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Marathon tiene menos jugadores que Destiny 2 en Steam

Marathon tiene menos jugadores que Destiny 2 en Steam

De acuerdo con las métricas recopiladas por SteamDB, las estimaciones de las últimas 24 horas confirman que Destiny 2 ha alcanzado un pico de 13,710 jugadores simultáneos, logrando superar los 10,988 jugadores registrados por Marathon en el mismo periodo.

Tras revelarse en los últimos informes financieros de Sony que el astronómico presupuesto de desarrollo de Marathon, el ambicioso shooter de extracción, se enfrenta a un grave problema de retención de jugadores a poco más de dos meses de su debut oficial, los datos demuestran que el juego de corte futurista ha perdido tracción frente al veterano Destiny 2.

Es crucial señalar que estos datos corresponden exclusivamente a la comunidad de PC que utiliza la tienda de Valve; no contemplan el flujo de usuarios concurrentes en las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X|S, donde Marathon aspira a tener un peso de mercado significativo.

A pesar del declive inicial, Sony y Bungie han diseñado el proyecto con una visión a muy largo plazo. Los planes de contingencia ya están trazados e incluyen la inminente introducción de nuevos modos de juego, expansiones de contenido dedicadas y un soporte continuo enfocado en escuchar las demandas prioritarias de la comunidad.

El declive de Marathon en Steam enciende las alarmas sobre la retención de usuarios en un mercado saturado de propuestas competitivas. Bungie tiene por delante la difícil tarea de demostrar que los parches de equilibrio y las promesas de contenido de su hoja de ruta son suficientes para revertir la gráfica de Steam y justificar la colosal inversión económica que PlayStation ha depositado en su nuevo pilar del juego como servicio.

Creador de Final Fantasy elogia un remake de FF6 hecho con IA

Creador de Final Fantasy elogia un remake de FF6 hecho con IA

Hironobu Sakaguchi, el legendario creador de la saga Final Fantasy, ha encendido las redes sociales tras manifestar públicamente su fascinación por un prototipo tridimensional de Final Fantasy VI Remake hecho con IA.

El proyecto en cuestión es una recreación creada por el canal de YouTube PixelToLife mediante herramientas de IA, un detalle que ha generado un enorme rechazo entre la comunidad de puristas, pero que para Sakaguchi resultó deslumbrante.

La controversia estalló en la red social X cuando el célebre director reaccionó con entusiasmo a un fragmento del vídeo compartido por un usuario: «¡¿Qué es esto?! ¡Está genial!», exclamó el creativo, quien nunca ha ocultado que la sexta entrega de 1994 para SNES es una de sus obras predilectas. Sin embargo, Sakaguchi no esperaba que Akitoshi Kawazu, el icónico creador de la franquicia de rol SaGa lo reprochara.

«No, Sakaguchi-san, por favor detente en la primera línea», le replicó Kawazu de forma tajante, una respuesta que fue rápidamente aplaudida y respaldada por cientos de fanáticos que criticaban el elogio del padre de la saga a una obra automatizada.

Aunque Kawazu no citó de manera explícita el uso de la inteligencia artificial en su mensaje, los analistas y seguidores sugieren que su malestar apunta al tratamiento artístico.

A pesar de las dispares opiniones, el cruce de palabras expone la profunda división ideológica que existe en la industria respecto al futuro del desarrollo visual. Mientras que figuras del calado de Hironobu Sakaguchi se muestran abiertas y curiosas ante las posibilidades técnicas y la inmediatez de la IA generativa, autores de perfil más clásico como Akitoshi Kawazu defienden a ultranza el valor del diseño artesanal, recordando que la estética de una joya de los 16 bits no debería simplificarse bajo los estándares de un renderizado genérico modernos.

Lego Batman: Legacy of the Dark Knight es el mejor juego LEGO

Lego Batman: Legacy of the Dark Knight es el mejor juego LEGO

Lego Batman: Legacy of the Dark Knight ha pulverizado todos los registros históricos de la franquicia y se ha coronado oficialmente como el videojuego de Lego con las puntuaciones más altas de la historia de la industria.

El regreso del Caballero Oscuro al formato de LEGO ha roto un techo que parecía insuperable para la marca. Con un sobresaliente 85 en OpenCritic y un sólido 84 en Metacritic, el nuevo título de Batman ha destrozado los récords de la franquicia.

