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Atari y Universal Pictures harán diez películas de videojuegos

Atari y Universal Pictures harán diez películas de videojuegos

Atari ha cerrado una alianza estratégica de producción con Universal Pictures y Entertainment 360 para desarrollar un ambicioso plan cinematográfico basado en sus franquicias más icónicas. La compañía pionera de la industria de videojuegos busca apostar a lo grande en el cine con la creación de diez películas inspiradas en los títulos que definieron la era dorada de las consolas de sobremesa y las salas de arcade, proyectando sus primeros estrenos a partir del año 2027.

Las diez licencias seleccionadas para dar el salto al cine son: Asteroids, Adventure, Berzerk, Breakout, Centipede, Crystal Castles, Millipede, Missile Command, Pong y Yars’ Revenge.

El consejero delegado de Atari, Wade Rosen, expresó su entusiasmo ante esta nueva etapa tras destacar el peso histórico de sus marcas dentro de la cultura popular tras más de cinco décadas de trayectoria.

La primera producción de este paquete de adaptaciones ya se encuentra en fase de desarrollo activo. Aunque el título específico del juego elegido se mantiene en secreto, el proyecto cuenta con un guion a cargo de Matt Reilly y Carl Hampe.

El productor Guymon Casady señaló que la intención del equipo creativo es transformar la simplicidad conceptual de la Atari 2600 en aventuras cinematográficas a gran escala que capturen la imaginación que caracterizaba a los jugadores de la época.

Xbox mejorará la velocidad de descargas de juegos

Xbox mejorará la velocidad de descargas de juegos

Microsoft está desarrollando una nueva característica técnica para las consolas Xbox diseñada para acelerar significativamente los tiempos de descarga e instalación de videojuegos sin requerir configuraciones adicionales por parte del usuario.

Esta mejora operará en segundo plano e integrada directamente en el sistema operativo, gestionando de forma automática las transferencias de títulos completos y parches de actualización.

El cambio fundamental radica en la lógica interna del cliente de descargas. En lugar de iniciar la transferencia de datos inmediatamente hacia un único servidor asignado, la consola realizará primero una comprobación previa para identificar los servidores de contenido disponibles. A continuación, el sistema ejecutará pruebas de velocidad breves y simultáneas con cada punto de origen para determinar cuál ofrece la mayor tasa de transferencia y la menor latencia desde la conexión a internet del jugador.

Una vez identificada la mejor ruta, la descarga comenzará a través del servidor más eficiente. Para mantener el rendimiento óptimo durante procesos prolongados, el sistema continuará ejecutando estas pruebas de manera periódica. Si Xbox detecta un servidor con un rendimiento superior durante el proceso, cambiará la ruta automáticamente sin interrumpir la instalación, una ventaja pensada para agilizar las descargas de gran tamaño que suelen superar las decenas de gigabytes.

Zach Cregger responde a las críticas de Resident Evil

Zach Cregger responde a las críticas de Resident Evil

El lanzamiento del nuevo tráiler de Resident Evil ha desatado una fuerte controversia entre los seguidores de la franquicia debido a notables cambios respecto a la cronología de los videojuegos. La película, dirigida por Zach Cregger y protagonizada por Austin Abrams en el papel del mensajero médico Bryan, sitúa el brote del virus T en un entorno nevado en pleno año 2026, mostrando al protagonista utilizando un smartphone actual.

Estas decisiones provocaron el rechazo de diversos fanáticos, quienes señalaron que el incidente de Raccoon City ocurrió originalmente en septiembre de 1998, una época donde no existían los dispositivos móviles modernos y el clima estival no coincidía con un paisaje invernal. Ante los reclamos expresados durante la San Diego Comic-Con, Cregger defendió su propuesta explicando que no se trata de una recreación fiel de Resident Evil 2, sino de un trabajo donde se tomó libertades creativas para construir la atmósfera de terror que deseaba.

Sin embargo, para compensar estos cambios narrativos y mantener la fidelidad con la saga interactiva, el cineasta reveló que gran parte del largometraje ha sido grabado utilizando una perspectiva en tercera persona diseñada para imitar la experiencia de juego:

«Cuando Austin mira a la derecha, nuestro operador de cámara gira para mirar a la derecha… se sentía como si la cámara estuviera siendo controlada psíquicamente por Austin».

