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Protagonista de Stellar Blade: Blood Rain tendrá trajes más sexis

Protagonista de Stellar Blade: Blood Rain tendrá trajes más sexis

Después de presentar Stellar Blade: Blood Rain en el Summer Game Fest 2026, la controversia no se hizo esperar debido a su nueva protagonista, Evie.

La revelación del avance audiovisual generó una oleada inmediata de críticas entre la comunidad debido al aspecto de la heroína, notablemente más juvenil y de menor estatura que la anterior protagonista, Eve, pero manteniendo el mismo nivel de hipersexualización.

En una entrevista concedida al medio IGN, el director del estudio, Hyung-tae Kim, defendió con firmeza las decisiones estéticas del equipo de modelado frente a las acusaciones de quienes consideran que el personaje luce excesivamente menor:

«Si juegas al título, no pensarás eso. Es cierto que Evie es más joven, más baja y más pequeña que Eve, pero posee una personalidad mucho más fuerte y se involucra en batallas significativamente más duras».

El directivo argumentó que el atractivo de la nueva guerrera no se limitará únicamente a su fisionomía, respondiendo así a las críticas de la primera entrega que tachaban a Eve de ser un cascarón vacío sin trasfondo. Sin embargo, lejos de suavizar la controversia en torno a la vestimenta, Kim concluyó sugiriendo que los trajes desbloqueables de Evie irán un paso más allá en términos de sensualidad: «Serán todavía más atractivos. Eso es todo lo que podemos adelantar por ahora», sentenció el creativo.

Microsoft no puede cumplir con la demanda de Xbox Series

Microsoft no puede cumplir con la demanda de Xbox Series

Durante su última comparecencia corporativa, la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, confesó con franqueza que la compañía es incapaz de fabricar suficientes consolas Xbox Series X|S para satisfacer la demanda actual de los consumidores, un problema de inventario que ha puesto en alerta las oficinas de la multinacional.

Sharma reconoció abiertamente que las limitaciones en las cadenas de producción impiden que las máquinas lleguen a las tiendas al ritmo que el mercado exige: «Actualmente no podemos fabricar tantas consolas como los jugadores quieren comprar». Esta falta de stock, vinculada al encarecimiento y escasez de componentes críticos como las memorias, ha llevado a la directiva a plantear una reestructuración profunda en la forma en que distribuyen y rentabilizan sus dispositivos en todo el mundo.

Pese a la crisis de stock, Sharma garantizó que el desarrollo de la próxima generación bajo el nombre de Project Helix sigue siendo la prioridad absoluta.

Ante este panorama adverso, la ejecutiva insistió en que el ecosistema necesita adoptar urgentemente nuevas alianzas estratégicas para mitigar el impacto financiero. Sin embargo, Sharma quiso calmar a la comunidad asegurando que las dificultades actuales no frenarán los planes de futuro de la división americana: «Necesitamos un nuevo modelo de negocio y asociaciones para el hardware mientras mantenemos nuestro firme compromiso con Helix», sentenció, blindando así el desarrollo de su próxima consola.

Filtración aviva los rumores del remaster de Fallout: New Vegas

Filtración aviva los rumores del remaster de Fallout: New Vegas

Una filtración procedente de la tienda oficial de juguetes coleccionables McFarlane Toys en China ha listado dos nuevas figuras de acción basadas explícitamente en Fallout: New Vegas, desatando las especulaciones sobre el desarrollo de un remaster por parte de Bethesda y Microsoft.

El usuario de Reddit Morichh fue el que se dio cuenta y quien localizó y compartió las fichas comerciales en los foros de filtraciones de la plataforma. En concreto, los artículos corresponden a reproducciones a escala 1/10 de un Ranger de la Nueva República de California y de un miembro calcinado de la Sierra de California. El detalle clave que ha encendido las alarmas de la comunidad es que este mismo comercio asiático ya adelantó con absoluta precisión en marzo las figuras de Fallout 3 Remastered semanas antes de confirmarse su existencia.

