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Imhotep regresaría en The Mummy 4

Imhotep regresaría en The Mummy 4

El actor John Hannah desveló que su compañero de reparto Arnold Vosloo está cerca de concretar su regreso para interpretar nuevamente al icónico villano Imhotep en la próxima cuarta película de la saga The Mummy.

Durante una entrevista concedida a la revista italiana CiaK, Hannah aseguró: «Arnold Vosloo, un gran amigo mío, también regresará; actualmente está finalizando el acuerdo desde Ciudad del Cabo, donde reside».

Aunque Universal Pictures aún no ha emitido el comunicado oficial confirmando la contratación de Vosloo, sus declaraciones siguen a la confirmación de otros miembros clave del elenco original, consolidando un reencuentro nostálgico del reparto que dio vida a los clásicos de 1999 y 2001.

Integrantes del reparto para La Momia 4: Confirmados por Universal: Brendan Fraser (Rick O’Connell), Rachel Weisz (Evelyn Carnahan), John Hannah (Jonathan Carnahan), Oded Fehr (Ardeth Bay) y Kevin J. O’Connor (Beni Gabor), Michael Johnston y Numan Acar.

La película, dirigida por la dupla de cineastas Radio Silence (Matt Bettinelli-Olpin y Tyler Gillett), servirá como una continuación directa de El regreso de la momia (2001).

La producción se encuentra próxima a iniciar su rodaje con miras a un estreno fijado en cines para octubre de 2027.

GTA VI en Netflix será como una serie para atraer nuevos jugadores

GTA VI en Netflix será como una serie para atraer nuevos jugadores

El próximo avance de Grand Theft Auto VI abandonará el formato tradicional de las promociones de videojuegos para estructurarse como un programa propio de Netflix. El ejecutivo principal de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, confirmó en una entrevista concedida a Jason Schreier para Bloomberg Breakdown que la transmisión Grand Theft Auto VI: An Extended Look adoptará una narrativa propia de las producciones televisivas del servicio.

Al ser cuestionado sobre si los espectadores sentirán que ven una serie del catálogo, Zelnick respondió con un «Sí», asegurando además que el público entenderá la razón de esta alianza estratégica una vez se estrene la emisión el próximo 27 de agosto, a la cual calificó como un «evento imperdible».

La decisión de colaborar con Netflix responde a la intención de captar audiencias más amplias que vayan más allá de los jugadores habituales. Según explicó Schreier, la estrategia busca atraer a usuarios de la plataforma que no consumen videojuegos con frecuencia o a potenciales compradores que aún no han decidido adquirir el juego el primer día.

Esta visión coincide con la postura expresada por Brandon Riegg, vicepresidente de series de no ficción en Netflix, quien definió el acuerdo con Rockstar como «la próxima generación de narrativa y contenido», con el fin de convertir a la plataforma en un espacio donde las producciones más ambiciosas encuentren la mayor audiencia posible.

El contenido debutará en exclusiva en la plataforma de streaming a las 3:00 PM (hora del Este) el 27 de agosto, manteniéndose restringido allí durante seis horas antes de distribuirse abiertamente en YouTube.

id Software confiesa que se alió con piratas para distribuir DOOM

id Software confiesa que se alió con piratas para distribuir DOOM

Durante una conferencia en la QuakeCon 2026, el cofundador de id Software, John Romero, reveló detalles sobre las estrategias de distribución empleadas tras el lanzamiento de DOOM en 1993. En lugar de combatir la distribución no autorizada del primer episodio gratuito en formato shareware, la compañía decidió colaborar directamente con distribuidores piratas en Taiwán para expandir la presencia del título en el mercado asiático.

El modelo comercial del juego permitía copiar y compartir el primer episodio sin costo. Para acceder a la experiencia completa, los jugadores debían solicitar los episodios restantes directamente al estudio. Esta dinámica incentivó la aparición de copias informales en tiendas físicas, un fenómeno que la desarrolladora optó por no perseguir legalmente al considerar útil la exposición masiva del contenido base.

