El grupo de hackers ShadowByt3$ ha intentado chantajear a Nintendo con un rescate de 2 millones de dólares tras vulnerar los servidores de TinyPulse, una plataforma externa utilizada por la división norteamericana de la compañía para realizar encuestas internas de clima laboral entre sus empleados. Tras la rotunda negativa de Nintendo a pagar, los atacantes han desviado sus amenazas hacia la propia proveedora del servicio técnico.
Los ciberdelincuentes amenazaron originalmente con difundir conversaciones privadas, correos electrónicos y datos bancarios de la plantilla de la Gran N. Sin embargo, Nintendo de América emitió un comunicado oficial al medio Kotaku aclarando el alcance real del incidente: «Los sistemas de Nintendo no se han visto comprometidos y no se ha accedido a ningún dato financiero o personal de nuestros clientes. La información afectada se limita exclusivamente al contenido de encuestas internas de un pequeño subgrupo de nuestros trabajadores, y la mayor parte de los datos se remonta a varios años atrás».
Al fracasar el chantaje a la multinacional, el grupo criminal trasladó su ultimátum a TinyPulse a través de la plataforma de inteligencia RansomLook, fijando como límite el pasado 16 de junio. Los atacantes aseguraban que los mensajes internos airearían el descontento de parte de la plantilla. No obstante, el pulso de los hackers ha perdido fuerza de forma dramática tras confirmarse que el propio grupo expuso por accidente el enlace de descarga de los archivos, frustrando su capacidad de extorsión.
Nintendo mantiene su postura firme y trabaja con la firma de software para contener los daños residuales de la brecha.
Desde que salió a la luz el genial estilo gráfico HD-2D, me enamoró al instante. Lo que nunca pensé que aquel Octopath Traveler original, se convertiría en un referente, no solo de la propia Square Enix, incluso de otros estudios que adoptan dicho estilo. Ahora, Team Asano, los creadores de esta dirección de arte, vuelven a engrosar su curriculum con otro título, ahora alejado del género JRPG por un enfoque más aventurero, The Adventures of Elliot: The Millenium Tales.
Salvando las distancias, The Adventures of Elliot es un juego de acción y aventuras, que recuerda mucho a The Legend of Zelda: A Link to the Past aunque con sus luces propias. Aquellos jugadores que les encantó el mítico título de SNES, amarán esta propuesta: exploración, adquisición de habilidades, backtracking… vamos es el manual de un buen juego de aventuras.
El otro héroe del tiempo
En el continente de Philabieldia, actualmente se encuentra el Reino de Huther, el último reducto de la humanidad que constantemente se ve asediado por los ataques de tribus de bestias que intentan ingresar su muros. Gracias a una barrera mágica que protege el reino, estos ataques han sido infructuosos y se vive en una relativa paz. Cierto día, descubrieron unas extrañas ruinas y el rey de Huther decide enviar a un aventurero a explorarlas, entrando en escena Elliot.
Elliot es un aventurero de profesión, que acepta la petición del rey y recibe ayuda de la Princesa Heuria, responsable de que la barrera mágica se mantenga activa. Tras una serie de acontecimientos que no revelaré para no hacer spoilers, Elliot conoce a cierta hada llamada Faie a la que solo puede ver él y de la que recibe ayuda durante su aventura. Aunque parece la típica trama de princesas en apuros, tal como sugiere el subtítulo (The Millenium Tales), aquí se coquetea con los viajes en el tiempo a través de tres diferentes eras.
Elliot descubre
Tres eras, un solo aventurero
Como buen juego de aventuras isométrico, The Adventures of Elliot, divide su jugabilidad en varios pilares fundamentales: exploración, resolución de acertijos, combate y adquisición de habilidades para avanzar. El juego cuenta con un mapa al que podemos ir a donde queramos, siempre y cuando contemos con las herramientas necesarias, ya que muchos lugares estarán bloqueados, ya sea por puertas cerradas o paredes endebles u otros obstáculos.
Dentro del mapa existe una zona central que es el propio reino, que hace las veces de base principal a la que tendremos que visitar constantemente. También, recibiremos las misiones principales además de las secundarias, hablaremos con los vecinos para saber que piensan, visitaremos las tiendas para abastecernos e ir conociendo los personajes principales. Sin embargo, el juego cuenta con un giro que ya mencioné, los viajes a través de las eras.
