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Eternal Darkness: Sanity’s Requiem podría tener un remaster

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem podría tener un remaster

El CEO y cofundador de Nightdive Studios, Stephen Kick, ha insinuado que el estudio especializado en la restauración de clásicos podría estar trabajando en un relanzamiento de Eternal Darkness: Sanity’s Requiem.

El título original, desarrollado por Silicon Knights y publicado por Nintendo como una exclusiva de GameCube en 2002, se convirtió en una obra de culto pese a registrar unas ventas por debajo de las 500,000 unidades durante su ciclo de vida comercial.

La aventura de survival horror destacó en su momento por la implementación de su innovador «medidor de cordura», una mecánica que distorsionaba la percepción de la partida para romper la cuarta pared. Conforme la salud mental del protagonista disminuía, el sistema generaba efectos psicológicos que variaban desde sutiles inclinaciones de cámara y susurros de fondo, hasta ilusiones donde el juego simulaba la eliminación de partidas guardadas, fallos en la pantalla del televisor o la muerte prematura del personaje.

Ante la consulta directa de un usuario en la red social X sobre la posibilidad de ver el regreso de la franquicia, Kick avivó las expectativas sobre un proyecto en desarrollo dentro de su equipo: «Eternal Darkness es uno de mis favoritos de todos los tiempos y merece el tratamiento del que sé que Nightdive Studios es capaz. Mantengan un ojo en nuestros Deep Dives».

Al acompañar el mensaje con un enlace directo al canal de YouTube de la compañía, el directivo dejó entrever que los detalles de este potencial proyecto se revelarán en los próximos episodios informativos del estudio.

La eventual recuperación de Eternal Darkness por parte de Nightdive sumaría otra valiosa propiedad intelectual al portafolio de una desarrolladora aclamada por devolver grandes hitos del videojuego a las plataformas modernas.

Fable es vital para Xbox por eso no fue cancelado

Fable es vital para Xbox por eso no fue cancelado

El próximo gran pilar del catálogo de juegos de Xbox es indudablemente el reinicio de Fable, una entrega sobre la que recae una enorme expectativa debido al legado de la franquicia original. Desarrollado por Playground Games, estudio reconocido mundialmente por la saga Forza Horizon, el título ha atravesado un extenso ciclo de producción marcado por múltiples retrasos.

Recientemente, la dirección del proyecto abordó este proceso de trabajo, señalando cómo el peso histórico de la marca dentro de Microsoft sirvió para blindar al equipo durante los años de producción.

En una entrevista concedida al diario The Guardian, el director de Fable, Ralph Fulton, explicó que el juego es considerado una pieza clave tanto para el ecosistema de Xbox como para la industria en general gracias a sus mecánicas únicas.

Fulton destacó que la plantilla ha buscado la máxima calidad en cada apartado, aprovechando la experiencia de la desarrolladora en la construcción de entornos de mundo abierto para trasladar esas habilidades al género del rol y la fantasía.

«Tanta gente dentro de Xbox considera que Fable es vital para el ADN de la plataforma que esa perspectiva nos ayudó a protegernos durante un ciclo de desarrollo más largo. El trabajo culmina en una elección que realmente te desafía a pensar en quién eres, midiendo un costo personal real frente al resultado».

Con este enfoque, Playground Games busca no solo demostrar su capacidad para diversificar su portafolio más allá de los títulos de conducción, sino también ofrecer una experiencia narrativa profunda y consecuente con las decisiones del usuario.

La directiva confía en que el tiempo adicional de producción se traduzca en una entrega a la altura del impacto cultural que la franquicia instauró en las consolas de Microsoft.

Créditos de Marvel’s Wolverine confirman asesoría de Sweet Baby Inc

Créditos de Marvel's Wolverine confirma asesoría de Sweet Baby Inc

Tras la llegada del nuevo videojuego de Insomniac Games, Marvel’s Wolverine, a las tiendas, diversos usuarios en redes sociales compartieron capturas del bloque de créditos donde se confirma de forma explícita la participación de la firma de consultoría narrativa Sweet Baby Inc., detallando la implicación de diez profesionales en el proyecto.

Las publicaciones realizadas por varios creadores de contenido acumularon rápidamente cientos de miles de visualizaciones antes del lanzamiento oficial, desatando una oleada de críticas entre sectores de la comunidad que asocian a la agencia externa con modificaciones en el diseño de personajes y la orientación del guion.

