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SAG-AFTRA finaliza huelga de actores de videojuegos tras acuerdo

SAG-AFTRA finaliza huelga de actores de videojuegos tras acuerdo

Tras más de 300 días de paro, SAG-AFTRA anunció el fin de la huelga de actores de videojuegos el 11 de junio de 2025, tras alcanzar un acuerdo provisional con grandes compañías como Activision, Disney y Electronic Arts.

La suspensión de la huelga, efectiva desde el mediodía, permite a los actores de voz y captura de movimiento volver al trabajo. El conflicto, iniciado en julio de 2024, se centró en la protección contra el uso de inteligencia artificial para replicar voces y likeness sin consentimiento.

El nuevo acuerdo, pendiente de aprobación por la junta nacional de SAG-AFTRA y ratificación por los miembros, promete avances significativos. Según las empresas, incluye aumentos salariales de más del 24%, mejoras en seguridad laboral y regulaciones líderes en la industria sobre IA. Estas estipulan transparencia, consentimiento y compensación por el uso de réplicas digitales en videojuegos. Duncan Crabtree-Ireland, director ejecutivo de SAG-AFTRA, destacó la importancia de estas medidas para proteger los medios de vida de los actores en la era de la IA.

La huelga afectó títulos importantes, causando retrasos en juegos como OD de Hideo Kojima y contenido de Destiny 2. Aunque más de 180 producciones firmaron acuerdos interinos con el sindicato, la presión sobre las grandes editoras fue clave para lograr el pacto. Fran Drescher, presidenta de SAG-AFTRA, elogió la valentía de los actores, subrayando que su lucha fortaleció la posición del sindicato. Se espera que los detalles del contrato se publiquen tras la reunión de la junta el 12 de junio.

Este acuerdo marca un hito en la relación de tres décadas entre la industria de los videojuegos y SAG-AFTRA, asegurando que los actores reciban un trato justo en un sector en rápida evolución. La resolución no solo beneficia a los performers, sino que también garantiza experiencias de entretenimiento innovadoras para los jugadores globales.

MindsEye para PS5 fallos técnicos provocan peticiones de reembolso

MindsEye para PS5 fallos técnicos provocan peticiones de reembolso

El lanzamiento de MindsEye, un nuevo juego de acción y aventura en tercera persona para PS5, ha generado una ola de críticas debido a numerosos errores técnicos. Desarrollado por Build a Rocket Boy y publicado por IO Interactive, el título, que salió el 10 de junio de 2025, sufre de problemas como caídas de frames, animaciones defectuosas y fallos gráficos.

Los jugadores han comparado esta experiencia con el desastroso estreno de Assassin’s Creed Unity, destacando bugs como rostros deformes de personajes. En redes sociales, usuarios como Synth Potato han compartido imágenes de estos problemas, generando un debate intenso.

La comunidad de jugadores ha expresado su frustración en plataformas como Reddit, donde algunos piden reembolsos en la PS Store. Sin embargo, Sony raramente concede devoluciones una vez que el juego se ha descargado, salvo en casos excepcionales como Cyberpunk 2077. Un usuario en Reddit comentó: “Llevo jugando desde Zork y nunca había pedido un reembolso… hasta ahora”. La percepción general es que el juego, a un precio de 59,99 dólares, no justifica su costo debido a su estado técnico.

A pesar de las críticas, algunos jugadores destacan aspectos positivos, como la narrativa inicial y el escenario de Redrock, una ciudad desértica futurista. Build a Rocket Boy ha reconocido los problemas y promete actualizaciones urgentes. La empresa afirmó en Reddit que trabaja sin descanso para mejorar el rendimiento, especialmente en PC, donde los requisitos mínimos son altos. Un parche de día uno ya está disponible para PS5 y PC, pero los usuarios de Xbox tuvieron que esperar más tiempo debido a problemas de certificación.

La polémica se intensificó tras las declaraciones del co-CEO de Build a Rocket Boy, Mark Gerhard, quien sugirió que las críticas negativas podrían ser parte de una campaña pagada. Sin embargo, el CEO de IO Interactive, Hakan Abrak, desmintió estas acusaciones. Con solo 3,302 jugadores simultáneos en Steam y reseñas mixtas, MindsEye enfrenta un camino difícil. Los desarrolladores planean lanzar contenido mensual para mejorar la experiencia, pero muchos jugadores recomiendan esperar a futuras correcciones antes de comprarlo.

