Marvel Studios no renovará Daredevil: Born Again para una cuarta temporada, según The Hollywood Reporter. La serie concluirá con su tercera entrega y, además, perdió a su showrunner, Dario Scardapane, durante la posproducción.
La serie de Marvel Studios para Disney+, Daredevil: Born Again, llegará a su fin con la conclusión de su tercera temporada. De acuerdo con un informe publicado por The Hollywood Reporter, la corporación ha tomado la decisión de no renovar la producción para una cuarta entrega justo después de finalizar el rodaje de la entrega número tres, lo que sugiere que la historia no fue concebida originalmente para concluir en este punto.
La salida del showrunner y la falta de liderazgo creativo
La noticia del cierre se suma a la salida imprevista de Dario Scardapane, quien ejercía como showrunner del proyecto y abandonó la producción durante la fase de posproducción. Fuentes cercanas a la industria expresaron su preocupación ante esta partida repentina, señalando que la serie ha quedado sin un liderazgo creativo claro para supervisar el montaje final y la posproducción de los episodios restantes, los cuales tienen su estreno previsto para 2027.
El contexto de la decisión según la publicación
«La decisión se produce dentro de una reestructuración general de Marvel Televisión, que ha reducido su volumen de lanzamientos en streaming tras el rendimiento irregular de producciones anteriores. Aunque Born Again contó con el respaldo de la crítica y los aficionados, el nivel de audiencia no alcanzó los niveles masivos requeridos para mantener la inversión».
Qué sigue en el catálogo de Marvel en Disney+
Pese a este ajuste de catálogo, Disney mantiene el desarrollo de producciones puntuales para la plataforma. El próximo lanzamiento de Marvel será la serie VisionQuest, programada para estrenarse el 14 de octubre.
Fire Emblem: Fortune’s Weave recupera varios de los elementos que hicieron destacar a Fire Emblem: Three Houses y Fire Emblem Engage, pero los combina con una estructura propia basada en cuatro héroes y sus historias entrelazadas. Tenemos un sistema de combate táctico, personajes con sus propias motivaciones y una libertad de elección que permite decidir cómo y cuándo avanzar por cada una de sus sendas.
Plataforma: Nintendo Switch 2
Desarrollador: Intelligent Systems
Publisher: Nintendo
Género: RPG táctico / Estrategia
Fecha de lanzamiento: 17 de septiembre de 2026
Puntuación: X/10
Este review fue realizado en Nintendo Switch 2 con un código proporcionado por Nintendo.
Historia y cuatro héroes
Sendas heroicas
El inicio de la historia de Fire Emblem: Fortune’s Weave puede resultar algo caótico. Todo comienza con un asedio de lo que parecen ser seres del inframundo que atacan un asentamiento, el último bastión de la humanidad. Sin embargo, conforme avanzamos en la aventura, las piezas empiezan a encajar.
Resulta que el personaje principal es la reencarnación de un mítico héroe que puede salvar al mundo del estado postapocalíptico en el que se encuentra.
Aquí entra Fortuna, una especie de diosa del tiempo que ayuda al protagonista a viajar al pasado para reunir a un grupo de héroes que también puedan ayudarlo a detener a las fuerzas del mal: Leda, Cai, Theodora y Dietrich. Son cuatro campeones cuyas historias convergen en algún punto, específicamente durante los Juegos Heroicos, pero sus motivaciones son bastante diferentes.
Lo interesante es que, aunque no todos los personajes reciben exactamente el mismo tratamiento, cada uno cuenta con una historia bastante compleja. Una senda de venganza puede convertirse en algo mucho más turbio de lo que aparenta en un primer momento.
A diferencia de Three Houses, no estamos obligados a terminar una senda de principio a fin. Es posible elegir entre una u otra siempre que lo deseemos. Y vaya que lo haremos, ya que cada una tiene una duración considerable.
Al menos, los personajes cuentan con el carisma suficiente para que cada senda no se haga aburrida, incluyendo tanto a los secundarios como a los villanos. También hay que destacar que ciertas respuestas durante las conversaciones determinan nuestro nivel de afinidad con cada personaje. Esto permite obtener mejores bonificaciones de apoyo durante los combates.
