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Enshrouded Review: Supervivencia, magia y exploración en Valle de Ascua

Enshrouded en PlayStation 5, mostrando el mundo de Valle de Ascua

El género de supervivencia lleva años presentando propuestas que repiten la fórmula de talar árboles, gestionar barras de hambre y construir cajas de madera funcionales. Sin embargo, Enshrouded entra en escena con un giro diferente. Desarrollado por los chicos de Keen Games, este RPG de acción y supervivencia cambia el típico castigo constante por un enfoque mucho más aventurero, gratificante y accesible. Aquí, la supervivencia se siente como el motor para explorar ruinas verticales, descender a zonas corruptas bajo presión de tiempo y descubrir los restos de una civilización caída por su propia codicia.

Lo que realmente diferencia a este título de otras propuestas similares es cómo logra fusionar la libertad de un vasto mundo vertical, un sistema de progresión y un combate más cercano a un RPG de acción tradicional que a un simulador de supervivencia. Además, incorpora herramientas que sirven de complemento para la exploración y un diseño de niveles que recompensa la curiosidad en cada rincón.

Plataforma: PlayStation 5

Desarrollador: Keen Games GmbH

Publisher: Keen Games GmbH

Género: RPG de acción / Supervivencia y construcción

Motor gráfico: Holistic Engine

Fecha de lanzamiento: 15 de octubre de 2026

Jugadores: 1-8 en línea

Puntuación: 7.9/10

Este review fue realizado en PS5 con un código proporcionado por Keen Games.

Historia y ambientación de Valle de Ascua

El elixir, una promesa destructiva

La historia de Enshrouded se desarrolla en el reino de Valle de Ascua, un mundo fantástico donde cierto día un errante llegó con un regalo para la gente del reino, el Elixir. Prometía ser una cura, una bendición y a la vez, un arma. Pero como toda promesa gratuita, que siempre tienen consecuencias devastadoras, esta sociedad sucumbió a la ruina debido a la ambición y la búsqueda desmedida de poder.

Durante las luchas por el poder, surgieron en la tierra unos pozos de una niebla nociva conocida como El Velo. Este miasma, corrompía y convertía a quienes tuvieran contacto en seres abominables.

Antes de su extinción, los Antiguos y humanos unieron fuerzas para crear a los Seres de la Llama, guerreros que devolverán la esperanza a Valle de Ascua. Como jugador, seremos uno de los primeros seres en despertar y nuestro deber será limpiar el mundo de los efectos del Velo y erradicarlo.

Vista de los paisajes y ruinas de Valle de Ascua en Enshrouded

Como muchos juegos del género, la historia se complementa a través de documentos y libros que encontraremos desperdigados por el mundo. Si ponemos atención, irán revelando que fue lo que realmente sucedió antes de nuestra llegada.

De nuevo, la historia es solo una excusa para que exploremos este vasto mundo, ya que no existe algún desvío narrativo alternativo de acontecimientos que pululen alrededor de la trama principal.

Supervivencia y recolección

Sistema de cocina del juego

Jugablemente, Enshrouded inicia como casi todos los juegos del género: un protagonista semi-desnudo que debe buscar recursos entre comida, agua, ropa y herramientas para salir adelante. Empezamos talando los típicos árboles para obtener madera, recolectando materiales, consiguiendo agua y cazando animales para conseguir carne y pieles.

Todo esto desemboca en la jugabilidad de Enshrouded: recolectar, fabricar, construir, explorar, adentrarse en las zonas envueltas por el Velo, subir de nivel y combatir. El juego no resulta tan castigador como otras propuestas. Comer o beber agua proporciona bonificaciones temporales que pueden servirnos para mejorar nuestra salud, resistencia y otras estadísticas. Además, podemos activar opciones de hambre e inanición si buscamos una experiencia de supervivencia más exigente. Esto hace más accesible la experiencia al eliminar la presión constante de mantenernos alimentados.

