La desarrolladora Wildlight Entertainment comunicó el cierre definitivo de ‘Highguard’. El juego dejará de funcionar el próximo 12 de marzo. Solo seis semanas han pasado desde su lanzamiento el 26 de enero. La noticia, publicada en redes sociales, pone fin a la corta vida del proyecto. Fue uno de los más ambiciosos presentados en The Game Awards de diciembre.
En su comunicado de despedida, Wildlight reveló una cifra significativa. Más de 2 millones de jugadores llegaron a probar el título. Sin embargo, la retención fue el talón de Aquiles. «No hemos podido construir una base de jugadores sostenible», explicó el estudio. Los números en Steam reflejan esta realidad. De casi 100.000 jugadores simultáneos en su estreno, la cifra cayó por debajo de 500 en sus últimas semanas.
Antes de apagar los servidores, el equipo lanzará una actualización final. Incluirá un nuevo Guardia, un arma inédita y niveles de progresión de cuenta. También añadirá árboles de habilidades. Este contenido formaba parte de la hoja de ruta anual prometida. Estará disponible para que los pocos jugadores que aún frecuentan el juego puedan disfrutarlo en sus últimos días.
La debacle comenzó a gestarse mucho antes del anuncio de cierre. Apenas 16 días después del lanzamiento, Wildlight despidió a la mayor parte de su plantilla. Conservaron solo un «equipo central» para soporte mínimo. La decisión respondió a la imposibilidad de retener jugadores. Implementaron rápidamente un modo 5v5 solicitado por la comunidad, pero no fue suficiente para complementar las partidas 3v3 originales.
‘Highguard’ is permanently shutting down on March 12
The game was live for just 6 weeks pic.twitter.com/zBX7x0wX3V
— Culture Crave 🍿 (@CultureCrave) March 3, 2026
La brevedad de su ciclo de vida provocó comparaciones inmediatas. El shooter de Sony, ‘Concord’, apenas duró dos semanas en 2024. El legado de ‘Highguard’ quedará marcado por su controvertida presentación. Ocupó el codiciado puesto de cierre en The Game Awards. Geoff Keighley, entusiasmado tras probar una versión temprana, quiso darle visibilidad gratuita. La ironía final es evidente. El juego que cerró la gran gala de los videojuegos cerrará sus servidores con la misma rapidez con la que se apagaron las luces de aquel escenario.









