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The Batman: Part II duraría 3 horas y 30 minutos, según rumores

Robert Pattinson caracterizado como Batman junto al rumor sobre la duración de The Batman: Part II

Filtraciones no confirmadas apuntan a que The Batman: Part II tendría una duración de 3 horas y 30 minutos en su montaje para cines. De ser cierto, superaría a la primera entrega por 34 minutos y a Avengers: Endgame por 29. DC Studios no lo ha confirmado.

Los rumores en torno a la esperada secuela de Matt Reeves han encendido las conversaciones entre los seguidores del cine de superhéroes. De acuerdo con filtraciones no confirmadas por DC Studios ni Warner Bros. Discovery, The Batman: Part II podría contar con una duración de tres horas y media (210 minutos) en su montaje para salas de cine. De concretarse esta cifra, la película superaría por 34 minutos a la cinta original de 2022 y sobrepasaría por 29 minutos la extensión de Avengers: Endgame.

Una de las películas de cómics más largas

Esta hipotética duración posicionaría a la producción protagonizada por Robert Pattinson como una de las adaptaciones de cómics más largas de la historia del cine comercial, situándose únicamente por detrás de los 242 minutos de Zack Snyder’s Justice League entre los grandes estrenos del género. La extensa duración permitiría a Reeves explorar con mayor profundidad el entramado detectivesco de Gotham, la evolución de Bruce Wayne y el desarrollo de nuevos villanos dentro de su universo cinematográfico independiente.

Aún no hay confirmación oficial

Ni Matt Reeves ni la cúpula directiva de DC Studios han confirmado la duración del corte final de la película. Habitualmente, las cifras que circulan durante las fases previas de montaje corresponden a proyecciones de prueba o ensamblajes primarios (assembly cuts), los cuales suelen reducirse significativamente durante el proceso de edición definitivo antes del estreno comercial en cines.

La expectativa por el universo de Reeves

A la espera de un anuncio oficial por parte de Warner Bros. respecto al metraje definitivo, la especulación sobre la duración de The Batman: Part II refleja la alta expectativa que rodea a la continuidad del universo gótico ideado por Reeves.

Prime Video renueva Reacher para una sexta temporada

Alan Ritchson caracterizado como Jack Reacher junto al anuncio de la sexta temporada en Prime Video

Prime Video renovó Reacher para una sexta temporada tras el éxito de audiencia de la cuarta entrega, que alcanzó 66 millones de espectadores globales en 28 días. La serie, protagonizada por Alan Ritchson, acumula más de 200 millones de espectadores desde su estreno.

La franquicia televisiva Reacher, protagonizada por Alan Ritchson, continúa consolidándose como uno de los mayores pilares de entretenimiento de Prime Video. Pocos días después de la emisión del episodio final de la cuarta temporada —y mientras el equipo de producción avanza en el rodaje de la quinta entrega—, Amazon MGM Studios ha anunciado de forma oficial la renovación de Reacher para una sexta temporada. La decisión responde al rendimiento comercial de la serie, cuya última entrega alcanzó los 66 millones de espectadores globales en sus primeros 28 días en la plataforma.

Las cifras que sostienen la renovación

De acuerdo con las cifras compartidas por el servicio de streaming, la cuarta temporada se ha posicionado entre las cinco entregas más vistas en la historia de las producciones originales de Prime Video, acumulando más de 200 millones de espectadores internacionales desde el estreno de la serie. Las métricas destacan además un fuerte impacto fuera de Estados Unidos, registrando sus mayores audiencias en mercados como el Reino Unido, Alemania y Brasil.

Las declaraciones de Amazon MGM Studios

Respecto al crecimiento de la franquicia y las valoraciones ejecutivas sobre el desempeño del reparto, el director de televisión global de Amazon MGM Studios destacó el impacto del proyecto:

«Reacher pega con fuerza. Lo que Lee Child ha construido y lo que Nick Santora junto a su equipo creativo han traído a la vida es sencillamente increíble. Alan Ritchson es Jack Reacher y ha entregado una interpretación que ha cautivado a las audiencias de todo el mundo. Junto a nuestros socios de Paramount Television Studios, no podríamos estar más entusiasmados de continuar este viaje en la sexta temporada».

