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Temporada final de Star Trek: Starfleet Academy será muy gay

Temporada final de Star Trek: Starfleet Academy será muy gay

Tras confirmarse que Star Trek: Starfleet Academy terminará oficialmente en su segunda temporada, el actor Karim Diane ha decidido no morderse la lengua. Ante las celebraciones de algunos detractores por la cancelación de la serie del universo de Star Trek, el intérprete de Jay-Den Kraag ha lanzado un mensaje que ya es viral: la última entrega de la serie será «GAY AF» (extremadamente gay).

Diane, quien da vida al primer Klingon abiertamente gay y pacifista de la franquicia —un concepto que ya había generado fricciones entre los sectores más conservadores del fandom—, dejó claro que no planea irse en silencio. «Prepárense para hartarse de mí», escribió el actor en sus redes sociales, prometiendo ser «aún más ruidoso y molesto» con la representación de su personaje en los 10 episodios que restan. Para Diane, esta es la respuesta definitiva a quienes criticaban que un guerrero Klingon soñara con ser médico o que su sexualidad no tuviera cabida en la saga.

«Nos vamos a ir en llamas», sentenció Diane, asegurando que el cierre de la historia de Jay-Den será una celebración sin precedentes de la diversidad, desafiando hasta el último minuto los cánones establecidos de una de las razas más icónicas de la ciencia ficción. Aunque la producción de la segunda temporada ya ha finalizado, Paramount+ aún no ha fijado una fecha de estreno.

Muere James Tolkan actor de Back to the Future y Top Gun

Muere James Tolkan actor de Back to the Future y Top Gun

El mundo del espectáculo lamenta la partida de James Tolkan, cuya muerte a los 94 años fue confirmada por portavoces de su familia y el guionista de Back to the Future, Bob Gale.

Tolkan, quien se formó en el prestigioso Actors Studio bajo la tutela de figuras como Lee Strasberg, dejó una marca imborrable en el cine de los años 80 interpretando a personajes con una autoridad de hierro y una disciplina inquebrantable.

Nacido en Michigan en 1931 y veterano de la Marina, Tolkan saltó a la fama mundial como el Director Strickland, el némesis de los «slackers» en la saga de Volver al Futuro. Su presencia en pantalla era tan potente que repitió arquetipos similares en otros grandes éxitos de la época, como el comandante «Stinger» en la versión original de Top Gun (1986) junto a Tom Cruise, y en cintas de culto como WarGames y Dick Tracy.

Con una trayectoria que abarcó más de cinco décadas, Tolkan también trabajó bajo la dirección de grandes como Sidney Lumet en Serpico y Prince of the City. Su última aparición en la gran pantalla fue en el western de terror Bone Tomahawk (2015). Le sobrevive su esposa Parmelee, con quien compartió más de 50 años de matrimonio desde que se conocieron en los escenarios de Broadway en 1971.

Traductor de Kingdom Come 2 alega ser reemplazado por IA

Traductor de Kingdom Come 2 alega ser reemplazado por IA

Max Hejtmanek, traductor y editor en Warhorse Studios durante casi cuatro años, publicó en el subreddit oficial de Kingdom Come que había sido despedido sin previo aviso el pasado 27 de marzo.

Según Hejtmanek, la dirección del estudio checo le informó que su puesto ya no era necesario debido a una nueva estrategia para «hacer la empresa más efectiva» y «ahorrar finanzas» mediante el uso de IA para todas las traducciones futuras.

Hejtmanek, quien contribuyó significativamente a Kingdom Come: Deliverance 2, sus DLC y materiales de marketing, expresó su profunda decepción: «Me siento increíblemente traicionado por la gerencia de la empresa que tanto he llegado a querer». El exdesarrollador señaló que, aunque el uso de IA se había discutido previamente (algo a lo que él siempre se opuso vocalmente), nunca esperó que esto le costara su empleo de forma tan inmediata.

Esta noticia llega apenas meses después de que el cofundador de Warhorse, Daniel Vávra, defendiera públicamente el uso de IA generativa en la industria, comparando las críticas actuales con la resistencia histórica a la máquina de vapor.