A pesar del descontento expresado por un sector del público en redes sociales, que acusa a la producción de alejarse del trasfondo original, la inclusión de este estilo cinematográfico busca trasladar la inmersión de los títulos clásicos a la gran pantalla.

Halo: Campaign Evolved no logra superar al original según críticas

Halo: Campaign Evolved no logra superar al original según críticas

Las reseñas de Halo: Campaign Evolved se han publicado antes de su lanzamiento oficial este 28 de julio, mostrando un consenso general positivo, pero sin alcanzar las cifras históricas de las entregas originales.

Este movimiento representa el intento de Halo Studios por recuperar la magia y el capital cultural perdido por la franquicia desde que Bungie se despidió de la saga en 2010.

El título ha registrado una media inicial de 84 puntos en la plataforma OpenCritic, mientras que en Metacritic alcanza un Metascore de 81 sobre 100. Al comparar estos resultados con la trayectoria de la serie, el remake supera la nota de Halo 3: ODST y se mantiene muy cerca de la puntuación obtenida por Halo 5: Guardians y The Master Chief Collection, aunque permanece distante de las valoraciones de la trilogía principal original, donde las tres primeras entregas superaron con holgura la barrera de los 90 puntos.

La propuesta consiste en una reimaginación del Halo: Combat Evolved original desarrollada bajo el motor Unreal Engine 5, lo que marca el debut técnico del estudio en esta tecnología tras el cambio de nombre anunciado en 2024.

Entre sus principales novedades destaca la inclusión de un modo cooperativo para cuatro jugadores, aunque el lanzamiento llega acompañado por la ausencia del clásico multijugador competitivo, modalidad que fue descartada durante el convulso proceso de desarrollo interno.

Critican la falta de cejas de Logan en Marvel’s Wolverine

Critican la falta de cejas de Logan en Marvel’s Wolverine

El nuevo vistazo a Marvel’s Wolverine presentado durante la San Diego Comic-Con ha desatado una intensa división de opiniones en redes sociales tras revelarse el rostro sin máscara de Logan, interpretado por el actor Liam McIntyre. A pesar de la enorme expectativa que rodea al título desarrollado por Insomniac Games, la apariencia del famoso mutante ha recibido duras críticas por parte de un sector de la comunidad de jugadores.

Shouldn't he have more eyebrows?
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Las principales críticas de los seguidores se centran en el modelado facial del personaje, destacando comentarios sobre la forma de sus cejas, el peinado y una percepción general de valle inquietante al recrear los rasgos reales de McIntyre. Muchos fans argumentan que el estudio ha priorizado el aspecto del actor de voz por encima del diseño clásico de las historietas, una queja recurrente que ya enfrentó la compañía con los cambios de rostro en la franquicia de Spider-Man. Por otro lado, diversos defensores señalan que la caracterización mantiene la esencia agresiva del héroe, conservando sus icónicas patillas y una expresión llena de furia.

Esta controversia sobre el apartado estético se suma a las tensiones previas de los usuarios con el proyecto, derivadas del descontento generalizado por las decisiones comerciales de Sony respecto a la eliminación del formato físico en sus juegos.

La reacción de la comunidad evidencia lo complejo que resulta satisfacer a los seguidores al adaptar personajes emblemáticos del cómic al terreno del fotorrealismo en los videojuegos.

PlayStation Network se cae y preocupa sobre el futuro solo digital

PlayStation Network se cae y preocupa sobre el futuro solo digital

Una interrupción masiva en los servicios de PlayStation Network ha dejado fuera de línea a miles de jugadores en todo el mundo durante el día de hoy, 24 de julio. La incidencia impidió a los usuarios iniciar sesión en sus cuentas, acceder a la PlayStation Store, ejecutar títulos descargados e interactuar con cualquier videojuego que requiriera una conexión activa a la red.

A pesar de que plataformas de reporte de fallos como DownDetector registraron miles de quejas simultáneas y las redes sociales se llenaron de reclamaciones, la página oficial de estado de PlayStation Network no reflejó problemas técnicos durante el incidente. Aunque la conexión se ha ido restableciendo progresivamente para la mayoría de los afectados, la falta de comunicación directa por parte de Sony ha generado un profundo malestar entre los miembros de la comunidad.

