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Filtran un nuevo Super Smash Bros. para la Nintendo Switch 2

Filtran un nuevo Super Smash Bros. para la Nintendo Switch 2

Nintendo prepara un nuevo Super Smash Bros. y un regreso de Nintendogs para Nintendo Switch 2, según insider. La información proviene de la cuenta de YouTube malo932, que compartió las afirmaciones del remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, antes que nadie.

Según malo932, el nuevo Smash Bros. sería un juego completamente nuevo y no una versión mejorada de Super Smash Bros. Ultimate. La cuenta lo dejó claro al responder a un usuario que preguntaba por un posible port de Ultimate: «No, un nuevo Smash está en desarrollo». Sobre Nintendogs, el filtrador no nombró la franquicia directamente, pero dejó una pista en un comentario de agosto: «Quizás otra serie ‘olvidada’ y acogedora de Nintendo está volviendo, ladrando. Wink wink, woof woof».

El historial que da peso a la filtración

La cuenta malo932 no tiene vínculos verificados con Nintendo ni con la industria. Publica exclusivamente a través de comentarios de YouTube, sin presencia en foros, Discord ni otras redes que suelen usar los filtradores habituales. Aun así, su historial explica la atención que recibe.

En marzo de 2026, el insider NateTheHate reportó que Nintendo desarrollaba un remake de Ocarina of Time y un nuevo Star Fox para Switch 2. Semanas después, los fans descubrieron que malo932 ya había publicado ambas afirmaciones en comentarios de YouTube seis días antes. Nintendo confirmó el remake de Star Fox en mayo y lo lanzó el 25 de junio. El remake de Ocarina of Time se reveló en un Nintendo Direct el 9 de junio.

La cuenta también predijo, con una semana de anticipación, que Nintendo celebraría dos Nintendo Direct en septiembre: uno dedicado a Zelda y otro general. Nintendo confirmó ambas presentaciones el 4 de septiembre.

¿Qué más ha mencionado malo932?

Según recopilaciones de Centro Leaks, la cuenta ha mencionado otros proyectos sin confirmar: un remake de Super Metroid en pixel art, un nuevo Wario Land, un Mario en 3D para 2027 y contenido descargable de Mario Kart World con Fox McCloud. Ninguna de estas afirmaciones está verificada.

Nintendo no ha anunciado un nuevo Smash Bros. ni una nueva entrega de Nintendogs, cuya última entrega principal fue Nintendogs + Cats en Nintendo 3DS en 2011. Hasta que haya un comunicado oficial, todo esto sigue siendo rumor.

Menores de 16 años en el Reino Unido no podrán usar el chat de voz en los videojuegos online

Menores de 16 años en el Reino Unido no podrán usar el chat de voz en los videojuegos online

El Gobierno del Reino Unido confirmó su intención de implementar restricciones al uso del chat de voz en videojuegos para usuarios menores de 16 años. La medida entrada en vigor está prevista para la primavera.

La iniciativa busca limitar la interacción directa con desconocidos en entornos multijugador, afectando a títulos con amplia base de usuarios jóvenes como Roblox, plataforma que ya comenzó a integrar sistemas de verificación previa.

Declaraciones del Ministerio de Seguridad Online sobre la comunicación entre desconocidos

El ministro de Seguridad Online del Reino Unido, Ian Murray, detalló el alcance de la normativa proyectada para las funciones interactivas del software de entretenimiento.

«Presentaremos una serie de regulaciones sobre características y funciones, incluida la comunicación con desconocidos, que es el mayor problema en Roblox y otros asuntos expuestos. Esto permitirá a los jugadores mantener la funcionalidad de emparejamiento con desconocidos, pero sin la capacidad de hablar con ellos en el contexto del juego».

Según la organización Gamer’s Voice, la propuesta exigirá a los usuarios verificar su edad para habilitar los servicios de comunicación por chat de voz y texto en videojuegos online, mediante mecanismos similares a los aplicados en las regulaciones de transacciones financieras dentro del juego.

