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Capcom quiere remasterizar Onimusha 3 y Dawn of Dreams

Capcom quiere remasterizar Onimusha 3 y Dawn of Dreams

Akihito Kadowaki, productor de Onimusha en Capcom, aseguró que la reacción al nuevo Way of the Sword le hace sentir que «sería genial» remasterizar Onimusha 3 y Dawn of Dreams. No es un anuncio oficial, pero el tono es más optimista que de costumbre.

La estrategia de recuperaciones de catálogo de Capcom se ha consolidado en los últimos años con el relanzamiento de clásicos de la era de PlayStation 2 en consolas modernas y PC. Ejemplos son las dos primeras entregas de Onimusha o la saga Dead Rising. Sin embargo, el futuro de Onimusha 3: Demon Siege (2004) y de Onimusha: Dawn of Dreams (2006) permanecía en la incertidumbre. El motivo eran los elevados costes de licencias comerciales y derechos de imagen. El título de 2004 es recordado por la participación del actor francés Jean Reno. Esta situación podría estar cambiando tras el entusiasmo generado por el nuevo proyecto de la franquicia, Way of the Sword.

Lo que dijo el productor

En una entrevista concedida al medio PC Gamer, el productor de la serie en Capcom, Akihito Kadowaki, fue consultado directamente. Le preguntaron si la gran acogida de las recientes entregas ha reabierto el debate interno para remasterizar los dos títulos restantes de la saga principal de samuráis. La respuesta del ejecutivo ofreció un tono notablemente optimista sobre la disposición del estudio para rescatar ambas entregas.

«Como productor de la serie, desde mi posición, ver la reacción al juego y la emoción en torno a él definitivamente me hace sentir que sería genial lanzar remasterizaciones de Onimusha 3 y Onimusha: Dawn of Dreams».

Sin anuncio oficial, pero con expectativa

A pesar de que las palabras de Kadowaki no constituyen un anuncio formal ni un compromiso de producción a corto plazo, la contundencia de sus declaraciones contrasta con la habitual reserva de la desarrolladora japonesa ante proyectos no anunciados. El interés manifestado por la dirección creativa refuerza las expectativas de los seguidores.

EA confirma el regreso de Fight Night tras más de una década

Boxeadores de Fight Night en el ring junto al anuncio del regreso de la franquicia por EA Sports

EA Sports confirmó oficialmente el desarrollo de una nueva entrega de Fight Night. La franquicia de boxeo vuelve después de más de una década desde Fight Night Champion (2011). La compañía no dio fecha, plataformas ni título definitivo. El anuncio llega tras la reestructuración impulsada por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita.

Electronic Arts ha anunciado de forma oficial el retorno de una de las sagas deportivas más aclamadas de su catálogo. A través de un breve comunicado publicado en sus redes sociales, la división EA Sports confirmó el desarrollo de una nueva entrega de Fight Night. Con eso pone fin a más de una década de inactividad para la franquicia de simulación de boxeo desde el lanzamiento de Fight Night Champion en 2011.

Sin fecha ni plataformas

La compañía no ha detallado la fecha de lanzamiento, las plataformas de destino ni el título definitivo del proyecto. Se limitó a acompañar el anuncio con un mensaje dirigido a la comunidad de seguidores que ha reclamado el regreso de la marca durante los últimos años:

«A todos los que se mantuvieron en nuestra esquina: Fight Night está de regreso».

La tecnología de EA Sports UFC

El retorno de la propiedad intelectual se produce tras años en los que Electronic Arts centró sus recursos en la producción de la franquicia EA Sports UFC. De esa saga se comparte gran parte de la tecnología de físicas y renderizado que se prevé utilizar en este nuevo desarrollo.

La nueva etapa corporativa de EA

El anuncio coincide además con la nueva etapa corporativa de la empresa tras la reestructuración impulsada por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita (PIF). Esa entidad tiene una fuerte presencia e inversión en la industria del boxeo profesional a nivel internacional.

Project Helix costaría hasta $1,800 y saldría en la Navidad de 2028

Representación de la consola Project Helix de Xbox junto a la cifra estimada de precio entre 1,200 y 1,800 dólares

La próxima consola de sobremesa de Xbox, conocida como Project Helix, se lanzaría en Navidad de 2028 con un precio estimado de entre 1,200 y 1,800 dólares, según Fortune. Antes llegaría una portátil oficial para la Navidad de 2027. El alto costo se debe a la escalada de la RAM y el almacenamiento NAND.

