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Tramposos de Battlefield 6 reciben permaban

Tramposos de Battlefield 6 reciben permaban

Apenas días después del lanzamiento oficial de Battlefield 6, EA ha iniciado una ofensiva directa contra los jugadores tramposos que usan software de terceros sin contemplaciones, la respuesta de EA ha sido desde suspensiones temporales hasta baneos permanentes, con mensajes en pantalla que confirman la expulsión definitiva del juego.

Están enfocados, especialmente, en el polémico Cronus Zen. Este dispositivo permite modificar el comportamiento del control, ejecutar macros y obtener ventajas ilegítimas en partidas multijugador.

La comunidad no solo respalda la medida, la celebra. En redes sociales, los comentarios son: “Los desarrolladores deben dejar de ser blandos con los tramposos. No merecen segundas oportunidades.” El creador del software Cronus Zen incluso pidió a sus usuarios que “pausen el uso” de sus productos mientras buscan una solución, reconociendo que el sistema anti-trampas de EA ha logrado detectar y bloquear miles de intentos desde la beta abierta.

Battlefield 6 is now banning Cronus Zen users with this message.
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La guerra contra los tramposos se ha convertido en parte primordial de los lanzamientos de juegos multijugador. Cada baneo es una victoria para los jugadores legítimos. Battlefield 6 no solo combate en sus mapas, también lo está haciendo en sus servidores.

Rumor del Remake de Bloodborne vuelve a surgir

Rumor del Remake de Bloodborne vuelve a surgir

Cada vez que Bluepoint Games publica una oferta de trabajo, la comunidad entra en modo ritual: se encienden velas, se aferran al disco de Bloodborne, y se respira profundo, porque tal vez, solo tal vez, esta vez sí haya un remake o remastered.

Bluepoint Games acaba de anunciar una nueva vacante para diseñador de combate en tercera persona y esto ha vuelto a encender las especulaciones sobre un posible remake del clásico de FromSoftware. La descripción menciona experiencia en sistemas de combate cuerpo a cuerpo, IA enemiga y diseño de mecánicas para juegos de acción. Y aunque eso podría aplicarse a decenas de títulos, los fans ya tienen el nombre de Bloodborne de nuevo.

Bluepoint, responsables del remake de Demon’s Souls, lleva años en silencio. Su cancelación del proyecto live-service de God of War dejó espacio libre, y ahora el estudio busca talento para su “próximo gran título”. En redes, el copium se desborda: “Es Bloodborne, lo sé”, “Ya basta de tortura emocional”, “Si no es Bloodborne, que al menos sea Castlevania”.

Pero como siempre, no hay confirmación. Solo una oferta de trabajo, una comunidad desesperada, y un juego que cumple diez años sin remaster, sin port, sin 60 FPS y que la comunidad aún sigue esperando y teniendo esperanzas de que llegue una nueva versión y no se quede solo en el PS4.

Battlefield 6 Review

Hace ya unos 14 años cuando EA revolucionó la manera en la que los multijugadores en primera persona a gran escala se disfrutaban, Battlefield 3 dejo una marca enorme en muchos de nosotros y aunque otros lanzamientos no fueron lo esperado nos llega Battlefield 6, lo que promete ser lo más ambicioso que han creado pero al mismo tiempo se convierte en lo más desastroso que suelen darnos. 

Battlefield 6 Review GamersRD01

El norte se ha perdido y aunque los esfuerzos han sido muchos pienso que esta franquicia debería tomarse un tiempo libre para hacerse un replanteamiento de su objetivo. Soy fiel creyente de que no se puede revivir lo que en su momento fue exitoso pero copiar la forma en que la competencia tuvo éxito es uno de los peores errores que como franquicia se pudo hacer. Call of Duty demostró supremacía por mucho tiempo y se aprovecharon de la ausencia de un juego en primera persona que los enfrenta pero ahora Battlefield tenía el terreno limpio para hacer algo bueno y no fue así. 

