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Microsoft reporta caídas en hardware y videojuegos durante el Q3 de 2026

Microsoft reporta caídas en hardware y servicios durante el Q3 de 2026

Microsoft ha revelado su informe financiero correspondiente al tercer trimestre (Q3) fiscal de 2026, confirmando un periodo de dificultades para la división de videojuegos en un entorno donde otras áreas de la compañía mantienen su expansión. Los resultados detallan una tendencia negativa que afecta tanto a la venta de dispositivos físicos como al ecosistema de servicios, a pesar de los esfuerzos recientes por reestructurar la marca y ampliar su alcance multiplataforma.

Ingresos por hardware Xbox: -33 %

Ingresos por videojuegos: -7 %

Ingresos por contenido y servicios Xbox: -5 %

Ingresos por OEM de Windows y dispositivos: -2 %

El dato más alarmante del informe es el desplome del 33% en los ingresos por hardware de Xbox, una cifra que profundiza la crisis de ventas de consolas que la compañía ha arrastrado durante los últimos años. Esta caída refleja una desconexión persistente con el mercado de dispositivos tradicionales en comparación con ciclos de consolas anteriores. Asimismo, los ingresos generales por videojuegos han experimentado un descenso del 7%, mientras que el área de Windows OEM y dispositivos también registró una leve baja del 2%.

Incluso el pilar de contenido y servicios de Xbox, que engloba a Xbox Game Pass y las ventas digitales, ha sufrido un retroceso del 5%. Este dato resulta especialmente significativo debido a la fuerte inversión que Microsoft ha realizado para posicionar sus servicios más allá de su propio hardware.

A pesar del panorama actual, la compañía se encuentra en plena fase de transición bajo el liderazgo de Asha Sharma, cuya estrategia busca revitalizar la identidad de Xbox y potenciar la suscripción a Game Pass.

El futuro a largo plazo parece estar depositado en proyectos como Xbox Helix, con el que Microsoft espera recuperar la senda del crecimiento. La empresa reitera que su enfoque principal sigue siendo la evolución hacia servicios y nuevas plataformas que permitan estabilizar el negocio gaming en los años venideros.

Injustice 3 estaría en desarrollo según nueva filtración

Injustice 3 podría ya estar en desarrollo

El universo de DC Comics podría estar cerca de retomar su faceta más oscura en las consolas, ya que nuevos reportes indican que NetherRealm Studios se encuentra trabajando en la tercera entrega de la franquicia Injustice.

Tras casi una década desde el lanzamiento del último título, el equipo responsable de Mortal Kombat parece estar listo para expandir la narrativa de este universo alternativo donde los héroes más icónicos de la Liga de la Justicia se enfrentan en una guerra ideológica y física sin precedentes.

La noticia sobre el desarrollo de Injustice 3 ha cobrado fuerza tras un reporte de MP1st, que basa su información en el currículum de un artista anónimo que trabaja actualmente en Warner Bros. Games. Según esta filtración, el profesional está involucrado en la secuela de Hogwarts Legacy y en otros proyectos no anunciados que coincidirían con los tiempos de producción de NetherRealm. Cabe recordar que la saga Injustice es célebre por su cruda historia, en la que Superman, tras ser engañado por el Joker para cometer una tragedia personal, instaura un régimen dictatorial global que obliga a Batman a liderar una resistencia insurgente.

Tras el éxito de las adaptaciones en cómics y películas animadas, los fans esperan que este nuevo capítulo profundice en las consecuencias del conflicto entre los héroes y presente nuevas incorporaciones al plantel de luchadores.

Aunque Warner Bros. Games no ha emitido un comunicado oficial, la progresión natural de los ciclos de trabajo del estudio apunta a que el anuncio podría estar más cerca de lo esperado.

Película de Metroid podría ser de horror según filtrador

Película de Metroid podría ser de horror según filtrador

Según reportes recientes, Nintendo estaría presentando activamente el proyecto de película de Metroid Prime en formato live-action a diversas productoras. Entre los nombres que suenan con más fuerza para liderar esta producción destacan Universal Pictures y Sony Pictures, quienes se perfilan como los principales contendientes en la carrera por los derechos de la saga protagonizada por Samus Aran.

