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GTA Online celebra el Día de la Marihuana

RockStar Games anunció que esta semana, GTA Online tendrá el regreso de las celebraciones del 20/4, lideradas por LD Organics. El evento trae consigo una gran cantidad de bonificaciones, destacando mayores recompensas en ventas de mota, multiplicadores extremos en actividades clave y la posibilidad de obtener hasta GTA$ 420,000 junto a artículos cosméticos exclusivos inspirados en la festividad.

Uno de los mayores atractivos es el nuevo modo Supervivencia pacheca, donde los jugadores deberán enfrentarse a oleadas de enemigos tan extraños como alienígenas, payasos o incluso pollos de Cluckin’ Bell. Este modo ofrece cuádruple de GTA$ y RP hasta el 22 de abril, al igual que las entregas de pizzas. Además, completar cinco oleadas permitirá desbloquear el conjunto Sasquatch y una bonificación de GTA$ 420,000.

Las actividades clásicas también reciben importantes mejoras. Las misiones de Smoke on the Water otorgarán diez veces más GTA$ y RP del 23 al 29 de abril, mientras que las misiones de Primera y Segunda dosis ofrecen triple de recompensas hasta el 22 de abril. También hay doble de ganancias en viajes cortos y ventas de mota a dealers, así como bonificaciones para motociclistas en sus negocios ilegales durante fechas específicas.

En cuanto a recompensas adicionales, los jugadores podrán obtener prendas gratuitas como la camiseta negra de LD Organics o la sudadera Güffy de jerga al completar ciertos desafíos. También regresan las plantas de peyote psicoactivas por todo San Andreas, junto con un conjunto de festival 420 multicolor disponible al suscribirse al boletín de Rockstar Games.

Finalmente, el evento incluye múltiples descuentos, como un 50% en artículos temáticos verdes y un 30% en una amplia selección de vehículos. Los miembros de GTA+ también recibirán beneficios exclusivos, incluyendo acceso anticipado a nuevos vehículos policiales y recompensas adicionales en diversas actividades. Con esta actualización, GTA Online refuerza su apuesta por eventos temáticos cargados de contenido y recompensas para toda su comunidad.

Turtle Beach presenta los nuevos Stealth Pro II capaces de detectar “un ninja”

Turtle Beach ha anunciado oficialmente los nuevos Stealth Pro II Wireless Gaming Headset, los auriculares que prometen posicionarse en la cima del audio multi plataforma. Este modelo llega como sucesor de los aclamados Stealth Pro, y apuestan por una combinación de sonido de alta fidelidad, comodidad premium y una versatilidad sin compromisos. Con certificación de audio inalámbrico Hi-Res y soporte para Dolby Atmos, los Stealth Pro II prometen una experiencia más inmersiva y precisa para los jugadores más exigentes.

Como novedad, vienen con el sistema CrossPlay 2.0, que permite cambiar de forma inalámbrica entre hasta cuatro plataformas con solo presionar un botón. Esto incluye compatibilidad con sistemas Xbox Series X, PlayStation 5, PC y dispositivos móviles con Bluetooth. Además, los auriculares incorporan conexión inalámbrica de baja latencia de 2.4GHz junto con Bluetooth simultáneo, lo que permite escuchar audio de dos dispositivos al mismo tiempo con controles independientes.

En el apartado técnico, los Stealth Pro II destacan por sus potentes drivers duales Eclipse de 60 mm, capaces de ofrecer graves profundos, medios detallados y agudos nítidos. También integran cancelación activa de ruido con múltiples micrófonos internos y un micrófono flotante unidireccional de 9 mm con reducción de ruido basada en inteligencia artificial, diseñado para ofrecer calidad de transmisión profesional. Todo esto se complementa con dos baterías intercambiables que proporcionan hasta 40 horas de uso cada una.

Como curiosidad, para demostrar su capacidad, la marca realizó un experimento extremo: rastrearon a Jinichi Kawakami, considerado el último ninja vivo del mundo, para un duelo de sigilo en la vida real. Gracias a la fidelidad sonora del equipo, un jugador fue capaz de detectar cada movimiento del maestro japonés. El mensaje de la compañía es directo: si los Stealth Pro II pueden detectar a un ninja, podrán advertirte de cualquier enemigo en tu campo de batalla virtual.

