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Netflix renueva Devil May Cry para una tercera temporada

Netflix renueva Devil May Cry para una tercera temporada

La adaptación animada de Devil May Cry, liderada por el showrunner Adi Shankar, ha logrado consolidarse como un fenómeno de audiencias a pesar de la división inicial entre los fans más acérrimos. Según fuentes cercanas a la producción, Netflix ya habría dado luz verde a una tercera temporada, asegurando que la caza de demonios continuará mucho más allá del arco actual mientras la producción ya se pone en marcha entre bastidores.

Este anuncio llega en un momento estratégico, a tan solo unos días del estreno de la segunda temporada programada para este 12 de mayo. La renovación confirma la confianza de la plataforma en la visión a largo plazo de Shankar, quien desde 2018 —cuando adquirió los derechos de Capcom para evitar que Hollywood «arruinara» la franquicia— planteó una narrativa de múltiples temporadas.

Mientras la serie de Netflix triunfa, el futuro en el terreno de los videojuegos comienza a mostrar señales de vida. Capcom sugirió a finales del año pasado su intención de revitalizar sus marcas más populares mediante nuevas entregas, remakes y ports, mencionando explícitamente a Devil May Cry.

Con el éxito de la animación ampliando la base de seguidores, la gran incógnita ahora es si Capcom aprovechará este momento de popularidad para anunciar finalmente un nuevo juego que acompañe el ascenso de Dante en la pantalla pequeña.

Fabricantes de Placas Madre se quejan de bajas ventas

Fabricantes de Placas Madre se quejan de bajas ventas

Según informes de Digitimes, los principales fabricantes de placas madre están sufriendo un desplome histórico en sus ventas, motivado por la inestabilidad internacional. El cierre del estrecho de Ormuz, una ruta comercial vital, y el conflicto bélico en Irán han provocado alteraciones severas en las cadenas de suministro globales, elevando los costes logísticos y dificultando la distribución de componentes esenciales en este 2026.

Compañías líderes como ASUS, MSI, Gigabyte y ASRock han visto cómo la demanda de sus productos caía en picado. La incapacidad de los consumidores para financiar actualizaciones completas de PC está dejando a las placas base en un segundo plano.

El precio prohibitivo de otros componentes, como la memoria RAM y las unidades SSD, ha frenado la renovación de plataformas enteras. Invertir en una nueva placa base carece de sentido para la mayoría de los usuarios si no pueden permitirse el resto de los componentes necesarios para completar el equipo.

Muchos usuarios consideran que los saltos generacionales actuales ofrecen mejoras de rendimiento que no justifican los elevados desembolsos exigidos. Ante la debilidad del mercado doméstico, los fabricantes han comenzado a desviar su atención hacia las grandes corporaciones y el sector profesional, buscando en el entorno empresarial el oxígeno financiero que los usuarios particulares ya no pueden proporcionar en las condiciones actuales del mercado.

Pokémon tendrá papel higiénico coleccionable

Pokémon tendrá papel higiénico coleccionable

La fiebre por Pokémon ha llegado a un lugar inesperado: el cuarto de baño. En una colaboración inédita, la marca de papel tisú Renova ha lanzado en Corea del Sur la «Renova Pokémon Edition», marcando la primera vez que la franquicia se asocia con productos de papel higiénico de diseño a nivel global.

Esta colección exclusiva se ha presentado a través de la plataforma Wadiz, convirtiendo un artículo de uso diario en una pieza de coleccionista que ya está causando furor. El papel higiénico presenta 79 diseños diferentes de Pokémon, pero los compradores no pueden elegir su monstruo favorito, ya que el empaque y los grabados son sorpresa. Según Renova, esta decisión busca añadir un «valor de diversión y coleccionismo» a productos domésticos convencionales, incentivando a los fans a completar la colección de rollos, pañuelos de bolsillo y servilletas decoradas con el arte oficial de la saga.

Las imágenes de la campaña muestran una explosión de color, pero ahora combinada con ilustraciones de Pikachu, Charmander y otros iconos de la franquicia. La empresa portuguesa Renova ha indicado que los fondos recaudados se destinarán no solo a cubrir los costes de producción y logística, sino también a la investigación para futuros planes de expansión de personajes dentro de esta colaboración.

