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Square Enix es el mejor editor de 2025 según Metacritic

Square Enix es el mejor editor de 2025 según Metacritic

El sitio de reseñas Metacritic ha publicado su 16.º ranking anual de editoras de videojuegos, otorgando a Square Enix el puesto número uno del mundo por su desempeño durante el año 2025. Es la primera vez en la historia de estos premios que la compañía japonesa alcanza el liderato, impulsada por un catálogo de lanzamientos que mantuvo una calidad excepcional de principio a fin.

Con un impresionante Metascore promedio de 84, Square Enix lanzó nueve títulos durante el año pasado, y todos recibieron críticas positivas. El gran protagonista fue la versión para PC de Final Fantasy VII Rebirth, que alcanzó una puntuación de 90. Otros éxitos rotundos que cimentaron esta posición fueron Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles (88), el esperado Dragon Quest I & II HD-2D Remake (88) y Octopath Traveler 0 (84). Incluso su título «peor» valorado, SaGa Frontier 2 Remastered, logró la aprobación de la prensa especializada.

Lista de los 10 editores con mejor score:

  • Square Enix (330.5 puntos) – 84
  • Gamirror Games (322.4 puntos) – 82
  • Capcom (322.2 puntos) – 83
  • Thunderful (306.8 puntos) – 78
  • Microsoft (305.7 puntos) – 80
  • Take-Two (304.0 puntos) – 79
  • Sega (303.9 puntos) – 80
  • Electronic Arts (302.9 puntos) – 79
  • Dotemu (302.2 puntos) – 81
  • Raw Fury (301.0 puntos) – 79

Square Enix logró desplazar a Sega (ganadora anterior) y superar a competidores directos como Capcom y Microsoft, quienes completan los primeros puestos de un año 2025 que será recordado por el regreso triunfal de las grandes sagas de rol japonés.

Haters no detendrán el DLSS 5 afirma director de Kingdom Come

Haters no detendrán el DLSS 5 afirma director de Kingdom Come

Daniel Vávra, el polémico director creativo de Warhorse Studios y mente detrás de Kingdom Come Deliverance 2, ha vuelto a encender las redes sociales al posicionarse a favor de la nueva tecnología DLSS 5 de Nvidia.

A pesar de las críticas masivas que tachan a esta herramienta de ser «basura de IA generativa» que altera la iluminación y la dirección artística original —dando a los personajes un aspecto artificial digno de un filtro de redes sociales—, Vávra sostiene una visión pragmática sobre su futuro.

A través de una publicación en X, Vávra argumentó que, aunque el comienzo de esta tecnología pueda resultar «inquietante», su avance es inevitable. «Puedo imaginar que en el futuro los desarrolladores podrán entrenar esta tecnología para estilos artísticos específicos o rostros particulares», afirmó el creativo. Según su visión, el DLSS 5 no es solo un efecto superficial, sino una herramienta con el potencial de reemplazar procesos costosos como el Ray Tracing tradicional, optimizando el rendimiento a niveles sin precedentes.

Vávra comparó la resistencia actual con las quejas del pasado sobre el suavizado de movimiento en los televisores, asegurando que los «haters» no podrán detener la implementación masiva de la IA en la industria.

Para el director de Kingdom Come Deliverance 2, estamos ante una transición tecnológica que, una vez refinada, se convertirá en el estándar de desarrollo, independientemente de las preocupaciones actuales sobre la fidelidad estética original de los títulos AAA.

Silent Hill f tendrá adaptación manga con un nuevo final

Silent Hill f tendrá adaptación manga con un nuevo final

Para conmemorar los primeros seis meses desde el exitoso lanzamiento del juego, Konami ha anunciado oficialmente que Silent Hill f contará con una adaptación al manga. La gran sorpresa de este anuncio es que la obra incluirá un sexto final completamente nuevo, escrito exclusivamente para este formato por el guionista original del juego, el legendario Ryukishi07 (Higurashi When They Cry).

