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Un jubilado rompe el récord Guinness por ir 1,207 veces al cine en un año

Glenwood Hoskin Jr., un jubilado estadounidense de 60 años, estableció un nuevo récord Guinness al acumular 1,207 asistencias al cine en un periodo de doce meses. La marca fue registrada oficialmente el 31 de marzo de 2025 en el estado de Pensilvania y dada a conocer de forma detallada por la organización Guinness World Records en octubre de 2026.

El logro superó por un margen de 430 asistencias el registro previo de 777 funciones, perteneciente a Zachariah Swope, consolidando un promedio aproximado de 3.3 sesiones diarias en salas de exhibición comercial.

Planificación de horarios y metodología de asistencia

Para cumplir con el volumen de proyecciones entre abril de 2024 y marzo de 2025, Hoskin frecuentó un complejo cinematográfico ubicado en York Haven, Pensilvania, estructurando itinerarios diarios que abarcaban desde la mañana hasta la medianoche.

El proceso exigió evaluar la duración de las películas y los intervalos de transición entre salas para enlazar múltiples funciones continuas. La entidad certificadora precisó que el récord contabiliza la cantidad total de asistencias válidas a proyecciones, sin requerir que cada título visto fuera distinto dentro de la programación.

Gestión del presupuesto y abonos de cine

La viabilidad económica del proyecto se sostuvo mediante la utilización de un servicio de suscripción mensual ofrecido por las cadenas de cine, con un coste aproximado de 28 dólares al mes, evitando la adquisición de entradas individuales.

La difusión oficial del caso por parte de Guinness World Records puso de relieve el nivel de organización logística requerido para transformar la afición por el cine en un hito de permanencia registrado en la historia de la organización.

Alan Ritchson es el favorito para interpretar a Chris Redfield en el cine

Alan Ritchson junto a una representación de Chris Redfield de Resident Evil

Sony Pictures tendría en consideración a Alan Ritchson para encarnar a Chris Redfield en una futura adaptación de Resident Evil, según especulaciones de la industria. El intérprete de Reacher se consolidó como la opción favorita de la comunidad para dar vida al agente de la BSAA.

Su experiencia en producciones de acción, su presencia física y su intensidad en pantalla explican el interés de la audiencia. Chris Redfield es uno de los pilares narrativos de la franquicia de Capcom, marcado por su enfrentamiento continuo contra corporaciones farmacéuticas y criaturas mutantes a lo largo de varias entregas.

Sin confirmación oficial

Pese al entusiasmo en redes sociales, la distribuidora no ha emitido una confirmación oficial sobre la vinculación del actor a la marca. El proyecto cinematográfico más reciente de la franquicia, dirigido por Zach Cregger, está protagonizado por Austin Abrams y presenta una trama independiente centrada en personajes nuevos, que ya ha recaudado más de 400 millones de dólares en taquilla.

El fichaje confirmado para Helldivers

Paralelamente a estos rumores, Ritchson confirmó su participación en la adaptación en imagen real de Helldivers, producción de la propia Sony Pictures. Ese proyecto le garantiza un papel de acción de alto perfil, pero no implica su incorporación al universo de Resident Evil. Por ahora, verlo como Chris Redfield sigue en el terreno de la especulación.

Sony está comprando las PS5 inactivas por $400

Sony está comprando las PS5 inactivas por $400

Sony comenzó a enviar notificaciones a usuarios de PlayStation 5 en Estados Unidos para incentivar la venta de consolas que no estén en uso activo. La iniciativa se canaliza a través de la plataforma de reacondicionamiento Back Market y ofrece hasta 400 dólares por el modelo base con dos controles DualSense, según el estado del hardware.

El movimiento sigue la estrategia que Microsoft aplicó semanas atrás con los usuarios de Xbox Series X|S. Es una tendencia atípica en la industria: las fabricantes ahora promueven abiertamente la reventa de hardware entre particulares. El contexto lo explica: los precios de los sistemas de nueva generación subieron y la escasez de componentes de memoria limitó la disponibilidad continua de modelos como PlayStation 5 Pro.

