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Xbox aumentó un 30% en percepción positiva, según Asha Sharma

asha sharma de Xbox y su regreso al crecimiento tras el "reset"

Asha Sharma, ejecutiva de Microsoft Gaming, aseguró que Xbox retomó la senda del crecimiento tras tocar mínimos históricos en ingresos, horas de juego y usuarios activos. La marca registró un aumento del 30 % en percepción positiva durante el último año.

Xbox ha experimentado un giro positivo en sus métricas clave tras superar un periodo de inestabilidad comercial a comienzos de año. De acuerdo con declaraciones recientes de Asha Sharma, CEO de Microsoft Gaming, la división de videojuegos ha comenzado a retornar a la senda del crecimiento después de alcanzar mínimos históricos en ingresos, horas de juego y usuarios activos, logrando además un incremento del 30 % en la percepción positiva de la marca durante el último año.

El diagnóstico de la estrategia anterior

Sharma atribuyó este repunte a los ajustes estratégicos implementados en la organización, un enfoque renovado hacia la comunidad y la priorización de sus franquicias principales.

«La estrategia anterior en torno a Game Pass nos llevó a una caída libre en nuestros balances. Tuvimos que corregir el rumbo, volver a escuchar a la comunidad y concentrarnos en nuestras franquicias principales. Hoy los números empiezan a reflejar ese cambio».

Los lanzamientos que impulsan la recuperación

La recuperación ha estado impulsada por el desempeño comercial y la recepción de títulos como Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 y World of Warcraft Forever, los cuales registraron arranques sólidos según la directiva.

Tras lograr estabilizar el volumen de horas jugadas en sus plataformas, Xbox proyecta multiplicar entre dos y tres veces sus indicadores de crecimiento previos, consolidando el plan de reinversiones en la marca tras la reestructuración de su modelo de negocio.

Lucia estará al nivel de Arthur Morgan o Niko Bellic, según guionista de GTA VI

Lucia Caminos junto a Arthur Morgan de Red Dead Redemption 2 y Niko Bellic de GTA IV

Alexa D’Agostino, guionista de GTA VI, reveló que el trasfondo de Lucia Caminos está inspirado en su propia madre, una inmigrante criada en Newark, Nueva Jersey. El objetivo fue crear un personaje «perfectamente imperfecto» al nivel narrativo de Arthur Morgan y Niko Bellic.

Rockstar Games reconoció el listón narrativo que enfrenta con Grand Theft Auto VI, destacando que la construcción de la recreación de Vice City y la obsesión por el detalle deben acompañarse de personajes a la altura del legado del estudio. En una entrevista concedida a LOVE Magazine, la guionista Alexa D’Agostino abordó el proceso de escritura de Lucia Caminos, una de las dos figuras principales junto a Jason Duval, explicando las fuentes de inspiración para dar forma a la primera mujer protagonista jugable con voz y narrativa propia en 28 años de historia de la franquicia.

La inspiración real detrás de Lucia

D’Agostino reveló que recurrió a experiencias personales para moldear el trasfondo de Lucia, tomando como referencia directa a su propia madre, una inmigrante criada en Newark, Nueva Jersey, zona geográficamente cercana a la versión ficticia de Liberty City de la cual procede el personaje dentro del universo del juego. La guionista señaló que el objetivo del equipo no fue construir la figura estereotípica de una «mujer fuerte», sino estructurar a una persona completa impulsada por deseos, contradicciones y defectos, lo que dio como resultado a un personaje «perfectamente imperfecto» capaz de transmitir autenticidad.

Lucia, al nivel de Arthur Morgan y Niko Bellic

La escritora, quien cuenta con trayectoria en Grand Theft Auto Online, Red Dead Redemption 2 y proyectos previos en Nickelodeon, afirmó que este enfoque permite a Lucia situarse al mismo nivel narrativo que íconos del estudio como Arthur Morgan y Niko Bellic. El desarrollo de la pareja protagonista busca establecer un contraste directo entre la determinación de Lucia por alcanzar una vida mejor y la personalidad de Jason, consolidando la narrativa central que acompañará la ambientación del estado de Leonida.

