Darrin Henson, el coreógrafo original de *NSYNC, ha interpuesto una demanda contra Sony Music Holdings alegando el uso no autorizado de su coreografía de la canción «Bye Bye Bye» en la película Deadpool & Wolverine y en el videojuego Fortnite.
Según el documento presentado el pasado 27 de marzo, Henson argumenta que Sony carecía de la autoridad legal para licenciar su coreografía, la cual considera de su exclusiva propiedad intelectual.
El conflicto surge tras el masivo resurgir de la danza, que ganó una popularidad renovada gracias a la escena inicial de la última película de Marvel, donde el personaje de Deadpool ejecuta los pasos mientras se enfrenta a un grupo de enemigos. Henson busca ahora que el tribunal declare su propiedad total sobre la obra y exige la transferencia de todos los ingresos generados por Sony y sus licenciatarios a raíz de este uso.
Aunque la demanda se dirige principalmente contra Sony, el impacto ha resonado con fuerza en la comunidad de Fortnite. El gesto (emote) inspirado en el baile debutó en la tienda de objetos el 24 de septiembre de 2024, pero desapareció apenas cinco días después y no ha vuelto a mostrarse desde entonces. A pesar de que Epic Games no figura como demandada en este proceso legal, la disputa sobre quién posee los derechos reales de la coreografía pone en jaque cualquier posible regreso del cosmético al popular battle royale.
Expertos de la industria sugieren que, dada la naturaleza del problema, es muy poco probable que el baile de «Bye Bye Bye» vuelva a estar disponible para su compra hasta que se dicte una sentencia definitiva o se llegue a un acuerdo económico entre Henson y Sony.
Tras su estreno el pasado miércoles, The Super Mario Galaxy Movie ha cerrado un fin de semana de Pascua histórico con una recaudación global proyectada de 372,5 millones de dólares. Esta cifra sitúa a la secuela directamente en el tercer puesto de las películas más taquilleras de 2026 a nivel mundial, solo por detrás de la superproducción china Pegasus 3 y la esperada Project Hail Mary.
La película no ha convencido a la prensa especializada a pesar de contar con un reparto estelar. Con un escaso 41% en Rotten Tomatoes, la crítica ha sido más dura que con la entrega de 2023. Sin embargo, el público ha respondido con un contundente 89% de aprobación, demostrando que la fidelidad de los fans hacia la franquicia Mario es un motor comercial imparable.
Aunque en EE. UU. la película ha quedado ligeramente por debajo de su predecesora, el impulso internacional ha equilibrado la balanza. Con 182,5 millones de dólares provenientes de los mercados extranjeros, esta secuela ha superado los 171 millones que logró la cinta original en el mismo periodo. Este sólido mantenimiento global sugiere que la película tiene el potencial necesario para alcanzar la mítica barrera de los 1.000 millones de dólares, un hito que la primera parte superó con creces al recaudar 1.361 millones.
Con un presupuesto de producción de 110 millones de dólares, se estima que el punto de equilibrio para empezar a generar beneficios se situaba en los 275 millones. Al haber superado esa marca por casi 100 millones de dólares en apenas cinco días, The Super Mario Galaxy Movie ya es oficialmente un producto rentable para el estudio.
Muchas veces nuestro bolsillo no soporta grandes tecnologías pero AOC nos ofrece la mejor opción que combina una excelente pantalla, características del perfecto monitor competitivo y un precio que realmente se acomoda al de muchos.
El nuevo Q27G4ZMN de AOC nos da una excelente probada a esa pantalla que cualquier gamer tanto competitivo como casual quisiera tener. 240Hz de refrescamiento, una resolución a un máximo de 1440p y Adaptive Sync (para mi el mejor de todos) son las especificaciones que resaltan de este. Aunque tiene 1ms de tiempo de respuesta, tener una pantalla Mini-LED es mucho más valioso y más en estos días.
Si eres de los que no quiere tener muy pendiente el tedioso mantenimiento que se le tiene que dar a los monitores OLED entonces te van a encantar las pantallas Mini-LED. En este caso, la reproducción de colores, el nivel de contraste, el brillo máximo y el tiempo de respuesta son, simplemente, increíbles para un panel.
