Inicio Blog

Black Flag Resynced incluirá nuevos personajes e historias

Black Flag Resynced incluirá nuevos personajes e historias

Mientras los rumores apuntan a una presentación oficial esta misma semana, el masivo fallo de seguridad del Sistema de Clasificación de Juegos de Indonesia (IGRS) ha revelado detalles cruciales sobre Assassin’s Creed: Black Flag Resynced.

Según la descripción filtrada por la IGRS, el título «insufla nueva vida a un favorito de los fans mientras se mantiene cuidadosamente fiel al espíritu del original». Sin embargo, la revelación más impactante aparece en la línea final: «Modernizado en 2026, el nuevo juego incluye un elenco de nuevos personajes e historias».

La comunidad de fans especula que estas «nuevas historias» podrían ser, en realidad, contenido que fue descartado durante el desarrollo del juego original en 2013 debido a limitaciones de tiempo o de hardware. Entre los archivos conocidos de contenido eliminado de la versión original de Black Flag se encuentran:

  • Un sistema de sigilo profundo: Originalmente, se planeó que los jugadores pudieran interactuar de forma más natural con los NPCs, pudiendo hablar con ellos o beber ron en las tabernas para pasar desapercibidos.
  • El enfrentamiento con «El Tiburón»: Se rumorea que la batalla contra el temible guardaespaldas de Torres será mucho más detallada y compleja en este remake.
  • Nuevas figuras históricas: Con la mención de un nuevo elenco, Ubisoft podría introducir piratas reales que no llegaron a la versión final, ampliando el ya icónico grupo formado por Barbanegra, Mary Read y Anne Bonny.

Esta filtración se suma a rumores previos que indicaban que Ubisoft habría decidido eliminar las secciones del «presente» (las oficinas de Abstergo Entertainment) para centrarse exclusivamente en la experiencia de mundo abierto en el Caribe.

Hackers revelan los datos robados a Rockstar Games

Hackers revelan los datos robados a Rockstar Games

Un día antes de que expirara el plazo del rescate fijado para el 14 de abril, el grupo ShinyHunters ha cumplido su palabra y ha liberado al público el botín de datos sustraídos de Rockstar Games. Aunque los entusiastas de la saga buscaban desesperadamente detalles sobre Grand Theft Auto VI, el contenido de la filtración confirma lo que la compañía adelantó la semana pasada: se trata de información corporativa no material.

Lejos de mostrar vídeos de desarrollo, el paquete de datos ofrece un vistazo detallado a las finanzas de la empresa entre 2024 y este abril de 2026. Los foros de GTA y analistas del sector ya han desglosado las cifras, revelando la abismal brecha de rentabilidad entre sus dos grandes pilares online.

Los números verificados por fuentes cercanas a la industria muestran que, mientras Red Dead Online mantiene una salud digna con ingresos semanales promedio de $500,000 (unos $26.4 millones anuales), es GTA Online el que sostiene el imperio. La vertiente online de Los Santos ha generado la impresionante cifra de $9.6 millones a la semana desde septiembre de 2025, lo que se traduce en una estimación anual de casi $500 millones.

Uno de los puntos más llamativos de la filtración es la distribución de ingresos por plataforma. A pesar de la gran comunidad de modding y roleplay, el PC ocupa el último lugar en ingresos y usuarios activos:

PlataformaUsuarios Activos SemanalesIngresos Semanales (Bookings)
PS53,474,021$4,486,346
PS41,889,729$973,308
Xbox Series X1,129,023$1,867,947
Xbox One1,026,695$918,373
PC894,621$264,273

Los datos también arrojan luz sobre cómo se financia este fenómeno. El 75% de los ingresos totales de GTA Online provienen exclusivamente de la venta de Shark Cards (tarjetas de dinero in-game). Además, se confirma la regla de oro de los juegos free-to-play: esa inmensa montaña de dinero es generada por tan solo el 4% de la base total de usuarios, los llamados «ballenas» o grandes compradores.

Aunque ShinyHunters no ha logrado dañar la sorpresa de GTA VI, ha expuesto el modelo de negocio más exitoso de la historia del videojuego. Rockstar Games, por su parte, se mantiene firme en que este incidente no afecta a sus operaciones futuras.

