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Disney despedirá a 1000 empleados

Disney despedirá a 1000 empleados

Según informes adelantados por Variety y el Wall Street Journal, The Walt Disney Company se prepara para despedir a aproximadamente 1,000 empleados en las próximas semanas. Esta medida, aunque significativa, representa menos del 1% de su plantilla global de 231,000 trabajadores.

Este movimiento marca una de las primeras acciones bajo el liderazgo de Josh D’Amaro, quien asumió el cargo de CEO el pasado 18 de marzo, sucediendo a Bob Iger. Aunque los reportes indican que estos recortes ya estaban planificados antes de la transición oficial, su ejecución bajo la nueva dirección subraya la prioridad de la compañía: maximizar la eficiencia y restaurar los márgenes de beneficio.

A diferencia de la ronda de 2023, donde se eliminaron 7,000 roles de forma transversal, esta nueva ola afectará principalmente al departamento de marketing. La empresa está inmersa en una iniciativa interna denominada «Project Imagine», liderada por el Jefe de Marketing Asad Ayaz. El objetivo es unificar las operaciones de marketing de entretenimiento, experiencias y deportes, que antes funcionaban como silos independiente, en una estructura centralizada.

Con la asesoría de firmas como Bain & Co., Disney busca liberar capital para invertir en nuevos negocios digitales y fortalecer su presencia en el ecosistema del juego, como su reciente alianza estratégica con Epic Games.

Valve prepara SteamGPT como parte del nuevo sistema anti-cheat

Valve prepara SteamGPT como parte del nuevo sistema anti-cheat

Valve continúa su camino hacia la modernización de su ecosistema, y según una filtración reciente del reconocido leaker gabefollower, Valve está trabajando en una función de inteligencia artificial denominada internamente como «SteamGPT».

Este sistema no se limitaría a ser un simple chatbot, sino que estaría profundamente integrado en tres pilares fundamentales de la plataforma: el Soporte de Steam, el sistema de Trust Score y el antitrampas de Counter-Strike 2.

El código descubierto sugiere que SteamGPT actuará como un asistente de primera línea para resolver problemas técnicos de los usuarios de forma inmediata.

La integración más emocionante de SteamGPT parece estar relacionada con CS2. La comunidad del popular shooter ha sido muy crítica respecto a los problemas de trampas, y esta IA podría ser la respuesta definitiva de Valve. A diferencia de los sistemas tradicionales basados en firmas de software, una IA entrenada podría analizar patrones de comportamiento sospechosos en tiempo real.

Aunque Valve ha sido cautelosa con la implementación de IA en el pasado, SteamGPT parece estar enfocado puramente en la eficiencia del servicio.

Como ocurre con todas las filtraciones de código, estos planes están sujetos a cambios y Valve aún no ha emitido un comunicado oficial. Sin embargo, la presencia de «SteamGPT» en el código de la plataforma indica que el futuro de Steam será, más que nunca, inteligente.

GTA VI no se verá como en el tráiler advierte desarrollador

GTA VI no se verá como en el tráiler advierte desarrollador

A medida que nos acercamos al 19 de noviembre de 2026, fecha oficial del estreno de Grand Theft Auto VI, la expectación por ver un tercer tráiler centrado en el gameplay es total. Sin embargo, David O’Reilly, un antiguo artista de entornos que trabajó durante cinco años en esta entrega (además de en GTA V y Red Dead Redemption 2), ha lanzado un mensaje de moderación para que los jugadores mantengan sus expectativas bajo control.

En una reciente entrevista en el podcast Kiwi Talkz, O’Reilly explicó el proceso de «maquillaje» que sufren los vídeos promocionales. Según el artista, los tráilers son piezas meticulosamente coreografiadas donde cada ángulo de cámara se pule hasta el extremo, lo que no siempre representa la calidad constante de todo el mundo abierto.

«Cuando creas un tráiler, miran exactamente dónde estará colocada la cámara, y esa vista está pulida al máximo», confesó O’Reilly. Mientras que una escena de un vídeo puede verse hiperrealista, es posible que las áreas adyacentes que quedan fuera del encuadre aún estén en una fase de desarrollo menos avanzada. «Todo lo que no se ve en esa imagen aún no está completamente pulido. El mundo entero no se ve así; uno se centra en las áreas del tráiler», añadió.

