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War of the Worlds fue la ganadora a peor película en los Razzie Awards

War of the Worlds fue la ganadora a peor película en los Razzie Awards

Mientras Hollywood se prepara para su noche más glamurosa en los 90.º Premios de la Academia, los Razzie Awards han cumplido con su tradición de señalar lo peor de la industria. En su 46.ª edición, la gran «vencedora» ha sido la versión de War of the Worlds (2025) de Universal Pictures. La película, que se estrenó directamente en Prime Video el verano pasado bajo una técnica de screenlife, no solo se llevó el premio a Peor Película, sino que logró una barrida casi total con cinco estatuillas de 4.97 dólares.

Los organizadores de los Razzie no escatimaron en críticas, describiendo la dirección de Rich Lee como una «destrucción total» de la novela clásica de H.G. Wells, plagada de diálogos mediocres y un truco visual fallido. Ice Cube fue el otro gran protagonista de la noche al recibir el premio a Peor Actor, con una interpretación que los Razzies calificaron de «particularmente hilarante» por las razones equivocadas.

Por su parte, la accidentada Snow White de Disney también se llevó su ración de «gloria» al ser premiada por su alto costo y nulo retorno, llevándose además el premio a Peor Actor de Reparto para «los siete enanos artificiales».

No todo fueron ataques; Kate Hudson recibió el Razzie Redeemer Award (Premio a la Redención) por su brillante actuación en Song Sung Blue, un reconocimiento que limpia su historial tras haber sido señalada en años anteriores por películas como Music o Mother’s Day. En la categoría femenina, Rebel Wilson se alzó con el trofeo a Peor Actriz por su papel en Bride Hard, mientras que la hija de Sylvester Stallone, Scarlet Rose Stallone, fue premiada por su participación en Gunslingers.

Crimson Desert es como Red Dead Redemption 2 o Breath of the Wild

Crimson Desert es como Red Dead Redemption 2 o Breath of the Wild

Tras meses de dudas sobre cómo se trasladaría la potencia vista en PC a las consolas, Digital Foundry ha podido probar Crimson Desert en PS5 Pro, y según John Linneman, el nivel de jugabilidad y la inmersión del título lo sitúan a la altura de Red Dead Redemption 2 o The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

«No sentía esta necesidad de explorar desde juegos como Red Dead Redemption 2 o, tal vez, Breath of the Wild», afirmó Linneman en su análisis. Para el experto, Crimson Desert es, sin lugar a dudas, una de las mejores experiencias de mundo abierto que ha probado jamás. La clave reside en un diseño de mundo que invita a la curiosidad constante, logrando que el jugador se sienta parte de un ecosistema vivo y orgánico, una sensación que hasta ahora solo títulos de la talla de Rockstar o Nintendo habían conseguido ejecutar con tal maestría.

En cuanto al apartado técnico en la nueva consola de Sony, Digital Foundry destaca el uso del trazado de rayos (ray tracing), que está habilitado en todos los modos gráficos. Esto garantiza una iluminación global consistente y realista, superando problemas de ruido visual vistos en otros títulos recientes como Resident Evil Requiem.

Aunque existen pequeñas imperfecciones en zonas de alto contraste, el resultado en PS5 Pro es sólido y «casi perfecto», permitiendo que la ambiciosa jugabilidad de Pearl Abyss brille sin los sacrificios técnicos que muchos temían para la versión de consolas.

Juegos Battle Royale pierden jugadores frente a Roblox y Minecraft

Juegos Battle Royale pierden jugadores frente a Roblox y Minecraft

Según un informe de la firma analista NewZoo, el panorama del multijugador online ha sufrido un vuelco entre 2024 y 2025. Los datos confirman que el interés por los battle royale ha caído en picado un 27%, mientras que los juegos de estilo sandbox de mundo abierto han experimentado un crecimiento explosivo del 36% en el mismo periodo.

