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Tomb Raider: Legacy of Atlantis se retrasaría hasta 2027

Tomb Raider: Legacy of Atlantis se retrasaría hasta 2027

Según ha revelado la cuenta especializada de Tomb Raider, Society of Raiders en X, el esperado remake de Tomb Raider: Legacy of Atlantis sufriría un aplazamiento técnico que situaría su estreno en febrero de 2027.

Aunque los filtradores no han podido desvelar su fuente por motivos de seguridad, su historial de aciertos apunta directamente a fuentes internas en Crystal Dynamics.

Este movimiento no llega de forma aislada. El estudio atraviesa un momento extremadamente delicado tras una reciente oleada de despidos que ha afectado a su capacidad productiva.

Sin embargo, más allá de los problemas internos, la principal razón podría ser por el «efecto GTA VI». Con el juego de Rockstar Games acaparando prácticamente toda la atención y las ventas del otoño de 2026, tanto Amazon como Crystal Dynamics preferirían alejar a Lara Croft de una competencia tan feroz, buscando una ventana de lanzamiento más despejada a principios del próximo año.

El retraso de Legacy of Atlantis provocaría un inevitable efecto dominó en el resto de la franquicia. Tomb Raider: Catalyst, que inicialmente estaba previsto para finales de 2027, se vería empujado hasta 2028.

Por ahora, los fans deberán esperar a un comunicado oficial, pero todo indica que la próxima gran aventura de Lara Croft se hará esperar unos meses más de lo previsto.

Halo: Campaign Evolved saldría en junio como shadow drop

Halo: Campaign Evolved saldría en junio como shadow drop

Halo: Campaign Evolved, el ambicioso remake del clásico de 2001 desarrollado en Unreal Engine 5, ya es jugable de principio a fin, según las recientes filtraciones del insider Rebs Gaming. Esto ha disparado las teorías sobre un posible shadow drop (lanzamiento sorpresa) durante el Xbox Games Showcase programado para el próximo domingo 7 de junio.

La especulación también se basa en la reciente colaboración entre Xbox y Fanta. La promoción, que incluye skins exclusivas para la armadura de Master Chief inspiradas en la bebida, finaliza este verano. Históricamente, este tipo de campañas publicitarias suelen coincidir con la ventana de lanzamiento del producto, lo que refuerza la idea de que Microsoft quiere aprovechar el evento de junio para lanzar el juego de forma inmediata.

Halo: Campaign Evolved será el primer título principal de la franquicia en lanzarse de forma nativa en PlayStation 5, rompiendo una exclusividad de más de dos décadas. El juego, desarrollado por Halo Studios (anteriormente 343 Industries), se centra exclusivamente en la experiencia de la campaña, omitiendo el multijugador competitivo para ofrecer una visión cinematográfica y expandida de la historia original.

Aunque falta la confirmación oficial en el evento de junio, todo indica que el regreso a Alpha Halo será la gran bomba de Xbox para este 2026.

God of War Remake mantendría los minijuegos de sexo

T.C. Carson cree que los minijuegos de sexo estarán en God of War Remake

Desde que Sony anunció oficialmente el desarrollo de los remakes de la trilogía original de God of War para PlayStation 5, la gran incógnita ha sido cómo se adaptarían los elementos más crudos y controvertidos de la era de PS2 a la sensibilidad actual. Entre estos contenidos, los famosos «minijuegos de sexo» basados en Quick Time Events (QTE) han sido el centro del debate. Sin embargo, según las recientes declaraciones de T.C. Carson, la voz original de Kratos, parece que estos momentos podrían sobrevivir a la transición generacional.

Durante un panel en la Megacon Orlando conducido por Jeffrey Vega de IGN, Carson fue interrogado directamente sobre el regreso de estos «minijuegos de romance íntimo». Aunque el actor fue cauteloso al no dar una confirmación oficial, sus palabras dejaron poco lugar a la duda entre los asistentes. «Saben qué, para todos ustedes, hombres… creo que sí», respondió Carson. Aunque inmediatamente aclaró que se trataba de una opinión personal y no de una noticia de última hora, su cercanía con el proyecto sugiere que maneja información privilegiada sobre la dirección que está tomando el estudio.