Corsair Galleon 100 SD Review

Corsair GALLEON 100 SD Review GamersRDOG

Una mezcla de estilismo y funcionalidad acaba de llegar a mis manos. El nuevo Galleon 100 SD es un teclado que combina lo mejor del fabricante mezclandolo con un Stream Deck para aumentar su funcionalidad y al mismo tiempo pone a cualquier entusiasta a sacarle el máximo provecho. 

Corsair Galleon 100 SD Review GamersRD7

La ingeniería de estas dos marcas se mezcla en un solo componente convirtiendo el Galleon 100 SD en literalmente un buque de guerra ya que tiene un montón de funcionalidades que vamos a desglosar más adelante. Básicamente tenemos un teclado TKL con el característico sello de Corsair y donde tenemos el teclado numérico se nos agregó un Stream Deck y una pantalla bastante útil ya que podemos configurar lo que nos venga en gana. 

Corsair Galleon 100 SD Review GamersRD9]

Antes de continuar, conozcamos bien las especificaciones técnicas del producto: 

  • Controles multimedia y de volumen: Sí
  • Tamaño del teclado: Extendido
  • Reposamuñecas incluido: Magnético y desmontable, con cubierta de piel sintética y almohadilla de espuma viscoelástica
  • Tasa de sondeo del teclado: Hasta 8.000 Hz
  • Factor de forma del teclado: Tamaño completo
  • Color del teclado: NEGRO
  • Tipo de interruptor: Mecánico
  • Memoria interna: 8 MB
  • Altura ajustable: Sí
  • Conectividad por cable: USB tipo A
  • Conectividad del teclado: Por cable
  • Material del cable del teclado: Trenzado
  • Bloqueo de tecla WIN: Tecla de acceso rápido dedicada
  • Teclas multimedia: Teclas multimedia dedicadas, rueda de volumen, rueda de control
  • Key Rollover: Completo (NKRO) con 100 % de anti-ghosting
  • Switches de tecla: CORSAIR MLX Pulse
  • Compatibilidad del teclado: PC o Mac® | Windows® 10 o macOS® 10.15 | CORSAIR WEB HUB y ELGATO Stream Deck
  • Peso: 1,392 kg
  • Puerto de paso USB: USB 2.0 tipo A

Corsair Galleon 100 SD Review GamersRD6

Personalmente no pensé nunca que esta combinación tendría tanto uso y aunque para muchos probablemente sea “demasiado” para otros pudiera ser lo más asombroso que nos haya sucedido. Para una persona multitarea (trabajo diario de oficina), un gamer que necesite hacer uso de teclas para simulación (botones extra en el Stream Deck) o simplemente un jugador competitivo que busca sacarle el mayor provecho al polling rate que este teclado tiene. 

Tener esta adición de Elgato en un teclado es bastante útil y esto para mi va más allá de un simple macro, tener la posibilidad de agregar teclas extras a la hora de manejar una nave en juegos como Star Citizen o simplemente activar esas funciones en títulos como World of Warcraft en donde necesitas acceder a cosas bastante rápido o simplemente poner tus emojis favoritos ahi lo vuelve muy útil. 

Corsair Galleon 100 SD Review GamersRD11

El simple hecho de configurar lo que no venga en gana lo convierte en un excelente plus hasta para los creadores de contenido. No necesitas ocupar tanto espacio en tu mesa o simplemente buscas tenerlo todo junto en un mismo control sin sentir esa vaga necesidad de tener las cosas por separado. El Galleon 100 SD es un buen combo que promete ayudar a solucionar muchos problemas aunque no todos lo vean de la misma manera. 

Lo que me tiene atraído totalmente es lo tanto que puedo hacer con un Stream Deck atado a un teclado que básicamente usaría a diario sin ocupar tanto espacio en mi escritorio. Para muchos quizás usar un teclado 60% y un Stream Deck en otro lugar funcionaria pero para los que nos gusta estar cómodos y no exigir mucho esto funciona bastante. Podemos ponerle configuración para controlar los chats de voz, monitorear nuestra PC y controlar tantas cosas que citarlas todas tomaría mucho tiempo.

