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Remake de Zelda Majora’s Mask llegaría a Switch 2 tras Ocarina of Time, según rumores

Remake de Zelda Majora's Mask llegaría a Switch 2 tras Ocarina of Time, según rumores

Los rumores sobre el desarrollo de una versión remake de The Legend of Zelda: Majora’s Mask para la consola Nintendo Switch 2 cobraron fuerza tras la aparición de registros no oficiales e inconsistencias en el material promocional de Nintendo.

Tras la confirmación del desarrollo del remake de Ocarina of Time, la comunidad de usuarios comenzó a rastrear indicios sobre la actualización de la secuela lanzada originalmente en Nintendo 64.

El primer indicio surgió tras una actualización en la ficha del actor de doblaje japonés Nobuyuki Hiyama en la plataforma IMDb, donde figuraba la producción de un proyecto denominado The Legend of Zelda: Majora’s Mask HD en fase de postproducción.

Registros en IMDb y posibles estudios involucrados

El registro atribuía la dirección del título a Mikiharu Oiwa, creativo que lideró las adaptaciones para Nintendo 3DS de Ocarina of Time y Majora’s Mask, así como la reinterpretación de Link’s Awakening. Esta información sugiere la implicación del estudio Grezzo en la producción, aunque la naturaleza editable del sitio web impide tomar el dato como una confirmación oficial.

Sumado a este registro, Nintendo incorporó coleccionables digitales del videojuego dentro de su aplicación móvil, gesto interpretado por sectores de la audiencia como una estrategia de posicionamiento para la franquicia.

Modificación del logotipo oficial en emisiones de la compañía

La atención de los seguidores se centró en el video emitido por la empresa previo al anuncio del remake de Ocarina of Time. Durante un repaso cronológico de las marcas tipográficas de la saga, la emisión europea mostró una tipografía modificada para el logotipo de Majora’s Mask, variante que no apareció en la transmisión estadounidense.

Esta alteración gráfica resulta relevante para la comunidad debido a que la tipografía del juego se mantuvo inalterada durante 26 años, conservando su diseño original incluso durante la promoción de la versión para Nintendo 3DS. Pese a las especulaciones de los usuarios, Nintendo no ha emitido comentarios o anuncios formales al respecto.

El remake de Ocarina of Time llega el 5 de noviembre de 2026 a Switch 2, y si el patrón se mantiene, el siguiente anuncio podría llegar después.

Lanzamiento de GTA VI provoca un aumento del 17% en solicitudes de vacaciones

Lanzamiento de GTA VI provoca un aumento del 17% en solicitudes de vacaciones laborales

El próximo lanzamiento de GTA VI generó un incremento de entre el 9% y el 17% en las solicitudes de permisos y vacaciones laborales programadas para el 19 de noviembre. Según un informe publicado por Money.com con datos de la firma de software de recursos humanos BambooHR, el volumen de ausencias solicitadas para esa jornada supera de forma notable los registros habituales del tercer jueves de noviembre.

Diversos analistas económicos estiman que la pausa laboral vinculada al estreno del videojuego de Rockstar Games podría representar una pérdida de productividad de hasta 1,000 millones de dólares en el mercado estadounidense.

Campaña publicitaria e inversión en promociones presenciales

La expectativa comercial en torno al título se vio respaldada por una inversión publicitaria ejecutada por la desarrolladora en la ciudad de Miami, entorno que sirvió de inspiración para el mapa del juego.

Entre las acciones promocionales destaca la instalación de un letrero de neón rosa valorado en 975,000 dólares sobre el estadio de los Miami Heat, la colocación de cartelería con marcas ficticias del universo del juego y la apertura temporal de una sucursal real del restaurante de comida rápida Burger Shot.

Grand Theft Auto 6 llegará al mercado el 19 de noviembre para las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X|S, mientras que la versión para ordenadores personales prevé su llegada a en algún momento de 2027.

