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Paciente de Neuralink juega World of Warcraft con la mente

Paciente de Neuralink juega World of Warcraft con la mente

El veterano del ejército británico Jon L. Noble ha dejado asombrada a la comunidad tecnológica al confirmar que ya es capaz de participar en ‘raids’ de World of Warcraft y explorar el mundo de Azeroth utilizando únicamente su cerebro, gracias al Neuralink.

Tras cumplir sus primeros 100 días con el implante cerebral N1 de Neuralink, Noble asegura que jugar sin manos, sin ratón y sin teclado se ha convertido en algo «completamente normal» y que la libertad de moverse por el juego solo con la intención es «brillante y adictiva».

Noble, un exparacaidista que quedó paralizado de los hombros hacia abajo en 2016, describe esta transición de la parálisis total al gaming de alto nivel como «pura magia». Tras una cirugía realizada en diciembre pasado, donde un sistema robótico insertó 1,024 hilos ultra finos en su corteza motora, el paciente conocido como «P-18» ha superado todas las expectativas. Lo que comenzó como un proceso de calibración con una MacBook en la segunda semana, culminó en el día 80 con su regreso triunfal a los videojuegos de rol masivos.

«Ahora estoy explorando a toda velocidad, solo con el pensamiento», relata Noble. Aunque admite que al principio los controles se sentían algo toscos, la sincronización entre su cerebro y la interfaz (BCI) alcanzó un punto de fluidez tal que ahora puede reaccionar con la precisión necesaria para los desafíos más exigentes de World of Warcraft.

Para el veterano, este implante no es solo una pieza de hardware, sino una herramienta que ha transformado su realidad cotidiana de «ciencia ficción» en una nueva forma de vivir y disfrutar de sus pasiones.

Creadores de DOOM creen que este es el peor momento de la industria

Creadores de DOOM creen que este es el peor momento de la industria

En una reciente entrevista con Gamesindustry, los veteranos de la industria gaming John y Brenda Romero, creadores de DOOM, compartieron una visión sombría sobre el estado actual del sector.

Brenda Romero, quien vivió de primera mano la crisis del videojuego en los años 80, fue contundente: «Siento que la industria está en un lugar realmente horrible. Estuvimos allí para el ‘crash’ de los 80, y esto definitivamente se siente peor». Según la desarrolladora, la incertidumbre es total, afectando a casi todos los profesionales del medio o a sus círculos cercanos.

El propio estudio de los Romero no fue ajeno a esta tormenta. Tras los masivos recortes de Microsoft el año pasado, Romero Games perdió su financiamiento principal, pasando de una plantilla de 110 personas a tan solo 9 desarrolladores. Aunque el estudio logró sobrevivir y rescatar su proyecto de shooter en desarrollo (el cual ha tenido que ser rediseñado drásticamente), el proceso de despidos ha sido largo y doloroso.

John Romero señaló las contradicciones del mercado actual poniendo como ejemplo el caso de Battlefield 6. A pesar de las altas ventas del título de EA, la empresa procedió con despidos masivos poco después del éxito comercial, un movimiento que Romero calificó de incomprensible. «No entiendo de qué se trata todo esto», afirmó, señalando que el éxito financiero ya no parece garantizar la estabilidad laboral de los creadores en la era de la IA y las grandes corporaciones.

Nuevo juego de Star Fox para Switch 2 es filtrado

Nuevo juego de Star Fox para Switch 2 es filtrado

Según el reputado insider NateTheHate, Nintendo tiene planeado lanzar una nueva entrega de Star Fox en el verano de 2026, convirtiéndose en una de las principales estrellas del catálogo del Nintendo Switch 2. Tras los experimentos divisivos de Star Fox Zero, esta nueva entrega volvería a las raíces que hicieron grande a la saga en SNES y Nintendo 64.

