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Emulador de PS5 en PC logra correr Astro’s Playroom a 60 FPS

Equipo de PC ejecutando el emulador EmK530 de PlayStation 5 con Astro's Playroom en pantalla

La nueva compilación del emulador EmK530 de PS5 para PC añadió guardado de partidas en almacenamiento local y soporte para sensores de movimiento en mandos modernos. Las pruebas muestran mejoras de hasta 20 FPS en títulos como Astro’s Playroom, alcanzando picos de 60 FPS en algunas zonas.

El desarrollo de la emulación de PlayStation 5 en PC continúa acelerando su ritmo de progreso a pasos agigantados. Con el lanzamiento de la más reciente compilación del emulador EmK530, la plataforma ha incorporado funciones clave para la jugabilidad diaria, destacando la implementación del sistema de guardado de partidas en almacenamiento local y la compatibilidad con sensores de movimiento para mandos modernos.

Mejoras de rendimiento en pruebas de gama alta

En el apartado de optimización técnica, las pruebas realizadas en equipos de gama alta —configurados con procesadores AMD Ryzen 7 y tarjetas gráficas Nvidia GeForce RTX 4080— demuestran mejoras considerables de rendimiento en títulos como Astro’s Playroom. En diversas zonas del juego, la nueva versión alcanza picos estables de entre 40 y 60 imágenes por segundo (FPS), lo que supone un incremento de hasta 20 FPS en comparación con las compilaciones distribuidas hace apenas unos días.

Qué falta para la emulación de PS5 en PC

Aunque la emulación de PlayStation 5 aún requiere hardware de altas prestaciones para ejecutar proyectos comerciales a frecuencias de cuadro jugables, el rápido avance de la escena open-source evidencia que la barrera de arquitectura de la consola de Sony continúa cediendo.

Los creadores del software prevén publicar nuevas iteraciones centradas en la corrección de fallos gráficos y la compatibilidad con un abanico más amplio de juegos durante los próximos meses.

Silent Hill prepara otro reinicio cinematográfico

Silent Hill, prepara un reinicio cinematográfico total
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Silent Hill prepara otro reinicio total en la gran pantalla, según Dread Central. La nueva adaptación busca alejarse de las películas anteriores y capturar la atmósfera y el terror psicológico de los videojuegos originales de Konami.

La franquicia cinematográfica de Silent Hill se encuentra preparando un reinicio total en la gran pantalla. Según un informe exclusivo publicado por el portal Dread Central, la saga de horror psicológico de Konami busca encarar una reestructuración narrativa completa, alejándose de las adaptaciones previas, que fueron consideradas un fracaso tanto para los amantes del género de terror como de los videojuegos, para ofrecer un enfoque cinematográfico inédito enfocado en capturar la atmósfera y el terror distintivo de los videojuegos originales.

El contexto: el éxito de Resident Evil impulsa el género

El anuncio coincide con un momento de fuerte tracción comercial para las adaptaciones de videojuegos de terror en Hollywood, impulsado por el reciente éxito de la nueva película de Resident Evil, que superó los 100 millones de dólares en su fin de semana de estreno global. Tras la recepción dividida de las tres entregas cinematográficas anteriores —incluyendo la película original dirigida por Christophe Gans en 2006—, los productores buscan capitalizar el renovado interés de la audiencia por las experiencias de horror psicológico y la estética del Otherworld.

El estado del proyecto

Aunque la producción de esta nueva película se encuentra en sus fases iniciales de preproducción y mantiene sus detalles argumentales bajo reserva, el proyecto apunta a devolver la licencia a la vanguardia del cine de género.

Activision desarrollará Halo 7 con un estudio independiente de Call of Duty

Xbox y Activision confirmaron el desarrollo de Halo 7 con un equipo nuevo e independiente de Call of Duty

Xbox confirmó que Activision tomará el control creativo y técnico de Halo, incluyendo el desarrollo de Halo 7. El proyecto se hará con un equipo nuevo e independiente de Call of Duty, mientras Halo Studios queda reducido a soporte.

En el marco de la segunda fase del «reset» estratégico de la división de videojuegos de Microsoft, Xbox ha confirmado oficialmente que Activision asumirá el control creativo y técnico de la franquicia Halo, responsabilizándose del desarrollo de su próxima entrega principal, Halo 7. La medida reorganiza la estructura interna de la compañía de Redmond, integrando también bajo la gestión de Activision a estudios clave como Rare (Sea of Thieves) y World’s Edge (Age of Empires), además de consolidar fusionados como Playground Games y Turn 10, e integrar a Obsidian dentro de la infraestructura de Bethesda.

