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Microsoft lanza un anuncio que enfurece a sus fans

Microsoft lanza un anuncio que enfurece a sus fans

Microsoft ha vuelto a encender la conversación gamer con un anuncio que, lejos de unir a la comunidad, la ha fracturado aún más. Bajo el lema “Casi cualquier cosa puede ser una Xbox”, la compañía presentó un spot protagonizado por un exboxeador (exboxer) que afirma que cualquier dispositivo con pantalla, desde una Series X hasta un móvil o una smart TV, puede considerarse una Xbox.

El juego de palabras con “exboxer” en inglés no pasó desapercibido, y muchos lo interpretaron como una metáfora involuntaria del abandono de la marca por parte de sus seguidores.

El anuncio, de menos de un minuto, llega en un momento delicado, con las ventas de consolas Xbox en caída, mientras los ingresos por servicios como Game Pass siguen creciendo.

Microsoft quiere que la marca Xbox trascienda el hardware. Pero el tono del anuncio, que mezcla ironía con una aparente resignación, ha sido recibido como una bofetada por los fans más fieles. “Ya está, PS5 es ahora una Xbox”, comentaba uno en redes, mientras otro ironizaba: “Lo próximo será enseñarnos a fabricar una Xbox dentro de otra Xbox”.

La campaña también coincide con declaraciones recientes de Matt Booty, presidente de Xbox Game Studios, quien aseguró que la competencia ya no es solo PlayStation, sino “todo, desde TikTok hasta películas”. Esta visión expansiva del entretenimiento digital parece justificar el anuncio, pero también diluye la identidad de Xbox como consola.

Microsoft ha apostado por una narrativa inclusiva que, en lugar de sumar, ha restado. El anuncio no solo confunde, revela una crisis de identidad.

ARC Raiders arrasa en Steam con 1.5 millones de copias en 3 días

ARC Raiders arrasa en Steam con 1,5 millones de copias en 3 días

En apenas tres días, el shooter de extracción desarrollado por Embark Studios, ARC Raiders, ha vendido más de 1,5 millones de copias solo en Steam, alcanzando un pico de más de 350.000 jugadores simultáneos.

Un debut que, para muchos, marca el nacimiento de una nueva fuerza dentro del género FPS, y que demuestra que el juego engancha.

Las cifras, estimadas por Gamalytic, colocan a ARC Raiders como el segundo mejor lanzamiento reciente en la plataforma de Valve, solo superado por Battlefield 6. Y aunque el juego aún no revela sus números en consolas, todo apunta a que la cifra total sería aún más impresionante. Con precios de 39,99 y 59,99 euros para sus versiones estándar y Deluxe, el título ya habría generado cerca de 60 millones de dólares en ingresos. Nada mal para un AA que compite en un octubre saturado de lanzamientos.

La beta abierta, que reunió a casi 200.000 jugadores, sirvió como trampolín perfecto. Las críticas “Muy positivas” en Steam refuerzan la idea de que Embark Studios ha logrado algo más que un buen arranque: ha construido una base sólida, algo imprescindible para los juegos multijugador. Y con una hoja de ruta ya anunciada para noviembre y diciembre, incluyendo nuevos mapas, eventos y misiones, el estudio parece decidido a mantener el impulso.

ARC Raiders es más que una sorpresa, en un mercado donde los shooters luchan por diferenciarse, este título ha logrado destacar con fuerza, ritmo y comunidad.

Dan Houser explica por qué GTA nunca saldrá de EE.UU.

Dan Houser explica por qué GTA nunca saldrá de EE.UU.

Dan Houser, cofundador de Rockstar y arquitecto narrativo de Grand Theft Auto, ha dejado claro que la saga está irremediablemente ligada a Estados Unidos.

En una entrevista reciente, Houser explicó que nunca hubo planes reales para llevar GTA a Londres en su versión 3D, porque el ADN de la franquicia está tejido con los excesos, contradicciones y violencia de la cultura estadounidense. “Necesitabas armas, necesitabas estos personajes más grandes que la vida”, afirmó, dejando claro que el caos urbano de GTA solo funciona en el contexto norteamericano.

