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GTA VI se podrá jugar en Xbox One por streaming

GTA VI se podrá jugar en Xbox One por streaming de Xbox Cloud Gaming

GTA VI será compatible con Xbox Cloud Gaming cuando llegue el 19 de noviembre, según confirmó Rockstar. La noticia permite jugar el título en consolas más antiguas sin ejecutarlo directamente en el hardware, y llega en el mismo día en que se abrió la descarga anticipada para quienes reservaron en digital.

El anuncio acompaña los detalles de rendimiento a 30 FPS en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y explica cómo funcionará el streaming en la nube y Remote Play. La compatibilidad con la nube se limita a consolas Xbox, así que los jugadores de PC se quedan sin esa opción en el estreno.

¿Cómo funcionará en Xbox One?

Rockstar confirmó que GTA VI estará disponible mediante Xbox Cloud Gaming en Xbox Series X|S y Xbox One. La versión en la nube usará la configuración gráfica de Xbox Series S, sin importar en qué consola compatible se acceda.

Eso significa que los dueños de Xbox One podrán jugarlo por streaming aunque el juego no tenga una versión nativa en esa consola. Para acceder, deberán tener el juego y luego contratar Xbox Cloud Gaming, ya sea con una suscripción a Game Pass o comprando horas de uso.

¿Qué pasa con Remote Play?

Rockstar también confirmó que GTA VI tendrá soporte para Remote Play en PlayStation y Xbox. A diferencia del streaming en la nube, esta función permite transmitir el juego directamente desde la propia consola a otro dispositivo compatible, por internet o en red local.

Eso abre la puerta a jugarlo en una PC con Windows mediante Xbox Remote Play, o en PC y Mac con la aplicación PS Remote Play de Sony. También podría permitir jugarlo en portátiles como Steam Deck o ROG Xbox Ally X con software compatible, aunque Rockstar no confirmó esos casos y las posibilidades siguen sin verificar.

Sin versión nativa para PC

Incluso si Remote Play funciona en PC, el jugador necesitará una consola compatible con GTA VI. No habrá acceso directo mediante una versión nativa para PC ni a través de los servidores en la nube de Microsoft. GTA VI llega el 19 de noviembre a PlayStation 5 y Xbox Series X|S, sin fecha anunciada para PC.

Metaphor: ReFantazio Review: El Persona medieval llega a Switch 2

Uno de los JRPG más destacados de la historia reciente es Metaphor: ReFantazio, o como me gusta llamarlo, el Persona Medieval. El título tenía una cita pendiente con la consola híbrida de Nintendo y ese momento ha llegado. Adapta su rica ambientación de fantasía oscura medieval y su intrincada narrativa política a los circuitos de la consola de Nintendo.

Esta versión supone la oportunidad perfecta para que los poseedores de una Switch 2 disfruten de una de las propuestas más ambiciosas de ATLUS. Si bien es el mismo juego que pudimos disfrutar en 2024, trae consigo una serie de características que las versiones más potentes no poseen. Eso sí, viene con los típicos sacrificios para que el juego pueda funcionar en la portátil. Aunque, en mi opinión, es una versión que salió mejor que lo que fue Persona 3 Reload.

Para este análisis pueden leer una reseña más detallada de la versión de Xbox Series X AQUÍ. Para la versión de Nintendo Switch 2 me enfocaré en los aspectos técnicos, así como en las novedades que aporta.

Plataforma: Nintendo Switch 2

Desarrollador: ATLUS (Studio Zero)

Publisher: SEGA

Género: RPG / JRPG

Fecha de lanzamiento: 12 de noviembre de 2026

Puntuación: 8.3/10

Este review fue realizado en Nintendo Switch 2 con un código proporcionado por ATLUS.

