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Creador de Fallout cree que los juegos actuales no tienen identidad

Creador de Fallout cree que los juegos actuales no tienen identidad

Timothy Cain, productor de la primera entrega de Fallout y considerado uno de los padres de la saga, volvió a encender el debate sobre la industria actual. En un video de casi quince minutos publicado en su canal de YouTube, el veterano desarrollador explicó por qué los títulos Triple A cada vez resultan menos interesantes: “Los juegos modernos intentan ser demasiadas cosas al mismo tiempo, y eso diluye la experiencia, simplemente no saben lo que quieren ser”.

Cain recordó que en los años 80 y 90 las limitaciones técnicas obligaban a los equipos a optimizar cada recurso. Los juegos tenían bucles jugables pequeños y ajustados porque no podían abarcarlo todo. “No podías hacer que el jugador crafteara, explorara, resolviera puzles, peleara y luego conversara con NPCs en un mismo título. Tenías que elegir qué segmento de gameplay representabas”, explicó. Esa restricción, paradójicamente, hacía que los juegos fueran más sólidos y coherentes.

El creador de Fallout criticó que hoy los grandes estudios diseñan por presión, intentando agradar a todos los públicos y a las editoras. “Uno de los problemas con los juegos de hoy en día es que no saben lo que quieren ser. Tratan de serlo todo y para todos”, sentenció.

Cain también destacó que los indies siguen la filosofía de los 80 y 90, equipos pequeños, presupuestos limitados y foco en unas pocas mecánicas bien ejecutadas. Ejemplos como Hades 2 o Hollow Knight: Silksong muestran que no hace falta abarcarlo todo para lograr impacto.

“Al hacer un juego necesitas algo simple, mantenerte concentrado y asegurarte de que cualquier cosa que hagas esté muy bien ejecutada. Así serás como esos buenos restaurantes: no tendrás muchos ingredientes, pero la comida estará deliciosa”.

STALKER 2 representa una amenaza para la seguridad de Rusia

STALKER 2 representa una amenaza para la seguridad de Rusia

Tras el lanzamiento de STALKER 2: Shadow of Chornobyl, las autoridades rusas incluyeron al estudio ucraniano GSC Game World en su lista oficial de “organizaciones indeseables”, alegando que representa una amenaza para la seguridad y el orden constitucional del país.

La medida implica sanciones severas para cualquier individuo o empresa rusa que mantenga vínculos con el estudio. Según el comunicado de la Fiscalía General, GSC habría apoyado financieramente al ejército ucraniano y promovido donaciones, lo que para Moscú convierte al juego en una “herramienta de reclutamiento”. Incluso se atrevieron a dar cifras: cerca de 17 millones de euros en fondos de asistencia, aunque nunca alcanzaron el millón en donaciones directas.

No es la primera vez que Rusia apunta contra la saga. En 2022 bloqueó el acceso a la web oficial y lanzó campañas de desprestigio, acusando al título de glorificar a Ucrania y demonizar a Rusia. La tensión escaló aún más tras el estreno del juego, cuando las autoridades de Rusia afirmaron que STALKER 2 contenía “contenido antirruso” y propaganda encubierta.

El estudio, que logró terminar el desarrollo en plena invasión, también sufrió pérdidas humanas, uno de sus miembros, Volodymyr Yezhov, murió en combate en 2022. Para muchos jugadores, la reacción de Rusia es más un intento de censura que una amenaza real, y refleja cómo un videojuego puede convertirse en un campo de batalla simbólico dentro de un conflicto político y militar.

Black Ops 7 Endgame se desbloqueará para todos

Black Ops 7 Endgame se desbloqueará para todos

Activision confirmó que el modo cooperativo Endgame de Call of Duty: Black Ops 7 se desbloqueará para todos los jugadores este viernes 21 de noviembre, sin importar si completaron la campaña. Hasta ahora, el acceso estaba limitado a quienes habían terminado la historia principal, pero la compañía decidió abrirlo para toda la comunidad.

Endgame no es un simple epílogo, se trata de un modo rejugable que expande los eventos del relato central. En él, las fuerzas de JSOC continúan la batalla en Avalon contra los restos de The Guild, en un campo de guerra tóxico y cambiante. La propuesta gira en torno al trabajo en equipo, la progresión de habilidades y la supervivencia, buscando convertirse en un nuevo pilar dentro de la experiencia multijugador.

