Inicio Blog Página 41

Modern Warfare supera en jugadores a Black Ops 7 en Steam

Modern Warfare supera en jugadores a Black Ops 7 en Steam

En un giro inesperado, el veterano Call of Duty: Modern Warfare (2019) ha logrado superar en número de jugadores simultáneos a los títulos más recientes de la saga en Steam. A pesar de que Black Ops 7 es la entrega actual y Warzone sigue siendo el pilar gratuito de la marca, miles de usuarios han decidido abandonarlos para regresar al juego de hace casi siete años.

Este fenómeno se disparó el pasado 19 de marzo, cuando Steam aplicó un tremendo descuento de 90% al título, situando su precio en tan solo 6 dólares. La respuesta de la comunidad fue inmediata: según datos de SteamDB, el juego alcanzó un pico de 33,451 jugadores en las últimas 24 horas.

Para ponerlo en perspectiva, la aplicación principal de Call of Duty (que engloba a Black Ops 7, Black Ops 6 y Warzone) apenas llegaba a los 28,000 usuarios en el mismo periodo. Esto significa que un solo juego de 2019 tiene más actividad en Steam que los dos multijugadores más recientes y el battle royale combinados.

Lo más sorprendente es que esto ocurre apenas una semana después del lanzamiento de la Temporada 2 Reloaded, una actualización que trajo nuevos mapas y el esperado Black Ops Royale.

Si bien las cifras de consolas y Battle.net suelen favorecer a los juegos nuevos, el repunte en Steam es histórico, considerando que Modern Warfare (2019) promediaba menos de 1,000 jugadores antes de la oferta.

Crimson Desert vende 2 millones de copias pese a las críticas

Crimson Desert vende 2 millones de copias pese a las críticas

Pearl Abyss ha anunciado oficialmente a través de su cuenta de X que Crimson Desert ha superado los 2 millones de copias vendidas en todo el mundo en menos de 24 horas desde su lanzamiento el 19 de marzo. Ni las críticas por la ineficiencia de sus controles ni la falta de soporte para Intel Arc han logrado frenar el fenómeno comercial del año.

Este hito convierte al RPG de acción en uno de los debuts más exitosos de 2026, multiplicando por cinco las cifras de preventa reportadas a principios de esta semana.

El comunicado oficial agradece a la comunidad por su «increíble apoyo» y aborda directamente las quejas compartidas por los usuarios sobre el mapeo de botones y el rendimiento en ciertas plataformas. Los desarrolladores han asegurado que ya están trabajando en mejoras basándose en el feedback recibido para «hacer el viaje por Pywel aún más disfrutable».

El juego, que ya había generado 20 millones de dólares en ingresos brutos solo con las reservas de Steam, ha demostrado una tracción comercial masiva al integrar ahora las ventas en consolas y otras tiendas digitales.

En términos de actividad, el título alcanzó un pico histórico de 250,000 jugadores simultáneos en Steam durante su lanzamiento y mantiene una base sólida de casi 180,000 usuarios activos mientras se encamina a su primer fin de semana.

Aunque el inicio fue accidentado en lo técnico, la respuesta del mercado es una clara señal de confianza hacia la visión de Pearl Abyss, que ahora tiene la misión de pulir la experiencia para fidelizar a los millones de jugadores que están y que vendrán.

Ryan Gosling está en negociaciones para ser Ghost Rider

Ryan Gosling está en negociaciones para ser Ghost Rider

Ryan Gosling, estrella de Barbie, ha confirmado en el podcast Happy Sad Confused que ya ha mantenido conversaciones formales con Marvel Studios para dar vida al icónico antihéroe, Ghost Rider.

Aunque el actor fue cauteloso con sus palabras, admitió que el proceso no es sencillo. «Se han mantenido algunas discusiones», confesó Gosling, añadiendo que se trata de una «situación complicada» que actualmente permanece sin resolver. Sin embargo, el entusiasmo del actor sigue intacto, cerrando con un esperanzador: «Mantendremos viva la esperanza».

