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Metroid Prime 4: Beyond Review

Metroid Prime 4: Beyond saldrá el 4 de diciembre

La espera ha terminado. Tras 18 años desde el último juego de la serie Prime, por fin tenemos en nuestras manos a Metroid Prime 4: Beyond. Tras un desarrollo tortuoso, con varios reinicios, cambios de desarrolladora y una rumorada cancelación respirando en la nuca, es hora de ponernos el traje Varia y detener una nueva amenaza en la galaxia. Pero como suele pasar, un desarrollo tan largo y con tantos problemas, generalmente pasa factura al producto final.

Sinceramente, como fan de la franquicia y teniendo a Super Metroid como uno de mis juegos favoritos, mantuve mi hype al margen. En líneas generales me pareció un buen juego, pero no la obra maestra que muchos esperaban. Pero vamos que eso no es malo. ¿Es un juego malo Metroid 4? claro que no, de hecho se apega mantiene persona. ¿Tiene sus fallos? como todos los juegos. ¿Decepciona? No, si sabes a lo que vas.

The galaxy is no longer at peace

En una misión de apoyo a la Federación Galáctica, Samus Aran se ve envuelta en una enfrentamiento entre la organización y los Piratas Espaciales debido a que se ha descubierto un artefacto de una casi extinta raza alienígena, los Lamornianos. Esta raza tiene una profecía que indica que un Elegido llegaría al planeta para conocer, comprender y transmitir el saber del pueblo Lamorniano. Como no podía ser de otra forma, Samus termina siendo esa elegida.

Tras un enfrentamiento final con los piratas, Samus termina siendo teletransportada al Planeta Viewros, el lugar natal de los Lamornianos. Pronto descubre que existen cinco llaves que sirven para acceder a una torre central en la que posiblemente podamos salir del planeta. A medida que Samus explora el planeta, va descubriendo poco a poco de la civilización y que los ha llevado a la extinción.

Para esta ocasión se han introducido una serie de personajes secundarios, como es el caso de Myles MacKenzie. Es un novel ingeniero que pertenece a la Federación y por azares del destino se topa con Samus. Aunque sirve como guía, se puede terminar considerando un alivio cómico, pero nada más lejos de la realidad. Myles no interfiere con sus comentarios más allá de indicarnos que hacer a continuación, que tampoco lo hace de manera constante.

En líneas generales, la trama mantiene el tono solitario, atmosférico y casi melancólico de la serie Prime. Samus sigue sin emitir palabra alguna, lo que le da ese toque místico que la caracteriza. En cuanto a los demás personajes son encuentros circunstanciales propios de la trama, a excepción de Myles que nos da asistencia durante la aventura.

Nuevo planeta, nuevos poderes, nuevos problemas

Beyond mantiene el mismo esquema jugable de los demás Prime, como jugabilidad en primera persona, exploración, resolución de puzzles y adquisición de habilidades para seguir avanzando por zonas inaccesibles en un primer momento. El juego tiene una serie de biomas que recuerdan mucho al primer juego, como junglas, ruinas antiguas y ahora, un gran desierto. La exploración aquí sigue siendo clave, aunque en algunos tramos el juego se siente pasillero y lineal. También, el juego sufre de guiar mucho a Samus incluso antes de sentirnos atascados.

El título admite varias opciones de control incluyendo los tradicionales, controles giroscópicos y los tipo mouse. Aunque soy un jugador más tradicional, tanto los controles giroscópicos como mouse, funcionan bastante bien si nos gusta este tipo de experiencia. Por lo general son muy intuitivos y precisos. Lo bueno es que se pueden utilizar en cualquier momento sin la necesidad de ir al menú de opciones. Manejar a Samus nunca fue tan divertido.

A medida que avanzamos iremos consiguiendo los nuevos poderes de Samus, los cuales son de corte psíquico. Estos permiten abrir puertas a distancia, hacer aparecer plataformas ocultas a simple vista un nuevo ataque de rayo psíquico que se puede controlar para ataque y ciertos acertijos muy ingeniosos. Sin embargo, muchas de las funciones no son nada que no hayamos visto, Metorid Prime 4 va a lo seguro, cosa que no es algo malo. Tenemos el gancho, la morfoesfera, y sobre todo el siempre confiable escáner. Por alguna razón, escanearlo todo aquí resulta entretenido y eso se mantiene.

