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Bluepoint Games iba a hacer un remake de Bloodborne pero no los dejaron

Bluepoint Games iba a hacer un remake de Bloodborne pero no los dejaron

Según un informe de Jason Schreier en Bloomberg, el estudio Bluepoint Games, recientemente clausurado por Sony, presentó una propuesta formal para rehacer Bloodborne el año pasado. Aunque Sony consideró que «los números tenían sentido» y el proyecto era financieramente viable, FromSoftware rechazó la propuesta por motivos que no han sido especificados oficialmente.

La negativa de Hidetaka Miyazaki y su equipo ha dejado perpleja a la industria, especialmente tras el éxito rotundo del remake de Demon’s Souls en el lanzamiento de PS5.

Sin embargo, fuentes cercanas sugieren que el estudio japonés no quedó del todo satisfecho con ciertos cambios artísticos realizados por Bluepoint en Demon’s Souls, los cuales fueron criticados por alejarse de la visión original. Al parecer, Miyazaki prefiere que nadie, ni siquiera un estudio tan talentoso como Bluepoint, tome el control creativo de su obra más querida y personal.

Tras el rechazo, Bluepoint intentó salvarse proponiendo otros proyectos, como un spin-off de Ghost of Tsushima o una actualización de su remake de Shadow of the Colossus, pero ninguna idea llegó a buen puerto, culminando en el cierre definitivo del estudio a principios de este mes.

Ahora, la única esperanza de que Bloodborne regrese alguna vez será exclusivamente bajo la supervisión directa de FromSoftware.

ESPN revela interesantes novedades para el próximo WWE 2K26

WWE 2K26 tendrá más de 400 luchadores disponibles

La cadena televisiva deportiva ESPN, transmitió un programa especial en colaboración con la WWE, en el que revelaron algunos datos interesantes del próximo WWE 2K26. Según el nuevo reporte, las Superestrellas tendrán calificaciones oficiales además de nuevas incorporaciones que se suman a listado del juego. En el video se destacó a algunas de las figuras más importantes del año, desde campeones actuales hasta leyendas del Salón de la Fama.

Con Joe Tessitore como anfitrión y la participación en el set de Big E y Kevin Owens, además de apariciones especiales de grandes figuras como Paul Levesque, Logan Paul, Joe Hendry, Chelsea Green y Paul Heyman. Durante la transmisión se ofrecieron detalles inéditos sobre las valoraciones de cada luchador y el impacto que tendrán en el gameplay de la nueva entrega.

Entre las incorporaciones al ya de por si masivo plantel de más de 400 personajes jugables se encuentran la superestrella musical Jelly Roll y talentos destacados de AAA como Pagano y Lady Shani, quienes llegarán mediante futuras temporadas del Ringside Pass Premium. El anuncio también celebró a íconos legendarios como The Rock y Stone Cold Steve Austin, permitiendo a los jugadores revivir el caos de la mítica Attitude Era, al tiempo que se rinde homenaje a figuras emergentes de NXT y favoritos que regresan al cuadrilátero digital.

Además, ya se encuentra disponible el tráiler de la King of Kings Edition, que ofrece un primer vistazo cinematográfico a su contenido exclusivo, narrado por Triple H. WWE 2K26 estará disponible a partir del 6 de marzo para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam. Pueden ver el video a continuación.

Paramount prepara nueva película de G.I. Joe

Paramount prepara nueva película de G.I. Joe

Paramount Pictures ha puesto en marcha una estrategia poco convencional para revitalizar una de sus propiedades intelectuales más queridas. El estudio ha encargado dos guiones separados para una nueva película de ‘G.I. Joe’: uno al actor y cómico Danny McBride (The Righteous Gemstones), y otro al escritor Max Landis. Según fuentes cercanas, la intención inicial era fusionar ambos textos en un único filme, aunque un portavoz del estudio matizó que, de momento, se trata de proyectos separados. Lorenzo di Bonaventura, productor de las anteriores entregas, repite en su cargo.

El fichaje de Landis es el que ha encendido todas las alarmas. Su carrera se desplomó en 2019 durante el movimiento #MeToo, cuando varias mujeres lo acusaron de abuso sexual y emocional. Aunque nunca se presentaron cargos formales, Landis fue despedido por sus representantes (CAA y Writ Large) y todos sus proyectos en desarrollo se cancelaron. En un vídeo de YouTube publicado hace tres años, reconoció haber cometido «errores graves» en sus relaciones y se definió a sí mismo como «una pareja tóxica». Su regreso a un gran estudio ha reabierto el debate sobre la cancelación y las segundas oportunidades en la industria.

