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Xbox perdió $1.7 billones en el último trimestre

Xbox perdió $1.7 billones en el último trimestre

El informe de resultados financieros de Microsoft publicado este 29 de julio ha certificado un trimestre de marcados retrocesos para su división de Xbox. Mientras que los ingresos globales de la corporación crecieron un 31,34% interanual, alcanzando los 133.750 millones de dólares, la marca Xbox registró descensos significativos tanto en servicios como en venta de dispositivos.

De acuerdo con el balance oficial, los ingresos por contenido y servicios de Xbox cayeron un 10% en comparación con el mismo periodo del ejercicio anterior, convirtiéndose en uno de los trimestres más débiles para el área en años. Asimismo, los ingresos por venta de hardware descendieron un 13%, acumulando una caída del 5% en la facturación anual total de la marca de videojuegos.

Estos resultados financieros coinciden con una etapa de reajuste estructural sin precedentes tras la asunción del cargo por parte de la nueva responsable ejecutiva de Xbox, Asha Sharma (quien previamente lideraba áreas clave del departamento de IA de la firma). Entre las medidas adoptadas para intentar sanear el margen operativo de la división destacan:

Cancelación de contratos y desvinculaciones de estudios: Cambios estratégicos de calado que incluyen la independencia de estudios anteriormente adquiridos, como Double Fine.

Recortes masivos de plantilla: Eliminación de miles de puestos de trabajo a lo largo de los últimos meses tras reconocer la directiva que el margen de rentabilidad (accountability margin) de Xbox había caído a un insostenible 3%.

La misma Sharma dijo: «En el Año Fiscal 26, más de 200 millones de nuevos jugadores llegaron a XBOX y nuestros juegos, pero nuestro negocio no creció junto con nuestra audiencia. Necesitamos cerrar esa brecha invirtiendo en lo que los jugadores valoran. Eso tomará tiempo, pero esperamos volver al crecimiento para finales del año fiscal 27».

El reporte destaca además una ganancia contable de 3.200 millones de dólares derivada de la inversión de Microsoft en Anthropic, la firma desarrolladora de Claude AI, reafirmando el cambio de prioridades estratégicas de la multinacional hacia el desarrollo y monetización de tecnologías de IA.

Xbox Helix no se integraría con Steam según informe

Xbox Helix no se integraría con Steam según informe

Según un reciente informe del periodista Jez Corden en Windows Central, el plan de Microsoft de permitir el acceso nativo a Steam y tiendas de PC en Xbox Helix podría ser descartado debido al impacto económico del hardware y a los datos de consumo registrados en los dispositivos portátiles de la marca.

El punto de inflexión procede del análisis de Corden, que demuestra que solo el 2% de los usuarios de Xbox Ally que no poseen una consola Xbox tradicional compran juegos a través de la tienda digital de Microsoft. El 98% restante acude directamente a Steam para realizar sus compras de software. En un ecosistema donde el hardware se está vendiendo con pérdidas de hasta 150 dólares por unidad, como ocurre con la actual generación debido al encarecimiento de componentes como la RAM, se destruye la viabilidad comercial del sistema.

Sin las comisiones del 30% que genera la tienda propia de Xbox, Microsoft no puede subsidiar el coste de producción de la máquina, dejando a la compañía ante unos escenarios complejos:

  • Un sistema cerrado y accesible: Una consola de salón tradicional en la que el usuario solo puede comprar contenidos en la tienda de Xbox, permitiendo ajustar el precio final en tiendas a los estándares habituales de consumo.
  • Una máquina abierta a precio de PC prémium: Mantener la apertura total para instalar Steam y otras plataformas, pero fijando un precio de venta al público por encima de los 1.000 dólares para cubrir los costes reales de fabricación sin depender de la venta posterior de juegos.

La dirección ejecutiva de Xbox evalúa alternativas intermedias antes de cerrar el diseño comercial de la plataforma, mientras la comunidad debate si el valor de un catálogo unificado en Steam compensa el pago de un hardware de gama alta o si deciden mantener un alto precio solo con accesibilidad al universo Microsoft.

CEO de EA cobró $39 millones gracias al éxito de Battlefield 6

CEO de EA cobró $39 millones gracias al éxito de Battlefield 6

Un informe remitido a la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. (SEC) confirma que el CEO de EA, Andrew Wilson, percibió una compensación total de 38,6 millones de dólares en el último ejercicio fiscal gracias a las ganancias de Battlefield 6, lo que representa un incremento superior a los 8 millones con respecto al año anterior.