El juego plantea una serie de misiones que sirven como tutorial para aprender los conceptos básicos del uso de recursos y su posterior tratamiento. Pronto nos damos cuenta de que tiene un acercamiento similar al de Breath of the Wild, con el uso de un planeador y un gancho que nos ayudan a mejorar la exploración. Porque sí, este juego tiene secciones bastante verticales.

Durante las misiones nos toparemos con zonas cubiertas por la neblina del Velo. Dispondremos de un tiempo limitado para resistir sus efectos negativos; de lo contrario, moriremos. Algunas zonas tienen una niebla más densa y, por lo tanto, el tiempo disponible se reduce a unos pocos segundos. Podemos extender ese tiempo mediante pociones o equipamiento con habilidades pasivas que aumentan nuestra resistencia al Velo.

Atrevernos a adentrarnos en estas zonas supone conseguir jugoso botín que sirve para mejorar nuestras herramientas o adquirir nuevo y mejor equipamiento. También podemos limpiar ciertas áreas al encontrar y eliminar la fuente que alimenta el Velo, lo que facilita la exploración. El detalle está en encontrar estas fuentes, que por lo general están bien escondidas.

Progresión y estilos de combate

Un personaje utiliza habilidades mágicas durante un combate en Enshrouded

El combate tiene mecánicas básicas pero a medida que subimos de nivel, iremos desbloqueando habilidades que hace al sistema más divertido como un ataque cargado, un remate y un parry. Tenemos una gran variedad de armas con sus diferentes set de movimientos, pero lo realmente divertido es llevar al personaje por uno u otro estilo de juego.

La progresión en Enshrouded está basada en un amplio árbol de habilidades, puntos de atributos y mejoras de equipo que permiten moldear libremente nuestro estilo de juego, ya sea como tanque, arquero, mago o un híbrido (como fue mi caso). Este sistema abierto invita a experimentar y cambiar de enfoque en cualquier momento según el equipo que esté disponible.

Construcción y personalización del terreno

Un refugio construido mediante el sistema de bloques de Enshrouded

Si bien el sistema de construcción destaca por su gran profundidad, ya que permite realizar edificaciones impresionantes siempre y cuando le dediquemos el suficiente tiempo, choca contra la dificultad tradicional de lograr una colocación precisa de los elementos al utilizar el mando de una consola de sobremesa. Además, el reducido espacio de nuestro inventario, obliga a depender constantemente los cofres de objetos, que también al inicio tienen espacio reducido.

El juego utiliza un sistema de construcción basado en vóxeles, es decir, mediante bloques. Esto implica que el terreno es propenso a deformarse de acuerdo con nuestras preferencias, permitiéndonos modificar el entorno para crear estructuras a nuestro gusto.

Además, para tener mejores opciones de construcción, contamos con aliados que iremos rescatando y que se especializan en diferentes ramas, como alquimia, caza y construcción. Estos personajes nos permiten desbloquear nuevas posibilidades de fabricación y ampliar las opciones disponibles en nuestro refugio.

Combate y enemigos

Combate con escudo y espada

El combate tiene mecánicas básicas, pero a medida que subimos de nivel iremos desbloqueando habilidades que hacen que el sistema sea más divertido, como un ataque cargado, remates y parrys.

Tenemos una gran variedad de armas con diferentes conjuntos de movimientos, pero lo realmente interesante es poder orientar al personaje hacia uno u otro estilo de juego. Podemos experimentar con armas de combate cuerpo a cuerpo, ataques a distancia y magia para encontrar la combinación que mejor se adapte a nuestras preferencias.

Gráficos y rendimiento en PS5

Mazmorra llena de trampas

Gráficamente, Enshrouded se ve bien y tiene un estilo artístico de fantasía medieval con ciertos toques realistas. Cada zona se diferencia lo suficiente de las demás, desde oscuras cuevas y bosques hasta ruinas antiguas y asentamientos con una arquitectura detallada. El sistema de iluminación nos entrega paisajes preciosos.

Cuenta con diferentes opciones de calidad y rendimiento. Personalmente, prefiero el modo Rendimiento, que permite disfrutar de una experiencia más fluida. Aunque, de vez en cuando, aparecen algunos fallos, como una distancia de dibujado algo reducida.

