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NVIDIA recibe críticas por anuncio de DLSS 5 impulsado por IA

NVIDIA lanzará DLSS 5 en otoño de 2026

Durante el evento GTC 2026, Nvidia ha revelado DLSS 5, una tecnología que rompe con la tradición de sus predecesores: ya no se trata de escalar resolución o generar frames, sino de reemplazar el modelo de iluminación tradicional por uno fotorrealista basado en inteligencia artificial para finales de 2026.

A diferencia de las técnicas de rasterización o incluso del trazado de rayos (ray tracing) convencional, DLSS 5 utiliza únicamente información de color y vectores de movimiento para reconstruir una escena con fidelidad cinematográfica.

Nvidia asegura que DLSS 5 permitirá a los estudios ajustar la «intensidad, color y máscaras» para mantener la estética única de cada título. Sin embargo, los profesionales del renderizado y el arte conceptual no están convencidos. Steve Karolewics, ingeniero de renderizado en Respawn, fue tajante en redes sociales al calificar la tecnología como un «filtro de contraste y aerógrafo autoritario», asegurando que prefiere quedarse con la intención artística original. Por su parte, el artista conceptual Jeff Talbot fue más allá, tildando los resultados de «filtro de IA basura» que añade detalles sin sentido mientras drena el carácter de cada escena.

El impacto en los personajes es donde DLSS 5 se destaca más, logrando una dispersión de luz bajo la piel (subsurface scattering), aunque en muchas de las comparativas pareciera que las caras tuvieran un filtro de Instagram hecho con IA.

Aunque Nvidia advierte que aún es un «trabajo en progreso» con algunos errores de espacio de pantalla por pulir, la promesa es que DLSS 5 llegará a las GPUs RTX serie 50 en otoño de 2026.

Clearly this is a massive glow-up for environments. The character stuff is uncanny & weird tho, & it feels like artistic expression risks being squeezed out. I wonder how much devs can get in and tweak the model to their artistic intent. Wish I'd been in these briefs to ask a few questions!

Alex Donaldson (@apzonerunner.com) 2026-03-16T19:02:28.445Z

Crimson Desert no tendrá cross-save en el lanzamiento

Crimson Desert no tendrá cross-save en el lanzamiento

A solo horas para que el ambicioso mundo de Crimson Desert salga a nivel mundial el 19 de marzo de 2026, Pearl Abyss ha publicado un FAQ oficial que despeja las dudas técnicas más críticas. La revelación más importante es la ausencia de cross-save: los jugadores que planeen alternar entre consola y PC deberán gestionar archivos de progreso independientes, ya que no será posible trasladar las partidas entre diferentes plataformas.

Otro punto clave es el requisito de conexión. Aunque Crimson Desert podrá disfrutarse en modo offline, Pearl Abyss ha confirmado que será obligatorio tener conexión a internet para la configuración inicial y la instalación del parche de día uno. Sin este paso previo, el juego no podrá ejecutarse por primera vez. Asimismo, cualquier actualización o parche futuro requerirá que la plataforma esté en línea para su descarga.

En cuanto a la disponibilidad, el despliegue será masivo. El juego llegará simultáneamente a nivel mundial a las 15:00 PT / 22:00 GMT, abarcando un abanico de plataformas impresionante que incluye PS5, PS5 Pro, Xbox Series X|S, y PC (Steam y Epic Games). Destaca también el soporte nativo para Mac y Mac App Store, así como su llegada inmediata a GeForce NOW, permitiendo jugar en la nube a quienes no cuenten con hardware de última generación.

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight adelanta su lanzamiento

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight adelanta su lanzamiento

La cuenta oficial de LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight en X ha confirmado que adelanta su estreno una semana. Originalmente previsto para el 29 de mayo, el título finalmente llegará el 22 de mayo de 2026, permitiendo a los fans disfrutar antes de lo previsto del que promete ser el juego de LEGO más ambicioso hasta la fecha.