Aunque el registro de merchandising no equivale a una confirmación oficial, los analistas de la industria recuerdan que las licencias de fabricación de juguetes exigen que las editoras compartan archivos de arte conceptual y modelados en alta definición activos. Esto implica que el equipo de diseño está trabajando con material gráfico real y renovado, sugiriendo que la mítica aventura postapocalíptica de Obsidian Entertainment del año 2010 recibiría un tratamiento mejorado para los sistemas actuales.

Sin embargo, ni Microsoft ni Bethesda han anunciado nada de forma oficial, por lo que hay que tomar la información como rumor y con cautela.

Tyler Mane actor de X-Men revela que padece cáncer de mama

Tyler Mane actor de X-Men revela que padece cáncer de mama

El actor y exfutbolista de la WCW, Tyler Mane, ha anunciado públicamente su diagnóstico de cáncer de mama, una enfermedad sumamente inusual en hombres. A través de un video en su cuenta de Instagram, el intérprete canadiense de 59 años, famoso por encarnar al mutante Sabertooth (Dientes de Sable) en X-Men y Deadpool & Wolverine, así como al implacable Michael Myers en las adaptaciones de Halloween, confirmó el inicio inmediato de su tratamiento de quimioterapia.

Mane confesó con total honestidad que su primera reacción fue mantener la patología en secreto por vergüenza, debido al estigma social que asocia esta dolencia exclusivamente con el género femenino. Sin embargo, optó por dar un paso al frente tras descubrir que los hombres tienen tasas de diagnóstico en fases mucho más avanzadas debido a la falta de concienciación y autoexploración en la población masculina, donde apenas representa el 1% de los casos globales.

El actor relató que incluso sus propios médicos desestimaron inicialmente la sintomatología, y que logró una detección temprana gracias a la insistencia de su esposa, quien lo presionó para someterse a una cirugía de extirpación del bulto sospechoso.

Con un mensaje desafiante y enérgico grabado desde la camilla del hospital, Mane instó a romper el tabú estadístico de que uno de cada 755 hombres sufrirá esta enfermedad a lo largo de su vida, asegurando que luchará con todas sus fuerzas para vencer la batalla.

Kingdom Hearts es eliminado de la nube de Nintendo Switch

Kingdom Hearts es eliminado de la nube de Nintendo Switch

Square Enix ha retirado de forma fulminante de la eShop de Nintendo Switch cuatro títulos de la saga Kingdom Hearts, confirmando el apagón definitivo de sus servidores y no dará reembolso alguno a sus dueños.

Las entregas afectadas son las versiones Cloud de:

  • HD 1.5+2.5 ReMIX
  • HD 2.8 Final Chapter Prologue
  • Kingdom Hearts 3 + ReMind DLC
  • La colección completa Integrum Masterpiece

Aunque la descatalogación comercial de estos juegos para un solo jugador ya es efectiva, la compañía japonesa ha detallado que permanecerán operativos y accesibles hasta el próximo 9 de junio de 2027. A partir de esa fecha, los servidores encargados de retransmitir las partidas por streaming se cerrarán definitivamente, impidiendo el acceso a cualquier usuario que los hubiera adquirido originalmente a precios que rondaban los 40 y 50 dólares por unidad.

El motivo detrás de este movimiento radica en un cambio de estrategia técnica. Square Enix tiene la intención de reemplazar este criticado formato en la nube por versiones nativas que se ejecutarán directamente en el hardware de Nintendo Switch.

No obstante, la medida ha generado un fuerte malestar debido a que los compradores originales no recibirán una actualización gratuita, sino que se verán obligados a pagar una segunda vez para conservar sus juegos en la plataforma, teniendo como única compensación un descuento exclusivo en la compra de las nuevas versiones físicas y digitales.

Esto vuelve a abrir el debate sobre si realmente se es o no dueño de las compras digitales que se hacen hoy en día.

