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Tencent ha adquirido un 15,75% de Arrowhead Game Studios

Tencent ha adquirido un 15,75% de Arrowhead Game Studios

Tencent, el gigante tecnológico chino, ha adquirido una participación del 15,75% en Arrowhead Game Studios, los creadores del exitoso videojuego Helldivers 2. La transacción, valorada en aproximadamente 80 millones de dólares, se llevó a cabo en julio de 2024, según informó el medio sueco Dagens Industri.

Esta inversión posiciona a Tencent como un actor clave en el futuro del estudio, que ha ganado reconocimiento mundial por su título cooperativo. La valoración total de Arrowhead se estima en 532 millones de dólares, lo que refleja el impacto financiero de su reciente éxito.

La compra de esta participación abre nuevas oportunidades para Arrowhead, especialmente en el mercado chino, considerado un objetivo estratégico en la industria de los videojuegos. Johan Pilestedt, director creativo y cofundador del estudio, destacó que esta alianza permitirá explorar el potencial de un mercado con millones de jugadores. Además, el éxito de Helldivers 2, que generó ingresos cercanos a los 100 millones de dólares y un beneficio operativo de 76 millones, ha consolidado la posición de Arrowhead como un estudio independiente con grandes ambiciones.

A pesar de la inversión, los fundadores de Arrowhead mantienen el control mayoritario, con el 84,25% de las acciones. Esto asegura que el estudio conserve su autonomía creativa, un factor clave en el desarrollo de Helldivers 2, conocido por su sátira y jugabilidad cooperativa. Los fans, sin embargo, han expresado opiniones divididas. Mientras algunos celebran el impulso financiero, otros temen que la influencia de Tencent pueda introducir cambios como microtransacciones que afecten la experiencia de juego.

Arrowhead ya está trabajando en su próximo proyecto, que será financiado completamente por el estudio, sin depender de editores externos. Este movimiento refleja su deseo de mantener la libertad creativa que los ha definido. La colaboración con Tencent podría proporcionar recursos adicionales para este nuevo título, que promete ser ambicioso. La comunidad espera con interés cómo esta alianza moldeará el futuro del estudio y sus juegos.

YouTube Premium Lite incorporará más anuncios

YouTube Premium Lite incorporará más anuncios

YouTube ha sorprendido a los suscriptores de su plan Premium Lite al anunciar que, a partir del 30 de junio de 2025, incluirá anuncios en más contenidos, según correos enviados a usuarios y reportados por Neowin el 2 de junio.

Lanzado en marzo de 2025 por 7.99 dólares al mes, este plan ofrecía una experiencia con menos anuncios en videos no musicales, pero ahora los usuarios verán publicidad en Shorts, además de en música y al buscar o navegar. La noticia ha generado críticas donde los fans cuestionan el valor del servicio.

Premium Lite, disponible en países como Estados Unidos, Canadá, México y Alemania, se promocionó como una alternativa económica al plan Premium de 13.99 dólares, que elimina todos los anuncios y ofrece funciones como descargas y reproducción en segundo plano. Sin embargo, la incorporación de anuncios en Shorts, un formato popular que compite con TikTok, ha decepcionado a muchos. En X, usuarios lamentan que el plan pierda atractivo, especialmente porque no incluye YouTube Music ni otras ventajas del Premium completo.

Google justificó el cambio alegando que “la mayoría de los videos seguirán sin anuncios”, pero la decisión llega en un contexto donde YouTube intensifica su estrategia publicitaria. En 2024, la plataforma generó 36 mil millones de dólares por publicidad y ha implementado medidas como anuncios en pantallas de pausa y la función Peak Points, que inserta publicidad tras momentos clave en videos, además, YouTube ha restringido el uso de bloqueadores de anuncios, lo que ha empujado a algunos a optar por suscripciones pagadas.

