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Xbox Ally optimizará rendimiento utilizando la IA

Xbox Ally optimizará rendimiento utilizando la IA

Los dispositivos portátiles ROG Xbox Ally y Ally X, que comenzaron su distribución global el 16 de octubre, pronto contarán con importantes mejoras de software.

Estas actualizaciones, que se planean para los meses venideros, tienen como objetivo mejorar el desempeño, incrementar la autonomía de la batería y ampliar la compatibilidad con títulos concretos.

Los perfiles de juego predeterminados son una de las características más resaltantes; esta función equilibrará automáticamente el consumo energético y los fotogramas por segundo en juegos elegidos. Este instrumento promete brindar una experiencia de juego más fluida a la vez que optimiza el tiempo de duración de la batería del equipo.

Para inicios del próximo año está previsto el lanzamiento de la experiencia de acoplamiento mejorado, que incorporará funciones impulsadas por inteligencia artificial en el modelo Ally X. El sistema Automatic Super Resolution mejorará automáticamente los gráficos, mientras que Highlight Reels capturará los momentos más destacados de las partidas sin intervención del usuario.

Microsoft, en colaboración con ASUS y AMD, mantiene su compromiso de evolucionar constantemente la plataforma, implementando regularmente mejoras de rendimiento

Microsoft trasladará producción de hardware fuera de China

Microsoft trasladará producción de hardware fuera de China

Microsoft planea trasladar la fabricación de sus dispositivos Surface fuera de China a partir de 2026, la compañía también movería la producción de sus servidores para centros de datos.

Este ajuste abarcaría los componentes, las piezas y la última unión de sus equipos futuros.

La resolución se da en medio de un clima de tensiones comerciales en aumento entre China y Estados Unidos, después de la implementación reciente de nuevos aranceles y tasas portuarias entre los dos países, de esta manera, Microsoft aspira a diversificar su cadena de suministro y disminuir su dependencia manufacturera con respecto a China.

No solo Microsoft está haciendo esto, sino que Apple también se encuentra trasladando su producción a Vietnam para una nueva serie de dispositivos domésticos con inteligencia artificial; las dos empresas están modificando sus estrategias de fabricación en todo el mundo.

La mudanza de la producción de Surface supone una modificación importante en la fabricación de hardware para Microsoft, que ha iniciado el traslado parcial de la producción de servidores y tiene como objetivo fabricar más consolas Xbox fuera del territorio chino.

Hideo Kojima ve a la IA como un amigo para la creación

Hideo Kojima ve a la IA como un amigo para la creación

Hideo Kojima, el conocido desarrollador de videojuegos, ha compartido su opinión acerca de la inteligencia artificial en el ámbito del trabajo creativo, para el director de Death Stranding, la IA no es una herramienta para pensar sino «un amigo» con el que conversar.

Kojima recalca que la piel de lo creativo debe ponerla el hombre, empleando la IA sobre todo para hacer las cosas más rápido. El planteamiento de Kojima se basa en una colaboración inteligente con la tecnología, él quiere ver a la IA encargándose de todas las «cosas aburridas y repetitivas» que se comen todo el tiempo y dinero que una obra puede necesitar para realizarse, haciendo así mucho más barato y rápido el desarrollo sin renunciar a la pureza artística de la obra. La idea sería una co-creación en la cual cada uno aporte lo mejor de sí.

Kojima tampoco rehúye de usar la alta tecnología en sus procesos creativos a contrario, pero eso le hace llevar la contraria a quienes ponen a la IA al frente de la creación, para él, el equipo es un compañero que le ayuda a librarse de las partes más repetitivas de su trabajo y así poder poner toda la carne en el asador en innovación, en la historia a contar.

Quizá esta filosofía es la que está guiando el desarrollo de los proyectos actuales de Kojima Productions, el estudio ya trabaja en Physint, un juego que lo ha definido como el resumen de toda su carrera y en el que pretende fundir cine y vídeojuegos, sin embargo, no hay ni una sola palabra sobre la IA, más bien todo lo contrario si nos fiamos de su lema.

Empleados de EA piden ayuda para evitar venta de la compañía

La posible adquisición de Electronic Arts (EA) de 55 mil millones de dólares por parte de un consorcio privado liderado por el fondo soberano de Arabia Saudita, Silver Lake y Affinity Partners (la firma de Jared Kushner), ha encendido las alarmas entre los empleados del estudio.

La unión de trabajadores UVW-CWA emitió un comunicado contundente: “EA no es una empresa en crisis. Su éxito lo construimos nosotros. Y sin embargo, no fuimos consultados ni representados en esta negociación.”

