Inicio Blog

Cynthia Erivo luce escalofriante en primera imagen como Drácula

Cynthia Erivo luce escalofriante en primera imagen como Drácula

La actriz británica Cynthia Erivo, ganadora del Tony y del Olivier, vuelve a los escenarios con un arriesgado proyecto donde interpreta a Drácula y otros 22 personajes en el Noel Coward Theatre de Londres. La producción, que debutó el 7 de febrero tras varios retrasos técnicos, marca su regreso al teatro después de un año complicado.

La fotografía difundida muestra a Erivo transformada en un vampiro sediento de sangre, con un look tan intenso que muchos lo calificaron de “escalofriante”.

Erivo había sido duramente criticada durante la promoción de las películas de Wicked, donde compartió protagonismo con Ariana Grande. Su comportamiento “excesivamente afectuoso” y considerado “creepy” y «cringe» por parte de la prensa y algunos fans.

El montaje de Drácula, que se estrenó en el Noel Coward Theatre, sufrió retrasos y cancelaciones en sus primeras funciones, lo que aumentó las dudas sobre su viabilidad. Sin embargo, la actriz defendió el proyecto como una oportunidad de explorar “la oscuridad y la luz que nos hacen humanos”.

La imagen inicial de Erivo como el icónico vampiro ha generado un fuerte impacto mediático, con opiniones divididas: algunos celebran su valentía artística, mientras otros creen que la sombra de Wicked aún pesa demasiado sobre su carrera.

GTA VI podría incluir pesca avanzada y barcos propios

GTA VI podría incluir pesca avanzada y barcos propios

Las filtraciones sobre Grand Theft Auto VI no se detienen y ahora apuntan a una de las mecánicas más solicitadas de la saga, con la pesca avanzada.

De acuerdo con publicaciones virales en redes sociales, Rockstar estaría preparando un sistema mucho más profundo que el visto en otros títulos, con la posibilidad de capturar distintas especies, usar equipo especializado y hasta vender las recompensas obtenidas.

Lo más llamativo es que los jugadores podrían contar con barcos propios, ampliando las opciones de exploración marítima y añadiendo un nuevo nivel de inmersión al mundo abierto. Esta característica reforzaría la idea de que GTA VI busca ofrecer actividades secundarias tan detalladas como las misiones principales, siguiendo el camino marcado por Red Dead Redemption 2 con su sistema de caza y pesca.

Aunque Rockstar no ha confirmado nada oficialmente, las filtraciones han generado entusiasmo en la comunidad, que ve en estas mecánicas una oportunidad para diversificar la experiencia y darle más vida al mapa. Los fans especulan que la pesca podría integrarse también en el modo online, convirtiéndose en una actividad social dentro del universo GTA.

La expectativa por GTA VI sigue creciendo a medida que se acercan los meses previos a su lanzamiento en noviembre de 2026, y cada nueva filtración alimenta la idea de que será el juego más ambicioso de la saga.

Activision pagó $1 millón a xQc por 12 horas de Warzone

Activision pagó $1 millón a xQc por 12 horas de Warzone

El streamer canadiense Felix “xQc” Lengyel volvió a sorprender con las cifras de sus contratos. En una entrevista reciente, xQc reveló que Activision le pagó $1 millón por transmitir Call of Duty: Warzone durante apenas 12 horas.

Lo más llamativo es que el acuerdo original contemplaba varias sesiones a lo largo de dos semanas, pero la compañía aceptó condensar todo en un solo día.

“Me ofrecieron el resto del presupuesto. Se suponía que debía jugar un par de veces en dos semanas, pero lo hice todo en un día. Fueron 12 horas y $1 millón plano. Fue el patrocinio más grande que he tomado en un solo bloque”, explicó xQc.

Aunque la cifra parece desproporcionada, refleja cómo las editoras prefieren invertir en streamers de gran alcance antes que en campañas tradicionales de marketing. En este caso, xQc es considerado una excepción: no todos los creadores, incluso los más grandes, pueden asegurar un pago tan elevado por una sola transmisión.

El canadiense también recordó que esa ni siquiera fue su jornada más lucrativa, ya que en otra ocasión obtuvo $15 millones por contenido de apuestas.

