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AMD lanza los controladores Adrenalin 26.7.1 y revela la nueva y accesible Radeon RX 9050

Nueva tarjeta gráfica AMD Radeon RX 9050 arquitectura RDNA 4

AMD sigue pisando el acelerador en el terreno del hardware y el software para PC. La compañía ha lanzado oficialmente la nueva versión de AMD Software: Adrenalin Edition 26.7.1, una actualización imperdible que prepara nuestros equipos para los próximos grandes lanzamientos, destacando el esperado acceso anticipado al modo multijugador de Gears of War: E-Day.

Además de las mejoras de software, la gran sorpresa del día es el anuncio de la AMD Radeon RX 9050, una nueva tarjeta gráfica orientada a dominar el gaming a 1080p sin asaltar la billetera de los jugadores.

FSR 4 sigue expandiendo su dominio

La tecnología de escalado de AMD continúa ganando terreno. FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) sigue ampliando su adopción en decenas de títulos, garantizando una experiencia de juego mucho más fluida y un incremento significativo en la tasa de cuadros por segundo (FPS) en una gran variedad de hardware.

Con la llegada del controlador 26.7.1, la compatibilidad oficial con FSR 4 se expande para incluir soporte de día uno en:

  • Gears of War: E-Day (Acceso anticipado a la beta abierta)
  • Out of Control Evolution

Conoce la nueva AMD Radeon RX 9050

Para aquellos que buscan actualizar su equipo de cara a los juegos más recientes sin hacer un gasto exorbitante, AMD ha presentado la Radeon RX 9050. Esta GPU llega para ampliar el portafolio de la serie Radeon RX 9000, ofreciendo las bondades de la arquitectura RDNA 4 al segmento principal del mercado.

Diseñada específicamente para ofrecer una jugabilidad de alta respuesta a 1080p, es la candidata ideal para los títulos de esports más competitivos y los modernos juegos AAA. Destaca por ser una actualización directa y sumamente eficiente, con un consumo total de placa (TBP) de tan solo 92W.

Además, no se queda atrás en características premium: es totalmente compatible con las últimas tecnologías AMD FSR, cuenta con raytracing de última generación y soporta transmisión de video AV1 de alta calidad para los creadores de contenido.

La tarjeta estará disponible en los mercados de América Latina, así como en Asia-Pacífico y Japón (APJ), con un precio de venta sugerido bastante competitivo de $279 USD.

Especificaciones técnicas de la Radeon RX 9050:

  • Arquitectura: AMD RDNA 4
  • Unidades de cómputo (CU): 16
  • Memoria (VRAM): 8GB GDDR6
  • Frecuencia de juego (Game Clock): 1.92 GHz
  • Frecuencia turbo (Boost Clock): Hasta 2.60 GHz
  • Consumo (TBP): 92W

93% de las ventas de Capcom han sido digitales en 2026

93% de las ventas de Capcom fueron digitales en 2026

Capcom ha hecho públicos sus más recientes estados financieros correspondientes al último trimestre, revelando una tendencia contundente en el comportamiento de sus consumidores: el 93% de todas sus ventas de software se realizaron en formato digital. Esta cifra relega la distribución física de sus videojuegos a tan solo un 7% del volumen total de transacciones de la compañía japonesa.

La cifra marca un hito histórico para la editora detrás de franquicias millonarias como Resident Evil, Monster Hunter y Street Fighter, consolidando una transición hacia el mercado digital que se ha acelerado notablemente durante los últimos años. El modelo de distribución en tiendas virtuales ha permitido a la empresa optimizar sus márgenes de beneficio neto al reducir significativamente los costes asociados a la producción de discos, empaquetado, logística y distribución comercial.

El informe resalta las excelentes ventas que tuvo Resident Evil Requiem con 8 millones de copias entre todas las plataformas, consolidándolo como el juego mejor vendido de la saga.

Este resultado alinea a Capcom con la tendencia global de la industria del videojuego, donde plataformas como PC y tiendas digitales en consola dominan las preferencias del público. Sin embargo, el reducido porcentaje de ventas físicas reaviva el debate sobre la preservación del videojuego en soporte tangible y el futuro a mediano plazo de las copias físicas en el mercado del entretenimiento interactivo.

The Odyssey supera a Obsession en taquilla en solo nueve días

The Odyssey supera a Obsession en taquilla en solo nueve días

El épico largometraje de Christopher Nolan, The Odyssey, ha consolidado un rendimiento histórico en la taquilla global tras acumular 639,6 millones de dólares en solo nueve días de exhibición. Con estas cifras, la superproducción ha superado oficialmente la recaudación total de Obsession, título que se había consolidado como uno de los fenómenos más lucrativos del año en las salas de cine.

