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FromSoftware retrasa el lanzamiento de The Duskbloods a 2027

FromSoftware retrasa el lanzamiento de The Duskbloods a 2027

El estudio desarrollador FromSoftware confirmó el retraso del lanzamiento de The Duskbloods, su propuesta de acción competitiva PvPvE con temática de vampiros, trasladando su ventana de estreno oficial al año 2027.

La decisión responde a la necesidad de disponer de tiempo adicional para ejecutar ajustes finales en las reglas de juego y en el equilibrio general de la obra.

A través de un comunicado difundido en la red social X, la desarrolladora japonesa explicó que la producción se encuentra en las fases definitivas de desarrollo, pero optaron por mover el calendario tras analizar los datos recopilados durante la reciente prueba de red cerrada con jugadores.

Las declaraciones de FromSoftware sobre el aplazamiento

El equipo creativo agradeció la paciencia del público interesado en la propiedad intelectual y detalló las razones técnicas que impulsaron el cambio en la planificación de lanzamiento.

«Aunque el desarrollo de The Duskbloods se encuentra en la etapa de ajustes finales, hemos tomado la decisión de trasladar la ventana de lanzamiento a 2027. Pedimos disculpas a los jugadores que han estado esperando el lanzamiento de este título y les agradecemos su paciencia y apoyo».

Especulaciones tras la prueba de red y ventana de estreno

Las conjeturas sobre un posible retraso circulaban en la comunidad de seguidores desde la realización de la prueba de red. Pese a que las sesiones de juego generaron comentarios favorables sobre sus mecánicas, diversos participantes señalaron dificultades para comprender los objetivos en pantalla durante las partidas.

FromSoftware no especificó una fecha concreta dentro del año 2027 para la llegada del título a las tiendas, por lo que el tiempo de espera dependerá del progreso alcanzado durante las fases de optimización programadas para los próximos meses.

Xbox cae un 2% en ingresos y un 14% en hardware durante el primer trimestre fiscal

Gráfico de los resultados financieros de Xbox con la caída del 2% en ingresos y del 14% en hardware

Microsoft presentó los resultados financieros correspondientes al primer trimestre de su año fiscal 2027, periodo finalizado el 30 de septiembre de 2026. Xbox registró una caída del 2% en los ingresos por contenido y servicios de Xbox en comparación con el mismo trimestre del año anterior, un descenso atribuido al comportamiento de los títulos de terceros y al servicio Xbox Game Pass.

Pese al retroceso, la cifra refleja una mejora respecto al trimestre anterior, donde el departamento reportó una disminución del 10% en el mismo apartado. El crecimiento de los lanzamientos de estudios propios ayudó a mitigar la reducción en los ingresos generales de la plataforma.

Desempeño de los juegos propios y problemas en la distribución de consolas

En la sección de hardware, los ingresos por venta de consolas sufrieron un descenso del 14% interanual. La CEO de Xbox, Asha Sharma, abordó el informe financiero señalando las dificultades de suministro que atraviesa la fabricación de dispositivos.

Declaraciones de Asha Sharma

«En el primer trimestre, los ingresos de Xbox cayeron un 2% interanual, frente a la disminución del 10% del trimestre anterior, mientras que nuestro margen de responsabilidad mejoró. Minecraft y WoW Forever establecieron récords, Call of Duty tuvo su lanzamiento más aclamado en más de una década y los ingresos de nuestra plataforma de PC crecieron a doble dígito. Las ventas de consolas siguen limitadas por el suministro, con más demanda que unidades disponibles».

Sharma añadió que la compañía trabaja en la distribución de sistemas mediante programas de reacondicionamiento oficial para satisfacer la demanda de los consumidores en el mercado global.

Proyecciones financieras para el siguiente trimestre

De cara al próximo trimestre fiscal, la directora financiera de Microsoft, Amy Hood, prevé un incremento de entre el 5% y el 10% en los ingresos de contenido y servicios de Xbox, mientras que las ventas de hardware mantendrán la tendencia a la baja debido a las limitaciones en la cadena de producción.

La película de Elden Ring duraría más de tres horas

Paisaje de las Tierras Intermedias de Elden Ring junto al anuncio de la duración de su adaptación cinematográfica

La película de Elden Ring apunta a una duración de más de tres horas. Según Deadline, el guion ya está terminado y tiene al menos 180 páginas con material visual. En los estándares de la industria, cada página equivale a un minuto en pantalla, así que el filme rondaría los 180 minutos.