Los headsets han sido diseñados con materiales premium como aluminio anodizado, almohadillas de espuma viscoelástica y una diadema con suspensión de malla que garantizan comodidad en sesiones prolongadas. A nivel de personalización, los usuarios podrán ajustar el sonido mediante la aplicación Swarm II, con ecualizador de 10 bandas, presets de audio y configuraciones avanzadas para el micrófono.

Los Stealth Pro II Wireless Gaming Headset estarán disponibles a partir del 17 de mayo de 2026, con un precio de lanzamiento de $349.99. Según la compañía, este nuevo modelo representa un salto importante en fidelidad de audio, conectividad y comodidad, posicionándose como un referente dentro del segmento premium de auriculares gaming.

Assassin’s Creed: Black Flag Resynced llegará en julio de 2026

Assassin’s Creed: Black Flag Resynced llegará en julio de 2026

Según ha revelado Insider Gaming, el ambicioso remake de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced llegará a las tiendas el próximo 9 de julio de 2026. Aunque la compañía francesa tenía previsto realizar el anuncio el 16 de abril, una decisión de última hora ha pospuesto la revelación pública hasta la próxima semana, dejando a la comunidad en vilo tras meses de especulaciones.

A pesar del retraso en el anuncio oficial, diversos medios y creadores de contenido ya han tenido acceso a una presentación privada de 30 minutos donde se han detallado las profundas mejoras que traerá esta versión.

Lejos de ser una simple remasterización visual, Resynced ha sido descrito como un trabajo de reconstrucción total. El juego ha sido reelaborado desde sus cimientos, integrando una gran cantidad de contenido nuevo y actualizaciones mecánicas que buscan adaptar las batallas navales y el sigilo de Edward Kenway a los estándares técnicos actuales, ofreciendo una experiencia visualmente impactante que ya está generando un enorme optimismo entre quienes han podido ver el metraje.

Esta filtración llega en un momento donde Ubisoft busca consolidar su calendario de lanzamientos para la segunda mitad de 2026, apoyándose en la nostalgia de uno de los títulos más queridos de la franquicia. La promesa de contenido inédito sugiere que el mapa del Caribe podría expandirse o incluir nuevas misiones que conecten mejor con el lore actual de la saga.

Habrá que esperar hasta la próxima semana para conocer más detalles.

Una perra salchicha aprende a jugar League of Legends

Una perra salchicha aprende a jugar League of Legends

La streamer de Twitch conocida como poopernoodle ha protagonizado uno de los clips más compartidos al mostrar a Pea, su perra salchicha, participando activamente en una partida de League of Legends. El video muestra a Pea pulsando botones de forma coordinada, usando al personaje Yuumi, la gata mágica que, por diseño, permite un estilo de juego extremadamente simplificado.

A Dog plays Yuumi – poopernoodle
byu/DerpSenpai inleagueoflegends

La elección de Yuumi no es una coincidencia técnica, ya que la propia Riot Games la clasifica como una campeona de dificultad baja debido a su mecánica de adherirse a aliados, lo que la vuelve intocable y elimina la necesidad de gestionar el posicionamiento constante. Esta accesibilidad ha permitido que Pea ejecute acciones clave como curaciones o el lanzamiento de la habilidad definitiva sin la complejidad motriz que requieren otros personajes.

Más allá de la anécdota cómica que refuerza el gag de que «tus compañeros de equipo podrían ser perros», este suceso se apoya en una base científica y de récords previos que validan las capacidades cognitivas de los animales en entornos digitales. La historia de Pea se ha vuelto viral no solo por el humor inherente al meme, sino por esa fascinación universal que surge al ver cómo el diseño accesible de un videojuego permite que hasta las mascotas puedan jugarlos.

Paramount confirma una nueva película de World War Z

Paramount confirma una nueva película de World War Z

Durante la presentación de Paramount Pictures en la CinemaCon 2026 en Las Vegas, el estudio ha confirmado que una nueva película de World War Z (Guerra Mundial Z) ya se encuentra oficialmente en fase de desarrollo.

