Inicio Blog

Un cine hará que las personas olviden sus películas favoritas y las vean de nuevo

Un cine hipnotizará a 30 personas para que olviden sus películas favoritas y las vean de nuevo

La cadena de cines Pathé busca a 30 personas para hipnotizarlas y hacerles olvidar temporalmente una película que ya vieron. La idea es que puedan disfrutar de sus momentos más sorprendentes como si fuera la primera vez. El experimento se llama REWIND y se hará el 9 de noviembre en el cine Buitenhof de La Haya, Países Bajos.

Los participantes tendrán una sesión privada en línea con el hipnoterapeuta Victor Kraemer, que lleva más de 30 años de experiencia. Antes de la proyección serán hipnotizados otra vez. Después verán una de estas cuatro películas: The Matrix, Se7en, La La Land o Interstellar. La que elijan los fans.

¿Qué busca el experimento?

La esperanza es que la hipnosis afecte de forma temporal el recuerdo de la película. Eso podría permitir a los espectadores vivir sus giros más grandes sin anticipar lo que viene. Pathé no ha confirmado que la hipnosis consiga borrar una película de la memoria. El experimento está diseñado para explorar si la experiencia de verla puede cambiar.

Las declaraciones de Pathé

«¿Quién no querría ver su película favorita otra vez por primera vez?»

La frase es de Imke van Schaaijk, gerente de Marca, PR y Comunicaciones de Pathé. La cadena no ha detallado cómo se medirá el resultado del experimento ni si repetirá la iniciativa en otros países si funciona.

Resident Evil de Zach Cregger supera los $400 millones en taquilla

Resident Evil de Zach Cregger junto a la cifra de 400 millones de dólares recaudados

Resident Evil, la película dirigida por Zach Cregger, superó los 400 millones de dólares en taquilla global. Con un presupuesto de 80 millones, el filme se encamina a entrar en el top 10 de las películas de terror más taquilleras de la historia.

La cifra consolida el reinicio de la franquicia de Capcom como uno de los estrenos de terror más rentables de los últimos años. El margen entre lo recaudado y lo invertido deja una ganancia bruta notable antes de descontar los porcentajes de exhibición y los gastos de marketing.

¿Dónde quedaría en el ranking histórico?

El top 10 de terror lo encabezan títulos como It (2017), con 701 millones, y The Sixth Sense, con 672 millones. Más abajo aparecen I Am Legend, World War Z y las dos partes de It. Con 400 millones, la película de Resident Evil de Cregger se acerca al grupo de películas que rondan los 450 y 500 millones.

El efecto en la franquicia

El éxito de taquilla ya había impulsado las ventas de Resident Evil 2 Remake y Resident Evil 4 Remake en las semanas posteriores al estreno. Capcom no ha comentado si este resultado acelera una secuela ni si Cregger volverá a dirigir la siguiente entrega.

Sony Pictures tampoco ha confirmado la fecha de lanzamiento digital ni cuándo llegará la película al catálogo de alguna plataforma de streaming. Tampoco ha confirmado si preparan la secuela, luego del éxito conseguido.

F-Stop, la precuela cancelada de Portal, se filtra y se puede jugar

F-Stop, la precuela cancelada de Portal se filtra y se puede jugar

F-Stop, el proyecto cancelado por Valve en 2007 que pretendía funcionar como precuela del videojuego Portal, se filtró en Internet de forma íntegra.

El material, cuya reconstrucción corrió a cargo de la comunidad de preservación de videojuegos, permite ejecutar y completar las mecánicas principales de la propuesta original desarrollada por la compañía.

La producción formó parte de los experimentos de diseño dirigidos por Valve durante un periodo de tres meses en 2007. Durante ese lapso, el estudio se dividió en cinco equipos para idear mecánicas de juego alternativas, siendo la quinta vertiente la encargada de estructurar el concepto técnico de F-Stop.

Mecánicas de perspectiva y cancelación del desarrollo

El prototipo basaba su jugabilidad en el uso de una cámara fotográfica de Aperture Science capaz de alterar perspectivas, tamaños y física de los objetos para resolver acertijos. Pese al interés expresado por el ejecutivo Gabe Newell hacia la idea, los grupos de prueba mostraron reservas ante el ritmo de juego, provocando la cancelación del título para integrar parte de sus personajes y diálogos dentro de Portal 2.

El acceso público al juego fue posible mediante la combinación de tres filtraciones independientes. En agosto se difundió un depósito de datos de Steam denominado Steam2 con 13 terabytes de información de la plataforma entre 2003 y 2013, incluyendo elementos gráficos del proyecto.

