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NASCAR 26 Review: Más estrategia y realismo en las carreras sobre óvalo

NASCAR 26 en PlayStation 5

Los títulos de carreras, al igual que otros géneros deportivos, tienen la particularidad de ofrecer experiencias diferentes dependiendo de la disciplina a la que nos refiramos. Por ejemplo, no siempre se trata solo de llegar de un punto A a un punto B, rebasando a los rivales para alcanzar el primer lugar. A veces es necesario tomar en cuenta la estrategia y la capacidad de mantener el control frente a las situaciones adversas que se nos presentan en la pista.

Eso es lo que ofrece NASCAR 26, de iRacing Studios, que regresa con una nueva entrega que busca consolidar las bases de sus antecesores juegos, y así ampliar las posibilidades para los amantes de esta disciplina. Aquí no se busca redefinir la fórmula, sino ofrecer una experiencia más completa mediante nuevos modos de carrera, ajustes en sus sistemas de progresión y mejoras visuales.

Plataforma: PlayStation 5

Desarrollador: iRacing Studios

Publisher: iRacing.com Motorsport Simulations, LLC

Género: Carreras / Simulación

Fecha de lanzamiento: 18 de septiembre de 2026

Puntuación: 7.3/10

Este review fue realizado en PS5 con un código proporcionado por iRacing.

Modo Carrera y progresión

Un vehículo de NASCAR participa en una carrera del modo Carrera

Empezamos detallando el Modo Carrera, que vuelve a ser uno de los pilares de la experiencia de conducción para los jugadores solitarios. Aquí no comenzamos siendo una estrella del volante, sino que debemos construir nuestra reputación desde las categorías inferiores hasta alcanzar las ligas mayores. Esta progresión permite familiarizarnos con diferentes vehículos y estilos de conducción, al mismo tiempo que nos plantea retos a largo plazo.

El modo abarca cuatro categorías: ARCA Menards Series, NASCAR Craftsman Truck Series, NASCAR O’Reilly Auto Parts Series y NASCAR Cup Series. Comenzamos desde abajo y, a medida que conseguimos la reputación necesaria, podemos ascender a las siguientes categorías. Esta progresión permite mantener una evolución gradual de las opciones del jugador y evita que acceder a todas las competiciones de golpe resulte engorroso.

Además, cada categoría tiene sus propias características. La diferencia se encuentra en el comportamiento de los vehículos y las exigencias de conducción. El objetivo es ir consiguiendo créditos, equipamiento y reputación que nos servirán para mejorar nuestros vehículos y avanzar en nuestra carrera profesional.

La gestión del equipo también forma parte del conjunto. El juego exige que, después de cada carrera, reparemos el vehículo, realicemos ajustes y aprovechemos los recursos disponibles para mejorar su rendimiento. Aunque es una adición importante, se echa en falta algo más de profundidad al respecto.

Mejoras de instalaciones y gestión del equipo

Sesión de entrenamiento Peak Performance en NASCAR 26

Aquí entra en juego una de las novedades principales: las Mejoras de Instalaciones. Este sistema permite invertir en diferentes aspectos del equipo, como contratar personal, acceder a mejores componentes y conseguir oportunidades relacionadas con las relaciones públicas y los patrocinios, donde también entra en juego nuestra reputación.

El título permite ciertas opciones de personalización, como modificar determinados colores y logotipos, pero se echa en falta un editor más completo que ofrezca libertad para diseñar nuestra propia escudería. La posibilidad de incorporar calcomanías personalizadas y crear libreas desde cero habría sido una excelente manera de reforzar el vínculo entre el jugador y su equipo.

Peak Performance y The Chase

Menú de gestión y mejoras de instalaciones en NASCAR 26

Además del Modo Carrera, NASCAR 26 introduce otras modalidades que ofrecen alternativas para quienes quieran tomar un descanso de las carreras más enfocadas en la simulación.

Por ejemplo, Peak Performance es una especie de modo de entrenamiento pensado para mostrarnos y enseñarnos los fundamentos de cada circuito. Viene presentado mediante vídeos y sesiones guiadas por dos figuras reconocidas de NASCAR: Steve Letarte y Jamie McMurray.

A través de indicaciones sobre los momentos adecuados para frenar y pisar el acelerador, los jugadores pueden aprender a reconocer las características de las pistas antes de enfrentarse a una competición. Es una herramienta útil para familiarizarnos con los circuitos y mejorar nuestras habilidades al volante.