¿Por qué quieren mover las consolas inactivas?

Ante las dificultades para producir unidades nuevas, las fabricantes buscan movilizar el parque de consolas existente. Así satisfacen la demanda sin depender solo de las cadenas de montaje. La razón de fondo está en la rentabilidad del ecosistema digital. Una consola guardada sin uso no genera ingresos por compra de juegos, suscripciones a PlayStation Plus ni transacciones en la tienda oficial.

El objetivo: que se compre GTA VI en la PlayStation Store

Al facilitar la entrada de esas unidades inactivas al mercado de segunda mano, Sony busca que los nuevos dueños compren lanzamientos de alto perfil como Grand Theft Auto 6 a través de la PlayStation Store. Eso reactiva la monetización por usuario dentro de la plataforma. Sony no ha detallado cuántas notificaciones envió ni en qué estados de Estados Unidos está activa la iniciativa.

Muere el fan de GTA VI que pidió vivir para jugarlo

Muere el fan de GTA VI que pidió vivir para jugarlo

El fan de GTA VI de 25 años que conmovió a la comunidad de jugadores falleció el pasado 29 de octubre. El joven padecía enfermedad pulmonar intersticial desde los 17 años, una condición que derivó en la necesidad de un trasplante de pulmón por el deterioro progresivo de su salud.

La familia confirmó el deceso en un comunicado difundido en TikTok el 2 de noviembre. Según explicaron, ocurrió tras una serie de infecciones severas y complicaciones sistémicas surgidas semanas antes. Pese al cuadro clínico adverso y la recomendación médica de ingresar en cuidados paliativos, el paciente decidió continuar el tratamiento con soportes vitales, incluida la oxigenación por membrana extracorpórea (ECMO).

Los últimos días

El 28 de octubre hubo un agravamiento en los análisis sanguíneos y un fallo multiorgánico provocado por una nueva infección nocturna. Sus allegados se trasladaron al hospital para acompañarlo en sus últimos momentos.

Las palabras de la familia

«Estaba en paz. Ya no está luchando, ya no tiene dolores ni está sufriendo».

La campaña que superó la meta

La historia del joven motivó la creación de la campaña Help My Son Reach His Lung Transplant en GoFundMe, organizada por su madre, Paris Fort. La iniciativa sumó más de 96,000 dólares mediante 5,000 aportaciones internacionales, muy por encima de la meta inicial de 15,000 dólares.

Más allá de su afición por los videojuegos, el joven buscaba difundir sus producciones musicales. La familia anunció que organizará un homenaje público con el lanzamiento de globos para los colaboradores que apoyaron la causa.

Warcraft 3 Reforged: Forsaken Kingdom Review – Una nueva campaña entretenida

Warcraft 3 Reforged Forsaken Kingdom Review

La nueva expansión oficial de Warcraft 3 Reforged, Forsaken Kingdom, lleva unos días en nuestras manos y busca extender la experiencia de uno de los clásicos de estrategia más recordados de Blizzard. Esta nueva campaña para un solo jugador llega casi 23 años después del lanzamiento original, con contenido adicional, un personaje inédito y una presentación gráfica renovada que busca darle nueva vida a esta experiencia.

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Con aproximadamente cuatro misiones y un prólogo bastante profundo, Forsaken Kingdom propone una mezcla de elementos de estrategia en tiempo real (RTS) y rol (RPG). Esta combinación cambia un poco la fórmula tradicional de Warcraft 3, incorporando progresión de personajes, niveles y árboles de habilidades. Después de varias horas de juego, puedo decir que esta propuesta funciona mejor de lo que inicialmente esperaba.

Datos del review

  • Juego: Warcraft 3 Reforged: Forsaken Kingdom
  • Género: Estrategia en tiempo real (RTS) / RPG
  • Contenido: Campaña para un jugador
  • Misiones: Aproximadamente cuatro misiones y un prólogo
  • Desarrollador: Blizzard Entertainment
  • Distribuidor: Blizzard Entertainment

Este review fue realizado con una copia cortesía de Activision Blizzard.

