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Switch 2 podría aumentar de precio según presidente de Nintendo

Switch 2 podría aumentar de precio según presidente de Nintendo

El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, ha advertido que el precio de la esperada Nintendo Switch 2 aún podría verse afectado por posibles aumentos arancelarios.

A pesar de que la compañía está trabajando diligentemente para mitigar cualquier impacto, Furukawa señaló que si las políticas arancelarias sufren cambios significativos, Nintendo se verá obligada a considerar ajustes en el precio de la consola en las diferentes regiones.

Si bien esta declaración abre la puerta a una posible disminución del precio, el actual panorama económico global hace que esta posibilidad sea remota. Furukawa reconoció que un aumento de precios derivado de los aranceles podría traducirse en una menor demanda en el mercado estadounidense, especialmente si el aumento del coste de vida reduce la capacidad de gasto de los consumidores.

La incertidumbre en torno a los aranceles ya tuvo un impacto inmediato en la estrategia de lanzamiento de la Switch 2, obligando a Nintendo a retrasar las reservas en Estados Unidos para evaluar las posibles consecuencias económicas. Aunque finalmente las reservas se iniciaron sin cambios de precio, la cautela de Nintendo es palpable, especialmente tras las críticas recibidas por los precios tanto de la consola como de algunos de sus juegos.

La ambiciosa meta de la compañía de vender 15 millones de unidades en el primer año podría verse comprometida si el mercado estadounidense, uno de los más importantes, experimenta una caída en la demanda debido a estos factores económicos externos.

A pesar del fuerte respaldo que se anticipa en Japón, la inestabilidad en las políticas comerciales internacionales añade un elemento de riesgo considerable al lanzamiento de la nueva consola de Nintendo. La habilidad de la compañía para maniobrar por estos desafíos será crucial para el éxito de la Switch 2.

Mafia: The Old Country estrena trailer y se lanzará el 8 de agosto de 2025

Hoy, 2K y Hangar 13 presentaron el tráiler oficial de juego y el video «Breaking Omerta» con información para desarrolladores de Mafia: The Old Country, que llegará a PlayStation 5 (PS5), Xbox Series X|S y PC a través de Steam y NVIDIA GeForce NOW el 8 de agosto de 2025. Los fans pueden ver el panel de desarrolladores de PAX East hoy a las 14:00 EDT en YouTube y Twitch para descubrir Mafia: The Old Country directamente de sus desarrolladores y reservar el juego hoy mismo.

“Mafia: The Old Country es una experiencia lineal y centrada que combina una narrativa de calidad, una auténtica inmersión en la época y una versión refinada de la jugabilidad familiar de Mafia”, declaró Nick Baynes, presidente de Hangar 13.

“Este enfoque nos permite ofrecer una historia cruda, realista, brutal y emotiva. Ambientada en la Sicilia de principios del siglo XX, esta historia sobre los orígenes de la mafia sigue a nuestro protagonista, Enzo Favara, mientras presta juramento y asciende en la familia criminal de Don Torrisi”. Lealtad, honor y obediencia: estas cualidades distinguen a Enzo del resto. Su viaje en el nuevo tráiler de juego presenta acción cuerpo a cuerpo y tiroteo, movilidad tanto en vehículos propios de la época como a caballo, todo ello en el crudo pero vibrante contexto de la Sicilia del siglo XX.

Los fans pueden echar un vistazo entre bastidores al proceso creativo de Mafia: The Old Country en el vídeo «Breaking Omerta» con información para desarrolladores. Descubra cómo Hangar 13 recreó meticulosamente la Sicilia de principios del siglo XX, creando un escenario impactante y auténtico de la época para narrar esta inolvidable historia del origen de la mafia. Construyendo una narrativa emotiva y cautivadora, llena de los giros inolvidables que definen el mejor crimen.

Mafia: The Old Country también será una experiencia única para la serie, al ser la primera en aprovechar el poder de Unreal Engine 5. «Creemos que hay un gran público para historias cautivadoras que no requieren una gran inversión de tiempo», declaró David Ismailer, presidente de 2K. «Nos entusiasma ofrecer un juego como Mafia: The Old Country en nuestra cartera y brindar una experiencia narrativa lineal y muy pulida que complemente fácilmente otros juegos más persistentes que nuestros jugadores también adoran y con los que se involucran de forma más constante».

