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Jugadores se quejan del DLC gratuito de Resident Evil Requiem

Jugadores se quejan del DLC gratuito de Resident Evil Requiem

A pesar de ser una descarga sin coste, el nuevo contenido adicional de Resident Evil Requiem no ha logrado convencer a una base de seguidores cada vez más exigente. Bajo el título de «Leon Must Die Forever», este DLC lanzado por sorpresa ha generado una oleada de quejas debido a su falta de profundidad y al reciclaje de contenido.

Aunque Resident Evil Requiem batió récords para Capcom, los jugadores consideran que esta primera expansión gratuita se queda corta y no cumple con el estándar de calidad esperado para los extras de la franquicia en este 2026.

La principal fuente de irritación entre los fans es la ausencia de un Modo Mercenarios tradicional. En su lugar, Capcom ha optado por una experiencia tipo roguelike con muerte permanente y mecánicas de mejoras desbloqueables que, para muchos, resulta frustrante y poco dinámica. Las quejas señalan que el modo se limita a reutilizar secciones de la campaña principal de Leon S. Kennedy, aportando muy pocos elementos nuevos que justifiquen el desafío de dificultad extrema.

Las redes sociales se han llenado de mensajes de usuarios que prefieren esperar a la futura expansión de historia confirmada por el director Koshi Nakanishi, antes que dedicar tiempo a este reto de «muerte permanente».

Pese al descontento generalizado, un sector de la audiencia valora el hecho de que el contenido sea gratuito. No obstante, el consenso actual refleja que Capcom ha fallado en capturar la esencia adictiva de sus modos extra clásicos.

Cory Barlog furioso por las filtraciones del nuevo God of War

Cory Barlog furioso por las filtraciones del nuevo God of War

El futuro de la franquicia God of War ha vuelto al centro de la polémica tras una serie de filtraciones que apuntan a un nuevo título protagonizado por Faye, la difunta esposa de Kratos. Según los rumores que han cobrado fuerza en los últimos meses, este proyecto sería un spin-off con un concepto nunca visto en la saga y tendría a Tyr como coprotagonista. La noticia no ha sentado nada bien a Cory Barlog, responsable creativo de la marca, quien ha mostrado su descontento de forma indirecta en redes sociales tras las publicaciones de conocidos insiders.

Aunque Sony no ha confirmado oficialmente el desarrollo, la reacción de Barlog en plataformas como BlueSky sugiere que el creativo prefiere el factor sorpresa de los anuncios directos frente a las revelaciones anticipadas por terceros.

El enfado de Barlog se hizo evidente en un hilo de discusión sobre las ventajas de los anuncios sorpresa. Al ser cuestionado sobre por qué las empresas eligen eventos inesperados —como el reciente anuncio del remake de Star Fox para Nintendo Switch 2—, el director coincidió con la idea de que esto sirve para silenciar a los filtradores que arruinan los planes de comunicación de los estudios. «Totalmente de acuerdo», respondió Barlog, dejando entrever que las filtraciones sobre Faye podrían haber alterado el calendario de anuncios de Santa Monica Studio.

De confirmarse, el juego de Faye marcaría una expansión narrativa necesaria para la franquicia tras el cierre de la etapa nórdica en Ragnarok. Por ahora, los fans permanecen atentos a cualquier confirmación de PlayStation, mientras Barlog continúa defendiendo la integridad de los anuncios oficiales frente a una cultura de filtraciones que daña cualquier factor sorpresa que se tenga planeado.

Sony alienta a dueños de PS4 a comprar un PS5 antes del estreno de GTA VI

Sony insta a dueños de PS4 a comprar un PS5 antes del estreno de GTA VI

Sony ha comenzado a enviar notificaciones directas y correos electrónicos a los jugadores que aún utilizan la PlayStation 4. La campaña se centra específicamente en los usuarios activos de Grand Theft Auto V y en aquellos que ya han añadido la secuela a su lista de deseos en la PlayStation Store. Sony alienta a los jugadores a adquirir una PS5 hoy mismo para estar preparados cuando Grand Theft Auto VI se lance oficialmente el próximo 19 de noviembre de 2026.

La iniciativa incluye el envío de códigos QR directamente a las consolas PS4, los cuales redirigen a los usuarios a las páginas oficiales de compra del sistema PS5. Esta táctica sugiere que Sony posee un acuerdo de marketing prioritario con Rockstar Games para el título más esperado de la década.

Desde el punto de vista técnico, se espera que GTA VI funcione de manera óptima en el modelo base de PlayStation 5, aunque los rumores apuntan a mejoras significativas en resolución y tasa de fotogramas para los usuarios de la PS5 Pro. Esta diferenciación de rendimiento es una de las piezas clave en la narrativa de ventas de Sony, que busca posicionar a su ecosistema como el lugar definitivo para experimentar el mundo abierto de Rockstar con la mayor fidelidad visual posible.

