El popular streamer Daniel ‘Dafran’ Francesca recibió una donación inesperada de un espectador que compró cuatro paquetes de 1,000 suscripciones en Twitch, equivalentes a $20,000, con la única petición de que dejara de jugar Marvel Rivals y regresara a Overwatch 2.
La función de regalar 1,000 subs, introducida por Twitch en noviembre, tiene un costo de $6,000 por paquete, aunque con un descuento de $1,000. El usuario conocido como Theetoko no se conformó con uno, sino que repitió la acción cuatro veces, sorprendiendo al creador y a toda su audiencia.
Dafran, visiblemente impactado, aceptó la solicitud con un simple: “Lo haré”. Actualmente, cuenta con más de 4,100 suscriptores activos, lo que le genera ingresos mensuales estimados entre $3,200 y $10,400.
La mecánica de los “mega regalos” ha generado polémica en la plataforma. Figuras como Ludwig y ex empleados de Twitch han criticado la medida, acusando a la compañía de querer “exprimir cada centavo” de sus usuarios. Desde la empresa, sin embargo, aseguran que la función solo facilita las donaciones de quienes ya acostumbran a regalar grandes cantidades.
Este episodio no solo refleja el poder de la comunidad en torno a Dafran, sino también el debate creciente sobre cómo Twitch monetiza la relación entre streamers y espectadores.
Team Cherry confirmó que Hollow Knight: Silksong recibirá en 2026 su primera gran expansión gratuita, titulada Sea of Sorrow.
El contenido añadirá nuevas áreas, jefes, herramientas y más, ampliando la aventura de Hornet con un enfoque náutico. El estudio adelantó que mantendrá los detalles en secreto hasta poco antes del lanzamiento, aumentando la expectativa entre los jugadores.
El éxito del juego ha sido rotundo, con más de 7 millones de copias vendidas y millones de usuarios adicionales gracias a Xbox Game Pass.
Además, el Hollow Knight original también será actualizado. Se prepara una Nintendo Switch 2 Edition que incorporará mejoras gráficas, modos de alta tasa de cuadros y soporte para resoluciones más amplias. Los usuarios que ya tengan la versión de Switch recibirán esta actualización sin costo.
Previo a ese lanzamiento, Team Cherry actualizará todas las versiones del título en plataformas actuales, incluyendo soporte para aspectos 16:10 y 21:9, ideal para Steam Deck y monitores ultrapanorámicos.
Con Sea of Sorrow, la saga Hollow Knight reafirma su lugar como uno de los referentes del género metroidvania, mientras los fans esperan descubrir qué secretos guarda la nueva travesía de Hornet.
El universo de It sigue creciendo en televisión. Andy Muschietti, director de las películas y productor de la serie, confirmó que IT: Welcome to Derry no será una historia aislada, el proyecto está concebido como una trilogía televisiva, es decir, contará con al menos tres temporadas que explorará distintos períodos de la maldición de Pennywise.
La primera temporada, estrenada en 2025, se ambienta en 1962, mostrando los orígenes del terror en el pueblo y el rostro más temprano del payaso. La segunda temporada trasladará la acción a 1935, mientras que la tercera retrocederá hasta 1908, revelando cómo el ciclo de horror se repite cada 27 años y cimentando la mitología del personaje.
Los creadores subrayan que cada temporada tendrá su propio tono y enfoque, pero todas estarán conectadas por la presencia de Pennywise y el destino trágico de Derry. El final de la primera entrega ya dejó pistas claras de que la historia continuará en otras épocas, reforzando la idea de un viaje temporal que amplía lo visto en las películas.
Con esta confirmación, HBO asegura que Welcome to Derry será más que una precuela, quiere convertirse en una saga televisiva de tres capítulos, destinada a profundizar en el origen y legado del payaso más temido de Stephen King.
El género beat ‘em up ha estado teniendo unos cuantos exponentes interesantes en los últimos años, así lo atestiguan el genial Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, y el más recientemente lanzado Double Dragon Revive. Ahora toca el turno a Marvel Cosmic Invasion de Tribute Games (los mismos de Shredder’s Revenge) y DotEmu.
