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Scalpers acabaron con la Edición coleccionista de Halo: Campaign Evolved

Scalpers acabaron con la Edición coleccionista de Halo: Campaign Evolved

Tras confirmarse en el Xbox Games Showcase 2026 que Halo: Campaign Evolved se lanzará el próximo 28 de julio, Microsoft habilitó de inmediato las reservas de sus diferentes ediciones, incluyendo la Edición Coleccionista, que se agotó por completo en cuestión de horas en Estados Unidos y todo el continente americano, así como en todas las plataformas europeas con la única excepción de Steam.

Como ya es habitual en los grandes lanzamientos, el desabastecimiento en los canales oficiales de venta ha sido aprovechado de inmediato por los scalpers. Apenas unos minutos después de colgarse el cartel de «agotado» en la tienda oficial de Xbox, plataformas como eBay se han inundado de decenas de anuncios de reventa con precios que multiplican sustancialmente el valor original del producto, desatando la indignación de los aficionados en las redes sociales.

La edición especial, que salió al mercado con un precio oficial de 199.99 dólares, se ha convertido en un objeto de lujo por culpa de los revendedores que la están vendiendo hasta en 700 dólares.

El paquete conmemorativo justifica el interés de los seguidores al incluir una espectacular estatua del Master Chief de 12 pulgadas, un chip de Cortana con iluminación LED, cinco días de acceso anticipado al juego y diversos extras físicos exclusivos.

Esta situación ha provocado una oleada de quejas formales y críticas airadas en redes sociales. Los usuarios no solo han hecho llamamientos públicos para boicotear estas prácticas y no alimentar el mercado negro de la especulación, sino que han interpelado directamente a las cuentas oficiales de Xbox para exigir soluciones o una segunda oleada de fabricación.

Por el momento, Microsoft ha optado por mantener el silencio editorial y no ha confirmado si repondrá existencias de cara a los meses de verano.

Mapa de Los Simpsons volverá a Fortnite

Mapa de Los Simpsons volverá a Fortnite

Tras haberse convertido en uno de los grandes hitos crossover de finales de 2025, Epic Games ha anunciado de forma oficial a través de sus redes sociales que Los Simpsons estarán de vuelta durante este mismo verano de 2026 bajo el sugerente lema: «Springfield Recargado. Verano de 2026. Sí, creemos que estamos de vuelta».

En la imagen promocional se puede observar la nueva skin de John Wick —perteneciente a la Temporada 3 del Capítulo 7— contemplando una grieta interdimensional que deja ver el icónico letrero montañoso de Springfield. No obstante, las mecánicas de este regreso diferirán de la experiencia original vivida el año pasado.

A diferencia del evento de 2025, donde la ciudad sustituyó por completo el mapa de la línea principal, las modalidades de Battle Royale y Cero Construcción mantendrán intactos sus escenarios actuales de temporada. El regreso de la colaboración se volcará de lleno en el modo paralelo Recarga, una vertiente caracterizada por ofrecer partidas en una isla más pequeña con mecánicas de reaparición limitada. De este modo, los usuarios no recorrerán una réplica exacta a gran escala, sino una versión condensada y optimizada para el combate rápido que mantendrá intactos puntos de interés icónicos como el vecindario residencial de Evergreen Terrace o las instalaciones de la Central Nuclear de Springfield.

Aunque por el momento Epic Games no ha fijado un día específico en el calendario para el despliegue de la actualización, la confirmación de su ventana estival se presenta como la gran apuesta de la compañía para revitalizar el flujo de usuarios durante las vacaciones.

Exclusivos de XBOX se decidirán caso por caso

Exclusivos de XBOX se decidirán caso por caso

Matt Booty, director de contenido de Xbox, ha hablado sobre el confuso rumbo de Microsoft tras los anuncios del Games Showcase 2026. En una entrevista con Gamertag Radio, el ejecutivo ha confirmado que los juegos exclusivos de Xbox se decidirán oficialmente «caso por caso». Booty detalló que los juegos como servicio y los títulos previamente prometidos para PS5 (como Halo y Fable) mantendrán su carácter abierto, mientras que el resto del catálogo se evaluará individualmente con el fin de tomar «la decisión correcta».

