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Harry Potter y su universo llegará a Fortnite

Harry Potter y su universo llegará a Fortnite

Epic Games sorprendió durante los Game Awards 2025 al anunciar una colaboración con el universo de Harry Potter. La noticia vino acompañada con el regalo de Hogwarts Legacy en la Epic Games Store hasta el 18 de diciembre, lo que provocó una avalancha de jugadores intentando descargarlo y saturando temporalmente la plataforma.

La propuesta no se queda ahí. Quienes acumulen más de dos horas de juego en Hogwarts Legacy antes de la fecha límite recibirán en Fortnite un accesorio exclusivo: el Chocolate Frog Back Bling. Además, se confirmó que llegarán skins inspiradas en estudiantes de Hogwarts, con la posibilidad de personalizar atuendos según las casas Gryffindor, Slytherin, Ravenclaw o Hufflepuff.

Aunque Harry Potter como personaje no aparecerá por ahora, los archivos del juego ya habían anticipado esta colaboración, y los fans esperan que se incluyan objetos míticos como escobas voladoras durante el próximo Winterfest. Esta alianza se suma a la larga lista de franquicias que han encontrado espacio en Fortnite, desde DC y Adventure Time hasta Scooby-Doo, Beetlejuice y Jason Vorhees, tras el cierre de Multiversus.

El movimiento refuerza la estrategia de Epic de convertir Fortnite en un cruce cultural permanente, donde cada temporada trae consigo nuevas sorpresas y universos que se entrelazan en su campo de batalla.

Vertagear SL3800 Review

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Para finalizar este año nuestros amigos de Vertagear nos enviaron su silla gamer SL3800 en un elegante color oscuro (Carbon Black). Siempre es bueno recordar  un tema que a todos nos toca de cerca y es la importancia vital de dónde nos sentamos.

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Pasar largas horas frente a nuestra PC (ya sea trabajando, editando o en un buen fin de semana de juego) no es algo que nuestro cuerpo deba tomarse a la ligera. Todos hemos pasado por eso, esa incomodidad que empieza en la espalda baja y termina arruinando tu concentración. Por eso, encontrar la «silla perfecta» es un verdadero reto, es una mezcla de buscar estética, ergonomía y durabilidad que a veces parece imposible de equilibrar.

Aquí es donde entra la Vertagear SL3800. Esta se posiciona como el “sweet spot” entre la entrada de gama (como la clásica SL2000) y los modelos tope de gama (como la SL5800). Básicamente, es la evolución moderna de la serie, diseñada para ofrecer las tecnologías más nuevas de la marca (como el soporte lumbar contorneado) pero manteniendo un precio más accesible que sus hermanas mayores. Es, en teoría, la candidata ideal para quien busca características premium sin irse al extremo más costoso de la línea.

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Dicho esto empecemos por lo primero que nos encontramos al recibir el producto y es la caja. El empaque cumplió su función perfectamente; todo venía bien protegido y organizado, lo cual se agradece para evitar sorpresas desagradables por el transporte. Sin embargo, no quiero detenerme demasiado en cartones y plásticos, porque lo verdaderamente destacable empieza cuando sacamos las piezas para armar.

Algo que suele dar mucha pereza al comprar algo y tomarnos mucho tiempo para ensamblarlo. A menudo es una lucha con tornillos que no encajan o instrucciones jeroglíficas. Afortunadamente, mi experiencia con la SL3800 fue todo lo contrario. El ensamblaje resultó increíblemente fácil y fluido.

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De hecho, esta facilidad de armado parece ser ya un sello de identidad de Vertagear. Anteriormente tuve la oportunidad de analizar la SL1800 y me encontré con la misma grata experiencia. La marca ha pulido su sistema de montaje para que el usuario no pierda tiempo innecesario. En cuestión de minutos, y sin necesidad de ayuda extra ni herramientas complejas fuera de lo habitual, ya tenía la silla completamente montada y lista para la acción. Es un proceso intuitivo que elimina la frustración de la ecuación.

Mientras iba ensamblando la silla y manipulando cada componente por separado, me di cuenta de un detalle que no puedo pasar por alto. Los materiales de construcción no se sienten tan superiores como yo pensaba inicialmente. Creo que es importante resaltarlo porque, para muchas personas, esto será algo muy notorio desde el primer momento. Uno suele esperar un salto de calidad muy evidente en estos modelos, pero la realidad al tener las piezas en la mano es que esa «superioridad» en los materiales no destaca tanto como prometen o como uno podría esperar.

