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Shawn Layden dice que las consolas deben ser como un PC

Shawn Layden dice que las consolas deben ser como un PC

El debate sobre el futuro de las consolas volvió a encenderse gracias a Shawn Layden, expresidente de Sony Interactive Entertainment America.

En una entrevista, el ejecutivo reconoció que el ecosistema de los videojuegos se está acercando cada vez más al modelo del PC, con títulos que dejan de ser exclusivos y llegan a múltiples plataformas. Sin embargo, aseguró que los juegos exclusivos no desaparecerán.

Layden defendió que franquicias como Uncharted son esenciales para dar identidad a PlayStation, del mismo modo que Mario lo es para Nintendo. “Si Mario aparece en PlayStation, es el apocalipsis”, bromeó, subrayando que los personajes icónicos son los que hacen que cada plataforma “cante y brille”.

El ex directivo sí admitió que los títulos multijugador masivos deben ser multiplataforma para sobrevivir, como ocurrió con Helldivers 2, que terminó llegando también a Xbox. Pero insistió en que los exclusivos seguirán siendo el motor de las marcas.

Además, comparó la situación actual con la batalla entre Betamax y VHS: Sony perdió porque no permitió que otros fabricaran reproductores, mientras que VHS se expandió gracias a múltiples fabricantes. Para Layden, las consolas están en la misma encrucijada, y eventualmente podrían abrirse a un modelo más universal, similar al del PC.

Por ahora, tanto PS5 como Xbox Series X/S y Nintendo siguen en el mercado con su identidad propia, pero la discusión sobre si el futuro será un formato único o una guerra de exclusivos continúa vigente.

One Piece finalizará su primera temporada tras 1200 episodios

One Piece finalizará su primera temporada tras 1200 episodios

Tras más de 1200 episodios emitidos de manera semanal, el anime One Piece llega al final de su primera temporada este 28 de diciembre de 2025, con el cierre del Egghead Arc.

La decisión marca un cambio radical, ya que a partir de abril de 2026, One Piece dejará de ser un anime semanal y se convertirá en una producción seasonal, con temporadas que incluirán pausas de tres a cuatro meses entre cada bloque de episodios. El próximo arco confirmado será el esperado Elbaph Arc, que abrirá la segunda temporada el 5 de abril de 2026.

Este giro en el modelo de emisión refleja tanto la magnitud del proyecto como la necesidad de adaptarse a los ritmos actuales de producción. Con el final de la primera temporada, One Piece se despide de su estatus como uno de los últimos grandes animes semanales, dejando a Detective Conan como el único representante de esa tradición.

Además, se confirmó que habrá una película basada en el anime, aunque los detalles permanecen bajo reserva. La noticia refuerza la idea de que la obra de Eiichiro Oda se acerca a su desenlace, pero lo hará con un formato más controlado y con temporadas que prometen mantener la expectación intacta.

Director de Clair Obscur promete que nunca usarán IA de nuevo

Director de Clair Obscur promete que nunca usarán IA de nuevo

Tras el éxito arrollador de Clair Obscur: Expedition 33, que se llevó múltiples premios en The Game Awards, el estudio francés Sandfall Interactive le fue arrebatado sus premios Mejor Debut y Juego del Año en los Indie Game Awards, luego de que se descubriera el uso de assets generados por IA en algunos pósters dentro del juego.

El director Guillaume Brioche salió al paso de la controversia en una entrevista con el youtuber Sushi, asegurando que el equipo no volverá a recurrir a la inteligencia artificial.

“Cuando la IA apareció en 2022, ya habíamos empezado el desarrollo. La probamos como herramienta, pero no nos gustó; se sentía mal”, explicó. Los pósters con letras mal unidas y palabras falsas, que fueron retirados en apenas cinco días, tras ser detectados por la comunidad.

Brioche insistió en que todo lo que forma parte del juego es creación humana y reafirmó que el estudio mantendrá esa filosofía en el futuro: “Es difícil predecir lo que vendrá, pero de nosotros todo será hecho por humanos”.

La declaración marca una postura que sigue dividiendo a la industria y a los jugadores, mientras algunos estudios como Larian defienden el uso de IA para acelerar procesos, o como Hideo Kojima que dice que el uso de la IA es algo inevitable, otros, como los creadores de Expedition 33, prefieren mantener la producción artesanal como sello de identidad.

Rainbow Six Siege lanza crossover con Attack on Titan

Rainbow Six Siege trae un crossover con Attack on Titan

Ubisoft decidió cerrar el año con un crossover inesperado, Rainbow Six Siege lanzó un evento colaborativo con el anime Attack on Titan, disponible desde el 24 de diciembre.

La unión entre el shooter táctico y Attack on Titan generó reacciones divididas en la comunidad, que debate entre la emoción por la novedad y la crítica por la pérdida de identidad visual del juego.

El crossover incluye dos paquetes premium:

  • Amaru recibe un set inspirado en Mikasa Ackerman, con uniforme, retrato y un skin para el G8A1.
  • Oryx obtiene un set basado en el Titán Acorazado, con su propio uniforme, retrato y el skin “Titanic Demolisher” para el T-5 SMG.

