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Nintendo demanda al gobierno de EE.UU. por los aranceles

Nintendo demanda al gobierno de EE.UU. por los aranceles

Nintendo of America ha interpuesto una demanda contra el Departamento del Tesoro, Seguridad Nacional y la oficina de Aduanas y Protección Fronteriza (CBP) de los Estados Unidos. El objetivo de la compañía es recuperar las millonarias sumas pagadas bajo los polémicos aranceles impuestos por el presidente Donald Trump, los cuales fueron declarados ilegales por la Corte Suprema el mes pasado.

Según los documentos presentados ante el Tribunal de Comercio Internacional, Nintendo argumenta que las órdenes ejecutivas aplicadas desde el 1 de febrero de 2025 fueron un ejercicio de poder «ilícito».

La compañía nipona asegura haber sufrido «daños irreparables» debido a estas políticas proteccionistas. Cabe recordar que, en abril de 2025, Nintendo se vio obligada a retrasar las preventas de la Nintendo Switch 2 y a incrementar el precio de varios accesorios como consecuencia directa de los sobrecostes de importación. En la demanda, los abogados de la empresa exigen no solo la devolución del capital principal, sino también el pago de los intereses acumulados, advirtiendo que la estabilidad financiera de sus operaciones en territorio estadounidense se ha visto comprometida.

La decisión de acudir a los tribunales surge tras la negativa de la CBP a cumplir con los reembolsos de forma automática. El organismo federal alegó este viernes ante la corte que posee «limitaciones técnicas» que le impiden procesar las devoluciones ordenadas tras el fallo judicial.

Ante esta parálisis administrativa, Nintendo ha tomado la delantera en lo que se prevé será una oleada masiva de litigios por parte de grandes corporaciones tecnológicas que buscan recuperar su dinero tras un año de tensiones comerciales globales bajo la administración Trump.

Arcángel dejó Call of Duty por culpa de los niños rata

Arcángel dejó Call of Duty por culpa de los niños rata

En una reciente charla con el streamer colombiano Westcol, el artista urbano Arcángel ha revelado la verdadera y frustrante razón por la que decidió alejarse definitivamente de los videojuegos competitivos, específicamente de Call of Duty.

A pesar de ser un apasionado de la tecnología y el entretenimiento digital, confesó que la toxicidad y el nivel de los jugadores más jóvenes terminaron por agotar su paciencia y afectar su salud mental.

«Dejé de jugar Call of Duty desde que empecé a jugar con niños de 12 y 10 años que me ganaban y no se callaban la boca», admitió Arcángel entre risas y resignación. El artista relató cómo le resultaba insoportable escuchar las voces agudas de los llamados «niños rata» burlándose de él tras cada derrota. La situación llegó a un punto crítico cuando el estrés acumulado por las partidas competitivas lo llevó, según sus palabras, a sentirse físicamente mal.

«Papi, yo me quería meter por la pantalla. Me tocó ir al hospital de un nivel de estrés de verdad», confesó, subrayando que dedicaba hasta 7 horas diarias durante días seguidos intentando conseguir una sola victoria que nunca llegaba.

Arcángel, quien siempre se ha caracterizado por su competitividad en la industria musical, parece haber encontrado su límite en el mundo del gaming online. Aunque se retiró de los disparos virtuales, el artista aseguró que ahora prefiere actividades que le generen menos frustración.

Las ediciones especiales de WWE 2K26 ya están disponibles

2K Games ha anunciado el lanzamiento de WWE 2K26, la última entrega de la popular franquicia de lucha, a cargo de Visual Concepts. Las ediciones King of Kings, Attitude Era y Monday Night War ya se encuentran disponibles para las principales consolas y PC. Por su parte, la Standard Edition, cuya portada es del actual campeón mundial pesado de la WWE, CM Punk, llegará oficialmente el 13 de marzo de 2026.

El título incluye mejoras y novedades en cada uno de sus apartado y modos de juego, destacando aquellos en la que los jugadores podrán aprovechar para crear y vivir sus propias historias con nuevas herramientas de creación. Uno de los apartados más destacados es 2K Showcase: Punked – CM Punk’s Personal Journey, un enfocado en momentos clave en la carrera de la mencionada superestrella, CM Punk. Los jugadores podrán participar en combates basados en hitos reales de su trayectoria, pero también en escenarios alternativos del tipo “¿What if…?”.

