Durante la presentación de resultados del cuarto trimestre de 2025, la CEO de AMD, Lisa Su, reveló que la compañía trabaja junto a Microsoft en el desarrollo del chip semi‑custom que dará vida al próximo Xbox, y estaría listo para lanzarse en 2027.
Aunque sus palabras no confirman de manera directa la fecha de salida, sí sugieren que el proyecto está lo suficientemente avanzado como para que el hardware esté listo pronto.
El nuevo procesador combinará tecnologías Ryzen y Radeon, optimizadas para consolas, PC, portátiles y la nube. AMD destacó que se trata de una colaboración multianual con Microsoft, diseñada para ofrecer un roadmap completo de hardware enfocado en videojuegos.
La ejecutiva también anticipó que los ingresos de la división de chips semi‑custom caerán en 2026, ya que el nuevo hardware aún no estará en el mercado. Sin embargo, confía en que el lanzamiento de la consola marcará un repunte significativo en 2027.
Este anuncio coincide con rumores de que PlayStation también prepara su próxima consola para ese mismo año, lo que apunta a un enfrentamiento directo entre ambas plataformas de nueva generación.
Con este movimiento, AMD reafirma su papel como socio estratégico en la industria del gaming, consolidando su influencia tanto en consolas como en PC.
Aunque Lisa Su, evitó hablar de precios al referirse al próximo Xbox, la realidad es que cualquier consola o dispositivo similar que llegue en los próximos años será más costoso.
La tensión en Ubisoft ha alcanzado un punto crítico tras la petición formal de dimisión de su CEO y cofundador, Yves Guillemot.
Tras una reestructuración masiva que incluyó la cancelación de proyectos como el remake de Prince of Persia: The Sands of Time y la división de la compañía en varias “casas creativas”, los empleados expresan sentirse traicionados. A esto se suma el regreso obligatorio a las oficinas, lo que ha incrementado el malestar.
El descontento alcanzó tal nivel que representantes sindicales, como Marc Rutschlé y Chakib Mataoui, pidieron públicamente la renuncia del CEO Yves Guillemot. Según ellos, es imposible reconstruir la confianza de los trabajadores mientras él siga al mando. “Preferiría un directivo en quien pueda confiar, no alguien en quien no tengo ninguna confianza”, declaró Mataoui.
En sus declaraciones, subrayan que, aunque los problemas de Ubisoft no son responsabilidad exclusiva de un solo hombre, Guillemot es quien preside un sistema que prioriza los recortes sobre la creatividad y el bienestar de sus creadores. «Creo que Guillemot debería apartarse en este punto», afirmó Rutschlé, señalando que el nivel de rechazo interno hacia su figura impide cualquier intento de sanar la cultura laboral de la empresa, marcada por escándalos de conducta desde 2020.
Rutschlé recordó que las malas decisiones de la última década —desde los casos de acoso en 2020 hasta la incursión fallida en los NFT— han erosionado la credibilidad de la dirección. Para los sindicatos, Guillemot debería dar un paso al costado si la empresa quiere recuperar estabilidad.
Aunque la renuncia parece poco probable, los empleados advierten que podrían recurrir a huelgas extensas si la situación no cambia.
Activision anunció que Call of Duty intensificará sus medidas contra el uso de Cronus Zen, un dispositivo que altera la jugabilidad ofreciendo ventajas como control de retroceso y asistencia de puntería.
En la Temporada 2, el sistema Ricochet se enfocará en analizar el comportamiento de los jugadores, especialmente en el control del retroceso y patrones de puntería que resulten “inhumanos”. Esto significa que no se limitará a identificar el hardware, sino que rastreará directamente las acciones dentro del juego para detectar trampas más sutiles.
Curiosamente, tras conocerse las nuevas medidas de Ricochet, el Cronus Zen se agotó en varias tiendas online, como Amazon, lo que refleja tanto la demanda del dispositivo como la desesperación de algunos jugadores por mantener ventajas ilegítimas antes de que el sistema los detecte.
El Cronus Zen ha sido objeto de polémica durante años, considerado por muchos como el “cheat device” más popular en consolas. Jugadores experimentados señalan que su mayor ventaja es la eliminación del retroceso, mientras que otras funciones están sobrevaloradas y requieren habilidad previa para aprovecharse.