@ign

Will the God of War (cough) «intimate romance» minigames return in the remake trilogy? OG Kratos actor T.C. Carson seems to think so! #megacon #ign #godofwar #kratos #gaming

♬ original sound – IGN Entertainment

El regreso de T.C. Carson al papel de Kratos supone un hito para la franquicia, haciendo una clara distinción con la etapa nórdica liderada por Christopher Judge, reforzando la intención de Sony de ofrecer una experiencia lo más fiel posible a los títulos que definieron el género de acción hace dos décadas.

Ocultar el pasado violento y hedonista de Kratos podría considerarse un error narrativo, especialmente tras haber pasado casi diez años viendo a un protagonista que intenta redimirse y ser mejor hombre.

La industria debe crear nuevas IP para avanzar dice Ben Starr

La industria debe crear nuevas IP para avanzar dice Ben Starr

El actor Ben Starr, cuya interpretación de Clive Rosfield en Final Fantasy XVI y Verso en Expedition 33 lo catapultó al estrellato, ha aprovechado su reciente paso por la Emerald City Comic-Con 2026 para lanzar un mensaje claro sobre el futuro del gaming.

Acompañado por Jennifer English y Aliona Baranova, Starr destacó el éxito arrollador de Clair Obscur: Expedition 33, como el ejemplo perfecto de lo que la industria necesita, crear mundos nuevos y visiones audaces en lugar de una dependencia constante de franquicias establecidas.

Para Starr, aunque sagas como Final Fantasy o Resident Evil (que actualmente domina las listas con su novena entrega, Requiem) siguen siendo pilares fundamentales, el verdadero progreso reside en la capacidad de originar personajes desde cero.

«Deberíamos estar construyendo nuevas IP, no mirando siempre hacia el pasado. Vamos a originar personajes… eso es hacia donde deberíamos mirar», afirmó el actor, subrayando que el éxito de Clair Obscur se debe precisamente a su narrativa fresca y a un universo que no se siente como una repetición de lo ya conocido.

Su visión no busca demeritar al resto de sagas hegemónicas del videojuego y, como prueba, el actor citó Resident Evil. Si bien Starr reconoció que la saga atraviesa un buen momento a pesar de sus más de 20 años de vida, dejó claro que gran parte de los logros actuales se deben a que Capcom se reinventó hace años.

La intervención de Starr tocó una fibra sensible al mencionar su deseo de formar parte de la franquicia Legacy of Kain. Irónicamente, tras décadas de espera, el nuevo título de la serie acaba de lanzarse al mercado, pero la recepción ha sido desastrosa.

Canal italiano tumba el tráiler de NVIDIA DLSS 5 por copyright

Canal italiano tumba el tráiler de NVIDIA DLSS 5 por copyright

El tráiler de anuncio de NVIDIA DLSS 5, la nueva tecnología de reescalado por inteligencia artificial, ha sido eliminado de YouTube tras recibir una reclamación por copyright. Lo insólito del caso es que la denuncia no proviene de un competidor, sino de la cadena de televisión italiana La7, que bloqueó el vídeo original de NVIDIA tras haber utilizado fragmentos del mismo en su propia programación.

El incidente, detectado el pasado 4 de abril, ha dejado a los usuarios que intentan acceder al vídeo con el mensaje: «Este vídeo contiene contenido de La7, quien lo ha bloqueado por motivos de derechos de autor». Según los informes, la cadena italiana utilizó imágenes del anuncio de NVIDIA y, al integrarlas en su sistema de protección de contenidos, el algoritmo de YouTube identificó erróneamente a La7 como la propietaria original, lanzando ataques automáticos contra cualquiera que lo usara, incluyendo a la propia NVIDIA.

La propuesta de DLSS 5 ya arrastraba una fuerte polémica por calificar los resultados mostrados como «contenido basura generado por IA». Aunque el CEO Jensen Huang restó importancia a las críticas, este bloqueo técnico ha vuelto a poner el foco sobre el anuncio por las razones equivocadas.

Por su parte, el equipo de TeamYouTube ha respondido a las quejas en redes sociales asegurando que monitorizan el uso del Content ID para evitar reclamaciones erróneas, y ahora, NVIDIA deberá esperar hasta 30 días para que el reclamante responda a la disputa.

Este caso pone de manifiesto, una vez más, las vulnerabilidades de un sistema que permite que una entidad externa «se adueñe» del contenido oficial de cualquiera, simplemente por haber emitido sus imágenes en televisión.

