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Tales of Eternia Remastered Review: Un clásico que resiste el paso del tiempo

Tales of Eternia Remastered en PlayStation 5

Bandai Namco continúa trayendo de vuelta los títulos clásicos de una de sus franquicias estrella, la saga Tales of. Es el turno de Tales of Eternia Remastered, uno de los títulos más recordados por los fans, que viene de la era de la PlayStation original, pero ahora con ajustes y mejoras actuales.

Esta es una puesta al día, ya sea para aquellos que no lo probaron en su día (como es mi caso) o para quienes quieran rememorar la aventura de Reid y compañía para salvar su planeta. Hay que entender que es un título de su tiempo y, por consiguiente, tendrá mecánicas que pueden parecer obsoletas. Sin embargo, no deja de ser una aventura encantadora, como solo esta saga sabe ofrecer.

Plataforma: PlayStation 5

Desarrollador: TOSE Co., Ltd.

Publisher: Bandai Namco Entertainment

Género: RPG / JRPG

Fecha de lanzamiento: 16 de octubre de 2026

Puntuación: 7.9/10

Este review fue realizado en PS5 con un código proporcionado por Bandai Namco.

Historia y personajes

Primer encuentro con Meredy

La trama de Tales of Eternia se ubica, como el propio nombre indica, en Eternia. Es un mundo en el que existen dos reinos separados por una barrera: Inferia y Celestia. Cierto día, el protagonista, Reid Hershel, junto con su amiga de la infancia, Farah Oersted, presencia un cambio inusual en la barrera que divide ambos mundos, además del aterrizaje de una extraña nave.

De la nave sale una chica, Meredy, que habla una lengua incomprensible y que, al parecer, tiene que ver con los cambios que presenta la barrera. Al no poder comprenderla, deciden visitar la academia del pueblo para buscar la ayuda de otro compañero de la infancia, Keele. Más tarde se descubre que, si la barrera desaparece, ambos mundos sucumbirán al caos. Así inicia una aventura para evitar dicho desastre.

Una batalla contra cuatro enemigos.

La trama es lo que se podía esperar tanto de la época como de la forma en que los juegos de Tales of iniciaban sus historias: los típicos héroes pueblerinos que emprenden un viaje para evitar el fin de su mundo. De alguna manera, resulta una historia encantadora, con los tropos habituales de los JRPG.

Los personajes, tanto principales como secundarios, están bien definidos y pronto les tomaremos cariño. Sin embargo, aquellos con los que iniciamos la aventura no serán los mismos al final, gracias a su desarrollo a lo largo de la historia.

Jugabilidad y sistema de combate

Explorando el mundo en el juego.

Jugablemente, Tales of Eternia Remastered es un juego que combina exploración, mazmorreo y batallas aleatorias, justo como los títulos de la saga anteriores a Tales of Symphonia.

Iremos visitando los diferentes pueblos que componen el mapa, cumpliremos objetivos principales y tareas secundarias, conversaremos con los habitantes y comerciaremos. En el mapamundi recibiremos ataques de enemigos de manera aleatoria, aunque esto se puede ajustar en el menú, como detallaré más adelante.

El grupo se enfrenta a enemigos en el sistema de combate 2D de Tales of Eternia Remastered

La diferencia aquí es el sistema de batalla, que se desarrolla en una perspectiva 2D, donde tiene más sentido el Linear Motion Battle System. El grupo de personajes se mueve en un plano lateral y puede atacar en todo momento. También es posible realizar combinaciones de ataques normales con habilidades especiales. Esto da como resultado un sistema de batalla sencillo, pero dinámico.

Es posible activar el modo de ataque en Manual, semiautomático o automático. Elegir uno u otro dependerá de cuánto control queramos tener sobre el personaje. En el modo automático, el personaje actúa por su cuenta sin que tengamos que tocar ningún botón. En el semiautomático, se desplaza hasta el enemigo y podemos manejar los ataques y el movimiento, mientras que en el modo manual tenemos control absoluto sobre cada movimiento.

Mejoras del remaster

Reid explora el mapamundi de Tales of Eternia Remastered

Entre las novedades que trae el remaster podemos citar ajustes en la jugabilidad, como un icono que indica la dirección del objetivo en curso, útil para saber siempre hacia dónde dirigirnos.

