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Bayonetta 4 y un remake ya estarían en desarrollo

Bayonetta 4 y un remake ya estarían en desarrollo

Según una filtración surgida en redes sociales chinas, PlatinumGames no solo estaría trabajando en Bayonetta 4, sino también en un remake integral de la primera entrega de 2009.

Ambos proyectos estarían siendo desarrollados bajo el motor Unreal Engine 5, marcando un salto tecnológico sin precedentes para la saga, aunque la salida de figuras clave como Hideki Kamiya plantea dudas sobre la esencia de estos títulos.

Unconfirmed Rumor: New Bayonetta Game & Remaster/Remake
byu/teardropfrozen inBayonetta

Lo más controvertido de la filtración asegura que Bayonetta 4 podría abandonar la complejidad técnica que la caracteriza. PlatinumGames buscaría un sistema de combate más accesible y atractivo para el gran público, alejándose del hack n’ slash.

Con un presupuesto que se rumorea similar al de Final Fantasy XVI, el juego llevaría dos años en desarrollo y su lanzamiento se proyecta para 2028, siempre que supere las estrictas revisiones de Tencent, el gigante asiático que ahora supervisa las finanzas del estudio.

Por otro lado, el remake de la primera entrega llegaría mucho antes, en 2027, con un enfoque más cercano a la remasterización profunda para asegurar su carácter multiplataforma, incluyendo la Nintendo Switch 2.

Aunque el filtrador describe el apartado artístico de la cuarta entrega como «nada del otro mundo», la posibilidad de revivir el origen de la bruja con tecnología moderna y un nuevo capítulo de alto presupuesto ha encendido las expectativas de la comunidad.

Metal Gear Rising: Revengeance tendría un remaster

Metal Gear Rising: Revengeance tendría un remaster según filtración

Tras años de súplicas por parte de los fans, un conocido filtrador asiático ha revelado que PlatinumGames y Konami estarían trabajando en un remaster de Metal Gear Rising: Revengeance.

Lanzado originalmente en 2013, este spin-off de acción frenética se convirtió en un título de culto, y ahora parece que su regreso no será una simple adaptación a consolas modernas, sino un proyecto de envergadura mucho mayor.

Según la filtración, el desarrollo se describe como «algo más que un remaster, pero menos que un remake completo». Esta definición sitúa al proyecto en una liga similar a la de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, donde se respeta la base jugable y el diseño original, pero se reconstruyen por completo los gráficos, las animaciones y los sistemas de iluminación.

La fuente, que ya ha adelantado con éxito otros movimientos internos del estudio japonés, sugiere que el objetivo es poner al día la espectacular tecnología de corte del juego para aprovechar la potencia de la actual generación y la futura Nintendo Switch 2.

Aunque PlatinumGames ha dejado caer pistas ambiguas desde el décimo aniversario del juego en 2023, ni Konami ni el estudio de Osaka han emitido un comunicado oficial. Sin embargo, el historial reciente de Konami rescatando sus grandes franquicias otorga una credibilidad inusual a este rumor.

De confirmarse, estaríamos ante el regreso del juego de acción más visceral de la saga, permitiendo que una nueva generación de jugadores experimente la locura cibernética de Raiden con un acabado visual de vanguardia.

Ezio podría aparecer en Assassin’s Creed Hexe según filtración

Ezio podría aparecer en Assassin’s Creed Hexe según filtración

Según nuevas filtraciones del prestigioso insider Tom Henderson, Assassin’s Creed Hexe está logrando que todos los desarrolladores en Ubisoft Montreal estén entusiasmados y quieran participar en el juego.

Tras la reciente renuncia de Clint Hocking y ahora, bajo la nueva dirección de Jean Guesdon, ha inyectado una energía renovada en el proyecto, provocando que empleados de otros departamentos soliciten su traslado para trabajar en este título antes de su lanzamiento.

Sin embargo, el detalle que ha paralizado a la comunidad es la posible aparición de Ezio Auditore. Según los informes, se planeó que el legendario asesino italiano apareciera a mitad de la trama para instruir al protagonista en las artes de la hermandad, aunque no se ha confirmado si esta idea se mantendrá en la versión final.

Este renovado interés interno es un indicador positivo de la calidad del videojuego, especialmente tras el gran reinicio financiero anunciado por la empresa el mes pasado.

