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Remakes de Halo 2 y 3 estarían en desarrollo

Remakes de Halo 2 y 3 estarían en desarrollo

La saga Halo podría estar preparando un regreso doble, y es que según el leaker “leaks_infinite”, Halo 2 y Halo 3 están en proceso de remake, justo después del lanzamiento de Halo: Campaign Evolved. Ambos títulos, según la fuente, incluirían la mecánica de sprint, pero no contarían con multijugador, lo que ha generado decepción entre los fans más veteranos.

La noticia llega tras el cierre de la temporada competitiva de Halo Infinite y el anuncio oficial de Campaign Evolved, que por primera vez llevará la franquicia a PlayStation 5. El leaker también sugiere que el rendimiento comercial de Campaign Evolved será clave para decidir si los remakes de Halo 2 y Halo 3 siguen adelante.

Por otro lado, se confirmó que el próximo título con multijugador será Halo 7, aunque se lanzará por separado del modo campaña, siguiendo el modelo de Halo Infinite.

Halo Studios parece estar apostando por revivir su legado, pero con decisiones que dividen a la comunidad. Porque si Halo 3 vuelve sin multijugador, muchos se preguntan si realmente está volviendo.

Próxima Xbox costará hasta $1,200 en 2027

Próxima Xbox costará hasta $1,200 en 2027

El próximo lanzamiento de Xbox podría marcar un punto de inflexión en el mercado de los videojuegos. Analistas del sector anticipan que la siguiente generación de la consola tendrá un precio muy elevado.

Esta nueva iniciativa de Microsoft se distanciaría de los modelos convencionales de negocio. La empresa intentaría captar una parte del mercado que sea más exclusiva y con mayor capacidad de compra.

Fuentes vinculadas al desarrollo indican que el proyecto está centrado en una experiencia de juego de alta gama. El equipo no sería simplemente un avance de los modelos actuales de Series X|S. Se planea, en cambio, como un dispositivo híbrido que combina la versatilidad de un computador personal con las funcionalidades de una consola dedicada. Esta perspectiva posibilitaría el acceso a bibliotecas de juegos más extensas.

Sarah Bond, la presidenta de Xbox, aseguró hace poco que el hardware de la próxima generación ya se está desarrollando. Sus declaraciones apoyan las especulaciones acerca de una dirección innovadora, aunque no proporcionó detalles específicos. Bond resaltó la dedicación de la marca por brindar saltos técnicos importantes con cada nueva generación, al parecer, la estrategia está enfocada en producir un producto de alta gama.

El precio potencial, que estaría alrededor de los mil doscientos dólares, provocará discusiones sobre el futuro asequible del entretenimiento interactivo. Microsoft tendría el reto de defender ese costo con atributos innovadores. Este movimiento, que tiene el potencial de redefinir los estándares del sector, es seguido de cerca por la industria. La nueva Xbox se lanzaría en 2027.

Ohio propone prohibir el matrimonio entre humanos e IA

Ohio propone prohibir el matrimonio entre humanos e IA

Un legislador de Ohio ha presentado un proyecto de ley que busca prohibir el matrimonio entre humanos y sistemas de inteligencia artificial, además de impedir que la IA obtenga personalidad jurídica.

El representante estatal Thaddeus Claggett propuso la iniciativa, llamada Proyecto de Ley 469, que establece de manera explícita que los sistemas de IA son «entidades no sensibles».

La medida pretende anticiparse a complejos vacíos legales que podrían surgir si la tecnología llegara a asumir roles tradicionalmente humanos. El objetivo fundamental es evitar que un sistema de IA pueda ejercer facultades legales propias de un cónyuge, como tener poderes notariales o tomar decisiones médicas y financieras en nombre de una persona, el proyecto también establece que los sistemas de IA no podrán poseer o controlar bienes inmuebles, disponer de propiedad intelectual, gestionar cuentas financieras ni ocupar puestos directivos en empresas.