Uno de los rumores más comentados proviene del filtrador V Scooper, quien sostiene que la propuesta de Universal Pictures se inclinaría hacia un tono narrativo mucho más sombrío. La intención sería capturar la esencia de la saga mediante una atmósfera tensa y opresiva, acercando la película al género del terror sin necesidad de recurrir a una clasificación restrictiva para adultos. Este enfoque buscaría honrar las raíces de la franquicia, conocida por sus entornos aislados y enemigos imponentes en las profundidades de planetas alienígenas.

Por el contrario, la visión de Sony Pictures no ha dado detalles que permitan anticipar qué rumbo creativo tomaría la historia de la cazarrecompensas bajo su supervisión. Esta competencia directa entre gigantes de la industria sugiere que el proyecto se encuentra todavía en una etapa muy temprana de desarrollo, donde Nintendo evalúa diversas propuestas antes de tomar una decisión que defina el futuro cinematográfico de una de sus licencias más queridas.

No obstante, al tratarse de información basada en filtraciones y movimientos no confirmados, la comunidad deberá esperar a un comunicado oficial para saber si finalmente Samus Aran llevará su icónica armadura a las salas de cine bajo la influencia del terror espacial.

Director de Dawnwalker admite que usó IA en el desarrollo

Director de Dawnwalker admite que usó IA en el desarrollo

Konrad Tomsazkiewicz, director de The Blood of the Dawnwalker y veterano de The Witcher 3, ha abordado con transparencia el uso de la inteligencia artificial en el ambicioso RPG de vampiros que marca el debut del estudio Rebel Wolves. A diferencia de otras posturas en la industria, el equipo defiende la IA como una herramienta mecánica para alcanzar valores de producción de categoría AAA sin comprometer la integridad creativa del resultado final.

Tomsazkiewicz reconoce que, con un equipo de aproximadamente 160 personas, el uso de herramientas generativas fue fundamental para gestionar aspectos logísticos complejos, específicamente en el área del doblaje.

Desde la dirección de Rebel Wolves se hace especial hincapié en que esta tecnología se empleó de forma temporal y estrictamente como un apoyo para eliminar tareas tediosas y repetitivas. El objetivo no fue sustituir el talento artístico, sino optimizar el tiempo de los desarrolladores para que pudieran enfocarse en hacer que el juego sea divertido.

Tomasz Tinc, cofundador del estudio, aseguró que absolutamente ningún elemento presente en la versión definitiva del juego ha sido creado por inteligencia artificial, garantizando que el producto que llegará a los jugadores es obra exclusiva de personas de carne y hueso de principio a fin.

Con esta metodología, el equipo de Konrad Tomsazkiewicz pretende demostrar que la IA puede ser una aliada para los estudios independientes y medianos que buscan competir en calidad con las grandes producciones internacionales sin perder el alma humana del desarrollo. Tras este proceso de optimización técnica y creativa, The Blood of the Dawnwalker ha fijado su esperado estreno para el próximo mes de septiembre de 2026.

Ubisoft lanza gratis The Division Resurgence en PC

Ubisoft lanza gratis The Division Resurgence en PC

Ubisoft ha sorprendido a la comunidad de PC con el estreno inesperado de The Division Resurgence en ordenadores. Tras su debut en dispositivos móviles Android e iOS a finales de marzo, la compañía francesa ha decidido expandir este título free-to-play al ecosistema de PC a través de Ubisoft Connect.

Este movimiento, que se ha producido sin avisos previos, responde a una de las peticiones más recurrentes de los seguidores de la franquicia y llega bajo un formato de acceso anticipado que promete unificar a toda la base de jugadores.

La llegada de The Division Resurgence a PC no es un simple puerto aislado, sino que integra funciones completas de crossplay y crossprogression. Esto significa que los agentes pueden compartir sesiones de juego sin importar si están en un dispositivo móvil o frente al ordenador, permitiendo además retomar el progreso en cualquier plataforma siempre que se utilice la misma cuenta de Ubisoft Connect.

El acceso anticipado actual sirve como campo de pruebas para que Ubisoft ajuste las mecánicas del shooter antes de su lanzamiento definitivo. Se espera que la versión final del juego coincida con el inicio de la Temporada 2, un evento que la compañía tiene previsto para el próximo mes de agosto.

