Rockstar Games ha anunciado una nueva serie de bonificaciones semanales y nuevos descuentos para GTA Online. Además, NBA 2K26 se incorpora a la biblioteca de juegos de GTA+ por tiempo limitado. En el caso de GTA Online, los beneficios mencionados están centrados en el negocio de los deshuesaderos. Durante los próximos días, los propietarios de dichos establecimientos recibirán el doble de ingresos diarios, además de disfrutar de velocidad de desmantelamiento duplicada, lo que permitirá procesar vehículos robados mucho más rápido. Para quienes aún no poseen este negocio, también se ha aplicado un 40% de descuento en la compra de deshuesaderos.
La actualización también trae nuevos objetivos de robo y recompensas adicionales. Entre ellos destacan el Pfister Comet S2 Cabrio con matrícula personalizada de LS Pounders y el Lampadati Tigon con placa de LS Panic, ambos disponibles por tiempo limitado. Los jugadores que completen dos robos del deshuesadero durante la semana recibirán GTA$100,000 adicionales, mientras que actividades como la Serie de carreras de la comunidad y el modo Hecho la madre (Remix) ofrecerán doble de GTA$ y RP.
También, varios vehículos y armas estarán disponibles con descuentos considerables. Entre ellos se incluyen rebajas del 30% en vehículos como el Nagasaki Buzzard, el Buckingham Miljet y el Pfister Astron, así como en otros modelos populares. En la camioneta de armamento, los jugadores podrán adquirir la Railgun con un 40% de descuento y la Up-n-Atomizadora con un 30% de descuento para miembros de GTA+, ampliando el arsenal disponible para las actividades criminales de la ciudad.
Para aquellos suscriptores de GTA+, estarán recibiendo beneficios adicionales, como la Vapid Firebolt ASP gratuita en el concesionario del Club de coches de Vinewood hasta el 1 de abril. También podrán obtener recompensas acumulables en la Serie de la comunidad y en los ingresos diarios del deshuesadero, además de prendas exclusivas para celebrar la llegada temporal de NBA 2K26 a la biblioteca de juegos del servicio a partir del 10 de marzo.
La espera ya terminó para los fanáticos del wrestling, ya que uno de los juegos de deportes más excitantes que se lanza anualmente ya lo he podido jugar en su totalidad. WWE 2K26 incluye nuevos modos y una actualización en The Island. A continuación, resumo mi experiencia.
Lo primero es lo primero: Visual Concepts, el estudio responsable del desarrollo del juego, se ha tomado en serio seguir la secuencia de un juego exitoso cada año. Vimos en WWE 2K25 el estreno de The Island, que ha sido uno de los modos más revolucionarios en un juego de lucha libre.
Los gráficos siguen siendo increíbles
Los detalles gráficos del juego siguen siendo increíbles e incluso han sido más pulidos y mejorados para WWE 2K26. Esto se da a notar en las entradas de los luchadores que han sido mejoradas, ya que los jugadores pueden activar funciones como el fuego y la pirotecnia, brindando una interacción más genuina mientras el luchador llega al ring.
Sin embargo, la incorporación de Booker T y Wade Barrett da un toque especial y real a la presentación audiovisual para un mejor disfrute del juego. Esto es impresionante, ya que más del 95% de los fanáticos de WWE disfrutan las entradas de los luchadores cada vez que una superestrella hace su presencia en un show de la vida real.
Los detalles en el ring cuando estamos en una partida se pueden notar más que nunca: el físico de los luchadores, el sudor, los movimientos especiales, la vestimenta, los detalles del ring, los objetos como las mesas, entre otras cosas más, incluyendo la interacción del público mientras estamos en pleno combate, ha sido mejorada. Aunque Visual Concepts ha estado trabajando con estos detalles desde hace unos años, cada año se pueden ver mejoras significativas en el juego que dan una mejor experiencia visual a nivel gráfico.
Experiencia de sonido con gran fidelidad
El sonido de los golpes y las ejecuciones dentro del ring sigue siendo especial, ya que esto brinda una simulación en vivo con una mejor experiencia. La bulla de los fanáticos, la pirotecnia y el fuego hacen una combinación perfecta junto al gameplay y, mientras más nos adentramos al juego, es más excitante.
