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NVIDIA lanzará el DLSS 5 con NBA 2K27 el 3 de septiembre

NVIDIA lanzará el DLSS 5 con NBA 2K27 el 3 de septiembre

NVIDIA ha presentado oficialmente DLSS 5, la evolución de su conjunto de tecnologías de renderizado asistido por inteligencia artificial.

Tras consolidar avances como Super Resolution, Frame Generation y Ray Reconstruction, la compañía introduce con esta versión la arquitectura 3D-Guided Neural Rendering (renderizado neuronal guiado en 3D), diseñada para acercar los gráficos en tiempo real al fotorrealismo cinematográfico. El lanzamiento oficial de DLSS 5 está programado para el 3 de septiembre a las 9:00 PM (hora del Pacífico). El primer título compatible con esta tecnología será NBA 2K27, desarrollado por Visual Concepts y editado por 2K. La función estará disponible de forma exclusiva para la línea de tarjetas gráficas y ordenadores portátiles de la familia GeForce RTX 50 Series, así como para los usuarios de la plataforma de juego en la nube GeForce NOW.

A diferencia de las versiones previas de DLSS centradas principalmente en escalar la resolución o multiplicar la tasa de fotogramas, DLSS 5 aplica un modelo neuronal que reinterpreta la interacción de la luz sobre las superficies en tiempo real. La tecnología analiza la información de la escena, como la dispersión de la luz bajo la piel (subsurface scattering), la física del cabello, las telas y las sombras de contacto, mejorando la fidelidad visual sin alterar la geometría ni la intención artística original.

Con el debut en NBA 2K27, la tecnología buscará ofrecer un salto cualitativo en la representación visual de los atletas, mejorando el sombreado de la piel y el comportamiento de la iluminación en los pabellones deportivos.

Sony pagará $7.85 millones a usuarios de PS Store por demanda de monopolio

Sony pagará $7.85 millones a usuarios de PS Store por demanda de monopolio

Un acuerdo colectivo preliminar por valor de 7.85 millones de dólares podría repartirse próximamente entre millones de usuarios de la PlayStation Store en Estados Unidos.

El caso judicial, denominado Caccuri v. Sony Interactive Entertainment, acusaba a la compañía de vulnerar las leyes antimonopolio al restringir la venta de códigos digitales de sus videojuegos en tiendas de terceros como Amazon o minoristas de claves. Según los demandantes, al eliminar la competencia externa y obligar a los consumidores a adquirir el contenido exclusivamente mediante la PlayStation Store, Sony mantuvo precios inflados artificialmente en el mercado digital. La polémica ha cobrado especial relevancia en un momento donde la industria discute la desaparición paulatina del formato físico y el alcance real de las licencias de uso.

A pesar de haber rechazado las acusaciones y negar cualquier irregularidad o daño a los consumidores, Sony aceptó el fondo de compensación para cerrar el proceso legal. El acuerdo cuenta con la aprobación preliminar del tribunal y se mantendrá a la espera de la audiencia de aprobación definitiva fijada para el 15 de octubre, fecha en la que se determinarán las tarifas legales y el plan de distribución final de las indemnizaciones.

Requisitos de elegibilidad:

  • Ser residente en Estados Unidos y haber comprado un juego digital incluido en la lista del caso entre el 1 de abril de 2019 y el 31 de diciembre de 2023.
  • Depósito automático: Los usuarios elegibles que mantengan su cuenta de PlayStation Network (PSN) activa recibirán el reembolso correspondiente directamente en su saldo digital.
  • Cuentas desactivadas: Aquellos usuarios que hayan dado de baja su cuenta de PSN debieron remitir su historial de compras calificado a la dirección de correo oficial del acuerdo (info@PSNDigitalGamesSettlement.com) para solicitar un pago directo por transferencia o cheque.

Las cantidades individuales por usuario dependerán del volumen total de reclamaciones validadas tras la audiencia final de octubre.

GTA VI roza los 5 millones de reservas en PS5 y Xbox Series

GTA VI roza los 5 millones de reservas en PS5 y Xbox Series

El fenómeno comercial en torno a Grand Theft Auto VI continúa registrando hitos sin precedentes a varios meses de su estreno oficial. De acuerdo con las últimas estimaciones analíticas de la industria, las reservas anticipadas del esperado título de Rockstar Games rozan ya los 5 millones de unidades reservadas entre las plataformas PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

El aspecto más llamativo de estos datos preliminares radica en la distribución de las ediciones. Las previsiones señalan que cerca del 90 % de los compradores —lo que representaría aproximadamente 4,5 millones de usuarios— han optado directamente por la Ultimate Edition, la versión más completa y de mayor coste comercial, relegando las ediciones estándar y secundarias a una fracción minoritaria de las reservas.

