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Nintendo Switch OLED: ¿qué diferencias ofrece frente a la versión original?

Desde su lanzamiento en 2017, la consola híbrida de Nintendo cambió la forma de jugar, ya que nos permitió disfrutar de emocionantes títulos tanto en el sofá como en cualquier lugar. Sin embargo, con la llegada de una nueva revisión de hardware, muchos usuarios se preguntan si merece la pena dar el salto definitivo.

En nuestra comunidad a menudo tratamos de hacer un análisis al detalle del hardware. Por eso, si estás pensando en actualizar tu sistema o comprar tu primera consola, es fundamental conocer a fondo la Nintendo Switch Oled y entender qué características la separan del modelo estándar. A continuación, repasamos en detalle todas las novedades para ayudarte a decidir.

El cambio más evidente: la pantalla

Lo que más se manifiesta de la nueva versión salta a la vista en cuanto la enciendes; la consola clásica viene con un panel LCD de 6,2 pulgadas, mientras que el modelo OLED hace el salto a una pantalla amplia de 7 pulgadas. Aunque el tamaño físico del dispositivo apenas varía, la reducción drástica de los marcos negros consigue una mayor inmersión.

La tecnología empleada supone un punto de inflexión, ya que los píxeles se iluminan de forma independiente al emplear diodos orgánicos. Esto se traduce en colores sumamente vibrantes, un contraste espectacular y en negros puros. Explorar mundos oscuros es una experiencia visual superior, y el panel cuenta con un nivel de brillo que hace más cómodo jugar en exteriores.

Almacenamiento, audio y una base renovada

Otro punto en el que hay diferencias de importancia es el espacio interno; y es que la versión clásica quedaba algo escasa con sus 32 GB, que se llenaban rápidamente al descargar juegos pesados de la eShop. No obstante, la versión OLED soluciona esto, duplicando la capacidad a 64 GB de fábrica. Aunque es recomendable seguir utilizando una tarjeta microSD, este aumento inicial te da mucho más espacio para maniobrar.

También se ha renovado la parte sonora, puesto que los altavoces ofrecen un sonido optimizado, mucho más claro y nítido. Y si prefieres jugar en la tele, el dock cuenta con puerto Ethernet integrado. Atrás quedaron los días de depender exclusivamente del Wi-Fi; ahora disfrutarás del multijugador competitivo con una conexión estable.

Ergonomía y un soporte a la altura

Quienes han usado el modelo original en modo sobremesa conocen la frustración que genera la endeble pestaña trasera. Y la compañía escuchó las sugerencias de los usuarios y se dedicó a realizar un rediseño total de este elemento.

Ahora se añade un soporte ancho y sólido que ocupa casi todo el fondo; además, es totalmente ajustable, lo que te permite encontrar el ángulo de visión perfecto para disfrutar de largas sesiones sobre cualquier superficie.

¿Merece la pena el salto?

Las dos consolas comparten las mismas especificaciones internas de hardware, incluyendo el procesador y la resolución (1080p en TV y 720p en portátil). Si a menudo juegas con la consola conectada al televisor, la versión estándar sigue cumpliendo sobradamente su función.

No obstante, si amas el modo portátil y llevas tus aventuras a todas partes, las increíbles mejoras visuales, el audio nítido y el almacenamiento extra justifican plenamente la inversión. Tanto si eres fan de Zelda como de Mario, la experiencia mejora enormemente si la sostienes entre tus manos, por lo que la decisión dependerá de tu estilo como gamer.

GTA Online ofrece doble de GTA$ en golpes y trae de vuelta la estatua de pantera

GTA Online inicia un nuevo evento con grandes oportunidades para conseguir dinero y recompensas especiales. Durante los próximos días, los jugadores podrán obtener el doble de GTA$ al completar por primera vez varios golpes, mientras que la codiciada estatua de pantera regresará como objetivo especial del Golpe a Cayo Perico.

La promoción también incluye recompensas adicionales para quienes se atrevan a asaltar el Kortz Center. Hasta el 11 de noviembre, completar por primera vez el Golpe al Kortz Center garantizará la obtención del cuadro El resultado del empeño. Además, todos los jugadores podrán conseguir el cuadro La gran rutina simplemente entrando a GTA Online.

