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Sony pagará $7.85 millones a usuarios de PlayStation

Una demanda colectiva de Caccuri v. Sony Interactive Entertainment alegaba que las acciones de Sony provocaron que «los consumidores pagaran más por determinados juegos digitales de lo que habrían pagado en PlayStation Store. Se sostiene que esta medida infringe las leyes antimonopolio, ya que obliga a los clientes de PlayStation a comprar en una única tienda a precios inflados.

Parte de la demanda alega que Sony limitó la venta de juegos digitales en otras plataformas, dirigiendo a los clientes hacia su propia PlayStation Store. Entre estos juegos se incluyen títulos exclusivos de PlayStation, como The Last of Us, así como juegos de terceros, como Mass Effect Trilogy y Resident Evil 4.

Sony negó haber actuado indebidamente o haber perjudicado a los miembros del grupo demandante con sus acciones, y el tribunal no ha determinado si la empresa infringió alguna ley. No obstante, el tribunal ha aprobado preliminarmente el pago del acuerdo por valor de 7,85 millones de dólares, sujeto a la audiencia de aprobación definitiva. Los usuarios que vivan en Estados Unidos pueden optar a reclamar una parte de un próximo pago.

El DualSense de GTA VI se agota en minutos

Hace poco Sony presentó una versión limitada del control DualSense de GTA VI  y según informó IGN, los usuarios se han enfrentado a tiempos de espera superiores a una hora en las colas virtuales para reservar el control.

Y como era de esperar el control se agotó en minutos causando frustración entre los usuarios que deseaban adquirirlo. Sin embargo, aunque Sony ha implementado medidas para frenar la reventa especulativa práctica consistente en comprar un producto de edición limitada para venderlo posteriormente en el mercado de segunda mano a un precio inflado, como limitar la venta a una unidad por cliente, ya han aparecido varios anuncios de este control en eBay.

Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 tiene prueba gratuita en PS Plus

PlayStation Plus Premium está ofreciendo una prueba de dos horas de Vampire: The Masquerade  Bloodlines 2.

Sin embargo, tu progreso y tus trofeos se transferirán si decides comprar la versión completa, por lo que no tendrás que empezar la partida desde cero. Vampire: The Masquerade  Bloodlines 2 ha experimentado mejoras significativas en sus sistemas de combate, incluidas opciones ampliadas de combate cuerpo a cuerpo, como el uso de espadas y otras armas. Ahora también es posible atacar mientras se apunta para usar una habilidad, una función que no estaba disponible en el lanzamiento inicial del juego.

Vampire: The Masquerade  Bloodlines 2 está disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, todos los cuales se han beneficiado de las actualizaciones posteriores al lanzamiento.

 

Star Fox Adventures llega a Nintendo Switch Online

Nintendo ha anunciado que Star Fox Adventures ya está disponible  a la colección de clásicos de GameCube para Nintendo Switch 2.

La biblioteca de clásicos de GameCube en Nintendo Switch 2 cuenta con una selección selecta que incluye algunos de los mejores títulos de dicha plataforma como Super Mario Sunshine, Luigi’s Mansion y The Legend of Zelda: The Wind Waker.

El juego estará disponible para los suscriptores del Paquete de expansión de Nintendo Switch Online, el cual incluye acceso a la biblioteca de juegos de GameCube del servicio.

 

Zurdos se quejan del iPhone Duo por discriminación

Zurdos se quejan del iPhone Duo por discriminación

Tras la presentación oficial del iPhone Duo por un precio de $1.999 dólares, la comunidad de usuarios zurdos ha expresado preocupación por la ergonomía del primer dispositivo plegable de Apple.

Aunque la compañía destaca la delgadez del equipo, de 11,3 mm cerrado y 5,2 mm abierto, y el rediseño de iOS 27 para facilitar la navegación con una sola mano, la reubicación de los elementos de control en el lateral derecho ha generado dudas sobre su usabilidad para quienes sostienen el teléfono con la mano izquierda.

El principal punto de fricción radica en la eliminación del sistema Face ID en favor de un sensor Touch ID integrado directamente en el botón de encendido del borde derecho. Al concentrar en este costado la barra de navegación lateral, el control de cámara y los accesos principales de la interfaz, los usuarios zurdos señalan que se ven obligados a cruzar los dedos sobre la pantalla exterior de 5,4 pulgadas o utilizar la mano no dominante para desbloquear e interactuar con el dispositivo.

