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Cyberpunk 2077 y Silksong llegan a Xbox Game Pass de marzo

Cyberpunk 2077 y Silksong llegan a Xbox Game Pass de marzo

Microsoft ha desvelado oficialmente la primera oleada de títulos que se incorporarán a Xbox Game Pass durante marzo de 2026, y el listado viene cargado de grandes títulos. Entre el 4 y el 17 de marzo, siete nuevos juegos se sumarán al catálogo, destacando cuatro incorporaciones de peso que prometen cientos de horas de entretenimiento: Cyberpunk 2077, EA Sports F1 25, Hollow Knigth: Silksong y el esperado estreno Day One de Planet of Lana 2.

La gran sorpresa para los suscriptores del nivel Premium es el acceso expandido a títulos que anteriormente estaban limitados a los miembros de Ultimate y PC. Entre ellos destaca la llegada de Hollow Knight: Silksong el 12 de marzo, un movimiento que ha desatado el entusiasmo de la comunidad tras años de espera. Además, el innovador título To a T también estará disponible bajo esta modalidad.

La lista se completa con propuestas variadas como Construction Simulator, ideal para los amantes de la gestión, y el colorido DreamWorks Gabby’s Dollhouse para los más pequeños.

Con esta rotación, Xbox Game Pass reafirma su posición como el servicio de suscripción más robusto del mercado, equilibrando grandes producciones triple A con joyas independientes de lanzamiento simultáneo.

Los hermanos Russo culpan a Disney+ por la crisis de Marvel

Los hermanos Russo culpan a Disney+ por la crisis de Marvel

En una reciente entrevista para The Times, los directores de Endgame, Joe y Anthony Russo, han señalado a Disney+ y la saturación de series en streaming como el mayor obstáculo para la narrativa de Marvel.

Según los creativos, la expansión exponencial del relato ha provocado que la historia principal se diluya, perdiendo el hilo conductor que una vez hizo del UCM un fenómeno infalible.

«El UCM ha crecido bastante y, francamente, tenemos ese mismo problema», confesaron los Russo, admitiendo que la inmensidad del proyecto actual ha abrumado incluso a los niveles creativos más altos. La transición hacia el streaming ha obligado a la audiencia a seguir demasiados proyectos secundarios que, en muchos casos, carecen de relevancia para la trama central. Este «ruido» narrativo ha complicado la planificación de las próximas grandes citas: Avengers: Doomsday y Avengers: Secret Wars, especialmente en una fase donde el multiverso se encuentra en un punto crítico y sin un villano definido.

Sin embargo, los directores no han tirado la toalla. Su estrategia para Doomsday, que se estrena este 18 de diciembre, ha consistido en «quitar la paja» y centrarse en lo verdaderamente importante.

Con el regreso de figuras legendarias como Robert Downey Jr. y Chris Evans, los Russo buscan limpiar el camino y establecer las bases de los próximos diez años de Marvel, recuperando la mística de la gran pantalla.

Bruce Campbell revela que padece cáncer

Bruce Campbell revela que padece cáncer

Bruce Campbell, la leyenda del cine de terror y rostro eterno de Ash Williams, ha compartido una actualización sincera y valiente sobre su estado de salud. A través de su cuenta de Instagram, el actor de Evil Dead reveló haber sido diagnosticado con un tipo de cáncer que describió como «tratable, pero no curable».

Con su característico humor ácido, Campbell se refirió a esta situación como una «oportunidad» médica, admitiendo que el diagnóstico fue un shock tanto para él como para su entorno cercano, pero asegurando que está listo para dar la batalla porque es «un duro hijo de perra».

Debido al tratamiento, el actor confirmó que su agenda profesional sufrirá cambios inmediatos. Las convenciones y apariciones públicas pasarán a un segundo plano este verano para priorizar su bienestar. No obstante, Campbell mantiene el optimismo: su objetivo es recuperarse lo suficiente para promocionar su nueva película, Ernie & Emma, este otoño.

