Rockstar ha eliminado deliberadamente cualquier mención a la fecha de lanzamiento del 19 de noviembre de la portada del sitio web de GTA VI, lo que ha causado pánico entre la comunidad de jugadores. En su lugar, el portal ahora solo destaca la fecha de las reservas (25 de junio) y las plataformas de destino confirmadas, Xbox Series X/S y PlayStation 5.
Además, la cuenta oficial del juego ha sustituido su imagen de portada por el nuevo arte conceptual, omitiendo por completo el día de estreno. Previamente, el perfil lucía una ilustración de los protagonistas junto al logotipo del juego y un muy visible «19 de noviembre de 2026».
Esta drástica limpieza de fechas ha tomado por sorpresa a la industria, especialmente porque el anuncio de las reservas y la revelación de la portada oficial con estilo de collage (que incluye una sutil actualización menor en el diseño del logo de GTA VI) se habían interpretado como la confirmación definitiva de que el desarrollo marchaba por buen camino para otoño.
Aunque algunos analistas sugieren que podría tratarse de una simple estrategia para centrar toda la atención del público en la campaña de reservas que arranca la próxima semana, el 25 de junio, el historial de Rockstar con los aplazamientos de última hora ha hecho que la base de fans se prepare para lo peor.
Por ahora, la desarrolladora no ha emitido ningún comunicado aclaratorio, dejando en el aire si la gran cita del 19 de noviembre sigue en pie.
Tras confirmarse la portada oficial de GTA VI y que las reservas globales se abrirán este jueves 25 de junio, la cuenta oficial de la Casa Blanca en la red social X sorprendió a la comunidad al publicar su propia versión del arte del juego.
Aprovechando el icónico y viral meme de internet «X cosa pasará antes de GTA 6″, la administración estadounidense compartió una imagen de diseño satírico acompañada de la frase: «Realmente salvamos a Estados Unidos antes de GTA 6» («We really saved America before GTA 6»), adaptando la tipografía clásica de la franquicia y sustituyendo los cuadrantes con imágenes del presidente Donald Trump y consignas de su campaña.
El medio especializado Kotaku se puso en contacto inmediato con Rockstar Games para conocer su postura ante esta situación, pero un portavoz de la desarrolladora declinó hacer comentarios al respecto.
Mientras un sector de los internautas abrazó el posteo como un chiste inofensivo de la cultura pop, otra gran parte de los usuarios criticó con dureza la publicación, catalogándola como propaganda gubernamental descarada.
Decenas de usuarios exigieron en los comentarios que Rockstar Games demandara formalmente a la Casa Blanca por infracción de derechos de autor (copyright). Sin embargo, los expertos legales señalan que las posibilidades de que esto ocurra son prácticamente nulas.
La nula respuesta legal de Rockstar confirma que la empresa prefiere mantenerse al margen de la arena política, sobre todo sabiendo que la administración de Trump cuenta con un largo e histórico historial de usar elementos y estéticas de los videojuegos para sus mensajes de campaña sin haber recibido consecuencias reales por ello.
La revelación de la portada oficial de Grand Theft Auto VI no solo trajo consigo la confirmación de que las reservas globales se abrirán este 25 de junio, sino que también ha activado las teorías de la comunidad. Los seguidores más detallistas de la saga GTA están completamente convencidos de que los desarrolladores han ocultado una enorme pista sobre el destino de la trama en una de las ilustraciones del juego.
La portada de GTA VI se mantiene fiel a la tradicional fórmula de la franquicia, mostrando un mosaico dividido en cuadrantes donde destacan el icónico helicóptero, motocicletas y los protagonistas. Sin embargo, las alarmas se han encendido en la parte inferior del arte, donde aparece Raul Bautista empuñando un rifle de asalto mientras viste un elegante traje blanco combinado con una camisa morada.
Esta elección de vestuario ha provocado que los jugadores más veteranos la asocien directamente con la de Lance Vance, el infame personaje que traicionó a Tommy Vercetti en el Vice City original de 2002.
A nivel de trasfondo, Raul Bautista ha sido descrito oficialmente como un experimentado ladrón de bancos que «siempre está a la caza de talentos dispuestos a asumir los riesgos que conllevan las mayores recompensas».
Debido a este rol de reclutador, se espera que los jugadores interactúen de forma directa con él desde las primeras misiones de la campaña, dejando en el aire si sus intenciones serán honestas o si el traje blanco volverá a ser el uniforme de la traición en esta nueva historia de Vice City.
