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Marvel’s Wolverine registra un 35% de sus ventas en disco

Marvel's Wolverine registra un 35% de sus ventas en disco

Marvel’s Wolverine vendió 2.16 millones de unidades durante su primer mes en el mercado, con un 35 % de compras en formato físico a nivel global, según Ampere Analysis. En Europa, el disco representó el 51 % de las ventas, mientras que en Francia superó los dos tercios.

Un informe elaborado por la firma de análisis Ampere Analysis revela que el formato físico continúa representando una cuota significativa de mercado. Tras su estreno el pasado 15 de septiembre, Marvel’s Wolverine, desarrollado por Insomniac Games, alcanzó 2.16 millones de unidades vendidas durante su primer mes en el mercado, registrando un 35 % de compras en soporte físico en el balance global.

Las diferencias por región

Los datos muestran marcadas disparidades de consumo según la región geográfica. En el mercado europeo, las copias en disco representaron el 51 % del total de las ventas del título. Al examinar territorios específicos, más de dos tercios de las compras en Francia correspondieron al formato físico, mientras que en el Reino Unido esa misma proporción favoreció al formato digital. El título de acción se posicionó como el segundo juego más vendido en PlayStation 5 durante septiembre, superado únicamente por EA Sports FC 27, que rozó los 5 millones de unidades en la plataforma.

El debate sobre el futuro del disco

El rendimiento comercial de las copias físicas reaviva la discusión sobre el futuro del disco en la industria. El reporte coincide con la controversia generada por el plan de Sony para eliminar gradualmente la producción de formato físico en PlayStation hacia el año 2028. La medida ha motivado críticas de exdirectivos de la industria como Shawn Layden, quien subrayó el valor de ese nicho de consumidores, así como llamados de la Video Game History Foundation a la preservación legal de contenido digital. Sin embargo, la corporación mantiene su postura de avanzar hacia la distribución digital.

CORSAIR presenta los HS80 v2 MAX WIRELESS, audífonos gaming con hasta 130 horas de batería

CORSAIR anunció los HS80 v2 MAX WIRELESS, sus nuevos audífonos inalámbricos de gama alta diseñados para jugadores competitivos. Su propuesta combina transductores de 50 mm, micrófono de 10 mm con calidad de transmisión profesional y conexión simultánea de 2.4 GHz y Bluetooth, con el objetivo de distinguir sonidos clave durante las partidas.

Una de sus principales novedades son los transductores laminados no newtonianos de 50 mm, diseñados para reducir las vibraciones residuales y mantener detalles como pasos, recargas y disparos más definidos. En PC, el audio espacial Dolby Atmos permite ubicar los sonidos en un entorno tridimensional.

El micrófono incorpora un filtro antipop y puede silenciarse al levantarlo. Además, los usuarios con tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX compatibles pueden aprovechar NVIDIA Broadcast para reducir ruidos de teclado, ventiladores y el ambiente.

En comodidad, los HS80 v2 MAX WIRELESS cuentan con almohadillas de espuma viscoelástica, tela transpirable y una diadema ajustable. Su estructura de aluminio mantiene el peso en 370 gramos. También son compatibles con PC, Mac, PlayStation, Nintendo Switch y dispositivos móviles.

La batería alcanza hasta 110 horas mediante conexión de 2.4 GHz y 130 horas por Bluetooth, con la iluminación RGB apagada y al 50 % del volumen. Una carga rápida de 15 minutos proporciona hasta seis horas adicionales de uso.

A través del software CORSAIR iCUE, los jugadores pueden ajustar el ecualizador, utilizar perfiles de sonido, configurar la iluminación RGB y acceder a las funciones compatibles de NVIDIA Broadcast.

Disponibilidad y garantía

Los CORSAIR HS80 v2 MAX WIRELESS estarán disponibles a partir del 8 de octubre de 2026 en la tienda oficial de CORSAIR y distribuidores autorizados. Incluyen una garantía de dos años. El precio dependerá de cada región.

NBA 2K27 recibe su segundo parche con mejoras en la jugabilidad y cambios en MyCAREER

NBA 2K27 lanzó su actualización 2.0 con ajustes solicitados por la comunidad, incluyendo mejoras en la jugabilidad, las defensas, los robos de balón y los tiros contestados. El parche también introduce cambios en MyCAREER Eras, Crew HQ y MyTEAM, además de correcciones en otros modos del juego. Puedes leer nuestro review AQUI.

