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Leak de GTA VI resulta ser falso y desata la furia de los fans

Leak de GTA VI resulta ser falso y desata la furia de los fans

Lo que parecía ser un leak del esperado GTA VI resultó ser un experimento con inteligencia artificial. El creador de la cuenta Zap Actu GTA6 difundió varios videos que mostraban a la protagonista Lucia caminando bajo la lluvia. En menos de 24 horas, uno de esos videos alcanzó 8 millones de reproducciones, pese a que ya incluía advertencias de que no era material oficial de Rockstar.

La viralidad fue tan grande que miles de usuarios creyeron que se trataba de filtraciones reales. El Discord del proyecto se llenó de jugadores confundidos y molestos, exigiendo claridad. Ante la presión, ZapActu reconoció que todo era un montaje: “Quería observar reacciones y demostrar lo fácil que es en 2025 borrar la línea entre realidad y contenido generado por IA”.

El autor pidió disculpas, aseguró que no hubo intención de lucro ni de engaño, y que su objetivo era “entretener y generar conversación en la comunidad”. Sin embargo, el daño ya estaba hecho, muchos fans se sintieron traicionados y el caso se convirtió en ejemplo de cómo las deepfakes y los videos generados por IA están transformando la forma en que consumimos entretenimiento.

El episodio deja una lección en donde, con la era de la IA, la frontera entre lo real y engaño puede ser creíble hasta para el más detallista.

Cyberpunk 2 no llegará antes de 2028

Cyberpunk 2 no llegará antes de 2028

CD Projekt Red ha confirmado que los fans de Cyberpunk deberán armarse de paciencia, la secuela, oficialmente llamada Cyberpunk 2 y conocida bajo el nombre en clave Project Orion, no se lanzará antes de 2028, este plazo se desprende de los últimos informes financieros de la compañía y de su plan de desarrollo a medio plazo, que prevé un aumento masivo de su equipo de desarrollo para entonces.

El desarrollo del juego se está expandiendo de manera significativa, el equipo dedicado a Cyberpunk 2 ha crecido de 116 desarrolladores en julio a 135 a finales de octubre de 2025. sin embargo, los planes de CD Projekt Red son mucho más ambiciosos: la compañía proyecta que el equipo crezca hasta alcanzar entre 300 y 400 empleados para finales de 2027, con sedes trabajando conjuntamente en Boston, Vancouver y Varsovia.

La ampliación del mundo jugable es una de las revelaciones más esperadas; el creador de la franquicia, Mike Pondsmith, corroboró que el juego tendrá una ciudad nueva, además de Night City. Pondsmith caracterizó este nuevo lugar como un sitio que «se siente como si Chicago hubiera salido mal», prometiendo así un entorno diferente al estilo Blade Runner de Night City.

La nueva oficina de CD Projekt en Boston es la que está liderando el proyecto, y su equipo está compuesto por miembros fundamentales del grupo original de Cyberpunk 2077 y su expansión Phantom Liberty. La razón para establecerse en Estados Unidos es aportar un toque auténtico estadounidense al juego, que sigue siendo desarrollado con Unreal Engine 5.

CD Projekt Red tiene como objetivo eludir los inconvenientes que surgieron con la primera versión de Cyberpunk 2077, y lo hace a través de un calendario de desarrollo que abarca varios años. La estrategia consiste en una producción detallada y extensa, anteponiendo la calidad y una experiencia de juego refinada para el tan esperado retorno al universo Cyberpunk.

Assassin’s Creed Shadows y Attack on Titan lanzan colaboración

Assassin's Creed Shadows y Attack on Titan lanzan colaboración

Ubisoft ha hecho pública una colaboración asombrosa entre Assassin’s Creed: Shadows y la exitosa franquicia Attack on Titan, el cruce de mundos incluirá una misión de historia gratuita y un conjunto de artículos cosméticos de pago, lo que lo convierte en uno de los eventos especiales más ambiciosos del juego desde su lanzamiento. La misión estará accesible desde el 25 de noviembre hasta el 22 de diciembre, brindando a los seguidores una experiencia por tiempo limitado.

