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TEAMGROUP presenta la nueva tarjeta de memoria ACE 8K MicroSDXC

Team Group Inc., marca líder mundial en soluciones de memoria, continúa anticipándose a las nuevas tendencias de creación de contenido audiovisual móvil. Hoy presenta oficialmente la TEAMGROUP ACE 8K MicroSDXC, diseñada para dispositivos de captura de imagen de nueva generación, como equipos de Insta360, DJI y drones, la tarjeta ofrece un soporte estable para la grabación de alta calidad en 4K a 120 fps.

Se adapta a una amplia variedad de necesidades, desde tomas panorámicas de 360 grados y fotografía deportiva hasta creación de contenido con dispositivos portátiles. Al combinar una transferencia de datos de alta velocidad con un rendimiento de grabación estable, permite a los creadores capturar cada momento con fluidez y disfrutar de una solución de almacenamiento más confiable y eficiente para sus proyectos audiovisuales móviles.

 La ACE 8K MicroSDXC es compatible con A2 para el rendimiento de aplicaciones, así como con las especificaciones de velocidad de video U3 y V30. Cuando se usa con un lector de tarjetas profesional, alcanza velocidades de lectura de hasta 160 MB/s y de escritura de hasta 110 MB/s, y ofrece capacidades de hasta 1 TB. Ya sea para grabaciones de alta resolución, sesiones prolongadas de captura continua o el almacenamiento y transferencia de grandes cantidades de contenido, proporciona un amplio espacio de almacenamiento y un rendimiento estable para adaptarse a diferentes necesidades creativas. Desde registros cotidianos y tomas dinámicas en exteriores hasta fotografía panorámica profesional de 360 grados, la ACE 8K MicroSDXC permite capturar con precisión cada instante y conservar cada momento importante.

 En línea con su compromiso con el desarrollo sostenible, TEAMGROUP incorpora tintas y tecnologías de impresión respetuosas con el medio ambiente en la fabricación de la ACE 8K MicroSDXC. Además de reforzar la identificación del producto, estas iniciativas ponen en práctica su compromiso con el cuidado del medio ambiente. Además, la tarjeta ha sido sometida a rigurosas pruebas y validaciones en los laboratorios internos de TEAMGROUP, donde se ha verificado su protección contra agua, golpes, rayos X, descargas electrostáticas y temperaturas extremas, tanto altas como bajas. 

 La ACE 8K MicroSDXC cuenta con garantía de por vida, ofreciendo una protección confiable y duradera para los contenidos y recuerdos más valiosos de los creadores. Para conocer todos los detalles sobre su disponibilidad y comercialización, por favor estar atento a las novedades publicadas a través de los principales canales de venta de TEAMGROUP.

Director de The Last of Us dice que God of War: Laufey y los AAA son aburridos

Director de The Last of Us dice que God of War: Laufey y los AAA son aburridos

El veterano desarrollador Bruce Straley, figura clave en la época dorada de Naughty Dog tras codirigir hitos de PlayStation como Uncharted 2: El Reino de los Ladrones y director de The Last of Us, ha dado duras críticas contra el estado actual de la industria de los videojuegos AAA.

En una reciente entrevista concedida a la revista EDGE, el creativo justificó la decisión que lo llevó a abandonar la compañía en 2017, asegurando que las experiencias que ofrecen hoy las grandes superproducciones se han vuelto predecibles y «aburridas» debido al riesgo comercial por parte de las editoras.

A pesar de contar con el estatus necesario para financiar proyectos de gran envergadura dentro del mercado tradicional, Straley señaló que los grandes presupuestos priorizan el acabado gráfico por encima de la innovación jugable. Como ejemplo, citó producciones recientes como God of War: Laufey, elogiando el nivel de detalle técnico y talento artístico en cada cuadro, pero cuestionando la falta de frescura en las mecánicas de juego en comparación con las entregas de 2018 y Ragnarök.

«Cada píxel te vuela la cabeza y la cantidad de trabajo que hay en cada fotograma es impresionante. Pero cuando me fijo en lo que realmente estoy haciendo en el juego, no me emociona; no parece haber oportunidades para inyectar ideas frescas en el ámbito AAA».

En la actualidad, Straley continúa en la industria desde el sector independiente al frente del estudio Wildflower Interactive, fundado en 2021 para explorar estilos creativos únicos sin las ataduras de la gran industria.

