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Gamers eligen la consola por sus exclusivos demuestra análisis

Gamers eligen la consola por sus exclusivos demuestra análisis

Un reciente análisis de Circana ha demostrado que los juegos exclusivos siguen siendo el factor determinante número uno para los consumidores estadounidenses al elegir una consola.

Aunque la cifra ha descendido ligeramente frente al año pasado, un 41% de los jugadores en EE. UU. afirma que su elección de plataforma se basa en estos títulos únicos. Este fenómeno ocurre incluso cuando grandes líderes del sector, especialmente en Xbox, han intentado calificar este modelo como «anticuado».

El informe destaca que, si bien franquicias propias como Ghost of Yotei o Marvel’s Spider-Man 2 impulsan las ventas de PS5, los mayores picos de hardware para Sony provienen irónicamente de títulos de terceros como EA Sports FC y NBA 2K. No obstante, existe un efecto acumulativo donde la percepción de la consola como el «único lugar» para jugar títulos como Marvel’s Wolverine o el esperado GTA 6 este año refuerza su dominio en el mercado.

Esta realidad parece haber forzado un cambio de rumbo en Sony. Tras un periodo intentando portar sus grandes éxitos a PC, las ventas decepcionantes habrían llevado a la compañía a frenar esta estrategia para proteger el valor de su ecosistema cerrado. Mientras tanto, en Nintendo, el peso de marcas como Pokémon y Zelda sigue siendo el motor indiscutible de las ventas de Switch, demostrando que, para el consumidor final, el software sigue dictando el éxito del hardware. Como dato curioso, la segunda razón de compra (38%) sigue siendo la influencia de amigos y familiares, lo que indica que el componente social aún supera a la tecnología de juego cruzado (crossplay) en la mente del comprador.

Sony sube el precio de las PS5 reacondicionadas

Sony sube el precio de las PS5 reacondicionadas

Sony sigue subiendo los precios de sus consolas PlayStation 5, afectando esta vez incluso a las unidades reacondicionadas. Esta tendencia al alza se atribuye en gran medida a la creciente demanda de componentes por parte de los centros de datos de IA, lo que ha elevado los costos de piezas críticas como CPUs y memorias RAM en todo el mercado.

Hasta hace poco, adquirir una consola reacondicionada era la alternativa ideal para quienes buscaban ahorrar. Sin embargo, a partir del 1 de mayo de 2026, los precios de las unidades PS5 Slim certificadas han sufrido un aumento drástico de 100 dólares:

  • PS5 Slim (Disco): Ha pasado de $449.99 a un nuevo precio de $549.99.
  • PS5 Slim Digital: El costo subió de $399.99 a $499.99.

Lo más alarmante es comparar estas cifras con el lanzamiento original de la consola en 2020, cuando una unidad totalmente nueva con lector de discos costaba $499.99. Hoy, cuatro años después, un sistema usado y con posibles imperfecciones cosméticas cuesta más que lo que antes costaba uno nuevo.

Este ajuste sigue a los incrementos aplicados por Sony en abril para el hardware nuevo, donde la PS5 Pro alcanzó los $899.99 y la PS5 estándar subió hasta los $649.99. Aunque las unidades reacondicionadas incluyen todos los cables necesarios, un mando DualSense y almacenamiento de 1TB, el ahorro frente a una consola nueva se ha reducido significativamente, dejando a los jugadores con presupuestos ajustados en una posición sumamente difícil.

Los Oscar prohíben actores y guiones hechos con IA

Los Oscar prohíben actores y guiones hechos con IA

Según la actualización oficial de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas sobre las reglas para la 99.ª edición de los Oscar y ceremonias posteriores, publicada este 1 de mayo, los actores y guiones generados por IA quedan estrictamente prohibidos para competir por cualquier estatuilla dorada.

Esta medida surge tras la polémica generada el año pasado por Tilly Norwood, la primera «actriz» creada íntegramente por IA que despertó el interés de grandes agencias de talento.

Las nuevas normativas son explícitas al exigir que cualquier interpretación considerada para una nominación debe ser «demostrablemente realizada por humanos con su consentimiento». En cuanto a los guiones, la regla establece que la obra debe ser de autoría humana para ser elegible en las categorías de guion original o adaptado.