La próxima gran actualización de GTA Online, Golpe al Kortz Center, introducirá un nuevo y esperado golpe cuyo objetivo será la valiosa colección de obras internacionales del Kortz Center.
Disponible en julio, esta actualización permitirá a los jugadores prepararse para el próximo gran golpe, con la posibilidad de conseguir tesoros raros y exclusivos mediante el programa Coleccionista de bellas artes, junto con bonificaciones de GTA$, descuentos sin precedentes en artículos del juego, y mucho más en las próximas semanas.
Además, desde mañana, quienes posean cualquier edición de GTAV para PS4 o la versión digital de Xbox One podrán pasarse gratis a las versiones para PS5 y Xbox Series X|S.
Tras el aluvión de anuncios del reciente Summer Game Fest, ha quedado claro que gran parte de las desarrolladoras han fijado septiembre como su mes de seguridad para evitar ser devoradas por el estreno de Grand Theft Auto VI en noviembre. Ahora, parece que Capcom ha decidido dar un paso más allá con Onimusha: Way of the Sword, adelantando su fecha de salida para no competir dentro del ya saturado mes de septiembre.
La cuenta de ofertas Cheap Ass Gamer alertó en la red social BlueSky, tras percatarse de que múltiples cadenas de tiendas minoristas han modificado la ficha técnica del videojuego. Aunque inicialmente el título de acción samurái estaba programado para el 25 de septiembre, los nuevos listados sitúan su llegada el próximo 4 de septiembre, una maniobra estratégica destinada a ganar un valioso margen de distancia frente a los pesos pesados que desembarcarán en las semanas posteriores. De momento, ni Capcom ni las redes oficiales del juego han emitido un comunicado oficial confirmando el cambio.
Si se oficializa este movimiento por parte de Capcom, la decisión tendría todo el sentido comercial del mundo, el verdadero motivo para adelantar la producción es alejarse lo máximo posible de la segunda quincena, que estará completamente eclipsada por la llegada de Marvel’s Wolverine el 15 de septiembre.
Con este reajuste de última hora, Capcom buscaría asegurar una ventana de atención exclusiva para el regreso de su mítica franquicia, adelantándose a una de las campañas de otoño más agresivas y concentradas que se recuerdan en el sector.
Aunque Sony todavía no ha compartido una confirmación oficial sobre su fecha de lanzamiento de Intergalactic: The Heretic Prophet, nuevas ofertas de trabajo publicadas por Naughty Dog sugieren que el desarrollo del juego podría estar muy cerca de concluir y podría llegar en 2027.
La desarrolladora californiana ha abierto múltiples procesos de contratación para incorporar testers de control de calidad de lenguaje (Language QA) para idiomas como el francés, portugués, alemán, italiano y coreano. En la industria del videojuego, esta fase de localización y testeo de idiomas suele activarse únicamente cuando la estructura principal del título está prácticamente terminada y lista para recibir los últimos retoques de pulido.
Naughty Dog ha sido uno de los estudios más criticados de la actual generación de consolas por adoptar una postura excesivamente conservadora. Más allá de remasterizaciones o remakes, el aclamado equipo de PlayStation no ha lanzado ninguna aventura completamente inédita en años; sin embargo, todos los esfuerzos están puestos en ‘Intergalactic: The Heretic Prophet’, su nueva y ambiciosa propiedad intelectual de ciencia ficción.
Basándose en estos nuevos indicios y en los rumores más recientes del sector, se estima que Intergalactic llegará a las tiendas a mediados del próximo año 2027.
Las versiones originales de sus mayores éxitos de la última década, tales como The Last of Us Parte 2, Uncharted 4 y el remake de The Last of Us Part 1, fijaron su llegada comercial exactamente en ese mismo período de mitad de año.
La película de terror psicológico, Backrooms, bajo la dirección del joven de 19 años Kane Parsons (famoso por sus cortos de metraje encontrado en YouTube), hizo historia al convertirse en la película más taquillera de la prestigiosa productora A24. Ahora, los ejecutivos de Hollywood intentan replicar la fórmula explorando las comunidades de internet en Reddit.
Según revela un veterano de la industria a The Hollywood Reporter, al menos una destacada agencia de talentos de Los Ángeles ha puesto a sus asistentes a rastrear activamente varios subreddits de ficción y terror en busca de historias cortas que tengan el potencial de convertirse en largometrajes. Los ejecutivos ya no solo buscan guiones tradicionales, sino conceptos virales que cuenten con una base sólida de seguidores digitales.
