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Xbox Game Pass impulsa las ventas de juegos en otras consolas

Xbox Game Pass impulsa las ventas de juegos en otras consolas

Guy Richards, Director Global de ID@Xbox, ha salido en defensa del modelo de negocio de Microsoft. Durante el panel «Cracking the Discovery Code» en el London Games Festival, Richards explicó que lanzar un título en Xbox Game Pass desde el primer día no solo beneficia a la consola de Microsoft, sino que actúa como un catalizador de ventas en plataformas competidoras.

Según el directivo, la clave reside en la visibilidad inmediata. Al poner un juego al alcance de millones de suscriptores de forma instantánea, se genera un fenómeno viral que trasciende el servicio. «Lanzar en Game Pass crea un efecto de bola de nieve. Significa más jugadores hablando del juego con sus amigos, lo que impulsa que más gente compre o juegue ese título no solo en Xbox, sino también en otras plataformas», afirmó Richards.

La postura de Richards sugiere que Game Pass funciona como una gigantesca campaña de marketing interactiva. Al eliminar la barrera del precio inicial para millones de usuarios, el «boca a boca» se acelera, beneficiando las versiones de PlayStation 5 o Nintendo de esos mismos juegos. Sin embargo, este optimismo choca con las recientes preocupaciones internas de la compañía.

Informes recientes de Asha Sharma sugieren que existe una inquietud real sobre el coste del servicio para el usuario final. Tras los aumentos de precio del año pasado, la percepción de que Game Pass se está volviendo «demasiado caro» podría obligar a Xbox a realizar nuevos ajustes estructurales para evitar el estancamiento de suscriptores, a pesar de la buena visibilidad que otorga a los desarrolladores independientes.

PlayStation Plus confirma 9 nuevos juegos para abril

PlayStation Plus confirma 9 nuevos juegos para abril

Sony ha hecho oficial la lista de los 9 títulos que se incorporarán a los niveles Extra y Premium de PlayStation Plus el próximo 21 de abril. La selección de este mes destaca por una fuerte apuesta por el mundo abierto, el terror narrativo y el regreso de una de las franquicias más queridas de la marca con una tecnología renovada.

El gran protagonista es Horizon Zero Dawn Remastered, versión que utiliza los modelados y mejoras visuales de Forbidden West. Por su parte, los usuarios de PS4 recibirán la Complete Edition original. Esta diferenciación es clave, ya que el remaster es un producto exclusivo de la nueva generación de consolas.

Lista completa:

  • The Crew Motorfest (PS5/PS4)
  • Horizon Zero Dawn Remastered (PS5)
  • Horizon Zero Dawn Complete Edition (PS4)
  • Football Manager 26 Console (PS5)
  • Warriors: Abyss (PS5/PS4)
  • Squirrel with a Gun (PS5)
  • The Casting of Frank Stone (PS5)
  • Monster Train (PS5)
  • Wild Arms 4 (PS5/PS4) (PS Plus Premium)

Todos estos juegos estarán disponibles para su descarga a partir del martes 21 de abril. Es importante recordar que, gracias a las funciones de juego en la nube de PS Plus Premium, los usuarios de PlayStation Portal podrán reproducir estos títulos de forma remota, ampliando las opciones de juego más allá de la pantalla del televisor.

Con esta actualización, Sony busca mantener el valor de su suscripción en un mes de abril que se presenta cargado de contenido, equilibrando grandes producciones propias con éxitos independientes y joyas retro que siguen alimentando el catálogo de clásicos.

WWE 2K26 revela el nuevo contenido del Ringside Pass Temporada 2

WWE 2K26 tendrá más de 400 luchadores disponibles

2K Games ha revelado el más reciente Ringside Report, donde se detallan todas las novedades de la Temporada 2 del Ringside Pass para WWE 2K26. El contenido está disponible a partir de ahora y llega con una ventaja especial para quienes hayan instalado el juego antes del 15 de abril de 2026, avanzar de manera automática los primeros 20 niveles para acelerar su progreso.

En el Premium Track, la Temporada 2 introduce cuatro luchadores legendarios en la franquicia: Ax, Smash y Crush, miembros de Demolition, junto a Kelly Kelly. Estos luchadores llegan con un total combinado de 35 nuevos movimientos y provocaciones. Además, a partir de esta temporada, todos los personajes DLC del Premium Track estarán disponibles desde el Nivel 1. También se suman nuevas “Personas”, incluyendo versiones alternativas de superestrellas con temática postapocalíptica, así como múltiples opciones de personalización.

