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ElevenLabs recreará la voz e imagen de Stan Lee con IA

ElevenLabs recreará la voz e imagen de Stan Lee con IA

La compañía de síntesis de voz ElevenLabs anunció una alianza comercial expansiva con la firma Stan Lee Universe para clonar la voz y la imagen del legendario escritor de Marvel Comics mediante herramientas de inteligencia artificial.

El acuerdo establece que el modelo de voz entrenado, desarrollado a partir de grabaciones de archivo profesionales del autor, formará parte de la plataforma Iconic Marketplace. A través de este sistema, diversas empresas podrán licenciar el timbre de voz del creativo para fines comerciales y publicitarios. Adicionalmente, la aplicación móvil Eleven Reader utilizará este clon digital para lanzar una serie mensual denominada «Club de lectura del mes de Stan Lee», la cual debutará en junio narrando la novela clásica La isla del tesoro.

La estrategia de los administradores de su patrimonio también incluye el desarrollo de herramientas visuales automatizadas. Los usuarios del servicio tendrán acceso a plantillas de diseño que permitirán generar viñetas de cómics e imágenes protagonizadas por una réplica visual de Lee, bajo la premisa de mantener vivos los icónicos cameos que cimentaron su popularidad en el cine. Representantes legales de la sociedad gestora defendieron la colaboración afirmando que el proyecto busca acercar el espíritu narrativo del escritor a las nuevas generaciones de fanáticos.

El anuncio ha desatado un profundo rechazo y malestar entre la comunidad de seguidores del caricaturista en redes sociales. Las críticas apuntan a que convertir la identidad de creadores fallecidos en mercancía automatizada vulnera el respeto a su legado y marca un preocupante precedente ético en los medios digitales.

Precio del Steam Deck aumenta hasta un 46% más

Precio del Steam Deck aumenta hasta un 46% más

Valve anunció de forma oficial un drástico incremento en el precio de venta de su popular Steam Deck, elevando el costo de sus dos modelos principales en más de un 40%. La medida entró en vigor de manera inmediata el día de hoy, tomando por sorpresa a la comunidad de jugadores que planeaban adquirir el hardware en los próximos meses.

La versión Steam Deck OLED de 1 TB experimentó un incremento del 46%, pasando de los 650 dólares originales a un costo de 950 dólares, mientras que el modelo OLED de 512 GB sufrió un ajuste al alza del 43%, pasando de 550 dólares a 790 dólares. Como contraparte a esta noticia, la empresa confirmó que ambas presentaciones se encuentran nuevamente con inventario estable en su tienda digital tras un largo periodo de escasez.

Los directivos de la empresa justificaron la impopular decisión comercial mediante un breve comunicado de prensa publicado en los foros oficiales de la comunidad de Steam. «La Steam Deck en sí no ha cambiado; estos nuevos precios reflejan el estado actual de los costos de los componentes y otros desafíos logísticos globales en toda la industria», argumentó el equipo de soporte técnico en su declaración, prometiendo mantener informados a los usuarios en caso de que las condiciones de manufactura mejoren a mediano plazo.

Esta polémica reestructuración de tarifas consolida una preocupante tendencia de encarecimiento dentro del mercado global de tecnología para videojuegos. Valve se suma así a una lista cada vez más grande de fabricantes de hardware que deciden trasladar los costos de producción al consumidor final, al igual que lo hizo Nintendo con la Switch 2, Sony con la PS5 y Microsoft con la Xbox Series.

El panorama para el entretenimiento digital de cara al cierre de año luce cada vez más costoso.

Hideo Kojima es atacado por salir en un video hecho con IA

Hideo Kojima es atacado por salir en un video hecho con IA

El aclamado director de videojuegos Hideo Kojima, junto a su colaborador cercano y cineasta danés Nicolas Winding Refn, protagoniza un adelanto de noventa segundos de un cortometraje publicitario para la marca de lujo Prada. Sin embargo, la revelación de que la producción utiliza herramientas de generación por inteligencia artificial (IA) desató una fuerte oleada de críticas negativas entre sus seguidores.