Exploración y gestión del tiempo
Cuatro historias, cuatro héroes
La estructura del juego consiste en elegir y jugar una de las cuatro sendas de los héroes, participar en conversaciones, explorar distintos lugares y entablar combates cuando la situación lo requiera.
Durante los Juegos Heroicos tendremos cierto tiempo para preparar nuestro grupo, ya sea comprando equipamiento, cumpliendo misiones secundarias, compartiendo con otros personajes, saliendo al mapamundi o realizando acciones exclusivas de cada protagonista.
Explorar los alrededores del Imperio de Dagda mediante turnos libres antes del torneo implica realizar distintas actividades, como visitar mazmorras, conseguir recursos, participar en escaramuzas y reclutar nuevos personajes.
Tenemos un calendario en el que el tiempo avanza según la actividad que realizamos, por lo que es determinante gestionar bien nuestras acciones para no desperdiciar oportunidades.
Cada héroe irá reclutando paulatinamente a los aliados que formarán parte de su grupo hasta el torneo. Esto abre un amplio abanico de posibilidades para construir nuestro ejército con los mejores personajes disponibles.
También es posible mantener vínculos sociales con los personajes, subir el nivel de afinidad y profundizar en sus relaciones para recibir ventajas durante los combates. Subir el nivel de afinidad se consigue dando respuestas que les gusten durante las conversaciones o entregando regalos que sean de su interés.
A pesar de los cambios, el juego sigue siendo bastante profundo y ofrece muchas cosas por hacer. No todo puede llegar a convencer, pero la experiencia en general deja sensaciones muy positivas.
Combate táctico y progresión
Tejiendo los hilos del destino
Fire Emblem: Fortune’s Weave mantiene la estructura de los combates por turnos sobre cuadrículas, pero introduce algunos cambios interesantes.
Uno de ellos son los combates en mazmorras, que funcionan de una manera más cercana a un JRPG tradicional. Los personajes se agrupan directamente frente a los enemigos y tenemos los típicos comandos de acción. Aunque aporta variedad, se siente bastante simplificado respecto a un RPG tradicional, aunque tampoco desentona con el concepto general del juego.
También se introducen las llamadas Técnicas de Ignición, habilidades muy poderosas y de uso limitado que son exclusivas de cada personaje. Saber cuándo utilizarlas es clave para superar algunos de los combates más complicados.
Tenemos además las bendiciones de Fortuna, que permiten retroceder en el tiempo durante una batalla para corregir determinados errores, aunque contamos con un número limitado de usos.
Los personajes tienen una clase predefinida y, más adelante, pueden evolucionar hacia otras más poderosas. Esto determina qué tipo de armas y habilidades especiales pueden utilizar.
Tenemos nuevas unidades a las que enfrentarnos, pero lo que más llama la atención son los enfrentamientos tan dinámicos que propone el juego.
Saber colocar nuestras unidades es determinante para ganar las batallas. Para ello debemos tomar en cuenta el terreno, ya que no es lo mismo colocar a una unidad sobre terreno arenoso que en una zona fortificada.
Existen casillas cuyo terreno aumenta la evasión, mientras que otras pueden causar daño si permanecemos sobre ellas. Sin embargo, durante los Juegos Heroicos el terreno puede cambiar sobre la marcha, obligando al jugador a estar pendiente en todo momento.
Gráficos y sonido
Gráficamente, Fire Emblem: Fortune’s Weave es uno de los juegos que mejor se ve de la serie. Los modelados de los personajes están muy bien detallados y permiten apreciar elementos como la ropa y los accesorios de manera independiente.
La resolución llega hasta 4K, aunque la tasa de cuadros está bloqueada a 30 fps. Esto puede suponer un problema para algunos jugadores, aunque personalmente no me ha molestado.
Sin embargo, una de las mejoras más notables está en las animaciones de los enfrentamientos. Gracias a ellas, los combates se sienten muy dinámicos y espectaculares.
Sobre la banda sonora, contamos con temas realmente memorables. Cada protagonista tiene su propio tema, lo que ayuda a diferenciarlo de cualquier composición genérica.
