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Pragmata bloquea a usuario de X por intentar ver la falda de Diana

Pragmata bloquea a usuario de X por intentar ver la falda de Diana

El desarrollo de Pragmata, uno de los proyectos más enigmáticos y visualmente ambiciosos de Capcom, se ha visto envuelto en una desagradable polémica externa debido al comportamiento de un usuario en la red social X. El incidente se desencadenó cuando una cuenta compartió un vídeo que utilizaba herramientas digitales para intentar realizar enfoques obscenos bajo la falda del personaje de Diana, la niña que acompaña al protagonista en la trama del juego.

La publicación generó una condena inmediata y masiva por parte de los jugadores, quienes acusaron al responsable de comportamientos pedofílicos y de vulnerar la integridad de un personaje diseñado para ser protegido dentro de la narrativa del título.

La respuesta de los desarrolladores, tanto la cuenta corporativa de Capcom como la cuenta oficial de @pragmatagame han bloqueado al usuario, enviando un mensaje claro sobre la protección de la imagen de sus personajes menores de edad.

Este tipo de medidas, aunque inusuales en su rapidez pública, reflejan el compromiso de la industria por combatir la sexualización de personajes infantiles, una problemática que a menudo surge en comunidades de nicho y que las empresas buscan erradicar mediante el control directo de sus canales oficiales.

Este suceso ha reabierto el debate sobre la responsabilidad de los usuarios al interactuar con contenidos generados por ordenador y la necesidad de moderación estricta en las redes sociales. Mientras la comunidad aplaude la decisión de Capcom de desvincularse totalmente de este tipo de perfiles, los fans esperan que el incidente no empañe el progreso de un juego que destaca precisamente por su emotiva relación entre los protagonistas.

Ghost Recon y Rayman son prioridad para Ubisoft

Ghost Recon y Rayman son prioridad para Ubisoft

Según nuevas declaraciones de Tom Henderson en Insider Gaming, si el calendario actual se mantiene sin contratiempos, el siguiente gran lanzamiento tras el esperado remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag será una nueva entrega de Ghost Recon. Esta serie ha sido catalogada internamente como «crucial» para el próximo año fiscal de la compañía, lo que sugiere que Ubisoft busca recuperar el terreno perdido en el género de los shooters tácticos con una propuesta de gran envergadura.

Paralelamente, el desarrollo del rumoreado remake de Rayman Legends parece avanzar a buen ritmo, disipando las dudas sobre el estado de la franquicia. El propio Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, reforzó esta dirección a principios de año al señalar que el reciente lanzamiento de Rayman: 30th Anniversary Edition es solo «el primer paso» en el regreso definitivo de la marca.

Guillemot describió a Rayman como una «franquicia de referencia» y prometió que habrá más novedades que revelar «pronto», posicionando al personaje como una pieza clave en el catálogo de la empresa a corto plazo.

Este cambio de enfoque hacia marcas establecidas y remakes de alta calidad responde a una estrategia de minimización de riesgos tras los desafíos enfrentados por nuevas IPs y desarrollos problemáticos. Al priorizar el regreso de Ghost Recon, Ubisoft busca satisfacer a su base de jugadores más veteranos que demandan experiencias de simulación militar, mientras que la revitalización de Rayman permite a la compañía mantener su presencia en el mercado de juegos para todos los públicos.

Desarrollo de Far Cry 7 está pasando por un infierno

Desarrollo de Far Cry 7 está pasando por un infierno

En el último episodio del podcast de Insider Gaming, el reputado analista y filtrador Tom Henderson ha revelado que el desarrollo de Far Cry 7 está «pasando por un auténtico infierno». A pesar de que han transcurrido casi cinco años desde que los jugadores visitaran Yara en la entrega anterior, el proyecto actual parece estar atrapado en una espiral de reinicios conceptuales y dificultades técnicas que han retrasado su presentación oficial.

Parte de esta inestabilidad proviene de las directrices impuestas por el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, quien en 2025 dejó claro que el objetivo prioritario para la franquicia es potenciar los aspectos multijugador para fomentar la retención de usuarios a largo plazo. Esta ambición dio pie a rumores de que la séptima entrega podría ser un extraction shooter, una idea que finalmente parece haber sido segregada en un spin-off independiente o reducida a un modo secundario para no alienar a los fans de la experiencia tradicional para un solo jugador. No obstante, esta división de recursos habría fragmentado la visión del equipo creativo, complicando aún más los tiempos de producción.

