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Elliot Page dice que nadie lo llama para trabajar tras The Odyssey

Elliot Page dice que nadie lo llama para trabajar tras The Odyssey

El actor Elliot Page ha revelado que, tras su participación como Sinon en la superproducción The Odyssey dirigida por Christopher Nolan, no tiene nuevos proyectos programados.

Durante su aparición en el pódcast On Film… With Kevin McCarthy, el intérprete desmintió la idea de que su teléfono estuviera sonando de forma constante tras el estreno de la película, aclarando que actualmente no cuenta con propuestas de trabajo en agenda.

A pesar de no tener papeles, Page enfatizó que no busca tomarse un descanso de la actuación. «Si alguien quiere llamarme… me encantaría hacer un buen trabajo» dijo el actor.

El actor explicó que se encuentra en una etapa personal de mayor confianza con su identidad y su trabajo, lo que le permite sentirse listo para entregar sus mejores interpretaciones. Durante la conversación, abordó también la complejidad de su situación actual en la industria, señalando que conseguir castings resulta un proceso particular en esta etapa de su carrera.

Page aprovechó el espacio para expresar su gratitud por la trayectoria que ha construido y reconoció el trabajo de Christopher Nolan al convocarlo para el proyecto, marcando su segunda colaboración con el cineasta tras Inception.

Dave Bautista inicia su entrenamiento para interpretar a Kratos

Dave Bautista inicia su entrenamiento para interpretar a Kratos

El actor y exluchador Dave Bautista ha comenzado oficialmente su preparación física para asumir el rol de Kratos en la serie de acción real de God of War producida por Prime Video y Amazon MGM Studios.

A través de un metraje compartido en sus redes sociales, el intérprete mostró sus primeras tres semanas de entrenamiento de fuerza de un plan previsto a tres meses para alcanzar la masa muscular requerida por el personaje.

La incorporación de Bautista se hizo oficial el pasado 20 de agosto tras la salida del actor Ryan Hurst, quien originalmente daba vida al protagonista pero debió abandonar la producción debido a una lesión de bíceps sufrida durante el rodaje en Vancouver.

Ante los plazos de recuperación de Hurst, la productora optó por sustituir al personaje principal y volver a filmar las escenas correspondientes para no demorar la planificación de la serie. La adaptación televisiva, dirigida por Ronald D. Moore, cuenta con un pedido de dos temporadas y tomará como base la etapa nórdica de la franquicia iniciada en el título de 2018. El reparto principal se completa con Callum Vinson como Atreus, Ólafur Darri Ólafsson como Thor, Mandy Patinkin como Odín y Ed Skrein en el papel de Baldur.

Chat del State of Play se llenó con protestas contra el fin de los discos

Chat del State of Play se llenó con protestas contra el fin de los discos

La más reciente emisión del evento State of Play de PlayStation estuvo acompañada por una intensa oleada de protestas por parte de los usuarios en las plataformas de retransmisión. Durante toda la presentación, los chats en vivo de YouTube y Twitch fueron saturados de forma sistemática con mensajes de descontento respecto a las decisiones estratégicas de la compañía.

En YouTube, miles de espectadores enviaron repetidamente consignas como «NO DISC NO BUY» (Si no hay disco, no hay compra) y exigencias sobre el futuro de Bungie solicitando un Destiny 3, mientras que la señal de Twitch se vio inundada de emoticonos temáticos de Destiny 2.

En el anterior State of Play, dedicado a Phantom Blade Zero, sucedió la misma situación: el chat de la transmisión se llenó con exigencias de no eliminar los discos.

Las protestas responden principalmente al anuncio realizado por Sony en julio, donde confirmó su intención de abandonar progresivamente la producción de discos de juegos físicos de cara a la generación de PlayStation 6, así como a la reestructuración del estudio Bungie y el cierre progresivo de contenidos para Destiny 2.

A pesar de las campañas de boicot organizadas por la comunidad y las peticiones masivas en línea, la directiva de la multinacional japonesa ha reiterado que no modificará su hoja de ruta. Durante el último informe financiero de la empresa, la directora financiera (CFO) Lin Tao defendió la transición digital argumentando que la compañía analizó detalladamente la evolución del mercado. Tao señaló que entienden la carga emocional y las opiniones expresadas por los jugadores, pero enfatizó que la abrumadora mayoría de los ingresos por software proviene de las tiendas digitales, por lo que la corporación continuará con sus planes sin prever un impacto negativo en el negocio.

Until Dawn 2 saldrá el 28 de enero de 2027

Until Dawn 2 saldrá el 28 de enero de 2027

Más de una década después de la entrega original, Sony Interactive Entertainment anunció el desarrollo de Until Dawn 2 durante el pasado State of Play, una secuela narrativa a cargo de los estudios Firesprite y Ad Hoc Studio. Hoy, durante el State of Play de septiembre, se confirmó que el título de terror cinematográfico estará disponible para PlayStation 5 el 28 de enero de 2027, abriendo sus reservas a partir del 10 de septiembre.

