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Muere Shutaro Ida desarrollador de Castlevania a los 52 años

Muere Shutaro Ida desarrollador de Castlevania a los 52 años

La industria del videojuego está de luto tras confirmarse la muerte de Shutaro Ida, reconocido por su trabajo en sagas como Castlevania y Bloodstained, a la edad de 52 años tras una batalla contra el cáncer.

Ida fue una figura clave en el desarrollo de títulos que marcaron a generaciones de jugadores, aportando su talento en la creación de experiencias que definieron el género de acción y aventura. Su participación en Bloodstained: Ritual of the Night reforzó su legado como uno de los creativos más influyentes en la evolución del estilo “Metroidvania”.

Ida trabajó estrechamente con Koji Igarashi durante más de dos décadas, participando en títulos como Castlevania: Dawn of Sorrow y otras entregas que definieron la era moderna de la franquicia. Su aporte fue clave en la refinación del estilo de exploración y progresión, fórmula que más tarde se consolidaría como sinónimo del género Metroidvania.

Tras dejar Konami, Ida se unió a ArtPlay y se desempeñó como Director Creativo en Bloodstained: Ritual of the Night (2019), considerado el sucesor espiritual de Castlevania y ampliamente elogiado por mantener vivo el legado de la saga.

La noticia ha generado múltiples mensajes de homenaje en redes sociales, donde colegas y fans destacan su impacto en la cultura gamer y su contribución a franquicias que siguen siendo referentes en la actualidad.

Más allá de los títulos en los que participó, Shutaro Ida deja un legado que seguirá inspirando a futuros desarrolladores. Su influencia se percibe en cada juego que busca capturar la magia de Castlevania y en cada fan que descubre la intensidad de Bloodstained. La comunidad lo despide como una verdadera leyenda del gaming.

Descanse en paz.

Logan Paul vende su carta Pokémon por más de $16 millones

Logan Paul vende su carta Pokémon por más de $16 millones

El polémico creador de contenido y ahora boxeador Logan Paul ha vuelto a ser noticia tras vender su exclusiva carta Pikachu Illustrator por más de 16 millones de dólares, convirtiéndose oficialmente en la carta Pokémon más cara jamás subastada.

La transacción, certificada por Guinness World Records, alcanzó un valor exacto de 16,492,000 dólares, superando cualquier venta previa en el mercado de coleccionables. La carta, calificada como PSA 10, es considerada una de las piezas más raras y codiciadas del universo Pokémon TCG.

El suceso ha generado un enorme impacto en la comunidad, tanto por la magnitud de la cifra como por el hecho de que Logan Paul ya había protagonizado titulares en el pasado al adquirir esta carta en una compra millonaria, que ahora sobrepasó el triple del precio inicial que llegó a pagar en 2021 de 5 millones de dólares.

La venta confirma el estatus de las cartas Pokémon como uno de los objetos más valiosos dentro del mercado geek y coleccionista, llegando a valer incluso mucho más que metales preciosos, consolidando a Logan Paul como una figura clave en la popularización de este fenómeno.

Insomniac confirma que Spider-Man no llegará a Xbox

Insomniac confirma que Spider-Man no llegará a Xbox

El estudio Insomniac Games ha dejado claro que los títulos de Spider-Man, desarrollados en exclusiva para PlayStation, no llegarán a Xbox.

En una respuesta a la pregunta, representantes del estudio afirmaron que la posibilidad de ver estos juegos en la consola de Microsoft es “muy poco probable”, reafirmando la estrategia de exclusividad de Sony.

Desde su lanzamiento, Marvel’s Spider-Man y Spider-Man: Miles Morales se han convertido en pilares del catálogo de PlayStation, reforzando la identidad de la marca frente a la competencia. La postura de Insomniac confirma que Sony seguirá utilizando estas franquicias como armas clave en la guerra de consolas.

El debate sobre exclusividad ha vuelto a encenderse en la comunidad gamer, con jugadores de Xbox reclamando acceso a estas experiencias, mientras que los fans de PlayStation celebran que la saga permanezca como un símbolo de su plataforma.

La decisión refleja cómo Sony apuesta por mantener sus licencias más fuertes dentro de su ecosistema, asegurando que personajes icónicos como Spider-Man sigan siendo un atractivo exclusivo para su consola, alejándose un poco de la estrategia de Xbox de colocar prácticamente todos sus juegos en las plataformas rivales.

