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ChatGPT tendrá anuncios en su versión gratuita

ChatGPT tendrá anuncios en su versión gratuita

OpenAI ha confirmado que ChatGPT incorporará anuncios en su modalidad gratuita. Según la información publicada, la medida busca garantizar la sostenibilidad del servicio y permitir que OpenAI continúe ofreciendo acceso sin costo, aunque con ciertas limitaciones.

Los anuncios aparecerán integrados dentro de la experiencia de uso, lo que significa que quienes utilicen la versión gratuita deberán convivir con mensajes promocionales mientras interactúan con la IA. De esta forma, OpenAI sigue el modelo de otras plataformas digitales que financian sus servicios gratuitos mediante publicidad.

La noticia ha generado malestar en la comunidad: algunos usuarios consideran que es un paso lógico para mantener el acceso abierto, mientras la mayoría temen que la experiencia se vea afectada por la intrusión de los anuncios. En paralelo, la compañía mantiene su apuesta por las suscripciones de pago, que seguirán ofreciendo una experiencia sin publicidad y con acceso a funciones avanzadas.

Este cambio marca un nuevo capítulo en la evolución de las herramientas de inteligencia artificial, que cada vez más adoptan modelos híbridos entre lo gratuito y lo premium para sostener su crecimiento.

Assassin’s Creed Hexe apostará al terror psicológico

Assassin’s Creed Hexe apostará al terror psicológico

El próximo gran proyecto de Ubisoft, Assassin’s Creed Hexe, promete ser una de las entregas más diferentes de la saga. Según nuevas filtraciones y movimientos internos en el equipo creativo, el juego dejaría atrás gran parte de los sistemas de rol para centrarse en terror psicológico, sigilo y una jugabilidad más opresiva.

Ambientado en la Europa Central del siglo XVI, en plena época de las cacerías de brujas, Hexe buscará transmitir tensión constante a través de la iluminación, el sonido y una IA más imprevisible. La idea es alejarse del combate directo y apostar por la observación, planificación y decisiones cuidadosas, generando una experiencia más lenta y cargada de suspense.

Este cambio de rumbo se refuerza con la incorporación de Christopher Grilli como guionista principal, quien ya trabajó en Assassin’s Creed Mirage, Origins y Valhalla. El propio Grilli compartió la noticia en LinkedIn, expresando su entusiasmo por regresar a Ubisoft Montreal y liderar la narrativa de un proyecto que promete ser uno de los más ambiciosos de la franquicia.

El proyecto está en manos de Ubisoft Montreal, el mismo estudio detrás de varios capítulos clave de la franquicia.

Aunque Ubisoft aún no ha confirmado oficialmente estos detalles, todo apunta a que Hexe será el título que rompa con lo establecido y lleve a Assassin’s Creed hacia un terreno mucho más oscuro y experimental.

Resident Evil Requiem no tendrá edición coleccionista por culpa de Trump

Resident Evil Requiem no tendrá edición coleccionista por culpa de Trump

Capcom confirmó que Resident Evil Requiem llegará sin una edición coleccionista, algo que sorprendió a los fans de la saga, acostumbrados a recibir versiones especiales con figuras, artbooks y contenido exclusivo. La explicación detrás de esta decisión, según reportes, es por la medida relacionada con políticas impulsadas por el presidente Donald Trump.

El problema radica en las restricciones de importación y producción que afectan a ciertos materiales y figuras coleccionables, lo que habría complicado la logística para lanzar una edición premium del juego. Aunque Capcom no ha emitido un comunicado oficial detallado, fuentes cercanas señalan que la compañía prefirió evitar riesgos legales y financieros, optando por distribuir únicamente la versión estándar.

La noticia generó molestia en la comunidad gamer y con los fanáticos de Resident Evil, donde muchos consideran que la ausencia de una edición coleccionista resta atractivo al lanzamiento, especialmente tratándose de una franquicia tan icónica. Otros, en cambio, creen que la decisión refleja un intento de Capcom por priorizar la accesibilidad y evitar precios excesivos.

Con Resident Evil Requiem programado para debutar en 2026, la polémica añade un nuevo capítulo a la conversación sobre cómo factores políticos y económicos pueden impactar directamente en la industria del videojuego.

Teresa Palmer interpretara a Sif en live-action de God of War

Teresa Palmer interpretara a Sif en live-action de God of War

Amazon Prime Video ha encontrado a su diosa del trigo y la familia. La actriz australiana Teresa Palmer ha sido oficialmente fichada para interpretar a Sif en la esperada serie de acción real de God of War. La confirmación llega un día después de que se anunciara a Ryan Hurst como Kratos, consolidando un reparto de primer nivel.

Palmer dará vida a Sif, una deidad de la cosecha, la tierra y la familia. En la mitología nórdica y los videojuegos de Santa Monica Studio, Sif es la segunda esposa del dios del trueno, Thor, y una figura central en las intrigas familiares de Asgard. De hecho, Ryan Hurst, su nuevo compañero de reparto, ya dio voz a Thor en el videojuego God of War: Ragnarök, añadiendo una capa extra de autenticidad a esta adaptación.