Curiosamente, O’Reilly también destacó el hermetismo extremo de Rockstar Games. A pesar de haber pasado media década trabajando en el arte del juego, admite que sabe tanto de la trama como cualquier otro usuario. «La gente me pregunta: ‘¿De qué va la historia?’. Y yo digo: ‘No tengo ni idea’. He trabajado cinco años en el juego pero no sé la trama más allá de los dos protagonistas», reveló, confirmando que los departamentos están tan segmentados que pocos tienen la visión completa del proyecto.

Asha Sharma crea un equipo dedicado a escuchar a los fans

Asha Sharma crea un equipo dedicado a escuchar a los fans

En un movimiento poco común en las grandes corporaciones tecnológicas, Asha Sharma, CEO de Microsoft Gaming, ha confirmado la creación de un equipo especializado cuyo único propósito es recopilar, analizar y ejecutar el feedback directo de la comunidad. Los primeros frutos de esta labor ya han llegado, y afectan al sistema de logros.

A través de una publicación en X (Twitter), Sharma confirmó que un equipo dedicado está trabajando exclusivamente en el feedback de los fans, lanzando hoy la primera oleada de mejoras para el sistema de logros.

«Establecimos un equipo dedicado para centrarnos en los comentarios de los fans», escribió Asha Sharma. «Aquí hay algunas actualizaciones de logros que se lanzan hoy, y habrá más pronto». Con este movimiento, la directiva deja claro que este 2026 será el año de la refinación de la experiencia de usuario, escuchando las demandas históricas de su base de jugadores.

Esta actualización, que ya está disponible para los Xbox Insiders antes de su despliegue general, introduce tres cambios fundamentales diseñados para limpiar la experiencia del usuario, permitiendo ocultar juegos y recompensar a los jugadores más dedicados que quieren mostrar sus logros más llamativos.

Los logros en la plataforma de Microsoft siguen siendo una vía directa para obtener puntos canjeables por dinero real en la tienda oficial, un incentivo económico que mantiene a la comunidad de «cazadores de logros» muy activa.

Megan Fox quiere ser Poison Ivy en el DCU

Megan Fox quiere ser Poison Ivy en el DCU

La actriz Megan Fox se ha convertido en tendencia en redes tras interactuar de forma sugerente con un comentario en Instagram que la señalaba como la candidata ideal para interpretar a Poison Ivy (Hiedra Venenosa) en el nuevo Universo DC (DCU) de James Gunn.

El pequeño pero significativo «like» de Fox a una propuesta de un fan no pasó desapercibido para los seguidores de la franquicia, quienes rápidamente capturaron la interacción y la convirtieron en el tema central de debate en plataformas como X (Twitter) y Reddit. Aunque por ahora no existe una confirmación oficial, el movimiento ha sido interpretado por muchos como una declaración de intenciones por parte de la actriz.

El personaje de la Dra. Pamela Isley es uno de los villanos más icónicos de Gotham. Conocida por su conexión mística con la naturaleza y su arsenal de toxinas botánicas, Poison Ivy ha estado ausente de la gran pantalla en formato live-action desde la interpretación de Uma Thurman en 1997.

Con el reinicio del universo cinematográfico bajo la dirección de James Gunn, los fans están ansiosos por saber quién dará vida a la defensora de la naturaleza. El perfil de Megan Fox encaja con la imagen imponente y seductora que el personaje ha proyectado tradicionalmente en los cómics.

Por el momento, el silencio es absoluto. James Gunn, quien suele ser muy activo respondiendo a los fans en redes sociales, no ha desmentido ni confirmado el interés por Fox.

Videojuegos hechos con IA arruinarán el mercado dice editor

Videojuegos hechos con IA arruinarán el mercado dice editor

Para Mike Rose, fundador de la editora independiente No More Robots (Yes, Your Grace, Descenders), el uso de la inteligencia artificial generativa en los videojuegos no es una tendencia pasajera, sino un punto de no retorno.

En una reciente entrevista con GamesRadar+, Rose comparó la situación con la apertura de la caja de Pandora: una vez liberada la tecnología, es imposible volver a ponerle la tapa, y las consecuencias para la industria son, según sus palabras, «mega molestas».