Los jugadores tendrán la oportunidad de embarcarse en una misión nueva basada directamente en el mundo de los titanes. Este contenido temporal tiene la promesa de atraer tanto a los fans del anime como a los veteranos de la saga de asesinos. La colaboración se produce después del cruce anterior con Dead by Daylight, manteniendo una línea de eventos compactos con recompensas opcionales.

Ubisoft ha incorporado, además del crossover, nuevas misiones de historia gratuitas que son independientes. Una de las cosas más destacadas es la participación de Robbie Daymond, famoso por su trabajo en Critical Role, quien da vida a un personaje reclutable. Esta actualización fortalece el compromiso de los creadores con el contenido lanzado después del juego y aumenta las expectativas para 2026.

La colaboración es una singular combinación de dos mundos narrativos muy diferentes: el parkour y el sigilo típicos de Assassin’s Creed, por un lado, y las heroicas luchas contra titanes que distinguen la serie creada por Hajime Isayama, por otro. Los desarrolladores han conseguido fusionar estos componentes de manera coherente.

Esta actividad única demuestra la diversidad de Assassin’s Creed: Shadows al incorporar contenido crossover sin comprometer su identidad. Los aficionados esperan que esta sea la primera de muchas colaboraciones que continúen expandiendo el mundo del Japón feudal mostrado en el videojuego.

Copia física de Fortnite alcanza los $42,500 en una subasta

Copia física de Fortnite alcanza los $42,500 en una subasta

En una subasta, se vendió recientemente una copia física del videojuego Fortnite por la impresionante suma de $42,500. Este ejemplar, clasificado con la calificación perfecta Wata 10 A++, se ha transformado en el ejemplar mejor valorado del juego que se haya registrado hasta ahora. La venta fue realizada a través de Heritage Auctions y sobrepasó ampliamente el récord previo de $13,750.

El alto costo se debe a que el artículo es raro. Es una de las escasas copias físicas lanzadas por Epic Games en 2017, en asociación con Gearbox, antes de que el modo Battle Royale transformara al juego en un fenómeno mundial gratuito. Esta versión para Xbox One contenía el paquete de armas «Storm Master» y tenía un precio inicial de $60 aproximadamente.

El grado Wata 10 A++ es el más alto en el sistema de calificaciones especializado, compañías como WataGames valoran la condición de los videojuegos sellados teniendo en cuenta la envoltura, el estado del embalaje y la autenticidad. Un grado tan excepcional confirma que el producto se mantiene en un estado de perfección total.

Este precio histórico revela el aumento del mercado de videojuegos físicos como objetos coleccionables. Los títulos que marcaron una época, sobre todo en su formato original y sellado, se han vuelto muy solicitados entre los coleccionistas, el caso de Fortnite es especialmente notable porque es un juego gratuito en la actualidad.

La tendencia de los videojuegos como inversión se consolida con la venta, los coleccionistas e inversores ponen cada vez más interés en este nicho, donde ejemplares únicos en estado perfecto llegan a costar cifras exorbitantes. Fortnite marca un hito importante en cuanto a la valoración cultural y económica de los videojuegos.

Cyberpunk 2077 supera los 35 millones de copias vendidas

Cyberpunk 2077 supera los 35 millones de copias vendidas

CD Projekt Red anunció que Cyberpunk 2077 ha vendido más de 35 millones de unidades hasta noviembre de 2025, incluyendo tanto las copias individuales como las del paquete Ultimate Edition.

El logro llega después del camino turbulento que tuvieron que pasar. El lanzamiento en 2020 fue un desastre técnico, con bugs que lo hicieron casi injugable y obligaron a la compañía a ofrecer reembolsos masivos.

Cinco años después, el panorama es distinto. Gracias a la perseverancia del equipo y a actualizaciones constantes, el juego logró reinventarse, especialmente con el DLC Phantom Liberty, que devolvió la confianza de los jugadores. La versión 2.31 incluso añadió funciones como AutoDrive y mejoras en el modo foto, reforzando la idea de que el título sigue evolucionando.