Strauss Zelnick dice que la PC es muy importante para GTA

Strauss Zelnick dice que la PC es muy importante para GTA

A medida que se aproxima el lanzamiento de Grand Theft Auto VI en PlayStation 5 y Xbox Series X|S para este mes de noviembre, la comunidad de jugadores en computadora continúa cuestionando la ausencia de una versión simultánea para PC.

Durante la reunión anual de accionistas de Take-Two Interactive, el CEO de la compañía, Strauss Zelnick, abordó la estrategia multiplataforma de la empresa, destacando que el mercado de ordenador ha pasado de representar apenas un 5% de sus ventas en la era de 2007 a superar el 45% o 50% de los ingresos totales en sus franquicias más grandes.

El ejecutivo explicó que Rockstar Games históricamente prioriza el debut en consolas para satisfacer primero al núcleo principal de usuarios y garantizar la optimización técnica del proyecto antes de abordar otras plataformas. Históricamente, la desarrolladora ha mantenido esta ventana de espera: Grand Theft Auto V llegó a PC 18 meses después de su debut original en 2013, mientras que Red Dead Redemption 2 redujo ese margen a solo un año en 2019, trazando un antecedente claro para GTA VI.

«La postura general de Take-Two es lanzar juegos para cualquier plataforma en la que exista una audiencia significativa, y la plataforma PC se ha vuelto cada vez más importante para nuestra compañía con el paso del tiempo». Dijo Zelnick.

Esta estrategia de lanzamientos diferidos no responde a acuerdos de exclusividad con fabricantes de consolas, sino a la búsqueda de ciclos de venta extendidos donde el público adquiere la obra en múltiples plataformas.

Con las métricas financieras respaldando el crecimiento del mercado de PC, se estima que la versión para PC de GTA VI debutará al menos un año después del lanzamiento inicial en PS5 y Xbox Series S|X.

Requisitos para PC de Gears of War: E-Day son revelados

Requisitos para PC de Gears of War: E-Day son revelados

The Coalition y Xbox Game Studios han hecho públicos los requisitos de PC para Gears of War: E-Day, la esperada precuela de la saga que llegará a las tiendas el próximo primero de octubre.

La entrega, que rompe una pausa de seis años en la franquicia principal, se perfila como una de las demostraciones técnicas más exigentes desarrolladas bajo el motor Unreal Engine 5, incorporando trazado de rayos por hardware para reflejos, sombras e iluminación global, además de soporte para monitores ultrapanorámicos, tecnología HDR y un modo benchmark integrado.

EspecificaciónMínimoRecomendadoUltra
Ajuste gráficoMedioAltoUltra
Rendimiento1080p a 60 FPS (DLSS/FSR/XeSS)1440p a 60+ FPS (DLSS/FSR/XeSS)4K a 60+ FPS (DLSS/FSR/XeSS)
Tarjeta Gráfica (GPU)

NVIDIA RTX 5050 / RTX 2060


AMD RX 6600 / RX 9060

NVIDIA RTX 5060 / RTX 3060 Ti


AMD RX 6700 XT / RX 9060 XT

NVIDIA RTX 5070 Ti


AMD RX 7900 XT

Procesador (CPU)

AMD Ryzen 5 2600X


Intel i7-6850K / i5-10400

AMD Ryzen 5 5600


Intel i5-11600K

AMD Ryzen 7 7800X3D


Intel i7-14700K

VRAM6 GB8 GB12 GB
Memoria RAM12 GB16 GB16 GB
Almacenamiento115 GB SSD115 GB SSD115 GB SSD

Con la publicación de estos parámetros, el estudio busca asegurar que la comunidad prepare sus equipos para el regreso de Marcus Fenix y Dominic Santiago en el origen del conflicto contra la Horda Locust. Gears of War: E-Day estará disponible en consolas Xbox Series X/S, PC y desde el primer día en el servicio Game Pass.

King Spawn con Jamie Foxx sigue en desarrollo afirma Todd McFarlane

King Spawn con Jamie Foxx sigue en desarrollo afirma Todd McFarlane

La esperada adaptación cinematográfica de Spawn (titulada provisionalmente King Spawn) continúa en desarrollo activo bajo el sello de Blumhouse Productions.

Sin embargo, el creador de la propiedad intelectual, Todd McFarlane, ha reiterado que mantiene una postura firme sobre no dar luz verde definitiva a la producción hasta que el libreto alcance la visión narrativa y temática deseada. El equipo de guionistas integrado por Scott Silver (Joker), Malcolm Spellman (The Falcon and the Winter Soldier) y Matt Mixon continúa realizando ajustes sobre la historia para asegurar el nivel de calidad que exige el proyecto.