La comunidad recibió el anuncio con escepticismo, recordando que Activision ha prometido medidas similares en temporadas anteriores sin grandes resultados. Aun así, el nuevo sistema apunta a ser más agresivo y podría marcar un antes y un después en la lucha contra los tramposos.
El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, aseguró que la IA generativa no tiene ningún papel en el desarrollo de Grand Theft Auto VI.
En entrevista con CNBC, explicó que, aunque la compañía utiliza inteligencia artificial y machine learning en múltiples procesos, Rockstar sigue apostando por mundos creados a mano.
Zelnick destacó que la empresa ha sido pionera en el uso de IA para optimizar costos y tiempos, con cientos de proyectos en marcha dentro de sus estudios. Sin embargo, subrayó que las herramientas no sustituyen la creatividad: “No hay evidencia de que la IA pueda crear grandes propiedades de entretenimiento. Los mundos de Rockstar son construidos desde cero, edificio por edificio, calle por calle. Esa es su diferencia”.
Las declaraciones llegan tras la caída del valor de las acciones de Take-Two, provocada por el anuncio de Google sobre su herramienta experimental de IA para mundos jugables, Project Genie. Sin embargo, Zelnick se mostró confiado en que el valor de un mundo «hecho a mano» es lo que permitirá a GTA VI alcanzar el éxito.
Zelnick insistió en que GTA VI mantiene su fecha de lanzamiento para el 19 de noviembre de 2026, tras dos retrasos previos, y reafirmó la confianza en que esta vez cumplirán con el calendario.
El lanzamiento de Grand Theft Auto VI no será exclusivamente digital, según ha confirmado Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive. Durante la última semana circularon rumores que apuntaban a que Grand Theft Auto VI no tendría versiones físicas en su lanzamiento, lo que generó preocupación entre los fans.
La idea de un estreno únicamente digital levantó dudas sobre el impacto en ventas y la presión que podría generar en los servidores de PlayStation y Xbox.
Sin embargo, el CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, aclaró en entrevista con Variety que no existe ningún plan para retrasar las ediciones físicas hasta 2027. Aunque evitó una negación tajante, aseguró que la compañía mantiene su calendario y que GTA VI llegará con copias físicas el 19 de noviembre de 2026, fecha que se mantiene tras dos retrasos previos.
La aclaratoria busca calmar la expectativa de millones de jugadores, ya que incluso un pequeño porcentaje de ventas físicas representa cifras millonarias para un título de esta magnitud. Además, la compañía confía en que esta vez no habrá un tercer retraso, consolidando el lanzamiento como uno de los más esperados de la década.
La confirmación ha supuesto un respiro tanto para los jugadores como para las grandes cadenas de tiendas, que ven en el lanzamiento de noviembre el motor económico clave para el cierre del año. Con el 19 de noviembre de 2026 marcado a fuego en el calendario, Rockstar se prepara para el estreno más ambicioso de la historia.
Los jugadores de Red Dead Online pueden ganar el triple de RDO$, oro y XP durante todo el mes en los trabajos de dinero sangriento de Guido Martelli, mano derecha del capo mafioso Angelo Bronte.
Además, Madam Nazar ofrece el doble de RDO$ y XP en ventas de colecciones completas, y puedes obtener el triple de recompensas por descubrir coleccionables y en eventos de coleccionista del Modo Libre.
A continuación encontrarás los demás detalles de la actualización de este mes:
Triple de RDO$ y XP en la serie destacada de este mes:
Del 3 al 9 de febrero: serie de Tiroteo para expertos (por equipos).
Del 10 al 16 de febrero: serie de carreras.
Del 17 al 23 de febrero: serie de Fiebre de armas por equipos.
Del 24 de febrero al 2 de marzo: serie de eliminación.
Reúne el atuendo Nosalida, que regresa del Pase de Forajido n.º 1:
Los jugadores de nivel 20 o superior pueden iniciar sesión para recibir el sombrero Nosalida.
Los coleccionistas de nivel 20 o superior pueden iniciar sesión para recibir el abrigo Nosalida.
