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Battlefield 6 aplasta a Black Ops 7 en ventas

Battlefield 6 aplasta a Black Ops 7 en ventas

El lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 7 ha resultado ser uno de los más decepcionantes en la historia reciente de la saga. Aunque el juego logró colocarse como el más vendido en Europa durante su semana de estreno, lo hizo con un descenso del 50% en unidades distribuidas respecto a entregas anteriores. Los datos revelan que, por primera vez, la franquicia de Activision fue superada en ventas por Battlefield 6, que vendió un 63% más en el mismo periodo.

Ni siquiera en momentos de debilidad de la saga, como ocurrió con Infinite Warfare, se había visto un contraste tan marcado frente a la competencia. El hecho de que Black Ops 7 estuviera disponible desde el día uno en Game Pass tampoco sirvió como excusa convincente, ya que la suscripción subió de precio en el nivel que incluía acceso al nuevo CoD, lo que terminó restando atractivo a la propuesta.

El resultado ha sido interpretado como una llamada de atención para Activision. La saga llevaba tiempo generando críticas por su modelo de negocio, pero ahora incluso los jugadores más fieles parecen haber perdido confianza. La compañía, que fue adquirida por Microsoft por 70 mil millones de dólares, enfrenta un escenario en el que ni la tradición ni la exclusividad logran sostener sus ventas.

A menos que el mercado estadounidense muestre cifras radicalmente distintas, Black Ops 7 quedará marcado como el título que rompió la hegemonía de Call of Duty, además Battlefield 6 rompió récords de ventas en octubre en suelo americano.

Una derrota histórica que demuestra que, en la guerra de los shooters, no todo está dicho.

Prince of Persia Sands of Time Remake llegará en enero de 2026

Prince of Persia Sands of Time Remake llegará en enero de 2026

Tras años de incertidumbre, Ubisoft finalmente tiene listo el regreso de uno de sus clásicos más queridos. El remake de Prince of Persia: Sands of Time está programado para lanzarse en enero de 2026, según fuentes cercanas al proyecto.

La revelación se dio a conocer en Insider Gaming, que asegura que el anuncio oficial podría llegar durante The Game Awards del 11 de diciembre de 2025.

El camino hasta aquí ha sido turbulento. El juego fue anunciado en 2020 y originalmente debía salir en enero de 2021, pero sufrió múltiples retrasos. Primero se movió a marzo de ese mismo año, luego quedó sin fecha definida y finalmente Ubisoft decidió reiniciar el desarrollo desde cero en 2022, trasladando el proyecto a Ubisoft Montreal. El reinicio incluyó un enfoque más realista, con gráficos renovados, nuevas animaciones y mecánicas revisadas tanto para el combate como para el parkour.

En 2024 se sumó Ubisoft Toronto al desarrollo, reforzando el equipo y confirmando que el lanzamiento estaba previsto para 2026. Ahora, con la fecha más cercana, los jugadores pueden esperar un remake que no solo moderniza el clásico de 2003, sino que busca recuperar la magia de una de las aventuras más influyentes de la era de PlayStation 2.

El regreso de Sands of Time marca un momento clave para Ubisoft, que apuesta por revitalizar sus franquicias históricas mientras prepara otros proyectos como el remake de Assassin’s Creed Black Flag. Si todo sale según lo planeado, enero de 2026 será el mes en que los fans vuelvan a manipular el tiempo y revivir una de las historias más emblemáticas del gaming.

Konami anuncia que desarrolla más juegos de Silent Hill

Konami anuncia que desarrolla más juegos de Silent Hill

Konami ha hecho público que está trabajando en nuevos lanzamientos de la serie Silent Hill. La empresa japonesa tiene planeado extender el universo del terror psicológico más allá de los proyectos previamente anunciados, Silent Hill: Townfall y el remake de la primera entrega, este anuncio reafirma el renacer de una de las sagas más emblemáticas del género del terror dentro de la industria.

La noticia llega en un momento de reactivación para la saga, Silent Hill: Townfall, desarrollado por No Code Studios, y el remake de Silent Hill 1, a cargo de Bloober Team, representan los dos pilares iniciales de este resurgimiento, Konami parece estar apostando por una estrategia diversa que combine estudios externos con desarrollo interno.

