Un abuelo japonés de 91 años ha roto internet al demostrar que la agilidad mental y la estrategia no tienen fecha de caducidad. El veterano jugador ha logrado completar Resident Evil Requiem, la entrega más reciente de la saga de Capcom, utilizando un método de la «vieja escuela», con una libreta llena de apuntes detallados.
A diferencia de muchos jugadores modernos que recurren a guías en YouTube o foros, este abuelo decidió enfrentar los horrores de Raccoon City de forma totalmente autónoma. En las imágenes virales, se puede ver su escritorio con anotaciones meticulosas sobre la resolución de puzles, la ubicación de objetos clave y rutas óptimas.
Su objetivo: perfeccionar sus próximas partidas para ser mucho más rápido y eficiente en cada «vuelta» al juego.
Este hito no solo coincide con el 30.º aniversario de la franquicia, sino que subraya el valor terapéutico y cognitivo de los videojuegos en la tercera edad.
Mientras Capcom celebra los récords de ventas de Réquiem, este señor de 91 años nos enseña que, con paciencia y una buena libreta, no hay horda de zombies ni acertijo que se resista.
Los mouse gaming de los entusiastas de hoy en día tienen una excelente combinación de funciones que lo hacen diferente de los demás y ahora llega el mouse gaming Akitsu Medium de Arbiter Studio, un potente periférico que busca darnos el mayor rendimiento posible siendo más ligero que muchos.
Al igual que su hermano menor (Akitsu Small), este está fabricado literalmente en fibra de carbono haciéndolo bastante ligero. El diseño hueco lo hace mucho más atractivo para mí y es que debemos recordar que es parte de una temática ya que sus creadores lo han inspirado en una libélula (Dragonfly) por su nombre en inglés. Este insecto es bastante ligero y pienso que es bastante real ya que tenemos unos 40 gramos en total (sin nada adicional).
He probado mouse gaming más ligeros pero este se siente bastante bien ya que su tamaño es un poco mayor a los demás por lo que realmente esperaba unos cuantos gramos más. Dentro de la caja tenemos accesorios adicionales para tener un mejor agarre, pienso que son bastante útiles principalmente un set de sliders que prometen darnos más ligereza y una suavidad bastante buena.
En temas de rendimiento este Arbiter Studio ha hecho un buen trabajo aunque a un enorme costo. Este es un mouse gaming con un tiempo de respuesta de hasta 8K (tiempo de respuesta) y si lo traducimos a tiempo estamos hablando de 0.125ms, básicamente este se une a uno de los mouse gaming más rápidos que existen. Como dongle para poder alcanzar esto tenemos uno bastante diferente y es que tiene una pantalla LCD incluida que nos dice la duración de la batería, el perfil de DPI y por supuesto el polling rate que tenemos activado.
Yo se que esto parece que es un tiempo de respuesta muy alto, todo esto viene a un precio y es que la duración de la batería se reduce bastante aunque tenemos la opción de cambiar cualquier otra configuración mediante comandos y botones especiales para ello. Existen diferentes formas de configurar todo esto. Aunque simplemente podemos entrar a la aplicación web de Arbiter Studio y hacer todo desde allí. Este proceso es bastante fácil y no hay nada que realmente no podamos entender si somos entusiastas de este tipo de periféricos
Tenemos un software basado en la web, lo que significa que no es necesario instalar programas y como había dicho es muy sencillo y directo, con muchas opciones de personalización. Una vez que termines de ajustar la configuración, los cambios se guardarán directamente en el mouse.
Mientras jugaba Marathon o el mismo Black Ops Blackout pude probar la duracion en cada una de las etapas y aunque la que mas me agrada son los 8000Hz porque se puede notar mucho la diferencia al apuntar o enfrentarme a momentos de competitividad bastante intensos. Personalmente me ayudó mucho la ligereza del mouse y que me puedo mover más rapido además de que le agregue las láminas de agarre que este trae incluidas, por lo que mi experiencia en gaming general es aceptable.
