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Marvel’s Wolverine fue el juego más vendido en septiembre en EE.UU.

Wolverine en una escena de Marvel's Wolverine junto al anuncio de su primer puesto en ventas en Estados Unidos

Marvel’s Wolverine fue un éxito de ventas en Estados Unidos. La obra de Insomniac Games lideró la lista de los más vendidos durante septiembre de 2026, según el analista Mat Piscatella. El dato corresponde al periodo entre el 30 de agosto y el 3 de octubre.

El juego protagonizado por el mutante de Marvel superó las expectativas comerciales pese a las críticas iniciales de parte de la comunidad, que señaló linealidad en sus mecánicas de progresión. Piscatella publicó los resultados en BlueSky, y Wolverine dominó por completo las preferencias de los jugadores estadounidenses en ese lapso.

¿Cómo quedó la lista de septiembre?

Con este resultado, Marvel’s Wolverine desplazó a NBA 2K27, que ocupaba el primer puesto en el periodo anterior y ahora baja al segundo lugar. Entregas de peso como Madden NFL 27 retrocedieron hasta la décima posición del listado mensual.

September 2026 U.S. Projected Top 10 Best-Selling Games Ranked on Physical & Full Game Digital Dollar Sales (Excludes Mobile and Digital Add-On Content)

— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2026-10-22T13:01:49.610Z

El top 10 de septiembre estuvo dominado por ocho estrenos recientes. Detrás del título de Insomniac Games quedaron EA Sports FC 27, Fire Emblem: Fortune’s Weave, Blood of Dawnwalker, Wardogs, Onimusha: Way of the Sword, Halloween: The Game y Ace Combat 8: Wings of Theve. Ese bloque muestra la competitividad comercial del arranque de la temporada de otoño.

Récords de facturación para Sony

Además de liderar la lista mensual, la aventura de acción se consolidó como el décimo primer juego más vendido de 2026. Según los reportes de la industria, el proyecto generó las mayores ventas de lanzamiento en formato digital y físico para un título editado por Sony desde Helldivers 2 en febrero de 2024.

El éxito de Marvel’s Wolverine también confirma el peso de Insomniac Games dentro del catálogo de PlayStation 5. La compañía no ha detallado cuántas copias vendió el juego en septiembre ni qué porcentaje corresponde al formato físico.

Dragon Ball Xenoverse 3 retrasa su lanzamiento hasta finales de 2027

Dragon Ball Xenoverse 3 retrasa su lanzamiento hasta finales de 2027

Dragon Ball Xenoverse 3 retrasa de forma oficial su ventana de lanzamiento comercial en el mercado global. La editora Bandai Namco y el estudio de desarrollo Dimps modificaron el calendario previsto para el estreno del juego en consolas PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC con el objetivo de ajustar mecánicas clave exigidas por la comunidad.

La nueva entrega, ambientada en el año 1,000, apuesta por misiones cooperativas contra el entorno y opciones avanzadas de personalización. Las primeras demostraciones del proyecto generaron escepticismo entre los seguidores. Esa respuesta llevó a los directivos a mover la fecha original de la primera mitad del año hacia el segundo semestre de 2027.

Las declaraciones de Masayuki Hirano

«Con base en los comentarios y los resultados de las encuestas recopiladas, mantuvimos conversaciones con el equipo de desarrollo para realizar mejoras. La ventana de lanzamiento queda fijada para la segunda mitad de 2027».

Ajustes prioritarios en el sistema de juego

El equipo creativo detendrá la difusión de novedades del título durante los próximos meses. En ese tiempo se centrará en reestructurar las misiones PvE, la progresión de los personajes y la infraestructura de las batallas en línea. Bandai Namco presentará los primeros avances de estos cambios a comienzos del próximo año, antes de la llegada definitiva del juego a Steam y a las consolas de sobremesa.

El retraso de Dragon Ball Xenoverse 3 deja a la franquicia sin una fecha concreta más allá del segundo semestre de 2027. La editora no ha detallado si el juego llegará también a Nintendo Switch 2 ni si habrá una beta abierta antes del estreno.

Erling Haaland confiesa ser un camper en Modern Warfare 4

Erling Haaland durante una sesión de juego de Call of Duty Modern Warfare 4 junto al rapero Aitch

La conexión entre Erling Haaland y Call of Duty Modern Warfare 4 se volvió tendencia después de que el delantero del Manchester City confesara que juega como camper en los juegos de Call of Duty. El futbolista noruego tuvo acceso anticipado a Modern Warfare 4 y contó sus hábitos en línea.