Por otro lado, el Free Track también trae contenido destacado, incluyendo una versión actualizada de Oba Femi basada en su aparición en Saturday Night’s Main Event de diciembre de 2025, que estará disponible en el Nivel 40. Asimismo, el legendario equipo Demolition contará con su icónico movimiento final, música de entrada y animaciones tanto en dúo como en trío.

Uno de los elementos más llamativos de esta temporada son las nuevas “Personas” inspiradas en el mundo de Kairos, con versiones alternativas de superestrellas como Rhea Ripley, CM Punk y Becky Lynch. Estas variantes incluyen elementos únicos como música de entrada personalizada, animaciones exclusivas y accesorios especiales como alas en llamas o prótesis mecánicas, ampliando considerablemente las opciones creativas.

Finalmente, el Ringside Pass también incorpora nuevas piezas para el modo de creación, incluyendo atuendos icónicos como el corsé negro de Stephanie McMahon en WrestleMania 32, además de nuevas prendas y movimientos. Con esta actualización, WWE 2K26 continúa fortaleciendo su propuesta de contenido continuo, ofreciendo tanto novedades gratuitas como premium para mantener a la comunidad activa y comprometida.

WWE 2K26 ya está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam. Pueden leer nuestro review de PS5 AQUÍ y Nintendo Switch 2 AQUÍ.

Muere Jock Blaney voz de Wolf O’Donnell en Star Fox 64

Muere Jock Blaney voz de Wolf O’Donnell en Star Fox 64

La comunidad del gaming y el doblaje está de luto tras confirmarse el fallecimiento de Jock Blaney a los 76 años. El actor, cuya voz dio vida a algunos de los momentos más memorables de la era de los 64 bits, murió pacíficamente en su casa de Las Vegas el pasado 19 de marzo de 2026.

Blaney no solo fue un actor de doblaje, sino un premiado escritor y productor reconocido internacionalmente por su versatilidad en la radio y la publicidad. Sin embargo, para millones de jugadores, siempre será el hombre que encarnó la arrogancia y el carisma de Wolf O’Donnell, el líder del equipo mercenario Star Wolf en el legendario Star Fox 64.

Pero su talento no se detuvo en los villanos. Blaney también prestó su voz a Bill Grey, el piloto de Corneria y viejo amigo de Fox McCloud. Aunque Bill solo aparece en una misión (Katina).

Aunque su trabajo en Star Fox 64 es el más reconocido, la carrera de Blaney fue extensa y variada. También participo en otros juegos como: Aliens vs. Predator y el inquietante F.E.A.R.

Los fanáticos y familiares lo están recordando en internet y rindiendo tributo al actor.

R.I.P – Jock Blaney1949 – 2026
byu/TheVengeFullIronico instarfox

EE. UU. busca gamers para trabajar como controladores aéreos

EE. UU. busca gamers para trabajar como controladores aéreos

En un movimiento poco predecible, la Administración Federal de Aviación (FAA) de Estados Unidos ha lanzado una campaña de reclutamiento masiva que pone a los gamers como solución en su estrategia de seguridad nacional.

Bajo la administración Trump, la FAA enfrenta una escasez crítica de personal en las torres de control. Para solucionar este déficit, han decidido apelar a los gamers, un grupo con habilidades cognitivas «sobrehumanas».

A través de un spot publicitario que ya es viral, la agencia muestra imágenes de títulos como Fortnite, Rocket League y CoD, subrayando que las competencias desarrolladas frente a la pantalla son exactamente lo que se necesita para gestionar el espacio aéreo más complejo del mundo.

La labor de un controlador aéreo es una de las más estresantes y exigentes que existen. Deben dirigir el tráfico de aeronaves, autorizar despegues y garantizar la separación segura entre aviones en tiempo real. Según la FAA, los jugadores de alto rendimiento poseen tres pilares fundamentales para este puesto:

  • Coordinación óculo-manual extrema: La capacidad de procesar información visual y ejecutar acciones físicas con precisión milimétrica.
  • Toma de decisiones bajo presión: Los gamers están acostumbrados a evaluar múltiples variables en entornos caóticos y elegir la mejor opción en fracciones de segundo.
  • Anticipación y logística: Juegos de estrategia y combate requieren prever los movimientos del oponente, una habilidad idéntica a la necesaria para organizar el flujo de vuelos en un aeropuerto internacional.

