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Golpe al Kortz Center llega a GTA Online el 14 de julio

Golpe al Kortz Center, la próxima gran actualización de GTA Online, llega el 14 de julio con un nuevo golpe en el que intentarás robar las valiosas obras de arte que se exhiben en el principal centro cultural de Los Santos.

Los jugadores contarán con la ayuda de un personaje que se especializa en falsificar cuadros, para sustituir en secreto las invaluables obras maestras del museo, y tendrán la opción de vender las pinturas originales o quedárselas para su colección privada.

A continuación, encontrarás más detalles:

  • Tres nuevos cuadros para robar cada semana y un montón de formas distintas de conseguirlos, lo que ofrece un nivel de rejugabilidad totalmente nuevo.
  • Una selección de vehículos de alta gama, como nuevos supercoches y vehículos compatibles con derrapes y Hao’s Special Works.
  • Recompensas únicas para los jugadores que se apunten al programa Coleccionista de bellas artes antes del 13 de julio, como bonificaciones de hasta GTA$ 1,500,000 y la oportunidad de robar un cuadro especial muy valioso. 
  • Actualizaciones del creador de misiones de Rockstar.

Consulta el Canal de noticias de Rockstar Games para obtener más información.

Los atletas de la UFC llegan a WWE SuperCard

2K ha anunciado que cuatro luchadores de la UFC estarán disponibles como cartas jugables en WWE SuperCard, el juego de cartas coleccionables y combates de la WWE desarrollado por Cat Daddy Games; esto marca la primera vez que la Ultimate Fighting Championship (UFC) estará representada en un título publicado por 2K. El contenido comenzará a lanzarse a partir de mañana, 10 de julio de 2026.

Entre los atletas de la UFC se encuentran el actual campeón de peso ligero de la UFC, «The Highlight» Justin Gaethje —recién llegado de su victoria por el título en UFC Freedom 250—; el ex campeón de peso pluma de la UFC, «Blessed» Max Holloway; el ex campeón de peso pluma y ligero, «Notorious» Conor McGregor —justo antes de su combate en UFC 329 este sábado—; y el bicampeón de peso medio, «The Last Stylebender» Israel Adesanya, quien demostró su respeto por la leyenda de la WWE The Undertaker al lucir el característico sombrero de «The Deadman» y llevar una urna al octágono en UFC 276.

Los jugadores podrán conseguir a Conor McGregor y Max Holloway a través del tablero de selección (*draft board*) del juego el 10 de julio, mientras que Justin Gaethje e Israel Adesanya estarán disponibles en www.wwesupercard.com el 17 de julio. Además, ese mismo día 17 de julio se lanzarán cartas de equipamiento de guantes de la UFC y de «Round 1» de la UFC para ofrecer mejoras en las estadísticas.

Lionsgate busca actores para película live-action de Naruto

Lionsgate busca actores para película live-action de Naruto

A través de un anuncio coordinado en redes sociales, Lionsgate ha confirmado el inicio de una búsqueda global de reparto (casting) a nivel mundial para encontrar a los tres jóvenes shinobi que conformarán el legendario Equipo 7: Naruto Uzumaki, Sasuke Uchiha y Sakura Haruno.

El director de la película, Destin Daniel Cretton (Spider-Man: Brand New Day), expresó su entusiasmo por asumir el reto técnico de adaptar la obra japonesa, destacando el profundo impacto cultural que ha tenido a nivel global.

«Las historias de Kishimoto-sensei han inspirado a generaciones de fans en todo el mundo, y es un honor llevar su universo y sus personajes a la pantalla grande en acción real por primera vez», declaró el cineasta, asegurando que la selección de los protagonistas será clave para capturar la esencia original del manga.

La noticia ha llegado acompañada del respaldo absoluto de Masashi Kishimoto, creador original de la franquicia, quien calificó la producción en Hollywood como un auténtico «milagro» consecutivo. El mangaka se mostró especialmente conmovido por la elección de Cretton como director y manifestó su enorme expectación por ver a los intérpretes que darán vida a sus creaciones.

Lionsgate detalló que esta primera convocatoria se centrará exclusivamente en el trío protagonista del Equipo 7, y que los procesos de selección para el resto de los personajes secundarios y villanos de la Aldea Oculta de la Hoja se anunciarán de forma progresiva en las próximas fases del proyecto.

