La Comisión Europea ha infligido un durísimo golpe económico y regulatorio a Google tras imponerle dos sanciones que superan los 1.010 millones de dólares por incumplir de manera sistemática la Ley de Mercados Digitales (DMA) de la Unión Europea.
Las investigaciones, que se iniciaron formalmente en marzo de 2024 para auditar el comportamiento de los gigantes tecnológicos catalogados como guardianes del mercado o gatekeepers, concluyeron que la compañía utilizó su posición de dominio para favorecer sus propias plataformas y limitar la libre competencia.
El dictamen del organismo europeo detalla dos infracciones principales que derivaron en multas multimillonarias independientes. Por un lado, se aplicó una sanción cercana a los 523 millones de dólares debido al trato preferente que Google otorgaba a sus propios servicios dentro del motor de búsqueda. Herramientas de la casa como sus buscadores de compras, hoteles, transporte y resultados deportivos aparecían en posiciones privilegiadas en la parte superior de los resultados de búsqueda, respaldadas por filtros dedicados y elementos visuales avanzados que no se ponían a disposición de los servicios competidores de terceros.
Por otro lado, los reguladores europeos impusieron un castigo adicional de aproximadamente 489 millones de dólares enfocado en las restricciones aplicadas dentro de la tienda de aplicaciones Google Play.
Según la Comisión, la empresa impidió que los desarrolladores informaran libremente a los usuarios sobre métodos de pago alternativos fuera del ecosistema oficial, bloqueando la promoción de ofertas o la formalización de contratos a través de tiendas externas o páginas web independientes de su elección.
Una de las franquicias más importantes del sector, sin duda es Halo, la cual se convirtió en uno de los referentes del género First Person Shooter desde su debut en 2001. Las aventuras de Master Chief, han encantado a millones de jugadores por su genial diseño de niveles, su historia épica y una jugabilidad intuitiva que pasa la prueba del tiempo. Con Halo: Campaign Evolved, fueron muchos los se preguntaron si rehacer un clásico como fue el primer título, era realmente era necesario, sobre todo cuando el juego ya había recibido una reedición en forma de remaster con Halo: Combat Evolved Anniversary.
Hoy en día, la saga continúa siendo sinónimo de calidad, a pesar de uno que otro juego divisivo, y uno de los pilares más importantes del ecosistema Xbox. Aquel juego del 2011, fue en esencia un remaster que conservó la jugabilidad intacta que cubría como un manto la base jugable del título original. Campaign Evolved sin embargo, es una experiencia más actualizada que ofrece mecánicas modernas a un juego ya de por si redondo, aunque se han dejado algunas cosas por el camino.
El despertar de una leyenda
A estas alturas, es difícil que alguien no sepa de la trama de la franquicia Halo, pero para quien viva debajo de una piedra, la detallaré evitando spoilers. En el siglo XXVI, el Covenant, una alianza de razas alienígenas descubre a la humanidad, quienes estaban en el apogeo de expansión espacial, comenzando así una guerra de escala épica. Nuestro protagonista, el soldado modificado genéticamente, Jefe Maestro, despierta de un sueño criogénico dentro de la nave Pillar of Autumn para darse cuenta que está siendo atacada por el Covenant.
El Jefe Maestro y su inteligencia artificial Cortana, deben luchar para salvar a la galaxia de los anillos Halo y de una inminente amenaza que no distingue bandos. Deben recorrer un largo camino por el primer anillo Halo en la Instalación 04. El juego mantiene la misma narrativa y escenas que todos conocemos, pero la diferencia aquí es que se han adaptado todas las cinemáticas al nuevo Motor Unreal Engine con un acabado que le sienta muy bien. Poco más que destacar.
Jugabilidad a prueba del tiempo
Halo: Campaign Evolved, mantiene el esquema jugable intuitivo que ha acompañado a la serie a lo largo de casi todos los juegos, solo que se han introducido nuevas mecánicas de corte más moderno. Incluso, los toscos controles de los vehículos, se han mantenido tal cual. Una de las primeras mecánicas nuevas es que ya se puede apuntar con todas las armas, no solo con el Rifle SRS99C-S2 AM y el de Plasma. Ahora podremos a través del gatillo izquierdo, presionarlo para apuntar, lo cual resulta más cómodo a la hora de entablar combate a media y larga distancia.