Esta dupla infalible, nos entrega un título que además de ser un homenaje a los mejores del género, es uno de los juegos más divertidos que reúne a esta casi siempre ganadora plétora de superhéroes. Es casi como si el juego de peleas Marvel Super Heroes de Capcom, fuese un juego Beat ‘em up, ese es Cosmic Invasion.
Hay que llamar al fumigador
En Marvel Cosmic Invasion tenemos que el villano de turno, Annihilus, un antagonista no tan conocido (al menos por mi) de los Cuatro Fantásticos, ha decidido invadir el universo conocido con una banda de insectos antropomorfos. Varios héroes, tanto del Planeta Tierra como de otras regiones de la Galaxia, se ven envueltos, ya sea como personajes jugables, NPC o enemigos y será nuestro deber poner fin a los planes de este villano.
Aunque la historia es lo que se puede esperar de un juego de estas características, es decir, va al grano con algunos saltos de guion, al menos es una trama inédita para el juego. Lo que constituye un punto a favor, al no echar mano de algún arco argumental de los cómics.
¡Vengadores, Guardianes de la Galaxia, X-Men y etc, unidos!
Invasion es lo que podemos esperar de un beat ‘em up, sobre todo de los chicos de Tribute Games, avanzamos en mundos en 2D derrotando a cuanto enemigo se nos ponga por delante, y al final derrotar a uno varios jefes de nivel. El juego nos deja jugar acompañados de hasta otros tres amigos, ya sea local u online.
Si jugamos en solitario, podemos manejar dos personajes a la vez. Lo interesante de esto es que podemos cambiar entre uno u otro en cualquier momento, incluso en medio de un combo para continuar y hacer juggles. Tenemos una selección de hasta 15 héroes jugables, entre los que se encuentran:
Capitán América
Spider-Man
Wolverine
Storm
Venom
She-Hulk
Rocket Raccoon
Black Panther
Silver Surfer
Nova
Beta Ray Bill
Cosmic Ghost Rider
Iron Man
Fénix
Cada personaje cuenta con su propio set de movimientos, sacados directamente de sus habilidades innatas. Algunos personajes pueden volar (IronMan, Storm, Phoenix), otros son más rápidos (Spider-Man, Wolverine, Rocket) y en el caso de She-Hulk puede realizar agarres. Poseen ataques ligeros con los que podemos desencadenar combos y combinarlos con los poderes de cada personaje, los cuales so limitados por una barra de energía.
Cuando digo que Invasion es como si el título de peleas Marvel Super Heroes fuera un beat em up, me refiero a que además de aparecer varios personajes en ambos juegos, también algunas habilidades son iguales o muy similares como el Cañón de Fotones de IronMan. Al llenar cierta barra, cada personaje puede ejecutar un ataque especial muy vistoso y que limpia la pantalla de enemigos, además de realizarlo entre dos personajes.
El juego tiene varios modos de juego entre ellos: Modo Historia, que nos deja disfrutar de la trama durante 10 escenarios. Modo Arcade, siendo la experiencia más clásica de las recreativas y el ModoMatriz cósmica, en el que se nos propone realizar una serie de desafíos en cada nivel que implican realizar ciertas acciones con héroes determinados en los niveles y que podemos gastar para obtener ciertas recompensas.
Como en el cómic
El apartado gráfico, al igual que en Shredder’s Revenge es en Pixel Art, con unos estilizados modelos de personajes que cuentan con muchas animaciones, sobre todo al realizar las habilidades. Los escenarios también cuentan con muchos elementos, incluso guiños a la casa Marvel. El juego permite elegir entre estética clásica y gráficos CRT.
A nivel sonoro, el juego tiene temas instrumentales muy movidos que se apegan al tono de una serie de cómics. Viene con voces en inglés muy apegadas a otras producciones de superhéroes, y textos en español.