Aunque las primeras entregas de la saga exploraron ciudades británicas, Houser considera que el salto al 3D exigía una narrativa más visceral, más cargada de crítica social y más dependiente del imaginario estadounidense. “La serie es inherentemente americana”, sentenció, reconociendo que el humor, la sátira y la estructura de poder que GTA parodia no se traducen igual fuera de ese entorno. Para él, cambiar de país sería como cambiar de género, es posible, pero traicionaría la esencia.

Estas declaraciones llegan en un momento en que los fans especulan sobre el futuro de la franquicia, especialmente con GTA VI en camino. Algunos soñaban con una expansión global, con ciudades como Tokio, Berlín o Río de Janeiro como nuevos escenarios. Pero Houser ha cerrado esa puerta con firmeza, recordando que GTA no es solo crimen y coches, es una radiografía brutal de Estados Unidos. Grand Theft Auto no es un juego sobre ciudades, es un juego sobre una cultura.

Juegos como servicio no son videojuegos según Shawn Layden

Juegos como servicio no son verdaderos videojuegos según Shawn Layden

Shawn Layden, una de las figuras más influyentes en la historia reciente de PlayStation, ha lanzado una crítica frontal contra los juegos como servicio y la dirección que Sony ha tomado desde su salida en 2019.

En una entrevista con The Ringer, Layden afirmó que estos títulos “no son realmente juegos, sino dispositivos de compromiso basados en la repetición”. Para él, la esencia del videojuego se diluye cuando se convierte en una rutina cíclica diseñada para retener al jugador, no para emocionarlo.

Layden, quien estuvo detrás de éxitos como Horizon Zero Dawn, God of War y Uncharted, sostiene que un videojuego debe tener tres pilares: historia, personaje y mundo. Y según su visión, los juegos como servicio prescinden de estos elementos narrativos para enfocarse en mecánicas adictivas y recompensas constantes.

“Solo necesitan una acción fácil de entender, comunicación entre jugadores y el deseo de repetir esa acción una y otra vez”, explicó, dejando claro que el modelo actual le parece vacío.

Además, advirtió que los grandes referentes del género, Fortnite, Apex Legends, Destiny, ya alcanzaron su fórmula ganadora hace años, y que intentar replicarla hoy es como perseguir un espejismo. “Cuando llegas, ya no interesa a nadie”, sentenció. Su crítica llega en un momento en que PlayStation insiste en expandir su catálogo de juegos como servicio, incluso tras cancelar varios proyectos este año, como el multijugador de God of War.

Layden no solo cuestiona una estrategia, lamenta la pérdida de los juegos que cuentan historias, que terminan, que dejan huella.

Millie Bobby Brown denunció a David Harbour por acoso

Millie Bobby Brown denunció a David Harbour por acoso

El esperado final de Stranger Things llega envuelto en problemas. Según un reporte de The Daily Mail, Millie Bobby Brown presentó una denuncia formal contra su compañero de reparto David Harbour por presunto acoso y maltrato, justo antes de iniciar el rodaje de la quinta temporada.

La actriz, que interpreta a Eleven desde 2016, habría entregado un documento “largo y detallado” que desencadenó una investigación interna en Netflix. Aunque no se mencionan conductas sexuales inapropiadas, las acusaciones apuntan a bullying y hostigamiento prolongado.

Ambos actores han compartido pantalla durante casi una década, encarnando una de las relaciones más emotivas de la serie: la de una hija adoptiva y su padre protector. Pero detrás de cámaras, el vínculo parece haberse fracturado.

Harbour, quien en 2021 hablaba con ternura sobre su preocupación por la fama de Brown, ahora enfrenta una denuncia que lo obligó a compartir el set final bajo supervisión. La actriz habría estado acompañada por un representante personal durante toda la grabación.

La noticia llega en un momento delicado para Harbour, quien recientemente terminó su relación con la cantante Lily Allen, acusada de infidelidad en su último álbum. Aunque ni él ni Brown han confirmado públicamente los hechos, el silencio de sus representantes alimenta la incertidumbre. Mientras tanto, el actor sigue promocionando la temporada final como “el momento más grande” para su personaje, Hopper, sin mencionar el contexto que rodeó su última escena.

