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Stranger Things 5 llegó a más de 59 millones de espectadores

Stranger Things 5 llegó a más de 59 millones de espectadores

El regreso de Stranger Things era uno de los eventos televisivos más esperados del año, y los números lo confirman. La quinta y última temporada de la serie alcanzó más de 59,6 millones de espectadores en su primera semana, un récord que la coloca como el segundo mayor debut de una serie en Netflix, solo superado por Squid Game 2.

El estreno fue tan masivo que incluso provocó caídas en el servicio de la plataforma durante las primeras horas. En 91 de los 93 países donde Netflix está disponible, la producción de los hermanos Duffer se posicionó como el contenido más visto, con excepción de Japón y Corea del Sur, donde otras series lideraron las listas.

En cuanto a la crítica, la recepción ha sido positiva, aunque con peros, según Rotten Tomatoes, la temporada ostenta un 84% de aprobación de críticos y 85% del público, cifras que, aunque son las más bajas de la saga, siguen reflejando un entusiasmo generalizado.

Stranger Things 5 no solo confirma su estatus como fenómeno cultural, sino que se despide con la fuerza de un evento global que marcará a toda una generación de espectadores.

Red Dead Redemption y Undead Nightmare ya está disponible

Acompaña a John Marston por el extenso territorio del Oeste estadounidense y México en su misión para acabar con los últimos integrantes de la banda de Van der Linde en Red Dead Redemption, y enfréntate a la virulenta plaga zombi de Undead Nightmare, ya disponibles por primera vez en dispositivos móviles iOS y Android, y gratis para suscriptores de Netflix.

Red Dead Redemption y Undead Nightmare, ya están también disponibles en PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2, con actualizaciones y mejoras para los jugadores que ya posean el juego en PS4, Xbox One y Nintendo Switch, con opción de conservar tu progreso.

Creadas en colaboración con Double Eleven y Cast Iron Games, estas nuevas versiones para consola también están disponibles en la biblioteca de juegos de GTA+ y el catálogo de juegos de PlayStation Plus. Consulta todos los detalles en el Canal de noticias de Rockstar Games.

Sony llegan a acuerdo con artista por robo de arte en Marathon

Sony llegan a acuerdo con artista por robo de arte en Marathon

El intenso conflicto legal entre el artista digital conocido como Antireal y las gigantes Bungie y Sony ha llegado a su fin. Las partes han anunciado que han alcanzado un acuerdo para resolver la demanda por supuesto uso de arte no autorizado en los materiales promocionales del próximo juego Marathon. Los términos específicos del acuerdo son confidenciales y no se harán públicos.

El problema estalló en octubre, cuando Antireal acusó públicamente a Bungie de haber copiado uno de sus diseños conceptuales, la obra, titulada «Caged», mostraba un estilo y elementos visuales que, según el artista, fueron reproducidos sin permiso en el arte promocional del juego. Las imágenes compartidas por Antireal generaron un intenso debate en redes sociales sobre la propiedad intelectual en la industria.

Bungie y Sony, en lugar de prolongar una batalla legal pública, optaron por una rápida negociación. La rapidez del acuerdo sugiere un interés de las compañías en evitar un daño reputacional mayor y cerrar un capítulo que podría haber afectado la imagen del lanzamiento de Marathon. «Estamos satisfechos de que el asunto se haya resuelto de manera colaborativa», declaró una fuente cercana a las negociaciones.

Para Antireal, este resultado representa una victoria significativa. Artistas independientes rara vez tienen los recursos para enfrentarse a gigantes corporativos en los tribunales, el acuerdo no solo le proporciona una compensación económica, sino que también establece un precedente sobre la importancia de proteger el trabajo de los creadores en la era digital. Su caso ha inspirado a otros artistas a reclamar sus derechos.