Si bien por ahora es una exclusiva del mercado coreano, la alta demanda sugiere que este papel higiénico temático podría cruzar fronteras internacionales próximamente.

Críticos de cine que no conocen Mortal Kombat no deberían opinar

Críticos de cine que no conocen Mortal Kombat no deberían opinar

Todd Garner, productor de la película Mortal Kombat 2, ha encendido las redes sociales al cuestionar la validez de las reseñas negativas que está recibiendo la película. Actualmente, la cinta ostenta un 73% en Rotten Tomatoes y un 49 en Metacritic, lo que refleja una recepción mixta. Sin embargo, Garner utilizó su cuenta en X para atacar específicamente a los analistas que parecen desconocer el material de origen, calificando de «desconcertante» que se permita reseñar cine de género a personas que no comprenden las reglas básicas de la franquicia.

El productor expresó su frustración ante críticas que cuestionaban elementos fundamentales del videojuego, como la presencia de personajes con «ojos láser» (en referencia a Kano) o la aparición de «zombis». Según Garner, estos elementos están «integrados en el ADN de la propiedad intelectual», por lo que considera que un crítico no puede evaluar correctamente el funcionamiento de la película si rechaza sus pilares básicos. «Ojalá los críticos tuvieran en cuenta cuando algo está tan obviamente inclinado hacia los fans», señaló el directivo, defendiendo la fidelidad visual y temática de la secuela.

La polémica no estuvo exenta de réplicas por parte de la comunidad. Algunos usuarios recordaron a Garner que la propia producción se ha tomado libertades creativas que contradicen el canon original, como la invención del personaje Cole Young o los cambios en la historia de Mileena y Kitana. Ante estas observaciones, el productor se limitó a responder con un escueto «justo», admitiendo la contradicción.

Mortal Kombat 2 llega a los cines este viernes 8 de mayo de 2026, posicionándose como uno de los grandes estrenos de acción del año.

Vought Rising la precuela de The Boys llegará en 2027

Vought Rising la precuela de The Boys llegará en 2027

Amazon ha confirmado oficialmente que el universo de The Boys continuará expandiéndose tras el final de la serie principal con el estreno de Vought Rising en 2027. Esta nueva serie precuela estará protagonizada por Jensen Ackles y Aya Cash, quienes retomarán sus icónicos papeles como Soldier Boy y Stormfront.

Ambientada en la década de 1950, la trama explorará los orígenes de la corporación Vought y las primeras hazañas de sus superhéroes fundadores, sumergiendo a los espectadores en una narrativa cargada de sátira y violencia en plena posguerra.

El reparto principal se completa con figuras de renombre como Mason Dye (Stranger Things), Elizabeth Posey (Euphoria) y Will Hochman (Blue Bloods), asegurando un nivel actoral a la altura de sus predecesoras. La serie será desarrollada y escrita por Paul Grellong, veterano productor de la saga, quien ejercerá como showrunner y productor ejecutivo junto al creador del universo televisivo, Eric Kripke. Según la sinopsis oficial, Vought Rising se presenta como una «entrega perturbadora» que desentrañará los oscuros cimientos sobre los que se construyó el imperio de los «Supes».

Este proyecto se convierte en el tercer spin-off de la franquicia, tras la antología animada Diabolical y la serie juvenil Gen V. Cabe destacar que recientemente se ha confirmado que Gen V no regresará para una tercera temporada, lo que sitúa a esta precuela como el pilar central del futuro de la marca en Prime Video. Con este movimiento, Amazon mantiene su estrategia de lanzar contenido anual relacionado con este universo, llenando el vacío que dejará la conclusión de la serie original este año.

Intel cancela futuras tarjetas gráficas ARC

Intel cancela futuras tarjetas gráficas ARC

Una filtración masiva proveniente del reconocido informante Jaykihn ha revelado que Intel habría cancelado sus tarjetas gráficas dedicadas para juegos basadas en la arquitectura Xe3P «Celestial». Según los datos filtrados, la arquitectura Celestial se limitará exclusivamente a procesadores de centros de datos y gráficos integrados (iGPU), marcando un retiro temporal de Intel en la competencia directa contra NVIDIA y AMD en el sector.