La comunidad teme que este sea solo el inicio de más cambios en Premium Lite, con especulaciones en Reddit sobre posibles aumentos de precio o más anuncios en el futuro. Google planea expandir el plan a más países en 2025, pero deberá equilibrar la satisfacción de los usuarios con sus objetivos de ingresos. Mientras tanto, los suscriptores evalúan si vale la pena mantener Lite o migrar al plan Premium. El cambio, que inicia el 30 de junio, podría afectar la percepción de YouTube como plataforma accesible para todos.

Joy-Con del Nintendo Switch 2 tienen problemas de drift

Joy-Con del Nintendo Switch 2 tienen problemas de drift

El lanzamiento de la Nintendo Switch 2 el 5 de junio de 2025 ha generado entusiasmo, pero también preocupación por el posible regreso del drift en los nuevos Joy-Con 2. Un usuario, identificado en Reddit como moshi_yo, desarmó sus controles el día del estreno para inspeccionar los joysticks y compartió hallazgos inquietantes.

Según su análisis, los sticks, fabricados por Alps, son similares a los de la Switch original y no incorporan tecnología de efecto Hall, que evita el desgaste mecánico causante del drift. Este problema, que afectó a muchos jugadores desde 2017, sigue siendo un tema candente en foros como r/NintendoSwitch2.

Nintendo confirmó en abril de 2025 que los Joy-Con 2 no usan sensores Hall, pero aseguró que los controles fueron “rediseñados desde cero” para mejorar durabilidad y movimiento, según Tetsuya Sasaki, líder de diseño de hardware. Sin embargo, la falta de detalles técnicos ha generado escepticismo. En X, usuarios critican la decisión de Nintendo de no adoptar tecnologías magnéticas como TMR, que podrían eliminar el drift. Aunque los sticks son más grandes y suaves, la similitud con los originales ha avivado temores de que el desgaste por fricción reaparezca tras meses de uso.

Las reacciones en línea son mixtas. Algunos fans, citados en Nintendo Life, confían en que Nintendo mejoró los componentes para minimizar fallos, destacando que los controles son fáciles de reparar, como señaló iFixit sobre los Joy-Con originales. Otros, sin embargo, expresan decepción, comparando el caso con los problemas de drift en mandos de PS5 y Xbox. En Reddit, usuarios sugieren que el diseño modular de los sticks podría facilitar reemplazos, pero temen que Nintendo no haya resuelto el problema de raíz. La ausencia de imanes en los joysticks, confirmada por el desarme, refuerza estas dudas.

Nintendo enfrenta presión para demostrar que los Joy-Con 2 resistirán el uso prolongado, especialmente tras las demandas y reparaciones gratuitas ofrecidas por el drift en la Switch original. Mientras tanto, la Switch 2 impresiona con innovaciones como controles magnéticos y funciones de ratón, pero el spectre del drift opaca su debut. Habrá que esperar meses, o incluso años, para confirmar si el problema persiste, los jugadores cruzan los dedos y esperan que Nintendo haya aprendido de sus errores pasados.

007 First Light Leaker critica la agenda LGBT en el nuevo juego

007 First Light Leaker critica la agenda LGBT en el nuevo juego

El próximo juego de James Bond, 007 First Light, desarrollado por IO Interactive, ha desatado controversia tras la filtración de detalles que han generado críticas en redes sociales. Con un lanzamiento previsto para 2026 en PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 y PC, el título promete una historia original sobre un joven Bond de 26 años que busca ganar su estatus de 00 en MI6.

Sin embargo, un leaker conocido como GameRoll, quien compartió información en Discord, ha acusado al juego de priorizar una agenda de diversidad, equidad e inclusión (DEI), lo que ha polarizado a los fans. El tráiler, mostrado en el State of Play del 4 de junio de 2025, ha intensificado el debate.

