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WWE 2K26 revela la edición King of Kings protagonizada por Triple H

2K Games acaba de revelar la portada de la Edición King of Kings de su próximo videojuego, WWE 2K26.

La Edición King of Kings es una de las tres ediciones premium de WWE 2K26 de este año, que se suma a la Edición Attitude Eray la Edición Monday Night War, reveladas recientemente.

La portada de la Edición King of Kings presenta al 14 veces Campeón Mundial y Director de Contenido de WWE, Paul Michael «Triple H» Levesque, quien también aparece en las portadas de las ediciones Attitude Era y Monday Night War del juego.

2K también comenzó a revelar pistas sobre los detalles de la entrega de este año de la franquicia anual de videojuegos. La imagen del lunes incluye un calendario con la palabra «Draft» (selección de jugadores) el viernes, una pila de cintas VHS con partidos grabados y la foto de una iguana. Hasta el momento estamos en la espera de más información.

 

Black Ops 7 x Warzone Temporada 02 comenzará el 5 de febrero

Black Ops 7 x Warzone Temporada 02 comenzará el 5 de febrero

La próxima gran actualización de Call of Duty ya tiene fecha en el calendario, la Temporada 2 de Black Ops 7 y Warzone comenzará oficialmente el miércoles 5 de febrero de 2026, según informan múltiples medios especializados y la comunidad, el despliegue de contenido gratuito y premium está programado para las 9:00 AM PT / 12:00 PM ET / 5:00 PM GMT, siguiendo el horario habitual de Activision.

Esta nueva temporada promete una enorme inyección de contenido en todos los frentes. Los jugadores podrán esperar el lanzamiento de un nuevo Pase de Batalla, armas, mapas y modos de juego, para Warzone, el principal atractivo será el nuevo mapa Avalon, un campo de batalla inspirado en el modo Blackout de Black Ops 4 que introduce mecánicas como el sanado manual y un sistema de mochila, además, el mapa Rebirth Island recibirá una actualización visual para revitalizar la experiencia en el modo Resurgence.

En el apartado de Zombies, Treyarch ha confirmado nuevo contenido desde el primer día, los jugadores podrán adentrarse en un mapa de supervivencia ambientado en Marte y enfrentarse al modo Cursed Survival, además, se espera que durante la temporada se añada un nuevo mapa de Zombies redondo, y filtraciones sugieren que podría estar ambientado en una versión de Nuketown.

Aunque los detalles específicos del multijugador de Black Ops 7 aún no se han revelado oficialmente, es seguro que llegarán nuevos mapas, modos y desafíos, una de las grandes incógnitas es si la temporada incluirá finalmente el tan esperado modo Ranked Play competitivo, una característica aún ausente en el juego.

La Temporada 2 busca mantener el impulso tras una Temporada 1 que incluyó un exitoso evento crossover con la serie Fallout, con la promesa de contenido constante y una gran novedad en Warzone, Activision y los estudios desarrolladores preparan el terreno para otro capítulo masivo en el ecosistema de Call of Duty.

Aaron Judge regresa a la portada de MLB The Show 26

Aaron Judge regresa a la portada de MLB The Show 26

Lo que parecía ser una noticia decepcionante para los seguidores del béisbol digital ha dado un giro de 180 grados en cuestión de horas. San Diego Studio finalmente ha revelado que Aaron Judge, la superestrella de los Yankees de Nueva York, será el protagonista de la portada de MLB The Show 26.

Este anuncio ha tomado a muchos por sorpresa, no por la calidad del jugador, sino por la extraña estrategia de comunicación que la empresa utilizó apenas un día antes.

Ayer mismo, las redes sociales estallaron cuando la cuenta oficial del juego lanzó un mensaje que dejó a todos confundidos. Según habían anunciado, este año el título no tendría un nuevo atleta en la portada, lo que desató una ola de teorías entre los jugadores. Muchos pensaron que veríamos una portada genérica, un estadio o incluso un collage de leyendas para celebrar algún aniversario. Sin embargo, la clave estaba en la palabra «nuevo», ya que Judge repite como cara del juego tras haber aparecido anteriormente en la edición de 2018.

Con este regreso, el capitán de los Yankees se convierte en uno de los pocos deportistas en repetir este honor. El estudio ha querido resaltar que esta elección no es casualidad, sino un homenaje a la trayectoria y el esfuerzo constante, valores que quieren transmitir en la jugabilidad de esta nueva entrega.

Además del anuncio del atleta, ya sabemos que el juego llegará a las tiendas el próximo 17 de marzo, con un acceso anticipado que comenzará unos días antes para quienes decidan reservar las ediciones especiales.

