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One Piece: Grand Gourmet Review: Gestión, pixel art y mucho fanservice

ONE PIECE: Grand Gourmet en Nintendo Switch 2

One Piece es una asignatura pendiente para mí. He tratado varias veces de iniciarme en la serie sin éxito, aunque todavía tengo esperanza. Sin embargo, reconozco que es una franquicia bastante popular y, por lo tanto, no puede quedarse sin su ración habitual de videojuegos. Por lo general, suelen ser juegos de acción o, como el más reciente One Piece Odyssey, un JRPG. Pero también hay espacio para otros géneros, como la simulación y la gestión.

Así tenemos a ONE PIECE: Grand Gourmet, un título atípico del desarrollador Kairosoft, en el que debemos dirigir, gestionar y mantener al día un restaurante flotante con un encantador estilo pixel art. Si bien tiene algunos fallos en su interfaz caótica, no deja de ser un juego curioso y desafiante.

Plataforma: Nintendo Switch 2

Desarrollador: Kairosoft Co., Ltd.

Publisher: Bandai Namco Entertainment

Género: Simulación / Gestión

Fecha de lanzamiento: 23 de octubre de 2026

Puntuación: 7/10

Este review fue realizado en Nintendo Switch 2 con un código proporcionado por Bandai Namco.

Historia y premisa

Luffy y Sanji en ONE PIECE: Grand Gourmet

A pesar de pertenecer al género de la gestión, ONE PIECE: Grand Gourmet cuenta con una historia inédita. Mientras Luffy y Sanji se encuentran deambulando por ahí, a lo lejos presencian una batalla entre lo que parecen ser dos Baratie, el famoso restaurante flotante. Ambos establecimientos afirman ser el auténtico, pues resulta que el falso ha estado destruyendo la reputación del original al preparar platos nefastos.

Es aquí donde intervienen nuestros héroes, ayudando al verdadero Baratie a reparar el restaurante, captar nuevos clientes y convertirlo en el mejor restaurante flotante del mundo. Ciertamente, no debemos esperar una historia épica como las que suelen aparecer en la serie y el manga. Más bien, se trata de una trama pensada para sacarnos algunas risas con su toque cómico.

Gestión y crecimiento del restaurante

Restaurante flotante

ONE PIECE: Grand Gourmet funciona de la siguiente manera: nos encontramos dentro del restaurante, recibimos peticiones, preparamos recetas, arreglamos lo que se estropea, construimos nuevas estancias, asignamos personal a las diferentes áreas y exploramos para conseguir materiales e ingredientes para nuestras recetas. Sin embargo, los tutoriales son poco claros y muchas veces estaremos pensando qué paso dar a continuación.

Los clientes que visitan nuestro restaurante realizarán peticiones específicas, como preparar sus platos favoritos, incluidos algunos que todavía no tenemos en el menú, o construir alguna estancia especial. Una vez cumplidas sus peticiones, pasan a formar parte de nuestros fans, lo cual es uno de los objetivos principales. Mientras más cómodos se sienten, más aumenta su afinidad con el establecimiento.

Menú de gestión del restaurante en ONE PIECE: Grand Gourmet

Mientras más clientes tengamos, más dinero generará el negocio y más personajes podremos desbloquear, entre ellos algunos de los más icónicos de la serie. La idea es mantener el restaurante en crecimiento, atender las necesidades de los visitantes y ampliar nuestras posibilidades de gestión.

Personajes y progresión

Personajes de One Piece representados en estilo pixel art dentro del restaurante

Cada personaje de la tripulación de los Sombrero de Paja tiene sus propias mecánicas. Sanji es el experto en la cocina, Robin puede mejorar el nivel de los platos y Usopp tiene una fábrica de decoraciones. La idea es saber aprovechar estas ventajas para que el negocio prospere. Eso sí, los Sombrero de Paja tardan en unirse al barco, por lo que tendremos que avanzar con paciencia.

La dinámica empieza lentamente, pero a medida que el restaurante crece, las cosas se van acelerando. Podemos llegar a sentir que tenemos las manos llenas con todas las tareas pendientes, pero eso forma parte del encanto del género: siempre hay algo que mejorar, construir o desbloquear.

Sin embargo, el verdadero problema son los menús. A veces resultan confusos, tienen submenús ocultos y cuesta encontrar lo que estamos buscando. En un juego donde buena parte de la experiencia consiste en administrar recursos y navegar por diferentes opciones, esto puede convertirse en un obstáculo importante.

