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Avatar: Fire and Ash durará 3 horas y 15 minutos

Avatar Fire and Ash durará 3 horas y 15 minutos

Avatar: Fire and Ash será la próxima entrega de la saga de Pandora y tendrá un tiempo récord, con una duración de 3 horas y 15 minutos, Fire & Ash ha sido registrada oficialmente, hasta ahora, es la película más extensa de la trilogía, incluso por encima de su predecesora Avatar: El camino del agua.

James Cameron sostiene su costumbre de realizar películas largas; el director parece tener fe absoluta en que su público puede adentrarse en el universo visual de Pandora. Esta duración es un reflejo de la intrincada narración que se espera para la conclusión de la trilogía vigente.

La duración del filme posibilitará un desarrollo más exhaustivo de las culturas Na’vi y de los personajes. Según fuentes cercanas a la producción, se explorarán ecosistemas acuáticos y nuevos clanes con un nivel de detalle sin igual. Para concluir adecuadamente todos los arcos argumentales, el guion requería este tiempo.

Las reacciones de los fanáticos han sido mixtas. Mientras algunos celebran la oportunidad de disfrutar de más tiempo en el mundo creado por Cameron, otros expresan preocupación por la comodidad durante proyecciones tan extensas, las salas de cine probablemente incluirán pausas intermedias en algunas funciones.

El estreno está programado para diciembre de 2025, manteniendo la tradición navideña de la franquicia, la película no solo cerrará arcos argumentales clave, sino que introducirá nuevas regiones de Pandora y criaturas nunca antes vistas, será un épico final.

Steam Frame Valve lanza lentes de realidad virtual

Steam Frame Valve lanza lentes de realidad virtual

Valve ha lanzado Steam Frame, su último casco de realidad virtual que tiene como objetivo revolucionar la experiencia de juego; el aparato opera como un equipo independiente con chip Snapdragon 8 Gen 3 y SteamOS.

Sin embargo, su auténtica innovación es el streaming inalámbrico a través de un dongle dedicado, una alternativa que proporciona un ancho de banda elevado y baja latencia para poder emitir juegos desde la computadora sin necesidad de conectarse al Wi-Fi doméstico.

La tecnología de «streaming con fóvea» es el núcleo del sistema, emplea el seguimiento ocular para mejorar la compresión de imágenes, dándole preferencia a la mejor calidad justo en el lugar donde está mirando el usuario, este sistema opera más de 80 veces por segundo y no necesita que los desarrolladores se adapten, como resultado, se logra una experiencia visual clara en la que la compresión es prácticamente invisible.

El diseño, que no descuida la funcionalidad, prioriza la comodidad y tiene un peso de 440 gramos, tiene una batería trasera que funciona como contrapeso y una almohadilla facial especialmente acolchada, los controladores incorporan todos los botones requeridos para juegos clásicos y experiencias de realidad virtual inmersivas, brindando hasta 40 horas de autonomía con pilas AA.

Valve ha confirmado que el Steam Frame será modular, con un puerto de expansión para futuros complementos como cámaras a color, aunque el precio definitivo se revelará en 2026, la empresa garantiza que será más bajo que el del Valve Index, que tenía un costo de 999 dólares, el enfoque principal es el gaming y se dará mayor importancia al rendimiento en lugar de a las funciones caras de realidad mixta.

Rockstar Games enfrenta una demanda por despido de empleados

Rockstar Games enfrenta una demanda por despido de empleados

En el Reino Unido, la compañía Rockstar Games es demandada legalmente por despedir a cerca de 40 trabajadores. La acción fue llevada a cabo por el sindicato Independent Workers’ Union of Great Britain (IWGB).

Aseguran que los despidos son una práctica contra los sindicatos, por lo que la IWGB representa a los trabajadores perjudicados.

El conflicto se enfoca en la actividad de los trabajadores en servidores de Discord. Rockstar Games sostiene que las filtraciones de información confidencial son la razón por la que despidieron a empleados, pero el sindicato contradice esta versión y asegura que las comunicaciones en los servidores sindicales de Discord están protegidas por ley; afirman que las cláusulas contractuales de la compañía no pueden prevalecer sobre la legislación británica.

El sindicato ha declarado que está organizando una defensa legal integral con un equipo especializado, que incluirá grupos de caseworkers, oficiales legales y barristers para abordar el caso. La IWGB subraya que luchará en contra de lo que percibe como un esfuerzo por debilitar la actividad sindical de los trabajadores.

