La controvertida streamer Morgpie fue suspendida temporalmente de Twitch tras realizar una transmisión del videojuego Dark Souls III utilizando las plantas de sus pies descalzos como fondo de pantalla verde.
El directo, conocido como «Dark Soles», desafió una vez más los límites de lo permitido en Twitch. Esta no es la primera ocasión en que la joven utiliza su propio cuerpo para proyectar videojuegos. En el pasado, generó un enorme revuelo al jugar Fortnite proyectando las imágenes sobre sus glúteos, una acción que obligó a los ejecutivos de la empresa a reescribir sus términos de servicio para prohibir explícitamente el uso de «partes íntimas» del cuerpo como pantalla.
A través de sus redes sociales, la propia conductora confirmó la penalización impuesta por los administradores, pero aseguró a sus fanáticos que el accidentado maratón de juegos se reanudará este fin de semana, justo cuando expire el castigo y su canal sea restablecido. Actualmente, el reglamento interno castiga de forma estricta los enfoques prolongados en zonas como los glúteos, el busto o la entrepierna, pero no menciona restricciones específicas respecto a las extremidades inferiores.
Ante el impacto mediático del caso, la junta directiva podría implementar una nueva enmienda en las próximas semanas para regular las tomas fijas en los pies. El desenlace de este caso dejará un precedente importante sobre cómo se modera el contenido sugerente de las transmisiones en vivo.
Tras el éxito de sus dos primeras aventuras en consolas y PC de Star Wars Jedi, la desarrolladora Respawn ya trabaja en la tercera entrega que cerrará la trilogía original. Sin embargo, este cierre no significará el fin de las aventuras de Cal Kestis, ya que ejecutivos de Disney confirmaron de manera oficial que tienen grandes planes para expandir su historia en la continuidad general de la franquicia.
Un representante de Disney reveló en una entrevista exclusiva que la mitología del joven Jedi seguirá creciendo en diferentes formatos multimedia. «Nunca digas nunca, ya tenemos su sable de luz en el parque de atracciones. Vamos a contar más historias de Cal en el futuro», aseguró el vocero al medio GameRant. Esta estrategia responde a la política de unificar todas las películas, series de televisión, novelas y cómics bajo la misma línea temporal oficial del canon de Lucasfilm.
Las pistas sobre su supervivencia y relevancia a largo plazo ya se asoman en los materiales impresos. La novela titulada The Chronicles of Luke Skywalker reveló que el hijo de Darth Vader conocía la existencia de Kestis durante la era de la Nueva República. Este detalle confirma que el renegado sobrevivió a la purga imperial y abre la puerta para que un Cal Kestis maduro aparezca en producciones de acción real, tal como ocurrió previamente con otros héroes animados en series exitosas como Ahsoka.
El actor Cameron Monaghan, famoso por sus papeles en Gotham y TRON: Ares está completamente dispuesto a interpretar a su personaje en la pantalla chica o en el cine. Eso sí, puso como condición que su participación en formato «live-action» tenga verdadero peso argumental y no se quede en un simple cameo irrelevante.
Ante la desesperación de los fanáticos de GTA VI por asegurar su copia de forma anticipada, hackers han aprovechado para inundar la red con campañas engañosas dirigidas a la comunidad de videojugadores.
Una investigación realizada por el equipo de ciberseguridad de NordVPN reveló un preocupante incremento en sitios web fraudulentos, virus informáticos y portales engañosos que utilizan el nombre del juego de Rockstar Games como anzuelo. Los ciberdelincuentes distribuyen estos peligrosos archivos mediante portales que imitan a páginas legítimas de descarga, camuflando los instaladores infectados bajo falsos componentes de tarjetas gráficas NVIDIA para operar en segundo plano sin levantar sospechas en el sistema.
Las modalidades de estafa detectadas abarcan desde anuncios publicitarios falsos en redes sociales hasta correos electrónicos diseñados para robar las credenciales de acceso de las cuentas de Rockstar Social Club. Las plataformas fraudulentas engañan a los usuarios prometiendo supuestos accesos a códigos de preventa, supuestos enlaces para descargar versiones Beta exclusivas del juego o la visualización anticipada de nuevos tráileres promocionales, métodos que terminan instalando virus espía o publicidad basura en computadoras y celulares Android.
