En una reciente entrevista concedida a The New York Times, Rob Nelson, codirector de Rockstar North, compartió detalles sobre la extensión de Grand Theft Auto VI tras completar una partida de prueba de aproximadamente 80 horas de duración realizada a principios de este año.
La sesión incluyó el avance de la campaña principal junto con misiones secundarias opcionales capaces de generar ramificaciones narrativas. Nelson enfatizó que la intención del estudio radica en priorizar la inmersión y la interactividad del mundo abierto por encima de la velocidad de progreso.
El directivo expresó su deseo de que los usuarios disfruten de las rutinas cotidianas de los protagonistas, Jason y Lucia, realizando actividades opcionales como ejercitarse o explorar el entorno de Leonida antes de involucrarse en los atracos y misiones principales. Asimismo, el desarrollador explicó que la selección de mecánicas dentro del juego respondió a un equilibrio entre la libertad creativa y los límites técnicos del proyecto.
Adicionalmente, se confirmó que la narrativa estará estructurada en capítulos, similar a Red Dead Redemption 2, lo que permitirá ajustar las reacciones del mundo del juego según las elecciones imprevistas de los jugadores.
La revelación se suma a la transmisión especial GTA VI: An Extended Look, estrenada este 27 de agosto en Netflix, que ofreció el primer vistazo detallado a la jugabilidad y la historia de los protagonistas antes de su lanzamiento en consolas.