También incluye ajustes en los parámetros de combate, como obtener más experiencia, eliminar encuentros aleatorios, infligir más daño a los enemigos y activar el modo de alta velocidad, entre otras opciones. Todo esto es opcional para aquellos que quieran disfrutar de la experiencia original.

Gráficos y sonido

Escenario de Tales of Eternia Remastered con gráficos remasterizados

En cuanto al apartado técnico, el juego original poseía un hermoso apartado artístico que ha sido respetado. Aquí, los geniales escenarios dibujados a mano conservan todo su encanto, pero se han ajustado con una paleta de colores más viva y píxeles más suaves. Sin embargo, podemos elegir el aspecto original de la obra.

La banda sonora del juego fue compuesta por Motoi Sakuraba y Shinji Tamura, y destaca por ofrecer temas relajados que se ajustan a cada situación. De nuevo, el remaster nos permite elegir entre la versión moderna y la original; lo mismo ocurre con los efectos sonoros. El juego viene doblado al inglés y al japonés. Ambos trabajos son buenos, aunque la versión japonesa encaja mejor.

Veredicto

Tales of Eternia Remastered es una buena oportunidad para ponerse al día con uno de los JRPG más queridos de la saga Tales of. Su historia mantiene ese encanto de los años 2000, con los tropos clásicos del género, y consigue atrapar gracias a una aventura llena de personalidad, con personajes entrañables y un mundo hermoso.

El sistema de combate en 2D sigue siendo dinámico y divertido, mientras que las mejoras opcionales de calidad de vida permiten adaptar la experiencia a las preferencias actuales. Además, la posibilidad de alternar entre los gráficos, la banda sonora y los efectos sonoros originales y remasterizados es un claro ejemplo de respeto por la obra.

Tomando en cuenta que es un juego de los años 2000, tendremos una aventura propia de la época, con encuentros aleatorios, exploración muy tradicional y alguna que otra mecánica anticuada, pero no deja de ser un título que vale la pena jugar.

Si te interesa conocer más de los clásicos de la franquicia, puedes leer nuestros análisis de Tales of Symphonia Remastered, Tales of Berseria Remastered, Tales of Xillia Remastered, Tales of Graces f Remastered, Tales of Vesperia Definitive Edition.

NBA 2K27 celebra el inicio de la temporada de la NBA con GOAT Builds y el regreso de Sunset Beach

NBA 2K27 estrena su Temporada 2 el 16 de octubre con nuevas recompensas, contenido para MyPLAYER y una banda sonora renovada. La actualización está protagonizada por Caitlin Clark, atleta de portada de la Deluxe Edition, y Tyrese Haliburton, estrella de los Indiana Pacers, e introduce los GOAT Builds, una versión especial de las construcciones de jugadores inspiradas en leyendas de la NBA.

GOAT Builds: jugadores que superan los límites habituales

Una de las novedades principales son los GOAT Builds, construcciones especiales que recrean con precisión a estrellas actuales y leyendas del baloncesto. A diferencia de las opciones habituales del creador de MyPLAYER, estos modelos pueden superar los límites estándar de atributos y características físicas.

Entre los jugadores confirmados se encuentran Klay Thompson, Carmelo Anthony, Anthony Davis y Dwight Howard, junto con otras figuras. Sus estadísticas y animaciones están diseñadas para conservar el estilo característico de cada jugador, aunque mantienen acceso a insignias, Cap Breakers y otras opciones de progresión.

Los jugadores podrán conseguir más GOAT Builds mediante su reputación (REP) y los desafíos de progreso acumulado.

Sunset Beach regresa a The City

La Temporada 2 recupera Sunset Beach, una ubicación de NBA 2K17 que vuelve remasterizada a The City. El escenario conserva su ambiente costero, las vistas del volcán y la enorme pecera que lo convirtió en un lugar reconocible para los seguidores de la serie.

Los jugadores podrán subir hasta el nivel 40 ganando experiencia en The City, MyCAREER y MyTEAM. Entre las recompensas destacadas están:

  • Nivel 18: carrito de golf para cuatro personas.
  • Nivel 20: Boomer, mascota de los Indiana Pacers.
  • Nivel 33: GOAT Build de Dirk Nowitzki.
  • Nivel 39: disfraz de payaso Ankle Taker.

