Inicio Blog

Tom Holland quiere a Owen Cooper como sucesor de Spider-Man

Tom Holland quiere a Owen Cooper como sucesor de Spider-Man

A las puertas del estreno de la cuarta película en solitario de Spider-Man, el actor Tom Holland ha sacudido a la comunidad de fans al señalar al joven actor británico Owen Cooper como el candidato perfecto para heredar la máscara de Spider-Man en las próximas etapas de la franquicia.

Durante una entrevista a la revista Esquire, el actor de 30 años postuló abiertamente al actor revelación Owen Cooper:

«Owen Cooper sería asombroso. Obviamente, tiene un talento increíble y es el chico del que todo el mundo habla ahora mismo». Holland, que cumplirá una década bajo el traje de Peter Parker, expresó además su deseo de cambiar de rol dentro de la producción de Sony y Disney: «De la misma manera que Robert Downey Jr. fue un gran mentor para mí en mis primeras tres películas, me encantaría ser esa persona para quien sea que venga después».

Con apenas 16 años, Owen Cooper se ha convertido en la gran promesa de la televisión y el cine británico tras hacer historia el año pasado como el actor más joven en ganar un premio Emmy gracias a su desgarrador papel en la serie de Netflix Adolescence. Además, su reciente trabajo como el joven Heathcliff en la adaptación cinematográfica de Cumbres Borrascosas dirigida por Emerald Fennell ha terminado de consagrar su estatus en Hollywood.

Aunque la trama de Spider-Man: Brand New Day sugiere el inicio de una etapa más madura, la insistencia de Holland en hablar abiertamente sobre «pasar la antorcha» y volver a un Peter Parker adolescente abre la puerta a dos grandes teorías en la industria.

EA Sports FC 26 y Call of Duty: Vanguard llegan a Xbox Game Pass de junio

EA Sports FC 26 y Call of Duty: Vanguard llegan a Xbox Game Pass de junio

Xbox ha anunciado de forma oficial la lista de los próximos títulos que se incorporarán al catálogo de Xbox Game Pass para consolas, PC y juego en la nube (Cloud Streaming) durante las próximas dos semanas.

La selección está encabezada por dos gigantes de los deportes y la acción en primera persona: ‘EA Sports FC 26’ y ‘Call of Duty: Vanguard’. Además, la compañía ha confirmado que 3D Junkster, que formaba parte de la hornada de anuncios anterior, ya se encuentra disponible de forma activa para los suscriptores a partir del día de hoy.

Calendario completo de lanzamientos (Junio – Julio 2026):

  • Junkster (Nube, Xbox Series X|S, Portátiles y PC) – 16 de junio – Disponible en Game Pass Ultimate y PC Game Pass.
  • Call of Duty: Vanguard (Nube, Consola y PC) – 17 de junio – Disponible en Game Pass Ultimate, Game Pass Premium y PC Game Pass.
  • EA Sports FC 26 (Nube, Consola y PC) – 18 de junio – Disponible en Game Pass Ultimate y PC Game Pass.
  • Abyssus (Nube, Xbox Series X|S y PC) – 25 de junio – Disponible en Game Pass Ultimate, Game Pass Premium y PC Game Pass.
  • RV There Yet? (Nube, Xbox Series X|S y PC) – 30 de junio – Disponible en Game Pass Ultimate, Game Pass Premium y PC Game Pass.
  • Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 (Nube, Consola y PC) – 2 de julio – Se incorpora ahora a Game Pass Premium; sumándose a los ya existentes Game Pass Ultimate y PC Game Pass.
  • Winds of Arcana: Ruination (Nube, Consola, Portátiles y PC) – 6 de julio – Disponible en Game Pass Ultimate, Game Pass Premium y PC Game Pass.

El despliegue de estos títulos, especialmente la temprana adición del simulador de fútbol de Electronic Arts y el regreso de la franquicia bélica de Activision a la biblioteca, busca mantener una base de usuarios activa y mitigar las dudas de la comunidad ante las recientes reestructuraciones y ajustes internos que ha vivido la división de hardware de Microsoft.

Creadores de Life is Strange están al borde de la bancarrota

Creadores de Life is Strange están al borde de la bancarrota

Un demoledor informe de alerta financiera emitido por los auditores externos de Don’t Nod Entertainment, el estudio francés célebre por dar vida a la entrega original de la franquicia Life is Strange, ha desvelado que la compañía se encuentra al borde de la insolvencia y se quedará completamente sin dinero en noviembre a menos que consiga una inyección urgente de capital exterior.

