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Compradores de PS5 exigen reembolsos por los aranceles

Compradores de PS5 exigen reembolsos por los aranceles de Trump

Un grupo de usuarios ha interpuesto una demanda colectiva contra Sony Interactive Entertainment LLC, exigiendo compensaciones económicas y reembolsos. Los demandantes alegan que la compañía se ha quedado con una «ganancia inesperada y sustancial» derivada de los aumentos de precio aplicados a las consolas PlayStation 5 a raíz de la política de aranceles del presidente Donald Trump, la cual fue revocada posteriormente por la justicia estadounidense.

La demanda, caratulada como Walker et al v. Sony Interactive Entertainment LLC, fue presentada formalmente el pasado 6 de mayo de 2026 ante el Tribunal de Distrito de los EE. UU. para el Distrito Norte de California. Los demandantes principales, Amorey Walker y Bryce Foster-Quarles, argumentan que Sony incrementó en agosto de 2025 el precio de venta al público de todos sus modelos de hardware —incluyendo la PS5 Estándar, la Digital Edition y la PS5 Pro— justificando la medida en el «desafiante entorno económico» provocado por los aranceles de importación bajo la Ley de Poderes Económicos de Emergencia Internacional (IEEPA).

De prosperar el caso, la demanda busca amparar a una «Clase Nacional» que incluiría a cualquier ciudadano estadounidense que haya adquirido una consola PS5 con sobreprecio desde el 1 de agosto de 2025 hasta la fecha actual. El tribunal ya ha asignado el caso a la jueza Sallie Kim, fijando la primera conferencia de gestión para el 3 de agosto de 2026.

Este caso guarda un enorme paralelismo con la demanda colectiva interpuesta el mes pasado contra Nintendo de América por los mismos motivos relacionados con el aumento de precio en los accesorios de Nintendo Switch en 2025.

Con la presión añadida de otras demandas paralelas, como el reciente acuerdo preliminar de 7.85 millones de dólares por el monopolio de juegos digitales en la PSN Store, Sony encara una racha de demandas legales en los tribunales de California que podría costarle millones en devoluciones directas a las carteras de su comunidad de jugadores.

PlayStation confirma que no lanzará más juegos en PC

PlayStation confirma que no lanzará más juegos en PC

El reputado periodista de Bloomberg, Jason Schreier, ha confirmado que los videojuegos de PlayStation, especialmente aquellos enfocados en la experiencia narrativa para un solo jugador (single-player), dejarán de lanzarse en PC para volver a blindarse bajo un modelo de exclusividad total en consolas.

Esta rectificación absoluta de la hoja de ruta de la multinacional ya había sido anticipada en marzo, pero hoy se han sumado detalles definitivos tras una reunión interna de la empresa. En ella, el propio CEO de la división de videojuegos, Hermen Hulst, ha ratificado la nueva dirección corporativa ante sus empleados, asegurando que las próximas aventuras narrativas se lanzarán única y exclusivamente en consolas PlayStation y no recibirán adaptaciones o ports para PC en el futuro. De este veto quedan exentos los proyectos enfocados puramente en el multijugador online, los cuales sí mantendrán su naturaleza multiplataforma simultánea para asegurar una masa crítica de usuarios.

A pesar de la expectación inicial que generó la llegada de grandes baluartes a Steam y Epic Games Store, los datos internos de ventas de los títulos para un solo jugador en PC no cumplieron con las astronómicas expectativas de la junta directiva.

Este drástico giro en las políticas de publicación de Sony marca el final de una era de apertura en la industria y redefine el terreno de juego para la comunidad del PC Gaming. Tras años acostumbrados a recibir los grandes éxitos de los estudios de Sony con algunos meses de diferencia, los jugadores de ordenador tendrán que volver a depender de una consola si quieren disfrutar de las superproducciones cinematográficas que han definido la identidad de la marca.

Sony sube los precios de PlayStation Plus a nivel mundial

Sony sube los precios de PlayStation Plus a nivel mundial

Sony ha anunciado un incremento en los precios de su servicio de suscripción, PlayStation Plus, para las consolas PS4 y PS5. La medida, que entrará en vigor de forma inmediata a partir del próximo 20 de mayo de 2026, afectará en primera instancia a los nuevos clientes de regiones seleccionadas bajo el argumento corporativo de hacer frente a las «continuas condiciones del mercado».

