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Ryan Hurst será Kratos en la serie de God of War

Ryan Hurst será Kratos en la serie de God of War

Prime Video ha encontrado por fin a su dios de la guerra. La plataforma ha anunciado la elección de Ryan Hurst, conocido por series como ‘Sons of Anarchy’ y ‘The Walking Dead’, para encarnar a Kratos en la esperada adaptación en acción real del videojuego de PlayStation. La noticia, confirmada el 14 de enero de 2026, resuelve uno de los misterios de casting más esperados del año.

La elección es especialmente significativa para los fans de la saga. Hurst ya es una voz familiar en el universo de ‘God of War’, pues puso voz y gestos al dios Thor en el videojuego ‘God of War Ragnarök’. Este antecedente, que le valió una nominación a los premios BAFTA, le otorga una conexión única con la franquicia que ahora liderará.

La serie, que ya tiene pedidas dos temporadas, adaptará la historia de los dos últimos juegos. Seguirá el viaje épico y emocional de Kratos y su hijo Atreus para esparcir las cenizas de Faye, esposa y madre respectivamente. La compleja relación padre-hijo, donde Kratos intenta enseñar a Atreus a ser un dios mejor mientras el niño le muestra cómo recuperar su humanidad, será el corazón de la producción.

Detrás de cámaras, el proyecto cuenta con un equipo creativo de primer nivel. La serie estará a cargo del reconocido showrunner Ronald D. Moore (‘Battlestar Galactica’, ‘Outlander’). Además, los dos primeros episodios serán dirigidos por el galardonado Frederick E.O. Toye, cuyo trabajo en ‘Shōgun’ y ‘Fallout’ promete una visión cinematográfica.

La preproducción ya está en marcha en Vancouver. Aunque aún no hay una fecha de estreno confirmada, el compromiso inicial de dos temporadas y el peso del equipo creativo subrayan la gran apuesta que Prime Video y PlayStation Productions hacen por esta adaptación. Los fans pueden esperar noticias del resto del reparto en los próximos meses.

Abuela juega a Minecraft para costear terapia de su nieto

Abuela juega a Minecraft para costear terapia de su nieto

Una historia de amor familiar y resiliencia conquista internet, Sue Jacquot, una abuela de 81 años de Arizona, aprendió a jugar Minecraft para crear un canal de YouTube llamado ‘Gramma Crackers’. Su objetivo era único: recaudar fondos para el costoso tratamiento contra el cáncer de su nieto Jack Self, de 17 años, diagnosticado con sarcoma en 2024.

El canal fue un éxito inmediato, su primer video, donde explora el mundo de bloques con autenticidad, superó las 500,000 visualizaciones rápidamente, el crecimiento fue abrumador. En poco tiempo acumuló más de 150,000 suscriptores. «La reacción de internet fue impresionante», comentó Jacquot. En cada video incluía un enlace a una campaña de GoFundMe.

La iniciativa logró su objetivo más importante. A través de donaciones que iban desde un dólar hasta $5,000, y los ingresos por publicidad del canal, se recaudaron más de $35,000, la comunidad ‘gamer’ mostró un apoyo masivo con mensajes y oraciones, recientemente, la familia recibió la mejor noticia: Jack anunció que está oficialmente libre de cáncer y en remisión.

Más allá del dinero, el proyecto creó un vínculo único. Jack y su abuela se unieron jugando juntos en el hospital. «Como esta es la forma en la que interactúan los niños actualmente, me sentí motivada», explicó Jacquot, quien nunca antes había mostrado interés en los videojuegos. El canal fue un refugio emocional para ambos.

La historia de ‘Gramma Crackers’ no termina. La abuela sigue subiendo sus aventuras en Minecraft, profundamente agradecida por el apoyo recibido. Su caso demuestra que el amor no tiene edad y que la empatía de las comunidades digitales puede generar cambios reales

Ron Perlman dice que recibio 40$ por narrar el Fallout original

Ron Perlman dice que recibio 40$ por narrar el Fallout original

El icónico narrador de la saga Fallout, Ron Perlman, reveló cuál fue su salario por su primera sesión de doblaje para el clásico RPG. Durante una reciente entrevista en el podcast The Joe Vulpis Podcast, el actor de Hollywood afirmó que, a cambio de grabar su legendaria narración inicial, Interplay le pagó «40 dólares y un bocadillo» a finales de los años 90. Su frase «La guerra. La guerra nunca cambia» es una de las más célebres en la historia del videojuego.

