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Will Ferrell está en conversaciones para ser el Inspector Gadget

Will Ferrell está en conversaciones para ser el Inspector Gadget

Tras más de dos décadas desde el estreno de sus anteriores adaptaciones cinematográficas en acción real, Disney ha puesto en marcha un nuevo reinicio (reboot) de Inspector Gadget.

El proyecto, que ha estado en desarrollo interno durante años, ha dado un importante paso logístico tras desvelarse el perfil del actor cómico que la productora busca para asumir el rol protagonista.

De acuerdo con el conocido filtrador de la industria cinematográfica Daniel Richtman, la estrella de la comedia estadounidense Will Ferrell se encuentra en negociaciones avanzadas con el estudio para dar vida al torpe y cibernético detective. Asimismo, las fuentes apuntan a que Sean Anders, cineasta responsable de comedias comerciales como Padres por fuerza (Daddy’s Home), ya está oficialmente vinculado al largometraje en calidad de director.

Pese al revuelo causado entre los aficionados de la franquicia, cabe destacar que Ferrell aún no ha firmado el contrato definitivo para sumarse a la producción y que Disney ha optado por mantener el proyecto bajo estricto secretismo técnico, sin emitir confirmaciones oficiales en sus canales de prensa.

De llegar a buen puerto el acuerdo, el actor tomaría el testigo de Matthew Broderick y French Stewart, quienes interpretaron al personaje en las cintas de 1999 y 2003, en un intento por modernizar los cómicos artilugios del inspector para las nuevas generaciones.

God of War: Laufey tendrá disco cuando salga en 2027

God of War Laufey tendrá disco cuando salga en 2027

El estudio Santa Monica Studio ha confirmado oficialmente que God of War Laufey, la próxima entrega de la aclamada franquicia de PlayStation, contará con una edición física en disco.

El anuncio se dio a conocer a través de un breve mensaje en la red social X: «Podemos confirmar que God of War Laufey estará disponible en disco».

Esta aclaración llega después de que Sony confirmara un cambio histórico en su estrategia comercial, donde a partir de enero de 2028, todos los videojuegos de PlayStation 5 pasarán a un formato exclusivamente digital. Bajo esta nueva política, solo los títulos publicados en 2027 o años anteriores mantendrán el derecho a producir y reimprimir copias físicas en tiendas.

Al asegurar que el juego llegará a los estantes en formato físico, los desarrolladores han dejado entrever de forma indirecta la ventana de lanzamiento del proyecto. Dado que la fecha límite impuesta por Sony para prensar discos es enero de 2028, la declaración implica de manera sólida que God of War Laufey se estrenará a lo largo de 2027.

Periodistas de la industria y filtraciones recientes apuntan a que el título, protagonizado por la guerrera Faye (esposa de Kratos) en su viaje por el más allá de los dioses (Everywhen), podría estar apuntando específicamente a los meses de febrero o marzo de 2027.

El mensaje sobre el formato físico fue compartido dentro de un hilo de publicaciones relacionado con el panel que el juego tendrá en la próxima San Diego Comic-Con 2026, una maniobra clara por parte del estudio para disipar las dudas y contener las críticas negativas antes de su gran presentación.

Black Flag Resynced vende 2 millones de copias en 24 horas

Black Flag Resynced vende 2 millones de copias en 24 horas

Ubisoft ha anunciado oficialmente que Assassin’s Creed Black Flag Resynced logró vender más de dos millones de copias durante sus primeras 24 horas en el mercado.

Este hito no solo consolida el regreso de Edward Kenway por la puerta grande, sino que supone un debut muy superior al de Assassin’s Creed Shadows, la entrega principal más reciente de la saga, la cual registró un millón de «usuarios activos» (sumando jugadores de servicios de suscripción) en su jornada de apertura. Resynced ha logrado duplicar esa cifra midiendo únicamente ventas netas.

El arrollador éxito comercial ha venido acompañado de una recepción estelar en plataformas como Twitch, donde se coronó como el contenido más visto en su día de estreno, y en Steam, donde alcanzó un pico histórico para la franquicia de 99,451 jugadores simultáneos.

Para celebrar este logro con la comunidad y amortiguar el descontento reciente por los micropagos de la tienda, Ubisoft ha anunciado la distribución de un código de recompensa global que otorga a los jugadores el juego de velas exclusivas Tormenta Carmesí (Crimson Storm) y 1,500 Llaves de Animus (Animus Keys) para canjear en la plataforma del Animus Hub.