Corsair Galleon 100 SD Review GamersRD11

Este viene equipado con las teclas con tecnología AXON y es que podemos obtener un input lag bastante reducido. Tener un polling rate de 8,000Hz es demasiado bueno para quienes buscan sacarle el lado competitivo sin dejar de tener un teclado diferente en nuestra mesa. Básicamente podemos tener un teclado que nos acomode a jugar algo tranquilo o simplemente ponernos a sacar ventaja a cualquier partida de Black Ops Blackout por ejemplo. 

Corsair Galleon 100 SD Review GamersRD8

Estas teclas son bastante útiles y Corsair ya lleva tiempo invirtiendo en hacernos sentir cómodos a la hora de jugar para ganar. Podemos activar el reconocido modo “Fast Tap” y en este básicamente tenemos la opción de hacer movimientos bastante útiles con las teclas A y D (Izquierda y Derecha). Este modo es para juegos como el mismo Counter-Strike en el que necesitamos realizar maniobras evasivas con los enemigos y con esto activado básicamente tenemos una de las dos teclas en espera de ser presionada para evadir. Básicamente estamos evitando enviarle un comando nuevo al personaje sino más bien la respuesta es bastante buena ya que accionar la dirección que necesitemos movernos será mucho más fácil y más rápida. 

No soy jugador de Counter-Strike pero en juegos como Call of Duty o cualquier otro FPS esto viene siendo bastante útil ya que nos puede salvar una partida así de simple. Los registros de las oposiciones contrarias en los juegos regularmente toman milisegundos y aunque quizás a nuestro ojo no nos demos cuenta, cuando nos enfrentamos a alguien se puede sentir bastante bien la diferencia. 

Este tiene una carcasa de aluminio y aunque se pueda sentir pesado a la hora de moverlo de forma visual lo hace ver bastante premium ya que incluso el acabado no es el peculiar de cualquier teclado. Hablemos de lo más importante aquí y es que al escribir este se siente bastante suave y al mismo tiempo poco ruidoso ya que viene equipado con 6 capas para reducir el ruido al teclear que antes todos estos teclados tienen. 

Si continuamos hablando un poco sobre el tema visual tenemos lo más característico de Corsair y es el RGB, cada tecla se puede iluminar por individual y se iluminan bastante bien. Como accesorio adicional tenemos un reposa muñecas que es magnético para tener mejor comodidad a la hora de escribir. Personalmente este accesorio para mi es un tanto extra pero nunca está demás tenerlo incluido en el paquete completo.

Dentro de la caja tenemos la herramienta para mover las teclas y los mismos switches además de dos cable USB-C trenzados (pero robustos) típicos de Corsair. Necesitamos dos ya que básicamente tenemos dos componentes conectados a uno solo y como es recomendable, estos dos cables deberían estar conectados a los puertos USB 2.5 o 3.0 de tu PC para así no tener problema alguno con la conexión. Lamentablemente al conectar dos puertos USB-C para que este funcione, usar este clado en una laptop por ejemplo lo pone un poco incómodo ya que como todos saben disponemos de pocos puertos USB en dispositivos portátiles.

Corsair Galleon 100 SD Review GamersRD1

Corsair Galleon 100 SD Review GamersRD3

Corsair Galleon 100 SD Review GamersRD144

Ambos componentes se manejan de forma independiente y para ello necesitamos el Corsair Web Hub y la aplicación Stream Deck. En cuanto al Web Hub debo decir que no me siento tan fanatico del mismo y desde que fue introducido este año no siento realmente que fuese necesario. Aunque en este caso prescindimos del conocido iCUE pero personalmente lo hubiese preferido ya que me ayuda a coordinar todo incluso si tengo varios periféricos de Corsair. 

Aunque es bastante útil ya que nos ponen todo más fácil a la hora de personalizar y activar funciones del teclado, entiendo que no es necesario y aunque nos evita instalar cosas en nuestra PC no creo que es la gran cosa. Pero la Stream Deck App es bastante intuitiva y es básicamente la misma para todos los tipos de dispositivos de este tipo. Tener una pantalla informativa y bastante personalizable le da un toque bastante atractivo al teclado en general. 