El mapa cuenta con diferentes regiones que están dominadas por cierto tipo de bestias. En el camino veremos zonas explorables y otras a las que accedemos una vez tengamos la habilidad correspondiente. Están repartidos cofres con jugosas recompensas en forma de XXXXX (la moneda corriente del juego), u otros objetos muy útiles además de las armas.
El continente de Philabieldia, se erigió en base a varias eras que definieron los acontecimientos actuales dentro de la trama: Era de la Magia, Era de la Reconstrucción y la Era actual. El juego nos deja viajar entre una y otra a través de portales, estratégicamente colocados. Al pasar de una era a otra, podremos ver vestigios del pasado que repercuten en el presente. Ciertos acontecimientos de la era Actual, se pueden investigar en el pasado para adquirir pistas que nos ayuden a avanzar.
De armas tomar
El sistema de combate del juego es en tiempo real teniendo un variado surtido de armas, cada una con su set de movimientos propios. Requiere que para superar las batallas, la clave es saber sincronizar los ataques de las distintas armas en el momento adecuado. Elliot empieza la aventura con una espada que ejecuta ataques en arco, pero a lo largo del juego también obtendremos otras armas, como una lanza especializada en ataques en línea recta y de medio alcance, o un mazo ideal para infligir golpes contundentes de gran potencia. Además, dispondremos de armas a distancia para atacar enemigos en la lejanía, entre ellas un boomerang, arco y flechas, y bombas. Todas las armas se pueden intercambiar entre una y otra con un versátil menú radial.
Elliot puede ejecutar ataques cargados con todas las armas y cada una con diferentes resultados. También, puede defenderse con escudos y bloquear cierta cantidad de ataques hasta que se agote la barra de resistencia. Dicha barra se recarga de manera automática y si se rompe la guardia, estaremos vendidos hasta que se vuelva a llenar. Por si fuera, tenemos la función de guardia precisa que refleja ataques a distancia y desestabiliza a los enemigos para un contrataque.
Elliot no está solo, ya que cuenta con la presencia del hada Faie que con sus poderes nos ayuda a superar ciertas fases. Ella puede realizar ataques normales, quemar enemigos, impulsar a Elliot o teletransportarlo. Para esto, cuenta con una barra que se recarga automáticamente hasta poder utilizar dichos poderes. Más que para combate, los poderes del hada sirven para resolver muchos de los acertijos como encender unas antorchas del otro lado de un abismo para abrir un mecanismo. Ciertamente, es un sistema de batalla dinámico que recuerda mucho a títulos icónicos de SNES como el mencionado A Link to the Past, Terranigma o Illusion of Time, pero con su sabor propio.
Aunque tiene ciertos toques ligeros RPG, se prescinde de la subida de niveles tradicional, sin embargo, Elliot irá mejorando sus atributos por otros medios. A medida que avanzamos en la aventura, iremos encontrando mejores versiones de nuestras armas con atributos mejor actualizados. Pero también, el juego incluye el nuevo Sistema de Magicitas. Consiste en equipar mediante cajas unas piedras mágicas que contienen habilidades pasivas y efectos adicionales a cada arma individual. Esto da pie a que podamos experimentar con builds muy interesantes de personaje.
A mejor
Aunque el juego vuelve a tomar el motor HD-2D, Square no deja de sorprendernos con nuevas animaciones y nuevos efectos que agrega a la fórmula. Los sprites cuentan con más animaciones, sobre todo los jefes de mazmorras. Ahora, durante las conversaciones los personajes principales cuentan con ilustraciones con movimiento, todo un detalle. También, se han incluido muchos efectos gráficos como destellos y explosiones.
En cuanto a la música, el juego no decepciona. Vuelven los temas orquestales para cada ocasión, destacando el tema de batalla contra jefes y algunas piezas memorables. Los personajes cuentan con diálogos hablados tanto en inglés como japonés, vamos lo habitual. También decir que viene traducido al español y otros idiomas.
Veredicto
Con The Adventures of Elliot: The Millenium Tales, Square Enix y Team Asano toman como inspiración a los grandes clásicos de la aventura de los años 90 como The Legend of Zelda: A Link to the Past, y nos entregan un título que combina exploración, resolución de puzles, viajes temporales y un sistema de combate profundo y accesible. Aunque algunos elementos narrativos se apegan a los típicos tropos del género y son algo predecibles, no deja de ser una historia entretenida con algún que otro giro para variar. Destaca su diseño de sus niveles, la variedad de armas, y el sistema de Magicitas que nos deja experimentar para crear el personaje definitivo. Su encantador apartado visual HD-2D, se actualiza con nuevos efectos visuales y animaciones, además de una banda sonora orquestal que ambientan de manera genial la aventura.
Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Square Enix.
Tras anunciarse que la actriz Anya Taylor-Joy se ha unido al reparto de The Hunt for Gollum para interpretar a un personaje inventado, las redes sociales han estallado por la alteración del canon original.
Warner Bros. confirmó que la estrella de Furiosa dará vida a Seren, una elfa sindar del Reino del Bosque descrita como una agente letal del Rey Thranduil. Dado que la película expande un pasaje apenas mencionado en los libros —la captura de Gollum antes de La Comunidad del Anillo—, los guionistas han tenido que crear material inédito. Sin embargo, la solución elegida ha reabierto las heridas de la trilogía de El Hobbit, y los fans ya comparan críticamente a Seren con la controvertida Tauriel.
En hilos de discusión en Reddit, la reacción ha sido implacable. «¿Quién demonios es Seren?», escribía un usuario. Otros aclaraban la situación : «Adoro a Anya como actriz, esto no va por ella. Pero de verdad desearía que dejaran de inventarse mierdas y añadirlas a la historia. ¿Es que no aprendieron nada del desastre ferroviario que supusieron las películas del viaje de Bilbo?».
Para colmo, los expertos en la mitología de Tolien han criticado duramente el nombre «Seren», que significa «estrella» en galés moderno. Aunque Tolkien se inspiró en ese idioma, los puristas señalan que trasladar una palabra actual de forma directa rompe la etimología y las reglas lingüísticas del Sindarin y el Quenya, existiendo opciones canónicas perfectas como Elenyth o Gilwen.
El largometraje, dirigido por Andy Serkis y producido por Peter Jackson, llegará a los cines el 17 de diciembre de 2027, fecha en la que veremos si la Seren de Anya Taylor-Joy logra redimirse o si se hunde en el rechazo de la comunidad.
La expectación era máxima cuando Netflix anunció a bombo y platillo el desarrollo de FIFA World Cup: Launch Edition, un título diseñado para aprovechar el Mundial de Fútbol de este 2026. Sin embargo, el juego se ha convertido en el nuevo gran meme de la comunidad de jugadores.
Lo que debía ser una presentación histórica para reclamar el trono de la simulación deportiva se transformó en una pesadilla digital tras la publicación del tráiler oficial de jugabilidad . Diseñado originalmente para encender el entusiasmo de los aficionados que buscan alternativas a Electronic Arts y eFootball, el video provocó una oleada instantánea de críticas brutales debido a su catastrófico apartado técnico y visual.
Varias de las reacciones más virales se centraron en comparar el motor gráfico con títulos de hace dos décadas. «Vaya, miren, sí es PES 2006», señalaba uno de los usuarios más apoyados. «¿Va a estar disponible para Nintendo 64?», «¿Qué clase de PlayStation 2 es esto?» o «Exclusivo para PS2 y GameCube».
Aunque la empresa ha invertido millones de dólares en licencias y en construir un catálogo interactivo para sus suscriptores, la demoledora recepción de su ambiciosa apuesta para el Mundial demuestra que el público masivo no perdonará la falta de pulido técnico en un deporte donde el fotorrealismo y la fluidez física lo son todo.
Sony Interactive Entertainment ha patentado un revolucionario diseño de controles cuyos botones principales pueden alterar su resistencia y tacto físico, volviéndose más duros, blandos o gomosos para adaptarse con precisión a lo que ocurre en la pantalla.
La solicitud original de esta patente fue presentada por la firma tecnológica ante la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI) en noviembre de 2024. Sin embargo, el documento oficial ha sido publicado de forma abierta a nivel internacional, desvelando una arquitectura de hardware que lleva la tecnología háptica un paso más allá de lo visto en el actual DualSense de PlayStation 5.
Para conseguir que la cruceta o los icónicos botones de acción (Cuadrado, Triángulo, Círculo y Equis) dejen de ser piezas estáticas, la ingeniería de Sony plantea sustituir los muelles internos por materiales inteligentes capaces de reaccionar a estímulos controlados por el propio videojuego.
Mediante el uso de electroimanes internos gestionados por el software del juego, el control puede generar un campo magnético de intensidad variable. Al activarse, las partículas se alinean instantáneamente, haciendo que el botón pase de ser extremadamente blando a ofrecer una rigidez tan sólida como una roca.