El incidente ha dejado una huella positiva en la industria, demuestra que incluso las compañías más grandes pueden y deben rendir cuentas cuando se cuestiona la originalidad de sus materiales, para Bungie, este capítulo cerrado le permite concentrarse en el desarrollo de Marathon sin la sombra de la controversia, mientras la comunidad artística celebra un triunfo para la propiedad intelectual.

iHeartRadio cadena líder de radio prohíbe música generada por IA

iHeartRadio cadena líder de radio prohíbe música generada por IA

En la lucha por la autenticidad en el sector musical, iHeartRadio, la principal cadena de radio estadounidense, ha tomado una decisión crucial: anunció que más de 800 emisoras ya no emitirán música producida por inteligencia artificial ni emplearán presentadores o figuras sintéticas. Esta política es parte del programa «Garantizado Humano» (Guaranteed Human), con el cual se proponen diferenciarse en un mercado que cada vez está más lleno de contenido artificial.

La medida es una respuesta directa a la rápida proliferación de deepfakes musicales y canciones creadas por IA, estos avances han generado ansiedad entre artistas, sellos discográficos y oyentes sobre el futuro de la creatividad y los derechos de autor, iHeartRadio, con una audiencia semanal que supera los 250 millones de oyentes, se posiciona así como un bastión de la música hecha por humanos, «Nuestros oyentes merecen la garantía de que lo que escuchan es creado por talento humano real», declaró un portavoz de la empresa.

Este movimiento es seguido de cerca por la industria musical, a pesar de que varias compañías tecnológicas y artistas experimentales están utilizando las herramientas de inteligencia artificial, iHeartRadio se inclina hacia la nostalgia y la conexión emocional que produce un DJ en vivo; esta elección podría llevar a otras plataformas de streaming y radio a tomar posiciones parecidas, aumentando así el debate entre innovación tecnológica y tradición artística.

El anuncio se produce en un momento crítico para los derechos de los artistas: varias demandas legales ya ponen en duda la legalidad de entrenar modelos de IA con catálogos musicales existentes sin remunerar a sus autores originales, al no incluir este contenido, iHeartRadio está alineado con las peticiones de los sindicatos de compositores y músicos, quienes exigen una protección frente a lo que conciben como una explotación del trabajo que realizan.

«Garantizado Humano» es una iniciativa que trasciende la mera política de programación; es una proclamación de principios cuyo objetivo es reafirmar el valor del arte auténtico en la era digital. Esta cadena no solo censurará contenido, sino que también llevará a cabo campañas publicitarias en las que se resalten las historias humanas detrás de la música que transmiten. Si esta estrategia tiene éxito, podría cambiar las preferencias de los consumidores y sentar un nuevo precedente en cuanto a autenticidad en el entretenimiento.

Anthem cerrará servidores para siempre en enero de 2026

Anthem cerrará servidores para siempre en enero de 2026

El ciclo de vida de Anthem finalmente llega a su final, BioWare y Electronic Arts (EA) confirmaron que los servidores del juego se apagarán definitivamente el 12 de enero de 2026, poniendo punto final a una de las apuestas más ambiciosas, y fallidas, de la última década.

Lanzado en 2019, Anthem fue presentado como un multijugador de acción con aspiraciones de convertirse en servicio a largo plazo. Sin embargo, las críticas a su jugabilidad repetitiva, problemas técnicos y falta de contenido marcaron su destino. El título fue retirado de la venta hace tiempo, aunque todavía es posible conseguir códigos digitales para PC y copias físicas en consolas, que podrían convertirse en piezas de colección en el futuro.

Durante los últimos años, BioWare intentó salvar el proyecto con la iniciativa Anthem NEXT, pero esta fue cancelada en 2021. Desde entonces, el juego se mantuvo en un estado de supervivencia hasta que finalmente se anunció su cierre.

Anthem se despide como un recordatorio de los riesgos del modelo “juegos como servicio” una apuesta que puede salir muy bien y recaudar mucho dinero o terminar fallando, llegando incluso al cierre de estudios.

Lo que alguna vez prometió ser un universo expansivo termina convertido en un mal recuerdo.