¿Qué novela adaptará la sexta temporada?

Tras adaptar la novela Gone Tomorrow (el décimotercer libro de la saga literaria) en la cuarta temporada y con la quinta entrega enfocada en el libro Make Me, Prime Video no ha confirmado aún qué novela de Lee Child servirá de base para la trama de la sexta temporada.

Marvel’s Wolverine es ejecutable en PC gracias a emulador de PS5

Marvel's Wolverine ejecutándose en PC mediante el emulador KytyPS5

Marvel’s Wolverine logró ejecutar su pantalla de inicio y menús principales en PC mediante el emulador KytyPS5, apenas 12 días después de su estreno en PS5. Aun así, sigue lejos de ser jugable: alcanza solo 2 FPS en un equipo con RTX 5090.

La escena de la emulación ha registrado un hito técnico tras confirmarse que Marvel’s Wolverine, el título exclusivo de PlayStation 5 desarrollado por Insomniac Games, ha logrado ejecutar su pantalla de inicio y menús principales en un ordenador. El logro fue registrado apenas 12 días después del lanzamiento del juego en la consola de Sony, utilizando el emulador de código abierto KytyPS5.

2 FPS y sin acceso al gameplay real

A pesar de la rapidez con la que el software de emulación reconoció los archivos del juego, las pruebas demuestran que el título se encuentra muy lejos de ser jugable en PC. Las pruebas de rendimiento, ejecutadas en un equipo equipado con un procesador AMD Ryzen 7 7800X3D y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce RTX 5090, registraron tasas de imágenes de apenas 2 FPS promedio en la pantalla de título, sin la posibilidad de cargar secuencias de juego real (in-game) debido a fallos de renderizado y cierres del programa.

¿Por qué este avance es relevante?

El inicio de Marvel’s Wolverine en KytyPS5 no representa una experiencia jugable a corto plazo, pero constituye un avance significativo en la interpretación de instrucciones de hardware de PS5 en entornos PC. A diferencia de otros proyectos que tardan meses en pasar de la fase de pantalla negra al menú principal, el compilador del emulador ha logrado descifrar el ejecutable del motor de Insomniac Games en tiempo récord, siguiendo la ruta de optimizaciones que ya han permitido a títulos como Demon’s Souls alcanzar tasas superiores a los 40 FPS.

El debate sobre la preservación y las exclusividades

La hazaña vuelve a poner sobre la mesa el debate sobre la preservación de videojuegos y la llegada tardía de las exclusividades de consola a la plataforma PC. Aunque Sony no ha anunciado una versión oficial de Marvel’s Wolverine para Windows, los avances de la comunidad de emulación demuestran el rápido ritmo de desarrollo técnico que atraviesan las herramientas de código abierto en la presente generación.

Sony exige 60 horas de juego en PSN para comprar la PS5 Pro en Japón

PlayStation 5 Pro junto al anuncio de Sony sobre los requisitos de horas en PSN para comprarla en Japón

Sony implementó un sistema de verificación en Japón para comprar la PS5 Pro en la Sony Store. Los interesados deben tener una cuenta PSN japonesa con al menos 60 horas de juego entre 2024 y 2026. Si la demanda supera el stock, se asignará por lotería.

En un esfuerzo por combatir la reventa ilegal y garantizar que la consola llegue a la comunidad de jugadores tradicionales, Sony Interactive Entertainment ha implementado un estricto sistema de verificación para la venta de la PlayStation 5 Pro en Japón. Los usuarios interesados en adquirir la consola a través de la tienda oficial Sony Store por un precio de 137.980 yenes (aproximadamente 877 dólares) deberán cumplir una serie de requisitos de actividad en sus cuentas de PlayStation Network para optar a la compra.

