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AMD Ryzen 7 9850X3D ya disponible: Precio y specs del nuevo rey del gaming

La espera ha terminado para los entusiastas del PC Gaming. AMD ha confirmado hoy que el Ryzen 7 9850X3D, catalogado por la propia compañía como «el CPU para gaming más rápido del mundo», ya está disponible oficialmente en el mercado.

Este lanzamiento marca un nuevo estándar en la industria, combinando la arquitectura más reciente con la tecnología de caché que ha dominado las tablas de rendimiento en los últimos años. Lo más atractivo es su precio de lanzamiento: $499 USD (Precio sugerido).

Especificaciones Técnicas: Zen 5 y 3D V-Cache

El corazón de este nuevo procesador reside en su arquitectura «Zen 5», que integra la segunda generación de la tecnología AMD 3D V-Cache. A diferencia de generaciones anteriores, este modelo logra mantener frecuencias de reloj extremadamente altas sin sacrificar la capacidad térmica.

De hecho, AMD destaca que el 9850X3D cuenta con la frecuencia boost más alta registrada hasta ahora en un procesador de la serie X3D. Aquí tienes las especificaciones clave:

  • Núcleos / Hilos: 8 Núcleos / 16 Hilos
  • Frecuencia Boost: Hasta 5.6 GHz
  • Memoria Caché Total: 144 MB
  • TDP (Potencia de Diseño Térmico): 120W

Rendimiento y Flexibilidad de Memoria

Uno de los puntos fuertes de este lanzamiento es su versatilidad. La tecnología 3D V-Cache permite que el procesador entregue un rendimiento robusto incluso si no se acompaña de las memorias RAM más caras del mercado.

Según AMD, el chip garantiza tasas de fotogramas (FPS) excepcionales incluso con kits de memoria DDR5 más asequibles, lo que permite a los usuarios invertir más presupuesto en la tarjeta gráfica. Además, gracias a sus 8 núcleos de alto rendimiento, se posiciona como una opción sólida no solo para jugar, sino para streaming y multitarea pesada simultánea.

Precio y Disponibilidad

El procesador ya se puede encontrar listado a partir de hoy en los principales integradores de sistemas (OEM) y tiendas minoristas asociadas.

Con un precio sugerido de $499 dólares, el Ryzen 7 9850X3D busca competir directamente en la gama alta, ofreciendo la mejor relación rendimiento/precio para quienes buscan maximizar los FPS en títulos competitivos y AAA.

Para más detalles técnicos, puedes visitar el sitio oficial de AMD aquí.

Ólafur Darri Ólafsson confirmado como Thor en God of War

Ólafur Darri Ólafsson confirmado como Thor en God of War

La adaptación live‑action de God of War para Prime Video sigue tomando forma y acaba de sumar a uno de sus personajes más importantes: Ólafur Darri Ólafsson interpretará a Thor, según confirmó Prime Video.

El actor, conocido por su imponente presencia física, encaja con la versión del Dios del Trueno que presenta la saga: brutal, corpulento y mucho más cercano a la mitología nórdica que al héroe estilizado del MCU.

Este Thor no es el guerrero heroico que muchos imaginan. En el universo de God of War, es un bebedor violento, temido incluso por otros dioses, y mantiene una rivalidad feroz con Heimdall, quien será interpretado por Max Parker. Su rol será clave en la historia que Prime Video planea adaptar.

La serie comenzará directamente con los eventos del juego de 2018, dejando atrás la etapa griega de Kratos, una decisión que dividió a los fans desde el primer anuncio. Aun así, se espera que haya referencias o flashbacks a su pasado.

Prime Video ya ordenó dos temporadas, lo que sugiere que la primera cubrirá God of War (2018) y la segunda adaptará Ragnarök. El proyecto está en manos del guionista Ronald D. Moore y del director Frederick E.O. Toye, lo que aumenta las expectativas.

