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Serie de RoboCop recibe aprobación de Amazon

Serie de RoboCop recibe aprobación de Amazon

Tras años de rumores, falsos arranques y un silencio prolongado, parece que RoboCop finalmente está listo para patrullar las pantallas de nuevo. Según una exclusiva de The Ankler, Amazon ha dado oficialmente luz verde al proyecto de la serie de RoboCop.

La noticia llega un año y medio después de los primeros informes que sugerían la búsqueda de un equipo creativo sólido. Aunque la expectativa era alta en aquel entonces, el proyecto no logró avanzar con la rapidez esperada. Ahora, con el sello de aprobación final de Amazon Studios, la serie se posiciona como una de las apuestas más fuertes de la plataforma para expandir el catálogo de franquicias clásicas adquiridas tras la compra de MGM.

A pesar del entusiasmo por el inicio de la producción, todavía quedan interrogantes importantes sobre quiénes estarán detrás de las cámaras. Durante 2024, nombres de gran peso como el productor James Wan (Saw, The Conjuring, Mortal Kombat) y el showrunner Peter Ocko (Moonhaven) estuvieron vinculados al reinicio de la franquicia. Sin embargo, los informes actuales no confirman si ambos siguen liderando el proyecto tras los reajustes internos de este 2026.

Se espera que Amazon revele pronto los detalles sobre el reparto y si esta nueva versión se conectará de alguna forma con la película de 1987 o si apostará por un universo completamente nuevo y renovado.

Fallece Yoshihisa Kishimoto creador de Double Dragon y Kunio-kun

Fallece Yoshihisa Kishimoto creador de Double Dragon y Kunio-kun

Yoshihisa Kishimoto, el genio creativo detrás de franquicias legendarias como Double Dragon y Kunio-kun (conocida en Occidente como River City), ha fallecido a los 64 años de edad.

La noticia fue confirmada por su hijo, Ryūbō Kishimoto, a través de emotivos mensajes en redes sociales, informando que el deceso se produjo el pasado 2 de abril de 2026. Dejando tras de sí un legado que definió el género de los beat-em-ups durante décadas.

Kishimoto inició su andadura profesional en Data East antes de unirse a Technōs Japan, donde revolucionó los salones recreativos. Su inspiración para crear el universo de Kunio-kun nació de una mezcla personal de vivencias juveniles, incluyendo una ruptura sentimental en su etapa escolar, y su profunda admiración por el cine de artes marciales de Bruce Lee. En 1986, dio vida a Nekketsu Kōha Kunio-kun (titulado internacionalmente como Renegade), sentando las bases de lo que más tarde se convertiría en el fenómeno global de Double Dragon, título que llevó la acción callejera a millones de hogares en NES, SNES y PlayStation.

Tras años de éxito en Technōs, Kishimoto decidió emprender su propio camino como desarrollador independiente bajo el nombre de «Plophet». A pesar de su independencia, nunca se alejó del todo de sus raíces; en 2017 regresó para dirigir Double Dragon IV de la mano de Arc System Works y continuó colaborando como consultor en las entregas más recientes de la saga River City.

Su hijo, Ryūbō, expresó su gratitud por las muestras de cariño recibidas de fans de todo el mundo: «Me llena de alegría saber que hay personas que han jugado la serie Kunio-kun extensamente y que comprenden a mi padre incluso más profundamente que yo».

Tomb Raider: Legacy of Atlantis se retrasaría hasta 2027

Tomb Raider: Legacy of Atlantis se retrasaría hasta 2027

Según ha revelado la cuenta especializada de Tomb Raider, Society of Raiders en X, el esperado remake de Tomb Raider: Legacy of Atlantis sufriría un aplazamiento técnico que situaría su estreno en febrero de 2027.

Aunque los filtradores no han podido desvelar su fuente por motivos de seguridad, su historial de aciertos apunta directamente a fuentes internas en Crystal Dynamics.

Este movimiento no llega de forma aislada. El estudio atraviesa un momento extremadamente delicado tras una reciente oleada de despidos que ha afectado a su capacidad productiva.

Sin embargo, más allá de los problemas internos, la principal razón podría ser por el «efecto GTA VI». Con el juego de Rockstar Games acaparando prácticamente toda la atención y las ventas del otoño de 2026, tanto Amazon como Crystal Dynamics preferirían alejar a Lara Croft de una competencia tan feroz, buscando una ventana de lanzamiento más despejada a principios del próximo año.