Otro de los modos es The Chase, que permite disputar directamente la fase final de una temporada, concentrando la experiencia en las últimas diez carreras que determinan la lucha por el campeonato. Esta modalidad funciona como una alternativa para quienes prefieren una competición más directa, sin tener que completar todo el calendario, tal como comenté anteriormente.

Multijugador en línea

Este modo no tiene pantalla partida.

El apartado online conserva una estructura clásica, dividida entre las salas tradicionales y los eventos en directo. Las salas permiten organizar o buscar partidas con diferentes circuitos y configuraciones, dependiendo de las preferencias del anfitrión. Esto ofrece cierta libertad para crear competiciones personalizadas y reunir a otros jugadores en condiciones específicas.

Mientras tanto, los eventos en directo funcionan mediante una programación semanal, de jueves a domingo, y utilizan el circuito correspondiente al calendario actual de la NASCAR Cup Series.

Sin embargo, el multijugador sigue teniendo aspectos que podrían pulirse mejor. La ausencia de pantalla dividida es una de las carencias que más se echan en falta. Poder competir localmente con amigos siempre sería una opción bienvenida.

Conducción e inteligencia artificial

Dynamic Track en NASCAR 26

El juego ha implementado un buen esquema de controles. Aquí la dirección responde de manera más realista y sólida. Ofrece una sensación de peso y agarre bastante apegada a la realidad. Con mando, que fue como se probó, no diría que todas las sensaciones estén resueltas, pero sí que el conjunto ha dado un salto considerable.

En cuanto a la inteligencia artificial, ofrece carreras dinámicas y entretenidas, con el uso de diferentes trazadas, lucha por posiciones durante varias vueltas y momentos intensos en los que debemos gestionar los neumáticos y buscar las líneas más rápidas.

Sin embargo, viene con algunos defectos, como comportamientos inexplicables y una IA que raramente comete errores que la dejen en desventaja. Esto puede restarle algo de naturalidad a ciertos enfrentamientos.

Gráficos y sistema Dynamic Track

Una de las carreras en NASCAR 26

En cuanto al apartado gráfico, NASCAR 26 representa una clara evolución respecto a la entrega anterior. Los vehículos están bien modelados y se han añadido detalles como el sistema Dynamic Track, que modifica las condiciones de la pista durante una carrera.

También los ajustes en la iluminación dinámica contribuyen a que las competiciones tengan una presentación visualmente más atractiva. Los reflejos, los efectos ambientales y los cambios en las condiciones de la superficie ayudan a reforzar la sensación de estar compitiendo en una pista real.

Aunque algunas texturas presentan una carga de menor calidad de la esperada, el resultado general supone un avance respecto a la entrega anterior.

Veredicto

Ciertamente, NASCAR 26 es una entrega con una estructura decente, pero que a la vez introduce novedades que enriquecen la experiencia jugable. Sus diferentes modos son lo suficientemente generosos para mantener a los fanáticos de las carreras sobre óvalo entretenidos y con muchas actividades por realizar.

Gráficamente, ofrece un salto visual importante respecto a anteriores entregas, con mejoras notables en la iluminación, los reflejos sobre los vehículos, las texturas, los entornos y los efectos dentro de la pista.

Sin embargo, todavía quedan aspectos por mejorar y pulir. La ausencia de multijugador local y las limitaciones en la personalización de los vehículos son oportunidades desaprovechadas que podrían aportar mucho al conjunto.

Aun así, NASCAR 26 consigue ofrecer una propuesta entretenida para los seguidores de las carreras sobre óvalo y para quienes buscan un título que combine una conducción accesible con elementos propios de la simulación.

Si también te interesan otros enfoques de los juegos de conducción, puedes leer nuestro análisis de Gran Turismo 7.

Nota: Este review fue realizado para PS5 y el código fue cedido gracias a iRacing.

Henry Cavill no descarta volver como Superman tras la salida de James Gunn

Henry Cavill no descarta volver como Superman: "Nunca digas nunca"

Henry Cavill aseguró que sigue abierto a la idea de volver a interpretar a Superman después de todos los cambios en DC Studios. Lo dijo en una entrevista con Inverse, donde le preguntaron si le interesaría retomar el papel y se mencionó la historia de Kingdom Come como posibilidad.