La confesión llegó en un video publicado en YouTube junto al rapero Aitch. Durante la sesión de juego, el atacante de 26 años reconoció que suele esperar a los rivales escondido en las esquinas del mapa, una táctica conocida dentro del género como camper.

Las declaraciones de Haaland

«Es un poco vergonzoso decirlo, pero he sido un camper toda mi vida. Soy ese tipo de jugador al que todos odian. Probablemente reciba algo de rechazo por esto, pero es lo que hay».

Nostalgia y partidas con amigos

El deportista explicó que reencontrarse con la saga le genera nostalgia por las horas que invirtió en su juventud. También destacó que la clave del éxito en estos títulos está en compartir partidas con amigos y disfrutar del entretenimiento en las salas de espera.

¿Cuándo llega el multijugador?

Modern Warfare 4 mantiene activo su periodo de acceso anticipado. El estreno formal de la vertiente multijugador está fijado para el próximo 22 de noviembre. La comunidad espera una versión que promete renovar las mecánicas de combate en consolas y PC.

La conexión entre Haaland y Call of Duty Modern Warfare 4 suma una anécdota más a la campaña promocional del juego. Activision no ha confirmado si el delantero aparecerá en alguna colaboración oficial dentro del título.

Masahiro Sakurai advierte sobre la saturación de juegos clonados por IA

Masahiro Sakurai durante una entrevista sobre el impacto de la inteligencia artificial en los videojuegos

El debate sobre la IA en videojuegos sumó la voz de Masahiro Sakurai, creador de Super Smash Bros. y Kirby. El diseñador japonés analizó el impacto de la inteligencia artificial (IA) en el desarrollo de los videojuegos.

Durante una entrevista con Denfaminico Gamer, Sakurai comparó el volumen de títulos que llegan cada año a plataformas como Steam. Señaló que la cifra ronda las 19,000 producciones anuales. Aseguró que ese número crecerá de forma exponencial por el uso de herramientas generativas. También advirtió que la mayoría no tendrá viabilidad comercial, porque limitará su diseño a copiar sistemas que ya existen.

El caso de los clones automáticos

Como ejemplo, Sakurai citó Librarian: Tidy Up the Arcane Library. Ese título independiente, cuya premisa es ordenar objetos, generó la aparición rápida de varios clones con temáticas parecidas en el mercado digital. Sakurai ve en ese patrón un riesgo para la industria: más lanzamientos, pero menos propuestas con identidad propia.

«La IA se nutre de lo que se ha creado hasta ahora, pero no puede inspirarse en cosas que nunca han existido. Quienes se aventuren en territorio no explorado serán cada vez más importantes».

La visión humana como factor insustituible

El diseñador contrapuso la automatización con la visión de autores como Fumito Ueda, creador de Ico y Shadow of the Colossus. Sakurai explicó que la tecnología puede replicar la atmósfera de obras pasadas, pero no puede anticipar la dirección artística original que un ser humano aportará a sus proyectos futuros.

Sakurai no pidió frenar la herramienta, sino distinguir entre producir más rápido y crear algo que nadie haya hecho antes.

Serious Sam: The Third Encounter es confirmado por Devolver Digital

Ilustración promocional de Serious Sam: The Third Encounter con el personaje principal

Serious Sam The Third Encounter ha sido anunciado oficialmente por la editora Devolver Digital y el estudio Croteam como la nueva entrega principal de la aclamada franquicia de disparos en primera persona. El título se presenta como una secuela directa que continuará la trama justo después de los acontecimientos vistos en la segunda parte de la saga original.

Desarrollo inicial y plataformas confirmadas

El proyecto se encuentra en las primeras etapas de producción bajo la responsabilidad del equipo croata. Por el momento, la única plataforma confirmada es la PC. La compañía ya habilitó la página oficial del juego en la tienda digital Steam, donde la comunidad puede revisar las primeras capturas de pantalla y un avance.

Acción arcade y combate contra hordas

La jugabilidad mantendrá intacto el estilo frenético y caótico que caracteriza a la franquicia desde su debut en el año 2001. La aventura principal enfrentará al protagonista contra las masivas oleadas de criaturas pertenecientes a la Horda de Mental. Toda la campaña se podrá disfrutar tanto en solitario como en modo cooperativo a través de internet.

Arsenal renovado y escenarios hostiles

La desarrolladora confirmó que el juego incluirá las armas clásicas más icónicas de la serie junto con nuevas opciones de equipamiento diseñadas para eliminar a los invasores. Los enfrentamientos tendrán lugar en planetas desconocidos, fortalezas alienígenas y entornos hostiles diseñados para llevar la dificultad al límite.

Fecha de lanzamiento y plataformas

El anuncio de Serious Sam The Third Encounter no incluyó fecha de lanzamiento ni precio. Devolver Digital tampoco detalló cuánto tiempo estará el juego en acceso anticipado ni si llegará a consolas más adelante.