En conclusion

Aunque puede parecer costoso para muchos, el nuevo Galleon 100 SD de Corsair agrupa todo lo necesario para que un enorme grupo de usuarios lo disfruten al máximo. Desde jugadores competitivos, creadores de contenido y personas multitareas pueden disfrutar de lo silencioso que puede ser al escribir junto al tiempo de respuesta bastante alto. Venir equipado con un Stream Deck lo vuelve bastante práctico y más cuando todo esto se encuentra en una carcasa con acabado premium que solo entusiastas sabrán apreciar. Este es un producto que se pudiera considerar para un grupo en específico pero se ha convertido en mi periférico más innovador para usar a diario.  Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Corsair.

Remake de Resident Evil Zero tendría cooperativo online

Remake de Resident Evil Zero tendría cooperativo online

Tras los incesantes rumores sobre el remake de Code Veronica, las miradas se centran ahora en el remake de Resident Evil Zero. Conocido internamente bajo el nombre en clave «Project Chambers», esta nueva versión del clásico de 2002 no solo actualizaría su apartado visual, sino que introduciría un modo cooperativo online.

La filtración proviene del insider Marcox, quien a través de la red social X ha compartido detalles hallados en una reciente vulneración técnica de Capcom ID. Según los informes, se han detectado líneas de código específicas relacionadas con la función “Invitar Amigo para Cooperativo” vinculadas directamente al proyecto de Rebecca Chambers. Esto confirmaría que, por primera vez en la historia de esta entrega, dos jugadores podrán controlar a Billy Coen y Rebecca de forma simultánea a través de la red.

Según Marcox, la inclusión del cooperativo se hará sin alterar los elementos originales de supervivencia y gestión de recursos que definieron al título de GameCube. El sistema original, que permitía alternar entre protagonistas, manejarlos a la vez o confiar en la IA, se mantendrá como la base para el juego individual, pero se expandirá para permitir una integración orgánica de un segundo jugador.

Tras el éxito rotundo de los remakes de la segunda y cuarta entrega, Capcom está explorando los títulos menos «masivos» de la franquicia para consolidar su catálogo. La elección de Resident Evil Zero —y la inclusión de funciones online— sugiere que el estudio quiere probar la viabilidad de experiencias compartidas de terror antes de dar el salto a una entrega numerada nueva.

Asha Sharma admite que Game Pass es demasiado caro

Asha Sharma admite que Game Pass es demasiado caro

Asha Sharma, la recién nombrada jefa de Xbox, ha enviado un memorando interno a los empleados (filtrado por The Verge) donde admite sin rodeos que el servicio se ha vuelto «demasiado caro para los jugadores». Tras la masiva subida a $29.99 mensuales por el nivel Ultimate el año pasado, Microsoft reconoce ahora la necesidad de encontrar una «mejor ecuación de valor».

«Está claro que el modelo actual no es el definitivo», afirma Sharma en el documento. La directiva señala que, a corto plazo, el coste actual está pasando factura al crecimiento del servicio, y que a largo plazo, evolucionarán hacia un sistema mucho más flexible. Esta admisión de culpa llega en un momento de gran incertidumbre para la marca, que ha visto cómo el incremento del 50% en el precio ha generado un rechazo significativo en la comunidad.

Gran parte del encarecimiento de Game Pass se atribuyó a la inclusión de Call of Duty en el catálogo de día uno durante el verano de 2024. Aunque fue un movimiento histórico tras la compra de Activision Blizzard, las dudas internas sobre si las suscripciones podrían compensar la pérdida de ventas directas de millones de copias parecen estar confirmándose.

Los rumores sobre un cambio drástico han cobrado fuerza tras la posibilidad de que Microsoft retire Call of Duty de Game Pass este mismo año.

Sharma ha confirmado que está al tanto del «ruido» en redes sociales y que profundizará en estos cambios con los empleados la próxima semana. Aunque no se esperan cambios de precio inmediatos en los próximos días, la intención de la nueva jefa de Xbox es reestructurar los niveles de suscripción.