La jugada de marketing de San Diego Studio ha cumplido su objetivo, generando una conversación masiva en redes sociales antes de soltar la verdadera portada.

Valve enfrenta demanda de $900 millones por monopolio

Valve enfrenta demanda de $900 millones por monopolio

La compañía detrás de Steam, Valve, se encuentra en el centro de una demanda en Reino Unido. Un tribunal británico ha dado luz verde para que avance una demanda colectiva, en la que se acusa a la empresa de abuso de posición dominante en el mercado de PC gaming.

Según informes recientes, la justicia británica ha desestimado los intentos de Valve por frenar el proceso, permitiendo que se investigue si la compañía ha abusado de su posición dominante.

La denuncia sostiene que Valve habría utilizado su control sobre la plataforma para inflar precios de juegos y DLC, limitando la competencia y perjudicando tanto a consumidores como a desarrolladores. El caso, que ahora podrá avanzar en los tribunales, busca determinar si la compañía violó las leyes de competencia al imponer condiciones que restringen la libertad de precios en el ecosistema digital.

La polémica llega en un momento en que Steam sigue siendo la tienda líder en distribución de videojuegos para PC, con millones de usuarios activos. De confirmarse las acusaciones, el impacto económico y reputacional para Valve podría ser enorme, abriendo la puerta a cambios regulatorios en la industria.

El proceso apenas comienza, pero la magnitud de la demanda convierte este caso en uno de los más relevantes en la historia del gaming.

Animal Crossing: New Horizons – Nintendo Switch 2 Edition Review

La franquicia Animal Crossing está con nosotros desde la Nintendo 64, pero posteriormente se dio más a conocer en occidente en la Nintendo GameCube en 2001. A partir de ahí, se ha convertido en un referente en el género de Simulación de vida por su ritmo relajado y los cientos de actividades diarias que el juego nos propone realizar. Cada consola de la Gran N ha tenido sus juegos de la franquicia entre principales y spin-off, Nintendo Switch no iba a ser la excepción.

Animal Crossing: New Horizons representó un hito histórico, no solo para la franquicia, sino para la Switch original, convirtiéndose en el juego más vendido tanto del sistema como de la serie en general. Con Nintendo Switch 2 rumbo a su primer año, Ninty ha lanzado una revisión que adapta el juego a las mejores capacidades de la segunda híbrida de Nintendo. El juego no solo presenta mejoras gráficas, también agrega nuevo contenido a la fórmula.

Iniciando desde cero

Animal Crossing: New Horizons nos propone poblar una isla desierta, por medio de un plan de urbanización que nos da como tarea Tom Nook, el conocido mapache gestor de la serie. De manera paulatina, iremos realizando diferentes actividades en pos de hacer nuestra isla lo más habitable posible, y estas van desde construir asentamientos, hasta colaborar con el museo local. Cuestiones como donde colocar nuestra casa, la de los vecinos y las distintas instituciones que debemos construir, serán nuestro día a día en la isla.

Iniciamos creando nuestro personaje, el nombre que tendrá nuestra isla, además de decidir donde colocar cada edificación. Así tenemos un juego bastante personalizable, y esto se nota con la ingente cantidad de opciones de la que dispone el juego. Sin embargo, las modificaciones no son solo estéticas, sino funcionales, una vez tengamos acceso a la terraformación del terreno. Casi cada objeto, edificación y terreno es pasible de modificación.

El juego va mostrando una ingente cantidad de contenido en forma de actividades, que nos hace pensar que es un juego infinito. Y vaya que así parece. Lo interesante aquí es que realizar todas esas tareas, va desbloqueando nuevas funcionalidades, que a su vez van desbloqueando nuevas mecánicas. Sin embargo, una vez realizadas algunas de estas tareas, debemos esperar un día de la vida real para ver los resultados. Y eso de alguna manera, es parte del encanto del título.

También tiene opciones multijugador, tanto local como en línea. Aquí las opciones van desde visitar islas de otros jugadores y recibir visitas con el objetivo de colaborar con nuestros amigos. Podemos compartir objetos, frutas, herramientas y ayudar en la construcción local. De hecho, existen grupos en redes sociales dedicados donde se han creado comunidades de colaboración hasta para los recién llegados.

Nuevos horizontes, nueva consola

Animal Crossing: New Horizons – Nintendo Switch 2 Edition ahora alcanza los 4K nativos en modo Dock y 1080p en modo portátil, corriendo a 60 FPS estables, lo que elimina los dientes de sierra de la versión original. Los tiempos de carga fueron significativamente reducidos, teniendo segundos para cada cambio de pantalla, incluyendo la visita a otras islas. También el juego cuenta con mejoras en el sistema de iluminación, y la distancia de dibujado es mucho mayor, evitando la aparición repentina de objetos (popping) al correr por la isla.

