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Modern Warfare 4 tendrá un nuevo modo llamado Collateral al estilo de Counter-Strike

Operadores de Call of Duty: Modern Warfare 4 en una partida del modo Collateral con economía de compras por rondas

Activision e Infinity Ward presentaron Collateral, un modo por rondas de Modern Warfare 4 que combina la estructura de Buscar y Destruir con un sistema de compras e ingresos similar al de Counter-Strike o Valorant. El juego llega el 23 de octubre.

En el marco de las novedades de cara al lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 4, Activision y el estudio Infinity Ward han presentado formalmente Collateral, un modo multijugador por rondas diseñado para introducir mecánicas tácticas basadas en la gestión de recursos. La vertiente busca reinventar el clásico Buscar y Destruir (Search and Destroy) incorporando un sistema de compras e ingresos en partida similar a la estructura vista en títulos como Counter-Strike o Valorant.

¿Cómo funciona Collateral?

En Collateral, los equipos alternan entre roles de ataque y defensa sobre dos ubicaciones de bomba. Todos los usuarios inician la primera ronda equipados únicamente con una pistola. A medida que completan objetivos o consiguen bajas, acumulan dinero para gastar en las pausas entre rondas en armamento, equipamiento, ventajas y chalecos de blindaje, muy similar al sistema clásico de Counter-Strike. Para enfatizar la tensión en cada enfrentamiento, el modo deshabilita la regeneración automática de salud, las rachas de bajas tradicionales, las reapariciones e incluso las clases personalizadas (Create-a-Class), perdiéndose el equipamiento al morir pero conservando el dinero acumulado.

La economía del modo y qué se puede comprar

El catálogo de compra en Collateral abarca desde ventajas como Fast Hands o Ghost hasta armamento pesado dividido por categorías, incluyendo rifles semiautomáticos, de precisión y escopetas. Los jugadores pueden invertir además en utilidades tácticas como muros de humo y escudos antidisturbios, o ahorrar de forma conjunta para adquirir la ventaja colectiva de un radar UAV para todo el equipo durante la ronda.

Otros modos y el estreno de Modern Warfare 4

Esta incorporación se suma a Inflation, el modo de combate por equipos basado en recompensas monetarias que debutó en la fase de beta abierta. Junto con mejoras generales como la compatibilidad con fichas de doble experiencia y ajustes en las skins, Modern Warfare 4 prepara su desembarco oficial fijado para el 23 de octubre en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC.

Modern Warfare 4 revela sus requisitos en PC

Call of Duty: Modern Warfare 4 junto a los requisitos técnicos para PC

Activision e Infinity Ward publicaron los requisitos completos de Call of Duty: Modern Warfare 4 en PC, con 115 GB en SSD y la exigencia de TPM 2.0 y Secure Boot. El juego incluirá una herramienta de Benchmark integrada y llega el 23 de octubre.

A pocas semanas del lanzamiento oficial de Call of Duty: Modern Warfare 4, programado para el próximo 23 de octubre, Infinity Ward ha compartido los requisitos del sistema completos para los usuarios de PC. La publicación abarca desde las especificaciones mínimas de entrada hasta las configuraciones recomendadas para juego competitivo y resoluciones 4K con trazado de rayos (Ray Tracing). Además, el estudio confirmó la inclusión de una herramienta integrada de Benchmark para calibrar el rendimiento del hardware.

Requisitos mínimos para PC

  • Procesador: Intel Core i5-6600 o AMD Ryzen 5 1400
  • Memoria RAM: 8 GB
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 1060 o AMD Radeon RX 470
  • Almacenamiento: SSD con 115 GB de espacio libre
  • Sistema operativo: Windows 10 u 11 con TPM 2.0 activo y Secure Boot habilitado

Requisitos recomendados para competitivo (90 FPS)

  • Procesador: AMD Ryzen 5 3600 o Intel Core i7-8700K
  • Memoria RAM: 16 GB
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti, AMD Radeon RX 6600 XT o Intel Arc B580
  • Almacenamiento: SSD con 115 GB de espacio libre
  • Sistema operativo: Windows 10 u 11 con TPM 2.0 activo y Secure Boot habilitado

Requisitos para 4K con Ray Tracing

  • Procesador: Se recomienda un procesador de gama alta compatible con AVX
  • Memoria RAM: 32 GB
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti o AMD Radeon RX 9070 XT
  • Almacenamiento: SSD con 115 GB de espacio libre
  • Sistema operativo: Windows 10 u 11 con TPM 2.0 activo y Secure Boot habilitado

Preparativos para el estreno de octubre

Con la publicación de la tabla de requisitos y los controladores recomendados para tarjetas NVIDIA, AMD e Intel, Activision prepara el terreno para el desembarco del nuevo Modern Warfare 4. La comunidad de PC ya puede revisar la compatibilidad de sus equipos de cara al estreno fijado para finales de octubre.