Electronic Arts ha presentado un año fiscal histórico impulsado por el abrumador éxito de comercialización de Battlefield 6, título que se posicionó como el videojuego más vendido en Estados Unidos en 2025 tras superar los 20 millones de copias comercializadas en sus primeros meses y superar por primera vez en ventas a un lanzamiento de la saga Call of Duty en el mismo año. Sin embargo, los recientes documentos financieros de la compañía revelan una pronunciada brecha entre las ganancias ejecutivas y la estabilidad del personal de desarrollo.

La cifra contrasta con los recortes de plantilla ejecutados por la cúpula corporativa apenas unos meses atrás, cuando EA aplicó despidos en estudios clave como los propios desarrolladores de Battlefield 6 en Battlefield Studios, DICE, Criterion, Ripple Effect y Motive Studios alegando una «reestructuración estratégica».

El desglose del informe muestra que los ingresos netos de EA alcanzaron los 7.531 millones de dólares (un aumento del 9%), mientras que el equipo directivo de la empresa —compuesto por ejecutivos como Laura Miele y Stuart Canfield— acumuló en conjunto más de 40 millones de dólares en retribuciones e incentivos por acciones.

Lo que deja ver que los recortes de personal no tendrían nada que ver con ahorrar gastos y reestructurar las ganancias de las compañías.

Whoopi Goldberg pide no ver The Odyssey si no les gusta Elliot Page

Whoopi Goldberg pide no ver The Odyssey sino les gusta Elliot Page

La presentadora de televisión y actriz Whoopi Goldberg abordó la polémica en torno al reparto de The Odyssey, de Christopher Nolan, que actualmente bate récords de taquilla en cines. Durante la emisión del programa The View, Goldberg criticó duramente las reacciones de sectores conservadores que cuestionan la inclusión del actor Elliot Page en el papel del guerrero griego Sinón.

Las declaraciones de Goldberg surgieron tras una ola de comentarios en redes sociales como X encabezada por figuras de la derecha estadounidense, entre ellas el analista político Ben Shapiro. Ante las quejas por la interpretación de Page, la presentadora fue contundente sobre la libertad del público para decidir qué contenido consumir en las salas de cine.

«No lo entiendo. ¿Por qué ir a ver la película? Si no quieres verla, entonces no vayas. ¿Por qué te importa a quién eligen en el reparto?… ¿No te gusta Elliot Page? No vayas a ver la maldita película. No lo hagas. Estaremos bien si no vas a verla».

A pesar del intento de boicot promovido por ciertos sectores en plataformas digitales, la adaptación del poema homérico —que llegó a las carteleras el pasado 17 de julio— continúa cosechando ingresos millonarios a nivel global, consolidándose como uno de los mayores éxitos comerciales de la temporada.

Halo: Campaign Evolved debuta en el puesto 29 en PS5

Halo: Campaign Evolved debuta en el puesto 29 en PS5

El lanzamiento oficial de Halo: Campaign Evolved el 28 de julio ha reavivado la discusión sobre la estrategia multiplataforma de Microsoft. Según los datos de participación de jugadores en EE. UU. publicados por Mat Piscatella de Circana, el remake desarrollado en Unreal Engine 5 tuvo un rendimiento contrastante según la plataforma durante su día de estreno.

En el ecosistema de Xbox, el título escaló rápidamente al 4.º puesto de usuarios activos diarios (DAU), logrando que el 8% de la base total de jugadores de la consola iniciara el título en su primer día (impulsado en gran medida por su inclusión en Game Pass). En contraste, el juego debutó en la posición 14 en Steam (2% de los activos) y en un discreto puesto 29 en PlayStation 5 (1% de los activos), una cifra que ha encendido las alarmas en el sector al tratarse de la primera llegada histórica de la franquicia insignia del Jefe Maestro en una consola de Sony.

According to Circana's Player Engagement Tracker, on July 28th Halo: Campaign Evolved ranked 4th in US DAU on Xbox platforms (8% of total Xbox players on that date launched the game), while placing 14th on Steam (2% of actives) and 29th on PlayStation (1% of actives).

Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2026-07-29T15:59:09.082Z

Los resultados preliminares han llevado a analistas a cuestionar si la estrategia de romper la exclusividad de marcas clave genera el retorno financiero esperado o si, por el contrario, diluye el valor de marca sin capturar de inmediato a la audiencia rival.

Las métricas de Circana corresponden estrictamente al día de lanzamiento oficial. La edición Premium permitió jugar desde el 23 de julio, por lo que una porción significativa de la comunidad de PS5 y PC que adquirió el juego de pago pudo haber completado la campaña (de aproximadamente 10 horas) antes del 28 de julio.