Una campaña que combina estrategia y elementos RPG

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La primera pregunta que surge al comenzar Forsaken Kingdom es qué tanto cambia la experiencia al combinar las mecánicas clásicas de estrategia con características propias de un RPG. Originalmente, Warcraft 3 es un RTS, pero esta campaña incorpora progresión de personajes con un nivel máximo de hasta 10, árboles de habilidades y otras funciones que refuerzan ese enfoque.

La mezcla encaja bastante bien. Algunas misiones tienen características más cercanas a un RPG, mientras que otra en particular nos pone en un rol multitareas y nos hace sentir que estamos jugando a la manera clásica, con un enfoque mucho más marcado en la estrategia.

Muchos quizás pensarán que esta propuesta se parece a World of Warcraft o Diablo, pero, en lo personal, considero que no se acerca tanto a ninguno de los dos. Durante mis horas de juego pude disfrutarla como cualquier otra experiencia RTS, solo que con la satisfacción de estar jugando algo que conserva su esencia clásica y que ahora luce bastante bien.

Los nuevos gráficos de Warcraft 3 Reforged: Forsaken Kingdom

Uno de los factores que más llamó mi atención fue su presentación visual. Antes de continuar, debo aclarar que no podemos jugar todas las expansiones con estos nuevos gráficos de «Edición Definitiva». Este modo solo está disponible para Forsaken Kingdom y le agrega mucho color al juego.

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Es como ver el título original con gráficos actuales, sin cambiar demasiado su esencia, incluyendo ese acabado en los bordes que siempre nos entregaban los juegos clásicos. Para quienes disfrutamos de Warcraft 3, mantener esa identidad visual es importante, y considero que esta nueva presentación logra conservar parte de ese sentimiento.

Las expansiones anteriores las hemos jugado con gráficos Classic HD y, aunque no son tan parecidos a lo que vimos en Diablo II: Resurrected, pienso que hacen un buen trabajo. Nos permiten sentir que estamos jugando algo vintage, pero al mismo tiempo incorporan detalles visuales que ayudan bastante al jugador moderno.

Este nuevo modo definitivo también ayuda con el manejo de las sombras y, en términos generales, el rendimiento no se ve nada mal. Es una presentación que le da un aspecto más actual a la campaña sin dejar de lado ese sentimiento clásico que caracteriza a Warcraft 3.

Forsaken Paladin: el nuevo personaje de Warcraft 3

Forsaken Paladin en Warcraft 3 Reforged Forsaken Kingdom
El Forsaken Paladin es una de las novedades de esta nueva campaña.

Con esta expansión también llega un nuevo personaje del que todos están hablando: el Forsaken Paladin. Está basado en uno de los personajes de la historia que no voy a mencionar para no arruinar la experiencia. Por su descripción podemos ver que cuenta con habilidades nuevas, ya que se trata de una combinación que no habíamos visto anteriormente. Un personaje de este estilo no se había agregado en mucho tiempo.

Su apariencia es similar a la de un muerto viviente y, aunque es un Paladín enfocado en curar, también ha sido revivido, lo que lo convierte en una combinación bastante particular dentro de su clase. Es una especie de personaje híbrido que, al utilizarlo, transmite esa mezcla entre la luz y la oscuridad que considero bastante interesante.

Esta nueva propuesta ayuda a darle identidad a la campaña y es uno de los elementos que más curiosidad puede despertar entre quienes llevan años disfrutando de Warcraft 3.

Conclusión

Forsaken Kingdom hace que Warcraft 3 Reforged vuelva a sorprendernos con una nueva campaña que nos invita a dar lo mejor de nosotros, ahora con un giro especial que pone a los amantes de los juegos RPG y RTS a comparar diferentes métodos de jugabilidad. Todo esto llega acompañado de un nuevo nivel gráfico que busca mantener intacta esa sensación clásica que tanto nos gusta.

