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Estreno de Halo: Campaign Evolved en PS5 es un fracaso

Estreno de Halo: Campaign Evolved en PS5 es un fracaso

Un informe publicado por el periodista Jez Corden en Windows Central expone los decepcionantes datos de rendimiento de Halo: Campaign Evolved en PS5. La llegada de la icónica franquicia de Microsoft a PlayStation 5 ha obtenido una respuesta mínima por parte de los usuarios, reavivando las críticas internas y externas hacia la política de lanzamientos multiplataforma impulsada por la dirección financiera de Microsoft.

A pesar de haber logrado una recepción sólida dentro de su ecosistema de origen, la entrada de Master Chief en la plataforma rival no ha logrado captar la atención esperada:

  • Rendimiento en Xbox: Durante su semana de estreno, se posicionó en el 4.º lugar de usuarios activos diarios (DAU) en consolas Xbox Series X|S, alcanzando a un 8% de los jugadores de la plataforma.

  • Resultados en Steam: Debutó en un discreto 14.º puesto de la plataforma de Valve, representando un 2% de los activos diarios.

  • Apatía en PlayStation 5: El título cayó hasta el puesto 29 en el ranking de PS5, siendo iniciado únicamente por el 1% de la base de usuarios activos durante su día de lanzamiento.

Analistas del sector, como Mat Piscatella de Circana, señalan que estos números reflejan la enorme dificultad que enfrentan los lanzamientos tradicionales para competir en un mercado dominado por títulos como servicio consolidados.

Diversos expertos del sector argumentan que llevar la franquicia insignia de Xbox a PlayStation ha supuesto un costo reputacional desproporcionado a cambio de retornos financieros marginales.

A esta tibia recepción se le suma la controversia por la falta de un modo multijugador en Campaign Evolved, los cambios en la dirección artística y la cancelación previa de proyectos como Project Ekur. La acumulación de decisiones erróneas y reinicios narrativos ha dejado a la saga más emblemática de Xbox en una posición incierta dentro de la compañía.

Elon Musk compara crisis migratoria en España con World War Z

Elon Musk compara crisis migratoria en España con World War Z

El propietario de la plataforma X y dueño de Tesla, Elon Musk, ha generado una intensa controversia internacional tras publicar una serie de comentarios sobre los recientes sucesos en la frontera de Ceuta, España.

El magnate utilizó su cuenta en X para cuestionar las políticas de control fronterizo y la gestión migratoria de la Unión Europea en el enclave español.

La interacción del empresario comenzó con un tono satírico al compartir un fragmento de la película apocalíptica World War Z (2013), donde una multitud escala una muralla fortificada, acompañado de la frase: «¡Vaya, la situación en España parece una locura!». Pocas horas después, aclaró que se trataba de una broma y difundió vídeos reales que muestran el cruce masivo de migrantes en la valla fronteriza.

Más allá del tono humorístico inicial, Musk intensificó su postura política al responder a publicaciones de otros usuarios sobre el incidente. En sus réplicas, respaldó afirmaciones que catalogaban a los recién llegados como «invasores» y aseveró que «Europa se está suicidando» al mantener sus normativas actuales de asilo y acogida. Asimismo, sostuvo que el coste fiscal derivado terminará por impactar gravemente la economía española.

Las declaraciones del magnate coinciden con un despliegue extraordinario de las Fuerzas Armadas en Ceuta para reforzar la seguridad perimetral tras la entrada de miles de personas procedentes de Marruecos. El episodio ha reactivado el debate político en la región sobre la gestión de las fronteras exteriores del espacio comunitario.

Sony revela que 85% de las ventas en PlayStation son digitales

Sony revela que 85% de las ventas en PlayStation son digitales

En su más reciente informe de resultados financieros, Sony confirmó que el 85% de todas las ventas de videojuegos durante el último trimestre (finalizado el 31 de marzo de 2026) se realizaron en formato digital, dejando apenas un marginal 15% para las ediciones en disco.

