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Exguionista de Valve humilla a Tim Sweeney por atacar a Steam

Chet Faliszek, Exguionista de Valve responde a Tim Sweeney por atacar a Steam

Chet Faliszek, exguionista de Valve, respondió a las declaraciones de Tim Sweeney sobre las políticas de transparencia de inteligencia artificial en Steam. Lo hizo en su canal de YouTube, donde desmintió los argumentos del consejero delegado de Epic Games sobre la regulación del contenido digital.

Faliszek, conocido por su trabajo en Left 4 Dead, Half-Life y Portal, cuestionó la postura de Sweeney sobre avisar a los usuarios cuando un producto usa herramientas de IA generativa durante su producción. El desarrollador rechazó la comparación del CEO de Epic, que equiparó el etiquetado de IA con pedir la filiación política a los creadores de contenido.

La contradicción que señaló Faliszek

Faliszek apuntó a una contradicción en el discurso del directivo. Recordó que Fab, la tienda de activos digitales de Epic Games, también exige identificar el uso de estas tecnologías por razones comerciales.

«Has dicho que incluso si Steam retira la exigencia de indicar la IA, tú lo seguirás haciendo en Fab porque tiene sentido empresarial. No puedes jugar a dos bandos».

El caso de Alan Wake 2

El guionista también cuestionó la exclusividad de títulos como Alan Wake 2 en Epic Games Store. Según él, restringir la disponibilidad de juegos en plataformas competidoras contradice el discurso de defensa del consumidor de la compañía.

«Si tan a favor del consumidor estás, ¿por qué no pones Alan Wake 2 en Steam? Eso sí que es alzar muros. Eso sí que va en contra del consumidor y de los desarrolladores».

La defensa de Steam

Sobre las acusaciones de Sweeney de que las políticas de Valve frenan la evolución de la industria, Faliszek defendió que Steam da libertad técnica a los estudios. También permite a los compradores tener información sobre los productos antes de pagar. Valve y Epic Games no han respondido públicamente a estas declaraciones.

Bungie no tiene planes para lanzar Destiny 3

Bungie no tiene planes para lanzar Destiny 3

Bungie confirmó planes para recuperar contenido histórico de Destiny 2, incluidas campañas como Red War y Forsaken. Aun así, la compañía descartó anunciar o mostrar avances de Destiny 3 durante The Game Awards.

Josh Deane, responsable de producto de la firma, habló de las expectativas del público para el cierre de año en una actualización oficial. También detalló el estado de incubación en el que están las nuevas iniciativas de la empresa.

Las declaraciones de Josh Deane sobre Destiny en los TGA

«Sabiendo que estamos en las primeras etapas de incubación de nuestro futuro y trabajando activamente en proyectos para llevarnos a ese nuevo hogar, no esperen que hagamos un anuncio de Destiny en los TGA este año, ni que mostremos de la nada un logotipo que incendie el mundo de inmediato».

¿Cuándo estaría listo el contenido clásico?

Bungie obtuvo la aprobación inicial para estructurar el trabajo en junio. También sumó la colaboración de un estudio externo para la conversión técnica del material original.

«En este momento, estamos en nuestra etapa de preproducción y prueba de concepto donde nos aseguraremos de que el proceso funcione y alcance nuestro estándar de calidad mientras adaptamos el contenido clásico. Esperamos que esta parte del proceso dure aproximadamente hasta enero o febrero. A partir de ese momento, prevemos que la producción completa tardará unos 12 meses en completar el proceso de adaptación. Es mucho contenido».

¿Qué más viene en la hoja de ruta?

La hoja de ruta incluye eventos especiales dentro de Destiny 2 y el proyecto Destiny Legacy, que traería elementos de la primera entrega de la saga. La compañía pondrá una barra de progreso en su plataforma para informar de los avances en febrero de 2027. También mencionó un tercer proyecto en fase de desarrollo.

El estado de Marathon

En paralelo, Bungie sigue ajustando Marathon tras su lanzamiento. La empresa proyecta marzo de 2027 como un periodo clave para consolidar las modalidades individual y cooperativa del juego.

EA cerró BioWare para priorizar Star Wars: Battlefront 3

EA cerró BioWare para priorizar Star Wars: Battlefront 3

Electronic Arts cerró BioWare y canceló Mass Effect 5 para concentrar el dinero en Star Wars: Battlefront 3. Según Bloomberg, la directiva consideró que la franquicia de Disney representa un menor riesgo comercial en el mercado actual.