Serie live-action basada en la Saga del Clon de Spider-Man está en desarrollo

Ben Reilly como Scarlet Spider junto al anuncio de la serie de la Saga del Clon en desarrollo para Prime Video

Sony Pictures Television y Prime Video desarrollan una serie de acción real basada en la Saga del Clon de los cómics de los 90, centrada en Ben Reilly y Kaine Parker. El proyecto, con Kelvin Yu como guionista, está cerca de recibir luz verde.

Tras la cancelación de Spider-Noir tras una única temporada, Sony Pictures Television y Prime Video continúan apostando por el universo de Spider-Man con el desarrollo de una nueva serie de acción real basada en la icónica y controvertida Saga del Clon de los cómics de los 90. Según informa Deadline, el proyecto está muy cerca de recibir luz verde oficial para sumarse al Universo de Personajes Marvel de Sony en la plataforma de streaming.

¿Quién está detrás y en qué personajes se centra?

La serie cuenta con Kelvin Yu (creador de American Born Chinese) como guionista principal y centrará su trama en las figuras de Ben Reilly (Scarlet Spider) y Kaine Parker. Reportes de la industria sugieren dos enfoques argumentales en evaluación: el primero sigue a ambos personajes tras descubrir que son clones de Peter Parker mientras enfrentan a otras réplicas genéticas; el segundo plantea una reinterpretación de los orígenes de Ben y Kaine prescindiendo del concepto de clonación directa.

El reemplazo de Spider-Noir y la estrategia de Sony

A pesar de las buenas críticas y el reconocimiento en premiaciones que obtuvo la primera temporada de Spider-Noir, Prime Video decidió no renovar la producción para enfocar recursos en una adaptación de la Saga del Clon. La nueva propuesta busca explorar la identidad y la acción urbana mediante los personajes de Ben Reilly y Kaine, manteniendo el acuerdo de distribución entre Sony y Amazon.

El posible debut de Scarlet Spider en imagen real

Con este movimiento, la alianza entre Sony y Prime Video busca revitalizar su catálogo de adaptaciones televisivas de Marvel. De concretarse la aprobación final del proyecto, la Saga del Clon marcará el debut en imagen real de Scarlet Spider dentro del panorama del streaming.

The Witcher 3 rompe récords en Steam con más de 120 mil jugadores

Geralt de Rivia en una escena de The Witcher 3 junto a la cifra récord de 120.324 jugadores simultáneos en Steam

The Witcher 3: Wild Hunt alcanzó un nuevo récord histórico en Steam con 120.324 jugadores simultáneos tras la llegada de su actualización remasterizada.

Más de once años después de su debut original, The Witcher 3: Wild Hunt vuelve a hacer historia en PC. La llegada de la actualización Remastered ha llevado al RPG de CD Projekt Red a registrar un nuevo récord absoluto de usuarios en Steam, alcanzando un pico histórico de 120.324 jugadores simultáneos. Esta cifra supera la marca previa establecida en enero de 2020, cuando el título registró 103.329 usuarios impulsado por el estreno de la adaptación de Netflix.

¿Qué incluye el parche gratuito de la remasterización?

El hito coincide con el lanzamiento del parche masivo gratuito que incluye un sistema de habilidades rediseñado, mejoras en el combate, actualización de interfaz y opciones de accesibilidad. A través de sus redes sociales, la desarrolladora polaca celebró la recepción de los fanáticos antes de la llegada del próximo contenido descargable Songs of the Past, previsto para 2027:

«Once años después del lanzamiento, hay más brujos recorriendo el Continente que nunca. Ver a tantos de ustedes emprender este viaje por primera vez, o revivirlo una vez más, significa todo para nosotros. Gracias por depositar su confianza en nosotros todos estos años».

El impacto del soporte gratuito

El resurgimiento del clásico confirma el impacto de las políticas de soporte gratuito implementadas por el estudio. Con la comunidad volcada de nuevo en las aventuras de Geralt de Rivia, The Witcher 3 Remastered reafirma su estatus como uno de los títulos más influyentes de la historia reciente de los videojuegos.