Este anuncio pone fin a más de diez años de incertidumbre y dolorosas cancelaciones que mantuvieron a la franquicia inspirada en la obra de Max Brooks en un limbo absoluto.

Aunque los detalles siguen siendo un misterio, la noticia ha generado un debate inmediato sobre el rumbo que tomará la producción. Se ha confirmado la implicación de Plan B Entertainment, la productora de Brad Pitt, lo que asegura una continuidad en la calidad visual y el tono de la obra. Sin embargo, todavía no se sabe si el actor volverá a ponerse en la piel del investigador Gerry Lane o si su participación se limitará exclusivamente a la producción ejecutiva detrás de cámaras.

La ausencia de un «2» en el título provisional ha disparado las teorías sobre si estamos ante una secuela directa o un reinicio de la saga. Existe una posibilidad de que Paramount decida apostar por una estructura antológica que se mantenga mucho más fiel al formato de entrevistas y relatos del libro original, algo que los lectores han solicitado desde el estreno de la primera cinta en 2013.

Lo que es seguro es que el proyecto buscará aprovechar los avances técnicos actuales para recrear las masivas y frenéticas hordas de zombis que definieron el sello visual de la franquicia.

Película de Call of Duty llegará a los cines en 2028

Película de Call of Duty llegará a los cines en 2028

Durante su presentación en CinemaCon, Paramount Pictures ha confirmado que la película de acción real de Call of Duty llegará a los cines el 30 de junio de 2028. Esta fecha no es casual, ya que coincidirá con el 25.º aniversario del lanzamiento del juego original de 2003, cerrando un círculo de un cuarto de siglo de éxito en la industria del entretenimiento.

El proyecto estará liderado por el director Peter Berg (Lone Survivor, Deepwater Horizon), quien también coescribe el guion junto a Taylor Sheridan, el arquitecto detrás del universo Yellowstone. Esta dupla sugiere un enfoque crudo, táctico y profundamente militar que busca alejarse de las adaptaciones de videojuegos genéricas.

Durante el evento, Berg compartió unas breves palabras sobre lo que los fans pueden esperar de esta incursión en la gran pantalla. «Queremos asegurarnos de capturar la autenticidad a un nivel real y, al mismo tiempo, infundirle una gran escala», afirmó el director.

Aunque los detalles de la trama se mantienen ocultos, el anuncio vino acompañado de la revelación del primer logotipo oficial de la película, que mantiene la tipografía clásica de la franquicia, pero con un estilo cinematográfico más refinado.

El proyecto cuenta además con la producción de Rob Kostich, exjefe de Activision, quien aseguró que solo seguirían adelante con la película si sentían que el guion y el enfoque eran los correctos para respetar el legado de la marca.

Metro 2039 llegará a consolas y PC en invierno de 2026

Metro 2039 llegará a consolas y PC en invierno de 2026

La aclamada saga postapocalíptica basada en las novelas de Dmitry Glukhovsky se prepara para su capítulo más crudo y personal. 4A Games ha presentado oficialmente Metro 2039, una nueva entrega que llegará este invierno de 2026 a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

Tras el viaje hacia la esperanza que supuso Metro Exodus, esta secuela nos arrastra de nuevo a las profundidades claustrofóbicas del sistema de metro de Moscú, pero bajo un contexto político y emocional mucho más asfixiante.

El juego introduce a «The Stranger», un protagonista con voz propia atormentado por visiones, quien debe navegar por un Metro transformado. La propaganda y la desinformación han dado lugar al Novoreich, un régimen totalitario liderado por una figura legendaria de la saga: Hunter.

4A Games, que mantiene gran parte de su equipo en Ucrania, ha confirmado que el tono del juego está directamente influenciado por la invasión rusa. Escrito en colaboración con Dmitry Glukhovsky —quien actualmente vive en el exilio y es un crítico feroz del gobierno ruso—, el guion promete mostrar «lo peor de la humanidad». La narrativa se enfocará en las decisiones y sus repercusiones, obligando al jugador a sentir el peso de un mundo podrido que empuja hacia pesadillas claustrofóbicas.

