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Metal Gear Solid Delta en PC es un desastre según usuarios

Metal Gear Solid Delta en PC es un desastre según usuarios

El esperado remake Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ya está disponible, pero su versión para PC ha encendido la indignación de los jugadores.

A pesar de usar Unreal Engine 5, el juego presenta crasheos, limitaciones gráficas y rendimiento irregular, incluso en equipos de gama alta. El framerate está bloqueado a 60 FPS, no hay soporte para pantallas ultraanchas ni para tecnologías como frame generation, y los ajustes gráficos son ambiguos y limitados.

Lo más grave es que la comunidad solucionó varios de estos problemas en menos de 24 horas, gracias a mods que desbloquean funciones básicas que Konami no incluyó. El canal El Analista de Bits lo resume sin rodeos: “Una saga de prestigio no merecía un lanzamiento así. Como fan, me duele no poder recomendarlo de momento”.

Aunque el último parche ha corregido algunos errores, el juego sigue cerrándose al cambiar el modo de ventana y ofrece un rendimiento similar al de PS5 Pro, incluso usando una RTX 5070. Para muchos, esto no es solo falta de pulido, sino una señal de que Konami no priorizó la versión de PC como se esperaba.

Como siempre pasa últimamente, los juegos son lanzados sin el pulido correcto, y habrá que esperar que Konami lance algún parche o actualización que trate de resolver los problemas.

Edición coleccionista de Metal Gear Solid Delta desata críticas

Edición coleccionista de Metal Gear Solid Delta desata críticas

Lo que prometía ser una pieza de colección terminó siendo motivo de burla. La edición coleccionista de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater en Estados Unidos ha desatado una ola de críticas, con compradores asegurando que el diorama de Naked Snake no se parece en nada a lo anunciado.

En redes como Reddit, las comparaciones entre el producto final y las imágenes promocionales son demoledoras.

La figura central ha sido descrita como “una versión barata de Jesús” o “Chuck Norris en una película de bajo presupuesto”, mientras que la base del diorama, que en teoría debía estar cubierta de vegetación detallada, solo incluye una capa de musgo artificial que se cae al tocarla. Para muchos, el resultado no justifica los 200 dólares invertidos, sobre todo si se compara con ediciones anteriores como la de MGSV o Doom Dark Ages.

“Major, do you read me? This is Snek”
byu/DifferencePretend inmetalgearsolid

En Europa, el busto incluido en la Collector’s Pack, vendido por 279,99 euros, sí parece cumplir con lo prometido, lo que ha intensificado el malestar entre los compradores americanos.

Konami ya enfrentaba críticas por el rendimiento del juego en Unreal Engine 5, y ahora, la decepción con la edición física suma otro golpe a la confianza de los fans. Lo que parecía un detalle menor, ahora se convierte en el centro de la conversación.

Tyler Hoechlin quiere ser Batman en el DCU

Tyler Hoechlin quiere ser Batman en el DCU

Durante el panel “Men of Steel” en FAN EXPO Canadá, el actor Tyler Hoechlin, conocido por interpretar a Superman en Supergirl y Superman & Lois, sorprendió al público al confesar que le encantaría ponerse el traje de Batman en el nuevo universo DC de James Gunn.

Lo digo egoístamente: aún quiero ser Batman”, declaró entre risas, reconociendo que Robert Pattinson hizo un gran trabajo, pero que su versión debería seguir en su propio universo.

La película The Brave and the Bold, que será parte de la fase “Gods and Monsters” del DCU, aún no ha iniciado su casting oficial. Pero Hoechlin dejó claro que está dispuesto a dar el salto del sol de Krypton a la oscuridad de Gotham. Su experiencia interpretando a un padre en Superman & Lois también encaja con la trama de Bruce Wayne y Damian Wayne que explorará el filme.

Aunque algunos fans lo apoyan por su versatilidad y presencia, otros creen que su pasado como Superman podría jugar en contra, generando confusión o encasillamiento. Pero si Gunn busca un Batman con experiencia emocional y físico, Hoechlin podría ser una carta inesperada.

La competencia por ver quién será el próximo Batman está reñida, ahora sumándose Hoechlin, ya que Alan Ritchson también ha dejado saber su deseo de interpretar al caballero de la noche.

Paramount quiere hacer una película de Call of Duty

Paramount quiere hacer una película de Call of Duty

Según un reporte reciente de Puck News, Paramount Pictures está negociando los derechos para llevar Call of Duty a la pantalla grande, y el proyecto ya fue catalogado como “prioridad” por el nuevo equipo directivo del estudio.

Aunque aún no hay confirmación oficial ni detalles sobre el enfoque narrativo, el simple rumor ha desatado una tormenta de opiniones entre los fans.

Algunos celebran la idea, imaginando una adaptación épica de la saga Modern Warfare, mientras otros temen que sea “otro desastre tipo Borderlands”, en referencia a la película de 2024 que fue duramente criticada.