El acuerdo, que convertiría a EA en una empresa privada por primera vez en 35 años, ha sido criticado por su opacidad y por el riesgo que representa para los puestos de trabajo. “Cada vez que los multimillonarios privatizan un estudio, los trabajadores pierden visibilidad, transparencia y poder,” advierte el comunicado. Los empleados temen que los despidos que podrían venir no sean por necesidad, sino por decisión estratégica para engordar los bolsillos de los inversores.

Además de la declaración pública, los trabajadores lanzaron una petición formal para que los reguladores examinen el acuerdo. “Estamos luchando para que los videojuegos beneficien a jugadores y trabajadores, no a los billonarios,” afirman. Los trabajadores están pidiendo intervención directa de organismos gubernamentales, como la Comisión Federal de Comercio, para que se revise el acuerdo y se garantice la protección de empleos, la transparencia financiera y la libertad creativa. Quieren que el trato sea examinado con lupa, no solo por lo que representa para EA, sino por lo que podría significar para toda la industria.

Y aunque el Financial Times sugiere que el trato no enfrentará oposición, los empleados no piensan rendirse. Por ahora, el futuro de EA está en juego. Pero si alguien pensaba que los desarrolladores iban a quedarse callados, ya están viendo que no.

Quantic Dream lanzará un juego multijugador competitivo

Quantic Dream lanzará un juego multijugador competitivo

El estudio francés Quantic Dream, conocido por sus aventuras narrativas como Heavy Rain, Beyond: Two Souls y Detroit: Become Human, acaba de anunciar Spellcasters Chronicles, su primer juego multijugador competitivo.

En una publicación oficial, el director David Cage reconoció que el proyecto “sorprenderá a los fans” porque se aleja por completo del ADN tradicional del estudio.

Cage explicó que, tras años de trabajar en un solo título a la vez, el equipo decidió expandirse: ahora tienen múltiples proyectos en marcha, incluyendo Star Wars: Eclipse y este nuevo experimento multijugador.Sabemos que no tenemos legado en este género,” admitió, “y por eso tenemos todo que demostrar.”

Spellcasters Chronicles no es solo un MOBA más. Es un 3 vs. 3 con perspectiva en tercera persona, donde cada jugador controla un mago con habilidades únicas, vuelo libre y capacidad para invocar criaturas, construir estructuras y alterar el entorno. Hay sinergias entre personajes, hechizos que se combinan, y titanes gigantes que pueden cambiar el curso de una partida. Antes de cada combate, los jugadores seleccionan su arsenal en un sistema tipo deckbuilder, lo que añade una capa estratégica al caos mágico.

El juego será free-to-play, sin mecánicas pay-to-win, y con monetización basada en cosméticos y pases de temporada. Quantic Dream promete actualizaciones constantes, nuevos personajes, hechizos y criaturas. Y aunque el estudio reconoce que está entrando en un terreno dominado por gigantes como League of Legends y Dota 2, lo hace con una mezcla de humildad y ambición: “Queremos que sea tan divertido de ver como de jugar,” dijo el director Greg Diaconu.

El estudio duplicó su tamaño desde 2018, abrió una sede en Montreal, renovó su tecnología interna y se convirtió en su propio publisher. Pero Cage no disimula los riesgos: crear algo nuevo, ganarse la confianza de los jugadores y destacar en un mercado saturado será “increíblemente desafiante”.

¿Será Quantic Dream el próximo referente en multijugador? Difícil. Pero si algo queda claro, es que están dispuestos a arriesgarse en un ámbito que parece estar saturado.

Jugar The Witcher 3 no ayudo a Liam Hemsworth a ser Geralt

Jugar The Witcher 3 no ayudo a Liam Hemsworth para ser Geralt

En una entrevista con IGN, Liam Hemsworth confesó que jugar The Witcher 3: Wild Hunt no le ayudó en absoluto a preparar su papel como Geralt de Rivia en la cuarta temporada de la serie de Netflix. Lo intentó, se metió en el juego, recorrió el mundo, empuñó espadas, lanzó señales y al parecer, nada. 

Lo probé, pero no me sirvió,” dijo Hemsworth. “Estaba rodando y al mismo tiempo caminando como Geralt en el juego, y pensé: ‘No puedo seguir haciendo esto. No me está aportando nada.’

Aunque ya había jugado The Witcher 3 años atrás, esta vez buscaba inspiración para el personaje. Pero lo que encontró fue una desconexión total entre el Geralt digital y el que debía construir frente a cámara.

Hemsworth prefirió enfocarse en la interpretación emocional, en el peso del personaje y en su propia lectura del guion. “Quería que se sintiera auténtico,” explicó. Pero el juego, por más icónico que sea, no le dio las herramientas que necesitaba.