GameRoll criticó la representación de personajes como Moneypenny, sugiriendo que los cambios en su identidad desvían la esencia de la franquicia. Además, cuestionó la juventud de Bond, comparándolo con un personaje inexperto que no refleja el carisma del espía de Ian Fleming. El leaker también señaló que, aunque el juego usa el motor Glacier de Hitman, su diseño parece “modernizado” en exceso, alejándose del tono de la Guerra Fría que algunos esperaban. En X, usuarios han dividido opiniones: algunos aplauden la jugabilidad stealth y las localizaciones exóticas, mientras otros lamentan una supuesta “agenda woke”.

IO Interactive, por su parte, defiende su visión. El CEO Hakan Abrak explicó que 007 First Light ofrece una narrativa fresca, con Bond como un recluta naval impulsivo que enfrenta una conspiración global. El juego combina sigilo, combate y gadgets, permitiendo a los jugadores elegir entre un enfoque discreto o explosivo. La filtración también reveló detalles como persecuciones en coche y misiones en lugares como montañas nevadas y playas tropicales. Pese a las críticas, el estudio destaca su experiencia con Hitman para entregar una aventura cinematográfica, con rumores de una posible trilogía.

La controversia llega en un momento delicado para la franquicia, tras la adquisición de los derechos por Amazon MGM Studios en 2025. Mientras algunos fans en Reddit piden un Bond fiel a los libros, otros están abiertos a esta reinvención. El leaker advirtió que la recepción inicial podría afectar los planes de IO Interactive, especialmente si las críticas por DEI persisten. Con un showcase programado para el Summer Game Fest el 6 de junio, los fans esperan más claridad sobre la dirección del juego. Por ahora, 007 First Light promete dividir opiniones, pero su éxito dependerá de su jugabilidad y narrativa.

Dune Awakening arrasa en PC a pesar del lanzamiento de la Switch 2

Dune Awakening arrasa en PC a pesar del lanzamiento de la Switch 2

El MMO de supervivencia Dune Awakening, desarrollado por Funcom, ha sorprendido al alcanzar casi 100,000 jugadores simultáneos en su acceso anticipado, iniciado el 5 de junio de 2025.

Aunque su lanzamiento oficial es el 10 de junio, el juego ha superado las expectativas, incluso compitiendo con el debut de la Nintendo Switch 2. Ambientado en una línea temporal alternativa de Arrakis, donde Paul Atreides nunca nació, el título combina exploración, construcción y combate en un mundo abierto, atrayendo a fans de la saga Dune y jugadores de MMOs por igual.

Funcom, conocido por Conan Exiles, ha apostado por un precio competitivo: la edición estándar cuesta 49.99 dólares, mientras que la Deluxe, con acceso anticipado, se vende por 69.99 dólares, incluyendo un pase de temporada. Esta estrategia, menos agresiva que los habituales 100 dólares de otras ediciones especiales, ha impulsado su popularidad, con 93,000 jugadores concurrentes la primera noche. En X, los fans elogian la inmersión en Arrakis, aunque algunos reportan errores técnicos, comunes en betas recientes que alcanzaron 38,000 jugadores. El juego mantiene un 84% de reseñas positivas en Steam, con casi 4,000 valoraciones.

El éxito de Dune Awakening es notable, ya que coincide con el lanzamiento de la Switch 2, un evento que domina titulares. Aunque los públicos de un MMO de PC y una consola portátil no se solapan del todo, la competencia por la atención de los jugadores es feroz. Funcom ha aprovechado el furor por las películas de Denis Villeneuve, ofreciendo mecánicas como trajes destiladores, vehículos ornitópteros y un sistema de combate inspirado en Valheim. La beta final mostró 20 horas de contenido, destacando la personalización de personajes y la construcción de bases, que han generado entusiasmo en Reddit.