La división de videojuegos de Microsoft continúa definiendo su hoja de ruta de hardware para los próximos años en medio de un escenario económico complejo para la manufactura de semiconductores. De acuerdo con informes publicados por la revista Fortune, la estrategia liderada por la CEO de Xbox, Asha Sharma, contempla el lanzamiento de una nueva consola portátil oficial para la temporada navideña de 2027. Después llegaría el debut de su próxima consola de sobremesa de nueva generación, conocida bajo el nombre clave ‘Project Helix‘, para las navidades de 2028.

El precio que se maneja internamente

El aspecto más determinante del informe radica en las proyecciones financieras internas para la nueva consola. Las estimaciones de la compañía sitúan el precio de venta de ‘Project Helix’ en un rango de entre 1,200 y 1,800 dólares por unidad. Ese precio se mantendría a menos que la multinacional decida subsidiar una parte sustancial del coste de producción. Esta elevación en el importe responde a la constante escalada de precios en los componentes de memoria RAM y almacenamiento NAND. Esa escalada la impulsa la demanda de infraestructura para inteligencia artificial, además de los costes asociados a la arquitectura técnica del sistema.

El paralelo con PS6

Las cifras filtradas se alinean con los reportes recientes de la industria sobre la futura PlayStation 6. Su coste de fabricación en memoria sobrepasa por sí solo los 680 dólares por consola. De confirmarse este rango de precios en el mercado de consumo, la estrategia de Microsoft dependerá de dos factores. El primero es la capacidad del ecosistema Xbox para justificar un salto de rendimiento masivo. El segundo es la implementación de modelos de financiación flexibles para evitar el aislamiento de su base tradicional de jugadores.

Remake de Zelda: Ocarina of Time supera en reservas físicas a GTA VI

Remake de Zelda: Ocarina of Time supera en reservas físicas a GTA VI en Amazon

The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Switch 2 acumula más de 70,000 reservas en Amazon EE. UU. en el último mes. Supera por más de cinco veces las 12,000 de GTA VI en formato físico para PS5 y Xbox Series X|S en la misma tienda. Zelda llega el 5 de noviembre.

La cercanía del lanzamiento de la versión renovada de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2, programada para el 5 de noviembre de 2026, ha generado una aceleración en las reservas en comercios minoristas. Métricas comerciales del portal Amazon revelan que la exclusiva de la consola de Nintendo acumula más de 70,000 unidades reservadas en el último mes en la plataforma estadounidense. Supera por más de cinco veces el volumen conjunto registrado por las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X|S de Grand Theft Auto VI en la misma tienda. Esas versiones suman aproximadamente 12,000 copias en dicho periodo.

¿Por qué la diferencia en reservas?

La propuesta de Zelda incluye un cartucho físico definitivo y promociones de reserva en tiendas. Eso atrae a coleccionistas y usuarios del formato físico. En contraposición, las cajas comerciales de Grand Theft Auto VI prescindirán de disco físico para incluir únicamente un código de descarga digital. Esa decisión ha desplazado las reservas de la obra de Rockstar Games hacia las tiendas digitales oficiales de PlayStation Store y Microsoft Store.

Las fechas también importan

Asimismo, las fechas de apertura de reservas marcan un factor clave en la comparativa comercial. Nintendo habilitó las preventas del clásico de Hyrule en septiembre. En cambio, la recepción de reservas para Grand Theft Auto VI dio inicio a mitad de año. Eso distribuyó sus ventas físicas a lo largo de varios meses e impulsó el formato digital con más de seis millones de reservas estimadas a nivel global. La respuesta en ventas de ambos títulos anticipa una alta competencia en el mercado durante la temporada de lanzamientos de noviembre.

AMD y Xbox anuncian la llegada de FSR 4.1 a Xbox Series y al ROG Xbox Ally X

AMD y Xbox junto a la consola Xbox Series X, la portátil ROG Xbox Ally X y la mención a FSR 4.1

AMD y Xbox anunciaron una alianza para llevar FSR 4.1 a Xbox Series X|S, a la portátil ROG Xbox Ally X y al futuro Project Helix. La tecnología usa una IA de aprendizaje automático para reconstruir la imagen y ganar fotogramas sin perder nitidez. Ally X lo recibirá esta misma semana.