Desde la perspectiva de un editor, el problema no es solo ético, sino de visibilidad. En un mercado como Steam, que ya lucha con más de 20,000 lanzamientos anuales, la IA está actuando como un multiplicador de contenido de baja calidad. Rose señala que, durante el último Steam Next Fest, aproximadamente un tercio de las demos utilizaban arte promocional o contenido generado por IA.

«Honestamente, ¿no crees que se ve asqueroso?», comentó Rose. «Me da un poco de asco mirar el arte de IA generativa. Preferiría no hacerlo, gracias». Este sentimiento parece ser compartido por una gran parte de la comunidad, como se vio el año pasado con las críticas a los filtros de Nvidia DLSS 5 o las prisas de estudios como Pearl Abyss por eliminar activos de IA «accidentales» en Crimson Desert.

«Los humanos somos mega perezosos, y no lo digo como un insulto», razona. «Si la opción es gastar tiempo y dinero en hacer algo genial o escribir unos prompts en un programa para tenerlo rápido, la persona promedio elegirá lo segundo».

Según el editor, los sentimientos de la industria o de los jugadores podrían ser irrelevantes ante la inercia tecnológica. «No importa que a muchos no nos guste. Se va a usar cada vez más. Como dicen los niños ahora: los videojuegos están fritos (cooked)».

GTA VI Online llegaría un mes después del lanzamiento

GTA VI Online llegaría un mes después del lanzamiento

La maquinaria de rumores en torno a Grand Theft Auto VI no descansa, y la última filtración apunta directamente al modo multijugador. Según el conocido filtrador The Ghost of Hope en X, los planes internos de Rockstar Games contemplan lanzar GTA VI Online dentro del primer mes posterior al lanzamiento del juego base.

Esta estrategia marcaría una diferencia notable con respecto a los lanzamientos anteriores de la compañía. Cabe recordar que, en 2013, los jugadores tuvieron que esperar dos semanas para acceder a GTA Online, mientras que en Red Dead Redemption 2, el modo online se demoró un mes entero y en fase beta. Al parecer, para este 2026, Rockstar quiere asegurar una transición casi inmediata para capitalizar el inmenso volumen de jugadores que se espera en el lanzamiento.

La información compartida por el leaker sugiere que Rockstar ha aprendido de sus lanzamientos pasados. «Depende de ustedes si quieren creerme o no, pero escuché de alguien que el plan actual para GTA 6 es lanzar el Online un mes después del lanzamiento del juego», afirmó en su publicación.

Lanzar el componente multijugador en una ventana de tiempo tan estrecha permitiría a los usuarios completar la campaña principal de Leonida, para luego saltar directamente a la experiencia competitiva y cooperativa.

Históricamente, los lanzamientos online de Rockstar han sufrido problemas de conexión debido a la demanda masiva. Sin embargo, con la experiencia adquirida con los servidores de roleplay (como FiveM, empresa que Rockstar adquirió recientemente), es muy probable que la infraestructura esté mucho más preparada para un despliegue de esta magnitud.

Crimson Desert ya tiene protagonista femenina gracias a un mod

Crimson Desert ya tiene protagonista femenina gracias a un mod

Ante la ausencia de un editor de personajes profundo por parte de Pearl Abyss en Crimson Desert, los modders han tomado cartas en el asunto lanzando el «Character Creator – Female mod», una herramienta que transforma por completo al protagonista.

Aunque el juego permite desbloquear a Damiane, una aliada secundaria, los fans se sintieron frustrados al descubrir que ella carece de muchas de las habilidades de combate de Kliff, lo que la hace inviable para completar el juego. El mod creado por el usuario Khione95 soluciona esto reemplazando el modelo de Kliff por un avatar femenino totalmente funcional, manteniendo todo el set de movimientos originales.

Según su descripción, incluye:

  • 98 ajustes preestablecidos de rostro.
  • 159 estilos de cabello.
  • Armaduras adaptadas: Las toscas protecciones de Kliff han sido rediseñadas como «elegantes cortinajes» ajustados a la anatomía femenina.

Para lograr esto, el mod reutiliza la mecánica del barbero del juego. Donde antes podías elegir barbas espesas o tatuajes, ahora los jugadores pueden seleccionar rostros y rasgos femeninos. Además, para una inmersión total, es necesario instalar el complemento de voz de Ev3n5taR, que sustituye los gruñidos y diálogos de Kliff por una voz femenina que encaja con el nuevo modelo.

