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Filtrado nuevo control para Xbox Cloud Gaming

Filtrado nuevo control Xbox Cloud Gaming

De acuerdo con una reciente filtración del portal Tecnoblog, Microsoft está desarrollando un nuevo control compacto diseñado específicamente para potenciar la experiencia de Xbox Cloud Gaming.

La gran novedad de este periférico es la inclusión, por primera vez en un control oficial de Xbox, de conectividad Wi-Fi integrada. Esto permitiría que el control se conecte directamente a los servidores de la nube, reduciendo significativamente la latencia en comparación con las conexiones Bluetooth tradicionales.

New Xbox Controller for Cloud Gaming Leaks, per new Report
byu/doncabesa inxbox

Las imágenes filtradas muestran un cuerpo más rectangular y agarres más cortos, asemejándose en tamaño a mandos clásicos de estilo retro, lo que facilita su transporte en mochilas o estuches pequeños.

  • Especificaciones técnicas: El dispositivo contaría con Wi-Fi 6 (bandas de 2.4GHz y 5Ghz) y Bluetooth 5.3 para mayor versatilidad con otros dispositivos.
  • Batería interna: A diferencia de los mandos estándar que suelen usar pilas AA, este modelo integra una batería recargable de 500 mAh con carga mediante puerto USB-C.
  • Potencia interna: Estaría impulsado por un chip Realtek con un procesador de doble núcleo ARM Cortex-A7 a 1.2 GHz.
  • Opciones estéticas: Se han avistado prototipos tanto en color blanco como en negro, manteniendo la distribución clásica de botones de Xbox.

Aunque Microsoft aún no ha emitido un comunicado oficial, la aparición de este dispositivo en los registros del regulador brasileño Anatel sugiere que su anuncio podría estar muy cerca.

Subnautica 2 vende 1 millón de copias en menos de 1 hora

Subnautica 2 vende 1 millón de copias en menos de 1 hora

El esperado lanzamiento de Subnautica 2 ha superado todas las expectativas posibles al alcanzar la cifra de un millón de copias vendidas apenas sesenta minutos después de su debut en acceso anticipado.

Tras superar un prolongado conflicto legal que mantuvo en vilo a la comunidad sobre la viabilidad del proyecto, el título de Unknown Worlds Entertainment ha demostrado una popularidad explosiva en plataformas como Steam, Epic Games Store y Xbox.

El éxito se refleja de forma contundente en las métricas de SteamDB, que registraron más de 460,000 jugadores simultáneos en sus primeros instantes. La cuenta oficial de la franquicia celebró este hito histórico agradeciendo el apoyo masivo de los «subnautas» que se sumergieron de inmediato en esta nueva aventura.

Este volumen de ventas resulta especialmente notable si se considera que el juego está disponible desde el primer día en Xbox Game Pass, lo que sugiere que la base total de jugadores reales es significativamente superior al millón de copias comercializadas.

Este debut posiciona a Subnautica 2 como uno de los lanzamientos más exitosos del año dentro del género de supervivencia y exploración. Con una comunidad volcada en el título desde el primer minuto, el estudio desarrollador encara esta fase de acceso anticipado con un respaldo comercial y de audiencia que garantiza un futuro sólido para las próximas actualizaciones y el desarrollo final de la obra.

Amazon quiere intentar hacer otro juego de The Lord of the Rings

Amazon quiere intentar hacer otro juego de The Lord of the Rings

Tras meses de incertidumbre y rumores derivados de los masivos despidos en la compañía durante octubre de 2025, Amazon ha confirmado oficialmente la cancelación de su esperado videojuego masivo en línea (MMO) basado en el universo de The Lord of the Rings.

A pesar de este cierre, Amazon no tiene intención de abandonar la Tierra Media. Jeff Grattis, jefe de juegos de Amazon, ha declarado que su equipo creativo continúa explorando activamente una nueva y convincente experiencia de juego que haga justicia al mundo de Tolkien. La compañía mantiene una relación estrecha con Middle-earth Enterprises y sigue entusiasmada con el potencial de esta propiedad intelectual, lo que sugiere que el trabajo realizado hasta ahora podría servir de base para un formato de juego diferente.