Crew Divisions recibe bonificaciones y ajustes

El contenido competitivo de Crew también se actualiza. Durante la temporada habrá doble XP de Crew en la ruta de recompensas y una bonificación del 25 % de REP en las partidas de sus divisiones.

Además, Crew HQ tendrá una dificultad equivalente a la de The REC, mientras que el quiosco Squad Showdown conservará ajustes competitivos para las partidas privadas.

MyTEAM incorpora nuevas cartas y recompensas

En MyTEAM, el sistema Premier Exchange permitirá intercambiar cartas de la colección para obtener mejoras exclusivas para la plantilla. Entre ellas figura Kareem Abdul-Jabbar con diseño Pixel Cut.

La progresión de la temporada comienza con una carta Diamond de Jason Kidd en el nivel 1 y culmina con una carta Pixel Cut de Karl-Anthony Towns en el nivel 40.

Una de las mayores actualizaciones musicales de 2K Beats

La música también recibe una renovación importante, con cinco nuevas mezclas que incluyen una selección personal de Tyrese Haliburton, un homenaje al 30.º aniversario de Space Jam y canciones inspiradas en Rucker Park, una cancha emblemática de la cultura del baloncesto callejero de Nueva York.

La selección incorpora música de artistas como BLACKPINK, BossMan Dlow y Linkin Park, además de temas de Gunna, Meek Mill y otros intérpretes. También habrá un espacio dedicado a artistas franceses.

Las canciones de NBA 2K27 están disponibles en Spotify y Apple Music.

Nuevos objetos en el Pro Pass y Hall of Fame Pass

El Pro Pass de la Temporada 2 añade 40 niveles de contenido prémium con temática de Halloween. Entre los objetos destacados se encuentran el disfraz Jack-O’-Lantern Scarecrow, la máscara Headhunter y una carta de Pascal Siakam con valoración general de 94.

Las recompensas prémium incluyen pintura facial Jack-O’-Lantern, modificaciones corporales con efecto de fuego, las mascotas Sir C.C. de los Cleveland Cavaliers y G-Wiz de los Washington Wizards, y una versión Pixel Cut de Karl-Anthony Towns en el nivel 40.

El parche 2.0 y la versión para Windows PC Store

La Temporada 2 llega después del lanzamiento del parche 2.0, que incluye ajustes en la jugabilidad, MyTEAM, Crew HQ y MyCAREER Eras. Entre los cambios más importantes están las correcciones a los tiros contestados de forma incorrecta, los ajustes a las animaciones de robo y la posibilidad de desarrollar una carrera continua de hasta 25 años a través de distintas épocas de la NBA.

Por otra parte, NBA 2K27 llegará a Windows PC Store el 16 de octubre. Quienes compren cualquier edición digital del juego en Xbox recibirán también una copia digital para Windows PC, y quienes lo compren en Windows PC obtendrán igualmente la versión digital de Xbox.

NBA 2K27 está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC a través de Steam y Nintendo Switch 2. Para consultar todos los detalles de la nueva temporada, puedes visitar el Courtside Report oficial de NBA 2K27.

WWE 2K26 y Street Fighter anuncian un crossover con The Rock, Rey Mysterio y más luchadores

WWE 2K26 se cruzará por primera vez con Street Fighter el próximo 28 de octubre de 2026, con un paquete especial que transformará a cinco superestrellas de la WWE en personajes icónicos de la franquicia de lucha de Capcom.

El paquete WWE 2K26 X Street Fighter Elite Pack está inspirado en las figuras de colección Mattel Elite WWE x Street Fighter e incluirá versiones de The Rock, Rey Mysterio, Bianca Belair, Ultimate Warrior y Dominik Mysterio con apariencias basadas en personajes clásicos de la saga.

Estos son los cinco luchadores del crossover

La colaboración incluirá las siguientes combinaciones:

  • The Rock «Final Boss» como M. Bison.
  • Rey Mysterio como Ryu.
  • Bianca Belair como Cammy.
  • Ultimate Warrior como Blanka.
  • Dominik Mysterio como Ken.

Cada superestrella contará con movimientos especiales inspirados en su contraparte de Street Fighter. Entre ellos se encuentran el Shinku Hadoken, el Psycho Crusher, el Spiral Arrow, el Electric Thunder y el Shoryuken.

