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Arc Raiders tendría una adaptación a cine o TV pronto

Arc Raiders tendría una adaptación a cine o TV pronto

Tras vender más de 12 millones de copias y alcanzar un pico de 700,000 jugadores simultáneos, Arc Raiders de Embark Studios ya está en la mira de productores de cine y televisión.

El CEO del estudio, Patrick Söderlund, confirmó que “muchas compañías” se han acercado con propuestas para convertir la IP en una serie o película. Aunque admitió que la idea lo tienta, aclaró que aún no hay un proyecto en marcha: “No nos importaría hacerlo. Sería divertido, pero debe hacerse de la manera correcta.”

Por ahora, Embark cuenta con un equipo de guionistas trabajando en el universo del juego, pero no en una adaptación audiovisual. Söderlund dejó claro que el potencial está ahí y que el estudio espera concretar algo en el futuro.

El interés no es de sorprender, ya ha quedado demostrado que adaptaciones recientes de videojuegos como The Last of Us, Fallout y Sonic the Hedgehog pueden triunfar en la pantalla grande y chica. Además, este año llegarán nuevas producciones como Return to Silent Hill, Mortal Kombat 2 y la serie de Assassin’s Creed.

Con su mezcla de acción, estética sci‑fi y un sistema de matchmaking que ya genera debate en la comunidad, Arc Raiders parece tener todos los ingredientes para convertirse en la próxima gran franquicia de videojuegos, más allá del juego.

HyperX presenta auriculares con IA que leen el cerebro

HyperX presenta auriculares con IA que leen el cerebro

En la exposición CES 2026, HyperX, la famosa marca dedicada a periféricos para videojuegos, ha revelado un proyecto innovador en asociación con Neurable, una empresa de neurotecnología: unos audífonos para videojuegos que pueden analizar las ondas cerebrales del usuario para optimizar su desempeño en los juegos.

El aparato, que todavía está en fase de prototipo, utiliza sensores no invasivos incorporados a las almohadillas para supervisar la actividad neuronal en tiempo real. Con el objetivo de asistir a los jugadores en lograr un estado ideal de concentración, esta tecnología se basa en interfaces cerebro-computadora (BCI).

La clave del sistema radica en dos funciones principales, la primera, denominada «Prime», guía al usuario a través de un ejercicio de biofeedback para «limpiar» la mente antes de jugar, en las demostraciones, el estado cerebral se visualiza como una nebulosa de puntos que se compacta a medida que aumenta el enfoque, la segunda función, «Broadcast», muestra métricas en vivo durante la partida, como la velocidad cognitiva y un indicador de fatiga mental, alertando al jugador cuándo es momento de tomar un descanso.

Los resultados preliminares son prometedores, en pruebas con jugadores semiprofesionales, el uso del sistema «Prime» mejoró los tiempos de reacción en unos 43 milisegundos de media y aumentó la precisión, algunos tests con periodistas durante el CES mostraron mejoras inmediatas en las puntuaciones de precisión tras solo un minuto de uso del protocolo de preparación mental, para los jugadores profesionales, la ganancia en precisión rondó el 3%.

El dispositivo aún no tiene nombre comercial, fecha de lanzamiento ni precio estimado, HyperX y Neurable enfatizan que se trata de una colaboración estratégica para desarrollar productos, no del lanzamiento de un modelo concreto, el prototipo actual es algo pesado y carece de características finales como un micrófono integrado, por lo que su diseño evolucionará.

Este proyecto marca la incursión de Neurable en el mercado gaming tras su experiencia previa en auriculares para productividad, la iniciativa explora un territorio nuevo: usar datos cerebrales no solo para entrenar el enfoque individual, sino potencialmente para analizar el rendimiento de equipos o incluso crear experiencias de juego adaptativas, el sector de wearables gaming, valorado en miles de millones, podría encontrar en la neurotecnología su próxima frontera.