Sin embargo, para la comunidad de jugadores y profesionales del sector, este caso representa un ejemplo tangible de cómo la tecnología está desplazando el talento humano en roles creativos y de adaptación lingüística, una labor crítica para un RPG con un contexto histórico tan rico como el de la saga Kingdom Come.

El juego Five Nights at Epstein’s es prohibido en Meta y TikTok

El juego Five Nights at Epstein’s indigna a educadores en EE. UU.

Un nuevo juego de navegador titulado «Five Nights at Epstein’s» se ha vuelto polémicamente popular entre estudiantes universitarios en estados como Utah y Carolina del Norte, alcanzando casi 200,000 visitas solo en el mes de febrero.

El título, que imita la mecánica de supervivencia de la saga Five Nights at Freddy’s, coloca a los jugadores en el papel de víctimas atrapadas en la infame isla de Jeffrey Epstein, obligándolos a evadir cámaras de seguridad y evitar «ataques» de figuras vinculadas a los crímenes del fallecido delincuente sexual.

La viralidad del juego ha escalado rápidamente gracias a videos en redes sociales donde estudiantes muestran trucos para saltarse los bloqueos de seguridad de los campus escolares. Esta tendencia ha horrorizado a educadores y expertos en psicología. Mary Rodee, bibliotecaria en Nueva York, expresó su preocupación por el efecto de desensibilización: «¿No te hace esto un poco más insensible al hecho de agredir sexualmente a alguien? Tengo que creer que sí», afirmó, señalando que el juego convierte el trauma de las víctimas en una mecánica de entretenimiento.

Ante la gravedad del contenido, gigantes tecnológicos como Meta y TikTok han comenzado a tomar medidas drásticas. Un portavoz de Meta confirmó que están bloqueando cualquier enlace relacionado con el juego, mientras que TikTok ha reforzado sus directrices de comunidad para eliminar contenido que promueva la explotación y el abuso.

El surgimiento de este juego coincide con la reciente desclasificación de más de 3 millones de documentos del Departamento de Justicia relacionados con las actividades de Epstein, un contexto que los creadores del juego parecen haber aprovechado para ganar tracción de forma nefasta.

GTA VI tendrá cristales con físicas hiperrealistas

GTA VI tendrá cristales con físicas hiperrealistas

El pasado 23 de marzo, capturas de pantalla del perfil de LinkedIn de un antiguo programador de gráficos de Rockstar revelaron que el estudio ha desarrollado un sistema procedimental de cristales rompibles de nueva generación para GTA VI.

A diferencia de GTA V, donde la rotura de cristales en vehículos y entornos seguía animaciones «precocinadas» (fijas), en esta nueva entrega los fragmentos se generarán de forma dinámica y única en cada impacto. Los analistas de la comunidad ya han señalado que este nivel de detalle se puede apreciar en el primer tráiler oficial, específicamente en las escenas de colisiones masivas donde los restos de vidrio cubren el asfalto de forma realista. El desarrollador, que trabajó en Rockstar entre 2020 y 2023, eliminó toda referencia a este sistema de su perfil poco después de que la información se volviera viral.

Este realismo en las pequeñas físicas es solo la punta del iceberg. Filtraciones previas han sugerido que el estado de Leonida contará con un sistema de clima dinámico extremo, incluyendo tormentas de gran escala capaces de provocar daños estructurales masivos. Con estas innovaciones, Rockstar parece estar enfocada en crear el mundo abierto más inmersivo y técnicamente avanzado de la historia, elevando el listón de lo que esperamos de la «nueva generación».

Mega Man Star Force Legacy Collection Review

No se puede negar que la franquicia Mega Man, en su momento fue una de las más prolíficas para Capcom. Tras el éxito masivo de Mega Man X, se lanzaron una serie de spin-off en forma para distintas plataformas hasta llegar a Mega Man Battle Network. Con seis juegos para la Game Boy Advance, la cosa escaló a Nintendo DS con Mega Man Star Force. Como están de moda (otra vez) las colecciones de juegos clásicos, la compañía de Osaka, vuelve con Mega Man Star Force Legacy Collection.

