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YouTube recomienda más de 20% de contenido generado por IA

YouTube recomienda más de 20% de contenido generado por IA

Un nuevo análisis revela que más de una quinta parte de los videos que YouTube muestra a cuentas recién creadas corresponde a contenido producido con inteligencia artificial.

El estudio, realizado por la plataforma de edición Kapwing, simuló un perfil nuevo y descubrió que 104 de los primeros 500 Shorts recomendados (21%) eran generados por IA, mientras que otro 33% entraba en la categoría de “brainrot”: clips repetitivos y de baja calidad diseñados únicamente para retener atención.

Corea del Sur encabeza el consumo, con 11 canales que suman 8.45 mil millones de vistas, seguido de Pakistán, que ocupa el segundo lugar con 5.34 mil millones, y en tercer lugar, Estados Unidos con 3.39 mil millones.

En cuanto a suscriptores, España lidera con 20.22 millones, impulsada por canales como Imperio de Jesus, que mezcla personajes como Jesús, Satanás o el Grinch en dinámicas de preguntas y respuestas creadas por IA.

El canal más grande del mundo en esta categoría es estadounidense: Cuentos Facinantes, con 5.95 millones de suscriptores y contenido inspirado en Dragon Ball Z que acumula miles de millones de vistas. En términos de visualizaciones totales, el líder es Bandar Apna Dost de India, con 2.07 mil millones y ganancias estimadas de 4.25 millones de dólares al año.

A pesar de las críticas por la proliferación de contenido automatizado y el impacto en creadores tradicionales, el CEO Neal Mohan mantiene su postura con la IA, afirma, permitirá que más personas puedan crear y ayudará a mejorar la moderación y la recomendación de videos en la plataforma.

Battlefield 6 copia a Ghost de Call of Duty

Battlefield 6 copia a Ghost de Call of Duty

La polémica golpea de nuevo a Battlefield 6, porque muchos jugadores acusan al shooter de usar arte generado por IA para crear cosméticos, señalando que uno de los skins incluidos en el Phantom Edition de 100 dólares es prácticamente idéntico al icónico logo de Call of Duty: Ghosts.

En Reddit, usuarios compararon el diseño del Objective Ace skin con la máscara de Ghosts, destacando grietas y marcas que coinciden casi a la perfección. “Parece un calco hecho por IA”, escribió un fan, mientras otro apuntó que el detalle vacío en el ojo derecho fue lo que lo convenció de que se trataba de una copia.

They aren't beating the allegations with this one
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Aunque algunos defendieron que las calaveras no son exclusivas de Call of Duty, la similitud es tan evidente que la comunidad sospecha que DICE entrenó IA con material de la competencia, generando un diseño demasiado parecido.

La controversia se suma a otros casos recientes: un sticker vendido en la tienda mostraba un M4A1 con dos cañones y sin gatillo, lo que reforzó las críticas de que el juego está plagado de “AI slop”. Incluso el youtuber JackFrags denunció que estos errores dañan la reputación del título y empujan a los jugadores a cambiar sus reseñas en Steam de positivas a negativas.

Por ahora, no hay pruebas oficiales de que se trate de contenido generado por IA, pero la percepción pública es mala para Battlefield 6.

Ubisoft traerá de vuelta la franquicia Ghost Recon en 2026

Ubisoft traerá de vuelta la franquicia Ghost Recon en 2026

El próximo capítulo de Ghost Recon, conocido internamente como Project Over, tendrá un reinicio completo y ya habría entrado en su fase de alpha interna durante el otoño de 2025, según fuentes cercanas a Ubisoft.

La compañía ha fijado nuevos hitos de desarrollo tras retrasar varias de sus grandes franquicias, y todo apunta a que el juego verá la luz en 2026, con una ventana estimada para el otoño.

El proyecto busca un enfoque más militar y realista, con perspectiva en primera persona y ambientación en un conflicto ficticio llamado la “guerra de Naiman”. Material filtrado muestra un estilo cercano a Modern Warfare o al táctico Ready or Not.

