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NBA 2K27 se asocia con Derrick Rose para el «2K Flower Mart» y publica los ratings del All-Star de la WNBA

Derrick Rose, imagen de portada de la edición *Ultra* de NBA 2K27, estuvo esta tarde en el Navy Pier de Chicago preparando ramos para las jugadoras del All-Star y entregándoles flores a las estrellas de la liga.

Para dar inicio al fin de semana del All-Star de la WNBA, 2K presentó las valoraciones de las jugadoras que integran la plantilla del All-Star de la WNBA para NBA 2K27. La lista está encabezada por la pívot de Las Vegas Aces, A’ja Wilson (valoración general de 98), seguida muy de cerca por la base de Indiana Fever y atleta de portada de la edición *Deluxe* de NBA 2K27, Caitlin Clark (valoración general de 97). Otras valoraciones destacadas incluyen a Breanna Stewart (96), Paige Bueckers (95), Olivia Miles (93) y Kelsey Plum (92). Encontrarás el material gráfico adjunto.

Consulta las cuentas de Instagram y X de NBA 2K para ver la lista completa del All-Star de la WNBA y permanece atento a más contenido del evento de hoy.

Visita el sitio web oficial de NBA 2K27 para conocer todos los detalles sobre las ediciones, la disponibilidad y más información.

Próximo God of War conectará con la historia de Laufey

Próximo God of War conectará con la historia de Laufey

Durante el panel de God of War Laufey celebrado en la San Diego Comic-Con 2026, Cory Barlog, director creativo de Santa Monica Studio, ha anunciado oficialmente que el siguiente gran videojuego de la franquicia volverá a estar protagonizado por Kratos y se lanzará como una continuación directa de los acontecimientos narrados en la entrega de Laufey.

Aunque God of War Laufey se centra en la figura de Faye y está previsto para debutar comercialmente en 2027 en formato físico, Barlog enfatizó que la aventura de la guerrera gigante no es un proyecto aislado, sino la piedra angular sobre la cual se asentará la futura narrativa de Kratos.

De momento, Sony no ha detallado la ventana de salida ni las plataformas de destino para este nuevo capítulo estelarizado por el Dios de la Guerra.

El creativo explicó ante los asistentes que el objetivo con el título de Faye ha sido expandir el universo y preparar el terreno introduciendo nuevos personajes y conexiones clave: «Todo lo que estamos haciendo en el juego de Faye es una continuación de lo que vino antes y está diseñado para establecer y expandir lo que vendrá después… Todo en el juego está preparando el terreno para algo realmente increíble». Dijo Cory Barlog, director creativo de Santa Monica Studio.

Alan Ritchson gana fuerza para ser Kratos en la serie de God of War

Alan Ritchson gana fuerza para ser Kratos en la serie de God of War

La adaptación en formato de serie de God of War producida por Amazon Prime Video y Sony Pictures Television atraviesa un momento crucial en su preproducción. Tras la inesperada salida del actor Ryan Hurst, quien tuvo que abandonar el papel del Fantasma de Esparta a causa de una grave lesión muscular durante el rodaje, la búsqueda de un nuevo protagonista ha situado al actor Alan Ritchson como uno de los nombres más aclamados por la comunidad de seguidores para asumir el rol.

La salida de Hurst se produjo tras sufrir un desgarro en el bíceps que requirió intervención quirúrgica y un largo periodo de recuperación, obligando a los estudios a reiniciar la filmación y buscar un reemplazo para no retrasar el calendario de la producción. Ante este escenario, el nombre de Ritchson, conocido por su imponente físico y su papel protagónico en la exitosa serie Reacher, ha tomado un fuerte impulso en las propuestas de los fans y en los círculos de rumores, consolidándose como una opción ideal por su presencia escénica y experiencia en producciones de acción intensa.

Pese al gran entusiasmo generado en las redes sociales, Amazon MGM Studios aún no ha realizado un anuncio oficial sobre la contratación del actor definitivo. La producción tiene previsto retomar los trabajos de preparación en los próximos meses para reiniciar el rodaje de los primeros episodios con el nuevo intérprete que encarnará a Kratos.

Códigos digitales de GTA VI en Japón caducarán a los 170 días

Códigos digitales de GTA VI en Japón caducarán a los 170 días

Una normativa en el mercado japonés ha encendido las alarmas entre los jugadores y comerciantes tras revelarse que los códigos de descarga para Grand Theft Auto VI expedidos en dicho territorio contarán con un periodo de validez limitado. Según especifica la letra pequeña en la página oficial de soporte de GTA VI, los códigos comprados en Japón caducarán de forma irreversible tras 170 días desde su fecha de emisión.

El aviso oficial aclara que, debido a regulaciones legales regionales, la fecha de emisión fijada para estos códigos es el 19 de noviembre de 2026, lo que significa que cualquier código físico que no haya sido canjeado antes del 8 de mayo perderá todo su valor de uso. Esta medida afecta de manera directa a las ediciones vendidas en tiendas físicas que consisten en cajas con código impreso en su interior, quedando exentas de este límite las compras digitales realizadas directamente desde la PlayStation Store o la tienda de Xbox.

