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Christopher Nolan alaba Backrooms y Obsession

Christopher Nolan alaba Backrooms y Obsession

Después de conocerse que Backrooms de Kane Parsons y Obsession de Curry Barker han sido los mayores bombazos en el género del terror en lo que llevamos de año, barriendo tanto en crítica como en taquilla, el mismísimo Christopher Nolan ha salido a elogiar públicamente ambas producciones.

A punto de estrenar su nueva película, La Odisea, el próximo 17 de julio, el célebre director de Oppenheimer compartió sus reflexiones sobre el panorama del séptimo arte contemporáneo en una entrevista para el periódico británico The Telegraph.

Christopher Nolan destacó con asombro y admiración los largometrajes de Parsons y Barker, señalando la innegable vitalidad de la industria gracias a la frescura de estas mentes creativas que se atreven a innovar. El realizador describió con entusiasmo la esencia de sus respectivos filmes, apuntando que esas películas son sumamente misteriosas y reflexivas, e incluso llegó a compararlas con las obras del aclamado director de Mulholland Drive debido a su potente atmósfera opresiva y surrealista.

Además de aplaudir el tono y la estética de ambos creadores de terror, el veterano director se mostró profundamente entusiasmado y agradecido con el hecho de que tanto Parsons como Barker hayan decidido respaldar sus proyectos de manera firme y voluntaria con efectos prácticos en lugar de dejarse arrastrar por las corrientes digitales actuales.

El autor de La Odisea aprovechó esta postura para subrayar lo que considera un histórico rechazo de la juventud hacia la imposición masiva de la inteligencia artificial, celebrando que las nuevas generaciones prioricen la artesanía cinematográfica por encima de las tendencias corporativas vacías y aboguen por el regreso de la magia al mundo de la gran pantalla.

Fans quieren que Bill Skarsgård sea el próximo Freddy Krueger

Fans quieren que Bill Skarsgård sea el próximo Freddy Krueger

Después de conocerse que Paramount Pictures está desarrollando una nueva película de Nightmare on Elm Street, la cual adaptará nuevamente el guion original de Wes Craven, los fanáticos de la saga están especulando con fuerza sobre quién será el próximo Freddy Krueger. En redes sociales han sonado nombres de la talla de Kevin Bacon, Walton Goggins, Jim Carrey e incluso Willem Dafoe, pero el favorito absoluto de la audiencia, según una reciente encuesta de Covered Geekly, es Bill Skarsgård.

El actor sueco, consagrado en el cine de terror tras dar vida al espeluznante Pennywise en las películas de IT, se posiciona como el candidato idóneo para empuñar el mítico guante de cuchillas. Los entusiastas de la franquicia consideran que su impresionante rango interpretativo y su facilidad para transmitir un horror físico y psicológico sumamente perturbador encajan a la perfección con el tono tétrico que el estudio busca recuperar del manuscrito de 1984.

La elección de los seguidores refleja el deseo de ver una versión fiel y alejada de los fallidos experimentos del pasado. Con el guion original de Craven de vuelta y un apoyo abrumador hacia la figura de Skarsgård, Paramount tiene la oportunidad para revitalizar a uno de los monstruos más influyentes de la cultura popular en el cine.

Xbox Series X sobrevive a incendio y sigue funcionando

Xbox Series X sobrevive a incendio y sigue funcionando

Un asombroso suceso viralizado en redes sociales ha dejado atónita a la comunidad de Xbox al demostrar que la consola insignia de Microsoft, la Xbox Series X, es capaz de sobrevivir tras un incendio doméstico devastador.

El usuario QNDZY compartió en la plataforma X (anteriormente Twitter) el insólito caso de kai_doggett14, un conocido creador de contenido de TikTok famoso por sus retransmisiones del videojuego Arc Raiders. Lamentablemente, la vivienda del joven tiktoker fue arrasada por un grave incendio hace apenas unos días.

@kai_doggett14

How I found it after the fire🙏 @XBOX #fyp #foryoupage #xboxisbetter

♬ original sound – Mega_ optimism

Durante las labores de recuperación de sus pertenencias, el creador encontró su Xbox Series X con el chasis de plástico negro completamente deformado por el calor extremo, la parte trasera se encontraba totalmente al descubierto y la estructura mostraba claros signos de calcinación generalizada.

