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Scarlett Johansson dice que Black Widow estaba hipersexualizada

Scarlett Johansson dice que Black Widow estaba hipersexualizada

Scarlett Johansson, en una entrevista con Collider, calificó de «extraño» el trato que recibió Natasha Romanoff en Iron Man 2, señalando que, aunque la experiencia fue divertida, su personaje fue presentado bajo una óptica puramente sexual, siendo tratada más como una «posesión» o un «objeto» que como una guerrera de élite.

Johansson recordó momentos específicos de la película donde figuras como Tony Stark se referían a ella con comentarios denigrantes, citando frases como «quiero un poco de eso» o llamándola directamente «pedazo de carne». La actriz admite que, en aquel momento, esos comentarios sobre su apariencia física incluso podían parecer cumplidos, pero que con el tiempo y su propia madurez personal comprendió que su valor propio no depende de la mirada ajena.

Para Johansson, las jóvenes actrices de hoy reciben mensajes mucho más positivos y centrados en su talento y humanidad, en lugar de en su atractivo físico. Se siente orgullosa de haber sido parte de esa transición, sobreviviendo a la «vieja historia» de Hollywood para liderar una nueva etapa donde los personajes femeninos pueden evolucionar y mostrarse vulnerables sin ser cosificados.

¿Fue Black Widow tratada como un objeto en sus inicios? Scarlett Johansson asegura que sí.

Microsoft Gaming será eliminado para enfocarse solo en Xbox

Microsoft Gaming será eliminado para enfocarse solo en Xbox

Según un reciente informe de The Verge, Microsoft ha comenzado el proceso para disolver la división conocida como Microsoft Gaming y restablecer Xbox como la entidad principal y autónoma para todos sus negocios relacionados con el sector.

Esta decisión implica el abandono progresivo de la denominación corporativa «Microsoft Gaming», que se utilizaba para englobar a todos los estudios y servicios desde la adquisición de Activision Blizzard, en favor de una estructura que prioriza el reconocimiento histórico y la fuerza comercial de la marca Xbox.

El cambio no es meramente estético, sino que responde a una necesidad de agilidad en la toma de decisiones dentro de un mercado cada vez más fragmentado. Al separar nuevamente la identidad de Xbox de la estructura general de software de Microsoft, la compañía pretende que la división de juegos pueda reaccionar con mayor rapidez a las tendencias del mercado, como la modularidad de las suscripciones o la expansión a otras plataformas, sin las limitaciones burocráticas de una división integrada en el ecosistema de servicios en la nube y productividad empresarial.

Esta transición se produce en un momento clave, coincidiendo con la reestructuración de los planes de Game Pass y el lanzamiento de nuevas iniciativas sociales junto a socios como Discord. Con este «regreso a las raíces», Microsoft espera que Xbox recupere el prestigio y la identidad que la convirtieron en el referente del juego en consola, alejándose de la percepción corporativa que había ganado en los últimos años.

Terry Crews y Robocop llegarán a Black Ops 7 y Warzone

Terry Crews y Robocop llegarán a Black Ops 7 y Warzone

Terry Crews, el icónico actor y presentador, se une oficialmente a Black Ops 7 y Warzone como operador jugable en la actualización de mitad de temporada, Season 3 Reloaded. Tras su exitosa participación en la campaña publicitaria de «The Replacers», Crews finalmente aterriza en el juego para que nadie tenga que dejar de jugar por culpa de sus obligaciones diarias.

El actor llegará a través del ‘Tracer Pack: Luxury Crews Ultra Skin Bundle’, luciendo el ya reconocible traje y corbata que utilizó en los anuncios de televisión de Black Ops 7.

Este paquete especial no solo incluye la skin del actor, sino que viene cargado de contenido adicional, como proyectos de arma con trazadoras, el remate «Side Step Bustle», gestos personalizados y diversos amuletos. Aunque los desarrolladores han cancelado recientemente algunas colaboraciones de grandes marcas para mantener la identidad visual de la saga, la inclusión de Crews se siente bien gracias a su papel directo en la narrativa promocional del juego.