Este impulso comercial llega en un momento crítico, dado que informes recientes indican que las ventas de la PS5 han sufrido una caída del 46% interanual en el último trimestre fiscal. Con la fecha del 19 de noviembre marcada en el calendario, la transición de generacional parece haber entrado en su fase definitiva.

Nintendo Switch 2 superará el precio de PS5 en Japón

Nintendo Switch 2 superará el precio de PS5 en Japón

En un giro inesperado para el mercado asiático, la Nintendo Switch 2 se posicionará como una opción más costosa que la PlayStation 5 en Japón a partir de este mes.

Tras el anuncio oficial de Nintendo sobre el ajuste de sus tarifas, el precio de la consola híbrida de próxima generación en territorio nipón alcanzará los 59.980 yenes (aproximadamente 382 dólares). Esta cifra contrasta con los 55.000 yenes (unos 351 dólares) que cuesta actualmente la PS5 en dicho país, marcando un hito donde el hardware de Nintendo deja de ser la alternativa económica por excelencia.

El incremento, que entrará en vigor el próximo 25 de mayo de 2026, responde a cambios drásticos en las condiciones del mercado global y a la presión de los inversores para mitigar las ventas a pérdida. Nintendo ha explicado que el impacto de la crisis de suministros y el panorama comercial a largo plazo han obligado a realizar esta revisión tanto en la Switch original como en su sucesora.

Esta estrategia tarifaria no es exclusiva de Japón, ya que Nintendo confirmó subidas similares en Estados Unidos (donde la consola pasará a costar 500 dólares), Europa y Canadá para el mes de septiembre. Sin embargo, la situación en el mercado japonés es particularmente notable debido a la fuerte competencia local; por primera vez en años, la plataforma de Sony tendrá un precio de entrada inferior al de la gran N en su propia casa. Este cambio podría alterar las dinámicas de ventas semanales, en un contexto donde Nintendo también planea encarecer las suscripciones de Nintendo Switch Online en julio.

GTA Online ofrece doble de bonificaciones en clubs nocturnos, descuentos y más

Esta semana en GTA Online, gestionar el club más popular de la ciudad es aún más rentable gracias al doble de ingresos diarios en tus clubs nocturnos y el doble de velocidad de producción del centro logístico.

Además, completa tres misiones de gestión del club nocturno durante el desafío semanal para recibir GTA$ 100,000 y la camiseta Cherenkov. Consolida tu posición en lo más alto de la escena nocturna adquiriendo clubs nocturnos (junto con todas sus mejoras y modificaciones) con un 40% de descuento en Maze Bank Foreclosures.

No dejes pasar la última oportunidad de jugar Old School Hits de GTA Series Videos, la primera experiencia creada por jugadores destacada en la Serie de misiones de la comunidad, que otorga el triple de GTA$ y RP.

Y a partir de la próxima semana, disfruta del doble de recompensas base en trabajos de vehículos especiales, misiones de operaciones móviles y trabajos, y misiones narrativas del casino, además de un 50% extra en todos los objetivos de la oficina de fianzas, así como en las misiones de Farra en el yate y Proyecto Derrocamiento.

A continuación, te dejamos con todas las novedades de esta semana: 

  • 40% de descuento en clubs nocturnos y sus mejoras y modificaciones.
  • Doble de GTA$ en ingresos diarios del club nocturno. 
  • Doble de velocidad de producción del centro logístico del club nocturno. 
  • Doble de GTA$ y RP, además de bonificaciones para clubs nocturnos, como:
    • Doble de productos del club nocturno en guerras comerciales y misiones de obtención de mercancía del club nocturno de Yohan.
    • Doble de popularidad en misiones de gestión del club nocturno. 
  • Completa tres misiones de gestión del club nocturno para recibir la camiseta Cherenkov y GTA$ 100,000.
  • Triple de GTA$ y RP en la Serie de misiones de la comunidad: Old School Hits, de GTA Series Videos.
  • Doble de GTA$ y RP en trabajos de clientes con el Terrorbyte, Línea letal y Línea letal (dueto).
  • Doble de recompensas base en trabajos de vehículos especiales, misiones de operaciones móviles y trabajos y misiones narrativas del casino (a partir de la próxima semana).
    • Además, 50% extra en todos los objetivos de la oficina de fianzas, así como en las misiones de Farra en el yate y Proyecto Derrocamiento.
  • Descuentos en vehículos: 30% de descuento en los vehículos Grotti Itali GTO, Western Company Cargobob, Karin Boor, Willard Eudora, Pfister 811, Declasse Drift Tampa, Grotti Stinger GT, Übermacht Sentinel clásico y Canis Freecrawler. 
  • Descuentos en el inventario de la camioneta de armamento: 30% de descuento en el rifle pesado.
  • Miembros de GTA+: un Übermacht Sentinel GTS gratis, 30% de descuento en el lanzadescargas compacto, nueva indumentaria de Junk x Jackal, pinturas camaleón, bonificaciones en ventas de Importación/Exportación, trabajos de vehículos especiales y mucho más.