Ubisoft también ha detallado una ambiciosa hoja de ruta para la actual Temporada 1, asegurando que el contenido no se detendrá durante los meses de mayo y junio. Los jugadores podrán acceder a nuevas operaciones especiales, desafíos y equipamiento inédito, además de lanzamientos específicos como el Classified Ops Pass 1.2, programado para el 12 de mayo, y el 1.3, que llegará el 23 de junio.

Fan de GTA VI infecta su PC con virus por una copia falsa

Fan de GTA VI infecta su PC con virus por una copia falsa

La desesperación por el lanzamiento de Grand Theft Auto 6 ha llevado a algunos usuarios a cometer errores fatales en su seguridad digital. Un usuario de Reddit, convencido de haber obtenido una copia anticipada de GTA VI en PC, terminó infectando su ordenador con un virus letal que ha dejado gran parte de su sistema inoperativo.

El usuario, con una actitud inicialmente desafiante, publicó en la comunidad r/GTA6unmoderated que finalmente había conseguido acceso temprano al juego para PC, llegando incluso a arremeter contra quienes dudaban de sus fuentes. Sin embargo, la presunta victoria se transformó rápidamente en una pesadilla técnica cuando el archivo ejecutado resultó ser un software malicioso de alto nivel. Según los reportes del propio afectado, tras ejecutar el programa, funciones críticas como la tecla de Windows y la barra de búsqueda dejaron de funcionar, además de presentar efectos visuales erráticos como un «ghosting» persistente en el cursor.

"Your leaks are fake, you don't have an insider" Oh yeah? Guess who just got early access to the game
byu/NotAGoat3 inGTA6unmoderated

Aunque siempre existe la posibilidad de que se trate de una broma pesada para la comunidad, la antigüedad de la cuenta y su historial de actividad sugieren que se trata de un error genuino nacido de la impaciencia.

A falta de pocos meses para el estreno oficial, la única fuente fiable de acceso sigue siendo la propia Rockstar, y cualquier archivo que prometa lo contrario es, casi con total seguridad, una amenaza digital.

Lo peor del caso es que GTA VI solo ha sido confirmado para las consolas PS5 y Xbox Series S|X, aún no existe ningún anuncio oficial de la llegada a PC, por lo que el incidente lo hace parecer peor.

Daredevil: Born Again pierde 50% de audiencia en la temporada 2

Daredevil: Born Again pierde 50% de audiencia en la temporada 2

El futuro de los héroes callejeros de Marvel ha entrado en una zona de incertidumbre tras revelarse las cifras de audiencia de la segunda temporada de Daredevil: Born Again. A pesar de contar con el respaldo de la crítica, los datos indican que la serie ha perdido aproximadamente la mitad de su audiencia en su segundo año, lo que ha preocupado a los seguidores de Matt Murdock.

Los datos publicados por Luminate detallan un descenso drástico en el interés del público. Durante sus primeros cinco episodios, la segunda temporada ha acumulado 4.5 millones de visualizaciones, lo que representa una caída del 46% frente a los 8.3 millones registrados en el mismo periodo de la temporada anterior. La situación es aún más notable en el tiempo total de reproducción: se han contabilizado 10.8 millones de horas vistas este año, comparadas con las 24 millones de la temporada inicial, lo que supone un desplome del 54%.

Este fenómeno preocupa a los fans no solo por la continuidad de Daredevil, sino por cómo afectará a los planes de Marvel para otros personajes de escala urbana. No obstante, la serie tiene garantizada la tercera temporada, que ya se encuentra en fase de rodaje en Nueva York.

Aunque las cifras actuales sean desalentadoras, el compromiso de Marvel con la producción asegura que Matt Murdock regresará a las pantallas el próximo año, dejando en el aire si la calidad técnica logrará reconectar con el público perdido.

Toyota lanza silla gamer por más de $3000

Toyota lanza silla gamer por $3000

Toyota Boshoku, en colaboración con Itoki Corporation, ha presentado la «Crown Seat Desk Chair», una silla para largas sesiones gaming o para la oficina que traslada toda la ingeniería y el confort del asiento delantero del Toyota Crown directamente al hogar o al despacho.

La «Crown Seat Desk Chair» está equipada con reclinación eléctrica, soporte lumbar y funciones de inclinación, la silla utiliza una batería integrada para operar todos sus mecanismos sin necesidad de cables constantes. Además de su ergonomía, el producto destaca por un sistema de calefacción ajustable en tres niveles que se enfoca en las zonas de mayor tensión, como la espalda y la zona lumbar, proporcionando una sensación de bienestar envolvente diseñada para largas jornadas de uso.

