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Pete Hines acusa a Microsoft de destruir Bethesda

Pete Hines acusa a Microsoft de destruir Bethesda

Tras 24 años siendo la cara pública de Bethesda, Pete Hines ha decidido revelar las verdaderas razones tras su jubilación en 2023. En una reveladora entrevista en el boletín Firezide Chat de Kirk McKeand, el exvicepresidente de comunicación y marketing confesó que su salida no fue un simple retiro dorado, sino una huida de una situación que describió como «insoportable» tras la adquisición por parte de Microsoft.

Hines explicó que, aunque intentó quedarse para proteger al equipo y mantener la eficiencia que definió al estudio de Skyrim y Fallout, terminó sintiéndose completamente impotente ante las decisiones de los nuevos dueños. Sin mencionar directamente a la gigante tecnológica por su nombre, el veterano ejecutivo aseguró que no estaba dispuesto a quedarse sentado mientras veía cómo el lugar que ayudó a construir era «dañado, fragmentado y, francamente, maltratado».

La relación entre Bethesda y el ecosistema de Xbox parece haber sido mucho más tensa de lo que sugerían las sonrisas en los eventos de prensa. Hines recordó con amargura cómo se vio obligado a defender ante la justicia decisiones que él mismo cuestionaba internamente, como la exclusividad de títulos que originalmente estaban planeados para ser multiplataforma.

«Lo peor de mi carrera fue unirme a un lugar que admiraba genuinamente y ver cómo funcionaba realmente por dentro», sentenció Hines. El ejecutivo criticó duramente la falta de autenticidad en la cultura empresarial actual de la marca, sugiriendo que las promesas hechas en las reuniones se olvidaban apenas se cruzaba la puerta, algo que, según él, jamás ocurrió en la etapa independiente de Bethesda.

Para Hines, esa autenticidad y ese «caos» es precisamente lo que se está perdiendo al formar parte de una corporación que ya no se siente genuina, dejando claro que, para él, la esencia de la compañía que amó ha cambiado para siempre.

Disney tendrá un extraction shooter con sus personajes hecho por Epic

Disney tendrá un extraction shooter hecho por Epic Games

La multimillonaria inversión de 1.500 millones de dólares que Disney realizó en Epic Games finalmente está tomando forma. Según un informe publicado hoy por Bloomberg, el primer título fruto de esta unión será un extraction shooter en línea, un género similar al popular Arc Raiders, donde personajes icónicos de Disney deberán colaborar para derrotar enemigos y alcanzar un punto de evacuación con su botín.

A pesar de que los probadores internos han señalado que las mecánicas del juego no son especialmente originales, en las oficinas de Epic existe la esperanza de que el proyecto esté pulido y listo para su ambicioso lanzamiento previsto para este noviembre de 2026.

Este sería el primero de tres juegos planeados, aunque el segundo proyecto ha recibido críticas mixtas en las pruebas, mientras que el tercero ha sufrido una fuga de recursos para intentar salvar a los otros dos tras el evidente descontento de Disney con el progreso actual.

Lo que no está claro es si este nuevo título de Disney será un juego independiente o vivirá dentro del ecosistema de Fortnite. La estrategia de Epic Games ha consistido en transformar su Battle Royale en un «hub» masivo de experiencias, lanzando proyectos como Rocket Racing o LEGO Fortnite directamente desde su menú principal, tratándolos como juegos completos con estilos de juego radicalmente distintos.

Esta tendencia sugiere que el extraction shooter de Disney podría seguir el mismo camino. Sin embargo, la envergadura de la inversión de 1.500 millones de dólares podría empujar a Disney a exigir una presencia más individualizada en las tiendas digitales para no quedar a la sombra de la marca Fortnite.

Ralph Fiennes quiere a Tilda Swinton para ser Voldemort

Ralph Fiennes quiere a Tilda Swinton para ser Voldemort

Con el estreno de la nueva serie de Harry Potter en HBO programado para este diciembre de 2026, la gran incógnita sobre quién interpretará a Voldemort sigue en el aire. Sin embargo, el hombre que dio vida al Señor Tenebroso en la gran pantalla, Ralph Fiennes, quiere a la estrella de Doctor Strange y Las Crónicas de Narnia, Tilda Swinton.

En una entrevista concedida esta noche en The Claudia Winkleman Show, Fiennes abordó los rumores que sitúan a Swinton como una de las opciones preferidas por los fans, afirmando que la actriz sería «fantástica» en el rol al aportar esa presencia mística y andrógina que requiere el villano.