Mientras tanto, CD Projekt Red ya se prepara para el futuro con miras a Cyberpunk 2, que esperan tener con 300 desarrolladores para 2027 y donde el propio Keanu Reeves, ha dicho que quiere volver a ser parte.

La franquicia también se mantiene viva en otros medios, tras el éxito del anime, Cyberpunk Edgerunners, y con la confirmación de la segunda temporada en el Anime Expo 2025.

Lo que comenzó como un posible fracaso se transformó en un caso de redención. Cyberpunk 2077 no solo sobrevivió a su propio colapso, sino que ahora es un ejemplo de cómo un juego puede renacer y convertirse en éxito global.

Arc Raiders superó a Helldivers 2 en Steam

Arc Raiders superó a Helldivers 2 en Steam

En apenas semanas después de su lanzamiento, Arc Raiders alcanzó un pico de más de 481,000 jugadores simultáneos en Steam, superando el récord histórico de Helldivers 2, que se quedó en 458,709.

El juego de Embark logró reunir 100,000 jugadores en solo 30 minutos tras su estreno y llegó a superar incluso a Battlefield 6 en concurrencia durante sus primeros días, incluso en el estreno de Call of Duty Black Ops 7 lo supero, a pesar de que ARC Riders ya tenía semanas de haberse estrenado. Ahora, con este nuevo hito, se consolida como uno de los lanzamientos más grandes de 2025.

Más allá de las cifras, la recepción también acompaña. Con más de 44,000 reseñas positivas (90%), la comunidad celebra su propuesta PvPvE, donde la cooperación y el diálogo pesan tanto como los disparos. Muchos lo describen como un shooter de extracción para gente con trabajo, por su accesibilidad y ritmo menos frenético.

El éxito de Arc Raiders demuestra que el género aún tiene espacio para crecer y que la mezcla de exploración, combate y narrativa ligera puede enganchar tanto como las batallas masivas.

Embark no solo lanzó un juego, lanzó un fenómeno que ya se sienta en la mesa de los grandes y que deja una lección a los estudios veteranos, quienes han sido objeto de críticas y malos números.

Nike Air Max son convertidos en SNES para jugar juegos retro

Para celebrar el 35 aniversario del lanzamiento del Super Nintendo en Japón, el diseñador Gustavo Bonzanini creó las AIR SNES, un homenaje que mezcla moda de los 90 con nostalgia gamer. Inspiradas en las Nike Air Max 90, estas sneakers no son solo un accesorio de colección, sino una consola funcional capaz de correr juegos clásicos de 16 bits.

En lugar de intentar miniaturizar el hardware original, Bonzanini optó por integrar un Raspberry Pi Zero W dentro de la lengüeta del calzado, acompañado de una batería que permite hasta 30 minutos de juego. El sistema utiliza RetroPie, emulador personalizado para replicar la estética del SNES, y se conecta al televisor mediante cables RCA, reforzando el aire retro del diseño.

El detalle más llamativo es un control original de SNES modificado con un kit de 8BitDo para funcionar vía Bluetooth, eliminando cables y manteniendo la experiencia intacta.

Aunque el proyecto despertó entusiasmo entre coleccionistas y fanáticos de la cultura sneaker, Bonzanini aclaró que se trata de una pieza única, sin planes de comercialización.

Las AIR SNES son más que unas zapatillas, son una forma creativa que demuestra cómo la nostalgia puede transformarse en diseño funcional, fusionando moda y videojuegos en un solo objeto.

Lara Croft rompe récord Guinness como la protagonista más vendida

Lara Croft rompe récord Guinness como la protagonista más vendida

Lara Croft no solo es un ícono del gaming, ahora también es dueña de dos récords Guinness. La protagonista de Tomb Raider fue reconocida como la heroína de videojuegos más vendida de la historia, con más de 100 millones de copias desde su debut en 1996. Además, se convirtió en el personaje con más portadas de revista, acumulando más de 2.300 apariciones en medios como Newsweek, Time y The Face.