Otra de las mecánicas más polémicas es la de esprintar, que a decir verdad, no me molesta en lo absoluto. Al contrario, la encuentro bastante útil para cubrir grandes distancias de terreno en menos tiempo. Sin embargo, si somos muy puristas, podemos desactivar esta opción en el menú de configuración si queremos sentir a un Master Chief más tosco. Tampoco es que tener esta mecánica activada vaya a hacer del juego un paseo por el parque.
En cuanto a la dificultad, tenemos las cuatro opciones de las que la saga ha hecho gala. Sin embargo, aquí se detallan con más precisión que implica cada una, siendo la dificultad Legendaria la más exigente. Cuestiones como el daño, recuperación, inteligencia artificial de los enemigos aumentan a medida que subimos el reto. También, el juego introduce opciones de comodidad como puntos de referencia de donde están las armas de los enemigos caídos.
Otra de las mecánicas que ha sido introducida de manera nativa es una cámara en tercera persona, algo que puede parecer un sacrilegio para un FPS, pero que se adapta muy bien a la jugabilidad de Campaign Evolve. Claro, antes de poder activarla, debemos haber encontrado su respectivo modificador de Calavera, que dicho sea de paso, cambiaron todas sus ubicaciones y ahora son 42 en total. Para el que no sabe, estas calaveras modifican radicalmente la jugabilidad, ofreciendo ajustes como la ya mencionada cámara en tercera persona o un aumento de la dificultad, cambio de aparición de enemigos, entre otros.
Contigo todo, sin ti, más difícil
Algo que me pareció extraño es que no se introdujera un modo multijugador competitivo en Campaign Evolved. La experiencia como tal está centrada solamente en la campaña. Sin embargo, si se incluyó el modo cooperativo para dos jugadores, también admitiendo jugadores en línea y de otras plataformas. Que no tenga multijugador competitivo no es algo totalmente malo, pero para un “juego moderno” que no lo traiga de serie es algo lamentable.
Pasar el juego es mucho más divertido con un amigo, sobre todo en dificultades más exigentes. Hasta donde pude probar, no hay límite de distancia entre jugadores lo cual implica abarcar más terreno, tomando en cuenta el sistema de mundo abierto de los primeros niveles. Si uno de los dos jugadores muere, aparecerá de nuevo pasado unos segundos, pero si mueren ambos al mismo tiempo, se acaba la partida.
Graphic Evolve
Halo: Campaign Evolved ha sido creado con Unreal Engine 5, y, aunque tengo mis temas con este motor, debo decir que es uno de los juegos más vistosos de este año. Cuestiones como el agua, reflejo en superficies, niebla, destellos, se ven geniales aquí. El sistema de iluminación cuenta con sombras dinámicas con haces de luz bastante realistas. Claro, podemos encontrar una que otra inconsistencia como popping y algunas ralentizaciones sobre todo en coop, pero nada grave. Tiene las opciones gráficas de Resolución y Rendimiento, ambas funcionando a 4K y 30fps para el primero y 1080p a 60fps en el segundo.
Cuando estamos jugando en cooperativo local, el juego bloquea la tasa de frames a 30fps, lo cual es algo entendible, pero igual se ve bastante bien. En cuanto a la banda sonora, el juego destaca porque los icónicos temas han sido completamente remasterizados. Vuelven los temas con voces corales y otros más dinámicos para momentos de acción. Viene con doblaje al español latino, con actores de voz reconocidos en el mundo del doblaje. Me causa gracia los comentarios de los enemigos Grunt cuando nos acercamos a entablar combate.
Veredicto
Halo: Campaign Evolved es una muy buena reinterpretación de un clásico que trae de vuelta uno de los juegos que ha creado escuela a nuevas audiencias y veteranos por igual. No es solo una actualización gráfica vitaminada, también aprovecha los avances actuales en términos de jugabilidad, introduciendo aspectos como el apuntado con todas las armas disponibles, la posibilidad de correr, nuevas opciones de accesibilidad y una cámara opcional en tercera persona. En cuanto al aspecto técnico, Unreal Engine 5 ha dado buenos resultados aquí, junto a una banda sonora remasterizada y un sólido rendimiento en la mayor parte de la aventura. Sin embargo, le falta un modo multijugador competitivo, algunas inconsistencias técnicas puntuales y ciertas oportunidades desaprovechadas impiden que este remake esté lejos de ser perfecto. Aun así, se trata de una excelente forma de redescubrir uno de los juegos más influyentes de la industria.
