Inicio Blog

Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition Review: Lara Croft en Switch 2

Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition en Nintendo Switch 2

Los chicos de Aspyr Media continúan trayendo las aventuras de Lara Croft a la segunda consola híbrida de Nintendo. Tras el lanzamiento de Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration en junio de este año, toca el turno a la tercera entrega del reboot de la saga: Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition. Si bien sigue la misma estela de Rise, con todo el contenido adicional incluido, también presenta algunos problemas gráficos menores.

Para este análisis me centraré en los aspectos técnicos y las novedades introducidas. Para una reseña más detallada, pueden leer nuestro review de la versión original.

Plataforma: Nintendo Switch 2

Desarrollador original: Eidos-Montréal, en colaboración con Crystal Dynamics

Adaptación para Switch 2: Aspyr

Publisher: Aspyr

Género: Acción y aventura

Fecha de lanzamiento: 22 de octubre de 2026

Puntuación: 8/10

Este review fue realizado en Nintendo Switch 2 con un código proporcionado por Aspyr Media.

Historia y transformación de Lara

Lara Croft explora los escenarios de Cozumel al inicio de Shadow of the Tomb Raider

Luego de los acontecimientos de la anterior entrega, Lara se encuentra en la ciudad de Cozumel, México, tras la pista de un artefacto mítico que la organización Trinidad también intenta encontrar. Nuestra heroína consigue hacerse con el objeto, pero es interceptada por Pedro Domínguez, líder de la Trinidad, quien se lo arrebata y le explica que acaba de desatar el apocalipsis.

Tras una serie de desafortunados acontecimientos, Lara llega a la ciudad oculta de Paititi, donde debe desentrañar un nuevo misterio y salvar al mundo de un apocalipsis maya que ya se encuentra en marcha. Además, se revelarán secretos relacionados con la muerte del padre de Lara, Richard Croft.

Ahora tenemos a una Lara mucho más experimentada, madura, sombría y obsesiva con sus actos. Así se cierra un ciclo de transformación hacia la figura legendaria de saqueadora de tumbas que todos conocemos.

Exploración, sigilo y combate

Lara Croft utiliza la vegetación para esconderse de los enemigos

Jugablemente, Shadow of the Tomb Raider profundiza en el lado más salvaje de Lara, convirtiéndola en una auténtica cazadora de la jungla. El juego desarrolla las mecánicas de sigilo, exploración y combate. La trotamundos ahora es capaz de camuflarse con el entorno para pasar desapercibida y eliminar a los enemigos.

Ahora el juego apuesta por ruinas más elaboradas, nuevos puzles ambientales que requieren estar pendientes de los entornos y monolitos que nos animan a aprender lenguas antiguas para descubrir tesoros. Todo esto viene acompañado del tradicional árbol de habilidades, dividido en las ramas de exploración, combate y fabricación, adaptadas a las nuevas mecánicas.

Lara Croft explora una tumba llena de mecanismos y acertijos

En los enfrentamientos, Lara utiliza una variedad de armas, como arcos, ametralladoras, escopetas y pistolas de 9 mm. También puede fabricar algunos pertrechos, siempre que haya conseguido previamente los materiales necesarios.

El sigilo adquiere un protagonismo fundamental. Lara puede esconderse entre la maleza, utilizar paredes cubiertas de vegetación y cubrirse de barro para evitar que los enemigos la detecten. Estas posibilidades hacen que podamos afrontar muchos enfrentamientos de diferentes maneras.

Paititi y exploración del mundo

Vista de la ciudad de Paititi en Shadow of the Tomb Raider

La aventura incorpora el asentamiento inca de Paititi, que sirve como zona central donde podemos interactuar con sus habitantes, realizar misiones secundarias y comerciar. Desde aquí es posible acceder a las diferentes zonas del juego, que cuentan con biomas bien diferenciados: selvas tupidas, zonas sumergidas, ruinas ocultas y otros escenarios.

Esta variedad de ambientes ayuda a mantener el interés durante la exploración, mientras que las tumbas y los acertijos ambientales siguen siendo algunos de los aspectos más atractivos de la aventura.

Gráficos y rendimiento en Nintendo Switch 2

Lara Croft durante su aventura en Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition

A nivel técnico, Shadow of the Tomb Raider se ve correctamente en Switch 2. Mantiene muchos de los detalles de las versiones más potentes, como los entornos llenos de vegetación, la iluminación dinámica y una dirección artística impresionante.

