Konami ha anunciado que su título de terror psicológico, Silent Hill f continúa consolidándose como uno de los mayores éxitos recientes de la compañía. Revelaron que que el título ya superó los 2 millones de unidades distribuidas a nivel mundial entre ventas físicas y digitales en todas las plataformas en las que se lanzó. Según datos internos de KONAMI, la cifra corresponde al seguimiento realizado hasta el 22 de abril de 2026.
Manejando un nuevo concepto de “Encuentra la belleza en el terror”, el juego marcó un antes y un después para la franquicia al convertirse en el primer título principal de la saga ambientado en una aldea rural de Japón. La historia sigue a Hinako Shimizu, una estudiante de secundaria que explora la ciudad de Ebisugaoka mientras esta se transforma en una auténtica pesadilla cubierta por una espesa niebla.
El proyecto contó con un importante equipo creativo encabezado por el reconocido escritor Ryukishi07, famoso por sus novelas visuales de terror psicológico. Los diseños de personajes y monstruos estuvieron a cargo de kera, mientras que la banda sonora reunió a compositores de renombre como Akira Yamaoka, histórico músico de la franquicia, y Kensuke Inage.
El éxito de SILENT HILL f también se reflejó en la temporada de premios. El juego obtuvo tres galardones en los Famitsu Dengeki Game Awards 2025, incluyendo el premio al Juego del Año elegido por los fans. Además, ganó cuatro premios en los IGN JAPAN GOTY 2025 y recibió múltiples nominaciones internacionales, destacando tres categorías en los Golden Joystick Awards 2025 y cuatro nominaciones en The Game Awards 2025. Por otro lado, SILENT HILL 2 Remake también alcanzó un importante hito al superar los 6 millones de jugadores en todo el mundo.
Silent Hill f está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC a través de Steam, Epic Games Store y Microsoft Store. Pueden leer nuestro review AQUÍ.
SCUF Gaming, mejor conocido por fabricar controles competitivos, acaba de lanzar el nuevo control Scuf Omega con licencia oficial para PlayStation 5 y desarrollado en colaboración con Sony Interactive Entertainment.
¿Que trae a caja?
Control de alto rendimiento inalámbrico SCUF Omega
Dongle USB
Cable USB-C trenzado
3x Agarres adicionales para los sticks
Placas de bloqueo para los botones laterales
Placas de bloqueo para las palancas internas
Bloqueo de cable para torneos
Folleto de seguridad
Calidad de construcción y agarre
El control SCUF Omega tiene la misma forma que un control DualSense de PlayStation 5, pero está completamente modificado. Sin embargo, tiene un parecido y viene con características del SCUF Envision Pro. La versión que tengo es de un color negro translúcido “SMOKE” que le da un estilo único al control. SCUF se toma en serio el nivel de construcción de sus controles; este control viene con una calidad magnífica y una terminación increíble.
Desde que el usuario lo tiene en sus manos, se siente la calidad de primera clase; el agarre de este control está mejorado que otras versiones de SCUF que he podido tener en mis manos. Los materiales usados para su construcción son de primera; ya pude notar que el plástico de este control puede aguantar rayones y puede aguantar caídas.
Botones y palancas
Al ser un control basado para la consola PlayStation 5, viene con los botones que trae DualSense: triángulo, cuadrado, círculo, X, dos palancas, botón de menú con logo de PlayStation, el pad del medio con los botones de izquierda a derecha y la famosa cruz al lado izquierdo. Sin embargo, viene con un botón para que se puedan configurar tres perfiles. Pero de las cosas más emocionantes es que los botones vienen con la tecnología que simula un mouse gaming que da más precisión cada vez que el usuario presiona cualquiera de los botones.
SCUF Omega viene con cuatro palancas traseras y dos botones laterales ergonómicos. Los sticks Endurance con tecnología antidrift resisten el desgaste, garantizando una precisión duradera. Los gatillos instantáneos ajustables, impulsados por interruptores mecánicos Omron, te ofrecen una velocidad de clic similar a la de un mouse justo cuando se presionan.