Danny McBride, por su parte, aporta un perfil muy diferente. Conocido por su humor ácido en series de HBO como Eastbound & Down y Vice Principals, también ha incursionado con éxito en el terror, coescribiendo la reciente trilogía de Halloween producida por Blumhouse. Aunque su última incursión en el género, El Exorcista: Creyente (2023), no logró el éxito esperado, su experiencia combinando comedia y horror podría encajar bien con el tono que Paramount busca para los soldados de élite.

Desarrollar dos guiones en paralelo para luego fusionarlos o elegir uno es una táctica arriesgada, pero con precedentes. Estudios como Warner Bros. lo hicieron con su Tarzán a mediados de la década de 2010, y Universal con su fallido reinicio de La momia. Paramount ya ha empleado sistemas similares con sus franquicias de Transformers y Star Trek, incluyendo un proyecto de crossover entre G.I. Joe y los robots gigantes que aún no ha visto la luz. La diferencia ahora es la volatilidad que añade la figura de Landis a la ecuación.

La decisión de contratar a Landis no es un caso aislado en la nueva Paramount, controlada por Skydance Media de David Ellison. La compañía ya había fichado anteriormente a John Lasseter, exjefe de Pixar, tras su salida por «conductas inapropiadas», y cerró un acuerdo para distribuir Rush Hour 4, que marcaría el regreso del director Brett Ratner, también acusado de acoso sexual. Este historial sugiere una política deliberada de «recuperar activos humanos conflictivos», como señala The Hollywood Reporter. El resultado, sea la fusión de guiones o dos películas separadas, promete ser tan explosivo como las balas de los G.I. Joe.

Primer vistazo de la serie God of War recibe lluvia de criticas

Primer vistazo de la serie God of War recibe lluvia de criticas

La espera terminó. Amazon Prime Video publicó este jueves la primera imagen oficial de la adaptación en live-action de God of War. La fotografía, compartida en la cuenta oficial de la serie en X, muestra a Ryan Hurst caracterizado como Kratos y a Callum Vinson como su hijo Atreus en lo que parece una escena del reboot de 2018: el joven apunta con su arco mientras su padre supervisa el tiro. La publicación anunciaba el inicio de la producción con un mensaje épico: «Padre e hijo. Su viaje hacia la cima más alta comienza».

Las reacciones en redes sociales fueron inmediatas y, en su mayoría, devastadoras. Los comentarios negativos se centraron en el aspecto de Kratos. «Si esta imagen no fuese oficial, hubiese dicho que es IA», comentó un usuario. Otros fueron más allá y compararon a Ryan Hurst con Jason Sudeikis, o afirmaron que el resultado parecía «un cosplay barato de Temu» o «una parodia de YouTube» en lugar de una producción de prestigio. La iluminación plana, la barba postiza y la falta de presencia imponente del Dios de la Guerra fueron los aspectos más señalados.

Mientras que Callum Vinson como Atreus tambien recibió algunas burlas generalizadas por su caracterización comparándolo con el influencer ruso Hasbulla, el look de Hurst no gustó. Los fans echaron en falta la musculatura y la presencia arrolladora del personaje de los videojuegos. Incluso hubo quien lo comparó con una incómoda sesión de fotos familiar, el bosque de fondo resultaba «falso», lo que contribuye a esa sensación de producción de bajo presupuesto.

Imagen

A pesar de la tormenta, también hubo voces optimistas. Algunos fans recordaron que se trata de una imagen de rodaje, no del resultado final, y que la iluminación y los efectos se mejorarán en postproducción. Confían en que el proyecto, liderado por el showrunner Ronald D. Moore (responsable de Outlander y For All Mankind) y con Frederick E.O. Toye (Shōgun, The Boys) en la dirección de los primeros episodios, pueda enderezar el rumbo. La serie cuenta con dos temporadas ya encargadas y adaptará la historia de los juegos nórdicos de 2018 y Ragnarök.

El rodaje acaba de comenzar en Vancouver. Junto a Hurst y Vinson, el elenco incluye a Mandy Patinkin como Odín, Ed Skrein como Baldur, Ólafur Darri Ólafsson como Thor, Teresa Palmer como Sif y Alastair Duncan repitiendo su papel como la cabeza de Mimir. Habrá que esperar, probablemente hasta 2027, para ver el primer tráiler y juzgar con más fundamento. Por ahora, la primera impresión ha sido todo un campo de batalla.

