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Muere Carlos Becerril actor de doblaje de Dragon Ball

Muere Carlos Becerril actor de doblaje de Dragon Ball

La noticia del deceso este 17 de abril de Carlos Becerril, confirmada por familiares y colegas cercanos, marca el cierre de un capítulo dorado para el doblaje. Considerado uno de los últimos exponentes de la época de oro de esta disciplina, Becerril no solo prestó su voz a personajes, sino que moldeó la forma en que millones de espectadores conectaron con historias internacionales a través de su versatilidad.

Dentro del mundo de la animación, su huella es imborrable. Los fans de Los Simpson lo recordarán eternamente por su magistral interpretación de Frank Grimes, el personaje de culto cuya frustración con Homero Simpson se volvió legendaria. Asimismo, su voz fue la guía de toda una generación de seguidores del anime al ser el primer narrador de Dragon Ball, acompañando los inicios de Goku. Su talento también brilló en clásicos de Hanna-Barbera como Don Gato y su Pandilla, donde interpretó a Panza, y en producciones de la talla de Los Picapiedra, Sailor Moon y Ghost in the Shell.

En el ámbito del cine de imagen real, Becerril fue el responsable de dar voz en español a Robert De Niro y Mel Gibson, pero es especialmente recordado por su impecable trabajo doblando a Dustin Hoffman en obras maestras como Rain Man, Tootsie y Kramer vs. Kramer. Con su partida, el doblaje latino pierde una de sus voces más elegantes y carismáticas, pero su eco perdurará en las cintas y series que ya forman parte de nuestra historia colectiva.

Shuhei Yoshida fue despedido por no seguir órdenes de Jim Ryan

Shuhei Yoshida fue despedido por no seguir ordenes de Jim Ryan

Durante su intervención en el festival australiano ALT: GAMES de este año, Shuhei Yoshida recordó su trayectoria como presidente de Worldwide Studios, cargo que ocupó durante 11 años. Yoshida, responsable de supervisar hitos como God of War, The Last of Us y Ghost of Tsushima, sorprendió a los asistentes al afirmar que fue «despedido» de su puesto por Jim Ryan en 2019 debido a diferencias creativas y de gestión. «Jim Ryan quería quitarme de la primera línea de desarrollo porque no le escuchaba», bromeó el veterano directivo ante la audiencia.

Según relata Yoshida, la relación de amistad de décadas con Ryan complicó la jerarquía corporativa. «Crecí con Jim desde los días de PS1… y no quieres tener a uno de tus amigos como subordinado», explicó. Al parecer, Ryan le pedía realizar «cosas ridículas» a las que Yoshida se negaba sistemáticamente, lo que precipitó el cambio de rol en 2019. Sin embargo, lejos de ser una salida traumática, esta situación permitió que Yoshida se enfocara en lo que realmente le apasionaba: el apoyo a los desarrolladores independientes.

Tras este movimiento, Ryan le ofreció liderar la iniciativa de juegos indie de PlayStation, sabiendo que «todo el mundo en la empresa sabía cuánto amaba los juegos independientes». Yoshida desempeñó esta labor con éxito hasta su jubilación a principios de 2025, cerrando un ciclo de 31 años en la compañía japonesa.

Película de Elden Ring se estrenará en marzo de 2028

Película de Elden Ring se estrenará el 3 de marzo de 2028

El director Alex Garland, conocido por su estilo visual único en obras como Ex Machina y la reciente Warfare, ha confirmado que el estreno mundial de la película de Elden Ring será el 3 de marzo de 2028.

Además, anunció la lista de actores que mezcla talento joven con veteranía británica. La cinta estará protagonizada por Cailee Spaeny, quien, tras su éxito en Alien: Romulus, se posiciona como una de las actrices más potentes del momento. Junto a ella, destacan nombres como Kit Connor (conocido por Ready Player One y Wild Robot), Ben Whishaw (conocido por su papel de Q en James Bond) y el veterano Nick Offerman, cuya participación ya era un secreto a voces tras su aclamado paso por The Last of Us. Aunque los roles específicos se mantienen bajo estricto secreto, la comunidad ya especula qué papeles interpretarán.

