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Hideo Kojima reconoce el port que adapta P.T. de forma nativa a PC

Hideo Kojima reconoce el port que adapta P.T. de forma nativa a PC

Hideo Kojima compartió en redes un artículo sobre el port nativo de P.T. para PC desarrollado por el programador LoreanXavier. El modder interpretó el gesto como un respaldo implícito a su trabajo de preservación, basado en ingeniería inversa del ejecutable original de PS4.

El diseñador de videojuegos Hideo Kojima ha reaccionado públicamente ante la publicación de una versión nativa para PC de P.T. (Playable Teaser), el célebre anticipo del cancelado Silent Hills publicado en 2014 para PlayStation 4. La iniciativa, desarrollada por el programador conocido en comunidades digitales como LoreanXavier, permite ejecutar el título directamente en sistemas Windows sin depender de emuladores ni tratarse de una recreación desde cero.

¿Cómo se construyó el port?

El desarrollador explicó que el proyecto se basa en la ingeniería inversa del ejecutable original de la consola de Sony, reconstruyendo la lógica del juego y el renderizado gráfico mediante C++ y la API Vulkan. El sistema utiliza los archivos de datos e imágenes del ejecutable original de PS4 cargados en tiempo de ejecución, preservando una fidelidad 1:1 con el bucle de pasillos, eventos narrativos, secuencias de voz y el rompecabezas final de la demo.

Las mejoras técnicas y el respaldo del autor

Las especificaciones técnicas y la repercusión de la adaptación destacan varios elementos centrales. La adaptación traslada los sombreadores (shaders) del motor Fox Engine a PC. Por su parte, Kojima compartió en sus redes sociales el artículo sobre el lanzamiento del port, gesto que el programador celebró públicamente como un reconocimiento de impacto para el esfuerzo de preservación.

Un legado que sigue vivo

El proyecto reaviva el interés por el legado de P.T. en un contexto donde el trabajo de conservación realizado por la comunidad permite mantener ejecutable la experiencia interactiva en ordenadores personales tras más de una década de su distribución inicial.

Rockstar ya estaría preparando Red Dead Redemption 3, según informes

Rockstar ya estaría preparando Red Dead Redemption 3, según informes

Informes y filtraciones apuntan a que Rockstar Games habría iniciado trabajos conceptuales para Red Dead Redemption 3 desde 2023, con un equipo reducido. La producción masiva no arrancaría hasta después del lanzamiento de GTA 6 y apuntaría a la próxima generación de consolas.

Diversos informes y filtraciones procedentes de fuentes cercanas a la industria sugieren que Rockstar Games habría comenzado a estructurar las primeras etapas de trabajo conceptual para Red Dead Redemption 3. Aunque la atención y los recursos principales de la compañía continúan concentrados en la fase final de desarrollo y promoción de Grand Theft Auto VI, la editora mantendría a un equipo reducido perfilando las bases de su próxima gran franquicia de mundo abierto.

¿Cuándo habrían comenzado los trabajos?

Los trascendidos señalan que los trabajos preliminares de ambientación, diseño narrativo y prototipado de sistemas de inteligencia artificial habrían iniciado de forma discreta a partir de 2023. El proyecto se plantea como una inversión a largo plazo cuyas fases de producción masiva no darían inicio hasta consolidarse el lanzamiento de GTA VI, proyectando un escalamiento paulatino de personal a lo largo de los próximos años.

Las claves que respaldan las especulaciones

En primer lugar, el estatus de franquicia permanente: ejecutivos de Take-Two Interactive han catalogado previamente a la propiedad intelectual como una marca clave de carácter permanente dentro de su portafolio corporativo. A esto se suman los requisitos técnicos en ofertas de empleo, ya que descripciones recientes de puestos de trabajo en los estudios de Rockstar hacen referencia a la investigación de entornos históricos de gran escala. Finalmente, la planificación entre generaciones de hardware: dada la escala de producción de los títulos del estudio, analistas del sector estiman que una eventual tercera entrega estaría orientada a la próxima generación de consolas.

A pesar de la expectativa generada en comunidades de jugadores y plataformas digitales, ni Rockstar Games ni Take-Two Interactive han emitido anuncios oficiales ni confirmado la existencia formal del título. Por el momento, la información disponible se mantiene dentro del ámbito de las filtraciones y estimaciones analíticas sobre la hoja de ruta interna de la desarrolladora.

