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AEW perdió $30 millones por el fracaso del juego Fight Forever

AEW perdió $30 millones por el fracaso del juego Fight Forever

Un informe publicado por Mike Straw, editor ejecutivo de Insider Gaming, revela que la empresa de lucha libre profesional All Elite Wrestling (AEW) tuvo que asumir una pérdida financiera de al menos 30 millones de dólares debido al desarrollo y desempeño comercial de su primer videojuego para consolas, AEW: Fight Forever.

El título, desarrollado por Yuke’s y distribuido por THQ Nordic, sobrepasó significativamente el presupuesto estimado inicial debido a múltiples retrasos en la producción. La meta interna de lanzamiento estaba fijada para 2022, pero las complicaciones en el desarrollo postergaron el estreno hasta junio de 2023.

De acuerdo con las fuentes citadas en la investigación, el volumen de ventas finales se situó en aproximadamente la mitad de las proyecciones de la compañía, lo que impidió recuperar los costes de producción.

El impacto financiero del proyecto condiciona la estrategia de la promotora dentro del sector de los videojuegos. AEW no mantiene actualmente un acuerdo activo con Yuke’s para la producción de una secuela directa u otro videojuego relacionado; aunque AEW conserva la propiedad del motor gráfico sobre el cual se construyó el juego, la directiva ha optado por paralizar nuevos proyectos a gran escala.

Tony Khan ha manifestado públicamente su cautela respecto al desarrollo de nuevos títulos para consolas. Hasta la fecha, ni AEW ni la distribuidora THQ Nordic han emitido declaraciones oficiales para confirmar o desmentir las cifras de balance financiero detalladas en el informe.

Take-Two exige datos a Microsoft y Discord de los filtradores de GTA VI

Take-Two exige datos a Microsoft y Discord de los filtradores de GTA VI

Take-Two Interactive, la empresa matriz de Rockstar Games, ha presentado múltiples citaciones en el Tribunal de Distrito del Distrito Sur de Nueva York para exigir a Microsoft y Discord la entrega de registros e información privada vinculada a la filtración de material confidencial de Grand Theft Auto VI. La acción legal busca identificar a las personas o grupos tras el pseudónimo Cyberleek antes del estreno comercial del título previsto para el próximo mes de noviembre.

Las peticiones amparadas en la Ley de Derechos de Autor de la Era Digital (DMCA) exigen a ambas compañías tecnológicas la entrega de registros internos, direcciones IP, correos electrónicos, números de teléfono y datos de dispositivos asociados a cuentas específicas. En el caso de Microsoft, el mandato incluye el acceso a archivos alojados en OneDrive y cuentas vinculadas a la red de Xbox. Por su parte, la solicitud dirigida a Discord requiere información de miembros de servidores dedicados al filtrador, así como de comunidades comunitarias de creadores de contenido que interactuaron con el material protegido.

La difusión de las secuencias de juego no autorizadas se ha realizado a través de plataformas independientes donde los responsables publicaron un manifiesto crítico contra las prácticas comerciales de la industria, exigiendo la restauración del disco físico y promoviendo paralelamente criptomonedas (memecoins).

Las compañías tienen de plazo hasta el 4 de septiembre para responder al requerimiento judicial, mientras Rockstar Games y Take-Two mantienen la vía legal para tratar de contener el alcance de las filtraciones de GTA VI en internet.

Fortnite tendría una colaboración con Five Nights at Freddy’s

Fortnite tendría una colaboración con Five Nights at Freddy's

Múltiples pistas en la Temporada 4 del Capítulo 7 de Fortnite sugieren que la esperada colaboración con Five Nights at Freddy’s podría estar próxima a concretarse.

La actual temporada temática dedicada a personajes de videojuegos ya cuenta con la participación de licencias como Sonic the Hedgehog, Persona, Tetris y Cyberpunk 2077.

Las sospechas de los jugadores aumentaron tras la aparición de una pizzería en construcción dentro de la isla que replica la fachada y el diseño interior del local mostrado en la adaptación cinematográfica de la obra de Scott Cawthon. En la zona interior del recinto destaca un escenario central diseñado para alojar a la banda de animatrónicos, un elemento característico del restaurante de la franquicia de terror.

A las pistas dentro del mapa de Epic Games se suma una publicación en la cuenta oficial de Five Nights at Freddy’s en la red social X, donde se anticipó una colaboración sin revelar el nombre del título asociado.