El elenco se completa con:

Jonathan Pryce: Veterano de The Crown y Game of Thrones.

Jefferson Hall: Conocido por su papel en House of the Dragon.

Peter Serafinowicz: La mítica voz de Darth Maul y actor en Guardians of the Galaxy.

Tom Burke y Emma Laird, quienes aportarán la intensidad característica de sus recientes trabajos en Furiosa y la futura 28 Years Later.

El proyecto no solo busca capitalizar el éxito del videojuego, sino crear una experiencia cinematográfica propia. Con Garland al mando del guion, la comunidad espera una adaptación que priorice la atmósfera opresiva y la belleza decadente de las Tierras Intermedias.

Jugador de Counter-Strike 2 es baneado 10 años por agredir a un rival

Jugador de Counter-Strike 2 es baneado 10 años por agredir a un rival

El jugador y streamer berlinés de 30 años, conocido como MAUschine, ha recibido una suspensión de 10 años en Counter-Strike 2 tras propinarle un puñetazo a su oponente, Fabian «Spidergum» Salomon, durante la ceremonia de clausura del torneo de Counter-Strike 2 en Leipzig.

El incidente ocurrió después de que el equipo de MAUschine fuera derrotado por el conjunto de Spidergum, Legends Lobby. Según las grabaciones del evento, el detonante fue la frustración de MAUschine ante las burlas de su rival, tras ganar las rondas decisivas.

La agresión se produjo mientras ambos equipos subían al escenario para recibir sus premios. Ante la mirada atónita del presentador y el público, MAUschine golpeó a Spidergum antes de ser expulsado del recinto por la organización. El organizador del torneo, DACH CS Masters, no tardó en emitir un comunicado oficial en alemán subrayando su política de tolerancia cero: «No toleramos agresiones físicas contra otros jugadores y hemos actuado en consecuencia. MAUschine está baneado por al menos 10 años y el incidente ha sido reportado a la ESIC (Comisión de Integridad de los Esports)».

A pesar de la gravedad del asunto, la víctima, Spidergum, ha intentado quitarle hierro al asunto con un tono sarcástico en redes sociales, comentando que MAUschine tuvo «mejor puntería» con el puño que con el AWP. Sin embargo, su organización, Regnum4games, ha confirmado que le brindará apoyo legal completo para tomar las medidas pertinentes. Mientras tanto, la comunidad de CS2 ha reaccionado con indignación, y ya son muchas las voces que exigen que la sanción sea de por vida.

Asha Sharma responde a Shawn Layden por las críticas a Game Pass

Asha Sharma responde a Shawn Layden por las críticas a Game Pass

Shawn Layden, exdirectivo de PlayStation conocido por su visión pragmática de la industria, ha vuelto a criticar duramente la sostenibilidad a largo plazo de Xbox Game Pass. En un tono directo y analítico, Layden sugirió que el modelo actual requiere un escrutinio profundo, cuestionando si el valor que ofrece al usuario es compatible con la rentabilidad necesaria para sostener grandes producciones en el futuro.

Asha Sharma, responsable de la marca Xbox, ha reaccionado de forma pública mostrando un interés genuino en las palabras de Layden. Lejos de defender el servicio de forma automática, Sharma ha extendido una invitación abierta al exdirectivo para sentarse a conversar y profundizar en su punto de vista. Este gesto subraya un cambio de cultura en Xbox, donde la retroalimentación externa, incluso la proveniente de figuras vinculadas a su rival directo, es vista como una herramienta valiosa para la evolución de su negocio.

Este acercamiento se produce en un contexto de cambios constantes para Game Pass, que en los últimos meses ha ajustado sus niveles de precios y estructuras de acceso. La disposición de Sharma a escuchar voces críticas sugiere que Microsoft está evaluando seriamente cómo flexibilizar su servicio para adaptarlo a un mercado de 2026 que demanda mayor sostenibilidad.