La compañía no ha declarado cuántos títulos adicionales se encuentran en producción, ni si son secuelas directas, spin-offs o experiencias independientes dentro del mismo universo. Este secretismo es propio de Konami y mantiene a los fanáticos a la expectativa.

El regreso de Silent Hill inició con la revelación de varias iniciativas en 2022, la franquicia había estado sin actividad durante años, lo que suscitó incertidumbre acerca de su futuro; este nuevo enfoque de desarrollo múltiple exhibe la dedicación de Konami por reanimar la serie frente a la nueva generación de consolas.

La prosperidad de estos proyectos será fundamental para el futuro de la saga. Konami intenta restaurar la fe de los seguidores después de un extenso lapso de inactividad, y la industria sigue con interés la resurrección de una licencia que en su momento luchó con Resident Evil por el trono del terror en los videojuegos.

Sony ha hecho mil millones de dólares gracias a Steam

Sony ha hecho mil millones de dólares gracias a Steam

La estrategia de Sony de llevar sus exclusivos de PlayStation a Steam está dando frutos. Según un informe de Alinea Analytics, la compañía ha generado más de 1.2 mil millones de dólares en ingresos netos desde que comenzó a publicar sus títulos en la plataforma de Valve. La cifra corresponde al dinero recibido por Sony después de descontar la comisión de Valve, que ronda entre el 30% y el 20% dependiendo del volumen de ventas.

El estudio estima que el total de ingresos brutos supera los 1.5 mil millones de dólares, de los cuales Valve se habría quedado con al menos 350 millones. Entre los juegos más exitosos destacan Helldivers 2, con 12.7 millones de copias vendidas desde su lanzamiento en febrero de 2024, seguido por Horizon Zero Dawn (4.5 millones), God of War (4.2 millones), Days Gone (3.4 millones) y Spider-Man Remastered (2.7 millones).

Alinea advierte, sin embargo, que el “factor novedad” de ver títulos de PlayStation en PC ya se está agotando. Los primeros lanzamientos tuvieron un impacto mucho mayor que sus secuelas: God of War vendió 2.5 veces más que Ragnarök en el mismo periodo, y Spider-Man duplicó las ventas de Spider-Man 2. Esto sugiere que el público inicial ya fue satisfecho y que los nuevos estrenos enfrentan un mercado más limitado.

Pese a ello, los números son buenos, con más de mil millones en ingresos netos, Sony tendría que pensarlo dos veces antes de frenar su estrategia en PC. Retirarse de Steam sería dejar dinero sobre la mesa, algo que no haría nadie.

PUBG Studios anuncia Black Budget su nuevo extraction shooter

PUBG Studios anuncia Black Budget su nuevo extraction shooter

Los creadores de PUBG: Battlegrounds confirmaron oficialmente que su próximo gran proyecto se llama Black Budget, un shooter de extracción que busca competir en un género cada vez más popular. El juego entrará en fase de prueba cerrada en diciembre, con acceso limitado para jugadores seleccionados.

Black Budget se presenta como una experiencia multijugador donde los jugadores deberán infiltrarse en zonas hostiles, recolectar recursos y escapar con vida. La propuesta combina el ritmo frenético de los Battle Royale con la tensión estratégica de títulos como Escape from Tarkov o Call of Duty: DMZ.

PUBG Studios promete un enfoque más accesible, con mecánicas que permitan tanto a veteranos como a nuevos jugadores disfrutar del género.

El anuncio llega en un momento donde la compañía busca diversificar su catálogo más allá de PUBG. El éxito del Battle Royale fue indiscutible, pero la comunidad pedía nuevas experiencias. Con Black Budget, el estudio intenta demostrar que puede innovar sin perder su sello característico.

Aunque todavía no se revelaron detalles sobre plataformas ni fecha de lanzamiento definitiva, la expectativa es alta. La fase alfa servirá para ajustar el equilibrio del juego y recoger retroalimentación directa de los jugadores.

Si logra cumplir con lo prometido, Black Budget podría convertirse en el próximo gran contendiente dentro del género de extracción, consolidando a PUBG Studios.

