Inicio Blog

Moana deja más de $100 millones en pérdidas a Disney

Moana deja más de $100 millones en pérdidas para Disney

El estreno global del remake de Moana ha terminado por confirmar el severo desgaste de la fórmula financiera de Disney de llevar películas animadas a acción real. La producción cinematográfica, que llegó a los cines de todo el mundo la pasada semana, ha firmado un debut sumamente débil en taquilla que ya anticipa pérdidas netas de entre $100 y $125 millones de dólares, según informes especializados.

La película tuvo un coste de producción de $250 millones de dólares, a los que se suma un presupuesto estimado de $145 millones destinados exclusivamente a campañas de marketing y publicidad. Al tener que compartir los ingresos de taquilla a partes iguales con las cadenas de exhibición cinematográfica, la cinta necesitaba alcanzar una recaudación mínima de $500 millones de dólares en todo el mundo únicamente para cubrir sus costes de desarrollo y promoción, una meta técnica que ahora mismo parece inalcanzable tras lograr un debut global de apenas $95 millones de dólares, desglosados en $43 millones en el mercado norteamericano y $52 millones a nivel internacional.

Sumado a esto, la crítica especializada ha otorgado a la producción un pobre 33% de aprobación en el portal Rotten Tomatoes, cuyo consenso afirma de forma contundente que el mar no llama a nadie. Curiosamente, existe un abismo de opinión con el público general, ya que los espectadores que acudieron a las salas en su primer día le otorgaron una calificación de A- en CinemaScore y una valoración positiva del 90% en la puntuación de audiencia verificada.

Sin embargo, este entusiasmo de los fans más fieles no ha sido suficiente para atraer al público masivo, que parece preferir esperar de forma conservadora a que la película se incorpore de forma directa al catálogo digital de la plataforma de streaming Disney+.

The Batman: Part II se retrasa hasta 2028

The Batman: Part II se retrasa hasta 2028

Warner Bros. Pictures ha vuelto a modificar su calendario de estrenos y ha pospuesto el lanzamiento de The Batman: Part II, dirigida por Matt Reeves, cuyo estreno en cines pasa de octubre de 2027 al 18 de febrero de 2028.

Este nuevo contratiempo se suma a una cadena de retrasos para una secuela que, en los planes originales del estudio, debía haber visto la luz en el año 2025. Detrás de este movimiento de fechas no se encuentran problemas creativos en el desarrollo del guion, sino una importante reestructuración corporativa a nivel global.

Según informa el medio Deadline, el retraso de la producción es una consecuencia directa del efecto dominó provocado por la adquisición de Warner Bros. Discovery por parte de Paramount Skydance por un valor de 110.9 millones de dólares. Esta histórica fusión de entretenimiento está tomando más tiempo del previsto debido a que todavía aguarda la aprobación de los organismos reguladores de competencia en mercados clave como la Unión Europea, el Reino Unido y Japón.

La antigua fecha que el protector de Gotham deja libre en la cartelera, concretamente el fin de semana del 1 de octubre de 2027, será ocupada por otro de los proyectos de la compañía. Se trata de The Great Beyond, la nueva y misteriosa superproducción de ciencia ficción dirigida por J.J. Abrams que cuenta con un reparto estelar encabezado por Glen Powell y Jenna Ortega.

De esta manera, el estudio reorganiza sus cartas para asegurar un gran estreno en otoño de 2027 mientras despeja el camino técnico y corporativo para que la secuela de Batman debute con total garantías en el primer trimestre de 2028.

Xbox retira Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 de Game Pass sin explicación

Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 es retirado de Xbox Game Pass sin explicación

Apenas unos días después de presentar oficialmente la lista de los próximos títulos que se incorporarían al catálogo de suscripción de Xbox Game Pass, Microsoft ha anunciado de forma silenciosa que Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 ya no llegará a Xbox Game Pass.

La decisión resulta especialmente desconcertante e incomprensible si se tiene en cuenta que el aclamado remake fue editado por Activision, una compañía que Microsoft adquirió de forma multimillonaria en el año 2023 y de la que posee el control absoluto de sus propiedades intelectuales.