Halo no compartirá personal con Call of Duty

Para tranquilizar a la comunidad sobre el futuro del Jefe Maestro, la directiva aclaró que la franquicia no compartirá personal con la saga Call of Duty. En su lugar, Activision ha iniciado la formación de un estudio completamente nuevo y especializado en la licencia. Por su parte, la antigua 343 Industries (ahora Halo Studios) quedará reducida a un equipo de soporte encargado de mantener el servicio en línea de Halo Infinite, Halo: Campaign Evolved y Halo: The Master Chief Collection.

El comunicado de Matt Booty en Xbox Wire

A través de un comunicado oficial publicado en Xbox Wire, Matt Booty, vicepresidente ejecutivo y director de contenidos de Xbox, detalló los alcances de esta reestructuración operativa:

«Activision desarrollará el próximo título de Halo, liderado por un nuevo equipo creado específicamente para este fin, independiente del desarrollo y los planes actuales para Call of Duty. Un pequeño equipo de Halo Studios seguirá brindando soporte a la comunidad de Halo y a los juegos que ya están en el mercado».

La promesa de Activision y la división de opiniones

Por su parte, Rob Kostich, presidente de Activision, declaró en entrevistas para The Verge que el objetivo de la compañía es «crear el mejor juego de Halo de la historia», respetando los pilares fundamentales que definieron a la saga en sus 25 años de trayectoria.

No obstante, la recepción del anuncio entre los aficionados ha generado opiniones divididas: mientras un sector valora positivamente la salida de la franquicia del desgastado entorno interno de 343 Industries, otros expresan preocupación por el posible exceso de monetización, cosméticos y pases de batalla que caracterizan las producciones recientes de Activision.

EA no planea hacer más juegos de Need for Speed

Need for Speed junto al anuncio de que EA congela la franquicia

Electronic Arts ha decidido congelar la franquicia Need for Speed tras los resultados comerciales de Unbound en 2022. Criterion Games deja los proyectos de carreras y se integra de forma permanente a Battlefield Studios Europe.

Electronic Arts ha decidido congelar la franquicia Need for Speed, marcando el fin de un ciclo para una de las sagas de conducción más longevas de la industria del videojuego. Tras el lanzamiento de Need for Speed Unbound en 2022, los resultados comerciales del título no alcanzaron las metas requeridas para justificar nuevas entregas inmediatas, lo que ha derivado en la reasignación total del estudio creativo hacia otras licencias prioritarias del catálogo de la editora.

El 30.º aniversario se queda sin juego nuevo

La reestructuración interna elimina la posibilidad de celebrar el 30.º aniversario de la propiedad intelectual con un nuevo videojuego. Criterion Games, la última desarrolladora enfocada en la franquicia, ha abandonado los proyectos de carreras para integrarse de forma permanente a la división Battlefield Studios Europe, consolidando sus recursos de desarrollo en el ecosistema de acción en primera persona de Electronic Arts.

Las declaraciones de Rebecka Coutaz

En declaraciones concedidas al portal IGN, Rebecka Coutaz, vicepresidenta y directora general de Battlefield Studios Europe, cerró la puerta a un posible retorno de la saga a corto plazo:

«No estamos aquí para hablar del pasado; estamos centrados exclusivamente en Battlefield. La prioridad absoluta del equipo está volcada en respaldar y expandir la franquicia de acción en primera persona».

El impacto en Burnout y el futuro del género en EA

La postura oficial de la compañía impacta también las expectativas en torno a Burnout, otra de las licencias históricas de conducción bajo el sello de Criterion. Ante el desinterés de la corporación por mantener activa una saga masiva como Need for Speed —la cual acumula 25 entregas principales desde su debut en 1994—, la comunidad considera inviable el rescate de franquicias de nicho, dejando el género de carreras en una pausa indefinida dentro de la estrategia actual de EA.

Xbox cerrará Ninja Theory por no lograr venderlo

Ninja Theory, el estudio británico responsable de Hellblade que entró en proceso de cierre

El estudio británico Ninja Theory, responsable de Hellblade, DmC: Devil May Cry y Heavenly Sword, entró en proceso de consulta con sus empleados para un cierre definitivo. Dos acuerdos de venta no se concretaron y el desarrollo de Senua quedó truncado.