Para muchos, la combinación de estilos puede resultar difícil de digerir, especialmente porque no termina de definir claramente su lugar entre una categoría y otra. Sin embargo, a la larga es una experiencia entretenida que no solamente agrega una campaña, sino también un personaje único en su estilo que nos sorprenderá al final.

Si eres de los que todavía disfruta de Warcraft 3 y quiere regresar a su universo con una propuesta diferente, esta expansión ofrece una razón para hacerlo. Su mezcla de RTS y RPG puede no convencer a todo el mundo, pero considero que es una manera interesante de extender la experiencia sin abandonar por completo sus raíces.

Especificaciones técnicas de la Nintendo Switch 2 Lite son filtradas

Especificaciones técnicas de la Nintendo Switch 2 Lite son filtradas

Nuevos datos difundidos en Internet revelaron las primeras especificaciones técnicas de la supuesta Nintendo Switch 2 Lite, la primera revisión de hardware de la plataforma tras su lanzamiento en junio de 2025. Según la información publicada por el portal GameGPU, la versión portátil llegará al mercado en 2027 con un precio de venta recomendado de 299 dólares.

El movimiento responde al historial de la compañía japonesa en la diversificación de sus sistemas portátiles, estrategia aplicada previamente en familias de consolas como Nintendo DS y en la generación Switch original con las variantes Lite y OLED.

Pantalla de 7,1 pulgadas y chip Samsung 8LPU Plus

Entre las características técnicas filtradas destaca la inclusión de un panel de 7,1 pulgadas, dimensiones que representan una reducción de aproximadamente 0,8 pulgadas en comparación con el modelo estándar de Switch 2.

El sistema integrará un sistema en chip fabricado mediante la tecnología Samsung 8LPU Plus, componente diseñado para optimizar la eficiencia energética del dispositivo durante las sesiones de juego.

Eficiencia energética y rendimiento visual nativo

La arquitectura del nuevo procesador permitirá reducir el consumo general de energía en un 15%, manteniendo la capacidad de ejecutar títulos a una resolución nativa de 1080p.

Asimismo, la consola incorporará un modo de rendimiento dedicado para gestionar la asignación de recursos en software con alta demanda gráfica, consolidando una alternativa compacta dentro del catálogo de hardware de Nintendo para 2027.

Nintendo no ha confirmado la existencia del modelo ni las especificaciones filtradas.

Paapa Essiedu está orgulloso de interpretar a Severus Snape en la serie de Harry Potter

Paapa Essiedu está orgulloso de interpretar a Severus Snape en la serie de Harry Potter

El actor Paapa Essiedu, elegido para interpretar a Severus Snape en la serie de Harry Potter de HBO, habló con la revista TIME sobre las reacciones a su fichaje. El actor dijo que su compromiso es darle al personaje «tanta humanidad, profundidad y complejidad como sea posible».

Essiedu explicó que su primer contacto con la historia fue a través de las novelas de J.K. Rowling. También reconoció el vínculo emocional que la audiencia tiene con el universo mágico y que eso genera opiniones de todo tipo.

Las declaraciones de Paapa Essiedu sobre Snape

«Para mí, primero llegué a esta historia a través de los libros. Así que la gente tiene muchos sentimientos sobre esto. Obviamente, todo el mundo tiene derecho a sus propias opiniones sobre lo que sea. Me concentro en el trabajo que tengo entre manos, que es dar tanta humanidad, tanta profundidad, dimensiones, capas y complejidad como sea posible a un personaje que tiene mucho de eso».

El actor añadió que asumir la interpretación de Snape es un honor profesional dentro de la producción a largo plazo que planea la cadena. En las novelas, Severus Snape evoluciona desde una posición antagonista en Hogwarts hacia un rol moralmente ambiguo. Su lealtad termina siendo clave en el conflicto central de la saga.