Capcom prepararía DLC narrativos para Veronica y Requiem

Claire Redfield y Leon Keneddy en una escena de Resident Evil Code: Veronica junto al rumor sobre su DLC narrativo

Dusk Golem asegura que Capcom desarrolla un DLC narrativo para el remake de Resident Evil: Veronica y una expansión de historia para Resident Evil Requiem. Los estudios M-Two y K2, responsables de Separate Ways, estarían al frente.

Nuevas filtraciones procedentes del informante de la industria Dusk Golem sugieren que Capcom planea modificar su estrategia habitual de lanzamientos para sus reimaginaciones de la saga Resident Evil. Según las declaraciones difundidas por el filtrador en la red social X, el estudio japonés estaría desarrollando un contenido descargable narrativo independiente para el remake de Resident Evil Code: Veronica, además de una expansión de historia orientada a la entrega Resident Evil Requiem.

¿Quiénes estarían detrás de las expansiones?

La producción de estas expansiones estaría siendo liderada por los estudios M-Two y K2 —responsables previamente del contenido Separate Ways para Resident Evil 4 Remake—. Las informaciones señalan que ambas campañas tendrán una duración aproximada de pocas horas, alineándose con la estructura vista en expansiones previas como Shadows of Rose. La decisión respondería a una reestructuración interna orientada a sustituir las entregas secundarias o spin-offs de presupuesto reducido por expansiones narrativas de gran formato.

Los tres focos narrativos que especula la comunidad

Ante las intenciones manifestadas por la desarrolladora de vincular el remake con la línea temporal moderna del universo de la saga, la comunidad especula sobre los tres focos narrativos que podría abordar el contenido adicional. El primero sería la perspectiva operativa de Albert Wesker, un recorrido centrado en sus acciones paralelas para la extracción de muestras virales e investigaciones de campo, conectando los sucesos clásicos con organizaciones contemporáneas. El segundo apunta al capítulo omitido de Claire Redfield, un segmento enfocado en el periodo transcurrido entre los acontecimientos de Raccoon City en Resident Evil 2 y su posterior captura previa al traslado a la isla Rockfort. El tercero exploraría los orígenes de la familia Ashford, con una profundización en los experimentos biológicos ejecutados por Alfred y Alexia Ashford, detallando la creación y alcance del virus Veronica.

A falta de un comunicado oficial por parte de Capcom, la información disponible debe tomarse con precaución.

Sony quiere hacer un nuevo juego de Ape Escape para PS5

Sony quiere hacer un nuevo juego de Ape Escape para PS5

Sony estaría reviviendo Ape Escape con un nuevo juego desarrollado por Evening Star, el estudio fundado por parte del equipo creativo de Sonic Mania y responsables de Penny’s Big Breakaway. La información proviene del periodista Jeff Gerstmann.

Sony Interactive Entertainment se encuentra trabajando en la reactivación de varias de sus propiedades intelectuales clásicas más queridas mediante colaboraciones con estudios independientes de terceros para PS5 y PS6. Según reportó el periodista Jeff Gerstmann en su pódcast habitual, el primer proyecto bajo este modelo de producción sería una nueva entrega de Ape Escape, cuyo desarrollo estaría a cargo del estudio Evening Star.

¿Quién está detrás del nuevo Ape Escape?

Evening Star es la desarrolladora independiente fundada por el equipo creativo responsable de Sonic Mania y creadores del plataformas Penny’s Big Breakaway. Gerstmann aclaró que, en contra de las especulaciones iniciales de los usuarios que vinculaban el desarrollo a Team Asobi —estudio detrás de Astro Bot—, la producción se ha delegado íntegramente a este equipo externo, aunque el título aún se encuentra en etapas tempranas de producción y lejano a su lanzamiento.

La estrategia de revivir clásicos de PlayStation

Con este enfoque, la firma japonesa busca recuperar franquicias de las eras de PlayStation y PlayStation 2 caracterizadas por sus mecánicas de recolección y plataformas, aprovechando la especialización y agilidad de estudios independientes consolidados para diversificar el catálogo de la marca.

