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Meta anunciará suscripciones para Facebook, Instagram y WhatsApp

Meta anunciará suscripciones para Facebook, Instagram y WhatsApp

Según un reporte publicado por la agencia Bloomberg, Meta ha anunciado el despliegue global de niveles de suscripción de pago para Facebook, Instagram y WhatsApp, además de comenzar las pruebas comerciales de planes premium exclusivos para su ecosistema de inteligencia artificial, Meta AI.

Instagram Plus ofrecerá funciones como ver historias en modo incógnito (anónimo) o extender su duración a 48 horas. Facebook Plus permitirá ver quién repite tus historias y añadirá reacciones exclusivas. Mientras que WhatsApp Plus estará enfocado en organización, permitirá fijar hasta 20 chats adicionales y stickers premium.

Los precios de los planes confirmados hasta ahora son:

  • Instagram Plus y Facebook Plus costarán $3.99 al mes, mientras que WhatsApp Plus cuesta $2.99.
  • Meta One Plus ($7.99 / mes): Desbloquea un mayor uso de generación de imágenes, vídeos y el Modo de Pensamiento (Thinking mode).
  • Meta One Premium ($19.99 / mes): Acceso prioritario y con topes mucho más altos a las herramientas de razonamiento profundo.
  • Meta One Essential ($14.99 / mes): Diseñado para creadores de contenido y pequeños negocios que buscan automatización básica.
  • Meta One Advanced ($49.99 / mes): El nivel más alto para marcas. Permitirá poner enlaces cliqueables en los Reels de Instagram y dará prioridad en los motores de búsqueda de las apps.
  • Los planes de pago de Meta One ($7.99 y $19.99) ya se están probando de forma cerrada en Guatemala, Bolivia y Singapur. Los usuarios gratuitos en estas regiones ya experimentan límites de uso en la IA que antes no existían.

Tras finalizar los testeos en Latinoamérica y Asia, Meta iniciará el despliegue global definitivo de los niveles Plus para Facebook, Instagram y WhatsApp, extendiendo los planes de pago al resto de los países de forma progresiva a lo largo del año.

Las aplicaciones seguirán teniendo una versión gratuita, pero las herramientas más atractivas y potentes quedarán reservadas para quienes decidan pagar.

La CEO de XBOX advierte que se vienen decisiones difíciles

La CEO de XBOX advierte que se vienen decisiones difíciles

Tras asumir el liderazgo a principios de año, la nueva directora ejecutiva de la marca, Asha Sharma, ha comenzado a mover los cimientos de la organización con una mentalidad agresiva. En un memorando interno filtrado en exclusiva por el portal The Verge, la directiva fue tajante con su plantilla al asegurar que el camino para recuperar el crecimiento sostenible no se solucionará con un único éxito, advirtiendo que están construyendo un XBOX más fuerte y que eso implica tomar decisiones difíciles sobre qué proyectos construir y en dónde invertir de cara al futuro.

En el documento enviado al personal de la compañía, Sharma explicó abiertamente que los cambios de tarifas y la reestructuración de niveles aplicados el año pasado provocaron una desaceleración en el crecimiento de la plataforma y aceleraron la pérdida de clientes. La ejecutiva defendió su nueva postura económica argumentando los primeros beneficios de la reducción de precio:

«Desde nuestra reducción de precios hemos visto crecer las adquisiciones y mejorar la retención, lo cual es un buen primer paso». No obstante, admitió que el servicio aún enfrenta un camino desafiante y que restaurar un crecimiento sostenible requerirá un esfuerzo prolongado más allá de un único lanzamiento.

Esta nueva etapa comercial ha venido acompañada de un lavado de cara de la identidad corporativa. Sharma asumió la responsabilidad personal de eliminar la polémica campaña publicitaria «This is an Xbox» y ha liderado el rediseño oficial de la marca, que pasa a escribirse íntegramente en mayúsculas como XBOX. Según la directiva, esta sutil alteración en el estilo visual refleja una decisión deliberada de ser más contundentes en la forma de presentarse ante los jugadores más leales, demostrando que la empresa está dispuesta a tomar decisiones difíciles sobre dónde invertir y qué tipo de compañía quieren construir de cara al futuro.

The Witcher 3 es el octavo juego más vendido de la historia

The Witcher 3 es el octavo juego más vendido de la historia

CD Projekt Red anunció de forma oficial que The Witcher 3: Wild Hunt ha alcanzado el impresionante hito de 65 millones de unidades vendidas a nivel global, posicionándolo como el octavo juego más vendido de la historia.