Con una ambientación oscura y toques sobrenaturales, Hexe busca romper los moldes de la franquicia. Aunque todavía existen dudas sobre si llegará a finales de este año o se retrasará para un pulido final, el proyecto ya se perfila como la entrega más ambiciosa de la franquicia.

Filtrada colaboración de Overwatch x NieR: Automata

Filtrada colaboración de Overwatch x NieR: Automata

Una filtración accidental a través de un YouTube Short oficial de Blizzard ha revelado la próxima gran colaboración de Overwatch: un crossover con el aclamado RPG de acción NieR: Automata.

Aunque el video fue retirado rápidamente, las imágenes y clips ya circulan por toda la red, confirmando que personajes icónicos como 2B, A2 y 9S tendrán su representación en el juego mediante skins temáticas para Mercy, Kiriko, Wuyang, Lifeweaver y Vendetta.

Cada diseño está inspirado en las unidades de combate de élite YoRHa, adaptando la estética de los androides al elenco de Overwatch. Se espera que este evento aterrice el próximo 10 de marzo, coincidiendo con la actualización de mitad de temporada, siguiendo la estela de colaboraciones previas tan exitosas como la de Hello Kitty o la de Persona 5 en 2025.

Este movimiento refuerza la nueva estrategia de Blizzard de potenciar eventos colaborativos tras el relanzamiento del juego (eliminando el «2» de su título original). Esta alianza entre PlatinumGames y Blizzard promete ser uno de los hitos estéticos del año. Aunque aún falta el anuncio formal, la precisión de los materiales filtrados deja poco lugar a dudas: el juego creado por Yoko Taro llegará a Overwatch en apenas unos días.

Bluepoint Games iba a hacer un remake de Bloodborne pero no los dejaron

Bluepoint Games iba a hacer un remake de Bloodborne pero no los dejaron

Según un informe de Jason Schreier en Bloomberg, el estudio Bluepoint Games, recientemente clausurado por Sony, presentó una propuesta formal para rehacer Bloodborne el año pasado. Aunque Sony consideró que «los números tenían sentido» y el proyecto era financieramente viable, FromSoftware rechazó la propuesta por motivos que no han sido especificados oficialmente.

La negativa de Hidetaka Miyazaki y su equipo ha dejado perpleja a la industria, especialmente tras el éxito rotundo del remake de Demon’s Souls en el lanzamiento de PS5.

Sin embargo, fuentes cercanas sugieren que el estudio japonés no quedó del todo satisfecho con ciertos cambios artísticos realizados por Bluepoint en Demon’s Souls, los cuales fueron criticados por alejarse de la visión original. Al parecer, Miyazaki prefiere que nadie, ni siquiera un estudio tan talentoso como Bluepoint, tome el control creativo de su obra más querida y personal.

Tras el rechazo, Bluepoint intentó salvarse proponiendo otros proyectos, como un spin-off de Ghost of Tsushima o una actualización de su remake de Shadow of the Colossus, pero ninguna idea llegó a buen puerto, culminando en el cierre definitivo del estudio a principios de este mes.

Ahora, la única esperanza de que Bloodborne regrese alguna vez será exclusivamente bajo la supervisión directa de FromSoftware.

ESPN revela interesantes novedades para el próximo WWE 2K26

WWE 2K26 tendrá más de 400 luchadores disponibles

La cadena televisiva deportiva ESPN, transmitió un programa especial en colaboración con la WWE, en el que revelaron algunos datos interesantes del próximo WWE 2K26. Según el nuevo reporte, las Superestrellas tendrán calificaciones oficiales además de nuevas incorporaciones que se suman a listado del juego. En el video se destacó a algunas de las figuras más importantes del año, desde campeones actuales hasta leyendas del Salón de la Fama.

Con Joe Tessitore como anfitrión y la participación en el set de Big E y Kevin Owens, además de apariciones especiales de grandes figuras como Paul Levesque, Logan Paul, Joe Hendry, Chelsea Green y Paul Heyman. Durante la transmisión se ofrecieron detalles inéditos sobre las valoraciones de cada luchador y el impacto que tendrán en el gameplay de la nueva entrega.

Entre las incorporaciones al ya de por si masivo plantel de más de 400 personajes jugables se encuentran la superestrella musical Jelly Roll y talentos destacados de AAA como Pagano y Lady Shani, quienes llegarán mediante futuras temporadas del Ringside Pass Premium. El anuncio también celebró a íconos legendarios como The Rock y Stone Cold Steve Austin, permitiendo a los jugadores revivir el caos de la mítica Attitude Era, al tiempo que se rinde homenaje a figuras emergentes de NXT y favoritos que regresan al cuadrilátero digital.