GTA VI tendrá 170 especies animales y un mapa el doble de grande que GTA V

Caimanes y flamencos en un humedal de Leonida en una captura de GTA 6 revelada por Game Informer

Game Informer reveló que GTA VI incluirá más de 170 especies animales en Leonida, con más de 60 tipos de aves y 30 mamíferos terrestres. El mapa duplicará la masa terrestre de GTA V, alcanzando entre 150 y 160 km² con zonas acuáticas.

Nuevos detalles técnicos revelados por la revista Game Informer anticipan el nivel de escala e inmersión que alcanzará Grand Theft Auto VI. En entrevistas concedidas a la publicación, directivos de Rockstar Games confirmaron que el estado de Leonida albergará un ecosistema dinámico con más de 170 especies animales. La fauna incluirá más de 60 tipos de aves y más de 30 mamíferos terrestres, además de reptiles, peces y fauna marina inédita en la franquicia como manatíes, flamencos, pelícanos y caimanes, distribuidos a través de humedales, zonas urbanas, pantanos y el océano.

Un mapa que duplica la masa terrestre de GTA V

Michael Kane, vicepresidente de Arte Dinámico en Rockstar, destacó que los equipos de animación e investigación han trabajado para recrear con fidelidad los biomas inspirados en Florida. A nivel territorial, las declaraciones del equipo de desarrollo señalan que el mapa de Leonida duplicará la extensión de la masa terrestre de Grand Theft Auto V, alcanzando una superficie aproximada de entre 150 y 160 kilómetros cuadrados al sumar las zonas acuáticas y bordes costeros.

Densidad, interiores y clima dinámico

«El trabajo en Leonida no se limita al tamaño del territorio, sino a la densidad y calidad artesanal de cada rincón. La acumulación de interiores transitables en edificios, azoteas y callejones busca generar un entorno cohesivo donde las estructuras se perciban reales tanto por fuera como por dentro, complementándose con el sistema meteorológico dinámico de tormentas y huracanes».

La profundización en la fauna y el diseño de mapas reafirma el objetivo de Rockstar Games de fijar un nuevo estándar técnico en la industria.

Jensen Ackles quiere ser Batman en el DCU

Jensen Ackles como Batman, en el rumor sobre su posible papel en The Brave and the Bold del DCU

El nombre de Jensen Ackles suena con fuerza para interpretar a Bruce Wayne en The Brave and the Bold, el proyecto de James Gunn en el nuevo DCU. El actor ya puso voz al personaje en varias producciones animadas y ha expresado su interés en el papel.

Colocado como una posibilidad, el debate sobre quién tomará el relevo para encarnar a Bruce Wayne en The Brave and the Bold —el proyecto del nuevo Universo DC (DCU) liderado por James Gunn— mantiene a la comunidad de fanáticos en constante especulación. En el centro de todas las quinielas destaca el nombre de Jensen Ackles, conocido por su icónico papel de Dean Winchester en Supernatural y su posterior interpretación como Soldier Boy en The Boys.

La trayectoria de Ackles con Batman

El apoyo masivo de los seguidores no solo se basa en el imponente físico y la presencia escénica del actor, sino también en su consolidada trayectoria con el personaje dentro del ámbito de la animación. Ackles ha prestado su voz tanto a Jason Todd / Red Hood en Batman: Under the Red Hood como al propio Caballero Oscuro en múltiples producciones de Warner Bros. y DC, incluyendo Batman: The Long Halloween y la trilogía animada Justice League: Crisis on Infinite Earths.

Sin confirmación oficial de DC Studios

Por el momento, DC Studios mantiene en reserva el proceso de audiciones para el protector de Gotham mientras continúa la construcción de la fase inicial de su nuevo universo. Pese a la falta de una confirmación oficial, la campaña de la comunidad y la cercanía de Ackles con la franquicia sostienen la expectativa sobre su posible debut como el Hombre Murciélago en la gran pantalla.

La película de Resident Evil dispara las ventas de RE2 y RE4 Remake

las portadas de Resident Evil 2, 3 Remake y Resident Evil 4 Remake

El estreno de la película de Resident Evil dirigida por Zach Cregger impulsó las ventas de Resident Evil 2 Remake y Resident Evil 4 Remake hasta un 84 % en PS5. Según Alinea Analytics, la franquicia también superó los 500 millones de dólares con Requiem.

