A menos de dos años de su lanzamiento, el futuro de The First Descendant es poco alentador. Lo que comenzó como un estreno explosivo en julio de 2024 se ha transformado en un dolor de cabeza financiero para Nexon. En un reciente informe de actualización de resultados, el CEO de la compañía, Junghun Lee, ha sido inusualmente honesto al clasificar al looter shooter de tercera persona como un proyecto que, simplemente, «no funcionó» a largo plazo.
A pesar de haber alcanzado un pico histórico de 264,000 jugadores simultáneos en Steam y 160,000 espectadores en Twitch durante su lanzamiento, las cifras actuales son desoladoras. En este abril de 2026, el juego apenas logra rozar los 5,000 usuarios diarios y su presencia en plataformas de streaming es casi inexistente, con apenas 200 espectadores globales. Según Lee, el problema no se soluciona con una actualización menor: «Son problemas de diseño que no se arreglan con un parche; requieren cambios estructurales en las mecánicas del juego».
Gran parte de su estrategia de marketing y retención se basó en complacer a un sector específico de la audiencia con atuendos extremadamente reveladores y audaces. Sin embargo, la comunidad ha demostrado que la estética sexy no fue suficiente para retener a los jugadores.
Según explicaron el director Minseok Joo y el equipo de comunidad, los problemas principales están identificados y no van a ignorarlos.
La declaración de Nexon sugiere que el estudio está evaluando si vale la pena invertir en una reconstrucción total del motor y las mecánicas centrales o si el destino de los «Descendientes» está sellado.