Esta nueva marca se traduce en un crecimiento sostenido de 5 millones de copias vendidas en el último año, consolidando al título como uno de los pilares de ventas más estables en la historia contemporánea del medio.

A pesar de la magnitud de la cifra, el juego ostenta la octava posición en la clasificación de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos, situándose por detrás de colosos como Terraria (70 millones) y los inalcanzables líderes Grand Theft Auto V (230 millones), Tetris (520 millones) y más recientemente, el tercer puesto logrado por Red Dead Redemption 2.

La distribuidora polaca atribuye este éxito prolongado a la constante estrategia de descuentos en tiendas digitales como GOG, el lanzamiento de actualizaciones de nueva generación para múltiples sistemas y el impacto mediático colateral generado por la adaptación televisiva de Netflix.

El anuncio de este récord comercial ha servido además para fijar las expectativas de la comunidad de cara al lanzamiento de Songs of the Past, la masiva expansión de la historia programada para el próximo año 2027. En un comunicado oficial emitido por el codirector ejecutivo de la empresa, Michał Nowakowski, se confirmó que este nuevo capítulo está siendo codesarrollado junto al estudio Fool’s Theory y supondrá la despedida definitiva de Geralt de Rivia. “El regreso de Geralt tras más de una década será una aventura excelente y un viaje de nostalgia antes de pasarle el testigo de la franquicia a Ciri en el próximo The Witcher 4”, declaró el directivo.

007: First Light vende 1.5 millones de copias en 24 horas

007 First Light vende 1.5 millones de copias en 24 horas

Tras debutar formalmente en el mercado global, IO Interactive confirmó que 007: First Light ha logrado vender la espectacular cifra de 1.5 millones de copias en apenas sus primeras 24 horas de disponibilidad, arrasando con los registros financieros previos de la desarrolladora escandinava.

Esta marca inicial sitúa a la odisea de espionaje como uno de los lanzamientos de entretenimiento más lucrativos y de mayor impacto en lo que va del año 2026. Los analistas del sector apuntan a que la producción ha superado con creces las previsiones financieras más optimistas de la propia junta directiva de IO Interactive, demostrando que el público general anhelaba una aventura de acción lineal con un fuerte componente cinematográfico que contrastara con el saturado ecosistema de los títulos de servicio en vivo y los mundos abiertos repetitivos.

La clave detrás de este masivo desempeño comercial radica en el excelente recibimiento que ha tenido su apartado narrativo en las plataformas de actual generación. La prensa catalogó al proyecto como el videojuego mejor escrito en la historia del estudio europeo gracias a un guion agudo y cargado de personalidad. Esta reputación positiva ayudó a disipar de inmediato las dudas iniciales de los consumidores sobre la rejugabilidad del formato, un factor que la empresa planea apuntalar a largo plazo mediante la inminente llegada de los desafíos interactivos bajo la modalidad de las Simulaciones Tácticas (TacSim).

Con los servidores operando a máxima capacidad en sistemas PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, la marca del agente secreto más famoso ha vuelto a recuperar su trono dorado en el mercado de los videojuegos.

007: First Light tendrá mucho contenido poslanzamiento

007 First Light tendrá mucho contenido poslanzamiento

IO Interactive confirmó que 007: First Light no será una experiencia de una sola partida y contará con una ambiciosa hoja de ruta con contenido poslanzamiento inspirada en el soporte de sus obras previas.

El núcleo de esta estrategia de longevidad se encuentra en el área de Simulaciones Tácticas (TacSim en inglés), una sección tecnológica accesible desde los cuarteles generales del MI6. Este modo de juego, controlado en la ficción por el personaje de Selena Tan, ofrecerá un listado de desafíos diseñados para alterar las reglas y condiciones de los escenarios de la campaña. El diseñador jefe de combate, Tom Marcham, explicó que la herramienta les permite reutilizar la arquitectura del título de formas sumamente ingeniosas, añadiendo intensos combates en zonas del mapa que originalmente eran pacíficas o de transición.

La directora de desarrollo, Véronique Lallier, enfatizó la importancia de escuchar los comentarios de la comunidad para ajustar el volumen y estilo de los contenidos descargables previstos. Además, el equipo técnico reveló que las TacSim integrarán un sistema de tablas de clasificación en línea con el objetivo de atraer a las comunidades de speedrunners, quienes podrán competir de forma global por registrar los tiempos de resolución más rápidos en cada misión remixada.