La rectificación se dio a conocer a través de una discreta actualización en el blog oficial de la marca. En una breve nota añadida al final del artículo publicado en Xbox Wire, la compañía se limitó a señalar que “hemos eliminado Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 de la lista de títulos que llegarán próximamente a Game Pass”, procediendo además a borrar la carátula del juego de toda la cartelería promocional del mes. La compañía ha optado por un hermetismo absoluto y no ha ofrecido ninguna explicación o justificación técnica que aclare los motivos detrás de esta precipitada cancelación de su calendario de lanzamientos.

Esta exclusión reabre el debate interno sobre la caótica gestión de los derechos de distribución tras la absorción de Activision. A pesar de que teóricamente no existe ningún impedimento legal o corporativo para que Microsoft sume las aventuras de Tony Hawk a su biblioteca digital, la repentina retirada del juego de la parrilla de estrenos empaña una vez más la comunicación con su comunidad de jugadores.

George Lucas dice que la IA en el cine es inevitable

George Lucas dice que la IA en el cine es inevitable

El legendario creador de Star Wars, George Lucas, ha avivado el intenso debate que divide actualmente a Hollywood respecto a la implementación de la Inteligencia Artificial en la producción cinematográfica.

En una reciente conversación con el medio de comunicación A Rabbit’s Foot, el cineasta detrás de la saga galáctica aseguró sin titubeos que la Inteligencia Artificial representa el futuro. En sus propias palabras, el director afirmó con rotundidad que esta tecnología “significa que es mucho más fácil para nosotros hacer películas”, restando peso al temor generalizado que impera entre muchos de sus colegas de profesión.

El director explicó que oponerse a estas herramientas es «muy parecido a sentarse aquí y decir: ‘Bueno, creo que el auto de caballos es realmente lo que importa. Estos autos se estropean, necesitan gasolina, hay todo tipo de problemas con ellos y muy pronto los convertirán en tanques y luego matarán a gente. Es terrible’». Con una visión pragmática de la evolución del medio, el cineasta sentenció de forma contundente que «no hay nada que se pueda hacer al respecto. Eso es el progreso, es el futuro».

Aunque el realizador estadounidense no ignora los múltiples riesgos que entraña el uso descontrolado de esta tecnología en la sociedad, defendió que la propia Inteligencia Artificial aportará las soluciones necesarias que los seres humanos no somos capaces de descifrar por cuenta propia.

En su reflexión final, el cineasta recordó que al final del día, la responsabilidad de los actos sigue recayendo en las personas y que cualquier acción ilegal cometida con estas nuevas herramientas digitales debe ser penalizada con la misma rigurosidad que en la vida real.

Empleados de Xbox trabajan con miedo a ser despedidos

Empleados de Xbox trabajan con miedo a ser despedidos

Tras confirmarse la salida inmediata de 1,600 profesionales de la división de videojuegos de Xbox, la directiva ha dejado programados otros 1,600 recortes adicionales que se ejecutarán de forma paulatina antes del verano de 2027. Esta estrategia de goteo constante ha provocado que el personal que logró conservar su puesto de trabajo deba desempeñar sus labores diarias bajo un estado de pánico crónico e incertidumbre absoluta, al desconocer por completo quiénes serán las próximas víctimas de la purga corporativa y si este ciclo de despidos destructivos se repetirá de nuevo.

La situación es especialmente dramática en id Software, el estudio detrás de la franquicia DOOM. A pesar de que la empresa insiste públicamente en que cuenta con la plantilla necesaria para mantener sus estándares de calidad, diversas fuentes internas denuncian que la pérdida de 136 desarrolladores clave ha herido de muerte la viabilidad operativa de la firma.

Los testimonios recogidos detallan con amargura que Microsoft se ha deshecho de absolutamente todo el personal técnico especializado capaz de reparar, modificar o dar soporte a esta arquitectura de software, lo que con total probabilidad forzará al estudio a desechar su propia tecnología nativa para acabar adoptando motores de terceros.

La propia Bethesda Game Studios, creadora de sagas tan lucrativas como Fallout y The Elder Scrolls, ha perdido a gran parte de sus creativos más experimentados.

Esta alarmante fuga de talentos contradice el discurso oficial de Xbox de querer priorizar sus franquicias principales, ya que la descomunal pérdida de conocimiento acumulado durante décadas dejará a los trabajadores supervivientes con pánico de seguir trabajando en juegos ambiciosos para luego ser despedidos sin aviso.