Esta restricción genera un panorama incierto tanto para los consumidores como para el comercio minorista en Japón. Las tiendas físicas se enfrentan al riesgo de quedar con inventarios inservibles si no logran vender sus unidades antes de mayo, mientras que los compradores que adquieran el juego para regalo o decidan conservarlo sin canjear de inmediato perderán el acceso al título.

Aunque por el momento esto solo afecta al mercado japonés, el caso vuelve a poner en evidencia los vacíos y complicaciones asociados a la sustitución de los discos tradicionales por licencias digitales.

Amazon retrasa Tomb Raider Catalyst hasta 2028

Amazon retrasa Tomb Raider Catalyst hasta 2028

Amazon Games ha pospuesto de forma inesperada la fecha de estreno de Tomb Raider Catalyst, la segunda gran entrega desarrollada por Crystal Dynamics dentro del nuevo marco de la franquicia.

El movimiento fue revelado casi de pasada por Jeff Gattis, máximo responsable de Amazon Games, durante una entrevista concedida al medio The Game Business, donde confirmó que el proyecto abandonará su ventana de lanzamiento proyectada para 2027 y llegará al mercado finalmente en 2028.

Durante la entrevista, Gattis explicó la hoja de ruta de la propiedad intelectual detallando que el remake del título original, denominado Tomb Raider: Legacy of Atlantis, se comercializará el 12 de febrero del próximo año, sirviendo como preámbulo para la llegada del nuevo título principal en 2028. De acuerdo con las declaraciones del ejecutivo, la decisión responde a una estrategia orientada a fortalecer la identidad de Luna, el servicio de videojuegos en la nube de Amazon, buscando asociar de forma directa la marca Tomb Raider con dicha plataforma para atraer a un mayor volumen de usuarios mediante contenido exclusivo y original.

Este retraso para Catalyst se suma a los recientes ajustes de calendario sufridos por Legacy of Atlantis, proyecto en el que Crystal Dynamics colabora conjuntamente con el estudio Flying Wild Hog.

Con esta maniobra, la compañía busca afianzar la infraestructura y el catálogo de su plataforma de streaming antes de encarar el lanzamiento del juego de mayor presupuesto de la saga.

Atari y Universal Pictures harán diez películas de videojuegos

Atari y Universal Pictures harán diez películas de videojuegos

Atari ha cerrado una alianza estratégica de producción con Universal Pictures y Entertainment 360 para desarrollar un ambicioso plan cinematográfico basado en sus franquicias más icónicas. La compañía pionera de la industria de videojuegos busca apostar a lo grande en el cine con la creación de diez películas inspiradas en los títulos que definieron la era dorada de las consolas de sobremesa y las salas de arcade, proyectando sus primeros estrenos a partir del año 2027.

Las diez licencias seleccionadas para dar el salto al cine son: Asteroids, Adventure, Berzerk, Breakout, Centipede, Crystal Castles, Millipede, Missile Command, Pong y Yars’ Revenge.

El consejero delegado de Atari, Wade Rosen, expresó su entusiasmo ante esta nueva etapa tras destacar el peso histórico de sus marcas dentro de la cultura popular tras más de cinco décadas de trayectoria.

La primera producción de este paquete de adaptaciones ya se encuentra en fase de desarrollo activo. Aunque el título específico del juego elegido se mantiene en secreto, el proyecto cuenta con un guion a cargo de Matt Reilly y Carl Hampe.

El productor Guymon Casady señaló que la intención del equipo creativo es transformar la simplicidad conceptual de la Atari 2600 en aventuras cinematográficas a gran escala que capturen la imaginación que caracterizaba a los jugadores de la época.

Xbox mejorará la velocidad de descargas de juegos

Xbox mejorará la velocidad de descargas de juegos

Microsoft está desarrollando una nueva característica técnica para las consolas Xbox diseñada para acelerar significativamente los tiempos de descarga e instalación de videojuegos sin requerir configuraciones adicionales por parte del usuario.

Esta mejora operará en segundo plano e integrada directamente en el sistema operativo, gestionando de forma automática las transferencias de títulos completos y parches de actualización.

El cambio fundamental radica en la lógica interna del cliente de descargas. En lugar de iniciar la transferencia de datos inmediatamente hacia un único servidor asignado, la consola realizará primero una comprobación previa para identificar los servidores de contenido disponibles. A continuación, el sistema ejecutará pruebas de velocidad breves y simultáneas con cada punto de origen para determinar cuál ofrece la mayor tasa de transferencia y la menor latencia desde la conexión a internet del jugador.

Una vez identificada la mejor ruta, la descarga comenzará a través del servidor más eficiente. Para mantener el rendimiento óptimo durante procesos prolongados, el sistema continuará ejecutando estas pruebas de manera periódica. Si Xbox detecta un servidor con un rendimiento superior durante el proceso, cambiará la ruta automáticamente sin interrumpir la instalación, una ventaja pensada para agilizar las descargas de gran tamaño que suelen superar las decenas de gigabytes.

