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Ofrecen $147,000 para atrapar al envenenador de árboles donde vive Zuckemberg

Árboles dañados en Burnt Cedar Beach, hogar de Mark Zuckemberg donde envenenaron 28 ejemplares desde 2022

La comunidad de Burnt Cedar Beach, en el lago Tahoe, investiga el envenenamiento sistemático de 28 árboles desde 2022. Los residentes, entre ellos magnates tecnológicos como Mark Zuckerberg, Larry Ellison y Sergey Brin, ofrecen una recompensa de 147.000 dólares.

Una misteriosa serie de ataques contra el medio ambiente mantiene en alerta a uno de los vecindarios más exclusivos de Estados Unidos. En la comunidad de Burnt Cedar Beach, ubicada a orillas del lago Tahoe entre Nevada y California, un total de 28 árboles han sido envenenados sistemáticamente desde 2022. La zona, conocida por albergar las residencias de magnates tecnológicos como Mark Zuckerberg, Larry Ellison y Sergey Brin, ha reaccionado ante los continuos actos de vandalismo ofreciendo un fondo de recompensa conjunto para dar con el responsable.

Las pérdidas y la recompensa ofrecida

Según los informes del Incline Village General Improvement District, los daños acumulados en la vegetación local superan los 300.000 dólares en pérdidas de masa forestal y restauración ambiental. Para acelerar la identificación de los autores, las autoridades y residentes han reunido una suma de 147.000 dólares destinada a cualquier persona que proporcione información pertinente que conduzca al arresto y condena de los culpables.

El modus operandi: diésel y perforaciones en los troncos

Los análisis en la zona indican el uso reiterado de combustible diésel para secar los árboles desde su interior. Las inspecciones en el área revelaron que los responsables perforaban agujeros directamente en los troncos para verter las sustancias químicas. Para acceder a la recompensa, las pistas deben enviarse antes del 31 de marzo de 2027 y derivar en un procesamiento judicial exitoso en un plazo máximo de dos años.

La hipótesis de las vistas panorámicas

Aunque la principal hipótesis entre los habitantes apunta a que los ataques buscan despejar las vistas panorámicas hacia el lago Tahoe para incrementar el valor inmobiliario de ciertas propiedades, la investigación policial se mantiene abierta.

Nintendo repara gratis la Switch de un niño tras un terremoto en Japón

Nintendo repara gratis la Switch dañada por un terremoto en Japón

Una madre japonesa compartió en redes sociales cómo Nintendo reparó gratis la Switch de su hijo, aplastada durante los sismos de julio de 2026 en Kumamoto. La consola volvió en seis días, sin perder los datos guardados.

La historia de Mina, una madre japonesa residente en Kumamoto, se ha vuelto viral tras compartir en redes sociales la respuesta del servicio técnico de Nintendo ante la pérdida casi total de la consola de su hijo. Durante los sismos registrados en julio de 2026, la Nintendo Switch de la familia quedó aplastada entre la pared y el suelo de su vivienda debido a los fuertes temblores. Al rescatar el dispositivo, la unidad principal presentaba severos arañazos en la carcasa y la pantalla, mientras que el Joy-Con derecho quedó destrozado, lo que llevó a la familia a asumir que la máquina estaba completamente inservible.

La reparación gratuita y en tiempo récord

A pesar de las pocas expectativas de recuperación, la mujer envió el dispositivo dañado al soporte técnico oficial de la compañía. Para sorpresa de la familia, Nintendo asumió la reparación integral de la máquina a coste cero y devolvió la videoconsola en un plazo de tan solo seis días en estado impecable, sustituyendo los componentes dañados sin eliminar los datos guardados de la memoria interna. La medida responde a la política oficial de la empresa en Japón de ofrecer reparaciones gratuitas para sus productos afectados por desastres naturales.

El mensaje viral de la madre

«Ver a mis hijos saltar de alegría en cuanto abrieron la caja llenó mi corazón de felicidad. Estoy profundamente agradecida por la amabilidad y la calidez que mostró Nintendo al devolverles la sonrisa. Gracias no solo por reparar la Switch, sino también por preservar los preciosos recuerdos de mis hijos».

Una oleada de elogios para Nintendo

La acción generó una oleada de elogios en redes sociales por parte de la comunidad de jugadores hacia la política de atención al cliente de la multinacional japonesa. El gesto de la marca no solo resolvió el fallo de hardware de la consola, sino que reforzó la percepción positiva sobre el soporte técnico oficial en situaciones de desastre en el país asiático.

