Inicio Blog

Netflix comenzara live-action de Scooby-Doo en abril

Netflix comenzara live-action de Scooby-Doo en abril

La famosa serie ‘Scooby-Doo’ dará un gran salto al live-action. Netflix ha confirmado el inicio de rodaje de su esperada adaptación para abril de 2026. Esta nueva versión de ocho episodios no es un simple remake. Se trata de una «reimaginación moderna» que funcionará como precuela, explorando el misterioso caso que unió a la pandilla por primera vez.

La historia nos lleva al último verano de campamento de Shaggy y Daphne, ambos se ven envueltos en una inquietante investigación: un cachorro de Gran Danés perdido podría ser testigo de un asesinato sobrenatural, para resolver el caso, se aliarán con Velma, una chica local pragmática, y Freddy, el nuevo y extrañamente atractivo chico del pueblo. Juntos formarán el icónico equipo de Mystery Inc.

El ambicioso proyecto reúne a pesos pesados de la industria. Los guionistas y showrunners Josh Appelbaum y Scott Rosenberg, responsables de la adaptación live-action de ‘Cowboy Bebop’ en Netflix, están al frente. Cuentan con el productor ejecutivo Greg Berlanti, quien tiene una conexión personal con la franquicia. La producción se llevará a cabo en Atlanta, Georgia, un escenario conocido por series como ‘Stranger Things’.

El rodaje está programado para extenderse hasta finales del segundo trimestre de 2026. Teniendo en cuenta el tiempo necesario para posproducción y efectos especiales, los análisis más optimistas apuntan a un estreno en Netflix no antes de 2027. La plataforma y Warner Bros. Television aún no han anunciado el elenco, pero se busca un reparto de entre 14 y 17 años para dar autenticidad a los personajes adolescentes.

Con esta serie, Netflix busca capturar el espíritu de aventura y amistad que ha cautivado a generaciones. Su objetivo es claro: deleitar a los fans de toda la vida y presentar estas aventuras a una nueva generación de «chicos entrometidos». El misterio está a punto de comenzar.

Roblox lanza nuevas normas de chat por edad

Roblox lanza nuevas normas de chat por edad

Roblox ha implementado nuevas reglas globales para su sistema de chat. La función ya no es accesible para todos de forma predeterminada. Para usarla, los jugadores deben verificar primero su edad dentro de la plataforma. Este es el cambio más significativo en la política de comunicación de la plataforma en años.

El proceso de verificación ofrece dos opciones principales. Los jugadores pueden tomar una selfie o un video corto directamente en la app. Roblox utiliza un servicio de una empresa externa llamada Persona para procesar estos datos de forma segura, eliminando la imagen inmediatamente después. Para mayores de 13 años, también se acepta la verificación con un documento de identificación oficial emitido por el gobierno.

Tras la verificación, los usuarios son asignados a uno de los seis grupos de edad establecidos: menor de 9, 9-12, 13-15, 16-17, 18-20 o mayores de 21. Esta clasificación determina con quién pueden interactuar. El chat ahora está limitado principalmente a personas dentro de tu propio grupo de edad y los grupos adyacentes. Por ejemplo, un jugador de 14 años (grupo 13-15) puede chatear con alguien de 11 (9-12) o 17 (16-17), pero no con un adulto de 25 años (21+).

Estas reglas buscan crear burbujas de interacción más seguras y apropiadas para la edad. Por defecto, los menores de 16 años no pueden enviar mensajes a adultos. Los jugadores de 13 años o más tienen la opción de agregar contactos conocidos como «Conexiones de Confianza» para chatear con mayor libertad. Los niños menores de 9 años necesitan el permiso expreso de sus padres o tutores para poder usar el chat de cualquier forma.

Con esta medida, Roblox intenta equilibrar la seguridad de los usuarios más jóvenes con la funcionalidad para los mayores. La plataforma afirma que su objetivo es proteger la privacidad mientras fomenta interacciones digitales más seguras. Este movimiento refleja la creciente presión regulatoria sobre las redes sociales y los espacios en línea que frecuentan los niños y adolescentes.

Nuevo StarCraft sería anunciado en la BlizzCon 2026

Nuevo StarCraft sería anunciado en la BlizzCon 2026

Según un reporte de Windows Central, Blizzard estaría listo para presentar un nuevo shooter ambientado en la saga de StarCraft, con planes de convertirlo en el anuncio principal de la BlizzCon 2026, junto a expansiones de Diablo 4 y World of Warcraft.

La existencia del proyecto fue revelada inicialmente por Jason Schreier en su libro Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, donde mencionó que el desarrollo estaba encabezado por Dan Hay, productor veterano de Far Cry. Schreier advirtió que, como todo en Blizzard, el juego aún podría ser cancelado, recordando los antecedentes de la compañía con intentos fallidos de shooters de StarCraft.