X sufre una caída global y deja incomunicados a millones

X sufre una caída global y deja incomunicados a millones

La red social X experimentó una caída masiva de servicio este lunes, afectando a millones de usuarios en todo el mundo.

Según varios reportes, la plataforma presentó fallos tanto en la versión web como en la aplicación móvil, impidiendo iniciar sesión, publicar mensajes o actualizar el feed.

El problema comenzó a detectarse en horas de la mañana y rápidamente se convirtió en tendencia, con miles de usuarios reportando la caída en portales como Downdetector. La magnitud del fallo confirma que se trató de una caída global, no limitada a una región específica.

La compañía aún no ha ofrecido una explicación oficial sobre las causas del incidente, aunque se especula que podría estar relacionado con ajustes internos en la infraestructura de la red social.

La caída llega en un momento delicado para Elon Musk, quien ha impulsado múltiples cambios en X desde que adquirió la compañía. Este tipo de interrupciones generan dudas sobre la estabilidad del servicio y su capacidad para sostenerse como una red social de alcance mundial. Esto nos recuerda la fragilidad del mundo digital y las consecuencias de no tener nada seguro ni por sentado.

PS6 saldría en 2029 por demanda de chips para la IA

PS6 saldría en 2029 por demanda de chips para la IA

Según un reporte de Bloomberg, Sony estaría considerando posponer el lanzamiento del PlayStation 6 hasta 2028 o 2029, debido a la creciente escasez de semiconductores impulsada por la demanda de inteligencia artificial.

La compañía enfrenta dificultades para asegurar el suministro de componentes clave, lo que podría afectar directamente la producción masiva de su próxima consola. Aunque inicialmente se esperaba que el PS6 llegara en 2027, la crisis tecnológica estaría obligando a replantear los planes y extender la vida útil del PlayStation 5.

Este retraso potencial refleja cómo la explosión de la IA está impactando no solo a la industria tecnológica en general, sino también al sector del gaming, donde las consolas dependen cada vez más de hardware especializado para ofrecer experiencias gráficas y de rendimiento superiores.

Esta es una incertidumbre general en el sector, donde fabricantes de hardware y desarrolladores de videojuegos dependen cada vez más de chips avanzados para potenciar gráficos, IA y experiencias inmersivas. Tal parece que lo que estaba para ayudar está afectando de forma negativa a todos, tanto a la industria como a los consumidores.

De confirmarse, los jugadores tendrían que esperar varios años más para ver el PS6, mientras Sony se vería obligada a reforzar su catálogo de PS5 y mantener la consola vigente en un mercado cada vez más competitivo.

GTA San Andreas se convierte en Battlefield para 64 jugadores

GTA San Andreas se convierte en Battlefield para 64 jugadores

Un nuevo mod para GTA San Andreas está causando sensación en PC al convertir el clásico de Rockstar en una experiencia similar a Battlefield 2, con enfrentamientos masivos de hasta 64 jugadores simultáneos.

El proyecto, desarrollado por la comunidad modder, introduce mapas abiertos, dinámicas de combate y un sistema multijugador que lleva el juego a un nivel competitivo nunca antes visto. Gracias a este mod, los jugadores pueden recrear auténticas batallas campales dentro del universo de San Andreas, combinando la nostalgia del título con la intensidad de un shooter militar.

El éxito del mod ha sido inmediato, con miles de descargas y servidores llenos de usuarios que buscan experimentar esta mezcla explosiva entre el sandbox de Rockstar y la acción táctica de Battlefield.

Este tipo de iniciativas demuestra cómo la comunidad sigue reinventando GTA San Andreas, más de dos décadas después de su lanzamiento. El mod no solo revitaliza el juego, sino que también confirma su estatus como uno de los títulos más influyentes y duraderos de la historia del gaming.

Mientras continúa la eterna espera por la llegada de GTA VI, o si alguien no está satisfecho con GTA Online, puede darle una oportunidad a uno de los mejores juegos de la saga con este nuevo mod multijugador que sirve prácticamente en cualquier PC.

