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Daft Punk rechazó oferta de Rockstar para hacer la banda sonora de GTA VI

Daft Punk junto a GTA 6, en el reporte sobre la banda sonora del juego

Rockstar Games intentó reunir a Daft Punk para la banda sonora de GTA VI con un presupuesto «esencialmente ilimitado», según HasItLeaked. El dúo rechazó la oferta y la compañía terminó fichando a Justice, responsable del tema Flower in a Hurricane del tráiler.

Tras el reciente estreno del tráiler de lanzamiento de GTA VI, la comunidad musical y de los videojuegos ha puesto el foco en la banda sonora de la entrega. Esa banda sonora cuenta con el tema Flower in a Hurricane del dúo electrónico francés Justice como pieza central del avance. Sin embargo, reportes señalan que Justice no fue la primera opción de la desarrolladora para liderar el apartado musical del juego, sino la legendaria banda Daft Punk.

El intento de reunir a Daft Punk

De acuerdo con información divulgada por el portal HasItLeaked, Rockstar Games intentó organizar el regreso definitivo del legendario dúo francés Daft Punk, separado oficialmente en 2021. La propuesta presentada a los representantes del grupo contemplaba la composición y producción de música original para el universo de Vice City bajo una oferta comercial con «presupuesto esencialmente ilimitado». Pese al despliegue de recursos ofrecido por la compañía neoyorquina, la agrupación declinó la invitación para reunirse.

Las declaraciones del filtrador

«La gerencia de Daft Punk recibió la propuesta de un ‘regreso final’ del dúo para la banda sonora de GTA VI con lo que era ‘esencialmente un presupuesto ilimitado’. Justice fue la segunda opción de Rockstar».

Justice y la tradición musical de GTA

Tras la negativa de Daft Punk, Rockstar confió la dirección musical de varios pasajes del juego a Justice. Su propuesta sonora ha recibido una calurosa acogida por parte del público tras el lanzamiento del tráiler. El uso de música electrónica de primer nivel reafirma la tradición de la franquicia Grand Theft Auto por integrar producciones musicales de alto perfil.

Nintendo se disculpa por la escasez de Switch 2 del 40.º aniversario de Zelda

Consola Nintendo Switch 2 temática de Zelda junto al mando Pro Controller y la funda del 40º aniversario

Nintendo reconoció que subestimó la demanda mundial de los productos del 40.º aniversario de The Legend of Zelda. La consola Switch 2 temática, el Pro Controller y la funda de Zelda se agotaron en minutos. Bill van Zyll, directivo de la compañía, pidió disculpas y confirmó que no es una estrategia de escasez.

La compañía japonesa Nintendo ha emitido una disculpa pública dirigida a la comunidad de jugadores. Lo hizo tras reconocer que subestimó de manera drástica la demanda mundial de los productos conmemorativos del 40.º aniversario de la franquicia The Legend of Zelda. La línea de ediciones especiales incluye una versión temática de la consola Nintendo Switch 2, un mando Pro Controller personalizado y una funda de transporte. Todos agotaron sus reservas y existencias en tiendas minoristas de todo el mundo a los pocos minutos de su puesta en venta.

Un fenómeno global

La magnitud del desabastecimiento ha impedido a miles de usuarios asegurar sus pedidos en los principales mercados. Durante una entrevista concedida al canal brasileño de YouTube Coelho no Japão, el vicepresidente y gerente general de Nintendo para América Latina, Bill van Zyll, admitió que la abrumadora respuesta del público tomó por sorpresa a la dirección ejecutiva de la multinacional. También confirmó que la falta de inventario no responde a una estrategia de escasez planificada.

Las declaraciones de Bill van Zyll

«Les diré que es un fenómeno global. Tenemos este problema en absolutamente todas partes. Nos disculpamos por ello. Ciertamente esa no es la intención. Subestimamos lo bien que sería recibido. Y ciertamente hay algunos mercados que destacan. A Estados Unidos también le fue extremadamente bien. Es un fenómeno global donde se están quedando sin producto».