El retraso de Legacy of Atlantis provocaría un inevitable efecto dominó en el resto de la franquicia. Tomb Raider: Catalyst, que inicialmente estaba previsto para finales de 2027, se vería empujado hasta 2028.

Por ahora, los fans deberán esperar a un comunicado oficial, pero todo indica que la próxima gran aventura de Lara Croft se hará esperar unos meses más de lo previsto.

Halo: Campaign Evolved saldría en junio como shadow drop

Halo: Campaign Evolved saldría en junio como shadow drop

Halo: Campaign Evolved, el ambicioso remake del clásico de 2001 desarrollado en Unreal Engine 5, ya es jugable de principio a fin, según las recientes filtraciones del insider Rebs Gaming. Esto ha disparado las teorías sobre un posible shadow drop (lanzamiento sorpresa) durante el Xbox Games Showcase programado para el próximo domingo 7 de junio.

La especulación también se basa en la reciente colaboración entre Xbox y Fanta. La promoción, que incluye skins exclusivas para la armadura de Master Chief inspiradas en la bebida, finaliza este verano. Históricamente, este tipo de campañas publicitarias suelen coincidir con la ventana de lanzamiento del producto, lo que refuerza la idea de que Microsoft quiere aprovechar el evento de junio para lanzar el juego de forma inmediata.

Halo: Campaign Evolved será el primer título principal de la franquicia en lanzarse de forma nativa en PlayStation 5, rompiendo una exclusividad de más de dos décadas. El juego, desarrollado por Halo Studios (anteriormente 343 Industries), se centra exclusivamente en la experiencia de la campaña, omitiendo el multijugador competitivo para ofrecer una visión cinematográfica y expandida de la historia original.

Aunque falta la confirmación oficial en el evento de junio, todo indica que el regreso a Alpha Halo será la gran bomba de Xbox para este 2026.

God of War Remake mantendría los minijuegos de sexo

T.C. Carson cree que los minijuegos de sexo estarán en God of War Remake

Desde que Sony anunció oficialmente el desarrollo de los remakes de la trilogía original de God of War para PlayStation 5, la gran incógnita ha sido cómo se adaptarían los elementos más crudos y controvertidos de la era de PS2 a la sensibilidad actual. Entre estos contenidos, los famosos «minijuegos de sexo» basados en Quick Time Events (QTE) han sido el centro del debate. Sin embargo, según las recientes declaraciones de T.C. Carson, la voz original de Kratos, parece que estos momentos podrían sobrevivir a la transición generacional.

Durante un panel en la Megacon Orlando conducido por Jeffrey Vega de IGN, Carson fue interrogado directamente sobre el regreso de estos «minijuegos de romance íntimo». Aunque el actor fue cauteloso al no dar una confirmación oficial, sus palabras dejaron poco lugar a la duda entre los asistentes. «Saben qué, para todos ustedes, hombres… creo que sí», respondió Carson. Aunque inmediatamente aclaró que se trataba de una opinión personal y no de una noticia de última hora, su cercanía con el proyecto sugiere que maneja información privilegiada sobre la dirección que está tomando el estudio.

@ign

Will the God of War (cough) «intimate romance» minigames return in the remake trilogy? OG Kratos actor T.C. Carson seems to think so! #megacon #ign #godofwar #kratos #gaming

♬ original sound – IGN Entertainment

El regreso de T.C. Carson al papel de Kratos supone un hito para la franquicia, haciendo una clara distinción con la etapa nórdica liderada por Christopher Judge, reforzando la intención de Sony de ofrecer una experiencia lo más fiel posible a los títulos que definieron el género de acción hace dos décadas.

Ocultar el pasado violento y hedonista de Kratos podría considerarse un error narrativo, especialmente tras haber pasado casi diez años viendo a un protagonista que intenta redimirse y ser mejor hombre.

La industria debe crear nuevas IP para avanzar dice Ben Starr

La industria debe crear nuevas IP para avanzar dice Ben Starr

El actor Ben Starr, cuya interpretación de Clive Rosfield en Final Fantasy XVI y Verso en Expedition 33 lo catapultó al estrellato, ha aprovechado su reciente paso por la Emerald City Comic-Con 2026 para lanzar un mensaje claro sobre el futuro del gaming.