Este cambio de planes también afecta a quienes hayan adquirido la Edición Deluxe, ya que el periodo de acceso anticipado de tres días se mueve al 19 de mayo. Con un mundo abierto que, según los desarrolladores, supera en tamaño al de Arkham Knight y un catálogo de más de 100 trajes icónicos, la expectación es alta. Además, aquellos que realicen la reserva recibirán como incentivo el traje de «The Dark Knight Returns», sumando aún más nostalgia a la propuesta.

La Edición Deluxe no solo ofrece el acceso temprano, sino que incluye la Legacy Collection, con packs inspirados en la trilogía Arkham, Batman Beyond y contenido musical. Por si fuera poco, ya hay planes para el post-lanzamiento: en septiembre de 2026 llegará la Mayhem Collection, un DLC que añadirá al Joker y a Harley Quinn como personajes jugables, una nueva misión de historia y el esperado «Modo Mayhem».

Starship Troopers: Ultimate Bugwar Review

Tuve mi primer acercamiento con la franquicia Starship Troopers en 1997 con la primera película, y debo decir que a pesar de no haber entendido el concepto detrás, quedé cautivado por ella. Aunque le perdí la pista a las entregas posteriores, siempre quise probar un título que me diera esa sensación de pelear una guerra sin sentido contra miles bichos asesinos.

Pues es eso es justo lo que ofrece Starship Troopers: Ultimate Bugwar.  Este es un juego que conjuga tanto el tono satírico de la película con una jugabilidad entretenida y desafiante. Lo interesante aquí es su estilo retro moderno, y es que el juego fue desarrollado por Auroch Digital, los mismos detrás del genial Warhammer 40,000: Boltgun.

¡Enlístate ahora! ¡Yo voy a poner mi parte!

El juego cuenta la historia de Samantha “Sammy” Dietz, una soldado de la Federación que participó en las primeras Guerras contra los Bichos y como fue su travesía por diferentes lugares en los que realizaron incursiones y estaban llenos de Bichos. Los bichos han invadido diferentes planetas coloniales, y es deber nuestro erradicar dicha amenaza para ganarnos la ciudadanía. Obviamente, la trama no es el fuerte del juego, pero al menos nos sacará una sonrisa. Nos encontraremos con joyas como “Si envías a tu hijo al ejército, te damos el derecho a tener otro”.

Lo genial es que incluyeron escenas Live-action como los memorables cortes de propagando de la primera película. Con la participación de actores reconocidos como el propio Casper Van Dien interpretando a Johnny Rico. Además, el juego conserva el tono satírico que parodia las sociedades autocráticas. De hecho, el juego se vende a sí mismo al presentarlo como un entrenamiento simulado virtual.

¡Únete a la verdadera lucha!

Starship Troopers: Ultimate Bugwar es un shooter en primera persona con un estilo muy característico de gráficos de los años 90. En la campaña principal, debemos cumplir una serie de misiones a modo de niveles, que implican realizar de varias tareas. Entre ellas están: eliminar nidos de bichos, defender posiciones, destruir los Escarabajos Granaderos, resistir cierto tiempo, entre otras. Tras superar todas o varias de las misiones indicadas, llegará una incursión de bichos en la que el cielo se pone de color rojo, vienen en cantidades numerosas desde todos los flancos y debemos eliminar a varios de los bichos más duros del juego.

Nos enfrentaremos a distintos tipos de Bichos, cada uno con sus diferentes habilidades: están los Arácnidos, los más numerosos y conocidos; los pequeños Escarabajos de Arena, los Tanques cuyo aliento de lava desintegra a la infantería móvil; Los Saltamontes, que son los que sobrevuelan el campo de batalla. Sin embargo, Bugwar introduce algunos nuevos como los Áfidos, que lanzan ácido; los Arqueros que explotan y dejan una nube de ácido que hace daño y los resistentes Centuriones.