40% de adultos considerarían salir con un chatbot de IA

40% de adultos considerarían salir con un chatbot de IA

Una encuesta de 2025 realizada por World, una red global de identidad humana, revela que el 40% de los adultos estarían dispuestos a salir con un chatbot de inteligencia artificial. Con 90,000 participantes, el estudio muestra cómo la IA está transformando las relaciones personales.

El 26% de los encuestados admitió haber coqueteado con un chatbot, ya sea por diversión o sin saberlo. Este fenómeno refleja el creciente uso de modelos de IA como ChatGPT para buscar compañía emocional.

El estudio también encontró que el 60% de los participantes ha sido engañado por un chatbot en aplicaciones de citas, lo que lleva al 90% a pedir herramientas de verificación humana en estas plataformas. Aunque algunos se sienten incómodos con la idea de una relación con IA, otros valoran su disponibilidad constante y la falta de complicaciones emocionales. Datos de Pew Research Center de 2023 indican que los hombres son dos veces más propensos que las mujeres a considerar una pareja artificial.

La idea de relaciones con IA no es nueva. Desde 2020, millones de personas han formado vínculos con compañeros virtuales, según el New York Times. Los encuestados destacan beneficios como la fidelidad y la baja necesidad de mantenimiento en estas relaciones. Sin embargo, el 33% usaría IA para crear perfiles de citas, mostrando una aceptación parcial de la tecnología en el romance. A medida que la IA se integra más en la vida diaria, surgen debates sobre su impacto emocional.

Mientras tanto, empresas como Disney y Universal han iniciado demandas contra compañías de IA por problemas de derechos de autor, y Reddit ha denunciado a Anthropic por usar contenido de usuarios sin permiso. Estas acciones reflejan preocupaciones sobre el uso ético de la IA. A pesar de los avances, la sociedad enfrenta el desafío de equilibrar la innovación con la autenticidad en las conexiones humanas.

Desarrollador de Revenge of the Savage Planet critica el Game Pass

Desarrollador de Revenge of the Savage Planet critica el Game Pass

El videojuego Revenge of the Savage Planet, creado por Raccoon Logic, ha alcanzado un millón de jugadores en solo un mes desde su lanzamiento en mayo de 2025. Disponible en Xbox Game Pass, este título indie destaca por su humor y mundos coloridos.

Alex Hutchinson, director creativo, celebró el éxito, pero advirtió sobre los riesgos de lanzar juegos en servicios de suscripción desde el primer día. Según él, esta práctica puede reducir las ventas directas, afectando a los estudios independientes.

Hutchinson propuso que la industria adopte un modelo similar al del cine, permitiendo juegos en plataformas como Game Pass solo un año después de su lanzamiento. “Toda la industria debería acordar esto”, afirmó, destacando la necesidad de equilibrar visibilidad y sostenibilidad financiera. Aunque Game Pass ha impulsado la popularidad del juego, el director cree que las ventas directas son cruciales para la viabilidad a largo plazo de los desarrolladores.

El juego ha recibido elogios, con una puntuación promedio de 8, gracias a su tono satírico que critica la cultura corporativa. Raccoon Logic enfrentó retos, como crear el 90% de los activos desde cero y adaptarse tras la pandemia. Ahora, el estudio planea nuevo contenido, incluyendo modos adicionales, mientras explora ideas para futuros proyectos. Hutchinson no descarta una tercera entrega de la saga, pero prioriza conceptos innovadores.

El equipo de Raccoon Logic trabaja en actualizaciones hasta fin de año, incluyendo posibles expansiones inspiradas en ideas descartadas, como un mundo orgánico. A pesar del éxito en Game Pass, Hutchinson insiste en que los modelos de suscripción deben evolucionar para proteger a los creadores.

Walmart planea realizar entrega con drones en EE. UU.

Walmart planea realizar entrega con drones en EE. UU.

Walmart está transformando la forma en que los clientes reciben sus compras al expandir su servicio de entrega con drones a cinco ciudades importantes de Estados Unidos. A partir de 2025, los residentes de Atlanta, Charlotte, Houston, Orlando y Tampa podrán disfrutar de entregas en menos de 30 minutos.