El juego cuenta con uno de los roster más grande en la historia de la saga, con más de 400 personajes jugables. La lista incluye superestrellas actuales de RAW, SmackDown y NXT, así como leyendas del Salón de la Fama. Entre los nombres destacados se encuentran Stone Cold Steve Austin, Rhea Ripley, Cody Rhodes, Roman Reigns, John Cena, The Rock y Randy Savage, además de nuevas incorporaciones y regresos muy solicitados por los fans. Entre las principales novedades jugables se encuentran cuatro nuevos tipos de combate: I Quit, Inferno, Three Stages of Hell y Dumpster Match. También se añadieron nuevos objetos ofensivos como mesas apilables, carritos de supermercado y tachuelas, además de entornos más interactivos.

El juego contará con cuatro ediciones diferentes: Standard Edition (69.99 dólares), King of Kings Edition (99.99 dólares), Attitude Era Edition (129.99 dólares) y Monday Night War Edition (149.99 dólares). Cada una incluye contenido adicional, luchadores exclusivos, arenas clásicas y acceso anticipado a temporadas del nuevo Ringside Pass, un sistema que sustituye al modelo tradicional de DLC y añadirá nuevos personajes y contenido durante todo el año.

WWE 2K26 ya está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam. Pueden leer nuestro review AQUÍ. Pueden ver el trailer de lanzamiento a continuación.

Project Helix será la última oportunidad de Xbox

Project Helix será la última oportunidad de Xbox

Según el Dr. Serkan Toto, CEO de la consultora Kantan Games, Project Helix no es solo un lanzamiento más, sino «el último intento de Microsoft por hacer que su negocio de hardware funcione».

La industria coincide en que, si esta superconsola no logra conquistar al público, es muy probable que no volvamos a ver una consola con el logo de Xbox en las estanterías, marcando el fin de una trayectoria de más de 25 años.

El desafío para Project Helix es difícil, especialmente ante la inminente llegada de la Steam Machine de Valve. Para Toto, la única forma en que Microsoft puede ganar esta batalla es ofreciendo un soporte nativo superior y una razón de peso para que los fans elijan su ecosistema por encima de la versatilidad de PC que propone Valve. La estrategia previa de «Todo es un Xbox» ha dejado a la marca tambaleando, porque acabó con la necesidad de poseer una consola física cuando sus juegos están disponibles en casi cualquier dispositivo con internet.

Bajo el mando de la nueva CEO de Xbox, Asha Sharma, se espera un cambio radical de la marca. Los analistas prevén que Sharma deseche las estrategias actuales para intentar potenciar el regreso al hardware. «Xbox debe ser reconstruida desde los cimientos», afirma Toto, sugiriendo que la marca necesita recuperar su identidad única para sobrevivir a un mercado brutal.

Project Helix se presenta, por tanto, como el «regreso de Xbox», pero también como la prueba final que decidirá si Microsoft sigue siendo un fabricante o se convierte finalmente en una editora de software multiplataforma.

Remake de Star Wars: KOTOR sigue en desarrollo

Remake de Star Wars: KOTOR sigue en desarrollo

Tras años de incertidumbre y escasa información oficial, el director creativo de Saber Interactive, Tim Willits, dijo en una entrevista exclusiva con IGN que el ambicioso remake de Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR) no ha sido cancelado.

«Sí, todavía está en desarrollo. Eso es todo lo que puedo decir», afirmó Willits, poniendo fin a meses de especulaciones sobre el destino de uno de los RPG más icónicos de la historia de los videojuegos.

El proyecto, anunciado originalmente en 2021, ha atravesado un camino turbulento. Según informes de diciembre de 2025, el estudio Aspyr habría cedido el liderazgo del desarrollo a Mad Head Games, bajo la supervisión de Saber. A pesar de los cambios internos y el hermetismo, la voluntad de traer el juego de BioWare a la tecnología moderna parece más firme que nunca. Sin embargo, la mayor sorpresa proviene de Lucasfilm Games, cuyos directivos han revelado que las ambiciones van mucho más allá de un solo título.

Douglas Reilly, vicepresidente de Lucasfilm Games, confirmó que existen planes internos para realizar un remake completo de KOTOR II: The Sith Lords. «La idea era mantener la historia y los personajes, pero rehacerlo para hardware moderno con gráficos actualizados«, explicó Reilly.