Gráficos y sonido

Platos y recetas disponibles en ONE PIECE: Grand Gourmet

ONE PIECE: Grand Gourmet cuenta con un estilo artístico de pixel art bastante expresivo. Esto se aprecia en el comportamiento de los personajes, que resultan muy detallados dentro de sus posibilidades visuales.

En ocasiones, la acción se ralentiza cuando hay muchos elementos en pantalla, aunque no es nada grave.

En cuanto a la banda sonora, viene con temas genéricos y repetitivos, por lo que parece que la música está pensada más para acompañar la experiencia que para ser apreciada por sí misma. Los fans echarán en falta algún tema conocido de la serie. Además, el juego no cuenta con doblaje.

Veredicto

ONE PIECE: Grand Gourmet es un correcto juego de gestión de restaurantes que da un giro de tuerca al género y puede encantar tanto a los fans de la serie como a los amantes de la simulación. Destaca por las constantes referencias a la franquicia, por cómo adapta su temática a un restaurante flotante y por la cantidad de personajes que podemos desbloquear, todos representados con un diseño encantador.

Sin embargo, los menús pueden resultar confusos y, hasta cierto punto, abrumadores. Es un producto claramente dirigido a los fans de la serie que se presenta bajo la forma de un juego de gestión.

Phantom Blade Zero superó los 730,000 jugadores en Steam

Soul, protagonista de Phantom Blade Zero, junto al logo de Steam

Phantom Blade Zero, el RPG de acción de S-GAME, tuvo uno de los debuts más multitudinarios en Steam. El 30 de octubre alcanzó un pico de 731,026 usuarios simultáneos, el puesto 15 en el registro histórico de la plataforma de Valve.

Con esa cifra superó los picos de Hollow Knight: Silksong (587,000), Marvel Rivals (644,000) y Goose Goose Duck (703,000). Quedó por detrás de Baldur’s Gate 3 (875,000), Hogwarts Legacy (879,000) y Elden Ring (953,000).

El liderazgo en ingresos antes del estreno

Además del flujo de jugadores en línea, el juego se colocó primero en la tabla global de ingresos de Steam. Llegó a esa posición antes de su estreno gracias al volumen de reservas anticipadas. Según los datos reportados por la firma de análisis Alinea Analytics, la obra acumuló aproximadamente 850,000 copias vendidas entre Steam y PlayStation 5 antes de su salida al mercado. Un 62.5% del total de las compras anticipadas procedió de usuarios ubicados en China, Taiwán y Hong Kong. Superando el millón de copias si se suman las ventas realizadas directamente desde tiendas digitales chinas. Todo esto solo en las preventas.

La recepción de los compradores

Las reseñas de los compradores se mantuvieron positivas durante las primeras horas en el catálogo. Con más de 27,000 valoraciones en Steam al 30 de octubre, el juego conserva un índice de aprobación del 84%.

Phantom Blade Zero ha demostrado ser todo un éxito en un año plagado de lanzamientos de alto calibre, logrando así colarse entre los mejores juegos del año.

Lanzamiento del Remake de Ocarina of Time tiene nervioso a Nintendo

Eiji Aonuma junto a una escena del remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Switch 2

El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 está en sus etapas finales antes de llegar al mercado. Eiji Aonuma, productor principal de la franquicia, habló del proyecto con la agencia Agence France-Presse después de ser nombrado Caballero de las Artes y las Letras en Francia.

Durante la entrevista, el creativo japonés reconoció sentir inquietud por la recepción de la audiencia ante la reinterpretación de uno de los títulos más representativos de Nintendo y de la industria.

Las declaraciones de Eiji Aonuma sobre los nervios

«Estoy todo nervioso por conocer la opinión de los jugadores y seguidores».

Los desarrolladores que nunca jugaron el original

Aonuma también habló de la reestructuración de las plantillas internas en Nintendo. Reveló que varios desarrolladores involucrados en la producción no habían jugado la versión original de Nintendo 64. El directivo valoró de forma positiva la incorporación de profesionales jóvenes para aportar perspectivas renovadas al diseño de juego.

«Es gracias a estos jóvenes, que se plantearon cómo adaptar el juego de la mejor manera posible y cómo hacerlo divertido una vez que tienes los controles en las manos, que este remake ha visto la luz».

La mirada hacia los próximos títulos

El veterano desarrollador cerró sus declaraciones señalando la importancia de mantener ideas frescas dentro de los equipos creativos de la empresa. Esa renovación también servirá para abordar la creación de los próximos proyectos de la marca.

¿Qué incluirá el remake?

