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Dakota Johnson paraliza las redes y piden secuela de Madame Web

Dakota Johnson paraliza las redes y ahora los fans quieren Madame Web 2

Madame Web, la cinta de Sony Pictures que en 2024 fue destrozada por la crítica (12% en Rotten Tomatoes) y ridiculizada en redes, está viviendo un inesperado «renacimiento». Todo por la nueva e impactante campaña de ropa interior de Calvin Klein protagonizada por Dakota Johnson.

Desde que las imágenes y el video de la campaña salieron a la luz, los fans de Marvel han inundado las redes sociales con una reacción tan hilarante como inesperada. Lo que antes eran burlas por su actuación «peculiar» como Cassandra Webb, ahora se ha transformado en una «declaración de amor» improvisada hacia la película. El impacto visual de Johnson en la campaña ha sido tan masivo que ha logrado lo que parecía imposible.

La situación ha llegado a tal punto que muchos usuarios, en un tono que oscila entre la ironía y el deseo real, han comenzado a pedir a Sony Pictures que considere Madame Web 2. «He decidido que Madame Web es una obra maestra incomprendida», comentaba un usuario en X junto a las fotos de la campaña.

Aunque Dakota Johnson ha dejado claro que el fracaso «no fue su culpa» y que se siente cómoda en proyectos más pequeños, el clamor popular (impulsado por el marketing de moda) ha puesto de nuevo el nombre de la heroína en el radar de las tendencias globales este marzo de 2026.

Menores de 18 años no podrán jugar League of Legends en Brasil

Menores de 18 años no podrán jugar League of Legends en Brasil

Riot Games ha anunciado que, a partir del próximo miércoles 18 de marzo, los jugadores menores de 18 años tendrán prohibido el acceso a la mayoría de sus títulos, incluido el popular League of Legends.

La medida responde a la Lei nº 15.211 (una actualización del ECA), la cual prohíbe estrictamente la presencia de loot boxes (baús de recompensa aleatorios) en videojuegos accesibles para menores de edad.

Dado que el sistema de monetización de juegos como League of Legends, Wild Rift, Teamfight Tactics (TFT), Legends of Runeterra y el nuevo 2XKO depende de este modelo de cajas, la empresa ha optado por elevar la clasificación de forma temporal hasta los 18 años. El objetivo de Riot es adaptar sus sistemas para eliminar las mecánicas de azar y poder regresar a las clasificaciones originales para inicios de 2027. Mientras tanto, las cuentas de los menores no serán eliminadas, pero sí quedarán «congeladas», manteniendo intacto todo su progreso y skins.

La única excepción en el catálogo será Valorant. Al no depender de un sistema de recompensas aleatorias, el shooter seguirá siendo accesible para jóvenes de entre 12 y 17 años, siempre que cuenten con un consentimiento formal de sus padres a través del nuevo portal de control parental. Para asegurar el cumplimiento, Riot utilizará la plataforma Kids Web Services (KWS), exigiendo validación de identidad mediante CPF, biometría facial o documentos oficiales a partir de este lunes 16 de marzo.

Warner Bros. Montréal despide personal tras compra de Paramount

Warner Bros. Montréal despide personal tras compra de Paramount

Varios desarrolladores de Warner Bros. Montréal (estudio responsable de Gotham Knights) han comenzado a informar a través de redes profesionales como LinkedIn que han sido despedidos. Según los reportes, la mayoría de los afectados terminó sus funciones el pasado viernes 13 de marzo, en lo que parece ser el inicio de un agresivo plan de austeridad.

Aunque no ha habido una confirmación oficial por parte de la empresa, estos recortes coinciden con las recientes declaraciones del CEO de Netflix, Ted Sarandos. Sarandos advirtió que el acuerdo mediante el cual Paramount Skydance superó su oferta para tomar el control de Warner Bros. —incluyendo su división de videojuegos— estaría «pendiente a una gran cantidad de recortes de gastos, incluyendo de empleados». Tras un 2025 donde los ingresos por juegos cayeron un 48% debido a la falta de lanzamientos, la nueva dirección parece haber comenzado la poda.