Mafia: The Old Country ofrecerá dos ediciones: la Edición Estándar y la Edición Deluxe. Ambas ediciones ya se pueden reservar y se lanzarán en todo el mundo el 8 de agosto de 2025.

● La Edición Estándar incluye el juego base completo y estará disponible por 49,99 $ en PlayStation 5 (PS5), Xbox Series X|S y PC a través de Steam.
● La Edición Deluxe permite a los jugadores sumergirse en el submundo criminal de Sicilia al más puro estilo Cosa Nostra con diversos artículos adicionales y estará disponible por 59,99 $ en PlayStation®5 (PS5®), Xbox Series X|S y PC a través de Steam.

Esta edición incluye el Pack Padrino, que incluye la escopeta «Lupara Speciale», la pistola «Vendetti Speciale», el amuleto «Immortale», el atuendo «Padrino», el cuchillo «Stiletto Speciale», la limusina «Eckhart Speciale» y el caballo «Cosimo» con sus accesorios. Además, ofrece el Pack Gatto Nero con la pistola «Bodeo Nero», el amuleto «Velocità», el traje de carreras «Gatto Nero» y el coche de carreras «Carozella Nero», además de material adicional digital que incluye la banda sonora original y un libro de arte digital con arte conceptual y notas del desarrollador.

Reserva Mafia: The Old Country Edición Estándar o Edición Deluxe para recibir el Pack Soldato, que incluye el traje «Soldato», el cuchillo «Scannaturi Speciale», el caballo y accesorios «Tesoro» y el amuleto «Lupara».* Con 22 años de experiencia creando los mundos brutales e inmersivos de Mafia, los veteranos de la franquicia en Hangar 13 están creando Mafia: The Old Country, una historia de origen para la aclamada serie.

Fundada en 2002 con el lanzamiento del emblemático juego Mafia, la franquicia ha vendido más de 38 millones de copias en consolas y PC. Para obtener la información más reciente sobre Mafia: The Old Country y reservar el juego, visita mafiagame.com y sigue el juego en YouTube, Facebook, X, Instagram y Tiktok.

Los Simpson podrían llegar a Fortnite según filtraciones

Los Simpson podrían llegar a Fortnite según filtraciones

La icónica serie animada Los Simpson podría llegar al popular Battle Royale, Fortnite, según nuevos rumores. La estrecha relación entre Fortnite y Disney se ha fortalecido aún más tras la reciente inversión de 1.5 mil millones de dólares por parte de esta última para financiar un futuro modo de juego temático.

La llegada de personajes de diversas franquicias de Disney a Fortnite, incluyendo películas animadas propias, producciones de Pixar y la serie Padre de familia, ya había sembrado la idea de que la inclusión de Los Simpson era solo cuestión de tiempo.

Ahora, varios filtradores de Fortnite con menor perfil han comenzado a señalar con cautela la posibilidad de una mini-temporada dedicada a Los Simpson a finales de este año. Esta información se basa en acceso a datos internos del juego que previamente revelaron con precisión los detalles de la temporada de Star Wars antes de su anuncio oficial.

Si bien esta información aún no es oficial, no es la primera vez que se menciona un posible crossover con Los Simpson en la comunidad de filtradores de Fortnite, habiendo sido señalado como en desarrollo por otra fuente a finales del año pasado.

La potencial llegada de la familia amarilla más famosa de la televisión a la isla de Fortnite representa una emocionante posibilidad para los fans, dada la larga y exitosa historia de colaboraciones entre Epic Games y Disney.

La versatilidad y el humor característico de Los Simpson encajarían perfectamente en el universo de Fortnite, abriendo un sinfín de posibilidades para skins, eventos y modos de juego temáticos. La estructura de mini-temporadas parece ser una estrategia interesante para mantener fresco el contenido del juego y atraer a audiencias diversas a través de colaboraciones puntuales con franquicias populares.