La batería se resume básicamente a que si activamos la más alta que es 8K serían unas 12 horas de uso, 4K = 20 horas, 2K = 25 horas, 1K = 60 horas y asi sucesivamente. El sensor PIXART 3950 hace un trabajo fabuloso, dejando una experiencia de suavidad y respuesta bastante buena.
Consumir solo el 16% en la batería después de 12 horas de juego a una tasa de 1K demuestra una gran eficiencia y optimización de la batería del mouse. Parece que este mouse es ideal para largas sesiones de juego sin preocuparse por cargarlo constantemente. aunque no soy muy fanatico de que la batería se descargue tan rápido y aunque es un precio que debamos pagar, siempre debo bajar los Hz del tiempo de respuesta para cuando no estoy jugando así no uso batería innecesaria.
Es como muy notorio tener una pantalla pequeña LCD que nos muestre detalles del mouse y esto realmente me gusta. Esto nos ayuda a monitorear el porcentaje de batería además del perfil de DPI que tenemos encendido. Otras opciones pueden ser encendidas igual para monitorearlas todas o quizás para otras personas sean también necesarias. El cable trenzado es bastante suave, incluso jugar cargando el mouse nos hará sentir bastante cómodos a diferencia de otros fabricantes.
Este cable trenzado es de unos 1.8 metros, lo que nos da completa libertad de hacer lo que nos venga en gana. Los switches del mouse son algo diferente y lo he notado desde el inicio. Básicamente todo entusiasta de este tipo de periféricos busca un excelente tiempo de respuesta pero sobre todo que ese sonido que hacen los switches mientras jugamos son algunas veces molestos. Este Akitsu Carbon Fiber tiene una combinación por encima de todo y son los HUANO BLUE SHELL, estos soportan hasta 80 Millones de clicks que responden bastante bien y rápido.
De mis problemas principales luego de varias horas de uso es que los botones laterales se encuentran un poco arriba y para mi que los uso bastante esto es algo incomodo. Mi dedo pulgar se debe levantar demasiado para alcanzarlos y aunque lo uso para activar los chat de voz (push to talk) en juego, me cuesta un poco más de lo normal hacerlo. A pesar de tener un buen agarre y ser más grande (perfecto para mi mano) considero que ponerlos un poco más abajo (unos milímetros) la diferencia fuera bastante notoria.
En conclusion
Con unos nuevos switches y más duración de la batería el Akitsu Medium de Arbiter Studio es el nuevo estándar de mouse gaming que encaja muy bien con mi gusto. Su rendimiento es bastante bueno y aunque sacrifica bastante el uso de la batería no me arrepiento de sacarle ventaja a cada partida competitiva que me encuentro. Los botones laterales pudieron estar un poco más abajo ya que se hace difícil alcanzarlos en momentos. Tener un mouse gaming tan ligero, con un polling rate de 8K y una serie de accesorios que garantizan más agarre junto a la comodidad lo convierten en un nuevo estándar de mouse competitivo pero solo para entusiastas. Este review fue realizado en un ejemplar facilitado por Arbiter Studio.
Electronic Arts (EA) ha decidido cerrar oficialmente Battlefield Hardline. A través de una actualización en redes sociales, se ha confirmado que el juego será retirado de las tiendas digitales de PS4 y Xbox One, marcando también el final de sus servicios multijugador en estas plataformas para el próximo verano de 2026.
El proceso de cierre comenzará el viernes 22 de mayo, día en que el juego y todos sus contenidos descargables (DLC) dejarán de estar disponibles para su compra en las stores de PlayStation y Xbox. Un mes después, el lunes 22 de junio, los servidores se apagarán definitivamente, haciendo imposible acceder al multijugador. Aquellos que ya posean el juego podrán seguir disfrutando de la campaña individual, pero el despliegue online en consolas pasará a la historia.