El bloque acreditado incluye a la CEO Kim Belair como consultora de historia, junto a productores y consultores narrativos y culturales, un volumen de personal que analistas y creadores de contenido como Grummz han calificado como una muestra del crecimiento desmedido en los presupuestos de las producciones AAA.

En medio de la conversación digital, Grummz cuestionó la necesidad de contratar a un equipo tan extenso para tareas de revisión externa: «Miren cuánta gente pagaron para ‘consultar’. ¿Cómo demonios necesitas a 10 personas solo para leer la historia y dar su opinión? Ni siquiera eran los escritores principales, su trabajo era dar retroalimentación. Tuvieron que poner a tres directores para esto, por eso el sector AAA es un desastre sobredimensionado».

Sweet Baby Inc. es una consultora de narrativa e inclusión generalmente asociada con la agenda woke, con sede en Montreal, fundada en 2018. La empresa ofrece servicios de consultoría narrativa, revisión de guiones y asesoramiento en representación a estudios de videojuegos.

La polémica pone de manifiesto la creciente tensión entre las expectativas de los jugadores y las dinámicas de trabajo de los grandes estudios de la industria.

Denuvo demanda al hacker que logró piratear su software

Denuvo demanda al hacker que logró piratear su software

La firma de ciberseguridad y protección de derechos digitales Irdeto, responsable de la tecnología antipiratería Denuvo, ha presentado una demanda formal de casi 20 páginas contra el hacker anónimo conocido en internet como «voices38».

De acuerdo con información revelada por el portal TorrentFreak, la compañía acusa al usuario de eludir sistemáticamente las medidas de protección de más de 26 títulos de gran presupuesto, incluyendo lanzamientos recientes como Pragmata, Resident Evil Requiem y Persona 3 Reload, para posteriormente distribuir los archivos sin costo a través de páginas web piratas.

En el documento legal, Denuvo califica al pirata informático como un atacante especializado que no solo ha vulnerado los controles de acceso a obras protegidas por derechos de autor, sino que también ha hecho públicos los métodos de elusión.

Según argumenta la empresa en el expediente judicial, la divulgación de estos procedimientos facilita que otros usuarios accedan a videojuegos comerciales sin la debida autorización de las editoras.

El informe legal cita de forma explícita las acusaciones presentadas por la firma de software: «El demandado es un hacker informático que eludió las medidas tecnológicas de Denuvo que controlan eficazmente el acceso a obras protegidas por derechos de autor. Ha anunciado y divulgado en línea la forma de eludir dichos controles, facilitando que otros accedan a videojuegos sin autorización».

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Pese a la magnitud de la acción legal promovida en los tribunales, el hacker «voices38» se ha mostrado indiferente ante la situación. A través de un breve mensaje publicado en redes sociales, el usuario aseguró a su comunidad que la demanda no afectará su actividad digital, afirmando que «todo está bien» y que sus procesos continuarán con normalidad mientras el proceso judicial avanza en una fase de incertidumbre sobre la identificación del acusado.

Insomniac mejorará Marvel’s Wolverine tras las críticas recibidas

Insomniac mejorará Marvel’s Wolverine tras las críticas recibidas

Tras el lanzamiento oficial de Marvel’s Wolverine en PlayStation 5, Insomniac Games ha emitido un comunicado para agradecer la recepción del público y confirmar que se encuentra recopilando activamente los comentarios de la comunidad.

Aunque la desarrolladora y el actor Liam McIntyre se declararon «increíblemente orgullosos» del debut del mutante, la declaración deja la puerta abierta a futuras actualizaciones enfocadas en ajustar dinámicas de juego que han generado debate entre la crítica y los usuarios.

Entre los puntos más señalados por los jugadores destaca la estela visual de olor utilizada para representar los sentidos desarrollados de Logan. Bautizada irónicamente por parte del público como la «estela verde», la mecánica de navegación ha sido tildada de invasiva durante las fases de exploración. De igual forma, sectores de la comunidad han solicitado opciones para personalizar la presencia de Quick Time Events (QTE) y ajustar la permisividad en las secuencias de conducción y combate.

