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Disney+ y Hulu suben precios de sus planes sin anuncios

Disney+ y Hulu aumentaron el precio de sus planes sin publicidad

Disney aplicó un nuevo aumento en las tarifas de Disney+ y Hulu sin publicidad. El plan sin anuncios de Disney+ sube un 13 % hasta los 21,49 dólares mensuales, mientras el paquete conjunto con Hulu llega a los 21,99 dólares.

Disney ha comenzado a aplicar un nuevo incremento en las tarifas de sus plataformas de streaming Disney+ y Hulu en su modalidad sin publicidad. De acuerdo con un informe publicado por Bloomberg, la suscripción mensual de Disney+ sin anuncios aumenta un 13 % (2,50 dólares adicionales), fijando su precio en los 21,49 dólares al mes. Este movimiento aproxima su valor al plan premium sin publicidad de Netflix, el cual se sitúa en los 26,99 dólares mensuales con soporte para resolución 4K y reproducción en múltiples dispositivos.

El impacto en Hulu y el paquete conjunto

El ajuste impacta de forma idéntica a Hulu en su plan libre de comerciales, el cual registra un aumento equivalente. Asimismo, el paquete conjunto que combina Disney+ y Hulu sin anuncios incrementa su precio en 2 dólares para situarse en los 21,99 dólares mensuales, un valor que deja la opción combinada a solo 50 centavos de diferencia frente al coste de contratar un solo servicio de forma individual.

¿Cuándo entran en vigor las nuevas tarifas?

Las nuevas tarifas entran en vigor este miércoles 23 para los nuevos suscriptores, mientras que los usuarios actuales verán reflejado el incremento en su siguiente ciclo de facturación. El movimiento coincide con la actualización del contrato de servicio en Europa, el cual habilita la inclusión de pauta publicitaria antes y después de la reproducción en todos los planes.

Godzilla Minus Zero recibe clasificación R por su contenido violento

Godzilla Minus Zero, la primera película de la saga principal con clasificación R

Godzilla Minus Zero se convirtió en la primera película de la saga principal de Toho en recibir una clasificación R por «contenido violento e imágenes sangrientas». La secuela de Godzilla Minus One llega a Norteamérica el 6 de noviembre de 2026.

Por primera vez en la historia de la franquicia iniciada por Toho en 1954, una película de la saga principal ha recibido una clasificación R por parte de la Motion Picture Association (MPA). La calificación para Godzilla Minus Zero fue asignada oficialmente debido a «contenido violento e imágenes sangrientas», lo que eleva el tono respecto a la entrega previa y establece un precedente en las 39 producciones cinematográficas del monstruo japonés.

El regreso de Takashi Yamazaki y la fecha de estreno

La secuela contará nuevamente con la dirección, guion y supervisión de efectos visuales de Takashi Yamazaki tras el éxito global de Godzilla Minus One. GKIDS asumirá la distribución en las salas de cine de Norteamérica a partir del 6 de noviembre de 2026, pocos días después de su estreno oficial en Japón programado para el 3 de noviembre.

Las nuevas incorporaciones al reparto

La historia profundiza en el impacto humano de la catástrofe, incorporando al reparto a Masami Nagasawa en el rol de una meteoróloga asignada a la Oficina de Respuesta a Desastres, junto a Jun Kunimura en el papel del Dr. Ogata, quienes se suman al grupo de supervivientes para enfrentar el retorno del kaiju.

Un tono más explícito dentro de la era Reiwa

El paso a una clasificación R responde a una representación más explícita de la destrucción y las secuelas físicas del ataque sobre la población civil. Con este cambio de tono, Toho y GKIDS apuestan por consolidar el éxito de la saga en el circuito internacional explorando un nivel de horror y drama bélico sin precedentes dentro de la era Reiwa.

