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IShowSpeed es mas famoso que Leonardo DiCaprio en IMDB

IShowSpeed es mas famoso que Leonardo DiCaprio en IMDB

El famoso creador de contenido IShowSpeed ha conseguido situarse entre las personalidades más reconocidas en la base de datos IMDb, incluso sobrepasando a figuras consagradas como Leonardo DiCaprio.

El streamer está en este momento en la cuarta posición de la lista de popularidad del sitio, solamente por debajo de Rebecca Ferguson, Charlie Hunnam y McKenna Grace. Este logro extraordinario muestra cómo el poder de las comunidades digitales se va expandiendo en los ámbitos convencionales del entretenimiento.

Screenshot of IMDB 's most popular actors with IShowSpeed in top 5

El streamer experimentó un ascenso meteórico cuando sus seguidores incluyeron su transmisión «Early Stream» como una serie en la plataforma. Pese a que este contenido fue retirado más tarde por no ajustarse a los estándares de IMDb, la movilización de los fans prosiguió con la adición de sus colaboraciones con WWE, The Sidemen y Kai Cenat; además, fueron añadidos sus videos musicales a la base de datos.

La aparición de IShowSpeed en IMDb es un acontecimiento cultural importante que hace que las fronteras entre el entretenimiento convencional y el streaming se vuelvan difusas, este caso muestra cómo las audiencias digitales pueden afectar los sistemas de clasificación establecidos, a pesar de que actores como Glen Powell, Jeremy Allen White y Keira Knightley fueron superados por el streamer.

A pesar de que esta posición destacada probablemente sea temporal, el hecho establece un precedente para otros productores de contenido digital, el poder de las comunidades en línea y su creciente impacto en la industria del entretenimiento se evidencia con la capacidad que tienen los seguidores para modificar estas listas oficiales durante un tiempo limitado.

ID@Xbox Showcase anuncia nuevos juegos para Game Pass

ID@Xbox Showcase anuncia nuevos juegos para Game Pass

El evento ID@Xbox Showcase ha presentado una amplia variedad de nuevos títulos que llegarán próximamente a la plataforma, entre los anuncios más destacados se encuentra Darkwood 2, que llegará directamente a Xbox Game Pass el mismo día de su lanzamiento.

El popular Vampire Survivors recibe hoy su actualización Ante Chamber, mientras que 33 Immortals estrena su contenido The Pride and Temperance de inmediato en el servicio.

La lista de próximos lanzamientos para Game Pass incluye títulos muy esperados como Aphelion, un juego de terror de ciencia ficción desarrollado por Dont Nod. También se confirmó Planet of Lana 2 para el próximo año y Invincible VS, un juego de peleas 3v3 basado en la exitosa serie animada que ya está disponible de forma sorpresa en el catálogo.

En el apartado de horror y misterio destacan varios proyectos innovadores. Agni: Village of Calamity llevará a los jugadores a un pueblo indonesio embrujado en 2026, mientras que Puppergeist combina fantasmas y perros en una propuesta única. Dont! Fret mezcla música y sustos para crear una experiencia auditiva inquietante en Xbox Series X|S.

El evento también mostró juegos indie creativos como Task Time, desarrollado por creadores de Gang Beasts y Fall Guys, y Art of Rally, que regresa con Over the Hill en 2026. La simulación sigue siendo un género fuerte con TCG Card Shop Simulator, que llegará el próximo año para los aficionados a las cartas coleccionables.

Battlefield 6 cambia skin controversial por presión de los fans

Battlefield 6 cambia skin controversial por presión de los fans

DICE se vio en la obligación de modificar el polémico skin “System Override” de Battlefield 6 tras una oleada de críticas que lo acusaban de romper por completo la estética “realista” que prometieron para el juego. Por presión directa de la comunidad, el estudio tuvo que retroceder.

El cosmético, parte de una colaboración con Razer, mostraba un soldado con tubos verde neón y detalles que parecían sacados de un comercial de bebidas energéticas. Los fans lo bautizaron como el “Monster Skin” y exigieron su retiro. DICE no lo eliminó, pero sí lo oscureció: ahora el verde es más apagado, menos “en tu cara”, como lo describió el usuario que compartió el antes y después.

They're listening Reddit, THEYRE LISTENING!
byu/MasterSparrow inBattlefield

La modificación llega justo cuando Battlefield 6 lanza su Temporada 1, con nuevos mapas, armas y el modo Battle Royale REDSEC. Pero el cambio estético no fue por iniciativa propia, sino fue una respuesta directa al rechazo masivo, que también apunta al skin “Wicked Grin”, aun sin ajustes, y que muchos consideran el siguiente en la lista.

Lo importante es que DICE esucho a la comunidad y si los jugadores no presionan, el marketing manda.

Bill Skarsgård podría ser el próximo Joker del DCU

Bill Skarsgård podría ser el próximo Joker del DCU

Bill Skarsgård, el actor que nos dio pesadillas como Pennywise y que ahora encarna al Conde Orlok en Nosferatu, acaba de declarar públicamente su deseo de interpretar al Joker en el nuevo universo cinematográfico de DC.

