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Nier: Automata pasa de 50 GB a 366 GB en Steam por una mala actualización

2B de Nier: Automata junto a un robot gigante con la cifra de 366 GB

Una actualización disparó el tamaño de archivo de Nier: Automata hasta los 366 GB en Steam. El juego ocupaba alrededor de 50 GB antes del parche. El problema parece ser un error que suma el tamaño completo del juego al de cada DLC.

Al principio se pensó que era un error tipográfico en la tienda. Pero se comprobó que Nier: Automata ahora pide 366 GB de espacio para instalarse. Es probable que el fallo se corrija con un parche rápido, así que conviene esperar antes de instalar el juego o la actualización.

¿Qué causó el problema?

La actualización que provocó todo esto apenas añadió contenido. Solo incorporó soporte para tres idiomas nuevos: coreano, chino simplificado y chino tradicional. El error habría multiplicado el peso del juego base por cada DLC disponible, y al sumar todo, el total se disparó a 366 GB.

Algunos usuarios reportan que el problema ya está resuelto en su caso. Otros siguen viendo el tamaño inflado cuando intentan instalar el juego o el parche. La página de la tienda sigue indicando que solo se necesitan 50 GB para instalar el juego. El espacio adicional aparece cuando el usuario intenta instalar después de comprar.

Por ahora, Square Enix recomienda desactivar las actualizaciones automáticas en Steam para evitar que el parche se instale y ocupe espacio de más. PlatinumGames y Square Enix han detectado el fallo, pero aún no han confirmado cuándo llegará la corrección. Tampoco han detallado si el error afecta a otras plataformas además de Steam.

Glen Powell estaría en conversaciones con DC para un papel importante

Glen Powell junto a una representación de Batman de DC

Glen Powell estaría en conversaciones con DC Studios para un papel importante dentro del nuevo universo cinematográfico. La información la publicó Jeff Sneider en su boletín The InSneider, donde asegura que el actor mantuvo charlas sobre un rol que «requiere un compromiso importante y múltiples opciones».

El dato llega justo después de que se confirmara que DC Studios desarrolla una nueva película de John Constantine con el guionista Francis Galluppi. Aunque Powell no encajaría como el exorcista de Liverpool, su nombre suena para otro proyecto. Y el candidato más obvio, por peso y por relevancia, es Batman.

¿Qué se sabe del Batman del DCU?

The Brave and the Bold será la película que presente al nuevo Batman dentro del universo de James Gunn. La historia partirá de un Bat-Familia ya establecida, con Bruce Wayne como mentor de Damian Wayne, su hijo. Ese detalle encaja con la edad de Powell, de 38 años, que podría interpretar a un Batman veterano frente a un Robin adolescente.

El historial de Powell con DC

No sería la primera vez que Powell aparece en una película de DC. En 2012 interpretó a un operador de bolsa en The Dark Knight Rises, aunque fue un papel menor. Desde entonces su carrera despegó con Top Gun: Maverick y Twisters, y ahora su nombre suena para un papel de mayor peso.

Sneider no confirmó qué personaje interpretaría Powell ni si las conversaciones están avanzadas. DC Studios no ha comentado la filtración. Tampoco hay fecha de inicio de producción para The Brave and the Bold, cuyo rodaje depende de que se resuelva el casting del nuevo Batman.

Nintendo dice que los remakes y los juegos nuevos tienen la misma importancia

Nintendo dice que los remakes y los juegos nuevos tienen la misma importancia

Nate Bihldorff, vicepresidente sénior de desarrollo de producto y publicación de Nintendo, habló con Polygon sobre el lugar de los remakes dentro de la compañía. Según él, los juegos nuevos y los remakes tienen la misma importancia en el catálogo de Nintendo.

Bihldorff explicó que cada franquicia tiene sus propios fans, y que esos fans reciben los remakes con entusiasmo. Puso como ejemplo el caso de Ocarina of Time, cuyo remake acaba de llegar a Nintendo Switch 2 y ya se colocó entre los 30 mejores juegos de todos los tiempos en Metacritic en apenas un día.

Las declaraciones de Nate Bihldorff

«Creo que los juegos nuevos y los remakes tienen un lugar en el catálogo de Nintendo, de igual importancia, para ser honesto. Hay fans de cada una de las IP que tenemos. Por supuesto, tener juegos nuevos en esas series es maravilloso, y los espero tanto como cualquiera, pero también hay una satisfacción profunda en revisitar juegos que fueron muy, muy especiales, como Ocarina of Time».

Los remakes también atraen a nuevos jugadores

Bihldorff señaló que mucha gente nunca jugó el original. Para esos jugadores, el remake de Ocarina of Time es una experiencia completamente nueva de 2026. En redes sociales se puede ver cómo hay usuarios que descubren Hyrule por primera vez con esta versión.