Si Xbox está dispuesta a debatir los pilares de su «servicio estrella» con figuras como Layden, es una señal clara de que el futuro de Game Pass podría ser muy distinto al que conocemos hoy.

Muere Patrick Muldoon actor de Starship Troopers a los 57 años

Muere Patrick Muldoon actor de Starship Troopers a los 57 años

El pasado domingo 19 de abril, Patrick Muldoon fue hallado sin vida en su domicilio debido a un ataque al corazón, según confirmaron fuentes cercanas a su entorno. Nacido en San Pedro, California, Muldoon se convirtió en un fenómeno de masas a principios de la década de los 90.

Muldoon alcanzó la fama internacional por su papel de Zander Barcalow en la película de culto Starship Troopers (1997), donde protagonizó una de las rivalidades más memorables del filme dirigido por Paul Verhoeven. Su éxito continuó interpretando a Austin Reed en la mítica telenovela Days of our Lives entre 1992 y 1995, un papel que caló tan hondo en la audiencia que llegó a retomarlo años después en el revival de la serie.

Más allá de su faceta frente a las cámaras, Patrick Muldoon fue un artista polifacético. En los últimos años, desarrolló una prolífica labor como productor de cine y mantuvo viva su pasión por la música como cantante de la banda de rock The Sleeping Masses. Quienes trabajaron con él le describen como una persona profundamente generosa y dotada de un gran sentido del humor.

Su fallecimiento a los 57 años corta prematuramente una trayectoria que supo navegar con éxito entre la televisión, la gran pantalla y los escenarios musicales.

Diseño de Link en la película The Legend of Zelda es filtrado

Diseño de Link en la película The Legend of Zelda es filtrado

Gyula Pados, el director de fotografía de la película The Legend of Zelda, ha confirmado el fin del rodaje en Nueva Zelanda a través de una publicación en Instagram que, aunque fue eliminada rápidamente, capturó la claqueta de producción con una ilustración de Link portando su espada y el escudo a la espalda.

Esta imagen, que habría estado presente durante toda la filmación iniciada en noviembre de 2025, representa el primer vistazo real al diseño artístico que ha elegido el director Wes Ball para esta ambiciosa adaptación de acción real.

Un detalle curioso revelado por la claqueta es el título provisional de la producción: «Umami». Es una práctica habitual en la industria utilizar nombres en clave para evitar filtraciones masivas.

Pados, conocido por su trabajo en Kingdom of the Planet of the Apes y la saga Maze Runner, repite colaboración con Wes Ball, asegurando una continuidad visual que promete paisajes épicos y una acción vibrante, elementos esenciales para capturar la esencia de la franquicia de Nintendo.

La película, cuyo estreno está fijado para el 7 de mayo de 2027, contará con Benjamin Evan Ainsworth en el papel de Link y Bo Bragason como la Princesa Zelda. Sin embargo, los planes de Nintendo y Arad Productions parecen ir mucho más allá de una sola película. Según informes del insider Daniel Richtman, el contrato de los actores principales incluiría una cláusula para una trilogía planificada sobre seis años, lo que sugiere que estamos ante el nacimiento de un universo cinematográfico expansivo.

Bandai Namco confirma Dragon Ball Xenoverse 3 para 2027

Bandai Namco confirma Dragon Ball Xenoverse 3 para 2027

Tras el error garrafal en la página de YouTube de Bandai Namco Sudeste Asiático el pasado febrero, la compañía ha confirmado el juego con un espectacular tráiler de casi cuatro minutos de Dragon Ball Xenoverse 3.

El título, que llegará en 2027, confirma que el proyecto «Age 1000» es en realidad la evolución definitiva de la fórmula Xenoverse, centrada en la creación de personajes personalizados y la alteración de la línea temporal.

