Inicio Blog Página 41

Hombre bate récord jugando 6 días seguidos Dance Revolution

Hombre bate récord jugando 6 días seguidos Dance Revolution

El ingeniero informático húngaro Szabolcs ‘GrassHopper’ Csépe ha redefinido los límites de la resistencia humana y los videojuegos, tras 20 años de dedicación a Dance Dance Revolution (DDR), Csépe estableció una nueva marca mundial al jugar durante 144 horas consecutivas en octubre de 2024.

Esta hazaña, equivalente a seis días ininterrumpidos, arrebató el récord a la estadounidense Carrie Swidecki, quien en 2015 jugó Just Dance durante 138 horas.

La prueba fue física y mentalmente agotadora, Csépe bailó más de 3,000 canciones, un esfuerzo que le hizo quemar más de 22,000 calorías. Uno de los mayores desafíos, según explicó a Guinness World Records, fue mantener su cuerpo alimentado e hidratado sin detener el ritmo de sus pies. «Estar de pie durante largas horas no es algo para lo que los humanos estén diseñados», afirmó el ahora plusmarquista.

Csépe no es novato en los libros de récords. Antes de esta proeza en el DDR, ya poseía las marcas de maratón más largos para un juego de puzles, un juego de carreras e incluso un título de Naruto. Su preparación para el reto de baile fue meticulosa, e incluyó intentos de práctica serios con un equipo reducido para planificar la logística de la alimentación.

Este nuevo hito demuestra la evolución de los deportes electrónicos y las proezas de resistencia. Muestra cómo un videojuego de ritmo puede convertirse en una plataforma para superar barreras físicas. La comunidad de jugadores celebra una hazaña que parece sacada de otro mundo.

The Game Awards 2025 se emitirá por Prime Video

The Game Awards 2025 se emitirá por Prime Video

La plataforma principal de transmisión del evento The Game Awards 2025 cambiará este año, la plataforma que transmitirá el evento será Prime Video, lo que significa un acuerdo inédito entre Geoff Keighley y la plataforma de streaming, esta elección implica una significativa transformación en cómo se distribuye el célebre acontecimiento.

La gala se llevará a cabo el 11 de diciembre, como es usual a pesar de que Prime Video será la plataforma principal, el espectáculo continuará siendo gratuito en otras plataformas, incluyendo YouTube y las redes sociales, este método persigue extender su alcance global a la vez que proporciona una experiencia premium en Amazon.

La importancia del streaming en eventos en vivo va en aumento, como lo demuestra el movimiento, con un partner de primer nivel, The Game Awards consolida su lugar como los «Oscar de los videojuegos», en todos los canales, los espectadores podrán ver la transmisión sin tener que pagar por una suscripción adicional.

Esta colaboración puede dar lugar a avances técnicos importantes. Prime Video brinda la oportunidad de transmitir en 4K HDR con una latencia reducida, lo que mejoraría la experiencia visual. La unión de fuerzas abre nuevas posibilidades para crear el evento más esperado en el sector.

Los usuarios de Twitch, la plataforma que pertenece a Amazon, también se verán beneficiados con esta colaboración. Se prevé una integración más fluida entre ambas plataformas y ventajas exclusivas para los suscriptores de Prime Gaming. Esta sinergia en el ecosistema de Amazon tiene el poder de cambiar la forma en que consumimos estos eventos.

Xbox debería tener más juegos en Switch 2 dice Reggie Fils-Aime

Xbox debería tener más juegos en Switch 2 dice Reggie Fils-Aime

Reggie Fils-Aimé, expresidente de Nintendo of America, expresó su sorpresa ante la escasa presencia de títulos de Xbox en la nueva Nintendo Switch 2.

En una entrevista con The Game Business, señaló que esperaba ver más juegos de Microsoft en la consola híbrida, especialmente durante la temporada navideña.

