La edición 2025 de The Game Awards dejó un momento histórico para la escena competitiva de los Esports, con Jeong “Chovy” Ji-hoon, midlaner de Gen.G, coronado como Mejor Atleta de Esports del Año.
Tras años de nominaciones y derrotas frente a figuras como Faker o Yay, el coreano finalmente alcanzó el reconocimiento máximo, consolidando su lugar entre los grandes nombres de la industria.
El premio, que distingue al jugador Esports más sobresaliente por rendimiento y conducta en el año, se convierte en un símbolo de constancia. Chovy había sido candidato en 2022 y 2024, pero no logró imponerse. Esta vez, su dominio en la LCK y su papel decisivo en torneos internacionales lo llevaron a superar a rivales de disciplinas diversas como VALORANT, Counter-Strike 2 y Street Fighter.
El triunfo también refuerza una curiosa tradición, y es que cada vez que un coreano ha ganado este galardón, ha sido un midlaner. Faker lo consiguió en 2017, 2023 y 2024; Showmaker en 2020. Ahora, Chovy se suma a esa lista, demostrando que la posición central en League of Legends sigue siendo el epicentro del talento coreano.
Más allá de la estadística, el reconocimiento marca un antes y un después en su carrera. Para muchos, Chovy representa la nueva generación de estrellas capaces de cargar con el legado de Faker y proyectar el futuro de los esports coreanos. Su victoria no solo celebra un año brillante, sino que también confirma que el relevo generacional ya está en marcha.
El cine vuelve a teñirse de luto con la muerte de Peter Greene, actor recordado por sus papeles en Pulp Fiction y La máscara.
Greene fue hallado sin vida en su apartamento de Nueva York a los 60 años, en circunstancias que aún no han sido aclaradas. Su representante habló de una “extraña forma de actuar” en torno al caso, lo que ha intensificado la sensación de misterio.
Lo sorprendente es que el intérprete se encontraba en plena actividad profesional. Tenía en marcha tres proyectos para 2026, Cliko, Mascots junto a Mickey Rourke y un documental que él mismo narraba sobre un tema que le apasionaba: el impacto del desmantelamiento de la USAID en Estados Unidos. “Le apasionaba sacar a la luz todas las muertes que se han producido en el mundo como consecuencia de ese cierre”, explicó su representante, subrayando el compromiso social que Greene mantenía más allá de la actuación.
Su carrera fue extensa y diversa. Debutó en la serie Hardball en los años 90, protagonizó el thriller independiente Clean, Shaven y alcanzó la fama internacional en 1994 con dos películas icónicas: Pulp Fiction y La máscara. También participó en Sospechosos habituales, Training Day y en producciones menores como la adaptación de La guerra de los mundos de 2005 o la serie Life on Mars.
La noticia generó conmoción en la industria y entre los seguidores, que recuerdan a Greene como un actor versátil, capaz de moverse entre el cine independiente y los grandes éxitos de Hollywood.
Epic Games sorprendió durante los Game Awards 2025 al anunciar una colaboración con el universo de Harry Potter. La noticia vino acompañada con el regalo de Hogwarts Legacy en la Epic Games Store hasta el 18 de diciembre, lo que provocó una avalancha de jugadores intentando descargarlo y saturando temporalmente la plataforma.
La propuesta no se queda ahí. Quienes acumulen más de dos horas de juego en Hogwarts Legacy antes de la fecha límite recibirán en Fortnite un accesorio exclusivo: el Chocolate Frog Back Bling. Además, se confirmó que llegarán skins inspiradas en estudiantes de Hogwarts, con la posibilidad de personalizar atuendos según las casas Gryffindor, Slytherin, Ravenclaw o Hufflepuff.
Aunque Harry Potter como personaje no aparecerá por ahora, los archivos del juego ya habían anticipado esta colaboración, y los fans esperan que se incluyan objetos míticos como escobas voladoras durante el próximo Winterfest. Esta alianza se suma a la larga lista de franquicias que han encontrado espacio en Fortnite, desde DC y Adventure Time hasta Scooby-Doo, Beetlejuice y Jason Vorhees, tras el cierre de Multiversus.
