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Película de Call of Duty estará ambientada en Modern Warfare

Película de Call of Duty estará ambientada en Modern Warfare

Durante el panel «Call of Duty in Culture» celebrado este sábado en el evento Fanatics Fest de Nueva York, el director y coescritor del largometraje, Peter Berg, reveló de forma oficial ante los asistentes que la esperada adaptación cinematográfica producida por Paramount Pictures se ambientará por completo en el universo y la mitología militar de la subsaga Modern Warfare.

Los detalles argumentales de la producción se habían mantenido bajo secreto de sumario desde que el proyecto se anunció originalmente en septiembre de 2025. Aprovechando el marco promocional del próximo lanzamiento del videojuego Modern Warfare 4 el próximo mes de octubre, Berg aprovechó el escenario para confirmar que la cinta adaptará el crudo y realista entorno de operaciones especiales que caracteriza a estos juegos de Xbox. La producción cuenta además con un enorme atractivo a nivel de guion, ya que los libretos están siendo desarrollados por el reputado cineasta Taylor Sheridan, creador del fenómeno televisivo Yellowstone y guionista de la aclamada película de acción criminal Sicario.

La elección de la marca Modern Warfare supone una apuesta sobre seguro para Paramount, al tratarse de la línea narrativa más popular, realista e influyente de toda la propiedad intelectual de Activision Blizzard.

Aunque el equipo de producción todavía no ha desvelado qué personajes emblemáticos como el Capitán Price o Soap MacTavish estarán en la película, la confirmación de la ambientación y la implicación creativa de figuras como Sheridan y Berg sitúan a este proyecto como uno de los thrillers de acción militar más prometedores de la industria cinematográfica actual.

Jennifer English abandona el papel principal en Tides of Annihilation

Jennifer English abandona el papel principal en Tides of Annihilation

La aclamada actriz de voz Jennifer English, reconocida mundialmente por interpretar a Shadowheart en Baldur’s Gate 3 y a Maelle en Clair Obscur: Expedition 33, no será finalmente la heroína principal del esperado videojuego de acción Tides of Annihilation.

El equipo de desarrollo de Eclipse Glow Games informó oficialmente a los seguidores que la intérprete británica ha tenido que dar un paso al lado y renunciar a poner voz a la protagonista, Gwendolyn, debido a motivos personales de salud.

A pesar de dejar el papel principal, English no se desvinculará por completo del proyecto, ya que continuará ligada al desarrollo ejerciendo labores de asesoría externa. Según explicó el estudio a través de un comunicado en la red social X, la actriz notificó su situación a la empresa a principios del pasado mes de junio.

Los desarrolladores expresaron su total respeto ante la decisión de priorizar su bienestar y agradecieron la enorme responsabilidad mostrada en el proceso. Asimismo, confirmaron que, con la ayuda de la propia Jennifer, ya han seleccionado a una actriz de reemplazo cuya identidad se revelará en la nueva versión jugable que el público podrá probar en la Gamescom 2026 durante el mes de agosto.

La participación de English había sido un pilar fundamental para elevar el perfil internacional de Tides of Annihilation, especialmente tras consolidar su prestigio al ganar un premio BAFTA a principios de este año por su labor en Clair Obscur. El título, que fue presentado originalmente durante un evento de PlayStation en 2025, es una de las grandes promesas de la industria del videojuego en China, siguiendo la estela de superproducciones individuales de presupuesto AAA como Black Myth: Wukong. Su propuesta combina elementos de la mitología del Rey Arturo con un Londres contemporáneo bajo una jugabilidad de combate arcade rápido y espectacular.

Ports de Black Ops 1 y 2 logran más de 7 millones de jugadores

Ports de Black Ops 1 y 2 logran más de 7 millones de jugadores

El poder de la nostalgia ha vuelto a demostrar que es una fuerza imparable en la industria de los videojuegos. El reciente e inesperado relanzamiento de los clásicos Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops 2 para las consolas PS4 y PS5 ha logrado un éxito descomunal, superando con creces incluso las previsiones más optimistas de la propia Activision.

Durante su primera semana en el mercado, ambos títulos han sumado de manera conjunta una apabullante cifra que supera los 7 millones de jugadores activos en todo el mundo. Este logro es especialmente destacable si se tiene en cuenta el saturado escenario de juego actual y la feroz competencia con propuestas modernas y constantes actualizaciones.