Trabajan en reponer el inventario

El directivo explicó que la compañía trabaja activamente en la cadena de suministros para reponer las unidades de consolas, periféricos y ediciones de software temático en el mercado internacional. Pidió paciencia a los usuarios mientras se reestructuran los envíos a los distribuidores autorizados.

El Super Bowl LXI tendrá una transmisión animada con los personajes de Star Wars

El Super Bowl LXI tendrá una transmisión animada con los personajes de Star Wars

ESPN anunció Star Wars Funday Football, una transmisión alternativa del Super Bowl LXI con animación digital y ambientación en el universo de Star Wars. Se emitirá el 14 de febrero de 2027 y contará con Anthony Daniels volviendo a dar voz a C-3PO.

La franquicia Star Wars continúa expandiendo su presencia televisiva hacia nuevos formatos de entretenimiento. ESPN ha anunciado oficialmente la realización de una transmisión alternativa en tiempo real y con animación digital del próximo Super Bowl LXI. Cada incidencia del partido de campeonato se ambientará en el universo de Star Wars. El evento especial se emitirá el próximo domingo 14 de febrero de 2027, sumando un hito histórico para la marca creada por George Lucas.

¿Cómo será la transmisión?

Bajo el título de Star Wars Funday Football, la emisión recreará segundo a segundo las jugadas del encuentro definitivo entre los campeones de la AFC y la NFC. Durante la retransmisión, los deportistas de la NFL aparecerán representados mediante avatares animados. Mientras tanto, personajes icónicos de la saga galáctica interactuarán de forma directa con la acción en momentos clave del partido. Todo estará acompañado de múltiples referencias y guiños (Easter eggs) ocultos para los seguidores de la franquicia.

Dónde verlo y por qué es histórico

La retransmisión se realizará en colaboración conjunta entre ESPN, Lucasfilm, Disney y la NFL. El contenido estará disponible para su visualización a través de streaming en la plataforma Disney+ y la aplicación de ESPN. Además, contará con emisión televisiva en los canales Disney Channel y Disney XD. Este formato constituye la primera ocasión en que la saga galáctica participa en un evento deportivo de esta magnitud. Marca además la primera alternativa animada en la historia de las transmisiones del Super Bowl y el cuarto evento de esta naturaleza impulsado por las marcas de Disney y la liga de fútbol americano.

Nikki de Obsession llegará a Fortnite en el evento Fortnitemares

Nikki con su atuendo rojo y negro de Obsession en la tienda de Fortnite durante Fortnitemares

Fortnitemares, el evento de Halloween de Fortnite, amplió su catálogo con cosméticos basados en la película de terror Obsession. El paquete de Nikki llega a la tienda el 21 de octubre a las 20:00 (hora del Este) e incluye el gesto «No No No». También se suman Freddy Krueger y Slender Man.

La celebración anual de Halloween en Fortnite, conocida como Fortnitemares, ha ampliado su catálogo de colaboraciones con la llegada de cosméticos basados en la película de terror Obsession. La película independiente de bajo presupuesto se convirtió en un fenómeno viral y batió récords de recaudación durante su paso por las salas de cine. Ahora se integra a la oferta del evento junto a figuras icónicas del género de horror como Freddy Krueger y Slender Man.

¿Qué incluye el paquete de Obsession?

El paquete de la colaboración estará disponible en la tienda de objetos del juego a partir de este 21 de octubre a las 20:00 horas (tiempo del Este de EE. UU.). La filtración de los archivos de la actualización del 15 de octubre confirmó la inclusión de varios elementos. El principal es la indumentaria de Nikki, vestida con la prenda roja y negra de la escena de la fiesta. Se suma el estilo alternativo ‘Splatter’, el accesorio mochilero ‘One Wish Willow’ y el pico ‘Nikki’s Broken Bottle’.

El gesto «No No No»

El conjunto se completa con el gesto temático ‘No No No’. Ese gesto se inspira de forma directa en una de las secuencias más parodiadas y difundidas del largometraje en redes sociales.