Reconstrucción comunitaria y estado de preservación

Los archivos complementarios con el código fuente y los mapas de desarrollo surgieron a través del servidor de Discord del proyecto Valve Cut Content. Tras la verificación de autenticidad por parte de los administradores del grupo, la comunidad ensambló las piezas obtenidas para estructurar una versión ejecutable.

Los usuarios que probaron el archivo señalan que la compilación conserva un 99% de su contenido original, presentando leves ausencias en líneas de voz e ilustraciones avanzadas debido al estado de la producción al momento de su archivo.

Remake de Zelda Majora’s Mask llegaría a Switch 2 tras Ocarina of Time, según rumores

Remake de Zelda Majora's Mask llegaría a Switch 2 tras Ocarina of Time, según rumores

Los rumores sobre el desarrollo de una versión remake de The Legend of Zelda: Majora’s Mask para la consola Nintendo Switch 2 cobraron fuerza tras la aparición de registros no oficiales e inconsistencias en el material promocional de Nintendo.

Tras la confirmación del desarrollo del remake de Ocarina of Time, la comunidad de usuarios comenzó a rastrear indicios sobre la actualización de la secuela lanzada originalmente en Nintendo 64.

El primer indicio surgió tras una actualización en la ficha del actor de doblaje japonés Nobuyuki Hiyama en la plataforma IMDb, donde figuraba la producción de un proyecto denominado The Legend of Zelda: Majora’s Mask HD en fase de postproducción.

Registros en IMDb y posibles estudios involucrados

El registro atribuía la dirección del título a Mikiharu Oiwa, creativo que lideró las adaptaciones para Nintendo 3DS de Ocarina of Time y Majora’s Mask, así como la reinterpretación de Link’s Awakening. Esta información sugiere la implicación del estudio Grezzo en la producción, aunque la naturaleza editable del sitio web impide tomar el dato como una confirmación oficial.

Sumado a este registro, Nintendo incorporó coleccionables digitales del videojuego dentro de su aplicación móvil, gesto interpretado por sectores de la audiencia como una estrategia de posicionamiento para la franquicia.

Modificación del logotipo oficial en emisiones de la compañía

La atención de los seguidores se centró en el video emitido por la empresa previo al anuncio del remake de Ocarina of Time. Durante un repaso cronológico de las marcas tipográficas de la saga, la emisión europea mostró una tipografía modificada para el logotipo de Majora’s Mask, variante que no apareció en la transmisión estadounidense.

Esta alteración gráfica resulta relevante para la comunidad debido a que la tipografía del juego se mantuvo inalterada durante 26 años, conservando su diseño original incluso durante la promoción de la versión para Nintendo 3DS. Pese a las especulaciones de los usuarios, Nintendo no ha emitido comentarios o anuncios formales al respecto.

El remake de Ocarina of Time llega el 5 de noviembre de 2026 a Switch 2, y si el patrón se mantiene, el siguiente anuncio podría llegar después.

Lanzamiento de GTA VI provoca un aumento del 17% en solicitudes de vacaciones

Lanzamiento de GTA VI provoca un aumento del 17% en solicitudes de vacaciones laborales

El próximo lanzamiento de GTA VI generó un incremento de entre el 9% y el 17% en las solicitudes de permisos y vacaciones laborales programadas para el 19 de noviembre. Según un informe publicado por Money.com con datos de la firma de software de recursos humanos BambooHR, el volumen de ausencias solicitadas para esa jornada supera de forma notable los registros habituales del tercer jueves de noviembre.

Diversos analistas económicos estiman que la pausa laboral vinculada al estreno del videojuego de Rockstar Games podría representar una pérdida de productividad de hasta 1,000 millones de dólares en el mercado estadounidense.

Campaña publicitaria e inversión en promociones presenciales

La expectativa comercial en torno al título se vio respaldada por una inversión publicitaria ejecutada por la desarrolladora en la ciudad de Miami, entorno que sirvió de inspiración para el mapa del juego.

Entre las acciones promocionales destaca la instalación de un letrero de neón rosa valorado en 975,000 dólares sobre el estadio de los Miami Heat, la colocación de cartelería con marcas ficticias del universo del juego y la apertura temporal de una sucursal real del restaurante de comida rápida Burger Shot.

Grand Theft Auto 6 llegará al mercado el 19 de noviembre para las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X|S, mientras que la versión para ordenadores personales prevé su llegada a en algún momento de 2027.

