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Rockstar despidió empleados por filtrar información de GTA VI

Rockstar despidió empleados por filtrar información de GTA VI

Rockstar Games ha salido a defenderse tras semanas de rumores y protestas, el estudio detrás de GTA VI asegura que los recientes despidos no tienen nada que ver con intentos de sindicalización.

Según la compañía, más de 30 empleados fueron despedidos por compartir información confidencial en foros públicos, algo que violaba directamente sus políticas internas.

“Actuamos contra un pequeño grupo que estaba discutiendo y distribuyendo datos sensibles en espacios abiertos”, dijo un portavoz a Bloomberg. Y remató: “Esto no tiene relación alguna con el derecho a sindicalizarse”.

Pero la historia no termina ahí. Todos los despedidos formaban parte de un chat privado en Discord donde también participaban organizadores laborales. Desde el sindicato IWGB, Alex Marshall no se guardó nada: “Rockstar tiene miedo de que sus trabajadores hablen entre ellos. Prefieren despedir a quienes hacen el juego antes que enfrentar una conversación sobre condiciones justas”.

La tensión crece justo cuando Take-Two, empresa matriz de Rockstar, se prepara para presentar su informe financiero. Ahora las preguntas que se hace la gente son: ¿Fueron realmente filtraciones? ¿O fue una jugada para frenar la organización interna?

Lo cierto es que, en plena cuenta regresiva hacia la llegada de GTA VI, la controversia y polémica manchan al juego y su estudio.

Desarrolladores de GTA VI protestan frente oficinas de Rockstar

Desarrolladores de GTA VI protestan frente oficinas de Rockstar

Apenas unos días después de que entre 30 y 40 desarrolladores fueran despedidos del equipo de Grand Theft Auto VI, las calles frente a las oficinas de Rockstar North en Edimburgo comenzaron a llenarse de pancartas, gritos y protestas por unos despidos injustificados.

Take-Two Interactive, la empresa matriz, justificó los despidos por “conducta grave”. Pero los ex empleados, junto a sindicatos como IWGB y UCU Edinburgh, no lo ven así. Acusan a Rockstar de estar desmantelando esfuerzos de sindicalización desde dentro. Y comenzaron a protestar desde el 3 y 4 de noviembre, y ya hay otra manifestación programada para el día 6.

Todos los despedidos estaban afiliados o en proceso de afiliarse a un sindicato. Y aunque Take-Two niega cualquier intento de represión laboral, el silencio de Rockstar solo alimenta la sospecha. SAG-AFTRA, el sindicato de actores de voz, también se sumó al apoyo a los despedidos.

La comunidad, por su parte, no se quedó callada. En Reddit, un usuario compartió imágenes de la protesta: “Un pequeño grupo con pancartas frente al edificio”, escribió. Pero cuando se trata de GTA, hasta lo más pequeño se amplifica.

El lanzamiento de GTA VI, previsto para mayo de 2026, ahora se ve envuelto en incertidumbre y polémica.

Red Dead Redemption 3 es probable según Dan Houser

Red Dead Redemption 3 es probable según Dan Houser

En una aparición reciente en el podcast de Lex Fridman, Dan Houser, cofundador de Rockstar Games, ha afirmado que es probable que veamos Red Dead Redemption 3; sin embargo, el desarrollo del juego le generaría sentimientos encontrados.

El antiguo escritor principal de la saga explicó que, si bien cree que el juego «probablemente sucederá», le entristecería que se continuara la historia.

Houser, quien fue productor ejecutivo y escritor principal de los dos primeros títulos, dejó claro que la saga Red Dead Redemption fue concebida como un «arco cohesivo de dos juegos», mientras que las entregas de Grand Theft Auto son historias independientes, las de Red Dead están profundamente interconectadas, cerrando de forma redonda las historias de Arthur Morgan y John Marston, por ello, ver cómo se expande ese universo sin su participación le resultaría más doloroso que observar el desarrollo de GTA VI desde la distancia.

A pesar de este apego personal, Houser admite la realidad del comercio: «No soy el dueño de la propiedad intelectual; eso era parte del acuerdo. Es un privilegio trabajar en estas cosas, pero no necesariamente eres su dueño», manifestó el cofundador. Su salida de Rockstar en marzo de 2020 le impide influir en las decisiones futuras de la empresa acerca de una de sus franquicias más exitosas.

La noticia se produce en un momento de gran expectativa acerca de lo que Rockstar hará a futuro, pues la compañía está enfocada en el Grand Theft Auto VI. A pesar de que no hay anuncios oficiales, los dichos de Houser alimentan las esperanzas de los fanáticos sobre la posibilidad de volver a montar por el Lejano Oeste; sin embargo, emprender una tercera entrega será un camino largo y supondrá un enorme reto creativo para quien asuma el relevo.