El directivo también aclaró que los remakes no compiten con los lanzamientos nuevos. Los fans de Zelda siguen esperando anuncios de la franquicia, sobre todo después de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Nintendo no ha confirmado cuál será el próximo remake ni si habrá más entregas clásicas en camino.

PS Plus presenta nuevos ‘beneficios’ que desatan las críticas entre los usuarios

PS Plus presenta como beneficios lo que en realidad son pruebas gratuitas y los usuarios responden con críticas

PlayStation publicó en redes sociales los nuevos beneficios para suscriptores de PS Plus, pero la presentación generó más críticas que aplausos. La publicación da a entender que el servicio ahora incluye YouTube Premium, una suscripción a Audible y otras ventajas similares. En realidad, lo que se ofrece son pruebas gratuitas por tiempo limitado.

El caso más llamativo es el de YouTube Premium. Los suscriptores reciben tres meses gratis, no una suscripción permanente. Con Audible pasa algo parecido: hay un descuento sobre la suscripción durante el mismo periodo, no el servicio incluido. Y Sony Pictures Core no llega a todos los niveles de PS Plus: solo es una película por única vez, mientras que el acceso completo sigue reservado para los suscriptores Premium.

¿Qué incluyen realmente los nuevos beneficios?

El resto de las ventajas sigue la misma línea. Hay una suscripción temporal a Calm, dinero de descuento en una suscripción a DAZN, un 5% de descuento en consolas y accesorios y un 10% en juegos. En teoría, algo es algo. Si PlayStation estuviera en un buen momento con sus usuarios, estos beneficios se recibirían con indiferencia o incluso con agrado.

Pero el momento no es bueno. La mayoría de las respuestas a la publicación preguntan cómo una prueba gratuita puede considerarse un beneficio. Otros señalan que varios de esos servicios ya ofrecen pruebas gratis por su cuenta, tengas o no PS Plus.

El descuento en consolas también fue objeto de burla. Con el 5% aplicado, una PS5 Pro sigue costando 855 dólares, y además no hay stock disponible. Quien quiera comprarla, con o sin descuento, no puede hacerlo.

El contexto de PlayStation

Parece que PlayStation juntó varios beneficios dispersos con la esperanza de que, al presentarlos todos a la vez, la gente los recibiera mejor. El efecto fue el contrario. Con los precios de las consolas subiendo y la desaparición de los discos en el horizonte, la compañía sigue sin encontrar la forma de que su comunidad vuelva a confiar en ella.

Ratchet & Clank: Ranger Rumble es cancelado por Sony

Ratchet & Clank: Ranger Rumble es cancelado por Sony e Insomniac Games

Ratchet & Clank: Ranger Rumble, el spin-off móvil de la saga de plataformas de Sony e Insomniac, fue cancelado. El juego había comenzado su lanzamiento suave en noviembre de 2025 en Filipinas e Indonesia, y después llegó a Noruega, Suecia, Finlandia, Dinamarca, Francia, Canadá y el Reino Unido.

El anuncio apareció en el sitio oficial del juego. PlayStation y el estudio Oh BiBi, que lo desarrolló junto a Insomniac, confirmaron que no habrá lanzamiento completo. El último parche ya está disponible y el juego se retirará de las tiendas móviles el 21 de noviembre.

¿Cuándo deja de funcionar?

Quienes ya lo tengan instalado podrán seguir jugando hasta el 1 de mayo de 2027, fecha en la que los servidores se apagarán de forma permanente. A partir de ese día, el juego dejará de ser jugable. Las temporadas del Qwark Pass seguirán activas hasta el cierre, y el Super Pass ahora es gratuito para todos los jugadores.

El comunicado oficial

«Hemos tomado la difícil decisión de cesar el desarrollo de Ratchet & Clank: Ranger Rumble. En nombre del equipo de desarrollo y de todos los que ayudaron a hacer el juego, gracias a nuestra increíble comunidad por todo su apoyo, especialmente a quienes han pasado tiempo jugando, compartiendo comentarios y ayudando a dar forma a Ranger Rumble a lo largo de su desarrollo».

Ratchet & Clank: Ranger Rumble se había presentado como un «shooter de arena multijugador de plataformas y ritmo rápido». Oh BiBi y Insomniac no han detallado los motivos de la cancelación ni si el proyecto volverá en otro formato. Sony tampoco ha comentado si esta decisión afecta otros proyectos móviles de sus franquicias.

Netflix anuncia Other Worlds, un spin-off de Stranger Things ambientado en los años 50

Logo de Other Worlds: A Stranger Things Adventure

Netflix anunció de forma oficial el desarrollo de una nueva serie de acción real spin-off del universo de Stranger Things. El proyecto, titulado Other Worlds: A Stranger Things Adventure, tiene su estreno previsto para el año 2028 y situará su trama décadas antes de los acontecimientos mostrados en la producción original.

