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GTA VI ya permite la descarga anticipada en PS5 y Xbox Series X|S

Rockstar Games ha habilitado la descarga anticipada de Grand Theft Auto VI para los jugadores que reservaron digitalmente el esperado título. Quienes hayan comprado una edición física con código podrán comenzar a descargarlo tan pronto como reciban su copia.

La compañía también compartió nuevos detalles técnicos sobre el rendimiento del juego, que fue desarrollado desde cero para aprovechar el hardware de la actual generación de consolas. Según Rockstar, GTA VI apunta a funcionar a 30 FPS, llevando las capacidades de ambas plataformas al límite para mantener la escala del mundo de Leonida, así como la densidad y fidelidad visual de sus escenarios y personajes.

GTA VI tendrá mejoras gráficas en PS5 Pro

Los usuarios de PlayStation 5 Pro disfrutarán de mejoras visuales adicionales gracias a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), que ofrece mayor claridad en la imagen. La versión también contará con sombras mediante trazado de rayos exclusivas de esta consola.

En PlayStation 5, el juego aprovechará las funciones del control DualSense mediante respuesta háptica de alta fidelidad, configurable desde los ajustes de accesibilidad. También incorporará audio espacial mejorado con la tecnología Tempest 3D Audio y tiempos de carga optimizados.

También estará disponible mediante Xbox Cloud Gaming

Rockstar confirmó que GTA VI podrá jugarse a través de Xbox Cloud Gaming en Xbox Series X|S y Xbox One, utilizando los ajustes gráficos correspondientes a Xbox Series S. No obstante, la experiencia dependerá de la conexión a Internet y de otros factores técnicos propios de la transmisión en la nube.

El título también será compatible con el juego remoto tanto en PlayStation como en Xbox.

Por otro lado, Rockstar presentó un nuevo video promocional acompañado por «Blood in Your Eyes», de Tove Lo, una de las canciones incluidas en Grand Theft Auto VI: The Album.

La descarga anticipada ya está disponible para quienes realizaron su reserva digital. Puedes consultar más información sobre el juego y sus ediciones en el sitio oficial de Grand Theft Auto VI.

Turtle Beach Stealth 500 Review: ¿Vale la pena para Nintendo Switch 2?

El Turtle Beach Stealth 500 es un headset inalámbrico diseñado para jugadores que buscan una buena experiencia de audio en Nintendo Switch 2 sin gastar demasiado. Este modelo combina drivers de 40 mm, conexión inalámbrica de 2.4 GHz mediante un transmisor USB-C y conectividad Bluetooth, ofreciendo versatilidad para jugar tanto en la consola de Nintendo como en otros dispositivos compatibles.

Ficha técnica recomendada

Característica Especificación
Producto Turtle Beach Stealth 500
Tipo Headset inalámbrico
Plataforma principal Nintendo Switch 2
Drivers 40 mm
Conectividad 2.4 GHz y Bluetooth
Transmisor USB-C
Micrófono Omnidireccional, abatible/retráctil
Aplicación Turtle Beach Swarm II
Autonomía anunciada Hasta 40 horas
Precio $89.99
Unidad de review Sample proporcionado por Turtle Beach

Diseño y comodidad del Turtle Beach Stealth 500

Turtle Beach ha tenido una gran relevancia en la serie de headsets Stealth, ya sea para consola o PC. Sin embargo, el nuevo Stealth 500 combina una serie de elementos que los usuarios de Nintendo Switch 2 podrán disfrutar.

La construcción es decente, ya que está construida por un plástico duro que, aunque no se dobla como los otros de las series, se siente bien. Sin embargo, ofrecen audio inalámbrico de 2,4 GHz de baja latencia mediante un transmisor USB-C, además de conectividad Bluetooth para jugar en dispositivos móviles o realizar transmisiones.