No es para nada una revisión personal, más bien es una carta para esos desarrolladores que ponen tanto empeño en entregarnos algo que nos guste que algunas veces se les olvida crear sus propias ideas. Es para esas publicitarias que solo piensan en dinero y utilizan la “vieja confiable” de que estamos escuchando a la comunidad cuando en realidad lo que quieren es una parte de la comunidad que no es fanática del juego y se acostumbró a juegos como Call of Duty: Warzone. 

Battlefield 6 Review GamersRD05

Voy a dividir mi experiencia dentro de cada uno de los aspectos notorios del juego y más bien pienso darle su mérito a la creatividad de forma individual aunque luego de dedicarle casi unas 60 horas al juego desde su lanzamiento este fin de semana (sin contar el primer dia que fue un desastre para mi en la EA App) y ser un fiel fanatico de juegos de guerra debo decir que no es lo que esperaba además de que la realidad es que el juego no sale de la misma caja que la beta anterior. 

Quizás tuve muchas expectativas o probablemente decidí ponerle todas las ganas ya que hoy en día no existe un FPS que nos llame la atención. Call of Duty cavo su propia tumba y luego del total fracaso de Battlefield 2042 y que yo mismo me averguenzo de darle buena puntuación ahora tenemos un juego que es básicamente lo mismo, con más hype que nunca pero con un buen diseño de audio, buenos gráficos y unos modos de juegos repetitivos.

Battlefield 6 Review GamersRD076

Empezó primeramente por la campaña y para mi esta parte no fue nunca el enfoque de jugar a primera vista. Básicamente me sentí forzado a jugarla para poder hablarles por completo del juego y no es que a nivel visual se encuentre mal, es que se siente bastante hueca, fue una inversión de dinero totalmente innecesaria. Básicamente me sentiría mejor con que me entregaran un juego sin campana e incluso más económico. Obviamente este juego no cuesta unos $70 USD aunque nos vendan el modelo de negocio de la competencia de contenido gratuito como mapas, armas, operadores y demás, aparte de que tendremos un Battle Pass.

It's a great year for Battlefield 6 multiplayer, but the campaign's a misfire | PC Gamer

Es que la campana no es más que una serie de misiones guiadas con una IA muy estúpida y un montón de guiños que Modern Warfare 2019 hizo mil veces mejor. No todo estuvo tan mal ya que la banda sonora es la que realmente nos motiva un poco a jugarla ya que estas buscando por ese momento intenso para sentirte vivo. Cabe destacar que completar misiones en la campana nos desbloquea apariencias de los operadores lo cual entiendo es lo ÚNICO valioso aquí.

La PC utilizada para este review fue la siguiente:

Unas cinemáticas de película mezclado con una jugabilidad que mi hijo pudiera terminar con los ojos cerrados hace que esta sea una de las campanas más innecesarias jamás lanzadas por la franquicia. Prefiero los episodios de Battlefield 1 y Battlefield V ya que cada uno tenía una historia que contar, algo así como cortos de película mientras que esta campaña nos hace sentarnos por unas horas a apreciar algo que no nos va beneficiar en lo absoluto ni nos va a motivar a entender la trama en lo absoluto.

Tenemos tanto de qué hablar pero al mismo tiempo tenemos muy poco ya que abordar lo que muchos se imaginan es cierto. La optimización gráfica es bastante buena y aunque este es un motor gráfico antiguo, se puede notar como mi PC pudo mantener los 150 FPS en cualquier escena sin sentir ningún tipo de bajón. Así como están bien ilustrados los mapas multijugador así también están lo de la campana, tenemos unos paisajes únicos que con gran empeño puedo decir es lo mejor que he visto hasta ahora pero de nada vale ver algo bastante bueno y sentirse aburrido. 