La historia se ambientará en la década de 1950, ubicándose cronológicamente antes de la serie principal y de la adaptación teatral Stranger Things: The First Shadow.

Equipo creativo y dirección confirmados

La producción ejecutiva contará con la participación de los creadores de la franquicia, Matt y Ross Duffer, mientras que Kate Trefry asumirá el rol de showrunner. Por su parte, el cineasta británico Joe Wright fue confirmado para dirigir los primeros tres episodios del proyecto.

«Es Stranger Things, pero también emocionante y fresco, con un nuevo entorno, nuevos héroes y villanos, y nuevos… en realidad, no tenemos permitido decir nada más. Ahora, a por el casting».

Las declaraciones de los hermanos Duffer señalan el inicio inminente del proceso de selección de reparto para dar vida a los nuevos personajes de la trama.

Estrategia de expansión de la franquicia en Netflix

El anuncio se enmarca en la estrategia de Netflix para dar continuidad a una de sus marcas de mayor impacto comercial tras la conclusión de la serie principal el año pasado.

Junto a la serie animada derivada Tales From ’85, la puesta en marcha de esta producción en imagen real representa la apuesta de mayor envergadura para ampliar el catálogo de proyectos vinculados a la propiedad intelectual.

Proveedor de internet ofrece una mejora para descargar GTA VI en 30 minutos

Logo de Spectrum junto al de GTA 6 y la representación de una descarga rápida del juego

Spectrum, proveedor de internet en Estados Unidos, ofrecerá una mejora temporal y gratuita de velocidad para que sus clientes puedan descargar GTA VI en tan solo 30 minutos. La oferta llega después de que se confirmara que el juego ocupará hasta 212 GB en PS5 y Xbox Series X|S.

La descarga anticipada para quienes reservaron el juego en digital empieza el 10 de noviembre. Los que compraron la versión con código en caja tendrán que esperar al 12 de noviembre, antes del lanzamiento del 19 de noviembre. Según la velocidad de conexión de cada usuario, instalar el juego puede llevar desde un par de horas hasta varios días.

¿Cómo funciona la mejora de Spectrum?

Spectrum anunció una promoción llamada «Gig Speed Lift» que aumentará la velocidad de internet de los clientes que cumplan los requisitos. La oferta estará activa del 9 al 30 de noviembre y no tiene costo adicional.

«El juego más esperado del mundo está casi listo para descargarse. Estarás recorriendo Vice City antes de que el resto de la cuadra termine de descargarlo».

Para aprovechar la promoción, los clientes con planes de internet elegibles deben activarla desde la aplicación My Spectrum. La compañía no ha detallado qué planes califican ni si la mejora tiene un límite de velocidad específico.

El motivo de la mejora

El tamaño de 212 GB convierte a GTA VI en uno de los lanzamientos más pesados de la generación. Rockstar adelantó la descarga anticipada al 10 de noviembre para quienes reservaron en digital, dos días antes de lo que se especulaba. La versión física con código en caja no permite la descarga hasta el 12 de noviembre.

Spectrum no ha confirmado si la promoción se repetirá para otros lanzamientos ni si estará disponible en todos los estados donde opera.

El port de GTA VI en PC llegaría antes para frenar los clones con IA

GTA 6 junto a la representación de un puerto de PC y herramientas de inteligencia artificial

El port para PC de GTA VI podría llegar antes de lo previsto, según Obbe Vermeij, exdirector técnico de Rockstar North. La razón no sería técnica, sino económica: Rockstar y Take-Two temen perder dinero frente a clones no oficiales de GTA VI generados con inteligencia artificial a partir de la versión de PS5.

Vermeij habló con RockPaperShotgun y explicó que evitar que la IA duplique los juegos es hoy «la gran pregunta» para desarrolladores y editores. El temor crece entre quienes no tienen los recursos legales de Take-Two para defender su propiedad intelectual.

El precedente de GTA en PC

Vermeij recordó los primeros años de la saga en los 90 y la relación histórica entre PC y consola. En la época de GTA 1, el estudio hacía primero la versión de PC y luego encargaba la de PlayStation a un estudio externo en Dundee. El resultado no siempre era bueno. Recordó que los artistas se quejaban cuando la versión de consola volvía con las texturas recortadas de 256 a 16 colores.

Con GTA 3, Rockstar invirtió el orden y empezó a hacer primero las versiones de consola. Esa lógica sigue vigente. La mayoría de los editores preferiría lanzar todo a la vez para pagar una sola campaña de marketing, pero GTA vive bajo sus propias reglas. La marca es tan grande que puede permitirse esperar.