Una de las nuevas habilidades que recibe Samus es la moto Vi-O-La, que sirve para cubrir grandes distancias, sobre todo en la parte del desierto. Tiene funciones de ataque, derrape y turbo que usamos de vez en cuando. Sin embargo, se siente muy desaprovechada porque en el desierto hay poco que hacer aparte de las localizaciones importantes del juego. La moto en sí es divertida, pero con lo poco que hay que hacer en el desierto, no creo que haya sido una buena idea implementar esta característica.

En cuanto al armamento, Samus adquiere varias opciones de ataque: su típico disparo del cañón, los misiles, además de distintos modificadores como fuego, hielo y eléctrico. Tendremos una variedad muy escueta de enemigos entre criaturas autóctonas, diferentes piratas espaciales y los grandes jefes. Muy pocas veces nos pondrán contra las cuerdas, haciendo de la aventura casi un paseo por el parque, y aunque básicamente casi todos tienen los mismos patrones, debo decir que sus combates entretienen y nos obligan a emplearnos a fondo.

Aunque no es un juego especialmente difícil, cuenta con tres opciones de dificultad: Fácil, Normal y Difícil. Esta última se desbloquea tras finalizar el juego la primera vez, y las cosas cambian bastante. El juego tiene una duración de 12 horas si vamos por lo esencial y unas 15 si queremos el 100%. Esta duración es la habitual de la franquicia.

Metroid Prime 4: Beyond es un juego que explota las capacidades de la Nintendo Switch 2 (no tuve chance de probarlo en la primera Switch). Ofrece un apartado visual muy preciosista con unas vistas realmente impresionantes. Los diseños de las ruinas son muy convincentes y los personajes muy bien modelados, mención especial para el diseño del nuevo traje de Samus con esa genial combinación de rojo y negro. Técnicamente el juego admite dos modos de juego Calidad a 4K y 60fps y Rendimiento a 1080p y 120fps. Sin embargo, algunas texturas muestran un acabado un poco anticuado, colocándose entre gráficos de PS4.5, para tener una idea, pero nada para alarmarse.

La banda sonora es simplemente magistral. Cuenta con temas orquestales, coros y piezas electrónicas en los que prima el tono de la serie. Evoca una atmósfera de soledad, misterio y ciencia ficción sombría. Viene con doblaje en inglés con un trabajo decente, aunque Samus no habla en ningún momento.

Veredicto

Aunque Metroid Prime 4: Beyond no es la obra maestra que se esperaba, es un excelente juego que mantiene la esencia de la serie sin haberse perdido en un desarrollo tan accidentado. Claro, tiene sus partes flojas, pero por lo demás es una buena mezcla de exploración, resolución de acertijos ingeniosa y algunas batallas contra jefes memorables. No revoluciona el género, ni lo pretende, pero es una experiencia sólida y bien cuidada. Su narrativa no es su fuerte, pero esconde un lore más profundo del que aparenta. Sin embargo, no se puede ocultar ciertas partes que fueron desaprovechadas como la moto Vi-O-La en el vasto y vacío desierto. Aun así, su apartado audiovisual, su jugabilidad pulida y su capacidad para envolvernos en un nuevo mundo alienígena fascinante hacen de Beyond una aventura memorable y digna del nombre que lleva.

Nota: Este review fue realizado en Nintendo Switch 2 y el código fue cedido gracias a Nintendo.

Sony está pidiendo a desarrolladores adaptarse al modo ahorro del PS5

Sony está pidiendo a desarrolladores adaptarse al modo ahorro del PS5

Sony está pidiendo a los estudios desarrolladores a aprovechar el modo “Power Saver” del PS5, una función que reduce el consumo de energía de la consola al limitar memoria y rendimiento.

Según un correo filtrado por el insider Moore’s Law is Dead, la compañía incluso habría entregado documentación detallada para que los desarrolladores optimicen sus juegos y mantengan los 60 FPS en este modo, en lugar de sacrificar fluidez.

El “Power Saver for Games” ya se ha visto en títulos como Demon’s Souls, donde activa un límite de 30 FPS y baja la resolución para disminuir el gasto energético. La idea es que los juegos puedan adaptarse a un rendimiento más ligero sin perder jugabilidad.

Lo interesante es que esta insistencia de Sony podría estar relacionada con los rumores del PS6, previsto para 2027. Filtraciones sugieren que la próxima consola tendría una versión portátil con sistema de acoplamiento, similar al modelo híbrido de Nintendo Switch. En ese contexto, el modo ahorro de energía sería clave para garantizar que los juegos funcionen en hardware menos potente, manteniendo estabilidad y eficiencia.