Esta es una nueva colección que trae consigo todas las versiones de los tres juegos de Star Force. Además, las típicas mejoras de calidad de vida y ajustes gráficos, viene con el modo galería y un modo multijugador online. Entre los juegos de la colección están:

  • Mega Man Star Force Pegasus
  • Mega Man Star Force Leo
  • Mega Man Star Force Dragon
  • Mega Man Star Force 2 Zerker x Ninja
  • Mega Man Star Force 2 Zerker x Saurian
  • Mega Man Star Force 3 Black Ace
  • Mega Man Star Force 3 Red Joker

Per aspera ad astra

La trilogía Mega Man Star Force cuenta la historia de Geo Stellar, un niño que pierde a su padre en un extraño accidente en una estación espacial, dejándole un dispositivo visual que permite ver ondas electromagnéticas y seres creados con este tipo de energía. Más adelante, Geo se topa con Omega-Six, un alienígena que viene del planeta AM hecho de las mencionadas ondas electromagnéticas que solo se puede ver a través del visor. Tras una serie de ataques a la Tierra, Geo se ve en la necesidad de fusionarse con Omega-Six, creando a la entidad Mega Man, que le permite entrar al Mundo de las Ondas.

Ya para los sub-siguientes juegos, se continua la trama de Geo y sus amigos, conociendo más personajes, más villanos y dando conclusión para el tercer juego. La historia mantiene un tono ligero y más emocional que entregas anteriores, ya que Geo está lidiando con la desaparición de su padre que es una de las piedras angulares de la trama.

Mundo digital

Este es un juego con vista cenital en el que exploramos distintas localizaciones, tanto el mundo real como el digital, el cual solo Geo puede ver a través de su visor. La exploración implica hablar con NPCs, investigar ciertos hecho, y buscar acceso al mundo digital a través de unos vórtices que solo vemos cuando el visor está activo. Mientras estemos en el mundo digital, tendremos combates aleatorios contra enemigos (bastante frecuentes para mi gusto) en el que con un cambio de pantalla accedemos a un entorno en 3D.

Los combates se desarrollan en una cuadrícula de 3 casillas de ancho por 5 de alto. Moveremos a Mega man, solamente de izquierda a derecha colocándonos en la posición del enemigo para atacar o esquivando sus ataques. El cambio radical de la fórmula es que utilizaremos cartas para las diferentes acciones que realiza Mega Man, ya sea atacar con el Buster, el sable, defendernos o carta de habilidades. En los combates, tendremos una barra que indica cuando se puede acceder al menú de selección de cartas.

Durante la selección de cartas, tendremos que elegir de entre las 6 aleatorias de nuestro mazo. A medida que avanzamos, iremos consiguiendo más y mejores cartas para emplear. Esta fue una de las críticas que llevó en su momento la serie, ya que a quienes no les guste jugar RPG con cartas, pueden sentir que se romperá el ritmo. A esto se suma la gran frecuencia de los combates aleatorios, que puede resultar abrumadora.

En cada entrega y/o versiones presenta una serie de cambios entre sí. Por ejemplo, cambios en habilidades, cartas exclusivas y algunos enemigos; como elemento agua/hielo, fuego, madera, además de los jefes entre cada versión. Otras diferencias incluyen combinaciones de Formas Finales. Cabe destacar que las diferencias son principalmente jugables y no sobre la historia.

Legado digital

El juego cuenta con una serie de mejoras en forma de ayudas extra como elegir dificultad, modificar la frecuencia de los combates aleatorios, aumento de la velocidad, etc. Otras opciones incluyen huir de los combates siempre, reducción de daño, recuperación de HP y otros ajustes para hacer el juego un poco más accesible y llevadero para quienes no dominen sus mecánicas.

