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GTA Online regresa con las celebraciones de Halloween en Los Santos

Las celebraciones de Halloween vuelven a Los Santos en GTA Online además regresan los modos favoritos de los fans, así como vehículos y eventos todas las semanas hasta el 5 de noviembre.

Los detalles completos de las novedades de esta semana incluyen:

  • Doble de GTA$ y RP en Ataque zombi en Cayo Perico, misiones de venta del búnker y la nueva serie de la comunidad de Halloween, que incluye nuevas actividades todas las semanas.
  • Regalo del Festival del Medio Otoño: gorra Yeti otoñal roja gratis por jugar GTA Online en cualquier momento de esta semana.
  • Doble de GTA$ y RP en modos favoritos de Halloween que regresan.
    • Del 2 al 8 de octubre: Bestia vs. homicida 
    • Del 9 al 15 de octubre: Día del juicio final 
    • Del 16 al 22 de octubre: Homicida (submarino Ramius) 
    • Del 23 al 29 de octubre: Paria 
    • Del 30 de octubre al 5 de noviembre: Homicida (incluye el submarino Ramius
  • Completa los desafíos semanales las primeras tres semanas de este mes para recibir la colección de zombis de Vinewood, que incluye:
    • Disfraz Homicida payaso, máscara Hockey Please Stop Me, camiseta Vinewood Zombie y pintura de diseño Calaveras para el Mammoth Avenger.
  • Doble de GTA$ en todos los desafíos semanales de este mes:
    • Del 2 al 8 de octubre: sobrevive a dos oleadas en una partida de supervivencia sin morir para ganar GTA$ 200,000 y la máscara de zombi vintage café (necesaria para desbloquear la colección de zombis de Vinewood). 
    •  Del 9 al 15 de octubre: completa tres trabajos de taxista para recibir GTA$ 200,000 y la máscara momia vintage erosionada (necesaria para desbloquear la colección de zombis de Vinewood). 
    • Del 16 al 22 de octubre: gana un modo Adversario para recibir GTA$ 200,000 y la máscara de hombre lobo vintage café (necesaria para desbloquear la colección de zombis de Vinewood). 
    • Del 23 al 29 de octubre: sobrevive a cuatro oleadas en una partida de supervivencia sin morir para ganar GTA$ 200,000 y la máscara de araña saltarina gris
    • Del 30 de octubre al 5 de noviembre: gana un modo Adversario para recibir GTA$ 200,000 y la máscara calavera gris con capucha
  • Calabazas de Halloween coleccionables, máscaras y pinturas faciales de Halloween gratis, y mucho más.
  • Nueva Serie de la comunidad de Halloween con nuevas actividades todas las semanas.
  • Los zombis isleños torpes y corredores ya están disponibles en el creador de partidas de supervivencia.
  • Descuentos en vehículos de Halloween: 30% de descuento en los vehículos LCC Sanctus, Albany Lurcher, Albany Fränken Stange, Declasse Tornado desgastado y Chariot Romero Hearse.
  • Descuentos adicionales: 30% de descuento en búnkeres y sus mejoras y modificaciones, así como en conjuntos de Arena de Motores y en los vehículos Pegassi Osiris, Buckingham Miljet, Dewbauchee Vagner, Ocelot Jugular, Vapid Dominator GTT, Western Company Seabreeze, Western Company Duster 300-H, Bravado Gauntlet Hellfire y Albany Hermes.
  • Para miembros de GTA+: un Canis Terminus patrullero gratis en el concesionario del Club de coches de Vinewood, así como descuentos en el Coquette D10 de persecución, el Caracara de persecución y el Faction de rescate en el concesionario hasta el 8 de octubre, y mucho más.

 Consulta el Canal de noticias de Rockstar Games para obtener más información.

Beta de Black Ops 7 ya esta infestada de tramposos

Beta de Black Ops 7 ya esta infestada de tramposos

Activision lanzó la beta de Call of Duty Black Ops 7 con acceso anticipado el 2 de octubre, jugadores de PC y consolas probaron modos como Team Deathmatch y Domination, el evento dura hasta el 8 de octubre.

Sin embargo, hackers ya intentan infiltrarse, la compañía sabe que los tramposos probarán límites, dicen que esto es justo lo que buscan para afinar su sistema.

Ricochet Anti-Cheat usa machine learning para detectar cheats en tiempo real, requiere TPM 2.0 y Secure Boot en PC, esto complica la vida a los hackers, Activision monitorea miles de setups de hardware, removerán cuentas durante la beta, los baneos serán permanentes en toda la saga, incluyen Warzone y títulos futuros.

