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Nuevos supercoches y objetivos en Golpe al Kortz Center en GTA Online

Esta semana, GTA Online amplía su creciente catálogo de supercoches con dos nuevos vehículos de alto rendimiento: la Pegassi Ignus de persecución y el Grotti Veleno GT.

Además, se añadieron tres nuevas obras maestras a la rotación de cuadros del objetivo principal del Golpe al Kortz Center, y los jugadores se llevarán una bonificación de GTA$ 400,000 la primera vez que logren completar el nuevo golpe.

A continuación, encontrarás todos los detalles:

  • Dos nuevos vehículos: Pegassi Ignus de persecución y Grotti Veleno GT.
  • Nuevos cuadros como objetivo principal del Golpe al Kortz Center que podrás robar para vender o exhibir (hasta el 29 de julio).
  • Bonificación de GTA$ 400,000 por completar el Golpe al Kortz Center sin morir (hasta el 29 de julio).
  • Cuádruple de GTA$ en salarios de socios y guardias (hasta el 29 de julio).
  • Camiseta boxer gratis por jugar GTA Online (hasta el 29 de julio).
  • Recompensas del nivel Elitista del programa Coleccionista de bellas artes ya disponibles (hasta el 5 de agosto):
    • Descuento de GTA$ 1,000,000 en la sala de arte de la mansión.
    • Teclado de acceso de la bóveda gratis para la sala de arte.
    • La oportunidad de robar un cuadro especial como objetivo principal.
    • Escultura gratis.
    • Helicóptero Annihilator furtivo gratis.
  • Doble de GTA$ en Operación Titánica (hasta el 29 de julio).
    • 50% de descuento en el hangar del aeródromo de McKenzie (hasta el 29 de julio).
  • Quíntuple de GTA$ y RP en la serie de carreras de HSW (hasta el 29 de julio).
  • Triple de GTA$ y RP en Bronca en tiempo extra y la serie de la comunidad (hasta el 29 de julio).
  • Descuentos en vehículos: 50% de descuento en pinturas camaleón y 30% de descuento en los vehículos Benefactor Vorschlaghammer, Declasse Tulip M-100, Vapid Retinue Mk II, Dewbauchee JB 700W, Pegassi Tempesta, Karin Technical, Pegassi Torero, Enus Windsor Drop y Pfister 811 (hasta el 29 de julio).
  • Descuentos en la camioneta de armamento: 30% de descuento en la escopeta de combate, 40% de descuento en el lanzadescargas compacto para miembros de GTA+ (hasta el 29 de julio).
  • Para miembros de GTA+: un Grotti Veleno GT gratis con la pintura de diseño Ataque en el Club de coches de Vinewood, 50% de descuento en costos de conversión de Hao’s Special Works, un descuento de GTA$ 1,000,000 en la sala de arte para la mansión, un descuento de GTA$ 2,000,000 en cualquier mansión, y mucho más.

 Consulta el Canal de noticias de Rockstar Games para obtener más información.

CEO de Ubisoft dice que la eliminación de los discos no es gran cosa

CEO de Ubisoft dice que la eliminación de los discos no es gran cosa

La decisión de Sony de cesar la producción de discos de juego para el año 2028 continúa generando un intenso debate en la industria de los videojuegos. Mientras una parte importante de la comunidad de PlayStation teme un futuro de total dependencia de los servicios digitales y la desaparición del mercado de segunda mano, Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, ha restado gravedad a la situación asegurando que este cambio no alterará significativamente al sector.

Durante la más reciente llamada trimestral con inversores, el jefe de Ubisoft fue cuestionado sobre si el fin del mercado físico podría frenar la demanda de juegos ante la imposibilidad de vender o intercambiar copias usadas. Guillemot respondió haciendo una analogía directa con la transición que vivió el ordenador en su momento, señalando que en el PC se observó cómo la adopción del modelo digital ayudó a hacer crecer el mercado de forma notable.