Aunque todo funciona dentro de lo esperado en ambos modos, curiosamente es en portátil donde mejor se disimulan algunas de sus carencias. La resolución ronda los 1080p tanto en modo portátil como en modo televisión, según mi experiencia.

Sin embargo, hay algunos sacrificios evidentes, como la ausencia de HDR, una menor calidad en algunas texturas, cierto popping, reducción de detalles en elementos como los rostros de los personajes y dientes de sierra en algunos bordes.

Al menos, el juego funciona a unos 30 fps estables, incluso durante momentos de mayor exigencia gráfica.

Banda sonora y doblaje

Escenario selvático de Shadow of the Tomb Raider en Nintendo Switch 2

Vuelve una banda sonora atmosférica y ambiental, con el uso de instrumentos tradicionales andinos y mesoamericanos, combinados con una orquestación sinfónica que acompaña muy bien las situaciones que vivimos durante la aventura.

También destaca el doblaje al español latino, con actores reconocidos como Mario Castañeda, conocido por dar voz a Goku, quien interpreta al Dr. Domínguez.

Veredicto

Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition cierra la trilogía reboot de Lara en la segunda consola híbrida de Nintendo con una adaptación correcta. Nos presenta a una Lara Croft más madura, sombría y experimentada en su camino por detener el apocalipsis maya que se ha desatado. Es una combinación de sigilo, exploración y combate, junto con tumbas desafiantes y puzles ambientales que sigue siendo una aventura variada. En Nintendo Switch 2, el título conserva buena parte de su atractivo visual gracias a sus escenarios detallados, la iluminación y una dirección artística sobresaliente.

Sin embargo, esta edición no está exenta de los evidentes sacrificios técnicos de la consola, como la ausencia de HDR, la reducción de algunos detalles gráficos y ciertos problemas de popping, que evidencian las limitaciones de la adaptación. Aun así, mantiene una presentación cercana a los 1080p y unos 30 fps estables, permitiendo disfrutar de la aventura sin grandes inconvenientes tanto en modo portátil como en modo televisión.

SCUF Nemesis Pro 8K Review: Velocidad extrema y precisión para PC

El SCUF Nemesis Pro 8K Wireless es un control gaming diseñado exclusivamente para PC que busca ofrecer una ventaja competitiva a los jugadores, especialmente en títulos FPS. Su característica más destacada es una tasa de sondeo de hasta 8000 Hz, tanto en modo inalámbrico de 2.4 GHz como mediante conexión por cable, acompañada de botones mecánicos Omron, gatillos de modo dual y palancas traseras personalizables.

Inspirado en el diseño del SCUF Valor Pro, este control combina ergonomía, personalización y tecnologías orientadas a conseguir una respuesta rápida y precisa durante las partidas. También incorpora perfiles configurables, una aplicación para PC y un revestimiento Performance Grip que mejora el agarre durante sesiones prolongadas.

En este review del SCUF Nemesis Pro 8K ponemos a prueba sus características en juegos como Call of Duty: Modern Warfare 4, evaluando su rendimiento, velocidad de respuesta, precisión, comodidad y conectividad inalámbrica. También analizamos si sus prestaciones justifican su precio de $199.99 y si realmente representa una buena inversión para los jugadores competitivos de PC.

SCUF Nemesis Pro 8K — Datos del review

  • Producto: SCUF Nemesis Pro 8K Wireless
  • Fabricante: SCUF Gaming
  • Tipo: Control gaming inalámbrico
  • Plataforma: PC
  • Conectividad: Inalámbrica 2.4 GHz y cable USB
  • Tasa de sondeo: Hasta 8000 Hz
  • Botones principales: Mecánicos Omron
  • Gatillos: Modo dual, analógico y clic rápido
  • Palancas traseras: Personalizables
  • Perfiles: Hasta tres perfiles integrados
  • Software: Aplicación SCUF para PC
  • Precio: $199.99

Este review fue realizado con una unidad proporcionada por SCUF Gaming.

Gatillos de modo dual para juegos FPS y otros géneros

De las cosas más impactantes que pude comprobar en mis pruebas con el juego Call of Duty Modern Warfare 4 es que los disparos son más rápidos con un control total, ya que la respuesta del gatillo puede ser determinante en el juego competitivo. Los gatillos de modo dual te permiten ajustar su comportamiento según el título al que juegues, ofreciéndote la respuesta adecuada para cada juego.

