Sony comenzó a enviar notificaciones a usuarios de PlayStation 5 en Estados Unidos para incentivar la venta de consolas que no estén en uso activo. La iniciativa se canaliza a través de la plataforma de reacondicionamiento Back Market y ofrece hasta 400 dólares por el modelo base con dos controles DualSense, según el estado del hardware.
El movimiento sigue la estrategia que Microsoft aplicó semanas atrás con los usuarios de Xbox Series X|S. Es una tendencia atípica en la industria: las fabricantes ahora promueven abiertamente la reventa de hardware entre particulares. El contexto lo explica: los precios de los sistemas de nueva generación subieron y la escasez de componentes de memoria limitó la disponibilidad continua de modelos como PlayStation 5 Pro.
¿Por qué quieren mover las consolas inactivas?
Ante las dificultades para producir unidades nuevas, las fabricantes buscan movilizar el parque de consolas existente. Así satisfacen la demanda sin depender solo de las cadenas de montaje. La razón de fondo está en la rentabilidad del ecosistema digital. Una consola guardada sin uso no genera ingresos por compra de juegos, suscripciones a PlayStation Plus ni transacciones en la tienda oficial.
El objetivo: que se compre GTA VI en la PlayStation Store
Al facilitar la entrada de esas unidades inactivas al mercado de segunda mano, Sony busca que los nuevos dueños compren lanzamientos de alto perfil como Grand Theft Auto 6 a través de la PlayStation Store. Eso reactiva la monetización por usuario dentro de la plataforma. Sony no ha detallado cuántas notificaciones envió ni en qué estados de Estados Unidos está activa la iniciativa.
El fan de GTA VI de 25 años que conmovió a la comunidad de jugadores falleció el pasado 29 de octubre. El joven padecía enfermedad pulmonar intersticial desde los 17 años, una condición que derivó en la necesidad de un trasplante de pulmón por el deterioro progresivo de su salud.
La familia confirmó el deceso en un comunicado difundido en TikTok el 2 de noviembre. Según explicaron, ocurrió tras una serie de infecciones severas y complicaciones sistémicas surgidas semanas antes. Pese al cuadro clínico adverso y la recomendación médica de ingresar en cuidados paliativos, el paciente decidió continuar el tratamiento con soportes vitales, incluida la oxigenación por membrana extracorpórea (ECMO).
Los últimos días
El 28 de octubre hubo un agravamiento en los análisis sanguíneos y un fallo multiorgánico provocado por una nueva infección nocturna. Sus allegados se trasladaron al hospital para acompañarlo en sus últimos momentos.
Las palabras de la familia
«Estaba en paz. Ya no está luchando, ya no tiene dolores ni está sufriendo».
La campaña que superó la meta
La historia del joven motivó la creación de la campaña Help My Son Reach His Lung Transplant en GoFundMe, organizada por su madre, Paris Fort. La iniciativa sumó más de 96,000 dólares mediante 5,000 aportaciones internacionales, muy por encima de la meta inicial de 15,000 dólares.
Más allá de su afición por los videojuegos, el joven buscaba difundir sus producciones musicales. La familia anunció que organizará un homenaje público con el lanzamiento de globos para los colaboradores que apoyaron la causa.
La nueva expansión oficial de Warcraft 3 Reforged, Forsaken Kingdom, lleva unos días en nuestras manos y busca extender la experiencia de uno de los clásicos de estrategia más recordados de Blizzard. Esta nueva campaña para un solo jugador llega casi 23 años después del lanzamiento original, con contenido adicional, un personaje inédito y una presentación gráfica renovada que busca darle nueva vida a esta experiencia.
Con aproximadamente cuatro misiones y un prólogo bastante profundo, Forsaken Kingdom propone una mezcla de elementos de estrategia en tiempo real (RTS) y rol (RPG). Esta combinación cambia un poco la fórmula tradicional de Warcraft 3, incorporando progresión de personajes, niveles y árboles de habilidades. Después de varias horas de juego, puedo decir que esta propuesta funciona mejor de lo que inicialmente esperaba.
Datos del review
Juego: Warcraft 3 Reforged: Forsaken Kingdom
Género: Estrategia en tiempo real (RTS) / RPG
Contenido: Campaña para un jugador
Misiones: Aproximadamente cuatro misiones y un prólogo
Desarrollador: Blizzard Entertainment
Distribuidor: Blizzard Entertainment
Este review fue realizado con una copia cortesía de Activision Blizzard.
