Riot Games confirmó el fin del soporte para League of Legends Classic el próximo 6 de enero de 2027. La vertiente que recreaba el juego de 2013 no mantuvo suficientes usuarios activos. La compañía devolverá Riot Points por los cosméticos comprados antes de finales de noviembre de 2026.
Menos de tres meses después de su debut, Riot Games ha confirmado el fin del soporte para League of Legends Classic. Se trata de la vertiente independiente diseñada para recrear los primeros años del emblemático multijugador. La propuesta devolvió a la comunidad el mapa original de la Grieta del Invocador, junto con campeones, objetos y sistemas de la era de 2013. Su ciclo operativo concluirá el próximo 6 de enero de 2027, tras el cierre de la tercera temporada del año.
¿Por qué Riot cierra League Classic?
A través de un comunicado emitido en el portal oficial del juego, la desarrolladora justificó la decisión por el marcado descenso en el volumen de usuarios activos. Aunque la modalidad atrajo un elevado interés inicial impulsado por la nostalgia, la mayor parte del público terminó retornando a las modalidades tradicionales del título principal. De cara al tramo final del servicio, Riot ajustará las colas de emparejamiento por regiones. También restringirá la tienda interna a la adquisición de campeones y runas con moneda del juego.
«Hemos visto a muchos jugadores divertirse recordando los viejos tiempos con Classic. En este punto, sin embargo, la mayoría ha regresado a otras partes de League».
Reembolsos y pase de batalla gratuito
Para mitigar el impacto financiero entre los usuarios que adquirieron contenido dentro del modelo de monetización de la vertiente, Riot Games procesará reembolsos automáticos en Riot Points (RP) por los cosméticos exclusivos. Ese proceso se completará antes de finalizar noviembre de 2026. La compañía añadió que el pase de batalla para el segundo acto de la versión 26.21 pasará a ser completamente gratuito. Además, evaluará reutilizar el concepto de League Classic como un evento temporal rotativo en el futuro.
Rockstar Games publicó el tráiler de lanzamiento de GTA VI a menos de un mes de su estreno, fijado para el 19 de noviembre de 2026. El avance muestra el pasado militar de Jason, la relación del dúo protagonista y el grillete electrónico en el tobillo de Lucia.
La cuenta atrás para el regreso a la renovada Vice City ha entrado en su fase definitiva. Todo gracias a la publicación del tráiler de lanzamiento oficial de Grand Theft Auto VI. Tras el ajuste en el calendario comercial que situó la llegada del título para el próximo 19 de noviembre de 2026, Rockstar Gamesha presentado un nuevo avance cinematográfico. El video se centra en el pasado militar de Jason y en la compleja relación del dúo protagonista. También confirma detalles visuales como el uso de un grillete electrónico de monitoreo en el tobillo de Lucia.
Misiones de alto impacto en el nuevo avance
El tráiler expande la escala de las secuencias de acción insinuadas en avances previos. Muestra fragmentos de misiones de alto impacto que incluyen la extracción aérea de cajas fuertes mediante helicópteros de gran tonelaje. El despliegue promocional busca afianzar el interés de los usuarios en la recta final hacia el estreno. También intenta contener el impacto de filtraciones recientes asociadas al filtrador ‘Cyberleek‘, quien amenazó con difundir fragmentos narrativos correspondientes al tramo de misiones finales de la campaña.
Con el tráiler de lanzamiento en circulación, la comunidad de jugadores aguarda el debut formal del título en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
Valve lanzó una actualización de Steam horas después de que Epic Games presumiera de un arranque un 46% más rápido. Las pruebas de la comunidad sitúan el inicio de Steam en 5.23 segundos, por debajo de los 5.47 segundos que Epic publicitó para su nueva tienda.
La competencia entre las plataformas de distribución digital de PC ha sumado un nuevo episodio. Todo comenzó con la reciente presentación de la versión preliminar del nuevo cliente de Epic Games Store. La compañía de Fortnite presumió públicamente de haber reconstruido su aplicación desde cero utilizando inteligencia artificial. Además, promocionó un inicio en frío un 46% más rápido que el de Steam y animó a los usuarios a comprobar las cifras por sí mismos. Sin embargo, la respuesta por parte de Valve no se hizo esperar.