El tráiler muestra a Amaru usando su Garra Hook como si fuera el equipo de movilidad del anime, mientras Oryx atraviesa muros evocando la icónica aparición del Titán Acorazado. Cada bundle cuesta 2.160 créditos R6, o ambos juntos por 4.080 créditos con descuento.

Las reacciones no se hicieron esperar, algunos celebran la mezcla de dos universos que aman, mientras otros lamentan que el juego pierda su tono táctico original. Las críticas recuerdan casos similares en otras franquicias, como Call of Duty con personajes caricaturescos o Magic: The Gathering con colaboraciones inesperadas.

Lo cierto es que, guste o no, los crossovers se han convertido en una tendencia imparable dentro del gaming moderno, y Rainbow Six Siege acaba de sumarse a la lista con uno de los más inesperados del año.

Todos los videojuegos AAA costarán $100 muy pronto

Todos los videojuegos AAA costarán $100 muy pronto

Greg Reisdorf, exdirector creativo de Call of Duty, aseguró que los videojuegos AAA pronto alcanzarán la barrera de los 100 dólares o euros, y que será cuestión de tiempo antes de que un gran lanzamiento marque esa nueva normalidad.

Reisdorf explicó que el costo creciente de producción y mantenimiento justifica la subida. Puso como ejemplo la propia saga Call of Duty, que funciona como “cuatro juegos en uno”: campaña, multijugador, zombis y la integración con Warzone. Esa complejidad, sumada a la presión de los inversores, empuja a la industria hacia precios más altos.

El creativo recordó el caso de The Outer Worlds 2, criticado por su precio de 80 dólares, y señaló que títulos como Grand Theft Auto VI tienen el potencial de romper la barrera de los 100 sin resentirse en ventas, gracias a su calidad y la enorme expectación que generan. “Una vez que un gran lanzamiento establezca ese precio, el resto de la industria lo seguirá”, afirmó.

Reisdorf también se mostró escéptico respecto al modelo free-to-play, asegurando que muchos proyectos terminan desapareciendo pese a inversiones millonarias. En su opinión, el futuro está en los juegos premium con microtransacciones ligeras, un esquema que considera más sostenible que depender de títulos gratuitos.

El exdirector de Call of Duty cree que el mercado está a las puertas de un cambio histórico, con los videojuegos de 100 dólares dejarán de ser rumor para convertirse en la nueva regla del entretenimiento digital de cara al futuro próximo.

Ex desarrollador de Rockstar asegura que GTA VI no costará $100

Ex desarrollador de Rockstar asegura que GTA VI no costará $100

La discusión sobre el precio de Grand Theft Auto VI sigue encendiendo el debate en la industria. Aunque algunos rumores apuntaban a que GTA VI podría lanzarse con un precio base de 100 dólares, el ex animador de Rockstar, Mike York, cree que la compañía no será “codiciosa” y mantendrá el costo en la línea estándar de 70 dólares.

York explicó que Rockstar venderá tantas copias que no necesitará inflar el precio, evitando así “dejar un mal sabor de boca” en los jugadores. Eso sí, no descarta que exista una edición especial de 99 dólares con beneficios adicionales para GTA Online, como un apartamento exclusivo o un paquete de inicio más completo.

El debate sobre el precio se intensificó después de que ejecutivos de la industria, como Michael Douse de Larian Studios, sugirieran que todos esperan que Rockstar sea la primera en dar el salto a los 100 dólares. Incluso el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, ha sido ambiguo, asegurando que los jugadores “reciben más valor del que pagan”.

Por ahora, lo único confirmado es que GTA VI llegará el 19 de noviembre de 2026, tras varios retrasos. York también señaló que no cree que haya más demoras, ya que el equipo estaría en la fase final de pulido.

Mientras algunos defienden que el juego “merece” costar 100 dólares, otros como York insisten en que Rockstar no necesita romper la barrera de precio para convertir GTA VI en uno de los lanzamientos más rentables de la historia.

Murió Agnes la abuela gamer de TikTok a los 78 años

Murió Agnes la abuela gamer de TikTok a los 78 años

La comunidad digital despide a Agnes, la abuela gamer conocida como EpicGamerGrandma, quien falleció en un hospital de Dunfermline tras sufrir complicaciones de salud y varios episodios de derrame cerebral. Tenía 78 años y estaba acompañada por su familia en sus últimos momentos.

Agnes se convirtió en un fenómeno inesperado en TikTok, acumulando más de 2.4 millones de seguidores y 81 millones de “me gusta” gracias a sus videos jugando, usando filtros y compartiendo momentos de humor. Su nieto, Dylan King, confirmó la noticia en Instagram y destacó que su abuela demostró que “la edad realmente es solo un número”.

Más allá de su faceta viral, Dylan recordó que Agnes fue siempre el corazón de su familia: la madre y abuela que cuidaba de todos, la vecina que nunca olvidaba un cumpleaños y la mujer que cargaba silenciosamente con más de lo que mostraba. “Ella era hogar”, escribió en su despedida.