Battlefield 6 Review GamersRD03

Entre otros temas tenemos Battlefield Portal o Community como se llama en el juego y es que aquí tenemos algo sumamente diferente, se nos entrega una herramienta capaz de hacer que la comunidad diseñe cualquier cosa. Recuerdo cuando Portal fue introducido en 2042 y se nos vendió como una de las mejores maneras de experimentar e incluso recrear versiones del juego antiguas. Básicamente es lo que muchos se mantuvieron jugando, revivir el mapa Caspian Border con gráficos más modernos era bastante reconfortante, no voy a mentirles pero eso simplemente se quedó ahí.

Ahora todo parece indicar que Portal viene con nuevas opciones y una especie de manera nueva de como jugar Battlefield. Es como que le introduzcan “mods” al juego y por supuesto la comunidad es la que se va encargar de darnos buenas versiones de este en el que probablemente pasaremos bastante tiempo jugando. Todos los juegos con amigos son bastante buenos y pienso que Portal será esa herramienta que nos pondrá a reirnos por un buen rato. 

Battlefield 6 Review GamersRD08

Se puede ver lo que EA quiere hacer y debo decir que es muy ingenioso ya que la propuesta de Portal es fresca además de que puedes explotar la creatividad de los demás y no las propias tuyas además de que es más fácil darle la herramienta al que puede sacarle más provecho. Obviamente algunas versiones estuvieron fallidas e incluso un poco mal realizadas, solo es cuestión de tiempo para que alguien nos de un excelente modo juego personalizado que todos vamos a amar.

Lo mejor se deja para último y es que el modo multijugador en sí se siente bastante caótico, pienso que mucho más que la misma beta abierta. Battlefield tal cual lo conocemos ha cambiado y al inicio pensaba estábamos frente a una versión mejorada de Bad Company 2 cuando en algunos gameplays podíamos ver como el movimiento del personaje era bastante adecuado a la jugabilidad de este tipo pero nos topamos con todo lo contrario. 

Battlefield 6 Review GamersRD04

La jugabilidad del multijugador en un caso general se siente fluida y al mismo tiempo abruma todo lo que está sucediendo alrededor. Visualmente los gráficos de cada mapa tiene lo suyo y es lo que voy a destacar siempre de cada momento además de que el sonido tiene un nivel de detalle enorme que nos hace sentir sumergidos al 100% en lo que está sucediendo en la partida. 

Battlefield 6 maps Mirak Valley and Operation Firestorm return scale to a game that sorely needed it | Shacknews

Como todo Battlefield, no solamente jugar con amigos es la clave sino saber jugar en equipo con un uso adecuado de las clases. No voy a comentar nada sobre si las armas deben estar bloqueadas por clase o no, pienso que es una pérdida de tiempo pero si es necesario que cada uno haga uso de su rol en el equipo para así tener buenos resultados. 

Uno de los problemas que enfrenta el juego es que durante mucho no fueron objetivo de la mayoría de los jugadores de hoy en día debido a sus fracasos entonces hoy quieren tocar una área de la comunidad que realmente no tiene la mínima idea de cómo se juega Battlefield. Se fueron por captar la atención de los principales creadores de contenido de Call of Duty para traer esos fanáticos a jugar algo que se necesita tener un rol sí o sí, entonces arruinan la experiencia total de lo que realmente queremos disfrutar del juego y conocemos cómo funciona. 

Por otro lado tenemos una mezcla de modos de juegos en donde cada quien se pueda sentir cómodo a la hora de jugar. Esos jugadores que salen corriendo haciendo slide-cancel y simplemente andan por el mapa creyendo que solo tienen que correr disparando están errados en todo momento. Captar un grupo de personas para tener más números y aprovechar para quitarlos a la competencia es por mucho la jugada más mediocre que una compañía pueda hacer. 