Sebastian Stan podría unirse a The Batman Part II

Sebastian Stan podría unirse a The Batman Part II

Según un reporte exclusivo de Deadline, Sebastian Stan, conocido mundialmente por interpretar al Winter Soldier en Marvel, está en negociaciones para sumarse a The Batman Part II, la esperada secuela dirigida y escrita por Matt Reeves.

De concretarse el acuerdo, Stan compartiría pantalla con Robert Pattinson, quien regresará como el Caballero Oscuro. Su papel aún no ha sido revelado, pero la incorporación del actor marca el segundo fichaje de peso proveniente del MCU, luego de que Scarlett Johansson también fuera vinculada recientemente al proyecto.

La película comenzará producción en primavera y tiene previsto estrenarse el 1 de octubre de 2027, con James Gunn y Peter Safran como productores bajo DC Studios.

Stan llega con un historial sólido en cine de superhéroes y un reciente impulso crítico gracias a su interpretación de Donald Trump en The Apprentice, rol que le valió una nominación al Oscar como Mejor Actor.

Con el éxito de la primera entrega, las expectativas por esta secuela son enormes, y la posible llegada de Stan solo aumenta el entusiasmo entre los fans de DC.

Bella Ramsey insiste en querer ser Spider‑Man en el MCU

Bella Ramsey insiste en ser Spider‑Man en el MCU

Durante la gala de los Critics Choice Awards 2026, la actriz Bella Ramsey volvió a dejar claro que no ha perdido el interés en convertirse en Spider-Man, parte del universo Marvel.

Conocida por sus papeles en Game of Thrones y The Last of Us, Ramsey confesó que sigue abierta a la idea de interpretar a Spider‑Man si la oportunidad se presenta.

La actriz ya había mencionado esta posibilidad el año pasado, y ahora reafirma que el deseo sigue intacto: “Todavía estoy dispuesta a hacerlo”, dijo en entrevista con Variety.

Ramsey incluso recordó que su primer acercamiento al MCU fue apenas hace unos meses, cuando vio por primera vez una película de Marvel: el Spider‑Man de Andrew Garfield, experiencia que calificó como “increíble”.

Aunque elogió el trabajo de Tom Holland en el papel, también sugirió que Marvel podría crear un nuevo héroe para ella: “Tom Holland hizo un gran trabajo. Quizás necesiten inventar otro [superhéroe] para mí.”

Por ahora, Marvel no ha confirmado nada, pero el entusiasmo de Ramsey y su creciente popularidad mantienen la idea viva. Además, la actriz bromeó con la idea de volver a trabajar junto a Pedro Pascal, imaginando un proyecto totalmente distinto: “Una heist movie donde robamos un banco juntos”.

ASUS ROG lanza portátil gamer edición Hideo Kojima

ASUS ROG lanza portátil gamer edición Hideo Kojima

ASUS ROG sorprendió en el CES 2026 con la presentación de un portátil gamer exclusivo, el ROG Flow Z13 – KJP Edition, diseñado en colaboración con Hideo Kojima y su equipo.

El dispositivo refleja la filosofía compartida de ambas marcas —“For Those Who Dare” y “We Are Those Who Play”— y fue concebido como un gadget que “pertenece a Ludens”, según explicó Yoji Shinkawa, director de arte de Kojima Productions.

El portátil luce un acabado negro y dorado, con detalles inspirados en la estética del estudio. En cuanto a especificaciones, incluye:

  • Procesador AMD Ryzen AI MAX+ 395
  • Gráficos AMD Radeon 8060S
  • NPU AMD XDNA con 50 TOPS
  • 128 GB de memoria unificada en diseño quad‑channel
  • Pantalla QHD de 180 Hz, 500 nits y 100% DCI‑P3
  • Sistema de refrigeración con Vapor Chamber y Liquid Metal, más un chasis CNC de fibra de carbono.

