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LEGO Harry Potter Collection Review: La magia de Hogwarts en Switch 2

LEGO Harry Potter Collection en Nintendo Switch 2

Las recopilaciones de juegos nunca están de más, teniendo en cuenta que abren la oportunidad para que jugadores que no probaron los títulos de un paquete concreto puedan hacerlo. Con esto en mente, Warner Bros. Games y los chicos de TT Games nos traen LEGO Harry Potter Collection para Nintendo Switch 2. La colección original ya había salido para PS4 en 2016 y ahora llega a la nueva consola de Nintendo con mejoras visuales y toda la magia de esta franquicia.

Plataforma: Nintendo Switch 2

Desarrollador: TT Games

Port para Switch 2: Double Eleven y Cast Iron Games

Publisher: Warner Bros. Games

Género: Acción y aventura

Fecha de lanzamiento: 16 de octubre de 2026

Puntuación: 7.5/10

Este review fue realizado en Nintendo Switch 2 con un código proporcionado por Warner Bros. Games.

Qué incluye LEGO Harry Potter Collection

El castillo de Hogwarts recreado con piezas LEGO

La compilación nos trae:

  • LEGO Harry Potter: Años 1-4: Basado en los primeros cuatro libros y películas: La piedra filosofal, La cámara secreta, El prisionero de Azkaban y El cáliz de fuego.
  • LEGO Harry Potter: Años 5-7: Basado en los últimos tres libros y las cuatro películas restantes: La Orden del Fénix, El príncipe mestizo y Las reliquias de la muerte, partes 1 y 2.
  • Contenido descargable: Incluye un Paquete de Personajes que añade personajes extra al repertorio y un Paquete de Hechizos que agrega nuevos hechizos y habilidades.

Historia y exploración de Hogwarts

Siete pelíuclas, siete juegos de toda la saga.

En cuanto a la historia, la colección cuenta toda la trama de Harry de manera más o menos resumida. Cada juego está basado en lo que vimos en las películas, más que en lo que sucede en los libros, solo que la trama se cuenta mediante gags y ademanes que realizan los personajes. El habitual sentido del humor de cada producción LEGO está presente en las situaciones que se nos presentan.

Cada escenario está recreado de manera muy fiel, con diseños sencillos, pero llenos de detalles por descubrir. Hay muchos secretos escondidos y debemos buscar la manera de encontrarlos, ya sea mediante una habilidad o un hechizo que hayamos aprendido. También cuentan con coleccionables en forma de ladrillos dorados y rojos, además de los emblemas de las cuatro casas de Hogwarts.

Hechizos y personajes desbloqueables

Un personaje utiliza un hechizo en LEGO Harry Potter Collection

A diferencia de otros juegos LEGO, aquí cada hechizo se aprende asistiendo a clase y, tras un tutorial disfrazado de misión, ya estará disponible. Son los hechizos icónicos de la franquicia, como Reducto, Wingardium Leviosa, Reparo, Expelliarmus y Flipendo, entre una gran variedad. Cada uno sirve para una función distinta y permite activar ciertos mecanismos dentro de los escenarios.

Además, todos los personajes jugables cuentan con habilidades únicas que sirven para resolver acertijos. Algunos pueden soltar mascotas para colarse por tuberías, otros pueden hablar en lengua pársel para comunicarse con serpientes y otros tienen una gran fuerza.

Personajes LEGO exploran una zona del mundo mágico de Harry Potter

Como es habitual en los juegos de LEGO, podemos desbloquear una gran variedad de personajes de la saga de Harry Potter. Muchos se consiguen jugando la aventura principal, mientras que otros se encuentran en zonas secretas o requieren cumplir determinadas condiciones.

Cooperativo y dificultad

Dos jugadores cooperan para avanzar en LEGO Harry Potter Collection

LEGO Harry Potter Collection se puede jugar en modo cooperativo para dos jugadores. Aunque la dificultad no es el fuerte del juego, con otro compañero la aventura se convierte en un paseo por el parque.

La experiencia está pensada para que jugadores de distintas edades puedan disfrutar de la exploración, resolver acertijos y avanzar juntos por las historias. Su sencillez hace que sea una opción accesible para compartir con familiares o amigos, aunque quienes busquen un desafío considerable quizá se queden con ganas de más.

Gráficos, rendimiento y sonido

Harry puede tomar la escoba voladora y pasar algunas secciones.

El juego cuenta ahora con mejores gráficos, un sistema de iluminación mejorado y texturas más trabajadas. En Nintendo Switch 2 ofrece una resolución de hasta 4K y funciona a 60 fps de manera fluida. Eso sí, no puede ocultar su herencia de la séptima generación de consolas, aunque mantiene un encanto único.

La banda sonora conserva las piezas extraídas de las películas, con las icónicas composiciones y los temas orquestales del compositor John Williams. Los personajes son mudos y se comunican mediante balbuceos y gestos que dan a entender que están hablando.

Este estilo de comunicación forma parte de la identidad de los juegos LEGO y contribuye a su humor visual, aunque puede resultar diferente para quienes esperan diálogos hablados.

Veredicto

LEGO Harry Potter Collection, como recopilación, es una buena oportunidad para revivir las aventuras del «niño que vivió». Reúne los siete años de aventuras en la escuela de magia Hogwarts con el característico estilo y el humor absurdo de LEGO.

Recrea de manera fiel los escenarios y las situaciones de las películas. La variedad de hechizos, las habilidades únicas de los personajes y los numerosos secretos y coleccionables ofrecen mucho contenido de calidad. A esto se suman las mejoras visuales para Nintendo Switch 2, con resolución 4K y un rendimiento fluido a 60 fps, además de una banda sonora que conserva las memorables composiciones de las películas.

