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Epic Games demanda a empleado por filtrar secretos en redes

Epic Games demanda a empleado por filtrar secretos en redes

Epic Games llevó a los tribunales a uno de los suyos. La compañía presentó una demanda contra Hayden Cohen, un exempleado que trabajaba como productor asociado a través de una agencia de contratación externa. Según la denuncia, Cohen filtró información confidencial de docenas de colaboraciones no anunciadas de Fortnite. Usó los alias ‘AdiraFNInfo’ y ‘AdiraFN’ en X y Discord. Todo mientras estaba legalmente vinculado a la empresa por un acuerdo de confidencialidad.

La acusación es especialmente dura en sus motivaciones. Epic sostiene que Cohen reveló los secretos comerciales «para aumentar su popularidad en las redes sociales». Esta frase forma parte de un documento judicial federal. La compañía detalla que filtró colaboraciones como un crossover con South Park dos días antes del anuncio oficial. También la alianza con Solo Leveling más de un mes antes de hacerse pública. Su cuenta en X acumuló más de 13.000 seguidores antes de desactivarla.

Según la demanda, Cohen accedió a información privilegiada tras firmar su NDA el 11 de septiembre de 2025. Durante enero y febrero, publicó repetidamente detalles. Reveló qué personajes y cosméticos incluirían. También las fechas exactas de lanzamiento. Incluso el estado de desarrollo de las colaboraciones. La compañía afirma que aún conoce colaboraciones que Cohen llegó a ver antes de retirarle el acceso a sus sistemas.

Epic mantuvo durante años una relación tensa pero tolerante con los filtradores. Permitió cuentas como HYPEX o Shiina, que construyen enormes audiencias anticipando cada movimiento del battle royale. Sin embargo, demandar a un exempleado es un paso más allá. La compañía envió un cese y desista a Cohen el 20 de febrero. Alega que no ha cumplido completamente. Ahora busca daños económicos, una orden judicial permanente y la devolución de todo el material confidencial.

Epic Games argumenta que estas filtraciones perjudican su relación con los titulares de las propiedades intelectuales. También «disminuyen la emoción y el compromiso de la base de jugadores». La compañía gastó recursos sustanciales intentando identificar al culpable. Descubrió que trabajaba dentro de sus propias filas. El caso de Cohen se suma a una larga lista de acciones legales de Epic contra exempleados, tramposos y competidores como Apple y Google.

xQc dice que GTA VI debería costar 800 dolares

xQc dice que GTA VI debería costar 800 dolares

xQc explicó su razonamiento comparando el título de Rockstar con el resto del mercado. «Si evalúas el producto según los estándares actuales del mercado, considerando todo lo que obtienes por tu dinero, GTA VI debería costar 800 dólares», declaró. El streamer argumentó que, aunque el precio de venta al público rondará previsiblemente los 80-100 dólares, la experiencia total lo sitúa en otra liga. «Hoy en día pagas 60 u 80 dólares y no obtienes prácticamente nada», criticó.

El núcleo de su argumento reside en la duración y el valor añadido. Según xQc, solo la campaña principal podría superar las 100 horas. A esto hay que sumar el contenido online, las actualizaciones y los DLC gratuitos que Rockstar suele ofrecer durante años. «Por 100 dólares vas a conseguir mil horas de producto de alta calidad. Eso supera a cualquier otro juego por un margen de 20 veces, como mínimo», sentenció. «No es una opinión, es un hecho», insistió.

Las palabras de xQc no caen en saco roto. La industria lleva años especulando con que GTA VI sea el título que rompa la barrera de los 70 dólares para los juegos de nueva generación. Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, ha sido preguntado en múltiples ocasiones y nunca ha descartado un precio de 100 dólares, limitándose a decir que su objetivo es «ofrecer más valor de lo que cobramos». Todo el sector está expectante ante el movimiento de Rockstar.

Por supuesto, xQc reconoce que ese precio es imposible. «Sé que nunca costará 800 dólares», aclaró. Su reflexión, sin embargo, ha reabierto el debate sobre cómo valoramos el entretenimiento digital en una era de juegos como servicio y suscripciones. Mientras los fans discuten si 100 dólares ya es un precio excesivo, la teoría del streamer nos recuerda que, en términos de horas de diversión por dólar, Vice City podría ser la ganga del siglo. O no.

