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Assassin’s Creed visitará el Imperio Azteca según filtraciones

Assassin's Creed, en el rumor sobre Codename Nebula

Filtraciones apuntan a que Assassin’s Creed prepara una entrega ambientada en el Imperio Azteca bajo el nombre clave Codename Nebula. El proyecto estaría liderado por Ubisoft Sofia y exploraría Tenochtitlan durante la llegada de los conquistadores españoles.

La franquicia Assassin’s Creed podría estar preparando un viaje hacia Mesoamérica a través del proyecto no anunciado Codename Nebula. De acuerdo con diversas filtraciones atribuidas a fuentes de la industria y a reportes de Insider Gaming, la entrega liderada por el estudio Ubisoft Sofia estaría ambientada durante los últimos años del Imperio Azteca, permitiendo a los jugadores explorar la icónica ciudad de Tenochtitlan en el marco de la llegada de los conquistadores españoles.

¿Qué escenarios ofrecería el Imperio Azteca?

Esta ambientación supondría un cambio radical en la fórmula de exploración y sigilo de la saga, introduciendo enormes pirámides, canales fluviales, densas selvas y concurridos mercados indígenas como escenario principal. Aunque las informaciones iniciales sugerían un proyecto multinacional que abarcaría también la cuenca del Mediterráneo y la India, análisis posteriores de la comunidad apuntan a que la narrativa se centrará primordialmente en el conflicto en territorio americano y la caída de la capital azteca.

El estado actual del proyecto según las filtraciones

Las primeras filtraciones sobre Codename Nebula surgieron a partir de proyectos en fase de prototipo presentados por los estudios internos de Ubisoft. Aunque la ambientación azteca se mantiene como una de las peticiones más recurrentes por parte de la comunidad de jugadores, el proyecto no ha sido confirmado oficialmente por la editora francesa y se situaría en la hoja de ruta posterior al lanzamiento de Assassin’s Creed Hexe.

Sin confirmación oficial de Ubisoft

Por el momento, Ubisoft no ha emitido declaraciones oficiales ni ha confirmado los detalles creativos en torno a Codename Nebula. De llegar a concretarse, el Imperio Azteca se sumaría a la lista de grandes épocas históricas adaptadas por la franquicia.

Sony podría reconsiderar la eliminación del formato físico por la presión de la comunidad

NIS America y el debate sobre el fin del disco físico en PlayStation

Kenzo Saruhashi, CEO de Nippon Ichi Software y presidente de NIS America, reveló en PAX West que mantiene conversaciones con Sony sobre el impacto del fin del disco físico en 2028. El directivo se mostró optimista sobre una posible reevaluación.

En el marco del evento PAX West, Kenzo Saruhashi, CEO de Nippon Ichi Software y presidente de NIS America (NISA), abordó la controversia sobre la supuesta intención de Sony de poner fin a la producción de videojuegos en formato físico para consolas PlayStation hacia el año 2028. Durante una entrevista concedida al medio Kotaku, el directivo reveló que mantiene conversaciones activas con la multinacional japonesa sobre el impacto que esta medida tendría en las editoras independientes y en la comunidad de coleccionistas.

El peso del formato físico en el negocio de NISA

Saruhashi enfatizó que la fabricación de ediciones limitadas y lanzamientos físicos constituye una parte fundamental del modelo de negocio de NISA. Aunque reconoció que alternativas como el formato Code in a Box (cajas con código de descarga sin disco) son opciones sobre la mesa, se mostró optimista respecto a la disposición de Sony para reevaluar su postura:

«En nuestras conversaciones con Sony hasta ahora, creo que están prestando mucha atención al feedback de los clientes. Aunque la eliminación del disco pueda ser un destino al que lleguemos, es posible que el debate cambie en el futuro, así que tendremos que ver qué sucede y a qué concluye todo esto».

Las encuestas de PlayStation a los estudios

Las declaraciones de Saruhashi coinciden con informaciones del sector que apuntan a que PlayStation ha enviado encuestas a diversos estudios de desarrollo para evaluar las consecuencias comerciales de abandonar el Blu-ray. Aunque por el momento Sony no ha anunciado cambios oficiales en su hoja de ruta, las presiones de editoras centradas en el mercado físico y el descontento del público mantendrían abierto el debate interno sobre la preservación de los discos en la plataforma.