La extensión responde al reto de llevar al cine un juego cuya experiencia completa en las Tierras Intermedias supera las 100 horas. Con esa cifra, la adaptación de A24 quedaría entre las más largas del sector. A24 no ha confirmado la duración final ni la fecha de estreno.

¿Qué parte de la historia cubrirá?

A pesar de rozar los 180 minutos, la película se centrará en la línea narrativa principal de Elden Ring. Esa línea va desde el despertar en las Tierras Intermedias hasta el combate final contra la Bestia del Círculo. Quedarán fuera buena parte de los enfrentamientos secundarios y los elementos de la expansión Shadow of the Erdtree para mantener la cohesión en pantalla.

El protocolo de seguridad para el guion

Por la magnitud del proyecto y la extensión del texto, A24 implementó un protocolo de seguridad inédito para las lecturas del libreto ante compradores internacionales. La compañía envía a personal de su equipo a supervisar las revisiones de forma presencial.

El presupuesto más alto de A24

La producción cuenta con una inversión de 200 millones de dólares, el presupuesto más elevado en la trayectoria de A24. La compañía no ha detallado el reparto ni cuándo empezará el rodaje.

GTA VI tendrá un álbum con la banda sonora instrumental de Justice

Portada del álbum Grand Theft Auto VI: Original Score by Justice junto a las ediciones en CD y vinilo

Rockstar Games confirmó que la banda sonora instrumental original de GTA VI tendrá su propio lanzamiento discográfico. Las composiciones del dúo francés Justice saldrán en formato físico y digital bajo el título Grand Theft Auto VI: Original Score by Justice y saldrá a la venta el 11 de diciembre.

El álbum incluye 30 pistas extraídas del repertorio compuesto para el juego, junto a contenidos adicionales en formato digital. Estará disponible en plataformas de streaming, CD y vinilo. Las reservas y la compra anticipada ya están abiertas en los portales oficiales de la editora.

¿Qué ediciones físicas habrá?

La distribución física tendrá tres opciones. La primera es una edición de dos discos compactos. La segunda es un vinilo de tres discos. La tercera es una tirada limitada con acabado transparente. Rockstar no ha detallado cuántas copias tendrá esa edición limitada ni si volverá a fabricarse después.

La diferencia con el álbum comercial

La banda sonora instrumental de Justice es un producto aparte de GTA VI: The Album, la recopilación comercial que acompañará el debut del juego el 19 de noviembre. Ese álbum reúne 34 canciones de artistas como Travis Scott, Keith Richards, Morgan Wallen, Rauw Alejandro, PinkPantheress y Yung Lean.

El score de Justice se centra en la música instrumental compuesta para el juego, mientras que el álbum comercial recopila temas de distintos intérpretes. Rockstar Games no ha confirmado si ambos lanzamientos compartirán alguna pista ni si habrá más música de la franquicia en los meses siguientes.

Secuela de Cyberpunk 2077 podría tener multijugador

Secuela de Cyberpunk 2077 podría tener multijugador

CD Projekt Red comenzó a contratar personal para la secuela de Cyberpunk 2077 con requisitos ligados a tecnologías multijugador. Una oferta para el puesto de programador principal de misiones en un proyecto de mundo abierto pide conocimientos en arquitecturas de red y redes en línea.

En los requisitos deseables, la empresa menciona la comprensión de la arquitectura de red multijugador y la sincronización cliente-servidor para el estado del juego y las misiones. Ese detalle sugiere que el equipo evalúa opciones de interacción en línea para la futura entrega.

Un interés que viene desde Cyberpunk 2077

La exploración de opciones en línea no es nueva para la franquicia. El plan original de Cyberpunk 2077 incluía un modo multijugador posterior al lanzamiento. Ese plan se reestructuró primero como un título independiente de escala AAA. Después de los problemas técnicos del estreno en 2020, CD Projekt Red descartó los proyectos en línea. La prioridad pasó a estabilizar el juego base y a sus expansiones argumentales.

¿Qué implica esta nueva búsqueda?