Juegos como servicio son solo apuestas de inversores

Juegos como servicio son solo apuestas de inversores

Según ha denunciado el veterano desarrollador Tyler Glaiel (Mewgenics), juegos como servicio de alto presupuesto como el reciente Highguard o el polémico Concord son vistos por los grandes inversores como apuestas.

Este sistema de «apuestas de alto riesgo» ha cobrado una nueva víctima con el anuncio del cierre de los servidores de Highguard el próximo 14 de marzo. El título, que contaba con el respaldo financiero de Tencent, no logró alcanzar las cifras astronómicas que exigía el mercado de valores, lo que provocó que el gigante asiático retirara su apoyo de forma fulminante.

El cierre repite el patrón de inestabilidad que ya vimos con el cierre prematuro de otros juegos de servicios en vivo que no cumplieron con las irreales expectativas de crecimiento infinito, como Concord, que cerró solo días después de su lanzamiento.

Glaiel advierte que intentar analizar «qué falló» en el diseño o la jugabilidad de Highguard es una pérdida de tiempo. Desde la perspectiva del inversor, no se trata de hacer un buen juego, sino de lanzar suficientes dados hasta que uno muestre el número ganador. El problema reside en que, mientras los accionistas pueden permitirse perder 50 millones varias veces hasta dar con un éxito que cubra todas las pérdidas, los desarrolladores y los estudios no tienen esa red de seguridad.

Mientras la industria siga operando como un casino para accionistas, seguiremos viendo cómo proyectos prometedores son sacrificados.

Feministas piden cancelar Scary Movie 6

Scary Movie 6 se estrenará en Latinoamérica el próximo 4 de junio de 2026, y el primer tráiler ha encendido las alarmas de diversos grupos inclusivos al hacer chistes que parodian el lenguaje inclusivo y la identidad de género.

Marlon Wayans, una de las mentes creativas detrás del proyecto, ha dejado claras sus intenciones en una entrevista reciente con EW: su objetivo es «cancelar la cultura de la cancelación». Wayans argumenta que la película busca recuperar la comedia «como solía ser», presentándose como un «ofensor de igualdad de oportunidades». Esta postura ha sido recibida con escepticismo por parte de la crítica especializada, cuestionando si este tipo de sátira sigue siendo fresca.

La respuesta en redes sociales no se ha hecho esperar. Varios colectivos feministas y progresistas han iniciado campañas para boicotear la película, denunciando que el tráiler sugiere un contenido cargado de misoginia, burlas sobre el aspecto físico y mensajes alineados con la ultraderecha.

Bajo la consigna «¡De los cuerpos ajenos no se habla!», las críticas apuntan a que el humor de la saga podría haber quedado atrapado en el olvido, ignorando los avances en sensibilidad social de la última década.

A pesar del ruido, Sony confía en que la nostalgia y el deseo de un humor políticamente incorrecto conviertan a Scary Movie 6 en uno de los grandes éxitos del verano.

Sony no lanzará sus juegos en PC por miedo a la Steam Machine

Sony no lanzará sus juegos en PC por miedo a la Steam Machine

Mike Ybarra asegura que Sony ha dejado de lanzar juegos en PC para evitar que la nueva Steam Machine de Valve se convierta en un rival directo de PlayStation 5.

El reciente giro estratégico de Sony, que ha decidido cancelar el lanzamiento de sus grandes títulos single-player en PC, tendría un objetivo mucho más ambicioso que la simple protección de su marca. Según Mike Ybarra, expresidente de Blizzard Entertainment y exdirectivo de Xbox, este movimiento es una maniobra defensiva diseñada para restarle valor a la Steam Machine. Ybarra sostiene que Sony ya no considera a Xbox un competidor relevante y ha fijado su mirada en la empresa de Gabe Newell.

A través de sus redes sociales, Ybarra fue contundente al analizar la devaluación de la marca Xbox, sugiriendo que Sony está aprovechando el momento para blindarse ante la llegada de Steam Machine, Steam Controller y Steam Frame.

«Ven a Valve como un nuevo competidor importante», afirmó el directivo. Según su visión, Valve entrará con fuerza en el mercado de consolas mediante versiones propias y de terceros funcionando bajo SteamOS, un entorno que Sony identifica como una amenaza real debido a la alta fiabilidad y el historial de aciertos de Valve.

