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Segunda temporada de Obi-Wan Kenobi en desarrollo

Segunda temporada de Obi-Wan Kenobi en desarrollo

Rumores recientes han avivado la emoción de los fans de Star Wars al sugerir que una segunda temporada de Obi-Wan Kenobi está en desarrollo en Lucasfilm. Según el conocido filtrador Daniel Richtman, la serie protagonizada por Ewan McGregor como el icónico Maestro Jedi podría regresar a Disney+, aunque no se han revelado detalles sobre la trama o el elenco.

La primera temporada, estrenada en 2022, fue presentada como una miniserie, pero las recientes especulaciones han reabierto las esperanzas de nuevas aventuras.Ewan McGregor ha expresado en múltiples ocasiones su entusiasmo por volver a interpretar a Obi-Wan. En octubre de 2024, durante la Comic-Con de Los Ángeles, mencionó que Disney y Lucasfilm están explorando ideas para una posible continuación.

McGregor sugirió incluir flashbacks de las Guerras Clon con Hayden Christensen como Anakin Skywalker, lo que ha generado entusiasmo en la comunidad. Sin embargo, Lucasfilm no ha confirmado oficialmente el proyecto, y algunos informes advierten que podría no avanzar, como ha ocurrido con otros proyectos de Star Wars.

La primera temporada de Obi-Wan Kenobi se centró en el Jedi exiliado en Tatooine, vigilando a un joven Luke Skywalker, hasta que la captura de Leia Organa lo obligó a enfrentar a Darth Vader. Aunque la serie recibió críticas mixtas, con un 61% de aprobación en Rotten Tomatoes, los fans elogiaron la química entre McGregor y Christensen.

Una segunda temporada tendría que sortear limitaciones del canon, ya que Obi-Wan debe permanecer en Tatooine hasta los eventos de Una Nueva Esperanza.Mientras tanto, se rumorea que McGregor podría aparecer como un espíritu de la Fuerza en la segunda temporada de Ahsoka, prevista para 2026.

Esto podría conectar ambas series y explorar más del pasado de Obi-Wan. Los fans esperan que Lucasfilm revele más detalles pronto, posiblemente en eventos como Star Wars Celebration, mientras el futuro de la serie sigue siendo un tema candente en redes sociales.

 

Halo Studios revelará novedades de sus proyectos en octubre

Halo Studios revelara novedades de sus proyectos en octubre

En un comunicado inusual, Halo Studios (antes 343 Studios) ha roto su silencio para confirmar que desvelará novedades sobre sus múltiples proyectos en desarrollo durante el Halo World Championship (HWC) que se celebrará en Seattle este octubre.

El equipo reconoce el creciente interés de los fans y los invita directamente al evento para conocer los detalles oficiales.

El año pasado, durante el mismo campeonato, 343 Industries presentó «A New Dawn», donde anunció su transición al motor Unreal Engine, ofreció un primer vistazo a Project Foundry y marcó el inicio de una nueva etapa bajo el nombre de Halo Studios. Según el estudio, aquel fue solo el comienzo, y este año planean profundizar en lo que viene para la saga.

Aunque la especulación sobre posibles remakes, expansiones de Halo Infinite, ports a otras consolas o nuevos títulos sigue siendo especulativa, el mensaje del estudio es claro: quienes quieran información verificada deberán estar atentos al HWC. El evento no solo promete actualizaciones sobre el futuro de la franquicia, sino que también refuerza el vínculo de Halo Studios con su comunidad competitiva.

Con el campeonato muy cerca, la incógnita sobre qué prepara el estudio se intensifica. Lo único seguro es que la franquicia Halo está lejos de terminar.

Capcom intenta salvar Monster Hunter Wilds en PC con nueva actualización

Capcom intenta salvar Monster Hunter Wilds en PC con nueva actualización

Capcom ha desplegado hoy la segunda gran actualización de Monster Hunter Wilds, un paquete de contenido gratuito que no solo añade dos criaturas emblemáticas de la saga, Lagiacrus (Monster Hunter Tri) y Seregios (Monster Hunter 4 Ultimate), sino que también aborda uno de los problemas de rendimiento en PC.

El parche corrige un problema técnico clave: la compilación de shaders durante el juego, que hasta ahora saturaba la CPU y causaba caídas abruptas en los FPS. A partir de esta actualización, el proceso solo ocurrirá al iniciar Monster Hunter Wilds tras instalar una actualización, nunca durante la caza. Capcom advierte que este primer arranque post-parche será lento, pero garantiza que la espera valdrá la pena para lograr una experiencia estable. Además, los jugadores ya no necesitarán borrar manualmente la caché de shaders.

