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Moana es el peor estreno de Disney luego de Snow White

Moana es el peor estreno de Disney luego de Snow White

El remake en acción real de Moana fracasa en su fin de semana de estreno en la taquilla norteamericana al recaudar apenas $43 millones de dólares y, sumados a nivel global, solo unos 95 millones de dólares. Para una producción que arrastra un descomunal presupuesto de $250 millones de dólares, estas cifras representan uno de los peores inicios comerciales, superado solo por Snow White (2025).

La fría recepción del público sitúa a la película en el fondo de la tabla de rendimiento de la compañía, quedando prácticamente a la par del colapso financiero de la polémica Snow White (2025). Aquella adaptación, protagonizada por Rachel Zegler, fue catalogada como uno de los mayores fracasos recientes de la empresa tras debutar con unos $42 millones de dólares en medio de un torbellino de críticas y polémicas. Ahora, Moana repite casi plano por plano esa misma historia de fracaso financiero, quedando muy por debajo de los $56.6 millones que logró la cinta animada original en 2016 e infinitamente lejos de los $225 millones que cosechó la secuela animada Moana 2 a finales de 2024.

Los analistas cinematográficos coinciden en que Disney ha saturado el mercado de forma desmedida. Con el éxito masivo de Moana 2, no existía ninguna urgencia ni incentivo real para que los espectadores acudieran en masa a pagar una entrada por ver la misma historia reconvertida a imagen real. A este problema se ha sumado un duro castigo por parte de la crítica especializada, que ha fulminado el largometraje que aporta poco o nada al material original.

Con una recaudación global de $95 millones de dólares en todo el mundo, el filme protagonizado por Dwayne Johnson necesitará un milagro para amortizar sus costes.

Supergirl es la peor película de DC desde Catwoman

Supergirl es la peor película de DC desde Catwoman

La nueva superproducción Supergirl (2026), protagonizada por Milly Alcock y dirigida por Craig Gillespie, se ha convertido oficialmente en el peor estreno en taquilla para una película de la marca DC en los últimos 22 años, retrocediendo a los niveles de pérdidas financieras registrados por la infame adaptación de Catwoman protagonizada por Halle Berry en 2004.

Con una recaudación global estancada en $108 millones de dólares y una vertiginosa pérdida de más de 1,000 pantallas de exhibición debido a la falta de afluencia de público, las proyecciones técnicas apuntan a que la película ni siquiera logrará alcanzar los $130 millones al final de su ciclo en cartelera. El largometraje se sitúa en una posición sumamente comprometida, ya que necesitaría ingresar al menos $22 millones adicionales únicamente para igualar el rendimiento de los fracasos más sonados del extinto DCEU.

El batacazo financiero es preocupante si se tiene en cuenta que la producción de Warner Bros. y DC Studios ostenta un presupuesto combinado de producción y marketing estimado en $290 millones de dólares.

Incluso el desastre de Catwoman de 2004, si se ajustara a la inflación actual, representaría una recaudación equivalente a unos $149 millones de dólares, superando la fría recepción comercial de la aventura espacial de Kara Zor-El.

Al compararla con el universo de Marvel, el rendimiento de Supergirl es equiparable a los peores tropiezos de la competencia, como Madame Web de Sony Pictures ($100 millones de dólares). Se queda por detrás incluso de títulos fuertemente criticados como Morbius ($163 millones) o la considerada peor debacle financiera de Marvel Studios, The Marvels, la cual cerró su andadura con $206 millones globales.

Supergirl constituía el crucial segundo paso en la construcción del nuevo universo cinematográfico que pretendía resetear la franquicia tras la película de Superman. La tibia recepción comercial, sumada a la fría respuesta de la crítica mixta, ha obligado a Warner Bros. a acelerar los planes de explotación doméstica, programando para el próximo 28 de julio.

DLCs de Black Ops II están gratis en Xbox por tiempo limitado

DLCs de Black Ops 2 están gratis en Xbox por tiempo limitado

En un movimiento completamente inesperado, Activision ha puesto a disposición del público de forma totalmente gratuita todos los contenidos descargables (DLC) de Call of Duty: Black Ops 2 en la Xbox Store.

La oferta ya se encuentra completamente operativa y es accesible para los usuarios de Xbox 360, Xbox One y Xbox Series X|S, aprovechando las bondades del sistema de retrocompatibilidad técnica de Microsoft. Cualquier jugador que posea una copia del juego base, ya sea en formato físico o digital, puede adentrarse en la tienda digital para reclamar los paquetes de expansión.

Entre el contenido disponible sin coste se encuentran los emblemáticos packs de mapas multijugador y, por supuesto, las expansiones del aclamado modo Zombis (como Origins, Mob of the Dead o Die Rise), los cuales redefinieron el juego cooperativo en línea durante su ciclo de vida original.