Además, ya se encuentra disponible el tráiler de la King of Kings Edition, que ofrece un primer vistazo cinematográfico a su contenido exclusivo, narrado por Triple H. WWE 2K26 estará disponible a partir del 6 de marzo para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam. Pueden ver el video a continuación.

Paramount prepara nueva película de G.I. Joe

Paramount prepara nueva película de G.I. Joe

Paramount Pictures ha puesto en marcha una estrategia poco convencional para revitalizar una de sus propiedades intelectuales más queridas. El estudio ha encargado dos guiones separados para una nueva película de ‘G.I. Joe’: uno al actor y cómico Danny McBride (The Righteous Gemstones), y otro al escritor Max Landis. Según fuentes cercanas, la intención inicial era fusionar ambos textos en un único filme, aunque un portavoz del estudio matizó que, de momento, se trata de proyectos separados. Lorenzo di Bonaventura, productor de las anteriores entregas, repite en su cargo.

El fichaje de Landis es el que ha encendido todas las alarmas. Su carrera se desplomó en 2019 durante el movimiento #MeToo, cuando varias mujeres lo acusaron de abuso sexual y emocional. Aunque nunca se presentaron cargos formales, Landis fue despedido por sus representantes (CAA y Writ Large) y todos sus proyectos en desarrollo se cancelaron. En un vídeo de YouTube publicado hace tres años, reconoció haber cometido «errores graves» en sus relaciones y se definió a sí mismo como «una pareja tóxica». Su regreso a un gran estudio ha reabierto el debate sobre la cancelación y las segundas oportunidades en la industria.

Danny McBride, por su parte, aporta un perfil muy diferente. Conocido por su humor ácido en series de HBO como Eastbound & Down y Vice Principals, también ha incursionado con éxito en el terror, coescribiendo la reciente trilogía de Halloween producida por Blumhouse. Aunque su última incursión en el género, El Exorcista: Creyente (2023), no logró el éxito esperado, su experiencia combinando comedia y horror podría encajar bien con el tono que Paramount busca para los soldados de élite.

Desarrollar dos guiones en paralelo para luego fusionarlos o elegir uno es una táctica arriesgada, pero con precedentes. Estudios como Warner Bros. lo hicieron con su Tarzán a mediados de la década de 2010, y Universal con su fallido reinicio de La momia. Paramount ya ha empleado sistemas similares con sus franquicias de Transformers y Star Trek, incluyendo un proyecto de crossover entre G.I. Joe y los robots gigantes que aún no ha visto la luz. La diferencia ahora es la volatilidad que añade la figura de Landis a la ecuación.

La decisión de contratar a Landis no es un caso aislado en la nueva Paramount, controlada por Skydance Media de David Ellison. La compañía ya había fichado anteriormente a John Lasseter, exjefe de Pixar, tras su salida por «conductas inapropiadas», y cerró un acuerdo para distribuir Rush Hour 4, que marcaría el regreso del director Brett Ratner, también acusado de acoso sexual. Este historial sugiere una política deliberada de «recuperar activos humanos conflictivos», como señala The Hollywood Reporter. El resultado, sea la fusión de guiones o dos películas separadas, promete ser tan explosivo como las balas de los G.I. Joe.

Primer vistazo de la serie God of War recibe lluvia de criticas

Primer vistazo de la serie God of War recibe lluvia de criticas

La espera terminó. Amazon Prime Video publicó este jueves la primera imagen oficial de la adaptación en live-action de God of War. La fotografía, compartida en la cuenta oficial de la serie en X, muestra a Ryan Hurst caracterizado como Kratos y a Callum Vinson como su hijo Atreus en lo que parece una escena del reboot de 2018: el joven apunta con su arco mientras su padre supervisa el tiro. La publicación anunciaba el inicio de la producción con un mensaje épico: «Padre e hijo. Su viaje hacia la cima más alta comienza».

Las reacciones en redes sociales fueron inmediatas y, en su mayoría, devastadoras. Los comentarios negativos se centraron en el aspecto de Kratos. «Si esta imagen no fuese oficial, hubiese dicho que es IA», comentó un usuario. Otros fueron más allá y compararon a Ryan Hurst con Jason Sudeikis, o afirmaron que el resultado parecía «un cosplay barato de Temu» o «una parodia de YouTube» en lugar de una producción de prestigio. La iluminación plana, la barba postiza y la falta de presencia imponente del Dios de la Guerra fueron los aspectos más señalados.