En redes, varios usuarios ironizan diciendo que “ya hemos tenido suficientes películas de guerra que parecen Call of Duty”, y otros se preguntan si incluirán skins absurdos como los de Beavis and Butthead o Nicki Minaj.

La clave estará en el enfoque: ¿será una historia original dentro del universo del juego o una recreación directa de alguna campaña icónica? Si Paramount quiere conquistar a los fans, tendrá que equilibrar fidelidad, acción y algo de alma, porque en este caso, el mayor enemigo no está en el presupuesto o en los derechos de propiedad, sino en las expectativas de los fanáticos.

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater ya está disponible

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater confirma su lanzamiento en el State of Play

Konami ha anunciado que Metal Gear Solid Δ: Snake Eater ya está disponible oficialmente para consolas y PC. Este es el esperado remake del clásico Metal Gear Solid 3: Snake Eater, lanzado originalmente en 2004. El título promete ofrecer tanto a nuevos jugadores como a veteranos la oportunidad de revivir el inicio de la legendaria saga Metal Gear con un apartado visual renovado.

Esta nueva versión incorpora un apartado técnico de última generación y aunque mantiene la misma esencia, añade contenido especial, como la secuencia de pesadilla “Snake’s GUY SAVAGE Δ” y otras sorpresas que se irán sumando tras el lanzamiento mediante actualizaciones.

Junto al estreno del título, también se lanzó un nuevo episodio de la serie Legacy, que incluye la participación de los actores de voz originales en inglés: David Hayter, recordado por dar vida a Snake, y Lori Alan, la voz de The Boss. Este contenido adicional celebra la conexión de la franquicia con sus fans y refuerza la carga emocional de la narrativa que marcó a toda una generación.

Con Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y Steam. Pueden leer nuestro review AQUÍ Y ver el trailer de lanzamiento a continuación.

Bungie estaría pagando $500 por probar Marathon

Bungie estaría pagando $500 por probar Marathon

Después de retrasar el lanzamiento de Marathon por los malos resultados de su beta cerrada, Bungie está apostando todo para salvar su nuevo shooter de extracción, y lo está haciendo con una estrategia poco común, pagarle a jugadores seleccionados $500 por participar en pruebas diarias durante 30 días.

Según reporte de TheGamePost, los elegidos recibieron invitaciones por correo electrónico y deberán jugar al menos una hora diaria, con servidores disponibles cuatro horas cada día. Al final del mes, recibirán una tarjeta de regalo de $500 a su elección, además de completar encuestas diarias y semanales para ofrecer feedback detallado.

La medida llega tras una beta que dejó a muchos decepcionados y una polémica por plagio en el arte del juego, lo que obligó a Bungie a retrasar indefinidamente el lanzamiento. Aunque Marathon ya no tiene fecha oficial, PlayStation espera que esté listo antes del 31 de marzo de 2026.

Con esta jugada, Bungie busca reconstruir la confianza y ajustar el rumbo, apostando por la opinión directa de los jugadores más comprometidos.

Este tipo de estrategia no solo refleja el nivel de urgencia dentro del estudio, sino también la presión que Bungie enfrenta tras años de críticas internas y externas. Con Sony esperando resultados antes de marzo de 2026 y la reputación del estudio en juego, Marathon no puede permitirse otro tropiezo.

Prueba de Battlefield 6 regresa el 29 de agosto

Battlefield 6 regresa este 29 de agosto

Después del éxito arrollador de sus dos fines de semana de beta abierta, Battlefield 6 regresa este 29 de agosto, pero no para todos.

EA y DICE han confirmado una nueva sesión de prueba a través del programa Battlefield Labs, una iniciativa cerrada y por invitación que permite a un grupo selecto de jugadores probar contenido exclusivo antes del lanzamiento oficial el 10 de octubre.

La prueba estará disponible en PS5, Xbox Series X/S y PC, pero solo quienes hayan sido invitados o se registren en el sitio oficial de Labs podrán participar. Además, los seleccionados deberán firmar un acuerdo de confidencialidad (NDA), ya que estarán probando funciones inéditas y ofreciendo feedback directo a los desarrolladores.

El regreso de Labs marca un nuevo intento de EA por controlar el acceso y pulir detalles clave, luego de que la beta abierta rompiera récords con más de 420 millones de partidas jugadas y 92 millones de horas acumuladas. Incluso superó a Call of Duty en jugadores simultáneos en Steam, con un pico de 521,000 usuarios.

Aunque no habrá más betas públicas, esta nueva sesión de Labs podría incluir contenido más avanzado.

De cualquier forma, en el pasado el contenido de Labs ha sido filtrado sin consecuencias, así que es posible que esta nueva sesión suceda lo mismo.

Requisitos para Battlefield 6 en PC son revelados oficialmente

Requisitos para Battlefield 6 en PC son revelados oficialmente

EA acaba de revelar los requisitos mínimos para Battlefield 6 en PC, y la sorpresa es total, no necesitas una máquina potente ni siquiera un SSD para jugarlo, siempre que estés dispuesto a conformarte con 1080p a 30 FPS.