La respuesta de Valve llegó en horas
Apenas horas después de los anuncios de Epic Games, Valve desplegó una actualización de cliente para Steam. El parche incluye optimizaciones directas en el rendimiento de arranque del sistema. Las pruebas comparativas realizadas por la comunidad revelan que el tiempo de inicio de Steam se ha reducido drásticamente hasta alcanzar los 5.23 segundos. Esa cifra supera el registro publicitado de 5.47 segundos presentado por la nueva versión de Epic Games Store.
Steam acaba de actualizar su launcher y ahora carga más rápido que la "gran actualización" de Epic de hoy en la que presumian superar a Steam. XDDD
Además de la mejora en los tiempos de carga, el parche de Valve ha introducido novedades relevantes en la interfaz de la plataforma. La actualización añade la función ‘Big Art Mode’ para el modo Big Picture, la implementación de salvapantallas personalizables, mejoras de rendimiento en la superposición dentro de los juegos y ajustes en la asignación de controles. Con todo esto, Valve consolida su respuesta técnica frente a las innovaciones basadas en código generado por inteligencia artificial de su principal competidor.
Sony otorgó una recompensa de 50,000 dólares al investigador de ciberseguridad conocido como Jordy por reportar un fallo crítico en la PlayStation 5. El pago se tramitó a través de HackerOne, el programa de bug bounty que la compañía habilitó en 2020.
Sony Interactive Entertainment ha otorgado una recompensa de 50,000 dólares a un investigador de ciberseguridad. El pago corresponde a la notificación privada de un fallo de seguridad calificado como crítico dentro de la consola PlayStation 5. La compensación económica fue tramitada a través del programa oficial de hallazgo de errores de la compañía en la plataforma HackerOne. Esa iniciativa de bug bounty fue habilitada públicamente por la empresa en junio de 2020 para prevenir la proliferación de brechas de seguridad y la ejecución de código no autorizado.
La reacción del investigador
El analista independiente conocido en redes sociales como Jordy (‘2tonejordy’ en HackerOne) celebró la obtención de la recompensa compartiendo un mensaje en la red X. En su publicación bromeó sobre el valor del pago frente al lanzamiento de GTA VI. La documentación pública asociada a la bonificación no detalla la naturaleza técnica de la vulnerabilidad ni el componente del sistema operativo afectado por la corrección.
«Al menos creo que puedo comprar GTA 6 con esto».
La disputa con Andy ‘TheFlow’ Nguyen
El reporte se produce tras una reciente controversia en la comunidad de seguridad e investigación de la consola. Semanas atrás, Jordy reconoció disputas con el reconocido investigador Andy ‘TheFlow’ Nguyen sobre el calendario de revelación de una falla en el hipervisor de PS5. Nguyen había solicitado posponer la divulgación pública para preservar la compatibilidad con proyectos de desarrollo de Linux y ejecución de aplicaciones alternativas en el sistema. Jordy optó por notificar el error ante la posibilidad de que otros investigadores independientes reportaran la brecha de forma paralela.
Tras la divulgación, Nguyen anunció el cese de sus actividades de desarrollo en PlayStation 5. También canceló los proyectos orientados a habilitar Linux en el modelo PS5 Pro. Sin embargo, la plataforma no ha confirmado si la bonificación de 50,000 dólares corresponde a dicha vulnerabilidad o a un hallazgo técnico independiente reportado con posterioridad.
Olivier Richters, actor y culturista de 2.18 metros, reveló que llegó a las etapas finales del casting para ser Kratos en la serie de God of War de Prime Video. El papel fue para Dave Bautista. Ahora Richters apunta a Týr.
El actor y culturista holandés Olivier Richters ha compartido detalles sobre su proceso de selección para la adaptación live-action de God of War producida por Prime Video. Lo hizo durante una entrevista concedida al portal IGN en la alfombra roja de la película de Street Fighter. En esa película, Richters da vida al luchador Zangief. El intérprete mide 2.18 metros y pesa más de 150 kilos. Reveló que llegó a las etapas finales de las audiciones para encarnar a Kratos. Finalmente, el papel fue otorgado formalmente a Dave Bautista.
Dos llamadas de vuelta en el casting
Richters explicó que completó dos llamadas de prueba durante el proceso de casting. Expresó su respeto por la elección definitiva del estudio. También reconoció que su envergadura física podía resultar excesiva para el rol del fantasma de Esparta. Sin embargo, el actor ha fijado su objetivo profesional en otro personaje clave de la mitología nórdica dentro de la franquicia de Santa Monica Studio: el dios de la guerra nórdico, Týr.