GTA VI afectará el rendimiento de los jugadores de NBA según Steven Adams

Steven Adams, pívot de los Houston Rockets, hablando sobre el impacto de GTA 6 en la NBA

El pívot de los Houston Rockets, Steven Adams, advirtió entre risas que el lanzamiento de GTA VI afectará el rendimiento de los jugadores de la NBA y las audiencias de la liga. El juego llega el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S.

El impacto de GTA 6 en la NBA

La magnitud del lanzamiento de Grand Theft Auto VI ha llegado a los vestuarios de la NBA. Durante una reciente atención a los medios de comunicación, Steven Adams, pívot de los Houston Rockets, afirmó que la llegada de la nueva entrega de la saga afectará directamente tanto el rendimiento de los atletas profesionales como los índices de audiencia de las principales ligas deportivas en Estados Unidos y a nivel global.

Las declaraciones de Steven Adams

Al ser consultado sobre el impacto del videojuego en el ecosistema deportivo, el jugador de la franquicia tejana abordó la situación entre risas:

«Para el mes de noviembre, el rendimiento caerá en picado. La cantidad de horas de descanso que se perderán va a impactar en la cancha, y no tengo dudas de que los datos de audiencia de la liga también se van a ver afectados cuando todo el mundo esté en casa jugando».

Un fenómeno que altera rutinas en varios sectores

Aunque disciplinas como el baloncesto suelen alinearse con simuladores anuales del tipo NBA 2K, EA Sports FC o Madden, la escala cultural de GTA 6 anticipa un consumo masivo capaz de alterar rutinas en diversos sectores. Con negocios otorgando jornadas libres a sus empleados y figuras públicas advirtiendo sobre su impacto en la productividad, el título de Rockstar Games se perfila como uno de los acontecimientos de entretenimiento más relevantes de la década.

Xbox Project Helix sería más potente que el PS6 según filtrador

Comparativa de consolas de nueva generación con las cifras filtradas de Project Helix y PlayStation 6

El filtrador Kepler L2 asegura que la próxima consola de Xbox, Project Helix, tendría 56 teraflops frente a los 40 teraflops de PlayStation 6. Ambos chips estarían en producción y apuntarían a una ventana de lanzamiento en noviembre de 2027.

El reconocido filtrador técnico Kepler L2 ha revelado en los foros de NeoGAF nuevos supuestos datos sobre la décima generación de consolas. Según la información compartida, la futura consola de Microsoft, conocida bajo el nombre clave Project Helix, superaría a PlayStation 6 en potencia bruta sobre el papel, manteniendo la tendencia competitiva vista en la actual generación entre PS5 y Xbox Series X.

Las cifras que se manejan para cada consola

De acuerdo con la filtración, Project Helix contaría con una capacidad de cómputo de 56 teraflops, mientras que PlayStation 6 se situaría en los 40 teraflops. No obstante, el informe destaca que PS6 doblaría el rendimiento general de PS5 gracias a una arquitectura de doble núcleo funcional, un sistema de trazado de rayos (ray tracing) hasta 12 veces más rápido y un procesamiento dedicado a inteligencia artificial entre 50 y 70 veces superior al del modelo actual.

La ventana de lanzamiento y el problema de los costes

«Los chips de PS6 y Project Helix diseñados por AMD ya se encuentran en fase de producción. Con esta hoja de ruta sobre la mesa, una ventana de lanzamiento programada para noviembre de 2027 resulta la opción más lógica desde el punto de vista industrial, aunque el coste elevado de la memoria RAM y otros componentes clave podría ajustar las decisiones finales de precio».

Las dudas de la comunidad sobre las cifras

Aunque Kepler L2 cuenta con un historial de filtraciones acertadas en el ámbito del hardware, siempre hay que tomar este tipo de informaciones con cautela. El incremento en los costes de producción de semiconductores y memorias representa el principal desafío para Sony y Microsoft al momento de fijar un precio de venta al público competitivo para finales de 2027.

