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Empleados de EA piden ayuda para evitar venta de la compañía

La posible adquisición de Electronic Arts (EA) de 55 mil millones de dólares por parte de un consorcio privado liderado por el fondo soberano de Arabia Saudita, Silver Lake y Affinity Partners (la firma de Jared Kushner), ha encendido las alarmas entre los empleados del estudio.

La unión de trabajadores UVW-CWA emitió un comunicado contundente: “EA no es una empresa en crisis. Su éxito lo construimos nosotros. Y sin embargo, no fuimos consultados ni representados en esta negociación.”

El acuerdo, que convertiría a EA en una empresa privada por primera vez en 35 años, ha sido criticado por su opacidad y por el riesgo que representa para los puestos de trabajo. “Cada vez que los multimillonarios privatizan un estudio, los trabajadores pierden visibilidad, transparencia y poder,” advierte el comunicado. Los empleados temen que los despidos que podrían venir no sean por necesidad, sino por decisión estratégica para engordar los bolsillos de los inversores.

Además de la declaración pública, los trabajadores lanzaron una petición formal para que los reguladores examinen el acuerdo. “Estamos luchando para que los videojuegos beneficien a jugadores y trabajadores, no a los billonarios,” afirman. Los trabajadores están pidiendo intervención directa de organismos gubernamentales, como la Comisión Federal de Comercio, para que se revise el acuerdo y se garantice la protección de empleos, la transparencia financiera y la libertad creativa. Quieren que el trato sea examinado con lupa, no solo por lo que representa para EA, sino por lo que podría significar para toda la industria.

Y aunque el Financial Times sugiere que el trato no enfrentará oposición, los empleados no piensan rendirse. Por ahora, el futuro de EA está en juego. Pero si alguien pensaba que los desarrolladores iban a quedarse callados, ya están viendo que no.

Quantic Dream lanzará un juego multijugador competitivo

Quantic Dream lanzará un juego multijugador competitivo

El estudio francés Quantic Dream, conocido por sus aventuras narrativas como Heavy Rain, Beyond: Two Souls y Detroit: Become Human, acaba de anunciar Spellcasters Chronicles, su primer juego multijugador competitivo.

En una publicación oficial, el director David Cage reconoció que el proyecto “sorprenderá a los fans” porque se aleja por completo del ADN tradicional del estudio.

Cage explicó que, tras años de trabajar en un solo título a la vez, el equipo decidió expandirse: ahora tienen múltiples proyectos en marcha, incluyendo Star Wars: Eclipse y este nuevo experimento multijugador.Sabemos que no tenemos legado en este género,” admitió, “y por eso tenemos todo que demostrar.”

Spellcasters Chronicles no es solo un MOBA más. Es un 3 vs. 3 con perspectiva en tercera persona, donde cada jugador controla un mago con habilidades únicas, vuelo libre y capacidad para invocar criaturas, construir estructuras y alterar el entorno. Hay sinergias entre personajes, hechizos que se combinan, y titanes gigantes que pueden cambiar el curso de una partida. Antes de cada combate, los jugadores seleccionan su arsenal en un sistema tipo deckbuilder, lo que añade una capa estratégica al caos mágico.

El juego será free-to-play, sin mecánicas pay-to-win, y con monetización basada en cosméticos y pases de temporada. Quantic Dream promete actualizaciones constantes, nuevos personajes, hechizos y criaturas. Y aunque el estudio reconoce que está entrando en un terreno dominado por gigantes como League of Legends y Dota 2, lo hace con una mezcla de humildad y ambición: “Queremos que sea tan divertido de ver como de jugar,” dijo el director Greg Diaconu.

El estudio duplicó su tamaño desde 2018, abrió una sede en Montreal, renovó su tecnología interna y se convirtió en su propio publisher. Pero Cage no disimula los riesgos: crear algo nuevo, ganarse la confianza de los jugadores y destacar en un mercado saturado será “increíblemente desafiante”.