«Hice una audición. Llegué muy arriba en el proceso, incluso tuve dos llamadas de vuelta, y finalmente eligieron a Dave Bautista. Mucho respeto por él, es una gran elección… Si soy realmente honesto, creo que hay un personaje que me sienta mejor, y ese es Týr. Me encantaría interpretarlo. No sé si aparecerá en la primera o en la segunda temporada, pero mi agente les dijo: ‘Olivier quiere ser Týr’. Así que ya veremos si sucede».
Un interés que ya venía de antes
La manifestación de interés por parte de Richters coincide con sus declaraciones previas en redes sociales. Ahí ya había señalado que su estatura encajaría de forma más natural con la imponente presencia de Týr en la pantalla chica. Mientras se definen los detalles de producción y el reparto complementario de la serie de Amazon MGM Studios, el actor enfoca su agenda en la promoción de la nueva adaptación de Street Fighter.
El Corsair Voxara representa una nueva apuesta de Corsair dentro del mercado de los micrófonos USB para gaming y creación de contenido. Diseñado para quienes buscan mejorar la calidad de su voz durante streams, podcasts, llamadas o sesiones de juego, este micrófono combina una cápsula de condensador de 25 mm con grabación de 32 bits y una frecuencia de muestreo de 192 kHz.
A simple vista podría parecer un producto compacto y sencillo, pero su construcción robusta, su base de escritorio y los controles integrados le dan una personalidad propia. Además, incorpora una pantalla OLED, iluminación RGB personalizable y funciones que permiten controlar distintos aspectos del audio sin depender constantemente de la PC.
Después de probarlo, uno de los puntos que más me llamó la atención fue la calidad de la voz y la posibilidad de conseguir un sonido con cuerpo sin tener que recurrir necesariamente a una ecualización adicional. Voice Focus también ofrece herramientas para reducir el ruido ambiental, aunque su efectividad depende de las condiciones de uso. ¿Es el Corsair Voxara una buena opción para quienes buscan mejorar su audio sin complicarse demasiado? Eso es lo que vamos a analizar en esta review.
Funciones: Voice Focus, pantalla OLED, monitoreo y RGB
Software: Elgato Wave Link
Puntuación: 8.5/10
Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Corsair.
Diseño y construcción
A simple vista, el Corsair Voxara podría parecer un micrófono pequeño y hasta dar la impresión de que su construcción no es especialmente resistente. Sin embargo, estamos frente a todo lo contrario: es un producto robusto, con un peso que transmite una sensación de solidez.
Desde la base hasta los detalles estéticos, siento que el Voxara marca una diferencia frente a otros micrófonos gaming. Su soporte está diseñado para ocupar un espacio razonable en el escritorio y no resulta demasiado aparatoso, algo que agradezco especialmente cuando tenemos varios periféricos sobre la mesa.
El micrófono es relativamente largo, pero esto tiene sentido al considerar los controles y las funciones que incorpora. En lugar de depender constantemente del software o de nuestra PC, podemos gestionar varias opciones directamente desde el dispositivo.
En general, considero que Corsair ha conseguido un diseño que combina una apariencia elegante con una construcción sólida y una distribución práctica de sus controles.
Calidad de sonido y cápsula de 25 mm
Uno de los aspectos que más me llamó la atención del Corsair Voxara está en su apartado acústico. El micrófono incorpora una cápsula de condensador de 25 mm, diseñada para capturar la voz con mayor cuerpo y una reproducción cálida.
Durante mis pruebas, la voz se escucha con una sensación de profundidad bastante agradable. No significa que automáticamente tengamos la voz de un locutor profesional, pero sí que podemos conseguir una captura natural y con suficiente presencia para crear contenido, comunicarnos durante las partidas o grabar un podcast.
Algo que me gusta especialmente es que no sentí la necesidad de recurrir constantemente a una ecualización adicional para conseguir una voz que me resultara agradable. Esto hace que el Voxara sea una opción interesante para quienes quieren mejorar su audio sin tener que pasar demasiado tiempo ajustando cada parámetro.
Por supuesto, el resultado final también depende de la distancia al micrófono, el entorno acústico y la forma de hablar. La cápsula es una parte importante de la experiencia, pero no sustituye por sí sola una buena colocación ni un ambiente adecuado.
Audio de 32 bits y 192 kHz
En el apartado técnico, el Corsair Voxara ofrece grabación de 32 bits y una frecuencia de muestreo de hasta 192 kHz. Son cifras que llaman la atención, especialmente en un micrófono USB pensado para gaming y creación de contenido.
