Inicio Blog

Corsair HS35 v3 Wireless Review

Corsair HS35 v3 Wireless Review GamersRD011

Corsair ha decidido revivir un icónico headset gaming que se ajusta perfectamente a nuestro bolsillo y ahora viene equipado con las tecnologías de hoy en día que hacen ver a cualquier headset premium de hace varios años muy por debajo. El nuevo HS35 v3 Wireless me ha gustado bastante por la calidad auditiva que ofrece y aunque es un headset de bajo presupuesto nos puede ayudar a resolver muchas cosas.

Corsair HS35 v3 Wireless Review GamersRD018

Personalmente me gusta usar lo más costoso y lo de mayor gama, siempre he hablado de cómo el hobby de los videojuegos es tan costoso que hasta incluso muchos eligen no seguirlo. Corsair ha decidido darle a los usuarios un interesante producto que promete darnos lo que necesitamos dígase como por ejemplo una excelente calidad a la hora de jugar o ver cualquier tipo de entretenimiento en el tema auditivo, claridad al hablar y la comodidad para usarlo por unas largas horas.

Como usuario principal de headset gaming por largas horas dígase trabajando o simplemente jugando, el nuevo HS35 v3 me da lo que puedo necesitar en el momento y por los mismos productos de su misma gama para mi sobresale bastante. Primero que nada viene equipado con unos drivers de neodimio de 50mm (mejorados en gran manera). La calidad de los auriculares es la más buena que su precio puede ofrecer, con estos drivers se puede experimentar cómo los oídos pueden sentir el detalle a la hora de escuchar música, ver un video y por supuesto jugar. Una de las cosas que más valor agrega a un headset es el nivel de detalle a la hora de jugar, no olviden eso.

Corsair HS35 v3 Wireless Review GamersRD0100

Soy fanatico número uno del Dolby Atmos (en PC se usa con la aplicación Dolby Access) y es que con tan solo conectar e instalar la aplicación Dolby Access se pueden usar las mejoras que ofrece Dolby Atmos sin la necesidad de pagar la membresía. Si no deseamos esta función también tenemos Microsoft Spatial Audio que nos da una completa inmersión y ubicación de donde están nuestros enemigos.

Corsair HS35 v3 Wireless Review GamersRD012

Corsair HS35 v3 Wireless Review GamersRD014

Dentro de la caja viene un cable USB-C para cargar por supuesto, el dongle y un adaptador en caso de que necesitemos hacerlo, el micrófono y la guía de como conectarlo para usarlo. Les recuerdo que este headset tiene conexión de 3 vías y son el Wireless Dongle, Bluetooth y también se puede usar por cable mientra carga.

Corsair HS35 v3 Wireless Review GamersRD013

En el auricular izquierdo tenemos los controles y que para mi son bastante simples. Básicamente tenemos el botón de encendido que también funciona para cambiarlo entre conexión Wireless y Bluetooth si lo presionamos dos veces de forma rápida, tenemos un botón para el volumen y aunque es una rueda estacionaria (sube el volumen por fases) no es de mi total agrado. Este mismo botón/rueda si lo presionamos procedemos a mutear el micrófono. De este mismo lado del auricular tenemos el conector USB-C y el lugar para conectar el micrófono en caso lo necesitemos.

Corsair HS35 v3 Wireless Review GamersRD015

Todas estas conexiones convierten básicamente el headset en uno multiplataforma ya que podemos usarlo en PC, PlayStation, Nintendo Switch o hasta en una Mac. Antes de profundizar más en mi experiencia, vamos a conocer las especificaciones del producto:

  • Driver de audio: Neodimio de 50 mm (personalizado)
  • Respuesta de frecuencia: 20 Hz – 20 kHz
  • Impedancia: 32 ohmios a 1 kHz
  • Sensibilidad: 117 dB (± 3 dB)
  • Tipo de micrófono: Omnidireccional
  • Impedancia del micrófono: 2.2 k ohmios
  • Respuesta de frecuencia del micrófono: 100 Hz – 10 kHz
  • Sensibilidad del micrófono: -42 dB (± 2 dB)
  • Compatibilidad: PC, PlayStation, Nintendo Switch, Mac, dispositivos móviles
  • Dimensiones: 83 (largo) x 184 (ancho) x 201,9 (alto) mm
  • Peso: 250 g

Básicamente es un headset que ayuda a que experimentemos todo de buena manera, este es bastante ligero y al mismo tiempo tiene unas almohadillas de tela ayudan bastante a no sentirnos tan incómodos aunque con el tiempo para mi gusto personal claro, pueden ser molestas. La diadema tiene un estilo de ajuste bastante bueno y tenemos 3 tamaños para ajustarla. 

