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Sony compra la franquicia Peanuts por 457 millones de dólares

Sony compra la franquicia Peanuts por 457 millones de dólares

El conglomerado japonés Sony acaba de dar un golpe estratégico en el mundo del entretenimiento, pagando 457 millones de dólares para adquirir la participación que la canadiense WildBrain mantenía en Peanuts Holding, la compañía que posee los derechos de Snoopy y todo el universo creado por Charles M. Schulz.

Con esta operación, Sony pasa a controlar el 80% de la empresa, mientras que la familia del dibujante conserva un 20% minoritario, asegurando su vínculo con la gestión y el legado de la marca. El acuerdo fue firmado por Sony Music Entertainment y Sony Pictures Entertainment, aunque aún requiere aprobaciones regulatorias.

La jugada no es menor, Peanuts es una franquicia muy querida por niños y adultos que ha trascendido generaciones, con presencia en cómics, televisión, cine y merchandising. Para Sony, significa sumar un activo cultural de enorme valor a su portafolio, reforzando su posición en sectores clave como cine, música, streaming y TV.

El movimiento también envía un mensaje claro, en el cual Sony no solo busca competir en tecnología y videojuegos, sino consolidarse como un gigante del entretenimiento global, con marcas que conectan emocionalmente con audiencias de todas las edades.

Epic Games demanda a vendedor y lo obliga a disculparse

Epic Games demanda a vendedor y lo obliga a disculparse

Epic Games ha intensificado su estrategia legal contra las infracciones de su juego Fortnite. La compañía ha interpuesto una demanda contra un individuo dedicado a la venta ilegal de cuentas del juego. Este vendedor obtenía acceso fraudulento a cuentas de otros jugadores para lucrarse con ellas. La acción forma parte de una campaña más amplia que la empresa viene realizando durante 2025 para combatir el fraude y los problemas de integridad competitiva.

La resolución del caso impuso varias sanciones severas al acusado. En primer lugar, el individuo fue expulsado de forma permanente de Fortnite, recibiendo una prohibición vitalicia para volver a jugar. Además, se le ordenó pagar una compensación económica como parte del acuerdo extrajudicial alcanzado con Epic Games. La empresa ha aclarado que el monto de esta indemnización será donado íntegramente a una organización benéfica, aunque no ha especificado cuál.

Como condición para cerrar el caso, Epic Games exigió una humillación pública. El vendedor debió publicar una disculpa dirigida a toda la comunidad de Fortnite en su cuenta de X (antes Twitter). En el mensaje, el infractor reconoció haber accedido y vendido cuentas de Epic Games que pertenecían a otros usuarios, confirmó la acción legal y la prohibición permanente, y mencionó el pago del acuerdo económico que la empresa destinará a caridad. Epic Games se encargó de dar máxima difusión a esta confesión pública.

Esta práctica de vincular la resolución legal a una disculpa pública no es nueva para Epic. A lo largo de los últimos dos años, la compañía ha usado esta táctica en varios casos contra tramposos y vendedores de cuentas, en febrero de 2025, un jugador que hizo trampas en un torneo fue forzado a hacer una disculpa pública en YouTube y a devolver el premio donándolo a la organización Child’s Play, en julio del mismo año, otros dos jugadores, uno por vender trampas y otro por realizar ciberataques contra streamers, también tuvieron que emitir disculpas en vídeo antes de ser baneados de por vida.

Epic Games tiene una estrategia que sobrepasa las sanciones simples dentro del juego. Su propósito es establecer un efecto disuasorio para toda la comunidad, con el fin de dejar en claro que romper las reglas no solo resulta en perder el acceso al juego, sino también en consecuencias legales y morales reales, para conseguirlo, apela de manera sistemática a los tribunales e incluye un elemento de vergüenza pública.

Patriot Games de Trump serán como los Juegos del Hambre

Patriot Games de Trump serán como los Juegos del Hambre

El presidente Donald Trump anunció la creación de los «Juegos Patriotas» (Patriot Games), una nueva competición deportiva nacional que será la pieza central de los actos del 250 aniversario de Estados Unidos en 2026. El evento, presentado como parte de las celebraciones del «Freedom 250», reunirá durante cuatro días a los mejores atletas de secundaria del país: un joven y una joven de cada estado y territorio.