Aunque la cúpula directiva de Activision no ha emitido un comunicado formal detallando los motivos detrás de este repentino regalo, todo parece indicar que se trata de una oferta temporal.

Como es habitual en este tipo de campañas relámpago en los servicios digitales, los contenidos podrían volver a su precio habitual sin previo aviso, por lo que es altamente recomendable apresurarse y tomarlos antes de que reversen la decisión.

Ports de Black Ops 1 y 2 superan en jugadores a Black Ops 7

Ports de Black Ops 1 y 2 superan en jugadores a Black Ops 7

El reciente y sorpresivo lanzamiento de las adaptaciones de Call of Duty: Black Ops y Black Ops 2 para PlayStation 4 y PlayStation 5, que, a pesar de tratarse de versiones idénticas a los títulos originales de hace más de quince años, sin apenas mejoras gráficas o técnicas, con un precio de salida notablemente elevado y estando limitados exclusivamente al ecosistema de Sony, según las últimas informaciones, estos clásicos estarían superando en volumen total de usuarios activos a Black Ops 7.

La filtración proviene directamente de la cuenta de información CharlieIntel en la red social X. Citando a fuentes internas anónimas de total solvencia dentro del conglomerado de desarrollo de Call of Duty, el medio técnico asegura que el tráfico conjunto en los servidores de los dos primeros Black Ops ha sobrepasado los registros del multijugador de la entrega más reciente de la saga.

Este fenómeno explicaría la política de omisión extrema que Activision ha adoptado en los últimos días, bloqueando cualquier acceso público a las API de recuento de la base de datos para evitar que los inversores y el público general conozcan la magnitud del trasvase de jugadores hacia su catálogo retro.

De confirmarse la tendencia a largo plazo, este escenario representaría un serio revés estratégico para los planes financieros de Microsoft y Activision, demostrando que gran parte de su comunidad más fiel prefiere pagar tarifas elevadas por revivir las experiencias competitivas de la era de la séptima generación de consolas antes que invertir tiempo y dinero en las complejas estructuras de juego como servicio que definen al mercado contemporáneo.

Fallece el actor Sam Neill a los 78 años

Fallece el actor Sam Neill a los 78 años

Reportes oficiales procedentes de Nueva Zelanda han confirmado el fallecimiento del aclamado actor Sam Neill a los 78 años de edad.

La noticia de su deceso fue compartida en primera instancia por sus familiares más cercanos a través de la cuenta oficial de Instagram del intérprete, siendo ratificada minutos más tarde por los principales servicios de noticias y agencias de prensa globales.

Para millones de espectadores alrededor del planeta, Neill quedará inmortalizado gracias a su papel del Dr. Alan Grant, el pragmático y brillante paleontólogo de Jurassic Park (1993) bajo la dirección de Steven Spielberg. Su interpretación del experto en dinosaurios no solo lo convirtió en un nombre familiar en los hogares de todo el mundo, sino que lo transformó en uno de los rostros más reconocibles y queridos de la cultura pop contemporánea.
Cinco décadas de versatilidad técnica en el cine y la televisión

En la pequeña pantalla, cautivó a las audiencias en el papel del implacable Inspector Jefe Chester Campbell en el drama criminal británico Peaky Blinders. Décadas atrás, en 1998, ya había cosechado una prestigiosa nominación a los premios Emmy por dar vida al legendario mago Merlín en la exitosa miniserie homónima de la cadena NBC.

El fallecimiento del actor ha tomado por sorpresa a muchos de sus seguidores, dado que el pasado mes de abril el propio Neill había anunciado públicamente que se encontraba libre de células cancerígenas. No obstante, los informes médicos sugieren que las secuelas de su afección o el agresivo tratamiento médico requerido para combatirla terminaron por debilitar drásticamente su organismo.

Rythm Heaven Groove Review

Debo admitir que nunca había escuchado de la franquicia Rhythm Heaven y me sorprendió saber que tiene una base de jugadores sólida. Es una serie de juegos de ritmo musical que mezcla situaciones hilarantes con minijuegos entretenidos. Nació en la última etapa de la Game Boy Advance y ahora da el salto a la Nintendo Switch 2 con una propuesta que ofrece toda la diversión posible sin salirse del molde.

1-2-3-4 ritmo

En particular, Rythm Heaven Groove sigue la misma estructura de ofrecer una serie de minijuegos de ritmo breves, más de 100, con premisas absurdas e hilarantes. A medida que avanzamos, iremos desbloqueando más minijuegos en grupo de hasta 4 por secuencia y al final tendremos un nivel que mezcla todos los anteriores. El detalle està en que cada uno va subiendo la dificultad y cada vez costará más superar los niveles, sobre todo los niveles Remix.

