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GTA VI Online tendría lobbies de hasta 32 jugadores

GTA VI Online tendría lobbies de hasta 32 jugadores

Nuevos detalles filtrados desde el juicio entre Rockstar Games y el sindicato IWGB apuntan a que GTA VI Online podría incluir sesiones multijugador de hasta 32 jugadores.

La información proviene de mensajes internos usados como evidencia en el caso, donde empleados mencionaban la dificultad de organizar una partida con esa cantidad de participantes.

Los documentos, revelados por el canal People Make Games, muestran que Rockstar estaba preocupado por la filtración de datos “altamente confidenciales” relacionados con un servicio online aún no anunciado. Aunque no se menciona explícitamente que se trate de GTA VI Online, la coincidencia con pruebas internas refuerza la especulación.

Cabe recordar que GTA V Online ya permitía lobbies de 32 jugadores (30 activos y 2 espectadores), por lo que, de confirmarse, no sería un salto técnico significativo. Sin embargo, la filtración sí confirma que Rockstar está probando funciones multijugador a gran escala para su próximo título.

El caso judicial también reveló que GTA VI aún no estaría “completo”, aunque su lanzamiento en 2026 sigue considerándose sólido. Mientras tanto, la polémica por los despidos en Rockstar continúa, con ex empleados denunciando prácticas de “sindicalizarse” y la compañía defendiendo que se trató de filtraciones de información sensible.

Sony borra más de 1000 juegos de PlayStation Store sin aviso

Sony borra más de 1000 juegos de PlayStation Store sin aviso

Sony realizó una limpieza masiva en el PlayStation Store, retirando más de mil juegos de baja calidad sin emitir ningún tipo de comunicado.

Lo más sorprendente es que todas las eliminaciones pertenecen a un solo desarrollador: ThiGames, un estudio conocido por lanzar decenas de títulos extremadamente simples y repetitivos.

Antes de la purga, ThiGames figuraba como el cuarto desarrollador con más publicaciones en la tienda digital de PlayStation. Sin embargo, desde ayer, su catálogo completo desapareció por completo, con la única excepción de los trofeos ya obtenidos por los jugadores, que siguen visibles en sus perfiles.

Aunque Sony no ha explicado la razón detrás de esta acción, la reputación del estudio deja pocas dudas: sus juegos eran famosos por su baja calidad, mecánicas mínimas y trofeos que podían obtenerse en menos de dos minutos, lo que los hacía populares entre quienes buscaban inflar su colección de platinos. Títulos como The Jumping Fries, The Jumping Hot Dog o The Jumping Taco TURBO se volvieron virales precisamente por lo absurdamente fáciles que eran.

No es la primera vez que Sony toma medidas contra este tipo de contenido. Hace un año, la compañía también eliminó silenciosamente los juegos de Randomspin, otro estudio acusado de usar activos reciclados y posible contenido generado por IA.

Revelada primera imagen de Sophie Turner como Lara Croft

Revelada primera imagen de Sophie Turner como Lara Croft

Prime Video reveló oficialmente la primera imagen de Sophie Turner caracterizada como Lara Croft para la nueva adaptación live-action de Tomb Raider, marcando el regreso del icónico personaje desde la versión de 2018 protagonizada por Alicia Vikander.

La reacción de la comunidad, como siempre, ha sido inmediata y profundamente dividida, con opiniones que van desde el entusiasmo hasta el rechazo absoluto.

La producción apuesta por una reinterpretación más clásica del diseño original de Lara, algo que muchos seguidores celebran, pero otros consideran que no encaja con la actriz. Aunque Turner ha estado entrenando intensamente para el papel, varios comentarios en redes aseguran que “no ven a Lara” en su apariencia, mientras que otros defienden que es solo una imagen preliminar y que el resultado final podría sorprender.

El elenco también incluye nombres reconocidos como Sigourney Weaver, Jason Isaacs y Paterson Joseph, además de personajes clásicos de la franquicia como Zip, Atlas y Winston, lo que ha elevado las expectativas sobre la fidelidad de la serie al material original.

A pesar de las críticas, la recepción general parece inclinarse ligeramente hacia el apoyo a Turner, con muchos fans dispuestos a darle una oportunidad antes de juzgar su interpretación definitiva.