El trabajo de voces también cumple bastante bien, aunque, como suele ocurrir en este tipo de producciones, el doblaje japonés es el que más destaca.
Veredicto
Fire Emblem: Fortune’s Weave toma varios de los elementos que hicieron destacar a Three Houses y Engage y entrega una obra digna de una saga de estrategia por turnos con décadas de historia.
Ahora es posible elegir entre cuatro protagonistas con sus respectivas historias y matices particulares, enriqueciendo así la narrativa. Jugablemente, mantiene su conocida estructura táctica, pero agrega nuevos elementos a la fórmula, como la gestión del tiempo, el sistema de progresión, los vínculos entre personajes y los escenarios dinámicos.
No todo resulta redondo, pero sigue siendo una experiencia muy sólida a nivel de narrativa, personajes carismáticos y cantidad de tareas por realizar.
Gráficamente es un paso adelante para la serie y su banda sonora es sencillamente sublime. Quienes no quedaron completamente convencidos con Fire Emblem Engage pueden encontrar aquí una propuesta más cercana a algunos de los elementos que hicieron destacar a Three Houses.
Reportes indican que el próximo Mass Effect se encuentra en una etapa avanzada de producción dentro de BioWare. El estudio reestructuró sus equipos para centrar a sus creativos en el RPG y aún no hay ventana de lanzamiento oficial.
Reportes recientes de la industria indican que el desarrollo del próximo juego de Mass Effectse encuentra en una etapa avanzada de producción dentro de BioWare. Tras reestructurar sus equipos internos, la desarrolladora canadiense ha centrado a sus creativos de manera prioritaria en este ambicioso RPG de ciencia ficción, reconfirmando el compromiso de Electronic Arts con la franquicia pese a la ausencia de una ventana de lanzamiento oficial comunicada al público.
Una narrativa que uniría la trilogía original con Andromeda
Aunque los detalles sobre la trama se mantienen bajo secreto, pistas previas distribuidas por el estudio sugieren una narrativa que vinculará los acontecimientos de la trilogía original con Mass Effect: Andromeda. La producción, liderada por veteranos de la saga como Michael Gamble, apunta a explorar nuevas fronteras galácticas y dinámicas de juego alineadas con los estándares técnicos actuales de la industria.
Sin fecha de estreno hasta alcanzar la estabilidad técnica
A pesar del avance en el desarrollo, BioWare ha optado por no apresurar presentaciones públicas ni fijar una fecha de estreno hasta que la producción alcance la estabilidad técnica requerida. La dirección de la empresa sostiene que este enfoque preservará la calidad narrativa del título antes de dar paso a los anuncios oficiales.
Reportes y rumores en comunidades de jugadores afirman que Rockstar Games aplicará un sistema de tolerancia cero en el modo online de GTA VI, con expulsión directa para quienes promuevan discursos de odio, antisemitismo o racismo. La compañía no ha confirmado nada oficialmente.
Las discusiones en torno al apartado multijugador de Grand Theft Auto VI se han centrado en la moderación del chat de voz, las herramientas de reporte y las políticas de sanción contra el comportamiento tóxico. Diversos reportes y rumores en comunidades de jugadores afirman que Rockstar Games implementará un sistema de tolerancia cero que derivará en la expulsión directa de usuarios que promuevan discursos de odio o contenido antisemita y racista en las sesiones en línea.
Lo que anticipan las políticas de Take-Two
Aunque la empresa directiva liderada por Sam Houser no ha emitido declaraciones ni confirmaciones oficiales sobre los algoritmos específicos de supervisión para el título, la reestructuración de las políticas comunitarias de Take-Two Interactive durante los últimos años ya anticipa un control más estricto. La integración de tecnologías de moderación por inteligencia artificial en el chat de voz y la actualización de los Términos de Servicio han sido una constante en la industria para mitigar el acoso en los entornos masivos.
Todo sigue en el terreno de la especulación
A la espera de un comunicado oficial donde se detallen las funciones sociales, los canales de reporte y las mecánicas de ban para el multijugador, la información disponible se mantiene en el terreno de las especulaciones de la comunidad. Rockstar Games continúa preservando el hermetismo habitual respecto a las características técnicas de su infraestructura en red previo al lanzamiento del título.