Aunque la desarrolladora no ha emitido un comunicado oficial, la comunidad especula sobre la llegada de atuendos cosméticos de Freddy, Bonnie, Chica y Foxy, así como la transformación del edificio en una localización funcional con eventos dentro del juego.

Dada la naturaleza de Fortnite, es altamente probable que la colaboración se dé bien sea en esta temporada o en otra muy pronto. Five Nights at Freddy’s es un juego altamente popular, por lo que la colaboración es de lo más esperado por los fans de ambos mundos.

FromSoftware seguirá enfocado en hacer juegos para un jugador

FromSoftware seguirá enfocado en hacer juegos para un jugador

A pesar del lanzamiento consecutivo de proyectos enfocados en la experiencia multijugador, FromSoftware no ha abandonado el desarrollo de títulos centrados en un solo jugador.

En una reciente entrevista concedida a IGN, el presidente de la compañía y director de The Duskbloods, Hidetaka Miyazaki, aclaró que la secuencia de lanzamientos orientados al apartado cooperativo y competitivo responde únicamente a tiempos de producción y no a un cambio estructural en la visión del estudio.

La aclaración llega tras el estreno de Elden Ring: Nightreign y ante la proximidad de la prueba de red de The Duskbloods, un título con mecánicas PvPvE fuertemente influenciado por juegos de mesa y de rol de mesa (TTRPG). Miyazaki explicó que la creación de estas experiencias permitió al equipo implementar ideas acumuladas durante años que no encajaban en la estructura de un juego tradicional para un solo jugador.

El creativo detalló que trabajar de forma prolongada en proyectos multijugador despierta internamente el deseo de volver a desarrollar experiencias individuales.

La aclaración busca dar tranquilidad a la comunidad en un momento donde la empresa matriz, Kadokawa Corporation, enfrenta presión por parte de inversores para maximizar el rendimiento comercial tras las cifras alcanzadas por Elden Ring y su expansión Shadow of the Erdtree.

Xbox Series X25 costará $900 según filtración

Xbox Series X25 costará $900 según filtración

Una filtración procedente del portal Dealabs a través del confiable filtrador billbil-kun ha revelado los datos de comercialización de la Xbox Series X25, la edición limitada en verde translúcido inspirada en la consola original de Microsoft.

Según la información obtenida de las plataformas internas de comercios minoristas, la consola se pondrá a la venta el próximo 27 de noviembre de 2026 por un precio de 899,99 euros en Europa (y un estimado equivalente de 899 dólares en Estados Unidos), 100 dólares más que la versión normal de mismas caracteristicas.

Esto sería un incremento aproximado del 12,5 %, sin una mejora de rendimiento que justifique esa diferencia. La Xbox Series X25 mantendría las especificaciones del modelo de 1 TB, por lo que su principal diferencia sería únicamente en su carácter coleccionista.

La fecha fijada coincide con la jornada de Black Friday. Esta versión conmemorativa mantiene la base técnica del modelo estándar con lector de discos y 1 TB de almacenamiento interno SSD, pero añade una carcasa transparente de estilo OG Green, iluminación verde temática en el logo superior y un mando inalámbrico a juego.

El valor fijado sitúa esta edición con un sobrecoste respecto al modelo base. La filtración sugiere que el anuncio por parte de Microsoft se llevará a cabo durante las actividades del marco de la feria Gamescom.

Silent Hill: Townfall será exclusivo de PS5 y PC por 6 meses

Silent Hill: Townfall será exclusivo de PS5 y PC por 6 meses

El lanzamiento de Silent Hill: Townfall ha sido confirmado de forma oficial para el próximo 24 de septiembre de 2026 tanto en PlayStation 5 como en PC (a través de Steam y Epic Games Store). Sin embargo, el análisis del material promocional publicado por Konami y Sony ha revelado que la exclusividad en la consola de última generación de Sony no será permanente.

En la tarjeta final incluida en el tráiler más reciente del videojuego, Sony categoriza el proyecto como «PlayStation 5 Console Exclusive», precisando en la letra pequeña que el título «no estará disponible en otras consolas hasta al menos 6 meses después de la fecha de lanzamiento». Esta restricción contractual acota el periodo de bloqueo en Xbox y Nintendo, abriendo una ventana concreta de oportunidad para su posterior adaptación.

La expiración del acuerdo de exclusividad temporal se situará, como pronto, a finales de marzo de 2027. A partir de dicha fecha, Konami dispondrá de libertad comercial para evaluar la llegada del título a plataformas como Xbox Series X/S o la Nintendo Switch 2.