Steal A Brainrot de Roblox tendrá película oficial

Steal A Brainrot de Roblox tendrá película oficial

El fenómeno de Roblox Steal A Brainrot tendrá su propia película producida por Story Kitchen, el estudio fundado por Dmitri M. Johnson (productor de Sonic the Hedgehog).

Según informa Deadline, la productora Story Kitchen está trabajando en una adaptación cinematográfica del proyecto, que nació como un concepto digital y rápidamente se convirtió en parte de la cultura meme.

Aunque el concepto original se basa en mecánicas absurdas y memes de internet (conocidos popularmente como «brainrot»), el objetivo del proyecto es expandir este universo hacia una narrativa que combine el humor irreverente con una estructura cinematográfica sólida que atraiga a un público masivo.

La elección de Story Kitchen para liderar el proyecto no es casualidad, ya que el estudio se ha especializado en convertir propiedades intelectuales de videojuegos y plataformas digitales en éxitos de taquilla.

Steal A Brainrot se suma a una lista de adaptaciones de Roblox en desarrollo, como Grow a Garden y Jailbreak, consolidando la tendencia de Hollywood de buscar nuevas historias en comunidades virtuales masivas. Se espera que la película explore el concepto de «robar» personajes extraños y recolectar ítems raros, pero elevándolo con un guion que, según los informes, buscará capturar la esencia de la cultura de internet actual sin perder la coherencia dramática.

Con la producción prevista para arrancar a finales de este año o principios de 2026, el desafío para Story Kitchen será demostrar que el contenido «brainrot» puede tener una profundidad inesperada.

Desarrolladores rivales defienden a Highguard

Desarrolladores rivales defienden a Highguard

El lanzamiento de Highguard ha estado marcado por reseñas negativas y una caída abrupta en jugadores, pero varios desarrolladores de la industria salieron en defensa del título.

Voces de distintos estudios recordaron que los estrenos suelen ser complicados y que es injusto juzgar un proyecto únicamente por sus primeras horas de vida.

Una de las frases más contundentes vino de los desarrolladores de Splitgate diciendo que «ningún juego es perfecto el primer día», un recordatorio de que incluso producciones exitosas como Destiny, Final Fantasy XIV o Apex Legends enfrentaron críticas iniciales antes de consolidarse.

Para muchos, el caso de Highguard refleja la presión que existe sobre los lanzamientos free-to-play y la expectativa desmedida que se generó tras su revelación en The Game Awards.

Los comentarios también apuntan a que el estudio Wildlight Entertainment necesita tiempo para ajustar balance, corregir errores y escuchar a la comunidad. Aunque el arranque fue accidentado, algunos jugadores mantienen la esperanza de que el título pueda evolucionar con actualizaciones constantes.

La discusión deja claro que Highguard se ha convertido en el centro de un debate más amplio sobre cómo se reciben los juegos en su estreno y la paciencia que la industria demanda a los consumidores.

Película de Split Fiction ya tiene listo el guion

Película de Split Fiction ya tiene listo el guion

Según Josef Fares, la primera versión del guion de la película de Split Fiction ya ha sido finalizada, marcando un hito importante en la producción de esta esperada adaptación.

La noticia fue confirmada por el propio director del juego, quien aseguró haber leído el borrador inicial del guion, y el proyecto ya ha superado etapas críticas, preparándose para ser una experiencia cinematográfica que romperá con los moldes tradicionales, aprovechando su experiencia en la narrativa interactiva para aplicarla a la gran pantalla.

La producción de Split Fiction se describe como un thriller de alta tensión donde Sweeney no solo será la protagonista, sino que también estará involucrada en la esencia misma de una historia que promete experimentar con la percepción del espectador.

Fares ha destacado que la actriz de Euphoria y Anyone But You es la pieza perfecta para la narración, aportando una intensidad que encaja con el estilo dinámico y a veces caótico que caracteriza al director.