Aunque sus gráficos todavía heredan el paso de los años y la dificultad resulta bastante accesible, la propuesta mantiene intacto su encanto. No estamos ante una colección que transforme radicalmente los juegos originales, pero sí ante una forma atractiva de disfrutarlos en una plataforma más moderna, con sus contenidos adicionales incluidos.

Si te gustan las adaptaciones de grandes franquicias al estilo LEGO, también puedes leer nuestro análisis de LEGO Star Wars: The Skywalker Saga Galactic Edition. Además, quienes quieran explorar otra visión del mundo mágico, también está disponible nuestros análisis de Hogwarts Legacy y Harry Potter: Quidditch Champions.

Nota: Este review fue realizado para Nintendo Switch 2 y el código fue cedido gracias a Warner Bros. Games.

Phantom Blade Zero en PC: Revisión técnica con RTX 5070 y DLSS 4.5

Phantom Blade Zero FG 2X QUALITY GamersRD Review OG

El esperado Phantom Blade Zero ha llegado a nuestras manos con mucha anticipación y, en los siguientes párrafos, voy a contarles mi experiencia visual con el juego en PC. Unreal Engine 5 hace maravillas con las tecnologías de escalado, pero en esta ocasión veremos específicamente cómo se comporta con una NVIDIA GeForce RTX 5070, considerada una tarjeta gráfica de gama media.Soul, protagonista de Phantom Blade Zero, preparado para combatir

El rendimiento de esta GPU suele ofrecer un equilibrio interesante entre costo y rendimiento. Además, NVIDIA cuenta con DLSS 4.5 desde el lanzamiento del juego, junto con opciones como Ray Tracing y Path Tracing, que elevan considerablemente la calidad visual. El resultado es una experiencia que podemos disfrutar mientras exploramos un mundo con varias zonas y mapas interconectados.

Con todo este atractivo visual, Phantom Blade Zero se vuelve bastante inmersivo. Y no me refiero solamente a lo que mis ojos pudieron apreciar durante estas semanas de juego, sino también a una jugabilidad que se siente bastante fluida y una narrativa que me intriga cada vez más, especialmente por las preguntas que surgen sobre lo que realmente está pasando.

Apartado gráfico de Phantom Blade Zero

Regularmente, cuando comparamos jugar en consola con hacerlo en PC, una de las diferencias es que la consola ofrece una experiencia más controlada en términos de rendimiento, mientras que en PC debemos encontrar la configuración adecuada para cada equipo y las exigencias de cada escenario.

Durante mis primeras horas de juego pensé que había encontrado una configuración estable, con unos 80 a 85 FPS. Sin embargo, a medida que avanzaba en la historia y me encontraba con enfrentamientos que llenaban la pantalla de partículas, me di cuenta de que el rendimiento no era tan constante como esperaba.

En general, el juego está bien optimizado, pero debemos realizar ciertos ajustes y encontrar una configuración con la que nos sintamos cómodos tanto visualmente como en términos de fluidez. No se trata solamente de bajar la calidad gráfica para conseguir más FPS. Al ser un juego para un solo jugador, tenemos la posibilidad de priorizar una mayor fidelidad visual y jugar por encima de los 60 FPS sin sacrificar demasiado.

En estas pruebas revisaremos diferentes escenarios y cómo las distintas configuraciones gráficas pueden afectar la experiencia. También compararemos el aspecto visual de Path Tracing frente a Ray Tracing. Personalmente, pienso que las capturas no le hacen justicia a cómo se ve realmente el juego mientras jugamos, pero al menos nos permiten tener una idea de lo que puede ofrecer una PC como esta.

Phantom Blade Zero en PC: equipo de pruebas

Para realizar esta revisión técnica utilizamos el siguiente equipo:

DLAA con Ray Tracing y Path Tracing

Los primeros resultados que vamos a ver son las versiones con DLAA (que no es DLSS) con Ray Tracing y Path Tracing. No se puede apreciar mucho pero la diferencia es muy mínima aunque personalmente prefiero el Path Tracing porque le da un nivel de realismo mucho mayor en comparación al Ray Tracing.

Phantom Blade Zero DLAA Ray Tracing GamersRD Review
DLAA con Ray Tracing
Phantom Blade Zero DLAA Path Tracing GamersRD Review
DLAA con Path Tracing

Obviamente vemos que solo alcanzamos 25 FPS, DLAA significa Deep Learning Anti-Aliasing (Antialiasing por Aprendizaje Profundo). Es una tecnología de suavizado de imagen desarrollada por NVIDIA que utiliza Inteligencia Artificial y aprendizaje automático para eliminar los bordes «pixelados» o «dientes de sierra» en los videojuegos. Para mi mantiene más la calidad gráfica que el mismo DLSS pero realmente consume muchos recursos y es básicamente injugable.

Mientras que si vemos como se ve la versión sin ningún tipo de Path Tracing o Ray Tracing pero mantenemos el DLAA tenemos algo parecido a esto a la imagen de abajo y alcanzamos hasta 43 FPS promedio lo cual es bastante razonable.

Phantom Blade Zero DLAA No RT GamersRD Review
DLAA sin Ray Tracing o Path Tracing

DLSS 4.5 y Frame Generation: pruebas de 2X a 6X

Ahora tenemos la explicación de todos los tiempos, el Frame Generation hace su trabajo de una manera muy buena y especialmente en el DLSS 4.5 pero en modo Balanceado. Ahora vamos a ir desde la versión 2X hasta 6X, debo recordar que 2X significa que se está agregando 1 frame adicional y por eso vemos que los FPS se incrementan en gran manera. Podemos ver que los detalles visuales irán en una ligera decadencia y aunque este modo no es recomendable para juegos competitivos porque agrega un poco de input lag.