Banda sonora y doblaje

La banda sonora tiene temas ambientales que sirven para amenizar la jugabilidad. Es el tipo de acompañamiento musical que solemos encontrar en propuestas de este género, con melodías que encajan con la ambientación fantástica medieval.

El doblaje viene en inglés y tiene un nivel muy bueno, sobre todo en las narraciones de los textos que encontramos durante la aventura, aunque las conversaciones entre personajes son más sencillas.

Veredicto

Enshrouded da otro giro acertado a la fórmula tradicional de la supervivencia al fusionarla con elementos de un RPG de acción y la libertad de un mundo vasto. Keen Games entrega una propuesta equilibrada donde la exploración vertical, la gestión de recursos, la existencia de pocos castigos extenuantes y un sistema de progresión abierto permiten moldear nuestro estilo de juego con total libertad. Destaca, además, por un diseño de mapa que invita a explorar y aprovechar la verticalidad de sus escenarios.

A pesar de ciertos detalles mejorables en la gestión del inventario, la precisión de la construcción con mando o pequeños tropiezos puntuales en su apartado visual, la experiencia global se consolida como una de las aventuras cooperativas y de supervivencia más sólidas y estimulantes de los últimos años.

Si te interesa conocer otras propuestas del género, también puedes leer nuestros análisis de Grounded y RuneScape: Dragonwilds.

Nota: Este review fue realizado para PS5 y el código fue cedido gracias a Keen Games.

El remake de Resident Evil 1 estaría en desarrollo y saldría en 7 años

La mansión Spencer, escenario del primer Resident Evil

Un remake del primer Resident Evil estaría en desarrollo en Capcom, según el filtrador Dusk Golem. El mismo que adelantó el regreso de Leon Kennedy en Requiem asegura que el remake de Resident Evil 1 entró hace poco en producción y que su lanzamiento llegaría en un plazo de cuatro a siete años, si es que sale.

La advertencia del filtrador no es menor: los juegos de la saga se cancelan con frecuencia, según dijo, al explicar que el proyecto está en una fase temprana.

«RE1 acaba de entrar en desarrollo, así que probablemente falten entre 4 y 7 años para su lanzamiento, suponiendo que salga, porque está en una fase temprana y los juegos de RE se cancelan todo el tiempo».

Dusk Golem también sostiene que hay un remake de Resident Evil Zero en marcha, lo que respalda un reporte previo de MP1st.

La razón por la que Capcom empezó por Resident Evil 2

La noticia del filtrador llega después de que Jun Takeuchi, productor de la saga, explicara por qué Capcom arrancó con el remake de Resident Evil 2 y no con el original. Lo dijo en una entrevista con Nikkei Entertainment! por el 30 aniversario de la serie.

«La razón por la que no elegimos Resident Evil 1 como primer remake es que es un juego muy estoico. Como se centra tanto en el terror derivado de ese estoicismo, nos preocupaba que no conectara con los fans de hoy».

El productor sumó otro argumento: el incidente de Raccoon City funciona como el punto de partida de la saga, así que vivirlo de primera mano les pareció la mejor manera de presentar los orígenes.

El remake de Resident Evil 2 devolvió a los jugadores a una Raccoon City asediada por zombis, tyrants, lickers y hasta caimanes, con Jill Valentine y Chris Redfield fuera de esa primera entrega.

El antecedente de 2002 y el pedido de los fans

El Resident Evil 1 ya tuvo un remake en 2002 para GameCube, remasterizado en 2015 para PS4, PC y Xbox One. Ese título conserva los ángulos de cámara fijos y los controles de tanque del original, algo que los remakes nuevos abandonaron con la vista sobre el hombro.

Que Capcom haya descartado ese remake en el pasado no significa que lo haya cerrado del todo. Si el reporte de Dusk Golem se confirma, el estudio volvería al origen de la saga después de pasar por Raccoon City.

