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Naughty Dog trabaja en nuevos proyectos de The Last of Us

Naughty Dog trabaja en nuevos proyectos de The Last of Us

Neil Druckmann, copresidente de Naughty Dog, ha confirmado en una entrevista concedida al diario The Washington Post que la franquicia The Last of Us continuará expandiéndose con nuevos proyectos actualmente en desarrollo.

Pese a que el estudio centra parte de sus esfuerzos inmediatos en la tercera temporada de la adaptación para HBO y en su nueva propiedad intelectual de ciencia ficción, Intergalactic: The Heretic Prophet, la saga postapocalíptica mantendrá su curso.

«Para nosotros, es importante señalar que, como creadores de los juegos, Naughty Dog sigue siendo la responsable de esta IP y aunque este pueda ser el fin de esta adaptación, no hemos terminado con The Last of Us. Hay un par de proyectos en marcha de los que, cuando sea el momento adecuado, estaré muy emocionado de poder hablar».

El creativo enfatizó que la desarrolladora conserva el control creativo absoluto sobre la marca. Aunque la adaptación televisiva pueda concluir su ciclo en el futuro, la propiedad intelectual seguirá activa a través de diversas propuestas sobre las que el estudio dará detalles cuando la producción alcance la madurez necesaria.

Druckmann no especificó si los proyectos en marcha corresponden a secuelas directas, producciones de menor escala o iniciativas fuera de la industria del videojuego. La confirmación mantiene abiertas las especulaciones sobre el futuro de la saga tras los acontecimientos narrativos que cerraron The Last of Us Parte II.

GTA Online regalará propiedades durante septiembre

Rockstar Games ha preparado un nuevo evento para los jugadores de GTA Online que permitirá obtener importantes recompensas y bonificaciones. Bajo el evento Rivalidad empresarial, ejecutivos, motociclistas, traficantes de armas y propietarios de clubes nocturnos podrán aprovechar multiplicadores de GTA$ y RP, descuentos especiales y, lo más llamativo, una propiedad gratuita cada semana.

Los desafíos semanales también llegan con grandes recompensas. Hasta el 9 de septiembre se podrá obtener GTA$1,000,000 y el conjunto deportivo Yeti x LS Customs al vender GTA$1,000,000 en mercancía especial. Del 10 al 16, vender la misma cantidad en mercancía otorgará otro millón y el conjunto deportivo Junk. Completar tres misiones de investigación del búnker entre el 17 y el 23 también entregará GTA$1,000,000, mientras que las ventas de negocios del 24 al 30 tendrán otra recompensa de un millón.

Cada semana estará dedicada a un tipo de negocio. Los ejecutivos tendrán gratis la Oficina del Arcadius Business Center del 3 al 9 de septiembre; los motociclistas podrán reclamar la Sede de Grapeseed del 10 al 16; los traficantes de armas recibirán gratis el Búnker de Grapeseed del 17 al 23; y los propietarios de clubes nocturnos podrán conseguir el Club nocturno de Elysian Island del 24 al 30.

Además, habrá triple de GTA$ y RP en la Serie de misiones de la comunidad hasta el 23 de septiembre, además de prendas gratuitas, descuentos del 70 % en vehículos seleccionados y recompensas adicionales para los miembros de GTA+. Entre estas últimas se encuentra una Gallivanter Warden gratis y hasta seis veces más GTA$ en las misiones del taller de motos a partir del 10 de septiembre.

Borderlands 4 revela al nuevo personaje jugable Loveless

2K Games y Gearbox Software han revelado a Loveless the Hacker, la nueva Vault Hunter que llegará a Borderlands 4 el próximo 10 de septiembre como contenido descargable de pago. Se han revelado nuevos detalles sobre su historia, estilo de combate y filosofía de diseño a través de un nuevo episodio de Gearbox DevCast. En el video se explica sus habilidades, Trait y los tres árboles de habilidades que definirán su estilo de juego.