Pese a que la desarrolladora no ha anunciado de manera oficial versiones adicionales para otros sistemas, la indicación del tráiler confirma que el contrato con Sony no impide la expansión multiplataforma a medio plazo.

Malware disfrazado de GTA VI está siendo distribuido en la red

Malware disfrazado de GTA VI está siendo distribuido en la red

La proliferación del material filtrado de Grand Theft Auto VI atribuido al grupo Cyberleek ha desencadenado una ola de desinformación, distribución de malware y riesgos de ciberseguridad en internet.

Diversas plataformas sociales y sitios de descarga no oficiales se han poblado de enlaces que prometen versiones ejecutables (builds) del título de Rockstar Games. Expertos en seguridad digital de NordVPN advierten que estos archivos son ejecutables maliciosos (malware) diseñados para comprometer la seguridad de los equipos y sustraer información confidencial de los usuarios.

El crecimiento de búsquedas sobre el juego tras los reportes de filtraciones ha creado el escenario idóneo para la propagación de vídeos creados con inteligencia artificial, perfiles falsos que suplantan a los filtradores y sitios de suplantación de identidad (phishing). Aunque la industria registró precedentes de filtraciones de código ejecutable en el pasado, no existen pruebas de que una versión jugable de la nueva entrega de Rockstar se encuentre disponible para el público de forma abierta en redes de pares (P2P) o servidores independientes.

Especialistas del sector señalan que los filtradores podrían tener acceso directo a herramientas de desarrollo. No obstante, las descargas circulantes en sitios de distribución pirata representan un riesgo directo para los dispositivos informáticos.

Mientras la desinformación continúa en foros de discusión, la editora Take-Two Interactive mantiene su estrategia oficial, con la comunidad a la espera de la presentación formal fijada para el 27 de agosto a través de un evento transmitido por Netflix.

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 Review

Konami continua su reivindicación apostando por la nostalgia de una de sus sagas más icónicas, sino la más, con Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2. Este es, como indica el nombre, el segundo volumen recopilatorio de títulos de la saga Metal Gear Solid. Como siempre, viene con una serie de mejoras tanto gráficas, de jugabilidad y una que otra curiosidad para los juegos incluidos.

Aunque debo decir que no es tan generosa como Collection Vol. 1, ya que trae solo dos juegos principales y uno no canónico, al menos incluye, el hasta ahora, eterno exclusivo de PS3, que todos sabemos cual es. Eso si, los juegos incluidos no decepcionan argumentalmente hablando, incluso jugablemente.

Un eterno exclusivo y una versión portátil

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 incluye los siguientes títulos de la franquicia:

  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
  • Metal Gear Solid: Peace Walker (HD Collection version)
  • Metal Gear: Ghost Babel

Como sucedió con el primer volumen, los juegos principales se descargan de manera individual, mientras que el Ghost Babel se puede acceder a través del launcher de contenido adicional. Ahora hablaré de las tramas de cada juego de manera breve, en orden cronológico y sin spoilers importantes. Tampoco abordaré la historia de Ghost Babel porque no es considerada canon dentro de los juegos principales.

Legado de los Patriotas

En Metal Gear Solid: Peace Walker, han pasado 10 años desde los acontecimientos de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Aquí seguimos los pasos de Big Boss (Snake) quien se ha trasladado a Costa Rica (América Central), y junto con Kazuhira Miller, ha fundado la empresa de mercenarios Millitaires Sans Frontières. Aquí conoce a Ramón Gálvez Mena y Paz Ortega Andrade, quienes contratan los servicios de la compañía para expulsar del país a un misterioso grupo parte de la CIA.

Este entrega mantiene el tono político y filosófico que caracteriza la serie, sobre todo del contexto de la Guerra Fría en América central. También, conecta de manera magistral los acontecimientos futuros de The Phanton Pain. Pero lo que realmente destaca, es el desarrollo de Big Boss, que pasa de un héroe consagrado a un líder militar mucho más oscuro y hasta sombrío.

De su parte, la trama de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, transcurre cinco años después del Incidente Manhattan (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty). Es el año 2014 y veremos a un Snake envejecido (Old Snake) por el envejecimiento celular acelerado, quien emprende su última misión para detener a Liquid Ocelot. Aquí las cosas han cambiando y el mundo lo dominan las grandes Compañías Militares Privadas, la economía de guerra y las nanomáquinas, a las cuales Liquid Ocelot desea controlar.

