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Exempleada de Larian denuncia haber sufrido acoso sexual

Exempleada de Larian denuncia haber sufrido acoso sexual

En una publicación en Bluesky, la usuaria Hash Bandicoot relató experiencias de acoso y discriminación vividas durante su paso por Larian Studios, el equipo detrás de Baldur’s Gate 3 y del próximo juego Divinity, recién anunciado en The Game Awards.

Según su testimonio, durante la pandemia uno de los ingenieros fue radicalizado y comenzó a difundir discursos de extrema derecha en la oficina, lo que generó incomodidad entre los empleados.

Feels like a good time to talk about when Larian employed an outright fascist and refused to fire him.Over covid one of our engineers was radicalised. Next time we saw him he was watching Tim Pool videos in office and telling us about "cultural marxism" at work drinks, the whole nine yards1/6

Hash Bandicoot (@hayfeverray.bsky.social) 2025-12-17T10:59:47.632Z

Cuando el equipo pidió al director Swen Vincke que interviniera, la respuesta habría sido que el trabajador era “invaluable para el equipo” y que resultaba difícil reemplazarlo cerca del lanzamiento del juego. Esto, según la empleada, permitió que se formara un grupo de empleados con actitudes similares, afectando el ambiente laboral.

La denunciante, que se identifica como mujer trans, también narró un episodio de acoso sexual protagonizado por Felix Pedulla, actualmente empleado en CD Projekt Red, quien la tocó sin consentimiento en plena oficina. Bandicoot asegura que no denunció formalmente porque ya existía un patrón de impunidad: “si alguien es lo suficientemente importante, no será sancionado”.

El testimonio ha generado reacciones de apoyo y debate en redes sociales, con usuarios comparando la situación con casos similares en otros estudios como Riot Games. La publicación subraya la contradicción entre la imagen progresista que Larian proyecta en sus juegos y las dinámicas internas que, según la denunciante, ponían en riesgo a las minorías dentro del estudio.

Black Ops 7 y Fallout tendrán crossover oficial

Black Ops 7 y Fallout tendrán crossover oficial

Activision anunció un crossover oficial entre Fallout y Call of Duty: Black Ops 7, que se estrenará con la actualización Season 1 Reloaded. La colaboración coincide con el éxito de la segunda temporada de la serie Fallout en Prime Video, que ha recibido mejores críticas que la primera y mantiene a la franquicia en plena relevancia.

El parche Reloaded, habitual en cada temporada de Black Ops, traerá nuevos mapas, modos y armas, además de este evento especial. Aunque no se ha confirmado de forma explícita, todo apunta a que incluirá skins inspiradas en Fallout, siguiendo la línea de colaboraciones previas en la saga.

La comunidad especula sobre posibles escenarios como una versión temática de Nuketown ambientada en el universo postapocalíptico de Fallout. Treyarch ya había adelantado que las apariencias en Black Ops 7 serían “grounded”, es decir, coherentes con el tono del juego, lo que hace que esta unión resulte lógica y atractiva.

Con esta alianza, Call of Duty busca reforzar su impacto cultural al unir fuerzas con una franquicia que atraviesa uno de sus mejores momentos, ofreciendo a los jugadores un evento que mezcla dos universos icónicos del entretenimiento digital.

The Game Awards 2025 fue visto por más de 171 millones

The Game Awards 2025 fue visto por más de 171 millones

The Game Awards 2025, la edición número 12, se convirtió en la más vista de la historia del evento. Según datos compartidos por Geoff Keighley, el show alcanzó más de 171 millones de transmisiones globales completas, lo que representa un aumento del 11% respecto a 2024, cuando se registraron 151 millones.

El evento se transmitió en múltiples plataformas —incluyendo YouTube, Twitch, Steam, TikTok, Twitter, Kick, Facebook e Instagram— y por primera vez también en Prime Video. Además, se contabilizaron 23,000 co-streams en YouTube y Twitch, un incremento del 50% frente al año pasado.

En cuanto a la audiencia simultánea, Streamcharts reportó un pico de 4.4 millones de espectadores, superando los 4 millones de 2024.

La gala estuvo marcada por grandes anuncios, como Star Wars: Fate of the Old Republic, y por el dominio de Clair Obscur: Expedition 33, que se llevó nueve premios, estableciendo un nuevo récord en la historia de la ceremonia.

El éxito de esta edición confirma que The Game Awards no solo se consolidó como el evento más importante de la industria, sino también como un espectáculo global capaz de atraer audiencias masivas año tras año.

Blizzard dice que el 2026 será su año más grande

Blizzard dice que el 2026 será su año más grande

Blizzard Entertainment se perfila para tener un año histórico en 2026. La presidenta Johanna Faries ha afirmado que sus equipos están preparándose para lo que la compañía espera sea «el año más grande hasta ahora».