Los juegos se celebrarán en otoño de 2026 en Washington D.C., aunque aún no se han determinado los deportes que incluirán. La Casa Blanca describe la competición como una exhibición diseñada para resaltar «la habilidad, el espíritu deportivo y el espíritu competitivo estadounidense». Trump aprovechó el anuncio para reiterar su oposición a la participación de atletas transgénero, prometiendo que en sus juegos «no habrá hombres compitiendo en deportes femeninos».

El anuncio generó una polémica inmediata en las redes sociales. Críticos del presidente, principalmente demócratas, compararon el concepto con la saga distópica «Los Juegos del Hambre», donde jóvenes son obligados a competir a muerte. La respuesta incluyó la publicación de citas textuales de la película en la red social X. Mientras, algunos ciudadanos expresaron en foros su escepticismo sobre el tono y la organización del aniversario bajo la presidencia de Trump.

Los «Juegos Patriotas» son solo un elemento de un amplio programa de festejos. El calendario del «Freedom 250» incluirá un «Gran Ferial Estatal Estadounidense» en el National Mall, el desfile «Espíritu de América» y los fuegos artificiales más grandes del mundo. También se confirmó un evento de UFC en los jardines de la Casa Blanca para el Día de la Bandera, que coincide con el cumpleaños del presidente, Trump anunció además el inicio próximo de la construcción de un arco triunfal en Washington D.C., inspirado en el de París.

Con este ambicioso plan, la administración Trump busca marcar el semiquincentenario con un estilo grandilocuente y eventos sin precedentes, la reacción mixta al anuncio anticipa que las celebraciones del 2026 estarán tan cargadas de simbolismo patriótico como de debate político

Sony patenta tecnología para censurar videojuegos en tiempo real

Sony patenta tecnología para censurar videojuegos en tiempo real

Una nueva patente reveló que Sony está desarrollando una tecnología de inteligencia artificial capaz de censurar videojuegos en tiempo real, modificando escenas violentas o lenguaje adulto para hacerlos aptos para niños de manera instantánea.

Según el documento detectado por Retro Handhelds, el sistema utilizaría IA para analizar continuamente lo que ocurre en el juego y modificarlo sobre la marcha. Podría, por ejemplo, eliminar la sangre de una escena, difuminar imágenes fuertes o incluso silenciar diálogos con lenguaje inapropiado.

La idea es que los padres configuren previamente qué tipo de contenido desean bloquear. Podrían permitir lenguaje suave, pero prohibir violencia explícita, o al revés. No sería un filtro predefinido como los que incluyen algunos juegos, sino un sistema dinámico que reacciona a cada situación del gameplay.

En teoría, esto permitiría que títulos con restricciones de edad pudieran ser jugados por audiencias más jóvenes si la IA elimina automáticamente los elementos adultos. Imagina un GTA sin armas o un Call of Duty sin sangre.

Por ahora, no hay garantías de que esta tecnología llegue a futuras consolas PlayStation, pero el simple hecho de que Sony haya registrado la patente demuestra que la compañía está explorando seriamente esta posibilidad.

Evangelion tendrá un nuevo anime en 2026

Evangelion tendrá un nuevo corto anime en 2026

Evangelion prepara un regreso inesperado, para celebrar los 30 años de la franquicia, se estrenará un corto de animación exclusivo, una pieza que no será un reinicio ni una nueva película, sino un proyecto puntual pensado como parte del gran evento EVA FEST, programado para febrero de 2026.

Desde el cierre definitivo que dejó Evangelion 3.0+1.0 en 2021, no habíamos vuelto a ver a Shinji, Misato o los EVA en pantalla. Por eso, este anuncio ha sido recibido como una sorpresa emocionante para los fans, especialmente porque la obra estará planificada, escrita y supervisada por Hideaki Anno, el creador original, famoso por llenar cada escena de simbolismos y detalles que alimentan teorías durante años.

El corto tendrá una duración aproximada de 13 minutos y estará dirigido por Naoyuki Asano, mientras que Studio Khara, el estudio fundado por el propio Anno, se encargará de la producción. Gainax, la compañía que dio vida al anime original, ya no participa tras haber cerrado sus puertas hace tiempo.

