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Sony lanza QSSR, el reescalado con IA para la PS5 estándar

Consola PlayStation 5 estándar junto al anuncio de QSSR, la nueva tecnología de reescalado por IA de Sony

Sony anunció Quick Spectral Super Resolution (QSSR), una tecnología de reescalado por IA para la PS5 estándar surgida del Project Amethyst con AMD. Los primeros juegos compatibles son Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei.

Sony Interactive Entertainment ha anunciado el lanzamiento de Quick Spectral Super Resolution (QSSR), una nueva tecnología de reescalado por inteligencia artificial diseñada específicamente para el modelo estándar de PlayStation 5. Surgida de la colaboración con AMD bajo el proyecto Project Amethyst, esta solución busca mitigar los problemas de resolución y calidad de imagen que han afectado a diversos títulos de la generación actual mediante un nuevo nivel de rendimiento optimizado.

¿En qué se diferencia de PSSR en PS5 Pro?

A diferencia del modelo PS5 Pro —que cuenta con aceleración por hardware dedicada para PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)—, la PS5 estándar procesa QSSR mediante la arquitectura existente. Según las pruebas técnicas realizadas por el medio especializado Digital Foundry, mientras que PSSR apunta a una salida nativa reescalada a 4K, QSSR ofrecerá objetivos de presentación más cercanos a los 1440p dinámicos. No obstante, Sony confirmó que la implementación para los desarrolladores requiere ajustes mínimos de pocos días en aquellos títulos que ya soporten PSSR.

Las declaraciones del ingeniero de Sony

En relación con la adaptación técnica en el modelo base y las metas visuales asignadas a los estudios de desarrollo, Daniel Craig, ingeniero principal de I+D en gráficos de Sony, explicó la flexibilidad del sistema:

«En PS5 Pro, los desarrolladores configuran de forma uniforme la salida a 4K y ajustan la resolución de renderizado interna. En PS5 estándar, los equipos deben ser más flexibles, ajustando no solo la resolución base, sino también sus objetivos intermedios y de presentación final según el modo gráfico seleccionado. Sin embargo, QSSR funciona como un sustituto directo de PSSR tras unos pocos días de optimización».

Los primeros juegos compatibles y la disponibilidad general

Los primeros títulos en recibir compatibilidad con QSSR mediante parche oficial son Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei, coincidiendo este último con el lanzamiento de su Complete Edition. La tecnología estará disponible de forma general para todos los desarrolladores del ecosistema PlayStation, marcando un avance técnico significativo para extender la vida útil y la fidelidad visual de la consola base.

Kena: Scars of Kosmora se retrasa a 2027

Kena junto a un lobo gigante en una escena de Kena: Scars of Kosmora, secuela retrasada a 2027

Ember Lab retrasó Kena: Scars of Kosmora de finales de 2026 a algún punto de 2027 para pulir su escala y acabado técnico. La secuela añadirá un espíritu ancestral en forma de lobo gigante que funcionará como montura y aliado en combate.

Ember Lab ha anunciado oficialmente la postergación del lanzamiento de Kena: Scars of Kosmora, la secuela directa del aclamado título de 2021 Kena: Bridge of Spirits. Aunque el proyecto contaba inicialmente con una ventana de estreno programada para finales de 2026, la desarrolladora confirmó a través del blog oficial de PlayStation que el título llegará a PlayStation 5 y PC en algún punto de 2027 con el fin de optimizar la escala y el acabado técnico de la experiencia.

La trama y el viaje a la isla de Kosmora

La trama se sitúa tiempo después de los eventos de la primera entrega y presenta a una Kena más madura que viaja a la isla de Kosmora en busca de una cura para una misteriosa afección que amenaza su vida. Tras la destrucción de su báculo de guía espiritual, la protagonista deberá dominar una antigua forma de guía basada en la alquimia y los cuatro elementos. La aventura llevará a la heroína a explorar un territorio devastado por un cataclismo que destruyó a una de las cuatro culturas elementales que habitaban la región.

Una de las apuestas más ambiciosas de PlayStation 5

Con un ciclo de desarrollo ampliado hasta 2027, Ember Lab busca superar los estándares de producción alcanzados en su debut de 2021. La expansión de las mecánicas de juego y la inclusión de exploración asistida por monturas posicionan a Kena: Scars of Kosmora como una de las propuestas de acción y aventura más ambiciosas del catálogo de PlayStation 5 y PC.