Veredicto
Marvel Cosmic Invasion es una nueva entrada muy sólida del género beat ‘em up, que sin inventar la rueda, ofrece una jugabilidad sólida y divertida con nuestros héroes favoritos de Marvel. Cuenta con una alineación de personajes variada y muy bien diferenciada, cuya sinergia los hace complementarse entre si. Aunque su historia inédita cumple, funciona más como un hilo conductor para colocarnos en la acción. A nivel audiovisual, el pixel art detallado, las animaciones fluidas y una banda sonora movida, no hacen sentir que es un cómic interactivo, mientras que sus múltiples modos de juego lo hacen muy rejugable.
Nota: Este review fue realizado en Xbox Series X y el código fue cedido gracias a DotEmu.
Rockstar Games ha confirmado la aplicación de baneos a varios usuarios de GTA Online, esta acción sigue al lanzamiento del nuevo Creador de Misiones, una poderosa herramienta incluida en la última gran actualización «Una Mansión en las Colinas», la compañía actualizó sus pautas comunitarias de forma preventiva, estableciendo reglas estrictas para el contenido generado por los jugadores y advirtiendo sobre posibles sanciones.
Las nuevas normas son explícitas en su prohibición. Rockstar advierte que no tolerará «comportamientos o contenidos creados por jugadores que puedan causar cualquier grado de daño en el mundo real». Como ejemplos específicos, citan la recreación o glorificación de «eventos violentos del mundo real o conflictos reales», así como contenido gráfico extremo. El objetivo declarado es mantener GTA Online como un entorno «divertido y justo para todos».
Las sanciones por incumplir estas normas son rigurosas. Rockstar ha establecido que los infractores pueden perder su cuenta de forma definitiva. La política oficial de suspensiones y baneos señala que, en función de la gravedad, los jugadores pueden sufrir desde limitacionesen sus funciones hasta la pérdida total del acceso a los servicios online, lo cual incluye el progreso conseguido,las propiedades y la moneda virtual. En casos graves, incluso podrían informar a las autoridades.
El lanzamiento de esta herramienta coincide con un momento crucial para Rockstar. Con el aplazamiento de Grand Theft Auto VI hasta finales de 2026, el estudio tiene como objetivo conservar la atención en GTA Online al ofrecer a sus usuarios herramientas creativas de gran calidad. El Creador de Misiones posibilita la creación de experiencias complejas con metas personalizadas, personajes y dinámicas de juego, lo cual tiene el potencial de alargar considerablemente la duración del título.
Rockstar Games has banned multiple users following the launch of the new Mission Creator tool in GTA Online. pic.twitter.com/6jc2O0ipLn
Este movimiento es una manifestación de una tendencia más general en la industria, en la que los programadores facultan a los jugadores para que generen contenido y defiendan estándares estrictos de la comunidad. Para que esta nueva era de GTA Online tenga éxito, será fundamental hallar un balance entre la libertad creativa y la moderación responsable; probablemente este equilibrio guíe también las experiencias futuras de Rockstar.
Disney continúa ampliando su catálogo de clásicos animados a live-action. El estudio está en las primeras fases de desarrollo de una nueva película centrada en Gaston, el icónico villano de La Bella y la Bestia. Según ha informado Deadline, la producción correrá a cargo de Michelle Rejwan y el guion será obra de Dave Callaham. Callaham, reconocido por su trabajo en A través del Spider-Verse y Shang-Chi, escribirá esta nueva versión a partir de un borrador previo.
La decisión ha sorprendido a muchos seguidores, ya que Disneyhabía barajado anteriormente una serie para Disney+ sobre Gaston y LeFou que finalmente fue descartada. Ahora, la idea renace de una forma ambiciosa: se tratará de una versión completamente nueva y original del personaje, con un nuevo actor en el papel principal. Los rumores acerca del proyecto indican que tendrá un tono de «capa y espada», lo cual promete una aventura muy distinta a la historia de amor original.
