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Resident Evil: Veronica alcanza los 2 millones de wishlists en Steam

Resident Evil: Veronica alcanza los 2 millones de wishlists en Steam

Capcom confirmó que el remake de Resident Evil Code: Verónica ha superado la barrera de los 2 millones de añadidos en las listas de deseos (wishlists) de Steam, un hito alcanzado en menos de dos meses desde su presentación oficial durante el Summer Game Fest.

El anuncio se realizó a través de la cuenta oficial de la saga en la red social X (Twitter), donde el estudio celebró la cifra con una referencia humorística al primer avance del juego: «2 millones de galletas para los 2 millones de ustedes que han añadido Resident Evil Veronica a su lista de deseos. ¡Gracias!».

De acuerdo con el portal de métricas SteamDB, el título se posiciona en el octavo lugar de los juegos más esperados de la plataforma de PC, compartiendo la tabla con proyectos como Deadlock, Light No Fire, Fable y Total War: Warhammer 40,000. No obstante, el alcance comercial del juego proyecta números superiores al considerar que su lanzamiento también abarcará las plataformas PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.

El entusiasmo de la comunidad responde al prestigio de la entrega original (una de las más aclamadas de la saga en plataformas de reseña como Metacritic) y a que el desarrollo corre a cargo del equipo responsable de los aclamados remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4.

Actor de GTA V fue rechazado 60 veces para estar en GTA VI

Actor de GTA V fue rechazado 60 veces para estar en GTA VI

El actor Robert Bogue, reconocido dentro de la comunidad de Rockstar Games por su interpretación del agente del FIB Steve Haines en Grand Theft Auto V, reveló su frustración con la compañía tras realizar audiciones para más de 60 papeles en el esperado Grand Theft Auto VI sin obtener respuesta alguna.

En una reciente entrevista concedida al creador de contenido Anderson Burak, Bogue explicó que, a pesar de haber tenido una excelente experiencia previa trabajando con los directores y productores del estudio, la empresa lo dejó sin comunicación tras múltiples pruebas para personajes principales y secundarios de la entrega programada para noviembre en consolas. El actor comentó:

«Estoy un poco decepcionado con Rockstar. Realmente quería ser parte de GTA 6, pero me rechazaron. Debo de haber auditado para más de 60 roles, algunos grandes y otros pequeños; solo quería estar en el juego. No me dieron ninguno y ni siquiera me contactaron de vuelta para uno solo. Honestamente, eso fue bastante desalentador.»

Bogue insinuó que la desarrolladora podría mantener una política no oficial para evitar reutilizar a los mismos actores en diferentes papeles destacados dentro de sus franquicias. No obstante, el propio intérprete representa una excepción a esta regla, habiendo prestado previamente su voz para Red Harlow en Red Dead Revolver y para el personaje de Troy en el contenido descargable The Ballad of Gay Tony de GTA IV.

El actor admitió sentir resentimiento por el trato recibido tras el trabajo colaborativo de años anteriores, confirmando que la información que posee del título se limita a los breves extractos de guion que leyó durante el proceso de casting.

Xbox tendrá logros «Platino» a lo PlayStation a finales de año

Xbox tendrá logros "Platino" a lo PlayStation a finales de año

La marca Xbox continúa respondiendo a algunas de las peticiones históricas más demandadas por su comunidad. La actual CEO de la división de videojuegos de Microsoft, Asha Sharma, confirmó a través de sus redes sociales que el equipo de desarrollo se encuentra trabajando en un nuevo sistema de reconocimiento para la consecución completa de logros en sus títulos, similar al popular trofeo «Platino» de PlayStation.

La ejecutiva reveló este detalle en la plataforma X (anteriormente Twitter) en respuesta a un usuario que cuestionaba si la compañía implementaría una recompensa especial para quienes desbloqueen el 100% de los logros de un juego. Sharma aseguró que «el equipo está trabajando en algo para finales de este año», marcando el regreso de un reajuste profundo al sistema de Gamerscore.