Loveless fue originalmente una hacker de Anshin que terminó convirtiéndose en una letal asesina después de fusionar su poder biológico con tecnología digital. Su mente comparte espacio con un virus digital creado por ella misma, capaz de materializarse en forma de un Wyrm para actuar como una extensión física de su voluntad. Esta peculiar conexión entre ambas conciencias queda reflejada en el nuevo corto de personaje, Uncontainable, donde Loveless relata una peligrosa incursión en el digiverso en busca de valiosos datos de las Bóvedas.

Jugablemente, Loveless se decanta por un estilo agresivo, veloz y orientado a los golpes críticos, los efectos de estado y el daño corrosivo/ radiactivo. Entre sus herramientas se encuentra el shuriken Plague Star, capaz de atravesar grupos de enemigos mientras propaga Contagion, así como el Visual Paradox Nexus (VPN), que puede ocultarla y generar un señuelo para confundir a sus rivales. También puede desplegar su Malignant Construct, una criatura capaz de atacar con golpes de cola y aliento tóxico. Su Trait, RAM, se carga al conseguir golpes críticos o aplicar efectos de estado y, cuando está al máximo, potencia su siguiente ataque cuerpo a cuerpo con sus Techno-Kagi Claws, además de aumentar el daño de sus armas de fuego.

La llegada de Loveless coincidirá con la versión 1.10 de Borderlands 4, que también incorporará Story Pack 2: FL4K and the Last Resort y Bounty Pack 5: Amara and the Vile Shadows. La actualización aumentará además el nivel máximo en 10 niveles e introducirá ajustes de equilibrio para diferentes Vault Hunters. Borderlands 4 ya está disponible para Xbox Series X/S, PS5 y PC, y la nueva actualización a partir del 25 de junio 2026. Hay una versión para Switch 2, pero todavía sigue en desarrollo. Pueden leer nuestro review AQUÍ.

Xbox limitará las horas de juego en la nube de Game Pass

Xbox limitará las horas de juego en la nube de Game Pass

Xbox ha anunciado que implementará un límite mensual de tiempo de uso en su servicio de juego en la nube (cloud gaming) para los suscriptores de Game Pass. A partir de noviembre, los usuarios que superen la cuota asignada a su plan deberán adquirir paquetes de horas adicionales a través de la tienda digital para continuar utilizando la transmisión remota.

La compañía justificó la decisión señalando que los costes operativos de infraestructura han aumentado significativamente debido a la mayor duración de las sesiones y al crecimiento continuo de la plataforma. La reestructuración busca mantener el rendimiento y la estabilidad técnica de los servidores.

A partir del próximo mes de noviembre, los límites de transmisión en la nube quedarán divididos según el nivel de suscripción:

  • Game Pass Ultimate: Incluirá un límite de 15 horas mensuales de juego en la nube.
  • Game Pass Premium: Incluirá un límite de 10 horas mensuales.
  • Game Pass Essential: Incluirá un límite de 5 horas mensuales.

Según estimaciones de la división de videojuegos de Microsoft, la medida afectará únicamente al 4% de la base total de suscriptores del servicio, concentrándose en el perfil de jugadores de uso intensivo. Los detalles sobre los precios de los paquetes de tiempo adicional se revelarán en una fecha posterior.

Asimismo, Xbox extenderá la función de cloud gaming a usuarios sin suscripción activa a Game Pass. Bajo este esquema, cualquier jugador podrá comprar horas de transmisión individuales para ejecutar títulos elegibles de su biblioteca propia en dispositivos compatibles. Esta opción busca facilitar el acceso a entregas de nueva generación en hardware previo como Xbox One o en regiones con menor penetración de consolas físicas.

Protestas contra el fin de los discos en PS5 son acoso según Sony

Protestas contra el fin de los discos en PS5 son acoso según Sony

La división japonesa de Sony Interactive Entertainment ha publicado en el blog oficial de PlayStation una nueva política corporativa destinada a combatir el acoso a sus trabajadores por parte de los usuarios. La medida surge como respuesta directa al incremento de tensiones y protestas masivas impulsadas por la comunidad tras el anuncio de la compañía de abandonar progresivamente la fabricación de discos físicos.