Netflix hará un reality de competencia basado en Overcooked

Netflix hará un reality de competencia basado en Overcooked

El caótico y adorable videojuego de cocina Overcooked salta de la pantalla al mundo del entretenimiento televisivo, La prestigiosa productora A24, en una inusual incursión en el género de telerrealidad.

A24 se ha asociado con Netflix para desarrollar una serie de competición basada en el exitoso juego, el proyecto se encontraría en sus etapas iniciales de desarrollo.

La adaptación promete capturar la esencia del juego que conquistó a millones, según los informes, la serie seguirá el estilo de otros éxitos de Netflix con appeal familiar como Nailed It! y Floor Is Lava, los participantes enfrentarán desafíos culinarios de alto riesgo y el caos característico que define a la franquicia.

Los cocineros virtuales se pondrán el gorro de chef en la vida real, los productores ejecutivos del proyecto incluyen a los propios creadores del videojuego, Gemma Langford, Oli De-Vine y Phil Duncan de Ghost Town Games, ellos, junto con A24, garantizarán que el espíritu cooperativo y divertido del juego se traslade fielmente a la pantalla.

Esta alianza representa un movimiento estratégico para las dos empresas: para Netflix, implica respaldar una propiedad intelectual que ya tiene una trayectoria consolidada. A24 considera que representa su primer reality de competencia. El triunfo de Overcooked en los BAFTA Games Awards, donde se coronó como el Mejor Juego Familiar y el Mejor Juego Británico, valida la posibilidad de este cambio.

El éxito de Netflix KPop Demon Hunters tendrá secuela en 2029

El éxito de Netflix KPop Demon Hunters tendrá secuela en 2029

Netflix ha anunciado oficialmente cuándo se lanzará ‘KPop Demon Hunters 2’, la secuela de la exitosa película animada; el estreno será en 2029, lo que está causando gran expectativa entre los amantes del cine de animación y de la cultura coreana.

La producción necesitará cuatro años de trabajo especializado, el estudio tiene la confianza de sobrepasar el impacto visual de la primera entrega, desarrollará novedosas técnicas de animación que combinen el universo K-Pop con escenas sobrenaturales de acción y el proyecto supone un compromiso técnico sin igual.

La franquicia se ha vuelto un triunfo imprevisto para Netflix; la mezcla de moda, música y caza de demonios generó una singularidad cultural. El primer filme estableció un estilo visual innovador que fusiona lo fantástico y lo tenebroso con el glamour pop.

Se prevé que el argumento siga las peripecias del conjunto de ídolos que lucha contra poderes demoníacos, aunque los pormenores se mantienen en secreto. La producción podría presentar nuevos personajes y seres mitológicos, y los seguidores ya hacen especulaciones sobre eventuales colaboraciones musicales.

Nintendo enfocara su desarrollo principal a la Switch 2

Nintendo enfocara su desarrollo principal a la Switch 2

Nintendo ha informado de manera oficial que, para ampliar su negocio alrededor de la Nintendo Switch 2, modificará su estrategia principal para centrarla en esta nueva plataforma.

Este movimiento afianza la transición generacional después del exitoso lanzamiento de la consola. La migración de usuarios está ocurriendo de manera masiva y uniforme: el 84% de los dueños de la Switch 2 ya eran propietarios de la consola anterior. Los datos indican que los jugadores que adquirieron la Switch 1 en cualquier momento, desde su aparición en 2017 hasta hoy, se están pasando a la nueva generación sin enfocarse en un período concreto.

Nintendo ha actualizado sus estimaciones de ventas al alza y ahora anticipa vender 19 millones de unidades de Switch 2 antes del 31 de marzo de 2026. La consola ya ha vendido, en sus primeros meses, más de diez millones y medio de unidades, lo que la convierte en el lanzamiento más rápido registrado.

Este nuevo enfoque de la compañía en la plataforma Switch 2 no implica que se abandonen de inmediato las versiones anteriores, aunque el grosor de los esfuerzos empresariales y creativos ahora se centrará en este nuevo modelo. La transición entre generaciones está siendo fluida para la empresa.

xAI de Musk obligó a empleados a dar datos biométricos

xAI de Musk obligó a empleados a dar datos biométricos

De acuerdo con reportes, xAI, la compañía de inteligencia artificial de Elon Musk, exigió que sus trabajadores entregaran información biométrica para entrenar a «Ani», su chatbot de género femenino; la firma reunió los rostros y las voces del equipo con el objetivo de hacer que los intercambios con este asistente virtual fueran más humanos.

Los empleados encargados de actuar como tutores de inteligencia artificial fueron instruidos para firmar formularios de cesión, los cuales otorgaban a xAI un permiso mundial y perpetuo para emplear, replicar y distribuir sus voces y semblantes. Todo esto era parte de un programa confidencial llamado «Project Skippy».