Campbell sigue vinculado al universo que lo lanzó a la fama, con participaciones previstas en las próximas entregas Evil Dead Burn (con estreno el 24 de julio) y Evil Dead Wrath. Aunque sus roles podrían limitarse a cameos estratégicos debido a su salud, su legado sigue más vivo que nunca.

DLC de DOOM: The Dark Ages es casi una secuela

DLC de DOOM: The Dark Ages es casi una secuela

Durante una reciente transmisión en el Slayers Club, el director de Doom: The Dark Ages, Hugo Martin, ha dejado impactada a la comunidad al describir el próximo DLC como algo «tan grande que básicamente es similar a una secuela».

Según Martin, la magnitud de este contenido es «gigantesca» y servirá como recompensa por la paciencia de los fans.

Aunque los detalles específicos se mantienen bajo llave, el director fue enfático al señalar que la experiencia del DLC será «nada parecida» al juego principal. Durante el streaming, Martin sugirió que las mecánicas de combate evolucionarán drásticamente, mencionando incluso la posible llegada de una nueva arma tipo lanza que cambiaría el ritmo de las ejecuciones.

«Lo que he estado jugando no se siente como esto», afirmó mientras mostraba el gameplay base, insinuando que id Software está explorando fronteras jugables inéditas para la franquicia de Bethesda.

Esta expansión busca capitalizar el éxito de Doom: The Dark Ages, que ha devuelto a la saga a sus días de gloria más brutales. La comunidad y su director están realmente emocionados por lo que consideran será una entrega de contenido sin precedentes, confirmando que la espera valdrá la pena.

Iron Galaxy Studios estaría trabajando en los remasters de Fallout

Iron Galaxy Studios estaría trabajando en los remasters de Fallout

El estudio Iron Galaxy Studios, conocido por su impecable historial colaborando con Bethesda, ha publicado una imagen en redes sociales informando de una presentación interna de febrero de 2026 encabezada por la icónica carta de ajuste «Please Stand By» de Fallout.

Los fans más detallistas han analizado cada píxel de la captura, señalando que el escenario mostrado guarda una similitud asombrosa con la estética de New Vegas. No se trata de una coincidencia menor; Iron Galaxy tiene una relación histórica con Bethesda Game Studios, habiendo trabajado en las versiones de realidad virtual de Skyrim y Fallout 4, además de firmar el excelente port de Skyrim para Nintendo Switch. Esta experiencia previa en adaptar y optimizar motores complejos los convierte en el candidato ideal para modernizar los clásicos de la era de Xbox 360 y PS3.

Today’s our February company meeting. It’s time to catch up with what the company’s been up to and what’s coming up next for IG.

Iron Galaxy Studios (@irongalaxystudios.com) 2026-02-26T20:56:28.220Z

Aunque algunos escépticos sugieren que podría ser un simple guiño temático para una reunión de empresa, la sincronía con los rumores de una producción «que progresa adecuadamente» es difícil de ignorar.

Con el fenómeno de la serie de TV aún reciente y la demanda de versiones en alta definición en su punto más alto, que un estudio especializado en ports de élite muestre simbología de Vault-Tec es, para muchos, la confirmación oficial que faltaba.

Jim Carrey no tiene un clon según los Premios César

Jim Carrey no tiene un clon según los Premios César

El mundo de Internet se ha visto sacudido recientemente por el rumor de que el actor Jim Carrey, que aceptó el César de Honor en París el pasado 26 de febrero era, en realidad, un clon o un impostor.

La teoría ganó fuerza cuando la artista drag Alexis Stone sugirió en redes sociales haber suplantado al actor mediante prótesis y máscaras. Sin embargo, Gregory Caulier, delegado general de la Academia francesa, ha salido al paso para desmentir categóricamente estas afirmaciones, calificando la polémica como una «no cuestión» y destacando el compromiso real del actor con el evento.

Según Caulier, la visita de Jim se planificó meticulosamente durante ocho meses. Durante este tiempo, Carrey trabajó intensamente en su discurso, el cual pronunció íntegramente en francés, consultando incluso detalles precisos de pronunciación. «Vino con su pareja, su hija, su nieto y 12 amigos cercanos», explicó el delegado a Variety, subrayando que su publicista de toda la vida y su gran amigo Michel Gondry (director de Eternal Sunshine of the Spotless Mind) estuvieron presentes y compartieron momentos genuinos con él durante la gala.

