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Jackass: Best and Last aplasta en críticas a Supergirl

Jackass: Best and Last aplasta en críticas a Supergirl

El estreno simultáneo de la quinta y última entrega de la franquicia de acrobacias y humor absurdo de Paramount, Jackass: Best and Last, y la ambiciosa superproducción de DC Studios, Supergirl: Woman of Tomorrow ha provocado un vuelco total en Rotten Tomatoes, donde el equipo liderado por Johnny Knoxville ha superado con creces a la prima de Superman.

La última película de Jackass se ha consolidado inmediatamente como el mayor éxito de crítica en toda la historia de su franquicia. Tras la apertura del embargo de opiniones, Jackass: Best and Last se mantiene con un 86% de aprobación en el Tomatometer, fundamentado en el valor nostálgico y la carga emocional de ver a un grupo de creadores en sus 50 años despidiéndose definitivamente de los escenarios.

Por el contrario, el debut en cines de Supergirl: Woman of Tomorrow, dirigida por Craig Gillespie y protagonizada por Milly Alcock, ha supuesto el primer gran tropiezo crítico para el nuevo Universo DC (DCU) coordinado por James Gunn. La película ha registrado una fría recepción con una nota de 59% en Rotten Tomatoes, quedando relegada formalmente a la categoría de producción Rotten.

Aunque la prensa especializada coincide de forma casi unánime en que la interpretación con tintes de punk-rock de Milly Alcock como Kara Zor-El es magnética y sobresaliente, el guion técnico firmado por Ana Nogueira y el exceso de fondos digitales con CGI en el tercer acto han sido duramente castigados. Críticas severas han arrastrado la media del filme por debajo de los estándares logrados el año pasado por Superman (83%).

Xbox prevé más subidas de precio en sus consolas para 2027

Xbox prevé más subidas de precio en sus consolas para 2027

Tras hacer efectivo el severo ajuste de precios que entrará en vigor el próximo 1 de agosto, la dirección de Xbox ha lanzado una severa advertencia financiera en su último informe técnico: el precio de las consolas podría volver a subir de forma escalonada de cara a otoño de 2027 debido a la inviabilidad de contener los costes de fabricación en las líneas de ensamblaje actuales.

El núcleo de esta desestabilización financiera radica en el mercado de las memorias volátiles y el almacenamiento de estado sólido. Microsoft ha revelado que el coste técnico de estos componentes ya se ha multiplicado por más de 2,5 veces en el último año, y las proyecciones logísticas de los principales proveedores de silicio indican que estos precios se duplicarán nuevamente a finales de 2027.

Al tratarse de un hardware que tradicionalmente se comercializa a pérdida, la corporación de Redmond reconoce que será imposible absorber este nuevo impacto económico sin trasladarlo al consumidor.

Esta tendencia inflacionista no es un problema aislado de Microsoft, sino una crisis estructural que está reconfigurando las hojas de ruta de todo el sector de los contenidos interactivos.

Este mismo año, Sony se vio obligada a ejecutar un incremento generalizado en todo el ecosistema de hardware de PlayStation para blindar sus márgenes de beneficio. De igual forma, Valve ha tenido que fijar el precio de lanzamiento de su esperada Steam Machine en unos elevados 1.000 dólares, confesando que la escasez crítica y el encarecimiento de los módulos de memoria RAM destruyeron por completo el presupuesto de comercialización económica que habían planificado originalmente.

XBOX vuelve a subir los precios de sus consolas a partir del 1 de agosto

XBOX vuelve a subir el precio de sus consolas a partir del 1 de agosto

Microsoft ha sacudido los cimientos financieros del sector gaming al anunciar un nuevo incremento global en el precio de sus consolas Xbox.

Esta drástica medida comercial supone la segunda gran subida de tarifas de hardware ejecutada por la multinacional tecnológica en menos de un año. Los nuevos precios oficiales entrarán en vigor a partir del próximo 1 de agosto de 2026 en todos los mercados internacionales.

La reestructuración financiera de la gama de hardware implicará un aumento directo de 100 dólares para los modelos de Xbox equipados con almacenamiento base de 512 GB, mientras que las versiones premium con capacidad de 1 TB sufrirán un incremento masivo de 150 dólares. De forma paralela a este ajuste de costes, Microsoft ha confirmado la descatalogación de su consola con almacenamiento de 2 TB, reduciendo sus líneas de ensamblaje para optimizar la rentabilidad de la cadena logística.