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Una vez superada la etapa del montaje y dejándola lista en mi setup, toca hablar de su diseño. Debo admitir que la Vertagear SL3800 es una silla bastante atractiva visualmente. La unidad que recibí vino en un tono oscuro, lo cual le da un toque de elegancia y sobriedad que personalmente me agrada mucho para un entorno de oficina o juego. Sin embargo, observando sus líneas y su silueta moderna, me atrevería a decir que este modelo es tan versátil que cualquier otro tono o combinación de colores le sentaría bastante bien. Tiene esa estética que luce bien tanto en negro discreto como en colores más vibrantes si eres de los que prefiere algo más llamativo.

Pero una silla no es solo para mirarla, es para vivirla. En términos generales, la experiencia de comodidad ha sido positiva. Uno de los puntos que más valoro es la libertad que ofrecen sus reposabrazos. A la hora de acomodarnos frente al escritorio, poder ajustar los brazos libremente es fundamental para encontrar esa postura ergonómica perfecta y evitar la tensión en los hombros; en este aspecto, la silla cumple, permitiéndote personalizar tu posición con facilidad.

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En cuanto al cuidado de la espalda, nos encontramos con un sistema de soporte lumbar predefinido. A diferencia de otras sillas que dependen de cojines sueltos que se mueven o se deforman, aquí el soporte viene integrado en la estructura del respaldo. Al probarlo, se siente cómodo y ofrece una contención correcta para la zona baja de la espalda sin ser intrusivo ni demasiado rígido. Para complementar la ergonomía, en la parte superior contamos con una pequeña almohada para el cuello. Aunque es de tamaño reducido, nos da exactamente la ayuda que necesitamos para descansar cuando nos reclinamos un poco.

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La prueba de fuego para cualquier silla gamer es el tiempo. Tras probarla en sesiones continuas de 3 a 5 horas, puedo confirmar que se mantiene bastante cómoda. Es un lapso de tiempo considerable donde otras sillas empiezan a mostrar sus debilidades o a generar molestias, pero la SL3800 aguanta el tipo, permitiéndote concentrarse en el juego o el trabajo sin estar cambiando de postura constantemente por incomodidad.

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En conclusion

Vertagear nos da un “sweet spot” bastante bueno con la SL3800 en donde se mezcla una robusticidad bastante interesante junto a un precio bien asequible. No es una simple silla gamer y se puede sentir como el nivel aumenta mientras más la usas. Durar unas 3 a 5 horas continuas y no sentir ningún tipo de incomodidad es la verdadera señal de que tenemos un buen producto de frente. No todo es alardeo y aunque su material de construcción se siente un poco por debajo de lo que yo esperaba, sigue siendo una buena propuesta para quienes deseen tener una silla gaming no tan llamativa. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Vertagear.

Star Wars: Fate of the Old Republic se retrasa hasta 2030

Star Wars Fate of the Old Republic se retrasa hasta 2030

El esperado regreso de la saga Knights of the Old Republic tendrá que esperar. Star Wars: Fate of the Old Republic, anunciado con gran fanfarria en The Game Awards 2025, podría no ver la luz hasta 2030 como muy pronto. Esta estimación, compartida por el periodista especializado Jason Schreier, se basa en el hecho de que Arcanaut Studios, el estudio a cargo del proyecto, fue fundado a mediados de 2025. Un inicio tan temprano de la producción sitúa el lanzamiento en la siguiente generación de consolas.

El anuncio oficial fue un gran momento. El juego, descrito como un «sucesor espiritual» del clásico de 2003, será un RPG de acción para un solo jugador. Está dirigido por Casey Hudson, el director original de Knights of the Old Republic y la trilogía de Mass Effect, quien regresa así a la galaxia muy, muy lejana. El tráiler, puramente cinemático, mostraba a una usuaria de la Fuerza explorando un mundo desolado junto a dos compañeros, un droide y un quarren.

A pesar de la emoción, los desarrolladores fueron claros: el proyecto está en fases muy tempranas. En una entrevista en el sitio web oficial de Star Wars, Hudson admitió que el equipo se enfrenta a «muchos retos por delante». La propia Lucasfilm Games confirmó que no se trata de una secuela directa, sino de una historia completamente nueva con personajes originales, ambientada una vez más en el vasto período de la Antigua República.