La oferta señala un regreso a la evaluación de esas mecánicas de cara al próximo capítulo de la saga. CD Projekt Red no ha confirmado que la secuela vaya a tener multijugador. Tampoco ha detallado si esas funciones llegarían en el lanzamiento o en una actualización posterior.

South Park muestra gameplay de GTA VI con Jason lanzando excremento de perro

Personajes de South Park alrededor de una mesa viendo GTA VI

El episodio más reciente de South Park en Comedy Central mostró secuencias inéditas de Grand Theft Auto VI. La aparición del material generó especulación entre los espectadores. La duda se disipó cuando los créditos finales incluyeron un agradecimiento explícito a Rockstar Games.

En la escena, Cartman, Kyle, Stan, Randy Marsh y Steven Stoch están sentados alrededor de una mesa. Una mujer les muestra cómo funciona el juego. En el episodio de South Park, Jason, uno de los protagonistas de GTA VI, recoge los excrementos de su perro en la playa para después lanzarlo a un NPC.

La sátira a la política estadounidense

Las referencias a la franquicia han sido un recurso habitual en esta temporada de la serie. Las tramas usan el esperado lanzamiento del juego como un punto de inflexión ficticio donde «las cosas mejorarán» en el país. Esa idea funciona como crítica al panorama social previo a los comicios nacionales programados para el 3 de noviembre.

La confirmación en los créditos

El agradecimiento directo a la desarrolladora en los créditos confirmó la autenticidad del metraje. Así se aclaró si se trataba de una animación propia del estudio de Trey Parker y Matt Stone o de material técnico real cedido por la compañía de videojuegos. Rockstar Games no ha comentado la emisión ni ha detallado qué otras secuencias cedió para el episodio.

Croc 2: Kingdom of the Gobbos Review: Nostalgia y plataformas en 3D

Croc 2: Kingdom of the Gobbos en PlayStation 5

Aunque Super Mario 64 fue uno de los pioneros de los juegos de plataformas en 3D, hubo otros intentos de replicar su éxito. Uno de ellos fue Croc: Legend of the Gobbos, desarrollado por Argonaut Games, que curiosamente nació como una propuesta del estudio para Nintendo: un juego protagonizado por Yoshi en solitario que fue rechazado. El año pasado se lanzó una remasterización de aquel título, con ajustes, mejoras de calidad de vida y un esquema de control moderno.

Ahora, el plan continúa con la remasterización de Croc 2: Kingdom of the Gobbos.

El juego sigue la estela de la remasterización del año pasado, con mejoras gráficas y algunas curiosidades en forma de ilustraciones, fotografías y vídeos inéditos del desarrollo del original.

Plataforma: PlayStation 5

Desarrollador: Argonaut Games

Publisher: Argonaut Games

Género: Plataformas 3D / Aventura

Fecha de lanzamiento: 29 de octubre de 2026

Puntuación: 6.8/10

Este review fue realizado en PS5 con un código proporcionado por Argonaut Games.

Historia y premisa

Croc junto a los Gobbos en Croc 2: Kingdom of the Gobbos

Croc 2: Kingdom of the Gobbos tiene lugar varios meses después de los acontecimientos del primer juego. En esta ocasión, el Profesor Gobbo es capturado después de presenciar la resurrección del antagonista de la entrega anterior, el Barón Dante.

Mientras Croc y algunos Gobbos disfrutan de la playa, nuestro héroe recibe un mensaje embotellado que, al parecer, procede de sus padres. Así comienza una aventura para rescatar a sus amigos y, de paso, descubrir quiénes son los remitentes de esa carta.

La historia no tiene grandes complicaciones, teniendo en cuenta que es un producto pensado para niños. Se trata más bien de una trama propia de una serie animada enfocada en los pequeños de la casa.

Jugabilidad y diseño de niveles

 Croc explora uno de los escenarios de Croc 2: Kingdom of the Gobbos

La jugabilidad de Croc 2 es sencilla. El jugador puede correr, saltar, realizar un pisotón y atacar con su cola. Croc tiene tres corazones de salud, una cantidad que podemos aumentar al recoger más durante los niveles.

Nos desplazamos por varias aldeas que nos llevan a puertas, las cuales funcionan como niveles en los que debemos ayudar a los Gobbos. Los objetivos varían: podemos tener que salvar a un Gobbo cautivo, recuperar algún objeto de valor, rescatar a un animal o recolectar cierto número de cofres. Una vez completados los niveles de un área, debemos enfrentarnos a un jefe que nos dará acceso a la siguiente fase.