Fui un niño Batman. Creo que hay un Joker muy cabrón dentro de mí”, dijo en el podcast Happy Sad Confused, dejando claro que no solo le interesa el papel, lo desea con intensidad.

Según reportes de The Hollywood Reporter y publicaciones virales en redes sociales, Skarsgård ya estaría en conversaciones para unirse a The Brave and the Bold, la película que presentará al nuevo Batman bajo la dirección de Andy Muschietti. La conexión es evidente, Muschietti dirigió It, donde Skarsgård brilló como el payaso asesino. Ahora, ese mismo terror podría transformarse en locura criminal.

Los fans están divididos. Algunos lo ven como una elección perfecta, capaz de canalizar la oscuridad de Ledger y la intensidad de Phoenix, mientras otros siguen aferrados a nombres como Willem Dafoe o Barry Keoghan. Pero si algo está claro, es que Skarsgård no quiere ser otro payaso. Quiere ser el payaso.

EA regala pack de Battlefield REDSEC solo para PS5

EA regala pack de Battlefield REDSEC solo para PS5

Electronic Arts (EA) lanzó Battlefield REDSEC como un Battle Royale gratuito para todos, pero al parecer, no todos son iguales. Junto al estreno, EA ofreció el “Pack de Operaciones Rebeldes”, valorado en 20 dólares, completamente gratis, pero solo para usuarios de PlayStation Plus. En Xbox y Steam, el mismo contenido cuesta lo mismo que un juego indie completo.

El pack incluye skins, parches, amuletos, camuflajes y armas exclusivas para Battlefield 6 y REDSEC. No es un simple bonus estético: es una ventaja visual y simbólica que marca una clara diferencia entre plataformas. Y aunque EA no ha dado explicaciones, la comunidad no tardó en señalar lo obvio, el favoritismo descarado y la guerra contra Call of Duty, ahora propiedad de Microsoft.

El pack incluye lo siguiente:

  • Aspecto de soldado de Asalto de PAX Oscureciendo
  • Parche de soldado Sin límites
  • Fondo de ficha de juego Objetivo avistado
  • Amuleto de arma A todo volumen
  • Chapa Lluvia de plomo
  • Diseño de vehículo Tácticas agresivas
  • Aspecto de vehículo UH-79 Incursión nocturna
  • Pegatina de arma Veteranía
  • Paracaídas Lámina
  • Paquete de arma L110 Reinado ártico
  • Paquete de arma P18 Tumba temprana

Mientras tanto, los jugadores de Xbox y PC deben pagar por el mismo contenido. REDSEC se lanzó para unir a los jugadores, pero EA decidió dividirlos por plataforma.

The Matrix iba a tener un juego con Kojima pero Konami se negó

The Matrix iba a tener un juego con Kojima pero Konami se negó

En 1999, justo cuando The Matrix sacudía al mundo con su estética cyberpunk y filosofía de simulación, los hermanos Wachowski querían que Hideo Kojima, el genio detrás de Metal Gear Solid, desarrollara el videojuego oficial de la película. Lo contactaron directamente, lo visitaron en Konami, le llevaron a su artista conceptual y le dijeron: “Queremos que tú lo hagas”.

Kojima estaba interesado. Fascinado, incluso. Pero la respuesta de Konami fue tan rápida como brutal. Según Christopher Bergstresser, exvicepresidente de licencias, el ejecutivo Kazumi Kitaue simplemente escuchó la propuesta y respondió: “No”. Sin debate, sin análisis. Solo un portazo a lo que pudo haber sido una colaboración legendaria entre dos universos que redefinieron el siglo XXI.

El resultado fue Enter the Matrix, desarrollado por Shiny Entertainment y publicado por Atari. Un juego que intentó expandir el universo de la saga, pero que nunca alcanzó el potencial narrativo ni técnico que Kojima podría haber aportado. Y aunque el creador japonés mencionó el encuentro en su diario de producción de MGS2, el proyecto quedó enterrado en lo que hoy parece una línea de tiempo alternativa.

The Matrix y Kojima estuvieron a un paso de fusionarse. Pero Konami, en su obsesión por proteger Metal Gear, cerró la puerta. Y con ella, una oportunidad única de redefinir el videojuego como arte.

Casa Blanca afirma que los gamers aman a Trump

Casa Blanca afirma que los gamers aman a Trump

En un comunicado oficial, la administración Trump declaró que el presidente ha puesto fin a “otra guerra”: esta vez, la guerra de consolas. Y como si se tratara de una victoria diplomática, el texto asegura que Donald J. Trump es “enormemente popular entre los gamers” y “el único líder comprometido con dar poder a los gamers”.

Todo esto en respuesta al anuncio de Halo: Campaign Evolved para PS5, que GameStop celebró con una broma sobre el fin del conflicto entre Xbox y PlayStation.