Estas declaraciones llegan años después de que Kevin Feige, presidente de Marvel Studios, diera su bendición pública al asegurar que le encantaría encontrarle un lugar a Gosling en su universo cinematográfico.

El principal problema para este fichaje parece ser el tiempo de llegada. Con la agenda de Avengers para este 2026 saturada de regresos nostálgicos y personajes de la era Fox, el espacio para una introducción de la magnitud de Ghost Rider es limitado. No obstante, el interés mutuo entre el estudio y uno de los actores más cotizados de la industria sugiere que el contrato para que Gosling se suba a la motocicleta infernal es solo cuestión de tiempo.

Fallece el legendario Chuck Norris a los 86 años

Fallece Chuck Norris a los 86 años

El cine de acción y las artes marciales pierden hoy a su figura más icónica. Chuck Norris, el legendario actor, exmilitar y maestro de karate, ha fallecido este jueves a la edad de 86 años.

La noticia fue confirmada a través de un emotivo comunicado publicado en su cuenta oficial de Instagram por la familia Norris, tras haber permanecido hospitalizado en Hawái debido a una emergencia médica repentina.

En el mensaje, su familia describió al actor como un «esposo devoto, un padre y abuelo amoroso, y el corazón de nuestra familia». Aunque no se han revelado las causas exactas del deceso por deseo expreso de sus allegados, quienes han solicitado privacidad en este momento de duelo, confirmaron que Norris partió en paz y rodeado de sus seres queridos. «Para el mundo, él era un artista marcial, actor y un símbolo de fuerza; para nosotros, era el pilar que vivía con fe y un compromiso inquebrantable», dice el comunicado.

Chuck Norris deja tras de sí un legado imborrable que trasciende la pantalla. Desde su legendario combate contra Bruce Lee en el Coliseo Romano hasta su dominio de la televisión con Walker, Texas Ranger, Norris se convirtió en un fenómeno de la cultura popular, inspirando incluso una interminable serie de «hechos» humorísticos sobre su supuesta invencibilidad.

Con su partida, se cierra un capítulo dorado de la industria del entretenimiento, dejando a millones de fans agradecidos por las décadas de disciplina, bondad, acción y memes que el actor regaló al mundo.

Descansa en paz, leyenda.

Assassin’s Creed de Netflix se ambientará en la Antigua Roma

Assassin's Creed de Netflix se ambientará en la Antigua Roma

Ubisoft ha revelado finalmente las coordenadas históricas de la esperada serie live-action de Assassin’s Creed para Netflix. La producción estará ambientada en la Antigua Roma, iniciando su narrativa en el año 64 d.C., una de las épocas más  fascinantes de la historia universal.

Esta confirmación llegó acompañada de un repaso al extenso reparto que dará vida a esta historia original, alejándose de las tramas ya conocidas en los videojuegos.

El año 64 d.C. es tristemente célebre por el Gran Incendio de Roma, que destruyó dos tercios de la ciudad y dio pie a una brutal ola de persecución bajo el mandato del emperador Nerón. Para los seguidores de la franquicia, este escenario se presta para conspiraciones políticas, un emperador en busca de chivos expiatorios y el famoso complot de asesinato fallido contra Nerón en el año 65 d.C. que, casi con seguridad, será un eje central de la trama.

Aunque la saga ya visitó Roma en el aclamado Assassin’s Creed Brotherhood, aquella aventura ocurría más de mil años después, durante el Renacimiento. En esta ocasión, la serie de Netflix nos sumergirá en el esplendor y la decadencia del Imperio en su máximo apogeo, cubriendo eventos hasta el año 68 d.C., cuando la caída de Nerón dejó a Roma al borde de una guerra civil.

Con una mezcla de rigor histórico y la mística de la Hermandad, la serie promete ser la adaptación definitiva que los fans han estado esperando.

