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Tales of Arise – Beyond the Dawn Edition – Nintendo Swicht 2 Review

Bandai Namco anuncia el nuevo DLC Beyond the Dawn de Tales of Arise

No cabe duda que la Nintendo Switch 2 está recibiendo los títulos más destacados de otras consolas que no llegaron a la primera híbrida de Ninty. Uno de esos casos es el genial Tales of Arise de Bandai Namco que representó la entrada a la actual generación y uno de los más exitosos de la franquicia. Esta versión en particular trae consigo todo el contenido lanzado hasta el momento para el juego. Eso sí, debo decir que tiene sus matices, aunque nada para alarmarse.

Como ya es costumbre, para este review me centraré principalmente en los aspectos técnicos de esta nueva versión. Se abordarán de manera resumida los apartados clave del juego. Para un análisis más detallado pueden leer AQUÍ el de la versión de PS5.

Dos caras de una misma moneda

Arise trata la historia de dos planetas gemelos que se encuentran en pugna durante más de 300 años. Los habitantes del planata Dahnan, quienes se ven así mismos como dioses, han sometido a los habitantes de Rena por considerarlos entes inferiores. Aquí es donde entra el protagonista Alphen, un esclavo que se sin quererlo se ve colaborando con la dahnana Shionne que por razones personales se va en contra de su mundo de origen.

Esta es una historia que mantiene el tono épico-entretenido que suelen tener los juegos de la franquicia. Como complemento, el juego trae a Switch 2 la expansión Beyond the Dawn que continua la trama de Arise. Ambientada un año después de los acontecimientos del juego original. Introduce un nuevo personaje llamada Nazamil, nuevas regiones y nuevos retos de elevada dificultad.

En cuanto a lo jugable, el juego introduce el Linear Motion Battle System en el que era posible realizar una cadena de combos, habilidades y artes de manera mucho más dinámica. El sistema introdujo además los «Boost Strike» unos ataques finales en el que dos de los personajes de la party realizan un remate bastante espectacular visualmente hablando. El juego ha sido elogiado precisamente por tener los combates más dinámicos de la serie.

Respecto al contenido, además de la expansión Beyond the Dawn que agrega unas 20 horas adicionales a la aventura, se agrega paquetes de mejoras que incluyen 50,000 Gald (la moneda del juego), aceleradores de nivel a +5, Puntos de Combate +100 y un equipo completo de pesca. Una nueva colección de equipamiento de Plata, nuevas skins del mismo color. Objetos y trajes especiales como los de Atelier Sophie 2 y Scarlet Nexus, skins de armas y elementos adicionales para el héroe y la heroína.

Si pero…

Tales of Arise para Nintendo Switch 2 tiene de resolución 1080p tanto para el modo Dock como portátil, sin embargo, el juego está bloqueado a 30fps. En honor a la verdad, esperaba un aumento en la tasa de frames, teniendo en cuenta las capacidades probadas de la Switch 2. Sin embargo, más extraño es que el juego si corre a 60fps en las cinemáticas, teniendo en cuenta que la carga poligonal de Arise no es tan demandante como por ejemplo Final Fantasy VII Remake. Entiendo que son configuraciones que pueden decepcionar a los más exigentes, pero en líneas generales el juego se ve muy bien.

En cuanto a la banda sonora, a cargo de Motoi Sakuraba, el veterano legendario detrás de casi todos los juegos de la serie Tales of. Para esta ocasión, el compositor optó por un cambio en la dirección de las composiciones en la que el equipo integró temas orquestales de escala épica. Se ha marcado una diferencia entre las melodías de Dahnan y Rena, teniendo el primero temas de corte más melancólicos frente a los tonos fríos del segundo. En cuanto a las melodías de las batallas, destaca el tema de Alphen, «Flame of Ambition», que dota a las peleas de una carga de adrenalina pura.