Bend Studio revelaría su nuevo juego en 2027 y no sería Days Gone 2

Logotipo de Bend Studio junto a una representación de un nuevo proyecto de mundo abierto para PlayStation

Bend Studio, el estudio de PlayStation detrás de Days Gone, planea revelar y posiblemente lanzar su nuevo juego en 2027. La información procede de un reporte publicado por el portal especializado MP1st, el cual detalla el estado actual de la producción. El juego no sería una secuela de Days Gone.

Según el informe, la presentación oficial del título se llevará a cabo el próximo año, contando con un estado de desarrollo más avanzado de lo previsto por informes previos, lo que permitiría su distribución comercial dentro del mismo periodo de 12 meses.

Descarte de Days Gone 2 y trayectoria de proyectos cancelados

Las fuentes del medio aclaran que la propuesta no corresponde a una secuela de Days Gone. Reportes previos indicaban que la directiva de Sony rechazó la propuesta de una segunda parte tras el lanzamiento del juego original en 2019.

Posteriormente, la desarrolladora reorientó sus recursos hacia un proyecto de juego como servicio, iniciativa que fue cancelada a principios del año pasado antes de enfocar los esfuerzos en la nueva propiedad intelectual.

Calendario de producciones internas y catálogo de PlayStation

El posible debut de la obra de Bend Studio en 2027 coincidiría con una ventana de lanzamientos concurrida para los estudios internos de Sony, junto a títulos rumoreados como Until Dawn 2, God of War Laufey y el proyecto Intergalactic.

Con más de dos décadas formando parte de la estructura corporativa de Sony, la desarrolladora prepara su regreso al catálogo de consolas tras la reestructuración de su línea de producción.

Exdirector de Dragon Age afirma que se puede salvar la saga con remasterizaciones

Exdirector de Dragon Age afirma que se puede salvar el juego con remasterizaciones

Mark Darrah, exdirector y productor ejecutivo de BioWare, analizó el estado de Dragon Age en una entrevista con Insider Gaming antes de que se confirmara el cierre del estudio. Según él, la franquicia conserva su valor comercial, pero falta gente con capacidad para gestionar nuevos proyectos dentro del estudio y una serie de remasterizaciones de Dragon Age podrían relanzar la franquicia.

Darrah explicó que, tras la salida del personal histórico, el equipo actual se compone sobre todo de especialistas centrados en Mass Effect. Esa situación dificulta presentar propuestas para continuar las aventuras de fantasía dentro de la estructura de Electronic Arts. En la conversación con el periodista Grant Taylor-Hill, el creativo insistió en que el problema no está en el desgaste de la marca.

Las declaraciones de Mark Darrah sobre Dragon Age

«La marca no está rota. Simplemente necesita que alguien la lidere y la impulse. Y no hay nadie en BioWare para hacer eso en este momento».

¿Qué haría para recuperar la saga?

Darrah afirmó que, de haber seguido en el estudio, habría impulsado la iniciativa para conseguir luz verde a un proyecto inédito de la franquicia. Ante la pregunta de cómo devolver la relevancia a la saga desde cero, sugirió empezar por la actualización técnica de los títulos clásicos para adaptarlos a los equipos actuales.

«Lo primero que harías es empezar con remasterizaciones. Dragon Age Origins en PC, a menos que estés dispuesto a comprometerte profundamente con la comunidad de mods, prácticamente no se ejecuta. Apenas funciona porque es una aplicación de 32 bits. En un PC moderno, tiende a romperse relativamente rápido. Así que creo que por ahí es por donde se empieza».

Electronic Arts no ha comentado estas declaraciones ni ha confirmado si planea recuperar la franquicia tras el cierre de BioWare.

Filtran gameplay del supuesto remake de Persona

Filtran gameplay del supuesto remake de Persona

Un video de casi dos minutos con material en desarrollo del presunto remake de Revelations: Persona apareció en YouTube. El metraje muestra exploración, combates y diálogos con ilustraciones en 2D, según Gematsu. La desarrolladora Atlus no ha confirmado el proyecto.

El video lo publicó una cuenta llamada P1REMAKE el 31 de octubre. Las escenas llevan marcas de agua de Unreal Engine en la esquina superior izquierda, un detalle coherente con el motor que el estudio usa en sus proyectos recientes.