¿Será Quantic Dream el próximo referente en multijugador? Difícil. Pero si algo queda claro, es que están dispuestos a arriesgarse en un ámbito que parece estar saturado.

Jugar The Witcher 3 no ayudo a Liam Hemsworth a ser Geralt

Jugar The Witcher 3 no ayudo a Liam Hemsworth para ser Geralt

En una entrevista con IGN, Liam Hemsworth confesó que jugar The Witcher 3: Wild Hunt no le ayudó en absoluto a preparar su papel como Geralt de Rivia en la cuarta temporada de la serie de Netflix. Lo intentó, se metió en el juego, recorrió el mundo, empuñó espadas, lanzó señales y al parecer, nada. 

Lo probé, pero no me sirvió,” dijo Hemsworth. “Estaba rodando y al mismo tiempo caminando como Geralt en el juego, y pensé: ‘No puedo seguir haciendo esto. No me está aportando nada.’

Aunque ya había jugado The Witcher 3 años atrás, esta vez buscaba inspiración para el personaje. Pero lo que encontró fue una desconexión total entre el Geralt digital y el que debía construir frente a cámara.

Hemsworth prefirió enfocarse en la interpretación emocional, en el peso del personaje y en su propia lectura del guion. “Quería que se sintiera auténtico,” explicó. Pero el juego, por más icónico que sea, no le dio las herramientas que necesitaba.

Así que no, al parecer, jugar como Geralt no te convierte en Geralt, al menos según Liam.

La cuarta temporada de The Witcher se estrena el 30 de octubre con ocho episodios en Netflix.

Sony exige borrar todo rastro de Light of Motiram

Sony exige borrar todo rastro de Light of Motiram

La guerra entre Sony y Tencent por Light of Motiram y Horizon Zero acaba de escalar aún más.

En una nueva moción legal de 35 páginas, Sony no solo exige que se detenga el desarrollo de Light of Motiram, quiere que se borre todo rastro del juego, acusando al gigante chino de haber dañado la marca Horizon de forma irreversible. “El daño ya está hecho”, afirma la compañía japonesa, que considera que el parecido entre Motiram y Horizon Zero Dawn no es coincidencia, sino una copia servil.

Los tráilers, capturas y materiales promocionales siguen circulando en plataformas como Steam, YouTube y Discord, generando confusión entre los jugadores. “Aunque el público expresó indignación al descubrir que Motiram era una copia descarada, Tencent no se detuvo,” dice el documento.

Todo comenzó con una propuesta fallida, Tencent habría intentado adaptar Horizon al mercado móvil, pero tras el rechazo, el proyecto mutó en Light of Motiram, un juego de supervivencia con una protagonista que, según Sony, replica los rasgos, vestimenta y actitud de Aloy. Tencent respondió que Horizon no es original y que su juego toma elementos comunes de títulos como Far Cry y Zelda, pero Sony no compró esa defensa.

Ahora, Sony acusa a Tencent de esconderse detrás de un entramado de filiales, Aurora Studios, Level Infinite, Proxima Beta, para evadir responsabilidad. Pero según los documentos legales, la empresa matriz, Tencent Holdings, es quien controla todo, posee el dominio oficial del juego, registra los ingresos en sus reportes financieros y promociona Light of Motiram bajo el paraguas de “Tencent Games” sin distinguir subsidiarias. Por ahora, no hay señales de que alguna parte quiera ceder.

GTA VI merece costar $100 dice creador de Saints Row

GTA VI merece costar $100 dice creador de Saints Row

Chris Stockman, director de diseño del primer Saints Row, acaba de encender el debate sobre el precio de GTA VI.

En una entrevista con Esports Insider, el veterano desarrollador afirmó que el próximo título de Rockstar GTA VI “merece costar 100 dólares”, porque “no todos los juegos son creados iguales”.