El ajuste tarifario impactará directamente en las modalidades de suscripción a corto plazo. El plan mensual experimentará un aumento de 1 dólar, fijando su coste de entrada en 10.99 USD / 9.99 EUR / 7.99 GBP. Por su parte, la suscripción trimestral sufrirá un incremento de 3 dólares, elevando su precio hasta los 27.99 USD / 27.99 EUR / 21.99 GBP.

Sony ha aclarado que este incremento no se aplicará de forma retroactiva a los usuarios que ya cuenten con una membresía activa —con las notables excepciones de Turquía e India—, siempre y cuando sus suscripciones actuales no caduquen, se cancelen o sufran alguna modificación manual.

El anuncio se produce apenas unos meses después de que la propia Sony elevara el precio de venta de las consolas PS5 en marzo, argumentando tensiones en el panorama económico global.

Como era de esperar, las críticas de los usuarios no se han hecho esperar. Gran parte de la comunidad ha manifestado su descontento recordando que PlayStation Plus sigue siendo un requisito obligatorio para acceder a las funciones de multijugador online, un estándar que, sumado al encarecimiento del hardware y de las suscripciones, hace que jugar en el ecosistema de Sony sea cada vez más costoso para el bolsillo del consumidor en 2026.

Fallece Tom Kane voz de Yoda en Star Wars y de Call of Duty

Fallece Tom Kane voz de Yoda en Star Wars y de Call of Duty

La comunidad de la animación, el cine y los videojuegos está de luto tras confirmarse el fallecimiento de Tom Kane, uno de los actores de voz más icónicos de la industria del entretenimiento estadounidense. La triste noticia fue dada a conocer por su agencia de representación, Galactic Productions, a través de un emotivo comunicado en redes sociales donde lo recordaron como “un actor de voz legendario cuyo trabajo dio forma a la infancia e imaginación de millones de personas en todo el mundo”.

Para los fanáticos del universo de George Lucas, la voz de Kane era sinónimo de sabiduría y nostalgia. El actor fue el encargado de dar vida al Maestro Jedi Yoda en la aclamada serie animada Star Wars: The Clone Wars, además de prestar su imponente registro como el emblemático narrador principal de múltiples proyectos de la franquicia galáctica. Su versatilidad técnica le permitió construir una carrera de varias décadas que abarcó desde series de televisión animadas y documentales comerciales hasta grandes superproducciones de la industria del videojuego.

Entre los entusiastas de los videojuegos de acción, Kane se ganó un estatus de culto gracias a su impecable trabajo en el modo cooperativo Zombies de Treyarch, donde interpretó al guerrero japonés Takeo Masaki a lo largo de la extensa y compleja línea argumental del Éter.

La trayectoria profesional de Kane se vio trágicamente interrumpida a finales de 2020 tras sufrir un derrame cerebral grave. Las secuelas del incidente afectaron directamente su capacidad del habla, lo que le obligó a alejarse de los estudios de grabación de forma definitiva.

Los fanáticos y creativos del mundo de la animación y el doblaje han inundado las redes de mensajes de condolencia.

Marathon tiene menos jugadores que Destiny 2 en Steam

Marathon tiene menos jugadores que Destiny 2 en Steam

De acuerdo con las métricas recopiladas por SteamDB, las estimaciones de las últimas 24 horas confirman que Destiny 2 ha alcanzado un pico de 13,710 jugadores simultáneos, logrando superar los 10,988 jugadores registrados por Marathon en el mismo periodo.

Tras revelarse en los últimos informes financieros de Sony que el astronómico presupuesto de desarrollo de Marathon, el ambicioso shooter de extracción, se enfrenta a un grave problema de retención de jugadores a poco más de dos meses de su debut oficial, los datos demuestran que el juego de corte futurista ha perdido tracción frente al veterano Destiny 2.

Es crucial señalar que estos datos corresponden exclusivamente a la comunidad de PC que utiliza la tienda de Valve; no contemplan el flujo de usuarios concurrentes en las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X|S, donde Marathon aspira a tener un peso de mercado significativo.

A pesar del declive inicial, Sony y Bungie han diseñado el proyecto con una visión a muy largo plazo. Los planes de contingencia ya están trazados e incluyen la inminente introducción de nuevos modos de juego, expansiones de contenido dedicadas y un soporte continuo enfocado en escuchar las demandas prioritarias de la comunidad.

