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NBA 2K27 ya está disponible a nivel mundial para consolas y PC

2K Games ha anunciado que su simulador de baloncesto, NBA 2K27 ya está disponible a nivel mundial para las principales consolas y PC. El juego cuenta con tres ediciones protagonizadas con Victor Wembanyama en la Standard Edition, Caitlin Clark en la Deluxe Edition y Derrick Rose en la Ultra Edition (esta disponible por tiempo limitado).

Esta nueva entrega incorpora importantes cambios en la jugabilidad, con un sistema defensivo renovado, nuevas animaciones ofensivas, el Dynamic Layup Engine, mayor personalización de los dribles y un nuevo sistema de colisiones. También debuta la primera City completamente inclusiva, donde los MyPLAYER tanto masculinos como  femeninos podrán competir juntos en los diferentes modos multijugador.

MyCAREER recibe una de sus mayores renovaciones hasta la fecha con Fire & Concrete, una historia de 11 capítulos que cuenta con la participación del rapero y actor Vince Staples. Además, los jugadores podrán recorrer cinco eras diferentes de la NBA mediante el nuevo modo MyCAREER Eras y disfrutar por primera vez de una campaña cooperativa. Por otro lado, MyNBA Legacy propone una experiencia RPG para un solo jugador que abarca 100 años de historia, mientras que MyNBA también incorpora nuevas herramientas de gestión y reglas más realistas de la CBA.

NBA 2K27 ya está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC a través de Steam y Nintendo Switch 2. En Nintendo Switch 2, NBA 2K27 ofrece por primera vez un modo de rendimiento a 60 FPS, además de minijuegos basados en el control por movimiento, GameShare y compatibilidad total con el mouse. Pueden leer nuestro review AQUÍ.

GTA VI en PC podría llegar antes de lo esperado según reporte

GTA VI en PC podría llegar antes de lo esperado según reporte

El esperado lanzamiento de Grand Theft Auto VI en PC podría no hacerse esperar tanto como los fans temían. Aunque la estrategia habitual de Rockstar Games consiste en dejar transcurrir un largo margen entre el estreno en consolas y la adaptación para ordenador, las últimas previsiones vertidas en el podcast de VGC (Video Games Chronicle) señalan un probable cambio de planes en la compañía.

Durante la emisión, el equipo de VGC destacó que la directiva estaría considerando seriamente empujar el lanzamiento de la versión para PC. El motivo principal detrás de este ajuste radica en la situación actual de disponibilidad y adopción del hardware en el mercado, una coyuntura que invita a acelerar la llegada de la entrega al ecosistema de PC para maximizar su alcance comercial.

Las condiciones actuales de la presente generación de consolas han ralentizado la transición habitual de usuarios, convirtiendo al parque instalado de PC en un objetivo prioritario. Ante este panorama, Take-Two Interactive buscaría acortar los plazos tradicionales para aprovechar de inmediato la enorme base de jugadores en PC sin depender en exclusiva de la evolución del mercado de consolas.

Aunque Rockstar Games mantiene el hermetismo habitual sobre la fecha oficial para Windows, las proyecciones de VGC encienden el entusiasmo de la comunidad.

De confirmarse este adelanto, la franquicia rompería una histórica tradición de esperas prolongadas, garantizando una llegada mucho más ágil a una de las plataformas más lucrativas del sector.

Matt Damon se viste como un Power Ranger para su próxima película

Matt Damon se viste como un Power Ranger para su próxima película

Se han filtrado las primeras imágenes del rodaje del nuevo proyecto cinematográfico de los directores Daniel Kwan y Daniel Scheinert (The Daniels). La producción de ciencia ficción, que mantiene el título provisional de Thasnagar, ha generado atención tras revelarse fotografías que muestran al actor Matt Damon luciendo un traje táctico de color rojo en una clara estética de estilo Power Rangers.

El material publicado por el portal TMZ ofrece además un primer vistazo a integrantes del reparto como Sandra Oh y Charles Melton, este último caracterizado con un uniforme de tono azul que sugiere la formación de un equipo de combate. Según reportes del periodista especializado Jeff Sneider, la película ofrecerá una historia original no vinculada formalmente a ninguna franquicia existente, aunque con un marcado homenaje conceptual y visual a los códigos del género sentai y a Power Rangers.

The Daniels' New Sci-Fi Movie, Starring Matt Damon, Begins Filming
byu/MarvelsGrantMan136 inmovies

La narrativa del largometraje articulará su argumento combinando dos líneas temporales situadas en la década de 1980 y en la época contemporánea: La historia abordará una amenaza de escala global vinculada al cambio climático, donde un grupo de jóvenes combatientes enfrentará a criaturas gigantes (kaijus) con la guía del personaje interpretado por Matt Damon.