Sin embargo, esto es precisamente lo que engancha del juego, tener que aprendernos las fases y llevar el ritmo que exigen todos los niveles de manera individual. En cada fase, llegará un momento en que tendremos un cambio, ya sea de cámara o ritmo que aumenta de manera súbita la dificultad, suponiendo que hayamos dominado la mecánica del nivel.

Como decía, cada nivel requiere que dominemos una mecánica particular, ya sea apretar el botòn A para abrir un paraguas y botón Abajo de la cruceta para cerrarlo. Cada uno tiene su propio timing que requiere de precisión más que nada para superarlos. El juego se las ingenia para nos aprendamos cada secuencia de manera intuitiva, pero todo cambia cuando decide ponerse serio.

Al margen del modo principal, Rythm Heaven Groove ofrece otros modos de juego como uno que funciona muy parecido a Theatrhythm Final Fantasy llamado Beatspell. Aquí cada ataque, defensa y hechizos se realizan al compás del ritmo, vamos un RPG de corte ligero. A medida que avancemos, iremos ganando medallas que nos otorgan nuevos movimientos y hechizos. Porque de eso se trata, saber que acciones nos seràn convenientes más adelante.

Otros modos incluyen Rhythm Toy Box y Drum Lessons, siendo dos modos de práctica en los que podemos experimentar y aprender patrones. Claro, no es que el juego sea infalible. En ocasiones, Rythm Heaven Groove no es tan preciso como debería. Juro que varias veces presioné el botón en el momento adecuado y fallé la secuencia, lo que al final resulta muy frustrante.

Visualmente, el juego tiene una paleta de colores muy llamativa y un estilo artístico muy representativo. Un nivel puede estar recreado de manera que parezca que lo realizó un niño de primaria, y otro puede tener ilustraciones mucho más elaboradas.

Veredicto

Rhythm Heaven Groove es un título que apuesta por ofrecer al jugador minijuegos musicales con una temática simple, creativa e hilarante. Aquellos que les guste este tipo de propuestas, se engancharán por sus mecánicas intuitivas y cada vez más desafiantes. Tiene una variedad de modos decente, como Beatspell o Rhythm Toy Box, ofrecen un respiro al modo principal y aportan frescura al programa. Sin embargo, la falta de precisión en algunos momentos puede generar frustración para aquellos obsesionados con la perfección. A todas luces, no reinventa el género, pero dará a los jugadores momentos divertidos.

Nota: Este review fue realizado para Nintendo Switch 2 y el código fue cedido gracias a Nintendo.

Jugador de Xbox gana demanda a Microsoft para recuperar su biblioteca

Jugador de Xbox gana demanda a Microsoft para recuperar su biblioteca

La creciente preocupación de los consumidores globales por la desprotección de sus bibliotecas digitales de videojuegos frente a las políticas corporativas ha encontrado un precedente legal de enorme relevancia. Un jugador de Xbox en Brasil ha logrado que la justicia dicte una sentencia firme contra Microsoft, obligando a restaurar de forma inmediata su cuenta de usuario previamente suspendida y a devolverle el acceso a toda su biblioteca de títulos adquiridos.

La disputa legal se originó tres meses atrás, cuando la cuenta personal del usuario sufrió un acceso no autorizado (hackeo). En lugar de proveer herramientas técnicas de recuperación cibernética, el servicio de soporte técnico de Microsoft congeló de forma unilateral el perfil del jugador, notificándole mediante un correo electrónico automatizado que la única opción disponible para salvaguardar la seguridad del sistema era la suspensión permanente de la cuenta.

Negándose a perder cientos de dólares en licencias de software y a empezar desde cero con un perfil nuevo, el consumidor decidió ampararse en el marco legal del código de defensa del consumidor de Brasil y demandar formalmente a la multinacional.

Ahora, Microsoft tiene 15 días para restablecer el acceso a la cuenta y los contenidos del usuario; además, el tribunal ha ordenado a Microsoft el pago directo de 2,000 reales (unos $400 dólares) al demandante en concepto de compensación por daños morales y perjuicios derivados de la interrupción del servicio.

Aunque el impacto financiero global de este caso es minúsculo en comparación con las demandas colectivas habituales en territorio estadounidense, el fallo judicial representa un rayo de esperanza y un fuerte argumento legal para millones de usuarios.

Scarlett Johansson podría ser Poison Ivy en The Batman Part II

Scarlett Johansson podría ser Poison Ivy en The Batman Part II

De acuerdo con una filtración masiva publicada en la comunidad especializada DCULeaks, Scarlett Johansson no interpretará a una aliada de la ley en The Batman Part II, sino que encarnará a la villana Poison Ivy.