La película ha superado de forma contundente la recaudación total de grandes producciones del año, encaminándose a convertirse en el lanzamiento más taquillero en la carrera del aclamado director británico tras sobrepasar sus proyecciones iniciales de recaudación en el segundo fin de semana.

Respaldada por un presupuesto de producción de 250 millones de dólares por parte de Universal Pictures, la adaptación del poema homérico —protagonizada por Matt Damon como el rey Odiseo junto a un elenco estelar que incluye a Tom Holland y Anne Hathaway— registra ingresos por 353,2 millones de dólares en el mercado internacional y 284,4 millones en la taquilla de Norteamérica. Destaca además su extraordinario desempeño en salas IMAX, formato en el que ha generado 140 millones de dólares a nivel mundial tras convertirse en la primera cinta rodada íntegramente con cámaras de dicho formato.

Con una excelente retención en taquilla y valoraciones sobresalientes por parte de la crítica y la audiencia, analistas del sector anticipan que la producción superará la barrera de los 1.000 millones de dólares en las próximas semanas, superando el récord previo de Oppenheimer.

Hunter Schafer afirma que Hideo Kojima es un genio

Hunter Schafer afirma que Hideo Kojima es un genio

Durante su presencia en la San Diego Comic-Con, la actriz estadounidense Hunter Schafer compartió con IGN los avances en su participación para OD: Knock, el enigmático videojuego de terror psicológico desarrollado por Kojima Productions en alianza con Xbox Game Studios y el cineasta Jordan Peele. Tras haber completado recientemente sus sesiones de captura de movimiento (motion capture), la intérprete no escatimó en halagos hacia el célebre creativo japonés.

Schafer se mostró entusiasmada por las dinámicas del medio interactivo y elogió abiertamente la visión creativa del director del juego, calificando la experiencia como un reto artístico gratificante. Schafer destacó la fascinante experiencia de rodar en un entorno digital y enfatizó su admiración por la figura de Hideo Kojima, señalando el privilegio que ha significado colaborar de cerca con una de las mentes más innovadoras de la industria del videojuego.

«Acabamos de hacer la captura de movimientos, no hace mucho. Ha sido mi primera experiencia en este medio y me encanta ver toda la imaginación que implica el proceso… Creo que Hideo es un genio absoluto y resulta sencillamente encantador trabajar con él».

El proyecto continúa perfilándose como una de las propuestas más ambiciosas del estudio, donde la visión narrativa de Kojima y el talento del elenco prometen rediseñar las fronteras entre el cine y la interactividad.

NBA 2K27 revela su primer gameplay y presenta importantes novedades

Recientemente, 2K Games ha revelado el primer tráiler del gameplay de NBA 2K27, la nueva entrega de la popular franquicia de baloncesto. El video muestra un importante salto visual y reúne a algunas de las mayores estrellas tanto de la NBA como de la WNBA. Entre los atletas de portada están Victor Wembanyama, Caitlin Clark y Derrick Rose, como los más destacados de año.

También se confirmó que el próximo 18 de agosto celebrará el evento especial «Preseason Breakdown: NBA 2K27 Game Reveal», una transmisión en vivo donde revelará en detalle todas las novedades del juego. El programa podrá seguirse a través de Twitch, YouTube, TikTok y X a partir de las 10:00 a. m. (hora del Pacífico) y servirá como antesala al acceso anticipado, previsto para el 28 de agosto, mientras que el lanzamiento mundial está fijado para el 4 de septiembre de 2026.

Como principales mejoras anunciadas destaca un sistema de juego más equilibrado gracias a una inteligencia artificial defensiva más eficiente, capaz de disputar tiros y mantener mejor su posicionamiento. Además, debuta un nuevo medidor dinámico de donqueos (Dunk Meter). Este nuevo sistema, analiza en tiempo real la posición de los jugadores desde el despegue hasta la finalización de la jugada, ampliando las posibilidades de éxito cuando el camino al aro está despejado y reduciéndolas ante una defensa oportuna.

