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Friday the 13th tendrá una nueva película en 2027

Friday the 13th vuelve a los cines en 2027 con Steve Miner en la dirección

Friday the 13th volverá a los cines con una nueva película en 2027, la primera de la franquicia en casi dos décadas. Jason Vorhees regresará con Steve Miner en la dirección, el mismo cineasta que introdujo la máscara de hockey en la tercera entrega. El guion es de David Fliegel.

La noticia la adelantó Deadline en exclusiva. La película llega poco después de la serie Crystal Lake de Peacock y A24, y del corto Sweet Revenge de Mike P. Nelson, hecho para conmemorar el 45 aniversario del universo de Jason. En esta ocasión, la producción será financiada y producida por la familia Barsamian, que controla la franquicia a través de su compañía Horror, Inc., devolviendo la saga a sus raíces independientes.

Las declaraciones de Robbie Barsamian

«Para generaciones de fans, la identidad de Jason es inseparable de las decisiones creativas que Steve Miner llevó a la pantalla. Reunirnos con Steve bajo un modelo completamente independiente nos da el control creativo para honrar lo que hace de Jason el mejor slasher de todos los tiempos y entregar el evento teatral definitivo que el público de hoy espera».

Las declaraciones de Steve Miner

«Cuando puse la máscara de hockey a Jason en Friday the 13th Part III, sabía que crearía una imagen realmente aterradora que funcionaría para esa película. No tenía idea de que viviría como uno de los símbolos más icónicos del cine de terror. Estoy encantado de volver y continuar el legado».

El regreso de Jason a los cines

Esta será la primera película de Friday the 13th desde el reboot de Warner Bros. en 2009. La nueva entrega busca atraer a una nueva generación de fans del terror y, al mismo tiempo, ofrecer las muertes prácticas y el suspenso que los seguidores veteranos esperan. Horror, Inc. no ha detallado el reparto ni la fecha exacta de estreno dentro de 2027. Tampoco ha confirmado si la película continuará la continuidad de las entregas clásicas o si apostará por un reinicio.

Arnold Schwarzenegger confirma su regreso como Dutch en una nueva película de Predator

Arnold Schwarzenegger confirma una nueva película de Predator y su regreso como Dutch

Arnold Schwarzenegger confirmó que una nueva película de Predator está en desarrollo y que tiene planes de volver como Dutch. El actor habló del proyecto en una entrevista en Jimmy Kimmel Live, donde también mencionó las secuelas de Conan the Barbarian y Commando que tiene en cartera.

Schwarzenegger no ha aparecido físicamente en una película de Predator desde la original de 1987. Casi cuatro décadas después, el regreso de Dutch parece más cerca que nunca. Eso sí, el actor fue claro sobre el estado del proyecto: los guiones todavía se están escribiendo.

Las declaraciones de Arnold Schwarzenegger

«Espero ver los guiones, porque ahí es donde está la acción. Lo que no está en la página, no está en el escenario. Así que espero a que los guiones estén perfeccionados y luego vamos a empezar a rodar esas cosas».

El ritmo de trabajo a los 79 años

Schwarzenegger no tiene intención de bajar el ritmo de su carrera. Aun así, a sus 79 años, admite que este tipo de papeles de acción le resultan mucho más exigentes que antes. Antes de Predator y las otras secuelas, el actor tiene otros proyectos en marcha. Protagoniza junto a Alan Ritchson, el protagonista de Reacher, la comedia de acción navideña The Man with the Bag, que llega a Prime Video el 2 de diciembre.

Schwarzenegger no ha detallado quién dirigirá la nueva Predator. Tampoco hay fecha de inicio de rodaje ni ventana de estreno.

RuneScape: Dragonwilds Review: Supervivencia y magia en Ashenfall

RuneScape: Dragonwilds en PlayStation 5, mostrando los escenarios de Ashenfall

RuneScape es una de las franquicias más longevas y reconocidas del género MMORPG. Lleva desde 2001 dando batalla, recibiendo actualizaciones constantes y contando con una comunidad muy activa. Ahora, los chicos de Jagex han decidido ampliar este interesante universo y darle un giro a la fórmula con un juego de supervivencia en mundo abierto: RuneScape: Dragonwilds.