De hecho, este sería el tercer intento de llevar la franquicia al género; se intentó primero con StarCraft: Ghost, anunciado en 2002 y cancelado en 2006, luego con Project Ares, descartado en 2019 para priorizar Diablo 4 y Overwatch 2, y ahora, finalmente, este sería el tercer intento.

El periodista destacó que Blizzard “no puede dejar ir la idea de un shooter de StarCraft”, lo que refuerza la expectativa de que esta vez el proyecto sí llegue a buen puerto.

Anthony Mackie culpa a las películas de superhéroes de arruinar el cine

Anthony Mackie culpa a las películas de superhéroes de arruinar el cine

Anthony Mackie, el nuevo Capitán América del UCM, volvió a encender el debate sobre el estado del cine moderno al asegurar que las películas de superhéroes han destruido el antiguo star system de Hollywood.

Según el actor, la industria ha cambiado tanto que hoy el público ya no acude a las salas por los intérpretes, sino por las franquicias.

Durante una conferencia, Mackie explicó que antes la gente compraba entradas para ver a figuras como Tom Cruise, Will Smith, Stallone o Schwarzenegger, mientras que ahora lo que domina son marcas como X‑Men o cualquier universo compartido. “Anthony Mackie ya no es una estrella de cine. Falcon sí lo es. Y eso es lo raro”, afirmó.

El actor también lamentó que la industria se enfoque en producir contenido dirigido a públicos muy específicos, solo jóvenes de 16 años y el mercado chino, en lugar de apostar por películas de calidad como las que marcaron generaciones pasadas. Incluso mencionó que cintas clásicas como Los Goonies o Halloween probablemente no se producirían hoy.

Mackie coincide con declaraciones previas de Quentin Tarantino, quien también ha señalado que en el cine de superhéroes las verdaderas estrellas son los personajes, no los actores que los interpretan.

Caleb McLaughlin se aleja de las redes para acercarse a Dios

Caleb McLaughlin se aleja de las redes para acercarse a Dios

Caleb McLaughlin, conocido mundialmente por interpretar a Lucas Sinclair en Stranger Things, compartió recientemente que se alejó de las redes sociales y cómo su fe cristiana ha sido una parte esencial de su vida desde muy joven.

En una entrevista para el pódcast Podcrushed, el actor de 24 años explicó que su conexión con Dios ha estado presente “desde que tiene memoria” y que crecer asistiendo a la iglesia con su familia marcó profundamente su espiritualidad.

McLaughlin contó que, como muchos jóvenes, hubo momentos en los que se dejó absorber por el ritmo del mundo y descuidó su vida de oración. Sin embargo, dijo que ha aprendido a detenerse, reconectar y buscar nuevamente ese espacio de conversación con Dios para mantenerse centrado.

Para recuperar ese equilibrio, el actor decidió reducir su exposición a las redes sociales, eliminó Instagram, disminuyó su tiempo frente a pantallas y pasó más tiempo en la iglesia junto a su familia. Según él, este proceso ha sido “reconfortante y renovador”.

McLaughlin, quien comenzó en Stranger Things a los 13 años y prácticamente creció en el set, también adelantó que formará parte de la película animada GOAT, donde trabajará junto al basquetbolista y productor Steph Curry, otro reconocido cristiano en la industria del entretenimiento.

NVIDIA lanzaría las GPU RTX 60 en 2027

NVIDIA lanzaría las GPU RTX 60 en 2027

Aunque muchos esperaban grandes anuncios de Nvidia durante el CES 2026, la compañía mantuvo silencio absoluto sobre nuevas GPUs. Sin embargo, una filtración reciente dejó ver que la próxima generación, la serie RTX 60, estaría programada para llegar en la segunda mitad de 2027.

La información proviene de Kopite7kimi, uno de los filtradores más confiables del sector, quien asegura que estas tarjetas estarán basadas en la arquitectura Rubin y utilizarán los nuevos chips GR20x. Rubin no es completamente desconocida, ya que Nvidia ya la empleó en su GPU de IA CPX, presentada en septiembre del año pasado.

El calendario filtrado coincide con el ritmo habitual de Nvidia, que suele introducir arquitecturas importantes cada varios años en lugar de hacerlo anualmente. Aun así, existe un factor que podría alterar los planes; la crisis de memoria provocada por la demanda de hardware para IA, que continúa afectando a toda la industria y podría forzar retrasos si no mejora la situación.

Por ahora, Nvidia no ha ofrecido detalles oficiales, pero la expectativa por la nueva generación ya está creciendo entre los entusiastas del PC gaming.

Xbox Next será un híbrido entre consola y PC

Xbox Next será un híbrido entre consola y PC

Según nueva información compartida por Jez Corden de Windows Central, la llamada Xbox Next estaría construida completamente sobre Windows, marcando un giro importante en la filosofía de hardware de la marca.

La idea es ofrecer una experiencia mucho más cercana a la de un PC, pero manteniendo la simplicidad de una consola tradicional. Para ello, el sistema utilizaría la Full Screen Experience de la app de Xbox en PC, adaptada al uso con mando y pensada para jugar desde el sofá.

