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Longlegs tendrá secuela en 2028 con Nicolas Cage

Longlegs tendrá secuela en 2028 con Nicolas Cage

Tras convertirse en el fenómeno independiente más rentable del verano de 2024 de la mano de Neon, Paramount Pictures ha anunciado oficialmente que la nueva película ambientada en el universo de Longlegs llegará a los cines el 14 de enero de 2028 con Nicolas Cage de regreso.

Se ha confirmado que el proyecto no se estructurará como una secuela directa tradicional, sino como una historia fuertemente conectada al misticismo ocultista de la obra original. El cambio de distribuidora responde a una cuestión de escala económica: según fuentes internas, el presupuesto para esta entrega se ha disparado hasta el rango de los 40 a 50 millones de dólares, una cifra que obligó a la boutique indie Neon a dar un paso al lado al superar sus límites habituales de riesgo, permitiendo que Paramount se hiciera con los derechos mundiales.

La producción volverá a reunir al núcleo creativo original, con Osgood Perkins a cargo del guion y la dirección, y un equipo de productores compuesto por Brian Kavanaugh-Jones, Chris Ferguson, Dave Caplan y el propio Nicolas Cage, quien regresará tanto en calidad de productor como en el papel protagonista.

Longlegs recaudó 74,3 millones de dólares en EE. UU. y 127,9 millones a nivel global, dejando un beneficio neto directo para sus inversores de 48 millones de dólares y consagrando al asesino satánico de Cage como un nuevo icono del cine de terror contemporáneo.

Estudios de Xbox negocian su independencia para evitar el cierre

Estudios de Xbox negocian su independencia para evitar el cierre

Según ha adelantado un informe del medio Bloomberg firmado por el prestigioso periodista Jason Schreier, y corroborado por fuentes del portal VGC, la cúpula de varios estudios de Xbox ha entrado en negociaciones activas con Microsoft para independizarse y recomprar sus propias marcas comerciales antes de ser fulminados por la ola de cierres que planea la compañía.

Entre las desarrolladoras atrapadas en este limbo corporativo se encuentran Compulsion Games (cuyo cierre total se daba por hecho hace unas horas tras el frío rendimiento comercial de South of Midnight), la aclamada factoría de aventuras creativas Double Fine Productions (Psychonauts 2) y el reputado estudio británico Ninja Theory, creadores de la saga Hellblade.

Las fuentes aseguran que las directivas de estos equipos están buscando fórmulas financieras para desvincularse de la marca Xbox, aunque Schreier advierte que, incluso si logran salvar los nombres de los estudios recuperando su estatus indie, estos movimientos drásticos vendrán acompañados de despidos masivos que diezmarán de forma severa sus actuales plantillas.

Schreier detalla que la gerencia ya ha informado a los empleados sobre la fragilidad del negocio y les ha otorgado permiso explícito para postularse a ofertas de trabajo en otras empresas de la industria, reconociendo que el estatus final de las empresas es totalmente incierto.

Esto llega en un momento desconcertante para la comunidad, especialmente para Ninja Theory, que apenas la semana pasada presentaba su nuevo videojuego, Senua, durante el Xbox Games Showcase.

De confirmarse la marcha de estos talentosos estudios medianos, el ecosistema de Xbox Game Studios perdería de golpe gran parte de la variedad artística y de autor que tanto defendió en su agresiva época de adquisiciones.

Película de He-Man fracasa y no podrá recuperar la inversión

Película de He-Man fracasa y no podrá recuperar la inversión

Tras un debut sumamente frío en los cines estadounidenses la semana pasada, la esperada adaptación cinematográfica en acción real de He-Man and the Masters of the Universe ha confirmado su fracaso comercial al registrar una estrepitosa caída en la recaudación, posicionándose firmemente como uno de los mayores fiascos financieros del año.

Durante su segundo fin de semana en cartelera, el largometraje basado en la icónica línea de juguetes de Mattel y el clásico animado de los años ochenta se desplomó hasta la quinta posición del ranking norteamericano. La cinta sumó unos 8,6 millones de dólares en las 3.677 salas que la proyectaban en Estados Unidos, dejando su acumulado doméstico en unos 45,7 millones. El panorama internacional no es más alentador: sus ingresos globales apenas alcanzan la discreta cifra de 84 millones de dólares.