Desde que abandonó el competitivo de Overwatch, xQc se ha consolidado como uno de los nombres más rentables de la industria del streaming, con contratos que superan lo que muchos jugadores profesionales ganan en años.

The Mummy 4 podría traer de vuelta a Oded Fehr

The Mummy 4 podría traer de vuelta a Oded Fehr

El cine de aventuras podría recuperar una saga icónica. Según informes recientes, Universal Pictures prepara una nueva entrega de ‘The Mummy’. La cinta podría reunir a Brendan Fraser y Rachel Weisz. Entre los nombres sonados para volver está Oded Fehr, el actor que dio vida al guerrero Medjai Ardeth Bay. Fehr habló sobre estos rumores en una entrevista.

Durante la promoción de su nueva película ‘Grizzly Night’, Fehr se mostró abierto a la idea. El actor declaró: «He oído muchas cosas de mucha gente». Añadió: «No me han contactado oficialmente, pero asumo que va a pasar, y probablemente esté tan emocionado como tú». Sin embargo, en otras declaraciones aclaró que, a pesar de la especulación en internet, no ha recibido una oferta formal del estudio.

La motivación principal de Fehr para volver es su cariño por el proyecto original. El actor afirmó que ‘The Mummy’ «me convirtió en un actor profesional». Destacó su afecto por el elenco original diciendo: «Amo a esa gente. Amo a Brendan, amo a Arnold [Vosloo]». También expresó: «Si el guion es el correcto y el equipo está ahí, no hay nada que me gustaría más que volver a ponerme la túnica de Ardeth Bay». Dijo que la nueva película debe estar a la altura de las dos primeras, que para él son «las únicas que realmente importan».

El personaje de Ardeth Bay, líder de los Medjai, se convirtió en un favorito instantáneo desde su aparición en 1999. Su química en pantalla con Fraser y Weisz fue clave para el éxito de las dos primeras películas. Estas cintas recaudaron más de 400 millones de dólares cada una. El anuncio de una posible reunión del elenco clásico ha desatado una gran ola de nostalgia entre los seguidores. Estos esperan recuperar la esencia mágica de la franquicia original.

Por ahora, el futuro de Ardeth Bay sigue siendo una incógnita. La actitud de Fehr es de total apertura y entusiasmo. Sin embargo, la decisión final recae en Universal Pictures y el equipo creativo. Los fans tendrán que esperar a un anuncio oficial. Solo entonces sabrán si el guerrero Medjai regresará para una nueva aventura junto a Rick y Evelyn O’Connell.

Marvel quiere a Robert Pattinson para el nuevo Ghost Rider

Marvel quiere a Robert Pattinson para el nuevo Ghost Rider

El universo cinematográfico de Marvel (UCM) podría dar la bienvenida a un nuevo antihéroe. Varios informes apuntan que Robert Pattinson estaría en la mira de Marvel Studios. El actor encarnaría a Ghost Rider en el UCM. Estos rumores no están confirmados oficialmente. Aun así, generan un gran entusiasmo entre los fanáticos.

Ghost Rider podría llegar a una de las películas más esperadas. El personaje es conocido por su cráneo en llamas y su icónica moto. Su primera aparición sería en ‘Avengers: Doomsday’. Esta película está programada para diciembre de 2026. Su llegada allanaría el camino para futuros proyectos sobrenaturales del UCM.

Sin embargo, no todo está escrito en piedra. A pesar del interés inicial en Pattinson, algunos rumores dicen que el actor no interpretaría el papel. Esta situación abre la puerta a otros nombres. Ryan Gosling ha sonado con fuerza en los últimos meses. El actor ya ha manifestado su deseo de interpretar a Johnny Blaze.

Los fanáticos tienen opiniones divididas sobre el posible reparto. Algunos aplauden la elección de Pattinson. Resaltan su talento para interpretar personajes complejos. Otros prefieren ver a Gosling. Incluso algunos quieren el regreso de Nicolas Cage. Este debate refleja la gran expectación que rodea al icónico personaje.