Bend Studio revelaría su nuevo juego en 2027 y no sería Days Gone 2

Logotipo de Bend Studio junto a una representación de un nuevo proyecto de mundo abierto para PlayStation

Bend Studio, el estudio de PlayStation detrás de Days Gone, planea revelar y posiblemente lanzar su nuevo juego en 2027. La información procede de un reporte publicado por el portal especializado MP1st, el cual detalla el estado actual de la producción. El juego no sería una secuela de Days Gone.

Según el informe, la presentación oficial del título se llevará a cabo el próximo año, contando con un estado de desarrollo más avanzado de lo previsto por informes previos, lo que permitiría su distribución comercial dentro del mismo periodo de 12 meses.

Descarte de Days Gone 2 y trayectoria de proyectos cancelados

Las fuentes del medio aclaran que la propuesta no corresponde a una secuela de Days Gone. Reportes previos indicaban que la directiva de Sony rechazó la propuesta de una segunda parte tras el lanzamiento del juego original en 2019.

Posteriormente, la desarrolladora reorientó sus recursos hacia un proyecto de juego como servicio, iniciativa que fue cancelada a principios del año pasado antes de enfocar los esfuerzos en la nueva propiedad intelectual.

Calendario de producciones internas y catálogo de PlayStation

El posible debut de la obra de Bend Studio en 2027 coincidiría con una ventana de lanzamientos concurrida para los estudios internos de Sony, junto a títulos rumoreados como Until Dawn 2, God of War Laufey y el proyecto Intergalactic.

Con más de dos décadas formando parte de la estructura corporativa de Sony, la desarrolladora prepara su regreso al catálogo de consolas tras la reestructuración de su línea de producción.

Exdirector de Dragon Age afirma que se puede salvar la saga con remasterizaciones

Exdirector de Dragon Age afirma que se puede salvar el juego con remasterizaciones

Mark Darrah, exdirector y productor ejecutivo de BioWare, analizó el estado de Dragon Age en una entrevista con Insider Gaming antes de que se confirmara el cierre del estudio. Según él, la franquicia conserva su valor comercial, pero falta gente con capacidad para gestionar nuevos proyectos dentro del estudio y una serie de remasterizaciones de Dragon Age podrían relanzar la franquicia.

Darrah explicó que, tras la salida del personal histórico, el equipo actual se compone sobre todo de especialistas centrados en Mass Effect. Esa situación dificulta presentar propuestas para continuar las aventuras de fantasía dentro de la estructura de Electronic Arts. En la conversación con el periodista Grant Taylor-Hill, el creativo insistió en que el problema no está en el desgaste de la marca.

Las declaraciones de Mark Darrah sobre Dragon Age

«La marca no está rota. Simplemente necesita que alguien la lidere y la impulse. Y no hay nadie en BioWare para hacer eso en este momento».

¿Qué haría para recuperar la saga?

Darrah afirmó que, de haber seguido en el estudio, habría impulsado la iniciativa para conseguir luz verde a un proyecto inédito de la franquicia. Ante la pregunta de cómo devolver la relevancia a la saga desde cero, sugirió empezar por la actualización técnica de los títulos clásicos para adaptarlos a los equipos actuales.

«Lo primero que harías es empezar con remasterizaciones. Dragon Age Origins en PC, a menos que estés dispuesto a comprometerte profundamente con la comunidad de mods, prácticamente no se ejecuta. Apenas funciona porque es una aplicación de 32 bits. En un PC moderno, tiende a romperse relativamente rápido. Así que creo que por ahí es por donde se empieza».

Electronic Arts no ha comentado estas declaraciones ni ha confirmado si planea recuperar la franquicia tras el cierre de BioWare.

Filtran gameplay del supuesto remake de Persona

Filtran gameplay del supuesto remake de Persona

Un video de casi dos minutos con material en desarrollo del presunto remake de Revelations: Persona apareció en YouTube. El metraje muestra exploración, combates y diálogos con ilustraciones en 2D, según Gematsu. La desarrolladora Atlus no ha confirmado el proyecto.

