La comunidad de Metroid Prime 4 quedó sorprendida al descubrir que al recorrer el desierto del juego no hay música de fondo y para desbloquearla se debe pagar un coleccionable amiibo de $30 dólares.
Un video viral mostró a Samus conduciendo su motocicleta Vi‑O‑La en un entorno donde solo se escuchan el motor y los propulsores, sin rastro de música ambiental. Lejos de ser un error, Nintendo confirmó que la única forma de activar un “radio” con temas musicales es escanear el nuevo amiibo de Samus, que cuesta $30 dólares.
i genuinely think the desert would have been at least 3x better if they had put some BANGING music behind it. But it just feels so…vapid #MetroidPrime4pic.twitter.com/xqCAPxBgWP
Este accesorio no solo desbloquea la música, sino también un escudo que absorbe hasta 99 puntos de daño y restaura la salud de la protagonista una vez al día.
La reacción de los fans fue inmediata. Algunos lo ven como un extra inofensivo, pero otros lo califican de “microtransacción disfrazada de juguete coleccionable”. Un comentario que se viralizó resume el malestar: “El vehículo se llama Vi‑O‑La, como un instrumento musical… y no toca nada sin pagar”.
La polémica creció aún más al revelarse que el amiibo de Samus & Vi‑O‑La desbloquea las cinemáticas completas, mientras que en el juego base se presentan cortadas.
Lo que parecía un detalle estético terminó encendiendo el debate sobre el rumbo de Nintendo, si es una forma premium del juego disfrazado de coleccionable.
El desarrollador japonés Koichi Miura, quien colaboró en el arte de los paisajes de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, compartió un testimonio que revela la cara menos amable de trabajar en Nintendo.
Miura, con más de dos décadas en la industria, explicó que su paso por la compañía fue tan exigente que terminó sintiéndose fuera de lugar. “Nintendo es una empresa increíble, pero no la recomendaría a la ligera. Para genios y superhumanos es un paraíso, para una persona promedio como yo, era un infierno”, escribió en redes sociales.
Aun así, el creativo aclaró que no guarda remordimientos, considera que haber trabajado en Nintendo como el mayor logro de su carrera, y asegura que la experiencia le dio la confianza para perseguir otras metas. También reveló que su salario superó los 70.000 dólares anuales, cifra muy por encima de lo que recibió en Bandai Namco y Square Enix, donde rondaba entre 40.000 y 46.000 dólares.
Las revelaciones de Miura exponen la dualidad de Nintendo, como una fábrica de éxitos capaz de producir juegos memorables, pero también un entorno donde solo los más brillantes logran prosperar.
Sony Interactive Entertainment confirmó una alianza con Bad Robot Games, el estudio de JJ Abrams, para dar vida a un nuevo shooter cooperativo de cuatro jugadores, bajo la dirección de Mike Booth, reconocido por haber creado Left 4 Dead, uno de los títulos más influyentes del género.
Booth ya había adelantado en septiembre que trabajaba en un juego “construido sobre las bases que hicieron especial a L4D”, con énfasis en la tensión, el trabajo en equipo y la rejugabilidad. Ahora, con el respaldo de Sony y Bad Robot, la propuesta se perfila como una experiencia expansiva que busca innovar en el terreno de los shooters cooperativos para PS5 y PC.
En un comunicado, la CEO de Bad Robot Games, Anna Sweet, destacó que la colaboración con PlayStation permitirá “dar vida a un universo nuevo con una visión audaz e innovadora”, subrayando que Booth está al mando creativo para garantizar momentos memorables entre amigos.
Aunque aún se encuentra en etapas tempranas de desarrollo, el estudio ya abrió inscripciones para pruebas limitadas, invitando a jugadores a participar en la construcción del proyecto.
Sony vuelve a apostar por otro juego cooperativo exclusivo, y esta vez, la unión de Sony, Bad Robot y Mike Booth promete un título que podría convertirse en el próximo referente del género cooperativo.
El reinado de Call of Duty al parecer sigue intacto, lejos de estar acabado, como muchos afirman, Call of Duty volvió a demostrar su vigencia. De acuerdo con el PlayStation Blog, Black Ops 7 fue el juego más descargado en la PlayStation Store durante noviembre de 2025, superando a rivales como ARC Raiders, EA Sports FC 26 y Dispatch.
El informe oficial destaca que los jugadores se volcaron masivamente al nuevo título de Treyarch, consolidando su posición como el shooter más popular del mes en Estados Unidos, Canadá y Europa. La noticia llega en medio de debates sobre el desgaste de la franquicia, pero los números demuestran que Call of Duty continúa siendo un fenómeno difícil de igualar.