Entre las bonificaciones principales de esta semana destacan:

  • Doble de GTA$ al completar por primera vez los golpes originales, El Golpe del Fin del Mundo, el Golpe al casino The Diamond y KnoWay, güey.
  • 100% de posibilidades de conseguir la estatua de pantera al completar por primera vez el Golpe a Cayo Perico.
  • 100% de posibilidades de conseguir el cuadro El resultado del empeño al completar por primera vez el Golpe al Kortz Center.
  • 40% de descuento en el departamento de lujo, el penthouse del casino y las instalaciones, incluidas las mejoras y modificaciones de estas últimas.
  • 25% de descuento en el Grotti Veleno GT.

Estas ofertas estarán disponibles hasta el 11 de noviembre.

Más bonificaciones desde el 12 de noviembre

A partir del 12 de noviembre y hasta el 2 de diciembre, Rockstar ampliará las recompensas con nuevas bonificaciones para distintas actividades de Los Santos. Las misiones de contacto y Sumo (Remix) ofrecerán el doble de GTA$ y RP, mientras que los desafíos del modo Libre entregarán el cuádruple de recompensas.

También habrá triple de GTA$ y RP en la Serie de carreras acrobáticas y la Serie de la comunidad, convirtiendo estas actividades en otra alternativa para acumular dinero y experiencia durante el evento.

Por su parte, los miembros de GTA+ podrán conseguir el Grotti Itali RSX y disfrutar de una bonificación adicional de doble GTA$ y RP en misiones de contacto.

Con el regreso de la estatua de pantera y las recompensas adicionales en los golpes, esta es una buena oportunidad para que los jugadores aumenten sus ganancias y preparen sus próximos atracos en GTA Online.

Puedes consultar todos los detalles en el canal oficial de noticias de Rockstar Games.

Nier: Automata pasa de 50 GB a 366 GB en Steam por una mala actualización

2B de Nier: Automata junto a un robot gigante con la cifra de 366 GB

Una actualización disparó el tamaño de archivo de Nier: Automata hasta los 366 GB en Steam. El juego ocupaba alrededor de 50 GB antes del parche. El problema parece ser un error que suma el tamaño completo del juego al de cada DLC.

Al principio se pensó que era un error tipográfico en la tienda. Pero se comprobó que Nier: Automata ahora pide 366 GB de espacio para instalarse. Es probable que el fallo se corrija con un parche rápido, así que conviene esperar antes de instalar el juego o la actualización.

¿Qué causó el problema?

La actualización que provocó todo esto apenas añadió contenido. Solo incorporó soporte para tres idiomas nuevos: coreano, chino simplificado y chino tradicional. El error habría multiplicado el peso del juego base por cada DLC disponible, y al sumar todo, el total se disparó a 366 GB.

Algunos usuarios reportan que el problema ya está resuelto en su caso. Otros siguen viendo el tamaño inflado cuando intentan instalar el juego o el parche. La página de la tienda sigue indicando que solo se necesitan 50 GB para instalar el juego. El espacio adicional aparece cuando el usuario intenta instalar después de comprar.

Por ahora, Square Enix recomienda desactivar las actualizaciones automáticas en Steam para evitar que el parche se instale y ocupe espacio de más. PlatinumGames y Square Enix han detectado el fallo, pero aún no han confirmado cuándo llegará la corrección. Tampoco han detallado si el error afecta a otras plataformas además de Steam.

Glen Powell estaría en conversaciones con DC para un papel importante

Glen Powell junto a una representación de Batman de DC

Glen Powell estaría en conversaciones con DC Studios para un papel importante dentro del nuevo universo cinematográfico. La información la publicó Jeff Sneider en su boletín The InSneider, donde asegura que el actor mantuvo charlas sobre un rol que «requiere un compromiso importante y múltiples opciones».

El dato llega justo después de que se confirmara que DC Studios desarrolla una nueva película de John Constantine con el guionista Francis Galluppi. Aunque Powell no encajaría como el exorcista de Liverpool, su nombre suena para otro proyecto. Y el candidato más obvio, por peso y por relevancia, es Batman.

¿Qué se sabe del Batman del DCU?