A nivel de recepción, el título de acción ha debutado con elogios unánimes, incluyendo el nuestro, orientados a su calidad artística.

007: First Light ya se encuentra disponible a nivel global en las tiendas digitales para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

Tides of Annihilation muestra su ambicioso apartado técnico

Eclipse Glow Games anunció que su esperado juego de acción y aventura para un jugador, Tides of Annihilation, celebrará este verano su primer evento “hands-on”. Además del previo, el estudio publicó un nuevo video técnico detrás de cámaras en el que se muestra como fue creado su apartado gráfico mediante la colaboración entre Unreal Engine y NVIDIA. El video también aborda comentarios recibidos tras el feedback del juego en el State of Play de PlayStation y el Xbox Partner Preview de 2025, adelantando además algunas novedades previstas para 2026.

El productor del juego, Kun Fu, confirmó que este evento permitirá experimentar el sistema de combate “Neo-Medieval” implementado en el título. Aunque todavía no se han revelado fechas ni ubicaciones concretas, el estudio aseguró que todos los detalles serán compartidos próximamente a través de sus redes sociales oficiales. Según explicó, el objetivo del equipo es combinar un apartado gráfico extremadamente ambicioso con una optimización sólida que garantice una experiencia fluida sin importar la configuración de hardware de cada jugador.

En el apartado técnico, destacaron su colaboración directa con ingenieros de Unreal Engine y NVIDIA. Wei Liu, director técnico de Unreal Engine China, explicó que ambos equipos han trabajado en un análisis profundo de los cuellos de botella de CPU y GPU del juego, refinando los sistemas de animación y lógica jugable para reducir considerablemente la carga de procesamiento. Por su parte, Kai Yuan, director técnico artístico del proyecto, detalló el uso de tecnología basada en Nanite para las espectaculares batallas contra los “Giant Knights”, permitiendo mantener un alto nivel de detalle visual incluso durante secuencias de gran velocidad y destrucción.

Tides of Annihilation se encuentra actualmente en desarrollo para PC a través de Steam y Epic Games Store, además de Xbox Series X|S y PlayStation 5. Pueden ver el Detrás de Escena a continuación.

Tom Holland quiere ser el mentor del próximo Spider-Man

Tom Holland quiere ser el mentor del próximo Spider-Man

Tom Holland manifestó su total entusiasmo por asumir un rol de liderazgo maduro fuera de las cámaras y dentro de la pantalla, guiando al próximo Spider-Man.

Durante las entrevistas de promoción exclusivas para la revista Empire centradas en la esperada película Spider-Man: Brand New Day, el actor británico fue contundente al trazar un paralelismo directo con su propia experiencia inicial que tuvo la figura de Robert Downey Jr. en su desarrollo profesional. “Ya sea un Miles Morales o una Spider-Gwen, me encantaría ser parte de la creación del próximo capítulo… tal como Downey lo hizo por mí”, declaró Holland, abriendo públicamente la puerta a la introducción formal de estas populares variantes multiversales en el cine de acción real.

Con la trama de Brand New Day ambientada cuatro años después del traumático final de No Way Home, el héroe se ha convertido en un protector a tiempo completo que experimentará una sorprendente evolución física en sus habilidades. Esta madurez técnica lo posiciona de forma lógica como el candidato perfecto para asumir un rol de maestro experimentado idéntico al que ostenta el Spider-Man de los videojuegos de PlayStation.

La campaña de promoción de la nueva entrega, cuyo estreno en salas comerciales está programado a nivel global para el próximo 31 de julio de 2026, continúa alimentando las expectativas sobre qué nuevos rostros podrían sumarse al reparto coral liderado por Zendaya, Jon Bernthal y Sadie Sink.

Call of Duty: Warzone no podrá jugarse en PS4 y Xbox One

Call of Duty: Warzone no podrá jugarse en PS4 y Xbox One

Con el objetivo de unificar la tecnología de sus servidores, Activision confirmó que Call of Duty: Warzone dejará de ser compatible y se volverá completamente injugable en PlayStation 4 y Xbox One antes de que termine el año 2026.

