Inicio Blog

Fans de Leon S. Kennedy creen que podría morir en Requiem

Fans de Leon S. Kennedy creen que podría morir en Requiem

Capcom presentó nuevas imágenes de Resident Evil Requiem y, aunque confirmaron el regreso de Leon S. Kennedy como protagonista, lo que más llamó la atención fue una marca oscura en su cuello. Este elemento ha desatado especulación entre los seguidores, quienes temen que el icónico personaje pueda estar en peligro o incluso enfrentar su final dentro de la saga.

El productor Akifumi Nakanishi alimentó las dudas al declarar que Leon “esconde un gran secreto”, sin ofrecer más pistas. La comunidad rápidamente comenzó a teorizar, algunos creen que podría tratarse de una nueva infección, otros sugieren el regreso de Las Plagas de Resident Evil 4, mientras que los más veteranos recordaron el título no canónico Resident Evil: Gaiden, donde Leon sufría una transformación tras una herida similar.

Las imágenes han generado un intenso debate en redes sociales. Para algunos, Capcom podría estar preparando un giro dramático que marcaría un antes y un después en la franquicia, especialmente ahora que Requiem ha sido descrito como un juego que busca cerrar hilos argumentales de la saga. Otros, en tono más ligero, bromearon con que la marca podría ser simplemente una “señal de Ada Wong”, reforzando la tensión romántica que siempre ha acompañado al personaje.

Leon’s neck
byu/Due_Bluebird4397 inResidentEvilCapcom

La incógnita sobre el destino de Leon mantiene a los jugadores en vilo, y todo apunta a que Capcom prepara una historia que pondrá a prueba tanto al héroe como a la fidelidad de los fans que lo han acompañado por más de dos décadas.

Con lanzamiento previsto para el 27 de febrero de 2026, Resident Evil Requiem se perfila como una entrega clave para el 30 aniversario de la saga.

Larian está usando IA en Divinity enfureciendo a los fans

Larian está usando IA en Divinity enfureciendo a los fans

El estudio Larian Studios confirmó que está utilizando inteligencia artificial generativa en el desarrollo de la próxima entrega de Divinity, lo que ha provocado una fuerte reacción negativa entre los seguidores y artistas, quienes consideran que esta práctica resta autenticidad y se alimenta del trabajo de otros sin consentimiento.

Ante la polémica, el CEO Swen Vincke explicó que la IA se emplea únicamente en tareas técnicas y de apoyo, como arte conceptual, placeholders, limpieza de datos de captura de movimiento y retargeting de animaciones, pero nunca en el producto final. “Siempre hay que hacerlo a mano en algún punto”, aseguró, subrayando que los resultados generados por IA no se integran directamente en el juego.

Vincke también recalcó que la decisión no afectará a los trabajadores del estudio, ya que Larian continúa contratando artistas, escritores y narradores. Según el directivo, la IA es solo una herramienta para agilizar procesos internos, mientras que el contenido definitivo seguirá siendo 100% creado por personas.

La controversia refleja el choque entre la innovación tecnológica y la defensa del arte tradicional. Mientras Larian insiste en que la IA no sustituirá el talento humano, la comunidad teme que el uso de estas herramientas erosione la esencia artesanal que convirtió a Baldur’s Gate 3 en un referente.

Con este anuncio, la saga Divinity se convierte en el nuevo epicentro del debate sobre el papel de la inteligencia artificial en los videojuegos.

Call of Duty 2027 no tendría modo zombies

Call of Duty 2027 no tendría modo zombies

El conocido filtrador de la saga Call of Duty, TheGhostOfHope, asegura que Sledgehammer Games prepara modificaciones importantes para la entrega de 2027.

Entre las novedades más comentadas está la ausencia del modo Zombies, que “no está previsto para regresar” en esa edición. Según el insider, la decisión busca evitar la saturación del contenido y darle más fuerza al regreso de Treyarch en 2028.

Otro cambio sería la implementación de un sistema de “omnimovimiento” sin sprint táctico, inspirado en lo visto en Black Ops 6, pero sin la mecánica de salto en pared.

En cuanto a lo que podría volver, se habla del regreso de Get High y de la posibilidad de que el clásico sistema Pick 10 sea reintroducido, aunque todavía está en discusión dentro del equipo de desarrollo.

Como siempre, se trata de rumores que deben tomarse con cautela hasta que Activision o Sledgehammer Games confirmen oficialmente. Cabe recordar que filtraciones anteriores del mismo insider sobre Modern Warfare 4 fueron desmentidas por Infinity Ward. Pero igual puede ser una táctica para despistar.