La versión de PC se ha salvado de esta purga, al menos por ahora. EA ha aclarado que Battlefield Hardline permanecerá listado en tiendas de Steam y EA, con sus servicios online completamente funcionales, especificando que esta plataforma queda fuera de la actualización de hoy.
Aunque no se garantiza su permanencia perpetua, los usuarios de PC aún tienen un «respiro» para seguir disfrutando de Hardline.
La plataforma de streaming Crunchyroll se encuentra en el centro de una grave crisis de ciberseguridad tras las denuncias de un hackeo masivo de datos. Según informes recientes, un grupo de atacantes habría extraído más de 100 GB de información confidencial de su sistema de gestión de tickets, incluyendo nombres, correos electrónicos, direcciones IP y, lo más preocupante, detalles de tarjetas de crédito de sus suscriptores.
La brecha, que habría ocurrido el pasado 12 de marzo de 2026, no fue un ataque directo a los servidores principales de Crunchyroll, sino que se originó a través de una vulnerabilidad en Telus, un socio externo de subcontratación.
🚨‼️ BREAKING: Crunchyroll breached through outsourcing partner in India.
A threat actor exfiltrated data from Crunchyroll's ticketing system and also managed to pull 100 GB of personally identifiable customer analytics data.
— International Cyber Digest (@IntCyberDigest) March 22, 2026
El boletín especializado International Cyber Digest confirmó haber analizado muestras de los datos filtrados, validando que la información bancaria de los usuarios está efectivamente en manos de terceros. Ante esta situación, un portavoz de Crunchyroll declaró: «Estamos al tanto de las recientes afirmaciones y trabajando estrechamente con expertos líderes en ciberseguridad para investigar el asunto».
Aunque la investigación sigue en curso, la magnitud de la filtración ha encendido las alarmas en la industria. Se recomienda a todos los usuarios de Crunchyroll que hayan realizado compras o gestionado tickets de soporte recientemente que monitoreen sus estados de cuenta bancarios, cambien sus contraseñas de inmediato y activen la autenticación de dos factores (2FA) en todas sus cuentas vinculadas.
El sistema judicial de Irlanda del Norte ha dictado un veredicto implacable en uno de los casos más perturbadores de los últimos años. El YouTuber Stephen McCullagh ha sido declarado culpable por el asesinato de su pareja, Natalie McNally, de 32 años y embarazada de 15 semanas, ocurrido en diciembre de 2022.
La sentencia, emitida hoy 23 de marzo de 2026 en un tribunal de Belfast, pone fin a un proceso marcado por el uso del videojuego GTA como herramienta de engaño criminal.
Durante el juicio, la fiscalía demostró cómo McCullagh planeó meticulosamente el crimen creando una coartada tecnológica, haciendo una supuesta transmisión en vivo de Grand Theft Auto: Vice City en su canal de YouTube.
Mientras hacía creer a todos que estaba jugando en directo, McCullagh se desplazaba disfrazado hacia la casa de la víctima en Lurgan. Para evitar sospechas, el acusado grabó el video días antes y, durante la emisión, fingió que no podía interactuar con sus seguidores debido a supuestos «problemas técnicos». Sin embargo, expertos cibernéticos confirmaron que el contenido era pregrabado, una evidencia que el propio McCullagh terminó admitiendo por escrito.
Tras solo dos horas de deliberación, el jurado alcanzó un veredicto unánime de culpabilidad. El juez Justice Kinney fue tajante al dirigirse al condenado: «Usted ha sido declarado culpable del asesinato de Natalie McNally; se fijará una fecha para establecer la tarifa mínima de su sentencia de cadena perpetua».
Este caso deja una huella imborrable en la comunidad de creadores de contenido, subrayando los límites de la manipulación digital frente a la investigación forense moderna.
A pesar del enorme éxito de adaptaciones recientes como The Last of Us o Fallout, Rockstar Games ha dejado claro que no tiene intenciones de llevar la épica historia de Red Dead Redemption al cine o a la televisión.