Battlefield 6 Best Attachments: Fast Unlock Strategies for Every Weapon | GAM3S.GG

Para hacer posible eso le agregaron muchas mecánicas al juego que hacen sentirse más cómodo al nuevo pero al veterano lo dejan aun lado. Las batallas a gran escala del juego se ponen bastante intensas, el nuevo modo de juego “Escalation” es básicamente lo que Battlefield es ya que el mismo Conquest ha perdido su norte porque ningún jugador quiere jugar al objetivo. Este modo de juego es el que se ha robado mis grandes horas de juego ya que las partidas son intensas, bastante competitivas pero sobre todo llena de vehículos tanto aéreos como terrestres además de que presiona a todo el mundo a jugar el objetivo de una forma sutil. 

En el multijugador nada se siente “overpowered” y eso al menos es algo positivo a sacar ante todo este desastre, las armas se sienten con un balance adecuado, basicamente necesitas tener más habilidad lo cual lo veo bastante razonable, ningun vehiculo es indestructible y si lo es realmente estás frente a un buen piloto o un excelente equipo que te ayuda a mantener el vehículo a flote. No existe ningún glitch o error que la gente se aproveche de esto y de ser así no siempre son exitosos al hacerlo.

Battlefield 6 Review GamersRD06

Durante mis partidas no me encontré con ningún hacker y aunque esto no quiere decir que el juego esté libre de tramposos, si debo decir que todo se siente en balance absoluto además de que en Battlefield de nada vale tener una racha de bajas si todo tu equipo no juega el objetivo y pierde, por lo que me siento tranquilo con eso. 

Si pude darme cuenta de un tema importante y es que en algunos momentos al jugar con control, se puede sentir la presencia bastante de un aim-assist. Personalmente no estoy en contra de esta mecánica pero sí entiendo que es una exageración querer balancear a los jugadores de tal manera  además de que con esto lo que haces es segregar a un grupo ya que eso los hace sentir más cómodos y no perder usuarios. 

En conclusion

Battlefield 6 es el fracaso más ambicioso de toda la franquicia ya que desaprovecha en gran manera el potencial y la oportunidad de convertirse en el mejor shooter de este 2025. La combinación entre una campaña mediocre e innecesaria junto a un multijugador que solo el tema visual es lo que resalta deja mucho que decir. Luego de unas largas horas de juego se torna aburrido, repetitivo pero sobre todo te quita las ganas de continuar jugándolo todo por el simple hecho de que sus creadores decidieron subirse en el tren y hacer un juego estilo Call of Duty, dejando atrás las raíces que hicieron una vez gloriosa la franquicia. El modo Escalation es lo único que se puede rescatar de toda esta destrucción y por supuesto Portal que será todo un éxito una vez la comunidad nos entregue ese modo de juego aleatorio que esta entrega necesitará para mantenerse a flote por los próximos meses o morira en el intento como fue con la entrega anterior. Mucho esfuerzo y una calidad de audio bastante inmersiva no hace que un juego se vuelva adictivo sino más bien la originalidad. Este review fue hecho en una PC con una NVIDIA RTX 5070. 

Nintendo ha sido hackeado por Crimson Collective

Nintendo ha sido hackeado por Crimson Collective

El grupo de hackers Crimson Collective, conocido por su ataque reciente a Red Hat, afirma haber hackeado los sistemas de Nintendo y robado información confidencial. A través de sus redes sociales, compartieron una captura de pantalla que supuestamente muestra carpetas internas de la compañía japonesa, incluyendo datos sobre nuevos juegos, herramientas de desarrollo, copias de seguridad y archivos administrativos.

Aunque la veracidad del ataque aún no ha sido confirmada, el reporte se ha propagado rápidamente entre expertos en ciberseguridad. Nintendo, por su parte, no ha emitido ningún comunicado oficial, lo que mantiene la tensión en la comunidad. En casos anteriores, la compañía ha tardado en pronunciarse, iniciando investigaciones internas para evaluar el daño y reforzar sus sistemas antes de hablar públicamente.