A través de un mensaje difundido en el marco del estreno, el estudio ratificó su intención de seguir puliendo el título: «Mantenemos una comunicación activa con nuestra comunidad y recopilamos los comentarios para seguir perfeccionando la experiencia de juego. Agradecemos profundamente la pasión y el apoyo de nuestros jugadores, así como el tiempo que han dedicado a Logan. Alzamos las garras en señal de homenaje y estamos deseando conocer vuestras propias aventuras en Marvel’s Wolverine».

Aunque la desarrolladora no ha compartido una fecha fija ni un desglose definitivo para el primer parche post-lanzamiento, se prevé que las futuras mejoras incluyan opciones de interfaz para alternar las ayudas de exploración, ajustes de equilibrio y optimizaciones de rendimiento.

Sony presenta auriculares oficiales para PS5 en medio de burlas

Sony presenta los auriculares oficiales para PS5 por $150

Sony ha presentado oficialmente sus nuevos auriculares inalámbricos PlayStation Pulse y Pulse Edge, diseñados para elevar la experiencia sonora en PlayStation 5, PC, Mac y PlayStation Portal. Aunque la firma no ha anunciado los precios finales, las estimaciones ubican al modelo base alrededor de los 149 dólares y la variante Edge superando los 300 dólares.

El anuncio ha desatado una ola de comentarios satíricos e irónicos en YouTube y X por parte de la comunidad, donde los usuarios han reaccionado con burlas ante la presentación de un accesorio físico en lugar de juegos en formato físico, bromeando sobre si el headset será «exclusivamente digital», si requerirá alquiler o si la compañía se atribuirá el derecho de retirarlo tras la compra.

Las diferencias clave entre ambas versiones residen en la gama alta representada por el modelo Edge, tal como destacan las especificaciones técnicas del fabricante: El PlayStation Pulse Edge incorpora el doble de imanes que la versión estándar para ofrecer graves más profundos, añadiendo tecnología de cancelación activa de ruido (ANC) y un micrófono de brazo extraíble para optimizar la claridad en el chat de voz.

Con la respuesta del público dividida entre el apartado técnico y el malestar general por las políticas de distribución de la marca, Sony buscará consolidar estos periféricos dentro del ecosistema de accesorios premium de PlayStation 5.

Resident Evil de Zach Cregger es la mejor adaptación de la saga según críticos

Resident Evil de Zach Cregger es la mejor adaptación de la saga según críticos

La franquicia de Resident Evil se prepara para su esperado regreso a la gran pantalla este viernes bajo la dirección de Zach Cregger. El cineasta responsable de Barbarian y Weapons ha tomado el mando de la producción desde su perspectiva como seguidor de la saga, distanciándose de las aproximaciones de Paul W.S. Anderson y Johannes Roberts para ofrecer una historia centrada en Bryan (Austin Abrams), un mensajero médico atrapado en el brote del virus T dentro del hospital de Raccoon City.

La trama abandona a los héroes conocidos (como Leon Kennedy o Jill Valentine) para enfocar la narrativa en la perspectiva de un ciudadano común sin entrenamiento de combate, construyendo una atmósfera claustrofóbica que ha comenzado a recibir elogios por parte de la prensa especializada tras los pases de prensa previos a su estreno oficial.

Las impresiones iniciales destacan el diseño de criaturas al estilo La Cosa, los sustos impredecibles y el contraste de humor orgánico generado por la inexperiencia de Bryan, posicionando a la cinta como una de las mejores adaptaciones de videojuegos hasta la fecha.

Habrá que esperar y ver si las reacciones de las personas y seguidores de la saga en redes sociales son iguales a las de la crítica especializada una vez la película llegue a cines el 18 de septiembre.

PSSR se activa por defecto en PS5 Pro en nueva actualización

PSSR se activa por defecto en PS5 Pro en nueva actualización

Sony ha liberado de manera oficial la actualización de software 26.06-14.00.00 para PlayStation 5 y PlayStation 5 Pro, introduciendo ajustes significativos orientados al rendimiento visual, la interfaz y las funciones para la comunidad.

La principal novedad recae en el modelo Pro de la consola, donde la función «Mejorar calidad de imagen PSSR» pasa a estar activada por defecto, aplicando el escalado mejorado por inteligencia artificial incluso en títulos desarrollados para la versión previa del algoritmo para ofrecer una imagen más nítida.