007: First Light reduce los requisitos en PC por ser irreales

007 First Light reduce los requisitos en PC por ser irreales

IO Interactive se convirtió en tendencia después de que la comunidad detectara múltiples errores en los requisitos oficiales de PC para 007 First Light. Las inconsistencias eran tan evidentes que los jugadores comenzaron a cuestionar si el estudio había probado realmente el juego en hardware real. La presión fue tan fuerte que la compañía tuvo que salir a aclarar la situación y admitir que todo se debió a un fallo de “comunicación interna”.

Tras revisar los datos, IO Interactive publicó una nueva lista de especificaciones que reduce notablemente la exigencia del juego. El cambio más llamativo es la RAM recomendada, que baja de 32 GB a 16 GB, una diferencia enorme que inmediatamente calmó a quienes temían que el título fuera innecesariamente pesado. También se ajustaron los valores de VRAM y se corrigió el procesador mínimo, que en la versión anterior estaba mal definido.

Los requsitos oficiales corregidos por IO Interactive quedaron así:

Mínimos

  • OS: Windows 10/11 64-bit
  • CPU: Intel Core i5-9500 / AMD Ryzen 5 3500
  • RAM: 16 GB
  • VRAM: 6 GB
  • GPU: GTX 1660 / AMD RX 5700 / Intel equivalente
  • Almacenamiento: 80 GB libres

Recomendados

  • OS: Windows 10/11 64-bit
  • CPU: Intel Core i5-13500 / AMD Ryzen 5 7600
  • RAM: 16 GB
  • VRAM: 8 GB
  • GPU: RTX 3060 Ti / AMD RX 6700 XT / Intel equivalente
  • Almacenamiento: 80 GB libres

La comunidad recibió la actualización con alivio, pero también con molestia. Muchos jugadores criticaron que un estudio del tamaño de IO Interactive cometa errores tan básicos en un documento tan importante, especialmente cuando se trata de un juego tan esperado como este.

IO Interactive aseguró que compartirá objetivos de rendimiento más detallados a medida que se acerque el lanzamiento, programado para el 27 de mayo.

NVIDIA detiene la producción de la RTX 5070 Ti

NVIDIA detiene la producción de la RTX 5070 Ti

Un nuevo reporte indica que NVIDIA ha frenado por completo la fabricación de la RTX 5070 Ti, convirtiéndola en el primer modelo de la serie RTX 50 en quedar oficialmente fuera de circulación.

La información proviene de ASUS, uno de los socios más grandes de la compañía, que confirmó que la tarjeta ha sido declarada en estado de “fin de vida”, por lo que las unidades que aún quedan en tiendas serán las últimas disponibles.

La decisión estaría directamente relacionada con la escasez mundial de memoria, impulsada por la creciente demanda del sector de inteligencia artificial. Esta misma situación también afecta a la RTX 5060 Ti de 16 GB, que igualmente dejará de producirse, mientras que los fabricantes solo pueden seguir adquiriendo las versiones de 8 GB.

La reducción de inventario ya está provocando aumentos de precio en los modelos que permanecen en el mercado. Además, el informe coincide con filtraciones previas que apuntaban a que NVIDIA planea recortar la producción de varias GPU de la serie 50 durante 2026 para enfrentar la crisis de suministros y relanzar modelos antiguos como la RTX 3060.

NVIDIA: DLSS 4.5 Super Resolution ya está disponible

NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution ya está disponible para todos los usuarios de la NVIDIA app. Anunciado en el CES la semana pasada, DLSS 4.5 Super Resolution introduce un modelo transformer de segunda generación ofreciendo una calidad de imagen de última generación para todas las GPU GeForce RTX en más de 400 juegos y aplicaciones. 

Solo tienes que abrir la NVIDIA app para obtener la actualización automática o descárgarla manualmente de aquí. Este modelo de segunda generación es el más sofisticado hasta ahora, utilizando cinco veces la potencia de cómputo del modelo transformer original, entrenado con un conjunto de datos significativamente ampliado y de alta fidelidad.

Varios jugadores y expertos en gaming han puesto a prueba DLSS 4.5 Super Resolution desde su lanzamiento beta, elogiando su mayor claridad y estabilidad, especialmente al usar los modos DLSS Performance y Ultra Performance.

