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Roblox pierde $70 mil millones en valor de mercado en 2026

Roblox pierde $70,000 millones en valor de mercado en 2026

Roblox reconoció que la escasez de nuevos títulos virales afectó negativamente sus resultados financieros del último trimestre, desencadenando una caída del 70% en el precio de sus acciones durante el último año y la pérdida de aproximadamente $70,000 millones de dólares en su valoración de mercado.

En su más reciente informe de ganancias publicado a finales de julio, la empresa reportó un estancamiento en el crecimiento de su audiencia activa. Los usuarios activos diarios descendieron a 123 millones en el segundo trimestre de 2026, una baja considerable frente al pico de 152 millones alcanzado en el tercer trimestre de 2025. Asimismo, las ‘reservas’ registraron un modesto crecimiento interanual del 8%, muy lejos de las cifras de doble dígito reportadas en periodos anteriores.

Naveen K. Chopra, director financiero (CFO) de la empresa, explicó que la falta de enganche se debió a una migración de los jugadores desde los éxitos masivos de 2025 hacia experiencias con menor nivel de monetización por hora. A esta situación se le sumó un reajuste en el algoritmo de recomendaciones de la plataforma, el cual priorizó la retención de usuarios a largo plazo por encima de la generación de ingresos inmediatos.

Ante la volatilidad del mercado y la incertidumbre sobre el comportamiento de su comunidad en lo que resta del año 2026, la directiva decidió no brindar proyecciones financieras para el cierre del año fiscal.

La plataforma buscará reajustar sus herramientas de descubrimiento para incentivar la creación de nuevas experiencias que reactiven tanto el tráfico como el gasto de los usuarios.

Disney+ tendrá videos de creadores de TikTok

Disney+ tendrá videos de creadores de TikTok

En un movimiento estratégico para conectar con las audiencias más jóvenes, Disney y TikTok anunciaron una alianza global que llevará contenido creado por los fanáticos directamente a la interfaz de Disney+. Este acuerdo permitirá que una selección de videos cortos producidos por creadores de contenido formen parte de la experiencia dentro del servicio de streaming.

Como parte de esta iniciativa, los creadores que decidan unirse al programa tendrán acceso a un catálogo oficial de recursos digitales extraídos del extenso archivo de películas y series de Disney. Con estas herramientas, los usuarios podrán utilizar audio original, clips e imágenes con licencia oficial para desarrollar sus producciones en TikTok, las cuales posteriormente podrán ser destacadas dentro de secciones especiales en la plataforma de entretenimiento.

Esta colaboración busca capitalizar la enorme comunidad de creadores en redes sociales y transformarla en una extensión interactiva de las franquicias de la compañía. Al permitir el uso legal y creativo de sus marcas, el estudio fomenta la participación activa de los fanáticos mientras nutre su servicio con formatos dinámicos y adaptados a las tendencias actuales de consumo digital.

Con este paso, la compañía del ratón refuerza su presencia en el entorno digital, ofreciendo un medio inédito a los talentos emergentes de la creación de contenido en video.

Krafton pagaría hasta $95,000 por crear mods en PUBG

Krafton pagaría hasta $95,000 por crear mods en PUBG

En un esfuerzo por diversificar sus dinámicas de juego y apoyarse en la creatividad de su comunidad, Krafton y la plataforma CurseForge anunciaron el certamen PUBG: BATTLEGROUNDS UGC Contest. Esta iniciativa busca dotar de contenido a PUBG: Playgrounds, un nuevo espacio dentro del título donde se alojarán y transmitirán las creaciones desarrolladas directamente por los usuarios.

La competencia repartirá una bolsa total de $95,000 dólares repartida entre tres categorías principales: Combate, Supervivencia y Creativo. Un total de 30 modalidades seleccionadas se integrarán oficialmente al videojuego.

Cada categoría cuenta con $25,000 dólares a repartir, otorgando un premio gordo de $10,000 dólares para el primer lugar de cada vertiente. Adicionalmente, se otorgarán incentivos de $500 dólares para entregas destacadas durante la fase intermedia y seis premios de $2,500 dólares elegidos por votación popular.

Las recepciones de proyectos abrirán el próximo 12 de agosto a través de la página oficial de CurseForge y cerrarán el 2 de septiembre. La desarrolladora confirmó que no existirá un límite de propuestas por creador, permitiendo enviar múltiples proyectos independientes para maximizar sus posibilidades en el certamen.

Con esto, la desarrolladora surcoreana busca incentivar a su comunidad con importantes inversiones de capital. Tras experimentar este año con inteligencias artificiales y explorar el formato extraction shooter, la compañía apuesta de forma decisiva por el contenido generado por usuarios (UGC) para asegurar la longevidad de la franquicia.