Una campaña que combina estrategia y elementos RPG
La primera pregunta que surge al comenzar Forsaken Kingdom es qué tanto cambia la experiencia al combinar las mecánicas clásicas de estrategia con características propias de un RPG. Originalmente, Warcraft 3 es un RTS, pero esta campaña incorpora progresión de personajes con un nivel máximo de hasta 10, árboles de habilidades y otras funciones que refuerzan ese enfoque.
La mezcla encaja bastante bien. Algunas misiones tienen características más cercanas a un RPG, mientras que otra en particular nos pone en un rol multitareas y nos hace sentir que estamos jugando a la manera clásica, con un enfoque mucho más marcado en la estrategia.
Muchos quizás pensarán que esta propuesta se parece a World of Warcraft o Diablo, pero, en lo personal, considero que no se acerca tanto a ninguno de los dos. Durante mis horas de juego pude disfrutarla como cualquier otra experiencia RTS, solo que con la satisfacción de estar jugando algo que conserva su esencia clásica y que ahora luce bastante bien.
Los nuevos gráficos de Warcraft 3 Reforged: Forsaken Kingdom
Uno de los factores que más llamó mi atención fue su presentación visual. Antes de continuar, debo aclarar que no podemos jugar todas las expansiones con estos nuevos gráficos de «Edición Definitiva». Este modo solo está disponible para Forsaken Kingdom y le agrega mucho color al juego.
Es como ver el título original con gráficos actuales, sin cambiar demasiado su esencia, incluyendo ese acabado en los bordes que siempre nos entregaban los juegos clásicos. Para quienes disfrutamos de Warcraft 3, mantener esa identidad visual es importante, y considero que esta nueva presentación logra conservar parte de ese sentimiento.
Las expansiones anteriores las hemos jugado con gráficos Classic HD y, aunque no son tan parecidos a lo que vimos en Diablo II: Resurrected, pienso que hacen un buen trabajo. Nos permiten sentir que estamos jugando algo vintage, pero al mismo tiempo incorporan detalles visuales que ayudan bastante al jugador moderno.
Este nuevo modo definitivo también ayuda con el manejo de las sombras y, en términos generales, el rendimiento no se ve nada mal. Es una presentación que le da un aspecto más actual a la campaña sin dejar de lado ese sentimiento clásico que caracteriza a Warcraft 3.
Forsaken Paladin: el nuevo personaje de Warcraft 3
El Forsaken Paladin es una de las novedades de esta nueva campaña.
Con esta expansión también llega un nuevo personaje del que todos están hablando: el Forsaken Paladin. Está basado en uno de los personajes de la historia que no voy a mencionar para no arruinar la experiencia. Por su descripción podemos ver que cuenta con habilidades nuevas, ya que se trata de una combinación que no habíamos visto anteriormente. Un personaje de este estilo no se había agregado en mucho tiempo.
Su apariencia es similar a la de un muerto viviente y, aunque es un Paladín enfocado en curar, también ha sido revivido, lo que lo convierte en una combinación bastante particular dentro de su clase. Es una especie de personaje híbrido que, al utilizarlo, transmite esa mezcla entre la luz y la oscuridad que considero bastante interesante.
Esta nueva propuesta ayuda a darle identidad a la campaña y es uno de los elementos que más curiosidad puede despertar entre quienes llevan años disfrutando de Warcraft 3.
Conclusión
Forsaken Kingdom hace que Warcraft 3 Reforged vuelva a sorprendernos con una nueva campaña que nos invita a dar lo mejor de nosotros, ahora con un giro especial que pone a los amantes de los juegos RPG y RTS a comparar diferentes métodos de jugabilidad. Todo esto llega acompañado de un nuevo nivel gráfico que busca mantener intacta esa sensación clásica que tanto nos gusta.
Para muchos, la combinación de estilos puede resultar difícil de digerir, especialmente porque no termina de definir claramente su lugar entre una categoría y otra. Sin embargo, a la larga es una experiencia entretenida que no solamente agrega una campaña, sino también un personaje único en su estilo que nos sorprenderá al final.
Si eres de los que todavía disfruta de Warcraft 3 y quiere regresar a su universo con una propuesta diferente, esta expansión ofrece una razón para hacerlo. Su mezcla de RTS y RPG puede no convencer a todo el mundo, pero considero que es una manera interesante de extender la experiencia sin abandonar por completo sus raíces.
