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Hunter Schafer afirma que Hideo Kojima es un genio

Hunter Schafer afirma que Hideo Kojima es un genio

Durante su presencia en la San Diego Comic-Con, la actriz estadounidense Hunter Schafer compartió con IGN los avances en su participación para OD: Knock, el enigmático videojuego de terror psicológico desarrollado por Kojima Productions en alianza con Xbox Game Studios y el cineasta Jordan Peele. Tras haber completado recientemente sus sesiones de captura de movimiento (motion capture), la intérprete no escatimó en halagos hacia el célebre creativo japonés.

Schafer se mostró entusiasmada por las dinámicas del medio interactivo y elogió abiertamente la visión creativa del director del juego, calificando la experiencia como un reto artístico gratificante. Schafer destacó la fascinante experiencia de rodar en un entorno digital y enfatizó su admiración por la figura de Hideo Kojima, señalando el privilegio que ha significado colaborar de cerca con una de las mentes más innovadoras de la industria del videojuego.

«Acabamos de hacer la captura de movimientos, no hace mucho. Ha sido mi primera experiencia en este medio y me encanta ver toda la imaginación que implica el proceso… Creo que Hideo es un genio absoluto y resulta sencillamente encantador trabajar con él».

El proyecto continúa perfilándose como una de las propuestas más ambiciosas del estudio, donde la visión narrativa de Kojima y el talento del elenco prometen rediseñar las fronteras entre el cine y la interactividad.

NBA 2K27 revela su primer gameplay y presenta importantes novedades

Recientemente, 2K Games ha revelado el primer tráiler del gameplay de NBA 2K27, la nueva entrega de la popular franquicia de baloncesto. El video muestra un importante salto visual y reúne a algunas de las mayores estrellas tanto de la NBA como de la WNBA. Entre los atletas de portada están Victor Wembanyama, Caitlin Clark y Derrick Rose, como los más destacados de año.

También se confirmó que el próximo 18 de agosto celebrará el evento especial «Preseason Breakdown: NBA 2K27 Game Reveal», una transmisión en vivo donde revelará en detalle todas las novedades del juego. El programa podrá seguirse a través de Twitch, YouTube, TikTok y X a partir de las 10:00 a. m. (hora del Pacífico) y servirá como antesala al acceso anticipado, previsto para el 28 de agosto, mientras que el lanzamiento mundial está fijado para el 4 de septiembre de 2026.

Como principales mejoras anunciadas destaca un sistema de juego más equilibrado gracias a una inteligencia artificial defensiva más eficiente, capaz de disputar tiros y mantener mejor su posicionamiento. Además, debuta un nuevo medidor dinámico de donqueos (Dunk Meter). Este nuevo sistema, analiza en tiempo real la posición de los jugadores desde el despegue hasta la finalización de la jugada, ampliando las posibilidades de éxito cuando el camino al aro está despejado y reduciéndolas ante una defensa oportuna.

Los modos de juego también recibirán importantes cambios. El creador de personajes, MyPLAYER amplía el número de insignias de 40 a 53, incluyendo 19 habilidades completamente nuevas, además del regreso de los Cap Breakers, cuyos aumentos de atributos ahora podrán visualizarse antes de aplicarlos. Por su parte, el modo MyTEAM estrenará una Casa de Subastas unificada entre PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2, que permite acceder a un mercado de cartas mucho más amplio y eliminando el tiempos de espera para recibir los artículos adquiridos. Asimismo, MyNBA incorporará reglas inspiradas en la NBA actual, como los efectos del segundo límite salarial del nuevo convenio colectivo y la posibilidad de ofrecer cláusulas de no traspaso a los agentes libres.

Por último, MyCAREER y The City también evolucionan con una ambientación nocturna completamente renovada, iluminada por luces de neón, mientras que el legendario Rucker Park ha sido recreado para convertirse en el escenario principal de la historia introductoria «Fire & Concrete» y del modo Street Kings.

NBA 2K27 saldrá al mercado el 4 de septiembre de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam) y Nintendo Switch 2, mientras que quienes adquieran las ediciones Deluxe o Ultra podrán comenzar a jugar desde el 28 de agosto mediante el acceso anticipado.

Pueden ver el trailer a continuación.