La profundidad de 32 bits puede proporcionar un amplio margen dinámico en el procesamiento de audio, mientras que los 192 kHz representan la frecuencia de muestreo máxima del dispositivo. Sin embargo, estas cifras no significan que toda transmisión vaya a sonar automáticamente mejor: también influyen la configuración, el procesamiento aplicado y las limitaciones de la plataforma donde compartimos el audio.
Para quienes graban podcasts o crean contenido, estas especificaciones ofrecen opciones interesantes. Aun así, considero que lo verdaderamente importante es cómo se escucha nuestra voz en condiciones reales y cuánto trabajo necesitamos hacer después de grabarla.
Voice Focus: reducción de ruido mediante IA
Una de las funciones más interesantes del Voxara es Voice Focus, una herramienta de procesamiento mediante inteligencia artificial que se integra con Elgato Wave Link para reducir el ruido ambiental y dar mayor protagonismo a nuestra voz.
Durante mis pruebas, esta función demostró ser útil, aunque su efectividad depende bastante de la sensibilidad configurada y de qué tan ruidoso sea el ambiente a nuestro alrededor.
No estamos hablando de una solución que elimine el 100 % de los sonidos externos en cualquier circunstancia. En situaciones cotidianas, el resultado me pareció bueno: los ventiladores, el teclado y otros ruidos habituales pueden quedar bastante reducidos.
Sin embargo, cuando el ruido aumenta considerablemente, como puede suceder con el sonido de un celular cercano, todavía podemos escucharlo en la captura. Por eso, no consideraría Voice Focus un sustituto de un entorno acústico controlado ni una garantía de aislamiento absoluto.
Lo importante es que la función aporta una herramienta adicional para mejorar las comunicaciones y la creación de contenido sin tener que recurrir a procesos complicados. Su rendimiento dependerá del entorno y de cómo ajustemos el procesamiento.
Controles, pantalla OLED y monitoreo
Una de las características que más me gustó del Corsair Voxara es la cantidad de controles que tenemos directamente en el micrófono.
En su cuerpo encontramos una pantalla OLED que permite consultar y gestionar diferentes opciones relacionadas con el monitoreo y la mezcla del audio. También incorpora una salida de 3.5 mm para escuchar la señal y una conexión USB para utilizarlo con nuestro equipo.
En la parte frontal tenemos una rueda multifuncional que permite controlar distintos parámetros, como la ganancia de entrada, la mezcla entre fuentes de audio o el nivel de monitoreo de nuestra propia voz. Esto resulta bastante práctico porque podemos realizar ajustes sin tener que abrir constantemente una aplicación.
Otro detalle útil es el sensor superior para silenciar el micrófono con un toque. Podemos comprobar el estado del dispositivo mediante la pantalla OLED y también observar cómo se apaga la iluminación RGB al activar el silencio.
Son pequeños detalles que ayudan a que el Voxara sea más cómodo de utilizar en el día a día, especialmente durante streams, llamadas o sesiones de juego en las que necesitamos ajustar el audio rápidamente.
Iluminación RGB y personalización
Si hablamos de iluminación, debo admitir que personalmente no soy el mayor fan del RGB, especialmente en un periférico como un micrófono. Aun así, considero que Corsair ha integrado los colores de una forma que encaja con la estética general del Voxara.
La iluminación se puede personalizar desde Elgato Wave Link, donde encontramos opciones para modificar los colores y elegir distintos efectos.
Uno de los efectos que más me gustó es el que se activa mientras hablamos. Además de aportar un elemento visual interesante, permite tener una referencia visual de cuándo el micrófono está captando nuestra voz.
Aunque habría preferido una iluminación algo menos pronunciada, entiendo que forma parte de la identidad estética del producto. Los colores se ven bien y las opciones de personalización permiten adaptar el micrófono al resto de nuestro escritorio.
Elgato Wave Link y sus funciones
El Corsair Voxara funciona mediante conexión USB y puede utilizarse sin necesidad de configurar un conjunto complejo de herramientas. Sin embargo, instalar Elgato Wave Link permite acceder a funciones adicionales que amplían sus posibilidades.
Desde el software podemos personalizar la iluminación, ajustar distintos parámetros del micrófono y gestionar los canales de audio. Esto es especialmente útil si tenemos varios dispositivos o fuentes de sonido conectados y queremos controlar la mezcla desde un mismo lugar.
