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La PS6 portátil superaría en potencia al Xbox Series S

La PS6 portátil superaría en potencia al Xbox Series S

Según las últimas filtraciones del reputado insider de AMD, KeplerL2, la futura PS6 portátil no será una simple acompañante, sino una máquina capaz de superar en rendimiento bruto a la actual Xbox Series S.

El reporte indica que, aunque en rasterización está «un poco por delante», la verdadera diferencia radica en el trazado de rayos (Ray Tracing) y el trazado de rutas (Path Tracing), donde la portátil de Sony se sitúa «masivamente por delante» de la consola de Microsoft.

Sony busca que su portátil sea totalmente compatible con el catálogo de la futura PlayStation 6. Para lograrlo, los juegos contarán con escalabilidad en resolución y tasa de fotogramas, pero el hardware debe ser capaz de procesar efectos de iluminación avanzados que superan incluso lo visto en la generación actual de sobremesa. Además, se destaca la capacidad de reescalado: mientras que la Switch 2 utilizaría DLSS 2, la PS6 Canis (nombre clave) apostaría por la tecnología FSR 5 / PSSR 3, que promete una calidad de imagen superior al actual DLSS 4.5.

Los datos técnicos compartidos revelan una arquitectura de vanguardia fabricada en el proceso de 3nm de TSMC, optimizando el espacio y el consumo energético en un chip de apenas 135mm²:

  • Procesador: 4 núcleos Zen 6c + 2 núcleos Zen 6 LP (Eficiencia y potencia combinadas).
  • Gráficos: 16 Unidades de Cómputo (CUs) con arquitectura RDNA 5.
  • Memoria: 24GB de RAM LPDDR5X con un bus de 192 bits.
  • Arquitectura: Enfoque total en el rendimiento lumínico y la inteligencia artificial.

A pesar de estas impresionantes cifras, el panorama del lanzamiento sigue siendo incierto. Mientras Sony revisa sus planes, los rumores sugieren que la PS6 de sobremesa podría retrasarse hasta 2028 o 2029, lo que daría a esta portátil un papel protagonista en la transición de generación.

Nintendo pierde demanda de patente contra Palworld

Nintendo pierde demanda de patente contra Palworld

La agresiva estrategia legal de Nintendo para derribar a Palworld mediante tribunales de patentes ha sufrido una caída. La Oficina de Patentes de EE. UU. (USPTO) rechaza la patente de invocación de Nintendo usada contra Palworld.

Según los informes de Games Fray, un examinador federal ha rechazado la controvertida patente de «invocación de personajes» de Nintendo, una herramienta que la gran N pretendía usar para frenar el éxito de Pocketpair.

La patente en cuestión, registrada bajo el número #12,403,397, era asombrosamente amplia. De haberse mantenido, habría permitido a Nintendo demandar a cualquier estudio que creara un juego donde el jugador pudiera invocar «sub-personajes» para el combate, ya fuera bajo control directo o indirecto. Esta restricción suponía una amenaza absurda para toda la industria del videojuego, limitando mecánicas básicas que existen desde hace décadas en géneros como los RPG y los juegos de estrategia.

Aunque el término «no final» es clave (Nintendo todavía tiene dos meses para apelar y prolongar el proceso), los analistas sugieren que las posibilidades de éxito para los creadores de Mario son escasas. Sin embargo, conociendo el historial de Nintendo en la protección de su propiedad intelectual, es probable que la batalla legal esté lejos de terminar.

Fans de Black Ops 7 enfurecen por el bundle de Dave Chappelle

Fans de Black Ops 7 enfurecen por el bundle de Dave Chappelle

La comunidad de Call of Duty se encuentra enfurecida tras el anuncio oficial de Activision sobre el nuevo «Half Baked Tracer Pack» para Black Ops 7. El paquete, inspirado en la comedia clásica de fumadores de los 90, introduce al humorista Dave Chappelle como Operador jugable a partir del 20 de abril (4/20).

