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2K revela la temporada 7 de NBA 2K26

2K da paso a una nueva era de comienzos para la WNBA, así como a la culminación de la postemporada de la NBA, con el lanzamiento de la Temporada 7 de NBA 2K26, que llega este viernes, 15 de mayo. Con nuevo contenido disponible en Mi CARRERA, Mi EQUIPO y The W, la atleta de portada Angel Reese acapara el protagonismo con el inicio de la temporada regular de la WNBA, mientras que la élite de la NBA continúa su batalla por una oportunidad de llegar a las Finales de la NBA. Prepárate para una nueva Temporada repleta de historias y ponte a la altura de las circunstancias en The City*, donde los jugadores podrán demostrar que son dignos de la gloria.

Las últimas recompensas y actualizaciones incluyen:

MyCAREER: Mientras Angel Reese inicia un nuevo capítulo con las Atlanta Dream, los jugadores pueden dar forma a su propia narrativa, ya sea construyendo un legado con la franquicia que los seleccionó en el Draft o escribiendo un nuevo capítulo en otro lugar. La Temporada 7 trae consigo una gran cantidad de contenido fresco, con recompensas de temporada que incluyen un vehículo Dune Buggy en el Nivel 18, a ‘Moondog’ —la mascota de los Cleveland Cavaliers— en el Nivel 19, el artículo «Low Poly Baller» en el Nivel 39, un «+1 Cap Breaker» en el Nivel 40 y más.

The Park: Rivet City Park, un clásico remasterizado de NBA 2K16 donde los mejores de entre los mejores reinan con supremacía, regresa una vez más. Los jugadores y sus equipos tendrán la oportunidad de dominar el complejo industrial mediante rachas de victorias y de escalar posiciones en la tabla de clasificación.

MyTEAM: Las estrellas se alinean en la Temporada 7, con cartas de tipo «Invincible», «Dark Matter» y de 100 de valoración global (OVR) disponibles para gobernar el universo de MyTEAM. La ruta de recompensas de MyTEAM de esta temporada incluye una carta «Invincible» de Angel Reese en el Nivel 1, una carta de entrenador «Dark Matter» de Phil Jackson en el Nivel 28, una carta «G.O.A.T.» de Michael Jordan (Escolta/Alero) en el Nivel 40 y más.

The W Online**: La espera ha terminado y la temporada regular de la WNBA ya está aquí. Los aficionados pueden celebrar el inicio de una nueva temporada con recompensas semanales que incluyen camisetas y collares para los signos Géminis y Cáncer, un casco de carreras «W» y más; además de recompensas de temporada que incluyen un balón de baloncesto de las Atlanta Dream, una carta de camiseta de las Atlanta Dream, 5.000 VC y más.

Pro Pass y Hall of Fame Pass de la Temporada 7***: El Pro Pass de la Temporada 7 desbloquea 40 niveles adicionales de contenido premium. Las recompensas automáticas incluyen una máscara «Cold Blooded Viper», un atuendo premium «After Hours» y una carta de Stephen Curry de 100 de valoración global (OVR). Las recompensas premium incluyen un medallón animado en el Nivel 6, una bata de boxeo animada en el Nivel 20, a «Hooper» —la mascota de los Detroit Pistons— en el Nivel 30, y una carta «G.O.A.T.» de Michael Jordan (Base/Escolta) exclusiva del Pro Pass en el Nivel 40.

Para conocer todos los detalles sobre la Temporada 7 de NBA 2K26, consulta el último Courtside Report. NBA 2K26 está disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch™, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam.

Xbox renueva su interfaz con nuevas insignias y mejor biblioteca

Xbox renueva su interfaz con nuevas insignias y mejor biblioteca

Microsoft ha comenzado el despliegue de una importante actualización para los miembros del programa Insider que transforma la manera en que los jugadores gestionan su contenido y presumen sus logros en Xbox.

La novedad más visual es la nueva animación de inicio de la consola, que incluye un sonido y una estética rediseñados para ofrecer una bienvenida más moderna al encender el sistema. Sin embargo, la mejora técnica más relevante es la introducción de filtros avanzados para la biblioteca, diseñados específicamente para separar los títulos comprados de aquellos compartidos o disponibles a través de Xbox Game Pass. Esta función permite a los usuarios identificar rápidamente qué juegos pueden ejecutar de forma nativa sin depender de suscripciones activas, evitando confusiones innecesarias al intentar iniciar un título.

Para los coleccionistas de logros, Microsoft ha introducido insignias de Gamerscore por niveles que evolucionan según la puntuación histórica del jugador. El sistema está diseñado para reflejar el crecimiento del perfil, con diseños que cambian a medida que el usuario alcanza hitos, llegando incluso a reconocer puntuaciones masivas de 5 millones de Gamerscore. Se ha sugerido que en el futuro podría añadirse una categoría especial para los 10 millones, premiando a los jugadores más constantes de la plataforma con un reconocimiento visual distintivo en sus perfiles.