Este avance, en colaboración con Wing, una empresa de drones propiedad de Alphabet, busca ofrecer una experiencia de compra más rápida y eficiente. La iniciativa se basa en el éxito de las operaciones existentes en Dallas-Fort Worth y el noroeste de Arkansas, donde se han realizado más de 150,000 entregas desde 2021.

La expansión cubrirá 100 tiendas adicionales en estas ciudades, permitiendo a millones de personas recibir productos esenciales como alimentos, medicamentos y artículos para mascotas directamente en sus hogares. Los drones de Wing, que operan bajo las regulaciones de la Administración Federal de Aviación, pueden volar hasta 6 millas desde las tiendas, garantizando entregas seguras y sostenibles. Según el CEO de Wing, Adam Woodworth, este servicio ya es parte de los hábitos de compra en áreas donde está disponible, destacando su rapidez y conveniencia.

Este movimiento posiciona a Walmart como líder en la innovación del comercio minorista, compitiendo directamente con gigantes como Amazon. La compañía planea implementar el servicio por fases durante el próximo año, comenzando en 2025. Los clientes interesados pueden registrarse en el sitio web de Wing para recibir notificaciones cuando el servicio esté disponible en su área. Walmart asegura que esta tecnología no solo acelera las entregas, sino que también reduce las emisiones, alineándose con su compromiso de sostenibilidad.

La entrega con drones representa un paso hacia el futuro del comercio, redefiniendo la experiencia de compra con tecnología de vanguardia. Los clientes en estas ciudades pronto podrán recibir desde helados hasta medicinas en cuestión de minutos, marcando un hito en la logística minorista.

Zoe Saldaña desata polémica al declarar su Oscar como trans y no binario

Zoe Saldaña desata polémica al declarar su Oscar como trans y no binario

Zoe Saldaña, ganadora del Oscar a Mejor Actriz de Reparto por Emilia Pérez en los premios de 2025, ha generado controversia tras sus declaraciones en la premiere de Elio en Los Ángeles el 10 de junio.

La actriz de 46 años, conocida por Guardianes de la Galaxia, describió su estatuilla como «género fluido» y afirmó que se identifica como they/them. Estas palabras, dichas en un tono ligero, han provocado una ola de críticas en redes sociales, donde algunos fans acusan a Saldaña de trivializar temas de identidad de género.

En Emilia Pérez, una película musical y criminal en español, Saldaña interpreta a Rita, una abogada que ayuda a una líder de un cártel a obtener una cirugía de afirmación de género. La temática de la película, que aborda la identidad trans, ha sido elogiada, pero las declaraciones de Saldaña sobre su Oscar han dividido a la audiencia. En plataformas como X, usuarios han expresado su frustración, argumentando que equiparar un objeto inanimado con términos de identidad de género es innecesario y forzado, mientras otros defienden su comentario como una muestra de apoyo a la comunidad LGBTQ+.

Por otro lado, Saldaña también promocionó Elio, una película de Pixar donde da voz a Olga Solís. Acompañada por sus tres hijos en la premiere, la actriz destacó cómo este proyecto le permite conectar con ellos, ganando «puntos geniales» como madre. Sin embargo, las discusiones en línea se han centrado más en sus comentarios sobre el Oscar, con hashtags como #WokeHollywood trending en X, donde los fans critican lo que perciben como un exceso de corrección política en la industria.

A pesar de la controversia, Saldaña sigue siendo una figura destacada en Hollywood. Sus hijos, según contó a People, compararon su Oscar con ganar la Copa del Mundo, mostrando su orgullo por el logro. Mientras Emilia Pérez continúa recibiendo elogios por su narrativa inclusiva, las reacciones mixtas a las declaraciones de la actriz reflejan el debate actual sobre la representación y el lenguaje en el cine.

Resident Evil 9: Requiem optimizado con requisitos accesibles

Resident Evil 9 Requiem optimizado con requisitos accesibles

Capcom ha emocionado a los fans con Resident Evil 9: Requiem, anunciado en el Summer Game Fest 2025, con un lanzamiento previsto para el 27 de febrero de 2026 en PS5, Xbox Series X/S y PC. El juego, impulsado por el RE Engine, promete gráficos impresionantes con detalles como texturas de piel realistas y efectos de iluminación avanzados.