Si bien es cierto que la trama de Guns of Patriots hizo un esfuerzo por atar todos los cabos de la saga Metal gear y mantuvo su fuerte componente narrativo, es el juego de la franquicia que más metraje de cinemáticas tiene. De hecho, la escena final tiene una duración aproximada de 1 hora y 10 minutos, y suelen ser bastante frecuentes, lo que en ocasiones puede cortar el ritmo de la acción. Sin embargo, es uno de los mejores cierres para una saga de videojuegos.

Juegos revolucionarios

Ambos juegos, fueron adaptados para el esquema de controles actuales (que tampoco ha cambiado mucho), sobre todo Peace Walker, que viene de una consola como la PSP. El juego nos deja elegir que opciones de controles queremos, desde los clásicos originales hasta juegos más actuales. En Peace Walker, se mantiene el sistema de sigilo, aunque con algunos cambios entre que no fueron del agrado de los fans, como la eliminación de la mecánica de arrastrarse.

Además, aquí se introdujo la gestión de la Mother Base, un interesante sistema de administración de la compañía Millitaires Sans Frontières en la que reclutamos soldados para asignarlos a diferentes unidades y obtener recompensas en forma de apoyo logístico, creación de armas/objetos para avanzar en la historia. Esta fue una de las mecánicas más aclamadas de la franquicia hasta el momento.

Mientras que Guns of the Patriots, cuenta con las experiencias de juego más completa de la saga que introdujo una serie de novedades. Entre esas mecánicas tenemos, el Octocamo, un traje que puede adoptar los colores y patrones de cada superficie del juego para pasar desapercibidos a través de un sistema de camuflaje. También se introdujo el Metal gear Mk.II, un robot que se controla de manera remota y sirve para reconocimiento del terreno sin comprometer la integridad de Snake.

También, se introduce un sistema de estrés que toma en cuenta la edad de Snake, lo que repercute en su desempeño en el campo de batalla: A mayor nivel de estrés, más lento y torpe será el personaje jugablemente hablando. Otras mecánicas fueron mejoradas como el sistema Close Quarter Combat, la introducción de un Mercado Negro para la compra de armas y objetos.

Contenido Sólidus

Tal como el primer compendio Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, se incluyó el Bonus Content Pack Vol. 2 que presenta el reproductor de música con hasta 16 temas de los juegos incluidos a excepción de Ghost Babel. Aquí es donde podemos acceder a Metal Gear: Ghost Babel, el juego de Game Boy Color que salió en el año 2000. El juego presenta una historia original aunque no forma parte del canon de la serie principal. Mantiene una perspectiva en 2D inspirada en los clásicos de MSX.

Gráficamente, se han agregado mejoras significativas a los juegos incluidos. En Peace Walker se puede escoger varios ajustes de Resolución: Modo Original, Modo Ajustado, Modo Alta Resolución y Modo Personalizado. Estas opciones aumentan de manera exponencial la resolución de modelos y texturas del juego. Se han suavizado los modelos de personajes, aunque algunos objetos y fondos, muestran su origen de PSP.

Con Guns of the Patriots pasa algo curioso, ya que este ya era uno de los títulos de PS3 que mejor explotaba las capacidades técnicas de la consola, y ha envejecido bastante bien. Contaba con modelados muy detallados y unos gráficos que alcanzaban los 60fps. El problema era que había que instalar el juego en el Disco Duro de la consola y esto duraba unos 20 minutos. Sin embargo, en esta versión se mantiene todas sus virtudes pero ahora se han ajustado las resoluciones para que soporte los 4K y se han reducido significativamente los tiempos de carga.

Veredicto

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 es una recopilación que puede resultar menos generosa en cuanto a cantidad de juegos que el primer volumen, pero al menos, incluye el eterno esquivo de la franquicia. Peace Walker destaca por combinar sigilo, gestión de Mother Base y una narrativa que profundiza en la transformación del protagonista, Big Boss. De su parte, Guns of the Patriots continúa siendo uno de los títulos más redondos, no solo por su jugabilidad, también por su ambición narrativa que marca un cierre magistral de todo un legado. A esto se suma Ghost Babel, una interesante curiosidad que permite recuperar una aventura portátil con su propuesta jugable inspirada en los clásicos de MSX.