Asha Sharma es nombrada consejera de la Reserva Federal de EE.UU.

Asha Sharma es nombrada consejera de la Reserva Federal de EE.UU.

La Reserva Federal de los Estados Unidos ha anunciado el nombramiento de la CEO de Xbox, Asha Sharma, como nueva asesora del recién creado grupo de trabajo sobre Productividad y Empleo.

La decisión del banco central estadounidense ha sido recibida con profunda ironía e indignación por parte de la comunidad de jugadores y profesionales del sector, ya que el nombramiento coincide de forma directa con la agresiva reestructuración técnica que la ejecutiva lidera en Microsoft, la cual contempla el despido masivo de hasta 3,200 trabajadores.

El comité independiente en el que participará Sharma es una de las cinco comisiones especiales impulsadas por la entidad financiera con el objetivo estratégico de modernizar la política monetaria del país. La tarea específica de este grupo de trabajo consistirá en evaluar de forma rigurosa el impacto económico de las tecnologías de uso generalizado de nueva generación, centrándose especialmente en el papel de la inteligencia artificial (IA) y su influencia en el mercado laboral. Sharma, quien antes de asumir la dirección de Xbox ejerció como presidenta del producto CoreAI de Microsoft, compartirá este rol de asesoría con figuras como el economista de Stanford Charles I. Jones y el inversor de capital de riesgo Marc Andreessen.

Para los desarrolladores afectados por los recortes en estudios como Obsidian o id Software, resulta contradictorio que la Reserva Federal otorgue una credencial pública en materia de «empleo» a la única CEO en activo de los comités que acaba de recortar un porcentaje significativo de su propia plantilla.

Bajo la dirección del organismo, estas comisiones operarán de forma descentralizada y tendrán el mandato técnico de recopilar evidencias empíricas y proporcionar conclusiones independientes directas al Comité Federal de Mercado Abierto (FOMC).

Ubisoft despide a 51 empleados tras lanzamiento de Black Flag Resynced

Ubisoft despide a 51 empleados tras lanzamiento de Black Flag Resynced

A pesar de que el lanzamiento de Assassin’s Creed Black Flag Resynced ha sido calificado internamente como un rotundo éxito comercial por parte de Ubisoft, un total de 51 empleados de la filial de Ubisoft Barcelona han sido despedidos.

Según un informe publicado por Insider Gaming, los despidos fueron notificados formalmente el pasado 10 de junio. Varios de los afectados confesaron al medio, bajo anonimato, que la medida de reestructuración se sintió completamente premeditada por la junta directiva, ejecutándose de forma sistemática independientemente del rendimiento comercial o el volumen de reservas que había cosechado el juego. Tan solo unos días después de dar por concluidas todas las tareas de programación y pulido del juego, la división dedicada a la saga en Barcelona fue oficialmente desmantelada.

La gravedad de la situación operativa dentro de la filial va más allá del plano puramente económico. Uno de los desarrolladores despedidos denunció una cultura corporativa degradada que margina sistemáticamente los derechos de la plantilla: «Esto refleja un patrón de constante maltrato, pérdida de talento, salidas forzadas resultantes de la erosión de los derechos de los trabajadores y una cultura de gestión vertical que deja a los empleados sin voz», sentenció el afectado.

Como muestra del drástico cambio de ambiente en el estudio, la dirección de Ubisoft optó por cancelar la gran fiesta oficial de lanzamiento que se había planificado originalmente, sustituyéndola por un frío servicio de catering de bajo coste en las oficinas el mismo día en que se materializaba la salida de los 51 trabajadores.

Actor de Albert Wesker en Resident Evil 4 es acusado de abuso

Actor de Albert Wesker en Resident Evil 4 es acusado de abuso

La comunidad de la saga Resident Evil se encuentra conmocionada tras las serias acusaciones vertidas contra el actor de voz Craig Burnatowski. Conocido por interpretar al icónico villano Albert Wesker en el aclamado remake de Resident Evil 4 y por dar vida recientemente al antagonista Zeno en el reciente Resident Evil Requiem, el intérprete ha sido retirado de forma fulminante de su próxima aparición pública tras denuncias de violencia física y psicológica.