El actor ha reconocido con humor que no tenía mucha fe en aquel proyecto. De hecho, cuando tiempo después le llamaron para grabar la secuela, había olvidado el trabajo. Su reacción al enterarse del éxito del juego fue de total sorpresa: «‘¿En serio? Genial'», contó. Con más de 100.000 copias vendidas en 1997, el primer Fallout fue considerado «un éxito de p*** madre».

A pesar de que su voz se convirtió en un sello distintivo de la franquicia, al aparecer en casi todas las entregas principales, Perlman nunca se ha sentido atraído por el Yermo. «No soy un gamer», declaró de forma sincera. «Nunca he jugado a ninguno de los juegos», su desconexión con el mundo de Fallout es completa.

Esta anécdota destaca la modesta y peligrosa circunstancia del primer Fallout, un proyecto de culto que después se transformó en un suceso mundial. La serie es actualmente una gran marca multimedia, impulsada por el reciente triunfo de la serie de Amazon. Nunca antes había sido tan notable la diferencia entre su condición actual y sus humildes orígenes.

A pesar de que su primer pago fue simbólico, la contribución de Perlman a la franquicia es enorme. Los seguidores continúan deseando oír su poderosa voz en proyectos venideros. La historia de los 40 dólares y la merienda seguirá siendo, mientras tanto, una de las anécdotas más entrañables del videojuego.

Modo multijugador de Bully sera eliminado

Modo multijugador de Bully sera eliminado

La comunidad de Bully está de luto. El tan esperado mod multijugador ‘Bully Online’, que permitía a los jugadores explorar el campus de Bullworth con amigos, ha sido cerrado abruptamente. Sus desarrolladores anunciaron que el proyecto será eliminado por completo en un plazo de 24 horas. El motivo de este cierre repentino se desconoce y no se ha dado una explicación oficial.

Este cierre llega apenas semanas después de un lanzamiento muy celebrado. El mod, creado por el equipo ‘Fat Pigeon Development’, transformaba el clásico de Rockstar de 2006 en un sandbox online. Ofrecía más de 60 minijuegos, desde carreras hasta un modo FPS donde los jugadores controlaban ratas. También restauró áreas eliminadas de la versión beta original.

La noticia ha sorprendido a los fans. El mod se había lanzado de código abierto para «asegurar su supervivencia» y permitir que la comunidad contribuyera. Por eso, este cierre total resulta aún más desconcertante. Los jugadores ya habían reportado problemas técnicos, como errores de conexión y rutas de archivo bloqueadas, en foros de Steam antes del anuncio.

Las teorías sobre el motivo son varias. Algunos especulan con un posible conflicto legal o una notificación de cease and desist por parte de Rockstar Games, propietaria de la IP. Otros creen que podría deberse a problemas internos del equipo de desarrollo. Sin una declaración clara, el misterio persiste.

El futuro del proyecto es ahora incierto. Aunque el código se publicó como abierto, la eliminación de los servidores centrales y la web principal supone un golpe severo. Los jugadores que soñaban con revivir las travesuras de Bully junto a amigos online tendrán que esperar. La esperanza ahora reside en que otro grupo de desarrolladores pueda rescatar el código fuente y darle una nueva vida.

Elon Musk dice que cualquiera podrá crear un GTA VI con la IA

Elon Musk dice que cualquiera podrá crear un GTA VI con la IA

Un nuevo y ambicioso rival ha entrado en la competencia por desarrollar el primer videojuego de gran envergadura creado mediante inteligencia artificial (IA). Elon Musk ha declarado de manera pública que «un gran juego generado por IA» será lanzado por su compañía xAI antes de que acabe 2026. Esta promesa, lanzada en su red social X, establece un período de tiempo que compite directamente con el lanzamiento previsto para noviembre de 2026 del Grand Theft Auto VI.

La declaración de Musk no ocurre en el momento más propicio, los analistas del sector han advertido que la inversión a gran escala en inteligencia artificial para los centros de datos está provocando una falta de componentes esenciales, como la memoria RAM. Esto podría resultar en un aumento en el costo o un retraso del hardware, incluidas las consolas, adicionalmente, el proyecto de Musk se topa con un escepticismo extendido. Expertos como Bryan Catanzaro, de NVIDIA, han indicado que la inteligencia artificial contemporánea no tiene la capacidad de crear un juego complejo solo con una descripción, dicho de otro modo, la creación de un «Cyberpunk 2077» con un comando sigue siendo ciencia ficción.