Esta nueva dirección busca alejarse del modelo MMO tradicional que ha sido dominado por títulos veteranos para enfocarse en una propuesta que encaje mejor con las capacidades actuales del estudio.

Esta confirmación pone fin a siete meses de especulaciones y deja claro que, aunque el ambicioso MMO de 2023 ya no existe, el compromiso de Amazon por llevar la obra de Tolkien a los videojuegos sigue firme.

La empresa se encuentra ahora en una fase de exploración creativa, trabajando para definir qué tipo de aventura ofrecerán a los seguidores en el futuro, mientras reajustan sus prioridades tras la escala masiva de cambios internos vividos el año pasado.

Imagen de la protagonista de Assassin’s Creed Hexe es filtrada

Imagen de la protagonista de Assassin’s Creed Hexe es filtrada

El futuro de la saga de Ubisoft vuelve a estar en el centro de la conversación tras una filtración del reconocido insider xj0nathan, quien ha compartido detalles clave y la primera imagen de la protagonista Anika de Assassin’s Creed Hexe.

A pesar de que Ubisoft ha obligado a la retirada de las imágenes filtradas, la información reconstruida mediante inteligencia artificial sugiere una ambientación lúgubre en el siglo XVI, específicamente durante los juicios por brujería en territorio germánico.

La narrativa de Hexe presentaría un sistema de dualidad moral a través de dos figuras de autoridad para la protagonista. Por un lado, se menciona a Wolfgang, un asesino que actuaría como mentor bajo métodos controvertidos y una moral gris, asumiendo el rol de «policía malo». Por otro lado, la filtración asegura que Ezio Auditore aparecería en el juego mediante tecnología Isu o discos de memoria, funcionando como un contrapunto ético o «policía bueno». Según la información compartida, la protagonista de Hexe estaría emparentada con el legendario maestro asesino italiano, lo que añade un fuerte vínculo nostálgico a la trama.

Aunque la retirada de las imágenes por parte de Ubisoft ha dado mayor veracidad a estos detalles para muchos seguidores, el estudio aún no ha realizado declaraciones oficiales sobre estos puntos específicos.

El proyecto sigue siendo uno de los más misteriosos dentro de Ubisoft, a pesar de las recientes filtraciones, manteniendo a la comunidad a la expectativa de una confirmación que defina el rumbo de esta entrega de corte lineal y sombrío.

Forza Horizon 6 es el juego mejor valorado de 2026 en Metacritic

Forza Horizon 6 es el juego mejor valorado de 2026 en Metacritic

Forza Horizon 6 ha debutado con una recepción crítica espectacular, alcanzando una puntuación media de 92 en Metacritic. Este hito posiciona a la obra de Playground Games como el título con la calificación más alta de todo 2026 hasta la fecha, superando a otros grandes lanzamientos y consolidando la franquicia como el referente indiscutible del género de conducción en mundo abierto.

Este puntaje sitúa a la sexta entrega como uno de los mejores simuladores de los últimos tiempos, reafirmando el compromiso de Microsoft por ofrecer experiencias de primer nivel en su ecosistema.

En nuestro review destacamos lo divertido que es y lo bien optimizado que está. La combinación de un apartado visual de nueva generación, un mapa más dinámico y una jugabilidad pulida ha sido la clave para obtener este reconocimiento unánime, marcando un estándar muy difícil de alcanzar para el resto de los competidores durante lo que queda de año.

Con este debut, Forza Horizon 6 no solo asegura el éxito comercial para Xbox y PC, sino que también se postula desde ya como uno de los principales candidatos para llevarse el galardón de Juego del Año (GOTY).

Los entusiastas del automovilismo virtual celebran la llegada de un título que, según la crítica, redefine la libertad al volante y aprovecha al máximo las capacidades del hardware actual para ofrecer una experiencia inmersiva sin precedentes.

