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Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate Review

A mi me sorprende como un producto como las Tortugas Ninja tras más de 40 años de su debut, siga teniendo tanta repercusión a día de hoy. Eso incluye videojuegos, los cuales han estado saliendo varios con resultados favorables. En 2024, salió al mercado para las principales consolas (incluyendo la Switch original) Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate, una genial mezcla entre Beat ‘em up con un sistema Roguelike.

El título había salido anteriormente para móviles, pero los desarrolladores Super Evil Megacorp le vieron el suficiente potencial para un lanzamiento a otras plataformas, incluyendo Nintendo Switch 2 este año. La fórmula funciona, y más que se expande con interesantes añadidos como multijugador tanto local como online.

El destino en nuestras patas

La historia va de que nuestro mentor, Maestro Splinter, ha desaparecido y pronto nos damos cuenta que ha sido raptado por los esbirros del Clan del Pie con Shredder a la cabeza. La desaparición del sensei coincide con la aparición de unos extraños portales por toda la ciudad que ponen la ciudad de Nueva York patas arriba.

Como suele ser habitual en el género Roguelike, la trama se construye a medida que avanzamos y vamos desbloqueando nuevos personajes. De hecho, ser derrotados abre posibilidades para este fin. El juego mantiene el tono cómico, a veces caótico y algo serio. Se puede considerar como un capítulo más de una de las series animadas, sin grandes pretensiones.

La Gran Manzana aleatoria

Al igual que otros juegos del género, debemos ir superando una serie de niveles aleatorios por fases, ya sea los techos de los edificios, las alcantarillas, los muelles, entre otros lugares llamativos de NY. Cada vez que limpiamos una zona, recibimos como recompensa una de tres mejoras que facilitan cada run. Si nos eliminan, debemos empezar desde cero, perdiendo toda la chatarra (moneda del juego) y mejoras que hayamos adquirido. Eso sí, conservando solo las Monedas del Soñador para comprar mejoras permanentes.

Antes de cada recorrido, iniciamos en la Guarida, y será aquí donde podremos cambiar de personaje jugable, saber parte de la historia, realizar las mejoras permanentes, entre otras actividades. De inicio elegiremos a una de las cuatro tortugas protagonistas: Leonardo, Miguel Ángel, Donatello y Raphael. Cada uno tiene sus propio set de movimientos y ventajas. Leonardo es el más equilibrado de los 4, Miguel Ángel es el más ágil y rápido, Donatello el de más largo alcance y Raphael el más fuerte y que tiene un acercamiento más directo.

En cuanto a los controles, tenemos un botón de ataque básico, uno de ataque especial que varía dependiendo el personaje elegido, uno para esquivar y uno para el uso de herramientas. Cada ataque especial se recarga realizando daño o de manera automática. La gracia está en saber gestionar cada ataque para que nos hagan el menor daño posible. Las herramientas se pueden cambiar en algunos niveles, y van desde drones que lanzan misiles, minas de proximidad, gancho para atraer enemigos.

Aunque el esquema de Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate es harto conocido, su planteamiento es lo suficientemente divertido para siempre querer una partida más. Esto se logra tras ir consiguiendo las mencionadas mejoras permanentes que hacen que el juego poco a poco sea menos exigente. En ocasiones, el juego recuerda mucho a Hades, ya que los poderes que adquirimos, vienen con elementos incluidos.

Los enemigos varían dependiendo del nivel, ya sea los clásicos esbirros del Clan del Pie, los molestos Mousers, y otros nuevos que debutan aquí. Sin embargo, lo que realmente destacan son los jefes de nivel. Estos tienen una barra enorme de salud y patrones de movimiento que a veces varía entre un recorrido u otro.

Más adelante, iremos desbloqueando nuevos personajes jugables. No mencionaré cuales son, pero debo decir que también son iguales de divertidos con sus propios movimientos especiales y estadísticas. También, viene con modo multijugador local y online a cuatro jugadores. También, admite opciones con el Game Share y chat.