Este tipo de caídas del servicio suele reactivar con fuerza el debate en torno a los riesgos de la digitalización total de la industria. La polémica se intensifica considerando que la compañía confirmó recientemente que dejará de producir discos físicos para nuevos juegos a partir de enero de 2028.

Episodios como este subrayan la vulnerabilidad de los usuarios ante un ecosistema donde la imposibilidad de verificar licencias digitales en línea puede dejar inoperativas bibliotecas enteras de juegos comprados.

Nuevos supercoches y objetivos en Golpe al Kortz Center en GTA Online

Esta semana, GTA Online amplía su creciente catálogo de supercoches con dos nuevos vehículos de alto rendimiento: la Pegassi Ignus de persecución y el Grotti Veleno GT.

Además, se añadieron tres nuevas obras maestras a la rotación de cuadros del objetivo principal del Golpe al Kortz Center, y los jugadores se llevarán una bonificación de GTA$ 400,000 la primera vez que logren completar el nuevo golpe.

A continuación, encontrarás todos los detalles:

  • Dos nuevos vehículos: Pegassi Ignus de persecución y Grotti Veleno GT.
  • Nuevos cuadros como objetivo principal del Golpe al Kortz Center que podrás robar para vender o exhibir (hasta el 29 de julio).
  • Bonificación de GTA$ 400,000 por completar el Golpe al Kortz Center sin morir (hasta el 29 de julio).
  • Cuádruple de GTA$ en salarios de socios y guardias (hasta el 29 de julio).
  • Camiseta boxer gratis por jugar GTA Online (hasta el 29 de julio).
  • Recompensas del nivel Elitista del programa Coleccionista de bellas artes ya disponibles (hasta el 5 de agosto):
    • Descuento de GTA$ 1,000,000 en la sala de arte de la mansión.
    • Teclado de acceso de la bóveda gratis para la sala de arte.
    • La oportunidad de robar un cuadro especial como objetivo principal.
    • Escultura gratis.
    • Helicóptero Annihilator furtivo gratis.
  • Doble de GTA$ en Operación Titánica (hasta el 29 de julio).
    • 50% de descuento en el hangar del aeródromo de McKenzie (hasta el 29 de julio).
  • Quíntuple de GTA$ y RP en la serie de carreras de HSW (hasta el 29 de julio).
  • Triple de GTA$ y RP en Bronca en tiempo extra y la serie de la comunidad (hasta el 29 de julio).
  • Descuentos en vehículos: 50% de descuento en pinturas camaleón y 30% de descuento en los vehículos Benefactor Vorschlaghammer, Declasse Tulip M-100, Vapid Retinue Mk II, Dewbauchee JB 700W, Pegassi Tempesta, Karin Technical, Pegassi Torero, Enus Windsor Drop y Pfister 811 (hasta el 29 de julio).
  • Descuentos en la camioneta de armamento: 30% de descuento en la escopeta de combate, 40% de descuento en el lanzadescargas compacto para miembros de GTA+ (hasta el 29 de julio).
  • Para miembros de GTA+: un Grotti Veleno GT gratis con la pintura de diseño Ataque en el Club de coches de Vinewood, 50% de descuento en costos de conversión de Hao’s Special Works, un descuento de GTA$ 1,000,000 en la sala de arte para la mansión, un descuento de GTA$ 2,000,000 en cualquier mansión, y mucho más.

 Consulta el Canal de noticias de Rockstar Games para obtener más información.

CEO de Ubisoft dice que la eliminación de los discos no es gran cosa

CEO de Ubisoft dice que la eliminación de los discos no es gran cosa

La decisión de Sony de cesar la producción de discos de juego para el año 2028 continúa generando un intenso debate en la industria de los videojuegos. Mientras una parte importante de la comunidad de PlayStation teme un futuro de total dependencia de los servicios digitales y la desaparición del mercado de segunda mano, Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, ha restado gravedad a la situación asegurando que este cambio no alterará significativamente al sector.