Veredicto

Como port en condiciones, Tales of Arise – Beyond the Dawn Edition para Nintendo Swicht 2 cumple dentro de lo que se espera de un juego de inicios de generación y uno de los mejores de la franquicia Tale of. Con una historia épica, personajes memorables y un sistema de combate frenético, los propietarios de una Switch 2 estarán encantados si no jugaron del juego en su momento. Sin embargo, algunas configuraciones cuestionables de su apartado técnico, deja una sensación de que se pudo haber hecho más. Aunque visualmente luce muy bien en la portátil de Nintendo y mantiene una resolución de 1080p en ambos modos, resulta incomprensible la ausencia de un modo a 60fps durante la jugabilidad pero se mantiene durante las cinemáticas. Aun así, estos fallos no llegan a empañar la experiencia general y el juego sigue siendo una recomendación obligatoria para quienes disfrutan de los JRPG modernos.

Nota: Este review fue realizado para Nintendo Switch 2 y el código fue cedido gracias a Bandai Namco.

XBOX tendrá más cambios en los próximos dos años

XBOX tendrá más cambios en los próximos dos años

Tras el histórico relevo de liderazgo del pasado mes de febrero, en el cual Asha Sharma asumió el cargo de nueva CEO de Xbox en sustitución de Phil Spencer, la marca ha iniciado una agresiva reestructuración y cambios de su identidad y modelo de negocio. Durante la conferencia Digital Dragons 2026, Guy Richards, director de ID@Xbox, ha confirmado que la compañía experimentará más transformaciones en los próximos dos años que en los 25 años que componen toda su trayectoria en la industria.

Bajo el mandato de Sharma, la multinacional ha ejecutado la reformulación estética de la marca hacia las siglas en mayúsculas XBOX, el rediseño de la interfaz clásica de las consolas, el regreso del esperado evento presencial Xbox FanFest y una profunda revisión de sus servicios. Estas medidas vienen acompañadas de una reestructuración a la baja en los precios de Xbox Game Pass y la expansión de su catálogo hacia un modelo multiplataforma en sistemas de la competencia.

La consigna de la nueva era de XBOX es «estar donde los jugadores están», adaptándose de forma flexible a los cambiantes hábitos de consumo en lugar de obligar al público a encadenarse a un único dispositivo físico. Asha Sharma ha insistido en que la división continuará ajustando su hoja de ruta en los meses venideros para recuperar el «espíritu rebelde» que dio origen a la marca en el año 2001.

Valve retira un juego gratuito de Steam por ocultar malware

Valve retira un juego gratuito de Steam por ocultar malware

Valve ha intervenido de emergencia para eliminar de forma fulminante de la tienda de Steam el videojuego gratuito de terror Beyond The Dark, tras descubrirse que funcionaba como una fachada para infectar los ordenadores de los usuarios con software malicioso.

Las alarmas saltaron gracias una exhaustiva investigación del creador de contenido y experto en ciberseguridad Eric Parker. El análisis técnico desveló que el título contenía un infostealer y un cryptodrainer de última generación, diseñados específicamente para saquear contraseñas, datos personales y carteras de criptomonedas en segundo plano. La gravedad de este caso radica en el sofisticado método de infiltración empleado por los piratas informáticos, conocido en el sector como el secuestro de fichas comerciales.

Beyond The Dark no era un proyecto nuevo que superó los filtros de Valve, sino una alteración fraudulenta de un juego ya existente llamado Rodent Race. Los atacantes tomaron el control de la cuenta del desarrollador original, modificaron por completo el nombre, las imágenes y la descripción de la ficha de Steam, y subieron una actualización que reemplazaba el código legítimo por un archivo ejecutable corrupto camuflado bajo el nombre de UnityPlayer.dll, una librería habitual del motor gráfico Unity.

Muchos jugadores reportaron que el supuesto título de terror ni siquiera llegaba a arrancar o se cerraba abruptamente a los pocos segundos de iniciarse; sin embargo, el código malicioso ya se había ejecutado en el sistema, rastreando de inmediato extensiones de navegadores vinculadas a billeteras virtuales como MetaMask y conectándose a servidores externos para descargar herramientas espía.

Los expertos informáticos recomiendan con urgencia a cualquier usuario que haya descargado o ejecutado este software desinstalarlo por completo, realizar un análisis profundo con un antivirus actualizado, cambiar de inmediato todas sus contraseñas principales y transferir sus activos digitales a billeteras frías o dispositivos limpios para evitar males mayores.