La sorpresa de kai_doggett14 y de miles de internautas fue mayúscula cuando, al conectar el cable de alimentación y el puerto HDMI a un televisor por pura curiosidad técnica, la consola se encendió de inmediato iniciando la interfaz de usuario con total normalidad. El sistema arrancó como si no hubiera pasado nada, desafiando cualquier lógica sobre componentes electrónicos de alta precisión y demostrando una asombrosa tolerancia a las temperaturas extremas.

Este milagro de la ingeniería no parece ser un hecho aislado en el historial de la consola de Microsoft. Tras la publicación del video de la Series X derretida, otros usuarios de la comunidad compartieron testimonios idénticos. Otro usuario relató haber vivido exactamente la misma pesadilla cuando su hogar quedó completamente destruido por las llamas. Al igual que en la experiencia del tiktoker, su propia Xbox logró sobrevivir al desastre y continuó funcionando de manera ininterrumpida.

Moana deja más de $100 millones en pérdidas a Disney

Moana deja más de $100 millones en pérdidas para Disney

El estreno global del remake de Moana ha terminado por confirmar el severo desgaste de la fórmula financiera de Disney de llevar películas animadas a acción real. La producción cinematográfica, que llegó a los cines de todo el mundo la pasada semana, ha firmado un debut sumamente débil en taquilla que ya anticipa pérdidas netas de entre $100 y $125 millones de dólares, según informes especializados.

La película tuvo un coste de producción de $250 millones de dólares, a los que se suma un presupuesto estimado de $145 millones destinados exclusivamente a campañas de marketing y publicidad. Al tener que compartir los ingresos de taquilla a partes iguales con las cadenas de exhibición cinematográfica, la cinta necesitaba alcanzar una recaudación mínima de $500 millones de dólares en todo el mundo únicamente para cubrir sus costes de desarrollo y promoción, una meta técnica que ahora mismo parece inalcanzable tras lograr un debut global de apenas $95 millones de dólares, desglosados en $43 millones en el mercado norteamericano y $52 millones a nivel internacional.

Sumado a esto, la crítica especializada ha otorgado a la producción un pobre 33% de aprobación en el portal Rotten Tomatoes, cuyo consenso afirma de forma contundente que el mar no llama a nadie. Curiosamente, existe un abismo de opinión con el público general, ya que los espectadores que acudieron a las salas en su primer día le otorgaron una calificación de A- en CinemaScore y una valoración positiva del 90% en la puntuación de audiencia verificada.

Sin embargo, este entusiasmo de los fans más fieles no ha sido suficiente para atraer al público masivo, que parece preferir esperar de forma conservadora a que la película se incorpore de forma directa al catálogo digital de la plataforma de streaming Disney+.

The Batman: Part II se retrasa hasta 2028

The Batman: Part II se retrasa hasta 2028

Warner Bros. Pictures ha vuelto a modificar su calendario de estrenos y ha pospuesto el lanzamiento de The Batman: Part II, dirigida por Matt Reeves, cuyo estreno en cines pasa de octubre de 2027 al 18 de febrero de 2028.

Este nuevo contratiempo se suma a una cadena de retrasos para una secuela que, en los planes originales del estudio, debía haber visto la luz en el año 2025. Detrás de este movimiento de fechas no se encuentran problemas creativos en el desarrollo del guion, sino una importante reestructuración corporativa a nivel global.

Según informa el medio Deadline, el retraso de la producción es una consecuencia directa del efecto dominó provocado por la adquisición de Warner Bros. Discovery por parte de Paramount Skydance por un valor de 110.9 millones de dólares. Esta histórica fusión de entretenimiento está tomando más tiempo del previsto debido a que todavía aguarda la aprobación de los organismos reguladores de competencia en mercados clave como la Unión Europea, el Reino Unido y Japón.

La antigua fecha que el protector de Gotham deja libre en la cartelera, concretamente el fin de semana del 1 de octubre de 2027, será ocupada por otro de los proyectos de la compañía. Se trata de The Great Beyond, la nueva y misteriosa superproducción de ciencia ficción dirigida por J.J. Abrams que cuenta con un reparto estelar encabezado por Glen Powell y Jenna Ortega.

De esta manera, el estudio reorganiza sus cartas para asegurar un gran estreno en otoño de 2027 mientras despeja el camino técnico y corporativo para que la secuela de Batman debute con total garantías en el primer trimestre de 2028.