La propuesta establece que cualquier daño causado por un sistema de IA será responsabilidad directa de sus propietarios o desarrolladores humanos. Claggett, quien también preside el Comité de Tecnología e Innovación de la Cámara de Representantes de Ohio, enfatizó que la iniciativa busca garantizar que siempre haya «una persona a cargo de la tecnología, y no al revés».

Esta acción legislativa surge en un contexto donde un 22% de usuarios encuestados en Florida afirmó haber establecido una conexión emocional con un ‘chatbot’, y un 3% lo considera una pareja romántica, el proyecto de ley espera ahora su primera audiencia en la Cámara de Representantes de Ohio para debatir su posible entrada en vigor.

Película de Call of Duty ya tiene director y escritor

Película de Call of Duty ya tiene director y escritor

Paramount y Activision han reclutado a dos pesos pesados para hacer la película de Call of Duty, Taylor Sheridan y Peter Berg. Ambos se encargarán de escribir el guion, con Berg como director y Sheridan también en la producción junto a David Glasser.

La idea es capturar la esencia que ha convertido a Call of Duty en el videojuego más vendido en EE.UU. durante 16 años consecutivos, con más de 500 millones de copias vendidas. Pero también quieren expandir el universo a nuevos públicos, más allá del joystick.

Sheridan y Berg no son ajenos al género. Ya trabajaron juntos en Hell or High Water y Wind River, y cada uno ha demostrado su dominio en narrativas militares: Berg con Lone Survivor y Sheridan con la serie Lioness. La química creativa está probada, y el tono parece apuntar a una mezcla de acción cruda y drama táctico.

La película de Call of Duty será live-action y distribuida por Paramount. Aunque no hay fecha de estreno, el proyecto ya genera expectativas. Ahora Call of Duty no solo quiere ganar en el mundo de los videojuegos, también quiere conquistar Hollywood.

Disney muestra poster falso de Avengers: Secret Wars en un evento

Disney muestra poster falso de Avengers: Secret Wars en un evento

Durante un evento en São Paulo, Disney presentó un supuesto primer vistazo de Avengers: Secret Wars, pero el póster era falso.

La imagen mostraba a Miles Morales y al Todopoderoso como protagonistas, lo que desató una ola de especulaciones. Poco después, se confirmó que era un diseño fan-made que se coló por error en la presentación oficial.

La comunidad no tardó en reaccionar, en redes sociales, muchos calificaron el fallo como “increíble” y “descuidado”, cuestionando la estrategia de marketing de Marvel Studios. El póster, además, mostraba a Miles con el diseño del videojuego Marvel’s Spider-Man: Miles Morales de Insomniac, lo que aumentó la confusión sobre su posible aparición en el UCM.

Aunque el póster no era oficial, la presencia de Miles Morales sigue siendo uno de los deseos más fuertes de los fans. Por ahora, su única conexión con el UCM es el cameo de Donald Glover como Aaron Davis en Spider-Man: Homecoming. Y aunque los cómics ya lo integraron al universo principal tras los eventos de Secret Wars, en el cine todo sigue siendo especulación.

Disney cometió un error que no solo revela falta de control, sino también las ganas del público por ver a Miles en la gran pantalla.

Amazon cancela MMO de The Lord of the Rings

Amazon cancela MMO de The Lord of the Rings

Amazon ha cancelado oficialmente su ambicioso MMO de The Lord of the Rings, por segunda vez, tras una ola de despidos que desmanteló su división de videojuegos.

El proyecto nació en 2019 como una colaboración con Leyou Technologies, pero se desmoronó en 2021 tras la compra de Leyou por parte de Tencent. Amazon intentó resucitarlo con Embracer Group, apostando por una experiencia “next-gen” ambientada años antes de la trilogía de Tolkien. Pero esa segunda vida también ha sido cortada.