Este anuncio es un claro indicador de una dirección ambiciosa y de reinversión, enfocada en mejorar las icónicas franquicias de la empresa como Overwatch, Diablo y Warcraft, esta declaración se produce en un momento crítico de renovación para el estudio después de ser adquirido por Microsoft.

El acontecimiento principal de esta audaz agenda será la vuelta de BlizzCon, una convención que no se ha celebrado desde 2023. Está programada para el 12 y el 13 de septiembre del 2026 en el Centro de Convenciones de Anaheim. Faries ha destacado la relevancia de este evento, al referirse a él como una plataforma única para entretenimiento que va más allá de los videojuegos con el objetivo de construir comunidad. Se anticipa que durante la ceremonia inaugural se hagan anuncios significativos acerca del futuro del repertorio de Blizzard.

Faries considera que liderar este renacer es un reto personal. Después de que Mike Ybarra fue sustituido en Microsoft Gaming después de una serie de despidos, fue nombrada presidenta en febrero de 2024 y asumió el cargo en un momento complicado, Faries, quien tiene una larga carrera que abarca 12 años en la NFL y haber sido comisionada de la liga de Call of Duty, aspira a emplear su experiencia en el desarrollo de marcas y comunidades.

Su perspectiva para Blizzard se fundamenta en la inclusión y la diversidad, Faries ha indicado que la diversidad intrínseca del entorno es una fortaleza necesaria para desarrollar personajes complejos y narraciones con las que todos puedan identificarse, al mismo tiempo que gestiona, ha tomado nuevas responsabilidades fuera de su trabajo, como unirse a la junta directiva de la Liga de Voleibol LOVB, lo cual demuestra su carácter como líder en el campo del entretenimiento y los deportes.

Con un evento insignia en el camino y una promesa pública de invertir en sus sagas más queridas, Blizzard Entertainment se alista para un 2026 crucial. La comunidad global de jugadores aguarda con expectación para ver si la compañía puede, bajo el liderazgo de Johanna Faries, recuperar el brillo legendario de su legado y cumplir con las altas expectativas que ella misma ha establecido.

Fundador Sucker Punch Brian Fleming dejará el estudio

Fundador Sucker Punch Brian Fleming dejará el estudio en 2025

Una era llega a su fin en uno de los estudios más emblemáticos de PlayStation. Brian Fleming, cofundador de Sucker Punch Productions, deja la compañía tras casi tres décadas de liderazgo. El anuncio oficial, realizado el 16 de diciembre, marca el fin de una trayectoria que comenzó en 1997 con el desarrollo de Rocket: Robot on Wheels para Nintendo 64 y que catapultó al estudio a la fama con sagas como Sly Cooper e inFamous.

Fleming ha dedicado el último año a garantizar una transición ordenada, trabajando en estrecha colaboración con PlayStation Studios para asegurar el futuro del equipo. Su salida no es un adiós precipitado, sino el resultado de una planificación meticulosa. El comunicado enfatiza que el estudio queda en las mejores manos para continuar su éxito.

Dos nombres tomarán las riendas a partir del 1 de enero de 2026. Jason Connell, reconocido por su rol como codirector creativo de la aclamada franquicia Ghost of Tsushima, asumirá un puesto clave. Junto a él, Adrian Bentley, el director técnico del estudio, liderará los aspectos de ingeniería y producción. Se confirma que Nate Fox, otro pilar creativo, mantendrá su cargo como codirector creativo.

Este relevo en la cúspide ocurre en un momento crucial. Sucker Punch se encuentra inmerso en la promoción de Ghost of Yotei, el esperado sucesor de Ghost of Tsushima, la nueva dirección deberá guiar este ambicioso proyecto y definir el rumbo creativo del estudio para la próxima generación.

Siempre se genera incertidumbre cuando un cofundador se va. No obstante, la promoción del talento interno consolidado y la sucesión planificada tienen como objetivo asegurar una continuidad firme. Los aficionados pueden estar seguros de que el espíritu que dio vida a Sly Cooper y Jin Sakai se mantendrá vivo en las manos de aquellos que los hicieron posibles.

Andy Muschietti planea una versión de seis horas de IT

Andy Muschietti planea una versión de seis horas de IT

Los fans de Pennywise podrían tener pronto su sueño cumplido. Andy Muschietti, el director, está trabajando en una versión amplia y monumental de sus dos filmes de IT.

Este proyecto audaz combinaría IT Capítulo Uno y IT Capítulo Dos en una experiencia cinematográfica continua de aproximadamente seis horas. La propuesta es presentar toda la saga del Club de los Perdedores como un viaje emocional constante, combinando el miedo infantil con el trauma en la edad adulta en una pesadilla ininterrumpida.

