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GTA VI costará mucho menos que su valor real

GTA VI costará mucho menos que su valor real dice Strauss Zelnick

Durante la conferencia de videojuegos Iicon, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, abordó finalmente el tema del precio de GTA VI tras los rumores que sugerían el año pasado que el título podría alcanzar los 100 dólares. Zelnick enfatizó que la labor de la compañía es cobrar mucho menos del valor real que el juego entrega al usuario, asegurando que los consumidores deben sentir que el producto es asombroso y que el precio pagado por él es justo y razonable en relación con la experiencia obtenida.

A pesar de que no se ha revelado una cifra exacta, el directivo ofreció una perspectiva económica basada en la inflación, señalando que, bajo esa lente, los videojuegos son en realidad más baratos hoy que hace una década, cuando los grandes lanzamientos se estabilizaron entre los 60 y 70 dólares. Sin embargo, Zelnick recalcó que su enfoque principal no es financiero, sino creativo, buscando entregar lo que él denomina la pieza de entretenimiento más espectacular de la Tierra en toda la historia. Aunque admitió sentir cierta presión ante el desafío que esto representa, confía en que, si el producto cumple con las expectativas de los clientes, el éxito económico se dará solo.

El CEO incluso bromeó con que el día del lanzamiento habrá una oleada masiva de personas reportándose enfermas en sus trabajos para poder jugar. Grand Theft Auto 6 tiene programada su llegada definitiva para el 19 de noviembre de 2026 en las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

Muere Roger Sweet creador de He-Man y Masters of the Universe

Muere Roger Sweet creador de He-Man and the Masters of the Universe

Roger Sweet, el visionario co-creador de He-Man y pieza clave en el nacimiento de la franquicia Masters of the Universe, ha fallecido a los 91 años el pasado 28 de abril de 2026. Su deceso se produjo de manera pacífica en el centro de cuidados donde residía tras una valiente batalla contra la demencia.

La historia de Roger Sweet es la de un inventor que cambió el rumbo de la industria juguetera en la década de los 70. Después de que Mattel perdiera la licencia de Star Wars frente a Kenner, Sweet, como diseñador principal del Departamento de Diseño Preliminar, presentó la propuesta de un guerrero hipermusculado capaz de rivalizar con cualquier fenómeno de ciencia ficción. Su visión culminó en 1982 con el lanzamiento de la figura de He-Man, un éxito inmediato que se expandió un año después con la legendaria serie animada de Filmation.

La batalla final de Sweet no se libró en el campo de la invención, sino contra la demencia, condición que su esposa Marlene reveló públicamente en febrero de 2026 cuando el diseñador fue ingresado en un centro de cuidados especializados. Ante los elevados costos de su estancia, que superaban los 10,000 dólares mensuales, se organizó una colecta a través de GoFundMe que recibió un apoyo masivo de los fanáticos y una contribución de la propia empresa Mattel, logrando recaudar más de 90,000 dólares. A pesar de los esfuerzos por brindarle la mejor calidad de vida posible, el 28 de abril de 2026 se confirmó su fallecimiento pacífico en las instalaciones de cuidado.

Sweet deja un legado imborrable en la cultura pop que fue apoyado hasta el último momento por miles de fans en todo el mundo.

Strauss Zelnick abre la puerta a una secuela de L.A Noire

Strauss Zelnick abre la puerta a una secuela de L.A Noire

Tras años de silencio, Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, ha dejado caer que la franquicia de investigación en mundo abierto L.A. Noire sigue formando parte de los planes estratégicos de la compañía, desatando una oleada de optimismo entre los seguidores del género noir.

Durante una entrevista en el reciente evento iicon en Las Vegas, Strauss Zelnick protagonizó uno de los momentos más comentados de la jornada. Al ser preguntado directamente por Jenny Maas, de Variety, sobre si la empresa estaba considerando hacer algo más con la serie L.A. Noire, el ejecutivo respondió con un rotundo «Sí». Según los reportes del periodista Stephen Totilo (Game File), la respuesta fue tan directa que provocó un gesto de asombro visible en la audiencia.

