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Pocketpair da 5 días de vacaciones a sus empleados para jugar GTA VI

Pocketpair da cinco días de vacaciones a sus empleados para jugar GTA 6

Pocketpair, el estudio detrás de Palworld, dará a sus empleados unas vacaciones especiales de cinco días para que puedan jugar GTA VI. Las fechas van del 19 al 23 de noviembre, coincidiendo con el lanzamiento del juego de Rockstar Games.

La compañía publicó el comunicado que envió a todos sus desarrolladores. En el texto, Pocketpair reconoce que el estreno de GTA VI es un momento histórico para la industria y que merece toda la atención. Por eso, tras considerarlo, decidió conceder el permiso a quienes tengan intención de jugarlo.

El comunicado de Pocketpair

«A todos nuestros empleados, el 19 de noviembre, millones de jugadores de todo el mundo estarán sentados en la escuela o en el trabajo, mirando por la ventana sabiendo que una nueva era está a punto de empezar en los videojuegos. En Pocketpair creemos que una ocasión histórica como esta merece toda nuestra atención. Por eso, tras considerarlos cuidadosamente, hemos decidido que todos los trabajadores que pretendan jugar a Grand Theft Auto VI tendrán unas vacaciones especiales de cinco días. Durante este periodo, los empleados serán excusados de sus deberes habituales y los animamos a que hagan un viaje de negocios a Vice City. Esperamos que todo el mundo disfrute su tiempo fuera de la oficina y regrese a salvo de sus viajes».

Un movimiento que se suma al de otras empresas

Pocketpair no es la única compañía que tomó medidas parecidas. Logitech anunció su propio «Logi Game Day», un beneficio que permite a los empleados tomarse tiempo libre para jugar lanzamientos como GTA VI. El movimiento refleja el peso cultural del estreno y la expectativa que generó en la industria.

El lanzamiento de GTA 6

GTA VI estará disponible el 19 de noviembre para PS5 y Xbox Series X|S. Pocketpair no ha detallado si las vacaciones se aplicarán a todos sus empleados o solo a quienes las soliciten. Definitivamente, el mundo gaming se rinde ante la llegada del juego más esperado de la década.

Shrek y el Gato con Botas llegarían a Fortnite, según filtración

Fortnite podría estar preparando una colaboración con Puss in Boots, la franquicia de DreamWorks centrada en el gato con botas que apareció en Shrek 2. Los filtradores encontraron archivos encriptados del juego que apuntan a un sidekick con pelaje, bigotes, plumas y una variante con espada y sombrero. Todos los detalles encajan con el personaje.

La información viene de filtradores confiables como ShiinaBR, HYPEX y Blortzen. Según sus hallazgos, el archivo describe una criatura peluda que camina en dos patas, tiene bigotes y plumas, y cuenta con una versión que incluye espada y sombrero. También trae un calzado a juego, que probablemente sean las botas del personaje.

El segundo skin: Death

ShiinaBR señaló que hay un segundo skin en los archivos encriptados que se parece a Death, el lobo que persigue a Puss en Puss in Boots: The Last Wish. Ese personaje fue uno de los grandes atractivos de la película de 2022 y encajaría bien con el tono de Fortnite.

Las posibilidades de la colaboración

Si la alianza se concreta, el universo de Shrek tiene material de sobra para expandirse en Fortnite. El Reino de Muy Muy Lejano y el pantano de Shrek tienen decenas de personajes que podrían llegar al juego. La dragona esposa de Donkey funcionaría como planeadora, el carruaje de cebolla como vehículo y personajes como Donkey, el Hombre de Jengibre y los Tres Ratones Ciegos encajarían como sidekicks.

La colaboración también abriría la puerta a otras franquicias de DreamWorks, como Madagascar, Kung Fu Panda y How to Train Your Dragon. Que los skins estén encriptados significa que ya existen en los archivos del juego, así que un teaser podría llegar pronto. Epic Games no ha confirmado nada aún.

GTA VI casi queda prohibido en Corea del Sur por el exceso de desnudez masculina

GTA 6 casi se queda sin clasificación en Corea del Sur por la desnudez filtrada de Jason

GTA VI estuvo a punto de quedarse sin clasificación por edad en Corea del Sur, lo que habría supuesto la prohibición del juego de Rockstar Games en el país. El motivo no fueron las drogas ni el contenido de apuestas, sino la preocupación del Game Content Rating Board por el exceso de desnudez genital masculina.

