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iPhone plegable costaría hasta $2,500

iPhone plegable costaría hasta $2,500

Según reportes recientes, la compañía estaría lista para lanzar su primer iPhone plegable, con un precio inicial cercano a los $2,000 y que podría alcanzar los $2,500 en sus versiones más avanzadas.

Un modelo impreso en 3D ya circula en redes sociales mostrando cómo luciría el dispositivo, lo que ha desatado tanto entusiasmo como críticas. Mientras algunos celebran que Apple finalmente se sume a la tendencia de los plegables, otros cuestionan el costo, comparándolo con el precio de un auto usado o incluso con el valor de la renta mensual en varias ciudades.

Algunos usuarios recordaron que Samsung lleva más de una década explorando esta tecnología, sugiriendo que Apple llega tarde a la competencia. Otros ironizaron con que el dispositivo debería incluir funciones futuristas nunca antes vistas para justificar su precio.

También hubo quienes señalaron que, pese a las burlas iniciales hacia los plegables Android, el mercado podría “volverse loco” con la llegada del modelo de Apple.

Aunque la compañía no ha confirmado oficialmente el lanzamiento, la filtración ha generado un debate intenso sobre si los consumidores están dispuestos a pagar tanto por un primer modelo de una tecnología aún en evolución y que ya está prácticamente establecida en el mercado.

Rainbow Six Siege sufre nuevo hack con baneos de 67 días

Rainbow Six Siege sufre nuevo hack con baneos de 67 días

Tras los problemas ocurridos durante el fin de semana de Navidad, ahora un nuevo hack está provocando que numerosos jugadores de Rainbow Six Siege reciban baneos de 67 días, una cifra absurda que en realidad hace referencia al meme “6‑7” que se viralizó en redes sociales durante 2025.

De acuerdo con reportes, usuarios están publicando capturas donde sus cuentas aparecen marcadas por una supuesta “ofensa de acoso”, lo que automáticamente los expulsa del matchmaking. Incluso creadores como VarsityGaming han confirmado públicamente que también fueron afectados, bromeando con el hecho de que algunos baneos llegan a mostrar cifras ridículas como “67676767 días”.

Ubisoft reconoció la situación a través de su página de estado oficial, donde todas las plataformas figuran con “problemas no planificados” que afectan la conectividad, la tienda interna y las partidas online. La compañía asegura estar investigando el origen del ataque y agradeció la paciencia de los jugadores mientras intentan resolverlo.

Este incidente ocurre apenas dos semanas después de que los servidores del juego fueran desconectados por un hack previo que inundó el mercado interno con enormes cantidades de moneda del juego, obligando a Ubisoft a realizar correcciones de emergencia entre el 27 y 28 de diciembre.

Aunque Rainbow Six Siege vivió un repunte importante tras su rebranding como Rainbow Six Siege X, estos ataques consecutivos han generado preocupación en la comunidad sobre la estabilidad del título a largo plazo.

NVIDIA traería la RTX 3060 en 2026 por escasez de DRAM

NVIDIA traería la RTX 3060 en 2026 por escasez de DRAM

La situación del hardware para PC se ha vuelto tan complicada que Nvidia estaría considerando retomar la producción de la RTX 3060, una tarjeta lanzada en 2021 y retirada en 2024, para ofrecer una alternativa más accesible mientras la industria lucha por conseguir componentes de nueva generación.

Durante 2025, construir o actualizar un PC se volvió notablemente más costoso. Las grandes compañías enfocadas en IA y centros de datos han acaparado enormes cantidades de RAM y GPUs, encareciendo el mercado y dejando a los consumidores con pocas opciones asequibles. Incluso fabricantes como HP, Dell y Asus anticipan aumentos de entre 15% y 20% en sus equipos prearmados.

La escasez de GDDR7, esencial para GPUs como la futura RTX 5060, ha obligado a Nvidia a buscar alternativas. Según filtraciones del insider Hongxing2020, la compañía planea reactivar la producción de la 3060 durante el primer trimestre de 2026, utilizando componentes más fáciles de conseguir y que no están siendo absorbidos por la demanda de IA.

La RTX 3060 sigue siendo una de las tarjetas más populares en Steam, por lo que su regreso podría ofrecer un respiro a quienes buscan actualizar desde GPUs antiguas sin gastar una fortuna. Sin embargo, no hay garantías de que Nvidia la venda por debajo de los 200 dólares, especialmente considerando el clima actual de precios inflados en toda la industria tecnológica.

Arc Raiders supera los 12 millones de copias vendidas

Arc Raiders supera los 12 millones de copias vendidas

El éxito de Arc Raiders no se detiene, porque de acuerdo con proyecciones de Alinea Analytics, el shooter de extracción habría rebasado la marca de 12 millones de unidades vendidas al iniciar 2026, sumando sus ventas en PC, Xbox y PS5.

