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Condenan a exdesarrollador de RuneScape por robar $488,000 en objetos virtuales

Andrew Lakeman, conocido como "Mod Jed", fue condenado por robar objetos virtuales de Old School RuneScape y venderlos en el mercado negro

Un tribunal británico condenó a Andrew Lakeman, de 32 años y conocido como «Mod Jed«, por usar sus credenciales en Jagex para saquear cuentas de Old School RuneScape. El exdesarrollador vendió los objetos robados en el mercado negro por más de 364,800 libras esterlinas.

Un tribunal británico ha dictado sentencia contra Andrew Lakeman, de 32 años y conocido anteriormente en la comunidad como «Mod Jed», tras ser hallado culpable de aprovechar sus credenciales dentro del estudio Jagex para saquear cuentas de Old School RuneScape. El exdesarrollador utilizó su acceso privilegiado para sustraer objetos de alto valor y divisa dentro del juego, comercializándolos en el mercado negro por sumas que superan las 364.800 libras esterlinas (más de 488,000 dólares) abonadas en criptomonedas.

La condena y cómo se descubrió el fraude

El Tribunal de la Corona de Cambridge le ha impuesto una pena de tres años de prisión, cuya ejecución queda suspendida durante dos años, además de 150 horas de trabajos comunitarios y 25 días de rehabilitación. El caso salió a la luz tras una auditoría de seguridad interna realizada en 2018, en la que Jagex modificó sus sistemas de cortafuegos a espaldas del personal para rastrear las recuperaciones anómalas de cuentas directamente hasta los dispositivos y el domicilio del acusado.

Un precedente legal para los bienes digitales

Durante el proceso judicial, la defensa del acusado intentó desestimar los cargos cuestionando el estatus legal de los bienes digitales dentro del marco penal:

«El proceso sentó un precedente clave en el Reino Unido al determinar que la divisa y los objetos virtuales pueden considerarse ‘propiedad’ bajo la legislación contra el robo, un criterio impugnado por la defensa cuyo recurso fue rechazado por el Tribunal Supremo en junio de 2026».

Las pruebas confirmaron la venta sistemática

A pesar de que Lakeman argumentó inicialmente que sus credenciales habían sido comprometidas por terceros, las pruebas periciales confirmaron la venta sistemática de los activos robados. Mientras el fallo penal entra en vigor, las autoridades británicas mantienen abiertos procedimientos de embargo financiero para recuperar los fondos obtenidos a través de este esquema ilícito.

Lollipop Chainsaw tendrá película live-action con clasificación R

Juliet Starling protagonizará la película en acción real de Lollipop Chainsaw, una precuela con clasificación R

Dragami Games ha confirmado una película en acción real de Lollipop Chainsaw. Según Deadline, la película será una precuela del videojuego original de 2012 y se centrará en la juventud de Juliet Starling, con un tono de comedia de acción para adultos.

Tras la revelación de Lollipop Chainsaw 2: Back2Back durante el Tokyo Game Show, la compañía Dragami Games ha confirmado que la franquicia continuará su expansión transmedia con una adaptación cinematográfica en acción real. Según reveló el medio Deadline, el proyecto audiovisual se estructurará como una precuela del videojuego original de 2012 y se perfila como una comedia de acción con clasificación R centrada en la juventud de la cazadora de zombis Juliet Starling.

Un proyecto en fases preliminares sin James Gunn

La producción se encuentra en fases preliminares y cuenta con un equipo creativo internacional de cineastas y productores. A pesar de que James Gunn, coescritor del título original dirigido por Goichi Suda (Suda51), no participará en el largometraje debido a sus compromisos como codirector ejecutivo de DC Studios, el estudio confía en mantener el espíritu irreverente y de culto que definió a la obra original de Grasshopper Manufacture.

Las declaraciones de la editora

«Nos complace trabajar con un equipo internacional tan experimentado y apasionado, uno que comprende lo que hace especial a Lollipop Chainsaw mientras aprovecha la oportunidad de crear algo nuevo».

Una estrategia transmedia para consolidar la marca

Esta película forma parte de la estrategia de Dragami Games para consolidar la marca tras la adquisición de sus derechos, sumándose a la secuela directa y a una serie de anime en desarrollo. Pese a las polémicas recientes que han rodeado al estudio respecto al estado de sus lanzamientos y la ausencia de los creadores originales en la directiva, la empresa mantiene firme su plan para convertir a la cazadora de motosierra en un fenómeno de alcance global.