Esto es una gran ventaja para los usuarios de juegos shooters; pude probarlo jugando Call of Duty. Warzone y Black Ops 7 y la sensación de juego es de otro nivel, ya que la comodidad que se siente es sumamente favorable para horas de juego sin interrupción. Gracias a las tecnologías agregadas para jugar este tipo de juegos, se tiene más precisión en el apuntado para eliminar a los oponentes y, gracias a los perfiles de configuración, los usuarios podrán cambiar de perfil en cualquier momento simplemente presionando un botón.
Teclas configurables y control de volumen
Sus cinco teclas G personalizables te permiten gestionar el audio, el volumen y mucho más sin tener que soltar el mando en ningún momento. Este plus es necesario y muy importante, ya que no todos los controles tienen este mecanismo para brindar más comodidad a los usuarios.
Ya no se tendrá que controlar el audio del juego mediante los headsets o por medio directo de la PC, ya que con estas teclas los usuarios tienen la facilidad de hacerlo mientras juegan, sin tener la necesidad de pausar el juego o simplemente ir directo a la PC para hacerlo. También viene con un botón para silenciar el micrófono que viene con un puerto de 3.5 mm en la parte inferior para la conexión de headset con cable, ofreciendo soporte directo tanto para la función de audio como para la del micrófono.
Conectividad
Sobre su conectividad, es nativa para PS5 y está diseñada para una integración fluida mediante conectividad inalámbrica de baja latencia a 2.4 GHz en PS5 y con una tasa de sondeo de 1K en PC con frecuencia de sondeo de 1000 Hz, tanto por cable como de forma inalámbrica (exclusivo para PC).
El modo triple inalámbrico a 2.4 GHz (mediante dongle USB), por cable (USB-C) y Bluetooth (solo para dispositivos móviles). Sin embargo, se debe tomar en cuenta que hay que quitar la carcasa para poder cambiar el tipo de conexión. Esta placa frontal es magnética y se puede colocar otra para darle otra apariencia. También permite acceder a los sticks analógicos, la cruceta, el panel táctil y los interruptores de conectividad para un método de fácil reemplazo.
Duración de batería y SCUF APP
Según SCUF la batería del Omega puede durar hasta 17 horas de uso continuo, hasta ahora tengo unas 15 horas usándolo y no he tenido la necesidad de cargarlo. Para cargar el control, se debe utilizar el cable USB-C incluido conectándolo a una consola PlayStation 5 o a un PC mientras estén encendidos o en modo reposo. Cuando la carga se haya completado, la barra de luz dejará de parpadear en verde ya que el SCUF Omega viene con RGB que se puede personalizar en el APP disponible para iOS y Android y también para PC.
Una de las cosas que muchos usuarios de SCUF pedían era la inclusión de una APP. Sin embargo, la nueva aplicación SCUF te otorga un control total sobre el rendimiento del nuevo control Omega. Sus características principales incluyen:
• Crea y gestiona múltiples perfiles para distintos juegos o estilos de juego
• Ajusta la sensibilidad con zonas muertas reales del 0%
• Perfecciona las curvas de respuesta de los gatillos y los sticks analógicos
• Elige tu zona de respuesta de los sticks: Circular, Cuadrada o la predeterminada (Squircle)
• Configura los ajustes SOCD para juegos de lucha
• Gestiona los controles de micrófono, volumen y audio
• Recalibra los sticks analógicos para mantener una precisión máxima
• Supervisa el nivel de batería y el estado de carga
• Configura la conectividad para juegos en dispositivos móviles
• Mantente al día con las últimas actualizaciones de firmware
• Personaliza tu tira de iluminación RGB (solo en PC)
Personalización de las palancas traseras
Las palancas traseras personalizables te permiten mantener los pulgares sobre los sticks y activar los dedos que, por lo general, permanecen inactivos. Puede que te tome un tiempo acostumbrarte, pero esto reducirá tus tiempos de respuesta y te proporcionará unos milisegundos decisivos que marcarán la diferencia en el juego. Las palancas interiores del Omega son extraíbles si solo necesitas utilizar dos.