Para los jugadores que desean jugar juegos FPS a nivel competitivo, se puede activar un clic preciso similar al de un mouse gaming con un recorrido ultracorto para realizar disparos inmediatos y acciones rápidas consecutivas; ideal para el ritmo frenético de Modern Warfare 4. Si el jugador desea cambiar al modo analógico para jugar juegos como Forza Horizon 5, es muy fácil y rápido de hacer; esto también servirá para los juegos de deportes y acción que no son FPS.

Palancas traseras personalizables y perfiles

De las cosas que siempre he señalado cuando realizo un review de un control SCUF es que las palancas traseras personalizables son de gran uso y son una de las mejores que podemos encontrar en un control gaming.

Este nuevo control es  muy cómodo mantener los pulgares sobre los joysticks, puedes saltar, recargar y deslizarte sin perder la puntería, lo que te permite reaccionar con mayor rapidez en los momentos cruciales, y se puede asignar prácticamente cualquier función a las palancas para adaptarlas a tu estilo de juego. Sin embargo, se pueden realizar configuraciones personalizadas para hasta tres juegos mediante perfiles integrados y cambiar entre ellas al instante con solo pulsar un botón.

Diseño y ergonomía del SCUF Nemesis Pro 8K

Sobre la ergonomía de este nuevo SCUF Nemesis Pro 8K, es increíble, ya que mantiene la misma calidad de siempre que SCUF suele ofrecer a sus usuarios. Este viene con un revestimiento de alto rendimiento (Performance Grip) que mejora la estabilidad durante sesiones prolongadas y en momentos de gran intensidad.

Al estar ubicado estratégicamente en puntos de contacto clave, optimiza el control a medida que tus manos entran en calor, sin alterar la sensación natural del control. Incluso, este control tiene un agarre increíble, ya que, aunque el jugador sude las manos, no se le resbalará porque está diseñado para esto y más.

Software SCUF y personalización en PC

SCUF Nemesis Pro ofrece una APP para configurar el control exhaustivo directamente desde tu PC con varias opciones. Se pueden configurar y ajustar los parámetros al instante y crear perfiles personalizados para distintos juegos y estilos de juego. Sin embargo, se podrá cambiar de perfil según el juego, el modo o la configuración que utilices, y guardar tus ajustes directamente en el control para seguir jugando sin necesidad de tener la aplicación abierta en segundo plano.

Tasa de sondeo de 8000 Hz: rendimiento inalámbrico y por cable

El punto más fuerte de este control es que tiene una tasa de sondeo de hasta 8000 Hz, tanto en modo inalámbrico de 2.4 GHz como en modo con cable, lo que permite registrar las entradas hasta 8 veces más rápido que los controles estándar de 1000 Hz. A 8000 Hz, las entradas se registran cada 0.125 milisegundos, lo que garantiza una latencia ultrabaja y un control con gran capacidad de respuesta. Esto lo pude comprobar usando el cable, como también en el modo wireless, y funciona a la perfección sin ninguna pérdida. Es increíble el tiempo de respuesta, ya que supera los demás controles que he podido reseñar.

En Call of Duty Modern Warfare 4, pude comprobar una mayor precisión en los movimientos: Al muestrear con tanta frecuencia la posición de los joysticks (especialmente con tecnologías modernas como TMR o Hall Effect anti-deriva), los micromovimientos de la mira se registran con una fidelidad muy superior.

Conclusión

El SCUF Nemesis Pro 8K Wireless es sin lugar a dudas uno de los mejores controles del mercado; con un precio de $199.99, ofrece a los usuarios una gran experiencia de juego. Para los jugadores competitivos será de una gran adquisición, ya que la tasa de sondeo de hasta 8000 Hz, tanto con cable como sin cable, ofrece una estabilidad inigualable en las partidas para juegos competitivos FPS. Este review fue realizado gracias al sample proporcionado por SCUF.

Ruso demanda a Apple afirmando que el iPhone lo volvió gay

Ruso demanda a Apple afirmando que el iPhone lo volvió gay

Un ciudadano de la República de Rusia demandó a Apple y pide una indemnización de un millón de rublos, unas 16,000 dólares, por daños morales y psicológicos. Según la denuncia, una aplicación descargada en su iPhone influyó en su orientación sexual.