Esta abrumadora cifra representa un punto de inflexión estratégico para la multinacional japonesa. La adopción masiva de la PlayStation Store consolida la visión de la compañía de prescindir paulatinamente del lector de discos, un cambio de paradigma comercial iniciado al principio de la generación con la variante digital de PlayStation 5 y que sentará las bases de la futura PlayStation 6 hacia un ecosistema 100% digital.

Para Sony, el crecimiento sostenido de las compras digitales refleja un cambio en los hábitos de consumo de los jugadores y justifica su estrategia de abandonar progresivamente el soporte físico.

Además de esto, Sony reveló también las ventas que ha tenido la PlayStation 5 en todas sus versiones. La consola insignia de Sony ha alcanzado las 93,7 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Ocupa la octava posición entre las consolas más vendidas de la historia, acortando distancias con la Nintendo Wii (101,63 millones), la PlayStation original (102,49 millones) y la PlayStation 4 (117,2 millones).

A pesar de las revisiones de precio al alza aplicadas a la consola en los últimos años, y las constantes protestas por parte de un sector de la comunidad, la migración de los jugadores hacia las compras digitales demuestra ser irreversible, garantizando a Sony un flujo de ingresos recurrente y directo en su propia plataforma.

Elliot Page es considerado para ser Kratos

Elliot Page es considerado para ser Kratos

El proyecto de adaptación de God of War continúa envuelto en especulaciones. Tras conocerse la salida de Ryan Hurst del proyecto de la serie de God of War de Amazon debido a una lesión grave en el bíceps mientras grababa, una insólita ola de rumores en redes sociales posiciona al actor transgénero Elliot Page como uno de los nombres que suena para liderar el reparto de la serie.

Aunque el vínculo entre Elliot Page y Kratos parece ser más una broma y un rumor viral de internet sin bases reales, si se llegara a concretar una propuesta formal por parte de los ejecutivos a cargo del proyecto, la elección se convertiría de inmediato en una de las decisiones de casting más inesperadas, controvertidas y polémicas en la historia de las adaptaciones de videojuegos y el entretenimiento en general, generando un intenso debate entre la comunidad sobre el perfil físico y narrativo del personaje.

Otros rumores más creíbles señalan al actor Alan Ritchson (Reacher) para convertirse en el fantasma de Esparta.

Por el momento, ni PlayStation Productions ni las plataformas involucradas han emitido comunicados oficiales respecto al reparto final de la producción, manteniendo abierta la búsqueda del actor que finalmente portará las Cadenas del Caos.

Inde Navarrette quiere interpretar a Mystique en el MCU

Inde Navarrette quiere interpretar a Mystique en el MCU

La actriz Inde Navarrette (Obsession) ha confirmado que mantuvo una reunión oficial con el director Jake Schreier, encargado de liderar la nueva película de los X-Men para Marvel Studios, donde mostró su deseo por interpretar a la mutante azul Mystique.

En declaraciones concedidas al medio Variety, Navarrette expresó su admiración por el trabajo previo del cineasta al frente de Thunderbolts, destacando el enfoque humano y narrativo con el que abordó a los personajes dentro del universo de superhéroes:

«Pensé que lo que Jake aportó a Thunderbolts era precisamente lo que me solía encantar de Marvel. Estaba enfocado en los personajes, y todo el tiempo no podía dejar de entusiasmarme por lo mucho que aprecié lo que hizo con la marca».

Durante el encuentro, la actriz no dudó en señalar su fascinación por una de las figuras más emblemáticas de los mutantes, comentando entre risas que «Mystique siempre ha sido supergenial».

Aunque de momento no existe una confirmación oficial sobre si el rol ofrecido está ligado a la metamorfa azul, las conversaciones confirman que Schreier y Kevin Feige continúan acelerando el proceso de casting para estructurar a la nueva generación de mutantes en la gran pantalla.

Samara Weaving será Emma Frost en reboot de X-Men

Samara Weaving será Emma Frost en reboot de X-Men

El Universo Cinematográfico de Marvel (MCU) continúa dando forma a su esperada integración de los mutantes. De acuerdo con un informe exclusivo publicado por Deadline, Marvel Studios ha seleccionado a la actriz Samara Weaving (Ready or Not) para encarnar a Emma Frost en el próximo largometraje de los X-Men.