Por ahora, Marvel Studios y los actores se mantienen en silencio. El futuro de Ghost Rider en el UCM sigue siendo un misterio. Los aficionados tendrán que esperar al estreno de ‘Avengers: Doomsday’. Solo entonces se desvelará la identidad del Ghost Rider. En el mundo del cine, los rumores vuelan. Pero solo el tiempo confirma la realidad.

Show de Bad Bunny en el Super Bowl fue malísimo según xQc

Show de Bad Bunny en el Super Bowl fue malísimo según xQc

La elección de Bad Bunny como el protagonista del espectáculo de medio tiempo del Super Bowl LX ha desatado una tormenta de opiniones en redes sociales, hasta de los streamers más populares. El streamer Felix “xQc” Lengyel calificó la decisión de la NFL de elegir a Bad Bunny como “irrespetuosa” y “algo bastante malo”.

En un clip viral de 57 segundos, el expro de Overwatch argumentó que los asistentes pagan hasta $2,000 por entrada y merecen un espectáculo que conecte directamente con ellos:

“La experiencia debería ser para quienes están en el estadio, no solo para la audiencia televisiva. No sé si siquiera escuchan canciones de Bad Bunny. Creo que es un error porque la gente no va a saltar ni cantar”, señaló xQc.

El canadiense insistió en que los fanáticos que compran boletos buscan un ambiente de fútbol y música que puedan corear, algo que —según él— no se logra con el artista puertorriqueño.

Por su parte, el también streamer Zack “Asmongold” ofreció una visión distinta. Aunque reconoció que xQc tiene razón “desde el punto de vista del espectador”, explicó que la NFL probablemente busca expandir su alcance:

“Ya tienen asegurada la audiencia estadounidense. Con Bad Bunny, lo que quieren es atraer al público hispanohablante. Es puro negocio”, comentó en X.

La discusión refleja el choque entre la expectativa de los asistentes al estadio y la estrategia global de la NFL, que apuesta por artistas internacionales para ampliar su mercado.

Overwatch actualizara el diseño de Anran por quejas en redes

Overwatch actualizara el diseño de Anran por quejas en redes

El lanzamiento de Anran, la nueva heroína de Overwatch, ha quedado marcado por la polémica. Jugadores y medios como The Gamer critican su diseño facial, al que acusan de «infantilizar» al personaje en comparación con sus apariciones previas en cinemáticas, ante la presión, Blizzard habría confirmado a través de una entrevista con el creador de contenido @WarnTV que un ajuste de su rostro está «en su radar». Sin embargo, aclaran que este cambio requerirá tiempo y no estará listo para su lanzamiento oficial.

Las quejas se centran en una tendencia percibida en el estudio. Críticos señalan que Anran encaja en un molde de heroína del este asiático «adorable y menuda», similar a Kiriko o Juno, este diseño contrasta con su primera aparición en el tráiler de su hermano, Wuyang, donde su rostro presentaba rasgos más definidos. Para muchos fans, se perdió la oportunidad de crear un personaje visualmente único y se optó por un atractivo convencional.

El debate estalla justo cuando Overwatch estrena su nueva etapa, renombrada simplemente como ‘Overwatch’, y lanza la Temporada 1: Conquista, Anran es uno de los cinco nuevos héroes que dan inicio a la narrativa anual ‘El Reinado de Talón’. Su rol es el de Daño – Flanqueador, especializado en aplicar un efecto de ignición con sus abanicos Zhuque.

El anuncio de esta revisión pone de relieve la complejidad de gestionar un juego en vivo con una comunidad tan vocal, 2026 es un año crucial para Overwatch, que planea un arco narrativo de seis temporadas y el lanzamiento de 10 nuevos héroes, la respuesta a las críticas sobre Anran muestra que, además de contenido masivo, los jugadores valoran profundamente el diseño y la representación diversa en su elenco de personajes.

Blizzard se enfrenta ahora a una decisión de producción compleja. Modificar los modelos de un héroe tras su lanzamiento es un proceso técnico que requiere recursos. La comunidad espera si el estudio priorizará la coherencia artística y las peticiones de los fans, o si mantendrá el diseño original. Este caso podría sentar un precedente sobre cómo la compañía maneja el feedback sobre el diseño de sus personajes en el futuro.