Vincent D’Onofrio defiende a Deborah Ann Woll de las críticas por God of War Laufey

Deborah Ann Woll caracterizada como Laufey en God of War junto al respaldo público de Vincent D'Onofrio

Vincent D’Onofrio respaldó públicamente a Deborah Ann Woll tras un intento de boicot contra God of War Laufey por el diseño de su personaje. El actor de Daredevil calificó a Woll como «hermosa, talentosa e inteligentísima» y dijo ser fan de la saga.

El actor Vincent D’Onofrio ha intervenido públicamente para respaldar a Deborah Ann Woll, su compañera de reparto en Daredevil, luego de que diversos usuarios en redes sociales convocaran a un boicot contra God of War Laufey criticando el diseño estético de su personaje. Woll encarna a Laufey (Faye), la guerrera gigante y esposa de Kratos, en la próxima entrega de Santa Monica Studio que explora los acontecimientos previos a su muerte.

La polémica por el diseño del personaje

La controversia resurgió tras la revelación de las ediciones especiales del título y sus incentivos de reserva, donde se mostraron varios conjuntos de armadura para la protagonista. Un usuario en X (anteriormente Twitter) compartió imágenes de las prendas y acusó a la desarrolladora de rechazar estándares convencionales de atractivo femenino en el diseño del personaje. D’Onofrio, quien interpretó a Wilson Fisk (Kingpin) junto a Woll (Karen Page), respondió directamente al mensaje para rechazar los señalamientos y resaltar las cualidades de la actriz.

El respaldo de Vincent D’Onofrio

Respecto al respaldo manifestado hacia su excompañera y su entusiasmo personal como seguidor de la franquicia de PlayStation, el actor expresó en su perfil oficial:

«Aunque no lo hayas preguntado… Para nada estoy de acuerdo contigo. Deborah es hermosa y extremadamente talentosa. Es inteligentísima, toda una nerd y una persona increíblemente amable. Es una gran amiga. Además, soy fan de God of War y no puedo esperar para jugar esta nueva entrega junto a mi hijo».

Las críticas y la postura de la actriz

El anuncio de God of War Laufey ha generado debate en redes desde su presentación oficial, registrando críticas tanto por la ausencia de Kratos como protagonista como por la recepción de su estilo narrativo por parte de figuras de la industria como David Jaffe. Por su parte, Deborah Ann Woll ha señalado previamente sentirse tranquila ante las reacciones divididas del público, expresando plena confianza en la calidad de la producción.

Nicolas Cage arremete contra el MCU: «Es una versión glorificada de la WWE»

Nicolas Cage donde criticó el rumbo creativo del MCU

Nicolas Cage criticó el rumbo creativo del MCU durante su paso por Fan Expo Dallas. El actor, que protagonizó Spider-Noir para Prime Video, dijo sentir agotamiento hacia las producciones de superhéroes y comparó la franquicia con una versión con gran presupuesto de la WWE.

Durante una aparición en la convención Fan Expo Dallas, el actor Nicolas Cage compartió severas críticas respecto al rumbo creativo del Universo Cinematográfico de Marvel (MCU). El intérprete, quien recientemente protagonizó la serie Spider-Noir para Prime Video bajo el sello de Sony, admitió sentir cierto agotamiento hacia las producciones de superhéroes y cuestionó la evolución que ha tenido la franquicia en los últimos años.

Lo que Cage reconoce y lo que critica del MCU

Cage señaló que la franquicia comenzó con un estándar de calidad sobresaliente, destacando la manera en que las primeras fases entrelazaron las historias individuales de los personajes. Sin embargo, el actor criticó la fórmula actual de las superproducciones de la compañía, señalando la pérdida de seriedad en sus propuestas visuales y narrativas a pesar de contar con repartos de alto perfil.

Las declaraciones de Nicolas Cage

En cuanto a la percepción del actor sobre las producciones contemporáneas de la compañía y el trabajo de sus colegas, las declaraciones de Cage recogen su postura:

«Al principio la franquicia me parecía formidable por cómo entrelazaban los arcos narrativos. Pero últimamente, y lo digo con afecto, cuando veo a talentosos actores de más de 50 años enfundarse en atuendos ridículos para prepararse para la batalla, me resulta imposible no pensar que el MCU se ha convertido en una versión glorificada y con gran presupuesto de la WWE».