Conectividad inalámbrica de 2.4 GHz y Bluetooth

La conexión al Nintendo Switch 2 es sumamente fácil; solo es conectar el dongle USB-C a la consola y automáticamente se conecta sin complicaciones. Sin embargo, Turtle Beach ofrece la aplicación Swarm II, que está disponible para móviles y PC, y los usuarios podrán acceder a ajustes preestablecidos de audio, configuración del micrófono y actualizaciones de firmware, para asegurarse de que los Stealth 500 estén actualizados y configurados para el gusto del usuario.

Las almohadillas están fabricadas de piel sintética suave, diseñadas para adaptarse cómodamente alrededor de las orejas, ofreciendo un ajuste preciso y seguro. Esto mejora la comodidad, optimiza la respuesta de los graves y proporciona un aislamiento acústico superior, garantizando una experiencia inmersiva que bloquea las distracciones durante las sesiones de juego. Mi única observación es que, si se está jugando en un ambiente caliente, estas almohadillas pondrán a sudar las orejas.

Calidad de sonido y rendimiento en videojuegos

En mis pruebas realizadas pude jugar Call of Duty Modern Warfare 4 y realmente me sorprendí, ya que el sonido es muy bueno y mantiene un sonido envolvente en todo momento gracias a sus altavoces de 40 mm que envuelven tus oídos y dan una gran experiencia en los juegos. Los potentes transductores ofrecen un audio inmersivo con graves profundos e intensos y agudos nítidos, logrando que cada detalle de la banda sonora del juego se escuche con claridad y viveza.

En el modo campaña de Call of Duty Modern Warfare 4 se puede apreciar bien el sonido de los efectos, las explosiones, el diálogo de los personajes y los momentos intensos del juego. En la experiencia del multiplayer también pude notar que los pasos de los enemigos se escuchan bien y, sobre todo, los disparos, las explosiones de las granadas y hasta cuando los personajes dicen algo, se escucha muy claro.

Probando con Mario Kart World, el sonido de los autos y los personajes es simplemente maravilloso; los efectos sonoros en la pista y de los elementos cuando los otros personajes tratan de sacarte del camino se escuchan bastante bien.

Micrófono y batería

Sobre el micrófono, es decente para lo que un usuario no exigente requiere; se escucha claro, pero obviamente no como los más premium de la serie Stealth de Turtle Beach. El micrófono es omnidireccional y se puede esconder o sacar para hablar rápidamente. Otro punto importante es la batería; según Turtle Beach, tiene una duración de unas 40 horas. Durante mis pruebas de uso, hasta ahora no se me ha descargado y llevo unas 42 horas, eso da una buena señal de que la batería es buena.

Conclusión

El headset Turtle Beach Stealth 500 para Nintendo Switch 2 es simplemente una buena opción para los jugadores que buscan un headset económico y que tenga las especificaciones y hardware adecuado para sacar provecho en las partidas. En mi experiencia con Call of Duty: Modern Warfare 4 me dejó sorprendido, ya que para ser unos headsets de $89.99 dan un sonido grandioso y acogedor. Sin embargo, aunque la apariencia y calidad de construcción no es premium, el sonido hará olvidar todo lo demás en este headset, dando a los jugadores una gran experiencia auditiva en todo momento. Este review fue realizado gracias al sample proporcionado por Turtle Beach. 

Clayface no cubriría su presupuesto solo con la taquilla

Tom Rhys Harries caracterizado como Clayface junto a las cifras de 109 millones recaudados y 44 millones de presupuesto

Clayface no alcanzaría el punto de equilibrio solo con la taquilla, según Variety. La película de DC Studios necesitaría sumar los ingresos posteriores al paso por cines para recuperar la inversión. La información aparece en un reportaje más amplio sobre la salida de James Gunn y Peter Safran de la dirección del estudio.

Clayface recaudó 109 millones de dólares con un presupuesto de 44 millones, una cifra modesta que no basta para cubrir los costos de marketing y distribución. El thriller de terror corporal empezará a ser rentable cuando el estudio contabilice los ingresos secundarios, como streaming, ventas digitales y físicas.