Uno de los pilares del proyecto sería la retrocompatibilidad garantizada, incluyendo juegos de Xbox One y Xbox Series, algo que Microsoft considera esencial para no fragmentar la biblioteca de los jugadores. También se espera algún tipo de integración con inteligencia artificial, aunque todavía no está claro cómo se aplicará dentro del sistema o los juegos.

Dentro de esta estrategia más abierta, incluso se menciona la posibilidad de que un fabricante externo lance un PC con marca Xbox, aunque Corden advierte que esta parte sigue siendo un rumor sin confirmar.

Las fechas de lanzamiento siguen sin definirse, algunas fuentes hablan de otoño de 2026, mientras que otras apuntan a principios de 2027. Lo único seguro es que Microsoft quiere que su próxima consola sea un híbrido real entre consola y PC, una visión que la compañía lleva insinuando desde hace años

Johnny Knoxville confirma Jackass 5 para junio 2026

Johnny Knoxville confirma Jackass 5 para junio 2026

Johnny Knoxville empezó el año confirmando que Jackass 5 es real y se estrenará en cines el 26 de junio de 2026.

El actor y co‑creador del fenómeno de acrobacias extremas compartió el anuncio a través de Instagram, celebrándolo con su característico humor.

Esta nueva película marca el regreso de la franquicia tras Jackass Forever (2022), que en su momento fue presentada como la despedida del elenco original. Sin embargo, Knoxville no reveló quiénes volverán para esta quinta entrega ni qué tipo de locuras veremos esta vez. Jackass Forever recibió buenas críticas, destacando su mezcla de nostalgia y comedia física que sigue conectando con el público.

El anuncio también reaviva el debate sobre el futuro del equipo, ya que las secuelas “.5” —armadas con material no usado— han ampliado la saga más allá de sus cuatro películas principales.

Por ahora, Knoxville promete que habrá más información pronto, pero deja claro que la pandilla más caótica del cine volverá a hacer de las suyas este verano.

Fortnite x South Park confirma el modo para 5 jugadores

Fortnite x South Park llegará con el modo de 5 jugadores

Epic Games finalmente presentó su esperada colaboración entre Fortnite y South Park, revelando un paquete de contenido que incluye skins, una nueva zona temática y un modo especial para cinco jugadores. El evento empezará el 9 de enero con el lanzamiento del Born in Chaos Pass, que añadirá atuendos de Cartman, Kyle, Stan, Kenny y Butters a la tienda de Fortnite.

Cada personaje disponible llega con detalles icónicos: Butters adopta su identidad de Professor Chaos, mientras que Cartman regresa con su traje de AWESOM-O, directamente del clásico episodio de la temporada 8. Incluso Towelie hará acto de presencia como acompañante dentro del juego.

El tráiler oficial muestra a los protagonistas jugando Fortnite y dejando fuera a Butters, quien decide vengarse usando el Stick of Truth, el mítico artefacto del RPG de 2014. Al activarlo, todos terminan transportados al mundo del juego, donde aparece Cartmanland, un nuevo escenario disponible por tiempo limitado.

Además, se confirmó Quints, una lista de juego para cinco jugadores, que estará activa hasta el 5 de febrero. Aunque aún faltan detalles por revelar, esta colaboración se suma a otras alianzas animadas que Fortnite ha tenido con series como The Simpsons, King of the Hill y Bob’s Burgers.

GTA VI podría no estar listo y su lanzamiento no es seguro

GTA VI podría no estar listo y su lanzamiento no es seguro

El desarrollo de Grand Theft Auto VI continúa avanzando, pero todavía no habría llegado a la fase de “contenido completo”, de acuerdo con nueva información compartida por Jason Schreier en el podcast Button Mash.

El periodista de Bloomberg explicó que, según sus fuentes, el equipo de Rockstar sigue cerrando misiones, puliendo niveles y decidiendo qué elementos entrarán en la versión final del juego. Schreier recordó que esta etapa llega después de que el título está “casi completo” y antes del periodo intensivo de corrección de errores.

GTA VI ha sufrido varios cambios en su calendario: primero apuntaba a 2025, luego pasó a mayo de 2026 y finalmente quedó fijado para el 16 de noviembre de 2026. Aun así, Schreier advierte que es imposible asegurar que el juego llegará ese día: Nadie en Rockstar puede garantizar al 100% que cumplirán con noviembre.

Aun así, menciona que esta fecha se siente más sólida que las anteriores. Rockstar, como siempre, busca un lanzamiento impecable y no descarta retrasar el juego si es necesario. Además, la compañía cuenta con un pequeño margen, ya que su año fiscal termina el 31 de marzo de 2027, lo que les daría espacio para mover la fecha sin afectar sus proyecciones financieras.

Y también dejo claro que PlayStation será la plataforma principal del juego y Sony está planeando todo su calendario alrededor de GTA VI.