Según una investigación de Inven Global, el organismo coreano revisó el contenido de GTA VI hasta en tres ocasiones. La primera evaluación, el 10 de septiembre, terminó en empate: tres miembros votaron a favor de rechazar la clasificación. Los otros tres querían calificarlo como Adult Only (19+), así que se convocó una segunda votación el 2 de octubre.

Las votaciones y el cambio de criterio

La segunda votación quedó inconclusa porque los miembros del comité señalaron que no tenían una versión completamente jugable de GTA VI. El 16 de octubre se celebró una tercera votación, que aprobó el juego como solo para adultos por ocho votos a uno.

El cambio de postura se produjo después de que los miembros del comité pudieran jugar la versión oficial del juego. Uno de ellos declaró que «parece que [Rockstar Games] cubrió intencionalmente la exposición genital en escenas explícitamente sexuales».

El origen de la confusión: las filtraciones

Inven Global señala que las primeras decisiones se basaron en material filtrado de GTA VI que circuló en el extranjero. El reporte menciona «escenas problemáticas» que aparecían en esos videos. Todo apunta al filtrador conocido como Cyberleek, que publicó clips entre agosto y octubre donde Jason aparecía desnudo y Lucia hacía paracaidismo sin ropa.

Sin embargo, esa desnudez era posible solo mediante el uso de herramientas de desarrollo en la versión que Cyberleek había obtenido. El comité temía que los personajes pudieran desnudarse por completo en el juego normal, y solo aprobó la clasificación para adultos cuando confirmó que eso no ocurría.

Capcom gana el Estudio del Año en los Golden Joystick 2026 junto a 7 premios más

Capcom gana el Estudio del Año en los Golden Joystick 2026 y se lleva siete premios

Capcom ganó el premio a Estudio del Año en los Golden Joystick Awards 2026. La compañía japonesa se llevó siete galardones en total, incluido el de Mejor Juego del Año para Resident Evil Requiem, que dominó la noche con cuatro premios.

La ceremonia se celebró en Londres y fue la edición número 44 del evento. Los ganadores se eligen principalmente por votación del público, así que el reconocimiento tiene un peso especial para los estudios. Haruhiro Tsujimoto, presidente de Capcom, dedicó unas palabras a los fans tras recibir el premio.

Las declaraciones de Haruhiro Tsujimoto

«Nos sentimos profundamente honrados de haber sido nombrados Estudio del Año. En nombre del Grupo Capcom, gracias a todos los que votaron por nosotros. Desde nuestra fundación en 1983, nuestros juegos han brindado alegría y emoción a la gente. Ahora, gracias al crecimiento de la distribución digital y la plataforma de PC, se disfrutan en más de 244 países y regiones.».

Tsujimoto añadió que la compañía no solo quiere seguir desarrollando sus franquicias tradicionales, sino también crear nuevas propiedades intelectuales y experiencias de juego. «Detrás de esto está el deseo de cada uno de nuestros desarrolladores de crear constantemente los mejores juegos del mundo».

Los premios de Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem ganó cuatro categorías: Mejor Juego del Año, Juego de Consola del Año, Mejor Actor Principal para Angela Sant’Albano como Grace Ashcroft, y Mejor Tráiler por Evil Has Always Had A Name.

El resto de premios de Capcom

Onimusha: Way of the Sword se llevó el premio a Mejor Diseño de Audio, y Grace Saif, que interpretó a Diana en Pragmata, ganó Mejor Actor de Reparto. Con esos siete galardones, Capcom fue la gran triunfadora de la noche.

GTA VI supera los $1,000 millones solo con las preventas

GTA VI supera los 1,000 millones en preventas con más de 10 millones de copias antes de su estreno

GTA VI ya superó los 1,000 millones de dólares en ingresos con las preventas antes de su lanzamiento, según Sensor Tower. La firma estima que el juego de Rockstar Games vendió alrededor de 10.31 millones de copias antes de su estreno en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

La cifra supone un salto enorme respecto a la semana anterior. El 3 de noviembre, Sensor Tower calculaba más de 750 millones de dólares y unas 7.71 millones de copias. En poco más de siete días, el juego sumó más de 2.6 millones de unidades y cerca de 250 millones de dólares. Solo en el último día, las ventas crecieron unos 60 millones.