El demandante relata que pidió una transacción de Bitcoin mediante una plataforma de terceros disponible en la tienda de aplicaciones de Apple en Rusia. En lugar de la divisa digital, recibió una transferencia de una moneda virtual llamada GayCoin junto a un mensaje promocional.

Las declaraciones del demandante

«Pensé, en verdad, ¿cómo puedo juzgar algo sin probarlo? Decidí probar las relaciones con personas del mismo sexo. Ahora tengo novio y no sé cómo explicárselo a mis padres. Apple me empujó hacia la homosexualidad mediante manipulación. Los cambios me han causado un daño moral y mental».

El argumento legal contra Apple

La representación del demandante está a cargo de Sapizhat Gusnieva. La abogada sostiene que la firma tecnológica mantiene la responsabilidad del funcionamiento de los programas distribuidos en su plataforma, aunque la transacción la haya gestionado una aplicación externa. Apple no ha comentado la demanda.

El contexto legal en Rusia

La homosexualidad se despenalizó en Rusia en 1993. Sin embargo, en 2013 se aprobaron leyes que prohíben la divulgación de lo que las autoridades llaman «propaganda de relaciones no tradicionales» hacia menores de edad. Esa restricción afecta la visibilidad y el activismo de la comunidad LGBT en el país.

Star Wars Jedi 3 está muy avanzado y tendrá anuncio oficial pronto

Star Wars Jedi 3 está muy avanzado y tendrá anuncio oficial pronto

El periodista Jason Schreier ofreció nuevos detalles sobre el estado de la franquicia Star Wars tras las recientes reestructuraciones en Electronic Arts. A través de la red social BlueSky, el analista abordó las dudas de los usuarios sobre el desarrollo de la tercera entrega de la saga Star Wars Jedi, confirmando que el proyecto se encuentra en una fase de producción avanzada.

Al comparar el progreso del título con Star Wars: Battlefront 3, Schreier aclaró que la tercera parte de la historia de Cal Kestis cuenta con un recorrido técnico superior, mientras que el juego de acción multijugador ni siquiera ha comenzado su fase de desarrollo inicial.

Anuncio oficial en el horizonte cercano

El reportero complementó sus declaraciones en comentarios posteriores, ratificando la continuidad del proyecto dentro de la hoja de ruta de la editora y sugiriendo la proximidad de las primeras promociones oficiales.

«El juego sigue en camino y debería ser anunciado oficialmente pronto».

Aunque el marco temporal para la revelación pública no contempla fechas exactas, los datos señalan la posibilidad de ver los primeros avances del proyecto en los próximos meses o a lo largo del año 2027.

Panorama actual de las producciones de Star Wars

El avance de esta secuela coincide con la llegada al mercado de otros títulos de la propiedad intelectual, como Star Wars: Galactic Racer y Star Wars: Zero Company, propuestas que diversificaron la oferta de entretenimiento de la marca.

Con la confirmación de Battlefront 3 como el siguiente gran proyecto en iniciar producción tras los cambios estructurales en la compañía, la franquicia galáctica consolida su presencia dentro de la planificación de lanzamientos de la editora.

Sam Altman dice que tener RAM en una PC es terrible y debería estar en centros de datos

Sam Altman junto a módulos de memoria RAM y la representación de un centro de datos

Sam Altman, CEO de OpenAI, cuestionó cómo se reparte la memoria RAM en el mundo. Lo dijo en el pódcast Cheeky Pint y señaló que concentrar esos recursos en centros de datos es más eficiente para desarrollar inteligencia artificial.

Sus declaraciones llegan en un momento de subida de precios de la memoria DRAM y del almacenamiento, lo que ha hecho que las PC gaming, las consolas y los teléfonos celulares suban de precio de forma estrepitosa. Ese aumento lo impulsa el crecimiento de la infraestructura en la nube y el procesamiento de datos.

Altman habló del tema con John Collison, cofundador de Stripe, y puso el foco en el poco uso real que tienen los equipos de consumo.

Las declaraciones de Sam Altman sobre la RAM

«Desde el punto de vista de la distribución global de recursos, es bastante terrible que todo el mundo tenga una parte del suministro mundial limitado de DRAM en su propio ordenador y que se utilice el 5% del tiempo».

Argumentos sobre la eficiencia en la distribución de memoria DRAM

El razonamiento de Altman se centra en optimizar la capacidad de producción de los fabricantes. La idea es orientar los suministros hacia servidores que operan de forma continua. La discusión surgió al analizar si ejecutar modelos de código abierto en local puede reducir la dependencia de las grandes granjas de servidores.