La desconfianza también proviene de dentro del sector de los videojuegos, Michael Douse, de Larian Studios, respondió al anuncio subrayando que la industria necesita «experiencias humanas con dirección y visión», no bucles de juego generados matemáticamente, este escepticismo refleja una preocupación generalizada: que la IA generativa se utilice para sustituir puestos de trabajo creativos en una industria ya golpeada por despidos masivos, para muchos, la IA debería ser una herramienta de apoyo, no un reemplazo.

Musk, sin embargo, mantiene su visión, según sus declaraciones, xAI ya estaría contratando diseñadores y programadores especializados para liderar el proyecto, el enfoque parece basarse en conceptos como el «Interactive Generative Video» o «modelos de mundo», donde la IA generaría y adaptaría dinámicamente el entorno del juego en tiempo real según las acciones del jugador. Compañías como Microsoft y Netflix también exploran tecnologías similares, pero aún en etapas muy experimentales.

Si Musk cumple su promesa, 2026 podría ser testigo de dos hitos radicalmente opuestos: el clímax de una década de desarrollo tradicional multimillonario con GTA VI y el amanecer experimental de un nuevo paradigma impulsado por IA. La viabilidad técnica de este último genera serias dudas, pero su simple anuncio ya ha reavivado un debate crucial sobre el futuro de la creación digital. El tiempo, y los jugadores, tendrán la última palabra.

Josef Fares dice que los juegos AA no salvarán la industria

Josef Fares dice que los juegos AA no salvarán la industria
LOS ANGELES, CALIFORNIA - DECEMBER 09: Josef Fares accepts the award for Game of the Year during The Game Awards 2021 at Microsoft Theater on December 09, 2021 in Los Angeles, California. (Photo by Kevin Winter/Getty Images)

El director de It Takes Two, Brothers: A Tale of Two Sons y Split Fiction, Josef Fares, volvió a generar debate con sus declaraciones sobre el futuro del gaming.

En una entrevista reciente, el creativo aseguró que los llamados juegos AA, producciones de presupuesto medio que se sitúan entre los indies y los grandes AAA, no representan la solución a la crisis actual de la industria.

Fares explicó que, aunque los AA suelen ser vistos como una alternativa más sostenible frente a los costos desorbitados de los AAA, su impacto real es limitado. “No van a salvar la industria”, sentenció, subrayando que el problema no es el tamaño del presupuesto, sino la falta de innovación y riesgo creativo en los proyectos. Además, aclaro que el hecho de que Expedition 33 le fuera tan bien no demuestra la realidad, ya que hubo cientos de juegos AA a los que nadie les prestó atención el año pasado.

El director también defendió a compañías como Electronic Arts, asegurando que reciben “más críticas de las que merecen” y que el verdadero desafío está en cómo los estudios se atreven a experimentar con nuevas ideas. Para Fares, el futuro del gaming depende de romper moldes, apostar por experiencias únicas, nuevas ideas e innovaciones, no de encasillarse en etiquetas como indie, AA o AAA.

Sus palabras llegan en un momento en que la industria atraviesa despidos masivos, cierres de estudios y cuestionamientos sobre la viabilidad de los grandes lanzamientos.

Hytale debuta en acceso anticipado y rompe récords en Twitch

Hytale debuta en acceso anticipado y rompe récords en Twitch

El esperado sandbox de Hypixel Studios, Hytale, tuvo un estreno espectacular en su acceso anticipado. El juego alcanzó más de 420,000 espectadores simultáneos en Twitch, convirtiéndose por unas horas en el título más visto de la plataforma, solo detrás de la categoría Just Chatting.

Aunque luego descendió a unos 260,000 espectadores, se mantuvo como el videojuego más visto y el tercer contenido más popular en Twitch, superado únicamente por Just Chatting y la liga de fútbol Kings League.

El lanzamiento marca un regreso sorprendente para un proyecto que muchos daban por cancelado. Tras varios retrasos y la compra de la IP por parte de Riot Games en 2020, el juego fue oficialmente cancelado el año pasado. Sin embargo, en noviembre, el cofundador Simon Collins-Laflamme recuperó los derechos y en tiempo récord logró preparar esta versión de acceso anticipado.

