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Amazon Luna confirma su fracaso y elimina funciones clave

Amazon Luna confirma su fracaso y elimina funciones clave

Lo que nació como la gran apuesta de Jeff Bezos para competir con Xbox Cloud Gaming o el eliminado Google Stadia parece estar acabado. Amazon ha confirmado el fin del soporte para integraciones de terceros en Luna, una decisión drástica que elimina la posibilidad de comprar juegos individuales o suscribirse a servicios como Ubisoft+ y Jackbox Games directamente desde la plataforma.

A diferencia del cierre de Stadia, donde Google reembolsó cada céntimo a sus usuarios, Amazon no ofrecerá reembolsos por los juegos comprados. La compañía simplemente redirigirá a los jugadores a las plataformas de origen (EA App, GOG o Ubisoft Connect), una medida que deja desamparados a quienes usaban Luna precisamente porque no tienen un PC lo suficientemente potente para ejecutar esos títulos de forma local.

Amazon ha establecido que a partir del 03 de junio comenzará a retirar estas funciones, dejando muy poco margen de maniobra a su comunidad.

En un intento por maquillar este evidente fracaso estratégico, Amazon afirma estar «redoblando sus esfuerzos» en nuevas experiencias. Sin embargo, la realidad es que el servicio ha sido reenfocado hacia GameNight, una modalidad de juegos sociales para jugar con el smartphone, alejándose de los títulos triple A que requieren gran potencia de procesamiento.

Aunque los suscriptores de Amazon Prime podrán seguir reclamando algunos juegos mensuales y el nivel Luna Premium se mantiene por ahora, la pérdida de las librerías externas elimina el mayor atractivo del servicio. Ahora, los usuarios que dependían de la nube para jugar a sus títulos de EA o Ubisoft se ven obligados a migrar a servicios como GeForce Now.

Rockstar busca expertos en Roblox y Fortnite para GTA VI

Rockstar Games busca expertos en Roblox y Fortnite

Según las últimas vacantes de empleo detectadas por Rockstar Intel, Rockstar Games está reclutando activamente a profesionales con un «conocimiento profundo» de plataformas como Roblox, Fortnite y TikTok, con el objetivo de transformar la próxima evolución de GTA VI Online en una plataforma de creación masiva donde los jugadores no solo jueguen, sino que construyan y moneticen sus propias experiencias.

Este movimiento refuerza los informes recientes que sugieren que el contenido generado por los usuarios será el motor económico de la entrega, con el potencial de convertir a los creadores más exitosos en auténticos «millonarios» dentro del ecosistema de Rockstar.

Las ofertas de trabajo publicadas por Rockstar Games revelan la hoja de ruta para su Creator Platform team:

  • Senior Manager de Producto: Este rol se centrará en construir «sistemas sostenibles que empoderen a los creadores para construir experiencias, atraer jugadores y operar comunidades prósperas». Básicamente, Rockstar quiere replicar el éxito de herramientas de creación como Fortnite Creative o el estudio de Roblox.
  • Asociado de Investigación Estratégica: Rockstar busca a alguien que actúe como «experto en la materia» tanto en plataformas de creadores como en GTA Roleplay (RP). Este puesto requiere un análisis constante de lo que hace que plataformas como Twitch o YouTube funcionen para las comunidades creativas.

Mientras que GTA 6 tiene fijada su fecha de estreno para el 19 de noviembre de 2026, los rumores indican que Rockstar podría esperar un mes antes de lanzar la nueva versión de GTA Online. Esto permitiría a los jugadores disfrutar de la campaña de Lucia y Jason antes de sumergirse en la nueva plataforma de creadores.

YouTube Premium sube precios de sus planes

YouTube Premium sube precios de sus planes

Tras los recientes ajustes tarifarios de Netflix y Amazon Prime Video el mes pasado, ahora es el turno de Google. YouTube Premium ha actualizado sus tarifas en Estados Unidos con incrementos que van desde los 2 hasta los 4 dólares, una medida que ya se aplica a nuevas cuentas y que comenzará a verse reflejada en las facturas de los clientes actuales de forma inmediata.

Esta subida busca, según analistas del sector, compensar los costes de infraestructura y el creciente enfoque de la plataforma en mejorar la calidad de su servicio de música y las funciones exclusivas de IA, aunque para el usuario final supone un nuevo golpe al presupuesto mensual de entretenimiento.