Junto a Crews, la nostalgia de los 80 se apodera del título con la llegada de RoboCop. A diferencia del actor, el cyborg de Detroit se podrá conseguir a través del RoboCop Event Pass, permitiendo a los jugadores desbloquear recompensas temáticas simplemente por jugar y completar desafíos durante el evento.

Aunque no hay una fecha exacta para el lanzamiento del lote de Terry Crews, se ha confirmado que su llegada se producirá en algún momento entre el 30 de abril y finales de mayo. Con estos movimientos, Activision busca equilibrar el contenido estético con la seriedad táctica que prometieron para esta entrega.

Rachel Zegler quiere ser la Princesa Leia en Star Wars

Rachel Zegler quiere ser la Princesa Leia en Star Wars

Rachel Zegler, la estrella de West Side Story, Los Juegos del Hambre y la polémica Blancanieves, ha revelado que su papel soñado es liderar una película de Star Wars, consolidando su interés por una franquicia de la que se declara fan desde hace años.

Zegler, quien se ha declarado fan incondicional de la franquicia desde hace años, busca ahora consolidar su presencia en la galaxia muy, muy lejana de la mano de Lucasfilm, posiblemente como una versión alternativa de la princesa Leia.

Zegler ha dejado claro que se siente preparada para asumir el peso de una protagonista en una de las franquicias más exitosas del cine, pasando de ser una espectadora apasionada a una candidata activa para liderar una de las futuras producciones de la saga.

A pesar del entusiasmo que sus palabras han generado entre la comunidad de fans, es importante señalar que por el momento no existen negociaciones oficiales ni conversaciones de casting confirmadas por parte de Disney o Lucasfilm. No obstante, las declaraciones de Zegler suelen tener un gran impacto mediático.

En un momento en el que Star Wars busca nuevos rostros para expandir su narrativa hacia épocas inexploradas, el deseo de Zegler podría ser el primer paso para verla próximamente empuñando un sable de luz en los cines.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced finalmente es revelado

Assassin's Creed Black Flag Resynced finalmente es revelado

Ubisoft ha confirmado oficialmente el lanzamiento de Assassin’s Creed Black Flag Resynced para este 9 de julio, un remake construido desde cero que llegará a las plataformas modernas este mismo verano.

Durante un evento especial centrado en la franquicia, la compañía detalló cómo han elevado la odisea de Edward Kenway a un nuevo estándar de realismo, retocando tanto el apartado técnico como las mecánicas que hicieron del original un título de culto.

Ubisoft Singapore ha liderado el desarrollo de esta nueva versión que busca ofrecer una inmersión sin precedentes. El juego mantiene la esencia de la historia original, pero introduce un sistema de clima dinámico que transformará por completo la experiencia de navegación, haciendo que las tormentas y el oleaje afecten de forma realista a la movilidad de la Jackdaw.

Además del lavado de cara visual con texturas de alta resolución e iluminación mejorada, la Jackdaw recibirá mejoras significativas. Una de las adiciones más destacadas es la posibilidad de reclutar a tres nuevos oficiales: Lucy Baldwin, Tobias «Deadman» Smith y The Padre. Cada uno de estos personajes contará con misiones de trasfondo únicas y habilidades especiales para el barco, como el «doble disparo» de artillería que desbloquea Deadman. Y para quienes buscan un toque de compañía en cubierta, ahora será posible tener mascotas a bordo, como gatos o monos.

El juego llegará con una edición estándar por $59,99 y una imponente Collector’s Edition de $199,99. Esta última incluye un mapa del mundo, un cuaderno de notas, una caja metálica (Steelbook), aspectos digitales exclusivos, un pin con forma de calavera y una espectacular estatua de Edward Kenway sentado sobre un tesoro.

Con este lanzamiento, Ubisoft espera no solo atraer a los veteranos de la saga, sino demostrar que el motor gráfico actual puede hacer justicia a la época dorada de la piratería.

