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Las preventas de GTA VI superaron las expectativas de Take-Two

Take-Two dice que las preventas de GTA 6 superaron sus expectativas y ya generaron 730 millones

Take-Two Interactive reconoció que las preventas de GTA VI superaron sus expectativas iniciales. La compañía calcula que las reservas ya generaron unos 730 millones de dólares y que el juego sigue marcando niveles sin precedentes para la industria.

La compañía lo indicó en su presentación de resultados más reciente. En una sección del documento afirma: «Las preventas de Grand Theft Auto VI están muy por encima de nuestras expectativas iniciales, y sabemos que los números hablarán por sí solos muy pronto». El CEO Strauss Zelnick añadió que las reservas «siguen alcanzando niveles sin precedentes» y que esperan «entregar un año histórico para nuestra compañía».

La previsión de ingresos para el año fiscal

Take-Two mantiene su previsión de ingresos netos de aproximadamente 8,000 millones de dólares para todo el año fiscal 2027. Es una cifra enorme, de una escala que solo se ve en competidores como EA, y posiblemente solo en EA. La presentación añade que la empresa confía en «construir sobre este año increíble» con nuevos lanzamientos, oportunidades de negocio emergentes y expansión geográfica.

El desarrollo que costó 1,000 millones

El optimismo tiene respaldo. Take-Two destinó alrededor de 1,000 millones de dólares al desarrollo del juego en Rockstar. Con las preventas ya en 730 millones, la inversión empieza a recuperarse antes del estreno. GTA VI se lanza el 19 de noviembre en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Take-Two no ha confirmado si habrá una versión de PC en 2027, como apuntan los rumores.

GTA V llega a 235 millones de copias vendidas a pocos días del estreno de GTA VI

Personajes de GTA 5 junto a la cifra de 235 millones de copias vendidas

Grand Theft Auto V alcanzó cerca de 235 millones de copias vendidas desde su lanzamiento, según Take-Two Interactive. El dato se conoció en la llamada de resultados del segundo trimestre del año fiscal 2027, a pocos días del estreno de GTA VI.

La cifra corresponde al 30 de septiembre de 2026 y mantiene a GTA V en el tercer puesto de los juegos más vendidos de la historia, por detrás de Minecraft y Tetris. Como franquicia, GTA acumula cerca de 480 millones de unidades, y casi la mitad corresponden a esa entrega.

GTA V sigue vendiendo

El despegue de GTA V llegó con su versión para PC y su salto a las consolas de nueva generación. Muchos jugadores compraron el juego más de una vez para tenerlo en plataformas distintas. Ese fenómeno de compras repetidas tendría que repetirse con GTA 6 para que la secuela iguale el volumen total de su predecesor.

Las marcas que GTA V dejó

En 2013, GTA V superó los 800 millones de dólares en 24 horas, incluidas las preventas, y llegó a los 1,000 millones en tres días. Eso lo convirtió en el producto de entretenimiento con ventas más rápidas de la historia. Los reportes sobre GTA VI indican que ya superó los 750 millones de dólares en preventas y que podría alcanzar los 1,000 millones antes o el mismo día del lanzamiento. También se especula con que llegue a los 5,000 millones al cierre de su primera semana.

GTA VI se estrena el 19 de noviembre en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Warner quiere a Christopher Nolan para dirigir una película de El Señor de los Anillos

Warner quiere a Christopher Nolan para dirigir una película de El Señor de los Anillos

Los rumores sobre una posible película de El Señor de los Anillos dirigida por Christopher Nolan circulan en redes, pero no hay confirmación oficial de Warner Bros. ni del propio cineasta.

La especulación surge en un momento en el que el estudio tiene varios proyectos de la Tierra Media en marcha y en el que la relación entre Nolan y Warner vuelve a estar en el centro de la conversación.

