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Kim Kardashian llega a Fortnite

Kim Kardashian llega a Fortnite

La realidad y el battle royale chocan en una colaboración inesperada. Kim Kardashian se une oficialmente al Fortnite Icon Series, el selecto grupo de celebridades del juego. La modelo y empresaria anunció su llegada con un tráiler que resume sus múltiples facetas: «madre, empresaria, icono de la moda, estrella de televisión… y ahora se enfrenta a Fortnite». Los cosméticos llegarán a la tienda del juego a partir del sábado 13 de diciembre.

Para celebrarlo, Epic Games lanza el 12 de diciembre, un torneo especial: la Kim Kardashian Icon Cup. Es una competición en solitario que ofrece a los jugadores la oportunidad de ganar el atuendo principal y el complemento «Ring Light To Go» de forma gratuita y un día antes de su lanzamiento oficial. Solo necesitan unirse a través de la pestaña «Competir» en el menú principal.

La colección es extensa y detallada. La skin principal de Kim Kardashian es altamente personalizable, con más de 25 variaciones que incluyen siete colores, cuatro escotes y tres peinados diferentes. Los looks van desde un elegante mono de cuero hasta un conjunto deportivo inspirado en su marca SKIMS. Los accesorios son igualmente icónicos: un planeador con forma de avión privado, un pico que es un bolso de diseño y un emoticón que recrea su famosa portada de Paper Magazine con un Chug Jug.

La comunidad tiene dos formas de conseguir estos objetos. La primera es participar y quedar entre los mejores de su región en la Icon Cup. La segunda será comprarlos directamente en la tienda. Se espera que la skin completa cueste 1,500 V-Bucks, y los accesorios entre 400 y 1,200. Es un lanzamiento típico de Fortnite: mitad evento competitivo, mitad fenómeno cultural.

Con esta colaboración, Fortnite sigue borrando los límites entre los videojuegos y la cultura pop mainstream. Tras estrellas como Ariana Grande o Eminem, ahora integra a una de las personalidades más reconocibles del mundo en su ecosistema. Para los jugadores, es una nueva skin para coleccionar. Para el juego, es otra declaración de su influencia global.

Disney invierte $1 billón en OpenAI con licencia de sus personajes

Disney invierte $1 billón en OpenAI con licencia de sus personajes

Disney selló un acuerdo histórico con OpenAI, con una inversión de mil millones de dólares y la licencia de 200 personajes icónicos para ser usados en videos generados por inteligencia artificial. Mickey Mouse, Luke Skywalker, Elsa y el Capitán América estarán disponibles en Sora, la herramienta de creación audiovisual de OpenAI, aunque con la  condición de no hacer uso de voces ni semejanzas de actores, solo versiones animadas y estilizadas.

El pacto, que se extenderá por tres años, busca “extender de manera responsable” la narrativa de Disney y proteger tanto a los creadores como a los usuarios. A partir de 2026, ChatGPT y Sora podrán generar contenido con estas imágenes sin problema, y selecciones curadas llegarán directamente a Disney+, en lo que Bob Iger describió como “el cambio más grande” en la plataforma desde su lanzamiento.

Además de abrir la puerta al contenido generado por IA por fans, Disney se convertirá en cliente principal de OpenAI, utilizando sus capacidades para desarrollar nuevas experiencias y productos.

La alianza marca un giro decisivo y genera controversia, la compañía que construyó su imperio sobre la animación tradicional, ahora apuesta por la inteligencia artificial como motor de su próxima etapa.

Falleció Jim Ward actor de voz de Capitán Qwark en Ratchet & Clank

Falleció Jim Ward actor de voz de Capitán Qwark en Ratchet & Clank

Jim Ward, recordado por dar vida al carismático Capitán Qwark en Ratchet & Clank, falleció a los 66 años. La noticia fue confirmada el 10 de diciembre por la locutora Stephanie Miller, quien transmitió el mensaje de la esposa del actor.

Su interpretación convirtió a Qwark en uno de los personajes más memorables de PlayStation, mezclando humor desbordante con el encanto propio de la saga.

La carrera de Ward trascendió mucho más allá del universo de Insomniac Games. Prestó su voz en series como Ben 10 y The Fairly OddParents, además de proyectos de gran calibre como Star Wars, Call of Duty y Resident Evil 4. Su versatilidad lo consolidó como una figura imprescindible en la animación y los videojuegos, mientras mantenía también una presencia constante en la radio y la comedia.