Nuevos datos difundidos en Internet revelaron las primeras especificaciones técnicas de la supuesta Nintendo Switch 2 Lite, la primera revisión de hardware de la plataforma tras su lanzamiento en junio de 2025. Según la información publicada por el portal GameGPU, la versión portátil llegará al mercado en 2027 con un precio de venta recomendado de 299 dólares.
El movimiento responde al historial de la compañía japonesa en la diversificación de sus sistemas portátiles, estrategia aplicada previamente en familias de consolas como Nintendo DS y en la generación Switch original con las variantes Lite y OLED.
Pantalla de 7,1 pulgadas y chip Samsung 8LPU Plus
Entre las características técnicas filtradas destaca la inclusión de un panel de 7,1 pulgadas, dimensiones que representan una reducción de aproximadamente 0,8 pulgadas en comparación con el modelo estándar de Switch 2.
El sistema integrará un sistema en chip fabricado mediante la tecnología Samsung 8LPU Plus, componente diseñado para optimizar la eficiencia energética del dispositivo durante las sesiones de juego.
Eficiencia energética y rendimiento visual nativo
La arquitectura del nuevo procesador permitirá reducir el consumo general de energía en un 15%, manteniendo la capacidad de ejecutar títulos a una resolución nativa de 1080p.
Asimismo, la consola incorporará un modo de rendimiento dedicado para gestionar la asignación de recursos en software con alta demanda gráfica, consolidando una alternativa compacta dentro del catálogo de hardware de Nintendo para 2027.
Nintendo no ha confirmado la existencia del modelo ni las especificaciones filtradas.
El actor Paapa Essiedu, elegido para interpretar a Severus Snape en la serie de Harry Potter de HBO, habló con la revista TIME sobre las reacciones a su fichaje. El actor dijo que su compromiso es darle al personaje «tanta humanidad, profundidad y complejidad como sea posible».
Essieduexplicó que su primer contacto con la historia fue a través de las novelas de J.K. Rowling. También reconoció el vínculo emocional que la audiencia tiene con el universo mágico y que eso genera opiniones de todo tipo.
Las declaraciones de Paapa Essiedu sobre Snape
«Para mí, primero llegué a esta historia a través de los libros. Así que la gente tiene muchos sentimientos sobre esto. Obviamente, todo el mundo tiene derecho a sus propias opiniones sobre lo que sea. Me concentro en el trabajo que tengo entre manos, que es dar tanta humanidad, tanta profundidad, dimensiones, capas y complejidad como sea posible a un personaje que tiene mucho de eso».
El actor añadió que asumir la interpretación de Snape es un honor profesional dentro de la producción a largo plazo que planea la cadena. En las novelas, Severus Snape evoluciona desde una posición antagonista en Hogwarts hacia un rol moralmente ambiguo. Su lealtad termina siendo clave en el conflicto central de la saga.
Uno de los personajes más complejos de la saga
La relación conflictiva con el protagonista y las revelaciones sobre su pasado convierten al profesor de Pociones en una de las figuras con mayor matiz dramático del elenco principal. HBO no ha confirmado cuántas temporadas tendrá la serie, pero de momento se sabe que ya están grabando la segunda temporada.
S-Game anunció que Phantom Blade Zero superó los cuatro millones de copias vendidas en sus primeras 72 horas en el mercado global. La cifra consolida al título como uno de los lanzamientos más exitosos del año dentro del género de combate y artes marciales.
El equipo de desarrollo agradeció a los jugadores tras alcanzar el hito comercial en las plataformas PlayStation 5, PC y el portal WeGame.
Dominio en la plataforma Steam y pico de jugadores concurrentes
Phantom Blade Zero se posicionó en la cima de Steam en sus primeras horas de preventa, superando incluso a Call of Duty Modern Warfare 4.
«¡Gracias a todos desde el fondo de nuestro corazón por todo el amor y el apoyo!».
El flujo de jugadores activos alcanzó su punto máximo durante el fin de semana. Registrando un pico de 833,921 jugadores simultáneos en la plataforma de Valve.
Desglose de reservas y tracción en mercados asiáticos
El rendimiento del título en tiendas responde al comportamiento observado durante el periodo de preventa, etapa en la que el proyecto acumuló más de un millón de unidades reservadas en los distintos frentes de distribución digital.