Respuesta del sector y diferenciación respecto a las redes sociales

Representantes de la comunidad de jugadores expresaron su desacuerdo ante la equiparación de los videojuegos con las plataformas tradicionales de redes sociales. Desde la asociación Gamer’s Voice indicaron que la participación en equipos y clanes constituye una actividad social constructiva para los jóvenes.

Callum Turner se perfila como el próximo James Bond

Callum Turner se perfila como el próximo James Bond

El actor británico Callum Turner, de 36 años, se posicionó como el principal candidato para asumir el papel de James Bond en la próxima etapa de la franquicia cinematográfica.

La selección del nuevo 007 entró en su fase decisiva tras una serie de audiciones celebradas en Bray Studios, en el condado de Berkshire, donde Turner compartió pruebas junto a los intérpretes Jack Lowden y Josh O’Connor.

La búsqueda del sucesor de Daniel Craig se ha mantenido en paralelo a las negociaciones para contar con el director Denis Villeneuve al frente del proyecto, tras sopesarse previamente nombres de perfil alto como Aaron Taylor-Johnson o Idris Elba.

Competidores por el papel y perfiles de la industria

Los actores evaluados en la terna final cuentan con presencia destacada en producciones recientes de la industria. Josh O’Connor ha participado en títulos como Challengers, mientras que Jack Lowden figura en el elenco de la serie Slow Horses, compitiendo además con nombres rumoreados previamente como Jacob Elordi.

A pesar de la expectativa generada por el proceso de selección, la productora no ha formalizado la elección del protagonista ni la fecha de inicio del rodaje.

Aprobado por Pierce Brosnan

El debate sobre el casting sumó las declaraciones de Pierce Brosnan, quien encarnó al personaje en cuatro películas de la saga. Durante una entrevista con Vanity Fair, el veterano actor destacó el trabajo de Turner, con quien coincidió en el reparto del drama The Only Living Boy in New York en 2017.

«Callum es alguien con quien he trabajado y es un actor muy fuerte. Todos los actores de la lista son personas a las que admiro. Tienen la voz, el físico y la presencia en pantalla adecuados».

Aunque las opiniones del exprotagonista no representan un nombramiento oficial, las valoraciones del intérprete impulsaron la visibilidad de Turner al frente de la selección.

Acusan a Microsoft de sabotear Marvel’s Blade para cerrar Arkane Lyon

Acusan a Microsoft de sabotear Marvel's Blade para cerrar Arkane Lyon

El sindicato STJV acusó a Microsoft y Xbox de sabotear el desarrollo de Marvel’s Blade en Arkane Studios Lyon. Según el comunicado, el juego «va bien» y el nivel de calidad está a la altura de lo que el estudio ha acostumbrado a sus jugadores. Pero el estudio podría cerrar en el próximo mes.

El sindicato francés señala que la decisión de Microsoft de cerrar Arkane se basa en motivos económicos. Esos motivos, sin embargo, los habría causado la propia Microsoft. «Después de congelar las contrataciones durante 19 meses, lo que provocó artificialmente retrasos y costos adicionales, Microsoft ahora usa esos mismos retrasos y costos adicionales como razón para cerrar el estudio», denuncia el STJV.

El comunicado también apunta a una cuestión de fondo. «La decisión de cerrar Arkane es únicamente la aplicación brutal de una búsqueda sin fin de maximización de beneficios. Arkane es rentable. Simplemente no lo suficientemente rentable para Microsoft». El sindicato ya había advertido semanas atrás que el estudio necesitaba encontrar comprador antes del 13 de diciembre o cerraría, y que varias empresas, entre ellas Ubisoft, habían presentado ofertas.

¿Qué pide el sindicato?

El STJV cerró su comunicado con una lista de exigencias para Microsoft y Xbox. Pidió que se detenga el proceso de venta o cierre, que se expliquen públicamente las razones reales de la decisión y que se garantice la continuidad de Marvel’s Blade con el equipo actual. También reclamó que los trabajadores tengan voz en cualquier negociación sobre su futuro.