El control Omega incluye tres configuraciones de perfiles de palancas preestablecidas para que puedas empezar de inmediato. Simplemente pulsa el botón de perfil situado en la parte frontal del mando para alternar entre las opciones y seleccionar la que desees. Para hacerlo, primero debe presionar el botón de perfil hasta que vea el perfil de color que desea cambiar y luego se debe mantener presionado nuevamente el botón de perfil hasta que la luz comience a parpadear. Se podrá reasignar cualquier palanca, botón lateral o tecla G presionando simultáneamente la palanca y el botón al que desea reasignarla. Una vez completado el emparejamiento, la tira de iluminación RGB se iluminará en color blanco. Para lograr configurar otro perfil, se debe iniciar el paso de nuevo y guardarlo en otro perfil.
Botones laterales personalizables (SAX) y gatillos instantáneos ajustables
SCUF Omega cuenta con dos botones laterales, uno a cada lado del control, situados para ofrecer un acceso rápido y sencillo mediante los dedos índices. Pueden reasignarse a casi cualquier función del mando, proporcionándote aún más opciones de entrada sin sacrificar la posición de los pulgares sobre los sticks. Sin embargo, si el usuario prefiere no utilizar los botones laterales, ¡estos son extraíbles! Para retirarlos, desmonta la placa frontal y sustituye los botones SAX por las placas de cierre incluidas. También pueden desactivarse a través de la aplicación SCUF sin necesidad de retirar físicamente los botones.
Los gatillos instantáneos se activan con la misma inmediatez que el clic de un ratón, permitiendo realizar los disparos más rápidos posibles. El gratificante clic mecánico ofrece una sensación y un sonido de gran precisión, y su menor tiempo de rebote se traduce en activaciones repetidas más rápidas. Si el usuario no desea usarlo de esta forma, simplemente se debe deslizar el interruptor hacia el exterior del mando para activarlos. Esto da una gran ventaja a los jugadores que deseen usar el Omega con diferentes tipos de géneros de juegos sin tener la necesidad de usar otro control.
Conclusión
SCUF Gaming ha podido dar un paso hacia delante para los jugadores de la consola PlayStation 5 y de PC con el nuevo control Omega. Este control es una pieza de hardware de pura tecnología y un gran avance si lo comparamos con su hermano, el SCUF Reflex Pro. Sin embargo, una de las cosas que muchos jugadores esperaban es la SCUF App, donde los usuarios podrán configurar el Omega como deseen.
Este control tiene una calidad de construcción y un agarre increíble para dar una mejor precisión en las partidas; sus botones son grandiosos, ya que responden de inmediato junto a una conexión superestable, ya sea wireless o Bluetooth. SCUF Omega tiene un precio de lista de $219.99, a diferencia del DualSense Pro, que cuesta $199.99, pero si hacemos las comparaciones técnicas, calidad de construcción y tecnología en botones, aplicación y configuración, el SCUF Omega está muy por encima del DualSense Pro. Este review fue realizado gracias al sample proporcionado por SCUF Gaming.
2K da paso a una nueva era de comienzos para la WNBA, así como a la culminación de la postemporada de la NBA, con el lanzamiento de la Temporada 7 de NBA 2K26, que llega este viernes, 15 de mayo. Con nuevo contenido disponible en Mi CARRERA, Mi EQUIPO y The W, la atleta de portada Angel Reese acapara el protagonismo con el inicio de la temporada regular de la WNBA, mientras que la élite de la NBA continúa su batalla por una oportunidad de llegar a las Finales de la NBA. Prepárate para una nueva Temporada repleta de historias y ponte a la altura de las circunstancias en The City*, donde los jugadores podrán demostrar que son dignos de la gloria.
Las últimas recompensas y actualizaciones incluyen:
MyCAREER: Mientras Angel Reese inicia un nuevo capítulo con las Atlanta Dream, los jugadores pueden dar forma a su propia narrativa, ya sea construyendo un legado con la franquicia que los seleccionó en el Draft o escribiendo un nuevo capítulo en otro lugar. La Temporada 7 trae consigo una gran cantidad de contenido fresco, con recompensas de temporada que incluyen un vehículo Dune Buggy en el Nivel 18, a ‘Moondog’ —la mascota de los Cleveland Cavaliers— en el Nivel 19, el artículo «Low Poly Baller» en el Nivel 39, un «+1 Cap Breaker» en el Nivel 40 y más.