Aunque Zelnick matizó rápidamente sus palabras para no comprometerse con un anuncio formal, su mensaje fue claro al señalar que están evaluando el potencial de todas sus propiedades intelectuales para proyectos futuros. No obstante, el CEO fue tajante al recordar que, de concretarse algo oficialmente, la comunicación recaería directamente sobre Rockstar Games, los actuales poseedores de la marca.

A pesar de que el estudio original, Team Bondi, cerró poco después del lanzamiento del juego original, Rockstar Games ha mantenido la propiedad bajo su control. Con los rumores de una posible secuela o un «reboot» espiritual flotando en la industria durante años, las palabras de Zelnick son la primera confirmación oficial en mucho tiempo de que el archivo de L.A. Noire no está, ni mucho menos, archivado definitivamente.

Capcom pide que terminen Requiem para disfrutar del nuevo DLC

Capcom pide que terminen Requiem para disfrutar de nuevo DLC

Con el anuncio de un nuevo modo de juego previsto para el próximo mes, el equipo de desarrollo de Capcom ha confirmado que solo aquellos que completen la campaña principal de Resident Evil Requiem podrán acceder a este contenido adicional.

En una entrevista reciente con el portal japonés Denfaminicogamer, el director Koshi Nakanishi y el productor Masato Kumazawa hablaron sobre el contenido que llegará en mayo. Aunque no lo llamaron por su nombre oficial, las pistas sugieren que estamos ante la interpretación de Requiem del clásico modo The Mercenaries. Nakanishi describió la adición como un minijuego basado en las intensas batallas de la campaña, diseñado específicamente para quienes se quedaron con ganas de más tras acompañar a Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft.

Kumazawa sugirió que la próxima Golden Week (la semana de festivos en Japón) es el momento ideal para que los jugadores cierren sus partidas pendientes y estén listos para el lanzamiento.

Más allá de este modo de juego inmediato, Capcom confirmó que hay planes para una expansión narrativa mucho más ambiciosa, aunque su lanzamiento todavía se percibe lejano.

Esta actualización de contenido llega en el mejor momento posible, tras confirmarse que el juego ha alcanzado los 7 millones de copias vendidas, consolidando a Requiem como un pilar fundamental para los beneficios de Capcom en este año fiscal.

Funeraria lanza ataúdes inspirados en Super Mario

Funeraria lanza ataúdes inspirados en Super Mario

La empresa brasilera Bignotto, especializada en la fabricación de urnas y ataúdes, se ha vuelto viral tras presentar una línea de ataúdes inspirada en el universo de Super Mario de Nintendo.

A través de un video en su cuenta de Instagram que rápidamente alcanzó millones de visualizaciones, la compañía ubicada en Brasil mostró diseños basados en los colores icónicos de la franquicia: rosa para la Princesa Peach, rojo para Mario y Toad, y verde para Luigi y Yoshi.

A diferencia de lo que se podría esperar, el diseño es relativamente sutil en su forma, pero inconfundible en su paleta de colores. Cada ataúd cuenta con una placa de madera personalizada que identifica al personaje en cuestión. Durante la presentación, la empresa bromeó con el eslogan de que, cuando llegue tu momento de «Game Over», querrás hacerlo con estilo nintendero.

Esta no es la primera vez que Bignotto rompe esquemas con sus productos. En el pasado, ya habían lanzado modelos inspirados en Barbie y Los Padrinos Mágicos. Sin embargo, este nuevo lanzamiento ha despertado una mezcla de entusiasmo y preocupación por el factor Nintendo. Es bien sabido que Nintendo es extremadamente protectora con su propiedad intelectual (IP). Muchos se preguntan cuánto tardará el equipo legal de la gran «N» en enviar una orden de cese y desistimiento.

El éxito de esta campaña refleja un cambio en la percepción de los ritos funerarios, donde las nuevas generaciones buscan celebrar sus pasiones de vida incluso en su despedida final.

Denuvo es superado definitivamente por hackers

Denuvo es superado definitivamente por hackers

Tras años de dominio, la controvertida tecnología Denuvo ha sido finalmente superada mediante una técnica de «bypass» masivo, lo que ha provocado una respuesta inmediata y restrictiva por parte de gigantes como 2K Games.