La empresa arrastra una deuda de 18,000 millones de dólares desde que un fondo de inversión de Arabia Saudita la compró por 55,000 millones. Esa carga obligó a la cúpula ejecutiva a respaldar un solo proyecto de ciencia ficción de gran presupuesto. Star Wars: Battlefront 3 ni siquiera había empezado su producción formal, pero la compañía prefirió la licencia de Disney antes que el nuevo capítulo de Mass Effect, también estimado en cientos de millones.

El historial reciente de BioWare pesó en la decisión

El informe de Bloomberg señala que el desempeño comercial del estudio influyó en el cierre. Títulos como Mass Effect: Andromeda, Anthem y Dragon Age: The Veilguard rindieron por debajo de lo esperado. A eso se sumaron tensiones en la gestión interna, lo que debilitó la posición del estudio ante la directiva.

La reacción de los fans

Tras conocerse el cierre, los seguidores de la franquicia organizaron la campaña #savemasseffect en redes sociales para mostrar el interés por la propiedad intelectual. La comunidad está dividida. Una parte pide recuperar el proyecto original que preparaba BioWare. La otra propone transferir la saga a un nuevo estudio para garantizar su continuidad en la industria.

Electronic Arts no ha respondido a la campaña ni ha confirmado si venderá la propiedad intelectual. Tampoco ha detallado en qué estado queda Star Wars: Battlefront 3 ni cuándo piensa anunciarlo de forma oficial.

Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) podría tener port para PS5

Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) podría tener port para PS5

El organismo de clasificación australiano registró la versión de 2009 de Call of Duty: Modern Warfare 2, lo que podría significar un nuevo port del juego. El registro se hizo el 1 de octubre de 2026 bajo la categoría R 18+, por uso de drogas de alto impacto, compras integradas e interactividad en línea.

La ficha técnica clasifica el juego como «Computer Game» sin especificar plataformas. Aun así, estos registros suelen anteceder por pocos meses al anuncio o lanzamiento de nuevos productos comerciales. A principios de año, las entregas originales de Black Ops 1 y Black Ops 2 recibieron evaluaciones similares. Ese movimiento derivó en adaptaciones para PlayStation 5 con mejoras visuales, sin ser remasterizaciones complejas ni reediciones desde cero.

¿Qué podría significar este registro?

La comunidad anticipa una estrategia de distribución equivalente para la entrega de 2009. El título debutó originalmente en 2009 para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, centrado en las operaciones de la Fuerza Táctica 141 contra el ultranacionalista ruso Vladimir Makarov. En 2020, la campaña recibió una remasterización en alta definición para PlayStation 4, Xbox One y PC con soporte para 4K y HDR, pero sin el componente multijugador.

El antecedente de las calificaciones previas

No es la primera vez que aparece un registro de este tipo. En abril de 2025, la misma junta clasificó Modern Warfare 2 y Modern Warfare 3 para consolas actuales, con una ficha que mencionaba PS5 y la etiqueta «Cross-Gen Edition». Aquel registro alimentó rumores sobre un relanzamiento, pero meses después se aclaró que los datos correspondían a las versiones de 2022 y 2023, no a los clásicos.

Activision no ha confirmado qué planea con la versión de 2009. Tampoco ha detallado si se tratará de un port directo, una remasterización o una simple actualización para el catálogo de consolas actuales.

Activision eliminará las imágenes de la tragedia de Itaewon de Modern Warfare 4

Activision eliminará las imágenes de la tragedia de Itaewon de Modern Warfare 4

Activision ofreció disculpas públicas por el uso de imágenes reales de la tragedia de Itaewon en Modern Warfare 4. La compañía confirmó la eliminación definitiva del material con una actualización programada para el 12 de noviembre.

El juego salió el 23 de octubre y su campaña gira en torno a un conflicto ficticio iniciado por una invasión a Corea del Sur. Una de las cinemáticas iniciales de Modern Warfare 4 incluyó tres segundos de grabaciones de prensa con camillas y maniobras de reanimación ocurridas durante el accidente en Itaewon para ilustrar el caos de la invasión. La presencia del fragmento generó críticas de los usuarios y motivó la respuesta de la empresa, que envió un comunicado oficial.

Las disculpas de Activision

«El material de video en cuestión será eliminado por completo mediante una actualización que se lanzará el 12 de noviembre. Ofrecemos nuestras más profundas condolencias y disculpas a las familias en duelo y a las víctimas que sufrieron heridas profundas por este incidente, así como a todos a quienes causamos angustia».

La aclaración sobre las imágenes

La firma aclaró que la inclusión de metraje informativo no buscaba aludir al evento ocurrido en Seúl en octubre de 2022.

«Este juego es una obra de ficción creada sobre la base de una inmersión realista. Al utilizar imágenes de noticias reales dentro del juego, no hubo absolutamente ninguna intención de evocar eventos trágicos, incluida la tragedia de Itaewon, ni de minimizar el dolor asociado a ellos».

