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La próxima película de Alien producida por Ridley Scott ya está en desarrollo

Xenomorfo de Alien junto al anuncio del nuevo proyecto escrito por Aaron Guzikowski

El guionista Aaron Guzikowski, conocido por escribir Prisoners de Denis Villeneuve, fue elegido por 20th Century Studios y Ridley Scott para desarrollar una nueva película de Alien. La historia sigue bajo secreto, pero el estudio confirmó que no es una continuación directa de Alien: Romulus.

El proyecto reúne de nuevo a Guzikowski y Scott después de su colaboración en la serie Raised by Wolves. En esta ocasión, el cineasta británico se encargará solo de la producción a través de Scott Free, junto a Michael Pruss. El puesto de director sigue vacante.

Conexión con Prometheus y Alien: Covenant

Fuentes cercanas a la producción señalaron que la trama conectará con la línea argumental de Prometheus y Alien: Covenant, las dos entregas que Scott dirigió en la década pasada. El punto de enlace entre esas historias es el androide interpretado por Michael Fassbender. El actor todavía no tiene un contrato firmado para sumarse al reparto.

Supervisión y desarrollo dentro del estudio

El encargo a Guzikowski busca revitalizar esta vertiente de la saga bajo la supervisión de J.R. Young para 20th Century Studios. Mientras tanto, la posible secuela de Alien: Romulus sigue sin avances en la agenda del estudio. La nueva película de Alien tampoco tiene fecha de estreno ni reparto confirmado.

Sylvester Stallone tiene listo el guion de Rocky 7

Sylvester Stallone caracterizado como Rocky Balboa junto al anuncio del guion de Rocky 7

El actor y cineasta Sylvester Stallone reveló en una entrevista con el medio TV Insider que completó la escritura del guion y la historia para una séptima película de Rocky Balboa. El proyecto explora la vida del exboxeador fuera del ring y las transformaciones de su entorno tras abandonar la competición profesional.

A pesar de haber desarrollado la trama sobre el papel, el intérprete manifestó dudas sobre la receptividad que tendría una historia centrada en la vejez del personaje lejos de los combates estelares.

Las declaraciones de Sylvester Stallone sobre Rocky 7

«He escrito otro capítulo para la saga de Rocky y creo que sería una buena oportunidad para explorar la vida fuera del anillo, cómo el mundo está cambiando a su alrededor y cómo su vecindario ya no es lo que era. Él se dedica a los menos afortunados, pero no sé si realmente resultaría tan interesante para la mayoría de la gente. Por eso, simplemente lo escribí para mí».

Propuesta para una precuela en la década de 1960

En paralelo a este libreto, Stallone planteó la posibilidad de desarrollar una precuela enfocada en los orígenes de las distintas figuras que acompañaron al protagonista. La historia se situaría en la década de 1960 para retratar los cambios sociales, culturales y musicales de la época en Estados Unidos mientras se cruzan los caminos de los personajes.

Las declaraciones sobre la precuela

«Podría haber una oportunidad para una precuela porque creo que es fascinante ver de dónde vinieron estos personajes individuales y tengo muchas ideas sobre cómo se cruzaron sus caminos. Durante ese período en particular, los años 60, se estaba produciendo una gran transición en el país, en la música y en muchos otros elementos de la sociedad, así que me encantaría hacer ese proyecto».

Stallone no dio fechas ni confirmó si MGM, el estudio detrás de la franquicia, ya conoce alguno de los dos proyectos. La séptima película de Rocky Balboa y la precuela de los años 60 quedan por ahora como ideas escritas, sin luz verde de producción.

El reality show Fallout Shelter: The Experiment llega a Prime Video el 13 de enero de 2027

Pip-Boy junto al logotipo de Fallout Shelter: The Experiment y la fecha de estreno en Prime Video

El reality show Fallout Shelter: The Experiment ya tiene fecha en Prime Video. La serie de competencia con personas reales ambientada en el universo de Fallout debutará el 13 de enero de 2027.

El anuncio llegó durante el Fallout Day con un avance breve en el que aparece un Pip-Boy y el mensaje: «El mundo se acaba. La competencia acaba de comenzar».

La propuesta adapta los conceptos de gestión del juego de estrategia para móviles y consolas de Bethesda a una dinámica de telerrealidad. El proyecto tiene 10 episodios y lo produce Studio Lambert, la firma detrás de The Traitors y Squid Game: The Challenge, junto a Kilter Films y Bethesda Game Studios.

