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Wolfenstein 3 está oficialmente en producción por MachineGames

Wolfenstein 3 está oficialmente en producción en MachineGames

Wolfenstein 3 está oficialmente en producción en MachineGames, según confirmó Asha Sharma, CEO de Xbox, durante la celebración del 25 aniversario en el Xbox Fanfest de Seattle. La noticia llega después de años de rumores y de que el estudio sueco pusiera la saga en pausa para desarrollar Indiana Jones and the Great Circle.

MachineGames vuelve a estar al frente del proyecto. La anterior entrega, Wolfenstein 2: The New Colossus, se estrenó en 2017 con muy buenas críticas. Desde entonces, el estudio se dedicó al juego de Indiana Jones, que también recibió elogios. Ahora, la franquicia vuelve a ser prioridad para el equipo.

Las declaraciones de Asha Sharma

«Wolfenstein 3 está oficialmente en producción en Machine Games. Una de las franquicias más importantes de los videojuegos, y un equipo que ha hecho un trabajo extraordinario llevándola hacia adelante. Esperamos compartir más pronto».

id Software y MachineGames ampliaron el mensaje con una imagen de una página del guion de Wolfenstein 3. En el texto se lee «Su reputación lo precede», en referencia a la acción descrita en esa página. Los desarrolladores también confirmaron el regreso de Brian Bloom como B.J. Blazkowicz y Debra Wilson como Grace Walker, con una foto de ambos en el estudio de captura de movimiento.

El plan de una trilogía

El año pasado, en una entrevista con Noclip, el jefe de MachineGames, Jerk Gustafsson, dijo que el equipo «siempre vio [la historia de BJ] como una trilogía». Añadió que, desde los primeros días en id Software, ya tenían un plan para lo que ocurriría en la segunda y la tercera entrega. «Espero que no hayamos terminado con Wolfenstein todavía. Tenemos una historia que contar».

Lo que viene además del juego

Los fans de Wolfenstein tienen más motivos para celebrar. La saga también se está desarrollando como serie de televisión en Amazon. MachineGames no ha detallado la fecha de lanzamiento de Wolfenstein 3 ni las plataformas en las que llegará.

Xbox regala 25 juegos clásicos a quien compre un PC elegible en su 25.º aniversario

Logotipo de Xbox junto a una selección de los 25 juegos clásicos incluidos en la promoción del 25 aniversario

Xbox celebra su 25 aniversario con una promoción que regala 25 juegos clásicos a quienes compren un PC elegible en Estados Unidos. La oferta estará vigente hasta el 31 de diciembre de 2026 y el canje de los títulos comenzará el 30 de noviembre, según confirmó Microsoft.

La promoción se llama 25 Years of Xbox Bundle. La propia CEO de Xbox, Asha Sharma, compartió en redes un video con un adelanto de los juegos incluidos. Cualquier persona en Estados Unidos que compre un Windows 11 elegible entre el 2 de noviembre y el 31 de diciembre de 2026 podrá canjear el paquete.

Requisitos para acceder a los 25 juegos

Microsoft detalló las condiciones. La compra debe hacerse en un minorista u OEM participante de Estados Unidos. Aplican solo algunos modelos de Windows Home y ciertos dispositivos portátiles. No entran equipos reacondicionados, de caja abierta, devueltos ni unidades de demostración. La lista exacta de PCs elegibles no está publicada, así que conviene confirmar con el vendedor antes de comprar.

¿Cuándo y cómo se canjean?

El paquete no estará disponible hasta el 30 de noviembre de 2026. Ese día aparecerá en la aplicación Microsoft Store del equipo elegible. Los compradores tendrán hasta el 12 de febrero de 2027 para canjear los juegos, así que no hay prisa si se olvida hacerlo antes de que termine el año.