A pesar de su éxito comercial y crítico, Monster Hunter Wilds ha enfrentado una ola de críticas negativas en Steam, donde su puntuación se desplomó por los problemas técnicos persistentes. En los últimos 30 días, solo el 12% de las 15,000 reseñas fueron positivas, y su calificación global ronda el 55%. Esta actualización podría ser el punto de inflexión para recuperar la confianza de los cazadores en PC.

Mientras los jugadores de consola disfrutan del nuevo contenido, la comunidad de PC celebra por fin una respuesta por parte de Capcom, con una optimización que debería permitirles enfocarse en lo que realmente importa: cazar monstruos sin que el rendimiento se interponga.

Resident Evil 1 Remake no está en los planes de Capcom

Resident Evil 1 Remake no está en los planes de Capcom

Los fans que esperaban una nueva versión Remake del clásico Resident Evil (1996) tendrán que seguir esperando. Según el conocido filtrador AestheticGamer, especializado en la franquicia, Capcom no está desarrollando actualmente un remake del título que originó el survival-horror.

Aunque el estudio ha encontrado gran éxito reinventando juegos como Resident Evil 2, 3 y 4 con su estilo de cámara en tercera persona, parece que los próximos proyectos de remakes serán Resident Evil Zero y Code: Veronica, dejando al original fuera de los planes inmediatos. El filtrador aclaró que, si bien cree que «eventualmente» podría ocurrir un nuevo remake del primer juego, esto no sucedería hasta dentro de varios años.

El Resident Evil original ya cuenta con un aclamado remake lanzado en 2002 para GameCube, elogiado por su fidelidad y mejoras técnicas. Sin embargo, muchos argumentan que una nueva versión al estilo de los remakes recientes, con controles modernos y perspectiva sobre el hombro, podría hacer la experiencia más accesible para nuevas generaciones, acostumbradas a mecánicas actualizadas.

Por ahora, Capcom parece concentrarse en revivir otras entregas clásicas de la saga, dejando a la mansión Spencer y sus horrores en espera de una posible modernización futura. Mientras tanto, siempre se podrá disfrutar del remake de 2002, cuyos gráficos pre-renderizados siguen sorprendiendo por su calidad artística incluso hoy o la version remasterizada que salió para PC.

Death Stranding 2 está sobrecalentando la PS5 de varios jugadores

Death Stranding 2 está sobrecalentando la PS5 de varios jugadores

El impresionante apartado técnico de Death Stranding 2: On The Beach está dando que hablar, pero no solo por sus méritos visuales, ya que varios usuarios están reportando problemas de sobrecalentamiento en sus consolas PS5, especialmente durante ciertas secuencias del juego.

Según testimonios en el subreddit de Death Stranding, algunos jugadores han recibido alertas de temperatura elevada al acceder al mapa del juego, momento en el que los ventiladores de la consola se aceleran bruscamente. «En cuanto pauso el juego y aparece el mapa, el ventilador empieza a sonar como un jet y aparece el mensaje de sobrecalentamiento«, relata un afectado, aclarando que su PS5 está recién limpiada y en un espacio bien ventilado.

El problema parece concentrarse en las PS5 estándar, ya que los dueños de la PS5 Pro no han reportado incidencias similares. Esto sugiere que la exigencia técnica del título —con sus entornos ultra detallados y carga instantánea— está llevando al límite a los modelos base de la consola.

Death Stranding 2 – PS5 Overheats Only on Map Screen?
byu/mudman2018 inDeathStranding

Aunque Death Stranding 2 se ha convertido en un éxito crítico y comercial desde su lanzamiento a finales de junio, estos incidentes plantean dudas sobre la optimización para hardware menos potente. Mientras tanto, los jugadores afectados buscan soluciones temporales, como ajustar la ventilación o limitar sesiones prolongadas.

Kojima Productions aún no se ha pronunciado oficialmente, pero la comunidad espera un parche que mitigue el problema. Por ahora, el viaje de Sam Bridges no solo está desafiando los límites narrativos del medio, sino también los técnicos de algunas consolas.

Bandai prepara el próximo Ace Combat anunciado en su 30 aniversario

Bandai prepara el próximo Ace Combat en su 30 aniversario

El icónico juego de combate aéreo Ace Combat celebró su 30° aniversario desde su debut en PlayStation el 30 de junio de 1995 y Bandai Namco conmemoró esta fecha con un emotivo video tributo y declaraciones que apuntan a un futuro prometedor para la franquicia.