Así quedan las nuevas tarifas de YouTube en 2026:

  • Plan Individual: Sube de $13.99 a $15.99 mensuales (un incremento de $2).
  • Plan Familiar: El mayor salto se da aquí, pasando de $22.99 a $26.99 mensuales (una subida de $4 para el plan de hasta cinco personas).
  • YouTube Premium Lite: La opción que elimina «la mayoría» de los anuncios pero no incluye YouTube Music, sube de $7.99 a $8.99 mensuales.

Raising prices again really
byu/Teaper33x inyoutube

Este movimiento de YouTube no ocurre de forma aislada. Con el aumento de las restricciones para compartir cuentas y la inclusión de publicidad en los planes básicos de sus competidores, YouTube justifica este aumento manteniendo sus ventajas de reproducción en segundo plano, descargas offline y el acceso completo a YouTube Music.

Para los usuarios fuera de Estados Unidos, este incremento suele ser el preludio de ajustes similares en mercados internacionales, incluyendo Latinoamérica y Europa, en los meses venideros.

Gamer se vuelve viral por jugar Red Dead Redemption 2 a 4 FPS

Gamer se vuelve viral por jugar Red Dead Redemption 2 a 4 FPS

En una industria obsesionada con los 60 FPS constantes y la resolución 4K, la historia de un joven danés ha roto internet por las razones opuestas. Según se ha visto en redes sociales, un jugador está experimentando Red Dead Redemption 2 a una media de 4 cuadros (FPS) por segundo.

Danish guy plays Red Dead Redemption 2 with 4 FPS for several hours a day.
byu/FeelDeadInside invideogames

Esto ha despertado una mezcla de admiración por su paciencia y asombro por las limitaciones técnicas que está dispuesto a soportar para vivir la historia de Arthur Morgan.

El jugador confesó que las primeras misiones en las montañas nevadas le llevaron más de 12 horas completarlas, un tramo que normalmente se supera en unas dos horas. Dice que es por su equipo que no puede jugar bien, una laptop con un procesador Intel Core i5-8300H y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce GTX 1050 Ti de 4 GB.

La comunidad ha reaccionado de forma masiva en Reddit y X. Mientras algunos bromean diciendo que el juego parece «una presentación de PowerPoint sobre el Lejano Oeste», otros señalan que esto demuestra la calidad narrativa de Rockstar: el juego es tan bueno que alguien está dispuesto a jugarlo bajo condiciones extremas de rendimiento con tal de experimentarlo.

Este caso recuerda a otros hitos de la comunidad, como los jugadores que completan juegos usando alfombras de baile o instrumentos musicales, aunque en este caso la dificultad no reside en el periférico, sino en la inmensa barrera técnica.

Presupuesto de Marathon superaría los $250 millones

Presupuesto de Marathon superaría los $250 millones

Aunque Marathon no ha logrado el éxito que muchos esperaban de los creadores de Destiny, las últimas informaciones revelan que el presupuesto del juego superaría los 250 millones de dólares.

Según un informe detallado de Paul Tassi en Forbes, esta cifra sitúa a Marathon en la línea de los grandes proyectos AAA de la industria. «Puedo confirmar que el presupuesto supera los 200 millones de dólares, probablemente más de 250 millones. Y esto no incluye los costes actuales de mantenimiento y nuevo contenido», señaló el periodista.

A pesar de que el juego ha logrado vender 1,2 millones de copias, lo que se traduce en unos 55 millones de dólares de ingresos iniciales, la diferencia respecto al coste de producción es abismal. Para una Bungie que ya ha enfrentado múltiples controversias y presiones internas, estos números podrían parecer alarmantes.

Sin embargo, el panorama es distinto al de otros fracasos recientes, porque, a diferencia del cierre fulminante de Concord o Highguard, Bungie tiene el respaldo y la infraestructura para mantener el servicio a largo plazo.

El informe de Tassi subraya que, aunque la presión sobre los hombros de Bungie para retener usuarios es inmensa, la posibilidad de un cierre inmediato está totalmente descartada. En el mercado actual de 2026, donde los juegos como servicio caen a las pocas semanas de su estreno, el hecho de que Marathon siga en pie y con una hoja de ruta clara ya se considera una victoria parcial.