La descripción técnica del personaje apunta a una reinterpretación cruda y realista de Poison Ivy (Hiedra Venenosa), alejada de los elementos fantásticos de los cómics. En esta adaptación, el personaje es retratado como una asesina en serie meticulosa que posee una profunda obsesión con la botánica y que utiliza toxinas orgánicas letales para ejecutar a sus víctimas. Su objetivo principal será la élite corrupta de Gotham, incluyendo al líder de una organización secreta que presuntamente estará interpretado por el veterano actor Charles Dance.

A pesar de que los detalles argumentales deben tomarse con cautela debido al estricto uso de nombres en clave en los guiones de filmación y los sets de rodaje, el reporte ha ganado una tracción inusual entre los analistas de la industria.

La respuesta de los aficionados en redes sociales no se ha hecho esperar, mostrando un gran entusiasmo por ver a Scarlett Johansson asumir un rol de tintes psicológicos y criminales dentro de la atmósfera de cine negro que Reeves imprimió en la primera entrega.

Por ahora, nada está confirmado y solo están los rumores, por lo que hay que tomar la información con cautela.

Salvo cambios imprevistos en la postproducción de Warner Bros. Pictures, The Batman Part II mantiene fijada su ventana de estreno en los cines de todo el mundo para el 1 de octubre de 2027.

Black Ops 1 y 2 solo tienen cross-play en PS4 y PS5

Black Ops 1 y 2 solo tienen cross-play en PS4 y PS5

Tras el caótico y masivo lanzamiento sorpresa de los ports de Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops 2 en la tienda digital de Sony para PS4 y PS5, Activision ha tenido que intervenir de manera oficial en sus redes sociales para aclarar su sistema de emparejamiento y juego cruzado.

A través de un comunicado emitido por el equipo oficial de soporte de Call of Duty, confirma de manera categórica que los usuarios de PlayStation 4 y PlayStation 5 pueden jugar y emparejarse entre sí sin ningún tipo de restricción técnica. Sin embargo, la compañía aclaró que no existe juego cruzado (cross-play) con los servidores originales de PlayStation 3 ni con ninguna otra plataforma externa como Xbox o PC, aislando el ecosistema de estos nuevos ports nativos dentro del entorno de red de la pasada y la presente generación de Sony.

«Los jugadores de PS4 y PS5 pueden emparejarse unos con otros. No hay juego cruzado con PS3 o cualquier otra plataforma. Además, los poseedores del Pase de Temporada también van a poder emparejarse con quienes no tengan dichos Pases de Temporada en ambos títulos».

Con esta corrección en los servidores, el estudio garantiza un flujo de usuarios unificado y saludable, evitando que la compra de contenidos descargables de mapas clásicos como Nuketown 2025 o los escenarios de Zombies penalice la conectividad general y la experiencia de juego de su renacida base de jugadores.

Película de X-Men llegará después de Avengers: Secret Wars

Película de X-Men llegará después de Avengers: Secret Wars

Marvel Studios, la compañía liderada por Kevin Feige, ratificó de manera formal que el cineasta Jake Schreier asumirá los mandos de la esperada producción cinematográfica de X-Men. Ahora, el propio presidente de Marvel Studios ha arrojado luz sobre el calendario técnico en el que se moverá este ambicioso reinicio.

Durante una reciente intervención en un evento de la industria, Feige no ocultó su entusiasmo personal por recuperar los derechos de unos personajes con los que inició su andadura como productor asociado a principios de los años 2000:

“Estoy deseando que todos vean Avengers: Doomsday; después tenemos una película titulada Avengers: Secret Wars, y tras esa llegarán los mutantes y los X-Men, lo cual ha sido siempre un sueño para mí. Empecé con los X-Men hace muchos, muchos años, y va a ser muy emocionante incorporar una nueva versión al UCM”. — Kevin Feige, presidente de Marvel Studios.

Las declaraciones del ejecutivo establecen una línea de tiempo corporativa muy clara vinculada a las dos próximas macroproducciones de los hermanos Russo. Avengers: Doomsday tiene fijado su estreno en salas de cine para el 18 de diciembre de este año, mientras que Avengers: Secret Wars hará lo propio el 17 de diciembre del año que viene.

Con este esquema de lanzamientos sobre la mesa, la nueva película de los X-Men se posiciona de forma oficial en el calendario de la Fase 7 de Marvel a partir de 2028, convirtiéndose en la piedra angular que definirá el futuro narrativo y comercial de la franquicia de superhéroes de Disney de cara a la próxima década.