La propuesta busca combinar los movimientos y la personalidad de los luchadores de la WWE con algunas de las técnicas más reconocibles de los juegos de pelea de Capcom.

Nuevas piezas para crear superestrellas

Además de los cinco personajes jugables, el paquete incorporará 15 piezas cosméticas adicionales para el modo Crear una superestrella. Los elementos estarán inspirados en personajes como M. Bison, Ryu, Akuma, Vega y Chun-Li, lo que permitirá personalizar las creaciones de los jugadores con elementos visuales de la franquicia.

El WWE 2K26 X Street Fighter Elite Pack llegará el 28 de octubre de 2026 y podrá comprarse por separado. 2K confirmó que no estará incluido en los paquetes existentes ni en las ediciones prémium del juego.

Para conocer más detalles, puedes consultar el Ringside Report oficial de WWE 2K26.

El juego está disponible en cuatro ediciones: Standard Edition, King of Kings Edition, Attitude Era Edition y Monday Night War Edition. El paquete crossover requerirá una copia de WWE 2K26, conexión a Internet y una cuenta de 2K.

Call of Duty: Modern Warfare 4 permite jugar la Campaña antes del lanzamiento

Los jugadores que reserven digitalmente Call of Duty: Modern Warfare 4 ya pueden acceder anticipadamente a su Campaña, según Activision. Esta modalidad permite completar las 16 misiones de la historia antes del estreno oficial, previsto para el 23 de octubre.

La aventura se desarrolla en diferentes lugares del mundo, como la península de Corea, París, Nueva York y Mumbai, en medio de una invasión a gran escala que amenaza la estabilidad global.

La historia sigue al soldado Park Hyun Jun y a su escuadrón mientras combaten la ofensiva en territorio coreano. Paralelamente, el capitán John Price opera fuera de la ley para descubrir quién está detrás de los acontecimientos.

Cómo jugar la Campaña anticipadamente

Para acceder antes del lanzamiento, es necesario realizar la preventa digital de Modern Warfare 4, tanto en la edición Estándar como en la edición Bóveda.

La promoción está disponible en Xbox Series X|S, Xbox en PC, PlayStation 5, Battle.net, Steam y Nintendo Switch 2. El acceso anticipado se mantendrá hasta el lanzamiento oficial del juego, el 23 de octubre.

Todas las recompensas de la Campaña

Completar las misiones también permitirá desbloquear recompensas que estarán disponibles en el Multijugador y en DMZ después del lanzamiento completo. La lista incluye operadores, tarjetas de visita, emblemas, pantallas de carga y fichas de experiencia doble.

Estas son las recompensas en el orden en que se desbloquean:

  1. Operador base «Cho».
  2. Tarjeta de visita «No More Rules».
  3. Ficha de doble XP.
  4. Operador base «Dallas».
  5. Pantalla de carga «Ready Line».
  6. Operador base «Luca».
  7. Emblema «Gone Dark».
  8. Operador base «Oh-Ji».
  9. Ficha de doble XP.
  10. Operador base «Kal».
  11. Ficha de doble XP de armas.
  12. Operador base «Dunn».
  13. Ficha de doble XP de armas.
  14. Operador base «West».
  15. Ficha de doble XP.
  16. Operador base «Park».

Activision ofrece un resumen de la historia anterior

Quienes quieran ponerse al día antes de comenzar la nueva Campaña también podrán consultar un resumen oficial de los acontecimientos anteriores. Este repasa momentos clave de la saga, entre ellos la invasión de Urzikistán, la formación de la Fuerza operativa 141 y el enfrentamiento entre el capitán Price y el general Shepherd.

Call of Duty: Modern Warfare 4 se lanzará el 23 de octubre, mientras que el acceso anticipado de DMZ está previsto para el 20 de octubre, según la información proporcionada por Activision.

Las preventas están disponibles en plataformas digitales y tiendas participantes, así como en el sitio oficial de Call of Duty.

