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Asha Sharma es nombrada consejera de la Reserva Federal de EE.UU.

Asha Sharma es nombrada consejera de la Reserva Federal de EE.UU.

La Reserva Federal de los Estados Unidos ha anunciado el nombramiento de la CEO de Xbox, Asha Sharma, como nueva asesora del recién creado grupo de trabajo sobre Productividad y Empleo.

La decisión del banco central estadounidense ha sido recibida con profunda ironía e indignación por parte de la comunidad de jugadores y profesionales del sector, ya que el nombramiento coincide de forma directa con la agresiva reestructuración técnica que la ejecutiva lidera en Microsoft, la cual contempla el despido masivo de hasta 3,200 trabajadores.

El comité independiente en el que participará Sharma es una de las cinco comisiones especiales impulsadas por la entidad financiera con el objetivo estratégico de modernizar la política monetaria del país. La tarea específica de este grupo de trabajo consistirá en evaluar de forma rigurosa el impacto económico de las tecnologías de uso generalizado de nueva generación, centrándose especialmente en el papel de la inteligencia artificial (IA) y su influencia en el mercado laboral. Sharma, quien antes de asumir la dirección de Xbox ejerció como presidenta del producto CoreAI de Microsoft, compartirá este rol de asesoría con figuras como el economista de Stanford Charles I. Jones y el inversor de capital de riesgo Marc Andreessen.

Para los desarrolladores afectados por los recortes en estudios como Obsidian o id Software, resulta contradictorio que la Reserva Federal otorgue una credencial pública en materia de «empleo» a la única CEO en activo de los comités que acaba de recortar un porcentaje significativo de su propia plantilla.

Bajo la dirección del organismo, estas comisiones operarán de forma descentralizada y tendrán el mandato técnico de recopilar evidencias empíricas y proporcionar conclusiones independientes directas al Comité Federal de Mercado Abierto (FOMC).

Ubisoft despide a 51 empleados tras lanzamiento de Black Flag Resynced

Ubisoft despide a 51 empleados tras lanzamiento de Black Flag Resynced

A pesar de que el lanzamiento de Assassin’s Creed Black Flag Resynced ha sido calificado internamente como un rotundo éxito comercial por parte de Ubisoft, un total de 51 empleados de la filial de Ubisoft Barcelona han sido despedidos.

Según un informe publicado por Insider Gaming, los despidos fueron notificados formalmente el pasado 10 de junio. Varios de los afectados confesaron al medio, bajo anonimato, que la medida de reestructuración se sintió completamente premeditada por la junta directiva, ejecutándose de forma sistemática independientemente del rendimiento comercial o el volumen de reservas que había cosechado el juego. Tan solo unos días después de dar por concluidas todas las tareas de programación y pulido del juego, la división dedicada a la saga en Barcelona fue oficialmente desmantelada.

La gravedad de la situación operativa dentro de la filial va más allá del plano puramente económico. Uno de los desarrolladores despedidos denunció una cultura corporativa degradada que margina sistemáticamente los derechos de la plantilla: «Esto refleja un patrón de constante maltrato, pérdida de talento, salidas forzadas resultantes de la erosión de los derechos de los trabajadores y una cultura de gestión vertical que deja a los empleados sin voz», sentenció el afectado.

Como muestra del drástico cambio de ambiente en el estudio, la dirección de Ubisoft optó por cancelar la gran fiesta oficial de lanzamiento que se había planificado originalmente, sustituyéndola por un frío servicio de catering de bajo coste en las oficinas el mismo día en que se materializaba la salida de los 51 trabajadores.

Actor de Albert Wesker en Resident Evil 4 es acusado de abuso

Actor de Albert Wesker en Resident Evil 4 es acusado de abuso

La comunidad de la saga Resident Evil se encuentra conmocionada tras las serias acusaciones vertidas contra el actor de voz Craig Burnatowski. Conocido por interpretar al icónico villano Albert Wesker en el aclamado remake de Resident Evil 4 y por dar vida recientemente al antagonista Zeno en el reciente Resident Evil Requiem, el intérprete ha sido retirado de forma fulminante de su próxima aparición pública tras denuncias de violencia física y psicológica.