Watch Dogs: Legion tendría una edición Director’s Cut en 2027

Watch Dogs: Legion junto al anuncio de la posible edición Director's Cut

Ubisoft contempla relanzar Watch Dogs: Legion con una edición Director’s Cut para la primera mitad de 2027. Según Insider Gaming, unos 100 desarrolladores en Ubisoft Montreal trabajan en una reestructuración narrativa y gráfica del juego.

Ubisoft contempla el relanzamiento de Watch Dogs: Legion a través de una versión extendida y revisada bajo el formato Director’s Cut, cuyo estreno estaría planificado para la primera mitad de 2027. Según informes de Insider Gaming, ratificados por fuentes de IGN, alrededor de 100 desarrolladores en Ubisoft Montreal trabajan en esta reestructuración del título ambientado en una Londres distópica tras el Brexit.

El problema que busca corregir la reedición

El lanzamiento original de Watch Dogs: Legion en 2020 generó opiniones divididas debido a su mecánica central, la cual prescindía de un protagonista fijo para permitir al jugador reclutar y controlar a cualquier personaje no jugable (NPC) del mapa. Aunque la propuesta ofrecía arquetipos como espías, hooligans o ingenieros, la falta de un eje narrativo sólido afectó la recepción crítica y comercial de la obra, llevando a la pausa indefinida de la franquicia.

¿Qué cambiaría la Director’s Cut?

La posible reedición buscaría reestructurar los pilares de la experiencia y ajustar los contenidos del juego base:

  • La revisión contempla enfocar la narrativa en personajes con mayor presencia e identidad previa, reduciendo la dependencia del sistema de reclutamiento masivo.
  • Además de incluir las expansiones previas de contenido y mejoras gráficas para plataformas actuales, el proyecto busca darle una segunda oportunidad comercial a la recreación de Londres.

El contexto dentro de Ubisoft

El reporte se suma a recientes movimientos en la directiva de la empresa gala, como la salida del director creativo Clint Hocking y las declaraciones del CEO Yves Guillemot, quien reiteró que la marca se mantiene como una propiedad clave para la estrategia futura de Ubisoft. Paralelamente, la película en imagen real continúa sin fecha fija de estreno tras finalizar sus jornadas de rodaje adicionales.

Michael Bay dirigirá la próxima película de Transformers

Michael Bay junto a un robot de Transformers, en el contexto de su posible regreso como director de la octava película

Michael Bay está en conversaciones finales para volver a dirigir una película de Transformers, la octava de la franquicia. Steven Spielberg asumiría un papel en la producción ejecutiva, con guion de Jason Fuchs y ambientación contemporánea.

La franquicia cinematográfica de Transformers prepara un retorno a sus raíces creativas tras confirmarse el desarrollo de su octava entrega en la gran pantalla. Según reportan fuentes de la industria como Page Six y Deadline, Michael Bay se encuentra en conversaciones avanzadas para asumir nuevamente el rol de director, marcando su regreso a la silla de dirección tras haber liderado las primeras cinco entregas de la saga iniciada en 2007.

El regreso de Steven Spielberg a la producción

El proyecto contará con Steven Spielberg asumiendo un papel protagónico dentro de la producción ejecutiva y el desarrollo creativo general del largometraje, emulando la supervisión cercana que mantuvo en los dos primeros filmes de la franquicia junto al productor Lorenzo di Bonaventura.

¿Qué se sabe de la producción?

  • La iniciativa surge tras la reorganización de acuerdos entre Paramount Pictures y la recientemente reestructurada Skydance.
  • La historia se ambientará en la época contemporánea y contará con un guion desarrollado por Jason Fuchs, bajo una propuesta impulsada por el propio Michael Bay para infundir nuevamente su característico estilo de acción cinética y gran escala visual.

Aunque las negociaciones finales abordan aspectos clave como la libertad en el montaje definitivo (final cut), el estudio busca capitalizar el impacto comercial de la dupla de cineastas para revitalizar la propiedad intelectual en los cines a nivel global.

GameStop vende PS5 Pro usadas en $1,400 por escasez de nuevas unidades

Consola PlayStation 5 Pro junto al nuevo precio de 1.400 dólares para el modelo reacondicionado en GameStop

GameStop subió el precio de la PS5 Pro reacondicionada a 1,400 dólares en su portal oficial, muy por encima del precio sugerido de 900 dólares para el modelo nuevo. La medida aprovecha la escasez de unidades y la demanda previa al estreno de GTA VI.