Como alternativa técnica, el diseño describe una serie de pequeñas celdas o bolsas llenas de líquido o gas controladas por microválvulas de presión. Al obstruir de forma controlada el flujo del fluido bajo la pieza, el mando modifica la resistencia que experimenta el dedo del jugador al pulsar.
Considerando que Sony ya se encuentra trabajando en las fases de planificación de sus consolas de próxima generación, este ecosistema de botones mutables apunta a convertirse en el eje central de un hipotético «DualSense 2».
A pesar de que la compañía aprovechó el evento para reafirmar su renovada política de exclusividad con Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution, diversos filtradores comenzaron a difundir que Xbox ya planeaba «dar marcha atrás» para llevar los títulos de The Coalition e inXile Entertainment a PS5. Ante la fuerza de estos comentarios, Matthew Ball, jefe de estrategia de Xbox, ha salido de forma tajante a la palestra para desmentir la información.
A través de una publicación oficial en la red social X, Ball respondió directamente a Jez Corden, editor del medio Windows Central, quien se había hecho eco de las especulaciones de la red. «Estos rumores son falsos. Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution se mantendrán como exclusivos», afirmó el directivo. Ball insistió en que no existe ni ha existido debate interno alguno para revertir esta hoja de ruta y recordó la promesa realizada por la marca apenas una semana atrás: los usuarios pueden seguir esperando grandes exclusivos emblemáticos cada año en los sistemas de Microsoft.
These rumors are false. Gears of War: E-Day and Clockwork Revolution will stay exclusive. There are no conversations and have been no conversations to "reverse course." And as we said last week, players can continue to expect signature exclusives from us every year.
Ball prometió que el catálogo de Xbox Series X|S y PC recibirá una serie regular de títulos de peso que no saldrán de sus fronteras. El objetivo primordial es ofrecer un valor real que «valide la inversión histórica» de los jugadores que han apostado por su hardware.
La directiva es plenamente consciente de que frenar los lanzamientos en PlayStation y Nintendo reducirá el volumen de ventas directas de estos desarrollos a nivel global. Sin embargo, la corporación contempla esta pérdida de ingresos como un problema a corto plazo que se compensará cuando el negocio del hardware de Xbox vuelva a crecer de manera saludable.
A las puertas del estreno de la cuarta película en solitario de Spider-Man, el actor Tom Holland ha sacudido a la comunidad de fans al señalar al joven actor británico Owen Cooper como el candidato perfecto para heredar la máscara de Spider-Man en las próximas etapas de la franquicia.
Durante una entrevista a la revista Esquire, el actor de 30 años postuló abiertamente al actor revelación Owen Cooper:
«Owen Cooper sería asombroso. Obviamente, tiene un talento increíble y es el chico del que todo el mundo habla ahora mismo». Holland, que cumplirá una década bajo el traje de Peter Parker, expresó además su deseo de cambiar de rol dentro de la producción de Sony y Disney: «De la misma manera que Robert Downey Jr. fue un gran mentor para mí en mis primeras tres películas, me encantaría ser esa persona para quien sea que venga después».
Con apenas 16 años, Owen Cooper se ha convertido en la gran promesa de la televisión y el cine británico tras hacer historia el año pasado como el actor más joven en ganar un premio Emmy gracias a su desgarrador papel en la serie de Netflix Adolescence. Además, su reciente trabajo como el joven Heathcliff en la adaptación cinematográfica de Cumbres Borrascosas dirigida por Emerald Fennell ha terminado de consagrar su estatus en Hollywood.
Aunque la trama de Spider-Man: Brand New Day sugiere el inicio de una etapa más madura, la insistencia de Holland en hablar abiertamente sobre «pasar la antorcha» y volver a un Peter Parker adolescente abre la puerta a dos grandes teorías en la industria.
Xbox ha anunciado de forma oficial la lista de los próximos títulos que se incorporarán al catálogo de Xbox Game Pass para consolas, PC y juego en la nube (Cloud Streaming) durante las próximas dos semanas.
La selección está encabezada por dos gigantes de los deportes y la acción en primera persona: ‘EA Sports FC 26’ y ‘Call of Duty: Vanguard’. Además, la compañía ha confirmado que 3D Junkster, que formaba parte de la hornada de anuncios anterior, ya se encuentra disponible de forma activa para los suscriptores a partir del día de hoy.
Calendario completo de lanzamientos (Junio – Julio 2026):
Junkster (Nube, Xbox Series X|S, Portátiles y PC) – 16 de junio – Disponible en Game Pass Ultimate y PC Game Pass.