En el último año, la compañía ha cancelado la expansión de Hogwarts Legacy, sufrió despidos en Rocksteady tras el fracaso de Suicide Squad, canceló el esperado juego de Wonder Woman de Monolith y cerró definitivamente el brawler MultiVersus.

A pesar de que Paramount Skydance afirma estar «reconstruyendo» la cartera de videojuegos, los ingresos del segmento de estudios han caído un 14% interanual, dejando a WB Montréal como la última víctima de una industria en constante contracción.

Inversores piden a los devs de videojuegos que usen la IA

Inversores piden a los devs de videojuegos que usen la IA

Durante la Game Developers Conference (GDC) 2026 se formó un debate sin precedentes entre inversores y desarrolladores de videojuegos. Mientras los grandes fondos de inversión y gigantes tecnológicos impulsan la inteligencia artificial generativa como la «próxima gran revolución», el 52% de los desarrolladores encuestados afirma que la IA es perjudicial para los juegos, frente a un escaso 7% que la ve con buenos ojos.

Esta desconexión total estalló durante una mesa redonda sobre tendencias de consumo. Moritz Baier-Lentz, director de juegos en Lightspeed Venture Partners (inversor en Anthropic y Epic Games), se mostró «sorprendido y triste» por la resistencia del sector. Baier-Lentz no dudó en acusar a los desarrolladores de «demonizar» lo que él considera una «tecnología maravillosa», sugiriendo que el rechazo nace del miedo a la pérdida de empleos tras la reciente ola de despidos masivos post-pandemia.

Sin embargo, las críticas de los asistentes van mucho más allá del miedo al desempleo. Los desarrolladores señalan dilemas éticos profundos, como el uso de arte sin consentimiento de los autores, el impacto medioambiental del entrenamiento de modelos y la preocupación de que la producción en masa inunde el mercado con «basura generativa» carente de alma.

Por su parte, empresas como Nvidia defienden su uso; Bryan Catanzaro aseguró que ya nadie en su firma programa sin asistencia de IA, aunque subrayó que la herramienta es inútil si el ingeniero no tiene el criterio para supervisar el resultado.

Firefly regresará con una nueva serie animada

Firefly regresará con una nueva serie animada

Tras semanas de misteriosos mensajes en redes sociales y una expectación que ha desbordado a la comunidad de ciencia ficción, Nathan Fillion y el reparto original de Firefly han confirmado que la franquicia regresará oficialmente con una serie animada. El anuncio fue hecho durante su panel de reencuentro en la AwesomeCon de Washington, DC.

Bajo la producción de Collision33 (propiedad de Fillion) en colaboración con 20th Television Animation, este reboot animado servirá como puente narrativo, situándose cronológicamente entre el final de la serie original de 2002 y los eventos de la película Serenity (2005). El proyecto contará con Marc Guggenheim (Arrow) y Tara Butters (Agent Carter) como showrunners, mientras que el prestigioso estudio ShadowMachine, ganador del Óscar, ya trabaja en el arte conceptual. Aunque Joss Whedon no estará involucrado directamente, el proyecto cuenta con su bendición.

La decisión de optar por la animación se debe a que las apretadas agendas del elenco hacían imposible un regreso en acción real. Sin embargo, la ventaja es inmejorable: Gina Torres, Alan Tudyk, Morena Baccarin, Adam Baldwin, Jewel Staite, Sean Maher y Summer Glau regresarán para prestar sus voces a sus respectivos personajes. Según Fillion, este formato permitirá que Firefly continúe por mucho más tiempo, expandiendo el universo de contrabando espacial y política galáctica que Fox canceló abruptamente hace más de dos décadas.

Cody Rhodes y Roman Reigns casi pelean en el set de Street Fighter

Cody Rhodes y Roman Reigns casi pelean en el set de Street Fighter

Cody Rhodes, quien interpreta al icónico Guile en la nueva película de Street Fighter, ha revelado en una reciente entrevista con Chris Van Vliet que la producción de la película tomó medidas extremas para evitar que él y Roman Reigns (encargado de dar vida a Akuma) se cruzaran fuera de cámaras.