Gran parte de este fenómeno se ha concentrado en territorio norteamericano, donde la versión de Black Ops 2 para PlayStation 5 logró registrar por sí sola más de 5.25 millones de usuarios activos en apenas unos días, mientras que el Black Ops original logró 1.96 millones de jugadores.

Los impresionantes datos de participación salieron a la luz pública gracias a una nueva función en fase beta integrada en la interfaz de usuario de la PS5, diseñada específicamente para rastrear y reflejar estadísticas semanales de jugadores por región en la pantalla de inicio de la consola.

Este inesperado repunte de tráfico no solo ha tomado por sorpresa a la industria, sino que confirma el profundo impacto cultural que estas dos entregas de Treyarch mantienen intacto entre la comunidad de jugadores más de una década después de sus lanzamientos originales.

PlayStation anuncia precios regionales en LATAM pero más caros

PlayStation anuncia precios regionales en LATAM pero más caros

Sony Interactive Entertainment ha anunciado de forma oficial que comenzará a implementar precios regionales en la PlayStation Store para los primeros mercados seleccionados de la región de Latinoamérica (México, Honduras y Nicaragua) a partir del próximo 20 de agosto. Sin embargo, la alegría inicial se desvaneció al revelarse los tipos de cambio que aplicará la plataforma, los cuales terminarán encareciendo los videojuegos en comparación con el sistema actual de facturación en dólares.

El principal problema radica en que una verdadera estrategia de regionalización de mercado debería adaptar los costes al poder adquisitivo local de cada país, en lugar de aplicar una conversión monetaria artificialmente elevada. En el caso específico de México, los datos compartidos señalan que PlayStation fijará una tasa de conversión de 20.5 pesos mexicanos por cada dólar, una cifra que se sitúa muy por encima del valor real de mercado del ecosistema financiero actual, que ronda los 17.5 pesos por dólar. A este desfase técnico de conversión habrá que sumarle, además, las tasas impositivas correspondientes a los impuestos digitales de cada nación.

Muchos usuarios critican que la medida tiene un fin meramente recaudatorio que perjudica al consumidor. Al comparar la estrategia con las políticas de precios regionales de otras tiendas de distribución digital de la competencia, la plataforma de Sony sale muy mal parada, al punto de que los jugadores locales aseguran que seguirá siendo mucho más económico y rentable continuar realizando las compras directamente en dólares bajo el formato que opera actualmente.

Siguen las críticas hacia Lupita Nyong’o por Helena de Troya

Siguen las críticas hacia Lupita Nyong'o por Helena de Troya

El arrollador éxito crítico y comercial de The Odyssey en su debut en cines no ha logrado mitigar la intensa tormenta mediática que rodea a su producción. Tras el estreno del film de Christopher Nolan, las redes sociales y diversas plataformas digitales han vuelto a encenderse con una oleada de reacciones negativas y debates en torno a la elección de la actriz keniana-mexicana Lupita Nyong’o para encarnar a Helena de Troya, uno de los iconos más representativos y reconocibles de la literatura clásica occidental.

Gran parte del sector más tradicionalista y crítico con la película acusa a la producción de recurrir a una inclusión forzada que, según sus argumentos, distorsiona la fidelidad histórica y mitológica de la civilización griega al reescribir un personaje tradicionalmente caracterizado con rasgos caucásicos. No obstante, defensores del film y analistas culturales han salido al paso para contrarrestar los ataques de carácter racista que ha recibido la ganadora del Óscar.

Estos argumentos recuerdan que el relato original de Homero pertenece enteramente al terreno del mito y la ficción, destacando que Elena de Troya es, según los propios escritos clásicos, una semidiosa nacida de un huevo tras la unión de la mortal Leda y el dios Zeus transformado en cisne, lo que resta validez a las exigencias de un estricto rigor genético o antropológico real en pantalla.

A pesar de que el largometraje ha dividido radicalmente las opiniones en internet debido a su modernización del material original de Homero, el rendimiento artístico de la cinta parece haber blindado su recepción general.

Mientras las discusiones ideológicas continúan acaparando titulares, la obra de Christopher Nolan sigue sumando números sobresalientes en la taquilla global.