Call of Duty: Vanguard (Nube, Consola y PC) – 17 de junio – Disponible en Game Pass Ultimate, Game Pass Premium y PC Game Pass.
EA Sports FC 26 (Nube, Consola y PC) – 18 de junio – Disponible en Game Pass Ultimate y PC Game Pass.
Abyssus (Nube, Xbox Series X|S y PC) – 25 de junio – Disponible en Game Pass Ultimate, Game Pass Premium y PC Game Pass.
RV There Yet? (Nube, Xbox Series X|S y PC) – 30 de junio – Disponible en Game Pass Ultimate, Game Pass Premium y PC Game Pass.
Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 (Nube, Consola y PC) – 2 de julio – Se incorpora ahora a Game Pass Premium; sumándose a los ya existentes Game Pass Ultimate y PC Game Pass.
Winds of Arcana: Ruination (Nube, Consola, Portátiles y PC) – 6 de julio – Disponible en Game Pass Ultimate, Game Pass Premium y PC Game Pass.
El despliegue de estos títulos, especialmente la temprana adición del simulador de fútbol de Electronic Arts y el regreso de la franquicia bélica de Activision a la biblioteca, busca mantener una base de usuarios activa y mitigar las dudas de la comunidad ante las recientes reestructuraciones y ajustes internos que ha vivido la división de hardware de Microsoft.
Un demoledor informe de alerta financiera emitido por los auditores externos de Don’t Nod Entertainment, el estudio francés célebre por dar vida a la entrega original de la franquicia Life is Strange, ha desvelado que la compañía se encuentra al borde de la insolvencia y se quedará completamente sin dinero en noviembre a menos que consiga una inyección urgente de capital exterior.
La gravedad de la situación se ha hecho pública tras filtrarse el documento legal de los revisores de cuentas. A fecha del 7 de abril, Don’t Nod disponía de una tesorería de apenas 8,8 millones de euros, una liquidez a todas luces insuficiente para sostener su actual estructura multiestudio repartida entre París y Montreal.
El gigante tecnológico chino Tencent, que posee el 42% de las acciones de la empresa tras realizar millonarias inversiones en el pasado, ha rechazado de forma oficial participar en una ampliación de capital a corto plazo. Además, el conglomerado asiático se ha negado por completo a cofinanciar o suscribir acuerdos de coproducción para sacar adelante los proyectos que el estudio tiene actualmente en el taller.
Esta falta de apoyo ha dejado al presidente de Don’t Nod, Oskar Guilbert, en una posición crítica. Guilbert ha admitido que lleva meses manteniendo conversaciones discretas con varios titanes y editores de la industria del videojuego, pero ninguna ha dado frutos.
Ante la amenaza inminente de una declaración de quiebra de cara al próximo otoño, el consejo de administración del estudio tiene previsto reunirse con carácter de urgencia para diseñar un plan de contingencia.
Para conmemorar los 35 años de vida de Sonic, Sega ha presentado una estatua a tamaño real que, según la compañía, alberga en su interior el ADN real de Sonic the Hedgehog.
El anuncio oficial se realizó a través del canal de YouTube de las películas de Sonic, revelando una figura plateada y brillante a escala real del erizo con una Esmeralda del Caos de color verde incrustada en el pecho. La pieza artística e industrial se exhibirá al público de forma oficial en la tienda Sega Store de Tokio a partir del próximo 23 de junio. Sin embargo, el verdadero foco de atención y desconcierto se encuentra en la descripción científica que rodea al proyecto.
Lejos de presentarse como una simple broma, Sega ha insistido en que la gema del pecho de la estatua contiene componentes genéticos reales del personaje de videojuegos.
De acuerdo con la descripción oficial, «La ‘esencia de Sonic’ que ha trascendido el tiempo ha sido traída a la realidad en el mundo físico como ‘ADN’ a través de biotecnología de vanguardia. El ADN sellado dentro de la Esmeralda del Caos simboliza que el ‘núcleo de Sonic’ continuará existiendo sin desvanecerse en el futuro».
El desarrollo biotecnológico detrás de este hito publicitario corre a cargo de Lom Baby. Según expone su propia página web oficial, se trata de «un colectivo científico integrado por artistas, ingenieros y científicos cuyo eje temático principal es el origen de la vida».
Aunque la compañía no ha detallado el proceso, la campaña ya ha cumplido su cometido de encender el debate y la curiosidad en las redes sociales.