El video lo publicó una cuenta llamada P1REMAKE el 31 de octubre. Las escenas llevan marcas de agua de Unreal Engine en la esquina superior izquierda, un detalle coherente con el motor que el estudio usa en sus proyectos recientes.

La presencia de Tatsuya Suou

En la secuencia de batalla aparece Tatsuya Suou, protagonista de Persona 2: Innocent Sin. Ese personaje no forma parte del reparto original del primer título. Por eso, la filtración sugiere dos posibilidades: un cambio argumental o la unión de los primeros capítulos de la saga en un mismo desarrollo. Gematsu también contempla que Atlus tenga en producción simultánea las reediciones de Persona 2: Innocent Sin y Persona 2: Eternal Punishment.

La animación que coincide con Persona 4 Revival

El material muestra que Eriko Kirishima usa secuencias de animación para invocar a su Persona muy parecidas a las de Yukiko Amagi en Persona 4 Revival. Esa coincidencia en el modelado y la interfaz replica el patrón de filtraciones previas de la compañía, como las que ocurrieron antes del anuncio formal de Persona 3 Reload.

El productor de la saga, Kazuhisa Wada, ya había dicho en septiembre que los remakes de Persona 1 y Persona 2 son algo que harán «antes o después». Atlus sigue sin comunicado oficial sobre el video filtrado.

Rockstar, Travis Scott y Nike preparan una línea de zapatos de GTA VI

Tenis Nike Air Force 1 Low en colores Black/Fire Pink, White/Fire Pink y Multi-Color de la colaboración con GTA 6

Rockstar Games prepara una colaboración con Travis Scott y Nike para lanzar una línea de calzado inspirada en GTA VI. La colección busca coincidir con el estreno del juego, fijado para el 19 de noviembre. Ni Rockstar ni Nike han confirmado la fecha.

La compañía intensificó la campaña promocional con eventos presenciales en Miami y el lanzamiento de los sencillos de la banda sonora. Travis Scott, que figura entre los artistas del juego, sumó su marca Cactus Jack a la alianza con Nike y el estudio.

¿Qué modelos y colores tendrá?

Según Sneaker Market Romania, los zapatos inspirados en GTA VI formarán parte de la temporada Holiday 2026 de Nike, que abarca de octubre a diciembre. El diseño base usa la silueta Nike Air Force 1 Low en tres combinaciones: Black/Fire Pink, White/Fire Pink y Multi-Color.

Aunque las filtraciones apuntan al 19 de noviembre como fecha de venta, ninguna de las partes ha emitido un comunicado oficial. Sole Retriever respaldó la información sobre el calzado y añadió que la alianza incluye una línea complementaria de ropa.

La conexión con los Miami Heat

El informe también menciona la negociación de un acuerdo promocional con la franquicia de la NBA Miami Heat. Eso ampliaría el alcance publicitario de la marca en la región donde se ambienta el juego. Rockstar Games no ha detallado precios ni si la colección llegará a otros países fuera de Estados Unidos.

Fortnite regala 14 días de tienda gratis si consigues el cofre Pirate Shop

Cofre de Fortnite junto al cupón Pirate Shop y la representación de la tienda de objetos gratuita

Los jugadores de Fortnite pueden obtener una recompensa especial al abrir cofres dentro del modo Battle Royale que otorga acceso gratuito a los contenidos de la Tienda de Objetos durante un periodo de 14 días. El incentivo, denominado Pirate Shop, debutó el 1 de noviembre junto a la actualización Treasure Hunters y la colaboración oficial con la franquicia One Piece.

Según la información difundida por el filtrador especializado en Fortnite, HYPEX, este beneficio forma parte de la tabla de recompensas semanales disponibles al saquear cofres en el mapa de juego.