Satya Nadella dice que es «genial ver» el reset de Xbox

Satya Nadella y el plan "Reset" de Xbox

Satya Nadella calificó como positiva la optimización de costes liderada por Asha Sharma en Xbox, en medio de miles de despidos y la transferencia de franquicias como Halo a Activision. El plan contempla recortar 3.200 puestos este año fiscal.

En medio de una de las etapas más convulsas en la historia reciente de Microsoft Gaming, el CEO de la corporación, Satya Nadella, ofreció declaraciones sobre el proceso de reestructuración que atraviesa la marca Xbox. Durante su intervención en el Sources Podcast junto al periodista Alex Heath, el ejecutivo calificó como un paso positivo la optimización de costes y recortes operados por la CEO de la división, Asha Sharma, en un contexto marcado por miles de despidos, reestructuraciones internas y la transferencia de franquicias clave como Halo hacia las líneas de producción de Activision.

El impacto del plan «Reset» en los estudios

La postura directiva se produce tras la ejecución del plan estratégico presentado en julio, el cual contempla la reducción de aproximadamente 3.200 puestos de trabajo para el presente año fiscal, sumado al impacto directo sobre estudios históricos de la compañía. Frente a las inquietudes sobre la pérdida de fuerza laboral en el desarrollo de software y la reorganización de estudios como id Software, Ninja Theory y Double Fine, Nadella reiteró su confianza en el catálogo de marcas mientras la empresa busca ajustar sus márgenes de rentabilidad financiera.

Las declaraciones de Satya Nadella

«Me siento fantástico con el portafolio de IP que tenemos actualmente y con nuestra capacidad para producir grandes juegos a partir de él. Hay una cierta cantidad de optimización que el equipo y Asha están realizando, lo cual es excelente de ver. Nuestro objetivo es inventar el modelo de negocio sostenible adecuado que nos permita llevar los videojuegos a más personas, manteniéndonos como un gran editor y un gran proveedor de plataformas en PC y consolas Xbox para regresar al crecimiento en el próximo año fiscal».

La preocupación en la comunidad

A pesar de las promesas de retorno al crecimiento contable para el próximo ciclo fiscal, las declaraciones del máximo directivo de Microsoft han generado preocupación entre la comunidad de desarrolladores y usuarios.

Naughty Dog revelará noticias importantes en el The Last of Us Day 2026

The Last of Us para PS5 con la evolución de Ellie en un collage animado

Naughty Dog y Sony celebrarán el The Last of Us Day el lunes 28 de septiembre con anuncios, colaboraciones y una transmisión benéfica en Twitch. Como anticipo, ya está disponible un fondo dinámico gratuito para PS5 centrado en la evolución de Ellie.

Naughty Dog se prepara para conmemorar una nueva edición del The Last of Us Day —evento anual que marca la fecha del brote en el universo del juego— con anuncios programados para este lunes 28 de septiembre. A modo de anticipo, la desarrolladora californiana y Sony Interactive Entertainment lanzaron un fondo dinámico gratuito para la consola PlayStation 5, disponible de forma directa en el menú Welcome Hub para los usuarios de PlayStation Network.

El comunicado oficial de Naughty Dog

En su comunicado oficial respecto a las actividades conmemorativas de la franquicia, el estudio señaló:

«Guardaremos nuestras festividades del The Last of Us Day para el lunes 28 de septiembre. Esperen anuncios de asociaciones, una colaboración muy especial, sorpresas digitales y más sorpresas para la comunidad, además de nuestra transmisión benéfica enfocada en el modo No Return».

Qué esperar y qué no del evento

Aunque la comunidad especula constantemente con el futuro interactivo de la saga tras la cancelación de su proyecto multijugador y el desarrollo activo de la nueva licencia de ciencia ficción Intergalactic: The Heretic Prophet, las festividades del The Last of Us Day suelen enfocarse en productos de consumo, coleccionables, contenido para la serie de HBO y material conmemorativo para los usuarios.

Minecraft tendrá un nuevo reino llamado The Sift

Paisaje con bloques azul verdosa de The Sift, el nuevo reino de Minecraft

Mojang Studios anunció The Sift, el primer reino completamente nuevo de Minecraft desde The End en 2011. Llegará a Java y Bedrock en 2027, pero se podrá explorar antes en Minecraft Dungeons II, que sale el 29 de septiembre de 2026.