La arquitectura Xe3P, que originalmente estaba prevista como un lanzamiento de consumo para 2025, ha sido reasignada casi en su totalidad al sector de la inteligencia artificial. El producto estrella bajo esta arquitectura será la GPU para centros de datos Crescent Island, cuya llegada está confirmada para finales de 2026 con una asombrosa memoria de 160 GB VRAM LPDDR5X.

Esta decisión deja a la arquitectura Battlemage como el último bastión de Intel en el mercado de tarjetas gráficas dedicadas para juegos en el futuro cercano. Las esperanzas de los jugadores se trasladan ahora a la arquitectura de próxima generación Xe4 «Druid», cuyo lanzamiento se estima para finales de 2027.

Sin embargo, el filtrador advierte que el destino de una hipotética «serie Arc D» enfocada al gaming sigue estando «en el aire», ya que la prioridad de la «Marea Azul» sigue siendo el segmento de los racks y el despliegue de su arquitectura de IA bajo el nombre en clave «Jaguar Shores».

Fox McCloud se ve mejor en Super Mario Galaxy dice su creador

Fox McCloud se ve mejor Super Mario Galaxy dice su creador

Takaya Imamura, el director de arte que diseñó a los personajes originales de Star Fox en los años 90, ha generado un intenso debate tras compartir sus impresiones sobre el nuevo remake para Nintendo Switch 2. A través de sus redes sociales, el artista japonés admitió que, aunque se siente orgulloso de ver el regreso de la franquicia, prefiere el diseño de Fox McCloud visto en la reciente película de Super Mario Galaxy por encima del mostrado en el videojuego recién anunciado.

El artista, quien ya no forma parte de la plantilla de Nintendo, aclaró en la plataforma X que no tuvo participación alguna en la supervisión de los nuevos diseños del remake de Star Fox 64. «Supongo que esto es lo que sucede cuando no estoy supervisándolo… aunque creo que el concepto es bueno», comentó Imamura con un toque de honestidad. A pesar de sus críticas constructivas, no dudó en agradecer a Shigeru Miyamoto por mantener viva la saga, subrayando que esta nueva versión tiene una «dirección clara», aunque no coincida con su visión personal.

La estética del nuevo Star Fox ha sido objeto de controversia desde su presentación en el Nintendo Direct de ayer. Mientras que algunos sectores de la comunidad aplauden la evolución técnica, otros han expresado su rechazo hacia el enfoque «hiperrealista» de los animales antropomórficos. En contraste, la versión animada de Illumination para la gran pantalla ha sido citada por el propio Imamura como el equilibrio perfecto para el personaje.

Con el lanzamiento exclusivo para Switch 2 programado para el 25 de junio, queda por ver si los jugadores terminarán aceptando este nuevo diseño.

BioShock 4 ha desperdiciado mucho tiempo y dinero

BioShock 4 ha desperdiciado mucho tiempo y dinero

Tras más de una década desde el lanzamiento de BioShock Infinite, el futuro de la franquicia sigue siendo incierto. Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, admitió sentirse «profundamente decepcionado» por la espera, reconociendo que la compañía ha desperdiciado una cantidad considerable de tiempo y dinero persiguiendo visiones creativas que resultaron ser fallidas.

Según el directivo, encontrar el enfoque adecuado para esta nueva entrega ha sido un desafío mayor de lo anticipado para el estudio Cloud Chamber.

Los problemas internos del proyecto salieron a la luz tras un informe de Bloomberg que señalaba deficiencias en la narrativa y la dirección general del juego. Estas complicaciones derivaron en una reestructuración masiva el año pasado, que incluyó cerca de 80 despidos y un cambio drástico en la cúpula de Cloud Chamber.

A pesar de los tropiezos, Zelnick mantiene la postura de priorizar la calidad excepcional sobre la cantidad de lanzamientos. En sus declaraciones, subrayó que el mercado actual no acepta juegos que sean simplemente «buenos», sino que la meta es crear experiencias «excepcionales». Aunque el proceso ha sido costoso, el CEO asegura sentirse «mucho mejor» con el rumbo que ha tomado la producción bajo la supervisión de Rod Fergusson.