Los modos de juego también recibirán importantes cambios. El creador de personajes, MyPLAYER amplía el número de insignias de 40 a 53, incluyendo 19 habilidades completamente nuevas, además del regreso de los Cap Breakers, cuyos aumentos de atributos ahora podrán visualizarse antes de aplicarlos. Por su parte, el modo MyTEAM estrenará una Casa de Subastas unificada entre PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2, que permite acceder a un mercado de cartas mucho más amplio y eliminando el tiempos de espera para recibir los artículos adquiridos. Asimismo, MyNBA incorporará reglas inspiradas en la NBA actual, como los efectos del segundo límite salarial del nuevo convenio colectivo y la posibilidad de ofrecer cláusulas de no traspaso a los agentes libres.

Por último, MyCAREER y The City también evolucionan con una ambientación nocturna completamente renovada, iluminada por luces de neón, mientras que el legendario Rucker Park ha sido recreado para convertirse en el escenario principal de la historia introductoria «Fire & Concrete» y del modo Street Kings.

NBA 2K27 saldrá al mercado el 4 de septiembre de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam) y Nintendo Switch 2, mientras que quienes adquieran las ediciones Deluxe o Ultra podrán comenzar a jugar desde el 28 de agosto mediante el acceso anticipado.

Pueden ver el trailer a continuación.

Robert Downey Jr. recibiría más de $100 millones por ser Doctor Doom

Robert Downey Jr. recibiría más de $100 millones por ser Doctor Doom

Durante la reciente edición de la San Diego Comic-Con, Marvel Studios reunió al elenco principal de Avengers: Doomsday, donde se volvió a ratificar la brecha salarial que mantiene Robert Downey Jr. con respecto al resto de sus compañeros. Según reportes del portal Page Six, el ganador del Oscar se embolsará 100 millones de dólares por sus actuaciones combinadas en Avengers: Doomsday y su secuela, Avengers: Secret Wars. 

Tras haber acumulado más de 500 millones de dólares por ser Tony Stark en cuatro películas de los Vengadores, la trilogía de Iron Man y sus apariciones en Captain America: Civil War y Spider-Man: Homecoming, su regreso como el villano Doctor Doom ha vuelto a elevar los costes de contratación de la productora.

Por su parte, veteranos del universo cinematográfico como Chris Evans (Capitán América) y Chris Hemsworth (Thor) percibirán un salario estimado de 40 millones de dólares cada uno por ambos proyectos, sumando un mínimo de 180 millones de dólares únicamente entre estos tres actores.

A pesar de los abrumadores sueldos, fuentes del sector señalan que el presupuesto conjunto asignado para Doomsday y Secret Wars se sitúa en torno a los 600 millones de dólares. De confirmarse esta cifra, la producción combinada resultaría más económica que la combinación conformada por Avengers: Infinity War y Avengers: Endgame, cuyo coste de producción conjunto alcanzó los 800 millones de dólares.

El estreno de Avengers: Doomsday está fijado para el 18 de diciembre de este año.

Mike Flanagan es el escritor de la serie Warhammer con Henry Cavill

Mike Flanagan es el escritor de la serie Warhammer con Henry Cavill

Games Workshop ha ofrecido un importante paquete de novedades sobre la serie basada en la franquicia Warhammer 40,000, encabezada por el actor Henry Cavill en colaboración con Amazon Studios. Entre los anuncios más destacados figura la incorporación del aclamado guionista y director Mike Flanagan (reconocido por producciones de terror como La maldición de Hill House y Misa de medianoche) al equipo de guionistas encargados de dar forma al universo cinematográfico y televisivo de la saga.

El fichaje de Flanagan refuerza la intención del proyecto de mantener la atmósfera oscura, bélica y gótica que caracteriza al universo de ciencia ficción del juego de mesa. Además de los desarrollos en acción real, Games Workshop y Amazon Prime Video han confirmado la producción de nuevos proyectos de animación basados en sus distintas propiedades intelectuales de wargames, ampliando la oferta de contenido para los aficionados de la marca.

La vinculación de Cavill como productor ejecutivo y protagonista, sumada a creativos especializados en el género fantástico y de terror, busca garantizar una adaptación fiel del extenso lore de la franquicia.

El movimiento ratifica la gran apuesta de Amazon por convertir la franquicia en una de sus licencias de entretenimiento más importantes para los próximos años. Aunque aún queda esperar un tiempo para empezar a ver avances sobre el proyecto, va por buen camino.

Sony patenta un control de PlayStation sin botones físicos

Sony patenta un control de PlayStation sin botones físicos

Sony ha registrado una patente para un control de PlayStation que elimina por completo los botones físicos tradicionales, sustituyéndolos por una superficie táctil adaptativa. El movimiento evoca el precedente de Valve en 2015 con el Steam Controller, que reemplazó la cruceta y los botones por trackpads hápticos; una propuesta que vendió apenas 1,6 millones de unidades en cuatro años antes de ser descatalogada en 2019, obligando a la compañía a regresar a los controles tradicionales en sus dispositivos posteriores.

