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Invincible tendrá entre 7 y 9 temporadas afirma Robert Kirkman

Invincible tendrá entre 7 y 9 temporadas afirma Robert Kirkman

Con la Temporada 5 ya confirmada oficialmente, el cocreador de Invincible, Robert Kirkman, ha comenzado a trazar el mapa de lo que está por venir, dejando claro que el viaje de Mark Grayson todavía tiene mucho camino por recorrer antes de alcanzar su conclusión definitiva.

Tras el estreno del final de la temporada 4, Robert Kirkman ha reiterado su intención de mantenerse fiel al material original, estimando que serán necesarias entre siete y nueve temporadas para cubrir de forma satisfactoria el arco completo de los cómics.

Sin embargo, este ambicioso plan depende de un factor externo: la renovación por parte de Amazon Prime Video más allá de la quinta temporada, la cual ya está en producción.

Kirkman ha querido tranquilizar a los fans respecto a las tramas abiertas, como la de The Order, asegurando que no hay hilos conductores que queden en el olvido. «No vamos a empezar historias en esta serie con el plan de no continuarlas y concluirlas dentro de los confines del programa», declaró. Según el creativo, los seguidores verán mucho más de The Order en las futuras temporadas, por lo que no hay razón para temer por cierres apresurados.

Siguiendo el ritmo de producción actual, que ha logrado reducir los tiempos de espera entre entregas, es muy probable que la Temporada 5 llegue a Prime Video a principios de 2027.

Resident Evil Requiem es el juego más vendido de 2026

Resident Evil Requiem es el juego más vendido de 2026

Resident Evil Requiem no solo es ya el más rápidamente vendido de toda la franquicia, sino que se corona como el juego más vendido de lo que llevamos de 2026 en Estados Unidos.

En su último informe financiero, Capcom ha confirmado que las ventas de Resident Evil Requiem han superado todas las expectativas iniciales. Con 7 millones de unidades vendidas en apenas dos meses, el juego ha sido el motor principal para que las ventas netas, el beneficio operativo y el beneficio neto superen las previsiones anunciadas anteriormente por la directiva.

La compañía atribuye este éxito a una adopción masiva en PC y consolas de nueva generación, destacando especialmente el rendimiento en Nintendo Switch 2, donde el título ha servido como uno de los grandes baluartes técnicos de la plataforma. Este impulso no es un caso aislado, ya que el resto de las divisiones de la empresa (operaciones de arcade y equipamiento de entretenimiento) también han registrado cifras positivas.

La recepción crítica de Requiem, tanto de la prensa especializada como de jugadores, ha sido un factor determinante para alcanzar estas cifras (nuestro review del juego lo puedes leer aquí).

Al lanzarse en el último trimestre del año fiscal (finalizado el 31 de marzo de 2026), el juego ha permitido a la empresa cerrar su balance con unos números históricos que consolidan su valor en el mercado.

Con esto, Capcom ha vuelto a demostrar por qué es uno de los gigantes más sólidos de la industria. El arrollador éxito de Resident Evil Requiem ha obligado a la compañía japonesa a revisar al alza sus previsiones financieras tras un trimestre de ensueño.

Fortnite reembolsa objetos de D4vd tras ser acusado de asesinato

Fortnite reembolsa cosméticos de D4vd tras ser acusado de asesinato

Epic Games ha tomado una postura oficial ante la creciente presión de la comunidad tras las graves acusaciones legales contra el cantante estadounidense D4vd (David Anthony Burke). Ante los reportes de su implicación en un caso criminal, la desarrolladora ha habilitado un sistema de reembolsos para todos los cosméticos relacionados con el artista presentes en Fortnite.

La decisión de Epic Games llega tras meses de peticiones por parte de los jugadores, quienes solicitaban la retirada de los objetos de D4vd del juego debido a las acusaciones de asesinato en primer grado y otros cargos graves relacionados con un incidente ocurrido en abril de 2025.

A través de la cuenta oficial Fortnite Status, Epic confirmó que, aunque actualmente los jugadores ya pueden solicitar el reembolso contactando con el soporte técnico, a partir de este martes 28 de abril se habilitará una opción de reembolso de autoservicio inmediato. Esto permitirá a cualquier usuario recuperar sus paVos sin necesidad de abrir un ticket de soporte.

Muchos jugadores que consiguieron estos cosméticos a través de torneos o promociones están solicitando que Epic elimine los objetos de sus cuentas, incluso si no hay una devolución de moneda de por medio. La compañía ha insinuado que este es solo el primero de «una serie de cambios» que se irán aplicando con el tiempo, lo que sugiere que los cosméticos podrían ser eliminados definitivamente de todos los inventarios en una futura actualización, siguiendo el precedente de otros creadores de contenido envueltos en controversias legales.

Xbox envía tarjetas regalo de 5 USD a jugadores de Black Ops 7

Xbox está enviando tarjetas regalo a jugadores de Black Ops 7

Desde hace unas horas, miles de jugadores han reportado la llegada de un mensaje oficial de Xbox con dos códigos canjeables: uno para un Pack Dual de 2XP y otro para una tarjeta regalo de 5 dólares (o su equivalente local).