Al identificar que en Taiwán la copia de software representaba la totalidad del mercado local, id Software contactó a los principales distribuidores no oficiales para ofrecerles las cajas originales del juego a precios reducidos. Esto permitió formalizar la venta física del episodio promocional en el país. La empresa enfocó sus ingresos en las conversiones de usuarios que pedían la versión completa tras probar la prueba gratuita, priorizando la escala de distribución sobre la protección inicial del producto.

El equipo evitó implementar sistemas de protección digital para acortar tiempos de desarrollo y facilitar el acceso libre a la prueba inicial. Asumiendo que las medidas de seguridad terminarían por ser vulneradas, el enfoque central fue maximizar el alcance de la franquicia.

De acuerdo con Romero, la estrategia facilitó la penetración inicial en la región asiática y contribuyó a consolidar una base de usuarios que posteriormente consumiría lanzamientos futuros de la desarrolladora.

Beta de Gears of War: E-Day bate récords de jugadores en Steam

Beta de Gears of War: E-Day bate récords de jugadores en Steam

La fase inicial de la beta abierta de Gears of War: E-Day ha registrado cifras históricas para Microsoft dentro de la plataforma Steam, superando los picos de usuarios simultáneos alcanzados previamente por cualquier entrega de la saga en la tienda de Valve. La versión de prueba del título logró reunir a un máximo de 14.331 jugadores concurrentes.

En comparación con los registros históricos de otros títulos de la franquicia disponibles en Steam, la cifra supera las marcas previas:

  • Gears of War: E-Day (Beta): 14.331 usuarios concurrentes

  • Gears 5: 10.196 usuarios concurrentes

  • Gears Tactics: 7.351 usuarios concurrentes

  • Gears of War: Reloaded: 4.819 usuarios concurrentes

El registro cobra relevancia al considerar que esta primera prueba estuvo restringida únicamente a los usuarios que realizaron la reserva del juego. Se prevé un incremento en la afluencia de jugadores del 13 al 17 de agosto, periodo en el cual los servidores abrirán el acceso de forma gratuita a toda la comunidad antes del lanzamiento oficial.

El estreno de Gears of War: E-Day está programado para el 6 de octubre en PC y Xbox Series X/S, manteniéndose sin versión para PlayStation 5 como parte de la estrategia de exclusividad en consolas de Microsoft.

La propuesta funcionará como una precuela argumental orientada a la acción en tercera persona, ofreciendo tanto una campaña principal como modalidades multijugador cooperativas y competitivas.

Datos de usuarios de Steam Machine son hackeados

Datos de usuarios de Steam Machine son hackeados

Valve ha comenzado a notificar a sus usuarios en Europa sobre un incidente de seguridad que afecta a quienes compraron productos de hardware como Steam Machine o Steam Controller en los últimos meses.

Aunque la infraestructura y servidores de Steam no sufrieron ningún tipo de vulneración, el ataque afectó directamente a CEVA Logistics, la empresa encargada de gestionar los envíos de hardware de la compañía en el continente europeo. El ataque cibernético contra el distribuidor ocurrió entre el 29 de julio y el 1 de agosto de 2026, y la compañía logística notificó a Valve el pasado 7 de agosto.

Debido a que CEVA conserva los datos de entrega hasta por 90 días tras procesar un pedido, la alerta se ha emitido a todos los clientes cuyos registros pudieron ser almacenados durante ese periodo. No se filtraron contraseñas, códigos de Steam Guard ni datos bancarios o de tarjetas de pago, ya que el socio logístico no tiene acceso a dicha información.

Nombres completos, direcciones postales, números de teléfono, país de residencia, correo electrónico asociado a la cuenta de Steam y detalles específicos sobre el producto adquirido y su precio. Valve advirtió a los compradores sobre posibles mensajes fraudulentos (por correo, SMS o llamadas) que citen su dirección o compra reciente para aparentar legitimidad. Los atacantes podrían solicitar pagos de comisiones aduaneras, costes de reenvío o enlaces de inicio de sesión falsos para «verificar» el pedido.