Ante este notable incremento de interés, el director de marketing de Reddit, Jim Squires, aclaró a THR que la plataforma no interfiere en las transacciones financieras: «Si un estudio o productor tiene una idea y quiere desarrollarla, como el proyecto de Sydney Sweeney, su labor es contactar a los moderadores y a las personas adecuadas en la plataforma para cerrar los tratos directamente; nosotros solo ayudamos a facilitar el proceso cuando es necesario».
Por su parte, la comunidad de usuarios ve esto como una oportunidad de oro para los autores independientes. «La esperanza es que Hollywood no vea este sitio solo como un lugar para discutir sobre cine, sino como un espacio donde reside el talento del futuro, donde los esfuerzos de los creadores den sus frutos y abran las puertas a grandes oportunidades», concluyó ‘SanderSo47’, uno de los moderadores del foro r/movies.
La arrolladora demanda del recién lanzado Steam Controller ha tomado por sorpresa a los responsables de la plataforma, quienes se han visto obligados a reestructurar por completo su sistema de venta en la tienda digital para ofrecer estimaciones de entrega claras ante el rápido agotamiento del stock inicial.
A través de un comunicado oficial, Valve ha admitido abiertamente la situación: «Cuando lanzamos el Steam Controller el mes pasado, vimos rápidamente que la demanda inicial superaba nuestras expectativas». Con el objetivo de mitigar las frustraciones de los usuarios y agilizar la cadena de distribución, Valve ha implementado un sistema de colas de reserva que busca optimizar el procesamiento de los nuevos pedidos de mandos.
Para gestionar las expectativas de la comunidad, la tienda ahora asigna a los compradores en uno de tres grupos temporales específicos según el momento exacto en el que realizaron o realicen su compra:
Para septiembre de 2026: Reservado para aquellos usuarios que se registraron inmediatamente después de que se agotara la primera oleada masiva de stock, recibiendo su mando de cara a finales de verano.
Para diciembre de 2026: El segundo bloque de envíos programados para finales de año.
Para 2027: Destinado a todos los usuarios que decidan tramitar su compra a partir de hoy, obligándolos a esperar hasta el próximo año.
Este cuello de botella logístico plantea un problema colateral para los entusiastas del ecosistema de Valve, ya que, debido a los plazos del último grupo, muchos jugadores no recibirán su control a tiempo para el esperado desembarco de las nuevas Steam Machines.
Robert Caskin ‘Bobby’ Prince III, el aclamado compositor detrás de la icónica y frenética banda sonora del Doom original, ha fallecido a los 81 años de edad. Su familia confirmó que el deceso ocurrió el pasado martes, cerrando una trayectoria de vida tan singular como extraordinaria.
Antes de revolucionar el audio digital, Prince sirvió como líder de pelotón en la guerra de Vietnam, para luego desempeñarse en áreas de consejería y derecho antes de volcarse por completo a la música de videojuegos tras su servicio militar.
Everyone at Romero Games is deeply saddened to learn of the passing of Bobby Prince. He left an incredible mark on games and on my life. pic.twitter.com/xy7XBMR3n4
A principios de la década de 1990, Prince comenzó a dejar su huella en la industria colaborando estrechamente con compañías pioneras como id Software y Apogee Software. Su talento dio vida a las melodías de clásicos fundacionales de la época, incluyendo las bandas sonoras de Wolfenstein 3D, Rise of the Triad y múltiples episodios de la serie de plataformas Commander Keen. Posteriormente, también aportaría su creatividad a otros gigantes del medio como Duke Nukem 3D. Sin embargo, fue su trabajo en Doom y Doom II el que consagró su legado definitivo en el medio.
El impacto cultural de estas composiciones trascendió las pantallas el mes pasado, cuando la Biblioteca del Congreso de los Estados Unidos anunció la inclusión de la banda sonora de Doom en el Registro Nacional de Grabaciones. El organismo la declaró oficialmente como uno de los 25 «tesoros de audio dignos de preservación para todos los tiempos debido a su importancia cultural, histórica o estética».
Hoy, la industria despide a un pionero cuyo ritmo seguirá resonando eternamente en los pasillos del videojuego.
Si en la Nintendo Switch original nos perdimos de algunos de los títulos más destacados por culpa de sus modestas prestaciones, la Switch 2 llegó justamente para resarcir ese pecado. Es así como hemos tenido lanzamientos de la talla de la colección de los Yakuza Kiwami, Assassin’s Creed Shadows/ Star Wars: Outlaws, Persona 3 Reload, entre otros. Uno de esos juegos que los fans de Nintendo no pudieron disfrutar en su momento es Rise of the Tomb Raider, que saliera allá por 2015 para las consolas punteras del momento.
