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Ningún cine en España puede proyectar La Odisea en formato IMAX 70mm

Ningún cine en España puede proyectar La Odisea en formato IMAX 70mm

El estreno de la esperadísima película de Christopher Nolan, La odisea, ha llegado a los cines españoles desatando una gran polémica para la comunidad cinéfila. Ninguna sala de cine en España cuenta con la infraestructura necesaria para proyectar la Odisea en el formato IMAX de 70 mm sobre celuloide, la configuración exacta para la que fue concebida por su director.

Tras el descomunal éxito cosechado con Oppenheimer, el cineasta británico ha logrado romper un récord histórico al convertir a esta adaptación de la epopeya de Homero en la primera película de la historia filmada íntegramente con cámaras IMAX de emulsión química. A diferencia de sus trabajos previos, donde alternaba rollos de gran formato con metraje convencional de 35 mm, Nolan ha apostado aquí por capturar cada plano utilizando el negativo de mayor resolución comercial existente en el mundo.

El inconveniente radica en que la proyección analógica de estas gigantescas bobinas requiere un proyector físico de celuloide extremadamente complejo, un equipo obsoleto en la era digital que apenas sobrevive en unas 30 o 40 salas especializadas a nivel global.

A pesar de que el público español se verá obligado a visionar copias remasterizadas en proyectores láser digitales convencionales, la respuesta comercial no se ha hecho esperar. Los primeros datos preliminares de taquilla apuntan a un arranque de enorme solidez en los complejos cinematográficos de España, a la espera de que la distribuidora oficial libere los ingresos de facturación definitivos de su primer fin de semana.

Battlefield 6 anuncia colaboración con Top Gun en su Temporada 4

Battlefield 6 anuncia colaboración con Top Gun en su Temporada 4

La Temporada 4 de Battlefield 6 se perfila como una de las más ambiciosas de la entrega hasta la fecha. Tras mostrar un primer vistazo a su renovado combate naval a principios de esta semana, Battlefield Studios ha desglosado la hoja de ruta completa del nuevo contenido, destacando los detalles de su esperada colaboración con la franquicia cinematográfica Top Gun. Lejos de limitarse a simples elementos cosméticos o aspectos visuales de personajes, este cruce de marcas impactará directamente en la jugabilidad del título bélico.

De acuerdo con el tráiler de juego oficial, la colaboración introducirá dos aeronaves icónicas: el F-14 Tomcat (renombrado en el juego como F-74A Seacat) y el F/A-81F Super Spectre (basado en el F/A-18 Super Hornet). Estos vehículos aéreos se convertirán en los primeros cazas biplaza de Battlefield 6, marcando el regreso de esta mecánica de cabina compartida a la franquicia por primera vez desde el clásico Battlefield 2. No obstante, los aficionados tendrán que esperar un poco para pilotarlos, ya que el evento de Top Gun se activará formalmente a partir del 18 de agosto con el inicio de la Fase Dos de la temporada.

Esta segunda fase marcará también el regreso del legendario mapa Wake Island, en una versión basada en el diseño visto en Battlefield V donde ambos equipos aparecerán directamente desde dos enormes portaaviones.

Curiosamente, este despliegue de licencias de Hollywood ha despertado cierta ironía entre la comunidad, recordando las pasadas burlas de Electronic Arts y los desarrolladores hacia la saga Call of Duty por saturar sus partidas con celebridades del entretenimiento; una línea comercial por la que, aparentemente, ahora también ha optado transitar la propia franquicia de EA.

Nintendo patenta un dock compatible con la Switch 1 y 2

Nintendo patenta un dock compatible con la Switch 1 y 2

Nintendo ha registrado una nueva patente oficial en la oficina de marcas y patentes de China que describe una estación de acople (dock) inteligente con la capacidad técnica de adaptarse por completo a las funciones, especificaciones y requisitos de energía tanto de la Nintendo Switch original como de su sucesora, la Switch 2.