Filtraciones y discusiones en la comunidad han reavivado los rumores sobre un posible remake del primer Gran Turismo por parte de Sony y Polyphony Digital. Ni la desarrolladora ni la compañía han confirmado oficialmente el proyecto.
Diversas filtraciones y discusiones en la comunidad han reavivado las especulaciones sobre la posibilidad de que Sony Interactive Entertainment y Polyphony Digital estén contemplando un remake del primer Gran Turismo. El título original, publicado en Japón en 1997 y en el resto del mundo en 1998 para la PlayStation original, sentó las bases de la simulación de conducción en consolas gracias a su innovador apartado técnico, su física de conducción realista y una estructura de progreso inédita para la época.
Lo que hizo revolucionario al Gran Turismo original
El clásico revolucionó la industria al incluir más de 140 vehículos, 11 trazados de carreras y un sistema profundo de modificación mecánica que definió el género durante años. Aunque recientemente Polyphony Digital ha incrementado el ritmo de contratación en sus oficinas centrales y ha mantenido activo el ecosistema de la franquicia mediante actualizaciones para sus entregas más recientes, ni la desarrolladora ni Sony han emitido un comunicado oficial que confirme la existencia de este proyecto.
Un rumor que se mantiene en el terreno de la especulación
Por el momento, la idea de un remake se mantiene en el terreno de la especulación dentro de la industria. No obstante, la cercanía con futuros aniversarios de la marca y la creciente tendencia de la compañía por recuperar sus licencias históricas bajo estándares modernos mantienen a los aficionados a la expectativa de un anuncio en los próximos eventos oficiales de PlayStation.
Múltiples filtradores aseguran que la próxima generación de tarjetas gráficas de Nvidia, la serie RTX 60, se habría retrasado hasta al menos 2028. La información la respaldan insiders conocidos del campo tecnológico, y también afectaría a las nuevas arquitecturas de consumo de AMD.
Múltiples filtradores reconocidos en la industria del hardware afirman que el lanzamiento de la próxima generación de tarjetas gráficas de Nvidia, la serie RTX 60, ha sufrido un nuevo aplazamiento interno que desplaza su llegada al mercado hasta al menos el año 2028. Esta información modifica las previsiones previas planteadas por analistas, las cuales situaban el debut comercial de la nueva arquitectura de consumo durante la segunda mitad de 2027.
Quiénes respaldan la filtración
La filtración cobra fuerza tras las declaraciones del habitual informante de hardware Kopite7kimi, quien a través de su cuenta en X (antes Twitter) confirmó la postergación de la arquitectura interna de la compañía. Asimismo, el usuario Kepler_L2 en los foros de AnandTech respaldó esta proyección, señalando que tanto Nvidia como la mayoría de la línea de productos de AMD retrasarán sus nuevas arquitecturas de consumo hasta 2028, dejando como única excepción improbable el posible lanzamiento de una tarjeta RDNA 5 de AMD para finales de 2027.
El mensaje de Kopite7kimi sobre las RTX 60
«Espero que Jensen [Huang] pueda ver la pasión de todos y lance nuevos productos para juegos lo antes posible. Desafortunadamente, la serie GR20x es un producto para 2028. Eso significa que han vuelto a posponer los planes».
Precios disparados y crisis de componentes
Aunque ni Nvidia ni AMD han emitido declaraciones oficiales respecto a sus hojas de ruta para el mercado de consumo, el contexto industrial se ve presionado por el incremento de costes en componentes clave. Actualmente, modelos de gama alta como la RTX 5090 van desde los 5,000 hasta los 10,000 dólares en el mercado minorista, impulsados por incrementos de entre el 300 % y el 500 % en los costes de las memorias RAM respecto a años anteriores y previsiones de encarecimiento en las placas base.
Microsoft distribuyó una encuesta a los miembros de los anillos superiores del programa Xbox Insider para evaluar el soporte de discos físicos y las exclusivas en su próxima consola, conocida como Project Helix. El cuestionario fue filtrado por el usuario Timdog.