La gravedad de la situación se ha hecho pública tras filtrarse el documento legal de los revisores de cuentas. A fecha del 7 de abril, Don’t Nod disponía de una tesorería de apenas 8,8 millones de euros, una liquidez a todas luces insuficiente para sostener su actual estructura multiestudio repartida entre París y Montreal.

El gigante tecnológico chino Tencent, que posee el 42% de las acciones de la empresa tras realizar millonarias inversiones en el pasado, ha rechazado de forma oficial participar en una ampliación de capital a corto plazo. Además, el conglomerado asiático se ha negado por completo a cofinanciar o suscribir acuerdos de coproducción para sacar adelante los proyectos que el estudio tiene actualmente en el taller.

Esta falta de apoyo ha dejado al presidente de Don’t Nod, Oskar Guilbert, en una posición crítica. Guilbert ha admitido que lleva meses manteniendo conversaciones discretas con varios titanes y editores de la industria del videojuego, pero ninguna ha dado frutos.

Ante la amenaza inminente de una declaración de quiebra de cara al próximo otoño, el consejo de administración del estudio tiene previsto reunirse con carácter de urgencia para diseñar un plan de contingencia.

Lanzan estatua de Sonic que contiene su «ADN real»

Lanzan estatua de Sonic que contiene su "ADN real"

Para conmemorar los 35 años de vida de Sonic, Sega ha presentado una estatua a tamaño real que, según la compañía, alberga en su interior el ADN real de Sonic the Hedgehog.

El anuncio oficial se realizó a través del canal de YouTube de las películas de Sonic, revelando una figura plateada y brillante a escala real del erizo con una Esmeralda del Caos de color verde incrustada en el pecho. La pieza artística e industrial se exhibirá al público de forma oficial en la tienda Sega Store de Tokio a partir del próximo 23 de junio. Sin embargo, el verdadero foco de atención y desconcierto se encuentra en la descripción científica que rodea al proyecto.

Lejos de presentarse como una simple broma, Sega ha insistido en que la gema del pecho de la estatua contiene componentes genéticos reales del personaje de videojuegos.

De acuerdo con la descripción oficial, «La ‘esencia de Sonic’ que ha trascendido el tiempo ha sido traída a la realidad en el mundo físico como ‘ADN’ a través de biotecnología de vanguardia. El ADN sellado dentro de la Esmeralda del Caos simboliza que el ‘núcleo de Sonic’ continuará existiendo sin desvanecerse en el futuro».

El desarrollo biotecnológico detrás de este hito publicitario corre a cargo de Lom Baby. Según expone su propia página web oficial, se trata de «un colectivo científico integrado por artistas, ingenieros y científicos cuyo eje temático principal es el origen de la vida».

Aunque la compañía no ha detallado el proceso, la campaña ya ha cumplido su cometido de encender el debate y la curiosidad en las redes sociales.

Microsoft ordena el cierre de Ninja Theory tras anunciar Senua

Microsoft ordena el cierre de Ninja Theory tras anunciar Senua

La situación en la división de videojuegos de Microsoft se ha vuelto completamente incontrolable. En un giro desconcertante, Microsoft ha comunicado internamente la orden de cierre definitivo para Ninja Theory, el prestigioso estudio británico afincado en Cambridge y creador de la aclamada saga Hellblade.

Hace apenas una semana, durante el Xbox Games Showcase 2026, la desarrolladora sorprendió a la industria al presentar Senua, una nueva entrega de acción basada en el universo de Hellblade programada para llegar a PlayStation 5 en 2027. Sin embargo, la celebración por el nuevo proyecto ha durado pocos días, y ahora el futuro de la obra y de sus trabajadores pende de un hilo.

A pesar de la drástica orden emitida, no todo está perdido para el estudio. Según ha adelantado un informe exclusivo del medio tecnológico The Verge, la directiva de Ninja Theory se encuentra buscando activamente un comprador externo con la esperanza de recuperar su independencia corporativa y evitar que el estudio sea desmantelado por completo.

Este reporte coincide punto por punto con los datos ofrecidos por el periodista Jason Schreier en Bloomberg, quien desveló que, al igual que Ninja Theory, equipos de la talla de Compulsion Games (South of Midnight) y Double Fine Productions (Psychonauts 2) están librando sus propias batallas en despachos de emergencia para recomprar sus marcas y desvincularse del sello Xbox Game Studios.