The Brave and the Bold será la película que presente al nuevo Batman dentro del universo de James Gunn. La historia partirá de un Bat-Familia ya establecida, con Bruce Wayne como mentor de Damian Wayne, su hijo. Ese detalle encaja con la edad de Powell, de 38 años, que podría interpretar a un Batman veterano frente a un Robin adolescente.

El historial de Powell con DC

No sería la primera vez que Powell aparece en una película de DC. En 2012 interpretó a un operador de bolsa en The Dark Knight Rises, aunque fue un papel menor. Desde entonces su carrera despegó con Top Gun: Maverick y Twisters, y ahora su nombre suena para un papel de mayor peso.

Sneider no confirmó qué personaje interpretaría Powell ni si las conversaciones están avanzadas. DC Studios no ha comentado la filtración. Tampoco hay fecha de inicio de producción para The Brave and the Bold, cuyo rodaje depende de que se resuelva el casting del nuevo Batman.

Nintendo dice que los remakes y los juegos nuevos tienen la misma importancia

Nintendo dice que los remakes y los juegos nuevos tienen la misma importancia

Nate Bihldorff, vicepresidente sénior de desarrollo de producto y publicación de Nintendo, habló con Polygon sobre el lugar de los remakes dentro de la compañía. Según él, los juegos nuevos y los remakes tienen la misma importancia en el catálogo de Nintendo.

Bihldorff explicó que cada franquicia tiene sus propios fans, y que esos fans reciben los remakes con entusiasmo. Puso como ejemplo el caso de Ocarina of Time, cuyo remake acaba de llegar a Nintendo Switch 2 y ya se colocó entre los 30 mejores juegos de todos los tiempos en Metacritic en apenas un día.

Las declaraciones de Nate Bihldorff

«Creo que los juegos nuevos y los remakes tienen un lugar en el catálogo de Nintendo, de igual importancia, para ser honesto. Hay fans de cada una de las IP que tenemos. Por supuesto, tener juegos nuevos en esas series es maravilloso, y los espero tanto como cualquiera, pero también hay una satisfacción profunda en revisitar juegos que fueron muy, muy especiales, como Ocarina of Time».

Los remakes también atraen a nuevos jugadores

Bihldorff señaló que mucha gente nunca jugó el original. Para esos jugadores, el remake de Ocarina of Time es una experiencia completamente nueva de 2026. En redes sociales se puede ver cómo hay usuarios que descubren Hyrule por primera vez con esta versión.

El directivo también aclaró que los remakes no compiten con los lanzamientos nuevos. Los fans de Zelda siguen esperando anuncios de la franquicia, sobre todo después de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Nintendo no ha confirmado cuál será el próximo remake ni si habrá más entregas clásicas en camino.

PS Plus presenta nuevos ‘beneficios’ que desatan las críticas entre los usuarios

PS Plus presenta como beneficios lo que en realidad son pruebas gratuitas y los usuarios responden con críticas

PlayStation publicó en redes sociales los nuevos beneficios para suscriptores de PS Plus, pero la presentación generó más críticas que aplausos. La publicación da a entender que el servicio ahora incluye YouTube Premium, una suscripción a Audible y otras ventajas similares. En realidad, lo que se ofrece son pruebas gratuitas por tiempo limitado.

El caso más llamativo es el de YouTube Premium. Los suscriptores reciben tres meses gratis, no una suscripción permanente. Con Audible pasa algo parecido: hay un descuento sobre la suscripción durante el mismo periodo, no el servicio incluido. Y Sony Pictures Core no llega a todos los niveles de PS Plus: solo es una película por única vez, mientras que el acceso completo sigue reservado para los suscriptores Premium.

¿Qué incluyen realmente los nuevos beneficios?

El resto de las ventajas sigue la misma línea. Hay una suscripción temporal a Calm, dinero de descuento en una suscripción a DAZN, un 5% de descuento en consolas y accesorios y un 10% en juegos. En teoría, algo es algo. Si PlayStation estuviera en un buen momento con sus usuarios, estos beneficios se recibirían con indiferencia o incluso con agrado.

Pero el momento no es bueno. La mayoría de las respuestas a la publicación preguntan cómo una prueba gratuita puede considerarse un beneficio. Otros señalan que varios de esos servicios ya ofrecen pruebas gratis por su cuenta, tengas o no PS Plus.

