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Juegos como servicio no son videojuegos según Shawn Layden

Juegos como servicio no son verdaderos videojuegos según Shawn Layden

Shawn Layden, una de las figuras más influyentes en la historia reciente de PlayStation, ha lanzado una crítica frontal contra los juegos como servicio y la dirección que Sony ha tomado desde su salida en 2019.

En una entrevista con The Ringer, Layden afirmó que estos títulos “no son realmente juegos, sino dispositivos de compromiso basados en la repetición”. Para él, la esencia del videojuego se diluye cuando se convierte en una rutina cíclica diseñada para retener al jugador, no para emocionarlo.

Layden, quien estuvo detrás de éxitos como Horizon Zero Dawn, God of War y Uncharted, sostiene que un videojuego debe tener tres pilares: historia, personaje y mundo. Y según su visión, los juegos como servicio prescinden de estos elementos narrativos para enfocarse en mecánicas adictivas y recompensas constantes.

“Solo necesitan una acción fácil de entender, comunicación entre jugadores y el deseo de repetir esa acción una y otra vez”, explicó, dejando claro que el modelo actual le parece vacío.

Además, advirtió que los grandes referentes del género, Fortnite, Apex Legends, Destiny, ya alcanzaron su fórmula ganadora hace años, y que intentar replicarla hoy es como perseguir un espejismo. “Cuando llegas, ya no interesa a nadie”, sentenció. Su crítica llega en un momento en que PlayStation insiste en expandir su catálogo de juegos como servicio, incluso tras cancelar varios proyectos este año, como el multijugador de God of War.

Layden no solo cuestiona una estrategia, lamenta la pérdida de los juegos que cuentan historias, que terminan, que dejan huella.

Millie Bobby Brown denunció a David Harbour por acoso

Millie Bobby Brown denunció a David Harbour por acoso

El esperado final de Stranger Things llega envuelto en problemas. Según un reporte de The Daily Mail, Millie Bobby Brown presentó una denuncia formal contra su compañero de reparto David Harbour por presunto acoso y maltrato, justo antes de iniciar el rodaje de la quinta temporada.

La actriz, que interpreta a Eleven desde 2016, habría entregado un documento “largo y detallado” que desencadenó una investigación interna en Netflix. Aunque no se mencionan conductas sexuales inapropiadas, las acusaciones apuntan a bullying y hostigamiento prolongado.

Ambos actores han compartido pantalla durante casi una década, encarnando una de las relaciones más emotivas de la serie: la de una hija adoptiva y su padre protector. Pero detrás de cámaras, el vínculo parece haberse fracturado.

Harbour, quien en 2021 hablaba con ternura sobre su preocupación por la fama de Brown, ahora enfrenta una denuncia que lo obligó a compartir el set final bajo supervisión. La actriz habría estado acompañada por un representante personal durante toda la grabación.

La noticia llega en un momento delicado para Harbour, quien recientemente terminó su relación con la cantante Lily Allen, acusada de infidelidad en su último álbum. Aunque ni él ni Brown han confirmado públicamente los hechos, el silencio de sus representantes alimenta la incertidumbre. Mientras tanto, el actor sigue promocionando la temporada final como “el momento más grande” para su personaje, Hopper, sin mencionar el contexto que rodeó su última escena.

Lo que prometía ser una celebración épica se ha convertido en una despedida incómoda, marcada por tensiones internas y acusaciones graves.

Hogwarts Legacy 2 podría ser un MMORPG

Nuevas ofertas laborales publicadas por Avalanche Software han encendido las alarmas entre los fans de Hogwarts Legacy, ya que todo apunta a que la secuela dejará atrás su esencia narrativa para transformarse en un MMORPG con modelo de juego como servicio.

Aunque Warner Bros. aún no lo confirma oficialmente, los indicios son cada vez más claros y divisivos.

