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GTA VI no tendrá más retrasos confirma Take-Two a Sony y Microsoft

GTA VI no tendrá más retrasos confirma Take-Two a Sony y Microsoft

Millie A, insider que tiene un historial impecable tras filtrar el retraso de mayo y anunciar proyectos como Wolverine antes de tiempo, afirma que Take-Two Interactive ha notificado formalmente a Sony y Microsoft que Grand Theft Auto VI (GTA VI) sigue en marcha para cumplir con su lanzamiento del 19 de noviembre de 2026.

Según el insider, Take-Two ha asegurado a los fabricantes del PS5 y los Xbox Series S|X que el juego se lanzará dentro del presente año fiscal, calificando la ventana de lanzamiento como «firme».

Esta comunicación oficial a PlayStation y Xbox es un movimiento estratégico clave, ya que ambas compañías planifican sus campañas de marketing y lanzamientos de hardware (como posibles packs de consola) en torno a este juego. Aunque el uso de la palabra «ventana» en las comunicaciones internas ha levantado algunas sospechas sobre un posible margen de días, la directiva insiste en que no hay retrasos planeados en esta etapa final del desarrollo.

Para los fans, esta noticia es el respiro necesario tras meses de rumores contradictorios. Que Take-Two se comprometa de esta manera con sus socios principales sugiere que el juego ha alcanzado un estado de pulido avanzado.

Con el 19 de noviembre marcado en el calendario, la industria se prepara para el que promete ser el lanzamiento más grande de la década, confiando en que esta vez Rockstar no se haga esperar más.

Ubisoft tiene alergia a lo nuevo dice exdirector de Assassin’s Creed

Ubisoft tiene alergia a lo nuevo dice exdirector de Assassin's Creed

Alex Hutchinson, mente creativa detrás de Assassin’s Creed 3 y Far Cry 4, ha roto el silencio señalando que Ubisoft sufre de una peligrosa «alergia a lo nuevo».

En una entrevista con PCGamer, el desarrollador explicó que la filosofía que antes permitía a equipos individuales innovar y crecer ha sido reemplazada por una lejanía extrema al riesgo, acompañada por la pérdida masiva de talento clave.

Según Hutchinson, el auge del capital privado en los últimos cinco años provocó una fuga de talentos sin precedentes. Veteranos con décadas de experiencia abandonaron Ubisoft para fundar sus propios estudios, dejando un vacío de liderazgo que la empresa no ha sabido llenar. Esta pérdida de talento, sumada a una mentalidad corporativa estancada, llevó a la cancelación de proyectos experimentales, en favor de secuelas seguras pero carentes de alma. «Se volvieron alérgicos a las cosas nuevas, así que mataron muchas de nuestras ideas», sentenció Hutchinson, quien también fundó su propio estudio tras dejar la firma.

El problema se agrava con la dificultad de Ubisoft para transicionar completamente al mercado digital, operando todavía bajo una mentalidad de «producto empaquetado». Para Hutchinson, Ubisoft está atrapada en un bucle de decisiones conservadoras que, irónicamente, son las que más están poniendo en riesgo su supervivencia en la industria actual.

Filtración de Wolfenstein 3 revela una nueva protagonista

Filtración de Wolfenstein 3 revelan una nueva protagonista

Según una filtración de detalles de casting para un proyecto bajo el nombre clave ‘Valkyrie’, el estudio sueco MachineGames ya ha iniciado la producción de Wolfenstein 3.

La información, vinculada al mismo director de casting de entregas anteriores, sugiere que el desarrollo ha tomado velocidad tras la finalización de Indiana Jones and the Great Circle, cumpliendo con el deseo del estudio de cerrar la trilogía de B.J. Blazkowicz.

Los detalles filtrados revelan a un nuevo personaje con el nombre clave de Sofiya, una huérfana ucraniana de entre 8 y 11 años. Según el reporte de MP1ST, Sofiya y su perro Ralph formarán un vínculo estrecho con William «B.J.» Blazkowicz, acompañándolo en sus viajes mientras evoluciona de una niña traumatizada a una sobreviviente de la resistencia.

El rodaje de captura de movimiento está programado para comenzar en abril de 2026, con sesiones adicionales que se extenderán hasta 2027, lo que sitúa el lanzamiento del título posiblemente a finales de la presente generación. Este movimiento estratégico cobra más sentido que nunca tras la confirmación de la serie live-action de Wolfenstein en Amazon, que busca replicar el éxito masivo de Fallout.

Con el jefe del estudio, Jerk Gustafsson, admitiendo recientemente que la historia de B.J. aún tiene capítulos por contar, Wolfenstein 3 se perfila como el cierre épico de una saga que ha sabido equilibrar la brutalidad de la guerra con viajes profundamente personales y narrativas de alto impacto.