Este posible hackeo se suma a una lista de filtraciones que han afectado a Nintendo en los últimos años: el gigaleak de 2020 reveló prototipos y documentos internos de la era N64 y Wii; el teraleak de Game Freak expuso datos sensibles sobre empleados y proyectos futuros de Pokémon; y una brecha de seguridad afectó a más de 300,000 cuentas de usuarios, con accesos no autorizados y cargos fraudulentos.

Hasta ahora, no se han presentado evidencias concluyentes que confirmen el robo de datos, y Nintendo mantiene silencio respecto a las acusaciones. Además, no existe información que indique que datos de clientes hayan resultado comprometidos en este incidente.

Steam supera los 41 millones de usuarios en cinco años

Steam supera los 41 millones de usuarios en cinco años

La plataforma de videojuegos Steam ha establecido un nuevo récord histórico al superar los 41.6 millones de usuarios conectados al mismo tiempo, esta cifra récord, registrada recientemente, demuestra el crecimiento masivo que ha experimentado la plataforma de Valve en los últimos años.

El dato casi duplica los 19 millones de usuarios simultáneos que tenía Steam en 2020.

Este hito representa una sorprendente expansión para la tienda digital de PC más importante, Steam ha incorporado casi 10 millones de usuarios concurrentes adicionales en menos de dos años, lo que demuestra un crecimiento rápido que empezó durante la pandemia y se ha sostenido ininterrumpidamente, a pesar de la competencia cada vez mayor en el sector, la plataforma continúa captando a millones de nuevos jugadores.

Este éxito se ha visto favorecido por varios lanzamientos recientes; videojuegos multijugador de renombre, como Battlefield 6, han atraído a muchos usuarios hacia la plataforma, títulos como Marvel’s Rivals y Path of Exile 2 son otros juegos que actualmente están entre los más jugados en Steam, la variedad de títulos y géneros a disposición sigue siendo un gran atractivo.

Valve ha logrado este crecimiento a través de políticas orientadas al usuario, evitando que los editores generen ingresos publicitarios en la tienda y dando prioridad a la experiencia del jugador. Este enfoque amigable con el consumidor parece estar teniendo éxito.

Steam está celebrando en este momento el Next Fest de octubre, que cuenta con cientos de demos jugables. Este evento, que se inició el 13 de octubre, refleja la dedicación constante del sitio a la exploración de nuevos juegos; además, Steam mantiene un calendario activo durante todo el año con eventos festivos y temáticos.

Crean la primera PS5 Portátil

Crean la primera PS5 Portátil

El creador de contenido TERA logró lo que Sony aún no se atreve a hacer: una PS5 portátil totalmente funcional.

La hizo, no como un accesorio como el PlayStation Portal, ni depende del juego remoto. Esta versión ejecuta los títulos directamente desde el hardware original, con pantalla integrada, sistema de refrigeración personalizado y una carcasa que cabe en una mochila. El resultado es una consola que parece una tablet gruesa, pero con toda la potencia de la PS5.

Para lograrlo, TERA desmontó la consola, eliminó el lector de discos y rediseñó el sistema térmico con disipadores de cobre, tubos de calor y ventiladores de alto rendimiento. También aplicó metal líquido para mejorar la transferencia térmica. El conjunto funciona sin sobrecalentarse y sin el ruido característico del modelo original. La pantalla LCD integrada elimina la necesidad de un monitor externo, y el peso total es menor que el de la PS5 estándar.

El problema más grande que tiene es la batería. Según pruebas iniciales, la autonomía no supera los 30 minutos. Es un logro técnico impresionante, pero con una duración que convierte la portabilidad en un gesto simbólico, pero al menos no necesita estar conectada a un televisor para funcionar.

Battlefield 6 pide borrar la campaña tras terminarla

Battlefield 6 pide borrar la campaña tras terminarla

La campaña de Battlefield 6, que no ha sido la más elogiada, no solo exige conexión permanente a Internet, incluso en solitario, también se autodesactiva. Al completar las nueve misiones del modo historia, el juego lanza un mensaje: puedes desinstalar la campaña para liberar espacio en tu disco duro. El archivo pesa unos 15 GB, más si se instala el paquete de texturas en alta definición.