Fans quieren a Antony Starr como Reverse Flash para el DCU

Antony Starr junto a una representación de Reverse Flash, en el contexto de las peticiones de los fans para el DCU

Antony Starr, el Homelander de The Boys, sigue siendo el favorito de la comunidad para interpretar a Reverse Flash en el DCU. El actor desmintió un posible fichaje para Booster Gold y aclaró que solo mantiene una amistad con James Gunn. La presión en redes continúa.

El actor neozelandés Antony Starr, aclamado globalmente por su interpretación del despiadado Homelander en la serie The Boys, continúa siendo el candidato preferido por la comunidad de seguidores. Lo quieren para dar vida al villano Reverse Flash (Eobard Thawne) en la franquicia de DC Studios. Las solicitudes para su incorporación han cobrado mayor fuerza tras el reinicio narrativo liderado por James Gunn y Peter Safran. Eso reavivó campañas en redes sociales y peticiones que se remontan a años atrás por parte de los fanáticos.

El rumor de Booster Gold

La especulación sobre el futuro del intérprete en el cine de superhéroes se intensificó recientemente. Todo surgió tras detectarse interacciones mutuas entre Starr y James Gunn en plataformas digitales. Eso desató teorías sobre un posible fichaje en secreto para interpretar a Booster Gold en su próxima adaptación televisiva. Sin embargo, el actor desmintió los rumores. Aclaró que mantiene únicamente una relación de amistad con el cineasta. También ha insinuado su intención de distanciarse de roles de alta exigencia física en el género de acción. Pese a eso, la audiencia insiste en calificarlo como la elección ideal para encarnar al velocista antagonista.

«Nosotros solo jugamos al golf. No puedo esperar a ver qué hace con el Universo DC. Creo que es un director, productor y talento fenomenal, así que estoy emocionado por ver qué prepara».

La presión sigue sobre DC Studios

Las demandas en plataformas como X y foros especializados continúan presionando a la directiva de Warner Bros. y DC Studios para considerar a Starr en el rol de Reverse Flash. La combinación de su registro dramático para interpretar personajes complejos y sociópatas sostiene la petición de la comunidad. Todo queda a la espera de que la compañía defina el reparto oficial para los proyectos de su primera etapa de producciones.

Jugadores piden el regreso de Medal of Honor, pero EA no quiere

Jugadores piden el regreso de Medal of Honor, pero EA no quiere

La comunidad de jugadores pide en foros y redes un reinicio moderno de Medal of Honor, recordando su enfoque narrativo y su recreación de la Segunda Guerra Mundial. EA no ha mostrado indicios de trabajar en una nueva entrega desde Above and Beyond. Sus recursos bélicos siguen concentrados en Battlefield.

El debate sobre el estado de los juegos de disparos en primera persona ha vuelto a situar en las conversaciones a la saga Medal of Honor. La franquicia fue pionera en trasladar los grandes conflictos de la Segunda Guerra Mundial al entretenimiento digital. Diversos sectores de la comunidad de jugadores han expresado en foros de discusión y redes sociales el deseo de ver un reinicio moderno de la franquicia. Recuerdan el impacto cultural de secuencias históricas como el desembarco en las playas de Normandía y la atmósfera cinematográfica que caracterizó a sus entregas clásicas.

Medal of Honor vs. Battlefield

A diferencia del rumbo adoptado por los exponentes actuales del género, como la saga Battlefield y Call of Duty, la propuesta de Medal of Honor destacó por su enfoque narrativo pausado, su rigor en la recreación de batallas reales y un diseño de misiones centrado en la inmersión del combate táctico. Los exponentes actuales, en cambio, se orientan más a la velocidad del juego multijugador, los pases de batalla y el contenido dinámico de servicio en vivo. Los aficionados argumentan que la tecnología actual de renderizado, los sistemas de físicas, la destrucción de escenarios y el diseño de audio posicional permitirían recrear los escenarios bélicos de mediados del siglo XX con un nivel de realismo inédito.

EA mantiene el foco en Battlefield

Pese a las constantes solicitudes por parte de la comunidad de veteranos del género, Electronic Arts no ha dado indicios de estar trabajando en una nueva entrega o reinicio de la propiedad intelectual desde el lanzamiento del título de realidad virtual Medal of Honor: Above and Beyond. Aunque la nostalgia por las campañas narrativas tradicionales se mantiene firme, la editora mantiene sus recursos bélicos concentrados principalmente en el desarrollo y mantenimiento de la saga Battlefield.