En el CES también anunciamos que NVIDIA DLSS 4 con Multi Frame Generation ya está disponible en más de 250 juegos y aplicaciones, y llegará a muchos más. Esto incluye los próximos juegos RTX que destacaron en el CES: 007 First Light, Phantom Blade Zero, PRAGMATA, Resident Evil Requiem, Active Matter, Screamer y DEFECT.

Además, hay dos nuevos juegos con DLSS para probar esta semana: StarRupture y LET IT DIE: INFERNO:

  • LET IT DIE: INFERNO: Desarrollado por SUPERTRICK GAMES y GungHo Online Entertainment, es un juego rogue-lite de acción y supervivencia que lleva la serie LET IT DIE a una nueva era sombría y a profundidades inesperadas. Una actualización que se lanzará hoy añade DLSS Super Resolution a LET IT DIE: INFERNO, acelerando el rendimiento para los jugadores con GeForce RTX. Además, la aplicación NVIDIA puede actualizar aún más a DLSS 4.5 Super Resolution usando sus configuraciones avanzadas.

  • StarRupture:  Desarrollado por Creepy Jar, es un juego en acceso anticipado de construcción de bases en mundo abierto en primera persona. El juego se lanzó en acceso anticipado la semana pasada, con soporte desde el primer día para DLSS Super Resolution y DLSS Frame Generation. A través de la aplicación NVIDIA, puedes mejorar aún más la calidad de imagen con nuestro nuevo modelo transformer de IA de segunda generación del DLSS 4.5 Super Resolution, maximizar la fidelidad con DLAA y activar DLSS 4 con Multi Frame Generation en las GPU GeForce RTX Serie 50, acelerando las tasas de cuadros.

Asimismo, hoy estamos lanzando la nueva actualización de la NVIDIA app. Además de DLSS 4.5 Super Resolution, la versión 11.0.6 de la app, también incluye algunas funciones nuevas:

  • En Sistema > Pantallas, todas las configuraciones restantes de NVIDIA Surround se han trasladado desde el Panel de Control NVIDIA, añadiendo opciones de corrección de bisel y teclas rápidas.

  • Los usuarios de portátiles con Advanced Optimus ahora pueden ver los nombres completos de las aplicaciones que bloquean la activación de la función, en lugar de solo los nombres de los archivos .exe, ayudando a identificar programas problemáticos.

  • En Sistema > Avanzado, el “Modo de Depuración” desactiva instantáneamente todos los ajustes de overclocking y voltaje aplicados por cualquier aplicación, ayudando a los usuarios y equipos de soporte a determinar si son responsables de la inestabilidad del sistema, hasta que el sistema se reinicie.

  • También hay una opción avanzada de “Desarrollador” relacionada con el uso de herramientas de perfilado y depuración que los jugadores y usuarios en general pueden dejar tal cual.

Finalmente, también hay varias actualizaciones nuevas para desarrolladores que se lanzan junto con DLSS 4.5 Super Resolution:

  • DLSS: Los desarrolladores pueden acceder a DLSS 4.5 Super Resolution a través del DLSS Super Resolution Streamline Plugin. El Dynamic Multi Frame Generation y el Multi Frame Gen con modo de hasta 6x estarán disponibles a través del DLSS Multi Frame Generation Streamline Plugin esta primavera.

  • Neural Shaders:  El RTX Neural Shaders SDK  se introdujo el año pasado con las GPU GeForce RTX Serie 50. Ahora estamos lanzando el RTX Neural Texture Compression SDK, una aplicación de neural shaders. Utiliza IA para comprimir texturas de manera significativamente más eficiente que los métodos tradicionales, manteniendo una calidad de imagen similar. Esto ha resultado en mejoras significativas de rendimiento en la nueva versión 0.9. La codificación Block Compression 7 (BC7) se ha acelerado 6x, y la velocidad de inferencia ha aumentado entre un 20% y 40% en comparación con la versión 0.8. Esto permite a los desarrolladores minimizar el impacto en FPS al ahorrar hasta 7x de memoria del sistema.