A diferencia de muchos monitores en el mercado que requieren ajustes tediosos nada más encenderse, la fidelidad de imagen de este modelo destaca de inmediato. Los colores vienen muy bien calibrados de fábrica. Si eres el tipo de usuario que busca una experiencia directa de plug and play sin tener que pasar horas descargando y ajustando perfiles de color, esta es la opción indicada.
A la hora de jugar títulos competitivos este es el indicado, jugar títulos como Black Ops BlackOut, el mismo Valorant o Marathon, la experiencia cambia mucho y no encontré ningún tipo de ghosting o manchas oscuras en la pantalla. Este panel se siente totalmente limpio y aunque no es la mejor pantalla de todas actualmente, la fidelidad visual es enorme.
El Q27G4ZMN logra una combinación perfecta y es que une la precisión e impacto de color característicos de un panel IPS con una retroiluminación Mini LED que cuenta con 1152 zonas de atenuación (local dimming), un salto cualitativo que no habíamos presenciado en modelos anteriores de la marca.
Este también se encuentra listo para ser usado en consolas (Xbox, PlayStation o Nintendo Switch). Como este es un monitor simple solo tiene pocas conexiones en la parte trasera, el primer es un DisplayPort 1.4 y dos HDMI 2.0 con algo más adicional que un puerto para bocinas adicional o para conectar un headset (que se va alimentar de las conexiones DisplayPort o HDMI). Lo mismo sucede con la base de soporte, muy fácil de instalar y podemos controlar la altura o la misma inclinación del panel. Podemos girar el monitor completamente a vertical si así lo deseamos pero de igual forma todo es bastante simplemente este monitor.
Es posible que el término «Mini LED» aún genera dudas sobre su funcionamiento real, pero en esencia, representa una evolución directa de las pantallas LCD tradicionales, diseñadas específicamente para mitigar sus principales puntos débiles. La primera gran ventaja es evidente: existe una diferencia sustancial en el nivel de brillo máximo que alcanzan estos paneles en comparación con un monitor LED estándar.
Sin embargo, el verdadero punto fuerte de los paneles Mini LED es el contraste, y esto se debe a que el aumento en las zonas de atenuación es enorme. Al tener un control mucho más preciso y sutil sobre la luz de fondo, la imagen adquiere una profundidad notable. Los negros que logra esta evolución tecnológica son significativamente mejores y más oscuros.
Gracias a este excelente tratamiento tanto de la luz como de las sombras, la tecnología Mini LED es capaz de extraer mucho más detalle en las escenas oscuras. Aunque no es exactamente la misma tecnología, el resultado final se acerca bastante a la pureza de los negros que ofrecen las pantallas OLED pero van casi de la mano.
En la práctica, durante las sesiones de juego, la diferencia es abismal frente a una pantalla LED convencional. Los colores resaltan con mayor intensidad y, sobre todo, los tonos oscuros se perciben mucho más profundos y nítidos. Finalmente, todo este apartado visual se ve potenciado por la naturaleza de su panel IPS, el cual no solo garantiza una experiencia con colores brillantes, realistas y precisos, sino que también mantiene una consistencia visual perfecta sin importar el ángulo desde el que se mire la pantalla.
El menú de configuración es bastante tradicional (como los monitores anteriores) y a mi en lo personal se me hace un poco difícil el manejo con el mismo. Las versiones más Pro de los monitores gaming de AOC tienen una especie de palanca en la parte trasera que hace bastante fácil este manejo y debo decir que extraño un poco eso.
En cuanto al HDR, este viene equipado con Display HDR 1000. Al alcanzar una iluminación máxima espectacular de 1000 cd/m² (nits), los efectos de iluminación, tanto en videojuegos como en películas, logran un nivel de ultrarrealismo verdaderamente inmersivo. Un detalle fundamental es que esta característica cuenta con la certificación oficial DisplayHDR 1000 de VESA, lo cual nos garantiza que el panel cumple con los estándares de calidad más rigurosos de la industria.