Embracer quiere revivir las sagas Deus Ex y Saints Row

Embracer quiere revivir las sagas Deus Ex y Saints Row

La junta directiva de Embracer Group ha confirmado su intención de dividirse oficialmente en dos empresas públicas independientes de cara al próximo año. Bajo este nuevo esquema corporativo, la recién creada entidad Fellowship Entertainment asumirá el control total de marcas multimillonarias como Tomb Raider y El Señor de los Anillos, mientras que delegará en socios externos el regreso de sagas olvidadas como Deus Ex, Saints Row, Legacy of Kain, TimeSplitters, Thief y Red Faction.

Este giro estratégico hacia el modelo de licenciamiento busca monetizar un vasto portafolio de franquicias de culto que la compañía mantenía congeladas. En una carta abierta dirigida a los accionistas, el presidente Lars Wingefors detalló que, mientras la empresa invertirá capital propio en superproducciones AAA consolidadas como Kingdom Come: Deliverance, Dead Island, Darksiders y Metro.

La decisión corporativa llega tras el estrepitoso fracaso de la agresiva campaña de expansión que Embracer ejecutó en años anteriores, la cual desembocó en un infame plan de recorte de gastos masivo.

Con esta nueva política de licencias abiertas, Embracer Group confía en que los estudios independientes y las productoras de cine asuman los riesgos financieros de desarrollo, permitiendo que sus marcas históricas generen ingresos pasivos sin comprometer el flujo de caja del grupo.

Warhorse Studios confirma que hará un juego de The Lord of the Rings

Warhorse Studios confirma que hará un juego de The Lord of the Rings

Los rumores que venían circulando con fuerza desde finales de 2025 se han hecho realidad. Warhorse Studios, el aclamado equipo de desarrollo detrás del aclamado Kingdom Come: Deliverance, ha confirmado oficialmente a través de sus redes sociales que se encuentra trabajando en un videojuego de rol (RPG) de mundo abierto ambientado en The Lord of the Rings.

El anuncio sorpresa no llegó solo, ya que la desarrolladora checa aprovechó el comunicado para calmar a sus seguidores más fieles confirmando que, en paralelo, también están desarrollando una nueva aventura de la saga Kingdom Come.

Aunque el estudio no ha compartido imágenes promocionales ni una ventana de lanzamiento concreta, aseguraron estar sumamente emocionados y afirmaron que revelarán más detalles técnicos y argumentales «cuando sea el momento adecuado», marcando una de las hojas de ruta más ambiciosas del panorama de los juegos de rol para los próximos años.

Este proyecto forma parte de la agresiva estrategia de reestructuración de su empresa matriz, Embracer Group. Tras los movimientos financieros del año pasado, el conglomerado ha reorganizado a varios de sus estudios bajo la recién creada división Fellowship Entertainment, una subsidiaria dedicada en exclusiva a explotar los derechos comerciales de El Señor de los Anillos.

El anuncio se produce pocos días después de que se filtrara que Amazon está explorando su propia «experiencia de juego» a gran escala basada en la misma franquicia literaria. Con la maquinaria de Embracer respaldando el desarrollo, este RPG de la Tierra Media se perfila desde ya como uno de los proyectos más prometedores de la actual generación.

Acusan a Halo Studios de acoso laboral

Acusan a Halo Studios de acoso laboral y trato preferencial

La estabilidad interna de Halo Studios (antiguamente 343 Industries) se encuentra bajo mínimos tras las duras declaraciones de su exdirector de arte, Glenn Israel, que los acusa de acoso laboral y trato preferencial a algunos de los empleados.

El veterano creativo, quien formó parte de la franquicia durante 17 años, ha hecho un llamamiento público exigiendo una auditoría externa e independiente para investigar presuntas violaciones éticas, acoso y malas prácticas en los procesos de contratación del estudio.

Israel ha señalado directamente a la cúpula directiva y al departamento de Recursos Humanos de Microsoft por permitir un entorno laboral nocivo y desamparar a los trabajadores en favor de intereses personales.