¿Hasta cuándo dura Fortnitemares?

El evento Fortnitemares mantendrá su presencia dentro del Mapa de Batalla hasta la conclusión de la Temporada 4 del Capítulo 7 el próximo 1 de noviembre de 2026. Ofrece misiones temáticas, ubicaciones adaptadas y cosméticos exclusivos para la comunidad de jugadores.

David Jaffe revela que Kratos casi se llama «Dominus» por culpa de Domino’s Pizza

Kratos de God of War junto a una Pizzeria Domino's

David Jaffe, creador de God of War, reveló que Kratos iba a llamarse «Dominus» en sus primeras etapas. El nombre se descartó por las bromas del equipo sobre Domino’s Pizza.

El creador y director de la entrega original de God of War, David Jaffe, ha compartido detalles inéditos sobre el proceso creativo que dio origen al nombre del icónico protagonista de Santa Monica Studio. En un reciente vídeo publicado en sus canales personales, el diseñador explicó que el personaje principal fue bautizado en sus primeras etapas de desarrollo como «Dominus». Ese nombre buscaba reflejar fuerza y dominio, pero terminó siendo descartado por las constantes bromas del equipo de producción sobre la cadena de restaurantes Domino’s Pizza.

Las bromas que mataron a Dominus

Jaffe relató que cada vez que se mencionaba el nombre de Dominus en las reuniones de diseño, los integrantes del estudio respondían con eslóganes publicitarios y chistes sobre entregas de pizza a domicilio. Tras repetirse la situación de forma sistemática durante semanas, la dirección del proyecto decidió abandonar la denominación original. Entonces buscó una alternativa en listas de nombres griegos antiguos para definir la identidad del personaje.

Las declaraciones de David Jaffe

«Cada vez que alguien decía Dominus, inevitablemente alguien gritaba: ’30 minutos o gratis’, o ‘Abre la puerta, es Dominus’. Después de unas 50 veces, estaba claro. Dominus estaba muerto y necesitábamos un nuevo nombre para nuestro héroe».

Susan Panico y el origen de Kratos

La solución definitiva llegó por parte de Susan Panico, responsable del área de marketing de Sony en aquel momento. Ella propuso oficialmente el nombre de Kratos. Jaffe descubrió que el nombre de Kratos ya figuraba en las listas iniciales de nombres griegos que él mismo había revisado. Lo había pasado por alto sin resaltar.

Microsoft pide a los usuarios vender sus Xbox en desuso por la escasez de RAM

Consolas Xbox Series X|S junto a un módulo de memoria RAM

Microsoft envía correos a clientes con Xbox Series X|S inactivas o con varias unidades para que las vendan en programas de canje como Best Buy. La medida busca paliar la falta de inventario nuevo a un mes del estreno de GTA 6, en plena crisis de la RAM.

La crisis global de suministros en el sector de los semiconductores, denominada en la industria como la «crisis de la RAM» (RAMpocalypse), continúa impactando la disponibilidad y los costes de producción del hardware de videojuegos. La acaparación masiva de memoria por parte de gigantes tecnológicos como Google, OpenAI, Anthropic y la propia Microsoft para alimentar sus infraestructuras de inteligencia artificial ha reducido de forma drástica los componentes destinados a la electrónica de consumo. Eso empujó los precios de las consolas de sobremesa a sus máximos históricos.

La estrategia de Microsoft

Ante esta coyuntura, y a solo un mes del lanzamiento de Grand Theft Auto VI, Microsoft ha comenzado a implementar una estrategia inusual. Busca reintroducir consolas en el mercado de segunda mano para suplir la falta de inventario nuevo en tiendas. Según reportes publicados por el portal PowerUP, la compañía está enviando correos electrónicos a clientes identificados con hardware Xbox Series X|S inactivo o que poseen múltiples unidades. En esos mensajes les sugiere vender sus sistemas a través de programas de canje oficial en cadenas minoristas como Best Buy.

¿Por qué lo hacen?