Es obvio que el desarrollo del nivel de este juego es para el disfrute en general, donde quiera que el jugador vaya a obtenerlo, pero si tenemos un equipo de calidad, es mucho mejor el disfrute. En mi caso, lo estoy jugando en una TV Samsung 8K y un equipo de sonido 7.1 de alta definición. Es una locura cómo se disfruta este juego; también cuando se usa un headset se puede disfrutar la experiencia auditiva exquisita del juego. Sobre la experiencia online, al jugarlo con mucha anticipación, no estaban conectados muchos jugadores, solo personas de la prensa, pero al menos pude probarlo y se siente una buena experiencia sin lags.
CM Punk, roster y Suite de creación
Este año la superestrella CM Punk es la portada principal del juego y esto nos lleva a revivir momentos increíbles de su carrera, como el combate del año pasado en WrestleMania 41 contra Roman Reigns y Seth Rollins, el combate versus JBL en SummerSlam 2008 para retener el World Heavyweight Championship, entre otros más. Sin embargo, este año el ShowCase presenta a su esposa AJ Lee, donde ofrece un contenido adicional y tendrá oponentes de la talla de “Stone Cold” Steve Austin.
WWE 2K26 ofrece un roster jamás visto en un juego de WWE o ya sea de lucha libre. Este año los jugadores podrán seleccionar más de 400 personajes jugables; la más grande en la historia de la franquicia. Una combinación de superestrellas actuales de RAW, SmackDown y NXT, leyendas y miembros del Salón de la Fama de la WWE e incluso personajes que no habíamos visto desde hace un tiempo en el juego.
Aparte de esto, los jugadores tienen más herramientas en el Suite de creación con el doble de ranuras para personajes e imágenes, además de modelado corporal y herramientas de modelado corporal y facial más avanzadas. Ofrece una mejor mezcla de colores de cabello en dos tonos, lo que brinda a los jugadores una libertad sin precedentes para crear las superestrellas e incluso personajes de todo tipo.
Ahora los fanáticos de AAA “Lucha Libre AAA Worldwide” tendrán la oportunidad de jugar con sus superestrellas favoritas, aunque hasta ahora solo están confirmados El Hijo del Vikingo, MR. Iguana, Lady Flamer, Octagon Jr., La Parka, Lady Shani «Princesa Tibetana», Psycho Clown y otros más llegarán a través del Ringside Pass.
Ringside Pass
Sobre el Ringside Pass, cabe mencionar que este es un sistema de recompensa como si fuera un battle pass; no obstante, los jugadores van desbloqueando cosméticos, entre otras cosas, mientras van jugando y permitiéndoles ganar XP en todos los modos de juego, y habrá 60 niveles gratuitos y 40 niveles premium disponibles para recompensar el juego, y los jugadores que alcancen el nivel 40 de la Temporada Premium del Pase Ringside podrán desbloquear superestrellas como algunas de las antes mencionadas de AAA.
Cabe mencionar que el Pase Ringside Premium reemplaza el modelo de contenido descargable anterior, recompensando a los jugadores con nuevos personajes jugables que no están disponibles en la plantilla del juego base y, según 2K, planean seis temporadas del Pase Ringside a lo largo del año. Entiendo que los jugadores, mientras más juegan, tienen la oportunidad de desbloquear un sinnúmero de cosas, aunque no se puede dejar de mencionar las microtransacciones existentes, pero esto ya será del gusto del jugador si desea invertir dinero real para obtener cosas más rápido.
El juego no obliga a gastar dinero real, ya que este sistema está creado para los jugadores que exprimen el juego en cada modo. Es obvio que muchos desearían tener cosas primero que otros jugadores y podrán invertir dinero real para desbloquear un cosmético o lo que sea que deseen, pero ya esto está a opción del jugador, no por obligación.
MyRyse y MyGM actualizados
El modo MyRyse ahora ofrece a los jugadores seguir jugando incluso después de completar las historias principales, con más contenido desbloqueable y logros para conseguir, lo que aumenta la rejugabilidad, y han añadido un toque más real en las conversaciones con los luchadores o los managers para tener una mejor experiencia mientras los jugadores seleccionan las respuestas que el juego ofrece en pantalla. MyGM ahora ofrece nuevos combates mixtos, combates de 5, 6 y 8 participantes con programas por temporada para el disfrute de los jugadores.
The Island renovado
The Island fue el modo que revolucionó en WWE 2K25 y este año ha sido renovado, ya que los jugadores podrán elegir una de las tres facciones y lucharán por el control con un sistema de progresión renovado. La Orden de la Tradición, liderada por Cody Rhodes; la Orden de las Sombras, liderada por Rhea Ripley; y la Orden de la Anarquía, liderada por CM Punk.