Nota: Este review fue realizado en Xbox Series X y el código fue cedido gracias a Xbox Game Studio.
La reciente decisión de Sony de dejar de lanzar juegos en discos físicos para PlayStation 5 a partir de enero de 2028 ha generado una fuerte controversia en la comunidad, y la compañía era plenamente consciente del rechazo que esto provocaría. Para contener la situación, la empresa habría impuesto a sus empleados restricciones extremadamente severas en redes sociales, prohibiéndoles emitir cualquier tipo de comentario público sobre esta transición hacia el mercado exclusivamente digital.
Esta información proviene de Alanah Pearce, exdesarrolladora del próximo videojuego God of War Laufey, quien a través de un vídeo publicado en su canal de YouTube reveló detalles sobre las medidas internas adoptadas por la multinacional japonesa. Según relató la escritora, diversos desarrolladores pertenecientes a los estudios de PlayStation le confirmaron que las directrices de comunicación impuestas para este anuncio han sido las más estrictas que han presenciado en toda su trayectoria dentro de la compañía. Pearce explicó que, si bien es habitual recibir normas de confidencialidad antes de un evento importante, en esta ocasión el hermetismo exigido fue absoluto.
La medida de eliminar los discos ha desatado quejas masivas entre los usuarios que prefieren poseer copias tangibles y entre aquellos preocupados por la preservación histórica de los videojuegos.
Las declaraciones de Pearce sugieren que Sony anticipaba un enorme desastre de relaciones públicas, preparándose de antemano para una fuerte reacción negativa por parte de la comunidad al silenciar por completo a su plantilla y evitar así que el debate se intensificara desde dentro de sus propios estudios de desarrollo.
Varios reportes han revelado que la Generación Z está instando activamente a la población a dejar de utilizar dos de los emojis más populares de la comunicación digital: el tradicional pulgar arriba y la cara llorando de risa. La iniciativa de los más jóvenes busca desterrar estos emoticonos del uso cotidiano al considerarlos respuestas desfasadas, distantes y carentes de empatía dentro de las conversaciones virtuales.
Mientras las generaciones mayores y muchos trabajadores veteranos continúan empleando este ícono como una respuesta práctica y eficiente para indicar que todo está correcto o que la información ha sido comprendida, los jóvenes pertenecientes a la Generación Z interpretan este envío en solitario como una señal fría, distante e incluso pasivo-agresiva.
Para este sector de la población acostumbrado a una comunicación más dinámica e interactiva, recibir únicamente un pulgar arriba en una conversación de chat equivale a un desdén intencionado o a una forma abrupta de dar por terminada la interacción.
La petición de la generación Z refleja cómo las normas no escritas de la mensajería instantánea continúan redefiniéndose. Este fenómeno evidencia la constante evolución del lenguaje digital y demuestra cómo un mismo elemento visual puede modificar radicalmente su significado en función del contexto cultural, la tonalidad empleada y el trasfondo generacional.
El futuro de Spider-Man en la gran pantalla promete ser más ambicioso que nunca. Kevin Feige, presidente de Marvel Studios, ha confirmado oficialmente que existen planes concretos para introducir a Miles Morales en películas de acción real, fijando este hito para después de la conclusión de la aclamada trilogía animada desarrollada por Sony.
En una entrevista concedida al medio chino Watching Hollywood, el ejecutivo destacó el enorme impacto de las producciones animadas antes de detallar la hoja de ruta trazada para la vertiente con actores reales. Feige elogió el éxito de la franquicia indicando que la buena noticia es que Sony cuenta con la saga iniciada por Into the Spider-Verse, la cual considera excelente y muy popular, añadiendo que la esperada entrega Beyond the Spider-Verse llegará el próximo año. El presidente del estudio aseguró que el destino inevitable de las adaptaciones con actores de carne y hueso es incorporar a Miles Morales una vez que concluya la etapa animada.