Este nivel de brillo máximo no trabaja solo; funciona en perfecta sintonía con la tecnología de atenuación local (local dimming) de la que hablé anteriormente. En la práctica, esto significa que la retroiluminación del monitor ajusta su intensidad de forma dinámica y sectorizada, iluminando u oscureciendo áreas específicas según las necesidades exactas de la escena que se está mostrando en pantalla.
Hoy en día, la inmensa mayoría de los títulos modernos incluyen soporte nativo para la tecnología HDR, y contar con un panel capaz de aprovecharla al máximo marca una diferencia crucial en la experiencia de juego. Al jugar con el Display HDR 1000 activado, no solo noto una imagen con mayor nitidez general, sino que los escenarios cobran vida ofreciendo un espectáculo visual asombroso, con luces deslumbrantes y sombras profundas que te meten de lleno en la acción.
En conclusion
En una mezcla de muy buenas funciones el nuevo Q27G4ZMN de AOC busca un lugar especial como un monitor bastante útil para jugadores que buscan tener una buena línea de funciones características competitivas como esos 240Hz, 1ms de respuesta y un HDR bastante bueno. El Adaptive Sync hoy en día resuelve bastante bien para los usuarios de PC mientras que este también se encuentra preparado para usarse con las consolas actuales en caso de ser necesario. Su único pecado es ser una versión económica para acomodar nuestro bolsillo y la calidad del material se siente bastante simple. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por AOC.
El fenómeno cultural del contenido viral, conocido popularmente como «brainrot», ha encontrado su lugar definitivo en el ecosistema de Fortnite. Tras el lanzamiento el pasado 3 de abril de los conjuntos cosméticos de Tung Tung Tung Sahur y Ballerina Cappuccina, las cifras de ventas han confirmado que la apuesta de Epic Games por los memes de internet es un éxito rotundo.
Según el reconocido filtrador ShiinaBR, estas skins lograron escalar hasta lo más alto de la lista de superventas de la tienda de objetos en apenas horas, cumpliendo con las expectativas generadas desde el tráiler de revelación del Capítulo 7 Temporada 2.
All Brainrot cosmetics are currently part of the Best Sellers tab
Los conjuntos se pueden adquirir por 1.500 V-Bucks de forma individual, incluyendo un objeto adicional del set, o a través de un paquete completo que ofrece los seis artículos por un precio descontado de 2.400 V-Bucks (frente a los 4.300 que costarían por separado). Este movimiento sigue la estela de colaboraciones previas que marcaron tendencia, como el sonado lanzamiento de los cosméticos de Skibidi Toilet a finales de 2024.
A pesar de su éxito comercial, el lanzamiento no ha estado exento de polémica. Ya que el skin de Ballerina Cappuccina tiene la peor calificación en el sitio de fortnite.gg. Por lo que se contradice la calificación con el dominio mostrado en la tienda.
Este interés no se limita solo a la apariencia del avatar. Actualmente, «Steal the Brainrot» se posiciona como uno de los modos de juego más disfrutados en Fortnite, contando con una promoción destacada en la página principal del juego.
La integración de estos elementos demuestra que Epic Games ha decidido adherirse plenamente a los métodos de producción acelerada y a las tendencias de consumo inmediato que definen el internet actual, asegurando que su battle royale siga siendo el epicentro de la cultura popular digital en 2026.
Según un reciente análisis de la firma Alinea Analytics, Slay the Spire 2 ha logrado una hazaña sin precedentes para un título en acceso anticipado, vendiendo la impresionante cifra de 5,3 millones de unidades. Este volumen de ventas ha traducido su éxito en unos ingresos estimados de 108 millones de dólares solo en la plataforma Steam, superando ampliamente a grandes producciones como Crimson Desert y Resident Evil Requiem.
El analista Rhys Elliott ha calificado estas cifras como «una locura merecida», destacando que el juego ha logrado posicionarse como el número uno en copias vendidas durante el mes pasado. Este rendimiento deja en segundo plano a otros lanzamientos potentes de 2026, como Crimson Desert, que ha logrado consolidarse como una propiedad intelectual permanente con 4 millones de copias vendidas.
March's top 5 Steam games by copies sold (@alineaanalytics estimates).