A pesar del menor volumen de usuarios activos iniciales en PS5 en comparación con el ecosistema Game Pass, la plataforma de Sony representa ingresos directos por ventas a precio completo, lo que podría convertir a PS5 en la plataforma comercialmente más rentable a largo plazo.

Confusion con nombre de Skyrim hace encarcelar a un inocente

Confusion con nombre de Skyrim hace encarcelar a un inocente

Un hombre canadiense llamado Brandon Klayme, residente de Halifax, fue absuelto de todos los cargos en su contra tras determinarse que pasó 18 meses en prisión debido a un fallo en la redacción de una citación judicial. La investigación, iniciada en 2018 en Wisconsin por delitos de corrupción de menores en la plataforma de mensajería Kik, confundió el nombre de usuario del verdadero sospechoso con el de Klayme por la omisión de un guion bajo (_).

El error ocurrió cuando las autoridades estadounidenses solicitaron la información del usuario a Kik: la cuenta investigada era fus__ro_dah (con dos guiones bajos tras la palabra «fus», en referencia al famoso grito Dragon Shout de The Elder Scrolls V: Skyrim), pero la citación oficial enviada solicitaba los datos de fus_ro_dah (con un solo guion bajo), perteneciente a Klayme.

A pesar de que los análisis forenses a los dispositivos incautados a Klayme en 2020 no arrojaron pruebas de vinculación con la víctima o la plataforma en las fechas del delito, fue juzgado en 2023, condenado a 18 meses de prisión en 2024 y obligado a cumplir la pena completa.

El caso dio un giro determinante cuando el abogado defensor, Zeb Brown, identificó la discrepancia en la citación original mientras preparaba el recurso de apelación. El Tribunal de Apelación de Nueva Escocia anuló el veredicto y declaró formalmente la inocencia absoluta de Klayme, señalando en el fallo que el acusado «es fácticamente inocente de los delitos y nunca debió ser acusado, y mucho menos condenado». La información técnica sobre la cuenta real sugiere que el verdadero perpetrador se encontraba en California.

Halo: Campaign Evolved es mejor en PS5 que en Xbox según Digital Foundry

Halo: Campaign Evolved es mejor en PS5 que en Xbox según Digital Foundry

El esperado lanzamiento de Halo: Campaign Evolved, desarrollado bajo el motor Unreal Engine 5, ya se encuentra disponible para los usuarios de Xbox y PlayStation. Un exhaustivo análisis técnico realizado por la firma especializada Digital Foundry ha puesto a prueba la calidad gráfica y la tasa de fotogramas del título en Xbox Series S, Xbox Series X, PlayStation 5 y PS5 Pro, revelando sorpresas sobre qué consola ofrece la experiencia más estable.

En las consolas base de Microsoft, Xbox Series S logra mantener una resolución interna cercana a los 720p con un rendimiento fluido, haciendo uso de tecnologías como Lumen Reflections. Por su parte, la Xbox Series X presenta un rendimiento sólido tanto en su modo calidad (1440p a 30 fps) como en su modo rendimiento (1224p a 60 fps), aunque este último aplica recortes menores en la densidad de la vegetación, las sombras y la nitidez general de la imagen.

Sin embargo, las versiones de PlayStation han mostrado un desempeño sobresaliente. Si bien la PS5 estándar y la Xbox Series X ofrecen una calidad de imagen prácticamente idéntica en partida, la versión de PS5 eliminó por completo los tirones (stuttering) presentes en las cinemáticas de Xbox Series X|S, garantizando una fluidez narrativa superior. Por último, la versión de PS5 Pro se posiciona como la mejor alternativa técnica gracias al uso de la tecnología PSSR, logrando una imagen más limpia, mayor estabilidad en los fotogramas y la eliminación de artefactos visuales.

Lo que irónicamente hace que el juego de Microsoft se juegue y se vea mejor en la PS5 Pro de Sony.

Jared Leto es acusado de abuso sexual por 4 mujeres

Jared Leto es acusado de abuso sexual por 4 mujeres

Un nuevo documental de la BBC titulado Jared Leto: Hollywood’s Dark Secret ha presentado testimonios de diez mujeres que acusan al actor y músico Jared Leto de conductas sexuales inapropiadas, de las cuales cuatro señalan comportamientos que constituirían delitos penales, incluyendo agresión sexual, estupro y embaucamiento (grooming). Los hechos reportados habrían tenido lugar entre los años 2002 y 2016, época en la que las denunciantes eran adolescentes y el actor tenía entre 30 y 40 años.