La serie animada de Magic: The Gathering con Netflix llegará en 2027

Chandra, protagonista de la serie animada Planeswalker de Magic: The Gathering en Netflix

La serie animada de Magic: The Gathering con Netflix no está cancelada. La MagicCon Atlanta confirmó que sigue en producción, se estrena en 2027 y tendrá a Chandra como protagonista.

Magic: The Gathering lleva años negociando un debut animado, además de la película de acción real que ya está en marcha. Los rumores de 2024 decían que el proyecto animado se había cancelado. La revelación en la MagicCon Atlanta de este año dice lo contrario.

Al final del panel de avances se confirmó que la serie animada con Netflix no solo está en marcha: ya está bien avanzada en producción y se estrenará en algún momento de 2027. Así consta en el tráiler de revelación del canal oficial de Netflix en YouTube.

¿Qué mostró el avance de Planeswalker?

El anuncio de Planeswalker, descrita como una «saga de fantasía épica», no fue un simple teaser. El avance incluyó material detrás de cámaras de los creadores, arte conceptual y metraje temprano de desarrollo para que los jugadores lo analicen.

El equipo de historia de Wizards, responsable del lore de Magic: The Gathering, ha formado parte de la producción desde el principio. La serie seguirá la lucha por el poder entre magos poderosos y tendrá como protagonista a la planeswalker Chandra, junto a otros personajes icónicos del juego de cartas coleccionables.

El estilo de animación recuerda al de Arcane, la serie de League of Legends que arrasó en audiencia.

Libros y cartas de Nauctis, lo demás que dejó la MagicCon

El anuncio de la serie no fue lo único de la MagicCon. También se presentaron nuevos libros y avances de cartas del próximo set Nauctis.

A eso se suma la película de acción real de Magic, que ya tiene a una de sus primeras protagonistas: Maya Hawke. El universo de Magic: The Gathering se prepara para crecer más que nunca.

Algunos usuarios reportan que las cajas físicas de GTA VI no traen el código

GTA 6: códigos robados y cajas vacías en la versión física generan quejas

La decisión de Rockstar Games de comercializar la edición física de GTA VI únicamente con un código de descarga digital en lugar de un disco físico ha generado los primeros inconvenientes entre los compradores. A pocos días de su lanzamiento oficial fijado para el 19 de noviembre, consumidores que ya adquirieron sus copias en tiendas minoristas reportaron dos fallos específicos en el empaquetado del título.

Aunque la ausencia de soporte óptico permite a los usuarios realizar la precarga del juego antes de su estreno, la ejecución técnica del formato ha suscitado críticas sobre la seguridad del producto y la protección al consumidor.

Vulnerabilidad en la lectura de códigos en regiones PEGI

El primer problema reportado afecta a la forma en que se distribuye la clave digital dentro del estuche. En lugar de incluirse en un folleto interior independiente, el código de canje viene impreso directamente en el reverso de la carátula.

Mientras que en territorios como Estados Unidos la clave cuenta con una capa de protección opaca, varios usuarios reportan que en las ediciones correspondientes a regiones con clasificación PEGI basta con proyectar una linterna a través de la caja sellada de GTA VI para visualizar los caracteres. Usuarios en plataformas como Reddit advirtieron que esta vulnerabilidad facilita el robo de claves sin abrir el precinto, provocando que compradores reciban códigos previamente canjeados.

Errores de impresión y negativas de devolución en comercios

El segundo inconveniente señalado consiste en unidades físicas precintadas que carecen por completo del código impreso en su interior, dejando a los compradores sin acceso a GTA VI tras realizar el pago.

Algunos afectados indicaron además que determinadas cadenas comerciales rechazan cambios o reembolsos al tratarse de productos digitales desprecintados.

Hasta el momento, Rockstar Games no ha emitido un comunicado oficial sobre el alcance real de estos incidentes ni ha anunciado protocolos de sustitución directa, dejando la resolución de los casos en manos del soporte de cada establecimiento distribuidor.

The Game Awards 2026 se transmitirá en vivo por primera vez dentro de Roblox

The Game Awards 2026 llegará a Roblox por primera vez el próximo 10 de diciembre, ofreciendo a los jugadores una nueva forma de disfrutar una de las noches más importantes de la industria de los videojuegos. La ceremonia se transmitirá en directo desde el Peacock Theater de Los Ángeles y estará disponible dentro de The Block, uno de los espacios virtuales más destacados de la plataforma.