Halo fracasó en PS5 y Black Ops 1 y 2 triunfaron por el precio

Halo fracasó en PS5 y Black Ops 1 y 2 triunfaron por el precio

De acuerdo con datos publicados por Rhys Elliott, jefe de análisis de mercado en Alinea Analytics, las remasterizaciones de Call of Duty: Black Ops y Black Ops 2 han superado por un margen masivo las ventas iniciales de Halo: Campaign Evolved en la plataforma de Sony.

Las estimaciones de ventas en PlayStation durante el mes de julio ubican a Black Ops 2 en la cima con aproximadamente 8.2 millones de copias vendidas, mientras que la primera entrega de Black Ops alcanzó los 3 millones. En contraposición, la clásica aventura del Master Chief registró alrededor de 351,000 unidades vendidas, un inicio notablemente lento que contrasta con la fuerza comercial del shooter de Activision.

Según el analista, el precio de lanzamiento desempeñó un papel determinante en estos resultados. Mientras que las entregas de Call of Duty debutaron con importantes descuentos temporales para suscriptores de PlayStation Plus, Halo fijó un costo de $60 dólares por una revisión gráfica del juego de 2001, una propuesta que los jugadores consideraron demasiado elevada para una entrega con más de dos décadas de antigüedad.

A la estrategia de precios se le suma el desgaste de la franquicia insignia de Microsoft tras años sin un impacto mediático equivalente al de entregas históricas como Halo 3 o Halo: Reach. El reporte concluye que el lanzamiento oportuno de clásicos a un valor competitivo puede superar comercialmente a proyectos más recientes en la industria actual.

Red Dead Online: recompensas triples en ventas de colecciones y más

Este mes en Red Dead Online, los coleccionistas que salgan en busca de rarezas podrán conseguir el triple de RDO$, XP de rol y XP en ventas de colecciones completas, además del triple de XP de rol por descubrir coleccionables.

Asimismo, quienes respondan a los pedidos de la frontera se llevarán recompensas triples en los trabajos por telegrama.

A continuación, encontrarás todos los detalles de la actualización de este mes:

  • Triple de RDO$, XP y oro en los siguientes trabajos por telegrama: Trabajos por telegrama para expertos, Contrato de Skelding, Mano dura, Lealtad por contrato e Historias extrañas del Oeste.
  • Triple de RDO$ y XP en los trabajos por telegrama de Nueva fuente de empleo.
  • Triple de RDO$, XP de rol y XP en ventas de colecciones completas.
  • Triple de XP de rol por descubrir coleccionables.
  • Recompensas disponibles todo el mes:
    • Juega a Red Dead Online para recibir el sombrero de explorador.
    • Descubre dos coleccionables para recibir los guantes de explorador.
    • Completa dos desafíos diarios para recibir un descuento de 10 lingotes de oro en cualquier objeto para desbloquear un rol.
  • Recompensas semanales:
    • Juega como coleccionista de nivel 10 o superior para recibir los pantalones y el cinturón de explorador (del 4 al 10 de agosto).
    • Encuentra un fósil para recibir las espuelas de vaquero barrocas (del 4 al 10 de agosto).
    • Juega como coleccionista de nivel 10 o superior para recibir las botas y las polainas de explorador (del 11 al 17 de agosto).
    • Completa los desafíos diarios de coleccionista para recibir el mapa del tesoro del norte de Clingman como recompensa (del 11 al 17 de agosto).
    • Juega como coleccionista de nivel 20 para recibir la camisa y los tirantes de explorador (del 18 al 24 de agosto).
    • Completa la lista semanal de coleccionables para recibir una camisa gratis como recompensa (del 18 al 24 de agosto).
    • Juega como coleccionista de nivel 20 para recibir el pañuelo de explorador (del 25 al 31 de agosto).
    • Gana en la serie destacada para recibir el mapa del tesoro del pueblo quemado como recompensa (del 25 al 31 de agosto).
  • Prendas que vuelven por tiempo limitado: chaparreras Griffith, sombrero Menasco, sombrero de gardenias, abrigo Clymene y chaleco Cardozo. 
  • Triple de RDO$ y XP en los eventos del Modo Libre Ruta comercial y Huevo de cóndor.
  • Triple de RDO$ y XP en la serie destacada:
    • Del 4 al 10 de agosto: serie de eliminación (para expertos).
    • Del 11 al 17 de agosto: serie de captura.
    • Del 18 al 24 de agosto: serie explosiva.
    • Del 25 al 31 de agosto: serie profesional (para expertos).
  • Atuendo de la comunidad gratis compuesto por: sombrero Owanjila, abrigo Porter, blusa Iniesta (mujer) o camisa de diario (hombre), chaleco tradicional, pantalones de bandido, botas Bowyer (mujer) o botas Dunsinnan (hombre) y pañuelo.
  • Viajes rápidos gratis.
  • Descuentos: bolsa de coleccionista por 5 lingotes de oro menos; 50% de descuento en mapas de coleccionista, detector de metales, cartas de habilidad, pala Pennington, escopetas y sus estilos personalizados; 40% de descuento en caballos criollos y Fox Trotter de Missouri, chaparreras, pantalones y sarapes.

