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Spider-Man: Brand New Day tendrá más humor y villanos

Spider-Man: Brand New Day tendrá más humor y villanos

A pocos meses de que el arácnido regrese a la gran pantalla, Tom Holland ha confirmado que sigue trabajando en el set de Spider-Man: Brand New Day. Sin embargo, lejos de tratarse de problemas en la producción, el actor asegura que estas grabaciones adicionales son para añadir «más humor» a una película que, según él, ya funciona por sí sola.

En una reciente entrevista con GQ, el protagonista del MCU reveló que Marvel Studios está aprovechando este tiempo extra para inyectar más humor a la cinta y, lo más intrigante, para introducir una trama de villanos «de una manera nueva». Estas declaraciones han disparado las teorías de los fans, especialmente considerando que la película contará con la presencia del Punisher de Jon Bernthal, un personaje conocido por su brutalidad y tono serio que podría contrastar con la ligereza habitual de Peter Parker.

«Puedo decir positivamente que lo que estamos haciendo no lo necesitamos. La película funciona y canta tal como está«, explicó Holland. «Simplemente estamos encontrando formas de añadir un poco más de humor y estamos estratificando una trama de villano de una forma novedosa y con cosas realmente divertidas».

El uso del término «estratificar» o añadir capas ha hecho que muchos se pregunten si Marvel está preparando el terreno para un enemigo que aún no ha sido anunciado oficialmente. Con el estreno muy cerca, la identidad de esta amenaza sigue siendo un secreto guardado bajo llave.

Black Flag Resynced se anunciaría la próxima semana

Black Flag Resynced se anunciaría la próxima semana

Tras meses de rumores y una confirmación oficial por parte de Ubisoft que pedía a los fans «mantener el catalejo en el horizonte», parece que la espera para volver al Caribe está a punto de terminar. Según el reputado filtrador BlackBate, conocido por su precisión en adelantos como Death Stranding: Director’s Cut y diversos servicios de suscripción, el anuncio oficial de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced está programado para el próximo martes 16 de abril.

La noticia llega en un momento de gran expectación, especialmente después de que Ubisoft confirmara el título el mes pasado. A pesar de la etapa turbulenta que ha atravesado la compañía francesa (con la reciente cancelación definitiva del remake de Sands of Time), la producción de este remake de la cuarta entrega parece haber navegado por aguas más tranquilas. Según la filtración, el anuncio de la próxima semana vendrá seguido de un evento especial a finales de mes donde se profundizará en las mejoras técnicas y jugables de esta versión.

Lo más sorprendente de la información compartida en ResetEra es que el lanzamiento de Black Flag Resynced no estaría «nada lejos». Originalmente, los planes internos de Ubisoft apuntaban a un estreno exclusivo en formato digital para estas fechas, y parece que el retraso no ha sido tan largo como se temía. Esto sugiere que el título podría llegar apenas unos meses después de su revelación oficial.

Playground Games revela el mapa de Forza Horizon 6

Playground Games revela el mapa de Forza Horizon 6

Con el lanzamiento fijado para el próximo 16 de mayo de 2026, Playground Games ha revelado el mapa oficial de la temporada de verano para Forza Horizon 6. Los desarrolladores finalmente han permitido a los fans visualizar la escala del mundo en Japón.

El mapa revelado a través de la cuenta oficial en X (Twitter) abarca desde las colinas nevadas de los Alpes Japoneses hasta las icónicas y bulliciosas calles de Tokio, pasando por serenos caminos rurales. Los desarrolladores han subrayado que este es su «mapa más denso y vertical hasta la fecha», lo que promete una exploración mucho más profunda y técnica que en entregas anteriores en México o Reino Unido.

Un detalle crucial que ha captado la atención de la comunidad es la etiqueta de «Summer Season» (Temporada de Verano) en el mapa publicado. Esto confirma que el sistema de estaciones dinámicas regresará, sugiriendo que las áreas y los puntos de interés (POIs) podrían sufrir cambios drásticos según el clima, afectando tanto a la visibilidad como al agarre en pista. Habrá que esperar para ver cómo evoluciona el terreno bajo la nieve o la lluvia intensa del monzón.