Karen Fukuhara podría interpretar a Ada Wong en una película de Resident Evil

Karen Fukuhara junto al personaje de Ada Wong de Resident Evil, en el contexto del rumor sobre su posible fichaje

Reportes en redes sociales sitúan a Karen Fukuhara, conocida por The Boys y Suicide Squad, en conversaciones preliminares para interpretar a Ada Wong en un futuro proyecto cinematográfico de Resident Evil. Ni Sony Pictures ni los representantes de la actriz han confirmado nada.

La actriz estadounidense Karen Fukuhara, reconocida mundialmente por sus interpretaciones de Kimiko en la serie The Boys y Katana en la adaptación cinematográfica de Suicide Squad, se ha convertido en el centro de especulaciones. Todo surgió tras difundirse reportes en redes sociales que la sitúan en conversaciones preliminares para interpretar a Ada Wong en un próximo proyecto cinematográfico de la franquicia Resident Evil. La espía de vestimenta roja se mantiene como una de las figuras más enigmáticas del universo de Capcom. Destaca por su dominio del combate, su inteligencia táctica y su compleja relación con el agente Leon S. Kennedy.

La actriz perfecta para el papel

La trayectoria de Fukuhara en producciones de acción de alta exigencia física ha respaldado el entusiasmo de sectores de la comunidad de fanáticos. Valoran su capacidad para ejecutar secuencias de combate complejas y aportar expresividad narrativa a personajes de perfil reservado. No obstante, ni Sony Pictures, ni las productoras involucradas ni los representantes de la actriz han emitido confirmaciones oficiales respecto a las negociaciones o al estado de preproducción del largometraje.

Cautela ante el fancasting

Los analistas del sector recomiendan abordar las informaciones con cautela. Consideran que los reportes de fancasting y las especulaciones sobre repartos suelen circular activamente en redes sociales antes de que los estudios inicien formalmente los procesos de selección para la franquicia de supervivencia y terror.

PS5 exige el firmware 14.10 para entrar a PSN y bloquea a quien no lo instale

Consola PlayStation 5 junto al aviso de la actualización de firmware 14.10 obligatoria para acceder a PSN

Sony desplegó el firmware 14.10 para PS5 y PS5 Pro como requisito obligatorio para iniciar sesión en PSN. Quienes no lo instalen pierden el multijugador, la nube y la PlayStation Store. La medida llega tras la vulnerabilidad explotada por Relapse.

Sony Interactive Entertainment ha desplegado la actualización de firmware 14.10 para las consolas PlayStation 5 y PlayStation 5 Pro. La instalación se establece como un requisito indispensable para iniciar sesión en la red PlayStation Network (PSN). La medida se produce menos de tres semanas después del lanzamiento de la versión 14.00. El objetivo central de esa versión fue mitigar la vulnerabilidad crítica explotada por la herramienta conocida como «Relapse». Dicha brecha se difundió públicamente a finales de septiembre de 2026. Permitía la ejecución de código no firmado en consolas con revisiones de software comprendidas entre las versiones 7.00 y 13.60. Eso provocó un drástico incremento en la actividad de la comunidad homebrew y repositorios no autorizados.

¿Qué pierden quienes no actualicen?

Los usuarios que optaron por no instalar la versión 14.10 con la intención de preservar el punto de entrada vulnerable en la revisión 14.00 han quedado desconectados de forma inmediata del ecosistema en línea de la marca. Querían esperar un jailbreak funcional. La omisión del parche bloquea el acceso a los perfiles personales, los componentes multijugador de los títulos instalados, la sincronización de partidas guardadas en la nube y la tienda digital PlayStation Store. Con este movimiento, la compañía fuerza a los poseedores de la consola a elegir. Pueden usar los servicios de red oficiales o aislar el hardware en modo desconectado para mantener software de terceros.

Requisito mínimo para futuros lanzamientos

El despliegue de estas contramedidas administrativas marca el retorno de Sony a la lucha contra las vulnerabilidades del sistema operativo en el entorno de la consola. Además del bloqueo de acceso a la red para compilaciones de software antiguas, los futuros lanzamientos comerciales exigirán la versión de firmware 14.10 como requisito técnico mínimo para ejecutarse desde discos u ópticos de almacenamiento. Paralelamente, el departamento legal de la empresa ha emitido órdenes de cese y desista contra servidores y portales que distribuían copias no autorizadas. Aun así, la aparición de espejos (mirrors) descentralizados mantiene a la plataforma dependiendo de los bloqueos de sistema para conservar el control.

