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Silent Hill tendrá un nuevo juego al año

Silent Hill tendrá un nuevo juego al año

Tras más de una década de silencio, Silent Hill volvió con fuerza en 2023 y ahora Konami confirmó que la franquicia se transformará en una serie anual, con lanzamientos programados cada año.

El productor Motoi Okamoto explicó que el objetivo es mantener un ritmo constante: “Incluyendo títulos anunciados y no anunciados, buscamos publicar alrededor de un juego por año”. Con esto, la compañía asegura que la saga está oficialmente “de vuelta en el calendario”.

El movimiento llega después de la seguidilla de estrenos recientes: Silent Hill: Ascension, el remake de Silent Hill 2 en 2024 y Silent Hill f en 2025. Para Konami, esa trilogía fue apenas el inicio de una estrategia más ambiciosa.

La noticia, sin embargo, divide a la comunidad. Algunos celebran el regreso de una franquicia que parecía enterrada, mientras otros temen que el ritmo anual provoque agotamiento creativo y desgaste en los equipos de desarrollo. Las comparaciones con sagas como Call of Duty, que sufrió críticas y desgaste por su cadencia anual,  no tardaron en aparecer.

Por ahora, lo único seguro es que Silent Hill dejó de ser un recuerdo del pasado y se prepara para convertirse en una presencia constante en el calendario del terror.

Película de Sleeping Dogs ya tiene director

Película de Sleeping Dogs ya tiene director

El esperado salto de Sleeping Dogs al cine finalmente tomó forma, el proyecto, que llevaba años en pausa, ha confirmado al director Timo Tjahjanto para la película, el cineasta es reconocido por su estilo visceral en el género de acción y por haber firmado recientemente Nobody 2.

La adaptación contará con Simu Liu, estrella de Shang-Chi, en el papel del protagonista Wei Shen, el policía encubierto que marcó el videojuego de 2012. El guion está terminado y, aunque aún no hay estudio ni fecha de estreno, la producción parece más encaminada que nunca.

Tjahjanto había mostrado interés en el juego desde hace tiempo, criticando la falta de visión de los ejecutivos que lo dejaron olvidado pese a su potencial cinematográfico. Ahora, con Liu al frente y un director que entiende la acción como pocos, el proyecto revive con fuerza.

Cabe recordar que en el pasado se intentó llevar Sleeping Dogs a la gran pantalla con Donnie Yen como protagonista, pero la iniciativa nunca prosperó.

Ahora, en esta nueva versión, con respaldo de talento de Marvel y un director en ascenso, podría finalmente darle al título el reconocimiento que no alcanzó en ventas, pero sí en culto.

Jugador de Xbox juega en la sala de parto mientras nace su hijo

Jugador de Xbox juega en la sala de parto mientras nace su hijo

Un video que circula en redes durante las fiestas ha desatado una mezcla de sorpresa, críticas y risas. En las imágenes se ve a un hombre levantándose de una completa estación de juego con Xbox, monitor y headset, instalada nada menos que en la sala donde su pareja estaba dando a luz. El momento captado muestra al padre dejando el mando para recibir a su bebé de manos del médico, una escena tan insólita que rápidamente se volvió viral.

Aunque muchos reaccionaron con indignación, otros defendieron al jugador señalando que en un parto hay largos periodos de espera y que quizá solo estaba matando el tiempo cuando no era necesario intervenir. Algunos incluso sugirieron que podría ser streamer, y que literalmente estaba dejando su trabajo para recibir a su hijo.

Las opiniones en internet están divididas, desde quienes lo acusan de priorizar los videojuegos sobre su pareja, hasta quienes creen que la situación se ha exagerado sin conocer el contexto real. Lo único claro es que el hombre llevó consigo todo su equipo, incluyendo un monitor, lo que ha generado aún más debate sobre si era necesario montar semejante setup en un hospital.

Más allá del juicio rápido, el video ha abierto un debate sobre límites, privacidad y como internet convierte instantes íntimos en fenómenos virales.

Nuevos detalles de Bioshock 4 son filtrados

Nuevos detalles de Bioshock 4 son filtrados

El silencio alrededor de BioShock 4 se ha roto otra vez, tras años de desarrollo bajo el estudio Cloud Chamber y sin un solo avance oficial, nuevas filtraciones han revelado detalles clave del proyecto, desde su ambientación hasta posibles personajes y antagonistas.

Según la información difundida por Mp1st, el juego estaría situado en una ciudad antártica de los años 60 llamada Borealis, un enclave al borde del colapso que contaría con un enorme casino como uno de sus espacios principales. No sería la única zona destacada: también se menciona un distrito llamado Solaria —o Solaris— y la existencia de habitantes conocidos como “Solarianos”, aunque estos elementos no aparecen en los materiales filtrados más recientes.