El contexto de los números de DC

El reportaje de Variety repasa el paso de Gunn y Safran por DC Studios y lo describe como una etapa de gastos altos y resultados irregulares. Superman, la primera gran apuesta de la dupla, recaudó 618 millones con un presupuesto de 225 millones. Supergirl, en cambio, fracasó con 126 millones frente a un presupuesto de 170 millones.

Fuentes consultadas por el medio critican la decisión de centrarse en personajes menos conocidos, como Supergirl y Clayface, en lugar de construir la franquicia con nombres más taquilleros. Un insider del estudio lo resume con una frase: «La industria ha sacado las lecciones equivocadas del éxito de Marvel. Presupuestos más altos no equivalen a una narrativa de calidad».

¿Qué pasará con Clayface?

Warner Bros. y DC Studios no han detallado si la película tendrá una ventana de exhibición más larga ni cuándo llegará al streaming. Clayface fue uno de los estrenos de octubre y forma parte del catálogo del DCU que Gunn y Safran dejaron en marcha antes de su salida.

Sony cancela Fairgames y convierte a Haven Studios en estudio de apoyo

Sony cancela Fairgames y convierte a Haven Studios en estudio de apoyo

Sony ha cancelado Fairgames, el juego de atracos como servicio de Haven Studios para PS5. Según Bloomberg, el estudio no cerrará ni habrá despidos: el equipo se convertirá en un estudio de apoyo para otros proyectos first-party de PlayStation.

La decisión se tomó después de una prueba reciente que no cumplió las expectativas internas. Los ejecutivos Sean Decker y John Doyle explicaron en una nota revisada por Bloomberg que la prueba mostró «excelencia operativa, preparación para live ops y compromiso de la comunidad», pero los resultados de comentarios y retención de jugadores fueron mixtos y quedaron por debajo de los objetivos.

Las razones de la cancelación

«Combinado con las difíciles condiciones del mercado en el género de shooters PvP, hemos tomado la difícil decisión de cesar el desarrollo del juego».

La prueba a la que se refieren probablemente sea la que circuló este otoño. Un juego misterioso conocido como Project Espresso, que se parecía mucho a Fairgames, empezó a anunciar pruebas privadas con un tráiler de gameplay en septiembre. No trascendió mucho sobre esas pruebas, pero al parecer no fueron fructíferas para el equipo.

El historial del proyecto

Fairgames se anunció en 2023 y estuvo bajo escrutinio desde entonces. Parte de los fans rechazó el giro de PlayStation hacia los juegos como servicio a principios de los 2020, porque la compañía siempre destacó por sus grandes juegos single-player. Cuando Concord fracasó, las críticas hacia títulos como Fairgames se intensificaron. El proyecto también acumuló reveses, como la salida de desarrolladores clave y problemas internos.

La cancelación de Fairgames supone otro fracaso importante para los esfuerzos de PlayStation en el terreno de los juegos como servicio. Sony no ha comentado la información expuesta por Bloomberg ni ha detallado en qué proyectos trabajará Haven Studios como estudio de apoyo.

Lanzamiento del próximo GTA será más rápido, afirmó Strauss Zelnick

Zelnick dice que la velocidad de los lanzamientos de GTA será "dramáticamente diferente" en la próxima década

Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, aseguró que la «naturaleza y velocidad» de los lanzamientos de sus grandes franquicias, incluida GTA, se verán «dramáticamente diferentes durante la próxima década».

En una entrevista con IGN, Zelnick dijo la frase que se interpretó en la industria como una señal de que Take-Two planea sacar sus franquicias con más frecuencia. Zelnick no lo afirmó de forma explícita, así que no está claro si los juegos de GTA llegarán más rápido en el futuro. Lo que sí dijo es que los equipos de la compañía siguen buscando ofrecer «el entretenimiento de la más alta calidad».