La presencia de Tatsuya Suou

En la secuencia de batalla aparece Tatsuya Suou, protagonista de Persona 2: Innocent Sin. Ese personaje no forma parte del reparto original del primer título. Por eso, la filtración sugiere dos posibilidades: un cambio argumental o la unión de los primeros capítulos de la saga en un mismo desarrollo. Gematsu también contempla que Atlus tenga en producción simultánea las reediciones de Persona 2: Innocent Sin y Persona 2: Eternal Punishment.

La animación que coincide con Persona 4 Revival

El material muestra que Eriko Kirishima usa secuencias de animación para invocar a su Persona muy parecidas a las de Yukiko Amagi en Persona 4 Revival. Esa coincidencia en el modelado y la interfaz replica el patrón de filtraciones previas de la compañía, como las que ocurrieron antes del anuncio formal de Persona 3 Reload.

El productor de la saga, Kazuhisa Wada, ya había dicho en septiembre que los remakes de Persona 1 y Persona 2 son algo que harán «antes o después». Atlus sigue sin comunicado oficial sobre el video filtrado.

Rockstar, Travis Scott y Nike preparan una línea de zapatos de GTA VI

Tenis Nike Air Force 1 Low en colores Black/Fire Pink, White/Fire Pink y Multi-Color de la colaboración con GTA 6

Rockstar Games prepara una colaboración con Travis Scott y Nike para lanzar una línea de calzado inspirada en GTA VI. La colección busca coincidir con el estreno del juego, fijado para el 19 de noviembre. Ni Rockstar ni Nike han confirmado la fecha.

La compañía intensificó la campaña promocional con eventos presenciales en Miami y el lanzamiento de los sencillos de la banda sonora. Travis Scott, que figura entre los artistas del juego, sumó su marca Cactus Jack a la alianza con Nike y el estudio.

¿Qué modelos y colores tendrá?

Según Sneaker Market Romania, los zapatos inspirados en GTA VI formarán parte de la temporada Holiday 2026 de Nike, que abarca de octubre a diciembre. El diseño base usa la silueta Nike Air Force 1 Low en tres combinaciones: Black/Fire Pink, White/Fire Pink y Multi-Color.

Aunque las filtraciones apuntan al 19 de noviembre como fecha de venta, ninguna de las partes ha emitido un comunicado oficial. Sole Retriever respaldó la información sobre el calzado y añadió que la alianza incluye una línea complementaria de ropa.

La conexión con los Miami Heat

El informe también menciona la negociación de un acuerdo promocional con la franquicia de la NBA Miami Heat. Eso ampliaría el alcance publicitario de la marca en la región donde se ambienta el juego. Rockstar Games no ha detallado precios ni si la colección llegará a otros países fuera de Estados Unidos.

Fortnite regala 14 días de tienda gratis si consigues el cofre Pirate Shop

Cofre de Fortnite junto al cupón Pirate Shop y la representación de la tienda de objetos gratuita

Los jugadores de Fortnite pueden obtener una recompensa especial al abrir cofres dentro del modo Battle Royale que otorga acceso gratuito a los contenidos de la Tienda de Objetos durante un periodo de 14 días. El incentivo, denominado Pirate Shop, debutó el 1 de noviembre junto a la actualización Treasure Hunters y la colaboración oficial con la franquicia One Piece.

Según la información difundida por el filtrador especializado en Fortnite, HYPEX, este beneficio forma parte de la tabla de recompensas semanales disponibles al saquear cofres en el mapa de juego.

Condiciones de uso y plazos de activación del beneficio

Los usuarios que obtengan el premio recibirán dos cupones de activación independientes, uno correspondiente al año 2026 y otro para el periodo de 2027. Al utilizar el cupón, todos los artículos cosméticos comercializados por paVos en la tienda pasarán a costar cero créditos durante dos semanas continuas.

El temporizador de uso inicia exclusivamente al presionar la opción de canje. La primera activación podrá utilizarse hasta el 15 de diciembre de 2026, mientras que la segunda estará disponible entre el 1 de enero y el 15 de diciembre de 2027.

Restricciones del sistema y límites de reclamación

El incentivo excluye las ofertas comercializadas con dinero real, la función de envío de regalos y la compra de niveles o recompensas del Pase de Batalla. Asimismo, la bonificación se vincula a la cuenta receptora sin opción de transferencia a otros perfiles.

Respecto a las mascotas (Sidekicks), el sistema limita la reclamación a un único ejemplar que el jugador no posea previamente en su inventario. Por el momento, Epic Games no ha hecho públicas las probabilidades exactas de aparición de este premio en los cofres.