La Casa Blanca no se quedó atrás. Publicó una imagen generada por IA donde Trump aparece disfrazado de Master Chief, saludando con una espada de energía frente a una bandera con 40 estrellas y una Casa Blanca reconstruida. Pero más allá del cosplay digital, el mensaje es claro: Trump quiere que se le reconozca como el presidente que unió a los gamers.

Lo curioso es que, mientras se autoproclama héroe del gaming, su administración ha golpeado duramente a la industria, con aranceles que dispararon los precios de consolas, propaganda estatal usando Halo y Pokémon para reclutar jóvenes, y una retórica que mezcla memes con manipulación.

Trump no solo quiere que lo vean como el salvador de los gamers. Quiere que lo celebren como el pacificador de una guerra digital entre compañías.

Creador de DayZ explota contra Valve por su sistema de apuestas

Creador de DayZ explota contra Valve por su sistema de apuestas

Dean Hall, creador de DayZ e Icarus, rompió el silencio con una crítica feroz contra Valve y su sistema de monetización en Counter-Strike 2. En entrevista con Eurogamer, Hall calificó las cajas de botín y el mercado de skins como “mecánicas de apuestas” disfrazadas de personalización. “Estoy sinceramente repugnado. Estas prácticas no tienen absolutamente ningún lugar en los videojuegos”, declaró.

Valve permite el intercambio de skins de alta calidad por objetos como cuchillos y guantes, alimentando un mercado multimillonario que, según Hall, se comporta como un casino encubierto. “Valve no recibe ni de lejos las críticas que merece”, insistió, comparando su impunidad con la de otras compañías que sí han sido señaladas por sistemas similares.

Hall lanzó un reto directo a la industria: “Si creen que esto no es un problema, que entreguen los datos a las universidades que están desesperadas por estudiarlo”. Para él, el silencio cómplice de los desarrolladores solo perpetúa un modelo que normaliza la adicción y el gasto compulsivo entre jugadores jóvenes.

Mientras Valve sigue vendiendo cajas como si fueran cromos, Dean Hall exige que se les trate como lo que son: apuestas. Porque el juego, según Hall, ya dejó de ser solo entretenimiento. Ahora también es un negocio turbio.

Bully recibe un nuevo modo multijugador

Bully recibe un nuevo modo multijugador

Mientras Rockstar sigue ignorando los ruegos por Bully 2, un grupo de modders liderado por el youtuber SWEGTA decidió tomar el asunto en sus manos, anunciando, Bully Online, una versión multijugador del juego de 2006 que incluye desde carreras en carritos de supermercado hasta combates entre ratas armadas. Porque si Rockstar no quiere hacerlo, los fans lo harán.

El mod, que lleva años en desarrollo, fue revelado con un tráiler que muestra minijuegos, exploración libre, batallas, skateboarding de gnomos y hasta arenas de disparos en primera persona. Todo esto dentro del universo de Bully, ahora convertido en un patio de recreo digital con reglas propias. SWEGTA asegura que “cosas que antes eran imposibles ahora se pueden hacer”, y que el servidor oficial estará disponible pronto para el público.

Lo más sorprendente es que Rockstar, por ahora, no ha bloqueado el proyecto. Y aunque Bully Online no es un juego oficial, su nivel de personalización y ambición lo pone a la altura de muchos lanzamientos comerciales. El mod está siendo financiado por la comunidad a través de Ko-Fi, y quienes apoyen el proyecto recibirán acceso anticipado, contenido exclusivo y hasta una cámara in-game. Bully Online no es la secuela que esperábamos, pero sí la que los fans decidieron construir.

Black Ops 7 es de los juegos menos deseados en Steam

Black Ops 7 es de los juegos menos deseados en Steam

Según datos de Alinea Analytics, Battlefield 6 ya superó el millón de reservas en Steam, mientras que Call of Duty: Black Ops 7 apenas roza las 200.000 a menos de tres semanas de su lanzamiento. En listas de deseados, la diferencia es aún más brutal: Battlefield llegó al puesto 3, mientras Black Ops 7 se hunde en el 173.

Pero los analistas piden cautela antes de declarar ganador. Vic Bassey, de Video Game Insights, recuerda que Call of Duty es una franquicia anual con su propio launcher, y que muchos jugadores simplemente compran sin añadir a deseados. Además, Black Ops 7 estará disponible desde el día uno en PC Game Pass, lo que también distorsiona las cifras.

Aun así, el contraste es evidente. Mientras Battlefield 6 vive su “momento de regreso” tras el desastre de 2042, Black Ops 7 enfrenta una crisis de percepción, repetición, saturación de cosméticos estilo Fortnite, y una comunidad que empieza a mostrar fatiga. Rhys Elliott, de Alinea, lo resume así: “Battlefield está ganando corazones en PC, pero Call of Duty sigue siendo la opción por defecto para el jugador masivo”.

Battlefield 6 está ganando la batalla de la narrativa y el entusiasmo. Pero Call of Duty aún tiene el músculo del hábito, el marketing y la costumbre. La guerra apenas comienza. Y esta vez, no se libra solo en el campo de batalla digital.