Zelnick busca cambiar las cosas

El ejecutivo también señaló que los estudios de Take-Two intentan llegar a «los jugadores de nuevas formas y en nuevos lugares» y mantener el compromiso con los consumidores después del lanzamiento. Eso no significa que Rockstar vaya a anunciar GTA 7 pronto, pero sí apunta a un cambio en la forma de gestionar los tiempos entre entregas. Zelnick no dio detalles sobre cómo piensa lograrlo.

La postura sobre la inteligencia artificial

Take-Two es una de las muchas compañías que adoptan la inteligencia artificial, pero Zelnick dijo en otra entrevista que es pronto y que todavía no hay pruebas de que usar IA esté ahorrando costos o acelerando procesos. Esa cautela contrasta con otros directivos del sector, que ya presentan la IA como una herramienta clave para reducir tiempos de producción.

El contexto del lanzamiento de GTA 6

GTA 6 llega el 19 de noviembre a PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Take-Two no ha detallado cuántos años pasarán hasta la próxima entrega principal ni si habrá contenido adicional entre medias. La compañía tampoco ha confirmado si esa «velocidad dramáticamente diferente» incluye proyectos más pequeños dentro del universo de GTA.

Nueva película de A Nightmare on Elm Street solo será producida por Paramount

Freddy Krueger en una escena de A Nightmare on Elm Street junto al logotipo de Paramount Primal

Warner Bros. canceló su versión de una nueva película de A Nightmare on Elm Street, que tenía a Lee Cronin en conversaciones para escribirla y dirigirla. Según Dread Central, Paramount Primal queda como la única compañía que desarrolla una nueva película de Freddy Krueger.

Los dos estudios competían por sacar sus propias versiones de la saga. El reporte de Kim Masters para Puck detalló el interés de Warner por el director de Evil Dead Rise y The Mummy, junto con un plan para adelantarse a Paramount en la producción. Ese proyecto ya no sigue adelante.

El proyecto que sí avanza

Paramount anunció en julio su acuerdo con el patrimonio de Wes Craven. La compañía licenció los derechos en Estados Unidos para una nueva película basada en el guion original de Craven sobre A Nightmare on Elm Street. Iya Labunka, Jonathan Craven y el abogado Marc Toberoff figuran como productores, mientras que J.D. Lifshitz y Raphael Margules, de Paramount Primal, serán productores ejecutivos.

¿Qué significa para la franquicia?

La cancelación de Warner deja el camino libre a Paramount Primal para desarrollar su versión sin competencia directa. Esa versión parte del guion original de Craven, no de las secuelas ni del remake de 2010, lo que podría darle un enfoque distinto al de las entregas anteriores. Paramount no ha confirmado el reparto ni la fecha de estreno. Tampoco ha detallado si la película será un reinicio o una continuación del universo original. Warner Bros. no ha comentado la cancelación de su proyecto.

Sony cerrará la app de PS Plus en PC el 10 de diciembre

Sony cierra la app de PS Plus en PC el 10 de diciembre por falta de uso

Sony y PlayStation cerrarán la aplicación de streaming en la nube de PS Plus para PC el próximo 10 de diciembre. La compañía atribuyó la decisión al bajo uso de la aplicación entre los suscriptores elegibles.

PS Plus permitía a los usuarios de PC, con una suscripción compatible, gestionar su membresía y acceder a funciones sin necesidad de una PS5. Según PlayStation, menos del 0.4% de los miembros elegibles de PlayStation Plus Premium la utilizaban, así que retirarla les permite concentrarse en experiencias que más miembros valoran.

El comunicado oficial de PlayStation

«Queríamos informarles que a partir del 10 de diciembre retiraremos la aplicación de PlayStation Plus en PC. PlayStation cree en ofrecer experiencias de alta calidad a nuestros jugadores, y revisamos regularmente las ofertas para asegurarnos de centrarnos en las experiencias que nuestros miembros valoran más. Con un número muy pequeño de miembros elegibles de PlayStation Plus Premium (menos del 0.4%) usando la aplicación de PlayStation Plus en PC, este cambio nos permite centrarnos en mejorar experiencias de alta calidad que más de nuestros miembros quieren usar. Como resultado, la aplicación de streaming en la nube de PlayStation Plus en PC dejará de estar disponible».