Este cambio de tendencia afectó a gigantes que están sufriendo una pérdida de jugadores sin precedentes. Fortnite ha registrado una caída del 29% en el tiempo de juego, mientras que Apex Legends descendió un 24%. Sin embargo, el golpe más duro se lo lleva Call of Duty, con un desplome masivo del 33%. Otros títulos de servicios en vivo, como Overwatch (-29%) y Destiny 2 (-40%), también han visto cómo su base de usuarios se evapora rápidamente hacia experiencias menos competitivas y más creativas.

Frente al declive de la competición por ser el «último hombre en pie», los jugadores están refugiándose en la libertad de plataformas como Minecraft y Roblox. El informe de NewZoo sugiere que el público actual prefiere la exploración y la capacidad de construir sus propias experiencias en lugar del bucle repetitivo de los enfrentamientos por partidas.

En un año donde el género de disparos bajó un 5% globalmente, el auge del sandbox marca el inicio de una nueva era donde la soberanía del jugador es el activo más valioso.

Arc Raiders sustituye voces de IA por actores reales

Arc Raiders sustituye voces de IA por actores reales

Patrick Söderlund, CEO de Embark Studios, ha confirmado en una entrevista con GamesIndustry.biz que el equipo de ARC Raiders ha comenzado a sustituir gran parte de las líneas de voz generadas por IA (text-to-speech) por grabaciones de actores de voz humanos. Esta decisión llega después de que el uso de voces sintéticas para comandos y pings empañara la recepción inicial de uno de los juegos más populares de Steam.

A pesar de que Nexon, la editora del juego, defendió inicialmente el uso de estas herramientas como el estándar de la industria, Söderlund parece haber tomado nota del descontento de los jugadores.

«Hay una diferencia de calidad. Un actor profesional real es mejor que la IA; simplemente es así», afirmó el CEO. Söderlund aclaró que ahora ven la IA principalmente como una herramienta de producción para probar diálogos internamente antes de llamar a los profesionales a la cabina de grabación, y no como un reemplazo definitivo.

No obstante, la transición no es total. El estudio seguirá utilizando licencias de voz para generar líneas automáticas de baja prioridad, como las coordenadas de pings, previo pago de una tarifa de licencia a los actores originales.

Con actualizaciones constantes y el regreso de los actores para grabar nuevo contenido, el estudio busca reconciliarse con aquellos usuarios para quienes la IA era un problema para disfrutar de este extraction shooter.

El FBI investiga estafas con malware en Steam

El FBI investiga estafas con malware en Steam

El FBI ha lanzado una ofensiva oficial contra los responsables de una red de malware que ha operado en Steam durante los últimos dos años. Bajo la alerta «Steam Malware Investigation», la División de Seattle de la oficina federal busca identificar a los jugadores afectados por juegos infectados con troyanos entre mayo de 2024 y enero de 2026. Según el comunicado en FBI.gov, las víctimas podrían tener derecho a restitución y servicios bajo leyes estatales y federales.

La investigación se centra en un único «actor de amenaza», lo que sugiere que el FBI ya tiene en el punto de mira a un grupo específico (presuntamente vinculado a redes de cripto-estafas en Telegram). El organismo ha listado siete juegos específicos que fueron utilizados como «caballos de Troya» para infiltrarse en los sistemas de los usuarios y vaciar sus carteras digitales, entre ellos BlockBlasters, Chemia, Dashverse/DashFPS, Lampy, Lunara, PirateFi y Tokenova.

El caso más infame dentro de esta lista es el de BlockBlasters. Este juego se convirtió en el centro del odio en internet tras el robo de $32,000 al streamer Raivo Plavnieks (RastalandTV) mientras realizaba una transmisión benéfica para la lucha contra el cáncer. La indignación creció cuando se filtraron conversaciones de los atacantes burlándose de la situación, afirmando con frialdad que el streamer «recuperaría el dinero en unas horas». Ahora, la justicia federal parece estar cerrando el cerco sobre estos individuos, quienes podrían enfrentarse a cargos graves por fraude informático y robo de activos.