Corsair HS35 v3 Wireless Review GamersRD016

Corsair HS35 v3 Wireless Review GamersRD017

La calidad del micrófono es muy básica y regularmente no debemos esperar tanto de este tipo de headset gaming cuando no tenemos ni un software para controlarlo. A lo que me refiero es que es bastante bueno y se escucha muy claro pero obviamente no suprime ningún audio en específico lo cual puede que sea un reto bastante grande a menos que usemos algún otro software para filtrar el audio de un micrófono. 

La duración de la batería es bastante buena y aunque tenemos un promedio de 30 horas de uso, esto es con una conexión. Cuando conectamos el Bluetooth tenemos un ligero cambio en las horas pero no lo veo tan mal si realmente veo este headset para alguien que no le va dar un uso intenso, es más para alguien casual.

Corsair HS35 v3 Wireless Review GamersRD019

En conclusion

El nuevo HS35 v3 Wireless de Corsair tiene todo lo que un usuario casual necesita y es que es una buena apreciación para nuestro bolsillo. La calidad auditiva es muy superior para los mismos headset de esta gama y el Dolby Atmos en PC te hace sacar una ventaja enorme al producto. Por otro lado el headset es bastante ligero y pienso que la duración de la batería es muy aceptable, en lo personal pienso que la rueda de subir el volumen es algo incómoda para el uso que le doy además de la simpleza de este headset siento que cumple de forma económica el cumplimiento de funciones básicas a la hora de jugar o simplemente escuchar música. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Corsair. 

Estreno de Halo: Campaign Evolved en PS5 es un fracaso

Estreno de Halo: Campaign Evolved en PS5 es un fracaso

Un informe publicado por el periodista Jez Corden en Windows Central expone los decepcionantes datos de rendimiento de Halo: Campaign Evolved en PS5. La llegada de la icónica franquicia de Microsoft a PlayStation 5 ha obtenido una respuesta mínima por parte de los usuarios, reavivando las críticas internas y externas hacia la política de lanzamientos multiplataforma impulsada por la dirección financiera de Microsoft.

A pesar de haber logrado una recepción sólida dentro de su ecosistema de origen, la entrada de Master Chief en la plataforma rival no ha logrado captar la atención esperada:

  • Rendimiento en Xbox: Durante su semana de estreno, se posicionó en el 4.º lugar de usuarios activos diarios (DAU) en consolas Xbox Series X|S, alcanzando a un 8% de los jugadores de la plataforma.

  • Resultados en Steam: Debutó en un discreto 14.º puesto de la plataforma de Valve, representando un 2% de los activos diarios.

  • Apatía en PlayStation 5: El título cayó hasta el puesto 29 en el ranking de PS5, siendo iniciado únicamente por el 1% de la base de usuarios activos durante su día de lanzamiento.

Analistas del sector, como Mat Piscatella de Circana, señalan que estos números reflejan la enorme dificultad que enfrentan los lanzamientos tradicionales para competir en un mercado dominado por títulos como servicio consolidados.

Diversos expertos del sector argumentan que llevar la franquicia insignia de Xbox a PlayStation ha supuesto un costo reputacional desproporcionado a cambio de retornos financieros marginales.

A esta tibia recepción se le suma la controversia por la falta de un modo multijugador en Campaign Evolved, los cambios en la dirección artística y la cancelación previa de proyectos como Project Ekur. La acumulación de decisiones erróneas y reinicios narrativos ha dejado a la saga más emblemática de Xbox en una posición incierta dentro de la compañía.

