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Splatoon Raiders Review

¿Cómo sabemos que una franquicia de Nintendo ha sido exitosa? cuando una en particular, se expande con un spin-off. Este es el claro ejemplo del universo de Splatoon, que ahora se amplía con la llegada del genial Splatoon Raiders. Es un título que se aleja del componente multijugador para presentarnos una propuesta totalmente diferente, pero igual de divertida.

De hecho, Raiders hasta resulta una buena puerta de entrada a la serie, si no somos fanáticos del multijugador o los juegos competitivos. Su propuesta se puede definir como una mezcla extraña y que funciona de Looter-shooter, Juego de Extracción y Roguelite con la jugabilidad intuitiva de la franquicia. No esperaba mucho de Splatoon Raiders, pero me sorprendió bastante.

Una deuda con la sociedad más tarde

Luego de que se descubrieran una serie de movimientos en las placas tectónicas, los integrantes del Clan Surimi: Megan, Rayan y Angie, inician un viaje hacia las Islas Espiralitas. El objetivo del viaje no es más que descubrir una serie de tesoros que pueden saldar una deuda millonaria de Tintalia que se ha acumulado a través de los años. Sin embargo, el helicóptero donde viajan sufre un accidente que los deja varados en dichas islas, incluyendo al piloto.

Tras sobrevivir, deciden construir un refugio con la ayuda del piloto, el cual resulta que es un diestro mecánico. De hecho, Megan, Rayan y Angie le llaman Mecanista, al cual podemos personalizar con un sencillísimo editor de personajes. A partir de aquí, todo es ir descubriendo nuevas islas, mejorar el refugio y entintar todo cuanto esté a nuestro paso. No es que la historia sea un Best-seller, pero al menos entretiene y no es aburrida.

No basta con una mano… de pintura

Splatoon Raiders propone realizar incursiones en cada una de las islas para obtener una serie de tesoros al final de nivel. La diferencia de los juegos principales es que no tenemos que cubrir todo el nivel de tinta, sino, cumplir una serie de distintos objetivos. Ya sea recolectar un tesoro importante, obtener cierta cantidad de Huevos de poder o eliminar a todos los enemigos, incluyendo jefes. Otra diferencia es que tanto si llegamos al final como si no, mantenemos el loot recolectado hasta el momento.

Claro, las incursiones no son un paseo por el parque y debemos defendernos de los molestos Salmónidos, los enemigos habituales. Estos enemigos son muy variados y llegan a nosotros en hordas y aumentan en dificultad a medida que avanzamos. Porque si, el juego tiene un componente RPG ligero bien integrado en forma de subida de nivel del personaje, las armas y los enemigos. Muchos de las islas, requieren un nivel específico alcanzado para poder finalizarlos, lo que implica que los enemigos sean más duros de eliminar.

Uno de los juegos con una de las jugabilidades más intuitivas de la Gran N, son precisamente los de Splatoon, y aquí no será la diferencia. Raiders admite tanto los controles giroscópicos con el uso de la pantalla en Modo Portátil y los Joy-Cons, además de los controles tradicionales. Allá donde apuntamos, salen los disparos y haremos lo de siempre, llenar de tinta el escenario y bucear por los chorros que vamos dejando a nuestro paso para defendernos de los enemigos. En mi caso, me quedé utilizando los controles giroscópicos en Modo TV y me parecieron muy divertidos de manejar.

Los tesoros que encontremos van desde Reliquias, documentos, artilugios y armas. Cada objeto, a excepción de los documentos, tiene un uso práctico dentro del propio juego. Ya sea nuevas habilidades, mejora de equipo y conocimiento general del lore del universo Splatoon.

Entíntame la máquina

Como todo juego de extracción, debemos elegir el mejor equipo del que disponemos para salir airosos de cada misión. Podemos elegir todos los tipos de arma vistas en la franquicia desde Splatters, Rodillos, Duales, Cargadores, Salpicadoras, etc. También, debemos elegir el tipo de tanque de tinta, los Artilugios, Reliquias y hasta nuestros Acompañantes. Así podemos hacer builds interesantes y roles para el modo multijugador.