El filtrador asegura que el título será un juego de «estilo clásico», centrado en la acción frenética de disparos sobre rieles que tanto añoran los fans. Además, destacó que el juego contará con un apartado visual «muy satisfactorio» aprovechando el hardware de Switch 2 e incluirá un robusto modo multijugador online. Lo más emocionante es que el anuncio oficial estaría previsto para este mismo mes de abril de 2026.

Este movimiento estratégico coincide perfectamente con la aparición de Fox McCloud en la gran pantalla, con el reciente anuncio de su participación en Super Mario Galaxy Movie. Nintendo parece estar aplicando su exitosa fórmula de sinergia entre cine y videojuegos para revitalizar una IP que no ha tenido una entrega principal desde 2017.

Con la tecnología actual, un nuevo Star Fox que combine la jugabilidad pura de 1997 con gráficos de vanguardia y juego en línea podría ser el gran éxito que la franquicia necesita para volver a la cima.

Filtran remake de Zelda: Ocarina of Time para el Switch 2

Filtran remake de Zelda: Ocarina of Time para el Switch 2

El reconocido insider de la industria, NateTheHate, ha revelado que Nintendo planea celebrar el próximo aniversario de la franquicia de Zelda con un remake completo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, diseñado específicamente para aprovechar la potencia de la Nintendo Switch 2.

El lanzamiento estaría programado para la segunda mitad de 2026, posicionándose como el título estrella de la temporada navideña. Aunque el juego ya recibió una aclamada versión en 3D para la Nintendo 3DS en 2011, esta sería la primera vez que la obra maestra de 1998 recibe un tratamiento de remake total para una consola sobremesa, con gráficos modernos y mecánicas actualizadas. NateTheHate insiste en que no se trata de una simple remasterización en HD, sino de un proyecto de gran envergadura que busca redescubrir el Hyrule original a una nueva generación de jugadores.

Se espera que Nintendo revele de forma oficial el juego durante el próximo Nintendo Direct de junio, donde también se rumorea la presentación de una edición especial de Pikmin 4 para la nueva consola.

De confirmarse, Ocarina of Time Remake no solo sería un homenaje a la nostalgia, sino el movimiento definitivo de Nintendo para asegurar un catálogo imbatible en el arranque de su nueva plataforma.

Antony Starr dice estar muy viejo para ser Albert Wesker

Antony Starr dice estar muy viejo para ser Albert Wesker

A las puertas de la quinta y última temporada de The Boys, Antony Starr ha decidido poner los pies en la tierra respecto a las constantes peticiones para que interprete a Albert Wesker. En una entrevista con Comicbook.com, el actor admitió que su entusiasmo inicial en una reciente convención fue más una respuesta instintiva que un interés real en la franquicia de terror de Capcom.

«Ni siquiera sé qué es eso, hombre», confesó Starr sobre el papel de Wesker. «Soy un actor de Nueva Zelanda; si te ofrecen un trabajo, dices que sí porque no hay muchos trabajos allá. Pero creo que probablemente necesiten a alguien más joven. Tengo 50 años». El actor sugirió que la única razón por la que el público lo asocia con el villano es por el cabello rubio de Homelander, look del que ya se ha desprendido tras finalizar el rodaje de su serie.

A pesar de sus dudas, el apoyo es masivo. Su compañero de reparto, Jensen Ackles (Soldier Boy), aseguró que Starr sería «perfecto» para el papel. Mientras tanto, el universo cinematográfico de la saga se prepara para el estreno del reboot dirigido por Zach Cregger a finales de este año.

Cregger ha confirmado que, aunque su película será «obediente al lore de los juegos», contará una historia completamente nueva que no incluirá a personajes clásicos como Leon S. Kennedy o el propio Wesker, alejándose de las tramas ya exploradas en los videojuegos.