La polémica estalló cuando Monica Denizen, una streamer y artista que mantuvo una relación sentimental de un año con el actor, rompió el silencio en sus redes sociales. Denizen relató haber sufrido un patrón constante de abuso mental, emocional y manipulación, detallando además dos preocupantes incidentes de agresión física ocurridos durante la intimidad. Según la denunciante, una de las lesiones sufridas fue de tal gravedad que, cuatro meses después de haber finalizado el noviazgo, todavía no ha sanado, obligándola a acudir a un especialista quirúrgico para evaluar si requerirá una intervención médica mayor.

La organización de la Fantasy & Magic Con, donde Burnatowski iba a ser una de las estrellas principales en paneles sobre Resident Evil, emitió inicialmente un comunicado pidiendo prudencia antes de esclarecer los hechos. Sin embargo, ante la gravedad de las pruebas y la ampliación de los detalles del caso publicados por la víctima, el evento modificó su postura de urgencia, cancelando de forma definitiva la participación del actor para salvaguardar la seguridad y los valores del certamen.

Black Ops 1 y 2 para PS5 cuestan $40 cada uno y $30 cada DLC

Black Ops 1 y 2 para PS5 cuestan $40 cada uno y $30 cada DLC

Activision ha lanzado de forma oficial los ports individuales de Call of Duty: Black Ops (2010) y Call of Duty: Black Ops 2 (2012) para las consolas PlayStation 4 y PlayStation 5. Sin embargo, no incluye funciones de remasterización o contenido adicional integrado en el paquete base.

Para aquellos usuarios que no cuentan con una suscripción activa a PlayStation Plus, el precio de salida está fijado en $40 dólares por cada juego, obligando a un desembolso total de $80 dólares si se desea adquirir ambas entregas clásicas de Treyarch. En contraste, los miembros del servicio de suscripción de Sony disfrutan de una oferta promocional por tiempo limitado que reduce el coste de cada videojuego a la mitad, quedando en $20 dólares por unidad.

El paquete de contenidos descargables (Season Pass) no viene incluido en el software base de ninguna de las versiones. Para los jugadores sin suscripción a PS Plus, el pase de temporada completo tiene un coste estándar de $30 por cada juego. Por el contrario, los usuarios suscritos a PlayStation Plus se benefician de un descuento a tan solo $9.89 dólares cada uno.

JuegoPrecio estándarPrecio con PS Plus
Call of Duty: Black Ops$40.00 USD$20.00 USD (Tiempo limitado)
Call of Duty: Black Ops 2$40.00 USD$20.00 USD (Tiempo limitado)
Pase de temporada (por juego)$30.00 USD$9.89 USD

Cada consola cuenta con su propia versión separada y, de forma sorprendente para los estándares modernos de redes, no existe soporte para juego cruzado (cross-play) entre PS4 y PS5. Además, se ha confirmado oficialmente que los modos Wager Matches (Partidas de Apuesta) y el aclamado Theater Mode (Modo Cine) no están disponibles en este port de Call of Duty: Black Ops 1 para PS4 y PS5.

The Rock podría ser Apocalypse en el MCU según rumor

The Rock podría ser Apocalypse en el MCU según rumor

Tras múltiples especulaciones en los últimos años, el conocido filtrador de la industria cinematográfica, @MyTimeToShineH, ha asegurado que Dwayne «The Rock» Johnson se encuentra en la lista de candidatos firmes para interpretar al icónico villano Apocalipsis (En Sabah Nur) en la futura saga de los X-Men de Marvel Studios.

El momento profesional en el que llega esta filtración no es casualidad. Tras los recientes tropiezos comerciales de sus proyectos de acción real (como Moana y Black Adam) y el desgaste de su imagen de héroe de acción invencible, los analistas del sector señalan que el actor y exluchador profesional necesita vincularse al ecosistema de Kevin Feige mucho más de lo que Marvel Studios lo necesita a él.

El reporte indica que Johnson ha mostrado finalmente un interés genuino por asumir un rol puramente antagonista, rompiendo con su estricta cláusula contractual tradicional que le impide perder peleas en pantalla, una flexibilidad indispensable para encarnar al milenario mutante egipcio.