Xbox Elite Series 3 tendría pantalla LED y batería extraíble según filtración

Mando Xbox Elite Series 3 filtrado con pantalla LED en la parte superior y ruedas de desplazamiento en la base

Un usuario de Reddit publicó imágenes del supuesto prototipo del control Xbox Elite Series 3 tras comprarlo en OfferUp. El diseño incluye una pantalla LED, batería recargable extraíble y dos ruedas de desplazamiento en la parte inferior.

Una filtración en redes sociales ha dejado al descubierto el que parece ser el prototipo oficial del control de gama alta Xbox Elite Series 3 de Microsoft. Un usuario de Reddit publicó imágenes en el foro especializado r/Controller tras adquirir el accesorio a través de la plataforma de compraventa OfferUp. Aunque la publicación original fue eliminada a los pocos minutos, las capturas del dispositivo no anunciado han comenzado a circular en la comunidad de hardware, revelando cambios sustanciales en el diseño respecto al modelo anterior.

Las novedades técnicas del Elite Series 3

El periférico mantiene una estética similar a la del Xbox Elite Series 2, pero introduce modificaciones técnicas notables. Entre las novedades destacan una cruceta (D-pad) rediseñada con superficie plana, dos ruedas de desplazamiento integradas en la parte inferior del chasis, una batería recargable extraíble y una pequeña pantalla LED situada en la parte superior central de la carcasa. Esta inclusión alinea la propuesta de Microsoft con mandos de gama alta de la competencia, como el Turtle Beach Stealth Ultra o el Nacon Revolution X Unlimited.

Un proyecto en etapa avanzada de pruebas

La aparición de este prototipo físico coincide con filtraciones previas registradas durante el año que anticipaban una revisión completa del mando profesional de Microsoft. Aunque la compañía no ha realizado un anuncio oficial sobre la fecha de lanzamiento o el precio comercial del Elite Series 3, la circulación de unidades funcionales sugiere que el proyecto se encuentra en una etapa avanzada de pruebas dentro de la división de accesorios de Xbox.

Will Ospreay hace una entrada de Assassin’s Creed en AEW All Out

Will Ospreay y su entrada de Assassin's Creed: Black Flag Resynced en AEW All Out

El luchador Will Ospreay protagonizó una entrada temática de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced en el evento AEW All Out en Chicago. La transmisión incluyó imágenes exclusivas del juego, música en directo con violín y la voz de Matt Ryan como Edward Kenway.

La alianza entre la estrella de All Elite Wrestling (AEW) Will Ospreay y la franquicia Assassin’s Creed sumó un nuevo capítulo en el evento de pago por visión AEW All Out celebrado en Chicago. Durante su entrada hacia el cuadrilátero para defender el Campeonato Mundial de AEW en el combate estelar, la transmisión oficial intercaló imágenes exclusivas de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced. El despliegue incluyó una interpretación en directo del tema principal del juego con violín y la locución del actor Matt Ryan, voz oficial del personaje Edward Kenway.

Una colaboración que ya tiene antecedentes

No es la primera vez que el luchador británico, conocido en el circuito como «The Aerial Assassin» (El Asesino Aéreo), colabora con la desarrolladora francesa Ubisoft para promocionar sus lanzamientos. Ospreay realizó entradas temáticas similares durante el evento All In el año pasado y en la edición 2024 de Wrestle Kingdom para New Japan Pro-Wrestling. En el ámbito deportivo, el campeón logró retener el título mundial tras derrotar a Jon Moxley, consolidando su reinado iniciado en agosto tras vencer a Kenny Omega en Londres.

El cruce entre lucha libre y videojuegos

El cruce de audiencias entre la lucha libre profesional y la industria de los videojuegos continúa consolidándose como una herramienta habitual de promoción para las grandes editoras. La presentación en AEW All Out reafirma la vigencia de la marca Assassin’s Creed mientras Ubisoft prepara el terreno para los próximos lanzamientos de su franquicia insignia en consolas de última generación y PC.