El directivo añadió también que la eliminación del formato físico contribuirá a reducir la presión sobre los costes de fabricación de las consolas, lo que permitirá ofrecer hardware más accesible para los consumidores a largo plazo. Aunque reconoció que la medida tiene tanto aspectos positivos como negativos, Guillemot reiteró su convicción de que el impacto general no desestabilizará a la industria.

La comparación con el ecosistema de PC refleja una realidad donde el formato físico desapareció casi por completo tras el auge de plataformas como Steam, GOG o Epic Games Store. Aunque este modelo priva a los usuarios de la reventa de sus títulos, el mercado de PC ha compensado tradicionalmente esa limitación mediante frecuentes periodos de ofertas digitales.

Sony acabaría un mercado de $7 billones al eliminar los juegos físicos

Sony acabaría un mercado de $7 billones al eliminar los juegos físicos

La estrategia de Sony de abandonar los juegos físicos en PlayStation para centrarse en el mercado exclusivamente digital ha desatado duras críticas por parte de expertos e industria.

La desaparición de los discos impacta de lleno en la industria del software de segunda mano, un mercado global de consolas, accesorios y juegos usados que alcanzó un valor superior a los 7.000 millones de dólares en 2025 y proyecta duplicarse para 2034, según datos de Dataintelo.

El analista Michael Pachter señaló en declaraciones a CNBC que, aunque la compañía puede ahorrar sumas significativas de dinero al prescindir del soporte físico, es innegable que el consumidor termina pagando el coste a través de una pérdida directa de alternativas. Una copia física ofrece la posibilidad de ser vendida, intercambiada, prestada, regalada o conservada para la preservación histórica, ventajas que no existen en el entorno digital. Sin discos, los jugadores pierden también la opción de adquirir títulos usados a precios más accesibles o de conservar juegos retirados de tiendas digitales, como ocurrió con Marvel’s Avengers, un título descatalogado comercialmente que sobrevive en la actualidad gracias a sus ediciones físicas.

Por su parte, Michael Futter, cofundador de la consultora F-Squared, enfatizó que no se puede equiparar la transición digital de las consolas con la del PC, dado que en ordenadores existen múltiples tiendas competidoras como Steam, Epic Games Store o GOG, mientras que las consolas operan como mercados cerrados y controlados por un único fabricante.

Xbox Live se cae e impide jugar Halo: Campaign Evolved

Xbox Live se cae e impide jugar Halo: Campaign Evolved

Un fallo generalizado en la infraestructura de red de Microsoft ha arruinado el día a miles de seguidores de la franquicia Halo. La caída global de los servicios de Xbox Live ha dejado inoperativas las funciones en línea de la plataforma, impidiendo que una gran cantidad de usuarios pueda acceder al esperado acceso anticipado de Halo: Campaign Evolved, a pesar de haber pagado previamente por este privilegio.

La propia Microsoft confirmó la incidencia a través de la cuenta oficial de soporte técnico de Xbox en la red X, reconociendo que sus ingenieros están trabajando para solucionar el problema. Según la página oficial de estado de Xbox Support, la interrupción afecta a prácticamente todo el ecosistema digital de la marca, incluyendo la tienda y suscripciones, las funciones sociales y de amigos, el juego en la nube, el acceso a juegos y aplicaciones, y el uso en dispositivos móviles tanto en consolas Xbox Series X|S como en PC y consolas portátiles compatibles.

Esta caída del sistema explica los fallos de autenticación que han impedido a los jugadores iniciar la campaña de la nueva entrega de Halo, desatando un profundo malestar en la comunidad. Al no poder validar las licencias ni conectarse a los servidores de comprobación debido al colapso de Xbox Live, quienes adquirieron las ediciones especiales para jugar antes de tiempo se han encontrado con un bloqueo absoluto que les impide ejecutar el título.

Otra razón más para justificar la necesidad de seguir manteniendo el formato físico vivo.