Esta nueva entrega viene con elementos clásicos de progresión, búsqueda de recursos y desarrollo de habilidades, pero añade mecánicas modernas de construcción, combate y cooperación. Esta propuesta busca atraer tanto a los seguidores veteranos de la saga como a nuevos jugadores interesados en los desafíos propios del género survival.

La pregunta aquí sería si esta nueva dirección logra mantener la esencia característica de la saga mientras introduce innovaciones de otro género que enriquezcan la experiencia del jugador.

Plataforma: PlayStation 5

Desarrollador: Jagex Limited

Publisher: Jagex Limited

Género: Supervivencia / Construcción / Aventura

Fecha de lanzamiento: 15 de septiembre de 2026

Jugadores: 1-4 (cooperativo en línea)

Motor gráfico: Unreal Engine 5

Puntuación: 7.5/10

Este review fue realizado en PS5 con un código proporcionado por Jagex.

Historia y ambientación de Ashenfall

Paisaje de Ashenfall con sus montañas y vegetación en RuneScape: Dragonwilds

La historia toma lugar en Ashenfall, uno de los continente del universo de RuneScape, durante la Sexta Edad. En este territorio, la magia salvaje del ánima se ha desatado y los dragones ancestrales han vuelto a despertar de su letargo. Una de las más prominentes es Kuldra, la Reina Dragón, quien tiene bajo su dominio gran parte de la región.

Un grupo de aventureros de Gielinor llega a Ashenfall y es atacado por los dragones. Tras el desastre, los sobrevivientes deben adaptarse a las nuevas condiciones del continente, entre ellos nuestro personaje principal. Una vez creado mediante un editor bastante decente, somos reclutados por un Sabio Anciano, quien nos pide hacer frente a la crisis.

En Dragonwilds la historia no se cuenta de manera tradicional. En su lugar, parte de la trama se construye mediante documentos y libros que encontramos esparcidos por los escenarios, además de muchas de las misiones que recibimos.

La trama resulta sencilla y carece de cierta profundidad frente al amplio lore creado para el juego principal. Es básicamente una excusa para soltarnos en la localidad y justificar las mecánicas de supervivencia y recolección, que son el punto fuerte del juego. Eso sí, los veteranos apreciarán los constantes guiños de la serie y su atmósfera de fantasía.

Supervivencia y recolección

El personaje recolecta materiales para fabricar herramientas en RuneScape: Dragonwilds

Ya en el plano jugable, Dragonwilds cuenta con las mecánicas habituales del género y podemos compartir la aventura hasta con tres amigos. Iniciamos sin nada y de inmediato tenemos que procurar comida, herramientas y recursos. En principio, seremos guiados sobre cómo realizar las acciones principales, desde recolectar materiales hasta fabricar herramientas.

Esto se hace a la vez que conocemos a los personajes secundarios y descubrimos las distintas mecánicas básicas, que resultan bastante comprensibles para lo que suele ser el género. Estos personajes nos encomiendan misiones, pero en definitiva es el propio jugador quien decide qué hacer y cuándo.

El personaje apunta con su arco a un animal

Como es obvio, las mecánicas de supervivencia están presentes, pero algunas reciben un giro interesante. Por ejemplo, el agua no siempre es potable, por lo que, si la obtenemos de una fuente poco confiable, debemos hervirla para poder consumirla sin repercusiones.

Mantener nuestros parámetros de supervivencia, como la alimentación y la hidratación, no solo evita el hambre y la deshidratación, sino que también funciona como un sistema de mejoras temporales.

El juego no pretende tener sistemas castigadores; al contrario, es bastante accesible e indulgente. Puede que sea menos profundo que un ARK, por ejemplo, pero, para mí, que me cuesta hacerme con las mecánicas de supervivencia, ha resultado muy llevadero.