La marca más alta de la franquicia pertenecía a Lego Star Wars: The Skywalker Saga, juego que ostentaba un 82 sobre 100 y que supuso el último gran proyecto del estudio antes de volcar todos sus esfuerzos en la mitología de Gotham.

Ningún otro título de Lego en la historia había logrado superar la barrera de los 80 puntos; la gran mayoría de las entregas clásicas se encuentran históricamente en la franja de los 70 puntos.

El abrumador éxito crítico de Legacy of the Dark Knight demuestra que el cambio de enfoque de TT Games y el tiempo extra de desarrollo han valido la pena. Al combinar una narrativa madura pero accesible con una notable evolución en sus mecánicas de mundo abierto, Batman no solo ha reclamado la corona dentro de su propia franquicia, sino que ha firmado uno de los lanzamientos de acción y aventura más sólidos y sorprendentes de todo 2026.

Sony planea revivir sagas clásicas olvidadas de PS1

Sony planea revivir sagas clásicas olvidadas de PS1

Tras los recientes rumores que vinculan un posible regreso de la saga de superhéroes inFAMOUS a través de un estudio externo, el reputado filtrador de la industria, NateTheHate, ha encendido las redes al respaldar la teoría de que Sony está explorando de forma activa qué hacer con sus licencias más antiguas y abandonadas, planificando el retorno de propiedades intelectuales que llevan años sin recibir novedades.

NateTheHate aclaró que proyectos masivos y relativamente recientes como Uncharted o Bloodborne no entran en esta categoría de rescate clásico, lo que desvía la atención hacia licencias de las eras de la primera PlayStation, PS2 y PS3 que han quedado completamente en el olvido. Esta información se alinea con las declaraciones del año pasado del periodista Andy Robinson y del propio directivo de la marca, Hermen Hulst, quienes confirmaron que Sony busca constantemente oportunidades para aprovechar su trasfondo histórico.

Una de las sagas que con más fuerza ha sonado en los podcasts técnicos y de rumores en las últimas semanas es Ape Escape. La franquicia tuvo su época dorada en la PS One original y, tras años de ausencia, su reciente y destacado homenaje dentro de Astro Bot; también suena el clásico de espionaje Syphon Filter, que tuvo buena recepción en su momento.

Con los grandes eventos de la industria programados para los meses de verano, la comunidad permanece atenta a los movimientos de PlayStation Studios. De confirmarse este cambio de rumbo, Sony no solo diversificaría su catálogo frente a la competencia, sino que satisfaría una demanda histórica de los jugadores veteranos que reclaman menos secuelas predecibles.

Mortal Kombat II supera los $100 millones pero no es un éxito aún

Mortal Kombat II supera los $100 millones pero no es un éxito aún

Mortal Kombat 2 ha superado oficialmente los 100 millones de dólares en taquilla global, consolidando un regreso financiero que busca redimir las dudas dejadas por el reinicio de 2021. Sin embargo, una dura caída del 65% en su segundo fin de semana en EE. UU. enciende las alarmas de Warner.

De acuerdo con los datos actualizados de la plataforma especializada Box Office Mojo, el largometraje acumula un total de 101.2 millones de dólares, desglosados en 62.2 millones obtenidos en el mercado doméstico de Estados Unidos y 39 millones provenientes de las salas internacionales.

Este resultado confirma una notable mejoría en comparación con su predecesora. La entrega de 2021, cuyo recorrido comercial se vio drásticamente mermado por la estrategia de estreno simultáneo en cines y HBO Max durante la pandemia, finalizó su ciclo con 84.4 millones de dólares. La secuela ha pulverizado esa marca en apenas dos fines de semana, impulsada por una campaña publicitaria enfocada en satisfacer las demandas de los fanáticos, incluyendo una mayor fidelidad a los combates clásicos y la introducción de personajes emblemáticos ausentes en la primera parte.

Con estos números, Mortal Kombat 2 ya se posiciona como la segunda cinta más taquillera de toda la historia de la IP (sin ajustar inflación), por detrás de la icónica película de 1995 de Paul W.S.

El largometraje todavía necesita un empuje internacional constante para asegurar ganancias netas. Para garantizar la luz verde de una tercera entrega sin titubeos ejecutivos, la película deberá apelar a la resistencia en la taquilla internacional para amortizar por completo su millonaria inversión.