Esta estrategia a largo plazo está siendo diseñada de manera coordinada entre Marvel Studios y la productora Amy Pascal, quienes ya se encuentran trazando los arcos argumentales de las próximas dos, tres, cuatro y hasta cinco películas de la franquicia Spider-Man.
La llegada de Miles Morales al cine convencional reforzará los antecedentes y guiños que el personaje ya ha tenido en el Universo Cinematográfico de Marvel, los cuales van desde la mención explícita de su tío Aaron Davis, interpretado por Donald Glover en Spider-Man: Homecoming, hasta el recordado diálogo improvisado por Jamie Foxx como Electro en No Way Home.
La Temporada 4 del Ringside Pass de WWE 2K26 se vuelve «Xtreme» con The Hardy Boyz, el artista superventas Jelly Roll y Lady Shani de la AAA.
¡Nuevas cartas de Persona, piezas de creación, sets de movimientos, contenido de MyFACTION y más completan la Temporada 4!
La Temporada 4 del Ringside Pass de WWE 2K26* adopta la energía impredecible de la «Attitude Era» (Era de la Actitud), incorporando al plantel a una de las parejas más extremas y queridas de la historia de la lucha libre, a un músico superestrella y a una multicampeona «Reina de Reinas» de la AAA. El contenido de la Temporada 4 ya está disponible. Todos los detalles se encuentran en el último informe «Ringside Report«.
La Temporada 4 del Ringside Pass presenta a la realeza de las parejas, The Hardy Boyz; al artista superventas y fan de toda la vida de la WWE, Jelly Roll; y a la estrella de la AAA, Lady Shani. Todos ellos se desbloquean y pueden reclamarse de inmediato en el Nivel 1, aportando un total combinado de 47 nuevos movimientos y burlas; Nuevas «Personas», incluidas las versiones «Team Xtreme» de Lita ’00 y Jeff Hardy ’00, además de nuevas piezas de creación y movimientos para personalizar personajes, potenciadores de RXP, Island VC, fichas de MyFACTION y más.
Considerados ampliamente como una de las mejores parejas que jamás hayan pisado el cuadrilátero, The Hardy Boyz ayudaron a establecer el estilo de acción de alto riesgo e impredecible que hizo tan exitosa a la «Attitude Era». Conocidos por su ofensiva aérea y vertiginosa, así como por su uso creativo de las escaleras, fueron fundamentales en la creación del tipo de combate «Tables, Ladders & Chairs» (Mesas, Escaleras y Sillas), y su alianza «Team Xtreme» con Lita ayudó a impulsar a esta última hasta alcanzar el estatus de miembro del Salón de la Fama. Como equipo, los Hardy conquistaron el Campeonato Mundial en Parejas de la WWE en seis ocasiones, ostentaron los títulos en parejas de Raw, SmackDown, NXT y WCW, y se convirtieron en el cuarto equipo en la historia en lograr la Triple Corona de Campeones en Parejas de la WWE. A nivel individual, Matt Hardy también ha sido campeón de la ECW, de los Estados Unidos, Europeo, Hardcore y de Peso Crucero. Jeff Hardy es ex Campeón de la WWE, bicampeón mundial de peso pesado, pentacampeón intercontinental, tricampeón Hardcore y ha ostentado los títulos Europeo, de Peso Semipesado y de los Estados Unidos. Es el 18.º Campeón de la Triple Corona y el 9.º Campeón de Grand Slam, lo que lo sitúa entre las superestrellas más laureadas de la historia de la WWE.
Jelly Roll, superfan de la WWE de toda la vida, es hoy en día uno de los músicos más populares del mundo. El cantante, rapero y compositor —ganador del Grammy y con álbumes de platino— trasladó su pasión y ética de trabajo a la lucha libre, entrenándose para la acción en el ring y realizando múltiples apariciones en la WWE, incluida una lucha por equipos junto a Randy Orton contra Drew McIntyre y Logan Paul en SummerSlam 2025, y una victoria sobre Kit Wilson en un episodio de SmackDown de marzo de 2026. Jelly Roll también desempeñó un papel fundamental en WrestleMania 42, donde impidió que Pat McAfee interfiriera en el combate por el título entre Cody Rhodes y Randy Orton.