Xbox retira Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 de Game Pass sin explicación

Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 es retirado de Xbox Game Pass sin explicación

Apenas unos días después de presentar oficialmente la lista de los próximos títulos que se incorporarían al catálogo de suscripción de Xbox Game Pass, Microsoft ha anunciado de forma silenciosa que Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 ya no llegará a Xbox Game Pass.

La decisión resulta especialmente desconcertante e incomprensible si se tiene en cuenta que el aclamado remake fue editado por Activision, una compañía que Microsoft adquirió de forma multimillonaria en el año 2023 y de la que posee el control absoluto de sus propiedades intelectuales.

La rectificación se dio a conocer a través de una discreta actualización en el blog oficial de la marca. En una breve nota añadida al final del artículo publicado en Xbox Wire, la compañía se limitó a señalar que “hemos eliminado Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 de la lista de títulos que llegarán próximamente a Game Pass”, procediendo además a borrar la carátula del juego de toda la cartelería promocional del mes. La compañía ha optado por un hermetismo absoluto y no ha ofrecido ninguna explicación o justificación técnica que aclare los motivos detrás de esta precipitada cancelación de su calendario de lanzamientos.

Esta exclusión reabre el debate interno sobre la caótica gestión de los derechos de distribución tras la absorción de Activision. A pesar de que teóricamente no existe ningún impedimento legal o corporativo para que Microsoft sume las aventuras de Tony Hawk a su biblioteca digital, la repentina retirada del juego de la parrilla de estrenos empaña una vez más la comunicación con su comunidad de jugadores.

George Lucas dice que la IA en el cine es inevitable

George Lucas dice que la IA en el cine es inevitable

El legendario creador de Star Wars, George Lucas, ha avivado el intenso debate que divide actualmente a Hollywood respecto a la implementación de la Inteligencia Artificial en la producción cinematográfica.

En una reciente conversación con el medio de comunicación A Rabbit’s Foot, el cineasta detrás de la saga galáctica aseguró sin titubeos que la Inteligencia Artificial representa el futuro. En sus propias palabras, el director afirmó con rotundidad que esta tecnología “significa que es mucho más fácil para nosotros hacer películas”, restando peso al temor generalizado que impera entre muchos de sus colegas de profesión.

El director explicó que oponerse a estas herramientas es «muy parecido a sentarse aquí y decir: ‘Bueno, creo que el auto de caballos es realmente lo que importa. Estos autos se estropean, necesitan gasolina, hay todo tipo de problemas con ellos y muy pronto los convertirán en tanques y luego matarán a gente. Es terrible’». Con una visión pragmática de la evolución del medio, el cineasta sentenció de forma contundente que «no hay nada que se pueda hacer al respecto. Eso es el progreso, es el futuro».

Aunque el realizador estadounidense no ignora los múltiples riesgos que entraña el uso descontrolado de esta tecnología en la sociedad, defendió que la propia Inteligencia Artificial aportará las soluciones necesarias que los seres humanos no somos capaces de descifrar por cuenta propia.

En su reflexión final, el cineasta recordó que al final del día, la responsabilidad de los actos sigue recayendo en las personas y que cualquier acción ilegal cometida con estas nuevas herramientas digitales debe ser penalizada con la misma rigurosidad que en la vida real.

Empleados de Xbox trabajan con miedo a ser despedidos

Empleados de Xbox trabajan con miedo a ser despedidos

Tras confirmarse la salida inmediata de 1,600 profesionales de la división de videojuegos de Xbox, la directiva ha dejado programados otros 1,600 recortes adicionales que se ejecutarán de forma paulatina antes del verano de 2027. Esta estrategia de goteo constante ha provocado que el personal que logró conservar su puesto de trabajo deba desempeñar sus labores diarias bajo un estado de pánico crónico e incertidumbre absoluta, al desconocer por completo quiénes serán las próximas víctimas de la purga corporativa y si este ciclo de despidos destructivos se repetirá de nuevo.

La situación es especialmente dramática en id Software, el estudio detrás de la franquicia DOOM. A pesar de que la empresa insiste públicamente en que cuenta con la plantilla necesaria para mantener sus estándares de calidad, diversas fuentes internas denuncian que la pérdida de 136 desarrolladores clave ha herido de muerte la viabilidad operativa de la firma.