Los jugadores que sí completaron la campaña antes del lanzamiento del online recibirán recompensas adicionales, como tokens de experiencia, bonificaciones para el pase de batalla y consumibles especiales. Sin embargo, la campaña fue muy criticada y es catalogada como la peor en la historia de Call of Duty.

A esto se suma el malestar de los jugadores por las restricciones del modo historia, que exige conexión permanente y no permite pausar niveles, expulsando al usuario si permanece inactivo demasiado tiempo.

En definitiva, Activision decidió colocar Endgame de forma libre, probablemente porque no todos los jugadores terminaron la campaña por la mala recepción recibida.

Hombre ruso despedido por jugar en el trabajo es reincorporado por tribunal

Hombre ruso despedido por jugar en el trabajo es reincorporado por tribunal

Un caso insólito en Rusia ha generado debate, en donde un hombre que llevaba más de 20 años en la misma empresa fue despedido bajo la acusación de “usar las redes corporativas para fines personales”, al jugar videojuegos durante su jornada laboral. Sin embargo, el trabajador alegó que solo lo hacía en sus descansos, y el tribunal terminó dándole la razón.

La corte consideró que el despido fue injustificado, ya que en su contrato nunca se especificaba la prohibición de jugar videojuegos en los tiempos de pausa. Como resultado, el hombre no solo fue reincorporado a su puesto, sino que también recibió una compensación de 7.000 dólares en daños morales, un fallo que ha encendido la polémica en redes sociales y medios locales.

El caso refleja una tensión cada vez más común en el mundo laboral: la del uso de dispositivos y plataformas digitales dentro del entorno corporativo para fines personales. Mientras algunas empresas endurecen sus políticas para evitar distracciones, otros sostienen que los descansos son espacios personales donde el trabajador debería tener libertad para decidir cómo relajarse.

Para algunos, el fallo abre la puerta a que empleados justifiquen cualquier actividad durante sus pausas, incluso si afecta la productividad. Para otros, es un triunfo contra la rigidez empresarial y un recordatorio de que el descanso también es parte del trabajo.

2K Games revela los especiales de Black Friday y Cyber Monday

Ya sea que busques sumergirte en el mundo del baloncesto y dominarlo todo, reinar más allá del ring en un universo interactivo de lucha libre, construir algo en lo que creas con una saga de estrategia clásica, liberarte en un icónico juego de disparos y saqueo, experimentar los orígenes de la mafia siciliana o adentrarte en otros mundos fantásticos con historias apasionantes y una jugabilidad envolvente, 2K tiene lo que necesitas.

Algunos de nuestros títulos y franquicias más populares estarán en oferta en las plataformas PlayStation, Xbox y Steam durante el Black Friday. Consulta los detalles a continuación:

Sony (playstation.com), Ofertas del Black Friday, del 21/11/25 al 01/12/25

Microsoft (xbox.com), Ofertas del Black Friday, del 21/11/25 al 01/12/25

Steam (store.steampowered.com), Ofertas del Black Friday, del 20/11/25 al 04/12/25

Todos los juegos de 2K están incluidos en las ofertas mencionadas anteriormente, salvo que se indique lo contrario*:

  • NBA 2K26 (55% off)
  • NBA 2K26 Superstar Edition (55% off) – Sony and Microsoft only
  • BioShock: The Collection (80% off) – Sony and Microsoft only
  • Borderlands 4 (20% off)
  • Borderlands 4 Deluxe Edition (20% off) – Microsoft and Steam only
  • Borderlands 4 Super Deluxe Edition (20% off)
  • Borderlands Collection: Pandora’s Box (75% off)
  • Civilization VII (35%) – Sony and Microsoft only
  • Civilization VII Settler’s Edition (35%) – Sony and Microsoft only
  • Civilization VII Deluxe Edition (35%) – Steam only
  • Mafia: The Old Country Deluxe Edition (10%)
  • Mafia Trilogy (80% off)
  • PGA TOUR 2K25 (55% off) – Sony and Microsoft only
  • PGA TOUR 2K25 Legend Edition (55%) – Sony and Microsoft only
  • PGA TOUR 2K25 Deluxe Edition (55%) – Steam only
  • Risk of Rain 2 (75% on PlayStation and Xbox, 67% on Steam)
  • WWE 2K25 (67%) – Sony and Microsoft only
  • WWE 2K25 Deadman Edition (50%) – Steam only

 

 

Canciones de KPop Demon Hunters son censuradas en Reino Unido

Canciones de KPop Demon Hunters censuradas en Reino Unido

Un centro educativo británico ha vetado las canciones del grupo ficticio KPop Demon Hunters luego de que los padres expresaran su descontento. La medida fue tomada después de que integrantes de la comunidad escolar se sintieran «profundamente incómodos» con las alusiones a demonios en las letras. Esta decisión afecta en particular a la música de la película animada homónima.