La lista completa de juegos

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
  • Halo: Combat Evolved Anniversary
  • Age of Empires II: Definitive Edition
  • Minecraft Dungeons
  • Gears of War: Reloaded
  • Call of Duty: WWII
  • The Elder Scrolls Online
  • Fallout 76
  • DOOM
  • DOOM II
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition
  • Age of Mythology: Retold
  • Quake
  • Quake II
  • Wolfenstein: The New Order
  • The Outer Worlds
  • Rise of Nations: Extended Edition
  • As Dusk Falls
  • Battletoads
  • Pillars of Eternity II: Deadfire
  • Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection
  • Fuzion Frenzy
  • Gears Tactics
  • Crimson Skies: High Road to Revenge
  • BLINX: The Time Sweeper

Microsoft no ha detallado si la promoción llegará a otros países ni si habrá más sorpresas por el aniversario.

id Software confirma que ya trabaja en su próximo juego

id Software confirma su próximo juego con Hugo Martin en la dirección

id Software confirmó que su próximo juego está en desarrollo. El estudio detrás de DOOM y Quake lo anunció en redes sociales junto a otras novedades de Xbox, y aclaró que no tendrá mucho que compartir pronto. La dirección del proyecto volverá a estar a cargo de Hugo Martin.

En el mensaje, id Software explicó que el juego lo desarrollan sus equipos de Texas y Frankfurt. «Estamos increíblemente emocionados con nuestro próximo proyecto, un nuevo juego de nuestros equipos en Texas y Frankfurt, con la dirección de juego una vez más a cargo de Hugo Martin». También señalaron que pasará un tiempo antes de que estén listos para compartir más detalles.

¿Quién es Hugo Martin?

Martin es director de juego en id Software desde 2018. Antes trabajó cuatro años como director creativo, y su primer juego en el estudio fue DOOM de 2016. Lleva más de dos décadas en la industria, con créditos que se remontan a 2005.

¿Doom, Quake o algo nuevo?

Todavía no está claro si el proyecto será una nueva entrega de DOOM, un regreso a Quake o una propiedad intelectual completamente nueva. id Software no dio pistas sobre el género, la plataforma ni la fecha de lanzamiento. Tampoco confirmó si el juego llegará a PlayStation 5 o si será exclusivo de Xbox Series X|S y PC, como ocurrió con otros títulos recientes del estudio.

El contenido que sí tiene fecha

Además del nuevo juego, se anunció que el Slaughter Mode llegará a DOOM: The Dark Ages | Revelations el lunes 16 de noviembre.

Ryan Reynolds y Hugh Jackman aparecen en los créditos de Avengers: Doomsday

Los créditos del WGA incluyen a Ryan Reynolds y Hugh Jackman en Avengers: Doomsday

Los créditos del Sindicato de Guionistas de Estados Unidos (WGA) para Avengers: Doomsday incluyen a Ryan Reynolds y Hugh Jackman en la categoría de «material literario adicional». Ese detalle reavivó los rumores sobre una posible aparición de Deadpool y Wolverine en la película, aunque ninguno figura en el reparto oficial confirmado.

Los guionistas principales de Doomsday son Stephen McFeely y Michael Waldron. Junto a ellos aparecen otros ocho nombres acreditados por material adicional: Eric Pearson, Chris McKenna, Erik Sommers, Jeff Loveness, Andrew Lanham, Destin Daniel Cretton, Reynolds y Jackman.

¿Qué significa ese crédito?

El WGA introdujo la categoría «Additional Literary Material» para acreditar a quienes contribuyen a un guion sin llegar al porcentaje necesario para figurar como guionistas principales. Eso incluye a escritores que trabajan en borradores intermedios o mejoras del libreto, pero no confirma que vayan a aparecer en pantalla.

Las pistas que alimentaron el rumor

Más allá de los créditos, ambos actores hicieron apariciones públicas que algunos interpretaron como indirectas. Reynolds se presentó en la San Diego Comic-Con con un traje de Deadpool para pedirle un papel a Kevin Feige. Jackman hizo algo similar en la D23 Expo, pidiendo unirse al reparto mientras Reynolds lo animaba desde fuera de cámara. Hasta ahora, Marvel Studios no ha confirmado la participación de ninguno de los dos en la película.