Stockman argumenta que GTA VI es el único juego que puede permitirse romper la barrera de los 70 u 80 dólares, porque su escala, ambición y potencial comercial lo colocan en otra liga. “Son los únicos que pueden salirse con la suya” dijo, refiriéndose a Rockstar y Take-Two.

La industria ya está tanteando precios más altos, Nintendo y Microsoft han colocado algunos de sus juegos en 80 dólares, y los analistas predicen que GTA VI podría generar más de 7000 millones en sus primeros dos meses. Con ese panorama, la idea de un precio premium no suena tan descabellada.

Pero no todos están de acuerdo. Un estudio reciente de MIDiA Research sugiere que vender GTA VI a 100 dólares podría ser un error estratégico: los consumidores estarían menos dispuestos a comprarlo, y Rockstar perdería ingresos en lugar de aumentarlos.

¿Lo vale? Tal vez. ¿Lo pagarán? Seguro. Y si no lo hacen, siempre queda Twitch y YouTube para ver el juego gratis.

Falleció Tomonobu Itagaki creador de Dead or Alive y Ninja Gaiden

Falleció Tomonobu Itagaki creador de Dead or Alive y Ninja Gaiden

Tomonobu Itagaki, uno de los nombres más influyentes en la historia del videojuego japonés, murió a los 58 años.

La noticia fue confirmada a través de su perfil oficial en Facebook, donde dejó un mensaje póstumo: “La llama de mi vida está por apagarse. Si este mensaje ha sido publicado, significa que mi tiempo finalmente llegó. Ya no estoy en este mundo.”

Itagaki fue el responsable de convertir Dead or Alive en una franquicia de culto y de revivir Ninja Gaiden en los 2000 con una brutalidad técnica que redefinió el género. Su carrera comenzó en Tecmo como programador gráfico en 1992, y en 1996 ya estaba al frente de Team Ninja, el estudio que fundó bajo el nombre Tecmo Creative #3. Desde ahí dirigió títulos como DOA Ultimate, DOA 4 y Ninja Gaiden 2, siempre con una visión provocadora y sin filtros.

Tras su salida de Tecmo por disputas internas, fundó Valhalla Game Studios y lanzó Devil’s Third, que no tuvo buena recepción. En 2021 volvió con Itagaki Games, buscando una nueva etapa creativa.

La industria ya está rindiendo tributo, Team Ninja, su rival, Katsuhiro Harada y muchos más. Descanse en paz Tomonobu Itagaki.

NBA 2K26 presenta todo el contenido de la segunda temporada

2K anunció que la Temporada 2 de NBA 2K26 se lanza este viernes 17 de octubre, trayendo consigo una nueva oleada de recompensas, contenido y desafíos en Mi CARRERA, Mi EQUIPO y The W.

Con el inicio de la temporada 2025-2026 de la NBA, la carrera por el Trofeo Larry O’Brien ya está oficialmente en marcha. Reflejando ese mismo espíritu competitivo, la Temporada 2 de NBA 2K26 reta a los jugadores a perfeccionar sus habilidades, ascender en la clasificación y dominar la cancha durante toda la temporada, siguiendo los pasos de las estrellas de portada de NBA 2K26, Shai Gilgeous-Alexander, Angel Reese y Carmelo Anthony.

Las últimas actualizaciones y recompensas incluyen:

MyCAREER: En Mi CARRERA, los jugadores pueden brillar bajo las luces de un estadio de la NBA y dejar su huella. Esta temporada ofrece recompensas como el Low Rider Car de nivel 18, la mascota «Rocky» de los Denver Nuggets de nivel 19, la Insignia Max +2 en los niveles 30 y 35, la camiseta Gilgeous-Alexander al revés en el nivel 37 y mucho más. Para celebrar el inicio de la NBA, los jugadores también pueden participar en el evento «Use & Earn» el lunes 20 de octubre, donde obtendrán una bonificación de 2XREP al usar su camiseta favorita de la NBA en la Ciudad.