DLSS 4.5 – Balanceado – Path Tracing – FG 2X
Phantom Blade Zero FG 3X Balanceado GamersRD Review
DLSS 4.5 – Balanceado – Path Tracing – FG 3X
Phantom Blade Zero FG 4X Balanceado GamersRD Review
DLSS 4.5 – Balanceado – Path Tracing – FG 4X
Phantom Blade Zero FG 5X Balanceado GamersRD Review
DLSS 4.5 – Balanceado – Path Tracing – FG 5X
Phantom Blade Zero FG 6X Balanceado GamersRD Review
DLSS 4.5 – Balanceado – Path Tracing – FG 6X

Se puede ver como pasamos de 86 FPS a 2X (la configuración que yo recomendaría bastante para jugar) a 168 FPS a 6X. Personalmente no sentí un input lag tan incómodo para hacerlo injugable pero para jugar de una manera fluida yo recomiendo la mayor calidad visual, DLSS 4.5 en modo Balanceado y activar Frame Generation a 2X. 

En la imagen de más abajo podemos decir que el modo DLSS 4.5 en Calidad haría un mejor trabajo pero realmente los picos de FPS son más altos.

Phantom Blade Zero FG 2X QUALITY GamersRD Review
DLSS 4.5 – Calidad – Path Tracing – FG 2X

Tenemos otras opciones como Frame Generation activado a 2X pero con DLAA y con el TSR activado sin DLSS 4.5 con Path Tracing. En ambas podemos ver que los números se manejan bastante bajos.

Phantom Blade Zero TSR NO DLSS Ray Tracing GamersRD Review
TSR – No DLSS 4.5- Path Tracing
Phantom Blade Zero FG 2X DLAA GamersRD Review
DLAA – Path Tracing – FG 2X

Conclusión

Después de analizar estos detalles gráficos y comprobar cómo puede variar el rendimiento según la configuración, puedo decir que, sin tecnologías como NVIDIA DLSS 4.5 y Frame Generation, probablemente tendríamos que reducir la calidad gráfica para conseguir una experiencia más fluida.

Sin embargo, estas tecnologías nos permiten mantener un nivel elevado de fidelidad visual y elegir entre diferentes configuraciones para encontrar un equilibrio entre calidad de imagen y fluidez. En mis pruebas con la RTX 5070, la combinación de DLSS 4.5 en modo Balanceado, Path Tracing y Frame Generation 2X es la que recomendaría como punto de partida.

Phantom Blade Zero también pone Unreal Engine 5 a brillar con un apartado visual que resulta muy atractivo. Su sistema de combate se siente fluido y puede volverse bastante adictivo con el tiempo. El componente cultural que promueve y los enfrentamientos contra los jefes hacen que cada combate tenga su propia personalidad y nos sumerja aún más en su mundo.

Si el juego no estuviera bien optimizado, sería más difícil recomendar una experiencia de este tipo en PC con una tarjeta gráfica de esta categoría. Aun así, después de ajustar las opciones, considero que podemos disfrutar de buenas horas de exploración, aunque algo limitada, y de una narrativa cinematográfica que me hace querer descubrir más sobre lo que está sucediendo en cada acto.

En definitiva, Phantom Blade Zero ofrece una experiencia visual destacada en PC, pero el rendimiento dependerá de la configuración elegida y de cuánto queramos priorizar la calidad gráfica frente a la fluidez. Con una RTX 5070, DLSS 4.5 y Frame Generation se convierten en herramientas importantes para encontrar ese equilibrio.

Esta revisión técnica fue realizada en PC con una copia del juego facilitada por S-Game.

Phantom Blade Zero Review: Una danza de espadas al estilo Wuxia

Soul en Phantom Blade Zero para PlayStation 5

La escena del desarrollo de videojuegos en China ha experimentado un crecimiento exponencial gracias al éxito de títulos tan aclamados como Black Myth: Wukong, desarrollado por Game Science. Siguiendo esa estela, nos llega Phantom Blade Zero, la propuesta del estudio pekinés S-GAME, que toma prestados ciertos elementos del género soulslike para entregarnos un sistema de combate frenético al más puro estilo del cine Wuxia, convirtiendo cada enfrentamiento en una verdadera y estilizada danza de espadas.

S-GAME cuenta con experiencia en el desarrollo de juegos ambientados en este universo. De hecho, Phantom Blade Zero no es el primer título de la franquicia. Sus orígenes se remontan a Rainblood: Town of Death, lanzado en 2010, y posteriormente llegaron títulos como Phantom Blade: Executioners, en 2023. La mayoría de las entregas anteriores estuvieron enfocadas en dispositivos móviles, por lo que el juego que nos ocupa representa el salto de la franquicia a una producción de gran escala para consolas y PC.

Plataforma: PlayStation 5

Desarrollador: S-GAME Studio

Publisher: S-GAME Publishing

Género: Acción / RPG de acción

Fecha de lanzamiento: 29 de octubre de 2026

Puntuación: 8.7/10

Este review fue realizado en PS5 con un código proporcionado por S-GAME.

Historia y ambientación del Mundo Fantasma

Soul, protagonista de Phantom Blade Zero, preparado para combatir

Phantom Blade Zero se desarrolla en el Mundo Fantasma, inspirado en la época de la dinastía Ming, en China. Aquí existe el denominado Wulin, el lado oculto de este mundo, que es básicamente una comunidad marcial secreta habitada por guerreros, espadachines, sectas y guardianes que operan al margen de la corte imperial y las leyes comunes.