Aunque las fotos de los accesorios compartidas por Alexis Stone han sido señaladas como posibles imágenes generadas por IA, la confusión fue suficiente para alimentar el caos digital. No obstante, la publicista de Carrey, Marleah Leslie, también confirmó a TMZ que el actor asistió personalmente a recibir su galardón.

Usuarios de PS5 usan truco para aparentar estar jugado GTA VI

Usuarios de PS5 usan truco para aparentar estar jugado GTA VI

Tras la reciente filtración de los IDs oficiales del juego en la base de datos de Sony, los usuarios han descubierto un glitch en PlayStation que permite añadir «Grand Theft Auto VI» a su lista de juegos jugados recientemente.

Aunque el título de Rockstar Games no llegará a las tiendas hasta noviembre de 2026, miles de perfiles de PSN muestran ahora el juego como si hubiera sido ejecutado, desatando una oleada de bromas y falsas capturas en redes sociales.

La confusión comenzó cuando la cuenta PlayStation Game Size reveló los códigos técnicos vinculados al juego. Al hacerse públicos estos identificadores, los jugadores más hábiles han encontrado la forma de explotar el sistema para engañar a sus amigos. «Tenemos glitches de GTA 6 antes que el propio GTA 6», bromeaban usuarios en las redes. Este fenómeno no es exclusivo de Sony; en Xbox, una técnica similar mediante la aplicación móvil permite «instalar» el juego de forma ficticia, dejando el icono presente en el menú principal.

Más allá de la broma, este movimiento técnico en las tiendas digitales refuerza la teoría de que Rockstar prepara un anuncio inminente. La aparición de estos IDs suele preceder al lanzamiento de las preórdenes y de un nuevo tráiler oficial.

Cadetes detenidos en Venezuela por jugar Call of Duty fueron liberados

Cadetes detenidos en Venezuela por jugar Call of Duty fueron liberados

Once cadetes de la Academia Militar del Ejército de Venezuela recuperaron la semana pasada su libertad plena, quienes permanecieron detenidos arbitrariamente durante 15 meses, tras ser acusados de conspiración por la Dirección General de Contrainteligencia Militar (DGCIM) por haber estado jugando Call of Duty Warzone.

Lo absurdo del caso reside en la «evidencia» presentada: simples capturas de pantalla de sus partidas en el popular videojuego de guerra Call of Duty, actividad que las autoridades interpretaron como un plan subversivo.

Los cadetes sufrieron su reclusión en el Internado Judicial El Rodeo I, un centro penitenciario descrito por organizaciones de derechos humanos como un entorno de extrema dureza. Su liberación se produce en el marco de una nueva ley de amnistía promulgada la semana pasada, la cual ha permitido la salida de al menos 36 ciudadanos considerados presos políticos en la misma jornada. Al salir de prisión, los jóvenes no ocultaron su alivio, pero aprovecharon el momento para exigir que no se detengan las gestiones hasta liberar a los cerca de 300 detenidos que aún permanecen en dicho recinto.

Expertos en derechos humanos y organizaciones como Foro Penal han condenado este episodio como una muestra deplorable del control social en el país, subrayando que criminalizar una actividad recreativa digital revela la fragilidad de las libertades civiles.

Aunque el grupo de cadetes finalmente regresa a casa, el caso queda registrado como uno de los ejemplos más extremos de represión, donde la línea entre la ficción de un videojuego y la realidad política se desdibujó de forma trágica.

Blackout volverá a Call of Duty y la comunidad lo celebra

Blackout volverá a Call of Duty y la comunidad se emociona

Activision ha confirmado el lanzamiento de Black Ops Royale, una nueva experiencia para Warzone que rinde homenaje a Blackout, el catalizador del Battle Royale en la franquicia.

Este modo, que debutará el próximo viernes 13 de marzo a medianoche, promete devolver a las raíces del género eliminando mecánicas actuales como el Gulag, las estaciones de compra y los cargamentos personalizados (loadouts). En su lugar, los jugadores deberán confiar en el saqueo puro y la gestión de rarezas de armas para sobrevivir.