En cuanto a la jugabilidad y la narrativa, las filtraciones sugieren una apuesta arriesgada que busca romper con la fórmula establecida. Se dice que el juego implementará un límite de tiempo real de 24 horas (similar a lo visto en la saga Dead Rising), obligando al jugador a gestionar cada minuto de su partida. A nivel argumental, los anuncios de casting indican que la trama se centrará en la familia «Bennet», describiendo una lucha de poder interna con un tono que muchos comparan con la serie Succession.

Con un desarrollo tan convulso y una premisa tan divisiva, queda por ver si Ubisoft logrará enderezar el rumbo de un proyecto que, por ahora, parece estar luchando más contra sí mismo.

Clair Obscur: Expedition 33 gana el GOTY en los BAFTA Awards

Clair Obscur: Expedition 33 gana el GOTY en los BAFTA Awards

Clair Obscur: Expedition 33 ha ganado el premio a mejor juego del año en los BAFTA Awards, logrando una hazaña que hasta hoy solo pertenecía a Baldur’s Gate 3.

Al alzarse con el galardón a Mejor Juego en los BAFTA, la obra de Sandfall Interactive ha completado el codiciado quinteto de los premios más prestigiosos del sector: The Game Awards, Golden Joystick Awards, D.I.C.E. Awards, GDC Awards y, finalmente, el reconocimiento británico.

Este «Grand Slam» de los videojuegos confirma que el RPG de fantasía oscura ha logrado el consenso unánime tanto de la crítica especializada como del público y los profesionales de la industria.

El camino hacia este logro histórico comenzó con una noche de récord en The Game Awards 2025, donde la aventura de Gustave y sus compañeros de expedición se llevó a casa nueve estatuillas, incluyendo mejor RPG, superando el récord previo de siete premios que ostentaba The Last of Us Part II. Desde entonces, la racha de victorias ha sido imparable, acumulando un total de 436 premios GOTY de diversos medios y organizaciones, lo que sitúa a Expedition 33 por encima de fenómenos globales como Elden Ring y The Witcher 3: Wild Hunt. La mezcla de un sistema de combate por turnos innovador con elementos en tiempo real y una dirección artística inspirada en la Belle Époque francesa ha resonado profundamente en una audiencia que buscaba experiencias narrativas frescas y ambiciosas.

Este éxito es especialmente significativo al tratarse del primer proyecto de un estudio independiente, lo que ha llevado incluso al gobierno francés a otorgar honores a sus creadores, situándolos al nivel de figuras legendarias como Shigeru Miyamoto.

Con más de cinco millones de copias vendidas y un impacto cultural que sigue creciendo, Clair Obscur: Expedition 33 no solo ha demostrado que el género RPG sigue más vivo que nunca, sino que ha establecido un nuevo estándar de excelencia técnica y emocional.

Forza Horizon 6 ha vendido 500,000 copias antes de su estreno

Forza Horizon 6 ha vendido 500,000 copias antes de su estreno

Según datos recientes de la firma de análisis Alinea Analytics, Forza Horizon 6 ya ha superado las 500,000 copias vendidas en Steam, a pesar de que todavía falta un mes para su lanzamiento oficial el próximo 19 de mayo.

Esta cifra, que se traduce en unos ingresos brutos cercanos a los 30 millones de dólares sin contar las ventas en consola, sitúa a la nueva entrega ambientada en Japón como el lanzamiento más potente de la historia de Xbox Game Studios, con proyecciones que apuntan a superar los dos millones de copias en sus primeras 24 horas.

El éxito masivo de esta entrega se atribuye en gran medida a ser ambientado en Japón, una de las peticiones hechas por los fans. Tras más de una década de solicitudes, Playground Games ha diseñado el mapa más grande y variado de la serie, recuperando además el sistema de progresión por brazaletes que definió los inicios de la franquicia. Curiosamente, la expansión multiplataforma de la marca también ha jugado un papel crucial; tras el éxito de Forza Horizon 5 en PlayStation 5 (donde ya ha vendido más de cinco millones de copias), el interés por la sexta entrega se ha disparado globalmente, mejorando incluso la presencia de la marca en el mercado japonés, donde históricamente ha tenido dificultades.