La indignación es, sobre todo, por la traición a la promesa de «realismo crudo» que Activision hizo en agosto pasado, cuando justificó que el contenido de Black Ops 6 no se transferiría a esta nueva entrega para mantener la autenticidad visual. «Black Ops 7 necesita sentirse auténtico en su ambientación», afirmaron entonces. La inclusión de un skin cómico basado en una película de marihuaneros ha reabierto el debate sobre el sistema Carry Forward y la falta de coherencia estética en el juego.

Más allá de la estética del juego, el momento del anuncio ha generado un profundo malestar. Dave Chappelle ha sido una figura altamente divisiva debido a comentarios previos calificados de transfóbicos en sus especiales de comedia. Que Activision haya decidido anunciar su colaboración precisamente el 31 de marzo, coincidiendo con el Día Internacional de la Visibilidad Transgénero, ha sido catalogado por muchos usuarios como una decisión «desastrosa».

Mientras tanto, otros jugadores exigen el regreso de sus antiguos cosméticos, argumentando que si la barrera del realismo ya se ha roto con skins de comedia, no hay razón técnica para seguir bloqueando el contenido de años anteriores. Activision, por su parte, mantiene que estas colaboraciones solo se realizan cuando son el «ajuste adecuado».

Película de Super Smash no está en los planes de Nintendo

Película de Super Smash no está en los planes de Nintendo

La nueva aventura de Nintendo e Illumination, ‘The Super Mario Galaxy Movie’, ha llevado a Mario, Luigi y Peach a rincones de la galaxia nunca antes vistos, pero lo que realmente está dando de qué hablar es si estamos ante la formación de un «Universo Cinematográfico de Nintendo». Sin embargo, el legendario Shigeru Miyamoto ha sido tajante al respecto: no hay un «plan maestro» al estilo Marvel, sino una búsqueda constante de la diversión individual.

En una reciente entrevista con Polygon, el creador de Mario descartó la posibilidad de una película de Super Smash Bros. a corto plazo. «A diferencia de Smash Bros., no creo que vayas a tener una situación donde todos los personajes se unan», afirmó Miyamoto, subrayando que cada película nace de una decisión creativa única y no de una hoja de ruta diseñada en un despacho a diez años vista. Para el creativo japonés, la prioridad absoluta es que cada proyecto se sostenga por sí mismo bajo una premisa de si es divertido o no.

A pesar de rechazar un universo interconectado, Miyamoto confirmó que Super Mario Galaxy: La Película está plagada de cameos inesperados, muchos de los cuales fueron propuestos por Illumination y lograron sorprender al propio diseñador. «Había olvidado muchos de ellos», confesó, lanzando además un reto público a los espectadores para que intenten identificar a todos los personajes ocultos en la cinta, incluyendo uno particularmente sorprendente que ha evitado revelar para no arruinar la experiencia.

Así, mientras Nintendo expande su presencia en Hollywood, parece que lo hará manteniendo la independencia de sus sagas y priorizando la sorpresa visual sobre la complejidad narrativa de un universo compartido.

Shift Up compra Unbound el estudio de Shinji Mikami

Shift Up compra Unbound el estudio de Shinji Mikami

Shift Up, el estudio surcoreano responsable del exitoso Stellar Blade, ha anunciado oficialmente la adquisición de Unbound, el nuevo estudio fundado por el legendario Shinji Mikami tras su salida de Tango Gameworks en 2023.

La noticia, confirmada este 1 de abril de 2026, une a dos de las mentes más creativas y activas de la industria actual: Hyung-Tae Kim y el padre de Resident Evil.

Ambos líderes aparecieron en un vídeo conjunto para anunciar que «unirán fuerzas» tras descubrir que comparten visiones e ideas muy similares sobre el futuro de los videojuegos. «Hemos decidido apuntar juntos hacia los mismos objetivos», declararon en el metraje, asegurando que el propósito principal de esta integración en Unbound es «crear una obra maestra». Actualmente, el equipo de Mikami se encuentra trabajando en una nueva IP original para PC y consolas, proyecto que ahora contará con el respaldo financiero y técnico de Shift Up.