The Legend of Zelda: Ocarina of Time saldrá el 5 de noviembre y tendrá gráficos renovados, escenas cinemáticas con voces, música orquestal y controles de cámara y movimiento reelaborados. También añadirá un botón para saltar, algo que no existía en el original, y permitirá tararear canciones de la ocarina usando el micrófono de la consola.

Jenna Ortega no quiere hacer más series de TV tras Wednesday

Jenna Ortega no quiere hacer más series de televisión tras Wednesday

Jenna Ortega insinuó que podría tomarse un descanso de la televisión tras el final de Wednesday. Lo dijo en el pódcast Happy Sad Confused, mientras promocionaba la película Klara and the Sun. La actriz tiene 24 años y quiere dedicar tiempo a proyectos nuevos fuera del formato episódico.

Ortega explicó que su experiencia previa en producciones para la televisión influye en esa decisión. Pasó años saltando de programa en programa cuando era niña, y ahora busca otro ritmo de trabajo.

Las declaraciones de Jenna Ortega sobre su futuro

«Realmente no he tenido muchas conversaciones sobre franquicias. No las he tenido. Pero lo que esté destinado para mí vendrá a buscarme. Creo que después de Wednesday, probablemente esté fuera de la televisión por un tiempo. Pasé muchos años haciendo eso, saltando de programa en programa cuando era niña, y quiero dejar tiempo para cosas nuevas».

El impacto de Wednesday en su carrera

La producción de la tercera temporada de Wednesday terminó sus grabaciones hace un mes. Durante la entrevista, Jenna Ortega admitió que todavía asimila el alcance comercial de la franquicia basada en la familia Addams. También comentó que el reconocimiento público derivado de la serie le resultó extraño al principio, porque no anticipaba la magnitud de la recepción de la audiencia global.

¿Cuándo llega la tercera temporada de Wednesday?

La tercera entrega de Wednesday tiene previsto su debut en Netflix entre mediados y finales de 2027. Por ahora, la plataforma no ha confirmado planes para extender la serie más allá de esa temporada.

Exguionista de Valve humilla a Tim Sweeney por atacar a Steam

Chet Faliszek, Exguionista de Valve responde a Tim Sweeney por atacar a Steam

Chet Faliszek, exguionista de Valve, respondió a las declaraciones de Tim Sweeney sobre las políticas de transparencia de inteligencia artificial en Steam. Lo hizo en su canal de YouTube, donde desmintió los argumentos del consejero delegado de Epic Games sobre la regulación del contenido digital.

Faliszek, conocido por su trabajo en Left 4 Dead, Half-Life y Portal, cuestionó la postura de Sweeney sobre avisar a los usuarios cuando un producto usa herramientas de IA generativa durante su producción. El desarrollador rechazó la comparación del CEO de Epic, que equiparó el etiquetado de IA con pedir la filiación política a los creadores de contenido.

La contradicción que señaló Faliszek

Faliszek apuntó a una contradicción en el discurso del directivo. Recordó que Fab, la tienda de activos digitales de Epic Games, también exige identificar el uso de estas tecnologías por razones comerciales.

«Has dicho que incluso si Steam retira la exigencia de indicar la IA, tú lo seguirás haciendo en Fab porque tiene sentido empresarial. No puedes jugar a dos bandos».

El caso de Alan Wake 2

El guionista también cuestionó la exclusividad de títulos como Alan Wake 2 en Epic Games Store. Según él, restringir la disponibilidad de juegos en plataformas competidoras contradice el discurso de defensa del consumidor de la compañía.

«Si tan a favor del consumidor estás, ¿por qué no pones Alan Wake 2 en Steam? Eso sí que es alzar muros. Eso sí que va en contra del consumidor y de los desarrolladores».

La defensa de Steam

Sobre las acusaciones de Sweeney de que las políticas de Valve frenan la evolución de la industria, Faliszek defendió que Steam da libertad técnica a los estudios. También permite a los compradores tener información sobre los productos antes de pagar. Valve y Epic Games no han respondido públicamente a estas declaraciones.

Bungie no tiene planes para lanzar Destiny 3

Bungie no tiene planes para lanzar Destiny 3

Bungie confirmó planes para recuperar contenido histórico de Destiny 2, incluidas campañas como Red War y Forsaken. Aun así, la compañía descartó anunciar o mostrar avances de Destiny 3 durante The Game Awards.

Josh Deane, responsable de producto de la firma, habló de las expectativas del público para el cierre de año en una actualización oficial. También detalló el estado de incubación en el que están las nuevas iniciativas de la empresa.