Además del nuevo entorno Scrapyard Brawl, las nuevas Torres, las nuevas tiendas y el equipamiento de marca, un creador de MySUPERSTAR ampliado con importación de fotos faciales, además de misiones mejoradas con voces de superestrellas, escenas cinemáticas y diálogos, que brindan una mejor experiencia. Sin embargo, pienso que, al ser el segundo año de este modo en un juego de WWE 2K, pudo ser más grande y por lo menos tener minijuegos interactivos entre los jugadores para darle un ambiente diferente.
Nuevos modos
Este año el juego trae nuevos modos de combate como: Inferno, 3 Stages of Hell, I Quit y Dumpster. Sinceramente, he pasado horas y horas jugando Inferno, ya que este es mi favorito dentro de los nuevos modos.
El modo Inferno es impresionante y excitante, ya que tiene como objetivo sacar al oponente por la tercera cuerda para quemarlo con el fuego que está en todo el alrededor del ring y, mientras va cargando la barra “Inferno”, se muestra más fuego en el ring, dando un toque increíble a la experiencia del gameplay en este modo.
Los otros modos son sumamente interesantes y divertidos, ya que los jugadores podrán pasar horas disfrutando de lo que ofrecen. Sobre el soundtrack del juego, pienso que el de WWE 2K25 estuvo mucho mejor que esta nueva entrega; aunque esto no daña la experiencia del juego, pienso que los de las 3 últimas entregas han sido mucho mejores.
Conclusión
WWE 2K26 sigue siendo un juego de altura que ofrece a los fanáticos de WWE una experiencia exquisita de gameplay y gráficos de calidad. Visual Concepts ha podido seguir adelante creando un juego que cada año no decepciona. El modo Inferno brinda una experiencia gráficamente exquisita y muy divertida. Con un roster de más de 400 luchadores y un pulido en general, este juego es una gran apuesta para un disfrute a nivel general. Este review fue realizado en PS5 y la copia del juego fue gracias a 2K Games.
Durante el Capcom March Spotlight Showcase, Capcom sorprendió a la audiencia con un nuevo tráiler que, lejos de anunciar otra demora indefinida, confirmó que Pragmata llegará a las tiendas antes de lo esperado. Originalmente programado para el 24 de abril de 2026, el título de acción y disparos ha adelantado su debut una semana, fijando su lanzamiento definitivo para el 17 de abril.
Watch the new #PRAGMATA trailer from today's Capcom Spotlight! Diana has found her resolve to go to Earth with Hugh, but what mysteries on the lunar research station will stand in their way?
El anuncio se realizó con un toque de humor que parodiaba los comunicados anteriores de la empresa. El tráiler cerró con un pequeño trozo de papel cayendo al suelo, donde se leía la fecha original tachada con un «¡lo siento!» y el nuevo día: el 17 de abril. Aunque técnicamente es un cambio menor, para una comunidad que ha visto cómo el juego pasaba de un lanzamiento inicial en 2022 a un limbo creativo, este adelanto de siete días simboliza la confianza de Capcom en el estado final del proyecto.
Capcom llega a este lanzamiento con una tremenda buena racha comercial, impulsado por el éxito arrollador de los remakes de Resident Evil y la solidez de la franquicia Monster Hunter.
Tras haber experimentado con propuestas únicas, todas las miradas están puestas en Pragmata para ver si esta nueva IP logra consolidarse como un pilar en el catálogo de la empresa.
Microsoft rompió su silencio sobre la sucesora de Xbox Series X|S. La directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, confirmó este miércoles el nombre en clave: ‘Project Helix’. Lo hizo a través de su cuenta en X. El anuncio llega apenas una semana después de que Sharma sustituyera a Phil Spencer. Promete que el dispositivo «liderará en rendimiento y ejecutará tus juegos de Xbox y PC».
La información oficial es aún escueta. Medios como Windows Central añaden detalles. ‘Project Helix’ no será una consola al uso. Será un híbrido entre Xbox y PC. Usará un chip de AMD con nombre en código ‘Magnus’. La máquina incorporará la experiencia de pantalla completa de Xbox, similar a la del dispositivo portátil Xbox Ally. Incluirá la posibilidad de acceder al escritorio de Windows de forma opcional. En teoría, los usuarios podrán instalar tiendas como Steam, Epic Games o GOG. También ejecutarán software de PC, desde creación de contenido hasta productividad.