 Visita el Canal de noticias de Rockstar Games para obtener más información.

EA es oficialmente propiedad de Arabia Saudita

EA es oficialmente propiedad de Arabia Saudita

Electronic Arts (EA) anunció la venta aprobada y definitiva de la compañía a un grupo de inversionistas liderado por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita (PIF), en un acuerdo valorado en aproximadamente $55,000 millones de dólares. Con esta operación, el gigante responsable de sagas como EA Sports FC vuelve a ser una empresa privada tras 36 años en la bolsa de valores.

El consorcio comprador queda distribuido con un control abrumador por parte del fondo soberano saudí, el cual ostenta el 93.4% de las acciones. La firma de capital privado estadounidense Silver Lake posee el 5.5%, mientras que Affinity Partners cuenta con el 1.1% restante. Esta movida forma parte del plan estratégico del príncipe heredero Mohammed bin Salman para diversificar la economía del país árabe y alejar su dependencia del petróleo, sumando a EA a su cartera de inversiones en marcas como SNK o Take-Two.

Andrew Wilson, CEO de Electronic Arts, aseguró que la compañía entra a esta nueva etapa desde una posición de fuerza para acelerar la innovación y desarrollar las próximas generaciones de videojuegos. Por su parte, Turqi Alnowaiser, representante del PIF, destacó que la firma conoce a fondo la plataforma de la desarrolladora tras haber sido inversionistas minoritarios por más de cinco años, reafirmando que los deportes y el entretenimiento son sectores clave para el futuro del fondo.

El movimiento consolida la creciente influencia financiera del Medio Oriente dentro de la industria tecnológica global. Con este respaldo financiero masivo, la gigante del desarrollo mantendrá a su equipo directivo para impulsar el crecimiento a largo plazo de sus franquicias más valiosas.

XBOX quiere tener presencia fija en PC como sea

XBOX quiere tener presencia fija en PC como sea

En lugar de construir muros para competir contra plataformas consolidadas como Steam, la estrategia de Microsoft con Xbox en el mercado de computadoras busca expandir sus fronteras hacia una integración total. Según un reporte de Jez Corden para Windows Central, Microsoft no pretende abandonar el ecosistema de Valve (como el mismo había insinuado), sino consolidar una red de servicios, software y hardware donde los usuarios terminen consumiendo sus contenidos de manera directa o indirecta.

El plan de la marca para afianzar su presencia en el PC Gaming se apoya en pilares estratégicos clave:

  • Integración con Battle.net: Tras la adquisición de Activision Blizzard, la infraestructura de la icónica plataforma de PC sirve como puente para conectar títulos masivos directamente al ecosistema de la marca.
  • Plataforma Positron y emulación: La iniciativa de retrocompatibilidad busca llevar catálogos históricos de consolas clásicas directamente al entorno de escritorio, facilitando el acceso a clásicos en múltiples dispositivos.
  • Optimización para portátiles y Xbox Mode: El desarrollo de un entorno de software dedicado para consolas portátiles de PC busca ofrecer una experiencia fluida, rápida y optimizada, convirtiendo a Windows en la opción nativa preferida para este tipo de hardware.

Esta visión apunta a construir un ecosistema interconectado donde las fronteras de las consolas tradicionales se difuminan, sin abandonar por completo la Xbox insignia. Ya sea mediante suscripciones como Xbox Game Pass, compras directas en tiendas de terceros o el uso de su software en dispositivos portátiles, Microsoft busca garantizar ingresos constantes y presencia permanente en los hábitos de consumo de los jugadores de PC.

Brock Lesnar confirma su retiro oficial de la WWE

Brock Lesnar confirma su retiro oficial de la WWE

Brock Lesnar ha confirmado oficialmente su retiro de la lucha libre profesional. El luchador de 49 años dio a conocer la noticia durante una entrevista en The Pat McAfee Show, apenas unos días después de su violento enfrentamiento dentro de la estructura Hell in a Cell contra Oba Femi en la edición 2026 de SummerSlam.