El actor respondió con su frase recurrente: nunca digas nunca. Añadió que hay muchas historias fantásticas por adaptar y que tuvo una experiencia maravillosa interpretando al personaje. También citó la canción de la paloma en An American Tail para explicar su postura.

Las declaraciones de Henry Cavill

«Mira, hay muchas historias fantásticas. Siempre hay muchas oportunidades. Como la paloma le cantó a Fievel en An American Tail, ‘nunca digas nunca’. Y yo compro eso. Lo he pasado tan maravillosamente interpretando a Superman en el pasado que nunca diría nunca ahora».

El historial de Cavill como Superman

Zack Snyder presentó al Superman de Cavill en Man of Steel en 2013. Después volvió en Batman v Superman: Dawn of Justice, Justice League y el corte extendido de esta última, Zack Snyder’s Justice League. En 2022 hizo un cameo en Black Adam, de Dwayne Johnson, que pretendía abrir una película crossover importante. Al año siguiente tuvo otro cameo como Superman en The Flash, pero se recortó antes del estreno.

El nuevo escenario en DC Studios

Con la llegada de Jeremy Latcham a la presidencia de DC Studios en sustitución de James Gunn y Peter Safran, Cavill podría tener otra oportunidad de volver al personaje. El actor no ha confirmado negociaciones ni ha dicho que haya conversaciones en marcha.

Zelda: Ocarina of Time duplica las ventas totales de Wolverine en cuatro días

Ocarina of Time duplica las ventas totales de Marvel's Wolverine en tan solo cuatro días

El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time vendió 5.2 millones de copias en sus primeros cuatro días en Nintendo Switch 2, según anunció Nintendo. La cifra duplica las ventas totales de Marvel’s Wolverine, que lleva meses en el mercado, y lo hace sobre una base instalada de solo 25 millones de Switch 2 contra los 100 millones de PS5.

El dato es especialmente llamativo si se compara con el caso de Insomniac Games. Marvel’s Wolverine vendió 2.4 millones de copias en sus primeros meses, con un presupuesto estimado de 300 millones de dólares y una base de PS5 mucho mayor. El remake de Zelda superó esa cifra en cuatro días y con una consola que prácticamente acaba de arrancar.

La comparación con otros lanzamientos

Pokémon Pokopia vendió 2.2 millones en sus primeros cuatro días, menos de la mitad que Ocarina of Time. Mario Kart World, el juego que acompañó el lanzamiento de Switch 2, acumuló 5.63 millones al cierre de junio de 2025, su primer mes en el mercado. Aunque la cifra es alta, no llegó tan rápido como el remake de Zelda.

Un récord que supera a casi todo el catálogo

Las ventas de Ocarina of Time ya superaron la vida comercial de la mayoría de los juegos publicados por Nintendo para Switch 2. Con datos hasta finales de septiembre, el único que se mantiene por delante es Mario Kart World, con 16.48 millones. Donkey Kong Bananza queda en 5.05 millones, la versión de Switch 2 de Pokémon Legends: Z-A en 4.04 millones y Fire Emblem: Fortune’s Weave en 1.34 millones al final de su primer mes.

El caso de Zelda también deja una pregunta abierta para Sony y sus franquicias de alto presupuesto. Nintendo logró un récord con una base de consolas pequeña, mientras que Marvel’s Wolverine necesitó meses para llegar a menos de la mitad de esas ventas y sigue sin ser rentable.

Marvel 1943: Rise of Hydra no está cancelado, según una fuente interna

Capitán América y Black Panther en una escena de Marvel 1943: Rise of Hydra junto al logotipo del juego

Marvel 1943: Rise of Hydra no está cancelado, según una fuente del proyecto. El rumor de una cancelación inminente comenzó a circular hoy y lo difundió la cuenta de fans Marvel 1943 Rise Of Hydra Countdown. Antes de que se confirmara o ampliara, el productor ejecutivo Lu Gigliotti publicó un mensaje en el Slack de Skydance para desmentirlo.

En el mensaje, revisado por Kotaku, Gigliotti dijo que había hablado «directamente» con el equipo de liderazgo ejecutivo de Skydance y que Rise of Hydra no estaba cancelado. «Me pidieron que me asegurara de que todos ustedes lo escuchen directamente. No hay verdad en estas afirmaciones». A los desarrolladores se les pidió no dejarse distraer por el rumor y se les dijo que el estudio estaba «monitoreando la situación» y que la abordaría «por los canales apropiados».