Sin embargo, el juego enfrenta desafíos. La versión para consolas (PS5 y Xbox Series X/S) no llegará hasta finales de 2026, lo que ha frustrado a algunos fans en foros como ResetEra. Además, Funcom debe pulir errores reportados en la beta para mantener a su comunidad. Con actualizaciones gratuitas y un sistema de temporadas anunciado, el estudio busca sostener el interés tras el lanzamiento. Si Dune Awakening mantiene su impulso, podría marcar un hito en los MMOs de supervivencia, demostrando que hay espacio para todos en el mercado del gaming.

Doug Jung al mando del live-action de Mass Effect en Amazon

Doug Jung al mando del live-action de Mass Effect en Amazon

Amazon MGM Studios ha dado un impulso significativo a su serie live-action de Mass Effect, anunciando el 6 de junio de 2025 que Doug Jung será el showrunner. Jung, con experiencia en Star Trek Beyond y Mindhunter, trabajará junto al guionista Dan Casey, quien lleva meses desarrollando el proyecto.

Basada en la exitosa franquicia de videojuegos de BioWare y Electronic Arts, la serie busca adaptar la épica historia de ciencia ficción que ha cautivado a millones desde 2007, con un estreno aún sin fecha confirmada.

La saga Mass Effect sigue a Commander Shepard, un héroe que lidera la lucha contra los Reapers, una raza de máquinas que amenaza la galaxia. La serie, en desarrollo desde 2021, cuenta con productores ejecutivos como Michael Gamble de BioWare, Karim Zreik y Ari Arad. En plataformas como Reddit, los fans celebran la elección de Jung por su experiencia en narrativas complejas, pero piden que la serie respete las decisiones narrativas del juego, un elemento clave de su popularidad. El éxito de The Last of Us en HBO ha elevado las expectativas para esta adaptación.

El proyecto enfrenta el reto de trasladar un universo donde las elecciones del jugador definen la historia. Según rumores en X, la serie podría optar por una trama original en el universo de Mass Effect en lugar de adaptar directamente los juegos, lo que permitiría mayor libertad creativa. Jung, quien también está detrás de The Chief of War para Apple TV+, aporta un enfoque visual y emocional que podría dar vida a especies como los asari o los salarians, esenciales para el mundo del juego.

Amazon refuerza su apuesta por adaptaciones de videojuegos, con proyectos como Tomb Raider y God of War en marcha. Mientras BioWare trabaja en Mass Effect 5, la serie tiene el potencial de atraer tanto a fans como a nuevos espectadores. Aunque detalles como el elenco o la trama siguen en secreto, la incorporación de Jung es un paso prometedor. La comunidad espera que esta adaptación capture la esencia de exploración, sacrificio y camaradería que define a Mass Effect.

Últimas GPU Battlemage de Intel son un fracaso total

Últimas GPU Battlemage de Intel son un fracaso total

Un reciente informe de Jon Peddie Research (JPR) revela que las GPUs Intel Arc Battlemage, lanzadas a finales de 2024, no lograron captar cuota de mercado, cayendo a un 8% en el primer trimestre de 2025.

Mientras tanto, AMD vio su participación en el mercado de tarjetas gráficas bajar al 8%, frente al dominio de NVIDIA con un 92%. Aunque las ventas globales de GPUs crecieron un 8.5% respecto al último trimestre de 2024, el panorama para Intel y AMD es complicado, según los datos publicados el 5 de junio de 2025.

El informe señala que los datos de JPR solo incluyen tres semanas de ventas de las nuevas Radeon RX 9070 y 9070 XT de AMD, lanzadas el 6 de marzo de 2025. La RX 9060 XT, diseñada para ser el modelo de mayor volumen, salió al mercado el 5 de junio, por lo que su impacto no se reflejará hasta el próximo trimestre. Esto sugiere que AMD podría recuperar terreno, pero por ahora, NVIDIA mantiene su liderazgo. Usuarios en X han destacado el éxito inicial de la RX 9070 XT, con ventas récord según Lisa Su, CEO de AMD.