La noticia ha sido confirmada por Roger Clark, el actor que dio vida a Arthur Morgan, quien en una entrevista exclusiva con Collider reveló que el estudio ha rechazado múltiples propuestas de adaptación a lo largo de los años.
Según Clark, la razón principal es el deseo de Rockstar de mantener un control creativo total sobre sus obras. «Siempre me dijeron: ‘No hacemos series ni películas, hacemos videojuegos’. No les gustan las adaptaciones por la pérdida de control; aman y protegen sus franquicias», explicó el actor.
Esta filosofía subraya la importancia que el estudio otorga a la experiencia interactiva, considerando que la profundidad narrativa de un juego de más de 100 horas es prácticamente imposible de trasladar fielmente a un formato lineal sin sacrificar la conexión emocional que los fans sienten por personajes como Arthur o John Marston.
Aunque Clark reconoció que el impacto cultural del juego sigue más vivo que nunca, fue tajante al pedir a los seguidores que no mantengan expectativas altas sobre un live-action. Para Rockstar, la complejidad del Salvaje Oeste que construyeron es un ecosistema que solo funciona bajo sus propias reglas y en el medio para el que fue concebido.
Disney ha liberado finalmente el primer tráiler extendido de su ambicioso live-action de Moana (2016), y el centro de todas las miradas es, sin duda, Dwayne «The Rock» Johnson.
Aunque The Rock ya dio voz al semidiós Maui en la versión animada, su transición física al «mundo real» ha generado una oleada de comparaciones poco halagadoras en internet, donde muchos aseguran que parece un «actor cansado tratando de seguir viéndose joven».
El tráiler, estrenado hoy 23 de marzo de 2026, muestra a un Maui envuelto en CGI que, según los críticos más feroces, carece de la energía desbordante del personaje original. Lo que más ha llamado la atención de los fans es el uso de una peluca y un traje corporal que no terminan de encajar con el tono de piel del actor, dándole un aspecto que algunos han comparado con un sketch pregrabado de Saturday Night Live. El contraste se vuelve más evidente al compararlo con otros miembros del elenco, como John Tui (quien interpreta al padre de Moana), cuya caracterización luce mucho más orgánica y natural.
Primer vistazo a Maui live-action: La Roca con pelo… o más bien, la peluca luchando por su vida contra la calva más poderosa de Hollywood🤣🤣😂😂 pic.twitter.com/lcAgHXwtMT
A pesar de las críticas iniciales sobre el exceso de efectos visuales y la sensación de ser un producto diseñado meramente para recaudar en taquilla, las proyecciones financieras son masivas. Se espera que esta nueva versión de Moana sea uno de los grandes taquillazos del verano, reafirmando la estrategia de Disney de transformar sus clásicos animados en superproducciones live-action. El estreno en cines está programado para el 10 de julio de 2026.
Leonid Radvinsky, el discreto multimillonario de origen ucraniano-estadounidense y propietario mayoritario de OnlyFans, ha fallecido a los 43 años.
La noticia fue confirmada este lunes por la propia compañía a través de un comunicado difundido por Bloomberg, donde se detalla que Radvinsky murió «en paz» tras una prolongada lucha contra el cáncer.
Radvinsky, quien adquirió la participación mayoritaria de Fenix International Ltd. (matriz de OnlyFans) en 2018 de manos de sus fundadores originales, fue el arquitecto detrás de la explosión financiera de la plataforma. Bajo su gestión, el sitio pasó de ser un portal de nicho a convertirse en un fenómeno cultural y económico global, permitiendo a los creadores monetizar su contenido directamente y generando ingresos por más de 1,400 millones de dólares solo en el último año. Su perfil siempre estuvo marcado por un hermetismo casi total, evitando entrevistas y manteniendo una vida pública extremadamente limitada.
La desaparición de Radvinsky ocurre en un momento crucial para la empresa. En los últimos meses, se habían intensificado los rumores sobre una posible venta de la plataforma, con valoraciones que oscilaban entre los 5,500 y 8,000 millones de dólares. Firmas como Architect Capital ya habrían iniciado conversaciones preliminares para adquirir una participación mayoritaria.