La actualización 3.0, la cual es gratuita y llega a ambos sistemas, añade horas de contenido adicional en forma de un nuevo hotel vacacional que funciona como parte central del nuevo contenido adicional. Cuenta con nuevas actividades que se realizan en paralelo a la isla principal. Ahora nos toca crear habitaciones temáticas para los visitantes del hotel, los cuales realizan pedidos a la carta.

También, otros ajustes fueron implementados como ampliar la capacidad de almacenamiento, crear varios objetos a la vez, y un proceso de gestión más ágil. En modo multijugador ahora se puede recibir más visitantes, hasta un total de 12, respecto a los 8 de la versión original.

Se han aprovechado algunas de las funcionalidades de la Switch 2 como el uso del mouse para la decoración y organización de objetos. Sin embargo, no se utilizan para los menús ni nada parecido. También el uso del micrófono para cuando utilicemos el altavoz, lo que representa otro cambio menor, pero más inmersivo.

Veredicto

Animal Crossing: New Horizons – Nintendo Switch 2 Edition se convierte en una experiencia mejor pulida, fluida y cómoda gracias a las mejoras técnicas y funcionales de la híbrida de Nintendo. Cuenta con las obvias mejoras gráficas como la transición a 4K y 60 FPS, junto con tiempos de carga reducidos, ajustes en iluminación y distancia de dibujado. El nuevo contenido añadido mediante la actualización 3.0 amplía las posibilidades jugables, añadiendo nuevo contenido al mismo. Hay que aclarar que esta edición no busca cambiar radicalmente la experiencia, pero representa una de las mejores versiones del juego de simulación de vida.

fórmula ni sorprender con cambios radicales, cumple con su objetivo principal: refinar y optimizar una de las experiencias más queridas del catálogo de Nintendo.

Ryan Reynolds ya está trabajando en Deadpool 4

Ryan Reynolds ya está trabajando en Deadpool 4

Según reporte de Puck, Ryan Reynolds está “enfocado” en desarrollar Deadpool 4 como su próximo gran proyecto, buscando volver a uno de sus papeles más icónicos en el MCU.

La noticia llega en un momento complicado para Reynolds, marcado por la batalla legal de su esposa, Blake Lively, contra el director Justin Baldoni por una denuncia de acoso sexual.

Aunque Marvel no lo incluyó en el elenco oficial de Avengers: Doomsday, los rumores apuntan a que podría aparecer en la película enfrentándose a Reed Richards. Sin embargo, nada está confirmado. De hecho, en 2025 Variety informó que Marvel no tiene “urgencia” en avanzar con Deadpool 4, ya que su prioridad está en Spider-Man: Brand New Day y Avengers: Doomsday.

Reynolds, por su parte, ha declarado que ve a Deadpool más como un personaje de apoyo o en dúo con Wolverine, y que repetir la misma fórmula por cuarta vez sería redundante. Aun así, asegura que todavía existe un arco narrativo poderoso para el antihéroe.

El último éxito del actor fue Deadpool & Wolverine (2024), dirigida por Shawn Levy, que recaudó 1.3 mil millones de dólares y se convirtió en la película R‑rated más taquillera de la historia.

Empleados de Ubisoft harán huelga tras despidos masivos

Empleados de Ubisoft harán huelga tras despidos masivos

Los problemas para Ubisoft continúan; ahora, según reporta el medio francés Les Échos, los sindicatos que representan a los empleados de la compañía han convocado una huelga masiva del 10 al 12 de febrero en protesta por los despidos anunciados recientemente.

Los representantes sindicales denunciaron que la dirección de Ubisoft ha actuado con falta de transparencia y consideración hacia sus empleados, priorizando la reducción de costos sobre la estabilidad laboral. Para ellos, la medida refleja un patrón de gestión que erosiona la confianza y pone en riesgo la creatividad de los equipos.

La convocatoria busca presionar a la empresa para que abra un diálogo real con la plantilla y reconsidere sus políticas de recorte. El movimiento sindical advierte que, de no atenderse sus demandas, el calendario de lanzamientos podría verse afectado, lo que aumentaría la presión sobre la compañía en un momento ya marcado por cancelaciones y retrasos.

El conflicto coloca a Ubisoft en el centro del debate sobre las condiciones laborales en la industria del videojuego y la creciente distancia entre la dirección y sus equipos creativos, y lo peor es que podría afectar directamente el calendario de lanzamientos si no se alcanza un acuerdo pronto.