EA despide devs de Skate para garantizar el futuro del juego

EA despide devs de Skate para garantizar el futuro del juego

Full Circle, el estudio bajo el mando de Electronic Arts responsable del nuevo Skate, ha anunciado una reestructuración interna que ha resultado en un número no revelado de despidos.

A través de un comunicado oficial, el estudio justificó la medida como un paso necesario para «enfocar al equipo en las cosas que más importan» y asegurar el futuro a largo plazo del título. Aunque la empresa elogió la dedicación de los empleados afectados, la noticia ha caído mal en una industria que parece no poder escapar de un ciclo interminable de recortes.

El anuncio es chocante considerando que Skate (lanzado en acceso anticipado el pasado septiembre) superó los 15 millones de jugadores en apenas un mes. Sin embargo, ni siquiera estas cifras han blindado al estudio de las políticas de ajuste de EA, que ya en 2025 eliminó cientos de puestos en divisiones como Respawn Entertainment.

Hay que destacar que el juego también perdió mucha base de jugadores en Steam en los meses siguientes, pero sigue manteniéndose en otras plataformas.

Pese a los despidos, Full Circle asegura que el desarrollo de Skate continúa con fuerza y que mantienen su compromiso con la comunidad. No obstante, este nuevo recorte plantea serias dudas sobre la sostenibilidad del modelo free-to-play de EA y la presión que enfrentan los equipos para «moverse más rápido» con menos recursos.

Nueva York demanda a Valve por promover apuestas con sus loot boxes

Nueva York demanda a Valve por promover apuestas con sus loot boxes

La fiscal general de Nueva York, Letitia James, ha lanzado una ofensiva legal sin precedentes contra Valve, alegando que su sistema de cajas de botín (loot boxes) constituye una forma de juego ilegal.

La demanda, presentada este 25 de febrero de 2026, sostiene que títulos como Counter-Strike 2 y DOTA 2 funcionan de manera similar a las máquinas tragamonedas, incentivando a los jugadores —incluidos menores de edad— a pagar por una probabilidad mínima de obtener artículos virtuales valiosos.

James fue tajante al señalar que Valve ha generado miles de millones de dólares explotando mecanismos adictivos que pueden derivar en graves problemas de ludopatía. «Estas funciones son dañinas e ilegales; mi oficina busca detener esta conducta para proteger a los neoyorquinos», declaró la fiscal. La demanda cita casos alarmantes de niños, algunos de apenas 11 años, que han vaciado las tarjetas de crédito de sus padres succionados por la espiral de las microtransacciones.

El objetivo de esta acción judicial es prohibir permanentemente que Valve promueva funciones de apuestas en sus juegos, obligar a la empresa a devolver todas las ganancias obtenidas ilícitamente y pagar multas severas por violar las leyes estatales.

Tras haber puesto el foco en los mercados de predicción durante el Super Bowl, la fiscalía neoyorquina apunta ahora al corazón de la industria del videojuego. Si Nueva York gana, Valve podría verse obligada a desmantelar su mercado de skins y cajas en uno de los estados más influyentes de EE. UU.

Consola Xbox y videojuegos hallados en el refugio de El Mencho

Consola Xbox y videojuegos hallados en el refugio de El Mencho

La muerte de Nemesio Oseguera Cervantes, «El Mencho», ha dejado una estela de detalles inesperados. Entre los objetos hallados en su refugio de Teuchitlán, Jalisco, destacaba una caja repleta de juegos de Xbox. Las imágenes filtradas permiten identificar varios títulos de la biblioteca lúdica del narcotraficante más buscado de México. Desde shooters bélicos hasta juegos familiares para Kinect, la colección revela una faceta insólita del capo.

En la parte superior derecha de la caja destaca un estuche verde deCall of Duty: Modern Warfare 2′. El juego es uno de los más emblemáticos de la franquicia bélica. Por otra parte, justo debajo asoma con su lomo blanco ‘FIFA 10’, el popular simulador de fútbol de EA Sports. Esta mezcla de géneros sugiere que «El Mencho» alternaba la adrenalina de los combates virtuales con la pasión del deporte rey. Además, otro de los títulos identificados es ‘Forza Motorsport 3’, reconocible por su estuche con un llamativo auto amarillo anaranjado. Este juego de carreras añade una pizca de velocidad a su perfil de jugador.

Sin embargo, lo más curioso de la colección son los títulos diseñados para el periférico Kinect. En la parte inferior izquierda sobresale un estuche de gran tamaño de ‘Puss in Boots’ (El Gato con Botas), un juego infantil basado en la película de DreamWorks. Junto a los estuches blancos centrales se encuentra ‘Carnival Games: Monkey See, Monkey Do’, otro título familiar de minijuegos. También aparece ‘Kinect Adventures!’, con su característico estuche morado, el juego que venía incluido con el periférico. Este permitía practicar deportes virtuales como rafting o salto de obstáculos.