Aunque el mensaje menciona el agradecimiento por «participar en la campaña de Black Ops 7», esto ha generado cierta confusión, ya que algunos usuarios recibieron el regalo sin siquiera haber terminado la historia principal.

La realidad, según los reportes más recientes, es que no se trata de un sorteo aleatorio, sino del cumplimiento de una promoción ligada a la Vault Edition Upgrade. Al parecer, muchos jugadores que adquirieron esta versión especial hace meses tenían pendiente este incentivo como parte del paquete promocional. Tras un retraso considerable en la distribución, Microsoft finalmente ha automatizado el envío de estos códigos a través de su sistema de mensajería privada.

Si has recibido el mensaje, tienes hasta el 1 de junio de 2026 para introducir los códigos en tu consola o aplicación. El saldo es acumulable, por lo que puedes sumarlo a lo que ya tengas en tu cuenta para comprar títulos completos.

Django y El Zorro tendrán una película juntos

Django y El Zorro tendrán una película juntos

Sony Pictures ha dado luz verde oficial a una nueva película protagonizada por Django y El Zorro. La película, que servirá como una secuela espiritual del éxito de 2012 Django Unchained, contará con un guion de lujo a cargo del ganador del Oscar, Brian Helgeland (L.A. Confidential, Mystic River).

Tras años de rumores y un impulso que parecía haberse desvanecido durante la pandemia, Sony ha decidido retomar el proyecto basado en la miniserie de cómics homónima de 2014, coescrita por el propio Quentin Tarantino y Matt Wagner. Aunque Tarantino no dirigirá la cinta —ya que se encuentra concentrado en la producción de su décima y última película—, el director ha dado su bendición total al proyecto y supervisará el desarrollo desde su «casa» creativa en Sony.

La historia se sitúa varios años después de los eventos de Django Unchained. Django, interpretado originalmente por Jamie Foxx, continúa su labor como cazarrecompensas en el Oeste cuando su camino se cruza con el de un sofisticado y maduro Don Diego de la Vega. En esta versión, de la Vega es el mismo personaje que Anthony Hopkins inmortalizó en La Máscara del Zorro (1998). La película respetará la esencia de la obra de Dynamite Entertainment, donde Django queda fascinado por la dualidad de de la Vega y decide convertirse en su «guardaespaldas» personal en una misión de justicia.

Aunque aún es pronto para confirmaciones, la posibilidad de ver a Jamie Foxx reunido con la mitología del Zorro ha encendido las redes sociales, despertando rumores sobre quién podría encarnar al legendario justiciero enmascarado en esta nueva etapa.

Crisis de RAM afectará precio del Xbox Project Helix

Crisis de RAM afectará precio del Xbox Project Helix

Asha Sharma, la CEO de Xbox, ha sugerido que la próxima generación de consolas se verá directamente afectada por la crisis de memorias RAM y SSD global, lo que podría elevar el precio de su ambicioso Project Helix a niveles nunca vistos en el mercado de consumo masivo.

En una reciente entrevista con Game File, Asha Sharma abordó el coste de Project Helix. Sharma fue clara al señalar que el aumento en los costes de la memoria RAM y las unidades SSD (la llamada «Chipflation») es una variable crítica en la ecuación de lanzamiento.

«Todo esto es una ecuación. Los costes de memoria impactarán en el precio y en la disponibilidad», afirmó Sharma. Estas declaraciones confirman que Xbox no planea absorber los sobrecostes de producción, lo que refuerza las filtraciones que sitúan a Project Helix en un rango de precio de 1.200 dólares. Aunque la cifra es astronómica para una consola, desde Microsoft se justifica bajo la premisa de que el sistema ofrecerá el rendimiento equivalente a un PC de gama alta valorado entre 2.000 y 3.000 dólares.

La estrategia de Sharma parece ser la de posicionar a Xbox como una marca de hardware de lujo y alto rendimiento, dejando el acceso masivo para sus servicios de nube y suscripciones en otros dispositivos. Sin embargo, un precio de cuatro cifras supone un riesgo enorme que podría segmentar a su base de usuarios de toda la vida.

Diana de Pragmata se convierte en VTuber

Diana de Pragmata se convierte en VTuber

Diana, la curiosa androide que coprotagoniza el juego de Capcom, Pragmata, ha hecho su debut oficial como VTuber. Y no lo ha hecho sola: su primera aparición tuvo lugar el pasado 24 de abril en una colaboración especial con la estrella de Hololive, Usada Pekora. 

Capcom diseñó una estrategia de marketing especial para los amantes de la internet en Japón. Diana apareció con un modelo virtual completamente animado, manteniendo su icónica chaqueta azul y su largo cabello rubio, para interactuar en tiempo real con Pekora en un video ambientado en una base lunar.