Antes del lanzamiento, diversos informes apuntaban a que Ubisoft condicionaría la luz verde para producir futuros remakes de entregas clásicas según el rendimiento de esta reinterpretación. Tras pulverizar las expectativas de la junta directiva, los aficionados pueden dar por seguro que la hoja de ruta de la editora se volcará intensamente en la modernización técnica de sus títulos más queridos.

Black Ops 1 y 2 dominan ventas de la PS Store tras su lanzamiento

Black Ops 1 y 2 dominan ventas de la PS Store tras su lanzamiento

Apenas unas horas después de su lanzamiento sorpresa en PlayStation 4 y PlayStation 5, los ports oficiales de Call of Duty: Black Ops (2010) y Call of Duty: Black Ops 2 (2012) han logrado destronar a Grand Theft Auto VI de las tendencias globales de la PS Store y superarlo en volumen de ventas netas en varias regiones.

La fiebre desatada por revivir las campañas y los modos multijugador clásicos de la subsaga de Activision fue de tal magnitud que, durante la tarde de ayer, los servidores de la PlayStation Store sufrieron un colapso técnico total a nivel mundial. La avalancha simultánea de usuarios intentando adquirir las entregas saturó los sistemas de pago y descarga de Sony durante horas.

El fenómeno ha adquirido tintes históricos, ya que se trata de la primera vez que GTA 6 pierde el primer lugar en la lista de lo más vendido desde que Rockstar Games habilitara de forma oficial el período de reservas globales, demostrando el arraigo de estas dos entregas de la era de la séptima generación de consolas.

La proeza comercial de Activision ha dejado boquiabiertos a los analistas de mercado, ya que los usuarios de PlayStation están priorizando pagar hasta $80 dólares por dos juegos retro totalmente digitales con más de una década de antigüedad, y que han llegado al mercado con notables recortes de contenido como la ausencia de Wager Matches y el Theater Mode. La nostalgia y la inmediatez de poder jugar de forma nativa a 1080p y 60 FPS en el hardware actual han pesado más que cualquier boicot o precio.

Ubisoft defiende los altos precios de los DLC de Black Flag Resynced

Ubisoft defiende los precios de los DLC de Black Flag Resynced

Assassin’s Creed Black Flag Resynced está siendo objeto de un masivo bombardeo de valoraciones negativas (review bombing) en la tienda digital Steam, donde la calificación general del software ha caído en picado hasta registrar un preocupante estado de «Variadas» (Mixed).

El descontento no apunta de forma directa al rendimiento del juego base, sino a la agresiva estrategia de monetización implementada por la distribuidora francesa y los DLC. La página oficial del producto en la plataforma de Valve muestra una lista de contenidos descargables (DLC) adicionales de pago que alcanzan un coste extra de $85 dólares, una cifra que supera el valor comercial de la propia edición estándar.

Ante la escalada de la polémica y el impacto visual en las métricas de Steam, Ubisoft emitió un comunicado oficial para mitigar la crisis reputacional de la propiedad intelectual.

«Queremos ser claros en un punto: la edición estándar es la experiencia completa. Cada misión, cada isla, la historia completa y todo el mundo están ahí, sin guardarse nada. Los paquetes adicionales son extras opcionales para los jugadores que los deseen, nunca un requisito para disfrutar o completar el juego». Comunicado oficial de Ubisoft.

La corporación insistió en que el software base de Black Flag Resynced preserva la integridad estructural de la obra original sin recortes narrativos o geográficos. A pesar de la aclaración técnica, la explicación no ha calmado los ánimos de los usuarios en los foros de discusión de Steam.

Universidad de Silicon Valley ofrece becas por ser bueno en videojuegos

Universidad de Silicon Valley ofrece becas por ser bueno en videojuegos

La Universidad de Silicon Valley, una institución de educación superior ubicada en el estado de California, EE. UU., ha anunciado un programa oficial de incentivos financieros que otorga becas adicionales de hasta $15,000 dólares a aquellos estudiantes que demuestren aptitudes técnicas y competitivas excepcionales en una amplia selección de videojuegos.

El proceso de selección no está reservado exclusivamente para profesionales de los deportes electrónicos tradicionales (eSports), sino que premia la constancia en títulos en solitario, juegos como servicio y desafíos de alta dificultad técnica.