En cuanto a las mejoras técnicas, Peace Walker recibe diferentes opciones de resolución y ajustes visuales, mientras que Guns of the Patriots se beneficia de una mayor resolución, soporte para 4K y tiempos de carga considerablemente reducidos. Es cierto que algunas texturas y elementos evidencian antigüedad en Peace Walker, y que el exceso de cinemáticas de MGS4 puede afectar el ritmo, pero ambos juegos mantienen intactas sus virtudes jugables y narrativas.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Konami.

Cyberpunk: Edgerunners 2 se estrenará en Netflix el 20 de octubre

CD PROJEKT RED ha presentado un nuevo tráiler del muy esperado anime Cyberpunk: Edgerunners 2 y ha anunciado que la serie se estrenará en Netflix el 20 de octubre.

Este nuevo tráiler ofrece un breve adelanto lleno de acción de lo que cabe esperar de esta próxima serie independiente de 10 episodios, ambientada en el universo de Cyberpunk 2077. Creada en colaboración entre CD PROJEKT RED y el legendario estudio de animación TRIGGER, Cyberpunk: Edgerunners 2 presenta un elenco de personajes totalmente nuevo y sigue sus historias entrelazadas mientras libran sus propias batallas por Night City. La serie narra una historia cruda y humana de venganza y redención, temas que cobran especial protagonismo en este último tráiler.

Junto con el tráiler, CD PROJEKT RED ha confirmado que los espectadores podrán ver Cyberpunk: Edgerunners 2 en exclusiva en Netflix a partir del 20 de octubre.

Los espectadores ya pueden añadir la serie a su lista de Netflix para prepararse ante el próximo estreno. Antes de la llegada de la serie, también pueden visitar el sitio web oficial de Cyberpunk: Edgerunners 2, donde encontrarán información sobre los nuevos personajes que protagonizan este anime.

NBA 2K27 Hands-On Impresiones

Hace unos días fue celebrado el NBA 2K27 Community Day, donde estuve presente gracias a la invitación de 2K Games. En dicho evento se muestra el nuevo juego de NBA 2K y en esta ocasión tuve la oportunidad de jugar de primera mano el nuevo NBA 2K27.

Este año fue celebrado en el Intuit Dome, la casa de Los Angeles Clippers. NBA 2K Community Day reúne a creadores de contenido del juego y parte de la prensa a nivel mundial. Se realizan varias actividades, de las cuales se tiene una interacción magnífica de todo lo que vendrá al nuevo juego y, por supuesto, toda la información de primera.

2K Games ya había anunciado los covers de este año donde los protagonistas son: Victor Wembanyama es la portada principal, Caitlin Clark es la portada de la Edición Deluxe y Derrick Rose es el protagonista de la portada de la Edición Ultra.  Tuve la oportunidad de jugar el juego por más de 4 horas en una PS5.

El juego tiene muchos detalles 

De las cosas que me llamaron mucho la atención son los detalles que Visual Concepts ha empleado en este nuevo NBA 2K27; se puede ver que la cancha ahora tiene más detalles que los juegos anteriores, como cuando el tabloncillo se ve desgastado y los gestos de los jugadores para dar una mejor simulación del juego.

Sin embargo, por primera vez desde que se añadió la WNBA al juego, esta vez se podrá jugar en The City con mujeres y podrán competir con los hombres, The City, que se convertirá en la primera ciudad mixta de la franquicia. También se añadirá Crew HQ, una base para los grupos de jugadores donde podrán entrenar, disputar partidas privadas y clasificatorias y participar en torneos.

 

Otro punto en el que Visual Concepts no se durmió fue con el cambio significativo en su jugabilidad, como un mejor equilibrio y con nuevas herramientas ofensivas como un sistema dinámico de bandejas y mayores opciones de personalización del regateo. También, en la parte de la defensa se ha añadido una mejora en los bloqueos, dando así a los jugadores una mejor dinámica de jugabilidad. Eso lo pude notar bastante cuando estaba jugando el modo MyNBA, donde sentí que la defensa está mucho mejor que el juego de NBA 2K26; se siente más difícil penetrar y más cuando el equipo contrario tiene jugadores muy defensivos.

Otra característica es que el juego se siente bastante fluido y con una interfaz rápida y estable. Honestamente, NBA 2K27 se siente muy bien y todo lo que Visual Concepts ha podido añadir este año será muy grandioso. En mi review podré detallar y hablar más a fondo con todo lo nuevo y mi experiencia de juego en su versión completa. Mientras tanto, toda la información publicada sobre el juego puedes verla AQUÍ.