La química entre ambas fue el punto fuerte del encuentro. Pekora, quien confesó ser fan de Diana y haber estado jugando a Pragmata, visitó virtualmente el refugio lunar donde vive la androide. Por su parte, Diana admitió haber estado viendo videos de «la Tierra» y estar emocionada por conocer a la famosa bunny girl. «¡Escuché que podía conocer a Pekora, así que me convertí en VTuber!», exclamó Diana durante la transmisión.

Diana demostró sus capacidades de combate «hackeando» juguetonamente a Pekora durante el video, una referencia directa a cómo ayuda a Hugh (el protagonista) a exponer las debilidades de los enemigos en el juego.

El video concluye con un momento cómico donde se ve a Hugh buscando a Diana de fondo, lo que obliga a la pequeña androide a despedirse rápidamente para seguir con su misión espacial.

Fallece Gerry Conway creador de The Punisher de Marvel Comics

Fallece Gerry Conway creador de The Punisher de Marvel Comics

Marvel Comics ha confirmado el fallecimiento de Gerry Conway, el legendario guionista, creador de The Punisher, cuyo impacto en la narrativa de los superhéroes redefinió géneros enteros y dejó una huella imborrable en la mitología de Spider-Man y el universo Marvel en general.

A través de un sentido comunicado, Marvel Comics ha rendido homenaje a la carrera de Gerry Conway, agradeciendo su inmensa contribución a la industria y su capacidad para conectar con lectores de todo el mundo. Conway no solo fue un escritor prolífico, sino un visionario que se atrevió a romper moldes. Aunque inició su carrera en DC Comics, su paso por Marvel es recordado como una de las eras más brillantes y atrevidas de la editorial.

Entre sus hitos más destacados se encuentra la creación de The Punisher, un personaje que introdujo una nueva capa de complejidad moral al universo de los superhéroes, y la introducción de Ben Reilly (la Araña Escarlata), cuya existencia cambió para siempre la narrativa de Spider-Man. Su etapa en The Amazing Spider-Man es considerada por muchos fans y críticos como una de las mejores de la historia, manteniendo su relevancia y frescura incluso décadas después de su publicación original.

Como bien señala Marvel en su despedida, su impacto se sentirá siempre que un lector abra un cómic y se pierda en sus inmortales historias.

Hogwarts Legacy 2 tendría Quidditch con multijugador

Hogwarts Legacy 2 tendría Quidditch con multijugador

Durante este mes de abril, Avalanche Software, el estudio detrás de Hogwarts Legacy, ha contratado a un nuevo Community Manager y a un Video Capture Artist, puestos que suelen cubrirse justo antes de iniciar las campañas de marketing. Esto ha hecho creer a varios analistas que el primer tráiler de Hogwarts Legacy 2 debutará en el Summer Game Fest 2026 de junio.

La gran novedad que reclama la comunidad es, sin duda, el Quidditch. Tras la ausencia del deporte en el primer juego, las filtraciones indican que esta vez será una parte integral de la experiencia, junto con la inclusión de elementos multijugador (posiblemente cooperativo para misiones o duelos online) para transformar el título en un ecosistema mucho más vivo y duradero.

Otra de las posibilidades es que el juego podría lanzarse en enero de 2027, buscando una sinergia directa con la nueva serie de Harry Potter de HBO, que tiene previsto su estreno en fechas cercanas.

Tras el éxito de la primera entrega, el presupuesto habría aumentado considerablemente, permitiendo un mapa más dinámico y sistemas de hechizos más complejos que aprovechen el hardware actual.

Aunque hay que tomar todo esto con cautela, ya que ni Warner Bros. ni Avalanche Software han confirmado nada aún.

Assassin’s Creed Hexe se retrasaría hasta finales de 2027

Assassin’s Creed Hexe se retrasaría hasta finales de 2027

Tras las recientes salidas de su director creativo y su director de juego, ahora se ha revelado que aproximadamente 50 desarrolladores han sido retirados de Assassin’s Creed Hexe. Aunque inicialmente se creía que junio de 2027 iba a ser la fecha del lanzamiento inicial, fuentes internas sugieren que el equipo actual, más reducido, apunta ahora a la temporada navideña de 2027 para garantizar el pulido final.

Esta medida forma parte de una reestructuración profunda liderada por el nuevo equipo de supervisión de la franquicia, que busca un enfoque más ajustado. Ubisoft decidió trasladar a unos 50 profesionales de Hexe al equipo de «Interproyecto». Este departamento funciona como una sala de espera interna donde los empleados tienen un plazo de tres meses para encontrar un nuevo puesto dentro de la empresa o enfrentarse a un posible despido.

Bajo la nueva dirección de Jean Guesdon, quien asumió el control creativo de la saga a principios de año, el juego está sufriendo cambios conceptuales importantes. Según las filtraciones, se ha eliminado la función del «gato acompañante», que permitía ciertos elementos sobrenaturales. En su lugar, el juego adoptará un enfoque basado en la ciencia de la época: la protagonista no será una bruja con poderes mágicos, sino una experta en química y alquimia que utiliza bombas de humo y compuestos para simular «milagros» ante los ojos de los ciudadanos.