El estado de Marvel’s Blade

Marvel’s Blade se anunció en 2023 y estaba previsto para 2026, pero se retrasó. Según reportes, el juego podría salir en 2027 si el estudio sobrevive a la venta. El sindicato insiste en que el desarrollo avanza con normalidad y que el problema no es la producción, sino la decisión corporativa. Microsoft no ha respondido a las acusaciones del STJV ni ha comentado el estado de las negociaciones con los posibles compradores.

Nintendo pierde al principal proveedor de cartuchos de Switch

Nintendo pierde al principal proveedor de cartuchos de Switch

Nintendo está a punto de perder un proveedor clave de memoria para sus cartuchos de Switch original y Switch 2. Macronix anunció en su llamada de resultados del tercer trimestre de 2026 que dejará de fabricar ROM de forma gradual para centrarse en memoria NOR flash para centros de datos. La noticia llega en un momento delicado para el formato físico, aunque Nintendo mantiene su compromiso con los cartuchos.

La compañía taiwanesa reportó que sus ingresos por ROM cayeron un 39% interanual en el tercer trimestre de 2026. En cambio, sus ventas de memoria NOR subieron un 158% y las de NAND un 768%. El presidente y CEO de Macronix, Miin Wu, explicó que la demanda de NOR para centros de datos es «muy robusta» y que los clientes les exigen más capacidad para soluciones de flash.

¿Qué significa para los cartuchos de Switch?

Macronix no es el único proveedor de ROM de Nintendo. La compañía también trabaja con ROHM Semiconductor y MegaChips, así que el impacto no será inmediato. Los cartuchos de Switch 2 usarían memoria NAND de ROHM, según reportes, por lo que esa consola quedaría menos expuesta. El problema afecta sobre todo a los cartuchos de la Switch original, que dependen en mayor medida del tipo de memoria que Macronix deja de fabricar.

Eso podría empujar a más editores hacia las Game-Key Cards de Switch 2, que solo incluyen una licencia y obligan a descargar el juego. También existe el riesgo de que los cartuchos tradicionales suban de precio.

La IA, el culpable

La decisión de Macronix no ocurre en el vacío. Casi un año antes, Micron cerró su marca de memoria de consumo Crucial para concentrarse en la demanda de los centros de datos de inteligencia artificial. Los fabricantes prefieren vender memoria a clientes empresariales con márgenes más altos que al mercado de consumo.

Nintendo no ha comentado la salida de Macronix ni ha detallado cómo piensa cubrir la demanda de cartuchos a partir de ahora. Tampoco ha confirmado si la medida afectará los precios de sus próximos lanzamientos físicos.

Sonic the Hedgehog aparecerá en The Angry Birds Movie 3

Sonic the Hedgehog y Chuck el pájaro amarillo corriendo lado a lado en una escena del tráiler de The Angry Birds Movie 3

Sonic the Hedgehog aparecerá por sorpresa en The Angry Birds Movie 3. Paramount Pictures reveló el cameo en el segundo tráiler de la película, donde el erizo corre junto a Chuck, el pájaro amarillo al que da voz Josh Gad.

La aparición no es casual. Sega compró Rovio, la empresa finlandesa detrás de Angry Birds, en 2023 por 775 millones de dólares. Desde entonces, ambas franquicias ya se cruzaron en varios juegos móviles. A eso se suma que Paramount distribuye ahora la saga de los pájaros, después de que los derechos pasaran de Sony Pictures a la compañía.

El historial de Sonic en taquilla

La franquicia de Sonic lleva tres películas en acción real y superó los 1,200 millones de dólares en taquilla global. La tercera entrega, estrenada en diciembre de 2024, recaudó 236.1 millones solo en Norteamérica. Una cuarta película ya está confirmada para el 19 de marzo de 2027.