El cierre no afecta las membresías de PlayStation Plus ni los beneficios disponibles en las consolas PS5 y PS4. Sony notificará directamente a los usuarios afectados, aunque no ha detallado si habrá reembolsos o compensaciones para quienes usaban la app con regularidad.

El contexto del servicio

La retirada coincide con el anuncio del catálogo de PlayStation Plus de noviembre, que incluye nuevos juegos para los niveles Extra y Premium. Sony no ha comentado si el cierre de la app en PC afecta otros planes de streaming en la nube para computadoras.

GTA VI se podrá jugar en Xbox One por streaming

GTA VI se podrá jugar en Xbox One por streaming de Xbox Cloud Gaming

GTA VI será compatible con Xbox Cloud Gaming cuando llegue el 19 de noviembre, según confirmó Rockstar. La noticia permite jugar el título en consolas más antiguas sin ejecutarlo directamente en el hardware, y llega en el mismo día en que se abrió la descarga anticipada para quienes reservaron en digital.

El anuncio acompaña los detalles de rendimiento a 30 FPS en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y explica cómo funcionará el streaming en la nube y Remote Play. La compatibilidad con la nube se limita a consolas Xbox, así que los jugadores de PC se quedan sin esa opción en el estreno.

¿Cómo funcionará en Xbox One?

Rockstar confirmó que GTA VI estará disponible mediante Xbox Cloud Gaming en Xbox Series X|S y Xbox One. La versión en la nube usará la configuración gráfica de Xbox Series S, sin importar en qué consola compatible se acceda.

Eso significa que los dueños de Xbox One podrán jugarlo por streaming aunque el juego no tenga una versión nativa en esa consola. Para acceder, deberán tener el juego y luego contratar Xbox Cloud Gaming, ya sea con una suscripción a Game Pass o comprando horas de uso.

¿Qué pasa con Remote Play?

Rockstar también confirmó que GTA VI tendrá soporte para Remote Play en PlayStation y Xbox. A diferencia del streaming en la nube, esta función permite transmitir el juego directamente desde la propia consola a otro dispositivo compatible, por internet o en red local.

Eso abre la puerta a jugarlo en una PC con Windows mediante Xbox Remote Play, o en PC y Mac con la aplicación PS Remote Play de Sony. También podría permitir jugarlo en portátiles como Steam Deck o ROG Xbox Ally X con software compatible, aunque Rockstar no confirmó esos casos y las posibilidades siguen sin verificar.

Sin versión nativa para PC

Incluso si Remote Play funciona en PC, el jugador necesitará una consola compatible con GTA VI. No habrá acceso directo mediante una versión nativa para PC ni a través de los servidores en la nube de Microsoft. GTA VI llega el 19 de noviembre a PlayStation 5 y Xbox Series X|S, sin fecha anunciada para PC.

Metaphor: ReFantazio Review: El Persona medieval llega a Switch 2

Uno de los JRPG más destacados de la historia reciente es Metaphor: ReFantazio, o como me gusta llamarlo, el Persona Medieval. El título tenía una cita pendiente con la consola híbrida de Nintendo y ese momento ha llegado. Adapta su rica ambientación de fantasía oscura medieval y su intrincada narrativa política a los circuitos de la consola de Nintendo.

Esta versión supone la oportunidad perfecta para que los poseedores de una Switch 2 disfruten de una de las propuestas más ambiciosas de ATLUS. Si bien es el mismo juego que pudimos disfrutar en 2024, trae consigo una serie de características que las versiones más potentes no poseen. Eso sí, viene con los típicos sacrificios para que el juego pueda funcionar en la portátil. Aunque, en mi opinión, es una versión que salió mejor que lo que fue Persona 3 Reload.