Progresión de habilidades y estilos de combate

Menú de habilidades y progresión del personaje en RuneScape: Dragonwilds

En cuanto al combate, podemos orientar nuestro personaje hacia diferentes estilos, principalmente cuerpo a cuerpo, magia y ataques a distancia. No estamos atados a una clase en particular: podemos cambiar nuestro enfoque utilizando las habilidades y el equipo adecuado, lo que hace que el juego sea muy flexible. Por cierto, la magia también se integra en las mecánicas de recolección, facilitando así la progresión.

Hablando de habilidades, estas suben a medida que realizamos diferentes acciones. El juego incorpora un sistema de progresión en el que podemos mejorar nuestras habilidades hasta el nivel 99, donde cada nivel aumenta nuestra pericia en una actividad en particular.

Talar árboles, atacar enemigos, cocinar o picar piedra son algunas de las actividades que irán aumentando nuestros niveles paulatinamente. Particularmente, me gusta este tipo de progresión, ya que me recuerda a The Elder Scrolls IV: Oblivion y otorga una sensación de evolución constante.

Construcción y gestión de refugios

El jugador construye una base utilizando diferentes estructuras en RuneScape: Dragonwilds

El sistema de construcción trae un editor en el que utilizamos los recursos para levantar nuestro refugio. Aunque no es engorroso en sí y, de hecho, mi primera casa no era tan rudimentaria, el problema está en cómo se adaptó esta mecánica, originalmente creada con PC en mente. No es lo mismo realizar una construcción con un mouse que utilizando un mando, ya que requiere de mayor precisión y puede resultar algo incómodo.

Construir se rige por la gravedad, lo que implica tener bien definidos los soportes para evitar que las estructuras colapsen por su propio peso. Por suerte, podemos colocar estructuras en modo de vista previa antes de tener los recursos necesarios, lo que facilita planificar el diseño de nuestra base sin necesidad de cargar con todo encima.

Combate y enemigos

El personaje utiliza magia para enfrentarse a una criatura en RuneScape: Dragonwilds

En cuanto al combate, el juego tiene algunas pegas, ya que puede tornarse repetitivo y resultar innecesariamente difícil en determinados momentos. Los primeros enemigos, como las ratas, pueden suponer un problema a la hora de eliminarlos, sobre todo si vienen en grupo. Lo ideal es saber manejar los tiempos para no quedar vendidos y recibir daño.

El juego viene con diferentes tipos de armas y ataques que dependen del arma elegida. También contamos con bloqueo, esquiva y magia. A pesar de eso, el sistema no es tan profundo como cabría esperar y, sobre todo, resulta muy rígido y poco gratificante.

Gráficos y rendimiento en PS5

El personaje cocinando carne en una hoguera

RuneScape: Dragonwilds está desarrollado con Unreal Engine 5 y ofrece un estilo colorido, con un diseño de personajes caricaturesco bastante llamativo. Los escenarios están bien recreados y cuentan con diferentes biomas, como praderas, pantanos, bosques y otras zonas que invitan a explorar.

Cuenta con los modos Calidad y Rendimiento. Personalmente, elegí este último, que ofrece un desempeño generalmente sólido y permite disfrutar de una experiencia más fluida.

Banda sonora y doblaje

Ashenfall es una región vasta

La banda sonora destaca por sus temas de corte épico medieval, que encajan muy bien con el tono de supervivencia y fantasía del juego. Suele ser orquestal y ambiental, acompañando adecuadamente la jugabilidad.

El doblaje es en inglés, con un trabajo muy bueno por parte del narrador de la aventura, aunque las conversaciones son más sencillas.

Veredicto

RuneScape: Dragonwilds es un cambio interesante de un título que nació como un MMORPG al género de supervivencia. El salto funciona gracias a una progresión de habilidades bastante satisfactoria, un sistema de construcción accesible y mecánicas que permiten experimentar con diferentes estilos de juego.

Particularmente, me ha gustado cómo se maneja el desarrollo del personaje mediante todas las acciones que realizamos, lo que mantiene esa sensación de evolución constante. Sin embargo, su historia resulta bastante sencilla y el sistema de combate necesita un ajuste mayor en su profundidad, sobre todo por su rigidez y algunos enfrentamientos que terminan siendo más frustrantes de lo necesario.