Elon Musk compara crisis migratoria en España con World War Z

Elon Musk compara crisis migratoria en España con World War Z

El propietario de la plataforma X y dueño de Tesla, Elon Musk, ha generado una intensa controversia internacional tras publicar una serie de comentarios sobre los recientes sucesos en la frontera de Ceuta, España.

El magnate utilizó su cuenta en X para cuestionar las políticas de control fronterizo y la gestión migratoria de la Unión Europea en el enclave español.

La interacción del empresario comenzó con un tono satírico al compartir un fragmento de la película apocalíptica World War Z (2013), donde una multitud escala una muralla fortificada, acompañado de la frase: «¡Vaya, la situación en España parece una locura!». Pocas horas después, aclaró que se trataba de una broma y difundió vídeos reales que muestran el cruce masivo de migrantes en la valla fronteriza.

Más allá del tono humorístico inicial, Musk intensificó su postura política al responder a publicaciones de otros usuarios sobre el incidente. En sus réplicas, respaldó afirmaciones que catalogaban a los recién llegados como «invasores» y aseveró que «Europa se está suicidando» al mantener sus normativas actuales de asilo y acogida. Asimismo, sostuvo que el coste fiscal derivado terminará por impactar gravemente la economía española.

Las declaraciones del magnate coinciden con un despliegue extraordinario de las Fuerzas Armadas en Ceuta para reforzar la seguridad perimetral tras la entrada de miles de personas procedentes de Marruecos. El episodio ha reactivado el debate político en la región sobre la gestión de las fronteras exteriores del espacio comunitario.

Sony revela que 85% de las ventas en PlayStation son digitales

Sony revela que 85% de las ventas en PlayStation son digitales

En su más reciente informe de resultados financieros, Sony confirmó que el 85% de todas las ventas de videojuegos durante el último trimestre (finalizado el 31 de marzo de 2026) se realizaron en formato digital, dejando apenas un marginal 15% para las ediciones en disco.

Esta abrumadora cifra representa un punto de inflexión estratégico para la multinacional japonesa. La adopción masiva de la PlayStation Store consolida la visión de la compañía de prescindir paulatinamente del lector de discos, un cambio de paradigma comercial iniciado al principio de la generación con la variante digital de PlayStation 5 y que sentará las bases de la futura PlayStation 6 hacia un ecosistema 100% digital.

Para Sony, el crecimiento sostenido de las compras digitales refleja un cambio en los hábitos de consumo de los jugadores y justifica su estrategia de abandonar progresivamente el soporte físico.

Además de esto, Sony reveló también las ventas que ha tenido la PlayStation 5 en todas sus versiones. La consola insignia de Sony ha alcanzado las 93,7 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Ocupa la octava posición entre las consolas más vendidas de la historia, acortando distancias con la Nintendo Wii (101,63 millones), la PlayStation original (102,49 millones) y la PlayStation 4 (117,2 millones).

A pesar de las revisiones de precio al alza aplicadas a la consola en los últimos años, y las constantes protestas por parte de un sector de la comunidad, la migración de los jugadores hacia las compras digitales demuestra ser irreversible, garantizando a Sony un flujo de ingresos recurrente y directo en su propia plataforma.

Elliot Page es considerado para ser Kratos

Elliot Page es considerado para ser Kratos

El proyecto de adaptación de God of War continúa envuelto en especulaciones. Tras conocerse la salida de Ryan Hurst del proyecto de la serie de God of War de Amazon debido a una lesión grave en el bíceps mientras grababa, una insólita ola de rumores en redes sociales posiciona al actor transgénero Elliot Page como uno de los nombres que suena para liderar el reparto de la serie.

Aunque el vínculo entre Elliot Page y Kratos parece ser más una broma y un rumor viral de internet sin bases reales, si se llegara a concretar una propuesta formal por parte de los ejecutivos a cargo del proyecto, la elección se convertiría de inmediato en una de las decisiones de casting más inesperadas, controvertidas y polémicas en la historia de las adaptaciones de videojuegos y el entretenimiento en general, generando un intenso debate entre la comunidad sobre el perfil físico y narrativo del personaje.

