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Intel admite fallos en CPUs Arrow Lake para gaming

Intel admite fallos en CPUs Arrow Lake para gaming

Intel ha reconocido problemas significativos con sus procesadores Core Ultra 200S, conocidos como Arrow Lake, diseñados para gaming. En la Conferencia de Tecnología de Deutsche Bank 2025, el director financiero de Intel, David Zinsner, admitió que la compañía “dejó caer el balón” en el segmento de escritorio de alto rendimiento.

Zinsner señaló que la oferta de Arrow Lake no fue competitiva, lo que permitió a AMD ganar terreno en el mercado de CPUs para juegos. Esta confesión llega tras críticas por el bajo rendimiento en juegos frente a los chips Ryzen con tecnología 3D V-Cache de AMD.

Los procesadores Arrow Lake, lanzados en octubre de 2024, prometían mejoras en eficiencia energética, con hasta un 58% menos de consumo frente a la generación anterior Raptor Lake, según Tom’s Hardware. Sin embargo, las pruebas muestran que el Core Ultra 9 285K y el Core Ultra 7 265K no superan a los chips Intel de 14ª generación ni a los Ryzen 9000 de AMD en juegos. En títulos como Cyberpunk 2077, el 285K quedó hasta un 20% por detrás del Core i9-14900K, según TechSpot. Los parches de BIOS y Windows de febrero 2025 mejoraron el rendimiento, pero no lo suficiente para competir con el Ryzen 7 9800X3D, que lidera en gaming.

Zinsner expresó optimismo sobre los próximos procesadores Nova Lake, planeados para 2026, que abordarían el mercado de alto rendimiento con una oferta más completa. Rumores en Reddit mencionan que Nova Lake podría incluir una tecnología similar al 3D V-Cache de AMD, con un chip de 28 núcleos y hasta tres veces más caché L3 que el Ryzen 7 9800X3D. Esto podría ayudar a Intel a recuperar terreno, especialmente tras perder cuota de mercado frente a AMD, cuya serie Ryzen 9000 ha visto una demanda sin precedentes.

El lanzamiento de Arrow Lake enfrentó críticas por su alto costo y la necesidad de nuevas placas base LGA 1851, incompatibles con generaciones anteriores, a diferencia del socket AM5 de AMD, que promete soporte hasta 2027. En X, los usuarios critican que el Core Ultra 5 245K, a $270, es superado por el Ryzen 5 7600, más barato, en juegos a 1080p. Intel planea presentar datos actualizados en CES 2025, pero las expectativas están en Nova Lake para revertir la situación.

Mientras Intel trabaja en soluciones, AMD domina el segmento de gaming con sus chips X3D, que ofrecen mejor rendimiento y eficiencia. Los jugadores que busquen actualizar su PC deberán considerar el costo de plataforma y el rendimiento real antes de elegir.

The Long Walk expulsara a quienes no caminen a 5 km/h en cine

The Long Walk expulsara a quienes no caminen a 5 kmh en cine

Lionsgate ha generado revuelo con una proyección única de The Long Walk, la adaptación del libro de Stephen King, donde los espectadores deben caminar en cintas de correr a más de 3 millas por hora durante los 108 minutos del filme.

Anunciado en X el 29 de agosto de 2025, el evento del 30 de agosto en el Culver Theater de Los Ángeles expulsará a quienes paren o reduzcan la velocidad, impidiéndoles ver el final. Esta experiencia inmersiva, reservada para influencers y fans seleccionados, recrea la premisa distópica de la película.Dirigida por Francis Lawrence, conocido por Los Juegos del Hambre, The Long Walk está basada en la novela de 1979 de King, publicada como Richard Bachman.

La historia sigue a jóvenes en una marcha mortal en un Estados Unidos autoritario, donde deben mantener un ritmo constante o enfrentar graves consecuencias. Con Cooper Hoffman como Ray Garraty y David Jonsson como Peter McVries, la película incluye a Mark Hamill y Judy Greer. En Reddit, los fans aplauden la reducción de la velocidad de 4 a 3 millas por hora, más accesible para el público.