Los requisitos para comprar la PS5 Pro en Japón

Entre las condiciones impuestas por la multinacional, los solicitantes deben contar con una cuenta de PSN registrada en Japón y haber acumulado un mínimo de 60 horas de juego activo en consolas PlayStation 4 o PlayStation 5 durante el periodo comprendido entre el 27 de septiembre de 2024 y el 27 de septiembre de 2026. El plazo de solicitudes permanecerá abierto hasta el 7 de octubre, fijando el inicio de la distribución de unidades a partir del 26 de octubre.

Asignación por lotería si la demanda supera el stock

La compañía advirtió que en caso de que el volumen de solicitudes supere el inventario disponible de PS5 Pro, las unidades se adjudicarán mediante un sistema de lotería entre los candidatos calificados. Los ganadores tendrán hasta el 2 de noviembre para concretar la transacción. La medida busca priorizar a los usuarios activos de la plataforma frente a los especuladores, en un momento en que la expectativa por el lanzamiento de GTA VI ha disparado el interés global por el modelo de alta gama.

Una medida bien recibida por la comunidad

La iniciativa ha sido recibida de forma positiva por la comunidad de jugadores al establecer un filtro que premia la fidelidad a la marca frente a las dinámicas de acaparamiento.

Activision confirma que los camuflajes no se transferirán a Warzone con Modern Warfare 4

Warzone junto a la notificación de Activision sobre la rectificación del sistema Carry Forward

Activision se disculpó tras corregir su anuncio sobre el sistema Carry Forward: los camuflajes de armas de entregas previas no estarán disponibles en Warzone con la llegada de Modern Warfare 4. La transferencia se limitará a operadores, sus aspectos y proyectos de arma.

Activision ha generado un notable descontento entre la comunidad de Call of Duty tras rectificar un anuncio oficial respecto al sistema Carry Forward. En una publicación de blog compartida el 24 de septiembre, la compañía afirmó inicialmente que los camuflajes de armas (Weapon Camos) obtenidos en entregas previas estarían disponibles en Warzone tras la llegada de Modern Warfare 4. Sin embargo, la editora actualizó posteriormente el artículo para corregir la información y disculparse por el error, confirmando que los camuflajes heredados no se podrán equipar en la nueva etapa del battle royale.

¿Por qué se pierden los camuflajes?

La rectificación se debe principalmente a cambios en la integración del Gunsmith para el armamento anterior. Aunque las armas de títulos pasados continuarán estando disponibles como opciones predeterminadas con cinco accesorios mediante la Armería, no contarán con soporte para personalizar camuflajes tradicionales. Con este ajuste, el sistema Carry Forward limitará la transferencia de contenido de Modern Warfare II, Modern Warfare III, Black Ops 6 y Black Ops 7 únicamente a Operadores, aspectos de Operador y Proyectos de Arma (Weapon Blueprints).

El reto técnico de integrar cosméticos acumulados

La decisión pone de manifiesto los desafíos técnicos y de equilibrio que enfrenta Activision al intentar integrar el catálogo de cosméticos acumulados a lo largo de múltiples entregas en Warzone. Mientras la comunidad continúa expresando su malestar por la pérdida de compatibilidad en los camuflajes de maestría, el estudio mantendrá la hoja de ruta hacia el lanzamiento de Modern Warfare 4 enfocado en la simplificación de sus sistemas de personalización.

GTA VI incluirá un sistema meteorológico enfocado en el clima de Florida

Tormenta tropical sobre la costa de Leonida en una captura de GTA 6

Game Informer confirmó que GTA VI integrará un sistema meteorológico dinámico con tormentas tropicales, huracanes y cambios drásticos de temperatura y clima en Leonida. La revista dedicará 14 páginas al juego en su número 382, con capturas inéditas y entrevistas al equipo de desarrollo.