La comparación con GTA V

El ritmo impresiona si se compara con el lanzamiento de GTA V en septiembre de 2013. Esa entrega generó más de 800 millones de dólares en sus primeras 24 horas y superó los 1,000 millones en tres días, convirtiéndose en el producto de entretenimiento más rápido en alcanzar esa marca en su momento. GTA VI ya habría generado esa cantidad antes de salir al mercado.

La expectativa para la primera semana

GTA VI llega el 19 de noviembre. Los analistas esperan que el juego supere los 5,000 millones de dólares al cierre de su primera semana, una cifra que ningún otro lanzamiento de entretenimiento ha alcanzado. Rockstar no ha confirmado las estimaciones de Sensor Tower ni ha detallado cuántas de esas reservas corresponden a ediciones especiales.

Jensen Huang renuncia como CEO de NVIDIA tras descubrirse sus relaciones extramaritales

Jensen Huang junto al logotipo de Nvidia por la investigación sobre la espía china y relación con otra empleada de la compañía

Jensen Huang renunció como presidente, CEO y miembro del consejo de Nvidia después de 33 años al frente de la compañía. La empresa anunció el 12 de noviembre que la renuncia es efectiva de inmediato y que Colette Kress, vicepresidenta ejecutiva y directora financiera, asumirá como CEO interina mientras el consejo busca un reemplazo permanente.

La salida de Huang llega solo cuatro días después de que Nvidia abriera una investigación independiente sobre los reportes de que el CEO fue objetivo de una operación de inteligencia extranjera relacionada con una presunta espía china. A eso se sumaron acusaciones de una segunda aventura con una ejecutiva de la propia compañía.

Las acusaciones que precipitaron la renuncia

Los reportes vinculan a Huang con Alice Huang, exejecutiva de la empresa singapurense Megaspeed, a quien funcionarios de inteligencia de Estados Unidos sospechaban de trabajar para el servicio secreto chino. Ambos comparten apellido, pero no son familiares. La investigación independiente, anunciada el 8 de noviembre y supervisada por asesoría legal externa, examinaba esas interacciones. En su momento, Nvidia dijo que no tenía razones para creer que la seguridad nacional o los secretos de la compañía estuvieran comprometidos.

Huang reconoció después en un mensaje a los empleados que había sido infiel a su esposa y pidió disculpas a su familia y colegas. Ayer surgieron además reportes de una segunda aventura con Kimberly Powell, vicepresidenta de salud de Nvidia.

La reacción en Washington

La controversia llamó la atención de legisladores estadounidenses. Tres presidentes de comités de la Cámara de Representantes solicitaron una reunión a puerta cerrada con Huang para el 18 de noviembre para discutir sus interacciones con Alice Huang y los procedimientos de seguridad de Nvidia.

El comunicado de Nvidia

El comunicado oficial no menciona las controversias de Huang. Se limita a agradecer al ahora exCEO por sus «contribuciones inconmensurables a la compañía y a la industria». Nvidia no ha detallado cuánto tiempo llevará la búsqueda de un reemplazo permanente ni si Kress mantendrá el cargo de forma definitiva. La empresa tampoco ha aclarado si Huang conservará algún vínculo con la compañía que cofundó en 1993.

Intergalactic es una mezcla de Jak and Daxter, Uncharted y The Last of Us

Intergalactic: The Heretic Prophet junto a los protagonistas de Uncharted y The Last of Us

Intergalactic: The Heretic Prophet será una mezcla de las franquicias en las que ha trabajado Naughty Dog, según explicó Neil Druckmann. El jefe del estudio describió el juego como una combinación de Jak and Daxter, Uncharted y The Last of Us, con la ciencia ficción como base. La revelación llegó en una conversación con Patton Oswalt en la Comic Creators Block Party.

Druckmann detalló qué toma de cada saga. De Jak and Daxter recoge la fantasía. De Uncharted, la acción y la aventura. De The Last of Us, la narrativa profunda y emocional. La pregunta que guía el proyecto, según el directivo, es si pueden «mantener la narrativa cinematográfica a la que estamos acostumbrados y profundizar todavía más en los sistemas de juego».

Las declaraciones de Neil Druckmann

«Realmente es una combinación de esas tres franquicias».

El director también aseguró que el juego sorprenderá a mucha gente. «Creo que sorprenderá mucho a la gente lo que piensa que es el juego frente a lo que realmente es». Esa frase sugiere que Intergalactic no será exactamente lo que el público espera tras ver los avances anteriores.