El cine fue adaptado con cintas de correr en lugar de asientos, según The Hollywood Reporter, para reflejar la tensión de la competencia en pantalla. Aunque no hay premios por completar el desafío, los asistentes verán la película antes de su estreno el 12 de septiembre de 2025. En X, Patrick Schwarzenegger calificó la idea de “marketing brillante”, mientras que el crítico Richard Roeper bromeó sobre verla desde un sillón con vino. La estrategia ha generado entusiasmo, aunque algunos lamentan no poder participar.

Las primeras críticas, compartidas en Variety, elogian la intensidad emocional de la película y las actuaciones de Hoffman y Jonsson. Lionsgate ha lanzado un video promocional que muestra las reacciones físicas de los espectadores, buscando captar la angustia del relato. La proyección refuerza el enfoque innovador del estudio, que también planea un estreno digital para quienes prefieran verla desde casa, quizás caminando en sus propias cintas.

The Long Walk promete ser una adaptación impactante, combinando acción y drama en un mundo cruel. Disponible en cines, el filme podría marcar un nuevo éxito para las adaptaciones de King.

Gears of War y Xbox declaran el fin de la guerra de consolas

Gears of War y Xbox declaran el fin de la guerra de consolas

Lo que parecía imposible hace unos años, hoy es una realidad, Gears of War: Reloaded ha debutado en consolas PlayStation, y Xbox lo celebra como una victoria que trasciende plataformas.

En apenas unos días, el clásico remasterizado superó el millón de jugadores, marcando un hito que Microsoft no dudó en destacar con un mensaje contundente:Ending the console war, one grub at a time”.

Durante décadas, Gears of War fue sinónimo de Xbox, un estandarte del género de acción en tercera persona y un símbolo de exclusividad. Pero el 26 de agosto de 2025 marcó un giro histórico, con la franquicia cruzando fronteras y llegó a una nueva comunidad de jugadores, a su vez Helldivers 2, un exclusivo de PS5, llego también a Xbox el mismo día, demostrando que el futuro del gaming no está en dividir, sino en conectar.

Con este movimiento, Xbox refuerza su visión de ecosistema abierto, donde lo importante no es la consola, sino el jugador. Y si Reloaded logró este impacto en tan poco tiempo, lo que viene podría cambiar para siempre cómo entendemos la competencia en la industria.

Alan Ritchson no cree que vaya a ser Batman

Alan Ritchson no cree que vaya a ser Batman

El protagonista de Reacher, Alan Ritchson, volvió a ser tendencia tras confirmar que sí ha tenido conversaciones con James Gunn sobre interpretar a Batman en el nuevo universo DC, pero también dejó claro que no cree que ese papel esté en su futuro.

No es un rumor que Gunn sea fan mío, lo dijo él mismo. Y sí, hemos intercambiado palabras sobre Batman”, confesó en entrevista con Variety.

Ritchson ya tiene historia con DC: fue Aquaman en Smallville y Hawk en Titans, por lo que su nombre ha sonado fuerte entre los fans para encarnar a Bruce Wayne en The Brave and the Bold, dirigida por Andy Muschietti. Sin embargo, el actor fue honesto: “No quiero engañar a nadie. No creo que Batman esté en mi camino. Pero sí creo que hay algo con DC que aún puede suceder”.

Mientras tanto, otros nombres como Brandon Sklenar suena y más recientemente Tyler Hoechlin, Superman en la serie Superman & Lois, declaro que también quiere el papel, aunque el casting oficial aún no ha comenzado. La película será parte de la fase “Gods & Monsters” del DCU y se centrará en la relación entre Bruce y su hijo Damian Wayne.

Lo que si es cierto es que, Ritchson no cierra la puerta, pero tampoco la fuerza para entrar en el DCU.

Injustice 3 estaría en desarrollo según actores de doblaje

Injustice 3 estaría en desarrollo según actores de doblaje

Aunque NetherRealm Studios no ha hecho ningún anuncio oficial, dos actores de voz clave en la saga Injustice podrían haber confirmado que la tercera entrega ya está en desarrollo.