Según un informe detallado por el reportero especializado Mr. Rebs en YouTube, tras la llegada del actual director de arte del estudio, al menos diez de sus antiguos socios y conocidos de la industria fueron contratados de forma directa, otorgando a ocho de ellos puestos de liderazgo prioritarios. El propio Rebs denunció haber sido bloqueado en LinkedIn por dicho directivo tras comenzar a investigar los nexos contractuales de la plantilla actual de la saga.

Por su parte, Israel detalló cómo el jefe de Halo Studios, Pierre Hintze, intervino de forma abrupta para cancelar las negociaciones salariales con un candidato externo altamente cualificado para el puesto de artista principal. Pocos días después de frenar dicho proceso selectivo, el cargo vacante fue entregado directamente a un amigo cercano y colaborador del actual director de arte de la división.

Israel advirtió a la comunidad de desarrolladores que esta situación es la prueba fehaciente de que Microsoft no puede garantizar un proceso de contratación justo, equitativo y transparente.

Hombre demanda a Nintendo por negarle el estatus de Profesor Pokémon

Hombre demanda a Nintendo por negarle el estatus de Profesor Pokémon

Kyle Owens, un ciudadano de 34 años residente de Laurens, Iowa, ha interpuesto una demanda formal contra Nintendo de América y The Pokémon Company International tras ser rechazado en el programa oficial de certificación de la franquicia debido a los resultados de su verificación de antecedentes penales.

La demanda, presentada ante el Tribunal de Distrito de los EE. UU. para el Distrito Sur de Iowa, acusa formalmente a las multinacionales japonesas de vulnerar las leyes federales antimonopolio. Owens no solo exige una compensación económica de 341,000 dólares por daños y perjuicios, sino que ha solicitado al juez que ordene de forma obligatoria a las compañías otorgarle la certificación de «Profesor Pokémon», restaurar de inmediato su acceso a las herramientas del programa y permitirle volver a organizar torneos oficiales amparados por la marca.

El programa de Profesores Pokémon capacita a los aficionados para ejercer de organizadores, jueces, asistentes y embajadores en los eventos oficiales de Play! Pokémon. Owens argumenta en el litigio que este rol «no es meramente recreativo», sino que otorga beneficios comerciales tangibles como tráfico de clientes, venta directa de productos licenciados y acceso exclusivo al sistema organizativo.

El demandante completó el examen teórico básico el 12 de marzo de 2024 con una calificación perfecta del 100%. Sin embargo, la posterior auditoría de antecedentes obligatoria reveló la existencia de una orden de arresto pendiente desde 2022 en otro estado, vinculada a una incomparecencia ante el tribunal por delitos menores que incluían conducta desordenada, daños a la propiedad y posesión, reparación o venta de un arma ofensiva.

Por el momento, ni Nintendo de América ni The Pokémon Company han registrado una réplica legal formal ante el tribunal de California.

Cyberpunk 2 no tendrá los errores de su antecesor

Cyberpunk 2 no tendrá los errores de su antecesor

En el marco del panel tecnológico de la conferencia Digital Dragons, miembros clave del equipo de desarrollo de CD Projekt Red han desvelado públicamente cuáles fueron los errores administrativos del juego y de las entregas clásicas de The Witcher, confirmando un cambio radical en su metodología de cara a The Witcher 4 y Cyberpunk 2 (Project Orion).

De acuerdo con lo expuesto por el redactor técnico Jarosław Ruciński y el redactor técnico sénior Adrian Fulneczek, el gran enemigo invisible del estudio durante décadas ha sido la ausencia de documentación técnica unificada. Durante el desarrollo de sus obras más icónicas, los equipos creativos carecieron de la previsión necesaria para registrar y organizar sus flujos de trabajo pensando a largo plazo, lo que provocó que el conocimiento de programación e ingeniería de software de esa época se perdiera por completo al no quedar asentado en ningún archivo centralizado.

Para evitar que estos dolores de cabeza logísticos infecten las producciones de The Witcher 4 y la secuela de Cyberpunk, la directiva de CD Projekt Red ha redefinido por completo sus estándares internos, introduciendo un nuevo concepto de «definición de terminado». A partir de ahora, para que cualquier fase, código o mecánica de un videojuego se considere oficialmente finalizada, es un requisito obligatorio y estricto que esté perfectamente documentada en una única plataforma unificada.