Aunque los detalles de la trama se mantienen bajo un estricto secreto, la colaboración entre un genio de los videojuegos y una de las actrices más cotizadas del momento ha generado una expectativa masiva en la comunidad.

El anuncio llega en un momento en que las adaptaciones de videojuegos están ganando terreno en Hollywood, con ejemplos recientes como The Last of Us y Fallout. En ese contexto, Split Fiction busca posicionarse como una propuesta fresca que combine acción y drama, respetando la identidad del juego original.

Google pagará $135 millones por espiar usuarios de Android

Google pagará $135 millones por espiar usuarios de Android

Google alcanzó un acuerdo de $135 millones tras una demanda que lo acusaba de recopilar información de usuarios de Android sin autorización. Cada usuario afectado podría recibir hasta $100 como compensación.

Según reporta Reuters, el caso se centró en prácticas de seguimiento de datos móviles que, de acuerdo con la demanda, se realizaron sin la transparencia necesaria hacia los consumidores.

El acuerdo busca cerrar un proceso legal que cuestionaba cómo la compañía manejaba la información personal vinculada al uso de dispositivos Android. Aunque Google no admitió culpabilidad, el pago representa un intento de mitigar el impacto reputacional y financiero de la controversia. La demanda sostenía que la empresa aprovechaba su control sobre Android para obtener información valiosa de los usuarios, incluso cuando estos creían que sus opciones de privacidad estaban activadas.

En los últimos años, Google y otras compañías han enfrentado múltiples demandas y sanciones por prácticas similares, lo que refleja un escrutinio cada vez mayor por parte de reguladores y usuarios.

El desenlace de esta demanda refuerza la necesidad de que los gigantes digitales ajusten sus políticas de transparencia, ya que las multas están dejando de ser simples advertencias para convertirse en golpes financieros directos que obligan a replantear la relación entre las aplicaciones y nuestra vida privada.

Nioh 3 lanza demo gratuita antes de su estreno en febrero

Koei Tecmo y Team Ninja han anunciado que el lanzamiento de una nueva demo para Nioh 3, el próximo RPG de acción samurái oscura. La demostración ya está disponible para PS5 y PC a través de Steam. En esta vista previa jugable gratuita, los jugadores podrán explorar los primeras misiones de la aventura y recibir un ítem de bonificación en el juego.

En la demo se incluyen modos de juego en solitario y multijugador online para hasta tres jugadores, donde los usuarios podrán crear sus propios personajes y enfrentarse al desafiante jefe Jakotsu-baba. cabe decir que los datos de guardado se transferirán al juego final tras el lanzamiento oficial. Además, aquellos que completen la demostración antes del 15 de febrero de 2026 recibirán el «Casco de las Serpientes Gemelas» como recompensa adicional para la versión completa.

El título ya se puede reservar en formato físico y digital, ofreciendo opciones como la Edición Digital Deluxe y una Edición de Lanzamiento SteelBook que incluye DLCs exclusivos. Por su parte, la tienda de NIS America presenta en exclusiva la Nioh 3 TREASURE BOX, una edición especial física para PlayStation 5 que contiene un libro de arte, la banda sonora oficial, un tapete de escritorio y un llavero del Amuleto Scampuss. Todas las versiones contarán con bonificaciones por compra anticipada disponibles por tiempo limitado.

Nioh 3 se lanzará de manera oficial el 6 de febrero de 2026. Para una opinión anticipada, pueden leer nuestras impresiones AQUÍ.

Solid Snake se unirá a Rainbow Six Siege como operador

Solid Snake se unirá a Rainbow Six Siege como operador

El icónico protagonista de Metal Gear Solid, Solid Snake, llegará como operador jugable a Rainbow Six Siege, según las últimas filtraciones compartidas por el reconocido dataminer Shiny, quien asegura que el personaje formará parte del contenido de Año 11, Temporada 1, programado para marzo.

Aunque Ubisoft todavía no ha lanzado un comunicado oficial, los datos extraídos del código del juego indican que Snake no será un simple aspecto cosmético, sino que se integrará al plantel con habilidades únicas inspiradas en su carrera como espía.