En 2021, Ward se retiró del doblaje tras complicaciones derivadas del Alzheimer, lo que ya había preocupado a sus seguidores. Ahora, la comunidad gamer y de la animación se une en tributo, reconociendo el legado de un intérprete que dejó huella en cada personaje que tocó.

Su voz, especialmente la del Capitán Qwark, seguirá resonando como parte de la historia de PlayStation y de la memoria colectiva de quienes crecieron con sus personajes

Tomb Raider: Legacy of Atlantis es revelado antes de tiempo

Tomb Raider: Legacy of Atlantis es revelado antes de tiempo

Horas antes de los Game Awards, empezaron a circular imágenes filtradas que mostraban uno de los adelantos que Crystal Dynamics planeaba revelar con Tomb Raider.

El material filtrado pone como título Tomb Raider: Legacy of Atlantis, mostrando a Lara Croft en una pose clásica, pistolas en mano sobre una formación rocosa, con un atuendo que mezcla su diseño noventero con el estilo de la saga Survivor.

Las capturas compartidas sugieren que no se trata solo de un nuevo capítulo, sino de un remake completo del primer juego, reconstruido desde cero. La presencia del jade colgante introducido en el reinicio de 2013 refuerza la idea de que el proyecto busca unir pasado y presente en una misma narrativa.

Aunque las imágenes siguen disponibles y el estudio no ha intentado retirarlas, Crystal Dynamics mantiene en paralelo otro desarrollo junto a Amazon, descrito como un “enorme desafío” y parte de su reestructuración interna tras recientes despidos. Todo apunta a que la franquicia podría recibir más de un anuncio durante The Game Awards.

El misterio se resolverá en la gala de los Game Awards 2025, donde Lara Croft volverá a ser protagonista y seguir rompiendo récords.

PETA podría ser demandada por creadores de Umamusume

PETA podría ser demandada por creadores de Umamusume

Una publicación de PETA encendió la furia de la comunidad de Umamusume: Pretty Derby. El grupo animalista compartió una imagen de Silence Suzuka con una pierna rota, acompañada de un mensaje que sugería que, si la serie fuera “honesta”, las protagonistas no tendrían segundas oportunidades.

Umamusume: Pretty Derby nunca buscó recrear tragedias reales, sino rendir homenaje a los caballos de carreras que marcaron historia en Japón. La comunidad de Umamusume reacciono de inmediato, acusando a PETA de explotar una herida para generar impacto y de ignorar las estrictas reglas que prohíben representaciones explícitas, políticas o dañinas de las “horse girls”.

Recordaron que Silence Suzuka, uno de los caballos más queridos, sufrió una lesión fatal en 1998 y fue sacrificado en la pista, un hecho que la franquicia trata con respeto y distancia.

Las críticas se multiplicaron en redes sociales: “Están usando una tragedia para llamar la atención”, escribió un usuario, mientras otro apuntó que Umamusume hace más por preservar la memoria y la salud de los caballos que campañas oportunistas como esta. La indignación no solo defendió la obra, sino también la complejidad del mundo ecuestre y el esfuerzo de quienes cuidan a los animales.

PETA pretendía hacer un golpe de efecto amarillista y terminó reforzando la idea de que Umamusume es, para sus seguidores, un espacio de tributo y cariño, no de explotación.

Gainax el estudio de Evangelion ha cerrado para siempre

Gainax el estudio de Evangelion ha cerrado para siempre

Tras más de cuatro décadas marcando el rumbo del anime, Gainax ha desaparecido oficialmente. La compañía fundada en 1984 en Tokio, responsable de clásicos como Neon Genesis Evangelion, Gunbuster, FLCL, Nadia y Gurren Lagann, se disolvió el 11 de diciembre de 2025 al concluir su proceso de bancarrota.

Hideaki Anno, creador de Evangelion y cofundador del estudio, publicó un extenso comunicado en el que calificó el desenlace como “un final verdaderamente decepcionante”, aunque asumido con calma.

El cierre pone fin a una historia marcada por la innovación creativa, pero también por años de deudas y mala gestión. La situación se agravó en 2019 con el arresto del entonces CEO Tomohiro Maki, condenado por agredir sexualmente a una actriz de voz menor de edad. Desde entonces, Khara y otras compañías colaboraron sin cobrar para intentar salvar a Gainax, reorganizar sus derechos y devolver materiales a sus legítimos creadores.