La reestructuración de los sistemas se ejecutará de forma escalonada a partir de las próximas semanas para mitigar el impacto en la comunidad. La hoja de ruta oficial compartida por los desarrolladores detalla los siguientes plazos comerciales:

  • 4 de junio: El videojuego será retirado de las tiendas digitales de PlayStation 4 y Xbox One, bloqueando por completo la opción de realizar nuevas descargas para usuarios debutantes. Los jugadores que ya tengan el título instalado en sus discos duros podrán seguir accediendo a las partidas de forma regular.
  • 25 de junio: Se procederá al cierre definitivo de la tienda interna de micropagos en ambas consolas, impidiendo la adquisición de paquetes de monedas Call of Duty Points y otros complementos estéticos.
  • Otoño (Estreno de la Temporada 1): Poco después del lanzamiento global de Modern Warfare 4 fijado para el 23 de octubre, los servidores de la generación pasada se apagarán de forma permanente, coincidiendo con la integración del nuevo ecosistema multijugador.

Los portavoces de la distribuidora aclararon que los usuarios que decidan dar el salto de hardware a sistemas modernos como PlayStation 5, Xbox Series X|S o PC conservarán de forma íntegra todo su progreso, estadísticas y elementos estéticos desbloqueados, siempre y cuando mantengan correctamente vinculada su cuenta activa de Activision. De igual forma, el equipo de soporte técnico aseguró que las entregas tradicionales de la saga lanzadas previamente en formato físico y digital continuarán manteniendo sus modalidades en línea operativas para no perjudicar a los jugadores clásicos.

Modern Warfare 4 tiene descuento si eres fiel a la saga

Modern Warfare 4 tiene descuento si eres fiel a la saga

Tras revelar los primeros detalles de la jugabilidad de Call of Duty: Modern Warfare 4 y su histórica llegada a la Nintendo Switch 2, Activision e Infinity Ward sorprendieron a la comunidad al anunciar un programa oficial de Descuento de Lealtad (Loyalty Discount). Esta iniciativa busca premiar directamente el compromiso financiero de su base de usuarios más fiel de cara al lanzamiento global fijado para el próximo 23 de octubre.

Este descuento del 10% se activará automáticamente en las tiendas digitales para cualquier jugador que elija comprar la Vault Edition y haya comprado alguna de las entregas de la saga desde el reinicio de Modern Warfare en 2019 hasta la fecha. Asimismo, los usuarios que disfruten de la acción militar a través del servicio Xbox Game Pass, y que mantengan su suscripción activa al momento de la reserva, calificarán de inmediato para el beneficio.

Esto está diseñado para incentivar las reservas anticipadas de la presentación premium. Los valores definitivos de venta al público para el videojuego de disparos en primera persona se estructurarán de la siguiente manera:

  • Standard Edition: $70 dólares.
  • Vault Edition: $100 dólares.
  • Vault Edition con descuento de lealtad: $90 dólares.

Con este movimiento estratégico, la distribuidora busca asegurar un masivo volumen de ventas anticipadas durante los meses de verano. El incentivo estará disponible de forma inmediata en las plataformas de preventa de PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2.

Call of Duty: Modern Warfare 4 saldrá para PC y todas las consolas actuales

Call of Duty: Modern Warfare 4 saldrá para PC y todas las consolas actuales

Activision e Infinity Ward presentaron de forma global los primeros detalles oficiales de Call of Duty: Modern Warfare 4, confirmando que el esperado videojuego de disparos llegará al mercado el próximo 23 de octubre de 2026. El anuncio ha causado un enorme revuelo en la industria al confirmarse que el título se comercializará en PC, PlayStation 5, Xbox Series X y, en un movimiento histórico, en la nueva Nintendo Switch 2, marcando el regreso de la franquicia a una plataforma de Nintendo tras más de una década de ausencia.

La campaña argumental de esta entrega buscará un equilibrio perfecto entre la espectacularidad de Hollywood y el realismo militar, ambientando su trama principal en la península de Corea. La narrativa dividirá su acción en dos frentes simultáneos: por un lado, seguiremos los pasos de la Fuerza Operativa 141 lidiando con las consecuencias internacionales tras el polémico final de Modern Warfare 3; por el otro, tomaremos el control de un escuadrón de soldados de infantería atrapados en la primera línea de defensa durante una invasión a gran escala en territorio de Corea del Sur.

El apartado multijugador apostará por regresar al combate táctico y pausado que consagró al reinicio de la submarca en 2019, implementando una versión mucho más fluida y pulida del sistema de movimiento libre visto en los títulos previos.

Finalmente, la desarrolladora confirmó el regreso por la puerta grande de DMZ, la modalidad de extracción táctica en mundo abierto. Con entornos dinámicos afectados por el clima cambiante y objetivos militares aleatorios, este modo de juego evolucionado buscará competir de forma directa en un mercado actualmente dominado por propuestas de la talla de Marathon y Arc Raiders.