PS5 puede ejecutar discos de PS2 a través de un jailbreak modificado

PS5 puede ejecutar discos de PS2 a través de un jailbreak modificado

El modder conocido como Sword publicó PS5SX2, un puerto nativo de PCSX2 para consolas PS5 modificadas por un jailbreak que permite ejecutar juegos de PS2 desde discos físicos. El emulador escala hasta 4K, añade filtros, parches panorámicos y 60 FPS, y admite discos de cualquier región e imágenes ISO, CHD, CSO y ZSO.

El desarrollador y modder conocido como Sword ha publicado un puerto nativo del emulador PCSX2 —denominado PS5SX2— para consolas PlayStation 5 modificadas, permitiendo la ejecución directa de juegos de PlayStation 2 a partir de discos físicos. La herramienta copia los datos del formato óptico al almacenamiento local de la consola antes de iniciar el título, emulando el comportamiento del programa de retrocompatibilidad de Xbox y ofreciendo compatibilidad con discos de cualquier región, así como archivos en formato ISO, CHD, CSO y ZSO.

La limitación con los discos en CD

Debido a limitaciones físicas del lector óptico de PlayStation 5, el sistema no puede leer discos en formato CD, restringiendo la función exclusivamente a los lanzamientos en DVD de PS2. A pesar de esta restricción de hardware, el emulador incorpora mejoras técnicas avanzadas como escalado de resolución hasta 4K, filtros de posprocesado, parches para formato panorámico y tasa de 60 cuadros por segundo, además de funciones para juego en línea a través de servidores de la comunidad.

El futuro de la retrocompatibilidad en PS5

Las perspectivas técnicas sobre el potencial de retrocompatibilidad en el hardware de Sony destacan varios puntos. Al ser consultado sobre la posibilidad de ejecutar discos de PlayStation 3 en PS5 mediante un puerto del emulador RPCS3, Sword confirmó que la función se encuentra en desarrollo para una futura actualización. Asimismo, desarrolladores señalaron que el sistema de identificación de discos en PS4 y PS5 fue diseñado originalmente para reconocer formatos de PS1, PS2 y PS3, sugiriendo que la arquitectura de la consola posee las bases técnicas para una compatibilidad ampliada.

Roban datos de 28 millones de usuarios de Discord por un fallo

Roban datos de 28 millones de usuarios de Discord por un fallo

Discord fue atacada por una filtración que ocurrió a través del servicio de verificación Double Counter, que sufrió un ataque de casi seis horas. Se sustrajeron alrededor de un millón de correos y datos parciales de hasta 28 millones de cuentas, incluyendo IDs, nombres de usuario, direcciones IP y ubicaciones.

La plataforma de comunicación Discord se ha visto afectada por un nuevo incidente de ciberseguridad a través de un proveedor externo, resultando en la filtración de aproximadamente un millón de direcciones de correo electrónico e información personal de hasta 28 millones de usuarios. Aunque la infraestructura de Discord no fue atacada de forma directa, el servicio de seguridad de terceros Double Counter sufrió un ataque coordinado y por etapas en el que actores maliciosos vulneraron sus sistemas durante casi seis horas antes de que la falla fuera mitigada.

¿Qué hace Double Counter y qué datos expuso?

Double Counter opera como un bot de verificación para servidores de Discord, diseñado para detectar cuentas secundarias no autorizadas y prevenir incursiones maliciosas (raids). Para cumplir con sus funciones de moderación, el servicio recopila y almacena identidades de usuario, direcciones IP, nombres de usuario y datos de localización de los miembros que acceden a los servidores protegidos, información que terminó expuesta tras la intrusión.

El alcance confirmado de la filtración

Los reportes de la firma y plataformas de rastreo de brechas como Have I Been Pwned confirman el alcance de la filtración. Se calcula que alrededor de un millón de correos electrónicos fueron sustraídos, junto con copias parciales de registros con IDs de Discord, nombres de usuario, direcciones IP y ubicaciones de hasta 28 millones de cuentas. Asimismo, se confirmó que al menos 275.000 combinaciones de correos y nombres de usuario ya han sido publicadas en foros públicos de la red.