Anno reveló que la antigua administración ocultó información, retuvo regalías y trató de engañar incluso a sus propios colegas. En 2023, Khara ganó una demanda civil que obligó a Gainax a pagar 100 millones de yenes y pedir disculpas. El creador describió correos internos que lo retrataban como enemigo y confesó que la traición de viejos amigos lo llevó de la ira a la tristeza.

Finalmente, el último director, Yasuhiro Kamimura, asumió la responsabilidad de enfrentar a los acreedores y preservar los archivos hasta el cierre definitivo. Anno le agradeció públicamente por evitar que el legado del estudio se perdiera. Así se cierra la trayectoria de un nombre que, pese a su caída, dejó huella imborrable en la historia del anime.

GUNNAR X Alienware lanzan las gafas gaming Roswell 👽

GUNNAR Optiks anunció una nueva colaboración con el fabricante de PC Gaming y hardware Aienware, creando unas gafas para jugadores con ambas tecnologías.

Las GUNNAR X Alienware Roswell nacieron de la fusión entre la ciencia ficción y la óptic, su diseño combina la estética icónica de Alienware con la tecnología de lentes más avanzada de GUNNAR para ofrecer una protección y un rendimiento visual excepcionales. Con un acabado en azul conspiración, esta atrevida montura rinde homenaje al misterioso incidente histórico de Roswell.

Las gafas Roswell cuentan con las lentes patentadas de GUNNAR que bloquean la luz azul, diseñadas para reducir la fatiga visual digital, con protección G-Shield contra manchas, arañazos y reflejos.

Diseñadas para jugadores y entusiastas de los videojuegos, las Roswell incorporan la última tecnología de lentes GUNNAR y un contraste mejorado para una experiencia de juego nítida e inmersiva. Inspiradas en el lenguaje distintivo de poder y misterio de Alienware, cada elemento, desde las patillas esculpidas y el icónico emblema de la cabeza alienígena, hasta la funda acolchada personalizada y el paño de limpieza de microfibra, parece forjado con tecnología extraterrestre.

Descubre la verdad. La conspiración comienza aquí!

Refugio en las colinas de GTA Online ya está disponible

Refugio en las colinas de GTA Online presenta tres nuevas mansiones de lujo repletas de comodidades, un conjunto de nuevas y emocionantes misiones, la oportunidad de reencontrarte con Michael De Santa y su esposa Amanda del modo Historia de GTA V, una flota de nuevos vehículos de alta gama, el nuevo creador de misiones de Rockstar ¡y mucho más!

Aquí tienes un resumen de todo lo que incluye Refugio en las colinas:

  • Tres nuevas mansiones (la villa de Richman, la finca Tongva y la residencia de Vinewood), que incluyen:
  • Asistente IA que permite a los jugadores hacer viajes rápidos desde la mansión a cualquiera de sus propiedades, organizar fiestas públicas o privadas en la mansión, aumentar la producción de cualquier negocio, y mucho más.
  • Computadora para gestionar los negocios de forma remota.
  • Entrada para estacionar tu vehículo personal y helipuerto privado en la azotea, con el helicóptero Volatus de la mansión incluido.
  • Garage para 20 vehículos.
  • Zona de yoga y equipo de gimnasio para aumentar temporalmente las estadísticas de salud del personaje de los jugadores.
  • Piscina y tina de hidromasaje.
  • Casa para perros y cama para gatos desde donde los jugadores pueden añadir una mascota a la que pueden ponerle nombre.
  • Estética propia, con servicio de barbería y estudio de tatuajes.
  • Vitrinas de trofeos para exhibir logros.
  • Complementos y opciones de personalización del interior, como una armería, una sala de maquinitas, un podio de vehículos interior, un taller y un equipo de seguridad especializado que reduce la frecuencia de ataques a los negocios o los bloquea por completo mediante una mejora de seguridad, entre otros.

  • Nuevos vehículos: el futurista Pfister X-treme (supercoche), el Übermacht Sentinel XS4 (sedán), basado en modelos clásicos, y el Grotti GT750 (deportivo clásico) de estilo retro.

  • KnoWay, güey: misiones totalmente nuevas disponibles para todos los jugadores en las que ayudarás a Avi Schwartzman a desmantelar una red de vigilancia clandestina creada por una empresa emergente de vehículos autónomos.

  • Desafío semanal: bonificación de GTA$ 400,000 por frustrar los planes de KnoWay como líder.

