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Jensen Huang ruega que dejemos de criticar la IA

Jensen Huang ruega que dejemos de criticar la IA

El CEO de Nvidia, Jensen Huang, no quiere escuchar más críticas hacia la inteligencia artificial. En plena CES 2026, el magnate pidió que se frene la “narrativa negativa” contra la IA, en donde, según sus palabras, el tono negativo que rodea a la tecnología resulta “extremadamente dañino” y considera que ya se ha hecho mucho daño a la percepción pública del sector.

Lo curioso es que Huang lanza este mensaje justo después de que su fortuna personal se disparara en casi 100 mil millones de dólares gracias al boom de la IA.

Mientras él se convierte en uno de los hombres más ricos del planeta, insiste en que el debate debería centrarse en los beneficios y avances que esta tecnología puede aportar, en lugar de enfocarse únicamente en sus riesgos. Para él, la crítica pesimista está afectando tanto a la industria como a la confianza de los usuarios.

Su discurso busca reposicionar la conversación: menos miedo y más entusiasmo por los beneficios de la IA. Pero para muchos, su súplica suena más a un intento de proteger el negocio que lo catapultó a ser el multimillonario que ahora es.

Apple confirma que Siri estará potenciada por Gemini de Google

Apple confirma que Siri estará potenciada por Gemini de Google

Apple ha dado un paso decisivo en su estrategia de inteligencia artificial al anunciar que Siri será impulsada por Gemini, el modelo de IA de Google.

La compañía de la manzana invertirá cerca de mil millones de dólares anuales para acceder a esta tecnología, que se integrará en su plataforma Apple Intelligence.

Según la declaración oficial, Gemini ofrece “la base más capaz” para que los modelos de Apple Foundation funcionen de manera óptima. Google, por su parte, confirmó en X que se trata de una colaboración plurianual, en la que se combinarán los modelos de IA de Apple con la infraestructura en la nube de la compañía.

Apple Intelligence seguirá operando en los dispositivos de la marca y en su nube privada, pero ahora contará con un modelo de 1.2 billones de parámetros, uno de los más potentes del mercado, para potenciar las funciones de Siri.

Aunque no se han revelado todos los detalles técnicos ni financieros del acuerdo, la alianza marca un cambio radical en la estrategia de Apple, que hasta ahora había tenido dificultades para consolidar su propuesta de IA.

El movimiento llega tras meses de tropiezos por parte de Apple: funciones poco relevantes, la salida de John Giannandrea como responsable del proyecto y la percepción de que Apple se había quedado atrás frente a sus competidores. Con Gemini, la compañía busca redefinir Siri y dar el salto verdadero hacia una IA competitiva.

Cuenta sube un vídeo de 140 años de duración a YouTube

Cuenta sube un vídeo de 140 años de duración a YouTube

Un extraño video está captando la atención de millones en YouTube. El canal ‘ShinyWR‘ subió un clip titulado simplemente con un signo de interrogación que, en su vista previa, aparece con una duración imposible: más de 1,2 millones de horas, aproximadamente 140 años, el fenómeno se ha viralizado rápidamente, acumulando más de 2,5 millones de reproducciones y generando un intenso debate en redes sociales como Reddit.

La intriga se intensifica al hacer clic: el video tiene 12 horas, que es el límite más alto permitido por YouTube. Su contenido es una pantalla gris fija y callada, carente de imágenes, sonido o narración; la descripción solamente tiene símbolos enigmáticos. Esta divergencia entre el tiempo que se anuncia y el que realmente dura es el corazón del misterio. El canal posee otros contenidos parecidos, como un short de 150 horas y una transmisión de 300 horas, todos presentados en la misma pantalla gris.

Expertos y usuarios especulan sobre el origen, la teoría más plausible sugiere un bug o exploit técnico que manipula los metadatos del archivo de video. Alterando datos como la tasa de fotogramas en el código, se podría engañar al sistema para que muestre una duración astronómica en la miniatura, aunque el archivo real sea mucho más corto. No es magia, es un posible fallo de programación.

El creador, lejos de aclarar el enigma, alimenta el misterio con humor. En redes, ha bromeado diciendo que el video «debía ser secreto» y que, ante las quejas de que «no era suficientemente largo», creó «esta obra maestra». Incluso prometió un futuro video de mil millones de horas. Este tono lúdico lo aleja de un simple error y lo acerca a una cuidadosa campaña viral o una pieza de arte digital conceptual.

El caso demuestra que Internet aún guarda espacio para lo inexplicable. Aunque YouTube probablemente corrija el bug, el fenómeno ‘ShinyWR’ ya ha revivido la fascinación por los misterios digitales al estilo de los antiguos creepypastas. Para muchos, es un recordatorio de que la red puede seguir sorprendiendo, mezclando errores técnicos con narrativas colectivas. El canal promete más novedades, y la comunidad espera la próxima entrega.

Mattel lanza su primera Barbie con autismo

Mattel lanza su primera Barbie con autismo

Mattel ha lanzado su primera muñeca Barbie con características asociadas al espectro autista. Esta nueva incorporación a la línea Fashionistas llega apenas seis meses después de la Barbie con diabetes tipo 1. El diseño, desarrollado durante más de 18 meses, fue creado en colaboración con la organización Autistic Self Advocacy Network (ASAN) para garantizar una representación auténtica y sin estereotipos.

La muñeca incluye varios elementos diseñados para reflejar experiencias comunes dentro de la comunidad autista. Sus codos y muñecas son completamente flexibles, lo que permite recrear movimientos repetitivos como el «stimming». Incluye accesorios como auriculares con cancelación de ruido, una tableta con sistema de comunicación alternativa y un fidget spinner rosa. Incluso su mirada está ligeramente desviada para representar cómo algunas personas evitan el contacto visual directo.

El atuendo también se concibió pensando en la sensibilidad sensorial. La Barbie viste un vestido holgado de rayas moradas con tela fluida para minimizar la fricción con la piel. Completan el conjunto zapatos planos que promueven la estabilidad y la facilidad de movimiento.

La reacción de la comunidad ha sido positiva aunque ha sido objeto de algunas burlas en redes sociales como X, para Colin Killick, director de ASAN, «es muy importante que los jóvenes autistas vean representaciones auténticas y alegres de sí mismos, y eso es exactamente lo que es esta muñeca», activistas destacan el valor de este juguete para visibilizar la neurodiversidad y normalizar herramientas de apoyo como los auriculares.

La muñeca ya está a la venta en Estados Unidos, con un precio sugerido de $11.87, se puede adquirir en las tiendas en línea de Mattel, Target y llegará a Walmart en marzo. Con este lanzamiento, Mattel continúa ampliando su línea inclusiva, que ya incluye muñecas con síndrome de Down, ceguera y prótesis.

Rockstar Games bloquea la palabra Charlie Kirk de GTA Online

Rockstar Games bloquea la palabra Charlie Kirk de GTA Online

Rockstar Games ha actualizado su filtro de lenguaje en GTA Online para bloquear «Charlie Kirk» como un término ofensivo. Esto impide que los jugadores usen el nombre del controvertido activista conservador para crear nombres de organizaciones o personajes. La medida llega tras una actualización de mantenimiento a principios de enero destinada a corregir fallos en el último DLC de mansiones.

El filtro de GTA Online tiene fama de ser muy estricto, bloqueando automáticamente palabras y frases consideradas ofensivas. Recientemente, Rockstar había relajado ligeramente estas reglas, permitiendo nombres como «Bullet Club». Sin embargo, la adición de «Charlie Kirk» señala un endurecimiento en esta categoría específica, equiparando el nombre del activista a un insulto.

La decisión está directamente vinculada a la figura de Charlie Kirk, fundador del grupo Turning Point USA. Kirk fue una figura extremadamente polarizante cuyas declaraciones sobre la Ley de Derechos Civiles de 1964, las cuales describió como un «gran error», y otros comentarios, generaron un amplio rechazo. Se le acusó frecuentemente de difundir discursos de odio. Por ello, Rockstar probablemente busca evitar que el juego se utilice para glorificar o promover su figura.

La recepción en la comunidad es mixta. Algunos jugadores celebran la medida como un paso para mantener un entorno de juego menos tóxico, sin embargo, otros critican la decisión, argumentando que supone una politización del videojuego y una limitación a la creatividad. Para estos, la medida es controvertida y abre el debate sobre hasta dónde debe llegar la moderación en espacios virtuales.

Esta no es la primera vez que Rockstar ajusta su filtro en respuesta al contexto cultural, la compañía mantiene una política activa para evitar contenido ofensivo en su plataforma. La inclusión de «Charlie Kirk» refleja cómo los desarrolladores monitorean el discurso público y toman medidas para que GTA Online, un juego con millones de usuarios, no se convierta en un altavoz para figuras divisivas.

GTA VI sería un suicidio para cualquier estudio que no sea Rockstar

GTA VI será el estreno más grande de la historia asegura Rockstar

El exartista principal de Bethesda y actual desarrollador independiente, Nate Purkeypile, considera que un proyecto de la escala de GTA VI sería “una muy mala apuesta” para cualquier estudio que no tenga la trayectoria de Rockstar.

Purkeypile reconoce que para la mayoría de los estudios, un proyecto así sería un riesgo enorme, pero cree que Rockstar es de los pocos que pueden permitirse trabajar a este ritmo. Según él, el estudio tiene un historial que demuestra que puede tomarse su tiempo y aun así entregar resultados de alto impacto.

Cada vez más jugadores empiezan a preguntarse si GTA VI realmente llegará este año. Entre los retrasos, los rumores de que el juego aún no está terminado y las demandas laborales que enfrenta Rockstar, muchos temen que el lanzamiento pueda moverse incluso hasta 2027.

El desarrollador señala que, en muchos casos, los proyectos gigantes “terminan desmoronándose”, recordando el accidentado lanzamiento de Cyberpunk 2077, un ejemplo de cómo la expansión acelerada y el aumento desmedido del alcance pueden jugar en contra incluso de estudios exitosos.

Purkeypile explica que los equipos necesitan crecer de forma gradual para afrontar producciones tan grandes. En su opinión, la industria ha visto demasiados casos donde se invierte una enorme cantidad de dinero solo porque alguien participó en un éxito previo, sin contar con un equipo consolidado capaz de entregar un proyecto de esa magnitud. Para él, esa fórmula suele ser una mala apuesta.

Con experiencia en títulos como Fallout 3, Fallout 4 y Skyrim, Purkeypile sabe de primera mano lo que implica construir juegos de gran escala.

Paramount demanda a Warner Bros. por rechazar su oferta

Paramount demanda a Warner Bros. por rechazar su oferta

La tensión entre Paramount y Warner Bros. Discovery (WBD) continúa escalando. Paramount, la compañía dirigida por David Ellison, presentó una demanda para obligar a WBD a revelar más detalles sobre su reciente acuerdo con Netflix, luego de que la empresa rechazara nuevamente su propuesta de adquisición.

WBD decidió cerrar un trato con Netflix por 82.7 mil millones de dólares, que incluye la compra del estudio, HBO y HBO Max. Sin embargo, Paramount no se ha dado por vencida, y en diciembre lanzó una oferta hostil de 108.4 mil millones para adquirir la totalidad de WBD, la cual también fue descartada por la compañía de David Zaslav.

Según Ellison, WBD ha dado “razones cada vez más creativas” para evitar negociar con Paramount, pero nunca ha demostrado que el acuerdo con Netflix sea financieramente superior. La demanda busca que la corte obligue a WBD a entregar información clave sobre cómo se valoró la transacción y qué criterios se usaron para elegir a Netflix sobre otras ofertas.

Además, Paramount planea nominar una nueva lista de directores para el próximo encuentro de accionistas de WBD. El objetivo es que estos representantes ejerzan el derecho de la empresa a reabrir conversaciones y permitir que la propuesta de Paramount sea considerada formalmente.

Los Sims seguirán siendo inclusivos pese a la compra saudí

Los Sims seguirán siendo inclusivos pese a la compra saudí

Electronic Arts (EA) ha asegurado a la comunidad que Los Sims seguirá apostando por la diversidad y la inclusión, incluso después de que se concrete la compra de la compañía por parte del consorcio liderado por el fondo saudí PIF. La operación, una de las más comentadas de 2025, ha generado preocupación entre jugadores y creadores de contenido.