Durante la charla, Fiennes reveló un detalle que hasta ahora se mantenía en secreto: HBO lo contactó hace algunos años para tantear su interés en retomar el papel de Voldemort. Aunque el actor aseguró que le habría encantado hacerlo, confesó que no volvió a saber del proyecto y que ahora considera que «ese barco ya zarpó», lo que sugiere que Warner Bros. decidió finalmente apostar por un reinicio total de la imagen del villano.

A pesar de la bendición de Fiennes, el casting oficial sigue siendo un misterio. Mientras que el jefe de HBO, Casey Bloys, asegura que la cadena aún no ha tomado una decisión definitiva, otros nombres como el de Cillian Murphy han sido descartados por los propios actores tras el intenso ruido en redes sociales. Curiosamente, la serie no romperá todos los lazos con el cine, ya que se ha confirmado que Warwick Davis regresará para interpretar al Profesor Flitwick, convirtiéndose en el primer puente oficial entre las películas originales y esta nueva producción.

Amazon Luna confirma su fracaso y elimina funciones clave

Amazon Luna confirma su fracaso y elimina funciones clave

Lo que nació como la gran apuesta de Jeff Bezos para competir con Xbox Cloud Gaming o el eliminado Google Stadia parece estar acabado. Amazon ha confirmado el fin del soporte para integraciones de terceros en Luna, una decisión drástica que elimina la posibilidad de comprar juegos individuales o suscribirse a servicios como Ubisoft+ y Jackbox Games directamente desde la plataforma.

A diferencia del cierre de Stadia, donde Google reembolsó cada céntimo a sus usuarios, Amazon no ofrecerá reembolsos por los juegos comprados. La compañía simplemente redirigirá a los jugadores a las plataformas de origen (EA App, GOG o Ubisoft Connect), una medida que deja desamparados a quienes usaban Luna precisamente porque no tienen un PC lo suficientemente potente para ejecutar esos títulos de forma local.

Amazon ha establecido que a partir del 03 de junio comenzará a retirar estas funciones, dejando muy poco margen de maniobra a su comunidad.

En un intento por maquillar este evidente fracaso estratégico, Amazon afirma estar «redoblando sus esfuerzos» en nuevas experiencias. Sin embargo, la realidad es que el servicio ha sido reenfocado hacia GameNight, una modalidad de juegos sociales para jugar con el smartphone, alejándose de los títulos triple A que requieren gran potencia de procesamiento.

Aunque los suscriptores de Amazon Prime podrán seguir reclamando algunos juegos mensuales y el nivel Luna Premium se mantiene por ahora, la pérdida de las librerías externas elimina el mayor atractivo del servicio. Ahora, los usuarios que dependían de la nube para jugar a sus títulos de EA o Ubisoft se ven obligados a migrar a servicios como GeForce Now.

Rockstar busca expertos en Roblox y Fortnite para GTA VI

Rockstar Games busca expertos en Roblox y Fortnite

Según las últimas vacantes de empleo detectadas por Rockstar Intel, Rockstar Games está reclutando activamente a profesionales con un «conocimiento profundo» de plataformas como Roblox, Fortnite y TikTok, con el objetivo de transformar la próxima evolución de GTA VI Online en una plataforma de creación masiva donde los jugadores no solo jueguen, sino que construyan y moneticen sus propias experiencias.

Este movimiento refuerza los informes recientes que sugieren que el contenido generado por los usuarios será el motor económico de la entrega, con el potencial de convertir a los creadores más exitosos en auténticos «millonarios» dentro del ecosistema de Rockstar.

Las ofertas de trabajo publicadas por Rockstar Games revelan la hoja de ruta para su Creator Platform team:

  • Senior Manager de Producto: Este rol se centrará en construir «sistemas sostenibles que empoderen a los creadores para construir experiencias, atraer jugadores y operar comunidades prósperas». Básicamente, Rockstar quiere replicar el éxito de herramientas de creación como Fortnite Creative o el estudio de Roblox.
  • Asociado de Investigación Estratégica: Rockstar busca a alguien que actúe como «experto en la materia» tanto en plataformas de creadores como en GTA Roleplay (RP). Este puesto requiere un análisis constante de lo que hace que plataformas como Twitch o YouTube funcionen para las comunidades creativas.