En la conversación con McAfee, la emblemática estrella de WWE explicó las razones detrás de su decisión tras la física lucha del fin de semana:

«Estoy aquí para decirle al mundo y a todos que me he retirado, y quiero darles un enorme ‘gracias’. El sábado fue un día muy emotivo para mí. Cuando Oba Femi me azotó contra el lona, me dije: ‘Ya no puedo hacer esto de nuevo, creo que terminé’. Todavía me queda algo de combustible en el tanque, pero lo del sábado, para Brock Lesnar, fue todo dentro del cuadrilátero.»

Con este anuncio concluye una de las trayectorias más dominantes e impredecibles en la historia de los deportes de contacto. A lo largo de su carrera en la lucha libre, «The Beast Incarnate» se coronó 10 veces campeón mundial de WWE y obtuvo el campeonato máximo de New Japan Pro-Wrestling, consolidándose por décadas como una de las atracciones de taquilla más importantes de la industria gracias a su formidable capacidad atlética.

Sin embargo, su marcha de los cuadriláteros se produce bajo la sombra de la controversia. Su legado personal permanece severamente manchado tras haber sido salpicado por las graves acusaciones vertidas en la demanda por tráfico sexual de Janel Grant contra Vince McMahon, donde se le señaló por su supuesta complicidad en los actos de mala conducta imputados al exdirectivo de la empresa.

Logran ejecutar Half-Life en PlayStation 1 de forma nativa

Logran ejecutar Half-Life en PlayStation 1 de forma nativa

Un apasionado desarrollador conocido como Manny, integrante de Bonnie Studios, ha conseguido un hito técnico notable dentro de la comunidad retrogaming. El ingeniero de software siciliano logró adaptar el legendario Half-Life para que funcione directamente en una consola PlayStation 1 (modelo SCPH-9002) original de finales de los noventa, sin recurrir a emuladores ni crear un simple demake.

Para hacer realidad este proyecto denominado PSoXide, Manny escribió un motor de juego y renderizado completamente desde cero en el lenguaje de programación Rust, apoyándose además en código generado por inteligencia artificial para optimizar el rendimiento del sistema. Como prueba de concepto, el desarrollador publicó un video mostrando el recorrido completo del Hazard Course (el Curso de Peligros que funciona como tutorial de la entrega de Valve), manteniendo un rendimiento que oscila entre los 17 y 20 fotogramas por segundo.

La hazaña resulta especialmente destacable si se considera que Half-Life debutó originalmente para PC en 1998 y no llegó a las consolas de Sony hasta el año 2001 con su versión para PlayStation 2. Lograr que un título de esa complejidad gráfica corra en el hardware de la primera PlayStation demuestra el alto grado de optimización alcanzado por el desarrollador.

Manny aclaró que no distribuirá una versión jugable directa para evitar inconvenientes legales con Valve. En su lugar, planea publicar la herramienta si recibe la aprobación de la compañía: un conversor que requerirá que el usuario posea una copia legal de Half-Life en Steam para extraer los archivos y generar la imagen ejecutable para la consola clásica.

Pero si Valve le da permiso o si «no recibo respuesta en un mes o así», aclara, «lo tomaré como que no hay pegas y lo haré público».

Sony afirma que PlayStation es mejor que una PC Gamer

Sony afirma que PlayStation es mejor y más asequible que una PC Gamer

Sony mantiene una postura optimista sobre el futuro de PlayStation ante la amenaza de las PC gamers. Durante un reciente encuentro con inversionistas, directivos de la firma abordaron las inquietudes sobre si el abandono del formato físico restaría competitividad a la consola frente al mercado de las PC gaming.

Minami Hase, analista sénior de Goldman Sachs, cuestionó si prescindir del lector de discos debilitaría la diferenciación de PlayStation ante una plataforma de PC que lleva años operando bajo un esquema puramente digital. Al respecto, Lin Tao, directora financiera (CFO) de Sony, rechazó categóricamente esa premisa:

«No sentimos que el disco sea el factor para diferenciarnos de la PC. Para la PC, existen formas específicas en que el usuario juega… Nuestra fortaleza reside en el contenido curado. La estabilidad del entorno de juego es otra gran ventaja. En comparación con una PC de gama alta, nuestro producto es más accesible. No consideramos que el disco sea un elemento diferenciador crucial y podemos convivir pacíficamente con el juego en PC.»

A pesar de los sólidos argumentos sobre la estabilidad del ecosistema y los títulos exclusivos, analistas de la industria advierten sobre los desafíos de costos para la próxima generación.

Con la crisis global de semiconductores e insumos de memoria elevando el valor comercial de la tecnología, sumado a un PS5 Pro que ronda los $900 dólares, proyecciones del sector sugieren que una futura PlayStation 6 podría superar esa misma barrera de precio.

La marca deberá balancear sus costos para mantener su propuesta como una alternativa atractiva y accesible frente al hardware de PC.