Kazutoki Kono, director de la marca, reflexionó sobre la evolución de la saga: «En estas tres décadas, los tiempos cambiaron, los valores se transformaron y la tecnología avanzó. Nosotros también nos adaptamos. Hubo momentos en que quizás no cumplimos todas las expectativas, pero también otros en que volamos más alto de lo que nadie imaginaba«.

Sin embargo, las palabras más reveladoras vinieron de un mensaje del difunto fundador de Namco, Masaya Nakamura, cuya declaración resonó como un anuncio velado: «Tras 30 años de adaptación, hemos forjado un vínculo inquebrantable con ustedes. Ahora lo siento con certeza: todo está listo. Es hora de volver a despegar hacia nuevas alturas».

Este mensaje no es casual. Hace cuatro años ya se filtró que estaba en desarrollo un nuevo Ace Combat, y las ventas del último título, Ace Combat 7: Skies Unknown (2019), que superó los 6 millones de copias, respaldan el potencial de una nueva entrega.

Con esta celebración, Bandai Namco no solo honra el legado de una de sus sagas más queridas, sino que parece preparar el terreno para el próximo gran vuelo de la franquicia. Los fans, después de años de espera, podrían estar más cerca que nunca de un nuevo capítulo en los cielos virtuales.

Sony aumenta precios de juegos PlayStation en Brasil sin aviso

Sony aumenta precios de juegos de PlayStation en Brasil sin aviso

Sony ha implementado un nuevo incremento en los precios de varios juegos para PlayStation en Brasil y Turquía, apenas unos meses después de haber elevado los costos de PlayStation Plus en Latinoamérica.

Esta medida ha desatado críticas entre la comunidad gamer de ambos países, donde los videojuegos representan ahora un porcentaje considerable del salario mínimo local.

En Brasil, juegos AAA tanto de terceros como exclusivos de PlayStation han alcanzado precios cercanos a los 400 reales (unos $73 dólares), mientras que en Turquía los lanzamientos de primera party superan las 3.500 liras turcas ($88 dólares). Estas cifras equivalen aproximadamente al 26% del salario mínimo en Brasil y al 14% en Turquía, haciendo que el hobby sea significativamente menos accesible para muchos jugadores.

Several games receive price increases on the Brazilian PS Store due to "challenging market conditions", says Sony.
byu/nolifebr inPS5

Entre los títulos más afectados se encuentra The Outer Worlds 2, cuyo precio de preventa en Brasil ahora ronda los 456 reales ($83 dólares), posicionándolo como uno de los juegos estándar más caros de la región. También llamó la atención el aumento en clásicos como Demon’s Souls (2020) e Infamous Second Son (2014), lo que generó cuestionamientos sobre la justificación de estos ajustes en juegos antiguos.

Sony se ha pronunciado al respecto, atribuyendo los cambios a «condiciones desafiantes del mercado«, incluyendo la volatilidad en los tipos de cambio. Sin embargo, esta explicación no ha calmado a los afectados, quienes ven el alza como un golpe adicional tras el reciente aumento en la suscripción a PS Plus.

El debate sobre la accesibilidad de los videojuegos continúa creciendo a nivel global, especialmente con la tendencia de lanzamientos AAA a $70-$80 dólares y especulaciones sobre posibles aumentos en la próxima generación de consolas.

Mientras tanto, jugadores brasileños y turcos se enfrentan a una realidad donde disfrutar de los últimos lanzamientos requiere un esfuerzo económico cada vez mayor.

Kojima explica la razón de no elegir actores asiáticos en sus juegos

Kojima explica la razón de no elegir actores asiáticos en sus juegos

El reconocido creador de videojuegos Hideo Kojima ha revelado los motivos detrás de su tendencia a elegir actores occidentales como protagonistas sobre asiáticos en sus producciones, a pesar de ser un desarrollador japonés.

En una entrevista con IGN Japan, Kojima detalló que esta decisión se debe principalmente a dos factores técnicos y lingüísticos que históricamente han representado un desafío para su equipo.

Por un lado, explicó que el software de captura foto realista ha tenido dificultades para recrear con fidelidad los rostros de personas japonesas y asiáticas en general. Según Kojima, la piel suave y delicada típica de muchos asiáticos jóvenes a menudo terminaba pareciendo «demasiado CG» en los modelos digitales, mientras que los rasgos con más textura, como arrugas o pecas, se adaptaban mejor a la tecnología.