El anuncio se da en el marco de una serie de mejoras recientes presentadas para los usuarios insider de Xbox Series S|X, que incluyen: Grabación de audio de chat, consolidación de catálogo, ajuste en suscripciones y restauración de partidas en la nube.

Con este nuevo indicador de completado, Microsoft busca fortalecer el valor coleccionable de su sistema de logros, ofreciendo a los jugadores una insignia distintiva al dominar completamente sus títulos favoritos dentro del ecosistema de la marca.

Xbox anuncia 4 nuevas funciones para las consolas Series X|S

Xbox anuncia 4 nuevas funciones para las consolas Series XS

Microsoft ha comenzado a desplegar un nuevo paquete de funciones para los miembros del programa Xbox Insider. Las novedades abarcan herramientas solicitadas por la comunidad, como la grabación de audio en capturas de pantalla, nuevos filtros para consultar el historial de logros y un mayor control sobre las partidas guardadas.

Entre las principales funciones que se están probando destacan:

  • Audio de chat en capturas de juego: Disponible por ahora para el anillo Alpha Skip-Ahead, esta función permite incluir el audio de voz en las grabaciones. Si estás en un grupo (party), los participantes deben dar su consentimiento previo para que su voz quede registrada. También aplica para el chat de voz del propio juego.

  • Filtros avanzados para logros: Reservado también para Alpha Skip-Ahead, los jugadores ahora pueden organizar su historial de logros por nombre del juego, porcentaje de completado, Gamerscore obtenido o cantidad de logros desbloqueados, tanto en orden ascendente como descendente.

  • Restauración de partidas en la nube: Esta herramienta permitirá a los usuarios consultar y restaurar versiones anteriores de sus guardados sincronizados en la nube directamente desde la consola. La función comenzará a desplegarse de forma más amplia la próxima semana, debutando con soporte inicial para Forza Horizon 6.

  • Lista de deseos ampliada: Ya disponible para todos los usuarios de Xbox fuera del programa Insider, la lista de deseos de la tienda oficial amplía su límite para permitir guardar hasta 1,000 juegos.

El equipo de Xbox confirmó que las características probadas en Alpha Skip-Ahead irán llegando progresivamente al resto de anillos de prueba antes de su lanzamiento global para todos los usuarios del ecosistema.

Sony integraría publicidad en PlayStation para generar más ingresos

Sony integraría publicidad en PlayStation para generar más ingresos

Ante el incremento constante en los costos de producción y la reestructuración general de la industria, Sony Interactive Entertainment evalúa expandir sus vías de ingresos más allá del software tradicional a través de la publicidad en PlayStation.

De acuerdo con informes de Digiday, una serie de ofertas de empleo publicadas por la compañía sugieren una aceleración en sus planes para integrar estrategias publicitarias dentro del ecosistema de PlayStation.

Las vacantes publicadas en meses recientes corresponden a puestos clave en la división de Media Solutions de Sony, entre las que destaca la búsqueda de directores globales y especialistas en tecnología publicitaria. Una de las ofertas menciona de forma explícita la creación de la «organización de publicidad recién formada de PlayStation», una estructura orientada a gestionar inventarios publicitarios.

Estos movimientos han despertado especulaciones sobre la posible llegada de formatos con anuncios integrados (in-game) o servicios bajo suscripción respaldados por marcas comerciales, en línea con estrategias implementadas previamente por firmas como Xbox y Electronic Arts. El análisis de esta tendencia comercial cobra mayor relevancia tras las recientes políticas de la compañía orientadas a optimizar sus márgenes financieros, entre las que resalta el progresivo distanciamiento respecto a los formatos de disco físico.

De concretarse el desarrollo de este modelo publicitario, Sony buscaría maximizar la rentabilidad de su comunidad de jugadores sin recurrir a incrementos directos en el precio final de sus videojuegos o servicios digitales. Hasta el momento, Sony Interactive Entertainment se ha abstenido de dar comentarios oficiales respecto al enfoque específico que tendrá su nuevo departamento publicitario.