La polémica estalló cuando Monica Denizen, una streamer y artista que mantuvo una relación sentimental de un año con el actor, rompió el silencio en sus redes sociales. Denizen relató haber sufrido un patrón constante de abuso mental, emocional y manipulación, detallando además dos preocupantes incidentes de agresión física ocurridos durante la intimidad. Según la denunciante, una de las lesiones sufridas fue de tal gravedad que, cuatro meses después de haber finalizado el noviazgo, todavía no ha sanado, obligándola a acudir a un especialista quirúrgico para evaluar si requerirá una intervención médica mayor.

La organización de la Fantasy & Magic Con, donde Burnatowski iba a ser una de las estrellas principales en paneles sobre Resident Evil, emitió inicialmente un comunicado pidiendo prudencia antes de esclarecer los hechos. Sin embargo, ante la gravedad de las pruebas y la ampliación de los detalles del caso publicados por la víctima, el evento modificó su postura de urgencia, cancelando de forma definitiva la participación del actor para salvaguardar la seguridad y los valores del certamen.

Black Ops 1 y 2 para PS5 cuestan $40 cada uno y $30 cada DLC

Black Ops 1 y 2 para PS5 cuestan $40 cada uno y $30 cada DLC

Activision ha lanzado de forma oficial los ports individuales de Call of Duty: Black Ops (2010) y Call of Duty: Black Ops 2 (2012) para las consolas PlayStation 4 y PlayStation 5. Sin embargo, no incluye funciones de remasterización o contenido adicional integrado en el paquete base.

Para aquellos usuarios que no cuentan con una suscripción activa a PlayStation Plus, el precio de salida está fijado en $40 dólares por cada juego, obligando a un desembolso total de $80 dólares si se desea adquirir ambas entregas clásicas de Treyarch. En contraste, los miembros del servicio de suscripción de Sony disfrutan de una oferta promocional por tiempo limitado que reduce el coste de cada videojuego a la mitad, quedando en $20 dólares por unidad.

El paquete de contenidos descargables (Season Pass) no viene incluido en el software base de ninguna de las versiones. Para los jugadores sin suscripción a PS Plus, el pase de temporada completo tiene un coste estándar de $30 por cada juego. Por el contrario, los usuarios suscritos a PlayStation Plus se benefician de un descuento a tan solo $9.89 dólares cada uno.

JuegoPrecio estándarPrecio con PS Plus
Call of Duty: Black Ops$40.00 USD$20.00 USD (Tiempo limitado)
Call of Duty: Black Ops 2$40.00 USD$20.00 USD (Tiempo limitado)
Pase de temporada (por juego)$30.00 USD$9.89 USD

Cada consola cuenta con su propia versión separada y, de forma sorprendente para los estándares modernos de redes, no existe soporte para juego cruzado (cross-play) entre PS4 y PS5. Además, se ha confirmado oficialmente que los modos Wager Matches (Partidas de Apuesta) y el aclamado Theater Mode (Modo Cine) no están disponibles en este port de Call of Duty: Black Ops 1 para PS4 y PS5.

The Rock podría ser Apocalypse en el MCU según rumor

The Rock podría ser Apocalypse en el MCU según rumor

Tras múltiples especulaciones en los últimos años, el conocido filtrador de la industria cinematográfica, @MyTimeToShineH, ha asegurado que Dwayne «The Rock» Johnson se encuentra en la lista de candidatos firmes para interpretar al icónico villano Apocalipsis (En Sabah Nur) en la futura saga de los X-Men de Marvel Studios.

El momento profesional en el que llega esta filtración no es casualidad. Tras los recientes tropiezos comerciales de sus proyectos de acción real (como Moana y Black Adam) y el desgaste de su imagen de héroe de acción invencible, los analistas del sector señalan que el actor y exluchador profesional necesita vincularse al ecosistema de Kevin Feige mucho más de lo que Marvel Studios lo necesita a él.

El reporte indica que Johnson ha mostrado finalmente un interés genuino por asumir un rol puramente antagonista, rompiendo con su estricta cláusula contractual tradicional que le impide perder peleas en pantalla, una flexibilidad indispensable para encarnar al milenario mutante egipcio.

Aunque de momento se desconoce si el debut del personaje se reservará para el reinicio oficial de los mutantes o si tendrá una aparición sorpresa en Avengers: Secret Wars, la posibilidad ya ha dividido a los aficionados.

