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Final Fantasy IX tendrá un anime en 2028

Final Fantasy IX tendrá un anime en 2028

El clásico de Square Enix, Final Fantasy IX, finalmente tendrá un anime. Tras la caída de Cyber Group Studios, el proyecto encontró nueva vida en manos de Euro Visual, un estudio francés que se encargará de producir la serie con estreno previsto para 2028.

La adaptación será una animación 2D dirigida principalmente a un público infantil de entre 6 y 13 años, con una primera temporada de 13 episodios de 22 minutos cada uno. La trama se centrará en los hijos del héroe Bibi, quienes son los últimos magos negros de los cuatro continentes.

La historia arranca en Alejandría, donde viven en paz hasta que un misterioso suceso amenaza con romper su tranquilidad: Mel, uno de los protagonistas, aparece congelado como estatua en la posada donde trabaja Koln, desatando un legado oscuro que conecta con el pasado de su padre.

El anuncio llega en un momento en que Square Enix celebra el 25 aniversario del juego, y coincide con rumores persistentes sobre un posible remake. La compañía incluso compartió arte oficial del título este año, lo que ha alimentado la expectativa de los fans.

Con este anime, Final Fantasy IX se suma a la tendencia de expandir universos clásicos hacia nuevas generaciones, apostando por un tono más accesible sin perder la esencia mágica que lo convirtió en uno de los RPG más queridos de la saga.

Cillian Murphy regresa en Peaky Blinders: The Immortal Man

Cillian Murphy regresa en Peaky Blinders: The Immortal Man

Por orden de los Peaky Blinders, la historia continúa, Netflix lanzó el primer adelanto de Peaky Blinders: The Immortal Man, confirmando el regreso de Cillian Murphy como Tommy Shelby en una trama que lo enfrenta a su destino más oscuro.

La sinopsis sitúa la acción en plena Segunda Guerra Mundial, con Tommy saliendo de un exilio autoimpuesto para enfrentar un ajuste de cuentas que amenaza tanto a su familia como al futuro de Inglaterra. El tráiler muestra las calles industriales, la tensión creciente y el inconfundible estilo de la serie, ahora amplificado por la escala de un conflicto global.

El elenco reúne nombres de peso como Rebecca Ferguson, Tim Roth, Sophie Rundle, Barry Keoghan y Stephen Graham, entre otros. La película no será el final de la dinastía Shelby: ya se confirmó una serie secuela ambientada en 1953, donde Birmingham se reconstruye tras los bombardeos y la familia vuelve a estar en el centro de una lucha brutal por el poder.

Dirigida por Tom Harper y escrita por Steven Knight, The Immortal Man llegará a los cines el 6 de marzo de 2026 y a Netflix el 20 de marzo del mismo año. El tráiler deja claro que Tommy Shelby no ha perdido su filo: más atormentado, más peligroso y con un legado que podría terminar en cenizas.

Amazon prepara reality inspirado en Fallout Shelter

Amazon prepara reality inspirado en Fallout Shelter

La saga Fallout se expande más allá de los videojuegos y la serie live-action, ahora Amazon Prime Video ha anunciado que trabaja en un reality show inspirado en Fallout Shelter, donde los participantes competirán administrando su propio refugio subterráneo.

El formato pondrá a prueba la capacidad de los jugadores para mantener felices y con vida a sus ciudadanos, garantizando comida, suministros y seguridad en un entorno hostil. La producción estará a cargo de Jonathan Nolan y Lisa Joy, creadores de Westworld, quienes ya supervisan la serie principal de Fallout.

Aunque aún no hay fecha de estreno confirmada, el proyecto apunta a estrenarse en 2026, reforzando la apuesta de Amazon por convertir Fallout en una franquicia multimedia de gran alcance.

La idea de un reality basado en gestión de refugios ha generado curiosidad y debate. Para algunos, es un experimento arriesgado que mezcla entretenimiento con mecánicas de supervivencia; para otros, es una forma ingeniosa de acercar el mundo de Fallout a un público que quizá nunca tocó un mando.

Lo cierto es que, con el respaldo de Amazon y la popularidad renovada de la saga, el reality tiene potencial para convertirse en un fenómeno cultural inesperado.

The Witcher 3 tendría un nuevo DLC en 2026

The Witcher 3 tendría un nuevo DLC en 2026

Once años después de su lanzamiento, The Witcher 3: Wild Hunt podría recibir un nuevo DLC de pago. Según un informe de Noble Securities, el DLC llegaría en mayo de 2026 con un precio estimado de 30 dólares, y serviría como antesala para el inicio de la campaña de marketing de The Witcher 4.

El analista Mateusz Chrzanowski calcula que, pese a la edad del juego, el contenido podría vender alrededor de 11 millones de copias, funcionando más como un impulso promocional que como un proyecto independiente. La actualización se sumaría al parche de soporte para mods multiplataforma, también retrasado hasta 2026.