AMD y la división de videojuegos de Microsoft han anunciado oficialmente una alianza para implementar la tecnología de reescalado FSR 4.1 (FidelityFX Super Resolution) en la familia de consolas Xbox Series X|S y en la consola portátil ROG Xbox Ally X. El movimiento busca posicionar una alternativa técnica sólida frente al ecosistema de escalado dinámico por inteligencia artificial de la competencia, como la tecnología QSSR utilizada en los sistemas de Sony.

Cómo funciona FSR 4.1

El anuncio tuvo lugar durante una presentación conjunta liderada por Jack Huynh, gerente general de AMD, y Scott Van Vliet, director de tecnología de Xbox. La versión 4.1 de FSR utiliza algoritmos de aprendizaje automático (machine learning) para procesar las imágenes a una resolución interna inferior antes de reconstruirlas con alta fidelidad visual. Eso permite incrementar la tasa de fotogramas por segundo sin comprometer la nitidez gráfica del título en ejecución.

Qué consolas se benefician

La integración de FSR 4.1 promete aportar un salto cualitativo en el rendimiento de títulos exigentes. Xbox Series S podría beneficiarse especialmente, al reducir la presión para alcanzar resoluciones nativas más altas. Xbox Series X también recibirá la tecnología. La portátil ROG Xbox Ally X la tendrá disponible esta misma semana, según el anuncio. La colaboración abarcará además la arquitectura del futuro sistema de la marca, conocido internamente bajo el nombre clave ‘Project Helix’.

Las declaraciones de Scott Van Vliet

«Hoy estamos entusiasmados de dar otro paso adelante juntos con la llegada de FSR 4.1 a Xbox. Hemos trabajado muy de cerca con AMD para optimizar esta tecnología, brindando a los desarrolladores otra herramienta poderosa para un gran rendimiento y calidad visual… Ya sea que estés jugando en una portátil Xbox Ally o próximamente en consolas Xbox Series S y X, esto es solo el comienzo. Hay aún más por delante con Project Helix, aprovechando FSR Diamond para impulsar lo que viene a continuación».

Sin calendario para el despliegue comercial

Por el momento, Xbox no ha fijado un calendario de actualización específico para el despliegue del parche de software en las consolas.

Daft Punk rechazó oferta de Rockstar para hacer la banda sonora de GTA VI

Daft Punk junto a GTA 6, en el reporte sobre la banda sonora del juego

Rockstar Games intentó reunir a Daft Punk para la banda sonora de GTA VI con un presupuesto «esencialmente ilimitado», según HasItLeaked. El dúo rechazó la oferta y la compañía terminó fichando a Justice, responsable del tema Flower in a Hurricane del tráiler.

Tras el reciente estreno del tráiler de lanzamiento de GTA VI, la comunidad musical y de los videojuegos ha puesto el foco en la banda sonora de la entrega. Esa banda sonora cuenta con el tema Flower in a Hurricane del dúo electrónico francés Justice como pieza central del avance. Sin embargo, reportes señalan que Justice no fue la primera opción de la desarrolladora para liderar el apartado musical del juego, sino la legendaria banda Daft Punk.

El intento de reunir a Daft Punk

De acuerdo con información divulgada por el portal HasItLeaked, Rockstar Games intentó organizar el regreso definitivo del legendario dúo francés Daft Punk, separado oficialmente en 2021. La propuesta presentada a los representantes del grupo contemplaba la composición y producción de música original para el universo de Vice City bajo una oferta comercial con «presupuesto esencialmente ilimitado». Pese al despliegue de recursos ofrecido por la compañía neoyorquina, la agrupación declinó la invitación para reunirse.

Las declaraciones del filtrador

«La gerencia de Daft Punk recibió la propuesta de un ‘regreso final’ del dúo para la banda sonora de GTA VI con lo que era ‘esencialmente un presupuesto ilimitado’. Justice fue la segunda opción de Rockstar».