Ningún cine en España puede proyectar La Odisea en formato IMAX 70mm

Ningún cine en España puede proyectar La Odisea en formato IMAX 70mm

El estreno de la esperadísima película de Christopher Nolan, La odisea, ha llegado a los cines españoles desatando una gran polémica para la comunidad cinéfila. Ninguna sala de cine en España cuenta con la infraestructura necesaria para proyectar la Odisea en el formato IMAX de 70 mm sobre celuloide, la configuración exacta para la que fue concebida por su director.

Tras el descomunal éxito cosechado con Oppenheimer, el cineasta británico ha logrado romper un récord histórico al convertir a esta adaptación de la epopeya de Homero en la primera película de la historia filmada íntegramente con cámaras IMAX de emulsión química. A diferencia de sus trabajos previos, donde alternaba rollos de gran formato con metraje convencional de 35 mm, Nolan ha apostado aquí por capturar cada plano utilizando el negativo de mayor resolución comercial existente en el mundo.

El inconveniente radica en que la proyección analógica de estas gigantescas bobinas requiere un proyector físico de celuloide extremadamente complejo, un equipo obsoleto en la era digital que apenas sobrevive en unas 30 o 40 salas especializadas a nivel global.

A pesar de que el público español se verá obligado a visionar copias remasterizadas en proyectores láser digitales convencionales, la respuesta comercial no se ha hecho esperar. Los primeros datos preliminares de taquilla apuntan a un arranque de enorme solidez en los complejos cinematográficos de España, a la espera de que la distribuidora oficial libere los ingresos de facturación definitivos de su primer fin de semana.

Battlefield 6 anuncia colaboración con Top Gun en su Temporada 4

Battlefield 6 anuncia colaboración con Top Gun en su Temporada 4

La Temporada 4 de Battlefield 6 se perfila como una de las más ambiciosas de la entrega hasta la fecha. Tras mostrar un primer vistazo a su renovado combate naval a principios de esta semana, Battlefield Studios ha desglosado la hoja de ruta completa del nuevo contenido, destacando los detalles de su esperada colaboración con la franquicia cinematográfica Top Gun. Lejos de limitarse a simples elementos cosméticos o aspectos visuales de personajes, este cruce de marcas impactará directamente en la jugabilidad del título bélico.

De acuerdo con el tráiler de juego oficial, la colaboración introducirá dos aeronaves icónicas: el F-14 Tomcat (renombrado en el juego como F-74A Seacat) y el F/A-81F Super Spectre (basado en el F/A-18 Super Hornet). Estos vehículos aéreos se convertirán en los primeros cazas biplaza de Battlefield 6, marcando el regreso de esta mecánica de cabina compartida a la franquicia por primera vez desde el clásico Battlefield 2. No obstante, los aficionados tendrán que esperar un poco para pilotarlos, ya que el evento de Top Gun se activará formalmente a partir del 18 de agosto con el inicio de la Fase Dos de la temporada.

Esta segunda fase marcará también el regreso del legendario mapa Wake Island, en una versión basada en el diseño visto en Battlefield V donde ambos equipos aparecerán directamente desde dos enormes portaaviones.

Curiosamente, este despliegue de licencias de Hollywood ha despertado cierta ironía entre la comunidad, recordando las pasadas burlas de Electronic Arts y los desarrolladores hacia la saga Call of Duty por saturar sus partidas con celebridades del entretenimiento; una línea comercial por la que, aparentemente, ahora también ha optado transitar la propia franquicia de EA.

Nintendo patenta un dock compatible con la Switch 1 y 2

Nintendo patenta un dock compatible con la Switch 1 y 2

Nintendo ha registrado una nueva patente oficial en la oficina de marcas y patentes de China que describe una estación de acople (dock) inteligente con la capacidad técnica de adaptarse por completo a las funciones, especificaciones y requisitos de energía tanto de la Nintendo Switch original como de su sucesora, la Switch 2.

La principal innovación de este accesorio radica en su capacidad para detectar de forma automática qué modelo de consola se ha introducido en la ranura. Una vez identificado el sistema, el dispositivo ajusta dinámicamente el perfil energético y de conectividad: para la primera Switch, el dock limita el tope de potencia a 18 vatios, activa una salida de vídeo máxima de 1080p, reduce las revoluciones del ventilador interno y habilita puertos USB 2.0. En cambio, si el usuario conecta la Switch 2, el dock libera hasta 60 vatios de potencia eléctrica, activa un sistema de ventilación mucho más robusto para mitigar las altas temperaturas, habilita conexiones USB 3.0 y permite alcanzar una resolución de salida de hasta 4K. Este diseño modular contaría además con enganches físicos internos adaptados estructuralmente para ofrecer el soporte óptimo a ambos chasis.