La decisión se concretó a principios de esta semana tras una fase final de audiciones realizada en torno al fin de semana del Día de la Independencia. Según fuentes cercanas a la producción, el director Jake Schreier y el presidente de Marvel Studios, Kevin Feige, se reunieron con diversas candidatas de primer nivel antes de definir que la actriz australiana era la opción idónea para dar vida a la icónica Reina Blanca.

Recientemente, se dio a conocer que la actriz emergente Inde Navarrate también tuvo una reunión con el equipo de Marvel y los X-Men para un posible papel.

Aunque no se han revelado más nombres para el reparto del resto de los X-Men, el reporte señala que Schreier y el equipo de casting se encuentran trabajando intensamente en las audiciones para múltiples roles clave dentro de la alineación, por lo que se esperan nuevos anuncios oficiales en las próximas semanas.

Myspace podría regresar para combatir las redes sociales actuales

Myspace podría regresar para combatir las redes sociales actuales

La red social que lideró la era temprana de internet se prepara para un reinicio estratégico. Los actuales propietarios de Myspace han anunciado planes oficiales para relanzar la plataforma, posicionándola como un contrapeso directo frente a la saturación, el desplazamiento infinito (endless scrolling) y los algoritmos hiperoptimizados de retención que dominan las redes sociales actuales.

La propuesta busca devolver el control de la experiencia digital al usuario. Antiguos directivos de Myspace han señalado que la identidad original del servicio nunca se estructuró alrededor de canales de noticias diseñados para capturar la atención de forma pasiva, sino en la personalización creativa de perfiles, la visibilización de música independiente y la interacción directa entre comunidades de amigos.

«El ecosistema actual se ha enfocado en exceso en maximizar métricas de interacción mediante algoritmos. Nuestro objetivo es recuperar una experiencia en línea centrada en la creatividad, la conexión auténtica y el control del usuario».

Aunque el éxito de una reconversión de esta magnitud plantea incertidumbres comerciales en un mercado altamente saturado, la directiva confía en que existe un sector creciente de usuarios agotados por las dinámicas del consumo pasivo que busca espacios web con un enfoque más comunitario y personal.

Borderlands 4 ya tiene disponible el Bounty Pack 4 y anticipa el regreso de FL4K

2K Games y Gearbox Software han lanzado la actualización 1.9 para su looter-shooter Borderlands 4, la cual incorpora el esperado Bounty Pack 4: Murders and Acquisitions. Este será un nuevo paquete de contenido descargable que amplía la experiencia con una misión narrativa inédita, nuevos enemigos y recompensas exclusivas. Además, aprovecharon la ocasión para adelantar el contenido que llegará el próximo 10 de septiembre con la actualización 1.10, incluyendo un nuevo paquete de historia y un cazador de bóvedas completamente inédito.

El contenido principal de Bounty Pack 4: Murders and Acquisitions llevará a los jugadores hasta Toxic Scowl, un cañón desértico contaminado donde deberán ayudar a Levaine, líder de los Electi, a resolver un conflicto entre facciones rivales de los Rippers. Esta misión, que podrá repetirse tantas veces como queramos, incorpora un nuevo jefe final, tres mini jefes y abundante botín exclusivo, entre el que destaca un arma de rareza Pearlescent y seis nuevos objetos legendarios.

Junto a esta expansión también se encuentra disponible la Vault Card 4, que añade un nuevo sistema de recompensas cosméticas inspiradas en la estética del desierto. Los jugadores podrán desbloquear 24 objetos cosméticos y cuatro piezas de equipo con atributos modificables simplemente avanzando en el juego. Tanto la expansión narrativa como la nueva Vault Card pueden adquirirse por separado para quienes no cuenten con las ediciones especiales del título.