Palworld elimina una mecánica por culpa de la demanda con Pokémon y Nintendo

Palworld elimina una mecánica por culpa de la demanda con Pokémon y Nintendo gamersrd.com

Los desarrolladores de Palworld han ofrecido una actualización sobre la persistente batalla legal que enfrentan con The Pokemon Company y Nintendo. La demanda, que inicialmente buscaba una compensación de 10 millones de yenes (aproximadamente $66,000) más posibles daños por pagos atrasados, ya ha comenzado a tener un impacto directo en la jugabilidad del título.

Como consecuencia de esta disputa legal, Pocketpair implementó un parche el 30 de noviembre de 2024 que eliminó la mecánica de invocar Pals arrojando Pal Esferas. En su lugar, los Pals fueron modificados para aparecer como invocaciones estacionarias junto al jugador. Los desarrolladores han confirmado ahora que este cambio fue una medida impuesta por la demanda en curso. Sin embargo, han anunciado una nueva modificación significativa en la jugabilidad.

El 8 de mayo de 2025, a través de un comunicado oficial en su cuenta de X, Pocketpair anunció un nuevo ajuste importante que se implementará con el Parche v0.5.5. A partir de esta actualización, la mecánica de planear ya no se realizará utilizando a los Pals. En su lugar, los jugadores deberán utilizar un planeador que deberán tener en su inventario. Si bien los Pals en el equipo seguirán proporcionando bonificaciones pasivas al planeo, la acción de planear en sí requerirá un objeto específico.

Los desarrolladores expresaron su pesar por tener que realizar este cambio, reconociendo que será decepcionante para muchos jugadores, tal como lo es para ellos mismos. No obstante, insistieron en que estas modificaciones son necesarias para prevenir mayores interrupciones en el desarrollo continuo de Palworld. Pocketpair también ofreció sus disculpas a la comunidad de jugadores por la incertidumbre y la preocupación generadas por esta prolongada litigación, reafirmando su compromiso con el desarrollo del juego y la entrega de nuevo contenido. En nombre de todo el equipo de Pocketpair y Team Palworld, agradecieron una vez más el apoyo constante de sus seguidores.

La situación legal que enfrenta Palworld y las consecuentes alteraciones en su jugabilidad ponen de manifiesto los desafíos que pueden surgir cuando un juego independiente irrumpe con éxito en un género dominado por gigantes de la industria.

Hideo Kojima tiene planes para Death Stranding 3 pero no lo dirigirá

Hideo Kojima tiene planes para Death Stranding 3 pero no lo dirigirá

El visionario Hideo Kojima ha revelado que, aunque su mente ya alberga una idea conceptual para una posible Death Stranding 3, él mismo no se encargará de dirigirla.

Con el inminente lanzamiento de Death Stranding 2: On the Beach, exclusivo para PlayStation 5, y una agenda repleta de proyectos que incluyen el título de Xbox OD, un nuevo juego de acción y espionaje para PlayStation y una película, Kojima parece inclinado a delegar la batuta de una futura secuela de su aclamada franquicia.

En una reciente entrevista sobre Death Stranding 2, Kojima mencionó el concepto de las «Plate Gates» introducido en «On the Beach», sugiriendo que esta mecánica narrativa podría abrir las puertas a futuras entregas de Death Stranding, ambientadas en diversos países alrededor del mundo. Esta idea, según el propio Kojima, ofrecería la posibilidad de crear «secuelas sin fin». A pesar de no tener planes personales para llevar a cabo estas secuelas, el creativo japonés afirma tener ya un concepto para una tercera entrega, que podría ser desarrollada por otro director bajo su supervisión.

«Si uso este concepto de Plate Gate, podría hacer secuelas sin fin», dijo. «Yo, por supuesto, no tengo ningún plan para hacer eso, pero ya tengo un concepto para otra secuela. No la voy a hacer yo mismo, pero si se la pasara a otra persona, probablemente podría hacerla».

La disposición de Kojima a concebir ideas para el futuro de Death Stranding, incluso si él no está directamente involucrado en su desarrollo, habla de la profunda conexión que siente con este universo narrativo y su potencial de expansión.

La introducción del concepto de las «Plate Gates» como un mecanismo para explorar diferentes culturas y geografías dentro del mundo de Death Stranding es una idea fascinante que podría revitalizar la franquicia y ofrecer nuevas perspectivas temáticas.