Las alarmas financieras se han encendido en los despachos de la distribuidora debido al desorbitado coste del proyecto, cuya producción rozó los 200 millones de dólares, una cifra neta a la que aún falta sumar las decenas de millones invertidos en las campañas de marketing, promoción y distribución global.

Teniendo en cuenta la regla no escrita de la industria cinematográfica de que una superproducción AAA necesita recaudar en taquilla al menos el doble de su presupuesto para alcanzar el punto de equilibrio, los héroes de Eternia se enfrentan a pérdidas multimillonarias.

La película, diseñada originalmente para capitalizar la nostalgia del público adulto y atraer a las nuevas generaciones hacia los mundos de He-Man y Skeletor, ha demostrado que el tirón de la marca fue insuficiente para conectar con el espectador contemporáneo.

Negan es elegido el mejor villano de la historia de la televisión

Negan es elegido el mejor villano de la historia de la televisión

En una reciente votación realizada por aficionados de las series de televisión, la interpretación de Jeffrey Dean Morgan como Negan en The Walking Dead ha alcanzado el puesto número uno como el mejor villano en la historia de la pantalla chica, consolidando un legado que sigue dividiendo y apasionando a la audiencia a partes iguales.

Desde su brutal y sangriento debut al final de la sexta temporada de la producción de AMC, el líder de los Salvadores redefinió las reglas de la narrativa televisiva. El personaje se grabó en la memoria colectiva gracias a una combinación inigualable de magnetismo, sadismo, humor negro y una imprevisibilidad absoluta. Armado con su icónico bate de béisbol envuelto en alambre de espino, «Lucille», Negan protagonizó una de las introducciones más impactantes, controvertidas y comentadas de la televisión, un momento que cambió para siempre el rumbo del drama postapocalíptico.

Para dimensionar la magnitud de este reconocimiento otorgado por el público, el villano de The Walking Dead logró superar en las votaciones a figuras tan aborrecibles y magnéticas de la televisión contemporánea como Ramsay Bolton (Ramsay Snow) y el cruel Rey Joffrey Baratheon, ambos de la aclamada Juego de Tronos.

A pesar de que el personaje continuó su historia en el spin-off The Walking Dead: Dead City como una forma menos malvada, el impacto de sus primeros años como tirano despiadado sigue siendo el mejor para los fans a la hora de definir al antagonista perfecto.

Microsoft cerrará Compulsion Games creadores de South of Midnight

Microsoft cerrará Compulsion Games creadores de South of Midnight

Según ha adelantado el medio Kotaku, Microsoft planea el cierre definitivo de Compulsion Games, el estudio canadiense responsable de We Happy Few, Contrast y el reciente South of Midnight.

Los informes apuntan a que los despidos afectarán a más de 90 empleados de la sede de Montreal. El desmantelamiento de la desarrolladora se ha filtrado solo unas horas después de que se oficializara la dimisión del jefe de Xbox Game Studios, Craig Duncan, y de su jefa de gabinete, Louise O’Connor, confirmando que la cúpula de la división se encuentra en pleno proceso de desarticulación.

A pesar de que el estudio fue adquirido por Microsoft en 2018 con el objetivo de nutrir el catálogo de exclusivos, el poco impacto en el mercado de South of Midnight no logró conectar con una audiencia masiva en Xbox y PC.

En un esfuerzo desesperado por rentabilizar el proyecto, Microsoft aprobó su llegada en PlayStation 5 y Nintendo Switch 2 en marzo de este 2026. Sin embargo, las ventas en los sistemas de la competencia tampoco alcanzaron los mínimos requeridos para salvar al estudio.

Este dramático cierre es la primera consecuencia directa del plan de choque de 100 días anunciado la semana pasada por la nueva CEO de Xbox, Asha Sharma, quien advirtió a los empleados de la necesidad de un «reinicio» cultural y financiero.

Ante un margen de beneficio bajo mínimos y el encarecimiento de la infraestructura tecnológica, la estrategia de Sharma pasa por eliminar los estudios de perfil medio para volcar todo el presupuesto de cara al próximo año fiscal en las franquicias de alto rendimiento comercial como Halo, Fallout y The Elder Scrolls.