Condiciones de uso y plazos de activación del beneficio

Los usuarios que obtengan el premio recibirán dos cupones de activación independientes, uno correspondiente al año 2026 y otro para el periodo de 2027. Al utilizar el cupón, todos los artículos cosméticos comercializados por paVos en la tienda pasarán a costar cero créditos durante dos semanas continuas.

El temporizador de uso inicia exclusivamente al presionar la opción de canje. La primera activación podrá utilizarse hasta el 15 de diciembre de 2026, mientras que la segunda estará disponible entre el 1 de enero y el 15 de diciembre de 2027.

Restricciones del sistema y límites de reclamación

El incentivo excluye las ofertas comercializadas con dinero real, la función de envío de regalos y la compra de niveles o recompensas del Pase de Batalla. Asimismo, la bonificación se vincula a la cuenta receptora sin opción de transferencia a otros perfiles.

Respecto a las mascotas (Sidekicks), el sistema limita la reclamación a un único ejemplar que el jugador no posea previamente en su inventario. Por el momento, Epic Games no ha hecho públicas las probabilidades exactas de aparición de este premio en los cofres.

Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition Review: Lara Croft en Switch 2

Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition en Nintendo Switch 2

Los chicos de Aspyr Media continúan trayendo las aventuras de Lara Croft a la segunda consola híbrida de Nintendo. Tras el lanzamiento de Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration en junio de este año, toca el turno a la tercera entrega del reboot de la saga: Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition. Si bien sigue la misma estela de Rise, con todo el contenido adicional incluido, también presenta algunos problemas gráficos menores.

Para este análisis me centraré en los aspectos técnicos y las novedades introducidas. Para una reseña más detallada, pueden leer nuestro review de la versión original.

Plataforma: Nintendo Switch 2

Desarrollador original: Eidos-Montréal, en colaboración con Crystal Dynamics

Adaptación para Switch 2: Aspyr

Publisher: Aspyr

Género: Acción y aventura

Fecha de lanzamiento: 22 de octubre de 2026

Puntuación: 8/10

Este review fue realizado en Nintendo Switch 2 con un código proporcionado por Aspyr Media.

Historia y transformación de Lara

Lara Croft explora los escenarios de Cozumel al inicio de Shadow of the Tomb Raider

Luego de los acontecimientos de la anterior entrega, Lara se encuentra en la ciudad de Cozumel, México, tras la pista de un artefacto mítico que la organización Trinidad también intenta encontrar. Nuestra heroína consigue hacerse con el objeto, pero es interceptada por Pedro Domínguez, líder de la Trinidad, quien se lo arrebata y le explica que acaba de desatar el apocalipsis.

Tras una serie de desafortunados acontecimientos, Lara llega a la ciudad oculta de Paititi, donde debe desentrañar un nuevo misterio y salvar al mundo de un apocalipsis maya que ya se encuentra en marcha. Además, se revelarán secretos relacionados con la muerte del padre de Lara, Richard Croft.

Ahora tenemos a una Lara mucho más experimentada, madura, sombría y obsesiva con sus actos. Así se cierra un ciclo de transformación hacia la figura legendaria de saqueadora de tumbas que todos conocemos.

Exploración, sigilo y combate

Lara Croft utiliza la vegetación para esconderse de los enemigos

Jugablemente, Shadow of the Tomb Raider profundiza en el lado más salvaje de Lara, convirtiéndola en una auténtica cazadora de la jungla. El juego desarrolla las mecánicas de sigilo, exploración y combate. La trotamundos ahora es capaz de camuflarse con el entorno para pasar desapercibida y eliminar a los enemigos.

Ahora el juego apuesta por ruinas más elaboradas, nuevos puzles ambientales que requieren estar pendientes de los entornos y monolitos que nos animan a aprender lenguas antiguas para descubrir tesoros. Todo esto viene acompañado del tradicional árbol de habilidades, dividido en las ramas de exploración, combate y fabricación, adaptadas a las nuevas mecánicas.