El contenido musical podría ser inapropiado para el ambiente escolar, según lo han determinado las autoridades educativas; por lo tanto, la prohibición afecta a las actividades recreativas y escolares, el caso ilustra cómo se perciben en diferentes contextos los productos de entretenimiento dirigidos a audiencias jóvenes y cuál es su impacto cultural.

KPop Demon Hunters es un trabajo que fusiona componentes de la cultura pop de Corea con temas relacionados con lo sobrenatural. La historia narra las aventuras de un conjunto de ídolos que luchan contra fuerzas demoníacas, combinando coreografías contagiosas con elementos de fantasía oscura. Este concepto híbrido ha suscitado reacciones variadas en el mundo entero.

La medida ha suscitado un debate acerca de la censura en los contextos educativos. Hay padres que defienden la decisión porque creen que protege a los alumnos de contenido que podría ser sensible; otros, en cambio, sostienen que es una ficción artística que no entraña riesgos reales para la juventud.

Este acontecimiento evidencia el conflicto que puede surgir entre el entretenimiento globalizado y los valores tradicionales locales. A pesar de estar destinada a la audiencia adolescente, la película se encuentra con obstáculos culturales imprevistos en su distribución internacional. Este caso podría tener un impacto sobre cómo se tratarán asuntos semejantes en producciones futuras.

PlayStation baja precio de PS5 tras auge de la Switch 2 en Japón

PlayStation rebaja precio de PS5 tras auge de la Switch 2 en Japón

El nuevo CEO de PlayStation, Hideaki Nishino, ha impulsado agresivamente el lanzamiento de una PS5 de bajo precio exclusiva para Japón, esta decisión responde a la preocupante caída en las ventas del sistema frente a la Switch 2 de Nintendo en el mercado doméstico, según un informe de TV Tokyo, Nishino comprometió a la compañía con este plan apenas cuatro meses después de que su rival desplegara una estrategia similar.

La anterior directiva de PlayStation, liderada por el británico Jim Ryan, consideraba aceptable la pérdida de cuota de mercado en Japón a favor de Nintendo, sin embargo, Nishino, que es japonés, ha decidido no rendirse sin luchar, su estrategia conlleva riesgos financieros sustanciales, ya que los precios de los componentes se han disparado desde el lanzamiento de la PS5 en 2020, lo que podría hacer que este nuevo modelo se venda con pérdidas.

Aunque la PS5 comenzó con fuerza en Japón, sus ventas se han ralentizado notablemente debido al aumento de precios, la situación empeoró con el dominio de Nintendo y su híbrida Switch 2, cuyo factor de formato es más atractivo para el mercado local, una señal de alarma clave para Sony fue ver cómo títulos emblemáticos como Resident Evil Requiem y Final Fantasy 7 Remake comenzaban a lanzarse también en Switch 2, algo históricamente inusual.

Sony enfrenta una batalla cuesta arriba, la compañía no puede competir con el dominio cultural de los títulos de primera parte de Nintendo, además, el factor de formato estático de la PS5 siempre le supondrá una desventaja en comparación con la consola híbrida de su rival, a pesar de estos desafíos, Nishino espera que la significativa reducción de precio y un renovado impulso de marketing al menos logren que las ventas de la PS5 se dirijan de nuevo en la dirección correcta.

Tendremos una mejor idea de si esta apuesta ha dado fruto en los próximos meses, el éxito o fracaso de esta medida podría redefinir la estrategia de Sony no solo en Japón, sino en otros mercados donde enfrente una competencia similar.

Paramount restauraría el Snyderverse si compra Warner Bros.

Paramount restauraría el Snyderverse si compra Warner Bros.

David Ellison, el director ejecutivo de Paramount, ha afirmado públicamente que si su empresa consigue comprar Warner Bros., tiene la intención de restaurar el ‘Snyderverse’, la declaración se produjo durante una reunión interna con inversionistas, donde Ellison afirmó: «Tenemos que hacerlo. Por Charlie», este comentario alude a su hermano, fallecido en 2023, quien era un reconocido fanático del universo cinematográfico de Zack Snyder.