Esta será la primera ocasión en que Roblox retransmita en vivo una ceremonia de premios externa. La experiencia permitirá que los usuarios se reúnan virtualmente para seguir los anuncios de nuevos videojuegos, los estrenos mundiales y las presentaciones musicales que forman parte del evento.

Sin embargo, la transmisión no será la única actividad disponible. Los participantes también podrán votar en las categorías oficiales, interactuar con otros asistentes y conseguir artículos virtuales exclusivos. Roblox y The Game Awards ofrecerán más detalles sobre estas actividades conforme se acerque la fecha de la ceremonia.

The Game Awards busca conectar con la comunidad de Roblox

La transmisión estará disponible para usuarios de 18 años o más, quienes podrán reunirse en The Block para disfrutar del espectáculo. Este espacio ya ha servido como escenario para los Roblox Innovation Awards y experiencias musicales de artistas como The Rolling Stones, Billie Eilish y Stray Kids.

La decisión también refleja el crecimiento de la audiencia adulta dentro de Roblox. Durante el tercer trimestre de 2026, los usuarios mayores de 18 años representaron el 29% de los usuarios activos diarios con edad verificada a nivel mundial y el 37% en Estados Unidos. Ambas cifras aumentaron respecto al trimestre anterior.

La llegada de The Game Awards a Roblox forma parte de la expansión de sus opciones de distribución internacional. La edición de 2025 alcanzó aproximadamente 171 millones de transmisiones globales de la ceremonia completa, un crecimiento del 11% frente a 2024.

The Game Awards 2026 se celebrará el 10 de diciembre y tendrá una transmisión especial dentro de Roblox, permitiendo que los adultos de la plataforma participen en la ceremonia mediante votaciones, interacciones y contenido virtual.

¿Pagan los mejores casinos online?

Sí, los sitios reputados pueden procesar retiros, pero la etiqueta mejores casinos online no garantiza que cada pedido termine aprobado. El pago depende de que el saldo sea retirable, la identidad esté verificada y se respeten las reglas de caja y de cualquier bono. Un depósito acreditado tampoco prueba que el circuito de salida funcione igual. 

La evidencia útil está en la autorización aplicable, los términos publicados y el seguimiento concreto de la solicitud. Una lista puede orientar, pero no reemplaza esas comprobaciones ni promete un plazo idéntico para todos. 

Señales de que los mejores casinos online tienen un proceso real 

La caja debería informar métodos disponibles, requisitos, límites y etapas del retiro antes de que pongas pesos argentinos. También tiene que ser posible identificar al operador y revisar si cuenta con autorización para tu provincia. Argentina no posee una licencia federal única para el juego online: el permiso depende de la jurisdicción y una licencia internacional no equivale a una autorización provincial. 

Al comparar los mejores casinos online argentina, fijate si las condiciones explican cuándo una solicitud queda pendiente, puede rechazarse o vuelve a la cuenta. Un sello visible o una posición destacada no bastan. Las reglas deben poder leerse sin depender de una promesa publicitaria. 

KYC y titularidad coincidente 

La verificación puede pedir DNI, mayoría de edad, domicilio y datos del medio de pago. El nombre de la cuenta del jugador debería coincidir con el titular de la billetera o cuenta bancaria. Una imagen ilegible, datos distintos o un instrumento de otra persona pueden frenar la revisión. Ese control no demuestra por sí solo que habrá pago, aunque sí forma parte de un proceso de retiro identificable. 

Saldo de bono frente a saldo retirable 

El número grande que aparece en pantalla no siempre está listo para salir. Si aceptaste una promoción, revisá el requisito de apuesta, los juegos elegibles, el vencimiento y la apuesta máxima. El saldo promocional puede seguir bloqueado aunque el depósito ya figure acreditado. Antes de pedir un retiro, la caja debería mostrar qué parte corresponde a fondos liberados. 