Las declaraciones de Josh Deane sobre Destiny en los TGA

«Sabiendo que estamos en las primeras etapas de incubación de nuestro futuro y trabajando activamente en proyectos para llevarnos a ese nuevo hogar, no esperen que hagamos un anuncio de Destiny en los TGA este año, ni que mostremos de la nada un logotipo que incendie el mundo de inmediato».

¿Cuándo estaría listo el contenido clásico?

Bungie obtuvo la aprobación inicial para estructurar el trabajo en junio. También sumó la colaboración de un estudio externo para la conversión técnica del material original.

«En este momento, estamos en nuestra etapa de preproducción y prueba de concepto donde nos aseguraremos de que el proceso funcione y alcance nuestro estándar de calidad mientras adaptamos el contenido clásico. Esperamos que esta parte del proceso dure aproximadamente hasta enero o febrero. A partir de ese momento, prevemos que la producción completa tardará unos 12 meses en completar el proceso de adaptación. Es mucho contenido».

¿Qué más viene en la hoja de ruta?

La hoja de ruta incluye eventos especiales dentro de Destiny 2 y el proyecto Destiny Legacy, que traería elementos de la primera entrega de la saga. La compañía pondrá una barra de progreso en su plataforma para informar de los avances en febrero de 2027. También mencionó un tercer proyecto en fase de desarrollo.

El estado de Marathon

En paralelo, Bungie sigue ajustando Marathon tras su lanzamiento. La empresa proyecta marzo de 2027 como un periodo clave para consolidar las modalidades individual y cooperativa del juego.

EA cerró BioWare para priorizar Star Wars: Battlefront 3

EA cerró BioWare para priorizar Star Wars: Battlefront 3

Electronic Arts cerró BioWare y canceló Mass Effect 5 para concentrar el dinero en Star Wars: Battlefront 3. Según Bloomberg, la directiva consideró que la franquicia de Disney representa un menor riesgo comercial en el mercado actual.

La empresa arrastra una deuda de 18,000 millones de dólares desde que un fondo de inversión de Arabia Saudita la compró por 55,000 millones. Esa carga obligó a la cúpula ejecutiva a respaldar un solo proyecto de ciencia ficción de gran presupuesto. Star Wars: Battlefront 3 ni siquiera había empezado su producción formal, pero la compañía prefirió la licencia de Disney antes que el nuevo capítulo de Mass Effect, también estimado en cientos de millones.

El historial reciente de BioWare pesó en la decisión

El informe de Bloomberg señala que el desempeño comercial del estudio influyó en el cierre. Títulos como Mass Effect: Andromeda, Anthem y Dragon Age: The Veilguard rindieron por debajo de lo esperado. A eso se sumaron tensiones en la gestión interna, lo que debilitó la posición del estudio ante la directiva.

La reacción de los fans

Tras conocerse el cierre, los seguidores de la franquicia organizaron la campaña #savemasseffect en redes sociales para mostrar el interés por la propiedad intelectual. La comunidad está dividida. Una parte pide recuperar el proyecto original que preparaba BioWare. La otra propone transferir la saga a un nuevo estudio para garantizar su continuidad en la industria.

Electronic Arts no ha respondido a la campaña ni ha confirmado si venderá la propiedad intelectual. Tampoco ha detallado en qué estado queda Star Wars: Battlefront 3 ni cuándo piensa anunciarlo de forma oficial.

Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) podría tener port para PS5

Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) podría tener port para PS5

El organismo de clasificación australiano registró la versión de 2009 de Call of Duty: Modern Warfare 2, lo que podría significar un nuevo port del juego. El registro se hizo el 1 de octubre de 2026 bajo la categoría R 18+, por uso de drogas de alto impacto, compras integradas e interactividad en línea.

La ficha técnica clasifica el juego como «Computer Game» sin especificar plataformas. Aun así, estos registros suelen anteceder por pocos meses al anuncio o lanzamiento de nuevos productos comerciales. A principios de año, las entregas originales de Black Ops 1 y Black Ops 2 recibieron evaluaciones similares. Ese movimiento derivó en adaptaciones para PlayStation 5 con mejoras visuales, sin ser remasterizaciones complejas ni reediciones desde cero.

¿Qué podría significar este registro?

La comunidad anticipa una estrategia de distribución equivalente para la entrega de 2009. El título debutó originalmente en 2009 para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, centrado en las operaciones de la Fuerza Táctica 141 contra el ultranacionalista ruso Vladimir Makarov. En 2020, la campaña recibió una remasterización en alta definición para PlayStation 4, Xbox One y PC con soporte para 4K y HDR, pero sin el componente multijugador.