  • Xbox Series S 512GB: $399 –> $499
  • Xbox Series S 1TB: $449 –> $599
  • Xbox Series X 1TB: $649 –> $800
  • Xbox Series X 1TB Digital: $599 –> $750

Este movimiento financiero se produce tras la subida de precios aplicada en el mercado estadounidense en octubre de 2025, donde las consolas aumentaron entre 20 y 70 dólares. Los portavoces de la compañía argumentaron que pretendían evitar un segundo impacto económico para el consumidor, pero señalaron que el coste de las memorias volátiles y el almacenamiento de estado sólido se ha multiplicado por más de 2,5 veces en los últimos meses, con proyecciones técnicas que apuntan a que estos valores se duplicarán nuevamente para el otoño de 2027.

Para mitigar el impacto de esta medida de cara a la campaña de lanzamientos de finales de año, Microsoft habilitará programas de financiación sin intereses a través de su tienda oficial y alianzas con Amazon, además de lanzar un sistema de compraventa de hardware reacondicionado con socios minoristas para ofrecer alternativas más económicas.

Warner Bros. anuncia la serie animada de Absolute Batman

Warner Bros. anuncia la serie animada de Absolute Batman

James Gunn y Peter Safran han dado luz verde al desarrollo de una serie animada inspirada en Absolute Batman, el aclamado cómic superventas creado por Scott Snyder y Nick Dragotta, consolidando de forma oficial la era de las versiones reimaginadas de los héroes de la editorial.

La trama rompe de forma radical con los pilares tradicionales del mito del Caballero Oscuro al presentar a un Bruce Wayne de 24 años de clase obrera. En este universo alternativo, el protagonista trabaja de día como ingeniero civil y aún tiene a uno de sus padres con vida. Al haberse criado en la pobreza dentro de Crime Alley, el callejón donde originalmente morían sus progenitores, Bruce no cuenta con la fortuna de la Mansión Wayne ni con recursos tecnológicos de vanguardia, obligándolo a diseñar un estilo de combate e ingeniería táctica mucho más rudo, visceral y brutal.

Con este anuncio, la división de animación de la compañía eleva su catálogo activo a un total de ocho producciones en desarrollo o emisión, presentándose este proyecto junto a un nuevo anime centrado en el Joker y una serie enfocada en Krypto, el Superperro.

Los portavoces de DC Studios han aclarado que la adaptación de Absolute Batman se mantendrá de forma independiente bajo el sello de realidades alternativas Elseworlds, dejando a la ya estrenada Creature Commandos como la única producción animada conectada al canon oficial del nuevo Universo DC.

Bungie anuncia despidos masivos tras fracaso de Destiny 2

Bungie anuncia despidos masivos tras fracaso de Destiny 2

A través de un comunicado oficial en sus redes sociales, Bungie ha anunciado una drástica reducción de personal como parte de una reorganización interna de emergencia. La dirección del estudio de Seattle justificó los despidos admitiendo de forma explícita que Destiny 2 no cumplió con las expectativas comerciales durante los últimos años.

«Tras nuestra última actualización de contenido para Destiny 2, y con nuestros proyectos futuros aún en fase temprana de incubación, desafortunadamente no podíamos seguir operando con nuestro tamaño anterior», sentenció la cúpula directiva de Bungie. La empresa reconoció que la medida tiene un «impacto profundo» en los trabajadores afectados, pero argumentó que los recortes eran técnicamente necesarios para garantizar la viabilidad del estudio a largo plazo.

Aunque Bungie no ha detallado la cifra exacta de empleados despedidos, un memorando interno enviado por el CEO de PlayStation, Hermen Hulst, revela que la gran mayoría de los trabajadores vinculados al soporte y desarrollo continuo de la franquicia Destiny serán desvinculados de la empresa; además, los recortes también han alcanzado a personal clave asignado a Marathon, el extraction shooter de ciencia ficción del estudio.

Fuentes internas y filtraciones del sector apuntan a que el despido masivo podría purgar hasta al 50% de la plantilla total de la compañía, un porcentaje histórico que Bungie ha evitado confirmar o desmentir formalmente.

Este masivo ajuste de personal se ejecuta tras el cierre del ciclo de expansiones de Destiny 2, dejando el futuro logístico de la desarrolladora en una posición de extrema vulnerabilidad mientras reconfigura sus líneas de producción de cara a los próximos años.