Sinopsis oficial del programa

«Del épico mundo de la exitosa serie dramática y una de las franquicias de videojuegos más celebradas de todos los tiempos, Fallout Shelter: The Experiment es una nueva serie de competencia en formato reality que invita a participantes comunes a probar su aptitud para el apocalipsis en los modernos refugios antibombas de Vault-Tec. Se enfrentarán en una serie de simulacros de alto octanaje, dilemas psicológicos y pruebas de conducta moralmente desafiantes hasta que un residente especial emerja para ganar el premio de su vida: 1,000,000 de dólares».

Todd Howard supervisa el proyecto

Todd Howard figura entre los productores ejecutivos del programa. Su presencia asegura la supervisión directa de los creadores del juego en la adaptación televisiva. Prime Video no ha detallado el reparto de participantes ni cuántos episodios se estrenarán el mismo día.

La llegada de Fallout Shelter: The Experiment amplía la presencia de la marca en el formato audiovisual tras el éxito de la serie de ficción de Fallout. La plataforma no confirmó si habrá una segunda temporada de esa ficción ni si ambos proyectos compartirán calendario de estrenos.

BioWare estaba condenado antes de la venta de EA, según expertos

Logotipo de BioWare junto a los de Mass Effect, en el análisis del cierre del estudio

Electronic Arts anunció el cierre de BioWare y dejó en el aire el futuro de Mass Effect y Dragon Age. La medida también implica el despido de unas 400 personas. Varios analistas explicaron a IGN que la clausura responde a la carga financiera que afronta la empresa tras su adquisición privada por 55,000 millones de dólares.

Según los expertos consultados, la compañía asumió una deuda cercana a los 18,000 millones de dólares que genera unos 1,800 millones en intereses anuales. Para recortar 700 millones en costes operativos y responder a sus prestamistas, la directiva descartó proyectos a largo plazo que exigían años de desarrollo.

Las declaraciones de Joost van Dreunen

«Antes de su venta, EA se había centrado en construir fuentes de ingresos recurrentes, y el enfoque de sus nuevos propietarios son los deportes, los servicios en directo y nuevos mercados como Asia. Incluso si Mass Effect y Dragon Age hubieran tenido un éxito fantástico, la corporación insistiría en un flujo de caja predecible. Eso convierte a franquicias como Mass Effect en un proyecto de prestigio».

El rendimiento comercial de los lanzamientos recientes

A las exigencias presupuestarias de la matriz se sumó el desempeño comercial por debajo de las expectativas de sus títulos más recientes. Datos de la firma Ampere señalan que Dragon Age: The Veilguard acumuló aproximadamente 1.9 millones de copias vendidas hasta finales de septiembre de 2025. Esa cifra queda lejos de las metas internas de la editora.

Las declaraciones de Piers Harding-Rolls

«Desafortunadamente, los últimos lanzamientos de gran presupuesto del estudio no funcionaron lo suficientemente bien en el apartado comercial. La naturaleza cambiante de los juegos de alta gama y la necesidad de reducir costes hacen probable que el futuro de BioWare estuviera en discusión antes de la adquisición de EA».

La comunidad quiere ver estas marcas en manos de otros estudios. Los analistas, en cambio, coinciden en que la venta de las propiedades intelectuales resulta poco probable a corto plazo por sus elevados costes de adquisición y producción. El cierre de BioWare deja a Electronic Arts sin uno de sus estudios históricos y abre preguntas sobre qué pasará con Mass Effect y Dragon Age en los próximos años.

Battlefield 6 elimina los cosméticos del evento con Mass Effect

Ilustración promocional de Battlefield 6 sobre una imagen alusiva a Mass Effect.

Los planes para un evento conjunto entre Battlefield 6 y Mass Effect fueron cancelados de forma definitiva. Informes recientes señalan que el equipo a cargo de Battlefield 6 eliminó de los archivos del sistema todos los elementos cosméticos diseñados para conmemorar la próxima edición del N7 Day (7 de noviembre), la jornada habitual de celebraciones dedicada a la célebre franquicia de ciencia ficción.

La decisión responde al recién anunciado cierre de BioWare por parte de EA, lo cual llevó a cancelar el próximo juego de Mass Effect. A pesar del impacto en el estudio, las actualizaciones de Battlefield 6 mantienen su planificación sin alteraciones en su calendario de actualizaciones.

Filtraciones y elementos retirados del juego

Semanas atrás, diversos minadores de datos hallaron referencias dentro del código de Battlefield 6 que anticipaban el cruce con Mass Effect. Entre los objetos detectados figuraban pegatinas del programa N7, diseños para armamento militar, parches conmemorativos y dijes inspirados en la nave Normandía.

Calendario de contenidos y futuras temporadas

En paralelo a esta modificación, el título mantiene en curso la quinta temporada, con adiciones dedicadas a la saga Dead Space, un mapa ambientado en un casino europeo y ajustes en el equilibrio del armamento.