Andy Serkis rechaza la inclusión forzada en The Lord of the Rings

Andy Serkis rechaza la inclusión forzada en The Lord of the Rings

Andy Serkis, director técnico y protagonista de la esperada The Lord of the Rings: The Hunt for Gollum, ha respondido a las críticas surgidas en redes sociales respecto a la falta de diversidad étnica en el elenco de su nuevo largometraje, rechazando de pleno la inclusión forzada por motivos ideológicos.

En una entrevista concedida a la cadena británica BBC, el cineasta, quien volverá a encarnar a Gollum mediante la tecnología de captura de movimiento (motion capture), defendió la fidelidad histórica y mitológica de su producción.

Al ser cuestionado sobre las quejas por contar con un reparto compuesto predominantemente por actores blancos, Serkis fue claro: «No creo que vayamos a hacer una versión políticamente correcta de la película solo por el hecho de elegir actores para cumplir una cuota y marcar casillas». El realizador argumentó que las decisiones de casting se toman exclusivamente «donde sea relevante» para la narrativa, añadiendo que «La Comarca se siente muy, muy blanca» debido a que J.R.R. Tolkien se inspiró directamente en la mitología nórdica y el folclore europeo al escribir la saga original.

Más allá de las controversias políticas, la producción avanza con paso firme de cara a su estreno global programado para el 17 de diciembre de 2027. Warner Bros. Discovery ha configurado un reparto de primer nivel que combina a veteranos de la trilogía original con grandes estrellas contemporáneas.

Golpe al Kortz Center ya está disponible en GTA Online

GTA Online: Golpe al Kortz Center ya está disponible de forma gratuita para quienes tengan GTAV o la versión independiente de GTA Online.

En este nuevo y esperado golpe, los jugadores trabajarán con un falsificador profesional para infiltrarse en el centro cultural más prestigioso de Los Santos y robar la colección de Albert Crisp: un conjunto de valiosas obras de arte que incluye desde antigüedades hasta piezas contemporáneas.

Los jugadores conseguirán una bonificación por el primer objetivo principal que logren robar y vender cada semana. Para celebrarlo, esa misma bonificación inicial semanal también se aplicará a otros golpes y actualizaciones, lo que hará que explorar toda la oferta de actividades de GTA Online sea más rentable que nunca. 

 A continuación, encontrarás más detalles:

  • Siete vehículos nuevos, entre ellos el Benefactor LRC GT (supercoche) y el Grotti Cartuccia GT (deportivo), además de la Vapid Caracara (blindada), que podrás conseguir gratis al completar todos los desafíos del nivel 4 del Progreso y trayectoria de Golpe al Kortz Center.
  • El creador de misiones de Rockstar se amplía con zombis, objetos deslizantes y giratorios, puntos de salto, importantes mejoras para las cinemáticas y nuevos sistemas de sigilo, como disfraces y cámaras de vigilancia.
  • Recompensas especiales para los jugadores que alcanzaron el nivel Elitista en el programa Coleccionista de bellas artes antes del 13 de julio, como un descuento de GTA$ 1,000,000 en la ampliación de la sala de arte, la mejora gratuita del teclado de acceso de la bóveda, un helicóptero Annihilator furtivo gratis en Warstock, una escultura única y la posibilidad de robar un cuadro exclusivo de gran valor como objetivo principal.
  • Y eso no es todo: en las próximas semanas y meses llegarán un nuevo supercoche, nuevos vehículos de derrape, actualizaciones de la serie de misiones de la comunidad, y mucho más.

 Consulta el Canal de noticias de Rockstar Games para leer todos los detalles.

Glen Schofield creador de Dead Space anuncia su retiro

Glen Schofield creador de Dead Space anuncia su retiro

Glen Schofield, creador de la aclamada franquicia de terror de ciencia ficción Dead Space y cofundador de Sledgehammer Games, ha anunciado oficialmente su retiro del trabajo diario en la industria tras 35 años de trayectoria.

El veterano desarrollador dio a conocer la noticia a través de un emotivo vídeo en su cuenta personal de LinkedIn, donde repasó su extenso legado y agradeció a colegas, familiares y fans.