El movimiento refuerza la estrategia de Epic de convertir Fortnite en un cruce cultural permanente, donde cada temporada trae consigo nuevas sorpresas y universos que se entrelazan en su campo de batalla.
Para finalizar este año nuestros amigos de Vertagear nos enviaron su silla gamer SL3800 en un elegante color oscuro (Carbon Black). Siempre es bueno recordar un tema que a todos nos toca de cerca y es la importancia vital de dónde nos sentamos.
Pasar largas horas frente a nuestra PC (ya sea trabajando, editando o en un buen fin de semana de juego) no es algo que nuestro cuerpo deba tomarse a la ligera. Todos hemos pasado por eso, esa incomodidad que empieza en la espalda baja y termina arruinando tu concentración. Por eso, encontrar la «silla perfecta» es un verdadero reto, es una mezcla de buscar estética, ergonomía y durabilidad que a veces parece imposible de equilibrar.
Aquí es donde entra la Vertagear SL3800. Esta se posiciona como el “sweet spot” entre la entrada de gama (como la clásica SL2000) y los modelos tope de gama (como la SL5800). Básicamente, es la evolución moderna de la serie, diseñada para ofrecer las tecnologías más nuevas de la marca (como el soporte lumbar contorneado) pero manteniendo un precio más accesible que sus hermanas mayores. Es, en teoría, la candidata ideal para quien busca características premium sin irse al extremo más costoso de la línea.
Dicho esto empecemos por lo primero que nos encontramos al recibir el producto y es la caja. El empaque cumplió su función perfectamente; todo venía bien protegido y organizado, lo cual se agradece para evitar sorpresas desagradables por el transporte. Sin embargo, no quiero detenerme demasiado en cartones y plásticos, porque lo verdaderamente destacable empieza cuando sacamos las piezas para armar.
Algo que suele dar mucha pereza al comprar algo y tomarnos mucho tiempo para ensamblarlo. A menudo es una lucha con tornillos que no encajan o instrucciones jeroglíficas. Afortunadamente, mi experiencia con la SL3800 fue todo lo contrario. El ensamblaje resultó increíblemente fácil y fluido.
De hecho, esta facilidad de armado parece ser ya un sello de identidad de Vertagear. Anteriormente tuve la oportunidad de analizar la SL1800 y me encontré con la misma grata experiencia. La marca ha pulido su sistema de montaje para que el usuario no pierda tiempo innecesario. En cuestión de minutos, y sin necesidad de ayuda extra ni herramientas complejas fuera de lo habitual, ya tenía la silla completamente montada y lista para la acción. Es un proceso intuitivo que elimina la frustración de la ecuación.
Mientras iba ensamblando la silla y manipulando cada componente por separado, me di cuenta de un detalle que no puedo pasar por alto. Los materiales de construcción no se sienten tan superiores como yo pensaba inicialmente. Creo que es importante resaltarlo porque, para muchas personas, esto será algo muy notorio desde el primer momento. Uno suele esperar un salto de calidad muy evidente en estos modelos, pero la realidad al tener las piezas en la mano es que esa «superioridad» en los materiales no destaca tanto como prometen o como uno podría esperar.
Una vez superada la etapa del montaje y dejándola lista en mi setup, toca hablar de su diseño. Debo admitir que la Vertagear SL3800 es una silla bastante atractiva visualmente. La unidad que recibí vino en un tono oscuro, lo cual le da un toque de elegancia y sobriedad que personalmente me agrada mucho para un entorno de oficina o juego. Sin embargo, observando sus líneas y su silueta moderna, me atrevería a decir que este modelo es tan versátil que cualquier otro tono o combinación de colores le sentaría bastante bien. Tiene esa estética que luce bien tanto en negro discreto como en colores más vibrantes si eres de los que prefiere algo más llamativo.