Showrunner de Los Simpson abre la puerta al remake de Hit & Run

Showrunner de Los Simpson abre la puerta al remake de Hit & Run

Matt Selman, showrunner de Los Simpson y guionista del legendario The Simpsons: Hit & Run (2003), ha enviado un mensaje de optimismo a la comunidad con la frase: «Nunca digas nunca».

En una entrevista concedida a la revista PEOPLE con motivo del histórico episodio número 800 de la serie, Selman reflexionó sobre el estatus de culto que ha alcanzado el juego. «No tenía idea de que se convertiría en un éxito de culto. De todos los miles de juegos de Los Simpson… ese es el elegido», comentó el guionista, quien ayudó a dar forma a la narrativa del título cuando apenas superaba los 20 años.

Selman también compartió una anécdota fascinante sobre el desarrollo del juego, revelando que la esencia de Hit & Run estuvo a punto de ser muy diferente. Tras el lanzamiento de Grand Theft Auto III, el equipo creativo insistió en que el juego debía ser la versión de Springfield del éxito de Rockstar.

«Tuvimos una batalla enorme para que los jugadores pudieran subir y bajar de los autos. Los desarrolladores no querían incluirlo, pero ganamos esa pelea porque, simplemente, es divertido poder entrar y salir de los vehículos», recordó Selman. Gracias a esa persistencia, el juego se convirtió en el referente de mundo abierto que los fans siguen pidiendo recuperar más de dos décadas después.

Microsoft cancela juego secreto de Fallout

Microsoft cancela juego secreto de Fallout

Jeff Gerstmann, veterano periodista y exdirector editorial de GameSpot, ha revelado en su último podcast que un estudio propiedad de Microsoft —distinto de Bethesda— estuvo trabajando en un nuevo proyecto de la franquicia Fallout. Sin embargo, Gerstmann cree que este título «ya no va a ver la luz del día».

Aunque el periodista no especificó si se trataba de una entrega principal, un spin-off o qué estudio estaba a cargo, la comunidad ha señalado rápidamente a Obsidian Entertainment como el candidato ideal debido a su legendario trabajo en Fallout: New Vegas. No obstante, el apretado calendario de Obsidian (con el reciente lanzamiento de Grounded 2, Avowed y el desarrollo de The Outer Worlds 2) hace dudar de su implicación. Gerstmann dejó claro que este «misterioso asunto de Fallout» parece haber sido descartado internamente, alejándose de la línea de producción principal de Xbox.

Para tranquilidad de algunos, esta cancelación no parece afectar a los esperados remasters. Gerstmann mencionó que el desarrollo de la remasterización de Fallout 3 sigue en marcha, presuntamente bajo el mando de un estudio externo (con rumores apuntando a Virtuos, responsables del reciente éxito de Oblivion Remastered).

Todo indica que lo que Microsoft ha decidido archivar era un proyecto original, probablemente un experimento narrativo o un spin-off que no logró superar las fases críticas de desarrollo en el actual ecosistema de la compañía.

Activision amenaza a todos los filtradores de Call of Duty

Activision amenaza a todos los filtradores de Call of Duty

Activision ha intensificado su guerra contra la comunidad de filtradores de Call of Duty, enviando una serie de demandas legales que han forzado el cierre permanente de las cuentas más influyentes del sector.

Tras años de lidiar con filtraciones que revelaban contenido semanas antes de su anuncio oficial, la compañía ha decidido «cortar por lo sano», apuntando directamente a los individuos responsables de extraer datos de los archivos del juego.