Lo que prometía ser una celebración épica se ha convertido en una despedida incómoda, marcada por tensiones internas y acusaciones graves.

Hogwarts Legacy 2 podría ser un MMORPG

Nuevas ofertas laborales publicadas por Avalanche Software han encendido las alarmas entre los fans de Hogwarts Legacy, ya que todo apunta a que la secuela dejará atrás su esencia narrativa para transformarse en un MMORPG con modelo de juego como servicio.

Aunque Warner Bros. aún no lo confirma oficialmente, los indicios son cada vez más claros y divisivos.

Entre los puestos solicitados destacan roles como “Diseñador de Sistemas Narrativos” y “Diseñador Principal de Mundo”, ambos con requisitos que sugieren un enfoque multijugador persistente. Se habla de experiencia en “juegos como servicio”, “sistemas de progresión y recompensa”, y “narrativas interactivas con elecciones”, lo que sugiere que el próximo título podría abandonar la estructura tradicional para abrazar un mundo compartido, vivo y en constante evolución.

La idea de recorrer el Bosque Prohibido junto a otros jugadores, enfrentarse a mortífagos en tiempo real o formar gremios mágicos suena tentadora. Pero también genera dudas. Algunos fans ya expresan su preocupación: “Prefiero una historia profunda a un mundo vacío lleno de misiones diarias”, comentan en redes.

Hogwarts Legacy 2 podría estar preparando un salto ambicioso pero arriesgado. Convertir el legado mágico en una experiencia multijugador masiva puede abrir nuevas puertas. Pero también puede cerrar otras:. La apuesta de saltar de un juego de un solo jugador con una historía inmersiva a uno multijugador como servicio no parece ser la mejor idea. Esperemos que estos puestos sean para otro juego basado en la franquicia del niño mago.

Dan Houser no quiere que hagan otro Red Dead Redemption sin él

Dan Houser no quiere que hagan otro Red Dead Redemption sin él

Dan Houser, cofundador de Rockstar y mente detrás de algunas de las historias más icónicas del gaming, ha revelado que Red Dead Redemption le toca el alma más que Grand Theft Auto.

Aunque su carrera comenzó con GTA y ayudó a convertirlo en un fenómeno global, Houser confesó en el podcast de Lex Fridman que dejar atrás el universo del viejo Oeste le pesa más. “Sería, en cierto modo, más triste si alguien continuara Red Dead sin mí”, dijo, reconociendo que la saga del Van der Linde fue una obra más íntima y cohesionada.

La historia de Red Dead Redemption se construyó como un arco cerrado en dos actos, con protagonistas que mueren por sus ideales y un mundo que se desmorona con ellos. Houser explicó que mientras GTA siempre fue episódico y autónomo, Red Dead se tejió como una tragedia continua, profundamente personal. “La historia de John Marston nació mientras yo formaba mi propia familia”, confesó, dejando entrever que el juego fue más que una narrativa: fue una etapa de su vida.

Aunque Houser ya no forma parte de Rockstar, no cree que la saga esté muerta. “Probablemente eso también pasará. No soy dueño de la IP”, admitió, aceptando que otros podrían continuar el legado. Pero también advirtió que seguir expandiendo el pasado de la banda de Dutch limita el potencial creativo. Algunos fans sugieren que la franquicia podría reinventarse, abandonando el apellido “Redemption” y explorando nuevas leyendas del oeste, como lo hizo Red Dead Revolver en su momento.

Jugadores de Fortnite quieren que Los Simpsons se queden para siempre

Jugadores de Fortnite quieren que Los Simpsons se queden para siempre

Fortnite ha vuelto a sorprender con una colaboración inesperadamente querida con The Simpsons.

A diferencia de otros eventos que apenas rozan la superficie del crossover, esta mini temporada ha recreado Springfield con un nivel de detalle que ha dejado a los jugadores pidiendo más. Desde armas únicas hasta objetos creativos y guiños ocultos, el mapa se siente como una carta de amor a la serie, y muchos creen que un mes no es suficiente para disfrutarlo.