Nuestro arsenal de armas es muy variado y van desde la conocida carabina Mk. 1, escopetas, rifles calibre 50, rifle de pulso, ametralladora pesada, entre otras. A esto se suma las granadas de fragmentación e incendiarias, pero además, podemos elegir varios ataques aéreos como bombardeos de racimo, nucleares y una torre eléctrica que le hace daño a los insectos que cruzan cerca. Por si fuera poco, de vez en cuando se nos enviará un Exo-traje, M7 Razorback, con una ametralladora pesada en un brazo y una cierra eléctrica en el otro, ideal para limpiar zonas numerosas de bichos.

El juego responde muy bien a los mandos, casi como el mencionado Warhammer 40,000: Boltgun. Aunque en cierto punto se puede tornar repetitivo, por la poca variedad de tareas que básicamente son eliminar a cierto bicho o una horda de ellos. Sin embargo, es uno de los juegos que mejor sensación ofrece de lo que las películas ofrecen.

Un bicho bueno es un bicho muerto

Por si las cosas no fueran suficientes, existe un modo llamado Misiones de Bichos que consiste en un modo campaña en el que encarnamos al Bicho Asesino. Una nueva variante de insecto que cuenta con todas las habilidades de los más mortíferos bichos. Tiene cuerpo alargado con un blindaje natural que lo hace muy resistente. Puede atacar con las dos pinzas en forma de guadañas, puede arremeter con su cuerpo, puede dar órdenes a otros bichos, puede volar y realizar ataques desde el cielo. Por último, puede entrar en modo Berserk que lo hace lanzar fuego y regenerarse.

Las misiones de este modo van desde destruir estructuras, hasta reducir el número de enemigos en una zona. Aunque también este modo puede tornarse repetitivo a la larga, al menos le da un toque de variedad al juego al estar del otro lado de la guerra.

Lo retro siempre encanta

Una de las señas de identidad del estudio es ese característico estilo retro moderno que le impregna al apartado gráfico de sus juegos. Starship Troopers: Ultimate Bugwar presenta gráficos muy parecidos a la era de los 32 bits, con texturas de baja resolución pero muy detallados. Elementos como otros soldados, los bichos del fondo y algunos efectos como explosiones o fuego, se ven en el llamado pseudo 3D (tipo Doom), mientras que los demás elementos del escenario y los enemigos son poligonales. Los bichos están muy bien diseñados y encajan perfectamente con esa estética.

La banda sonora es muy parecida a lo que escuchamos en las películas. Con temas de corte épico-militarista-patriótico que recuerdan mucho incluso a Star Wars. Viene en inglés con subtítulos en español. Los actores interpretan muy bien su papel se escucharse como soldados con sus típicos chascarrillos.

Veredicto

Starship Troopers: Ultimate Bugwar es un FPS que logra capturar la esencia y el concepto detrás de la franquicia Starship Troopers. Es una mezcla de acción desenfrenada, hordas interminables de insectos y el tono satírico característico de la obra original. Aunque su estructura de misiones puede volverse algo repetitiva a la larga, los combates desafiantes, el variado arsenal y su estética retro inspirada en los shooters de los años noventa consiguen mantener el interés durante buena parte de la campaña. Además, de ser un juego muy rejugable por las diferentes dificultades con las que cuenta. Además, el modo adicional en el que controlamos a los propios bichos aporta variedad a la fórmula. Lo que si echamos en falta fue algún modo multijugador para una mejor diversión.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Dotemu.

Serie de Hitman en Hulu ha sido cancelada

Serie de Hitman en Hulu ha sido cancelada

Derek Kolstad, creador de la saga John Wick y encargado de escribir el guion original de la serie Hitman para Hulu, ha confirmado en una entrevista exclusiva durante el festival SXSW que el proyecto ha sido cancelado definitivamente.

Con un tono directo, el cineasta describió la situación como «un puñal en el pecho», sentenciando que la serie está oficialmente «muerta en el agua».

