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Golpe al Kortz Center ya está disponible en GTA Online

GTA Online: Golpe al Kortz Center ya está disponible de forma gratuita para quienes tengan GTAV o la versión independiente de GTA Online.

En este nuevo y esperado golpe, los jugadores trabajarán con un falsificador profesional para infiltrarse en el centro cultural más prestigioso de Los Santos y robar la colección de Albert Crisp: un conjunto de valiosas obras de arte que incluye desde antigüedades hasta piezas contemporáneas.

Los jugadores conseguirán una bonificación por el primer objetivo principal que logren robar y vender cada semana. Para celebrarlo, esa misma bonificación inicial semanal también se aplicará a otros golpes y actualizaciones, lo que hará que explorar toda la oferta de actividades de GTA Online sea más rentable que nunca. 

 A continuación, encontrarás más detalles:

  • Siete vehículos nuevos, entre ellos el Benefactor LRC GT (supercoche) y el Grotti Cartuccia GT (deportivo), además de la Vapid Caracara (blindada), que podrás conseguir gratis al completar todos los desafíos del nivel 4 del Progreso y trayectoria de Golpe al Kortz Center.
  • El creador de misiones de Rockstar se amplía con zombis, objetos deslizantes y giratorios, puntos de salto, importantes mejoras para las cinemáticas y nuevos sistemas de sigilo, como disfraces y cámaras de vigilancia.
  • Recompensas especiales para los jugadores que alcanzaron el nivel Elitista en el programa Coleccionista de bellas artes antes del 13 de julio, como un descuento de GTA$ 1,000,000 en la ampliación de la sala de arte, la mejora gratuita del teclado de acceso de la bóveda, un helicóptero Annihilator furtivo gratis en Warstock, una escultura única y la posibilidad de robar un cuadro exclusivo de gran valor como objetivo principal.
  • Y eso no es todo: en las próximas semanas y meses llegarán un nuevo supercoche, nuevos vehículos de derrape, actualizaciones de la serie de misiones de la comunidad, y mucho más.

 Consulta el Canal de noticias de Rockstar Games para leer todos los detalles.

Glen Schofield creador de Dead Space anuncia su retiro

Glen Schofield creador de Dead Space anuncia su retiro

Glen Schofield, creador de la aclamada franquicia de terror de ciencia ficción Dead Space y cofundador de Sledgehammer Games, ha anunciado oficialmente su retiro del trabajo diario en la industria tras 35 años de trayectoria.

El veterano desarrollador dio a conocer la noticia a través de un emotivo vídeo en su cuenta personal de LinkedIn, donde repasó su extenso legado y agradeció a colegas, familiares y fans.

A lo largo de su carrera, Schofield ha firmado una de las trayectorias más polifacéticas del sector:

  • A finales de los 90, como vicepresidente de Crystal Dynamics, dirigió títulos de culto como Gex 3D: Enter the Gecko y Blood Omens 2: Legacy of Kain.
  • En 2008, bajo el sello de Electronic Arts, creó y produjo de forma ejecutiva el primer Dead Space, redefiniendo por completo el horror espacial en el medio.
  • Al frente de Sledgehammer Games junto a Activision, codirigió y produjo tres entregas multimillonarias de la saga bélica: Call of Duty: Modern Warfare 3, Advanced Warfare y WWII.

Su último gran proyecto técnico, The Callisto Protocol (2022), desarrollado con su estudio Striking Distance, no logró convencer del todo a la crítica ni al público, acelerando su salida del estudio para enfocarse en proyectos personales y, finalmente, dar paso a su jubilación.

En su despedida, Schofield no eludió el complicado contexto que atraviesa actualmente la industria de los videojuegos, marcada por despidos masivos y debates sobre el uso de la inteligencia artificial. Pese a las dificultades, se despidió con un tono profundamente optimista: «Sé que los tiempos son difíciles en este momento, pero el futuro que tenemos por delante es realmente brillante. Sigan explorando, experimentando y nunca olviden que lo más importante es la idea».

Remake de Resident Evil 1 estaría en desarrollo desde 2025

Remake de Resident Evil 1 estaría en desarrollo desde 2025

Según ha revelado el prestigioso filtrador de la saga, AestheticGamer (conocido popularmente como Dusk Golem), el rumoreado remake de Resident Evil 1 entró oficialmente en fase de producción entre agosto y septiembre de 2025.