Hideki Kamiya le pide casarse a una cosplayer de Dante

Hideki Kamiya le pide "casarse" a una cosplayer de Dante

El legendario diseñador de videojuegos Hideki Kamiya, creador de franquicias icónicas como Devil May Cry y Bayonetta, ha dejado boquiabiertos a sus seguidores tras protagonizar un insólito momento en la red social X. Conocido en la comunidad de internet por su fuerte temperamento, sus respuestas cortantes y su estricta política de bloquear de forma masiva a cualquier usuario que le escriba en inglés, el creativo rompió por completo su faceta de «hater profesional» al responder con un directo «Marry me» (Cásate conmigo) al post de una cosplayer.

La publicación en cuestión mostraba un elaborado trabajo de caracterización etiquetado como «fem dante», una versión con cambio de género del carismático protagonista del primer Devil May Cry. Lejos de ignorar el tributo o criticar el diseño, el director japonés decidió rendirse ante la calidad del disfraz con una propuesta matrimonial que tardó pocos minutos en volverse viral.

Los fanáticos de la saga inundaron la sección de comentarios con memes y chistes, destacando que es sumamente raro ver al creativo mostrando un apoyo tan explícito y entusiasta en lugar de aplicar su famoso botón de bloqueo.

Aunque para muchos se trata simplemente de una broma efímera dentro del particular sentido del humor que el desarrollador exhibe en internet, la interacción demuestra que, debajo de su coraza digital de tipo duro, Kamiya todavía guarda un enorme aprecio por los fanáticos que mantienen vivo el legado de sus obras maestras.

Logran ejecutar DOOM dentro de ChatGPT y Claude

Logran ejecutar DOOM dentro de ChatGPT y Claude

Existe una regla no escrita en el mundo de la informática: si un dispositivo tecnológico tiene una pantalla y un procesador, tarde o temprano alguien conseguirá adaptarlo para jugar DOOM. Tras haber visto al mítico título funcionar en freidoras de aire, pruebas de embarazo y neuronas, el ingeniero de software Chris Nager ha desarrollado un programa que permite jugar a la versión de código abierto de DOOM (1993) de forma nativa dentro de las interfaces de inteligencia artificial ChatGPT y Claude.

A diferencia de otros proyectos que simplemente emulan el juego abriendo una pestaña secundaria o ejecutando un software externo, la creación de Nager destaca por integrarse directamente en el chat. Al activar la herramienta, el usuario no abandona la conversación; el mapa de juego, la interfaz y la acción se renderizan e interactúan dentro de la misma caja de texto de la pantalla con la que se chatea.

Para instalarlo en las aplicaciones conectadas de Claude o ChatGPT, los usuarios deben vincular la extensión mediante el enlace de servidor MCP desarrollado por el ingeniero.

Una vez que la infraestructura reconoce el complemento, basta con escribir en la caja de texto el comando de voz o escrito: “play doom”.

Tras unos pocos segundos de carga y procesamiento, la inteligencia artificial despliega los gráficos del primer nivel (E1M1) permitiendo al usuario machacar demonios utilizando el teclado.

La documentación completa de este curioso hito de la ingeniería ya ha sido liberada en la plataforma GitHub para que cualquier entusiasta pueda replicar el código o adaptarlo a otros modelos de lenguaje.

Sony y Capcom demuestran que el formato físico se extingue

Sony y Capcom demuestran que el formato físico se extingue

El mercado de los videojuegos está viviendo un cambio estructural irreversible hacia el ecosistema digital, transformando los discos y cartuchos en artículos de nicho. Los recientes informes financieros de Sony y Capcom publicados esta semana confirman que la fabricación, embalaje y distribución de software físico se ha vuelto un modelo comercial secundario y cada vez más costoso de mantener frente a la inmediatez y el alcance global de las tiendas virtuales.

En el ecosistema de PlayStation, los datos del cuarto trimestre del año fiscal 2025 registran un récord absoluto: el 85% de los juegos vendidos fueron digitales, cerrando la media general de todo el año 2025 en un contundente 78%. Ante este panorama, el analista de Niko Partners, Daniel Ahmad, sugiere que el gigante tecnológico adoptará una estrategia de «consola digital primero» de cara a PlayStation 6 (PS6), replicando la jugada de PS5 Pro y PS5 Slim: un hardware base completamente digital con la opción de adquirir el lector de discos por separado.