Fans en Reddit comparten clips de sospechas tempranas, algunos ven aimbots en partidas, otros ven lag en la partida, Activision promete strikes rápidos contra vendedores de cheats, acciones legales van en paralelo, el blog oficial detalla upgrades para noviembre, la beta mide detección bajo presión real.

La comunidad divide opiniones, unos temen un beta arruinado como en Battlefield 6, otros confían en Ricochet, preórdenes dan acceso temprano, Game Pass Ultimate lo incluye gratis, Black Ops 7 sale el 14 de noviembre, se esperan 16 mapas y armas futuristas.

Este test fortalecerá el juego final, los jugadores piden vigilancia estricta, Activision invita a realizar reportes, La beta esta generando datos valiosos, los fans ansían un lanzamiento limpio y sin tramposos.

 

Google limita respuestas de su IA sobre salud de Trump

Google limita respuestas de su IA sobre salud de Trump

Google está limitando las respuestas de su inteligencia artificial para determinadas búsquedas delicadas asociadas con personajes políticos. La función AI Overviews muestra el mensaje «No hay disponible un resumen de IA para esta búsqueda» cuando se hacen preguntas como «¿muestra Trump señales de demencia?».

Se ha notado esta conducta en investigaciones parecidas acerca de la agudeza mental del expresidente.

El sistema muestra un tratamiento inconsistente según la persona sobre la que se consulta, mientras que para Donald Trump no genera resumen alguno, al buscar sobre Joe Biden en el modo AI, el sistema sí ofrece una respuesta matizada, para otros expresidentes como Barack Obama, la IA genera descripciones completas sin restricciones.

Un portavoz de Google declinó explicar el motivo específico de estas limitaciones, la compañía se limitó a señalar que «AI Overviews y AI Mode no muestran una respuesta para cada consulta”, esta decisión se produce en un contexto donde los resúmenes de IA siguen siendo susceptibles de entregar información incorrecta en temas delicados.

Esta medida refleja el desafío que enfrentan las tecnológicas con contenidos sensibles, Google parece estar aplicando un criterio de precaución extra para evitar posibles controversias o desinformación sobre temas médicos relacionados con figuras públicas muy expuestas.

Streamer de LoL es suspendido por usar cuentas compradas

Streamer de LoL es suspendido por usar cuentas compradas

Doublelift, uno de los streamers más influyentes en la historia de League of Legends (LoL), acaba de recibir una suspensión temporal por parte de Riot Games, por usar cuentas compradas para su popular serie “Unranked to Challenger”, donde escala desde cero en el competitivo clasificatorio.

Durante su transmisión, Yiliang “Doublelift” Peng admitió que no había subido de nivel la cuenta manualmente. “No hice lo correcto, pero tampoco pensé que Riot lo tomaría tan en serio”, dijo entre risas, antes de anunciar su “vacaciones obligadas por Riot”. La sanción será de tres días, y no podrá volver a jugar en la cuenta marcada.

El uso de cuentas botteadas (niveladas automáticamente por sistemas externos) se ha vuelto común entre creadores de contenido que buscan evitar el tedioso proceso de subir al nivel 30, requisito para jugar partidas clasificatorias. Con el precio de estas cuentas cayendo a solo unos dólares, la práctica se ha normalizado, aunque sigue siendo una violación directa de las reglas de Riot.

La compañía ha intensificado su vigilancia desde la implementación de Riot Vanguard, su nuevo sistema antitrampas. Y aunque Doublelift no intentó evadir la sanción, su caso pone en evidencia el dilema entre las reglas del juego y la presión por generar contenido rápido y viral.

Con esto, Riot acaba de recordarle a Doublelift que nadie está por encima de las reglas.

Microsoft defiende subida de Game Pass ante críticas

Microsoft defiende subida de Game Pass ante críticas

Microsoft ha salido a justificar el aumento del 50% en Xbox Game Pass Ultimate, pero la comunidad no está convencida. En una entrevista con The Verge, el director de comunicaciones de gaming, Dustin Blackwell, aseguró que el cambio “no se tomó a la ligera” y que el objetivo es “agregar más valor” al servicio.

Entre las mejoras, se incluyen más de 75 estrenos día uno al año, acceso a Ubisoft+ Classics, Fortnite Crew y una biblioteca que supera los 400 juegos.