El metraje compartido en redes sociales muestra a ambos artistas como viajeros espaciales con trajes plateados de estética retro, quienes sufren un ligero percance y aterrizan en un planeta desconocido. Tras interactuar con extrañas criaturas y encontrarse con un personaje místico, los astronautas concluyen su viaje en la ciudad de Nueva York. Winding Refn detalló a la prensa que el proyecto, concebido como un experimento artístico en alianza con la firma de moda, representa una exploración lúdica de las nuevas posibilidades creativas que ofrece la tecnología actual.

Cientos de usuarios manifestaron su decepción ante el uso de estas herramientas por parte de dos figuras veneradas por su originalidad. Los internautas calificaron el resultado visual como contenido genérico de baja calidad y exhortaron al diseñador japonés a alejarse definitivamente de este tipo de formatos automatizados, señalando que creadores de su calibre no deberían recurrir a sistemas que debilitan el valor del trabajo artístico humano.

El incidente ha revivido antiguas declaraciones del desarrollador sobre los límites éticos y prácticos de estas herramientas en el entretenimiento. A finales de 2025, Kojima expresó en una entrevista televisiva su desinterés por el uso de algoritmos para la generación de gráficos o guiones, manifestando que su verdadero atractivo radica en optimizar los sistemas de control de los videojuegos.

Rayman Legends: Retold es filtrado y saldría en octubre

Rayman Legends: Retold es filtrado y saldría en octubre

Tras una serie de rumores que encendieron las redes sociales, una filtración en la plataforma X por parte de la cuenta asdf reveló el logotipo oficial de Rayman Legends: Retold. Aunque inicialmente la comunidad sospechó que se trataba de una imagen falsa, la página Insider Gaming confirmó de manera contundente que el proyecto es completamente real.

La presentación oficial del videojuego está programada para la próxima semana, aunque el informe no especifica si el anuncio formará parte del evento State of Play de PlayStation este 2 de junio, o si se reservará para el marco del Summer Game Fest a partir del 5 de junio. Independientemente del escenario elegido para el debut del avance, las fuentes aseguran que la fecha de lanzamiento está fijada para el próximo 1 de octubre, apuntando a llegar a sistemas como PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC.

El desarrollo de este proyecto representa una excelente noticia para los fanáticos de la franquicia, especialmente considerando la turbulenta situación financiera de Ubisoft. Afortunadamente, Rayman Legends: Retold logró sobrevivir a la reciente ola de cancelaciones internas que afectó a la compañía, un destino adverso que lamentablemente sí sufrió el esperado remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo. Salvo un cambio de estrategia de última hora, los jugadores volverán a a jugar con Rayman antes de que termine el otoño.

miHoYo es acusado de robar juego indie y usarlo en Zenless Zone Zero

miHoYo es acusado de robar juego indie y usarlo en Zenless Zone Zero

El gigante de los videojuegos miHoYo, creador de éxitos globales como Genshin Impact, ha sido acusado de presunto plagio. El desarrollador independiente Michael Kamm publicó un video en sus redes sociales para defenderse de las acusaciones de la comunidad y aclarar el origen de las mecánicas de su título de acertijos, Ouros, el cual asegura que fue clonado e integrado como un minijuego dentro de Zenless Zone Zero.

La controversia estalló debido a las similitudes entre la obra de Kamm y una actividad secundaria del juego de rol de miHoYo. Ouros es un juego de ingenio lanzado en Steam que desafía a los usuarios a estirar y moldear un lazo elástico para que un orbe golpee diferentes objetivos en un orden específico. A pesar de contar con reseñas muy positivas, el programador comenzó a recibir ataques de fanáticos que lo acusaban falsamente de haber copiado el minijuego llamado ‘Ether Tuning’ de miHoYo.

Para frenar la ola de desinformación, Kamm demostró con registros oficiales que la cronología de los hechos favorece por completo a su proyecto. «El año pasado, miHoYo copió mi juego. Debido a que son un estudio multimillonario y el mío no es tan conocido, la gente asume que su versión es la original y la mía es el clon», denunció a través de su cuenta de X, aclarando que Ouros debutó en mayo de 2024, mientras que la modalidad de Zenless Zone Zero apareció un año después, en junio de 2025.

Aunque la empresa asiática no ha emitido ninguna declaración oficial sobre estas acusaciones, el caso reabrió el debate sobre la vulnerabilidad de los estudios pequeños ante las grandes corporaciones.