EA Sports FC 27 Ultimate Plus es más caro que GTA VI Ultimate

EA Sports FC 27 Ultimate Plus es más caro que GTA VI Ultimate

Electronic Arts ha generado controversia tras revelar los precios para la próxima entrega de EA Sports FC 27. La compañía estadounidense ha introducido una nueva variante denominada edición Ultimate Plus por un precio de 150 dólares, una cifra que duplica con creces el coste de la versión estándar y fija un techo histórico para los títulos deportivos de la editora.

El valor de esta versión supera por 50 dólares a la edición Ultimate de Grand Theft Auto VI y se sitúa 20 dólares por encima de la edición Super Deluxe de Borderlands 4. El importe de 150 dólares iguala únicamente al paquete MVP Bundle que la propia empresa comercializa para sus títulos de fútbol americano, con la diferencia sustancial de que dicho lote incluye dos videojuegos completos distintos —College Football y Madden NFL—, mientras que en EA Sports FC 27 la inversión corresponde a un único título.

La justificación económica de este paquete se centra en la inclusión de pases de temporada adicionales y ventajas ligadas al ecosistema competitivo del simulador de fútbol. Los compradores de la versión Ultimate Plus recibirán cuatro pases de temporada prémium valorados en 10 dólares cada uno, un total de 10.000 FC Points distribuibles a lo largo de cinco meses —frente a los 6.000 puntos en tres meses de la versión Ultimate convencional—, un Player Pick especial de Hall of FUT y bonificaciones inmediatas para EA Sports FC 26 de cara al acceso anticipado programado para finales de agosto.

Esto deja a GTA VI en una franja de precio competitiva que justificaría el malestar de sus inversionistas por afirmar que el juego era muy barato en relación con los de la competencia.

Xbox lanza su servicio de juego en la nube gratuito con anuncios

Xbox lanza su servicio de juego en la nube gratuito con anuncios

Microsoft ha lanzado de forma oficial las pruebas públicas de su esperado servicio de transmisión de videojuegos en la nube gratuito financiado con publicidad. Tras los primeros rumores surgidos en 2025 y las posteriores fases de desarrollo interno, la compañía ha comenzado a desplegar esta función entre los miembros del programa Xbox Insiders.

La propuesta permite a los usuarios transmitir títulos seleccionados de su propia biblioteca y juegos free-to-play sin necesidad de abonar una suscripción activa a Xbox Game Pass. El funcionamiento del servicio se basa en sesiones de juego de una hora de duración. Antes de iniciar cada partida, los usuarios deben visualizar un bloque publicitario, tras el cual pueden disfrutar del tiempo asignado sin interrupciones durante la sesión. Esta iniciativa busca democratizar el acceso al catálogo de la marca, permitiendo que jugadores con consolas de generaciones anteriores como Xbox One ejecuten títulos de nueva generación diseñados para Xbox Series X|S, además de facilitar el acceso en regiones donde adquirir hardware resulta menos accesible.

Para calmar los temores habituales que genera la inclusión de publicidad en los videojuegos, la división de Microsoft ha establecido cinco principios fundamentales para el desarrollo de esta tecnología:

  • Priorizar la experiencia del jugador para que los anuncios generen un valor real.
  • Garantizar que la publicidad no interrumpa el flujo ni el desarrollo de la partida.
  • Exigir a los anuncios el mismo estándar de calidad que al contenido de la plataforma.
  • Mantener total transparencia sobre qué elementos constituyen publicidad.
  • Asegurar que los anuncios se adapten de forma natural a las expectativas de cada dispositivo.

Por el momento, esta modalidad se mantendrá en fase de prueba exclusiva para los miembros del programa Xbox Insider. La compañía continuará recopilando información y comentarios de la comunidad para ajustar el sistema antes de un eventual despliegue global para el público general.

Unión Europea multa a Google con más de $1000 millones por monopolio

Unión Europea multa a Google con más de $1000 millones

La Comisión Europea ha infligido un durísimo golpe económico y regulatorio a Google tras imponerle dos sanciones que superan los 1.010 millones de dólares por incumplir de manera sistemática la Ley de Mercados Digitales (DMA) de la Unión Europea.