«Lo que quieres es maximizar la utilización en la nube si estás intentando lidiar con un entorno de suministro tan limitado. Y, de alguna manera, la intuición de mucha gente es la contraria».

Altman sostuvo que centralizar la capacidad de cómputo en la nube maximiza el rendimiento del hardware disponible en el mercado; también cree que los modelos de IA basados en la nube son el futuro computacional. OpenAI no ha detallado si esa postura influirá en sus propias compras de memoria ni en los acuerdos con fabricantes.

Piden boicotear a Freddy Krueger tras conocer la historia del personaje por Fortnite

Freddy Krueger en Fortnite junto al debate en TikTok sobre su pasado en las películas

Freddy Krueger se convirtió en objeto de un boicot en TikTok después de llegar a Fortnite como aspecto durante la temporada de Halloween. La incorporación del personaje de A Nightmare on Elm Street lo puso frente a una audiencia joven que no conocía su trasfondo en las películas.

Tras el lanzamiento del atuendo, varios usuarios empezaron a investigar el origen del villano. La franquicia lo define como un asesino en serie cuyo pasado incluye agresiones contra menores, un aspecto que la versión de 2010 abordó de forma explícita.

El boicot en TikTok

Con esa información, sectores de la comunidad en TikTok empezaron a promover la devolución de productos promocionales. También llamaron a rechazar el uso de la apariencia en Fortnite y a criticar los disfraces basados en el personaje para Halloween.

La reacción de la comunidad

El movimiento generó debate en plataformas digitales. Una amplia mayoría de usuarios cuestionó la viabilidad de aplicar campañas de cancelación a personajes ficticios dentro del género de terror. Las discusiones se centran en la distinción entre la naturaleza antagonista del personaje en el cine de suspenso y las acciones del mundo real. Muchos señalaron la irrelevancia de sancionar comercialmente a una figura creada para el entretenimiento.

Epic Games no ha comentado el boicot ni ha confirmado si retirará el aspecto de Freddy Krueger de la tienda de Fortnite.

One Piece: Grand Gourmet Review: Gestión, pixel art y mucho fanservice

ONE PIECE: Grand Gourmet en Nintendo Switch 2

One Piece es una asignatura pendiente para mí. He tratado varias veces de iniciarme en la serie sin éxito, aunque todavía tengo esperanza. Sin embargo, reconozco que es una franquicia bastante popular y, por lo tanto, no puede quedarse sin su ración habitual de videojuegos. Por lo general, suelen ser juegos de acción o, como el más reciente One Piece Odyssey, un JRPG. Pero también hay espacio para otros géneros, como la simulación y la gestión.

Así tenemos a ONE PIECE: Grand Gourmet, un título atípico del desarrollador Kairosoft, en el que debemos dirigir, gestionar y mantener al día un restaurante flotante con un encantador estilo pixel art. Si bien tiene algunos fallos en su interfaz caótica, no deja de ser un juego curioso y desafiante.

Plataforma: Nintendo Switch 2

Desarrollador: Kairosoft Co., Ltd.

Publisher: Bandai Namco Entertainment

Género: Simulación / Gestión

Fecha de lanzamiento: 23 de octubre de 2026

Puntuación: 7/10

Este review fue realizado en Nintendo Switch 2 con un código proporcionado por Bandai Namco.

Historia y premisa

Luffy y Sanji en ONE PIECE: Grand Gourmet

A pesar de pertenecer al género de la gestión, ONE PIECE: Grand Gourmet cuenta con una historia inédita. Mientras Luffy y Sanji se encuentran deambulando por ahí, a lo lejos presencian una batalla entre lo que parecen ser dos Baratie, el famoso restaurante flotante. Ambos establecimientos afirman ser el auténtico, pues resulta que el falso ha estado destruyendo la reputación del original al preparar platos nefastos.

Es aquí donde intervienen nuestros héroes, ayudando al verdadero Baratie a reparar el restaurante, captar nuevos clientes y convertirlo en el mejor restaurante flotante del mundo. Ciertamente, no debemos esperar una historia épica como las que suelen aparecer en la serie y el manga. Más bien, se trata de una trama pensada para sacarnos algunas risas con su toque cómico.