A lo largo de su carrera, Schofield ha firmado una de las trayectorias más polifacéticas del sector:

  • A finales de los 90, como vicepresidente de Crystal Dynamics, dirigió títulos de culto como Gex 3D: Enter the Gecko y Blood Omens 2: Legacy of Kain.
  • En 2008, bajo el sello de Electronic Arts, creó y produjo de forma ejecutiva el primer Dead Space, redefiniendo por completo el horror espacial en el medio.
  • Al frente de Sledgehammer Games junto a Activision, codirigió y produjo tres entregas multimillonarias de la saga bélica: Call of Duty: Modern Warfare 3, Advanced Warfare y WWII.

Su último gran proyecto técnico, The Callisto Protocol (2022), desarrollado con su estudio Striking Distance, no logró convencer del todo a la crítica ni al público, acelerando su salida del estudio para enfocarse en proyectos personales y, finalmente, dar paso a su jubilación.

En su despedida, Schofield no eludió el complicado contexto que atraviesa actualmente la industria de los videojuegos, marcada por despidos masivos y debates sobre el uso de la inteligencia artificial. Pese a las dificultades, se despidió con un tono profundamente optimista: «Sé que los tiempos son difíciles en este momento, pero el futuro que tenemos por delante es realmente brillante. Sigan explorando, experimentando y nunca olviden que lo más importante es la idea».

Remake de Resident Evil 1 estaría en desarrollo desde 2025

Remake de Resident Evil 1 estaría en desarrollo desde 2025

Según ha revelado el prestigioso filtrador de la saga, AestheticGamer (conocido popularmente como Dusk Golem), el rumoreado remake de Resident Evil 1 entró oficialmente en fase de producción entre agosto y septiembre de 2025.

Esta nueva versión del título fundacional de 1996 se desarrollará de forma nativa bajo la versión más moderna y optimizada del motor gráfico RE Engine. La información coincide de forma coherente con la actual reestructuración de calendarios internos de la compañía japonesa.

Con los recursos de producción enfocados prioritariamente en el lanzamiento de Resident Evil: Code Veronica Remake para inicios de 2027, la preproducción y el arranque del desarrollo de la aventura de Chris Redfield y Jill Valentine en la Mansión Spencer ya están asegurados.

Los detalles preliminares sugieren que esta reimaginación técnica no se limitará a replicar el legendario remake de GameCube de 2002, sino que adaptará la jugabilidad a la perspectiva en tercera persona moderna, similar a los remakes 2 y 3, eliminando por completo las icónicas pantallas de carga con transiciones de puertas, permitiendo recorrer los pasillos de la mansión de forma fluida.

Las fuentes internas apuntan a que la atmósfera será significativamente más oscura, opresiva y claustrofóbica que la de RE2 Remake, priorizando la gestión extrema de recursos y la resolución de rompecabezas complejos con físicas avanzadas.

Resident Evil tendrá DLCs más extensos tras remake de Veronica

Resident Evil tendrá DLCs más extensos después del remake de Veronica

El conocido filtrador de la industria, AestheticGamer (conocido como Dusk Golem en redes sociales), ha revelado que Capcom planea dar un nuevo dinamismo a la saga apostando de lleno por expansiones y DLCs de historia mucho más extensos y ambiciosos.

Esta decisión técnica busca sustituir de forma temporal a los tradicionales videojuegos derivados o spin-offs de menor presupuesto, como la subsaga Revelations.

Según explica el insider, el motor gráfico RE Engine ha presentado diversas dificultades y fricciones técnicas al adaptarse a proyectos secundarios de menor envergadura. Por ello, Capcom ha decidido desarrollar campañas adicionales de gran escala —tomando como referencia directa la estructura y duración de los aclamados Separate Ways (la historia de Ada Wong en RE4 Remake) o Shadows of Rose— para expandir los títulos principales y mantener un flujo constante de lanzamientos.

Actualmente, los principales recursos de desarrollo de Capcom están concentrados en finalizar el remake de Resident Evil: Veronica. La meta interna de la compañía japonesa es lanzar esta reimaginación durante el primer trimestre de 2027 (con posibilidad de moverse al segundo trimestre si requiere pulido técnico). Debido a esta prioridad, el gran DLC de historia de Resident Evil Requiem se lanzará después del estreno de Veronica.

Este margen de tiempo adicional permitirá a Capcom evaluar detenidamente el recibimiento y las opiniones de la comunidad para ajustar el desarrollo del DLC, el cual, según filtraciones previas, podría estar protagonizado por el icónico Leon S. Kennedy.