Mojang Studios ha sorprendido a la comunidad durante la transmisión de Minecraft Live al presentar The Sift, el primer reino completamente nuevo que se suma al juego principal desde la llegada de The End en 2011. Con una estética dominada por bloques de tonos neón rosados, vegetación azul verdosa y nuevas criaturas nativas, esta cuarta dimensión se integrará al Overworld, el Nether y el End dentro del universo del título. Sin embargo, los jugadores del título base tendrán que esperar, ya que su desembarco en las versiones de Java y Bedrock está programado para algún punto de 2027.

El adelanto en Minecraft Dungeons II

La introducción de The Sift ocurrirá de forma anticipada en Minecraft Dungeons II, la secuela del action RPG que se lanza al mercado este próximo 29 de septiembre de 2026. A través de esta entrega derivada, los usuarios podrán explorar por primera vez zonas exclusivas de este reino como los biomas Meadow y Carapace, sirviendo de campo de pruebas para conocer las mecánicas, amenazas y fauna que eventualmente migrarán a la experiencia clásica.

Una nueva etapa para la franquicia

Con el debut inminente de Minecraft Dungeons II y la hoja de ruta fijada para la actualización de 2027, Mojang inicia una nueva etapa para la franquicia. La llegada de The Sift representa el cambio dimensional más importante en más de una década, prometiendo renovar las opciones de exploración y supervivencia tanto para los veteranos de la versión original como para los usuarios de consolas de nueva generación.

Onimusha: Way of the Sword en PC: Revisión Técnica con Ryzen 9 9950X3D y RTX 5070

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Onimusha: Way of the Sword ya está disponible en PC y, después de revisar el juego en su versión general, en esta ocasión queremos enfocarnos exclusivamente en su apartado técnico. Para esta prueba utilizamos un AMD Ryzen 9 9950X3D acompañado de una NVIDIA GeForce RTX 5070 FE, buscando analizar cómo responde el juego en calidad visual, rendimiento y opciones de configuración.

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Juego: Onimusha: Way of the Sword

Plataforma analizada: PC

Desarrollador: Capcom

Publisher: Capcom

Género: Acción / Aventura

Fecha de lanzamiento: 4 de septiembre de 2026

CPU: AMD Ryzen 9 9950X3D

GPU: NVIDIA GeForce RTX 5070 FE

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Este review técnico fue realizado en PC con una copia facilitada por AMD.

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Onimusha: Way of the Sword en PC

Al jugar tomamos el control del legendario espadachín Miyamoto Musashi, cuyo diseño rinde homenaje directo al cine clásico japonés al tomar los rasgos faciales del icónico actor Toshiro Mifune. La aventura nos sitúa a comienzos del período Edo en un Kioto sumido en la oscuridad, donde una densa bruma sobrenatural ha transformado por completo la emblemática ciudad histórica para dar paso a la invasión de los Genma, temibles criaturas surgidas del inframundo.

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Para hacer frente a esta amenaza, Musashi encuentra el misterioso Guantelete Oni, un artefacto místico que le confiere habilidades sobrehumanas indispensables para purgar a los demonios. No obstante, este poder también genera un conflicto personal para el guerrero, quien ve con resentimiento la necesidad de depender de fuerzas mágicas externas en lugar de su propia destreza con la espada.

Esta dualidad entre habilidad pura y magia demoníaca marca el tono argumental y jugable desde los primeros compases del juego. Si quieren conocer nuestra valoración completa de la aventura, pueden leer nuestro review de Onimusha: Way of the Sword.

Requisitos para jugar Onimusha: Way of the Sword

Antes de entrar en nuestras pruebas, conviene conocer los requisitos oficiales de PC. Capcom establece como configuración mínima un Intel Core i5-8400 o AMD Ryzen 3 3100, 16 GB de RAM y una GeForce GTX 1660 o Radeon RX 5500 XT. Para la configuración recomendada se solicita un Intel Core i5-10400 o AMD Ryzen 5 3600, junto con una RTX 2060 Super o Radeon RX 6600. El juego requiere Windows 11, DirectX 12 y 50 GB de almacenamiento en una unidad SSD.