Uno de los cambios más importantes está en la defensa. La actualización corrige los llamados ghost contests, situaciones en las que un lanzamiento podía aparecer como contestado sin que la posición del defensor justificara esa interferencia. Ahora, el sistema tiene en cuenta con mayor precisión la ubicación del defensor en el momento de soltar el balón.

También se ajustaron las animaciones de robo para que correspondan mejor con la valoración del jugador. Los intentos fallidos penalizarán adecuadamente a los defensores con bajas estadísticas de robo o que se hayan quedado sin energía de adrenalina. Asimismo, los comandos de escape con movimiento Behind-the-Back ya no deberían convertirse en un simple drible por detrás de la espalda.

El parche incluye ajustes adicionales en los tiros, la defensa, los rebotes, las clavadas, los pases, los robos, los Takeovers, el drible y el equilibrio general del juego.

MyCAREER amplía las carreras a través de distintas épocas

Uno de los cambios más destacados llega a MyCAREER Eras, donde las partidas guardadas ahora pueden avanzar cronológicamente entre distintas épocas de la NBA, permitiendo desarrollar una carrera de hasta 25 años.

Por ejemplo, los jugadores podrán comenzar en la era de LeBron James, situada en 2010, y continuar su trayectoria hasta la actualidad. Esto amplía las posibilidades de progresión y permite seguir la evolución de una carrera durante varias etapas históricas del baloncesto.

Crew HQ y MyTEAM también reciben mejoras

En Crew HQ, las divisiones de Crew aumentan las recompensas de progresión. Los jugadores podrán obtener hasta 1,25 veces más REP y el doble de CXP, mientras que la dificultad se ajusta para coincidir con la de The REC y ofrecer una experiencia más accesible.

Por otro lado, MyTEAM recibe mejoras en sus menús, cambios en la Casa de Subastas, ajustes en la apariencia de jugadores y entrenadores, actualizaciones de arenas y uniformes, y correcciones menores en distintos modos.

La actualización también incluye mejoras y correcciones distribuidas por otras áreas del juego, entre ellas MyNBA, The City y MyPLAYER.

¿Cuándo estará disponible el parche 2.0 de NBA 2K27?

La actualización 2.0 ya está disponible para PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Las versiones de Nintendo Switch 2 y PC recibirán el parche poco antes del comienzo de la segunda temporada, previsto para el 16 de octubre.

Puedes consultar todos los cambios en las notas oficiales del parche de NBA 2K27.

GTA VI revela seis estaciones de radio y confirma podcasts para escuchar dentro y fuera de los vehículos

Rockstar Games presentó un adelanto de seis estaciones de radio de Grand Theft Auto VI, con una selección musical que abarca desde dembow, reguetón y bachata hasta country, metal, música africana y hip-hop sureño. Además, el juego incorporará podcasts bajo demanda y permitirá escuchar contenido mientras los jugadores conducen o recorren Leonida a pie.

Entre las estaciones reveladas destaca Cocoteo FM, dedicada a la música latina moderna, con bachata, merengue, dembow y reguetón bajo la conducción de El Martillo y La Gata. Por su parte, Back Country Radio llevará sonidos country rebeldes a las zonas rurales del estado, con MW y Delta Dawne al frente de la programación.

Los aficionados a los ritmos africanos podrán sintonizar AfroBank FM, que combinará clásicos con temas actuales de amapiano, 3-Step y otros estilos. En contraste, The Chamber 106.6 estará dedicada al metal, con clásicos de los años 80 y otras épocas del género.

La nostalgia de Vice City también tendrá su espacio con Flash FM, una emisora centrada en el pop y presentada por Robyn y Alex. La sexta estación, cuyos conductores son Trick y Trina, apostará por el rap regional y los clásicos del hip-hop, con una identidad ligada al sur de Estados Unidos.

GTA VI permitirá escuchar podcasts mientras exploras Leonida

Una de las novedades más interesantes es la incorporación de podcasts bajo demanda, una característica que amplía las opciones de entretenimiento dentro del juego. Tanto estos programas como las estaciones de radio podrán escucharse en los vehículos y mientras el personaje camina, mediante audífonos conectados a su teléfono.

Este sistema promete dar mayor libertad para disfrutar del contenido de audio sin depender exclusivamente de estar al volante, integrando la música y los programas hablados a las actividades cotidianas dentro del mundo abierto.