Las constantes especulaciones sobre el nivel de realismo en Grand Theft Auto VI han recibido confirmación oficial. La revista Game Informer presentó el adelanto de su número 382 —el cual estará dedicado de forma exclusiva al título de Rockstar Games con una cobertura de 14 páginas y capturas de pantalla inéditas— ratificando que el juego integrará un sistema meteorológico dinámico de nueva generación diseñado para simular los fenómenos climáticos característicos del estado de Florida (Leonida).

Tormentas, huracanes y fauna «asombrosa»

El redactor sénior de la publicación, Marcus Stewart, nativo del sur de Florida, anticipó que la cobertura incluye entrevistas directas con el equipo de desarrollo. En el reporte se abordan mecánicas de simulación atmosférica orientadas a replicar tormentas tropicales, huracanes y cambios drásticos de temperatura, superando el estándar visual visto en anteriores producciones de mundo abierto. Asimismo, la revista confirmó que la entrega albergará una densidad de fauna silvestre «asombrosa», con especies nativas e invasoras poblando los ecosistemas terrestres, aéreos y marítimos del mapa.

El clima como función sistémica, no decorativa

«La simulación del clima en GTA VI ha sido diseñada como una función sistémica clave y no como un simple elemento decorativo. El sistema meteorológico avanzado busca recrear con precisión estética y cultural los fenómenos climáticos más agresivos de Florida, complementándose con mecánicas de destrucción a gran escala e interacciones complejas con la fauna y el entorno urbano de Leonida».

La antesala de la campaña final de marketing

Con una ventana de lanzamiento fijada para el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, las revelaciones de Game Informer confirman el nivel de complejidad técnica que buscará establecer el nuevo estándar de la franquicia.

EA Sports FC 27 debuta en Steam con menos jugadores que sus antecesores

EA Sports FC 27 en PC junto a la cifra de jugadores simultáneos registrada en Steam

EA Sports FC 27 alcanzó un pico de 95.985 jugadores simultáneos en Steam durante sus primeros días, por debajo de FC 24, FC 25 y FC 26. Los analistas atribuyen el descenso a la saturación de estrenos de septiembre y a la percepción de continuidad.

El lanzamiento mundial de EA Sports FC 27 ha tenido un debut algo más discreto en PC respecto a sus antecesores inmediatos, registrando un pico inicial de 95.985 jugadores simultáneos en Steam durante sus primeros días en el mercado. Aunque las cifras consolidan a Electronic Arts como el referente indiscutible del fútbol digital, la comparativa refleja una leve moderación en el flujo de usuarios en ordenador: EA Sports FC 24 alcanzó los 107.359 jugadores, EA Sports FC 25 logró un estreno de 110.026 y EA Sports FC 26 se impulsó hasta los 160.728 usuarios simultáneos en julio de 2026, coincidiendo con la fiebre futbolística de la final del Mundial de Fútbol.

Las posibles causas del descenso en Steam

Analistas del sector apuntan a que este descenso relativo en la plataforma de Valve responde a la saturación del calendario de estrenos de septiembre y a la percepción de continuidad respecto a la entrega anterior. No obstante, el rendimiento en Steam representa solo una fracción del volumen global de la franquicia, cuya base de usuarios principal se concentra históricamente en el ecosistema de consolas PlayStation, Xbox y las plataformas de Nintendo.

El panorama competitivo del simulador deportivo

A pesar del ajuste en las métricas iniciales de PC, EA mantiene un dominio prácticamente absoluto en la categoría. La falta de alternativas directas de pago consolida la cuota de mercado del título, compitiendo únicamente en el modelo free-to-play contra opciones como eFootball de Konami y UFL. Además, el rendimiento comercial en consolas suele compensar con creces los ajustes de la versión de ordenador a lo largo del año.

God of War Laufey confirma que tendrá disco físico

God of War Laufey y su edición física con disco

Sony y Santa Monica Studio revelaron los contenidos de la edición Digital Deluxe de God of War Laufey. El juego llegará el 16 de febrero de 2027, abrirá reservas el 29 de septiembre y su versión física estándar incluirá disco en la caja.