PS6 tendría un modelo más económico de menor rendimiento

PS6 tendría un modelo más económico de menor rendimiento

Según el conocido filtrador Moore’s Law is Dead, Sony estaría planeando un movimiento sin precedentes para el lanzamiento de su próxima PS6 en 2027, con el estreno simultáneo de tres dispositivos distintos diseñados para cubrir todos los rangos de precio, desde los $350 hasta los $1,000.

Esta nueva estrategia rompería con la tradición de una única consola doméstica para centrarse en un ecosistema diverso. Los rumores apuntan a dos chipsets diferenciados: ‘Orion’, que daría vida al modelo de alto rendimiento (la PS6 principal), y ‘Canis’, un chip más eficiente destinado a potenciar tanto una consola económica como la esperada consola portátil nativa de Sony.

Al ofrecer una consola de entrada y una portátil bajo el mismo ecosistema, Sony busca priorizar su tienda digital y la retención de usuarios sobre la venta de un único hardware de gama alta.

Este cambio de rumbo responde a los movimientos de la competencia, con Microsoft y Project Helix, que apuestan por un diseño híbrido entre consola y PC que utiliza Windows como base, apoyándose en dispositivos como la ROG Xbox Ally para el juego portátil.

Valve y la nueva Steam Machine, que se prepara para entrar de lleno en el salón, aprovechando su dominio en PC para atraer a los jugadores tradicionales antes de que llegue el hardware de Sony y Microsoft.

El problema principal de la industria es la escasez de memoria RAM y los costes de componentes al alza que podrían poner a prueba la estructura de precios filtrada. Sin embargo, si Sony logra lanzar un dispositivo de entrada de $350 que comparta catálogo con una bestia técnica de $1,000, podría blindar su cuota de mercado frente a la creciente amenaza de las PC de salón y las consolas portátiles de alto rendimiento.

Naughty Dog admite que trabajar extra es la única forma de triunfar

Naughty Dog admite que trabajar extra es la única forma de triunfar

A pesar de los esfuerzos de la industria por alejarse del agotador modelo de trabajo conocido como «crunch» (un término que describe periodos de horas extra extremas y obligatorias durante meses para cumplir con las fechas de entrega), Naughty Dog parece haberlo adoptado.

En una reciente entrevista con Kiwi Talkz, Benson Russel, exdiseñador de la saga Uncharted, ha hablado sobre una reunión clave ocurrida tras el lanzamiento del primer The Last of Us, donde el estudio admitió oficialmente que esta explotación era, para ellos, inevitable.

«Después de The Last of Us, finalmente hubo una admisión en una reunión», reveló Russel. «Se dijo: ‘Bueno, nos hemos dado cuenta de que esto es lo que hace falta para hacer juegos a nuestro nivel'». Esta declaración confirma que, lejos de ser un error de planificación, el crunch se convirtió en una herramienta de gestión aceptada para alcanzar los estándares de calidad que Sony exige a su estudio estrella.

La situación no ha mejorado con el paso de los años. El pasado diciembre, surgieron informes de que Naughty Dog exigió siete semanas de horas extra intensivas tras haber fallado en varios hitos de desarrollo de su próximo gran proyecto, Intergalactic: The Heretic Prophet, antes de una presentación clave para Sony Interactive Entertainment.

Este nuevo episodio ha reavivado un debate que el estudio intentó silenciar tras el polémico desarrollo de The Last of Us Part II. La preocupación es máxima, especialmente cuando el estudio se encuentra en la recta final para el lanzamiento de su nueva IP espacial.

Mark Zuckerberg entrena una IA de él mismo para no ir a reuniones

Mark Zuckerberg entrena una IA de él mismo para no ir a reuniones

Según un nuevo reporte de Financial Times, Meta está trabajando en un personaje de IA completo de Mark Zuckerberg diseñado para replicar sus gestos, su tono de voz y sus procesos de pensamiento basados en años de declaraciones públicas y estrategias corporativas.