Uno de los personajes más complejos de la saga

La relación conflictiva con el protagonista y las revelaciones sobre su pasado convierten al profesor de Pociones en una de las figuras con mayor matiz dramático del elenco principal. HBO no ha confirmado cuántas temporadas tendrá la serie, pero de momento se sabe que ya están grabando la segunda temporada.

Phantom Blade Zero vende 4 millones de copias en solo 72 horas

Phantom Blade Zero vende 4 millones de copias en solo 72 horas

S-Game anunció que Phantom Blade Zero superó los cuatro millones de copias vendidas en sus primeras 72 horas en el mercado global. La cifra consolida al título como uno de los lanzamientos más exitosos del año dentro del género de combate y artes marciales.

El equipo de desarrollo agradeció a los jugadores tras alcanzar el hito comercial en las plataformas PlayStation 5, PC y el portal WeGame.

Dominio en la plataforma Steam y pico de jugadores concurrentes

Phantom Blade Zero se posicionó en la cima de Steam en sus primeras horas de preventa, superando incluso a Call of Duty Modern Warfare 4.

«¡Gracias a todos desde el fondo de nuestro corazón por todo el amor y el apoyo!».

El flujo de jugadores activos alcanzó su punto máximo durante el fin de semana. Registrando un pico de 833,921 jugadores simultáneos en la plataforma de Valve.

Desglose de reservas y tracción en mercados asiáticos

El rendimiento del título en tiendas responde al comportamiento observado durante el periodo de preventa, etapa en la que el proyecto acumuló más de un millón de unidades reservadas en los distintos frentes de distribución digital.

Cerca de dos tercios del total de las reservas procedieron de usuarios en China, Taiwán y Hong Kong, mercado donde la ambientación tradicional y las mecánicas de combate impulsaron la adopción temprana del producto.

Marvel’s Guardians of the Galaxy: Encore Edition Review: Una aventura galáctica en Switch 2

Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition en Nintendo Switch 2

Seguimos con la racha de títulos adaptados de manera nativa a Nintendo Switch 2. Toca el turno, para mí, de uno de los juegos criminalmente infravalorados de los inicios de la actual generación: Marvel’s Guardians of the Galaxy: Encore Edition, de Eidos-Montréal. Si bien ya existía una versión en la nube para la Switch original, esta edición aprovechará las capacidades técnicas de la híbrida de Nintendo, además de incluir una serie de añadidos inéditos.

Es una edición competente dentro de lo que ofrece la consola, aunque presenta los típicos problemas de carga poligonal y menor nivel de detalle en algunos puntos. Aun así, es un imprescindible. Para este análisis me centraré en los aspectos técnicos y las novedades introducidas. Aquellos que quieran una reseña más detallada pueden leer nuestro review de la versión original.

Plataforma: Nintendo Switch 2

Desarrollador: Eidos-Montréal

Publisher: CDE Entertainment

Distribución: PLAION Partners

Género: Acción y aventura

Fecha de lanzamiento: 5 de noviembre de 2026

Puntuación: 8.3/10

Este review fue realizado en Nintendo Switch 2 con un código proporcionado por PLAION.

Historia y personajes

Peter Quill combate utilizando sus pistolas en Guardians of the Galaxy

Uno de los aspectos más llamativos es la trama del juego, que presenta una historia original inspirada en diferentes etapas de los cómics de Marvel, entre ellas las relacionadas con los Guardianes de la Galaxia y los acontecimientos de Annihilation y Annihilation: Conquest.

Los Guardianes de la Galaxia apenas son un grupo de mercenarios recién formado y acaban de recibir una misión que puede sacarlos del anonimato.

Pero, como no puede haber aventura sin una situación inesperada, nuestro grupo de héroes es arrestado por los Nova Corps y recibe una cuantiosa multa que debe pagar pronto. Tras idear un plan para conseguir créditos, inicia un viaje en el que todo se complica y sus integrantes se ven obligados a dejar atrás sus diferencias y salvar la galaxia una vez más.