La situación podría sentar un precedente importante sobre los derechos digitales de los empleados y el alcance de la acción sindical en contextos virtuales; la industria de videojuegos sigue con atención el desarrollo de una disputa que involucra tanto derechos laborales como comunicación por Internet.

Valve lanza Steam Machine para jugar en la TV

Valve lanza Steam Machine para jugar en la TV

Valve ha revelado el regreso de un concepto conocido con una perspectiva distinta. Un nuevo hardware, Steam Machine, que funciona con SteamOS y puede conectarse a cualquier televisor o monitor, fue presentado por la empresa. Este dispositivo hará posible que los jugadores se conecten a su biblioteca de Steam y jueguen en una pantalla grande de manera fácil.

El objetivo de la estrategia de Valve es reducir la distancia entre el juego en PC y la sala de estar. Steam Machine operará como un equipo autónomo, utilizando SteamOS para ofrecer una experiencia optimizada. Los usuarios tendrán la posibilidad de explorar su biblioteca, conectarse con sus amigos y jugar utilizando un teclado y ratón o mandos.

Esta acción simboliza el progreso de una idea que Valve examinó hace casi diez años, las Steam Machines originales, las cuales fueron anunciadas en 2013, no lograron tener el éxito que se esperaba, la plataforma Steam y el mercado de gaming doméstico se han desarrollado más cuando llega la nueva iteración.

Especificaciones del STEAM MACHINE 2

  • CPU: AMD Zen 4 (6 núcleos / 12 hilos, hasta 4.8 GHz)
  • GPU: AMD RDNA3 28 CUs @ 2.45 GHz
  • RAM: 16 GB DDR5 + 8 GB GDDR6 VRAM
  • SSD: 512 GB / 2 TB NVMe
  • Wi-Fi 6E | BT 5.3 | HDMI 2.0 | DP 1.4
  • SteamOS 3 (KDE Plasma) | 2.6 kg
  • Hasta 8K @ 60 Hz o 4K @ 240 Hz por DP y en HDMI 4K 120 Hz, todo con compatibilidad con HDR y FreeSync

Imagen

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La nueva Steam Machine se beneficia de las enseñanzas del Steam Deck. Incluye mejoras en la interfaz Big Picture Mode y en la capa de compatibilidad Proton, que han probado su efectividad para lograr que los juegos de PC sean accesibles en un formato parecido al de una consola. Esta base tecnológica sólida podría ser el elemento clave que no se tuvo en el intento previo.

Steam Machine competirá en un entorno que se vuelve cada vez más poblado. Enfrentará soluciones ya establecidas, como las consolas tradicionales y el streaming en la nube. El éxito de su producto dependerá de lo que cueste, de su desempeño y de qué tan bien incorpore la amplia biblioteca de juegos Steam en una experiencia televisiva.

Nexon afirma que todos los estudios usan IA

Nexon afirma que todos los estudios usan IA

El CEO de Nexon, Junghun Lee, ha defendido públicamente el uso de inteligencia artificial en Arc Raiders, afirmando que “es importante asumir que todas las compañías de videojuegos ya están usando IA”.

En entrevista con Game*Spark, Lee explicó que la clave no está en evitar la tecnología, sino en cómo cada estudio la utiliza para diferenciarse y sobrevivir en un entorno cada vez más competitivo.

Aunque el desarrollador Embark Studios aclaró que Arc Raiders no emplea IA generativa en su contenido, sí utiliza aprendizaje automático para animar drones con múltiples patas, y un sistema de texto a voz basado en contratos con actores reales. Este enfoque permite que el juego pronuncie nombres de objetos y ubicaciones sin necesidad de grabaciones adicionales.

La postura de Nexon se alinea con la de otros gigantes del sector. EA ha declarado que la IA está “en el núcleo” de su negocio, Square Enix ha reestructurado su plantilla para aplicar IA de forma más agresiva, y figuras como Glen Schofield y Meghan Morgan Juinio han defendido su uso como herramienta creativa. En contraste, Nintendo ha optado por un camino distinto, aunque no ha descartado por completo la tecnología.

Pese a la controversia, Arc Raiders ha superado los 4 millones de copias vendidas en menos de dos semanas, con 700.000 jugadores simultáneos en todas las plataformas.

La IA, lejos de frenar el éxito de ARC Riders, parece haber sido parte integral de su eficiencia y alcance.