Los jugadores controlarán a Grace Ashcroft, una agente del FBI, en una Raccoon City devastada, enfrentando horrores en un hospital abandonado. Una demo jugable estará disponible en Gamescom 2025.

A diferencia de Monster Hunter Wilds, que enfrentó críticas por su optimización en PC, Resident Evil 9 se espera que mantenga el alto estándar de rendimiento del RE Engine, como se vio en Resident Evil 4 Remake y Village. Usuarios en Reddit especulan que los requisitos mínimos podrían incluir una GTX 1060, mientras que una RTX 3050 sería suficiente para una experiencia fluida a 60 fps en configuraciones medias. La opción de alternar entre primera y tercera persona añade versatilidad al gameplay.

La historia, ambientada tras Resident Evil Village, combina terror psicológico con una narrativa profunda. Rumores sugieren la posible aparición de Leon S. Kennedy, avivados por pistas en el tráiler que muestran el departamento de policía de Raccoon City. Aunque algunos fans temen que el juego exija hardware potente debido a funciones como ray tracing, Capcom ha optimizado el RE Engine para consolas actuales, asegurando accesibilidad sin sacrificar calidad visual.

Resident Evil 9: Requiem busca innovar con un enfoque más gótico y menos acción que entregas recientes. Comparado con Monster Hunter Wilds, que tuvo problemas de rendimiento en PC, Requiem parece beneficiarse de la experiencia de Capcom con el RE Engine en títulos de terror. Los fans esperan que el juego no solo cumpla con las expectativas visuales, sino que también ofrezca una experiencia inmersiva y aterradora.

BioWare enfrenta crisis tras el fracaso de Dragon Age: The Veilguard

BioWare enfrenta crisis tras el fracaso de Dragon Age The Veilguard

El desarrollo de Dragon Age: The Veilguard estuvo marcado por una serie de problemas que han puesto en jaque el futuro de BioWare, según un reciente informe. El juego, lanzado en octubre de 2024, sufrió un cambio drástico de ser un título multijugador a un RPG masspara un solo jugador, lo que generó inconsistencias en su narrativa y tono.

Este proceso, que duró una década, incluyó despidos masivos y la salida de la directora Corinne Busche, lo que aumentó la incertidumbre sobre la estabilidad del estudio.

Un punto crítico fue la reacción de BioWare al fracaso de Forspoken, un juego criticado por su diálogo sarcástico. Temiendo un destino similar, los líderes ordenaron reescribir los diálogos de Veilguard para adoptar un tono más serio, pero esta decisión tardía resultó en una narrativa desbalanceada. Además, la campaña de marketing fue cuestionada internamente, ya que un tráiler inicial hizo que el juego pareciera más un título colorido como Fortnite que un RPG de fantasía oscura, lo que confundió a los fans.

Las ventas de Dragon Age: The Veilguard no cumplieron las expectativas de Electronic Arts (EA), alcanzando solo el 50% de las proyecciones, con 1.5 millones de jugadores frente a los 3 millones esperados. Esto, sumado a los fracasos previos de Mass Effect: Andromeda y Anthem, ha llevado a especulaciones sobre el cierre de BioWare. Un analista citado por Bloomberg señaló que EA podría considerar clausurar el estudio, dado que no ha producido un éxito en más de diez años.

Actualmente, un equipo reducido trabaja en Mass Effect 5, pero el futuro de BioWare pende de un hilo. Los fans lamentan la pérdida de elementos clave de la saga, como decisiones significativas y una narrativa profunda, que hicieron famosos a títulos como Dragon Age: Origins. La reestructuración del estudio y la reasignación de empleados a otros proyectos de EA reflejan la gravedad de la situación, mientras la comunidad espera que BioWare pueda recuperar su antiguo prestigio.

Netflix realizara una serie animada de Stranger Things

Netflix realizara una serie animada de Stranger Things

Netflix ha revelado nuevos detalles sobre Stranger Things: Tales from ‘85, una serie animada que expande el universo de su exitosa franquicia. Ambientada en el invierno de 1985, entre las temporadas 2 y 3 de la serie original, esta producción seguirá a los personajes principales de Hawkins mientras enfrentan nuevos monstruos y misterios paranormales.

