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Albania nombro a una ministra creada con IA

Albania nombro a una ministra creada con IA

El mundo vio el debut de Diella, la primera ministra de inteligencia artificial en un gobierno, en el parlamento albanés. El 18 de septiembre, la IA se dirigió a los legisladores desde pantallas, defendiendo su rol como herramienta contra la corrupción.

Nombrada por el primer ministro Edi Rama la semana anterior, Diella significa «sol» en albanés y se representa como una mujer en traje tradicional. Su nombramiento forma parte de reformas para unirse a la UE en 2030.

Diella enfatizó que no busca reemplazar humanos, sino ayudarlos. Dijo que el verdadero peligro para las constituciones no son las máquinas, sino las decisiones inhumanas de los poderosos. Como ministra de adquisiciones públicas, supervisará licitaciones para eliminar sobornos y favoritismos. Rama la presentó como símbolo de transparencia e innovación. La oposición, sin embargo, la llamó inconstitucional y boicoteó la votación del programa gubernamental.

Creada por la Agencia Nacional de Sociedad de la Información con Microsoft, Diella ya asistió en más de un millón de trámites en la plataforma e-Albania. Desde enero, emite documentos digitales y guía usuarios. Rama espera que gestione todos los contratos gubernamentales, asegurando un 100% de claridad. La actriz Anila Bisha prestó su imagen y voz hasta diciembre de 2025. Esto es simbólico, ya que la constitución exige ministros humanos.

La reacción fue mixta. Opositores golpearon mesas y acortaron el debate a 25 minutos. En redes, algunos bromean que «incluso Diella se corromperá en Albania». Expertos ven un paso audaz contra la corrupción, común en licitaciones albanesas. La sesión aprobó el gabinete con 82 votos en un parlamento de 140 escaños.

Este hito podría inspirar otros países. Rama, en su cuarto mandato, usa la IA para «saltar» a naciones más avanzadas. Diella promete eficiencia, pero queda ver si resiste manipulaciones. El futuro de la gobernanza digital avanza.

Trump propone revocar licencias de TV por su cobertura negativa

Trump propone revocar licencias de TV por su cobertura negativa

Donald Trump sugirió revocar licencias de emisoras de TV por coberturas negativas hacia él. En un post en Truth Social, atacó a ABC y NBC por su sesgo contra republicanos. Afirmó que su cobertura es «97% negativa» y que actúan como «brazo del Partido Demócrata».

Dijo que deberían perder licencias FCC o pagar tarifas altas por el uso de ondas aéreas. Esto escaló su guerra con medios tras el asesinato de Charlie Kirk.

El comentario de Trump llegó dos semanas antes del tiroteo a Kirk. En su monólogo, Jimmy Kimmel criticó a Trump por politizar el crimen, lo que llevó a la suspensión del show. Trump repitió amenazas pasadas contra NBC y ABC desde su primer mandato. En 2017, sugirió lo mismo, pero el presidente de FCC, Ajit Pai, rechazó la idea por violar la Primera Enmienda. La FCC no puede revocar licencias por contenido noticioso específico.

La reacción fue inmediata y crítica. La presidenta de FCC, Jessica Rosenworcel, defendió la libertad de expresión: «La FCC no revoca licencias por desacuerdos con coberturas». SAG-AFTRA y WGA condenaron la retórica como amenaza a la democracia. En redes, fans de Trump aplaudieron, pero expertos ven un «efecto chilling» en la sátira. Esto recuerda demandas de Trump contra redes por «fake news».

El debate resurge sobre regulaciones de medios. La FCC cobra tarifas anuales de 390 millones, pero no por sesgo. Republicanos piden revisiones, mientras demócratas ven censura. Trump, desde el Reino Unido, celebró suspensiones como la de Kimmel. Analistas dudan de acciones reales por límites legales.

Este incidente tensa el panorama mediático preelectoral. Trump mantiene ataques en X y Truth Social. La industria teme más presiones. Los fans esperan claridad sobre límites de libertad de prensa.

Bowser Jr podría ser el antagonista en película de Mario Galaxy

Bowser Jr podría ser el antagonista en película de Mario Galaxy

Una filtración reciente ha encendido el entusiasmo entre fans de Nintendo. Un prototipo de figura de Bowser Jr por Jakks Pacific apareció en Reddit. El diseño muestra detalles avanzados, lo que apunta a una línea ligada a Super Mario Galaxy La Película.

La compañía suele crear juguetes oficiales para adaptaciones cinematográficas. Esto sugiere que el hijo de Bowser podría debutar en la gran pantalla en abril de 2026.