Gráficamente, el juego es lo que se puede esperar de unos gráficos que se adaptan desde dispositivos móviles a consolas. Mejora todas sus prestaciones desde la versión de Switch original, eliminando las molestas ralentizaciones cuando hay muchos elementos en pantalla.

La banda sonora, mantiene el tono que hemos podido ver en algunas de las series de las tortugas. No es que tenga temas muy memorables, limitándose a ambientar la acción. Viene con voces en inglés y textos en español. Al menos las voces, se apegan a la personalidad de cada personaje, que es lo mínimo que se podría esperar.

Veredicto

Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate se presenta como una adaptación bastante sólida de la fórmula roguelike dentro del universo de las Tortugas Ninja para un título que dio el salto de móviles a consolas hace dos años. Entre sus virtudes está el sistema de combate sencillo, pero dinámico que incentiva al uso de cada personaje, herramientas y mejoras. La generación aleatoria de escenarios, la progresión permanente y la variedad de habilidades consiguen que cada partida tenga algo diferente que ofrecer. A esto se suma el multijugador para cuatro jugadores, tanto local como online, que encaja cae como anillo al dedo a una consola como la Switch 2. Sin embargo, no es un juego totalmente redondo. La banda sonora cumple principalmente como acompañamiento y su apartado gráfico, aunque correcto y mejorado respecto a Switch original, deja claro su herencia de dispositivos móviles.

Nota: Este review fue realizado en Nintendo Switch 2, utilizando un código de juego gracias a Super Evil Megacorp.

Nuevo proyecto sobre Killzone estaría en desarrollo

Nuevo Killzone estaría en desarrollo

La legendaria franquicia de disparos en primera persona de Guerrilla Games podría estar cerca de salir de su prolongado periodo de inactividad. Tras años relegada a un segundo plano para priorizar la saga Horizon, nuevos informes del portal MP1st señalan que un nuevo proyecto relacionado con la saga Killzone se encuentra actualmente en las primeras fases de producción.

Según fuentes cercanas a la situación, el desarrollo se está llevando a cabo en colaboración con un estudio externo a la estructura principal de PlayStation. Aunque las especulaciones iniciales contemplaban un reinicio total de la saga, la información más sólida apunta a una remasterización o reconstrucción visual del título original lanzado en 2004 para la consola PlayStation 2.

El acuerdo firmado en marzo de 2025 entre Sony y la desarrolladora People Can Fly para coproducir un proyecto con el nombre en clave Delta, basado en una propiedad intelectual ya existente de PlayStation, encaja con los rumores sobre este retorno. No obstante, la atención de Guerrilla Games se mantiene dividida, ya que los ajustes tras las pruebas internas de Horizon Hunter’s Gathering habrían reordenado temporalmente las prioridades del equipo principal.

Sin una entrega inédita desde el lanzamiento de Killzone: Shadow Fall en el año 2013, la comunidad espera con expectativa esta posible alianza. De concretarse el proyecto, la emblemática franquicia de disparos buscaría recuperar su espacio dentro del catálogo exclusivo de PlayStation en las consolas actuales.

Dante’s Inferno podría tener un remake

Dante’s Inferno podría tener un remake

Según filtraciones recientes, Electronic Arts estaría considerando traer de vuelta Dante’s Inferno, su juego de culto publicado originalmente en 2010, mediante un remake completo diseñado para las consolas de última generación y PC.

Las especulaciones señalan que el proyecto contaría con un apartado visual reconstruido desde cero, mecánicas de combate aún más brutales, batallas contra jefes a mayor escala y una ambientación del Infierno mucho más oscura e inmersiva. De concretarse, la revisión técnica buscaría llevar la violenta atmósfera del poema épico a los estándares de rendimiento del hardware moderno.

Aunque Electronic Arts aún no ha emitido ningún pronunciamiento oficial al respecto, el interés de la comunidad sigue presente, pues se trata de un título muy querido por los usuarios.