La colaboración no se limita al portátil, también se lanzará una línea de periféricos personalizados, incluyendo maletín de transporte, mouse, mousepad y headset, además de un tema exclusivo para Armour Crate con animaciones inspiradas en Ludens.

Este anuncio llega mientras Kojima mantiene la expectativa por sus próximos juegos, como Physint y OD, pero demuestra que su influencia va más allá del desarrollo de videojuegos, expandiéndose al terreno del hardware gamer.

NVIDIA presenta un auto que piensa por sí mismo

NVIDIA presenta un auto que piensa por sí mismo

Nvidia aprovechó su conferencia en el CES para revelar Alpamayo, una nueva plataforma de conducción autónoma diseñada para que los autos no solo reaccionen, sino que piensen y expliquen sus decisiones en situaciones complejas.

Durante la presentación, Jensen Huang mostró un video de un Mercedes‑Benz equipado con esta tecnología recorriendo San Francisco sin intervención humana, mientras el sistema detallaba en tiempo real qué haría y por qué. Según Huang, Alpamayo aprende directamente de conductores reales y puede manejar escenarios raros o impredecibles con mayor seguridad.

El proyecto forma parte de una colaboración directa con Mercedes‑Benz, que planea lanzar su primer vehículo totalmente autónomo en Estados Unidos antes de expandirse a Europa y Asia.

Huang describió este momento como un punto de inflexión para la “IA física”, afirmando que estamos cerca del “momento ChatGPT” aplicado al mundo real.

Incluso Elon Musk respondió al anuncio con ironía, diciendo que Tesla ya viene haciendo eso desde hace tiempo.

Nvidia también confirmó que trabaja en un servicio de robotaxis para 2027 y que sus nuevos chips Rubin ya están en producción para lanzarse este mismo año.

Sony presenta Afeela 1 el auto con sonidos de Astro Bot y God of War

Sony presenta Afeela 1 el auto con sonidos de Astro Bot y God of War

Sony y Honda presentaron en el CES su próximo vehículo eléctrico, el Afeela 1, y confirmaron que el auto incluirá temas inspirados en franquicias de PlayStation, como Astro Bot y God of War Ragnarök.

Los usuarios podrán personalizar el tablero digital con fondos exclusivos y efectos de sonido del motor basados en los juegos, creando una experiencia audiovisual pensada especialmente para los fans. Sony asegura que busca ofrecer una forma “única y emocional” de conectar el entretenimiento con la conducción.

El Afeela 1 llegará al mercado a finales de 2026 con un precio inicial de $102,900, mientras que el modelo Origin debutará en 2027 desde $89,900. Ya es posible reservarlo con un depósito de $200.

Durante la presentación también se mostraron nuevas imágenes del sistema de PS Remote Play integrado, que permitirá acceder a una PS4 o PS5 directamente desde la pantalla del auto. Sony explica que esto servirá tanto para matar el tiempo mientras el vehículo está estacionado como para entretener a los pasajeros en viajes largos.

El Afeela no será el primer auto con funciones gaming, Tesla llegó a integrar Steam en 2022, y Microsoft anunció que vehículos con webOS Automotive podrán usar Xbox Cloud Gaming si cuentan con Game Pass Ultimate y un plan de datos automotriz.

NVIDIA lanza el DLSS 4.5 mejorando hasta las RTX antiguas

NVIDIA lanza el DLSS 4.5 mejorando hasta las RTX antiguas

NVIDIA arrancó el CES 2026 con el anuncio del DLSS 4.5, una actualización que mejora la calidad de imagen en todas las tarjetas GeForce RTX desde 2018, incluso en modelos con más de siete años de uso.

La clave del salto está en un nuevo modelo Transformer de 2ª generación, entrenado durante ocho años y con cinco veces más potencia que el original. NVIDIA lo describe como cambiar unas gafas viejas por unas nuevas con la graduación perfecta, la IA ahora interpreta texturas e iluminación directamente desde el motor del juego, evitando el típico desenfoque del reescalado tradicional.