Este «Zuckerberg digital» no es un simple chatbot. Se trata de un personaje animado en 3D fotorrealista capaz de gestionar interacciones complejas. El objetivo principal es que esta entidad pueda interactuar con los empleados de Meta, ofreciendo consejos y directrices estratégicas cuando el verdadero Zuckerberg no pueda o no quiera estar presente.

Este proyecto complementa la noticia revelada el mes pasado por el Wall Street Journal sobre un agente de IA diseñado para ayudar a Zuckerberg en sus tareas diarias. Sin embargo, este nuevo desarrollo va un paso más allá.

Con este movimiento, Zuckerberg redobla su apuesta por una empresa «aplanada» y ultraeficiente, donde la presencia física ya no es una limitación para el liderazgo. Si el experimento tiene éxito, podríamos estar ante el primer caso de un CEO que logra estar en mil reuniones y a la vez no estar.

Pragmata Review

13Me alegra saber que en una época en donde la industria del videojuego está sufriendo de una sobre-saturación de remakes, remasterizaciones y fórmulas recicladas, Capcom decida arriesgar con Pragmata. Este es un nuevo shooter en tercera persona de ciencia ficción en el que el hackeo se convertirá en una de nuestras mejores armas. Cuenta además, con una historia lo suficientemente interesante para mantenernos pegados al control.

Cuando se anunció el juego en junio del 2020 con un teaser, generó cierto interés de parte del público, aunque no se sabía muy bien como iba a ser su propuesta. Aunque el juego sufrió de varios retrasos importantes que incluso hicieron pensar que sería cancelado, el proyecto siguió adelante y generando aun más expectativas. Pues hoy estamos ante uno de los juegos más experimentales, pero que a la vez, resulta muy entretenido.

“Esta gente si que ama imprimir”

La historia nos lleva a la Luna, específicamente a una estación llamada la Cuna en la que se han estado realizando pruebas con un nuevo componente recientemente descubierto llamado Fibraluna, que sirve para crear y emular las propiedades físicas de casi cualquier material existente. Tras perder el contacto con la estación, un equipo de rescate va a investigar que sucedió, y entre los miembros se encuentra nuestro protagonista, Hugh Williams.

Tras una serie de acontecimientos, Hugh sobrevive a un ataque perpetrado por una IA corrupta llamada IDUS que utiliza a unos robots autómatas para que nos den caza y se encuentra con Diana una IA en forma de una niña pequeña que lo ayuda a investigar que es lo que realmente está pasando. El juego tiene un argumento entretenido que se va armando a medida que avanzamos y descubrimos documentos y holo-grabaciones de lo sucedido en la Cuna.

Lo realmente interesante aquí es la interacción entre Hugh y Diana, en la que el primero tiene ciertas reticencias con la niña por ser una IA. Mientras Diana se comporta como su apariencia indica, al final las cosas van cambiando y se convierte en una relación que resulta hasta encantadora. También, intervienen otros personajes, pero algunas participaciones son vestigiales y apenas tienen interacción con los personajes principales.

Claro, la trama cuenta con sus giros argumentales y una que otra sorpresa, aunque nada que nos vaya a volar la cabeza. Sin embargo, el juego toca temas como la ética empresarial, los lazos familiares, entre otras cuestiones más mundanas.

Yo contra la Luna

Muchos fuimos los que pensamos que Pragmata sería algún tipo de Survival Horror de ciencia ficción, nada más lejos de la realidad, es un shooter de acción en tercera persona, con toques de exploración y plataformeo y con un giro audaz que explicaré más adelante. Hugh y Diana encuentran El Refugio, una especie de sala de control que nos da acceso a todas las estancias de la Cuna una vez tengamos acceso a ellas. Sin embargo, para ganar acceso a un área determinada, debemos abrirnos camino para que esté disponible.

El Refugio sirve además para interactuar con Diana, relajarnos, mejorar nuestro equipo y acceder a una zona de entrenamiento. Las conversaciones con Diana son importantes, ya que permiten conocerla un poco más y que esta nos vaya ganando confianza y hacernos regalos. A medida que exploramos, iremos consiguiendo mobiliario en forma de habitación de niños para entretener a Diana. Resulta encantador el comportamiento de Diana, teniendo en cuenta que es una IA autónoma.