La «Princesa Tibetana» Lady Shani es bicampeona del título Reina de Reinas de la AAA. La verdadera identidad de esta luchadora enmascarada sigue siendo un misterio, pero su habilidad en el ring es innegable. Gracias a un estilo completo que combina maniobras aéreas, técnicas de lucha libre, llaves de lucha técnica y un estilo de pelea callejera (*brawling*), se convierte en una rival formidable para cualquier oponente.
A lo largo de la vía *Premium* del *Ringside Pass*, los jugadores también encontrarán nuevos elementos y movimientos para el modo «Crear una Superestrella» —incluidos el *Dokugumo Death Drop*, el *Springboard 450* y la sumisión *Black Tiger*—, además de moneda y contenido para *MyFACTION*, burlas globales y moneda para *The Island*, entre otras cosas. En la vía gratuita:
Todos los jugadores podrán conseguir y desbloquear versiones alternativas (o «Personas») con aspectos históricos de diversas superestrellas, incluidas Chad Gable ‘16, John Cena ‘25 y Shinsuke Nakamura ‘23. Además del nuevo contenido del Ringside Pass, próximamente llegará el paquete WrestleMania 42, cuyo lanzamiento está previsto para el 19 de agosto de 2026. Este paquete estará disponible para quienes hayan comprado la edición *Monday Night War* de WWE 2K26, así como para su compra individual por parte de los jugadores que posean otras ediciones del juego.
El contenido del paquete WrestleMania 42 incluye:
Arena de la Noche 1 de WrestleMania 42; Arena de la Noche 2 de WrestleMania 42; Cartas de Persona de MyFACTION, que desbloquean la Persona asociada en todos los modos de juego; Persona de Cody Rhodes (WrestleMania 42); Persona de Liv Morgan (WrestleMania 42); Incluye su nuevo tema musical, «Trouble»; Persona de Alexa Bliss (WrestleMania 42). Ya están disponibles cuatro ediciones de WWE 2K26: Standard Edition, King of Kings Edition, Attitude Era Edition y Monday Night War Edition. El Ringside Pass Premium de la Temporada 4 está incluido en las ediciones Attitude Era y Monday Night War como parte del Pase de Temporada, y también se puede adquirir por separado.
Para más información sobre WWE 2K26, visita el sitio web oficial del juego, hazte fan en Facebook, sigue el juego en TikTok, X e Instagram, y suscríbete en Twitch y YouTube. Hashtag oficial de la campaña: #WWE2K26.
A pesar de las dificultades generales que atraviesa Microsoft y su división de videojuegos, Xbox ha registrado un repunte histórico en Estados Unidos durante el mes de junio. Según datos publicados por Mat Piscatella, analista principal de la firma Circana, la plataforma de Microsoft firmó el mejor mes de su historia en volumen de ventas de consolas Xbox Series S|X en Estados Unidos, impulsada por un incremento del 86% en comparación con el mismo periodo del año anterior.
El repunte compensa las caídas registradas en junio del año pasado, coincidiendo con el lanzamiento de Nintendo Switch 2 y las primeras subidas de precio de la marca, y contrasta fuertemente con el desempeño de la competencia en el mismo periodo, donde Nintendo Switch 2 cayó un 78% interanual y PlayStation 5 descendió un 43%. Entre los factores determinantes detrás de este impulso destaca la inminente subida de precios programada para agosto en la línea de consolas Xbox, lo que ha generado un efecto de compra anticipada entre los consumidores antes del ajuste de tarifas.
Uno de los principales impulsores fue el lanzamiento y gran desempeño comercial de Forza Horizon 6, que sirvió como motor de ventas para la Xbox Series X|S. Además, muchos han visto la llegada de Asha Sharma como algo positivo, gracias a insinuaciones sobre una postura más agresiva en contenidos exclusivos y la promesa de títulos como Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution.
A pesar de que el crecimiento del 86% se calcula a partir de una base de unidades baja en meses anteriores, la tendencia al alza aporta un soplo de aire fresco a la estrategia de hardware de Microsoft en espera de los ajustes de precio de finales de verano.