Con su lanzamiento previsto para finales de este año en Steam, Epic Games Store y consolas, Metro 2039 no solo se perfila como un referente del género shooter de horror, sino como un documento cultural que refleja, a través de la ficción, uno de los momentos más oscuros de la historia contemporánea de Europa del Este.

Shinobi: Art of Vengeance – SEGA Villains Stage Review

El regreso de la franquicia Shinobi el año pasado con Shinobi: Art of Vengeance, resultó toda una sorpresa en en el mejor de los sentidos. Fue un título frenético con un acabado visual hermoso que dejó muy buenas sensaciones. Para aquellos que se quedaron con ganas de más, la desarrolladora lanza SEGA Villains Stage, un DLC que añade nuevos niveles, sube la dificultad y nos trae a tres supervillanos conocidos de otras series de SEGA.

Un señor de la guerra, un científico loco y un miembro de los Yakuza

Para acceder al DLC, primero debemos haber finalizado los últimos 3 niveles del juego base. Este contenido agrega cinco nuevos niveles basados en las franquicias: Golden AxeYakuza/Like a Dragon y Sonic the Hedgehog. Esto se justifica dentro de la historia del juego cuando unos portales dimensionales se han abierto por la mano de los antagonistas, ENE Corp. Ya que Joe Musashi estaba en la faena, debemos adentrarnos en estos portales para detener los malvados planes de este grupo.

Aunque se introduce algo de contexto sobre esta nueva trama, apenas hay interacción e incluso, los nuevos villanos ni siquiera hablan. A diferencia del juego base, los nuevos niveles son más lienales y dejan de ser laberínticos con mucho de plataformeo. La diferencia aquí es la dificultad, tanto de los enemigos como de los tramos de dichos niveles. Por ejemplo, enemigos colocados en puntos clave para hacernos fallar y caer al vacío, además de que algunos cuentan con nuevos ataques más devastadores.

A nivel de estética, mantienen ese genial estilo de arte, aunque los niveles apenas se asemejan a sus contrapartes de otras franquicias. Sin embargo, lo destacado aquí son las batallas contra los jefes. A diferencia de los del juego base, los villanos cuentan con sus sets de movimientos e incluso, cambios de fase. Pero además, tienen un mayor nivel de dificultad porque: pegan más duro, tienen movimientos impredecibles y su salud no se agota con facilidad. Mención especial para Goro “Mad Dog” Majima y su movimiento de sombras oscuras.

Además, el DLC incluye nuevos skins basados en los nuevos villanos, movimientos nimpo, Modo Difícil, y nuevas pistas de audio sacadas de las franquicias presentes. También, un modo Boss Rush con los nuevos jefes incluidos y algunos ajustes en la calidad de vida. Aunque el DLC es bastante escueto y de corta duración, al menos, aquellos con ganas de más lo podrán apreciar.

Veredicto

SEGA Villains Stage es una expansión que requiere lo mejor del jugador al incluir un mayor nivel de desafío contra unos jefes igual de duros. Cuenta con nuevos niveles, que aunque lineales, son más exigentes que el resto del juego base. Pero la guinda del pastel son las geniales batallas contra jefes que, sin duda, son de las más memorables e igual de desafiantes. Sin embargo, el contenido se queda algo corto en duración y ambición, ya que su trama, apenas lleva contexto e interacción con los nuevos villanos. Recomendando a aquellos que se quedaron con ganas de más y los fans de las franquicias incluidas.

Nota: Este review fue realizado con el código proporcionado por Sega en PS5.

Battlefield Studios revela su plan para revivir Battlefield 6

Battlefield Studios revela su plan para revivir Battlefield 6

Tras meses de críticas por la falta de contenido, el consorcio de cuatro estudios que conforma Battlefield Studios ha detallado una hoja de ruta para 2026 que busca devolver a Battlefield 6 su identidad perdida: mapas de escala colosal, el regreso del combate naval y herramientas de comunidad esenciales como los servidores persistentes.