El protagonista de este relato es Soul, un destacado miembro de una enigmática organización llamada La Orden, quien ha sido acusado de asesinar al patriarca. Durante una persecución, Soul es atacado y dado por muerto. Entonces, un extraño personaje le ofrece dos opciones para salvar su vida: utilizar un corazón artificial a costa de sus emociones o aceptar un corazón corrupto que le dará 66 días de vida. Esta última fue mi opción elegida, y Soul utilizará ese tiempo para limpiar su nombre, encontrar una cura y descubrir quiénes estuvieron detrás del complot.

Uno de los NPC que nos da misiones en el juego

La trama cuenta con fuertes inspiraciones del cine Wuxia. Soul se parece mucho al protagonista de la película The Warrior’s Way, protagonizada por Jang Dong-gun, pero además encontramos una extraña mezcla de steampunk, fantasía oscura y ocultismo. Soul tendrá ciertos flashbacks de su vida antes de los acontecimientos mencionados, que enriquecen el lore del juego. También encontraremos una gran cantidad de documentos y notas que relatan parte de lo que ha estado sucediendo.

En cuanto a los personajes, la mayoría tiene ese halo de misticismo que caracteriza a los protagonistas del género. Soul suele ser muy reservado, pero de vez en cuando se da la oportunidad de ayudar a otras personas, dejando ver un lado oculto de su carácter. Otros personajes clave que intervienen en la historia se irán desarrollando de maneras inesperadas.

Aunque su trama es interesante, siempre debemos prestar atención, ya que Phantom Blade Zero asume que el jugador sabrá en todo momento de qué le están hablando.

Exploración y diseño de niveles

La exploración es parte importante del título

Muchos pensaron que Phantom Blade Zero sería un juego al estilo soulslike. Sin embargo, el estudio desarrollador bautizó su propuesta jugable como Kung-Fu Punk. Sí, cuenta con elementos y mecánicas de los soulslike, como un mapa interconectado, dificultad exigente, descubrimiento de atajos, obtención de experiencia al derrotar enemigos, jefes con cambios de fase y el uso de puntos de descanso similares a las hogueras.

El juego tiene partes de exploración en las que encontramos un esquema de recorrido lineal, con algunos caminos y bifurcaciones que nos llevan a descubrir secretos. Sin embargo, aunque Soul tiene una misión principal, por el camino irá descubriendo tareas y misiones secundarias bastante interesantes, ya sea una trama secundaria o una nueva arma.

Phantom Blade Zero también tiene reminiscencias de un metroidvania, ya que, al adquirir algunas habilidades, podemos abrir caminos que antes estaban bloqueados, fomentando mucho el backtracking. Cada zona cuenta con un porcentaje de exploración que iremos completando a medida que abrimos nuevos caminos. Tendremos cierta cantidad de documentos, cofres y secretos que contribuirán a ese porcentaje.

Kung-Fu Punk: un combate espectacular

Soul se enfrenta a un enemigo con movimientos de espada en Phantom Blade Zero

En cuanto a dificultad, el juego es algo más benévolo en algunos aspectos que un Dark Souls. Por ejemplo, no perdemos experiencia al morir, existen muchos puntos de control entre asentamientos, los jefes conservan los cambios de fase que hemos alcanzado si nos derrotan y no existe una barra de resistencia tradicional.

Sin embargo, no debemos dejarnos engañar, ya que los combates son muy exigentes. Un enemigo común puede tener patrones de comportamiento impredecibles e, incluso, algunos grupos se coordinan para atacar.

Soul lucha contra un jefe en Phantom Blade Zero

Cuando nos referimos al término Kung-Fu Punk, hablamos de enfrentamientos con espadas que parecen más bien una danza coreografiada. Soul puede ejecutar varios tipos de movimientos: ataque ligero, ataque pesado, esquiva y bloqueo. Estos últimos dependen de una barra adicional llamada Sha-Chi, que podría parecer una barra de resistencia, pero no lo es. Funciona más como un indicador de postura, similar al de Sekiro: Shadows Die Twice.

La barra Sha-Chi se agota al mantener la guardia activa, recibir ataques o ejecutar ataques pesados, lo que nos deja vendidos durante unos segundos.

Los enemigos también tienen una barra Sha-Chi que se agota cuando reciben muchos ataques, cuando realizamos parrys o cuando ejecutamos esquivas oportunas. Al quedar vulnerables durante varios segundos, pueden recibir un ataque crítico. Los enemigos pueden ejecutar dos tipos de ataques relevantes: uno con un destello azul que se puede bloquear y otro con un destello rojo que solo se puede esquivar. Ejecutar estas acciones correctamente reduce considerablemente su barra.

Soul lucha contra un jefe en Phantom Blade Zero

En cuanto a los combates, Phantom Blade Zero posee uno de los sistemas más fluidos, intuitivos y espectaculares que he visto desde Ninja Gaiden 4, sobre todo en los enfrentamientos contra los jefes. Cada ataque, tanto de Soul como de los enemigos, está milimétricamente coreografiado y resulta bastante satisfactorio.

La dificultad de estos combates es considerable. De hecho, con muchos jefes debemos tener paciencia para saber cuándo atacar. Pero lo mejor viene con los cambios de fase: se vuelven más agresivos, presentan nuevos movimientos y la dificultad aumenta en consecuencia.