Aunque de momento se desconoce si el debut del personaje se reservará para el reinicio oficial de los mutantes o si tendrá una aparición sorpresa en Avengers: Secret Wars, la posibilidad ya ha dividido a los aficionados.

Mientras que algunos temen que la fuerte personalidad de «The Rock» eclipse la complejidad del villano, otros ven con buenos ojos su imponente físico para dar vida a una de las amenazas más colosales de los cómics.

El desenlace sigue siendo un misterio, pendiente de ver si Johnson finalmente pondrá su firma en Marvel Studios.

id Software será solo un estudio de apoyo afirma exempleado

id Software será solo un estudio de apoyo afirma exempleado

La última maniobra de Xbox ha ejecutado el despido masivo de 136 de los 185 desarrolladores que formaban id Software, reduciendo el estudio a una fracción de su tamaño original. Según denuncian los propios afectados, la purga ha sido tan radical que la mítica desarrolladora de Doom y Quake ha quedado relegada a la categoría funcional de un simple estudio de soporte técnico.

La gravedad del desmantelamiento adquiere un tinte crítico al analizar las divisiones tecnológicas afectadas. El equipo encargado del id Tech (el laureado motor gráfico propietario, considerado una de las mayores hazañas de optimización de software en la historia de los videojuegos) ha sido reducido a un único empleado.

Derek Best, quien hasta esta semana se desempeñaba como artista principal de efectos visuales (VFX) tras una trayectoria de 12 años en la firma, rompió el silencio a través de su cuenta de LinkedIn para exponer la crueldad del proceso operativo. «Un poco más de 12 años terminaron sin ceremonias el día anterior al lanzamiento del DLC por el que todos hicimos ‘crunch’ para lograr sacar adelante».

La decisión de Microsoft resulta completamente paradójica e incomprensible para los analistas, especialmente cuando las directrices de la CEO Asha Sharma exigían a Bethesda priorizar y acelerar el desarrollo de sus propiedades intelectuales más lucrativas. Sin embargo, al diezmar la infraestructura de id Software, Microsoft sabotea de forma directa la capacidad del estudio para liderar proyectos independientes de gran envergadura.

Best sentenció con dureza la ironía de la administración corporativa: «Gran trabajo, Microsoft. Nada dice tanto ‘éxito empresarial’ como pulverizar a un equipo hasta el suelo y relegarlo al tamaño de un estudio de soporte, mientras se desechan logros tecnológicos masivos».

Fallout 76 podría cerrar tras los despidos de Xbox

Fallout 76 podría cerrar tras los despidos de Xbox

Tras una devastadora primera ronda de recortes que supuso el despido masivo de 1,600 trabajadores en toda la división, Xbox planea ejecutar una segunda oleada que fulminará a otros 1,600 empleados en los próximos meses. Esta purga logística, diseñada bajo la bandera de hacer la marca sostenible y rentable, ha golpeado con extrema dureza a las oficinas de Bethesda Game Studios.

Un informe publicado por IGN ha revelado que empleados de Bethesda, amparados bajo declaraciones estrictamente anónimas, han confesado su profunda preocupación por la viabilidad operativa de Fallout 76, el MMORPG postapocalíptico lanzado en 2018. Según desvelaron las fuentes internas, el equipo de desarrollo principal ha quedado tan diezmado tras los despidos que la empresa ha comenzado a obligar al personal veterano a capacitar a contratistas externos a marchas forzadas. «No tengo idea de cómo pretenden seguir actualizando Fallout 76 sin contratar directamente a un estudio externo», admitió uno de los desarrolladores afectados, confirmando que la pérdida de talento interno obligará a subcontratar el soporte del juego para evitar el cese de parches y expansiones de software.

La gravedad de la situación actual radica en que este modelo de externalización ya no es un apoyo opcional, sino una medida de supervivencia obligada que también está lastrando proyectos futuros. Los propios desarrolladores advirtieron en el informe que la sustitución de trabajadores fijos por contratistas temporales y outsourcers generará cuellos de botella técnicos que comprometerán el desarrollo y provocarán retrasos masivos en la producción de The Elder Scrolls 6, evidenciando las severas secuelas creativas que está dejando la gestión de la directiva en las franquicias de Microsoft.