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EA Sports UFC 6 llegaría en junio de 2026

EA Sports UFC 6 llegaría en junio de 2026

Tras el lanzamiento de UFC 5 en 2023, EA Sports se prepara para un regreso triunfal este verano. Según las últimas filtraciones del siempre fiable billbil-kun y confirmaciones adicionales de Insider Gaming, UFC 6 llegará a las consolas de nueva generación en menos de dos meses.

Los informes indican que el nuevo título de EA Sports UFC tiene fijada su fecha de lanzamiento para el viernes 19 de junio de 2026, llegando de forma simultánea a PlayStation 5 y a la familia de consolas Xbox Series X|S. Con el mes de abril llegando a su fin, se espera que el anuncio oficial por parte de Electronic Arts se produzca en cualquier momento antes del 30 de abril, revelando las primeras imágenes y novedades jugables.

Una de las noticias más celebradas por la comunidad es la confirmación de que una versión para PC está finalmente en desarrollo. Históricamente, la saga ha sido exclusiva de consolas, pero según Mike Straw de Insider Gaming, EA Sports busca expandir su audiencia. No obstante, los jugadores de compatibles deberán tener paciencia: el lanzamiento en PC no será simultáneo al de consolas y se espera para finales de año, sin una ventana confirmada todavía.

Aunque los detalles sobre ediciones Premium o incentivos de reserva no han sido revelados, el calendario de lanzamiento sugiere una estrategia agresiva por parte de EA.

Alien: Isolation 2 es confirmado en anuncio sorpresa

Alien: Isolation 2 es confirmado en anuncio sorpresa

Después de que Creative Assembly insinuara que Alien: Isolation 2 estaba en desarrollo a finales de 2024, finalmente hoy, 26 de abril de 2026, SEGA y el estudio han lanzado el primer teaser oficial de la esperadísima secuela.

El anuncio ha llegado a través de un vídeo de apenas 25 segundos titulado «A False Sense of Security» (Una falsa sensación de seguridad).

El teaser, aunque breve, muestra una puerta abriéndose hacia un exterior azotado por una lluvia incesante, con una estética que evoca inmediatamente a la colonia Hadley’s Hope en LV-426 (Acheron). El detalle que ha llamado la atención es la aparición del icónico teléfono de emergencia que servía como punto de guardado en el primer juego, sugiriendo que la mecánica de tensión al guardar partida volverá, posiblemente con un giro más peligroso.

Este cambio de ambientación, pasando de los pasillos cerrados de la estación Sevastopol a los espacios exteriores y construcciones coloniales de una luna, sugiere un diseño de niveles más abierto pero igualmente opresivo. La frase que acompaña al vídeo ha disparado las teorías: los jugadores ya no podrán respirar tranquilos ni siquiera frente a los puntos de guardado, reforzando la idea de que en esta secuela, el Xenomorfo será aún más impredecible y letal.

El juego todavía no tiene una fecha de lanzamiento confirmada, pero el hecho de que se presente este primer adelanto en una fecha tan señalada indica que el desarrollo ha salido de su fase inicial y que podríamos ver un gameplay extenso antes de que termine el año.

Gina Carano podría volver a la franquicia Star Wars

Gina Carano podría volver a la franquicia Star Wars

Tras años de una batalla legal pública y su polémica salida de The Mandalorian en 2021, la actriz y exluchadora de MMA ha confirmado que ya ha mantenido conversaciones con la cúpula creativa de Lucasfilm para un posible regreso al universo de Star Wars.

Tras el cierre definitivo de su demanda por despido improcedente (un proceso que fue financiado en parte por Elon Musk y que alcanzó un acuerdo de resolución en agosto de 2025), los muros entre Gina Carano y Disney parecen haberse derrumbado.

En una entrevista reciente con Ariel Helwani, Carano reveló que participó en una videollamada por Zoom con Dave Filoni y Jon Favreau, los arquitectos del «Mandoverse», describiendo el encuentro como «realmente encantador».

Lo más llamativo de la charla fue la actitud de Favreau, quien rompió el hielo con humor preguntando: «Entonces, ¿por dónde nos quedamos?». Según Carano, la química con Filoni —quien asumió el cargo de presidente de Lucasfilm (reemplazando a Kathleen Kennedy en enero de 2026)— sigue intacta. Aunque no se han anunciado proyectos específicos, Disney ya había adelantado en un comunicado oficial tras el acuerdo legal que «esperaban identificar oportunidades para trabajar juntos en el futuro cercano».