Pero una silla no es solo para mirarla, es para vivirla. En términos generales, la experiencia de comodidad ha sido positiva. Uno de los puntos que más valoro es la libertad que ofrecen sus reposabrazos. A la hora de acomodarnos frente al escritorio, poder ajustar los brazos libremente es fundamental para encontrar esa postura ergonómica perfecta y evitar la tensión en los hombros; en este aspecto, la silla cumple, permitiéndote personalizar tu posición con facilidad.
En cuanto al cuidado de la espalda, nos encontramos con un sistema de soporte lumbar predefinido. A diferencia de otras sillas que dependen de cojines sueltos que se mueven o se deforman, aquí el soporte viene integrado en la estructura del respaldo. Al probarlo, se siente cómodo y ofrece una contención correcta para la zona baja de la espalda sin ser intrusivo ni demasiado rígido. Para complementar la ergonomía, en la parte superior contamos con una pequeña almohada para el cuello. Aunque es de tamaño reducido, nos da exactamente la ayuda que necesitamos para descansar cuando nos reclinamos un poco.
La prueba de fuego para cualquier silla gamer es el tiempo. Tras probarla en sesiones continuas de 3 a 5 horas, puedo confirmar que se mantiene bastante cómoda. Es un lapso de tiempo considerable donde otras sillas empiezan a mostrar sus debilidades o a generar molestias, pero la SL3800 aguanta el tipo, permitiéndote concentrarse en el juego o el trabajo sin estar cambiando de postura constantemente por incomodidad.
En conclusion
Vertagear nos da un “sweet spot” bastante bueno con la SL3800 en donde se mezcla una robusticidad bastante interesante junto a un precio bien asequible. No es una simple silla gamer y se puede sentir como el nivel aumenta mientras más la usas. Durar unas 3 a 5 horas continuas y no sentir ningún tipo de incomodidad es la verdadera señal de que tenemos un buen producto de frente. No todo es alardeo y aunque su material de construcción se siente un poco por debajo de lo que yo esperaba, sigue siendo una buena propuesta para quienes deseen tener una silla gaming no tan llamativa. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Vertagear.
El esperado regreso de la saga Knights of the Old Republic tendrá que esperar. Star Wars: Fate of the Old Republic, anunciado con gran fanfarria en The Game Awards 2025, podría no ver la luz hasta 2030 como muy pronto. Esta estimación, compartida por el periodista especializado Jason Schreier, se basa en el hecho de que Arcanaut Studios, el estudio a cargo del proyecto, fue fundado a mediados de 2025. Un inicio tan temprano de la producción sitúa el lanzamiento en la siguiente generación de consolas.
El anuncio oficial fue un gran momento. El juego, descrito como un «sucesor espiritual» del clásico de 2003, será un RPG de acción para un solo jugador. Está dirigido por Casey Hudson, el director original de Knights of the Old Republic y la trilogía de Mass Effect, quien regresa así a la galaxia muy, muy lejana. El tráiler, puramente cinemático, mostraba a una usuaria de la Fuerza explorando un mundo desolado junto a dos compañeros, un droide y un quarren.
A pesar de la emoción, los desarrolladores fueron claros: el proyecto está en fases muy tempranas. En una entrevista en el sitio web oficial de Star Wars,Hudson admitió que el equipo se enfrenta a «muchos retos por delante». La propia LucasfilmGames confirmó que no se trata de una secuela directa, sino de una historia completamente nueva con personajes originales, ambientada una vez más en el vasto período de la Antigua República.
Esta incertidumbre sobre la fecha ha generado un debate inmediato, en foros especializados, algunos fans han expresado frustración por anuncios tan prematuras, un fenómeno cada vez más común en la industria, otros, sin embargo, prefieren mantener la esperanza, confiando en el regreso de Hudson para ofrecer una experiencia RPG profunda y narrativamente rica, tan demandada por los seguidores.