Aunque el enfoque principal sigue siendo terminar la primera entrega, la existencia de discusiones sobre la secuela sugiere que Disney y Saber ven en la «Antigua República» una franquicia a largo plazo capaz de revitalizar el interés por los juegos de Star Wars impulsados por la narrativa.

Pokémon desautoriza a la Casa Blanca por uso político de Pokopia

Pokémon desautoriza a la Casa Blanca por uso político de Pokopia

El lanzamiento de Pokémon Pokopia este 5 de marzo de 2026 no solo ha sido un hito en ventas para la Nintendo Switch 2, sino que se ha convertido en el epicentro de una inesperada tormenta política. Tras el estreno, la Casa Blanca se unió a la tendencia de utilizar el generador de fuentes del juego para publicar un mensaje con el eslogan «Make America Great Again» (MAGA) sobre el diseño artístico de la nueva entrega.

En respuesta, The Pokémon Company emitió un comunicado contundente para desmarcarse de cualquier agenda política.

A través de su portavoz, Sravanthi Dev, la compañía aclaró que no otorgaron permiso alguno para el uso de su propiedad intelectual. «Somos conscientes del contenido social reciente que incluye imágenes asociadas con nuestra marca. No participamos en su creación ni distribución, y no se concedió permiso para el uso de nuestra propiedad intelectual», explicó Dev en declaraciones recogidas por Time. La empresa subrayó que su misión es «unir al mundo», una meta que consideran incompatible con cualquier ideología o campaña partidista.

Esta no es la primera vez que la administración estadounidense utiliza la franquicia para sus fines. En septiembre de 2025, el Departamento de Seguridad Nacional publicó un video de arrestos de ICE utilizando clips de Pokémon y el icónico eslogan «Gotta catch ‘em all» (¡Hazte con todos!).

Mientras tanto, el post de la Casa Blanca ya supera los 20 millones de visualizaciones, dejando a Pokopia en medio de un debate que va mucho más allá de la simulación de vida acogedora que propone el título.

PS6 llegaría a finales de 2027 por miedo del Xbox Helix

PS6 llegaría a finales de 2027 por miedo del Xbox Helix

Tras el anuncio oficial de Project Helix por parte de Microsoft, Sony tambien estaría moviendo fichas para su próximo PS6.

El conocido filtrador Moore’s Law Is Dead (MLID) ha reafirmado que la PlayStation 6 (PS6) mantiene su ventana de lanzamiento para 2028 o 2029. A pesar de los rumores que sugerían un retraso hasta 2028 debido al aumento en los costes de la memoria RAM y el almacenamiento, MLID sostiene que Sony ya tiene contratos cerrados con fabricantes como TSMC para el segundo trimestre de 2027, y romper dichos acuerdos resultaría más costoso que seguir adelante con el plan original.

La estrategia de Sony parece centrarse en la accesibilidad frente a la potencia bruta extrema. Según las fuentes de MLID, la PS6 será significativamente más barata que la propuesta de Microsoft, aunque ligeramente menos potente en comparación con el hardware de Project Helix. Aun así, se espera que la consola de Sony sea una «bestia» técnica capaz de ejecutar juegos a 4K y 120 fps, apoyándose en la tecnología PSSR 3 (PlayStation Spectral Super Resolution) y una aceleración de trazado de rayos (Ray Tracing) drásticamente mejorada.

Por el contrario, el nuevo ecosistema de Xbox apunta a un mercado de lujo. Con un precio estimado que oscila entre los 1.000 y 1.500 dólares, la máquina de Microsoft busca ofrecer un rendimiento visual inalcanzable para la competencia, funcionando casi como un PC de gama alta. Esta diferencia de precio se justifica no solo por los componentes, sino por la decisión de Microsoft de permitir tiendas de terceros (como Steam o Epic Games Store) en su sistema, lo que les impide vender la consola a pérdida al no tener el monopolio de las ventas de software.

Jensen Huang afirma que NVIDIA creó la industria del videojuego

Jensen Huang afirma que NVIDIA creó la industria del videojuego

Durante la Morgan Stanley Media and Telecom Conference celebrada esta semana, el CEO de Nvidia, Jensen Huang, hizo una serie de afirmaciones que reescriben el pasado de la industria. Según Huang, Nvidia no solo ha sido un actor clave en la evolución tecnológica, sino que «creó la industria del videojuego moderno», alegando que antes de su marca, los gráficos 3D no estaban democratizados para el consumidor.