Como es habitual en el programa Xbox Insider, estas funciones se encuentran en fase de prueba y pueden presentar errores o inestabilidad antes de su lanzamiento global para todo el público. Aunque no se ha confirmado una fecha exacta para su llegada a la versión estable del sistema, se espera que estas mejoras de calidad de vida se implementen de forma generalizada en los próximos meses.

Crimson Desert tendría un DLC tras su arrollador éxito

Crimson Desert tendría un DLC tras su arrollador éxito

Tras consolidarse como uno de los grandes fenómenos de la industria en este primer tramo del año, Pearl Abyss ha confirmado oficialmente que está explorando el desarrollo de contenido descargable (DLC) para Crimson Desert.

Esta posibilidad surge como una respuesta directa a la enorme demanda y la excelente acogida que ha tenido la obra tanto en consolas como en PC, donde las ventas se han dividido equitativamente.

La viabilidad de estas expansiones está respaldada por una solidez financiera sin precedentes para la compañía surcoreana. Según su reciente informe de ganancias, Pearl Abyss registró un asombroso incremento del 419,8% en sus ingresos operativos interanuales, alcanzando los 220 millones de dólares. Este crecimiento masivo, impulsado principalmente por los mercados de Norteamérica y Europa, proporciona el músculo económico necesario para que el equipo de desarrollo se centre en crear nuevos desafíos y narrativas dentro del universo de Crimson Desert.

Aunque la naturaleza de los juegos para un solo jugador suele implicar una curva de ingresos descendente tras el estreno, la estrategia de lanzar un DLC busca mantener vivo el interés de la comunidad y maximizar el valor de la propiedad intelectual.

El anuncio ha generado una gran expectación, especialmente considerando que más del 80% de las ventas del juego provienen de Occidente, un público que históricamente valora las expansiones de calidad en títulos de mundo abierto.

Aunque todavía no se han revelado detalles específicos sobre la trama o las mecánicas que incluiría este posible contenido adicional, la confirmación de que el proyecto está bajo consideración activa asegura que las aventuras en las tierras de Pywel están lejos de terminar.

Videojuegos realistas perjudican la industria según Ken Levine

Videojuegos realistas perjudican la industria según Ken Levine

Ken Levine, el reconocido creador de BioShock y actual director creativo del esperado shooter Judas, ha manifestado una postura crítica frente a la obsesión de la industria por la tecnología de vanguardia. En una entrevista reciente con IGN, apostar por el fotorrealismo no solo resulta extremadamente costoso, sino que tiene el gran inconveniente de que no envejece tan bien como las propuestas con un enfoque más estilístico.

El desarrollador sostiene que esta filosofía de diseño es precisamente lo que permite que títulos como BioShock mantengan una estética impresionante años después de su lanzamiento, al haber priorizado una identidad visual única sobre los gráficos de punta. Levine señala que la industria parece haber alcanzado un punto de rendimientos decrecientes, donde los saltos tecnológicos ya no impactan de la misma forma en la percepción del jugador. Para el creativo, contar con un director de arte adecuado y un enfoque sólido elimina la necesidad de estar permanentemente en la vanguardia técnica.

Ghost Story Games (desarrollador de Judas) está volcando sus esfuerzos en el diseño narrativo y en elementos que permitan al jugador habitar un personaje de una manera mucho más profunda de lo que se vio en la saga BioShock.

Al centrar la atención en la jugabilidad y la narrativa, el objetivo de Judas es trascender la barrera del tiempo y ofrecer una experiencia que no se vea mermada por el avance natural del hardware.

Solo el tiempo dirá si esta apuesta por la personalidad artística frente a la potencia bruta logra consolidar al nuevo FPS como un referente duradero en la industria.

Peter Jackson confirma que dirigirá secuela de Tintín

Peter Jackson confirma que dirigirá secuela de Tintín

Tras más de una década de incertidumbre, el director neozelandés Peter Jackson ha reavivado la esperanza de millones de fans al confirmar que la segunda entrega de Las aventuras de Tintín sigue en marcha.

Durante el Festival de Cannes, donde recibió una Palma de Oro honorífica, Jackson reveló que está trabajando activamente en el libreto junto a su colaboradora y pareja, Fran Walsh. El cineasta admitió que incluso aprovechó su estancia en el festival para avanzar en la escritura del guion desde su habitación de hotel, reafirmando que el proyecto es una realidad presente en su agenda.