Tras este lanzamiento, todas las miradas se dirigirán a The Witcher 4, previsto para el último trimestre de 2027. CD Projekt Red ya adelantó que planea publicar la nueva trilogía, The Witcher 4, 5 y 6, en un lapso de seis años, aunque los costos de producción se dispararon de 586 millones a casi 900 millones de dólares, lo que podría acelerar la necesidad de estrenos consecutivos.

El calendario de CDPR también incluye Cyberpunk 2 para 2030, además de proyectos como Project Sirius (multijugador de The Witcher) y Canis Majoris (remake del primer juego), ambos previstos para 2028. Finalmente, el misterioso Project Hadar, una nueva IP, apunta a 2032.

El posible regreso de The Witcher 3 con un DLC tardío no solo busca revitalizar a los fans, sino también preparar el terreno para una de las sagas más ambiciosas de la próxima década.

Cynthia Erivo podría ser Xerxes en remake de 300

Cynthia Erivo podría ser Xerxes en remake de 300

Diversos reportes aseguran que un proyecto relacionado con la película 300 de Zack Snyder está en desarrollo temprano, pero lo que más ha llamado la atención es el rumor de que la actriz Cynthia Erivo podría interpretar a Xerxes en esta nueva versión.

Por ahora, no existe confirmación oficial, por lo que se trata únicamente de especulación. Sin embargo, la sola idea de un remake ha encendido el debate en redes, algunos celebran la posibilidad de ver una reinterpretación más contemporánea, mientras otros consideran que 300 es intocable y no necesita rehacerse.

Lo que sí es real es que el universo de 300 volvió a estar en discusión recientemente, con reportes de que un proyecto relacionado se encuentra en desarrollo temprano. La idea de que Erivo encarne al icónico antagonista Xerxes ha generado debate intenso en línea, algunos celebran la audacia del casting, y la mayoría lo cuestionan por lo radical que sería respecto a la versión original de Zack Snyder.

La posibilidad de que Warner Bros o Legendary apuesten por revivir la franquicia existe como una alternativa real, aunque todavía no hay nada oficial. Lo único es que un proyecto vinculado al universo de 300 mantiene viva la especulación.

China prohíbe anime y manga en la convención COMICUP

China prohíbe anime y manga en la convención COMICUP

Las tensiones políticas entre China y Japón ya golpean directamente a los fanáticos del manga y anime japonés. La organización de COMICUP, la convención más importante de anime, manga y cultura ACG en el país, confirmó que en su edición de cierre de año, programada para el 27 y 28 de diciembre en Hangzhou, solo se permitirán obras y mercancía de origen chino.

El comunicado interno de la edición CP32 instruyó a expositores, autores y cosplayers que el evento tendrá un enfoque “estilo chino” y que cualquier stand o material que no encaje será retirado. Aunque se presentó como una medida cultural, en la práctica significa la prohibición de IPs japonesas.

La decisión provocó una ola de cancelaciones, ya se estima que 200,000 asistentes declinaron su participación, mientras actividades temáticas basadas en anime fueron suspendidas o trasladadas fuera del recinto. En redes sociales, los fans interpretan la medida como un castigo político disfrazado de filtro cultural.

El origen de la tensión está en las declaraciones de la primera ministra japonesa Sanae Takaichi, quien en noviembre advirtió que un ataque chino a Taiwán sería una “situación de supervivencia existencial” para Japón y justificaría una respuesta militar. Pekín lo consideró una provocación directa y respondió con medidas políticas, económicas y ahora culturales.

La prohibición de la cultura japonesa en COMICUP marca un precedente, con el intercambio cultural entre ambos países fracturado, y el anime, símbolo global de Japón, se convierte en la primera víctima visible de esta nueva etapa de confrontación política.

007: First Light se retrasa hasta el 27 de mayo de 2026

007: First Light se retrasa hasta el 27 de mayo de 2026

El estudio danés IO Interactive confirmó que su proyecto más ambicioso, 007: First Light, no saldrá en la fecha prevista y se retrasa dos meses. El estreno queda fijado ahora para el 27 de mayo de 2026.

En un comunicado firmado por Hakan Abrak, CEO de la compañía, se explicó que el título ya es jugable de principio a fin, pero que el equipo necesita tiempo adicional para pulir detalles y asegurar un nivel de calidad sobresaliente desde el primer día.

Desde IO Interactive señalan que, como desarrollador y editor independiente, este margen extra les da la tranquilidad necesaria para cumplir con las expectativas de los jugadores en el lanzamiento.

El juego se presenta como una mezcla de acción, espionaje, gadgets y escenarios internacionales fieles al universo James Bond. IO Interactive, que actúa como desarrollador y editor independiente, asegura que este margen extra les permitirá cumplir con las expectativas de los jugadores y sentar una base sólida para el futuro de la franquicia.

El estudio adelantó que habrá más información y novedades a principios de 2026, lo que apunta a nuevos avances y materiales antes de su llegada definitiva a consolas y PC.