Dean Cain compara a Supergirl Milly Alcock con un mono

Dean Cain compara a Milly Alcock con un mono

El actor estadounidense Dean Cain, célebre por encarnar a Superman en la serie noventera Lois y Clark, ha vuelto a encender los debates en las redes sociales tras realizar controvertidos comentarios sobre la apariencia de la actriz Milly Alcock, quien dará vida a la superheroína Supergirl en el nuevo Universo DC (DCU) de James Gunn.

La disputa comenzó en la plataforma X a raíz de una publicación que cuestionaba de forma trivial cómo el personaje de Supergirl podía lucir perforaciones en las orejas si su piel es teóricamente inmune a las balas. Sin embargo, la discusión se desvió cuando un internauta comparó el aspecto físico de la actriz de La casa del dragón con una criatura similar a un mono de la serie clásica de Star Trek. Ante esta comparativa, Cain reaccionó públicamente afirmando: «Maldita sea… Me he reído».

La réplica del actor provocó una oleada inmediata de críticas por parte de los aficionados, quienes tildaron su actitud de superficial y cruel. Las respuestas más críticas por parte de usuarios anónimos no se han hecho esperar, tachando al actor de “superficial y cruel”, escribió un usuario. Otro usuario fue aún más duro: “Un acosador idiota y fracasado”, a lo que otro añade: “Vaya Superman en el que te has convertido”.

Lejos de retractarse, el intérprete, conocido por sus posturas políticas conservadoras y sus previas críticas hacia la supuesta deriva woke del cine de superhéroes, arremetió contra las quejas acusando a los usuarios de estar demasiado sensibles y calificando las reprimendas como una campaña de bots y defensores de la virtud.

Xbox Project Helix saldría para las navidades de 2027

Xbox Project Helix saldría para las navidades de 2027

A pesar de los temores generalizados sobre un posible retraso generacional debido a la inflación tecnológica, una filtración interna ha revelado que la CEO de Xbox, Asha Sharma, ha marcado la campaña navideña de 2027 como el objetivo clave para el debut de su próxima consola, Project Helix.

A través de un memorando corporativo destinado a los empleados de la división, Sharma detalló la compleja hoja de ruta que afronta la multinacional. El dato más revelador del documento es la orden directa de estructurar los planes de producción de hardware en torno al último trimestre de 2027, un movimiento que los analistas vinculan unánimemente al estreno de la nueva plataforma en lugar de a los incentivos comerciales de la actual gama Xbox Series X|S.

No obstante, el informe también arroja previsiones alarmantes sobre la viabilidad económica del sistema. La directiva alertó de que Microsoft proyecta que los componentes de almacenamiento para consolas multiplicarán por cinco su precio en comparación con los costes registrados el pasado otoño. Esta crisis de suministros, impulsada por la alta demanda de la inteligencia artificial, ya provocó subidas generalizadas en máquinas como PS5, Nintendo Switch 2 y Steam Deck, y continúa alimentando la incertidumbre sobre el precio final de Project Helix.

Como ya se confirmó oficialmente a principios de año, la clave de este hardware de nueva generación será su arquitectura híbrida, capaz de ejecutar de forma nativa tanto videojuegos de Xbox como de PC. Aunque Microsoft no ha dicho si integrará tiendas de terceros como la Epic Games Store o si mantendrá un entorno centralizado, la compañía romperá su silencio este invierno. Se espera que los primeros detalles técnicos se desvelen en noviembre coincidiendo con el 25.º aniversario de la marca, o bien durante la gala de The Game Awards en diciembre.

Xbox rompe relaciones con PlayStation por culpa de Halo

Xbox rompe relaciones con PlayStation por culpa de Halo

Según ha revelado en exclusiva un informe del medio económico Bloomberg, la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, tomó la decisión de última hora de cancelar la aparición de Halo: Campaign Evolved en el State of Play de PlayStation, desatando una grave crisis diplomática entre ambas multinacionales.

El movimiento de la directiva ha sido calificado por fuentes internas de la industria como un plantón sin precedentes que ha dañado profundamente la estrecha relación de confianza que se había construido con Sony durante los últimos meses.