Junto a Matt Damon y Sandra Oh, el elenco juvenil incluye a Sean Kaufman, Silvia Dionicio, Jackson Kelly, Kerrice Brooks y Thalia Dudek. La producción cuenta con la participación de Charles Melton, John Leguizamo, Michael Gandolfini y la cantante PinkPantheress.

La película representa el siguiente largometraje de los directores tras su éxito en los Premios de la Academia con Everything Everywhere All at Once, consolidando una propuesta original de gran presupuesto bajo el sello de Universal Pictures.

Policía de Miami no quiere que se promocione GTA VI en la ciudad

Policía de Miami no quiere que se promocione GTA VI en la ciudad

La alcaldesa del condado de Miami-Dade, Daniella Levine Cava, ha presentado una propuesta formal a Rockstar Games para llevar a cabo una campaña publicitaria conjunta con motivo del lanzamiento de Grand Theft Auto VI.

La iniciativa busca convertir varios puntos estratégicos del condado en recreaciones físicas del videojuego, el cual está ambientado en la ciudad ficticia de Vice City, inspirada directamente en el área metropolitana de Miami.

Según un documento filtrado por el medio local The Miamian, la propuesta fue enviada el pasado 29 de junio. La estrategia incluye la transformación del Aeropuerto Internacional de Miami con señalética temática de Vice City y aviones decorados con diseños del juego, además de la personalización de los trenes del sistema Metromover e instalaciones visuales en la zona portuaria inspiradas en Port Gellhorn. Asimismo, el proyecto plantea la organización del festival automovilístico «Vice City Motor Fest» en un entorno controlado para exhibir vehículos personalizados.

Sin embargo, la propuesta ha generado un firme rechazo por parte de sectores judiciales y de las fuerzas de seguridad locales.

La alguacil del condado, Rosie Cordero-Stutz, y el comisionado Juan Carlos Bermúdez emitieron una declaración conjunta en la que expresaron su disconformidad con la iniciativa. Las autoridades señalaron que la administración pública debe promover la realidad del condado y el trabajo de sus instituciones, en lugar de asociar la imagen comunitaria con una franquicia de ficción centrada en actividades delictivas, robos y violencia.

La Casa Blanca lanza juegos retro sobre deportar inmigrantes

La Casa Blanca lanza juegos retro sobre deportar inmigrantes

La Casa Blanca ha lanzado una nueva sección interactiva en su portal web oficial denominada Arcade. La plataforma reúne cinco videojuegos de estilo retro inspirados en títulos clásicos para comunicar los pilares de la agenda política del presidente Donald Trump.

La iniciativa traslada a un formato de videojuegos temas clave como la seguridad fronteriza, la industria alimentaria, las iniciativas legislativas y los programas de ahorro familiar.

La colección utiliza dinámicas de juego populares adaptadas a la comunicación gubernamental:

  • Build the Wall: Basado en la mecánica de bloques al estilo Tetris, reta al jugador a construir barreras físicas para proteger la frontera.

  • Rio Run: Inspirado en el clásico Snake, sitúa al jugador en patrullajes a lo largo del río Bravo para interceptar cruces fronterizos no autorizados.

  • Supply Line: Con una jugabilidad similar a Tapper, requiere gestionar una cadena de suministro de alimentos descartando aquellos productos que no cumplan con los estándares de la iniciativa Make America Healthy Again.

  • Flappy Bill: Adapta el formato de Flappy Bird, desafiando al usuario a guiar a un águila calva que transporta proyectos de ley a lo largo del National Mall en Washington D.C.

  • Trump Savings Tycoon: Enfocado en la economía familiar, invita a recolectar fondos virtuales para completar los mil dólares iniciales otorgados a los niños nacidos durante el mandato bajo el programa Trump Accounts.

La promoción de la plataforma incluyó animaciones en redes sociales que parodian las pantallas de inicio de consolas emblemáticas de las compañías Xbox, PlayStation, Nintendo y Sega, transformando el logotipo de esta última en la sigla política MAGA.

Por supuesto, la publicación desató polémica y controversia al utilizar videojuegos clásicos para temas políticos delicados.

