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Assassin’s Creed Black Flag Resynced Review

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Durante mucho tiempo estuve en contra de los remakes hasta que probé lo que realmente es rehacer un juego desde cero, Assassin’s Creed Black Flag Resynced es para mi un digno homenaje al que fue para mi es una de las mejores entregas de la franquicia. Reconstruido totalmente con gráficos modernos y un montón de cosas que te hacen volver a jugarlo con ganas como las del primer día aunque desde lejos se puede notar que sigue siendo un juego de Ubisoft que conocemos.  

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En un inicio tenía mis dudas y es que ya llevamos bastante tiempo aplaudiendo juegos con un simple lavado de cara que luego nos quieren vender como un juego fresco cuando simplemente estamos jugando lo mismo. Black Flag Resynced tiene mucho contenido tanto como para un jugador que quiere volver a experimentarlo o para un jugador que es totalmente nuevo. Algo de que no puedo dejar de hablar es sobre el apartado gráfico y jugarlo en PC con una RTX 5070 es bastante manejable.

Screenshot #3

Antes de entrar al tema de rendimiento, vamos hablar del tema visual y es que primero que nada tiene un ambiente con paisajes muy atractivos. El juego tiene ahora una mezcla de colores más vivos que lo hacen sentir como un juego de esta generación y aunque no estamos frente a un juego creado al 100% como una nueva idea, mantener el aspecto físico incluso de los mismos personajes es bastante bueno. 

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Incluso el nadar en las profundidades y poder disfrutar a nivel de detalle el mar es muy pero muy nuevo para mi. Esto lleva a la franquicia a un nivel diferente y pensar que en el 2013 esto no era posible y que hoy luego de tantos años un juego de este tipo me entretiene bastante como si fuera el primer día. A pesar de saber toda la historia (por cierto tenemos nuevo contenido con respecto a esto) es bastante bueno experimentar incluso las conversaciones de cinemática con estas nuevas gráficas. 

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A nivel técnico, la reconstrucción en el motor Anvil le ha quitado bastantes años de encima a las mecánicas clásicas. El combate y las interacciones se sienten menos rígidas, y se nota bastante el trabajo en el apartado sonoro. La inclusión de nuevas líneas de voz tanto en las actividades como en los World ‘s Moments le da mucha más vida a los entornos. Entrar a una taberna, explorar unas ruinas o caminar por un asentamiento y escuchar diálogos ambientales inéditos realmente te invita a detenerte un momento y buscar ese contenido secundario, logrando una inmersión mucho más natural.

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En el tema de rendimiento, la PC utilizada para esta revisión fue la siguiente:

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Con la configuración de gráficos más alta y las tecnologías DLSS encendida en modo Balanceado se puede apreciar un promedio de 67 a 75 FPS dependiendo del ambiente. Si colocamos el modo en Calidad nos veremos forzados a alcanzar unos 59 FPS máximos, lo cual hace que el juego sea poco jugable para mi gusto. 

Como se puede apreciar en el benchmark, el promedio de 76 FPS en promedio en gráficos balanceados y la mayor calidad posible. Si hizo unos stutters pero son temas de optimización que con algunos parches se corregirán. Mi único problema es que no deja de ser un juego hecho por Ubisoft en donde ciertos errores visuales ocurren y aunque el juego está bastante pulido (y algo pesado) se encuentra en un buen estado en comparación a otros lanzamientos anteriores de la franquicia.

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Como había mencionado anteriormente, algo que llamó mi atención y cambió mi rutina de juego fue la posibilidad de bucear en cualquier parte. Ya no tienes esa limitante de buscar puntos específicos de inmersión; si navegando veo una zona interesante, un arrecife o restos bajo el agua, simplemente saltó del barco y exploro a mi ritmo. Esto se complementa muy bien con las nuevas islas que han agregado al mapa del Caribe. Descubrir locaciones que antes no estaban ahí y encontrar nuevos secretos le da un respiro muy necesario a la exploración, haciendo que la navegación se sienta menos como un trámite para ir del punto A al B, y más como una aventura genuina.