Microsoft patenta una IA que cambiaría la narrativa del videojuego en tiempo real

Microsoft patenta una IA que cambiaría la narrativa del videojuego en tiempo real

Microsoft registró una patente para un sistema de IA que usaría cámaras y micrófonos para analizar expresiones faciales, gestos y murmullos del jugador, y modificar la narrativa del juego en tiempo real. La propuesta generó rechazo en comunidades como ResetEra por su posible impacto en la privacidad.

Microsoft ha registrado una nueva patente que describe un sistema impulsado por inteligencia artificial capaz de analizar las reacciones físicas de los usuarios para modificar el desarrollo de un videojuego en tiempo real. La solicitud registrada ante la oficina de patentes de Estados Unidos bajo la codificación US 20260183672A1 contempla el uso de cámaras y micrófonos para registrar expresiones faciales, palabras murmuradas o gestos sonoros, permitiendo a los algoritmos evaluar la respuesta emocional del jugador frente a la partida.

¿Cómo funcionaría el sistema generativo?

El documento técnico detalla una herramienta de desarrollo pensada para que los diseñadores generen narrativas dinámicas, objetivos secundarios, diálogos y comportamiento de PNJ mediante modelos generativos. A diferencia de las estructuras fijas tradicionales, el sistema trata al usuario como un cocreador, ajustando la jugabilidad sobre la marcha mediante un grafo de decisiones en constante evolución que altera el mundo virtual según las métricas de participación detectadas.

El rechazo en la comunidad por privacidad y autoría

Como ocurre con la mayoría de los registros de propiedad intelectual, la existencia de la patente no garantiza que la corporación vaya a implementar comercialmente la función en el corto plazo. La noticia ha generado un rechazo inmediato en comunidades de jugadores como ResetEra, donde los usuarios han calificado la propuesta como intrusiva, cuestionando la privacidad en el procesamiento de datos biométricos y la pérdida del diseño de autor en favor de contenido generado algorítmicamente.

Filtran Avengers: Endgame Encore donde se revela el origen de Doctor Doom

Avengers: Endgame Encore con el Doctor Doom de Robert Downey Jr. forjando su máscara, filtrada antes del reestreno

Filtraciones de proyecciones tempranas revelaron el contenido de Avengers: Endgame Encore, la edición extendida con cuatro minutos inéditos. Las nuevas escenas conectan directamente con Avengers: Doomsday e incluyen a Loki, la TVA y el origen de la máscara de Doctor Doom.

A seis años de su estreno original, Avengers: Endgame regresa a las salas de cine de todo el mundo con una edición extendida titulada Avengers: Endgame Encore. Esta nueva versión añade cuatro minutos de metraje inédito diseñados específicamente para conectar con la próxima gran producción de Marvel Studios, Avengers: Doomsday, cuyo estreno en cines está programado para el 18 de diciembre de 2026. A pesar de que el lanzamiento oficial del reestreno está fijado para el 25 de septiembre, filtraciones procedentes de proyecciones tempranas han revelado en detalle el contenido de las nuevas secuencias.

Alerta de spoilers.

Aunque la mayoría de los videos han sido eliminados por reclamos de autor.

El baile de Steve y Peggy se ve interrumpido por Loki

El material adicional modifica el desenlace original e introduce escenas en los créditos que anticipan el conflicto multiversal de la franquicia. La primera alteración se muestra en la escena final entre Steve Rogers y Peggy Carter, donde su baile es interrumpido por la llegada de una variante de Loki enviada por la TVA (Time Variance Authority), confirmando que el personaje reubicará a la pareja en otra línea temporal para protegerlos de los eventos venideros.