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Requisitos mínimos

  • Sistema Operativo: Windows 11 (64-bit)
  • Procesador: Intel Core i5-8400 o AMD Ryzen 3 3100
  • Memoria RAM: 16 GB
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) o AMD Radeon RX 5500 XT (8 GB)
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 50 GB, con SSD requerido

Requisitos recomendados

  • Sistema Operativo: Windows 11 (64-bit)
  • Procesador: Intel Core i5-10400 o AMD Ryzen 5 3600
  • Memoria RAM: 16 GB
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super (8 GB) o AMD Radeon RX 6600 (8 GB)
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 50 GB, con SSD requerido

Nuestra PC de pruebas

Para esta prueba utilizamos la siguiente plataforma:

Calidad gráfica y rendimiento

Visualmente, Onimusha: Way of the Sword es un juego bastante llamativo. El título utiliza el RE Engine de Capcom y combina una alta fidelidad en sus partículas, iluminación y reflejos con diferentes opciones de configuración que permiten ajustar la experiencia de acuerdo con nuestro hardware.

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El menú gráfico también ofrece diferentes perfiles de calidad, incluyendo opciones orientadas al ahorro de recursos y otras enfocadas en elevar la calidad visual. Esto permite encontrar un punto intermedio entre consumo de recursos, fidelidad y fluidez.

A la hora de configurar los gráficos se puede notar rápidamente cuánto impacta cada opción. Elementos como los reflejos de alta calidad y el ray tracing aumentan considerablemente el uso de la GPU, especialmente cuando llevamos los ajustes al máximo.

Durante mis pruebas pude observar que el rendimiento puede variar bastante dependiendo de la escena. En determinadas situaciones, especialmente durante cinemáticas, el juego llegó a rondar los 70 FPS, mientras que en otras pruebas llegó hasta aproximadamente 90 FPS. Esa diferencia demuestra que la carga no es completamente uniforme y que el rendimiento puede fluctuar dependiendo de lo que esté ocurriendo en pantalla.

DLSS 4.5 y FSR 3.1

La versión de PC incluye tecnologías de superresolución, entre ellas NVIDIA DLSS 4.5 y AMD FSR 3.1. Para esta prueba utilizamos DLSS 4.5 junto a nuestra RTX 5070 FE.

Estas tecnologías permiten reducir la carga necesaria para renderizar la imagen a resolución nativa y posteriormente reconstruirla, dando al jugador diferentes posibilidades para encontrar un equilibrio entre calidad visual y rendimiento.

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En el caso particular de esta configuración, DLSS 4.5 se convierte en una herramienta importante para mantener una experiencia más fluida sin tener que renunciar completamente a los ajustes visuales de mayor calidad.

Mouse y teclado

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Para un jugador de PC como yo, siempre representa un pequeño reto utilizar un control en juegos de acción de este tipo. Sin embargo, la realidad es que Onimusha: Way of the Sword se juega bastante bien con mouse y teclado.

Los keybinds están bien distribuidos y resulta sencillo adaptarse sin tener que invertir demasiado tiempo configurándolos. Obviamente, jugar con control puede resultar más cómodo para determinados jugadores, pero no sentí que fuera obligatorio utilizarlo para disfrutar correctamente de la versión de PC.

Durante mis pruebas pude adaptarme rápidamente a los controles y realizar las diferentes acciones de combate sin sentir que el esquema de teclado y mouse estuviera interfiriendo con la experiencia.

Conclusión

Onimusha: Way of the Sword en PC es una experiencia visual bastante atractiva para quienes buscan disfrutar de la aventura de Capcom con diferentes posibilidades de configuración. El juego permite ajustar varios parámetros para buscar una experiencia más enfocada en la calidad visual o en la fluidez.

En nuestra configuración con un Ryzen 9 9950X3D y una RTX 5070 FE, el procesador no mostró señales de estar siendo llevado al límite durante mis pruebas, mientras que las opciones gráficas más exigentes tuvieron un impacto mucho más evidente en la carga de la GPU.

También quedé satisfecho con las opciones de control. Poder utilizar mouse y teclado cómodamente hace que la versión de PC sea una alternativa válida para quienes prefieren este tipo de configuración frente al control tradicional.

Puede sentirse un poco pesado en determinadas situaciones, especialmente cuando llevamos la calidad visual a niveles altos, pero el juego ofrece suficientes herramientas para encontrar un equilibrio entre fidelidad y rendimiento. Para quienes estén interesados en disfrutar de la aventura de Capcom en PC, esta versión ofrece una buena cantidad de opciones para adaptar la experiencia al hardware disponible.

Comunidad de Dead Space exige a EA el remake de Dead Space 2

Isaac Clarke en una escena de Dead Space 2 junto a la petición de los fans de un remake con el motor Frostbite

Tras el éxito del remake de Dead Space en 2023, la comunidad reactivó campañas para pedir una reconstrucción de Dead Space 2 con el motor Frostbite. Electronic Arts no ha confirmado el proyecto y habría priorizado otras franquicias.

