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Scarlett Johansson podría protagonizar live-action de Tangled

Scarlett Johansson podría protagonizar live-action de Tangled

Después de meses en pausa, Disney vuelve a poner en marcha el remake live-action de Tangled. Según reportes, Scarlett Johansson está en conversaciones para interpretar a la icónica villana Madre Gothel, en una versión que promete reimaginar el clásico de 2010 con un enfoque más maduro y visualmente ambicioso.

La dirección sigue en manos de Michael Gracey (The Greatest Showman), con guion de Jennifer Kaytin Robinson. El proyecto había sido congelado tras el tibio desempeño de Snow White, pero el éxito de otros remakes como Lilo & Stitch (que ya superó los mil millones en taquilla) convenció a Disney de que los clásicos pre-La Sirenita aún tienen poder de convocatoria.

Aunque el estudio no ha dado luz verde oficial, el regreso de Tangled se alinea con la estrategia de Disney de revivir sus historias más queridas bajo una lente moderna y real. Scarlett Johansson, que viene de recibir ovación en Cannes por su debut como directora en Eleanor the Great, aportaría peso dramático y taquilla al proyecto y de protagonizar Jurassic World: Rebirth.

La película original recaudó cerca de $600 millones y convirtió a Rapunzel en un ícono de la era dorada de la animación digital.

Battlefield 6 da más XP en PS5 que en Xbox y PC

Battlefield 6 da más XP en PS5 que en Xbox y PC

Battlefield 6 acaba de lanzar su multijugador y ya hay una ventaja y controversia inesperada, y es que los jugadores de PlayStation ganan más experiencia que los de Xbox y PC. Sí, oficialmente.

Según EA, los usuarios de PS5 pueden acumular hasta un 15% extra de XP si cumplen tres condiciones: tener el juego, jugar en grupo, y que al menos dos miembros del grupo tengan PlayStation Plus.

En cambio, los jugadores de Xbox y PC solo pueden alcanzar un máximo de 10% bajo condiciones similares. La diferencia parece pequeña, pero en un juego con decenas de armas por subir de nivel y rangos por desbloquear, ese 5% extra puede marcar la diferencia.

Y claro, los comentarios en redes sociales no tardaron en aparecer. “Ahora entiendo por qué el SBMM de Black Ops 7 se relajó”, escribió un usuario en X. Otro ironizó: “Battlefield 6 no solo destruye edificios, también destruye el favoritismo de Xbox.” Algunos incluso sugieren que esta podría ser la señal de una alianza más profunda entre EA y Sony, justo cuando Call of Duty se inclina hacia Xbox tras la fusión con Activision.

La realidad es que la batalla por ser el mejor shooter del año se está viendo por todos los frentes.

Próxima Xbox sería más cara y potente que el PS6

Próxima Xbox sería más cara y potente que el PS6

Según filtraciones de Moore’s Law is Dead, el procesador “Magnus” que dará vida a la próxima Xbox será el más grande jamás usado en una consola, una APU de 408 mm², con GPU de 70 unidades de cómputo, 24 MB de caché L2 y núcleos híbridos Zen 6. En comparación, el chip del PS6 rondaría los 280 mm², con 52 unidades RDNA 5 y nueve núcleos Zen 6c. La diferencia es bastante notable.

La memoria también sube de nivel. Se espera que la nueva Xbox incluya hasta 48 GB de GDDR7, compartida entre CPU y GPU con un bus de 192 bits. En conjunto, la arquitectura se acerca más a un PC de gama alta que a una consola tradicional.

Y claro, eso no sale barato, el precio de la consola estaría entre $800 y $1,200 dólares, lo que la convertiría en la consola más cara de la historia. Microsoft, al parecer ya no quiere competir en la misma liga que Sony o Nintendo, quiere ir un paso más arriba, en cuanto a hardware se refiere.

El sistema estaría diseñado como un híbrido entre consola y PC, capaz de ejecutar Windows y acceder a tiendas como Steam. El objetivo es unificar ecosistemas y cumplir la promesa de “play anywhere” que lleva años en el aire.

A pesar de los rumores sobre cancelaciones y despidos en Xbox, esta filtración sugiere que el proyecto sigue en marcha. Se espera que la consola se presente oficialmente en 2026 y llegue al mercado en 2027.

Jeremy Irvine dijo que Return to Silent Hill fue muy difícil de hacer

Jeremy Irvine dijo que Return to Silent Hill fue muy duro de hacer

Jeremy Irvine, quien interpreta a James Sunderland en Return to Silent Hill, la nueva película basada en el icónico Silent Hill 2, confesó que interpretar a James, un hombre atrapado en su propio colapso mental, lo dejó tan agotado que tuvo que ir a relajarse a un spa suizo tras terminar el rodaje.

Fue salvaje y caótico”, dijo Irvine, describiendo el proceso como el más exigente de su carrera. Encarnar los traumas, los sustos y la culpa del personaje lo llevó al límite emocional. No es para menos: James no solo busca a su esposa fallecida, sino que se enfrenta a los horrores de una ciudad que refleja su propia psique rota.