Mega Crit’s Slay the Spire 2 moved a nuts (but deserved) 5.3M copies in March for its early-access debut. To date, it has generated $108 million on Steam alone. All this is to say that Slay the Spire 2 easily… pic.twitter.com/27hTyalLaN
En contraste, Resident Evil Requiem logró una cifra de ventas similar (1,2 millones de unidades), pero generó más de 70 millones de dólares, demostrando la rentabilidad del formato premium de Capcom. Según los analistas, esta es una de las razones por las que Capcom mantiene una mentalidad de «PC-First»: la audiencia de Steam es extremadamente receptiva a los grandes descuentos, lo que permite mantener una larga vida comercial y un flujo constante de ingresos para sus títulos más antiguos.
Lo que sí está claro es que Slay the Spire 2 ya es un fenómeno comercial que le hace frente a cualquier juego AAA.
La creadora de contenido Valeriia Zakharova ha dejado boquiabiertos a millones de usuarios en Instagram y TikTok tras publicar un vídeo donde imita con gran precisión la forma de caminar, las colisiones y las reacciones de los personajes no jugables (NPC) de la saga Grand Theft Auto.
En el video, que ya acumula millones de reproducciones, se observa cómo la mujer recrea movimientos icónicos de la franquicia, como el giro sobre su propio eje al chocar con un obstáculo invisible o la característica caminata al subir escaleras.
La comunidad de GTA ha elogiado especialmente la atención al detalle, señalando que la fluidez de sus movimientos parece sacada directamente del motor gráfico RAGE.
Esta clase de contenido no solo demuestra el impacto cultural de Grand Theft Auto V y sus predecesores, sino también cómo los gestos técnicos de los videojuegos se han integrado en la creación de contenido de nuevas generaciones.
No es la primera vez que vemos imitaciones de este tipo, pero definitivamente ella tiene algo que la hace sobresalir de otros intentos.
El streamer de Twitch Throxtv ha publicado una serie de vídeos en TikTok que parecen mostrar el set de rodaje de la película de Elden Ring producida por A24.
En las imágenes, grabadas en una localización boscosa de Inglaterra, se pueden identificar con asombrosa precisión las ruinas de una iglesia de Marika, incluyendo la icónica estatua de la Reina Marika con los brazos extendidos, tal y como aparece en la obra maestra de FromSoftware.
La autenticidad de la filtración ha ganado peso gracias a la presencia de logotipos de Hedgehog Construction, una empresa especializada en escenografía para cine y televisión con sede en Egham, Surrey. Además de la efigie de la divinidad que fundó la Orden Dorada, en los clips se aprecian las estructuras de madera de las que cuelgan cuerpos en la región del Necrolimbo, un elemento visual que define la atmósfera opresiva de las Tierras Entre Medias. Tras la viralización del primer vídeo, el equipo de producción ha cubierto la zona con lonas para evitar más miradas indiscretas.
La cinta está bajo la dirección de Alex Garland (Ex Machina, Annihilation), quien se ha declarado en diversas ocasiones como un auténtico fanático del juego. El hecho de que la producción se esté llevando a cabo en el Reino Unido encaja con los informes previos sobre la logística de A24 para este proyecto de gran presupuesto.
Por ahora, ni A24 ni FromSoftware han emitido un comunicado oficial, pero la fidelidad de las estructuras mostradas sugiere que la visión de Garland respetará profundamente la estética gótica y desoladora que Hidetaka Miyazaki y George R.R. Martin crearon para el videojuego.
La división de McDonald’s en Turquía ha lanzado un accesorio llamado «Archie», una herramienta física inspirada en los icónicos arcos dorados de la marca, diseñada específicamente para acoplarse a los mandos de las consolas. Su función principal es evitar que los jugadores sean expulsados de las partidas online por inactividad (AFK) mientras disfrutan de su comida, manteniendo los sticks analógicos en una posición de movimiento constante.
Este dispositivo forma parte del nuevo «Pro Gamer Menu», un paquete que incluye una Big Mac, patatas medianas, bebida y una ración de 8 aros de cebolla. Desarrollado por la agencia de marketing TBWA\Istanbul, Archie se entrega como un regalo exclusivo con el pedido. La estructura del accesorio rodea los sticks de cualquier mando con diseño simétrico, garantizando que el flujo del juego no se interrumpa ni perjudique al resto del equipo durante los momentos de máxima intensidad.