Mientras que algunos temen que la fuerte personalidad de «The Rock» eclipse la complejidad del villano, otros ven con buenos ojos su imponente físico para dar vida a una de las amenazas más colosales de los cómics.

El desenlace sigue siendo un misterio, pendiente de ver si Johnson finalmente pondrá su firma en Marvel Studios.

id Software será solo un estudio de apoyo afirma exempleado

id Software será solo un estudio de apoyo afirma exempleado

La última maniobra de Xbox ha ejecutado el despido masivo de 136 de los 185 desarrolladores que formaban id Software, reduciendo el estudio a una fracción de su tamaño original. Según denuncian los propios afectados, la purga ha sido tan radical que la mítica desarrolladora de Doom y Quake ha quedado relegada a la categoría funcional de un simple estudio de soporte técnico.

La gravedad del desmantelamiento adquiere un tinte crítico al analizar las divisiones tecnológicas afectadas. El equipo encargado del id Tech (el laureado motor gráfico propietario, considerado una de las mayores hazañas de optimización de software en la historia de los videojuegos) ha sido reducido a un único empleado.

Derek Best, quien hasta esta semana se desempeñaba como artista principal de efectos visuales (VFX) tras una trayectoria de 12 años en la firma, rompió el silencio a través de su cuenta de LinkedIn para exponer la crueldad del proceso operativo. «Un poco más de 12 años terminaron sin ceremonias el día anterior al lanzamiento del DLC por el que todos hicimos ‘crunch’ para lograr sacar adelante».

La decisión de Microsoft resulta completamente paradójica e incomprensible para los analistas, especialmente cuando las directrices de la CEO Asha Sharma exigían a Bethesda priorizar y acelerar el desarrollo de sus propiedades intelectuales más lucrativas. Sin embargo, al diezmar la infraestructura de id Software, Microsoft sabotea de forma directa la capacidad del estudio para liderar proyectos independientes de gran envergadura.

Best sentenció con dureza la ironía de la administración corporativa: «Gran trabajo, Microsoft. Nada dice tanto ‘éxito empresarial’ como pulverizar a un equipo hasta el suelo y relegarlo al tamaño de un estudio de soporte, mientras se desechan logros tecnológicos masivos».

Fallout 76 podría cerrar tras los despidos de Xbox

Fallout 76 podría cerrar tras los despidos de Xbox

Tras una devastadora primera ronda de recortes que supuso el despido masivo de 1,600 trabajadores en toda la división, Xbox planea ejecutar una segunda oleada que fulminará a otros 1,600 empleados en los próximos meses. Esta purga logística, diseñada bajo la bandera de hacer la marca sostenible y rentable, ha golpeado con extrema dureza a las oficinas de Bethesda Game Studios.

Un informe publicado por IGN ha revelado que empleados de Bethesda, amparados bajo declaraciones estrictamente anónimas, han confesado su profunda preocupación por la viabilidad operativa de Fallout 76, el MMORPG postapocalíptico lanzado en 2018. Según desvelaron las fuentes internas, el equipo de desarrollo principal ha quedado tan diezmado tras los despidos que la empresa ha comenzado a obligar al personal veterano a capacitar a contratistas externos a marchas forzadas. «No tengo idea de cómo pretenden seguir actualizando Fallout 76 sin contratar directamente a un estudio externo», admitió uno de los desarrolladores afectados, confirmando que la pérdida de talento interno obligará a subcontratar el soporte del juego para evitar el cese de parches y expansiones de software.

La gravedad de la situación actual radica en que este modelo de externalización ya no es un apoyo opcional, sino una medida de supervivencia obligada que también está lastrando proyectos futuros. Los propios desarrolladores advirtieron en el informe que la sustitución de trabajadores fijos por contratistas temporales y outsourcers generará cuellos de botella técnicos que comprometerán el desarrollo y provocarán retrasos masivos en la producción de The Elder Scrolls 6, evidenciando las severas secuelas creativas que está dejando la gestión de la directiva en las franquicias de Microsoft.

Creador de Dragon Age da por muerta la saga

Creador de Dragon Age da por muerta la saga

David Gaider, guionista principal y creador del universo de Dragon Age, ha roto el silencio tras el tibio impacto de The Veilguard para declarar que la saga está prácticamente muerta mientras siga en manos de Electronic Arts (EA).