Para este análisis pueden leer una reseña más detallada de la versión de Xbox Series X AQUÍ. Para la versión de Nintendo Switch 2 me enfocaré en los aspectos técnicos, así como en las novedades que aporta.

Plataforma: Nintendo Switch 2

Desarrollador: ATLUS (Studio Zero)

Publisher: SEGA

Género: RPG / JRPG

Fecha de lanzamiento: 12 de noviembre de 2026

Puntuación: 8.3/10

Este review fue realizado en Nintendo Switch 2 con un código proporcionado por ATLUS.

Historia y construcción del mundo

El protagonista de Metaphor: ReFantazio durante su aventura por Euchronia

Metaphor: ReFantazio cuenta la historia de Euchronia, un reino compuesto por tres territorios, cuyo actual monarca ha sido asesinado y cuyo hijo ha caído en una especie de sueño. Tras estos acontecimientos, se desencadena un torneo por el trono abierto a todo aquel que se considere digno de gobernar. En esta competición participa el protagonista, un huérfano de la tribu Elda, quien debe viajar por el mundo para ganarse el apoyo de la gente, romper la maldición del príncipe y decidir el futuro del reino.

La trama mantiene la estructura de los juegos tipo Persona de ATLUS, en la que se debaten cuestiones morales, sociales, religiosas y filosóficas. La construcción del mundo es uno de los aspectos más llamativos del juego, con un sistema social, un calendario propio y numerosas razas que conviven en este universo.

Jugabilidad y sistema de combate

El grupo explora una mazmorra en Metaphor: ReFantazio

En cuanto a la jugabilidad, es una evolución de la estructura clásica de la saga Persona y la profundidad táctica de Shin Megami Tensei. Combina la exploración y el combate dinámico con la gestión de relaciones sociales y del tiempo mediante un calendario. Iremos adquiriendo misiones que nos proporcionarán cuantiosas recompensas.

Su sistema de combate mezcla enfrentamientos en tiempo real con combates por turnos. Tiene un esquema similar al de los juegos de Persona, pero incorpora algunas novedades, como un sistema de iconos de acción inspirado en las mecánicas Press Turn. Aquí los encuentros funcionan mediante iconos que determinan las acciones disponibles, por lo que debemos explotar las debilidades de los enemigos para conseguir más oportunidades de actuar durante un mismo turno.

Arquetipos y personalización

Un personaje utiliza uno de los Arquetipos disponibles en Metaphor: ReFantazio

Se introdujo un sistema de clases bastante amplio llamado Arquetipos, en el que podemos cambiar de «trabajo» y cubrir distintos roles, como Guerrero, Mago, Ladrón, Sanador, entre una amplia variedad de opciones.

Esto permite tener muchas posibilidades tácticas a la hora de afrontar los enfrentamientos, sobre todo contra los jefes. Podemos experimentar con diferentes combinaciones de habilidades y roles para adaptar nuestro grupo a las amenazas que encontremos durante la aventura.

Gráficos y rendimiento en Nintendo Switch 2

Los modelos se definen mucho mejor

Modo equilibrado, la mejor forma de jugar

60fps pero menor resolución de imagen

En el apartado técnico, esta adaptación cuenta con tres modos gráficos tanto en modo televisión como en portátil. En ambos modos de juego encontramos las opciones de Calidad, que prioriza la resolución mediante reescalado, con un objetivo fotogramas a 30fps.

Por otro lado, tenemos el modo Rendimiento, que prioriza la fluidez y apunta a los 60fps, aunque presenta algunas oscilaciones menores y funciona a una resolución inferior, algo que se puede apreciar en las capturas de arriba.

Por último, está el modo Equilibrado, que busca combinar lo mejor de las opciones anteriores y, en mi opinión, es la mejor alternativa para jugar.