Netflix ofreció $500 millones por las licencias de Xbox, pero Microsoft quería $800 millones

Logotipos de Netflix y Xbox con la propuesta de licencias

Las conversaciones entre Netflix y Microsoft para la producción de películas y series basadas en los videojuegos de Xbox terminaron sin acuerdo tras no alcanzar un entendimiento financiero. Según reveló el periodista Matt Belloni en el portal Puck News, la plataforma de contenidos ofreció 500 millones de dólares para obtener los derechos de adaptación en exclusiva por un periodo de siete años.

La iniciativa fue liderada por la entonces ejecutiva Bela Bajaria antes de su salida de la compañía de entretenimiento. Como respuesta a la propuesta inicial, Xbox, encabezada por la ejecutiva Asha Sharma, presentó una contraoferta valorada en 800 millones de dólares, exigencia que detuvo la negociación y dejó el proyecto fuera de la agenda de Netflix tras los recientes cambios organizativos en la directiva del servicio de streaming.

Nueva estrategia comercial para las franquicias de la marca

Tras la cancelación del acuerdo de exclusividad, la división de videojuegos orientó sus esfuerzos hacia la búsqueda de contratos individuales de menor escala con diferentes socios del sector audiovisual. Pese al estancamiento de las conversaciones globales, ambas empresas mantienen proyectos en desarrollo colaborativo dentro del ámbito de la animación.

Las declaraciones de Xbox

«Hemos recibido un interés récord en nuestra propiedad intelectual; Netflix es un socio valioso y estamos entusiasmados con el próximo lanzamiento de nuestras series animadas de Minecraft y Diablo juntos, entre otras adaptaciones».

Reestructuración ejecutiva en la plataforma de streaming

El colapso de las negociaciones coincide con una serie de ajustes en la cúpula directiva de Netflix, donde Peter Rice asumió el liderazgo del área de contenidos tras la salida de Bajaria. En paralelo, la firma también registró la salida de Dan Lin, responsable del departamento cinematográfico, cuyo puesto se encuentra vacante a la espera de un nombramiento definitivo.

Arkane Studios cerrará si no encuentra comprador antes del 13 de noviembre

Arkane Studios cerrará si no encuentra comprador antes del 13 de noviembre

Xbox y Arkane Studios tienen hasta el 13 de noviembre para conseguir un comprador, ya que es la fecha límite para las consultas laborales sobre la clausura de la sede francesa. Según Le Monde, hay distintas propuestas de compra en evaluación mientras la matriz busca un socio para traspasar las operaciones del equipo detrás de Dishonored y Deathloop.

Las negociaciones para encontrar comprador empezaron a mediados del verano, amparadas en la Ley Florange. Esa norma francesa obliga a las empresas de más de 1,000 empleados a buscar activamente un adquirente antes de ejecutar despidos masivos. El fin del periodo de consulta con el Comité Social y Económico pone en riesgo unos 217 puestos en el estudio.

Las declaraciones de Microsoft

«Buscamos activamente un socio para apoyar la siguiente fase de desarrollo y permitir la comercialización del proyecto [Marvel’s Blade]».

El estado de producción de Marvel’s Blade

Marvel’s Blade se anunció en 2023. Según representantes del sindicato Printemps Écologique, el desarrollo del videojuego está en las etapas finales de producción. Portavoces del Syndicat des Travailleuses et Travailleurs du Jeu Vidéo señalaron el valor del trabajo hecho hasta ahora por la plantilla.

Las declaraciones del sindicato Printemps Écologique

«Sería un desperdicio monumental si el juego se quedara sin salir al mercado».

El cierre de Arkane Studios todavía no está confirmado. Microsoft no ha detallado cuántas de las propuestas de compra siguen activas ni qué pasará con Marvel’s Blade si no se concreta ningún acuerdo antes de la fecha límite.

Modern Warfare 4 supera los 190,000 jugadores en Steam en su estreno

Gráfico del pico de 190,000 jugadores simultáneos de Call of Duty Modern Warfare 4 en Steam

El registro de Call of Duty Modern Warfare 4 jugadores Steam llegó a un pico de 194,000 usuarios simultáneos durante sus primeras horas en la plataforma de Valve. El estreno del nuevo título de Activision reactivó la presencia de la franquicia en PC a través de la aplicación unificada de la marca.

La campaña del juego ha sido alabada como una de las mejores en los últimos 10 años, recibiendo notas positivas de hasta 91% de aprobación en la propia Steam.

La cifra del día de estreno es el punto de actividad más alto dentro del cliente del juego en Steam desde el debut de Call of Duty: Black Ops 6. Pese a los reportes iniciales sobre el ajuste del emparejamiento y el diseño de los escenarios, la comunidad acudió en masa a las modalidades competitivas y al modo de extracción.

