El fenómeno cultural del contenido viral, conocido popularmente como «brainrot», ha encontrado su lugar definitivo en el ecosistema de Fortnite. Tras el lanzamiento el pasado 3 de abril de los conjuntos cosméticos de Tung Tung Tung Sahur y Ballerina Cappuccina, las cifras de ventas han confirmado que la apuesta de Epic Games por los memes de internet es un éxito rotundo.
Según el reconocido filtrador ShiinaBR, estas skins lograron escalar hasta lo más alto de la lista de superventas de la tienda de objetos en apenas horas, cumpliendo con las expectativas generadas desde el tráiler de revelación del Capítulo 7 Temporada 2.
All Brainrot cosmetics are currently part of the Best Sellers tab
Los conjuntos se pueden adquirir por 1.500 V-Bucks de forma individual, incluyendo un objeto adicional del set, o a través de un paquete completo que ofrece los seis artículos por un precio descontado de 2.400 V-Bucks (frente a los 4.300 que costarían por separado). Este movimiento sigue la estela de colaboraciones previas que marcaron tendencia, como el sonado lanzamiento de los cosméticos de Skibidi Toilet a finales de 2024.
A pesar de su éxito comercial, el lanzamiento no ha estado exento de polémica. Ya que el skin de Ballerina Cappuccina tiene la peor calificación en el sitio de fortnite.gg. Por lo que se contradice la calificación con el dominio mostrado en la tienda.
Este interés no se limita solo a la apariencia del avatar. Actualmente, «Steal the Brainrot» se posiciona como uno de los modos de juego más disfrutados en Fortnite, contando con una promoción destacada en la página principal del juego.
La integración de estos elementos demuestra que Epic Games ha decidido adherirse plenamente a los métodos de producción acelerada y a las tendencias de consumo inmediato que definen el internet actual, asegurando que su battle royale siga siendo el epicentro de la cultura popular digital en 2026.
Según un reciente análisis de la firma Alinea Analytics, Slay the Spire 2 ha logrado una hazaña sin precedentes para un título en acceso anticipado, vendiendo la impresionante cifra de 5,3 millones de unidades. Este volumen de ventas ha traducido su éxito en unos ingresos estimados de 108 millones de dólares solo en la plataforma Steam, superando ampliamente a grandes producciones como Crimson Desert y Resident Evil Requiem.
El analista Rhys Elliott ha calificado estas cifras como «una locura merecida», destacando que el juego ha logrado posicionarse como el número uno en copias vendidas durante el mes pasado. Este rendimiento deja en segundo plano a otros lanzamientos potentes de 2026, como Crimson Desert, que ha logrado consolidarse como una propiedad intelectual permanente con 4 millones de copias vendidas.
March's top 5 Steam games by copies sold (@alineaanalytics estimates).
Mega Crit’s Slay the Spire 2 moved a nuts (but deserved) 5.3M copies in March for its early-access debut. To date, it has generated $108 million on Steam alone. All this is to say that Slay the Spire 2 easily… pic.twitter.com/27hTyalLaN
En contraste, Resident Evil Requiem logró una cifra de ventas similar (1,2 millones de unidades), pero generó más de 70 millones de dólares, demostrando la rentabilidad del formato premium de Capcom. Según los analistas, esta es una de las razones por las que Capcom mantiene una mentalidad de «PC-First»: la audiencia de Steam es extremadamente receptiva a los grandes descuentos, lo que permite mantener una larga vida comercial y un flujo constante de ingresos para sus títulos más antiguos.
Lo que sí está claro es que Slay the Spire 2 ya es un fenómeno comercial que le hace frente a cualquier juego AAA.
La creadora de contenido Valeriia Zakharova ha dejado boquiabiertos a millones de usuarios en Instagram y TikTok tras publicar un vídeo donde imita con gran precisión la forma de caminar, las colisiones y las reacciones de los personajes no jugables (NPC) de la saga Grand Theft Auto.
En el video, que ya acumula millones de reproducciones, se observa cómo la mujer recrea movimientos icónicos de la franquicia, como el giro sobre su propio eje al chocar con un obstáculo invisible o la característica caminata al subir escaleras.
La comunidad de GTA ha elogiado especialmente la atención al detalle, señalando que la fluidez de sus movimientos parece sacada directamente del motor gráfico RAGE.
Esta clase de contenido no solo demuestra el impacto cultural de Grand Theft Auto V y sus predecesores, sino también cómo los gestos técnicos de los videojuegos se han integrado en la creación de contenido de nuevas generaciones.
No es la primera vez que vemos imitaciones de este tipo, pero definitivamente ella tiene algo que la hace sobresalir de otros intentos.