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Por último, volver a Great Inagua resultó ser una sorpresa bastante agradable. El nuevo contenido de la guarida le da un propósito real a nuestra base de operaciones y desperto mi ganas de hacer más grinding. Ya no es solo un lugar estático de paso; he estado descubriendo misiones nuevas y secretos integrados directamente en la isla que expanden bastante el lore y las horas de juego. En resumen, estas mejoras no se sienten como simples añadidos artificiales, sino como ajustes precisos que le dan mucha más libertad y cohesión al mundo.

En conclusion

Assassin’s Creed Black Flag Resynced es un ejemplo perfecto de cómo hacer un verdadero remake. Reconstruirlo desde cero le sentó genial: visualmente es espectacular y la nueva libertad para explorar, bucear en cualquier parte y descubrir contenido inédito (como en Great Inagua) hacen que la aventura se sienta muy fresca. Por el lado negativo, sigue teniendo ese inconfundible sello de Ubisoft, arrastrando algunos errores visuales clásicos. Además, la optimización en PC necesita trabajo urgente; es un título pesado que sufre de stutters y caídas de FPS que arruinan la fluidez si intentas llevar los gráficos a la calidad máxima. Aun con estos detalles técnicos que seguramente arreglarán con parches, es un homenaje increíble que logra atraparte por horas, valiendo totalmente la pena tanto para veteranos como para nuevos jugadores. Este review fue realizado en PC y la copia del juego es gracias a Ubisoft.

Xbox usó los beneficios de Minecraft para poder financiar sus juegos

Xbox usó los beneficios de Minecraft para poder financiar sus juegos

Un informe publicado por Bloomberg ha sacado a la luz los desesperados movimientos económicos que la división de videojuegos de Microsoft ejecutó de forma interna antes de su histórico colapso. Tras el monumental comunicado de la nueva CEO Asha Sharma, en el que se detalló que la marca se encontraba en un pozo financiero y «sangrando dinero» de forma descontrolada, nuevos datos desvelan que la infraestructura de Xbox se sostuvo gracias al rendimiento de Minecraft.

Fuentes directamente familiarizadas con las operaciones de Xbox revelaron que los millonarios beneficios netos generados por el estudio Mojang a través de ‘Minecraft’ se utilizaron sistemáticamente para financiar y subsidiar el resto del catálogo de videojuegos de Xbox Game Studios.

Esta dependencia absoluta explica el drástico cambio organizativo ordenado en la nueva hoja de ruta corporativa. Sharma ha calificado a Mojang como un estudio «infrautilizado» dentro del conglomerado y ha tomado la determinación de que tanto los creadores de Minecraft como King (los desarrolladores detrás del lucrativo Candy Crush) pasen a reportar de manera directa y sin intermediarios a su propio despacho de dirección.

La reestructuración, que se salda con el despido masivo de 3,200 trabajadores, ha fulminado múltiples capas burocráticas e institucionales de gestión intermedia con el fin de priorizar de forma agresiva los proyectos móviles y las propiedades intelectuales que garantizan un retorno financiero inmediato, atajando la sangría económica que el modelo tradicional de la consola ya no puede sostener.

FIFA investiga insultos racistas de argentinos contra IShowSpeed

FIFA investiga insultos racistas de argentinos contra IShowSpeed

La FIFA ha confirmado la apertura inmediata de un expediente de investigación tras los presuntos insultos racistas dirigidos hacia el streamer estadounidense IShowSpeed, ocurridos el pasado viernes 3 de julio durante el encuentro de dieciseisavos de final en el que Argentina derrotó 3-2 a Cabo Verde en la prórroga y volvió a repetirse en el juego de octavos de final donde Argentina ganó nuevamente 3-2 en un agónico final.

El altercado se produjo mientras el influencer, cuyo nombre real es Darren Jason Watkins Jr., transmitía en vivo para sus millones de seguidores portando la camiseta de la selección africana. De acuerdo con el metraje de la retransmisión y los reportes viralizados en redes sociales, un aficionado con la indumentaria de la selección argentina se dirigió al streamer de forma despectiva en español diciéndole que se fuera «a llorar al zoológico», seguido de la consigna «go home» («vete a casa»). La situación escaló cuando Watkins confrontó directamente al agresor antes de que la seguridad del recinto interviniera, desatando una oleada masiva de denuncias digitales que obligaron a la organización a pronunciarse de manera oficial.

