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Nuevo Steam Controller de Valve costará $100

Nuevo Steam Controller de Valve costará $100

Una reseña temprana no solo ha revelado lo que sería el precio de lanzamiento del nuevo Steam Controller, sino también una hoja de ruta técnica que busca corregir todos los problemas de su predecesor. Con un precio previsto de 99 dólares, el Steam Controller 2 se posiciona como un accesorio premium diseñado para ser el compañero definitivo tanto de la Steam Deck como de cualquier PC de sobremesa.

A diferencia del modelo original, que dividió a la comunidad por su diseño radical, esta nueva versión parece encontrar el equilibrio perfecto entre innovación y ergonomía tradicional.

La gran estrella de esta nueva entrega es la inclusión de joysticks con tecnología TMR / Hall Effect magnético. Este sistema elimina el contacto físico en los sensores, lo que sobre el papel acaba con el temido «drift» que ha lastrado a mandos de la competencia durante años. Valve no solo busca precisión, sino una durabilidad que justifique su etiqueta de precio, ofreciendo un producto que sobreviva a años de uso intensivo.

Valve ha escuchado a su comunidad y ha decidido mantener lo que hacía único al mando original, pero refinando su implementación:

  • Los paneles táctiles regresan para garantizar que los juegos de estrategia, gestión y los shooters más exigentes sean jugables desde el sofá con una precisión cercana al ratón.
  • Siguiendo la estela de los hápticos más avanzados de la industria, el mando promete una inmersión sensorial mucho más detallada.
  • Incluirá cuatro botones traseros programables, una característica ya estándar en los mandos de gama alta y que los usuarios de Steam Deck consideran imprescindible.

Aunque todavía no hay imágenes oficiales, la aparición de reseñas tempranas sugiere que el embargo de información está a punto de expirar.

DRM en PlayStation haría caducar las compras digitales sino se validan

DRM en PlayStation haría caducar las compras digitales sino se validan

Diversos informes indican que las recientes actualizaciones de firmware para PlayStation 4 y PlayStation 5 han introducido un sistema de gestión de derechos digitales (DRM) que obliga a los usuarios a validar sus compras cada 30 días, despertando el temor por la preservación de los videojuegos en un futuro sin conexión.

La controversia estalló tras la difusión de un vídeo del creador de contenido especializado en modding, Modded Hardware, quien demostró que los juegos comprados a partir de marzo en PS4 bajo el firmware 13.50 muestran una fecha de caducidad similar a la de los títulos de PlayStation Plus. La situación cobró relevancia mundial cuando figuras como Lance McDonald denunciaron que, de no conectarse a la red cada 30 días, la licencia del juego sería revocada, impidiendo su ejecución en modo offline.

Aunque la comunidad de preservación DoesItPlay logró replicar el problema inicialmente, horas después emitieron una actualización tranquilizadora. Según fuentes internas anónimas citadas por el grupo, este comportamiento no sería una decisión deliberada de Sony, sino un error involuntario provocado mientras los ingenieros intentaban parchear un exploit del sistema. Según estos informes, Sony ya tendría constancia de la confusión generada por la interfaz de usuario, aunque hasta ahora no lo habían considerado una prioridad urgente.

Por ahora, todo apunta a que se trata de un error visual o técnico derivado de las últimas actualizaciones de seguridad. No obstante, los jugadores esperan un comunicado oficial de Sony que aclare definitivamente si sus compras digitales están seguras a largo plazo sin necesidad de una conexión recurrente a los servidores de la compañía.

Final Fantasy XIV tendrá colaboración con Evangelion en 2027

Final Fantasy XIV tendrá colaboración con Evangelion en 2027

Durante el Final Fantasy XIV Fan Festival 2026 en Anaheim, Naoki «Yoshi-P» Yoshida ha sacudido a la comunidad al anunciar que la próxima expansión, Evercold, contará con una colaboración oficial con Neon Genesis Evangelion.

La nueva expansión del aclamado MMORPG de Square Enix, titulada Evercold, llegará en enero de 2027 y no solo nos llevará a un mundo paralelo devastado por el hielo conocido como «The Fourth», sino que albergará uno de los crossovers más ambiciosos de su historia. Bajo el nombre Evangelion: Ghosts of Desire, esta colaboración se presentará como una serie de Alliance Raids de 24 jugadores, desarrollada en conjunto con Studio Khara.