Microsoft y Nintendo podrían subir sus precios tras anuncio de Sony

Microsoft y Nintendo podrían subir sus precios tras anuncio de Sony

El reciente aumento de hasta $100 dólares en la familia PlayStation 5 ha encendido las alarmas. Según Piers Harding-Rolls, director de investigación en Ampere Analysis, este cambio de precios no es solo un caso de Sony, sino una reacción inevitable al aumento de precios de memorias y almacenamiento, que son componentes clave cuya demanda ha crecido mucho por la infraestructura de la inteligencia artificial (IA).

«Es muy probable que Microsoft y Nintendo sigan el mismo camino en un futuro cercano», señaló Harding-Rolls a Eurogamer. La situación se ve agravada por la inestabilidad política en Oriente Medio, que ha generado una nueva ola de inflación global. Este panorama llega en el año del lanzamiento de GTA VI. Los analistas temen que, con consolas más caras, el esperado «impulso de ventas» que traería el título de Rockstar se vea seriamente mitigado, ya que muchos jugadores se lo pensarán dos veces antes de invertir en hardware de alto costo. Esto sumado a la incertidumbre del precio del juego, que se estima estará entre los $80 y $100 dólares.

Por su parte, Chris Dring de The Game Business calificó la situación actual como «terrorífica». El experto señala que incluso Nintendo está en una posición comprometida, ya que no querría elevar el precio de la Switch 2 mientras intenta establecer su nueva plataforma.

Este encarecimiento del hardware, sumado al retraso de las Steam Machines de Valve por la falta de componentes, sugiere que podríamos estar ante una generación de consolas mucho más larga de lo previsto y más costosas, con un posible auge del streaming para aquellos que no puedan costear una máquina física.

Glen Powell dará voz a Fox McCloud en Super Mario Galaxy Movie

Glen Powell dará voz a Fox McCloud en Super Mario Galaxy Movie

Tras el impacto que causó ayer el póster oficial de Fox McCloud en Super Mario Galaxy Movie, hoy se ha confirmado a través de un video en Instagram con temática de Nintendo que Glen Powell dará voz al icónico personaje de Nintendo. Con este anuncio, el actor de moda en 2026 se suma a una producción que promete redefinir los crossovers animados en la gran pantalla.

La inclusión del líder del equipo Star Fox es un hito para la franquicia cinematográfica. Aunque los fans están acostumbrados a ver a Fox y Mario juntos en la saga Super Smash Bros., esta es la primera vez que ambos mundos colisionan en una aventura narrativa oficial. Powell se une a un elenco de voces que ya incluía a Brie Larson como Rosalina y Donald Glover (quien ahora se confirma como la voz de Yoshi), además de Benny Safdie interpretando a Bowser Jr.

Con el estreno fijado para este próximo 1 de abril, la incorporación de Powell aporta ese carisma de «piloto experto» que ya demostró en Top Gun: Maverick, encajando perfectamente con la personalidad de Fox McCloud.

La expectación por ver la nave Arwing volando junto a Mario y Luigi en el espacio profundo ha emocionado a los fanáticos, convirtiendo a esta cinta en el evento cinematográfico de la primavera.

The Rock defiende la peluca de Maui en Moana

The Rock defiende la peluca de Maui en Moana

Desde que se estrenara el primer tráiler de la adaptación live-action de Moana, la atención de todos se centró en la apariencia de Dwayne «The Rock» Johnson. La peluca utilizada para transformar a «The Rock» en el carismático Maui ha generado una mezcla de risas y escepticismo en redes sociales, donde los usuarios aseguran que les resulta «imposible tomar en serio» al actor con ese peinado.

Incluso el famoso comediante Weird Al Yankovic se sumó a la tendencia, compartiendo una imagen de Johnson en Instagram y bromeando sobre el parecido del actor con su propia estética: «Les dijimos a los agentes que la secuela de mi biopic está en pausa, pero siguen enviando estas fotos», escribió.