Esta secuela es el cumplimiento de un pacto histórico realizado hace quince años con Steven Spielberg. En 2011, tras el estreno de El secreto del Unicornio, ambos cineastas acordaron que Spielberg dirigiría la primera película y Jackson se haría cargo de la segunda. Sin embargo, la acumulación de proyectos retrasó la producción, algo que Jackson comentó entre risas durante su charla en Cannes, admitiendo sentirse «muy incómodo» por haber dejado pasar tanto tiempo sin cumplir su parte del trato.

Jackson destacó que reencontrarse con el universo creado por Hergé ha sido una experiencia sumamente gratificante. El regreso de Tintín promete rescatar el espíritu clásico de las novelas gráficas europeas mediante la tecnología de captura de movimiento que ya deslumbró en la primera entrega.

Ocultan un tesoro real de $500 mil por el lanzamiento de Black Flag Resynced

Ocultan un tesoro real de $500 mil por el lanzamiento de Black Flag Resynced

La empresa francesa Unsolved Hunts ha anunciado el lanzamiento de «Gold & Crystal: The Lost Treasure of Edward Kenway», una búsqueda del tesoro en la vida real basada en el universo de Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Con un premio total valorado en 500,000 dólares, el desafío invita a los participantes a resolver una serie de acertijos para localizar un cofre enterrado físicamente en algún lugar del Caribe.

Para participar, los buscadores de tesoros deberán adquirir uno de los paquetes oficiales, con precios que oscilan entre los 34.99 dólares por la versión digital y los 199.99 dólares por una edición física de lujo que incluye cuadernos de notas, juegos de estrategia adicionales y réplicas de objetos de la saga.

La competencia oficial arrancará el 9 de noviembre, aunque aquellos que realicen la preventa recibirán acceso anticipado a una misión de prólogo de 10 horas diseñada para entrenar la lógica y deducción necesarias para el reto principal.

  • 15 acertijos complejos: Los participantes deben descifrar 15 enigmas para dar con la ubicación exacta del botín.
  • Premio legendario: El primer ganador obtendrá un cofre físico lleno de monedas de oro y una calavera de cristal incrustada con ópalos.
  • Duración estimada: Debido a la dificultad de los retos, los organizadores prevén que el tesoro podría tardar entre dos y cinco años en ser descubierto.
  • Interfaz digital: Una vez resueltos todos los puzzles, el hallazgo debe notificarse a través de la plataforma oficial de la empresa.

Mientras la búsqueda física se prepara para finales de año, los jugadores podrán sumergirse en la ambientación pirata con el lanzamiento de Assassin’s Creed Black Flag Resynced, que llegará a PS5, Xbox Series X/S y PC el próximo 9 de julio.

Recompensas del 10.° aniversario de Overwatch son un asco

Recompensas del 10.° aniversario de Overwatch son un asco

Los jugadores de Overwatch han criticado fuertemente a Blizzard por las pobres recompensas del 10.º aniversario.

Bajo el lema de ofrecer un «momento legendario», Blizzard dio inicio a un evento que, lejos de entusiasmar, ha dejado a los usuarios con la sensación de estar siendo víctimas de una broma pesada debido a la baja calidad de los incentivos. La decepción es generalizada, especialmente tras el reciente impulso que había tomado el juego con nuevas actualizaciones y héroes.

El núcleo de la discordia reside en las recompensas gratuitas del evento, que se extiende hasta el 1 de junio. Los jugadores pueden obtener hasta 15 cajas de botín de aniversario, pero estas contienen una selección muy limitada de objetos. Lo más destacado son las skins de rareza Épica denominadas «Decennium», que no son más que simples cambios de color en tonos blanco y púrpura para el elenco original. Los fans han calificado estos cosméticos de «feos» y critican que el resto del contenido se base en tarjetas de nombre, iconos y grafitis de poco valor.

My expectations were zero and I'm still disappointed
byu/Fukurosho inOverwatch

La frustración ha escalado al comparar el evento global con la versión exclusiva para China, la cual cuenta con beneficios significativamente superiores.

Esta decisión ha reforzado la idea entre la comunidad de que el aniversario está más enfocado en la monetización que en premiar la fidelidad de sus jugadores durante estos diez años.

Microsoft busca convertir los juegos físicos Xbox en digitales

Microsoft busca convertir los juegos físicos Xbox en digitales

Nuevas filtraciones sugieren que Microsoft está trabajando en un programa secreto bajo el nombre en clave «Positron», el cual permitiría a los usuarios convertir sus discos físicos de Xbox y PC en licencias digitales.

Aunque los detalles son preliminares y deben tomarse con cautela, este sistema parece ser la solución de la compañía para facilitar la transición hacia su próxima generación de hardware, conocida internamente como Xbox «Helix». El objetivo principal sería permitir que los jugadores con grandes colecciones físicas no pierdan su contenido al migrar a sistemas que carecen de lector de discos.