The Park: El Parque alcanza nuevas cotas esta temporada, trasladándose de su entorno natural a las impresionantes City Heights, una dinámica cancha en la azotea. Los jugadores pueden formar equipo con amigos y destacar entre la competencia en este nuevo estadio elevado, diseñado para mates de alto vuelo.

MyTEAM: La temporada 2 amplía Mi EQUIPO con más tarjetas de la NBA y la WNBA para coleccionar y competir. Esta temporada incluye nuevas recompensas, como una carta evo de Shaedon Sharpe con 85 OVR, un Goran Dragić Amatista, un Joe Johnson Diamante, una Courtney Vandersloot Diamante Rosa, y los jugadores que alcancen el nivel 40 obtendrán un Chris Bosh Diamante Rosa (Miami Heat). Los jugadores también pueden ganar cartas Game Changer, MTP y un sobre premium con 90 OVR o más a medida que avanzan en la lista de Recompensas de Temporada.

The W Online*: Tras otra emocionante temporada de la WNBA, The W Online sigue ofreciendo recompensas semanales y de temporada para que los jugadores las consigan. Las recompensas semanales incluyen artículos espeluznantes como un Sombrero de Bruja y Mangas de Halloween, mientras que las recompensas de la nueva temporada incluyen lotes de ropa, tarjetas de jugador VC, WNBA y Mi EQUIPO, y mucho más.

Season 2 Pro Pass & Hall of Fame Pass**: Sube de nivel tus recompensas con el Pase Pro de la Temporada 2 y el Pase del Salón de la Fama, que incluye 40 niveles adicionales de recompensas desbloqueables de NBA 2K26, con contenido automático y premium. Celebra la temporada de Halloween con nuevos y escalofriantes cosméticos y potencia tu progreso con VC, mejoras de habilidad y recompensas de Mi EQUIPO. Las recompensas automáticas incluyen Ojos Brillantes Visión de Cancha, Máscara Brillante Juego Mental, Diamante J.R. Smith y el Paquete Pase Pro de la Temporada 2. Las recompensas premium incluyen una Capa de Carga Digital, un Mod Corporal Glow Tatted, Grillz Platino y más.

Greatest Hits Soundtrack: La Temporada 2 estrena la colección de la banda sonora de Grandes Éxitos, que celebra los temas icónicos de la rica historia de la franquicia NBA 2K. Seleccionada personalmente por el equipo de música de 2K, esta nostálgica y enérgica lista de reproducción ofrece los mejores sonidos para jugar, combinando éxitos legendarios con la energía que prepara a los jugadores para enfrentarse a la competencia.

Para obtener más información sobre la Temporada 2 de NBA 2K26, consulta el último Informe de la Cancha. NBA 2K26 está disponible para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch™, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam.

Battlefield 6 tendría 6 nuevos modos de juego

Battlefield 6 tendría 6 nuevos modos de juego

Aunque Battlefield 6 ya salió con más de media docena de modos clásicos, Conquest, Breakthrough, Rush, Domination, los archivos internos del juego revelan que EA tiene más bajo la manga.

Según un datamine publicado por Insider Gaming, hay seis modos adicionales listos para activarse en futuras temporadas. Los nombres encontrados en los archivos son: Raid, Payload, Sabotage, Squad Shootout, Strikepoint y TankHunt.

Dos de ellos ya tienen fecha, Strikepoint llegaría el 28 de octubre junto con la Temporada 1: Rogue Ops, mientras que Sabotage se suma el 18 de noviembre como parte de California Resistance. Los otros cuatro aún no han sido confirmados oficialmente, pero su presencia en el código sugiere que podrían activarse pronto.

El nombre “Glacier”, usado en las rutas internas, es el codename de Battlefield 6, lo que refuerza la autenticidad del hallazgo. Y aunque EA no ha dado detalles, el ritmo de actualizaciones parece alineado con una estrategia de contenido por temporadas.