El declive de Marathon en Steam enciende las alarmas sobre la retención de usuarios en un mercado saturado de propuestas competitivas. Bungie tiene por delante la difícil tarea de demostrar que los parches de equilibrio y las promesas de contenido de su hoja de ruta son suficientes para revertir la gráfica de Steam y justificar la colosal inversión económica que PlayStation ha depositado en su nuevo pilar del juego como servicio.

Creador de Final Fantasy elogia un remake de FF6 hecho con IA

Creador de Final Fantasy elogia un remake de FF6 hecho con IA

Hironobu Sakaguchi, el legendario creador de la saga Final Fantasy, ha encendido las redes sociales tras manifestar públicamente su fascinación por un prototipo tridimensional de Final Fantasy VI Remake hecho con IA.

El proyecto en cuestión es una recreación creada por el canal de YouTube PixelToLife mediante herramientas de IA, un detalle que ha generado un enorme rechazo entre la comunidad de puristas, pero que para Sakaguchi resultó deslumbrante.

La controversia estalló en la red social X cuando el célebre director reaccionó con entusiasmo a un fragmento del vídeo compartido por un usuario: «¡¿Qué es esto?! ¡Está genial!», exclamó el creativo, quien nunca ha ocultado que la sexta entrega de 1994 para SNES es una de sus obras predilectas. Sin embargo, Sakaguchi no esperaba que Akitoshi Kawazu, el icónico creador de la franquicia de rol SaGa lo reprochara.

«No, Sakaguchi-san, por favor detente en la primera línea», le replicó Kawazu de forma tajante, una respuesta que fue rápidamente aplaudida y respaldada por cientos de fanáticos que criticaban el elogio del padre de la saga a una obra automatizada.

Aunque Kawazu no citó de manera explícita el uso de la inteligencia artificial en su mensaje, los analistas y seguidores sugieren que su malestar apunta al tratamiento artístico.

A pesar de las dispares opiniones, el cruce de palabras expone la profunda división ideológica que existe en la industria respecto al futuro del desarrollo visual. Mientras que figuras del calado de Hironobu Sakaguchi se muestran abiertas y curiosas ante las posibilidades técnicas y la inmediatez de la IA generativa, autores de perfil más clásico como Akitoshi Kawazu defienden a ultranza el valor del diseño artesanal, recordando que la estética de una joya de los 16 bits no debería simplificarse bajo los estándares de un renderizado genérico modernos.

Lego Batman: Legacy of the Dark Knight es el mejor juego LEGO

Lego Batman: Legacy of the Dark Knight es el mejor juego LEGO

Lego Batman: Legacy of the Dark Knight ha pulverizado todos los registros históricos de la franquicia y se ha coronado oficialmente como el videojuego de Lego con las puntuaciones más altas de la historia de la industria.

El regreso del Caballero Oscuro al formato de LEGO ha roto un techo que parecía insuperable para la marca. Con un sobresaliente 85 en OpenCritic y un sólido 84 en Metacritic, el nuevo título de Batman ha destrozado los récords de la franquicia.

La marca más alta de la franquicia pertenecía a Lego Star Wars: The Skywalker Saga, juego que ostentaba un 82 sobre 100 y que supuso el último gran proyecto del estudio antes de volcar todos sus esfuerzos en la mitología de Gotham.

Ningún otro título de Lego en la historia había logrado superar la barrera de los 80 puntos; la gran mayoría de las entregas clásicas se encuentran históricamente en la franja de los 70 puntos.

El abrumador éxito crítico de Legacy of the Dark Knight demuestra que el cambio de enfoque de TT Games y el tiempo extra de desarrollo han valido la pena. Al combinar una narrativa madura pero accesible con una notable evolución en sus mecánicas de mundo abierto, Batman no solo ha reclamado la corona dentro de su propia franquicia, sino que ha firmado uno de los lanzamientos de acción y aventura más sólidos y sorprendentes de todo 2026.

Sony planea revivir sagas clásicas olvidadas de PS1

Sony planea revivir sagas clásicas olvidadas de PS1

Tras los recientes rumores que vinculan un posible regreso de la saga de superhéroes inFAMOUS a través de un estudio externo, el reputado filtrador de la industria, NateTheHate, ha encendido las redes al respaldar la teoría de que Sony está explorando de forma activa qué hacer con sus licencias más antiguas y abandonadas, planificando el retorno de propiedades intelectuales que llevan años sin recibir novedades.