Gestión y crecimiento del restaurante

Restaurante flotante

ONE PIECE: Grand Gourmet funciona de la siguiente manera: nos encontramos dentro del restaurante, recibimos peticiones, preparamos recetas, arreglamos lo que se estropea, construimos nuevas estancias, asignamos personal a las diferentes áreas y exploramos para conseguir materiales e ingredientes para nuestras recetas. Sin embargo, los tutoriales son poco claros y muchas veces estaremos pensando qué paso dar a continuación.

Los clientes que visitan nuestro restaurante realizarán peticiones específicas, como preparar sus platos favoritos, incluidos algunos que todavía no tenemos en el menú, o construir alguna estancia especial. Una vez cumplidas sus peticiones, pasan a formar parte de nuestros fans, lo cual es uno de los objetivos principales. Mientras más cómodos se sienten, más aumenta su afinidad con el establecimiento.

Menú de gestión del restaurante en ONE PIECE: Grand Gourmet

Mientras más clientes tengamos, más dinero generará el negocio y más personajes podremos desbloquear, entre ellos algunos de los más icónicos de la serie. La idea es mantener el restaurante en crecimiento, atender las necesidades de los visitantes y ampliar nuestras posibilidades de gestión.

Personajes y progresión

Personajes de One Piece representados en estilo pixel art dentro del restaurante

Cada personaje de la tripulación de los Sombrero de Paja tiene sus propias mecánicas. Sanji es el experto en la cocina, Robin puede mejorar el nivel de los platos y Usopp tiene una fábrica de decoraciones. La idea es saber aprovechar estas ventajas para que el negocio prospere. Eso sí, los Sombrero de Paja tardan en unirse al barco, por lo que tendremos que avanzar con paciencia.

La dinámica empieza lentamente, pero a medida que el restaurante crece, las cosas se van acelerando. Podemos llegar a sentir que tenemos las manos llenas con todas las tareas pendientes, pero eso forma parte del encanto del género: siempre hay algo que mejorar, construir o desbloquear.

Sin embargo, el verdadero problema son los menús. A veces resultan confusos, tienen submenús ocultos y cuesta encontrar lo que estamos buscando. En un juego donde buena parte de la experiencia consiste en administrar recursos y navegar por diferentes opciones, esto puede convertirse en un obstáculo importante.

Gráficos y sonido

Platos y recetas disponibles en ONE PIECE: Grand Gourmet

ONE PIECE: Grand Gourmet cuenta con un estilo artístico de pixel art bastante expresivo. Esto se aprecia en el comportamiento de los personajes, que resultan muy detallados dentro de sus posibilidades visuales.

En ocasiones, la acción se ralentiza cuando hay muchos elementos en pantalla, aunque no es nada grave.

En cuanto a la banda sonora, viene con temas genéricos y repetitivos, por lo que parece que la música está pensada más para acompañar la experiencia que para ser apreciada por sí misma. Los fans echarán en falta algún tema conocido de la serie. Además, el juego no cuenta con doblaje.

Veredicto

ONE PIECE: Grand Gourmet es un correcto juego de gestión de restaurantes que da un giro de tuerca al género y puede encantar tanto a los fans de la serie como a los amantes de la simulación. Destaca por las constantes referencias a la franquicia, por cómo adapta su temática a un restaurante flotante y por la cantidad de personajes que podemos desbloquear, todos representados con un diseño encantador.

Sin embargo, los menús pueden resultar confusos y, hasta cierto punto, abrumadores. Es un producto claramente dirigido a los fans de la serie que se presenta bajo la forma de un juego de gestión.

Phantom Blade Zero superó los 730,000 jugadores en Steam

Soul, protagonista de Phantom Blade Zero, junto al logo de Steam

Phantom Blade Zero, el RPG de acción de S-GAME, tuvo uno de los debuts más multitudinarios en Steam. El 30 de octubre alcanzó un pico de 731,026 usuarios simultáneos, el puesto 15 en el registro histórico de la plataforma de Valve.

Con esa cifra superó los picos de Hollow Knight: Silksong (587,000), Marvel Rivals (644,000) y Goose Goose Duck (703,000). Quedó por detrás de Baldur’s Gate 3 (875,000), Hogwarts Legacy (879,000) y Elden Ring (953,000).