Según el comunicado oficial, la empresa busca proteger la dignidad y la seguridad de su personal frente a conductas que excedan los límites razonables de la interacción comercial. Entre las acciones catalogadas explícitamente como acoso se incluyen reclamaciones persistentes o de duración excesiva, exigencias desmedidas de compensación o disculpas, solicitudes ajenas a los servicios de la marca y visitas no autorizadas a las instalaciones corporativas.

La normativa establece consecuencias severas para quienes incurran en estas faltas, contemplando la suspensión o restricción total del soporte al cliente. Adicionalmente, Sony advirtió que se reserva el derecho de emprender acciones legales y de iniciar procedimientos penales en coordinación con las autoridades correspondientes en casos de mayor gravedad.

El marco regulatorio responde también a la reciente actualización de la Ley de Medidas Laborales en Japón, la cual exige a las corporaciones garantizar la protección del personal frente al hostigamiento. Aunque la normativa se encuentra publicada en el portal regional de Japón, la delgada línea entre la protección de los trabajadores y la moderación del descontento de los consumidores mantiene en alerta a la comunidad internacional.

Elliot Page dice que nadie lo llama para trabajar tras The Odyssey

Elliot Page dice que nadie lo llama para trabajar tras The Odyssey

El actor Elliot Page ha revelado que, tras su participación como Sinon en la superproducción The Odyssey dirigida por Christopher Nolan, no tiene nuevos proyectos programados.

Durante su aparición en el pódcast On Film… With Kevin McCarthy, el intérprete desmintió la idea de que su teléfono estuviera sonando de forma constante tras el estreno de la película, aclarando que actualmente no cuenta con propuestas de trabajo en agenda.

A pesar de no tener papeles, Page enfatizó que no busca tomarse un descanso de la actuación. «Si alguien quiere llamarme… me encantaría hacer un buen trabajo» dijo el actor.

El actor explicó que se encuentra en una etapa personal de mayor confianza con su identidad y su trabajo, lo que le permite sentirse listo para entregar sus mejores interpretaciones. Durante la conversación, abordó también la complejidad de su situación actual en la industria, señalando que conseguir castings resulta un proceso particular en esta etapa de su carrera.

Page aprovechó el espacio para expresar su gratitud por la trayectoria que ha construido y reconoció el trabajo de Christopher Nolan al convocarlo para el proyecto, marcando su segunda colaboración con el cineasta tras Inception.

Dave Bautista inicia su entrenamiento para interpretar a Kratos

Dave Bautista inicia su entrenamiento para interpretar a Kratos

El actor y exluchador Dave Bautista ha comenzado oficialmente su preparación física para asumir el rol de Kratos en la serie de acción real de God of War producida por Prime Video y Amazon MGM Studios.

A través de un metraje compartido en sus redes sociales, el intérprete mostró sus primeras tres semanas de entrenamiento de fuerza de un plan previsto a tres meses para alcanzar la masa muscular requerida por el personaje.

La incorporación de Bautista se hizo oficial el pasado 20 de agosto tras la salida del actor Ryan Hurst, quien originalmente daba vida al protagonista pero debió abandonar la producción debido a una lesión de bíceps sufrida durante el rodaje en Vancouver.

Ante los plazos de recuperación de Hurst, la productora optó por sustituir al personaje principal y volver a filmar las escenas correspondientes para no demorar la planificación de la serie. La adaptación televisiva, dirigida por Ronald D. Moore, cuenta con un pedido de dos temporadas y tomará como base la etapa nórdica de la franquicia iniciada en el título de 2018. El reparto principal se completa con Callum Vinson como Atreus, Ólafur Darri Ólafsson como Thor, Mandy Patinkin como Odín y Ed Skrein en el papel de Baldur.

Chat del State of Play se llenó con protestas contra el fin de los discos

Chat del State of Play se llenó con protestas contra el fin de los discos

La más reciente emisión del evento State of Play de PlayStation estuvo acompañada por una intensa oleada de protestas por parte de los usuarios en las plataformas de retransmisión. Durante toda la presentación, los chats en vivo de YouTube y Twitch fueron saturados de forma sistemática con mensajes de descontento respecto a las decisiones estratégicas de la compañía.

En YouTube, miles de espectadores enviaron repetidamente consignas como «NO DISC NO BUY» (Si no hay disco, no hay compra) y exigencias sobre el futuro de Bungie solicitando un Destiny 3, mientras que la señal de Twitch se vio inundada de emoticonos temáticos de Destiny 2.