La escena poscréditos: Bruce Banner y Doctor Doom

En las secuencias poscréditos, la narrativa se centra en la reaparición de Bruce Banner (Mark Ruffalo) tras los acontecimientos de Spider-Man: Brand New Day. Refugiado en un búnker militar mientras trabaja en un suero estabilizador para el Hulk, el científico es sorprendido por el Doctor Doom (interpretado por Robert Downey Jr.), quien irrumpe en las instalaciones afirmando que ha ido a «recolectarlo». Paralelamente, una escena ambientada en la TVA muestra a Mobius (Owen Wilson), Casey (Eugene Cordero) y Ouroboros (Ke Huy Quan) presenciando el colapso del multiverso mediante incursiones masivas entre realidades, incluyendo el Universo-1005 de los X-Men.

El detalle sonoro que conecta con Iron Man de 2008

La última escena poscréditos de Endgame Encore muestra al Doctor Doom forjando su máscara de metal a martillazos. El diseño de sonido replica exactamente el tintineo utilizado en la película original de Iron Man de 2008, creando un paralelo directo entre el origen de Tony Stark y la llegada del nuevo villano del multiverso.

Las bases de la fase culminante de Marvel

Con la inclusión de Miss Minutes y la confirmación del retorno de la plantilla de la TVA, Marvel Studios utiliza este reestreno en salas para asentar las bases argumentales de la fase culminante de la saga. Se espera que Avengers: Endgame Encore mantenga una corrida comercial limitada en cines antes de su integración al catálogo de Disney+.

SteelSeries Apex Pro TKL Gen 3 LTD Cyber Review: La evolución de un teclado competitivo

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Como una edición limitada llega una nueva versión de uno de los teclados gaming más completos que SteelSeries tiene actualmente. El Apex Pro TKL Gen 3, que ya habíamos probado anteriormente, ahora recibe dos nuevas versiones limitadas: Cyber y Steel, que incorporan nuevos switches y cambios que van más allá de lo estético. Puedes leer nuestro review original del Apex Pro TKL Gen 3 para conocer a fondo la generación anterior.

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Producto: SteelSeries Apex Pro TKL Gen 3 LTD

Fabricante: SteelSeries

Tipo: Teclado gaming TKL

Conexión: USB / Cable

Versiones: Cyber / Steel

Switches: Speed / Control

Precio sugerido: US$239.99

Puntuación: 9.5/10

¿Qué cambia en el Apex Pro TKL Gen 3 LTD?

Como ya había revisado anteriormente el Apex Pro TKL Gen 3, en esta ocasión quiero enfocarme principalmente en las mejoras que ha recibido esta edición limitada. Y puedo adelantar que no se trata solamente de un cambio estético, ya que SteelSeries también ha incorporado nuevas opciones de switches.

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De todas las generaciones que ha recibido la familia Apex Pro, para mí esta edición LTD se siente como una especie de versión definitiva. Ahora los switches llegan en versiones Control y Speed, dependiendo del modelo que elijamos.

La versión Cyber incorpora los switches Speed, mientras que la versión Steel utiliza los switches Control. Ambos mantienen la tecnología OmniPoint 3.0 HyperMagnetic, pero ofrecen una sensación y una fuerza de actuación diferentes.

Switches Speed y Control

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Una de las cosas más importantes que debemos considerar antes de elegir uno de estos teclados es precisamente el tipo de switch que queremos. La versión Cyber está enfocada en una respuesta más rápida, mientras que Steel apuesta por los switches Control, pensados para ofrecer una sensación más deliberada.

Los nuevos switches mantienen la posibilidad de ajustar la actuación y, según la configuración elegida, podemos adaptar el teclado a nuestra forma de jugar. En mi caso, la diferencia se puede sentir tanto al escribir como durante las partidas.

Cada switch está lubricado de manera independiente y esto se nota. Incluso mientras escribía este review pude sentir lo suaves pero firmes que son las pulsaciones. Es una sensación que mejora bastante respecto a lo que ya había experimentado con la generación anterior.

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Desde mi revisión anterior he podido comprobar que la respuesta de estos switches puede cambiar la experiencia de juego. En títulos como Call of Duty: Warzone o Wardogs, la rapidez de actuación puede sentirse especialmente cuando necesitamos reaccionar rápidamente o realizar movimientos precisos.