Con este nuevo enfoque, la experiencia acumulada deja de pertenecer a la memoria de un programador individual y pasa a convertirse en un activo compartido de toda la corporación. Así, cualquier solución técnica o línea de optimización que el equipo descubra y resuelva en las tierras norteñas de The Witcher 4 podrá ser exportada de inmediato para mejorar los sistemas urbanos de Cyberpunk 2, optimizando los tiempos de desarrollo y blindando al estudio contra los catastróficos errores de lanzamiento del pasado.

The Mandalorian and Grogu se puede ver dentro de Fortnite

The Mandalorian and Grogu se puede ver dentro de Fortnite

Disney, Lucasfilm y Epic Games han inaugurado de forma oficial la isla The Mandalorian and Grogu Watch Party Island dentro de Fortnite. Esta ambiciosa experiencia interactiva llega al apartado «Descubrir» del menú principal con la posibilidad de ver en exclusiva los primeros 10 minutos de la película de forma totalmente gratuita y días antes de su inminente estreno en los cines de todo el mundo.

La experiencia digital se aleja por completo de las tradicionales salas de cine virtuales y estáticas que el battle royale ha alojado en el pasado. Desarrollada de forma conjunta por los estudios Fairview Portals y Beyond Creative mediante la herramienta Unreal Editor for Fortnite (UEFN), la isla se presenta como un detallado minimundo abierto transitable por hasta 16 jugadores en modo cooperativo. El mapa ofrece una recreación fiel del planeta Nevarro, construida directamente a partir de los planos de producción, fotografías de rodaje y diseños conceptuales originales de Lucasfilm.

Epic Games ha confirmado que todos aquellos jugadores que dediquen un mínimo de 20 minutos a explorar el mapa o cumplir los encargos de Nevarro desbloquearán de manera totalmente gratuita la pantalla de carga exclusiva Mandalorian Sanctuary, la cual exhibe arte conceptual oficial del largometraje.

La hoja de ruta del evento se extenderá más allá del fin de semana de estreno en salas. Para el próximo 26 de mayo de 2026, se ha programado una sesión especial de preguntas y respuestas en el anfiteatro virtual de la isla, donde el director Jon Favreau responderá a las dudas enviadas por la comunidad de Fortnite sobre el rodaje y el proceso de trasladar el set al motor gráfico.

Resident Evil Requiem podría tener DLC con Nemesis

Resident Evil Requiem podría tener DLC con Nemesis

En las últimas horas, las redes sociales han sido sacudidas por la aparición de una supuesta captura de pantalla que desvelaría el contenido adicional y los planes de expansiones postlanzamiento (DLC) para Resident Evil Requiem.

La imagen, que ha comenzado a circular con fuerza entre cuentas dedicadas a la saga, muestra lo que parece ser un menú de desarrollo interno con los títulos de los episodios descargables (DLC) que acompañarán al juego base.

No existe una confirmación oficial por parte de Capcom, por lo que el desglose del menú filtrado ha encendido por completo las alarmas y las teorías de la comunidad. En la captura de la interfaz se aprecian cinco nombres de supuestos modos de juego y arcos argumentales secundarios que prometen traer de vuelta a iconos históricos de la marca:

  • Leon Must Die Forever: El recién lanzado modo rogue con Leon.
  • Nemesis Awakens: Una de las menciones más ruidosas, que sugiere el retorno del implacable arma biológica que aterrorizó a Raccoon City.
  • The Lost Files y Shadows of the Past: Dos supuestas expansiones que profundizarían en el trasfondo argumental de la saga.
  • Nightmare Zone: Un posible modo de juego de estilo arcade o mercenarios.

Mientras que algunos entusiastas destacan que la calidad de los modelados de interfaz y la tipografía encajan con las builds internas que Capcom suele manejar en sus motores RE Engine, los sectores más escépticos advierten de que podría tratarse de un montaje digital sumamente elaborado por terceros mediante herramientas de edición.

Sin una fecha de presentación oficial a la vista, se debe tomar esto con extrema cautela a la espera de un anuncio oficial.