Crimson Desert sufre reembolsos masivos por la comunidad

Crimson Desert sufre reembolsos masivos por sus malos controles
xr:d:DAFrmP-Vi_k:18,j:2397441446355668253,t:23082219

Lo que debía ser la consagración para el estudio Pearl Abyss se está convirtiendo en una oleada de reembolsos masivos de su recién lanzado juego, Crimson Desert, en plataformas como Steam y consolas. El motivo es que una significativa parte de la comunidad califica los controles de «insoportables» y carentes de respuesta inmediata, lo que ha llevado a muchos a pedir la devolución de su dinero apenas minutos después de haber comenzado el juego.

Las redes sociales se han llenado de testimonios de usuarios que abandonan la partida antes de completar el prólogo. Las quejas se centran en una inercia excesiva que hace que el personaje se sienta pesado y lento, con una sensación de input lag donde las acciones parecen ejecutarse al soltar el botón y no al presionarlo.

«Decidí pedir el reembolso a los cinco segundos de mover el joystick; pensé que mi mando no funcionaba por la inercia tan horrible», comentó un usuario en X, reflejando el sentimiento de frustración que impera en los foros de Reddit.

A este problema de «sensación de juego» se le suma un mapeo de botones confuso que convierte tareas simples, como hablar con un NPC o saquear un objeto, en una labor tediosa que requiere combinaciones de botones poco intuitivas. Esta desconexión entre la espectacularidad visual y la torpeza del control ha sido el detonante final para que los jugadores pierdan la paciencia.

Con las acciones de la empresa cayendo un 30%, Pearl Abyss enfrenta ahora el reto desesperado de lanzar parches que rescaten la jugabilidad antes de que sea demasiado tarde.

Crimson Desert no es compatible con las GPU Intel Arc

Crimson Desert no se ejecuta con ninguna Intel Arc

El accidentado lanzamiento de Crimson Desert sigue trayendo problemas a una parte de la comunidad en PC. Pearl Abyss ha confirmado oficialmente que el juego no cuenta con soporte para las tarjetas gráficas Intel Arc, una decisión que afecta directamente tanto a usuarios de sobremesa como a poseedores de dispositivos portátiles, siendo la MSI Claw la gran perjudicada.

Lo que más ha sorprendido a los analistas no es la existencia de un error técnico, sino que el estudio ha declarado que no existen planes para solucionar esta falta de compatibilidad. En un comunicado inusualmente directo, el equipo de desarrollo instó a los usuarios afectados a solicitar un reembolso en lugar de esperar un parche: «Crimson Desert no es compatible actualmente con las tarjetas gráficas Intel Arc. Si compró el juego esperando dicho soporte, consulte la política de reembolso de su plataforma».

Esta exclusión resulta particularmente llamativa en un mercado que intenta diversificarse más allá de los gigantes Nvidia y AMD. Mientras que el juego presume de integrar tecnologías modernas como DLSS y FSR, ignora por completo a la plataforma ARC de Intel.

Para los dueños de una MSI Claw, que utiliza precisamente esta arquitectura, la noticia es desalentadora, dejándolos imposibilitados de probar el juego.

CD Projekt Red lanzará un nuevo juego secreto pronto

CD Projekt Red lanzará un nuevo juego secreto pronto

CD Projekt Red ha soltado una pequeña «bomba» informativa en sus últimos resultados financieros. El estudio polaco ha confirmado que, además de sus grandes desarrollos en curso, planean publicar un proyecto de juego que hasta ahora no ha sido anunciado. Según el documento oficial, este lanzamiento se produciría «en los próximos trimestres», lo que apunta directamente a finales de 2026 o principios de 2027.

Aunque la empresa no ha dado detalles específicos sobre la naturaleza de este título, todas las miradas se han centrado rápidamente en los persistentes rumores sobre una nueva expansión para The Witcher 3: Wild Hunt. A pesar de que el juego tiene más de una década, diversos analistas e insiders sugieren que el estudio Fool’s Theory podría estar detrás de un nuevo contenido descargable (DLC), apoyado por un equipo interno de CD Projekt Red que supervisa todas las obras relacionadas con sus propiedades intelectuales.