Por si fuera poco, para el 10 de septiembre, Gearbox confirmó el lanzamiento de Story Pack 2: FL4K and the Last Resort, una nueva campaña que marcará el regreso del busca-cámaras FL4K, el icónico domabestias y personaje jugable de Borderlands 3. Ese mismo día debutará también Loveless the Hacker, una nueva cazadora de bóvedas jugable. Se trata de una exhacker de Anshin convertida en asesina, equipada con avanzados implantes cibernéticos y un virus digital de su propia creación capaz de materializarse para combatir junto a ella.

Borderlands 4 ya está disponible para Xbox Series X/S, PS5 y PC. Hay una versión para Switch 2, pero todavía sigue en desarrollo. Pueden leer nuestro review AQUÍ.


Netflix pierde disco con película de Nicolas Cage y son demandados

Netflix pierde disco con película de Nicolas Cage y son demandados

El productor cinematográfico Simon Afram ha presentado una demanda contra Netflix exigiendo 105 millones de dólares en daños y perjuicios, tras denunciar el robo de una copia no cifrada de su película inédita Fortitude, protagonizada por Nicolas Cage, desde las oficinas de la plataforma de streaming.

Según la demanda interpuesta en un tribunal de California, los cineastas entregaron en junio un disco duro con el corte maestro del drama ambientado en la Segunda Guerra Mundial a petición expresa de la compañía, en el marco de las negociaciones para su distribución. Nueve días después de la entrega, los productores recibieron un correo electrónico del equipo de Netflix informando que «alguien había robado una gran cantidad de discos duros de sus escritorios durante la última semana», incluyendo la unidad que contenía la película.

Afram, quien invirtió más de 45 millones de dólares y siete años de trabajo en la producción, sostiene que el valor comercial de la cinta ha quedado completamente «destruido». La defensa argumenta que ninguna distribuidora importante invertirá decenas de millones de dólares en adquirir y promocionar un largometraje que enfrenta la amenaza constante de ser filtrado en sitios de piratería en cualquier momento.

«No es concebible que un comprador sofisticado invierta decenas de millones de dólares para adquirir la película —y otros tantos en promocionarla— mientras enfrenta el riesgo constante de que aparezca en línea para ser vista de forma masiva y gratuita».

Por su parte, Netflix rechazó rotundamente las acusaciones mediante un comunicado oficial, asegurando que no asume la responsabilidad por material entregado sin los protocolos de seguridad estándar de la industria.

EA Sports FC 26 tendría 10 millones de jugadores diarios

EA Sports FC 26 tendría 10 millones de jugadores diarios

A pesar de encontrarse en la etapa final de su ciclo anual, EA Sports FC 26 está registrando cifras de participación récord.

De acuerdo con el youtuber especializado Nate Miller (conocido en la comunidad como TheFutAccountant), un desarrollador de Electronic Arts le confirmó de primera mano que EA Sports FC 26 alcanzó un pico de 9,8 millones de jugadores activos diarios (DAU) entre finales de junio y el presente mes de julio.

La cifra contrasta drásticamente con los datos públicos de plataformas como Steam, donde el juego registró un pico reciente de 122.006 jugadores simultáneos. Según explicó Miller en un vídeo reciente, el desarrollador con el que conversó minimizó el impacto de las métricas de Steam, recordando que la gran mayoría de la base de usuarios de la franquicia se concentra en consolas (PlayStation y Xbox), además del mercado de PC distribuido a través de la propia EA App.

Como muestra de la alta concurrencia en modos específicos, Miller destacó que el modo Clubs llegó a albergar a más de 800.000 jugadores en vivo de forma simultánea.

Habitualmente, a estas alturas del año, la comunidad reduce su actividad a la espera de la siguiente entrega anual, que ya es la más reservada en la PS Store por encima de GTA 6. Sin embargo, el principal catalizador de este repunte masivo ha sido el interés generado por la Copa Mundial de la FIFA.

EA aprovechó el torneo internacional para integrar contenido temático especial dentro de EA Sports FC 26, incluyendo la adición de selecciones nacionales en el modo The World’s Game y eventos dinámicos dentro de Ultimate Team, lo que logró reactivar el flujo de usuarios en todas las plataformas.