Wave Link también permite utilizar herramientas de procesamiento y acceder a plugins del Elgato Marketplace, incluyendo opciones de efectos y ecualización para modificar la voz.
Lo importante es que estas funciones son opcionales. Si únicamente queremos conectar el Voxara y comenzar a utilizarlo, podemos hacerlo sin tener que dedicar demasiado tiempo a la configuración. Si queremos un control más avanzado, el software ofrece más posibilidades.
Desde mi perspectiva, este equilibrio entre facilidad de uso y opciones adicionales es uno de los puntos más interesantes del producto. No obliga a todos los usuarios a trabajar con una mezcla compleja, pero tampoco limita a quienes quieren experimentar con diferentes configuraciones.
Conclusión
La apuesta de Corsair por entrar en el mercado de los micrófonos gaming con el Voxara me parece bastante acertada. La compañía se aleja de una propuesta demasiado básica y presenta un dispositivo que combina diseño, controles integrados y funciones pensadas para quienes crean contenido o simplemente quieren mejorar el audio durante sus sesiones de juego.
El Voxara destaca por su construcción robusta, su base de escritorio y una cápsula de condensador de 25 mm que, durante mis pruebas, ofreció una voz con cuerpo y una reproducción agradable. También agradezco poder controlar aspectos del monitoreo y la ganancia directamente desde el micrófono, sin depender constantemente del software.
Voice Focus puede ayudar a reducir el ruido cotidiano, aunque sus resultados dependen del entorno y no eliminan por completo los sonidos más intensos. Por su parte, Elgato Wave Link ofrece herramientas adicionales para quienes quieren controlar sus canales, personalizar el RGB o experimentar con efectos de audio.
El RGB no era imprescindible para mí y habría preferido una iluminación menos pronunciada. Sin embargo, es una cuestión estética y no cambia mi impresión general del dispositivo.
En definitiva, el Corsair Voxara es una alternativa interesante para quienes buscan un micrófono USB fácil de utilizar, con controles integrados y opciones adicionales para streaming, podcasts y gaming. Su principal atractivo está en combinar una experiencia sencilla de uso con herramientas que permiten profundizar en el procesamiento del audio cuando lo necesitamos.
Microsoft inició una ronda de consultas a través de Xbox Research para medir la percepción de los usuarios sobre sus franquicias más relevantes. La encuesta evalúa escenarios de exclusividad total, temporal o lanzamiento en PlayStation. Entre las marcas mencionadas figuran The Elder Scrolls, Fallout, Halo y Minecraft.
La división de videojuegos de Microsoft ha iniciado una ronda de consultas a través de su departamento Xbox Research. El objetivo es medir la percepción de los usuarios frente a distintos escenarios de distribución comercial para sus franquicias más relevantes. El estudio de mercado contempla dinámicas hipotéticas que van desde la exclusividad total o temporal en el ecosistema Xbox hasta el lanzamiento multiplataforma de sus marcas históricas en consolas competidoras como PlayStation.
¿Qué franquicias se evalúan?
Entre las propiedades intelectuales evaluadas en el cuestionario figuran franquicias de gran calibre como The Elder Scrolls, Fallout, Halo, Minecraft e incluso proyectos desarrollados por socios externos. Entre ellos se encuentran los próximos títulos de Hideo Kojima, PHYSINTy OD. La encuesta somete a consideración de los usuarios la relevancia de los modelos de exclusividad permanente frente a esquemas de exclusividad temporal de seis a doce meses. También incluye incentivos basados en contenido adicional para sus plataformas.
¿Qué busca medir el estudio?
El estudio también indaga en el comportamiento del consumidor. Analiza si la exclusividad de un título motivaría la adquisición de una consola Xbox Series X|S, la migración al juego en PC, la renuncia al título o un cambio en la decisión de compra respecto a las futuras consolas de Sony. Esta toma de datos se enmarca en la reestructuración estratégica liderada por la dirección de la compañía. El objetivo es calibrar el valor de marca del catálogo propio frente a las exigencias financieras del mercado actual.
Reportes apuntan a un posible regreso de Jak and Daxter, la saga de plataformas de Naughty Dog de la era de PlayStation 2. Ni Sony ni los estudios de PlayStation Studios han confirmado una nueva entrega o un remake.