Nintendo adelanta el estreno de la película de The Legend of Zelda

Nintendo adelanta el estreno de la película de The Legend of Zelda

Con casi exactamente un año restante para su llegada a las salas de cine, Nintendo ha sorprendido a la comunidad global al anunciar un cambio en el calendario de estreno de la película de acción real de The Legend of Zelda. El estreno mundial ha sido reprogramado oficialmente para el 30 de abril de 2027, abandonando el espacio que ocupaba anteriormente el 7 de mayo del mismo año.

En su mensaje oficial, Shigeru Miyamoto aseguró que el equipo de producción está trabajando intensamente para entregar el filme a todo el mundo a la brevedad y agradeció la paciencia de los fans ahora que falta menos de un año para el gran día.

A pesar de la cercanía del estreno y del anuncio de la nueva fecha, los detalles sobre la trama se mantienen bajo un estricto hermetismo por parte de Nintendo y Sony Pictures. Hasta el momento no se ha revelado un tráiler o adelanto visual cinematográfico, aunque la confirmación de Benjamin Evan Ainsworth como Link y Bo Bragason como la Princesa Zelda ha dado pistas sobre el tono de la obra. Las imágenes compartidas de sus protagonistas sugieren que la película tomará su principal inspiración estética de los videojuegos más recientes de la serie, específicamente de la línea visual establecida por Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.

Este adelanto en la fecha de estreno refuerza la confianza de los estudios involucrados en el progreso de la producción y marca el inicio de la cuenta atrás definitiva para uno de los eventos cinematográficos más anticipados por los entusiastas de los videojuegos en todo el mundo.

Preventas de GTA VI iniciarían la próxima semana según Best Buy

Preventas de GTA VI inician la próxima semana según Best Buy

Una filtración masiva de correos electrónicos de Best Buy indica que las preventas de Grand Theft Auto 6 (GTA VI) comenzarán oficialmente el próximo 18 de mayo de 2026.

Esta información, que fue enviada originalmente a socios afiliados a través de la plataforma Impact, ha sido verificada de forma independiente, lo que otorga una alta credibilidad a la fecha señalada.

El inicio de las reservas se produciría exactamente cinco meses antes del lanzamiento oficial del juego, programado para el 19 de noviembre. Este movimiento por parte de Rockstar Games y los principales minoristas no solo entusiasma a la comunidad, sino que también sirve para calmar los temores sobre posibles retrasos adicionales en el desarrollo del proyecto. Los correos electrónicos provienen de direcciones legítimas del mercado de afiliados, lo que ha llevado a expertos de la industria a confirmar la veracidad de la campaña publicitaria.

Debido a esto, se especula que el tan esperado tercer tráiler de GTA VI podría estrenarse en los próximos días para coincidir con el anuncio de las preventas.

Con el 18 de mayo a la vuelta de la esquina, el mundo de los videojuegos se prepara para lo que podría ser el evento comercial más grande del año. De confirmarse la fecha, Rockstar Games finalmente revelaría nuevos detalles de una obra que ha mantenido en vilo a millones de personas desde su primer anuncio oficial.

Forza Horizon 6 Review

Forza Horizon 6 Review GamersRD01 OG

Japón es la nueva sede del festival que a muchos fanáticos de Xbox nos ha encantado, el Festival Horizon hizo su entrada por lo alto pasando de estar en México a una nueva zona de juego dándonos un trabajo totalmente nuevo. Forza Horizon 6 es lo nuevo de Playground Games y aunque para muchos esto parezca otro simple de juego de carrera, para mi es la sexta entrega de un juego que realmente vale la pena disfrutar.

Forza Horizon 6 Review GamersRD10

Todo amante a los juegos de carrera sabe diferenciar lo que es un juego de simulación y uno un poco más arcade del mismo género. La franquicia Forza en general ha evolucionado bastante, no solo a nivel gráfico sino a nivel de realismo usando como referencia las cosas de hoy en día. Este tipo de juegos esconden una monotonía y es correr por las calles de mundo abierto disfrutando el paisaje, un excelente sonido y un nivel gráfico bastante impresionante. 