Argentinian fan yells "N, go home" at Speed during match in Miami
byu/whywhateverso inLivestreamFail

Argentina fans were seen making racist remarks towards iShowSpeed after their team advanced in the World Cup
byu/CloudyEchos inLivestreamFail

A través de un comunicado, la FIFA ratificó su postura de tolerancia cero frente a estos comportamientos, señalando que la Copa del Mundo es una celebración de unidad, diversidad y respeto: «FIFA condena enérgicamente el racismo, el odio y la discriminación en todas sus formas. Cualquiera que actúe de una manera que atente contra estos valores no es bienvenido en nuestro deporte».

El comité disciplinario aún no ha determinado las sanciones o vetos correspondientes mientras se recopilan las pruebas de identidad de las personas implicadas.

Sony ofrece descuentos en PS Plus a quienes intentan cancelarlo

Sony ofrece descuentos en PS Plus a quienes intentan cancelarlo

Tras el boicot en redes sociales y la movilización de la comunidad, miles de usuarios han empezado a compartir capturas cancelando masivamente sus suscripciones a PlayStation Plus (PS Plus). Para intentar mitigar esta fuga de clientes, Sony ha implementado de forma silenciosa una estrategia de retención de emergencia que ofrece agresivas rebajas a quienes intenten dar de baja el servicio.

El detonante fue la confirmación de que la transición hacia un ecosistema puramente digital se iniciará formalmente en 2026, culminando con el cese de producción de discos en enero de 2028. Esto dio pie a una petición en Change.org titulada “Don’t Kill the Disc” («No maten al disco»), la cual ya supera las 185,000 firmas, pero la verdadera alarma en las oficinas de Sony saltó cuando las protestas se tradujeron en pérdidas económicas directas debido a las cancelaciones masivas.

Ahora, cuando un jugador con una suscripción activa inicia el proceso para cancelar su membresía, el sistema despliega ofertas personalizadas de renovación inmediata. Varios usuarios han reportado rebajas de hasta el 50% durante tres meses, mientras que otros reciben un 25% de descuento en el plan anual de PS Plus Essential.

50% off 3 months ps plus extra when you try to cancel your subscription.
byu/Castilloryrock inPlayStationPlus

No obstante, el descuento requiere un pago por adelantado. El usuario no puede simplemente asegurar la tarifa reducida para cuando venza su ciclo actual, sino que debe abonar el importe de manera inmediata para hacer efectiva la prórroga. Lo que sí resulta evidente es que la agresiva respuesta del público ha forzado a PlayStation a devaluar temporalmente el precio de su servicio insignia para evitar un colapso de usuarios activos.

Kevin LaChapelle vicepresidente de Xbox fue despedido tras 37 años

Kevin LaChapelle vicepresidente de Xbox fue despedido tras 37 años

Kevin LaChapelle, vicepresidente de la división de videojuegos y uno de los pilares técnicos más respetados de Xbox, ha confirmado su salida forzosa de la compañía tras casi cuatro décadas de trayectoria ininterrumpida.

El propio ejecutivo fue el encargado de anunciar su destitución a través de su cuenta oficial de LinkedIn con un mensaje tan digno como doloroso: «Añadiré mi nombre a la lista de gente que ha sido despedida hoy de Xbox; esto acaba con mis 37 años en Microsoft».

LaChapelle, cuyo liderazgo fue fundamental para la evolución del ecosistema de consolas, aprovechó la publicación para recordar el hito que definió su legado en la industria: dirigir al brillantísimo equipo de ingenieros que diseñó, desarrolló e implementó el aclamado programa de retrocompatibilidad (Backward Compatibility) de Xbox. Su labor técnica permitió romper las barreras generacionales del software, un logro que rememoró al citar la histórica presentación del E3 2015 en la que Phil Spencer, desató la locura de la audiencia al anunciar la función.

Además de su papel crítico en la preservación del catálogo de la marca, LaChapelle fue la mente logística detrás de la creación y despliegue del sistema de juego en la nube (Cloud Gaming) de Microsoft. A pesar de que la nueva directiva ha expresado serias dudas sobre la sostenibilidad de los modelos de suscripción tradicionales de la firma, el veterano vicepresidente se despidió reafirmando su visión de futuro para el medio, asegurando estar firmemente convencido de que todo el entretenimiento interactivo terminará migrando de forma definitiva hacia el formato de consumo por streaming.