  • Un nuevo creador de misiones de Rockstar: un completo conjunto de herramientas que permite a los jugadores diseñar, crear y compartir sus propias misiones.

  • Nuevos beneficios de GTA+: acceso anticipado al nuevo Vapid FMJ MK V, el beneficio añadido de aplicar las mejoras de Hao’s Special Works y Benny’s, el tuneado de derrapes y el bloqueador de fijación de misiles desde el taller de vehículos de la mansión, un 50% de descuento en mejoras de HSW y la posibilidad de asignar tareas de forma remota al personal del hangar, el almacén y la oficina de fianzas desde la aplicación del Club de Vinewood.

  • Un nuevo evento aleatorio de conductor de huida, cuatro gestos nuevos y compatibilidad del bloqueador de fijación de misiles con 50 vehículos adicionales, además de aún más contenido en camino, como celebraciones festivas, nuevos vehículos, trabajos ocasionales, misiones, modos Adversario de temporada, y mucho más.

Consulta el Canal de noticias de Rockstar para obtener más información sobre el lanzamiento de hoy y echa un vistazo a los materiales adjuntos.

The Game Awards cobraría hasta $1 millón por mostrar un tráiler

Mostrar un tráiler en The Game Awards costaría hasta $1 millón

Un nuevo reporte de Kotaku reveló que presentar un tráiler durante The Game Awards no es nada barato, los estudios pueden llegar a pagar entre 250 mil y un millón de dólares por ese espacio.

La cifra depende de la duración del material y del lugar que ocupe dentro de la gala, que se ha convertido en uno de los escaparates más importantes de la industria.

El informe señala que, aunque el evento se promociona como una celebración de los videojuegos, también funciona como un negocio publicitario de gran escala. Para muchos desarrolladores, el costo es demasiado alto, pero al mismo tiempo la exposición global que ofrece puede ser decisiva para el éxito de un título. Para los estudios pequeños, la cifra puede sonar desalentadora; para los grandes, es el precio de estar en el centro de la gala.

Este modelo refuerza la idea de que The Game Awards no solo son premios, sino también un espectáculo donde las compañías invierten fuerte para captar la atención de millones de jugadores alrededor del mundo

Al final, este modelo refleja cómo los videojuegos han alcanzado un nivel de espectáculo comparable al cine y la televisión, en donde un espacio con la emoción de los anuncios se mezcla con la presión del mercado.

Un modder convierte un control de Wii U en una Nintendo Switch

Un modder convierte un control de Wii U en una Nintendo Switch

Un creador de contenido ha logrado una hazaña técnica notable. El modder conocido como Kouzex ha transformado un mando clásico de la Wii U en una Nintendo Switch Lite completamente funcional. El proyecto, presentado en un video de YouTube, nació del deseo de fusionar la comodidad del viejo GamePad con la potencia de la moderna consola portátil. El resultado final es un dispositivo que parece un accesorio original, pero que ejecuta hardware Switch real.

Kouzex se impuso reglas muy estrictas para el proyecto. Todas las teclas del GamePad original debían funcionar. La unidad final tenía que conservar el aspecto de fábrica, sin modificaciones visibles. Además, debía ser más duradera que una Switch Lite estándar y, por supuesto, funcionar sin emulación. Usó una Switch Lite como base por su diseño compacto y controles integrados, lo que simplificó el complejo cableado interno.

El creador desarmó las dos consolas por completo; el proceso fue meticuloso. Después, Kouzex cortó y ensambló meticulosamente los elementos internos en la carcasa del control de Wii U. Cada palanca y cada botón debían reconectarse uno por uno para que coincidieran con los controles de Switch. Como último paso, cambió la pantalla original de Switch Lite por un panel OLED de mejor calidad, alcanzando así su objetivo de optimizar el dispositivo base.

El mod ingenioso tiene ciertas restricciones. La consola final no tiene una ranura para cartuchos físicos y solo trabaja con videojuegos digitales. Kouzex tiene como plan investigar, además, el sistema que funciona aproximadamente cinco grados más caliente que una Switch Lite sin modificar. Sin embargo, el creador ve al proyecto como un gran éxito y lo califica como una «creación camuflada» o «sleeper build».

Este trabajo demuestra la creatividad y habilidad técnica de la comunidad de modders. Aunque es un proyecto personal y complejo, captura el espíritu de reinventar y mejorar la tecnología existente. Para muchos fans, representa la consola híbrida definitiva que Nintendo nunca hizo.