Agnes también compartió en sus redes su lucha contra la enfermedad pulmonar obstructiva crónica (EPOC), lo que le valió el apodo de “la abuela de la tos”. Tras la muerte de su esposo George, habló abiertamente sobre el duelo, conectando con miles de seguidores que encontraron en ella un ejemplo de resiliencia.

Su legado no solo está en los videos divertidos, sino en la forma en que inspiró a jóvenes y adultos a ver la vida con frescura, recordando que nunca es tarde para reinventarse.

Asesinada Imani Smith quien interpreto a Nala en The Lion King

Asesinada Imani Smith quien interpreto a Nala en Lion King

Imani Dia Smith, quien interpretó a la joven Nala en la producción de Broadway de The Lion King entre 2011 y 2012, fue hallada muerta el pasado 21 de diciembre en su residencia de Edison, Nueva Jersey. La actriz, de apenas 26 años, presentaba heridas de arma blanca y fue declarada fallecida tras ser trasladada al hospital Robert Wood Johnson.

Las autoridades confirmaron que su pareja, Jordan D. Jackson-Small, de 35 años, fue arrestado el 23 de diciembre y enfrenta cargos de asesinato en primer grado, además de delitos relacionados con la posesión ilegal de un arma y el bienestar de un menor. Smith deja atrás a un hijo de tres años, además de sus padres, hermanos y una comunidad que la recuerda como una artista “vivaz, amorosa y talentosa”.

Un GoFundMe creado por su tía ya ha recaudado más de 46.000 dólares, destinados a cubrir gastos funerarios, limpieza de la escena del crimen, apoyo psicológico para la familia, costos legales y el cuidado de su hijo y su perro. “Imani tenía toda una vida por delante. Era una verdadera triple amenaza: cantante, actriz y bailarina”, escribió su familia en la campaña.

Su madre, Monique Smith, reconocida estilista de Broadway y televisión, también ha recibido muestras de apoyo. Con más de 25 producciones en su historial, Monique trabajó en títulos como Smile (2022) y The Housemaid (2025).

La noticia ha generado conmoción en la comunidad artística, recordando a Imani como un talento que iluminó los escenarios y cuya vida fue truncada de manera devastadora.

Bethesda quiere que juegues Fallout 5 durante 600 horas

Bethesda quiere que juegues Fallout 5 durante 600 horas

En una entrevista reciente, el equipo de Bethesda Game Studios reveló que su objetivo con Fallout 5 es ofrecer una experiencia capaz de mantener a los jugadores enganchados por hasta 600 horas.

El director de diseño Emil Pagliarulo explicó que la intención es crear un juego que no se limite a una campaña de 20 o 100 horas, sino un universo que pueda disfrutarse durante cientos de horas, con historias, sistemas y mecánicas que evolucionen con el tiempo. “Queremos que sea un título que los fans puedan seguir explorando por 200, 300, incluso 600 horas”, señaló.

Fallout 76 ya demostró que la franquicia puede sostenerse como servicio en línea durante años, y Bethesda planea replicar esa longevidad en la próxima entrega. Además, Todd Howard confirmó que Fallout 5 estará vinculado con la serie televisiva, reforzando la estrategia transmedia que mantiene viva la marca.

Por ahora, no existe ventana de lanzamiento. Los analistas estiman que, con el ritmo actual de desarrollo, no habrá ni siquiera un tráiler antes de 2030. Sin embargo, la promesa de un juego que combine expansiones, mods y actualizaciones regulares asegura que Fallout 5 podría convertirse en el proyecto más duradero de la saga.

Próximo juego de Zelda estaría inspirado en Hyrule Warriors

Próximo juego de Zelda estaría inspirado en Hyrule Warriors

El productor de la saga, Eiji Aonuma, dejó caer un comentario que encendió las redes, que el próximo The Legend of Zelda podría inspirarse en la experiencia de Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, el spin-off musou desarrollado junto a Koei Tecmo.

En una entrevista con 4Gamer, Aonuma pidió a los jugadores que “imaginen esto mientras juegan Age of Imprisonment y esperen nuestro nuevo Zelda”. La frase, enigmática, sugiere que el equipo de Nintendo podría trasladar parte de la intensidad de los combates multitudinarios y la estrategia híbrida vista en el título hacia la próxima entrega principal.

Aunque el Switch 2 ya recibió Age of Imprisonment como primer juego de la franquicia, todavía no hay anuncio oficial de un Zelda principal para la nueva consola. Sin embargo, tanto Aonuma como el director Hidemaro Fujibayashi (responsable de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom) han confirmado que trabajan en un proyecto completamente nuevo, sin descartar volver al Hyrule de los últimos dos juegos si surge una razón narrativa poderosa.

La colaboración con Koei Tecmo fue descrita como “estimulante” y “en la misma sintonía” por ambos equipos, lo que refuerza la idea de que esa sinergia podría marcar el rumbo de la saga. Mientras tanto, los fans solo pueden especular sobre de que se tratará.

Lo único seguro es que Zelda tiene un futuro asegurado en la nueva consola de Nintendo.