La apertura a que otro director tome las riendas de una posible tercera entrega también demuestra una madurez creativa y una confianza en el legado que ha construido. Esto podría permitir que nuevas voces aporten su visión al universo de Death Stranding, manteniendo la esencia de la serie al tiempo que se exploran nuevas direcciones.

GTA VI podría tener otras ciudades que aparecerían en futuros DLC

GTA VI podría tener otras ciudades que aparecerían en futuros DLC gamersrd.com

El lanzamiento sorpresa del segundo tráiler de Grand Theft Auto VI desató una intensa disección por parte de la comunidad de jugadores, quienes no han dejado de analizar cada fotograma en busca de pistas. Un nuevo detalle, aparentemente insignificante, ha capturado la atención de algunos, sugiriendo una posible expansión del mapa del juego más allá de su ambientación inicial en Leonida, la versión ficticia de Florida.

Este segundo avance, reveló detalles importantes sobre la historia y la conexión entre Jason y Lucia. Sin embargo, la tradición de Rockstar de ocultar pequeñas pistas en sus tráilers sigue viva. Una cuenta dedicada en redes sociales ha presentado una intrigante teoría sobre la posibilidad de que Leonida no sea el único estado que exploraremos en GTA 6.

La cuenta de X de TGG compartió imágenes que muestran diversas matrículas de vehículos dentro del tráiler. Si bien las placas inspiradas en Florida (Leonida) son prominentes, también se distinguen matrículas de Gloriana (con una clara similitud con Georgia), Arizona y la icónica Liberty City. Esta aparición de matrículas de otros estados plantea varias interpretaciones: podrían ser simples novedades o huevos de Pascua, aparecer en escenas de flashback dentro de la narrativa del juego, o, lo más intrigante, insinuar futuras localizaciones que se añadirán a GTA VI con el tiempo.

Esta última teoría coincide con un informe de Jason Schreier de 2020. En dicho informe, Schreier mencionaba planes internos de Rockstar para lanzar el próximo GTA con un tamaño «moderado» y expandirlo gradualmente con actualizaciones regulares.

La aparición de estas matrículas de otros estados en el tráiler de GTA VI abre un abanico de posibilidades emocionantes para el futuro del juego. Si bien podrían ser simples guiños a entregas anteriores o elementos sin mayor trascendencia, la teoría de expansiones futuras del mapa, respaldada por el informe de Schreier, resulta particularmente atractiva.

En una industria donde los juegos como servicio son cada vez más comunes, la idea de un GTA VI que evolucione y crezca con el tiempo, añadiendo nuevas regiones y, por ende, nuevas historias y mecánicas, sería una estrategia innovadora y ambiciosa por parte de Rockstar. Esta posibilidad no solo extendería la vida útil del juego, sino que también mantendría a la comunidad enganchada y expectante durante años.

PlayStation anuncia DualSense limitado de Death Stranding 2

PlayStation anuncia DualSense limitado de Death Stranding 2 gamersrd.com

En anticipación al lanzamiento de Death Stranding 2: On the Beach el 26 de junio, PlayStation ha anunciado una edición limitada del control inalámbrico DualSense inspirada en el juego. Este periférico coleccionable estará disponible en cantidades restringidas a un precio de venta recomendado de $84.99, y las reservas comenzarán el 22 de mayo a través de la tienda online de PlayStation y otros distribuidores participantes.

El diseño de este DualSense especial ha sido una colaboración estrecha con Kojima Productions, presentando un elegante cuerpo completamente negro adornado con la llamativa insignia y el lema de Drawbridge en un vibrante color naranja en las empuñaduras. Detalles adicionales en naranja, como números de serie en los laterales, aportan un toque distintivo, mientras que el logo oficial de Death Stranding 2: On the Beach se encuentra discretamente en la parte posterior del mando.

El lanzamiento de un control DualSense de edición limitada junto con un juego tan esperado como Death Stranding 2 no es solo una estrategia comercial, sino también una forma de celebrar la visión artística y la colaboración entre PlayStation y Kojima Productions. El diseño del mando, con sus elementos icónicos del juego, se convierte en un objeto de deseo para los fans, permitiéndoles conectar aún más con el universo de Death Stranding.