Las influencias de Akira y Evangelion

Druckmann recordó que Akira y Evangelion son grandes influencias del juego, no solo por lo visual, sino por cómo abordan sus historias y plantean preguntas filosóficas con la narrativa. Esa mezcla de ciencia ficción, acción y reflexión encaja con la intención de Naughty Dog de ofrecer algo distinto a lo que el público espera.

El estado de producción

El jefe de Naughty Dog confirmó que el juego está en la última etapa de producción. «Estamos en la última etapa de producción, en la que ya podemos jugarlo, y lo estamos perfeccionando y puliendo». También adelantó que en 2027 mostrarán gameplay y más de la historia. Naughty Dog no ha confirmado la fecha de lanzamiento ni las plataformas en las que llegará Intergalactic: The Heretic Prophet.

Rockstar dice que GTA podría salir de Estados Unidos en el futuro

Rockstar dice que GTA podría salir de Estados Unidos, pero "todavía hay mucho que hacer en América"

Rob Nelson, co-jefe de Rockstar North y director de GTA 6, aseguró que siempre existe la posibilidad de que la saga salga de Estados Unidos, pero que todavía hay demasiado por hacer en el país. Lo dijo en una entrevista con The Guardian, donde le preguntaron si la franquicia podría ambientarse fuera del territorio estadounidense.

La respuesta de Nelson fue breve: «Nunca digas nunca, pero todavía hay mucho que hacer en Estados Unidos». Esa frase resume la postura de Rockstar, que lleva más de dos décadas usando el país como espejo satírico de la cultura del exceso y el capitalismo.

¿Por qué la saga se queda en Estados Unidos?

La franquicia, sobre todo desde la era 3D, ha sido una sátira de la cultura estadounidense. Vallas publicitarias, anuncios de radio y empresas ficticias llevadas al extremo forman parte del ADN de GTA. GTA 4, en particular, deconstruye el concepto del «sueño americano» con Niko Bellic llegando a Nueva York para descubrir que la visión idealizada del país está lejos de la realidad.

Esa conexión hace que muchos fans consideren que la saga no funcionaría fuera de Estados Unidos. Nelson también habló sobre la perspectiva del estudio, que tiene gran parte de sus oficinas fuera del país.

Las declaraciones de Rob Nelson

«Creo que todos somos extranjeros respecto a esta versión de Estados Unidos. Nadie experimenta la América que retratamos aquí en su totalidad».

La frase explica por qué Rockstar, con raíces en Escocia y estudios repartidos por el mundo, puede satirizar el país con esa mirada externa. Esa distancia le permite exagerar los rasgos culturales sin perder la verosimilitud.

¿Qué viene después de GTA 6?

Han pasado casi 20 años desde que la saga visitó Nueva York, así que lo más probable es que la próxima entrega regrese a esa ciudad antes de plantear un escenario fuera de Estados Unidos. Tampoco se descarta que Rockstar se aleje del trío California, Nueva York y Florida para explorar un estado nuevo. Rockstar no ha confirmado cuál será su próximo proyecto tras GTA 6, que llega el 19 de noviembre a PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

NASCAR 26 Review: Más estrategia y realismo en las carreras sobre óvalo

NASCAR 26 en PlayStation 5

Los títulos de carreras, al igual que otros géneros deportivos, tienen la particularidad de ofrecer experiencias diferentes dependiendo de la disciplina a la que nos refiramos. Por ejemplo, no siempre se trata solo de llegar de un punto A a un punto B, rebasando a los rivales para alcanzar el primer lugar. A veces es necesario tomar en cuenta la estrategia y la capacidad de mantener el control frente a las situaciones adversas que se nos presentan en la pista.

Eso es lo que ofrece NASCAR 26, de iRacing Studios, que regresa con una nueva entrega que busca consolidar las bases de sus antecesores juegos, y así ampliar las posibilidades para los amantes de esta disciplina. Aquí no se busca redefinir la fórmula, sino ofrecer una experiencia más completa mediante nuevos modos de carrera, ajustes en sus sistemas de progresión y mejoras visuales.

Plataforma: PlayStation 5

Desarrollador: iRacing Studios

Publisher: iRacing.com Motorsport Simulations, LLC

Género: Carreras / Simulación

Fecha de lanzamiento: 18 de septiembre de 2026

Puntuación: 7.3/10

Este review fue realizado en PS5 con un código proporcionado por iRacing.