Completa un trabajo de dinero sangriento para recibir las botas y chaparreras Nosalida.
Participa en el evento del Modo Libre Restos para recibir los pantalones Nosalida.
Participa en el evento del Modo Libre Huevo de cóndor para recibir el chaleco Nosalida.
Completa todos los desafíos diarios de coleccionista para recibir la camisa y el pañuelo Nosalida.
Nuevas recompensas semanales:
Del 3 al 9 de febrero: encuentra un fósil para recibir un par de botas gratis.
Del 10 al 16 de febrero: inicia sesión para recibir el chaleco Cardozo rosa, un atuendo adecuado para celebrar San Valentín.
Del 17 al 23 de febrero: gana en la serie destacada para recibir el mapa del tesoro del oeste del rancho Hill Haven.
Del 24 de febrero al 2 de marzo: descubre dos coleccionables para recibir un 40% de descuento en un objeto de rol de coleccionista de nivel competente o profesional.
Atuendo de la comunidad gratis de una creadora de r/RedDeadFashion, compuesto por las siguientes prendas: Sombrero de viajero, cuerda bonita, abrigo escopetero, chaleco opulento, camisa de diario (hombre) o blusa Iniesta (mujer), pantalones de bandido y botas Coupar con borlas.
Prendas que vuelven por tiempo limitado: corsé Chambliss, abrigo Eberhart, gorro de mapache y espuelas de vaquero barrocas.
Descuentos: bolsa de coleccionista por 5 lingotes de oro menos, viajes rápidos gratis, 50% de descuento en mapas de coleccionista, detector de metales, pala Pennington y machete de águila, 40% de descuento en rifles y sus estilos personalizados, corsés, pantalones, chaparreras y paliacates, 30% de descuento en caballos criollos y Fox Trotter de Missouri, y en atuendos del rol de coleccionista.
Un nuevo procesador ha entrado al mercado pero no busca desplazar a nadie sino darnos la mayor cantidad de rendimiento posible por un ligero cambio de precio y es que hablo del nuevo Ryzen 7 9850x3D de AMD. Con esta segunda generación del 3D V-Cache, el equipo rojo busca entregar la mejor experiencia posible para poner a este nuevo rey del gaming por encima de muchos.
Básicamente este CPU es una simple mejora del anterior Ryzen 7 5800x3D que habíamos revisado anteriormente. Básicamente tenemos un aumento de la velocidad máxima de 5.2GHz tope ahora tenemos 5.6GHz, lo que lo convierte en el más potente para los gamers que buscan exprimir la máxima experiencia a la hora de jugar sin importar cual tarjeta de video se tenga instalada.
La primera generación del Ryzen 7 5800X3D (cuando se introdujo el 3D V-Cache) ha sido el niño mimado de muchos usuarios que todavía al día de hoy aclaman como el mejor de todos pero ahora tenemos unas cuantas mejoras en el control de temperaturas y por supuesto cómo se administran los cache L2 y L3 de estos.
Estas nuevas tecnologías nos ayudan bastante a lahora de jugar y en temas de rendimiento para la creación de contenido. Lo que siempre tendremos en mente a la hora de ensamblar una PC es tener la posibilidad de adquirir la mayor potencia en un procesador y más de este tipo ya que sin importar cuantas generaciones GPU recibamos, tenemos garantía de rendimiento para el rato.
La explicación detrás de esta segunda generación es sencilla pero ingeniosa: al colocar el 3D V-Cache debajo del procesador, se eliminan muchas de las limitaciones térmicas anteriores. Esto facilita mantener frecuencias máximas por más tiempo sin que el calor sea un cuello de botella. Antes, depender tanto de la temperatura para mantener la velocidad era una apuesta arriesgada.
Ahora tenemos margen para llevar el procesador al límite y obtener ese ‘extra’ de rendimiento. Aunque sabemos que las altas temperaturas pueden degradar el hardware, AMD garantiza que este diseño las mantiene bajo control. En mi experiencia utilizando tanto Intel como AMD, la gestión de temperatura del equipo rojo suele ser más eficiente, así que este avance no me toma por sorpresa, sino que confirma su buena dirección.