Y aunque la opción es voluntaria, la sugerencia aparece justo después de los créditos, como si el juego te pidiera que lo olvides.

La medida ha sido recibida con reacciones mixtas. Algunos usuarios en X la calificaron como “considerada” por dejar liberar espacio sin desinstalar todo el juego y “respetuosa”, mientras otros la ven como una señal de que EA ya no considera la narrativa como parte esencial del producto. En un entorno donde los shooters competitivos priorizan el multijugador, la campaña se convierte en un archivo temporal, útil solo mientras dura y que ocupa espacio que debe ser liberado.

Es posible que EA haya pensado en esto debido a que los juegos AAA se expanden sin que las consolas aumenten su capacidad base. Con Battlefield 6 ocupando cerca de 70 GB en total, cada giga cuenta. Aunque deja ver que la historia es en un archivo descartable.

Jugadores de Battlefield 6 se quejan de los mapas

Jugadores de Battlefield 6 se quejan de los mapas

El regreso de Battlefield con su sexta entrega parecía una reconciliación con los fans. EA y DICE apostaron por una estética más clásica, alejándose del enfoque de Battlefield V y 2042. El juego llegó a PS5, Xbox Series X|S y PC con fuerza, arrasando en su lanzamiento, pero no tardó en recibir críticas. La comunidad, especialmente en Reddit, ha comenzado a quejarse masivamente el diseño de los mapas, señalándolos como el punto más débil del juego.

Las quejas son contundentes. “Los mapas son pésimos”, escribió un usuario, mientras otros lo respaldaban: “Son demasiado pequeños, mal diseñados, sin espacio para respirar. Es puro caos, pero del malo.” La promesa de mapas más grandes durante la beta abierta se ha convertido en una decepción. Muchos jugadores aseguran que, aunque se anunciaron nueve mapas, la experiencia se siente como si fueran cinco, con escenarios duplicados y apenas diferenciables.

The maps are abysmal
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Solo Operación Firestorm, heredado de Battlefield 3, ha sido reconocido como un mapa con identidad propia. El resto, según los jugadores, se siente como versiones recortadas, sin la escala ni la fluidez que definían a la saga. El caos controlado que caracterizaba a Battlefield ha sido reemplazado por una saturación constante, donde cada partida se convierte en una lucha por respirar entre francotiradores y emboscadas sin tregua.

Battlefield 6 vendió bien. Pero en el campo, la comunidad siente que perdió. Habrá que esperar si DICE decide modificar o agregar nuevos mapas que satisfagan a la comunidad en el futuro.

Microsoft desmiente el retiro de Xbox de tiendas minoristas

Microsoft desmiente el retiro de Xbox de tiendas minoristas

Durante el fin de semana, una serie de publicaciones en Reddit encendieron las alarmas y las especulaciones, y es que supuestos empleados de Target y Walmart aseguraban que sus tiendas estaban retirando todos los productos de Xbox, desde consolas hasta juegos y accesorios. Las imágenes de estantes vacíos y testimonios anónimos se viralizaron rápidamente, alimentando la narrativa de que Xbox estaba siendo desplazado del retail físico en Estados Unidos.

Sin embargo, Microsoft salió a desmentir esto en una declaración oficial a Windows Central, en donde la compañía afirmó que tanto Target como Walmart “siguen siendo socios comprometidos” en la venta de consolas, accesorios y juegos de Xbox.

La empresa atribuyó la confusión a una posible redistribución de espacio en tiendas, donde el auge de las ventas digitales y el protagonismo de Switch 2 y PS5 podrían estar reduciendo la visibilidad física de Xbox, sin que eso implique una retirada comercial.