GTA VI llegaría a PC en febrero de 2027 según nueva filtración

GTA VI llegaría a PC en febrero de 2027 según nueva filtración

Mientras los usuarios de consola cuentan los días para el 19 de noviembre de 2026, la gran incógnita siempre ha sido cuándo llegará Grand Theft Auto VI a PC. Según una nueva filtración del usuario DetectiveSeeds en X (Twitter), tres antiguos empleados de Rockstar Games dijeron que la versión de PC de GTA VI estaría programada para febrero de 2027.

Según las fuentes contactadas a través de LinkedIn, tanto Take-Two como Rockstar tienen el objetivo de lanzar el juego antes de que finalice el año fiscal (que suele cerrar en marzo). Esto permitiría a la distribuidora presentar cifras astronómicas en su reporte financiero anual, sumando las ventas de PC al impulso inicial de las consolas.

Históricamente, Rockstar ha hecho esperar a los jugadores de PC entre uno y dos años tras el estreno en consolas (GTA V tardó 19 meses y Red Dead Redemption 2 un año). Si esta información resulta ser cierta, la espera para GTA VI sería de apenas tres meses, una de las transiciones más rápidas en la historia del estudio.

No obstante, la filtración viene acompañada de una advertencia: «Todos afirmaron que este cronograma podría cambiar». Rockstar es conocida por priorizar el pulido final sobre las fechas de entrega, y cualquier error crítico detectado en la versión de consolas durante el lanzamiento de noviembre podría retrasar los planes para Windows.

Por ahora, Rockstar mantiene el silencio oficial sobre la versión de PC, centrando todos sus esfuerzos de marketing en el inminente lanzamiento de PS5 y Xbox Series.

Bolígrafo japonés con parásitos vivos parece sacado de Resident Evil

Bolígrafo japonés con parásitos vivos parece sacado de Resident Evil

Demasiada internet por hoy; en redes sociales ha aparecido un bolígrafo que se vende como souvenir en Japón, hasta ahí todo bien, el detalle perturbador es que contiene parásitos vivos en su interior. Aunque muchos lo descartaron inicialmente como contenido generado por IA o un montaje de mal gusto, la realidad es mucho más perturbadora: el objeto es un producto real que se vende en la prefectura de Kochi, Japón.

El bolígrafo contiene en su interior ejemplares vivos de Anisakis, un parásito que habita en los peces y que puede causar intoxicaciones alimentarias graves si se ingiere pescado crudo contaminado. Esta peculiar «artesanía» ha provocado una oleada de reacciones que van desde el asco profundo hasta comparaciones inevitables con la saga Resident Evil.

A diferencia de lo que dictaría la lógica de los videojuegos, el creador no es un científico loco de la Corporación Umbrella, sino una empresa local llamada Tada Suisan. Según su presidente, Takuhiro Tada, la idea surgió en 2021 tras ver a un conocido en redes sociales que extrajo Anisakis de su propio estómago y los metió en bolígrafos como una broma macabra.

«Si lo usas para firmar el formulario de consentimiento para una cirugía de extracción de Anisakis en el hospital, ¡puedes demostrarles que eres un maestro de los Anisakis!», bromeó el creador original en sus redes.

La fabricación de estos bolígrafos es totalmente artesanal y depende directamente de la naturaleza. La cantidad de bolígrafos fabricados semanalmente depende de cuántos parásitos se encuentren en la pesca. «A veces hacemos unos 20 al día, otras veces pasamos una semana sin hacer ninguno», explicó Tada.

Incluso el Community Manager de Resident Evil para Europa ha comentado que el objeto parece sacado de una entrada de diario del juego, del tipo que encuentras justo antes de enfrentarte a una criatura mutante.

Película de Metal Gear Solid ya está en marcha oficialmente

Película de Metal Gear Solid ya está en marcha oficialmente

Según informa en exclusiva The Hollywood Reporter, Sony Pictures ha puesto en marcha de manera oficial la adaptación cinematográfica de Metal Gear Solid, la legendaria franquicia de espionaje táctico creada por Hideo Kojima.

Sony busca que la historia de Solid Snake sea su próxima gran franquicia transmedia, respetando el complejo legado narrativo que ha cautivado a millones desde el estreno del título original en 1998.

