Inicio Blog

Disney planea estrenar películas dentro de Fortnite

Disney planea estrenar películas dentro de Fortnite

El nuevo CEO de Disney, Josh D’Amaro, sorprendió con una propuesta innovadora y controversial, tratará de llevar los estrenos de películas directamente al universo digital de Fortnite.

La idea fue revelada en una entrevista compartida por Puck News, donde se menciona que la compañía está explorando cómo integrar sus grandes lanzamientos en plataformas interactivas.

Este movimiento se enmarca en la estrategia de Disney de expandir su presencia en el mundo del entretenimiento digital y aprovechar el alcance masivo de Fortnite, que se ha convertido en un espacio social y cultural más allá del videojuego.

La posibilidad de ver un estreno cinematográfico dentro de Fortnite abre un nuevo modelo de distribución, combinando la experiencia del cine con la interactividad del metaverso. Para Disney, esto significaría conectar con audiencias jóvenes y globales en un entorno donde ya consumen contenido y pasan gran parte de su tiempo.

Aunque aún no se han dado detalles sobre qué películas podrían estrenarse bajo este formato, la declaración de D’Amaro ya generó conversación en redes sociales y entre analistas de la industria, que ven en esta iniciativa un paso hacia la convergencia definitiva entre cine y videojuegos.

GTA VI ganaría 2 mil millones de dolares en sus primeras 24 horas

GTA VI ganaría 2 mil millones de dolares en sus primeras 24 horas

La industria del videojuego aguarda uno de sus mayores hitos. Las predicciones financieras apuntan a que Grand Theft Auto VI no solo será un éxito comercial, sino que podría batir todos los récords de rentabilidad en la historia del entretenimiento.

Las estimaciones más recientes son abrumadoras. La firma de capital de riesgo Konvoy proyecta que el juego recaudará la astronómica cifra de 7,600 millones de dólares en los primeros 60 días tras su lanzamiento, previsto para el 19 de noviembre de 2026. A largo plazo, algunos analistas estiman ingresos acumulados superiores a los 10,000 millones de dólares durante su ciclo de vida. Incluso se especula que podría superar los 2,000 millones solo en su primer día, gracias a ventas y preventas masivas.

Este fenómeno se sustenta en varios factores. La base de fans de la franquicia es gigantesca, con más de 200 millones de copias vendidas de GTA V. Además, la versión Online del juego ha demostrado ser una máquina de generar ingresos recurrentes a lo largo de los años. Ante tal potencial, plataformas como Twitch ya preparan estrategias especiales para capitalizar la avalancha de espectadores, anticipando que será «el mayor hito de streaming» en su historia.

No obstante, algunos analistas moderan el optimismo. Lograr esas cifras récord implicaría una tasa de adopción casi perfecta entre los propietarios de consolas de nueva generación, lo cual resulta poco realista. Aunque GTA VI sin duda será un éxito monumental, hay cierto escepticismo sobre si alcanzará proyecciones tan extremas en tan poco tiempo.

Pese a las dudas, el consenso en la industria es claro. Con una campaña de marketing global que comenzará en el verano y un lanzamiento que definirá una era, GTA VI está llamado a redefinir el éxito comercial en el entretenimiento interactivo. El juego no solo tiene el potencial de ser el más rentable, sino de establecer un nuevo estándar para toda la industria.

Netflix dice que 1 de cada 100 logra terminar Verónica

Netflix dice que 1 de cada 100 logra terminar Verónica

Netflix compartió un dato impresionante. Según la plataforma, únicamente 1 de cada 100 espectadores logró ver ‘Verónica’ completa. Esta película española de terror, que se estrenó en 2017, ha revivido su leyenda gracias a esta revelación. Muchos usuarios la consideran la película más aterradora del catálogo de streaming. La razón es su intensidad extrema, que provoca que la mayoría de los espectadores abandonen antes de los créditos.