Para los meses de verano, la silla incorpora un avanzado sistema de ventilación por succión en el respaldo que elimina el exceso de calor, manteniendo al usuario fresco incluso en climas extremos. Como detalle funcional para los entusiastas de la tecnología, se ha incluido un puerto de carga USB-C ubicado estratégicamente en la zona donde normalmente se encontraría la hebilla del cinturón de seguridad. Este nivel de detalle y sofisticación técnica posiciona a la silla en la gama más alta del mercado, con un precio de venta en Japón de ¥495,000 (aproximadamente 3,098 dólares).

El lanzamiento oficial de este exclusivo artículo comenzó el pasado 23 de abril de 2026 en tiendas seleccionadas de Japón, con una disponibilidad limitada que la convierte en una pieza de deseo tanto para ejecutivos como para jugadores que buscan el máximo confort.

Convierten PS5 en una PC con Linux

Convierten PS5 en una PC con Linux

La escena de la modificación de consolas ha alcanzado un nuevo hito gracias al desarrollador Andy Nguyen, quien ha publicado oficialmente el método para ejecutar Linux en ciertos modelos de PlayStation 5.

Nguyen ha liberado en GitHub los pasos de instalación que permiten transformar la consola de Sony en una PC funcional capaz de ejecutar títulos de computadora. Este avance representa un paso significativo para los entusiastas del hardware, permitiendo aprovechar la potencia de la PS5 para tareas que van más allá del ecosistema cerrado de Sony.

Este nuevo método se clasifica como un «soft mod», lo que significa que la instalación no persiste tras apagar o reiniciar la consola por completo. Sin embargo, una vez que el sistema está operativo, los resultados son sorprendentes; se ha logrado ejecutar GTA V con trazado de rayos mejorado a 60 fps, así como Spider-Man a una resolución de 1440p manteniendo la misma fluidez. Para lograrlo, Nguyen aprovecha una vulnerabilidad parcheada que actualmente solo es compatible con consolas PS5 con lector de discos que mantengan las versiones de firmware 3.xx o 4.xx. Las versiones más recientes, como la 5.xx, quedan fuera de este soporte por ahora.

A diferencia de lo visto en la generación anterior con PlayStation 4, este exploit no permite la ejecución de juegos piratas ni grandes esfuerzos de «homebrew» tradicional, enfocándose casi exclusivamente en la experiencia de Linux.

De cara al futuro, el desarrollador está investigando la posibilidad de añadir una función que permita poner la consola en modo de reposo para relanzar Linux rápidamente al encenderla de nuevo. Andy Nguyen asegura que no hay riesgo de dejar la consola inutilizable (brick), aunque recomienda este proceso únicamente a usuarios familiarizados con comandos de Linux.

GTA VI costará mucho menos que su valor real

GTA VI costará mucho menos que su valor real dice Strauss Zelnick

Durante la conferencia de videojuegos Iicon, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, abordó finalmente el tema del precio de GTA VI tras los rumores que sugerían el año pasado que el título podría alcanzar los 100 dólares. Zelnick enfatizó que la labor de la compañía es cobrar mucho menos del valor real que el juego entrega al usuario, asegurando que los consumidores deben sentir que el producto es asombroso y que el precio pagado por él es justo y razonable en relación con la experiencia obtenida.

A pesar de que no se ha revelado una cifra exacta, el directivo ofreció una perspectiva económica basada en la inflación, señalando que, bajo esa lente, los videojuegos son en realidad más baratos hoy que hace una década, cuando los grandes lanzamientos se estabilizaron entre los 60 y 70 dólares. Sin embargo, Zelnick recalcó que su enfoque principal no es financiero, sino creativo, buscando entregar lo que él denomina la pieza de entretenimiento más espectacular de la Tierra en toda la historia. Aunque admitió sentir cierta presión ante el desafío que esto representa, confía en que, si el producto cumple con las expectativas de los clientes, el éxito económico se dará solo.

El CEO incluso bromeó con que el día del lanzamiento habrá una oleada masiva de personas reportándose enfermas en sus trabajos para poder jugar. Grand Theft Auto 6 tiene programada su llegada definitiva para el 19 de noviembre de 2026 en las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X/S.