Pero mientras Microsoft habla de beneficios, los jugadores hablan de traición. La página oficial para cancelar la suscripción se colapsó por la cantidad de usuarios que intentaron darse de baja tras el anuncio. En redes sociales, el descontento se volvió viral: “Treinta p*tos dólares”, escribió un usuario. Otro comparó la situación con una “corrida bancaria digital”.

El nuevo precio de $29.99 mensuales para Ultimate, y $16.49 para PC Game Pass, ha sido calificado como excesivo, especialmente en países donde el aumento supera el 90%. Aunque Microsoft insiste en que los planes fueron reestructurados para ofrecer más opciones, muchos jugadores sienten que el espíritu original del servicio, acceso democrático y descubrimiento libre, ha sido reemplazado por un modelo elitista.

Superman y Spider-Man protagonizarán nuevo crossover

Superman y Spider-Man protagonizarán nuevo crossover

Cincuenta años después de su primer encuentro, Superman y Spider-Man volverán a cruzar caminos en un nuevo crossover entre Marvel y DC.

La noticia, confirmada por ambas editoriales, marca el regreso de una de las colaboraciones más icónicas en la historia del cómic, justo en el aniversario de Superman vs The Amazing Spider-Man publicado en 1976.

La estrategia será similar a la usada en el reciente evento Batman/Deadpool: dos números especiales, uno publicado por DC en marzo de 2026 (Superman/Spider-Man #1) y otro por Marvel en abril (Spider-Man/Superman #1). Aunque los equipos creativos aún no han sido revelados, se espera que ambos cómics incluyan historias adicionales con otros cruces entre personajes de ambas casas.

First look at the DC and Marvel Spider-Man and Superman crossover coming in 2026.
byu/misterpopculture inMarvel

Antes del lanzamiento, DC publicará dos ediciones conmemorativas del cómic original en enero y otra en febrero que recupera una entrega clásica de Marvel. Estas publicaciones no solo celebran el pasado, sino que preparan el terreno para una nueva etapa de colaboración entre las dos editoriales más influyentes del medio.

El regreso de Superman y Spider-Man no es solo una jugada editorial, en un momento donde los universos cinematográficos dominan la conversación, este crossover recuerda que las páginas impresas siguen siendo la esencia de los superhéroes.

King of Meat Review

King of Meat Hands-On - Impresiones GamersRD

En el panorama de los títulos multijugador competitivos, hemos tenido varios exponentes como Fall Guys de Mediatonic, Stumble Guys de Kitka Games, Roblox de Roblox Corporation, entre otros. Pues Amazon Games entra al ruedo con King of Meat del pequeño estudio Glowmade con sede en Guildford, Reino Unido. Esta es una experiencia competitiva que se diferencia en que las mazmorras son creadas por la comunidad. Además, cuenta con una historia detrás con un concepto caótico pero encantador.

Toda la carne en el asador

King of Meat no nos lanza a participar en las partidas sin más, nos presenta este mundo mezcla entre época medieval, programa de TV a lo American Gladiators y un Halloween eterno. Se trata de un programa de TV en el que los participantes deben atravesar una serie de salas en una mazmorra repleta de obstáculos en forma de enemigos, puertas con interruptores, y mucho plataformeo hasta la meta. Por el camino encontraremos tesoros ocultos que nos servirán para conseguir dinero para futuras compras. Al participar en los eventos, iremos subiendo de nivel y así desbloqueamos nuevas recompensas en forma de armas, armaduras, accesorios, entre otros.

Aunque no pareciera, King of Meat tiene una historia que se va desarrollando a medida que participamos en las competiciones. Alguien ha estado eliminando participantes, haciendo que parezca accidentes dentro del set. Más adelante descubrimos que es uno de los anfitriones quien ha estado detrás de los asesinatos. No es una trama para echar cohetes, pero al menos cuenta con un tono divertido.

La jugabilidad se parece bastante a un Hack & Slash con mecánicas simples pero efectivas. Dependiendo el arma, podemos tener diferentes sets de movimientos. Podemos manejar espadas, mazos, ballestas, e incluso agarrar cualquier objeto arrojadizo y lanzarlos. También, podemos utilizar escudos que tienen una barra que indica su resistencia, además de bloquear ataques en el momento justo para hacer tambalear los enemigos. Existe un multiplicador que aumenta dependiendo que tan complacido está el público con nuestro desempeño, para así ganar puntos para el final del recorrido.