Desde Forza Horizon 5 sentí una chispa totalmente diferente y la llegada del juego a México marcó lo que para mi fue algo totalmente nuevo en la franquicia. Este juego se convirtió en algo mucho más divertido y le agrego un poco más de razonamiento para acaparar más público. Esta sexta entrega lleva consigo un modo campaña que le pone un poco más de sabor a todo esto. Cabe destacar que hacer un juego de carreras ambientado en Japón es bastante atractivo hasta para los pocos interesados. 

Forza Horizon 6 Review GamersRD06

Cruzar literalmente de un continente a otro es un reto bastante grande, tanto para los desarrolladores como para el mismo jugador ya que ahora podemos conocer otra cultura y sobre todo andar por las calles de Japón como todo expertos en si. Forza Horizon 6 es para mi ese juego en el que si simplemente quieres relajarte y conducir por todos los lugares conociendo nuevas zonas, vivir cambios climáticos bastante épicos y lo más importante una banda sonora que sobresale bastante. 

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 En lo personal pienso que el juego tiene una optimización bastante buena y hablaremos de eso más adelante contando toda nuestra experiencia en PC a nivel visual pero no todo es alardeo. Entiendo que como nueva entrega, se enfrentan nuevos retos pero el juego no deja de ser lo mismo pero en otro ambiente. Es como jugar NBA 2K, en el juego no se hace otra diferente más que correr los diferentes modos, ahora con la pequeña adición de tener un poco mas de narrativa en los personajes pero el propio nuestro (que creamos al inicio) no tiene ningún tipo de personalidad y sabor (a pesar de que podemos elegir si es HE, SHE o THEM). 

Tu personaje parece literalmente un NPC más pero sin ningún tipo de carácter, me sentaba un poco más el estilo en donde lo vemos celebrando ganar una carrera que ahora verlo interactuar con otros NPC en el juego. Se pone mucho peor cuando todos interactúan y le hacen preguntas que al final no tienen sentido alguno. Ahora se siente mucho más vacío que las entregas anteriores y aunque esto realmente no le agrega un valor importante pienso que hacerlo esto convirtió el juego en algo menos relevante en ese sentido. 

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Si hablamos de jugabilidad en este sentido si se siente bien, el manejo de cada vehículo es diferente, nada se siente repetitivo y sientes esa ligera inmersión gracias al asombroso sonido que el juego tiene. Cuando la ubicación del Festival Horizon fue anunciada para mi fue de gran impresión y esperaba algo más profundo en ciertas cosas pero siento que el juego anterior fue el que realmente cambió un poco las reglas del juego en este género.

A nivel de detalles el juego lo tiene todo incluso desgaste de las gomas y todo lo relacionado al interior del vehículo o incluso dentro del motor en la parte frontal se puede ver un nivel detalle que personalmente no lo he visto en otro juego. Como mejora en si siento que el juego ha evolucionado bastante en sí mismo ya que el nivel de personalización se ha expandido bastante. 

Forza Horizon 6 Review GamersRD11

Forza Horizon 6 Review GamersRD09

Desde las modificaciones de los vehículos, incluyendo tunear para un mayor rendimiento o un estilo de conducir también tenemos la manera de modificar nuestro garage y nuestro hogar a lo largo de todo el mapa. Todo esto agrega cierto nivel estético y por supuesto nos pone a dedicarle muchísimo más tiempo a otras cosas que antes no haciamos en eljuego.

Forza Horizon 6 Review GamersRD13

Tunear los vehículos ahora se siente bastante bien y no puedo dejar de pensar en cómo me sentía con un Need for Speed: Underground en estos días pero es mucho lamentar que ya no podamos tener esa misma sensación hoy en día. El nivel de modificacion de vehiculos en el juego esta bastante bueno, la unica queja que tengo es que de alguna manera se hace algo complejo llegar hasta el menú de para tunear perfectamente. 

Forza Horizon 6 Review GamersRD14

Forza Horizon 6 Review GamersRD12

Podemos elegir tuneos hechos por la comunidad para cierto tipo de vehículo e incluso la combinación de un body kit que convierte el vehículo no solo por dentro sino por fuera. Es bastante buena esta parte y para los que somos un poco rezagados esto encaja perfecto. Ahora vamos a hablar sobre el rendimiento del juego y como el DLSS 4 junto al Frame Generation me permitieron jugar a la mayor calidad posible a una resolución 1440p con unos 87 FPS estables (según mi configuración ideal) sin perder la fidelidad visual. 

