Dataminers han descubierto líneas de código en las entrañas de Steam que apuntan a la implementación de dos funciones fuertemente solicitadas: un sistema de estimación de fotogramas por segundo (FPS) y un indicador de precios más bajo en los últimos 30 días.
La filtración, detectada inicialmente por el sitio LambdaGeneration y el dataminer SigaTbh, revela que Valve planea aprovechar el inmenso volumen de datos de su base de usuarios para ofrecer una experiencia de compra mucho más segura y transparente.
La función más innovadora es, sin duda, el «estimador de framerate». Según los fragmentos de código hallados, Steam permitirá a los usuarios seleccionar una configuración de PC y un juego para obtener un gráfico de rendimiento estimado. Lo revolucionario es que Valve no usará simples requisitos mínimos teóricos, sino datos reales de otros jugadores con hardware similar.
La segunda función, denominada «30-Day Low», mostrará el precio más bajo que ha tenido un juego en el último mes. Esto evitará que los usuarios compren un juego que acaba de salir de una oferta agresiva o que está a punto de entrar en una, fomentando una relación de mayor confianza entre la tienda y el cliente.
Con estas adiciones, Valve no solo mejora la calidad de vida de sus usuarios, sino que pone contra las cuerdas a competidores que aún luchan por ofrecer herramientas básicas de navegación.
Por ahora, estas funciones se encuentran en fase de pruebas internas, pero dado que el código ya es visible para los dataminers, es muy probable que veamos un despliegue oficial antes de que termine el verano.