El proyecto, anunciado originalmente en 2017 como una colaboración entre Hulu y Fox 21 Television Studios (ahora bajo el ala de Disney), pretendía ser la versión definitiva del asesino silencioso, alejándose de los fallidos intentos cinematográficos de 2007 y 2015. Kolstad confesó que, aunque ama al personaje y al juego, el guion nunca logró concretarse en una producción real. «Puedes escribir un guion, pero nadie va a comprarlo si no haces el show», explicó con frustración.

A pesar de este cierre en el ámbito televisivo, el futuro del Agente 47 sigue ligado a los videojuegos. Mientras IO Interactive centra todos sus esfuerzos en el inminente lanzamiento de 007 First Light el próximo 27 de mayo de 2026, el estudio ha asegurado que la franquicia Hitman regresará tras el éxito de su última trilogía.

Por ahora, los fans tendrán que conformarse con el mundo digital, ya que la televisión parece ser un contrato que el Agente 47 no ha podido cumplir.

Arabia Saudí adquiere el 5% de las acciones de Capcom

Arabia Saudí adquiere el 5% de las acciones de Capcom

Electronic Gaming Development Company (EGDC), firma de inversión propiedad del príncipe heredero de Arabia Saudí, Mohammed bin Salman, a través de la Fundación MiSK, ha adquirido una participación del 5,03% en Capcom.

Según informes, la operación se cerró con la compra de 26.788.500 acciones, con el objetivo estratégico de obtener beneficios mediante dividendos y el aumento del valor de mercado de la empresa nipona.

Esta no es la primera vez que el capital del reino árabe pone sus ojos en los creadores de Street Fighter y Resident Evil. La EGDC se suma al Fondo de Inversión Pública (PIF) de Arabia Saudí, que ya poseía una participación similar adquirida en 2022. Con este movimiento, la EGDC —que ya es propietaria del 100% de SNK Corporation— fortalece su portafolio en un momento en que Capcom vive una época dorada tras los récords de ventas de sus últimos lanzamientos.

La expansión saudí no parece detenerse. Mientras el PIF negocia para convertirse en el propietario mayoritario de Electronic Arts (EA) y el grupo Savvy Games Group baraja el pago de 7.000 millones de dólares por Moonton (creadores de Mobile Legends), la entrada de la EGDC en Capcom afirma que el eje de poder financiero en el gaming se desplaza rápidamente hacia Oriente Medio.

Resident Evil Requiem ha vendido 6 millones en tiempo récord

Resident Evil Requiem se convierte en el más vendido de la saga

Capcom ha confirmado mediante un comunicado de prensa que su último lanzamiento, Resident Evil Requiem, ha superado la asombrosa cifra de 6 millones de unidades vendidas desde su estreno el pasado 27 de febrero de 2026. Con este dato, Requiem se convierte oficialmente en la entrega que más rápido ha alcanzado este hito en toda la historia de la franquicia, superando los récords previos de los remakes de la segunda y cuarta entrega.

Tras un debut explosivo con 5 millones de copias en su primera semana, el ritmo de ventas digitales y físicas se mantiene sólido en PS5, Xbox Series X|S, PC y la nueva Nintendo Switch 2. Este éxito masivo llega en el momento perfecto, ya que la compañía se prepara para el 30.º aniversario de Resident Evil el próximo 22 de marzo de 2026. Para celebrarlo, Capcom ya ha adelantado una colaboración especial con Universal Studios Japan, conciertos orquestales en tres continentes y la promesa de más noticias para finales de esta misma semana.

Pero el viaje en el mundo de Requiem apenas comienza. Capcom ha reafirmado su compromiso de apoyo a largo plazo con actualizaciones gratuitas y un DLC de historia premium. Entre las novedades confirmadas se encuentra la llegada de un Modo Foto, un nuevo modo de juego previsto para mayo y una expansión narrativa que profundizará en los oscuros secretos de Requiem.

Geoff Keighley denuncia omisión de su padre en los Oscar 2026

Geoff Keighley denuncia omisión de su padre en los Oscar 2026

Geoff Keighley, creador y presentador de The Game Awards, ha expresado públicamente su dolor y frustración tras la emisión de la 98.ª edición de los Premios Óscar, donde la Academia decidió no incluir a su padre, David Keighley, en el segmento In Memoriam de la retransmisión televisiva.