El movimiento busca movilizar el parque de consolas en desuso hacia jugadores más activos comercialmente. Así se reduce el impacto de mantener hardware inactivo en un momento donde los márgenes de beneficio del hardware son mínimos y la tasa de reposición en tiendas es baja.

Una escasez que podría durar hasta 2029

De acuerdo con proyecciones de firmas de análisis como Circana, el desabastecimiento de componentes provocado por la expansión de los centros de datos de inteligencia artificial podría prolongarse hasta 2028 o 2029. Eso afectaría los envíos globales de consolas, teléfonos inteligentes y ordenadores personales durante los próximos ejercicios comerciales.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines tendría una remasterización

Vampire: The Masquerade – Bloodlines junto al rumor sobre una remasterización

Informaciones no oficiales apuntan a una remasterización de Vampire: The Masquerade – Bloodlines, el clásico de 2004 de Troika Games. La filtración surgió en Reddit y se centra en una actualización técnica, no en un remake. Ni Paradox Interactive ni ningún estudio asociado han confirmado el proyecto.

El emblemático juego de rol y acción Vampire: The Masquerade – Bloodlines, lanzado originalmente en 2004 por el desaparecido estudio Troika Games, vuelve a situarse en el foco de la conversación. Todo surgió tras la difusión de informaciones no oficiales que sugieren el desarrollo de una versión remasterizada. La filtración surgió a través de foros especializados en redes sociales como Reddit. Ahí, un usuario con antecedentes en la difusión de noticias de la industria afirmó que el proyecto se centra en una actualización técnica y no en un remake desde cero.

El detalle que dio fuerza al rumor

El reporte cobró fuerza en plataformas digitales al coincidir con comentarios aislados de integrantes de la banda de rock industrial Genitorturers. Esa agrupación participó en la banda sonora original del título y habría mencionado revisiones recientes relacionadas con la propiedad intelectual. A pesar de las especulaciones sobre mejoras de rendimiento y compatibilidad con sistemas modernos, ni la editora Paradox Interactive ni ningún estudio asociado han emitido comunicados oficiales para confirmar el proyecto.

La advertencia del filtrador

Paralelamente, el filtrador advirtió que la reestructuración financiera que atraviesan múltiples compañías podría derivar en la cancelación de diversos proyectos en desarrollo. Pese a las expectativas generadas entre la comunidad de fanáticos del rol gótico, se aconseja mantener la cautela y considerar la información como un rumor a la espera de un anuncio formal.

Clayface podría destruir a Batman, según Tom Rhys Harries

Tom Rhys Harries caracterizado como Clayface junto a una representación de Batman

Tom Rhys Harries, quien interpreta a Clayface en la película del DCU, aseguró que su personaje vencería a Batman en un enfrentamiento. La película sobre el origen de Matt Hagen llega a cines el 23 de octubre y se adentra en el terror trágico.

La película Clayface, enfocada en el origen oscuro del trágico villano Matt Hagen, se prepara para su desembarco en las salas de cine el próximo 23 de octubre. El personaje lo encarna el actor británico Tom Rhys Harries. El largometraje aborda la historia de una estrella emergente de la actuación que sufre una desfiguración violenta tras un incidente con la mafia. Eso desencadena una sangrienta búsqueda de venganza en la que pierde paulatinamente sus límites morales.

Su lugar en el DCU

A pesar de estructurarse como una producción independiente dentro de la franquicia, la cinta consolida los antecedentes del personaje dentro de la cronología del DCU. Ahí ya ha tenido participación en la serie animada Creature Commandos. En una entrevista concedida al medio GamesRadar+ durante la presentación del film en Londres, Harries reflexionó sobre el potencial destructivo de Hagen y la evolución de sus habilidades metamórficas frente a otros héroes de la franquicia.

Las declaraciones de Tom Rhys Harries

«Piensa a cuánta gente podría destruir. En términos de acostumbrarse a sus poderes, es solo un bebé. Matt puede destruir a cualquiera. También es un hombre que no tiene nada que perder. Es muy peligroso… Creo que es sin duda un villano, y creo que lo es al final. Tiene nada que perder… ¿Un enfrentamiento contra Batman? Creo que sería una pelea bastante corta. Ganaría Clayface sin duda alguna».