Especialistas en seguridad informática recuerdan que no existen métodos legítimos para obtener acceso anticipado al juego y exhortan a los jugadores a ignorar cualquier anuncio que no provenga directamente de los canales oficiales de comunicación de la desarrolladora.
Tras casi quince años de ausencia en el mundo de los videojuegos desde el lanzamiento de 007 Legends en 2012, el estudio IO Interactive ha logrado redimir la saga James Bond. De acuerdo con las primeras reseñas de la prensa especializada, 007: First Light es una obra maestra de la acción y el espionaje, consolidándose como un fuerte candidato en las conversaciones para el prestigioso premio al Juego del Año (GOTY).
El videojuego desarrollado por los creadores de la aclamada saga Hitman ha desatado una ola de elogios que no se veía en décadas dentro de la franquicia. Con más de cincuenta reseñas registradas en Metacritic, el título ostenta una impresionante calificación de 88 sobre 100. Esta puntuación lo posiciona de manera oficial como el mejor lanzamiento de la marca de los últimos 29 años. Nuestro review también se encamina por lo mismo, dándole una nota de 8.3 sobre 10.
Para encontrar una entrega del agente del MI6 con un impacto crítico, es necesario remontarse hasta 1997 con el legendario GoldenEye 007 para la consola Nintendo 64. Aunque la nueva obra de IO Interactive no alcanza la mítica calificación de 96 puntos de aquel clásico revolucionario, su propuesta de jugabilidad sigilosa y misiones globales lo posiciona sólidamente como uno de los lanzamientos más destacados e imprescindibles de la mitad del año.
El éxito comercial y crítico de este proyecto no solo devuelve la ilusión a los fanáticos de las novelas de Ian Fleming, sino que abre la posibilidad de una saga completamente nueva.
Un piloto virtual controlado por inteligencia artificial (drivatar), bautizado como Bowie Knife99 en Forza Horizon 6, se ha vuelto viral en las redes sociales debido a su agresividad desmedida y a su velocidad extrema. Este conductor cibernético se ha convertido en el enemigo público número uno de las carreteras virtuales de Japón, arruinando las partidas de miles de usuarios.
Los afectados reportan que Bowie Knife99 embiste intencionalmente a los rivales fuera de las pistas, provoca trompos en las curvas más cerradas y supera de forma absurda el rendimiento de cualquier automóvil convencional. La humillación máxima de la comunidad llegó al compartirse videos del infame piloto ganando carreras de aceleración a bordo de un pequeño Peel P50 completamente modificado.
having an AI that drives so horrendously dirty that you want to friend players to get rid of it is genuinely genius https://t.co/JJNrO4mgCu
Thought I had this drag race in the bag, JUST FOR THE CAMERA TO TURN AROUND AND SHOW ME LOSING TO A TRICYCLE 😩😩😩😩😩 pic.twitter.com/cMazF378Kc
— Parm (New Straw Hat Member) (@parmderp) May 23, 2026
Para evitar encontrarse con este dolor de cabeza, los jugadores han agregado masivamente a la mayor cantidad de amigos posible en sus cuentas de Xbox. Debido a que el sistema de Drivatars del juego prioriza llenar las carreras con los perfiles de los contactos reales del usuario, un mayor número de amigos conectados reduce drásticamente las posibilidades de que este agresivo conductor aparezca en la parrilla de salida para arruinar el día.
Ante las incesantes quejas en los foros de soporte, el equipo de desarrollo confirmó que ya se encuentra trabajando en una solución para equilibrar la dificultad general de las carreras. Una próxima actualización del juego buscará hacer que los pilotos virtuales sean mucho más permisivos, lo que significará una reducción en la agresividad de Bowie Knife99.
Take-Two Interactive, la empresa matriz de Rockstar Games, emitió una orden de cese y desista contra Rage:MP, uno de los clientes multijugador alternativos más antiguos y populares de la comunidad de GTA V.
Los desarrolladores confirmaron la noticia a través de su sitio web oficial, revelando que los altos mandos de la compañía catalogaron a FiveM como la única plataforma autorizada para modificar el apartado multijugador del juego.