Episodio Final de Stranger Things durará 2 horas 5 minutos

Episodio Final de Stranger Things durará 2 horas 5 minutos

La cuenta regresiva para el desenlace de Stranger Things ya tiene un dato clave, su episodio final durará 2 horas y 5 minutos, convirtiéndose en el segundo más largo de toda la serie. Con esa extensión, Netflix apuesta por un cierre que se siente más cercano a una película que a un capítulo convencional.

La noticia rápidamente encendió las redes sociales. Algunos fans celebraron la duración como una oportunidad para dar un cierre épico a la historia de Hawkins, mientras otros temen que el tiempo extra se traduzca en un exceso de drama o despedidas prolongadas. “Dos horas y cinco minutos… básicamente una película con trauma nostálgico incluido”, ironizó un usuario en X.

El final llega tras casi una década de aventuras, misterios y batallas contra el Upside Down. La expectativa es enorme, personajes como Eleven, Mike y Hopper se enfrentan a su última misión, y los seguidores especulan sobre quién sobrevivirá y qué destino tendrá Vecna.

Stranger Things se despide con un episodio que promete ser un evento televisivo que casi parece película. Más que un capítulo, será un evento y cierre para una generación que creció junto a la serie.

Megabonk regresa a los Game Awards con otra nominación

Megabonk regresa a los Game Awards con otra nominación

El fenómeno indie Megabonk vuelve a estar nominado en los premios The Game Awards 2025. Anteriormente, su creador, conocido como Vedinad, había rechazado la nominación al premio Best Debut Indie Game alegando que no correspondía, ya que había desarrollado otros títulos bajo distintos nombres de estudio. La decisión fue aceptada por Geoff Keighley, organizador de The Game Awards, y el juego quedó fuera de esa categoría.

Sin embargo, ahora la historia dio otro giro, Megabonk fue incluido en la lista de candidatos al Player’s Voice, el único premio definido exclusivamente por el público. “Estamos de vuelta”, celebró Vedinad en redes sociales, animando a los jugadores a votar por su obra en The Game Awards 2025.

La competencia no será sencilla. En esta categoría figuran 30 títulos, entre ellos pesos pesados como Clair Obscur: Expedition 33, Hades 2, Fortnite y Death Stranding 2. El proceso se dividirá en tres rondas de votación, eliminando juegos hasta llegar al ganador final.

Lo que comenzó y parecía haber terminado como un rechazo se ha transformado en una nueva oportunidad. Megabonk ahora pasa de tener un debut cuestionado en su categoría a un contendiente que depende directamente del apoyo de su comunidad.

Xbox no hará más anuncios de Game Pass hasta 2026

Xbox no hará más anuncios de Game Pass hasta 2026

El equipo de Xbox decidió poner punto final al calendario de novedades de Game Pass en 2025. Tras semanas de incorporaciones casi diarias y un cierre cargado de estrenos, la compañía anunció que no habrá más anuncios ni sorpresas hasta los primeros compases de 2026.

El comunicado, publicado en Xbox Wire, fue directo y con tono festivo: “Esperamos que tengas un diciembre tranquilo. Que tus sesiones terminen en GG y que siempre tengas la partida perfecta lista. ¡Volveremos a hablar de lo que viene a principios de 2026!”. Con estas palabras, Xbox dejó claro que el catálogo actual, incluyendo los títulos revelados hoy, será el último movimiento del año.

Aunque dejo una gran lista con 13 nuevos juegos para disfrutar durante todo el mes:

  • Stellaris
  • World War Z: Aftermath
  • Medieval Dynasty
  • Monster Train 2 (Nube, PC y Xbox Series X|S) – Disponible el 3 de diciembre
  • Spray Paint Simulator (Nube, Consola y PC) – Disponible el 3 de diciembre
  • 33 Immortals (Game Preview) (Nube, Consola y PC) – Disponible el 4 de diciembre
  • Indiana Jones y el Gran Círculo (Nube, PC y Xbox Series X|S) – Disponible el 4 de diciembre
  • A Game About Digging A Hole (Nube, Portátil, PC y Xbox Series X|S) – Disponible el 9 de diciembre
  • Dome Keeper (Nube, Consola, Portátil y PC) – Disponible el 9 de diciembre
  • Mortal Kombat 1 (Nube, PC y Xbox Series X|S) – Disponible el 10 de diciembre
  • Bratz: Rhythm & Style (Nube, Consola y PC) – Disponible el 11 de diciembre
  • Routine (Nube, Consola, Portátil y PC) – Disponible el 4 de diciembre
  • Death Howl (Portátil y PC) – Disponible el 9 de diciembre

La decisión no sorprende del todo. Diciembre suele ser un mes de transición para el servicio, pero este año la actividad fue especialmente intensa, con lanzamientos muy esperados y estrenos casi diarios. Tras un cierre tan cargado, la compañía prefiere pausar los anuncios y preparar un arranque fuerte para enero.

Xbox despide el año con un mensaje claro, que disfruten lo que ya está disponible y esperemos a que 2026 abra un nuevo ciclo de incorporaciones para Game Pass.

Hitman 4 es técnicamente confirmado por IO Interactive

Hitman 4 es técnicamente confirmado por IO Interactive

El futuro de la saga Hitman parece más claro tras las palabras de Hakan Abrak, CEO de IO Interactive. En entrevista con Variety, el directivo aseguró que el estudio no ha dejado de lado a su icónico asesino, aunque por ahora la prioridad es expandir el World of Assassination con nuevas mecánicas cooperativas.

Abrak explicó que el modo co‑op será un paso natural para la franquicia, ya que permitirá introducir combinaciones inéditas y un enfoque más social dentro de las misiones. “Creo que el cooperativo es una extensión muy buena del universo, y traerá mecánicas interesantes”, señaló.

El ejecutivo también dejó entrever lo que todos los fans esperaban: “Por supuesto que habrá más Hitman”. Aunque evitó mencionar directamente un Hitman 4, sus palabras fueron interpretadas como la confirmación más cercana a un anuncio oficial.

Mientras tanto, IO Interactive sigue trabajando en 007: First Light, previsto para marzo de 2026, y prepara cameos como el de Eminem en Hitman durante 2025.

El Agente 47 aún está lejos de retirarse: primero llegará el cooperativo, y después, muy probablemente, el siguiente capítulo de la saga.

Half-Life 3 sería anunciado el 11 de diciembre según filtrador

Half-Life 3 sería anunciado el 11 de diciembre según filtrador

La comunidad de Half-Life volvió a encenderse tras un nuevo rumor que circula en Reddit. El usuario u/source2leakaiml afirmó haber trabajado con Valve en el desarrollo de Half-Life 3 y aseguró que el anuncio oficial está programado para el 11 de diciembre de 2025, el mismo día de los Game Awards.

Según su versión, la compañía habría esperado hasta dominar la simulación de física avanzada de fluidos para dar luz verde al proyecto.

El supuesto filtrador explicó que la tecnología de Source 2 alcanzó finalmente el nivel necesario para representar líquidos de manera realista, algo que Valve consideraba esencial para la experiencia de juego. La publicación rápidamente se viralizó, generando entusiasmo y escepticismo a partes iguales.

Half Life 3 – Real Leak
byu/Source2LeakAIML invalve

Los fans, acostumbrados a décadas de silencio y memes sobre la inexistencia de Half-Life 3, reaccionaron con cautela. Algunos celebraron la posibilidad de un anuncio histórico, mientras otros recordaron que filtraciones similares han resultado falsas en el pasado.

Valve, fiel a su estilo, no ha emitido comentarios oficiales. La expectativa, sin embargo, ya existe desde hace tiempo, si el rumor se confirma, diciembre podría marcar el regreso de una de las sagas más influyentes de la historia del gaming.

Half-Life 3 sigue siendo el eterno fantasma de la industria, y cada nuevo “leak” reaviva la esperanza de que, esta vez, la espera termine.