La industria se dirige hacia un futuro puramente digital, con PlayStation reportando que el 85% de sus ventas ya son en este formato. En este contexto, se especula que la futura Xbox «Helix» podría ser un sistema híbrido entre consola y PC que prescinda totalmente de la unidad de disco por defecto. El programa «Positron» funcionaría como un puente necesario, ya que Microsoft, a diferencia de Sony, debe pagar licencias externas para incluir tecnología Blu-ray en sus consolas, lo que incrementa los costes de fabricación.

A pesar del optimismo, Microsoft enfrenta el reto de evitar el fraude y la duplicación de licencias, un problema que ya detuvo planes similares en 2012 para la Xbox One. Para que los editores den su visto bueno, el sistema deberá garantizar que un mismo disco no pueda ser utilizado para generar múltiples licencias gratuitas.

De confirmarse su existencia, «Positron» podría ser la pieza clave que defina la estrategia de Microsoft para liderar el mercado digital sin abandonar a sus usuarios más veteranos.

Saros podría ser otro fracaso para PlayStation según análisis

Saros podría ser otro fracaso para PlayStation según análisis

El nuevo título exclusivo de PlayStation 5, Saros, ha tenido un «comienzo tibio» en el mercado, según estimaciones de la firma de análisis noruega Alinea Analytics. En sus primeras dos semanas de lanzamiento, el juego ha vendido aproximadamente 300,000 copias, generando unos 22 millones de dólares en ingresos para Sony.

Sin embargo, estas cifras plantean dudas sobre su rentabilidad, dado que el presupuesto de desarrollo reportado ascendió a los 76 millones de dólares, lo que sugiere que el título tendrá dificultades para alcanzar el punto de equilibrio financiero.

Los analistas atribuyen esto a un mercado saturado en este 2026, donde el juego de Housemarque ha tenido que competir con lanzamientos de peso como Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Hades 2 y Pragmata. A diferencia de 2021, cuando había escasez de títulos de nueva generación, el público actual tiene una oferta mucho más amplia y competitiva.

No obstante, los expertos señalan que el alto nivel de compromiso de su audiencia actual podría impulsar las ventas a largo plazo a través del boca a boca orgánico o futuras ofertas en la PlayStation Store. Si bien los juegos de tipo bullet-hell en 3D con precios de 70 dólares o más representan un desafío de ventas sin una propiedad intelectual masiva detrás, la calidad crítica de Saros y su base de fans dedicada podrían convertirlo en un éxito «durmiente» o un activo valioso para servicios como PS Plus en el futuro.

Ezio Auditore volvería en Assassin’s Creed Hexe

Ezio Auditore volvería en Assassin’s Creed Hexe

Una serie de filtraciones en redes sociales ha desatado la euforia entre los seguidores de la franquicia Assassin’s Creed al sugerir que Ezio Auditore, el icónico protagonista de la trilogía iniciada en 2009, regresará en el próximo Assassin’s Creed Hexe.

Este título se perfila como la entrega más oscura de la saga, centrando su narrativa en la brujería, el miedo y la persecución durante los juicios de brujas en Alemania.

La filtración, atribuida a un informante que ha adelantado detalles de otros proyectos de Ubisoft como Far Cry, asegura que la protagonista de nombre Anika es descendiente de Claudia Auditore, la hermana de Ezio, quien tuvo un papel fundamental en la Hermandad de los Asesinos tras los eventos de Assassin’s Creed II. El rumor sostiene de forma contundente que «Ezio regresará al 100%» para guiar a su descendiente de alguna manera.

A pesar de la emoción, la comunidad de fans ha señalado una aparente inconsistencia temporal: los juicios de brujas alemanes ocurrieron al menos un siglo después de la muerte de Ezio en la cronología oficial. No obstante, la franquicia ya ha utilizado mecanismos narrativos para reunir a personajes de distintas épocas. En el pasado, vimos a Altaïr aparecer como una visión ante Ezio en Revelations, y más recientemente, Kassandra de Odyssey ha trascendido los milenios gracias a artefactos de la Primera Civilización, permitiendo su aparición en títulos ambientados siglos después de su origen.

AC Hexe details and dialogue leaked by Rogue (Ubisoft leaker), says Ezio is returning
byu/ZamnBoii inGamingLeaksAndRumours

Aunque todavía no hay una confirmación oficial por parte de Ubisoft, los supuestos diálogos filtrados sugieren que la presencia de Ezio podría manifestarse a través de visiones o recuerdos genéticos.

De confirmarse, Assassin’s Creed Hexe no solo exploraría un territorio inédito y macabro para la serie, sino que también serviría para traer de vuelta al mentor más querido por la comunidad.