El estudio británico Ninja Theory —reconocido por el desarrollo de la saga Hellblade, Enslaved: Odyssey to the West, DmC: Devil May Cry y Heavenly Sword— ha entrado oficialmente en un proceso de consulta con sus empleados en preparación para el cierre definitivo de sus operaciones. La medida forma parte de la severa reestructuración interna y la ola de recortes masivos ejecutada por la división de videojuegos de Microsoft.

Los acuerdos de venta que no se concretaron

A diferencia del escenario de julio, cuando la desarrolladora parecía haber asegurado su continuidad mediante un acuerdo preliminar de adquisición con un comprador no revelado, las negociaciones colapsaron en las últimas semanas. La ruptura de estos compromisos comerciales dejó a la compañía sin respaldo financiero, truncando el desarrollo de Senua, la nueva entrega de la franquicia Hellblade que había sido anunciada formalmente en junio durante el Xbox Games Showcase como una experiencia más ambiciosa y expandida.

El comunicado de Matt Booty

A través de un comunicado publicado en el portal oficial Xbox Wire, Matt Booty, jefe de contenido de Xbox, detalló el estado crítico de la desarrolladora:

«Desafortunadamente, dos acuerdos independientes para Ninja Theory no llegaron a concretarse. Ahora comenzaremos el proceso de consulta con los empleados sobre la propuesta de cierre, mientras continuamos explorando otras vías para el futuro de la marca».

El fin de más de dos décadas de historia

La clausura de Ninja Theory pone fin a una trayectoria de más de dos décadas marcada por producciones de alto valor técnico y narrativo dentro de la industria. Mientras la directiva de Microsoft prepara una reunión general (town hall) fijada para el próximo 6 de octubre para evaluar la reestructuración de la división, el foco inmediato de la compañía estará centrado en gestionar la salida y el apoyo al personal afectado por el cese de actividades del estudio.

Halo Studios pasa al mando de Activision tras despedir empleados

Halo Studios pasará a operar bajo la supervisión de Activision

Microsoft anunció que Halo Studios operará bajo la supervisión directa de Activision, en un movimiento estructural sin precedentes. La decisión llega junto a una nueva ola de despidos masivos en la desarrolladora y en otros estudios first-party de Xbox.

En un movimiento estructural sin precedentes dentro de la industria, Microsoft ha anunciado oficialmente que Halo Studios pasará a operar bajo la supervisión directa de Activision. La decisión viene acompañada de una nueva ola de despidos masivos que afectará a cientos de trabajadores en la desarrolladora encargada de la saga del Jefe Maestro y en otros estudios first-party de la división de Xbox, como parte de la política de reducción de costes emprendida por la corporación.

Cómo funcionará la nueva estructura de Halo

Bajo este nuevo esquema corporativo, Activision asumirá la gestión estratégica de la propiedad intelectual y el desarrollo de la próxima entrega de Halo. Microsoft aclaró que el proyecto será dirigido por un equipo especializado y totalmente independiente de los grupos encargados del desarrollo continuo de Call of Duty, mientras que una plantilla reducida dentro de Halo Studios mantendrá el soporte operativo para las entregas actualmente activas en el mercado.

El comunicado de recursos humanos sobre los recortes

En el comunicado corporativo remitido a la plantilla, la dirección de recursos humanos justificó la reestructuración dentro del plan de ajuste fiscal del grupo:

«La integración de la saga dentro de la estructura de Activision busca optimizar el rendimiento de una de nuestras licencias históricas. No obstante, este proceso exige ajustes operativos complicados que forman parte de la meta de recortar 3.200 empleos durante el presente año fiscal, con el compromiso de reubicar al personal afectado en áreas prioritarias siempre que la infraestructura lo permita».

Un intento de revitalizar la franquicia

La medida busca revitalizar una franquicia que ha atravesado dificultades para retener y ampliar su base de jugadores desde el lanzamiento de Halo Infinite. A pesar del proceso de cambio de imagen ejecutado en octubre de 2024 —cuando 343 Industries pasó a llamarse Halo Studios para reforzar su identidad—, la directiva de Microsoft ha optado por un cambio radical en la gobernanza del estudio, confiando la producción de la saga a la división de Activision.