Modo Carrera y progresión

Un vehículo de NASCAR participa en una carrera del modo Carrera

Empezamos detallando el Modo Carrera, que vuelve a ser uno de los pilares de la experiencia de conducción para los jugadores solitarios. Aquí no comenzamos siendo una estrella del volante, sino que debemos construir nuestra reputación desde las categorías inferiores hasta alcanzar las ligas mayores. Esta progresión permite familiarizarnos con diferentes vehículos y estilos de conducción, al mismo tiempo que nos plantea retos a largo plazo.

El modo abarca cuatro categorías: ARCA Menards Series, NASCAR Craftsman Truck Series, NASCAR O’Reilly Auto Parts Series y NASCAR Cup Series. Comenzamos desde abajo y, a medida que conseguimos la reputación necesaria, podemos ascender a las siguientes categorías. Esta progresión permite mantener una evolución gradual de las opciones del jugador y evita que acceder a todas las competiciones de golpe resulte engorroso.

Además, cada categoría tiene sus propias características. La diferencia se encuentra en el comportamiento de los vehículos y las exigencias de conducción. El objetivo es ir consiguiendo créditos, equipamiento y reputación que nos servirán para mejorar nuestros vehículos y avanzar en nuestra carrera profesional.

La gestión del equipo también forma parte del conjunto. El juego exige que, después de cada carrera, reparemos el vehículo, realicemos ajustes y aprovechemos los recursos disponibles para mejorar su rendimiento. Aunque es una adición importante, se echa en falta algo más de profundidad al respecto.

Mejoras de instalaciones y gestión del equipo

Sesión de entrenamiento Peak Performance en NASCAR 26

Aquí entra en juego una de las novedades principales: las Mejoras de Instalaciones. Este sistema permite invertir en diferentes aspectos del equipo, como contratar personal, acceder a mejores componentes y conseguir oportunidades relacionadas con las relaciones públicas y los patrocinios, donde también entra en juego nuestra reputación.

El título permite ciertas opciones de personalización, como modificar determinados colores y logotipos, pero se echa en falta un editor más completo que ofrezca libertad para diseñar nuestra propia escudería. La posibilidad de incorporar calcomanías personalizadas y crear libreas desde cero habría sido una excelente manera de reforzar el vínculo entre el jugador y su equipo.

Peak Performance y The Chase

Menú de gestión y mejoras de instalaciones en NASCAR 26

Además del Modo Carrera, NASCAR 26 introduce otras modalidades que ofrecen alternativas para quienes quieran tomar un descanso de las carreras más enfocadas en la simulación.

Por ejemplo, Peak Performance es una especie de modo de entrenamiento pensado para mostrarnos y enseñarnos los fundamentos de cada circuito. Viene presentado mediante vídeos y sesiones guiadas por dos figuras reconocidas de NASCAR: Steve Letarte y Jamie McMurray.

A través de indicaciones sobre los momentos adecuados para frenar y pisar el acelerador, los jugadores pueden aprender a reconocer las características de las pistas antes de enfrentarse a una competición. Es una herramienta útil para familiarizarnos con los circuitos y mejorar nuestras habilidades al volante.

Otro de los modos es The Chase, que permite disputar directamente la fase final de una temporada, concentrando la experiencia en las últimas diez carreras que determinan la lucha por el campeonato. Esta modalidad funciona como una alternativa para quienes prefieren una competición más directa, sin tener que completar todo el calendario, tal como comenté anteriormente.

Multijugador en línea

Este modo no tiene pantalla partida.

El apartado online conserva una estructura clásica, dividida entre las salas tradicionales y los eventos en directo. Las salas permiten organizar o buscar partidas con diferentes circuitos y configuraciones, dependiendo de las preferencias del anfitrión. Esto ofrece cierta libertad para crear competiciones personalizadas y reunir a otros jugadores en condiciones específicas.

Mientras tanto, los eventos en directo funcionan mediante una programación semanal, de jueves a domingo, y utilizan el circuito correspondiente al calendario actual de la NASCAR Cup Series.

Sin embargo, el multijugador sigue teniendo aspectos que podrían pulirse mejor. La ausencia de pantalla dividida es una de las carencias que más se echan en falta. Poder competir localmente con amigos siempre sería una opción bienvenida.