GameStop actualizó el costo de los modelos seminuevos de la consola PlayStation 5 Pro en su portal web oficial, fijando una cifra de 1,400 dólares para el modelo estándar reacondicionado. El movimiento confirma la validez de un memorando interno filtrado en Reddit donde la minorista informaba a sus empleados sobre este incremento deliberadamente superior al precio oficial sugerido por Sony.

La brecha entre el precio nuevo y el reacondicionado

El modelo base nuevo de PS5 Pro mantiene un valor recomendado de 900 dólares en la cadena minorista. Sin embargo, la falta de inventario de unidades nuevas ha llevado a la empresa a sobrevalorar las consolas usadas aprovechando la alta demanda acumulada por los jugadores antes del lanzamiento de Grand Theft Auto VI.

¿Por qué GameStop justifica el ajuste?

Entre las dinámicas de mercado y los factores logísticos señalados por excolaboradores de la cadena minorista para justificar el ajuste tarifario destacan:

  • La falta de reposición de unidades totalmente nuevas en tiendas físicas ha forzado a la compañía a incrementar las cotizaciones de compra y venta en su programa de canjes para capturar el stock disponible entre usuarios particulares.
  • Dado que la distribución de plataformas de 900 dólares genera márgenes de ganancia ajustados sin la venta cruzada de paquetes o accesorios obligatorios, elevar el costo del mercado de segunda mano permite capitalizar la desesperación de los consumidores por conseguir hardware capaz de ejecutar los títulos más exigentes del año.

La postura de Sony

Por su parte, Sony Interactive Entertainment ha declarado que cuenta con los suministros necesarios de memoria RAM para mantener las líneas de ensamblaje en funcionamiento, buscando mitigar la percepción de desabastecimiento generalizado en los mercados internacionales.

Watch Dogs tendrá un remake eventualmente afirma Ubisoft

Aiden Pearce en una escena de Watch Dogs junto al anuncio de Ubisoft sobre la evaluación de un remake

Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, confirmó que Watch Dogs sigue siendo una marca importante para la compañía y que su situación se evalúa antes de un posible remake. La franquicia no está asignada actualmente a ninguna de las «casas creativas» internas.

Tras varios años de silencio alrededor de la saga de acción y hackeo en mundo abierto de Ubisoft, la propiedad intelectual de Watch Dogs vuelve a ser objeto de conversación tras declaraciones recientes de la cúpula ejecutiva de la compañía gala. De acuerdo con un reporte publicado por el portal Game File, la franquicia continúa estando en los planes a largo plazo del estudio, abriendo la puerta a una revisión de su primera entrega lanzada en 2014.

¿Por qué no está en las «casas creativas»?

Durante la reunión anual de accionistas de Ubisoft, el consejero delegado Yves Guillemot abordó la situación de la marca tras ser cuestionado sobre la ausencia de la saga dentro de las «casas creativas» (creative houses) de la empresa, divisiones internas encargadas de estructurar el desarrollo de sus franquicias principales.

Las declaraciones de Yves Guillemot

En relación con el estado organizativo de la IP y la posibilidad de traer de vuelta el título original con una reedición completa, las declaraciones de Guillemot recogen la postura estratégica de la firma:

«Sigue siendo una marca que consideramos importante para el futuro de la compañía. La razón por la que no se encuentra asignada actualmente a una casa creativa en este momento se debe a que evaluamos su situación antes de que sea potencialmente objeto de un remake».

El remake como punto de reevaluación

Las palabras del directivo apuntan a que un reinicio o remake de la aventura protagonizada por Aiden Pearce serviría como punto de reevaluación para determinar el rumbo de la saga, dejando en un segundo plano el desarrollo de una hipotética cuarta entrega numerada tras la fría recepción de Watch Dogs: Legion.

La estrategia transmedia de la marca se completa con la producción de la película en imagen real anunciada previamente por Ubisoft Film & Television, la cual inició su fase de rodaje a mediados de 2024 y continúa en desarrollo a la espera de nuevos detalles oficiales.