Los creadores de Rage:MP explicaron que, bajo los nuevos términos del Acuerdo de Licencia de la Plataforma, no se aceptarán más servidores comunitarios y el acceso público a las herramientas de desarrollo ya fue suspendido. El primer gran apagón ocurrirá este 1 de junio de 2026, cuando la lista pública de servidores desaparezca por completo de internet.
Ante este panorama, el equipo de soporte técnico está instando a los dueños de los servidores actuales a migrar sus bases de datos y scripts hacia FiveM lo antes posible. Una vez que venza el plazo en agosto, el cliente de juego, el kit de herramientas y toda la infraestructura del backend de Rage:MP se apagarán de forma permanente. En su mensaje de despedida, los administradores agradecieron profundamente el apoyo brindado por miles de usuarios y creadores de contenido a lo largo de los años.
Este agresivo movimiento comercial busca eliminar cualquier tipo de competencia interna tras la estratégica adquisición de Cfx.re (el equipo detrás de FiveM) por parte de Rockstar en 2023.
El director Daniel Vávra se burla de las pérdidas de Ubisoft y critica su ineficiencia, comparando su personal con el éxito de Kingdom Come 2.
Tras el proceso de reestructuración que costó 1200 empleos, la cancelación de seis títulos y el cierre de dos estudios, Ubisoft aún mantiene una colosal plantilla de 16500 trabajadores. Esta gigantesca plantilla contrasta radicalmente con el éxito de Warhorse Studios, una desarrolladora checa de apenas 240 empleados que logró posicionar a Kingdom Come: Deliverance 2 como un fuerte contendiente al Juego del Año (GOTY).
El polémico cofundador de Warhorse, Daniel Vávra, no dejó pasar la oportunidad para arremeter contra la gestión de recursos de la multinacional. A través de su cuenta de X, Vávra ironizó sobre las pérdidas récord de la empresa con un mensaje irónico: «Ubisoft tiene 16,600 empleados tras los despidos. Eso equivale a unos 70 estudios del tamaño de Warhorse. ¡Podrían ser 10 juegos del tamaño de KCD2, desarrollados por 7 años cada uno, lanzados anualmente!», comentó con tono burlón.
Vávra, conocido en las redes sociales por sus comentarios polémicos, matizó su crítica sugiriendo en tono de broma si debería aprovechar la caída histórica de las acciones de Ubisoft para comprarlas. Actualmente, el creativo se encuentra alejado del desarrollo activo de los videojuegos para enfocarse en la postergada adaptación cinematográfica de la franquicia medieval.
A pesar del éxito comercial que Ubisoft cosechó con los lanzamientos de Assassin’s Creed Shadows y Anno 17, la comparación de Vávra reabrió un debate incómodo sobre la eficiencia corporativa en las megaproducciones AAA. Mientras Warhorse ya planifica una secuela de Kingdom Come y un RPG basado en El Señor de los Anillos, el gigante francés continúa batallando para justificar una estructura burocrática masiva que parece no rendir al mismo nivel de su inmenso capital humano.
El sistema de búsqueda y robos de vehículos de la saga Grand Theft Auto podría recibir su actualización más profunda e intensa hasta la fecha. Un meticuloso jugador de GTA Online descubrió una línea de texto oculta en los menús de personalización del vehículo Coquette D10 que parece pertenecer directamente a las fases de prueba de GTA VI. El mensaje detalla que «el Número de Identificación del Vehículo (VIN) ha sido removido», una mecánica de registro automotriz real que jamás ha existido en ninguno de los juegos.
El hallazgo reavivó los análisis de las masivas filtraciones que sufrió Rockstar Games en 2022, donde ya se vislumbraba un sistema de reconocimiento de sospechosos sumamente avanzado. En los videos filtrados de la alfa del juego, durante el atraco a una cafetería, la interfaz mostraba alertas como «Descripción Completa», indicando que los testigos civiles memorizan activamente la ropa, el peinado y el vehículo del jugador para reportarlo a las patrullas.