Al final, como siempre, hay que esperar al día y a los anuncios oficiales. Pero con las últimas declaraciones de Activision de querer cambiar y mejorar la saga, es posible que los rumores sean verdaderos. Si se cumplen estas proyecciones, Call of Duty 2027 marcaría un giro en la fórmula tradicional, apostando por cambios estructurales que podrían dividir a la comunidad.

Abuela de 92 años gana torneo de Tekken 8 en Japón

Abuela de 92 años gana torneo de Tekken 8 en Japón

Una mujer de 92 años se convirtió en protagonista mundial tras conquistar un torneo de Tekken 8 organizado exclusivamente para adultos mayores en Japón.

El evento, impulsado por la Care Esports Association, reunió a competidores de Tekken 8 de entre 70 y 90 años, con brackets completos y transmisión en vivo. La campeona, Hisako Sakai, utilizó al personaje Claudio Serafino para imponerse con calma y precisión, sorprendiendo tanto a comentaristas como a espectadores.

En semifinales derrotó al favorito Sadayuki Kato, de 95 años, quien jugaba con Armor King, y en la final venció a Goro Sugiyama, que usaba a Lili. Su victoria fue considerada un hito, al tratarse de una de las ganadoras de esports más longevas registradas.

La organización destacó que estos torneos buscan promover la salud y la actividad entre los mayores, creando espacios donde puedan participar en videojuegos competitivos. Casos similares ya habían llamado la atención, como el de Shirley Curry, la “abuela gamer” de Skyrim, o el padre estadounidense de 69 años que completó Dark Souls y luego Elden Ring.

Con este triunfo, Sakai no solo rompió estereotipos, sino que también demostró que la pasión por los videojuegos no tiene edad.

Dead Island 3 llegará en 2028 confirmado por Dambuster Studios

Dead Island 3 llegara en 2028 confirmado por Dambuster Studios

Dambuster Studios confirmó en su más reciente informe financiero que el desarrollo de Dead Island 3 ya está en marcha y que el objetivo es estrenarlo entre abril y octubre de 2028.

El estudio, con sede en Reino Unido y compuesto por 194 empleados, concentrará todos sus recursos en el proyecto una vez finalicen las versiones de Dead Island 2 para Mac y Luna. Según el reporte, el juego se encuentra en fase temprana de producción, con avances en diseño de personajes, mundo y narrativa.

La ventana de lanzamiento sugiere que el título llegará a PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y posiblemente a la próxima generación de consolas, prevista para finales de 2028.

Además, el estudio dejó entrever un cambio de escenario respecto a la segunda entrega. Una imagen compartida mostraba a un personaje abandonando Los Ángeles, lo que apunta a una nueva localización para esta tercera parte.

El anuncio llega tras el éxito de Dead Island 2, que acumuló más de 20 millones de jugadores, pese a un desarrollo marcado por retrasos y cambios de estudio. Ahora, Dambuster busca consolidar la franquicia con una entrega que promete ser más ambiciosa y estable en su producción.

Dafran recibe $20 mil dólares de un fan para jugar Overwatch 2

Dafran recibe $20 mil dólares de un fan para jugar Overwatch 2

El popular streamer Daniel ‘Dafran’ Francesca recibió una donación inesperada de un espectador que compró cuatro paquetes de 1,000 suscripciones en Twitch, equivalentes a $20,000, con la única petición de que dejara de jugar Marvel Rivals y regresara a Overwatch 2.

La función de regalar 1,000 subs, introducida por Twitch en noviembre, tiene un costo de $6,000 por paquete, aunque con un descuento de $1,000. El usuario conocido como Theetoko no se conformó con uno, sino que repitió la acción cuatro veces, sorprendiendo al creador y a toda su audiencia.

Dafran, visiblemente impactado, aceptó la solicitud con un simple: “Lo haré”. Actualmente, cuenta con más de 4,100 suscriptores activos, lo que le genera ingresos mensuales estimados entre $3,200 y $10,400.

La mecánica de los “mega regalos” ha generado polémica en la plataforma. Figuras como Ludwig y ex empleados de Twitch han criticado la medida, acusando a la compañía de querer “exprimir cada centavo” de sus usuarios. Desde la empresa, sin embargo, aseguran que la función solo facilita las donaciones de quienes ya acostumbran a regalar grandes cantidades.

Este episodio no solo refleja el poder de la comunidad en torno a Dafran, sino también el debate creciente sobre cómo Twitch monetiza la relación entre streamers y espectadores.

Hollow Knight: Silksong tendrá un DLC gratuito en 2026

Hollow Knight: Silksong tendrá un DLC gratuito en 2026

Team Cherry confirmó que Hollow Knight: Silksong recibirá en 2026 su primera gran expansión gratuita, titulada Sea of Sorrow.

El contenido añadirá nuevas áreas, jefes, herramientas y más, ampliando la aventura de Hornet con un enfoque náutico. El estudio adelantó que mantendrá los detalles en secreto hasta poco antes del lanzamiento, aumentando la expectativa entre los jugadores.