Algunos empleados se mostraron recelosos ante esta exigencia, les preocupaba que sus rasgos físicos o sus voces pudieran venderse a otras empresas o emplearse para crear vídeos deepfake, también les incomodaba el carácter sexual del chatbot y su estética de personaje anime, pese a estas inquietudes, la compañía les informó que aportar sus datos era «un requisito laboral para impulsar la misión de xAI».

Ani, un avatar anime con coletas rubias, se lanzó este verano para los suscriptores del servicio SuperGrok de X, esta polémica surge en un momento de creciente escrutinio sobre las prácticas de recolección de datos en la industria tecnológica.

The Witcher Temporada 4 es un fracaso en audiencia

The Witcher Temporada 4 es un fracaso en audiencia

The Witcher Temporada 4 debutó el 30 de octubre con sus ocho episodios, pero los números no acompañan. En sus primeros cuatro días, apenas logró 7.4 millones de vistas, muy por debajo de los 18.5 millones de la segunda temporada y los 15.2 de la tercera. Y eso que la tercera se lanzó en dos partes.

La caída no es solo numérica. El cambio de protagonista, Henry Cavill por Liam Hemswort, sigue siendo una herida abierta. Samba TV reportó que solo 577,000 hogares en EE.UU. vieron el primer episodio, un 35% menos que el estreno anterior.

En 2020, The Witcher fue el fenómeno global que empujó ventas de los juegos de CD Projekt, revivió los libros de Sapkowski y hasta generó un hit musical viral. Pero desde que Cavill anunció su salida en 2022, el entusiasmo se fue a pique. Y ahora Netflix también borro a Cavill de los posters e imágenes oficiales dentro de la plataforma, como si nunca hubiera estado, lo que genero aún más descontento entre los fanáticos.

La showrunner Lauren Schmidt-Hissrich confirmó que la quinta temporada será la última, y que no se extenderán más allá de los libros. “Hay más historias en el universo de The Witcher, pero esta debe terminar aquí”, dijo.

Aunque la historia tiene un final confirmado, lo que queda por ver es si los fans aceptarán esta nueva versión.

Insomniac seguirá haciendo juegos Marvel por muchos años

Insomniac seguirá haciendo juegos Marvel por muchos años

Después del éxito de Spider-Man y la expectativa por Wolverine, el jefe de Marvel Games, Haluk Mentes, confirmó que la relación con Insomniac Games va para largo. “Vamos a seguir colaborando por muchos años”, dijo en una entrevista con Game Informer.

Insomniac, que antes era conocido por Ratchet & Clank y Spyro, se ha convertido en el ejemplo a seguir de los juegos de superhéroes modernos. Desde 2018, con el primer Spider-Man, hasta la secuela de 2023, pasando por el spin-off de Miles Morales, el estudio ha demostrado que sabe cómo contar historias con capa y conflicto. Ahora, con Wolverine en camino para 2026, la apuesta se redobla.

Mentes no se guardó elogios. Dijo que el juego de Logan representa “la filosofía Marvel”, y que el vínculo con Insomniac se basa en valores compartidos. “Ellos también se convierten en Marvel cuando terminan un proyecto”, afirmó. Es una forma poética de decir que el estudio no solo adapta personajes: los entiende.

Aunque no hay confirmación oficial sobre qué viene después, los rumores apuntan a Spider-Man 3 para 2028 y un posible juego de Venom que, según filtraciones, debió salir en 2025. Pero con los retrasos y el silencio, todo queda en el aire.

Lo que sí está claro es que Marvel no quiere repartir sus licencias como antes. NetEase tuvo éxito con Marvel Rivals, pero en el terreno narrativo, Insomniac es el que marca el ritmo.

Arnold Schwarzenegger podría volver a la saga Predator

Arnold Schwarzenegger podría volver a la saga Predator

Casi cuatro décadas después de que Predator sacudiera los cines con su mezcla de testosterona, selva y alienígenas letales, el nombre de Arnold Schwarzenegger sigue siendo sinónimo de la saga. Y algo se está moviendo detras de escenas.

Ben Rosenblatt, productor de Predator: Badlands, lo solto en una entrevista: “El santo grial sería que Arnold volviera… y siempre lo hemos tenido presente”. No lo dijo como afirmación, pero tampoco como casualidad. Según él, el actor y el director Daniel Trachtenberg ya se han reunido varias veces.

“Después del estreno veremos… ojalá podamos hacer algo con Arnold”, soltó Rosenblatt, dejando la puerta entreabierta. Y eso basta para que los fans empiecen a imaginar.

Predator: Badlands, que se estrena este 7 de noviembre, ya está dando de qué hablar. Por primera vez, el yatjua no es el villano, y la película baja el tono de violencia con una calificación PEGI 13. Aun así, las primeras críticas son positivas: 89% en Rotten Tomatoes, elogios para Elle Fanning y Dimitrius Schuster-Koloamatangi, y comentarios que hablan de acción, comedia y emoción.

Pero más allá de los números, lo que realmente emociona es la posibilidad de ver a Dutch otra vez.