Este hito ha sido posible gracias al colectivo MKDev y al modder DenuvOwO, quienes desarrollaron el llamado Hypervisor-Based Bypass (HVB). A diferencia de los métodos tradicionales, esta técnica instala un controlador a nivel de kernel que engaña al sistema, haciendo que Denuvo crea que la licencia es válida sin necesidad de romper el código original.

Más allá de la piratería, el bypass ha reabierto el debate sobre el rendimiento. Pruebas recientes en títulos como Resident Evil Requiem sugieren que eliminar la carga del DRM mejora la estabilidad de los fotogramas, lo que está llevando incluso a compradores legítimos a utilizar estas herramientas para optimizar su experiencia.

2K Games (uno de los principales estudios que utilizan Denuvo en sus juegos) ha comenzado a implementar discretamente un sistema de autorización fija offline en títulos como NBA 2K25, NBA 2K26 y Marvel’s Midnight Suns; ahora los juegos generan un «token» de seguridad que caduca cada 14 días. Si el usuario no conecta su PC a internet para que el juego «haga ping» a los servidores de Denuvo antes de que expire el plazo, el título dejará de ser jugable, incluso en modo un jugador (similar a lo que acaba de implementar PlayStation con el DRM).

Mientras editoras como 2K y la propia Denuvo intentan parchear esta vulnerabilidad, la comunidad de modders argumenta que el bypass es una victoria para la preservación. Sin estas herramientas, muchos juegos quedarían inutilizables si los servidores de activación cerraran en el futuro.

Jugar League of Legends mejora la memoria y la atención

Jugar League of Legends mejora la memoria y la atención

Un reciente estudio de la Universidad de Ciencia y Tecnología Electrónica de China ha revelado que League of Legends no solo es un fenómeno de los eSports, sino también una herramienta capaz de potenciar funciones cognitivas clave de forma duradera.

La investigación, que siguió a 68 adultos jóvenes con poca experiencia previa en videojuegos, comparó el impacto de League of Legends frente a un juego de cartas estratégico (Legends of the Three Kingdoms). Durante 30 semanas, los participantes jugaron una hora al día, cinco días a la semana. Los resultados revelaron que, aunque ambos grupos mostraron mejoras, los jugadores de LoL experimentaron cambios más profundos y, lo más sorprendente, persistentes.

Según los investigadores, la naturaleza híbrida de League of Legends estimula vías neuronales que los juegos de mesa o de cartas tradicionales no alcanzan con la misma intensidad. Las pruebas de seguimiento realizadas 10 semanas después de finalizar el periodo de juego mostraron que los beneficios en la atención espacial y la memoria de trabajo aún eran visibles.

El informe concluye que, si bien los juegos de estrategia ayudan, son los juegos de acción y estrategia en tiempo real los que parecen producir los efectos más fuertes y duraderos en la plasticidad cerebral.

The Blood of Dawnwalker llegará el 3 de septiembre de 2026

The Blood of Dawnwalker llegará el 3 de septiembre de 2026

El esperado RPG de fantasía oscura y vampiros, The Blood of Dawnwalker, ya tiene una fecha de lanzamiento oficial. Desarrollado por Rebel Wolves (el nuevo estudio fundado por veteranos de The Witcher 3) y publicado por Bandai Namco, el título llegará a las tiendas el 3 de septiembre de 2026.

Este anuncio despeja las dudas sobre si el estudio evitaría la competencia directa con pesos pesados como el nuevo Fable de Xbox (previsto para el «otoño de 2026») o GTA VI en noviembre. El director del juego, Konrad Tomaszkiewicz, se mostró confiado durante una reciente visita de prensa a Polonia: «No deberías preocuparte por las cosas que no puedes controlar… Estoy convencido de que los jugadores de RPG están esperando historias como la nuestra».

En esta aventura encarnaremos a Coen, un híbrido humano-vampiro atrapado en una carrera contra el reloj: solo tiene 30 días y 30 noches para rescatar a su familia de las garras de una facción de vampiros ancestrales. Lo más fascinante del título es su estructura de «sandbox narrativo» y su sistema de ciclo diario que altera por completo la jugabilidad.