Los jugadores ya pueden escuchar avances de las seis estaciones en la sección musical del sitio oficial de Grand Theft Auto VI. Rockstar también adelantó que próximamente compartirá más información sobre la banda sonora interactiva del juego.

Con esta presentación, GTA VI vuelve a poner la música en el centro de su identidad, con emisoras que reflejan la diversidad cultural de Leonida y nuevas opciones para acompañar la exploración de su mundo.

Bane y Deathstroke tendrán su propia película llamada Savage Hunters

Bane y Deathstroke tendrán su propia película llamada Savage Hunters

DC Studios confirmó que el proyecto centrado en Bane y Deathstroke se titulará Savage Hunters, según Deadline. La película se encuentra en fase temprana de desarrollo junto a otros proyectos del DCU como The Brave and the Bold, los Teen Titans, el reinicio de Wonder Woman y Swamp Thing de James Mangold.

DC Studios continúa expandiendo los planes para el Universo DC (DCU) bajo la dirección de James Gunn y Peter Safran. Según un informe publicado por el portal Deadline, el proyecto enfocado en las figuras de Bane y Deathstroke se titulará oficialmente ‘Savage Hunters’, posicionándose como una de las producciones orientadas a los antagonistas de la franquicia.

El resto de proyectos en desarrollo

La cinta se encuentra en fase temprana de desarrollo dentro del catálogo corporativo junto a proyectos como The Brave and the Bold, la película de los Teen Titans, el reinicio de Wonder Woman y Swamp Thing, bajo la dirección de James Mangold. Paralelamente, producciones fuera del canon principal como Constantine 2, protagonizada por Keanu Reeves, se mantienen en etapas independientes de preproducción dentro del sello Elseworlds.

Los próximos hitos del calendario

El primer gran hito de esta rama será Clayface, el largometraje de terror corporal dirigido por James Watkins que llegará a los cines el próximo 23 de octubre, marcando la siguiente entrega del Capítulo Uno (Gods and Monsters). Por su parte, la secuela The Batman – Part II, protagonizada por Robert Pattinson y dirigida por Matt Reeves, pausó temporalmente su producción debido a motivos personales del cineasta, mientras que The Brave and the Bold continúa en búsqueda de su actor principal para asumir el rol de Bruce Wayne.

La apuesta por los villanos

Con el anuncio de Savage Hunters, DC Studios refuerza su estrategia de largometrajes centrados en villanos y mercenarios, explorando narrativas de acción y confrontación dentro de su reestructurado universo cinematográfico.

Paramount prepara una película de acción real de Cyberpunk 2077

personaje de V junto al anuncio de la adaptación cinematográfica de Cyberpunk 2077 por Paramount

Paramount Pictures desarrolla una película en acción real de Cyberpunk 2077 con Lorenzo di Bonaventura, productor de Transformers y G.I. Joe, en colaboración con CD Projekt Red. La trama seguirá a V y a Johnny Silverhand en Night City.

Paramount Pictures ha iniciado el desarrollo de una adaptación cinematográfica con actores reales ambientada en el universo de Cyberpunk 2077, el reconocido título de rol y acción en mundo abierto de CD Projekt Red. Según ha revelado en exclusiva el medio Deadline, la producción contará con la participación directa del renombrado productor Lorenzo di Bonaventura, conocido por su trabajo en franquicias de gran escala como Transformers y G.I. Joe, quien colaborará estrechamente con la desarrolladora polaca para trasladar la propiedad intelectual a la gran pantalla.

¿Qué contará la película?

La trama adaptará la premisa central del videojuego, situando la acción en la metrópolis distópica de Night City, California. El argumento seguirá la travesía de V, un mercenario que resulta infectado por un bioprocesador cibernético que contiene el engrama de la conciencia del legendario rockero y terrorista Johnny Silverhand (interpretado por Keanu Reeves). Con la mente de Silverhand amenazando con sobrescribir la identidad del protagonista, ambos deberán cooperar para sobrevivir mientras enfrentan a la poderosa megacorporación Arasaka, la cual ejerce el control de facto sobre la ciudad.

El plan de expansión audiovisual de CD Projekt Red

Esta colaboración estratégica entre el estudio cinematográfico y el estudio de desarrollo responde al plan de expansión audiovisual planteado por la firma polaca tras el éxito de producciones animadas. Por el momento, la iniciativa se encuentra en sus etapas iniciales de desarrollo de guion y preproducción, sin que se hayan confirmado los miembros del reparto principal ni la fecha estimada para el inicio de las filmaciones.