Xbox pagó bastante menos que Sony por Physint

Physint y el desmentido sobre su presupuesto de 400 millones

Varios periodistas de la industria desmintieron que Physint tenga un presupuesto de 400 millones de dólares financiado por Microsoft. Según Jason Schreier y Jez Corden, Xbox pagó una «fracción» de lo que Sony había presupuestado antes de cancelar el acuerdo.

El panorama financiero en torno a Physint, el esperado videojuego de espionaje táctico de Hideo Kojima y sucesor espiritual de Metal Gear Solid, ha sido aclarado tras un fin de semana de intensas especulaciones. Luego de que se difundiera que el título contaba con un presupuesto de producción de 400 millones de dólares financiado por Microsoft, diversos periodistas de la industria desmintieron la cifra, confirmando que la inversión de la compañía estadounidense es considerablemente menor a los costes que manejaba Sony Interactive Entertainment antes de cancelar su acuerdo con Kojima Productions.

El origen de la cifra y las rectificaciones

El origen de la cifra se remonta a declaraciones de Christopher Dring (The Game Business), quien mencionó estimaciones históricas que oscilaban entre los 300 y 600 millones de dólares. No obstante, el propio Dring rectificó la información aclarando que Xbox está pagando «bastante menos» de lo presupuestado originalmente por Sony. A esta matización se sumaron Jason Schreier de Bloomberg y Jez Corden de Windows Central, cuyos contactos en la industria confirmaron que Microsoft negoció la adquisición de la propiedad intelectual por una «fracción» de esa suma tras asumir el control del proyecto en junio de 2026.

Los términos del acuerdo con Xbox

Sony financió inicialmente el desarrollo de Physint, pero retiró su patrocinio tras meses de negociaciones provocadas por retrasos en los plazos de entrega y sobrecostes presupuestarios. Hideo Kojima logró traspasar el proyecto a Xbox, acuerdo que no solo garantiza la financiación del título de espionaje, sino que incluye los derechos para adaptaciones cinematográficas y de televisión, junto a mejores condiciones de desarrollo para OD, su proyecto de terror exclusivo para la plataforma.

Ofrecen $147,000 para atrapar al envenenador de árboles donde vive Zuckerberg

Árboles dañados en Burnt Cedar Beach, hogar de Mark Zuckemberg donde envenenaron 28 ejemplares desde 2022

La comunidad de Burnt Cedar Beach, en el lago Tahoe, investiga el envenenamiento sistemático de 28 árboles desde 2022. Los residentes, entre ellos magnates tecnológicos como Mark Zuckerberg, Larry Ellison y Sergey Brin, ofrecen una recompensa de 147,000 dólares.

Una misteriosa serie de ataques contra el medio ambiente mantiene en alerta a uno de los vecindarios más exclusivos de Estados Unidos. En la comunidad de Burnt Cedar Beach, ubicada a orillas del lago Tahoe entre Nevada y California, un total de 28 árboles han sido envenenados sistemáticamente desde 2022. La zona, conocida por albergar las residencias de magnates tecnológicos como Mark Zuckerberg, Larry Ellison y Sergey Brin, ha reaccionado ante los continuos actos de vandalismo ofreciendo un fondo de recompensa conjunto para dar con el responsable.

Las pérdidas y la recompensa ofrecida

Según los informes del Incline Village General Improvement District, los daños acumulados en la vegetación local superan los 300,000 dólares en pérdidas de masa forestal y restauración ambiental. Para acelerar la identificación de los autores, las autoridades y residentes han reunido una suma de 147,000 dólares destinada a cualquier persona que proporcione información pertinente que conduzca al arresto y condena de los culpables.

El modus operandi: diésel y perforaciones en los troncos

Los análisis en la zona indican el uso reiterado de combustible diésel para secar los árboles desde su interior. Las inspecciones en el área revelaron que los responsables perforaban agujeros directamente en los troncos para verter las sustancias químicas. Para acceder a la recompensa, las pistas deben enviarse antes del 31 de marzo de 2027 y derivar en un procesamiento judicial exitoso en un plazo máximo de dos años.