La exploración en el juego nos deja visitar estancias de manera escalonada, pero a la vez resulta expansiva. Es decir, una vez tenemos la herramienta adecuada, tendremos acceso a muchas zonas que antes estaban vedadas. Aunque tendremos objetivos lineales, cada estancia tiene una extensión más o menos considerable y permite exploración con algo de backtracking. Es decir, iremos consiguiendo habilidades que nos abren caminos y puertas que antes estaban bloqueadas. Ya sea consiguiendo llaves de mayor nivel, o herramientas útiles, tendremos que volver a estancias anteriores.

También, Pragmata tiene su dosis de coleccionables en forma de figuras de acción, puertas secretas y cofres ocultos. Estos no solo sirven para presumir, sino que nos darán ciertas recompensas muy útiles como nuevas habilidades, nodos y armas.

Hackéame la máquina

En cuanto al combate, la acción principal precisa que hackeemos a los enemigos para hacerlos vulnerables y poder causarles daño masivo. Es decir, disparar a los enemigos sin haberlos hackeado, no les hará el suficiente daño por su contextura creada de Fibraluna, pero tras hacerlo mostrarán sus puntos débiles. Al apuntar con nuestras armas, Diana desplegará una cuadrícula que varía en número dependiendo del robot al que nos enfrentemos y debemos realizar un minijuego con los botones principales del control: Cuadrado para la izquierda, Triángulo para arriba, Círculo para la derecha y X para abajo. Tras conectar unos nodos, estos quedarán vulnerables una cantidad determinada de tiempo.

El tiempo de vulnerabilidad varía en función de ciertos factores como la obtención de nodos de hackeo, habilidades y los llamados Módulos que sirven como habilidades pasivas. Los nodos de hackeo pueden extender el tiempo de vulnerabilidad, otorgar mayor daño, hackear múltiples objetivos a la vez o confundirlos y se ataquen entre sí. Esto hace que el combate tenga una capa estratégica adicional, al tener que decidir in situ que nodos activar, pero otros factores intervienen como un medidor de temperatura de los enemigos que de llenarse, los deja abiertos a una ejecución instantánea.

Hugh cuenta con un medidor del propulsor de nuestro traje, que hace las veces de barra resistencia. Sirve para realizar varias acciones como saltar, esquivar y flotar; esquivar en el momento justo evita el daño y ralentiza el tiempo. Además, tendremos a disposición cartuchos de reparación que sirven para reponer salud, y vaya que los vamos a necesitar. Otra mecánica con la que cuenta Diana es el Protocolo de Sobrecarga que consiste en sobrecargar los sistemas de todos los enemigos dejándolos expuestos y recibiendo daño.

En cuanto a las armas, tendremos cuatro categorías muy bien diferenciadas: Unidad Principal que son las armas principales, Unidad de Ataque para infligir daño, Tácticas para crear brechas en los enemigos y de Defensa para protegernos de los ataques. Hugh dispone de un arma principal llamada Grip Gun cuya munición se repone automáticamente, y varias armas desechables que sueltan los enemigos. Entre esas armas tenemos un cañón de pulso para ataques de área, bombas para daño masivo y una holográfica para distraer los robots.

La variedad de enemigos hace que los combates resulten desafiantes. En principio nos atacarán un máximo de tres robots humanoides, y son más o menos manejables. Pero en zonas avanzadas, estos se combinan con otros robots que atacan a distancia, bloquean el hackeo o hacen uso de su superioridad corporal para avasallarnos. También, tienen variantes mucho más letales y peligrosas. Y como no podía ser de otra manera, tendremos enfrentamientos contra jefes de nivel, cuyas dimensiones son considerables (incluyendo sus respectivas cuadrículas) y debemos emplearnos a fondo para derrotarlos.

Aunque podría parecer lo contrario, el combate es muy dinámico y nos mantendrá en alerta hasta haber acabado con todos los enemigos de una zona. Saber que armas y nodos de hackeo llevarnos a una batalla, es la clave para salir airosos de los combates más exigentes. Para esto, el juego permite hacer selección de equipo antes de salir del Refugio para estar preparados para cualquier contingencia.