Hasta ahora, solo Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 ha sido publicado por Microsoft en Switch 2, y Indiana Jones and The Great Circle está previsto para el próximo año. “Pensé que habría mucho más, sobre todo en esta época del año. Me sorprende que no haya ocurrido”, comentó Fils-Aimé.

También destacó que Xbox ya no compite directamente en la guerra de consolas como antes. En su opinión, Microsoft actúa más como un gran editor third-party que también fabrica hardware. “Necesitan el apoyo de Sony para que su software llegue a más jugadores, y lo mismo aplica a Nintendo”, afirmó.

Aunque considera que la competencia directa ha disminuido, Fils-Aimé cree que la lucha por la atención del jugador sigue vigente. “Siempre habrá una batalla por cada dólar y cada minuto de juego”, concluyó.

Por su parte, Phil Spencer, jefe de Xbox, ha reiterado su intención de apoyar a Switch 2, destacando que Nintendo representa una vía clave para llegar a jugadores fuera del ecosistema de PC y Xbox. Sin embargo, muchos de los ports esperados aún no se han materializado.

PS5 está en la mitad de su ciclo dice Sony

PS5 está en la mitad de su ciclo dice Sony

Sony ha confirmado que el PlayStation 5 se encuentra justo en la mitad de su ciclo de vida, a pesar de haber cumplido cinco años desde su lanzamiento en noviembre de 2020.

Según Lin Tao, directora financiera de la compañía, la intención es extender aún más la duración de esta generación, lo que sugiere que el salto al PS6 podría tardar más de lo habitual.

Aunque esto no implica necesariamente que falten otros cinco años para la llegada del PS6, sí marca una diferencia respecto a generaciones anteriores. Tao comparó el caso con el PS4, que sigue recibiendo soporte incluso después de más de una década, con una base activa de jugadores y lanzamientos ocasionales.

La tendencia de Sony ha sido alargar cada generación: cinco años entre PS1 y PS2, seis entre PS2 y PS3, y siete entre PS3 y PS4. Si se mantiene ese patrón, el PS6 podría llegar en 2028, ocho años después del PS5.

Con más de 84 millones de unidades vendidas y una proyección de alcanzar los 90 millones para finales de 2025, el PS5 sigue siendo un éxito comercial.

Además, el desarrollo de juegos triple A requiere más tiempo que nunca, lo que hace inviable reemplazar una consola en apenas cinco años. Si el PS6 llegara antes de lo previsto, estudios como Naughty Dog podrían quedarse sin lanzar un solo título exclusivo en esta generación.

Fortnite agrega mecánicas tipo loot boxes

Fortnite tendría mecánicas tipo loot boxes según filtración

Update: Luego de que la filtración saliera a la luz, Fortnite, actualizo en su blog, que ahora los creadores de Fortnite Island podrán vender sus items de forma aleatoria.

Original: Una nueva filtración sugiere que Fortnite podría incorporar mecánicas de azar similares a las loot boxes en una futura actualización.

Según el insider ShiinaBR, los creadores de contenido en UEFN pronto podrán añadir objetos aleatorios de pago en sus experiencias, adquiribles con V-Bucks, la moneda virtual del juego que se compra con dinero real.

Aunque Epic exigiría que los creadores revelen las probabilidades de obtención, en línea con regulaciones internacionales, la comunidad ha comenzado a debatir si esto marca el regreso de las loot boxes tradicionales, una práctica ampliamente criticada por fomentar el gasto impulsivo, especialmente entre menores.

Epic Games ha respondido a Insidergaming, sobre las acusaciones de que Fortnite estaría incorporando mecánicas de apuestas, asegurando que no hay planes de implementar sistemas de loot boxes ni juegos de azar.

Sin embargo, nueva evidencia sugiere lo contrario: archivos recientes del juego hacen referencia directa a “paid random items” y “loot bundles”, términos comúnmente asociados con cajas de botín, con íconos y menús similares a los de sistemas de cajas de botín. Además, se menciona que estos objetos podrían incluir cosméticos exclusivos, potenciadores temporales y otros elementos que afectan la experiencia de juego.