Las reacciones en foros y redes sociales cuestionan la falta de opciones de personalización en el software para adaptar la interfaz a la mano izquierda.

A pesar de que el sistema operativo cuenta con funciones de accesibilidad como AssistiveTouch, Switch Control y Voice Control, la comunidad exige una opción nativa en iOS 27 que permita invertir la orientación de los elementos visuales.

Queda por ver si Apple implementará un modo específico para zurdos mediante actualización de software antes del lanzamiento comercial del dispositivo el próximo 16 de octubre.

Pasar de GTA Online a GTA VI será muy difícil advierte exdesarrollador de Valve

Pasar de GTA Online a GTA VI será muy difícil advierte exdesarrollador de Valve

La gestión del futuro de GTA Online tras la llegada al mercado de Grand Theft Auto VI se ha posicionado como uno de los principales interrogantes de la industria.

Chet Faliszek, veterano guionista de Valve con trayectoria en franquicias como Portal y Left 4 Dead, calificó la futura migración de la base de usuarios como un desafío operativo de gran magnitud para Rockstar Games y Take-Two Interactive, dada la enorme cantidad de tiempo y dinero invertidos durante más de una década en la iteración actual.

De acuerdo con el creativo, la convivencia indefinida entre el entorno multijugador de GTA V y una nueva plataforma en GTA VI resultaría insostenible, pero obligar a un salto inmediato entraña el riesgo de distanciar a la comunidad. Faliszek señala que gran parte del público ha adquirido el título previo a precios mínimos o mediante promociones gratuitas, disfrutando del servicio en línea sin costos adicionales significativos, lo que complica incentivar la adopción de una infraestructura reestructurada.

El analista considera que los imperativos financieros de la desarrolladora determinarán los tiempos y formas de esta migración: «¿Simplemente van a cerrar GTA V Online? ¿O será un proyecto unificado donde la gente migre gradualmente? Es difícil mover a los jugadores porque muchos juegan gratis tras comprar el juego barato. ¿Qué va a ofrecer GTA 6 Online que no tenga el actual? Todos lo sabemos: mejor monetización».

Faliszek sostiene que la decisión de Rockstar de centrar la campaña de marketing exclusivamente en la experiencia individual de Grand Theft Auto VI responde a una estrategia calculada para evitar reacciones desfavorables antes del estreno comercial. Posponer los detalles sobre la vertiente multijugador permitirá al estudio evaluar la recepción del juego base antes de desplegar sus nuevos modelos de ingresos.

The Odyssey se convierte en la película más taquillera de Universal Pictures

The Odyssey se convierte en la película más taquillera de Universal Pictures

La última superproducción cinematográfica dirigida por Christopher Nolan, The Odyssey (La Odisea), ha alcanzado un hito histórico dentro de la industria del entretenimiento. Durante el presente fin de semana, la película superó las proyecciones financieras de Universal Pictures al acumular un total estimado de 1.684 millones de dólares en la taquilla global, desbancando a los títulos más rentables en los 114 años de trayectoria del estudio.

Con estos resultados, la epopeya cinematográfica supera el récord de recaudación que ostentaba Jurassic World desde 2015 con 1.677 millones de dólares. El largometraje se sitúa en la cima del catálogo histórico de la compañía, sobrepasando a otras franquicias de gran calado comercial como Fast & Furious 7 (1.516 millones), Super Mario Bros.: La película (1.362 millones) y Jurassic World: El reino caído (1.308 millones).

El desempeño comercial del filme consolida el dominio del cineasta en las salas de exhibición tras su estreno el pasado mes de julio.

En el balance general del mercado cinematográfico internacional durante 2026, la obra de Nolan se posiciona firmemente en el segundo lugar de la taquilla anual. La cinta se mantiene únicamente por detrás del desempeño registrado por Spider-Man: Brand New Day, reafirmando el atractivo de las producciones diseñadas para el formato cinematográfico tradicional.

Apple prepara sus propios controles gaming para iPhone

Apple prepara sus propios controles gaming para iPhone

Apple se encuentra desarrollando una línea propia de controles de juego enfocados en el iPhone y su ecosistema de dispositivos, según filtraciones en el código de sus sistemas operativos e informes de Bloomberg.

La estrategia contempla lanzar estos accesorios bajo la marca comercial Beats, una división corporativa que la empresa de Cupertino utiliza para comercializar accesorios de estilo de vida a precios más accesibles frente a la línea principal de productos.