De no encontrar un comprador o un socio financiero que asuma sus costes en las próximas semanas, Ninja Theory pasará a la historia como otro estudio acabado por la avaricia corporativa.

Longlegs tendrá secuela en 2028 con Nicolas Cage

Longlegs tendrá secuela en 2028 con Nicolas Cage

Tras convertirse en el fenómeno independiente más rentable del verano de 2024 de la mano de Neon, Paramount Pictures ha anunciado oficialmente que la nueva película ambientada en el universo de Longlegs llegará a los cines el 14 de enero de 2028 con Nicolas Cage de regreso.

Se ha confirmado que el proyecto no se estructurará como una secuela directa tradicional, sino como una historia fuertemente conectada al misticismo ocultista de la obra original. El cambio de distribuidora responde a una cuestión de escala económica: según fuentes internas, el presupuesto para esta entrega se ha disparado hasta el rango de los 40 a 50 millones de dólares, una cifra que obligó a la boutique indie Neon a dar un paso al lado al superar sus límites habituales de riesgo, permitiendo que Paramount se hiciera con los derechos mundiales.

La producción volverá a reunir al núcleo creativo original, con Osgood Perkins a cargo del guion y la dirección, y un equipo de productores compuesto por Brian Kavanaugh-Jones, Chris Ferguson, Dave Caplan y el propio Nicolas Cage, quien regresará tanto en calidad de productor como en el papel protagonista.

Longlegs recaudó 74,3 millones de dólares en EE. UU. y 127,9 millones a nivel global, dejando un beneficio neto directo para sus inversores de 48 millones de dólares y consagrando al asesino satánico de Cage como un nuevo icono del cine de terror contemporáneo.

Estudios de Xbox negocian su independencia para evitar el cierre

Estudios de Xbox negocian su independencia para evitar el cierre

Según ha adelantado un informe del medio Bloomberg firmado por el prestigioso periodista Jason Schreier, y corroborado por fuentes del portal VGC, la cúpula de varios estudios de Xbox ha entrado en negociaciones activas con Microsoft para independizarse y recomprar sus propias marcas comerciales antes de ser fulminados por la ola de cierres que planea la compañía.

Entre las desarrolladoras atrapadas en este limbo corporativo se encuentran Compulsion Games (cuyo cierre total se daba por hecho hace unas horas tras el frío rendimiento comercial de South of Midnight), la aclamada factoría de aventuras creativas Double Fine Productions (Psychonauts 2) y el reputado estudio británico Ninja Theory, creadores de la saga Hellblade.

Las fuentes aseguran que las directivas de estos equipos están buscando fórmulas financieras para desvincularse de la marca Xbox, aunque Schreier advierte que, incluso si logran salvar los nombres de los estudios recuperando su estatus indie, estos movimientos drásticos vendrán acompañados de despidos masivos que diezmarán de forma severa sus actuales plantillas.

Schreier detalla que la gerencia ya ha informado a los empleados sobre la fragilidad del negocio y les ha otorgado permiso explícito para postularse a ofertas de trabajo en otras empresas de la industria, reconociendo que el estatus final de las empresas es totalmente incierto.

Esto llega en un momento desconcertante para la comunidad, especialmente para Ninja Theory, que apenas la semana pasada presentaba su nuevo videojuego, Senua, durante el Xbox Games Showcase.

De confirmarse la marcha de estos talentosos estudios medianos, el ecosistema de Xbox Game Studios perdería de golpe gran parte de la variedad artística y de autor que tanto defendió en su agresiva época de adquisiciones.

Película de He-Man fracasa y no podrá recuperar la inversión

Película de He-Man fracasa y no podrá recuperar la inversión

Tras un debut sumamente frío en los cines estadounidenses la semana pasada, la esperada adaptación cinematográfica en acción real de He-Man and the Masters of the Universe ha confirmado su fracaso comercial al registrar una estrepitosa caída en la recaudación, posicionándose firmemente como uno de los mayores fiascos financieros del año.

Durante su segundo fin de semana en cartelera, el largometraje basado en la icónica línea de juguetes de Mattel y el clásico animado de los años ochenta se desplomó hasta la quinta posición del ranking norteamericano. La cinta sumó unos 8,6 millones de dólares en las 3.677 salas que la proyectaban en Estados Unidos, dejando su acumulado doméstico en unos 45,7 millones. El panorama internacional no es más alentador: sus ingresos globales apenas alcanzan la discreta cifra de 84 millones de dólares.