«La industria del videojuego fue creada en mi tiempo», sentenció Huang, omitiendo en su discurso décadas de historia que incluyen la era dorada de los arcades, las consolas retro de los 80 y 90, y miles de títulos icónicos desarrollados mucho antes de que Nvidia fuera un gigante global.

Según el ejecutivo, su empresa fue la que logró «unirlo todo», sugiriendo que sin sus algoritmos y bibliotecas, los motores de juego actuales no podrían ofrecer la experiencia que disfrutamos hoy. «Sin el RTX, no habría nada hoy en la industria de los gráficos por computadora», añadió con contundencia.

Es innegable que Nvidia ha revolucionado el mercado con sus GPUs y tecnologías como el trazado de rayos, pero sus declaraciones ignoran el papel fundamental de pioneros como Atari, Nintendo, Sega o incluso competidores directos en el área de procesadores y gráficos que cimentaron el sector.

Esta postura de Huang llega en un momento de tensión para la compañía, que enfrenta críticas por su enfoque en los «fotogramas generados por IA» (fake frames) y por priorizar su división de inteligencia artificial sobre la fabricación de hardware tradicional para jugadores.

Película live action de Voltron llegará en 2027

Película live action de Voltron llegará en 2027

Tras años de desarrollo y una producción envuelta en gran expectativa, la adaptación live-action de la legendaria franquicia Voltron ya tiene ventana de estreno. Según ha revelado The Wrap, Amazon MGM Studios planea lanzar la película en algún momento de 2027.

El proyecto, que cerró su fase de rodaje en Australia a mediados de 2025 bajo la dirección de Rawson Marshall Thurber (Red Notice), promete trasladar la épica de los cinco pilotos y sus robots leones a una escala cinematográfica sin precedentes.

Se ha confirmado que Henry Cavill interpretará al Rey Alfor, mientras que la cantante y actriz Rita Ora asumirá el papel de la temible bruja Haggar. Por su parte, Sterling K. Brown dará vida al icónico villano Zarkon. El elenco se completa con una mezcla de estrellas consagradas y nuevos talentos, destacando a Daniel Quinn-Toye en un rol principal tras su paso por el West End londinense, junto a nombres como Alba Baptista y John Harlan Kim.

La historia, que nació como serie animada en 1984, se centra en un grupo de pilotos que deben unir sus cinco naves robóticas para formar al guerrero gigante Voltron. Bajo la batuta de Thurber, quien también coescribió el guion junto a Ellen Shanman, se espera que esta versión equilibre la nostalgia del material original con la acción moderna de alto presupuesto.

Slay the Spire 2 supera a Marathon en su estreno simultáneo en Steam

Slay the Spire 2 supera a Marathon en su estreno simultáneo en Steam

El lanzamiento simultáneo de Slay the Spire 2 y Marathon en Steam provocó un choque donde el género de cartas se impuso con autoridad sobre la acción frenética.

A pesar de ser propuestas radicalmente distintas —un roguelike de construcción de mazos frente a un extraction shooter—, las cifras de SteamDB revelan un ganador indiscutible en la plataforma de PC. Mientras que la obra de Mega Crit ya alcanzó un pico masivo de 355,000 jugadores en sus primeras 24 horas, la apuesta de Bungie se quedó en unos discretos 88,337 usuarios.

Incluso los creadores de Slay The Spire 2 celebraron el lanzamiento y los números alcanzados con un tuit picante hacia Marathon, pero siempre cargado de humor.

Varios factores explican por qué Slay the Spire 2 ha sobrepasado a Marathon de esta manera. En primer lugar, el juego de cartas cuenta con una base de fans extremadamente fiel que ha esperado años por este acceso anticipado, exclusivo de Steam por ahora. Por otro lado, Marathon es un título multiplataforma que también compite en consolas, lo que diluye su impacto inicial en PC. Además, el precio más reducido del roguelike parece haber facilitado una entrada masiva de jugadores.

Sin embargo, la verdadera preocupación para Bungie no debería ser un juego de cartas, sino la competencia directa con ARC Raiders, el extraction shooter de Embark Studios, que continúa dominando Steam con un pico de 192.003 jugadores en las últimas 24 horas, superando a Marathon por más de 100.000 usuarios. Esto sugiere que, si bien Marathon podría ver un repunte durante el fin de semana, el mercado de los disparos tácticos está mucho más reñido.