La mezcla de títulos bélicos, deportivos y familiares dibuja un retrato inesperado del hombre detrás del mito. Que un capo sanguinario tuviera en su poder juegos infantiles como ‘El Gato con Botas’ resulta desconcertante. Por consiguiente, la imagen de «El Mencho» compartiendo partidas de Kinect con choca frontalmente con la del líder del cártel más violento de México. En definitiva, el hallazgo, más allá de la anécdota, humaniza al monstruo de una forma que incomoda y fascina a partes iguales.

Finalmente, cabe recordar que la muerte de «El Mencho» supone un golpe sin precedentes al CJNG. El operativo, en el que también murieron 25 elementos de la Guardia Nacional, se saldó con la incautación de un arsenal de guerra. El hallazgo de la consola y los juegos añade un capítulo casi surrealista a la caída de un hombre por el que se llegó a ofrecer recompensas millonarias por información que llevara a su captura.

Apple implementara verificación de edad en App Store

Apple implementara verificación de edad en App Store

Apple ha comenzado a desplegar un paquete de herramientas de verificación de edad. La medida afecta a varios países y estados de EE.UU. Su objetivo es cumplir con las nuevas leyes de protección infantil. La compañía actualizó su API «Declared Age Range». Esta permite a los desarrolladores conocer la categoría de edad del usuario. No acceden a su fecha de nacimiento exacta. Así preservan la privacidad. Las regulaciones exigen restringir el acceso de menores a contenido para adultos.

Desde el 24 de febrero, los usuarios de Australia, Brasil y Singapur tienen nuevas restricciones. No pueden descargar aplicaciones con calificación 18+ sin confirmar su edad adulta. La App Store gestiona la comprobación mediante «métodos razonables». Apple advierte que los desarrolladores pueden tener obligaciones locales adicionales. Ellos deben verificar la edad de sus usuarios por su cuenta.

En Brasil, la medida tiene un alcance particular. Cualquier aplicación con «loot boxes» recibirá calificación 18+. Esto incluye cajas de botín o recompensas aleatorias. La legislación local equipara estas mecánicas con el juego de azar. Prohíbe su acceso a menores. Los desarrolladores que usen la API conocerán la categoría de edad. Pero solo cuando el usuario o sus padres acepten compartirla.

Las medidas llegarán pronto a Estados Unidos. En Utah, desde el 6 de mayo. En Luisiana, desde el 1 de julio. Las categorías de edad de los nuevos usuarios se compartirán con los desarrolladores. Las leyes estatales imponen sanciones severas. En Utah, los padres pueden reclamar hasta 1,000 dólares por incumplimiento. En Luisiana, las multas alcanzan los 10,000 dólares por infracción.

Apple ha mostrado su rechazo a estas leyes. Le preocupa la privacidad que generan. La compañía defiende su sistema basado en rangos de edad. Argumenta que minimiza la recolección de datos personales. Evita usar documentos de identidad. Sin embargo, debe implementar estas medidas. Así evita multas millonarias en los países que ya aprobaron las regulaciones.

Panasonic abandona la fabricación de sus TVs en Occidente

Panasonic abandona la fabricación de sus TVs en Occidente

Panasonic ha puesto fin a una tradición de décadas. La compañía japonesa anunció un acuerdo con el fabricante chino Skyworth. Transferirá toda la producción, comercialización y venta de sus televisores en Norteamérica y Europa. El acuerdo entrará en vigor el próximo 1 de abril. Esto supone el fin de la fabricación propia de la marca en los principales mercados occidentales. Panasonic mantendrá la producción de gama alta en Japón. Se centrará en el desarrollo tecnológico y el control de calidad.

Skyworth asumirá la responsabilidad total. Gestionará fabricación, logística, marketing y ventas en Europa y Estados Unidos. La empresa china, con sede en Shenzhen, podrá usar la marca japonesa en esos territorios. Panasonic conservará su implicación en el diseño de producto. También en el procesado de imagen y la garantía de calidad. Son áreas donde aún presume de experiencia. Ambas compañías colaborarán además en el desarrollo conjunto de modelos OLED de gama alta.

La decisión responde a años de pérdida de competitividad. Panasonic llegó a controlar más del 40% del mercado mundial de televisores de plasma. Ocurrió a principios de la década de 2010, por delante de Samsung y LG. El auge de la tecnología LCD y la crisis financiera de 2008 hundieron su negocio. En 2014 cesó la producción de plasma. En 2016 abandonó por completo el mercado estadounidense. Intentó regresar en 2024 con modelos OLED y Mini LED. Los malos resultados le han obligado a dar este paso definitivo.