Historia y construcción del mundo

El protagonista de Metaphor: ReFantazio durante su aventura por Euchronia

Metaphor: ReFantazio cuenta la historia de Euchronia, un reino compuesto por tres territorios, cuyo actual monarca ha sido asesinado y cuyo hijo ha caído en una especie de sueño. Tras estos acontecimientos, se desencadena un torneo por el trono abierto a todo aquel que se considere digno de gobernar. En esta competición participa el protagonista, un huérfano de la tribu Elda, quien debe viajar por el mundo para ganarse el apoyo de la gente, romper la maldición del príncipe y decidir el futuro del reino.

La trama mantiene la estructura de los juegos tipo Persona de ATLUS, en la que se debaten cuestiones morales, sociales, religiosas y filosóficas. La construcción del mundo es uno de los aspectos más llamativos del juego, con un sistema social, un calendario propio y numerosas razas que conviven en este universo.

Jugabilidad y sistema de combate

El grupo explora una mazmorra en Metaphor: ReFantazio

En cuanto a la jugabilidad, es una evolución de la estructura clásica de la saga Persona y la profundidad táctica de Shin Megami Tensei. Combina la exploración y el combate dinámico con la gestión de relaciones sociales y del tiempo mediante un calendario. Iremos adquiriendo misiones que nos proporcionarán cuantiosas recompensas.

Su sistema de combate mezcla enfrentamientos en tiempo real con combates por turnos. Tiene un esquema similar al de los juegos de Persona, pero incorpora algunas novedades, como un sistema de iconos de acción inspirado en las mecánicas Press Turn. Aquí los encuentros funcionan mediante iconos que determinan las acciones disponibles, por lo que debemos explotar las debilidades de los enemigos para conseguir más oportunidades de actuar durante un mismo turno.

Arquetipos y personalización

Un personaje utiliza uno de los Arquetipos disponibles en Metaphor: ReFantazio

Se introdujo un sistema de clases bastante amplio llamado Arquetipos, en el que podemos cambiar de «trabajo» y cubrir distintos roles, como Guerrero, Mago, Ladrón, Sanador, entre una amplia variedad de opciones.

Esto permite tener muchas posibilidades tácticas a la hora de afrontar los enfrentamientos, sobre todo contra los jefes. Podemos experimentar con diferentes combinaciones de habilidades y roles para adaptar nuestro grupo a las amenazas que encontremos durante la aventura.

Gráficos y rendimiento en Nintendo Switch 2

Los modelos se definen mucho mejor

Modo equilibrado, la mejor forma de jugar

60fps pero menor resolución de imagen

En el apartado técnico, esta adaptación cuenta con tres modos gráficos tanto en modo televisión como en portátil. En ambos modos de juego encontramos las opciones de Calidad, que prioriza la resolución mediante reescalado, con un objetivo fotogramas a 30fps.

Por otro lado, tenemos el modo Rendimiento, que prioriza la fluidez y apunta a los 60fps, aunque presenta algunas oscilaciones menores y funciona a una resolución inferior, algo que se puede apreciar en las capturas de arriba.

Por último, está el modo Equilibrado, que busca combinar lo mejor de las opciones anteriores y, en mi opinión, es la mejor alternativa para jugar.

Los personajes principales de Metaphor: ReFantazio

En modo portátil se tuvieron que hacer algunas concesiones, con un degradado gráfico visible si lo comparamos con las versiones de PlayStation 5 o Xbox Series X al cambiar entre una opción gráfica y otra. La calidad de imagen general se ve más comprometida en ciertos escenarios, sobre todo en zonas abiertas como las ciudades, mientras que en las mazmorras la cosa mejora bastante.

Todo esto corresponde a la experiencia durante el juego. Cuestiones como los menús y las escenas cinemáticas, así como las secuencias generadas con el propio motor, se mantienen casi al mismo nivel que en las versiones de otras consolas.

Banda sonora

Paisaje de Euchronia en la versión de Metaphor: ReFantazio para Switch 2

La banda sonora fue compuesta por Shoji Meguro y destaca por su mezcla orquestal, los cantos corales y un tono épico muy característico de los juegos con temática medieval.