007: First Light es criticado por tener una jefa

007: First Light es criticado por tener una jefa

A pesar de las excelentes calificaciones que 007: First Light ha recibido, un sector de usuarios en internet ha manifestado su descontento debido a que el personaje de «M», la máxima autoridad del MI6 y jefa de James Bond, es interpretado por una mujer. En esta entrega, el papel recae en la actriz Priyanga Burford, quien anteriormente participó en la película No Time to Die.

La controversia estalló en la red social X luego de que una cuenta de videojuegos criticara abiertamente que el protagonista reciba órdenes de una figura femenina, calificando la decisión de «desastre».

Algunos internautas apoyaron esta postura con comentarios despectivos, apodando al juego como «007 Woke Light» y acusando a la desarrolladora IO Interactive de forzar una agenda de inclusión. Sin embargo, la gran mayoría de la comunidad no tardó en salir en defensa del proyecto, tildando los reclamos de estúpidos.

Las respuestas de los verdaderos fanáticos del espía británico fueron contundentes y contaron con el respaldo de las notas de la comunidad de la plataforma. Diversos usuarios recordaron que la idea de una jefa de Estado para Bond no tiene nada de novedosa, ya que la legendaria actriz Judi Dench interpretó magistralmente a M durante casi veinte años, debutando en la película GoldenEye de 1995 y despidiéndose de forma icónica en la aclamada cinta Skyfall.

Otros jugadores señalaron que las quejas carecen de sentido argumental dentro de la misma experiencia de juego. En la trama, Bond mantiene su personalidad rebelde e incluso desobedece las órdenes directas de su superiora, tal como lo ha hecho tradicionalmente frente a líderes masculinos.

Al final, los intentos de boicot han fracasado y la mayor parte de la comunidad de videojugadores ha respaldado la visión moderna del estudio, enfocándose en las sobresalientes mecánicas de espionaje del título.

The Odyssey pierde interés público por culpa del woke

The Odyssey pierde interés público por culpa del woke

De acuerdo con los datos de seguimiento de la firma The Quorum, el interés de la audiencia por ver The Odyssey de Christopher Nolan sufrió una drástica caída de 15 puntos, pasando de 54 a 39%, esto luego de revelarse el elenco.

El desplome en los indicadores coincide con semanas de intensos debates en redes sociales debido a las decisiones de reparto del director. La controversia aumentó tras las declaraciones de la actriz Lupita Nyong’o, quien interpreta los papeles duales de Helena de Troya y Clitemnestra. Nyong’o defendió la producción afirmando que se trata de una historia mitológica y que el elenco es representativo del mundo actual, comentarios que lejos de calmar los ánimos avivaron las críticas en internet.

La tensión escaló a nivel internacional tras la publicación de una carta abierta por parte del medio Greek City Times en representación de la comunidad griega. En el documento se analiza el origen de cada miembro del reparto principal, cuestionando abiertamente la falta de representación de actores griegos en una obra pilar de su cultura. A esta queja se sumaron figuras públicas como Elon Musk, quien acusó a los estudios de Hollywood de forzar agendas de diversidad woke en relatos históricos.

Aunque la película todavía dispone de tiempo en cartelera antes de su debut oficial en las salas de cine, los analistas advierten que el descontento digital ha comenzado a filtrarse de manera preocupante en la percepción del público general, amenazando el rendimiento en taquilla de este esperado largometraje.

Dragon Quest XII: Beyond Dreams es anunciado de forma oficial

Dragon Quest XII: Beyond Dreams es anunciado de forma oficial

Durante la transmisión especial por el 40.º aniversario de la saga Dragon Quest, el creador de la serie, Yuji Horii, y el productor Yosuke Saito revelaron las primeras imágenes de Dragon Quest XII tras cinco años de absoluto silencio. La gran sorpresa de la noche fue el anuncio de que el juego ya no se llamará ‘The Flames of Fate’, sino ‘Dragon Quest XII: Beyond Dreams’, debido a que el desarrollo fue reiniciado por completo desde cero.

El productor Yosuke Saito explicó de manera transparente que el proyecto original enfrentó demasiados obstáculos en el camino, lo que obligó a una profunda reestructuración del equipo de trabajo. «A medida que conversábamos con el señor Horii y definíamos cómo debía lucir un juego principal de la saga, decidimos cambiar las cosas y empezar de nuevo», declaró el ejecutivo, advirtiendo a la comunidad de fanáticos que la fecha de lanzamiento tardará un poco más de lo previsto en llegar.