Valve confirmó que se encuentra presionando a CEVA para determinar con precisión el alcance del ataque y que ya se ha puesto en contacto con las autoridades de protección de datos en los países afectados mientras continúan las investigaciones.

Scarlett Johansson no quiere temas LGBTQ en dibujos infantiles

Scarlett Johansson no quiere temas LGBTQ en dibujos infantiles

Una intensa ola de debates ha estallado en plataformas digitales luego de que se le atribuyeran a la actriz Scarlett Johansson supuestas declaraciones donde afirmaba que las temáticas LGBTQ no pertenecen a los dibujos animados infantiles.

La propagación inmediata de estos comentarios en redes sociales desató reacciones divididas, incluyendo llamamientos al boicot por parte de sectores que consideran la representación inclusiva en el entretenimiento como un pilar clave para reflejar la diversidad del mundo actual.

Por otro lado, diversos usuarios y analistas señalan que este tipo de discusiones visibilizan divisiones profundas sobre el rol del entretenimiento, las pautas de crianza y los valores socioculturales en la narrativa contemporánea. La controversia ha reavivado la discusión sobre el alcance y la responsabilidad de las figuras públicas en el entorno digital, donde cualquier declaración puede convertirse rápidamente en un debate de escala global.

Diversas plataformas señalan que podría tratarse de desinformación o contenido sacado de contexto que se ha propagado rápidamente.

El incidente pone de manifiesto la intersección entre la cultura popular, la libertad de expresión y la influencia de las celebridades, transformando una supuesta postura individual en un diálogo masivo sobre la diversidad y la representación mediática.

Los fans de GTA VI deberían suscribirse a Netflix dice Strauss Zelnick

Los fans de GTA VI deberían suscribirse a Netflix dice Strauss Zelnick

En el marco de las reacciones generadas por el anuncio de Grand Theft Auto VI: An Extended Look, el presidente ejecutivo de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, respaldó la decisión de otorgar una ventana de exclusividad de seis horas a la plataforma Netflix. El evento especial se transmitirá en la plataforma de streaming el jueves 27 de agosto a las 3:00 PM (hora del Este) antes de publicarse de manera abierta en el canal de YouTube de Rockstar Games.

La estrategia de distribución ha provocado críticas en sectores de la comunidad de jugadores, quienes han acusado a la desarrolladora de limitar el acceso inicial a un avance publicitario tras una suscripción de pago. Frente a estas opiniones, Zelnick describió la alianza en una entrevista con IGN como una iniciativa de la propia Rockstar para probar nuevas metodologías de mercadeo, desestimando la relevancia del periodo de espera al asegurar que el público terminará sintonizando el contenido a través de los canales disponibles.

«Creo que Rockstar sintió que un lanzamiento en Netflix sería una gran manera de mostrar el avance extendido… Es un ejemplo de Rockstar probando cosas nuevas y promocionando el título, y espero que haya mucho más por venir».

Aunque el directivo declinó revelar la duración exacta o el formato de la transmisión, aprovechó para enviar un mensaje directo a los usuarios sobre el acceso a la plataforma: «Si no eres suscriptor de Netflix, definitivamente deberías serlo», añadiendo con seguridad respecto al impacto de la revelación: «Estoy seguro de que vas a verlo, porque todo el mundo lo hará».

La colaboración busca exponer el título a la base global de suscriptores del servicio antes de que el metraje llegue al resto de los medios.

Sony descarta hacer la adaptación live-action de Astro Boy

Sony descarta hacer la adaptación live-action de Astro Boy

Sony Pictures ha decidido no seguir adelante con la película de acción real de Astro Boy, el legendario manga creado por Osamu Tezuka en la década de 1950.