Durante la más reciente llamada trimestral con inversores, el jefe de Ubisoft fue cuestionado sobre si el fin del mercado físico podría frenar la demanda de juegos ante la imposibilidad de vender o intercambiar copias usadas. Guillemot respondió haciendo una analogía directa con la transición que vivió el ordenador en su momento, señalando que en el PC se observó cómo la adopción del modelo digital ayudó a hacer crecer el mercado de forma notable.

El directivo añadió también que la eliminación del formato físico contribuirá a reducir la presión sobre los costes de fabricación de las consolas, lo que permitirá ofrecer hardware más accesible para los consumidores a largo plazo. Aunque reconoció que la medida tiene tanto aspectos positivos como negativos, Guillemot reiteró su convicción de que el impacto general no desestabilizará a la industria.

La comparación con el ecosistema de PC refleja una realidad donde el formato físico desapareció casi por completo tras el auge de plataformas como Steam, GOG o Epic Games Store. Aunque este modelo priva a los usuarios de la reventa de sus títulos, el mercado de PC ha compensado tradicionalmente esa limitación mediante frecuentes periodos de ofertas digitales.

Sony acabaría un mercado de $7 billones al eliminar los juegos físicos

Sony acabaría un mercado de $7 billones al eliminar los juegos físicos

La estrategia de Sony de abandonar los juegos físicos en PlayStation para centrarse en el mercado exclusivamente digital ha desatado duras críticas por parte de expertos e industria.

La desaparición de los discos impacta de lleno en la industria del software de segunda mano, un mercado global de consolas, accesorios y juegos usados que alcanzó un valor superior a los 7.000 millones de dólares en 2025 y proyecta duplicarse para 2034, según datos de Dataintelo.

El analista Michael Pachter señaló en declaraciones a CNBC que, aunque la compañía puede ahorrar sumas significativas de dinero al prescindir del soporte físico, es innegable que el consumidor termina pagando el coste a través de una pérdida directa de alternativas. Una copia física ofrece la posibilidad de ser vendida, intercambiada, prestada, regalada o conservada para la preservación histórica, ventajas que no existen en el entorno digital. Sin discos, los jugadores pierden también la opción de adquirir títulos usados a precios más accesibles o de conservar juegos retirados de tiendas digitales, como ocurrió con Marvel’s Avengers, un título descatalogado comercialmente que sobrevive en la actualidad gracias a sus ediciones físicas.

Por su parte, Michael Futter, cofundador de la consultora F-Squared, enfatizó que no se puede equiparar la transición digital de las consolas con la del PC, dado que en ordenadores existen múltiples tiendas competidoras como Steam, Epic Games Store o GOG, mientras que las consolas operan como mercados cerrados y controlados por un único fabricante.

Xbox Live se cae e impide jugar Halo: Campaign Evolved

Xbox Live se cae e impide jugar Halo: Campaign Evolved

Un fallo generalizado en la infraestructura de red de Microsoft ha arruinado el día a miles de seguidores de la franquicia Halo. La caída global de los servicios de Xbox Live ha dejado inoperativas las funciones en línea de la plataforma, impidiendo que una gran cantidad de usuarios pueda acceder al esperado acceso anticipado de Halo: Campaign Evolved, a pesar de haber pagado previamente por este privilegio.

La propia Microsoft confirmó la incidencia a través de la cuenta oficial de soporte técnico de Xbox en la red X, reconociendo que sus ingenieros están trabajando para solucionar el problema. Según la página oficial de estado de Xbox Support, la interrupción afecta a prácticamente todo el ecosistema digital de la marca, incluyendo la tienda y suscripciones, las funciones sociales y de amigos, el juego en la nube, el acceso a juegos y aplicaciones, y el uso en dispositivos móviles tanto en consolas Xbox Series X|S como en PC y consolas portátiles compatibles.

Esta caída del sistema explica los fallos de autenticación que han impedido a los jugadores iniciar la campaña de la nueva entrega de Halo, desatando un profundo malestar en la comunidad. Al no poder validar las licencias ni conectarse a los servidores de comprobación debido al colapso de Xbox Live, quienes adquirieron las ediciones especiales para jugar antes de tiempo se han encontrado con un bloqueo absoluto que les impide ejecutar el título.

Otra razón más para justificar la necesidad de seguir manteniendo el formato físico vivo.