En declaraciones recogidas por DreadCentral, la directiva del proyecto confirmó el enfoque creativo planteado por McFarlane y el equipo de desarrollo.

Pese a los constantes retrasos que han afectado el flujo de trabajo en las etapas preliminares, el ganador del Premio de la Academia Jamie Foxx permanece vinculado para encarnar al icónico personaje de Al Simmons.

La producción mantiene la intención de construir una obra distanciada del molde tradicional de los grandes espectáculos de superhéroes comerciales, apostando por un presupuesto moderado y un tono sombrío enmarcado en el terror psicológico y el body horror de clasificación R.

Con la búsqueda de un director en marcha tras la salida de McFarlane del rol de realizador, Blumhouse y el equipo creativo contemplan presentar el libreto definitivo a estudios aliados en las próximas fases del proyecto. La meta de la compañía es afianzar una propuesta madura que responda a la visión original del cómic publicado por Image Comics.

CEO de Twitch cree que GTA VI Online llegará el próximo año

CEO de Twitch cree que GTA VI Online llegará el próximo año

El CEO de Twitch, Dan Clancy, ha compartido sus expectativas ante el inminente lanzamiento de Grand Theft Auto VI, asegurando que las editoras de la industria hacen bien en evitar competir directamente contra el título de Rockstar Games en las mismas fechas. Durante una entrevista concedida a Bloomberg, el directivo anticipó un incremento masivo en las audiencias de la plataforma de streaming, proyectando que el interés de los usuarios y creadores de contenido se mantendrá en niveles récord al menos hasta principios del próximo año.

Más allá del impacto inicial del juego en su campaña para un jugador, Clancy reveló que ha mantenido conversaciones directas con la cúpula de Rockstar para coordinar estrategias de integración con los creadores. El ejecutivo sugirió de forma confiada que el multijugador del título llegará en algún momento del próximo año, lo que supondría un segundo impulso de tráfico aún mayor para la plataforma, replicando el fenómeno sostenido que ostenta GTA Online en la escena del streaming.

«Pasamos mucho tiempo hablando con Rockstar sobre sus planes y ayudándoles a pensar en cómo involucrar a nuestros creadores. Van a ver un gran pico con el lanzamiento de GTA 6, pero luego uno aún mayor el próximo año cuando lancen el multijugador».

A pesar de las afirmaciones del CEO de la plataforma, Rockstar Games no ha confirmado oficialmente la fecha de disponibilidad de la vertiente en línea ni sus características definitivas.

El título debutará en el mercado el próximo 19 de noviembre como una experiencia centrada en su campaña individual para PlayStation 5 y Xbox Series X/S, reservando los detalles de su componente multijugador mientras la industria aguarda la postura oficial del estudio.

Lollipop Chainsaw 2: Back2Back es anunciado para PS5

Lollipop Chainsaw 2 Back2Back es anunciado para PS5

Dragami Games, Nada Holdings y JP Universe han anunciado oficialmente Lollipop Chainsaw 2: Back2Back, la secuela directa del aclamado juego de acción y zombis lanzado originalmente en 2012.

La carismática cazadora Juliet Starling regresará en esta nueva entrega con una ambientación renovada en Jaredwood (una reconstrucción de la clásica San Romero volcada a la industria del cine) para enfrentarse a una invasión de muertos vivientes dentro de una disparatada producción cinematográfica.

El título, que cuenta en su equipo de desarrollo con figuras destacadas de la industria como Hajime Tabata, ha presentado sus primeras secuencias de jugabilidad durante el marco del Tokyo Game Show. Aunque la revelación inicial confirma su lanzamiento previsto para 2027 como una exclusiva para PlayStation 5, las editoras no han detallado por ahora si el proyecto llegará más adelante a otras plataformas como Xbox o PC.

Las primeras imágenes del proyecto han dejado ver los detalles generales de esta secuela: Juliet Starling regresará para intentar escapar de una película de zombis orquestada por un maquiavélico director, combinando sus tradicionales ataques de motosierra con un mapa más extenso y un apartado gráfico completamente reconstruido.

Con un estreno programado a largo plazo, la franquicia busca revitalizar el interés por la propiedad intelectual tras la llegada del reciente relanzamiento Lollipop Chainsaw RePOP. Los estudios involucrados prevén compartir más detalles argumentales y mecánicas adicionales a medida que el desarrollo avance hacia su ventana de lanzamiento definitiva.