Epic aún no ha emitido un comunicado oficial que aclare el alcance de estas funciones. La comunidad ha reaccionado con preocupación. Algunos usuarios consideran que este sistema representa una forma encubierta de apuestas, mientras que otros temen que se repita el modelo de monetización agresiva visto en títulos como FIFA Ultimate Team.

Ghost of Yōtei ha vendido más de 3.3 millones de unidades

Ghost of Yōtei ha vendido más de 3.3 millones de unidades

Sony ha confirmado que Ghost of Yōtei ha vendido más de 3.3 millones de unidades en su primer mes en el mercado, lo que lo convierte en uno de los lanzamientos más exitosos del año para PlayStation.

Aunque la compañía no ofreció comentarios adicionales, los datos permiten contextualizar el desempeño comercial del juego.

En comparación, Ghost of Tsushima vendió 2.4 millones en sus primeros tres días en PS4 y alcanzó los 5 millones tras casi cuatro meses. Actualmente, supera los 13 millones de unidades vendidas, incluyendo sus versiones para PC y PS5. Aunque no hay cifras equivalentes para comparar directamente, Ghost of Yōtei parece seguir un ritmo similar.

Cabe destacar que Ghost of Tsushima se lanzó en una consola con mayor base instalada y en plena pandemia, cuando el consumo de videojuegos se disparó. En cambio, Ghost of Yōtei llegó en otoño, con un precio de $70, lo que implica mayores ingresos por unidad vendida.

El juego también se beneficiará de las ofertas de Navidad y del lanzamiento de la expansión multijugador Ghost of Yōtei: Legends en 2026. Además, se espera una versión para PC en formato Director’s Cut, e incluso podría llegar a PS6 en el futuro.

Aunque aún está lejos de igualar el total de ventas de su predecesor, Ghost of Yōtei tiene margen para crecer.

Exoesqueleto inspirado en Death Stranding 2 saldrá a la venta

Exoesqueleto inspirado en Death Stranding 2 saldrá a la venta

Kojima Productions y la empresa Dnsys han unido fuerzas para lanzar un exoesqueleto inspirado en Death Stranding 2. El dispositivo, llamado Dnsys Z1 Exoskeleton Pro: Death Stranding 2 – On the Beach Edition, estará disponible a partir del 2 de diciembre en la web oficial de Dnsys. Su precio y unidades disponibles se revelarán ese mismo día.

Este modelo especial fue diseñado en colaboración con el director de arte de Kojima Productions, Yoji Shinkawa, y presenta una estética militar-industrial con paleta de colores extraída del universo del juego. Además, incluye los logotipos de ambas compañías.

Dnsys afirma que el exoesqueleto utiliza inteligencia artificial para ofrecer asistencia inteligente a las piernas, especialmente útil para senderismo. Según sus especificaciones, proporciona un 50% más de potencia al caminar, extiende el rango de caminata en 15.5 millas y mejora la capacidad de ascenso vertical en 9.3 millas. También reduce la carga sobre las rodillas hasta en un 200% del peso corporal, haciendo que el usuario se sienta hasta 20 kg más ligero en movimientos verticales.

El exoesqueleto no solo potencia al usuario, sino que le devuelve libertad y capacidad de conexión”, explicó Sage Dong, CEO de Dnsys. Añadió que esta colaboración representa una convergencia entre la ficción del juego y la ingeniería aplicada a la vida real.

Aunque el precio del modelo especial de Death Stranding aún no se ha confirmado, el Z1 Dual Joint Pro en el que se basa cuesta $2,298. Así que preparen sus bolsillos si quieren tener esta edición especial.