Aunque originalmente se prometió una aventura con un tono mucho más oscuro y maduro, el nuevo avance cinematográfico mostró un entorno más tradicional, con el protagonista explorando amplias zonas abiertas repletas de criaturas icónicas como los Slimes. Horii detalló que la trama seguirá a un joven héroe atormentado por extrañas visiones al dormir, pero aseguró que lo que aguarda más allá de esos sueños es un futuro brillante y emocionante, regresando al estilo clásico que los fanáticos adoran.

En el cierre de la presentación, Horii conmovió a la audiencia al confirmar que esta duodécima entrega contará con los diseños de personajes originales de Akira Toriyama y las composiciones musicales de Koichi Sugiyama. Dado que el creador de Dragon Ball falleció en 2024 y el legendario músico partió en 2021, el juego mantendrá intacto el trabajo póstumo de ambos genios creativos.

La saga Pokémon supera los 515 millones de copias vendidas

La saga Pokémon supera los 515 millones de copias vendidas

De acuerdo con el más reciente informe financiero publicado por The Pokémon Company, la franquicia de videojuegos alcanzó la asombrosa cifra de 515 millones de unidades distribuidas a nivel global al cierre de marzo de 2026. Este impresionante logro comercial se traduce en un incremento de 26 millones de copias vendidas en comparación con los registros del año anterior.

A pesar de las intensas críticas que recibió la marca en el pasado debido al accidentado rendimiento técnico de las entregas en la Switch, el mercado ha respondido con un entusiasmo desbordante ante las nuevas propuestas. El gigante japonés anotó un éxito rotundo gracias al lanzamiento de Pokémon Legends: Z-A en la plataforma Switch 2, además del arrollador impacto de Pokémon Pokopia, un título que se convirtió en un auténtico fenómeno social y superó las cuatro millones de copias en su mes de debut.

La estrategia de revivir la nostalgia de los jugadores veteranos también rindió buenos dividendos económicos para los inversionistas de Nintendo. Las nuevas versiones digitales de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja sumaron cuatro millones de copias adicionales a las estadísticas, logrando posicionar a estas adaptaciones clásicas dentro del listado de los diez juegos más vendidos de toda la historia de la marca, demostrando la vigencia de la primera generación.

El panorama para los próximos meses luce todavía más lucrativo para los desarrolladores de Game Freak. Con el juego derivado manteniendo una popularidad constante en las plataformas de transmisiones en vivo y el esperado debut de la décima generación con las versiones Pokémon Winds y Pokémon Waves programado para el año 2027, los analistas de la industria proyectan que el próximo reporte financiero romperá de manera holgada todos los récords de distribución establecidos hasta la fecha.

Capcom lanza demo de Resident Evil Requiem 3 meses después

Capcom lanza demo de Resident Evil Requiem 3 meses después

Tres meses después de su exitoso debut internacional, Capcom habilitó una demo jugable gratuita de Resident Evil Requiem. Esta prueba ya se encuentra disponible para su descarga en las plataformas PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2, Steam y Epic Games Store, ofreciendo un vistazo inicial a las nuevas mecánicas de terror de la franquicia.

Tradicionalmente, entregas anteriores de la saga como Resident Evil Village o el celebrado Resident Evil 4 Remake contaron con pruebas gratuitas semanas antes de sus respectivos lanzamientos para incentivar las reservas. En este caso, la versión de prueba abarca únicamente los compases iniciales de la campaña y el progreso obtenido no podrá ser transferido al juego completo, sirviendo principalmente como gancho para los compradores rezagados.

Mientras la demostración busca captar nuevos usuarios, una enorme porción de la comunidad ya completó la campaña principal y se encuentra a la expectativa de las próximas actualizaciones. Los seguidores de la franquicia aguardan con entusiasmo la llegada de la expansión de historia previamente anunciada por el estudio, la cual promete resolver el gran misterio argumental sobre la identidad de la persona con la que Leon S. Kennedy contrajo matrimonio en esta línea temporal.

A pesar de lo tardío de esta iniciativa, Resident Evil Requiem se consolida como uno de los mayores éxitos críticos y financieros para la empresa desarrolladora en lo que va del año.