Callum Vinson será Atreus en la serie de God of War

Callum Vinson será Atreus en la serie de God of War

La serie live-action de God of War ya tiene a su protagonista más joven. Amazon y Sony confirmaron que el actor Callum Vinson interpretará a Atreus. El actor compartirá pantalla con Ryan Hurst, quien encarnará al icónico Kratos. Este cierre de casting marca un hito crucial para el ambicioso proyecto. La serie ya cuenta con pedido de dos temporadas completas.

Aunque joven, Callum Vinson llega al proyecto con una trayectoria interesante. Los fans lo reconocen por series como Dead Ringers y Poker Face. Sin embargo, su currículum destaca por su gran variedad. Dio vida tanto a un tierno Piglet como al temible Jason Voorhees en la precuela Crystal Lake. Según los medios especializados, esta capacidad para encarnar personajes tan diversos fue un factor clave en su selección.

La serie adaptará la historia de los videojuegos más recientes de la saga. Según la sinopsis oficial, seguirá el viaje de Kratos y Atreus. Su misión es esparcir las cenizas de Faye, su esposa y madre respectivamente. Atreus es un chico de diez años, criado en soledad. Tiene gran habilidad como arquero y una curiosidad infinita. Tras la muerte de Faye, debe aprender a convivir con un padre distante y frío, mientras anhela desesperadamente su aprobación.

Con este anuncio, el reparto principal de la serie queda prácticamente completo. Junto a Hurst y Vinson, la producción reunió a pesos pesados. Mandy Patinkin será Odin, Ólafur Darri Ólafsson será Thor y Teresa Palmer interpretará a la diosa Sif. También estará Alastair Duncan, quien repite su papel como la cabeza de Mimir. El equipo creativo está liderado por el aclamado showrunner Ronald D. Moore. Frederick E.O. Toye dirigirá los dos primeros episodios.

La preproducción de God of War ya está en marcha en Vancouver. Aún no se ha fijado una fecha de estreno. Los análisis apuntan a un posible lanzamiento a finales de 2027. La elección de Vinson cierra uno de los misterios de casting más importantes. Este paso acerca a la pantalla la compleja y emocional relación padre-hijo que definió el éxito de los juegos.

Mapa de GTA VI sería 3 veces más grande que Los Santos

Mapa de GTA VI sería 3 veces más grande que Los Santos

Según el proyecto de mapeo realizado por fans, el mapa de GTA VI no solo será una recreación moderna de Vice City, sino que su extensión total superará con creces todo lo visto en GTA V.

La próxima entrega no solo incluirá una versión expandida de Vice City, sino también vastas zonas rurales, carreteras, costas y pequeños pueblos que recuerdan al diseño de Red Dead Redemption 2.

En las imágenes compartidas, Vice City de 2002 luce diminuta frente a la escala proyectada para GTA VI. Incluso se menciona que áreas como Port Gelhorn superan por sí solas la mitad del tamaño de la ciudad clásica. Esto refuerza la idea de que Rockstar busca un equilibrio entre el caos urbano y la inmersión de los paisajes abiertos, con rutas largas y variedad de entornos.

Los fans interpretan estas filtraciones como una señal de que el juego está diseñado para durar años, con espacio suficiente para expansiones y un GTA Online más ambicioso. Aunque algunos expresan cautela por el tamaño, preocupados por los tiempos de viaje y la densidad de misiones, la mayoría confía en que Rockstar llenará cada rincón con actividades, encuentros aleatorios y secretos.

De confirmarse, GTA VI no solo redefiniría el concepto de mundo abierto, sino que también elevaría las expectativas sobre lo que un videojuego puede ofrecer con el hardware actual.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties Review

La saga Yakuza atraviesa por uno de sus mejores momentos. Prueba de ello es la gran cantidad de títulos que hemos recibido en los últimos años: desde nuevas iteraciones como Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, hasta actualizaciones para consolas modernas (Yakuza 0 y Yakuza Kiwami 1 & 2), e incluso lanzamientos en plataformas donde la serie nunca había estado presente, como Yakuza 0, Kiwami 1 & 2 Switch Edition. Sin embargo, Ryu Ga Gotoku Studio no se detiene y este año suma un nuevo estreno con Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, el remake del tercer título numerado de la franquicia.