El proyecto, desvelado inicialmente a comienzos de año por el portal The InSneider, contaba con Jason Reitman (Juno, Cazafantasmas: Más allá) en la dirección y con Gil Kenan (Saturday Night) a cargo del guion. Según los informes más recientes del mismo medio, la producción ha quedado cancelada dentro del estudio. Aunque las fuentes señalan que existe la posibilidad remota de que el proyecto sea rescatado por otra productora en el futuro, la opción parece poco probable por el momento al tratarse de una propuesta muy personal e impulsada directamente por el propio Reitman.

La paralización del proyecto refleja las crecientes dificultades que enfrentan las productoras hollywoodenses al trasladar franquicias clásicas del anime y el manga hacia producciones de acción real orientadas a una audiencia global. La intención original del estudio era concebir la propuesta como una reimaginación familiar al estilo de Pinocho adaptada al contexto robótico; sin embargo, tras los resultados discretos en taquilla de recientes adaptaciones similares y el perfil de alto costo que conllevaba la obra de Tezuka, Sony optó por reevaluar sus prioridades comerciales en el cine de entretenimiento.

Esta decisión deja a la cinta animada por computadora de 2009 como la adaptación cinematográfica más reciente del icónico personaje.

Blizzard es el estudio que más ingresos le deja a Xbox

Blizzard es el estudio que más ingresos deja a Xbox

Tras la adquisición de Activision por 68.700 millones de dólares, Blizzard Entertainment se ha posicionado como la división más rentable dentro del grupo de estudios de Xbox durante el año fiscal 2026.

Así lo reveló la presidenta de la desarrolladora, Johanna Faries, en un correo electrónico interno filtrado por el portal Windows Central antes de la celebración de BlizzCon, destacando que la empresa registró su primer crecimiento interanual consecutivo en una década y el tercer año con mayores ingresos brutos de su historia.

El desempeño económico estuvo impulsado principalmente por el rendimiento comercial de la expansión Diablo IV: Lord of Hatred y la recuperación del flujo de jugadores en Overwatch, título que firmó su mejor trimestre desde 2022. Estos resultados contrastan con las cifras registradas por otras filiales de la corporación como Activision y King, afectadas por el desempeño inferior a lo esperado de Call of Duty: Black Ops 7 y contratiempos en el sector móvil, además de los ajustes de plantilla aplicados de manera generalizada dentro de la división de juegos de Microsoft.

En paralelo, un reporte publicado por Bloomberg señala que Mojang Studios se mantiene como el otro gran pilar financiero para Xbox. De acuerdo con fuentes del sector, las ganancias continuas generadas por la franquicia Minecraft han servido para financiar el desarrollo de otros proyectos dentro del portafolio global de Xbox Game Studios, ayudando a sostener la estrategia de contenidos de la empresa a lo largo de la generación actual.

Cantante Asa causa furor por su parecido con Ada Wong de Resident Evil

Cantante Asa causa furor por su parecido con Ada Wong de Resident Evil

La cantante Asa, integrante y rapera principal del grupo de K-pop BABYMONSTER, se ha vuelto tendencia en redes sociales tras publicar una serie de fotografías donde luce una estética prácticamente idéntica a la de Ada Wong, la emblemática espía de la franquicia Resident Evil.

A través de la plataforma comunitaria Weverse, la artista coreana compartió diversas imágenes luciendo un peinado de estilo bob corto con flequillo ladeado, acompañado de un atuendo en tonos rojos oscuros y un gargantilla negra. La combinación de estos elementos provocó una reacción inmediata entre los fanáticos del K-pop y los seguidores de la saga de videojuegos de Capcom, quienes comenzaron a llenar la publicación con comentarios combinando sus nombres bajo el apodo «Asa Wong».

Esta no es la primera ocasión en que los usuarios señalan la similitud física entre la artista y el personaje, generando comparaciones directas con las versiones de Ada observadas en Resident Evil 2 Remake y Resident Evil 4.

Aunque Asa no se ha pronunciado públicamente sobre la tendencia, miles de seguidores continúan pidiendo en redes que la cantante realice un cosplay oficial de la agente secreta.