The Park: Rivet City Park, un clásico remasterizado de NBA 2K16 donde los mejores de entre los mejores reinan con supremacía, regresa una vez más. Los jugadores y sus equipos tendrán la oportunidad de dominar el complejo industrial mediante rachas de victorias y de escalar posiciones en la tabla de clasificación.
MyTEAM: Las estrellas se alinean en la Temporada 7, con cartas de tipo «Invincible», «Dark Matter» y de 100 de valoración global (OVR) disponibles para gobernar el universo de MyTEAM. La ruta de recompensas de MyTEAM de esta temporada incluye una carta «Invincible» de Angel Reese en el Nivel 1, una carta de entrenador «Dark Matter» de Phil Jackson en el Nivel 28, una carta «G.O.A.T.» de Michael Jordan (Escolta/Alero) en el Nivel 40 y más.
The W Online**: La espera ha terminado y la temporada regular de la WNBA ya está aquí. Los aficionados pueden celebrar el inicio de una nueva temporada con recompensas semanales que incluyen camisetas y collares para los signos Géminis y Cáncer, un casco de carreras «W» y más; además de recompensas de temporada que incluyen un balón de baloncesto de las Atlanta Dream, una carta de camiseta de las Atlanta Dream, 5.000 VC y más.
Pro Pass y Hall of Fame Pass de la Temporada 7***: El Pro Pass de la Temporada 7 desbloquea 40 niveles adicionales de contenido premium. Las recompensas automáticas incluyen una máscara «Cold Blooded Viper», un atuendo premium «After Hours» y una carta de Stephen Curry de 100 de valoración global (OVR). Las recompensas premium incluyen un medallón animado en el Nivel 6, una bata de boxeo animada en el Nivel 20, a «Hooper» —la mascota de los Detroit Pistons— en el Nivel 30, y una carta «G.O.A.T.» de Michael Jordan (Base/Escolta) exclusiva del Pro Pass en el Nivel 40.
Para conocer todos los detalles sobre la Temporada 7 de NBA 2K26, consulta el último Courtside Report. NBA 2K26 está disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch™, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam.
Microsoft ha comenzado el despliegue de una importante actualización para los miembros del programa Insider que transforma la manera en que los jugadores gestionan su contenido y presumen sus logros en Xbox.
La novedad más visual es la nueva animación de inicio de la consola, que incluye un sonido y una estética rediseñados para ofrecer una bienvenida más moderna al encender el sistema. Sin embargo, la mejora técnica más relevante es la introducción de filtros avanzados para la biblioteca, diseñados específicamente para separar los títulos comprados de aquellos compartidos o disponibles a través de Xbox Game Pass. Esta función permite a los usuarios identificar rápidamente qué juegos pueden ejecutar de forma nativa sin depender de suscripciones activas, evitando confusiones innecesarias al intentar iniciar un título.
Para los coleccionistas de logros, Microsoft ha introducido insignias de Gamerscore por niveles que evolucionan según la puntuación histórica del jugador. El sistema está diseñado para reflejar el crecimiento del perfil, con diseños que cambian a medida que el usuario alcanza hitos, llegando incluso a reconocer puntuaciones masivas de 5 millones de Gamerscore. Se ha sugerido que en el futuro podría añadirse una categoría especial para los 10 millones, premiando a los jugadores más constantes de la plataforma con un reconocimiento visual distintivo en sus perfiles.
Como es habitual en el programa Xbox Insider, estas funciones se encuentran en fase de prueba y pueden presentar errores o inestabilidad antes de su lanzamiento global para todo el público. Aunque no se ha confirmado una fecha exacta para su llegada a la versión estable del sistema, se espera que estas mejoras de calidad de vida se implementen de forma generalizada en los próximos meses.
Tras consolidarse como uno de los grandes fenómenos de la industria en este primer tramo del año, Pearl Abyss ha confirmado oficialmente que está explorando el desarrollo de contenido descargable (DLC) para Crimson Desert.
Esta posibilidad surge como una respuesta directa a la enorme demanda y la excelente acogida que ha tenido la obra tanto en consolas como en PC, donde las ventas se han dividido equitativamente.