La trama presentará a un nuevo reparto encabezado por los integrantes de Dead True, un canal de creadores de contenido enfocado en investigaciones paranormales. Tras realizar una incursión inicial en el sanatorio de Blackwood Mountain y asistir a la convención HorrorCon, el grupo viaja a la remota isla Akishima en el Pacífico Sur para grabar su proyecto más ambicioso, desencadenando una serie de eventos sobrenaturales.

La secuela mantendrá las mecánicas características del título original, apoyándose en la toma de decisiones en tiempo real, eventos de reacción rápida y la gestión de relaciones entre los personajes. Todas las elecciones influirán directamente en la tasa de supervivencia del grupo, permitiendo desenlaces en los que cualquier protagonista, e incluso acompañantes secundarios, podrá sobrevivir o morir según las rutas tomadas por el jugador.

El juego conservará un sistema de guardado automático estricto que imposibilitará la sobreescritura de errores.

DualSense inspirados en GTA VI llegarán el 19 de noviembre

DualSense inspirados en GTA VI llegarán el 19 de noviembre

Durante la última edición de la transmisión State of Play, Sony Interactive Entertainment presentó una colaboración oficial con Rockstar Games que incluye dos nuevos controles inalámbricos DualSense para PlayStation 5 inspirados en Grand Theft Auto VI.

Los controles de edición limitada estarán disponibles en dos variantes de color: negro y blanco. Las reservas se abrirán el 10 de septiembre a un precio de 85 dólares. El lanzamiento comercial coincidirá con la llegada del videojuego al mercado el 19 de noviembre.

El diseño de ambos periféricos incorpora elementos visuales vinculados a la ambientación de Vice City y el universo de la franquicia:

  • Empuñaduras y superficie: Grabados con relieve en forma de hojas de palmera a lo largo de los agarres laterales del mando.

  • Touchpad: El panel táctil central muestra el logotipo oficial «VI» de Grand Theft Auto VI.

  • Parte posterior: Muestra el logotipo clásico de la franquicia Grand Theft Auto.

  • Botones: Tanto la cruceta direccional como los botones de acción cuentan con acabados en tono rosa neón.

Sony confirmó que la producción estará limitada a unidades reducidas a nivel global, por lo que los acaparadores estarán muy pendientes para comprar todas las unidades y revenderlas, como ha sucedido en los últimos tiempos con cualquier producto limitado del mundo gaming.

Final Fantasy VII Revelation llegará en abril de 2027

Final Fantasy VII Revelation llegará en abril de 2027

Square Enix ha anunciado oficialmente la fecha de lanzamiento de Final Fantasy VII Revelation durante la reciente transmisión en directo del State of Play. La tercera y última entrega de la trilogía que reimagina el clásico RPG de 1997 llegará al mercado el 8 de abril de 2027.

El anuncio estuvo acompañado por un nuevo avance que mostró por primera vez secuencias de jugabilidad directa, detallando las mecánicas de combate, el sistema de exploración y los avances técnicos que cerrarán el arco narrativo de Cloud Strife y sus compañeros.

A diferencia de los lanzamientos previos de la franquicia, el título debutará de manera simultánea en PlayStation 5, Xbox, Nintendo Switch 2 y PC.

El director del proyecto, Naoki Hamaguchi, destacó durante la presentación la importancia de este primer vistazo jugable para mostrar las características principales del cierre de la trilogía. Asimismo, el creativo reiteró que la aventura principal constituirá el desenlace definitivo de la historia, descartando la posibilidad de lanzar contenido descargable o expansiones que funcionen como epílogo posterior.

Sony y LEGO lanzan el set de la PlayStation original por $180

Sony y LEGO lanzan el set de la PlayStation original por $180

Durante la más reciente transmisión del evento State of Play, Sony Interactive Entertainment y el Grupo LEGO anunciaron de forma oficial la réplica construible de la primera consola PlayStation. El set, compuesto por 1.911 piezas, fue diseñado a escala casi idéntica respecto al hardware lanzado por la compañía japonesa en la década de 1990.

El producto saldrá al mercado el 1 de octubre a través de la tienda PlayStation Direct, llegando tres días después a las tiendas físicas y la web oficial de LEGO con un precio recomendado de 179,99 dólares / 159,99 euros.

La réplica incluye características mecánicas e interactivas que simulan el funcionamiento de la consola original, tales como botones con resorte para el encendido y la apertura de la bandeja de discos, un mando detallado con cable conector e interacciones interiores inspiradas en la historia de la marca.

El conjunto incorpora dos dioramas desmontables que representan franquicias emblemáticas de la plataforma: Gran Turismo, que incluye una pista en miniatura con coches a escala, y Ape Escape, con una escena ambientada en una isla y componentes personalizables para el casco del personaje.

