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Kingdom Hearts IV confirma su lanzamiento en Switch 2

Kingdom Hearts IV confirma su lanzamiento en Switch 2

Tras cuatro años de silencio desde su anuncio original en el evento del 20.º aniversario en 2022, Kingdom Hearts IV ha reaparecido de forma triunfal durante la emisión del Nintendo Direct de junio de 2026. Para sorpresa de todos los aficionados, no solo ha mostrado el estado actual del juego, sino que ha confirmado oficialmente que estará disponible de lanzamiento en Nintendo Switch 2 desde el primer día.

Además de asegurar la versión nativa para la Switch 2, Square Enix ha ratificado mediante una nota de prensa conjunta que el título se comercializará bajo un carácter multiplataforma global, llegando en simultáneo a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (a través de Steam, Epic Games Store y Microsoft Store).

El material jugable ha mostrado a un Sora visualmente renovado desenvolviéndose en la misteriosa y fotorrealista metrópolis de Quadratum, haciendo gala de un sistema de combate frenético basado en la agilidad vertical, el uso de ganchos de tracción y el regreso de los comandos de reacción inspirados en Kingdom Hearts II.

La retransmisión ha dejado otra gran noticia para el catálogo de la nueva plataforma, porque también se ha confirmado el lanzamiento de Kingdom Hearts Collection [I-III] para el próximo 8 de octubre. Este recopilatorio físico y digital incluirá las versiones remasterizadas nativas de HD 1.5+2.5 ReMIX y HD 2.8 Final Chapter Prologue, permitiendo a toda una nueva oleada de jugadores ponerse al día con la saga antes del esperado estreno de la cuarta entrega.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake confirmado para 2026

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake confirmado para 2026

Tras meses de intensos rumores y filtraciones, Nintendo ha hecho oficial lo que millones esperaban: el remake completo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time llegará en exclusiva a Nintendo Switch 2 este mismo 2026.

La compañía de Kioto ha puesto el broche de oro al evento veraniego confirmando que esta ambiciosa reimaginación se lanzará al mercado a finales de este mismo año.

Publicado originalmente para la consola Nintendo 64 en 1998, Ocarina of Time es considerado de forma unánime por la crítica internacional y los académicos del sector como uno de los videojuegos más influyentes y perfectos jamás creados. El título ostenta el récord absoluto de la plataforma Metacritic con una puntuación perfecta de 99 sobre 100, liderando la lista histórica de los mejores juegos de todos los tiempos.

El anuncio promete una transformación visual radical y estructural que promete llevar la mítica Hyrule a cotas de fotorrealismo y escala nunca antes vistas, convirtiéndose en el gran motivo de peso para dar el salto al nuevo hardware de Nintendo.

Xenoblade Genesis es anunciado para 2027

Xenoblade Genesis es anunciado para 2027

Durante la emisión del Nintendo Direct, Monolith Soft y Nintendo han dado la gran sorpresa de la jornada al anunciar de forma oficial Xenoblade Genesis. Este ambicioso título está siendo desarrollado de forma exclusiva desde sus cimientos para Nintendo Switch 2 y tiene fijada su ventana de lanzamiento global a lo largo del próximo año 2027, prometiendo marcar un punto de inflexión y un «nuevo comienzo» para la propiedad intelectual.

El anuncio ha servido como el broche de oro perfecto para una jornada redonda destinada a los entusiastas de la marca Xeno. Además de mostrar este primer vistazo a la próxima generación de la saga, Nintendo ha desvelado una ambiciosa estrategia de lanzamientos escalonados para la nueva consola, confirmando que las versiones optimizadas y mejoradas de Xenoblade Chronicles 1, 2 y 3 se desplegarán de forma progresiva a lo largo de los próximos meses para amenizar la espera hasta el debut de esta entrega inédita.

La denominación de Genesis apunta a una reestructuración completa del universo de la franquicia. Tras el cierre definitivo de la línea argumental que unió a las tres primeras entregas numéricas en el contenido adicional Future Redeemed, este proyecto se desmarcará para explorar una mitología completamente nueva.

Fire Emblem: Fortune’s Weave llegará el 17 de septiembre de 2026

Fire Emblem: Fortune’s Weave llegará el 17 de septiembre de 2026

Durante la emisión de la última presentación Nintendo Direct, la compañía nipona ha confirmado que Fire Emblem: Fortune’s Weave se lanzará al mercado el próximo 17 de septiembre de 2026. El título, que fue revelado originalmente en septiembre del año pasado, se postula como uno de los pilares exclusivos más potentes de la nueva Nintendo Switch 2 para la campaña de otoño.

También anunciaron que tendrá una versión llamada The Dagdan Collection que incluye, mapa, arte, cartas y un libro.