Mientras que GTA 6 tiene fijada su fecha de estreno para el 19 de noviembre de 2026, los rumores indican que Rockstar podría esperar un mes antes de lanzar la nueva versión de GTA Online. Esto permitiría a los jugadores disfrutar de la campaña de Lucia y Jason antes de sumergirse en la nueva plataforma de creadores.

YouTube Premium sube precios de sus planes

YouTube Premium sube precios de sus planes

Tras los recientes ajustes tarifarios de Netflix y Amazon Prime Video el mes pasado, ahora es el turno de Google. YouTube Premium ha actualizado sus tarifas en Estados Unidos con incrementos que van desde los 2 hasta los 4 dólares, una medida que ya se aplica a nuevas cuentas y que comenzará a verse reflejada en las facturas de los clientes actuales de forma inmediata.

Esta subida busca, según analistas del sector, compensar los costes de infraestructura y el creciente enfoque de la plataforma en mejorar la calidad de su servicio de música y las funciones exclusivas de IA, aunque para el usuario final supone un nuevo golpe al presupuesto mensual de entretenimiento.

Así quedan las nuevas tarifas de YouTube en 2026:

  • Plan Individual: Sube de $13.99 a $15.99 mensuales (un incremento de $2).
  • Plan Familiar: El mayor salto se da aquí, pasando de $22.99 a $26.99 mensuales (una subida de $4 para el plan de hasta cinco personas).
  • YouTube Premium Lite: La opción que elimina «la mayoría» de los anuncios pero no incluye YouTube Music, sube de $7.99 a $8.99 mensuales.

Raising prices again really
byu/Teaper33x inyoutube

Este movimiento de YouTube no ocurre de forma aislada. Con el aumento de las restricciones para compartir cuentas y la inclusión de publicidad en los planes básicos de sus competidores, YouTube justifica este aumento manteniendo sus ventajas de reproducción en segundo plano, descargas offline y el acceso completo a YouTube Music.

Para los usuarios fuera de Estados Unidos, este incremento suele ser el preludio de ajustes similares en mercados internacionales, incluyendo Latinoamérica y Europa, en los meses venideros.

Gamer se vuelve viral por jugar Red Dead Redemption 2 a 4 FPS

Gamer se vuelve viral por jugar Red Dead Redemption 2 a 4 FPS

En una industria obsesionada con los 60 FPS constantes y la resolución 4K, la historia de un joven danés ha roto internet por las razones opuestas. Según se ha visto en redes sociales, un jugador está experimentando Red Dead Redemption 2 a una media de 4 cuadros (FPS) por segundo.

Danish guy plays Red Dead Redemption 2 with 4 FPS for several hours a day.
byu/FeelDeadInside invideogames

Esto ha despertado una mezcla de admiración por su paciencia y asombro por las limitaciones técnicas que está dispuesto a soportar para vivir la historia de Arthur Morgan.

El jugador confesó que las primeras misiones en las montañas nevadas le llevaron más de 12 horas completarlas, un tramo que normalmente se supera en unas dos horas. Dice que es por su equipo que no puede jugar bien, una laptop con un procesador Intel Core i5-8300H y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce GTX 1050 Ti de 4 GB.

La comunidad ha reaccionado de forma masiva en Reddit y X. Mientras algunos bromean diciendo que el juego parece «una presentación de PowerPoint sobre el Lejano Oeste», otros señalan que esto demuestra la calidad narrativa de Rockstar: el juego es tan bueno que alguien está dispuesto a jugarlo bajo condiciones extremas de rendimiento con tal de experimentarlo.

Este caso recuerda a otros hitos de la comunidad, como los jugadores que completan juegos usando alfombras de baile o instrumentos musicales, aunque en este caso la dificultad no reside en el periférico, sino en la inmensa barrera técnica.

Presupuesto de Marathon superaría los $250 millones

Presupuesto de Marathon superaría los $250 millones

Aunque Marathon no ha logrado el éxito que muchos esperaban de los creadores de Destiny, las últimas informaciones revelan que el presupuesto del juego superaría los 250 millones de dólares.

Según un informe detallado de Paul Tassi en Forbes, esta cifra sitúa a Marathon en la línea de los grandes proyectos AAA de la industria. «Puedo confirmar que el presupuesto supera los 200 millones de dólares, probablemente más de 250 millones. Y esto no incluye los costes actuales de mantenimiento y nuevo contenido», señaló el periodista.