El descuento en consolas también fue objeto de burla. Con el 5% aplicado, una PS5 Pro sigue costando 855 dólares, y además no hay stock disponible. Quien quiera comprarla, con o sin descuento, no puede hacerlo.

El contexto de PlayStation

Parece que PlayStation juntó varios beneficios dispersos con la esperanza de que, al presentarlos todos a la vez, la gente los recibiera mejor. El efecto fue el contrario. Con los precios de las consolas subiendo y la desaparición de los discos en el horizonte, la compañía sigue sin encontrar la forma de que su comunidad vuelva a confiar en ella.

Ratchet & Clank: Ranger Rumble es cancelado por Sony

Ratchet & Clank: Ranger Rumble es cancelado por Sony e Insomniac Games

Ratchet & Clank: Ranger Rumble, el spin-off móvil de la saga de plataformas de Sony e Insomniac, fue cancelado. El juego había comenzado su lanzamiento suave en noviembre de 2025 en Filipinas e Indonesia, y después llegó a Noruega, Suecia, Finlandia, Dinamarca, Francia, Canadá y el Reino Unido.

El anuncio apareció en el sitio oficial del juego. PlayStation y el estudio Oh BiBi, que lo desarrolló junto a Insomniac, confirmaron que no habrá lanzamiento completo. El último parche ya está disponible y el juego se retirará de las tiendas móviles el 21 de noviembre.

¿Cuándo deja de funcionar?

Quienes ya lo tengan instalado podrán seguir jugando hasta el 1 de mayo de 2027, fecha en la que los servidores se apagarán de forma permanente. A partir de ese día, el juego dejará de ser jugable. Las temporadas del Qwark Pass seguirán activas hasta el cierre, y el Super Pass ahora es gratuito para todos los jugadores.

El comunicado oficial

«Hemos tomado la difícil decisión de cesar el desarrollo de Ratchet & Clank: Ranger Rumble. En nombre del equipo de desarrollo y de todos los que ayudaron a hacer el juego, gracias a nuestra increíble comunidad por todo su apoyo, especialmente a quienes han pasado tiempo jugando, compartiendo comentarios y ayudando a dar forma a Ranger Rumble a lo largo de su desarrollo».

Ratchet & Clank: Ranger Rumble se había presentado como un «shooter de arena multijugador de plataformas y ritmo rápido». Oh BiBi y Insomniac no han detallado los motivos de la cancelación ni si el proyecto volverá en otro formato. Sony tampoco ha comentado si esta decisión afecta otros proyectos móviles de sus franquicias.

Netflix anuncia Other Worlds, un spin-off de Stranger Things ambientado en los años 50

Logo de Other Worlds: A Stranger Things Adventure

Netflix anunció de forma oficial el desarrollo de una nueva serie de acción real spin-off del universo de Stranger Things. El proyecto, titulado Other Worlds: A Stranger Things Adventure, tiene su estreno previsto para el año 2028 y situará su trama décadas antes de los acontecimientos mostrados en la producción original.

La historia se ambientará en la década de 1950, ubicándose cronológicamente antes de la serie principal y de la adaptación teatral Stranger Things: The First Shadow.

Equipo creativo y dirección confirmados

La producción ejecutiva contará con la participación de los creadores de la franquicia, Matt y Ross Duffer, mientras que Kate Trefry asumirá el rol de showrunner. Por su parte, el cineasta británico Joe Wright fue confirmado para dirigir los primeros tres episodios del proyecto.

«Es Stranger Things, pero también emocionante y fresco, con un nuevo entorno, nuevos héroes y villanos, y nuevos… en realidad, no tenemos permitido decir nada más. Ahora, a por el casting».

Las declaraciones de los hermanos Duffer señalan el inicio inminente del proceso de selección de reparto para dar vida a los nuevos personajes de la trama.

Estrategia de expansión de la franquicia en Netflix

El anuncio se enmarca en la estrategia de Netflix para dar continuidad a una de sus marcas de mayor impacto comercial tras la conclusión de la serie principal el año pasado.

Junto a la serie animada derivada Tales From ’85, la puesta en marcha de esta producción en imagen real representa la apuesta de mayor envergadura para ampliar el catálogo de proyectos vinculados a la propiedad intelectual.