De acuerdo con los códigos analizados, cuando los protagonistas, Jason o Lucia, aborden un auto robado, la policía rastreará el modelo, el color y la matrícula; además, cualquier vehículo al que te vean entrar quedará marcado de inmediato por la ley. Esto obligaría a los usuarios a cambiar de automóvil constantemente o a visitar talleres clandestinos para alterar el VIN y borrar el rastreo.
Aunque algunos programadores de la comunidad sugieren que este texto podría ser simplemente código descartado del desarrollo original de GTA 5, la insistencia de Rockstar por el fotorrealismo apunta a lo contrario. De confirmarse en los próximos avances oficiales de GTA VI, evadir las estrellas de búsqueda en el estado de Leonida ya no dependerá solo de acelerar a fondo, sino de una cuidadosa estrategia de sigilo e identidad para no dejar huellas ante los testigos.
En su primera gran encíclica, titulada ‘Magnifica Humanitas’, el Papa León XIV analizó el impacto de la inteligencia artificial (IA), recurriendo sorpresivamente a J.R.R. Tolkien para advertir sobre los límites del poder humano. El pontífice utilizó una famosa frase de Gandalf en El Señor de los Anillos para ilustrar la responsabilidad ética actual: «No nos toca a nosotros dominar todas las mareas del mundo, sino hacer lo que está en nuestras manos».
En la era de la #InteligenciaArtificial, en la que la dignidad humana corre el riesgo de verse eclipsada por nuevas formas de deshumanización, tenemos el deber urgente de permanecer profundamente humanos, custodiando con amor esa magnífica humanidad que se nos ha dado y revelado…
Lejos de ser un simple guiño a la cultura pop, el documento utiliza la literatura fantástica para exigir que la inteligencia artificial sea «desarmada». Con esta fuerte expresión, el obispo de Roma no busca frenar la innovación, sino retirar de la IA cualquier orientación hacia el beneficio desmedido, la vigilancia masiva, el control político o la guerra. Durante la presentación de la encíclica, el Papa defendió firmemente que estos sistemas deben estructurarse únicamente al servicio de la dignidad humana y el bien común.
El texto pontificio lanza duras advertencias contra la concentración de poder de las grandes corporaciones tecnológicas, la desinformación que erosiona la verdad pública y los riesgos laborales de la automatización. Sin embargo, el punto más crítico señala el uso militar de estas herramientas. León XIV rechazó categóricamente que decisiones letales o irreversibles queden en manos de máquinas.
El Vaticano exige una regulación internacional estricta, transparencia pública y un debate inclusivo que no sea monopolizado por las empresas desarrolladoras. La participación en el evento de figuras clave de la industria, como Christopher Olah de Anthropic, demuestra el peso del Vaticano en una conversación que busca impedir que la técnica borre el rostro humano de la sociedad contemporánea.
No cabe duda que uno de los personajes más queridos del mundo del entretenimiento, tanto en la pantalla grande como en la industria de los videojuegos es el Agente 007, James Bond. En lo que las casas productoras se deciden a revelar al próximo actor que dará vida al agente y darán luz verde a la próxima saga de películas del personaje, los chicos de IO Interactive (Hitman) se adelantan con 007 First Light.
Tras más de 14 años de ausencia, específicamente, desde el infame 007 Legends, Bond vuelve con una aventura que combina lo mejor de dos mundos. Por un lado, las mecánicas de abordar las misiones con varios desenlaces, y la jugabilidad vertiginosa de los Uncharted, valga las comparaciones. Además, el juego está cargado de una fuerte narrativa que rivaliza con las producciones de Hollywood. Bienvenidos al programa 007, al servicio de su majestad.
Desde Inglaterra con Amor
007 First Light nos entrega una trama inédita que aborda, reinventa y desarrolla los orígenes del espía antes de convertirse en el icónico Agente 007. Tras una misión que toma un giro abrupto, el joven James Bond, miembro de la Armada Británica es convocado por Mpara formar parte del antiguo Programa 00 o Doble Cero para los amigos. Sin embargo, cuando otra misión para detener al Agente renegado 009, sale mal, Bond debe emplearse a fondo para detener a un ex-agente que le lleva años de experiencia.