No obstante, la Academia permite el uso de herramientas digitales siempre que un humano permanezca «en el corazón de la autoría creativa», reservándose el derecho de auditar el grado de uso de IA generativa en cualquier producción.

Este cambio normativo responde al temor de que figuras virtuales como Tilly Norwood pudieran desplazar el talento real en la industria. Aunque se aceptan procesos de postproducción asistidos por tecnología, la Academia busca proteger los oficios tradicionales del cine ante una posible inundación de contenidos sintéticos.

Roblox pagará 42% más por juegos desarrollados para adultos

Roblox pagará 42% más por juegos desarrollados para adultos

Roblox ha anunciado un cambio drástico en su modelo económico para incentivar la creación de contenido dirigido exclusivamente al público adulto. Ante un crecimiento del 50% interanual en su base de usuarios de entre 18 y 34 años en EE. UU., la plataforma busca capitalizar este sector que, según datos internos, gasta un 50% más que los jugadores más jóvenes.

A partir del 8 de junio, el programa Developer Exchange (DevEx) incrementará su tasa de conversión en un 42% para los ingresos generados por jugadores estadounidenses mayores de 18 años y verificados. Este aumento se aplicará a suscripciones de Robux, pases de juego, servidores privados y ciertos objetos internos.

Sin embargo, para acceder a este beneficio, los desarrolladores deben usar el sistema R15 obligatorio: Los juegos deben utilizar el sistema de avatares R15, que permite animaciones físicas y articulaciones más realistas, alejándose de la estética rígida tradicional. También se otorgará un lugar privilegiado en su página de inicio a estos títulos, denominados «juegos novedosos» o experiencias que definen géneros.

Tras repartir más de 1.500 millones de dólares en 2025 a través de DevEx, Roblox confía en que este aumento convenza a los creadores más talentosos de que el público adulto es el mercado más rentable.

Lewis Tan quiere aparecer en el próximo juego de Mortal Kombat

Lewis Tan quiere que Cole Young aparezca en el próximo juego de Mortal Kombat

El regreso de Cole Young en la secuela Mortal Kombat 2 ha reavivado el debate sobre su posible incorporación a la saga de videojuegos de NetherRealm Studios. A pesar de que su debut en la película de 2021 fue recibido con escepticismo por parte de los fans, quienes sentían que restaba protagonismo a los iconos clásicos, el actor Lewis Tan se muestra totalmente dispuesto a llevar al personaje al terreno digital.

Durante una entrevista con TheGamer, Tan bromeó sobre su disponibilidad para realizar él mismo las sesiones de captura de movimiento. Tan no solo se ofrece para el movimiento, sino que también podría prestar su voz, siguiendo la tendencia de otros actores de Hollywood que han participado en la serie.

«Miren, estoy totalmente dispuesto a hacer la captura de movimiento (mocap)», ríe. «Llámenme, estoy libre. Puedo hacer el mocap yo mismo. Sería divertido».

Lewis Tan reconoció que integrar a un personaje totalmente nuevo en una franquicia que ya cuenta con cerca de 90 luchadores establecidos fue un reto considerable en la primera película. Sin embargo, el actor defiende que siempre hay espacio para uno más, especialmente ahora que Cole Young lucha junto a figuras de la talla de Kitana, Jade y Johnny Cage en la gran pantalla.

El hecho de que Cole Young repita en Mortal Kombat 2 le otorga un estatus de «personaje establecido» que podría facilitar su transición definitiva a los videojuegos. La pregunta ahora es si la comunidad de jugadores está lista para aceptar a un luchador creado originalmente para el cine dentro del competitivo ecosistema de NetherRealm.

GTA Online estrena las misiones creadas por la comunidad

Esta semana, Rockstar Games anunció que GTA Online estrena el lanzamiento de las misiones de la comunidad, desarrolladas gracias al nuevo creador de misiones de la compañía. Su primera entrega, titulada «Old School Hits», ha sido creada en colaboración con los veteranos de GTA Series Videos y rinde un nostálgico homenaje a la trilogía original de la franquicia.