La administración estadounidense reconoce que años de juego competitivo funcionan como un entrenamiento riguroso de reflejos y resistencia al estrés que supera los métodos de formación tradicionales. Aquellos que dominen el inglés y estén dispuestos a mudarse, podrían pasar de las salas de espera de Warzone a la responsabilidad máxima de guiar el tráfico aéreo en los principales aeropuertos de Estados Unidos.

Disney retira sus juegos históricos de Steam

Disney retira sus juegos históricos de Steam

Sin comunicados oficiales ni advertencias, Disney ha procedido a retirar una gran cantidad de títulos de su catálogo histórico en Steam. Esta «limpieza» digital ha afectado a más de 15 juegos, incluyendo joyas de la era dorada de LucasArts y adaptaciones de películas que, hasta ayer, formaban parte del ecosistema de PC.

Esta maniobra no es un hecho aislado. Con esta nueva oleada, la cifra de títulos eliminados por Disney en Steam asciende ya a casi treinta en lo que va de año, lo que sugiere una reestructuración profunda de su estrategia de distribución o, en el peor de los casos, un problema de renovación de derechos sobre tecnologías y licencias de terceros.

Entre las bajas más notables se encuentran:

  • Legado de Star Wars: Se han retirado clásicos como el original Star Wars: Dark Forces (1995) y el título de estrategia Star Wars: Rebellion.
  • Joyas de culto: El Planeta del Tesoro: Battaglia su Procyon y el shooter clásico Outlaws (1997) también han desaparecido.
  • Adaptaciones cinematográficas: Títulos como Disney Universe, Tron: Evolution (retirado previamente), y juegos basados en películas como Brave, Toy Story, Finding Nemo, Cars, Chicken Little, Bolt, Rapunzel y High School Musical 3.

Disney has delisted a few games on Steam

Wario64 (@wario64.bsky.social) 2026-01-15T22:35:24.316Z

Aunque Disney no ha dado una explicación formal, es posible que se deba a expiración de licencia; muchos de estos juegos utilizan bandas sonoras, motores gráficos o middleware cuyos derechos deben renovarse periódicamente.

Es importante recordar que los usuarios que ya posean estos juegos en su biblioteca de Steam podrán seguir descargándolos y jugándolos sin problemas; la medida afecta exclusivamente a la posibilidad de nuevas compras.

La película The Legend of Aang es filtrada y buscan culpables

La película The Legend of Aang es filtrada y buscan culpables

Lo que debía ser el regreso triunfal de la franquicia Avatar a la gran pantalla se ha convertido en un enorme problema para Paramount y Avatar Studios. En un hecho sin precedentes en la industria de la animación, la película completa de The Legend of Aang: The Last Airbender, dirigida por Lauren Montgomery, ha sido filtrada en redes sociales más de medio año antes de su estreno oficial.

La filtración ocurrió este mes de abril de 2026, cuando un usuario en la plataforma X (Twitter) afirmó que Nickelodeon le había enviado el archivo «por error» a través de un correo electrónico. El post permaneció activo durante 12 horas, tiempo suficiente para que el largometraje se propagara por sitios de descargas ilegales, alcanzando una cifra estimada de 10 millones de visualizaciones en tiempo récord.

La comunidad de animadores ha reaccionado con desolación. Schoel, animadora senior de 2D en el proyecto, expresó su frustración en redes sociales, señalando que ver su trabajo de años repartido como «caramelos» en Twitter es increíblemente irrespetuoso. Por su parte, la artista de fondos Anna Gong instó a los fans a apoyar el lanzamiento oficial en octubre, recordándoles que la pasión del equipo fue lo que hizo que la película luciera tan especial.

Muchos fans han intentado justificar la visualización de la filtración debido a la polémica decisión de Paramount de cancelar el estreno en cines para enviarla directamente a su plataforma de streaming, Paramount+.

Paramount ha iniciado una cacería digital para eliminar cualquier rastro del metraje, pero el daño podría ser irreparable. Una filtración de esta magnitud pone en duda el rendimiento comercial que el título pueda tener en su estreno oficial el 9 de octubre de 2026. Si los números de visualización ilegal siguen aumentando, Paramount podría replantearse la viabilidad de futuras producciones de la saga Avatar.

Por ahora, la productora no ha emitido un comunicado oficial sobre el fallo de seguridad, y el calendario se mantiene sin cambios.

Starfield solo vende 140,000 copias en PS5

Starfield solo vende 140,000 copias en PS5

Tras su lanzamiento el pasado 7 de abril en PS5, y a pesar de los constantes reportes de errores técnicos que Bethesda ya ha prometido solucionar, Starfield ha logrado vender aproximadamente 140,000 copias en su primera semana, según el último informe de Alinea Analytics.