Star Wars: Fate of the Old Republic may not release until at least 2030
«Last night’s biggest surprise was Star Wars: Fate of the Old Republic, led by Casey Hudson, who directed KOTOR (and Anthem). Exciting news for lots of people… but Lucasfilm says the studio was founded… pic.twitter.com/wdwxYBeU2A
Mientras tanto, los jugadores tendrán que armarse de paciencia. Star Wars: Fate of the Old Republic se perfila como un título ambicioso para PC y consolas, pero su llegada está a años vista, su desarrollo será seguido con gran interés, aunque el camino hasta su lanzamiento promete ser largo.
Los creadores de Baldur’s Gate 3 acaban de desvelar su gran secreto. Larian Studios anunció Divinity en The Game Awards 2025, confirmando así los rumores que conectaban el misterio de la estatua del desierto con una nueva entrega de su clásica franquicia. El juego, presentado con un espectacular tráiler prerrenderizado, regresa a las raíces del universo que popularizó al estudio. No se anunció fecha de lanzamiento ni plataformas, pero la expectativa es máxima.
Esta nueva Divinity promete ser aún más ambiciosa que su obra maestra anterior. El presentador Geoff Keighley lo describió como «el juego de rol más grande» jamás creado por Larian. La afirmación es contundente. Si Baldur’s Gate 3 es considerado uno de los mejores RPGde la historia, este proyecto eleva la apuesta de nuevo. El estudio vuelve a su propiedad intelectual original después de su monumental éxito con la licencia de Dungeons & Dragons.
El anuncio zanja semanas de especulación. Desde que apareció una enigmática estatua en el desierto de Mojave, promocionada por Keighley, las teorías no pararon. El descubrimiento de nuevas marcas registradas apuntaba claramente a Larian. Finalmente, el tráilermostró que el símbolo de la estatua pertenece a este nuevo capítulo de Divinity, confirmando el ingenioso marketing viral.
La franquicia Divinity, que comenzó en 2002, alcanzó la fama crítica con Divinity: Original Sin 2 (2017). Aquel título ya estableció la fórmula de combate táctico por turnos, narrativa profunda y libertad absoluta que luego perfeccionarían en Baldur’s Gate 3. Este nuevo título no lleva el subtítulo Original Sin 3, lo que sugiere un reinicio o una nueva dirección para la saga.
The gods are silent. Rivellon bleeds. New powers stir.⁰ Built by the team who brought you Baldur’s Gate 3, Larian Studios unchains its ambitions to bring you an RPG with greater breadth & depth than ever before. pic.twitter.com/96C8TKa5lO
Larian Studios se consolida así como el estudio de RPG más relevante del mundo. Con este anuncio, garantizan que la atención de millones de jugadores permanecerá en ellos durante los próximos años. La pregunta ya no es qué harán después de Baldur’s Gate 3, sino si podrán superar su propio legado con esta vuelta a casa.
Warhorse Studios desarrolladores de Kingdom Come: Deliverance 2 arremetieron muy fuerte contra la gala de The Game Awards 2025. Kingdom Come: Deliverance 2 competía en tres categorías clave, Juego del Año, Mejor Narrativa y Mejor RPG, frente al fenómeno francés Clair Obscur: Expedition 33 quien arraso en los premios. Al final, Warhorse Studios no logro ninguna estatuilla y estallaron en redes sociales.
La reacción no tardó en llegar. Daniel Vávra, director del juego, felicitó con humor a Sandfall Interactive, bromeando sobre tener que “usar los servicios de Air France al día siguiente”. Pero la tensión escaló cuando la cuenta oficial del título compartió el meme This is Fine, reflejando incomodidad. El golpe definitivo lo dio Tobias Stolz-Zwilling, jefe de comunicación, al exclamar: “¡Nos han robado oficialmente!”, comentario que incendió las redes.
La comunidad se dividió en los comentarios, algunos coincidieron en que Kingdom Come 2 merecía el premio, mientras otros criticaron la actitud “infantil” del estudio. “Te comportas como un niño porque tu juego no ganó”, escribió un usuario en X, mientras otros lamentaban que un título con 97% de reseñas positivas en Steam quedara opacado por polémicas.