Joven pide a Rockstar un acceso anticipado de GTA VI para su padre con cáncer terminal

Una hija pide a Rockstar una demo de GTA 6 para su padre con cáncer terminal que ha esperado años el lanzamiento

Una hija ha hecho un llamado público a Rockstar Games y Take-Two Interactive para conseguir una demo de GTA VI para su padre, quien se encuentra en etapa terminal tras ser diagnosticado con cáncer de pulmón. La publicación en Reddit se viralizó y movilizó a la comunidad de jugadores.

La conmovedora petición de una hija para cumplir el último deseo de su padre ha vuelto a movilizar a la comunidad de jugadores en torno al esperado lanzamiento de Grand Theft Auto VI. A través de una publicación en la plataforma Reddit —posteriormente retirada por la autora—, la usuaria identificada como u/lexakommurry hizo un llamado público dirigido a los ejecutivos de Rockstar Games y Take-Two Interactive con el objetivo de conseguir una demostración o versión de prueba para su padre, quien se encuentra en etapa terminal tras ser diagnosticado con cáncer de pulmón en fase cuatro.

Un fan de la saga desde sus primeras entregas

Según detalló la joven en su mensaje, su padre ha sido un fiel seguidor de la franquicia desde sus primeras entregas, acumulando miles de horas de juego en títulos anteriores e incluso adquiriendo una consola PlayStation 5 con el propósito de disfrutar de la sexta entrega. Sin embargo, tras ingresar recientemente en cuidados paliativos con un pronóstico de pocas semanas de vida, la familia busca vías de contacto directo con la desarrolladora para hacer posible una sesión de juego privada bajo estrictas medidas de confidencialidad.

La petición completa de la familia

«Estaríamos encantados de proporcionar pruebas de sus horas jugadas, su diagnóstico médico y firmar un acuerdo de confidencialidad (NDA) o cualquier documento legal necesario. Es un hombre maravilloso y un padre grandioso; me encantaría que tuviera acceso a algo que ha esperado durante años antes de partir».

Un antecedente que la industria ya ha atendido antes

No es la primera vez que la industria de los videojuegos responde a situaciones de esta índole. En el pasado, tanto Rockstar como Take-Two Interactive han facilitado pruebas a puerta cerrada para aficionados con enfermedades terminales. Diversos usuarios de Reddit han colaborado difundiendo la petición hacia los correos de prensa oficiales del estudio con la esperanza de que la solicitud llegue a los directivos antes de la fecha estimada.

Giancarlo Esposito revela que quiere interpretar a Mr. Freeze o Magneto

Giancarlo Esposito expresó su interés por interpretar a Magneto o Mr. Freeze en futuras películas de Marvel o DC

Giancarlo Esposito reveló que le gustaría interpretar a Magneto o a Mr. Freeze en futuras adaptaciones de cómics. El actor de Breaking Bad aclaró que las especulaciones sobre el Profesor Xavier nacieron de un fan-casting y que su interés está en villanos con motivaciones complejas.

El reconocido actor Giancarlo Esposito ha vuelto a llamar la atención de los aficionados a las adaptaciones de cómics tras revelar los personajes que realmente le gustaría interpretar en el cine. Durante una entrevista concedida al medio Polygon, la estrella de Breaking Bad aclaró que las pasadas especulaciones que lo vinculaban con el Profesor Charles Xavier surgieron a partir de un fan-casting en redes sociales. Sin embargo, Esposito dejó claro que su interés dentro del universo mutante y de DC se orienta hacia figuras con motivaciones más complejas e imponentes como Magneto y el Dr. Victor Fries (Mr. Freeze).

Giancarlo Esposito quiere interpretar a Magneto o Mr. Freeze

A pesar de haber hecho su debut en el Universo Cinematográfico de Marvel encarnando a Seth Voelker (Sidewinder) en Captain America: Brave New World, el actor expresó que le fascinan los personajes con una presencia marcada dentro de sus respectivos mundos. Tanto Magneto como Mr. Freeze encajan con la capacidad actoral de Esposito para proyectar una mezcla de elegancia, tragedia y amenaza calculada que ha caracterizado a varios de sus papeles más emblemáticos.

Las declaraciones de Esposito

«Me gusta Magneto. Me gusta ese mundo. Ese mundo tiene su propio ritmo, que es fantástico en cierto modo. Freeze es otro personaje que me gustaría ser».