La reacción de las asociaciones de familiares

Las asociaciones de familiares afectados criticaron el uso del video en la producción de entretenimiento. Exigieron la retirada inmediata de las escenas por respeto a las víctimas. El parche del 12 de noviembre modificará la cinemática de forma automática en todas las plataformas donde está disponible el título.

James Gunn quiere a Margot Robbie como Harley Quinn en el DCU

Margot Robbie caracterizada como Harley Quinn

James Gunn, co-CEO de DC Studios, reiteró su interés en tener a Margot Robbie como Harley Quinn en el nuevo DCU. Tras confirmar que The Suicide Squad de 2021 forma parte del canon, el cineasta aclaró que la continuidad de la actriz dependerá de su decisión personal.

Gunn elogió el trabajo de la intérprete durante su paso por el pódcast The Suicide Squad: Is It Canon?. También aseguró que adaptará la narrativa para justificar su integración si decide retomar el personaje.

Las declaraciones de James Gunn sobre Margot Robbie

«Margot Robbie es una de mis actrices favoritas para trabajar. No sé dónde está la cabeza de Margot con todo esto. Pero Harley es un personaje que casi con certeza voy a usar en el DCU, y si Margot quiere interpretarla, haré todo lo posible por explicarlo en este mundo».

El problema de coherencia con el Joker

A pesar del interés creativo, Gunn reconoció que la inclusión de Harley Quinn plantea un reto de coherencia por el origen del personaje y su vínculo con el Joker. Esa figura aún no ha sido presentada formalmente dentro del nuevo marco operativo.

«Creo que Harley es una de las cosas más difíciles de justificar como canon en el DCU. Específicamente la relación de Harley con el Joker. No hemos establecido al Joker en absoluto. Hemos establecido a Batman, a quien vemos brevemente en Creature Commandos, pero no sabemos si el Joker existe todavía, y obviamente es parte del pasado de Harley».

El precedente de John Cena

La posible vuelta de Robbie seguiría el camino de compañeros de reparto como John Cena, que mantiene su rol de Peacemaker dentro del DCU. La segunda temporada de su serie se ubica cronológicamente después de los eventos de la película de Superman. Eso sirve de puente antes del estreno de Man of Tomorrow el 9 de julio de 2027.

Anime de Death Stranding llegará en 2027 por Disney+

Cartel promocional del anime Death Stranding Isolations sobre un paisaje desolado.

Los detalles oficiales de la adaptación al anime del videojuego de Hideo Kojima salieron a la luz. La producción llevará por título Death Stranding Isolations y llegará al catálogo de las plataformas Disney Plus y Hulu en 2027.

La historia de la serie se ubica cronológicamente entre los acontecimientos del primer juego y la secuela Death Stranding 2. La trama sigue a una joven que recorre una América del Norte reconectada tras la labor realizada por Sam Porter Bridges.

Sinopsis oficial e impacto de la frase promocional

La descripción facilitada por el estudio aborda las consecuencias del cataclismo que separó a la humanidad, enfocándose en la perspectiva de su nueva protagonista.

«El Death Stranding: una serie de explosiones catastróficas causadas cuando los muertos se colaron en nuestro mundo y chocaron con los vivos. Tras esta catástrofe, muchos se vieron obligados a vivir en absoluto aislamiento, entre ellos, una joven. Aunque esta existencia solitaria le fue impuesta, pronto empieza a preferir la soledad, evitando toda oportunidad de conexión humana real y dejándose llevar por el destino».

Junto a la premisa argumental, el primer póster promocional del proyecto incluye la frase «Mi mamá se convirtió en un cráter», línea que sintetiza el tono característico de la franquicia.

Otros proyectos en desarrollo dentro de Kojima Productions

El anuncio de la serie animada coincide con el desarrollo de la película en formato de acción real basada en la misma propiedad intelectual. En paralelo, Kojima Productions mantiene en marcha la producción de dos nuevos títulos para la industria de los videojuegos, conocidos bajo las denominaciones Physint y O.D.

Fallece Sir Patrick Stewart a los 86 años, actor de Star Trek y X-Men

Retrato del actor británico Sir Patrick Stewart

El aclamado actor británico Sir Patrick Stewart, conocido por dar vida al capitán Jean-Luc Picard en la franquicia Star Trek y al profesor Charles Xavier en la saga X-Men, falleció el pasado miércoles 28 de octubre a los 86 años de edad.

La noticia fue confirmada mediante un comunicado difundido en su cuenta oficial de X, donde se detalló que el intérprete falleció tras afrontar complicaciones asociadas con la enfermedad de Alzheimer y demencia con cuerpos de Lewy.