Cerca de dos tercios del total de las reservas procedieron de usuarios en China, Taiwán y Hong Kong, mercado donde la ambientación tradicional y las mecánicas de combate impulsaron la adopción temprana del producto.
Seguimos con la racha de títulos adaptados de manera nativa a Nintendo Switch 2. Toca el turno, para mí, de uno de los juegos criminalmente infravalorados de los inicios de la actual generación: Marvel’s Guardians of the Galaxy: Encore Edition, de Eidos-Montréal. Si bien ya existía una versión en la nube para la Switch original, esta edición aprovechará las capacidades técnicas de la híbrida de Nintendo, además de incluir una serie de añadidos inéditos.
Es una edición competente dentro de lo que ofrece la consola, aunque presenta los típicos problemas de carga poligonal y menor nivel de detalle en algunos puntos. Aun así, es un imprescindible. Para este análisis me centraré en los aspectos técnicos y las novedades introducidas. Aquellos que quieran una reseña más detallada pueden leer nuestro review de la versión original.
Plataforma: Nintendo Switch 2
Desarrollador: Eidos-Montréal
Publisher: CDE Entertainment
Distribución: PLAION Partners
Género: Acción y aventura
Fecha de lanzamiento: 5 de noviembre de 2026
Puntuación: 8.3/10
Este review fue realizado en Nintendo Switch 2 con un código proporcionado por PLAION.
Historia y personajes
Uno de los aspectos más llamativos es la trama del juego, que presenta una historia original inspirada en diferentes etapas de los cómics de Marvel, entre ellas las relacionadas con los Guardianes de la Galaxia y los acontecimientos de Annihilation y Annihilation: Conquest.
Los Guardianes de la Galaxia apenas son un grupo de mercenarios recién formado y acaban de recibir una misión que puede sacarlos del anonimato.
Pero, como no puede haber aventura sin una situación inesperada, nuestro grupo de héroes es arrestado por los Nova Corps y recibe una cuantiosa multa que debe pagar pronto. Tras idear un plan para conseguir créditos, inicia un viaje en el que todo se complica y sus integrantes se ven obligados a dejar atrás sus diferencias y salvar la galaxia una vez más.
Lo que destaca de la historia son las diferentes situaciones en las que se ve envuelto el grupo. Tendremos muchos momentos cómicos, sobre todo de la mano de Rocket. Además, habrá espacio para los momentos emotivos y llenos de tensión, todo con un protagonismo coral.
Cada personaje está bien definido y conserva una personalidad propia. Peter Quill (Star-Lord), como líder, siempre está intentando imponer su autoridad, aunque es bastante carismático. Drax destaca por su estoicismo; Gamora es seria, pragmática, reservada y letal; Rocket es cínico, irónico, malhumorado y entrometido; mientras que Groot es el más entrañable de todos.
Combate y habilidades de los Guardianes
En Marvel’s Guardians of the Galaxy solo manejamos a Star-Lord, con la opción de utilizar un menú táctico para dar órdenes a los demás integrantes del equipo. Peter hace uso de sus pistolas duales para atacar a los enemigos mediante un sistema de calentamiento y varios efectos sobre ellos. También cuenta con ataques cuerpo a cuerpo bastante básicos, pero algo más efectivos.
No es la jugabilidad más compleja, pero Star-Lord se mueve con gracia por los escenarios, esquivando y disparando a la vez. Aunque los demás miembros son controlados por la CPU, cada uno se ocupa de atacar por su cuenta con una ejecución bastante coherente. Sin embargo, lo que realmente destaca son sus habilidades especiales.
Los Guardianes hacen uso de sus poderes para inmovilizar enemigos, retenerlos, cortarlos y realizar ataques con efectos de área. Las habilidades tienen un tiempo de enfriamiento, pero está en nosotros cómo y cuándo utilizarlas.
Además, tenemos el movimiento llamado la Reunión, que consiste en reunir al equipo en medio de la batalla para inspirarlo y conseguir un segundo aire con energías renovadas. Todo comienza con un discurso motivacional que puede gustarles o no a los demás miembros, dependiendo de lo acertado que resulte.
Exploración y novedades de Encore Edition
El juego tiene partes de exploración con una estructura algo lineal y alguna que otra bifurcación que nos lleva a descubrir secretos. También hay secciones en las que debemos visitar Knowhere para explorar el mercado, sus bares y entablar conversaciones con personajes icónicos del universo Marvel.