El contexto de la película

Avengers: Doomsday llega a cines el 18 de diciembre de 2026. El reparto confirmado incluye a Robert Downey Jr. como Doctor Doom, Chris Evans, Chris Hemsworth, Pedro Pascal, Vanessa Kirby, Joseph Quinn y Sebastian Stan, entre otros. Si Jackman y Reynolds aparecen, encajaría con el tono de despedida a las películas de los X-Men de Fox que propone la cinta. Por ahora, la única evidencia son los créditos del WGA, así que la confirmación llegará cuando la película se estrene.

Pocketpair da 5 días de vacaciones a sus empleados para jugar GTA VI

Pocketpair da cinco días de vacaciones a sus empleados para jugar GTA 6

Pocketpair, el estudio detrás de Palworld, dará a sus empleados unas vacaciones especiales de cinco días para que puedan jugar GTA VI. Las fechas van del 19 al 23 de noviembre, coincidiendo con el lanzamiento del juego de Rockstar Games.

La compañía publicó el comunicado que envió a todos sus desarrolladores. En el texto, Pocketpair reconoce que el estreno de GTA VI es un momento histórico para la industria y que merece toda la atención. Por eso, tras considerarlo, decidió conceder el permiso a quienes tengan intención de jugarlo.

El comunicado de Pocketpair

«A todos nuestros empleados, el 19 de noviembre, millones de jugadores de todo el mundo estarán sentados en la escuela o en el trabajo, mirando por la ventana sabiendo que una nueva era está a punto de empezar en los videojuegos. En Pocketpair creemos que una ocasión histórica como esta merece toda nuestra atención. Por eso, tras considerarlos cuidadosamente, hemos decidido que todos los trabajadores que pretendan jugar a Grand Theft Auto VI tendrán unas vacaciones especiales de cinco días. Durante este periodo, los empleados serán excusados de sus deberes habituales y los animamos a que hagan un viaje de negocios a Vice City. Esperamos que todo el mundo disfrute su tiempo fuera de la oficina y regrese a salvo de sus viajes».

Un movimiento que se suma al de otras empresas

Pocketpair no es la única compañía que tomó medidas parecidas. Logitech anunció su propio «Logi Game Day», un beneficio que permite a los empleados tomarse tiempo libre para jugar lanzamientos como GTA VI. El movimiento refleja el peso cultural del estreno y la expectativa que generó en la industria.

El lanzamiento de GTA 6

GTA VI estará disponible el 19 de noviembre para PS5 y Xbox Series X|S. Pocketpair no ha detallado si las vacaciones se aplicarán a todos sus empleados o solo a quienes las soliciten. Definitivamente, el mundo gaming se rinde ante la llegada del juego más esperado de la década.

Shrek y el Gato con Botas llegarían a Fortnite, según filtración

Fortnite podría estar preparando una colaboración con Puss in Boots, la franquicia de DreamWorks centrada en el gato con botas que apareció en Shrek 2. Los filtradores encontraron archivos encriptados del juego que apuntan a un sidekick con pelaje, bigotes, plumas y una variante con espada y sombrero. Todos los detalles encajan con el personaje.

La información viene de filtradores confiables como ShiinaBR, HYPEX y Blortzen. Según sus hallazgos, el archivo describe una criatura peluda que camina en dos patas, tiene bigotes y plumas, y cuenta con una versión que incluye espada y sombrero. También trae un calzado a juego, que probablemente sean las botas del personaje.

El segundo skin: Death

ShiinaBR señaló que hay un segundo skin en los archivos encriptados que se parece a Death, el lobo que persigue a Puss en Puss in Boots: The Last Wish. Ese personaje fue uno de los grandes atractivos de la película de 2022 y encajaría bien con el tono de Fortnite.

Las posibilidades de la colaboración

Si la alianza se concreta, el universo de Shrek tiene material de sobra para expandirse en Fortnite. El Reino de Muy Muy Lejano y el pantano de Shrek tienen decenas de personajes que podrían llegar al juego. La dragona esposa de Donkey funcionaría como planeadora, el carruaje de cebolla como vehículo y personajes como Donkey, el Hombre de Jengibre y los Tres Ratones Ciegos encajarían como sidekicks.