Robert Downey Jr. recibiría más de $100 millones por ser Doctor Doom

Robert Downey Jr. recibiría más de $100 millones por ser Doctor Doom

Durante la reciente edición de la San Diego Comic-Con, Marvel Studios reunió al elenco principal de Avengers: Doomsday, donde se volvió a ratificar la brecha salarial que mantiene Robert Downey Jr. con respecto al resto de sus compañeros. Según reportes del portal Page Six, el ganador del Oscar se embolsará 100 millones de dólares por sus actuaciones combinadas en Avengers: Doomsday y su secuela, Avengers: Secret Wars. 

Tras haber acumulado más de 500 millones de dólares por ser Tony Stark en cuatro películas de los Vengadores, la trilogía de Iron Man y sus apariciones en Captain America: Civil War y Spider-Man: Homecoming, su regreso como el villano Doctor Doom ha vuelto a elevar los costes de contratación de la productora.

Por su parte, veteranos del universo cinematográfico como Chris Evans (Capitán América) y Chris Hemsworth (Thor) percibirán un salario estimado de 40 millones de dólares cada uno por ambos proyectos, sumando un mínimo de 180 millones de dólares únicamente entre estos tres actores.

A pesar de los abrumadores sueldos, fuentes del sector señalan que el presupuesto conjunto asignado para Doomsday y Secret Wars se sitúa en torno a los 600 millones de dólares. De confirmarse esta cifra, la producción combinada resultaría más económica que la combinación conformada por Avengers: Infinity War y Avengers: Endgame, cuyo coste de producción conjunto alcanzó los 800 millones de dólares.

El estreno de Avengers: Doomsday está fijado para el 18 de diciembre de este año.

Mike Flanagan es el escritor de la serie Warhammer con Henry Cavill

Mike Flanagan es el escritor de la serie Warhammer con Henry Cavill

Games Workshop ha ofrecido un importante paquete de novedades sobre la serie basada en la franquicia Warhammer 40,000, encabezada por el actor Henry Cavill en colaboración con Amazon Studios. Entre los anuncios más destacados figura la incorporación del aclamado guionista y director Mike Flanagan (reconocido por producciones de terror como La maldición de Hill House y Misa de medianoche) al equipo de guionistas encargados de dar forma al universo cinematográfico y televisivo de la saga.

El fichaje de Flanagan refuerza la intención del proyecto de mantener la atmósfera oscura, bélica y gótica que caracteriza al universo de ciencia ficción del juego de mesa. Además de los desarrollos en acción real, Games Workshop y Amazon Prime Video han confirmado la producción de nuevos proyectos de animación basados en sus distintas propiedades intelectuales de wargames, ampliando la oferta de contenido para los aficionados de la marca.

La vinculación de Cavill como productor ejecutivo y protagonista, sumada a creativos especializados en el género fantástico y de terror, busca garantizar una adaptación fiel del extenso lore de la franquicia.

El movimiento ratifica la gran apuesta de Amazon por convertir la franquicia en una de sus licencias de entretenimiento más importantes para los próximos años. Aunque aún queda esperar un tiempo para empezar a ver avances sobre el proyecto, va por buen camino.

Sony patenta un control de PlayStation sin botones físicos

Sony patenta un control de PlayStation sin botones físicos

Sony ha registrado una patente para un control de PlayStation que elimina por completo los botones físicos tradicionales, sustituyéndolos por una superficie táctil adaptativa. El movimiento evoca el precedente de Valve en 2015 con el Steam Controller, que reemplazó la cruceta y los botones por trackpads hápticos; una propuesta que vendió apenas 1,6 millones de unidades en cuatro años antes de ser descatalogada en 2019, obligando a la compañía a regresar a los controles tradicionales en sus dispositivos posteriores.

La barrera fundamental de los controles sin botones radica en la capacidad del sistema nervioso para mapear y recordar la ubicación, el relieve y la resistencia táctil de los botones sin desviar la mirada de la pantalla. Mientras que en los smartphones la interfaz de entrada y la pantalla son la misma superficie de cristal, en una consola la pantalla se ubica a varios metros de distancia, haciendo que la retroalimentación física sea indispensable para ejecutar acciones en cuestión de milisegundos.

Según el texto de la patente, la motivación principal de Sony no es puramente estética, sino logística y de accesibilidad. Una superficie maleable y reconfigurable permitiría adaptar un único chasis a manos de distintos tamaños o necesidades de accesibilidad que hoy requieren periféricos dedicados como el Access Controller.