También se agradece que sus mecánicas de supervivencia sean menos exigentes que las de otros exponentes del género, permitiendo disfrutar de la exploración y la progresión sin sentir que cada actividad representa un escollo.

Por otra parte, su apartado visual ofrece escenarios coloridos y variados que encajan bien con el universo de RuneScape, mientras que la banda sonora acompaña adecuadamente la aventura con temas de corte épico y ambiental.

Aunque todavía tiene aspectos que mejorar, Dragonwilds consigue ofrecer una experiencia entretenida que puede atraer tanto a los seguidores de la franquicia como a quienes buscan un juego de supervivencia más accesible.

Si quieres conocer más sobre la llegada de esta nueva aventura de Jagex a consolas, también puedes leer nuestra noticia sobre RuneScape: Dragonwilds y su llegada a PlayStation Plus. Además, Si quieres conocer otra propuesta del género, puedes leer nuestro análisis de Grounded para PS5.

Nota: Este review fue realizado para PS5 y el código fue cedido gracias a Jagex.

Caída global de Microsoft afecta a Xbox y el acceso a los juegos

Caída global de Microsoft afecta a Xbox: problemas para iniciar sesión, juegos digitales y Cloud Gaming

Microsoft sufre una caída global que comenzó afectando a Microsoft 365 y se extendió a los servicios de Xbox. Los usuarios reportan problemas para iniciar sesión, abrir juegos digitales y acceder a partidas guardadas en la nube, mientras la compañía trabaja en mitigar el incidente.

La incidencia empezó el jueves 12 de noviembre y continuó el viernes 13. Según la página de estado de Microsoft, hay degradación generalizada en Microsoft 365, tanto en versiones Business como Enterprise, y en productos de consumo. En Xbox, los reportes incluyen sesiones cerradas sin aviso, fallos al cargar juegos digitales y problemas para recuperar saves en la nube. En Xbox Cloud Gaming, los jugadores enfrentan colas largas y desconexiones.

La contradicción con la página de estado de Xbox

Mientras los usuarios reportaban problemas en redes sociales y plataformas como Downdetector, la página oficial de estado de Xbox mostraba todos los servicios en verde, sin anomalías visibles. Esa diferencia entre el panel oficial y los testimonios dificultó medir el alcance real de la falla.

El impacto va mucho más allá del gaming

La caída no se limitó al entretenimiento. Reportes de distintas partes del mundo vincularon el incidente con dificultades en fuerzas policiales, centros de salud, aeropuertos, bancos y otras organizaciones de gran escala. Microsoft indicó que varios servidores dejaron de responder tras fallar las comprobaciones automáticas de salud, lo que aumentó la carga sobre la infraestructura restante. La compañía aclaró que el problema no fue un aumento general del tráfico, sino la reducción de servidores disponibles.

Los parches no funcionan como se esperaba

El último informe de Microsoft señala que las correcciones aplicadas no están dando los resultados previstos. «Hemos monitoreado el estado de los cambios aplicados para mejorar la capacidad de servicio y confirmamos que el cambio no está funcionando como se esperaba», publicó la cuenta de Microsoft 365 Status. La empresa dijo que busca «flujos de trabajo alternativos» para aumentar la capacidad ante los «desequilibrios sostenidos en la gestión del tráfico». Hasta el momento, no hay una hora estimada para la restauración completa.

Microsoft no ha confirmado una relación directa entre la caída de Microsoft 365 y los problemas de Xbox, aunque la coincidencia temporal es evidente.

Wolfenstein 3 está oficialmente en producción por MachineGames

Wolfenstein 3 está oficialmente en producción en MachineGames

Wolfenstein 3 está oficialmente en producción en MachineGames, según confirmó Asha Sharma, CEO de Xbox, durante la celebración del 25 aniversario en el Xbox Fanfest de Seattle. La noticia llega después de años de rumores y de que el estudio sueco pusiera la saga en pausa para desarrollar Indiana Jones and the Great Circle.