La obra original desarrollada por Visceral Games dejó una marca profunda en la era de PS3 y Xbox 360 gracias a su arriesgada dirección artística y su visceral propuesta jugable. Un eventual regreso de la franquicia permitiría a una nueva generación de jugadores explorar los nueve círculos del infierno con tecnología actual.

Película de Resident Evil gustará a los fans del videojuego según su director

Película de Resident Evil gustará a los fans del videojuego según su director

La adaptación cinematográfica de Resident Evil dirigida por Zach Cregger continúa bajo el escrutinio constante de la comunidad de jugadores. Ante el aluvión de dudas por parte de los fanáticos tras confirmarse que su película presentará una historia independiente sin personajes clásicos como Leon S. Kennedy, el cineasta admitió sentirse en una constante gira de disculpas para demostrar su legitimidad como seguidor de la franquicia de Capcom.

En declaraciones para el medio The Playlist, el director reconoció haber sido ingenuo al asumir que el público celebraría una propuesta centrada puramente en el terror de supervivencia. Cregger afirmó comprender la frustración de la comunidad por no ver adaptadas las tramas originales de los videojuegos, señalando que él mismo evitó ver las entregas cinematográficas anteriores por no reflejar la esencia del material original que tanto aprecia.

A pesar de la tensión generada en las giras promocionales y la presión mediática en redes sociales, el cineasta se mostró confiado en el resultado de su trabajo. Cregger aseguró que la película hablará por sí misma una vez llegue a las salas de cine, dejando claro que su objetivo principal fue crear la adaptación que a él le habría gustado ver como fanático, con la conciencia tranquila y sin someterse a exigencias corporativas.

Asimismo, el cineasta confirmó en entrevista con Deadline que no tiene planes de dirigir secuelas ni de involucrarse en otras franquicias a futuro. Reafirmando su faceta como guionista, Cregger explicó que prefiere enfocarse en proyectos originales donde mantenga libertad creativa absoluta, sin la obligación de cumplir con listas de requisitos para complacer a nichos específicos de audiencia.

GTA VI Online tardaría hasta dos años en llegar

GTA VI Online tardaría hasta dos años en llegar

A pesar de que el vertiginoso éxito de GTA Online transformó para siempre la franquicia de Rockstar Games, la esperada variante multijugador de Grand Theft Auto VI podría tardar mucho más de lo previsto en salir.

Según un reciente reporte publicado por el periodista Paul Tassi en el portal Forbes, analiza el hermetismo de la compañía respecto a este modo de juego. Según las proyecciones del analista, la llegada de GTA VI Online podría demorarse entre uno y dos años tras el estreno oficial de la campaña principal, situando un eventual lanzamiento hacia finales del año 2028 y descartando un cese inmediato del soporte para la versión actual.

Esta estrategia contrastaría drásticamente con la fórmula aplicada en 2013, cuando el modo multijugador debutó apenas dos semanas después del juego base para permitir a la comunidad completar primero la historia. De confirmarse la hipótesis del reporte, los usuarios tendrían que esperar incluso más que el debut del título en PC para poder disfrutar del ecosistema multijugador junto a otros usuarios.

Por el momento, Rockstar Games mantiene el foco de su comunicación centrado exclusivamente en la historia principal protagonizada por Jason y Lucía. Mientras la fecha de estreno programada para el 19 de noviembre de 2026 sigue acercándose, la comunidad permanece a la expectativa de que la compañía aclare el calendario de despliegue para sus modos en línea.

Ryan Reynolds podría volver a ser Green Lantern

Ryan Reynolds podría volver a ser Green Lantern

El desastroso paso de Ryan Reynolds por la película Green Lantern en 2011 casi arruina su carrera en el cine de superhéroes antes del éxito de Deadpool. Sin embargo, durante la promoción de su nueva película Mayday para Apple TV+ junto a Kenneth Branagh, el actor sorprendió al público al revelar que guarda un buen recuerdo de esa etapa y que estaría totalmente abierto a realizar un cameo en Lanterns, la nueva serie de HBO Max.