Aunque estas proyecciones dibujan un escenario de ingresos multimillonarios para Take-Two Interactive antes del debut en tiendas, la cifra debe abordarse como una estimación de mercado, ya que la desarrolladora no ha emitido un informe financiero con datos de ventas confirmados.

Con el lanzamiento global fijado para el 19 de noviembre de 2026, el comportamiento de la comunidad demuestra una disposición de consumo atípica en la industria, consolidando a la nueva entrega ambientada en Leonida como el mayor acontecimiento comercial del entretenimiento interactivo.

Disc-to-Digital de Xbox permite salvar juegos descatalogados

Disc-to-Digital de Xbox permite salvar juegos descatalogados

La reciente activación del programa Disc-to-Digital de Xbox para los miembros del programa Xbox Insider ha revelado una importante ventaja para la preservación de videojuegos. La herramienta permite obtener una licencia digital de títulos en formato físico con solo insertar el disco en una consola compatible, incluyendo juegos descatalogados (delisted) que ya no se pueden comprar en la tienda digital de Microsoft.

Los miembros de la comunidad Insider han comenzado a verificar qué títulos permiten reclamar la licencia digital. Títulos descatalogados desde hace años debido a problemas de derechos o licencias, como Deadpool, Transformers: Devastation, Rock Band 4, Titanfall y Minecraft: Story Mode, han otorgado acceso digital a las cuentas de los usuarios tras insertar sus discos físicos originales.

El sistema vincula una licencia digital revocable al disco físico mientras este permanezca en uso con la cuenta. Esto permite a los propietarios jugar de forma digital en consolas sin lector de discos (como la Xbox Series S) o acceder a funciones como Xbox Cloud Gaming y Xbox Play Anywhere en los casos compatibles.

Aunque el programa abarca un catálogo de miles de títulos de Xbox One y Xbox Series X|S, Microsoft ha aclarado que la función no es universal. Su disponibilidad depende del visto bueno de las editoras y el sistema no incluye por el momento discos de generaciones anteriores como Xbox 360 o la Xbox original.

La nueva película de Resident Evil tendría el mejor estreno de la franquicia

La nueva película de Resident Evil tendría el mejor estreno de la franquicia

La nueva película de Resident Evil, dirigida por el cineasta Zach Cregger (Barbarian, Weapons), se encamina a registrar el fin de semana de estreno más taquillero en la historia de la franquicia cinematográfica de Capcom.

De acuerdo con las proyecciones analíticas publicadas por el medio especializado Box Office Pro, la cinta de terror y zombis prevé una recaudación estimada de entre 40 y 50 millones de dólares durante sus primeros días en la taquilla norteamericana tras su lanzamiento en cines el 18 de septiembre. De alcanzarse dichas cifras, el largometraje superará ampliamente el récord histórico establecido en 2010 por Resident Evil: Afterlife, la cual ostentaba la apertura más alta de la saga con 26,6 millones de dólares.

En comparación, otras entregas como Apocalypse y Extinction recaudaron cerca de 23 millones en sus estrenos, mientras que la película original de 2002 obtuvo 17,7 millones. El reinicio de 2021, Welcome to Raccoon City, quedó sensiblemente por detrás tras una recepción crítica desfavorable.

La alta expectativa del público responde al enfoque narrativo adoptado por Cregger, quien decidió alejarse de una adaptación literal de los videojuegos. En lugar de centrar la trama en personajes emblemáticos como Leon S. Kennedy o Claire Redfield, la historia sigue a un ciudadano común atrapado durante el incidente de Raccoon City.

La producción incorpora numerosos guiños visuales y de ambientación para los seguidores de la franquicia, combinando secuencias en primera persona, gestión de munición y referencias directas a la corporación Umbrella dentro de una propuesta con un ritmo acelerado de acción y suspenso.

NBA 2K27 Review

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NBA 2K27 ya está disponible; en esta nueva versión del juego vienen más novedades que en cualquier juego que hemos visto en la serie. En mis impresiones pude hablar un poco de mi experiencia en el hands-on, pero finalmente pude jugar el juego en su fase final y a continuación puedo hablar más de todo lo que trae este año.