Las alarmas financieras se han encendido en los despachos de la distribuidora debido al desorbitado coste del proyecto, cuya producción rozó los 200 millones de dólares, una cifra neta a la que aún falta sumar las decenas de millones invertidos en las campañas de marketing, promoción y distribución global.

Teniendo en cuenta la regla no escrita de la industria cinematográfica de que una superproducción AAA necesita recaudar en taquilla al menos el doble de su presupuesto para alcanzar el punto de equilibrio, los héroes de Eternia se enfrentan a pérdidas multimillonarias.

La película, diseñada originalmente para capitalizar la nostalgia del público adulto y atraer a las nuevas generaciones hacia los mundos de He-Man y Skeletor, ha demostrado que el tirón de la marca fue insuficiente para conectar con el espectador contemporáneo.

Negan es elegido el mejor villano de la historia de la televisión

Negan es elegido el mejor villano de la historia de la televisión

En una reciente votación realizada por aficionados de las series de televisión, la interpretación de Jeffrey Dean Morgan como Negan en The Walking Dead ha alcanzado el puesto número uno como el mejor villano en la historia de la pantalla chica, consolidando un legado que sigue dividiendo y apasionando a la audiencia a partes iguales.

Desde su brutal y sangriento debut al final de la sexta temporada de la producción de AMC, el líder de los Salvadores redefinió las reglas de la narrativa televisiva. El personaje se grabó en la memoria colectiva gracias a una combinación inigualable de magnetismo, sadismo, humor negro y una imprevisibilidad absoluta. Armado con su icónico bate de béisbol envuelto en alambre de espino, «Lucille», Negan protagonizó una de las introducciones más impactantes, controvertidas y comentadas de la televisión, un momento que cambió para siempre el rumbo del drama postapocalíptico.

Para dimensionar la magnitud de este reconocimiento otorgado por el público, el villano de The Walking Dead logró superar en las votaciones a figuras tan aborrecibles y magnéticas de la televisión contemporánea como Ramsay Bolton (Ramsay Snow) y el cruel Rey Joffrey Baratheon, ambos de la aclamada Juego de Tronos.

A pesar de que el personaje continuó su historia en el spin-off The Walking Dead: Dead City como una forma menos malvada, el impacto de sus primeros años como tirano despiadado sigue siendo el mejor para los fans a la hora de definir al antagonista perfecto.

Microsoft cerrará Compulsion Games creadores de South of Midnight

Microsoft cerrará Compulsion Games creadores de South of Midnight

Según ha adelantado el medio Kotaku, Microsoft planea el cierre definitivo de Compulsion Games, el estudio canadiense responsable de We Happy Few, Contrast y el reciente South of Midnight.

Los informes apuntan a que los despidos afectarán a más de 90 empleados de la sede de Montreal. El desmantelamiento de la desarrolladora se ha filtrado solo unas horas después de que se oficializara la dimisión del jefe de Xbox Game Studios, Craig Duncan, y de su jefa de gabinete, Louise O’Connor, confirmando que la cúpula de la división se encuentra en pleno proceso de desarticulación.

A pesar de que el estudio fue adquirido por Microsoft en 2018 con el objetivo de nutrir el catálogo de exclusivos, el poco impacto en el mercado de South of Midnight no logró conectar con una audiencia masiva en Xbox y PC.

En un esfuerzo desesperado por rentabilizar el proyecto, Microsoft aprobó su llegada en PlayStation 5 y Nintendo Switch 2 en marzo de este 2026. Sin embargo, las ventas en los sistemas de la competencia tampoco alcanzaron los mínimos requeridos para salvar al estudio.

Este dramático cierre es la primera consecuencia directa del plan de choque de 100 días anunciado la semana pasada por la nueva CEO de Xbox, Asha Sharma, quien advirtió a los empleados de la necesidad de un «reinicio» cultural y financiero.

Ante un margen de beneficio bajo mínimos y el encarecimiento de la infraestructura tecnológica, la estrategia de Sharma pasa por eliminar los estudios de perfil medio para volcar todo el presupuesto de cara al próximo año fiscal en las franquicias de alto rendimiento comercial como Halo, Fallout y The Elder Scrolls.