El movimiento plantea un desafío mayúsculo para Microsoft. Franquicias emblemáticas como Halo, Gears of War o Forza llegarán a PlayStation. La pregunta flota: ¿por qué comprar una Xbox? La respuesta de la compañía parece clara. Será el único dispositivo que dé acceso a la biblioteca combinada de Xbox y PC, incluyendo Steam, en un solo sistema. Los analistas señalan un riesgo. Si el precio se acerca al de un PC gaming de gama media, la propuesta podría no conquistar nuevos usuarios.
La elección de Sharma no es casual. Tiene experiencia escalando plataformas como Instacart y Facebook Messenger. Su encargo es aplicar ese conocimiento en hipercrecimiento de ecosistemas digitales a la nueva consola. La inteligencia artificial jugará un papel clave. Incluirá una unidad de procesamiento neuronal (NPU). Permitirá funciones como reescalado inteligente y curación automática de clips de juego. Es similar a lo que ya ofrece el Xbox Ally X.
Breaking: The next Xbox is codename ‘Project Helix’ and ‘will lead in performance and play your Xbox and PC games’ pic.twitter.com/vqChrjDW9U
Sharma ofrecerá más detalles sobre ‘Project Helix’ en la Game Developers Conference(GDC) la próxima semana. Quedan incógnitas sobre el precio. También sobre la fecha de lanzamiento, posiblemente 2027 según algunas fuentes. La acogida del público marcará el futuro de esta apuesta. Pretende fusionar dos mundos hasta ahora separados por una frontera cada vez más difusa.
Roblox dio un salto cualitativo en su lucha por mantener la civilidad en los chats. La compañía anunció este jueves una función de inteligencia artificial que reescribe los mensajes inapropiados en tiempo real. En lugar de sustituir las palabras malsonantes con símbolos como «####», el sistema reformula la frase completa. Por ejemplo, si un usuario escribe «Hurry TF up!», la IA lo transforma automáticamente en un educado «Hurry up!».
La tecnología, llamada «real-time chat rephrasing», analiza el mensaje original. Lo traduce a un lenguaje más adecuado, intentando preservar la intención del jugador. Cuando el sistema actúa, todos los participantes reciben una notificación. Les informa que el texto se modificó para mantener un ambiente cordial. La función está disponible exclusivamente en chats dentro de experiencias de juego. Requiere usuarios con edad verificada y pertenecientes a grupos de edad similares.
Robloxjustifica la medida para evitar interrupciones en las conversaciones. Los mensajes llenos de «####» resultaban confusos. Rompían el flujo natural de la comunicación, especialmente en juegos donde la coordinación es clave. Rajiv Bhatia, vicepresidente de producto, explicó el objetivo. Buscan «mantener el juego y las conversaciones en marcha mientras se guía el lenguaje hacia lo apropiado». La compañía lo describe como sustituir «señales de stop» por «orientación en tiempo real».
Esta nueva capa de moderación no surge de la nada. En mayo de 2025, Roblox introdujo advertencias proactivas en tiempo real. Educaban a los usuarios sobre las políticas de la plataforma. Los experimentos demostraron su eficacia. Las notificaciones y tiempos de espera redujeron los mensajes filtrados en un 5%. También disminuyeron las consecuencias derivadas de denuncias en un 6%. Además, actualizaron el filtro para detectar intentos de eludir la censura, como el «leet-speak». Redujeron los falsos negativos en detección de información personal en 20 veces.
Roblox has started using AI to automatically rephrase profane or inappropriate messages in real-time chat.
Instead of replacing bad words with hash symbols (like #####), the AI now rewrites the whole sentence
Para diseñar esta función, Roblox consultó con su Teen Council. Es un grupo de adolescentes que asesoran a la compañía. Una integrante, Sofia, valoró positivamente la iniciativa. «El replanteo en tiempo real preserva el flujo de la conversación y ayuda a mantener a todos seguros», dijo. «Guía suavemente la interacción de vuelta al camino correcto y ayuda a que la gente se sienta bienvenida». La compañía deja claro que es solo el primer paso hacia una experiencia de chat «más natural».
Netflix dio un paso estratégico en su incursión en la inteligencia artificial. La compañía anunció este jueves la adquisición de InterPositive. Es una startup fundada por Ben Affleck en 2022. Desarrolla herramientas basadas en IA para la producción cinematográfica. Los términos financieros no se revelaron. La operación representa la primera compra de Netflix desde que se retiró de la puja por Warner Bros. Discovery.