Tras el éxito crítico y comercial cosechado por el remake de Dead Space en 2023, la comunidad de jugadores ha intensificado sus peticiones dirigidas a Electronic Arts para que conceda el mismo tratamiento a su secuela directa. A través de redes sociales y foros de debate, los fanáticos de la franquicia han reactivado campañas para solicitar la reconstrucción de Dead Space 2, imaginando el regreso del ingeniero Isaac Clarke a la Estación Espacial Titán («La Sprawl») bajo el motor gráfico Frostbite de última generación.

La exigencia de los fans para el remake de Dead Space 2

La segunda entrega de la saga, lanzada originalmente en 2011, es considerada por la crítica y los usuarios como el punto álgido de la franquicia gracias a su equilibrio entre el survival horror, la acción cinematográfica y el diseño del combate en gravedad cero. Los seguidores solicitan un rediseño que incorpore desmembramientos mejorados, iluminación trazada por rayos (Ray Tracing) y la eliminación de pantallas de carga mediante la exploración fluida de la estación espacial.

La postura de Electronic Arts

A pesar del volumen de solicitudes registradas en la comunidad, Electronic Arts no ha anunciado oficialmente el desarrollo de un remake para Dead Space 2. Por el contrario, informes recientes indican que la compañía ha priorizado la asignación de recursos de sus estudios principales hacia otras franquicias de gran escala, dejando el futuro de la saga de horror en una fase de pausa indefinida.

Por ahora, solo una iniciativa de los usuarios

Por el momento, las peticiones se mantienen exclusivamente como una iniciativa impulsada por los usuarios. Mientras EA no revalúe su hoja de ruta comercial para sus licencias de un solo jugador, la experiencia de Dead Space 2 continuará accesible únicamente a través de su versión original.

Breaking Bad es la mejor serie, según The New York Times

Bryan Cranston caracterizado como Walter White en Breaking Bad, elegida la mejor serie desde 2000 por The New York Times

The New York Times publicó su lista de las 100 mejores producciones televisivas desde el año 2000, con Breaking Bad en el primer lugar. El ranking fue elaborado con los votos de más de 500 profesionales de la industria audiovisual.

El reconocido periódico estadounidense The New York Times ha publicado su listado de las 100 mejores producciones televisivas estrenadas desde el año 2000, posicionando a Breaking Bad en el primer lugar de la clasificación. La obra creada por Vince Gilligan y protagonizada por Bryan Cranston encabeza un ranking que reúne dramas, comedias, miniseries, animaciones y documentales que han definido la televisión contemporánea durante el último cuarto de siglo.

¿Cómo se elaboró el ranking?

Para la elaboración del catálogo, el medio neoyorquino consultó a más de 500 profesionales de la industria audiovisual, incluyendo actores, directores, guionistas, productores y ejecutivos, quienes seleccionaron sus producciones preferidas basándose en la calidad cinematográfica, la solidez del guion, la consistencia narrativa, el nivel interpretativo y el impacto en la cultura popular. En el top 10 destacan dramas emblemáticos como The Wire, Mad Men, Succession y Game of Thrones, junto a comedias aclamadas como Fleabag, Veep y Atlanta.

El análisis del New York Times sobre la votación

«Cada participante del panel de la industria votó de forma independiente sobre las producciones lanzadas a partir de enero de 2000. Breaking Bad alcanzó la cima por su impecable transformación de personaje y consistencia técnica, seguida por clásicos como The Wire y fenómenos de la era del streaming como Succession. La lista incluye además producciones de éxito reciente como Severance, The Pitt, Adolescence y Baby Reindeer».

El top 20 completo del ranking

  1. Breaking Bad
  2. The Wire
  3. Mad Men
  4. Succession
  5. Game of Thrones
  6. Fleabag
  7. The Sopranos
  8. The Americans
  9. Veep
  10. Atlanta
  11. The Leftovers
  12. Deadwood
  13. Friday Night Lights
  14. The Crown
  15. Better Call Saul
  16. The Shield
  17. Lost
  18. BoJack Horseman
  19. 30 Rock
  20. The Office (versión estadounidense)

The Last of Us suma a Laura Bailey para su tercera temporada

Laura Bailey, Ian Alexander y John Goodman The Last of Us, serie de HBO

HBO confirmó el fichaje de Laura Bailey, voz de Abby en el juego, Ian Alexander, intérprete de Lev, y John Goodman para la tercera temporada de The Last of Us. La trama adaptará los eventos centrales de The Last of Us Part II desde la perspectiva de Abby.