El manga será serializado en la plataforma digital Young Ace UP y contará con el arte de Ame Gokin, quien ya ha cautivado a los fans con una primera imagen promocional de la protagonista, Hinako, rodeada de lirios de araña (higanbana) en un estado de absoluta desesperación. Esta nueva conclusión se sumará a los cinco finales ramificados del videojuego, planteando la duda de si ofrecerá un cierre más esperanzador o si se sumergirá en una tragedia aún más profunda que los desenlaces ya conocidos.

Este anuncio es el último hito de un fenómeno que ha revitalizado la saga. Silent Hill f no solo dominó los Horror Game Awards 2025 con cuatro galardones, sino que su popularidad ha trascendido las consolas con novelas oficiales, colaboraciones de productos e incluso momentos virales de la actriz de Hinako. Con esta adaptación, el título se consolida como una de las entregas más influyentes y queridas por la comunidad del survival horror en los últimos años.

Crimson Desert remonta y dispara las acciones de Pearl Abyss

Crimson Desert remonta y dispara las acciones de Pearl Abyss

Tras un inicio turbulento que hizo dudar a los inversores, Pearl Abyss ha logrado estabilizar a Crimson Desert, uno de los títulos más esperados de este 2026. Tras su lanzamiento el pasado viernes, la empresa sufrió una caída estrepitosa del 30% en sus acciones debido a críticas iniciales tibias; sin embargo, una semana después, el panorama ha dado un giro de 180 grados tanto en crítica como en ventas.

La clave del éxito ha sido la velocidad de respuesta del estudio coreano. Tras debutar con reseñas «Variadas» en Steam, Pearl Abyss lanzó un parche masivo que solucionó problemas críticos, añadió atajos de teclado y el esperado almacenamiento privado en el campamento de Howling Hill. Estas mejoras impulsaron la media de reseñas a «Muy Positivas» en tiempo récord. Ayer, Crimson Desert superó los 3 millones de copias vendidas en menos de una semana, un hito que el equipo celebró agradeciendo a todos los jugadores que han comenzado su viaje en el mundo de Pywel.

Como resultado directo, la confianza de los inversores ha regresado con fuerza. Las acciones de Pearl Abyss subieron un 27.76% tras conocerse los datos de ventas. En palabras del consultor de la industria Dr. Serkan Toto, los inversores están teniendo un momento de «me equivoqué», algo que, según explica, ocurre con frecuencia en los mercados asiáticos cuando se trata de valores del sector gaming.

La montaña rusa financiera parece haber llegado a su fin, dejando a Crimson Desert como uno de los grandes triunfadores en ventas del año.

Lords of the Fallen llegará gratis a PS Plus en abril

Lords of the Fallen llegará gratis a PS Plus en abril

Como ya es costumbre antes de cada anuncio oficial de Sony, el reputado filtrador billbil-kun de Dealabs ha revelado el que será el título «estrella» de la suscripción PlayStation Plus Essential para el mes de abril de 2026. Según la filtración, el juego principal será Lords of the Fallen, el ambicioso reboot de acción y rol de fantasía oscura lanzado originalmente a finales de 2023.

Desarrollado como sucesor del título homónimo de 2014, esta entrega de CI Games sitúa a los jugadores 1,000 años después de los eventos originales. En el papel de uno de los legendarios Cruzados Oscuros, los usuarios deberán atravesar dos mundos paralelos (el de los vivos y el de los muertos) para derrocar al dios demonio Adyr. Con una sólida recepción crítica y más de un millón de copias vendidas en sus primeros diez días, el juego se ha consolidado como una de las experiencias Soulslike más potentes de la PS5.

Si se mantiene el calendario habitual, los suscriptores podrán reclamar Lords of the Fallen (junto al resto de juegos que Sony confirme próximamente) desde el 7 de abril hasta el 5 de mayo. Una vez añadidos a la biblioteca, los juegos permanecerán disponibles mientras la suscripción esté activa.