Por ahora, como siempre, toca esperar confirmaciones oficiales. Pero si el datamine no miente, Battlefield 6 todavía tiene bastante pólvora guardada.

Sennheiser HD 500 BAM Review

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El complemento perfecto acaba de llegar, Sennheiser ha decidido agregar algo que hacía falta en gran manera y es un accesorio opcional pero que necesitábamos para convertir sus asombrosos auriculares en unos headset gaming a la altura de cualquier gama existente. Los nuevos HD 500 BAM prometen revolucionar la manera en la que conocemos esta marca en el gaming además de darnos a los audiófilos el combo que no sabíamos necesitábamos. 

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Sennheiser esta caracterizado por una amplia gama de soluciones auditivas, desde audifonos de estudio, deportivos con conexion bluetooth y la linea gaming que promete la mayor immersion posible. Muy pocos conocen lo poderoso que pueden ser y aunque en este caso estamos hablando de periféricos inalámbricos, la fidelidad junto al nivel auditivo que podemos experimentar es muy superior.

La compañía es conocida por su asombrosa innovación tanto en headphones Open-Back como en micrófonos. Estos han ayudado a crear un gran renombre dentro de la industria en general y en la parte gaming han decidido crecer bastante. Probablemente ya habrán leído mis revisiones de los HD505 Copper-Edition o los mismos HD 620S que por ejemplo entran dentro de esta gama. Este accesorio nos agrega la posibilidad de ponerle un micrófono a cualquier headphone, siempre y cuando sean los últimos HD 550  o también los HD 560S hasta los auriculares de las series 5-8 y 5-9.

Básicamente si hoy en dia tienes uno de estos y necesitas agregarle un micrófono, esta es tu oportunidad pero debo mencionar que no es cualquier tipo de micrófono que estamos agregando además de esto tenemos todas las facilidades para conectarlo a una consola de audio o incluso a nuestra propia PC por las conexiones Auricular/Microfono. Todo esto está bien pensado para que este accesorio complemento en una manera enorme a esta línea de headphones sin perder calidad en lo absoluto. 

Muchos pensaran que es mucho pedir pero no siempre debemos tener el headphone conectado al micrófono sino lo estamos usando pero en mi caso, esto se ha convertido en mi combo numero 1 a la hora de jugar Battlefield 6 o el mismo Arena Breakout Infinite. Dependiendo de tu tarjeta de audio en tu motherboard o en caso uses una externa, la conexión perfecta nos va entregar una muy buena experiencia. 

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Dentro de la caja viene:

  • Micrófono de brazo articulado (Boom arm) con controles de volumen y botón de mute
  • Cable fijo de 1.5 m con conector jack de 3.5 mm
  • Adaptador en Y para PC
  • 3 filtros antipop de espuma (1 premontado)

Como pueden leer, básicamente tenemos todo lo necesario para hacer que nuestra experiencia sea grata. La distancia del cable que viene junto al micrófono es perfecta para tener tu PC lo más cerca posible o una tarjeta de audio en frente tuyo. Este micrófono tiene un filtro de foam que busca eliminar esos sonidos que hacemos al hablar o exhalar fuertemente. 

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El micrófono HD 500 BAM tiene una cápsula de condensador electret de 10 mm con patrón cardioide, diseñada para que nos escuchen con una voz bastante clara. Todos saben que a la hora de jugar necesitamos el mayor silencio posible pero en algunos casos eso es imposible pero para eso Sennheiser le integró algo para reducir el ruido, como el de ventiladores, electrodomésticos o conversaciones cercanas, para que nada interrumpa tu experiencia de juego.