Para Hyung-Tae Kim, CEO de Shift Up, esta adquisición es «profundamente significativa» y representa una oportunidad de oro para consolidar la competitividad de su empresa a nivel mundial. Shift Up no solo integrará el talento de clase mundial de Unbound, sino que planea encargarse directamente de la publicación de sus futuros títulos, construyendo gradualmente su propia infraestructura de servicios globales.

Por su parte, Shinji Mikami expresó su entusiasmo por asociarse con Kim, destacando la fuerte sinergia que siente al trabajar con otro «creador activo». Según Mikami, esta asociación es ideal porque permite al equipo centrarse exclusivamente en la creatividad, con la promesa de superar las expectativas de los fans.

Battlefield 6 es una peor version de Call of Duty según OpTic Texas

Battlefield 6 es una peor version de Call of Duty según OpTic Texas

Tras varios meses desde el lanzamiento de Battlefield 6 y Call of Duty: Black Ops 7, las estrellas de OpTic Texas han compartido sus opiniones, dejando claro que la propuesta de EA y DICE no ha logrado convencer a la élite competitiva.

A pesar de que Battlefield 6 fue promocionado el año pasado como el definitivo «Call of Duty Killer», el entusiasmo inicial se ha desvanecido debido a despidos en el estudio y una caída en el sentimiento de la comunidad.

Durante una charla en la que participaron figuras como Scump, Methodz y el CEO de OpTic, H3CZ, fue Brandon ‘Dashy’ Otell quien lanzó los comentarios más punzantes. Según el profesional de la CDL, Battlefield 6 se siente como una versión «peor y más lenta» de CoD: «Si mi padre fuera a jugar un shooter, literalmente compraría Battlefield 6», sentenció Dashy entre risas.

La crítica de OpTic no se limitó a la velocidad del juego. H3CZ subrayó la restricción del movimiento. «No me gusta ningún juego que prohíba mis habilidades de movilidad», comentó el CEO, alineándose con la filosofía de juego frenético que define a la saga de Activision. Por su parte, Scump se mostró de acuerdo, reforzando la idea de que, para el sector profesional, Battlefield sigue sin ofrecer el dinamismo necesario para el juego competitivo moderno.

No obstante, no todo fueron ataques. Methodz aportó una visión más equilibrada al debate, señalando que se trata de dos experiencias fundamentalmente distintas. Aunque prefiere Call of Duty, admitió haber disfrutado de ciertos aspectos de Battlefield 6, sugiriendo que la comparación directa no siempre es justa dadas las diferencias en escala y objetivos de diseño.

Aun así, con ambos juegos atravesando rachas complicadas de usuarios, las palabras de los máximos exponentes de OpTic Texas reflejan el desencanto generalizado de una comunidad que sigue buscando el shooter definitivo.

Padsmith IEM Review

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Los IEM (In Ear Monitors) tienen un público específico y esta versión de Padsmith tienen otro sabor que lo hacen muy diferente no solo a nivel estético sino con la calidad del audio. Para los entusiastas del gaming estos pueden ser bastante útiles para escuchar los pasos de nuestro enemigos de una forma diferente pero para otros usuarios esto puede ser una muy buena alternativa a no tener un headset en la cabeza todo el tiempo y eso me agrada. 

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Con un diseño robusto y muy atractivo estos prometen darnos la claridad que necesitamos para escuchar todo perfectamente mientras nos sentimos bastante cómodos al usarlos. Desde el mismo empaque se puede ver como el fabricante busca alcanzar el estándar premium dándonos un estuche con varios tipos de conexiones y por supuesto las gomas para varios tipo de orejas. La carcasa está hecha con una impresora 3D y es bastante ligera a pesar de tener un driver de 10mm de manera interna.

Dentro de la caja viene un estuche de viaje duradero con revestimiento suave, también vienen unas almohadillas de silicona de alta calidad en tres tamaños (S, M, L). Un cable diseñado a medida, desarrollado en colaboración con GladiatorCables de Italia, para una conductividad óptima y una distorsión de señal mínima.

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A muchas personas le desagrada tener un cosas dentro del oído de este tipo pero estos no afectan tanto directamente ya que ni se sienten ni tan ajustados ni tan sueltos (asumiendo elegiste un buen tamaño). En lo personal me encuentro que incluso la misma calidad del cable es buena, este es trenzado pero bastante grueso con una mezcla de colores muy llamativos puedo decir. 