Para los puristas de la simulación y la cultura automotriz japonesa, Forza Horizon 6 llegará con más de 550 coches reales.

Jefe de Marvel TV quiere más temporadas de She-Hulk

Jefe de Marvel TV quiere más temporadas de She-Hulk

Desde su estreno en 2022, She-Hulk: Attorney at Law se consolidó como uno de los títulos más divisivos del Universo Cinematográfico de Marvel (MCU). Sin embargo, para Marvel Studios ha sido un triunfo comercial. Brad Winderbaum, jefe de televisión de Marvel, ha salido en defensa de la serie, calificándola como uno de los proyectos con mejor desempeño en la historia de Disney+.

En una reciente entrevista para el podcast The Escape Pod, Winderbaum destacó que Jennifer Walters logró conectar con una «audiencia general» que va más allá de los seguidores de los cómics. Según el ejecutivo, existe un claro desajuste entre la percepción en redes sociales y los datos de visualización reales. «Sé que son fans de She-Hulk, y yo también la amo. Me encantaría hacer más», confesó Winderbaum, subrayando que la serie cumplió con creces su objetivo de atraer a un público masivo.

A pesar del entusiasmo de Winderbaum, el camino para una segunda temporada parece estar lleno de obstáculos. Al ser cuestionado sobre la viabilidad de nuevos episodios, dada la respuesta negativa de los sectores más ruidosos de la comunidad, el ejecutivo admitió con un escueto «lo sé» que la situación es compleja.

«Me encantaría tener la oportunidad de hacer más She-Hulk. Con suerte, algún día. Quizás», expresó Winderbaum. Esta declaración sugiere que, aunque no haya planes inmediatos en este 2026, Marvel Studios no ha descartado por completo el regreso de Tatiana Maslany en su propio show.

Jugadores de Crimson Desert se quejan del mundo vacío al terminarlo

Jugadores de Crimson Desert se quejan del mundo vacío al terminarlo

Crimson Desert ha logrado cifras récord en ventas y mejorar el juego en poco tiempo tras el lanzamiento después de escuchar las principales quejas de sus jugadores. Sin embargo, una oleada de críticas ha inundado las redes sociales, donde los usuarios denuncian que, una vez completada la historia principal, el mundo se siente vacío sin nada que hacer.

Una publicación en Reddit, que tiene cientos de comentarios, se dirige directamente a los diseñadores de sistemas de Pearl Abyss bajo el título de «El vacío del post-juego». Los jugadores lamentan que, tras dominar el sistema de combate, no encuentran una arena o desafíos a la altura de su maestría. «Pywel se vuelve estático. No quedan jefes, no hay eventos dinámicos y el mundo simplemente deja de reaccionar», dice el post.

La queja no solo se centra en la falta de misiones nuevas, sino en la propia ecología del juego. Otra publicación con casi 1,500 votos positivos señala un fallo de diseño crítico: los enemigos no reaparecen. «Tengo 230 horas y la mayoría de las misiones principales hechas. A medida que avanzas y conquistas campamentos, los enemigos desaparecen para siempre», relata un jugador frustrado.

Esta mecánica de «limpieza» permanente provoca que, en el endgame, el vasto mapa de Crimson Desert se sienta desierto, privando a los usuarios de la posibilidad de seguir combatiendo.

El iPhone plegable llegaría en septiembre junto al iPhone 18

El iPhone plegable llegaría en septiembre junto al iPhone 18

Fuentes cercanas a Apple Inc. han confirmado que el esperado primer iPhone plegable de la compañía sigue en marcha para su lanzamiento este mismo año. A pesar de los informes recientes que sugerían problemas críticos en la cadena de producción, la empresa mantiene su intención de presentar este nuevo modelo en septiembre, compartiendo escenario con los nuevos iPhone 18 Pro y Pro Max.

Nuevos reportes indican que, si bien la complejidad de los materiales y la pantalla podría limitar el stock inicial durante las primeras semanas, el plan de venta se mantiene sincronizado con el resto de la gama de 2026.