En Reddit, los usuarios han expresado su frustración: “Un mes es demasiado poco para algo tan trabajado”, escribió, sugiriendo que Epic extienda el evento o lo convierta en un modo permanente. Otros, propusieron que el mapa se mantenga accesible tras el final del evento, o que se integre en el modo Reload con menor cantidad de jugadores. La comunidad, por una vez, parece estar unida en su entusiasmo.

This should be more than a month!!
byu/StrangeSPHERE inFortNiteBR

Este tipo de recepción positiva es rara en Fortnite, donde los eventos suelen dividir a los jugadores o generar fatiga rápidamente. Pero Springfield ha logrado lo que pocos crossovers consiguen, emocionar, divertir y generar nostalgia sin saturar. La comparación con modos como No Build y OG, que terminaron volviéndose permanentes, deja abierta la posibilidad de que Epic escuche esta vez. The Simpsons no solo llegó a Fortnite, lo transformó.

Jugadores de Ghost of Yotei se quejan de su mundo vacio

Jugadores de Ghost of Yotei se quejan de su mundo vacio

Ghost of Yotei ha conquistado a miles de jugadores desde su lanzamiento, pero tras los créditos, muchos se sienten abandonados en un mundo que ya no tiene nada que ofrecer.

Sin un modo Nueva Partida+ ni contenido posterior, el título de Sucker Punch se convierte en un paisaje vacío donde la belleza del entorno contrasta con la ausencia total de enemigos.

En Reddit, usuarios han alzado la voz: “El juego se queda literalmente sin enemigos”, escribió, lamentando que el sistema de combate, tan elogiado por su fluidez y profundidad, se quede sin propósito. Las respuestas no tardaron en llegar, con jugadores pidiendo un sistema procedural que genere campamentos enemigos o eventos dinámicos para mantener viva la experiencia tras el final.

Pero no todos están de acuerdo. Algunos defienden la decisión de Sucker Punch, argumentando que no todo juego necesita convertirse en un servicio infinito. “Los juegos para un solo jugador pueden terminar”, dicen, apelando a la integridad narrativa. Sin embargo, la comparación con Ghost of Tsushima, que recibió Nueva Partida+ meses después de su estreno, deja abierta la posibilidad de que Ghost of Yotei aún tenga algo más que decir.

Por ahora, el mundo de Yotei es un paisaje hermoso, pero también silencioso y sin conflictos. Y en ese silencio, muchos jugadores se preguntan si Sucker Punch aún guarda una última sorpresa bajo la manga.

Multijugador cancelado de God of War es filtrado

Multijugador cancelado de God of War es filtrado

Esta semana se filtraron imágenes del cancelado juego multijugador de God of War, un proyecto secreto de Bluepoint Games que prometía regresar a la brutal mitología griega y revivir a Hades, uno de los villanos más temidos.

Las capturas, publicadas por MP1st, muestran escenarios como templos y cavernas, e incluso una versión corrompida del arsenal de Hades, teñida de óxido y maldición.

Aunque Sony nunca confirmó oficialmente este título, los rumores apuntaban a que Bluepoint, conocido por sus remakes impecables, estaba experimentando con un enfoque cooperativo o competitivo dentro del universo de Kratos. Las imágenes revelan una estética híbrida, con ecos de la era nórdica conviven con la arquitectura clásica griega, como si el estudio estuviera tanteando un choque de panteones o una línea temporal alternativa.

El regreso de Hades, quien murió brutalmente en God of War III, plantea preguntas que probablemente nunca serán respondidas. Lo cierto es que el proyecto fue cancelado a principios de año, cuando Sony cerró dos desarrollos live-service no anunciados, uno de ellos atribuido a Bluepoint. La decisión, aunque estratégica, deja un vacío con expandir la saga más allá de la narrativa lineal.

En un momento donde Sony apuesta fuerte por los juegos como servicio, esta cancelación no debe ser ninguna sorpresa.