Bowser Jr, antagonista en juegos como Super Mario Sunshine y Galaxy, encajaría bien en la trama espacial. En Galaxy, aparece en un boss fight icónico. Su rol podría añadir comedia familiar y rivalidades divertidas. Un rumor adicional menciona a Wario como villano junto a él. Una sinopsis filtrada dice: «Mario, Luigi, Peach y Yoshi unen fuerzas contra Wario y Bowser Jr». Esto amplía el elenco más allá de Rosalina y los Lumas.

Jakks Pacific ha colaborado con Nintendo en la primera película de Mario. Sus prototipos suelen filtrarse antes de anuncios oficiales. El detalle en la figura de Bowser Jr, con texturas realistas, refuerza la conexión con la cinta. Fans en Reddit debaten si es real o un fan-made. Algunos usan Google Lens para rastrear orígenes en Instagram borrados.

La película, dirigida por Illumination, adapta el juego de Wii con aventuras galácticas. Mantiene el tono familiar y guiños al lore. El éxito de la primera cinta en 2023, con mil millones en taquilla, impulsa expectativas. Un trailer podría confirmar el elenco pronto.

A Twitter User that uploaded an image of the leaked Bowser Jr. Jakks Pacific got a DMCA, which mentions the Galaxy Movie.
byu/Substantial-Oil-8295 inMario

La comunidad reacciona con memes y especulaciones en X. Muchos ven a Bowser Jr como adición perfecta para equilibrar acción y humor. Nintendo guarda silencio, pero el hype crece. Este rumor podría ser el primero de varios antes del estreno.

CEO de Take-Two aseguro que GTA VI no sufrirá mas retrasos

CEO de Take-Two aseguro que GTA VI no sufrirá mas retrasos

Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, aseguró que Grand Theft Auto VI llegará en mayo de 2026 sin más retrasos. En una entrevista con CNBC, expresó gran confianza en cumplir el cronograma.

El juego, inicialmente previsto para otoño de 2025, se retrasó para garantizar la calidad de Rockstar. Zelnick dijo estar «muy, muy seguro» de la fecha. Esto alivia a los fans tras la decepción inicial.

GTA VI es uno de los títulos más esperados de la historia. La comunidad acepta el retraso si asegura un producto pulido. Los retrasos son comunes en la industria, y los jugadores prefieren esperar a un lanzamiento con bugs. El primer trailer, lanzado en diciembre de 2023, rompió récords con 93 millones de vistas en 24 horas. Mostró a Lucia y su pareja en Vice City, inspirada en Miami.

Aunque no hay un día exacto en mayo, el margen de lanzamiento es más claro que antes. Zelnick había sido optimista en el pasado, pero imprevistos cambiaron planes. Esta vez, su tono firme sugiere avances sólidos. El juego saldrá solo para PS5 y Xbox Series X|S. Una versión de PC podría llegar en 2027, según patrones de Rockstar.

Los fans en X y Reddit celebran la noticia, pero piden más detalles. Rumores sugieren un mapa tres veces más grande que GTA V. Se espera un segundo trailer en The Game Awards 2025. La presión es alta tras el éxito de GTA V, con 220 millones de copias vendidas. Rockstar apunta a superar expectativas.

Este anuncio refuerza el hype. Take-Two reportó ingresos récord en 2025, con GTA VI como pilar clave. Los jugadores confían en un lanzamiento épico. La espera por Vice City continúa creciendo.

KurtJMac está a punto de lograr un récord mundial en Minecraft

KurtJMac está a punto de lograr un récord mundial en Minecraft

KurtJMac, el YouTuber de Minecraft, está a punto de completar su épico viaje a las Far Lands tras 14 años. Su serie Far Lands or Bust, iniciada en 2011, lo muestra caminando a pie en modo Supervivencia.

El 23 de agosto de 2025, alcanzó las coordenadas 12,058,624 bloques en la dirección Z, un 96.08% del camino. Las Far Lands, un glitch en la generación de terreno en versiones beta, aparecen a 12,550,821 bloques del spawn. Kurt planea llegar en octubre o noviembre de este año.

El viaje no es solo un reto técnico. Kurt usa las transmisiones para recaudar fondos para charities. Empezó con Child’s Play, recaudando más de 400.000 dólares. Desde 2020, apoya PAWS, de donde adoptó a su perra Juno. Cada episodio es como un podcast, con Kurt comentando noticias, ciencia y su vida diaria. Ha construido monumentos en hitos, como a los 4,194,304 bloques en 2020.

AntVenom, otro creador, calculó el progreso reciente. Usó las 12 veces que Kurt presionó F3 en 14 años para estimar. El último F3 en abril de 2024 mostró jitter por errores de precisión flotante. Ahora, con avances anuales de 1-1.5 millones de bloques, el final está cerca. Kurt ha evitado mods o cheats, haciendo su odisea única entre 30 intentos verificados.