Por qué retirar puede tardar más que depositar 

Una carga suele requerir la confirmación del medio de entrada. El retiro agrega revisión de identidad, titularidad, origen del saldo y condiciones promocionales. Después interviene el riel de pago elegido. Por eso una acreditación rápida mediante Mercado Pago no permite deducir cuánto demorará la salida. 

Si decidís jugar casino online, consultá el plazo que publica la caja antes de depositar. No existe un tiempo universal. El estado “pendiente de verificación” tampoco significa lo mismo que “aprobado” o “enviado”. Guardá la fecha, el importe y cualquier respuesta de soporte para comparar la demora con las condiciones vigentes. 

Mercado Pago puede estar habilitado para ingresar fondos y no para retirarlos. Un casino online argentina mercadopago podría exigir una transferencia a una cuenta del mismo titular como vía de salida. El cambio de método suma controles y no debe presentarse como pago inmediato. 

Cómo evaluar pruebas sin depender solo de rankings 

Las listas de casinos online en argentina sirven como punto de partida, no como certificado. Compará la información del ranking con la caja y los términos del propio sitio. Buscá una política de retiros accesible, datos coherentes del operador, canal de soporte y explicación del KYC. Si una condición aparece recién después del depósito, la evaluación inicial quedó incompleta. 

También conviene separar una queja aislada de un patrón verificable. Revisá si el caso habla de saldo promocional, documentos pendientes o un plazo ya vencido. No deposites más dinero para “liberar” una extracción si esa exigencia no estaba en las reglas. Y no sigas apostando un saldo solicitado: puede dejar de estar disponible mientras el pedido se revisa.

La expresión mejor casino online argentina no elimina el riesgo financiero. La señal más sólida es la coherencia entre autorización provincial, términos previos, identidad aprobada y trazabilidad del retiro. Aun con esas piezas, ninguna selección puede asegurar ganancias ni aprobación automática. 

Preguntas frecuentes sobre pagos 

¿Un depósito rápido confirma que el casino paga? 

No. Confirma que el medio de entrada acreditó fondos. El retiro pasa por reglas, verificación y un canal de salida que puede ser diferente. 

¿Pueden pedir el DNI antes de retirar? 

Sí. El KYC puede incluir DNI, edad, domicilio y titularidad del medio. Presentá datos legibles y coincidentes; no uses una cuenta de pago ajena. 

¿Mercado Pago garantiza que recibiré el retiro? 

No. Su disponibilidad no acredita licencia, seguridad ni pago. Revisá si la billetera admite retiros o si la caja deriva la salida a una transferencia bancaria. 

Veredicto sobre si pagan 

Los mejores casinos online pueden pagar cuando operan con autorización aplicable, publican reglas claras y el pedido cumple KYC, titularidad y condiciones del saldo. Ningún ranking garantiza el resultado. Para decidir, comprobá la jurisdicción, leé la caja antes de cargar y medí cualquier demora contra el plazo informado, no contra la velocidad del depósito. 

Solo para mayores de 18 años. Apostar implica riesgo financiero. Que Mercado Pago esté disponible no garantiza autorización, seguridad ni pago; las reglas cambian entre provincias. Contenido informativo, no asesoramiento legal ni financiero.

Kick y Twitch regalarán códigos de GTA VI Ultimate Edition

Kick y Twitch regalan copias de GTA VI: 10,000 códigos de la Edición Ultimate y sorteos diarios

Kick y Twitch preparan promociones de Grand Theft Auto VI antes del lanzamiento del 19 de noviembre, con las que los espectadores podrán conseguir copias gratis del juego. Kick ya lanzó su Sunset Regtaward Case, que reparte 10,000 códigos de la Edición Ultimate para PS5 y Xbox Series X|S. Twitch anunció sorteos diarios de códigos desde el estreno hasta finales de mes.