El lanzamiento del iPhone plegable no es básicamente el segundo paso de un ambicioso plan de tres años para transformar la identidad visual y funcional de su dispositivo estrella. Esta hoja de ruta comenzó el año pasado con la introducción de los modelos Pro rediseñados y el iPhone Air, una variante notablemente más delgada. El ciclo culminará en 2027, año en el que Apple prepara una renovación total para conmemorar el 20.º aniversario del producto que cambió el mundo.

Aunque la producción masiva aún no ha comenzado y quedan seis meses para la fecha prevista. De confirmarse este calendario, Apple entraría finalmente en el mercado de los dispositivos plegables, un segmento donde competidores como Samsung llevan años de ventaja, pero con la promesa de ofrecer la integración y el acabado premium característicos de la marca.

Link perderá la magia si habla en la película de Zelda según Takaya Imamura

Link perderá la magia si habla en la película de Zelda

Para Takaya Imamura, legendario director de arte de Majora’s Mask, Link no debería hablar en la adaptación live-action de The Legend of Zelda. A través de su cuenta de X, el veterano de Nintendo ha expresado su preocupación por el hecho de que Link finalmente rompa su histórico silencio en la superproducción que llegará a los cines el próximo año.

Imamura, quien dejó Nintendo en 2021 tras 32 años de carrera diseñando iconos como Fox McCloud y Captain Falcon, cree que la voz de Link podría ser un arma de doble filo. «En el momento en que Link hable, no puedo evitar preocuparme un poco de que la ‘magia de Zelda’ que todos han estado cultivando en sus corazones simplemente se desvanezca en el aire», escribió el creativo.

Aunque Nintendo no ha confirmado oficialmente si el Héroe del Tiempo tendrá diálogos, en la industria se considera un paso inevitable para una narrativa cinematográfica moderna.

«En la película, obviamente hablarán», continuó Imamura, «pero parece que será un personaje callado, ¿verdad?». Este enfoque buscaría equilibrar la necesidad de interacción de un largometraje con el misticismo del personaje, evitando que una personalidad demasiado parlanchina choque con la imagen que los jugadores han construido durante décadas.

Con el estreno previsto para 2027, la presión sobre el director Wes Ball y el equipo de producción de Sony y Nintendo es máxima.

Los X-Men tendrán varias películas en el MCU

Los X-Men tendrán varias película en el MCU

Aunque los X-Men de Marvel Studios todavía no tienen un guion definitivo, el director Jake Schreier ya está proyectando el futuro de los mutantes mucho más allá de su primera película. En plena promoción de la segunda temporada de Beef, el director de Thunderbolts* confesó a Collider que las discusiones sobre posibles secuelas y la dirección a largo plazo de la franquicia ya están sobre la mesa.

«Obviamente, lo primero es lo primero: tenemos que hacer una gran película. Pero siempre tenemos un ojo puesto en… ¿cuáles son los diferentes lugares a los que esto puede ir?», explicó Schreier. El cineasta subrayó que el equipo busca explorar arcos de los cómics que no hayan sido adaptados anteriormente, buscando «caminos menos transitados» para ofrecer una versión fresca de los hijos del átomo dentro del Universo Cinematográfico de Marvel.

Una de las revelaciones más interesantes de la entrevista fue la confirmación de que Joanna Calo y Lee Sung Jin, colaboradores de Schreier en el éxito de crítica Beef, están trabajando actualmente en el borrador de la película. Schreier destacó que la clave para hacer justicia a los X-Men reside en comprender el equilibrio entre las ideologías y los conflictos personales, algo que en los cómics clásicos siempre tuvo un tinte de «soap opera».

«Tener escritores que entiendan cómo impulsar la ideología desde los intereses personales es lo que se sentirá más honesto con lo que pueden ser los X-Men», afirmó el director.

Aunque no se han revelado detalles sobre la trama o la alineación de mutantes, esta aproximación sugiere que Marvel Studios priorizará la dinámica de grupo y las relaciones interpersonales por encima de la simple acción superheroica.

The Playerbase convertirá fans en personajes de PlayStation

The Playerbase convertirá fans en personajes de PlayStation

Sony ha presentado «The Playerbase», un nuevo programa comunitario diseñado para llevar a los jugadores más apasionados directamente a los títulos de PlayStation Studios. A diferencia de los sistemas de recompensas anteriores, esta iniciativa busca seleccionar a fans para escanear su imagen real y convertirlos en personajes oficiales dentro de sus ecosistemas virtuales.