Así que no, al parecer, jugar como Geralt no te convierte en Geralt, al menos según Liam.

La cuarta temporada de The Witcher se estrena el 30 de octubre con ocho episodios en Netflix.

Sony exige borrar todo rastro de Light of Motiram

Sony exige borrar todo rastro de Light of Motiram

La guerra entre Sony y Tencent por Light of Motiram y Horizon Zero acaba de escalar aún más.

En una nueva moción legal de 35 páginas, Sony no solo exige que se detenga el desarrollo de Light of Motiram, quiere que se borre todo rastro del juego, acusando al gigante chino de haber dañado la marca Horizon de forma irreversible. “El daño ya está hecho”, afirma la compañía japonesa, que considera que el parecido entre Motiram y Horizon Zero Dawn no es coincidencia, sino una copia servil.

Los tráilers, capturas y materiales promocionales siguen circulando en plataformas como Steam, YouTube y Discord, generando confusión entre los jugadores. “Aunque el público expresó indignación al descubrir que Motiram era una copia descarada, Tencent no se detuvo,” dice el documento.

Todo comenzó con una propuesta fallida, Tencent habría intentado adaptar Horizon al mercado móvil, pero tras el rechazo, el proyecto mutó en Light of Motiram, un juego de supervivencia con una protagonista que, según Sony, replica los rasgos, vestimenta y actitud de Aloy. Tencent respondió que Horizon no es original y que su juego toma elementos comunes de títulos como Far Cry y Zelda, pero Sony no compró esa defensa.

Ahora, Sony acusa a Tencent de esconderse detrás de un entramado de filiales, Aurora Studios, Level Infinite, Proxima Beta, para evadir responsabilidad. Pero según los documentos legales, la empresa matriz, Tencent Holdings, es quien controla todo, posee el dominio oficial del juego, registra los ingresos en sus reportes financieros y promociona Light of Motiram bajo el paraguas de “Tencent Games” sin distinguir subsidiarias. Por ahora, no hay señales de que alguna parte quiera ceder.

GTA VI merece costar $100 dice creador de Saints Row

GTA VI merece costar $100 dice creador de Saints Row

Chris Stockman, director de diseño del primer Saints Row, acaba de encender el debate sobre el precio de GTA VI.

En una entrevista con Esports Insider, el veterano desarrollador afirmó que el próximo título de Rockstar GTA VI “merece costar 100 dólares”, porque “no todos los juegos son creados iguales”.

Stockman argumenta que GTA VI es el único juego que puede permitirse romper la barrera de los 70 u 80 dólares, porque su escala, ambición y potencial comercial lo colocan en otra liga. “Son los únicos que pueden salirse con la suya” dijo, refiriéndose a Rockstar y Take-Two.

La industria ya está tanteando precios más altos, Nintendo y Microsoft han colocado algunos de sus juegos en 80 dólares, y los analistas predicen que GTA VI podría generar más de 7000 millones en sus primeros dos meses. Con ese panorama, la idea de un precio premium no suena tan descabellada.

Pero no todos están de acuerdo. Un estudio reciente de MIDiA Research sugiere que vender GTA VI a 100 dólares podría ser un error estratégico: los consumidores estarían menos dispuestos a comprarlo, y Rockstar perdería ingresos en lugar de aumentarlos.

¿Lo vale? Tal vez. ¿Lo pagarán? Seguro. Y si no lo hacen, siempre queda Twitch y YouTube para ver el juego gratis.

Falleció Tomonobu Itagaki creador de Dead or Alive y Ninja Gaiden

Falleció Tomonobu Itagaki creador de Dead or Alive y Ninja Gaiden

Tomonobu Itagaki, uno de los nombres más influyentes en la historia del videojuego japonés, murió a los 58 años.

La noticia fue confirmada a través de su perfil oficial en Facebook, donde dejó un mensaje póstumo: “La llama de mi vida está por apagarse. Si este mensaje ha sido publicado, significa que mi tiempo finalmente llegó. Ya no estoy en este mundo.”

Itagaki fue el responsable de convertir Dead or Alive en una franquicia de culto y de revivir Ninja Gaiden en los 2000 con una brutalidad técnica que redefinió el género. Su carrera comenzó en Tecmo como programador gráfico en 1992, y en 1996 ya estaba al frente de Team Ninja, el estudio que fundó bajo el nombre Tecmo Creative #3. Desde ahí dirigió títulos como DOA Ultimate, DOA 4 y Ninja Gaiden 2, siempre con una visión provocadora y sin filtros.