Un nuevo golpe para la plataforma

El incidente ocurre casi un año después de un ciberataque similar a un socio de atención al cliente de Discord que expuso más de 70.000 fotografías de documentos de identidad gubernamentales. Este nuevo fallo de seguridad añade presión sobre la plataforma, la cual enfrenta además críticas por el despliegue de sus sistemas de verificación de edad gestionados por empresas de terceros.

Activision acaba con el proyecto que llevaba Call of Duty al navegador

Activision acaba con el proyecto que llevaba Call of Duty al navegador

Activision envió una notificación DMCA contra el grupo que adaptaba clásicos de Call of Duty para ejecutarse en navegadores web. La medida obligó a cerrar los servidores y retirar todo el material público. El desarrollador Luckey Faraday confirmó la notificación en X.

Activision ha presentado una notificación de infracción de derechos de autor bajo la ley DMCA (Digital Millennium Copyright Act) contra el grupo de desarrolladores que trabajaba en adaptar varias entregas clásicas de la franquicia Call of Duty para ejecutarse directamente en navegadores web. La medida legal obligó al cese inmediato de las operaciones del proyecto no oficial, resultando en el cierre de los servidores y la retirada de todo el material público publicado por sus creadores.

La reacción del desarrollador

Uno de los principales desarrolladores involucrados en la adaptación, conocido en redes sociales bajo el seudónimo Luckey Faraday, hizo pública la notificación de la compañía a través de su cuenta en la red social X (anteriormente Twitter), confirmando la eliminación de los contenidos y publicaciones vinculados al sistema de emulación. El desarrollador compartió las siguientes declaraciones tras confirmarse la interrupción definitiva del proyecto en línea:

«Activision acaba de enviarme una reclamación DMCA por portar juegos de CoD al navegador. Eliminaron cada publicación y todos los juegos están ahora fuera de línea. ¿Soy el primer desarrollador que recibe una reclamación DMCA de una gran empresa de videojuegos? Fue divertido mientras duró, muchachos».

La ofensiva legal de Activision

La intervención legal de Activision se suma a una serie de acciones corporativas orientadas a proteger sus propiedades intelectuales y evitar la distribución o modificación no autorizada del código de sus títulos clásicos. La decisión deja fuera de servicio las versiones de prueba que permitían a los usuarios acceder a partidas de la saga desde plataformas web sin necesidad de instalaciones locales.

Las ventas de PS5 y Xbox caen a mínimos históricos por culpa del precio

Las ventas de PS5 y Xbox caen a mínimos históricos por culpa del precio

Un informe de Circana revela que las ventas de PS5 en unidades cayeron un 25 % en lo que va de 2026 en Estados Unidos, su nivel más bajo desde 2013. El precio medio de venta subió a 597 dólares, un 20 % más interanual, mientras Xbox Series X|S sufrió una caída del 33 % en unidades.

El más reciente informe de la firma de análisis Circana reveló un panorama complejo para la industria de los videojuegos en Estados Unidos durante el mes de agosto. A pesar de que PlayStation 5 fue el único sistema que logró incrementar sus ingresos en dólares respecto al año anterior, las ventas en unidades de las consolas de Sony han sufrido una caída del 25 % en lo que va del año 2026, marcando el desempeño comercial más bajo para la marca desde 2013, periodo en el que la veterana PlayStation 3 se preparaba para dar el relevo generacional.

El precio medio de PS5 sube a 597 dólares

El factor determinante tras este retroceso reside en el notable incremento del coste de adquisición para el usuario. Según los datos presentados por el analista Mat Piscatella, el precio medio de venta de una consola PlayStation 5 en territorio estadounidense se sitúa en los 597 dólares en 2026, lo que representa un aumento interanual del 20 %. Este encarecimiento histórico contrasta con ciclos generacionales previos, donde consolas como PlayStation 4 podían adquirirse acompañadas de grandes lanzamientos por costes significativamente menores tras cumplir seis años en el mercado.

Xbox Series también sufre el golpe

La coyuntura de precios elevados responde a un fenómeno generalizado en el sector tecnológico y de hardware comercial. En este escenario, la familia de consolas Xbox Series X|S registró un aumento del 26 % en su precio medio de venta, sufriendo un desplome del 33 % en unidades vendidas que marca su nivel más bajo en la historia de la marca en Estados Unidos. Asimismo, el mercado de computadores personales reporta reducciones del 20 % en envíos, al tiempo que gigantes tecnológicos ajustan la producción de sus dispositivos móviles ante el ajuste del gasto en los hogares.