En el apartado social y de interfaz, la actualización integra un identificador en tiempo real para el chat de voz que permite posicionar el indicador del hablante en cualquier zona de la pantalla. Asimismo, el Centro de Bienvenida añade el widget de Actividad de la Comunidad con dos secciones clave: «En tendencia», que muestra los 10 modos multijugador con mayor pico de actividad, y un «Top 10» regional que revela los títulos más jugados de la última semana según el país del usuario.

El parche incluye además una función específica para entornos de esports y competitivos:

«La opción ‘Desactivar Bluetooth’ ahora evita que la consola entre en modo de reposo o active el enlace HDMI en regiones seleccionadas, permitiendo a los organizadores gestionar la conexión de mandos en torneos sin interrumpir la señal de video».

Por último, el parche incluye las habituales mejoras de estabilidad y rendimiento en el software del sistema tanto para PS5 como para PlayStation 4, que ha recibido la versión 14.00.

Los usuarios de PS5 Pro pueden personalizar o desactivar el escalado PSSR mejorado en cualquier momento a través del menú de ajustes del sistema.

Xbox podría acabar con los lanzamientos Día 1 de Game Pass en 2027

Xbox podría acabar con los lanzamientos Día 1 de Game Pass en 2027

Microsoft ha salido al paso de los intensos rumores surgidos en redes sociales que apuntaban a una reestructuración profunda de Xbox Game Pass de cara a 2027, la cual incluiría la eliminación de los juegos first-party en su día de lanzamiento para ciertos niveles del servicio.

Ante la cantidad de especulaciones, la compañía emitió un comunicado oficial al periodista Paul Tassi de Forbes, aclarando que actualmente no existen planes finalizados ni anuncios que realizar sobre modificaciones en sus esquemas de suscripción.

Las alarmas se encendieron entre la comunidad ante la posibilidad de que Xbox modificara de nuevo las condiciones de su servicio estrella, tras los ajustes previos que reestructuraron los niveles de acceso y reservaron las novedades inmediatas de franquicias como Call of Duty para el plan superior.

Sin embargo, desde la directiva de la marca aseguran que la hoja de ruta comunicada previamente para su catálogo de lanzamientos se mantiene intacta.

«Probamos habitualmente diferentes ofertas de Game Pass y analizamos qué funciona mejor para los jugadores en los distintos mercados. Hoy no tenemos cambios que anunciar ni planes que se hayan finalizado. No hay cambios en los juegos anunciados previamente que llegarán a Game Pass Ultimate desde el primer día».

El comunicado de Xbox no ofrece ninguna negación del rumor y claramente sugiere que los cambios están sobre la mesa, algo que implica que el rumor es una opción que realmente están pensando, pero aún no está decidido del todo.

Trails in the Sky 2nd Chapter Review

Tras el lanzamiento, bastante exitoso, el año pasado de Trails in the Sky 1st Chapter, era obvio que una secuela se encontraba en camino. Pues así es como llega un año después, Trails in the Sky 2nd Chapter, que toma todo lo que hizo grande al primer remake, y hace algunos ajustes para entregarnos una continuación sólida.

Si bien es cierto que se siente continuista, no menos cierto es que tampoco necesitaba arreglar nada. Sigue siendo una experiencia más emocional en la que vemos evolucionar a su protagonista, aporta a la construcción de mundo y cuya jugabilidad se siente tan dinámica como su antecesor.

Los que dejamos atrás

Trails in the Sky 2nd Chapter retoma los acontecimientos del título de anterior, inmediatamente después del final de este. Seguimos los pasos de Estelle Bright, quien luego de la desaparición de uno de los personajes principales del juego anterior, se somete a un nuevo entrenamiento con el Gremio de Bracers. Tras concluir el entrenamiento, se dispone a ir en su búsqueda pero es atacada por agentes de Ouroboros quienes la secuestran.

Sin embargo, esa búsqueda personal se convierte en el descubrimiento de una conspiración que involucra todo el Reino de Liberl. Se amplía mucho más el mundo de Zemuria, dando a conocer los conflictos internos que toman lugar aquí, aunque siempre teniendo a Liberl como escenario principal.

Esta secuela, vuelve a jugar con maestría con el desarrollo de la trama, teniendo como punto de partida la desaparición del mencionado personaje y como ese hecho escala en uno de dimensiones inimaginables. Se va integrando poco a poco elementos políticos, misteriosos y filosóficos, además de la latente amenaza a mayor escala. Siempre con el tono por el que es conocida la franquicia.