Croc recoge diamantes durante una fase de Croc 2

Los niveles suelen ser lineales, con alguna que otra bifurcación, y generalmente consisten en ir de un punto A a uno B. Croc debe recolectar 100 diamantes por nivel, además de encontrar diamantes de colores especiales escondidos por los escenarios.

Croc puede utilizar objetos que compra en la tienda de Swap Meet Pete, los cuales sirven para acceder a lugares que de otra manera serían inalcanzables. Entre ellos encontramos corazones de salud, gelatinas para saltar, un robot manejable y otros artículos.

Algunos niveles también implican participar en carreras utilizando vehículos como una lancha, un automóvil o un ala delta. Estas actividades aportan variedad a la fórmula tradicional de plataformas.

Controles modernos y dificultad

Croc participa en una sección con vehículos en Croc 2: Kingdom of the Gobbos

Los controles fueron adaptados a la jugabilidad moderna. Mientras que antes se utilizaban controles tipo tanque, ahora funcionan como los de un juego de plataformas actual, con la posibilidad de manejar la cámara libremente mediante el stick derecho.

Croc 2: Kingdom of the Gobbos, como ya comenté, es un producto de su época. Sin embargo, la dificultad ahora depende en buena medida de nuestra destreza con los controles, ya que los niveles fueron diseñados para el esquema original y las nuevas opciones hacen que algunas situaciones sean mucho más fáciles.

Gráficos y rendimiento

Croc empuja una caja para llegar a un lugar alto

Entre las novedades de la remasterización encontramos una presentación adaptada al formato panorámico 16:9, gráficos más definidos y estilizados, y la posibilidad de optar por el aspecto visual original. Además, podemos ajustar la presentación para combinar elementos gráficos nuevos y antiguos.

El juego funciona a 60 fps muy estables, lo que ofrece una experiencia fluida en PS5. Las mejoras visuales ayudan a que el clásico se vea mejor en las pantallas actuales, aunque su diseño todavía conserva el aspecto propio de una producción de finales de los años noventa.

Banda sonora y Croc2pedia

Material de archivo e ilustraciones del desarrollo de Croc 2: Kingdom of the Gobbos

En cuanto a la banda sonora, sorprendentemente cuenta con temas muy movidos que van desde ritmos tropicales hasta jazz, funk y otros géneros. No cuenta con voces durante los diálogos, sino con los balbuceos característicos de los juegos de plataformas de la época.

Por último, tenemos la Croc2pedia, un museo digital de material inédito del juego que incluye vídeos detrás de escena, material promocional, ilustraciones y la banda sonora. A medida que avanzamos en la aventura principal, iremos desbloqueando nuevo contenido, una forma de incentivar la exploración y la progresión.

Si te gustan los juegos de plataformas en 3D con controles modernos, también puedes leer nuestro análisis de New Super Lucky’s Tale.

Veredicto

Croc 2: Kingdom of the Gobbos vuelve con una remasterización que permite revivir una de las aventuras de plataformas en 3D de finales de los años noventa y principios de los 2000. Conserva todo el encanto de su propuesta original e incorpora mejoras que la hacen más accesible para los jugadores actuales, a veces demasiado. Es el mismo juego que disfrutamos en su momento, solo que con controles actualizados. Además, la posibilidad de alternar entre los gráficos clásicos y los renovados, junto con un rendimiento estable a 60 fps, mejora considerablemente la experiencia.

Sin embargo, no deja atrás todas las limitaciones de su época. Su estructura de niveles lineales a veces se siente repetitiva, una historia bastante sencilla y una dificultad que se reduce con los nuevos controles hacen que la experiencia pueda resultar demasiado fácil para algunos jugadores.

Aun así, esta remasterización cumple su propósito al preservar un clásico y adaptarlo a los tiempos modernos sin perder su identidad.

AOC lanza el AGON PRO AGP346UCSD, un monitor QD-OLED de 34 pulgadas y 360 Hz

Monitor gaming AOC AGON PRO AGP346UCSD QD-OLED de 34 pulgadas y 360 Hz.
El monitor ultrapanorámico QD-OLED de AOC combina resolución 3440 × 1440 y una frecuencia de actualización de 360 Hz.