Película de Portal con el director de Backrooms podría estar cerca

Película de Portal con el director de Backrooms podría estar cerca

El joven cineasta Kane Parsons ha vuelto a encender las especulaciones sobre una posible adaptación cinematográfica del videojuego Portal tras publicar una nueva fotografía desde las oficinas de Valve.

La imagen, compartida en sus historias de Instagram, muestra un atardecer desde la sede de la compañía en Bellevue, Washington, marcando su segunda visita pública a las instalaciones del estudio tras un primer encuentro registrado el pasado mes de junio.

La estrecha relación entre el director y la propiedad intelectual no es casualidad, pues Parsons ha señalado repetidamente que el videojuego de Valve fue el pilar fundamental para la creación de su fenómeno viral The Backrooms. En recientes declaraciones concedidas al portal Letterboxd, el realizador destacó la influencia directa del título en su trabajo:

«Portal 2 es la mayor inspiración para prácticamente todo lo que he hecho en mi vida. Es una franquicia de solo dos entregas que me fascina por su tono inherentemente absurdo y cómico, demostrando cómo muchas decisiones creativas oscuras surgen de un humor inherente».

El interés de la industria cinematográfica por fichar a talentos emergentes para franquicias de videojuegos se encuentra en auge, impulsado por el éxito crítico y comercial de producciones recientes como Super Mario Bros., Minecraft, Sonic, Fallout y Resident Evil.

DC Studios confirma la clasificación R para Clayface

DC Studios confirma la clasificación R para Clayface

La división cinematográfica comandada por James Gunn y Peter Safran ha concretado de forma oficial la naturaleza de su próxima película de DC. La Motion Picture Association (MPA) ha otorgado a Clayface una clasificación R, citando presencia de «violencia sangrienta intensa, gore, lenguaje explícito, desnudez y uso breve de drogas».

La cifra confirma las promesas iniciales de los ejecutivos sobre un enfoque volcado al body horror alrededor del icónico villano de Gotham. La película, cuyo libreto fue redactado por el cineasta especializado en terror Mike Flanagan (The Haunting of Hill House), se consolida como el tercer largometraje dentro del nuevo universo de DC Studios. Tras el rendimiento comercial mixto registrado entre el estreno de Superman y el tropiezo en taquilla de Supergirl, la producción busca alinear la vertiente cinematográfica con el tono maduro instaurado en las producciones televisivas de la franquicia.

A pesar del interés generado por la propuesta estética, la industria analiza con cautela las probabilidades comerciales del proyecto. La ausencia de figuras heroicas de primer orden como Batman y la adscripción estricta al género de horror corporal representan un desafío para la recaudación en taquilla global, dependiendo enteramente del boca a boca del público seguidor del género y no del de los superhéroes.

Hideo Kojima revela avances de OD: Knock y reafirma su alianza con Xbox

Hideo Kojima revela avances de OD: Knock y reafirma su alianza con Xbox

El reconocido diseñador Hideo Kojima compartió novedades sobre su esperado proyecto de terror OD durante la presentación de Xbox en el Tokyo Game Show, reafirmando la sólida alianza estratégica que mantiene con la compañía estadounidense.

En un mensaje especial para conmemorar el décimo aniversario de su estudio, Kojima detalló su reciente reunión en las oficinas de Redmond con la directiva de la marca, donde alinearon su visión sobre el futuro del entretenimiento digital.

Respecto al desarrollo de OD-KNOCK, el creativo confirmó que la producción avanza según lo programado y sin contratiempos. Tras las pausas provocadas por la huelga de actores (SAG-AFTRA), los trabajos de captura de movimiento y grabación de voz (ADR) se reanudaron este año. Kojima elogió las intensas interpretaciones brindadas por los actores Sophia Lillis y Hunter Schafer, asegurando que el título busca desafiar los límites del miedo a través de mecánicas experimentales e innovadoras.

«Tras la pausa obligada por las huelgas de actores, el proceso de captura de movimiento y grabación de voz con Sophia Lillis y Hunter Schafer se ha reanudado por completo. Mediante la experimentación constante, OD está tomando forma de manera sólida. Es un tipo de juego completamente nuevo.”

Por otro lado, la actualización ofreció novedades sobre su otro proyecto, Physint, confirmando la incorporación del actor Bill Skarsgård en el papel protagónico. Kojima concluyó su intervención expresando un profundo agradecimiento a Xbox por respaldar sus ambiciosos conceptos creativos, consolidando una colaboración que continúa fortaleciéndose en la industria del videojuego.