El cameo en Angry Birds 3 llega antes de ese estreno. La película se estrena el 23 de diciembre. Los detalles sobre el peso real de Sonic en la trama son escasos. Los analistas apuntan a que podría tratarse de un guiño rápido y autorreferencial, similar a otras apariciones sorpresa del cine animado reciente.

La recepción del tráiler de Angry Birds 3

El tráiler de la tercera entrega generó opiniones divididas. Parte de los fans se quejó de que la historia se centre en la paternidad de Red en lugar de llevar la acción al espacio, como pedían. También criticaron el cambio de estilo de animación, que luce más suave y menos caótico que las dos primeras películas.

Paramount no ha comentado cuánto tiempo en pantalla tendrá Sonic ni si el cameo conecta con su propia saga. Tampoco confirmó si habrá más cruces entre ambas franquicias en el futuro.

Steam endurece sus requisitos de publicación para frenar el exceso de juegos con IA

Steam endurece sus requisitos de publicación para frenar el exceso de juegos con IA

Valve endureció los requisitos para publicar juegos en Steam después de que la cola de revisión se disparara. El chequeo obligatorio de calidad que pasa cada juego antes de salir en la plataforma acumula esperas de más de dos semanas, cuando antes bastaban unos días. La empresa atribuye el atasco a la gran cantidad de builds que fallan las pruebas técnicas básicas y vuelven a revisión.

Para reducir el ida y vuelta, Valve exigirá a los desarrolladores que verifiquen ciertas cosas antes de enviar su juego. La primera es que el título pueda ejecutarse a través de Steam durante al menos cinco minutos.

¿Qué debe comprobar el desarrollador?

También deberán indicar de forma explícita si el juego necesita componentes comunes como DirectX, Visual C++ o .NET. Así Steam sabe que debe instalarlos de forma automática. Si el juego anuncia guardado en la nube, el desarrollador tendrá que demostrar que funciona.

Steam ejecutará además comprobaciones automáticas para detectar logros rotos o incompletos. También aplicará categorías de imagen más estrictas para evitar que capturas que no son de gameplay se hagan pasar por imágenes del juego. Por último, el portal de envío mostrará recordatorios dinámicos para que los desarrolladores entreguen el contenido que prometieron.

El problema del contenido generado con IA

Valve no mencionó directamente el contenido generado con inteligencia artificial. Pero el reciente Next Fest dejó claro que el shovelware generado con IA estaba por todas partes. Ese tipo de contenido podría estar atascando la cola de revisión manual de Steam. La plataforma de juegos indie Itch.io abordó esta semana el mismo problema con nuevas directrices para enviar juegos.

Exigir a los desarrolladores que demuestren que arrancaron su juego y probaron funciones básicas a través de Steam podría devolver el proceso de revisión a tiempos manejables. Aun así, no es una solución definitiva contra los malos actores. Valve no ha detallado cuándo entrarán en vigor los nuevos requisitos ni si habrá sanciones para quienes incumplan.

God of War: Laufey se retrasa hasta el 20 de mayo de 2027

Faye, protagonista de God of War: Laufey, junto a la fecha del 20 de mayo de 2027

Santa Monica Studio anunció de forma oficial el retraso en la fecha de lanzamiento de God of War: Laufey, posponiendo su llegada al mercado por tres meses. El título, cuya salida estaba programada originalmente para febrero, estará disponible globalmente a partir del 20 de mayo de 2027.

El anuncio se dio a conocer a través de un comunicado publicado en la cuenta oficial del estudio en la red social X, ajustando la ventana previa presentada durante la San Diego Comic-Con de julio y la posterior apertura de incentivos de reserva en septiembre.

Motivos del retraso y comunicado del equipo de desarrollo

Desde el equipo de desarrollo explicaron que la decisión responde a la necesidad de disponer de tiempo adicional en la fase final de producción para aplicar los retoques técnicos necesarios en el software.

«Queremos aprovechar al máximo cada momento hasta el lanzamiento para dar los toques finales y llevar el juego a su máximo potencial».