NateTheHate aclaró que proyectos masivos y relativamente recientes como Uncharted o Bloodborne no entran en esta categoría de rescate clásico, lo que desvía la atención hacia licencias de las eras de la primera PlayStation, PS2 y PS3 que han quedado completamente en el olvido. Esta información se alinea con las declaraciones del año pasado del periodista Andy Robinson y del propio directivo de la marca, Hermen Hulst, quienes confirmaron que Sony busca constantemente oportunidades para aprovechar su trasfondo histórico.

Una de las sagas que con más fuerza ha sonado en los podcasts técnicos y de rumores en las últimas semanas es Ape Escape. La franquicia tuvo su época dorada en la PS One original y, tras años de ausencia, su reciente y destacado homenaje dentro de Astro Bot; también suena el clásico de espionaje Syphon Filter, que tuvo buena recepción en su momento.

Con los grandes eventos de la industria programados para los meses de verano, la comunidad permanece atenta a los movimientos de PlayStation Studios. De confirmarse este cambio de rumbo, Sony no solo diversificaría su catálogo frente a la competencia, sino que satisfaría una demanda histórica de los jugadores veteranos que reclaman menos secuelas predecibles.

Mortal Kombat II supera los $100 millones pero no es un éxito aún

Mortal Kombat II supera los $100 millones pero no es un éxito aún

Mortal Kombat 2 ha superado oficialmente los 100 millones de dólares en taquilla global, consolidando un regreso financiero que busca redimir las dudas dejadas por el reinicio de 2021. Sin embargo, una dura caída del 65% en su segundo fin de semana en EE. UU. enciende las alarmas de Warner.

De acuerdo con los datos actualizados de la plataforma especializada Box Office Mojo, el largometraje acumula un total de 101.2 millones de dólares, desglosados en 62.2 millones obtenidos en el mercado doméstico de Estados Unidos y 39 millones provenientes de las salas internacionales.

Este resultado confirma una notable mejoría en comparación con su predecesora. La entrega de 2021, cuyo recorrido comercial se vio drásticamente mermado por la estrategia de estreno simultáneo en cines y HBO Max durante la pandemia, finalizó su ciclo con 84.4 millones de dólares. La secuela ha pulverizado esa marca en apenas dos fines de semana, impulsada por una campaña publicitaria enfocada en satisfacer las demandas de los fanáticos, incluyendo una mayor fidelidad a los combates clásicos y la introducción de personajes emblemáticos ausentes en la primera parte.

Con estos números, Mortal Kombat 2 ya se posiciona como la segunda cinta más taquillera de toda la historia de la IP (sin ajustar inflación), por detrás de la icónica película de 1995 de Paul W.S.

El largometraje todavía necesita un empuje internacional constante para asegurar ganancias netas. Para garantizar la luz verde de una tercera entrega sin titubeos ejecutivos, la película deberá apelar a la resistencia en la taquilla internacional para amortizar por completo su millonaria inversión.

Hideki Kamiya le pide casarse a una cosplayer de Dante

Hideki Kamiya le pide "casarse" a una cosplayer de Dante

El legendario diseñador de videojuegos Hideki Kamiya, creador de franquicias icónicas como Devil May Cry y Bayonetta, ha dejado boquiabiertos a sus seguidores tras protagonizar un insólito momento en la red social X. Conocido en la comunidad de internet por su fuerte temperamento, sus respuestas cortantes y su estricta política de bloquear de forma masiva a cualquier usuario que le escriba en inglés, el creativo rompió por completo su faceta de «hater profesional» al responder con un directo «Marry me» (Cásate conmigo) al post de una cosplayer.

La publicación en cuestión mostraba un elaborado trabajo de caracterización etiquetado como «fem dante», una versión con cambio de género del carismático protagonista del primer Devil May Cry. Lejos de ignorar el tributo o criticar el diseño, el director japonés decidió rendirse ante la calidad del disfraz con una propuesta matrimonial que tardó pocos minutos en volverse viral.

Los fanáticos de la saga inundaron la sección de comentarios con memes y chistes, destacando que es sumamente raro ver al creativo mostrando un apoyo tan explícito y entusiasta en lugar de aplicar su famoso botón de bloqueo.

Aunque para muchos se trata simplemente de una broma efímera dentro del particular sentido del humor que el desarrollador exhibe en internet, la interacción demuestra que, debajo de su coraza digital de tipo duro, Kamiya todavía guarda un enorme aprecio por los fanáticos que mantienen vivo el legado de sus obras maestras.