Tras las recientes acusaciones de mala gestión y abusos contra el director de Halo Studios, Pierre Hintze, nuevos detalles técnicos han salido a la luz, mostrando un panorama desolador sobre los proyectos cancelados y el rumbo comercial de la saga Halo.
Según el informe detallado por Rebs Gaming, la hoja de ruta original de la directiva consistía en una agresiva estrategia de lanzamientos rápidos: poner en el mercado tres videojuegos en un plazo de tres años. Estos proyectos eran un título denominado Campaign Evolved, un spin-off multijugador bajo el nombre en clave Project Ekur, y una nueva gran campaña principal. Sin embargo, la incapacidad de la cúpula para gestionar de forma simultánea múltiples desarrollos de gran presupuesto provocó la cancelación definitiva tanto de Project Ekur como de la futura secuela de la campaña, obligando al estudio a reestructurar todo su personal para intentar salvar el desarrollo de Campaign Evolved, el cual se encontraba sumido en graves problemas técnicos.
Además, los planes para iniciar la nueva campaña en paralelo fracasaron debido a la ausencia de una visión creativa clara y a la incapacidad de contratar un director creativo para el proyecto. Actualmente, el informe asegura que Halo Studios no cuenta con ningún gran proyecto principal o multijugador en fase de desarrollo completo, y que los rumoreados remakes de Halo 2 y Halo 3 se encuentran en el limbo.
Con los equipos de desarrollo apresurándose en diseñar conceptos básicos a contrarreloj, el mejor escenario previsto para la Halo Fest será el anuncio de un nuevo juego que, en realidad, apenas estará iniciando sus primeras fases de preproducción.