La conexión entre Nolan y El Señor de los Anillos no es nueva. En 2023, los entonces responsables de cine de Warner, Michael De Luca y Pam Abdy, viajaron a Nueva Zelanda para reunirse con Peter Jackson y explorar nuevas películas de la franquicia. En ese mismo contexto, ambos ejecutivos dijeron públicamente que querían «recuperar a Nolan» tras su salida del estudio por el conflicto de Tenet y su posterior ida a Universal.

Los proyectos reales de El Señor de los Anillos

Warner tiene dos películas confirmadas de la franquicia. La primera es The Lord of the Rings: The Hunt for Gollum, dirigida y protagonizada por Andy Serkis, con estreno previsto para diciembre de 2027. La segunda es The Lord of the Rings: Shadow of the Past, escrita por Stephen Colbert, su hijo Peter McGee y Philippa Boyens, con Peter Jackson como productor. Esa película adapta los primeros capítulos de La Comunidad del Anillo que Jackson no llevó al cine, y todavía no tiene director confirmado.

El problema del calendario de Nolan

Hay un obstáculo práctico para que Nolan dirija una película de la Tierra Media a corto plazo. Tras el estreno de The Odyssey, el cineasta declaró que tardará «al menos» tres años en volver a dirigir, así que su próximo proyecto no llegaría antes de 2029. Para entonces, Shadow of the Past podría haber encontrado otro director o haberse quedado en pausa.

Warner Bros. y Nolan no han comentado los rumores. Aunque la idea encaja con el perfil del director y con el interés del estudio por recuperarlo, por ahora sigue siendo solo eso: una posibilidad sin confirmar.

Acciones de NVIDIA caen por culpa del romance de Jensen Huang con una espía china

Jensen Huang, CEO de Nvidia, junto al logotipo de la compañía y un gráfico de la caída de sus acciones

Las acciones de Nvidia cayeron más del 5% en la negociación previa a la apertura del 9 de noviembre por culpa de su propio CEO Jensen Huang. La compañía perdió aproximadamente 225,000 millones de dólares de valor de mercado después de que su consejo anunciara una investigación independiente sobre los reportes que apuntan a que el CEO Jensen Huang fue objetivo de una operación de inteligencia china.

La investigación surge tras informes que vinculan a Huang tener un amorío con Alice Huang, exejecutiva de la empresa singapurense de centros de datos Megaspeed. Funcionarios de inteligencia de Estados Unidos sospechaban que ella trabajaba para el Ministerio de Seguridad del Estado de China. La polémica plantea dudas sobre la seguridad corporativa de Nvidia, las exportaciones de chips de IA y las posibles implicaciones de seguridad nacional de sus relaciones comerciales internacionales.

¿Qué investigará el consejo?

El consejo de Nvidia anunció la investigación el 8 de noviembre. Un comité de directores independientes, con asesoría legal externa, supervisará la revisión. En su comunicado oficial, el consejo afirmó que no tiene «razón para creer que se hayan comprometido la seguridad nacional ni los secretos de NVIDIA». Aun así, indicó que la investigación examinará toda la información disponible y evaluará las circunstancias que rodean la presunta operación de inteligencia.

La postura de Huang y del consejo

Huang aceptó cooperar plenamente con la investigación y admitió tener un romance con Alice, del cual dice estar «muy arrepentido». El consejo también expresó su confianza en su liderazgo y señaló que dará más actualizaciones cuando corresponda.

El contexto para los inversores

La investigación añade otra fuente de incertidumbre para los inversores de Nvidia, que ya evaluaban las preocupaciones sobre la sostenibilidad del gasto en inteligencia artificial. Las acciones de la compañía venían bajo presión junto a otras tecnológicas tras una caída general del mercado. Nvidia no ha detallado cuánto durará la investigación ni si habrá cambios en la directiva mientras avanza el proceso.

James Gunn y Peter Safran dejan DC Studios y Skydance nombra a Jeremy Latcham

James Gunn y Peter Safran y el logotipo de DC Studios

James Gunn y Peter Safran dejarán sus cargos como co-CEOs de DC Studios el próximo 1 de diciembre, así lo ha confirmado Variety. La noticia supone un cambio profundo en la dirección del estudio, cuatro años después de que ambos asumieran el liderazgo con gran expectación.