LaChapelle cerró su comunicado deseándole el mayor de los éxitos al equipo que se queda a cargo de reconducir el rumbo de la plataforma.

Inde Navarrette armó su PC Gamer viendo a Henry Cavill

Inde Navarrette armó su PC Gamer viendo a Henry Cavill

El arrollador éxito de la película de terror Obsession no solo ha convertido a Inde Navarrette en una de las actrices más cotizadas de Hollywood, sino que también ha dejado al descubierto su faceta más gamer. En una reciente entrevista concedida al medio Etalk, la joven intérprete sorprendió a la audiencia al confesarse como una apasionada jugadora de videojuegos, desvelando además el proceso técnico y cómo Henry Cavill la inspiró para armar su propia PC Gamer.

Durante la charla, la actriz no ocultó las dificultades financieras que esto supone, admitiendo el esfuerzo que requirió el proyecto: «Ahorré mucho dinero para poder hacerlo. Construir un PC personalizado no es barato, en absoluto». Para lograr ensamblar los componentes con éxito sin conocimientos técnicos previos, la protagonista se la pasó viendo tutoriales en YouTube.

La gran sorpresa de su declaración llegó al revelar cuál fue su principal fuente de inspiración y guía técnica durante el proceso. Navarrette confesó que pasó horas saltando de un vídeo a otro, tomando como referencia absoluta el famoso video viral de 2020 en el que Henry Cavill se grababa detalladamente armando su propia PC con algunas dificultades. «Vi mucho YouTube y observé a Henry Cavill construir su propia PC, así que estuve cambiando entre todos esos vídeos» declaró la actriz entre risas.

Desarrollador denuncia a Steam tras recibir 55000 reembolsos

Desarrollador denuncia abuso de Steam tras recibir 55 mil reembolsos

La política de reembolsos de Steam ha vuelto a encender el debate en la comunidad independiente tras la denuncia pública de Zoroarts, el creador de la aventura náutica Paddle Paddle Paddle. El desarrollador criticó con dureza el sistema de Valve tras comprobar cómo decenas de usuarios finalizaban por completo su juego, publicaban reseñas repletas de elogios en la plataforma y, acto seguido, solicitaban la devolución íntegra de su dinero aprovechando las normativas de la tienda.

El sistema de Steam permite a cualquier comprador reclamar el reembolso de un título si ha sido jugado durante menos de dos horas y se solicita dentro de un plazo de 14 días desde su adquisición. Aunque esta medida se diseñó originalmente para proteger al consumidor ante problemas técnicos o engaños, Zoroarts afirma que se ha convertido en un castigo para los creadores de experiencias de corta duración.

A pesar de que Paddle Paddle Paddle goza de una media de valoraciones «Muy Positiva» con un 90% de aprobación en sus casi 1,400 críticas, la tasa de reembolsos se ha disparado en más de 55,000 devoluciones de un título que apenas cuesta 3 dólares.

El autor explicó que el juego fue diseñado para ofrecer unas cuatro horas de contenido total, pero que el auge de los speedrunners y los jugadores más hábiles ha provocado que muchos alcancen los créditos antes del límite de las dos horas, sufriendo además insultos en los comentarios donde le exigen de forma hostil que «haga juegos más largos».

Ante la falta de control práctico por parte de Valve, cuya normativa prohíbe explícitamente usar los reembolsos como una vía para obtener juegos gratis, Zoroarts ha propuesto que Steam implemente etiquetas obligatorias que detallen claramente el precio y la duración estimada de cada experiencia.

PlayStation vuelve a publicar en X y la comunidad los acosa

PlayStation vuelve a X tras 6 días y la comunidad los acosa

Tras una semana de absoluto silencio en sus canales oficiales de X (Twitter), provocado por el histórico e impopular anuncio del pasado 1 de julio en el que confirmaba que abandonará por completo la producción de videojuegos en formato físico para el año 2028, la cuenta oficial de PlayStation en la red social ha vuelto a publicar contenido. Sin embargo, la recepción de la comunidad de jugadores ha sido drástica, transformando lo que debía ser un anuncio comercial rutinario en un nuevo campo de batalla contra las políticas de la multinacional japonesa.