Los escenarios descritos apuntan a un mundo cubierto de nieve, con paisajes amplios y cañones que refuerzan la sensación de aislamiento. No hay señales de los clásicos Splicers, pero sí aparece la figura de un “Flusher Masculino”, además del regreso del ADAM, un elemento esencial en la saga.

Todo sigue siendo rumor, especialmente considerando que el desarrollo habría atravesado momentos caóticos desde 2022 y podría haber sufrido cambios importantes. Aun así, las filtraciones reavivan el deseo de los fans por volver a sumergirse en un nuevo BioShock, diez años después del lanzamiento de Infinite.

Avengers: Doomsday le filtran otro tráiler con Cyclops

Avengers: Doomsday le filtran otro tráiler con Cyclops

El tercer teaser de Avengers: Doomsday apareció de forma inesperada en redes sociales, acompañado de una descripción detallada y las primeras imágenes de James Marsden como Cyclops, vistiendo un traje fiel al cómic.

La filtración muestra escenas en la Mansion mutante, con la cámara recorriendo el icónico letrero de la escuela de Xavier. Allí aparecen Patrick Stewart como Profesor X y Ian McKellen como Magneto, en un momento cargado de simbolismo: ambos se toman de la mano mientras un rey de ajedrez flota en el aire.

El avance también revela a Cyclops retirando su visor, con el rostro cubierto de barro o sangre, mientras un Sentinel se mueve detrás de él. El traje recuerda al de la serie X-Men ’97, aunque sin los característicos calzones amarillos.

La narración corre a cargo de Magneto, quien sentencia: “La muerte nos llega a todos, eso es lo único seguro. La pregunta no es si estás preparado para morir, sino quién serías al cerrar los ojos”.

Las imágenes sugieren un mundo donde los X-Men han sido cazados casi hasta la extinción por los Sentinels, lo que abre la incógnita de si Doctor Doom está detrás de su desaparición.

El filme, dirigido por los hermanos Russo, reúne a los Vengadores, los X-Men y los Cuatro Fantásticos en un evento cinematográfico que promete ser el más grande de Marvel hasta la fecha. Su estreno está fijado para el 18 de diciembre de 2026.

Hideo Kojima quiere hacer un videojuego de Predator: Badlands

Hideo Kojima quiere hacer un videojuego de Predator: Badlands

El legendario diseñador japonés Hideo Kojima sorprendió en una entrevista con WIRED al mencionar que la reciente película Predator: Badlands le pareció “muy cercana a un videojuego”.

Kojima destacó escenas como el viaje con Elle Fanning a la espalda del protagonista, comparándolas con mecánicas propias de sus obras. También señaló que otro filme, Last Samurai Standing, tiene cualidades narrativas que podrían trasladarse al formato interactivo.

Aunque aclaró que no es un proyecto en marcha, sus palabras bastaron para encender la imaginación de los fans. El propio director de Badlands, Dan Trachtenberg, reaccionó positivamente en redes sociales, alimentando la especulación sobre una posible colaboración.

Kojima es responsable de sagas como Metal Gear y Death Stranding, títulos que redefinieron el género de acción y sigilo. Un cruce con el universo Predator podría convertirse en la primera gran adaptación AAA de la franquicia, algo que Trachtenberg ya había manifestado como un deseo personal.

Por ahora, todo queda en el terreno de la especulación. Kojima no confirmó planes concretos, pero la posibilidad de que su estilo narrativo se fusione con el mundo de los Yautja es suficiente para mantener a los fans atentos.

Yakuza Kiwami / Yakuza Kiwami 2 -PS5- Review

Aprovechando el 20 aniversario de la franquicia Yakuza, SEGA ha estado lanzando tanto a Yakuza 0 Director’s Cut, como a Yakuza Kiwami y Yakuza Kiwami 2 para Nintendo Switch 2, con muy buenos resultados. Continuando con las actualizaciones de sus títulos antes mencionados, toca el turno a los dos remakes de los primeros juegos pero para PS5 y Xbox Series.

Como ha sucedido antes, y tomando en cuenta que ya hemos realizado el respectivo análisis de ambos juegos, me centraré en los aspectos técnicos, gráficos y de rendimiento. Pueden leerlos en los links correspondientes.

Mejor que nunca

Ambos juegos ahora gozan de una mayor resolución, llegando a unos geniales y fluidos 4K de resolución, en el caso de Kiwami 2. Las texturas tienen un aspectos que se acerca mucho más realidad. Otros detalles como los poros de la cara y la barba recién salida, se notan mucho más. La distancia de dibujado se ha ampliado, y ya no se ven aparecer a lo lejos objetos repentinos, simplemente están ahí desde un primer momento.