 Consulta el Canal de noticias de Rockstar Games para obtener más información.

Dragon Quest es incluido en el salón de la fama de los videojuegos

Recientemente, el Strong National Museum of Play en Rochester, Nueva York, ha incluido a la querida e influyente franquicia DRAGON QUEST en el World Video Game Hall of Fame (Salón Internacional de la Fama de los Videojuegos).

Este reconocimiento, establecido en 2015, se otorga exclusivamente a juegos electrónicos que han trascendido las pantallas para convertirse en auténticos iconos, ejerciendo una influencia profunda en la industria del entretenimiento, la cultura popular y la sociedad en general. La inclusión de DRAGON QUEST llega en vísperas del Día de Dragon Quest, que celebrará el 40.º aniversario de la franquicia el 27 de mayo.

Desde su lanzamiento original en 1986, DRAGON QUEST no solo ha sido un pionero en el género de los juegos de rol (RPG), sino que se ha transformado en un fenómeno internacional con cifras asombrosas. La franquicia ha sido galardonada y ha alcanzado alrededor de 97 millones de unidades distribuidas en todo el mundo, incluyendo 11 entregas numeradas, una variedad de spin-offs, así como películas, anime, novelas, manga, mercancía y más. Con su enfoque en ser un juego accesible para los jugadores, una narrativa elaborada, visuales encantadores y una magnífica banda sonora, DRAGON QUEST ha sentado las bases de los RPG que aún se lanzan al día de hoy.

Para conmemorar este hito, los jugadores actuales tienen la oportunidad de volver a los orígenes con Dragon Quest I & II HD-2D Remake, que combina dos remakes completos de DRAGON QUEST I y DRAGON QUEST II, ahora traídos a la vida con el querido estilo gráfico HD-2D, fragmentos de historia nunca antes vistos y actualizaciones a la jugabilidad. En conjunto con Dragon Quest III HD-2D Remake, estos juegos conforman la Trilogía de Erdrick. También, pueden disfrutar del remake de la séptima entrega con Dragon Quest VII Reimagined disponible ya en Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

Ventas de PS5 han caído casi un 50% a nivel mundial

Ventas de PS5 han caído casi un 50% a nivel mundial

El último informe de resultados financieros de Sony ha revelado una caída drástica en el rendimiento comercial de la PlayStation 5. Durante el cuarto trimestre fiscal, la compañía vendió apenas 1,5 millones de unidades en todo el mundo, lo que representa un descenso del 46% en comparación con los 2,8 millones registrados en el mismo periodo del año anterior.

Aunque la consola ha alcanzado un total acumulado de 93,7 millones de unidades, el sistema muestra signos evidentes de agotamiento al entrar en su sexto año de vida, viéndose afectado por un entorno económico global cada vez más complejo.

Uno de los factores determinantes en esta desaceleración es el incremento del coste de la versión más económica de la consola en 200 dólares, una estrategia inusual en la industria que la empresa justifica por las «presiones continuas en el paisaje económico global». Estas tensiones incluyen la crisis de chips y memorias derivada del auge de la Inteligencia Artificial, que ha desviado la producción de componentes clave hacia otros sectores, encareciendo los costes de fabricación de consolas de manera sostenida.

La incertidumbre también se extiende a la próxima generación de hardware. Sony ha admitido que los planes para la PlayStation 6 permanecen «en el aire» debido a la persistente escasez global de componentes y la volatilidad de los precios de la memoria RAM previstos para 2027.

Por ahora, la estrategia de la marca parece centrarse en exprimir al máximo el ecosistema actual de PS5 mientras reestructura sus modelos de negocio para sobrevivir a una era donde el hardware tradicional se enfrenta a desafíos logísticos y financieros sin precedentes.

Naughty Dog está usando IA generativa para acelerar desarrollos

Naughty Dog está usando IA generativa para acelerar desarrollos

En una reciente llamada de resultados financieros, la cúpula directiva de Sony ha detallado su estrategia respecto al uso de la inteligencia artificial generativa en la producción de videojuegos. Hiroki Totoki, presidente y CEO de Sony Group, defendió la tecnología como un «amplificador de la imaginación humana» y no como un sustituto de los creadores.