En un movimiento inesperado para la comunidad competitiva, Activision ha anunciado modificaciones significativas en el sistema de emparejamiento (matchmaking) para varias listas de juego de Call of Duty: Black Ops 7. El ajuste llega tras analizar los datos de los jugadores y observar el enorme entusiasmo generado por el reciente relanzamiento de los clásicos Call of Duty: Black Ops y Black Ops 2 en las consolas PlayStation 4 y PlayStation 5.
A través de un comunicado, la compañía confirmó que, coincidiendo con el inicio de la Temporada 5, las listas Black Ops Classic, Quick Play y Party Games adoptarán un nuevo algoritmo de emparejamiento directamente inspirado en la estructura de las entregas clásicas. La medida busca suavizar la estricta presencia del sistema basado en la habilidad (SBMM, por sus siglas en inglés), que ha sido objeto de debate y críticas continuas por parte de los usuarios durante los últimos años.
Listas actualizadas con emparejamiento clásico: Black Ops Classic, Quick Play y Party Games.
Listas abiertas (Open Playlists): Se mantendrán activas dentro de Black Ops 7 para priorizar conexiones e incentivar partidas casuales.
Próxima integración: Activision confirmó que las opciones de listas abiertas también formarán parte de la beta de Modern Warfare 4.
Este cambio de rumbo reaviva la esperanza de gran parte de la comunidad respecto al futuro de la franquicia, ya que sugiere una transición más firme hacia los sistemas tradicionales de búsqueda de partidas de cara al lanzamiento del próximo Modern Warfare 4.
El drástico incremento de precio aplicado por Valve a sus consolas portátiles Steam Deck está pasando una factura severa en el mercado. Tras la decisión adoptada en mayo de elevar el coste de los modelos con pantalla OLED, donde la versión de 512 GB pasó de 549$ a 789$ (+44%) y la de 1 TB saltó de 649$ a 949$ (+46%), los primeros análisis de mercado confirman una caída histórica en la demanda del dispositivo.
Según un estudio publicado por el portal especializado Boiling Steam, las ventas semanales de la plataforma se han hundido aproximadamente un 82% desde la entrada en vigor de las nuevas tarifas. El análisis cruzó los rankings de ingresos globales de Steam, el precio medio de venta y el seguimiento de datos públicos a través de SteamDB, donde el hardware ha perdido progresivamente posiciones en las listas de los productos más vendidos de la tienda digital.
Las cifras estimadas muestran que los ingresos semanales generados por la consola portátil han pasado de entre 6 y 10 millones de dólares a unos modestos 1,2 a 2,5 millones de dólares.
Este descenso supone que el volumen de unidades despachadas cada semana habría caído desde un promedio de hasta 18.000 consolas a situarse por debajo de las 3.000 unidades, evidenciando un fuerte rechazo por parte de los consumidores ante el encarecimiento del hardware.
Tras el abrumador éxito de crítica de The Odyssey, dirigida por Christopher Nolan, Elon Musk ha anunciado que su plataforma de inteligencia artificial, Grok Imagine, producirá un largometraje completo sobre el poema épico de Homero antes de que finalice el año.
A través de su cuenta en X, el magnate tecnológico afirmó que el proyecto generado por IA será «históricamente preciso y fiel al arte de Homero». El anuncio acompañó al reposteo de un fragmento de tres minutos generado por un usuario con la herramienta Grok Imagine, el cual recreaba una escena entre Odiseo y la ninfa Calipso. La declaración llega tras meses de duras críticas por parte del fundador de SpaceX hacia la adaptación de Nolan, acusando al director de «perder su integridad» por decisiones de reparto como la elección de la actriz negra Lupita Nyong’o (como Helena de Troya y Clitemnestra) y el actor trans Elliot Page (como Sinón).
Before this year ends, Grok Imagine will make a full-length movie of The Odyssey that is historically accurate and true to the art of Homer https://t.co/bVHzUmY9WN
A pesar de los intentos de Musk por impulsar una campaña de boicot contra el filme, la película de Warner Bros. y Universal ha debutado rompiendo récords históricos de recaudación mundial.
Nolan ha restado importancia a las controversias en redes sociales, asegurando que «las discusiones previas al visionado de una película siempre resultan irrelevantes», mientras la industria sigue de cerca si la promesa de un largometraje comercial generado íntegramente por IA podrá llegar a concretarse a finales de año.