Las dos plataformas aprovechan el estreno para atraer atención a sus comunidades de GTA. La campaña de Kick comenzó el 12 de noviembre y termina el 7 de diciembre. Para participar, hay que iniciar sesión en KICK o abrir la app, ver cualquier directo durante 180 minutos y luego abrir la caja junto al avatar. Cada caja da una oportunidad, pero el código de GTA VI no está garantizado. Se puede desbloquear una caja nueva cada día, y los usuarios nuevos reciben una entrada gratis tras completar el registro.

¿Cómo funcionan los códigos de Kick?

Las bases oficiales de Kick listan 10,000 códigos digitales de la Edición Ultimate de Grand Theft Auto VI. Los de Xbox están disponibles en todo el mundo, sujetos a las restricciones de Microsoft. Los de PS5 se limitan a las regiones compatibles de PlayStation Network. Los códigos no se entregan antes del estreno del 19 de noviembre. No se requiere compra, suscripción, depósito ni apuesta para participar. Kick aclara que la promoción es independiente y no está afiliada a Rockstar Games ni a Take-Two Interactive.

La plataforma promociona el sorteo con una caja de botín gigante que recorre las calles de Los Ángeles. La conduce una cosplayer de Lucia y lleva un código QR que dirige a la campaña. Según Kick, el vehículo viajará por el resto de California durante la promoción.

¿Qué ofrece Twitch?

Twitch anunció su promoción durante la ceremonia de apertura de TwitchCon San Diego 2026. La plataforma ofrecerá varias recompensas temáticas de GTA VI desde el estreno hasta el 30 de noviembre, incluidos emotes y badges nuevos. También publicó que hará «sorteos diarios de códigos de Grand Theft Auto VI desde el lanzamiento hasta finales de noviembre». El anuncio no especificó cuántos códigos habrá, si se requerirá un tiempo de visualización concreto ni qué canales participarán.

Twitch también dará a los directos de GTA VI una versión especial de Hype Trains con temática de atraco, con seis emotes exclusivos disponibles durante las transmisiones participantes.

The Game Awards hará las nominaciones el 17 de noviembre y podría dejar fuera a GTA VI

GTA VI podría quedarse fuera de las nominaciones de The Game Awards 2026 pese a ser técnicamente elegible. GTA VI llega el 19 de noviembre, dos días antes del cierre de elegibilidad, pero los nominados se anuncian el 17 de noviembre, antes de que salga al mercado. Los votantes tendrían que evaluarlo sin haberlo jugado.

Las reglas de The Game Awards indican que los juegos deben estar disponibles comercialmente a más tardar el viernes 20 de noviembre de 2026 a las 9 p.m. PT. GTA VI cumple ese requisito, así que en teoría puede competir. Pero hay un problema práctico: más de 100 medios e influencers globales seleccionan a los nominados y deben llenar su papeleta antes del anuncio del 17 de noviembre.

El problema del calendario

Para esa fecha, Grand Theft Auto VI ni siquiera estará en las tiendas. Los votantes no habrán podido jugarlo, y mucho menos completarlo. En una categoría tan competitiva como Juego del Año, es difícil imaginar que los medios incluyan un título que no han probado. Eso deja a GTA VI elegible sobre el papel, pero fuera de la práctica.

No sería la primera vez que un gran lanzamiento de finales de año queda fuera del anuncio de nominados. Los juegos que llegan en diciembre suelen competir al año siguiente. La diferencia es que GTA VI llega antes del límite, pero después de la votación. The Game Awards no ha aclarado si los votantes tendrán acceso anticipado al juego para evaluarlo.

¿Qué posibilidades reales tiene?

La competencia en 2026 es feroz. Resident Evil Requiem, Phantom Blade Zero, Ocarina of Time Remake y Control Resonant ya acumulan premios y buenas críticas. GTA VI podría colarse en categorías técnicas o de tráiler, donde no se requiere haber jugado el título completo. Pero su inclusión en Juego del Año parece complicada por el calendario. La ceremonia se celebra el 10 de diciembre y el anuncio de nominados se podrá ver el 17 de noviembre en el canal oficial de The Game Awards en YouTube.