AOC ha puesto a la venta en Estados Unidos el AGON PRO AGP346UCSD, un monitor gaming ultrapanorámico de 34 pulgadas que combina un panel QD-OLED de nueva generación, una resolución de 3440 × 1440 píxeles y una frecuencia de actualización de 360 Hz. El equipo apareció en Amazon con un precio de lanzamiento de US$829.99, adelantándose al calendario de disponibilidad europea que se había comunicado inicialmente.

El monitor utiliza la tecnología Penta Tandem QD-OLED de Samsung Display y está dirigido a jugadores que buscan una alta frecuencia de actualización sin renunciar al formato ultrapanorámico 21:9. Entre sus características también destacan una curvatura de 1800R, un tiempo de respuesta GtG de 0.03 ms y compatibilidad con HDR.

AOC AGON PRO AGP346UCSD: panel QD-OLED de 360 Hz

QD OLED panel

El AGON PRO AGP346UCSD incorpora un panel QD-OLED de quinta generación con estructura Penta Tandem de cinco capas. Su resolución de 3440 × 1440 píxeles ofrece un formato ultrapanorámico 21:9, mientras que la curvatura de 1800R busca proporcionar una experiencia más envolvente durante las partidas.

Uno de sus principales atractivos es la frecuencia de actualización de 360 Hz, acompañada de un tiempo de respuesta anunciado de 0.03 ms GtG. Estas características están orientadas especialmente a juegos competitivos, donde la fluidez y la respuesta de la pantalla pueden ser importantes.

En cuanto al brillo, AOC especifica 300 nits en SDR y un pico de hasta 1300 nits en HDR bajo determinadas condiciones de visualización. El monitor también cuenta con certificación VESA DisplayHDR True Black 500 y compatibilidad con NVIDIA G-SYNC.

La tecnología Penta Tandem

La tecnología Penta Tandem QD-OLED es uno de los elementos centrales de este modelo. Según Samsung Display, su estructura de cinco capas mejora la eficiencia luminosa en un factor de 1.3 veces y duplica la vida útil en comparación con sus paneles QD-OLED anteriores de cuatro capas.

Estas cifras corresponden a las afirmaciones del fabricante de los paneles y no deben interpretarse como resultados de una prueba independiente del monitor AGON PRO AGP346UCSD.

Conectividad y funciones adicionales

El AOC AGON PRO AGP346UCSD incluye conexiones pensadas para equipos de juego y configuraciones con varios dispositivos. Entre ellas se encuentran DisplayPort 2.1 con UHBR20, dos puertos HDMI 2.1 y un puerto USB-C con DisplayPort Alt Mode y suministro de energía de 15 W.

También incorpora tres puertos USB Type-A, una salida para auriculares de 3.5 mm y dos altavoces integrados de 8 W. Para quienes utilizan más de un equipo en el mismo escritorio, el monitor admite las funciones KVM, Picture-in-Picture (PiP) y Picture-by-Picture (PbP).

En conjunto, estas características permiten utilizar la pantalla tanto con una PC de juegos como con otros dispositivos compatibles, aunque la potencia de 15 W mediante USB-C es limitada para cargar portátiles que requieren una mayor entrega de energía.

Precio y disponibilidad del AOC AGON PRO AGP346UCSD

El AOC AGON PRO AGP346UCSD apareció en Amazon Estados Unidos por US$829.99. La publicación de mayo de 2026 indicaba que las primeras entregas estaban previstas entre finales de mayo y mediados de junio, por lo que esas fechas corresponden al calendario de lanzamiento original y no confirman la disponibilidad actual.

Para Europa se había comunicado inicialmente un precio de referencia de 899 euros y una ventana de lanzamiento durante el tercer trimestre de 2026. La disponibilidad y el precio vigentes pueden variar según el país y el distribuidor.

El AGON PRO AGP346UCSD se suma a la nueva generación de monitores ultrapanorámicos QD-OLED de 360 Hz basados en paneles de Samsung Display. Su combinación de resolución 3440 × 1440, alta frecuencia de actualización y tecnología OLED lo posiciona como una alternativa para quienes buscan una pantalla de gama alta para juegos competitivos y experiencias ultrapanorámicas.

Especificaciones del producto: sitio oficial de AOC.