Justice y la tradición musical de GTA

Tras la negativa de Daft Punk, Rockstar confió la dirección musical de varios pasajes del juego a Justice. Su propuesta sonora ha recibido una calurosa acogida por parte del público tras el lanzamiento del tráiler. El uso de música electrónica de primer nivel reafirma la tradición de la franquicia Grand Theft Auto por integrar producciones musicales de alto perfil.

Nintendo se disculpa por la escasez de Switch 2 del 40.º aniversario de Zelda

Consola Nintendo Switch 2 temática de Zelda junto al mando Pro Controller y la funda del 40º aniversario

Nintendo reconoció que subestimó la demanda mundial de los productos del 40.º aniversario de The Legend of Zelda. La consola Switch 2 temática, el Pro Controller y la funda de Zelda se agotaron en minutos. Bill van Zyll, directivo de la compañía, pidió disculpas y confirmó que no es una estrategia de escasez.

La compañía japonesa Nintendo ha emitido una disculpa pública dirigida a la comunidad de jugadores. Lo hizo tras reconocer que subestimó de manera drástica la demanda mundial de los productos conmemorativos del 40.º aniversario de la franquicia The Legend of Zelda. La línea de ediciones especiales incluye una versión temática de la consola Nintendo Switch 2, un mando Pro Controller personalizado y una funda de transporte. Todos agotaron sus reservas y existencias en tiendas minoristas de todo el mundo a los pocos minutos de su puesta en venta.

Un fenómeno global

La magnitud del desabastecimiento ha impedido a miles de usuarios asegurar sus pedidos en los principales mercados. Durante una entrevista concedida al canal brasileño de YouTube Coelho no Japão, el vicepresidente y gerente general de Nintendo para América Latina, Bill van Zyll, admitió que la abrumadora respuesta del público tomó por sorpresa a la dirección ejecutiva de la multinacional. También confirmó que la falta de inventario no responde a una estrategia de escasez planificada.

Las declaraciones de Bill van Zyll

«Les diré que es un fenómeno global. Tenemos este problema en absolutamente todas partes. Nos disculpamos por ello. Ciertamente esa no es la intención. Subestimamos lo bien que sería recibido. Y ciertamente hay algunos mercados que destacan. A Estados Unidos también le fue extremadamente bien. Es un fenómeno global donde se están quedando sin producto».

Trabajan en reponer el inventario

El directivo explicó que la compañía trabaja activamente en la cadena de suministros para reponer las unidades de consolas, periféricos y ediciones de software temático en el mercado internacional. Pidió paciencia a los usuarios mientras se reestructuran los envíos a los distribuidores autorizados.

El Super Bowl LXI tendrá una transmisión animada con los personajes de Star Wars

El Super Bowl LXI tendrá una transmisión animada con los personajes de Star Wars

ESPN anunció Star Wars Funday Football, una transmisión alternativa del Super Bowl LXI con animación digital y ambientación en el universo de Star Wars. Se emitirá el 14 de febrero de 2027 y contará con Anthony Daniels volviendo a dar voz a C-3PO.

La franquicia Star Wars continúa expandiendo su presencia televisiva hacia nuevos formatos de entretenimiento. ESPN ha anunciado oficialmente la realización de una transmisión alternativa en tiempo real y con animación digital del próximo Super Bowl LXI. Cada incidencia del partido de campeonato se ambientará en el universo de Star Wars. El evento especial se emitirá el próximo domingo 14 de febrero de 2027, sumando un hito histórico para la marca creada por George Lucas.

¿Cómo será la transmisión?

Bajo el título de Star Wars Funday Football, la emisión recreará segundo a segundo las jugadas del encuentro definitivo entre los campeones de la AFC y la NFC. Durante la retransmisión, los deportistas de la NFL aparecerán representados mediante avatares animados. Mientras tanto, personajes icónicos de la saga galáctica interactuarán de forma directa con la acción en momentos clave del partido. Todo estará acompañado de múltiples referencias y guiños (Easter eggs) ocultos para los seguidores de la franquicia.

Dónde verlo y por qué es histórico

La retransmisión se realizará en colaboración conjunta entre ESPN, Lucasfilm, Disney y la NFL. El contenido estará disponible para su visualización a través de streaming en la plataforma Disney+ y la aplicación de ESPN. Además, contará con emisión televisiva en los canales Disney Channel y Disney XD. Este formato constituye la primera ocasión en que la saga galáctica participa en un evento deportivo de esta magnitud. Marca además la primera alternativa animada en la historia de las transmisiones del Super Bowl y el cuarto evento de esta naturaleza impulsado por las marcas de Disney y la liga de fútbol americano.