Resident Evil Requiem contará con personajes clásicos

Resident Evil Requiem contará con personajes clásicos

Capcom confirmó que Resident Evil Requiem, la novena entrega principal de la saga, incluirá personajes de juegos anteriores. El productor Masato Kumazawa aseguró que algunos rostros vinculados al incidente de Raccoon City estarán presentes, aunque pidió a los fans que no generen demasiadas expectativas ni hype alrededor de ello.

La protagonista de esta nueva historia es Grace Ashcroft, hija de Alyssa Ashcroft, personaje de Resident Evil Outbreak. La elección de Grace responde a la intención de ofrecer un perfil más “acorde” para el género de terror, según explicó el director Koshi Nakanishi, quien descartó a Leon S. Kennedy como protagonista por considerarlo “un mal encaje para el horror”.

Los rumores sobre la posible aparición de Leon y Claire Redfield siguen circulando, pero Kumazawa dejó claro que, si bien habrá personajes conectados con Raccoon City, no se trata de grandes regresos que cambien el rumbo de la saga. Más probable es que veamos a secundarios de Outbreak, como Kevin Ryman o Yoko Suzuki, integrados de manera natural en la trama.

El productor también confirmó que Requiem no tendrá demo pública, a diferencia de entregas recientes, y que no será necesario conocer Outbreak para disfrutar la historia. Con esto, Capcom busca que el juego funcione tanto para veteranos como para nuevos jugadores, manteniendo la tensión y el misterio sin depender del pasado.

Resident Evil Requiem promete un equilibrio entre nostalgia y novedad con personajes familiares que regresan en segundo plano, mientras Grace se convierte en el nuevo rostro del terror.

Niños quieren monedas virtuales como regalo de Navidad

Niños quieren monedas virtuales como regalo de Navidad

Según un estudio de la Entertainment Software Association, el 43% de los niños en Estados Unidos prefieren recibir monedas virtuales como regalo de Navidad, en lugar de juguetes o ropa, los V-Bucks de Fortnite, Robux de Roblox y las monedas de Minecraft se han convertido en los nuevos protagonistas de las cartas a Santa.

El informe también señala que los videojuegos se mantienen entre los tres regalos más solicitados. Un 39% de los niños aún sueña con una nueva consola, y un 37% pide copias físicas de juegos, pero la tendencia hacia las microtransacciones es clara. Lo que antes era polémico, ahora se ha normalizado como relleno de calcetín navideño, pero virtual.

Sin embargo, el estudio ofrece algo de optimismo. El 73% de los niños entre cinco y siete años expresaron que lo que más desean es pasar tiempo jugando con sus padres. Stan Pierre-Louis, presidente de la ESA, subrayó que “en un mundo donde la gente se siente cada vez más desconectada, los videojuegos siguen siendo una de las formas más fáciles y divertidas de permanecer cerca de quienes amamos”.

Por un lado, los niños quieren tener skins y monedas digitales en sus videojuegos favoritos; por otro, buscan compartir ese tiempo con sus familias. En medio de la fiebre por las microtransacciones, los verdaderos ganadores son las compañías de los videojuegos más populares.

Ubisoft refuerza alianza con Tencent y supera meta de ventas

Ubisoft refuerza alianza con Tencent y supera meta de ventas

Ubisoft disipó los rumores de crisis con un informe financiero que mostró resultados por encima de lo esperado. La compañía reportó 490.8 millones de euros en reservas netas, superando la guía inicial de 450 millones y marcando un crecimiento del 39% respecto al año anterior. El desempeño estuvo impulsado por franquicias como Assassin’s Creed, Rainbow Six: Siege y The Division 2, que siguen generando ingresos constantes.

El retraso en la publicación del informe, que había alimentado especulaciones sobre una posible venta, se debió a un error contable detectado por los auditores. Sin embargo, lejos de anunciar una adquisición, Ubisoft confirmó que está en plena reestructuración interna con la creación de Vantage Studios, un modelo de “Creative Houses” que busca dar mayor autonomía y eficiencia a cada equipo creativo.

La gran novedad es que Ubisoft también cerrará en los próximos días el acuerdo con Tencent, que incrementará su participación en la compañía. Este movimiento refuerza la estabilidad financiera y abre nuevas oportunidades de expansión en el mercado asiático, uno de los más competitivos y lucrativos de la industria. Yves Guillemot destacó que la alianza permitirá “entregar grandes juegos y valor duradero para jugadores y socios”, consolidando la estrategia de crecimiento a largo plazo.