El contexto de reestructuración en Marvel Studios

Las palabras de Cage coinciden con un periodo de reestructuración para Marvel Studios. Tras la recepción mixta de sus fases recientes, el presidente del estudio, Kevin Feige, busca reconducir el interés de la audiencia con el próximo estreno de Avengers: Doomsday, producción que reunirá múltiples universos en torno a la figura de Doctor Doom. Por su parte, Nicolas Cage mantiene su vínculo con el género desde los márgenes del MCU, habiendo encarnado a Ghost Rider en el cine y prestando su voz y presencia a las adaptaciones del universo Spider-Man.

Mapa de GTA VI es tan grande que la historia no puede abarcarlo

Vista aérea del mapa de Leonida en GTA 6, con regiones que la campaña principal no recorre por completo

Rupert Humphries de Rockstar Games confirmó que la campaña de GTA VI no guiará al jugador por todo Leonida, un mapa que duplicará el tamaño de Los Santos. La exploración será orgánica y quedará en manos del jugador descubrir su escala real.

A medida que se aproxima la fecha de estreno programada para el 19 de noviembre, Rockstar Games continúa revelando detalles sobre el diseño técnico y narrativo de Grand Theft Auto VI. Tras un vistazo extendido publicado en Netflix y un amplio avance exclusivo en la revista Game Informer, los desarrolladores del estudio han reiterado que la recreación del estado de Leonida duplicará en extensión territorial al mapa de Los Santos y Blaine County visto en Grand Theft Auto V. Sin embargo, la campaña principal no mostrará esa magnitud: el jugador tendrá que salir del camino marcado si quiere ver todo lo que ofrece el mapa.

La historia principal no te llevará por todo Leonida

Rupert Humphries, vicepresidente sénior de narrativa, aclaró que la campaña principal no guiará al usuario por cada rincón del mapa. La intención del estudio es priorizar la exploración orgánica para que sea el propio jugador quien descubra las distintas culturas e interacciones de las regiones que componen el estado, inspiradas en localizaciones reales como Vice City (Miami) y los humedales de Grassrivers (los Everglades).

El mapa más grande y complejo de Rockstar

Aaron Garbut, director de arte en Rockstar Games, declaró que se trata del mapa más grande y complejo que el estudio ha construido hasta la fecha. La escala territorial duplicará la de GTA V, pero el verdadero valor no estará solo en el tamaño, sino en la densidad y variedad de sus regiones, que invitan a recorrerlas sin la presión de la trama principal. Esa decisión de diseño busca que el mapa se sienta como un mundo vivo al que el jugador regresa por voluntad propia, no solo porque una misión lo obligue a pasar por allí.

Un nuevo estándar para los mundos abiertos

La integración de condiciones meteorológicas dinámicas y una escala geográfica sin precedentes reafirma la ambición técnica de Rockstar Games para la próxima entrega de la franquicia. El título llegará al mercado a finales de año en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, marcando un nuevo estándar para los juegos de mundo abierto.

Alan Ritchson protagonizará la película de Helldivers reprogramada para 2028

Sony Pictures confirmó a Alan Ritchson como protagonista de la película de Helldivers, en sustitución de Jason Momoa. El estreno, dirigido por Justin Lin, se retrasa del 10 de noviembre de 2027 al 9 de junio de 2028.

Sony Pictures ha reestructurado oficialmente el calendario de producción y el reparto para la adaptación cinematográfica de Helldivers, la exitosa franquicia de videojuegos de acción cooperativa desarrollada por Arrowhead Game Studios. La compañía confirmó mediante un comunicado de prensa que el actor Alan Ritchson —reconocido por su papel protagónico en la serie Reacher— asumirá el papel principal de la cinta, sustituyendo a Jason Momoa tras la salida del actor del proyecto durante el verano.

El estreno se retrasa a junio de 2028

A la par del anuncio del nuevo protagonista, la productora confirmó un cambio significativo en la ventana de lanzamiento de la película. El filme, que cuenta con Justin Lin en la dirección, ha pospuesto su fecha de estreno en salas de cine desde el 10 de noviembre de 2027 hasta el 9 de junio de 2028. La decisión busca otorgar un margen de producción adecuado para recrear la escala de combate táctico y ciencia ficción que caracteriza a la propiedad intelectual.

PlayStation Productions suma otro proyecto cinematográfico

La adaptación cinematográfica de Helldivers se suma a la lista de proyectos cinematográficos derivados del catálogo de PlayStation Productions. Con una ventana de estreno fijada para el verano de 2028, el proyecto busca trasladar la sátira militar y la acción bélica espacial del título interactivo a la gran pantalla.