Para aportar claridad a un panorama que los aficionados sentían difuso, Booty ha desglosado la estrategia en tres pilares fundamentales que guiarán los próximos lanzamientos:

En primer lugar, el directivo ha dejado claro de forma categórica que las grandes producciones multijugador y los juegos como servicio seguirán siendo multiplataforma de forma nativa, garantizando comunidades masivas y unificadas. En segundo lugar, Microsoft mantendrá una política de respeto contractual: si Xbox prometió previamente que un título llegaría a otros sistemas, honrará esa promesa hasta el final, justificando así los lanzamientos cruzados de las nuevas entregas de Halo y Fable. Por último, para el resto del catálogo, la exclusividad se juzgará bajo un modelo de análisis caso por caso, estableciendo como nueva norma interna que las plataformas definitivas de un videojuego se anunciarán de manera oficial únicamente cuando se revele su fecha de lanzamiento concreta.

Esta postura evoca inevitablemente el cambio de paradigma iniciado por la compañía hace un par de años, cuando se abrió la veda para que títulos de la talla de Indiana Jones y Forza Horizon rompieran barreras históricas para desembarcar en los circuitos de Sony, consolidando un ecosistema híbrido donde convivirán exclusivos tradicionales con superproducciones globales.

SEGA admite el uso de IA generativa en Crazy Taxi: World Tour

SEGA admite el uso de IA generativa en Crazy Taxi: World Tour

Tras el espectacular anuncio de Crazy Taxi: World Tour durante el Xbox Games Showcase, el entusiasmo de la comunidad se ha visto empañado por el descubrimiento de un aviso legal en la página oficial del juego en Steam, donde SEGA admite abiertamente haber utilizado inteligencia artificial generativa durante las fases de desarrollo del proyecto.

La revelación responde a las estrictas directrices de transparencia que la plataforma Steam exige a las empresas de videojuegos actualmente.

Ante la oleada de comentarios negativos y el temor a un posible boicot por parte de la comunidad artística, SEGA ha emitido un comunicado oficial aclarando el alcance real de estas herramientas:

La corporación ha precisado que la inteligencia artificial se implementó de forma exclusiva como un elemento de apoyo técnico para la creación y el modelado de elementos y activos secundarios de los escenarios (background assets). La empresa ha hecho especial hincapié en que todas las piezas visuales generadas por software pasaron por un estricto proceso de revisión manual por parte de los diseñadores humanos del estudio. Asimismo, la compañía ha blindado por completo el apartado interpretativo del videojuego, asegurando de forma categórica que no se utilizó ningún tipo de IA en relación con los actores de voz ni los artistas musicales involucrados en la producción.

Esta aclaración técnica busca calmar las aguas en un momento donde la nostalgia debería haber sido la única protagonista de la jornada, especialmente tras confirmarse el regreso del mítico tema «All I Want» de la banda punk rock The Offspring como el gran himno sonoro de esta ambiciosa entrega de conducción en mundo abierto.

Disney prepara una serie oscura de Casper

Disney prepara una serie live-action de Casper

Según ha informado en exclusiva el medio Deadline, Disney Plus se encuentra desarrollando una serie de acción real basada en Casper, la cual adoptará un tono oscuro, vanguardista y adolescente fuertemente inspirado en el éxito global de Wednesday (Miércoles) de Netflix.

La producción estará liderada por Rob Letterman y Hilary Winston, la dupla creativa detrás de la reciente adaptación en formato serie de Goosebumps (Pesadillas) para la misma plataforma de streaming. La implicación de ambos realizadores confirma que Disney está apostando firmemente por la fórmula de historias juveniles con atmósferas lúgubres y toques de terror estilizado, una tendencia de mercado muy codiciada por la que Disney tuvo que competir ferozmente en una guerra de ofertas hasta hacerse con los derechos del proyecto.

La trayectoria de Casper se remonta a los cortometrajes animados de la década de 1940 y se consolidó en la cultura moderna gracias a la emblemática película de acción real de 1995 protagonizada por Christina Ricci. Ambas encarnaciones se caracterizaban por su calidez, su inocencia y su enfoque estrictamente familiar.

Reimaginar al personaje bajo una estética gótica y misteriosa ha generado recelo entre los seguidores veteranos, quienes cuestionan si alterar su identidad central para replicar una moda televisiva actual no terminará resultando en un producto cínico que desvirtúe el mensaje original de aceptación y amistad que hizo triunfar al fantasma durante generaciones.