Las investigaciones, que se iniciaron formalmente en marzo de 2024 para auditar el comportamiento de los gigantes tecnológicos catalogados como guardianes del mercado o gatekeepers, concluyeron que la compañía utilizó su posición de dominio para favorecer sus propias plataformas y limitar la libre competencia.

El dictamen del organismo europeo detalla dos infracciones principales que derivaron en multas multimillonarias independientes. Por un lado, se aplicó una sanción cercana a los 523 millones de dólares debido al trato preferente que Google otorgaba a sus propios servicios dentro del motor de búsqueda. Herramientas de la casa como sus buscadores de compras, hoteles, transporte y resultados deportivos aparecían en posiciones privilegiadas en la parte superior de los resultados de búsqueda, respaldadas por filtros dedicados y elementos visuales avanzados que no se ponían a disposición de los servicios competidores de terceros.

Por otro lado, los reguladores europeos impusieron un castigo adicional de aproximadamente 489 millones de dólares enfocado en las restricciones aplicadas dentro de la tienda de aplicaciones Google Play.

Según la Comisión, la empresa impidió que los desarrolladores informaran libremente a los usuarios sobre métodos de pago alternativos fuera del ecosistema oficial, bloqueando la promoción de ofertas o la formalización de contratos a través de tiendas externas o páginas web independientes de su elección.

Halo: Campaign Evolved Review

Halo: Campaign Evolved saldría en verano de 2026

Una de las franquicias más importantes del sector, sin duda es Halo, la cual se convirtió en uno de los referentes del género First Person Shooter desde su debut en 2001. Las aventuras de Master Chief, han encantado a millones de jugadores por su genial diseño de niveles, su historia épica y una jugabilidad intuitiva que pasa la prueba del tiempo. Con Halo: Campaign Evolved, fueron muchos los se preguntaron si rehacer un clásico como fue el primer título, era realmente era necesario, sobre todo cuando el juego ya había recibido una reedición en forma de remaster con Halo: Combat Evolved Anniversary.

Hoy en día, la saga continúa siendo sinónimo de calidad, a pesar de uno que otro juego divisivo, y uno de los pilares más importantes del ecosistema Xbox. Aquel juego del 2011, fue en esencia un remaster que conservó la jugabilidad intacta que cubría como un manto la base jugable del título original. Campaign Evolved sin embargo, es una experiencia más actualizada que ofrece mecánicas modernas a un juego ya de por si redondo, aunque se han dejado algunas cosas por el camino.

El despertar de una leyenda

A estas alturas, es difícil que alguien no sepa de la trama de la franquicia Halo, pero para quien viva debajo de una piedra, la detallaré evitando spoilers. En el siglo XXVI, el Covenant, una alianza de razas alienígenas descubre a la humanidad, quienes estaban en el apogeo de expansión espacial, comenzando así una guerra de escala épica. Nuestro protagonista, el soldado modificado genéticamente, Jefe Maestro, despierta de un sueño criogénico dentro de la nave Pillar of Autumn para darse cuenta que está siendo atacada por el Covenant.

El Jefe Maestro y su inteligencia artificial Cortana, deben luchar para salvar a la galaxia de los anillos Halo y de una inminente amenaza que no distingue bandos. Deben recorrer un largo camino por el primer anillo Halo en la Instalación 04. El juego mantiene la misma narrativa y escenas que todos conocemos, pero la diferencia aquí es que se han adaptado todas las cinemáticas al nuevo Motor Unreal Engine con un acabado que le sienta muy bien. Poco más que destacar.

Jugabilidad a prueba del tiempo

Halo: Campaign Evolved, mantiene el esquema jugable intuitivo que ha acompañado a la serie a lo largo de casi todos los juegos, solo que se han introducido nuevas mecánicas de corte más moderno. Incluso, los toscos controles de los vehículos, se han mantenido tal cual. Una de las primeras mecánicas nuevas es que ya se puede apuntar con todas las armas, no solo con el Rifle SRS99C-S2 AM y el de Plasma. Ahora podremos a través del gatillo izquierdo, presionarlo para apuntar, lo cual resulta más cómodo a la hora de entablar combate a media y larga distancia.