Entre los incentivos destacan un cuádruple de GTA$ y RP en la nueva serie de misiones, junto con una bonificación única de GTA$ 100,000 al completar el desafío de esta semana. Además, se han activado recompensas de triple GTA$ y RP en asesinatos por teléfono, carreras de ruedas descubiertas y la prueba contrarreloj semanal. Por si fuera poco, los encargos de Madrazo otorgarán el doble de ganancias durante este periodo.

En el apartado de personalización y motor, ya está disponible la nueva pintura de diseño «Energía de Minimus» para el Annis Minimus. Los concesionarios ofrecen un 30% de descuento en una extensa lista de vehículos de alto rendimiento, que incluye modelos destacados como el Progen PR4, Benefactor BR8, Pegassi Osiris, Grotti Turismo clásico y el Obey Omnis e-GT. Otros clásicos y deportivos como el Invetero Coquette D1 y el Pfister Comet SR también se encuentran en rebaja.

Finalmente, la camioneta de armamento llega con un bate de béisbol gratuito y un 40% de descuento en el rifle de precisión. Los miembros de GTA+ cuentan con beneficios adicionales de gran valor, como una pistola eléctrica gratuita, 70% de descuento en blindaje corporal y un 50% de descuento en munición. Estas ventajas exclusivas se complementan con el doble de recompensas en los encargos de Madrazo, consolidando una semana cargada de acción y oportunidades para expandir el imperio criminal.

eFootball y Naruto Shippuden tendrán una colaboración por tiempo limitado

Konami anunció recientemente una colaboración entre su franquicia del deporte rey, eFootball y el popular anime Naruto Shippuden, que estará disponible por tiempo limitado. Este crossover combina el mundo del fútbol con el universo ninja, destacando emparejamientos únicos como Naruto Uzumaki junto a Neymar Jr., y Sasuke Uchiha junto a Takefusa Kubo, y encantará a los fans de ambas franquicias.

En el tráiler de anuncio aparecen estrellas del fútbol mundial como Neymar Jr. y Robert Lewandowski interactuando con los icónicos personajes del anime. Este adelanto muestra el estilo visual del evento y adelanta algunas de las sorpresas que los jugadores podrán experimentar dentro del juego.

Durante el evento, que se llevará a cabo del 30 de abril al 14 de mayo de 2026, los jugadores podrán participar en actividades dentro del juego para obtener gratuitamente futbolistas y objetos temáticos de la colaboración. Además, el contenido incluirá elementos inspirados en el anime, como decoraciones de estadios y celebraciones coreografiadas que recrean el estilo característico de la serie.

Uno de los aspectos más llamativos es la incorporación de efectos especiales en el gameplay. Al utilizar cartas de colaboración como Naruto × Neymar Jr. o Sasuke × Kubo, los jugadores podrán activar animaciones únicas durante los disparos espectaculares, inspiradas en técnicas icónicas como el “Rasen Shuriken” o el “Chidori”. Incluso las celebraciones tras marcar gol contarán con efectos exclusivos, llevando esta fusión entre fútbol y anime directamente al terreno de juego. Pueden ver el anuncio a continuación.

Pragmata podría tener secuela afirma Capcom

Pragmata podría tener secuela afirma Capcom

El éxito de Pragmata ha superado las expectativas iniciales, consolidándose no solo como un lanzamiento sólido, sino como una posible nueva franquicia para Capcom. Durante la conferencia iicon celebrada esta semana en Las Vegas, Rob Dyer, director operativo de Capcom USA, expresó su entusiasmo por el rendimiento del título y sugirió que la compañía ya lo considera una propiedad intelectual con futuro a largo plazo.

Rob Dyer destacó que la empresa ahora cuenta con otra IP que puede sumarse a su ya extenso catálogo de éxitos, permitiéndoles seguir explorando este universo en el futuro. Aunque esto no garantiza que una secuela esté actualmente en producción, sí elimina la idea de que Pragmata fuera un proyecto único y aislado, abriendo la puerta a posibles expansiones de su sistema de hackeo y la continuación de su historia.