NVIDIA lanza driver que podría quemar las GPU

NVIDIA lanza drivers que podrían quemar las GPU

Nvidia ha retirado de forma fulminante su último driver, la versión GeForce 595.59 WHQL, tras confirmar la existencia de un error crítico que afecta directamente al control térmico de las tarjetas gráficas.

Según los informes de los foros oficiales, el «bug» impide que el sistema detecte los ventiladores o deja funcionando solo uno de ellos, lo que podría derivar en un sobrecalentamiento peligroso que quemaría la tarjeta de video si no se detecta a tiempo.

Originalmente, este driver fue lanzado para ofrecer soporte de «día uno» a los esperados Resident Evil Requiem y Marathon. Sin embargo, además de los problemas con los ventiladores, los usuarios han reportado inestabilidad en las frecuencias de reloj y cierres inesperados. Ante esta situación, Nvidia ha eliminado la descarga de su web oficial y recomienda encarecidamente a quienes ya lo instalaron realizar una instalación limpia de la versión 591.86 para recuperar la estabilidad del sistema.

Aunque los nuevos juegos seguirán funcionando con drivers antiguos, es probable que presenten errores visuales menores que esta actualización fallida debía solventar. Nvidia ya investiga el fallo, pero de momento la prioridad absoluta es proteger la integridad física de las GPUs de millones de usuarios.

Amazon revela primer vistazo oficial de God of War

Amazon revela primer vistazo oficial de God of War

Amazon MGM Studios ha revelado finalmente el primer vistazo oficial de la serie de acción real de God of War y ya está generando controversia.

Ryan Hurst (conocido por Sons of Anarchy y por dar voz a Thor en el juego Ragnarök) asumirá el papel de Kratos, mientras que el joven Callum Vinson interpretará a su hijo, Atreus.

La imagen revelada ya ha generado controversia por lo floja que se ve, como si fuera hecha con inteligencia artificial o por un cosplayer para YouTube. La puesta en escena de Hurst le falta la fuerza que caracteriza al personaje de Kratos; por su parte, la inclusión de Vinson como Atreus no ayuda demasiado, cargando un arco que parece de utilería.

La imagen sugiere que la serie se centrará profundamente en la compleja dinámica padre-hijo que cautivó a los jugadores en la entrega de 2018.

Con el rodaje ya en curso, Amazon busca elevar el estándar de las adaptaciones de videojuegos, confiando en que la química entre Hurst y Vinson logre capturar la esencia de «Padre e hijo» que cautivó a millones de jugadores en todo el mundo y mejore la percepción que acaba de dar este primer vistazo.

¿Qué les parece la primera impresión que nos da la imagen oficial? ¿Se parece al juego o solo es otro cosplay?

Pokémon Wind & Waves llegarán en 2027 para el Switch 2

Pokémon Wind & Waves llegarán en 2027 para el Switch 2

Durante el Pokémon Day 2026, The Pokémon Company ha revelado oficialmente Pokémon Wind y Pokémon Waves, las nuevas entregas principales de la saga que marcarán el debut de la franquicia en la Nintendo Switch 2.

Con una ventana de lanzamiento fijada para 2027, esta generación supondrá un hito histórico al establecer una brecha de cinco años respecto a Escarlata y Púrpura, el intervalo más largo entre generaciones hasta la fecha.

El tráiler de presentación no solo cautivó por su renovado apartado visual, sino por la revelación de los nuevos compañeros iniciales. Los entrenadores deberán elegir entre Browst, un pequeño pájaro de tipo Planta; Pombon, un carismático perro Pomerania de tipo Fuego; y Gecqua, un gecko de tipo Agua.

Además, el avance confirmó el regreso de una mecánica ausente durante décadas: la exploración submarina, sugiriendo un mundo abierto mucho más vertical y ambicioso que aprovechará la potencia del nuevo hardware.

El enfoque en «Vientos y Olas» apunta a una región donde el clima y los ecosistemas marinos serán protagonistas. Tras un ciclo de desarrollo más extenso de lo habitual, Game Freak parece decidida a entregar una experiencia pulida que esté a la altura del décimo aniversario generacional.

La promesa de explorar profundidades oceánicas y cielos infinitos con un nivel de detalle inédito ha renovado por completo las ilusiones de los fans de todo el mundo.