Ubisoft no está en venta ni en crisis, solo está en plena transformación. Con resultados sólidos, un nuevo modelo de estudios y el respaldo de Tencent, la compañía busca demostrar que todavía tiene fuerza para competir en la primera línea del gaming global.

Assassin’s Creed: Black Flag Remake llegaría antes de marzo 2026

Assassin’s Creed: Black Flag Remake llegaría antes de marzo 2026

El aclamado Assassin’s Creed IV: Black Flag volvería a la vida más pronto de lo esperado, según información exclusiva de Insider Gaming, Ubisoft planea lanzar el remake del icónico título pirata antes del 31 de marzo de 2026, fecha que coincide con el cierre de su año fiscal.

El proyecto, que lleva varios años en desarrollo, busca revitalizar uno de los juegos más queridos de la saga. Black Flag, lanzado originalmente en 2013, marcó un antes y un después en la franquicia por su enfoque en la exploración naval, el combate en alta mar y la libertad para recorrer el Caribe como Edward Kenway. Ahora, Ubisoft pretende aprovechar la nostalgia y al mismo tiempo modernizar la experiencia con mejoras gráficas, mecánicas pulidas y posiblemente nuevas misiones que expandan la historia.

La decisión de adelantar su lanzamiento responde a la estrategia de la compañía de reforzar su catálogo en un año clave, donde también se esperan novedades de Assassin’s Creed Codename Red y otros proyectos en curso.

El remake de Black Flag podría convertirse en el gran atractivo de la temporada, especialmente para quienes consideran que la saga alcanzó su punto más alto con la era de los piratas.

Aunque Ubisoft aún no ha hecho un anuncio oficial, la filtración ya generó entusiasmo en la comunidad. Los jugadores esperan que el remake mantenga intacta la esencia del original, pero con el nivel de detalle y ambición que caracteriza a los títulos actuales.

Clair Obscur: Expedition 33 arrasa en los Golden Joystick Awards 2025

Clair Obscur: Expedition 33 arrasa en los Golden Joystick Awards 2025

Los Golden Joystick Awards 2025 tuvieron un protagonista indiscutible: Clair Obscur: Expedition 33, el título de Sandfall Interactive se llevó el galardón más codiciado, Ultimate Game of the Year, tras una votación masiva de jugadores alrededor del mundo.

El juego acumuló un total de siete premios, incluyendo Mejor Banda Sonora, Mejor Narrativa y Mejor Diseño Visual. Además, Jennifer English fue reconocida como Mejor Intérprete Principal por su papel como Maelle, mientras Ben Starr se llevó el premio a Mejor Intérprete de Reparto. Para cerrar la noche, Sandfall Interactive fue nombrado Estudio del Año, consolidando su debut como uno de los más exitosos en la industria.

Pero la gala también dejó otros nombres destacados. Ghost of Yōtei se llevó el premio a Mejor Audio y fue reconocido como Juego del Año en Consolas, confirmando su impacto en la escena japonesa y global. Hollow Knight: Silksong, uno de los indies más esperados, ganó en la categoría de Mejor Juego de PC y también como Mejor Indie Autopublicado, reafirmando el poder de los estudios pequeños frente a gigantes del sector.

En el terreno de las expansiones, Lies of P: Overture fue elegido como Mejor DLC, mientras que Arcane temporada 2 triunfó como Mejor Adaptación de un videojuego. El premio a Juego Más Esperado recayó en Grand Theft Auto VI, que sigue generando expectativas. Por su parte, Minecraft y Pokémon Go demostraron su vigencia al ganar en las categorías de Still Playing para PC/Consola y Móvil, respectivamente.

La ceremonia, celebrada en Londres, reflejó la diversidad de la industria: desde superproducciones como Battlefield 6 y Death Stranding 2, hasta indies como Blue Prince, que se llevó el premio a Mejor Juego Independiente.

En conjunto, los resultados muestran un equilibrio entre innovación, nostalgia y la fuerza de nuevas IPs que logran conquistar tanto a la crítica como al público.