El éxito del juego se atribuye en parte a la apertura del equipo de desarrollo japonés para escuchar e implementar el feedback de la división estadounidense. Tras un largo y complejo periodo de desarrollo, la directiva de Capcom asegura que el esfuerzo invertido ha dado sus frutos.

Este reconocimiento oficial por parte de la cúpula de Capcom llega en un momento de gran receptividad para el juego, reafirmando que la apuesta por nuevas narrativas puede ser tan rentable como sus sagas más veteranas.

Fans recogen firmas para resucitar multijugador de The Last of Us

Fans recogen firmas para resucitar multijugador de The Last of Us

A pesar de haber sido descrito internamente como un título «estelar» y calificado por sus desarrolladores como el «mejor multijugador que jamás hayan jugado», el multijugador de The Last of Us fue descartado abruptamente, dejando a los fans con una incógnita que persiste hasta hoy. Ahora, un movimiento organizado busca presionar a Sony y Naughty Dog para que reconsideren el destino de este ambicioso shooter en tercera persona.

El 30 de abril, un seguidor de la franquicia llamado Kristopher McCabe inició una petición en Change.org con el objetivo de revivir el proyecto. En apenas 12 horas, la iniciativa logró asegurar casi 400 firmas verificadas, demostrando que el interés por esta experiencia multijugador no ha disminuido con el tiempo. McCabe, bajo el seudónimo Brokowski, ha hecho un llamado directo a los jugadores en redes sociales para demostrar a PlayStation que existe una base de usuarios dispuesta a apoyar el título si este llegara a lanzarse.

Hace poco se dio a conocer que el juego fue cancelado apenas 24 horas antes de que el público fuera informado, una noticia que dejó en estado de shock incluso al equipo de desarrollo. El antiguo director del proyecto reafirmó hace solo unos días que el juego habría sido «increíble», elevando aún más las expectativas de lo que pudo ser.

A pesar del entusiasmo de la comunidad, las posibilidades de éxito son inciertas, ya que Naughty Dog se encuentra actualmente volcado en el desarrollo de Intergalactic y otro proyecto secreto. Sin embargo, la rapidez con la que se están sumando firmas deja claro que el deseo de ver un modo multijugador masivo en el universo de Joel y Ellie sigue siendo una prioridad para los jugadores.

Tati Gabrielle asegura que Intergalactic romperá esquemas

Tati Gabrielle asegura que Intergalactic romperá esquemas

La actriz Tati Gabrielle, quien actualmente se encuentra promocionando la película Mortal Kombat 2 en su papel de Jade, ha ofrecido nuevos detalles sobre Intergalactic: The Heretic Prophet. Durante una entrevista con IGN, Gabrielle, quien interpreta a la protagonista Jordan A. Mun, sugirió que este nuevo título mostrará una faceta completamente distinta de la desarrolladora Naughty Dog.

Según sus declaraciones, el estudio se ha desafiado a sí mismo en aspectos fundamentales como la construcción de mundos, lo que ha generado una gran intriga sobre cómo se diferenciará esta entrega de sus franquicias previas.

La fascinación por el proyecto crece al considerar que Naughty Dog se aleja de la aventura desenfadada de Uncharted y del realismo oscuro de The Last of Us para sumergirse en una narrativa espacial. Gabrielle interpreta a una cazarrecompensas que aterriza en el planeta Sempiria mientras persigue a un sindicato criminal conocido como los ‘Five Aces’. La premisa de un mundo del que nadie ha logrado escapar promete una experiencia inmersiva y radicalmente distinta a lo que el estudio ha presentado anteriormente.

La actriz se mostró especialmente entusiasmada por la forma en que los desarrolladores han evolucionado su metodología de creación de entornos. Al describir el proyecto como un «lado diferente» de Naughty Dog, Gabrielle implica que los fans pueden esperar una vibra fresca que podría redefinir la identidad del estudio en el género de la ciencia ficción. Con una protagonista que no es una figura establecida en el combate, sino una mujer enfrentada a un ecosistema letal, la expectativa por el juego sigue aumentando entre la comunidad.