El estado real del proyecto

Marvel 1943: Rise of Hydra nació como el proyecto de Amy Hennig dentro de Skydance New Media en 2019. Se mostró en 2022 y se reveló por completo en 2024, con planes de lanzarse en las vacaciones de 2025. La idea original era un juego para Netflix, pero el proyecto pasó a ser un título de consola y PC durante el desarrollo. Ese cambio afectó su alcance actual: según Kotaku, el juego tiene poca jugabilidad, usa principalmente un solo botón y carece de interacción significativa.

También se excedió del presupuesto y sufrió recortes importantes respecto a su visión original, tanto en duración como en contenido. El juego se retrasó primero a «más allá de principios de 2026» y después a 2027 y más adelante. Según la fuente de Kotaku, el proyecto está ahora «cerca de terminar» y se acerca a un hito Alpha este mes.

El contexto de Skydance

La noticia llega dos días después de que al menos 30 personas de Paramount Games fueran despedidas tras la fusión entre Paramount y Warner Bros. Entre los afectados había varios empleados de Skydance, aunque el número exacto no está claro y no parece haber tenido un impacto significativo en el equipo de Marvel 1943.

Arnold Vosloo confirma su regreso como Imhotep en The Mummy: Book of the Dead

Arnold Vosloo vuelve como Imhotep en The Mummy: Book of the Dead

Arnold Vosloo confirmó su regreso como Imhotep en The Mummy: Book of the Dead. El actor es el último miembro del reparto original de 1999 en sumarse a la secuela, que ya cuenta con Brendan Fraser, Rachel Weisz y John Hannah.

La confirmación llegó en el pódcast Danger Close de Jack Carr, recogido por Bloody Disgusting. Vosloo dijo que acababa de firmar su contrato para volver como el villano. También reveló que el rodaje ya está en marcha en Londres y que él viajará en noviembre.

Las declaraciones de Arnold Vosloo

«Estamos haciendo otra Mummy. Brendan y los demás están rodando ahora en Londres. Y el personaje Imhotep está de vuelta, el que yo interpreto. Iré allí en noviembre. Es la primera vez que lo admito… Estoy de vuelta en la próxima Mummy. Imhotep ha vuelto. Alguien me despierta… leen del Libro de los Muertos… y ahí estamos».

El actor añadió que el guion le parece «muy bueno» y que está emocionado. En tono de broma, comentó que la película «me hará parecer como cuando tenía 38 años, cuando hice la primera».

El regreso del reparto original

The Mummy: Book of the Dead reunirá a los protagonistas de la película de 1999. Brendan Fraser y Rachel Weisz vuelven como Rick y Evelyn O’Connell, junto a John Hannah como Jonathan Carnahan. La dirección corre a cargo de Radio Silence, el dúo formado por Matt Bettinelli-Olpin y Gillett, con guion de David Coggeshall.

La película llegará a cines el 15 de octubre de 2027. Universal Pictures no ha detallado si Imhotep tendrá el mismo peso en la trama que en la trilogía original o si su papel será más breve.

Resident Evil Requiem gana el Juego del Año en los Golden Joystick 2026

Resident Evil Requiem gana el Juego del Año en los Golden Joystick 2026 por un punto

Resident Evil Requiem ganó el premio a Mejor Juego del Año en los Golden Joystick Awards 2026, imponiéndose por un margen mínimo a Phantom Blade Zero. El juego de Capcom obtuvo el 17% del voto público, solo un punto porcentual por encima del 16% de su rival.

La ceremonia se celebró el 11 de noviembre en Londres, en su edición número 44. Los Golden Joystick se deciden en gran medida por votación del público, así que el premio principal era uno de los más esperados de la noche. Resident Evil Requiem competía con títulos muy distintos. La lista completa de los nominados a continuación:

  • 007 First Light
  • Big Walk
  • CONTROL Resonant
  • Crimson Desert
  • Dispatch
  • Forza Horizon 6
  • Phantom Blade Zero
  • Pokémon Pokopia
  • PRAGMATA
  • STAR WARS: Galactic Racer
  • The Blood of Dawnwalker
  • Resident Evil Requiem

El top 5 de la categoría

Crimson Desert completó el podio en tercer lugar. Le siguieron CONTROL Resonant en cuarto puesto y The Blood of Dawnwalker en quinto. La lista completa de nominados incluyó también 007 First Light, Big Walk, Dispatch, Forza Horizon 6, Pokémon Pokopia, PRAGMATA y STAR WARS: Galactic Racer.