Scott Amos, director de Crystal Dynamics, celebró el logro asegurando que Lara ha sido “aspiracional e inspiradora por casi tres décadas” y que su legado sigue vivo gracias a la comunidad global que la acompaña. Por su parte, Guinness la describió como un “ícono verdadero del gaming”, cuya capacidad de romper récords parece no tener fin.

El último juego principal de la saga fue Shadow of the Tomb Raider en 2018, pero Crystal Dynamics ya trabaja en una nueva entrega junto a Amazon. Mientras tanto, Netflix prepara la segunda temporada de su anime de Tomb Raider para diciembre, y Amazon Prime desarrolla otra serie con Sophie Turner en el papel de Lara.

Lara Croft no solo sigue siendo la arqueóloga más famosa de los videojuegos, también se reafirma como símbolo cultural que ha trascendido generaciones.

Memoria DDR5 cuesta más que un PS5 por culpa de la IA

La memoria RAM DDR5, componente indispensable para PC modernos con procesadores AMD e Intel, se ha convertido en un lujo mayor que una consola PS5

La memoria RAM DDR5, componente indispensable para PC modernos con procesadores AMD e Intel, se ha convertido en un lujo mayor que una consola PS5. Según Tom’s Hardware, los precios de las memorias RAM se dispararon un 190% en apenas dos meses, impulsados por la necesidad de las compañías de inteligencia artificial que compran memoria y almacenamiento masivamente para entrenar modelos generativos.

Un solo módulo de 64 GB DDR5 5600 cuesta alrededor de 500 dólares, mientras que un kit de 2x32GB se vende por 599 dólares, es decir, más caro que una PlayStation 5 estándar y apenas más barato que una PS5 Pro. Y si alguien se atreve a mirar kits de 128 GB, el precio roza los 1.485 dólares, equivalente a dos consolas de última generación.

La escasez no solo afecta a los jugadores de PC. El Xbox Series X, que ya subió de 499 a 649 dólares, podría volver a subir de precio si la crisis de RAM se prolonga. Incluso el futuro Steam Machine de Valve, pensado como alternativa competitiva, corre el riesgo de debutar con un precio prohibitivo.

La memoria RAM se ha convertido en el verdadero villano del mercado tecnológico y de los PC Gamers. Hoy, la elección es: ¿comprar 128 GB de RAM o dos PlayStation 5 Pro?

Director de The Witcher 3 dice que Dispatch es el GOTY 2025

Director de The Witcher 3 dice que Dispatch es el GOTY 2025

Konrad Tomaszkiewicz, director de The Witcher 3 y Cyberpunk 2077, sorprendió al declarar que su Juego del Año 2025 es Dispatch, la aventura narrativa de AdHoc Studio. El creativo elogió la fuerza emocional del título y subrayó que un proyecto de esa magnitud no habría sido posible con inteligencia artificial.

En entrevista con Eurogamer, Tomaszkiewicz explicó que la IA debe ser vista como herramienta de apoyo, nunca como sustituto del talento humano. “Puede ayudar, pero no reemplazar. Los juegos creados solo con IA no tendrán alma”, afirmó. Para él, lo que hace especial a Dispatch es la pasión de sus desarrolladores, exmiembros de Telltale, capaces de transmitir emociones y construir diálogos que conectan con el jugador.

El director insistió en que el futuro del gaming debe equilibrar tecnología y creatividad: usar herramientas automáticas para optimizar procesos, pero dejar que las personas definan la narrativa y el “sentir” del juego. “Necesitas gente con fuego creativo, con ganas de contar una historia y provocar emociones. Una máquina no puede entendernos tanto” finalizó.

Dispatch no solo conquistó a Tomaszkiewicz, ya que vendió más de dos millones de copias en menos de un mes y está nominado a Mejor Debut Indie en The Game Awards 2025. Su éxito confirma que, en medio del debate sobre IA, los jugadores siguen valorando los juegos pequeños sin tener grandes presupuestos.