El creativo, que considera a la saga como «su bebé», confesó en una entrevista para PC Gamer que la distribuidora nunca entendió la verdadera identidad de su obra, tratándola históricamente con un profundo desdén corporativo. Gaider reveló que la división siempre estuvo «a un suspiro de ser cancelada», sobreviviendo únicamente porque cada lanzamiento superaba las bajas expectativas de la editora.

Mientras que a Mass Effect se le justificaban los tropiezos por ser un producto «moderno y fácil de vender», los éxitos de Dragon Age, como las históricas ventas de Inquisition, eran despachados por EA como meras «casualidades».

Según el guionista, la empresa despreciaba su enfoque clásico y pausado centrado en la narrativa, llegando al extremo de que un director de marketing comparó su labor con «ponerle lápiz labial a un cerdo para poder venderlo». El escritor señaló directamente al director ejecutivo de EA, Andrew Wilson, como el ejemplo perfecto de este divorcio creativo, calificando de «lamentable» que el directivo culpara del fracaso de The Veilguard a la falta de elementos de juego como servicio.

Aunque Gaider admitió que le atraería la idea de rescatar la franquicia en el futuro, dejó claro que bajo la actual dirección el proyecto carece de viabilidad, sepultado por una corporación que jamás quiso entender a su propia comunidad.

Protestas no cambiarán el plan de Sony de eliminar los discos

Protestas no cambiaran el plan de Sony de eliminar los discos

A pesar de que miles de usuarios han cancelado masivamente sus suscripciones a PlayStation Plus y cientos de miles han firmado la petición global «Don’t Kill The Disc» (No maten al disco), los expertos financieros del sector aseguran que Sony no dará un solo paso atrás en su estrategia de digitalización absoluta programada para enero de 2028.

En una entrevista con IGN, el Dr. Serkan Toto, director ejecutivo de la consultora de la industria Kantan Games, afirmó de forma contundente que, si bien empatiza con el descontento del público, «Sony no revertirá esta decisión», independientemente de la escala que alcancen los boicots o las campañas en redes sociales. El motivo detrás de esta inamovible postura logística responde a una fría realidad numérica y de rentabilidad que beneficia por completo los intereses corporativos de la empresa.

Para ilustrar la inviabilidad de las protestas, Toto desglosó la infraestructura de usuarios de la marca. Con un ecosistema de más de 120 millones de jugadores activos mensuales y una base de 50 millones de suscriptores en PlayStation Plus, una pérdida hipotética de 500,000 abonados en señal de protesta (una cifra que parece alarmante a simple vista) representaría apenas el 1% del total de su cartera de clientes.

Para la junta directiva de Sony, este margen de deserción es un riesgo menor y completamente asumible en comparación con los gigantescos márgenes de beneficio neto que genera la distribución exclusivamente digital, un modelo de negocio que elimina los intermediarios comerciales, los costes de manufactura física y la distribución internacional. Por lo que este tipo de protestas no afectan en nada a las finanzas de la compañía.

Australia exigirá licencia de conducir para poder jugar GTA VI

Australia exigirá licencia de conducir para poder jugar GTA VI

El lanzamiento de Grand Theft Auto VI, programado para el 19 de noviembre de 2026, promete revolucionar a toda la industria. Sin embargo, los jugadores residentes en Australia enfrentarán un obstáculo burocrático sin precedentes para disfrutar del esperado título de Rockstar Games. Por la estricta legislación de seguridad en línea que entró en vigor en marzo, los usuarios podrían verse obligados a utilizar su licencia de conducir real o un documento de identidad oficial para poder acceder.

Esta normativa exige una verificación de edad obligatoria para el contenido de entretenimiento clasificado para adultos (R18+). Rockstar tendrá la obligación legal de confirmar que sus usuarios australianos son mayores de edad antes de permitirles entrar a la ciudad de Leonida. De no acatar esta exigencia, la desarrolladora se expondría a graves consecuencias, enfrentando multas civiles de hasta 49,5 millones de dólares por cada infracción.

Aunque GTA VI debutará enfocado en su historia para un solo jugador offline, estas medidas ya son una realidad en Australia en GTA Online, donde actualmente requiere estrictos controles de identidad para poder acceder al juego.

Este polémico requisito es otra medida que empaña nuevamente a nivel global la privacidad en los videojuegos.