Xbox despide a 268 empleados y reubica Halo, Rare, Obsidian y Playground

Oficinas de Xbox, división que confirmó 268 despidos y una reorganización de estudios como Halo, Rare y Obsidian

Xbox confirmó el despido de 268 empleados en su segunda ronda de recortes del año. La reestructuración coloca a Halo y Rare bajo el mando de Activision, mientras Bethesda asume Obsidian y Playground se une a Turn 10.

En una nueva publicación del equipo de Xbox, encabezada por Matt Booty, se confirmó que 268 empleados serán despedidos en el siguiente paso del monumental reinicio de la división. Esta medida sigue a la ronda de 1.600 despidos que golpeó a Xbox a principios de este año, considerada la primera de dos olas de recortes. Ese primer lote, bautizado como el «Big Reset», dejó cuatro estudios vendidos, un 8 % de la plantilla recortada y varios proyectos cancelados.

El comunicado oficial de Matt Booty

En la publicación del blog, el equipo de Xbox detalló el alcance de esta nueva ronda de despidos:

«Estamos eliminando 268 roles en Halo Studios, otros estudios first-party y la capa de gestión y funciones centrales de XGS. Las acciones completadas desde julio, incluidas las desinversiones de estudios, nos llevan aproximadamente a tres cuartas partes del camino de la reestructuración anunciada previamente. Estoy profundamente agradecido por lo que nuestros colegas han construido, y sé lo difícil que será este día para quienes se van y para los equipos que los rodean».

¿Qué estudios cambian de manos?

Tras la revelación, Compulsion, Double Fine, Ninja Theory y Undead Labs se prepararon para separarse de Xbox. Las cosas se equilibraron relativamente desde entonces, pero esta segunda ola es igual de disruptiva e introduce una serie de consolidaciones que han puesto a algunos estudios bajo el banner de otros. El esfuerzo de consolidación pondrá a Halo bajo el control de Activision en adelante, con un pequeño contingente de Halo Studios que se queda para apoyar a la comunidad. Además, Activision gestionará Rare a partir de ahora.

Bethesda asumirá el control de Obsidian, King se hará cargo de Microsoft Casual Games y, finalmente, Playground y Turn 10 se unirán como un solo estudio para trabajar juntos en Forza y Fable.

Resident Evil Veronica podría retrasarse hasta el otoño de 2027

Resident Evil Veronica, el remake de Code: Veronica que podría retrasarse hasta el otoño de 2027

El filtrador Dusk Golem asegura que el remake de Resident Evil Code: Veronica, titulado oficialmente Resident Evil Veronica, podría retrasarse de principios a otoño de 2027. La ausencia del juego en la Tokyo Game Show 2026 refuerza esta posibilidad.

Tras su aclamada presentación durante el Summer Game Fest 2026, donde se prometió una renovación técnica y jugable completa del clásico de culto, nueva información proveniente del reconocido filtrador de la industria Dusk Golem sugiere que la ventana inicial fijada para principios de 2027 se encuentra en riesgo de retrasarse hacia el otoño de ese mismo año.

Tres fuentes distintas confirman las complicaciones

A través de sus canales habituales, el informante —con un historial sólido de filtraciones dentro de la franquicia de Capcom— reveló que tres fuentes distintas le han confirmado complicaciones en los plazos de producción. La ausencia del título durante las presentaciones de la Tokyo Game Show (TGS) 2026 refuerza esta hipótesis, convirtiéndose en un movimiento atípico para la compañía japonesa, que históricamente ha utilizado dicho escenario para mostrar sus principales entregas de la saga.

Las declaraciones de Dusk Golem

En sus declaraciones públicas sobre el estado del desarrollo, Dusk Golem detalló el alcance de los reportes recibidos:

«Lo he escuchado tres veces de tres personas diferentes, así que hay noticias potencialmente malas para Resident Evil Veronica. Existe una alta probabilidad de que se haya trasladado a un lanzamiento para el otoño de 2027. Esto también explica vagamente por qué pudo haber omitido la TGS de este año, cuando ningún otro juego principal de la saga en la historia lo ha hecho, anticipando que su presencia se dará en la edición del próximo año».

Sin confirmación oficial de Capcom

Aunque Capcom no ha emitido un comunicado oficial ajustando el calendario de lanzamientos para Resident Evil Veronica, la reestructuración de fechas permitiría al equipo de desarrollo optimizar el rendimiento del motor RE Engine en las plataformas de actual generación. Se espera que la desarrolladora comparta novedades sobre la ventana definitiva durante los eventos de la industria programados para los próximos meses.

