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Rockstar es multado por no pagar salario mínimo a sus empleados

Rockstar es multado por no pagar salario mínimo a sus empleados

Rockstar Games ha aparecido en la lista negra de 2026 del gobierno del Reino Unido que identifica a los empleadores que no han pagado el salario mínimo nacional. Según el reporte del organismo recaudador HMRC, la empresa matriz de Rockstar North dejó de pagar un total de £1,396.73 (aprox. 1,800 dólares) a cinco trabajadores de su sede en Edimburgo.

Aunque la cifra parece menor para una corporación multimillonaria (un promedio de 372 dólares por empleado), la inclusión en esta lista de cumplimiento del 19 de marzo es un golpe a la reputación del estudio.

Estas discrepancias suelen detectarse durante rondas rutinarias de control de nóminas, y Rockstar ya ha sido ordenada a reembolsar la cantidad total a los afectados, además de enfrentar las sanciones correspondientes. La oficina implicada es la de Holyrood Road, centro neurálgico donde se lidera el desarrollo del esperadísimo GTA VI.

Este incidente ocurre en un clima de tensión laboral dentro de la industria británica, donde cientos de empresas han sido señaladas por deudas que superan los 7 millones de libras. Para Rockstar, este «descuido» administrativo se suma a otros problemas recientes, como los despidos de personal a finales de 2025.

Mientras el mundo espera el lanzamiento de GTA VI en noviembre de este año, este reporte del HMRC sirve como un recordatorio de que incluso las corporaciones multimillonarias del entretenimiento están bajo investigación constante de los derechos laborales.

Historia de Crimson Desert es mala porque se hizo a último minuto

Historia de Crimson Desert es mala porque se hizo a último minuto

Una serie de publicaciones anónimas en Blind (una plataforma exclusiva para profesionales verificados de la industria) ha revelado que el desarrollo de Crimson Desert fue un proceso caótico marcado por una «cultura de miedo», cambios de guion de último minuto y una preocupante falta de visión original. A pesar de haber vendido dos millones de copias, las grietas del juego han comenzado a mostrarse, y no solo en sus controles. 

Según un exdesarrollador de Pearl Abyss, la razón por la que casi no se menciona el «Desierto Carmesí» en un juego llamado Crimson Desert es porque la historia no se decidió hasta poco antes del estreno.

Originalmente, el juego trataba sobre un grupo de mercenarios ayudando a un joven rey a recuperar su trono, pero tras luchas de poder internas y el ascenso de líderes con perfiles artísticos pero sin experiencia en dirección, la trama fue «desmantelada». Personajes clave fueron cambiados de género o rol sin lógica narrativa, y el protagonista, Kliff, terminó siendo el único foco simplemente porque no hubo tiempo para desarrollar al grupo de mercenarios original.

Las acusaciones van más allá de la narrativa. Los empleados describen a Pearl Abyss como una «pirámide invertida» donde los líderes solo buscan «hombres sí» (personas que nunca cuestionan las órdenes).

«Cualquiera que no mire en la misma dirección que el CEO es apartado», afirma un desarrollador actual. Esta falta de resistencia interna habría permitido que funciones de juegos como Zelda: Tears of the Kingdom (como las islas celestiales) se introdujeran apresuradamente sin entender su propósito, resultando en el diseño de controles «desastroso» que los usuarios critican hoy.

Acusan a Crimson Desert de usar IA en pinturas del juego

Acusan a Crimson Desert de usar IA en pinturas del juego

A pesar de haber alcanzado la impresionante cifra de dos millones de copias vendidas en menos de 24 horas, siguen apareciendo problemas para Crimson Desert. Tras las quejas por los controles y la falta de soporte para Intel Arc, múltiples jugadores aseguran haber encontrado activos artísticos generados por inteligencia artificial dentro del juego.

Varios hilos en Reddit y X han mostrado capturas de pantalla de letreros, pinturas decorativas y carteles en las ciudades de Pywel que presentan las clásicas distorsiones asociadas a la IA generativa, como texto ilegible, patrones inconsistentes y errores anatómicos en las ilustraciones. Este hallazgo ha reavivado el debate sobre la autenticidad humana en el desarrollo de videojuegos, un tema especialmente sensible tras un año en el que grandes estudios han sido duramente criticados por implementar estas herramientas en productos finales.