Por su parte, Intel enfrenta críticas tras el bajo rendimiento comercial de las Arc B580 y B570, que apuntaban al segmento de 1440p con precios de 249 y 219 dólares. A pesar de ofrecer 12 y 10 GB de VRAM, superando a rivales como la RTX 4060 de NVIDIA, las Battlemage no lograron destacar. JPR reporta una caída del 1.2% en la cuota de Intel, atribuida a problemas de distribución y drivers. En X, algunos usuarios lamentan que Intel no compita en el segmento de gama alta, lo que limita su relevancia.

A pesar de este revés, Intel planea lanzar una versión de Battlemage con 24 GB de VRAM en 2025, enfocada en mercados profesionales como la IA y la productividad, según rumores. Esto podría reposicionar a Intel, aunque su futuro en GPUs de gaming sigue incierto. Mientras tanto, el aumento en las ventas generales de GPUs indica un mercado dinámico, impulsado por nuevas tecnologías como XeSS 2 de Intel y FSR de AMD. Los próximos informes de JPR serán clave para evaluar si AMD e Intel logran desafiar el dominio de NVIDIA.

Leaker revela detalles del mapa de GTA VI y funciones eliminadas

Leaker revela detalles del mapa de GTA VI y funciones eliminadas

Una nueva filtración sobre Grand Theft Auto VI ha generado revuelo entre los fans, pero también críticas por funciones eliminadas. El leaker GameRoll, conocido por revelar los nombres de los protagonistas Lucia Caminos y Jason Duval antes del anuncio oficial de Rockstar Games.

Compartió detalles en Discord sobre el juego, que llegará el 26 de mayo de 2026. Según GameRoll, GTA VI tendrá más de 700 tiendas accesibles y centros comerciales funcionales, prometiendo un nivel de interactividad nunca visto en la saga. Sin embargo, la comunidad lamenta la ausencia de características esperadas.

GameRoll destacó que la historia se dividirá en cinco capítulos, lo que sugiere una narrativa estructurada, posiblemente con saltos temporales o cambios de perspectiva entre Lucia y Jason. Los jugadores podrán alternar entre ambos protagonistas o controlarlos juntos en un modo libre, usando una rueda de selección similar a GTA V. Este sistema, inspirado en Bonnie y Clyde, permitirá explorar Vice City y el estado de Leonida, basado en Florida, con una dinámica de pareja criminal. Además, los vehículos tendrán maleteros para almacenar armas, al estilo de Red Dead Redemption 2.

Sin embargo, las filtraciones también revelan recortes que han decepcionado a los fans. GameRoll confirmó que no habrá un sistema de robos a casas, a pesar de ser una función popular en GTA: San Andreas. Asimismo, un sistema de cobertura dinámica, visto en juegos como The Last of Us Part II, fue descartado por problemas de rendimiento, optando por un modelo tradicional de botón. La posición prona y el uso de dos armas simultáneamente también quedaron fuera, decisiones que han generado críticas en redes por limitar la innovación.

El mundo abierto de GTA VI promete ser inmenso, con ascensores en rascacielos y detalles como clubes con bailarines masculinos, fiel al estilo provocador de Rockstar. Aunque las filtraciones de GameRoll, compartidas en Reddit, tienen credibilidad por su historial, Rockstar no las ha confirmado. Con el retraso del juego desde otoño de 2025, los fans esperan que el tiempo extra permita pulir estas carencias. La expectación sigue alta por el regreso a Vice City y su narrativa centrada en Lucia y Jason.

Ridley Scott descarta dirigir más películas de la saga Alien

Ridley Scott descarta dirigir más películas de la saga Alien

Ridley Scott, el aclamado director que dio vida a Alien en 1979, ha anunciado que no volverá a dirigir películas de la franquicia, asegurando que “ya ha hecho suficiente”. En una entrevista con ScreenRant el 1 de junio de 2025, Scott expresó su decepción con las secuelas posteriores a Aliens de James Cameron.