La serie, producida por Flying Bark Productions, promete capturar la esencia de los dibujos animados de los años 80, pero con un toque moderno que atraerá tanto a fans como a nuevos espectadores.

Los hermanos Duffer, creadores de Stranger Things, actúan como productores ejecutivos junto a Shawn Levy y Eric Robles, este último como showrunner. La animación, inspirada en obras como Arcane y las películas de Spider-Verse, utiliza un estilo CG de alta calidad, alejándose de la estética tradicional de los cartoons de la época. Aunque no se ha confirmado el elenco de voces, se mostró un adelanto en el Festival de Annecy con personajes como Mike, Will, Eleven y Hopper, lo que sugiere la presencia de los favoritos de la serie.

La serie adopta un formato que recuerda a los clásicos dibujos de sábado por la mañana, como The Real Ghostbusters, pero mantiene el tono de misterio y terror característico de Stranger Things. El metraje presentado incluyó escenas en la escuela, el laboratorio de Hawkins y el arcade, con los chicos enfrentándose a criaturas del Upside Down. Netflix planea estrenar la serie en 2026, y se espera que ofrezca una experiencia nostálgica pero fresca, ideal para audiencias jóvenes y adultas.

Aunque los detalles del argumento siguen siendo escasos, el título Tales from ‘85 sugiere un enfoque de antología con historias cortas centradas en los eventos de 1985. Los fans especulan que podría explorar más sobre Eleven y su pasado, pero los Duffer han prometido que la serie será 1000% diferente en estilo narrativo. Con un equipo creativo sólido y una animación de vanguardia, esta serie busca mantener vivo el legado de Hawkins tras el final de la serie principal.

YouTube veta Adblock y planea anuncios integrados en videos

YouTube veta Adblock y planea anuncios integrados en videos

YouTube, la plataforma líder de videos en línea, ha redoblado sus esfuerzos para limitar el uso de bloqueadores de anuncios como Adblock, afectando a millones de usuarios en todo el mundo.

La compañía, propiedad de Google, ha implementado medidas más estrictas para garantizar que los anuncios se muestren, ya que estos representan una fuente clave de ingresos tanto para la plataforma como para los creadores de contenido. Según reportes recientes, usuarios en foros como Reddit han dicho que emplean extensiones de bloqueo en navegadores como Firefox o Chrome están recibiendo advertencias que les exigen desactivar estos programas para poder reproducir videos.

La estrategia de YouTube incluye cerrar lagunas técnicas que permitían a ciertos navegadores y extensiones eludir sus sistemas de detección. En foros como Reddit, los usuarios han expresado su frustración, señalando que al intentar ver videos con bloqueadores activos, aparece un mensaje que indica que estas herramientas violan los términos de servicio de la plataforma. YouTube también promociona su servicio Premium, que elimina los anuncios a cambio de una suscripción mensual, como una alternativa oficial para disfrutar de una experiencia sin interrupciones.

Además, la plataforma está experimentando con anuncios integrados directamente en el servidor, una técnica conocida como «inyección del lado del servidor». Este método hace que los comerciales formen parte del flujo del video, lo que dificulta que los bloqueadores los detecten y eliminen. Expertos, como el desarrollador de SponsorBlock, han advertido que esta tecnología podría cambiar la forma en que los usuarios interactúan con el contenido, ya que los anuncios se vuelven prácticamente inevitables sin recurrir a soluciones Premium.

Youtube started detecting my Adblock (Ublock), on Google Chrome. Does anyone knows how to fix this? It only started detecting it today.
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A pesar de las críticas, YouTube defiende estas medidas argumentando que los anuncios son esenciales para mantener la plataforma gratuita y apoyar a los creadores. Sin embargo, no todos los youtubers dependen de ellos. Un ejemplo es Kathrin Fricke, conocida como «coldmirror», quien con más de 1.5 millones de suscriptores en Alemania decidió no monetizar sus videos con publicidad, criticando el sistema de ingresos de YouTube. Mientras la batalla entre la plataforma y los bloqueadores continúa, los usuarios enfrentan la disyuntiva de aceptar los anuncios o pagar por una experiencia sin ellos.