Todo comenzó a caer el pasado 3 de marzo cuando el conocido filtrador TheGhostOfHope anunció haber recibido una orden legal para detener su actividad. Ayer, 12 de marzo, se sumó RealityUK, otro de los pilares de la comunidad de datamining, quien confirmó su retiro definitivo: «Cesaré todo el datamining y las filtraciones de ahora en adelante, de forma permanente. No hay vuelta atrás esta vez. Es en serio, se acabó». Este cambio de postura es drástico, considerando que hace apenas una semana RealityUK bromeaba con que él no había recibido ese «trato» por parte de Activision.

Mientras algunos agradecen el «servicio» prestado por estos usuarios para generar hype, otros critican duramente las prioridades de la empresa, que se enfoca en perseguir a estas personas en vez de a los tramposos de sus juegos.

DOOM fue la peor película hecha acorde a Rosamund Pike

DOOM fue la peor película hecha acorde a Rosamund Pike

Dos décadas después de su estreno, Rosamund Pike recordó uno de los episodios más complicados de su trayectoria: la adaptación cinematográfica de Doom en 2005.

Durante una sincera entrevista en el podcast How to Fail de Elizabeth Day, la nominada al Óscar no dudó en calificar la cinta como un «fracaso absoluto» y una «catástrofe» que, en su momento, amenazó con acabar con su carrera en Hollywood antes de que este despegara realmente.

Pike recordó cómo pasó de la elegancia de Orgullo y Prejuicio a verse inmersa en una producción de acción junto a Dwayne ‘The Rock’ Johnson y Karl Urban. «Estaba en mi campo de fardos de hayo con mi gorrito y pensé: ‘Sí, puedo hacer cualquier cosa… ciertamente puedo ir a matar algunos zombis en Marte'», bromeó la actriz. Sin embargo, la realidad del set fue un choque cultural. Pike describió un ambiente cargado de testosterona, con pesas en el set y una reverencia casi religiosa por las armas de la franquicia, algo que la hizo sentirse «fuera de su zona de confort y totalmente incapaz de ser una estrella de acción».

La actriz también reflexionó sobre las presiones de género de la época, admitiendo que en aquel entonces sintió que el fracaso de la película estaba ligado a no haber cumplido con el estereotipo de «sex symbol» que se esperaba de las mujeres en el cine de acción. «Si la película es un fracaso, piensas: ‘Mierda, es porque no fui lo suficientemente sexy'», confesó.

Pike lamentó la falta de apoyo en 2005, comparándolo con la industria actual, donde una actriz que interpreta a un icono como Lara Croft contaría con entrenadores personales y una preparación física integral para el papel.

Gaming Copilot llegará a Xbox Series X/S a finales de 2026

Gaming Copilot llegará a Xbox Series X/S a finales de 2026

Durante la GDC 2026, Sonali Yadav, gerente de producto del grupo de socios de IA de Xbox, ha confirmado oficialmente que Gaming Copilot llegará a Xbox Series X/S a finales de este año. Tras un periodo de pruebas exclusivo para miembros de Xbox Insider en PC y dispositivos portátiles, el asistente de inteligencia artificial está listo para dar el salto al salón de casa.

Gaming Copilot no es solo un motor de búsqueda integrado; Microsoft lo ha diseñado para ser el «compañero de juego definitivo». Entre sus capacidades más destacadas se encuentra la de analizar tu historial y tu partida actual para ofrecerte recomendaciones personalizadas, consejos tácticos en tiempo real y estrategias para superar esos niveles que parecen imposibles. La herramienta busca eliminar la necesidad de consultar guías externas en el móvil, permitiendo al jugador interactuar directamente con la consola mediante conversación por voz.

Yadav subrayó que el objetivo de Microsoft es seguir expandiendo este servicio a todas las plataformas donde los jugadores estén presentes. Con Gaming Copilot, la Xbox Series X/S no solo será una máquina de ejecución de juegos, sino un sistema capaz de ofrecer coaching personalizado, ayudando a los jugadores a mejorar sus habilidades y descubrir nuevos títulos basados en sus gustos reales. Se espera que la integración completa se realice de forma progresiva a través de una actualización del sistema antes de que termine 2026.