El analista Rhys Elliot también destacó que el 4 de enero fue el día con mayor actividad desde su lanzamiento, alcanzando cerca de 3.2 millones de jugadores activos en todas las plataformas. Según explica, este repunte se debe a un descuento del 20% aplicado durante la temporada navideña, lo que impulsó nuevamente las ventas.

So ARC Raiders passed 12M copies sold over the weekend (Alinea estimates). Yesterday was its biggest day ever by DAUs (3.2M).Daily copies sold started to stabilise by early Dec, but a well-timed 20% discount across all platforms – and the holiday boost – reversed that.What a ride.

Rhys Elliott (@superhys.bsky.social) 2026-01-05T11:15:30.810Z

Aunque Alinea no tiene acceso a datos internos de Embark Studios, su historial de predicciones acertadas, incluyendo el momento en que Arc Raiders superó los 2.5 millones de ventas y cuando Battlefield 6 alcanzó los 7 millones en cinco días, da peso a estas cifras.

El informe también señala que más del 50% de la base de jugadores está en Steam y que, al superar los 12 millones de copias, el título habría generado más de 350 millones de dólares en ingresos.

Con un rendimiento sólido desde su lanzamiento y un crecimiento constante, Arc Raiders se mantiene como uno de los juegos más fuertes del último año, incluso mientras surgen nuevos detalles sobre su polémico sistema de matchmaking.

Xbox registró el peor año de ventas en Reino Unido

Xbox registró el peor año de ventas en Reino Unido

El 2025 terminó siendo un año desastroso para Xbox en el Reino Unido. Según datos compartidos por Chris Dring de The Game Business, las ventas de consolas Xbox cayeron un 39%, convirtiéndose oficialmente en el peor año registrado para la marca en ese mercado.

Mientras tanto, PlayStation también experimentó una baja, pero mucho menor, el PS5 solo retrocedió un 12% en el mismo periodo.

Aunque Dring no reveló cifras globales, el panorama coincide con otros reportes: en Estados Unidos, las ventas de Xbox habrían caído hasta un 70%, afectadas por dos aumentos de precio consecutivos y un mercado cada vez más competitivo.

La situación refleja un año complicado para Microsoft, tras despidos masivos, cancelaciones de proyectos como Perfect Dark y Everwild, un hardware que no despega y hasta problemas de marketing que habrían impedido lanzar un “2025 Wrapped” como sí hicieron otras compañías.

Aun así, Xbox promete novedades de cara al futuro. Matt Booty, presidente de contenido y estudios, adelantó que este mes habrá un Dev Direct con más anuncios de juegos como Fable y Forza Horizon, además de otras sorpresas que “no caben en un solo show”.

Próximo juego de Clair Obscur seguirá con la visión de Sandfall

Próximo juego de Clair Obscur seguirá con la visión de Sandfall

Tras el enorme éxito de Clair Obscur: Expedition 33, el estudio Sandfall Interactive dejó claro que su próximo proyecto no estará guiado por las expectativas del público, sino por lo que ellos mismos consideran interesante y auténtico.

El juego, ganador del Game of the Year 2025, elevó la atención sobre el estudio, pero su COO, François Meurisse, aseguró que esa presión “no es tan importante” para el equipo.

En una entrevista con Edge Magazine, explicó que ahora cuentan con cinco años más de experiencia y varias ideas que están ansiosos por desarrollar.

La guionista principal, Jennifer Svedberg‑Yen, admitió que a veces piensa en las expectativas de los fans, pero insistió en que la brújula creativa del estudio seguirá siendo su propio criterio. Recordó que muchas series y libros han perdido su esencia por intentar complacer a todos, algo que Sandfall quiere evitar a toda costa.

“He visto demasiadas series y libros perder su esencia por intentar complacer a todo el mundo.” dijo Meurisse.

Así pues, el estudio prefiere mantener su visión original, confiando en que seguir su instinto es la mejor forma de preservar la identidad que hizo destacar a Expedition 33.

Fallece David Rosen co-creador de SEGA

Fallece David Rosen co-creador de SEGA

La industria del videojuego perdió a una de sus figuras más influyentes, David Rosen, co-creador de Sega y pieza clave en el auge de los arcades tras la posguerra en Japón, murió a los 95 años el pasado 25 de diciembre de 2025 en Los Ángeles, según confirmó su familia.

Rosen, nacido en Nueva York y veterano de la Fuerza Aérea de EE. UU., llegó a Japón tras su servicio militar y allí comenzó a construir lo que más tarde sería una de las compañías más emblemáticas del gaming. En los años 50 fundó Rosen Enterprises, dedicada a importar y operar máquinas recreativas en un mercado que apenas estaba naciendo.