Como miembro de la familia Serie 9000 Zen 5, este procesador mantiene un límite térmico (TJMax) de 95 °C. Sin embargo, en escenarios reales de gaming y acompañado de una buena refrigeración, difícilmente veremos esas cifras. En cuanto al consumo, mantiene un TDP de 120W, igualando al antiguo 7800X3D y situándose igual que el 9800x3D que analizamos recientemente.
La estrategia de AMD aquí es clara: optimización. No están reinventando la rueda, sino reubicando su tecnología estrella (el 3D V-Caché) en una zona menos susceptible al calor. El resultado, como detallaremos más adelante, es un rendimiento sobresaliente en todos los aspectos.
Personalmente, valoro mucho cuando un procesador es capaz de exprimir al máximo la tarjeta gráfica, dejándonos incluso cierto margen (headroom) para actualizar a una GPU más potente en el futuro sin sufrir cuello de botella. Dado que este chip está enfocado puramente en el gaming, mi prioridad será analizar la tasa de cuadros (FPS), la estabilidad del frame time y ejecutar los benchmarks sintéticos necesarios para cuantificar la potencia bruta que tenemos instalada.
Todas las pruebas se realizaron bajo condiciones estandarizadas, manteniendo activo el modo Auto OC desde AMD Ryzen Master durante todo el proceso. Para medir el rendimiento nativo, no se utiliza ninguna tecnología de reescalado (como FSR) y el plan de energía del sistema se configuró en ‘Equilibrado’. A continuación, detallamos la PC de pruebas utilizada:
Motherboard: MSI MPG X870E Carbon WIFI (DDR5)
RAM: GSkill Trident Z5 RGB 2x16GB DDR5-6000 con AMD Expo
En el caso de la memoria RAM, estas tienen una latencia CL28, están diseñadas especialmente para trabajar con AMD Expo. La configuración utilizada fue AMD Expo 1 que ofrece el mayor rendimiento posible de las mismas. Todo estos cambios fueron realizados desde el mismo BIOS. Para el enfriamiento se utilizó el nuevo Light Loop de be quiet! En su versión de 360mm para garantizar el mejor rendimiento al momento de enfriar. En cuanto a la GPU, este factor es variante dependiendo de la potencia ya que probablemente estemos viendo más FPS en pantalla y que no dependa tanto del CPU en general.
Captura de pantalla desde el BIOS (clic para agrandar)
Las primeras pruebas que podemos reportar son las de rendimiento, estas realmente no involucran ningún tipo de referencia a los videojuegos aunque en otros se puede ver como este se desempeña. Iremos probando desde el mismo Cinebench, TimeSpy y CPU Profile que son del mismo 3DMark además del tradicional CPUz. Me gusta probar cada uno de estos para tener referencias en el cambio de la potencia entre generaciones y para que podamos saber si al final de cuentas realmente es un buen CPU para jugar. A continuación los resultados:
Como podemos notar, entre la familia x3D que AMD recientemente ha lanzado, este nuevo Ryzen 7 9850x3D supera a su antecesor pero por un ligero porcentaje en cada una de las pruebas. Lo podríamos llamar más como un “refresh” que involucra mayor potencia y mismas especificaciones base por un costo no tan diferente al original. El mayor pico fue con TimeSpy que la diferencia es casi de 2 mil puntos pero esto no significa que el rendimiento en juegos sea tan diferente pero para ello tenemos más pruebas base que me tomé la libertad de incluir.
Los siguientes juegos como Starfield, Fortnite, Microsoft Flight Simulator y el mismo Space Marine 2 representan un alto consumo de recursos a la hora de jugarlo en los gráficos máximos. Flight Simulator por ejemplo hace mucho uso de texturas y en temas de procesamiento podemos elegir a Fortnite para que nos de la mínima latencia posible para aprovechar todos esos FPS en pantalla.
Space Marine 2 es bastante pesado y aunque vemos en los gráficos que ha llevado la GPU al límite me tranquiliza ya que a la hora de jugar no note ninguna caída de FPS ni tampoco me encontré con situaciones donde el CPU fluctuar en su consumo. Llevar una RTX 5070 al límite es bastante satisfactorio para aquellos que conocen un poco sobre este tema además de que si lo comparo con el Ryzen 9 9950x3D la diferencia de FPS es mucho mayor pero no hace que este CPU que estamos revisando se sienta muy por debajo.