Los artilugios son objetos que nos brindan apoyo durante los enfrentamientos, ya sea atacar a grupos de enemigos, colocar torretas o realizar ataques de área. Tienen un tiempo de enfriamiento pero también podemos modificar sus prestaciones como mayor potencia o duración.

A medida que avanzamos en la aventura, iremos mejorando nuestro refugio para a suvez, mejorar nuestro equipamiento. El juego nos deja subir nuestro nivel de salud, potencia de ataques, número de artilugios disponible, etc. Pero además, también es posible mejorar nuestras armas y subirlas de nivel. El juego tiene esa parte también cubierta.

Que sería de un juego de Splatoon sin el componente multijugador. Se incluyó un modo multijugador cooperativo hasta para cuatro jugadores tanto local como en línea. Eso sí, el modo local requiere de otra consola y que esta tenga su propia copia del juego. El juego aumenta la dificultad general cuanto más jugadores haya en escena, pero cada quien recibe su propio botín.

Raiders es un juego muy colorido y vistoso, nunca mejor dicho. Las capacidades de la Nintendo Switch 2 manejan a la perfección. Para empezar se mantiene ese aspecto cartoon tipo plástico que ha caracterizado la serie, solo que ahora se notan mejor las texturas de la superficie. El juego corre a 60fps, la mayoría del tiempo estables en modo Dock y entre 40 y 50fps en modo portátil. El juego maneja bastante bien los efectos en pantalla, sobre todo la gran cantidad de enemigos que pueden haber en determinados momentos.

La banda sonora mantiene el estilo característico de la serie. Con temas del género Rock-Punk, Música Electrónica y un estilo más rústico. El juego cuenta con algunos temas pegadizos y memorables. Las conversaciones entre los personajes son los típicos balbuceos con subtítulos en varios idiomas, incluyendo el español.

Veredicto

Splatoon Raiders es un ejemplo del buen hacer de Nintendo con sus franquicias más queridas. Como spin-off, deja de lado el componente Multijugador competitivo para centrarse en una experiencia más aventurera mezclando varios géneros con muy buen resultado. Aunque su trama está para cumplir sin destacar especialmente, al menos resulta entretenida. Su jugabilidad sigue siendo tan intuitiva y divertida como siempre, pero ahora se ahonda con un sistema de personalización y mejoras de personajes. En el apartado técnico, ofrece un acabado visual muy atractivo, y mantiene un rendimiento sólido en ambos modos de la consola. Aquellos que les provoque curiosidad la franquicia Splatoon, Raiders sería un buen punto de entrada.

Nota: Este review fue realizado para Nintendo Switch 2 y el código fue cedido gracias a Nintendo.

Lewis Hamilton podría aparecer en GTA VI

Lewis Hamilton podría aparecer en GTA VI

La comunidad digital y los fanáticos de la Fórmula 1 han comenzado a especular de manera masiva sobre una posible participación del siete veces campeón del mundo, Lewis Hamilton, en el esperado Grand Theft Auto VI.

De acuerdo con las teorías que circulan en redes sociales, el múltiple campeón mundial de la Fórmula 1 podría contar con una participación especial en el título de Rockstar Games, apareciendo como un personaje secundario dentro del mapa interactivo.

Las filtraciones sugieren que el deportista estaría a cargo de encomendar a los jugadores diversas misiones vinculadas al pilotaje de vehículos deportivos de lujo y competencias en circuitos de alta velocidad. El origen de estas especulaciones cobró un impulso significativo a raíz de las declaraciones realizadas por el propio corredor, quien ha manifestado en reiteradas ocasiones su afición por el universo de los videojuegos. Durante una interacción con fanáticos, Hamilton confesó su entusiasmo por el regreso de la saga e incluso bromeó con la idea de cancelar todos sus compromisos profesionales para poder jugar sin interrupciones durante el estreno.