Rockstar abre la tienda oficial de coleccionista de GTA VI

Llavero cromado, money clip metálico y encendedor Zippo de la Grand Theft Auto VI Collection

Rockstar Games presentó la Grand Theft Auto VI Collection, su nueva línea de productos de coleccionista inspirada en Leonida y Vice City. Incluye llaveros cromados, un money clip metálico, un encendedor Zippo recargable, bolsas de tela, camisetas y pegatinas de vinilo.

Rockstar Games ha puesto en marcha un nuevo componente en su estrategia promocional para Grand Theft Auto VI con la apertura de su tienda oficial de productos de coleccionista. A través de una publicación en su portal habitual Newswire, la compañía estadounidense presentó la Grand Theft Auto VI Collection, una línea comercial inicial integrada por vestimenta, complementos metálicos y accesorios temáticos inspirados en la estética de la región de Leonida y Vice City.

¿Qué incluye el catálogo inicial?

Entre los artículos destacados del catálogo inicial figuran llaveros cromados grabados con láser, un sujetabilletes metálico (money clip) de dos caras con el logotipo clásico de Vice City y un encendedor Zippo recargable de acabado pulido. La gama se completa con bolsas de tela (tote bags) de alta resistencia, camisetas con diseños gráficos del título y paquetes de pegatinas de vinilo.

Precios de los artículos

  • T-Shirts – $29.99
  • Gorras – $29.99
  • Tote bags – $39.99
  • Money clip – $24.99
  • Vice City encendedor – $39.99
  • Llavero – $19.99

La comparación con la Collector’s Box

Parte de la comunidad de jugadores ha comparado favorablemente la calidad de estos artículos frente al contenido de la Collector’s Box presentada semanas atrás, cuyo elevado coste generó debate en plataformas digitales. Por su parte, la desarrolladora enfatizó que esta selección no representa la totalidad de la línea, confirmando que añadirá nuevos objetos de colección y prendas de vestir de forma gradual durante la campaña previa al lanzamiento del videojuego.

Logran ejecutar Black Ops 2 y Modern Warfare 2 en el navegador

Logran ejecutar Black Ops 2 y Modern Warfare 2 en el navegador

La comunidad de desarrolladores independientes adaptó Call of Duty: Black Ops 2 y Modern Warfare 2 para ejecutarse desde navegadores web modernos mediante WebAssembly y WebGL. El logro llega pocas semanas después de que se consiguieran resultados similares con GTA V y Halo: Combat Evolved.

La comunidad de desarrolladores independientes ha alcanzado un nuevo hito técnico al adaptar los clásicos Call of Duty: Black Ops 2 (2012) y Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) para ejecutarse de forma directa desde navegadores web modernos. A diferencia de servicios de transmisión en la nube como Xbox Cloud Gaming, estas iniciativas no oficiales compilan y reejecutan el código fuente mediante estándares web avanzados como WebAssembly y WebGL, eliminando la necesidad de descargas masivas o instalaciones locales en el ordenador. El avance se suma a otros logros recientes de la escena, que hace apenas unas semanas consiguió ejecutar Grand Theft Auto V y Halo: Combat Evolved bajo el mismo enfoque técnico.

¿Qué permite esta adaptación?

El avance técnico permite ejecutar los motores gráficos de Treyarch e Infinity Ward directamente en pestañas de navegación tradicionales, reduciendo drásticamente las barreras de entrada para acceder a sus campañas y modalidades multijugador. No obstante, al tratarse de modificaciones de software comercial protegidas por derechos de autor y sin el aval de Activision o Microsoft, la permanencia de estos sitios permanece sujeta a posibles acciones legales o cierres imprevistos.

Cómo funcionan y qué riesgos tienen

Las claves operativas tras estas adaptaciones web destacan por el uso de recompilación estática e interfaces gráficas adaptadas, lo que permite procesar las instrucciones del juego original utilizando la capacidad de cómputo del procesador y la tarjeta gráfica local. Pese al atractivo técnico, expertos en seguridad recuerdan que estas versiones comunitarias no cuentan con parches de protección oficiales, por lo que la ejecución de funciones en línea en entornos no controlados puede conllevar riesgos de vulnerabilidades informáticas.