PS Store regalará $10 en saldo con nuevo sistema de recompensas

PlayStation Store prueba recompensas en saldo para PS5

Sony comenzó a implementar de forma silenciosa un sistema de recompensas en PlayStation Store que devuelve saldo en la billetera digital tras comprar títulos seleccionados de PS5. La función fue detectada primero en la tienda del Reino Unido y llegaría como reemplazo de PlayStation Stars.

Sony Interactive Entertainment ha comenzado a implementar de forma silenciosa un nuevo mecanismo de recompensas en PlayStation Store, el cual otorga saldo en la billetera digital tras la compra de títulos seleccionados para PlayStation 5. El movimiento se produce tras el cierre definitivo en 2025 del programa PlayStation Stars, plataforma que fue descontinuada por la compañía tras sufrir múltiples interrupciones de servicio y una baja adopción por parte de los usuarios en comparación con alternativas de la competencia como Xbox Rewards.

Dónde se detectó y cómo funciona el sistema

De acuerdo con reportes iniciales, la función fue detectada por primera vez en la tienda digital del Reino Unido. Al momento de tramitar la compra de ofertas o lanzamientos específicos como The Blood of Dawnwalker, Star Wars: Zero Company, Resonance: A Plague Tale Legacy o Halloween: The Game, la plataforma despliega una notificación indicando que la adquisición reembolsará una cantidad fija (como $10 o su equivalente local) directamente en el monedero digital de la cuenta de PlayStation Network.

La diferencia clave frente a PlayStation Stars

A diferencia de PlayStation Stars, que requería completar desafíos, campañas dentro del juego o acumular puntos para canjear en catálogos externos, el nuevo sistema funciona como una bonificación directa. La transacción abona el crédito de inmediato en el saldo de la tienda al concretar la compra del videojuego participante.

Un modelo de promociones puntuales, no de fidelización gamificada

Este enfoque comercial apunta a consolidar un modelo de promociones puntuales y descuentos dinámicos en lugar de una estructura tradicional de fidelización gamificada. Pese a que Sony no ha formalizado el despliegue global de esta característica, la presencia de estas recompensas de crédito en consolas de Europa sugiere una fase de pruebas previa a su integración permanente en la interfaz de usuario de PS5.

Warzone dejará de estar disponible en PS4 y Xbox One el 23 de octubre

Call of Duty: Warzone junto al anuncio del fin de soporte en PlayStation 4 y Xbox One

Activision confirmó que Call of Duty: Warzone dejará de estar disponible en PlayStation 4 y Xbox One tras el lanzamiento de la Temporada 1 de Modern Warfare 4, fijado para el 23 de octubre de 2026. Los jugadores deberán migrar a PS5, Xbox Series X|S o PC.

Activision ha confirmado oficialmente que Call of Duty: Warzone, su popular battle royale gratuito en primera persona, dejará de estar disponible en las consolas de pasada generación PlayStation 4 y Xbox One. De acuerdo con una publicación en el blog oficial de la compañía, el cese de servicio en estas plataformas ocurrirá tras el lanzamiento de la Temporada 1 de Modern Warfare 4, fijado para el próximo 23 de octubre de 2026.

La integración total con Modern Warfare 4

La nueva actualización integrará por completo los contenidos, mecánicas y el sistema de progresión de Modern Warfare 4 dentro de la estructura de Warzone, consolidando una experiencia conectada entre ambos títulos. No obstante, esta transición técnica marcará el límite operativo para las consolas lanzadas en 2013, obligando a los usuarios de PS4 y Xbox One a migrar a hardware de última generación o PC para continuar accediendo al ecosistema multijugador.

El comunicado oficial de Activision

En el comunicado corporativo, el equipo de desarrollo justificó el salto generacional para el futuro del título:

«La llegada de la Temporada 1 y la integración de Modern Warfare 4 representan un paso hacia adelante en el apartado técnico de Warzone. Para garantizar los estándares de rendimiento, calidad visual y estabilidad que exige el nuevo contenido, el juego dejará de estar disponible en PlayStation 4 y Xbox One a partir del inicio de la nueva temporada».

Qué modos se verán afectados y el fin de una era

El cierre de soporte afectará tanto a las modalidades tradicionales del battle royale como a los modos alternativos Resurgence y Black Ops Royale. Con esta medida, Activision cierra un ciclo de más de seis años de compatibilidad intergeneracional en la saga, priorizando la optimización para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.