En 1965, su empresa se fusionó con Service Games, dando origen a Sega Enterprises, donde Rosen asumió como presidente y CEO. Bajo su liderazgo, Sega lanzó éxitos tempranos como Periscope (1966), un arcade de gran tamaño que ayudó a popularizar las máquinas recreativas en todo el mundo.

Rosen también fue fundamental en la expansión internacional de Sega y en la creación de Sega of America, además de convertirse en el primer presidente de la Japan Amusement Association, influyendo directamente en el desarrollo de la industria arcade japonesa.

Tras retirarse en 1996, dejó un legado que cimentó las bases del negocio global de los videojuegos y marcó a generaciones de jugadores y desarrolladores.

Paz a su alma.

Brandon Sklenar es el favorito para ser Batman

Brandon Sklenar es el favorito para ser Batman

Con el DCU entrando en una nueva etapa bajo la dirección de James Gunn, el debate sobre quién será el próximo Batman está más intenso que nunca. Aunque nombres como Austin Butler, Jacob Elordi y Dev Patel siguen sonando fuerte, el actor que más apoyo ha ganado entre los fans es Brandon Sklenar, conocido por su papel en 1923.

Sklenar no ha ocultado su entusiasmo ante la posibilidad. En una reciente entrevista, contó que mientras trabajaba en España alguien lo reconoció en la calle gritándole “¡Batman!”, algo que él describió como surreal.

Y si de físico se trata, el actor ya hizo la tarea. En una sesión reciente para Flaunt Magazine, mostró una musculatura que encaja perfectamente con el estándar que dejó Christian Bale en la trilogía de Nolan. Su entrenador reveló que Sklenar lleva meses entrenando más de dos horas diarias, con rutinas intensas y una dieta cargada de alce y salmón, lo que explicaría su transformación.

Con The Brave and the Bold ya en producción y el rol aún sin dueño, Sklenar se ha convertido en la opción favorita del público. Aunque no hay confirmación oficial, su preparación física y el apoyo de los fans lo colocan en una posición privilegiada para portar la capa del Caballero Oscuro.

Dr Disrespect exige que no lo comparen con Maduro

Dr Disrespect exige que no lo comparen con Maduro

El streamer Dr Disrespect volvió a convertirse en tendencia luego de que su nombre empezara a circular en redes sociales por usuarios de X comenzaron a decir que se parecía al presidente venezolano Nicolás Maduro tras la detención hecha por Estados Unidos. La situación escaló tanto que el propio Doc tuvo que intervenir públicamente para frenarla.

Todo comenzó cuando la cuenta oficial de The White House publicó una imagen de Maduro a bordo del USS Iwo Jima. Minutos después, cientos de usuarios empezaron a etiquetar al streamer, asegurando que el mandatario lucía “idéntico” a él. La avalancha de menciones llevó a Dr Disrespect a responder con: “Stop linking me this… it’s not funny.”

A pesar de su molestia, la comunidad siguió alimentando el chiste. Algunos usuarios insistieron en la comparación, mientras otros aprovecharon para bromear con el personaje del Doc. Ante la insistencia, el streamer volvió a responder con otro mensaje corto y directo: “Stop it.”

La situación se volvió viral rápidamente, acumulando miles de likes, respuestas y memes. Incluso comentarios como “Why are you so serious? Think about it” aparecieron entre las respuestas, intentando que el Doc “aceptara el chiste”.

Finalmente, Dr Disrespect acepto que no pudo escapar de la situación y coloco la imagen como su foto de perfil oficial.

Generación Z prefiere jugar videojuegos que ir de fiesta

Generación Z prefiere jugar videojuegos que ir de fiesta

Un reciente estudio realizado en Australia por Logitech G junto a Antenna Insights confirma lo que muchos hombres de la Generación Z (18 a 24 años) están dejando de lado las salidas nocturnas a bares para pasar su tiempo libre jugando videojuegos con amigos.

Los datos afirman que el 61% de los jóvenes encuestados prefiere reunirse en partidas online antes que en un bar, y casi la mitad (49%) considera más atractivo pasar una noche de ocio jugando con amigos. Incluso entre hombres de 18 a 45 años, el 34% comparte esta preferencia, demostrando que la tendencia se extiende más allá de los más jóvenes.

Las razones detrás de este cambio son claras:

  • Asequibilidad: 54% asegura que jugar es más barato que salir a beber.
  • Relajación: 47% lo ve como una forma más cómoda de desconectar.
  • Facilidad de organización: 42% destaca que coordinar una partida es mucho más sencillo que planear una salida.

Según Daniel Hall de Logitech, los jugadores frecuentes reportan una mayor satisfacción en sus amistades que cualquier otro grupo, ya que los videojuegos no solo fortalecen vínculos existentes, sino que también permiten crear nuevas conexiones sociales.

Lo que antes se veía como un comportamiento antisocial ahora se ha normalizado, y ahora el viernes de bar está siendo reemplazado por el viernes gamer.