A continuación una serie de capturas de los juegos mencionados:
Clic para agrandar (capturado a 1920×1080)Clic para agrandar (capturado a 3440×1440)Clic para agrandar (capturado a 3440×1440)Clic para agrandar (capturado a 1920×1080)Clic para agrandar (capturado a 3440×1440)Clic para agrandar (capturado a 1920×1080)Clic para agrandar (capturado a 3440×1440)
El manejo de temperatura durante todas estas pruebas fue bastante buena, el pico de temperatura alcanzado fueron 83C en algunos de los benchmark y a la hora de jugar no se tenía más de 66C.
Clic para agrandar – Programa: AMD Ryzen Master
Ahora veremos un gráfico con diferentes juegos, el objetivo es ver bien la diferencia entre uno y otro además de cuál es la tendencia en diferentes juegos. Tenemos dos gráficos (resolución 1080p y 1440p en la mayor calidad posible):
Clic para agrandarClic para agrandar
Los procesadores Ryzen 7 7800x3D, Ryzen 7 9800x3D y el gran Ryzen 9 9950x3D se unen al Ryzen 7 9850x3D para ver cuánto es la diferencia de potencia en FPS. Algunos valores son bajo diferentes condiciones de tarjeta de video y actualizaciones de drivers que han hecho por lo que no representa específicamente un valor neutro tan antiguo. Desde el inicio se puede ver como este se sitúa en el tercer lugar y aunque si tiene más potencia que su antecesor, la diferencia no es tan grande como muchos pensarian.
Su cercanía en algunas resoluciones con el Ryzen 9 es por la resolución, si el procesador es de mayor gama se supone necesitamos más resolución para exprimir bien su rendimiento sin causar cuello de botella. Aunque este no es el caso, cada procesador puede dar más valor si le hacemos Auto OC y por supuesto si cambiamos ciertos detalles de los gráficos.
En conclusion
El nuevo Ryzen 7 9850x3D es un procesador algo similar a su antecesor y aunque tenemos mucho más potencia la diferencia en los resultados no es tan enorme como quizás muchos esperan. La realidad es que este producto está más enfocado al que se quiere introducir hoy en día que a la asombrosa tecnología 3D v-Cache de AMD o simplemente quiere hacer una mejora de hace algunos años. Ahora mismo esta es la mejor oportunidad para llegar a la actual generación del PC gaming sin sufrir mucho. Este procesador es el nuevo “sweet spot” para cualquier entusiasta ya que se acomoda en precio y rendimiento de una forma muy buena. De la forma que puede acabar en temas de rendimiento con otros procesadores es bastante asombroso y es la ligera actualización que muchos esperaban para darse un último empuje para adquirir un CPU de estos. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por AMD.
Dos de los actores más físicos de Hollywood tienen un sueño en común. Jason Momoa y Dave Bautista han declarado su deseo de interpretar a villanos en un proyecto de Star Wars. Ambos se definen como auténticos «nerds de Star Wars». Este interés personal va más allá de sus carreras en la pantalla.
El camino de ambos hacia este universo ya tiene un punto en común. Los actores ya compartieron escenario en la franquicia de Dune, cuya influencia en Star Wars es enorme. De hecho, Momoa y Bautista bromean con que estar en Dune no fue suficiente. Quieren llevar su colaboración a una galaxia muy, muy lejana. Esta química previa sería una gran ventaja para cualquier futuro proyecto.
La solicitud llega en un momento de gran actividad para ambos. Acaban de estrenar Los hermanos demolición (The Wrecking Crew). En esta comedia de acción, interpretan a hermanos con personalidades opuestas. Aunque es una película de héroes, ambos tienen amplia experiencia con personajes complejos y formidables. Esta trayectoria les da credibilidad para encarnar villanos convincentes en Star Wars.
Sus carreras individuales también los posicionan como candidatos ideales.Bautista es conocido por dar profundidad a personajes físicamente imponentes.Momoa, por su parte, tiene una presencia magnética y carismática. Esta combinación podría encajar perfectamente con el arquetipo de un villano poderoso y carismático dentro del universo de Star Wars.