De acuerdo con la investigación de la cadena británica, una de las mujeres afirma haber sido agredida sexualmente por Leto en el baño de un motel cuando tenía 17 años. Otra mujer detalla que mantuvo relaciones sexuales con el actor a los 17 años en California —lo que constituye abuso sexual bajo la legislación estatal— y señala que el artista restó importancia a las leyes de edad de consentimiento cuando se abordó el tema. Una tercera denunciante afirma que Leto la acosó mediante llamadas de contenido explícito a los 16 años y que posteriormente se le envió un acuerdo de confidencialidad (NDA) que rechazó firmar.

Asimismo, el documental incluye la declaración de una mujer que indica que, a los 14 años, Leto realizó comentarios leves sobre su físico durante una sesión de autógrafos e instruyó a su equipo de seguridad para llevarla tras bambalinas, repitiendo la frase ante la confrontación de la madre de la menor.

La BBC señaló que intentó contactar a Leto en reiteradas ocasiones antes del estreno, pero el actor no emitió respuesta. Estas denuncias se suman a un informe publicado el año anterior por el medio Air Mail, ante el cual los representantes de Leto negaron categóricamente cualquier tipo de comportamiento inadecuado.

Leto ha protagonizado varias películas reconocidas los últimos años, como Masters of the Universe, Tron: Ares y Morbius, las cuales han sido un fracaso en taquilla.

Confirmada secuela de Wuchang: Fallen Feathers

Confirmada secuela de Wuchang: Fallen Feathers

Digital Bros, empresa matriz de la editora 505 Games, ha anunciado oficialmente el desarrollo de la secuela de Wuchang: Fallen Feathers, el título de acción y estilo soulslike lanzado en 2025. Sin embargo, el proyecto no estará a cargo del estudio original, Leenzee, sino de un equipo completamente nuevo bajo el sello de Chengdu Recursive Dolphin Technology.

A pesar del cambio de estudio de desarrollo, la secuela estará liderada por Xia Siyuan, quien ejerció como director creativo en la entrega original y ha asumido el mando en esta nueva desarrolladora. Este movimiento organizativo ofrece contexto sobre la interrupción de las actualizaciones que sufrió el primer juego hacia finales de 2025, aunque por ahora se desconoce qué porcentaje de la plantilla original de Leenzee se ha trasladado a esta nueva estructura.

«Escuchamos atentamente las voces reales de los jugadores y de la comunidad. Mantenemos una firme dedicación a nuestras aspiraciones creativas originales y bases culturales, esforzándonos por responder a las expectativas de todos con una calidad más pulida y una experiencia más completa».— Xia Siyuan, en el comunicado oficial de Digital Bros

De acuerdo con el informe financiero publicado por Digital Bros, el proyecto ha arrancado con una inversión inicial de 21,5 millones de euros (aproximadamente 25 millones de dólares).

Dada la fase temprana de financiación y la reestructuración del equipo de trabajo, se prevé que el lanzamiento final del título tome aún varios años de desarrollo.

Microsoft sigue perdiendo dinero por cada Xbox que vende

Microsoft sigue perdiendo dinero por cada Xbox que vende

A pesar de los sucesivos incrementos en los precios de venta de sus consolas, Microsoft continúa vendiendo cada Xbox Series X y Series S con pérdidas estimadas de 150 dólares por unidad.

Según reportes del periodista e insider Jez Corden en Windows Central, la disparada sin precedentes en los costes globales de los componentes electrónicos —especialmente la memoria RAM y el almacenamiento— ha reducido al mínimo los márgenes de beneficio del hardware de la compañía.

El incremento generalizado en los precios mayoristas del sector, bautizado en la industria como el «RAMpocalipsis», ha afectado por igual al mercado de componentes para PC y a los fabricantes de consolas. De acuerdo con las fuentes citadas, los costes de producción han vuelto insostenible la estrategia tradicional de reducir precios a medida que madura la generación, obligando incluso a Nintendo a planificar subidas para Nintendo Switch 2 en el presente periodo estival.

El problema económico plantea un importante dilema estratégico de cara a Project Helix, el rumoreado hardware de nueva generación de la marca. Si Microsoft decide diseñar una arquitectura más «abierta» estilo PC que permita a los usuarios comprar juegos directamente en tiendas de terceros como Steam sin pasar por el ecosistema de la propia consola, la compañía no podría subsidiar el coste de la máquina mediante la venta de software, forzándola a vender los sistemas a precio de coste real o sufrir pérdidas financieras inasumibles.