La retirada de Panasonic no es un caso aislado. Es el último capítulo de una debacle histórica. Toshiba ya transfirió su negocio a marcas chinas. Hitachi y Pioneer abandonaron el sector hace años. Sony acaba de vender una participación mayoritaria de su negocio Bravia a TCL. Con la salida de Panasonic, prácticamente ningún televisor será fabricado ya por empresas japonesas. Corea del Sur y China controlan ahora la práctica totalidad del mercado global.

A pesar del cambio radical, Panasonic promete mantener sus estándares de calidad. Seguirá prestando soporte a todos los televisores vendidos hasta marzo de 2026. También a los nuevos modelos que lleguen a partir de abril. La compañía asegura que Europa seguirá siendo un mercado estratégico. Su experiencia en procesamiento audiovisual seguirá presente en los futuros desarrollos. La incógnita ahora es si los consumidores notarán la diferencia. O si, como advierten los expertos, asistimos al último suspiro de una era irrepetible.

Spotify lanza urna con altavoz Bluetooth por 495 dólares

Spotify lanza urna con altavoz Bluetooth por 495 dólares

La marca de agua enlatada Liquid Death ha vuelto a superarse en su particular cruzada por el marketing más extremo. En colaboración con Spotify, acaba de lanzar la «Eternal Playlist Urn» (Urna de Lista de Reproducción Eterna), un producto que desafía cualquier categoría convencional. Se trata de una urna funeraria de resina de poliéster que, en lugar de limitarse a albergar cenizas, incorpora en su tapa un altavoz Bluetooth con puerto USB-C.

El artilugio mide aproximadamente 18 x 29 centímetros y pesa 1,1 kilogramos. Su diseño minimalista en blanco luce los logotipos de ambas marcas. La idea, según explican sus creadores, es que los difuntos puedan seguir disfrutando de sus canciones favoritas en el más allá. «La vida necesita música. Y el más allá también», declaró Spotify en un comunicado. Por supuesto, se trata de una broma con un marcado sentido del humor negro.

El producto no está pensado para un uso masivo, ni mucho menos. Solo se han fabricado 150 unidades, disponibles exclusivamente en Estados Unidos a través de la web de Liquid Death. El precio es de 495 dólares. Una vez agotados, no habrá reposición. Quienes lo adquieran recibirán un ejemplar numerado de esta edición limitada, pensada más como objeto de coleccionista que como artículo funerario convencional.

Junto con la urna, Spotify ha activado una herramienta digital llamada «Eternal Playlist Generator». Los usuarios pueden acceder a ella y responder preguntas tan peculiares como «¿Cuál es tu música para prepararte para asustar?» o «¿Cuál es tu sonido fantasma favorito?». En función de las respuestas y del historial de escucha, la aplicación genera una lista de reproducción personalizada que puede sincronizarse directamente con el altavoz de la urna o compartirse con amigos y familiares.

Liquid Death no es nueva en esto. La compañía, conocida por envasar agua en latas con estética de bebida alcohólica, ha construido toda su imagen de marca en torno al humor negro y la estética «metal». Su portafolio de productos incluye desde un frigorífico con forma de ataúd de tamaño real que se subastó por 68,200 dólares, hasta colaboraciones con Yeti o e.l.f. Cosmetics. Para Spotify, se trata de su segunda colaboración en hardware después del altavoz con Ikea en 2022, y sucede al fallido dispositivo «Car Thing».

Yujiro Hanma del manga Baki ahora sirve como percha de ropa

Yujiro Hanma ahora sirve como percha de ropa

La línea de figuras Banpresto de Bandai Spirits bajo su nueva serie «FIGLIFE!», que integra figuras de colección con objetos de la vida cotidiana, presenta la «Baki Grandista x FIGLIFE!! Yujiro Hanma», para ser la percha de ropa más intimidante del mundo.

Inspirada en el legendario manga de Keisuke Itagaki, Baki the Grappler, esta pieza recrea al «Ogro», el ser más fuerte de la Tierra, en una de sus poses de apertura de piernas más exageradas y famosas, diseñada específicamente para sostener tus prendas.

Supervisada personalmente por el autor Keisuke Itagaki, esta figura de la línea Grandista alcanza un tamaño impresionante cercano a los 50 cm. No se trata de un accesorio barato; reproduce con una fidelidad aterradora la musculatura hipertrofiada de Yujiro, capaz de derrotar ejércitos a puño limpio o nadar a 20 km/h. Ahora, esa misma potencia física se pone al servicio de tu hogar para evitar que tus ropas se arruguen.

Este lanzamiento, previsto para el otoño de 2026, marca un hito en el «merchandising» bizarro de la industria japonesa.

Si eres un fanático de las artes marciales mixtas, el surrealismo decorativo y de Baki, esta pieza de FIGLIFE! es una adquisición obligatoria.