El nuevo contenido de Encore Edition consiste en un conjunto de cinco trajes inspirados en el glam rock de los años 80 para Star-Lord, Gamora, Drax, Rocket y Groot. Estos atuendos son exclusivos de esta edición y aportan una nueva apariencia a los cinco integrantes del equipo.
También aprovecha la función de tipo ratón de los Joy-Con 2 para navegar por los menús del juego y apuntar. Además, el control por movimiento sirve para pilotar la Milano, dirigir a Peter Quill en ciertas secuencias de acción y realizar secciones de juego en entornos de gravedad cero. Son añadidos interesantes, aunque no cambian radicalmente la experiencia.
Gráficos y rendimiento en Nintendo Switch 2
A nivel técnico, tenemos dos opciones gráficas en modo televisión. El Modo Calidad apunta a una resolución de 1440p y una tasa de 30 fps, mientras que el Modo Rendimiento funciona a 1080p y unos 40 fps. Por su parte, el modo portátil apunta a 30 fps.
Ciertamente, el juego luce bien, aunque presenta las típicas texturas de menor resolución. Los modelados de los personajes conservan muchos de sus elementos distintivos, como el brillo en la superficie de la ropa, los reflejos en las texturas metálicas y los efectos de partículas, aunque con un menor nivel de detalle.
La adaptación consigue mantener buena parte de la identidad visual del original, aunque algunos elementos evidencian las limitaciones técnicas de la consola frente a versiones más potentes.
Banda sonora y doblaje
La banda sonora es una de las mejores partes del conjunto. Posee una selección de temas ochenteros de diferentes géneros, como rock, pop, soul, R&B, funk y disco.
Además, viene doblado al español latino, con unas interpretaciones dignas de una película del Universo Cinematográfico de Marvel. Esto ayuda a mantener el carisma de los personajes y hace que las conversaciones y situaciones cómicas funcionen muy bien.
Veredicto
Marvel’s Guardians of the Galaxy: Encore Edition es la oportunidad perfecta para que el juego reciba la atención que se merece al llegar al público de Nintendo Switch 2. Una de sus mayores fortalezas sigue siendo una historia que combina humor, acción y camaradería, acompañada de un elenco de personajes carismáticos cuyas situaciones son de las más alocadas y mejor desarrolladas.
Tiene un sistema de combate que, aunque no es especialmente profundo, ofrece la posibilidad de coordinar las habilidades de los Guardianes. Todo esto se complementa con una fantástica selección de música de los años ochenta, a la altura de una gran producción cinematográfica.
En Nintendo Switch 2, esta edición ofrece una adaptación nativa competente que permite disfrutar de la aventura con las ya habituales opciones gráficas de Calidad y Rendimiento. Si bien algunos recortes en las texturas y los modelados evidencian las limitaciones técnicas de la consola, el resultado sigue siendo atractivo y mantiene buena parte de la espectacularidad del original.
El porcentaje de jugadores activos que jugaron Call of Duty durante el estreno de Modern Warfare 4 fue menor al de Black Ops 7 en consolas, según datos de Circana. En PC pasó lo contrario: MW4 mejoró la cifra de su predecesor.
Los números comparan el porcentaje de jugadores activos en cada plataforma durante la semana de lanzamiento de cada juego. En PS5 de Estados Unidos, Modern Warfare 4 llegó al 19%, frente al 23% de Black Ops 7. En Xbox, la diferencia fue mayor: 17% contra 29%. En Steam de Estados Unidos, en cambio, MW4 subió al 4.2%, mientras que Black Ops 7 se quedó en 1.5%.
Circana Player Engagement Tracker % of Active Panel playing Call of Duty:Week Ending Oct 24th, 2026 (Modern Warfare 4 Launch):US PS – 19%WW XBX – 17%US Steam – 4.2%Week Ending Nov 15th, 2025 (Black Ops 7 Launch):US PS – 23%WW XBX – 29%US Steam – 1.5%
La caída en Xbox tiene una explicación clara: Modern Warfare 4 no está disponible desde el primer día en Game Pass. Quien quiera jugarlo en Xbox tiene que pagar los 70 dólares completos. Eso reduce el acceso frente a otras entregas que sí llegaron al servicio de suscripción.