Según reportes recientes, Phil LaMarr y George Newbern habrían hablado sobre su participación en Injustice 3 durante encuentros con fans en convenciones, lo que ha encendido las alarmas entre seguidores del juego.

Phil LaMarr and George Newbern (Voice actors for Green Lantern and Superman) talk about working on Injustice 3
byu/Away_Investigator965 inGamingLeaksAndRumours

Newbern, conocido por interpretar a Superman en los dos títulos anteriores y en múltiples producciones animadas de DC, habría mencionado que está trabajando nuevamente en el personaje. Por su parte, LaMarr —voz de Aquaman y Green Lantern (John Stewart)— también habría insinuado su regreso. Aunque no hay pruebas en video o audio, los testimonios de los fans han comenzado a circular en redes sociales.

Desde 2020, los rumores sobre Injustice 3 han sido constantes, incluyendo guiños en trailers de Mortal Kombat 11 y declaraciones ambiguas de Ed Boon, director de la saga. En 2023, Boon dijo que cualquier desarrollo de Injustice 3 tendría que esperar hasta después del lanzamiento de Mortal Kombat 1, lo que coincide con el momento actual.

Si estas filtraciones son ciertas, el regreso de Injustice podría estar más cerca de lo que pensamos, y los fans de DC ya sueñan con ver a sus héroes favoritos enfrentarse en una nueva batalla épica.

Kojima dice que la IA será tan revolucionaria como el salto al 3D

Kojima dice que la IA será tan revolucionaria como el salto al 3D

Durante su participación en un panel en Arabia Saudita, el legendario creador de Metal Gear y director de Death Stranding 2, Hideo Kojima, compartió su visión sobre el futuro de los videojuegos: la inteligencia artificial no es solo una herramienta, es el próximo gran cambio de paradigma.

Según él, el gaming ha vivido tres revoluciones: el paso del 2D al 3D, la conexión online, y ahora, la llegada de la IA como motor creativo.

Ya no se trata solo de ChatGPT”, explicó Kojima, “La IA aprende de cómo juegan los usuarios, y eso abre posibilidades narrativas y mecánicas que antes eran impensables”. Para Kojima, esta tecnología no solo afectará el desarrollo, sino también la forma en que los jugadores interactúan con los mundos virtuales.

Curiosamente, el creativo confesó que apenas juega un título al año, y que prefiere visitar museos o ver películas. Pero eso no le impide visualizar un futuro donde la IA no solo asista al desarrollo, sino que lo transforme desde adentro.

Y si Kojima lo dice, el mensaje no es solo técnico, porque según el creativo, el próximo salto en la industria no será visual, sino que será inteligente.

Metal Gear Solid Delta en PC es un desastre según usuarios

Metal Gear Solid Delta en PC es un desastre según usuarios

El esperado remake Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ya está disponible, pero su versión para PC ha encendido la indignación de los jugadores.

A pesar de usar Unreal Engine 5, el juego presenta crasheos, limitaciones gráficas y rendimiento irregular, incluso en equipos de gama alta. El framerate está bloqueado a 60 FPS, no hay soporte para pantallas ultraanchas ni para tecnologías como frame generation, y los ajustes gráficos son ambiguos y limitados.

Lo más grave es que la comunidad solucionó varios de estos problemas en menos de 24 horas, gracias a mods que desbloquean funciones básicas que Konami no incluyó. El canal El Analista de Bits lo resume sin rodeos: “Una saga de prestigio no merecía un lanzamiento así. Como fan, me duele no poder recomendarlo de momento”.

Aunque el último parche ha corregido algunos errores, el juego sigue cerrándose al cambiar el modo de ventana y ofrece un rendimiento similar al de PS5 Pro, incluso usando una RTX 5070. Para muchos, esto no es solo falta de pulido, sino una señal de que Konami no priorizó la versión de PC como se esperaba.

Como siempre pasa últimamente, los juegos son lanzados sin el pulido correcto, y habrá que esperar que Konami lance algún parche o actualización que trate de resolver los problemas.