Aunque no se ha revelado la trama, algunos fans especulan que podría inspirarse en la novela Neon Genesis Evangelion: Anima, una historia ambientada en un universo alternativo donde, tres años después de The End of Evangelion, Misato lidera a NERV en una nueva lucha contra los ángeles. Esta versión del mundo es menos introspectiva y más enfocada en la acción y los mechas, lo que encajaría bien en un formato corto sin necesidad de grandes explicaciones.

Si esta teoría se cumple, Evangelion podría sumarse a la tendencia de los multiversos, abriendo nuevas ramificaciones en una narrativa que ya de por sí es compleja.

Facebook quiere que pagues para publicar más enlaces

Facebook quiere que pagues para publicar más enlaces

Facebook está experimentando con un nuevo modelo que ha sorprendido y molestado a muchos creadores, algunos usuarios en Reino Unido y Estados Unidos están recibiendo avisos que les informan que solo podrán publicar dos enlaces al mes, a menos que paguen una suscripción de £9.99 mensuales para desbloquear el límite.

La prueba se está aplicando principalmente a cuentas en modo profesional y a Páginas, es decir, perfiles de creadores, negocios y medios que dependen del tráfico externo para crecer. Meta confirmó que se trata de un test reducido cuyo objetivo es medir si permitir más publicaciones con enlaces realmente aporta valor a quienes paguen por ello.

Meta está moviendo funciones esenciales detrás de un muro de pago. “Esto no va de verificación, sino de empaquetar características básicas de supervivencia dentro de una suscripción”, declaró el analista Matt Navarra a BBC, que también recibió la notificación.

Meta, por su parte, aseguró que el experimento es limitado y no está activo para la mayoría de usuarios. Tampoco han aclarado si este límite de enlaces podría expandirse o convertirse en una función permanente.

El movimiento llega en un momento en el que las plataformas sociales están buscando nuevas vías de monetización, y Facebook parece dispuesto a comprobar hasta qué punto los creadores están dispuestos a pagar por mantener el alcance y el tráfico que antes era gratuito.

Ark 2 llegará supuestamente en 2028

Ark 2 llegará supuestamente en 2028

El eternamente postergado Ark 2 suma otro cambio en su calendario, ahora el juego ahora se proyecta para 2028, según la actualización más reciente del estudio Studio Wildcard.

El título fue presentado en 2020 con un tráiler inesperado protagonizado por Vin Diesel, pero cinco años después sigue sin una fecha concreta más allá de esa nueva ventana. Originalmente, se esperaba para 2023, luego pasó al “final de 2024”, y desde entonces el estudio había guardado silencio.

La ausencia del proyecto en la hoja de ruta de Ark publicada este año ya había encendido las alarmas entre los fans, quienes sospechaban que el lanzamiento no ocurriría antes de 2026. Finalmente, esas predicciones se confirmaron.

Además de ser la estrella del juego, Vin Diesel también funge como productor ejecutivo y, según reportes previos, acumula más de mil horas en el Ark original. El estudio mantiene la premisa oficial: un mundo primitivo lleno de dinosaurios y fuerzas oscuras donde el jugador deberá aliarse con héroes legendarios para sobrevivir.

En paralelo, la franquicia enfrentó polémicas recientes, como el tráiler de la expansión Aquatica de Survival Evolved, criticado por usar IA y mostrar errores evidentes en sus animaciones, lo que obligó a Snail Games a deslindarse del material.

Si Ark 2 logra cumplir esta nueva meta, llegará casi una década después de su anuncio, convirtiéndose en uno de los desarrollos más prolongados de la industria reciente.

TikTok podrá seguir en EE.UU. tras acuerdo histórico

TikTok podrá seguir en EE.UU. tras acuerdo histórico

Tras meses de incertidumbre, TikTok firmó un acuerdo que permitirá a la aplicación seguir operando en Estados Unidos. El pacto, que se cerrará oficialmente el 22 de enero de 2026, establece que la filial estadounidense de la compañía será escindida en una nueva entidad mayoritariamente controlada por inversionistas norteamericanos.