El streamer de Twitch Throxtv ha publicado una serie de vídeos en TikTok que parecen mostrar el set de rodaje de la película de Elden Ring producida por A24.
En las imágenes, grabadas en una localización boscosa de Inglaterra, se pueden identificar con asombrosa precisión las ruinas de una iglesia de Marika, incluyendo la icónica estatua de la Reina Marika con los brazos extendidos, tal y como aparece en la obra maestra de FromSoftware.
La autenticidad de la filtración ha ganado peso gracias a la presencia de logotipos de Hedgehog Construction, una empresa especializada en escenografía para cine y televisión con sede en Egham, Surrey. Además de la efigie de la divinidad que fundó la Orden Dorada, en los clips se aprecian las estructuras de madera de las que cuelgan cuerpos en la región del Necrolimbo, un elemento visual que define la atmósfera opresiva de las Tierras Entre Medias. Tras la viralización del primer vídeo, el equipo de producción ha cubierto la zona con lonas para evitar más miradas indiscretas.
La cinta está bajo la dirección de Alex Garland (Ex Machina, Annihilation), quien se ha declarado en diversas ocasiones como un auténtico fanático del juego. El hecho de que la producción se esté llevando a cabo en el Reino Unido encaja con los informes previos sobre la logística de A24 para este proyecto de gran presupuesto.
Por ahora, ni A24 ni FromSoftware han emitido un comunicado oficial, pero la fidelidad de las estructuras mostradas sugiere que la visión de Garland respetará profundamente la estética gótica y desoladora que Hidetaka Miyazaki y George R.R. Martin crearon para el videojuego.
La división de McDonald’s en Turquía ha lanzado un accesorio llamado «Archie», una herramienta física inspirada en los icónicos arcos dorados de la marca, diseñada específicamente para acoplarse a los mandos de las consolas. Su función principal es evitar que los jugadores sean expulsados de las partidas online por inactividad (AFK) mientras disfrutan de su comida, manteniendo los sticks analógicos en una posición de movimiento constante.
Este dispositivo forma parte del nuevo «Pro Gamer Menu», un paquete que incluye una Big Mac, patatas medianas, bebida y una ración de 8 aros de cebolla. Desarrollado por la agencia de marketing TBWA\Istanbul, Archie se entrega como un regalo exclusivo con el pedido. La estructura del accesorio rodea los sticks de cualquier mando con diseño simétrico, garantizando que el flujo del juego no se interrumpa ni perjudique al resto del equipo durante los momentos de máxima intensidad.
La estrategia de McDonald’s responde a un análisis profundo del comportamiento de los usuarios en juegos competitivos. Según el comunicado de prensa de la compañía, estar lejos de la pantalla en partidas online puede arruinar la experiencia del grupo, lo que lleva a muchos jugadores a buscar trucos caseros para no ser detectados como inactivos. Con Archie, la marca integra su propia identidad visual en el ecosistema del jugador, ofreciendo una solución «oficial» que permite tomarse un respiro para cenar sin perder el progreso en la partida.
Por el momento, este gadget está exclusivamente en Turquía, dejando a los entusiastas del resto del mundo a la espera de un posible lanzamiento global.
Según un reciente informe de The Ankler, la serie The Lord of the Rings: The Rings of Power tiene garantizadas sus cinco temporadas.
Este respaldo no responde únicamente a criterios de audiencia, sino a la protección personal de Jeff Bezos, quien mantiene la producción bajo lo que fuentes internas denominan un «halo mágico» que la hace intocable frente a los recortes que han afectado a otros proyectos de la plataforma.
La decisión de continuar con la que ya se considera la primera serie de 1.000 millones de dólares en la historia de la televisión se ve reforzada por un contrato que Amazon firmó en 2018 con los herederos de Tolkien, un acuerdo de derechos por 250 millones de dólares que incluía el compromiso de producir cinco temporadas. Incumplir este plan inicial obligaría a la compañía a pagar una tarifa de cancelación de 20 millones de dólares por cada temporada no producida, lo que hace que la continuación sea la opción más lógica para Amazon.
El enfoque de Amazon ahora se dirige al estreno de la tercera temporada, previsto para finales de este 2026. Mientras éxitos más económicos como Fallout o Reacher superan en rentabilidad a la obra de Tolkien, la empresa se mantiene firme en su visión original. La comunidad espera ahora un anuncio oficial que confirme la fecha de regreso y ratifique formalmente la producción de las temporadas cuatro y cinco, cerrando así uno de los ciclos de producción más costosos de la era del streaming.
