En la exposición CES 2026, HyperX, la famosa marca dedicada a periféricos para videojuegos, ha revelado un proyecto innovador en asociación con Neurable, una empresa de neurotecnología: unos audífonos para videojuegos que pueden analizar las ondas cerebrales del usuario para optimizar su desempeño en los juegos.
El aparato, que todavía está en fase de prototipo, utiliza sensores no invasivos incorporados a las almohadillas para supervisar la actividad neuronal en tiempo real. Con el objetivo de asistir a los jugadores en lograr un estado ideal de concentración, esta tecnología se basa en interfaces cerebro-computadora (BCI).
La clave del sistema radica en dos funciones principales, la primera, denominada «Prime», guía al usuario a través de un ejercicio de biofeedback para «limpiar» la mente antes de jugar, en las demostraciones, el estado cerebral se visualiza como una nebulosa de puntos que se compacta a medida que aumenta el enfoque, la segunda función, «Broadcast», muestra métricas en vivo durante la partida, como la velocidad cognitiva y un indicador de fatiga mental, alertando al jugador cuándo es momento de tomar un descanso.
Los resultados preliminares son prometedores, en pruebas con jugadores semiprofesionales, el uso del sistema «Prime» mejoró los tiempos de reacción en unos 43 milisegundos de media y aumentó la precisión, algunos tests con periodistas durante el CES mostraron mejoras inmediatas en las puntuaciones de precisión tras solo un minuto de uso del protocolo de preparación mental, para los jugadores profesionales, la ganancia en precisión rondó el 3%.
El dispositivo aún no tiene nombre comercial, fecha de lanzamiento ni precio estimado, HyperX y Neurable enfatizan que se trata de una colaboración estratégica para desarrollar productos, no del lanzamiento de un modelo concreto, el prototipo actual es algo pesado y carece de características finales como un micrófono integrado, por lo que su diseño evolucionará.
Este proyecto marca la incursión de Neurable en el mercado gaming tras su experiencia previa en auriculares para productividad, la iniciativa explora un territorio nuevo: usar datos cerebrales no solo para entrenar el enfoque individual, sino potencialmente para analizar el rendimiento de equipos o incluso crear experiencias de juego adaptativas, el sector de wearables gaming, valorado en miles de millones, podría encontrar en la neurotecnología su próxima frontera.