El control se lanzará junto con Death Stranding 2, el 26 de junio de 2025.

Este tipo de lanzamientos fomentan la inmersión y la experiencia del jugador, transformándolo en una pieza de coleccionista que atesora la estética y el espíritu del juego. La atención al detalle en el diseño, en colaboración directa con los creadores del juego, subraya la importancia que PlayStation otorga a la experiencia completa del jugador.

Tráiler 2 de GTA VI rompe récords con más de 475 millones de reproducciones

Tráiler 2 de GTA VI rompe récords con 475 millones de reproducciones en un día

A pesar de que la llegada de la próxima entrega de Grand Theft Auto se ha pospuesto hasta 2026, la expectación de los jugadores permanece intacta y como muestra de esto fue el lanzamiento del segundo tráiler de GTA VI el pasado martes. Según datos proporcionados por Rockstar Games a The Hollywood Reporter, este tráiler 2 ha acumulado la asombrosa cifra de más de 475 millones de reproducciones a través de diversas plataformas online.

Para poner esta cifra en perspectiva, el primer tráiler del juego, lanzado en 2023 y exclusivo de YouTube, alcanzó unas relativamente modestas 93 millones de visualizaciones en el mismo periodo de tiempo.

Rockstar proclama este lanzamiento como el mayor debut de video de la historia, superando incluso a grandes avances del cine como el tráiler de Deadpool & Wolverine (365 millones de visualizaciones en 24 horas) y el de The Fantastic Four: First Steps (más de 200 millones). Esta respuesta masiva, cercana al medio billón de visualizaciones, subraya la inmensa demanda por esta secuela del aclamado Grand Theft Auto V, lanzado originalmente en 2013.

Esto no se limita a las imágenes del juego, sino que se extiende a su banda sonora. La canción protagonista del tráiler, “Hot Together” de The Pointer Sisters (compuesta por Sharon Robinson), experimentó un espectacular aumento del 182,000% en sus reproducciones en Spotify desde el lanzamiento del avance.

La reacción sin precedentes al segundo tráiler de Grand Theft Auto VI, con casi medio billón de visualizaciones, no solo ilustra la masiva base de fans de la franquicia, sino que también destaca el poder cultural que ha alcanzado la saga a lo largo de los años.

La capacidad de un tráiler de videojuego para eclipsar los debuts de avances cinematográficos de gran presupuesto habla del estatus de GTA como un evento cultural en sí mismo. Además, el astronómico aumento en las reproducciones de la canción utilizada en el tráiler subraya la simbiosis entre la música y la narrativa en los juegos de Rockstar, demostrando cómo una banda sonora cuidadosamente seleccionada puede trascender el propio juego y resonar profundamente con el público. A pesar de la espera hasta mayo de 2026, la expectación generada por este tráiler sugiere que GTA VI no será solo un videojuego, sino un fenómeno cultural de proporciones históricas.

La FTC y Sony caen ante Microsoft: La fusión con Activision Blizzard es definitiva

La FTC y Sony caen ante Microsoft La fusión con Activision Blizzard es definitiva gamersrd

La batalla legal por la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, valorada en 68,700 millones de dólares, ha concluido con una victoria contundente para la compañía de Redmond.

Según un reporte de Bloomberg, el Tribunal de Apelaciones del Noveno Circuito desestimó el 7 de mayo de 2025 la apelación de la Comisión Federal de Comercio (FTC), que buscaba revertir la fusión al argumentar que violaba las leyes antimonopolio. Este fallo, que también deja atrás las objeciones de Sony, consolida el control de Microsoft sobre franquicias icónicas como Call of Duty, Diablo y World of Warcraft, marcando un hito en la industria de los videojuegos.

La FTC, respaldada por Sony Interactive Entertainment, había sostenido desde 2022 que la fusión otorgaría a Microsoft un dominio excesivo, especialmente en el mercado de consolas y servicios como Xbox Game Pass. Sony temía que Microsoft convirtiera Call of Duty en un exclusivo de Xbox, afectando gravemente a PlayStation. Sin embargo, Microsoft contrarrestó estas preocupaciones con acuerdos vinculantes, como mantener Call of Duty en PlayStation por 10 años y llevarlo a Nintendo Switch. La jueza Jacqueline Scott Corley, en 2023, ya había determinado que la FTC no presentó pruebas suficientes de daño competitivo, una postura que el Noveno Circuito reafirmó tras los argumentos presentados en diciembre de 2023.