Primero que nada, esta es la PC utilizada para esta revisión:

PC utilizada:

Forza Horizon 6 Review GamersRD08
Config grafica de las pruebas.

Además de esto, veamos los requisitos para jugarlo en PC en diferentes tipos de experiencias:

Forza Horizon 6 - PC Requirements : r/nvidia

Como pueden ver, en este caso destaca mucho el hecho de que tenemos reflejos con trazado de rayos los cuales debo decir se ven muy bien y aunque no se pueda apreciar del todo en las capturas de pantalla, la fidelidad visual es real pero no es tan impresionante para ser un juego en este 2026.

Para ejecutar el juego en una calidad Extrema con Raytracing tenemos una 5070 Ti y por supuesto un procesador Intel i7 o Ryzen 7. Recordemos que todo esto busca tener una experiencia visual a no menor de 60 Fps ya que es un juego de carreras y no necesariamente necesitamos tener todos los frames posibles. Adicional a toda esta información veremos diferentes pruebas como es DLSS apagado en general (encendios el TAA), tambien tengo varios resultados en las diferentes etapas del Frame Generation (2x, 3x y 4x) y para adelantarles un poco, el cambio es sustancial desde 2x pero una vez más llegas ahí, la diferencia no es tanta. También tengo varias opciones sin Frame Generation pero usando el modo Balanceado y Calidad del DLSS 4. 

Por último también probé la mejor manera posible de experimentar el juego con una mezcla de gráficos empezamos como estándar Extreme RT (lo más alto posible) pero eliminando lo que es el desenfoque y ciertas cositas para alcanzar un promedio de 80 FPS sólido no importa el clima. Para alcanzar este promedio el modo Calidad es necesario tenerlo activado y no necesite Frame Generation en este caso. 

Forza Horizon 6 Review GamersRD01 NO DLSS copy
EXTREME RT – TAA Encendido – no DLSS 4
Forza Horizon 6 Review GamersRD013 DLSS QUALITY copy
EXTREME RT – DLSS 4 Calidad – No Frame Gen
EXTREME RT – DLSS 4 Balanceado – No Frame Gen
Forza Horizon 6 Review GamersRD01 QUALITY FG 3X copy
EXTREME RT – DLSS 4 Balanceado – Frame Gen 4X
Forza Horizon 6 Review GamersRD01 QUALITY FG 3X copy
EXTREME RT – DLSS 4 Balanceado – Frame Gen 3X
Forza Horizon 6 Review GamersRD01
EXTREME RT – DLSS 4 Balanceado – Frame Gen 2X

Hice varias pruebas como el modo benchmark del juego. Una de ellas tiene la prueba sin ninguna tecnología encendida mientras que la otra va hasta el extremo activado todo para obtener la mayor cantidad de FPS posible. Adicional a esto agregue una que prueba la configuración ideal o “sweet spot” que a mi me agrado y es la que voy a estar usando en todas mis próximas horas de juego. 

Forza Horizon 6 Review GamersRD15
Extreme RT – NO DLSS – TAA encendido
Forza Horizon 6 Review GamersRD03
Extreme RT – DLSS Quality – RECOMENDADO POR MI
Forza Horizon 6 Review GamersRD01 QUALITY 4X copy
EXTREME RT – DLSS 4 Quality + FrameGen 4X

En conclusion

La jugabilidad es buena y a pesar de que el juego tiene ciertas cosas que no me agradan en general o mejor dicho siento que son poco innovadoras, puedo decir que está muy bien optimizado aunque hubiese querido ver un nivel gráfico más a fondo debido a la generación de videojuegos que nos encontramos. Buscamos realismo y la potencia que el hardware de las PC de hoy en día están perfectas para exprimir todo el motor gráfico del juego. Pienso que Playground Games se la jugó un poco seguro convirtiendo el juego en algo bastante jugable sin importar nuestro hardware (les recuerdo se puede jugar hasta en un Steam Deck) así que esperaba mas graficos, asi como el salto de Forza Horizon 4 al Forza Horizon 5 que para mi ha sido de los mejores. 