En el caso de los switches, SteelSeries utiliza diferentes fuerzas de actuación para las versiones Speed y Control. La versión Control requiere 50 g, mientras que la Speed baja hasta los 35 g. La elección depende bastante del estilo de cada jugador y de cuánto valoramos una pulsación más ligera frente a una sensación más firme.

¿Speed o Control?

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Si buscamos una sensación más rápida y ligera, la versión Speed tiene más sentido. En cambio, quienes prefieran una pulsación un poco más firme y deliberada pueden encontrar en Control una opción más cómoda.

Lo importante es saber qué queremos antes de comprar, ya que los dos teclados tienen la misma base, pero la experiencia cambia dependiendo del switch elegido.

Rapid Tap y Protection Mode

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Todo esto se complementa con las funciones que ofrece el software SteelSeries GG. Para mí, una de las más importantes sigue siendo Rapid Tap, especialmente cuando jugamos títulos competitivos.

Esta función permite reaccionar rápidamente ante cambios de dirección en juegos de disparos como Counter-Strike 2. Cuando estamos en un enfrentamiento uno contra uno, una transición rápida entre movimientos puede marcar una diferencia importante, siempre que tengamos la habilidad necesaria para aprovecharla.

Rapid Tap también permite realizar movimientos que forman parte del repertorio de los jugadores competitivos, como determinadas técnicas de desplazamiento y cambios rápidos de dirección. Eso sí, es importante revisar las reglas de cada juego y competición antes de utilizar este tipo de funciones.

Por otro lado, Protection Mode es una de las funciones que más he utilizado durante todo este tiempo. La posibilidad de reducir la sensibilidad de las teclas cercanas a las que estamos utilizando ayuda a evitar pulsaciones accidentales.

Puede parecer una función innecesaria para algunos usuarios, pero cuando estamos jugando de manera competitiva puede resultar bastante útil. Un error tan pequeño como presionar una tecla equivocada durante un enfrentamiento puede terminar costándonos una partida.

Diseño y RGB

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A nivel visual, esta edición limitada juega sus mejores cartas. Tanto Cyber como Steel tienen una estética bastante llamativa y, personalmente, ambas versiones me parecen muy buenas.

El uso de teclas translúcidas hace que el teclado tenga una apariencia completamente diferente, especialmente cuando encendemos la iluminación RGB. Al configurar el teclado desde Prism, podemos combinar distintos efectos y colores para conseguir una apariencia que encaje con nuestro escritorio.

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En mi caso, siento que incluso puedo disfrutar más del RGB con estas nuevas teclas, ya que determinadas combinaciones de colores resaltan mucho mejor gracias a su diseño translúcido.

Conclusión

Imagina que la mejor combinación de funciones hasta el momento de SteelSeries ha tomado un pequeño giro agregando mucho más características a las buenas ya existentes. El nuevo Apex Pro Gen 3 LTD de SteelSeries sabe como acaparar la atención incluso en pleno 2026 con estas nuevas mejoras que, aunque para muchos pueden llegar a ser innecesarias para otros entusiastas y jugadores competitivos puede ser “musica para sus oídos” cuando se listan todas estas funciones en un teclado que dicho sea de paso maneja muy bien el precio/calidad que ofrece hoy en dia. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por SteelSeries. 

SteelSeries presenta los nuevos Apex Pro TKL Gen 3 LTD Cyber y Steel

SteelSeries Apex Pro TKL Gen 3 LTD Cyber y Steel

SteelSeries ha presentado los nuevos Apex Pro TKL Gen 3 LTD en sus ediciones Cyber y Steel, dos versiones que amplían la línea de teclados gaming con nuevas opciones de switches OmniPoint 3.0, sensor Hall Effect Gen 3 y las funciones Rapid Trigger, Protection Mode y Rapid Tap. Ambos modelos están disponibles desde el 22 de septiembre con un precio sugerido de US$239.99 en Norteamérica.