Cuando terminé, me fui directo a un spa en Suiza. Necesitaba desconectarme de todo”. Irvine también compartió que aceptó el papel pensando en su yo adolescente: “Cuando me lo ofrecieron, pensé: ‘Dios, el Jeremy de 14 años pensaría que esto es increíble’. Básicamente, tomé el trabajo por eso.

La película, dirigida por Christophe Gans, se estrena el 23 de enero de 2026, llega en medio de un renacer para la franquicia. Tras el remake de Silent Hill 2 y el lanzamiento de Silent Hill f, el regreso al cine marca un nuevo capítulo para los fans del terror psicológico.

Mark Cerny habla sobre el futuro del PS6

Mark Cerny habla sobre el futuro del PS6

Mark Cerny, el arquitecto técnico detrás del éxito de PlayStation, acaba de encender la especulación. En un video publicado en el canal oficial de PlayStation, titulado “From Project Amethyst to the Future of Play”, Cerny habló sobre nuevas tecnologías gráficas desarrolladas junto a AMD y dijo: “Estoy emocionado por llevarlas a una futura consola en unos años”.

Esa fue suficiente para que las redes explotaran con teorías sobre el PS6. Muchos ya apuntan a 2028 como posible ventana de lanzamiento, siguiendo el patrón de desarrollo que Sony ha mantenido desde el salto del PS4 al PS5.

Aunque Cerny no dio detalles, el contexto técnico del video sugiere que estas mejoras aún están en fase de simulación, pero con resultados prometedores. Por su parte, Hideaki Nishino, presidente de Sony Interactive Entertainment, también dejó entrever en una entrevista que el hardware sigue siendo clave, a pesar del avance del juego en la nube.

Los rumores hablan de un posible dispositivo portátil que podría acompañar al PS6, con funciones de acoplamiento similares al PlayStation Portal. Aunque Nishino evitó confirmar nada, el movimiento de Nintendo y Microsoft con sus consolas portátiles ha puesto presión sobre Sony.

Con el PS5 ya en la segunda mitad de su ciclo de vida, y el mercado mirando hacia el futuro, la pregunta es cómo cambiará el PS6 el modo de jugar.

Black Ops 7 no tendrá matchmaking SBMM en el lanzamiento

Black Ops 7 no tendrá matchmaking SBMM en el lanzamiento

Treyarch ha decidido por fin hacerle caso a la comunidad. Tras las pruebas en la beta de Black Ops 7, el estudio confirmó que el matchmaking basado en habilidad (SBMM) será mucho menos estricto en las partidas públicas desde el día uno. En lugar de enfrentamientos milimétricamente nivelados, los jugadores tendrán lobbies más variados, como en el modo Open Moshpit de la beta.

Matchmaking abierto con mínima consideración de habilidad será el estándar en el multijugador de Black Ops 7”, anunció el equipo en su blog oficial. Además, se vienen ajustes en la asistencia de apuntado, aunque sin detalles concretos aún. Treyarch promete más información antes del lanzamiento.

Otro cambio importante, serán los lobbies persistentes de regreso. Ya no más el ciclo de desconexiones tras cada partida. Ahora los jugadores podrán mantenerse juntos entre enfrentamientos, algo que la comunidad lleva años pidiendo.

Los comentarios en redes afirman que fue Battlefield 6 que los obligó a reaccionar. Los jugadores celebran los cambios con frases como “Esto es lo que pasa cuando hay competencia real” y “Gracias Battlefield por obligarlos a despertar”. Otros comentan que “sin el hype de Battlefield 6, Treyarch jamás habría tocado el SBMM”, y que “la presión funcionó, ahora sí escuchan”. También generó entusiasmo, indicando que los cosméticos volverán a tener el estilo clásico que muchos extrañaban.

Aunque Treyarch no lo admite públicamente, la comunidad sabe que estos cambios no son casualidad.

Con el lanzamiento previsto para el 14 de noviembre, Black Ops 7 parece estar tomando decisiones que podrían marcar un antes y un después en la saga. Falta ver si estos cambios se traducen en una experiencia realmente más justa.

Halo Studios tiene serios problemas de liderazgo

Halo Studios tiene serios problemas de liderazgo

Glenn Israel, veterano director de arte de Halo, ha dejado Xbox tras 17 años de trabajo en la franquicia. Su salida no fue silenciosa, publicó un mensaje en LinkedIn que sugiere tensiones internas en el estudio, y promete revelar toda la historia “cuando sea absolutamente seguro hacerlo el próximo año”.

El filtrador ‘Rebs’ asegura que hay problemas de liderazgo en el equipo de Halo Studios, y revela que de los nueve artistas que trabajaron en Halo Infinite, solo queda uno: Donnie Taylor. Rebs dice que puede confirmar que hay problemas de liderazgo en Halo Studios, pero no puede compartir información por ahora hasta que sus fuentes se lo permitan.