Un debate abierto en Marvel y DC

Con los proyectos mutantes de Marvel Studios en desarrollo y el universo cinematográfico de DC a cargo de James Gunn explorando nuevas versiones de la galería de villanos de Batman, las aspiraciones de Esposito abren el debate sobre si los estudios apostarán por su talento para dar vida a una de estas dos legendarias figuras de las viñetas.

Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon -Classic HD- Review: Un clásico que sigue siendo adictivo

Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon -Classic HD- recupera un título de 1993 que dio origen al subgénero Mystery Dungeon dentro de Dragon Quest y que nunca había salido de Japón. Ahora, 33 años después, esta remasterización llega a plataformas modernas con algunas mejoras visuales y de controles, pero manteniendo la exigente y adictiva jugabilidad del original.

Plataforma: PS5

Desarrollador: Square Enix

Publisher: Square Enix

Género: Roguelike / RPG

Fecha de lanzamiento: 9 de septiembre de 2026

Puntuación: 6.5/10

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Este review fue realizado en PS5 con un código proporcionado por Square Enix.

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El mercader soñador

Dragon Quest Heroes Torneko's Mystery Dungeon -Classic HD- Review (2)

En la historia de Dragon Quest IV aparece un personaje llamado Torneko, quien sueña con montar una tienda y convertirse en el mejor vendedor del mundo. Decide emprender un viaje en busca de un gran tesoro escondido en una Mazmorra Misteriosa junto a su esposa e hijo.

Al llegar a las cercanías de la mazmorra, pide permiso al rey de la nación para explorarla. El rey le niega el permiso, alegando que es demasiado peligrosa, ya que cuenta con pasillos cambiantes y está plagada de monstruos. Sin embargo, le propone recuperar su corona de otra mazmorra cercana que solo cuenta con 10 pisos. Vamos, un obvio tutorial disfrazado de historia.

Aunque no era la norma para la época del juego, el final tiene un mensaje oculto, casi como si de una fábula se tratase.

Cómo funciona Mystery Dungeon

Dragon Quest Heroes Torneko's Mystery Dungeon -Classic HD- Review

Esta mazmorra inicial nos enseñará las mecánicas principales del juego. Nos adentramos en cada piso y el objetivo es encontrar la escalera que nos llevará al siguiente nivel. Por el camino iremos descubriendo nuevas salas, armamento, dinero y hechizos que nos servirán para avanzar hacia pisos más profundos.

El principal atractivo está en que cada piso se genera de manera procedural y, si somos derrotados, tendremos que empezar desde cero y dejar atrás todo lo que habíamos recogido.

Torneko’s Mystery Dungeon utiliza un sistema de movimiento por cuadrículas en el que cada acción representa un turno. Podemos movernos en cualquiera de las ocho direcciones, atacar, comer o curarnos. Los enemigos también se mueven por turnos, generalmente después de que Torneko realiza una acción.

También podemos entrar al menú para realizar distintos ajustes, como elegir nuestro equipamiento, consumir objetos o dejar atrás elementos que ocupan espacio innecesariamente.

Explorar, pelear, morir y repetir

Dragon Quest Heroes Torneko's Mystery Dungeon -Classic HD- Review (4)

Como se trata de un juego donde nunca sabemos exactamente con qué nos vamos a encontrar, todo puede cambiar de una partida a otra, desde la ubicación de los enemigos hasta el botín que encontramos. Y ahí está buena parte de su encanto: no saber qué nos espera en cada run.

Morir supone regresar al primer piso y perder lo que llevábamos encima. Lejos de ser frustrante, más allá de las primeras horas esta mecánica resulta extrañamente adictiva.

Torneko va subiendo de nivel a medida que derrota enemigos, pero no todos los rivales juegan limpio. Muchos utilizan magias que pueden paralizarnos o provocar diferentes efectos de estado. Por suerte, podemos evitar a algunos de ellos siempre que no los provoquemos.

La comida también juega un papel importante. El hambre funciona como una barra adicional que disminuye con el tiempo y debemos mantenerla controlada para poder seguir avanzando.

Además, no podemos llevarnos todo. El inventario es limitado y debemos decidir qué objetos conservamos y cuáles dejamos atrás. Encontraremos espadas, comida, varas mágicas, escudos y otros objetos con diferentes atributos y estadísticas.