La adaptación cinematográfica de Resident Evil dirigida por Zach Cregger no solo se ha convertido en la película más rentable en la historia de la franquicia de Capcom, sino que también ha generado un notable impacto positivo en las ventas del catálogo de videojuegos. Según datos recopilados por la firma Alinea Analytics, la llegada de la cinta a las salas de cine provocó un repunte masivo en el consumo de Resident Evil 2 Remake y Resident Evil 4 Remake (2023), especialmente en el ecosistema de PlayStation 5 y PC.

Las cifras del repunte en ventas

Durante la semana posterior al estreno del largometraje, Resident Evil 2 Remake registró un incremento del 64 % en las ventas de PS5, mientras que Resident Evil 4 Remake subió un 54 %. Al sumar las unidades vendidas en Steam y el efecto de los descuentos aplicados por la editora japonesa, los ingresos de ambos títulos en la consola de Sony aumentaron un 80 % y un 84 %, respectivamente. La actuación de Austin Abrams en el papel de Bryan y la ambientación paralela a los eventos de la segunda entrega impulsaron además los usuarios activos diarios (DAU), registrando un pico del 48 % de incremento de jugadores en RE2 Remake.

El poder transmedia de las adaptaciones

El fenómeno transmedia demuestra una vez más el poder de las adaptaciones cinematográficas bien recibidas para revitalizar el interés por los títulos clásicos y recientes de una propiedad intelectual. Mientras la comunidad mantiene la vista puesta en el remake de Code: Veronica, Capcom atraviesa uno de los periodos financieros y de crítica más sólidos de su historia reciente.

Spider-Man: Brand New Day tendrá un reestreno en cines con escenas inéditas

Rosario Dawson caracterizada como Claire Temple junto al anuncio del reestreno de Spider-Man: Brand New Day

Tras recaudar 2.495,6 millones de dólares en taquilla global, Marvel Studios y Sony Pictures preparan un reestreno de Spider-Man: Brand New Day con metraje inédito, incluyendo escenas de Rosario Dawson como Claire Temple. Aún no hay fecha confirmada.

Tras acumular la impresionante cifra de 2.495,6 millones de dólares en la taquilla global, Marvel Studios y Sony Pictures ya diseñan una estrategia para impulsar aún más el rendimiento comercial de Spider-Man: Brand New Day. Según informa Deadline, las compañías preparan un reestreno en salas de cine que incluirá metraje inédito cortado del montaje original, destacando la incorporación de escenas con Rosario Dawson en su papel de Claire Temple, personaje emblemático de Daredevil y las producciones de Netflix.

La confirmación previa de Rosario Dawson

La propia actriz de Ahsoka había confirmado con anterioridad que filmó participación para la película, aunque sus secuencias no superaron la edición final para salas. Este movimiento sigue el modelo comercial aplicado con éxito hace cinco años en Spider-Man: No Way Home, así como la reciente estrategia de relanzamiento vista con Avengers: Endgame Encore, la cual logró recaudar 86 millones de dólares durante su primer fin de semana de reestreno.

La estrategia detrás del reestreno

El relanzamiento de Spider-Man: Brand New Day busca maximizar el recorrido en salas agregando valor para los fanáticos mediante la restitución de cameos y subtramas eliminadas. La inclusión formal de Claire Temple refuerza la cohesión narrativa con el universo urbano de Marvel, replicando la fórmula de reestrenos que ha demostrado gran efectividad para empujar los récords absolutos de taquilla.

Sin fecha oficial para el reestreno

Por el momento, ni Sony Pictures ni Marvel Studios han confirmado la fecha oficial para el reestreno de la versión extendida de Spider-Man: Brand New Day.

SteelSeries Rival Pro Review: ergonomía, UWB y 8K para el gaming competitivo

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La ergonomía es algo que muchas veces no valoramos hasta que pasamos varias horas jugando. Un mouse puede tener un sensor excelente y todas las funciones que queramos, pero si la mano no se siente cómoda, al final termina siendo un problema. Con el SteelSeries Rival Pro la marca apuesta precisamente por ese lado: mantener las características que encontramos en su nueva generación de mouse competitivos, pero con una forma más pensada para descansar la mano.

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Después de utilizarlo, una de las cosas que más me llamó la atención fue precisamente eso. El Rival Pro se siente diferente a un mouse simétrico porque la forma acompaña mucho más la posición natural de la mano. Además, mantiene un peso bastante bajo para tratarse de un modelo ergonómico, algo que para mí tiene bastante importancia cuando estamos hablando de sesiones largas.