OpenAI cierra Sora y Disney rompe su contrato de $1 billón

OpenAI cierra Sora y Disney rompe su contrato de $1 billón

OpenAI ha anunciado el cierre definitivo de Sora, su revolucionaria y controversial aplicación de generación de video con IA. La decisión ha provocado la salida inmediata de Disney del acuerdo de inversión de 1,000 millones de dólares firmado el año pasado, el cual buscaba permitir el uso de personajes icónicos de sus franquicias bajo licencias oficiales.

El lanzamiento de Sora 2 en septiembre de 2025 fue descrito como un «maremoto» que amenazaba el ecosistema de producción de contenidos. Su capacidad para crear videos hiperrealistas utilizando propiedad intelectual valiosa y el parecido de figuras públicas desató una tormenta legal y diplomática. Desde el gobierno de Japón, que advirtió sobre la «destrucción de la cultura del anime», hasta sindicatos como SAG-AFTRA, que denunciaron la apropiación de voces e imagen sin compensación, la presión sobre la compañía de Sam Altman se volvió insostenible.

A través de un comunicado en redes sociales, el equipo de Sora agradeció a la comunidad: «Estamos diciendo adiós a la app Sora. Lo que crearon importó y sabemos que esta noticia es decepcionante». Por su parte, un portavoz de Disney confirmó a The Hollywood Reporter que, aunque respetan la decisión de OpenAI de cambiar sus prioridades, seguirán buscando nuevas formas de adoptar tecnologías de IA que «respeten la propiedad intelectual y los derechos de los creadores».

Depresión post-juego es real afirma estudio

Depresión post-juego es real según estudio

Un estudio publicado en la edición de enero de Current Psychology ha presentado la primera medida cuantitativa real de la Depresión Post-Juego (P-GD), definiéndola como el «sentido de vacío que surge tras completar una experiencia profundamente emocional», resultando en «pérdida, vacío o tristeza».

La investigación, que contó con la participación de 373 jugadores, identificó cuatro escalas clave que definen este fenómeno: Pensamientos obsesivos relacionados con el juego, dificultad de procesar el final, necesidad de repetir la experiencia y la anhedonia mediática. Este último término es especialmente relevante, ya que describe la incapacidad temporal de disfrutar de otras formas de entretenimiento porque ninguna parece «llenar el vacío» que dejó el juego recién terminado. Según los investigadores, este sentimiento puede durar días o incluso semanas, afectando el bienestar emocional del jugador.

Uno de los hallazgos más interesantes del estudio es que los juegos de rol (RPG) son los que provocan una Depresión Post-Juego más intensa. Esto se debe a la enorme inversión emocional que los jugadores depositan en el desarrollo de sus personajes y en las relaciones dentro de la narrativa. «La imposibilidad de volver a tener una ‘primera partida’ genera una frustración real», explica el documento.

El estudio concluye que existe una correlación positiva entre la intensidad de este fenómeno y una mayor tendencia a disturbios en el procesamiento emocional, elevando este sentimiento a un nivel de estudio clínico serio en 2026.

Esa sensación de pérdida, vacío o tristeza profunda que surge tras completar un videojuego inmersivo ya no es solo un tema de conversación en redes sociales; ahora es un fenómeno reconocido científicamente.

Xbox y Netflix podrían tener una suscripción conjunta

Xbox y Netflix podrían tener una suscripción conjunta

En un movimiento que podría sacudir los cimientos del mercado del streaming, Xbox y Netflix han iniciado conversaciones para explorar una posible suscripción conjunta.

Esta alianza estratégica, que aún se encuentra en fase de exploración, buscaría combinar el inmenso catálogo de películas y series de Netflix con la biblioteca de videojuegos de Xbox Game Pass, ofreciendo un paquete único y más accesible para los consumidores.