Los juegos se ejecutan a 60fps muy estables, y no a 30fps como las versiones originales. Esto se nota mejor en Kiwami 2, que hace uso del Dragon Engine, el motor de los juegos más recientes. Ver cada pelea y cinemática de manera fluida es un deleite para nuestros ojos. Sin embargo, hay que decir que la tasa se reduce un poco cuando el juego transiciona de cinemáticas a gameplay, cosa que tampoco es algo grave, ni mucho menos.

En el caso del primer Kiwami, este utiliza el motor de Yakuza 0, el cual es un motor más antiguo, pero optimizado para esta entrega. El título se ejecuta en resoluciones cercanas al 4K, pero la imagen se ve muy nítida gracias al excelente filtrado de texturas. Los modelados de los rostros de los personajes principales (Kiryu, Nishikiyama, Majima) siguen luciendo increíbles, aunque algunos entornos y NPCs mantienen una estética anticuada.

En cuanto a rendimiento si se ejecuta a 60fps. Las caídas de fotogramas son casi inexistentes, incluso en las peleas con muchos elementos y efectos de partículas en pantalla. Los tiempos de carga también se han reducido bastante, donde lo máximo que podemos esperar serpien entre 5 y 10 segundos.

Para Yakuza Kiwami 2, la cosa cambia con el salto al Dragon Engine, el motor más moderno de la saga, usado en Yakuza 6, Judgment, Like a Dragon y sus sucedáneos. El cambio visual es destacable, por el uso de iluminación global y reflejos en tiempo real en los charcos y cristales de la ciudad de Kamurocho. Al igual que el primer juego, también tiene la casi ausencia de pantallas de carga al entrar o salir de edificaciones, o transiciones entre escenas.

Veredicto

Yakuza Kiwami y Yakuza Kiwami 2 para PS5 y Xbox Series, son dos de los mejores juegos de acción que podemos encontrar en el mercado. Entre sus historias de corte maduro que implica conspiraciones, traiciones y redención; humor absurdo a lo japonés, sistemas de batalla muy satisfactorios y entretenidos y cientos de actividades a realizar, tendremos Yakuza para rato. Las actualizaciones para generación actual, ofrecen mejoras sustanciales a los juegos originales, entre mejores gráficos, tasa de 60 frames estables y tiempos de carga casi nulos. No podemos olvidarnos de localización al idioma español, que era una de las pegas de esta serie de juegos, ya es una realidad. Aquellos amantes que quieran dar otra vuelta por la ciudad de Kamurocho, pueden hacerlo con este pack.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código para descarga fue gracias a SEGA.

Servidores de Rainbow Six Siege son hackeados

Servidores de Rainbow Six Siege son hackeados

Un grave exploit sacudió los servidores de Rainbow Six Siege. Jugadores de PC y consolas reportaron que, al iniciar sesión, sus cuentas aparecían con miles de millones de R6 Credits, Renown, Alpha Packs e incluso cosméticos exclusivos que nunca habían desbloqueado.

Además, muchos usuarios fueron baneados de manera aleatoria, incluso sin haber gastado la moneda añadida. Algunos de esos bloqueos fueron revertidos horas después, aumentando la confusión sobre lo que ocurre en los sistemas internos de Ubisoft.

Las imágenes compartidas en redes muestran balances inflados hasta cifras absurdas, mientras otros aseguran que perfiles vinculados a streamers e incluso cuentas oficiales también se vieron afectados.

Ubisoft reconoció públicamente el problema: “Estamos al tanto del incidente que afecta a Rainbow Six Siege. Nuestros equipos trabajan en una resolución y compartiremos más información pronto”. Sin embargo, no aclararon si los créditos y objetos serán eliminados ni si los baneos quedarán sin consecuencias para quienes se conectaron durante la ventana del exploit.

Por ahora, los jugadores deberían evitar entrar al juego hasta que Ubisoft confirme que los servidores están estables. El incidente deja en evidencia lo vulnerable que puede ser un título online cuando un hack logra alterar tanto la economía interna como la confianza de su comunidad.

TeamGroup APEX SD7.1 MicroSD Express Memory Card Review

En junio pasado, Nintendo lanzó la nueva consola Nintendo Switch 2. En sus especificaciones técnicas, una de las cosas que muchos usuarios han tenido preocupación al momento de adquirirla son los 256 GB de espacio de almacenamiento que trae dicha consola para instalar juegos. Sin embargo, TeamGroup lanzó una MicroSD Express compatible al 100% con la nueva consola de Nintendo.