Aquí podemos ver a un joven James novato, impetuoso y a veces ingenioso en su camino a convertirse en el mejor agente de la Agencia del MI6 y como se gana su insignia y código 007. La historia toma un estilo narrativo muy cinematográfico que se presenta a lo largo de varios meses y en la que conoceremos a varios personajes tanto nuevos como icónicos de la saga del agente, interpretados por varios actores de renombre como la actriz británica Priyanga Burford en el papel de M, y Lennie James como John Greenway.
Me ha gustado como adaptaron historia a una época moderna de los años 2020 donde habrá uso masivo de internet, Inteligencias Artificiales y espionage contemporáneo. Atrás quedaron los temas de la Guerra Fría y el que enemigo de siempre era Rusia. Además, se mantienen varias de las conductas por las que el agente es conocido como su carisma y dotes de seducción. Por si fuera poco, tendremos los constantes guiños tanto a películas del agente como otras producciones.
También, se ha respetado el legado del personaje al igual que la descripción del agente en las novelas del autor Ian Fleming. Por ejemplo, este Bond tiene una cicatriz que nunca se vio en ninguna de las películas lanzadas hasta el momento. Aquí se muestra como la obtuvo en los primeros compases del juego, mostrando una atención al detalle minuciosa del mismo.
El Mundo del Espionaje
Luego de la presentación del primer gameplay, surgieron dudas entre los fans en torno a la dirección que tomaría IO Interactive con título. ¿Sería una experiencia puramente cinematográfica (peli-juego)? ¿Un Hitman con skin de James Bond? o en el peor de los casos, ¿Un clon de Uncharted? Sin embargo, estamos ante algo muy distinto en el buen sentido. 007 First Light es un juego de acción y aventura en tercera persona que combina de manera magistral todo lo anterior.
El juego mezcla las mecánicas de sigilo, acción y libertad de la serie Hitman con la jugabilidad fluida y dinámica de los Uncharted. Sin embargo, añade su propio toque a la fórmula. Además, el juego tiene un fuerte componente narrativo que incluso cuenta con los icónicos Momentos Bond, que son una serie de oportunidades en las que nuestro agente se luce heroicamente hablando. Algunas secciones de la campaña requieren que indaguemos con pistas que iremos encontrando, ya sean escuchando conversaciones ajenas o preguntando a los NPCs.
El juego se divide en capítulos que representan las misiones y en ellas se implementa el diseño de niveles abiertos de IO Interactive, que ofrece una libertad solo que un poco más simple. Visitaremos lugares de una dimensión considerable en el que nos infiltraremos ya sea con sigilo o astucia. Cada objetivo tiene dos o más formas de abordarlos, ya sea llegar a un lugar altamente vigilado por la puerta principal usando un disfraz, o escalar a un segundo piso y entrar por una ventana abierta. También, podremos engañar a los enemigos que nos descubran o fingir una rendición para luego atacar. Esto dota al juego de una libertad de decisión para el jugador única.
Antes de cada nivel, debemos recorrer los pasillos de la Agencia MI6 ya sea para un briefing de la misión en curso y visitar el laboratorio de Q. Aquí se nos muestran los gadgets, pieza importante de cada misión, que usaremos para sortear cada obstáculo que se presenten. Cada gadget es importante ya que permite distraer enemigos, noquearlos o quitárnoslo de encima: tenemos unos lentes de contacto que otorgan al personaje de un “Sentido Bond” para destacar puntos de interés, un reloj que hackea dispositivos, una onda de choque sónico, y lanza dardos para marear objetivos. Según avanzamos en la aventura, iremos desbloqueando otros dispositivos igualmente útiles.
Sic Semper Speculator
No sería un juego de James Bond sin las secuencias de acción pura y dura que el agente está acostumbrado a ofrecernos. Aunque James es un novato, no está indefenso del todo y cuenta con un repertorio de movimientos tanto cuerpo a cuerpo como con armas de fuego. En cuanto a las peleas a puño limpio, el juego presenta un esquema de combos, agarres, esquivas y contraataques bastante dinámico y divertido. Además, el entorno juega un papel clave a la hora de los enfrentamientos, ya que podemos utilizar elementos para defendernos o hacer más daño. Por ejemplo, empujar enemigos por cornisas, contra mobiliario o lanzar objetos contundentes para aturdirlos. No hay una sola pelea igual a lo largo de las 20 horas que dura la aventura.