El anuncio ha venido acompañado de un extenso tráiler con jugabilidad real (gameplay) que ha servido para despejar las dudas de la comunidad tras meses de secretismo editorial. La producción respetará los cimientos tradicionales de la franquicia al estructurarse como un videojuego de rol táctico por turnos basado en cuadrículas, recuperando mecánicas clásicas muy queridas como las Combat Arts, los Gambits y el regreso del desgaste de armas. Sin embargo, la gran evolución de esta entrega radica en la inclusión de secciones de exploración tridimensional libre en tercera persona fuera de las arenas de combate, expandiendo la fórmula vista en Three Houses.

La trama argumental de Fortune’s Weave abandonará temporalmente los conflictos bélicos a gran escala de reinos tradicionales para volcarse de lleno en los Juegos Heroicos. Este magno torneo de gladiadores es organizado en las tierras de Dagsion por el Soberano Divino, una entidad mística que promete conceder cualquier deseo al guerrero que se alce con la victoria, atrayendo a combatientes con motivaciones que van desde salvar la vida de un familiar hasta proteger el bienestar de su pueblo.

Shift Up confirma Stellar Blade para Nintendo Switch 2

Shift Up confirma Stellar Blade para Nintendo Switch 2

El estudio de desarrollo surcoreano Shift Up ha anunciado de forma oficial que Stellar Blade dejará de ser un título exclusivo de PlayStation 5, confirmando que llegará a Nintendo Switch 2 con el objetivo de debutar en las tiendas este 2026.

La noticia ha tomado por sorpresa a la industria, dado el fuerte apoyo comercial y de publicación que Sony Interactive Entertainment brindó al proyecto durante su lanzamiento original. No obstante, los excelentes resultados financieros de la aventura de acción de Eve han impulsado al estudio a expandir su alcance comercial hacia el nuevo ecosistema de hardware de Nintendo, aprovechando la expectación internacional que rodea a la Switch 2.

Los ingenieros de Shift Up se encuentran trabajando activamente en optimizar el motor gráfico para adaptar las exigentes físicas de combate y el rendimiento de la obra a las capacidades arquitectónicas de Nintendo Switch 2. La intención de la desarrolladora es mantener intacta la fluidez de los combates contra los Naytibos y la espectacularidad visual que caracterizó al lanzamiento de sobremesa.

Con esta decisión estratégica, la compañía no solo busca diversificar sus vías de ingresos antes de su inminente salida a bolsa, sino posicionar a una de sus propiedades intelectuales más valiosas en manos de un público masivo completamente nuevo.

Tráiler de Halo: Campaign Evolved iba a estar en el State of Play

Tráiler de Halo: Campaign Evolved iba a estar en el State of Play

Tras la presentación oficial de Halo: Campaign Evolved en el Xbox Games Showcase, una corriente de rumores en la industria asegura que el nuevo tráiler cinematográfico del juego estaba programado originalmente para debutar en el State of Play de PlayStation celebrado la semana pasada, pero Xbox tomó la decisión de retirarlo en el último momento para reservarlo para su propia conferencia.

Esta filtración cobró un sentido técnico tras la difusión del nuevo tráiler de la historia que incluía la etiqueta de texto «Capturado en PS5 Pro» en su base, un detalle inusual para la identidad de Microsoft que encajaría a la perfección con los requisitos de exhibición de los eventos de Sony. Según relató el periodista Christopher Dring de The Game Business, este cambio de planes de última hora habría generado un notable malestar en el entorno organizativo de PlayStation al perder uno de los anuncios externos más impactantes de su retransmisión.

A pesar del revuelo, la hoja de ruta de Halo se mantiene inalterada, confirmando que la ambiciosa reimaginación de la aventura del Jefe Maestro llegará a las tiendas el próximo 28 de julio de manera simultánea para Xbox Series X|S, PC y PlayStation 5.

Hasta la fecha, ni los portavoces de Microsoft ni los representantes de Sony Interactive Entertainment han emitido declaraciones oficiales para confirmar o desmentir este cruce de decisiones corporativas.

Jason Momoa abandona la película de Helldivers

Jason Momoa abandona la película de Helldivers

Según ha informado el medio Deadline, el reconocido actor Jason Momoa ha abandonado de forma oficial la producción cinematográfica de Helldivers, el largometraje inspirado en la exitosa franquicia de acción cooperativa de Arrowhead Game Studios.

Aunque las fuentes de la industria confirman que el desarrollo de la película sigue adelante y en estado muy activo, de momento no se han revelado los motivos corporativos o creativos que han provocado la salida de la estrella de Aquaman y Game of Thrones.

La marcha del actor principal supone un severo contratiempo logístico para el director de la obra, Justin Lin, quien precisamente el pasado mes de abril había anunciado durante la convención de la CinemaCon que el equipo técnico estaba listo para trasladarse a los escenarios naturales de Nueva Zelanda para dar inicio a las sesiones de filmación. En aquel evento, el realizador justificó con entusiasmo la elección del artista ante los asistentes:

«Helldivers equilibra de manera única la sátira militar con la humanidad más pura… y la única persona en el mundo que considero capaz de sacar adelante semejante desafío interpretativo es Jason Momoa».