Los personajes principales de Metaphor: ReFantazio

En modo portátil se tuvieron que hacer algunas concesiones, con un degradado gráfico visible si lo comparamos con las versiones de PlayStation 5 o Xbox Series X al cambiar entre una opción gráfica y otra. La calidad de imagen general se ve más comprometida en ciertos escenarios, sobre todo en zonas abiertas como las ciudades, mientras que en las mazmorras la cosa mejora bastante.

Todo esto corresponde a la experiencia durante el juego. Cuestiones como los menús y las escenas cinemáticas, así como las secuencias generadas con el propio motor, se mantienen casi al mismo nivel que en las versiones de otras consolas.

Banda sonora

Paisaje de Euchronia en la versión de Metaphor: ReFantazio para Switch 2

La banda sonora fue compuesta por Shoji Meguro y destaca por su mezcla orquestal, los cantos corales y un tono épico muy característico de los juegos con temática medieval.

Para la versión de Switch 2 se incluyeron tres pistas musicales exclusivas que se pueden escuchar directamente desde el menú de galería del juego. Es un pequeño añadido que complementa esta adaptación.

Veredicto

Metaphor: ReFantazio llega a Nintendo Switch 2 como una adaptación que permite disfrutar de uno de los JRPG más destacados de los últimos años, ahora en formato portátil. Conserva intactos sus principales atractivos, como su historia cargada de intriga política, una construcción de mundo impresionante y un sistema de combate profundo que combina acción y estrategia por turnos con novedades como los Arquetipos.

A nivel técnico, Switch 2 ofrece una experiencia versátil y sumamente disfrutable gracias a la inclusión de tres modos gráficos: Calidad, Rendimiento y Equilibrado. En varios aspectos, supera las concesiones vistas en anteriores adaptaciones de la desarrolladora, como Persona 3 Reload.

Sin embargo, es inevitable encontrar ciertos sacrificios visuales y una reducción en la calidad de imagen de los escenarios, especialmente al utilizar el modo Rendimiento. Aun así, los menús, las cinemáticas y la fluidez general se conservan a un nivel bastante bueno.

Nota: Este review fue realizado para Nintendo Switch 2 y el código fue cedido gracias a ATLUS.

Rockstar confirma que GTA VI correrá a 30 FPS en todas las consolas

Rockstar confirma que GTA VI correrá a 30 FPS en todas las plataformas

Rockstar confirmó que GTA VI llegará a 30 FPS en todas las plataformas. La compañía detalló el rendimiento que se puede esperar en PlayStation y Xbox, y aclaró que el ray tracing estará limitado a PS5 Pro.

En un comunicado, Rockstar explicó que el juego fue desarrollado desde cero para ofrecer la mejor experiencia posible en la generación actual de consolas. El objetivo es 30 fotogramas por segundo mientras llevan ambas plataformas «a sus límites absolutos» para dar vida a Leonida, manteniendo la densidad y la fidelidad visual de sus entornos y habitantes.

¿Qué ofrece PS5 Pro?

La PlayStation 5 Pro tendrá «visuales impresionantes», con mayor claridad gracias a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) y sombras con ray tracing exclusivas de ese modelo. Rockstar repitió además que GTA VI «se juega mejor en las consolas PlayStation 5».

El caso de Xbox

GTA VI también se podrá jugar en Xbox One, pero solo mediante streaming en la nube y con la configuración gráfica de Xbox Series S. Además, habrá soporte para Remote Play en PlayStation y Xbox. Es una forma de ampliar el alcance del juego sin necesidad de una consola de nueva generación.

La descarga anticipada ya está activa

El anuncio coincide con el inicio de la descarga anticipada en ambas plataformas. Eso permite instalar el juego antes del estreno del 19 de noviembre y jugarlo en cuanto esté disponible. Rockstar va camino de un lanzamiento enorme: las reservas superaron las expectativas de Take-Two, según la propia compañía. Rockstar no ha detallado si habrá un modo de rendimiento a 60 FPS en el futuro ni si la versión de PC tendrá opciones gráficas distintas.