Los jugadores podrán realizar un movimiento especial llamados Movimiento de Gloria que consiste en ataques ofensivos, habilidades de apoyo o ataques cómicos. Los ataques ofensivos hacen una gran cantidad de daño a los enemigos, las habilidades de apoyo pueden curar o buffear a nuestros aliados, y los ataques cómicos que son movimientos para entretener y distraer enemigos. Estas habilidades se pueden personalizar para que se adapten a nuestro estilo de juego.

Komstruyendo a nuestro gusto

Una de las características principales de King of Meat es la posibilidad de crear nuestras propias mazmorras para compartirlas con la comunidad. A través de un editor de niveles muy intuitivo y accesible, podemos colocar las estancias, decorarlas a nuestro gusto, colocar trampas y enemigos, e incluso puertas con interruptores conectados.

Tal como en Super Mario Maker, una vez que creemos una mazmorra, debemos probarla de principio a fin para que pueda ser compartida. No soy muy de crear niveles, pero el editor da para mucho y me pareció fácil de manejar sus herramientas. Los jugadores más creativos podrán crear mazmorras interesantes, pudiendo modificar desde la altura de las plataformas hasta la hora del día.

En el modo multijugador podemos participar hasta con otros tres amigos y repartirnos cada uno los roles. La diversión se multiplica, pero cada jugador debe entender su papel, además de tener una buena sincronización para que nuestro equipo no se retrase. Lo cierto es que las mecánicas son muy divertidas y dan para muchas situaciones alocadas.

A nivel gráfico, el juego presenta una estética muy colorida y con mucha parafernalia gráfica en forma de explosiones, magia, destellos, fuegos artificiales, etc. No busca ser un portento y tampoco lo necesita. Salvo algunos fallos puntuales, como objetos flotantes, y algún retraso por culpa del lag, King of Meat corre muy bien y aguanta muchas cosas en pantalla. La banda sonora, es lo que se puede esperar para un juego con una temática de programa de TV, música histriónica y animada, y comentaristas narrando lo que sucede en el juego.

Veredicto

King of Meat es una nueva propuesta en el género del multijugador competitivo, que logra diferenciarse del resto de juegos similares por la posibilidad de crear nuestras propias mazmorras y compartirlas con otros jugadores. Ofrece una jugabilidad directa, caótica y entretenida (sobre todo con amigos). Gráficamente, tiene una estética desenfadada imitando un programa televisivo con una paleta de colores brillante. Sin embargo, aunque sus mecánicas son sólidas y divertidas, algunos problemas técnicos necesitan ser revisados. Aun así, King of Meat brilla es una experiencia multijugador ideal para pasar ratos caóticos con amigos y explotar la creatividad de las mazmorras más locas que se nos ocurran.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Amazon Game Studios.

Sony comenzará a retirar servicios de PS4 en 2026

Sony comenzará a retirar servicios de PS4 en 2026

Según documentación filtrada, Sony comenzará a desactivar varios servicios heredados de PSN en la primavera de 2026, afectando directamente a los nuevos juegos que se lancen en PS4. Esto significa que cualquier título enviado para aprobación después de esa fecha ya no podrá integrar funciones como el Activity Feed, almacenamiento de usuario, perfiles compartidos ni APIs web.

La decisión marca un punto de quiebre. Aunque el PS4 cumplirá 12 años en 2026, sigue siendo el hogar de millones de jugadores que aún no han dado el salto a PS5. Títulos como Call of Duty continúan lanzándose en la plataforma, y muchos desarrolladores siguen apostando por ella debido al alto costo de entrada de la nueva generación.

Sony justifica el cambio como parte de una “infraestructura más escalable entre generaciones”, pero para muchos usuarios, ya se siente como el inicio de una despedida no anunciada.

La compañía ya había confirmado que reduciría la presencia de juegos de PS4 en PS Plus a partir de 2026, lo que refuerza la idea de que el soporte está siendo retirado poco a poco. El PS4 ya comienza a convertirse en una consola de archivo.

SCUF Gaming presenta el control Valor Pro Wireless para Xbox y PC

SCUF Gaming (NASDAQ:CRSR), creador de la categoría de controles de juego de alto rendimiento y parte de la familia de marcas CORSAIR, anunció hoy el control inalámbrico de alto rendimiento Valor Pro Wireless para Xbox y PC, disponible desde $189.99. El SCUF Valor Pro Wireless continúa consolidando el legado de innovación y personalización de SCUF con la colaboración clave de creadores y profesionales internacionales de esports. Diseñado para la velocidad pura, el diseño característico de SCUF se ha llevado al siguiente nivel con características clave diseñadas y perfeccionadas para un rendimiento excepcional. Los jugadores de PC y Xbox disfrutarán de una precisión y un control inigualables para dominar la competición con este nuevo mando profesional de SCUF.