Por ahora, Sony no ha confirmado nada sobre el PS6, pero la popularidad del PS5, con más de 84 millones de unidades vendidas y siendo líder en ventas durante el Black Friday en EE.UU. y Reino Unido, le da margen para experimentar sin prisa.

El impulso al “Power Saver” no solo busca eficiencia en el presente, sino que podría ser un adelanto de cómo se diseñará la próxima generación de PlayStation.

Rose Winters sería el segundo personaje jugable en Resident Evil Requiem

Rose Winters sería el segundo personaje jugable en Resident Evil Requiem

Un listado de GameStop habría revelado accidentalmente que Rosemary Winters, hija de Ethan Winters, será el segundo personaje jugable de Resident Evil 9: Requiem.

La filtración sorprendió a los fans, que esperaban la confirmación de Leon S. Kennedy como coprotagonista junto a Grace Ashcroft, la nueva heroína presentada oficialmente por Capcom.

GameStop leaks second playable character in RE9 (SPOILERS)
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El detalle apareció en la descripción de la Deluxe Edition, donde se mencionan “tres atuendos exclusivos para Rose Winters” y un accesorio especial para su visor. Esto sugiere que Rose tendría un papel relevante en la historia, más allá de ser un añadido cosmético o un personaje opcional en el modo Mercenarios.

La especulación no tardó en encenderse en foros y redes sociales. Algunos jugadores creen que Rose podría enfrentarse directamente al nuevo enemigo “stalker” del juego, aprovechando los poderes que ya mostró en el DLC Shadows of Rose. Otros, en cambio, dudan de la veracidad del rumor, señalando que la línea temporal de Requiem, ambientado 30 años después de Resident Evil 3, no encajaría con la edad de Rosemary, que apenas tendría unos diez años en ese periodo.

Capcom, por su parte, se ha mantenido en silencio, alimentando aún más la expectativa.  Por Ahora, ya está confirmado que en los The Game Awards 2025 se mostrara un nuevo adelanto del juego, donde podría confirmarse la identidad del segundo protagonista.

Resident Evil: Requiem llegará el 27 de febrero de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

Todd Howard abre la puerta a una serie de The Elder Scrolls

Todd Howard abre la puerta a una serie de The Elder Scrolls

En una entrevista con Eurogamer, el director creativo de Bethesda, Todd Howard, reconoció que una serie televisiva de The Elder Scrolls es posible en el futuro, aunque dejó claro que no hay planes inmediatos.

Howard explicó que, a diferencia de Fallout, la saga fantástica no ha sido considerada todavía como prioridad para un proyecto audiovisual.

“No puedo descartarlo, pero tampoco puedo confirmarlo”, señaló Howard, quien añadió que Fallout resultaba más adecuado para una adaptación porque “tenía más que decir dentro de su género”. Aun así, admitió que el éxito inesperado de la serie de Fallout en Prime Video lo hizo reflexionar sobre el potencial de otras franquicias de Bethesda: “El impacto ha sido mayor de lo que esperaba, así que te hace pensar: ¿hay un camino? Pero nada por ahora… y estoy dispuesto a decir ‘no’ durante una década”.

Howard recordó que llevar Fallout a la pantalla tomó más de diez años, desde que los fans pedían una película o serie tras el lanzamiento de Fallout 3 en 2008. En cuanto a otros proyectos, como la serie de Wolfenstein que también prepara Prime Video, aclaró que no es su lugar hablar de ello y que cualquier anuncio debe venir de MachineGames, el estudio responsable del reboot de la saga.

Finalmente, el creativo expresó cierto arrepentimiento por haber anunciado The Elder Scrolls VI en 2018, ya que el juego sigue “muy lejos de estar listo”.

Aunque la idea de una serie de The Elder Scrolls entusiasma a los fans, Bethesda no tiene nada en marcha. Por ahora, el universo televisivo de la compañía seguirá expandiéndose con Fallout y Wolfenstein, mientras la saga fantástica permanece en espera.

Xbox Series X|S es superado en ventas por el NEX Playground

Xbox Series X|S es superado en ventas por el NEX Playground

Las cifras más recientes de ventas en Estados Unidos, publicadas por Circana, han dejado en evidencia la complicada situación que atraviesa Microsoft con su consola Xbox Series X|S.

Durante la semana del Black Friday, un período que tradicionalmente impulsa las ventas de hardware, la consola apenas logró captar un 10% del mercado. Este desempeño no solo la dejó muy por detrás de la PlayStation 5 y la Nintendo Switch 2, sino que incluso fue superada por la inesperada NEX Playground, un dispositivo familiar con control de movimiento que alcanzó cerca de 200,000 unidades vendidas en pocos días.