Pokémon lanza un Game Boy para reproducir su música

Pokémon lanza un Game Boy para reproducir su música

Tres décadas han pasado desde que las primeras criaturas de bolsillo cautivaran al mundo en Japón, y The Pokémon Company ha decidido celebrar este 30 aniversario apelando directamente al corazón de los fans más veteranos. En su transmisión especial, la compañía comenzó con la presentación de la Pokémon Game Music Collection, una pieza de coleccionista que recrea la experiencia musical de los títulos originales de Game Boy.

La revelación comenzó con el icónico tema de Pokémon Rojo y Azul, acompañado de una recreación plástica de la legendaria consola Game Boy. La gran sorpresa es un elegante set que contiene 45 réplicas de cartuchos, cada uno cargado con las bandas sonoras que han definido a la franquicia durante estos 30 años.

Desde los temas de batalla de Kanto hasta las composiciones más recientes, esta colección elimina la necesidad de buscar piezas de segunda mano, reuniendo toda la herencia auditiva de la saga en una sola caja de edición conmemorativa. Este artículo de lujo ya está disponible para pedidos a partir de hoy, 27 de febrero, a través de las tiendas oficiales de Pokémon Center a nivel mundial.

Sin duda, es el regalo definitivo para quienes crecieron con el sonido de los bits y sueñan con volver a ser el mejor, mejor que nadie.

Highguard se queda con solo 20 desarrolladores tras fracaso

Highguard se queda con solo 20 desarrolladores tras fracaso

Apenas un mes después del lanzamiento de Highguard, Tencent ha decidido retirar toda la financiación a Wildlight Entertainment, provocando el despido de casi el 80% de su plantilla.

Según un informe de Bloomberg, el estudio fundado por exmiembros clave de Respawn Entertainment (creadores de Apex Legends y Titanfall) ha pasado de tener 100 empleados a apenas 20, quienes ahora intentan mantener a flote un título que parece sentenciado.

El shooter free-to-play, que debutó con fuerza el 26 de enero alcanzando los 100,000 jugadores concurrentes en Steam, sufrió una caída devastadora del 90% de su audiencia en su primera semana. La falta de funciones clave y un bucle de juego que no logró retener al público fueron los detonantes.

Ante este escenario, Tencent (que actuaba como inversor secreto) decidió cortar el flujo económico el pasado 11 de febrero al no cumplirse los objetivos de retención, dejando a la empresa sin fondos para pagar indemnizaciones competitivas.

Esta noticia es especialmente amarga para un equipo que abandonó EA buscando mayor libertad y un sistema de reparto de beneficios justo. Wildlight atrajo a grandes talentos con la promesa de que, si Highguard triunfaba, todos serían recompensados. Sin embargo, con un recuento de jugadores que esta semana ha caído hasta los 400 jugadores simultáneos, el futuro del juego y del estudio pende de un hilo.

PS5 Pro estrena el nuevo PSSR en Resident Evil Requiem

PS5 Pro estrena el nuevo PSSR en Resident Evil Requiem

Sony ha lanzado una nueva actualización para los usuarios de PlayStation 5 Pro, que ya pueden disfrutar de una versión mejorada del PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), la tecnología de escalado mediante aprendizaje profundo que busca rivalizar con el DLSS de Nvidia.

Esta actualización, nacida de la iniciativa Project Amethyst entre Sony y AMD, debuta oficialmente con el lanzamiento de Resident Evil Requiem, corrigiendo gran parte de las críticas que recibió la consola en su estreno en 2024.

El arquitecto del sistema, Mark Cerny, confirmó que este nuevo PSSR utiliza un algoritmo y una red neuronal completamente distintos, basados en la tecnología FSR4 de AMD. Según Cerny, el objetivo es mantener una alta tasa de cuadros por segundo sin sacrificar la nitidez de la imagen.

Los expertos de Digital Foundry ya han analizado los resultados en el nuevo título de Capcom y aseguran que es «el trato real»: el juego logra reescalar desde poco más de 1080p hasta un 4K convincente a 60 fps, resolviendo con éxito detalles finos como costuras de ropa y textos pequeños.

Aunque algunos jugadores notaron ruido visual en escenas con ray tracing, los analistas aclaran que es un detalle del motor de Capcom y no un fallo del escalador.

Lo mejor para los poseedores de la consola llegará en marzo: una actualización de software permitirá forzar este PSSR avanzado en más de 50 juegos existentes mediante un nuevo ajuste en la configuración del sistema. Con este movimiento, Sony finalmente cumple la promesa de ofrecer calidad de imagen premium con el rendimiento de la nueva generación.