Si tenemos el inventario lleno, podemos dejar en el suelo aquello que ya no necesitemos, ya sea ese pan viejo que podría caernos mal o una espada que se haya quedado obsoleta. Incluso podemos lanzar a los enemigos objetos que ya no queramos para utilizarlos como armas improvisadas.

Gráficos, controles y sonido

Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon -Classic HD- cuenta con algunas mejoras gráficas, incluyendo una adaptación a formato 16:9, objetos actualizados en 3D y una paleta de colores más llamativa. Eso sí, no estamos ante un HD-2D, así que no debemos esperar una transformación visual comparable a otros remakes recientes de Dragon Quest.

Aunque los controles también han sido adaptados, en algunos momentos puede resultar algo engorroso mover al personaje. Los constantes cuadros de texto también pueden romper el ritmo y, en determinadas situaciones, pueden terminar costándonos caro.

De su banda sonora no tengo queja. Destaca ese genial estilo orquestal y alegre que caracteriza a Dragon Quest. Predominan temas relajantes, otros más movidos y algunos con un toque misterioso. Eso sí, son melodías bastante pegadizas.

El juego viene traducido solamente al inglés, aunque para quienes tengan un manejo básico del idioma no debería representar un problema importante.

Veredicto

Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon -Classic HD- se puede ver como un ejercicio de reivindicación que permite descubrir fuera de Japón uno de los títulos que ayudaron a establecer las bases de Mystery Dungeon. Su propuesta puede parecer arcaica para los estándares actuales, pero la combinación de mazmorras aleatorias, gestión del inventario, hambre y pérdida de progreso tras morir sigue funcionando bien.

La posibilidad de que cada partida sea diferente convierte la exploración en una experiencia adictiva. Sin embargo, las herencias del pasado también se hacen evidentes. Las mejoras visuales son discretas, algunos elementos de la interfaz y los constantes cuadros de texto pueden romper el ritmo, mientras que los controles no siempre responden de la manera más cómoda.

Para los fanáticos de Dragon Quest que quieran conocer otras entregas recientes de la franquicia, también pueden consultar nuestro review de Dragon Quest I & II HD-2D Remake y el review de Dragon Quest Treasures.

Para el resto, hay que tener presente que sigue siendo un juego de otra época con muy pocos cambios respecto a su estructura original. Quienes quieran conocer uno de los grandes JRPG de la serie también pueden darle un vistazo a nuestro review de Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Square Enix.

Nintendo patenta un Joy-Con ergonómico para la Switch 2

Esquema de la patente de Nintendo para un joy-con ergonómico destinado a la Nintendo Switch 2

Nintendo ha registrado una patente en Estados Unidos para un control Joy-Con con empuñadura ergonómica integrada, atribuido conceptualmente a la Nintendo Switch 2. El diseño busca resolver una de las críticas más repetidas por los usuarios: la falta de comodidad en sesiones prolongadas.

La Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos ha registrado una nueva solicitud enviada por Nintendo bajo el número de identificación US D1148055 S. El documento técnico expone la revisión de un mando atribuido conceptualmente a la Nintendo Switch 2, caracterizado por incorporar un mango ergonómico fijado de forma permanente a la estructura principal del dispositivo para optimizar el agarre del usuario durante el modo portátil.

Una respuesta a las críticas de los usuarios

Esta propuesta técnica responde a una de las críticas más recurrentes por parte de los usuarios desde el lanzamiento del hardware original: el perfil plano de los controladores tradicionales, el cual suele generar fatiga muscular durante sesiones de juego prolongadas. Aunque el registro de una patente no garantiza la comercialización de un producto final en el mercado, la documentación confirma el interés del fabricante por desarrollar alternativas de control con una ergonomía más cercana a los mandos convencionales.

Qué detalla la patente

El diseño plantea una empuñadura ergonómica integrada directamente en el chasis del control, buscando reestructurar la distribución de peso y mejorar la superficie de contacto en las manos sin perder la capacidad de acoplarse al cuerpo principal de la consola.

Un posible salto en comodidad para el juego portátil

El hallazgo coincide con las constantes iteraciones que la compañía japonesa evalúa sobre sus periféricos antes y después del lanzamiento de una nueva plataforma. De concretarse en una revisión de hardware o en un accesorio oficial a futuro, la modificación representaría una sustancial mejora en la usabilidad y comodidad para el juego en movilidad dentro del ecosistema del Switch 2.