El acuerdo original contemplaba que el Jefe Maestro hiciera un acto de presencia estelar en la conferencia de la firma nipona para oficializar los detalles técnicos de la versión nativa de la aventura espacial en PlayStation 5 Pro, un hito que iba a consolidar la nueva política multiplataforma de Microsoft.

Los analistas de Bloomberg sugieren que este repentino cambio de parecer responde a las fuertes presiones internas sufridas por Sharma tras las últimas polémicas sobre la sostenibilidad de la marca.

Ante el temor de una reacción todavía más hostil por parte de la comunidad histórica de Xbox, la ejecutiva optó por retirar el material audiovisual a escasas horas de la emisión del evento, una maniobra que ha dejado los planes de distribución conjunta en un escenario de total incertidumbre y ha dañado las relaciones bilaterales que había logrado Phil Spencer.

Resident Evil: Veronica llegaría antes que el DLC de Resident Evil: Requiem

Resident Evil: Veronica llegaría antes que el DLC de Resident Evil: Requiem

Según ha desvelado el reconocido filtrador de la industria, Dusk Golem, el recién anunciado remake de Resident Evil: Veronica se lanzará al mercado antes que la expansión de historia de Resident Evil Requiem. Los rumores internos apuntan a que el contenido descargable de la novena entrega numérica se ha posicionado más lejos en el horizonte temporal de lo previsto.

Esta estrategia de dejar un extenso margen de tiempo entre el juego base y sus expansiones no es nueva para la compañía de Osaka; ya ocurrió con Resident Evil Village, cuyo DLC Shadows of Rose tardó casi un año y medio en estrenarse. Capcom confirmó el desarrollo de este contenido adicional el pasado 10 de marzo de 2026, apenas unas semanas después del debut triunfal de Requiem. Aunque la hoja de ruta prometió actualizaciones gratuitas inmediatas como el modo foto o el minijuego Leon Must Die Forever, los detalles del paquete narrativo se mantuvieron en estricto secreto.

Respecto al argumento del DLC, la filtración echa por tierra las teorías de una precuela basada en Alyssa (Outbreak) o en la perspectiva de Chris Redfield. Dusk Golem asegura que la expansión consistirá en una campaña protagonizada por Leon S. Kennedy que incluirá a Ada Wong.

En cuanto a los plazos, basándose en las predicciones fiscales de Capcom, el analista especula que el remake de Resident Evil: Veronica llegará a las tiendas a principios de 2027 para esquivar el colapso comercial de GTA 6, desplazando el lanzamiento del DLC de Requiem para mediados de ese mismo año.

Valve anuncia el fin de las Steam Gift Cards físicas

Valve anuncia el fin de las Steam Gift Cards físicas

Valve ha anunciado de forma oficial la retirada definitiva de las tarjetas de regalo físicas de Steam (Steam Gift Cards) en tiendas de todo el mundo.

Según ha detallado la compañía liderada por Gabe Newell en una reciente actualización de su sección de Preguntas Frecuentes, la distribución de estos códigos impresos se ha suspendido por completo, estimando que el inventario global de los comercios se agotará definitivamente a finales de este mismo año 2026.

La drástica medida responde de forma directa a una problemática de seguridad internacional que la empresa no ha logrado erradicar. Valve ha confesado que, a pesar de haber implementado numerosas restricciones geográficas y de trabajar estrechamente con las autoridades policiales desde el debut de este formato en 2012, los estafadores continúan utilizando las tarjetas físicas como una herramienta sistemática para extorsionar y engañar a usuarios vulnerables en todo el planeta, adaptándose con rapidez a cada contramedida digital.

Ante la imposibilidad de garantizar la protección total de los consumidores en los establecimientos físicos, la firma norteamericana ha optado por cortar el problema de raíz. Los jugadores podrán seguir adquiriendo y canjeando las tarjetas de plástico que aún queden en stock por tiempo limitado, y sus fondos no caducarán.

Asimismo, las versiones digitales de las tarjetas de regalo seguirán operando con total normalidad a través de la aplicación de Steam, consolidando el ecosistema de transacciones de la cartera digital exclusivamente dentro de los servidores seguros de la plataforma.