WWE 2K26 recibe su último Ringside Pass con Royce Keys y los Natural Disasters

WWE 2K26 ya tiene disponible la sexta y última temporada de su Ringside Pass, que incorpora cuatro luchadores jugables, nuevas opciones de personalización y recompensas para los jugadores. Además, el juego estrena una colaboración inédita con Street Fighter mediante un paquete que mezcla a las superestrellas de WWE con personajes emblemáticos de la saga de Capcom.

La temporada 6 del Ringside Pass incluye en su ruta prémium a Royce Keys, Earthquake, Typhoon y Octagón Jr. Los cuatro luchadores pueden desbloquearse desde el primer nivel y aportan un total de 43 movimientos y burlas nuevas. Entre las incorporaciones también figuran movimientos como Hellbound, Butterfly Destroyer y tres variantes de Kata-Ha-Jime.

La ruta prémium ofrece además nuevas versiones de personajes, como AJ Styles Masked y Bray Wyatt ’23, junto con piezas de personalización, mejoras de RXP, VC para The Island y tokens de MyFACTION. Por su parte, la ruta gratuita permite conseguir versiones alternativas de AJ Styles Retro, Rhea Ripley ’20 y Eddie Guerrero ’05, entre otras recompensas.

WWE 2K26 se cruza con Street Fighter

La otra gran novedad es el WWE 2K26 X Street Fighter Elite Pack, un paquete independiente que reúne cinco versiones especiales de superestrellas inspiradas en las figuras de colección de Mattel.

La colaboración incluye a The Rock “Final Boss” como M. Bison, Rey Mysterio como Ryu, Bianca Belair como Cammy, Ultimate Warrior como Blanka y Dominik Mysterio como Ken.

Cada personaje cuenta con movimientos especiales inspirados en Street Fighter, entre ellos Shinku Hadoken, Psycho Crusher, Spiral Arrow, Electric Thunder y Shoryuken. El paquete también incorpora animaciones de entrada, música de escenarios de la franquicia y 15 piezas adicionales de personalización basadas en personajes como Akuma, Vega y Chun-Li.

El Elite Pack se vende por separado y no está incluido en las ediciones prémium ni en los paquetes existentes de WWE 2K26. Tanto este contenido como el Ringside Pass Season 6 ya están disponibles. Para acceder a ellos se necesita una copia del juego, conexión a Internet y una cuenta de 2K; la ruta prémium del pase requiere una compra adicional.

Más detalles sobre las recompensas de la temporada están disponibles en el informe oficial de Ringside Pass Season 6.

Valve no frenará en Steam los videojuegos clones hechos con IA

Logotipo de Valve junto a la interfaz de Steam y una representación de clones generados con inteligencia artificial

Valve descartó aplicar medidas restrictivas en Steam contra los desarrolladores que usan inteligencia artificial para clonar juegos. La empresa habló del tema en la Busan Indie Connect Festival de Corea del Sur. También puso la responsabilidad de combatir esa práctica en manos de los creadores.

Tom Giardino y Marc Wilkinson, quienes forman parte del equipo de negocios de Valve, respondieron a las inquietudes de desarrolladores independientes. Esos estudios denunciaron amenazas de extorsión mediante réplicas automatizadas antes del lanzamiento oficial de sus obras.

La postura oficial de Valve ante la inteligencia artificial

Les preguntaron si la plataforma intervendría para frenar las copias generadas por IA. Giardino rechazó la idea de regular las herramientas que usan los usuarios dentro de la tienda.

«No queremos actuar como guardianes que le digan a los desarrolladores qué herramientas deben o no deben utilizar».

¿Qué recomienda Valve a los estudios?

Los representantes de Valve señalaron que las amenazas de extorsión digital deben gestionarse con las autoridades policiales. No corresponde a la moderación interna de Steam. También sugirieron a los estudios centrarse en el diseño de sistemas mecánicos complejos. El otro consejo fue consolidar comunidades activas que rechacen de forma natural las imitaciones de menor calidad.

La barrera contra los clones

Según la visión de la compañía, fortalecer la confianza con el público objetivo ayuda a frenar los clones. La complejidad técnica del desarrollo también cuenta como barrera principal. Valve no ha detallado si esa postura cambiará en el futuro. Tampoco ha confirmado si estudia algún tipo de verificación adicional para los juegos publicados en Steam.