El regreso a la actividad digital se produjo este martes 7 de julio con la publicación de un breve video promocional destinado a presentar un arcade fight stick inalámbrico de alta gama orientado al sector de los juegos de lucha. La respuesta de los usuarios fue inmediata y unánimemente hostil: «Devuelvan los juegos físicos», «sin discos no hay compras», «avaricia sin límites» y «jódanse» son algunas de las respuestas de la gente.

La raíz de este masivo acoso digital se remonta a la confirmación de la hoja de ruta de hardware de la compañía, la cual dictamina que la transición hacia un ecosistema puramente digital comenzará de forma agresiva en 2028. La medida no solo ha enfurecido a los coleccionistas y defensores de la preservación cultural del videojuego, sino que ha movilizado a un sector del público general que habitualmente no participa en las controversias del medio.

The Odyssey es «una obra maestra» según los críticos

The Odyssey es "una obra maestra" según los críticos

Las primeras proyecciones de la prensa especializada han descrito a The Odyssey como una de las obras más deslumbrantes del cine contemporáneo, pero a esto se le suma que la película se enfrenta a una de las campañas de rechazo más agresivas y polarizantes que se recuerden en la trayectoria de Christopher Nolan.

El rotundo aplauso de los especialistas de Hollywood contrasta de forma directa con la hostilidad que inunda las plataformas digitales, donde una facción considerable del público ha declarado la guerra cultural al film, acusándolo de sacrificar la fidelidad mitológica e histórica en favor de las cuotas de diversidad de la industria cinematográfica.

Los críticos describen la película como la «experiencia cinematográfica imprescindible de nuestra generación», «sin aliento, audaz y perfecta», mientras que otros medios la han bautizado poéticamente como «Los Diez Mandamientos de Christopher Nolan» debido a su colosal propuesta de construcción de mundo.

Mientras que el público dice que son solo críticos woke y pagados que repiten lo mismo una y otra vez sin creer nada de lo que publican, a esto se sumó Elon Musk, que amplificó el descontento de la comunidad diciendo: «Chris Nolan profanó a Homero y se arrodilló solo para cumplir con las reglas woke impuestas para ganar un Oscar. Qué gusano».

La industria aguarda con expectación el debut general del próximo 17 de julio para comprobar si el boicot informático logrará asestar un golpe financiero real a la taquilla o si el peso de la firma de Nolan se impondrá sobre la furia de los internautas.

Casi todos los empleados de ID y Obsidian fueron despedidos

Casi todos los empleados de ID y Obsidian fueron despedidos

Nuevas declaraciones confirman que la ola de los despidos de Microsoft y Xbox ha caído con una violencia desmedida sobre los veteranos equipos de id Software (creadores de DOOM) y Obsidian Entertainment (responsables de Fallout: New Vegas).

La situación en id Software roza lo catastrófico para la preservación de su tecnología interna. Según informes de portales como Kotaku, las destituciones han afectado a «la mayoría, si no a la totalidad» del cuerpo de programadores e ingenieros de código del estudio. El veterano de la industria Jeff Gardiner, exdirector de proyectos en Bethesda Game Studios, encendió las alarmas en redes sociales al desvelar que, según sus fuentes directas, aproximadamente 95 desarrolladores experimentados han sido fulminados de la plantilla de id Software, poniendo en serio riesgo el soporte técnico de su motor gráfico de vanguardia y el futuro de sus franquicias de disparos en primera persona.

De forma simultánea, el estudio Obsidian Entertainment ha sufrido la pérdida de entre 60 y 70 desarrolladores de su núcleo creativo, afectando de forma transversal a productores, artistas, diseñadores, programadores, guionistas y personal de control de calidad (QA).

Los despidos han acabado con parte del liderazgo histórico del estudio, confirmándose la salida forzosa de Daniel Alpert, director de arte de The Outer Worlds, quien rompió su silencio en LinkedIn tras más de dos décadas de servicio ininterrumpido: «Esta mañana, después de 21 años en Obsidian Entertainment, mi viaje con el estudio llegó a su fin; no era el resultado que esperaba». A esta dolorosa baja estructural se sumó la de A.K. Fedeau, diseñador narrativo del estudio, evidenciando que la reestructuración de la CEO Asha Sharma está desmantelando los cimientos del talento veterano en favor de una optimización de costes que ha dejado en shock a la industria.