Otra de las mecánicas más polémicas es la de esprintar, que a decir verdad, no me molesta en lo absoluto. Al contrario, la encuentro bastante útil para cubrir grandes distancias de terreno en menos tiempo. Sin embargo, si somos muy puristas, podemos desactivar esta opción en el menú de configuración si queremos sentir a un Master Chief más tosco. Tampoco es que tener esta mecánica activada vaya a hacer del juego un paseo por el parque.

En cuanto a la dificultad, tenemos las cuatro opciones de las que la saga ha hecho gala. Sin embargo, aquí se detallan con más precisión que implica cada una, siendo la dificultad Legendaria la más exigente. Cuestiones como el daño, recuperación, inteligencia artificial de los enemigos aumentan a medida que subimos el reto. También, el juego introduce opciones de comodidad como puntos de referencia de donde están las armas de los enemigos caídos.

Otra de las mecánicas que ha sido introducida de manera nativa es una cámara en tercera persona, algo que puede parecer un sacrilegio para un FPS, pero que se adapta muy bien a la jugabilidad de Campaign Evolve. Claro, antes de poder activarla, debemos haber encontrado su respectivo modificador de Calavera, que dicho sea de paso, cambiaron todas sus ubicaciones y ahora son 42 en total. Para el que no sabe, estas calaveras modifican radicalmente la jugabilidad, ofreciendo ajustes como la ya mencionada cámara en tercera persona o un aumento de la dificultad, cambio de aparición de enemigos, entre otros.

Contigo todo, sin ti, más difícil

Algo que me pareció extraño es que no se introdujera un modo multijugador competitivo en Campaign Evolved. La experiencia como tal está centrada solamente en la campaña. Sin embargo, si se incluyó el modo cooperativo para dos jugadores, también admitiendo jugadores en línea y de otras plataformas. Que no tenga multijugador competitivo no es algo totalmente malo, pero para un “juego moderno” que no lo traiga de serie es algo lamentable.

Pasar el juego es mucho más divertido con un amigo, sobre todo en dificultades más exigentes. Hasta donde pude probar, no hay límite de distancia entre jugadores lo cual implica abarcar más terreno, tomando en cuenta el sistema de mundo abierto de los primeros niveles. Si uno de los dos jugadores muere, aparecerá de nuevo pasado unos segundos, pero si mueren ambos al mismo tiempo, se acaba la partida.

Graphic Evolve

Halo: Campaign Evolved ha sido creado con Unreal Engine 5, y, aunque tengo mis temas con este motor, debo decir que es uno de los juegos más vistosos de este año. Cuestiones como el agua, reflejo en superficies, niebla, destellos, se ven geniales aquí. El sistema de iluminación cuenta con sombras dinámicas con haces de luz bastante realistas. Claro, podemos encontrar una que otra inconsistencia como popping y algunas ralentizaciones sobre todo en coop, pero nada grave. Tiene las opciones gráficas de Resolución y Rendimiento, ambas funcionando a 4K y 30fps para el primero y 1080p a 60fps en el segundo.

Cuando estamos jugando en cooperativo local, el juego bloquea la tasa de frames a 30fps, lo cual es algo entendible, pero igual se ve bastante bien. En cuanto a la banda sonora, el juego destaca porque los icónicos temas han sido completamente remasterizados. Vuelven los temas con voces corales y otros más dinámicos para momentos de acción. Viene con doblaje al español latino, con actores de voz reconocidos en el mundo del doblaje. Me causa gracia los comentarios de los enemigos Grunt cuando nos acercamos a entablar combate.