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Producto: SteelSeries Rival Pro

Fabricante: SteelSeries

Tipo: Mouse gaming inalámbrico ergonomico

Conectividad: 6Ghz+ UWB

Sensor: TrueMove 42K Pro w/SuperSync

Polling / reporte: Hasta 8,000 Hz

Batería: Intercambiable

Software: SteelSeries GG / Web

Puntuación: 9.7

Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por SteelSeries.

Diseño y ergonomía

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El Rival Pro tiene un diseño que está claramente pensado para quienes prefieren tener apoyo en la palma y los dedos. En mi caso, esa forma se siente bastante natural y no tengo que estar buscando constantemente una posición cómoda para la mano.

También tenemos un peso de alrededor de 53 gramos, que me parece bastante bueno considerando el tamaño y la forma del mouse. No se siente pesado al moverlo y, al mismo tiempo, la construcción no da la impresión de que estemos frente a un producto demasiado delicado.

Esto puede parecer algo sencillo, pero cuando estamos jugando durante varias horas se nota. No quiero tener que estar pensando en cómo estoy agarrando el mouse mientras estoy concentrado en una partida.

6Ghz+ UWB: una conexión inalámbrica diferente

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Ahora sí, vamos a una de las características que más me interesaban del Rival Pro. SteelSeries está utilizando UWB, o Ultra-wideband, para la conexión inalámbrica. Aquí no estamos hablando simplemente de cambiar de una generación de conexión inalámbrica a otra, sino de utilizar una tecnología que busca mantener una comunicación más estable y reducir los problemas que pueden aparecer cuando tenemos otros dispositivos inalámbricos alrededor.

La tecnología trabaja dentro de un espectro que llega aproximadamente hasta los 9 GHz, y esa es una de las razones por las que SteelSeries puede ofrecer una conexión bastante rápida y estable.

Eso sí, hay algo que quiero dejar claro: usar UWB no va a hacer que nuestra puntería mejore mágicamente. El mouse no va a apuntar por nosotros. Lo que sí me gusta es la sensación de consistencia. Cuando estás jugando y sabes que la conexión está respondiendo como debe, simplemente dejas de pensar en ella y te concentras en la partida.

Para mí, esa tranquilidad tiene bastante valor, especialmente cuando estamos hablando de juegos competitivos donde cualquier pequeña interrupción puede resultar molesta.

8K de polling rate y estabilidad

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El Rival Pro también llega con polling rate de hasta 8K. En números, eso significa que el mouse puede enviar información al PC cada 0.125 ms. Sobre el papel suena impresionante, aunque personalmente no creo que debamos comprar un mouse de este tipo pensando que 8K por sí solo va a transformar nuestra manera de jugar.

Lo que más me interesa es la estabilidad. Tener una frecuencia de actualización tan alta está bien, pero de poco sirve si el sistema no puede manejarla correctamente o si terminamos teniendo problemas de rendimiento.

Por eso me parece interesante que SteelSeries haya incluido diferentes opciones para ajustar el comportamiento del mouse dependiendo del juego. No siempre necesitamos llevar absolutamente todo al máximo.

SuperSync: no siempre hay que usarlo todo al máximo

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Una de las funciones que encontramos aquí es SuperSync. La idea es separar el reporte del sensor del reporte de los clics para poder gestionarlos de manera independiente. Esto permite ajustar el comportamiento del mouse dependiendo de lo que estemos jugando.

Por ejemplo, podemos comenzar utilizando 8K y, si estamos frente a un juego más exigente, bajar el sensor a 4K. En mi caso prefiero ir probando desde arriba y bajar cuando realmente sea necesario. No tiene mucho sentido mantener una configuración exageradamente alta si el juego o la PC no la aprovechan bien.

También hay que tener cuidado con la relación entre el sensor y el polling rate. Lo ideal es no colocar el sensor por encima de la frecuencia de actualización que estamos utilizando, porque ahí podemos terminar generando un comportamiento que no aporta nada.

Esta parte probablemente va a requerir un poco de tiempo para quienes quieran sacarle todo el jugo al Rival Pro. No es simplemente conectarlo y olvidarse de las opciones. Hay bastante margen para personalizarlo.

La batería intercambiable es una gran idea

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Otra cosa que me gustó bastante del Rival Pro es el sistema de baterías intercambiables. Un mouse con UWB y 8K obviamente va a consumir más energía que uno trabajando a frecuencias más bajas. SteelSeries indica hasta 16 horas de batería utilizando 8K y hasta 60 horas cuando bajamos a 1K.