Sony Interactive Entertainment y Santa Monica Studio han revelado oficialmente los contenidos de la edición Digital Deluxe de God of War Laufey, la próxima entrega de la aclamada franquicia nórdica. La multinacional confirmó además que el juego estará disponible en el mercado a partir del 16 de febrero de 2027 y que la apertura de las reservas internacionales iniciará este martes 29 de septiembre a las 10:00 AM (hora local de cada región).

El disco físico sí estará en la caja

El anuncio estuvo acompañado de un detalle celebrado por la comunidad de coleccionistas: a diferencia de otros lanzamientos recientes de la industria, la versión física estándar de God of War Laufey sí incluirá el disco dentro de la caja. Los jugadores que realicen la compra anticipada de cualquiera de las ediciones (Estándar o Digital Deluxe) recibirán un paquete de incentivos digitales para la aventura, que incluye el conjunto de armadura Last Wish, el aspecto cosmético Phranque Golden Leaves y un paquete de recursos iniciales para mejorar el equipamiento dentro del juego.

Los detalles oficiales del lanzamiento

God of War Laufey se comercializará en edición física tradicional con disco y en formato Digital Deluxe a través de PlayStation Store. Aquellos usuarios que reserven el título antes de su estreno en febrero de 2027 desbloquearán equipamiento cosmético exclusivo y suministros en el juego, garantizando acceso a mejoras desde las primeras horas de la campaña narrativa.

El inicio de la campaña promocional

Con la apertura de reservas programada para este 29 de septiembre, Sony inicia la campaña promocional del nuevo capítulo centrado en la figura de Laufey. El título se perfila como uno de los lanzamientos más importantes para el catálogo de PlayStation 5 en el inicio del próximo año.

Minecraft Dungeons II Review: Una Aventura RPG Más Accesible y Divertida

Minecraft Dungeons II ejecutándose en Xbox Series X durante un combate

Tengo que admitirlo, soy fan de la fórmula Diablo. He probado muchos títulos similares, así que me sorprendió saber que los chicos de Mojang tenían una propuesta del género con Minecraft Dungeons II. Tras haber jugado a Minecraft Legends, esperaba grandes cosas de este título y, si bien tiene sus particularidades, es realmente divertido.

Aunque no pude probar el primer juego, al menos se nota que se han implementado mejoras, como nuevos mundos, más enemigos, mucho looteo y la promesa de dos nuevas expansiones. Para quienes quieran conocer cómo comenzó la serie, también pueden consultar nuestros reviews de Minecraft Dungeons y Minecraft Dungeons.

Plataforma: Xbox Series X

Desarrollador: Mojang Studios

Publisher: Xbox Game Studios

Género: RPG de acción / Dungeon Crawler

Fecha de lanzamiento: 29 de septiembre de 2026

Puntuación: X8/10

Este review fue realizado en Xbox Series X con un código proporcionado por Xbox Game Studios.

Historia y exploración

Una nueva amenaza

Minecraft Dungeons II mostrando una zona del Overworld

El Overworld se encuentra en relativa paz, sin embargo, el trabajo de un héroe nunca acaba. Una nueva facción hace acto de presencia, el Alto Consejo Illager, quienes están organizando invasiones y sembrando el caos en distintos mundos. Será deber de nuestro héroe incursionar en cada portal y eliminar al jefe de turno.

Aquellos que no han jugado el primer Minecraft Dungeons no tienen de qué preocuparse. Minecraft Dungeons II presenta una nueva aventura que puede disfrutarse sin conocer todos los acontecimientos del juego anterior.

Artefactos y habilidades disponibles para el héroe en Minecraft Dungeons II

Minecraft Dungeons II es un juego de acción RPG con vista isométrica en el que debemos explorar mazmorras, conseguir equipamiento actualizado, gestionar nuestras habilidades y eliminar hordas y hordas de enemigos.

Aunque el mapa es de una dimensión decente, no es un mundo abierto como tal. Básicamente, el juego nos indicará por dónde ir sin desviarnos mucho del camino, con paredes altas o bordes rodeados de aguas profundas.