Israel, quien lideró el equipo artístico durante 15 años, dejó claro que su decisión no fue fácil. En su mensaje, lanza una advertencia a otros desarrolladores: “Ninguna ilusión de seguridad, fama o poder vale más que tu salud, tu dignidad o tus valores. Recuerda que eres libre de elegir.” También aconseja documentar todo y mantenerse firme ante la adversidad.

Su salida se suma a la de Melissa Boon, jefa de personal del estudio, quien también renunció el mes pasado. Dos salidas de alto nivel justo antes de un anuncio importante y tras una reestructuración reciente han encendido las alarmas entre los fans.

Mientras se rumorea un remake de Halo: Combat Evolved, y confirmado un evento donde harán anuncios de la saga para este 24 de octubre, el futuro de Halo parece más incierto que nunca.

EA podría vender DICE si Battlefield 6 no supera a Black Ops 7

EA podría vender DICE si Battlefield 6 no supera a Black Ops 7

El lanzamiento de Battlefield 6 ya no es solo una competencia, podría definir el futuro de DICE, el estudio detrás de Battlefield. Según analistas citados por Polygon, EA podría vender el estudio si Battlefield 6 no logra superar o al menos competir de frente con Call of Duty: Black Ops 7. La presión no es solo por ventas, sino de demostrar que EA puede generar ingresos fuera de sus franquicias deportivas.

La situación se complica por el contexto del acuerdo de adquisición de EA por un grupo de inversionistas liderado por Mohammed bin Salman y Jared Kushner. Si se concreta, se esperan recortes masivos, cierres de estudios y ventas de divisiones que no cumplan con las expectativas financieras.

Freedom Capital Markets considera que Battlefield 6 es un “experimento” para medir si EA puede sostener su modelo sin depender de FIFA o Madden. David Cole, de DFC Intelligence, advierte que el juego necesita “ganar impulso” frente a Call of Duty, o el estudio podría quedar fuera de los planes futuros.

BioWare también está en la mira, tras el bajo rendimiento de Dragon Age: The Veilguard y el incierto destino de Mass Effect 5. Si Battlefield 6 falla, no solo DICE estará en peligro, podría ser el inicio de una purga dentro de EA.

Con el lanzamiento de Battlefield 6 este 10 de octubre y Black Ops 7 llegando el 14 de noviembre, el duelo está servido. Esta vez, la batalla no es solo por saber quién es mejor, sino de sobrevivir.

EA cerrará los servidores de FIFA 23

EA cerrará los servidores de FIFA 23

La historia de FIFA como franquicia de videojuegos llega oficialmente a su fin. EA ha confirmado que el próximo 30 de octubre cerrará los servidores de FIFA 23, el último título que llevó el nombre de la entidad futbolística antes del nacimiento de EA Sports FC. Con esto, se apaga de forma definitiva una saga que marcó generaciones.

La noticia se publicó discretamente en el sitio oficial de EA, dentro del listado de juegos que deshabilitarán sus funciones online. El cierre afectará todas las plataformas: Nintendo Switch, PC, Xbox One, Xbox Series, PS4 y PS5. A partir de esa fecha, los modos cooperativo en línea, Ultimate Team, Pro Clubs y cualquier función que dependa de los servidores dejarán de estar disponibles.

Los modos offline seguirán funcionando, pero el espíritu competitivo que definió a FIFA durante años se despide para siempre. El cierre también simboliza el fin de las disputas entre EA y la FIFA, que exigía el doble de pago por renovar la licencia, lo que llevó a la ruptura definitiva.

Mientras tanto, la FIFA prepara su regreso con FIFA Heroes, un juego arcade 5v5 que mezcla leyendas del fútbol con personajes ficticios y mascotas oficiales. Su lanzamiento está previsto para 2026, aprovechando el impulso del Mundial.

Stranger Things 5 costó más que Avengers: Endgame

Stranger Things 5 costó más que Avengers: Endgame

Netflix apostó todo al final de Stranger Things, la quinta temporada, que se estrena entre noviembre y diciembre, tuvo un presupuesto que supera incluso al de Avengers: Endgame. Según reportes de Puck News, cada episodio costó entre $50 y $60 millones, lo que eleva el total a unos $480 millones, mucho más que los $356 millones que Marvel gastó en su épico cierre de saga.

La serie, que comenzó en 2016 como un homenaje a clásicos del terror como IT y Carrie, se convirtió en un fenómeno global. Ahora, con el equipo de Hawkins enfrentando a Vecna en su batalla final, Netflix planea dividir la temporada en tres volúmenes: cuatro episodios el 26 de noviembre, tres el 25 de diciembre y el gran final el 31 de diciembre.

Cada capítulo tendrá entre 90 minutos y dos horas de duración, lo que convierte esta temporada en una especie de maratón cinematográfica. Aunque el elenco no incluye a los actores de pesos pesados de Marvel, Netflix gastó un super presupuesto para hacer el cierre más costoso de la historia de la televisión.

Solo queda ver si Netflix podrá justificar semejante inversión y dejar una huella tan profunda como Endgame con Stranger Things. Netflix, al menos, está apostando a que sí.