El juego no deja de ser interesante, nos ofrece muchas horas de juego y exploración. Necesitábamos tener este tipo de juegos hoy en día para poder distraer nuestra mente de tantos juegos de disparos. Es una fecha perfecta para poder experimentar lo más reciente en temas de juegos de carrera. Como sexta entrega lo considero bien justo en comparación a sus entregas iniciales pero esperaba algo mucho más impactante a un nuevo lugar que explorar y ciertas cosas extras que hacer para seguir conduciendo a toda velocidad como lo hemos hecho desde el 2012. Este review fue realizado en PC y la copias gracias a NVIDIA.

Silent Hill f supera los 2 millones de copias vendidas a nivel mundial

Silent Hill f supera el millón de copias vendidas

Konami ha anunciado que su título de terror psicológico, Silent Hill f continúa consolidándose como uno de los mayores éxitos recientes de la compañía. Revelaron que que el título ya superó los 2 millones de unidades distribuidas a nivel mundial entre ventas físicas y digitales en todas las plataformas en las que se lanzó. Según datos internos de KONAMI, la cifra corresponde al seguimiento realizado hasta el 22 de abril de 2026.

Manejando un nuevo concepto de “Encuentra la belleza en el terror”, el juego marcó un antes y un después para la franquicia al convertirse en el primer título principal de la saga ambientado en una aldea rural de Japón. La historia sigue a Hinako Shimizu, una estudiante de secundaria que explora la ciudad de Ebisugaoka mientras esta se transforma en una auténtica pesadilla cubierta por una espesa niebla.

El proyecto contó con un importante equipo creativo encabezado por el reconocido escritor Ryukishi07, famoso por sus novelas visuales de terror psicológico. Los diseños de personajes y monstruos estuvieron a cargo de kera, mientras que la banda sonora reunió a compositores de renombre como Akira Yamaoka, histórico músico de la franquicia, y Kensuke Inage.

El éxito de SILENT HILL f también se reflejó en la temporada de premios. El juego obtuvo tres galardones en los Famitsu Dengeki Game Awards 2025, incluyendo el premio al Juego del Año elegido por los fans. Además, ganó cuatro premios en los IGN JAPAN GOTY 2025 y recibió múltiples nominaciones internacionales, destacando tres categorías en los Golden Joystick Awards 2025 y cuatro nominaciones en The Game Awards 2025. Por otro lado, SILENT HILL 2 Remake también alcanzó un importante hito al superar los 6 millones de jugadores en todo el mundo.

Silent Hill f está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC a través de Steam, Epic Games Store y Microsoft Store. Pueden leer nuestro review AQUÍ.

SCUF Omega Review

SCUF Gaming, mejor conocido por fabricar controles competitivos, acaba de lanzar el nuevo control Scuf Omega con licencia oficial para PlayStation 5 y desarrollado en colaboración con Sony Interactive Entertainment.

¿Que trae a caja?

  • Control de alto rendimiento inalámbrico SCUF Omega
  • Dongle USB
  • Cable USB-C trenzado
  • 3x Agarres adicionales para los sticks
  • Placas de bloqueo para los botones laterales
  • Placas de bloqueo para las palancas internas
  • Bloqueo de cable para torneos
  • Folleto de seguridad

Calidad de construcción y agarre 

El control SCUF Omega tiene la misma forma que un control DualSense de PlayStation 5, pero está completamente modificado. Sin embargo, tiene un parecido y viene con características del SCUF Envision Pro. La versión que tengo es de un color negro translúcido “SMOKE” que le da un estilo único al control. SCUF se toma en serio el nivel de construcción de sus controles; este control viene con una calidad magnífica y una terminación increíble.

Desde que el usuario lo tiene en sus manos, se siente la calidad de primera clase; el agarre de este control está mejorado que otras versiones de SCUF que he podido tener en mis manos. Los materiales usados para su construcción son de primera; ya pude notar que el plástico de este control puede aguantar rayones y puede aguantar caídas.