La tecnología de InterPositive no genera contenido nuevo a partir de texto. Otras plataformas sí lo hacen. En su lugar, el sistema se entrena con el metraje diario de una producción específica. Ayuda en tareas de postproducción: corregir iluminación, reemplazar fondos, refinar tomas o ajustar el color. Affleck lo explicó con claridad: «No se trata de escribir un prompt y obtener una película. Eso no es esto».
Como parte del acuerdo, Affleck se unirá a Netflix como asesor sénior. Su equipo completo, 16 ingenieros, investigadores y creativos, pasará a formar parte de la compañía. La plataforma no comercializará estas herramientas externamente. Las pondrá a disposición de sus socios creativos para mejorar la calidad de sus producciones.
La adquisición llega en un momento sensible para la industria. Tras años de temor a que la IA sustituya puestos creativos,Netflix lanzó un mensaje tranquilizador. Bela Bajaria, directora de contenido, declaró: «Creemos que las nuevas herramientas deberían ampliar la libertad creativa, no limitarla ni reemplazar a guionistas, directores, actores y equipos técnicos».Affleck aseguró que incorporaron «restricciones para proteger la intención creativa». Las decisiones seguirán en manos de los artistas.
Netflix has bought InterPositive, a start-up founded by Ben Affleck that makes AI-powered tools for filmmakers. pic.twitter.com/d0IFG0Pycc
La operación refleja un cambio profundo en Hollywood. A finales del año pasado, Disney anunció que permitirá a OpenAI usar personajes de Star Wars, Pixar y Marvel en su generador Sora. Lo que antes era una amenaza existencial se convierte en herramienta. Siempre que, como promete Netflix, los humanos sigan al mando.
Epic Games llevó a los tribunales a uno de los suyos. La compañía presentó una demanda contra Hayden Cohen, un exempleado que trabajaba como productor asociado a través de una agencia de contratación externa. Según la denuncia, Cohen filtró información confidencial de docenas de colaboraciones no anunciadas de Fortnite. Usó los alias ‘AdiraFNInfo’ y ‘AdiraFN’ en X y Discord. Todo mientras estaba legalmente vinculado a la empresa por un acuerdo de confidencialidad.
La acusación es especialmente dura en sus motivaciones. Epicsostiene que Cohen reveló los secretos comerciales «para aumentar su popularidad en las redes sociales». Esta frase forma parte de un documento judicial federal. La compañía detalla que filtró colaboraciones como un crossover con South Parkdos días antes del anuncio oficial. También la alianza con Solo Leveling más de un mes antes de hacerse pública. Su cuenta en X acumuló más de 13.000 seguidores antes de desactivarla.
Según la demanda, Cohen accedió a información privilegiada tras firmar su NDA el 11 de septiembre de 2025. Durante enero y febrero, publicó repetidamente detalles. Reveló qué personajes y cosméticos incluirían. También las fechas exactas de lanzamiento. Incluso el estado de desarrollo de las colaboraciones. La compañía afirma que aún conoce colaboraciones que Cohen llegó a ver antes de retirarle el acceso a sus sistemas.
Epic mantuvo durante años una relación tensa pero tolerante con los filtradores. Permitió cuentas como HYPEX o Shiina, que construyen enormes audiencias anticipando cada movimiento del battle royale. Sin embargo, demandar a un exempleado es un paso más allá. La compañía envió un cese y desista a Cohen el 20 de febrero. Alega que no ha cumplido completamente. Ahora busca daños económicos, una orden judicial permanente y la devolución de todo el material confidencial.
Epic Games took legal action against a leaker who worked for them while running a secret leaks account
They claim he exposed confidential information «to increase his social media clout» pic.twitter.com/1UD5WaebDp
Epic Games argumenta que estas filtraciones perjudican su relación con los titulares de las propiedades intelectuales. También «disminuyen la emoción y el compromiso de la base de jugadores». La compañía gastó recursos sustanciales intentando identificar al culpable. Descubrió que trabajaba dentro de sus propias filas. El caso de Cohen se suma a una larga lista de acciones legales de Epic contra exempleados, tramposos y competidores como Apple y Google.
xQc explicó su razonamiento comparando el título de Rockstar con el resto del mercado. «Si evalúas el producto según los estándares actuales del mercado, considerando todo lo que obtienes por tu dinero, GTA VI debería costar 800 dólares», declaró. El streamer argumentó que, aunque el precio de venta al público rondará previsiblemente los 80-100 dólares, la experiencia total lo sitúa en otra liga. «Hoy en día pagas 60 u 80 dólares y no obtienes prácticamente nada», criticó.