BioShock 4 continúa sin una ventana de lanzamiento oficial, y las estimaciones internas sugieren que el juego difícilmente verá la luz antes de finales de 2027 o incluso 2028. Mientras tanto, el interés por la saga se mantiene vivo no solo por el juego, sino por la película de BioShock en desarrollo para Netflix, la cual busca coincidir con las «nuevas encarnaciones» de la franquicia.

Elliot Page sería Aquiles en The Odyssey

Elliot Page sería Aquiles en The Odyssey

La producción de The Odyssey, el próximo largometraje de Christopher Nolan, se ha convertido en el centro de una intensa conversación global tras los persistentes rumores que sitúan a Elliot Page en el papel de Aquiles.

Nuevos rumores apuntan a que Elliot Page podría interpretar al legendario héroe griego Aquiles, el líder de los mirmidones. Esta posibilidad ha generado debate online, dado que Page es un hombre trans y el personaje ha sido históricamente representado como un hombre cisgénero. No obstante, es importante señalar que ni Nolan ni el propio Page han confirmado oficialmente cuál será su rol dentro de la trama.

La película no es la única que enfrenta escrutinio por sus decisiones de casting. La presunta elección de Lupita Nyong’o para el papel de Elena de Troya también ha suscitado críticas entre sectores que defienden una representación más tradicional del personaje, habitualmente retratado como una mujer blanca. Esta visión contrasta con versiones previas, como la interpretación de Diane Kruger en la película Troy (2004), donde compartió pantalla con Brad Pitt, quien interpretó a Aquiles.

Nolan, conocido por su enfoque innovador y sus narrativas complejas, parece estar buscando una reinterpretación disruptiva de los mitos clásicos con esta adaptación de la Odisea. Aunque los detalles exactos del guion y los personajes se mantienen bajo el habitual secretismo del director, el proyecto ya se perfila como uno de los eventos cinematográficos más comentados de la década.

Lo que sí es un hecho confirmado es el regreso de Page al equipo de Nolan después de 15 años, tras su aclamada colaboración en Inception (2010). El actor ha expresado públicamente su satisfacción por volver a trabajar con el director en un entorno de mayor comodidad personal.

Actriz demanda a James Cameron por usar su imagen en Avatar

Actriz demanda a James Cameron por usar su imagen en Avatar

El cineasta James Cameron y The Walt Disney Company se enfrentan a una demanda millonaria presentada por la actriz Q’orianka Kilcher, quien alega que su imagen fue utilizada sin consentimiento para crear a Neytiri, la protagonista de Avatar.

Según el informe de Variety, Kilcher sostiene que Cameron basó los rasgos faciales del personaje interpretado por Zoe Saldaña en su apariencia física cuando tenía 14 años, tras su papel como Pocahontas en The New World (2005). La demanda describe este proceso no como una simple inspiración, sino como una «extracción biométrica» sistemática realizada sin su conocimiento.

Según los documentos judiciales presentados, la estructura facial de la actriz fue integrada en bocetos, maquetas tridimensionales y modelos digitales que posteriormente se utilizaron en toda la franquicia, incluyendo productos derivados y campañas promocionales. Kilcher descubrió la magnitud de esta integración el año pasado, tras resurgir una entrevista en la que el propio director identificaba explícitamente su rostro como la fuente original del diseño.

Un elemento central de la demanda es un encuentro personal entre Kilcher y Cameron ocurrido en 2010, poco después del estreno de la primera película. En dicha ocasión, el director le obsequió un boceto firmado de Neytiri con una nota que decía: «Tu belleza fue mi inspiración temprana para Neytiri. Lástima que estuvieras rodando otra película. La próxima vez». Kilcher explica que, en ese momento, interpretó el gesto como un cumplido personal relacionado con posibles futuros castings, pero ahora lo considera una prueba de que su identidad fue explotada comercialmente mientras ella era aún menor de edad.

Hasta el momento, ni Disney ni Lightstorm Entertainment han emitido comentarios oficiales sobre esto.