Entre los puestos solicitados destacan roles como “Diseñador de Sistemas Narrativos” y “Diseñador Principal de Mundo”, ambos con requisitos que sugieren un enfoque multijugador persistente. Se habla de experiencia en “juegos como servicio”, “sistemas de progresión y recompensa”, y “narrativas interactivas con elecciones”, lo que sugiere que el próximo título podría abandonar la estructura tradicional para abrazar un mundo compartido, vivo y en constante evolución.

La idea de recorrer el Bosque Prohibido junto a otros jugadores, enfrentarse a mortífagos en tiempo real o formar gremios mágicos suena tentadora. Pero también genera dudas. Algunos fans ya expresan su preocupación: “Prefiero una historia profunda a un mundo vacío lleno de misiones diarias”, comentan en redes.

Hogwarts Legacy 2 podría estar preparando un salto ambicioso pero arriesgado. Convertir el legado mágico en una experiencia multijugador masiva puede abrir nuevas puertas. Pero también puede cerrar otras:. La apuesta de saltar de un juego de un solo jugador con una historía inmersiva a uno multijugador como servicio no parece ser la mejor idea. Esperemos que estos puestos sean para otro juego basado en la franquicia del niño mago.

Dan Houser no quiere que hagan otro Red Dead Redemption sin él

Dan Houser no quiere que hagan otro Red Dead Redemption sin él

Dan Houser, cofundador de Rockstar y mente detrás de algunas de las historias más icónicas del gaming, ha revelado que Red Dead Redemption le toca el alma más que Grand Theft Auto.

Aunque su carrera comenzó con GTA y ayudó a convertirlo en un fenómeno global, Houser confesó en el podcast de Lex Fridman que dejar atrás el universo del viejo Oeste le pesa más. “Sería, en cierto modo, más triste si alguien continuara Red Dead sin mí”, dijo, reconociendo que la saga del Van der Linde fue una obra más íntima y cohesionada.

La historia de Red Dead Redemption se construyó como un arco cerrado en dos actos, con protagonistas que mueren por sus ideales y un mundo que se desmorona con ellos. Houser explicó que mientras GTA siempre fue episódico y autónomo, Red Dead se tejió como una tragedia continua, profundamente personal. “La historia de John Marston nació mientras yo formaba mi propia familia”, confesó, dejando entrever que el juego fue más que una narrativa: fue una etapa de su vida.

Aunque Houser ya no forma parte de Rockstar, no cree que la saga esté muerta. “Probablemente eso también pasará. No soy dueño de la IP”, admitió, aceptando que otros podrían continuar el legado. Pero también advirtió que seguir expandiendo el pasado de la banda de Dutch limita el potencial creativo. Algunos fans sugieren que la franquicia podría reinventarse, abandonando el apellido “Redemption” y explorando nuevas leyendas del oeste, como lo hizo Red Dead Revolver en su momento.

Jugadores de Fortnite quieren que Los Simpsons se queden para siempre

Jugadores de Fortnite quieren que Los Simpsons se queden para siempre

Fortnite ha vuelto a sorprender con una colaboración inesperadamente querida con The Simpsons.

A diferencia de otros eventos que apenas rozan la superficie del crossover, esta mini temporada ha recreado Springfield con un nivel de detalle que ha dejado a los jugadores pidiendo más. Desde armas únicas hasta objetos creativos y guiños ocultos, el mapa se siente como una carta de amor a la serie, y muchos creen que un mes no es suficiente para disfrutarlo.

En Reddit, los usuarios han expresado su frustración: “Un mes es demasiado poco para algo tan trabajado”, escribió, sugiriendo que Epic extienda el evento o lo convierta en un modo permanente. Otros, propusieron que el mapa se mantenga accesible tras el final del evento, o que se integre en el modo Reload con menor cantidad de jugadores. La comunidad, por una vez, parece estar unida en su entusiasmo.

This should be more than a month!!
byu/StrangeSPHERE inFortNiteBR

Este tipo de recepción positiva es rara en Fortnite, donde los eventos suelen dividir a los jugadores o generar fatiga rápidamente. Pero Springfield ha logrado lo que pocos crossovers consiguen, emocionar, divertir y generar nostalgia sin saturar. La comparación con modos como No Build y OG, que terminaron volviéndose permanentes, deja abierta la posibilidad de que Epic escuche esta vez. The Simpsons no solo llegó a Fortnite, lo transformó.