Pero aquí está la gracia: no tenemos que esperar a que el mouse se quede sin batería para conectarlo por cable.

La batería se puede sacar fácilmente desde la parte inferior del mouse. Se gira utilizando los puntos de apoyo de la base, se retira y simplemente colocamos la otra batería que ya teníamos cargando en el dongle.

Me parece una solución bastante práctica porque prácticamente elimina la preocupación por quedarnos sin batería. Mientras utilizamos una, la otra puede estar cargándose. Además, las baterías son bastante ligeras, por lo que el sistema no termina convirtiendo al Rival Pro en un mouse pesado.

El propio dongle también tiene un indicador que nos permite saber cuándo la batería está correctamente colocada. Incluso se siente un pequeño clic al conectarla, así que es difícil equivocarse al momento de colocarla.

TrueMove 42K Pro

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En cuanto al sensor, SteelSeries utiliza el TrueMove 42K Pro, basado en el PixArt 3955. Tenemos hasta 42,000 CPI, aceleración de hasta 70 G y una configuración bastante amplia desde SteelSeries GG.

En realidad, no creo que haya mucho que discutir sobre el sensor en este punto. Las cifras son más que suficientes para cualquier tipo de juego. Lo importante es cómo se comporta todo el conjunto, y aquí la ergonomía del Rival Pro termina complementando bastante bien al sensor.

Para quienes preferimos apoyar la palma y tener un punto de soporte para los dedos, la forma del mouse tiene bastante sentido. No es solamente cuestión de números.

Smart DPI y SteelSeries GG

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También tenemos Smart DPI, una función que permite reducir automáticamente el DPI cuando entramos en determinados menús. Es una de esas características que puede ser útil dependiendo de cómo juguemos, aunque personalmente no la considero algo indispensable para mi estilo.

Donde sí encuentro más valor es en las herramientas que SteelSeries incluye dentro de GG. Tenemos 3D Aim Trainer, AIM Tools y Sensitivity Finder, además de la versión web de algunas de estas funciones.

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De todas, Sensitivity Finder es probablemente la que más me interesa. La herramienta utiliza diferentes pruebas para ayudarnos a encontrar una sensibilidad con la que nos sintamos cómodos y después podemos llevar ese valor a otros juegos.

Esto resulta especialmente útil si jugamos títulos diferentes y no queremos estar empezando desde cero cada vez. Por ejemplo, podemos trabajar con nuestra sensibilidad en juegos como Warzone y después buscar una configuración equivalente para Marvel Rivals.

¿Cómo se siente jugando?

Al final, todas estas características tienen que traducirse en algo cuando estamos jugando. Y creo que ahí es donde el Rival Pro tiene más sentido.

La forma ergonómica hace que la mano descanse de una manera bastante natural y el peso bajo ayuda a que moverlo no se convierta en un esfuerzo después de varias horas. A esto se suma una conexión inalámbrica que se siente estable y todas las opciones que tenemos para ajustar el polling rate y el comportamiento del sensor.

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No voy a decir que por utilizar 8K automáticamente voy a jugar mejor, porque simplemente no funciona así. Para mí tiene más valor saber que puedo utilizar una frecuencia alta cuando la necesito y reducirla cuando el juego lo requiere.

Y, sinceramente, el sistema de baterías intercambiables es una de esas cosas que después de probarlas cuesta volver atrás. No tener que estar pendiente de conectar el mouse para cargarlo mientras estoy jugando es bastante cómodo.

En conclusión

El SteelSeries Rival Pro me parece una propuesta bastante completa para quienes buscan un mouse inalámbrico enfocado en el juego competitivo, pero sin sacrificar comodidad. La ergonomía es uno de sus puntos fuertes y, en mi caso, prefiero bastante esta forma frente a un diseño completamente simétrico.

El UWB, el polling rate de hasta 8K, el sensor TrueMove 42K Pro y SuperSync ofrecen muchas opciones para quienes quieran ajustar el mouse a su manera. Eso sí, algunas de estas funciones requieren tiempo para entenderlas y encontrar la configuración que mejor nos funcione.

Lo que más termino valorando del Rival Pro es la combinación de todas estas cosas. Tenemos un mouse ligero, cómodo, con una conexión inalámbrica muy estable y, sobre todo, un sistema de baterías intercambiables que hace mucho más sencillo olvidarnos de la carga.