Khione95 ya ha adelantado que esto es solo el principio. Los planes futuros incluyen opciones de personalización aún más detalladas, como cejas y delineador de ojos, además de la inclusión de opciones raciales para jugar como Orcos o Goblins. También se están trabajando en «animaciones femeninas» específicas para alejar al personaje de la tosquedad original de Kliff.

Sony presenta el DualSense edición limitada de 007 First Light

Sony presenta el DualSense edición limitada de 007 First Light

James Bond está de vuelta en el mundo de los videojuegos con 007 First Light tras más de una década de ausencia, y Sony ha decidido celebrar este regreso por todo lo alto. PlayStation ha presentado oficialmente el nuevo DualSense wireless controller – 007 First Light Limited Edition, un periférico diseñado para capturar la sofisticación y el peligro que definen al agente secreto más famoso del cine.

El mando destaca por un acabado en un elegante brillo dorado que rinde homenaje al legado de la franquicia. El diseño incluye un patrón radiante inspirado en el cañón de un arma (el icónico gun barrel) que enmarca el nombre en clave de Bond y su arma característica directamente en el panel táctil del mando.

Rasmus Poulsen, Director de Arte de la Franquicia para el juego 007 First Light, explicó que este mando es una celebración de la identidad de Bond: «Vimos la oportunidad de dar la bienvenida a James Bond al gaming tras más de 13 años de una manera que se sintiera icónica al instante. Cada elemento del diseño del DualSense fue creado para mezclar legado y modernidad». Según Poulsen, el acabado dorado no solo busca la elegancia, sino que refleja la experiencia táctil y el estilo visual que los jugadores encontrarán en la nueva entrega.

Al tratarse de una edición limitada, las unidades estarán repartidas de forma global en cantidades reducidas.

  • Precio de venta recomendado: 84.99 € / $84.99 USD / £74.99.
  • Inicio de reservas: 17 de abril a través de direct.playstation.com y distribuidores autorizados.
  • Lanzamiento: La fecha exacta variará según la región, coincidiendo de cerca con el esperado estreno de 007 First Light.

Este accesorio se une a la creciente lista de periféricos temáticos de PlayStation Studios, convirtiéndose en una pieza de colección imprescindible para los fans de James Bond y de PS5.

Un gato evita un incendio provocado por una RTX 4090

Un gato evita un incendio provocado por una RTX 4090

Según un reporte que se ha vuelto viral tras aparecer en foros locales, un propietario de una NVIDIA RTX 4090 atribuye a su gato el haber salvado su hogar de un posible incendio después de que la potente tarjeta gráfica comenzara a echar humo mientras el equipo estaba desatendido.

El incidente ocurrió en Taiwan cuando el usuario se encontraba en otra habitación. De repente, su gato comenzó a maullar de una forma inusualmente fuerte y persistente. «Cuando estaba en el baño, escuché que el gato no dejaba de gritar; al abrir la puerta, vi el humo y sentí el olor a plástico quemado», explicó el afectado. Al regresar a su escritorio, descubrió que el conector de alimentación de la GPU se estaba derritiendo, generando una densa columna de humo.

Desde su lanzamiento, la RTX 4090 ha estado en el ojo del huracán debido a los fallos en el conector de 16 pines (12VHPWR), que tiende a sobrecalentarse si el cable no está perfectamente asentado o si sufre tensiones mecánicas. Aunque NVIDIA y los fabricantes de fuentes de poder han lanzado revisiones y nuevos estándares para mitigar este riesgo, los casos de conectores fundidos siguen apareciendo de forma esporádica incluso en este 2026.

Lo más preocupante de este caso particular es que el dueño asegura que el cable estaba correctamente conectado y que no se utilizaba ningún adaptador de terceros, realizando comprobaciones periódicas de seguridad. El PC no respondía al comando de apagado normal, lo que obligó al usuario a desconectar la fuente de poder directamente de la pared para detener la combustión del plástico.

Si bien el gato ha sido el héroe indiscutible de esta historia, el incidente subraya la importancia de no dejar equipos de alto consumo térmico realizando tareas pesadas sin supervisión cercana.