Battlefield Studios promete grandes cambios para REDSEC

Battlefield Studios promete grandes cambios para REDSEC

El equipo de Battlefield Studios ha salido al paso tras la campaña de review bombing que afectó a REDSEC, el nuevo modo gratuito de Battlefield 6.

En entrevista con IGN, los directores Justin Wiebe y Thomas Andersson aseguraron que el estudio está comprometido con mejorar la experiencia y que esto es solo el inicio de lo que tienen planeado.

Wiebe explicó que desde el lanzamiento han estado recopilando comentarios de los jugadores para ajustar el contenido en tiempo real. “Si algo representa un problema para la comunidad, lo discutimos y vemos cómo priorizarlo”, afirmó. Ya se han corregido varios errores relacionados con los desafíos, y el equipo continúa aplicando parches rápidos.

El enfoque del estudio se basa en una filosofía de servicio en vivo, donde cada problema activa un “reloj” interno para medir el tiempo de respuesta. “Queremos que los jugadores sientan que los escuchamos y que estamos reaccionando”, añadió Wiebe.

REDSEC coexistirá con Battlefield 6, y ambos recibirán actualizaciones estacionales. La hoja de ruta de la Temporada 1 ya anticipa nuevos contenidos como la misión Gauntlet “Rodeo” para el 18 de noviembre y el evento limitado “Ice Lock” el 9 de diciembre.

Aunque aún no se han confirmado cambios en el mapa Fort Lyndon, el equipo promete que cualquier modificación será significativa y no solo estética. Además, el modo Gauntlet se perfila como una herramienta clave para introducir contenido temático en futuras temporadas.

Battlefield 6 y REDSEC iniciaron su Temporada 1 el 28 de octubre, con nuevos modos, mapas y armas, pero fueron muy mal recibidos por parte de los jugadores. Veremos si las promesas del estudio se cumplen y cambian el juego para mejor.

Black Ops 6 es el juego más vendido en PS5 desde su lanzamiento

Black Ops 6 es el juego más vendido en PS5 desde su lanzamiento

Call of Duty: Black Ops 6 se ha convertido en el título más vendido en la historia del PlayStation 5 en Estados Unidos, desde el debut de la consola en 2020.

Así lo revela un informe de Circana compartido por Mat Piscatella, fuente especializada en datos de la industria del videojuego.

Happy 5th Anniversary to PlayStation 5!PS5 is the 2nd fastest selling PlayStation device in US history (trailing only PS2) with 26.7M units sold through Oct 4th, 2025.And here are the top 10 best-selling PS5 games ($), led by Call of Duty: Black Ops 6.Source: Circana Retail Tracking Service

Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2025-11-12T13:25:17.256Z

El ranking también incluye a Modern Warfare II en el tercer lugar y Modern Warfare III en el quinto, lo que confirma el dominio sostenido de la franquicia Call of Duty en la plataforma de Sony. Estos datos contradicen la percepción generalizada en redes sociales, donde algunos usuarios y creadores de contenido habían calificado a Black Ops 6 como un fracaso.

La comunidad ha reaccionado con sorpresa. Mientras algunos celebran el éxito comercial del juego, otros cuestionan cómo títulos criticados por su jugabilidad o presencia de hackers han alcanzado cifras tan altas. “Pensamos que iba a ser un desastre, y ahora resulta que es el más vendido”, comentó un usuario en respuesta al tweet.

Aunque las cifras no detallan ventas digitales versus físicas, ni discriminan por región fuera de EE. UU., el dato refuerza la posición de Call of Duty como una de las franquicias más rentables del sector.

Activision aún no ha emitido un comunicado oficial sobre el informe, pero el impacto comercial de Black Ops 6 parece estar fuera de discusión. Lo que abre la posibilidad de que Black Ops 7 también sea un superéxito en ventas cuando se salga.

Black Ops 7 usará SBMM en algunos modos

Black Ops 7 usará SBMM en algunos modos

Activision ha confirmado que Call of Duty: Black Ops 7 reducirá el uso del emparejamiento por habilidad (SBMM) en la mayoría de sus listas multijugador. Según el estudio Treyarch, la mayoría de los modos contarán con un sistema de emparejamiento “abierto”, donde la habilidad será apenas considerada, tal como ocurrió durante la fase beta.