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Muchas veces me pongo a escuchar música y en otros momentos solamente a jugar, aunque en algunos momentos me veía forzado a usar un micrófono individual ahora eso se terminó, todo en una sola conexión, sin cables adicionales ni nada por estilo. Básicamente es conectar el micrófono y empezar a hablar. La calidad del mismo es bastante buena, no he escuchado a nadie quejarse de cómo me escuchan y eso es reconfortante ya que tenemos algo de calidad por un precio módico de $59.95 USD.

Mi problema principal con esto es que, las personas que ya tienen uno de estos headphones solo deben adquirir el accesorio adicional pero una persona que recién se está introduciendo a este mundo de los audiófilos y descubra la marca, se dará cuenta que debe pagar extra e incluso recibir un artículo por separado en muchos casos para tener el bombo gaming completo. Es mucho pedir pero pudiese estar incluido como parte de un bundle especial enfocado en gaming o algo más selectivo que ponerlos a adquirir un headphone y agregar más dinero para adquirir lo que realmente necesitamos.

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Para algunas personas puede parecer costoso pero pienso que no es así, la calidad de micrófono que estamos recibiendo es bastante buena, puedo decir que hasta suena más limpio que cualquier micrófono desmontable de otras marcas por el simple hecho de que se siente un poquito más pesado y está fabricado por el mismo que hace unos micrófonos excelentes.

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Gran parte de mi problema con los muchos headset gaming es que tenemos un excelente audio y un micrófono pobre, ya que toda la fuerza está en diseño, uso y por supuesto los drivers pero en el caso del micrófono, siempre es muy cuesta arriba alcanzar un balance perfecto. Para ello siempre hemos recomendado tener un micrófono individual para que podamos modular todo de una manera más simple y obviamente nos escucharemos muchísimo mejor. Aunque para lo que esté HD 500 BAM está diseñado pienso lo cumple al pie de la letra. 

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En conclusion

El nuevo micrófono HD 500 BAM de Sennheiser es el accesorio que nosotros necesitábamos para completar ese combo inmersivo a la hora de jugar. Es considerado como una solución al problema principal pero se refleja también una excelente calidad a la hora de hablar ya que reduce bastante los ruidos externos para hacer que nuestra sesión de juego sea bastante cómoda. Aunque la idea de que sea un accesorio adicional no es muy buena si tiene un precio que no lo vuelve tan complicado de procesar. Dentro de la caja viene todo lo necesario e instalarlo no es para nada complejo, es más bien un pequeño producto premium que convierte a estos headset en algo con mucho más valor en el gaming. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Sennheiser. 

NBC News elimina equipos dedicados a temas LGBTQ+

NBC News elimina equipos dedicados a temas LGBTQ+

La cadena NBC News ha desmantelado sus equipos periodísticos dedicados a cubrir temas de comunidades negras, asiático-americanas, latinas y LGBTQ+, la decisión forma parte de una reestructuración más amplia dentro del departamento de noticias de NBCUniversal.

Los equipos afectados incluían a periodistas especializados que producían contenido para secciones específicas del sitio web de la cadena.

La medida ha suscitado inquietud en torno a cómo son representadas estas comunidades en los medios. Estos equipos especializados se ocupaban de narrar historias desde puntos de vista culturales concretos, los cuales podrían perderse si la cobertura es general. La cadena conservará algunos cargos de liderazgo enfocados en diversidad, pero suprimirá la mayor parte de las posiciones de reportería especializada.

Esta reestructuración ocurre en un contexto de recortes más extensos en los medios de comunicación. En los últimos meses, diversas organizaciones informativas han llevado a cabo acciones análogas para disminuir los costos operativos; la industria afronta retos económicos mientras ajusta sus modelos de negocio al entorno digital contemporáneo.

NBC News ha afirmado que mantiene su compromiso con la diversidad mediante otros formatos; la cadena indicó que incorporará estas coberturas en sus equipos de periodismo principales. No obstante, críticos sostienen que esta medida podría disminuir la visibilidad de asuntos relevantes para estas comunidades.