El despliegue de esta iniciativa ha comenzado este 7 de abril de 2026, y el primer título en usarlo es Gran Turismo 7. Los jugadores de regiones seleccionadas en América, Europa, Asia, Sudáfrica y Australia ya pueden enviar sus solicitudes a través de la web oficial del programa para optar a una oportunidad única en la vida.

Los aspirantes deberán responder un cuestionario detallado y vincular su ID de PlayStation para iniciar el proceso de revisión. Los finalistas serán invitados a entrevistas por videollamada para profundizar en su historia personal con la consola. El afortunado ganador viajará al estudio de artes visuales de Sony en Los Ángeles para someterse a un escaneo facial de alta precisión.

El fan seleccionado no solo aparecerá como un retrato de personaje dentro de Gran Turismo 7 (similar a cómo se presentan los pilotos y técnicos en los menús del juego), sino que también tendrá un papel creativo. Colaborará directamente con los diseñadores de Polyphony Digital para crear un logotipo de fantasía y una decoración de vehículo (livery) única, elementos que se añadirán de forma permanente al menú de Showcase del juego para que toda la comunidad pueda verlos.

Sony ha confirmado que The Playerbase es un proyecto a largo plazo. Con el tiempo, el programa se expandirá a otros títulos de PlayStation Studios, permitiendo que más fans dejen su huella en franquicias de acción, aventura o rol. Con este movimiento, PlayStation busca fortalecer el vínculo emocional con su base de usuarios, ofreciendo una recompensa que va mucho más allá.

Modern Warfare 2019 y Hades II llegan a Game Pass de abril

Modern Warfare 2019 y Hades II llegan a Game Pass de abril

Microsoft ha tirado la casa por la ventana con el anuncio de la primera oleada de títulos para Xbox Game Pass en este mes de abril de 2026. Con un total de 17 juegos que abarcan desde lanzamientos «Día 1» hasta remasterizaciones de clásicos de culto, el servicio se consolida como la oferta más robusta del mercado. Los grandes protagonistas de esta quincena son, sin duda, la llegada de Hades II a consolas y el estreno de Replaced.

También destaca la llegada de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, una versión modernizada del RPG de Bethesda, y la incorporación de Call of Duty: Modern Warfare (2019), reforzando la presencia de la franquicia de Activision en el catálogo tras la adquisición por parte de Microsoft.

La llegada de Hades II en consolas marca un hito tras su exitoso paso por el acceso anticipado. Por otro lado, Replaced llega finalmente tras varios retrasos, prometiendo una estética pixel-art cinematográfica que ha cautivado en cada tráiler mostrado.

Aquí detallamos las fechas y plataformas de cada incorporación:

FechaJuegoPlataformasNivel de suscripción
8 AbrDayZPCUltimate, Premium, Essential, PC
8 AbrEndless Legend 2 (Preview)PCUltimate, Premium, PC
8 AbrFBC: FirebreakNube, Consola, PCUltimate, Premium, PC
9 AbrPlanet Coaster 2Nube, Consola, PCUltimate, Premium, PC
10 AbrTiny BookshopNube, Consola, PCUltimate, Premium, PC
13 AbrFootball Manager 26 (PC/Consola)Nube, Consola, PCUltimate, Premium, PC
14 AbrHades IINube, Consola, PCUltimate, Premium, PC
14 AbrReplaced (Día 1)Nube, Consola, PCUltimate, PC
14 AbrThe ThaumaturgeNube, Consola, PCUltimate, Premium, PC
16 AbrOblivion RemasteredNube, Consola, PCUltimate, Premium, PC
16 AbrEA Sports NHL 26Nube, ConsolaUltimate, PC (vía EA Play)
17 AbrCoD: Modern WarfareNube, Consola, PCUltimate, Premium, PC
21 AbrSopa: Tale of the Stolen PotatoNube, Consola, PCUltimate, Premium, PC
21 AbrVampire CrawlersNube, Consola, PCUltimate, PC
23 AbrKilnNube, Consola, PCUltimate, PC

Con esta alineación, Microsoft deja claro que abril será un mes para no despegarse de la pantalla.