Veredicto

Halo: Campaign Evolved es una muy buena reinterpretación de un clásico que trae de vuelta uno de los juegos que ha creado escuela a nuevas audiencias y veteranos por igual. No es solo una actualización gráfica vitaminada, también aprovecha los avances actuales en términos de jugabilidad, introduciendo aspectos como el apuntado con todas las armas disponibles, la posibilidad de correr, nuevas opciones de accesibilidad y una cámara opcional en tercera persona. En cuanto al aspecto técnico, Unreal Engine 5 ha dado buenos resultados aquí, junto a una banda sonora remasterizada y un sólido rendimiento en la mayor parte de la aventura. Sin embargo, le falta un modo multijugador competitivo, algunas inconsistencias técnicas puntuales y ciertas oportunidades desaprovechadas impiden que este remake esté lejos de ser perfecto. Aun así, se trata de una excelente forma de redescubrir uno de los juegos más influyentes de la industria.

Nota: Este review fue realizado en Xbox Series X y el código fue cedido gracias a Xbox Game Studio.

Sony amenazó a sus empleados con no hablar sobre los discos físicos

Sony advirtió a sus empleados no hablar sobre los discos físicos

La reciente decisión de Sony de dejar de lanzar juegos en discos físicos para PlayStation 5 a partir de enero de 2028 ha generado una fuerte controversia en la comunidad, y la compañía era plenamente consciente del rechazo que esto provocaría. Para contener la situación, la empresa habría impuesto a sus empleados restricciones extremadamente severas en redes sociales, prohibiéndoles emitir cualquier tipo de comentario público sobre esta transición hacia el mercado exclusivamente digital.

Esta información proviene de Alanah Pearce, exdesarrolladora del próximo videojuego God of War Laufey, quien a través de un vídeo publicado en su canal de YouTube reveló detalles sobre las medidas internas adoptadas por la multinacional japonesa. Según relató la escritora, diversos desarrolladores pertenecientes a los estudios de PlayStation le confirmaron que las directrices de comunicación impuestas para este anuncio han sido las más estrictas que han presenciado en toda su trayectoria dentro de la compañía. Pearce explicó que, si bien es habitual recibir normas de confidencialidad antes de un evento importante, en esta ocasión el hermetismo exigido fue absoluto.

La medida de eliminar los discos ha desatado quejas masivas entre los usuarios que prefieren poseer copias tangibles y entre aquellos preocupados por la preservación histórica de los videojuegos.

Las declaraciones de Pearce sugieren que Sony anticipaba un enorme desastre de relaciones públicas, preparándose de antemano para una fuerte reacción negativa por parte de la comunidad al silenciar por completo a su plantilla y evitar así que el debate se intensificara desde dentro de sus propios estudios de desarrollo.

Jóvenes piden no usar emoji del pulgar arriba por ser hiriente

Jóvenes piden no usar emoji del pulgar arriba por ser hiriente

Varios reportes han revelado que la Generación Z está instando activamente a la población a dejar de utilizar dos de los emojis más populares de la comunicación digital: el tradicional pulgar arriba y la cara llorando de risa. La iniciativa de los más jóvenes busca desterrar estos emoticonos del uso cotidiano al considerarlos respuestas desfasadas, distantes y carentes de empatía dentro de las conversaciones virtuales.

Mientras las generaciones mayores y muchos trabajadores veteranos continúan empleando este ícono como una respuesta práctica y eficiente para indicar que todo está correcto o que la información ha sido comprendida, los jóvenes pertenecientes a la Generación Z interpretan este envío en solitario como una señal fría, distante e incluso pasivo-agresiva.

Para este sector de la población acostumbrado a una comunicación más dinámica e interactiva, recibir únicamente un pulgar arriba en una conversación de chat equivale a un desdén intencionado o a una forma abrupta de dar por terminada la interacción.

La petición de la generación Z refleja cómo las normas no escritas de la mensajería instantánea continúan redefiniéndose. Este fenómeno evidencia la constante evolución del lenguaje digital y demuestra cómo un mismo elemento visual puede modificar radicalmente su significado en función del contexto cultural, la tonalidad empleada y el trasfondo generacional.