Gráficos 

Una de las cosas que siempre menciono en los juegos de Visual Concepts es que ellos siempre se enfocan en mejorar sus juegos en todos los aspectos. Sin embargo, aunque en NBA 2K27 no vemos un avance gráfico grande, sí podemos ver ciertos detalles que sí se notan en comparación con el anterior NBA 2K26. Los detalles en los jugadores, enfocándose en sus accesorios como las chaquetas y los calzados, como también el tabloncillo de la cancha que se puede ver gastado en algunos de los diferentes equipos.

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También el público ha sido modificado para tener un mejor realismo con la interacción del juego y es algo necesario, ya que lo hace más emocionante cada vez que se está jugando en la casa y se puede sentir el público apoyando al equipo. Sin embargo, cuando estamos en la ruta, se puede apreciar un público en contra, como en los juegos de la vida real, y cuando el jugador está en los tiros libres, se siente la presión para fallar el tiro. El sudor de los jugadores y ciertas expresiones están bien pulidas, al igual que su antecesor.

Gameplay

Como había mencionado anteriormente, el juego este año se enfoca más en el pulido y el gameplay tiene una cereza en el pastel. NBA 2K27 viene con un gran pulido, dando a los jugadores una mejor jugabilidad en todos los sentidos. De las cosas que más se destaca es el sistema de juego, que está más equilibrado gracias a una inteligencia artificial defensiva más eficiente, capaz de disputar tiros y mantener mejor su posicionamiento. Además, debuta (Dunk Meter), el nuevo medidor dinámico de donqueos.

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Este nuevo sistema analiza en tiempo real la posición de los jugadores desde el despegue hasta la finalización de la jugada, ampliando las posibilidades de éxito cuando el camino al aro está despejado y reduciéndolas ante una defensa oportuna. Esto hace que la jugabilidad sea más realista que los juegos anteriores; el sistema de defensa también es más realista y hace que cada vez que estamos enfrentándonos a un oponente como Shaq o el mismo Wembley será algo un poco difícil encestarles debajo del aro. Esto me ha gustado mucho, ya que se acerca más a la realidad de los jugadores de la vida real. Cabe mencionar el nuevo sistema dinámico de bandejas, que es mucho mejor que el del año pasado, como también las mejoras en las opciones de personalización del regateo para dar más realismo al juego.

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The City se convierte en la primera ciudad mixta de la franquicia, ya que ahora permite que jugadores de MyPLAYER masculinos y femeninos compitan juntos por primera vez, y esto es emocionante, ya que antes no se podían ligar jugadores de ambas ligas. Por otro lado, tenemos Crew HQ, que está creado para una base para los grupos de jugadores donde podrán entrenar, disputar partidas privadas y clasificatorias y participar en torneos. Esto ha sido un cambio grande este año, ya que esto es sumamente interesante, poder jugar con jugadoras femeninas, y esto también pasa cuando jugamos el modo MyTEAM, ya que es divertido jugar con jugadoras de la WNBA junto con los jugadores de la NBA.

Sin embargo, MyCAREER estrenará la historia Fire & Concrete, que consiste en 11 capítulos, cinco eras históricas y, por primera vez, un modo cooperativo para disfrutar la carrera junto a un amigo, que es espectacular, ya que ambos podrán hacer su propio personaje y poder vivir juntos una travesía desde equipos callejeros, universidad hasta llegar a la NBA. Este modo resulta ser muy interesante, ya que al jugarlo cooperativo nos da un ambiente fresco y nuevo al juego. Sin embargo, si tu amigo no se conecta en tu partida, la IA se encargará de jugar contigo para seguir desarrollando la historia.

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El creador de personajes, MyPLAYER, amplía el número de insignias de 40 a 53, incluyendo 19 habilidades completamente nuevas, además del regreso de los Cap Breakers, cuyos aumentos de atributos ahora podrán visualizarse antes de aplicarlos. Esto era una de las cosas que la comunidad del juego pedía y gracias a Visual Concepts pudo implementarlo ahora en NBA 2K27.

Cabe mencionar que el modo historia es sumamente impresionante, ya que vemos una narración más interesante y más innovadora que incluye al personaje de tu amigo si estás jugando cooperativo, con un intenso camino por recorrer hasta llegar a la NBA. Puedo decir que en este juego no avancé ni un segmento de la historia, ya que lo sentí muy interesante y muy entretenido; desde que inicia el modo MyCAREER NBA 2K27, empieza a ser emocionante.

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Otro modo impresionante es el modo Eras, donde los jugadores podrán sumergirse en la era de varios de los grandes jugadores de la NBA como Magic, Jordan, LeBron, Kobe y Curry. Este año se han añadido 75 canchas históricas, dando una mayor autenticidad a las temporadas retro. Sin embargo, ahora se pueden negociar traspasos simultáneos con hasta cuatro equipos y ampliar el límite de activos por equipo de seis a nueve. También rediseñaron el sistema de contratos de jugadores europeos retenidos por franquicias de la NBA.