Lanzamiento de GTA VI provocará escasez de PS5 y Xbox Series

Lanzamiento de GTA VI provocará escasez de PS5 y Xbox

Según ha advertido un alto ejecutivo de compras de una importante cadena minorista internacional, el inminente estreno de Grand Theft Auto VI el 19 de noviembre provocará un colapso en la cadena de suministro, provocando que la demanda de consolas PlayStation 5 y Xbox Series X|S supere por completo al stock disponible en las tiendas.

El comprador, que ofreció sus declaraciones de forma anónima al medio especializado The Game Business, explicó que el sector arrastra una crisis silenciosa debido al encarecimiento de los costes de fabricación y la falta de componentes técnicos clave. Aunque las consolas se pueden adquirir con relativa facilidad durante el actual periodo, la llegada de GTA VI actuará como un catalizador masivo de compras que vaciará las estanterías de forma inmediata.

Los comercios ya han sido notificados por los fabricantes de que recibirán un volumen de inventario muy inferior al solicitado originalmente para cubrir el período previo al lanzamiento de GTA 6.

«Se nos ha informado que, debido a los problemas persistentes en torno a la disponibilidad de componentes de hardware, no recibiremos las unidades que queremos antes de GTA», confesó el comprador minorista. «La demanda probablemente superará con creces a la oferta durante el período de fin de año».

El director de estrategia de Xbox, Matthew Ball, admitió públicamente que los niveles de suministro de la plataforma de Microsoft se encuentran en una situación crítica desde hace meses.

Esta falta de previsión y la incapacidad técnica de generar un colchón de inventario masivo amenazan con repetir los escenarios de especulación y reventa sufridos a principios de la década, situando a los sistemas de entretenimiento físico en el centro de una tormenta perfecta para Navidades.

Acusan al CEO de Kadokawa de perder dinero con Elden Ring

Acusan al CEO de Kadokawa de perder dinero con Elden Ring

El brutal éxito comercial de Elden Ring, que ha superado la histórica barrera de los 30 millones de copias vendidas, ha desatado una tormenta corporativa en su empresa matriz. El fondo de inversión activista Oasis Management, que se ha consolidado como el mayor accionista de Kadokawa Corporation con una participación del 15,25%, ha iniciado una agresiva campaña técnica para forzar la dimisión del actual director ejecutivo, Takeshi Natsuno, utilizando el RPG de acción como principal argumento financiero.

Según los informes presentados por Oasis, la gestión de Natsuno ha provocado una «pérdida de valor sustancial» para los inversores al no capitalizar el potencial global del estudio de desarrollo. Los accionistas críticos denuncian que Kadokawa continúa delegando la distribución internacional en editoras externas como Bandai Namco, lo que provoca que una parte masiva de los beneficios de Elden Ring y sus expansiones se filtre fuera del grupo en lugar de retornar de forma directa a las arcas de la matriz.

El fondo acusa a la dirección de aplicar una política de cantidad sobre calidad, obligando a la empresa a registrar una sobreproducción de más de 7.000 nuevas propiedades intelectuales al año entre novelas ligeras, mangas, animes y videojuegos menores. Según los inversores, este volumen masivo diluye la atención de la directiva y debilita el valor de mercado de sus licencias estrella, impidiendo que FromSoftware replique sus éxitos de forma eficiente.

Por su parte, el presidente de FromSoftware y director creativo, Hidetaka Miyazaki, se mantiene al margen de las disputas de despacho, defendiendo la autonomía artística del estudio. Miyazaki ha reiterado su filosofía de priorizar el diseño de videojuegos con un «valor único e innovador» antes que ceder a las presiones del mercado para encadenar secuelas automáticas sin coherencia creativa.

Insomniac confirma que Wolverine sí incluirá disco físico en su caja

Insomniac confirma que Wolverine sí incluirá disco físico en su caja

Ante el temor colectivo de la comunidad de que el «código en caja» se convierta en la norma técnica de la generación después del anuncio de Rockstar con GTA VI, un usuario interrogó directamente al equipo de Insomniac Games en redes sociales sobre el formato de distribución del esperado Marvel’s Wolverine, a lo cual respondieron con contundencia: «Todas las ediciones físicas de Marvel’s Wolverine incluirán un disco Blu-ray real dentro de la caja».