Renuncia el jefe de Xbox Game Studios tras 18 meses

Renuncia el jefe de Xbox Game Studios tras 18 meses

Craig Duncan, máximo responsable de Xbox Game Studios (XGS), ha presentado su dimisión tras 18 meses al frente de la división y una carrera de casi 14 años liderando el estudio británico Rare.

La salida de Duncan, que se hará efectiva esta misma semana, viene acompañada por la de Louise O’Connor, jefa de gabinete de Xbox Game Studios, quien también abandona la compañía tras una larga trayectoria en Rare y un papel fundamental en la gestión de proyectos de alto perfil.

La estructura de mando sufrirá cambios inmediatos: hasta que se encuentre un sustituto para Duncan, la extensa red de estudios internos (Halo Studios, The Coalition, Obsidian, Ninja Theory y Playground Games) pasará a reportar directamente al director de contenidos de Xbox, Matt Booty.

El movimiento ocurre apenas días después de que Asha Sharma y el CEO de Microsoft, Satya Nadella, hicieran públicas sus preocupaciones sobre la falta de rentabilidad de la división. Las noticias apuntan a una inminente ronda de despidos significativos que se materializarán después del cierre del año fiscal, el próximo 30 de junio de 2026.

La marcha de Duncan y O’Connor subraya la fragilidad del momento actual, donde Microsoft parece estar trazando una línea divisoria entre el pasado reciente de Xbox y un futuro que, bajo las directrices de Sharma, se perfila mucho más austero y centrado en la viabilidad económica inmediata.

Chris Evans confirma que estará en Avengers: Secret Wars

Chris Evans confirma que estará en Avengers: Secret Wars

Tras dejar en shock a las salas de cine con el primer adelanto de Avengers: Doomsday, donde se confirmó el retorno de Steve Rogers portando una alianza y cuidando a su bebé junto a Peggy Carter, se ha desvelado que el actor Chris Evans también formará parte del elenco de Avengers: Secret Wars, la ambiciosa culminación de la Fase 6 prevista para diciembre de 2027.

La noticia no procede de un comunicado de prensa tradicional ni de una filtración de guion, sino de un descuido del propio actor. A través de un vídeo de felicitación por un vigésimo aniversario de bodas enviado a la cuenta de Instagram de la usuaria @comicconmomsi, Evans envió un mensaje de voz en el que desveló sin querer sus próximos planes de agenda con Marvel Studios: «No puedo contar secretos, no puedo. ¿Pero qué les puedo dar? Les puedo decir que empiezo a trabajar en la siguiente película en un par de meses, eso sí se lo puedo decir».

Esta confirmación aporta que Steve Rogers sobrevivirá a los caóticos eventos de Avengers: Doomsday. Que Evans se prepare para un rodaje extenso de cara a la secuela directa descarta por completo que su aparición en la película de 2026 fuera un simple cameo nostálgico o un sacrificio dramático al estilo de Tony Stark en Endgame.

Los fans ya han comenzado a teorizar si este Steve Rogers maduro operará desde las sombras bajo su icónica identidad de Nomad, si se trata de una variante multiversal inédita o si, por el contrario, el actor retomará su papel de Johnny Storm (Antorcha Humana) tras su paso por Deadpool & Wolverine.

Xbox permitiría pagar a cuotas juegos y hardware

Xbox permitiría pagar a plazos juegos y hardware

El analista de datos y rastreador de actualizaciones redphx ha encendido los foros de la comunidad al descubrir en el backend del código de la web oficial de Xbox la inminente integración de servicios de financiación inmediata como PayPal y Klarna, bajo la modalidad internacional conocida como Buy Now, Pay Later (Compra ahora, paga después) o a cuotas.

Las cadenas de texto filtradas detallan de forma explícita que las nuevas herramientas permitirán a los usuarios fraccionar los pagos de sus compras en la tienda digital a lo largo de semanas o meses, ofreciendo una flexibilidad financiera inédita en las plataformas tradicionales de consolas.

Así funcionarán las nuevas modalidades de pago:

  • PayPal Pay Later: Los jugadores podrán optar por dividir su compra en 4 cuotas quincenales sin intereses, o bien recurrir a una financiación tradicional a largo plazo que les permitirá diluir el coste total en un periodo de hasta 24 meses.
  • Klarna Flexible Payments: Esta alternativa ofrecerá el formato estándar de 3 cuotas mensuales (el sistema Pay in 3), donde el primer pago se efectúa de manera inmediata en el momento de pasar por caja y los dos restantes se cargan automáticamente cada 30 días.