Incluso figuras como Larry Hryb, exdirector de programación de Xbox Live, visitaron tiendas y confirmaron que los productos Xbox siguen disponibles. La situación recuerda al caso de Costco, que sí dejó de vender consolas Xbox, pero en este caso, los rumores no se sostienen.

Así que por los momentos, Xbox no se ha retirado del mercado estadounidense, a nivel de hardware físico.

Skate Early Access Review

Cuando Tony Hawk’s Pro Skater se encontraba en el ocaso de su popularidad, ya que la fórmula fue utilizada hasta la saciedad, el único juego que se atrevió a hacerle frente con nuevos bríos fue Skate. Tras tres entregas lanzadas en la séptima generación de consolas, los fanáticos del skaterboarding, quedaron ávidos de más y la franquicia quedó en una pausa de más de 15 años.

EA sorprendió recientemente con el anuncio de Skate, o Skate 4 para los amigos, de momento en acceso anticipado. Una nueva entrega para consolas modernas, que si bien conserva sus mecánicas clave, no es el regreso que todos estábamos esperando. Un conjunto de errores, sobre todo gráficos, implementación de mecánicas de juego como servicio, y todos sabemos a donde lleva eso.

Al rey se le rompió la patineta

El juego nos traslada a una nueva ciudad llamada San Vansterdam, curiosamente, con las mismas iniciales que la ciudad de los juegos anteriores, San Vanelona. El guion es el de una típica película dominguera en el que un skater llega a la ciudad a hacerse un hueco entre los mejores y es guiado por una serie de mensajes de hacia donde debe ir. Lamentablemente, no tiene el suficiente gancho para mantener el interés de lo que sucede.

Skate mantiene las mismas mecánicas con el mismo esquema de control que los fans conocemos, aunque introduce una nueva opción de control. En mi caso me apegué a lo ya conocido para mí y se juega tan bien como anteriores entregas, que es lo único bueno que puedo decir de Skate. Los ollies se realizan con el stick derecho, y permite variaciones al hacer ciertas combinaciones de movimientos con la palanca. Igual con los grabs que se realizan con los gatillos. Los grinds, se realizan automáticamente  tan solo saltando sobre cualquier borde. También, Se han agregado algunos movimientos de escaladas tipo parkour cuando estamos fuera de la patineta.

El título tiene un esquema de misiones tipo mundo abierto en la ciudad de San Vansterdam. En cuanto a la ciudad, cuenta con cuatro distritos con diferentes biomas como un puerto, un distrito con edificios altos, parques que obviamente están diseñados para los skaters. Las misiones están esparcidas y van desde recolectar cierto número de ruedas hasta realizar ciertos trucos en lugares específicos. Cumplir misiones subirá de nivel de cada zona y esto dará acceso a distintas otras misiones. Sin embargo, las misiones no tenían un esquema realmente interesante o retador.

Tras un tutorial que enseña cada movimiento, se nos indica donde está la tienda donde pronto nos damos cuenta que esto trata de micropagos con lootboxes incluidas. De momento vi objetos cosméticos, pero una supuesta franela lisa con un grado de rareza morado, no se que tiene eso de especial. En lo que estuve jugando recibí varias cajas sorpresa, pero nada de lo que me ofrecieron se sintió relevante.

Aun le falta cocción

Visualmente, los modelados de personajes tienen un estilo caricaturesco que en honor a la verdad, no encaja con el tono de juego. El infame efecto blur está muy presente, y el brillo del cabello es irreal. Como es obvio, el juego está lleno de bugs, que incluso ayudan a la mecánica de ragdoll para las caídas de los personajes. Quiero seguir creyendo que se debe a su estado de Early Access, pero muchos de estos problemas, suelen llegar a la versión final.

La banda sonora, como suele ser en un juego de skate complementa una buena jugabilidad, y aunque tiene algunos temas de acorde al tono del título, no me gustó la mecánica de recolectar algunos de los temas esparcidos por la ciudad.