La colaboración también abriría la puerta a otras franquicias de DreamWorks, como Madagascar, Kung Fu Panda y How to Train Your Dragon. Que los skins estén encriptados significa que ya existen en los archivos del juego, así que un teaser podría llegar pronto. Epic Games no ha confirmado nada aún.

GTA VI casi queda prohibido en Corea del Sur por el exceso de desnudez masculina

GTA 6 casi se queda sin clasificación en Corea del Sur por la desnudez filtrada de Jason

GTA VI estuvo a punto de quedarse sin clasificación por edad en Corea del Sur, lo que habría supuesto la prohibición del juego de Rockstar Games en el país. El motivo no fueron las drogas ni el contenido de apuestas, sino la preocupación del Game Content Rating Board por el exceso de desnudez genital masculina.

Según una investigación de Inven Global, el organismo coreano revisó el contenido de GTA VI hasta en tres ocasiones. La primera evaluación, el 10 de septiembre, terminó en empate: tres miembros votaron a favor de rechazar la clasificación. Los otros tres querían calificarlo como Adult Only (19+), así que se convocó una segunda votación el 2 de octubre.

Las votaciones y el cambio de criterio

La segunda votación quedó inconclusa porque los miembros del comité señalaron que no tenían una versión completamente jugable de GTA VI. El 16 de octubre se celebró una tercera votación, que aprobó el juego como solo para adultos por ocho votos a uno.

El cambio de postura se produjo después de que los miembros del comité pudieran jugar la versión oficial del juego. Uno de ellos declaró que «parece que [Rockstar Games] cubrió intencionalmente la exposición genital en escenas explícitamente sexuales».

El origen de la confusión: las filtraciones

Inven Global señala que las primeras decisiones se basaron en material filtrado de GTA VI que circuló en el extranjero. El reporte menciona «escenas problemáticas» que aparecían en esos videos. Todo apunta al filtrador conocido como Cyberleek, que publicó clips entre agosto y octubre donde Jason aparecía desnudo y Lucia hacía paracaidismo sin ropa.

Sin embargo, esa desnudez era posible solo mediante el uso de herramientas de desarrollo en la versión que Cyberleek había obtenido. El comité temía que los personajes pudieran desnudarse por completo en el juego normal, y solo aprobó la clasificación para adultos cuando confirmó que eso no ocurría.

Capcom gana el Estudio del Año en los Golden Joystick 2026 junto a 7 premios más

Capcom gana el Estudio del Año en los Golden Joystick 2026 y se lleva siete premios

Capcom ganó el premio a Estudio del Año en los Golden Joystick Awards 2026. La compañía japonesa se llevó siete galardones en total, incluido el de Mejor Juego del Año para Resident Evil Requiem, que dominó la noche con cuatro premios.

La ceremonia se celebró en Londres y fue la edición número 44 del evento. Los ganadores se eligen principalmente por votación del público, así que el reconocimiento tiene un peso especial para los estudios. Haruhiro Tsujimoto, presidente de Capcom, dedicó unas palabras a los fans tras recibir el premio.

Las declaraciones de Haruhiro Tsujimoto

«Nos sentimos profundamente honrados de haber sido nombrados Estudio del Año. En nombre del Grupo Capcom, gracias a todos los que votaron por nosotros. Desde nuestra fundación en 1983, nuestros juegos han brindado alegría y emoción a la gente. Ahora, gracias al crecimiento de la distribución digital y la plataforma de PC, se disfrutan en más de 244 países y regiones.».

Tsujimoto añadió que la compañía no solo quiere seguir desarrollando sus franquicias tradicionales, sino también crear nuevas propiedades intelectuales y experiencias de juego. «Detrás de esto está el deseo de cada uno de nuestros desarrolladores de crear constantemente los mejores juegos del mundo».

Los premios de Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem ganó cuatro categorías: Mejor Juego del Año, Juego de Consola del Año, Mejor Actor Principal para Angela Sant’Albano como Grace Ashcroft, y Mejor Tráiler por Evil Has Always Had A Name.