Ryan McArthur, productor ejecutivo de Ripple Effect, asegura que la prioridad es «hacer las cosas bien», reconociendo que el equipo se ha tomado su tiempo para equilibrar las nuevas experiencias de acuerdo con el feedback directo de los jugadores. La Temporada 3, que arranca este mayo, será la primera gran prueba de fuego de esta nueva filosofía.

El fuerte de mayo es Railway to Golmud, una ambiciosa reimaginación del clásico mapa de Battlefield 4. Ambientado en Tayikistán, esta versión será cuatro veces más grande que Mirak Valley, respondiendo a la demanda de campos de batalla más extensos. Junto a él llega Cairo Bazaar, una versión actualizada del intenso mapa de Battlefield 3, que mantendrá los enfrentamientos a corta distancia pero integrará una selección limitada de vehículos.

Además de los mapas, la Temporada 3 introducirá:

  • Modo Clasificatorio: Llega a Battlefield REDSEC con recompensas exclusivas para escuadrones de cuatro.
  • Matchmaking Solo: Una opción muy solicitada para el modo battle royale.
  • Reworks: Los polémicos mapas New Sobek City y Blackwell Fields serán rediseñados por completo.

En julio, la Temporada 4 marcará el regreso de la guerra naval, una característica ausente en el lanzamiento. Los desarrolladores han confirmado la inclusión de portaaviones, vehículos acuáticos y un sistema dinámico de oleaje que afectará la puntería de los jugadores.

Para el otoño, la Temporada 5 lanzará tres nuevos mapas en una sola temporada. Aunque los detalles se mantienen ocultos, un primer teaser muestra aguas aceitosas, sugiriendo un entorno industrial o portuario.

Más allá del contenido estacional, Battlefield Studios ha confirmado que antes de que termine 2026, el juego finalmente contará con:

  • Buscador de servidores y servidores persistentes.
  • Chat de proximidad y sistema de Pelotones.
  • Modo espectador y tablas de clasificación globales.

Con este despliegue, EA intenta frenar la caída en el número de jugadores y demostrar que Battlefield 6 es un proyecto vivo.

Roblox pagará $12 millones y reforzará la seguridad para evitar demanda

Roblox pagará $12 millones y reforzará la seguridad para evitar demanda

Roblox ha llegado a un acuerdo de 12.5 millones de dólares con el estado de Nevada, para resolver las amenazas de demanda por parte del fiscal general Aaron Ford, y que obliga a la compañía a implementar reformas estructurales en la protección de los menores de edad que, según se ha confirmado, se extenderán a todo el territorio de Estados Unidos para principios de junio de 2026.

El acuerdo financiero se divide en 10 millones de dólares destinados a programas juveniles en Nevada durante los próximos tres años, y otros 2.5 millones para campañas de seguridad online y el nombramiento de un enlace con las fuerzas del orden. Sin embargo, el impacto real reside en los cambios operativos que Roblox deberá adoptar para mitigar los riesgos de explotación infantil en su ecosistema.

Las nuevas directrices de seguridad de Roblox introducen cambios que alteran profundamente la experiencia de los usuarios más jóvenes. Entre las medidas más destacadas se encuentra la eliminación del cifrado en los chats de menores, permitiendo una monitorización más efectiva de las conversaciones. Además, la plataforma restringirá las notificaciones nocturnas para niños y reforzará los sistemas de verificación de edad para todos sus miembros.

Para los usuarios menores de 16 años, las opciones de chat serán limitadas de forma predeterminada, y los padres tendrán un control sin precedentes sobre la actividad de sus hijos. Estas herramientas permitirán bloquear juegos específicos, gestionar quién puede hablar con los menores y supervisar el acceso a contenidos que no estén asignados a la cuenta predeterminada del niño.

Aunque el acuerdo con Nevada es un paso adelante para la compañía, Roblox sigue enfrentando un panorama judicial extremadamente hostil. Actualmente, la empresa lidia con más de 140 demandas relacionadas con la seguridad infantil en estados como Texas, Florida, Iowa y Tennessee.