Zach Cregger responde a las críticas de Resident Evil

Zach Cregger responde a las críticas de Resident Evil

El lanzamiento del nuevo tráiler de Resident Evil ha desatado una fuerte controversia entre los seguidores de la franquicia debido a notables cambios respecto a la cronología de los videojuegos. La película, dirigida por Zach Cregger y protagonizada por Austin Abrams en el papel del mensajero médico Bryan, sitúa el brote del virus T en un entorno nevado en pleno año 2026, mostrando al protagonista utilizando un smartphone actual.

Estas decisiones provocaron el rechazo de diversos fanáticos, quienes señalaron que el incidente de Raccoon City ocurrió originalmente en septiembre de 1998, una época donde no existían los dispositivos móviles modernos y el clima estival no coincidía con un paisaje invernal. Ante los reclamos expresados durante la San Diego Comic-Con, Cregger defendió su propuesta explicando que no se trata de una recreación fiel de Resident Evil 2, sino de un trabajo donde se tomó libertades creativas para construir la atmósfera de terror que deseaba.

Sin embargo, para compensar estos cambios narrativos y mantener la fidelidad con la saga interactiva, el cineasta reveló que gran parte del largometraje ha sido grabado utilizando una perspectiva en tercera persona diseñada para imitar la experiencia de juego:

«Cuando Austin mira a la derecha, nuestro operador de cámara gira para mirar a la derecha… se sentía como si la cámara estuviera siendo controlada psíquicamente por Austin».

A pesar del descontento expresado por un sector del público en redes sociales, que acusa a la producción de alejarse del trasfondo original, la inclusión de este estilo cinematográfico busca trasladar la inmersión de los títulos clásicos a la gran pantalla.

Halo: Campaign Evolved no logra superar al original según críticas

Halo: Campaign Evolved no logra superar al original según críticas

Las reseñas de Halo: Campaign Evolved se han publicado antes de su lanzamiento oficial este 28 de julio, mostrando un consenso general positivo, pero sin alcanzar las cifras históricas de las entregas originales.

Este movimiento representa el intento de Halo Studios por recuperar la magia y el capital cultural perdido por la franquicia desde que Bungie se despidió de la saga en 2010.

El título ha registrado una media inicial de 84 puntos en la plataforma OpenCritic, mientras que en Metacritic alcanza un Metascore de 81 sobre 100. Al comparar estos resultados con la trayectoria de la serie, el remake supera la nota de Halo 3: ODST y se mantiene muy cerca de la puntuación obtenida por Halo 5: Guardians y The Master Chief Collection, aunque permanece distante de las valoraciones de la trilogía principal original, donde las tres primeras entregas superaron con holgura la barrera de los 90 puntos.

La propuesta consiste en una reimaginación del Halo: Combat Evolved original desarrollada bajo el motor Unreal Engine 5, lo que marca el debut técnico del estudio en esta tecnología tras el cambio de nombre anunciado en 2024.

Entre sus principales novedades destaca la inclusión de un modo cooperativo para cuatro jugadores, aunque el lanzamiento llega acompañado por la ausencia del clásico multijugador competitivo, modalidad que fue descartada durante el convulso proceso de desarrollo interno.

Critican la falta de cejas de Logan en Marvel’s Wolverine

Critican la falta de cejas de Logan en Marvel’s Wolverine

El nuevo vistazo a Marvel’s Wolverine presentado durante la San Diego Comic-Con ha desatado una intensa división de opiniones en redes sociales tras revelarse el rostro sin máscara de Logan, interpretado por el actor Liam McIntyre. A pesar de la enorme expectativa que rodea al título desarrollado por Insomniac Games, la apariencia del famoso mutante ha recibido duras críticas por parte de un sector de la comunidad de jugadores.

Shouldn't he have more eyebrows?
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Las principales críticas de los seguidores se centran en el modelado facial del personaje, destacando comentarios sobre la forma de sus cejas, el peinado y una percepción general de valle inquietante al recrear los rasgos reales de McIntyre. Muchos fans argumentan que el estudio ha priorizado el aspecto del actor de voz por encima del diseño clásico de las historietas, una queja recurrente que ya enfrentó la compañía con los cambios de rostro en la franquicia de Spider-Man. Por otro lado, diversos defensores señalan que la caracterización mantiene la esencia agresiva del héroe, conservando sus icónicas patillas y una expresión llena de furia.

Esta controversia sobre el apartado estético se suma a las tensiones previas de los usuarios con el proyecto, derivadas del descontento generalizado por las decisiones comerciales de Sony respecto a la eliminación del formato físico en sus juegos.

La reacción de la comunidad evidencia lo complejo que resulta satisfacer a los seguidores al adaptar personajes emblemáticos del cómic al terreno del fotorrealismo en los videojuegos.