Tras su salida de Tecmo por disputas internas, fundó Valhalla Game Studios y lanzó Devil’s Third, que no tuvo buena recepción. En 2021 volvió con Itagaki Games, buscando una nueva etapa creativa.

La industria ya está rindiendo tributo, Team Ninja, su rival, Katsuhiro Harada y muchos más. Descanse en paz Tomonobu Itagaki.

NBA 2K26 presenta todo el contenido de la segunda temporada

2K anunció que la Temporada 2 de NBA 2K26 se lanza este viernes 17 de octubre, trayendo consigo una nueva oleada de recompensas, contenido y desafíos en Mi CARRERA, Mi EQUIPO y The W.

Con el inicio de la temporada 2025-2026 de la NBA, la carrera por el Trofeo Larry O’Brien ya está oficialmente en marcha. Reflejando ese mismo espíritu competitivo, la Temporada 2 de NBA 2K26 reta a los jugadores a perfeccionar sus habilidades, ascender en la clasificación y dominar la cancha durante toda la temporada, siguiendo los pasos de las estrellas de portada de NBA 2K26, Shai Gilgeous-Alexander, Angel Reese y Carmelo Anthony.

Las últimas actualizaciones y recompensas incluyen:

MyCAREER: En Mi CARRERA, los jugadores pueden brillar bajo las luces de un estadio de la NBA y dejar su huella. Esta temporada ofrece recompensas como el Low Rider Car de nivel 18, la mascota «Rocky» de los Denver Nuggets de nivel 19, la Insignia Max +2 en los niveles 30 y 35, la camiseta Gilgeous-Alexander al revés en el nivel 37 y mucho más. Para celebrar el inicio de la NBA, los jugadores también pueden participar en el evento «Use & Earn» el lunes 20 de octubre, donde obtendrán una bonificación de 2XREP al usar su camiseta favorita de la NBA en la Ciudad.

The Park: El Parque alcanza nuevas cotas esta temporada, trasladándose de su entorno natural a las impresionantes City Heights, una dinámica cancha en la azotea. Los jugadores pueden formar equipo con amigos y destacar entre la competencia en este nuevo estadio elevado, diseñado para mates de alto vuelo.

MyTEAM: La temporada 2 amplía Mi EQUIPO con más tarjetas de la NBA y la WNBA para coleccionar y competir. Esta temporada incluye nuevas recompensas, como una carta evo de Shaedon Sharpe con 85 OVR, un Goran Dragić Amatista, un Joe Johnson Diamante, una Courtney Vandersloot Diamante Rosa, y los jugadores que alcancen el nivel 40 obtendrán un Chris Bosh Diamante Rosa (Miami Heat). Los jugadores también pueden ganar cartas Game Changer, MTP y un sobre premium con 90 OVR o más a medida que avanzan en la lista de Recompensas de Temporada.

The W Online*: Tras otra emocionante temporada de la WNBA, The W Online sigue ofreciendo recompensas semanales y de temporada para que los jugadores las consigan. Las recompensas semanales incluyen artículos espeluznantes como un Sombrero de Bruja y Mangas de Halloween, mientras que las recompensas de la nueva temporada incluyen lotes de ropa, tarjetas de jugador VC, WNBA y Mi EQUIPO, y mucho más.

Season 2 Pro Pass & Hall of Fame Pass**: Sube de nivel tus recompensas con el Pase Pro de la Temporada 2 y el Pase del Salón de la Fama, que incluye 40 niveles adicionales de recompensas desbloqueables de NBA 2K26, con contenido automático y premium. Celebra la temporada de Halloween con nuevos y escalofriantes cosméticos y potencia tu progreso con VC, mejoras de habilidad y recompensas de Mi EQUIPO. Las recompensas automáticas incluyen Ojos Brillantes Visión de Cancha, Máscara Brillante Juego Mental, Diamante J.R. Smith y el Paquete Pase Pro de la Temporada 2. Las recompensas premium incluyen una Capa de Carga Digital, un Mod Corporal Glow Tatted, Grillz Platino y más.

Greatest Hits Soundtrack: La Temporada 2 estrena la colección de la banda sonora de Grandes Éxitos, que celebra los temas icónicos de la rica historia de la franquicia NBA 2K. Seleccionada personalmente por el equipo de música de 2K, esta nostálgica y enérgica lista de reproducción ofrece los mejores sonidos para jugar, combinando éxitos legendarios con la energía que prepara a los jugadores para enfrentarse a la competencia.

Para obtener más información sobre la Temporada 2 de NBA 2K26, consulta el último Informe de la Cancha. NBA 2K26 está disponible para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch™, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam.