Patrick Söderlund, CEO de Embark Studios, ha confirmado en una entrevista con GamesIndustry.biz que el equipo de ARC Raiders ha comenzado a sustituir gran parte de las líneas de voz generadas por IA (text-to-speech) por grabaciones de actores de voz humanos. Esta decisión llega después de que el uso de voces sintéticas para comandos y pings empañara la recepción inicial de uno de los juegos más populares de Steam.
A pesar de que Nexon, la editora del juego, defendió inicialmente el uso de estas herramientas como el estándar de la industria, Söderlund parece haber tomado nota del descontento de los jugadores.
«Hay una diferencia de calidad. Un actor profesional real es mejor que la IA; simplemente es así», afirmó el CEO. Söderlund aclaró que ahora ven la IA principalmente como una herramienta de producción para probar diálogos internamente antes de llamar a los profesionales a la cabina de grabación, y no como un reemplazo definitivo.
No obstante, la transición no es total. El estudio seguirá utilizando licencias de voz para generar líneas automáticas de baja prioridad, como las coordenadas de pings, previo pago de una tarifa de licencia a los actores originales.
Con actualizaciones constantes y el regreso de los actores para grabar nuevo contenido, el estudio busca reconciliarse con aquellos usuarios para quienes la IA era un problema para disfrutar de este extraction shooter.