Armas, personalización y Filos Espectrales

Las armas secundarias llamadas filos espectrales

En cuanto a la personalización, Soul puede manejar dos armas al mismo tiempo, aunque su uso está condicionado por un tiempo de enfriamiento. Además, podemos equipar amuletos con habilidades pasivas con los que podremos experimentar para crear builds de personajes.

Tendremos armas que abruman al oponente, otras que lo desestabilizan y otras que rompen su defensa más rápido. Las posibilidades son amplias.

Soul utiliza una de las armas disponibles en Phantom Blade Zero

Existe una gran variedad de armas y la mayoría las obtendremos de los jefes. Cada una cambia el estilo de lucha de Soul. Aunque no puedo hablar de las armas más allá de las reveladas en el material promocional, puedo decir que existen combinaciones para todo tipo de situaciones. Esta es una de las partes que más me gusta de la experiencia jugable: la libertad para experimentar.

Además, tenemos las Filos Espectrales, armas de uso limitado que sirven para ampliar las opciones tácticas de Soul. Por ejemplo, permiten romper más rápido el escudo de un enemigo o desestabilizarlo para poder atacar. También aquí la variedad es amplia.

Gráficos y rendimiento en PS5

Apartado gráfico de Phantom Blade Zero

Técnicamente, Phantom Blade Zero funciona con Unreal Engine 5 y ofrece un acabado que muestra entornos y paisajes cargados de detalles, texturas casi realistas, una iluminación ambiental muy cuidada y efectos de partículas, como polvo o fuego, muy bien detallados.

Lo mejor es cómo maneja las animaciones de los combates, con movimientos fluidos y realistas. Aunque arrastra algunos problemas gráficos, como una distancia de dibujado algo corta, texturas que tardan en cargar y objetos que flotan en el aire sin razón aparente.

El juego viene con tres opciones gráficas: Modo Calidad, Modo Equilibrado y Modo Rendimiento. En el Modo Calidad se prioriza la resolución y funciona a 30 fps, mientras que en el Modo Rendimiento alcanza los 60 fps de manera muy estable. Por su parte, el Modo Equilibrado se mueve entre los 40 y los 50 fps.

De vez en cuando hay alguna ralentización en momentos de mayor exigencia, pero nada grave.

Banda sonora y diseño de sonido

La genial secuencia inicial del juego.

Sobre la banda sonora, es una fusión de géneros como el metal, la música tradicional china y el rock. De vez en cuando, la música se vuelve más oscura cuando la situación lo requiere.

En cuanto al diseño de sonido, está muy bien implementado. Un ejemplo es una de las zonas del juego llamada «Valle del Arroyo Lagrimoso», donde, mientras recorremos el lugar, literalmente se escucha el llanto de una mujer. También destacan los sonidos de las espadas y los efectos ambientales.

Viene doblado al chino y al inglés, con interpretaciones decentes.

Veredicto

Phantom Blade Zero ha sido una grata sorpresa y un buen representante de la industria asiática. S-GAME combina elementos de los soulslike con una acción frenética inspirada en el cine Wuxia, dando lugar a un sistema de combate espectacular, fluido y profundamente satisfactorio al que el estudio llama Kung-Fu Punk.

Nos presenta una ambientación inspirada en la China de la dinastía Ming, con elementos de fantasía oscura y steampunk. La historia de Soul se complementa con una narrativa cargada de misticismo, un diseño de niveles de corte semiabierto con reminiscencias de los metroidvania y un sistema de combate rápido que funciona como una auténtica y estilizada danza de espadas.

Su sistema de combate es profundo y destaca por la barra Sha-Chi, la gran variedad de armas y las opciones de personalización, además de unos enfrentamientos contra jefes exigentes y milimétricamente coreografiados.

En el apartado técnico, el juego destaca por sus escenarios detallados, animaciones realistas y una dirección artística suciamente hermosa, aunque algunos problemas gráficos y ralentizaciones puntuales impiden que alcance la perfección. Su banda sonora está respaldada por una atmósfera sonora inmersiva que mezcla la música tradicional china con ritmos de rock y metal. En conjunto, el título se posiciona como una de las experiencias de acción más sólidas y satisfactorias de los últimos años.

Nota: Este review fue realizado para PS5 y el código fue cedido gracias a S-GAME.

Nintendo Switch Sports Resort Review: Diversión para toda la familia

Nintendo Switch Sports Resort para Nintendo Switch 2

Desde los tiempos de Wii, Nintendo demostró con su fórmula de controles por movimiento cómo actividades como el tenis, los bolos y el golf podían convertirse en experiencias accesibles para toda la familia, ideales para compartir con amigos. Ahora, la nueva propuesta de la compañía para Nintendo Switch 2 nos llega con Nintendo Switch Sports Resort, un juego que nos invita a visitar un archipiélago turístico donde podremos disfrutar de doce deportes que aprovechan las capacidades de movimiento para ofrecer partidas dinámicas, intuitivas y divertidas.

Lo mejor es cómo los controles se adaptan a todas las actividades deportivas que ofrece el título. Además, propone diferentes maneras de disfrutar de sus deportes, ya sea jugando en solitario, compitiendo localmente con amigos o poniendo a prueba nuestras habilidades contra otros jugadores a través de las Ligas Pro en línea. Y, cómo no, también debutan nuevas actividades.

Plataforma: Nintendo Switch 2

Desarrollador: Nintendo

Publisher: Nintendo

Género: Deportes / Fiesta

Fecha de lanzamiento: 22 de octubre de 2026

Puntuación: 8/10

Este review fue realizado en Nintendo Switch 2 con un código proporcionado por Nintendo.