Horas después, la tensión se suavizó. Stolz-Zwilling compartió una foto junto a los desarrolladores franceses, mostrando camaradería pese a la decepción, pero aun así la frustración y enojo seguían ahí.
Los rumores que inundaron la comunidad en noviembre apuntaban a un tráiler de Half-Life 3 en 2025. Los fans estaban convencidos de que el gran momento llegaría en los Game Awards del 11 de diciembre. Sin embargo, la gala terminó sin rastro de Gordon Freeman, dejando a la comunidad sumida en frustración y desilusión.
La decepción se multiplicó en foros, Twitter y Reddit, donde muchos acusaron a Geoff Keighley de “jugar con ellos” tras insinuar el regreso de una saga querida con un misterioso “3” en sus teasers. Otros se aferraron a pistas como el “Rise and Shine” del tráiler de Control Resonant o la estatua que finalmente pertenecía a Divinity. Pero los insiders ya habían advertido que un anuncio en TGA era improbable, y que Valve podría estar retrasando todo hasta 2026, tal como ocurrió con Half-Life: Alyx.
El origen de la especulación fue un comentario de Tyler McVicker, quien habló de un tráiler “en producción” con muchas reservas, además de otro usuario de Reddit que afirmaba haber trabajado en el juego y que sería revelado el mismo día de la gala. Aun así, la comunidad convirtió esa posibilidad en certeza, alimentada por supuestas filtraciones y falsas fechas que Valve habría usado para despistar.
La lección aquí es que Valve anunciará Half-Life 3 a su manera, probablemente con un simple tuit, y no en un escenario de gala. Por ahora, todo indica que el tráiler aún no verá la luz.
La actriz Sigourney Weaver confirmó oficialmente a Deadline su participación en la serie live-action de Tomb Raider producida por Amazon y escrita por Phoebe Waller-Bridge.
Weaver reveló en la alfombra roja de Avatar: Fire and Ash que interpretará a un personaje llamado Wallace, destacando que los guiones son “increíbles, muy divertidos, encantadores y llenos de ingenio”.
La noticia llega tras semanas de rumores y negociaciones, y se suma al anuncio de Sophie Turner como Lara Croft y Martin Bobb-Semple en un papel aún no revelado. El rodaje comenzará el próximo mes, y todo apunta a que Amazon busca convertir Tomb Raider en una de sus franquicias televisivas más ambiciosas. La mezcla de acción, aventura y un reparto de alto calibre promete atraer tanto a los seguidores de los videojuegos como a nuevas audiencias.
Para los fans, la llegada de Weaver es un símbolo de confianza, con una actriz con trayectoria legendaria que se une a una saga que busca reinventarse en televisión. Con este anuncio, Tomb Raider confirma que está entrando en una nueva etapa, expandiendo su universo más allá de las consolas y consolidándose como fenómeno cultural
Capcom cerró los Game Awards 2025 con una sorpresa que los fans llevaban años esperando, regreso del querido Mega Man, mostrando tráiler de Mega Man: Dual Override, el primer título principal de la saga desde Mega Man 11 en 2018. El anuncio confirma que el juego llegará en 2027 para PC, PlayStation 4 y 5, Xbox, Switch y Switch 2.
El tráiler mostró al icónico Blue Bomber recorriendo escenarios de desplazamiento lateral con fondos más detallados y animados que nunca, en un estilo visual cercano al de Mega Man 11 pero con un acabado más nítido y dinámico.
Aunque Capcom no reveló demasiadas mecánicas, todo apunta a que seguirá la fórmula clásica: elegir el orden de los jefes temáticos, obtener sus poderes y usarlos para facilitar el avance en otros niveles. El anuncio marca el regreso de una franquicia que, pese a su enorme popularidad, había quedado en pausa durante casi una década.
Para los seguidores que crecieron con el héroe azul, Dual Override representa no solo un nuevo capítulo, sino la confirmación de que Mega Man sigue vivo en la memoria y en el futuro de Sega.