Con Yakuza 3 ha ocurrido algo curioso en redes sociales. Durante años fue considerado uno de los juegos más infames de la saga, al menos en Occidente, debido a los recortes de contenido y las censuras que sufrió en su lanzamiento original en 2010. De repente, tras el anuncio del remake en septiembre 2025, es uno de los juegos más amados, porque a muchos no les ha gustado que se esté desarrollando un remake de la tercera entrega. Cosas de redes… Al margen de eso, todos esos pecados se han corregido y ahora tenemos un juego que mejora aspectos como jugabilidad, cambios en la historia y nuevo contenido.

Separando los Yakuza de los niños

La trama de Yakuza Kiwami 3 inicia con un cambio radical de tono: luego de los eventos en el juego anterior, nuestro protagonista, Kiryu Kazuma, ha decidido abandonar la vida de un Yakuza para dedicarse a dirigir un orfanato junto a su hija adoptiva Haruka. En dicho orfanato, el Morning Glory, Kazuma cuida de varios niños huérfanos como una forma de redención en su vida. También, la acción se traslada a la nueva ciudad de Okinawa

Sin embargo, las cosas toman un giro inesperado cuando el orfanato se ve envuelto en una conspiración corrupta, política y guerra de bandas que pone en peligro la vida de los niños que viven en él. Tras una serie de acontecimientos que tienen que ver con un intento de asesinato, Kiryu se ve obligado a volver a su vida anterior para resolver el caso y evitar que el orfanato sea desalojado.

A nivel de trama, la etapa de Kiryu padre, presenta una parte emocional del protagonista que no se había tocado en la serie. También, lo muestra mucho más humano, vulnerable y alejado del estereotipo de antihéroe de acción tradicional. Como es obvio, en Kiwami 3 tiene ciertos reajustes de ritmo y uno que otro cambio puntual para adaptar la historia a los nuevos tiempos.

Conoceremos nuevos personajes como el carismático y leal Rikiya Shimabukuro, quien ahora cuenta con un cambio en su diseño que puede molestar a los más puristas. Tampoco deja de ser una trama enrevesada, sobre todo en el plano que involucra a los políticos dentro del propio juego. También, se han agregado nuevas historias y tramas en nuevas sub-misiones, las icónicas tareas secundarias por las que los juegos de la franquicia son conocidos.

Reimaginando todo

La jugabilidad de Yakuza Kiwami 3 descansa en tres grandes ejes: exploración de ciudades: (Kamurocho y Okinawa), participación en cientos de tareas secundarias y sobre todo, un sistema de combate renovado. Explorar las ciudades mencionadas es como cualquier juego de la serie, tendremos búsqueda de misiones, coleccionables, minijuegos y las famosas historias secundarias. Por el camino tendremos batallas con enemigos que pululan por el mapa. Mientras que en las misiones de la historia, toca batallar contra los jefes de capítulo.

En cuanto al combate, Kiwami 3 introduce dos estilos de pelea: el conocido Dragón de Dojima, el estilo característico de Kiryu basado en un movimientos equilibrados que combina ataques a puño limpio, uso de objetos del entorno y agarres, ahora con nuevos movimientos. Totalmente nuevo en la saga, llega el estilo Ryukyu que consiste en el uso de 8 tipos de armas que combina ataque y defensa. Las armas son Sai, Nunchaku, Kama, tonfa, eiuku, surujin, timbe. Es un estilo muy versátil para control de masas que crea una buena sinergia con el estilo Dragón de Dojima.

Además, se ha agregado una nueva mecánica: Impulso Dragón, un nuevo movimiento que mejora nuestro ataque, defensa y velocidad; cambia ligeramente el estilo de pelea por uno más agresivo. Se activa por medio de una nueva barra que se llena recibiendo y propinando ataques. También tiene un movimiento de remate muy devastador al margen de las ya conocidas Acciones de Calor.