Otros rumores más creíbles señalan al actor Alan Ritchson (Reacher) para convertirse en el fantasma de Esparta.

Por el momento, ni PlayStation Productions ni las plataformas involucradas han emitido comunicados oficiales respecto al reparto final de la producción, manteniendo abierta la búsqueda del actor que finalmente portará las Cadenas del Caos.

Inde Navarrette quiere interpretar a Mystique en el MCU

Inde Navarrette quiere interpretar a Mystique en el MCU

La actriz Inde Navarrette (Obsession) ha confirmado que mantuvo una reunión oficial con el director Jake Schreier, encargado de liderar la nueva película de los X-Men para Marvel Studios, donde mostró su deseo por interpretar a la mutante azul Mystique.

En declaraciones concedidas al medio Variety, Navarrette expresó su admiración por el trabajo previo del cineasta al frente de Thunderbolts, destacando el enfoque humano y narrativo con el que abordó a los personajes dentro del universo de superhéroes:

«Pensé que lo que Jake aportó a Thunderbolts era precisamente lo que me solía encantar de Marvel. Estaba enfocado en los personajes, y todo el tiempo no podía dejar de entusiasmarme por lo mucho que aprecié lo que hizo con la marca».

Durante el encuentro, la actriz no dudó en señalar su fascinación por una de las figuras más emblemáticas de los mutantes, comentando entre risas que «Mystique siempre ha sido supergenial».

Aunque de momento no existe una confirmación oficial sobre si el rol ofrecido está ligado a la metamorfa azul, las conversaciones confirman que Schreier y Kevin Feige continúan acelerando el proceso de casting para estructurar a la nueva generación de mutantes en la gran pantalla.

Samara Weaving será Emma Frost en reboot de X-Men

Samara Weaving será Emma Frost en reboot de X-Men

El Universo Cinematográfico de Marvel (MCU) continúa dando forma a su esperada integración de los mutantes. De acuerdo con un informe exclusivo publicado por Deadline, Marvel Studios ha seleccionado a la actriz Samara Weaving (Ready or Not) para encarnar a Emma Frost en el próximo largometraje de los X-Men.

La decisión se concretó a principios de esta semana tras una fase final de audiciones realizada en torno al fin de semana del Día de la Independencia. Según fuentes cercanas a la producción, el director Jake Schreier y el presidente de Marvel Studios, Kevin Feige, se reunieron con diversas candidatas de primer nivel antes de definir que la actriz australiana era la opción idónea para dar vida a la icónica Reina Blanca.

Recientemente, se dio a conocer que la actriz emergente Inde Navarrate también tuvo una reunión con el equipo de Marvel y los X-Men para un posible papel.

Aunque no se han revelado más nombres para el reparto del resto de los X-Men, el reporte señala que Schreier y el equipo de casting se encuentran trabajando intensamente en las audiciones para múltiples roles clave dentro de la alineación, por lo que se esperan nuevos anuncios oficiales en las próximas semanas.

Myspace podría regresar para combatir las redes sociales actuales

Myspace podría regresar para combatir las redes sociales actuales

La red social que lideró la era temprana de internet se prepara para un reinicio estratégico. Los actuales propietarios de Myspace han anunciado planes oficiales para relanzar la plataforma, posicionándola como un contrapeso directo frente a la saturación, el desplazamiento infinito (endless scrolling) y los algoritmos hiperoptimizados de retención que dominan las redes sociales actuales.

La propuesta busca devolver el control de la experiencia digital al usuario. Antiguos directivos de Myspace han señalado que la identidad original del servicio nunca se estructuró alrededor de canales de noticias diseñados para capturar la atención de forma pasiva, sino en la personalización creativa de perfiles, la visibilización de música independiente y la interacción directa entre comunidades de amigos.

«El ecosistema actual se ha enfocado en exceso en maximizar métricas de interacción mediante algoritmos. Nuestro objetivo es recuperar una experiencia en línea centrada en la creatividad, la conexión auténtica y el control del usuario».

Aunque el éxito de una reconversión de esta magnitud plantea incertidumbres comerciales en un mercado altamente saturado, la directiva confía en que existe un sector creciente de usuarios agotados por las dinámicas del consumo pasivo que busca espacios web con un enfoque más comunitario y personal.