Ubisoft planea mantener el secreto durante al menos un año, con la intención de revelar el título en un gran evento Ubisoft Forward en 2026. Mientras tanto, la compañía seguirá lanzando otros proyectos, como el remake de Prince of Persia: Sands of Time y el posible remake de Assassin’s Creed Blag Flag, que según filtraciones se llamaría Resynced.

Con este nuevo rumbo, la saga Ghost Recon apunta a reinventarse como un simulador militar más inmersivo, buscando recuperar la confianza de los jugadores tras las críticas a entregas anteriores.

Bluey cierra 2025 como la serie más vista del streaming

Bluey arrasa en 2025 con 25 mil millones de minutos vistos

El fenómeno de Bluey sigue imparable. Según datos de Nielsen, la serie infantil se convirtió en el programa más visto en Estados Unidos durante el 2025, acumulando más de 39 mil millones de minutos reproducidos.

Aunque la cifra es menor a los 55 mil millones de minutos que logró en todo 2024, el éxito es innegable: Bluey lleva casi tres años apareciendo de forma constante en los rankings semanales de Nielsen desde octubre de 2022.

El fenómeno, que sigue a la cachorra Bluey y su hermana Bingo en aventuras cotidianas llenas de imaginación, ha conquistado audiencias globales gracias a su emisión en Disney Junior y Disney+, además de su presencia en múltiples mercados internacionales.

El impacto cultural de Bluey se refleja no solo en sus números, sino también en el reconocimiento crítico: la serie ha ganado tres Logie Awards, tres AACTA Awards, un International Emmy Kids Award en 2019 y un Peabody Award en 2024.

El dominio de Bluey demuestra que incluso con menos episodios que sus competidores —154 frente a más de 400 de títulos como Grey’s Anatomy o NCIS— la serie australiana sigue siendo un fenómeno cultural y familiar que no pierde fuerza.

Con esto, Bluey se confirma como el fenómeno infantil más importante del streaming actual.

NVIDIA 5090 podría costar hasta 5000 dolares en 2026

NVIDIA 5090 podría costar hasta 5000 dolares en 2026

El mercado de los componentes informáticos se prepara para un impacto severo. AMD y NVIDIA han confirmado que aumentarán los precios de sus tarjetas gráficas (GPU) a partir de enero de 2026. Según fuentes de la industria citadas por medios especializados, AMD será la primera en aplicar las subidas a su serie Radeon RX 9000 en enero, seguida de NVIDIA en febrero. Se espera que estos ajustes continúen durante varios meses consecutivos.

La causa principal es un aumento sin precedentes en el costo de la memoria, un componente fundamental de las GPU. La demanda masiva de DRAM para servidores de Inteligencia Artificial (IA) ha provocado una grave escasez global y una explosión de precios que impacta en toda la cadena de suministro. El coste de fabricación de una GPU ahora está dominado en un 80% por la memoria, según un informe.

Esta situación ya se está notando. AMD ha informado a sus socios de un aumento de 10 dólares por cada 8 GB de memoria en sus nuevas tarjetas, un coste que se trasladará al consumidor. Para NVIDIA, los rumores más extremos apuntan a que la futura tarjeta insignia RTX 5090 podría llegar a comercializarse a un precio cercano a los 5.000 dólares. Además, se especula que la producción podría recortarse en favor de unidades más rentables, limitando aún más la disponibilidad y presionando al alza los precios.

La ola expansiva afecta a todo el sector tecnológico. El precio de la memoria para ordenadores personales ya se ha disparado más de un 170% en 2025. Esto ha provocado que algunos fabricantes de portátiles recurran a configuraciones base de solo 8 GB de RAM para mantener precios competitivos, un retroceso de una década.

Los planes de lanzamiento de las próximas consolas de Sony y Microsoft también están bajo revisión. Debido al costo y la disponibilidad limitada de la memoria RAM, podrían retrasar el lanzamiento de la PS6 y la próxima Xbox, inicialmente previstas para 2027-2028. Incluso se considera la posibilidad de nuevos aumentos de precio para las consolas actuales si la presión sobre los componentes continúa.