Star-Lord, Gamora, Drax, Rocket y Groot en Encore Edition

Lo que destaca de la historia son las diferentes situaciones en las que se ve envuelto el grupo. Tendremos muchos momentos cómicos, sobre todo de la mano de Rocket. Además, habrá espacio para los momentos emotivos y llenos de tensión, todo con un protagonismo coral.

Cada personaje está bien definido y conserva una personalidad propia. Peter Quill (Star-Lord), como líder, siempre está intentando imponer su autoridad, aunque es bastante carismático. Drax destaca por su estoicismo; Gamora es seria, pragmática, reservada y letal; Rocket es cínico, irónico, malhumorado y entrometido; mientras que Groot es el más entrañable de todos.

Combate y habilidades de los Guardianes

Los Guardianes de la Galaxia utilizan sus habilidades durante un combate

En Marvel’s Guardians of the Galaxy solo manejamos a Star-Lord, con la opción de utilizar un menú táctico para dar órdenes a los demás integrantes del equipo. Peter hace uso de sus pistolas duales para atacar a los enemigos mediante un sistema de calentamiento y varios efectos sobre ellos. También cuenta con ataques cuerpo a cuerpo bastante básicos, pero algo más efectivos.

No es la jugabilidad más compleja, pero Star-Lord se mueve con gracia por los escenarios, esquivando y disparando a la vez. Aunque los demás miembros son controlados por la CPU, cada uno se ocupa de atacar por su cuenta con una ejecución bastante coherente. Sin embargo, lo que realmente destaca son sus habilidades especiales.

Esquivando y atacando un enemigo

Los Guardianes hacen uso de sus poderes para inmovilizar enemigos, retenerlos, cortarlos y realizar ataques con efectos de área. Las habilidades tienen un tiempo de enfriamiento, pero está en nosotros cómo y cuándo utilizarlas.

Además, tenemos el movimiento llamado la Reunión, que consiste en reunir al equipo en medio de la batalla para inspirarlo y conseguir un segundo aire con energías renovadas. Todo comienza con un discurso motivacional que puede gustarles o no a los demás miembros, dependiendo de lo acertado que resulte.

Exploración y novedades de Encore Edition

La nave Milano durante una secuencia de vuelo de Guardians of the Galaxy

El juego tiene partes de exploración con una estructura algo lineal y alguna que otra bifurcación que nos lleva a descubrir secretos. También hay secciones en las que debemos visitar Knowhere para explorar el mercado, sus bares y entablar conversaciones con personajes icónicos del universo Marvel.

El nuevo contenido de Encore Edition consiste en un conjunto de cinco trajes inspirados en el glam rock de los años 80 para Star-Lord, Gamora, Drax, Rocket y Groot. Estos atuendos son exclusivos de esta edición y aportan una nueva apariencia a los cinco integrantes del equipo.

También aprovecha la función de tipo ratón de los Joy-Con 2 para navegar por los menús del juego y apuntar. Además, el control por movimiento sirve para pilotar la Milano, dirigir a Peter Quill en ciertas secuencias de acción y realizar secciones de juego en entornos de gravedad cero. Son añadidos interesantes, aunque no cambian radicalmente la experiencia.

Gráficos y rendimiento en Nintendo Switch 2

Escapando de un derrumbe

A nivel técnico, tenemos dos opciones gráficas en modo televisión. El Modo Calidad apunta a una resolución de 1440p y una tasa de 30 fps, mientras que el Modo Rendimiento funciona a 1080p y unos 40 fps. Por su parte, el modo portátil apunta a 30 fps.

Ciertamente, el juego luce bien, aunque presenta las típicas texturas de menor resolución. Los modelados de los personajes conservan muchos de sus elementos distintivos, como el brillo en la superficie de la ropa, los reflejos en las texturas metálicas y los efectos de partículas, aunque con un menor nivel de detalle.

La adaptación consigue mantener buena parte de la identidad visual del original, aunque algunos elementos evidencian las limitaciones técnicas de la consola frente a versiones más potentes.

Banda sonora y doblaje

La banda sonora es una de las mejores partes del conjunto. Posee una selección de temas ochenteros de diferentes géneros, como rock, pop, soul, R&B, funk y disco.

