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Netflix adquiere los derechos de The Walking Dead por $500 millones

Netflix adquiere los derechos de The Walking Dead por $500 millones

Según informa el portal Variety, Netflix ha cerrado un histórico acuerdo de licencia millonario valorado en 500 millones de dólares con AMC Global Media para incorporar a su catálogo global todas las producciones pertenecientes al universo The Walking Dead.

El anuncio llegó el jueves en que AMC Networks presentó su informe de ganancias trimestrales. La compañía vinculó el acuerdo con Netflix a una mejora de sus perspectivas financieras para los periodos siguientes.

Hasta el momento, la exclusividad del contenido pertenecía a AMC+, la plataforma propietaria de la saga. Con esta nueva alianza, ambas plataformas pasarán a operar bajo un modelo de exclusividad compartida, lo que permitirá a Netflix distribuir tanto la serie principal como sus diversos spin-offs y las producciones futuras que se encuentren en desarrollo dentro de la franquicia.

La estructura co-exclusiva diferencia este acuerdo de la relación anterior entre Netflix y The Walking Dead en Estados Unidos. La compañía mantendrá una posición relevante, aunque dejará de controlar por completo la disponibilidad de la serie.

Sin embargo, AMC ha confirmado que el despliegue del contenido no se realizará de forma simultánea en todo el mundo. La llegada de las series a Netflix se ejecutará de forma progresiva a partir del próximo año, variando las fechas según el territorio geográfico a medida que vayan expirando los contratos de distribución internacional vigentes con otros operadores locales.

Fortnite prepara colaboraciones con Sonic, Mega Man y Tetris

Fortnite prepara colaboraciones con Sonic, Mega Man y Tetris

Reconocidos leakers de la comunidad de Fortnite como ShiinaBR e HypeX han revelado que Epic Games trabaja en múltiples crossovers estratégicos con licencias emblemáticas de compañías como SEGA, Capcom y Bandai Namco. Entre las franquicias confirmadas para debutar en el battle royale destacan Sonic the Hedgehog, Persona, Mega Man, Tetris y Pac-Man.

La filtración detalla que la próxima gran actualización integrará tanto aspectos visuales (skins) como dinámicas temáticas dentro del mapa. Mientras que franquicias como Sonic contarán con atuendos directos del erizo azul y del Doctor Eggman, y Persona podría incluir a Joker de Persona 5 o al protagonista de Persona 4 Revival, marcas abstractas como Tetris requerirán adaptaciones creativas en forma de accesorios mochileros, gestos o herramientas de recolección.

La temporada actual de Fortnite está programada para concluir el próximo 19 de agosto. Si no existen ajustes de última hora en la agenda de eventos en directo de Epic Games, la Temporada 4 dará inicio oficialmente el 20 de agosto, fecha en la que estas colaboraciones con las grandes leyendas de los videojuegos comenzarían a desplegarse en la tienda y en el pase de batalla.

Tom Holland prefiere jugar The Last of Us que ver la serie

Tom Holland prefiere jugar The Last of Us que ver la serie

El actor Tom Holland ha vuelto a mostrar su pasión por los videojuegos durante su reciente participación en el podcast Happy Sad Confused. El intérprete de Spider-Man y Uncharted declaró abiertamente que The Last of Us Part II es su videojuego favorito de todos los tiempos, elogiando la narrativa y la experiencia interactiva creada por el estudio Naughty Dog.

Sin embargo, Holland admitió que no ha visto la aclamada adaptación televisiva desarrollada por HBO. El actor explicó que tomó la decisión de mantenerse alejado de la producción para preservar intacta la experiencia emocional que le transmitió la obra original.

«Es mi juego favorito de todos los tiempos. No he visto la serie porque me gusta demasiado el juego y prefiero no dañar la imagen que tengo de él si la veo».