Lara Croft explora una tumba llena de mecanismos y acertijos

En los enfrentamientos, Lara utiliza una variedad de armas, como arcos, ametralladoras, escopetas y pistolas de 9 mm. También puede fabricar algunos pertrechos, siempre que haya conseguido previamente los materiales necesarios.

El sigilo adquiere un protagonismo fundamental. Lara puede esconderse entre la maleza, utilizar paredes cubiertas de vegetación y cubrirse de barro para evitar que los enemigos la detecten. Estas posibilidades hacen que podamos afrontar muchos enfrentamientos de diferentes maneras.

Paititi y exploración del mundo

Vista de la ciudad de Paititi en Shadow of the Tomb Raider

La aventura incorpora el asentamiento inca de Paititi, que sirve como zona central donde podemos interactuar con sus habitantes, realizar misiones secundarias y comerciar. Desde aquí es posible acceder a las diferentes zonas del juego, que cuentan con biomas bien diferenciados: selvas tupidas, zonas sumergidas, ruinas ocultas y otros escenarios.

Esta variedad de ambientes ayuda a mantener el interés durante la exploración, mientras que las tumbas y los acertijos ambientales siguen siendo algunos de los aspectos más atractivos de la aventura.

Gráficos y rendimiento en Nintendo Switch 2

Lara Croft durante su aventura en Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition

A nivel técnico, Shadow of the Tomb Raider se ve correctamente en Switch 2. Mantiene muchos de los detalles de las versiones más potentes, como los entornos llenos de vegetación, la iluminación dinámica y una dirección artística impresionante.

Aunque todo funciona dentro de lo esperado en ambos modos, curiosamente es en portátil donde mejor se disimulan algunas de sus carencias. La resolución ronda los 1080p tanto en modo portátil como en modo televisión, según mi experiencia.

Sin embargo, hay algunos sacrificios evidentes, como la ausencia de HDR, una menor calidad en algunas texturas, cierto popping, reducción de detalles en elementos como los rostros de los personajes y dientes de sierra en algunos bordes.

Al menos, el juego funciona a unos 30 fps estables, incluso durante momentos de mayor exigencia gráfica.

Banda sonora y doblaje

Escenario selvático de Shadow of the Tomb Raider en Nintendo Switch 2

Vuelve una banda sonora atmosférica y ambiental, con el uso de instrumentos tradicionales andinos y mesoamericanos, combinados con una orquestación sinfónica que acompaña muy bien las situaciones que vivimos durante la aventura.

También destaca el doblaje al español latino, con actores reconocidos como Mario Castañeda, conocido por dar voz a Goku, quien interpreta al Dr. Domínguez.

Veredicto

Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition cierra la trilogía reboot de Lara en la segunda consola híbrida de Nintendo con una adaptación correcta. Nos presenta a una Lara Croft más madura, sombría y experimentada en su camino por detener el apocalipsis maya que se ha desatado. Es una combinación de sigilo, exploración y combate, junto con tumbas desafiantes y puzles ambientales que sigue siendo una aventura variada. En Nintendo Switch 2, el título conserva buena parte de su atractivo visual gracias a sus escenarios detallados, la iluminación y una dirección artística sobresaliente.

Sin embargo, esta edición no está exenta de los evidentes sacrificios técnicos de la consola, como la ausencia de HDR, la reducción de algunos detalles gráficos y ciertos problemas de popping, que evidencian las limitaciones de la adaptación. Aun así, mantiene una presentación cercana a los 1080p y unos 30 fps estables, permitiendo disfrutar de la aventura sin grandes inconvenientes tanto en modo portátil como en modo televisión.