I found this in game piece of artwork. Is this AI generated?
byu/Due-Perspective9206 inCrimsonDesert

Really bummed to see AI art in the game
byu/Ok-Error-403 inCrimsonDesert

That's AI or am I crazy?
byu/Scared_Noise_395 inCrimsonDesert

Aunque Pearl Abyss aún no ha emitido un comunicado oficial confirmando o desmintiendo el uso de estas tecnologías, la comunidad se muestra dividida. Mientras algunos consideran que es una herramienta válida para detalles menores de ambientación, otros lo ven como una falta de respeto al trabajo de los artistas conceptuales, especialmente en un título que se promociona como la cúspide tecnológica de 2026.

Esta nueva capa de «AI Slop» se suma a la reciente polémica de DLSS 5 de Nvidia, dejando claro que la integración de la IA en el gaming está bajo un escrutinio sin precedentes por parte de los consumidores.

DLSS 5 es solo un filtro de IA revela empleado de NVIDIA

DLSS 5 es solo un filtro de IA revela empleado de NVIDIA

La controversia en torno a DLSS 5 ha escalado a un nuevo nivel técnico tras las recientes declaraciones de Jacob Freeman, empleado de Nvidia.

En una aclaración enviada al analista y YouTuber Daniel Owen, la compañía ha confirmado lo que muchos sospechaban: la nueva versión de su tecnología de reescalado no utiliza la potencia de la GPU para renderizar mejor los juegos, sino que funciona procesando imágenes en 2D y vectores de movimiento, una técnica que críticos y usuarios han comparado con un «filtro de Instagram» de alto rendimiento.

Según Freeman, DLSS 5 toma únicamente el fotograma renderizado y los vectores de movimiento como entrada, mientras que los materiales y texturas son «inferidos» por un modelo de IA generativa. Esto significa que la tecnología no interactúa con el motor del juego a un nivel profundo para mejorar la fluidez; en su lugar, analiza la escena (iluminación, geometría y rostros) y proyecta una interpretación artificial sobre lo que el jugador ve.

«La geometría subyacente no cambia», afirmó Freeman, tratando de calmar las acusaciones de que la IA altera el arte original, aunque admitió que la tecnología aún se encuentra en una fase muy temprana.

Esta revelación contradice en parte el discurso inicial del CEO de Nvidia, Jensen Huang, quien describió DLSS 5 como una «fusión perfecta» entre la geometría del juego y la IA generativa.

Sin embargo, las pruebas mostradas en títulos como Starfield y Resident Evil: Requiem sugieren lo contrario: se han observado personajes a los que la IA les «dibuja» cabello nuevo o incluso maquillaje que no existe en el modelo original. Como señaló Owen en su análisis, el jugador ya no ve lo que el juego renderiza, sino una «interpretación generativa» que podría estar alejándose peligrosamente de la visión artística de los desarrolladores.

Modern Warfare supera en jugadores a Black Ops 7 en Steam

Modern Warfare supera en jugadores a Black Ops 7 en Steam

En un giro inesperado, el veterano Call of Duty: Modern Warfare (2019) ha logrado superar en número de jugadores simultáneos a los títulos más recientes de la saga en Steam. A pesar de que Black Ops 7 es la entrega actual y Warzone sigue siendo el pilar gratuito de la marca, miles de usuarios han decidido abandonarlos para regresar al juego de hace casi siete años.

Este fenómeno se disparó el pasado 19 de marzo, cuando Steam aplicó un tremendo descuento de 90% al título, situando su precio en tan solo 6 dólares. La respuesta de la comunidad fue inmediata: según datos de SteamDB, el juego alcanzó un pico de 33,451 jugadores en las últimas 24 horas.

Para ponerlo en perspectiva, la aplicación principal de Call of Duty (que engloba a Black Ops 7, Black Ops 6 y Warzone) apenas llegaba a los 28,000 usuarios en el mismo periodo. Esto significa que un solo juego de 2019 tiene más actividad en Steam que los dos multijugadores más recientes y el battle royale combinados.