Modern Warfare 4 supera a GTA VI en reservas de PS5 en Estados Unidos

Modern Warfare 4 supera a GTA VI en reservas de PS5 en Estados Unidos

El lanzamiento de Modern Warfare 4 ya lidera las ventas anticipadas en la tienda digital de PlayStation 5 en Estados Unidos, por encima de GTA VI, según las listas de reservas de PS Store.

La tienda oficial de PlayStation muestra una fuerte demanda por la franquicia de disparos de Activision. El interés de la comunidad empuja las compras previas de las ediciones digitales a medida que se acerca la fecha de lanzamiento comercial del juego.

Competencia con otros lanzamientos

El ascenso al primer puesto refleja la fuerza de la marca frente a otros proyectos importantes del sector. Las campañas de promoción siguen activas, pero el registro de la tienda confirma el rendimiento de la franquicia en la plataforma de Sony. Modern Warfare 4 se impone así, al menos por ahora, a GTA VI.

Proyección comercial del sector

Los resultados iniciales de la tienda digital muestran el impulso del mercado digital en consolas de última generación. Las distribuidoras revisan este tipo de comportamientos de reserva para estimar la respuesta del público durante las primeras semanas en el mercado global. Activision no ha detallado cuántas copias se reservaron ni qué porcentaje corresponde a cada edición.

El lanzamiento de Modern Warfare 4 se acerca con una posición privilegiada en la tienda de PlayStation 5. La compañía no ha confirmado si ese liderazgo se mantendrá en las semanas previas al estreno ni cómo evolucionarán las reservas de GTA VI cuando se acerque su propia fecha de salida.

Switch 2 sufre su primer jailbreak y preocupa a Nintendo

Switch 2 sufre su primer jailbreak y preocupa a Nintendo

El desarrollador conocido como pepsipu presentó el primer jailbreak funcional por software para Nintendo Switch 2. La herramienta se llama ns2jb y permite ejecutar código nativo para meter personajes no oficiales en juegos como Mario Kart World. Entre las figuras que ya se vieron en las carreras están Cinnamoroll, Peter Griffin y Hatsune Miku.

El método usa la aplicación SmileBASIC como vía de entrada para ejecutar tareas de ingeniería inversa. Con esa técnica se pueden respaldar partidas guardadas de la memoria interna, cargar software casero y acceder a los periféricos del hardware mediante lectura directa en la memoria del sistema.

Las limitaciones del jailbreak

A pesar de las posibilidades que abre para más exploits en el Switch 2, el proceso presenta limitaciones importantes para los usuarios convencionales:

En primer lugar, el jailbreak funciona de manera temporal; el Switch 2 pierde la modificación al apagar o reiniciar el dispositivo, exigiendo repetir el procedimiento completo para reactivar las funciones. Asimismo, la vulnerabilidad no constituye un firmware personalizado completo ni concede privilegios totales del núcleo del sistema operativo.

Nintendo prepara el bloqueo

El equipo de ingenieros de Nintendo suele publicar actualizaciones de firmware para cerrar brechas de seguridad en sus plataformas. La empresa japonesa distribuye parches obligatorios en la red con rapidez para evitar el uso de copias no autorizadas en su ecosistema de juegos. Se espera que este exploit corra la misma suerte en las próximas semanas.

El jailbreak de Switch 2 todavía no tiene una herramienta pública sencilla ni un proceso estable para todos los usuarios. La escena de la consola recién empieza, y por ahora el alcance se limita a pruebas técnicas y demostraciones en video.

Capcom sufre ciberataque que compromete más de 11 millones de cuentas

Logotipo de Capcom junto a una advertencia de seguridad y la cifra de 11,774,247 cuentas afectadas

Capcom confirmó un ciberataque contra los servidores de Capcom ID. Su equipo de seguridad detectó actividad sospechosa el 19 de octubre. La brecha afectó la información técnica y de registro de 11,774,247 cuentas en todo el mundo. La compañía asegura que las contraseñas originales y los datos de tarjetas de crédito no fueron vulnerados.

Los atacantes accedieron a las direcciones de correo electrónico registradas y a identificadores internos del sistema, como fechas de inicio de sesión y direcciones IP. En un grupo reducido de 43 usuarios, la filtración incluyó datos personales adicionales: fecha de nacimiento, género, país de residencia y apodo de usuario.