Logran ejecutar GTA V en Chrome con solo 700 MB de descarga

Captura de GTA V ejecutándose dentro de una pestaña de Google Chrome mediante WebAssembly

La comunidad técnica de PC consiguió ejecutar Grand Theft Auto V directamente en Google Chrome sin instalación tradicional, usando el código fuente filtrado y compilándolo a WebAssembly. El proyecto alcanzó 60 FPS en equipos modernos antes de ser retirado por reclamos de derechos de autor.

La comunidad técnica de PC ha vuelto a sorprender a la industria tras lograr la ejecución directa de Grand Theft Auto V dentro de un navegador web como Google Chrome, omitiendo el proceso de instalación tradicional. La hazaña fue posible mediante la adaptación del motor gráfico utilizando el código fuente filtrado del título, compilándolo hacia WebAssembly y reduciendo la descarga inicial del cliente a unos 700 MB de recursos comprimidos.

Rendimiento y reducción drástica del peso

El proyecto, de carácter estrictamente no oficial y carente de autorización por parte de Rockstar Games, demostró un rendimiento fluido al alcanzar los 60 FPS en equipos modernos. La dramática reducción en el peso de los archivos —considerando que la versión completa de PC supera los 100 GB— se logró mediante técnicas agresivas de compresión de textura y la carga dinámica de paquetes de audio y modelados a medida que el jugador exploraba Los Santos.

¿Cómo se logró técnicamente?

El logro técnico no dependió de transmisión por la nube ni emulación pesada, sino de la compilación nativa en C++ hacia WebAssembly para ser procesado por el motor gráfico del navegador. Aunque la plataforma permaneció activa por poco tiempo antes de quedar fuera de línea por reclamos de derechos de autor y derechos de marca, la prueba de concepto valida el alcance del software web para ejecutar títulos de gran presupuesto pensados para hardware dedicado.

Un hito en la preservación y modificación de videojuegos

Pese a su efímera disponibilidad en la red, el experimento se suma a los puertos previos de títulos clásicos como GTA III y GTA: Vice City, marcando un hito en la preservación y modificación de videojuegos antes del esperado debut de Grand Theft Auto VI.

Ace Combat 8: Wings of Theve debuta como el mejor juego de la saga

Ace Combat 8 y su récord de jugadores en Steam

Ace Combat 8: Wings of Theve alcanzó un pico de 52.694 jugadores simultáneos en Steam durante su primer sábado, casi cuatro veces la marca de Ace Combat 7: Skies Unknown en 2019. El juego mantiene una valoración «Muy Positiva» con más de 5.700 reseñas.

La novena entrega principal de la saga de simulación de combate aéreo de Bandai Namco, Ace Combat 8: Wings of Theve, ha firmado un debut estelar en PC tras su lanzamiento global el pasado 2 de octubre de 2026. De acuerdo con los datos registrados por el portal SteamDB, el título alcanzó un pico de 52.694 jugadores simultáneos en Steam durante su primer sábado en el mercado, multiplicando casi por cuatro la marca previa fijada por Ace Combat 7: Skies Unknown en 2019.

Un éxito inusual para una saga centrada en consolas

El desempeño comercial del juego resulta significativo dentro del historial de la franquicia, caracterizada durante décadas por mantener un enfoque prioritario en consolas. La recepción por parte de la comunidad en la plataforma de Valve refleja una valoración «Muy Positiva» con más de 5.700 reseñas de usuarios.

La polémica por Ace Combat Zero como incentivo de reserva

La acogida del público se ha mantenido sólida pese a una controversia inicial surgida durante el periodo de acceso anticipado. La molestia de los usuarios se originó al descubrirse que Ace Combat Zero: The Belkan War, incluido como incentivo de reserva, no se distribuía como una aplicación independiente, sino como un añadido ejecutable directamente desde el menú principal de Ace Combat 8. Ante la inconformidad generada por la ambigüedad en la descripción de la tienda digital, Bandai Namco emitió una disculpa pública e informó que se encuentra evaluando alternativas para responder a las exigencias de la comunidad.