Eso sí, el multijugador está recibiendo fuertes críticas por el uso del emparejamiento por habilidad; es posible que con el tiempo Infinity Ward mejore este aspecto, como siempre ha sucedido con las entregas anteriores.

¿Qué significa este pico para Activision?

El desempeño en PC es un indicador relevante para la compañía, que busca consolidar el volumen de usuarios activos tras las entregas anteriores. La evolución del contador de jugadores en los próximos días dependerá en buena medida de las actualizaciones técnicas previas al inicio de la primera temporada de contenido.

El registro de Call of Duty Modern Warfare 4 jugadores Steam también confirma el peso de la aplicación unificada, que concentra todos los títulos de la marca en un solo cliente. Activision no ha detallado cuántos de esos usuarios llegaron desde la campaña, el multijugador o DMZ.

Epic Games paga hasta $50,000 por hacer juegos con IA

Logotipo de Epic Games junto a la representación de la 2026 AI MegaJam

Epic Games ha anunciado el concurso para crear videojuegos con IA que busca impulsar la integración de herramientas generativas mediante la 2026 AI MegaJam. La compañía estadounidense otorgará subvenciones de desarrollo de hasta 50,000 dólares y diversos premios en efectivo para los proyectos más destacados elaborados con estas tecnologías.

El evento refleja la estrategia reciente de la firma, que busca adoptar soluciones avanzadas en sus procesos internos. Reportes previos señalaron que los equipos a cargo del próximo shooter que reunirá a Marvel y Star Wars recibieron instrucciones de priorizar modelos automatizados para generar código e ilustraciones.

Fechas y dinámica de la 2026 AI MegaJam

La competencia durará cuatro días, del 12 al 15 de noviembre. Los participantes deben entregar un videojuego ejecutable hecho en Unreal Engine o en el Editor de Unreal para Fortnite (UEFN). Se puede competir de forma individual o en equipos de hasta cinco integrantes. El uso de asistentes para escribir scripts o diseñar arte visual no tiene límite.

La convocatoria admite participación remota desde cualquier país. También habrá una jornada presencial en San Francisco los días 14 y 15 de noviembre, con representantes de firmas como OpenAI, Google y Anthropic.

Premios y categorías especiales

El incentivo principal son los financiamientos directos de hasta 50,000 dólares, pensados para que los desarrolladores sigan con la producción comercial de sus proyectos después de la jam. La organización también repartirá premios en efectivo en categorías para desarrolladores en solitario, apartados visuales, entregas para dispositivos móviles y títulos que incluyan personajes no jugables impulsados por modelos de conversación.

El concurso de crear juegos con IA de Epic Games no exige experiencia previa con modelos generativos. Las bases completas están en el sitio oficial de la compañía, y el registro ya está abierto.

GTA VI haría perder $1,000 millones de productividad en EE. UU.

impacto económico de GTA 6 con la cifra de 1,000 millones de dólares en productividad perdida

Un análisis sobre el impacto económico de GTA VI advierte que el estreno del juego de Rockstar Games podría alterar el rendimiento de varios sectores laborales en Estados Unidos. El cálculo del profesor José García Montalvo, de la Universidad Pompeu Fabra, sitúa la productividad perdida durante la jornada de lanzamiento en unos 1,000 millones de dólares.

Las estimaciones las publicó el medio International Business Times. Según el reporte, la expectativa por GTA VI provocará ausencias simultáneas en los puestos de trabajo y reducirá de forma temporal la producción en varias industrias del mercado estadounidense.

Las declaraciones de José García Montalvo

«El cálculo se basa en aproximadamente 1.5 millones de ausencias y un rendimiento medio anual de unos 70,000 dólares por trabajador estadounidense, lo que supone una caída temporal de la productividad de alrededor del 2%. Los hombres de entre 18 y 30 años representan la mayoría de los trabajadores ausentes, y el sector tecnológico parece que será el más afectado».

El dinero no desaparece, cambia de manos

El informe incluye un matiz financiero. La pérdida estimada de 1,000 millones de dólares en horas laborales coincide con las proyecciones de flujo de caja operativo que anunció Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two Interactive. El dinero no se destruye: se desplaza de las empresas estadounidenses hacia la editora del juego.

Expectativas de ventas sin precedentes

Rockstar North tiene su sede principal en Edimburgo, Escocia. Por eso, una parte importante de las ganancias fluirá hacia el Reino Unido. Firmas de análisis como Newzoo estiman que el título podría superar los 37 millones de copias vendidas durante su primera semana. Eso equivaldría a una facturación global cercana a los 4,500 millones de dólares.

El impacto económico de GTA VI también depende de la fecha exacta del estreno y de cuántos países lo reciban al mismo tiempo. Rockstar Games mantiene el lanzamiento para el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.