Fallout 4 Anniversary llega con críticas negativas en Steam

Fallout 4 Anniversary llega con críticas negativas en Steam

Bethesda ha lanzado la Fallout 4 Anniversary Edition, que incluye el juego base, seis expansiones oficiales y más de 150 elementos del Creation Club. Sin embargo, el estreno ha sido recibido con frustración por parte de la comunidad, debido a múltiples errores, caídas del sistema y problemas de compatibilidad con mods.

En Steam, el paquete adicional llamado “Creations Bundle” acumula reseñas “Mayormente negativas”. Los jugadores han reportado texturas rotas, fallos al iniciar el juego y una actualización que, según varios usuarios, “rompe el juego y solo añade una interfaz para pagar por mods”.

En Reddit, las quejas se multiplican aún más. Algunos afirman que el juego ya no les inicia, mientras que otros critican que el contenido nuevo no aporta mejoras reales. “Romper el juego en su aniversario es muy Bethesda”, escribió un usuario.

Fallout 4: Anniversary Update breaks game and adds nothing more than a UI update so that you can pay for mods.
byu/Euphoric_Hotel_1799 inFallout

Aunque la edición parece atractiva en papel, los problemas técnicos han opacado el lanzamiento. Bethesda aún no ha emitido una solución oficial, pero, como siempre, los fans esperan que, como ocurrió con la Anniversary Edition de Skyrim, y básicamente con todos los juegos que lanza Bethesda, el tiempo y las actualizaciones logren estabilizar la experiencia, si no probablemente sean los propios jugadores quienes terminen arreglando los errores.

Marathon saldrá en marzo de 2026 confirma Sony

Marathon saldrá en marzo de 2026 confirma Sony

Sony ha reafirmado que Marathon, el shooter de extracción desarrollado por Bungie, llegará antes de que finalice el año fiscal actual, es decir, antes de marzo de 2026.

La confirmación se dio durante una llamada de resultados, donde la directora financiera Lin Tao aseguró que el juego sigue en desarrollo activo y que el equipo está “totalmente comprometido” con su lanzamiento.

Desde su anuncio, Marathon ha enfrentado dificultades para generar entusiasmo entre los jugadores, además de controversias por acusaciones de plagio que Bungie terminó admitiendo. Estos problemas provocaron un retraso indefinido e incluso rumores de una posible cancelación.

Sin embargo, las pruebas más recientes realizadas en octubre bajo NDA indican que el juego ha mejorado considerablemente. Quienes participaron en los test lo describen como una versión mucho más pulida que la mostrada en verano, aunque aún quedan detalles menores por ajustar.

Con GTA VI retrasado hasta noviembre de 2026 y un inicio de año relativamente tranquilo, Marathon podría beneficiarse de un calendario menos competitivo. Su principal rival, ARC Raiders (que recién salió y está rompiendo récord de jugadores), probablemente habrá perdido algo de impulso para entonces, lo que podría darle un espacio en el mercado.

League of Legends 2 podría llegar en 2026

League of Legends 2 podría llegar en 2026

Riot Games podría estar desarrollando League of Legends 2, según una filtración eliminada que fue capturada por el usuario Igenico en X.

El nuevo título mantendría la jugabilidad clásica, pero se construiría sobre un motor completamente nuevo, eliminando el código heredado y optimizando las habilidades de los campeones sin alterar sus identidades.

La filtración, atribuida al leaker Summoner Park, sugiere que la secuela de League of Legends podría lanzarse tan pronto como en 2026. Además de mejoras técnicas, se anticipan ajustes de balance a gran escala y una renovación profunda del contenido base.

Uno de los mayores desafíos será adaptar los más de 170 campeones al nuevo sistema sin comprometer el ritmo de actualizaciones ni el ecosistema competitivo. También queda por ver qué ocurrirá con las estadísticas, rangos y cosméticos acumulados por los jugadores durante más de 15 años.

Aunque Riot no ha confirmado oficialmente el proyecto, el envejecimiento de la infraestructura actual y los precedentes de otros títulos como Overwatch 2 y Counter-Strike 2 hacen que una secuela técnica sea muy viable.