La noticia también reaviva el eterno debate entre fanáticos de Battlefield y Call of Duty. Otros reportes decían que Battlefield 6 había superado a Black Ops 7, pero los números oficiales de la PS5 Store desmienten esa narrativa.
Además, el ranking muestra cómo otros títulos intentaron disputar la cima: Battlefield 6 y Grand Theft Auto V se mantuvieron en el top, mientras que propuestas narrativas como Clair Obscur: Expedition 33 y Dispatch lograron escalar posiciones gracias a su impacto reciente.
Noviembre confirmó que Black Ops 7 no solo domina las listas, sino que reafirma la vigencia de la saga en la actual generación de consolas, con millones de jugadores que siguen apostando por la fórmula clásica de acción y combate multijugador.
Las autoridades de Florida detuvieron a una mujer acusada de utilizar la plataforma Roblox para manipular a un niño de 10 años y convencerlo de cometer asesinatos contra un bebé y sus padres. Según los reportes, Tara Alexis Sykes, de 36 años, enfrenta cargos de intento de asesinato y abuso infantil agravado, según informó la Oficina del Sheriff del condado de Escambia.
Sykes utilizó Roblox para comunicarse con el niño, por la cual, la mujer presuntamente instruyó al menor sobre varias formas de matar al bebé, incluyendo métodos como ahogarlo en una bañera, quemarlo con agua hirviendo o dejarlo caer al suelo para causar la muerte.
Según más datos de la investigación, Sykes también habría sugerido al niño que asesinara a los adultos que vivían con él, indicándole cómo cortarles la garganta mientras dormían. Incluso le instruyó sobre cómo prender fuego a las camas, rociando los cobertores con aerosol inflamable. El informe policial dejo saber que aunque el menor dejó caer al bebé sobre el suelo de azulejos y roció las sábanas con aerosol, no pudo encenderlas ni completar los otros actos violentos sugeridos.
El caso salió a la luz cuando Gulf Coast Kids House, un centro de apoyo y defensa para víctimas de abuso infantil, alertó a la policía sobre un incidente en el que un bebé había sido gravemente herido. Los investigadores confirmaron que la mujer usó Roblox como medio para establecer contacto y ejercer influencia sobre el menor, aprovechando la falta de filtros y la vulnerabilidad de los espacios virtuales.
Roblox, que cuenta con millones de usuarios en todo el mundo, ha sido señalado en varias ocasiones por la falta de control en sus chats y por convertirse en terreno fértil para depredadores digitales. Este incidente refuerza las críticas sobre la seguridad de la plataforma y la necesidad de mayor supervisión en entornos donde participan niños.
Fortnite se alista para un cambio que podría redefinir sus partidas. Según filtraciones recientes, Epic Games trabaja en un modo que permitirá formar escuadrones de cinco jugadores, ampliando el límite tradicional de cuatro. El hallazgo proviene de un código interno que menciona la palabra “Quints”, ubicada junto a las listas de Solo, Duos, Trios y Squads, lo que refuerza la credibilidad de la filtración.
De confirmarse, sería la primera gran variación en el formato Battle Royale de Fortnite desde la introducción de los Trios en 2019, que comenzaron como un modo temporal antes de convertirse en opción permanente. Desde entonces, el título ha experimentado con modos alternativos como Blitz, Reload o Fortnite OG, pero el tamaño de los equipos se había mantenido intacto.
Por ahora, no está claro si los escuadrones de cinco llegarán como un modo limitado o se integrarán de forma definitiva. Tampoco hay fecha oficial de lanzamiento. Lo que sí queda claro es que Epic busca expandir las posibilidades sociales del juego, ofreciendo espacio para grupos más grandes y reforzando la idea de que Fortnite es tanto un campo de batalla como un punto de encuentro para comunidades enteras.
Si esto finalmente ocurre, los quintetos podrían convertirse en la próxima revolución del Battle Royale más popular del mundo.
Después de años de silencio, la saga Tomb Raider se prepara para un comienzo totalmente nuevo, porque Amazon, junto a la guionista Phoebe Waller‑Bridge, confirmó que trabaja en una serie live‑action que busca “reinventar la franquicia a gran escala”. El proyecto no solo abarcará televisión, sino también futuros videojuegos, con la intención de crear un universo narrativo interconectado.