Mientras que Callum Vinson como Atreus tambien recibió algunas burlas generalizadas por su caracterización comparándolo con el influencer ruso Hasbulla, el look de Hurst no gustó. Los fans echaron en falta la musculatura y la presencia arrolladora del personaje de los videojuegos. Incluso hubo quien lo comparó con una incómoda sesión de fotos familiar, el bosque de fondo resultaba «falso», lo que contribuye a esa sensación de producción de bajo presupuesto.

Imagen

A pesar de la tormenta, también hubo voces optimistas. Algunos fans recordaron que se trata de una imagen de rodaje, no del resultado final, y que la iluminación y los efectos se mejorarán en postproducción. Confían en que el proyecto, liderado por el showrunner Ronald D. Moore (responsable de Outlander y For All Mankind) y con Frederick E.O. Toye (Shōgun, The Boys) en la dirección de los primeros episodios, pueda enderezar el rumbo. La serie cuenta con dos temporadas ya encargadas y adaptará la historia de los juegos nórdicos de 2018 y Ragnarök.

El rodaje acaba de comenzar en Vancouver. Junto a Hurst y Vinson, el elenco incluye a Mandy Patinkin como Odín, Ed Skrein como Baldur, Ólafur Darri Ólafsson como Thor, Teresa Palmer como Sif y Alastair Duncan repitiendo su papel como la cabeza de Mimir. Habrá que esperar, probablemente hasta 2027, para ver el primer tráiler y juzgar con más fundamento. Por ahora, la primera impresión ha sido todo un campo de batalla.

NVIDIA lanza driver que podría quemar las GPU

NVIDIA lanza drivers que podrían quemar las GPU

Nvidia ha retirado de forma fulminante su último driver, la versión GeForce 595.59 WHQL, tras confirmar la existencia de un error crítico que afecta directamente al control térmico de las tarjetas gráficas.

Según los informes de los foros oficiales, el «bug» impide que el sistema detecte los ventiladores o deja funcionando solo uno de ellos, lo que podría derivar en un sobrecalentamiento peligroso que quemaría la tarjeta de video si no se detecta a tiempo.

Originalmente, este driver fue lanzado para ofrecer soporte de «día uno» a los esperados Resident Evil Requiem y Marathon. Sin embargo, además de los problemas con los ventiladores, los usuarios han reportado inestabilidad en las frecuencias de reloj y cierres inesperados. Ante esta situación, Nvidia ha eliminado la descarga de su web oficial y recomienda encarecidamente a quienes ya lo instalaron realizar una instalación limpia de la versión 591.86 para recuperar la estabilidad del sistema.

Aunque los nuevos juegos seguirán funcionando con drivers antiguos, es probable que presenten errores visuales menores que esta actualización fallida debía solventar. Nvidia ya investiga el fallo, pero de momento la prioridad absoluta es proteger la integridad física de las GPUs de millones de usuarios.

Amazon revela primer vistazo oficial de God of War

Amazon revela primer vistazo oficial de God of War

Amazon MGM Studios ha revelado finalmente el primer vistazo oficial de la serie de acción real de God of War y ya está generando controversia.

Ryan Hurst (conocido por Sons of Anarchy y por dar voz a Thor en el juego Ragnarök) asumirá el papel de Kratos, mientras que el joven Callum Vinson interpretará a su hijo, Atreus.

La imagen revelada ya ha generado controversia por lo floja que se ve, como si fuera hecha con inteligencia artificial o por un cosplayer para YouTube. La puesta en escena de Hurst le falta la fuerza que caracteriza al personaje de Kratos; por su parte, la inclusión de Vinson como Atreus no ayuda demasiado, cargando un arco que parece de utilería.

La imagen sugiere que la serie se centrará profundamente en la compleja dinámica padre-hijo que cautivó a los jugadores en la entrega de 2018.

Con el rodaje ya en curso, Amazon busca elevar el estándar de las adaptaciones de videojuegos, confiando en que la química entre Hurst y Vinson logre capturar la esencia de «Padre e hijo» que cautivó a millones de jugadores en todo el mundo y mejore la percepción que acaba de dar este primer vistazo.

¿Qué les parece la primera impresión que nos da la imagen oficial? ¿Se parece al juego o solo es otro cosplay?