David Keighley, quien falleció recientemente, no fue un técnico cualquiera: fue el primer director de calidad de IMAX. Su labor fue fundamental para que hoy podamos disfrutar de la majestuosidad visual de obras como Dune, Sinners u Oppenheimer. Sin su perfeccionismo y dedicación al formato de gran tamaño, la experiencia cinematográfica moderna que tanto defienden directores como Christopher Nolan no existiría tal como la conocemos.

«Tan increíblemente decepcionado y desconsolado de que los #Oscars y la AMPAS hayan optado por no incluir a mi padre, David Keighley, y sus inconmensurables contribuciones al IMAX y al cine en el segmento In Memoriam de la emisión», escribió un Geoff Keighley visiblemente afectado en sus redes sociales.

Aunque el nombre de David figura en la lista extendida del sitio web de la Academia, el desaire de omitirlo en la gala global ha calado hondo. «Nunca lo olvidaré», sentenció el presentador, dejando claro que este vacío ha manchado para siempre su percepción de la ceremonia.

Alan Ritchson quiere ser Solid Snake en película de Metal Gear

Alan Ritchson quiere ser Solid Snake en película de Metal Gear

Alan Ritchson está en el mejor momento de su carrera y tiene planes de a quién le gustaría interpretar en el futuro. Tras consolidarse como una fuerza de la naturaleza en Reacher y protagonizar recientemente la intensa War Machine, el actor ha dejado claro que tiene un nuevo objetivo en su lista de deseos: convertirse en la versión de acción real del legendario Solid Snake.

Todo comenzó cuando el actor compartió una versión editada del póster de su última película, War Machine, donde su personaje ha sido transformado digitalmente para lucir exactamente como el protagonista de la saga Metal Gear. Sin embargo, lo que realmente encendió a la comunidad fue el pie de foto que acompañaba la imagen: «El sueño», seguido de la intrigante frase «¿Siguiente, La Li Lu Le Lo?».

«La Li Lu Le Lo» es el código utilizado por la organización secreta de Los Patriots en la serie de Konami. El uso de esta terminología específica demuestra que Ritchson no solo busca un papel físico, sino que posee un conocimiento real de la mitología de Metal Gear.

Esta declaración de intenciones llega en un momento en que los fans también lo piden con fuerza para interpretar al próximo Batman del nuevo universo DC, demostrando que Ritchson es actualmente el candidato favorito de internet para los roles de acción más icónicos del mundo.

Dakota Johnson paraliza las redes y piden secuela de Madame Web

Dakota Johnson paraliza las redes y ahora los fans quieren Madame Web 2

Madame Web, la cinta de Sony Pictures que en 2024 fue destrozada por la crítica (12% en Rotten Tomatoes) y ridiculizada en redes, está viviendo un inesperado «renacimiento». Todo por la nueva e impactante campaña de ropa interior de Calvin Klein protagonizada por Dakota Johnson.

Desde que las imágenes y el video de la campaña salieron a la luz, los fans de Marvel han inundado las redes sociales con una reacción tan hilarante como inesperada. Lo que antes eran burlas por su actuación «peculiar» como Cassandra Webb, ahora se ha transformado en una «declaración de amor» improvisada hacia la película. El impacto visual de Johnson en la campaña ha sido tan masivo que ha logrado lo que parecía imposible.

La situación ha llegado a tal punto que muchos usuarios, en un tono que oscila entre la ironía y el deseo real, han comenzado a pedir a Sony Pictures que considere Madame Web 2. «He decidido que Madame Web es una obra maestra incomprendida», comentaba un usuario en X junto a las fotos de la campaña.

Aunque Dakota Johnson ha dejado claro que el fracaso «no fue su culpa» y que se siente cómoda en proyectos más pequeños, el clamor popular (impulsado por el marketing de moda) ha puesto de nuevo el nombre de la heroína en el radar de las tendencias globales este marzo de 2026.