A Nintendo patent published in China describes a Switch 2 dock that can also support Switch 1 console. Since NS2 and NS1 handle the Power Delivery negotiation differently, the dock can recognize which console is connected (imgs 1-3) and behave accordingly.worldwide.espacenet.com/patent/searc…1/

Nintendo Patents Watch (@ninpatentswatch.bsky.social) 2026-07-16T01:28:08.652Z

Aunque la comercialización de este dock oficial híbrido supondría una ventaja mayúscula para evitar la acumulación de cables y estaciones en el televisor, cabe recordar que el registro de una patente no garantiza de forma estricta que el concepto llegue a las líneas de producción masiva. No obstante, deja en evidencia el interés de Nintendo por ofrecer soluciones de hardware retrocompatibles y versátiles de cara al inminente relevo generacional.

Starfield es clave para Bethesda y seguirá recibiendo nuevo contenido

Starfield es clave para Bethesda y seguirá recibiendo nuevo contenido

El director de Bethesda, Todd Howard, ha confirmado que Starfield sigue siendo una «parte fundamental» de la estrategia a largo plazo de la desarrolladora, desmintiendo cualquier intención de abandonar el proyecto.

A medida que el ambicioso RPG de ciencia ficción se aproxima a cumplir tres años desde su debut original en Xbox Series X|S y PC, Bethesda ha reafirmado su compromiso de seguir nutriendo el universo del juego con nuevas líneas argumentales, expansiones de historia, optimizaciones técnicas y mejoras jugables directas.

Entre los planes oficiales desvelados por el estudio destaca el desarrollo de nuevo contenido centrado en los Starborn (Estelares) de cara al próximo año 2027, lo que garantiza el soporte continuo del título a largo plazo.

Otro de los pilares de esta hoja de ruta es la expansión del ecosistema de mods y herramientas comunitarias. Según los datos facilitados por la propia desarrolladora, más del 40 % de la base activa de usuarios ya personaliza de forma habitual su partida a través de la plataforma Creations. Por ello, Bethesda continuará invirtiendo recursos económicos y técnicos en apoyar a los creadores de contenido, buscando ofrecer a la comunidad de jugadores nuevas e innovadoras formas de moldear la experiencia de exploración espacial a su propio gusto.

Muere la actriz Brenda Fricker de Home Alone 2

Muere la actriz Brenda Fricker de Home Alone 2

Brenda Fricker, mundialmente recordada por dar vida a la mujer sin hogar que alimentaba a las palomas en Central Park y se convertía en la gran aliada de Kevin McCallister (Macaulay Culkin) en Home Alone 2: Perdido en Nueva York, ha fallecido a los 81 años.

Nacida en Dublín en 1945, Fricker hizo historia en el séptimo arte al convertirse en la primera actriz irlandesa en ganar un premio Óscar. El hito tuvo lugar en 1990 gracias a su arrolladora y emotiva interpretación de Bridget Fagan Brown en la aclamada película de 1989 Mi pie izquierdo, donde compartió protagonismo con Daniel Day-Lewis. En aquella gala de la Academia, Fricker se impuso a grandes estrellas de Hollywood de la talla de Julia Roberts y Anjelica Huston, consolidando una respetada trayectoria que también la llevó a brillar en los escenarios del Royal National Theatre y el Royal Court Theatre de Londres, así como en largometrajes como Ángeles en el campo (1994), Tiempo de matar (1996) o Verónica Guerin (2003).

Para el gran público, sin embargo, su papel más icónico y atemporal llegó a los 47 años en la secuela navideña de Chris Columbus. Su personaje de la «Señora de las palomas», que inicialmente aterrorizaba al joven Kevin, terminaba protagonizando algunas de las escenas más conmovedoras de la película, enseñándole el verdadero valor de la amistad y ayudándole crucialmente a derrotar a los torpes ladrones Harry (Joe Pesci) y Marv (Daniel Stern).

Su agente, Phil Belfield, le rindió un emotivo tributo de despedida: «Nunca volveremos a ver a nadie como ella; el mundo es un lugar peor sin su presencia. Fue un honor conocerla, amarla y trabajar a su lado».