Esta incertidumbre sobre la fecha ha generado un debate inmediato, en foros especializados, algunos fans han expresado frustración por anuncios tan prematuras, un fenómeno cada vez más común en la industria, otros, sin embargo, prefieren mantener la esperanza, confiando en el regreso de Hudson para ofrecer una experiencia RPG profunda y narrativamente rica, tan demandada por los seguidores.

Mientras tanto, los jugadores tendrán que armarse de paciencia. Star Wars: Fate of the Old Republic se perfila como un título ambicioso para PC y consolas, pero su llegada está a años vista, su desarrollo será seguido con gran interés, aunque el camino hasta su lanzamiento promete ser largo.

Tráiler de Divinity revelado zanja el misterio de la estatua

Tráiler de Divinity revelado zanja el misterio de la estatua

Los creadores de Baldur’s Gate 3 acaban de desvelar su gran secreto. Larian Studios anunció Divinity en The Game Awards 2025, confirmando así los rumores que conectaban el misterio de la estatua del desierto con una nueva entrega de su clásica franquicia. El juego, presentado con un espectacular tráiler prerrenderizado, regresa a las raíces del universo que popularizó al estudio. No se anunció fecha de lanzamiento ni plataformas, pero la expectativa es máxima.

Esta nueva Divinity promete ser aún más ambiciosa que su obra maestra anterior. El presentador Geoff Keighley lo describió como «el juego de rol más grande» jamás creado por Larian. La afirmación es contundente. Si Baldur’s Gate 3 es considerado uno de los mejores RPG de la historia, este proyecto eleva la apuesta de nuevo. El estudio vuelve a su propiedad intelectual original después de su monumental éxito con la licencia de Dungeons & Dragons.

El anuncio zanja semanas de especulación. Desde que apareció una enigmática estatua en el desierto de Mojave, promocionada por Keighley, las teorías no pararon. El descubrimiento de nuevas marcas registradas apuntaba claramente a Larian. Finalmente, el tráiler mostró que el símbolo de la estatua pertenece a este nuevo capítulo de Divinity, confirmando el ingenioso marketing viral.

La franquicia Divinity, que comenzó en 2002, alcanzó la fama crítica con Divinity: Original Sin 2 (2017). Aquel título ya estableció la fórmula de combate táctico por turnos, narrativa profunda y libertad absoluta que luego perfeccionarían en Baldur’s Gate 3. Este nuevo título no lleva el subtítulo Original Sin 3, lo que sugiere un reinicio o una nueva dirección para la saga.

Larian Studios se consolida así como el estudio de RPG más relevante del mundo. Con este anuncio, garantizan que la atención de millones de jugadores permanecerá en ellos durante los próximos años. La pregunta ya no es qué harán después de Baldur’s Gate 3, sino si podrán superar su propio legado con esta vuelta a casa.

Warhorse Studios se sienten robados con los Game Awards 2025

Warhorse Studios se sienten robados con los Game Awards 2025

Warhorse Studios desarrolladores de Kingdom Come: Deliverance 2 arremetieron muy fuerte contra la gala de The Game Awards 2025. Kingdom Come: Deliverance 2 competía en tres categorías clave, Juego del Año, Mejor Narrativa y Mejor RPG, frente al fenómeno francés Clair Obscur: Expedition 33 quien arraso en los premios. Al final, Warhorse Studios no logro ninguna estatuilla y estallaron en redes sociales.

La reacción no tardó en llegar. Daniel Vávra, director del juego, felicitó con humor a Sandfall Interactive, bromeando sobre tener que “usar los servicios de Air France al día siguiente”. Pero la tensión escaló cuando la cuenta oficial del título compartió el meme This is Fine, reflejando incomodidad. El golpe definitivo lo dio Tobias Stolz-Zwilling, jefe de comunicación, al exclamar: “¡Nos han robado oficialmente!”, comentario que incendió las redes.

La comunidad se dividió en los comentarios, algunos coincidieron en que Kingdom Come 2 merecía el premio, mientras otros criticaron la actitud “infantil” del estudio. “Te comportas como un niño porque tu juego no ganó”, escribió un usuario en X, mientras otros lamentaban que un título con 97% de reseñas positivas en Steam quedara opacado por polémicas.

Horas después, la tensión se suavizó. Stolz-Zwilling compartió una foto junto a los desarrolladores franceses, mostrando camaradería pese a la decepción, pero aun así la frustración y enojo seguían ahí.