En PS5 la bajada es más moderada, pero también existe. Black Ops 7había generado más interés inicial en la plataforma de Sony, aunque el juego recibió críticas mixtas. El dato sugiere que la marca Black Ops conserva más tirón entre los jugadores de consola que Modern Warfare.
El contraste con PC
En Steam la tendencia se invierte. Modern Warfare 4 casi triplicó el porcentaje de Black Ops 7, aunque sigue siendo una cifra baja en comparación con el volumen total de jugadores activos en la plataforma. El mejor rendimiento en PC se explica, en parte, por la ausencia de Game Pass en ese ecosistema y por el impulso de las reseñas positivas de la campaña.
¿Está perdiendo Call of Duty su fuerza en consolas?
Los datos de Circana no confirman una caída estructural, pero sí muestran un patrón. La franquicia depende cada vez más del modelo de suscripción para atraer jugadores en consola. Cuando una entrega queda fuera de Game Pass, el interés inicial baja. Activision no ha comentado estas cifras ni ha detallado si cambiará la estrategia para la próxima entrega.
Avengers: Doomsday superó los 125 millones de dólares en venta anticipada de entradas en todo el mundo, y lo hizo sin haberse estrenado todavía. La cifra, divulgada por medios como Forbes, ya deja atrás la recaudación global total de Supergirl durante todo su paso por cines este verano, que cerró en unos 126.4 millones de dólares.
Supergirlnecesitó toda su exhibición comercial para llegar a esos 126.4 millones. Avengers: Doomsday alcanzó una cifra similar solo con reservas anticipadas, antes de que nadie haya visto la película completa. Los analistas de exhibición estiman que el filme podría fijar un nuevo estándar de recaudación en sus primeros días en cartelera.
Récords de ocupación en Europa y Asia
Las transacciones anticipadas rompieron marcas históricas de ocupación en mercados internacionales clave. Superaron los registros iniciales de entregas previas de la saga en territorios de Europa y Asia. Los analistas de exhibición estiman que la película podría fijar un nuevo estándar de recaudación en sus primeros días en cartelera tras el estreno del 18 de diciembre.
La estrategia para mantener el interés
Para sostener el interés del público, la distribuidora impulsó reestrenos especiales en salas con contenido adicional exclusivo. Esos pases incluyeron escenas extendidas e indicios sobre el papel del antagonista principal en el universo cinematográfico. La fuerte demanda en las plataformas de reserva ratifica el respaldo de los seguidores hacia la nueva fase del universo de superhéroes. El largometraje queda así como el evento cinematográfico de mayor tracción comercial del cierre de año.
Marvel Studios no ha detallado cuántas entradas corresponden a cada formato ni si habrá más contenido exclusivo antes del estreno. Tampoco confirmó si la película tendrá una ventana de exhibición más larga que las entregas anteriores de la saga.
La propuesta la publicó el usuario @NachoRB10 en X, después de que la compañía cancelara el proyecto el 21 de enero de 2026.
El mensaje pide a Ubisoft que considere la oferta para retomar y terminar el desarrollo, siempre que la empresa lo vea viable. El usuario se mantiene en el anonimato, lo que deja dudas sobre la legitimidad de la propuesta, aunque su intención declarada es clara.
Las declaraciones del fan anónimo
«Mi motivación no es obtener beneficios económicos, una parte de las ventas ni ningún derecho sobre la propiedad intelectual. Mi único objetivo sería ayudar a que este videojuego llegue a los jugadores y permitir que la comunidad disfrute del trabajo que se ha hecho. Tengo un presupuesto inicial de más de 5,000,000 de euros que estaría dispuesto a destinar a estudiar esta posibilidad, sujeto a un acuerdo formal, a la viabilidad del proyecto y a las condiciones que Ubisoft considere oportunas».
El historial del remake
El remake de The Sands of Time pasó por varios estudios y se reinició más de una vez. Ubisoft terminó cancelándolo a principios de 2026 después de años de retrasos y cambios de equipo. La compañía no ha respondido a la oferta del fan ni ha confirmado si estudia retomar el proyecto.
La comunidad de Prince of Persia lleva años pidiendo el regreso del remake. El anuncio original fue en 2020, con un estreno previsto para enero de 2021. Ubisoft no ha detallado cuánto dinero se invirtió en el desarrollo ni qué parte del trabajo sigue disponible para una eventual reanudación.