Alienware celebra sus 30 años con un Battle Pass gratuito que incluye 22 juegos

Alienware celebrará su 30.º aniversario durante octubre con un Battle Pass gratuito en Alienware Arena, que permitirá a los miembros de la comunidad conseguir juegos, artículos digitales y coleccionables físicos relacionados con la historia de la marca.

La activación comenzará el 1 de octubre y no requiere ninguna compra. Para avanzar en el Battle Pass, los usuarios deberán acumular Alienware Reward Points (ARP) realizando actividades dentro de Alienware Arena. A medida que alcancen diferentes niveles podrán reclamar recompensas, mientras que los ARP Boost permitirán acelerar el progreso.

Entre las recompensas también estarán los Battle Tokens, que podrán utilizarse en una tienda especial que abrirá posteriormente durante octubre. Estos tokens serán exclusivos de la temporada, por lo que no podrán guardarse para futuras activaciones.

22 juegos forman parte de las recompensas

Uno de los principales atractivos del Battle Pass será la selección de 22 juegos, entre los que se encuentran:

  • Deathloop – Deluxe Edition
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • RoboCop: Rogue City
  • The Evil Within
  • Squirrel With a Gun
  • Zombie Army Trilogy
  • Cassette Beasts
  • Broken Sword: Shadow of the Templars – Reforged
  • Oblivion Override
  • Turnip Boy Robs a Bank
  • Bang-On Balls: Chronicles
  • Terraformers
  • Berserk Boy
  • HYPER DEMON
  • Diesel Legacy: The Brazen Age
  • Stasis: BONE TOTEM
  • Dino Hazard: Chronos Blackout
  • Agatha Christie – Murder on the Orient Express
  • Fight School Simulator
  • Cook, Serve, Delicious! 3?!
  • Bandit Trap
  • It Takes a War

Además de los juegos, la tienda ofrecerá pines coleccionables conmemorativos por los 30 años de Alienware, recompensas de ARP, Fragments, Dell Reward Points y diferentes artículos digitales de Alienware Arena.

El 30th Anniversary Battle Pass estará disponible durante todo octubre, por lo que los usuarios podrán comenzar a participar en cualquier momento del mes.

Resident Evil tendrá un crossover entre los remakes y los títulos numerados

Resident Evil junto a la revelación de Capcom sobre el crossover entre remakes y títulos numerados

Jun Takeuchi, productor ejecutivo de Capcom, reveló que los remakes de Resident Evil eventualmente alcanzarán la era de los títulos numerados y convergerán en un gran evento crossover. El estudio lleva sembrando pistas desde Resident Evil Village.

Capcom ha comenzado a revelar la visión a largo plazo para el futuro de la franquicia. Con motivo de la publicación del libro conmemorativo por el 30º aniversario de la saga, el productor ejecutivo Jun Takeuchi explicó la estrategia de desarrollo en dos vías que la compañía ha mantenido activa y cómo los remakes terminarán alcanzando la línea cronológica de los títulos numerados.

Las dos líneas narrativas que planea unir Capcom

Takeuchi detalló que, mientras las entregas numeradas hacen avanzar la narrativa principal hacia el futuro, la línea de remakes permite a los usuarios revivir los acontecimientos del pasado con tecnología moderna. No obstante, la brecha temporal entre ambas ramas comenzará a cerrarse progresivamente. De acuerdo con el ejecutivo, el estudio ha estado sembrando pistas narrativas sobre la unificación de ambas líneas argumentales desde el lanzamiento de Resident Evil Village y la reciente entrega Resident Evil Requiem.

Las declaraciones de Jun Takeuchi

«La serie Resident Evil se desarrolla actualmente en dos vertientes: los títulos numerados avanzan en la historia del presente y los remakes exploran el pasado. En algún momento, la serie de remakes alcanzará la era de los títulos numerados, y ya estamos planificando cómo actuar cuando eso suceda. De hecho, llevamos preparándonos desde Resident Evil Village. La reaparición de nombres como Umbrella y Spencer, así como el retorno de Raccoon City en Requiem, son elementos diseñados de cara a un gran evento crossover».

Las pistas desde Resident Evil 7

El productor destacó que esta convergencia narrativa comenzó a gestarse como un guiño para los fanáticos en Resident Evil 7, pero la recepción positiva del público llevó a la dirección creativa a convertirlo en el pilar central del futuro de la marca. A la espera de las confirmaciones sobre eventuales remakes de Resident Evil 5 y Resident Evil 6, las palabras de Takeuchi confirman que Capcom traza una hoja de ruta interconectada para las próximas décadas del universo del survival horror.