El resto de premios de Capcom

Onimusha: Way of the Sword se llevó el premio a Mejor Diseño de Audio, y Grace Saif, que interpretó a Diana en Pragmata, ganó Mejor Actor de Reparto. Con esos siete galardones, Capcom fue la gran triunfadora de la noche.

GTA VI supera los $1,000 millones solo con las preventas

GTA VI supera los 1,000 millones en preventas con más de 10 millones de copias antes de su estreno

GTA VI ya superó los 1,000 millones de dólares en ingresos con las preventas antes de su lanzamiento, según Sensor Tower. La firma estima que el juego de Rockstar Games vendió alrededor de 10.31 millones de copias antes de su estreno en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

La cifra supone un salto enorme respecto a la semana anterior. El 3 de noviembre, Sensor Tower calculaba más de 750 millones de dólares y unas 7.71 millones de copias. En poco más de siete días, el juego sumó más de 2.6 millones de unidades y cerca de 250 millones de dólares. Solo en el último día, las ventas crecieron unos 60 millones.

La comparación con GTA V

El ritmo impresiona si se compara con el lanzamiento de GTA V en septiembre de 2013. Esa entrega generó más de 800 millones de dólares en sus primeras 24 horas y superó los 1,000 millones en tres días, convirtiéndose en el producto de entretenimiento más rápido en alcanzar esa marca en su momento. GTA VI ya habría generado esa cantidad antes de salir al mercado.

La expectativa para la primera semana

GTA VI llega el 19 de noviembre. Los analistas esperan que el juego supere los 5,000 millones de dólares al cierre de su primera semana, una cifra que ningún otro lanzamiento de entretenimiento ha alcanzado. Rockstar no ha confirmado las estimaciones de Sensor Tower ni ha detallado cuántas de esas reservas corresponden a ediciones especiales.

Jensen Huang renuncia como CEO de NVIDIA tras descubrirse sus relaciones extramaritales

Jensen Huang junto al logotipo de Nvidia por la investigación sobre la espía china y relación con otra empleada de la compañía

Jensen Huang renunció como presidente, CEO y miembro del consejo de Nvidia después de 33 años al frente de la compañía. La empresa anunció el 12 de noviembre que la renuncia es efectiva de inmediato y que Colette Kress, vicepresidenta ejecutiva y directora financiera, asumirá como CEO interina mientras el consejo busca un reemplazo permanente.

La salida de Huang llega solo cuatro días después de que Nvidia abriera una investigación independiente sobre los reportes de que el CEO fue objetivo de una operación de inteligencia extranjera relacionada con una presunta espía china. A eso se sumaron acusaciones de una segunda aventura con una ejecutiva de la propia compañía.

Las acusaciones que precipitaron la renuncia

Los reportes vinculan a Huang con Alice Huang, exejecutiva de la empresa singapurense Megaspeed, a quien funcionarios de inteligencia de Estados Unidos sospechaban de trabajar para el servicio secreto chino. Ambos comparten apellido, pero no son familiares. La investigación independiente, anunciada el 8 de noviembre y supervisada por asesoría legal externa, examinaba esas interacciones. En su momento, Nvidia dijo que no tenía razones para creer que la seguridad nacional o los secretos de la compañía estuvieran comprometidos.

Huang reconoció después en un mensaje a los empleados que había sido infiel a su esposa y pidió disculpas a su familia y colegas. Ayer surgieron además reportes de una segunda aventura con Kimberly Powell, vicepresidenta de salud de Nvidia.

La reacción en Washington

La controversia llamó la atención de legisladores estadounidenses. Tres presidentes de comités de la Cámara de Representantes solicitaron una reunión a puerta cerrada con Huang para el 18 de noviembre para discutir sus interacciones con Alice Huang y los procedimientos de seguridad de Nvidia.

El comunicado de Nvidia

El comunicado oficial no menciona las controversias de Huang. Se limita a agradecer al ahora exCEO por sus «contribuciones inconmensurables a la compañía y a la industria». Nvidia no ha detallado cuánto tiempo llevará la búsqueda de un reemplazo permanente ni si Kress mantendrá el cargo de forma definitiva. La empresa tampoco ha aclarado si Huang conservará algún vínculo con la compañía que cofundó en 1993.