Este anuncio marca el regreso más significativo de la IP de Hideaki Anno al mundo de los videojuegos de consola y PC en más de una década, tras años centrada exclusivamente en títulos móviles. Siguiendo la estela de la exitosa colaboración con NieR: Automata en 2019, se espera que este raid ofrezca una narrativa profunda y elementos estéticos únicos que fusionen la tecnología de los EVAs con la magia y los conflictos de la nueva saga del juego, la Godless Realms Saga.

Con este anuncio, Square Enix asegura que el 2027 comience con fuerza para la comunidad de Final Fantasy XIV, posicionando a Evercold no solo como una expansión de contenido, sino como un evento cultural que unirá a los fans del RPG con los seguidores de una de las obras maestras de la animación mundial.

La Momia 4 adelanta su estreno para octubre de 2027

La Momia 4 adelanta su estreno para octubre de 2027

Universal Pictures ha sorprendido a la industria al anunciar que la esperada cuarta entrega de The Mummy (La Momia) ha adelantado su estreno varios meses. La producción, que marca el histórico reencuentro de Brendan Fraser y Rachel Weisz tras 25 años, abandonará la tradicional ventana veraniega de la franquicia para buscar el éxito en plena temporada de terror.

La Momia 4 ha fijado su nueva fecha de estreno para el 15 de octubre de 2027, lo que supone un adelanto de siete meses respecto a su fecha original del 19 de mayo de 2028. Este movimiento estratégico no solo acorta la espera para volver a ver a la pareja más icónica del cine de aventuras, sino que rompe con la tradición de la saga, cuyas tres entregas anteriores fueron lanzamientos exclusivos de la temporada de verano.

El regreso de Brendan Fraser y Rachel Weisz como Rick y Evelyn O’Connell es el principal reclamo de esta secuela, que busca recuperar el tono de aventura con toques de horror que cautivó al público a finales de los 90. Al situar el estreno a mediados de octubre, Universal parece querer aprovechar la atmósfera de Halloween para potenciar los elementos sobrenaturales de la cinta, alejándose de la competencia masiva de los blockbusters estivales y buscando un terreno donde la nostalgia y la acción clásica puedan brillar con luz propia.

Gen V es cancelada tras 2 temporadas

Gen V es cancelada tras 2 temporadas

Amazon MGM Studios ha confirmado que Gen V, el exitoso pero trágico spin-off ambientado en la Universidad Godolkin, no contará con una tercera temporada. Sin embargo, los fans no tendrán que esperar mucho, ya que la precuela Vought Rising ha fijado oficialmente su estreno para 2027.

Según informa Deadline, la serie que exploraba los excesos y conspiraciones de los jóvenes «Supes» en la universidad ha sido cancelada tras dos temporadas. Eric Kripke, el cerebro detrás de la franquicia, ya había sugerido que una tercera entrega estaba en duda debido a que los índices de audiencia de la segunda temporada no alcanzaron las cifras récord de la primera. A esto se suma el complejo desafío narrativo y emocional que supuso el trágico fallecimiento de uno de sus actores principales.

En un comunicado conjunto, Eric Kripke y Evan Goldberg expresaron su deseo de haber continuado «la fiesta» en Godolkin, pero aseguraron que este no es el fin para los protagonistas. El compromiso actual de la productora es integrar las tramas de los personajes de Gen V directamente en la quinta y última temporada de The Boys, además de otros proyectos que están en el horizonte del VCU. «Los volverán a ver», prometieron los creadores, confirmando que el legado de la universidad tendrá un peso específico en la guerra final contra Homelander.

Vought Rising, la precuela que profundizará en los oscuros orígenes de la corporación y los primeros experimentos con el Compuesto V, ha recibido luz verde para debutar en 2027.

Nuevo plan de Xbox Game Pass costará $10 y tendrá 50 juegos

Nuevo plan de Xbox Game Pass costará $10 y tendrá 50 juegos

Tras los anuncios de rebajas en las suscripciones principales, se ha filtrado la existencia de un nuevo nivel económico llamado Xbox Game Pass Starter Edition. Esta modalidad llegará con una selección cerrada de títulos y limitaciones específicas en el tiempo de juego en la nube por $9,99 al mes.