La viabilidad de estas expansiones está respaldada por una solidez financiera sin precedentes para la compañía surcoreana. Según su reciente informe de ganancias, Pearl Abyss registró un asombroso incremento del 419,8% en sus ingresos operativos interanuales, alcanzando los 220 millones de dólares. Este crecimiento masivo, impulsado principalmente por los mercados de Norteamérica y Europa, proporciona el músculo económico necesario para que el equipo de desarrollo se centre en crear nuevos desafíos y narrativas dentro del universo de Crimson Desert.
Aunque la naturaleza de los juegos para un solo jugador suele implicar una curva de ingresos descendente tras el estreno, la estrategia de lanzar un DLC busca mantener vivo el interés de la comunidad y maximizar el valor de la propiedad intelectual.
El anuncio ha generado una gran expectación, especialmente considerando que más del 80% de las ventas del juego provienen de Occidente, un público que históricamente valora las expansiones de calidad en títulos de mundo abierto.
Aunque todavía no se han revelado detalles específicos sobre la trama o las mecánicas que incluiría este posible contenido adicional, la confirmación de que el proyecto está bajo consideración activa asegura que las aventuras en las tierras de Pywel están lejos de terminar.
Ken Levine, el reconocido creador de BioShock y actual director creativo del esperado shooter Judas, ha manifestado una postura crítica frente a la obsesión de la industria por la tecnología de vanguardia. En una entrevista reciente con IGN, apostar por el fotorrealismo no solo resulta extremadamente costoso, sino que tiene el gran inconveniente de que no envejece tan bien como las propuestas con un enfoque más estilístico.
El desarrollador sostiene que esta filosofía de diseño es precisamente lo que permite que títulos como BioShock mantengan una estética impresionante años después de su lanzamiento, al haber priorizado una identidad visual única sobre los gráficos de punta. Levine señala que la industria parece haber alcanzado un punto de rendimientos decrecientes, donde los saltos tecnológicos ya no impactan de la misma forma en la percepción del jugador. Para el creativo, contar con un director de arte adecuado y un enfoque sólido elimina la necesidad de estar permanentemente en la vanguardia técnica.
Ghost Story Games (desarrollador de Judas) está volcando sus esfuerzos en el diseño narrativo y en elementos que permitan al jugador habitar un personaje de una manera mucho más profunda de lo que se vio en la saga BioShock.
Al centrar la atención en la jugabilidad y la narrativa, el objetivo de Judas es trascender la barrera del tiempo y ofrecer una experiencia que no se vea mermada por el avance natural del hardware.
Solo el tiempo dirá si esta apuesta por la personalidad artística frente a la potencia bruta logra consolidar al nuevo FPS como un referente duradero en la industria.
Tras más de una década de incertidumbre, el director neozelandés Peter Jackson ha reavivado la esperanza de millones de fans al confirmar que la segunda entrega de Las aventuras de Tintín sigue en marcha.
Durante el Festival de Cannes, donde recibió una Palma de Oro honorífica, Jackson reveló que está trabajando activamente en el libreto junto a su colaboradora y pareja, Fran Walsh. El cineasta admitió que incluso aprovechó su estancia en el festival para avanzar en la escritura del guion desde su habitación de hotel, reafirmando que el proyecto es una realidad presente en su agenda.
Esta secuela es el cumplimiento de un pacto histórico realizado hace quince años con Steven Spielberg. En 2011, tras el estreno de El secreto del Unicornio, ambos cineastas acordaron que Spielberg dirigiría la primera película y Jackson se haría cargo de la segunda. Sin embargo, la acumulación de proyectos retrasó la producción, algo que Jackson comentó entre risas durante su charla en Cannes, admitiendo sentirse «muy incómodo» por haber dejado pasar tanto tiempo sin cumplir su parte del trato.
Jackson destacó que reencontrarse con el universo creado por Hergé ha sido una experiencia sumamente gratificante. El regreso de Tintín promete rescatar el espíritu clásico de las novelas gráficas europeas mediante la tecnología de captura de movimiento que ya deslumbró en la primera entrega.
La empresa francesa Unsolved Hunts ha anunciado el lanzamiento de «Gold & Crystal: The Lost Treasure of Edward Kenway», una búsqueda del tesoro en la vida real basada en el universo de Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Con un premio total valorado en 500,000 dólares, el desafío invita a los participantes a resolver una serie de acertijos para localizar un cofre enterrado físicamente en algún lugar del Caribe.