Compatible con Nintendo Switch 2

La APEX SD7.1 adopta el estándar MicroSD Express, compatible con las especificaciones SD 7.1. Gracias a su interfaz PCIe Gen3 x1 y el protocolo NVMe, ofrece un rendimiento de transferencia significativamente superior. Diseñada para un almacenamiento de alta eficiencia, acceso rápido a datos y aplicaciones móviles, esta tarjeta de memoria de alta velocidad de última generación redefine las expectativas de las tarjetas microSD tradicionales.

La unidad que tengo para review es la de 256 Gb de almacenamiento; es fácil de insertar en la Nintendo Switch 2. Cuando iniciamos el proceso, la consola pide un reinicio del sistema para poder iniciar el software con la nueva MicroSD. Luego de esto aparece en el menú de las herramientas del sistema, donde se muestran los valores de la MicroSD con las opciones que ofrece al usuario.

256 GB no es suficiente….

La Nintendo Switch 2 da la opción de transferir los juegos almacenados en la consola a la MicroSD. En esta ocasión seleccioné el juego de Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, que tiene un peso de 60.5 GB; al seleccionar el juego, me marcó un tiempo de 18 minutos para una completa transferencia de la Switch 2 a la MicroSD. Cuando finalmente se hace la transferencia, el juego aparece en la pantalla del menú principal con un icono de que dicho juego está instalado en la memoria MicroSD.

Para ser honesto, un tiempo de 18 minutos para una transferencia de 60.5 GB es decente, aunque TeamGroup dice en la página que la APEX SD7.1 tiene una velocidad de lectura de hasta 800 MB/s y una velocidad de escritura de hasta 700 MB/s. Sin embargo, puede almacenar hasta 9 juegos dependiendo de la capacidad de cada uno.

Según TeamGroup, la APEX SD7.1 ha sido probada en condiciones ambientales extremas, resistente al agua, a los golpes, a los rayos X, a la electricidad estática y a temperaturas extremas. Está diseñada para ofrecer fiabilidad en viajes, grabaciones y aventuras, e incluye una garantía limitada de por vida para proteger sus valiosos datos.

Conclusión

La APEX SD7.1 MicroSD es una Express Memory Card decente y esta versión de 256 GB solo cuesta $57.99 aunque yo preferiría una de más capacidad, ya que esta solo puede almacenar unos 9 juegos y, dependiendo de las actualizaciones que estos traen, serían menos. Una mejor opción sería la de 512 GB, que puede almacenar hasta 18 juegos, y la de 1 TB, hasta 36 juegos.

Aunque el precio subiría por la compra de estas dos, es mucho mejor, ya que el usuario podría tener una buena librería de juegos sin necesidad de comprar otra MicroSD adicional y así no tendrá la necesidad de estar cambiándola cuando quiera jugar otros juegos. Solo con Cyberpunk 2077, Fortnite y WWE 2K25 más sus actualizaciones no tendríamos más espacio para almacenar más juegos y solo tendríamos 3 juegos en esta MicroSD de 256 GB.  Este review fue realizado gracias al sample proporcionado por TeamGroup.

Primer iPhone plegable es filtrado

Primer iPhone plegable es filtrado

El conocido filtrador y youtuber Jon Prosser volvió a desafiar a Apple, y es que a pesar de enfrentar una demanda de la compañía, decidió publicar lo que asegura ser un adelanto del primer iPhone plegable, ignorando por completo cualquier advertencia legal en su contra.

Prosser compartió imágenes y detalles del dispositivo en su canal, presentándolo como una primicia que Apple preferiría mantener en secreto, comenzó diciendo que el próximo año estará el iPhone 18, la version Pro Max y el nuevo dispositivo.

Prosser muestra un dispositivo que se dobla hacia adentro, similar al formato de los teléfonos plegables actuales del mercado, también muestra una pantalla interna sin división visible, como si fuera un panel completo que se pliega. El diseño conserva el lenguaje visual de Apple: bordes rectos, acabado metálico y estética minimalista. El artículo recalca que no hay confirmación oficial de que lo mostrado sea real o represente un producto final.

Aun así, su actitud desafiante ha generado revuelo en redes, donde muchos celebran su valentía, mientras otros cuestionan si está cruzando una línea peligrosa.

El caso se suma a la larga historia de tensiones entre Apple y los filtradores que revelan productos antes de tiempo. Pero esta vez, la situación es más intensa, porque la compañía ya lo tiene en la mira legalmente, y aun así Prosser decidió publicar el material.

Aunque Apple no ha confirmado nada sobre un iPhone plegable, los rumores llevan años circulando. La filtración de Prosser, real o no, vuelve a encender las expectativas sobre cuándo y cómo la empresa entrará al mercado de los dispositivos flexibles.