El director de la cinta es Paco Plaza, co-creador de la saga ‘[REC]’. La trama se inspira en el famoso caso de la niña de Vallecas, un expediente policial por fenómenos paranormales muy conocido en España. Además, la fuerza de ‘Verónica’ no reside en sustos baratos. Por el contrario, su poder está en una atmósfera opresiva e incesante, imágenes perturbadoras y una angustia psicológica que se acumula. En consecuencia, somete al espectador a una prueba extrema de resistencia.

El impacto del filme fue tan significativo que generó un estudio científico. Específicamente, la Universidad de California analizó sus efectos fisiológicos tras el estreno. Los investigadores descubrieron algo notable: ‘Verónica’ provocaba las mismas respuestas de estrés y ansiedad que una experiencia de terror real. Por su parte, Paco Plaza explicó que su objetivo era crear «una experiencia sensorial total». En otras palabras, buscaba que el miedo no fuera momentáneo, sino un estado sostenido que desgastara los nervios del público.

La revelación de Netflix desató inmediatamente una nueva ola de retos en línea. Como resultado, las redes sociales se llenaron de comentarios. Mientras muchos afirman haberla terminado y se enorgullecen de pertenecer al exclusivo 1%, otros admiten sin vergüenza que tuvieron que apagarla. Por ejemplo, un usuario compartió: «La pausé a los 40 minutos para encender todas las luces de la casa… y nunca la reanudé». En definitiva, es el tipo de película que se jacta de su alta tasa de abandono.

Gracias a esta estadística, ‘Verónica’ ha reafirmado su estatus como un hito del terror contemporáneo. En realidad, es más que una película: es una experiencia límite que prueba la resistencia del espectador. El mensaje de Netflix es claro. Si crees que puedes soportar el terror más extremo, aquí tienes tu prueba definitiva. Sin embargo, las probabilidades, según los datos, están firmemente en tu contra.

GTA VI incluirá app estilo TikTok para satirizar las redes sociales

GTA VI incluirá app estilo TikTok para satirizar las redes sociales

Una filtración sobre Grand Theft Auto VI ha causado gran expectación. Su origen está en Rockstar Games, que podría integrar una red social ficticia al estilo de TikTok en el juego. Según informes de Dexerto y rumores de fuentes internas, la app se llamaría ViceTv o ViceTok dentro del universo del juego. Esta recrearía la experiencia del «doomscrolling». El tráiler oficial ya muestra personajes grabando y compartiendo clips verticales, lo que da fuerza a esta posibilidad.

La intención de Rockstar sería usar este sistema para hacer sátira de la cultura de los influencers, la adicción a la atención y los fenómenos virales. No sería un simple menú decorativo. Existiría como una aplicación funcional dentro del teléfono móvil del personaje. Los jugadores podrían navegar por feeds infinitos de contenido creado por los NPC. Podrían reaccionar a videos virales de crímenes o eventos del mundo abierto. Incluso podrían crear y subir su propio contenido para ganar seguidores y notoriedad dentro del juego.

Si se implementa completamente, esta mecánica podría ser muy impactante. Serviría para mucho más que misiones o bromas aisladas. Funcionaría como un sistema de juego satírico persistente. El «doomscrolling» dentro de GTA VI podría sentirse extrañamente familiar. Reflejaría cómo las redes sociales moldean nuestra realidad y premian el caos con visibilidad. Esta capa añadiría una profundidad narrativa enorme. Convertiría los hábitos online modernos en parte central de la experiencia del jugador.

La idea ya ha generado un intenso debate en la comunidad. Algunos fans la celebran como el paso lógico para la sátira social de Rockstar. Creen que podría criticar la era de las redes con una precisión inédita en los videojuegos. Otros expresan su incomodidad con la propuesta. Argumentan que replicar la ansiedad del «doomscrolling» en un espacio de ocio podría resultar agotador y poco divertido. La pregunta clave es si esta mecánica mejorará la inmersión o solo imitará una actividad que muchos ya evitan en su vida real.