Ubisoft tendría en desarrollo un nuevo Rainbow Six: Vegas

Operadores de Rainbow Six: Vegas junto al logotipo de la franquicia y la representación de Las Vegas

Ubisoft tendría en desarrollo temprano un nuevo Rainbow Six: Vegas, según Insider Gaming. El proyecto lleva el nombre clave ‘Spades’ y supondría el regreso de la subsaga casi dos décadas después de la segunda entrega, lanzada en 2008.

La información indica que Ubisoft Montreal puso en marcha tres nuevos proyectos, y uno de ellos es este título de la serie Vegas. Fuentes del medio señalan que un segundo proyecto también pertenece al universo Rainbow Six, aunque no hay detalles sobre el tercero. Todo apunta a que sería Vegas 3 y no un remake, pero eso todavía no está confirmado.

El abandono de la subsaga Las Vegas

Desde Rainbow Six: Vegas 2 en 2008, Ubisoft trabajó en más de una docena de proyectos dentro del universo Rainbow Six, pero ninguno de ellos retomó la subsaga de Las Vegas. El regreso de Vegas llega en un momento de reorganización para la compañía francesa, que el año pasado creó Vantage Studios, una subsidiaria con Tencent como socio al 26.32%.

Esa subsidiaria supervisa algunas de las franquicias más grandes de Ubisoft, incluidas Assassin’s Creed, Far Cry y Tom Clancy’s Rainbow Six. La semana pasada también surgieron rumores sobre dos nuevos Assassin’s Creed en desarrollo, que Insider Gaming pudo corroborar.

¿Qué se sabe del nuevo juego?

No hay detalles sobre la trama, las plataformas ni la fecha de lanzamiento de este nuevo Rainbow Six: Vegas. Tampoco está claro si mantendrá el enfoque táctico de las entregas originales o si apostará por una reinvención.

La deuda de EA podría subir el precio de sus juegos y microtransacciones

La compra de EA por el fondo saudí podría desatar una deuda de 18,000 millones y golpear a los jugadores

Electronic Arts podría enfrentar un efecto dominó de 18,000 millones de dólares en deuda tras su compra por el fondo saudí PIF en agosto. La operación, valorada en 55,000 millones, fue la mayor compra apalancada de la historia: se pagó con dinero prestado y esa deuda se cargó a la propia EA. El conflicto legal que enfrenta ahora la compañía abre la puerta a una especulación incómoda para los jugadores: si la deuda se dispara, EA podría subir el precio de sus juegos y de las microtransacciones para cubrir el hueco.

La deuda de EA pasó de 2,200 a unos 20,000 millones de dólares tras la operación. La empresa tenía bonos antiguos que incluían una protección: si cambiaba de dueño y su deuda dejaba de considerarse segura, los inversores podían exigir su recompra con una prima del 101%.

La disputa legal por los 250 millones

Con ese aprobado y tras apartar bonos del Tesoro para garantizar los pagos, EA sostiene que no tiene que pagar la prima, estimada en unos 250 millones de dólares. Lo grave es lo que la propia EA advierte: si los acreedores ejecutan sus derechos, se podrían activar cláusulas de incumplimiento cruzado sobre unos 18,000 millones de deuda de su matriz. Es decir, se discuten 250 millones y lo que está en juego son 18,000.

Juegos y microtransacciones más caros

Si la deuda se consolida y la compañía necesita generar caja rápida, una de las salidas más obvias es subir el precio de los juegos base e intensificar las microtransacciones en títulos como EA Sports FC, Battlefield y The Sims. La presión para recortar costes y exprimir cada lanzamiento ya existe, pero con una deuda de 18,000 millones y un litigio en curso, esa presión podría volverse estructural. Eso significaría más pases de batalla, más paquetes de moneda virtual, más ediciones especiales y menos margen para proyectos experimentales o estudios pequeños.

Los empleados de EA también quedan en una posición vulnerable. La compañía ya ejecutó recortes recientemente, incluido el cierre de BioWare y la cancelación de Mass Effect 5, y la incertidumbre legal añade otra capa de riesgo sobre sus puestos de trabajo.

Por ahora, todo esto es especulación. Pero el escenario financiero permite imaginar un futuro donde el jugador termine pagando la cuenta.