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Valve anuncia el fin de las Steam Gift Cards físicas

Valve anuncia el fin de las Steam Gift Cards físicas

Valve ha anunciado de forma oficial la retirada definitiva de las tarjetas de regalo físicas de Steam (Steam Gift Cards) en tiendas de todo el mundo.

Según ha detallado la compañía liderada por Gabe Newell en una reciente actualización de su sección de Preguntas Frecuentes, la distribución de estos códigos impresos se ha suspendido por completo, estimando que el inventario global de los comercios se agotará definitivamente a finales de este mismo año 2026.

La drástica medida responde de forma directa a una problemática de seguridad internacional que la empresa no ha logrado erradicar. Valve ha confesado que, a pesar de haber implementado numerosas restricciones geográficas y de trabajar estrechamente con las autoridades policiales desde el debut de este formato en 2012, los estafadores continúan utilizando las tarjetas físicas como una herramienta sistemática para extorsionar y engañar a usuarios vulnerables en todo el planeta, adaptándose con rapidez a cada contramedida digital.

Ante la imposibilidad de garantizar la protección total de los consumidores en los establecimientos físicos, la firma norteamericana ha optado por cortar el problema de raíz. Los jugadores podrán seguir adquiriendo y canjeando las tarjetas de plástico que aún queden en stock por tiempo limitado, y sus fondos no caducarán.

Asimismo, las versiones digitales de las tarjetas de regalo seguirán operando con total normalidad a través de la aplicación de Steam, consolidando el ecosistema de transacciones de la cartera digital exclusivamente dentro de los servidores seguros de la plataforma.

Ubisoft cierra dos estudios y despide a 380 empleados

Ubisoft cierra dos estudios y despide a 380 empleados

Según ha adelantado el medio Insider Gaming, Ubisoft ha decretado el cierre total de sus estudios en Winnipeg (Canadá) y Belgrado (Serbia), una maniobra que, sumada a una severa reestructuración en su sede de Barcelona, provocará el despido de hasta 380 empleados.

La división de Ubisoft Barcelona abandonará sus proyectos multitarea para volcarse en exclusiva al desarrollo de la franquicia Rainbow Six, mientras que el equipo de Global Publishing también sufrirá severos recortes de plantilla a escala internacional.

Estas medidas se suman al desmantelamiento de Ubisoft Winnipeg, fundada en 2018 para desarrollar los motores gráficos Anvil y Snowdrop, y de Ubisoft Belgrado, que desde 2016 había colaborado en producciones como Skull & Bones o The Crew 2.

Este agresivo movimiento responde a un plan estratégico global con el que la empresa busca reducir sus costes fijos en 200 millones de euros durante los próximos dos años. Hasta la fecha, este «gran reinicio» corporativo se ha saldado con la cancelación de seis videojuegos, el aplazamiento de otros siete y despidos masivos en delegaciones históricas como Red Storm Entertainment, Toronto y su sede central en París, transformando sus equipos creativos en pequeños estudios autónomos.

Ubisoft continúa enfrentando problemas de cara al futuro, incluso después de haber sido inyectado con capital de Tencent y haber reestructurado su compañía en «casas creativas».

Halo: Campaign Evolved confirma un modo en tercera persona

Halo: Campaign Evolved confirma un modo en tercera persona

Halo Studios ha anunciado de forma oficial que Halo: Campaign Evolved incluirá un modo en tercera persona completamente funcional y opcional para la totalidad de su campaña principal. Este añadido histórico permitirá a los usuarios alternar la perspectiva de la cámara durante los combates, transformando la experiencia de juego clásica.

Históricamente, Bungie diseñó la entrega original de Halo del año 2001 con un sistema de cámara sobre el hombro que finalmente fue descartado antes del lanzamiento, limitando dicha vista únicamente a la conducción de vehículos. El anuncio de hoy salda una deuda pendiente con el diseño original mediante un extenso vídeo centrado en The Silent Cartographer, una de las misiones más icónicas de la franquicia, donde se ha exhibido por primera vez el dinamismo táctico de este nuevo enfoque.

La demostración técnica ha evidenciado un impacto directo en el apartado artístico y en la percepción del entorno. Al desplazar la perspectiva detrás del protagonista, el videojuego resalta la imponente escala física del Jefe Maestro y redefine la verticalidad de los escenarios alienígenas.

Esta alternativa visual no solo potenciará disfrutar más el coleccionismo de armaduras, sino que permitirá a los aficionados apreciar con mayor nivel de detalle el diseño de los niveles y las animaciones de combate frente al Covenant.

Nuevo Crash Bandicoot estaría en desarrollo

Nuevo Crash Bandicoot estaría en desarrollo

Tras un prolongado periodo de sequía informativa desde el lanzamiento de la cuarta entrega numérica en 2020 y el posterior debut del proyecto multijugador derivado Crash Team Rumble, una nueva filtración surgida en las redes sociales asegura que un nuevo videojuego principal de Crash Bandicoot ya se encuentra en fase activa de desarrollo.