La comunidad en Reddit y Twitch celebra el hito. Algunos fans se unen en streams anuales como FLoB-a-Thon. Otros debaten si acelerará por rivales que ya llegaron. Kurt, full-time en YouTube desde 2011, juega otros títulos como PUBG en pausas. Su mapa interactivo en farlandsorbust.com rastrea cada hidey-hole y señal.

Este logro cierra un capítulo legendario en Minecraft. Las Far Lands, eliminadas en actualizaciones modernas, simbolizan lo infinito del juego. Kurt inspira con su perseverancia y filantropía. Los fans esperan el episodio final con emoción.

Con ayuda de Fortnite una fábrica aumentó su productividad

Con ayuda de Fortnite una fábrica aumentó su productividad

Una empresa japonesa usa un videojuego para animar a sus trabajadores en la fábrica. Se trata de Real Focus Synergy, creado por Nissho Denki Seigyo. El software hace que tareas repetitivas sean divertidas, como un idle game con avatares.

Los empleados construyen un pueblo en una isla virtual mientras trabajan. Esto ya impulsó la productividad en un 8% en Maruwa.

Maruwa limpia y distribuye sábanas y toallas para hoteles y hospitales. En su línea de producción, cada sábana cargada en la máquina inicia un contador en el juego. El avatar se mueve solo hasta que termina el tiempo. Para avanzar en el pueblo virtual, los trabajadores deben ser eficientes en la realidad. Una pantalla grande muestra el progreso grupal.

Shohei Shinto, representante de Nissho, contactó a Epic Games por inspiración en Fortnite. Fue su primer proyecto de videojuego, ya que suelen suministrar equipos industriales. Epic respondió con consejos clave para la base del software. Shinto se sorprendió por la ayuda rápida. El juego rastrea productividad sin presionar.

Los resultados son claros desde la implementación en Maruwa. La productividad general subió un 8%, y algunos empleados ganaron hasta 18% en la primera semana. Actividades virtuales incluyen recolectar recursos o minar. Esto reduce el aburrimiento en labores manuales repetitivas.

Expertos ven potencial en gamificación para industrias. Epic demuestra su rol más allá de entretenimiento. Maruwa planea expandir el uso. Este caso inspira a otras fábricas en Japón.

MrBeast tendrá un papel en The Angry Birds Movie 3

MrBeast tendrá un papel en The Angry Birds Movie 3

Paramount Pictures anunció que MrBeast se une al elenco de voz de The Angry Birds Movie 3. Jimmy Donaldson, conocido como MrBeast, prestará su voz junto a la influencer Salish Matter.

El estreno se adelanta al 23 de diciembre de 2026, para capturar el espíritu navideño. La película, dirigida por John Rice, promete aventuras frescas con los pájaros enojados. Su canal de YouTube, con 436 millones de suscriptores, añade atractivo masivo al proyecto.

Anthony Padilla e Ian Hecox, del dúo Smosh, regresan como Hal y Bubbles. Reprenden sus roles de las dos entregas previas de Sony. El elenco incluye a Jason Sudeikis como Red, Josh Gad como Chuck y Rachel Bloom como Silver. Otros nombres son Danny McBride, Emma Myers, Keke Palmer y Tim Robinson. La franquicia, basada en el juego móvil, suma más de 500 millones en taquilla global.

The Angry Birds Movie 3 explora nuevas amenazas para la isla de los pájaros. El guion de Thurop Van Orman mezcla acción y comedia familiar. MrBeast debuta en animación de estudio, tras éxitos en Beast Industries. Salish Matter, ganadora de un Webby, aporta frescura juvenil. La movida de fecha busca competir con blockbusters como Dune 3.

Los fans celebran en redes el crossover de YouTube con cine. Smosh, fundado en 2005, evoluciona con Padilla y Hecox al frente. La película cierra un verano flojo para animación. Esperan que supere los 350 millones de la segunda parte.

Este anuncio genera hype para 2026. Paramount apuesta por influencers para atraer audiencias jóvenes. La saga mantiene su encanto simple y explosivo.

SAG-AFTRA Condena Suspensión Jimmy Kimmel

SAG-AFTRA Condena Suspensión Jimmy Kimmel

SAG-AFTRA condenó la suspensión indefinida de Jimmy Kimmel Live. El sindicato de actores ve esto como un ataque a la libertad de expresión. ABC tomó la decisión tras comentarios de Kimmel sobre el asesinato de Charlie Kirk.

El presentador criticó a conservadores por politizar el crimen. Nexstar Media, gran dueño de estaciones. Esto ocurrió el 17 de septiembre de 2025.

El incidente comenzó en el monólogo de Kimmel del lunes. Habló del tirador Tyler Robinson, de 22 años, y su vínculo con memes MAGA. Dijo que conservadores intentan desviar culpas políticas. Esto generó furia en redes y amenazas de la FCC bajo Brendan Carr. ABC suspendió el programa para evitar más presiones. Kimmel, miembro de SAG-AFTRA y WGA, enfrenta un hiatus indefinido.