El avance de los navegadores como plataforma

El fenómeno evidencia la creciente potencia de los navegadores web como plataformas de ejecución para títulos de generaciones pasadas. Con GTA V, Halo: Combat Evolved, Black Ops 2 y Modern Warfare 2 ya corriendo en el navegador, se anticipa la llegada de más proyectos de preservación técnica bajo este formato alternativo.

Bad Bunny y RaiNao serán hosts en la emisora Cocoteo FM de GTA VI

Bad Bunny y RaiNao emisora Cocoteo FM de GTA VI

Rockstar Games reveló las emisoras de radio de GTA VI y sus DJ. El juego incluirá Cocoteo FM con Bad Bunny y RaiNao, AfroBank FM con Burna Boy y Palms Trax, Chamber 106.6 con Kerry King y Tom Araya de Slayer, entre otras.

La información sobre Grand Theft Auto VI sigue llegando a cuentagotas antes de su esperado lanzamiento del 19 de noviembre. Hoy, Rockstar Games reveló detalles sobre una de las características más queridas de la saga: las emisoras de radio dentro del juego y sus respectivos DJ.

Las emisoras confirmadas y sus responsables

La programación de GTA VI incluirá Cocoteo FM, una emisora latina moderna conducida por Bad Bunny y RaiNao; lo mejor de la música africana en AfroBank FM, con Burna Boy y Palms Trax; metal clásico en Chamber 106.6, con Kerry King y Tom Araya de Slayer; el «mejor pop» de Flash FM liderado por Robyn y la modelo Alex Consani; los clásicos del Dirty South de Trick Daddy y Trina; y Back Country Radio, el hogar del «country renegado», encabezado por Morgan Wallen, Lana Del Rey y —en lo que quizá sea el mayor golpe del juego— el esposo de Lana, Jeremy Dufrene.

Las declaraciones de RaiNao

La artista puertorriqueña RaiNao expresó su entusiasmo por formar parte del proyecto en declaraciones recogidas por Pitchfork:

«Cocoteo captura nuestra vibra, nuestra jerga, nuestro gusto, nuestro orgullo, nuestras experiencias, nuestras tradiciones y todas nuestras locuras. Se siente increíblemente especial prestar mi voz a GTA VI y hacerlo de la mejor manera posible: divirtiéndome, interpretando a un personaje parecido a mí y poniendo nuestra cultura, nuestra música y nuestra gente en el centro de atención».

La artista añadió que, aunque nunca fue extremista con los videojuegos, GTA fue uno de sus favoritos, y describió la experiencia de conducir un auto robado con música a todo volumen como «la vibra». Según sus palabras, saber que ahora formará parte de esa experiencia le resulta alucinante.

ARC Raiders estará gratis del 8 al 12 de octubre por su primer aniversario

ARC Raiders estará gratis del 8 al 12 de octubre por su primer aniversario

Embark Studios activó un periodo de prueba gratuita de ARC Raiders en Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S desde hoy hasta el 12 de octubre. Los jugadores conservarán su progreso si compran el juego y no necesitarán PlayStation Plus ni Game Pass Core para el multijugador.

Embark Studios ha anunciado un periodo de prueba gratuita para ARC Raiders en Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X/S con motivo de la celebración del primer aniversario del lanzamiento oficial del título. La promoción estará activa desde hoy, 8 de octubre, hasta el próximo 12 de octubre de 2026, permitiendo a los nuevos usuarios acceder al contenido completo del juego sin restricciones de progreso.

¿Qué incluye la prueba gratuita?

Durante este periodo free-to-play, los jugadores conservarán todos los avances e inventario acumulado en caso de adquirir la versión comercial del videojuego. Asimismo, los usuarios de consola no requerirán suscripciones activas a PlayStation Plus o Xbox Game Pass Core para acceder a las funciones multijugador en línea durante los días del evento.

Sendero Helado, la mayor actualización hasta la fecha

La iniciativa coincide con el despliegue de Sendero Helado (Frozen Trail), catalogada por la desarrolladora como la mayor actualización de contenido lanzada hasta la fecha. La expansión introduce una amenaza a gran escala sobre el Cinturón de Óxido, trasladando la acción hacia la región montañosa del Paso Péndola. Además de incluir combates contra nuevas variantes de máquinas ARC y encuentros PvPvE con otros exploradores.

El objetivo de reenganchar a la comunidad

Con este movimiento estratégico, la firma busca reenganchar a su comunidad y atraer a nuevos usuarios tras registrar una contracción en su base de jugadores activos durante los últimos meses.