Hot Wheels Infinite Rush llegará el 24 de septiembre

Durante el pasado Summer Game Fest 2026, la empresa experta en juegos de conducción, Milestone, en colaboración con el gigante del entretenimiento Mattel, Inc., sorprendió a los fanáticos al presentar el tráiler de anuncio de Hot Wheels Infinite Rush. Este nuevo título de carreras arcade de alta velocidad promete romper los esquemas tradicionales de la franquicia al situar la acción en entornos dinámicos en lo que parece un mundo abierto totalmente explorable.

El juego está diseñado con la escala y el estilo característicos de la marca, el juego permitirá a los usuarios lanzarse a realizar acrobacias que desafían la gravedad y vivir aventuras a toda velocidad en una ciudad imposible. La experiencia de juego se dividirá en cuatro islas temáticas donde los jugadores podrán saltar por los aires entre distintos entornos, atravesar obstáculos, descubrir coleccionables ocultos y trazar su propio camino mediante la exploración libre.

El título ofrecerá una cantidad impresionante de más de 150 vehículos divididos en cuatro clases distintas. Los usuarios podrán diseñar su «Rush Squad» definitivo desbloqueando desde los diseños originales de Hot Wheels hasta réplicas de marcas automotrices premium de renombre internacional como Ferrari. Además, el juego incluye un avanzado y potente editor de diseños y creador de pistas mejorado que introduce un sistema de ajuste al terreno para acoplar los circuitos directamente al suelo, e incluso la opción de añadir oponentes virtuales mediante marcadores de acción. Todas estas creaciones se podrán compartir entre diferentes plataformas, lo que garantizará un catálogo infinito de contenido generado por los usuarios para potenciar la rejugabilidad.

Hot Wheels Infinite Rush está programado para el jueves 24 de septiembre en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC (a través de Steam, Microsoft y Epic Games Store). Pueden ver el trailer de anuncio a continuación.

Bandai Namco revela Gundam Rogue Orbit para el 2027

Durante el Summer Games Fest, Bandai Namco ha revelado el próximo juego de ciencia ficción y alta movilidad, Gundam Rogue Orbit. Este será un título cinematográfico que presenta una línea temporal completamente nueva en la saga Gundam, en la que la humanidad debe luchar por su supervivencia contra una amenaza desconocida. La trama representa un nuevo y audaz capítulo en la franquicia Gundam, una emocionante evolución para los fans de toda la vida y un punto de entrada perfecto para los recién llegados a esta épica serie de ciencia ficción.

La trama del videojuego pondrá a los jugadores en la piel de la piloto estrella RE-X, la protagonista central de esta aventura. Los usuarios tendrán la oportunidad de subir a la cabina del Gundam Helix, un traje de combate de alta movilidad diseñado específicamente para RE-X. Junto a una variopinta tripulación de soldados desconocidos, nuestra heroína deberá convertirse en la última esperanza de la Tierra frente al misterioso enemigo que amenaza con destruirlo todo.

En el apartado jugable, destacará por sus batallas explosivas y de ritmo trepidante, ambientadas en entornos de gran escala. Los jugadores tendrán que plantar cara a masivas hordas de enemigos, jefes gigantescos y desafíos imposibles, todo envuelto en una atmósfera de ciencia ficción de primer nivel. De momento, Bandai Namco ha adelantado que revelará muchos más detalles en los próximos meses.

Gundam Rogue Orbit está previsto para 2027 en PlayStation 5, XBOX Series X|S y PC a través de Steam.

Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution son exclusivos fijos de Xbox

Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution son exclusivos fijos de Xbox

Xbox ha emitido un comunicado oficial aclarando de forma tajante que Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution no serán exclusividades temporales, sino que se lanzarán únicamente en Xbox Series X|S y PC.

La aclaración se ha publicado de forma directa en el portal web corporativo de Microsoft. A través de una breve nota de prensa, la firma de Redmond ha querido trazar una línea divisoria clara entre sus producciones internas, buscando calmar los ánimos de sus usuarios tradicionales en consolas de sobremesa y reforzar el valor de su ecosistema de hardware frente a la competencia directa.