Además, viene doblado al español latino, con unas interpretaciones dignas de una película del Universo Cinematográfico de Marvel. Esto ayuda a mantener el carisma de los personajes y hace que las conversaciones y situaciones cómicas funcionen muy bien.

Veredicto

Marvel’s Guardians of the Galaxy: Encore Edition es la oportunidad perfecta para que el juego reciba la atención que se merece al llegar al público de Nintendo Switch 2. Una de sus mayores fortalezas sigue siendo una historia que combina humor, acción y camaradería, acompañada de un elenco de personajes carismáticos cuyas situaciones son de las más alocadas y mejor desarrolladas.

Tiene un sistema de combate que, aunque no es especialmente profundo, ofrece la posibilidad de coordinar las habilidades de los Guardianes. Todo esto se complementa con una fantástica selección de música de los años ochenta, a la altura de una gran producción cinematográfica.

En Nintendo Switch 2, esta edición ofrece una adaptación nativa competente que permite disfrutar de la aventura con las ya habituales opciones gráficas de Calidad y Rendimiento. Si bien algunos recortes en las texturas y los modelados evidencian las limitaciones técnicas de la consola, el resultado sigue siendo atractivo y mantiene buena parte de la espectacularidad del original.

Modern Warfare 4 tuvo menos jugadores en consolas que Black Ops 7, según Circana

jugadores activos de Modern Warfare 4 y Black Ops 7 en PS5, Xbox y Steam

El porcentaje de jugadores activos que jugaron Call of Duty durante el estreno de Modern Warfare 4 fue menor al de Black Ops 7 en consolas, según datos de Circana. En PC pasó lo contrario: MW4 mejoró la cifra de su predecesor.

Los números comparan el porcentaje de jugadores activos en cada plataforma durante la semana de lanzamiento de cada juego. En PS5 de Estados Unidos, Modern Warfare 4 llegó al 19%, frente al 23% de Black Ops 7. En Xbox, la diferencia fue mayor: 17% contra 29%. En Steam de Estados Unidos, en cambio, MW4 subió al 4.2%, mientras que Black Ops 7 se quedó en 1.5%.

Circana Player Engagement Tracker % of Active Panel playing Call of Duty:Week Ending Oct 24th, 2026 (Modern Warfare 4 Launch):US PS – 19%WW XBX – 17%US Steam – 4.2%Week Ending Nov 15th, 2025 (Black Ops 7 Launch):US PS – 23%WW XBX – 29%US Steam – 1.5%

— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2026-11-02T14:13:29.069Z

Cae el interés de la franquicia en consolas

La caída en Xbox tiene una explicación clara: Modern Warfare 4 no está disponible desde el primer día en Game Pass. Quien quiera jugarlo en Xbox tiene que pagar los 70 dólares completos. Eso reduce el acceso frente a otras entregas que sí llegaron al servicio de suscripción.

En PS5 la bajada es más moderada, pero también existe. Black Ops 7 había generado más interés inicial en la plataforma de Sony, aunque el juego recibió críticas mixtas. El dato sugiere que la marca Black Ops conserva más tirón entre los jugadores de consola que Modern Warfare.

El contraste con PC

En Steam la tendencia se invierte. Modern Warfare 4 casi triplicó el porcentaje de Black Ops 7, aunque sigue siendo una cifra baja en comparación con el volumen total de jugadores activos en la plataforma. El mejor rendimiento en PC se explica, en parte, por la ausencia de Game Pass en ese ecosistema y por el impulso de las reseñas positivas de la campaña.

¿Está perdiendo Call of Duty su fuerza en consolas?

Los datos de Circana no confirman una caída estructural, pero sí muestran un patrón. La franquicia depende cada vez más del modelo de suscripción para atraer jugadores en consola. Cuando una entrega queda fuera de Game Pass, el interés inicial baja. Activision no ha comentado estas cifras ni ha detallado si cambiará la estrategia para la próxima entrega.