Jason Momoa and Dave Bautista want to play villains in a STAR WARS project.
“We’re both Star Wars nerds. We’re both in Dune, which inspired Star Wars, but it wasn’t enough for us, was it?”
Esta declaración pública ha encendido la imaginación de los seguidores de la saga. Sin confirmación oficial de Lucasfilm o Disney, la posibilidad sigue siendo un deseo compartido. Si el estudio decide escucharlos, el universo de Star Wars podría pronto enriquecerse con dos de sus villanos más temibles e inolvidables.
Al abrir la app de Netflix, los usuarios de PlayStation 3 recibieron una notificación clara. El servicio dejará de estar disponible en su consola a partir del 2 de marzo de 2026. Esta decisión termina con un soporte que ha durado más de 16 años. Así, la PS3 se convierte en la última consola de su generación en perder Netflix.
La noticia ha causado una fuerte reacción. Aunque los usuarios activos son pocos, su fidelidad es grande. En foros como Reddit, muchos expresan su nostalgia. Destacan un valor técnico único: la PS3 es una de las últimas formas de ver Netflix en formato 4:3original y sin anuncios en televisores CRT (de tubo). Para los coleccionistas retro, esto es una pérdida importante.
Netflixno ha explicado sus motivos técnicos. Sin embargo, esta acción sigue la estrategia de la compañía de retirar soporte de plataformas antiguas. Ya lo hizo con la Wii U, la Nintendo 3DS y la Xbox 360. Mantener aplicaciones en hardware obsoleto genera costes de desarrollo y puede crear problemas de seguridad.
Esta retirada cierra un capítulo clave. La PS3, lanzada en 2006, fue el primer dispositivo que permitió a muchos verNetflix en su televisor. Curiosamente, el servicio llegó en 2009 a través de un disco Blu-ray físico que llegaba por correo. Esto se debió a un acuerdo de exclusividad temporal de Microsoft. La aplicación nativa no apareció hasta 2010.
Los usuarios que aún usan su PS3 no deben preocuparse. Existen muchas alternativas modernas. Pueden acceder a Netflix desde consolas posteriores como la PS4 o PS5. También desde cualquier Smart TV o con dispositivos como Chromecast o Fire Stick. Además, opciones como el Universal Media Server permiten transmitir contenido propio a la consola.
El videojuego Minecraft, famoso por su creatividad sin límites, se halla en una encrucijada política, una expansión gratuita llamada «Good Trouble» (Buen Problema) fue lanzada por Mojang Studios, la cual anima a los jugadores a conocer episodios históricos de las batallas globales por los derechos civiles.
Una porción de jugadores y padres ha criticadoel DLC, acusan a Mojang de introducir propaganda política en un juego de escapismo, exigen en redes sociales que «saquen la política de Minecraft», les molesta que el juego enseñe a los niños sobre activismo y desobediencia civil.
El contenido abarca personajes como Martin Luther King Jr., Rosa Parks y John Lewis, asimismo, exhibe la lucha de Malala Yousafzai de Pakistán y la batalla de Nelson Mandela, sin embargo, hay personas que critican el mensaje,no les gusta que el DLC aliente a los jugadores a ser «catalizadores de un buen problema» en sus comunidades.
La polémica ha propiciado un ambiente en línea tóxico, algunos la han empleado para expresar comentarios de odio y racistas, mientras que otros la ven como una importante enseñanza, esto ha intensificado las divisiones en el diálogo, desviándolo de la discusión sobre el papel educativo de los videojuegos.
Minecraft is getting backlash for releasing a Civil Rights DLC… many feel that the game is getting to political.
La empresa, con el apoyo de Microsoft, apoya el DLC como una «valiosa experiencia educativa», crearon el contenido con la colaboración de organizaciones dedicadas a niños entre 8 y 14 años, la expansión ha alcanzado más de diez millones de descargas hasta ahora, la controversia representa una batalla cultural más extensa acerca de qué valores se deben inculcar a los jóvenes y cuál es la función que cumplen plataformas como Minecraften esa educación.