Rhodes explicó que el equipo de rodaje parecía temer que la rivalidad histórica entre ambos —que culminó en el legendario combate de WrestleMania 40— se tradujera en problemas reales en el set. «Eran muy conscientes por radio y decían: ‘Saliendo Guile, Akuma va a entrar’. Se aseguraban de que no nos cruzáramos», comentó Rhodes, describiendo su único encuentro en los trailers como «muy incómodo». A pesar de esta extraña dinámica, el actor destacó la visión del director Kitao Sakurai y aseguró que los fans estarán encantados con el respeto que se le ha dado a cada personaje.

Más allá de la tensión, Rhodes compartió detalles curiosos sobre su transformación física, revelando que el inconfundible peinado de Guile es en realidad una peluca hecha de pelo de yak. Además, subrayó la presión de estar a la altura de leyendas como John Cena o Dave Bautista en Hollywood. Según Rhodes, la ética de trabajo de Cena ha dejado el listón tan alto para los luchadores en el cine que «no puedes permitirte flojear cuando eres el luchador en el set».

Con el estreno de Mortal Kombat 2 también previsto para este año, la competencia por dominar el cine de lucha está más viva que nunca.

Hulu cancela revival de Buffy the Vampire Slayer

Hulu cancela revival de Buffy the Vampire Slayer

Sarah Michelle Gellar ha confirmado que Hulu ha decidido descartar definitivamente Buffy the Vampire Slayer: New Sunnydale. La serie, que pretendía ser una continuación directa del clásico de culto, no seguirá adelante a pesar de haber rodado ya un episodio piloto y de contar con el respaldo de gran parte del elenco original.

Gellar compartió la actualización a través de su cuenta de Instagram, enviando un mensaje directo a los fans que esperaban volver a verla en sus «botas elegantes pero asequibles». La actriz aprovechó para agradecer a la directora ganadora del Óscar, Chloé Zhao, por su visión y por recordarle cuánto significa el personaje de Buffy Summers. «Lamentablemente, Hulu ha decidido no seguir adelante con New Sunnydale. Quería que se enteraran por mí», expresó la actriz, cerrando con un guiño nostálgico: «Si el apocalipsis llega de verdad, todavía pueden enviarme un busca (beep me)».

El proyecto iba a estar protagonizado por la joven Ryan Kiera Armstrong (Star Wars: Skeleton Crew), quien interpretaría a una nueva cazadora en la época actual, con Gellar retomando su papel como mentora y veterana en la lucha contra los no muertos. Aunque Gellar solo había filmado un cameo misterioso para el piloto, su participación iba a ser crucial para la trama a largo plazo. Con esta cancelación, se cierra la posibilidad de revivir el universo creado en Sunnydale, dejando a los fans con la incógnita de qué ocurrió en ese episodio piloto que nunca verá la luz.

Mapa de Crimson Desert es el doble de grande que Red Dead Redemption 2

Mapa de Crimson Desert es el doble de grande que Red Dead Redemption 2

Pearl Abyss ha soltado los datos definitivos sobre el continente de Pywel, la tierra del esperado Crimson Desert, que está a menos de una semana de llegar. Según varias estimaciones, sitúan el mapa entre los 80 y 110 km², una cifra que supera por mucho a titanes históricos como Skyrim o Red Dead Redemption 2.

Sin embargo, el estudio coreano ha querido dejar claro que el tamaño es secundario frente a la densidad. Pywel no es un desierto vacío de contenido; está diseñado para ser un ecosistema vivo y altamente interactivo. El mapa se divide en cinco grandes regiones, cada una con su propio clima, conflictos políticos y sistemas dinámicos que alteran el comportamiento de los NPCs y los eventos del mundo en tiempo real. «El objetivo no es construir un mapa masivo por el simple hecho de hacerlo, sino crear un mundo donde cada rincón guarde un secreto o un evento significativo», afirman desde Pearl Abyss.