La posible vuelta de Cara Dune llega en un momento de gran actividad para la franquicia. Con Mandalorian and Grogu, la película ya en fases avanzadas de producción para su estreno este año, muchos se preguntan si habrá un hueco para un cameo o un regreso formal del personaje.

Mientras se aclara su futuro galáctico, Carano ya tiene fecha para su regreso al deporte: se enfrentará a Ronda Rousey el próximo 16 de mayo en un evento histórico transmitido por Netflix.

Desarrollo de Marvel’s Venom estaría en pausa

Desarrollo de Marvel's Venom estaría en pausa

El universo de Marvel’s Spider-Man se encuentra sumido en una red de confusión tras las recientes declaraciones contradictorias sobre el futuro de Venom.

La controversia estalló durante una entrevista en el podcast Love it Film publicada el 24 de abril. Nadji Jeter, el actor que da vida a Miles Morales, afirmó que el proyecto de Venom fue cancelado tras el trágico fallecimiento de Tony Todd (voz de Venom) a causa de un cáncer de estómago en 2024. Jeter aseguró incluso haber visto el inicio del juego, lo que dio una credibilidad inmediata a sus palabras en comunidades como Reddit y ResetERA.

Sin embargo, Jason Schreier, periodista de Bloomberg conocido por sus fuentes infalibles dentro de PlayStation, desmintió la información: «Esto no es cierto» en los hilos de discusión de ResetERA. A esta negativa se sumaron desarrolladores de estudios colaboradores como Allfather Productions, quienes sugieren que el proyecto sigue en pie a pesar de la pérdida de Todd, posiblemente mediante un proceso de recasting o el uso de líneas de voz ya grabadas.

La existencia de un juego de Venom fue uno de los secretos a voces tras las masivas filtraciones sufridas por Insomniac en 2023. Desde entonces, el estudio ha guardado un silencio absoluto.

Mientras se aclara el destino de Venom, la atención de la comunidad empieza a desviarse hacia el próximo gran proyecto de superhéroes de Insomniac, del cual se esperan noticias oficiales próximamente.

Por ahora, la balanza se inclina hacia la versión de Schreier, dada su trayectoria de aciertos, pero las palabras de Jeter han sembrado una duda razonable sobre si el proyecto ha sufrido un reinicio o cancelación.

Uncharted 4 casi fue cancelado por Sony por ser «un asco»

Uncharted 4 casi fue cancelado por Sony por ser "un asco"

Recientemente, han salido a la luz detalles impactantes sobre el desarrollo de Uncharted 4: A Thief’s End, uno de los títulos más laureados de PlayStation, que estuvo a punto de ser cancelado tras un prototipo inicial desastroso.

Gabriel Betancourt, antiguo desarrollador de Naughty Dog con una trayectoria que abarca desde The Last of Us hasta Uncharted: The Lost Legacy, ha revelado en una entrevista para el podcast KIWI TALKZ los oscuros días iniciales del debut de Nathan Drake en PS4. Aunque Betancourt no menciona el nombre del juego directamente, la cronología y los detalles apuntan a Uncharted 4.

Según el relato, tras casi tres años de producción, el liderazgo del proyecto (asociado históricamente a Amy Hennig) se encontraba en una burbuja de complacencia tras el éxito de las entregas anteriores. Sin embargo, durante una presentación crucial para los ejecutivos, otro director del estudio tomó el mando y fue brutalmente honesto: «Este juego es un asco». Tras el impacto inicial, el director detalló que el juego no tenía objetivos claros, la narrativa era confusa y los controles eran toscos, algo impropio del estándar de calidad de la casa.

Como consecuencia de esta crisis, el liderazgo original fue apartado y el «director detractor» (presuntamente Neil Druckmann junto a Bruce Straley) tomó las riendas para rehacer el proyecto desde cero.

A pesar del trauma interno y las tensiones que llevaron a la salida de veteranos, el rediseño funcionó. Uncharted 4 se lanzó en 2016 como una obra maestra técnica y narrativa, vendiendo decenas de millones de copias.