Además de su éxito en Twitch, Hytale ya ha generado suficientes ingresos para financiar al menos dos años más de desarrollo, y su comunidad de modding comenzó a crecer desde el primer día, con ejemplos tan llamativos como la integración de Doom dentro del juego. Collins-Laflamme incluso predijo que el título podría alcanzar un millón de jugadores en su primer día, cifra que aún espera confirmación oficial.

Resident Evil Village llega a PS Plus Extra de enero

Resident Evil Village llega a PS Plus Extra de enero

Sony confirmó que Resident Evil Village se incorpora al catálogo de PlayStation Plus Extra este mes, justo a seis semanas del estreno de Resident Evil Requiem.

La estrategia busca aumentar la expectativa de los fans permitiendo que más jugadores disfruten del último gran capítulo de la saga de terror de Capcom.

El juego no llega solo. La lista de incorporaciones incluye:

  • A Little to the Left
  • Art of Rally
  • A Quiet Place: The Road Ahead
  • Darkest Dungeon II
  • Expeditions: A MudRunner Game
  • Like a Dragon: Infinite Wealth
  • The Exit 8

Además, los suscriptores de PS Plus Premium podrán reclamar también Ridge Racer, ampliando aún más la oferta.

La llegada de Resident Evil Village a PS Plus Extra también funciona como una estrategia de marketing cruzado para Capcom, que busca mantener viva la conversación en torno a la franquicia antes del lanzamiento de Requiem. De esta manera, nuevos jugadores podrán ponerse al día con la historia de Ethan Winters y experimentar de primera mano el tono oscuro y gótico que ha definido la saga en los últimos años.

Con esta selección, PlayStation arranca 2026 con un catálogo variado que mezcla terror, aventuras narrativas, simulación y RPG, reforzando su propuesta para atraer tanto a jugadores casuales como a los más dedicados.

Prince of Persia Remake podría lanzarse este mes

Prince of Persia Remake podría lanzarse este mes

Han pasado casi seis años desde que Ubisoft anunció que trabajaba en el remake de Prince of Persia: The Sands of Time. Aunque muchos fans temían que el proyecto estuviera cancelado, las señales apuntan a que su estreno podría estar más cerca de lo esperado.

El título acaba de recibir una clasificación oficial por parte de la ESRB, lo que sugiere que el juego está prácticamente listo para salir. Sin embargo, Ubisoft todavía no ha confirmado una ventana de lanzamiento ni una fecha exacta.

La descripción publicada por la ESRB revela algunos detalles inéditos:

  • El remake incluirá una sección en 2D como homenaje al clásico original de los años 90.
  • Se mantienen las mecánicas tradicionales de acción en tercera persona, resolución de acertijos, trampas y combates con efectos de cámara lenta.
  • La princesa Farah tendrá un rol distinto al del juego original, pasando de ser una figura secundaria a un personaje más igualitario junto al Príncipe.
  • Los papeles de Farah y el protagonista han tenido recast para esta nueva versión.

Aunque el tráiler mostrado en 2020 podría no reflejar el producto final, todo indica que Ubisoft prepara un lanzamiento sorpresa (shadow drop), posiblemente antes de que termine enero.

Eidos Montreal trabaja en un misterioso juego AAAA

Eidos Montreal trabaja en un misterioso juego AAAA

Un reporte reciente reveló que Eidos Montreal se encuentra desarrollando un título aún no anunciado, descrito internamente como un proyecto “AAAA”, utilizando Unreal Engine 5 como motor principal.

La información proviene de ofertas laborales publicadas por el estudio, donde se especifica que buscan personal para trabajar en un juego de gran escala con altos estándares de producción.

Aunque no se han dado detalles sobre la franquicia o temática, al parecer ha estado en desarrollo desde el 2019 y el uso del término “AAAA” sugiere que el proyecto apunta a superar incluso el nivel de los tradicionales títulos triple-A.

Eidos Montreal, conocido por sagas como Deus Ex y Guardians of the Galaxy, se ha mantenido en silencio respecto a futuros lanzamientos tras la adquisición de su matriz, Embracer Group, por parte de otros inversores.

Este nuevo proyecto podría marcar el regreso del estudio a la primera línea de la industria, con un título que busca competir en la categoría más ambiciosa del mercado.