Esta nueva versión del título fundacional de 1996 se desarrollará de forma nativa bajo la versión más moderna y optimizada del motor gráfico RE Engine. La información coincide de forma coherente con la actual reestructuración de calendarios internos de la compañía japonesa.

Con los recursos de producción enfocados prioritariamente en el lanzamiento de Resident Evil: Code Veronica Remake para inicios de 2027, la preproducción y el arranque del desarrollo de la aventura de Chris Redfield y Jill Valentine en la Mansión Spencer ya están asegurados.

Los detalles preliminares sugieren que esta reimaginación técnica no se limitará a replicar el legendario remake de GameCube de 2002, sino que adaptará la jugabilidad a la perspectiva en tercera persona moderna, similar a los remakes 2 y 3, eliminando por completo las icónicas pantallas de carga con transiciones de puertas, permitiendo recorrer los pasillos de la mansión de forma fluida.

Las fuentes internas apuntan a que la atmósfera será significativamente más oscura, opresiva y claustrofóbica que la de RE2 Remake, priorizando la gestión extrema de recursos y la resolución de rompecabezas complejos con físicas avanzadas.

Resident Evil tendrá DLCs más extensos tras remake de Veronica

Resident Evil tendrá DLCs más extensos después del remake de Veronica

El conocido filtrador de la industria, AestheticGamer (conocido como Dusk Golem en redes sociales), ha revelado que Capcom planea dar un nuevo dinamismo a la saga apostando de lleno por expansiones y DLCs de historia mucho más extensos y ambiciosos.

Esta decisión técnica busca sustituir de forma temporal a los tradicionales videojuegos derivados o spin-offs de menor presupuesto, como la subsaga Revelations.

Según explica el insider, el motor gráfico RE Engine ha presentado diversas dificultades y fricciones técnicas al adaptarse a proyectos secundarios de menor envergadura. Por ello, Capcom ha decidido desarrollar campañas adicionales de gran escala —tomando como referencia directa la estructura y duración de los aclamados Separate Ways (la historia de Ada Wong en RE4 Remake) o Shadows of Rose— para expandir los títulos principales y mantener un flujo constante de lanzamientos.

Actualmente, los principales recursos de desarrollo de Capcom están concentrados en finalizar el remake de Resident Evil: Veronica. La meta interna de la compañía japonesa es lanzar esta reimaginación durante el primer trimestre de 2027 (con posibilidad de moverse al segundo trimestre si requiere pulido técnico). Debido a esta prioridad, el gran DLC de historia de Resident Evil Requiem se lanzará después del estreno de Veronica.

Este margen de tiempo adicional permitirá a Capcom evaluar detenidamente el recibimiento y las opiniones de la comunidad para ajustar el desarrollo del DLC, el cual, según filtraciones previas, podría estar protagonizado por el icónico Leon S. Kennedy.

Vinculan fracaso de Supergirl con postura pro-Palestina de Milly Alcock

Vinculan fracaso de Supergirl con postura pro-Palestina de Milly Alcock

La actriz australiana Milly Alcock enfrenta el golpe más duro de su carrera tras consolidarse el catastrófico rendimiento comercial de Supergirl. Varios medios están vinculando su fracaso en taquilla con el fuerte activismo político de la protagonista, quien se ha convertido en una figura central de los movimientos de boicot cultural contra Israel.

Alcock generó un movimiento en la industria tras firmar un manifiesto masivo que exige el boicot total a artistas, festivales e instituciones culturales israelíes, acusándolos de complicidad en la crisis de Gaza. Su activa militancia pro-palestina provocó una feroz campaña de rechazo y llamados al boicot en su contra por parte de diversos sectores y agrupaciones internacionales. Para muchos analistas, esta polarización de su imagen pública terminó por pasarle factura en la taquilla norteamericana.

Con un presupuesto combinado de producción y marketing de $290 millones de dólares, la cinta sufrió una caída libre del 74% en su segundo fin de semana, provocando que los exhibidores retiraran el filme de más de 1,000 salas simultáneamente por falta de espectadores. La recaudación global quedó estancada en unos 111 millones de dólares, dejando pérdidas por más de 100 millones de dólares.

Ante el irreversible naufragio, Warner Bros. Discovery ha decidido tirar la toalla en la pantalla grande y ha programado el estreno anticipado del largometraje en plataformas digitales de pago para este próximo 28 de julio para intentar amortizar costes.