Metal Gear Solid Master Collection Vol. 3 podría ser anunciado

Metal Gear Solid Master Collection Vol. 3 podría ser anunciado

El periodista Jordan Miller, integrante del portal especializado VGC, ha señalado durante su intervención en el podcast The Nextlander Podcast que Konami estaría evaluando el desarrollo de un eventual Metal Gear Solid Master Collection Vol. 3.

Aunque la información no cuenta con respaldo oficial por parte de la desarrolladora japonesa, los reportes sugieren la continuidad del plan de relanzamiento de la franquicia tras la llegada de la segunda recopilación, la Master Collection Vol. 2, que incluye a Metal Gear Solid 4.

Según lo expuesto por Miller, el paquete se enfocaría en la preservación y adaptación de dos títulos clave de la franquicia a plataformas de última generación: Por un lado, incluiría Metal Gear Rising: Revengeance, la entrega de acción tipo hack and slash desarrollada por PlatinumGames en 2013. Su integración permitiría el estreno del título en consolas modernas como PlayStation 5 y sistemas de Nintendo, funcionando a 60 cuadros por segundo. Por otro lado, la colección sumaría Metal Gear Solid V: The Definitive Experience, la versión completa que reúne Ground Zeroes y The Phantom Pain.

La adaptación ofrecería mejoras técnicas orientadas a aprovechar el hardware actual, manteniendo intacto el contenido original sin añadir material descartado o escenas eliminadas de la producción. Hasta la fecha, Konami no ha emitido anuncios oficiales ni confirmaciones sobre un posible tercer volumen, por lo que la información se mantiene dentro del ámbito de las filtraciones de la industria.

Naughty Dog trabaja en nuevos proyectos de The Last of Us

Naughty Dog trabaja en nuevos proyectos de The Last of Us

Neil Druckmann, copresidente de Naughty Dog, ha confirmado en una entrevista concedida al diario The Washington Post que la franquicia The Last of Us continuará expandiéndose con nuevos proyectos actualmente en desarrollo.

Pese a que el estudio centra parte de sus esfuerzos inmediatos en la tercera temporada de la adaptación para HBO y en su nueva propiedad intelectual de ciencia ficción, Intergalactic: The Heretic Prophet, la saga postapocalíptica mantendrá su curso.

«Para nosotros, es importante señalar que, como creadores de los juegos, Naughty Dog sigue siendo la responsable de esta IP y aunque este pueda ser el fin de esta adaptación, no hemos terminado con The Last of Us. Hay un par de proyectos en marcha de los que, cuando sea el momento adecuado, estaré muy emocionado de poder hablar».

El creativo enfatizó que la desarrolladora conserva el control creativo absoluto sobre la marca. Aunque la adaptación televisiva pueda concluir su ciclo en el futuro, la propiedad intelectual seguirá activa a través de diversas propuestas sobre las que el estudio dará detalles cuando la producción alcance la madurez necesaria.

Druckmann no especificó si los proyectos en marcha corresponden a secuelas directas, producciones de menor escala o iniciativas fuera de la industria del videojuego. La confirmación mantiene abiertas las especulaciones sobre el futuro de la saga tras los acontecimientos narrativos que cerraron The Last of Us Parte II.

GTA Online regalará propiedades durante septiembre

Rockstar Games ha preparado un nuevo evento para los jugadores de GTA Online que permitirá obtener importantes recompensas y bonificaciones. Bajo el evento Rivalidad empresarial, ejecutivos, motociclistas, traficantes de armas y propietarios de clubes nocturnos podrán aprovechar multiplicadores de GTA$ y RP, descuentos especiales y, lo más llamativo, una propiedad gratuita cada semana.

Los desafíos semanales también llegan con grandes recompensas. Hasta el 9 de septiembre se podrá obtener GTA$1,000,000 y el conjunto deportivo Yeti x LS Customs al vender GTA$1,000,000 en mercancía especial. Del 10 al 16, vender la misma cantidad en mercancía otorgará otro millón y el conjunto deportivo Junk. Completar tres misiones de investigación del búnker entre el 17 y el 23 también entregará GTA$1,000,000, mientras que las ventas de negocios del 24 al 30 tendrán otra recompensa de un millón.

Cada semana estará dedicada a un tipo de negocio. Los ejecutivos tendrán gratis la Oficina del Arcadius Business Center del 3 al 9 de septiembre; los motociclistas podrán reclamar la Sede de Grapeseed del 10 al 16; los traficantes de armas recibirán gratis el Búnker de Grapeseed del 17 al 23; y los propietarios de clubes nocturnos podrán conseguir el Club nocturno de Elysian Island del 24 al 30.