La adaptación de The Last of Us en HBO continúa expandiendo su elenco con la incorporación de actores emblemáticos de la franquicia y figuras de renombre de Hollywood. Coincidiendo con la conmemoración del Outbreak Day, la cadena confirmó la llegada de Laura Bailey, actriz que prestó su voz y captura de movimiento a Abby Anderson en The Last of Us Part II, junto a Ian Alexander (quien interpretó a Lev) y al actor John Goodman.

Los personajes que interpretará cada actor

Laura Bailey asumirá el papel de Elizabeth, una de las líderes de la secta religiosa de los Seraphites (o «Scars»). Este movimiento marca su segunda participación en la adaptación televisiva, tras un cameo inicial como enfermera en el quirófano de los Luciérnagas durante el cierre de la primera temporada. Por su parte, John Goodman e Ian Alexander encarnarán a Joey y Paco, un dúo amistoso conocido en la trama bajo el apodo de los «Heroes of the Highway», dos personajes completamente inéditos creados de forma exclusiva para la producción audiovisual.

La tercera temporada se centrará en Abby

La tercera temporada de The Last of Us centrará su trama principal en la perspectiva de Abby, adaptando los eventos centrales de la segunda entrega del videojuego de Naughty Dog. La inclusión de Bailey y Alexander mantiene la línea de HBO de integrar al elenco original en roles secundarios rediseñados, mientras que la llegada de personajes inéditos ampliará el trasfondo del viaje a través de Estados Unidos.

Rodaje, elenco confirmado y estreno en 2027

El rodaje de la nueva tanda de episodios se extenderá durante los próximos meses bajo la dirección de Craig Mazin, contando con Kaitlyn Dever en el papel de Abby y Kyriana Kratter como Lev. Con un estreno previsto en la plataforma HBO para 2027, la serie busca profundizar en las facciones y dilemas morales que definieron el conflicto entre el WLF y los Seraphites.

Bungie admite que Marathon fracasó por ser muy difícil

Marathon junto al anuncio de Bungie sobre los nuevos modos PvE y cambios de accesibilidad

Bungie reconoció que la alta exigencia competitiva de Marathon fue «excesiva» para gran parte de la comunidad. El estudio trabaja en modos PvE, un Team Deathmatch alternativo y tutoriales ampliados para reducir la fricción inicial.

El equipo de desarrollo de Bungie ha reconocido abiertamente los problemas de diseño que afectaron el lanzamiento de Marathon, admitiendo que la elevada curva de dificultad y el enfoque desmedido en el combate jugador contra jugador (PvP) terminaron por alejar al público general. Tras la fría recepción del extraction shooter, la desarrolladora ha iniciado una reestructuración de la experiencia jugable con el objetivo de reducir la fricción inicial para los nuevos usuarios y recuperar el interés de la comunidad.

¿Por qué Marathon perdió jugadores?

La propuesta original del título, caracterizada por mecánicas arbitrarias y una alta exigencia en cada incursión, provocó una rápida pérdida de usuarios que no encajaban en el perfil competitivo extremo. Para solucionar esta barrera de entrada, Bungie trabaja en una serie de cambios de accesibilidad que transformarán la estructura del juego en los próximos meses, permitiendo una progresión más orgánica tanto para jugadores en solitario como para grupos casuales.

El comunicado del equipo creativo

«El lanzamiento de Marathon estuvo marcado por una exigencia competitiva que resultó excesiva para gran parte de la comunidad. Para corregir este rumbo, estamos implementando modalidades PvE dedicadas, un modo alternativo de Duelo por Equipos (Team Deathmatch) y zonas de tutorial ampliadas. Queremos que el título mantenga su esencia, pero ofreciendo vías de progreso accesibles donde cada tipo de jugador encuentre su espacio sin la presión constante de la pérdida de equipamiento».

La hoja de ruta para los próximos meses

La hoja de ruta presentada por el estudio prevé la llegada gradual de estas características comenzando en el último trimestre del año. Con la introducción de entornos de prueba más amigables y la diversificación de modos de juego, Bungie busca asegurar la sostenibilidad a largo plazo de Marathon en un mercado cada vez más competitivo para los servicios en directo.