La excepción será una lista rotativa tipo Moshpit, en la que el nivel de los jugadores sí será un factor relevante. Además, el modo competitivo Ranked mantendrá el SBMM cuando se estrene en la Temporada 2.

Treyarch también confirmó que el juego incluirá lobbies persistentes, una característica solicitada por la comunidad. Aunque en octubre se había anunciado que el multijugador sería “sin SBMM por defecto”, Activision aclara que nunca prometió eliminarlo por completo, sino que los modos sin SBMM serían la norma al momento del lanzamiento.

Este cambio llega en un momento en que la comunidad de Call of Duty lleva años pidiendo que se reduzca el peso del SBMM, especialmente en partidas casuales. La decisión también coincide con el creciente impulso de Battlefield 6, lo que algunos interpretan como una respuesta estratégica.

Además del multijugador tradicional, Black Ops 7 incluirá un modo 20v20 llamado Skirmish, con mapas amplios, vehículos y trajes de alas, junto a una campaña con mundo abierto en el mapa Avalon y el regreso del modo Zombies.

Stellar Blade podría llegar a Xbox y Switch 2 en 2026

Stellar Blade podría llegar a Xbox y Switch 2 en 2026

Shift Up, el estudio surcoreano responsable de Stellar Blade, ha insinuado que el exitoso título de acción podría dejar de ser exclusivo de PlayStation. En su más reciente informe financiero, la compañía expresó su intención de llevar el juego a más plataformas, mencionando específicamente a Xbox Series S|X y Nintendo Switch 2 como posibles destinos.

El estudio destacó que Stellar Blade ha mantenido un rendimiento sólido desde su lanzamiento, primero como exclusivo de PlayStation y luego con su llegada a PC. Este éxito ha motivado a Shift Up a considerar una expansión multiplataforma para ampliar su base de jugadores y aumentar el reconocimiento de la propiedad intelectual.

Planeamos realizar diversas actividades promocionales y estamos considerando expandirnos a otras plataformas para hacer que Stellar Blade sea accesible a más jugadores”, señaló el equipo. Aunque no se ha confirmado una fecha exacta, todo apunta a que este movimiento podría concretarse en algún momento de 2026.

La posibilidad de ver el juego en consolas rivales sería ideal, especialmente considerando que Stellar Blade no es una propiedad de Sony. Además, PlayStation ha permitido recientemente que títulos como Horizon lleguen a Switch y Helldivers a Xbox, lo que refuerza la viabilidad de esta estrategia.

Shift Up también confirmó que ya trabaja en una secuela de Stellar Blade, y no descarta aplicar el mismo enfoque multiplataforma para ese proyecto futuro.

The Super Mario Galaxy Movie llegará el 3 de abril de 2026

The Super Mario Galaxy Movie llegará el 3 de abril de 2026

Universal Pictures ha lanzado el primer tráiler oficial de The Super Mario Galaxy Movie, la esperada secuela de la exitosa cinta animada The Super Mario Bros. Movie de 2023. El nuevo filme de acción y aventura llegará a los cines de Estados Unidos el 3 de abril de 2026.

La dirección vuelve a estar a cargo de Aaron Horvath y Michael Jelenic (Teen Titans Go!), con guion de Matthew Fogel, conocido por Minions: The Rise of Gru. La historia se basa en el videojuego Super Mario Galaxy de 2007, uno de los títulos más aclamados de Nintendo.

Entre las novedades destaca la incorporación de Rosalina, interpretada por Brie Larson, reconocida por su papel como Capitana Marvel. Bowser Jr. será el antagonista principal, con Benny Safdie en el papel. El elenco principal repite sus papeles: Chris Pratt como Mario, Anya Taylor-Joy como Peach, Charlie Day como Luigi, Jack Black como Bowser, Keegan-Michael Key como Toad y Kevin Michael Richardson como Kamek.

La película se estrenará el 3 de abril de 2026 en Estados Unidos y en “muchos otros mercados globales”, mientras que Japón la recibirá el 24 de abril.

Chris Meledandri, CEO de Illumination, aseguró que el equipo está a semanas de terminar la animación. “Su trabajo es impresionante. Estamos colaborando estrechamente con Nintendo para llevar una amplia gama de personajes a la pantalla, desde íconos clásicos hasta figuras que solo los fans más veteranos reconocerán”, afirmó.

La película promete expandir el universo de Mario con nuevos personajes y escenarios, manteniendo el estilo visual que caracterizó a la primera entrega.