Brad Pitt es confirmado para la secuela de World War Z

Brad Pitt protagonizará la secuela de Guerra Mundial Z dirigida por Edward Berger

Paramount Pictures ha dado luz verde oficial a la secuela de Guerra Mundial Z (World War Z), confirmando el regreso de Brad Pitt como protagonista. El cineasta alemán Edward Berger dirigirá el proyecto, con guion de Dennis Kelly, tras más de una década de intentos fallidos.

Paramount Pictures ha cerrado un acuerdo oficial para dar luz verde a la esperada secuela de Guerra Mundial Z, confirmando el regreso de Brad Pitt en el papel principal. Tras más de una década de intentos fallidos por estructurar la continuación del éxito taquillero de 2013, el proyecto ha encontrado nuevamente rumbo bajo la dirección del cineasta alemán Edward Berger (Sin novedad en el frente), mientras que el guion ha sido encomendado a Dennis Kelly (Utopia).

Un proyecto que supera años de obstáculos

A pesar de que los detalles sobre la trama se mantienen bajo estricto secreto de producción, la noticia consolida el interés del estudio por revitalizar la franquicia. Los intentos previos por concretar la secuela tropezaron de forma recurrente con problemas presupuestarios, deteniendo el desarrollo en etapas preliminares. Sin embargo, la incorporación del nuevo equipo creativo busca reiniciar el rodaje dentro de los próximos meses para proyectar un estreno en salas de cine en los años venideros.

El estado oficial del proyecto

Fuentes cercanas a la producción han confirmado a Deadline:

«Paramount Pictures ha concretado el regreso de Brad Pitt para la secuela de World War Z, contando con Edward Berger en la dirección y Dennis Kelly a cargo del libreto para expandir el universo apocalíptico».

Un universo transmedia en expansión

El renovado interés por la marca coincide con el reciente desempeño comercial de su universo transmedia, impulsado por colaboraciones en el sector interactivo como la expansión del videojuego oficial con The Walking Dead. Con el equipo principal confirmado, Paramount inicia la fase de preproducción para dar continuidad a la adaptación basada originalmente en la obra literaria de Max Brooks.

Marvel’s Wolverine vende 1.9 millones de copias a pesar de las críticas

Marvel's Wolverine, el juego de Insomniac Games para PS5, vendió 1,9 millones de copias en sus primeros tres días

Marvel’s Wolverine ha vendido aproximadamente 1.9 millones de unidades en sus primeros tres días y ha recaudado 130 millones de dólares a nivel global, según Alinea Analytics. El título de Insomniac Games supera así a otros lanzamientos recientes de PlayStation Studios.

A pesar del escepticismo inicial generado por la recepción crítica en torno a Marvel’s Wolverine, los datos comerciales del nuevo título de Insomniac Games reflejan un sólido desempeño en el mercado. De acuerdo con un informe de la firma de análisis Alinea Analytics, el videojuego exclusivo de PlayStation 5 ha logrado vender aproximadamente 1,9 millones de unidades en tan solo sus primeros tres días de disponibilidad comercial, generando una recaudación bruta de 130 millones de dólares a nivel global.

Desglose de ventas por formato y región

El desglose de mercado proporcionado por Rhy Elliot, jefe de análisis de mercado en Alinea Analytics, destaca que un 22,9% de las ventas totales correspondió al formato físico, mientras que el formato digital dominó la distribución. En términos geográficos, Estados Unidos lideró las compras con un 53% de las copias vendidas, seguido por el Reino Unido con un 7%, Francia con un 5% y Canadá con un 4%.

Comparación con otros lanzamientos de PlayStation

Marvel’s Wolverine ha superado en solo tres días las copias totales acumuladas por Death Stranding 2 en PS5 (1,8 millones), así como las cifras de títulos como Marathon (1,8 millones entre todas las plataformas) y Marvel Tōkon (740.000 unidades), convirtiéndose en el lanzamiento con mejor desempeño de la editora en lo que va de año.

El respaldo de la comunidad impulsa las ventas

El repunte en la adopción del título coincide con las valoraciones positivas emitidas directamente por la comunidad de jugadores en PlayStation Network, las cuales han contribuido a dinamizar las ventas iniciales a pesar de los debates previos en torno a su desarrollo.

Alan Ritchson protagonizaría la película de Helldivers

Alan Ritchson negocia ser el protagonista de la película de Helldivers dirigida por Justin Lin

Alan Ritchson, conocido por liderar la serie Reacher, se encuentra en conversaciones avanzadas para encabezar el reparto de la película de Helldivers producida por Sony Pictures y PlayStation Productions. El fichaje llega tras la salida de Jason Momoa en junio por diferencias creativas.