Nacido el 13 de julio de 1940 en Mirfield, Inglaterra, Stewart inició su formación artística en el teatro. Más tarde, en 1966, se sumó a la Royal Shakespeare Company. Durante décadas construyó su reputación sobre las tablas como uno de los actores clásicos más respetados del Reino Unido, paso previo a su salto al cine y la televisión.

Icono de la ciencia ficción y el cine de superhéroes

Su consagración internacional llegó en 1987 al asumir el papel del capitán Jean-Luc Picard en Star Trek: The Next Generation. Stewart lideró el reparto durante siete temporadas hasta 1994. Además, volvió a interpretar al personaje en cuatro películas y en la serie Star Trek: Picard entre 2020 y 2023.

En el año 2000, el actor logró un enorme impacto entre los fans de Marvel al encarnar al profesor Charles Xavier en X-Men. Su trabajo como el líder mutante abarcó varias entregas de la franquicia, como X2, X-Men: Days of Future Past, Logan y Doctor Strange in the Multiverse of Madness.

Trayectoria multidisciplinaria y reconocimientos honoríficos

A lo largo de sus más de seis décadas de carrera, el intérprete ganó premios Olivier y un premio Grammy. Asimismo, la reina Isabel II le otorgó el título de caballero en 2010 por sus aportes a las artes dramáticas.

Descanse en paz, profesor.

Crystal Lake logra 1,300 millones de minutos reproducidos en Peacock

Escena de Crystal Lake junto a la cifra de 1,300 millones de minutos reproducidos en Peacock

La plataforma de transmisión Peacock confirmó que la serie Crystal Lake, basada en los orígenes de Jason Voorhees, alcanzó los 1.300 millones de minutos reproducidos desde su estreno el pasado 15 de octubre. Con estos datos, la producción se posiciona como el cuarto debut de una serie original guionizada, más vista en la historia del servicio de entretenimiento.

Según los cálculos publicados por Variety, al dividir los minutos entre la duración completa de la temporada, fijada en 398 minutos, el resultado equivale a unos 3.3 millones de visualizaciones completas dentro del catálogo digital.

Posición en el catálogo de Peacock e impacto en redes sociales

En la clasificación general de minutos reproducidos dentro de la plataforma, la obra solo se sitúa por detrás de The Best Man: The Final Chapters (2022), All Her Fault (2025) y la primera temporada de The Five Star Weekend (2026).

El informe destaca además el desempeño registrado en entornos digitales, donde la producción acumuló 1,800 millones de impresiones en una sola jornada y más de 7.6 millones de reproducciones de video a lo largo de sus primeros 11 días de emisión.

Estado de renovación y planes para la segunda temporada

A pesar del rendimiento de audiencia comunicado por la empresa, Peacock no ha formalizado una declaración sobre la renovación de Crystal Lake para una segunda temporada. Sin embargo, el responsable del proyecto, Brad Caleb Kane, confirmó que cuenta con una lista de ideas y objetivos narrativos preparados para dar continuidad a la historia en futuros episodios.

Gears of War: E-Day solo ha vendido 400,000 copias en Xbox y PC

Soldado de Gears of War: E-Day junto a las bajas ventas del juego

Gears of War: E-Day superó las 400,000 copias vendidas entre Xbox y Steam desde su lanzamiento a principios de mes. Según Tom Warren, de The Verge, la cifra solo cuenta las ventas directas y deja fuera los accesos por Xbox Game Pass. Es un número bajo si se compara con los 500 millones de dólares que habría costado el juego.

La entrega marca el regreso de la franquicia después de Gears 5 en 2019. Tuvo una recepción favorable de la crítica y la comunidad, con una media de 87 en Metacritic durante sus primeras semanas.

El debate sobre Game Pass

Los datos de Warren reabrieron la discusión sobre la rentabilidad del modelo de suscripción frente a la venta tradicional. La pregunta que se hace aquí es si el volumen de usuarios en Game Pass compensa los ingresos que habrían generado las ventas directas en PS5.

También pone sobre la mesa el impulso a la comercialización de hardware propio, ya que el último informe de Microsoft demuestra que las ventas de Xbox Series cayeron un 14%. La idea es evaluar el alcance comercial que habría tenido el juego en la plataforma de Sony.

La estrategia de exclusividad de Asha Sharma

Gears of War: E-Day es uno de los primeros grandes estrenos de Xbox bajo la gestión de Asha Sharma. Funciona como un retorno moderado a la exclusividad de consola para algunos títulos del catálogo interno. La decisión contrasta con lanzamientos previos como Halo: Campaign Evolved en PlayStation 5, que marcó la primera aparición de la saga de Microsoft en el ecosistema de Sony antes de ajustar la distribución de sus propiedades intelectuales.