La principal innovación de este accesorio radica en su capacidad para detectar de forma automática qué modelo de consola se ha introducido en la ranura. Una vez identificado el sistema, el dispositivo ajusta dinámicamente el perfil energético y de conectividad: para la primera Switch, el dock limita el tope de potencia a 18 vatios, activa una salida de vídeo máxima de 1080p, reduce las revoluciones del ventilador interno y habilita puertos USB 2.0. En cambio, si el usuario conecta la Switch 2, el dock libera hasta 60 vatios de potencia eléctrica, activa un sistema de ventilación mucho más robusto para mitigar las altas temperaturas, habilita conexiones USB 3.0 y permite alcanzar una resolución de salida de hasta 4K. Este diseño modular contaría además con enganches físicos internos adaptados estructuralmente para ofrecer el soporte óptimo a ambos chasis.

A Nintendo patent published in China describes a Switch 2 dock that can also support Switch 1 console. Since NS2 and NS1 handle the Power Delivery negotiation differently, the dock can recognize which console is connected (imgs 1-3) and behave accordingly.worldwide.espacenet.com/patent/searc…1/

Nintendo Patents Watch (@ninpatentswatch.bsky.social) 2026-07-16T01:28:08.652Z

Aunque la comercialización de este dock oficial híbrido supondría una ventaja mayúscula para evitar la acumulación de cables y estaciones en el televisor, cabe recordar que el registro de una patente no garantiza de forma estricta que el concepto llegue a las líneas de producción masiva. No obstante, deja en evidencia el interés de Nintendo por ofrecer soluciones de hardware retrocompatibles y versátiles de cara al inminente relevo generacional.

Starfield es clave para Bethesda y seguirá recibiendo nuevo contenido

Starfield es clave para Bethesda y seguirá recibiendo nuevo contenido

El director de Bethesda, Todd Howard, ha confirmado que Starfield sigue siendo una «parte fundamental» de la estrategia a largo plazo de la desarrolladora, desmintiendo cualquier intención de abandonar el proyecto.

A medida que el ambicioso RPG de ciencia ficción se aproxima a cumplir tres años desde su debut original en Xbox Series X|S y PC, Bethesda ha reafirmado su compromiso de seguir nutriendo el universo del juego con nuevas líneas argumentales, expansiones de historia, optimizaciones técnicas y mejoras jugables directas.

Entre los planes oficiales desvelados por el estudio destaca el desarrollo de nuevo contenido centrado en los Starborn (Estelares) de cara al próximo año 2027, lo que garantiza el soporte continuo del título a largo plazo.

Otro de los pilares de esta hoja de ruta es la expansión del ecosistema de mods y herramientas comunitarias. Según los datos facilitados por la propia desarrolladora, más del 40 % de la base activa de usuarios ya personaliza de forma habitual su partida a través de la plataforma Creations. Por ello, Bethesda continuará invirtiendo recursos económicos y técnicos en apoyar a los creadores de contenido, buscando ofrecer a la comunidad de jugadores nuevas e innovadoras formas de moldear la experiencia de exploración espacial a su propio gusto.

Muere la actriz Brenda Fricker de Home Alone 2

Muere la actriz Brenda Fricker de Home Alone 2

Brenda Fricker, mundialmente recordada por dar vida a la mujer sin hogar que alimentaba a las palomas en Central Park y se convertía en la gran aliada de Kevin McCallister (Macaulay Culkin) en Home Alone 2: Perdido en Nueva York, ha fallecido a los 81 años.

Nacida en Dublín en 1945, Fricker hizo historia en el séptimo arte al convertirse en la primera actriz irlandesa en ganar un premio Óscar. El hito tuvo lugar en 1990 gracias a su arrolladora y emotiva interpretación de Bridget Fagan Brown en la aclamada película de 1989 Mi pie izquierdo, donde compartió protagonismo con Daniel Day-Lewis. En aquella gala de la Academia, Fricker se impuso a grandes estrellas de Hollywood de la talla de Julia Roberts y Anjelica Huston, consolidando una respetada trayectoria que también la llevó a brillar en los escenarios del Royal National Theatre y el Royal Court Theatre de Londres, así como en largometrajes como Ángeles en el campo (1994), Tiempo de matar (1996) o Verónica Guerin (2003).