MachineGames vuelve a estar al frente del proyecto. La anterior entrega, Wolfenstein 2: The New Colossus, se estrenó en 2017 con muy buenas críticas. Desde entonces, el estudio se dedicó al juego de Indiana Jones, que también recibió elogios. Ahora, la franquicia vuelve a ser prioridad para el equipo.

Las declaraciones de Asha Sharma

«Wolfenstein 3 está oficialmente en producción en Machine Games. Una de las franquicias más importantes de los videojuegos, y un equipo que ha hecho un trabajo extraordinario llevándola hacia adelante. Esperamos compartir más pronto».

id Software y MachineGames ampliaron el mensaje con una imagen de una página del guion de Wolfenstein 3. En el texto se lee «Su reputación lo precede», en referencia a la acción descrita en esa página. Los desarrolladores también confirmaron el regreso de Brian Bloom como B.J. Blazkowicz y Debra Wilson como Grace Walker, con una foto de ambos en el estudio de captura de movimiento.

El plan de una trilogía

El año pasado, en una entrevista con Noclip, el jefe de MachineGames, Jerk Gustafsson, dijo que el equipo «siempre vio [la historia de BJ] como una trilogía». Añadió que, desde los primeros días en id Software, ya tenían un plan para lo que ocurriría en la segunda y la tercera entrega. «Espero que no hayamos terminado con Wolfenstein todavía. Tenemos una historia que contar».

Lo que viene además del juego

Los fans de Wolfenstein tienen más motivos para celebrar. La saga también se está desarrollando como serie de televisión en Amazon. MachineGames no ha detallado la fecha de lanzamiento de Wolfenstein 3 ni las plataformas en las que llegará.

Xbox regala 25 juegos clásicos a quien compre un PC elegible en su 25.º aniversario

Logotipo de Xbox junto a una selección de los 25 juegos clásicos incluidos en la promoción del 25 aniversario

Xbox celebra su 25 aniversario con una promoción que regala 25 juegos clásicos a quienes compren un PC elegible en Estados Unidos. La oferta estará vigente hasta el 31 de diciembre de 2026 y el canje de los títulos comenzará el 30 de noviembre, según confirmó Microsoft.

La promoción se llama 25 Years of Xbox Bundle. La propia CEO de Xbox, Asha Sharma, compartió en redes un video con un adelanto de los juegos incluidos. Cualquier persona en Estados Unidos que compre un Windows 11 elegible entre el 2 de noviembre y el 31 de diciembre de 2026 podrá canjear el paquete.

Requisitos para acceder a los 25 juegos

Microsoft detalló las condiciones. La compra debe hacerse en un minorista u OEM participante de Estados Unidos. Aplican solo algunos modelos de Windows Home y ciertos dispositivos portátiles. No entran equipos reacondicionados, de caja abierta, devueltos ni unidades de demostración. La lista exacta de PCs elegibles no está publicada, así que conviene confirmar con el vendedor antes de comprar.

¿Cuándo y cómo se canjean?

El paquete no estará disponible hasta el 30 de noviembre de 2026. Ese día aparecerá en la aplicación Microsoft Store del equipo elegible. Los compradores tendrán hasta el 12 de febrero de 2027 para canjear los juegos, así que no hay prisa si se olvida hacerlo antes de que termine el año.

La lista completa de juegos

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
  • Halo: Combat Evolved Anniversary
  • Age of Empires II: Definitive Edition
  • Minecraft Dungeons
  • Gears of War: Reloaded
  • Call of Duty: WWII
  • The Elder Scrolls Online
  • Fallout 76
  • DOOM
  • DOOM II
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition
  • Age of Mythology: Retold
  • Quake
  • Quake II
  • Wolfenstein: The New Order
  • The Outer Worlds
  • Rise of Nations: Extended Edition
  • As Dusk Falls
  • Battletoads
  • Pillars of Eternity II: Deadfire
  • Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection
  • Fuzion Frenzy
  • Gears Tactics
  • Crimson Skies: High Road to Revenge
  • BLINX: The Time Sweeper

Microsoft no ha detallado si la promoción llegará a otros países ni si habrá más sorpresas por el aniversario.

id Software confirma que ya trabaja en su próximo juego

id Software confirma su próximo juego con Hugo Martin en la dirección

id Software confirmó que su próximo juego está en desarrollo. El estudio detrás de DOOM y Quake lo anunció en redes sociales junto a otras novedades de Xbox, y aclaró que no tendrá mucho que compartir pronto. La dirección del proyecto volverá a estar a cargo de Hugo Martin.