El liderazgo en ingresos antes del estreno

Además del flujo de jugadores en línea, el juego se colocó primero en la tabla global de ingresos de Steam. Llegó a esa posición antes de su estreno gracias al volumen de reservas anticipadas. Según los datos reportados por la firma de análisis Alinea Analytics, la obra acumuló aproximadamente 850,000 copias vendidas entre Steam y PlayStation 5 antes de su salida al mercado. Un 62.5% del total de las compras anticipadas procedió de usuarios ubicados en China, Taiwán y Hong Kong. Superando el millón de copias si se suman las ventas realizadas directamente desde tiendas digitales chinas. Todo esto solo en las preventas.

La recepción de los compradores

Las reseñas de los compradores se mantuvieron positivas durante las primeras horas en el catálogo. Con más de 27,000 valoraciones en Steam al 30 de octubre, el juego conserva un índice de aprobación del 84%.

Phantom Blade Zero ha demostrado ser todo un éxito en un año plagado de lanzamientos de alto calibre, logrando así colarse entre los mejores juegos del año.

Lanzamiento del Remake de Ocarina of Time tiene nervioso a Nintendo

Eiji Aonuma junto a una escena del remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Switch 2

El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 está en sus etapas finales antes de llegar al mercado. Eiji Aonuma, productor principal de la franquicia, habló del proyecto con la agencia Agence France-Presse después de ser nombrado Caballero de las Artes y las Letras en Francia.

Durante la entrevista, el creativo japonés reconoció sentir inquietud por la recepción de la audiencia ante la reinterpretación de uno de los títulos más representativos de Nintendo y de la industria.

Las declaraciones de Eiji Aonuma sobre los nervios

«Estoy todo nervioso por conocer la opinión de los jugadores y seguidores».

Los desarrolladores que nunca jugaron el original

Aonuma también habló de la reestructuración de las plantillas internas en Nintendo. Reveló que varios desarrolladores involucrados en la producción no habían jugado la versión original de Nintendo 64. El directivo valoró de forma positiva la incorporación de profesionales jóvenes para aportar perspectivas renovadas al diseño de juego.

«Es gracias a estos jóvenes, que se plantearon cómo adaptar el juego de la mejor manera posible y cómo hacerlo divertido una vez que tienes los controles en las manos, que este remake ha visto la luz».

La mirada hacia los próximos títulos

El veterano desarrollador cerró sus declaraciones señalando la importancia de mantener ideas frescas dentro de los equipos creativos de la empresa. Esa renovación también servirá para abordar la creación de los próximos proyectos de la marca.

¿Qué incluirá el remake?

The Legend of Zelda: Ocarina of Time saldrá el 5 de noviembre y tendrá gráficos renovados, escenas cinemáticas con voces, música orquestal y controles de cámara y movimiento reelaborados. También añadirá un botón para saltar, algo que no existía en el original, y permitirá tararear canciones de la ocarina usando el micrófono de la consola.

Jenna Ortega no quiere hacer más series de TV tras Wednesday

Jenna Ortega no quiere hacer más series de televisión tras Wednesday

Jenna Ortega insinuó que podría tomarse un descanso de la televisión tras el final de Wednesday. Lo dijo en el pódcast Happy Sad Confused, mientras promocionaba la película Klara and the Sun. La actriz tiene 24 años y quiere dedicar tiempo a proyectos nuevos fuera del formato episódico.

Ortega explicó que su experiencia previa en producciones para la televisión influye en esa decisión. Pasó años saltando de programa en programa cuando era niña, y ahora busca otro ritmo de trabajo.

Las declaraciones de Jenna Ortega sobre su futuro

«Realmente no he tenido muchas conversaciones sobre franquicias. No las he tenido. Pero lo que esté destinado para mí vendrá a buscarme. Creo que después de Wednesday, probablemente esté fuera de la televisión por un tiempo. Pasé muchos años haciendo eso, saltando de programa en programa cuando era niña, y quiero dejar tiempo para cosas nuevas».

El impacto de Wednesday en su carrera

La producción de la tercera temporada de Wednesday terminó sus grabaciones hace un mes. Durante la entrevista, Jenna Ortega admitió que todavía asimila el alcance comercial de la franquicia basada en la familia Addams. También comentó que el reconocimiento público derivado de la serie le resultó extraño al principio, porque no anticipaba la magnitud de la recepción de la audiencia global.

¿Cuándo llega la tercera temporada de Wednesday?

La tercera entrega de Wednesday tiene previsto su debut en Netflix entre mediados y finales de 2027. Por ahora, la plataforma no ha confirmado planes para extender la serie más allá de esa temporada.