Según EA, una GPU como la RTX 2060, RX 5600 XT o incluso la Arc A380 con 6 GB de VRAM será suficiente, acompañada de 16 GB de RAM, 55 GB de espacio en disco duro y un procesador como el Core i5-8400 o Ryzen 5 2600.

Esto representa una mejora respecto a la beta, que pedía 75 GB de almacenamiento. Pero si quieres jugar en 4K a 60 FPS con todo en Ultra, vas a necesitar una CPU y GPU de alto nivel, aunque el juego incluye soporte para tecnologías como DLSS 4, FSR 4 y XeSS 2, que ayudan a mejorar el rendimiento sin sacrificar calidad visual.

Requisitos mínimos (para jugar a 1080p y 30 FPS):

  • Sistema operativo: Windows 10 o 11
  • Procesador: Intel Core i5-8400 o AMD Ryzen 5 2600
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA RTX 2060, AMD RX 5600 XT o Intel Arc A380 (mínimo 6 GB de VRAM)
  • Memoria RAM: 16 GB
  • Almacenamiento: 55 GB en disco duro (no requiere SSD) – Resolución/FPS: 1080p a 30 cuadros por segundo
  • Extras: Compatible con gamepads de PS5 y Xbox, HDR, monitores ultrapanorámicos

Requisitos recomendados (para jugar en 4K a 60 FPS con gráficos en Ultra):

  • Sistema operativo: Windows 11
  • Procesador: CPU de gama alta (no especificado por EA)
  • Tarjeta gráfica: GPU potente compatible con DLSS 4, FSR 4 o XeSS 2 – Memoria RAM: 32 GB
  • Almacenamiento: SSD recomendado
  • Resolución/FPS: 4K a 60 cuadros por segundo
  • Extras: Soporte para tecnologías de mejora de rendimiento y latencia, modo streamer, frame generation

Además, Battlefield 6 ofrecerá compatibilidad con monitores ultrapanorámicos, HDR, gamepads de PS5 y Xbox en PC, y modos especiales para streamers.

Battlefield 6 no será compatible con Linux debido al sistema anti-cheat, lo que ha generado críticas entre usuarios que usan ese sistema operativo.

PS6 Portátil sería dockeable según filtración

PS6 Portátil será dockeable según filtración

Aunque el lanzamiento de la PS6 aún está a años de distancia, nuevos rumores apuntan a que su versión portátil será completamente híbrida y compatible con pantallas externas, al estilo de la Nintendo Switch 2.

Según el canal Moore’s Law Is Dead, el dispositivo —cuyo nombre clave sería “Canis”— podrá conectarse a un dock para mejorar su rendimiento y jugar en modo sobremesa.

Documentos filtrados mencionan que la consola usará 16 unidades de cómputo RDNA 5 a 1.20GHz en modo portátil, y que al conectarse al dock, esa velocidad subiría hasta 1.65GHz. También se habla de compatibilidad total con juegos de PS4 y PS5, núcleos Zen 6c, vibración háptica, ranura M.2 SSD y un consumo energético de 15W.

Aunque Sony no ha confirmado nada oficialmente, se espera que tanto la PS6 estándar como su versión portátil lleguen entre finales de 2027 y principios de 2028.

Si se cumple este diseño, Sony estaría apostando por una experiencia flexible y potente, capaz de competir directamente con el modelo híbrido de Nintendo.

En un mercado donde la portabilidad ya no es sinónimo de sacrificio técnico, la PS6 portátil podría convertirse en el nuevo estándar de juego sin límites.

Activision reactiva Call of Duty: WWII en PC tras hackeos

Activision reactiva Call of Duty: WWII en PC tras hackeos

Después de casi dos meses fuera de circulación, Call of Duty: WWII vuelve a estar disponible en PC Game Pass y Microsoft Store. El shooter fue retirado el 5 de julio por un grave exploit que permitía a atacantes tomar control remoto del sistema de los jugadores, generando una ola de preocupación en la comunidad.

Ahora, 53 días después, Activision ha restaurado el acceso al juego, pero sin ofrecer detalles sobre cómo se solucionó el problema. En redes y foros como Reddit, los jugadores expresan dudas: “No hay notas de parche que confirmen que el exploit fue corregido. Yo esperaré antes de volver”, comenta un usuario, reflejando el sentir general.

El exploit, conocido como RCE (Remote Command Execution), se viralizó justo después de que el juego llegara a PC Game Pass, lo que obligó a Activision a desconectarlo por completo. Aunque el regreso del título es una buena noticia, la falta de comunicación oficial sobre las medidas tomadas deja a muchos con dudas e incertidumbre.

En tiempos donde la seguridad digital es clave, reactivar un juego sin explicar cómo se protegió a los jugadores no es suficiente. Y aunque WWII ya está de vuelta, la verdadera prueba será recuperar la confianza perdida.