Skydance, que ahora controla la división tras su adquisición de Warner Bros. Discovery, nombró a Jeremy Latcham, exejecutivo de Marvel, como nuevo presidente y director creativo de DC Studios. El anuncio lo confirmaron David Ellison y Ynon Kreiz, chairman y co-CEO de Skydance respectivamente.

Los proyectos inconclusos de Gunn y Safran

En estos cuatro años, la dupla estrenó tres películas: Superman, Supergirl y Clayface. También lanzó tres series de acción real: The Penguin, la segunda temporada de Peacemaker y Lanterns. Tenían planes para una década de proyectos en marcha.

Aun así, ambos seguirán vinculados creativamente a algunos proyectos. Gunn tiene en posproducción Man of Tomorrow, la secuela de Superman prevista para el próximo año, y la serie derivada The People v. Gorilla Grodd. Los dos permanecen como productores de The Batman Part II, con estreno en 2028.

Las declaraciones de Skydance

«James y Peter lanzaron una nueva era para DC Studios y la guiaron a través de un periodo de transformación real, restableciendo los cimientos y construyendo un catálogo del que estamos increíblemente orgullosos. Estamos agradecidos por su pasión, sus contribuciones y su compromiso con esta marca legendaria».

¿Quién es Jeremy Latcham?

Latcham trabajó en Marvel Studios como productor de títulos como Guardians of the Galaxy, Spider-Man: Homecoming y Avengers: Age of Ultron. Su llegada a DC Studios marca el primer gran movimiento de Skydance en la división desde que asumió el control. DC Studios no ha detallado si habrá más cambios en la cúpula ni cómo afectará la salida de Gunn y Safran al calendario de estrenos anunciados.

La despedida de James Gunn

Gunn publicó un mensaje en Threads tras conocerse la noticia. En él habla de su salida, de lo que viene y de su agradecimiento a los fans.

«Extrañaré ser el co-cuidador de estos grandes personajes, pero también estoy increíblemente aliviado y emocionado de volver a la pura realización cinematográfica. Eso no quiere decir que Peter y yo hayamos terminado de inmediato con DC o con los superhéroes. Tenemos Man of Tomorrow este verano. Y acabamos de involucrarnos en otro proyecto de DC que estoy escribiendo, y veremos hacia dónde va después. Y, por supuesto, los personajes que establecimos vivirán. Gracias de verdad, de verdad, por abrazar los personajes y las historias que hemos puesto en pantalla».

World of Warcraft: Forever es el lanzamiento más grande en la historia de la saga

Blizzard confirma que World of Warcraft: Forever es el lanzamiento más grande en la historia de la saga

World of Warcraft: Forever se convirtió en el lanzamiento más grande en la historia de la franquicia, según Blizzard.

El estudio lo confirmó en redes sociales sin dar una cifra exacta de jugadores simultáneos, pero aseguró que superó a todos los estrenos anteriores, incluido el de WoW Classic en 2019.

Holly Longdale, productora ejecutiva, añadió que Forever está llevando al equipo a ver «la mayor cantidad de jugadores nuevos para un lanzamiento de WoW en 15 años». El juego salió el 4 de noviembre como una rama permanente de World of Warcraft, junto al juego moderno y a WoW Classic.

¿Qué ofrece WoW: Forever?

Forever recupera Azeroth tal como era en 2004, pero Blizzard no se limita a pedir que los jugadores repitan las mismas aventuras. La experiencia introduce nuevas historias, misiones, razas, mazmorras y otras adiciones, manteniendo el ritmo más pausado y deliberado que convirtió al MMO original en un fenómeno.

Detrás de ese viaje nostálgico hay un despliegue técnico considerable. Blizzard informó que el lanzamiento utilizó 3,924 máquinas virtuales, 251,136 GB de memoria y 70,480 núcleos de CPU.