Según la filtración del reconocido data-miner Billbil-kun, la Starter Edition ofrecerá acceso a una biblioteca fija de más de 50 juegos y no incluirá acceso al multijugador online, y limitará el uso de Xbox Cloud Gaming a un máximo de 10 horas mensuales.

A pesar de estas limitaciones, la lista de juegos inicial es sumamente sólida, mezclando grandes producciones de estudios internos con éxitos independientes de primer nivel. Es una apuesta clara por el contenido de calidad para un solo jugador, ofreciendo una puerta de entrada económica para quienes no necesitan competir en línea pero quieren disfrutar del catálogo histórico de la marca.

La selección de juegos de la Starter Edition abarca diversos géneros, desde el RPG de acción hasta la simulación y los clásicos de culto. Entre los títulos más destacados que los suscriptores podrán disfrutar de forma ilimitada (mientras mantengan la suscripción) se encuentran:

  • Grandes Franquicias: Fallout 4, Fallout 76, Gears 5 (GOTY Edition), Halo 5: Guardians, Halo Wars 2 y DOOM Eternal.
  • Éxitos RPG y Acción: Hades, Control Ultimate Edition, The Elder Scrolls Online, Dishonored 2 y Hellblade: Senua’s Sacrifice.
  • Indies Imprescindibles: TUNIC, Hollow Knight (Celestial), Dead Cells, Slay The Spire, Stardew Valley, Vampire Survivors y Limbo.
  • Simulación y Estrategia: Cities: Skylines – Remastered, Stellaris, PowerWash Simulator y SnowRunner.

Esta lista demuestra que, aunque se trata de un nivel «Starter», Microsoft no ha escatimado en incluir juegos de alto valor que pueden ofrecer cientos de horas de entretenimiento.

Battlefield tendrá una película con Michael B. Jordan

Battlefield tendrá una película con Michael B. Jordan

Michael B. Jordan y Christopher McQuarrie han unido fuerzas para llevar Battlefield, la exitosa franquicia de Electronic Arts, al cine. Según informa The Hollywood Reporter, este ambicioso proyecto busca alejarse del streaming para convertirse en un estreno cinematográfico tradicional de gran presupuesto, con el respaldo directo de EA en la producción.

Christopher McQuarrie, ganador del Oscar y director detrás de las últimas entregas de Misión Imposible, está vinculado para escribir, dirigir y producir la cinta. A su lado, Michael B. Jordan, recientemente galardonado con el Oscar a Mejor Actor por Sinners, ejercerá como productor y se perfila como el principal candidato para protagonizar la historia.

Actualmente, el paquete del proyecto se está ofreciendo a gigantes como Sony y Apple, aunque las negociaciones no serán sencillas ni económicas. The Hollywood Reporter señala que los costes de talento, sumados a los derechos de la propiedad intelectual de EA, harán de esta una de las producciones más caras de los próximos años.

Tras varios intentos fallidos por parte de Fox y Paramount para convertir la saga en una serie de televisión, parece que finalmente será el formato de largometraje el que logre capturar la escala masiva de destrucción que caracteriza a los juegos.

Desde su debut en 2002 con Battlefield 1942, la franquicia se ha distinguido por sus escenarios destructibles y su enfoque en el combate combinado de infantería y vehículos. La entrega más reciente fue Battlefield 6 y rompió récords de ventas en 2025, superando por primera vez a su rival Call of Duty.

Tal parece que la rivalidad entre Call of Duty y Battlefield no solo será en las consolas, sino que ahora en el cine también, con ambas franquicias llegando al formato de largometraje.

Showrunner de Far Cry afirma que nadie ve la historia en los videojuegos

Showrunner de Far Cry afirma que nadie ve la historia de los videojuegos

Noah Hawley, showrunner de la serie basada en el videojuego Far Cry, ha confirmado que no adaptará ninguno de los títulos existentes de la franquicia de Ubisoft. Según el guionista y productor, su decisión nace de la percepción de que la narrativa en los videojuegos suele ser secundaria frente a la acción, lo que obliga a replantear el drama humano desde cero.

En una reciente entrevista concedida a Deadline, Noah Hawley ha explicado su particular enfoque para esta adaptación, señalando una desconexión fundamental entre cómo se consume un videojuego y cómo funciona una narrativa televisiva. Hawley sostiene que, en los títulos de acción, los jugadores avanzan principalmente a través de las secciones de gameplay, tratando a menudo las cutscenes como elementos prescindibles que se pueden omitir para volver a la acción.