Xbox Helix sería compatible con todas las generaciones de Xbox

Xbox Helix sería compatible con todas las generaciones de Xbox

De acuerdo con un documento interno filtrado por el portal The Verge, la próxima consola de Microsoft, bajo el código Project Helix, busca consolidarse como el sistema con el nivel de retrocompatibilidad más amplio en la historia de la marca.

El memorando detalla que la arquitectura de Helix está siendo diseñada para ejecutar títulos de las cinco generaciones del ecosistema Xbox: desde la consola original de 2001, pasando por Xbox 360, Xbox One y Xbox Series X|S, hasta sus futuros lanzamientos nativos. Un elemento clave de esta propuesta es la transición del formato físico al digital; Microsoft busca permitir que los discos digitalizados de Xbox One y Xbox Series acompañen al usuario a través de cualquier dispositivo compatible, facilitando la transferencia de bibliotecas personales al nuevo ecosistema.

A pesar del avance tecnológico, el documento revela que la disponibilidad final de muchos títulos históricos no depende únicamente del hardware de Microsoft. La compañía se encuentra realizando gestiones directas con diversas editoras y estudios desarrolladores para persuadirlos de otorgar los permisos legales y derechos de licenciamiento necesarios para reincorporar sus franquicias clásicas a la nueva plataforma.

Con esta estrategia, Microsoft reafirma su visión de unificar el catálogo histórico de la marca bajo un mismo techo digital. Si la compañía logra convencer a la industria, Project Helix ofrecerá una propuesta de preservación sin precedentes para la comunidad de jugadores.

Roblox pierde $70 mil millones en valor de mercado en 2026

Roblox pierde $70,000 millones en valor de mercado en 2026

Roblox reconoció que la escasez de nuevos títulos virales afectó negativamente sus resultados financieros del último trimestre, desencadenando una caída del 70% en el precio de sus acciones durante el último año y la pérdida de aproximadamente $70,000 millones de dólares en su valoración de mercado.

En su más reciente informe de ganancias publicado a finales de julio, la empresa reportó un estancamiento en el crecimiento de su audiencia activa. Los usuarios activos diarios descendieron a 123 millones en el segundo trimestre de 2026, una baja considerable frente al pico de 152 millones alcanzado en el tercer trimestre de 2025. Asimismo, las ‘reservas’ registraron un modesto crecimiento interanual del 8%, muy lejos de las cifras de doble dígito reportadas en periodos anteriores.

Naveen K. Chopra, director financiero (CFO) de la empresa, explicó que la falta de enganche se debió a una migración de los jugadores desde los éxitos masivos de 2025 hacia experiencias con menor nivel de monetización por hora. A esta situación se le sumó un reajuste en el algoritmo de recomendaciones de la plataforma, el cual priorizó la retención de usuarios a largo plazo por encima de la generación de ingresos inmediatos.

Ante la volatilidad del mercado y la incertidumbre sobre el comportamiento de su comunidad en lo que resta del año 2026, la directiva decidió no brindar proyecciones financieras para el cierre del año fiscal.

La plataforma buscará reajustar sus herramientas de descubrimiento para incentivar la creación de nuevas experiencias que reactiven tanto el tráfico como el gasto de los usuarios.

Disney+ tendrá videos de creadores de TikTok

Disney+ tendrá videos de creadores de TikTok

En un movimiento estratégico para conectar con las audiencias más jóvenes, Disney y TikTok anunciaron una alianza global que llevará contenido creado por los fanáticos directamente a la interfaz de Disney+. Este acuerdo permitirá que una selección de videos cortos producidos por creadores de contenido formen parte de la experiencia dentro del servicio de streaming.

Como parte de esta iniciativa, los creadores que decidan unirse al programa tendrán acceso a un catálogo oficial de recursos digitales extraídos del extenso archivo de películas y series de Disney. Con estas herramientas, los usuarios podrán utilizar audio original, clips e imágenes con licencia oficial para desarrollar sus producciones en TikTok, las cuales posteriormente podrán ser destacadas dentro de secciones especiales en la plataforma de entretenimiento.