Botones y palancas 

Al ser un control basado para la consola PlayStation 5, viene con los botones que trae DualSense: triángulo, cuadrado, círculo, X, dos palancas, botón de menú con logo de PlayStation, el pad del medio con los botones de izquierda a derecha y la famosa cruz al lado izquierdo. Sin embargo, viene con un botón para que se puedan configurar tres perfiles. Pero de las cosas más emocionantes es que los botones vienen con la tecnología que simula un mouse gaming que da más precisión cada vez que el usuario presiona cualquiera de los botones.

SCUF Omega viene con cuatro palancas traseras y dos botones laterales ergonómicos. Los sticks Endurance con tecnología antidrift resisten el desgaste, garantizando una precisión duradera. Los gatillos instantáneos ajustables, impulsados ​​por interruptores mecánicos Omron, te ofrecen una velocidad de clic similar a la de un mouse justo cuando se presionan.

Esto es una gran ventaja para los usuarios de juegos shooters; pude probarlo jugando Call of Duty. Warzone y Black Ops 7 y la sensación de juego es de otro nivel, ya que la comodidad que se siente es sumamente favorable para horas de juego sin interrupción. Gracias a las tecnologías agregadas para jugar este tipo de juegos, se tiene más precisión en el apuntado para eliminar a los oponentes y, gracias a los perfiles de configuración, los usuarios podrán cambiar de perfil en cualquier momento simplemente presionando un botón.

Teclas configurables y control de volumen 

Sus cinco teclas G personalizables te permiten gestionar el audio, el volumen y mucho más sin tener que soltar el mando en ningún momento. Este plus es necesario y muy importante, ya que no todos los controles tienen este mecanismo para brindar más comodidad a los usuarios.

Ya no se tendrá que controlar el audio del juego mediante los headsets o por medio directo de la PC, ya que con estas teclas los usuarios tienen la facilidad de hacerlo mientras juegan, sin tener la necesidad de pausar el juego o simplemente ir directo a la PC para hacerlo. También viene con un botón para silenciar el micrófono que viene con un puerto de 3.5 mm en la parte inferior para la conexión de headset con cable, ofreciendo soporte directo tanto para la función de audio como para la del micrófono.

Conectividad 

Sobre su conectividad, es nativa para PS5 y está diseñada para una integración fluida mediante conectividad inalámbrica de baja latencia a 2.4 GHz en PS5 y con una tasa de sondeo de 1K en PC con frecuencia de sondeo de 1000 Hz, tanto por cable como de forma inalámbrica (exclusivo para PC).

El modo triple inalámbrico a 2.4 GHz (mediante dongle USB), por cable (USB-C) y Bluetooth (solo para dispositivos móviles). Sin embargo, se debe tomar en cuenta que hay que quitar la carcasa para poder cambiar el tipo de conexión. Esta placa frontal es magnética y se puede colocar otra para darle otra apariencia. También permite acceder a los sticks analógicos, la cruceta, el panel táctil y los interruptores de conectividad para un método de fácil reemplazo.

Duración de batería  y SCUF APP 

Según SCUF la batería del Omega puede durar hasta 17 horas de uso continuo, hasta ahora tengo unas 15 horas usándolo y no he tenido la necesidad de cargarlo. Para cargar el control, se debe utilizar el cable USB-C incluido conectándolo a una consola PlayStation 5 o a un PC mientras estén encendidos o en modo reposo. Cuando la carga se haya completado, la barra de luz dejará de parpadear en verde ya que el SCUF Omega viene con RGB que se puede personalizar en el APP disponible para iOS y Android y también para PC.