En el mensaje, id Software explicó que el juego lo desarrollan sus equipos de Texas y Frankfurt. «Estamos increíblemente emocionados con nuestro próximo proyecto, un nuevo juego de nuestros equipos en Texas y Frankfurt, con la dirección de juego una vez más a cargo de Hugo Martin». También señalaron que pasará un tiempo antes de que estén listos para compartir más detalles.

¿Quién es Hugo Martin?

Martin es director de juego en id Software desde 2018. Antes trabajó cuatro años como director creativo, y su primer juego en el estudio fue DOOM de 2016. Lleva más de dos décadas en la industria, con créditos que se remontan a 2005.

¿Doom, Quake o algo nuevo?

Todavía no está claro si el proyecto será una nueva entrega de DOOM, un regreso a Quake o una propiedad intelectual completamente nueva. id Software no dio pistas sobre el género, la plataforma ni la fecha de lanzamiento. Tampoco confirmó si el juego llegará a PlayStation 5 o si será exclusivo de Xbox Series X|S y PC, como ocurrió con otros títulos recientes del estudio.

El contenido que sí tiene fecha

Además del nuevo juego, se anunció que el Slaughter Mode llegará a DOOM: The Dark Ages | Revelations el lunes 16 de noviembre.

Ryan Reynolds y Hugh Jackman aparecen en los créditos de Avengers: Doomsday

Los créditos del WGA incluyen a Ryan Reynolds y Hugh Jackman en Avengers: Doomsday

Los créditos del Sindicato de Guionistas de Estados Unidos (WGA) para Avengers: Doomsday incluyen a Ryan Reynolds y Hugh Jackman en la categoría de «material literario adicional». Ese detalle reavivó los rumores sobre una posible aparición de Deadpool y Wolverine en la película, aunque ninguno figura en el reparto oficial confirmado.

Los guionistas principales de Doomsday son Stephen McFeely y Michael Waldron. Junto a ellos aparecen otros ocho nombres acreditados por material adicional: Eric Pearson, Chris McKenna, Erik Sommers, Jeff Loveness, Andrew Lanham, Destin Daniel Cretton, Reynolds y Jackman.

¿Qué significa ese crédito?

El WGA introdujo la categoría «Additional Literary Material» para acreditar a quienes contribuyen a un guion sin llegar al porcentaje necesario para figurar como guionistas principales. Eso incluye a escritores que trabajan en borradores intermedios o mejoras del libreto, pero no confirma que vayan a aparecer en pantalla.

Las pistas que alimentaron el rumor

Más allá de los créditos, ambos actores hicieron apariciones públicas que algunos interpretaron como indirectas. Reynolds se presentó en la San Diego Comic-Con con un traje de Deadpool para pedirle un papel a Kevin Feige. Jackman hizo algo similar en la D23 Expo, pidiendo unirse al reparto mientras Reynolds lo animaba desde fuera de cámara. Hasta ahora, Marvel Studios no ha confirmado la participación de ninguno de los dos en la película.

El contexto de la película

Avengers: Doomsday llega a cines el 18 de diciembre de 2026. El reparto confirmado incluye a Robert Downey Jr. como Doctor Doom, Chris Evans, Chris Hemsworth, Pedro Pascal, Vanessa Kirby, Joseph Quinn y Sebastian Stan, entre otros. Si Jackman y Reynolds aparecen, encajaría con el tono de despedida a las películas de los X-Men de Fox que propone la cinta. Por ahora, la única evidencia son los créditos del WGA, así que la confirmación llegará cuando la película se estrene.