Esta colaboración busca capitalizar la enorme comunidad de creadores en redes sociales y transformarla en una extensión interactiva de las franquicias de la compañía. Al permitir el uso legal y creativo de sus marcas, el estudio fomenta la participación activa de los fanáticos mientras nutre su servicio con formatos dinámicos y adaptados a las tendencias actuales de consumo digital.

Con este paso, la compañía del ratón refuerza su presencia en el entorno digital, ofreciendo un medio inédito a los talentos emergentes de la creación de contenido en video.

Krafton pagaría hasta $95,000 por crear mods en PUBG

Krafton pagaría hasta $95,000 por crear mods en PUBG

En un esfuerzo por diversificar sus dinámicas de juego y apoyarse en la creatividad de su comunidad, Krafton y la plataforma CurseForge anunciaron el certamen PUBG: BATTLEGROUNDS UGC Contest. Esta iniciativa busca dotar de contenido a PUBG: Playgrounds, un nuevo espacio dentro del título donde se alojarán y transmitirán las creaciones desarrolladas directamente por los usuarios.

La competencia repartirá una bolsa total de $95,000 dólares repartida entre tres categorías principales: Combate, Supervivencia y Creativo. Un total de 30 modalidades seleccionadas se integrarán oficialmente al videojuego.

Cada categoría cuenta con $25,000 dólares a repartir, otorgando un premio gordo de $10,000 dólares para el primer lugar de cada vertiente. Adicionalmente, se otorgarán incentivos de $500 dólares para entregas destacadas durante la fase intermedia y seis premios de $2,500 dólares elegidos por votación popular.

Las recepciones de proyectos abrirán el próximo 12 de agosto a través de la página oficial de CurseForge y cerrarán el 2 de septiembre. La desarrolladora confirmó que no existirá un límite de propuestas por creador, permitiendo enviar múltiples proyectos independientes para maximizar sus posibilidades en el certamen.

Con esto, la desarrolladora surcoreana busca incentivar a su comunidad con importantes inversiones de capital. Tras experimentar este año con inteligencias artificiales y explorar el formato extraction shooter, la compañía apuesta de forma decisiva por el contenido generado por usuarios (UGC) para asegurar la longevidad de la franquicia.

Halo fracasó en PS5 y Black Ops 1 y 2 triunfaron por el precio

Halo fracasó en PS5 y Black Ops 1 y 2 triunfaron por el precio

De acuerdo con datos publicados por Rhys Elliott, jefe de análisis de mercado en Alinea Analytics, las remasterizaciones de Call of Duty: Black Ops y Black Ops 2 han superado por un margen masivo las ventas iniciales de Halo: Campaign Evolved en la plataforma de Sony.

Las estimaciones de ventas en PlayStation durante el mes de julio ubican a Black Ops 2 en la cima con aproximadamente 8.2 millones de copias vendidas, mientras que la primera entrega de Black Ops alcanzó los 3 millones. En contraposición, la clásica aventura del Master Chief registró alrededor de 351,000 unidades vendidas, un inicio notablemente lento que contrasta con la fuerza comercial del shooter de Activision.

Según el analista, el precio de lanzamiento desempeñó un papel determinante en estos resultados. Mientras que las entregas de Call of Duty debutaron con importantes descuentos temporales para suscriptores de PlayStation Plus, Halo fijó un costo de $60 dólares por una revisión gráfica del juego de 2001, una propuesta que los jugadores consideraron demasiado elevada para una entrega con más de dos décadas de antigüedad.

A la estrategia de precios se le suma el desgaste de la franquicia insignia de Microsoft tras años sin un impacto mediático equivalente al de entregas históricas como Halo 3 o Halo: Reach. El reporte concluye que el lanzamiento oportuno de clásicos a un valor competitivo puede superar comercialmente a proyectos más recientes en la industria actual.