La serie, que ya cuenta con pedido de dos temporadas, adaptará la historia de los dos últimos juegos. Seguirá el viaje épico de Kratos y su hijo Atreus para esparcir las cenizas de Faye, mientras luchan contra criaturas míticas y exploran su compleja relación padre-hijo. Detrás de cámaras, la producción está en manos del aclamado showrunner Ronald D. Moore (Outlander, For All Mankind), mientras que Frederick E.O. Toye dirigirá los primeros dos episodios.

Teresa Palmer es una actriz con una trayectoria consolidada en cine y televisión. Es conocida internacionalmente por sus papeles en películas como Warm Bodies, Hacksaw Ridge y The Fall Guy, y por protagonizar la serie de fantasía A Discovery of Witches. Su próxima aparición será en la película Subversion de Amazon MGM Studios.

El rodaje de la serie ya ha comenzado su preproducción en Vancouver, aunque aún no hay fecha de lanzamiento confirmada, el alto perfil del proyecto y el talento involucrado en su desarrollo prometen una adaptación fiel y ambiciosa, el anuncio de Palmer es un paso más para materializar uno de los proyectos de videojuegos más esperados del año.

Arc Raiders impone baneos permanentes a tramposos

Arc Raiders impone baneos permanentes a tramposos

La desarrolladora Embark Studios está endureciendo su política contra los tramposos en Arc Raiders. Tras semanas de crecientes quejas y una presión comunitaria cada vez mayor, la empresa ha comenzado a emitir baneos permanentes. Esta acción se centra inicialmente en casos graves, como jugadores que atacan a creadores de contenido directamente durante sus transmisiones, un problema conocido como stream sniping.

Todo cambió después de una explosiva reacción en directo del popular streamer TheBurntPeanut. Durante una partida, pidió acciones concretas contra tres tramposos que lo habían estado acosando repetidamente, amenazando incluso con abandonar el juego. «Arreglen esto, o me largo de aquí», declaró durante su transmisión. Su llamada a la acción fue amplificada por otras figuras influyentes de la comunidad, exigiendo medidas más severas.

Hasta ahora, la postura de Embark Studios había sido más moderada. Habían implementado suspensiones temporales de 30 días como castigo inicial para quienes usaban trampas comunes, como aimbots o wallhacks. Esta política fue criticada por parte de la comunidad, que la consideraba demasiado blanda para infractores reincidentes.

La introducción de baneos permanentes responde a esa crítica, aunque su alcance parece ser selectivo. De momento, los informes indican que estas medidas se están aplicando principalmente a casos extremos de acoso a creadores y reincidentes, más que a todos los tramposos detectados. La empresa mantiene un sistema escalonado donde el castigo se adapta a la gravedad de la infracción.

Las reacciones han sido positivas, aunque cautelosas. Tras conocer los baneos, TheBurntPeanut agradeció la acción y reiteró su confianza en el equipo de desarrollo. La comunidad de jugadores legítimos espera que esta sea solo la primera medida de una política de tolerancia cero más amplia, con la esperanza de restaurar la equidad en el popular extraction shooter.

Disney elimina juegos clásicos de Steam sin explicación

Disney elimina juegos clásicos de Steam sin explicación

La comunidad gamer se sorprendió al descubrir que varios títulos clásicos de Disney fueron eliminados de Steam sin previo aviso. Entre los juegos afectados se encuentran Hercules, Finding Nemo, Cars y otros lanzamientos que habían mantenido cierta popularidad gracias a la nostalgia.

Aunque Disney no ha emitido un comunicado oficial, la decisión parece estar relacionada con temas de licencias y derechos de distribución, una práctica común cuando las compañías reorganizan su catálogo digital. Sin embargo, la falta de transparencia ha generado molestia entre los jugadores, quienes consideran que estos títulos forman parte del legado histórico de la marca y deberían preservarse.

Los juegos retirados eran parte de la colección Disney Classic Games, que reunía adaptaciones de películas icónicas de los años 90 y 2000. Para muchos fans, perder acceso a estas obras significa un golpe directo a la preservación de la historia del videojuego, especialmente en un momento en que la industria debate sobre la importancia de conservar títulos antiguos.

La noticia ha encendido el debate en redes sociales, algunos usuarios reclaman que Disney debería relanzar estos juegos en plataformas modernas, mientras otros temen que nunca vuelvan a estar disponibles oficialmente. Por ahora, la compañía no ha dado señales de que planee recuperar estos clásicos en su catálogo digital.

Creador de Rust ofrece $25 millones para salvar New World

Creador de Rust ofrece $25 millones para salvar New World

El futuro de New World, el MMORPG de Amazon, dio un giro inesperado luego de que Garry Newman, director de Rust y fundador de Facepunch Studios, ofreciera 25 millones de dólares para adquirir el juego y evitar que sea retirado de los servidores.

La propuesta surge tras el anuncio de Amazon de que planea cerrar el título en 2025, debido a la caída en su base de jugadores y la falta de actualizaciones relevantes.