Para el creativo, esta dinámica hace que el «drama humano» en el formato original resulte, en sus palabras, «irrelevante para la línea argumental principal» cuando se intenta trasladar a un guion cinematográfico. Por ello, su propuesta para la serie se alejará de los guiones establecidos por Ubisoft para construir una trama completamente original que no dependa de la herencia narrativa de los juegos.

Las declaraciones de Hawley no han tardado en encender el debate en redes sociales y foros especializados. Mientras que algunos aplauden su intención de dar un toque de autor y frescura a una saga que a veces peca de repetitiva, otros defienden que villanos como Vaas Montenegro o Joseph Seed son precisamente lo que da identidad a Far Cry.

Arrestan al responsable de filtrar la nueva película de Avatar

Arrestan al responsable de filtrar la nueva película de Avatar

La policía de Singapur confirmó la detención de un hombre de 26 años tras recibir una denuncia el pasado 16 de abril sobre la circulación de extractos no autorizados de la película animada The Legend of Aang: The Last Airbender. El sospechoso fue identificado y capturado en menos de 24 horas gracias a la intervención del Departamento de Investigación Criminal.

Según las autoridades, el detenido logró acceso remoto no autorizado a un servidor de contenido multimedia, desde donde descargó la película completa antes de publicar fragmentos en redes sociales. En el registro de su domicilio, la policía incautó varios dispositivos electrónicos donde se recuperó una copia íntegra del filme. Ahora, el joven se enfrenta a cargos por acceso no autorizado a material informático, un delito que en Singapur conlleva penas de hasta siete años de prisión y multas que podrían alcanzar los 40.000 dólares estadounidenses.

La filtración original ocurrió el 12 de abril, sembrando el caos en la estrategia de marketing de Paramount+, ya que el estreno oficial de The Legend of Aang: The Last Airbender no está previsto hasta octubre de 2026. Aunque inicialmente circuló el rumor de que Nickelodeon había enviado la película por error mediante un correo electrónico, las investigaciones policiales han confirmado que se trató de una intrusión deliberada en los sistemas informáticos.

Desde la policía de Singapur han emitido un comunicado contundente advirtiendo que se tomarán medidas firmes contra cualquier actividad que comprometa la integridad de los sistemas informáticos.

Este incidente subraya la vulnerabilidad de las grandes producciones en la era digital y la velocidad con la que las autoridades están actuando para proteger la propiedad intelectual de las grandes distribuidoras.

Call of Duty clásicos llegarán este año a Xbox Game Pass

Call of Duty clásicos llegarán este año a Xbox Game Pass

Tras la confirmación de que los futuros títulos de la franquicia Call of Duty no llegarán a Xbox Game Pass en el Día 1, Microsoft ha decidido suavizar el impacto integrando progresivamente el catálogo histórico de Call of Duty en Xbox Game Pass y PC Game Pass a lo largo de este año.

Hasta ahora, la presencia de la saga en el servicio se limitaba a las entregas más recientes, dejando fuera joyas que aún hoy mantienen precios elevados en las tiendas digitales. La intención de Xbox es convertir a Game Pass en la plataforma definitiva para revivir la época dorada de los shooters, ofreciendo un valor nostálgico que compense la ausencia de los estrenos inmediatos.

Aunque la lista definitiva se irá desvelando por oleadas, fuentes cercanas a la compañía señalan que los esfuerzos iniciales se centrarán en los pilares que definieron a la franquicia:

La trilogía Modern Warfare original, la saga Black Ops y las joyas de la Segunda Guerra Mundial: Títulos como World at War o los primeros Call of Duty de la era de los 2000 también forman parte del plan de integración.

Este movimiento estratégico se complementa con la bajada de precio de Game Pass Ultimate (de $29,99 a $22,99) y PC Game Pass (de $16,49 a $13,99). Sharma ha sido honesta al reconocer que el servicio se había vuelto «demasiado caro» y que la solución pasaba por reestructurar la oferta.

En definitiva, Xbox está cambiando los estrenos anuales por la solidez de un catálogo histórico imbatible. Para los suscriptores, esto supone una oportunidad para completar la colección y redescubrir por qué Call of Duty se convirtió en el fenómeno mundial.