God of War Sons of Sparta Review

God of War: Sons of Sparta está disponible para PS5

Durante el reciente State of Play del viernes pasado, recibimos el anuncio y posterior lanzamiento de God of War Sons of Sparta, una nueva aventura en 2D de nuestro Dios de la Guerra favorito, Kratos. No es la primera vez que Kratos se adentra en una aventura 2D. Muchos recordamos el juego para móviles God of War: Betrayal que recibió buenas críticas en 2007. Sin embargo aquí, el giro es que se enmarca en el género Metroidvania y se nos muestra la etapa más joven del espartano y su hermano.

Día de entrenamiento

El juego toma lugar durante los años de entrenamiento de Kratos y su hermano Deimos en Esparta antes de convertirse en un guerreo consumado durante la saga griega del personaje. Luego de la desaparición de un compañero en las inmediaciones del bosque de Laconia (Esparta), Kratos y Deimos deciden ir en su búsqueda para encontrarlo. Durante esta misión, ambos hermanos pondrán a prueba su sentido del honor y deber, enfrentándose a enemigos formidables en su viaje.

Aquí se tocan elementos narrativos de la saga griega como enemigos conocidos y otros nuevos inspirados por esta época. También, se profundiza en la relación de Kratos y Deimos, cuyas personalidades son totalmente opuestas. Mientras que Kratos es más comedido y centrado, Deimos es más impetuoso y a veces temerario. También, es posible saber más de la trama por medio de notas que nos cuentan información de la región donde se desarrolla la historia.

God of Warvania

Como ya se sabe, Sons of Sparta es un juego de acción en 2D con un enfoque estilo Metroidvania. Kratos recorre lugares plagados de enemigos a los que se debe enfrentar, debe obtener habilidades para sortear obstáculos, resolver puzzles ambientales que nos abrirán caminos, y eliminar a enormes jefes de la mitología griega. Vamos, lo típico en el género.

Los mapas son variados y van desde ruinas antiguas, hasta bosques exuberantes, que como todo juego del género están conectados entre sí, ya sea por caminos o a través de portales. Kratos lleva como arma principal una lanza para ataque y un escudo para la defensa; podemos realizar diferentes ataques combinando las direcciones o realizando distintos comandos de botones. Existen algunos objetos en los escenarios que sirven para hacerles daño a los enemigos.

El giro aquí es que algunos ataques de enemigos se definen por colores como si fuera un sistema de Piedra, Papel o Tijeras. Un ataque con aura roja significa que no se puede bloquear, uno con aura azul no se esquiva pero si se bloquea y uno con aura amarilla se le debe realizar un parry. En papel suena interesante, sin embargo, si no somos diestros optaremos por escapar del golpe. Los enemigos cuentan con una barra de aturdimiento que sirve para realizar remates.

Kratos cuenta con un sistema de progresión tradicional de orbes rojos. Pero además, mejoramos nuestras armas y escudos por medio del crafteo, al igual que God of War 2018. Aquí cada objeto confiere al personaje nuevos movimientos y habilidades únicas. También, tenemos un árbol de habilidades que iremos llenando poco a poco con los mencionados orbes rojos. Aunque tiene muchas ideas, la jugabilidad se siente básica, aunque funciona para un juego del género.

Gráficamente el juego cuenta con una estética pixel art dibujada a mano. Esto se nota más en los fondos, que nos dejan ver obras de arte interactiva. Los personajes cuenta con animaciones muy fluidas y diseños de personajes muy bien realizados.

La banda sonora recuerda mucho a los temas tocados en la saga griega de la franquicia. Pero lo destacable es que vuelve la voz de TC Carson, en la narración de la historia, el actor de voz detrás de Kratos en los primeros juegos, que regresa tras más de una década de ausencia.

Veredicto

God of War: Sons of Sparta es una precuela que ofrece un giro único a la fórmula de acción de Kratos al combinar un estilo en 2D delntro del género metroidvania. Combina su esencia mitológica con una jugabilidad poco compleja pero que funciona. En el plano audiovisual, ofrece un pixel art detallado, con animaciones fluidas y fondos que cuentan una historia. Mientras que la banda sonora evoca con acierto el tono épico de la trilogía original. El regreso de TC Carson como narrador añade un peso nostálgico que conecta directamente con los fans de la era clásica. El título cumple como experiencia sólida y accesible .

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código para descarga fue cedido gracias a Sony.