Valve está trabajando en un nuevo sistema para mostrar a los usuarios de Steam exactamente cómo funcionará un juego en su ordenador antes de comprarlo. Esta herramienta, detectada inicialmente por el usuario de ResetEra dex3108 y confirmada por registros en SteamDB, recibe el nombre de «Framerate Estimator» (Estimador de Tasa de Fotogramas).
El sistema funcionará comparando tu hardware guardado (CPU y GPU) con el rendimiento real obtenido por otros millones de usuarios con especificaciones similares. En lugar de una simple etiqueta de «Compatible», Steam mostrará un gráfico de rendimiento estimado, ofreciendo una transparencia sin precedentes sobre qué esperar de un título en términos de fluidez.
OJO 🚨 : Steam mostrará cuántos FPS obtendrás en un juego antes de comprarlo.
Al parecer, esto se hace comparando a otros usuarios de Steam con especificaciones/hardware similares que estén jugando o hayan jugado al mismo juego. pic.twitter.com/d7jyxyG683
— eXtas1s 🎮 Noticias & Rumores (@eXtas1stv) April 5, 2026
Esta función es el resultado de un programa opt-in que Valve lanzó discretamente el mes pasado. Según un comunicado oficial, la plataforma comenzó a recopilar datos de rendimiento de forma anónima para «aprender sobre la compatibilidad de los juegos y mejorar Steam». Aunque por ahora la recolección de datos solo está disponible en la versión Beta del cliente, su implementación final parece estar vinculada a los grandes lanzamientos de hardware de Valve para este 2026.
Valve advierte que la precisión no será total, ya que factores como las aplicaciones en segundo plano (Discord, navegadores) o los ajustes gráficos individuales pueden alterar los resultados. No obstante, como base de comparación de hardware, supone un salto de gigante para el consumidor.
Con la llegada de su nueva consola de sobremesa en el horizonte, Valve parece decidida a eliminar cualquier fricción técnica en su tienda, permitiendo que incluso los usuarios menos expertos entiendan si su PC puede manejar cualquier juego antes de realizar la descarga.
Tras un lanzamiento por todo lo alto el año pasado, WWE 2K26hace su debut para Nintendo Switch 2 con resultados muy favorables. Tal como fue la iteración del año pasado, WWE 2K25, un título cargado de una ingente cantidad de contenido para una consola híbrida, con modos que vuelven como The Island, Showcase, Mi GM, entre otros.
Pero la pregunta aquí es: ¿Mantiene Switch 2 su integridad con un juego tan exigente técnicamente y de semejante envergadura? la respuesta corta es que si, pero siempre con matices. Para un análisis mucho más detallado sobre modos de juego, aspectos clave de la jugabilidad y nuevos añadidos, pueden leer nuestro análisis para PS5 AQUÍ. También aclarar que al momento de revisar el juego, las capturas de pantalla no se podían realizar debido a una extraña restricción del juego y las que aquí se muestran son las oficiales de 2K Games.
El mejor del mundo
En esta reseña me centraré en el apartado gráfico más algunas novedades de la versión para Nintendo Switch 2. De manera resumida, el juego nos da un tutorial extenso (y muy necesario) del manejo de los personajes: aquí aprenderemos cuestiones como ataques, llaves, agarres y lanzamiento contra las cuerdas. Los mandos de Switch 2 se adaptan muy bien (cosa entendible) y es un juego entretenido cuando nos enfrentamos a otros luchadores.
Para esta ocasión, la estrella de portada y quien protagoniza el Modo My Showcase es CM Punk. Iniciamos en su lucha final contra Roman Reigns, y así lo veremos en su ascenso al campeonato, pero además, como una especie de “What If” Punk participará en peleas que nunca sucedieron. Lo genial aquí es que a medida que avanzamos, iremos desbloqueando una serie de contenido entre nuevo luchadores y otras cuestiones cosméticas.
El título de 2K ofrece una variedad de modos de juego como My Rise, que es el modo carrera de toda la vida que nos deja crear nuestro avatar y en el que mediremos nuestras destreza contra luchadores reales. El Modo GM es un modo gestión en el que manejamos detrás de bambalinas todo lo que sucede en el ring.
Uno de los aspectos más destacados de cada iteración de WWE 2K siempre es el editor de personajes en My Creation. Para Switch 2, no solo se incluyen todas las funciones disponibles en otras plataformas, sino que se agregan opciones exclusivas. El título incluye soporte para la función de Mouse de los controles Joy-Cons para la navegación por menús y ajustar algunos parámetros de los personajes creados. Soy de los que si o si tiene que crear su jugador estrella y aquí se siguen ofreciendo una gran cantidad de opciones y elementos para crear a nuestro luchador soñado. Cuestiones como las entradas, movimientos,
En el plano gráfico para Switch 2, WWE 2K26 vuelve a mantener su integridad la mayor parte del tiempo con unos 4K de resolución óptimos, y unos 60fps fluidos, incluyendo el modo portátil. Lo destacable aquí es como se comporta el juego durante los enfrentamientos, sobre todo en las multitudinarias, aunque en los Royal Rumble la cosa cae al menos a 40fps, que no es algo malo. También, durante las transiciones los frames caen a 30fps, pero supongo que es uno de los sacrificios que se tuvieron que realizar.