Builds, equipamiento y progresión

Menú de equipamiento y objetos de un héroe en Minecraft Dungeons II

A diferencia de los juegos tipo Diablo, los jugadores tienen una sola clase que pueden moldear según les parezca, dependiendo de su estilo de juego. Lo que realmente determina una construcción de personaje u otra es el equipamiento.

Ahora es posible presionar arriba en la cruceta para equipar nuestros objetos de una forma mucho más rápida que pausando la acción.

El equipamiento se divide en armadura, armas cuerpo a cuerpo, armas a distancia, artefactos y talismanes.

Artefactos, talismanes y encantamientos

Un héroe combate contra varios enemigos en Minecraft Dungeons II

Aquí, los poderes y habilidades los determinan los Artefactos, que son diferentes objetos que otorgan acciones únicas, como activar flechas explosivas, ataques de área con diferentes efectos o habilidades pasivas como mayor daño o defensa.

Aunque la idea es interesante, solamente podemos utilizar hasta tres artefactos a la vez, lo que puede hacer que se sientan limitadas nuestras opciones ofensivas.

También están los Talismanes, que ofrecen habilidades pasivas hasta un máximo de tres a la vez. Sin embargo, a diferencia de los artefactos, los talismanes suben de nivel con el uso constante.

Saber combinarlos es clave para finalizar las mazmorras más exigentes y poder crear builds poderosas.

Cuatro jugadores combatiendo juntos en Minecraft Dungeons II

Los objetos se encantan a través de la Forjaembrujos, uno de los comerciantes de los pueblos, que permite encantar armas y armaduras mediante fragmentos resonantes y puntos de encantamiento.

Los encantamientos contribuyen a mejorar el equipamiento para nuestras builds. Por ejemplo, las pociones de salud tienen un tiempo de enfriamiento, por lo que una gran horda de enemigos nos puede poner las cosas difíciles. Sin embargo, un encantamiento en las armas que regenere salud con cada golpe ayudará bastante.

Las esmeraldas son la moneda de cambio que sirve para comprar objetos, mejorar equipo, entre otras cosas. Se consiguen de ciertos cofres o derrotando enemigos.

También tenemos los Fragmentos Resonantes, que se utilizan para subir de nivel a los mercaderes, encantar objetos y más. Se obtienen de diferentes formas y solo podemos llevar un máximo de 100 a la vez.

Son uno de los recursos más valiosos del juego, por lo que vale la pena gestionarlos muy bien.

Enemigos y jefes

Un héroe enfrenta a un jefe en Minecraft Dungeons II

La variedad de enemigos es enorme y van desde la carne de cañón, los que se alejan para atacar, los molestos, los que desaparecen, los que explotan y un largo etcétera.

Sin embargo, están las versiones corruptas, que son enemigos de élite, versiones más poderosas que vienen con habilidades muy dañinas, como explosiones, envenenamiento y velocidad, y suelen dejar buen botín.

También están los jefes, las típicas esponjas de daño que se ayudan de secuaces para distraernos y tienen patrones de comportamiento impredecibles.

Multijugador

El componente multijugador de Minecraft Dungeons II sigue siendo uno de sus puntos fuertes. Ahora podremos participar hasta cuatro jugadores por sesión, ya sea local u online.

Aquí la diversión se intensifica, pudiendo repartir roles entre los participantes y cubrir todos los frentes, teniendo en cuenta que el juego no nos obliga a jugar con una clase predefinida.

Esto permite que cada jugador adapte su personaje a un estilo diferente y que el grupo pueda complementar sus habilidades durante las mazmorras más exigentes.

Gráficos y sonido

Gráficamente, el juego está creado en Unreal Engine y, realmente, se ha mejorado el aspecto técnico respecto al primer juego.

Ahora podemos apreciar nuevos efectos de iluminación y texturas mejor definidas, con una paleta de colores brillante, aunque demasiado en algunas ocasiones.

Corre a 60 fps constantes y no aprecié errores evidentes durante mis sesiones.