NBA 2K HQ

La aplicación NBA 2K HQ es lanzada por primera vez en un juego de NBA 2K y está disponible en Apple App Store y Google Play Store. Con esta aplicación se pueden crear configuraciones de MyPLAYER, gestionar sus equipos (Crew). NBA 2K HQ conecta a los jugadores con NBA 2K27 en cualquier lugar; desde herramientas sociales integradas hasta la herramienta completa de creación de MyPLAYER (MyPLAYER Builder), la aplicación garantiza que los jugadores estén siempre cerca de la acción sin importar en qué lugar estén. Sin embargo, las configuraciones creadas en la aplicación pueden transferirse fácilmente a la consola principal del jugador, como también podrán definir su estilo de juego y compartir sus configuraciones favoritas con amigos mediante códigos QR.

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Por otro lado, ofrece a los jugadores recompensas diarias exclusivas para móviles para mantenerlos activos a diario en la aplicación, dando un seguimiento continuo y móvil de las clasificaciones diarias y las recompensas de equipo, manteniendo a los jugadores motivados en su ascenso a la cima entre sesiones de juego. Sobre las microtransacciones, es un tema que depende de cada persona. Este juego tiene una tabla de recompensas que, mientras más juegas, más ganas y, por supuesto, si deseas comprar algo adicional y no tienes más monedas del juego, tienes la opción de gastar dinero real para obtenerlas. Sin embargo, para los jugadores que juegan día a día, este juego no será una gran necesidad. Este año, Visual Conceps ha puesto más recompensas para los jugadores que están incluidas en la primera temporada del juego, como también en los challenges que ofrece a diario.

Conclusión

Sin lugar a dudas, NBA 2K27 sigue dando agua de beber para los jugadores, sin olvidarse de las peticiones de los fanáticos cada año. Este juego está más pulido y viene con mejoras en sus modos para que los jugadores puedan disfrutar más de su contenido. NBA 2K HQ es muy interesante, ya que por primera vez es incluido en un juego de esta franquicia. Sin embargo, aunque no tiene muchas opciones, el escaneo facial es un poco complicado conseguir un buen escaneo, pero esta aplicación es una gran herramienta para los jugadores de MyPLAYER que desean dar un seguimiento a diario a su jugador y a su equipo sin necesidad de encender una consola o una PC. La IA ha tomado un papel importante en este juego, combinando el modo historia, que es muy interesante, con una narración más pulida para que los jugadores tengan un emocionante camino que recorrer, incluso jugándolo con un amigo. Este review fue realizado en una PS5 y gracias al código proporcionado por 2K Games.

Hollywood le preocupa que GTA VI afecte la taquilla en cines

Hollywood le preocupa que GTA VI afecte la taquilla en cines

El esperado estreno de Grand Theft Auto VI ha dejado de ser una preocupación exclusiva para las grandes editoras de videojuegos para convertirse en una inquietud real dentro de la industria cinematográfica de Hollywood. Diversos análisis del sector señalan que los estudios de cine temen una reducción significativa en la asistencia a las salas durante las semanas posteriores al debut del título de Rockstar Games, fijado para el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

La causa principal del recelo no radica en una competencia financiera directa, sino en la disputa por el tiempo libre de los consumidores. La magnitud del fenómeno de Rockstar promete concentrar cientos de millones de horas de ocio entre millones de jugadores en todo el mundo, afectando la disponibilidad del público joven y adulto para acudir a las salas de cine en la temporada previa a las festividades de fin de año.

Las proyecciones del sector justifican este escenario. Datos de la firma analítica Newzoo señalan que GTA VI ha registrado la campaña de reservas más fuerte de la que se tenga constancia, generando aproximadamente 260 millones de dólares en gasto digital tan solo en su primera semana de reserva anticipada. Esta retención masiva de atención mediática, cobertura en plataformas de transmisión y conversación en redes sociales amenaza con desplazar el consumo cinematográfico tradicional en un periodo clave para la taquilla internacional.

Aunque los expertos coinciden en que los aficionados no dejarán de consumir cine a largo plazo, la saturación de atención que acompañará las primeras semanas del lanzamiento de GTA VI podría mermar los ingresos de los grandes estrenos previstos para finales de otoño.