La hipótesis de las vistas panorámicas

Aunque la principal hipótesis entre los habitantes apunta a que los ataques buscan despejar las vistas panorámicas hacia el lago Tahoe para incrementar el valor inmobiliario de ciertas propiedades, la investigación policial se mantiene abierta.

Nintendo repara gratis la Switch de un niño tras un terremoto en Japón

Nintendo repara gratis la Switch dañada por un terremoto en Japón

Una madre japonesa compartió en redes sociales cómo Nintendo reparó gratis la Switch de su hijo, aplastada durante los sismos de julio de 2026 en Kumamoto. La consola volvió en seis días, sin perder los datos guardados.

La historia de Mina, una madre japonesa residente en Kumamoto, se ha vuelto viral tras compartir en redes sociales la respuesta del servicio técnico de Nintendo ante la pérdida casi total de la consola de su hijo. Durante los sismos registrados en julio de 2026, la Nintendo Switch de la familia quedó aplastada entre la pared y el suelo de su vivienda debido a los fuertes temblores. Al rescatar el dispositivo, la unidad principal presentaba severos arañazos en la carcasa y la pantalla, mientras que el Joy-Con derecho quedó destrozado, lo que llevó a la familia a asumir que la máquina estaba completamente inservible.

La reparación gratuita y en tiempo récord

A pesar de las pocas expectativas de recuperación, la mujer envió el dispositivo dañado al soporte técnico oficial de la compañía. Para sorpresa de la familia, Nintendo asumió la reparación integral de la máquina a coste cero y devolvió la videoconsola en un plazo de tan solo seis días en estado impecable, sustituyendo los componentes dañados sin eliminar los datos guardados de la memoria interna. La medida responde a la política oficial de la empresa en Japón de ofrecer reparaciones gratuitas para sus productos afectados por desastres naturales.

El mensaje viral de la madre

«Ver a mis hijos saltar de alegría en cuanto abrieron la caja llenó mi corazón de felicidad. Estoy profundamente agradecida por la amabilidad y la calidez que mostró Nintendo al devolverles la sonrisa. Gracias no solo por reparar la Switch, sino también por preservar los preciosos recuerdos de mis hijos».

Una oleada de elogios para Nintendo

La acción generó una oleada de elogios en redes sociales por parte de la comunidad de jugadores hacia la política de atención al cliente de la multinacional japonesa. El gesto de la marca no solo resolvió el fallo de hardware de la consola, sino que reforzó la percepción positiva sobre el soporte técnico oficial en situaciones de desastre en el país asiático.

Satya Nadella dice que es «genial ver» el reset de Xbox

Satya Nadella y el plan "Reset" de Xbox

Satya Nadella calificó como positiva la optimización de costes liderada por Asha Sharma en Xbox, en medio de miles de despidos y la transferencia de franquicias como Halo a Activision. El plan contempla recortar 3.200 puestos este año fiscal.

En medio de una de las etapas más convulsas en la historia reciente de Microsoft Gaming, el CEO de la corporación, Satya Nadella, ofreció declaraciones sobre el proceso de reestructuración que atraviesa la marca Xbox. Durante su intervención en el Sources Podcast junto al periodista Alex Heath, el ejecutivo calificó como un paso positivo la optimización de costes y recortes operados por la CEO de la división, Asha Sharma, en un contexto marcado por miles de despidos, reestructuraciones internas y la transferencia de franquicias clave como Halo hacia las líneas de producción de Activision.

El impacto del plan «Reset» en los estudios

La postura directiva se produce tras la ejecución del plan estratégico presentado en julio, el cual contempla la reducción de aproximadamente 3.200 puestos de trabajo para el presente año fiscal, sumado al impacto directo sobre estudios históricos de la compañía. Frente a las inquietudes sobre la pérdida de fuerza laboral en el desarrollo de software y la reorganización de estudios como id Software, Ninja Theory y Double Fine, Nadella reiteró su confianza en el catálogo de marcas mientras la empresa busca ajustar sus márgenes de rentabilidad financiera.