La medida responde a la ley aprobada en abril de 2024 por el entonces presidente Joe Biden, que obligaba a ByteDance a vender la mayoría de sus acciones o enfrentar un veto en el país. Aunque la prohibición entró en vigor en enero de 2025, el presidente Donald Trump la suspendió y extendió el plazo, abriendo la puerta a este desenlace.

El nuevo acuerdo otorga a Oracle, Silver Lake y MGX un 50% de participación en la nueva compañía, mientras que los socios de ByteDance conservarán un 30.1% y la propia ByteDance un 19.9%. Además, se implementarán cambios clave:

  • La mayoría del consejo directivo será estadounidense.
  • Los datos de usuarios en EE.UU. se almacenarán dentro del país.
  • El algoritmo será “reentrenado” para garantizar que el contenido no esté manipulado externamente.

En la práctica, esto significa que el control de la moderación y la experiencia de los usuarios estadounidenses quedará en manos de este colectivo local. Aunque aún falta la aprobación de reguladores en EE.UU. y China, el acuerdo marca un giro decisivo que salva a TikTok de un veto definitivo y redefine su presencia en el mercado norteamericano.

Fallout es la mejor adaptación de videojuegos según crítica

Fallout es la mejor adaptación de videojuegos según crítica

La segunda temporada de Fallout en Prime Video está rompiendo récords y ya se posiciona como la adaptación de videojuegos más exitosa en formato live-action.

Según los datos de Rotten Tomatoes, la serie alcanzó un 98% de aprobación crítica y un 95% de audiencia, superando incluso a la segunda temporada de The Last of Us, que había ganado el premio a Mejor Adaptación en The Game Awards 2025.

El fenómeno es tan grande que Fallout no solo venció a HBO, sino que también se convirtió en la adaptación mejor valorada de cualquier franquicia de videojuegos, dejando atrás a producciones como Twisted Metal y Halo. Incluso está rozando el récord de Cyberpunk: Edgerunners, que mantiene el título de la adaptación más querida en animación con un 95% de audiencia.

Uno de los factores clave del éxito es la decisión de Amazon y Bethesda de no replicar la historia de los juegos, sino crear una narrativa original dentro del mismo universo. Esto permitió introducir personajes como Lucy y The Ghoul, expandiendo el mundo sin romper la continuidad de la saga.

Con la tercera temporada ya confirmada y en camino para 2026, Fallout no solo está marcando un nuevo estándar para las adaptaciones de videojuegos, sino que también está demostrando que el género puede competir de tú a tú con las grandes producciones televisivas.

Naughty Dog exige horas extra a empleados para terminar Intergalactic

Naughty Dog exige horas extra a empleados para terminar Intergalactic

Un reporte reciente señala que Naughty Dog volvió a imponer jornadas extendidas de trabajo para cumplir con los plazos de desarrollo de su nuevo proyecto, Intergalactic: The Heretic Prophet, previsto para mediados de 2027.

Desde finales de octubre, el estudio habría ordenado a sus empleados regresar a la oficina cinco días a la semana (antes eran tres) y trabajar un mínimo de ocho horas extra semanales, registrando ese tiempo en hojas de cálculo. Aunque se pidió no superar las 60 horas por semana, la medida generó malestar entre quienes tuvieron que reorganizar su vida personal, incluyendo el cuidado de hijos y mascotas.

El periodo de horas extra concluyó tras la finalización de un demo interno para mostrar a ejecutivos de Sony, pero la preocupación persiste, ya varios trabajadores temen que las exigencias aumenten conforme se acerque la fecha de lanzamiento.

La situación recuerda viejas polémicas del estudio. En 2020, Neil Druckmann reconocía que los desarrolladores “trabajan muy duro” y que solo podían poner límites para evitar lesiones, mientras que en 2021 Evan Wells aseguraba que mantener a la gente en 40 horas semanales “los frustraría” y que la sindicalización no era la solución.

Intergalactic representa un giro creativo para Naughty Dog, que durante dos décadas se centró en secuelas de Uncharted y The Last of Us. El nuevo título, descrito como su historia más “salvaje y creativa”, sigue a Jordan A. Mun, una cazarrecompensas varada en el planeta Sempiria.