El encargado de revelar la información ha sido el filtrador anónimo conocido en la plataforma X como noarmsandnolegs. Este usuario cuenta con un notable índice de credibilidad entre la comunidad de aficionados tras haber adelantado con absoluta precisión los detalles del esperado regreso de la saga Spyro the Dragon antes de su revelación oficial.

Según sus declaraciones, el proyecto ya forma parte de los planes internos de la editora, aunque matizó que el equipo de desarrollo no tiene la intención de realizar ningún anuncio público a corto plazo debido al estado temprano de la producción.

Como es habitual en este tipo de filtraciones corporativas, se recomienda recibir los datos con cautela hasta que se produzca una confirmación por parte de Activision o el estudio encargado. Sin embargo, el movimiento encajaría con la nueva estrategia de mercado de la marca, que busca revitalizar sus propiedades intelectuales clásicas de plataformas aprovechando el impulso técnico y la amplia base de usuarios de los sistemas actuales.

Resident Evil: Veronica tendrá cambios de la historia original

Resident Evil: Veronica tendrá cambios de la historia original

Durante una sesión de preguntas y respuestas en el Summer Game Fest de junio de 2026, el director Naoki Hamaguchi reveló que el ambicioso remake de Resident Evil: Veronica adoptará un enfoque de reestructuración argumental mucho más agresivo que el visto en las recientes adaptaciones de la saga.

Hamaguchi aclaró que, si bien la producción se mantendrá fiel a la premisa central del clásico de supervivencia lanzado en el año 2000, los jugadores deben prepararse para importantes alteraciones en el desarrollo de la trama.

El equipo no pretende eliminar contenido de forma deliberada, sino barajar, expandir y reimaginar los acontecimientos del guion original. Esta decisión aleja el proyecto de la estructura lineal que mantuvieron los exitosos remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4, buscando sorprender activamente a los jugadores veteranos que conocen la aventura de memoria. El creativo concluyó su intervención garantizando que la esencia fundamental no se perderá en el proceso: «Esta sigue siendo, principalmente, la historia de Claire Redfield», sentenció.

Asimismo, se confirmó formalmente que el título mantendrá la perspectiva de cámara en tercera persona sobre el hombro, emulando los estándares técnicos y el dinamismo jugable que consagraron a los remakes de Resident Evil 2, 3 y 4.

Idris Elba pide que James Bond no sea woke ni negro

Idris Elba pide que James Bond no sea woke ni negro

En una reciente entrevista concedida a la revista GQ, el reconocido actor británico Idris Elba declaró con firmeza que James Bond no debería convertirse en un personaje «woke», argumentando que la franquicia debe mantenerse fiel a su esencia original basada en el escapismo y la acción clásica en lugar de intentar complacer los movimientos de corrección política actuales.

Elba, quien durante años lideró las quinielas de los aficionados para suceder a Daniel Craig, aprovechó la ocasión para reiterar que nunca estuvo en la carrera real por el papel, aunque admitió sentirse profundamente halagado por el apoyo de la comunidad. No obstante, el intérprete ofreció una perspectiva sumamente pragmática sobre los límites comerciales de la industria cinematográfica global:

«En términos realistas, algunos mercados internacionales simplemente no aceptarían eso. Bond es un fenómeno mundial y el público de ciertas culturas no asimilará del todo a un hombre negro o africano interpretando al personaje. Punto».

Para concluir, el actor defendió que el agente 007 fue concebido originalmente por Ian Fleming bajo unas características muy específicas que justifican su éxito histórico. Elba insistió en que, si bien introducir ciertos matices de realismo contemporáneo puede resultar beneficioso para refrescar la narrativa de la saga, la producción de Eon Productions debe evitar a toda costa el activismo identitario para salvaguardar la verdadera identidad de la marca cinematográfica.

Xbox actualiza su interfaz y optimiza el ahorro energético

Xbox actualiza su interfaz y optimiza el ahorro energético

Microsoft ha comenzado el despliegue de una nueva actualización del sistema para consolas Xbox enfocada en la optimización de la interfaz y el ahorro energético.

Las principales novedades introducidas en el sistema operativo de la consola son las siguientes:

  • Amigos mutuos: Facilita el descubrimiento de conexiones en común al inspeccionar los perfiles de otros jugadores del ecosistema.
  • Biblioteca estilo póster: Rediseño estético de la colección de juegos con un formato visual más limpio y un acceso directo a menús de personalización simplificados.
  • Wishlist instantánea: Permite añadir los próximos lanzamientos a la lista de deseos directamente desde su ficha técnica (Game Card) antes de su debut comercial.
  • Apagado sostenible: Las consolas en modo suspensión cambian automáticamente a apagado (ahorro de energía) tras un tiempo inactivas, reduciendo el consumo eléctrico hasta 20 veces menos sin perder las actualizaciones automáticas nocturnas.