Google afirma que 9 de cada 10 estudios de videojuegos usan IA

Google afirma que 9 de cada 10 estudios de videojuegos usan IA

En una reveladora entrevista con Mobilegamer, Jack Buser ha expuesto la desconexión que existe entre la percepción del público y la realidad de las oficinas de desarrollo. Según datos de una encuesta realizada por Google Cloud, aproximadamente el 90% de los desarrolladores admiten estar utilizando herramientas de IA en sus procesos de trabajo.

Sin embargo, este dato contrasta con el hecho de que más del 50% de los profesionales expresan públicamente su rechazo a la tecnología, una brecha que Buser atribuye al miedo a represalias por parte de una comunidad de jugadores altamente sensible al tema.

El directivo explica que herramientas como Gemini y Nano Banana Pro se están utilizando para eliminar el «trabajo tedioso y de bajo valor». Un ejemplo citado es el de Capcom, compañía que utiliza estas IA para generar rápidamente miles de ideas y conceptos básicos que luego son refinados por los directores de arte humanos. Aunque Capcom ha sido transparente al declarar que no implementa activos finales generados por IA, sí reconoce su uso para maximizar la eficiencia operativa.

Buser está convencido de que la hostilidad actual de los jugadores se transformará en aceptación cuando comprendan que la IA es la clave para que sus franquicias favoritas lleguen al mercado con mayor rapidez y con un margen de riesgo menor para los estudios. Según su visión, al reducir la carga de trabajo repetitivo, los equipos tienen más espacio para centrarse en la innovación y en los aspectos creativos que realmente definen la experiencia de juego.

Miyamoto defiende Super Mario Galaxy ante la hostilidad de los críticos

Miyamoto defiende Super Mario Galaxy ante la hostilidad de los críticos

En una reciente entrevista con la revista Nintendo Dream, Shigeru Miyamoto admitió que esperaba un trato más amable para Super Mario Galaxy, considerando que la franquicia ya se había asentado en el cine. Sin embargo, la realidad ha sido un duro 43% de aprobación en Rotten Tomatoes, una cifra incluso inferior al 59% que obtuvo la primera película.

Miyamoto no ocultó su sorpresa y calificó la actitud de los críticos como «pasiva» y «contradictoria». Según el creativo japonés, mientras la industria del cine lucha por atraer nuevas audiencias y revitalizarse, los expertos parecen rechazar activamente los esfuerzos de creadores provenientes de otros sectores, como los videojuegos, que están logrando llenar las salas en todo el mundo.

Si bien los críticos no han conectado con la odisea espacial de Mario, el mercado está enviando un mensaje radicalmente distinto. A falta de su estreno en Japón este 24 de abril, la película ya acumula 750 millones de dólares y los analistas proyectan que superará con facilidad la barrera de los 1.200 millones al final de su recorrido comercial.

Miyamoto recordó que, irónicamente, las malas críticas de 2023 sirvieron para generar una conversación global que terminó beneficiando al éxito de la película, creando un efecto de curiosidad entre los fans. En esta ocasión, la historia se repite: mientras la prensa critica la falta de profundidad narrativa, los espectadores celebran la fidelidad visual y el espectáculo de la saga Galaxy, reafirmando que Mario no necesita el beneplácito de la academia para seguir reinando en la taquilla.

Rockstar haría grandes anuncios de GTA VI el 21 de mayo

Rockstar haría grandes anuncios de GTA VI el 21 de mayo

Take-Two Interactive ha confirmado que la reunión de inversores será el próximo 21 de mayo, lo que ha disparado todas las alarmas en la comunidad de GTA VI, ya que históricamente Rockstar suele realizar grandes anuncios o publicar nuevos materiales visuales días antes de que sus ejecutivos tengan que rendir cuentas ante los accionistas.

Con la fecha de lanzamiento inamovible para el 19 de noviembre de 2026, la ventana para el inicio de la campaña de marketing masiva se está cerrando. Los analistas coinciden en que Take-Two no puede llegar a la reunión de mayo con las manos vacías si pretende mantener la confianza de los inversores en un año donde sus previsiones de ingresos dependen casi íntegramente del éxito de GTA VI.