Lo más sorprendente es que esto ocurre apenas una semana después del lanzamiento de la Temporada 2 Reloaded, una actualización que trajo nuevos mapas y el esperado Black Ops Royale.

Si bien las cifras de consolas y Battle.net suelen favorecer a los juegos nuevos, el repunte en Steam es histórico, considerando que Modern Warfare (2019) promediaba menos de 1,000 jugadores antes de la oferta.

Crimson Desert vende 2 millones de copias pese a las críticas

Crimson Desert vende 2 millones de copias pese a las críticas

Pearl Abyss ha anunciado oficialmente a través de su cuenta de X que Crimson Desert ha superado los 2 millones de copias vendidas en todo el mundo en menos de 24 horas desde su lanzamiento el 19 de marzo. Ni las críticas por la ineficiencia de sus controles ni la falta de soporte para Intel Arc han logrado frenar el fenómeno comercial del año.

Este hito convierte al RPG de acción en uno de los debuts más exitosos de 2026, multiplicando por cinco las cifras de preventa reportadas a principios de esta semana.

El comunicado oficial agradece a la comunidad por su «increíble apoyo» y aborda directamente las quejas compartidas por los usuarios sobre el mapeo de botones y el rendimiento en ciertas plataformas. Los desarrolladores han asegurado que ya están trabajando en mejoras basándose en el feedback recibido para «hacer el viaje por Pywel aún más disfrutable».

El juego, que ya había generado 20 millones de dólares en ingresos brutos solo con las reservas de Steam, ha demostrado una tracción comercial masiva al integrar ahora las ventas en consolas y otras tiendas digitales.

En términos de actividad, el título alcanzó un pico histórico de 250,000 jugadores simultáneos en Steam durante su lanzamiento y mantiene una base sólida de casi 180,000 usuarios activos mientras se encamina a su primer fin de semana.

Aunque el inicio fue accidentado en lo técnico, la respuesta del mercado es una clara señal de confianza hacia la visión de Pearl Abyss, que ahora tiene la misión de pulir la experiencia para fidelizar a los millones de jugadores que están y que vendrán.

Ryan Gosling está en negociaciones para ser Ghost Rider

Ryan Gosling está en negociaciones para ser Ghost Rider

Ryan Gosling, estrella de Barbie, ha confirmado en el podcast Happy Sad Confused que ya ha mantenido conversaciones formales con Marvel Studios para dar vida al icónico antihéroe, Ghost Rider.

Aunque el actor fue cauteloso con sus palabras, admitió que el proceso no es sencillo. «Se han mantenido algunas discusiones», confesó Gosling, añadiendo que se trata de una «situación complicada» que actualmente permanece sin resolver. Sin embargo, el entusiasmo del actor sigue intacto, cerrando con un esperanzador: «Mantendremos viva la esperanza».

Estas declaraciones llegan años después de que Kevin Feige, presidente de Marvel Studios, diera su bendición pública al asegurar que le encantaría encontrarle un lugar a Gosling en su universo cinematográfico.

El principal problema para este fichaje parece ser el tiempo de llegada. Con la agenda de Avengers para este 2026 saturada de regresos nostálgicos y personajes de la era Fox, el espacio para una introducción de la magnitud de Ghost Rider es limitado. No obstante, el interés mutuo entre el estudio y uno de los actores más cotizados de la industria sugiere que el contrato para que Gosling se suba a la motocicleta infernal es solo cuestión de tiempo.

Fallece el legendario Chuck Norris a los 86 años

Fallece Chuck Norris a los 86 años

El cine de acción y las artes marciales pierden hoy a su figura más icónica. Chuck Norris, el legendario actor, exmilitar y maestro de karate, ha fallecido este jueves a la edad de 86 años.

La noticia fue confirmada a través de un emotivo comunicado publicado en su cuenta oficial de Instagram por la familia Norris, tras haber permanecido hospitalizado en Hawái debido a una emergencia médica repentina.