Como producto premium este cable está diseñado para adaptarse a diferentes tipos de conexión que necesitemos sin perder la experiencia. Se siente como un cable duradero pero sobre todo se ve que promete entregarnos el audio que necesitamos. Desde ahí esto me deja saber que es un producto destinado para audiófilos que buscan sacar ventaja en el ámbito competitivo del gaming. 

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Desarrollados en colaboración con GladiatorCables de Italia, los Padsmith IEM ofrecen una firma sonora refinada y neutra, diseñada para brindar precisión y confort a largo plazo. Un ligero realce en los subgraves aporta profundidad sin enturbiar el sonido, mientras que unos medios-graves limpios preservan la separación y el equilibrio.

Los medios-agudos confieren una presencia natural y claridad tanto a las voces como a los instrumentos; asimismo, una suave meseta en los agudos —situada alrededor de los 8-10 kHz— añade brillo y microdetalles sin causar fatiga auditiva. El resultado es un sonido neutro pero cautivador: detallado, equilibrado y optimizado tanto para la escucha musical como para el gaming competitivo.

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Por otro lado también tiene otro driver Micro-Planar en la parte inferior que básicamente reproduce con gran precisión en todo el rango de frecuencia, para que pueda escuchar exactamente lo que se supone debemos escuchar. Una de las cosas que ofrece este producto también es la facilidad de escuchar las cosas de la forma más real posible, evitando la distorsión. 

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El enfoque principal de este es para gaming y escuchar música, todo con un enfoque a la claridad de estar el mínimo detalle en juegos. Por ejemplo en Arc Raiders (que por cierto tiene un excelente diseño de sonido) escuchar cada detalle cuenta incluso el comportamiento de la IA. Poder escuchar a profundidad ese tipo de sonidos sin dejar de pasar nada por alto es algo realmente bueno.

En conclusion

Los IEM by Padsmith son por mucho son perfectamente creados para audiófilos y gamers, nos dan una excelente calidad de audio bastante detallada gracias a su tecnología diseñada específicamente para marcar la diferencia. Son bastante ligeros y cómodos pero sobre todo tiene una calidad de construcción bastante premium que personalmente encuentro bastante atractiva. Aunque las gomas para los oídos son muy estándar, encontrar el tamaño correcto para nuestros oídos no es tan complicado y más cuando su precio lo vuelve un producto asequible. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Arbiter Studio.

The Super Mario Galaxy Movie es acribillada por la crítica

Super Mario Galaxy Movie es acribillada por la crítica

A pesar de la enorme expectación por ver la adaptación del que muchos consideran el mejor juego de la historia de Nintendo, ‘The Super Mario Galaxy Movie‘ ha debutado con una calificación de apenas 46% en Rotten Tomatoes (basada en 46 reseñas) y un 35 en Metacritic.

La prensa internacional no ha tenido piedad con la producción. Críticos expertos han descrito el filme como «una idea de servilleta de cóctel traída a la vida digital con cientos de millones de dólares de la animación CG más vacía jamás producida». El consenso general entre los críticos apunta a que la película carece por completo de sentido narrativo, apoyándose exclusivamente en un despliegue de fan service diseñado para contentar a los seguidores de Nintendo, pero fallando en ofrecer una historia sólida para el público general.

Esta situación recuerda inevitablemente a lo ocurrido con su predecesora en 2023. En aquel entonces, la brecha entre la opinión de los expertos y el entusiasmo del público fue abismal, convirtiendo a Mario en un éxito de taquilla histórico a pesar de las reseñas mediocres.

Los analistas aseguran que, aunque los expertos critican la «falta de alma» del guion, el impacto visual de las galaxias y la presencia de personajes como Estela (Rosalina) podrían ser suficientes para que la audiencia ignore las bajas calificaciones y llene las salas de cine.