Para un lanzamiento en noviembre, Rockstar necesita abrir el periodo de reservas y anunciar las ediciones especiales (Collector’s, Deluxe, etc.) antes de que termine el primer semestre del año. Además, han pasado meses desde el primer tráiler, y el patrón de lanzamientos previos de la compañía sugiere que el tráiler enseñando gameplay de GTA VI debería ser lo próximo en salir.

Aunque el hermetismo de Rockstar sigue siendo absoluto, el 21 de mayo representa el último gran hito financiero antes del verano, lo que lo convierte en el escenario perfecto para un anuncio que rompa internet una vez más.

Shuhei Yoshida cree que Sony seguirá lanzando juegos en PC

Shuhei Yoshida cree que Sony seguirá lanzando juegos en PC

Durante una entrevista en el festival ALT. Games del Powerhouse Museum, Shuhei Yoshida, recordó que, durante su etapa como presidente de SIE Worldwide Studios, llevar juegos a PC era una opción terminantemente prohibida. Sin embargo, con el aumento exponencial en la escala de desarrollo y la inversión necesaria para títulos de la talla de God of War o Horizon, Yoshida considera que el movimiento hacia el PC en esta generación tiene todo el sentido estratégico.

Frente a las críticas de un sector de la comunidad que teme que esto afecte a las ventas de hardware, Yoshida no cree que la llegada de ports haya perjudicado en absoluto la adopción de la PS5. Para él, lanzar estos títulos un par de años después del estreno original es la fórmula perfecta para recuperar la inversión inicial y permitir que los estudios reinviertan ese capital en proyectos todavía más ambiciosos.

A pesar de su apoyo al PC, Yoshida marca una línea roja muy clara respecto al «Día 1». Según el directivo, lanzar las grandes novedades simultáneamente en otras plataformas no sería una buena estrategia para un fabricante de hardware como PlayStation, ya que el objetivo principal sigue siendo incentivar la entrada en su propio ecosistema.

Respecto a los recientes rumores que sugieren que Sony podría cancelar los ports de juegos como Ghost of Yotei, Yoshida afirma no haber visto ninguna prueba real de que la compañía esté dando marcha atrás. De hecho, planteó una duda razonable para el futuro: si Sony decidiera abandonar el PC, sería sumamente interesante ver cómo lograrían mantener el nivel de inversión necesario para sus grandes producciones first-party sin esos ingresos adicionales.

Halo tendría un extraction shooter según filtración

Halo tendría un extraction shooter según filtración

Tras años de rumores sobre un Battle Royale que competiría con Warzone, nuevas informaciones de filtradores cercanos a Halo Studios (antes 343 Industries) sugieren que el proyecto fue reiniciado a finales de 2022. Lo que originalmente se conocía como Project Tatanka habría evolucionado hacia Project Eker, un extraction shooter enfocado en la experiencia PvE.

Este cambio coincide con la transición masiva de la franquicia hacia Unreal Engine 5, abandonando el veterano motor Slipspace. Según los reportes, Certain Affinity, el estudio que co-desarrollaba el modo multijugador, habría integrado gran parte de este trabajo en el próximo juego principal de la saga (posiblemente Halo 7), aunque no se descarta que pueda lanzarse como una experiencia independiente centrada en el servicio en vivo.

A pesar del cambio de género, muchos de los elementos diseñados para el Battle Royale original podrían mantenerse en esta nueva versión de extracción.

Con el lanzamiento confirmado de Halo: Campaign Evolved (el remake del primer juego) para este mismo 2026 y su llegada a PlayStation 5, Microsoft parece estar diversificando la oferta de la franquicia.

Mientras el remake se centra en la nostalgia y la campaña cooperativa, Project Eker representaría la apuesta moderna por el multijugador persistente, intentando capturar la audiencia que hoy disfruta de títulos como Marathon de Bungie, Escape from Tarkov o ARC Raiders.