Para participar, los buscadores de tesoros deberán adquirir uno de los paquetes oficiales, con precios que oscilan entre los 34.99 dólares por la versión digital y los 199.99 dólares por una edición física de lujo que incluye cuadernos de notas, juegos de estrategia adicionales y réplicas de objetos de la saga.
La competencia oficial arrancará el 9 de noviembre, aunque aquellos que realicen la preventa recibirán acceso anticipado a una misión de prólogo de 10 horas diseñada para entrenar la lógica y deducción necesarias para el reto principal.
15 acertijos complejos: Los participantes deben descifrar 15 enigmas para dar con la ubicación exacta del botín.
Premio legendario: El primer ganador obtendrá un cofre físico lleno de monedas de oro y una calavera de cristal incrustada con ópalos.
Duración estimada: Debido a la dificultad de los retos, los organizadores prevén que el tesoro podría tardar entre dos y cinco años en ser descubierto.
Interfaz digital: Una vez resueltos todos los puzzles, el hallazgo debe notificarse a través de la plataforma oficial de la empresa.
Mientras la búsqueda física se prepara para finales de año, los jugadores podrán sumergirse en la ambientación pirata con el lanzamiento de Assassin’s Creed Black Flag Resynced, que llegará a PS5, Xbox Series X/S y PC el próximo 9 de julio.
Los jugadores de Overwatch han criticado fuertemente a Blizzard por las pobres recompensas del 10.º aniversario.
Bajo el lema de ofrecer un «momento legendario», Blizzard dio inicio a un evento que, lejos de entusiasmar, ha dejado a los usuarios con la sensación de estar siendo víctimas de una broma pesada debido a la baja calidad de los incentivos. La decepción es generalizada, especialmente tras el reciente impulso que había tomado el juego con nuevas actualizaciones y héroes.
El núcleo de la discordia reside en las recompensas gratuitas del evento, que se extiende hasta el 1 de junio. Los jugadores pueden obtener hasta 15 cajas de botín de aniversario, pero estas contienen una selección muy limitada de objetos. Lo más destacado son las skins de rareza Épica denominadas «Decennium», que no son más que simples cambios de color en tonos blanco y púrpura para el elenco original. Los fans han calificado estos cosméticos de «feos» y critican que el resto del contenido se base en tarjetas de nombre, iconos y grafitis de poco valor.
La frustración ha escalado al comparar el evento global con la versión exclusiva para China, la cual cuenta con beneficios significativamente superiores.
Esta decisión ha reforzado la idea entre la comunidad de que el aniversario está más enfocado en la monetización que en premiar la fidelidad de sus jugadores durante estos diez años.
Nuevas filtraciones sugieren que Microsoft está trabajando en un programa secreto bajo el nombre en clave «Positron», el cual permitiría a los usuarios convertir sus discos físicos de Xbox y PC en licencias digitales.
Aunque los detalles son preliminares y deben tomarse con cautela, este sistema parece ser la solución de la compañía para facilitar la transición hacia su próxima generación de hardware, conocida internamente como Xbox «Helix». El objetivo principal sería permitir que los jugadores con grandes colecciones físicas no pierdan su contenido al migrar a sistemas que carecen de lector de discos.
La industria se dirige hacia un futuro puramente digital, con PlayStation reportando que el 85% de sus ventas ya son en este formato. En este contexto, se especula que la futura Xbox «Helix» podría ser un sistema híbrido entre consola y PC que prescinda totalmente de la unidad de disco por defecto. El programa «Positron» funcionaría como un puente necesario, ya que Microsoft, a diferencia de Sony, debe pagar licencias externas para incluir tecnología Blu-ray en sus consolas, lo que incrementa los costes de fabricación.
A pesar del optimismo, Microsoft enfrenta el reto de evitar el fraude y la duplicación de licencias, un problema que ya detuvo planes similares en 2012 para la Xbox One. Para que los editores den su visto bueno, el sistema deberá garantizar que un mismo disco no pueda ser utilizado para generar múltiples licencias gratuitas.
De confirmarse su existencia, «Positron» podría ser la pieza clave que defina la estrategia de Microsoft para liderar el mercado digital sin abandonar a sus usuarios más veteranos.