A pesar de que el juego ha logrado vender 1,2 millones de copias, lo que se traduce en unos 55 millones de dólares de ingresos iniciales, la diferencia respecto al coste de producción es abismal. Para una Bungie que ya ha enfrentado múltiples controversias y presiones internas, estos números podrían parecer alarmantes.

Sin embargo, el panorama es distinto al de otros fracasos recientes, porque, a diferencia del cierre fulminante de Concord o Highguard, Bungie tiene el respaldo y la infraestructura para mantener el servicio a largo plazo.

El informe de Tassi subraya que, aunque la presión sobre los hombros de Bungie para retener usuarios es inmensa, la posibilidad de un cierre inmediato está totalmente descartada. En el mercado actual de 2026, donde los juegos como servicio caen a las pocas semanas de su estreno, el hecho de que Marathon siga en pie y con una hoja de ruta clara ya se considera una victoria parcial.

GTA VI llegaría a PC en febrero de 2027 según nueva filtración

GTA VI llegaría a PC en febrero de 2027 según nueva filtración

Mientras los usuarios de consola cuentan los días para el 19 de noviembre de 2026, la gran incógnita siempre ha sido cuándo llegará Grand Theft Auto VI a PC. Según una nueva filtración del usuario DetectiveSeeds en X (Twitter), tres antiguos empleados de Rockstar Games dijeron que la versión de PC de GTA VI estaría programada para febrero de 2027.

Según las fuentes contactadas a través de LinkedIn, tanto Take-Two como Rockstar tienen el objetivo de lanzar el juego antes de que finalice el año fiscal (que suele cerrar en marzo). Esto permitiría a la distribuidora presentar cifras astronómicas en su reporte financiero anual, sumando las ventas de PC al impulso inicial de las consolas.

Históricamente, Rockstar ha hecho esperar a los jugadores de PC entre uno y dos años tras el estreno en consolas (GTA V tardó 19 meses y Red Dead Redemption 2 un año). Si esta información resulta ser cierta, la espera para GTA VI sería de apenas tres meses, una de las transiciones más rápidas en la historia del estudio.

No obstante, la filtración viene acompañada de una advertencia: «Todos afirmaron que este cronograma podría cambiar». Rockstar es conocida por priorizar el pulido final sobre las fechas de entrega, y cualquier error crítico detectado en la versión de consolas durante el lanzamiento de noviembre podría retrasar los planes para Windows.

Por ahora, Rockstar mantiene el silencio oficial sobre la versión de PC, centrando todos sus esfuerzos de marketing en el inminente lanzamiento de PS5 y Xbox Series.

Bolígrafo japonés con parásitos vivos parece sacado de Resident Evil

Bolígrafo japonés con parásitos vivos parece sacado de Resident Evil

Demasiada internet por hoy; en redes sociales ha aparecido un bolígrafo que se vende como souvenir en Japón, hasta ahí todo bien, el detalle perturbador es que contiene parásitos vivos en su interior. Aunque muchos lo descartaron inicialmente como contenido generado por IA o un montaje de mal gusto, la realidad es mucho más perturbadora: el objeto es un producto real que se vende en la prefectura de Kochi, Japón.

El bolígrafo contiene en su interior ejemplares vivos de Anisakis, un parásito que habita en los peces y que puede causar intoxicaciones alimentarias graves si se ingiere pescado crudo contaminado. Esta peculiar «artesanía» ha provocado una oleada de reacciones que van desde el asco profundo hasta comparaciones inevitables con la saga Resident Evil.

A diferencia de lo que dictaría la lógica de los videojuegos, el creador no es un científico loco de la Corporación Umbrella, sino una empresa local llamada Tada Suisan. Según su presidente, Takuhiro Tada, la idea surgió en 2021 tras ver a un conocido en redes sociales que extrajo Anisakis de su propio estómago y los metió en bolígrafos como una broma macabra.

«Si lo usas para firmar el formulario de consentimiento para una cirugía de extracción de Anisakis en el hospital, ¡puedes demostrarles que eres un maestro de los Anisakis!», bromeó el creador original en sus redes.

La fabricación de estos bolígrafos es totalmente artesanal y depende directamente de la naturaleza. La cantidad de bolígrafos fabricados semanalmente depende de cuántos parásitos se encuentren en la pesca. «A veces hacemos unos 20 al día, otras veces pasamos una semana sin hacer ninguno», explicó Tada.

Incluso el Community Manager de Resident Evil para Europa ha comentado que el objeto parece sacado de una entrada de diario del juego, del tipo que encuentras justo antes de enfrentarte a una criatura mutante.