Acompañado por Jennifer English y Aliona Baranova, Starr destacó el éxito arrollador de Clair Obscur: Expedition 33, como el ejemplo perfecto de lo que la industria necesita, crear mundos nuevos y visiones audaces en lugar de una dependencia constante de franquicias establecidas.

Para Starr, aunque sagas como Final Fantasy o Resident Evil (que actualmente domina las listas con su novena entrega, Requiem) siguen siendo pilares fundamentales, el verdadero progreso reside en la capacidad de originar personajes desde cero.

«Deberíamos estar construyendo nuevas IP, no mirando siempre hacia el pasado. Vamos a originar personajes… eso es hacia donde deberíamos mirar», afirmó el actor, subrayando que el éxito de Clair Obscur se debe precisamente a su narrativa fresca y a un universo que no se siente como una repetición de lo ya conocido.

Su visión no busca demeritar al resto de sagas hegemónicas del videojuego y, como prueba, el actor citó Resident Evil. Si bien Starr reconoció que la saga atraviesa un buen momento a pesar de sus más de 20 años de vida, dejó claro que gran parte de los logros actuales se deben a que Capcom se reinventó hace años.

La intervención de Starr tocó una fibra sensible al mencionar su deseo de formar parte de la franquicia Legacy of Kain. Irónicamente, tras décadas de espera, el nuevo título de la serie acaba de lanzarse al mercado, pero la recepción ha sido desastrosa.

Canal italiano tumba el tráiler de NVIDIA DLSS 5 por copyright

Canal italiano tumba el tráiler de NVIDIA DLSS 5 por copyright

El tráiler de anuncio de NVIDIA DLSS 5, la nueva tecnología de reescalado por inteligencia artificial, ha sido eliminado de YouTube tras recibir una reclamación por copyright. Lo insólito del caso es que la denuncia no proviene de un competidor, sino de la cadena de televisión italiana La7, que bloqueó el vídeo original de NVIDIA tras haber utilizado fragmentos del mismo en su propia programación.

El incidente, detectado el pasado 4 de abril, ha dejado a los usuarios que intentan acceder al vídeo con el mensaje: «Este vídeo contiene contenido de La7, quien lo ha bloqueado por motivos de derechos de autor». Según los informes, la cadena italiana utilizó imágenes del anuncio de NVIDIA y, al integrarlas en su sistema de protección de contenidos, el algoritmo de YouTube identificó erróneamente a La7 como la propietaria original, lanzando ataques automáticos contra cualquiera que lo usara, incluyendo a la propia NVIDIA.

La propuesta de DLSS 5 ya arrastraba una fuerte polémica por calificar los resultados mostrados como «contenido basura generado por IA». Aunque el CEO Jensen Huang restó importancia a las críticas, este bloqueo técnico ha vuelto a poner el foco sobre el anuncio por las razones equivocadas.

Por su parte, el equipo de TeamYouTube ha respondido a las quejas en redes sociales asegurando que monitorizan el uso del Content ID para evitar reclamaciones erróneas, y ahora, NVIDIA deberá esperar hasta 30 días para que el reclamante responda a la disputa.

Este caso pone de manifiesto, una vez más, las vulnerabilidades de un sistema que permite que una entidad externa «se adueñe» del contenido oficial de cualquiera, simplemente por haber emitido sus imágenes en televisión.

Actriz de Ada Wong dice estar trabajando en un proyecto secreto

Actriz de Ada Wong dice estar trabajando en un proyecto secreto

La comunidad de Resident Evil ha vivido un momento de especulación tras la aparición de un video protagonizado por Jolene Andersen, la actriz que interpretó a Ada Wong en Resident Evil 2 Remake (2019).

En el vídeo, Andersen mencionaba estar preparándose para una «misión muy secreta» y lanzaba guiños directos a la franquicia, como referencias al periodista Ben Bertolucci. Esto llevó a miles de fans a creer que la actriz regresaría al papel para el esperadísimo DLC de Resident Evil Requiem, especialmente después de haber sido sustituida en el remake de la cuarta entrega.