Adicionalmente, se confirmó que el lanzamiento vendrá acompañado de un set exclusivo de Astro Bot en formato de regalo por compra (Gift With Purchase), el cual estará disponible por tiempo limitado para las órdenes realizadas a través del portal de LEGO.

Metro 2039 saldrá el 4 de febrero de 2027

Metro 2039 saldrá el 4 de febrero de 2027

El estudio desarrollador 4A Games ha hecho oficial la fecha de lanzamiento de Metro 2039, para el 4 de febrero del próximo año. Durante la más reciente transmisión del evento State of Play, la compañía reveló un nuevo avance enfocado por primera vez en la jugabilidad ejecutada de forma directa en consolas de última generación.

Al término del tráiler, que exhibió secuencias de combate, gráficos mejorados y detalles inéditos sobre la ambientación en los túneles del subterráneo, se confirmó que el título estará disponible el 4 de febrero de 2027. El juego llegará de manera simultánea a las plataformas PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

El anuncio se produce tras la recepción positiva del proyecto en eventos internacionales como la Gamescom 2026, donde las impresiones de la prensa destacaron el tono narrativo de la obra, perfilándola como la entrega más oscura en la historia de la franquicia.

El material mostrado durante la retransmisión ofreció además un vistazo extendido a las mecánicas de supervivencia y al diseño de niveles que formaron parte de las fases de prueba a puerta cerrada realizadas el pasado mes de agosto.

The Witcher Remake está en pausa para priorizar The Witcher 4

The Witcher Remake está en pausa para priorizar The Witcher 4

Las compañías CD Projekt RED y Fool’s Theory han decidido pausar de forma temporal la producción activa de The Witcher Remake. La determinación responde a la reestructuración interna de sus equipos de desarrollo y a la necesidad técnica de esperar a que las herramientas principales de The Witcher 4 estén completamente terminadas antes de avanzar en la reconstrucción del primer título de la saga.

En un comunicado distribuido al portal GameSpot, la firma polaca confirmó que el equipo de Fool’s Theory está concentrando sus esfuerzos principales en la expansión Songs of the Past para The Witcher 3: Wild Hunt, proyectada para debutar en 2027. Al mismo tiempo, una división menor del estudio presta asistencia técnica directa en el desarrollo de la próxima entrega principal de la franquicia.

La pausa técnica responde a la integración del remake dentro de los procesos de trabajo de The Witcher 4. Ambas producciones compartirán los mismos sistemas gráficos, librerías de recursos y flujos de trabajo basados en el motor Unreal Engine 5.

La directiva de CD Projekt RED enfatizó que resulta indispensable contar con las herramientas base consolidadas para ejecutar el proyecto de forma eficiente, por lo que el reinicio pleno del desarrollo del remake ocurrirá una vez afianzada la tecnología del nuevo inicio de trilogía.

Esta reorganización permite a la compañía enfocar sus lanzamientos inmediatos en la versión Remastered de The Witcher 3, programada para finales de septiembre de 2026, antes del despliegue de su tercera expansión narrativa al año siguiente.

Sony y Microsoft no harán reembolsos por los aranceles en EE. UU.

Sony y Microsoft no harán reembolsos por los aranceles en EE. UU.

Las empresas tecnológicas Sony y Microsoft han solicitado a los tribunales estadounidenses la anulación de las demandas interpuestas por consumidores que exigen la devolución del sobreprecio pagado por las consolas PlayStation y Xbox.

Tras la invalidación de los aranceles de importación por parte del Tribunal Supremo de Estados Unidos, ambas compañías recibirán reembolsos millonarios por parte del gobierno federal, pero sostienen que no existe obligación legal de trasladar dichos fondos a los compradores.

En la moción presentada ante un tribunal de California contra una propuesta de demanda colectiva, la representación legal de Sony sostuvo que pagar el precio de mercado por bienes de consumo adquiridos voluntariamente no constituye un daño legalmente reconocible. Por su parte, en una demanda individual interpuesta en el estado de Washington, Microsoft argumentó que el demandante pagó el precio anunciado y recibió exactamente el producto adquirido, señalando que los ajustes de precios respondieron a condiciones generales del mercado y costes de desarrollo. La postura de ambos gigantes de la industria se alinea con la estrategia iniciada por Nintendo, compañía que el pasado mes de julio solicitó descartar una demanda similar alegando motivos análogos.

Los demandantes sostienen que las fabricantes están obteniendo un doble beneficio al mantener los ingresos derivados del aumento de precio pagado por los usuarios y percibir simultáneamente la devolución estatal de las tasas.

Hasta la fecha, los jueces asignados a los distintos litigios no se han pronunciado sobre las solicitudes de desestimación presentadas por Sony, Microsoft y Nintendo.