Conducción e inteligencia artificial

Dynamic Track en NASCAR 26

El juego ha implementado un buen esquema de controles. Aquí la dirección responde de manera más realista y sólida. Ofrece una sensación de peso y agarre bastante apegada a la realidad. Con mando, que fue como se probó, no diría que todas las sensaciones estén resueltas, pero sí que el conjunto ha dado un salto considerable.

En cuanto a la inteligencia artificial, ofrece carreras dinámicas y entretenidas, con el uso de diferentes trazadas, lucha por posiciones durante varias vueltas y momentos intensos en los que debemos gestionar los neumáticos y buscar las líneas más rápidas.

Sin embargo, viene con algunos defectos, como comportamientos inexplicables y una IA que raramente comete errores que la dejen en desventaja. Esto puede restarle algo de naturalidad a ciertos enfrentamientos.

Gráficos y sistema Dynamic Track

Una de las carreras en NASCAR 26

En cuanto al apartado gráfico, NASCAR 26 representa una clara evolución respecto a la entrega anterior. Los vehículos están bien modelados y se han añadido detalles como el sistema Dynamic Track, que modifica las condiciones de la pista durante una carrera.

También los ajustes en la iluminación dinámica contribuyen a que las competiciones tengan una presentación visualmente más atractiva. Los reflejos, los efectos ambientales y los cambios en las condiciones de la superficie ayudan a reforzar la sensación de estar compitiendo en una pista real.

Aunque algunas texturas presentan una carga de menor calidad de la esperada, el resultado general supone un avance respecto a la entrega anterior.

Veredicto

Ciertamente, NASCAR 26 es una entrega con una estructura decente, pero que a la vez introduce novedades que enriquecen la experiencia jugable. Sus diferentes modos son lo suficientemente generosos para mantener a los fanáticos de las carreras sobre óvalo entretenidos y con muchas actividades por realizar.

Gráficamente, ofrece un salto visual importante respecto a anteriores entregas, con mejoras notables en la iluminación, los reflejos sobre los vehículos, las texturas, los entornos y los efectos dentro de la pista.

Sin embargo, todavía quedan aspectos por mejorar y pulir. La ausencia de multijugador local y las limitaciones en la personalización de los vehículos son oportunidades desaprovechadas que podrían aportar mucho al conjunto.

Aun así, NASCAR 26 consigue ofrecer una propuesta entretenida para los seguidores de las carreras sobre óvalo y para quienes buscan un título que combine una conducción accesible con elementos propios de la simulación.

Si también te interesan otros enfoques de los juegos de conducción, puedes leer nuestro análisis de Gran Turismo 7.

Nota: Este review fue realizado para PS5 y el código fue cedido gracias a iRacing.

Henry Cavill no descarta volver como Superman tras la salida de James Gunn

Henry Cavill no descarta volver como Superman: "Nunca digas nunca"

Henry Cavill aseguró que sigue abierto a la idea de volver a interpretar a Superman después de todos los cambios en DC Studios. Lo dijo en una entrevista con Inverse, donde le preguntaron si le interesaría retomar el papel y se mencionó la historia de Kingdom Come como posibilidad.

El actor respondió con su frase recurrente: nunca digas nunca. Añadió que hay muchas historias fantásticas por adaptar y que tuvo una experiencia maravillosa interpretando al personaje. También citó la canción de la paloma en An American Tail para explicar su postura.

Las declaraciones de Henry Cavill

«Mira, hay muchas historias fantásticas. Siempre hay muchas oportunidades. Como la paloma le cantó a Fievel en An American Tail, ‘nunca digas nunca’. Y yo compro eso. Lo he pasado tan maravillosamente interpretando a Superman en el pasado que nunca diría nunca ahora».

El historial de Cavill como Superman

Zack Snyder presentó al Superman de Cavill en Man of Steel en 2013. Después volvió en Batman v Superman: Dawn of Justice, Justice League y el corte extendido de esta última, Zack Snyder’s Justice League. En 2022 hizo un cameo en Black Adam, de Dwayne Johnson, que pretendía abrir una película crossover importante. Al año siguiente tuvo otro cameo como Superman en The Flash, pero se recortó antes del estreno.

El nuevo escenario en DC Studios

Con la llegada de Jeremy Latcham a la presidencia de DC Studios en sustitución de James Gunn y Peter Safran, Cavill podría tener otra oportunidad de volver al personaje. El actor no ha confirmado negociaciones ni ha dicho que haya conversaciones en marcha.