El núcleo de su argumento reside en la duración y el valor añadido. Según xQc, solo la campaña principal podría superar las 100 horas. A esto hay que sumar el contenido online, las actualizaciones y los DLC gratuitos que Rockstar suele ofrecer durante años. «Por 100 dólares vas a conseguir mil horas de producto de alta calidad. Eso supera a cualquier otro juego por un margen de 20 veces, como mínimo», sentenció. «No es una opinión, es un hecho», insistió.
Las palabras de xQc no caen en saco roto. La industria lleva años especulando con que GTA VIsea el título que rompa la barrera de los 70 dólares para los juegos de nueva generación. Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, ha sido preguntado en múltiples ocasiones y nunca ha descartado un precio de 100 dólares, limitándose a decir que su objetivo es «ofrecer más valor de lo que cobramos». Todo el sector está expectante ante el movimiento de Rockstar.
xQc says GTA VI should cost $800 due to the amount of high-quality content it will provide
«I know it will never cost $800, but in the current industry standards, with the amount of content you get and quality, it’s an $800 product» pic.twitter.com/TMKw99zHKi
Por supuesto, xQc reconoce que ese precio es imposible. «Sé que nunca costará 800 dólares», aclaró. Su reflexión, sin embargo, ha reabierto el debate sobre cómo valoramos el entretenimiento digital en una era de juegos como servicio y suscripciones. Mientras los fans discuten si 100 dólares ya es un precio excesivo, la teoría del streamer nos recuerda que, en términos de horas de diversión por dólar, Vice City podría ser la ganga del siglo. O no.
Según ha denunciado el veterano desarrollador Tyler Glaiel (Mewgenics), juegos como servicio de alto presupuesto como el reciente Highguard o el polémico Concord son vistos por los grandes inversores como apuestas.
Este sistema de «apuestas de alto riesgo» ha cobrado una nueva víctima con el anuncio del cierre de los servidores de Highguard el próximo 14 de marzo. El título, que contaba con el respaldo financiero de Tencent, no logró alcanzar las cifras astronómicas que exigía el mercado de valores, lo que provocó que el gigante asiático retirara su apoyo de forma fulminante.
El cierre repite el patrón de inestabilidad que ya vimos con el cierre prematuro de otros juegos de servicios en vivo que no cumplieron con las irreales expectativas de crecimiento infinito, como Concord, que cerró solo días después de su lanzamiento.
Glaiel advierte que intentar analizar «qué falló» en el diseño o la jugabilidad de Highguard es una pérdida de tiempo. Desde la perspectiva del inversor, no se trata de hacer un buen juego, sino de lanzar suficientes dados hasta que uno muestre el número ganador. El problema reside en que, mientras los accionistas pueden permitirse perder 50 millones varias veces hasta dar con un éxito que cubra todas las pérdidas, los desarrolladores y los estudios no tienen esa red de seguridad.
Mientras la industria siga operando como un casino para accionistas, seguiremos viendo cómo proyectos prometedores son sacrificados.
Scary Movie 6 se estrenará en Latinoamérica el próximo 4 de junio de 2026, y el primer tráiler ha encendido las alarmas de diversos grupos inclusivos al hacer chistes que parodian el lenguaje inclusivo y la identidad de género.
Marlon Wayans, una de las mentes creativas detrás del proyecto, ha dejado claras sus intenciones en una entrevista reciente con EW: su objetivo es «cancelar la cultura de la cancelación». Wayans argumenta que la película busca recuperar la comedia «como solía ser», presentándose como un «ofensor de igualdad de oportunidades». Esta postura ha sido recibida con escepticismo por parte de la crítica especializada, cuestionando si este tipo de sátira sigue siendo fresca.
La respuesta en redes sociales no se ha hecho esperar. Varios colectivos feministas y progresistas han iniciado campañas para boicotear la película, denunciando que el tráiler sugiere un contenido cargado de misoginia, burlas sobre el aspecto físico y mensajes alineados con la ultraderecha.
Bajo la consigna «¡De los cuerpos ajenos no se habla!», las críticas apuntan a que el humor de la saga podría haber quedado atrapado en el olvido, ignorando los avances en sensibilidad social de la última década.
A pesar del ruido, Sony confía en que la nostalgia y el deseo de un humor políticamente incorrecto conviertan a Scary Movie 6 en uno de los grandes éxitos del verano.