Detalles adicionales como un buen sistema de iluminación, modelados de personajes sólidos, a excepción del pelo que en ocasiones no se ven muy reales. Aunque, debo destacar que efectos como el sudor, moretones y arañazos de algunos golpes, se ven muy bien. También destacar los tiempos de carga que no pasan de los 10 segundos de duración, todo un logro técnico.
Veredicto
WWE 2K26 para Nintendo Switch 2 vuelve a ser una entrada competente y bastante sólida de uno de los juegos Triple A más exigentes del mercado. No se dejaron nada en reserva y metieron todo el contenido, modos de juego y número de luchadores (Más de 400) a una consola híbrida sin apenas despeinarse. Además, se incluyeron funciones exclusivas como el soporte tipo mouse de los Joy-Con, aunque es algo más una curiosidad que algo funcional. En cuanto al apartado técnico, cumplió al ofrecer una resolución a 4K y un rendimiento generalmente estable a 60fps, incluso en modo portátil, lo cual es destacable para una consola híbrida. Aunque existen algunas caídas puntuales en situaciones específicas como los combates multitudinarios o transiciones cinemáticas, estas no afectan para nada la experiencia general. A pesar de pequeños detalles mejorables en aspectos visuales, el resultado es muy positivo y confirma que Switch 2 puede manejar títulos de gran escala con solvencia.
Nota: Este review fue realizado en Nintendo Switch 2 y el código fue cedido gracias a 2K Games.
Según un informe de The Ankler, el nuevo Jefe Global de TV de Amazon, Peter Friedlander, ha solicitado una reescritura profunda de los guiones de la serie de Mass Effect, para hacer que la historia espacial sea más atractiva y comprensible para el público que nunca ha tocado los videojuegos de BioWare.
Friedlander, quien asumió el cargo en octubre de 2025, ha tomado un papel muy activo en la supervisión de los proyectos de Amazon Prime Video. Bajo su mando, la serie de Mass Effect se ha visto frenada para ajustar su narrativa. Aunque la noticia ha generado una oleada de críticas en foros y redes sociales, la parte positiva es que, una vez aprobados estos cambios, la producción estaría finalmente «a punto» de comenzar tras años de estancamiento.
Informes previos sugieren que la serie se sitúa después de los eventos de la trilogía original, lo que implica una carga de lore inmensa que podría resultar confusa para el espectador casual. Al ser una producción «costosa», Amazon necesita asegurar que la inversión retorne atrayendo a millones de suscriptores, no solo al nicho de los jugadores.
La gran incógnita es si esta búsqueda de accesibilidad sacrificará la profundidad filosófica y las complejas relaciones entre especies que hicieron de Mass Effect una obra maestra. Por ahora, los fans solo pueden esperar que esta reescritura sea el impulso final para que la serie despegue por fin en la pequeña pantalla.
Después de más de una década de iniciativas lideradas por los jugadores, World of Warcraft finalmente integrará de forma oficial una celebración del Orgullo LGBTQ+. Como parte de una importante actualización para la expansión Midnight, Blizzard ha presentado el Darkspear Dash (La Carrera Lanzanegra), un «microevento» que invita a los jugadores a unirse a los trolls para celebrar la individualidad y la identidad en el mes de junio.
El evento oficial nace directamente de «The Running of the Trolls», una carrera benéfica organizada por la comunidad en el servidor Feathermoon desde hace 12 años. Dicha iniciativa ha servido históricamente para recaudar fondos para The Trevor Project, una organización que brinda apoyo y defensa a jóvenes LGBTQ+. Ahora, tras dos años de conversaciones entre los organizadores de la comunidad y el equipo de desarrollo, la carrera tendrá su propio lugar en el calendario oficial del juego.
Aunque todavía hay detalles en fase de desarrollo, se espera que el evento funcione de forma similar a The Great Gnomeregan Run, la carrera de gnomos que conciencia sobre el cáncer de mama.
A medida que se acerque junio y el lanzamiento de los contenidos de Midnight, Blizzard revelará la fecha exacta y las recompensas cosméticas (si las hay) asociadas a este nuevo hito de inclusión en el mundo del videojuego.