SCUF Nemesis Pro 8K Review: Velocidad extrema y precisión para PC

El SCUF Nemesis Pro 8K Wireless es un control gaming diseñado exclusivamente para PC que busca ofrecer una ventaja competitiva a los jugadores, especialmente en títulos FPS. Su característica más destacada es una tasa de sondeo de hasta 8000 Hz, tanto en modo inalámbrico de 2.4 GHz como mediante conexión por cable, acompañada de botones mecánicos Omron, gatillos de modo dual y palancas traseras personalizables.

Inspirado en el diseño del SCUF Valor Pro, este control combina ergonomía, personalización y tecnologías orientadas a conseguir una respuesta rápida y precisa durante las partidas. También incorpora perfiles configurables, una aplicación para PC y un revestimiento Performance Grip que mejora el agarre durante sesiones prolongadas.

En este review del SCUF Nemesis Pro 8K ponemos a prueba sus características en juegos como Call of Duty: Modern Warfare 4, evaluando su rendimiento, velocidad de respuesta, precisión, comodidad y conectividad inalámbrica. También analizamos si sus prestaciones justifican su precio de $199.99 y si realmente representa una buena inversión para los jugadores competitivos de PC.

SCUF Nemesis Pro 8K — Datos del review

  • Producto: SCUF Nemesis Pro 8K Wireless
  • Fabricante: SCUF Gaming
  • Tipo: Control gaming inalámbrico
  • Plataforma: PC
  • Conectividad: Inalámbrica 2.4 GHz y cable USB
  • Tasa de sondeo: Hasta 8000 Hz
  • Botones principales: Mecánicos Omron
  • Gatillos: Modo dual, analógico y clic rápido
  • Palancas traseras: Personalizables
  • Perfiles: Hasta tres perfiles integrados
  • Software: Aplicación SCUF para PC
  • Precio: $199.99

Este review fue realizado con una unidad proporcionada por SCUF Gaming.

Gatillos de modo dual para juegos FPS y otros géneros

De las cosas más impactantes que pude comprobar en mis pruebas con el juego Call of Duty Modern Warfare 4 es que los disparos son más rápidos con un control total, ya que la respuesta del gatillo puede ser determinante en el juego competitivo. Los gatillos de modo dual te permiten ajustar su comportamiento según el título al que juegues, ofreciéndote la respuesta adecuada para cada juego.

Para los jugadores que desean jugar juegos FPS a nivel competitivo, se puede activar un clic preciso similar al de un mouse gaming con un recorrido ultracorto para realizar disparos inmediatos y acciones rápidas consecutivas; ideal para el ritmo frenético de Modern Warfare 4. Si el jugador desea cambiar al modo analógico para jugar juegos como Forza Horizon 5, es muy fácil y rápido de hacer; esto también servirá para los juegos de deportes y acción que no son FPS.

Palancas traseras personalizables y perfiles

De las cosas que siempre he señalado cuando realizo un review de un control SCUF es que las palancas traseras personalizables son de gran uso y son una de las mejores que podemos encontrar en un control gaming.

Este nuevo control es  muy cómodo mantener los pulgares sobre los joysticks, puedes saltar, recargar y deslizarte sin perder la puntería, lo que te permite reaccionar con mayor rapidez en los momentos cruciales, y se puede asignar prácticamente cualquier función a las palancas para adaptarlas a tu estilo de juego. Sin embargo, se pueden realizar configuraciones personalizadas para hasta tres juegos mediante perfiles integrados y cambiar entre ellas al instante con solo pulsar un botón.

Diseño y ergonomía del SCUF Nemesis Pro 8K

Sobre la ergonomía de este nuevo SCUF Nemesis Pro 8K, es increíble, ya que mantiene la misma calidad de siempre que SCUF suele ofrecer a sus usuarios. Este viene con un revestimiento de alto rendimiento (Performance Grip) que mejora la estabilidad durante sesiones prolongadas y en momentos de gran intensidad.