México no aplicará impuesto a videojuegos por ser muy difícil

México no aplicará impuesto a videojuegos por ser muy difícil

La presidenta de México, Claudia Sheinbaum, anunció que su gobierno decidió no cobrar el impuesto del 8% a los videojuegos previsto para 2026. Aunque el gravamen fue aprobado en la Ley de Ingresos, el Ejecutivo resolvió que no se aplicará debido a la complejidad de distinguir entre títulos violentos y aquellos que no lo son.

Sheinbaum explicó que imponer el impuesto sería inviable, pues abriría un debate sobre qué dependencia debería evaluar el contenido de cada juego. Es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no. ¿Cómo le vas a poner un impuesto? ¿Quién va a determinar esa circunstancia?”, cuestionó.

La mandataria enmarcó la discusión en temas de salud mental y adicciones, señalando que el consumo de videojuegos en línea se ha convertido en un fenómeno nuevo que, aunque tiene aspectos positivos, requiere análisis cuando incluye violencia.

Como alternativa, el gobierno enfocará esfuerzos en campañas dirigidas a jóvenes y adolescentes para advertir sobre los riesgos de ciertos contenidos y la adicción al juego en línea. La estrategia se integrará en el plan “Por la paz y contra las adicciones”, privilegiando la prevención y la comunicación social por encima de un esquema fiscal que, según Sheinbaum, tiene “muchas complicaciones”.

Accionistas de EA aprueban la compra por Arabia Saudita

Accionistas de EA aprueban la compra por Arabia Saudita

Electronic Arts (EA) está a un paso de protagonizar la mayor compra corporativa de la historia, porque sus accionistas dieron luz verde a la oferta de 55 mil millones de dólares presentada por Arabia Saudita junto a firmas de capital privado, dejando únicamente al gobierno estadounidense como la última barrera antes de que el acuerdo se concrete.

El plan, anunciado en septiembre, convertiría al Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita en dueño del 93,4% de la compañía. Este fondo estatal se utiliza para impulsar infraestructura, atraer empresas al país y expandir su influencia económica. Sin embargo, sus críticos sostienen que también funciona como una herramienta para mejorar la imagen internacional del reino, acusado durante años de violaciones a los derechos humanos.

La operación se realizaría con el apoyo de Silver Lake y Affinity Partners, esta última fundada por Jared Kushner, yerno del presidente Donald Trump. Affinity ya había estado involucrada recientemente en un intento de adquisición hostil de Warner Bros Discovery, aunque se retiró tras la controversia generada por la participación de Kushner.

Si el acuerdo avanza, el fondo saudí quedaría con menos liquidez que en años anteriores, lo que podría marcar el final de la agresiva ola de inversiones que ha mantenido en distintos sectores globales.

Aunque se esperaba que la compra no enfrentara grandes obstáculos tras la aprobación de los accionistas, el creciente peso de Arabia Saudita dentro de industrias estadounidenses ha generado resistencia. Sindicatos del sector de videojuegos y organizaciones de derechos humanos han expresado su rechazo, advirtiendo sobre las implicaciones éticas y políticas de permitir que un actor extranjero con ese historial controle una de las compañías más influyentes del entretenimiento interactivo.

Videojuegos hechos con IA acumulan $600 millones en ingresos

Videojuegos hechos con IA acumulan $600 millones en ingresos

La industria del videojuego sigue intentando definir su relación con la inteligencia artificial, pero mientras el debate se enciende, los números hablan por sí solos. Según un informe de Totally Human Media, los títulos que declaran usar IA generativa en Steam han tenido un año sorprendentemente rentable, acumulando 660 millones de dólares en ingresos.

El crecimiento ha sido explosivo, en apenas cinco meses, la cifra de juegos que admiten utilizar IA pasó de 7.818 a 10.258, lo que representa alrededor del 8% del catálogo total de Steam. Valve exige que cualquier estudio que haya usado IA en cualquier fase del desarrollo lo notifique, y la lista no deja de crecer.

Aun con el éxito económico, la presencia de IA generativa sigue dividiendo a la industria. Títulos como Divinity o Clair Obscur: Expedition 33 se han convertido en el centro del debate, obligando incluso a sus creadores a responder públicamente a las críticas. En el caso de Dispatch, el estudio AdHoc llegó a perder un premio por el uso de estas herramientas, al igual que Sandfall Interactive que perdió los premios ganados por Clair Obscur de los Indie Game Awards.

El informe subraya que, por ahora, la mayoría de estudios emplean IA para tareas secundarias, como generar arte adicional, pulir diálogos, apoyar la localización o automatizar procesos menores. Sin embargo, el hecho de que aparezca en juegos que mueven decenas de millones de dólares demuestra que ya forma parte de la producción habitual y no solo de experimentos independientes.

Lo único seguro es que el debate no se terminará pronto y que la IA llego para quedarse, todo apunta a que en 2026 la discusión será aún más intensa y polarizada.