Lo más emotivo del anuncio es la confirmación de que el juego contará con el trabajo póstumo de Akira Toriyama, fallecido en 2024. Según el comunicado oficial, el desarrollo comenzó a finales de la década de 2010, lo que permitió que el maestro Toriyama dejara terminados varios diseños de personajes originales y elementos clave de la mitología del juego que nunca antes se habían visto. Su nombre aparece de forma destacada al inicio del tráiler, subrayando que esta entrega ha sido un proyecto de largo recorrido con más de seis años de inversión en su preproducción y diseño artístico.

El tráiler se centra en la figura de Bulma como narradora principal, mostrando además a varios avatares personalizados que sirven como demostración del renovado sistema de creación.

Al lanzarse en 2027, habrán pasado exactamente diez años desde el debut de Xenoverse 2, cerrando un ciclo de actualizaciones constantes y preparando el terreno para una experiencia de nueva generación exclusiva para PlayStation 5, Xbox Series X|S y Steam.

Charlie Cox quiere a Robert Pattinson en película de Expedition 33

Charlie Cox quiere a Robert Pattinson en película de Expedition 33

Tras el triunfo de Clair Obscur: Expedition 33 en los BAFTA Games Awards 2026, donde el título de Sandfall Interactive consolidó su estatus de obra maestra, el actor Charlie Cox ha compartido sus ideas sobre una futura adaptación al cine. En una entrevista con GamesRadar+, Cox expresó que, si bien le encantaría repetir su papel, tiene una visión muy específica para que la versión cinematográfica sea idéntica a la del videojuego: que Robert Pattinson ponga el físico, mientras él mantiene su voz.

Esta propuesta, calificada por Cox como la fórmula para obtener al «Gustave exacto», surge de la humildad con la que el actor ha vivido el crecimiento del proyecto. «Si hacen la película, deberían conseguir que Robert Pattinson interpretara el papel y yo debería poner la voz», afirmó Cox, sugiriendo un sistema de doblaje similar al que se utiliza en grandes producciones de animación.

Según el actor, la combinación de la presencia escénica de Pattinson con la cadencia vocal que él mismo perfeccionó para el juego crearía una simbiosis perfecta que respetaría fielmente la esencia del líder de la Expedición 33.

Aunque por ahora no hay planes oficiales para una película por parte de Sandfall Interactive, el hecho de que una producción AA haya alcanzado este nivel de prestigio y reconocimiento hace que la idea de una adaptación sea cada vez más tangible.

Desarrolladores quieren dejar la industria por los despidos constantes

Desarrolladores quieren abandonar la industria por los despidos constantes

Según una reciente encuesta sobre «Salario y Satisfacción», que recabó datos de más de 1,000 profesionales en regiones como Europa, Norteamérica y Asia, los resultados son calificados de negativos. El dato más alarmante revela que el 44% de los encuestados está buscando activamente abandonar la industria debido a la inseguridad laboral crónica.

Y es que el 22% de los participantes fue despedido en los últimos doce meses, mientras que un 28% adicional ha sido testigo directo de recortes en sus empresas, creando un clima de «trauma» que impide a los desarrolladores sentirse seguros incluso tras conseguir un nuevo puesto.

La realidad del mercado laboral para quienes pierden su empleo es igualmente desalentadora. De aquellos que sufrieron un despido, un 55% no ha logrado encontrar un nuevo puesto dentro del sector. Para quienes sí lo consiguieron, el camino no fue sencillo: el 20% tardó entre cuatro y seis meses en reubicarse, y solo un escaso 27% de los que tienen nuevo empleo afirma sentirse seguro en su posición actual.

Lo más preocupante de esta tendencia es que el éxito comercial ya no sirve como escudo protector. Un ejemplo es el de Electronic Arts, que a pesar de haber posicionado a Battlefield 6 como el juego más vendido en Estados Unidos durante 2025, no dudó en ejecutar rondas de despidos en todos los estudios vinculados a la franquicia. Esta desconexión entre el éxito del producto y la seguridad del trabajador está provocando una fuga sin precedentes, donde los veteranos prefieren sectores más estables de menos riesgo.