Microsoft ha comenzado a distribuir una nueva encuesta oficial a través de la división Xbox Research, dirigida específicamente a los miembros inscritos en los anillos superiores del programa Xbox Insider. La filtración, dada a conocer inicialmente por el usuario Timdog y respaldada por otros integrantes de la comunidad como Austin Campbell y el portal Power Up Gaming UK, revela que la compañía de Redmond se encuentra evaluando las prioridades de su público objetivo de cara a su hardware de próxima generación, conocido bajo el nombre en clave Project Helix.
La pregunta clave sobre el formato físico
El cuestionario analiza diversas características técnicas e infraestructurales, pero ha llamado la atención de la industria al incluir preguntas sobre la conservación del formato físico y las políticas de exclusividad de software. En una de las secciones, la empresa consulta directamente si la capacidad de «instalar juegos desde un disco físico» representa una función determinante para el usuario en el próximo dispositivo, sugiriendo que la integración o compatibilidad con unidades lectoras de disco sigue sobre la mesa de diseño.
EXCLUSIVE:
Microsoft is asking fans whether they want the next-generation Xbox to support physical media, Power Up Gaming understands.
A survey that has recently gone live on the Xbox Insider Hub app suggests that the company has yet to decide if the next Xbox will have a disc… pic.twitter.com/b86DcARj9f
El sondeo refleja que Microsoft está midiendo el pulso de sus usuarios más comprometidos antes de definir las especificaciones finales y la estrategia comercial de Project Helix. La inclusión de preguntas sobre el formato físico y la exclusividad total sugiere una reevaluación de sus políticas de distribución multiplataforma y digital, buscando calibrar si el mercado de consolas tradicionales aún exige la presencia de discos y catálogos dedicados para la próxima generación.
La cantante de K-pop Lisa de BLACKPINK se asoció oficialmente con PlayStation para lanzar un control DualSense edición limitada y una colección de ropa y accesorios. El periférico, en tono Chroma Pearl, estará disponible desde el 30 de octubre por 84,99 dólares.
La artista global de K-pop Lisa ha sumado fuerzas oficialmente con PlayStation para lanzar una línea de productos exclusivos que incluye una edición limitada del control inalámbrico DualSensey una colección temática de vestimenta y accesorios. La colaboración expande la participación previa de la cantante en la campaña publicitaria mundial de PlayStation 5, integrando elementos de su estilo personal en componentes de hardware y ropa oficial desarrollados junto al equipo de la marca.
Cómo es el Lisa Limited Edition DualSense
El control, denominado Lisa Limited Edition DualSense, presenta un acabado en tono Chroma Pearl —el color favorito de la artista— con detalles decorativos impresos en el touchpad que hacen referencia a su característico estilo, además de incorporar su firma oficial LL e iconografía de estrellas. El lanzamiento del dispositivo coincide con la promoción de su próximo EP titulado Press Play, fijado para el 23 de octubre, mientras que el mando estará disponible a partir del 30 de octubre a un precio oficial de 84,99 dólares en la tienda oficial de PlayStation y distribuidores autorizados en unidades estrictamente limitadas.
Las declaraciones de Lisa sobre la colaboración
«Jugar a videojuegos es algo que hago siempre que tengo tiempo para relajarme, así que crear esta colección con PlayStation fue muy emocionante. Me divertí mucho añadiendo pequeños detalles que sabía que mis fans notarían, y quería que tuvieran algo con lo que conectaran. Siempre me ha gustado expresarme a través de la música y la moda, por lo que esta colaboración me dio una nueva forma de ser creativa».
Reservas, precios y qué incluye la colección
Las reservas para el periférico se abrirán el próximo 2 de octubre a partir de las 10:00 AM (hora local de cada región). De forma paralela, la línea de productos conmemorativos incluirá sudaderas con capucha, gorras, bolsas de tela, llaveros, pegatinas y una funda de transporte para el control DualSense, manteniendo la paleta de colores en negro y gris característica de Sony junto a la estética creada para la colaboración.
Bungie anunció oficialmente que revertirá la política del Content Vault y traerá de vuelta las campañas, destinos e incursiones que fueron retirados de Destiny 2. La medida responde al rechazo masivo de la comunidad tras la actualización Monuments of Triumph.