Para validar las solicitudes, el departamento de admisiones del centro ha habilitado un riguroso protocolo de verificación de méritos a través de su portal web. Los aspirantes deben consignar documentación digital verificable con capturas de pantalla nítidas donde se muestren de forma clara el ID de la cuenta, el nombre del personaje y los indicadores visuales de haber completado las metas exigidas.

Dependiendo de la plataforma y del ecosistema de juego, los estudiantes deben certificar hitos de completismo extremo que reflejan cientos de horas de dedicación técnica:

  • MMORPG y Mundos Virtuales: En Final Fantasy XIV se exige haber subido todas las clases de combate y trabajos de artesanía al nivel 100 de forma simultánea. Para los usuarios de World of Warcraft, los requisitos aumentan a maximizar las 13 clases jugables, ostentar el título de «Maestro del Saber» (Loremaster) y contar con más de 25 reputaciones faccionarias al nivel máximo. En el caso de Minecraft, es indispensable contar con los 115 logros base del ecosistema desbloqueados.

  • Desafíos «Soulsborne» y Metroidvanias: La exigencia sube de nivel al incluir la obtención del trofeo de platino o el 100% de los logros en las trilogías completas de Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring y el aclamado Hollow Knight. Dentro del género de plataformas, se requiere el 100% en Ori and the Will of the Wisps y haber superado todos los «Mundos Oscuros» del exigente Super Meat Boy.

  • Estrategia y Roguelikes: Los jugadores de Civilization VI deben acreditar haber conseguido todas las condiciones de victoria disponibles en la dificultad máxima. Por su parte, los entusiastas de los roguelikes deben certificar el trofeo de platino en Returnal o haber logrado todas las profecías del listado en Hades.

El programa también premia los perfiles generales de juego. Se contemplan asignaciones económicas para usuarios de PlayStation que acumulen entre 5, 10 o más trofeos de platino en su historial; jugadores de Xbox con un Gamerscore de entre 50,000 y 100,000 puntos que sumen entre 5 y 10 títulos completados por encima del 90%; usuarios de Steam con entre 3 y 5 juegos al 100%; o haber alcanzado el 100% de progreso en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom en Nintendo Switch.

Steam ha ganado $11.1 billones en lo que va de 2026

Steam ha ganado $11.1 billones en lo que va de 2026

Durante la primera mitad de 2026, Steam ha registrado el mejor semestre de toda su historia al generar la apabullante cifra de $11,100 millones (11.1 billones) de dólares en ingresos brutos. Según los datos recopilados por la firma especializada Alinea Analytics, este rendimiento no solo supera la tradicionalmente fuerte campaña de finales del año pasado, sino que deja muy atrás los registros del mismo período de 2025.

Rhys Elliott, director de análisis de mercado de la consultora, señala que este crecimiento vertical responde a una combinación de factores estratégicos. Entre ellos destacan la inmensa base de usuarios en el mercado chino (donde desde inicios de 2025 el 50% de las cuentas activas pertenecen a usuarios de habla hispana o china), el incremento generalizado en el precio de los lanzamientos AAA y, de forma muy marcada, el regreso de las grandes editoras (third-party). Compañías que antes insistían en fragmentar el mercado con sus propios lanzamientos y aplicaciones de escritorio han vuelto a rendirse ante el ecosistema unificado de Valve.

El análisis histórico demuestra que la trayectoria de Valve es inmune a las turbulencias habituales del sector tras la estabilización pospandemia. En los últimos diez años, los ingresos semestrales de la plataforma casi se han quintuplicado, consolidando siete semestres consecutivos de crecimiento neto respecto a los $2,200 millones que se promediaban en 2017.

Mientras el juego en PC demuestra una salud de hierro y una rentabilidad sin precedentes, los ecosistemas de sobremesa tradicionales como PlayStation y Xbox se enfrentan a un horizonte de reestructuración mucho más complejo y polarizado.

PS6 está pensada para jugadores que gastan bastante

PS6 está pensada para jugadores que gastan bastante

Según ha desvelado Daniel Ahmad, director de la firma de análisis Niko Partners, Sony ha asumido plenamente que el jugador promedio se pensará dos veces dar el salto a la PlayStation 6 desde el primer día, una realidad que no parece preocupar a la multinacional.

La compañía ha llegado a la conclusión técnica de que las consolas han dejado de ser un producto de mercado masivo accesible por $200 dólares, reorientando su modelo de negocio para enfocarse en jugadores entusiastas (hardcore gamers) dispuestos a pagar sumas mucho más elevadas sin importarles el precio.