La decisión no solo refuerza la posición de Microsoft como la tercera mayor compañía de videojuegos por ingresos, detrás de Tencent y Sony, sino que también plantea dudas sobre la capacidad de la FTC para regular fusiones tecnológicas masivas. En X, usuarios han celebrado el fallo, con algunos burlándose de la persistencia de la FTC al señalar que dos títulos de Call of Duty se lanzaron desde el cierre de la fusión en octubre de 2023 sin afectar la competencia. Sin embargo, las críticas persisten: la FTC ha denunciado despidos masivos en Microsoft Gaming (2,550 en 2024) y aumentos en los precios de Game Pass, argumentando que reflejan un abuso de poder post-fusión.

El impacto de esta victoria se sentirá en el futuro inmediato. Microsoft ya planea integrar más títulos de Activision Blizzard en Game Pass, con rumores de un posible relanzamiento de clásicos como Crash Bandicoot o Spyro. Mientras, Sony enfrenta presión para fortalecer su catálogo de exclusivos, con God of War y The Last of Us como baluartes. La industria observa de cerca si Microsoft aprovechará esta oportunidad para anunciar nuevas adquisiciones, con especulaciones sobre estudios como SEGA o Capcom. Por ahora, el panorama del gaming está más verde que nunca para Xbox.

Battlefield 6 apunta al otoño de 2025 tras el retraso de GTA VI

Battlefield 6 apunta al otoño de 2025 tras el retraso de GTA VI gamersrd

Electronic Arts (EA) está aprovechando el cambio de planes de Rockstar Games para posicionar Battlefield 6 como un contendiente clave en el mercado de los shooters. En una reciente llamada con inversores, el CEO de EA, Andrew Wilson, insinuó que el retraso de Grand Theft Auto VI a mayo de 2026 ha abierto una ventana ideal para lanzar Battlefield 6 en otoño de 2025.

Probablemente entre octubre y noviembre. Este movimiento estratégico busca evitar la sombra de GTA VI, que se espera domine las ventas durante meses tras su debut, y capitalizar el vacío dejado en el calendario de lanzamientos.

Desarrollado por un equipo conjunto de DICE, Motive, Criterion y Ripple Effect, Battlefield 6 promete ser el regreso a las raíces de la franquicia, inspirándose en los aclamados Battlefield 3 y Battlefield 4. Según Vince Zampella, jefe de Respawn, el juego volverá a un escenario moderno con mapas de 64 jugadores, dejando atrás los experimentos de 128 jugadores de Battlefield 2042. Además, EA ha implementado Battlefield Labs, un programa de pruebas comunitarias que comenzó en marzo de 2025, permitiendo a los jugadores probar elementos como combate, destrucción y vehículos. Las filtraciones de estas sesiones muestran entornos destructibles y nuevas mecánicas, como arrastrar compañeros caídos, generando entusiasmo entre los fans.

El retraso de GTA VI no es la única razón detrás de la posible fecha de Battlefield 6. Wilson destacó que 2025 es un año competitivo con títulos como Call of Duty y Borderlands 4, pero el hueco en otoño ofrece una oportunidad única. EA planea revelar más detalles del juego en el Summer Game Fest de junio de 2025, incluyendo un tráiler oficial y una fecha concreta. Con un desarrollo que ya lleva años de pruebas internas y un presupuesto significativo, EA apuesta por pulir cada aspecto para evitar los errores de lanzamientos pasados, especialmente tras el criticado debut de Battlefield 2042 en 2021.

La comunidad está expectante, pero también cautelosa. En plataformas como Reddit y X, los jugadores celebran el enfoque de vuelta a lo básico, pero exigen un lanzamiento sin bugs. Si Battlefield 6 cumple con su promesa de combates épicos, entornos dinámicos y una campaña sólida, podría recuperar el prestigio de la saga. Por ahora, el otoño de 2025 se perfila como el momento para que EA dispare su mejor tiro en un mercado abarrotado de titanes.