La comunidad ya está especulando con el uso de dispositivos icónicos, como cámaras de reconocimiento o sistemas de camuflaje, que encajarían perfectamente en el estilo de juego lento y estratégico de Siege. El momento para este crossover llega aprovechando el reciente impulso que ha ganado la saga de Konami tras el lanzamiento de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, el exitoso remake que ha vuelto a poner al personaje en lo más alto de la actualidad.

La llegada de un icono de este calibre busca atraer tanto a los veteranos de las consolas clásicas como a los jugadores competitivos que buscan nuevas dinámicas dentro de las partidas de Rainbow Six. La inclusión de un ícono como él podría atraer tanto a veteranos de la saga de Konami como a nuevos jugadores curiosos por ver cómo se fusionan dos universos tan distintos.

Ubisoft confirma el Remake de Black Flag con un meme de GTA

Ubisoft confirma el Remake de Black Flag con un meme de GTA

Ubisoft ha confirmado oficialmente el desarrollo del remake de Assassin’s Creed Black Flag tras años de intensos rumores y filtraciones que daban por hecho el regreso de Edward Kenway. Lo más curioso de esta revelación no ha sido un tráiler cinemático o un comunicado de prensa tradicional, sino la reacción de la compañía en redes sociales utilizando el legendario meme de GTA San Andreas: «Ah shit, here we go again».

Con este gesto, el estudio francés finalmente reconoce que el proyecto es real, respondiendo de forma humorística al hecho de que el secreto mejor guardado de la saga ya era un secreto a voces para toda la comunidad.

El detonante fue la aparición de una estatua coleccionable de Edward Kenway en la plataforma Vinted, un producto vinculado a la colaboración con Pure Arts y fechado para 2026. Las imágenes mostraban claramente los logos de Ubisoft y Pure Arts, confirmando lo que ya era un secreto a voces: el proyecto existe y está en marcha.

Aunque Ubisoft aún no ha dado detalles oficiales, el remake —titulado provisionalmente Assassin’s Creed Black Flag Resynced— fue retrasado hasta el año fiscal que termina en marzo de 2027, tras una reorganización interna de equipos y proyectos. Muchos consideran que este movimiento es una estrategia para recuperar la confianza de los seguidores tras los recientes baches financieros de la empresa.

Highguard pierde al 90% de sus jugadores en tiempo récord

Highguard pierde al 90% de sus jugadores en tiempo récord

Según los datos recogidos por SteamDB tras su estreno, Highguard ha sufrido una de las caídas más devastadoras para un juego de servicio, perdiendo el 90% de sus jugadores activos en solo horas.

Highguard arrancó con más de 97,000 jugadores concurrentes, pero en cuestión de horas esa cifra cayó drásticamente a poco más de 11,000, una pérdida de 86,000 usuarios.

La estrepitosa caída de usuarios no ha sido una casualidad, sino el resultado de una combinación de factores que han terminado por hartar a la comunidad. Desde el primer día, los jugadores reportaron graves problemas de rendimiento, errores que impedían el progreso y, sobre todo, una falta de contenido que justificara quedarse a largo plazo. Aunque el equipo de desarrollo intentó reaccionar con parches rápidos, la velocidad a la que la gente ha abandonado los servidores ha sido mucho más rápida que su capacidad de respuesta. Pasar de tener miles de personas conectadas a quedarse con apenas un puñado es un golpe del que muy pocos juegos logran recuperarse.

A día de hoy, el futuro de Highguard es una incógnita total. Con una pérdida de usuarios tan drástica, muchos analistas se preguntan si el estudio decidirá tirar la toalla o si intentarán una estrategia agresiva para intentar recuperar y atraer a nuevos jugadores. Lo cierto es que muy pocos juegos logran recuperarse luego de una primera impresión tan negativa por más intentos que hagan.