En el anterior State of Play, dedicado a Phantom Blade Zero, sucedió la misma situación: el chat de la transmisión se llenó con exigencias de no eliminar los discos.

Las protestas responden principalmente al anuncio realizado por Sony en julio, donde confirmó su intención de abandonar progresivamente la producción de discos de juegos físicos de cara a la generación de PlayStation 6, así como a la reestructuración del estudio Bungie y el cierre progresivo de contenidos para Destiny 2.

A pesar de las campañas de boicot organizadas por la comunidad y las peticiones masivas en línea, la directiva de la multinacional japonesa ha reiterado que no modificará su hoja de ruta. Durante el último informe financiero de la empresa, la directora financiera (CFO) Lin Tao defendió la transición digital argumentando que la compañía analizó detalladamente la evolución del mercado. Tao señaló que entienden la carga emocional y las opiniones expresadas por los jugadores, pero enfatizó que la abrumadora mayoría de los ingresos por software proviene de las tiendas digitales, por lo que la corporación continuará con sus planes sin prever un impacto negativo en el negocio.

Until Dawn 2 saldrá el 28 de enero de 2027

Until Dawn 2 saldrá el 28 de enero de 2027

Más de una década después de la entrega original, Sony Interactive Entertainment anunció el desarrollo de Until Dawn 2 durante el pasado State of Play, una secuela narrativa a cargo de los estudios Firesprite y Ad Hoc Studio. Hoy, durante el State of Play de septiembre, se confirmó que el título de terror cinematográfico estará disponible para PlayStation 5 el 28 de enero de 2027, abriendo sus reservas a partir del 10 de septiembre.

La trama presentará a un nuevo reparto encabezado por los integrantes de Dead True, un canal de creadores de contenido enfocado en investigaciones paranormales. Tras realizar una incursión inicial en el sanatorio de Blackwood Mountain y asistir a la convención HorrorCon, el grupo viaja a la remota isla Akishima en el Pacífico Sur para grabar su proyecto más ambicioso, desencadenando una serie de eventos sobrenaturales.

La secuela mantendrá las mecánicas características del título original, apoyándose en la toma de decisiones en tiempo real, eventos de reacción rápida y la gestión de relaciones entre los personajes. Todas las elecciones influirán directamente en la tasa de supervivencia del grupo, permitiendo desenlaces en los que cualquier protagonista, e incluso acompañantes secundarios, podrá sobrevivir o morir según las rutas tomadas por el jugador.

El juego conservará un sistema de guardado automático estricto que imposibilitará la sobreescritura de errores.

DualSense inspirados en GTA VI llegarán el 19 de noviembre

DualSense inspirados en GTA VI llegarán el 19 de noviembre

Durante la última edición de la transmisión State of Play, Sony Interactive Entertainment presentó una colaboración oficial con Rockstar Games que incluye dos nuevos controles inalámbricos DualSense para PlayStation 5 inspirados en Grand Theft Auto VI.

Los controles de edición limitada estarán disponibles en dos variantes de color: negro y blanco. Las reservas se abrirán el 10 de septiembre a un precio de 85 dólares. El lanzamiento comercial coincidirá con la llegada del videojuego al mercado el 19 de noviembre.

El diseño de ambos periféricos incorpora elementos visuales vinculados a la ambientación de Vice City y el universo de la franquicia:

  • Empuñaduras y superficie: Grabados con relieve en forma de hojas de palmera a lo largo de los agarres laterales del mando.

  • Touchpad: El panel táctil central muestra el logotipo oficial «VI» de Grand Theft Auto VI.

  • Parte posterior: Muestra el logotipo clásico de la franquicia Grand Theft Auto.

  • Botones: Tanto la cruceta direccional como los botones de acción cuentan con acabados en tono rosa neón.

Sony confirmó que la producción estará limitada a unidades reducidas a nivel global, por lo que los acaparadores estarán muy pendientes para comprar todas las unidades y revenderlas, como ha sucedido en los últimos tiempos con cualquier producto limitado del mundo gaming.