Una de las propiedades intelectuales más emblemáticas de la era de PlayStation 2 ha vuelto a captar la atención de la comunidad de jugadores. Esto ocurre tras la aparición de reportes y especulaciones sobre un hipotético retorno de la franquicia Jak and Daxter. La saga de plataformas y acción fue creada originalmente por el estudio Naughty Dog. En su época destacó por su diseño de mundo abierto sin pantallas de carga, su carismático dúo de protagonistas y una combinación fluida de exploración, combates y vehículos.
Expectativa por un regreso en la generación actual
La posibilidad de un nuevo proyecto enfocado en las capacidades técnicas de la generación actual ha reavivado las expectativas de los seguidores veteranos. También ofrecería una oportunidad para introducir el universo de la saga a una nueva audiencia. Sin embargo, ni Sony Interactive Entertainment ni los estudios de PlayStation Studios han confirmado oficialmente la existencia de una nueva entrega o de un remake en producción, aunque sí han afirmado que quieren revivir sus franquicias clásicas de PS1 y PS2.
Cautela ante la falta de anuncios
Como siempre, hay que tomar estas informaciones con cautela a la espera de comunicaciones oficiales por parte de Naughty Dog o PlayStation.
Reportes en redes sociales apuntan a una versión remaster de Scarface: The World Is Yours, el clásico de acción y mundo abierto de 2006. Ni los dueños de la propiedad intelectual ni ninguna editora han validado el proyecto. Las licencias musicales y de imagen siguen siendo el gran obstáculo.
El clásico de acción y mundo abierto de 2006 Scarface: The World Is Yours vuelve a ser objeto de debate en comunidades de jugadores. Esto ocurre tras la difusión de reportes en redes sociales que sugieren el desarrollo de una versión remasterizada. El título original fue desarrollado por el extinto estudio Radical Entertainment y se basó en la emblemática película de 1983 protagonizada por Al Pacino. En su momento ofreció una narrativa alternativa donde Tony Montana sobrevivía al asalto final en su mansión. Desde ahí reconstruía su imperio criminal desde cero en la ciudad de Miami.
Sin confirmación oficial
A pesar del entusiasmo generado entre los seguidores del género, ni los propietarios actuales de la propiedad intelectual ni ninguna editora del sector han emitido declaraciones oficiales para validar el proyecto. La viabilidad comercial de un relanzamiento afrontaría complejos desafíos de licencias musicales y de derechos de imagen. Esos factores han dificultado históricamente la redistribución digital de esta entrega en tiendas modernas.
Cautela ante la especulación
Por el momento, se recomienda tratar la información estrictamente como especulación de la comunidad a la espera de un anuncio oficial.
Microsoft reveló oficialmente el Xbox Nano Controller, un control ultra compacto pensado para la portabilidad y los presupuestos ajustados. Mide poco más de 12 centímetros y pesa 99 gramos. Ya está disponible para reserva por 49.99 dólares y llegará el 4 de noviembre de 2026.
Microsoft ha revelado oficialmente el Xbox Nano Controller. Se trata de un nuevo periférico de formato ultracompacto. Está diseñado para ofrecer máxima portabilidad y adaptarse a presupuestos ajustados. Con una longitud de poco más de 12 centímetros (5 pulgadas) y un peso de 99 gramos (3.5 onzas), el dispositivo resulta más ligero y pequeño que la mayoría de los teléfonos inteligentes modernos. Se posiciona como una alternativa ideal para viajes, jugadores jóvenes o usuarios con manos pequeñas.
Los 18 botones estándar en un formato reducido
A pesar de su diseño reducido, la compañía ha integrado los 18 botones de juego estándar presentes en sus controles habituales. Mantiene una distribución de botones familiar para los jugadores de Xbox. Entre sus características técnicas destacan una batería recargable integrada y botones de acción programables orientados a la captura de pantalla o atajos de interfaz. También ofrece compatibilidad multiplataforma mediante tecnología Xbox Wireless y Bluetooth. Eso permite conectarlo a consolas, PC, dispositivos móviles y televisores inteligentes.
Precio, lanzamiento y alianzas
El periférico ya se encuentra disponible para reserva a un precio de 49.99 dólares. Su lanzamiento comercial está fijado para el próximo 4 de noviembre de 2026 en regiones seleccionadas. Paralelamente, Xbox ha establecido alianzas estratégicas con firmas tecnológicas para promocionar el dispositivo. Las compras de televisores Samsung seleccionados o visores Meta Quest incluirán un control Nano. También sumarán dos meses de suscripción al servicio Xbox Game Pass Ultimate para nuevos usuarios.