In the US, PlayStation 5 accounted for 47% of total Black Friday week hardware unit sales, leading the market.Nintendo Switch 2 ranked 2nd (24%), with the NEX Playground 3rd (14%).Source: Circana Retail Tracking Service

Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2025-12-06T20:37:59.133Z

En contraste, Sony celebró un éxito rotundo con su PlayStation 5, que acaparó el 47% de las ventas de hardware en Estados Unidos durante esa semana. La estrategia de descuentos agresivos aplicada por la compañía fue clave para movilizar a miles de jugadores. Nintendo también mantuvo una posición sólida con la Switch 2, que se ubicó en segundo lugar con un 24% del mercado, mientras que la NEX Playground sorprendió al ocupar el tercer puesto con un 14%.

La situación en Reino Unido y Europa no fue diferente. Allí, la PlayStation 5 dominó con un 62% del mercado durante el Black Friday, mientras que la versión Pro registró su mejor semana de ventas desde su lanzamiento gracias a promociones especiales. En ese mismo período, la Xbox Series X|S apenas alcanzó un 10% de participación, frente a una Switch 2 que logró un 23%. Estos datos confirman el dominio de Sony en el mercado europeo y la dificultad de Microsoft para competir en igualdad de condiciones.

Analistas del sector interpretan este escenario como un “punto de no retorno” para la estrategia tradicional de Microsoft en el negocio de consolas. La falta de promociones atractivas y el escaso interés de los consumidores han dejado a la Xbox en una posición delicada.

Daniel Kaluuya confirma película animada de Spider‑Punk

Daniel Kaluuya confirma película animada de Spider‑Punk

El actor británico Daniel Kaluuya, ganador del Oscar por Get Out, reveló que se encuentra en la fase final del primer borrador de un Spider‑Punk animado para Sony.

El proyecto, escrito junto a Ajon Singh, surge tras la enorme recepción que tuvo el personaje en Spider‑Man: Across the Spider‑Verse (2023), donde Kaluuya prestó su voz a Hobie Brown.

El intérprete explicó que la intensidad de la reacción de los fans fue clave para impulsar la idea de un filme independiente: “La respuesta fue tan fuerte que nos motivó a construir una historia alrededor de Spider‑Punk”.

Kaluuya destacó la influencia de Phil Lord y Christopher Miller, productores de la saga Spider‑Verse, y compartió una reflexión que recibió de ellos: “Las películas no son sobre personas, son sobre relaciones”. Según él, el reto es capturar la alegría del cine y la animación, algo que considera difícil pero esencial para conectar con el público.

Aunque evitó dar detalles sobre la trama o si aparecerán otros personajes del multiverso, dejó claro que su objetivo es crear una obra que mantenga el espíritu rebelde y contracultural de Spider‑Punk, pero con un enfoque narrativo que hable directamente a la audiencia.

El proyecto busca consolidar a Hobie Brown como uno de los héroes más singulares del multiverso arácnido, llevando su estética punk y su mensaje contestatario a la gran pantalla.

DLC de Clair Obscur: Expedition 33 podría ser anunciado pronto

DLC de Clair Obscur: Expedition 33 podría ser anunciado pronto

El estudio Sandfall Interactive encendió las redes al compartir una imagen titulada La Mansión, donde aparece Maelle de espaldas frente a uno de los lugares más emblemáticos de Clair Obscur: Expedition 33. Aunque no hubo anuncio oficial, la publicación bastó para que los jugadores comenzaran a especular sobre un posible DLC.

Algunos usuarios preguntaron directamente “¿Cuándo se lanza el DLC? No puedo esperar para sumergirme de nuevo”, mientras otros pidieron un Modo Foto para capturar escenarios con mayor detalle. Incluso hubo comparaciones con Final Fantasy VII y debates sobre el nuevo peinado corto de Maelle.

El momento no parece casual. La publicación llega justo cuando el RPG compite en los The Game Awards 2025 por el premio a Mejor Juego del Año, enfrentándose a títulos como Death Stranding 2, Hades II y Kingdom Come: Deliverance II. Además, los fans notaron que la fecha coincide con la semana número 33 desde el estreno del juego, lo que alimenta aún más las teorías.

Por ahora, Sandfall guarda silencio, pero la comunidad está convencida de que algo se prepara. Si se confirma, Clair Obscur: Expedition 33 podría extender su universo con nuevo contenido que mantenga viva la experiencia más allá de su campaña principal.