Shrek 2 tendrá versión remasterizada filtrada por la tienda de Xbox

Shrek y sus compañeros en una escena de Shrek 2 junto al anuncio de su remasterización filtrada

Una publicación accidental en la tienda digital de Xbox reveló una remasterización de Shrek 2, el clásico videojuego de plataformas y cooperación de 2004. La desarrolla Aspyr Media con texturas optimizadas, resolución 4K, modo foto y multijugador local y en línea. Aún no hay fecha oficial.

El clásico videojuego de plataformas y cooperación para cuatro jugadores basado en la película animada de 2004, Shrek 2, regresará al mercado. Lo hará con una versión remasterizada adaptada a hardware contemporáneo. La existencia del proyecto se ha dado a conocer de forma prematura. Todo ocurrió por una publicación accidental en la tienda digital de Xbox. Ahí se habilitó la ficha comercial del producto junto a una galería de capturas de pantalla, el tráiler de reserva y la descripción detallada de sus novedades técnicas.

¿Qué incluye la remasterización?

La adaptación la desarrolla el estudio Aspyr Media. Incluye un lavado de cara visual que abarca texturas optimizadas, interfaz de usuario renovada y resolución nativa a 4K. Entre los añadidos funcionales figuran un modo foto dedicado y un menú de trucos modulares para alterar las dinámicas de juego. Asimismo, la vertiente multijugador ampliará sus posibilidades ofreciendo soporte tanto para cooperación local como para partidas en línea. Eso permitirá a los usuarios revivir la campaña que complementó la historia del largometraje original.

Anuncio inminente y sinergia con Shrek 5

A pesar de que la publicación no precisa la fecha de lanzamiento oficial, la filtración del material publicitario sugiere un anuncio inminente por parte de la editora. La iniciativa se enmarca dentro de una estrategia de sinergia comercial. Está orientada a revitalizar la franquicia de la criatura verde de cara al estreno en cines de Shrek 5, previsto para el próximo año.

Película de Cyberpunk 2077 no será sobre la historia del videojuego

Cyberpunk 2077 junto al anuncio de su película en imagen real con historia original

CD Projekt Red confirmó que la película live-action de Cyberpunk 2077 no adaptará la trama del juego. Contará una historia original ambientada en el mismo universo. Michał Nowakowski, codirector ejecutivo, aseguró que no quieren hacer una «traducción uno a uno» del videojuego.

La compañía polaca CD Projekt Red ha comenzado a esbozar la dirección creativa para la película en imagen real basada en el universo de Cyberpunk 2077. A diferencia de otras producciones del sector que replican la trama vista en las consolas, la desarrolladora no trasladará de forma literal la travesía del mercenario V ni el dilema en torno al biochip de Johnny Silverhand. En su lugar, optará por desarrollar un argumento completamente original ambientado en el mismo marco narrativo.

Las declaraciones de Michał Nowakowski

En declaraciones concedidas al portal polaco PAP Biznes, el codirector ejecutivo de la firma, Michał Nowakowski, detalló la filosofía con la que abordarán la colaboración junto a Hollywood. La idea es expandir la franquicia sin recurrir a la traslación directa del software.

«En este punto, solo podemos decir que definitivamente no queremos hacer una adaptación cinematográfica del juego. Queremos contar una historia en el mundo de Cyberpunk, pero no será una traducción uno a uno de la historia del juego».

Paramount y el productor de Transformers

El largometraje se encuentra en desarrollo activo en asociación con Paramount Pictures, estudio recién reestructurado tras su fusión bajo el sello de Skydance. Contará con la producción de Lorenzo di Bonaventura, reconocido por su trabajo en la franquicia Transformers. La estrategia replica el enfoque narrativo utilizado en la aclamada serie de animación Cyberpunk: Edgerunners. Aprovechará la riqueza del universo concebido originalmente por Mike Pondsmith para explorar nuevas facetas de Night City sin distorsionar la experiencia de los jugadores.