El temor principal gira en torno a posibles recortes, cierres de estudios y cambios en la filosofía creativa de sagas clave. Algunos miembros de la comunidad incluso abandonaron EA Creator Network como forma de presión, ante la posibilidad de que franquicias como Los Sims o los RPG de BioWare vean limitada su representación diversa.

En una actualización publicada en el blog oficial, el equipo de Los Sims reafirmó que la saga siempre ha sido un espacio para reflejar la vida en toda su variedad. Según el mensaje, el control creativo sigue guiado por valores como inclusión, libertad, creatividad y comunidad, y no habrá modificaciones en esa dirección. El objetivo continúa siendo ofrecer herramientas que permitan a cada jugador expresarse y crear identidades con las que se sientan representados “sin ser juzgados”.

Aun así, parte de la comunidad LGTBI+ mantiene sus dudas. Con leyes que penalizan la homosexualidad en Arabia Saudí, algunos jugadores temen que, a largo plazo, los nuevos propietarios puedan influir en la dirección de la saga.

Por ahora, EA insiste en que Los Sims seguirá celebrando el amplio espectro de identidades y expresiones, tal como lo ha hecho durante años.

Forza Horizon 5 logra vender más de 5 millones en PS5

Forza Horizon 5 logra vender más de 5 millones en PS5

El lanzamiento de Forza Horizon 5 en PlayStation 5 se ha convertido en un éxito inesperado para Microsoft. Según estimaciones del analista Rhys Elliott, el juego habría superado los 5 millones de unidades vendidas en la consola de Sony, generando más de 300 millones de dólares en ingresos.

El título llegó a PS5 en abril del año pasado, casi cuatro años después de su debut original en Xbox y PC. Aunque Microsoft no comparte cifras de ventas directas, los datos públicos permiten sacar estimaciones precisas; el marcador global del Hall of Fame muestra alrededor de 53.7 millones de jugadores, aunque la mayoría proviene de Game Pass y otras plataformas.

La saga Forza Horizon continúa siendo una de las más rentables de Xbox. De hecho, el fundador de Playground Games afirmó previamente que la franquicia genera más ingresos que Gran Turismo, F1, Need for Speed y The Crew combinados.

El éxito del port en PS5 refuerza la estrategia de Microsoft de llevar sus juegos a otras plataformas desde 2024. Y todo apunta a que seguirá ese camino con Forza Horizon 6, que llegará este año primero a Xbox y PC, pero también está confirmado para PS5 posteriormente, y otros juegos como Fable que también se presume llegará a PS5 desde el día uno.

Bethesda no le importa Fallout asegura creador de New Vegas

Bethesda no le importa Fallout asegura creador de New Vegas

En una publicación que luego fue eliminada, Chris Avellone, uno de los creativos clave detrás de Fallout: New Vegas y veterano de la saga desde los tiempos de Fallout 2, lanzó una dura crítica hacia Bethesda Game Studios. Según su mensaje, el estudio no odiaría la franquicia, pero sí desconocería sus fundamentos y, en sus palabras, “probablemente no les importe demasiado” mientras puedan seguir moldeando la serie a su manera.

Avellone describió el enfoque actual de Bethesda como una versión más “colorida y superficial” del universo Fallout, comparándolo con un parque temático, aunque reconoció que algunas expansiones como Far Harbor, Point Lookout o The Pitt lograron destacar. También señaló que Bethesda sobresale en la exploración de mundos abiertos, pero falla al intentar contar historias lineales dentro de ese formato, además de, según él, no saber aprovechar correctamente habilidades.

La publicación fue capturada por usuarios antes de ser borrada y rápidamente comenzó a circular en redes sociales, generando debate entre los fans de la saga. Muchos interpretan que Avellone, pese a no trabajar en Fallout desde hace casi quince años, sigue siendo una de las voces más influyentes cuando se habla de la esencia original de la franquicia.

Bethesda, por su parte, continúa expandiendo la marca con proyectos como Fallout 76 y la exitosa serie de televisión estrenada en 2024, que ha revitalizado el interés por el universo postapocalíptico.