En una decisión histórica para la franquicia, Bungie ha anunciado de forma oficial que revertirá la política del Content Vault (Destiny Content Vault) y comenzará a traer de vuelta las campañas, destinos e incursiones (raids) que fueron retiradas de Destiny 2 a lo largo de los años. La medida surge como respuesta directa al rechazo masivo de la comunidad tras la publicación de la actualización Monuments of Triumph, la cual había sido presentada inicialmente por la compañía como el cierre definitivo del soporte de contenidos planeados para el videojuego.
La respuesta de Bungie al rechazo de la comunidad
A través de un comunicado y una actualización en su portal oficial titulados «El próximo capítulo de Bungie», la directiva del estudio reconoció el impacto causado por la movilización de miles de jugadores que exigían la preservación del título y el desarrollo de una nueva entrega. En el documento, la desarrolladora admitió que la eliminación de contenidos afectó la confianza de los usuarios y confirmó que el proceso de restauración servirá como pilar fundamental para reconstruir la franquicia de cara a futuros proyectos narrativos y entregas dentro del mismo universo.
¿Por qué no es tan simple como restaurar archivos?
Today, we’re sharing more about the future of Bungie, including our plans for Destiny, Marathon, and how we’re changing the way we work.
«Cuando anunciamos que Monuments of Triumph sería la última actualización de contenido para Destiny 2, respondieron con fuerza. Sus voces importaron y la forma en que se presentaron tuvo un impacto real. Traer de vuelta este contenido no es tan simple como restaurar archivos antiguos; los cambios realizados desde Beyond Light nos obligan a actualizar la iluminación, los encuentros y los sistemas subyacentes, por lo que requerirá tiempo para cumplir con los estándares actuales».
Una restauración gradual y las bases del futuro
La empresa aclaró que la reincorporación de los elementos retirados no se producirá de forma inmediata, sino de manera gradual a medida que el equipo adapte las misiones clásicas a la infraestructura técnica moderna de la plataforma. Mientras avanza la reconstrucción de la experiencia original de Destiny 2, Bungie reiteró que este proceso sienta las bases para garantizar la viabilidad a largo plazo de la saga antes de anunciar sus próximos pasos interactivos.
Sony Interactive Entertainment registró una patente que convertiría el control DualSense de PlayStation 5 en un terminal de pagos de proximidad. El sistema permitiría transferir datos financieros desde un teléfono o una tarjeta de crédito acercándolos al control.
En el marco de una serie de registros tecnológicos recientes, Sony Interactive Entertainment ha presentado una patente que propone transformar el control DualSensede PlayStation 5 en un terminal de pagos de proximidad. De acuerdo con una investigación publicada por la plataforma Patentlyze, el documento técnico describe un método de comunicación inalámbrica que permitiría a los usuarios transferir datos financieros a la consola simplemente acercando un teléfono inteligente o una tarjeta de crédito al control.
Cómo funcionaría el sistema de pagos con el DualSense
El sistema funciona identificando la aproximación de un dispositivo móvil habilitado con conectividad inalámbrica de corto alcance al periférico de la consola. Al detectar la cercanía del teléfono, la interfaz del smartphone despliega un aviso interactivo para validar la transacción digital mediante las credenciales guardadas en el dispositivo móvil; una vez completada la autorización, la compra de contenidos o suscripciones se refleja inmediatamente en la sesión activa de la PlayStation 5.
La patente describe el uso del control DualSense como puente de transferencia de credenciales financieras desde un dispositivo externo hacia la consola. Asimismo, los esquemas técnicos muestran que los usuarios podrían acercar una tarjeta física al periférico para gestionar la adquisición de tarjetas de regalo o fondos de billetera virtual.
Una solución para quienes no guardan datos bancarios
Esta solución buscaría simplificar la pasarela de pago para aquellos jugadores que prefieren no almacenar información bancaria ni tarjetas de crédito dentro de sus perfiles de la red de PlayStation. Al igual que ocurre con la totalidad de los registros de propiedad intelectual, la existencia del documento no garantiza su implementación comercial en el firmware actual de la consola.