Contraseñas y cambios no autorizados

La directiva de Capcom aclaró que los atacantes no obtuvieron las contraseñas originales configuradas por los jugadores. Sin embargo, el sistema registró cambios no autorizados de clave en 196 cuentas. El equipo técnico restableció de inmediato el acceso a esos perfiles para evitar entradas indebidas. La compañía también garantizó que la base de datos de tarjetas de crédito no sufrió ningún tipo de vulneración.

Cuidado con los correos falsos

Las funciones en línea de títulos como Street Fighter 6 y el resto del catálogo siguen operando con normalidad. Aun así, Capcom pidió a los usuarios mantener la cautela. La empresa advirtió que los ciberdelincuentes podrían usar los correos filtrados para enviar mensajes fraudulentos. Recomendó no abrir enlaces ni descargar archivos adjuntos de comunicaciones sospechosas que simulen ser oficiales.

El ciberataque a Capcom ID no afectó, según la compañía, los datos de pago ni las contraseñas originales. La firma no ha detallado cuánto tiempo estuvo expuesta la información ni si notificó a las autoridades. Tampoco ha anunciado medidas adicionales de seguridad para los usuarios afectados.

La serie de Mass Effect sigue en marcha en Amazon pese al cierre de BioWare

Ilustración del universo de Mass Effect junto a los logotipos de Amazon MGM Studios

La adaptación en formato de serie para televisión de Mass Effect continúa en proceso de producción bajo la firma de Amazon MGM Studios. Un reporte publicado por IGN confirma que la plataforma de streaming mantiene los planes creativos originales para llevar la franquicia a la pantalla chica, a pesar del anuncio sobre el cierre del estudio BioWare y la cancelación del próximo videojuego de la saga.

Estado del proyecto y equipo creativo

Las primeras informaciones sobre las negociaciones entre las partes surgieron en 2021, aunque la confirmación oficial del inicio de su desarrollo llegó a finales de 2024. Fuentes cercanas a la producción señalan que el equipo de productores ejecutivos conserva sus puestos de trabajo sin modificaciones en la estructura de mando.

Nombres confirmados en la producción

El equipo detrás de la serie de Mass Effect incluye a Karim Zreik, conocido por su trabajo en la serie Jessica Jones, junto al productor Ari Arad de Spider-Man: Into the Spider-Verse. Asimismo, Michael Gamble, antiguo integrante de BioWare que supervisaba la quinta entrega de la franquicia antes de su cancelación, permanece vinculado como productor ejecutivo en la adaptación televisiva.

Contexto corporativo de la distribuidora

El cese de operaciones de BioWare ocurre meses después de que se formalizara la venta de la editora por 55 mil millones de dólares al Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita. La transacción financiera dejó a la empresa con una deuda aproximada de 18 mil millones de dólares, generando pagos anuales de unos 1.8 mil millones de dólares en concepto de intereses, factor que motivó la reciente reducción de personal y el cierre de estudios.

Rockstar Games recrea la cadena Burger Shot de GTA en Miami

Fachada temática de Burger Shot instalada por Rockstar Games en el Kaseya Center de Miami.

La promoción publicitaria de Rockstar Games en Miami suma una nueva atracción temática para los seguidores de la saga. Rockstar Games continúa expandiendo la campaña promocional para el lanzamiento de GTA VI con una iniciativa que traslada elementos del videojuego al mundo real. Un usuario de la red social X compartió las primeras imágenes de un restaurante Burger Shot funcional ubicado en las instalaciones del Kaseya Center, el estadio donde juegan los Miami Heat de la NBA.

Ambientación temática e integración de marcas

La famosa marca ficticia de comida rápida parodia a cadenas tradicionales como McDonald’s o Burger King dentro de la franquicia. En los juegos, el menú incluye hamburguesas satíricas como la «Heartstopper», un plato de siete porciones de carne. Aunque el puesto del estadio mantendrá una oferta gastronómica convencional, la decoración exterior recrea fielmente la estética visual de la saga.

Bebidas del juego en bares locales

Diversas filtraciones del sector indican que la empresa distribuirá marcas de cerveza propias del universo de Grand Theft Auto en diferentes establecimientos nocturnos de Florida. Las autoridades del estudio no confirman todavía si estas bebidas llegarán a tiendas minoristas o plataformas de venta en línea fuera del estado.

Colaboración especial con la NBA

La alianza estratégica entre el estudio de videojuegos y el equipo de baloncesto incluye además un evento especial durante la temporada regular. El próximo 18 de noviembre, el conjunto local disputará un encuentro oficial bajo el nombre de Vice City Heat, en un homenaje directo a la ambientación de la nueva entrega.

La campaña de GTA VI se extiende también a otras ciudades como Nueva York, Los Ángeles, Chicago y París. El juego llega el 19 de noviembre de 2026 a PlayStation 5 y Xbox Series X|S.