Jugadores de Ghost of Yotei se quejan de su mundo vacio

Jugadores de Ghost of Yotei se quejan de su mundo vacio

Ghost of Yotei ha conquistado a miles de jugadores desde su lanzamiento, pero tras los créditos, muchos se sienten abandonados en un mundo que ya no tiene nada que ofrecer.

Sin un modo Nueva Partida+ ni contenido posterior, el título de Sucker Punch se convierte en un paisaje vacío donde la belleza del entorno contrasta con la ausencia total de enemigos.

En Reddit, usuarios han alzado la voz: “El juego se queda literalmente sin enemigos”, escribió, lamentando que el sistema de combate, tan elogiado por su fluidez y profundidad, se quede sin propósito. Las respuestas no tardaron en llegar, con jugadores pidiendo un sistema procedural que genere campamentos enemigos o eventos dinámicos para mantener viva la experiencia tras el final.

Pero no todos están de acuerdo. Algunos defienden la decisión de Sucker Punch, argumentando que no todo juego necesita convertirse en un servicio infinito. “Los juegos para un solo jugador pueden terminar”, dicen, apelando a la integridad narrativa. Sin embargo, la comparación con Ghost of Tsushima, que recibió Nueva Partida+ meses después de su estreno, deja abierta la posibilidad de que Ghost of Yotei aún tenga algo más que decir.

Por ahora, el mundo de Yotei es un paisaje hermoso, pero también silencioso y sin conflictos. Y en ese silencio, muchos jugadores se preguntan si Sucker Punch aún guarda una última sorpresa bajo la manga.

Multijugador cancelado de God of War es filtrado

Multijugador cancelado de God of War es filtrado

Esta semana se filtraron imágenes del cancelado juego multijugador de God of War, un proyecto secreto de Bluepoint Games que prometía regresar a la brutal mitología griega y revivir a Hades, uno de los villanos más temidos.

Las capturas, publicadas por MP1st, muestran escenarios como templos y cavernas, e incluso una versión corrompida del arsenal de Hades, teñida de óxido y maldición.

Aunque Sony nunca confirmó oficialmente este título, los rumores apuntaban a que Bluepoint, conocido por sus remakes impecables, estaba experimentando con un enfoque cooperativo o competitivo dentro del universo de Kratos. Las imágenes revelan una estética híbrida, con ecos de la era nórdica conviven con la arquitectura clásica griega, como si el estudio estuviera tanteando un choque de panteones o una línea temporal alternativa.

El regreso de Hades, quien murió brutalmente en God of War III, plantea preguntas que probablemente nunca serán respondidas. Lo cierto es que el proyecto fue cancelado a principios de año, cuando Sony cerró dos desarrollos live-service no anunciados, uno de ellos atribuido a Bluepoint. La decisión, aunque estratégica, deja un vacío con expandir la saga más allá de la narrativa lineal.

En un momento donde Sony apuesta fuerte por los juegos como servicio, esta cancelación no debe ser ninguna sorpresa.

MMO de Halo fue cancelado por exjefe de Xbox por interés propio

MMO de Halo fue cancelado por exjefe de Xbox por interés propio

Sandy Petersen, veterano de Ensemble Studios, ha acusado directamente a Don Mattrick, exjefe de la división Xbox, de haber cancelado el ambicioso MMO de Halo, conocido internamente como Titan, por proteger su propio bono corporativo.

El proyecto, que prometía explorar el universo de Halo miles de años antes de los eventos conocidos, fue abruptamente desmantelado en 2008, justo cuando Ensemble estaba en plena expansión creativa.