Reynolds explicó que la compleja producción de 2011 le dejó grandes aprendizajes sobre cómo administrar recursos y potenciar la creatividad sin depender únicamente de presupuestos desorbitados. Lejos de guardar rencor a ese fracaso comercial, el canadiense atribuyó a esa experiencia las bases del éxito de su carrera posterior, asegurando que le encantaría participar en la producción televisiva que hoy lidera Kyle Chandler en el papel de un veterano Hal Jordan.

La respuesta de HBO Max no se hizo esperar y la plataforma aprovechó el entusiasmo para lanzar una divertida campaña promocional en redes sociales. Mediante una edición humorística, integraron al Linterna Verde de Reynolds luciendo su polémico traje generado por computadora junto al elenco actual de la serie, desatando la conversación de los fanáticos en internet.

Este cruce mediático llega en un momento inmejorable para la franquicia, ya que los primeros datos de audiencia de Lanterns marcan un sólido debut en la plataforma.

En Rockstar Games están nerviosos por el lanzamiento de GTA VI

En Rockstar Games están nerviosos por el lanzamiento de GTA VI

La expectativa en torno a Grand Theft Auto VI se ubica en un punto histórico para la industria del entretenimiento, generando un nivel de exigencia inédito para Rockstar Games y Take-Two Interactive. Ante el enorme éxito comercial de GTA V y Red Dead Redemption 2, la directiva del estudio ha reconocido sentir nerviosismo interno por estar a la altura del legado de la franquicia y responder al largo período de espera de la comunidad.

En una reciente entrevista concedida a IGN, Rob Nelson, codirector de Rockstar North, abordó la intensa presión que rodea al proyecto. El ejecutivo explicó que el equipo procura no obsesionarse con las desmedidas previsiones externas, enfocando sus esfuerzos en desarrollar un título que logre innovar y hacer evolucionar las mecánicas previas, pero manteniendo la esencia familiar para los jugadores veteranos.

Asimismo, Nelson reveló que el nivel de autoexigencia dentro de la compañía supera a la opinión pública o la industria. Según el directivo, la búsqueda de un pulido perfecto en la narrativa, los personajes y las mecánicas de juego genera una tensión constante en el equipo de desarrollo, el cual se encuentra expectante por ver la recepción que tendrá el producto final en el mercado.

Con su fecha de lanzamiento programada para el 19 de noviembre de 2026, la continuación de la saga enfrenta el reto de superar al producto de entretenimiento más lucrativo de la historia.

Square Enix planea seguir exprimiendo a Final Fantasy VII

Square Enix planea seguir exprimiendo a Final Fantasy VII

El ciclo del ambicioso proyecto de remakes de Final Fantasy VII se encamina hacia su desenlace definitivo, pero el editor Square Enix no pretende despedirse del universo de Cloud Strife y sus compañeros.

Durante una presentación especial en el evento PAX West, el director Naoki Hamaguchi reveló que los planes de la compañía van mucho más allá de concluir la historia principal, buscando consolidar la franquicia como una marca en constante evolución para las próximas décadas.

Hamaguchi explicó que la creación de esta trilogía no se concibió únicamente como una actualización nostálgica de un clásico de 1997, sino como una estrategia integral para transmitir el legado de la obra a las nuevas generaciones. El objetivo principal de la directiva es asegurar que el título continúe atrayendo a nuevos fanáticos en los próximos 20 o 30 años, emulando el impacto cultural que logró el videojuego original hace tres décadas en la industria.

Acompañando las declaraciones del creativo, las diapositivas de la conferencia destacaron el compromiso del estudio por expandir el futuro de la propiedad intelectual. Esta visión sugiere la llegada de nuevos derivados, adaptaciones o proyectos adicionales dentro del mismo mundo narrativo, siguiendo la tradición de la franquicia de explorar historias paralelas y expansiones en diversos formatos multimedia.