La producción está a cargo de Story Kitchen y Amazon MGM Studios, y ya tiene a su protagonista: Sophie Turner, conocida por su papel en Game of Thrones, será la nueva Lara Croft. Sin embargo, el anuncio generó polémica entre los fans, que cuestionan si la actriz encaja con el icónico personaje.
El reto es enorme, porque la franquicia se encuentra fragmentada entre los juegos originales, la trilogía de reinicio, las películas con Angelina Jolie, la película con Alicia Vikander y la reciente serie animada The Legend of Lara Croft. La propuesta de Amazon apunta a unificar esas piezas bajo una narrativa coherente, aunque aún no está claro qué elementos del pasado se mantendrán.
El futuro de Tomb Raider parece dirigirse hacia un nuevo reboot del reboot, con la televisión y los videojuegos unidos en una misma visión. Una apuesta arriesgada que podría redefinir para siempre a Lara Croft.
La esperada secuela de The Batman, dirigida por Matt Reeves y protagonizada nuevamente por Robert Pattinson, traerá cambios importantes en su elenco. Una de las ausencias más notorias será la de Zoë Kravitz, quien no volverá a interpretar a Selina Kyle / Catwoman en esta segunda entrega.
Fuentes cercanas a la producción confirmaron que el personaje no está contemplado en la historia que Reeves y el guionista Mattson Tomlin terminaron de escribir en junio. La decisión marca un giro respecto a la primera película, donde Catwoman tuvo un rol central y su química con el Batman de Pattinson fue uno de los aspectos más celebrados por la crítica y el público.
Aunque no se han dado explicaciones oficiales sobre la salida de Kravitz, la producción ha mantenido un hermetismo absoluto respecto a los nuevos personajes que acompañarán al Caballero Oscuro. Lo único seguro es que la ausencia de Catwoman dejará un vacío significativo en la narrativa, considerando que su presencia fue clave para el tono y la dinámica de la primera entrega.
Aunque, por otro lado, Scarlett Johansson está en etapas finales de negociación para protagonizar la película en un papel aún no revelado.
The Batman Part II se perfila como una película distinta, sin la dualidad entre Batman y Catwoman que definió gran parte del éxito de la primera cinta.
One Piece al igual que otras franquicias del anime, incursiona en otros géneros de los videojuegos, incluyendo el musou, con cuatro lanzamientos de la serie Pirate Warriors hasta el momento. Lanzado en 2020, One Piece Pirate Warriors 4 vuelve con una entrega definitiva para PS5 que promete revivir los mejores momentos del manga/anime, ahora con mejoras gráficas.
Si que las mejoras se notan, como en la su fluidez y entornos más detallados. Pero además, el juego recibe nuevo contenido en forma de un paquete de personajes como el Future Island Egghead Pack, que añade tres nuevos personajes jugables: Rob Lucci de CP0, S-Snake y Jewelry Bonney. Además de tres skins exclusivas inspirados en el arco argumental de Egghead Island.
Entre Dressrosa y Kaido
La historia sigue las andanzas del grupo de los Piratas de Sombrero de Paja que deben abarcar seis de los arcos argumentales en forma de capítulos y van desde Alabasta, la Saga Water 7/Enies Lobby, la Guerra de la Cumbre, Dressrosa y Whole Cake Island y el país de Wano. Cada saga, abarca la mayoría de eventos que conocen los fans, solo que como suele suceder en los juegos, de manera simplificada. Sin embargo, debido a los sacrificios que se han realizado, algunas falencias salen a la luz. Por ejemplo, desaparición de personajes clave de las tramas.
Aunque se hace un esfuerzo por contar 6 arcos argumentales en poco tiempo, la narrativa no es la más adecuada. Entre uno y otro, se nos sueltan varias cinemáticas que apenas dan contexto de lo que ocurre. Los fans más acérrimos encontrarán que la trama va a las prisas, y esto le juega en contra.
Luffy y compañía contra el mundo
Como podemos intuir, el juego tiene el esquema habitual de misiones que se desarrollan en varios mapas alusivos a la serie, en las que debemos realizar varias tareas como limpiar una zona de enemigos, luchar contra jefes, escoltar aliados, etc. Entre misión y misión, debemos repartir porrazos a diestra y siniestra a cientos y cientos de enemigos por el camino. En muchas ocasiones tendremos aliados que nos acompañen, y aunque son algo competentes la mayor parte del tiempo, siempre se exponen a peligros innecesariamente.