El panorama para los jugadores y creadores de contenido es complicado. Las nuevas GPU serán considerablemente más caras, especialmente los modelos de gama alta. Además, actualizar la RAM de un PC también supondrá un desembolso mucho mayor. Todo indica que 2026 será un año de precios récord y decisiones difíciles para cualquiera que necesite hardware de alto rendimiento.

Hell Let Loose: Vietnam muestra nuevo gameplay

Hell Let Loose: Vietnam muestra nuevo gameplay

La saga bélica Hell Let Loose abandona las trincheras de Europa para adentrarse en la selva húmeda de Vietnam.

Expression Games y Team17 anunciaron oficialmente Hell Let Loose: Vietnam, un standalone que trasladará la acción al conflicto de los años 60, con lanzamiento previsto para 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, mostraron un tráiler con gameplay del juego.

Construido sobre Unreal Engine 5, el título promete la representación más brutal e inmersiva de la guerra de Vietnam. A diferencia de las entregas anteriores, aquí el foco estará en la guerra asimétrica, ya que los jugadores podrán elegir entre el poder tecnológico de las fuerzas estadounidenses o las tácticas de guerrilla del Ejército de Vietnam del Norte y el Viet Cong.

Entre las novedades destacan:

  • 19 roles especializados, incluyendo escuadras de morteros y tripulaciones de helicópteros.
  • Apoyo aéreo y fluvial, con helicópteros operativos y patrulleras para dominar ríos.
  • Redes de túneles, que permitirán a las fuerzas NVA moverse con sigilo y ejecutar emboscadas.
  • Nuevas mecánicas de movimiento, como nadar, trepar y arrastrarse entre la vegetación.
  • Rescate de aliados heridos, añadiendo tensión física y emocional a cada partida.

El juego contará con seis mapas de gran escala, que incluyen gargantas montañosas, arrozales y junglas densas, diseñados para enfrentamientos de 100 jugadores en formato 50 vs 50.

Expression Games aclaró que el desarrollo de esta entrega no afectará el soporte continuo para el título original ambientado en la Segunda Guerra Mundial, ya que equipos separados trabajan en cada era.

Con esta apuesta, Hell Let Loose busca consolidarse como uno de los shooters tácticos más ambiciosos de la próxima generación.

Kingdom Come: Deliverance Remastered saldría en febrero

Kingdom Come: Deliverance Remastered saldría en febrero

Todo apunta a que Kingdom Come: Deliverance regresará antes de lo esperado. Tras el éxito arrollador de su secuela, que superó los cuatro millones de copias vendidas, el interés por la primera entrega se disparó, y ahora un insider asegura que Warhorse Studios prepara una edición ligeramente remasterizada del juego original.

Esta nueva versión llegaría a PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2, incorporando texturas en 4K y algunos ajustes visuales que le dan un toque más moderno. No se trataría de una revisión técnica profunda, sino de un port del juego de PC con un pulido adicional, pensado para que los jugadores de consola puedan disfrutar la aventura sin compromisos.

Además del atractivo técnico, el relanzamiento también serviría como una puerta de entrada para nuevos jugadores que descubrieron la franquicia gracias a la secuela. Con Kingdom Come: Deliverance 2 consolidado como uno de los éxitos recientes del género, Warhorse podría aprovechar este impulso para reintroducir la historia original de Henry con una presentación más pulida y accesible, reforzando así el crecimiento de la saga en plataformas modernas.

El lanzamiento estaría previsto para febrero de 2026, lo que convertiría este regreso en uno de los primeros movimientos del estudio tras el éxito de la secuela.

Episodio 7 de Stranger Things es el peor valorado por escena gay

Episodio 7 de Stranger Things es el peor valorado por escena gay

La recta final de Stranger Things no está resultando tan gloriosa como se esperaba. El capítulo 7 de la quinta temporada, titulado The Bridge, se convirtió en el episodio peor calificado en la historia de la serie, con apenas 5.4 puntos en IMDb.

Las críticas apuntan a diálogos excesivamente explicativos, actuaciones irregulares y una química entre personajes que se siente forzada. El momento más polémico llega en la escena final, cuando Will Byers revela su homosexualidad, un giro narrativo que, aunque esperado por muchos, fue percibido como mal ejecutado y fuera de ritmo.