El análisis de Ybarra apunta a que Valve comercializará diversos modelos de su PC gaming, desde unidades de gama alta hasta versiones económicas de otros fabricantes, todas con acceso a la inmensa biblioteca de Steam. Al retirar sus exclusivos de la plataforma de Valve, Sony quita un incentivo crítico para quienes pensaban abandonar la PlayStation por un sistema abierto.

Call of Duty iba a tener un juego sobre un ataque de Irán a Israel

Call of Duty iba a tener un juego sobre un ataque de Irán a Israel

Chance Glasco, uno de los 22 fundadores originales de Infinity Ward, lanzó una revelación sobre las prácticas de Activision. Según Glasco, tras la convulsa salida de los fundadores del estudio en 2010, la editorial presionó fuertemente a los desarrolladores para que la siguiente entrega de Call of Duty se centrara en un conflicto donde Irán atacaba a Israel.

El animador principal de la saga afirmó que la gran mayoría del equipo se sintió «asqueado» por la propuesta, logrando finalmente rechazar el proyecto.

Estas declaraciones surgen como respuesta a la reciente polémica de la Casa Blanca, que utilizó imágenes de Modern Warfare 3 con elementos de la interfaz del juego para ilustrar ataques reales en Irán.

Glasco señaló que este tipo de maniobras no le sorprenden, dado el historial de la editorial por intentar capitalizar conflictos sensibles. El desarrollador recordó que, durante los primeros años de la franquicia, el objetivo de Infinity Ward era recordar que «la guerra es un infierno», buscando generar incomodidad y reflexión en el jugador.

Como ejemplo de esta filosofía, Glasco defendió la controvertida misión «Nada de Ruso» de Modern Warfare 2. Explicó que el nivel fue diseñado para que los jugadores sintieran repulsión; de hecho, las pruebas de enfoque mostraron que muchos usuarios se quedaban paralizados al comprender la situación.

«Queríamos que los jugadores se sintieran mal por la guerra», sentenció, subrayando que en aquel entonces se permitía omitir el nivel o completarlo sin disparar a civiles, una profundidad ética que, según sugiere, se ha perdido en favor de las presiones comerciales y políticas actuales.

Paul Bettany estaría cerca de ser Lord Voldemort

Paul Bettany estaría cerca de ser Lord Voldemort

Según ha revelado el conocido insider Daniel RPK, los responsables de la producción de la serie de Harry Potter tienen como objetivo fichar al actor Paul Bettany para interpretar a Lord Voldemort.

Bettany, ampliamente reconocido por su trabajo en el Universo Cinematográfico de Marvel como Vision, se posiciona así como el sucesor de la icónica interpretación de Ralph Fiennes.

La búsqueda del nuevo «Señor Tenebroso» no ha estado exenta de especulaciones. Inicialmente, el propio Fiennes mostró su entusiasmo por la posibilidad de que Cillian Murphy (Peaky Blinders) fuera su sucesor, pero el actor irlandés descartó tajantemente su participación en el proyecto.

Ante esta negativa, las fuentes cercanas a la producción aseguran que el perfil de Bettany encabeza ahora la lista de opciones de HBO para dar vida a la versión más oscura y detallada del mago tenebroso creado por J.K. Rowling.

Aunque la plataforma aún no ha confirmado el fichaje de Bettany de manera oficial, el interés por el actor subraya la intención de HBO de contar con un reparto de primer nivel para asegurar el éxito de esta nueva etapa de la franquicia.

Con la producción avanzando a paso firme, solo resta esperar para saber si los planes de la productora se concretan y Paul Bettany se enfunda finalmente la túnica del mago que no debe ser nombrado.

Primer DLC de Resident Evil Requiem estaría centrado en Leon

Primer DLC de Resident Evil Requiem estaría centrado en Leon

Aunque Capcom aún no ha realizado un anuncio oficial, el reputado insider Dusk Golem ha revelado que Resident Evil Requiem recibirá contenido descargable (DLC) de historia centrado específicamente en Leon S. Kennedy.