Asha Sharma afirma que Xbox «No está a la venta»

Asha Sharma, CEO de Xbox, sobre el futuro de Xbox

La CEO de Xbox, Asha Sharma, negó categóricamente los rumores sobre una venta o escisión de la división de videojuegos de Microsoft. Confirmó la alianza con Kojima para Physint, el traspaso de Halo a Activision y la existencia de Project Helix.

En una reciente entrevista concedida a The New York Times, la CEO de Xbox, Asha Sharma, desmintió categóricamente los rumores sobre una posible venta o escisión de la división de videojuegos de Microsoft. La ejecutiva aseguró que «Xbox no está a la venta» y enfatizó que la compañía adoptará una visión estratégica a largo plazo para reestructurar la marca, reconociendo que devolver la plataforma a su máximo nivel de competitividad requerirá transformaciones operativas y alianzas estratégicas clave.

Los movimientos clave de la nueva estrategia

Bajo la dirección de Sharma, Xbox ha iniciado una reestructuración de su hoja de ruta. Entre las medidas más destacadas figura la alianza con Hideo Kojima para el desarrollo de Physint, una propiedad intelectual de espionaje transmedia que abarcará videojuegos, cine y televisión. Asimismo, la ejecutiva confirmó la existencia de Project Helix. A esto se suma la decisión de transferir el desarrollo de la próxima entrega de la franquicia Halo a Activision, buscando dinamizar la franquicia principal de la compañía.

El peso de Xbox dentro de Microsoft

«Pese a que la división de videojuegos representa aproximadamente el 6% de los beneficios totales de Microsoft, la dirección de Asha Sharma descarta cualquier plan de reestructuración corporativa que implique desinvertir en el área. La estrategia actual se enfoca en afianzar asociaciones de alto perfil y consolidar el ecosistema de hardware antes de la llegada de la próxima generación».

La continuidad de Xbox en el entretenimiento digital

A pesar de las dudas financieras que suelen surgir en torno a la rentabilidad de la marca frente a otros sectores de la multinacional, el plan trazado por Sharma reafirma la continuidad de Xbox en el mercado del entretenimiento digital.

Rockstar regala a streamers una caja de GTA VI mejor que la Vice City Collection

Caja promocional de GTA 6 enviada a creadores de contenido junto a la Vice City Collection de 399,99 dólares

Rockstar Games envía a creadores de contenido y streamers una caja promocional de GTA VI con productos de mejor calidad que la Vice City Collection de 399,99 dólares, que no incluye el juego. Los fans critican el trato diferenciado y el silencio de la compañía.

Rockstar Games vuelve a estar en el ojo de la tormenta tras la polémica suscitada por The Goodtime State – Vice City Collection, un paquete de merchandising oficial de Grand Theft Auto VI anunciado por 399,99 dólares que no incluye la copia del videojuego. La insatisfacción de los fanáticos ha aumentado significativamente tras salir a la luz que la compañía está distribuyendo de forma gratuita un conjunto exclusivo de artículos de mayor calidad a creadores de contenido y streamers, desencadenando duras críticas sobre el trato diferenciado a la comunidad.

La caja promocional que desató la polémica

La controversia se intensificó a raíz de un vídeo publicado por el creador de contenido TmarTn2 en YouTube, quien mostró la llegada sorpresa de una caja promocional enviada directamente por Rockstar Games. A diferencia de la colección comercial de 400 dólares —cuya relación calidad-precio fue objeto de burlas incluso por parte de Ubisoft—, la edición para influencers incorpora mercancía con mejor diseño y acabados, incluyendo una gorra azul con el logotipo de la desarrolladora en rosa, una camiseta temática «Welcome to Vice City», una bolsa de tela (tote bag), pegatinas y un encendedor Zippo exclusivo.

La reacción de la comunidad

Los seguidores de la saga han calificado la estrategia de Rockstar como un gesto que los desplaza a un estatus de ‘usuarios de segunda categoría’. La molestia radica en que, mientras al público general se le exige pagar bastante por artículos de menor atractivo sin el juego incluido, a las figuras públicas se les obsequia una línea de merchandising de mayor calidad que ni siquiera se encuentra disponible para venta en la tienda oficial.

Sin respuesta oficial de Rockstar

Por el momento, Rockstar Games no ha emitido aclaraciones ni ha confirmado si la mercancía enviada a los creadores de contenido llegará al catálogo general de su tienda digital.