Aunque los detalles específicos sobre el guion se mantienen bajo estricta confidencialidad, se ha confirmado que el proyecto contará con la dirección de Zach Lipovsky y Adam B. Stein (Final Destination: Bloodlines). Avi Arad, veterano de la industria y figura clave en el éxito de las películas de Spider-Man, liderará la producción a través de Arad Productions.

Los directores no tardaron en mostrar su respeto por el material original y la figura de Hideo Kojima. Para ellos, la responsabilidad de adaptar esta obra no es solo un reto profesional, sino un honor personal.

“Metal Gear Solid no fue otra cosa que una obra maestra cinematográfica innovadora que revolucionó para siempre los videojuegos”, declararon Zach Lipovsky y Adam B. Stein. “Estamos emocionados y honrados de dar vida a los personajes icónicos y al mundo inolvidable de Hideo Kojima”.

A pesar de que hace años el nombre de Oscar Isaac estuvo vinculado al proyecto, el reporte actual indica que el proceso de casting está abierto para encontrar a Solid Snake. Recientemente, el actor Alan Ritchson dijo que quería interpretar a Solid Snake tras mostrar una publicación en su Instagram.

Batman es el superhéroe más importante según Robert Pattinson

Batman es el superhéroe más importante según Robert Pattinson

Robert Pattinson, el actor que da vida a la versión de Bruce Wayne en el universo Elseworlds de Matt Reeves, ha dicho en una reciente entrevista recogida por ComicBookMovie que Batman es el «abuelo de los superhéroes y el más relevante e importante de todos».

«Desde que empecé a hacer el papel, te fijas en la clase de legado que tiene», comentó Pattinson. «Hay algo en esa cara que es algo muy profundo y primario. Conecta con la gente, con los niños, con los adultos… y luego está el legado de las películas en sí».

Aunque nadie cuestiona que Batman es una de las mayores propiedades intelectuales de DC Studios, las palabras de Pattinson chocan frontalmente con los datos históricos del mundo del cómic. Si hablamos estrictamente de antigüedad, Superman debutó en Action Comics #1 en 1938, mientras que el Cruzado de la Capa lo hizo un año después, en 1939, dentro de Detective Comics #27. Técnicamente, el «abuelo» vuela con una capa roja y nació en Krypton.

Donde Pattinson sí parece haber dado en el clavo es en la percepción de la ejecución cinematográfica. El actor destacó cómo la franquicia de Batman ha tenido la suerte de atraer a cineastas de primer nivel que han sabido cuidar su legado. «Han hecho tantas películas de Batman realmente geniales… nadie quiere ser la persona que lo arruine», explicó sobre su reunión con Matt Reeves para The Batman Part II.

Nuevo juego de Borderlands es lanzado por sorpresa

Nuevo juego de Borderlands es lanzado por sorpresa

Sin anuncios previos por parte de 2K o Gearbox, Zynga, la filial de juegos móviles de Take-Two, ha lanzado de forma sorpresiva Borderlands Mobile (título provisional) en dispositivos iOS.

Según ha confirmado un portavoz de Zynga, el estudio NaturalMotion está llevando a cabo una «prueba por tiempo limitado» para evaluar la recepción de esta nueva experiencia.

Aunque Gearbox no lidera el desarrollo, el estudio original está involucrado ofreciendo «guía creativa» para asegurar que el diseño, la historia y el lore se mantengan fieles a la franquicia. El juego mantiene el icónico estilo cel-shaded, el humor irreverente de Claptrap y, por supuesto, la inmensa variedad de armas que caracteriza a la saga.

Al ser un título gratuito, la progresión incluye mecánicas típicas del género móvil. Los jugadores pueden reclutar compañeros para enviarlos a misiones pasivas que generan dinero, experiencia y equipo en tiempo real. Además, el juego introduce eventos especiales que recompensan a los usuarios con llaves de cofres legendarios para utilizar en la tienda integrada.

Aunque todavía se encuentra en fase de soft-launch y funciones como la lista de amigos o la personalización de personajes no están activas, la base del gameplay loop de Borderlands parece estar intacta, aunque condensada. Aún no se ha confirmado si el juego contará con multijugador cooperativo, una de las señas de identidad de la serie principal, o cuándo llegará la versión para Android.