  • ACE: NVIDIA ACE está ampliando el soporte para modelos de lenguaje pequeños. El modelo NVIDIA Nemotron Nano 9B V2 ahora está disponible a través de NVIDIA ACE como un plugin SDK de Inferencia en Juego (IGI). Simplifica la integración dentro del flujo de trabajo de juegos y optimiza la inferencia de IA simultánea y el procesamiento gráfico para un rendimiento acelerado. Junto con este lanzamiento, el soporte para Qwen3-8B se ha ampliado con modelos 4B y 0.6B. Esto ofrece a los desarrolladores opciones al equilibrar velocidad, calidad y uso de memoria al integrar estos modelos en tiempo de ejecución.

  • Nsight Graphics 2025.5:NVIDIA Nsight Graphics lanzó recientemente la versión 2025.5, con un enfoque en estabilidad y completitud de funciones para la actividad de Captura Gráfica. Esta versión introduce edición dinámica de código shader en cuadros capturados, así como soporte para la visualización de primitivas RTX Hair (LSS hair) en el Ray Tracing Inspector. El GPU Trace Profiler también recibió numerosas mejoras, incluyendo un nuevo flujo de trabajo para organizar múltiples trazas realizadas en una sola sesión.

Consulta nuestra lista completa de recursos para desarrolladores de juegos en este enlace.

Encuentra más información de interés en los siguientes enlaces:

Pedro Pascal podría ser el Capitán Price en película de Call of Duty

Pedro Pascal podría ser el Capitán Price en película de Call of Duty

Un nuevo rumor apunta a que el actor chileno-estadounidense Pedro Pascal, estrella de The Mandalorian y The Last of Us, estaría en conversaciones para dar vida al icónico Capitán Price en la próxima adaptación cinematográfica de Call of Duty producida por Paramount Pictures.

La noticia ha generado debate en redes sociales, algunos celebran la elección por su carisma y popularidad, mientras otros cuestionan que el personaje es británico y consideran que debería ser interpretado por un actor de ese país.

Las reacciones se dividen entre entusiasmo y escepticismo. Algunos seguidores incluso sugieren que Pascal encajaría mejor como Frank Woods, el legendario personaje de la saga Black Ops.

Aunque aún no hay confirmación oficial por parte de los estudios, la noticia ha generado gran expectativa entre los fans, quienes destacan que Pascal se ha convertido en uno de los intérpretes más solicitados de Hollywood. Su versatilidad y carisma lo han llevado a encabezar proyectos de gran impacto cultural y comercial, consolidándose como una figura clave en la industria del entretenimiento.

Por ahora, Paramount no ha hecho ningún anuncio oficial, pero el rumor ya ha encendido las redes sobre cómo será la primera gran adaptación de Call of Duty en la pantalla grande.

Ryan Hurst será Kratos en la serie de God of War

Ryan Hurst será Kratos en la serie de God of War

Prime Video ha encontrado por fin a su dios de la guerra. La plataforma ha anunciado la elección de Ryan Hurst, conocido por series como ‘Sons of Anarchy’ y ‘The Walking Dead’, para encarnar a Kratos en la esperada adaptación en acción real del videojuego de PlayStation. La noticia, confirmada el 14 de enero de 2026, resuelve uno de los misterios de casting más esperados del año.

La elección es especialmente significativa para los fans de la saga. Hurst ya es una voz familiar en el universo de ‘God of War’, pues puso voz y gestos al dios Thor en el videojuego ‘God of War Ragnarök’. Este antecedente, que le valió una nominación a los premios BAFTA, le otorga una conexión única con la franquicia que ahora liderará.

La serie, que ya tiene pedidas dos temporadas, adaptará la historia de los dos últimos juegos. Seguirá el viaje épico y emocional de Kratos y su hijo Atreus para esparcir las cenizas de Faye, esposa y madre respectivamente. La compleja relación padre-hijo, donde Kratos intenta enseñar a Atreus a ser un dios mejor mientras el niño le muestra cómo recuperar su humanidad, será el corazón de la producción.

Detrás de cámaras, el proyecto cuenta con un equipo creativo de primer nivel. La serie estará a cargo del reconocido showrunner Ronald D. Moore (‘Battlestar Galactica’, ‘Outlander’). Además, los dos primeros episodios serán dirigidos por el galardonado Frederick E.O. Toye, cuyo trabajo en ‘Shōgun’ y ‘Fallout’ promete una visión cinematográfica.