Sin embargo, la emoción se ha transformado en decepción al confirmarse que el metraje no es una filtración oficial ni un teaser encubierto. Se trata de un vídeo personalizado de Cameo que la actriz grabó para un fan. El canal de YouTube que difundió el clip originalmente acabó publicando la transcripción completa en los comentarios, dejando claro que las menciones a la «información clasificada» y a los «novatos» eran simplemente parte del tono interpretativo que Andersen suele usar para complacer a sus seguidores en esta plataforma de saludos pagados.

A pesar de este malentendido, los rumores sobre la aparición de Ada Wong en un DLC de Resident Evil Requiem siguen cobrando fuerza. Históricamente, Ada ha sido una constante en los títulos protagonizados por Leon S. Kennedy, por lo que su presencia en la nueva entrega se considera casi segura por parte de los analistas. La gran duda reside en quién prestará su voz al personaje en esta ocasión.

Tras el relevo de Andersen, el papel pasó a manos de Lily Gao, quien interpretó a la espía tanto en el remake de Resident Evil 4 como en la película Welcome to Raccoon City.

Por ahora, los fans tendrán que seguir esperando a un anuncio oficial para confirmar si Ada volverá a cruzar su camino con Leon.

Jenna Ortega rechaza los cambios de género en películas clásicas

Jenna Ortega rechaza los reboots de género en películas clásicas

La actriz Jenna Ortega ha dejado clara su postura respecto a la tendencia de Hollywood de realizar reboots o spin-offs que cambian el género de personajes masculinos icónicos.

En una entrevista con Variety, con motivo del estreno de Beetlejuice Beetlejuice, la protagonista de Wednesday fue cuestionada sobre si aceptaría protagonizar una versión femenina de Edward Scissorhands (Eduardo Manostijeras). Su respuesta fue contundente: «Las mujeres no necesitan ocupar el lugar de los hombres, sino tener sus propias historias originales».

Ortega, quien ha colaborado estrechamente con Tim Burton en sus últimos proyectos, expresó que, si bien celebra el aumento de protagonistas femeninas en el cine actual, no es partidaria de los cambios de género en franquicias establecidas. «Me encanta que haya más protagonistas femeninas hoy en día, creo que es especial. Pero deberíamos tener las nuestras. No me gusta cuando es como un spin-off; no quiero ver a una ‘Jamie Bond’, ¿entiendes? Quiero ver a otra mujer increíblemente dura y original», afirmó la actriz.

Para la joven intérprete, la magia de personajes como Edward reside en su misterio y en su sensibilidad única, algo que difícilmente podría replicarse o «traducirse» simplemente cambiando el sexo del protagonista.

Esta visión coincide con las declaraciones que el propio Tim Burton ofreció a Entertainment Weekly, donde calificó la idea de una secuela de Edward Scissorhands como una «pesadilla». Para el director, algunas películas son obras singulares que no necesitan expandirse en trilogías o universos cinematográficos.

Black Ops 2 Remaster estaría en desarrollo

Black Ops 2 Remaster estaría en desarrollo

Según los últimos rumores de la industria, la remasterización del legendario Call of Duty: Black Ops 2 ya se encuentra en pleno desarrollo, confirmando que Activision es plenamente consciente del valor sentimental y competitivo que atesora el clásico de Treyarch de 2012.

Aunque la compañía aún no ha emitido un comunicado oficial, el movimiento encaja perfectamente con la estrategia de lanzamientos que se ha venido filtrando en los últimos meses.

Lo que otorga una credibilidad inusual a estos rumores es la constante reaparición de contenido de la era Black Ops en los informes de títulos futuros. Informes ya adelantaron que el próximo Call of Duty se plantea como una secuela directa de Black Ops 2. Todo indica que Activision y Treyarch están construyendo un ecosistema donde el legado de 2012 será el pilar central de la experiencia multijugador en los próximos años.

De confirmarse el proyecto, Black Ops 2 Remaster se convertiría instantáneamente en uno de los lanzamientos más anticipados de la década. El juego original es recordado por muchos como la cima del equilibrio competitivo en la franquicia, introduciendo el sistema Pick 10 y mapas que hoy son considerados templos del diseño de niveles. La posibilidad de volver a jugar en escenarios como Raid o Standoff con tecnología de nueva generación ha disparado las expectativas de los veteranos y de las nuevas generaciones que no vivieron su estreno original.

A pesar del entusiasmo, es importante recordar que la información se mantiene por ahora en el terreno de la especulación.