Nuevos Apex Pro TKL Gen 3 LTD Cyber y Steel

Limited Edition Control Switches

Las nuevas ediciones forman parte de la celebración por el 25 aniversario de SteelSeries y llegan como una nueva incorporación a la familia Apex Pro Gen 3. La compañía busca ofrecer una mayor personalización en la respuesta de las teclas con nuevas opciones de los switches OmniPoint 3.0.

Los nuevos modelos incorporan diferentes pesos de resorte de actuación bajo las opciones Speed y Control, permitiendo ajustar la sensación del teclado de acuerdo con las preferencias de cada jugador.

También incluyen un sensor Hall Effect Gen 3 y un sistema de construcción que añade espuma de amortiguación y lubricación para mejorar la sensación durante el uso.

Nuevos switches Speed & Control y sensor Hall Effect

Los OmniPoint 3.0 son uno de los elementos centrales de los Apex Pro TKL Gen 3 LTD. La tecnología permite personalizar la actuación de las teclas y, junto con las nuevas opciones de resorte, busca ofrecer diferentes sensaciones dependiendo del tipo de uso.

El sensor Hall Effect Gen 3 también forma parte de esta propuesta, mientras que SteelSeries mantiene las funciones de personalización que han caracterizado a la línea Apex Pro Gen 3.

En nuestra experiencia con la generación anterior, el Apex Pro TKL Gen 3 ya destacaba por sus opciones de configuración, incluyendo los switches OmniPoint 3.0 y distintas funciones orientadas al juego competitivo.

Triple Threat y GG QuickSet

Los nuevos teclados mantienen el conjunto de funciones conocido como Triple Threat, que incluye Rapid Trigger, Protection Mode y Rapid Tap. Estas herramientas permiten modificar la respuesta de determinadas teclas y adaptar el teclado a diferentes tipos de juegos.

Rapid Trigger permite registrar nuevamente una tecla sin tener que esperar a que vuelva completamente a su posición, mientras que Protection Mode reduce la sensibilidad de teclas cercanas para evitar pulsaciones accidentales. Rapid Tap, por su parte, está orientado a movimientos rápidos y cambios de dirección durante el juego.

SteelSeries también incorpora GG QuickSet, una función dentro de su software que permite configurar estas opciones mediante perfiles específicos para diferentes juegos. De esta manera, los jugadores pueden guardar configuraciones y aplicarlas automáticamente dependiendo del título que estén utilizando.

Anteriormente, SteelSeries ya había incorporado estas funciones a la familia Apex Pro Gen 3. Puedes conocer más sobre la evolución de la línea en nuestra noticia sobre cómo SteelSeries amplió su línea de teclados Apex Pro Gen 3.

Precio y disponibilidad

Los nuevos SteelSeries Apex Pro TKL Gen 3 LTD Cyber y Steel están disponibles desde el 22 de septiembre de 2026 a través de SteelSeries.com y determinados distribuidores.

El precio sugerido es de US$239.99 en Norteamérica, mientras que en Reino Unido tiene un precio de £239.99 y en Europa se sitúa en €249.99.

Con estas nuevas ediciones, SteelSeries amplía la familia Apex Pro Gen 3 con nuevas opciones de personalización orientadas tanto a la sensación de escritura como a la respuesta durante el juego competitivo.

Mahershala Ali arremete contra Kevin Feige por el fracaso de Blade

Mahershala Ali durante una entrevista con GQ sobre la cancelación de la película Blade en el MCU

Mahershala Ali habló por primera vez sobre la cancelación del reboot de Blade en el MCU. El actor respaldó las declaraciones de Kevin Feige, quien se llamó «fracasado» por no sacar adelante el proyecto, y reveló el costo personal que tuvo el proceso.