Actriz de Ada Wong dice estar trabajando en un proyecto secreto

Actriz de Ada Wong dice estar trabajando en un proyecto secreto

La comunidad de Resident Evil ha vivido un momento de especulación tras la aparición de un video protagonizado por Jolene Andersen, la actriz que interpretó a Ada Wong en Resident Evil 2 Remake (2019).

En el vídeo, Andersen mencionaba estar preparándose para una «misión muy secreta» y lanzaba guiños directos a la franquicia, como referencias al periodista Ben Bertolucci. Esto llevó a miles de fans a creer que la actriz regresaría al papel para el esperadísimo DLC de Resident Evil Requiem, especialmente después de haber sido sustituida en el remake de la cuarta entrega.

Sin embargo, la emoción se ha transformado en decepción al confirmarse que el metraje no es una filtración oficial ni un teaser encubierto. Se trata de un vídeo personalizado de Cameo que la actriz grabó para un fan. El canal de YouTube que difundió el clip originalmente acabó publicando la transcripción completa en los comentarios, dejando claro que las menciones a la «información clasificada» y a los «novatos» eran simplemente parte del tono interpretativo que Andersen suele usar para complacer a sus seguidores en esta plataforma de saludos pagados.

A pesar de este malentendido, los rumores sobre la aparición de Ada Wong en un DLC de Resident Evil Requiem siguen cobrando fuerza. Históricamente, Ada ha sido una constante en los títulos protagonizados por Leon S. Kennedy, por lo que su presencia en la nueva entrega se considera casi segura por parte de los analistas. La gran duda reside en quién prestará su voz al personaje en esta ocasión.

Tras el relevo de Andersen, el papel pasó a manos de Lily Gao, quien interpretó a la espía tanto en el remake de Resident Evil 4 como en la película Welcome to Raccoon City.

Por ahora, los fans tendrán que seguir esperando a un anuncio oficial para confirmar si Ada volverá a cruzar su camino con Leon.

Jenna Ortega rechaza los cambios de género en películas clásicas

Jenna Ortega rechaza los reboots de género en películas clásicas

La actriz Jenna Ortega ha dejado clara su postura respecto a la tendencia de Hollywood de realizar reboots o spin-offs que cambian el género de personajes masculinos icónicos.

En una entrevista con Variety, con motivo del estreno de Beetlejuice Beetlejuice, la protagonista de Wednesday fue cuestionada sobre si aceptaría protagonizar una versión femenina de Edward Scissorhands (Eduardo Manostijeras). Su respuesta fue contundente: «Las mujeres no necesitan ocupar el lugar de los hombres, sino tener sus propias historias originales».

Ortega, quien ha colaborado estrechamente con Tim Burton en sus últimos proyectos, expresó que, si bien celebra el aumento de protagonistas femeninas en el cine actual, no es partidaria de los cambios de género en franquicias establecidas. «Me encanta que haya más protagonistas femeninas hoy en día, creo que es especial. Pero deberíamos tener las nuestras. No me gusta cuando es como un spin-off; no quiero ver a una ‘Jamie Bond’, ¿entiendes? Quiero ver a otra mujer increíblemente dura y original», afirmó la actriz.

Para la joven intérprete, la magia de personajes como Edward reside en su misterio y en su sensibilidad única, algo que difícilmente podría replicarse o «traducirse» simplemente cambiando el sexo del protagonista.

Esta visión coincide con las declaraciones que el propio Tim Burton ofreció a Entertainment Weekly, donde calificó la idea de una secuela de Edward Scissorhands como una «pesadilla». Para el director, algunas películas son obras singulares que no necesitan expandirse en trilogías o universos cinematográficos.

Black Ops 2 Remaster estaría en desarrollo

Black Ops 2 Remaster estaría en desarrollo

Según los últimos rumores de la industria, la remasterización del legendario Call of Duty: Black Ops 2 ya se encuentra en pleno desarrollo, confirmando que Activision es plenamente consciente del valor sentimental y competitivo que atesora el clásico de Treyarch de 2012.

Aunque la compañía aún no ha emitido un comunicado oficial, el movimiento encaja perfectamente con la estrategia de lanzamientos que se ha venido filtrando en los últimos meses.