Para el gran público, sin embargo, su papel más icónico y atemporal llegó a los 47 años en la secuela navideña de Chris Columbus. Su personaje de la «Señora de las palomas», que inicialmente aterrorizaba al joven Kevin, terminaba protagonizando algunas de las escenas más conmovedoras de la película, enseñándole el verdadero valor de la amistad y ayudándole crucialmente a derrotar a los torpes ladrones Harry (Joe Pesci) y Marv (Daniel Stern).

Su agente, Phil Belfield, le rindió un emotivo tributo de despedida: «Nunca volveremos a ver a nadie como ella; el mundo es un lugar peor sin su presencia. Fue un honor conocerla, amarla y trabajar a su lado».

Matt Damon confirma producción de Jason Bourne 6

Matt Damon confirma producción de Jason Bourne 6

Aprovechando su gira mundial de promoción para La odisea, Matt Damon ha aprovechado, durante una entrevista concedida a la cadena ESPN, para confirmar de primera mano que se encuentra en conversaciones avanzadas para encarnar de nuevo al agente Jason Bourne en una sexta entrega de la saga Bourne.

El proyecto ya cuenta con una pieza fundamental en la dirección, ya que Damon está trabajando estrechamente con el cineasta alemán Edward Berger, reconocido internacionalmente por su labor en la oscarizada Sin novedad en el frente y el thriller eclesiástico Cónclave. Aunque el guion se encuentra en una fase muy temprana del desarrollo y no han trascendido detalles argumentales, ambos tienen la firme ambición de recuperar el listón de calidad y la atmósfera de espionaje visceral que consagró a la trilogía original de la década de los dos mil, garantizando un regreso justificado del personaje.

Para contextualizar el prolongado parón de diez años desde el estreno de la última película en 2016, el intérprete comparó la narrativa de su héroe con la de James Bond, explicando que la mitología de Bourne es lineal y acumulativa, lo que dificulta encadenar misiones independientes como el agente británico de forma ininterrumpida.

La implicación de Berger en este regreso supone una gran noticia para los aficionados al género de acción que demandaban una continuación digna para el espía.

Bethesda confirma los remasters de Fallout 3 y Fallout: New Vegas

Bethesda confirma los remasters de Fallout 3 y Fallout: New Vegas

Tras años de rumores, filtraciones y una demanda constante por parte de la comunidad, Todd Howard ha puesto fin a la espera con un anuncio oficial que marcará el futuro próximo de la saga. En su reciente comunicado estratégico, el director de Bethesda Game Studios confirmó que los remasters de Fallout 3 y Fallout: New Vegas se encuentran actualmente en proceso de desarrollo.

Tras meses de especulación, el estudio ha admitido finalmente que el trabajo en estas versiones modernizadas es una realidad, despejando cualquier duda sobre si los proyectos eran simples rumores.

Siguiendo la línea editorial de Todd Howard, el estudio mantiene una postura clara: son contrarios a los remakes totales que alteran la esencia original. La estrategia es similar a la empleada con The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (lanzado en 2025), buscando ofrecer la «mejor versión posible» de la experiencia original respetando su personalidad y contexto histórico. Aunque no hay confirmación oficial sobre el orden, diversas fuentes y analistas del sector apuntan a que es probable que veamos la llegada de Fallout 3 Remastered antes que la de New Vegas. Al igual que ocurrió con Oblivion, es muy posible que Bethesda opte por un lanzamiento sorpresa o shadow-drop, evitando una larga campaña de marketing previa para que los jugadores puedan redescubrir los títulos por sí mismos.

Este movimiento es parte de una ofensiva mayor de Bethesda por revitalizar la franquicia Fallout en los próximos años, aprovechando el éxito de su serie de televisión y la constante demanda de los usuarios por volver a visitar el Yermo con gráficos y rendimiento adaptados a los estándares actuales.

Ofrecen recompensa a quien logre hackear la PlayStation 5

Ofrecen recompensa a quien logre hackear la PlayStation 5

Días después de que el emulador SharpEmu sorprendiera al arrancar de forma exitosa Astro Bot, el conocido creador de contenido Louis Rossmann ha decidido dar un paso de gigante al impulsar una recompensa que ya supera los 16,600 dólares para el programador que logre doblegar la seguridad interna de la consola de Sony.