Sony declara que los usuarios saben que no son dueños de sus juegos digitales

Sony declara que los usuarios saben que no son dueños de sus juegos digitales

En respuesta a una demanda colectiva en el Distrito Norte de California, los abogados de Sony argumentaron que los consumidores razonables no son engañados al comprar contenido digital, ya que es evidente que adquieren una licencia de uso y no la propiedad física del producto.

La demanda sostiene que Sony incumple las leyes de transparencia de California al no advertir de forma «clara y conspicua» en la PlayStation Store que las compras son licencias revocables. Ante esto, la defensa de Sony señaló que sus Términos de Servicio y el Acuerdo de Licencia de Software (SPLA) detallan explícitamente esta condición, añadiendo que en la era digital no resulta posible, ni es lógico, que un solo usuario crea obtener la propiedad absoluta de un archivo digital.

Para respaldar su postura, la representación legal de la compañía utilizó una analogía comercial: si los jugadores poseyeran realmente el juego digital, Sony no podría vendérselo a múltiples usuarios, puesto que el primer comprador se convertiría en el dueño exclusivo del producto.

Tras el escrito judicial presentado el 21 de agosto, Sony envió notificaciones por correo electrónico a sus usuarios recordando las condiciones del servicio digital, en donde reafirmó que los usuarios que compran juegos digitales no son dueños de nada y solo tienen acceso a la licencia de uso del activo digital.

Gracie Bon estaría utilizando a GTA VI para promocionar su OF

Gracie Bon estaría utilizando a GTA VI para promocionar su OF

La creadora de contenido panameña Gracie Bon ha quedado en el centro de una polémica tras afirmar que fue reclutada por Rockstar Games para escanear su cuerpo e incluir su figura en Grand Theft Auto VI, pero rápidamente fue desmentida por la comunidad.

Analistas de redes sociales y seguidores de la saga concluyeron que la estrategia de Gracie Bon consistió en un montaje publicitario para aprovechar la enorme atención generada por el reciente avance de jugabilidad de GTA VI, con el objetivo de redirigir tráfico hacia su perfil de OnlyFans y sus distintas cuentas de contenido digital.

Las publicaciones en X recibieron Notas de la Comunidad advirtiendo que el mensaje privado se trataba de una edición falsa siguiendo una tendencia viral de internet, aclarando que Rockstar Games no gestiona acuerdos de reparto ni contacto profesional mediante mensajes directos en Instagram.

En un intento por respaldar su historia, Bon difundió un vídeo luciendo un traje de captura de movimiento con sensores de digitalización. Sin embargo, los usuarios y los avisos de la plataforma señalaron nuevamente que la grabación carece de verificación oficial, además de mostrar varios errores que se pueden apreciar en la cinta métrica mostrada en el video, que son normalmente hechos cuando se usa un prompt de IA y recordando que el desarrollo del juego utiliza personajes de ficción con sistemas de personalización interna y que el estudio mantiene un estricto acuerdo de confidencialidad respecto al material tras de cámaras.

De igual forma, Bon insiste en que sí estará en el juego y que la verán el 19 de noviembre, en una publicación en una historia que hizo en su Instagram hacia sus «haters».

Naughty Dog confirma que terminó el rodaje de Intergalactic

Naughty Dog confirma que termino el rodaje de Intergalactic

El estudio Naughty Dog ha compartido una actualización clave sobre el estado de desarrollo de su próximo gran proyecto, Intergalactic: The Heretic Prophet. A través de una publicación en sus redes sociales oficiales, la desarrolladora confirmó la finalización de las sesiones de captura de movimiento y grabación para las secuencias cinematográficas del título.

La compañía acompañó el anuncio con el mensaje «See you, space cowboy… ¡Ese es el final del ambicioso rodaje cinematográfico de Intergalactic! ¡Este reparto ha estado increíble! ¡No podemos esperar a mostrarles su increíble trabajo cuando sea el momento adecuado!», adjuntando una fotografía de la actriz Tati Gabrielle, quien interpreta a la protagonista principal, Jordan A. Mun, sosteniendo un arma de utilería para el rodaje.

A pesar de haber concluido esta etapa del rodaje, el título aún requiere tiempo en producción para completar el diseño de juego, el montaje de escenas, la postproducción de audio y la optimización técnica. La noticia llega tras meses de especulación en los que miembros del reparto insinuaron un lanzamiento espaciado en los próximos años y reportes sobre jornadas de trabajo intensas dentro del estudio.

La confirmación ha elevado las expectativas de la comunidad de jugadores, que especula con la posibilidad de ver un nuevo avance del proyecto durante el próximo evento State of Play de PlayStation o a finales de año en los Game Awards.