Según su información, este contenido no sería una idea nueva, sino que aprovecharía diversos elementos y mecánicas que fueron recortados de la versión final del juego a pesar de estar en un estado de desarrollo avanzado.

Dusk Golem explicó que, si bien anteriormente se mencionó a Alyssa como posible protagonista de una expansión, la información más reciente apunta a que Leon retomará el liderazgo.

«Escuché que tenían una versión completamente jugable de Alyssa para un DLC, pero por lo que sé ahora, es más probable que el enfoque principal sea Leon», señaló el filtrador. Esta estrategia coincidiría con las declaraciones del director Koshi Nakanishi, quien prometió el lanzamiento de actualizaciones y modos adicionales para asegurar que la comunidad siga jugando a Requiem durante mucho tiempo tras completar la campaña principal.

La posibilidad de que este DLC rescate contenido descartado sugiere una expansión de gran escala, similar a lo visto en entregas previas desarrolladas con el RE Engine. Además de la historia adicional, se especula con la llegada de nuevos modos de juego donde personajes secundarios como Alyssa serían finalmente utilizables.

Tras alcanzar los 5 millones de copias vendidas en tiempo récord, Capcom parece tener el terreno listo para convertir a Resident Evil Requiem en una plataforma que mantenga el interés de los fans hasta el anuncio de la próxima entrega.

Rockstar debe estar temblando por las expectativas de GTA VI

Rockstar debe estar temblando por las expectativas de GTA VI

Craig Clark, productor de Hell Let Loose y el próximo Hell Let Loose: Vietnam, ha expresado en una entrevista con GamesRadar+ su empatía hacia los desarrolladores de Rockstar, sugiriendo que deben estar «temblando» ante el peso de las expectativas del público por GTA VI.

Tras una brecha de 13 años desde la entrega anterior, los fans no solo esperan un gran juego, sino una simulación de vida virtual casi perfecta.

Clark señala que el nivel de detalle que algunos usuarios exigen raya en lo absurdo, mencionando irónicamente que hay quienes esperan ver «basureros realistas pasando exactamente los martes a las 9:00 AM».

Para el productor, el mayor temor de un desarrollador en esta posición no es la calidad del producto en sí, sino la brecha entre lo que el estudio ha logrado y lo que el jugador ha imaginado en su mente durante más de una década. «El miedo es que alguien diga: ‘Esperaba poder hacer esto y aquello’, y tengas que decir: ‘Lo siento mucho'», explica Clark.

Esta «sombra» proyectada por GTA VI no solo afecta a sus creadores, sino a toda la competencia. Clark confirmó que, al igual que muchas otras empresas, planean evitar la ventana de lanzamiento de Rockstar «como a la peste» por razones comerciales, calificando al título como un «agujero negro» que absorberá toda la atención y el dinero del mercado. Aunque confía en que su shooter histórico tiene su propio espacio, reconoce que competir frontalmente con el fenómeno de masas de Rockstar sería un suicidio financiero para cualquier estudio en 2026.

IShowSpeed buscará el One Piece tras anuncio de Eiichiro Oda

IShowSpeed buscará el One Piece tras anuncio de Eiichiro Oda

El legendario creador de One Piece, Eiichiro Oda, anunció este 3 de marzo de 2026 la verdad sobre The One Piece. Sin embargo, el secreto ha sido guardado en un cofre miniatura, sellado en una esfera hermética y arrojado al fondo del océano. Ante este anuncio histórico, el popular streamer, IShowSpeed, ha reaccionado prometiendo que irá a buscarlo personalmente.

Durante una de sus transmisiones, Speed quedó atónito ante el video narrado donde se explicaba que «la verdad descansará más allá del alcance de cualquiera». Entre gritos de «¡Tenemos que ir!», el creador de contenido sugirió seriamente la idea de alquilar un equipo de búsqueda para localizar la esfera. «¿En qué zona del océano la soltaron? Debería hacer un directo tratando de encontrarla», afirmó el streamer visiblemente entusiasmado.

Para Speed, que es un fanático del anime, esta no es solo una oportunidad de contenido, sino un desafío personal para convertirse en la persona que resuelva un misterio de tres décadas.

Aunque la ubicación exacta del cofre es desconocida y se encuentra a profundidades extremas, algunos fans creen saber la ubicación; y la propuesta de Speed ha encendido las redes sociales.