Por el momento, Square Enix no ha realizado anuncios oficiales sobre proyectos futuros posteriores al lanzamiento del capítulo final y sus contenidos descargables previstos. Sin embargo, la hoja de ruta presentada confirma que la firma japonesa considera a Final Fantasy VII como un pilar estratégico a largo plazo, garantizando que el ecosistema de la saga continuará recibiendo novedades en los próximos años.

Hidetaka Miyazaki aclara su supuesta obsesión por los pies

Hidetaka Miyazaki aclara su supuesta obsesión por los pies

Hidetaka Miyazaki es mundialmente reconocido por crear universos distópicos, ruinas de civilizaciones pasadas y personajes melancólicos que enfrentan destinos inevitables. Desde Demon’s Souls hasta Elden Ring, el creativo de FromSoftware ha impregnado un sello inconfundible en cada uno de sus proyectos. Sin embargo, junto a sus oscuras narrativas, ha crecido un popular meme en internet que asegura que el director tiene una fascinación particular por mostrar pies descalzos en sus videojuegos.

Personajes icónicos como la Dama de Negro, la Mestiza Priscilla o la propia Malenia han alimentado la broma colectiva en redes sociales durante años. Con escenas que enfocan de forma detallada las extremidades inferiores de diversos jefes y personajes no jugables, la comunidad no ha tardado en calificar a Miyazaki como el homólogo de Quentin Tarantino dentro de la industria de los videojuegos.

Para sorpresa de los fanáticos, el creativo rompió el silencio sobre el tema en una reciente entrevista concedida al medio The Guardian. Al ser consultado sobre el simbolismo recurrente de las manos en sus obras, Miyazaki abordó los rumores de internet sobre los pies de manera espontánea, afirmando desconocer el origen de esa teoría y sugiriendo que busca retratar aspectos complejos de la existencia humana de forma subconsciente.

Aunque el creador sostiene que no existe una cuota deliberada ni un fetiche intencional en las decisiones de diseño del estudio, sus declaraciones confirman que está al tanto de los memes en internet.

Millones de personas no irán a trabajar el 19 de noviembre para jugar GTA VI

Millones de personas no irán a trabajar el 19 de noviembre para jugar GTA VI

El esperado lanzamiento de Grand Theft Auto VI no solo promete romper récords en la industria del entretenimiento, sino también generar un impacto directo en la productividad laboral a nivel global.

Según análisis del economista José García Montalvo en una entrevista para la Cadena SER, el estreno del título de Rockstar Games podría provocar una ola de ausencias de personas en el campo laboral durante sus primeros días en el mercado.

El catedrático de la Universidad Pompeu Fabra señaló que el perfil demográfico más propenso a tomarse días libres o reducir su rendimiento laboral abarca a los hombres jóvenes y a los trabajadores del sector tecnológico. Además, el experto destacó que la consolidación del teletrabajo en muchas empresas facilita que los usuarios dediquen horas de su jornada laboral al juego, difuminando los límites entre las responsabilidades profesionales y el entretenimiento en el hogar.

A raíz de estas declaraciones, han circulado en redes sociales diversas proyecciones sobre millones de empleados solicitando vacaciones para el día del estreno. Aunque las cifras exactas varían y se mantienen en el terreno de las estimaciones analíticas, se calcula que solo en Estados Unidos 1.5 millones de personas estarán ausentes el día del lanzamiento; el fenómeno refleja la magnitud cultural de un lanzamiento capaz de paralizar temporalmente la rutina diaria de una gran masa de consumidores en todo el mundo.

Con su fecha de salida programada oficialmente para el 19 de noviembre de 2026, la aventura ambientada en el estado ficticio de Leonida y protagonizada por Jason y Lucía se perfila como el evento mediático más grande de la década.

A medida que se acerca la llegada del título a las tiendas, las empresas ya prevén el desafío organizativo que supondrá el despliegue de esta nueva entrega de Rockstar Games.