Según Petersen, Titan iba a ser una epopeya multijugador donde los jugadores encarnarían Forerunners y Covenant, con mundos diseñados, líneas narrativas trazadas y una proyección de ingresos que superaba los mil millones de dólares. Pero todo se vino abajo cuando Mattrick, al notar que el desarrollo excedía el plazo que afectaba su compensación en acciones, optó por cerrar el estudio por completo. “No le importaba Titan”, escribió Petersen, dejando claro que el sacrificio fue más financiero que creativo.

La denuncia no solo expone una decisión corporativa cuestionable, sino que también expone que en la industria gaming, el dinero va por delante de los deseos de los jugadores. Ensemble Studios, responsable de éxitos como Age of Empires, nunca vendió menos de tres millones de copias por juego. Su cierre, según Petersen, fue una pérdida estratégica que Microsoft nunca supo valorar.

El MMO de Halo pudo haber sido una revolución narrativa y jugable, pero terminó siendo víctima de una cultura empresarial donde los números personales pesan más que los universos compartidos.

Showrunner de The Witcher dice que no puede complacer a todos

Showrunner de The Witcher dice que no puede complacer a todos

La showrunner Lauren Schmidt Hissrich ha salido al paso de las crecientes críticas que rodean a The Witcher, la serie de Netflix basada en los libros de Andrzej Sapkowski.

En una entrevista reciente, Hissrich reconoció que, aunque el proyecto comenzó como una adaptación fiel, con el paso de las temporadas se han tomado libertades creativas que no han sido del agrado de todos los fans. “No vamos a ir más allá de los libros”, aseguró, pero también dejó claro que el equipo está comprometido con su propia visión televisiva del universo de Geralt.

La tensión entre fidelidad y reinterpretación se ha vuelto más evidente tras la salida de Henry Cavill y la llegada de Liam Hemsworth como el nuevo rostro de Geralt de Rivia. Hissrich explicó que hay múltiples audiencias que conviven alrededor de la franquicia: los lectores, los gamers y los que conocieron este mundo gracias a la serie. “No podemos elegir una sola audiencia. Tenemos que recordar que esto es un programa de televisión”, afirmó.

La showrunner también defendió la coexistencia de las distintas versiones del brujo: “Los libros siguen existiendo. Nadie los está quitando. Nadie está quitando los videojuegos. Creo que todos pueden tener su versión de The Witcher, y esta es la nuestra”. Con esto, Hissrich intenta calmar las aguas sin renunciar a la libertad creativa que ha guiado las últimas temporadas, incluso si eso significa alejarse del tono original.

La defensa de Hissrich no busca convencer a todos, sino reafirmar que esta versión del brujo es, ante todo, una reinterpretación. Y como toda reinterpretación, está destinada a dividir.

Activision ve positiva la subida de precio de Game Pass

Activision ve positiva la subida de precio de Game Pass

La subida de precio de Game Pass Ultimate no cayó bien entre los jugadores, pero dentro de Activision hay otra lectura. Según el filtrador GhostofHope, varios desarrolladores de Call of Duty ven el aumento como una victoria interna.

Financieramente, esto será un beneficio para ellos como individuos”, comentó. Más ingresos significan más control creativo, más posibilidades de recibir bonos y más presión por crear juegos que vendan.

El precio pasó de $19.99 a $29.99 al mes, y aunque la comunidad reaccionó con cancelaciones y quejas, los estudios que lanzan sus títulos directamente en Game Pass, como los de Black Ops 7, ven una oportunidad. “La vibra en Activision es bastante positiva ahora”, dijo GhostofHope. Hace unos meses, el ambiente era tenso. Hoy, con el nuevo modelo, hay más optimismo.

Pero el cambio también implica riesgo. Los desarrolladores saben que ahora dependen más que nunca del rendimiento comercial de sus juegos. El sistema de bonificaciones está ligado a las ventas, y el nuevo precio obliga a justificar cada dólar con calidad y éxito.

Mientras los jugadores se preguntan si Game Pass sigue valiendo la pena, los estudios celebran el nuevo escenario como una chance de autonomía. Hay que recordar que en esta industria, cuando el precio sube, no solo cambia el modelo, cambia la presión.