Para alguien que pasa bastante tiempo jugando y quiere un mouse que pueda adaptarse a diferentes juegos y configuraciones, el Rival Pro tiene mucho sentido. No se trata solamente de poner el número más alto en cada opción; la gracia está en encontrar el equilibrio que funcione para nuestra forma de jugar.

SteelSeries presenta los nuevos Sensei Pro y Rival Pro con UWB y 8K inalámbrico

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SteelSeries continúa celebrando sus 25 años en la industria con el lanzamiento de una nueva generación de sus reconocidas familias de mouse gaming. La compañía presentó oficialmente los nuevos Sensei Pro y Rival Pro Series, dos líneas inalámbricas que incorporan tecnología Ultra-Wideband (UWB), una tasa de sondeo real de 8K (8000 Hz) y un sistema de alimentación con baterías intercambiables.

De acuerdo con SteelSeries, estos nuevos modelos han sido diseñados para solucionar algunos de los desafíos asociados con el uso de tasas de sondeo extremadamente altas en conexiones inalámbricas. La compañía apunta especialmente a la congestión que puede existir en la banda de 2.4 GHz, utilizada por numerosos periféricos y dispositivos inalámbricos.

SteelSeries apuesta por UWB para alcanzar 8K inalámbrico constante

Una de las principales novedades de los nuevos Sensei Pro y Rival Pro es la incorporación de tecnología Ultra-Wideband (UWB). A diferencia de los mouse inalámbricos tradicionales que dependen principalmente de la banda de 2.4 GHz, esta tecnología utiliza el espectro de 6.4 GHz a 9.056 GHz y ofrece, según SteelSeries, aproximadamente 20 veces más ancho de banda.

La compañía asegura que esta arquitectura permite utilizar múltiples canales inalámbricos simultáneamente y reducir el impacto de la congestión e interferencias que pueden afectar a las conexiones inalámbricas convencionales.

El objetivo es mantener una conexión estable capaz de aprovechar de manera constante el polling rate de 8000 Hz, algo especialmente importante para jugadores competitivos que buscan reducir al mínimo la latencia de entrada.

Polling rate de 8K para una respuesta más rápida

Los nuevos mouse de la serie Pro cuentan con una tasa de sondeo de hasta 8000 Hz. Esto significa que el mouse puede reportar su posición al PC hasta 8000 veces por segundo, frente a las 1000 actualizaciones por segundo de un mouse configurado a 1000 Hz.

SteelSeries afirma que sus nuevos modelos pueden mantener el sensor funcionando en 8K de forma constante mediante un modo denominado Max Performance Mode. En esta configuración, el sensor realiza capturas de hasta 20.000 veces por segundo y mantiene especificaciones de hasta 800 IPS y 70G.

La intención es ofrecer un seguimiento preciso incluso durante movimientos pequeños y rápidos, algo que puede resultar especialmente relevante en juegos competitivos como Counter-Strike 2, VALORANT y Fortnite.

Infinite Power System: baterías intercambiables para jugar en 8K

Uno de los principales retos de utilizar un polling rate de 8K es el consumo energético. Para solucionar este punto, SteelSeries ha desarrollado su Infinite Power System, basado en dos baterías intercambiables.

El sistema permite utilizar una batería mientras la otra permanece cargándose. De esta manera, el jugador puede reemplazar la batería agotada y continuar utilizando el mouse sin tener que detener la sesión para conectarlo mediante un cable.

Según las cifras proporcionadas por SteelSeries, la autonomía alcanza hasta 32 horas utilizando 8K, con aproximadamente 16 horas por batería. Al reducir la tasa de sondeo a 1000 Hz, la autonomía puede alcanzar hasta 120 horas, equivalentes a unas 60 horas por batería.

Diseño ultraligero de 49 y 53 gramos

Además de las nuevas tecnologías inalámbricas, SteelSeries ha trabajado en reducir el peso de sus nuevos mouse. Los modelos de tamaño completo tienen un peso de apenas 53 gramos, mientras que las versiones Mini bajan hasta los 49 gramos.

La nueva generación está disponible en las familias Sensei Pro, Sensei Pro Mini, Rival Pro y Rival Pro Mini, con opciones de color negro y blanco.

Con esta combinación de diseños ligeros, altas tasas de sondeo y conexión inalámbrica UWB, SteelSeries busca mantener las características que hicieron populares a las familias Sensei y Rival entre jugadores competitivos.