El reto de mantener a los jugadores

WoW: Forever tiene una audiencia con hambre de la experiencia clásica, pero su mayor desafío será retener a esos jugadores cuando pase la novedad. Si Blizzard logra convertir este lanzamiento récord en una comunidad estable, tendrá algo especial entre manos. Después de dos décadas, World of Warcraft sigue sabiendo cómo hacer que la gente lo deje todo y responda a la llamada de la aventura.

Blizzard no ha detallado cuántos jugadores nuevos llegaron ni qué porcentaje se quedó después de la primera semana. Tampoco ha confirmado el calendario de contenido para Forever en los próximos meses.

Una mujer dijo que «los hombres de verdad no juegan videojuegos» y por eso se divorció

Una mujer se volvió viral después de afirmar que los videojuegos contribuyeron al fin de su matrimonio. En un video, advirtió a los hombres que si sus esposas les piden pasar menos tiempo jugando, deberían escucharlas. Según su relato, los hábitos de su exesposo con los videojuegos fueron una de las razones por las que decidió dejarlo.

La publicación generó debate en redes sociales. La mujer también desató críticas al decir que «los hombres de verdad no juegan videojuegos» y explicar que se refiere a los jugadores como «niños» en lugar de hombres.

Las reacciones en redes

El video acumuló miles de comentarios divididos. Algunos usuarios apoyaron su postura y contaron experiencias similares, donde la pareja descuidaba la relación por el juego. Otros la criticaron por generalizar y por reducir una decisión matrimonial a una sola actividad. Varios señalaron que el problema no son los videojuegos, sino la falta de equilibrio y comunicación en la pareja.

El debate de fondo

La discusión reavivó un tema recurrente: cuánto tiempo de ocio es razonable dentro de una relación y quién decide qué actividades son válidas. Los videojuegos suelen ser el blanco de ese debate, aunque también podrían serlo el deporte, las series o las redes sociales.

La mujer no ha dado más detalles sobre su caso ni ha respondido públicamente a las críticas. Tampoco ha confirmado si el video forma parte de una serie de contenidos sobre su divorcio.

Rockstar anuncia el concierto de GTA VI: The Festival en Miami

Cartel de GTA 6: The Festival con los artistas confirmados y el recinto Mana Wynwood de Miami

Rockstar Games anunció que hará un concierto por la llegada de GTA VI, llamado Grand Theft Auto VI: The Festival, un evento presencial en Miami. La cita será el 21 de noviembre en Mana Wynwood y contará con un cartel de artistas que representan buena parte de las radios del juego y de la banda sonora oficial. Organizan Rockstar y PlayStation.

La cartelera incluye a Travis Scott, Kodak Black, Cardi B y Justice, entre otros. La descripción oficial del evento habla de «experimentar la música de Vice City y Leonida» en una cita en vivo pensada para celebrar el estreno de GTA VI.

El cartel completo del festival

Los artistas confirmados para el festival son: Travis Scott, Don Toliver, Kodak Black, Sofaygo, Cardi B, Ca7riel and Paco Amoroso, Justice, Metro Boomin, Nick Leon B2B DJ Python, Prospa B2B Scream, Rauw & Friends, Suero, Tainy y The Dare B2B Fcukers.

¿Cómo conseguir entradas?

Las entradas las gestiona DICE mediante un sistema de lotería. Los interesados pueden inscribirse desde ya en la web oficial del festival. El evento coincide con la campaña promocional que Rockstar desplegó en Miami en las semanas previas al estreno, que incluyó un Burger Shot real en el estadio de los Miami Heat y un partido de la NBA con temática de Vice City.

Rockstar no ha detallado si el festival se transmitirá en streaming ni cuántas entradas habrá disponibles. Tampoco confirmó si habrá eventos similares en otras ciudades después del lanzamiento del 19 de noviembre.