La noticia ha suscitado reacciones dispares entre los seguidores de la franquicia. Una parte del sector aplaude esta nueva interpretación de uno de los antagonistas más memorables de la animación. No obstante, otros muestran escepticismo. En foros especializados y redes sociales, algunos critican que se expanda el universo de La Bella y la Bestia de esta forma, sosteniendo que el personaje ya desempeñó su papel en la historia principal. Los críticos repiten la expresión «demasiado tarde», argumentando que se trata de una labor innecesaria para revivir un universo que ya es exitoso.
Este proyecto se suma a la extensa y ambiciosa lista de adaptaciones en live-action que Disney tiene en desarrollo. Gaston competirá por la atención del público con otros proyectos confirmados, como Vaiana (2026) o Hércules, para la cual Dave Callaham también fue anunciado como guionista. El estudio parece confiar en que una historia centrada en un antagonista carismático y su propio mundo puede resonar con la audiencia actual, de la misma manera que lo hizo Cruella en 2021.
A live-action Gaston movie is in the works at Disney.
Dave Callaham (‘Across the Spider-Verse’) is writing the script
Aunque la película está en una etapa muy temprana y aún no se ha anunciado director ni elenco, su desarrollo señala la dirección creativa del estudio, Disney apuesta por reinventar sus clásicos no solo a través de remakesfieles, sino también mediante spin-offs que exploran sus universos desde perspectivas frescas. El éxito o fracaso de Gaston podría marcar una nueva tendencia en su estrategia de franquicias.
La nueva serie en Live Action de Assassin’s Creed de Netflix acaba de sumar un nuevo fichaje que ha encendido la polémica. La actriz Lola Petticrew, quien se identifica públicamente como no binaria, se une al elenco como una de las protagonistas del proyecto, compartiendo cartel con Toby Wallace. La noticia, confirmada por fuentes oficiales y medios especializados, ha desatado un intenso debate entre los seguidores de la franquicia de videojuegos. Detalles sobre su personaje son, por ahora, un secreto bien guardado.
La reacción en redes sociales y foros especializados no se ha hecho esperar, dividiendoprofundamente a la comunidad. Una parte de los aficionados celebra la decisión como un paso adelante en la representación inclusiva. Otros, sin embargo, expresan su malestar, argumentando que la inclusión de una identidad de género contemporánea podría romper la inmersión histórica, un pilar fundamental de la saga. Algunos comentarios sugieren que esto podría distorsionar la premisa central de revivir memorias ancestrales a través del Animus.
Esta no es la primera vez que Ubisoft, creador de la franquicia, se enfrenta a una tormenta de controversia por sus decisiones creativas. El videojuego más reciente, Assassin’s Creed: Shadows, ya fue investigado por el gobierno japonés tras acusaciones de supuestas inexactitudes históricas y generó una petición con más de 80,000 firmas en su contra. Además, la inclusión del protagonista Yasuke, el primer samurái negro de la historia, desató una ola de críticas racistas que los desarrolladores tildaron de «ataques impulsados por la intolerancia».
La serie, que comenzará su producción en Italia en 2026, es un proyecto de alto riesgo para Netflix y Ubisoft. El fracaso crítico y comercial de la película de 2016 protagonizada por Michael Fassbender aún pesa en la memoria colectiva. Los showrunners,Roberto Patino y David Wiener, han prometido una «aventura épica» que honre el legado de los videojuegos mientras explora temas universales de identidad, fe y conexión humana. Aun así, el camino para ganarse a una base de fans ya escéptica y dividida parece ser más complicado de lo esperado.
Solo el tiempo dirá si la elección de Petticrew se convierte en un punto de discordia permanente o en un acierto narrativo que expanda los límites de este universo. Mientras tanto, lapolémica garantiza que todos los ojos estarán puestos en este ambicioso proyecto cuando llegue a las pantallas.
Bungie ha confirmado el lanzamiento de su esperado shooter de extracción Marathon. El título llegará a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC en marzo de 2026, con un precio inicial de $39.99. Este anuncio llega después de que el estudio retrasara la fecha original de septiembre de 2025, dedicando los últimos meses a refinar el juego en base al feedback de las pruebas Alfa.