Por su parte, Hideaki Nishino, CEO de Sony Interactive Entertainment (SIE), reveló que estudios internos de renombre como Naughty Dog y San Diego Studio ya están adaptando herramientas de IA para optimizar sus flujos de trabajo. Un ejemplo destacado es Mockingbird, una tecnología capaz de generar animaciones faciales detalladas a partir de capturas de movimiento de forma automatizada.

Nishino subrayó que el objetivo principal es acelerar tareas repetitivas y procesos de control de calidad (QA), permitiendo que los equipos de desarrollo entreguen experiencias de alta fidelidad en tiempos más competitivos.

Además de la animación facial, Sony está implementando una herramienta capaz de convertir grabaciones de vídeo de cabello real en modelos 3D hiperrealistas, lo que reduce drásticamente las horas de modelado manual. Aunque Nishino no especificó qué otros estudios están empleando esta tecnología específica, aseguró que «el impacto emocional y el diseño siempre provendrán del talento humano».

Esta postura busca calmar a una comunidad de jugadores cada vez más hostil ante el uso de activos generados por IA, citando ejemplos de estudios como Larian que han enfrentado críticas por simples menciones al uso de estas herramientas.

Juegos exclusivos están sobrevalorados según Mat Piscatella

Juegos exclusivos están sobrevalorados según Mat Piscatella

Mat Piscatella, director ejecutivo y analista de Circana, sostiene que la importancia de los juegos exclusivos está sobrevalorada por los entusiastas.

En una reciente charla con The Game Business, Piscatella señaló que, si bien estos títulos ayudan a definir la identidad de una marca, no son el factor determinante para el gran público. El analista destacó que el mercado actual está impulsado por gigantes no exclusivos como Fortnite, Roblox o EA Sports FC. Para Piscatella, la exclusividad es hoy más un problema de «percepción y marketing» que una demanda real de los consumidores, quienes priorizan el acceso y la comunidad por encima de las barreras de plataforma.

Piscatella puso como ejemplo la estrategia de Sony de lanzar sus exclusivos en PC. Según los datos de Circana, esta apertura no ha tenido un impacto negativo en las ventas de PlayStation 5 ni ha frenado su impulso comercial.

«No vimos ninguna caída ni alteración en el ritmo de venta de hardware porque esos juegos estuvieran disponibles en PC un tiempo después», afirmó. Esta observación refuerza la idea de que más del 60% de los usuarios de consola dedican su tiempo a títulos gratuitos o servicios en vivo que están disponibles en todos los sistemas, dejando a los exclusivos fuera del «Top 20» de juegos más jugados por tiempo de permanencia.

La realidad de hoy es que los juegos como servicio dominan el consumo, por lo que la exclusividad podría dejar de ser la «salvación» de las consolas para convertirse en una herramienta de marca secundaria, priorizando el crecimiento del ecosistema global.

Takashi Tezuka anuncia su retiro de Nintendo tras 42 años

Takashi Tezuka anuncia su retiro de Nintendo tras 42 años

Nintendo ha confirmado oficialmente que Takashi Tezuka, uno de sus desarrolladores más veteranos y con mayor perfil público, se retirará de su cargo como director ejecutivo el próximo 26 de junio de 2026.

El anuncio, realizado durante la última sesión informativa para inversores, marca el fin de una trayectoria de más de cuarenta años en la que Tezuka ha sido fundamental como diseñador, director y productor. Su salida cierra un ciclo vital para la compañía de Kioto, habiendo sido el arquitecto silencioso detrás de los títulos más emblemáticos de las franquicias de Mario y Zelda.

Se unió a la empresa en 1984, con apenas 23 años y mientras aún estaba en la universidad, como empleado a tiempo parcial para trabajar en el clásico Punch-Out!!. Su talento le permitió escalar rápidamente en el organigrama, convirtiéndose en el colaborador más cercano de Shigeru Miyamoto. Juntos formaron una de las duplas creativas más exitosas de la historia, logrando que la sensibilidad artística de Tezuka inyectara la «magia» necesaria en las primeras aventuras de 8 y 16 bits.

Con 65 años, Tezuka alcanza la edad típica de jubilación en Japón tras haber dirigido obras maestras como The Legend of Zelda, Super Mario World y A Link to the Past. A pesar de su longevidad en el cargo, su impacto creativo se ha mantenido vigente hasta sus últimos meses en activo, ejerciendo como productor del reciente y aclamado Super Mario Bros. Wonder.

La partida de Tezuka en este 2026 deja a Nintendo frente a un relevo generacional ineludible. Su capacidad para supervisar la jugabilidad y la estética de las marcas más valiosas del mundo ha sido la columna vertebral del éxito de la compañía durante décadas.