Pragmatismo técnico

A nivel gráfico, Pragmata cuenta con un apartado visual convincente, aunque no al nivel de Resident Evil Requiem, pero tiene unos efectos impresionantes. Destacar el modelo de los personajes principales: Hugh con ese traje espacial muy detallado y Diana con su cabello que se mueve independientemente y expresiones faciales realistas. Además, se pueden apreciar cada articulación de los enemigos. A nivel técnico, el juego cuenta con dos modos Calidad y Rendimiento, y es uno de los pocos juegos que corre a 60fps en ambas opciones.

En cuanto a la banda sonora, tiene temas de Rock pesado y música electrónica que amenizan las batallas, pero además otros géneros más sosegados para los momentos dentro del Refugio. El juego viene doblado al latino con un buen trabajo de los actores, sobre todo de la actriz que interpreta a Diana. Me pareció todo un detalle cuando Diana hackea una unidad y esta recita el código binario.

Veredicto

Se puede decir sin temor alguno que Pragmata se introduce con el pie correcto para ser una nueva IP. Es una propuesta valiente de parte de Capcom que apuesta por mecánicas únicas dentro del género Third Person Shooter. Aunque narrativamente aborda el conocido tema del hombre contra la máquina, le da un giro interesante al desarrollar la relación entre Hugh y Diana, aportando así un fuerte componente emocional. Sin embargo, algunos aspectos como el desarrollo de personajes secundarios o ciertos giros narrativos podrían haberse profundizado más, pero en líneas generales resultado final es un juego entretenido, experimental y bien ejecutado. Su sistema de combate basado en el hackeo y construcción de equipamiento idóneo, le da un toque estratégico pero a la vez dinámico a la fórmula. A nivel gráfico, el juego cumple su objetivo, ofreciendo un rendimiento sin fisuras en el que no se detectó ningún bug o error (al menos en consolas). Si la propuesta convence al soberano, podríamos estar ante el nacimiento de una nueva franquicia en el amplio catálogo de Capcom.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código para descarga fue cedido gracias a Capcom.

Final de 007: First Light es filtrado en Indonesia por error

Final de 007: First Light es filtrado en Indonesia por error

El Sistema de Clasificación de Juegos de Indonesia (IGRS) dejó expuesto metraje confidencial de varios títulos no lanzados que habían sido enviados de forma privada para su clasificación por edades, incluyendo 007 First Light, Echoes of Aincrad y el remake de Assassin’s Creed: Black Flag.

El mayor perjudicado ha sido IO Interactive. Se ha confirmado la circulación de más de una hora de metraje de 007: First Light, el esperado juego de origen de James Bond. Lo más crítico es que entre los vídeos filtrados se encuentra lo que parece ser el final del juego, una noticia devastadora para el estudio considerando que el título tiene fijado su lanzamiento para el próximo 27 de mayo.

James Bond no es el único juego comprometido. El fallo de seguridad también ha afectado a: Echoes of Aincrad (Bandai Namco), donde aparecen escenas cinematográficas que muestran momentos clave de la trama, Assassin’s Creed: Black Flag (Remake) y Castlevania: Belmont’s Curse (Konami); ambos aparecen en los registros de la filtración, aunque afortunadamente todavía no se ha detectado metraje circulando de forma pública.

Además del contenido multimedia, los informes indican que el IGRS ha expuesto accidentalmente miles de direcciones de correo electrónico pertenecientes a desarrolladores de videojuegos, lo que supone un riesgo adicional de ciberseguridad para los profesionales del sector.

007: First Light está diseñado como una historia de origen profunda, protagonizada por Patrick Gibson en el papel de un Bond inexperto de 26 años. La trama se centra en su primera misión para el MI6 con el fin de obtener su estatus 00, y el hecho de que los spoilers narrativos estén en la red seis semanas antes del estreno rompe gran parte del misterio que el estudio había construido.

Se recomienda a los jugadores que deseen disfrutar de estas experiencias sin spoilers que establezcan filtros de palabras clave en sus redes sociales, ya que el video está siendo compartido activamente en foros y redes sociales.