Para la versión de Switch 2 se incluyeron tres pistas musicales exclusivas que se pueden escuchar directamente desde el menú de galería del juego. Es un pequeño añadido que complementa esta adaptación.

Veredicto

Metaphor: ReFantazio llega a Nintendo Switch 2 como una adaptación que permite disfrutar de uno de los JRPG más destacados de los últimos años, ahora en formato portátil. Conserva intactos sus principales atractivos, como su historia cargada de intriga política, una construcción de mundo impresionante y un sistema de combate profundo que combina acción y estrategia por turnos con novedades como los Arquetipos.

A nivel técnico, Switch 2 ofrece una experiencia versátil y sumamente disfrutable gracias a la inclusión de tres modos gráficos: Calidad, Rendimiento y Equilibrado. En varios aspectos, supera las concesiones vistas en anteriores adaptaciones de la desarrolladora, como Persona 3 Reload.

Sin embargo, es inevitable encontrar ciertos sacrificios visuales y una reducción en la calidad de imagen de los escenarios, especialmente al utilizar el modo Rendimiento. Aun así, los menús, las cinemáticas y la fluidez general se conservan a un nivel bastante bueno.

Nota: Este review fue realizado para Nintendo Switch 2 y el código fue cedido gracias a ATLUS.

Rockstar confirma que GTA VI correrá a 30 FPS en todas las consolas

Rockstar confirma que GTA VI correrá a 30 FPS en todas las plataformas

Rockstar confirmó que GTA VI llegará a 30 FPS en todas las plataformas. La compañía detalló el rendimiento que se puede esperar en PlayStation y Xbox, y aclaró que el ray tracing estará limitado a PS5 Pro.

En un comunicado, Rockstar explicó que el juego fue desarrollado desde cero para ofrecer la mejor experiencia posible en la generación actual de consolas. El objetivo es 30 fotogramas por segundo mientras llevan ambas plataformas «a sus límites absolutos» para dar vida a Leonida, manteniendo la densidad y la fidelidad visual de sus entornos y habitantes.

¿Qué ofrece PS5 Pro?

La PlayStation 5 Pro tendrá «visuales impresionantes», con mayor claridad gracias a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) y sombras con ray tracing exclusivas de ese modelo. Rockstar repitió además que GTA VI «se juega mejor en las consolas PlayStation 5».

El caso de Xbox

GTA VI también se podrá jugar en Xbox One, pero solo mediante streaming en la nube y con la configuración gráfica de Xbox Series S. Además, habrá soporte para Remote Play en PlayStation y Xbox. Es una forma de ampliar el alcance del juego sin necesidad de una consola de nueva generación.

La descarga anticipada ya está activa

El anuncio coincide con el inicio de la descarga anticipada en ambas plataformas. Eso permite instalar el juego antes del estreno del 19 de noviembre y jugarlo en cuanto esté disponible. Rockstar va camino de un lanzamiento enorme: las reservas superaron las expectativas de Take-Two, según la propia compañía. Rockstar no ha detallado si habrá un modo de rendimiento a 60 FPS en el futuro ni si la versión de PC tendrá opciones gráficas distintas.

God of War: Sons of Sparta podría llegar a PS4, según filtración

God of War: Sons of Sparta podría llegar a PS4, según filtración

God of War: Sons of Sparta podría llegar a PlayStation 4, según la cuenta de X PlayStation Game Size. El dato sorprende porque el juego se estrenó este año como exclusivo de PS5 y es el título peor valorado de la saga.

Desarrollado por Mega Cat Studios con apoyo de Santa Monica Studio, Sons of Sparta es una precuela en 2D inspirada en el género metroidvania. Protagonizada por un joven Kratos y su hermano Deimos, es la entrega más antigua de la cronología de la franquicia. Su recepción tibia es lo que hace especialmente extraño un posible port a PS4.

¿Por qué el movimiento resulta raro?