El juego también maneja el traslado de la doble pantalla de la NDS a consolas modernas. Se hace pulsando el gatillo superior izquierdo para cambiar de pantalla. Pero en las opciones de configuración se puede ajustar el tamaño de ambas, incluso cuenta con una opción en vertical, aunque esta funciona mejor en Nintendo Switch por sus características portátiles.

Como era obvio, fue incorporado un Modo Galería en la que muestran imágenes inéditas, documentos de diseño, todas las cartas que hemos conseguido, todas las bandas sonoras junto con un modo reproducción. Otro cambio son los modos online, que permiten combatir contra otros jugadores y formar Bandas de Hermanos, además de las tablas de clasificación.

Mega Man Star Force Legacy Collection ahora presenta una mejora gráfica notable respecto a las versiones originales de cada juego. Ahora, los sprites se ven mucho más definidos, incluyendo las ilustraciones de los personajes durante las conversaciones. Además, se puede conservar el aspecto original a través del menú de opciones. De su parte, se ha incorporado una banda sonora modernizada con nuevos arreglos, ofreciendo la posibilidad de cambiar entre la música clásica y la actual a través del menú de ajustes.

Veredicto

Mega Man Star Force Legacy Collection es una recopilación decente de una trilogía que estuvo atrapada en Nintendo DS. Su historia se diferencia por manejar una carga mucho más emocional que entregas anteriores del Bombardero Azul. De su parte, la jugabilidad mezcla entre acción por turnos con el uso de cartas, es una de sus cartas de presentación que si bien funciona, no es para todo público. Sin embargo, elementos como la alta frecuencia de combates aleatorios afectará el ritmo de los combates, aunque esto se puede modificar en el menú de opciones. Sin embargo, el paquete cumple con lo que se espera de este tipo de relanzamientos al incluir las típicas mejoras y ajustes modernos.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código para la reseña fue cedido gracias a Capcom.

Sony y Honda cancelan el auto eléctrico Afeela

Sony y Honda cancelan el auto eléctrico Afeela

La alianza Sony Honda Mobility ha confirmado este viernes la cancelación definitiva de su línea de vehículos eléctricos Afeela, incluyendo el modelo inicial con temática de PlayStation que tenía previsto su debut para finales de este 2026.

La decisión, tomada tras una revisión estratégica profunda, no solo afecta al primer sedán presentado en el CES 2023, sino que elimina por completo cualquier plan de desarrollo futuro que estuviera en marcha bajo esta marca.

El concepto del Afeela 1 prometía revolucionar el mercado al integrar funciones de Remote Play de PlayStation y un ecosistema de entretenimiento conectado directamente en el tablero del vehículo. Sin embargo, fuentes internas indican que el proyecto no logró alcanzar los hitos de desarrollo necesarios. La cancelación ha estado fuertemente influenciada por Honda, que ha decidido reorientar su estrategia de electrificación global, dejando al proyecto Afeela sin la base operativa y financiera para continuar.

Para los entusiastas que ya habían realizado su reserva, las empresas han confirmado que se procederá al reembolso íntegro de los 200 dólares del depósito. Aunque la marca Afeela desaparece, la alianza entre Sony y Honda no se disuelve por completo; la empresa conjunta entrará ahora en una fase de «redefinición total» para explorar otras áreas de movilidad, coincidiendo con un periodo de ajustes internos en Sony para centrarse en su negocio principal de videojuegos y servicios digitales.

Paciente de Neuralink juega World of Warcraft con la mente

Paciente de Neuralink juega World of Warcraft con la mente

El veterano del ejército británico Jon L. Noble ha dejado asombrada a la comunidad tecnológica al confirmar que ya es capaz de participar en ‘raids’ de World of Warcraft y explorar el mundo de Azeroth utilizando únicamente su cerebro, gracias al Neuralink.

Tras cumplir sus primeros 100 días con el implante cerebral N1 de Neuralink, Noble asegura que jugar sin manos, sin ratón y sin teclado se ha convertido en algo «completamente normal» y que la libertad de moverse por el juego solo con la intención es «brillante y adictiva».