Proveedor de internet ofrece una mejora para descargar GTA VI en 30 minutos

Logo de Spectrum junto al de GTA 6 y la representación de una descarga rápida del juego

Spectrum, proveedor de internet en Estados Unidos, ofrecerá una mejora temporal y gratuita de velocidad para que sus clientes puedan descargar GTA VI en tan solo 30 minutos. La oferta llega después de que se confirmara que el juego ocupará hasta 212 GB en PS5 y Xbox Series X|S.

La descarga anticipada para quienes reservaron el juego en digital empieza el 10 de noviembre. Los que compraron la versión con código en caja tendrán que esperar al 12 de noviembre, antes del lanzamiento del 19 de noviembre. Según la velocidad de conexión de cada usuario, instalar el juego puede llevar desde un par de horas hasta varios días.

¿Cómo funciona la mejora de Spectrum?

Spectrum anunció una promoción llamada «Gig Speed Lift» que aumentará la velocidad de internet de los clientes que cumplan los requisitos. La oferta estará activa del 9 al 30 de noviembre y no tiene costo adicional.

«El juego más esperado del mundo está casi listo para descargarse. Estarás recorriendo Vice City antes de que el resto de la cuadra termine de descargarlo».

Para aprovechar la promoción, los clientes con planes de internet elegibles deben activarla desde la aplicación My Spectrum. La compañía no ha detallado qué planes califican ni si la mejora tiene un límite de velocidad específico.

El motivo de la mejora

El tamaño de 212 GB convierte a GTA VI en uno de los lanzamientos más pesados de la generación. Rockstar adelantó la descarga anticipada al 10 de noviembre para quienes reservaron en digital, dos días antes de lo que se especulaba. La versión física con código en caja no permite la descarga hasta el 12 de noviembre.

Spectrum no ha confirmado si la promoción se repetirá para otros lanzamientos ni si estará disponible en todos los estados donde opera.

El port de GTA VI en PC llegaría antes para frenar los clones con IA

GTA 6 junto a la representación de un puerto de PC y herramientas de inteligencia artificial

El port para PC de GTA VI podría llegar antes de lo previsto, según Obbe Vermeij, exdirector técnico de Rockstar North. La razón no sería técnica, sino económica: Rockstar y Take-Two temen perder dinero frente a clones no oficiales de GTA VI generados con inteligencia artificial a partir de la versión de PS5.

Vermeij habló con RockPaperShotgun y explicó que evitar que la IA duplique los juegos es hoy «la gran pregunta» para desarrolladores y editores. El temor crece entre quienes no tienen los recursos legales de Take-Two para defender su propiedad intelectual.

El precedente de GTA en PC

Vermeij recordó los primeros años de la saga en los 90 y la relación histórica entre PC y consola. En la época de GTA 1, el estudio hacía primero la versión de PC y luego encargaba la de PlayStation a un estudio externo en Dundee. El resultado no siempre era bueno. Recordó que los artistas se quejaban cuando la versión de consola volvía con las texturas recortadas de 256 a 16 colores.

Con GTA 3, Rockstar invirtió el orden y empezó a hacer primero las versiones de consola. Esa lógica sigue vigente. La mayoría de los editores preferiría lanzar todo a la vez para pagar una sola campaña de marketing, pero GTA vive bajo sus propias reglas. La marca es tan grande que puede permitirse esperar.

La dificultad de protegerse

Vermeij dejó Rockstar en 2009 y ahora es desarrollador indie. Su proyecto actual es Plentiful, un juego de simulación con física de agua. Usa IA para traducir textos, pero no para contenido de juego, arte ni audio.

Sobre la protección frente a los clones, fue directo: «No veo cómo podrías protegerte de eso, la verdad». Reconoce que una empresa grande como Take-Two puede recurrir a abogados y que la IA quizá no haga un trabajo especialmente bueno con un juego tan grande. Pero el panorama cambió: antes el esfuerzo de desarrollar un juego lo hacía imposible de replicar, y eso ya no es así.

Los rumores más recientes sitúan la versión de PC de GTA VI a principios de 2027. Rockstar no ha confirmado esa fecha ni ha comentado las declaraciones de Vermeij.