Newman explicó que su intención es revivir el proyecto y darle una segunda vida bajo la gestión de Facepunch, aprovechando la experiencia del estudio en mantener comunidades activas y longevas como la de Rust. Aunque aclaró que no busca competir directamente con Amazon, sí considera que el juego tiene potencial para seguir creciendo si se le da el soporte adecuado.

La noticia generó un fuerte impacto en la comunidad gamer, especialmente entre los seguidores de New World, quienes ven en esta oferta una última esperanza para conservar el título. En redes sociales, muchos jugadores celebraron la iniciativa, mientras otros dudan de que Amazon acepte desprenderse de la propiedad intelectual.

Por ahora, Amazon no ha respondido públicamente a la propuesta. Sin embargo, el gesto de Newman reaviva el debate sobre el futuro de los MMORPG y la importancia de mantener vivos mundos virtuales que, pese a sus altibajos, siguen contando con fieles jugadores.

The Office podría llegar a Fortnite

The Office podría llegar a Fortnite

Un nuevo rumor apunta a que Fortnite estaría preparando una colaboración con la icónica serie de comedia The Office.

La información surge de un video publicado por el insider Shiina, quien mencionó que Epic Games estaría trabajando en traer a un “duo nostálgico” de una serie live-action al juego tan pronto como la próxima semana. Aunque no está confirmado, todo indica que se trataría de personajes como Jim y Pam o incluso Dwight y Michael Scott.

Fortnite ha demostrado en los últimos años su capacidad para integrar franquicias clásicas y modernas en su universo. Ejemplos recientes incluyen colaboraciones con South Park, que añadieron mapas, skins y modos especiales, además de alianzas previas con The Simpsons, Adventure Time, WWE y más.

La posibilidad de ver a los personajes de The Office dentro del battle royale ha generado entusiasmo y curiosidad entre los fans. Muchos especulan sobre cómo se adaptarían los personajes a la estética del juego y qué tipo de mapas o modos podrían acompañar la colaboración.

Por ahora, Epic Games no ha hecho ningún anuncio oficial, pero la expectativa crece rápidamente en redes sociales. Si se confirma, esta alianza marcaría otro paso en la estrategia de Fortnite de convertirse en un espacio donde convergen todas las franquicias más populares de la cultura pop.

Jugadores de Minecraft construyen New York en escala real

Jugadores de Minecraft construyen New York en escala real

Un grupo de jugadores dedicó más de cinco años a recrear la ciudad de New York dentro de Minecraft, logrando una réplica a escala que incluye desde los rascacielos más emblemáticos hasta las calles y parques más reconocidos. El proyecto, bautizado como Build The Earth, se ha convertido en uno de los trabajos comunitarios más ambiciosos jamás realizados en el juego.

La iniciativa comenzó en 2020 y reunió a cientos de colaboradores que, utilizando mapas y referencias arquitectónicas, levantaron edificios como el Empire State, el One World Trade Center y el Central Park, todos con un nivel de detalle impresionante. Cada bloque fue colocado siguiendo proporciones reales, lo que convierte la experiencia en una visita virtual casi idéntica a recorrer la ciudad físicamente.

El resultado ha generado gran impacto en la comunidad gamer y en redes sociales, donde miles de usuarios han celebrado la dedicación y precisión del proyecto. Para muchos, este trabajo demuestra el potencial de Minecraft como herramienta creativa y educativa, capaz de unir a jugadores de todo el mundo en torno a un objetivo común.

Aunque Nueva York es el ejemplo más emblematico, el proyecto Build The Earth busca replicar ciudades y regiones de todo el planeta, con la meta de construir una versión completa de la Tierra dentro del juego. Con este logro, la comunidad reafirma que Minecraft sigue siendo un espacio infinito para la imaginación y la colaboración.

Red Dead Redemption 3 ya estaría en marcha

Red Dead Redemption 3 ya estaría en marcha

El exanimador de Rockstar Games, Mike York, con créditos en títulos como GTA V y GTA Online, afirmó recientemente que es muy probable que Red Dead Redemption 3 ya esté en desarrollo.

Según sus declaraciones, el estudio suele iniciar nuevos proyectos cuando otro está cerca de completarse, y con GTA 6 entrando en su fase final, considera lógico que el próximo gran juego del estudio sea la tercera entrega del western.

Aunque los fans llevan más de siete años esperando noticias oficiales, el desarrollador advierte que el lanzamiento aún está lejos y que no llegaría antes de 2032. Esto se debe al enorme trabajo que requieren juegos de la magnitud de Red Dead Redemption, cuyo desarrollo puede extenderse entre cinco y siete años, tal como ocurrió con GTA 6.

La saga, ambientada a finales del siglo XIX y principios del XX, es una de las más reconocidas de Rockstar. Red Dead Redemption (2010) obtuvo un 90 en OpenCritic, mientras que su secuela de 2018 alcanzó la perfección con un 100 y ya supera los 77 millones de copias vendidas. Estos números refuerzan la idea de que la franquicia sigue siendo un pilar estratégico para la compañía.

Por ahora, Rockstar no ha confirmado nada oficialmente, pero continúa lanzando contenido para Red Dead Redemption 2 Online, como nuevas recompensas y objetos cosméticos.