Josh Brolin suena para ser Dutch van der Linde en posible serie de Red Dead Redemption

Josh Brolin junto a Dutch van der Linde de Red Dead Redemption, en el rumor sobre la serie de Netflix

Informes de la industria apuntan a que Netflix y Take-Two Interactive evalúan una serie de acción real de Red Dead Redemption. Entre las propuestas de los fans, Josh Brolin aparece como favorito para interpretar a Dutch van der Linde. Ninguna de las partes ha confirmado el proyecto.

Diversos informes dentro de la industria señalan que Take-Two Interactive y la plataforma de streaming Netflix evalúan llevar la aclamada saga de videojuegos Red Dead Redemption a una adaptación de acción real. La posibilidad de trasladar la épica historia del Salvaje Oeste a la pantalla pequeña ha generado un notable entusiasmo entre la comunidad de jugadores, abriendo la puerta a propuestas de reparto por parte de los aficionados para encarnar a los miembros de la banda de Van der Linde.

Josh Brolin, el favorito para Dutch van der Linde

Entre las selecciones más destacadas del público, el actor estadounidense Josh Brolin figura como la opción preferida para interpretar al complejo e imponente líder Dutch van der Linde. La trayectoria del intérprete en títulos de corte western y su presencia en producciones de gran escala respaldan las expectativas de la audiencia sobre su capacidad para capturar el carisma, la manipulación psicológica y el posterior colapso ideológico del personaje original.

Sin confirmación oficial

Las especulaciones en torno a la viabilidad del proyecto y la elección del elenco destacan varias consideraciones clave. A pesar de que el interés corporativo entre ambas compañías mantiene vivas las conversaciones sobre la producción, ni Take-Two ni Netflix han emitido una confirmación oficial ni anunciado un elenco definitivo. No obstante, la alineación hipotética sugerida por la comunidad demuestra el elevado potencial narrativo y comercial que representaría adaptar una de las propiedades intelectuales más valoradas de la industria del videojuego.

CyberLeek lanza otra filtración de GTA VI con lucia totalmente desnuda

CyberLeek lanza otra filtración de GTA VI con lucia totalmente desnuda

Un nuevo video atribuido a CyberLeek muestra a Lucia Caminos totalmente desnuda realizando una misión secundaria de saltos en paracaídas en GTA VI, con retiradas de efectivo en cajeros mediante la app BuckMe.

Nuevos fragmentos de video atribuidos al filtrador conocido como CyberLeek han salido a la luz, mostrando aspectos inéditos del diseño de misiones secundarias y sistemas interactivos de Grand Theft Auto VI. En el material difundido, la coprotagonista Lucia aparece ejecutando una actividad secundaria de saltos en paracaídas desde la azotea de un rascacielos, aunque la presencia del modelo del personaje sin prendas de vestir ha sido atribuida por la comunidad al uso de herramientas de depuración (debug tools) dentro de la versión de desarrollo.

Las mecánicas que muestra el video

El video detalla mecánicas financieras como la retirada de efectivo en cajeros automáticos mediante la aplicación en el juego BuckMe —parodia de servicios de pago digital como Venmo—, previa al inicio de la misión identificada como «Directed Stunt 06». Durante el trayecto hacia la azotea del edificio, la protagonista recibe una llamada de un personaje vinculado a la firma AudaCity, quien describe el entorno de Fenestra Plaza como una zona ejecutiva antes de iniciar el salto.

¿Cómo funciona la secuencia de acrobacias?

Las claves operativas y mecánicas observadas durante la secuencia de acrobacias abarcan varios puntos de diseño. El recorrido aéreo requiere atravesar una serie de puntos de control (checkpoints) distribuidos entre dos rascacielos y sobre la fiesta de una terraza, permitiendo realizar maniobras como piruetas en el aire similares a las mostradas para el personaje de Jason en promocionales previos.

El video confirma que la omisión de un punto de control no interrumpe la actividad, mientras que la falta de reacción de los transeúntes ante la apariencia del personaje refuerza la hipótesis de que se trata de parámetros modificados en el entorno de pruebas del estudio.