La declaración compartida por la multinacional tecnológica detalla las directrices comerciales que regirán el destino de estos dos títulos de gran presupuesto:

“Como parte de nuestro enfoque en el regreso de Xbox, también anunciamos que Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution serán exclusivos de la consola Xbox. Estos no son exclusivos temporales. Los juegos ya anunciados para lanzamientos multiplataforma mantendrán ese plan: estamos comprometidos a invertir y hacer crecer a Xbox tanto en la consola como más allá”.

Durante el fin de semana se habían descubierto registros de clasificación por edades y listados en tiendas minoristas que confirmaban que Gears of War: E-Day estuvo activamente en desarrollo para PlayStation 5, por lo que se podría decir que fue una decisión de última hora.

Con este anuncio, Microsoft confirma que ha aplicado un cambio de rumbo para blindar estos dos títulos bajo su marca, configurando un modelo donde alternará lanzamientos multiplataforma seleccionados con superproducciones totalmente exclusivas para sus sistemas y el servicio Game Pass.

Microsoft celebra su aniversario lanzando la Xbox Series X25

Microsoft celebra su aniversario lanzando la Xbox Series X 25

Xbox ha decidido conmemorar su 25 aniversario por todo lo alto. Durante la emisión del Xbox Games Showcase, los de Redmond han revelado la Xbox Series X «XBOX25 Limited Edition», una espectacular revisión de su sistema actual que rinde un tributo directo a los orígenes estéticos de la empresa.

Esta edición conmemorativa destaca por incorporar un almacenamiento interno de 1TB SSD acompañado por una carcasa de plástico verde translúcido, un acabado visual que evoca de inmediato a las versiones especiales más cotizadas de la Xbox original de 2001. Por ahora, Microsoft ha optado por mantener el precio de venta al público bajo secreto por el momento, aunque sí ha concretado los plazos de distribución en las tiendas para finales de año, con vistas a la importante campaña de compras navideña.

La plataforma pondrá a la venta un control inalámbrico de color verde translúcido original (OG Green) compatible con sistemas Xbox Series X|S. El dispositivo integrará un botón guía central que se iluminará con el clásico tono esmeralda de la marca, además de unos gatillos y botones superiores que replican los elementos de diseño del gigantesco mando «Duke» de la primera generación.

El paquete de la consola limitada incluirá este periférico de serie, pero la empresa ha confirmado que el control también se comercializará de manera independiente en el mercado a partir del próximo mes de octubre de 2026, adelantándose un mes al desembarco definitivo de la consola translúcida fijado para noviembre de 2026.

Doom: The Dark Ages Revelations llega en julio de 2026

Doom: The Dark Ages Revelations llega en julio de 2026

Bethesda e id Software han aprovechado la jornada de hoy para ofrecer el primer vistazo oficial a Doom: The Dark Ages | Revelations, la primera gran expansión de campaña para su aclamado shooter de acción en primera persona. El contenido descargable llegará de forma simultánea a los sistemas PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S el próximo 7 de julio de 2026.

El primer video con jugabilidad confirma que el protagonista mantendrá intacta la brutal estética de fantasía oscura y guerrera que define a esta entrega. Los fragmentos de vídeo mostrados exhiben al Slayer desmantelando hordas demoníacas en una serie de nuevos entornos completamente nevados y congelados. La trama principal situará al guerrero herido y traicionado en un purgatorio implacable, donde deberá aliarse con una figura misteriosa para ascender de la prisión de su mente, afrontar verdades de su pasado y derrotar a una abominación divina para liberar a sus seguidores.

La gran novedad jugable de esta campaña adicional radica en la introducción de un arsenal inédito diseñado para aportar verticalidad y dinamismo. La pieza central de los combates será una letal lanza mecánica con múltiples propiedades tácticas. Más allá de servir como un arma cuerpo a cuerpo de gran alcance o poder ser arrojada con fuerza para empalar a los demonios a distancia, la herramienta cuenta con la capacidad de desplegar un escudo de energía capaz de reflejar los proyectiles enemigos directamente hacia ellos. Asimismo, el Slayer podrá emplear este artefacto a modo de gancho de agarre para impulsarse hacia salientes lejanos del escenario o levitar temporalmente sobre los monstruos, abriendo un abanico de posibilidades estratégicas nunca antes vistas en el título base.