Podemos jugar con los personajes principales como Monkey D. Luffy, Sanji, Nami, Usopp, Franki, Robin, para un total de 40 caracteres,y cada uno posee su set movimientos icónico. Además, cada uno se especializa en una vertiente diferente como ataque, velocidad, armas de fuego, técnica, etc. También, bien avanzado el juego es posible manejar a uno de los grandes jefes con los que nos topamos. Lo interesante aquí es que cada personaje cuenta con una serie de habilidades especiales, sacadas directamente de la serie cuyo uso depende de una barra de enfriamiento.
El juego permite la gestión de personajes mediante un árbol de habilidades que se mejora con dinero e insignias de hazaña. Además, podemos obtener nuevos movimientos con algunas de las mejoras, cuyas prestaciones son mejores que las habilidades base. El juego cuenta además con varios modos adicionales al de historia como un modo libre en el que podemos jugar misiones con cualquier personaje. También está el cooperativo online para hasta cuatro jugadores para enfrentarnos a jefes a modo de incursión.
Aunque el juego tiene una dificultad demasiado accesible, sufre de una falta de desafío considerable. La parte más difícil viene cuando en un mismo mapa se activan varias misiones de eliminación de sub-jefes y todos están apartados entre sí. Rara vez, tendremos la barra de salud por debajo de lo requerido para sobrevivir, claro, esto depende de nuestra destreza a los mandos.
Ahora sí se ve mejor
En esta ocasión, Omega Force se ha empleado a fondo para pulir los aspectos más flojos de la versión original de One Piece Pirate Warriors 4. Ahora contamos con unas texturas mucho mejor definidas y que cargan al instante, además, el juego se mantiene a 60fps a pesar de la carga gráfica que supone miles de enemigos en pantalla. Los tiempos de carga fueron reducidos a sus mínimos y los efectos gráficos se antojan mucho mejor ahora.
La banda sonora, es generalmente decente, con algunos temas memorables, aunque otros son un poco genéricos. En cada pieza se utilizan pistas que van de acuerdo al tono de la serie y hacen uso de instrumentos de viento. Destacan sobre todo los temas de los jefes de nivel los cuales mantienen ese toque de epicidad que suelen tener.
Veredicto
One Piece: Pirate Warriors 4 nos ofrece una cuarta entrega de esta sub-serie del género musou que da el salto a consolas actuales con mejoras notables en sus gráficos. El juego se sostiene principalmente de su gran elenco de personajes y su indudable fanservice para los seguidores de la franquicia. Para los amantes del género Warriors que le encanta la naturaleza repetitiva del combate masivo, el juego ofrece un volumen considerable de contenido, incluyendo escenarios adicionales y la posibilidad de jugar con figuras como Kaido y Big Mama. Sin embargo, la diversión se ve empañada por una narrativa apresurada y una presentación poco pulida, quitándole importancia a la historia en pos de la jugabilidad. A pesar de esto, el juego es bastante entretenido sobre todo por la gran cantidad de personajes bien definidos que tiene. En la parte gráfica, se nota una mejora en cuanto a los entornos, definición de texturas, eliminación de ralentizaciones de frames con una jugabilidad más fluida. Se nota que se esmeraron en esta parte del programa.
Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código de descarga fue gracias a Bandai Namco.
El gobierno de Rusia sumó un nuevo capítulo a su cruzada contra los videojuegos y la libertad de expresión, esta vez, el blanco fue Roblox, plataforma global con millones de usuarios, que quedó bloqueada en el país tras una resolución de Roskomnadzor, el organismo encargado de vigilar medios y contenidos digitales.
Según el regulador, Roblox estaría “juega con material inapropiado que afecta el desarrollo espiritual y moral de los niños”. La medida se justificó oficialmente en la presencia de “contenido extremista” y “propaganda LGBT”, etiquetas que desde 2022 forman parte de la legislación rusa que prohíbe cualquier representación de relaciones no tradicionales en cine, televisión y videojuegos.
La decisión en Rusia contrasta con las críticas habituales hacia Roblox en otros países, donde se lo señala por la falta de moderación y la presencia de depredadores en línea. En Estados Unidos, fiscales de Kentucky y Texas lo han descrito como “un patio de juegos para pedófilos digitales”.
La compañía respondió con un comunicado genérico, asegurando que “respeta las leyes locales” y que su plataforma es “un espacio positivo para la creación y el aprendizaje”. Sin embargo, evitó referirse directamente al veto ruso.
La prohibición refleja, otro capítulo manchado en la serie de problemas que ha tenido Roblox a nivel mundial en los últimos meses y cómo los videojuegos se han convertido en terreno de disputa política y cultural, más allá de su impacto real en los jugadores.