Las declaraciones de Holland reflejan una postura compartida por diversos jugadores veteranos que prefieren mantener la vivencia interactiva del título sin interferencias de las reinterpretaciones para la pequeña pantalla, incluso ante producciones respaldadas por la crítica global.

Tachan al Blanka de Jason Momoa como «el Hulk de Temu»

Tachan al Blanka de Jason Momoa como "el Hulk de Temu"

La primera vista previa de la nueva película de acción real de Street Fighter ha desatado una ola de reacciones y burlas en redes sociales. El avance en vídeo, publicado este jueves, muestra una escena de combate entre el actor Andrew Koji (quien interpreta a Ryu) y Jason Momoa en el papel del icónico personaje mutante Blanka, revelando por primera vez la caracterización del actor de Aquaman y Lobo.

La apariencia en pantalla de Momoa ha sido recibida con severas críticas por parte de los fanáticos de la franquicia de Capcom, quienes no tardaron en comparar su aspecto musculoso y verdoso con el de Hulk de Marvel Studios, utilizando además un tono de burla: «Este es el Hulk de Temu». «El rey del contenido basura; literalmente aceptará cualquier película que le pongan enfrente».

Pese al descontento generalizado y las burlas por el cambio de roles del actor, un sector minoritario de la comunidad mantiene cierta expectativa. Algunos usuarios señalaron que la energía salvaje e impredecible de Momoa podría encajar bien con la personalidad de Blanka si la dirección logra equilibrar el tono del personaje.

La película, dirigida por Kitao Sakurai, cuenta con un reparto estelar que incluye a Noah Centineo como Ken Masters, Callina Liang como Chun-Li, David Dastmalchian como M. Bison y el luchador Roman Reigns como Akuma. Su estreno en salas de cine está programado para el 16 de octubre de 2026.

RTX 5070 Ti es cambiada por botella de agua en intento de estafa

RTX 5070 Ti es cambiada por botella de agua en intento de estafa

Un comprador en Moscú, Rusia, estuvo a punto de perder aproximadamente 1.100 dólares (90.000 rublos) tras adquirir una tarjeta gráfica Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti Eagle OC Ice a través de la plataforma de comercio electrónico Wildberries. Pero por precaución grabó el desembalaje antes de abandonar el punto de recogida oficial y le evitó una costosa estafa.

Consciente de un incidente previo ocurrido en el mismo establecimiento, donde otro cliente adquirió una RTX 5080, descubrió en su domicilio que la GPU había sido sustituida por suplementos nutricionales y lleva dos meses sin recuperar su dinero ni recibir respuesta policial; el usuario decidió tomar precauciones. Grabó el proceso completo desde el momento exacto en que la empleada le entregó el paquete con el precinto presuntamente intacto.

Al abrir la caja exterior y el empaque del fabricante, la sorpresa fue inmediata: en lugar de la tarjeta con 16 GB de memoria GDDR7, el interior contenía una botella de agua de dos litros. El recipiente fue colocado estratégicamente para igualar el peso aproximado del componente gráfico y evitar levantar sospechas durante el transporte. De acuerdo con el medio especializado i2HARD, la película plástica protectora de este tipo de empaques puede rearmarse con relativa facilidad, permitiendo reseñar la caja sin dejar marcas evidentes de manipulación.

El registro audiovisual continuo, donde se aprecia la entrega por parte del personal de la tienda y las etiquetas del envío, será la prueba fundamental para que el afectado pueda exigir el reembolso inmediato a la plataforma.

Jugadores de Black Ops 2 en PS5 huyen de hacker que reinicia su progreso

Jugadores de Black Ops 2 en PS5 huyen de hacker que reinicia su progreso

Durante la última semana, los usuarios de los recientes ports de Call of Duty: Black Ops 2 en PlayStation han reportado serias interrupciones causadas por un hacker conocido en las redes como «C Isn’t Sharp», un hacker dedicado a expulsar jugadores de las salas y alterar de forma irreversible sus perfiles y estadísticas.