Un villano peligroso para Gotham

El actor enfatizó que la transformación física y emocional de su personaje lo sitúa como un antagonista peligroso para la estabilidad de Gotham. Con el estreno programado para este fin de semana, la producción de DC Studios busca profundizar en el género del terror trágico dentro de su ecosistema de superhéroes.

Cyberpunk 2077 tendrá actualización gratuita con contenido de Edgerunners 2

V junto a Weak Kingsley en la ilustración promocional de la actualización 2.5 de Cyberpunk 2077

CD Projekt Red anunció la actualización gratuita 2.5 para Cyberpunk 2077, que llegará el 22 de octubre en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La versión para Nintendo Switch 2 llegará poco después. El parche incluye objetos y equipamiento inspirados en la segunda temporada de Cyberpunk: Edgerunners.

La desarrolladora polaca CD Projekt Red ha anunciado oficialmente la llegada de la actualización gratuita 2.5 para Cyberpunk 2077. El parche está estructurado para coincidir con el próximo estreno en la plataforma Netflix de la segunda temporada de la aclamada serie de animación Cyberpunk: Edgerunners. El contenido se desplegará el 22 de octubre en las plataformas PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La versión optimizada para Nintendo Switch 2 estará disponible poco tiempo después.

¿Qué incluirá la actualización 2.5?

La confirmación del paquete de actualización se hizo pública a través de los canales oficiales de la franquicia en redes sociales. Ahí se presentó una ilustración promocional que muestra al mercenario V en medio de un tiroteo junto a Weak Kingsley, uno de los cuatro protagonistas de la nueva entrega animada. De acuerdo con el comunicado de prensa emitido por la firma, la actualización 2.5 incorporará una serie de objetos inéditos, equipamiento táctico y funciones adicionales inspiradas de forma directa en la narrativa de la serie producida junto a Studio Trigger.

Transmisión especial el 21 de octubre

Para detallar las novedades jugables y las características técnicas del parche, la compañía celebrará una transmisión en directo programada para este 21 de octubre. El evento digital servirá como antesala del desembarco de la nueva temporada en la plataforma de streaming. Con eso refuerza la estrategia de expansión del universo transmedia ambientado en Night City.

Coyote vs. Acme supera los $127 millones y vence a Supergirl en taquilla

El Coyote y el Correcaminos en una escena de Coyote vs. Acme junto a la cifra de 127 millones de dólares recaudados

Coyote vs. Acme superó los 127 millones de dólares en taquilla global y se convirtió en el estreno de Warner Bros. con mejor rendimiento del verano, por encima de Supergirl. La película, de 70 millones de presupuesto, estuvo a punto de cancelarse como deducción fiscal.

La trayectoria comercial de Coyote vs. Acme continúa sumando hitos en la taquilla internacional tras superar los 127 millones de dólares en recaudación global. Con esta cifra, la película sobrepasa los ingresos acumulados por la superproducción Supergirl. Se convierte oficialmente en el largometraje producido por Warner Bros. con mejor rendimiento económico durante la temporada veraniega.

De la cancelación al éxito

El éxito financiero del filme cobra un matiz relevante. La cinta contó con un presupuesto de producción estimado en 70 millones de dólares. Además, estuvo al borde de la cancelación definitiva por parte de la cúpula ejecutiva de Warner Bros., que planeaba usarla como una deducción fiscal (tax write-off). La movilización de los fanáticos en redes sociales y la posterior adquisición de los derechos de distribución por parte de Ketchup Entertainment permitieron su estreno en salas de cine comerciales. Eso validó la respuesta del público en las salas.

Una de las sorpresas del año

La cifra confirma la rentabilidad de la película dentro del segmento del entretenimiento familiar. Consolida su posición como una de las sorpresas comerciales más destacadas del año tras su rescate del archivo corporativo de la distribuidora original.