Según los rumores, Muschietti tiene la intención de añadir escenas inéditas y material restaurado que no formó parte del montaje final original. Esto permitiría profundizar en el elenco infantil, examinar más los orígenes retorcidos de Pennywise e incluir secuencias que fortalezcan la mitología del espeluznante payaso de Stephen King. El propósito es brindar la visión más completa y atmosférica posible de la novela.

La idea de un supercut de seis horas ya genera un intenso debate, para muchos fanáticos del horror y puristas de King, representa la oportunidad de experimentar la historia con el ritmo y la profundidad que merece, construyendo la atmósfera de Derry sin interrupciones, para otros, sin embargo, la duración extrema supone un desafío logístico y de atención, no todos los cines estarían dispuestos a programar una proyección tan larga.

El proyecto aún no tiene una fecha de lanzamiento oficial ni ha sido confirmado por Warner Bros. Pictures. Sin embargo, el buzz en torno a la idea no para de crecer. Si se aprueba, esta versión extendida podría convertirse en uno de los epics de terror más definitivos jamás lanzados, redefiniendo cómo se consume una historia de terror en la pantalla grande. Sería un experimento audaz en un mercado que valora cada vez más el contenido extenso y de nicho.

Mientras tanto, los seguidores aguardan noticias con expectación. La posibilidad de regresar a Derry para una última y prolongada visita, más oscura y completa que nunca, es un reclamo demasiado tentador. El éxito de este posible lanzamiento dependerá de si el público está listo para sumergirse en un pozo de terror de seis horas sin salir a la superficie.

Rockstar dice que su ciberseguridad está al nivel del FBI y la CIA

Rockstar dice que su ciberseguridad está al nivel del FBI y la CIA

Rockstar Games es famosa por el secreto absoluto que rodea sus proyectos, la compañía ha creado un mito de seguridad infranqueable, con historias internas que asemejan sus protocolos a los de agencias de inteligencia. Esta cultura de control extremo incluso limitaba el acceso a las áreas de desarrollo: se rumorea que ni los altos ejecutivos de Take-Two Interactive, su empresa matriz, podían entrar, reservándose ese privilegio únicamente para el CEO.

No obstante, en septiembre de 2022, «TeaPot», un hacker, logró filtrar más de una hora del gameplay del desarrollo de Grand Theft Auto VI, uno de los incidentes de seguridad más grandes en la industria. Esto ha mostrado las grietas en esta fortaleza. Los datos de un trabajador fueron obtenidos por el atacante a través de phishing, poniendo en peligro canales internos como Slack, lo que evidenció que el eslabón más débil suele ser humano y no tecnológico.

Como respuesta, Rockstar despidió a aproximadamente 40 empleados vinculados con filtraciones de información interna y gameplay en plataformas como Discord. Además, el FBI y el Departamento de Justicia de EE.UU. iniciaron una investigación, rastreando al presunto hacker que también había atacado a Uber días antes. A pesar del incidente, Rockstar aseguró que no habría un impacto a largo plazo en el desarrollo de sus proyectos.

El capítulo revela la complicada paradoja de la seguridad en las grandes investigaciones. Un sencillo error humano puede derribar los sistemas de monitoreo avanzados que utiliza Rockstar para detectar filtraciones en cuestión de horas. Es un reto permanente esta tensión entre un control cerrado y la colaboración que caracteriza al desarrollo moderno en la nube.

Es evidente la enseñanza del caso Rockstar. En la época digital, si cada miembro del equipo no tiene una conciencia de seguridad fuerte, no hay muro que sea lo bastante alto. Esto quiere decir que para los seguidores, el misterio alrededor de sus juegos predilectos continuará; sin embargo, siempre existirá la oportunidad de que una filtración vuelva a desafiar la legendaria seguridad del estudio.

Los Óscar se trasmitirán exclusivamente en YouTube en 2029

Los Óscar se trasmitirán exclusivamente en YouTube en 2029

La noche más importante del cine está a punto de dar un salto histórico. La Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas anunció un acuerdo multimillonario con YouTube. A partir de 2029, la plataforma de Google tendrá los derechos exclusivos para transmitir la ceremonia de los Premios Óscar a nivel mundial durante cinco años. Esto marca el final de una era: después de décadas en la televisión por aire, el espectáculo abandona por completo la emisión lineal tradicional.

El cambio es monumental. Los Óscar, que han sido transmitidos por ABC desde 1976, celebrarán su edición número 100 en esa cadena en 2028. A partir de la 101ª ceremonia, el evento estará disponible de forma gratuita para los más de 2.000 millones de usuarios de YouTube en todo el mundo. La Academia busca así una audiencia global más joven y accesible, aprovechando funciones como subtítulos y pistas de audio en múltiples idiomas.