Actualmente, Momoa se encuentra inmerso en el rodaje de A Minecraft Movie 2 y tiene programada su incorporación inmediata a la preproducción de la próxima entrega de la saga de velocidad Fast & Furious. A este exigente calendario de grabación en sets se le suma una intensa y obligatoria gira mundial de promoción y prensa de cara a los cines, debido a que el actor forma parte activa de los grandes estrenos cinematográficos de la cartelera de este año, que incluyen cabeceras de la talla de Supergirl, la esperada Dune: Part Three y la nueva adaptación de Street Fighter.

Por el momento, el estudio cinematográfico no ha seleccionado a ningún actor de relevo para encarnar al soldado de élite protagonista.

La nueva Lara Croft es para los gays dice Alix Wilton-Regan

La nueva Lara Croft es para los gays dice Alix Wilton-Regan

La actriz Alix Wilton-Regan, encargada de prestar su voz a Lara Croft en Tomb Raider: Legacy of Atlantis y en la futura Tomb Raider: Catalyst ha compartido en una entrevista concedida al medio IGN que durante su proceso de selección le pidieron definir a la aventurera en una sola palabra, siendo «desacomplejada» su respuesta inmediata.

Profundizando en esta mentalidad, la actriz destacó que esta nueva versión de Lara destaca por una confianza absoluta en sus capacidades, intelecto, físico y forma de ser, evitando caer en la trampa del autocuestionamiento constante. Lejos de encasillarse en un perfil concreto, Wilton-Regan enfatizó que el carisma arrollador de la cazatesoros está diseñado desde los cimientos para resonar con todo tipo de audiencias, logrando transmitir una tremenda seguridad tanto a jugadoras como a jugadores de diferentes sensibilidades durante las pruebas.

«No es solo un personaje para las mujeres. Es para las chicas, para los chicos, para los gays», sentenció la actriz, celebrando el alcance transversal que tendrá la protagonista.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis se perfila como un ambicioso remake que reconstruirá de forma integral la aventura clásica. La fecha marcada en el calendario para su estreno es el 12 de febrero, estando disponible en las plataformas PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.

Scary Movie 6 arrasa en la taquilla superando a He-Man

Scary Movie 6 arrasa en la taquilla superando a He-Man

Durante su primer fin de semana en cartelera, Scary Movie 6 (producida por Miramax y distribuida por Paramount) se ha coronado en lo más alto de la taquilla norteamericana tras recaudar 55 millones de dólares.

Esta sexta entrega de la saga de 25 años de antigüedad ha logrado desbancar la marca que ostentaba Scary Movie 4 desde el año 2006, la cual recaudó en su día 49.7 millones de dólares sin ajustar a la inflación. A escala global, la película ha firmado el mejor debut de toda la marca al embolsarse 105.5 millones de dólares en 53 mercados internacionales.

La otra cara de la moneda de la jornada de cine la ha protagonizado el gran lanzamiento de Amazon MGM, la aventura de fantasía y espada Masters of the Universe. La superproducción de He-Man ha tenido que conformarse con la segunda posición de las listas de recaudación tras firmar un tibio debut de 29.3 millones de dólares en Norteamérica. A nivel internacional, la cinta de acción sumó unos escasos 25 millones de dólares en 86 países, fijando su arranque global en unos insuficientes 54 millones de dólares.

Este inicio comercial resulta alarmante para un largometraje cuyo coste de producción rozó los 200 millones de dólares. La película de Mattel necesitará un mantenimiento excepcional en cartelera durante los meses de verano para amortizar su inversión.

Castlevania: Belmont’s Curse llegará el 15 de octubre de 2026

Konami ha anunciado durante el Xbox Games Showcase 2026 que su juego de acción y plataformas, Castlevania: Belmont’s Curse se lanzará el próximo 15 de octubre de 2026 para las principales consolas y PC. Junto con el anuncio, la compañía abrió las reservas del juego y reveló los incentivos para quienes lo pre-ordenen, además del contenido especial incluido en las ediciones Midnight Edition.

Desarrollado en una legendaria colaboración entre Konami, Evil Empire y Motion Twin, la historia de Castlevania: Belmont’s Curse se sitúa en París, Francia, en el año 1499, veintitrés años después de los acontecimientos de Castlevania III. Rose Belmont, heredera del linaje de cazadores de vampiros, deberá enfrentarse a hordas de monstruos mientras explora una ciudad consumida por las llamas y el castillo de Drácula.

Aquellos jugadores que reserven el juego o lo compren durante el período inicial de lanzamiento recibirán como bonificación el traje de estilo Alucard. Además, la edición especial Midnight Edition incluirá el juego base, una galería digital de arte y música con 71 temas de la banda sonora, además de tres objetos exclusivos dentro del juego: el traje Traverse Style, el traje Cipher Style y el dispositivo mágico Family Portrait.

Castlevania: Belmont’s Curse llegará el 15 de octubre de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox en PC y Steam. Konami también confirmó que la versión para Nintendo Switch se encuentra en desarrollo, aunque su fecha de lanzamiento y el inicio de las reservas serán anunciados más adelante. Pueden ver el trailer de anuncio a continuación.