Este paquete de mejoras consolida el nuevo rumbo de la marca bajo la dirección de Asha Sharma, priorizando un ecosistema más ágil y adaptado a las demandas de los usuarios. Con cambios que van desde lo estético hasta la eficiencia energética, Microsoft demuestra que el soporte continuo de sus consolas actuales sigue siendo un pilar fundamental para retener a su comunidad de jugadores.

Asha Sharma admite que el negocio de Xbox no es saludable

Asha Sharma admite que el negocio de Xbox no es saludable

En una entrevista con Fortune, la CEO de Xbox, Asha Sharma, confesó con franqueza que el negocio de la división de videojuegos «no es saludable», lo que obligará a la compañía a evaluar cada lanzamiento de forma individualizada.

Según la ejecutiva, aunque el ecosistema necesita contenido exclusivo para dar valor a su plataforma, el volumen de estos títulos dependerá directamente de la recuperación económica de la marca.

Para iniciar este proceso, Sharma confirmó que Xbox apostará firmemente por dos exclusivos definitivos: Gears of War: E-Day (este octubre) y Clockwork Revolution (en 2027). A diferencia de otras producciones recientes, la directiva matizó de forma contundente que estos proyectos no son exclusivas temporales y no llegarán a PlayStation 5. El éxito comercial de ambos títulos servirá como un termómetro financiero para determinar si la compañía financia más juegos cerrados en el futuro.

Por contra, la firma ha ratificado que otras producciones de primer nivel como State of Decay 3 y Senua se lanzarán en PS5 el próximo año. Este movimiento multiplataforma busca maximizar los ingresos y aprovechar comunidades ya establecidas, como el público cooperativo de State of Decay o la base de fans que Hellblade posee en los sistemas de Sony, priorizando la inyección rápida de capital para estabilizar las cuentas de la organización.

Xbox Helix tendrá menos potencia para ser más asequible

Xbox Helix tendrá menos potencia para ser más asequible

Durante su intervención en un evento en directo organizado por el medio económico Fortune, la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, ha calificado la situación actual de los suministros como una auténtica crisis para la industria, confirmando que la compañía busca activamente vías alternativas para abaratar el coste de fabricación de la Project Helix.

La máxima responsable de Xbox aportó datos muy específicos y alarmantes sobre el impacto financiero que la escasez de semiconductores está ejerciendo sobre la cadena de producción:

«Miren, en cuanto al hardware, estamos en una crisis ahora mismo. Toda la industria lo está. Hay una escasez de memoria y almacenamiento, y los costes son exponenciales. Normalmente, en este punto de la generación, representan alrededor del 50% del coste total de fabricación, pero estamos viendo que han aumentado 2.75 veces. Han subido un 50% desde que empezamos mi mandato y van a terminar subiendo de forma efectiva un 7.5x».

Sharma admitió que el precio de venta es una herramienta importante, pero insistió en que Xbox debe explorar otros caminos: «Debemos pensar en cómo crear diferentes planes para que más personas puedan participar en la consola, y debemos pensar en asociaciones que nos permitan tener una mejor distribución y alcance».

Aunque la ejecutiva reiteró que Project Helix mantendrá un alto rendimiento y, según filtraciones previas, contará con la capacidad nativa de ejecutar juegos de PC (permitiendo el acceso a tiendas como Steam o Epic Games Store), el foco ya no está en liderar la carrera de la potencia bruta, sino en garantizar que el dispositivo sea económicamente viable para todos los bolsillos mediante fórmulas de distribución inéditas.

Game Pass tendrá nuevos precios y más cambios en verano

Game Pass tendrá nuevos precios y más cambios en verano

Durante su intervención en el foro Fortune Conversations, la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, ha compartido las líneas maestras de lo que supondrá el plan de acción de la compañía para los próximos 100 días, sobre el futuro inmediato y precios de Xbox Game Pass y la viabilidad económica de las consolas tradicionales.

La máxima responsable de la marca ha hablado sin tapujos sobre las dificultades financieras que arrastraba el servicio de suscripción, validando de forma pública los datos ofrecidos recientemente por el director de estrategia, Matthew Ball, respecto al éxodo masivo de clientes tras la reestructuración tarifaria del pasado otoño:

«Subimos los precios un 50% el año pasado y estábamos en camino de ver una caída en los suscriptores; simplemente se había vuelto demasiado inaccesible, por lo que ajustamos el precio para los jugadores».

Según ha detallado la ejecutiva, la corrección de la cuota mensual aplicada el pasado mes de abril ya está dando sus primeros frutos, registrando un repunte en el volumen de altas y, de manera más significativa, una mejor tasa de retención de usuarios. Sin embargo, Sharma ha subrayado que el trabajo no ha terminado, anticipando que durante este verano presentarán ofertas y modalidades mucho más flexibles diseñadas para adaptarse a los diferentes perfiles de consumo de la comunidad.

Aunque hay varios rumores sobre una posible suscripción conjunta con Netflix, la dirección apunta a una diversificación de niveles comerciales que podría abrir la puerta a un modelo modular o a la carta.