Un juego de Yakuza no se puede considerar como tal si no tiene su buena cantidad de actividades secundarias. En este remake, se han corregido los recortes de contenido que tuvo el lanzamiento original en occidente. Aunque puede que hayan dejado algunas actividades que estuvieron en el juego del 2007 por otras más nuevas, se han incluido otras nuevas muy interesantes.

Se han incluido una serie de nuevas actividades que son bastante divertidas y tomarán parte de nuestro tiempo. Empezando con la nueva actividad de gestión del orfanato Morning Glory, que nos deja ver el lado más paternal de Kiryu. Aquí tendremos que ayudar a los niños con sus tareas, cocinar, cocer, pescar, y cultivar alimentos. Cada actividad eleva nuestro Rango Paternal que ofrece jugosas recompensas. Todas las actividades de gestión tienen sus propios minijuegos y cuentan con mecánicas muy divertidas, como la de cocinar que vimos en Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii.

Otra actividad es Dragon Rudo, un nuevo minijuego en el que formamos parte de una banda conocida como las Chicas Hansai. Esta es una banda de moteros femeninas que está en disputa contra otras bandas rivales y tenemos que ayudarlas para llevarlas a la gloria. Debemos reclutar aliados, participar en escaramuzas, aumentar el nivel de confianza de cada miembro y de rango general. En las peleas elegimos quienes nos acompañarán y cada miembro tiene un clase definida. Existen otros minijuegos destacables, pero no quiero revelarlos y dejarlos para la sorpresa.

Atando lazos

Kiwami 3, cuenta con una expansión inédita en la forma de Dark Ties. Es una historia paralela con un nuevo protagonista, Mine Yoshitaka, quien era dueño de una startup de la que lo echaron sus antiguos socios. Este se siente intrigado tras presenciar como miembros del Clan Tojo dan la vida por el jefe Daigo Dojima sin vacilación. Busca adentrarse en el oscuro mundo criminal de los Yakuza, y hacerse un nombre. Para ellos, se alía al despiadado Tsuyoshi Kanda, uno de los personajes de Yakuza 3.

Es una aventura más compacta en la que el protagonista cuenta con sus propias mecánicas, misiones y minijuegos. Mine posee un único estilo de combate que combina boxeo con la gracia de una gacela. Al pelear, Mine no toma objetos del entorno para atacar y su estilo de pelea se basa en la agilidad. Es realmente divertido este nuevo estilo, y permite realizar juggles a los enemigos con combos casi interminables.

Este dragón es una máquina

El Dragon Engine sigue siendo un motor robusto cuyos resultados son para destacar. Sí, sigue ofreciendo unos gráficos impresionantes, sistema de iluminación mejorado, texturas casi realistas, y reflejos de superficies, como las que se ven en la imagen de abajo. También, el sistema de físicas fue retocado, como la técnica de Ragdoll, que ahora los enemigos no hacen poses imposibles al caer. Sin embargo, algunos rostros de personajes, tienen expresiones un tanto extrañas, sobre todo con NPCs.

Para la banda sonora, se ha intentado mantener la integridad de la versión original con remezclas de temas ya conocidos. Tenemos géneros como Jazz, Blues, Rock y música tropical para los tramos de Okinawa. Un detalle que me pareció interesante es que al cambiar entre un estilo de combate a otro, la banda sonora cambia en consecuencia. Kiwami 3, viene con doblajes al japonés e inglés, ambos con buenas interpretaciones.

Veredicto

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties es la reivindicación de uno de los títulos más infames de la franquicia. El remake corrige los errores del lanzamiento original, recupera contenido perdido y ajusta el ritmo, narrativa y jugabilidad para ofrecer una experiencia mucho más coherente y disfrutable. En lo jugable, la renovación del combate, la introducción del nuevo estilo Ryukyu, la nueva mecánica de Impulso Dragón y la enorme cantidad de actividades secundarias convierten a Kiwami 3 en una entrega robusta y muy adictiva. La expansión Dark Ties aporta un valor añadido inédito, con un protagonista poco conocido y un enfoque distinto que complementa perfectamente la aventura principal. El Dragon Engine sigue ofreciendo un apartado técnico sólido y una dirección artística única.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código para descarga fue cedido gracias a Sega.