Borderlands 4 ya tiene disponible el Bounty Pack 4 y anticipa el regreso de FL4K

2K Games y Gearbox Software han lanzado la actualización 1.9 para su looter-shooter Borderlands 4, la cual incorpora el esperado Bounty Pack 4: Murders and Acquisitions. Este será un nuevo paquete de contenido descargable que amplía la experiencia con una misión narrativa inédita, nuevos enemigos y recompensas exclusivas. Además, aprovecharon la ocasión para adelantar el contenido que llegará el próximo 10 de septiembre con la actualización 1.10, incluyendo un nuevo paquete de historia y un cazador de bóvedas completamente inédito.

El contenido principal de Bounty Pack 4: Murders and Acquisitions llevará a los jugadores hasta Toxic Scowl, un cañón desértico contaminado donde deberán ayudar a Levaine, líder de los Electi, a resolver un conflicto entre facciones rivales de los Rippers. Esta misión, que podrá repetirse tantas veces como queramos, incorpora un nuevo jefe final, tres mini jefes y abundante botín exclusivo, entre el que destaca un arma de rareza Pearlescent y seis nuevos objetos legendarios.

Junto a esta expansión también se encuentra disponible la Vault Card 4, que añade un nuevo sistema de recompensas cosméticas inspiradas en la estética del desierto. Los jugadores podrán desbloquear 24 objetos cosméticos y cuatro piezas de equipo con atributos modificables simplemente avanzando en el juego. Tanto la expansión narrativa como la nueva Vault Card pueden adquirirse por separado para quienes no cuenten con las ediciones especiales del título.

Por si fuera poco, para el 10 de septiembre, Gearbox confirmó el lanzamiento de Story Pack 2: FL4K and the Last Resort, una nueva campaña que marcará el regreso del busca-cámaras FL4K, el icónico domabestias y personaje jugable de Borderlands 3. Ese mismo día debutará también Loveless the Hacker, una nueva cazadora de bóvedas jugable. Se trata de una exhacker de Anshin convertida en asesina, equipada con avanzados implantes cibernéticos y un virus digital de su propia creación capaz de materializarse para combatir junto a ella.

Borderlands 4 ya está disponible para Xbox Series X/S, PS5 y PC. Hay una versión para Switch 2, pero todavía sigue en desarrollo. Pueden leer nuestro review AQUÍ.


Netflix pierde disco con película de Nicolas Cage y son demandados

Netflix pierde disco con película de Nicolas Cage y son demandados

El productor cinematográfico Simon Afram ha presentado una demanda contra Netflix exigiendo 105 millones de dólares en daños y perjuicios, tras denunciar el robo de una copia no cifrada de su película inédita Fortitude, protagonizada por Nicolas Cage, desde las oficinas de la plataforma de streaming.

Según la demanda interpuesta en un tribunal de California, los cineastas entregaron en junio un disco duro con el corte maestro del drama ambientado en la Segunda Guerra Mundial a petición expresa de la compañía, en el marco de las negociaciones para su distribución. Nueve días después de la entrega, los productores recibieron un correo electrónico del equipo de Netflix informando que «alguien había robado una gran cantidad de discos duros de sus escritorios durante la última semana», incluyendo la unidad que contenía la película.

Afram, quien invirtió más de 45 millones de dólares y siete años de trabajo en la producción, sostiene que el valor comercial de la cinta ha quedado completamente «destruido». La defensa argumenta que ninguna distribuidora importante invertirá decenas de millones de dólares en adquirir y promocionar un largometraje que enfrenta la amenaza constante de ser filtrado en sitios de piratería en cualquier momento.

«No es concebible que un comprador sofisticado invierta decenas de millones de dólares para adquirir la película —y otros tantos en promocionarla— mientras enfrenta el riesgo constante de que aparezca en línea para ser vista de forma masiva y gratuita».

Por su parte, Netflix rechazó rotundamente las acusaciones mediante un comunicado oficial, asegurando que no asume la responsabilidad por material entregado sin los protocolos de seguridad estándar de la industria.