Ante la viralidad de las críticas, Dwayne Johnson ha salido en defensa de la caracterización, asegurando que el cabello es una parte crucial de la identidad de Maui. «El cabello es crucial e importante. Él está muy orgulloso de su cabello; es un hermoso cabello de semidiós», afirmó el actor en una entrevista reciente con Entertainment Weekly.

Johnson reveló que el equipo de producción de Disney consideró varias opciones, incluyendo el uso de efectos digitales (CGI) para recrear los rizos de Maui. Sin embargo, decidieron que el uso de una peluca real era la mejor opción para la experiencia de la audiencia y la integridad del personaje animado.

A pesar de los memes, Disney no tiene planes de realizar cambios digitales de última hora antes del estreno de la película, programado para el próximo 10 de julio.

Sony sube el precio de los PS5 en todo el mundo

Sony sube el precio de PS5 en todo el mundo

Sony ha decidido ejecutar una segunda subida de precios en menos de un año, anunciando oficialmente un incremento global en los precios de toda su familia de consolas PlayStation 5, que entrará en vigor el próximo 2 de abril de 2026.

La compañía justifica este incremento debido a las «continuas presiones en el panorama económico global».

El ajuste afecta a todos los modelos: la PS5 estándar sube $100 dólares para situarse en los $649.99, mientras que la Digital Edition alcanza los $599.99. El ajuste más drástico se lo lleva la PlayStation 5 Pro, que ahora tendrá un precio de venta sugerido de $899.99, un aumento de $150 dólares respecto a su precio anterior de $749.99. Ni siquiera los accesorios se han salvado, con el dispositivo de juego remoto PlayStation Portal escalando de los $199.99 a los $249.99.

Esta estrategia aleja a la consola del público masivo justo en un año clave para lanzamientos de alto perfil como GTA VI. Con estos nuevos valores, Sony parece priorizar la rentabilidad por unidad vendida frente al volumen de adopción, posicionando a la marca PlayStation en un segmento de mercado mucho más exclusivo y costoso que en generaciones anteriores.

Lista de Precios Oficiales (A partir del 2 de abril de 2026)

ProductoPrecio en EE. UU. (USD)Precio en Europa (EUR)Precio en Japón (JPY)
PlayStation 5 (Disco)$649.99€649.99¥97,980
PS5 Digital Edition$599.99€599.99¥89,980
PlayStation 5 Pro$899.99€899.99¥137,980
PlayStation Portal$249.99€249.99¥39,980

Revelan que Battlefield 6 usó IA y despiden a su directora de arte

Revelan que Battlefield 6 usó IA y despiden a su directora de Arte

La revista Fast Company hizo un reporte sobre Electronic Arts por su innovación en 2026 y terminó revelando una crisis interna sin precedentes. Según el reporte, EA utilizó herramientas de IA avanzadas para acelerar drásticamente el desarrollo de Battlefield 6, destacando el software Voice2Face para convertir diálogos en animaciones faciales de alta calidad y la integración de FaceRig con Maya para reducir procesos de semanas a solo unas pocas horas.

La polémica estalló al conocerse que el 30% de las animaciones de voz finales y gran parte del modelado de personajes se realizaron mediante estas tecnologías. Sin embargo, la gravedad del asunto reside en dos frentes: primero, EA no declaró el uso de IA en la página de Steam de Battlefield 6, lo que representa una violación directa de las políticas de transparencia de la plataforma de Valve. Segundo, el mismo día en que estos detalles salieron a la luz, se confirmó el despido de la Directora de Arte del proyecto, vinculando presuntamente su salida con la automatización excesiva del departamento.

Mientras estudios como Nintendo o Embark Studios también figuran en la lista de innovadores, el caso de EA es el único empañado por acusaciones de falta de ética profesional.

Studio art director at Dice laid off
byu/cancelgromit inBattlefield

La comunidad de jugadores y desarrolladores ha reaccionado con dureza, cuestionando si el ahorro de tiempo justifica la sustitución de talento humano y el engaño sobre los métodos de producción en las tiendas digitales.