De este modo, el estudio responsable de la saga Marvel’s Spider-Man descarta sumarse a la estrategia de distribución puramente virtual de Take-Two Interactive.

Aunque la confirmación de Insomniac calmó las aguas en las comunidades de coleccionistas, el anuncio no estuvo exento de debates y suspicacias técnicas respecto a los estándares actuales de reproducción de software.

Diversos sectores de la comunidad de jugadores mostraron escepticismo, recordando que la presencia de un disco físico no exime al título de requerir una conexión a internet obligatoria para instalar un parche de día uno (Day-One Patch). Al tratarse de una experiencia enfocada exclusivamente en el modo campaña para un solo jugador, los usuarios temen que el disco actúe únicamente como una llave de verificación de licencia técnica, obligando a descargar la totalidad de los masivos paquetes de datos desde los servidores de PlayStation Network.

A pesar de estas dudas sobre la infraestructura digital actual, el gesto de Insomniac ha sido interpretado como un compromiso de cara al usuario tradicional de consolas, desmarcándose del agresivo movimiento de Rockstar y garantizando el soporte físico nativo para su próxima superproducción cinematográfica.

Cajas sin discos de GTA VI se agotan en minutos

Cajas sin discos de GTA VI se agotan en minutos

El arranque oficial de las reservas globales de Grand Theft Auto VI a la medianoche de este 25 de junio de 2026 ha confirmado el estatus del título como un fenómeno de masas inmune a las críticas. A pesar de la intensa polémica que causaron las controvertidas copias físicas sin disco, se agotaron temporalmente en Amazon en su versión para PlayStation 5.

Portales como eBay se han inundado de listados donde se revenden las promesas de entrega de estas cajas vacías a precios que superan con creces los 79,99 dólares oficiales de la Edición Estándar, lo que añade una capa de profunda ironía técnica al fenómeno: los usuarios están pagando tarifas premium en el mercado secundario por lo que, a efectos prácticos de hardware, es un trozo de plástico decorativo con un papel impreso.

Con los informes técnicos apuntando a que Rockstar Games y Take-Two Interactive planean lanzar una versión real en disco físico en diciembre de 2026 para evitar filtraciones tempranas, adquirir la caja con código obliga a pagar por duplicado si se desea conservar el soporte óptico.

Aunque la franquicia arrastra un estándar de calidad histórico en la simulación de mundos abiertos, el ecosistema de GTA VI está desafiando la teoría financiera del «demasiado grande para fracasar», demostrando que ni la ausencia de demostraciones técnicas de combate o conducción, ni los cambios drásticos en el formato físico tradicional, son capaces de frenar el flujo de caja de la compañía.

Rockstar lanzaría disco físico de GTA VI en diciembre

Rockstar lanzaría disco de GTA VI en diciembre

Tras el masivo descontento de la comunidad y el boicot de importantes cadenas minoristas al no incluir un disco físico, sino un código de descarga digital el día del lanzamiento, un nuevo informe técnico asegura que Grand Theft Auto VI sí contará con una edición física en disco Blu-ray tradicional, pero llegará al mercado un mes después de su estreno oficial, concretamente en diciembre de 2026.

La filtración proviene del portal polaco ppe, un medio especializado que cuenta con un historial mixto en filtraciones de software, pero cuyos aciertos previos se sustentan en una fuente directa con acceso a las bases de datos de inventario (backend) de grandes cadenas de distribución europeas.

De confirmarse esta información, la controvertida decisión de Rockstar Games de lanzar las cajas de lanzamiento del 19 de noviembre de 2026 únicamente con un código de descarga digital respondería a una maniobra de seguridad antipiratería y antiprensa, más que a un intento deliberado por extinguir el formato físico. Aunque un software moderno puede bloquearse digitalmente mediante un parche de día uno (Day-One Patch), la fabricación y distribución logística de millones de discos Blu-ray semanas antes del estreno propicia que las copias se filtren y vendan a precios premium en internet, arruinando los secretos de la trama.

Con este lanzamiento diferido, Take-Two Interactive protegería el impacto mediático del debut global sin renunciar al mercado de coleccionistas.

Por el momento, ni Rockstar Games ni su distribuidora han validado este registro de stock secundario para Navidad. Las reservas actuales de la Edición Estándar (79,99$) y la Ultimate Edition (99,99$) siguen sujetas formalmente al sistema de descarga virtual a través de la caja anticipada que llegará a las tiendas el 12 de noviembre.