Además, habrá triple de GTA$ y RP en la Serie de misiones de la comunidad hasta el 23 de septiembre, además de prendas gratuitas, descuentos del 70 % en vehículos seleccionados y recompensas adicionales para los miembros de GTA+. Entre estas últimas se encuentra una Gallivanter Warden gratis y hasta seis veces más GTA$ en las misiones del taller de motos a partir del 10 de septiembre.

Borderlands 4 revela al nuevo personaje jugable Loveless

2K Games y Gearbox Software han revelado a Loveless the Hacker, la nueva Vault Hunter que llegará a Borderlands 4 el próximo 10 de septiembre como contenido descargable de pago. Se han revelado nuevos detalles sobre su historia, estilo de combate y filosofía de diseño a través de un nuevo episodio de Gearbox DevCast. En el video se explica sus habilidades, Trait y los tres árboles de habilidades que definirán su estilo de juego.

Loveless fue originalmente una hacker de Anshin que terminó convirtiéndose en una letal asesina después de fusionar su poder biológico con tecnología digital. Su mente comparte espacio con un virus digital creado por ella misma, capaz de materializarse en forma de un Wyrm para actuar como una extensión física de su voluntad. Esta peculiar conexión entre ambas conciencias queda reflejada en el nuevo corto de personaje, Uncontainable, donde Loveless relata una peligrosa incursión en el digiverso en busca de valiosos datos de las Bóvedas.

Jugablemente, Loveless se decanta por un estilo agresivo, veloz y orientado a los golpes críticos, los efectos de estado y el daño corrosivo/ radiactivo. Entre sus herramientas se encuentra el shuriken Plague Star, capaz de atravesar grupos de enemigos mientras propaga Contagion, así como el Visual Paradox Nexus (VPN), que puede ocultarla y generar un señuelo para confundir a sus rivales. También puede desplegar su Malignant Construct, una criatura capaz de atacar con golpes de cola y aliento tóxico. Su Trait, RAM, se carga al conseguir golpes críticos o aplicar efectos de estado y, cuando está al máximo, potencia su siguiente ataque cuerpo a cuerpo con sus Techno-Kagi Claws, además de aumentar el daño de sus armas de fuego.

La llegada de Loveless coincidirá con la versión 1.10 de Borderlands 4, que también incorporará Story Pack 2: FL4K and the Last Resort y Bounty Pack 5: Amara and the Vile Shadows. La actualización aumentará además el nivel máximo en 10 niveles e introducirá ajustes de equilibrio para diferentes Vault Hunters. Borderlands 4 ya está disponible para Xbox Series X/S, PS5 y PC, y la nueva actualización a partir del 25 de junio 2026. Hay una versión para Switch 2, pero todavía sigue en desarrollo. Pueden leer nuestro review AQUÍ.

Xbox limitará las horas de juego en la nube de Game Pass

Xbox limitará las horas de juego en la nube de Game Pass

Xbox ha anunciado que implementará un límite mensual de tiempo de uso en su servicio de juego en la nube (cloud gaming) para los suscriptores de Game Pass. A partir de noviembre, los usuarios que superen la cuota asignada a su plan deberán adquirir paquetes de horas adicionales a través de la tienda digital para continuar utilizando la transmisión remota.

La compañía justificó la decisión señalando que los costes operativos de infraestructura han aumentado significativamente debido a la mayor duración de las sesiones y al crecimiento continuo de la plataforma. La reestructuración busca mantener el rendimiento y la estabilidad técnica de los servidores.

A partir del próximo mes de noviembre, los límites de transmisión en la nube quedarán divididos según el nivel de suscripción:

  • Game Pass Ultimate: Incluirá un límite de 15 horas mensuales de juego en la nube.
  • Game Pass Premium: Incluirá un límite de 10 horas mensuales.
  • Game Pass Essential: Incluirá un límite de 5 horas mensuales.

Según estimaciones de la división de videojuegos de Microsoft, la medida afectará únicamente al 4% de la base total de suscriptores del servicio, concentrándose en el perfil de jugadores de uso intensivo. Los detalles sobre los precios de los paquetes de tiempo adicional se revelarán en una fecha posterior.

Asimismo, Xbox extenderá la función de cloud gaming a usuarios sin suscripción activa a Game Pass. Bajo este esquema, cualquier jugador podrá comprar horas de transmisión individuales para ejecutar títulos elegibles de su biblioteca propia en dispositivos compatibles. Esta opción busca facilitar el acceso a entregas de nueva generación en hardware previo como Xbox One o en regiones con menor penetración de consolas físicas.