Con más de 2.200 patentes registradas solo en 2025, Sony busca asegurar la propiedad intelectual ante una eventual evolución de la tecnología háptica capaz de simular de forma realista el relieve y la pulsación mecánica.

Beta de Modern Warfare 4 será gratuita desde el 28 de agosto

Beta de Modern Warfare 4 será gratuita desde el 28 de agosto

Activision ha anunciado oficialmente las fechas confirmadas para la beta multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 4, confirmando que la segunda fase de pruebas estará abierta a toda la comunidad de forma totalmente gratuita.

Esta medida permitirá a millones de usuarios probar las novedades de la nueva entrega en consolas y PC sin necesidad de haber reservado el título o adquirido alguna de sus ediciones.

El calendario de la beta estará dividido en dos etapas estratégicas:

  • 21 al 25 de agosto: Acceso anticipado exclusivo para quienes hayan reservado el juego en Xbox Series X|S, PlayStation 5 o PC.
  • 28 de agosto al 1 de septiembre: Beta abierta sin necesidad de reserva para todos los jugadores en PS5, Xbox Series, PC y Nintendo Switch 2.

Durante el periodo de prueba, los participantes tendrán acceso a una muestra representativa del contenido multijugador, que abarcará un arsenal de 19 armas distintas, nuevos operadores y una variada selección de mapas. La beta permitirá experimentar tanto intensas escaramuzas de 3 contra 3 como combates a gran escala con tanques y vehículos, sumando modos clásicos como Buscar y Destruir, el nuevo modo Sector Letal y una zona de entrenamiento dedicada.

Gamers ya no eligen consolas basándose solo en la potencia

Gamers ya no eligen consolas basándose solo en la potencia

En una entrevista concedida a la revista Famitsu, el legendario diseñador de Nintendo, Shigeru Miyamoto, reflexionó sobre la evolución del hardware dentro de la industria de los videojuegos. El creativo sostuvo que el público actual ha dejado de guiar sus decisiones de compra únicamente por las especificaciones técnicas o la fuerza bruta de las consolas, validando la estrategia que la compañía japonesa ha mantenido desde la época de Wii y Nintendo DS: priorizar la innovación en la jugabilidad por encima de los componentes gráficos de última generación.

Miyamoto destacó el éxito de la primera Nintendo Switch como un claro ejemplo de este cambio de paradigma. Aunque el sistema era menos potente que PlayStation 4 o Xbox One, su versatilidad híbrida para alternar entre el modo sobremesa y el portátil definió una nueva forma de consumo. El ejecutivo valoró además que la consola mantuviera su vigencia durante 8 a 9 años, enfatizando la conveniencia de una plataforma centralizada frente a la dispersión que existe en los dispositivos móviles de uso general.

«En primer lugar, me alegro de que la Switch haya durado entre 8 y 9 años. Creo que los clientes ya no buscan simplemente especificaciones técnicas. Creo que lo ideal es que «si compras el juego, puedas jugarlo en el dispositivo que tienes en casa»… En comparación con los teléfonos inteligentes, la consola tiene la ventaja de responder rápido y ofrecer una gran libertad, porque solo requiere una arquitectura y el soporte para un único hardware. Si usas un dispositivo de uso general, tienes que dar soporte a todas las versiones, por lo que la carga de trabajo aumenta… Queremos reducir el esfuerzo al mínimo para vivir sin trabajar… Pero creemos que reducir la cantidad de trabajo tanto como sea posible es importante para hacer que el desarrollo sea más eficiente».

Reservas de EA Sports FC 27 superan a GTA VI en PS5

Reservas de EA Sports FC 27 superan a GTA VI en PS5

A pesar de la inmensa expectación global que rodea el próximo lanzamiento de Grand Theft Auto VI, las listas de reservas en los principales mercados europeos —incluyendo Reino Unido, Alemania, Francia, España e Italia— están encabezadas por la franquicia de Electronic Arts, EA Sports FC. La versión Ultimate Plus Edition de EA Sports FC 27, con un precio de 149,99 dólares, se sitúa en el puesto número uno de los títulos más reservados. Esta edición incluye siete días de acceso anticipado a partir del 18 de septiembre, además de bonificaciones para la modalidad Ultimate Team.