La decisión responde a una búsqueda estratégica. La Academia venía negociando un nuevo acuerdo de licencia durante 2025, con interés de plataformas como Netflix y NBCUniversal. Según informes, YouTube ofreció una cifra de nueve dígitos, superando las ofertas de sus competidores, el movimiento refleja el declive de la audiencia televisiva lineal y el poder de las plataformas digitales para llegar a una audiencia masiva de manera inmediata.

El acuerdo es mucho más amplio que la gala principal. YouTube se convertirá en el hogar oficial de todo el ecosistema de los Óscar. Esto incluye la alfombra roja, los anuncios de nominaciones, los Premios Estudiantiles, los Premios Científicos y Técnicos, y eventos como el almuerzo de nominados y los Premios Gobernadores. La plataforma también colaborará en la digitalización de parte del archivo del Museo de la Academia.

La noticia ha causado un terremoto en Hollywood. El cambio plantea grandes interrogantes: desde cómo se medirá la audiencia en streaming hasta el posible rol de creadores de YouTube en la cobertura. Lo que es seguro es que, tras un siglo, la manera de vivir la noche de los Óscar está a punto de transformarse para siempre.

Warner Bros. insta a accionistas a rechazar oferta de Paramount

Warner Bros. insta a accionistas a rechazar oferta de Paramount

La junta directiva de Warner Bros. Discovery ha pedido formalmente a sus accionistas que rechacen la oferta hostil presentada por Paramount Skydance. En una carta, la junta calificó la propuesta de «inferior e ilusoria» y declaró que el acuerdo preferido con Netflix sería mejor para los clientes. Paramount, que había presentado seis ofertas previas rechazadas por la dirección de Warner, llevó su oferta directamente a los accionistas tras anunciarse el pacto con Netflix.

El enfrentamiento se centra en dos propuestas muy diferentes. Por un lado, Netflix ofreció 27.75 dólares por acción, un trato que ya fue aprobado por la junta y que, valorado en 82,700 millones de dólares, incluye solo los estudios de cine y el servicio de streaming HBO Max. Por otro, Paramount ofrece 30 dólares por acción por la compañía al completo (incluidas las redes de cable como CNN), con un valor total de 108,000 millones de dólares. La junta de Warner considera incierto el valor real de las operaciones de cable que Paramount quiere comprar.

El principal punto de desacuerdo es la financiación. Warner cuestiona con dureza la solidez de la oferta de Paramount. La junta afirma que Paramount «engaña de manera constante» al sugerir que la familia Ellison respalda completamente la financiación con sus propios fondos. Warner sostiene que, en realidad, el compromiso proviene de un «fideicomiso revocable» de la familia Ellison, cuyos activos pueden cambiar, y que el grueso del capital proviene de fondos soberanos de Arabia Saudí, Catar y Abu Dabi.

A pesar de la recomendación de la junta, los accionistas tienen ahora el poder de decidir si aceptan o no la oferta que Paramount les ha hecho. La batalla no se limita a una mera subasta de precios; muestra dos perspectivas contrapuestas para Hollywood: una, la de fusionar Paramount y Warner para generar un competidor potente para Netflix; la otra, la de desarrollar una superpotencia en términos de contenidos que pueda rivalizar con gigantes tecnológicos como YouTube.

La decisión promete redefinir el paisaje del entretenimiento. Mientras Paramount promete revitalizar el cine y mantener un estudio independiente, Netflix argumenta que su modelo de negocio es el futuro. Los accionistas de Warner tienen ante sí una elección trascendental que marcará el rumbo de la industria.

NVIDIA recortará un 40% la producción de las RTX 50 en 2026

NVIDIA recortará un 40% la producción de las RTX 50 en 2026

De acuerdo con reportes de la industria, Nvidia planea reducir la fabricación de sus GeForce RTX 50 durante la primera mitad de 2026. El recorte podría alcanzar entre 30 y 40%, principalmente por la escasez de memorias GDDR7 que afecta a todo el mercado de hardware.

La compañía estaría priorizando el uso de memoria en sus GPUs profesionales RTX PRO, de mayor margen de beneficio, dejando en segundo plano los modelos de consumo. Entre los afectados se mencionan las RTX 5060 Ti 16 GB y RTX 5070 Ti, que comparten capacidad de memoria con tarjetas más caras como la RTX 5080.

Otra razón detrás de la decisión sería la expectativa de una caída en la demanda de GPUs en 2026, impulsada por el aumento de precios en NAND y DRAM, lo que encarecería los costos de los PCs.

En paralelo, los precios elevados de la DDR5 también influyen en la estrategia de producción, empujando a los fabricantes a optar por configuraciones con menos memoria o a centrarse en productos más rentables.

Este movimiento refleja cómo Nvidia, cada vez más enfocada en el negocio de IA y centros de datos, ajusta su línea de consumo para adaptarse a las tensiones del mercado de componentes, dejando de lado a sus usuarios gráficos y del sector gaming.