Actriz del remake de Prince of Persia no fue avisada de la cancelación

Actriz del remake de Prince of Persia no fue avisada de la cancelación

En su canal de YouTube, la actriz Eman Ayaz, que interpretaba a la princesa Farah reveló que nunca fue notificada oficialmente por Ubisoft sobre la cancelación del remake de Prince of Persia: The Sands of Time y que se enteró de la noticia a través de internet.

La intérprete explicó que, tras haber grabado sus líneas y participar en el proceso creativo, esperaba al menos una comunicación directa del estudio.

La intérprete confesó sentirse decepcionada y frustrada, ya que había invertido meses en grabaciones y preparación para el papel. “Me enteré por redes sociales, nadie del estudio me avisó. Fue como si todo el esfuerzo que puse se hubiera borrado de un día para otro”, declaró.

Además de esto, la actriz comentó que para este proyecto había hecho la mejor actuación de su vida, pero que ahora nadie podrá verlo jamás. “Viví el momento más devastador de mi carrera”, expresó con tristeza.

La actriz también señaló que la falta de comunicación le hizo sentir que había perdido tiempo valioso, pues dedicó energía y compromiso a un proyecto que finalmente nunca verá la luz. Para ella, lo más doloroso no fue la cancelación en sí, sino el silencio de Ubisoft hacia quienes participaron en el desarrollo.

El remake, anunciado en 2020, sufrió múltiples retrasos y críticas por su apartado gráfico, hasta que finalmente Ubisoft confirmó que el desarrollo había sido detenido de manera indefinida. La revelación de la actriz reaviva el debate sobre la gestión interna de la compañía y la manera en que se maneja la relación con los talentos involucrados.

La falta de comunicación oficial no solo afecta la imagen de Ubisoft, sino que también pone en evidencia los problemas estructurales y el trato hacia sus talentos.

Xbox no teme que Fable coincida con GTA VI

Xbox no teme que Fable coincida con GTA VI

El esperado reboot de Fable, desarrollado por Playground Games, llegará en otoño de 2026 para Xbox Series X|S, PC, Game Pass y PS5. Su ventana de lanzamiento lo coloca peligrosamente cerca de GTA VI, previsto para el 19 de noviembre, además de otros grandes títulos como Marvel’s Wolverine. Sin embargo, el director de Xbox Game Studios, Craig Duncan, aseguró en entrevista con GamesRadar que no le preocupa esta coincidencia.

“Mi trabajo es hacer que nuestros juegos sean lo mejor posible. Siempre habrá otros lanzamientos y cosas que considerar”, afirmó Duncan, restando importancia a la competencia directa con el nuevo proyecto de Rockstar Games. Para él, lo fundamental es que Fable tenga su propio espacio y “oxígeno” dentro de un calendario cada vez más saturado.

El directivo reconoció que es imposible evitar choques con otros estrenos, pero confía en que la propuesta única de Fable (un RPG con más de mil NPCs, interacción total con viviendas y un enfoque de cuento de hadas) logrará captar la atención de los jugadores.

Con títulos como Forza Horizon 6 y Beast of Reincarnation también en camino, el calendario de Xbox promete ser uno de los más cargados del año.

Highguard es masacrado con críticas negativas en Steam

Highguard es masacrado con críticas negativas en Steam

El debut de Highguard en PC fue tan repentino y contundente como polémico. Según datos de SteamDB, Highguard alcanzó casi 100 mil jugadores simultáneos en su primer día en Steam, una cifra impresionante para un lanzamiento nuevo y practicamente sin marketing. Sin embargo, ese éxito inicial quedó opacado por la avalancha de reseñas negativas, con más de 13 mil críticas negativas inundaron la plataforma en cuestión de horas.

La situación ha sido descrita como un auténtico “review bombing”, con usuarios señalando problemas de rendimiento, bugs y decisiones de diseño que no cumplen las expectativas. Aunque el juego logró captar la atención masiva en su estreno, la caída en su calificación pública refleja un fuerte contraste entre el interés inicial y la percepción de calidad.

El caso de Highguard demuestra el impacto que tienen las reseñas en masa en la reputación de un título. Mientras algunos defienden que es una forma legítima de expresar descontento, otros consideran que el fenómeno distorsiona la valoración real del producto y que solo por un pequeño malestar perjudican de forma masiva.

Por ahora, los desarrolladores no han emitido un comunicado oficial, pero el choque entre cifras récord y críticas demoledoras convierte a Highguard en uno de los estrenos más polémicos y hablados del año.