Los otros premios de Capcom

Resident Evil Requiem no fue el único reconocimiento de la noche para Capcom. El estudio obtuvo cuatro galardones en total, incluidos Mejor Tráiler, Mejor Actor Principal y Juego de Consola del Año. Esos premios refuerzan el buen momento de la franquicia, que además prepara el remake de Code: Veronica para 2027 y un posible DLC centrado en Spencer.

Take-Two felicita a Nintendo por el remake de Zelda: Ocarina of Time

Strauss Zelnick junto a una imagen del remake de Ocarina of Time y el logotipo de Take-Two

Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, elogió el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time y dijo que los desarrolladores de Nintendo deberían sentirse «muy orgullosos» del juego. Lo hizo en una entrevista con GamesBeat, donde le preguntaron si veía el exclusivo de Switch 2 como competencia directa de GTA 6, dado que ambos llegan al mercado con pocos días de diferencia.

El directivo no lo ve como un rival a derrotar. Al contrario, aplaudió su existencia y valoró que el juego haya triunfado tras competir «contra todo y contra nada» al mismo tiempo. La frase suena extraña, pero tiene su lógica dentro de la visión de Zelnick sobre la industria.

¿Qué quiso decir con «contra todo y contra nada»?

«En el mundo del entretenimiento, compites contra todo y contra nada. Contra todo porque hay muchas formas en las que los consumidores pueden gastar su tiempo y contra nada porque, si no hay ningún producto interesante, la gente no los consume».

Zelnick explicó que el entretenimiento no se puede comparar con la comida. La comida puede ser mala, pero si no la comes, seguirás teniendo hambre. Los videojuegos, en cambio, «no son algo indispensable; es algo que uno desea tener». Por eso, según él, el trabajo de la industria consiste en crear el mejor entretenimiento del mundo, y cuando lo logran, el público responde.

Las alabanzas al remake de Zelda

«Es fantástico y los desarrolladores de Nintendo deberían sentirse muy orgullosos del título».

El elogio llega en un momento en el que Ocarina of Time vendió 5.2 millones de copias en sus primeros cuatro días en Switch 2, un récord para la consola. GTA 6 llega el 19 de noviembre, apenas unos días después del estreno de Zelda el 5 de noviembre.

Netflix hará un reboot de Twilight con una nueva serie animada

Twilight vuelve a Netflix como serie animada basada en Midnight Sun, desde la perspectiva de Edward

Twilight vuelve como serie animada para adultos en Netflix, y lo hará contando la historia desde la perspectiva de Edward Cullen. La serie adaptará Midnight Sun, la novela complementaria de 2020 que reescribe el primer libro desde los pensamientos del vampiro. Ya tiene confirmadas dos temporadas.

La noticia llega tras años en los que la franquicia de Stephenie Meyer permaneció inactiva en pantalla. La saga original, estrenada en cines desde 2008, fue uno de los grandes fenómenos del vampirismo en la cultura pop de los 2000, junto a series como True Blood y The Vampire Diaries. Ahora, Lionsgate apuesta por un formato distinto y por una historia que muchos fans ya conocen, pero desde un ángulo nuevo.

¿Qué cambia con Midnight Sun?

Midnight Sun cuenta los mismos acontecimientos que Twilight, pero desde la mente de Edward. La novela revela lo que sintió y pensó al ver a Bella por primera vez, incluidos algunos pensamientos violentos contra ella y sus compañeros de clase. También muestra qué hacía mientras ella dormía y adónde iba cuando desaparecía de forma repentina. Esos detalles, que en la saga original quedaban fuera de cámara, añaden profundidad a un personaje que el público solo conocía a través de los ojos de Bella.

Las declaraciones de Beggs

Kevin Beggs, jefe de Lionsgate Television Group, explicó que el amor de Meyer por la televisión y, en particular, por la animación, «llevó directamente a la adaptación de Midnight Sun«. También señaló que Stephenie y su equipo están «muy involucrados» y que Lionsgate tiene «altas expectativas» con la serie, a la que ve como una «continuación y expansión» del universo Twilight.

«Es una orden de dos temporadas de animación para adultos en Netflix. Stephenie y su equipo están muy manos a la obra, realmente dirigiendo el proceso junto a nosotros en Netflix».