Durante el día, Coen utiliza su humanidad y habilidades con la espada para interactuar con NPCs y resolver conflictos de forma diplomática o estratégica. Al caer la noche, su lado vampírico toma el control, permitiéndole caminar por las paredes, teletransportarse y utilizar una fuerza brutal.

Se ha confirmado que habrá opciones de romance, pero con un giro: dedicar tiempo a cortejar a un personaje consumirá valiosos días de tu cronómetro principal, aumentando el riesgo para tu familia.

El juego carece de una «misión principal» lineal al uso. En su lugar, presenta un mundo abierto inspirado en el rol de mesa, donde tus acciones y decisiones definen el curso de la historia y el destino del reino de Vale Sangora.

Hunter Schafer es la favorita para ser Mystique en reboot de X-Men

Hunter Schafer es la favorita para ser Mystique en reboot de X-Men

Tras meses de especulaciones, la reconocida insider MTTSH asegura que Hunter Schafer (Euphoria, Los Juegos del Hambre) sigue estando en el radar prioritario de Marvel Studios para interpretar a Raven Darkhölme, mejor conocida como Mystique.

A diferencia de las versiones anteriores de Rebecca Romijn y Jennifer Lawrence, los rumores sugieren que el UCM busca devolver al personaje a sus raíces antagónicas, alejándola del rol heroico que adoptó en las últimas películas de Fox.

Pero Schafer no es el único nombre sobre la mesa. Según el periodista Jeff Sneider, el estudio estaría barajando a: Odessa A’Zion (Hellraiser, I Love LA) para el papel de Rogue y Peter Claffey (A Knight of the Seven Kingdoms) para encarnar a Beast (Bestia).

Más allá de los rostros, lo más sólido hasta ahora es el equipo de escritores. El director Jake Schreier ha confirmado que Lee Sung Jin (Beef) y Joanna Calo (The Bear) han sido contratados para trabajar sobre el guion original de Michael Lesslie.

El guionista también dejó pistas sobre sus gustos personales, mencionando su debilidad por personajes secundarios que han sido infrautilizados en el cine, como Gambit (Gambito) y Jubilee (Júbilo). Aunque esto no confirma su presencia en el equipo inicial, sí sugiere que la narrativa del UCM podría dar más peso al corazón del grupo y no solo a las figuras de Wolverine o Magneto.

PlayStation impone conexión obligatoria cada 30 días para compras digitales

PlayStation impone conexión obligatoria cada 30 días para compras digitales

PlayStation ha implementado oficialmente una nueva política de DRM (Gestión de Derechos Digitales) que exige tener conexión a internet para la propiedad digital, obligando a los usuarios a mantener sus consolas conectadas de forma periódica para no perder el acceso a sus videojuegos.

Lo que comenzó como un rumor tras la actualización de sistema de marzo se ha convertido en una realidad confirmada por el soporte técnico de PlayStation. A partir de ahora, todas las compras digitales realizadas desde el 26 de marzo de 2026 requieren un «apretón de manos digital» (digital handshake) obligatorio. Si tu consola no se conecta a los servidores de PSN al menos una vez cada 30 días, las licencias de estos juegos se desactivarán temporalmente, dejando los títulos inutilizables hasta que se restablezca la conexión.

Esta medida no puede evitarse mediante la configuración de «Consola Principal», un método que hasta ahora permitía jugar sin conexión de forma indefinida a los títulos descargados. Aunque Sony argumenta que se trata de una medida para fortalecer la seguridad y la gestión de licencias, la comunidad lo percibe como un ataque directo a la preservación y al valor de la compra digital.

This is what it looks like when the 30 day digital timer expires for recently purchased ps4 games.
byu/skorba71 invideogames

Las compras digitales realizadas antes del 26 de marzo de 2026 están exentas. Seguirán funcionando de forma offline como hasta ahora.

No pierdes el juego para siempre; simplemente se «desactiva» del hardware. En cuanto la consola detecta internet y valida la cuenta, el acceso se restaura al instante.

Esta política afecta especialmente a usuarios en zonas con conexión inestable o aquellos que viajan con su consola a lugares sin acceso a red por periodos prolongados.