El juego es un PvPvE de extracción, un género donde equipos de tres jugadores se infiltran en un mapa hostil, buscan botín y deben sobrevivir hasta un punto de extracción. Bungie ha tomado nota de las críticas iniciales, añadiendo funciones clave como chat de proximidad para alianzas temporales, una cola para jugadores en solitario y un nuevo personaje llamado Rook, diseñado como un modo seguro para aprender sin riesgo.
Marathon aprovecha el pedigrí de Bungie en el diseño de disparos. Los análisis de GameSpot e IGN destacan que la jugabilidad de armas es sólida y satisfactoria, heredando la calidad de Halo y Destiny. Sin embargo, los mismos medios advierten que el éxito a largo plazo dependerá de la variedad de contenido, ya que el género exige una evolución constante. Los objetivos durante las pruebas Alpha fueron considerados repetitivos por algunos jugadores.
Para abordar estas preocupaciones, Bungie promete un modelo de servicio post-lanzamiento sin contenido «pay-to-win». Los pases de recompensas no expirarán, y los jugadores podrán adquirir y completar pases anteriores sin prisa. El estudio también ha confirmado un roadmap de contenido gratuito para el primer año, que incluirá nuevos mapas, personajes y eventos, comenzando con la apertura del Cryo Archive en la temporada 1.
Marathon, Bungie’s new PvP extraction shooter, will launch in March 2026 for $39.99 pic.twitter.com/W4AkxKqNQW
Tras un año difícil para los shooters de servicio en vivo, Bungie apuesta por una entrada más accesible al nicho de los juegos de extracción. Con un precio reducido, un enfoque claro en la integridad competitiva y la promesa de evolucionar junto a su comunidad, Marathon busca cautivar no solo a los fanáticos del estudio, sino también a un público más amplio. Su destino final se decidirá en los servidores de Tau Ceti IV la próxima primavera.
El primer teaser tráiler filtrado de Avengers: Doomsday ha desatado la euforia entre los fans de Marvel. El avance muestra a Chris Evans retomando su papel como Steve Rogers, el Capitán América original, quien aparece llegando en su clásica motocicleta y sacando de un baúl su traje de Endgame.
La gran sorpresa llega al final: se revela que Rogers tuvo un hijo con Peggy Carter, acompañado del mensaje contundente: “Steve Rogers regresará en Avengers: Doomsday»
Disney había planeado estrenar el teaser únicamente junto a las funciones de Avatar: Fuego y Ceniza, pero la filtración en redes sociales adelantó la revelación. El tráiler completo se espera para finales de diciembre, preparando el terreno para el estreno oficial de la película el 18 de diciembre de 2026.
Con esta confirmación, Marvel despeja las dudas que circulaban desde hace un año sobre la participación de Evans. El regreso del Capitán América promete ser uno de los grandes atractivos de la nueva entrega, que se perfila como un evento clave dentro del UCM.
El estudio independiente GROLAF presentó en Steam la demo jugable de Codex Mortis, promocionado como el primer título desarrollado íntegramente con inteligencia artificial.
La propuesta se define como un bullet hell de supervivencia necromántica, donde los jugadores deben reunir “páginas antiguas” mientras enfrentan hordas demoníacas y un jefe inmortal que los persigue. El juego permite mezclar cinco escuelas de magia oscura, crear sinergias devastadoras y levantar ejércitos de no-muertos, ya sea en solitario o en modo cooperativo.
El tráiler y los materiales de prensa no ocultan su origen, desde los gráficos hasta la narrativa, todo fue generado por algoritmos de IA, con las típicas marcas y artefactos visuales que delatan este tipo de procesos. La propia campaña de promoción lo describe como “Vampire Survivors con construcciones al estilo Guild Wars”.
La recepción inicial ha sido polarizada. Para algunos, el uso de IA abre la puerta a que pequeños equipos puedan producir juegos más rápido y con menos recursos. Para otros, la ausencia de “alma” en el resultado refuerza la idea de que el arte necesita la mano humana para trascender.
Con Codex Mortis, la discusión sobre el papel de la inteligencia artificial en la creación de videojuegos entra en una nueva fase.