Los testimonios hechos por la comunidad y diversos creadores de contenido detallan que cruzarse con este usuario en el emparejamiento (matchmaking) puede resultar devastador para el progreso de la cuenta, ya que se la pasa expulsando a todos de forma forzada (kick) de las partidas en curso. Altera los rangos de los jugadores, desde la pérdida total de nivel hasta el ascenso forzado al Prestige 16. Cambia los nombres en las configuraciones de armamento e imposibilidad de editar las clases personalizadas.

El incidente ha generado peticiones formales en redes sociales lideradas por cuentas como ModernWarzone, exigiendo una intervención inmediata a Activision, Treyarch y Iron Galaxy (estudio responsable de la adaptación). Sin embargo, miembros veteranos de la saga han señalado que estas vulnerabilidades de seguridad han estado presentes en el código del juego original durante años sin haber sido corregidas en las nuevas versiones.

Ante el incremento de casos similares por parte de otros usuarios que replican estas herramientas de modding, la recomendación principal para la comunidad es abandonar la sala e interrumpir la aplicación inmediatamente al detectar la presencia de este nombre en el menú previo a la partida.

Multijugador de Gears of War: E-Day no tendrá pase de batalla

Multijugador de Gears of War: E-Day no tendrá pase de batalla

The Coalition ha revelado de forma oficial los primeros detalles del apartado multijugador de Gears of War: E-Day, la esperada nueva entrega de la saga que se pondrá a la venta el próximo mes de octubre.

La presentación se centró en las novedades de los modos Versus y Horde Siege, así como en un modelo de monetización y personalización que busca alejarse de las tendencias actuales de la industria para regresar a la esencia de la franquicia.

El estudio confirmó que el juego no tendrá ningún tipo de pase de batalla. Prácticamente la totalidad de los elementos cosméticos se podrán desbloquear jugando de forma orgánica. El sistema de progresión estará ligado a la consecución de logros, desafíos estacionales, eventos especiales y al emblemático Sistema Clásico de Medallas, permitiendo a los usuarios obtener skins de personajes y armas inspirados directamente en la iconografía de la saga mediante la acumulación de monedas al término de las partidas.

Aunque la desarrolladora ha reiterado que no habrá elementos pay-to-win (pago por ventaja), sí existirán incentivos estéticos de pago reservados para las ediciones prémium del título y alianzas comerciales específicas. Entre estas últimas destaca el paquete de diseños de armas «Ride the Lightning», creado en colaboración directa con la banda de heavy metal Metallica.

Asimismo, The Coalition detalló que cada temporada multijugador añadirá de forma gratuita nuevos personajes jugables, nuevos desafíos, poses, eventos temporales y opciones de personalización para mantener activa a la comunidad.

Estreno de The Odyssey aumenta jugadores de Assassin’s Creed Odyssey

Estreno de The Odyssey aumenta jugadores de Assassin’s Creed Odyssey

El efecto sinérgico entre el cine y los videojuegos ha vuelto a demostrar su potencial comercial tras el lanzamiento de The Odyssey, la superproducción cinematográfica de Christopher Nolan estrenada el pasado 17 de julio. A pesar de una promoción mínima por parte de Ubisoft, el juego de 2018 Assassin’s Creed Odyssey registró un incremento del 90% en su participación global a través de Steam, PlayStation y Xbox, de acuerdo con datos de la firma Aliena Analytics.

El volumen de usuarios activos diarios pasó de 122.000 jugadores en la fecha del estreno en cines a alcanzar los 233.000 jugadores diez días después, lo que representa casi el doble de sus niveles habituales de retención. El crecimiento fue especialmente pronunciado en Xbox, con un aumento de 134% (pasando de 36.000 a 84.000), en PlayStation la cifra casi se duplicó hasta llegar a los 114.000 jugadores, mientras que en PC a través de Steam se registró un repunte del 26%.