Aquí, Estelle conocerá nuevos aliados que se unirán en su búsqueda como Kevin Graham, su compañera de prácticas Anelace Elfead y otros personajes relevantes. Ahora se profundiza mucho más en sus historias y relaciones personales. Cada integrante de la trama, aporta su grano de arena para que lo que se nos cuenta siempre tenga algo interesante. Pero lo más destacable es la evolución de cada uno, sobre todo de Estelle.

Continuidad en el mejor sentido

2nd Chapter, vuelve a tomar lo que mejor funcionó de la jugabilidad de su antecesor, siendo en el mejor de los sentidos, continuista. Mantiene el sistema de combate híbrido, en el que podemos cambiar entre combate en tiempo real (para zonas con enemigos débiles) y las batallas por turnos de toda la vida (para una mayor profundidad estratégica). Muy parecido a Metaphor: ReFantazio pero más fluido. Nunca pensé que ambas mecánicas pudieran resultar realmente fluidas.

El título hace una genial mezcla entre exploración de mazmorras, enfrentamientos contra jefes y momentos más relajados como el sistema de cocina que otorga mejoras y experiencia de apoyo, además de hacerlo en cooperativo con uno de nuestros compañeros, también, la constante actualización de diálogos de los NPC. Sigue con su esquema de aceptar misiones para el Gremio de Brazales, manteniendo el rango máximo alcanzado del juego anterior. El objetivo es ir subiendo los nuevos rangos poco a poco, y esto se entrelaza con las misiones principales que hacen avanzar la historia. La progresión y el ritmo de juego están estrechamente ligados a la exploración de los escenarios y la resolución de los mencionados encargos.

Los combates por turnos introducen los Ataques en Cadena que se realizan cuando llenamos la barra de aturdimiento de los enemigos o cuando le provocamos un ataque crítico. También podemos activar el Modo Overdrive, el cual otorga bonificaciones temporales de daño y otras ventajas. Esto hace de las batallas un asunto dinámico que pocos JRPG ham logrado hasta el momento, ya que

Ahora, el sistema de Orbamentos apenas sufre cambios significativos, ya que tenemos una nueva versión que en vez de seis ranuras, cuenta con siete. Esto da pie a nuevas posibilidades tanto ofensivas como defensivas e implica poder personalizar con más opciones a cada personaje según sus atributos. Además, artes que solo pudimos apreciar por parte de enemigos poderosos en el 1st Chapter, ahora es posible poder utilizarlas en uno de nuestros personajes si dominamos el sistema.

16Tras el lanzamiento de Trails in the Sky 1st Chapter, pudimos notar una mejora notable en el apartado técnico de la serie. Aquí se mantienen esos mismos valores de producción como colores mucho más brillantes, 60fps constantes, efectos visuales de mayor calidad, tiempos de carga son bien reducidos. Aquí no hay queja alguna.

Falcom Sound Team jdk es el estudio a cargo de la banda sonora de los juegos de Nihon Falcom, incluyendo 2nd Chapter. Vuelve con los temas ambientales y con una fuerte carga emocional cuya premisa se apega a los juegos originales. Se pueden escoger tres opciones para los arreglos: Estándar, Arreglada y Original. Justo como en el título del año pasado. Viene con idiomas hablados en inglés y japonés con subtítulos en español.

Veredicto

Trails in the Sky 2nd Chapter toma todo lo que hizo grande a 1st Chapter y mejora algunos aspectos como expansión de su ambiciosa narrativa, desarrollo de los personajes y construcción de mundo. En el apartado jugable, viene con el mismo sistema de combate profundo, estratégico y dinámico que encantó en la primera aventura. Aunque, ha tenido algunas mejoras como la personalización de los Orbamentos, que en vez de seis ranuras, ahora son siete.

Mientras que a nivel técnico, también mantiene el excelente trabajo realizado en la entrega anterior, con una presentación colorida, efectos mejorados, cargas entre pantallas reducidas y unos sólidos 60 fps la mayor parte del tiempo. La banda sonora continúa siendo una experiencia sublime con cada tema, especialmente gracias a sus diferentes opciones de arreglos y a la carga emocional que impregna sus composiciones. Aquellos que les encanta la saga Trails y los amantes de los JRPG, es una experiencia difícil de pasar por alto.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a GungHo Entertainment.