La estrategia de McDonald’s responde a un análisis profundo del comportamiento de los usuarios en juegos competitivos. Según el comunicado de prensa de la compañía, estar lejos de la pantalla en partidas online puede arruinar la experiencia del grupo, lo que lleva a muchos jugadores a buscar trucos caseros para no ser detectados como inactivos. Con Archie, la marca integra su propia identidad visual en el ecosistema del jugador, ofreciendo una solución «oficial» que permite tomarse un respiro para cenar sin perder el progreso en la partida.
Por el momento, este gadget está exclusivamente en Turquía, dejando a los entusiastas del resto del mundo a la espera de un posible lanzamiento global.
Según un reciente informe de The Ankler, la serie The Lord of the Rings: The Rings of Power tiene garantizadas sus cinco temporadas.
Este respaldo no responde únicamente a criterios de audiencia, sino a la protección personal de Jeff Bezos, quien mantiene la producción bajo lo que fuentes internas denominan un «halo mágico» que la hace intocable frente a los recortes que han afectado a otros proyectos de la plataforma.
La decisión de continuar con la que ya se considera la primera serie de 1.000 millones de dólares en la historia de la televisión se ve reforzada por un contrato que Amazon firmó en 2018 con los herederos de Tolkien, un acuerdo de derechos por 250 millones de dólares que incluía el compromiso de producir cinco temporadas. Incumplir este plan inicial obligaría a la compañía a pagar una tarifa de cancelación de 20 millones de dólares por cada temporada no producida, lo que hace que la continuación sea la opción más lógica para Amazon.
El enfoque de Amazon ahora se dirige al estreno de la tercera temporada, previsto para finales de este 2026. Mientras éxitos más económicos como Fallout o Reacher superan en rentabilidad a la obra de Tolkien, la empresa se mantiene firme en su visión original. La comunidad espera ahora un anuncio oficial que confirme la fecha de regreso y ratifique formalmente la producción de las temporadas cuatro y cinco, cerrando así uno de los ciclos de producción más costosos de la era del streaming.
Valve está trabajando en un nuevo sistema para mostrar a los usuarios de Steam exactamente cómo funcionará un juego en su ordenador antes de comprarlo. Esta herramienta, detectada inicialmente por el usuario de ResetEra dex3108 y confirmada por registros en SteamDB, recibe el nombre de «Framerate Estimator» (Estimador de Tasa de Fotogramas).
El sistema funcionará comparando tu hardware guardado (CPU y GPU) con el rendimiento real obtenido por otros millones de usuarios con especificaciones similares. En lugar de una simple etiqueta de «Compatible», Steam mostrará un gráfico de rendimiento estimado, ofreciendo una transparencia sin precedentes sobre qué esperar de un título en términos de fluidez.
OJO 🚨 : Steam mostrará cuántos FPS obtendrás en un juego antes de comprarlo.
Al parecer, esto se hace comparando a otros usuarios de Steam con especificaciones/hardware similares que estén jugando o hayan jugado al mismo juego. pic.twitter.com/d7jyxyG683
— eXtas1s 🎮 Noticias & Rumores (@eXtas1stv) April 5, 2026
Esta función es el resultado de un programa opt-in que Valve lanzó discretamente el mes pasado. Según un comunicado oficial, la plataforma comenzó a recopilar datos de rendimiento de forma anónima para «aprender sobre la compatibilidad de los juegos y mejorar Steam». Aunque por ahora la recolección de datos solo está disponible en la versión Beta del cliente, su implementación final parece estar vinculada a los grandes lanzamientos de hardware de Valve para este 2026.
Valve advierte que la precisión no será total, ya que factores como las aplicaciones en segundo plano (Discord, navegadores) o los ajustes gráficos individuales pueden alterar los resultados. No obstante, como base de comparación de hardware, supone un salto de gigante para el consumidor.
Con la llegada de su nueva consola de sobremesa en el horizonte, Valve parece decidida a eliminar cualquier fricción técnica en su tienda, permitiendo que incluso los usuarios menos expertos entiendan si su PC puede manejar cualquier juego antes de realizar la descarga.