El hallazgo de estas líneas de código ocultas coincide en el tiempo con la agresiva reestructuración comercial liderada por la nueva CEO de la marca, Asha Sharma, quien recientemente adelantó en entrevistas la urgente necesidad de implementar «modelos de negocio radicalmente diferentes».

Aunque los portavoces oficiales de Microsoft aún no han anunciado la implementación de esta pasarela financiera, analistas y periodistas del sector ven el movimiento como una maniobra lógica y defensiva.

EA colocará publicidad dinámica en sus videojuegos

EA colocará publicidad dinámica en sus juegos

Electronic Arts ha anunciado el lanzamiento oficial de EA Advertising, una nueva plataforma corporativa diseñada para que las marcas comerciales se integren de forma directa y en tiempo real dentro de la jugabilidad de sus títulos más exitosos, utilizando cartelería digital, vallas publicitarias y contenidos personalizados.

Según ha detallado la editora, esta infraestructura no buscará interrumpir las partidas con los tradicionales y molestos vídeos comerciales, sino que se integrará orgánicamente en el entorno. Los anunciantes podrán desplegar sus campañas en títulos de EA Sports mediante paneles publicitarios dinámicos en los estadios, marcadores interactivos y superposiciones de retransmisión patrocinadas. Además, la plataforma permitirá a las agencias diseñar «desafíos integrados», objetivos con recompensas temáticas y contenidos estéticos de marca que los usuarios podrán desbloquear mientras juegan.

Marcas como: Visa, Lowe’s, Red Bull, Xfinity y Mountain Dew ya han garantizado su participación en EA Sports FC, EA Sports College Football y otros juegos deportivos de la marca.

Para hacer posible este nivel de interacción técnica, Electronic Arts ha integrado un servidor de anuncios patentado y un nuevo kit de desarrollo de software (SDK) dentro de su motor gráfico Frostbite. Esta herramienta permitirá a los anunciantes optimizar y actualizar sus campañas en tiempo real basándose en los datos agregados de participación de los jugadores, todo ello bajo un entorno «seguro para la privacidad» de los datos de la comunidad.

David Tinson, director de experiencias de EA, ha defendido el movimiento señalando que los usuarios ya acuden diariamente a sus ecosistemas no solo para competir, sino para crear y conectar, convirtiendo los estadios virtuales en la valla perfecta para el mercado publicitario moderno.

The Witcher tendrá un juego online cooperativo

The Witcher tendrá un juego online cooperativo

El universo de Geralt de Rivia se prepara para una expansión sin precedentes. A la ya conocida lista de proyectos en desarrollo por parte de CD Projekt Red, se ha sumado un nuevo informe que apunta al desarrollo de un título de acción RPG cooperativo enfocado en el juego free-to-play, diseñado específicamente para PC y dispositivos móviles.

Según una reciente filtración recogida por MP1st, este proyecto se alejaría de las propuestas tradicionales de la franquicia. Ambientado en el año 1230, el juego trasladará a los usuarios a un periodo previo a las aventuras principales de la saga, permitiendo por primera vez a los jugadores crear y personalizar completamente a su propio brujo.

El título contará con un sistema robusto de creación de personajes, donde el género y la apariencia serán ajustables. La jugabilidad girará en torno a una progresión basada en habilidades, permitiendo a los jugadores combinar destrezas de distintas escuelas de brujos, junto con el uso de señales y la alquimia.

La propuesta pone el acento en la caza de monstruos colaborativa, premiando mecánicas de combate precisas como bloqueos, esquivas, paradas y ejecuciones en escenarios icónicos como bosques sombríos, aldeas y ruinas.

El juego será free-to-play y, a diferencia de los títulos principales de la saga, no contempla un lanzamiento para consolas, centrándose exclusivamente en el mercado de PC y móvil.

Aunque los detalles aún no han sido validados por la compañía, el informe surge en un momento de hiperactividad para el estudio, que actualmente equilibra el desarrollo de The Witcher 4, la expansión Songs of the Past para The Witcher 3 (prevista para 2027) y el remake de la primera entrega.