Sin embargo, como siempre, es un rumor, por lo que hasta la fecha no existe ninguna confirmación oficial por parte de la compañía desarrolladora ni de la oficina de representación del piloto. A pesar de la falta de anuncios formales que certifiquen el proyecto, la sola posibilidad de ver a una figura del automovilismo profesional dentro del entorno virtual ha generado un notable revuelo en ambas comunidades.

Fans pagan hasta $1000 para ver The Odyssey en 70 mm

Fans pagan hasta $1000 para ver The Odyssey en 70mm

La expectativa por el estreno de The Odyssey, la más reciente megaproducción dirigida por Christopher Nolan, ha desatado una auténtica fiebre entre los cinéfilos de Nueva York, elevando el valor de las entradas en el mercado de reventa a cifras astronómicas.

La demanda se ha centrado con fuerza en el emblemático cine AMC Lincoln Square 13 de la ciudad, el cual alberga la única pantalla autenticada en formato IMAX 70 mm de la región, formato en el cual el cineasta concibió la experiencia visual definitiva de la obra. A través de plataformas como eBay, diversos vendedores han puesto a la venta pares de boletos para esta sala por sumas que alcanzan los $999 dólares, registrando incluso transacciones exitosas a dicho costo.

La especulación no se ha detenido allí; otras ofertas han incluido paquetes de seis asientos prioritarios por $998 dólares, ubicaciones en la fila trasera por $899 y casos extremos donde un revendedor exige hasta $7,000 dólares por un lote de cinco entradas para funciones programadas en el mes de agosto.

Esta situación ha volcado a comunidades de fanáticos en foros de internet a expresar su frustración y publicar peticiones desesperadas para conseguir accesos a precio regular. La escasa disponibilidad de salas equipadas con proyectores de celuloide de 70 milímetros a nivel mundial ha transformado una simple salida al cine en uno de los eventos de entretenimiento más codiciados y costosos de la temporada veraniega de 2026.

Tom Holland sugiere la llegada de Venom al MCU

Tom Holland sugiere la llegada de Venom al MCU

A poco del estreno de Spider-Man: Brand New Day, el actor Tom Holland ha encendido las especulaciones sobre la llegada del simbionte Venom al Universo Cinematográfico de Marvel.

Durante una interacción con un joven fanático en México difundida en redes sociales, quien le preguntó si habría algún simbionte en la película, el intérprete británico insinuó que el alienígena cruzará caminos con su versión del trepamuros, asegurando con entusiasmo que ese esperado encuentro ocurrirá «algún día, de eso estoy seguro».

Las palabras del actor han reavivado un intenso debate entre la comunidad de seguidores, quienes han analizado minuciosamente el primer tráiler de la película. En dicho material, Peter Parker aparece emergiendo de un capullo viscoso mientras se menciona que su organismo experimenta una misteriosa transformación física. Esta escena, sumada al fragmento del simbionte que quedó abandonado en el universo principal tras los eventos multiversales de Spider-Man: No Way Home, alimenta las teorías sobre la pronta incorporación del traje negro.

Aunque se desconoce si la criatura hará su aparición en esta nueva entrega o si servirá de preludio para futuros proyectos de la franquicia, las declaraciones de Holland refuerzan la expectativa en torno a la evolución del héroe.

La película marcará el inicio de un nuevo capítulo para el personaje, abriendo la puerta a enfrentamientos emblemáticos dentro del mapa de Marvel.

Kingdom Come: Salvation sería el próximo juego de la saga

Kingdom Come: Salvation sería el próximo juego de la saga

Tras el éxito cosechado por Kingdom Come: Deliverance 2, el estudio checo Warhorse Studios ya se encuentra trabajando en sus próximos proyectos para la industria. Según descubrimientos en registros oficiales filtrados por el usuario The Phrasemaker, se ha detectado la marca comercial de un nuevo título de la franquicia bajo el nombre de Kingdom Come Salvation, acompañado incluso de un primer vistazo a lo que sería su logotipo oficial.