Especialmente Alien 3 y Alien: Resurrection, afirmando que “debilitaron” una saga que debería ser tan icónica como Star Wars. Su decisión llega tras dirigir Prometheus (2012) y Alien: Covenant (2017), películas que buscaban revitalizar la serie.

Scott destacó que Alien y Aliens son las entregas más sólidas de la franquicia, mientras calificó las siguientes como “no muy buenas”. Tras un paréntesis de 15 años, regresó con Prometheus, escrita desde cero junto a Damon Lindelof, para explorar los orígenes de los xenomorfos. Aunque la película dividió a los fans por su enfoque filosófico, Scott la defendió como una reinvención necesaria. Alien: Covenant, por su parte, intentó volver al terror clásico, pero no alcanzó el éxito esperado en taquilla.

A pesar de su salida como director, Scott permanece vinculado a la franquicia como productor. Fue clave en Alien: Romulus (2024), dirigida por Fede Álvarez, que recaudó 350 millones de dólares y ya tiene una secuela en camino. También es productor ejecutivo de Alien: Earth, una serie de FX dirigida por Noah Hawley que se estrena el 12 de agosto de 2025 en Hulu. Scott elogió el enfoque de Hawley, destacando que respeta la esencia del Alien original mientras introduce nuevos personajes y amenazas.

La franquicia sigue creciendo con proyectos como Alien: Romulus 2 y rumores de una nueva película que podría retomar el cliffhanger de Alien: Covenant. En redes sociales, los fans debaten si Scott debería reconsiderar su decisión, mientras otros celebran su legado y el rumbo que toma la saga. A sus 87 años, Scott se enfoca ahora en proyectos como un biopic de los Bee Gees y una adaptación de The Dog Stars, dejando la puerta abierta para que otros cineastas continúen con los xenomorfos.

Samuel L Jackson critica la obsesión por los Oscar

Samuel L Jackson critica la obsesión por los Oscar

Samuel L. Jackson, icónico actor de Hollywood, reafirmó su pasión por hacer películas de entretenimiento en una reciente entrevista en The Late Show el 4 de junio de 2025. Conocido por roles en Pulp Fiction y el Universo Cinematográfico de Marvel como Nick Fury.

Jackson expresó que prefiere proyectos que él mismo disfrutaría como espectador, como “películas palomiteras”, en lugar de buscar premios. Sus comentarios han generado debate en redes sociales sobre el valor del cine comercial frente al cine de autor.

A sus 76 años, Jackson explicó que no persigue estatuillas como el Oscar, criticando a quienes priorizan el reconocimiento sobre la diversión. Su filmografía, que incluye éxitos como Jurassic Park y Star Wars, refleja su gusto por historias emocionantes que conectan con el público. En la entrevista, destacó su próximo proyecto, The Piano Lesson, un drama familiar que llegará a Netflix en noviembre de 2025, donde actúa y produce junto a Denzel Washington y John David Washington, mostrando que también valora historias profundas.

El actor defendió el impacto cultural de las películas de gran presupuesto, argumentando que ofrecen alegría y escapismo. En X, los fans aplaudieron su sinceridad, con comentarios como “Samuel entiende lo que queremos ver” o “Nick Fury no necesita un Oscar”. Sin embargo, algunos críticos señalaron que menospreció el cine artístico, avivando discusiones sobre la brecha entre entretenimiento y prestigio. Jackson, sin embargo, mantiene que su prioridad es el público, no los premios.

Con más de 150 películas en su carrera, Jackson sigue siendo una figura clave en Hollywood. Su papel en The Piano Lesson, adaptación de la obra de August Wilson, ya genera expectación por su potencial para los Oscar, irónicamente. Mientras tanto, los fans esperan su regreso como Nick Fury en Captain America: Brave New World en 2025. Su filosofía de elegir proyectos por pasión resuena en una industria a menudo obsesionada con los galardones.