El actor dos veces ganador del Oscar, Mahershala Ali, rompió el silencio respecto a la cancelación del reboot de Blade dentro del Universo Cinematográfico de Marvel (MCU). En una entrevista concedida a la revista GQ Magazine, el intérprete respaldó con dureza las recientes declaraciones del presidente de Marvel Studios, Kevin Feige, quien admitió sentirse un «fracasado» por no haber logrado consolidar el proyecto tras años de retrasos, cambios de guionistas y reestructuraciones de producción.

El costo personal de un proyecto que nunca se concretó

Ali reveló el fuerte impacto personal y profesional que supuso la preparación de la película, un proceso marcado por el desgaste físico, decisiones familiares complejas y la pérdida de otras oportunidades laborales debido a los acuerdos de exclusividad con la franquicia. Sin embargo, el actor señaló que, a pesar de la frustración inicial, hoy ve el desenlace como un giro favorable para su carrera al permitirle centrarse en producciones dramáticas independientes.

Las declaraciones de Mahershala Ali a GQ

En sus declaraciones para la publicación estadounidense, el actor detalló el costo del fallido proyecto cinematográfico:

«Kevin dijo que se siente como un gran perdedor y un fracaso por no haber sacado el proyecto adelante, y estoy de acuerdo con él al 100%, debería sentirse así. Pasé más de un año entrenando tanto que me lesioné la rodilla, hice entrenamiento de espada y mudé a mi familia a Atlanta donde nos quedamos esperando. Rechacé otros papeles porque ellos eran dueños de mi agenda».

Un final agridulce que abrió nuevas puertas

A pesar del colapso de una película dentro de la hoja de ruta de Marvel Studios, Ali concluyó afirmando sentirse agradecido de que la producción no se materializara, ya que de lo contrario no habría podido encabezar proyectos premiados como Your Mother.

La cancelación de Blade se suma a la estrategia de Disney de reducir la cantidad de lanzamientos anuales de Marvel para concentrar sus recursos en franquicias con mayor viabilidad comercial.

Emulador de PS5 en PC logra correr Astro’s Playroom a 60 FPS

Equipo de PC ejecutando el emulador EmK530 de PlayStation 5 con Astro's Playroom en pantalla

La nueva compilación del emulador EmK530 de PS5 para PC añadió guardado de partidas en almacenamiento local y soporte para sensores de movimiento en mandos modernos. Las pruebas muestran mejoras de hasta 20 FPS en títulos como Astro’s Playroom, alcanzando picos de 60 FPS en algunas zonas.

El desarrollo de la emulación de PlayStation 5 en PC continúa acelerando su ritmo de progreso a pasos agigantados. Con el lanzamiento de la más reciente compilación del emulador EmK530, la plataforma ha incorporado funciones clave para la jugabilidad diaria, destacando la implementación del sistema de guardado de partidas en almacenamiento local y la compatibilidad con sensores de movimiento para mandos modernos.

Mejoras de rendimiento en pruebas de gama alta

En el apartado de optimización técnica, las pruebas realizadas en equipos de gama alta —configurados con procesadores AMD Ryzen 7 y tarjetas gráficas Nvidia GeForce RTX 4080— demuestran mejoras considerables de rendimiento en títulos como Astro’s Playroom. En diversas zonas del juego, la nueva versión alcanza picos estables de entre 40 y 60 imágenes por segundo (FPS), lo que supone un incremento de hasta 20 FPS en comparación con las compilaciones distribuidas hace apenas unos días.

Qué falta para la emulación de PS5 en PC

Aunque la emulación de PlayStation 5 aún requiere hardware de altas prestaciones para ejecutar proyectos comerciales a frecuencias de cuadro jugables, el rápido avance de la escena open-source evidencia que la barrera de arquitectura de la consola de Sony continúa cediendo.

Los creadores del software prevén publicar nuevas iteraciones centradas en la corrección de fallos gráficos y la compatibilidad con un abanico más amplio de juegos durante los próximos meses.