La barrera fundamental de los controles sin botones radica en la capacidad del sistema nervioso para mapear y recordar la ubicación, el relieve y la resistencia táctil de los botones sin desviar la mirada de la pantalla. Mientras que en los smartphones la interfaz de entrada y la pantalla son la misma superficie de cristal, en una consola la pantalla se ubica a varios metros de distancia, haciendo que la retroalimentación física sea indispensable para ejecutar acciones en cuestión de milisegundos.

Según el texto de la patente, la motivación principal de Sony no es puramente estética, sino logística y de accesibilidad. Una superficie maleable y reconfigurable permitiría adaptar un único chasis a manos de distintos tamaños o necesidades de accesibilidad que hoy requieren periféricos dedicados como el Access Controller.

Con más de 2.200 patentes registradas solo en 2025, Sony busca asegurar la propiedad intelectual ante una eventual evolución de la tecnología háptica capaz de simular de forma realista el relieve y la pulsación mecánica.

Beta de Modern Warfare 4 será gratuita desde el 28 de agosto

Beta de Modern Warfare 4 será gratuita desde el 28 de agosto

Activision ha anunciado oficialmente las fechas confirmadas para la beta multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 4, confirmando que la segunda fase de pruebas estará abierta a toda la comunidad de forma totalmente gratuita.

Esta medida permitirá a millones de usuarios probar las novedades de la nueva entrega en consolas y PC sin necesidad de haber reservado el título o adquirido alguna de sus ediciones.

El calendario de la beta estará dividido en dos etapas estratégicas:

  • 21 al 25 de agosto: Acceso anticipado exclusivo para quienes hayan reservado el juego en Xbox Series X|S, PlayStation 5 o PC.
  • 28 de agosto al 1 de septiembre: Beta abierta sin necesidad de reserva para todos los jugadores en PS5, Xbox Series, PC y Nintendo Switch 2.

Durante el periodo de prueba, los participantes tendrán acceso a una muestra representativa del contenido multijugador, que abarcará un arsenal de 19 armas distintas, nuevos operadores y una variada selección de mapas. La beta permitirá experimentar tanto intensas escaramuzas de 3 contra 3 como combates a gran escala con tanques y vehículos, sumando modos clásicos como Buscar y Destruir, el nuevo modo Sector Letal y una zona de entrenamiento dedicada.

Gamers ya no eligen consolas basándose solo en la potencia

Gamers ya no eligen consolas basándose solo en la potencia

En una entrevista concedida a la revista Famitsu, el legendario diseñador de Nintendo, Shigeru Miyamoto, reflexionó sobre la evolución del hardware dentro de la industria de los videojuegos. El creativo sostuvo que el público actual ha dejado de guiar sus decisiones de compra únicamente por las especificaciones técnicas o la fuerza bruta de las consolas, validando la estrategia que la compañía japonesa ha mantenido desde la época de Wii y Nintendo DS: priorizar la innovación en la jugabilidad por encima de los componentes gráficos de última generación.

Miyamoto destacó el éxito de la primera Nintendo Switch como un claro ejemplo de este cambio de paradigma. Aunque el sistema era menos potente que PlayStation 4 o Xbox One, su versatilidad híbrida para alternar entre el modo sobremesa y el portátil definió una nueva forma de consumo. El ejecutivo valoró además que la consola mantuviera su vigencia durante 8 a 9 años, enfatizando la conveniencia de una plataforma centralizada frente a la dispersión que existe en los dispositivos móviles de uso general.

«En primer lugar, me alegro de que la Switch haya durado entre 8 y 9 años. Creo que los clientes ya no buscan simplemente especificaciones técnicas. Creo que lo ideal es que «si compras el juego, puedas jugarlo en el dispositivo que tienes en casa»… En comparación con los teléfonos inteligentes, la consola tiene la ventaja de responder rápido y ofrecer una gran libertad, porque solo requiere una arquitectura y el soporte para un único hardware. Si usas un dispositivo de uso general, tienes que dar soporte a todas las versiones, por lo que la carga de trabajo aumenta… Queremos reducir el esfuerzo al mínimo para vivir sin trabajar… Pero creemos que reducir la cantidad de trabajo tanto como sea posible es importante para hacer que el desarrollo sea más eficiente».