Los testimonios recogidos detallan con amargura que Microsoft se ha deshecho de absolutamente todo el personal técnico especializado capaz de reparar, modificar o dar soporte a esta arquitectura de software, lo que con total probabilidad forzará al estudio a desechar su propia tecnología nativa para acabar adoptando motores de terceros.

La propia Bethesda Game Studios, creadora de sagas tan lucrativas como Fallout y The Elder Scrolls, ha perdido a gran parte de sus creativos más experimentados.

Esta alarmante fuga de talentos contradice el discurso oficial de Xbox de querer priorizar sus franquicias principales, ya que la descomunal pérdida de conocimiento acumulado durante décadas dejará a los trabajadores supervivientes con pánico de seguir trabajando en juegos ambiciosos para luego ser despedidos sin aviso.

Andy Serkis rechaza la inclusión forzada en The Lord of the Rings

Andy Serkis rechaza la inclusión forzada en The Lord of the Rings

Andy Serkis, director técnico y protagonista de la esperada The Lord of the Rings: The Hunt for Gollum, ha respondido a las críticas surgidas en redes sociales respecto a la falta de diversidad étnica en el elenco de su nuevo largometraje, rechazando de pleno la inclusión forzada por motivos ideológicos.

En una entrevista concedida a la cadena británica BBC, el cineasta, quien volverá a encarnar a Gollum mediante la tecnología de captura de movimiento (motion capture), defendió la fidelidad histórica y mitológica de su producción.

Al ser cuestionado sobre las quejas por contar con un reparto compuesto predominantemente por actores blancos, Serkis fue claro: «No creo que vayamos a hacer una versión políticamente correcta de la película solo por el hecho de elegir actores para cumplir una cuota y marcar casillas». El realizador argumentó que las decisiones de casting se toman exclusivamente «donde sea relevante» para la narrativa, añadiendo que «La Comarca se siente muy, muy blanca» debido a que J.R.R. Tolkien se inspiró directamente en la mitología nórdica y el folclore europeo al escribir la saga original.

Más allá de las controversias políticas, la producción avanza con paso firme de cara a su estreno global programado para el 17 de diciembre de 2027. Warner Bros. Discovery ha configurado un reparto de primer nivel que combina a veteranos de la trilogía original con grandes estrellas contemporáneas.

Golpe al Kortz Center ya está disponible en GTA Online

GTA Online: Golpe al Kortz Center ya está disponible de forma gratuita para quienes tengan GTAV o la versión independiente de GTA Online.

En este nuevo y esperado golpe, los jugadores trabajarán con un falsificador profesional para infiltrarse en el centro cultural más prestigioso de Los Santos y robar la colección de Albert Crisp: un conjunto de valiosas obras de arte que incluye desde antigüedades hasta piezas contemporáneas.

Los jugadores conseguirán una bonificación por el primer objetivo principal que logren robar y vender cada semana. Para celebrarlo, esa misma bonificación inicial semanal también se aplicará a otros golpes y actualizaciones, lo que hará que explorar toda la oferta de actividades de GTA Online sea más rentable que nunca. 

 A continuación, encontrarás más detalles:

  • Siete vehículos nuevos, entre ellos el Benefactor LRC GT (supercoche) y el Grotti Cartuccia GT (deportivo), además de la Vapid Caracara (blindada), que podrás conseguir gratis al completar todos los desafíos del nivel 4 del Progreso y trayectoria de Golpe al Kortz Center.
  • El creador de misiones de Rockstar se amplía con zombis, objetos deslizantes y giratorios, puntos de salto, importantes mejoras para las cinemáticas y nuevos sistemas de sigilo, como disfraces y cámaras de vigilancia.
  • Recompensas especiales para los jugadores que alcanzaron el nivel Elitista en el programa Coleccionista de bellas artes antes del 13 de julio, como un descuento de GTA$ 1,000,000 en la ampliación de la sala de arte, la mejora gratuita del teclado de acceso de la bóveda, un helicóptero Annihilator furtivo gratis en Warstock, una escultura única y la posibilidad de robar un cuadro exclusivo de gran valor como objetivo principal.
  • Y eso no es todo: en las próximas semanas y meses llegarán un nuevo supercoche, nuevos vehículos de derrape, actualizaciones de la serie de misiones de la comunidad, y mucho más.

 Consulta el Canal de noticias de Rockstar Games para leer todos los detalles.