En cuanto a los tiroteos, estos son igual de activos, ya que requieren que el jugador esté constantemente moviéndose entre coberturas, lanzándoles las armas sin munición a los enemigos para quitarles la suya. Además, no serían unos tiroteos divertidos si los enemigos no se paran al lado de objetos explosivos para que los hagamos estallar. También, podemos ralentizar el tiempo al apuntar para una mejor precisión. Lo que si que pude notar es que la IA de los enemigos en ocasiones es algo tonta. Por ejemplo, en las secciones de sigilo se hacen los que no nos ven a pocos metros de distancia, y a veces no son exhaustivos cuando algo llama su atención. Sin embargo, las rutas que siguen los enemigos puede ser errática y no siempre siguen los mismos caminos.
Y ni que decir de las geniales persecuciones en vehículos al más puro estilo Bond, con vehículos reales como Aston Martin, Jaguar y Land/ Range Rover que incluyen trayectos cargados de adrenalina y emocionantes. El manejo es sencillo pero divertido, y los vehículos se van deteriorando con las colisiones. Además, por los niveles tendremos una serie de coleccionables que amplían el lore del juego y fomentan la exploración exhaustiva.
007 First Light tiene un modo de juego adicional llamado Sim Tac, consiste en una simulación en la que podemos realizar misiones de escaladas predeterminadas o volver a recorrer cada nivel del juego principal con algunas modificaciones de dificultad y desafíos propios. Cuentan con tres niveles de dificultad y nos otorgarán experiencia para desbloquear nuevas vestimentas, gadgets, armas y mejoras. Esto fomenta mucho la rejugabilidad del título más allá de la campaña principal, y de manera particular, espero que el juego se alimente con nuevo contenido post-lanzamiento.
Siempre haz lo inesperado
First Light tiene un apartado técnico destacable, aunque con algunos matices. El juego viene con los modos gráficos Resolución a 4K/30fps y Rendimiento a 60fps, el primero destaca más las texturas y tiene un toque más cinematográfico, mientras que el otro mantiene la tasa de frames constantes. Si bien es cierto que en general el título se ve bastante bien, nos podremos encontrar con algo de popping en la distancia y algunos rostros de NPC inexpresivos. Fuera de eso, el juego maneja muy bien la gran cantidad de elementos en pantalla como una mansión repleta de NPCs y elementos destructibles durante las peleas y tiroteos.
Respecto a la banda sonora, mantiene la esencia orquestal que hemos escuchado en las películas del personaje, aunque se echa en falta el icónico «James Bond Theme» de Monty Norman y John Barry. Sin embargo, no sería una producción como tal del agente sin su propio tema opening, con secuencias de siluetas incluidas, «First Light» de Lana Del Rey. No es la más icónica de las canciones, pero cumple su función. En cuanto al doblaje, los actores que intervienen, la mayoría son del Reino Unido y mantienen su acento británico. Atención al detalle.
Veredicto
007 First Light es el regreso a los videojuegos que todos estábamos esperando de nuestro agente británico favorito. IO Interactive logra combinar la libertad que ofrece el esquema jugable de Hitman con la espectacularidad cinematográfica de Uncharted en el mundo del espionaje de James Bond. La historia es una clara reinterpretación moderna de los orígenes del agente, en el que se nos muestra a un Bond más joven, inexperto y temerario, pero así mismo carismático y letal. En cuanto a gameplay, destaca por ofrecer múltiples soluciones para un mismo problema, un sistema de combate dinámico, secuencias de acción dignas de las mejores producciones de Hollywood del agente. Aunque la inteligencia artificial presenta algunas deficiencias, en definitiva el juego deja buenas sensaciones. Gráficamente el juego luce genial, sin embargo, tiene ciertos detalles técnicos como el popping y NPCs que empañan un poco la experiencia. Su banda sonora mantiene intacta la esencia Bond, e incluye su propio opening muy al estilo Bond. Los fans del agente quedarán complacidos con el resultado.
Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a IO Interactive.