Pocketpair da 5 días de vacaciones a sus empleados para jugar GTA VI

Pocketpair da cinco días de vacaciones a sus empleados para jugar GTA 6

Pocketpair, el estudio detrás de Palworld, dará a sus empleados unas vacaciones especiales de cinco días para que puedan jugar GTA VI. Las fechas van del 19 al 23 de noviembre, coincidiendo con el lanzamiento del juego de Rockstar Games.

La compañía publicó el comunicado que envió a todos sus desarrolladores. En el texto, Pocketpair reconoce que el estreno de GTA VI es un momento histórico para la industria y que merece toda la atención. Por eso, tras considerarlo, decidió conceder el permiso a quienes tengan intención de jugarlo.

El comunicado de Pocketpair

«A todos nuestros empleados, el 19 de noviembre, millones de jugadores de todo el mundo estarán sentados en la escuela o en el trabajo, mirando por la ventana sabiendo que una nueva era está a punto de empezar en los videojuegos. En Pocketpair creemos que una ocasión histórica como esta merece toda nuestra atención. Por eso, tras considerarlos cuidadosamente, hemos decidido que todos los trabajadores que pretendan jugar a Grand Theft Auto VI tendrán unas vacaciones especiales de cinco días. Durante este periodo, los empleados serán excusados de sus deberes habituales y los animamos a que hagan un viaje de negocios a Vice City. Esperamos que todo el mundo disfrute su tiempo fuera de la oficina y regrese a salvo de sus viajes».

Un movimiento que se suma al de otras empresas

Pocketpair no es la única compañía que tomó medidas parecidas. Logitech anunció su propio «Logi Game Day», un beneficio que permite a los empleados tomarse tiempo libre para jugar lanzamientos como GTA VI. El movimiento refleja el peso cultural del estreno y la expectativa que generó en la industria.

El lanzamiento de GTA 6

GTA VI estará disponible el 19 de noviembre para PS5 y Xbox Series X|S. Pocketpair no ha detallado si las vacaciones se aplicarán a todos sus empleados o solo a quienes las soliciten. Definitivamente, el mundo gaming se rinde ante la llegada del juego más esperado de la década.

Shrek y el Gato con Botas llegarían a Fortnite, según filtración

Fortnite podría estar preparando una colaboración con Puss in Boots, la franquicia de DreamWorks centrada en el gato con botas que apareció en Shrek 2. Los filtradores encontraron archivos encriptados del juego que apuntan a un sidekick con pelaje, bigotes, plumas y una variante con espada y sombrero. Todos los detalles encajan con el personaje.

La información viene de filtradores confiables como ShiinaBR, HYPEX y Blortzen. Según sus hallazgos, el archivo describe una criatura peluda que camina en dos patas, tiene bigotes y plumas, y cuenta con una versión que incluye espada y sombrero. También trae un calzado a juego, que probablemente sean las botas del personaje.

El segundo skin: Death

ShiinaBR señaló que hay un segundo skin en los archivos encriptados que se parece a Death, el lobo que persigue a Puss en Puss in Boots: The Last Wish. Ese personaje fue uno de los grandes atractivos de la película de 2022 y encajaría bien con el tono de Fortnite.

Las posibilidades de la colaboración

Si la alianza se concreta, el universo de Shrek tiene material de sobra para expandirse en Fortnite. El Reino de Muy Muy Lejano y el pantano de Shrek tienen decenas de personajes que podrían llegar al juego. La dragona esposa de Donkey funcionaría como planeadora, el carruaje de cebolla como vehículo y personajes como Donkey, el Hombre de Jengibre y los Tres Ratones Ciegos encajarían como sidekicks.

La colaboración también abriría la puerta a otras franquicias de DreamWorks, como Madagascar, Kung Fu Panda y How to Train Your Dragon. Que los skins estén encriptados significa que ya existen en los archivos del juego, así que un teaser podría llegar pronto. Epic Games no ha confirmado nada aún.