Aún no se sabe cuán importante será esta función en el juego final. Podría ser un mero elemento de ambientación. O podría transformarse en la base para misiones secundarias, eventos dinámicos y la economía de reputación del personaje. Sea como sea, la mera posibilidad es significativa. Confirma que GTA VI no solo quiere ser más grande que su predecesor. Busca superarlo en agudeza cultural, usando los propios mecanismos de la comunicación moderna como herramienta de crítica y entretenimiento.

Servidores de Overwatch colapsan por nueva temporada

Servidores de Overwatch colapsan por nueva temporada

El regreso de Overwatch ha sido explosivo. La nueva Temporada 1 arrancó el 10 de febrero y causó colas de servidor masivas. Millones de jugadores inundaron el juego para probar la ambiciosa actualización. Los tiempos de espera han sido inusuales. Este lanzamiento marca el inicio oficial del arco narrativo anual «Reinado de Talon». Es una de las renovaciones más profundas del juego en años.

La avalancha de jugadores se debe a un gran volumen de contenido. La temporada incluye un récord de cinco nuevos héroes. Domina, Emre, Mizuki, Anran y Jetpack Cat llegan de una vez. Además, presenta un rediseño completo de la interfaz. Introduce nuevos roles secundarios para cada héroe. También cambia la marca: «Overwatch 2» es ahora simplemente «Overwatch». Blizzard confirmó que esta Temporada 1 no es un reinicio. Es el capítulo inicial de una historia que se desarrollará a lo largo de 2026.

La cola de espera para entrar no es la única novedad. Blizzard también restableció todos los rangos competitivos. Esta es la tradición con el inicio de un nuevo año de juego. Los jugadores recibieron la noticia con diversión y resignación en foros oficiales. Un usuario comentó, casi como una predicción cumplida: «No se preocupen, nadie podrá jugar, los servidores colapsarán. Colapsan con cada parche menor».

Los administradores de la comunidad compartieron consejos para aliviar la congestión. Algunos jugadores sugieren cambiar temporalmente la región de conexión en Battle.net. Cambiar a servidores de Asia, que suelen tener menos tráfico, puede permitir el acceso. Luego, el juego redirige automáticamente al servidor local. No es una solución perfecta. Pero para muchos puede marcar la diferencia mientras la situación se normaliza.

A pesar de las colas, el ambiente entre la comunidad es de excitación. No hay frustración. Un jugador lo resumió así en los foros: «Es como la víspera de Navidad… Tan cerca, mi gato jetpack». Blizzard espera que estas colas, fruto del éxito, sean temporales. La infraestructura se estabilizará tras el histórico lanzamiento.

Telegram empieza a ser censurado en Rusia

Telegram empieza a ser censurado en Rusia

El regulador ruso de telecomunicaciones, Roskomnadzor, aplicó restricciones técnicas a Telegram. Los usuarios ya reportan un funcionamiento más lento. La lentitud afecta especialmente a fotos y videos. La medida, anunciada el 10 de febrero de 2026, no es un bloqueo total. Es una estrategia de restricciones graduales. El objetivo declarado es obligar a la plataforma a cumplir la legislación local.

Roskomnadzor justifica su acción con varios argumentos. Alega que Telegram no protege los datos personales. También dice que no implementa medidas reales contra el fraude. Además, sostiene que no previene su uso para fines terroristas o delictivos. El organismo advirtió: «Continuaremos introduciendo restricciones graduales». Hará esto hasta que, según su visión, se corrijan estas supuestas violaciones.

Sin embargo, críticos y organizaciones de derechos humanos señalan otro motivo. Argumentan que el Kremlin busca intensificar el control y la vigilancia en Internet. Esto ocurre en un contexto de represión a la disidencia durante la guerra en Ucrania. Amnistía Internacional calificó la ralentización como «un nuevo golpe a la libertad de expresión».