El éxito del juego ha sido rotundo, con más de 7 millones de copias vendidas y millones de usuarios adicionales gracias a Xbox Game Pass.

Además, el Hollow Knight original también será actualizado. Se prepara una Nintendo Switch 2 Edition que incorporará mejoras gráficas, modos de alta tasa de cuadros y soporte para resoluciones más amplias. Los usuarios que ya tengan la versión de Switch recibirán esta actualización sin costo.

Previo a ese lanzamiento, Team Cherry actualizará todas las versiones del título en plataformas actuales, incluyendo soporte para aspectos 16:10 y 21:9, ideal para Steam Deck y monitores ultrapanorámicos.

Con Sea of Sorrow, la saga Hollow Knight reafirma su lugar como uno de los referentes del género metroidvania, mientras los fans esperan descubrir qué secretos guarda la nueva travesía de Hornet.

IT: Welcome to Derry tiene planeado al menos 3 temporadas

IT: Welcome to Derry tiene planeado al menos 3 temporadas

El universo de It sigue creciendo en televisión. Andy Muschietti, director de las películas y productor de la serie, confirmó que IT: Welcome to Derry no será una historia aislada, el proyecto está concebido como una trilogía televisiva, es decir, contará con al menos tres temporadas que explorará distintos períodos de la maldición de Pennywise.

La primera temporada, estrenada en 2025, se ambienta en 1962, mostrando los orígenes del terror en el pueblo y el rostro más temprano del payaso. La segunda temporada trasladará la acción a 1935, mientras que la tercera retrocederá hasta 1908, revelando cómo el ciclo de horror se repite cada 27 años y cimentando la mitología del personaje.

Los creadores subrayan que cada temporada tendrá su propio tono y enfoque, pero todas estarán conectadas por la presencia de Pennywise y el destino trágico de Derry. El final de la primera entrega ya dejó pistas claras de que la historia continuará en otras épocas, reforzando la idea de un viaje temporal que amplía lo visto en las películas.

Con esta confirmación, HBO asegura que Welcome to Derry será más que una precuela, quiere convertirse en una saga televisiva de tres capítulos, destinada a profundizar en el origen y legado del payaso más temido de Stephen King.

Marvel Cosmic Invasion Review

El género beat ‘em up ha estado teniendo unos cuantos exponentes interesantes en los últimos años, así lo atestiguan el genial Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, y el más recientemente lanzado Double Dragon Revive. Ahora toca el turno a Marvel Cosmic Invasion de Tribute Games (los mismos de Shredder’s Revenge) y DotEmu.

Esta dupla infalible, nos entrega un título que además de ser un homenaje a los mejores del género, es uno de los juegos más divertidos que reúne a esta casi siempre ganadora plétora de superhéroes. Es casi como si el juego de peleas Marvel Super Heroes de Capcom, fuese un juego Beat ‘em up, ese es Cosmic Invasion.

Hay que llamar al fumigador

En Marvel Cosmic Invasion tenemos que el villano de turno, Annihilus, un antagonista no tan conocido (al menos por mi) de los Cuatro Fantásticos, ha decidido invadir el universo conocido con una banda de insectos antropomorfos. Varios héroes, tanto del Planeta Tierra como de otras regiones de la Galaxia, se ven envueltos, ya sea como personajes jugables, NPC o enemigos y será nuestro deber poner fin a los planes de este villano.

Aunque la historia es lo que se puede esperar de un juego de estas características, es decir, va al grano con algunos saltos de guion, al menos es una trama inédita para el juego. Lo que constituye un punto a favor, al no echar mano de algún arco argumental de los cómics.

¡Vengadores, Guardianes de la Galaxia, X-Men y etc, unidos!

Invasion es lo que podemos esperar de un beat ‘em up, sobre todo de los chicos de Tribute Games, avanzamos en mundos en 2D derrotando a cuanto enemigo se nos ponga por delante, y al final derrotar a uno varios jefes de nivel. El juego nos deja jugar acompañados de hasta otros tres amigos, ya sea local u online.

Si jugamos en solitario, podemos manejar dos personajes a la vez. Lo interesante de esto es que podemos cambiar entre uno u otro en cualquier momento, incluso en medio de un combo para continuar y hacer juggles. Tenemos una selección de hasta 15 héroes jugables, entre los que se encuentran:

  • Capitán América
  • Spider-Man
  • Wolverine
  • Storm
  • Venom
  • She-Hulk
  • Rocket Raccoon
  • Black Panther
  • Silver Surfer
  • Nova
  • Beta Ray Bill
  • Cosmic Ghost Rider
  • Iron Man
  • Fénix

Cada personaje cuenta con su propio set de movimientos, sacados directamente de sus habilidades innatas. Algunos personajes pueden volar (IronMan, Storm, Phoenix), otros son más rápidos (Spider-Man, Wolverine, Rocket) y en el caso de She-Hulk puede realizar agarres. Poseen ataques ligeros con los que podemos desencadenar combos y combinarlos con los poderes de cada personaje, los cuales so limitados por una barra de energía.