Doce deportes para disfrutar en Isla Wuhu

Personajes de Nintendo Switch Sports Resort practicando diferentes deportes

Nintendo Switch Sports Resort viene con doce disciplinas:

  • Boxeo: Intercambia golpes, esquiva y defiéndete utilizando los mandos para noquear al rival.
  • Tenis de mesa: Devuelve la pelota con efecto y domina los puntos sobre la mesa.
  • Tiro con arco: Apunta al centro de la diana tensando el arco.
  • Tenis: Juega partidos individuales o dobles utilizando el mando como raqueta.
  • Voleibol: Recibe, coloca y remata la pelota por encima de la red.
  • Bolos: Lanza la bola con el objetivo de derribar todos los bolos.
  • Baloncesto: Encesta y compite en partidos adaptados al sistema de movimiento.
  • Golf: Recorre los hoyos con el menor número de golpes posible.
  • Moto acuática: Conduce a toda velocidad por el agua, descubre zonas y aprende información interesante sobre la isla.
  • Avioneta: Vuela libremente por el cielo para explorar la isla y completar desafíos fotográficos.
  • Guerra de pulgares: Enfréntate a otros jugadores en este clásico juego de agilidad con los pulgares.
  • Skate: Explora y realiza acrobacias en monopatín por la isla.

Ahora contamos con una selección más amplia de deportes y actividades que en la entrega anterior, junto con dos novedades destacadas: Guerra de pulgares y Skate. La lista de disciplinas es variada y ninguna está de más ni resulta menos interesante que las demás.

Controles por movimiento y exploración

Partidas de bolos y tenis de mesa en Nintendo Switch Sports Resort

Nintendo Switch Sports Resort hace un uso magistral de los controles por movimiento. Cada deporte cuenta con sus propias mecánicas y adapta los controles a su manera. Por ejemplo, en tiro con arco utilizamos ambos Joy-Con extendiendo los brazos y, para tensar la cuerda, debemos retraer el derecho para simular la acción.

En el caso de los bolos, simulamos el lanzamiento con el movimiento del brazo, al igual que en el golf, donde agarramos el mando como si fuera un palo. Lo genial es que cada deporte se juega de forma intuitiva y sin comandos complejos. Además, se aprovechan distintas capacidades de los mandos, como el giroscopio y el acelerómetro; el skate también utiliza el control tipo ratón de los Joy-Con 2.

En cuanto a la moto acuática, la avioneta y el skate, estas actividades nos permiten recorrer la isla y conocer sus diferentes rincones. El objetivo es buscar lugares emblemáticos para tomar fotografías y obtener información sobre ellos. Además, descubriremos alguno que otro secreto curioso.

Progresión, personalización y multijugador

Un personaje apunta con el arco en Nintendo Switch Sports Resort

Participar en cada actividad nos reporta Puntos Spocco, la moneda de cambio del juego. Con ellos podemos comprar ropa, accesorios, títulos y otros elementos en la tienda. Dependiendo de nuestro desempeño, recibiremos una cantidad u otra de puntos; incluso perdiendo podemos ganar.

No todos los deportes son igual de interesantes ni requieren que movamos el cuerpo por completo. Sin embargo, la gracia está en compartirlos con nuestros amigos. El juego admite varios modos, incluido el multijugador local de hasta cuatro jugadores, según la disciplina. También cuenta con modalidades en línea, tablas de clasificación y rangos competitivos.

Varios jugadores disfrutan de Nintendo Switch Sports Resort

Como novedad tenemos As de las islas, un modo en el que podemos subir de rango enfrentándonos a rivales cada vez más difíciles. La idea es avanzar hasta alcanzar las primeras posiciones y tener la oportunidad de enfrentarnos a los campeones y las leyendas de la isla. Por separado, el juego también incluye las Ligas Pro, para quienes quieran competir en línea y mejorar su clasificación.

Olvidé mencionar que es posible crear nuestro avatar. Las opciones de edición iniciales son sencillas, pero, a medida que desbloqueamos y compramos equipamiento, las posibilidades de personalización se amplían.

Actividades de exploración de Isla Wuhu con vehículos

Gráficos, rendimiento y sonido

Un personaje realiza una actividad de skate en Isla Wuhu

Gráficamente, Nintendo Switch Sports Resort cuenta con un aspecto colorido y un estilo brillante. El juego funciona a 60 fps constantes, de manera muy fluida y sin tiempos de carga excesivos.

En cuanto a la banda sonora, es igual de alegre y divertida. Sin embargo, los diálogos de los narradores suenan muy robóticos.

Veredicto

Nintendo Switch Sports Resort es una propuesta entretenida que nos ofrece una serie de deportes muy bien adaptados a las capacidades de los Joy-Con 2. Su variedad de doce disciplinas, cada una con mecánicas propias, brinda una experiencia accesible, intuitiva y divertida para toda la familia. Aunque algunos deportes resultan más interesantes que otros y los narradores tienen voces robóticas, el apartado visual colorido y el rendimiento fluido mantienen una presentación agradable.

Sin embargo, donde realmente brilla el juego es en la posibilidad de jugar con nuestros amigos, tanto en modo local como en línea. Las Ligas Pro ofrecen un aliciente competitivo adicional, mientras que As de las islas permite progresar enfrentándonos a rivales cada vez más difíciles. Se echan en falta más disciplinas, pero sigue siendo un juego cuya principal virtud es la diversión.

Si te gustan los juegos de Nintendo pensados para compartir con amigos, también puedes leer nuestro análisis de Everybody 1-2 Switch!.