En paralelo, el gobierno ruso promueve activamente el uso de Max. Esta es una aplicación de mensajería desarrollada localmente. Permite gestionar pagos y servicios gubernamentales. Pavel Durov, fundador de Telegram, acusó directamente a las autoridades. Dijo que intentan «forzar a sus ciudadanos a migrar hacia una aplicación controlada por el Estado». Según él, esta app está diseñada para la vigilancia y la censura política.

Esta es la segunda vez que Rusia intenta restringir Telegram. Un bloqueo total entre 2018 y 2020 fracasó. La resistencia técnica de la plataforma frustró ese intento. La nueva estrategia de «asfixia» gradual pone en riesgo el acceso a Telegram. La plataforma es una de las principales fuentes de información independiente y comunicación social en el país.

Universal revela fecha de estreno y elenco para The Mummy 4

Universal revela fecha de estreno y elenco para The Mummy 4

Universal Pictures anunció oficialmente la cuarta entrega de The Mummy. La nueva película estrenará el 19 de mayo de 2028. Protagonizarán de nuevo Brendan Fraser y Rachel Weisz, quienes encarnarán otra vez a Rick y Evelyn O’Connell. La fecha marca su reencuentro en pantalla más de dos décadas después de ‘El regreso de la momia’. Ambos actores ya cerraron sus acuerdos para volver.

Dirigirán la película el dúo Radio Silence. Lo forman Matt Bettinelli-Olpin y Tyler Gillett, conocidos por filmes como ‘Ready or Not’ y la última entrega de ‘Scream’. Escribirá el guion David Coggeshall. El veterano productor de la saga, Sean Daniel, repetirá en su puesto. Además, Brendan Fraser no solo protagonizará la cinta. También ejercerá como productor ejecutivo.

El retorno de Weisz genera una expectación especial. La actriz no participó en la tercera película de la saga, ‘La momia: La tumba del Emperador Dragón’ (2008). Según informaciones de la industria, esta nueva entrega actuaría como secuela directa de las dos primeras películas. Es posible que ignore los eventos de la tercera parte. Los detalles argumentales se mantienen en secreto absoluto.

Este anuncio consolida el renacimiento cinematográfico de Brendan Fraser. Popularmente conocido como la «Brenaissance», el actor siempre mostró su disposición a volver. Declaró recientemente: «Me encantaría. Siempre he dicho que me gusta la idea y siempre lo haré». Este proyecto se suma a otros de la franquicia, como el reinicio de terror de Lee Cronin para 2026. Todo confirma el renovado interés por la propiedad intelectual.

Con una fecha ya en el calendario, el viaje hacia The Mummy 4 acaba de comenzar. Los fans pueden esperar noticias sobre el resto del reparto en los próximos meses. La pregunta clave ahora es clara: ¿qué antiguas maldiciones desenterrarán Rick y Evelyn? La pareja volverá a la acción en su primera aventura juntos en el siglo XXI.

ARC Raiders no copiara el sistema de skins de Fortnite

ARC Raiders no copiara el sistema de skins de Fortnite

La industria de los videojuegos vive una batalla silenciosa sobre la identidad visual. ‘ARC Raiders’, el exitoso shooter de extracción de Embark Studios, ha tomado una decisión clara: no tendrá skins al estilo de ‘Fortnite’. Patrick Söderlund, CEO del estudio, afirmó en una entrevista que proteger la visión del juego es su máxima prioridad. El equipo quiere asegurar que cada elemento cosmético «encaje en la ficción» del universo del juego.

Esta postura contrasta radicalmente con otros éxitos del estudio, como ‘The Finals’. Söderlund señaló que la propiedad intelectual de ‘The Finals’ es «muy elástica». Esto permite que los jugadores sean «un plátano rosa» sin romper la inmersión. Sin embargo, ‘ARC Raiders’ tiene un «lore y un mundo más cuidados». El ejecutivo fue categórico: tener escenarios donde «Batman le dispara a Bart Simpson» no es su visión.