Aunque la cifra puede parecer modesta si se compara con los lanzamientos nativos de Sony, el desempeño de Starfield es notablemente superior al de otros títulos de la estrategia multiplataforma de Microsoft. Para ponerlo en perspectiva, la versión de PS5 de Avowed (lanzada en febrero) solo ha vendido unas 54,000 unidades, mientras que el port de Age of Empires 4 de noviembre de 2025 se mantiene en las 52,000. El caso más preocupante es el de South of Midnight, que tras dos semanas en la consola de Sony apenas alcanza las 16,000 copias.

Mientras que en PlayStation el juego intenta abrirse paso, en otras plataformas las cifras son masivas:

  • Steam (PC): Ya ha superado los 3.7 millones de copias vendidas.
  • Xbox: Se han vendido cerca de 1 millón de unidades, aunque la cifra de jugadores totales supera los 8 millones gracias a su presencia en Game Pass.

Este contraste sugiere que, si bien el interés en PlayStation existe, el modelo de suscripción y el mercado de PC siguen siendo los pilares fundamentales para Bethesda.

El lanzamiento en PS5 ha estado plagado de «problemas significativos» que han empañado la experiencia de los usuarios desde el día uno. Bethesda ya está trabajando en parches de emergencia para estabilizar la tasa de fotogramas y corregir errores visuales específicos de la arquitectura de Sony.

Jamie Dornan será el nuevo Aragorn en The Hunt for Gollum

Jamie Dornan será el nuevo Aragorn en The Hunt for Gollum

Entre una avalancha de anuncios que incluyeron vistazos a Mortal Kombat II, Dune: Part Three y el terror de Evil Dead Burn, el protagonismo absoluto se lo llevó la franquicia de J.R.R. Tolkien con el primer avance de The Lord of the Rings: The Hunt for Gollum.

El breve teaser mostrado a los asistentes en Las Vegas presenta a un Gollum consumido, oculto en una cueva y susurrando para sí mismo que debe mantener su historia en secreto, asegurando que «nunca podrá ser contada». Sin embargo, la verdadera noticia que ha hecho estallar las redes sociales es que Jamie Dornan interpretará a Strider/Aragorn, tomando el testigo de Viggo Mortensen.

Además del impactante fichaje de Dornan, Warner Bros. confirmó el regreso de leyendas de la trilogía original y nuevas incorporaciones de peso:

  • Andy Serkis vuelve a la captura de movimiento como Gollum/Sméagol (además de dirigir la cinta).
  • Ian McKellen retomará su papel como el mago Gandalf.
  • Elijah Wood regresará para dar vida a Frodo Baggins.
  • Lee Pace volverá a encarnar al rey elfo Thranduil.
  • Las nuevas caras incluyen a Kate Winslet como Marigol y al joven Leo Woodall en el papel de Halvard.

La película, que explorará eventos situados antes de La Comunidad del Anillo, tiene fijada su fecha de estreno para el 17 de diciembre de 2027, posicionándose como el evento cinematográfico de las navidades de ese año.

Disney despide al departamento de desarrollo visual de Marvel

Disney despide al departamento de desarrollo visual de Marvel

La reestructuración interna de Disney bajo el mando del nuevo CEO, Josh D’Amaro, ha asestado un golpe demoledor a Marvel Studios. La compañía ha despedido a aproximadamente mil empleados, afectando de manera desproporcionada al equipo de desarrollo visual de Marvel, los responsables de la estética de los superhéroes más icónicos del cine.

Según reporta Forbes, casi la totalidad de este departamento ha sido desvinculada, dejando apenas una mínima de empleados a tiempo completo. Los recortes han afectado a artistas, diseñadores y especialistas técnicos que dieron forma al Universo Cinematográfico de Marvel (MCU) durante más de una década.

Este movimiento es el resultado final de una serie de cambios de liderazgo en Disney. Los despidos no solo han golpeado al área visual, sino que han alcanzado a las divisiones de cómics, finanzas, legal y producción en las sedes de Nueva York y Burbank.

En un memorando interno, D’Amaro justificó la decisión como una «evaluación continua» para gestionar los recursos de forma más eficaz, asegurando que los despidos no reflejan la calidad del trabajo de los empleados, sino una necesidad de reinversión corporativa. Sin embargo, para Marvel, este desmantelamiento ocurre en un momento crítico del calendario. La dependencia de contratistas externos para películas que requieren una cohesión visual tan compleja como las nuevas entregas de los Vengadores podría afectar la calidad final o retrasar los procesos de postproducción.