Esta estrategia de lanzar proyectos menores o expansiones inesperadas permitiría a la compañía mantener el interés de los jugadores y generar ingresos mientras sus proyectos AAA principales terminan sus largos ciclos de producción.

Con The Witcher 3 habiendo recibido actualizaciones de nueva generación recientemente, la infraestructura para una nueva aventura en el mundo de Geralt de Rivia está lista. De confirmarse, estaríamos ante uno de los movimientos más sorprendentes y celebrados de la industria en este 2026.

Crimson Desert debuta con críticas mixtas en Steam

Crimson Desert debuta con críticas mixtas en Steam

El lanzamiento de Crimson Desert este 19 de marzo ha demostrado que el interés de los jugadores puede ser más fuerte que cualquier reseña especializada. En sus primeras horas, la ambiciosa obra de Pearl Abyss logró posicionarse como el juego número uno en Twitch con un pico de casi 500,000 espectadores, mientras que en Steam superó los 239,045 jugadores concurrentes.

Estas cifras masivas sitúan al título por encima de competidores de renombre como Marvel Rivals y Overwatch, confirmando que, a pesar de las críticas divididas, el impacto entre los jugadores es indiscutible.

Sin embargo, este volumen de jugadores ha traído consigo las primeras valoraciones directas de los usuarios, y el panorama es complejo. Tras recibir más de 2,110 reseñas en Steam, el juego cuenta actualmente con una calificación de «Mixtas», con apenas un 62% de votos positivos. Los jugadores señalan problemas de optimización y una estructura heredada de los MMO que choca con la experiencia de mundo abierto prometida, validando en parte las dudas de la prensa especializada.

Aunque el juego ostenta un respetable 78 en Metacritic, la puntuación quedó por debajo del 85 que esperaban los inversores, lo que provocó un desplome del 30% en las acciones de Pearl Abyss.

La disparidad en las notas, que van desde puntajes perfectos hasta un 45, refleja una estructura de juego compleja que ha generado dudas en la bolsa, pero que no parece haber frenado el entusiasmo en las plataformas de streaming.

Con el juego ya disponible en PC y consolas, el futuro de Crimson Desert queda en manos de los usuarios. Si la tendencia en Steam se mantiene, este RPG de mundo abierto podría consolidarse como uno de los grandes éxitos comerciales de 2026.

Death Stranding 2: On the Beach (PC) Review

Death Stranding 2 On the Beach (PC) Review GamersRD123

La espera por fin termina y Death Stranding 2: On The Beach hace su llegada a PC en su versión más mejorada. La aclamada secuela ambiciosa de Kojima Productions deja su exclusividades con PlayStation 5 y nos llega a PC con un sin número de mejoras que prometen darnos la mejor experiencia posible además de que busca hacernos caminar lo más posible para lograr nuestro objetivo.

Desde el lanzamiento de Death Stranding en 2019, el juego me dejó bastante satisfecho con todo lo que ofrecía en aquel entonces y por supuesto esperaba que la segunda entrega no decepcionará a nadie. Pueden leer la revisión completa en PS5 siguiendo este enlace ya que esta revisión se enfoca un poco más en mi punto de vista con las mejoras en PC y por supuesto el rendimiento. 

DEATH STRANDING 2_ ON THE BEACH (PC) Review GamersRD1

Sam Porter Bridges regresa y ahora con nuevas mejoras en la jugabilidad sin dejar a un lado que el tema visual (al menos para mi) es muchísimo mejor. Ahora que ya conocemos todo de qué va y no es sorpresa para nadie que el juego no es para todo tipo de mentes, tenemos cierto balance de las cosas que entendemos debemos hacer además de que por supuesto el famoso “simulador de caminar” regresa con un sin número de cosas que personalmente las encuentro bastante bien.

La toma de decisiones llega a esta entrega aunque realmente no es la gran cosa ya que al final terminamos eligiendo el mismo destino (nada cambia en lo absoluto). En esta ocasión podemos elegir una historia directa sin abundar bastante en temas que quizás no nos interesen. 