Forza Horizon 6 parece que ya es un éxito incluso sin haber salido, solo queda esperar si el juego está a la altura del hype.

Muere Alexander Morton actor de voz de Zoltan en The Witcher

Muere Alexander Morton actor de voz de Zoltan en The Witcher

A través de la cuenta oficial de The Witcher en la plataforma X (Twitter), se ha anunciado el fallecimiento de Alexander Morton, el veterano actor de voz que dio vida de forma magistral a Zoltan Chivay.

Morton, quien falleció a los 81 años por causas que aún no han sido reveladas, fue la voz detrás del icónico enano tanto en The Witcher 2: Assassins of Kings como en el galardonado The Witcher 3: Wild Hunt.

Alexander Morton no era un desconocido en la industria del entretenimiento; su carrera abarcó décadas tanto en la televisión como en el cine y los videojuegos. Antes de convertirse en el compañero inseparable de Geralt, Morton prestó su talento a títulos de gran calibre como Heavenly Sword, Viking: Battle for Asgard, Fable 2, Killzone 2 y el encantador Ni No Kuni: Wrath of the White Witch.

Su voz profunda y llena de carácter se convirtió en un sello distintivo de Zoltan, el veterano de la Segunda Guerra Nilfgaardiana que no solo proporcionó a Geralt su mítica espada Sihil, sino que se consolidó como uno de sus aliados más leales y queridos desde su primer encuentro cerca del río Yaruga.

Por ahora, los desarrolladores y fans de todo el mundo rinden tributo a un artista que logró capturar la esencia de la camaradería y la dureza del mundo de The Witcher, dejando una huella imborrable en el corazón de millones de jugadores.

PS6 sería retro compatible con PS5 y PS4 según filtrador

PS6 sería retro compatible con PS5 y PS4 según filtrador

Según nuevas filtraciones provenientes del canal especializado Moore’s Law is Dead, la PlayStation 6 contará con retrocompatibilidad total y nativa para los catálogos de PS4 y PS5, una decisión que posiciona la continuidad del ecosistema como el pilar central de la marca para la década de 2030.

Esta información, revelada durante el podcast Broken Silicon, proviene presuntamente de una presentación interna de AMD, el fabricante encargado de los procesadores de Sony. Tom, el responsable de la filtración, detalló que los documentos internos bajo el nombre en clave «Canis» (el alias de PS6) mencionan explícitamente el soporte para generaciones anteriores. Lo más sorprendente de esta revelación es que la rumoreada PS6 portátil también tendría la capacidad de ejecutar juegos de las tres generaciones, unificando la experiencia de sobremesa y movilidad de manera inédita para la compañía.

Sony descartó a Intel como proveedor de chips en 2024 debido a que el cambio de fabricante ponía en «grave riesgo» la capacidad de la consola para ser compatible con el software de PS5. Al renovar con AMD, Sony asegura que la PlayStation 6 no solo sea una máquina más potente, sino un puente directo que proteja la inversión de sus jugadores, evitando los errores de transición de épocas pasadas y consolidando un modelo de negocio basado en la fidelidad a largo plazo.

3800 PS4 eran utilizadas como mineros de FIFA 21

3800 PS4 eran utilizadas como mineros de FIFA 21

Un operativo del Servicio de Seguridad de Ucrania (SSU) en la ciudad de Vinnytsia en 2021 reveló una de las operaciones de juego automatizado más grandes y costosas detectadas hasta la fecha. Aunque los investigadores sospechaban inicialmente de una red de minería de criptomonedas debido al calor y el ruido generado en las instalaciones, el hallazgo fue mucho más inusual: una infraestructura compuesta por 3,800 consolas PlayStation 4 ejecutando copias de FIFA 21.

El objetivo no era generar Bitcoin, sino explotar el modo FIFA Ultimate Team (FUT), donde las monedas y cartas de jugadores tienen un valor de reventa masivo en mercados secundarios no oficiales.