La potencial compra de Warner Bros. La negociación de Discovery, de Paramount Global, podría modificar el panorama del entretenimiento, el interés de Paramount se inserta en una estrategia más amplia de expansión y fortalecimiento de propiedades intelectuales. Según analistas, la compra afronta un complejo examen regulatorio; sin embargo, si se concreta, implicaría la transferencia del control sobre franquicias célebres como Harry Potter y DC Comics.

La restauración del ‘Snyderverse’ podría significar la vuelta de Zack Snyder y la terminación de su visión original para personajes como Justice League. Esta noticia ha suscitado una respuesta inmediata y eufórica entre un sector muy expresivo de los fans, que han estado exigiendo el #RestoreTheSnyderVerse en las redes sociales desde hace años. Sin embargo, aún se está evaluando si el proyecto es posible y si el elenco original podrá continuar.

Este movimiento de Paramount es un cambio estratégico, con el propósito de competir en la era del streaming con un catálogo sólido de franquicias. Al optar por revivir un universo cinematográfico ya existente, en vez de edificar uno nuevo desde sus cimientos, enfatiza el valor comercial que se percibe en la base actual de seguidores. El mercado está observando cuidadosamente cómo evoluciona esta oferta, cuyas consecuencias podrían abarcar toda la industria.

Steam Machine podría costar mas de $600 según Linus Tech

Steam Machine podría costar mas de $600 según Linus Tech

El popular canal de tecnología Linus Tech Tips ha expresado su decepción con la estrategia de precios de la próxima Steam Machine de Valve, Linus Sebastian reveló que Valve no recibió bien su sugerencia de un precio de 500 dólares, similar al de una consola tradicional, el youtuber comentó que, tras hacer la propuesta, «la energía en la habitación no fue la mejor».

La nueva Steam Machine, anunciada por Valve el 12 de noviembre, representa la incursión de la compañía en el mercado de los PC de sobremesa, el sistema, que promete ser «seis veces más potente» que la Steam Deck, está equipado con componentes AMD no especificados y es capaz de ejecutar juegos en 4K y 60 fps, su lanzamiento está previsto para 2026.

Sebastián argumenta que un precio superior a 600 dólares sería difícil de justificar para el consumidor, según su análisis, la Steam Machine no podría competir en este rango de precio con una PS5 Pro, una consola que considera un equipo «mucho más potente», también señaló la falta de unidad de disco como otra desventaja frente a algunas consolas del mercado.

Valve mantiene en secreto el precio final del dispositivo, la compañía no revelará esta información hasta poco antes de que salga a la venta, siguiendo la estrategia utilizada con dispositivos como la Ally X de Xbox, esta incertidumbre ha abierto un intenso debate sobre el posicionamiento en el mercado de este nuevo hardware.

El desencuentro pone de manifiesto la difícil ecuación que Valve debe resolver, la compañía busca competir en el espacio del gaming de salón sin recurrir al modelo de negocio de las consolas tradicionales, donde el hardware se vende con poco margen y los ingresos provienen principalmente de los royalties por cada juego vendido.

Battlefield 6 es el shooter más vendido del año según EA

Battlefield 6 es el shooter más vendido del año según EA

Electronic Arts (EA) ha asegurado que Battlefield 6 se convirtió en el “shooter más vendido del año”, un logro que la compañía no dudó en destacar en sus últimos reportes financieros y que muestra en la página oficial del juego.

El anuncio llega en medio de un panorama competitivo donde franquicias como Call of Duty y Counter-Strike siguen dominando la conversación. Sin embargo, EA subraya que las cifras de ventas de Battlefield 6 lo colocan por encima de sus rivales directos, consolidando a la saga como uno de los pilares de su catálogo.

La comunidad, por su parte, recibió la noticia con sentimientos encontrados. Mientras algunos celebran el regreso de la franquicia a la cima, otros cuestionan si el éxito comercial refleja realmente la calidad del juego, recordando las críticas iniciales por bugs, mapas más pequeños que entregas anteriores y problemas de rendimiento.

Con esto, EA busca reforzar la confianza de los inversionistas y jugadores, posicionando a Battlefield 6 como un triunfo estratégico y de ventas. No obstante, queda saber si realmente es el mejor shooter del año o solo el que vendió más que la competencia.