Siguiendo de cerca a la entrega de fútbol se encuentra NBA 2K27 en su Ultra Edition, con un coste de 149,99 dólares, relegando a la edición Ultimate de GTA VI de 99,99 dólares a posiciones más bajas de las tablas de preventa, de cara a su estreno programado para el 19 de noviembre.

La sorpresiva ventaja comercial de los títulos deportivos de ciclo anual frente a la superproducción de Rockstar Games ha reavivado una intensa discusión en redes sociales sobre los hábitos de consumo de la comunidad.

Mientras que varios sectores de la comunidad critican a los compradores de entregas deportivas acusándolos de adquirir «juegos reciclados», diversos defensores destacan el arraigo cultural del fútbol en el mercado europeo y la alta rotación de usuarios que renuevan sus licencias año tras año.

Esta división ha generado vivos debates entre la audiencia, redefiniendo las percepciones sobre las tendencias comerciales dominantes en las principales plataformas de juego.

Ports de Black Ops 1 y 2 han vendido 7 millones de copias

Ports de Black Ops 1 y 2 han vendido 7 millones de copias

Los recientes relanzamientos de Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops 2 en consolas PlayStation se han consolidado como un éxito comercial sumamente rentable para Activision Blizzard. Según informes revelados por la cuenta especializada CharlieIntel, los ports de ambas entregas habrían acumulado de forma conjunta más de 7 millones de copias vendidas entre PlayStation 4 y PlayStation 5 a menos de un mes de su debut.

El movimiento comercial que también fue revelado fue impulsado directamente por el departamento financiero y de estrategia de Activision; buscaba suplir la falta de retrocompatibilidad de PS4 y PS5 con el catálogo de PS3.

A pesar de que los juegos se lanzaron el pasado 9 de julio casi por sorpresa y sin grandes pretensiones técnicas, limitándose a una resolución de 1080p a 60 fps sin técnicas modernas de suavizado de bordes (antialiasing), el interés de los jugadores ha sobrepasado al de entregas recientes de la franquicia, como el posterior Call of Duty: Black Ops 7.

El abrumador desempeño financiero de estos títulos clásicos de 2010 y 2012 demuestra el enorme poder de convocatoria de la época dorada de la saga en el mercado actual. La respuesta de la comunidad deja la puerta abierta a que Activision continúe aprovechando su catálogo histórico para acercar entregas legendarias a las consolas de última generación.

Xbox se disculpa por la caída masiva y promete que no volverá a pasar

Xbox se disculpa por la caída masiva y promete que no volverá a pasar

El Chief Technology Officer de Xbox, Scott Van Vliet, ofreció disculpas públicas a través de sus redes sociales tras la grave caída de infraestructura registrada este 28 de julio. La falla en los servidores de la compañía se extendió por casi 20 horas, impidiendo a miles de usuarios alrededor del mundo iniciar sesión en sus perfiles, visualizar sus bibliotecas digitales e incluso ejecutar videojuegos comprados en formato físico que requerían verificación de licencias.

«Anoche, un servicio de licencias que se encuentra fuera de XBOX, pero del cual XBOX depende, comenzó a fallar. Esto causó que fallaran algunos escenarios de inicio de sesión y muchas situaciones que requieren una comprobación de derechos, como listar tu biblioteca completa y lanzar los juegos que posees… Estamos realizando una revisión completa posterior al incidente. Me importa menos la causa raíz de una sola línea y más las preguntas reales: por qué un fallo en un servicio pudo derribar tanto, por qué la recuperación tomó tanto tiempo y qué cambiamos para que un solo punto de fallo no vuelva a arruinar tu noche».

De acuerdo con Van Vliet, el colapso se originó por el fallo en un servicio externo de gestión de licencias sobre el cual depende la plataforma de Xbox, lo que provocó una reacción en cadena que afectó tanto a la autenticación de usuarios como a la verificación de propiedad de los títulos.

El CTO confirmó que el equipo técnico ha iniciado una revisión exhaustiva de todo el incidente para evitar que un único punto de falla vuelva a comprometer el funcionamiento de la red. Van Vliet aseguró que la prioridad inmediata de la división es reforzar las dependencias de infraestructura críticas para el inicio de sesión y el arranque de juegos, así como mejorar la velocidad y claridad en los canales de comunicación oficiales cuando ocurran interrupciones en el servicio.