La escala técnica y económica de esta operación es abrumadora, con un valor estimado solo en hardware que asciende a 1.5 millones de dólares. Según los datos del informe, el sistema operaba las 24 horas del día, generando unos ingresos potenciales de entre 3 y 5 millones de dólares anuales mediante la venta de monedas en el mercado negro. Esta actividad se sustenta en una economía paralela que, según estimaciones de la industria, mueve más de 200 millones de dólares al año, alimentada por usuarios que buscan atajos frente al sistema oficial de EA Sports, el cual genera por sí solo unos 1,600 millones de dólares anuales en ingresos legítimos para la compañía.

Sin embargo, el impacto de esta granja fue mucho más allá de la infracción de los términos de servicio de un videojuego. Para mantener esta cantidad de consolas funcionando sin interrupciones, la red robaba aproximadamente 259,000 dólares mensuales en electricidad, provocando apagones masivos en toda la ciudad de Vinnytsia y poniendo en riesgo la infraestructura civil básica.

Remake de Mafia II estaría en desarrollo junto con nuevo juego

Remake de Mafia II estaría en desarrollo junto con nuevo juego

Según diversas filtraciones, Hangar 13, estudio bajo el paraguas de Take-Two Interactive, estaría preparando no solo una nueva entrega de Mafia, sino que podría estar gestando una ambiciosa estrategia de lanzamientos simultáneos que incluye el remake de Mafia II.

Los indicios sugieren que no se trataría de una simple remasterización, sino de una reconstrucción técnica profunda, similar a lo visto con el primer Mafia: Definitive Edition. Esta teoría ha ganado fuerza tras detectarse a personal de Hangar 13 trabajando en sesiones de grabación de audio específicamente vinculadas al arsenal del juego original. Este movimiento estratégico buscaría unificar la calidad visual de la trilogía clásica antes de dar el siguiente gran paso narrativo de la saga.

Paralelamente, el lanzamiento de Mafia: The Old Country, que funcionó como un «reinicio suave», sería la base para una continuación a partir de ahí. La confirmación por parte de la actriz Carina Conti sobre la «luz verde» que el estudio ha recibido para expandir la franquicia refuerza la idea de que Hangar 13 está construyendo una nueva línea de tiempo que coexistirá con el legado de Vito Scaletta y Lincoln Clay, posicionando a Mafia como una de las apuestas más sólidas de Take-Two para los próximos años. Por si fuera poco, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, ha destacado recientemente el buen rendimiento comercial de Mafia: The Old Country, algo que suele ser clave para dar continuidad a una saga.

De momento, todo son rumores y no hay nada confirmado, por lo que hay que tomar todo con precaución.

Película de Gears of War tiene el guion listo

Película de Gears of War tiene el guion listo

La película de Gears of War en Netflix parece haber encontrado finalmente la tracción necesaria tras años de incertidumbre. Tras la confirmación de David Leitch (John Wick, Bullet Train) en la dirección durante 2025, el panorama es más optimista que nunca gracias a las recientes declaraciones del cineasta.

En una entrevista exclusiva con Collider, Leitch ha confirmado que el guion se encuentra en un estado excepcional y que el compromiso de Netflix es absoluto. Según el director, la alineación de intereses es total, con un estudio decidido y una desarrolladora «encendida» ante el inminente lanzamiento de Gears of War: E-Day este mismo año. Este nuevo videojuego, que funciona como precuela situada 14 años antes del título original con versiones jóvenes de Marcus Fenix y Dominic Santiago, servirá como el marco perfecto para reintroducir la franquicia al gran público mientras la película termina de gestarse en preproducción.

A pesar de este impulso positivo, la cinta aún se encuentra en una fase temprana que impide fijar una fecha de estreno o confirmar el reparto oficial. Sin embargo, la sombra de Dave Bautista sigue sonando fuerte sobre el proyecto, ya que el actor ha manifestado en repetidas ocasiones su deseo de encarnar a Marcus Fenix, una petición que cuenta con el respaldo masivo de la comunidad.

Mientras tanto, el universo de la Sierra se expandirá también en la televisión, pues Netflix mantiene en desarrollo una serie animada para adultos que promete capturar la crudeza y el gore característicos de la guerra contra la Horda Locust.