Netflix no ha confirmado la fecha de estreno ni el reparto de voces. Tampoco ha detallado si la serie adaptará solo Midnight Sun o si abrirá la puerta a otras novelas complementarias de la saga.

Logitech dará días libres a sus empleados para jugar GTA VI

Logitech dará días libres a sus empleados para jugar GTA 6 y otros lanzamientos

Logitech dará a sus empleados la opción de tomarse tiempo libre para jugar lanzamientos de videojuegos, empezando por GTA VI. La compañía llamará a este beneficio «Logi Game Day» y lo presentó como una extensión de su cultura interna, no como un simple día festivo.

La idea surgió de un estudio interno de la compañía. Según Logitech, el 81% de los jugadores cree que los videojuegos construyen confianza en el mundo real, reducen la ansiedad y se correlacionan con un mejor rendimiento laboral diario. Otro estudio señaló que el 98.8% de los encuestados del sector IT empresarial cree que jugar desarrolla habilidades útiles en el trabajo, como la resolución de problemas y la toma de decisiones bajo presión.

Las declaraciones de la CEO

«Es hora de retirar el estereotipo de que jugar es una pérdida de tiempo. Como empresa que diseña productos para el trabajo y el juego, vemos cada día cómo la implicación en un ámbito apoya el rendimiento en el otro».

La frase es de Hanneke Faber, CEO de Logitech. La compañía quiere así respaldar la idea de que el ocio digital y la productividad no están reñidos, sino que se refuerzan mutuamente.

El evento del 19 de noviembre

Ese día, Logitech G, la división de gaming de la empresa, organizará un evento retransmitido en directo desde su sede de San José. Coincide, probablemente no por casualidad, con el lanzamiento de GTA VI. El evento lo presentará Robin Piispannen, gerente general de Logitech G.

«Ya sea sumergiéndose en un juego como GTA 6 o Call of Duty Modern Warfare 4, recortando segundos en Forza o formando equipo en una batalla en línea, Game Day da a nuestro equipo un propósito compartido. Vemos de primera mano cómo los empleados de Logitech que afinan sus habilidades en el juego lo traducen directamente al trabajo y a la resolución de problemas».

Logitech no ha detallado si el beneficio se aplicará a todos los lanzamientos o solo a los más grandes, ni cuántos días podrá tomar cada empleado.

Capcom estaría preparando un Resident Evil protagonizado por Ada Wong

Capcom prepararía un survival horror independiente protagonizado por Ada Wong según Rumor

Un nuevo rumor apunta a que Capcom estaría preparando un juego independiente de Resident Evil centrado en Ada Wong. La información se difundió el 10 de noviembre y habla de una aventura con entidad propia, no de una campaña adicional o DLC en otra entrega, como se había dicho. Sería la primera vez que la espía encabeza un juego completo de la franquicia como protagonista central.

La procedencia del rumor obliga a la cautela. La publicación que lo recoge menciona fuentes internas sin identificarlas ni presentar material del supuesto desarrollo. Por ahora es una posibilidad, no una entrega anunciada. No hay título oficial, fecha de lanzamiento, plataformas confirmadas ni presentación prevista.

El precedente de Separate Ways

Resident Evil 4 ya ofreció una campaña complementaria con una perspectiva diferente de los mismos acontecimientos, y su remake recuperó esa idea con Separate Ways. La mezcla de investigación, infiltración y combate mostró que los conflictos de la saga pueden contarse desde el punto de vista de alguien que trabaja con sus propios objetivos. Una aventura centrada en Ada Wong iría un paso más allá al darle peso propio al personaje.

Tomar el rumor con cautela

En julio, el productor Masachika Kawata explicó que los equipos estaban concentrados en nuevas entregas y remakes, con poco margen para desarrollar juegos derivados. Eso no significa que un proyecto secreto sea imposible, pero sí que las afirmaciones sobre un nuevo spin-off necesitan pruebas sólidas. Además, el personaje ya había generado rumores sobre una posible aparición en DLC de Resident Evil Requiem, una cuestión distinta de este supuesto juego.

El contexto de la franquicia

El próximo Resident Evil Veronica sigue previsto oficialmente para 2027, mientras circulan informaciones no confirmadas sobre un retraso en su calendario interno. Capcom no ha comentado el rumor de Ada Wong ni ha confirmado que exista un proyecto de esas características.