Entre las mejoras más destacadas:

  • El Modo Rendimiento ahora puede igualar o superar la calidad nativa.
  • El Modo Ultra Rendimiento se vuelve viable para jugar a 4K incluso en GPUs modestas.
  • Ghosting eliminado en objetos rápidos.
  • HUD e interfaces más nítidas, como minimapas y marcadores en juegos como Starfield o Spider‑Man 2.

Para quienes tienen una RTX 50, hay funciones exclusivas: 6X Multi Frame Generation, capaz de generar hasta cinco fotogramas por IA por cada uno renderizado y Dynamic Multi Frame, que ajusta automáticamente la generación de frames según la frecuencia del monitor.

La actualización puede activarse desde la NVIDIA App, ya sea globalmente o por juego, seleccionando el nuevo Model M en la sección de DLSS. Aunque el lanzamiento oficial es el 13 de enero, ya es posible forzar la mejora en más de 400 títulos compatibles.

En plena crisis de memorias provocada por la demanda de IA, DLSS 4.5 no solo mejora la calidad visual, también reduce el consumo de VRAM y prolonga la vida útil de las GPUs actuales.

Sony registra una IA capaz de jugar videojuegos por ti

Sony registra una IA capaz de jugar videojuegos por ti

Sony volvió a sorprender con una nueva patente que describe un sistema de inteligencia artificial llamado “Ghost Player”, diseñado para ayudar a los jugadores cuando no pueden avanzar o incluso completar secciones enteras del juego por ellos.

La compañía suele registrar tecnologías con años de anticipación, y esta vez el enfoque está en una IA que podría integrarse directamente en la consola. La patente detalla dos funciones principales:

  • Guide Mode: crea una versión controlada por IA del protagonista (por ejemplo, Nathan Drake en Uncharted) para mostrarle al jugador cómo superar un obstáculo.
  • Complete Mode: la IA toma el control total y finaliza la parte complicada sin intervención del usuario.

Lo más llamativo es que el sistema se entrenaría usando gameplay disponible en internet, sin necesidad de que los desarrolladores preparen rutas o grabaciones específicas.

Esta tecnología sería una evolución del actual Game Help de PlayStation, que ofrece pistas, imágenes y videos para guiar al jugador. Sin embargo, como ocurre con cualquier patente, no hay garantía de que llegue al mercado; podría tardar años en implementarse o incluso no ver la luz.

Dave Filoni y Lynwen Brennan serían nuevos líderes de Lucasfilm

Dave Filoni y Lynwen Brennan serían nuevos líderes de Lucasfilm

Lucasfilm estaría a punto de entrar en una nueva era, y es que según un reporte reciente, Dave Filoni y Lynwen Brennan serán nombrados Co‑Presidentes de Lucasfilm, reemplazando a Kathleen Kennedy, quien ha liderado la compañía desde 2012.

De acuerdo con la información, Brennan, actual General Manager del estudio, sería ascendida para encargarse de las funciones ejecutivas, mientras que Filoni, director creativo de Star Wars y figura clave en la franquicia desde The Clone Wars, tomaría el mando de todo el desarrollo creativo.

Este movimiento marcaría un giro significativo para Lucasfilm. Filoni, considerado por muchos fans como el heredero espiritual de George Lucas, ha sido responsable de algunos de los proyectos más aclamados de la saga, incluyendo Rebels, The Mandalorian y Ahsoka. Su ascenso consolidaría su influencia en el futuro narrativo de Star Wars.

Por su parte, Brennan ha sido una pieza fundamental en la operación interna del estudio, supervisando producción, logística y administración durante años. Su promoción refuerza la idea de una transición ordenada y estratégica.

Aunque Disney no ha emitido un comunicado oficial, el reporte ha generado un enorme impacto entre la comunidad, que ve este cambio como el inicio de una nueva etapa para la franquicia galáctica.