The Elder Scrolls Online se reinicia con la Temporada Cero este 2 de abril

Tal como habíamos anunciado en enero pasado, ZeniMax Online Studios presentó su más ambicioso plan de contenidos que llegarán en lo que resta de este año a su MMO The Elder Scrolls Online (TESO). Aquí se da inicio al nuevo modelo basado en temporadas anteriormente anunciado. La primera de ellas llamada Season Zero (Temporada Cero): Dawn and Dusk, comenzará este 2 de abril y tendrá ciclos de actualización de aproximadamente 90 días, cada uno con temática propia, recompensas y actividades únicas. Además, el estudio confirmó que todas las temporadas serán completamente gratuitas para aquellos jugadores que ya posean el título.

La Temporada Cero introducirá una nueva zona temporal de eventos, el Mercado Nocturno, una que se ubica en uno de los reinos dentro de Oblivion, y estará disponible durante siete semanas. Aquí, los jugadores podrán unirse a una de tres facciones, participar en desafiantes encuentros JcE y obtener recompensas exclusivas como la casa gratuita “Guarida Nocturna”. Esta temporada también traerá la esperada dificultad de desafío, que permitirá elegir entre cuatro niveles para el mundo abierto a partir del 8 de junio, aumentando tanto la dificultad como las recompensas obtenidas.

También, el juego recibirá más de 20 mejoras de la experiencia de juego. Entre ellas destacan cambios en el combate y el JcJ, incluyendo un nuevo sistema de progresión de veteranía y la renovación de la clase caballero dragón, ya disponible. También se implementarán otras mejoras de calidad de vida, como entrenamiento acelerado de monturas, reespecialización de habilidades desde la interfaz, ajustes en inventarios y un aumento en los límites de mobiliario. Con esto se busca reducir el grindeo repetitivo y hacer la experiencia más fluida.

Más adelante en verano, la temporada uno traerá de regreso el gremio de ladrones con una historia ambientada en una versión renovada de Glenumbra, además de introducir la Cámara del Sabio, centrada en rompecabezas. También marcará el regreso de Sheogorath, el impredecible Príncipe Daédrico de la Locura, quien protagonizará una nueva línea de misiones. Más adelante en 2026, el evento Alta Mar Tamriélica añadirá combate naval y exploración submarina, junto con mazmorras en solitario y una nueva prueba base llamada Pradera Escarlata.

El estudio también confirmó que a inicios de 2027 los jugadores regresarán a Skyrim en una nueva zona de excursión con mecánicas inéditas como ventiscas dinámicas. En cuanto a disponibilidad, la Gold Road Collection se encuentra gratis por tiempo limitado para miembros de PlayStation Plus, mientras que TESO llegará a PC Game Pass y Xbox Play Anywhere el 2 de junio, ampliando aún más su alcance entre la comunidad.

David Jaffe acusa a Crimson Desert de antisemitismo

David Jaffe acusa a Crimson Desert de antisemitismo

Crimson Desert se ha consolidado como uno de los títulos más comentados de este 2026 y David Jaffe, el creador original de God of War, conocido por sus constantes opiniones incendiarias, ha arremetido contra el trabajo de Pearl Abyss tras identificar lo que él considera diseños ofensivos y antisemitas.

A través de su cuenta en X, Jaffe afirmó que el diseño de los goblins (duendes) en el juego es «claramente antisemita». El desarrollador señaló elementos específicos como la forma de las narices, las ocupaciones de estos personajes y nombres de misiones como «flamas de codicia» y el apellido «Goldleaf», insinuando que son analogías directas de estereotipos negativos.

«Esto parece una mierda antisemita o al menos se siente como tal», sentenció Jaffe, aunque aclaró que, a pesar de esto, está disfrutando de la jugabilidad del título.

La comunidad y diversos críticos de la industria no han tardado en reaccionar. Para muchos, esta salida de tono no es más que una maniobra habitual del creativo para atraer tráfico a sus canales de YouTube y monetizar la controversia.

A pesar del ruido generado, Pearl Abyss no ha emitido un comunicado oficial. El consenso general entre los usuarios apunta a que Jaffe busca relevancia mediática en un momento donde Crimson Desert domina las listas de deseos globales.