La decisión llamaría la atención por varios motivos. Primero, porque Sony ha dejado de lanzar o portar sus exclusivos first-party a la generación anterior. Segundo, porque el juego no tuvo el recibimiento que la compañía esperaba. Y tercero, porque llega en un momento en el que Sony confirmó que dejará de fabricar discos para juegos de PlayStation en enero de 2028 y, según reportes, estaría reduciendo sus planes de llevar juegos single-player first-party a PC.

¿Qué se sabe del posible port?

PlayStation Game Size no dio más detalles, ni fecha de lanzamiento ni tamaño de descarga. La versión de PS5 pesa poco menos de 6.5 GB, así que es razonable esperar un tamaño similar en PS4, aunque no está confirmado. Sony no ha comentado el reporte ni ha anunciado oficialmente una versión para la consola anterior.

GTA VI es el juego más reservado de la historia con 9.69 millones de preventas

GTA VI es el juego más reservado de la historia con 9.69 millones de preventas superando el récord de Cyberpunk 2077

GTA VI ya sería el juego con más preventas de la historia, según la firma de análisis Sensor Tower. El título habría superado a Cyberpunk 2077 al alcanzar 9.69 millones de preventas en todo el mundo, con una recaudación acumulada cercana a los 942 millones de dólares.

El dato llama la atención por las condiciones del lanzamiento: no hay versión física con disco, no hay edición para PC en el estreno y solo está disponible en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Aun así, las cifras superan las de Cyberpunk 2077, que durante años se consideró el récord con unos 8 millones de reservas.

Cómo se reparten las reservas

Sensor Tower estima una división de 75/25: 7.23 millones en PlayStation 5 y 2.46 millones en Xbox Series. Esa proporción encaja con la base instalada de ambas consolas y con el peso histórico de PlayStation en la franquicia.

La advertencia sobre los datos

Sensor Tower es una fuente bastante fiable para este tipo de cifras, pero ninguna estimación es oficial. Take-Two no ha publicado números de preventas y es probable que no lo haga antes del estreno. Aun así, todo apunta a que GTA VI terminará siendo el juego más reservado de la historia cuando se contabilicen todas las ventas previas al 19 de noviembre.

La recaudación podría superar los 1,000 millones de dólares en los primeros días tras el lanzamiento. Rockstar no ha comentado las estimaciones de Sensor Tower ni ha confirmado cuántas de esas reservas corresponden a ediciones digitales estándar o a ediciones especiales.

Take-Two trabaja en revivir sus franquicias antiguas

Logotipo de Take-Two junto a los de BioShock, y Spec Ops the Line, en el anuncio sobre la reactivación de franquicias

Take-Two Interactive trabaja en la reactivación de varias de sus franquicias antiguas, según confirmó su CEO, Strauss Zelnick. La compañía tiene en cartera un catálogo de propiedades intelectuales que no ha explotado en los últimos años, y algunas podrían volver pronto. No se han confirmado títulos concretos.

Las declaraciones llegaron en una entrevista con GamesIndustry.biz, donde le preguntaron a Zelnick por el amplio catálogo de IP de Take-Two y si había planes para recuperar franquicias antiguas.

Las declaraciones de Strauss Zelnick

«Estamos trabajando en algunas franquicias heredadas que nos entusiasman. Y tienes razón, poseemos un montón de IP que no hemos explotado en los últimos años, y siempre es posible que lo hagamos. Está en nuestra lista de tareas».

El caso de BioShock

Zelnick no dio nombres, pero la primera franquicia que viene a la mente es BioShock. La saga fue un éxito a principios de los 2010, y desde BioShock Infinite su siguiente entrega principal atravesó un desarrollo complicado. En la misma entrevista, Zelnick confirmó que esa nueva entrega «sigue en desarrollo» y que la compañía siente «que va muy bien». Eso la convierte en una de las candidatas más probables, aunque no está claro si entra en el grupo de franquicias heredadas que mencionó.