Sony lanza en Japón un PlayStation Portal con almacenamiento interno

PlayStation Portal jy el anuncio de la versión japonesa

Sony actualizó el PlayStation Portal en Japón con un nuevo modelo que mantiene casi todas las funciones del original, pero añade almacenamiento interno. El cambio supone un giro respecto a la visión inicial del dispositivo, que funciona sobre todo como reproductor remoto para juegos de PS5.

La consola portátil sigue dependiendo del streaming desde una PS5 o de una cuenta de PlayStation Plus Premium. No hay mejoras internas anunciadas que permitan ejecutar juegos directamente en el dispositivo. Aun así, el añadido del almacenamiento abre preguntas sobre el futuro del hardware.

Sony sobre el almacenamiento del PS Portal

El blog oficial de PlayStation Japón incluyó una frase que llamó la atención: «Con la vista puesta en la funcionalidad futura, el nuevo modelo incluye almacenamiento interno adicional». Sony no detalló cuánto espacio extra tiene ni para qué se usará exactamente. La compañía dijo que esa información se «finalizará» más adelante.

Las limitaciones del nuevo modelo

El nuevo PlayStation Portal se lanza solo en Japón. Como la PS5 Midnight Black anunciada el mes pasado, está bloqueado a esa región: solo se puede configurar en japonés y requiere una cuenta de PSN japonesa para funcionar. Las reservas abren el 13 de noviembre al mismo precio que el modelo normal: 39,980 yenes, unos 253 dólares.

El contexto de la próxima generación

La actualización llega en un momento en el que se espera que PS6 se lance junto a su propio dispositivo portátil. El almacenamiento interno del Portal podría ser una primera señal de esa ambición, aunque por ahora no hay confirmación oficial. Sony no ha comentado si el modelo con almacenamiento llegará a otros mercados ni si habrá más cambios en el hardware.

Konami y Remedy trabajarían en un nuevo juego de Silent Hill, según rumor

Konami y Remedy trabajarían en un nuevo juego de Silent Hill

Un nuevo rumor apunta a una colaboración entre Konami y Remedy Entertainment para un reinicio principal de Silent Hill. La información no está confirmada por ninguna de las dos compañías y no se ha identificado una fuente primaria verificable que respalde los detalles.

El momento del rumor tiene lógica. Konami está ampliando sus planes para Silent Hill después de varios lanzamientos y colaboraciones. La compañía ya habló de nuevos juegos y de distintas formas de abordar el miedo, aunque no concretó todos los estudios que participarán en esa siguiente etapa. Esa apertura alimenta las especulaciones, pero no demuestra que cualquiera de ellas sea auténtica.

¿Qué dice el rumor?

La versión que circula sostiene que Konami y Remedy trabajarían juntas en un reinicio principal de la saga. El proyecto supuestamente trasladaría la acción a la Europa de la década de 1980 y apostaría por una dirección artística hiperrealista. También se mencionan alucinaciones dinámicas como parte de la propuesta, un elemento que encajaría con el estilo de Remedy.

Remedy se ganó una identidad muy definida con Alan Wake y Control. Sus historias combinan narradores poco fiables, acontecimientos sobrenaturales y escenarios donde la realidad no funciona como se espera. El estudio lanzó Control Resonant en septiembre y mantiene una relación con Rockstar para recuperar los primeros Max Payne. Esa experiencia hace atractiva una colaboración hipotética, pero su trayectoria no constituye una prueba de que exista un acuerdo con Konami.

Lo que sí está confirmado

El próximo remake del primer Silent Hill sigue en manos de Bloober Team, una colaboración anunciada oficialmente. Las últimas informaciones sobre esa reconstrucción apuntan a 2027, aunque Konami no ha confirmado una fecha definitiva. Es importante diferenciar ese proyecto conocido de cualquier posible reinicio adicional: no hay indicios verificados de que uno vaya a sustituir al otro.

La colaboración entre Konami y Remedy, el escenario europeo y las alucinaciones dinámicas permanecen en el terreno del rumor sin verificar.