La preproducción ya está en marcha en Vancouver. Aunque aún no hay una fecha de estreno confirmada, el compromiso inicial de dos temporadas y el peso del equipo creativo subrayan la gran apuesta que Prime Video y PlayStation Productions hacen por esta adaptación. Los fans pueden esperar noticias del resto del reparto en los próximos meses.

Abuela juega a Minecraft para costear terapia de su nieto

Abuela juega a Minecraft para costear terapia de su nieto

Una historia de amor familiar y resiliencia conquista internet, Sue Jacquot, una abuela de 81 años de Arizona, aprendió a jugar Minecraft para crear un canal de YouTube llamado ‘Gramma Crackers’. Su objetivo era único: recaudar fondos para el costoso tratamiento contra el cáncer de su nieto Jack Self, de 17 años, diagnosticado con sarcoma en 2024.

El canal fue un éxito inmediato, su primer video, donde explora el mundo de bloques con autenticidad, superó las 500,000 visualizaciones rápidamente, el crecimiento fue abrumador. En poco tiempo acumuló más de 150,000 suscriptores. «La reacción de internet fue impresionante», comentó Jacquot. En cada video incluía un enlace a una campaña de GoFundMe.

La iniciativa logró su objetivo más importante. A través de donaciones que iban desde un dólar hasta $5,000, y los ingresos por publicidad del canal, se recaudaron más de $35,000, la comunidad ‘gamer’ mostró un apoyo masivo con mensajes y oraciones, recientemente, la familia recibió la mejor noticia: Jack anunció que está oficialmente libre de cáncer y en remisión.

Más allá del dinero, el proyecto creó un vínculo único. Jack y su abuela se unieron jugando juntos en el hospital. «Como esta es la forma en la que interactúan los niños actualmente, me sentí motivada», explicó Jacquot, quien nunca antes había mostrado interés en los videojuegos. El canal fue un refugio emocional para ambos.

La historia de ‘Gramma Crackers’ no termina. La abuela sigue subiendo sus aventuras en Minecraft, profundamente agradecida por el apoyo recibido. Su caso demuestra que el amor no tiene edad y que la empatía de las comunidades digitales puede generar cambios reales

Ron Perlman dice que recibio 40$ por narrar el Fallout original

Ron Perlman dice que recibio 40$ por narrar el Fallout original

El icónico narrador de la saga Fallout, Ron Perlman, reveló cuál fue su salario por su primera sesión de doblaje para el clásico RPG. Durante una reciente entrevista en el podcast The Joe Vulpis Podcast, el actor de Hollywood afirmó que, a cambio de grabar su legendaria narración inicial, Interplay le pagó «40 dólares y un bocadillo» a finales de los años 90. Su frase «La guerra. La guerra nunca cambia» es una de las más célebres en la historia del videojuego.

El actor ha reconocido con humor que no tenía mucha fe en aquel proyecto. De hecho, cuando tiempo después le llamaron para grabar la secuela, había olvidado el trabajo. Su reacción al enterarse del éxito del juego fue de total sorpresa: «‘¿En serio? Genial'», contó. Con más de 100.000 copias vendidas en 1997, el primer Fallout fue considerado «un éxito de p*** madre».

A pesar de que su voz se convirtió en un sello distintivo de la franquicia, al aparecer en casi todas las entregas principales, Perlman nunca se ha sentido atraído por el Yermo. «No soy un gamer», declaró de forma sincera. «Nunca he jugado a ninguno de los juegos», su desconexión con el mundo de Fallout es completa.

Esta anécdota destaca la modesta y peligrosa circunstancia del primer Fallout, un proyecto de culto que después se transformó en un suceso mundial. La serie es actualmente una gran marca multimedia, impulsada por el reciente triunfo de la serie de Amazon. Nunca antes había sido tan notable la diferencia entre su condición actual y sus humildes orígenes.

A pesar de que su primer pago fue simbólico, la contribución de Perlman a la franquicia es enorme. Los seguidores continúan deseando oír su poderosa voz en proyectos venideros. La historia de los 40 dólares y la merienda seguirá siendo, mientras tanto, una de las anécdotas más entrañables del videojuego.