Fans de Half-Life se sienten decepcionados de los Game Awards

Fans de Half-Life se sienten decepcionados de los Game Awards

Los rumores que inundaron la comunidad en noviembre apuntaban a un tráiler de Half-Life 3 en 2025. Los fans estaban convencidos de que el gran momento llegaría en los Game Awards del 11 de diciembre. Sin embargo, la gala terminó sin rastro de Gordon Freeman, dejando a la comunidad sumida en frustración y desilusión.

La decepción se multiplicó en foros, Twitter y Reddit, donde muchos acusaron a Geoff Keighley de “jugar con ellos” tras insinuar el regreso de una saga querida con un misterioso “3” en sus teasers. Otros se aferraron a pistas como el “Rise and Shine” del tráiler de Control Resonant o la estatua que finalmente pertenecía a Divinity. Pero los insiders ya habían advertido que un anuncio en TGA era improbable, y que Valve podría estar retrasando todo hasta 2026, tal como ocurrió con Half-Life: Alyx.

how it lowk felt watching the game awards:
byu/RecognitionHappy3037 inHalfLife

HAHHAHAHAHHAHAHAHHAHAHHA
byu/AnonWithAHatOn inHalfLife

El origen de la especulación fue un comentario de Tyler McVicker, quien habló de un tráiler “en producción” con muchas reservas, además de otro usuario de Reddit que afirmaba haber trabajado en el juego y que sería revelado el mismo día de la gala. Aun así, la comunidad convirtió esa posibilidad en certeza, alimentada por supuestas filtraciones y falsas fechas que Valve habría usado para despistar.

La lección aquí es que Valve anunciará Half-Life 3 a su manera, probablemente con un simple tuit, y no en un escenario de gala. Por ahora, todo indica que el tráiler aún no verá la luz.

Sigourney Weaver se une a la serie Tomb Raider de Amazon

Sigourney Weaver se une a la serie Tomb Raider de Amazon

La actriz Sigourney Weaver confirmó oficialmente a Deadline su participación en la serie live-action de Tomb Raider producida por Amazon y escrita por Phoebe Waller-Bridge.

Weaver reveló en la alfombra roja de Avatar: Fire and Ash que interpretará a un personaje llamado Wallace, destacando que los guiones son “increíbles, muy divertidos, encantadores y llenos de ingenio”.

La noticia llega tras semanas de rumores y negociaciones, y se suma al anuncio de Sophie Turner como Lara Croft y Martin Bobb-Semple en un papel aún no revelado. El rodaje comenzará el próximo mes, y todo apunta a que Amazon busca convertir Tomb Raider en una de sus franquicias televisivas más ambiciosas. La mezcla de acción, aventura y un reparto de alto calibre promete atraer tanto a los seguidores de los videojuegos como a nuevas audiencias.

Para los fans, la llegada de Weaver es un símbolo de confianza, con una actriz con trayectoria legendaria que se une a una saga que busca reinventarse en televisión. Con este anuncio, Tomb Raider confirma que está entrando en una nueva etapa, expandiendo su universo más allá de las consolas y consolidándose como fenómeno cultural

Capcom confirma el regreso de Mega Man para el 2027

Capcom confirma el regreso de Mega Man para el 2027

Capcom cerró los Game Awards 2025 con una sorpresa que los fans llevaban años esperando, regreso del querido Mega Man, mostrando tráiler de Mega Man: Dual Override, el primer título principal de la saga desde Mega Man 11 en 2018. El anuncio confirma que el juego llegará en 2027 para PC, PlayStation 4 y 5, Xbox, Switch y Switch 2.

El tráiler mostró al icónico Blue Bomber recorriendo escenarios de desplazamiento lateral con fondos más detallados y animados que nunca, en un estilo visual cercano al de Mega Man 11 pero con un acabado más nítido y dinámico.

Aunque Capcom no reveló demasiadas mecánicas, todo apunta a que seguirá la fórmula clásica: elegir el orden de los jefes temáticos, obtener sus poderes y usarlos para facilitar el avance en otros niveles. El anuncio marca el regreso de una franquicia que, pese a su enorme popularidad, había quedado en pausa durante casi una década.

Para los seguidores que crecieron con el héroe azul, Dual Override representa no solo un nuevo capítulo, sino la confirmación de que Mega Man sigue vivo en la memoria y en el futuro de Sega.