Noble, un exparacaidista que quedó paralizado de los hombros hacia abajo en 2016, describe esta transición de la parálisis total al gaming de alto nivel como «pura magia». Tras una cirugía realizada en diciembre pasado, donde un sistema robótico insertó 1,024 hilos ultra finos en su corteza motora, el paciente conocido como «P-18» ha superado todas las expectativas. Lo que comenzó como un proceso de calibración con una MacBook en la segunda semana, culminó en el día 80 con su regreso triunfal a los videojuegos de rol masivos.

«Ahora estoy explorando a toda velocidad, solo con el pensamiento», relata Noble. Aunque admite que al principio los controles se sentían algo toscos, la sincronización entre su cerebro y la interfaz (BCI) alcanzó un punto de fluidez tal que ahora puede reaccionar con la precisión necesaria para los desafíos más exigentes de World of Warcraft.

Para el veterano, este implante no es solo una pieza de hardware, sino una herramienta que ha transformado su realidad cotidiana de «ciencia ficción» en una nueva forma de vivir y disfrutar de sus pasiones.

Creadores de DOOM creen que este es el peor momento de la industria

Creadores de DOOM creen que este es el peor momento de la industria

En una reciente entrevista con Gamesindustry, los veteranos de la industria gaming John y Brenda Romero, creadores de DOOM, compartieron una visión sombría sobre el estado actual del sector.

Brenda Romero, quien vivió de primera mano la crisis del videojuego en los años 80, fue contundente: «Siento que la industria está en un lugar realmente horrible. Estuvimos allí para el ‘crash’ de los 80, y esto definitivamente se siente peor». Según la desarrolladora, la incertidumbre es total, afectando a casi todos los profesionales del medio o a sus círculos cercanos.

El propio estudio de los Romero no fue ajeno a esta tormenta. Tras los masivos recortes de Microsoft el año pasado, Romero Games perdió su financiamiento principal, pasando de una plantilla de 110 personas a tan solo 9 desarrolladores. Aunque el estudio logró sobrevivir y rescatar su proyecto de shooter en desarrollo (el cual ha tenido que ser rediseñado drásticamente), el proceso de despidos ha sido largo y doloroso.

John Romero señaló las contradicciones del mercado actual poniendo como ejemplo el caso de Battlefield 6. A pesar de las altas ventas del título de EA, la empresa procedió con despidos masivos poco después del éxito comercial, un movimiento que Romero calificó de incomprensible. «No entiendo de qué se trata todo esto», afirmó, señalando que el éxito financiero ya no parece garantizar la estabilidad laboral de los creadores en la era de la IA y las grandes corporaciones.

Nuevo juego de Star Fox para Switch 2 es filtrado

Nuevo juego de Star Fox para Switch 2 es filtrado

Según el reputado insider NateTheHate, Nintendo tiene planeado lanzar una nueva entrega de Star Fox en el verano de 2026, convirtiéndose en una de las principales estrellas del catálogo del Nintendo Switch 2. Tras los experimentos divisivos de Star Fox Zero, esta nueva entrega volvería a las raíces que hicieron grande a la saga en SNES y Nintendo 64.

El filtrador asegura que el título será un juego de «estilo clásico», centrado en la acción frenética de disparos sobre rieles que tanto añoran los fans. Además, destacó que el juego contará con un apartado visual «muy satisfactorio» aprovechando el hardware de Switch 2 e incluirá un robusto modo multijugador online. Lo más emocionante es que el anuncio oficial estaría previsto para este mismo mes de abril de 2026.

Este movimiento estratégico coincide perfectamente con la aparición de Fox McCloud en la gran pantalla, con el reciente anuncio de su participación en Super Mario Galaxy Movie. Nintendo parece estar aplicando su exitosa fórmula de sinergia entre cine y videojuegos para revitalizar una IP que no ha tenido una entrega principal desde 2017.

Con la tecnología actual, un nuevo Star Fox que combine la jugabilidad pura de 1997 con gráficos de vanguardia y juego en línea podría ser el gran éxito que la franquicia necesita para volver a la cima.