Nikki de Obsession llegará a Fortnite en el evento Fortnitemares

Nikki con su atuendo rojo y negro de Obsession en la tienda de Fortnite durante Fortnitemares

Fortnitemares, el evento de Halloween de Fortnite, amplió su catálogo con cosméticos basados en la película de terror Obsession. El paquete de Nikki llega a la tienda el 21 de octubre a las 20:00 (hora del Este) e incluye el gesto «No No No». También se suman Freddy Krueger y Slender Man.

La celebración anual de Halloween en Fortnite, conocida como Fortnitemares, ha ampliado su catálogo de colaboraciones con la llegada de cosméticos basados en la película de terror Obsession. La película independiente de bajo presupuesto se convirtió en un fenómeno viral y batió récords de recaudación durante su paso por las salas de cine. Ahora se integra a la oferta del evento junto a figuras icónicas del género de horror como Freddy Krueger y Slender Man.

¿Qué incluye el paquete de Obsession?

El paquete de la colaboración estará disponible en la tienda de objetos del juego a partir de este 21 de octubre a las 20:00 horas (tiempo del Este de EE. UU.). La filtración de los archivos de la actualización del 15 de octubre confirmó la inclusión de varios elementos. El principal es la indumentaria de Nikki, vestida con la prenda roja y negra de la escena de la fiesta. Se suma el estilo alternativo ‘Splatter’, el accesorio mochilero ‘One Wish Willow’ y el pico ‘Nikki’s Broken Bottle’.

El gesto «No No No»

El conjunto se completa con el gesto temático ‘No No No’. Ese gesto se inspira de forma directa en una de las secuencias más parodiadas y difundidas del largometraje en redes sociales.

¿Hasta cuándo dura Fortnitemares?

El evento Fortnitemares mantendrá su presencia dentro del Mapa de Batalla hasta la conclusión de la Temporada 4 del Capítulo 7 el próximo 1 de noviembre de 2026. Ofrece misiones temáticas, ubicaciones adaptadas y cosméticos exclusivos para la comunidad de jugadores.

David Jaffe revela que Kratos casi se llama «Dominus» por culpa de Domino’s Pizza

Kratos de God of War junto a una Pizzeria Domino's

David Jaffe, creador de God of War, reveló que Kratos iba a llamarse «Dominus» en sus primeras etapas. El nombre se descartó por las bromas del equipo sobre Domino’s Pizza.

El creador y director de la entrega original de God of War, David Jaffe, ha compartido detalles inéditos sobre el proceso creativo que dio origen al nombre del icónico protagonista de Santa Monica Studio. En un reciente vídeo publicado en sus canales personales, el diseñador explicó que el personaje principal fue bautizado en sus primeras etapas de desarrollo como «Dominus». Ese nombre buscaba reflejar fuerza y dominio, pero terminó siendo descartado por las constantes bromas del equipo de producción sobre la cadena de restaurantes Domino’s Pizza.

Las bromas que mataron a Dominus

Jaffe relató que cada vez que se mencionaba el nombre de Dominus en las reuniones de diseño, los integrantes del estudio respondían con eslóganes publicitarios y chistes sobre entregas de pizza a domicilio. Tras repetirse la situación de forma sistemática durante semanas, la dirección del proyecto decidió abandonar la denominación original. Entonces buscó una alternativa en listas de nombres griegos antiguos para definir la identidad del personaje.

Las declaraciones de David Jaffe

«Cada vez que alguien decía Dominus, inevitablemente alguien gritaba: ’30 minutos o gratis’, o ‘Abre la puerta, es Dominus’. Después de unas 50 veces, estaba claro. Dominus estaba muerto y necesitábamos un nuevo nombre para nuestro héroe».

Susan Panico y el origen de Kratos

La solución definitiva llegó por parte de Susan Panico, responsable del área de marketing de Sony en aquel momento. Ella propuso oficialmente el nombre de Kratos. Jaffe descubrió que el nombre de Kratos ya figuraba en las listas iniciales de nombres griegos que él mismo había revisado. Lo había pasado por alto sin resaltar.