La reacción del público se dividió entre quienes celebran la representación y quienes consideran que el desenlace fue emocionalmente forzado y narrativamente incoherente. El resultado fue una guerra de reseñas, con miles de calificaciones de 1 y 10 que evidencian un review bombing en plena batalla entre fans satisfechos y decepcionados.

Algunos temen que la serie esté encaminada a un final decepcionante al estilo Game of Thrones, mientras otros mantienen la esperanza de que el último episodio, programado para el 1 de enero, logre redimir la temporada.

Por ahora, lo único claro es que The Bridge dejó una marca amarga en la comunidad y puso en duda la capacidad de los Duffer para cerrar con fuerza una de las series más influyentes de la última década.

Trilogía de Avatar supera los $6 billones de dólares en taquilla

Trilogía de Avatar supera los $6 billones de dólares en taquilla

James Cameron volvió a demostrar que sigue siendo el rey del cine de gran espectáculo, con el estreno de Avatar: Fire and Ash, la franquicia alcanzó un hito histórico sin precedentes, al convertirse en la primera trilogía en la historia del cine en superar los 6 billones de dólares en recaudación mundial.

El tercer capítulo, estrenado en diciembre, ya acumula más de 760 millones de dólares en apenas dos semanas, con 542 millones provenientes del mercado internacional. Sumados a los 2.9 billones del filme original de 2009 y los 2.32 billones de Avatar: The Way of Water, el total asciende a una cifra que ninguna otra saga ha logrado.

Ni Star Wars, ni Jurassic World, ni Spider-Man han podido acercarse a este récord. La trilogía de Cameron supera ampliamente a sus competidores: la secuela de Star Wars se quedó en 4.48 billones, Jurassic World en 3.98 billones y la trilogía de Tom Holland como Spider-Man en 3.96 billones.

El logro no solo consolida a Cameron como el único director con cuatro películas que superan los mil millones de dólares, sino que también garantiza el futuro de la saga. Disney ya tiene programado Avatar 4 para 2029 y Avatar 5 para 2031, con la expectativa de que la franquicia pueda alcanzar los 9 o incluso 10 billones de dólares cuando concluya.

Más allá de las cifras, el fenómeno confirma que Avatar sigue siendo un imán para el público global, capaz de llenar salas en un mercado cada vez más dominado por el streaming.

Mark Wahlberg podría protagonizar película de Call of Duty

Mark Wahlberg podría protagonizar película de Call of Duty

El esperado salto de Call of Duty al cine ya tiene rumbo definido y, según los primeros reportes, Mark Wahlberg es el nombre que más fuerte suena para encabezar el reparto.

El actor, habitual colaborador del director Peter Berg, estaría en la mira para protagonizar la adaptación que prepara Paramount Pictures, escrita por Taylor Sheridan y dirigida por Berg.

El proyecto busca capturar la esencia de la saga bélica más popular de los videojuegos, trasladando sus campañas militares a la gran pantalla con la intención de conquistar tanto a los fans como a nuevas audiencias.

De acuerdo con el insider Daniel Richtman, el rodaje comenzará el próximo año y estará ambientado en un escenario moderno, inspirado en el éxito de la serie Modern Warfare. Berg ya estaría considerando a varios de sus actores habituales, y Wahlberg, con quien ha trabajado en cinco películas, es el candidato más probable. Otros nombres como John Malkovich y Taylor Kitsch también figuran entre sus colaboradores recurrentes.

El CEO de Paramount, David Ellison, aseguró que el estudio abordará la producción con el mismo nivel de exigencia que tuvo Top Gun: Maverick, prometiendo un espectáculo que honre la franquicia y emocione a los seguidores. Por su parte, el presidente de Activision, Rob Kostich, afirmó que el objetivo es expandir lo que hace grande a la saga y ofrecer una experiencia inolvidable.

Aunque algunos fans lamentan que la película se aleje de las raíces de la Segunda Guerra Mundial, la elección de un entorno contemporáneo parece más atractiva que las ambientaciones futuristas que dividieron a la comunidad en el pasado.