La patente fue registrada ante la Oficina de Propiedad Intelectual de la Unión Europea (EUIPO). Aunque la solicitud no nombra de manera explícita a Warhorse Studios, la documentación identifica el idioma del registro como checo, país donde se encuentra la sede central de la desarrolladora.

Diversos rumores en la industria sugieren que este nuevo capítulo podría alejarse de la estructura tradicional de juego de rol de acción para un solo jugador vista en las dos entregas anteriores, apostando en su lugar por una experiencia centrada en el modo multijugador online o cooperativo.

Informaciones procedentes del entorno de la desarrolladora señalan que el equipo se encuentra trabajando en dos proyectos simultáneos: un título basado en el universo de El Señor de los Anillos: La Tierra Media y esta nueva entrega de Kingdom Come, la cual podría hacer su debut comercial a partir del año 2027.

God of War: Laufey llegará en febrero de 2027

God of War: Laufey llegará en febrero de 2027

Santa Monica Studio ha anunciado oficialmente la fecha de lanzamiento de God of War Laufey durante su panel en la San Diego Comic-Con 2026: el título llegará a las tiendas el próximo 16 de febrero de 2027.

La confirmación del año 2027 era un dato anticipado por la industria, dado que la compañía ya había ratificado que el juego saldrá a la venta en formato disco, antes del cese de producción de copias físicas planeado por Sony para 2028. En el mismo evento, Cory Barlog, director creativo del estudio, confirmó que el próximo título de la franquicia volverá a estar protagonizado por Kratos y se conectará de forma directa con la historia vivida en God of War Laufey.

Esta revelación llega en medio de una recepción dividida por parte de los fanáticos. Mientras un sector de la comunidad ha elogiado el apartado gráfico y la fluidez del combate, otros usuarios han expresado críticas por la simplicidad de las mecánicas observadas en la sección inicial del juego y por el hecho de que Kratos no ocupe el rol central en esta entrega. Además de la revelación del calendario, el equipo de desarrollo aprovechó la convención para profundizar en los detalles narrativos y en su elenco de actores, contando con la participación de Deborah Ann Woll como Faye y Jack Quaid en el papel de Phranque, un peculiar personaje místico que ha despertado curiosidad entre los seguidores.

Desde el estudio señalaron que esta aventura expandirá el universo nórdico y resolverá varios de los grandes misterios acumulados desde el reinicio de la saga en 2018, estableciendo las bases conceptuales para el futuro regreso del Fantasma de Esparta.

NBA 2K27 se asocia con Derrick Rose para el «2K Flower Mart» y publica los ratings del All-Star de la WNBA

Derrick Rose, imagen de portada de la edición *Ultra* de NBA 2K27, estuvo esta tarde en el Navy Pier de Chicago preparando ramos para las jugadoras del All-Star y entregándoles flores a las estrellas de la liga.

Para dar inicio al fin de semana del All-Star de la WNBA, 2K presentó las valoraciones de las jugadoras que integran la plantilla del All-Star de la WNBA para NBA 2K27. La lista está encabezada por la pívot de Las Vegas Aces, A’ja Wilson (valoración general de 98), seguida muy de cerca por la base de Indiana Fever y atleta de portada de la edición *Deluxe* de NBA 2K27, Caitlin Clark (valoración general de 97). Otras valoraciones destacadas incluyen a Breanna Stewart (96), Paige Bueckers (95), Olivia Miles (93) y Kelsey Plum (92). Encontrarás el material gráfico adjunto.

Consulta las cuentas de Instagram y X de NBA 2K para ver la lista completa del All-Star de la WNBA y permanece atento a más contenido del evento de hoy.

Visita el sitio web oficial de NBA 2K27 para conocer todos los detalles sobre las ediciones, la disponibilidad y más información.

Próximo God of War conectará con la historia de Laufey

Próximo God of War conectará con la historia de Laufey

Durante el panel de God of War Laufey celebrado en la San Diego Comic-Con 2026, Cory Barlog, director creativo de Santa Monica Studio, ha anunciado oficialmente que el siguiente gran videojuego de la franquicia volverá a estar protagonizado por Kratos y se lanzará como una continuación directa de los acontecimientos narrados en la entrega de Laufey.