La banda sonora presenta temas de corte épico en su mayoría y otros mucho más creepy, sobre todo cuando nos enfrentamos a los enemigos.

Durante las cinemáticas, los acontecimientos se cuentan a través de un narrador en español latino, pero las conversaciones in-game son mediante balbuceos.

Veredicto

Minecraft Dungeons II sigue siendo una experiencia tipo Diablo bastante accesible y entretenida. Aunque no cuenta con la misma complejidad que el título de Blizzard, al menos es mucho más amigable para quienes quieran adentrarse en el género sin grandes complicaciones.

Aun así, nos da la posibilidad de crear diferentes builds mediante armas, armaduras, artefactos, talismanes y encantamientos, para jugadores con distintos estilos de juego. Mientras que la variedad de enemigos, jefes y escenarios mantiene las partidas interesantes.

A esto se suma un apartado técnico mejorado, corriendo a 60 fps constantes, una presentación audiovisual muy apegada al universo de Minecraft y, sobre todo, un multijugador para hasta cuatro personas que aumenta considerablemente la diversión, sobre todo en su vertiente online.

Tiene una que otra pega, como la reducción de posibilidades ofensivas y defensivas y los típicos enemigos esponja de daño, pero el juego funciona bastante bien.

Para quienes quieran conocer más sobre la evolución de esta propuesta, también pueden consultar nuestro review del Minecraft Dungeons original y nuestro análisis de Minecraft Legends.

Nota: Este review fue realizado para Xbox Series X y el código fue cedido gracias a Xbox Game Studios.

Rockstar trabajaría en una secuela de L.A. Noire ambientada en San Francisco

Rumor de una secuela de L.A. Noire en San Francisco

Una filtración de GTA Forums asegura que el próximo proyecto de Rockstar tras GTA 6 sería una secuela de L.A. Noire ambientada en San Francisco, centrada en la caza del Asesino del Zodiaco. La compañía no ha confirmado nada.

Un reconocido usuario de los foros de GTA Forums ha encendido las alarmas en la industria de los videojuegos al afirmar que el proyecto en desarrollo por parte de Rockstar Games para suceder a Grand Theft Auto VI será una secuela de L.A. Noire. Según la filtración, la trama se trasladaría de Los Ángeles a la ciudad de San Francisco y tomaría como eje narrativo la caza del famoso «Asesino del Zodiaco», ofreciendo un tono investigativo mucho más oscuro, basado en la descodificación de pistas, análisis de escenas de crimen y persecución de un asesino en serie.

Un nuevo enfoque detectivesco y tecnológico

El cambio de escenario y época permitiría a la desarrolladora explotar una arquitectura y atmósfera radicalmente distintas a las de la primera entrega ambientada en los años 40. Además de renovar el tono detectivesco, el filtrador asegura que Rockstar tiene como objetivo revolucionar de nuevo la tecnología de captura de movimiento e interacción facial. La idea sería evolucionar el sistema MotionScan original hacia un estándar hiperrealista para llevar la mecánica de interrogatorios y detección de mentiras a un nivel nunca antes visto.

Qué tan creíble es la filtración

El autor de la filtración cuenta con antecedentes de alta precisión tras anticipar en 2023 mecánicas de GTA VI sobre perfiles criminales e interacción entre protagonistas, detalles que posteriormente confirmó el directivo Rob Nelson. Pese a la reputación de la fuente, el proyecto se encuentra en una fase muy temprana y su ventana de lanzamiento estimada se sitúa cerca del año 2030, por lo que Rockstar mantendrá su enfoque exclusivo en el soporte y lanzamiento de GTA VI.

Sin confirmación oficial de Rockstar

Por el momento, Rockstar Games no ha emitido ningún comunicado oficial ni ha confirmado el desarrollo de una secuela para L.A. Noire. Sin embargo, la posibilidad de que la compañía rescate una de sus licencias más singulares tras el debut de su esperado título de mundo abierto ha generado enorme expectación entre los seguidores del género policial.