Lanzar juegos Día 1 en Xbox Game Pass es un error admite Microsoft

Lanzar juegos Día 1 en Xbox Game Pass es un error admite Microsoft

Un informe de investigación publicado por la agencia Bloomberg revela que la cúpula directiva de Xbox y Microsoft ha asumido que el lanzamiento de juegos AAA en «Día 1» dentro de Xbox Game Pass ha sido una apuesta fallida que está mermando gravemente la salud financiera de la división de entretenimiento.

La reciente reestructuración corporativa, comandada por la nueva CEO de Xbox, Asha Sharma, ha sacado a la luz los alarmantes datos del agujero financiero que el servicio ha generado en el ecosistema de la compañía. La directiva interna de Microsoft ha confirmado que la inclusión de sus grandes superproducciones de $70 dólares desde el primer día en el servicio ha destruido el mercado de venta directa. El público prefiere pagar la suscripción mensual antes que adquirir el juego de forma tradicional, lo que ha provocado desplomes severos en los ingresos de lanzamientos clave.

El informe técnico detalla el tremendo impacto que supuso lanzar Call of Duty: Black Ops 6 directamente en el catálogo. Las métricas internas estiman que la compañía dejó de percibir cerca de $300 millones de dólares en ventas directas tanto en plataformas Xbox como en PC. El pico de nuevos suscriptores no compensó en absoluto las ganancias multimillonarias que la franquicia solía asegurar históricamente.

Bloomberg destapa que múltiples ejecutivos de Xbox ya venían expresando un profundo temor e inconformismo con esta directriz, argumentando que regalar superproducciones de altísimo coste devaluaba las propiedades intelectuales de la empresa. El estancamiento del servicio, que apenas roza los 30 millones de suscriptores actuales frente al objetivo interno de 77 millones, ha dado la razón al sector crítico.

La ambiciosa estrategia de Microsoft de revolucionar la industria del videojuego mediante un modelo de suscripción estilo «Netflix» no funciono como esperaban los directivos.

GTA Online está gratis en PS5 y Xbox Series por tiempo limitado

GTA Online está gratis en PS5 y Xbox Series por tiempo limitado

Rockstar Games ha confirmado que GTA Online estará gratis por tiempo limitado para celebrar el lanzamiento de su gran actualización de verano. Desde hoy y hasta el próximo 20 de julio de 2026, todos los usuarios de PlayStation 5 y Xbox Series X|S podrán acceder y jugar a GTA Online de forma completamente gratuita.

La gran novedad de esta promoción técnica es que no se requiere estar suscrito a PlayStation Plus ni a Xbox Game Pass Core/Essential para disfrutar del multijugador en red.

Esta ventana de acceso libre coincide directamente con el debut de The Kortz Center Heist (El golpe al Centro Kortz), la nueva y ambiciosa actualización de contenido que ya se encuentra disponible para su descarga. Este golpe introduce una operación de infiltración y huida por fases en el icónico complejo cultural de Los Santos, permitiendo a los jugadores planificar el asalto tanto en solitario (si disponen de una propiedad tipo Mansión) como en equipo. Además, completar todos los desafíos de Progreso de Carrera de este golpe en sistemas de nueva generación otorgará como recompensa exclusiva el vehículo blindado Vapid Caracara.

Esta es una gran oportunidad para todos los fanáticos del juego que quieran disfrutar del nuevo contenido sin necesidad de tener que pagar nada extra.

Ventas de consolas caerán un 19.5% en 2026

Ventas de consolas caerán un 19,5% en 2026

Según un informe técnico publicado por la prestigiosa firma de análisis S&P Global, el mercado de consolas sufrirá una caída del 19.5% en las unidades distribuidas durante este 2026, consolidándolo como el peor año de la década.

La combinación de la inflación, el encarecimiento crónico de los componentes y la ausencia de rebajas generacionales ha expulsado del mercado a los consumidores más sensibles al precio, mostrando un panorama desolador que amenaza con tocar fondo en 2027.