Mundo Abierto Tamaño Estimado 
Crimson Desert (Pywel) 80 – 110 km² 
Red Dead Redemption 2 ~75 km² 
The Elder Scrolls V: Skyrim ~37 km² 
The Witcher 3 ~135 km² (Total) 

Para movernos por esta inmensidad, el juego no se limitará a las tradicionales monturas. Los jugadores podrán escalar prácticamente cualquier superficie, utilizar sistemas de viaje rápido y, en uno de los puntos más esperados, montar dragones para surcar los cielos de Pywel. Esta movilidad vertical promete que los 110 km² de terreno se sientan como un patio de recreo tridimensional lleno de vida y no como una simple caminata entre puntos de interés.

War of the Worlds fue la ganadora a peor película en los Razzie Awards

War of the Worlds fue la ganadora a peor película en los Razzie Awards

Mientras Hollywood se prepara para su noche más glamurosa en los 90.º Premios de la Academia, los Razzie Awards han cumplido con su tradición de señalar lo peor de la industria. En su 46.ª edición, la gran «vencedora» ha sido la versión de War of the Worlds (2025) de Universal Pictures. La película, que se estrenó directamente en Prime Video el verano pasado bajo una técnica de screenlife, no solo se llevó el premio a Peor Película, sino que logró una barrida casi total con cinco estatuillas de 4.97 dólares.

Los organizadores de los Razzie no escatimaron en críticas, describiendo la dirección de Rich Lee como una «destrucción total» de la novela clásica de H.G. Wells, plagada de diálogos mediocres y un truco visual fallido. Ice Cube fue el otro gran protagonista de la noche al recibir el premio a Peor Actor, con una interpretación que los Razzies calificaron de «particularmente hilarante» por las razones equivocadas.

Por su parte, la accidentada Snow White de Disney también se llevó su ración de «gloria» al ser premiada por su alto costo y nulo retorno, llevándose además el premio a Peor Actor de Reparto para «los siete enanos artificiales».

No todo fueron ataques; Kate Hudson recibió el Razzie Redeemer Award (Premio a la Redención) por su brillante actuación en Song Sung Blue, un reconocimiento que limpia su historial tras haber sido señalada en años anteriores por películas como Music o Mother’s Day. En la categoría femenina, Rebel Wilson se alzó con el trofeo a Peor Actriz por su papel en Bride Hard, mientras que la hija de Sylvester Stallone, Scarlet Rose Stallone, fue premiada por su participación en Gunslingers.

Crimson Desert es como Red Dead Redemption 2 o Breath of the Wild

Crimson Desert es como Red Dead Redemption 2 o Breath of the Wild

Tras meses de dudas sobre cómo se trasladaría la potencia vista en PC a las consolas, Digital Foundry ha podido probar Crimson Desert en PS5 Pro, y según John Linneman, el nivel de jugabilidad y la inmersión del título lo sitúan a la altura de Red Dead Redemption 2 o The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

«No sentía esta necesidad de explorar desde juegos como Red Dead Redemption 2 o, tal vez, Breath of the Wild», afirmó Linneman en su análisis. Para el experto, Crimson Desert es, sin lugar a dudas, una de las mejores experiencias de mundo abierto que ha probado jamás. La clave reside en un diseño de mundo que invita a la curiosidad constante, logrando que el jugador se sienta parte de un ecosistema vivo y orgánico, una sensación que hasta ahora solo títulos de la talla de Rockstar o Nintendo habían conseguido ejecutar con tal maestría.

En cuanto al apartado técnico en la nueva consola de Sony, Digital Foundry destaca el uso del trazado de rayos (ray tracing), que está habilitado en todos los modos gráficos. Esto garantiza una iluminación global consistente y realista, superando problemas de ruido visual vistos en otros títulos recientes como Resident Evil Requiem.

Aunque existen pequeñas imperfecciones en zonas de alto contraste, el resultado en PS5 Pro es sólido y «casi perfecto», permitiendo que la ambiciosa jugabilidad de Pearl Abyss brille sin los sacrificios técnicos que muchos temían para la versión de consolas.