Clair Obscur: Expedition 33 recibe DLC gratuito en agradecimiento

Clair Obscur: Expedition 33 recibe DLC gratuito en agradecimiento

Sandfall Interactive celebró el éxito de Clair Obscur: Expedition 33 en los Game Awards con un gran gesto hacia la comunidad, lanzando contenido descargable gratuito bautizado como “Thank You Update”. El estudio francés, que arrasó en la gala con múltiples premios, decidió recompensar a su comunidad con nuevas funciones y un área inédita dentro del juego.

Entre las mejoras destacan un modo foto, la posibilidad de guardar hasta 50 configuraciones de luminas con filtros personalizados y la opción de abandonar combates sin esperar la derrota. Pero lo más llamativo es la incorporación de Verso’s Drafts, una zona de endgame situada junto a Lumiere en el Acto 3, que introduce enemigos, armas y luminas completamente nuevos.

El paquete también añade variaciones más desafiantes de jefes icónicos en la Endless Tower, pensadas para poner a prueba incluso a los jugadores veteranos. Todo este contenido está disponible desde ya, sin coste alguno, como agradecimiento directo a la comunidad que impulsó al juego hasta la cima.

Con este movimiento, Sandfall no solo refuerza la reputación de Expedition 33 como fenómeno del RPG, sino que también demuestra que el éxito puede traducirse en generosidad.

Clair Obscur: Expedition 33 gana GOTY en The Game Awards 2025

Clair Obscur Expedition 33 gana GOTY en The Game Awards 2025

La gala de The Game Awards 2025 tuvo un nombre propio: Clair Obscur: Expedition 33. El título francés se alzó con el premio a Juego del Año y arrasó en 09 categorías clave, incluyendo Dirección, Narrativa, Arte y Música. Su propuesta, que mezcla surrealismo visual con una historia cargada de simbolismo, se convirtió en el gran fenómeno de la noche.

La competencia no fue menor. Death Stranding 2: On the Beach, Hades II, Hollow Knight: Silksong y Kingdom Come: Deliverance II figuraban entre los nominados, pero ninguno logró eclipsar el impacto de Expedition 33. La obra de Lorien Testard y su equipo fue descrita como “una visión creativa que redefine lo que puede ser un videojuego”.

Lista completa de los ganadores de los Game Awards 2025

  • Juego del Año: Clair Obscur: Expedition 33
  • Mejor Dirección: Clair Obscur: Expedition 33
  • Mejor Narrativa: Clair Obscur: Expedition 33
  • Mejor Dirección de Arte: Clair Obscur: Expedition 33
  • Mejor Banda Sonora/Música: Lorien Testard – Clair Obscur: Expedition 33
  • Mejor Diseño de Audio: Battlefield 6
  • Mejor Actuación: Jennifer English – Clair Obscur: Expedition 33
  • Games for Impact: South of Midnight
  • Mejor Juego en Curso: No Man’s Sky
  • Mejor Soporte Comunitario: Baldur’s Gate 3
  • Mejor Juego Independiente: Clair Obscur: Expedition 33
  • Mejor Debut Indie: Clair Obscur: Expedition 33
  • Mejor Juego Móvil: Umamusume Pretty Derby
  • Mejor Juego VR/AR: The Midnight Walk
  • Mejor Juego de Acción: Hades II
  • Mejor Juego de Acción/Aventura: Hollow Knight: Silksong
  • Mejor RPG: Clair Obscur: Expedition 33
  • Mejor Juego de Pelea: Fatal Fury: City of the Wolves
  • Mejor Juego Familiar: Donkey Kong Bananza
  • Mejor Simulación/Estrategia: Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles
  • Mejor Juego de Deportes/Carreras: Mario Kart World
  • Mejor Multijugador: Arc Raiders
  • Mejor Adaptación: The Last of Us: Season 2
  • Juego Más Anticipado: Grand Theft Auto VI
  • Creador de Contenido del Año: MoistCr1TiKal
  • Innovación en Accesibilidad: Doom: The Dark Ages
  • Mejor Juego de Esports: Counter-Strike 2
  • Mejor Equipo de Esports: Team Vitality (Counter-Strike 2)
  • Mejor Atleta de Esports: Chovy

El cierre lo puso la expectación por lo que viene. Grand Theft Auto VI fue elegido como el título más anticipado, mientras Control Resonant y Ace Combat 8 marcaron el futuro inmediato de la industria. La edición 2025 de los Game Awards confirmó que el videojuego sigue siendo un espacio donde la innovación y la nostalgia conviven en un mismo escenario.