Filtran el Xbox Elite Series 3 con sticks antidrift y control de volumen

Xbox Elite Series 3 con sticks Hall Effect y rueda de volumen

Una filtración del backend de Xbox Design Lab reveló las especificaciones del Xbox Elite Series 3, el próximo control de gama alta de Microsoft, conocido internamente bajo el código Edessa. Incluiría módulos Hall Effect y TMR contra el stick drift, háptica con actuadores de bobina de voz y una rueda física de volumen.

Una filtración originada en el backend de Xbox Design Lab ha dejado al descubierto las primeras especificaciones técnicas del próximo control de gama alta de Microsoft, el Xbox Elite Series 3, denominado internamente bajo el código Edessa. La información, identificada por Windows Central a partir de registros de configuración y modelos 3D filtrados por un usuario de Reddit, apunta al desarrollo de una tercera generación de la línea Elite y no a una simple revisión estética.

Módulos contra el stick drift en el Xbox Elite Series 3

Entre las novedades más destacadas figura la integración de opciones avanzadas para erradicar el desgaste mecánico de las palancas analógicas (stick drift). La interfaz de personalización de Microsoft permitiría a los jugadores elegir entre módulos con tecnología de efecto Hall —disponibles en configuraciones de tensión estándar, holgada y firme— y sensores magnéticos TMR (Tunnel Magnetoresistance), orientados a quienes buscan un mayor nivel de precisión y sensibilidad táctil.

Háptica de nueva generación

El apartado de la respuesta háptica también registraría un salto cualitativo significativo mediante la incorporación de actuadores de bobina de voz (Voice Coil Actuators o VCAs) para ofrecer vibración HD detallada, complementándose con los gatillos impulsivos (Impulse Triggers) ya presentes en la actual línea de consolas.

Rueda de volumen y más personalización

Adicionalmente, los esquemas filtrados detallan la inclusión de una rueda de desplazamiento física en el control para el ajuste directo del volumen de audio en auriculares, prescindiendo de la navegación por los menús flotantes del sistema. La oferta de personalización se complementaría con cubiertas frontales metálicas, palancas silenciosas de fricción reducida, nuevas alternativas de diseño para las palancas traseras (paddles) y opciones de cruceta direccional en formatos estándar, cruz y textura de agarre mejorada.

Sicario 3 confirma el regreso de Emily Blunt, Benicio del Toro y Josh Brolin

Sicario 3 y el regreso de su trío protagónico

La tercera entrega de Sicario reunirá al trío protagónico original: Emily Blunt, Benicio del Toro y Josh Brolin. Black Label Media y Thunder Road cerraron los acuerdos para una película dirigida por Padraic McKinley y escrita por Steven Knight.

El universo de Sicario alista su regreso a la gran pantalla con la confirmación oficial de su tercera entrega. Según reporta Deadline, las productoras Black Label Media y Thunder Road han cerrado los acuerdos para reunir al trío protagónico original conformado por Emily Blunt, Benicio del Toro y Josh Brolin, reanudando la historia iniciada en 2015 tras años de desarrollo en suspenso.

¿Quién dirige y escribe esta tercera parte?

La nueva secuela contará con la dirección de Padraic McKinley, mientras que el libreto ha sido firmado por Steven Knight, nominado al Óscar y creador de Peaky Blinders. Por el momento, los detalles específicos sobre la trama se mantienen bajo estricto secreto por parte del estudio.

El legado de la franquicia

La franquicia comenzó en 2015 de la mano de Taylor Sheridan y Denis Villeneuve, convirtiéndose en un éxito crítico y comercial al seguir a una agente del FBI reclutada en una peligrosa operación fronteriza. Posteriormente, la secuela Sicario: Day of the Soldado expandió este universo en 2018 centrándose en los personajes de Del Toro y Brolin bajo la dirección de Stefano Sollima. Para esta tercera parte, Sheridan no formará parte del equipo creativo ni de la escritura, cediendo el testigo a Knight y McKinley para concluir la trilogía.

El regreso de los personajes originales

La producción prepara el inicio de sus jornadas de rodaje, marcando el retorno de la agente Kate Macer junto a Alejandro Gillick y Matt Graver para cerrar el arco narrativo de este reconocido thriller policial.