Analistas del sector, como Rhys Elliott de Aliena Analytics, atribuyen el marcado repunte en consolas a la disponibilidad inmediata del juego en los catálogos de Xbox Game Pass y PlayStation Plus Extra/Premium.

La firma señala que, si bien el éxito cinematográfico no derivó en millones de ventas directas de un juego con años en el mercado, sí logró reactivar masivamente a la comunidad existente.

Este comportamiento imita el impacto observado previamente en otras producciones multimedia, como el incremento del 225% en los usuarios activos de Fallout 3 y Fallout 4 tras el estreno de la serie de Fallout en Amazon Prime Video y The Witcher 3 Wild Hunt, tras el estreno de la serie en Netflix.

Satya Nadella cree que Xbox crecerá en 2027 por sus buenas IPs

Satya Nadella cree que Xbox crecerá en 2027 por sus buenas IPs

A pesar de los números negativos que afectan a la división de videojuegos de Microsoft, el CEO, Satya Nadella, ha mostrado un marcado optimismo sobre el futuro de la marca Xbox durante la última llamada de ganancias con inversores.

Sus declaraciones llegan inmediatamente después de confirmarse que Xbox atravesó uno de los peores trimestres de su historia reciente en términos de rentabilidad, marcado por un descenso del 10% en ingresos de contenido y servicios y una reestructuración masiva.

Nadella defendió la severidad de las medidas ejecutadas por la cúpula corporativa, asegurando que los ajustes responden a una necesidad operativa urgente para reorientar la división hacia la rentabilidad a largo plazo.

«En lo que respecta a Xbox, estamos tomando las decisiones necesarias en nuestra cartera de contenidos, plataforma y operaciones para reiniciar el negocio enfocado en un crecimiento a largo plazo. Contamos con las mejores franquicias de la industria y estudios con gran talento en todo el mundo; confiamos en combinar estas fortalezas y esperamos devolver el negocio al crecimiento en el año fiscal 2027». Expresó Nadella.

Las palabras del directivo respaldan la línea fijada por la CEO de Xbox, Asha Sharma, quien justificó el «reinico» (reset) tras admitir la insostenibilidad de un modelo donde la división perdía 64 centavos por cada dólar invertido en sus estudios.

El optimismo del ejecutivo contrasta drásticamente con la realidad inmediata de la marca. Mientras Microsoft registró ingresos globales récord impulsados por la división de IA y la nube, la división de videojuegos enfrenta serias presiones financieras derivadas del aumento de costes de producción del hardware y el estancamiento en el volumen de ingresos por consolas y suscripciones.

NVIDIA sube 30% el precio de sus gráficas por culpa de la IA

NVIDIA sube 30% el precio de sus gráficas por culpa de la IA

El mercado de hardware para PC atraviesa una profunda crisis de accesibilidad tras confirmarse la tercera subida de precios del año en las tarjetas gráficas de Nvidia. Según un informe publicado por el medio Economic Daily de Taiwán, el fabricante estadounidense ha incrementado el coste de sus GPU entre un 20% y un 30%, una medida impulsada por la voraz demanda de hardware para IA generativa y la escasez de componentes básicos.

A diferencia del incremento registrado en mayo, que afectó de manera exclusiva a modelos de gama alta como la serie GeForce RTX 5090, esta nueva ola de ajustes impactará al catálogo general de la compañía. El problema se agrava con el encarecimiento paralelo por parte de proveedores de memoria como Samsung, que planea aumentar el precio de sus chips DRAM cerca de un 20%, encareciendo los paquetes de procesador gráfico y memoria (GPU bundles) para los ensambladores.

El impacto ya se percibe en la cadena de distribución global: comerciantes en China han comenzado a ajustar sus tarifas al alza, mientras que diversas plataformas de comercio electrónico han pausado ventas a la espera de nuevos incrementos. Esta escalada constante de costes no solo afecta al sector del PC, sino que ha repercutido directamente en la industria del videojuego, forzando subidas de precio previas en consolas como Xbox Series X|S y PlayStation 5.