En el mensaje, su familia describió al actor como un «esposo devoto, un padre y abuelo amoroso, y el corazón de nuestra familia». Aunque no se han revelado las causas exactas del deceso por deseo expreso de sus allegados, quienes han solicitado privacidad en este momento de duelo, confirmaron que Norris partió en paz y rodeado de sus seres queridos. «Para el mundo, él era un artista marcial, actor y un símbolo de fuerza; para nosotros, era el pilar que vivía con fe y un compromiso inquebrantable», dice el comunicado.

Chuck Norris deja tras de sí un legado imborrable que trasciende la pantalla. Desde su legendario combate contra Bruce Lee en el Coliseo Romano hasta su dominio de la televisión con Walker, Texas Ranger, Norris se convirtió en un fenómeno de la cultura popular, inspirando incluso una interminable serie de «hechos» humorísticos sobre su supuesta invencibilidad.

Con su partida, se cierra un capítulo dorado de la industria del entretenimiento, dejando a millones de fans agradecidos por las décadas de disciplina, bondad, acción y memes que el actor regaló al mundo.

Descansa en paz, leyenda.

Assassin’s Creed de Netflix se ambientará en la Antigua Roma

Assassin's Creed de Netflix se ambientará en la Antigua Roma

Ubisoft ha revelado finalmente las coordenadas históricas de la esperada serie live-action de Assassin’s Creed para Netflix. La producción estará ambientada en la Antigua Roma, iniciando su narrativa en el año 64 d.C., una de las épocas más  fascinantes de la historia universal.

Esta confirmación llegó acompañada de un repaso al extenso reparto que dará vida a esta historia original, alejándose de las tramas ya conocidas en los videojuegos.

El año 64 d.C. es tristemente célebre por el Gran Incendio de Roma, que destruyó dos tercios de la ciudad y dio pie a una brutal ola de persecución bajo el mandato del emperador Nerón. Para los seguidores de la franquicia, este escenario se presta para conspiraciones políticas, un emperador en busca de chivos expiatorios y el famoso complot de asesinato fallido contra Nerón en el año 65 d.C. que, casi con seguridad, será un eje central de la trama.

Aunque la saga ya visitó Roma en el aclamado Assassin’s Creed Brotherhood, aquella aventura ocurría más de mil años después, durante el Renacimiento. En esta ocasión, la serie de Netflix nos sumergirá en el esplendor y la decadencia del Imperio en su máximo apogeo, cubriendo eventos hasta el año 68 d.C., cuando la caída de Nerón dejó a Roma al borde de una guerra civil.

Con una mezcla de rigor histórico y la mística de la Hermandad, la serie promete ser la adaptación definitiva que los fans han estado esperando.

Crimson Desert sufre reembolsos masivos por la comunidad

Crimson Desert sufre reembolsos masivos por sus malos controles
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Lo que debía ser la consagración para el estudio Pearl Abyss se está convirtiendo en una oleada de reembolsos masivos de su recién lanzado juego, Crimson Desert, en plataformas como Steam y consolas. El motivo es que una significativa parte de la comunidad califica los controles de «insoportables» y carentes de respuesta inmediata, lo que ha llevado a muchos a pedir la devolución de su dinero apenas minutos después de haber comenzado el juego.

Las redes sociales se han llenado de testimonios de usuarios que abandonan la partida antes de completar el prólogo. Las quejas se centran en una inercia excesiva que hace que el personaje se sienta pesado y lento, con una sensación de input lag donde las acciones parecen ejecutarse al soltar el botón y no al presionarlo.

«Decidí pedir el reembolso a los cinco segundos de mover el joystick; pensé que mi mando no funcionaba por la inercia tan horrible», comentó un usuario en X, reflejando el sentimiento de frustración que impera en los foros de Reddit.

A este problema de «sensación de juego» se le suma un mapeo de botones confuso que convierte tareas simples, como hablar con un NPC o saquear un objeto, en una labor tediosa que requiere combinaciones de botones poco intuitivas. Esta desconexión entre la espectacularidad visual y la torpeza del control ha sido el detonante final para que los jugadores pierdan la paciencia.

Con las acciones de la empresa cayendo un 30%, Pearl Abyss enfrenta ahora el reto desesperado de lanzar parches que rescaten la jugabilidad antes de que sea demasiado tarde.