Las declaraciones de Satya Nadella

«Me siento fantástico con el portafolio de IP que tenemos actualmente y con nuestra capacidad para producir grandes juegos a partir de él. Hay una cierta cantidad de optimización que el equipo y Asha están realizando, lo cual es excelente de ver. Nuestro objetivo es inventar el modelo de negocio sostenible adecuado que nos permita llevar los videojuegos a más personas, manteniéndonos como un gran editor y un gran proveedor de plataformas en PC y consolas Xbox para regresar al crecimiento en el próximo año fiscal».

La preocupación en la comunidad

A pesar de las promesas de retorno al crecimiento contable para el próximo ciclo fiscal, las declaraciones del máximo directivo de Microsoft han generado preocupación entre la comunidad de desarrolladores y usuarios.

Naughty Dog revelará noticias importantes en el The Last of Us Day 2026

The Last of Us para PS5 con la evolución de Ellie en un collage animado

Naughty Dog y Sony celebrarán el The Last of Us Day el lunes 28 de septiembre con anuncios, colaboraciones y una transmisión benéfica en Twitch. Como anticipo, ya está disponible un fondo dinámico gratuito para PS5 centrado en la evolución de Ellie.

Naughty Dog se prepara para conmemorar una nueva edición del The Last of Us Day —evento anual que marca la fecha del brote en el universo del juego— con anuncios programados para este lunes 28 de septiembre. A modo de anticipo, la desarrolladora californiana y Sony Interactive Entertainment lanzaron un fondo dinámico gratuito para la consola PlayStation 5, disponible de forma directa en el menú Welcome Hub para los usuarios de PlayStation Network.

El comunicado oficial de Naughty Dog

En su comunicado oficial respecto a las actividades conmemorativas de la franquicia, el estudio señaló:

«Guardaremos nuestras festividades del The Last of Us Day para el lunes 28 de septiembre. Esperen anuncios de asociaciones, una colaboración muy especial, sorpresas digitales y más sorpresas para la comunidad, además de nuestra transmisión benéfica enfocada en el modo No Return».

Qué esperar y qué no del evento

Aunque la comunidad especula constantemente con el futuro interactivo de la saga tras la cancelación de su proyecto multijugador y el desarrollo activo de la nueva licencia de ciencia ficción Intergalactic: The Heretic Prophet, las festividades del The Last of Us Day suelen enfocarse en productos de consumo, coleccionables, contenido para la serie de HBO y material conmemorativo para los usuarios.

Minecraft tendrá un nuevo reino llamado The Sift

Paisaje con bloques azul verdosa de The Sift, el nuevo reino de Minecraft

Mojang Studios anunció The Sift, el primer reino completamente nuevo de Minecraft desde The End en 2011. Llegará a Java y Bedrock en 2027, pero se podrá explorar antes en Minecraft Dungeons II, que sale el 29 de septiembre de 2026.

Mojang Studios ha sorprendido a la comunidad durante la transmisión de Minecraft Live al presentar The Sift, el primer reino completamente nuevo que se suma al juego principal desde la llegada de The End en 2011. Con una estética dominada por bloques de tonos neón rosados, vegetación azul verdosa y nuevas criaturas nativas, esta cuarta dimensión se integrará al Overworld, el Nether y el End dentro del universo del título. Sin embargo, los jugadores del título base tendrán que esperar, ya que su desembarco en las versiones de Java y Bedrock está programado para algún punto de 2027.

El adelanto en Minecraft Dungeons II

La introducción de The Sift ocurrirá de forma anticipada en Minecraft Dungeons II, la secuela del action RPG que se lanza al mercado este próximo 29 de septiembre de 2026. A través de esta entrega derivada, los usuarios podrán explorar por primera vez zonas exclusivas de este reino como los biomas Meadow y Carapace, sirviendo de campo de pruebas para conocer las mecánicas, amenazas y fauna que eventualmente migrarán a la experiencia clásica.

Una nueva etapa para la franquicia

Con el debut inminente de Minecraft Dungeons II y la hoja de ruta fijada para la actualización de 2027, Mojang inicia una nueva etapa para la franquicia. La llegada de The Sift representa el cambio dimensional más importante en más de una década, prometiendo renovar las opciones de exploración y supervivencia tanto para los veteranos de la versión original como para los usuarios de consolas de nueva generación.