Por su parte, Capcom ha llevado la digitalización al siguiente nivel tras cerrar el año más rentable de su historia gracias al éxito masivo de Resident Evil Requiem. En su desglose fiscal (abril de 2025 a marzo de 2026), la firma japonesa reveló que el 93% de sus ventas totales fueron en formato digital, y proyectan que dicha cifra alcance un aplastante 95.5% el próximo año.

Aunque ese exiguo 7% de mercado físico restante aún le reportó a Capcom más de 4 millones de copias empaquetadas distribuidas en tiendas de todo el mundo, la realidad es que la balanza comercial se ha inclinado definitivamente.

Las ventajas logísticas de la distribución digital han redefinido las prioridades de desarrollo y distribución de las grandes editoras, marcando el camino hacia un futuro donde las cajas con discos en los estantes pasarán a ser coleccionables nostálgicos para la comunidad entusiasta.

GTA VI saldrá el 19 de noviembre sí o sí afirma Strauss Zelnick

GTA VI saldrá el 19 de noviembre si o si afirma Strauss Zelnick

En una reciente entrevista concedida al podcaster David Senra, el director ejecutivo de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ha revelado de forma inédita que GTA VI acumula aproximadamente 18 meses de retraso respecto a la planificación y fecha de lanzamiento que se había fijado originalmente de forma interna en las oficinas de Rockstar Games.

A pesar de este desfase de año y medio provocado por sucesivos contratiempos en la producción, el directivo se mostró más seguro que nunca y reafirmó la fecha de lanzamiento definitiva: el 19 de noviembre de 2026.

Esta declaración infunde una enorme tranquilidad a los inversores y a la comunidad, especialmente en una semana de alta tensión en la que las redes sociales han entrado en ebullición tras filtrarse una supuesta campaña de correos electrónicos de la cadena Best Buy que apunta al inicio inmediato de los prepedidos físicos de la obra.

Aunque de cara al público la ventana inicial mostrada en el primer tráiler de 2023 apuntaba de forma genérica a «2025», la confesión de los 18 meses sugiere que los planes iniciales de Rockstar contemplaban un estreno óptimo para mediados de 2025 o incluso finales de 2024, antes de verse obligados a reestructurar el calendario para evitar el crunch laboral.

Con la confirmación matemática del retraso acumulado y la ratificación absoluta de la fecha del 19 de noviembre, Rockstar Games se dispone a encarar la campaña de marketing veraniega con el camino completamente despejado.

Con el presupuesto de desarrollo superando ya los 1,000 millones de dólares, la prioridad de la editora ha sido priorizar el pulido técnico por encima de las prisas, asegurando que los 18 meses de demora extra valdrán la pena para entregar una obra que redefinirá el entretenimiento moderno.

Nuevo proyecto de The Punisher estaría en desarrollo

Nuevo proyecto de The Punisher estaría en desarrollo

Mientras el Universo Cinematográfico de Marvel se prepara para eventos de escala multiversal, la división de Marvel Television está redoblando sus esfuerzos en las historias maduras de nivel callejero. Tras el éxito de The Punisher: One Last Kill, las últimas filtraciones apuntan al regreso en solitario de Frank Castle y la esperada reunión de los Héroes de Alquiler.

De acuerdo con el reputado analista de la industria Daniel Richtman, Marvel Studios ha puesto oficialmente en marcha un nuevo proyecto centrado en The Punisher. Aunque aún se desconoce si tomará la forma de una serie de reactivación, un largometraje o una presentación especial, la trama recogerá las consecuencias directas de The Punisher: One Last Kill. El propio Jon Bernthal ha insinuado que veremos una versión mucho más cruda y «personalizada» de su cruzada contra el crimen organizado.

Este anuncio sigue a las recientes filtraciones de los sets de rodaje de Daredevil: Born Again (Temporada 3), donde se confirmó el regreso oficial de Mike Colter como Luke Cage y Finn Jones como Iron Fist, compartiendo escena junto a la Jessica Jones de Krysten Ritter.

Con el inminente estreno en cines de Spider-Man: Brand New Day este verano, el cual promete un tono mucho más fiel a los cómics; Marvel Studios está consolidando un ecosistema interconectado donde la mafia, los vigilantes y los héroes a sueldo mantendrán el control de la ciudad.