Cuando digo que Invasion es como si el título de peleas Marvel Super Heroes fuera un beat em up, me refiero a que además de aparecer varios personajes en ambos juegos, también algunas habilidades son iguales o muy similares como el Cañón de Fotones de IronMan. Al llenar cierta barra, cada personaje puede ejecutar un ataque especial muy vistoso y que limpia la pantalla de enemigos, además de realizarlo entre dos personajes.

El juego tiene varios modos de juego entre ellos: Modo Historia, que nos deja disfrutar de la trama durante 10 escenarios. Modo Arcade, siendo la experiencia más clásica de las recreativas y el Modo Matriz cósmica, en el que se nos propone realizar una serie de desafíos en cada nivel que implican realizar ciertas acciones con héroes determinados en los niveles y que podemos gastar para obtener ciertas recompensas.

Como en el cómic

El apartado gráfico, al igual que en Shredder’s Revenge es en Pixel Art, con unos estilizados modelos de personajes que cuentan con muchas animaciones, sobre todo al realizar las habilidades. Los escenarios también cuentan con muchos elementos, incluso guiños a la casa Marvel. El juego permite elegir entre estética clásica y gráficos CRT.

A nivel sonoro, el juego tiene temas instrumentales muy movidos que se apegan al tono de una serie de cómics. Viene con voces en inglés muy apegadas a otras producciones de superhéroes, y textos en español.

Veredicto

Marvel Cosmic Invasion es una nueva entrada muy sólida del género beat ‘em up, que sin inventar la rueda, ofrece una jugabilidad sólida y divertida con nuestros héroes favoritos de Marvel. Cuenta con una alineación de personajes variada y muy bien diferenciada, cuya sinergia los hace complementarse entre si. Aunque su historia inédita cumple, funciona más como un hilo conductor para colocarnos en la acción. A nivel audiovisual, el pixel art detallado, las animaciones fluidas y una banda sonora movida, no hacen sentir que es un cómic interactivo, mientras que sus múltiples modos de juego lo hacen muy rejugable.

Nota: Este review fue realizado en Xbox Series X y el código fue cedido gracias a DotEmu.

Rockstar Games aplica baneos masivos en GTA Online

Rockstar Games aplica baneos masivos en GTA Online

Rockstar Games ha confirmado la aplicación de baneos a varios usuarios de GTA Online, esta acción sigue al lanzamiento del nuevo Creador de Misiones, una poderosa herramienta incluida en la última gran actualización «Una Mansión en las Colinas», la compañía actualizó sus pautas comunitarias de forma preventiva, estableciendo reglas estrictas para el contenido generado por los jugadores y advirtiendo sobre posibles sanciones.

Las nuevas normas son explícitas en su prohibición. Rockstar advierte que no tolerará «comportamientos o contenidos creados por jugadores que puedan causar cualquier grado de daño en el mundo real». Como ejemplos específicos, citan la recreación o glorificación de «eventos violentos del mundo real o conflictos reales», así como contenido gráfico extremo. El objetivo declarado es mantener GTA Online como un entorno «divertido y justo para todos».

Las sanciones por incumplir estas normas son rigurosas. Rockstar ha establecido que los infractores pueden perder su cuenta de forma definitiva. La política oficial de suspensiones y baneos señala que, en función de la gravedad, los jugadores pueden sufrir desde limitaciones en sus funciones hasta la pérdida total del acceso a los servicios online, lo cual incluye el progreso conseguido, las propiedades y la moneda virtual. En casos graves, incluso podrían informar a las autoridades.

El lanzamiento de esta herramienta coincide con un momento crucial para Rockstar. Con el aplazamiento de Grand Theft Auto VI hasta finales de 2026, el estudio tiene como objetivo conservar la atención en GTA Online al ofrecer a sus usuarios herramientas creativas de gran calidad. El Creador de Misiones posibilita la creación de experiencias complejas con metas personalizadas, personajes y dinámicas de juego, lo cual tiene el potencial de alargar considerablemente la duración del título.

Este movimiento es una manifestación de una tendencia más general en la industria, en la que los programadores facultan a los jugadores para que generen contenido y defiendan estándares estrictos de la comunidad. Para que esta nueva era de GTA Online tenga éxito, será fundamental hallar un balance entre la libertad creativa y la moderación responsable; probablemente este equilibrio guíe también las experiencias futuras de Rockstar.