DEATH STRANDING 2_ ON THE BEACH v (PC) Review GamersRD144 copy

La historia (sin necesidad de spoilear nada) es bastante interesante y siento que va igual de profunda que la primera entrega. La actuación de los personajes es bastante buena, incluyendo a los nuevos incluidos y los ya conocidos. No siento en ningún momento que el juego tenga un momento bajo pero es como esa serie de TV que te engancha cada vez más pero que desafortunadamente para saber el desenlace debemos vivirlo todo y dedicarle las horas de juego necesarias para desmenuzar todo lo que Kojima quiso plasmar.

DEATH STRANDING 2_ ON THE BEACH (PC) Review GamersRD15 copy

Antes de continuar con los resultados, es bueno conocer las especificaciones de la PC utilizada. Me gusta hacer esto ya que les puede dar una idea aproximada de que tantos FPS puedes esperar en pantalla. Los detalles estan a continuacion:

DEATH STRANDING 2_ ON THE BEACH (PC) Review GamersRD14 copy

Todas las pruebas y los números más abajo es con la calidad mayor posible (Very High) incluyendo el ray tracing. La resolución es a 1440p en un monitor 21:9 de 34 pulgadas. Para empezar podemos ver el nivel de detalle y ambientación. On The Beach tiene un manejo de colores bastante bueno e incluso nos ofrece un nivel de realismo bastante bueno. Como por ejemplo estamos llenos de polvo por una tormenta que atravesamos pero mientras cruzamos el río podemos ver como se limpio una parte en la imagen más abajo.

DEATH STRANDING 2_ ON THE BEACH v (PC) Review GamersRD1 copy

El juego tiene un rendimiento óptimo si encendemos DLSS (sin Frame Gen) y elegimos el modo Balanceado obtenemos un promedio de 76 FPS:

DEATH STRANDING 2_ ON THE BEACH vHBALANCED copy (PC) Review GamersRD1w

Ahora vamos a ir subiendo los valores de Frame Generation de 2x, 3x y 4x respectivamente en la siguiente serie de imágenes:

DEATH STRANDING 2_ ON THE BEACH QUALITY X2 copy (PC) Review GamersRD1
DLSS: Calidad – Frame Generation: 2X
DEATH STRANDING 2_ ON THE BEACH QUALITY X3 copy (PC) Review GamersRD121
DLSS: Calidad – Frame Generation: 3X
DEATH STRANDING 2_ ON THE BEACH Quality X4 (PC) Review GamersRD11
DLSS: Calidad – Frame Generation: 4X

Es impresionante ver como vamos a tener 100 FPS con Frame Gen a 2X y con 4X llegamos hasta 166 FPS. Lo curioso de todo este análisis es que regularmente al encender este modo tenemos un poco de input lag o incluso la calidad gráfica se puede llegar a ver un poco borrosa o incluso mal. 

La fidelidad visual no se pierde y realmente pienso que es bastante buena (incluso si ponemos la resolución a 4K). Visualmente el juego es bastante bueno y con obtener unos 70 a 80 fps lo hace bastante jugable, de manera obvia es para que podamos aprovechar el nivel visual en la forma más activa posible.

DEATH STRANDING 2_ ON THE BEACH (PC) Review GamersRD1543 copy

En conclusion

Death Stranding 2: On The Beach es sin lugar a dudas una buena entrega fiel a la primera entrega. Ahora en PC ofrece una buena combinación de mejoras que buscan nada más que ofrecernos la mejor experiencia visual que un gamer entusiasta pueda experimentar. Un modo foto bastante cinemático junto a una estabilidad que los DLSS ofrecen y tampoco me puedo quejar de la jugabilidad con mouse/teclado (lo hice para maximizar mi experiencia) ya que es muy buena. Este es otro buen port que funciona de maravilla y aunque quizás para muchos los requisitos de PC sean un poco altos. Este review fue realizado con una RTX 5070 y la copia del juego es gracias a PlayStation.