Al estar ubicado estratégicamente en puntos de contacto clave, optimiza el control a medida que tus manos entran en calor, sin alterar la sensación natural del control. Incluso, este control tiene un agarre increíble, ya que, aunque el jugador sude las manos, no se le resbalará porque está diseñado para esto y más.

Software SCUF y personalización en PC

SCUF Nemesis Pro ofrece una APP para configurar el control exhaustivo directamente desde tu PC con varias opciones. Se pueden configurar y ajustar los parámetros al instante y crear perfiles personalizados para distintos juegos y estilos de juego. Sin embargo, se podrá cambiar de perfil según el juego, el modo o la configuración que utilices, y guardar tus ajustes directamente en el control para seguir jugando sin necesidad de tener la aplicación abierta en segundo plano.

Tasa de sondeo de 8000 Hz: rendimiento inalámbrico y por cable

El punto más fuerte de este control es que tiene una tasa de sondeo de hasta 8000 Hz, tanto en modo inalámbrico de 2.4 GHz como en modo con cable, lo que permite registrar las entradas hasta 8 veces más rápido que los controles estándar de 1000 Hz. A 8000 Hz, las entradas se registran cada 0.125 milisegundos, lo que garantiza una latencia ultrabaja y un control con gran capacidad de respuesta. Esto lo pude comprobar usando el cable, como también en el modo wireless, y funciona a la perfección sin ninguna pérdida. Es increíble el tiempo de respuesta, ya que supera los demás controles que he podido reseñar.

En Call of Duty Modern Warfare 4, pude comprobar una mayor precisión en los movimientos: Al muestrear con tanta frecuencia la posición de los joysticks (especialmente con tecnologías modernas como TMR o Hall Effect anti-deriva), los micromovimientos de la mira se registran con una fidelidad muy superior.

Conclusión

El SCUF Nemesis Pro 8K Wireless es sin lugar a dudas uno de los mejores controles del mercado; con un precio de $199.99, ofrece a los usuarios una gran experiencia de juego. Para los jugadores competitivos será de una gran adquisición, ya que la tasa de sondeo de hasta 8000 Hz, tanto con cable como sin cable, ofrece una estabilidad inigualable en las partidas para juegos competitivos FPS. Este review fue realizado gracias al sample proporcionado por SCUF.

Ruso demanda a Apple afirmando que el iPhone lo volvió gay

Ruso demanda a Apple afirmando que el iPhone lo volvió gay

Un ciudadano de la República de Rusia demandó a Apple y pide una indemnización de un millón de rublos, unas 16,000 dólares, por daños morales y psicológicos. Según la denuncia, una aplicación descargada en su iPhone influyó en su orientación sexual.

El demandante relata que pidió una transacción de Bitcoin mediante una plataforma de terceros disponible en la tienda de aplicaciones de Apple en Rusia. En lugar de la divisa digital, recibió una transferencia de una moneda virtual llamada GayCoin junto a un mensaje promocional.

Las declaraciones del demandante

«Pensé, en verdad, ¿cómo puedo juzgar algo sin probarlo? Decidí probar las relaciones con personas del mismo sexo. Ahora tengo novio y no sé cómo explicárselo a mis padres. Apple me empujó hacia la homosexualidad mediante manipulación. Los cambios me han causado un daño moral y mental».

El argumento legal contra Apple

La representación del demandante está a cargo de Sapizhat Gusnieva. La abogada sostiene que la firma tecnológica mantiene la responsabilidad del funcionamiento de los programas distribuidos en su plataforma, aunque la transacción la haya gestionado una aplicación externa. Apple no ha comentado la demanda.

El contexto legal en Rusia

La homosexualidad se despenalizó en Rusia en 1993. Sin embargo, en 2013 se aprobaron leyes que prohíben la divulgación de lo que las autoridades llaman «propaganda de relaciones no tradicionales» hacia menores de edad. Esa restricción afecta la visibilidad y el activismo de la comunidad LGBT en el país.