 

 

 

Una de las cosas que muchos usuarios de SCUF pedían era la inclusión de una APP. Sin embargo, la nueva aplicación SCUF te otorga un control total sobre el rendimiento del nuevo control  Omega. Sus características principales incluyen:

• Crea y gestiona múltiples perfiles para distintos juegos o estilos de juego

• Ajusta la sensibilidad con zonas muertas reales del 0%

• Perfecciona las curvas de respuesta de los gatillos y los sticks analógicos

• Elige tu zona de respuesta de los sticks: Circular, Cuadrada o la predeterminada (Squircle)

• Configura los ajustes SOCD para juegos de lucha

• Gestiona los controles de micrófono, volumen y audio

• Recalibra los sticks analógicos para mantener una precisión máxima

• Supervisa el nivel de batería y el estado de carga

• Configura la conectividad para juegos en dispositivos móviles

• Mantente al día con las últimas actualizaciones de firmware

• Personaliza tu tira de iluminación RGB (solo en PC)

Personalización de las palancas traseras 

Las palancas traseras personalizables te permiten mantener los pulgares sobre los sticks y activar los dedos que, por lo general, permanecen inactivos. Puede que te tome un tiempo acostumbrarte, pero esto reducirá tus tiempos de respuesta y te proporcionará unos milisegundos decisivos que marcarán la diferencia en el juego. Las palancas interiores del Omega son extraíbles si solo necesitas utilizar dos.

El control Omega incluye tres configuraciones de perfiles de palancas preestablecidas para que puedas empezar de inmediato. Simplemente pulsa el botón de perfil situado en la parte frontal del mando para alternar entre las opciones y seleccionar la que desees. Para hacerlo, primero debe presionar el botón de perfil hasta que vea el perfil de color que desea cambiar y luego se debe mantener presionado nuevamente el botón de perfil hasta que la luz comience a parpadear. Se podrá reasignar cualquier palanca, botón lateral o tecla G presionando simultáneamente la palanca y el botón al que desea reasignarla. Una vez completado el emparejamiento, la tira de iluminación RGB se iluminará en color blanco. Para lograr configurar otro perfil, se debe iniciar el paso de nuevo y guardarlo en otro perfil.

Botones laterales personalizables (SAX) y gatillos instantáneos ajustables

SCUF Omega cuenta con dos botones laterales, uno a cada lado del control, situados para ofrecer un acceso rápido y sencillo mediante los dedos índices. Pueden reasignarse a casi cualquier función del mando, proporcionándote aún más opciones de entrada sin sacrificar la posición de los pulgares sobre los sticks. Sin embargo, si el usuario prefiere no utilizar los botones laterales, ¡estos son extraíbles! Para retirarlos, desmonta la placa frontal y sustituye los botones SAX por las placas de cierre incluidas. También pueden desactivarse a través de la aplicación SCUF sin necesidad de retirar físicamente los botones.

Los gatillos instantáneos se activan con la misma inmediatez que el clic de un ratón, permitiendo realizar los disparos más rápidos posibles. El gratificante clic mecánico ofrece una sensación y un sonido de gran precisión, y su menor tiempo de rebote se traduce en activaciones repetidas más rápidas. Si el usuario no desea usarlo de esta forma, simplemente se debe deslizar el interruptor hacia el exterior del mando para activarlos. Esto da una gran ventaja a los jugadores que deseen usar el Omega con diferentes tipos de géneros de juegos sin tener la necesidad de usar otro control.

Conclusión 

SCUF Gaming ha podido dar un paso hacia delante para los jugadores de la consola PlayStation 5 y de PC con el nuevo control Omega. Este control es una pieza de hardware de pura tecnología y un gran avance si lo comparamos con su hermano, el SCUF Reflex Pro. Sin embargo, una de las cosas que muchos jugadores esperaban es la SCUF App, donde los usuarios podrán configurar el Omega como deseen.

Este control tiene una calidad de construcción y un agarre increíble para dar una mejor precisión en las partidas; sus botones son grandiosos, ya que responden de inmediato junto a una conexión superestable, ya sea wireless o Bluetooth. SCUF Omega tiene un precio de lista de $219.99, a diferencia del DualSense Pro, que cuesta $199.99, pero si hacemos las comparaciones técnicas, calidad de construcción y tecnología en botones, aplicación y configuración, el SCUF Omega está muy por encima del DualSense Pro. Este review fue realizado gracias al sample proporcionado por SCUF Gaming.