Con un nivel de velocidad y control sin precedentes, el SCUF Valor Pro Wireless ofrece a los jugadores de Xbox y PC una ventaja competitiva decisiva, gracias a que cada aspecto del mando ha sido perfeccionado y fabricado según los más altos estándares de SCUF. Con cuatro palancas personalizables, una tasa de sondeo ultrarrápida de 1000 Hz (solo para PC), gatillos instantáneos ajustables, app complementaria y otras funciones innovadoras, como los precisos joysticks Endurance TMR, el SCUF Valor Pro Wireless mejorará el rendimiento de cualquier jugador experto.

«El SCUF Valor Pro Wireless es el resultado de más de catorce años de experiencia y conocimiento en diseño de SCUF para ofrecer lo último en velocidad, control y personalización para jugadores de Xbox y PC», declaró Aron Drayer, director general de SCUF Gaming. «Los jugadores expertos pueden confiar en un mando profesional que les ofrecerá el máximo rendimiento en sus juegos favoritos».

El SCUF Valor Pro Wireless estará disponible en gris acero, negro, blanco y humo, con diseños adicionales gracias a los socios de SCUF y personalización completa.

Características principales:

Thumbsticks TMR de resistencia: Los joysticks TMR se sienten como los joysticks estándar, pero con mayor durabilidad. Diseñados para resistir el desgaste y ofrecer un control preciso y fluido partida tras partida.

Paletas traseras personalizables: Cuatro paletas integradas, ubicadas ergonómicamente para que los jugadores puedan mantener los pulgares en las palancas. Reasignación completa de hardware en tres perfiles. Las paletas internas son extraíbles/bloqueables y todas se pueden desactivar mediante reasignación.

Conectividad triple: Incluye los modos PC, Xbox y Bluetooth. El modo PC ofrece una velocidad de sondeo ultrarrápida de 1000 Hz con conexión por cable. Xbox funciona tanto con cable como de forma inalámbrica según las especificaciones de Xbox, mientras que Bluetooth funciona con otros dispositivos compatibles.

Legado ergonómico de SCUF: Más de catorce años de experiencia y aprendizaje ergonómico de SCUF aplicados a la forma familiar de Xbox con un diseño más compacto. Forma ajustada para colocar las palancas de forma natural en la posición de los dedos. Topes contorneados que facilitan y agilizan la transición entre gatillos y topes.

Controles de audio dedicados: No dejes el mando sobre la mesa, ya que las ruedas de desplazamiento individuales controlan el volumen de los auriculares y la mezcla de Juego vs. Chat, además de silenciar los auriculares y el micrófono.

Aplicación complementaria: Una aplicación dedicada para Xbox y PC permite reasignar botones y perfiles, ajustar la zona muerta del joystick y el gatillo, la sensibilidad del joystick y el gatillo, la vibración y la recalibración completa. Próximamente.

Batería recargable: Batería integrada de carga rápida con hasta 17 horas de duración.

Precio y disponibilidad: Compatibles con PC con Windows 10 y 11, Xbox Series X|S y Xbox One, los SCUF Valor Pro Wireless tienen un precio inicial de $189.99 y ya están disponibles en tiendas seleccionadas y en el sitio web de SCUF Gaming: scufgaming.com.

 

Shinobi: Art of Vengeance recibirá un villano conocido vía DLC

Tras el exitoso lanzamiento del juego Shinobi: Art of Vengeance de Sega, la compañía anunció que el título de plataformas en 2D ha recibido la llegada de un nuevo DLC en forma de villano. Se trata de Death Adder, el reconocido antagonista de la serie Golden Axe, la franquicia Beat ‘em up de la misma compañía.

El nuevo jefe, quien se une junto a Dr. Eggman de Sonic the Hedgehog, y otro villano misterioso. Death Adder es un imponente gigante, conocido por conquistar reinos a la fuerza y haber asesinado al amado del personaje Yuria de Golden axe. El DLC llegará en algún momento del 2026.

Shinobi: Art of Vengeance es el renacimiento de la aclamada franquicia de Sega que llega con una jugabilidad de corte frenético y un apartado visual dibujado a mano. Aunque no es un metroidvania, es bastante rejugable, sus niveles están llenos de secretos y son bastante exigentes.

El título está disponible para Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, y PC. Pueden leer nuestro review AQUÍ.