La auditoría de S&P Global desgrana un escenario crítico e individualizado para las tres grandes compañías del sector, en el que ninguna sale bien parada, destacando la situación límite de Microsoft:

  • Xbox Series X|S: Firmará unas bajísimas ventas de 2.5 millones de unidades en 2026, seguidas de una «rápida tendencia a cero». El análisis apunta a una estrategia fallida de suscripciones que no impulsa el hardware, un catálogo exclusivo desbalanceado y una alarmante pérdida de competitividad: actualmente, Xbox Series X cuesta hasta 100 dólares más que la PlayStation 5 estándar.
  • PlayStation 5: Caerá hasta los 13.2 millones de consolas distribuidas (frente a los 17.1 millones del año pasado). Los analistas dudan abiertamente de que el inminente lanzamiento de Grand Theft Auto VI baste para contrarrestar el prohibitivo precio actual de la máquina.
  • Nintendo Switch 2: Liderará el mercado con 17.1 millones de unidades en 2026, pero sus proyecciones disminuirán drásticamente a corto plazo debido a la escasez de componentes y la falta de software estrella en su ventana de lanzamiento.

Los expertos estiman que la industria no experimentará una recuperación paulatina hasta el año 2028, aunque bajo una premisa negativa: que la crisis de semiconductores se alivie lo suficiente como para permitir que Sony y Microsoft lancen su próxima generación de consolas a unos precios que oscilarán entre los $700 y los $1000 dólares, cifras que redefinirán el umbral del entretenimiento doméstico.

La saga Assassin’s Creed supera los 250 millones de copias vendidas

La saga Assassin’s Creed supera los 250 millones de copias vendidas

La franquicia estrella de Ubisoft ha alcanzado una de las cimas más codiciadas de la industria del entretenimiento. Mediante un comunicado de prensa oficial, la multinacional francesa ha confirmado que la saga Assassin’s Creed ha superado los 250 millones de videojuegos vendidos a nivel global desde su debut original en el año 2007.

Esta impresionante cifra consolida de forma definitiva a la propiedad intelectual como una de las series más exitosas y lucrativas en toda la historia de los videojuegos, compitiendo directamente en volumen de mercado con gigantes de la talla de Grand Theft Auto o Call of Duty.

El crecimiento de la marca ha sido exponencial a lo largo de sus casi dos décadas de existencia. Lo que comenzó como una aventura de acción histórica lineal se ha expandido hasta abarcar 14 entregas principales y un ecosistema que supera los 30 títulos si se contabilizan los derivados de plataformas móviles, experiencias de realidad virtual (VR) y remasterizaciones técnicas.

El informe financiero destaca que el interés de los consumidores se mantiene en un estado de salud inmejorable; una muestra de ello es el reciente lanzamiento de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, la esperada reimaginación del clásico pirata que ha logrado pulverizar récords internos al registrar más de dos millones de copias vendidas en su primer día en el mercado.

Emuladores de PS5 logran arrancar Astro Bot y Quake II

Emuladores de PS5 logran arrancar Astro Bot y Quake II

La escena de la emulación de PS5 en PC ha avanzado a una velocidad inédita que ya enciende las alarmas en las oficinas de Sony.

Impulsada en gran medida por el descontento de la comunidad ante las recientes decisiones corporativas de la firma nipona, la escena técnica ha logrado hitos históricos en tiempo récord mediante dos proyectos experimentales independientes: SharpEmu y la versión modificada KyTyPS5 (v0.0.3).

Por un lado, el software basado en C#, SharpEmu, causó un enorme revuelo en redes sociales tras filtrarse que el usuario RSantila consiguió utilizarlo para inicializar el aclamado exclusivo Astro Bot en un ordenador. Aunque el título se queda bloqueado en las pantallas de carga iniciales sin llegar a ser jugable, la comunidad destaca el enorme mérito técnico que supone hacer arrancar un software nativo de actual generación a solo días de estructurarse el proyecto.

La verdadera revolución en términos de compatibilidad la ha firmado KyTyPS5, una capa de traducción para Windows que ha pulverizado los límites actuales de la ingeniería inversa. El emulador ha conseguido superar con éxito todas las llamadas de la API de vídeo y los módulos de cifrado internos del sistema de Sony, logrando cargar GTA V por completo hasta mostrar de forma interactiva sus menús principales.

Quake II Remastered ha hecho historia al convertirse en el primer título comercial en 3D de PlayStation 5 en entrar en fase in-game (jugable dentro del motor gráfico). A pesar de ejecutarse a una tasa inestable de 7 FPS y presentar severos fallos de renderizado (glitches), demuestra que la arquitectura x86-64 de la consola agiliza enormemente la conversión de instrucciones hacia el hardware de PC.

Esto es posible, ya que, a diferencia de la PS3, la arquitectura de la PS5 es prácticamente un PC, por lo que SharpEmu no tiene que «simular» la consola entera, sino que actúa como una capa de traducción directa.