Con la muerte de su principal accionista, el futuro estratégico de OnlyFans queda en una situación de incertidumbre, pendiente de cómo se resolverá la sucesión y si el proceso de venta se acelerará bajo el nuevo control del fideicomiso que gestiona sus activos desde 2024.
El actor Alan Ritchson, conocido mundialmente por su papel como el implacable Jack Reacher, se encuentra en el ojo de la tormenta tras filtrarse un video de un altercado físico con un vecino en un suburbio de Nashville. Lo que comenzó como una queja por el aparente ruido de una motocicleta el pasado sábado, escaló rápidamente hasta convertirse en una denuncia por agresión física que ya está en manos de las autoridades locales.
🚨🎥 EXCLUSIVE: "Reacher" star Alan Ritchson might've thought he was still shooting an episode of his popular show Sunday, because he allegedly beat the hell out of a neighbor in Tennessee. 👀 pic.twitter.com/ljz3oEFGI0
Según el testimonio de Ronnie Taylor, la presunta víctima, el conflicto se originó cuando Ritchson circulaba a gran velocidad con su motocicleta Kawasaki verde, perturbando la paz del vecindario. Tras un intercambio de gestos obscenos el sábado, la situación explotó el domingo al mediodía. Taylor afirma que, al recriminarle de nuevo su conducta, el actor respondió de forma violenta. El denunciante asegura que Ritchson lo golpeó en la cara y le propinó patadas, llegando incluso a caerse de su propia moto durante el forcejeo antes de intentar arrollarlo.
Taylor declaró a TMZ que el actor lo golpeó «al menos cuatro veces», incluyendo un impacto en la parte posterior de la cabeza que le provocó hematomas e inflamación, aunque decidió no acudir al hospital.
Este incidente llega en un momento profesional clave para Ritchson, quien acaba de estrenar con gran éxito War Machine en Netflix y se prepara para el lanzamiento de la cuarta temporada de Reacher. Hasta el momento, ni el actor ni sus representantes han emitido declaraciones oficiales sobre estas graves acusaciones.
Aunque Rockstar Games solo ha confirmado oficialmente que GTA VI saldrá para PlayStation 5 y Xbox Series X|S, un insistente rumor apunta a que la sucesora de la híbrida de Nintendo, la Nintendo Switch 2, podría recibir el juego de forma simultánea.
La aparición de este debate la ha vuelto a encender el creador de contenido Reece «Kiwi Talkz» Reilly, quien afirma tener una fuente interna que asegura que el port para Switch 2 es una realidad y que se lanzará el mismo día que en las otras consolas.
Flights to India are now booked for June!!! everything looks set for me to win my lavish dinner with my Rockstar source regarding GTA 6 for Switch 2.
My source(who has gotten various things right) has been saying for months that GTA 6 will arrive day and date for Switch 2 which… pic.twitter.com/aJM91lETsN
Reilly está tan convencido que ha hecho una apuesta pública: «Rockstar tiene hasta principios de mayo para anunciar la versión de Switch 2 o, de lo contrario, pierdo yo». Curiosamente, la apuesta se realizó cuando el juego aún apuntaba a mayo de 2026 como ventana de estreno, pero la convicción de su fuente se mantiene firme a pesar del retraso oficial a noviembre.
Muchos expertos se muestran escépticos ante la posibilidad de que un mundo tan denso y exigente como el de la nueva Vice City pueda escalar hacia el hardware de Nintendo. No obstante, el reciente éxito técnico de Resident Evil Requiem en la Switch 2 —que logró paridad de lanzamiento y un rendimiento sorprendente gracias al uso de tecnologías de reescalado— ha dado esperanzas a los fans.
De cumplirse los rumores, el anuncio oficial podría darse en un Nintendo Direct en junio de 2026, convirtiéndose en el movimiento comercial más agresivo de la historia de la gran N.