Assassin’s Creed Hexe pierde a su segundo director en 2 meses

Assassin’s Creed Hexe pierde a su segundo director en 2 meses

Tras la salida de su director creativo en febrero, Assassin’s Creed Hexe, el proyecto más oscuro y ambicioso de la franquicia, ha sufrido una nueva baja de peso. Benoit Richer, quien hasta ahora ejercía como director de juego, ha anunciado su salida de Ubisoft para fundar su propio estudio independiente junto a otros veteranos del sector.

La salida de Benoit Richer, una figura clave que venía de dirigir Assassin’s Creed Valhalla y el thriller psicológico Transference, deja un vacío de liderazgo tras la partida en febrero del veterano Clint Hocking. Richer ha decidido emprender un nuevo camino profesional fundando un estudio «indie» compuesto por figuras consagradas de la industria, buscando una visión más personal del proceso creativo.

Esta segunda baja de alto perfil ocurre en un contexto de tensiones internas para la marca. Aunque Ubisoft ha intentado calmar las aguas recuperando a Jean Guesdon (director de Black Flag y Origins) para supervisar la franquicia, la compañía lidia simultáneamente con una demanda de su exproductor Marc-Alexis Côté por presunto «despido forzado». A pesar de las turbulencias, un portavoz de la empresa ha asegurado que el desarrollo de Hexe continúa con un «equipo experimentado», aunque el proyecto ha perdido en tiempo récord a las dos mentes que definieron su visión inicial.

A pesar de los cambios en la dirección, el proyecto sigue siendo uno de los más esperados por su ruptura tonal con la saga.

Sospechoso del tiroteo contra Trump era un desarrollador indie

Sospechoso del tiroteo contra Trump era un desarrollador indie

El pánico se apoderó de la cena de corresponsales de la Casa Blanca el pasado sábado 25 de abril de 2026, cuando un tiroteo interrumpió el evento en el hotel Washington Hilton. El sospechoso ha sido identificado como Cole Tomas Allen, de 31 años y residente de Torrance, California, un desarrollador de videojuegos independiente y profesor con una formación académica destacada.

El evento, que contaba con la presencia del presidente Donald Trump, la primera dama Melania Trump y el vicepresidente J.D. Vance, se vio interrumpido cuando Allen supuestamente intentó forzar su entrada a través de un control de seguridad. Armado con una escopeta, una pistola y varios cuchillos, el sospechoso intercambió disparos con las fuerzas del orden. Un agente del Servicio Secreto recibió un impacto en su chaleco antibalas, salvando su vida, mientras que Allen fue detenido ileso y trasladado al Hospital de la Universidad de Howard para una evaluación.

Cole Allen no responde al perfil típico de un asaltante. Según sus perfiles profesionales, es un ingeniero mecánico graduado de Caltech en 2017 y recientemente obtuvo una maestría en Ciencias de la Computación en la Universidad Estatal de California, Dominguez Hills (2025). Además de trabajar como tutor en C2 Education, donde fue nombrado «Profesor del Mes» en diciembre de 2024, Allen dedicaba su tiempo libre al desarrollo de videojuegos independientes.

Su proyecto más conocido es Bohrdom, un juego de lucha asimétrico «no violento» basado en modelos químicos, disponible en Steam desde 2018.

El fiscal federal en funciones, Todd Blanche, ha señalado que la investigación preliminar sugiere que Allen tenía como objetivo a miembros de la administración Trump. Se espera que sea procesado este lunes bajo cargos de uso de arma de fuego durante un crimen de violencia y asalto a un agente federal con un arma peligrosa.

Nuevo Steam Controller de Valve costará $100

Nuevo Steam Controller de Valve costará $100

Una reseña temprana no solo ha revelado lo que sería el precio de lanzamiento del nuevo Steam Controller, sino también una hoja de ruta técnica que busca corregir todos los problemas de su predecesor. Con un precio previsto de 99 dólares, el Steam Controller 2 se posiciona como un accesorio premium diseñado para ser el compañero definitivo tanto de la Steam Deck como de cualquier PC de sobremesa.

A diferencia del modelo original, que dividió a la comunidad por su diseño radical, esta nueva versión parece encontrar el equilibrio perfecto entre innovación y ergonomía tradicional.