La desarrolladora señaló además que agradece el entusiasmo expresado por la comunidad de usuarios desde la presentación del proyecto, comprometiéndose a entregar una experiencia a la altura de las entregas previas.

Cambio de personaje principal e importancia narrativa de Laufey

God of War: Laufey constituye la primera entrega de la serie principal de la franquicia en desplazar la figura de Kratos como personaje jugable único para ceder el protagonismo a Faye (Laufey la Justa).

La trama profundizará en la historia de la guerrera nórdica, esposa de Kratos y madre de Atreus, cuyos actos y legado sirvieron como eje catalizador para los acontecimientos narrados en la adaptación de la saga iniciada en 2018.

Jason Schreier aclara los 500 millones de Gears of War: E-Day: «No todo se gastó en el juego»

presupuesto de 500 millones de dólares en Gears of War: E-Day

Los reportes sobre el presupuesto de Gears of War: E-Day volvieron a encender el debate. La cifra que circula, 500 millones de dólares, existe en documentos reales, según Jason Schreier. Pero eso no significa que todo ese dinero se haya gastado solo en la campaña y el motor del juego.

Schreier explicó el origen de la cifra en un video nuevo. Parte de los fondos pudo destinarse a soporte técnico para otros equipos de Microsoft, al trabajo con Unreal Engine y al desarrollo de herramientas especializadas. También influye el alto costo de mantener empleados en Norteamérica.

¿Cuánto cuesta un especialista al mes?

Según el periodista, un solo especialista le cuesta a la empresa entre 15,000 y 30,000 dólares al mes. Esa cifra incluye salario, seguro, equipo y alquiler de oficina. Cuanto más dura el desarrollo, más suben los gastos. La situación se complica además por las políticas financieras de Xbox, la aprobación anual de presupuestos y Game Pass.

¿Por qué no se puede comparar el costo con las copias vendidas?

Schreier señaló que comparar directamente el costo con las copias vendidas no tiene sentido. Ese cálculo no permite determinar la ganancia real del proyecto, porque el presupuesto incluye partidas que no se recuperan solo con ventas unitarias. The Coalition no ha comentado la cifra ni ha confirmado si el estudio enfrenta despidos. Microsoft tampoco ha detallado cómo se repartió ese presupuesto entre las distintas áreas del proyecto.

Preventas de GTA VI superan los $750 millones a semanas de su lanzamiento

Preventas de GTA VI superan los $750 millones a semanas de su lanzamiento

A poco más de dos semanas de su llegada al mercado, las reservas digitales y físicas de GTA VI alcanzaron los 750 millones de dólares en ingresos globales.

La cifra, basada en estimaciones al 3 de noviembre divulgadas por la firma de análisis Sensor Tower, refleja un incremento de más de 100 millones de dólares recaudados en un intervalo de solo dos semanas.

Los datos confirman que el título de Rockstar Games acumula 7,71 millones de unidades vendidas antes de su estreno formal, impulsado por la aceleración en el volumen de compras tras el anuncio de las fechas de precarga del software.

Distribución de ingresos y ventas por consola

El desglose por plataformas revela una clara preponderancia del ecosistema de Sony, donde se concentró el 74 % del total de las transacciones anticipadas frente al 26 % registrado en las consolas de Microsoft.

En términos de recaudación, PlayStation 5 aportó 559 millones de dólares con 5.74 millones de copias vendidas, mientras que la familia de consolas Xbox Series X/S sumó 192 millones de dólares respaldados por 1.97 millones de unidades reservadas.

Proyecciones del mercado para la semana de lanzamiento

El ritmo comercial de las últimas jornadas sumó aproximadamente 1.3 millones de unidades adicionales al recuento global, situando al proyecto ante la posibilidad de alcanzar la marca de los 1,000 millones de dólares en preventas antes del día de apertura.

Paralelamente, estimaciones de la firma Newzoo proyectan que el volumen de facturación de GTA VI podría aproximarse a los 5,200 millones de dólares durante su primera semana en las tiendas de todo el mundo.