Esta decisión significa alejarse de colaboraciones externas irrelevantes. Söderlund dejó claro que un «crossover pensado solo para hacer dinero» no encaja. Este concepto no profundiza el lore postapocalíptico del juego. El director de arte, Robert Sammelin, mantiene un estricto control sobre los cosméticos. Su objetivo es preservar la autenticidad y el tono del juego.

Esto no implica que no habrá personalización. Todo lo contrario. El propio Söderlund confesó ser un entusiasta del sistema. Cambia frecuentemente su equipo, mochilas y accesorios. La clave es que toda la estética mantendrá coherencia dentro del universo del juego. Virgil Watkins, director de diseño, resumió la filosofía del equipo. Ellos protegen mucho la identidad visual. La «novedad» de un disfraz absurdo no vale la pena si sacrifica el tono y la ambientación.

Con este movimiento, ‘ARC Raiders’ se alinea con la filosofía de juegos como ‘Battlefield 6’. Estos también han rechazado los cosméticos extravagantes. La apuesta es arriesgada en un mercado donde las skins llamativas generan ingresos masivos. No obstante, Embark Studios confía en su fidelidad a la visión artística. También confía en su comunidad. Estos factores serán el pilar de su éxito a largo plazo.

Spider-Man 2 llega al catálogo de PS Plus en febrero

Spider-Man 2 llega al catálogo de PS Plus en febrero

El catálogo de PlayStation Plus recibirá este mes uno de los títulos más importantes de la actual generación: Marvel’s Spider-Man 2, el juego de Insomniac Games, estará disponible a partir del 17 de febrero de 2026, acompañado de otros lanzamientos como Test Drive Unlimited Solar Crown y Neva.

La noticia llega tras las críticas a la selección de juegos gratuitos de PS Plus en febrero, considerada por muchos como poco atractiva. Con la incorporación de Spider-Man 2 al catálogo de PS Plus, Sony busca reforzar la propuesta con una de sus exclusivas más destacadas.

Lanzado originalmente en 2023 para PlayStation 5 y con un port para PC en 2025, Marvel’s Spider-Man 2 permite jugar tanto con Peter Parker como con Miles Morales, enfrentándose a enemigos icónicos como Venom, Kraven y Lizard. Además, expande la ciudad de Nueva York y añade nuevas mecánicas de desplazamiento para una experiencia más dinámica.

El anuncio oficial de los juegos de PS Plus podría realizarse durante el próximo State of Play, aunque aún no está confirmado. Lo cierto es que la llegada de Spider-Man 2 al servicio posiciona a febrero como un mes muy bueno para los suscriptores.

Resident Evil 5 aparece en la ESRB y tendría remake

Resident Evil 5 aparece en la ESRB y tendría remake

Un nuevo registro en la ESRB sugiere que Capcom estaría preparando un remake de Resident Evil 5, uno de los títulos más vendidos de la saga pero también uno de los más polémicos.

El listado apareció recientemente en la base de datos de la ESRB, mencionando Resident Evil 5 para Xbox Series X|S, lo que disparó las especulaciones sobre un relanzamiento con mejoras gráficas y jugables. Aunque Capcom no ha confirmado nada oficialmente, el movimiento recuerda al patrón seguido con los remakes de Resident Evil 2, 3 y 4, todos anunciados tras filtraciones similares.

El posible regreso de RE5 es un poco controversial, porque, por un lado, los fans celebran la idea de revivir la aventura de Chris Redfield y Sheva Alomar con tecnología actual; por otro, resurgen las críticas por el tono del juego, acusado en su momento de tener representaciones raciales problemáticas y de alejarse del terror clásico hacia un enfoque más orientado a la acción.

Aunque la compañía no ha confirmado nada, el movimiento refuerza las expectativas de que RE5 recibirá un relanzamiento con mejoras gráficas y jugables adaptadas a la nueva generación.

Ahora que la saga está en un momento de auge, un remake de su entrega más controvertida podría redefinir la percepción de los fans en 2026.