Xbox muestra el tráiler de GTA VI una semana después por acuerdo entre Sony y Take-Two

El acuerdo de promoción exclusiva entre Sony y Take-Two Interactive para el lanzamiento de Grand Theft Auto VI impactó de forma directa en las acciones publicitarias de Microsoft. La restricción comercial impidió que Xbox difundiera el tráiler de lanzamiento de manera simultánea, obligando a la plataforma a publicar el video una semana después de su debut en las redes de PlayStation.

La campaña publicitaria previa situó al juego en el centro de la interfaz de PlayStation 5 y promovió la versión de PS5 Pro como la opción recomendada para ejecutar el título. Mientras que la versión difundida por Sony incluyó secuencias de cierre personalizadas con la temática de Vice City, el metraje subido por Microsoft finalizó con la animación institucional estándar de Xbox Series X|S, acumulando 2,5 millones de reproducciones frente a las 65 millones obtenidas por su competidor.

Las declaraciones de Matthew Ball sobre las reservas

A pesar de las limitaciones contractuales en materia de marketing, la dirección de la división de videojuegos de Microsoft respaldó el rendimiento comercial del título en sus consolas. A través de una intervención pública, el director de estrategia Matthew Ball abordó las cifras de preventa obtenidas en la plataforma.

«El título está batiendo récords para Xbox. Esperamos que se rompan aún más récords a lo largo del otoño».

Cuota de mercado y rendimiento en ventas

El ejecutivo señaló que la compañía se encuentra satisfecha con el volumen de reservas registrado en Xbox Series X|S, indicando que la proporción de compras anticipadas en sus sistemas se ajusta a la cuota habitual de la consola dentro del mercado global, estimada en torno al 23 %.

Arrowhead descarta el desarrollo de Helldivers 3

Soldados de Helldivers 2 en combate junto a la declaración de Johan Pilestedt sobre la ausencia de Helldivers 3

Johan Pilestedt, director creativo y CCO de Arrowhead Game Studios, descartó que el estudio esté trabajando en Helldivers 3. En una entrevista con Rock Paper Shotgun, explicó que la compañía mantiene al 95% del equipo enfocado en el soporte de Helldivers 2.

La postura responde a la estabilidad de la base de usuarios en Steam, donde Helldivers 2 supera los 50,000 jugadores concurrentes diarios. El estudio lanzó recientemente parches para corregir errores, ajustar el rendimiento y equilibrar el combate multijugador.

Las declaraciones de Johan Pilestedt sobre las secuelas

«Mi opinión es que una secuela reinicia todo y fuerza a los jugadores a empezar de cero, mientras que una continuación convierte el juego en un pasatiempo para toda la vida, como LEGO o Warhammer. Vemos a los jugadores como el verdadero motor del juego: ellos son los que nos traen a amigos, crean memes y mantienen vivo al juego. Cuando tienes una comunidad activa haciendo todo eso, no necesitas una secuela».

Criterios para una futura entrega

Desde la dirección del estudio señalaron que una eventual secuela solo se justificaría si representara una evolución tecnológica o jugable radical frente al proyecto actual. También la contemplarían si el interés del público por la segunda parte decayera de forma drástica. Por ahora, la estrategia prioriza la adición de contenidos y la atención directa a la comunidad.

Arrowhead Game Studios no ha puesto fecha al próximo gran contenido de Helldivers 2 ni ha detallado cuánto tiempo piensa mantener el ritmo actual de parches y actualizaciones.

Rockstar Games podría estar desarrollando un videojuego de Game of Thrones

Logotipo de Rockstar Games junto a una representación de Poniente y el anuncio del rumor sobre un juego de Juego de Tronos

Diversas especulaciones en internet han vinculado a Rockstar Games con un posible videojuego ambientado en el universo de Game of Thrones. Las teorías hablan de un mundo abierto con casas nobles, disputas políticas y combates a gran escala en Poniente. La desarrolladora de GTA VI no ha hecho ningún anuncio y tampoco hay documentos filtrados que confirmen un acuerdo con los dueños de la licencia.

El interés tiene una base real. En 2019 se conocieron datos de una iniciativa interna llamada Project Medieval, un prototipo con el que el estudio quería llevar su fórmula de exploración a una ambientación histórica distinta a sus sagas habituales.

Los antecedentes reales: el interés de Dan Houser

Dan Houser, cofundador de Rockstar Games y guionista principal de entregas como Red Dead Redemption 2, confirmó después que el equipo evaluó seriamente la producción de un videojuego sobre caballeros, castillos y elementos mitológicos al terminar la aventura del Oeste. Esa evaluación confirma la curiosidad del estudio por la época medieval, pero no prueba que trabajaran en una adaptación directa de la obra de George R. R. Martin.

Potencial narrativo y estado actual

La arquitectura de los títulos de Rockstar se apoya en la interacción entre facciones, las narrativas ramificadas y un alto nivel de detalle en el entorno. Esa estructura encajaría con las dinámicas de Poniente. De haberse concretado un proyecto así, habría presentado a un protagonista inédito inmerso en los conflictos regionales del continente ficticio.

Hoy no existen equipos asignados a esa propiedad intelectual, planes de distribución ni registros corporativos que respalden la producción de un juego sobre la franquicia literaria o televisiva. El rumor de un juego de Rockstar ambientado en Game of Thrones sigue sin sustento documental.

GTA VI no logra subir las ventas de Xbox Series X|S cayendo un 27% en EE.UU.

Xbox Series S y X junto a Lucia de GTA 6 por las bajas ventas de septiembre

Las ventas de consolas Xbox Series X|S en Estados Unidos registraron una caída interanual del 27 % durante el mes de septiembre, según los datos compartidos por el analista Mat Piscatella de la firma Circana.