Switches ópticos de 100 millones de clics

Los nuevos mouse incorporan switches ópticos con una vida útil anunciada de hasta 100 millones de clics. SteelSeries también señala un tiempo de respuesta de apenas 0.35 milisegundos, con el objetivo de ofrecer clics rápidos y consistentes.

Esta característica se combina con un nuevo sensor óptico TrueMove 42K, diseñado para proporcionar un seguimiento de alta precisión y mantener un rendimiento consistente durante movimientos rápidos.

SteelSeries GG incorpora nuevas herramientas de personalización

La personalización también recibe especial atención mediante el software SteelSeries GG. La compañía ha desarrollado un conjunto de herramientas denominado Advanced Aim Tools & Software Tuning, que permite modificar diferentes parámetros del mouse y adaptar su comportamiento a distintos estilos de juego y superficies.

Entre las funciones disponibles se encuentran Rotation Control, ajuste de la distancia de despegue o Lift-Off Distance y Scroll Jump Protection. También se incluye una herramienta para encontrar la sensibilidad adecuada y un conversor que permite trasladar configuraciones de DPI entre diferentes juegos.

Herramientas para jugadores de FPS

SteelSeries también integra un nuevo 3D Aim Trainer, pensado para ayudar a los jugadores a mejorar su puntería en juegos de disparos. Esta herramienta complementa las opciones de configuración del mouse y está orientada especialmente a quienes participan en títulos competitivos.

En este sentido, la compañía continúa ampliando las funciones de software que ya hemos visto en otros periféricos de la marca. En nuestra experiencia con el SteelSeries Rival 3 Wireless Gen 2, por ejemplo, el software SteelSeries GG también ofrecía perfiles de DPI y herramientas como 3D Aim Trainer.

Sensei y Rival regresan con una nueva generación Pro

Las nuevas familias mantienen el legado de dos de las líneas más reconocidas de SteelSeries. El Sensei llegó originalmente en 2011, mientras que la familia Rival debutó en 2013.

Ambas series se han caracterizado históricamente por sus diseños, ergonomía y presencia dentro del gaming competitivo. Con los nuevos modelos Pro, SteelSeries busca conservar esas características mientras incorpora tecnologías inalámbricas y de rendimiento desarrolladas para la actual generación de juegos competitivos.

La compañía también ha continuado expandiendo la familia Rival en los últimos años. En GamersRD hemos probado el SteelSeries Rival 3 Gen 2 y el Rival 3 Wireless Gen 2, dos modelos que representan una propuesta diferente dentro de la misma familia.

Precio y disponibilidad de los SteelSeries Sensei Pro y Rival Pro

Los nuevos SteelSeries Sensei Pro, Sensei Pro Mini, Rival Pro y Rival Pro Mini estarán disponibles para preventa a nivel mundial a partir del 29 de septiembre de 2026, mientras que su llegada a tiendas está programada para el 13 de octubre de 2026.

Los precios de venta recomendados anunciados por SteelSeries son los siguientes:

  • Sensei Pro: US$179.99 | €199.99 | £169.99
  • Rival Pro: US$179.99 | €199.99 | £169.99
  • Sensei Pro Mini: US$179.99 | €199.99 | £169.99
  • Rival Pro Mini: US$179.99 | €199.99 | £169.99
  • Wireless Travel Dongle: US$24.99 | €24.99 | £24.99

El Wireless Travel Dongle será exclusivo de la tienda oficial de SteelSeries.

SteelSeries lleva el 8K inalámbrico a una nueva generación

Con los nuevos Sensei Pro y Rival Pro, SteelSeries está apostando por una combinación de UWB, polling rate de 8K, sensores de alta precisión, construcción ultraligera y baterías intercambiables. La propuesta busca resolver dos de los principales desafíos de los mouse inalámbricos de alto rendimiento: mantener una conexión estable y proporcionar suficiente autonomía para utilizar tasas de sondeo elevadas.

La llegada de estos modelos también marca una nueva etapa para dos de las familias más conocidas de la compañía, ahora enfocadas directamente en jugadores que buscan aprovechar tecnologías de baja latencia y alta frecuencia de actualización en títulos competitivos.

Para poner estas cifras en contexto, en GamersRD también hemos probado el SteelSeries Aerox 3 Wireless Gen 2, que ofrece una tasa de sondeo de hasta 4000 Hz y un diseño ultraligero. Los nuevos modelos Pro duplican esa frecuencia hasta alcanzar los 8000 Hz.