Lo que otorga una credibilidad inusual a estos rumores es la constante reaparición de contenido de la era Black Ops en los informes de títulos futuros. Informes ya adelantaron que el próximo Call of Duty se plantea como una secuela directa de Black Ops 2. Todo indica que Activision y Treyarch están construyendo un ecosistema donde el legado de 2012 será el pilar central de la experiencia multijugador en los próximos años.

De confirmarse el proyecto, Black Ops 2 Remaster se convertiría instantáneamente en uno de los lanzamientos más anticipados de la década. El juego original es recordado por muchos como la cima del equilibrio competitivo en la franquicia, introduciendo el sistema Pick 10 y mapas que hoy son considerados templos del diseño de niveles. La posibilidad de volver a jugar en escenarios como Raid o Standoff con tecnología de nueva generación ha disparado las expectativas de los veteranos y de las nuevas generaciones que no vivieron su estreno original.

A pesar del entusiasmo, es importante recordar que la información se mantiene por ahora en el terreno de la especulación.

Coreógrafo de Bye Bye Bye denuncia su uso en Deadpool y Fortnite

Coreógrafo de Bye Bye Bye denuncia su uso en Deadpool y Fortnite

Darrin Henson, el coreógrafo original de *NSYNC, ha interpuesto una demanda contra Sony Music Holdings alegando el uso no autorizado de su coreografía de la canción «Bye Bye Bye» en la película Deadpool & Wolverine y en el videojuego Fortnite.

Según el documento presentado el pasado 27 de marzo, Henson argumenta que Sony carecía de la autoridad legal para licenciar su coreografía, la cual considera de su exclusiva propiedad intelectual.

El conflicto surge tras el masivo resurgir de la danza, que ganó una popularidad renovada gracias a la escena inicial de la última película de Marvel, donde el personaje de Deadpool ejecuta los pasos mientras se enfrenta a un grupo de enemigos. Henson busca ahora que el tribunal declare su propiedad total sobre la obra y exige la transferencia de todos los ingresos generados por Sony y sus licenciatarios a raíz de este uso.

Aunque la demanda se dirige principalmente contra Sony, el impacto ha resonado con fuerza en la comunidad de Fortnite. El gesto (emote) inspirado en el baile debutó en la tienda de objetos el 24 de septiembre de 2024, pero desapareció apenas cinco días después y no ha vuelto a mostrarse desde entonces. A pesar de que Epic Games no figura como demandada en este proceso legal, la disputa sobre quién posee los derechos reales de la coreografía pone en jaque cualquier posible regreso del cosmético al popular battle royale.

Expertos de la industria sugieren que, dada la naturaleza del problema, es muy poco probable que el baile de «Bye Bye Bye» vuelva a estar disponible para su compra hasta que se dicte una sentencia definitiva o se llegue a un acuerdo económico entre Henson y Sony.

The Super Mario Galaxy Movie recauda $372 millones en su estreno

The Super Mario Galaxy Movie recauda 372 millones en su estreno

Tras su estreno el pasado miércoles, The Super Mario Galaxy Movie ha cerrado un fin de semana de Pascua histórico con una recaudación global proyectada de 372,5 millones de dólares. Esta cifra sitúa a la secuela directamente en el tercer puesto de las películas más taquilleras de 2026 a nivel mundial, solo por detrás de la superproducción china Pegasus 3 y la esperada Project Hail Mary.

La película no ha convencido a la prensa especializada a pesar de contar con un reparto estelar. Con un escaso 41% en Rotten Tomatoes, la crítica ha sido más dura que con la entrega de 2023. Sin embargo, el público ha respondido con un contundente 89% de aprobación, demostrando que la fidelidad de los fans hacia la franquicia Mario es un motor comercial imparable.

Aunque en EE. UU. la película ha quedado ligeramente por debajo de su predecesora, el impulso internacional ha equilibrado la balanza. Con 182,5 millones de dólares provenientes de los mercados extranjeros, esta secuela ha superado los 171 millones que logró la cinta original en el mismo periodo. Este sólido mantenimiento global sugiere que la película tiene el potencial necesario para alcanzar la mítica barrera de los 1.000 millones de dólares, un hito que la primera parte superó con creces al recaudar 1.361 millones.

Con un presupuesto de producción de 110 millones de dólares, se estima que el punto de equilibrio para empezar a generar beneficios se situaba en los 275 millones. Al haber superado esa marca por casi 100 millones de dólares en apenas cinco días, The Super Mario Galaxy Movie ya es oficialmente un producto rentable para el estudio.