Rossmann, un activista de la propiedad tecnológica, ha anunciado a través de su organización sin fines de lucro FULU un fondo inicial de 10,000 dólares. El objetivo del desafío es sumamente complejo: encontrar una vulnerabilidad que permita eludir el hipervisor de la PS5 en su versión de firmware 13.42 o superior para arrancar un sistema operativo alternativo, garantizando a su vez que la consola pueda seguir iniciando su software original para jugar a títulos oficiales. Gracias al apoyo de otros entusiastas, el botín total no ha parado de crecer en las últimas horas.

El hipervisor representa la barrera de seguridad más estricta del hardware de Sony, encargada de impedir que cualquier código no autorizado acceda directamente a los recursos del procesador y la tarjeta gráfica.

De completarse esta hazaña técnica, no solo supondría un golpe de autoridad frente a las restricciones de la multinacional japonesa, sino que abriría la puerta a un abanico infinito de posibilidades de personalización y control de hardware para los usuarios.

Esto ha agarrado fuerza luego del anuncio de Sony de acabar con los discos físicos para los futuros videojuegos de PlayStation.

EA quiere tener publicidad desde el desarrollo de sus videojuegos

EA quiere tener publicidad desde el desarrollo de sus videojuegos

Electronic Arts (EA) está dispuesta a llevar la publicidad dentro de la industria a un nivel completamente nuevo. La compañía ya no quiere limitarse a colocar vallas publicitarias virtuales de manera improvisada en sus títulos actuales. Ahora, el objetivo prioritario es que sus próximos lanzamientos se diseñen pensando en la publicidad comercial desde el primer boceto de su desarrollo.

Alexander Deo, vicepresidente de publicidad y patrocinio de EA, reveló durante su intervención en el espacio The Game Business Show que el trabajo actual de la empresa consiste básicamente en adaptar de forma forzada marcas en títulos ya terminados. Para el directivo, los nuevos proyectos en camino, como el esperado juego gratuito Skate, ofrecen un lienzo en blanco ideal para concebir espacios de patrocinio de forma orgánica. Según argumenta, integrar estas herramientas directamente en el código de Frostbite permitirá a las marcas entrar y salir de los mundos virtuales mediante actualizaciones dinámicas en tiempo real, sin necesidad de lanzar parches tradicionales.

A pesar de que esta agresiva estrategia publicitaria generará debate, el ejecutivo insiste en que el objetivo es aportar valor al usuario mediante colaboraciones que se sientan auténticas dentro de la experiencia jugable. Sin embargo, la perspectiva de jugar a títulos desarrollados desde cero para albergar campañas comerciales activas ya despierta una gran polémica entre los consumidores.

The Odyssey obtiene puntuación casi perfecta tras polémicas

The Odyssey tiene puntuación casi perfecta tras meses de polémica

La esperada epopeya de Christopher Nolan, The Odyssey, ha silenciado de forma contundente a sus detractores al debutar con una calificación casi perfecta del 96% tanto de la crítica especializada como del público en Rotten Tomatoes.

La superproducción, que contó con un imponente presupuesto de 260 millones de dólares, logra consolidarse como uno de los estrenos mejor valorados del año a pesar de haber enfrentado meses de feroz rechazo e intensos debates en las redes sociales debido a sus arriesgadas decisiones creativas.

La controversia principal giró en torno al elenco elegido por el director, especialmente el fichaje de Lupita Nyong’o como Elena de Troya, una decisión que figuras como Elon Musk criticaron abiertamente argumentando que era un insulto para el pueblo griego. A esto se sumaron las quejas de los sectores más tradicionalistas por la inclusión del actor transgénero Elliot Page en el papel de un guerrero, la modernización de los diálogos de Homero, el vestuario contemporáneo, la participación del rapero Travis Scott y la divisiva actuación de Tom Holland como Telémaco, cuyo acento estadounidense fue catalogado de plano por varios medios.

Sin embargo, el resultado final en pantalla ha desarmado la campaña de odio. Las primeras reseñas elogian de forma unánime la arrolladora actuación de Matt Damon como Odiseo, el sólido papel secundario de Robert Pattinson y el asombroso despliegue de efectos prácticos característicos del cine de Nolan. El cineasta, que llegó a calificar la hostilidad previa como algo aterrador, demuestra una vez más que el juicio definitivo pertenece a la audiencia.