Aunque God of War Laufey se centra en la figura de Faye y está previsto para debutar comercialmente en 2027 en formato físico, Barlog enfatizó que la aventura de la guerrera gigante no es un proyecto aislado, sino la piedra angular sobre la cual se asentará la futura narrativa de Kratos.

De momento, Sony no ha detallado la ventana de salida ni las plataformas de destino para este nuevo capítulo estelarizado por el Dios de la Guerra.

El creativo explicó ante los asistentes que el objetivo con el título de Faye ha sido expandir el universo y preparar el terreno introduciendo nuevos personajes y conexiones clave: «Todo lo que estamos haciendo en el juego de Faye es una continuación de lo que vino antes y está diseñado para establecer y expandir lo que vendrá después… Todo en el juego está preparando el terreno para algo realmente increíble». Dijo Cory Barlog, director creativo de Santa Monica Studio.

Alan Ritchson gana fuerza para ser Kratos en la serie de God of War

Alan Ritchson gana fuerza para ser Kratos en la serie de God of War

La adaptación en formato de serie de God of War producida por Amazon Prime Video y Sony Pictures Television atraviesa un momento crucial en su preproducción. Tras la inesperada salida del actor Ryan Hurst, quien tuvo que abandonar el papel del Fantasma de Esparta a causa de una grave lesión muscular durante el rodaje, la búsqueda de un nuevo protagonista ha situado al actor Alan Ritchson como uno de los nombres más aclamados por la comunidad de seguidores para asumir el rol.

La salida de Hurst se produjo tras sufrir un desgarro en el bíceps que requirió intervención quirúrgica y un largo periodo de recuperación, obligando a los estudios a reiniciar la filmación y buscar un reemplazo para no retrasar el calendario de la producción. Ante este escenario, el nombre de Ritchson, conocido por su imponente físico y su papel protagónico en la exitosa serie Reacher, ha tomado un fuerte impulso en las propuestas de los fans y en los círculos de rumores, consolidándose como una opción ideal por su presencia escénica y experiencia en producciones de acción intensa.

Pese al gran entusiasmo generado en las redes sociales, Amazon MGM Studios aún no ha realizado un anuncio oficial sobre la contratación del actor definitivo. La producción tiene previsto retomar los trabajos de preparación en los próximos meses para reiniciar el rodaje de los primeros episodios con el nuevo intérprete que encarnará a Kratos.

Códigos digitales de GTA VI en Japón caducarán a los 170 días

Códigos digitales de GTA VI en Japón caducarán a los 170 días

Una normativa en el mercado japonés ha encendido las alarmas entre los jugadores y comerciantes tras revelarse que los códigos de descarga para Grand Theft Auto VI expedidos en dicho territorio contarán con un periodo de validez limitado. Según especifica la letra pequeña en la página oficial de soporte de GTA VI, los códigos comprados en Japón caducarán de forma irreversible tras 170 días desde su fecha de emisión.

El aviso oficial aclara que, debido a regulaciones legales regionales, la fecha de emisión fijada para estos códigos es el 19 de noviembre de 2026, lo que significa que cualquier código físico que no haya sido canjeado antes del 8 de mayo perderá todo su valor de uso. Esta medida afecta de manera directa a las ediciones vendidas en tiendas físicas que consisten en cajas con código impreso en su interior, quedando exentas de este límite las compras digitales realizadas directamente desde la PlayStation Store o la tienda de Xbox.

Esta restricción genera un panorama incierto tanto para los consumidores como para el comercio minorista en Japón. Las tiendas físicas se enfrentan al riesgo de quedar con inventarios inservibles si no logran vender sus unidades antes de mayo, mientras que los compradores que adquieran el juego para regalo o decidan conservarlo sin canjear de inmediato perderán el acceso al título.

Aunque por el momento esto solo afecta al mercado japonés, el caso vuelve a poner en evidencia los vacíos y complicaciones asociados a la sustitución de los discos tradicionales por licencias digitales.