El resultado situó a la plataforma de Microsoft en un nuevo mínimo histórico para ese periodo del año, profundizando la tendencia a la baja registrada en 2025. Hasta el mes de agosto, el volumen acumulado de unidades comercializadas se encontraba un 33 % por debajo de las cifras reportadas el año anterior.

A pesar del descenso en el volumen de consolas distribuidas, el gasto total en productos de la marca apenas disminuyó un 2 %. Esta variación responde al incremento en el precio medio de venta del hardware, que aumentó un 33 % hasta alcanzar los $663 dólares, cifra que situó a la consola por encima de la cotización media de PlayStation 5 y Nintendo Switch 2 en el mercado estadounidense.

El informe indica además que las expectativas generadas por el próximo lanzamiento de Grand Theft Auto VI no han tenido un impacto positivo apreciable en la demanda de hardware de Microsoft, situando al título de Rockstar Games como uno de los principales catalizadores proyectados para dinamizar las ventas del sector en los próximos meses.

Rendimiento de PlayStation 5 y éxitos comerciales

Por su parte, PlayStation 5 experimentó un crecimiento del 22 % en unidades vendidas en comparación con el mismo mes del año previo, mientras que el gasto invertido en la plataforma subió un 43 %. La marca logró su mayor cuota mensual de mercado en dólares desde mayo de 2025, favorecida por un aumento del 17 % en el precio medio de su consola.

El impacto del software en los resultados del mercado

El impulso de la plataforma de Sony estuvo respaldado por el lanzamiento de Marvel’s Wolverine, título que se posicionó como el juego más vendido de septiembre y el proyecto de mayor recaudación en su periodo de estreno desde Helldivers 2. Este repunte ocurre tras un periodo en el que las ventas acumuladas en unidades de PS5 hasta agosto reflejaban una contracción del 25 % interanual.

Sony deja de vender su Blu-ray 4K en Japón y acelera el fin del formato físico

Reproductor de Blu-ray 4K de Sony junto a discos ópticos

Sony dio un paso adicional en su estrategia para reducir la presencia de soportes en formato físico en el mercado del entretenimiento doméstico. La multinacional japonesa cesó la distribución de su reproductor dedicado de Blu-ray 4K, el modelo UBP-X700/K, en el territorio japonés.

Según confirmó la propia empresa a través de sus canales oficiales, el dispositivo no recibirá reposición de inventario ni cuenta con un reemplazo anunciado dentro de su catálogo.

El movimiento cobra relevancia al tratarse del último equipo independiente de lectura Ultra HD Blu-ray que la compañía comercializaba en el país asiático tras su lanzamiento en mayo de 2025. Con esta retirada, la consola PlayStation 5 queda como el único sistema de la marca capaz de reproducir películas en dicho formato en la región, a pesar de que el hardware del videojuego carece de soporte para la tecnología Dolby Vision en la lectura de discos de video.

Cese de producción y calendario de transición digital

La medida no constituye una decisión aislada, sino que da continuidad a la reestructuración del departamento de medios ópticos de la firma. En enero de 2025, la corporación ratificó el fin de la fabricación de discos Blu-ray grabables, paso previo al abandono del segmento de grabadores de mesa concretado en febrero de 2026.

Impacto en la división de videojuegos

Esta hoja de ruta se alinea con la política comunicada por la división de videojuegos el pasado mes de julio. A partir de enero de 2028, los nuevos títulos publicados para las plataformas PlayStation dejarán de distribuirse en formato disco, limitando las tiradas físicas exclusivamente a juegos lanzados con anterioridad que mantengan demanda comercial en las tiendas.

Desde la directiva de la empresa atribuyen esta reorientación del negocio a los cambios en los patrones de consumo de los usuarios y a la adopción generalizada de las distribuciones digitales en la industria del cine, la música y los videojuegos.

Electronic Arts estaría preparando el regreso de Army of Two

Los dos protagonistas de Army of Two con sus máscaras personalizables junto al anuncio del posible reinicio de la franquicia

Electronic Arts ha tenido una semana complicada justo después de anunciar el cierre de BioWare, y ahora hay reportes que dicen que estaría trabajando en una nueva entrega de Army of Two.

 La idea sería traer de vuelta la franquicia de acción táctica a las plataformas actuales, con un reinicio que apunte a mejorar gráficos y dinámicas de juego. La compañía no ha hecho un anuncio oficial.

La saga debutó en Xbox 360 y PS3 y se destacó por centrarse de forma exclusiva en el cooperativo para dos jugadores. Ese enfoque la diferenció de otros shooters de la época, que solían incluir campañas individuales y multijugador competitivo por separado.

Mecánicas de combate y diseño táctico

La serie original exigía coordinación constante entre ambos jugadores. Incorporaba mecánicas de cobertura, intercambio de equipamiento, flanqueo de posiciones enemigas y la posibilidad de ejecutar maniobras conjuntas durante los tiroteos. El uso de máscaras personalizables y el tono de sus misiones convirtieron a la franquicia en una propuesta distintiva dentro del género de disparos en tercera persona.

Expectativas para el género cooperativo

Un regreso de Army of Two encajaría con el interés renovado por las experiencias de juego en equipo. También permitiría usar tecnología de procesamiento actual para adaptar los entornos destructibles y la inteligencia artificial de las unidades enemigas a los estándares del mercado contemporáneo. Electronic Arts no ha confirmado el proyecto, el estudio a cargo ni una posible fecha de lanzamiento.