De acuerdo con las referencias técnicas detectadas bajo los identificadores de modelo T6502 y T1057, la compañía estaría evaluando dos formatos físicos distintos que llevan más de un año en proceso de ingeniería. Entre las especificaciones reveladas destacan motores de vibración háptica avanzada, cruceta direccional (D-pad), palancas analógicas y sensores de movimiento integrados mediante acelerómetro y giroscopio para mejorar la precisión en entregas de gran presupuesto.

El proyecto busca capturar una cuota del creciente mercado de perifericos móviles respaldando la expansión de Apple Arcade y los puertos AAA en iOS: «La iniciativa, supervisada por ejecutivos de Beats, busca competir directamente con marcas consolidadas como Backbone y Razer, ofreciendo integración nativa y retroalimentación háptica dentro del ecosistema Apple».

La decisión de utilizar la insignia Beats permitirá a la corporación competir en un rango de precio más dinámico frente a las opciones de terceros vendidas en sus tiendas oficiales. La maniobra consolida el interés de la multinacional estadounidense por fortalecer el perfil de sus dispositivos como plataformas gaming frente al crecimiento del sector portátil.

Final Fantasy VII Revelation en disco requiere descarga y los fans se enojan

Final Fantasy VII Revelation en disco requiere descarga y los fans se enojan

La conclusión de la trilogía de remakes con Final Fantasy VII Revelation para 2027 ha generado una fuerte controversia entre los coleccionistas de formato físico. Square Enix ha confirmado que la edición en disco del juego para PlayStation 5 requerirá una descarga digital obligatoria para poder completarse y ser ejecutable, convirtiéndose en uno de los pocos lanzamientos de gran presupuesto de la plataforma en no incluir la totalidad del software dentro del medio físico.

En una entrevista concedida a IGN, el director Naoki Hamaguchi justificó la decisión señalando las restricciones de capacidad que imponen los soportes ópticos actuales de las consolas de sobremesa. Según el creativo, el equipo de desarrollo prefirió recurrir al almacenamiento digital complementario antes que aplicar recortes técnicos o comprimir la calidad visual y sonora del capítulo final de la saga.

Las explicaciones de la compañía no han logrado calmar los ánimos de la comunidad, que ha criticado que no se recurriera a la distribución en múltiples discos:

«Creímos que comprometer la calidad del capítulo final para lograr un lanzamiento totalmente en disco no sería lo mejor para los fans. Cada plataforma tiene limitaciones en la capacidad del formato físico».

La polémica se ha intensificado tras las aclaraciones de los usuarios en redes sociales, recordando que la consola PS5 admite lanzamientos repartidos en múltiples Blu-ray Ultra HD de 100 GB, una práctica aplicada por la propia Square Enix en Final Fantasy VII Rebirth con dos discos.

La medida reaviva el debate sobre la preservación del software frente a la transición progresiva de la industria hacia la distribución exclusivamente digital.

World of Warcraft podría llegar a consolas

World of Warcraft podría llegar a consolas

Blizzard Entertainment ha anunciado durante la BlizzCon 2026 la integración de soporte nativo para controles dentro de World of Warcraft, comenzando con la recién presentada vertiente World of Warcraft: Forever. La incorporación del esquema de control por mando ha desatado especulaciones entre la comunidad sobre una posible adaptación para consolas de sobremesa y dispositivos portátiles.

Históricamente, la complejidad de la interfaz, el uso intensivo de addons y la cantidad de habilidades asignadas a macros mantuvieron al MMORPG restringido al entorno de PC. Sin embargo, precedentes en el género como Final Fantasy XIV y The Elder Scrolls Online demostraron la viabilidad de adaptar títulos de gran escala a gamepads sin perder paridad funcional, sentando las bases para que el motor de Blizzard adopte esta compatibilidad sin depender de modificaciones externas como ConsolePort.

El momento estratégico de esta actualización coincide además con los avances de Microsoft en su hardware de próxima generación, conocido bajo el nombre en clave Project Helix.

La integración de tiendas como Battle.net en el ecosistema expandido de Xbox y el entorno híbrido con Windows 11 de Project Helix abren la puerta a que World of Warcraft sea ejecutable de forma nativa en nuevas plataformas.

Aunque la directiva liderada por Asha Sharma no ha confirmado oficialmente un puerto específico para PlayStation 5, Xbox Series X/S o la nueva generación, la adición de controles nativos prepara el terreno técnico para llevar el título a una audiencia más amplia.