Ambientado en el colosal mapa de Avalon —el mismo escenario de Endgame en Black Ops 7—, este modo no es un remake directo, sino una evolución que recupera el uso del traje de alas (wingsuit) y los despliegues tácticos.

Este anuncio ha sido recibido con una enorme emoción, ya que se trata de algo muy esperado por la comunidad que reclamaba un retorno a la simplicidad táctica del battle royale.

Las partidas enfrentarán a 24 escuadrones en formato de cuartetos, sumando un total de 100 jugadores por sesión. La gestión de la muerte también cambia drásticamente: para regresar al combate, los equipos deberán usar fichas de redespliegue o activar torres de comunicación específicas, eliminando la aleatoriedad de los duelos 1v1 en el Gulag.

La comunidad está realmente emocionada por lo que consideran un soplo de aire fresco en el género. Con este enfoque estratégico, Black Ops Royale busca reconciliar a los nostálgicos con la jugabilidad moderna de Warzone.

Creador de God of War arremete contra teaser de la serie

David Jaffe arremete contra el primer vistazo de God of War

David Jaffe, el creativo que dio vida a la saga original de God of War en 2005, ha roto su silencio sobre la adaptación de Amazon. Y lo ha hecho con la contundencia que le caracteriza. En un vídeo reaccionando a la primera imagen oficial de la serie, Jaffe calificó la fotografía de «terrible» y «estúpida», expresando su perplejidad por la elección de esa toma como carta de presentación del proyecto. Sin embargo, dejó claro que su opinión sobre la imagen no empaña su confianza en el resultado final de la serie.

Jaffe desgranó su crítica con un humor ácido y nada complaciente. Sobre la pose de Kratos (Ryan Hurst) comentó: «¿No podían encontrar una imagen en la que no parezca que está cagando en el bosque? Porque así es como se ve». La expresión del personaje, según él, «parece estúpida». En cuanto a Atreus (Callum Vinson), cuestionó la postura del joven actor: «Mira cómo sostiene el arco y hacia dónde apunta. Parece un niño pequeño muy confuso con demasiado producto en el pelo». El colofón fue su comentario sobre la roca de atrezo, a la que describió como propia de una maqueta de tren de una tienda de hobbies.

A pesar de la dureza de sus palabras, Jaffe fue tajante al separar el grano de la paja. «Dos cosas pueden ser ciertas a la vez», explicó. «Esta puede ser una imagen terrible, y lo es. Y Ron Moore es increíble». El creador elogió al showrunner Ronald D. Moore (Battlestar Galactica, Outlander) calificándolo de «todoterreno con un talento increíble». También destacó la implicación de Cory Barlog, el director creativo de los juegos nórdicos de Santa Monica Studio, como garantía de que la narrativa estará en buenas manos. «No tengo ninguna duda de que será una buena serie», sentenció.

Jaffe también se hizo eco de un mensaje enigmático del propio Ryan Hurst (Kratos) en Instagram, donde escribió: «No creáis todo lo que veis en internet, chicos». El creador contraargumentó con ironía: «Vale, ¿y entonces por qué coño lo publica Prime Video? No es una filtración, es una imagen oficial del rodaje». Para Jaffe, la decisión de marketing es lo más incomprensible: «¿Quién en Amazon o PlayStation Productions pensó que esta era la imagen adecuada? Esa persona necesita que le vigilen».

La serie, que adaptará la historia de los dos últimos videojuegos de God of War (2018 y Ragnarök), cuenta con un reparto de lujo que incluye a Mandy Patinkin (Odín), Ed Skrein (Baldur) y Alastair Duncan repitiendo como Mimir. El rodaje ya está en marcha en Vancouver con una orden de dos temporadas. Jaffe, pese a todo, concluyó con optimismo: «Estoy seguro de que la serie estará bien. Ron Moore es excelente. No estoy preocupado por la serie, solo confundido por esa imagen». La lección, quizás, es que un mal primer vistazo no siempre augura un mal viaje.