Otras IP dormidas

Más allá de BioShock, Take-Two tiene otras franquicias inactivas que podrían beneficiarse de un regreso. Duke Nukem, The Darkness y Spec Ops llevan años sin novedades. También se especula desde hace tiempo con algo relacionado con L.A. Noire. No es la primera vez que la compañía insinúa que quiere revisitar su catálogo, pero tampoco hay un anuncio concreto ni una fecha para esos posibles regresos. Take-Two no ha detallado qué proyectos están en marcha ni cuándo piensa presentarlos.

Confunden una charla sobre Call of Duty con una amenaza de bomba en un aeropuerto de California

Evacúan un vuelo en California porque confundieron una charla sobre Call of Duty con una amenaza de bomba

Un vuelo de Frontier Airlines y el ala este completa de la Terminal 2 del aeropuerto Ontario International, en el sur de California, fueron evacuados la noche del domingo antes de despegar. Todo porque un pasajero confundió una conversación por FaceTime sobre Call of Duty con una amenaza de bomba.

El Departamento de Policía de Ontario informó que el pasajero hablaba con un amigo sobre el multijugador del shooter cuando alguien escuchó las palabras «bomba» y «explosión» y avisó a la tripulación. El sospechoso fue detenido, interrogado y liberado sin cargos antes de que todos los pasajeros volvieran a abordar y el vuelo partiera sin más incidentes.

¿Qué pasó exactamente?

Según CBS News, poco antes de las 10 de la noche, un pasajero a bordo del vuelo escuchó a alguien decir «bomba» y «explosión» y lo reportó al personal. Cuando la policía lo detuvo, el hombre explicó que estaba en FaceTime con un amigo mientras jugaban una partida en línea de Call of Duty. La revisión del avión y la cabina no encontró explosivos ni armas.

¿De qué podrían haber hablado?

Los dos amigos probablemente conversaban sobre Call of Duty: Modern Warfare 4, el lanzamiento reciente de la franquicia. También podrían haber estado hablando de su modo DMZ, o del contenido de Halloween que generó opiniones divididas. O quizá de otro tema completamente distinto, porque el informe no detalla el contenido exacto de la llamada.

El pasajero no enfrenta cargos. La aerolínea y el aeropuerto reanudaron operaciones con normalidad esa misma noche. La policía no ha detallado cuánto tiempo duró la evacuación ni si hubo retrasos adicionales en otros vuelos.

Las preventas de GTA VI superaron las expectativas de Take-Two

Take-Two dice que las preventas de GTA 6 superaron sus expectativas y ya generaron 730 millones

Take-Two Interactive reconoció que las preventas de GTA VI superaron sus expectativas iniciales. La compañía calcula que las reservas ya generaron unos 730 millones de dólares y que el juego sigue marcando niveles sin precedentes para la industria.

La compañía lo indicó en su presentación de resultados más reciente. En una sección del documento afirma: «Las preventas de Grand Theft Auto VI están muy por encima de nuestras expectativas iniciales, y sabemos que los números hablarán por sí solos muy pronto». El CEO Strauss Zelnick añadió que las reservas «siguen alcanzando niveles sin precedentes» y que esperan «entregar un año histórico para nuestra compañía».

La previsión de ingresos para el año fiscal

Take-Two mantiene su previsión de ingresos netos de aproximadamente 8,000 millones de dólares para todo el año fiscal 2027. Es una cifra enorme, de una escala que solo se ve en competidores como EA, y posiblemente solo en EA. La presentación añade que la empresa confía en «construir sobre este año increíble» con nuevos lanzamientos, oportunidades de negocio emergentes y expansión geográfica.

El desarrollo que costó 1,000 millones

El optimismo tiene respaldo. Take-Two destinó alrededor de 1,000 millones de dólares al desarrollo del juego en Rockstar. Con las preventas ya en 730 millones, la inversión empieza a recuperarse antes del estreno. GTA VI se lanza el 19 de noviembre en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Take-Two no ha confirmado si habrá una versión de PC en 2027, como apuntan los rumores.