El antecedente de las calificaciones previas

No es la primera vez que aparece un registro de este tipo. En abril de 2025, la misma junta clasificó Modern Warfare 2 y Modern Warfare 3 para consolas actuales, con una ficha que mencionaba PS5 y la etiqueta «Cross-Gen Edition». Aquel registro alimentó rumores sobre un relanzamiento, pero meses después se aclaró que los datos correspondían a las versiones de 2022 y 2023, no a los clásicos.

Activision no ha confirmado qué planea con la versión de 2009. Tampoco ha detallado si se tratará de un port directo, una remasterización o una simple actualización para el catálogo de consolas actuales.

Activision eliminará las imágenes de la tragedia de Itaewon de Modern Warfare 4

Activision eliminará las imágenes de la tragedia de Itaewon de Modern Warfare 4

Activision ofreció disculpas públicas por el uso de imágenes reales de la tragedia de Itaewon en Modern Warfare 4. La compañía confirmó la eliminación definitiva del material con una actualización programada para el 12 de noviembre.

El juego salió el 23 de octubre y su campaña gira en torno a un conflicto ficticio iniciado por una invasión a Corea del Sur. Una de las cinemáticas iniciales de Modern Warfare 4 incluyó tres segundos de grabaciones de prensa con camillas y maniobras de reanimación ocurridas durante el accidente en Itaewon para ilustrar el caos de la invasión. La presencia del fragmento generó críticas de los usuarios y motivó la respuesta de la empresa, que envió un comunicado oficial.

Las disculpas de Activision

«El material de video en cuestión será eliminado por completo mediante una actualización que se lanzará el 12 de noviembre. Ofrecemos nuestras más profundas condolencias y disculpas a las familias en duelo y a las víctimas que sufrieron heridas profundas por este incidente, así como a todos a quienes causamos angustia».

La aclaración sobre las imágenes

La firma aclaró que la inclusión de metraje informativo no buscaba aludir al evento ocurrido en Seúl en octubre de 2022.

«Este juego es una obra de ficción creada sobre la base de una inmersión realista. Al utilizar imágenes de noticias reales dentro del juego, no hubo absolutamente ninguna intención de evocar eventos trágicos, incluida la tragedia de Itaewon, ni de minimizar el dolor asociado a ellos».

La reacción de las asociaciones de familiares

Las asociaciones de familiares afectados criticaron el uso del video en la producción de entretenimiento. Exigieron la retirada inmediata de las escenas por respeto a las víctimas. El parche del 12 de noviembre modificará la cinemática de forma automática en todas las plataformas donde está disponible el título.

James Gunn quiere a Margot Robbie como Harley Quinn en el DCU

Margot Robbie caracterizada como Harley Quinn

James Gunn, co-CEO de DC Studios, reiteró su interés en tener a Margot Robbie como Harley Quinn en el nuevo DCU. Tras confirmar que The Suicide Squad de 2021 forma parte del canon, el cineasta aclaró que la continuidad de la actriz dependerá de su decisión personal.

Gunn elogió el trabajo de la intérprete durante su paso por el pódcast The Suicide Squad: Is It Canon?. También aseguró que adaptará la narrativa para justificar su integración si decide retomar el personaje.

Las declaraciones de James Gunn sobre Margot Robbie

«Margot Robbie es una de mis actrices favoritas para trabajar. No sé dónde está la cabeza de Margot con todo esto. Pero Harley es un personaje que casi con certeza voy a usar en el DCU, y si Margot quiere interpretarla, haré todo lo posible por explicarlo en este mundo».

El problema de coherencia con el Joker

A pesar del interés creativo, Gunn reconoció que la inclusión de Harley Quinn plantea un reto de coherencia por el origen del personaje y su vínculo con el Joker. Esa figura aún no ha sido presentada formalmente dentro del nuevo marco operativo.

«Creo que Harley es una de las cosas más difíciles de justificar como canon en el DCU. Específicamente la relación de Harley con el Joker. No hemos establecido al Joker en absoluto. Hemos establecido a Batman, a quien vemos brevemente en Creature Commandos, pero no sabemos si el Joker existe todavía, y obviamente es parte del pasado de Harley».

El precedente de John Cena

La posible vuelta de Robbie seguiría el camino de compañeros de reparto como John Cena, que mantiene su rol de Peacemaker dentro del DCU. La segunda temporada de su serie se ubica cronológicamente después de los eventos de la película de Superman. Eso sirve de puente antes del estreno de Man of Tomorrow el 9 de julio de 2027.