El comunicado de SAG-AFTRA es claro y fuerte. «Nuestra sociedad depende de la libertad de expresión. Suprimir el habla libre y retaliar por opiniones sobre temas públicos va contra derechos básicos». Agregan que la democracia crece con vistas diversas. La suspensión pone en riesgo libertades de todos. SAG-AFTRA defiende a artistas mediáticos y su derecho a ser oídos.

Otros gremios se unieron al rechazo. La WGA apoya a Kimmel y sus escritores. Llaman al silencio una forma de empobrecimiento global. La Producers Guild condena la censura y defiende la sátira en late-night. La American Federation of Musicians ve esto como censura estatal. Figuras como Gavin Newsom y Ben Stiller critican la movida. Grupos de libre expresión llaman a ABC cobarde.

El caso resalta tensiones en medios post-Trump. President Trump celebró la suspensión desde el Reino Unido. Sinclair exige discusiones con ABC sobre profesionalismo. Fans temen un efecto chilling en comedia. Kimmel podría volver pronto, pero el debate sobre límites persiste.

Stallone pensó en usar IA para crear una precuela de Rambo

Stallone pensó en usar IA para crear una precuela de Rambo

Sylvester Stallone reveló que planeó dirigir un precuela de Rambo usando inteligencia artificial. Quería de-aging para interpretar a un joven John Rambo de 18 años. La idea buscaba reescribir la historia del personaje, mostrando a un estudiante modelo y rey del baile antes de Vietnam.

Stallone lo contó en una entrevista con ScreenRant para Tulsa King. Dijo que todos pensaron que estaba loco por usar IA en un filme completo.

El proyecto de Stallone se centró en los orígenes de Rambo en Saigón. Imaginaba al héroe como un chico inocente que se transforma en guerrero. La IA ayudaría a crear escenas realistas sin actores nuevos. Pero el equipo tardó demasiado en avanzar. Esto permitió que Millennium Media tomara el control. Stallone lamentó la procrastinación, pero envió buenos deseos al nuevo equipo.

Ahora, el precuela oficial se llama John Rambo. Noah Centineo protagoniza al joven soldado en Vietnam con los Green Berets. Jalmari Helander dirige, fan de la saga desde niño. El filme conecta con First Blood de 1982. Filmaciones empiezan en 2026 en Tailandia. Stallone no participa, pero apoya el esfuerzo.

La propuesta de IA generó debate. Algunos ven innovación en de-aging, como en películas de Ford o Hanks. Otros temen que pierda autenticidad. Stallone defiende la tecnología como herramienta creativa. Su visión podría inspirar futuros proyectos de la franquicia.

Stallone sigue activo con Tulsa King en su cuarta temporada y su memoir The Steps. El legado de Rambo perdura sin él al frente. Fans esperan ver cómo evoluciona el personaje.

Facebook dará $30 a usuarios por el uso indebido de información

Facebook dará 30$ a usuarios por el uso indebido de información

Facebook comenzó a distribuir 725 millones de dólares en compensaciones por mal manejo de datos privados. La demanda, resuelta en diciembre de 2022, beneficia a usuarios activos en EE.UU. entre 2007 y 2022 que presentaron reclamos.

El caso deriva del escándalo de Cambridge Analytica, donde se expusieron datos de millones. Meta, dueña de Facebook, acordó el pago tras años de litigio. El promedio por usuario es de unos 30 dólares.

Los pagos se procesan desde el 15 de septiembre de 2025. Más de 28 millones de personas solicitaron compensación antes del plazo de agosto de 2023. La cantidad final varía según el tiempo activo en la plataforma. Algunos recibirán más de 100 dólares, pero la mayoría obtendrá menos. Los fondos se depositan vía PayPal, Zelle o cheques. El sitio oficial del acuerdo orienta a los reclamantes.

El escándalo de 2018 reveló que Cambridge Analytica usó datos para campañas políticas. Esto dañó la confianza en Facebook. La demanda alegó que Meta permitió acceso indebido a terceros. Aunque Meta no admitió culpa, el acuerdo evita un juicio largo. Es uno de los mayores pagos por privacidad en EE.UU.

La reacción en redes es mixta. Usuarios en X critican los 30 dólares como insuficientes. Otros ven el acuerdo como un paso hacia la rendición de cuentas. Expertos dicen que refuerza leyes de protección de datos. Meta implementó más controles desde entonces.

Este caso resalta riesgos en redes sociales. Los usuarios piden más transparencia. Meta enfrenta otras demandas similares. Los pagos continuarán hasta 2026 para los elegibles.