GTA V llega a 235 millones de copias vendidas a pocos días del estreno de GTA VI

Personajes de GTA 5 junto a la cifra de 235 millones de copias vendidas

Grand Theft Auto V alcanzó cerca de 235 millones de copias vendidas desde su lanzamiento, según Take-Two Interactive. El dato se conoció en la llamada de resultados del segundo trimestre del año fiscal 2027, a pocos días del estreno de GTA VI.

La cifra corresponde al 30 de septiembre de 2026 y mantiene a GTA V en el tercer puesto de los juegos más vendidos de la historia, por detrás de Minecraft y Tetris. Como franquicia, GTA acumula cerca de 480 millones de unidades, y casi la mitad corresponden a esa entrega.

GTA V sigue vendiendo

El despegue de GTA V llegó con su versión para PC y su salto a las consolas de nueva generación. Muchos jugadores compraron el juego más de una vez para tenerlo en plataformas distintas. Ese fenómeno de compras repetidas tendría que repetirse con GTA 6 para que la secuela iguale el volumen total de su predecesor.

Las marcas que GTA V dejó

En 2013, GTA V superó los 800 millones de dólares en 24 horas, incluidas las preventas, y llegó a los 1,000 millones en tres días. Eso lo convirtió en el producto de entretenimiento con ventas más rápidas de la historia. Los reportes sobre GTA VI indican que ya superó los 750 millones de dólares en preventas y que podría alcanzar los 1,000 millones antes o el mismo día del lanzamiento. También se especula con que llegue a los 5,000 millones al cierre de su primera semana.

GTA VI se estrena el 19 de noviembre en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Warner quiere a Christopher Nolan para dirigir una película de El Señor de los Anillos

Warner quiere a Christopher Nolan para dirigir una película de El Señor de los Anillos

Los rumores sobre una posible película de El Señor de los Anillos dirigida por Christopher Nolan circulan en redes, pero no hay confirmación oficial de Warner Bros. ni del propio cineasta.

La especulación surge en un momento en el que el estudio tiene varios proyectos de la Tierra Media en marcha y en el que la relación entre Nolan y Warner vuelve a estar en el centro de la conversación.

La conexión entre Nolan y El Señor de los Anillos no es nueva. En 2023, los entonces responsables de cine de Warner, Michael De Luca y Pam Abdy, viajaron a Nueva Zelanda para reunirse con Peter Jackson y explorar nuevas películas de la franquicia. En ese mismo contexto, ambos ejecutivos dijeron públicamente que querían «recuperar a Nolan» tras su salida del estudio por el conflicto de Tenet y su posterior ida a Universal.

Los proyectos reales de El Señor de los Anillos

Warner tiene dos películas confirmadas de la franquicia. La primera es The Lord of the Rings: The Hunt for Gollum, dirigida y protagonizada por Andy Serkis, con estreno previsto para diciembre de 2027. La segunda es The Lord of the Rings: Shadow of the Past, escrita por Stephen Colbert, su hijo Peter McGee y Philippa Boyens, con Peter Jackson como productor. Esa película adapta los primeros capítulos de La Comunidad del Anillo que Jackson no llevó al cine, y todavía no tiene director confirmado.

El problema del calendario de Nolan

Hay un obstáculo práctico para que Nolan dirija una película de la Tierra Media a corto plazo. Tras el estreno de The Odyssey, el cineasta declaró que tardará «al menos» tres años en volver a dirigir, así que su próximo proyecto no llegaría antes de 2029. Para entonces, Shadow of the Past podría haber encontrado otro director o haberse quedado en pausa.

Warner Bros. y Nolan no han comentado los rumores. Aunque la idea encaja con el perfil del director y con el interés del estudio por recuperarlo, por ahora sigue siendo solo eso: una posibilidad sin confirmar.