El informe, hecho por The Information, habla sobre parte de declaraciones de Greg Peters, co-CEO de Netflix, que confirma que ambas compañías han estado «barajando ideas» sobre cómo colaborar. Peters enfatizó que, aunque no hay un acuerdo cerrado, la puerta está abierta para cualquier modelo que resulte atractivo y sostenible tanto para las empresas como para los usuarios. Este acercamiento coincide con la nueva visión de Asha Sharma, la recién nombrada jefa de Xbox, quien tiene como prioridad absoluta ampliar el alcance de Game Pass y derribar las barreras de entrada para nuevos jugadores.

Para Xbox, una alianza con Netflix significaría el acceso directo a una base de cientos de millones de usuarios que ya están familiarizados con el modelo de suscripción, facilitando la transición hacia el ecosistema de juegos en la nube (Cloud Gaming). Por su parte, Netflix reforzaría su apuesta por el sector de los videojuegos, un área en la que ha estado invirtiendo agresivamente en los últimos años.

Aunque por ahora se trata de una fase de planificación, la sinergia entre ambas plataformas podría dar lugar al servicio de entretenimiento más potente del mundo.

Tráiler de Spider-Man: Brand New Day es el más visto de la historia

Tráiler de Spider-Man: Brand New Day es el más visto de la historia

El tráiler oficial de Spider-Man: Brand New Day, estrenado el pasado 18 de marzo de 2026, se ha convertido oficialmente en el tráiler de película más visto de todos los tiempos, superando hitos que parecían inalcanzables hace apenas unos meses.

En sus primeras 24 horas, el traíler acumuló la asombrosa cifra de 718.6 millones de visualizaciones, aniquilando el récord anterior que ostentaba Deadpool & Wolverine con 365 millones. La magnitud del fenómeno es tal que, a menos de una semana de su lanzamiento, el tráiler ha cruzado la barrera de los 1,000 millones de reproducciones, siendo el primer tráiler de una película en alcanzar este hito. Según datos de WaveMetrix (vía Variety), la cifra ya asciende a los 1,100 millones, consolidando a esta entrega como el evento cultural más masivo del año.

Este éxito sin precedentes llega en un momento clave para Sony y Marvel Studios, quienes han logrado capitalizar el misterio en torno a la nueva vida de Peter Parker tras los eventos de No Way Home. Con una narrativa que promete ser más madura pero cargada de revelaciones, Spider-Man: Brand New Day no solo busca dominar la taquilla, sino que ya ha demostrado que el interés global por el héroe trepamuros sigue siendo el motor principal del cine de superhéroes en 2026.

Asha Sharma quiere bajar los precios de Xbox Game Pass

Asha Sharma quiere bajar los precios de Xbox Game Pass

Tras cumplirse un mes desde que Asha Sharma asumió el mando como jefa de Xbox en las oficinas centrales de Microsoft, los primeros reportes sobre su estrategia han comenzado a filtrarse. Según un informe de The Information, Sharma ya está explorando vías para reducir los costes de Xbox Game Pass y hacer que tanto el servicio como las consolas sean más atractivos para una audiencia global mucho más amplia.

La estrategia principal consistiría en la creación de un nuevo nivel de suscripción más económico. Aunque el reporte no lo menciona explícitamente, los rumores de la industria apuntan a un plan de Game Pass con publicidad integrada, similar a los modelos adoptados recientemente por plataformas de streaming de video.

Lo que sí confirma el informe es que Sharma ha mantenido reuniones con el co-CEO de Netflix, Greg Peters, para «lanzar ideas» sobre posibles paquetes conjuntos (bundles) de suscripción en el futuro. «Microsoft todavía está tratando de descifrar cómo hacer que el paquete de Game Pass funcione para ellos, pero me gusta la forma de pensar de Asha», declaró Peters.

Hay que destacar que Sharma es nueva en el rol de CEO de Microsoft Gaming y en la industria en general, por lo que estas reuniones forman parte de su fase de evaluación de todas las posibilidades comerciales. Aunque tradicionalmente el precio de Game Pass ha tendido al alza, esta nueva visión de «hacer más» y buscar alianzas estratégicas con gigantes como Netflix podría cambiar las reglas para favorecer a los usuarios de Xbox.