La adaptación a la gran pantalla de la exitosa franquicia de PlayStation, Helldivers, parece haber encontrado a su nuevo protagonista. El actor Alan Ritchson, conocido por liderar la serie Reacher, se encuentra en conversaciones avanzadas para encabezar el reparto de la película producida por Sony Pictures y PlayStation Productions, según informó The Hollywood Reporter. Este fichaje se produce tras la salida de Jason Momoa el pasado mes de junio por diferencias creativas, convirtiendo este proyecto en el primer gran largometraje de estudio que tendría a Ritchson como figura principal.

Justin Lin dirige y la fecha de estreno se mantiene

El proyecto cuenta con la dirección del cineasta Justin Lin (Fast & Furious) y mantiene su fecha de estreno fijada para el 10 de noviembre de 2027. La producción busca trasladar al cine el universo del videojuego desarrollado por Arrowhead Game Studios, una propiedad intelectual que tras su primera entrega en 2015 y la llegada de su aclamada secuela ha superado las 12 millones de unidades vendidas a nivel global.

El contexto del fichaje

Fuentes del sector han destacado el trasfondo de la producción tras los recientes ajustes en el equipo creativo:

«Alan Ritchson negocia liderar la adaptación del popular título de acción espacial tras la salida de Jason Momoa, en un proyecto supervisado por Justin Lin que trasladará la defensa de Super Tierra a las salas de cine».

La trama: defender Super Tierra

La trama de la cinta seguirá la premisa original del videojuego, centrándose en un escuadrón de tropas de choque de élite conocidas como los Helldivers, cuyo objetivo es defender el planeta «Super Tierra» frente a destructivas amenazas alienígenas. Aunque Sony Pictures no ha emitido comentarios oficiales sobre el estado de las negociaciones, el proyecto se consolida como una de las apuestas principales dentro del catálogo de adaptaciones de PlayStation Productions.

I am Legend 2 sigue en desarrollo con Will Smith y Michael B. Jordan

Will Smith y Michael B. Jordan protagonizarán Soy Leyenda 2, secuela que partirá del final alternativo de la película original

I am Legend 2 (Soy Leyenda 2) sigue en desarrollo, según confirmó el guionista Akiva Goldsman. La secuela retomará el final alternativo de la película de 2007 y reunirá a Will Smith con Michael B. Jordan, aunque el proceso de escritura ha enfrentado varios contratiempos.

El guionista Akiva Goldsman ha compartido una actualización sobre el estado de desarrollo de Soy Leyenda 2, la secuela anunciada en 2022 que traerá de regreso a Will Smith en el papel de Robert Neville junto a la incorporación de Michael B. Jordan. Durante una entrevista concedida a Radio Times, el escritor admitió haber encontrado diversos contratiempos en el proceso de redacción de la historia, aunque aseguró que el equipo de producción continúa trabajando para llevar el proyecto a la gran pantalla.

El final alternativo como punto de partida

La secuela adoptará una decisión narrativa poco habitual al tomar como punto de partida el final alternativo del largometraje original de 2007, en el cual el personaje de Neville sobrevive al enfrentamiento con los infectados y abandona la ciudad de Nueva York. Esta ruta permite la continuidad de la trama principal sin ignorar el destino del protagonista, abriendo la puerta a nuevas dinámicas con el personaje interpretado por Michael B. Jordan, cuyo rol exacto dentro de la historia se mantiene bajo reserva.

Las declaraciones de Akiva Goldsman

«Me he topado con una serie de obstáculos que me niego a dejar que me derroten. Esa es la verdad sobre este proyecto. Seguimos adelante, lo estamos intentando y haciendo todo lo posible para que se haga realidad».

Sin perros muertos en la secuela

Asimismo, el guionista abordó una de las preocupaciones más recurrentes de los seguidores de la obra original, confirmando de forma categórica que no tienen planes de repetir el trágico destino del perro de Neville:

«Temo que no sobreviviría a la reacción del público si matamos a otro perro».

Un universo postapocalíptico en expansión

A pesar de las dificultades en la fase de preproducción, el estudio mantiene la intención de expandir el universo postapocalíptico adaptando el tono a las exigencias de la franquicia actual, mientras los fanáticos aguardan los primeros detalles sobre el inicio del rodaje.