Esta fue la secuela del soft reboot que tuvo nuestra saqueadora de tumbas de confianza Lara Croft y que al igual que el título del 2013, fue un más y mejor. Como suele ser costumbre, esta versión para la segunda híbrida de Nintendo, viene con todos los DLC, otros añadidos y mejoras sustanciales respecto al lanzamiento original. Vamos, un must-have para los fans de Nintendo.
Aquel llamado Profeta
Tras un año de los acontecimientos del anterior juego en la Isla Yamatai, Lara sigue en busca de respuestas que den sentido a las acciones de su padre, Richard Croft. Luego de dar con algunas pistas y un intento de asesinato, nuestra arqueóloga recibe una pista que la lleva a Siberia en la búsqueda de la mítica ciudad de Kítezh junto a su fiel compañero, Jonah Maiava. Aquí descubrirán la mítica figura de un tal “El Profeta”, que tiene bastante incidencia tanto dentro la historia como del misterio que rodea a Lara.
Aunque la trama no arriesga al mostrarnos situaciones poco sorprendentes, no deja de ser entretenida. Sobre todo, cuando ahondamos en los documentos encontrados a lo largo de la aventura que amplían mucho más la narrativa del juego. Además, vemos a una Lara mucho más madura que se repone de los traumas que vivió en el primer título.
Aventurando en frío
Rise of the Tomb Raider mantiene la estructura jugable de su predecesor, solo que ahora se añaden nuevos entornos y biomas con condiciones climáticas frías. La jugabilidad se divide en exploración, adquisición de recursos, combate y resolución de acertijos. Lara explorará entornos de dimensiones variables en los cuales puede establecer campamentos que nos servirán para descansar, guardar partidas, creación/mejora de herramientas y viaje rápido entre campamentos.
Las tumbas vuelven a ser el centro de atención, y aquí es donde toma lugar la resolución de los puzzles, muchos de ellos ambientales. Encontraremos salas donde debemos jugar con el nivel del agua para seguir avanzando, claro, con peligros latentes que acechan a Lara a cada paso. Muchos de los coleccionables se encuentran en estas tumbas, por lo que el juego incita al jugador a estar pendiente de cada rincón.
Vuelve el sistema de adquisición de experiencia para subir de nivel y posteriormente, conseguir nuevas habilidades que nos facilitarán la aventura. Las habilidades se dividen en Sigilo, Combate y Supervivencia. Esto implica que Lara será más letal y estará mejor preparada a medida que nos hacemos más fuertes.
Uno de los puntos interesantes de la secuela es el crafteo. Ahora Lara puede crear su propia munición (incluyendo diferentes calibres de la misma), distintas bombas, botiquines de salud, y atuendos. La diferencia de los atuendos aquí es que otorgan habilidades pasivas para diferentes situaciones.
20 años de saqueo
Esta edición, además de la campaña principal, también trae consigo varios modos como La Mansión Croft, Modo Resistencia, Baba Yaga, entre otros. Además, varios atuendos con sus ventajas propias, una nueva dificultad, Modo Resistencia Coop. Además, se han agregado nuevas funciones inherentes a la versión de Switch 2 como la posibilidad de utilizar los Joy-Con tipo ratón y el giroscopio de la consola.
A nivel gráfico, el juego se mueve de manera sólida con los efectos gráficos intactos gracias a la tecnología TressFX, lo que permite apreciar a Lara mojada por el agua, deformación de la nieve mientras nos movemos, el pelo de la protagonista muy real. El sistema de luces y sombras se mantiene como en las versiones más potentes. Corre entre 30 y 40fps, sin bajones evidentes menores a este rendimiento. En modo portátil, apenas hay cambios destacables, por lo que funciona bastante bien.
Veredicto
Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration para Nintendo Switch 2 es un buen port que toma las bases del reboot del 2013 y las expande en todos los sentidos. Esta versión en particular, cumple con creces su cometido de llevar toda esta gran aventura al sistema híbrido de la Switch 2 sin apenas despeinarse. Además, no solo incluye todo el contenido adicional lanzado hasta la fecha, sino que introduce algunas funciones propias de la consola de Ninty. Gráficamente, cuenta con un rendimiento sólido, un apartado visual que conserva buena parte de los efectos más impresionantes del juego original y funciones exclusivas que aprovechan las características del hardware de Nintendo. Aunque no alcance el nivel técnico de las plataformas más potentes actuales, el resultado final es más que satisfactorio.
Nota: Este review fue realizado para Nintendo Switch 2 y el código fue cedido gracias a Aspyr Media.