La dificultad de protegerse

Vermeij dejó Rockstar en 2009 y ahora es desarrollador indie. Su proyecto actual es Plentiful, un juego de simulación con física de agua. Usa IA para traducir textos, pero no para contenido de juego, arte ni audio.

Sobre la protección frente a los clones, fue directo: «No veo cómo podrías protegerte de eso, la verdad». Reconoce que una empresa grande como Take-Two puede recurrir a abogados y que la IA quizá no haga un trabajo especialmente bueno con un juego tan grande. Pero el panorama cambió: antes el esfuerzo de desarrollar un juego lo hacía imposible de replicar, y eso ya no es así.

Los rumores más recientes sitúan la versión de PC de GTA VI a principios de 2027. Rockstar no ha confirmado esa fecha ni ha comentado las declaraciones de Vermeij.

Street Fighter 6 lanza cartas bebibles, volviéndose viral en Japón

Cartas bebibles Energy Arts de Street Fighter 6 junto a la demostración de cómo se doblan para beber el líquido

Japón encontró la forma de combinar cartas coleccionables de Street Fighter y bebidas energéticas, y el resultado se volvió viral. Un segmento de televisión mostró cartas bebibles con personajes de Street Fighter 6, de Capcom. No se trata de licuar cartón: las cartas están diseñadas para doblarlas y beber el líquido que contienen.

El producto se llama Energy Arts y lo desarrolló la confitera japonesa UHA Mikakuto junto a la Universidad Kindai. Cada carta contiene 12 ml de una bebida energética concentrada y sin cafeína. Para consumirla, el usuario dobla la carta hasta que aparece una pequeña abertura y aspira el líquido.

¿Cómo funciona y qué contiene?

Las cartas tienen 24 diseños distintos de Street Fighter 6, con luchadores reconocibles como Ryu, E. Honda, Dhalsim y Jamie. Según el fabricante, cada porción aporta 1,000 mg de arginina y 1,000 mg de citrulina, dos aminoácidos habituales en suplementos.

La idea es que los jugadores recuperen energía sin interrumpir una partida. UHA Mikakuto asegura que el proceso toma solo medio segundo, tiempo suficiente para beber entre ronda y ronda. La empresa también promociona las porciones pequeñas como una forma de reducir las pausas para ir al baño durante sesiones largas.

Las reacciones en redes

El video del segmento, que mostraba productos previstos para popularizarse en 2027, superó las 15 millones de reproducciones en X. Las reacciones mezclaron humor y escepticismo. Un usuario bromeó con Yu-Gi-Oh!: «Activo el Tarro de la Codicia, que me permite beber dos bebidas energéticas dentro de esta carta». Otro escribió: «No puedo esperar a las cartas bebibles de Pokémon».

Algunos expresaron preocupación por el acaparamiento si otras franquicias como Pokémon se sumaran a la tendencia. Otros simplemente no están convencidos de que las cartas bebibles sean una buena idea. UHA Mikakuto no ha confirmado si Energy Arts llegará a mercados fuera de Japón ni cuánto costará cada carta.

Silver Lake y el fondo Saudí PIF negocian comprar Unity por $25,000 millones

Logotipo de Unity junto a los de Silver Lake y el fondo PIF, en la noticia sobre la posible adquisición

El consorcio de inversores liderado por la firma de capital privado Silver Lake Partners y el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí (PIF) (los mismos que compraron EA) mantuvo conversaciones para adquirir la compañía de software para videojuegos Unity. La operación, dada a conocer por la agencia de noticias Reuters, situaría la valoración de la empresa en torno a los 25,000 millones de dólares.

Fuentes cercanas a las negociaciones indicaron que el proceso se encuentra en fase de evaluación estratégica junto a asesores financieros, por lo que las condiciones del acuerdo podrían modificarse o descartarse por completo sin llegar a formalizarse.

Composición del grupo inversor y valoración de la operación

La firma estadounidense Silver Lake Partners posee en la actualidad una participación aproximada del 8 % en el accionariado de Unity. Su presencia en la terna se suma a la del fondo soberano Saudí, entidad con la que recientemente completó la adquisición de Electronic Arts en un movimiento valorado en 55,000 millones de dólares.

Ambas firmas mantienen inversiones conjuntas en otros estudios de la industria del videojuego, incluyendo participaciones en Scopely (desarrolladores de Monopoly Go!) y en Niantic, estudio responsable de Pokémon GO.

Alcance del motor gráfico en la industria del videojuego

La tecnología de Unity constituye una de las herramientas de desarrollo más extendidas en el sector interactivo, sirviendo como base técnica para títulos de éxito global en plataformas móviles, consolas y PC.

Entre los desarrollos destacados construidos sobre su arquitectura se encuentran producciones como Genshin Impact, Hollow Knight, Among Us, Subnautica y Beat Saber, consolidando su relevancia en la infraestructura del software de entretenimiento.