La gran estrella de esta nueva entrega es la inclusión de joysticks con tecnología TMR / Hall Effect magnético. Este sistema elimina el contacto físico en los sensores, lo que sobre el papel acaba con el temido «drift» que ha lastrado a mandos de la competencia durante años. Valve no solo busca precisión, sino una durabilidad que justifique su etiqueta de precio, ofreciendo un producto que sobreviva a años de uso intensivo.

Valve ha escuchado a su comunidad y ha decidido mantener lo que hacía único al mando original, pero refinando su implementación:

  • Los paneles táctiles regresan para garantizar que los juegos de estrategia, gestión y los shooters más exigentes sean jugables desde el sofá con una precisión cercana al ratón.
  • Siguiendo la estela de los hápticos más avanzados de la industria, el mando promete una inmersión sensorial mucho más detallada.
  • Incluirá cuatro botones traseros programables, una característica ya estándar en los mandos de gama alta y que los usuarios de Steam Deck consideran imprescindible.

Aunque todavía no hay imágenes oficiales, la aparición de reseñas tempranas sugiere que el embargo de información está a punto de expirar.

DRM en PlayStation haría caducar las compras digitales sino se validan

DRM en PlayStation haría caducar las compras digitales sino se validan

Diversos informes indican que las recientes actualizaciones de firmware para PlayStation 4 y PlayStation 5 han introducido un sistema de gestión de derechos digitales (DRM) que obliga a los usuarios a validar sus compras cada 30 días, despertando el temor por la preservación de los videojuegos en un futuro sin conexión.

La controversia estalló tras la difusión de un vídeo del creador de contenido especializado en modding, Modded Hardware, quien demostró que los juegos comprados a partir de marzo en PS4 bajo el firmware 13.50 muestran una fecha de caducidad similar a la de los títulos de PlayStation Plus. La situación cobró relevancia mundial cuando figuras como Lance McDonald denunciaron que, de no conectarse a la red cada 30 días, la licencia del juego sería revocada, impidiendo su ejecución en modo offline.

Aunque la comunidad de preservación DoesItPlay logró replicar el problema inicialmente, horas después emitieron una actualización tranquilizadora. Según fuentes internas anónimas citadas por el grupo, este comportamiento no sería una decisión deliberada de Sony, sino un error involuntario provocado mientras los ingenieros intentaban parchear un exploit del sistema. Según estos informes, Sony ya tendría constancia de la confusión generada por la interfaz de usuario, aunque hasta ahora no lo habían considerado una prioridad urgente.

Por ahora, todo apunta a que se trata de un error visual o técnico derivado de las últimas actualizaciones de seguridad. No obstante, los jugadores esperan un comunicado oficial de Sony que aclare definitivamente si sus compras digitales están seguras a largo plazo sin necesidad de una conexión recurrente a los servidores de la compañía.

Final Fantasy XIV tendrá colaboración con Evangelion en 2027

Final Fantasy XIV tendrá colaboración con Evangelion en 2027

Durante el Final Fantasy XIV Fan Festival 2026 en Anaheim, Naoki «Yoshi-P» Yoshida ha sacudido a la comunidad al anunciar que la próxima expansión, Evercold, contará con una colaboración oficial con Neon Genesis Evangelion.

La nueva expansión del aclamado MMORPG de Square Enix, titulada Evercold, llegará en enero de 2027 y no solo nos llevará a un mundo paralelo devastado por el hielo conocido como «The Fourth», sino que albergará uno de los crossovers más ambiciosos de su historia. Bajo el nombre Evangelion: Ghosts of Desire, esta colaboración se presentará como una serie de Alliance Raids de 24 jugadores, desarrollada en conjunto con Studio Khara.

Este anuncio marca el regreso más significativo de la IP de Hideaki Anno al mundo de los videojuegos de consola y PC en más de una década, tras años centrada exclusivamente en títulos móviles. Siguiendo la estela de la exitosa colaboración con NieR: Automata en 2019, se espera que este raid ofrezca una narrativa profunda y elementos estéticos únicos que fusionen la tecnología de los EVAs con la magia y los conflictos de la nueva saga del juego, la Godless Realms Saga.

Con este anuncio, Square Enix asegura que el 2027 comience con fuerza para la comunidad de Final Fantasy XIV, posicionando a Evercold no solo como una expansión de contenido, sino como un evento cultural que unirá a los fans del RPG con los seguidores de una de las obras maestras de la animación mundial.