Crunchyroll pone fin al anime gratis con anuncios

Crunchyroll pone fin al anime gratis con anuncios

El gigante del anime Crunchyroll confirmó que su servicio gratuito con publicidad desaparecerá el 31 de diciembre de 2025. A partir de esa fecha, quienes quieran seguir viendo series deberán contratar una suscripción de pago.

La plataforma notificó a los usuarios con un mensaje: “El streaming con anuncios termina el 31 de diciembre de 2025. Actualiza ahora para asegurar tu experiencia 100% libre de interrupciones”. La noticia se viralizó en redes como Reddit y X, generando una ola de críticas y nostalgia entre quienes crecieron viendo anime gratis en la plataforma.

Crunchyroll Ad-Supported Streaming ends December 31
byu/AnyAssociate1036 inCrunchyroll

Entre los títulos que dejarán de estar disponibles de forma gratuita figuran éxitos como Chainsaw Man, Blue Lock, Spy x Family, Vinland Saga y Bocchi the Rock!. Para muchos, esto marca el cierre definitivo de una era: Crunchyroll ya había restringido estrenos semanales en 2022 y recientemente eliminó programas de acceso en bibliotecas públicas.

La decisión llega en medio de otra polémica, varios los suscriptores de pago acusan a la empresa de usar subtítulos generados con IA, tras detectarse referencias al proveedor israelí Ollang en un error técnico.

Crunchyroll apuesta todo a su modelo de pago, dejando atrás la alternativa gratuita que durante años fue la puerta de entrada al anime para millones de personas.

Jugadores de Marvel Rivals exigen presencia queer en el juego

Jugadores de Marvel Rivals exigen presencia queer en el juego

La quinta temporada de Marvel Rivals llegó con fuerza, sumando a Gambit y Rogue al roster y presentando un evento centrado en el amor y las relaciones. El tráiler inicial incluso canonizó el inesperado ship entre Loki y Mantis, lo que entusiasmó a la comunidad. Sin embargo, conforme avanzó la temporada, algunos jugadores notaron que no hay representación clara de parejas queer en el juego.

Mientras las relaciones heterosexuales como Cloak y Dagger o Invisible Woman y Mister Fantastic reciben constantes referencias, las parejas LGBTQ+ apenas aparecen en menciones sutiles que podrían confundirse con amistades. Ejemplo de ello es Angela, que habla de su esposa Sera, pero sin un contexto romántico explícito.

La ausencia ha generado críticas en redes y foros, donde los fans reclaman que Marvel Rivals se quede atrás frente a títulos como Apex Legends o Overwatch 2, que sí integran personajes y relaciones queer de manera más abierta.

Por ahora, el juego no cuenta con ninguna pareja LGBTQ+ jugable, aunque la comunidad espera que futuras actualizaciones incluyan a dúos icónicos como Wiccan y Hulkling.

Muchos jugadores expresaron su indignacion, diciendo que eso no es relevante para el juego. “Hay personajes gays en Rivals, pero a nadie que juegue le importa, porque no es relevante.” “Marvel tiene héroes gays, pero Rivals es un juego. La orientación no afecta la jugabilidad, ni debería.”

El debate sigue encendiendo las redes sobre la representación en medios y videojuegos.

EA no hará más juegos de Dead Space

EA no hará más juegos de Dead Space

Fuentes internas de Electronic Arts (EA) confirmaron que la saga de terror espacial Dead Space ha sido archivada indefinidamente.

Según reporte de Insider Gaming, la compañía no contempla ningún proyecto relacionado con la franquicia, ni nuevas entregas, ni reinicios, ni siquiera otro remake.

El remake de 2023, desarrollado por Motive Studio, recibió buenas críticas, pero las ventas no alcanzaron las expectativas de EA. Esto habría sido clave en la decisión de no seguir invirtiendo en la IP. Con la dirección actual de la empresa, los empleados no esperan que Dead Space vuelva a ser prioridad en años.

Sin embargo, algunos trabajadores mantienen la esperanza de que, bajo la nueva propiedad del Fondo de Inversión Público de Arabia Saudí, EA decida vender la licencia a otro estudio especializado en terror, como Bloober Team, o incluso a desarrolladores independientes que podrían revitalizarla.

Dead Space se suma así a la lista de franquicias abandonadas por EA, junto a Mirror’s Edge, Burnout y Command & Conquer.

Para los fans, son malas noticias, ya que la saga tiene un enorme potencial narrativo y jugable, pero no encaja en la estrategia de EA, centrada en títulos con microtransacciones y ventas masivas.