Edición coleccionista de Metal Gear Solid Delta desata críticas

Edición coleccionista de Metal Gear Solid Delta desata críticas

Lo que prometía ser una pieza de colección terminó siendo motivo de burla. La edición coleccionista de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater en Estados Unidos ha desatado una ola de críticas, con compradores asegurando que el diorama de Naked Snake no se parece en nada a lo anunciado.

En redes como Reddit, las comparaciones entre el producto final y las imágenes promocionales son demoledoras.

La figura central ha sido descrita como “una versión barata de Jesús” o “Chuck Norris en una película de bajo presupuesto”, mientras que la base del diorama, que en teoría debía estar cubierta de vegetación detallada, solo incluye una capa de musgo artificial que se cae al tocarla. Para muchos, el resultado no justifica los 200 dólares invertidos, sobre todo si se compara con ediciones anteriores como la de MGSV o Doom Dark Ages.

“Major, do you read me? This is Snek”
byu/DifferencePretend inmetalgearsolid

En Europa, el busto incluido en la Collector’s Pack, vendido por 279,99 euros, sí parece cumplir con lo prometido, lo que ha intensificado el malestar entre los compradores americanos.

Konami ya enfrentaba críticas por el rendimiento del juego en Unreal Engine 5, y ahora, la decepción con la edición física suma otro golpe a la confianza de los fans. Lo que parecía un detalle menor, ahora se convierte en el centro de la conversación.

Tyler Hoechlin quiere ser Batman en el DCU

Tyler Hoechlin quiere ser Batman en el DCU

Durante el panel “Men of Steel” en FAN EXPO Canadá, el actor Tyler Hoechlin, conocido por interpretar a Superman en Supergirl y Superman & Lois, sorprendió al público al confesar que le encantaría ponerse el traje de Batman en el nuevo universo DC de James Gunn.

Lo digo egoístamente: aún quiero ser Batman”, declaró entre risas, reconociendo que Robert Pattinson hizo un gran trabajo, pero que su versión debería seguir en su propio universo.

La película The Brave and the Bold, que será parte de la fase “Gods and Monsters” del DCU, aún no ha iniciado su casting oficial. Pero Hoechlin dejó claro que está dispuesto a dar el salto del sol de Krypton a la oscuridad de Gotham. Su experiencia interpretando a un padre en Superman & Lois también encaja con la trama de Bruce Wayne y Damian Wayne que explorará el filme.

Aunque algunos fans lo apoyan por su versatilidad y presencia, otros creen que su pasado como Superman podría jugar en contra, generando confusión o encasillamiento. Pero si Gunn busca un Batman con experiencia emocional y físico, Hoechlin podría ser una carta inesperada.

La competencia por ver quién será el próximo Batman está reñida, ahora sumándose Hoechlin, ya que Alan Ritchson también ha dejado saber su deseo de interpretar al caballero de la noche.

Paramount quiere hacer una película de Call of Duty

Paramount quiere hacer una película de Call of Duty

Según un reporte reciente de Puck News, Paramount Pictures está negociando los derechos para llevar Call of Duty a la pantalla grande, y el proyecto ya fue catalogado como “prioridad” por el nuevo equipo directivo del estudio.

Aunque aún no hay confirmación oficial ni detalles sobre el enfoque narrativo, el simple rumor ha desatado una tormenta de opiniones entre los fans.

Algunos celebran la idea, imaginando una adaptación épica de la saga Modern Warfare, mientras otros temen que sea “otro desastre tipo Borderlands”, en referencia a la película de 2024 que fue duramente criticada.

En redes, varios usuarios ironizan diciendo que “ya hemos tenido suficientes películas de guerra que parecen Call of Duty”, y otros se preguntan si incluirán skins absurdos como los de Beavis and Butthead o Nicki Minaj.

La clave estará en el enfoque: ¿será una historia original dentro del universo del juego o una recreación directa de alguna campaña icónica? Si Paramount quiere conquistar a los fans, tendrá que equilibrar fidelidad, acción y algo de alma, porque en este caso, el mayor enemigo no está en el presupuesto o en los derechos de propiedad, sino en las expectativas de los fanáticos.