Al centralizar la distribución de software de forma exclusiva en la PlayStation Store, Sony eliminará de golpe los costes de manufactura logística y las comisiones de las tiendas minoristas, reteniendo el 100% de los márgenes de beneficio en sus títulos first-party y aumentando su porcentaje en las ventas de terceros. Al asumir que la PS6 tendrá una base de usuarios inicial más pequeña y exclusiva, la firma no teme alienar al público casual o de menor presupuesto que dependía del mercado de segunda mano.

«Sony está terminando con el mercado de segunda mano para el software de PS6, asegurando que todo el software vendido sea de alto margen. Controlarán la licencia en su totalidad y el acceso dependerá exclusivamente de ellos». Dijo Daniel Ahmad, director de Niko Partners.

Esta reestructuración busca, en términos financieros, maximizar el gasto neto por cada usuario activo. Aunque la estrategia implica sacrificar de forma consciente a los consumidores que carecen de conexiones estables a internet o que residen en mercados en desarrollo donde el formato físico sigue siendo el estándar preferente, los analistas técnicos coinciden en que los beneficios de rentabilidad directa compensarán holgadamente la reducción en el volumen de hardware distribuido en los primeros años fiscales de la nueva plataforma.

Black Ops 1 y 2 tienen mejor resolución en PS4 y PS5 que en Xbox

Black Ops 1 y 2 tienen mejor resolución en PS4 y PS5 que en Xbox

El reciente y sorpresivo lanzamiento de los ports de Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops 2 en PlayStation 4 y PlayStation 5 ha trasladado el debate a los laboratorios de análisis técnico. Más allá de las polémicas por su precio o la falta de juego cruzado, el equipo de Digital Foundry ha publicado sus primeras pruebas de rendimiento en hardware moderno, mostrando una sorprendente ventaja técnica para los usuarios de las consolas de Sony en comparación con las de Xbox.

De acuerdo con las mediciones de laboratorio, las versiones nativas para PS4 y PS5 han recibido un tratamiento de reescalado ausente en la competencia, logrando ejecutar ambos títulos clásicos a una resolución estable de 1080p y 60 fotogramas por segundo (1080p60). Este salto cualitativo supera notablemente la experiencia que ofrece Xbox a través de su aclamado programa de retrocompatibilidad; en las consolas de Microsoft, el software sigue limitado a la resolución nativa original de la era de Xbox 360, la cual alcanza unos desactualizados 608p.

A pesar de esta evidente victoria en la nitidez de imagen frente a Xbox, el análisis de Digital Foundry no oculta una profunda decepción respecto al empeño técnico depositado por Activision en este relanzamiento. El descontento principal de los tecnólogos radica en que las entregas no se ejecutan a una resolución 4K nativa en PlayStation 5, algo que habría logrado sin problema.

Adicionalmente, los ingenieros detectaron la ausencia total de filtros de anti-aliasing (suavizado de bordes), lo que provoca que los modelados y escenarios sigan mostrando los dientes de sierra y bordes pixelados típicos de la programación original.

Criticar The Odyssey sin haberla visto es de ignorantes según Nolan

Criticar The Odyssey sin haberla visto es de ignorantes según Nolan

Christopher Nolan ha decidido plantar cara a las campañas de desinformación y juicios prematuros sobre The Odyssey que inundan las redes sociales.

El director ha estallado en una reciente entrevista concedida al diario británico The Telegraph, donde calificó de «totalmente irrelevantes» las opiniones y debates negativos promovidos por espectadores que, por razones lógicas de calendario, ni siquiera han tenido la oportunidad de ver la producción.

El cineasta fue tajante al señalar la falta de fundamento de este sector del público, argumentando que es técnicamente imposible construir un criterio sólido sobre una obra artística sin haberla experimentado en una pantalla. «Este tipo de comentarios y conversaciones aparecen siempre antes de que la gente vea la película, y siempre son irrelevantes. Porque nadie que las tenga sabe aún qué es realmente la película», sentenció Nolan de forma directa.

La molestia del realizador contrasta con la recepción inicial de la prensa especializada; los pocos profesionales del sector cinematográfico que han tenido acceso a los pases técnicos privados han calificado el largometraje como una obra maestra visual.

La mayor crítica que ha hecho el público ha sido sobre el elenco principal, que incluye a Lupita Nyong’o como Helena, Elliot Page (actor trans masculino), Travis Scott como un bardo y el uso de un inglés moderno.

El público general podrá emitir su veredicto final a partir del próximo 17 de julio, fecha oficial de su estreno exclusivo en cines.