El otro obstáculo importante era el idioma. Como las grabaciones de voz y captura de movimiento se realizan principalmente en estudios de Los Ángeles, Kojima necesitaba actores con dominio nativo del inglés. Esto limitaba las opciones entre el talento japonés, hasta que encontró a Shioli Kutsuna, actriz que creció en Australia y domina ambos idiomas perfectamente.

Aunque Kojima reconoce que la tecnología ha mejorado recientemente -mostrando satisfacción con los últimos resultados obtenidos con rostros asiáticos-, aún aspira a perfeccionar este aspecto en futuros proyectos.

Sus comentarios ofrecen una mirada fascinante a los desafíos técnicos y creativos detrás de los elencos multiculturales que caracterizan sus ambiciosas producciones como la saga Death Stranding.

Bandai Namco Summer Showcase anunciado para el 2 de julio

Bandai Namco Summer Showcase anunciado para el 2 de julio

Bandai Namco ha confirmado su Summer Showcase 2025, un evento digital que se llevará a cabo este 2 de julio a las 15:00 ET y que promete revelaciones exclusivas, avances de gameplay y sorpresas para los fans.

Entre los principales atractivos del show se encuentra el anuncio mundial de un nuevo juego de My Hero Academia, junto con un tráiler exclusivo de Towa and the Guardians of the Sacred Tree y un análisis en profundidad del gameplay de Digimon Story Time Stranger.

El evento también destacará otras franquicias importantes de Bandai Namco, como CODE VEIN II, Little Nightmares III y TEKKEN 8, que mostrarán novedades tras sus respectivos lanzamientos. Los amantes de los clásicos tendrán motivos para celebrar con el remake *PATAPON 1 + 2 Replay*, mientras que los seguidores de los RPG podrán descubrir más sobre The Blood of Dawnwalker y Shadow Labyrinth.

Además, la presentación incluirá títulos como Death Note Killer Within, basado en el popular manga, y el regreso de EVERYBODY’S GOLF Hot Shots, junto con Super Robot Wars Y, que continúa expandiendo la saga de estrategia mecha.

Con un total de 12 juegos confirmados, el Bandai Namco Summer Showcase 2025 se perfila como uno de los eventos clave del verano para los seguidores de la compañía, ofreciendo un vistazo a futuros lanzamientos y actualizaciones de franquicias queridas por la comunidad.

Mike Ybarra dice que Xbox está confundido y no tiene identidad

Mike Ybarra dice que Xbox está confundida y no tiene identidad

Mike Ybarra, expresidente de Blizzard y veterano de Microsoft con 20 años de experiencia con puestos clave en Xbox Live y Xbox Game Pass, ha lanzado una crítica contundente sobre la dirección actual de Xbox. A través de su cuenta de X, Ybarra expresó su preocupación por lo que percibe como una crisis de identidad en la división de gaming de Microsoft.

«Es difícil ver a Xbox confundida sobre quién es y qué debería ser», escribió. «Todavía hay gente talentosa allí, pero deben decidir qué cambiar, y rápido. Siempre seré fan, pero necesitan elegir un camino y comprometerse con él». Cuando un seguidor le preguntó cuál debería ser ese camino, Ybarra fue claro: «Para mí es simple: Xbox debería aspirar a ser el mayor editor de contenido de entretenimiento del mundo. Deben eliminar todo lo demás y enfocarse. No temer decir lo que son».

El ejecutivo argumentó que Xbox ya no puede considerarse un fabricante de consolas en el sentido tradicional. «Por lo que veo, dejaron de ser eso. Nadie gana quedándose a medias«, afirmó. Sus declaraciones coinciden con las de Laura Fryer, otra veterana de Xbox, quien recientemente declaró en YouTube que las alianzas de Microsoft con compañías como ASUS ROG Ally y Meta sugieren un «abandono progresivo del negocio de hardware«.

Fryer, quien formó parte del equipo fundador de Xbox, lamentó la situación: «Duele ver cómo el valor que ayudamos a crear se erosiona. Parece que Xbox ya no tiene capacidad o interés en producir hardware propio«. Estos comentarios surgen mientras Microsoft avanza en su estrategia multiplataforma, lanzando juegos como Starfield e Indiana Jones en PS5 casi al mismo tiempo que en sus propias consolas.

La pregunta que queda es si Xbox se convertirá finalmente en un sello editorial sin hardware propio, como SEGA o Activision. Para Ybarra y Fryer, esa parece ser la dirección inevitable.