PS6 no usaría la arquitectura completa de RDNA 5

PS6 no usaría la arquitectura completa de RDNA 5

Nuevas informaciones apuntan a que la próxima consola de Sony, el PlayStation 6, no aprovechará en su totalidad la arquitectura gráfica RDNA 5 de AMD.

El conocido filtrador KeplerL2 explicó que, al igual que ocurrió con el PS5 —que combinaba elementos de RDNA1 con trazado de rayos—, el PS6 también sería un híbrido tecnológico en lugar de adoptar la versión completa del nuevo GPU.

Entre las especificaciones filtradas se menciona que el sistema podría incluir hasta 30 GB de memoria GDDR7, mientras que el rumoreado dispositivo portátil de Sony alcanzaría hasta 24 GB de LPDDR5X, con capacidad de ejecutar títulos de PS5 y funcionar como consola híbrida similar al Nintendo Switch. Sin embargo, este portátil no tendría la misma potencia que una PlayStation 5.

Los reportes también sugieren que no veremos el PS6 en el mercado antes de 2027, fecha que coincide con los planes de AMD de preparar soporte para la próxima generación de Xbox. Aunque Microsoft ha aclarado que aún no tiene un calendario fijo, la industria ya anticipa una nueva batalla de hardware en la segunda mitad de la década.

La comunidad se pregunta si Sony apostará por un enfoque más conservador en potencia o si buscará innovar con funciones híbridas y portátiles. Lo más probable es que tomen esta decisión basándose en el mercado de los componentes y cómo estará su producción y precio de cara al lanzamiento definitivo.

Banda sonora de Clair Obscur supera a Bad Bunny

Banda sonora de Clair Obscur supera a Bad Bunny

La música de Clair Obscur: Expedition 33 sigue rompiendo expectativas: su banda sonora no solo ha cautivado a los jugadores, sino que también ha escalado hasta los primeros lugares de las listas musicales en países como Francia y Reino Unido, superando incluso el más reciente lanzamiento de Bad Bunny.

El RPG de Sandfall Interactive, uno de los títulos más destacados de 2025, ya había recibido elogios por su dirección artística, pero ahora su éxito se extiende al terreno musical. La banda sonora, distribuida por Laced Records, está arrasando tanto en plataformas digitales como en ventas físicas, algo poco común para un OST de videojuegos.

El compositor Lorien Testard agradeció el apoyo masivo de la comunidad, asegurando que es “increíble” ver cómo los jugadores han adoptado su música en su día a día. Por su parte, el CEO de Laced Records, Danny Kelleher, afirmó estar “impresionado” por la respuesta global que ha recibido el álbum.

El éxito de la banda sonora refuerza el estatus de Clair Obscur: Expedition 33 como una de las nuevas franquicias más influyentes del momento, demostrando que su propuesta artística trasciende el videojuego y conecta con un público mucho más amplio.

Nintendo revela que la mitad de las ventas de juegos Switch son físicas

Nintendo revela que la mitad de las ventas de Switch son físicas

En su más reciente informe, Nintendo reconoció que casi el 50% de las ventas de videojuegos en Switch y Switch 2 corresponden a ediciones físicas, un dato que sorprende en plena era digital.

Aunque las descargas digitales han crecido de forma constante en la industria, la compañía japonesa confirmó que el formato físico sigue teniendo un peso enorme en su negocio, especialmente en mercados donde la colección de cartuchos y cajas mantiene un fuerte valor cultural.

Este equilibrio entre lo físico y lo digital refleja cómo Nintendo ha sabido mantener la tradición de sus jugadores, al mismo tiempo que impulsa su tienda online y las ventas digitales.

Paradójicamente, este informe llega en medio de la campaña de Nintendo contra la emulación de Switch, donde la compañía ha emitido múltiples avisos legales y demandas DMCA para frenar proyectos en GitHub y otras plataformas. La situación refleja cómo Nintendo protege con firmeza su negocio digital, mientras al mismo tiempo reconoce que el formato físico continúa siendo vital para su éxito comercial.

Mientras otras compañías apuestan cada vez más por lo digital, Nintendo demuestra que el formato físico sigue siendo un pilar de su estrategia. La cifra evidencia que los fans de la marca aún valoran la experiencia tangible de comprar y coleccionar sus juegos.