Un ingeniero de Amazon Games lo confirmó en LinkedIn: “Esta mañana fui parte de los despidos, junto a mis talentosos compañeros de New World y nuestro naciente juego de The Lord of the Rings (les habría encantado)”. El mensaje expresa todo, el equipo fue desmantelado y el juego, apagado.

Además, New World, el único MMO que Amazon logró lanzar en 2021, tampoco recibirá más contenido, aunque los servidores seguirán activos hasta 2026.

Amazon se retira de Middle-earth sin siquiera habe llegado, lo que iba a ser una nueva era para los fans de Tolkien, termina con promesas rotas, mundos no nacidos y una compañía que, por ahora, deja el género MMO atrás.

Valve estaría preparando tráiler de Half-Life 3

Valve estaría preparando tráiler de Half-Life 3

Según el reconocido insider Tyler McVicker, Valve estaría trabajando activamente en el tráiler de Half-Life 3, con planes de lanzarlo tan pronto como en noviembre. No se trata de una línea de código perdida ni de una broma de G-Man. Esta vez, la pista viene de una fuente con historial sólido.

McVicker, en su más reciente video de la serie HLX Files, aclara que si el tráiler no se concreta, no significa que el juego haya sido cancelado. De hecho, asegura que siguen apareciendo referencias a su desarrollo. Pero si el tráiler se publica este año, podríamos estar jugando Half-Life 3 en 2026.

Valve, fiel a su estilo, no anunciaría el juego con años de anticipación. Según McVicker, seguirían el modelo de Half-Life: Alyx: producción del tráiler apenas dos meses antes de su publicación, sin promesas vacías ni contenido falso. Solo una muestra real, pulida y lista para impactar.

Algunos esperaban que el anuncio llegara en The Game Awards en diciembre, pero McVicker lo duda. Valve no necesita fanfarria. Si algo llega, será directo, sin previo aviso.

Fortnite y Resident Evil Requiem tendrán crossover

Fortnite y Resident Evil Requiem tendrán crossover

Epic Games acaba de confirmar una nueva colaboración entre Fortnite y Resident Evil Requiem, que llegará en 2026.

Los jugadores que reserven el juego a través de la Epic Games Store recibirán como regalo una skin exclusiva de Grace Ashcroft, la protagonista del nuevo título de Capcom.

La noticia no sorprende del todo: Fortnite ya ha trabajado con la saga antes, incluyendo skins de Chris Redfield, Jill Valentine, Leon Kennedy y Claire Redfield. Pero esta vez, el crossover apunta más alto. Epic sugiere que habrá “otros objetos” disponibles en el juego, lo que podría significar emotes, accesorios o incluso un modo temático.

Aunque no hay fecha exacta para el contenido dentro de Fortnite, todo indica que se activará junto al lanzamiento oficial de Resident Evil Requiem el 27 de febrero de 2026. Y con el historial de eventos como Fortnitemares, donde ya han aparecido franquicias como Scooby-Doo y Friday the 13th, la llegada de Grace podría ser solo el comienzo.

Fortnite sigue ampliando su universo con colaboraciones que no solo celebran el gaming, sino que lo transforman en experiencia compartida.

Trump usa Halo para reclutar en ICE y sus creadores se molestan

Trump usa Halo para reclutar en ICE y sus creadores se molestan

En una campaña de reclutamiento para ICE, el Departamento de Seguridad Nacional publicó una imagen generada por IA con dos Spartans sobre un Warthog, bajo el lema “Destroy the Flood”. La administración Trump ha cruzado una línea que ni los fans ni los desarrolladores de Halo están dispuestos a ignorar.

Jaime Griesemer, diseñador clave en Bungie durante la era dorada de la saga, dijo: “Usar imágenes de Halo para llamar a ‘destruir’ personas por su estatus migratorio va demasiado lejos. Debería ofender a cualquier fan de Halo, sin importar su ideología. Personalmente, me parece despicable”. También aclaró que los Flood son parásitos alienígenas, no una metáfora de ningún grupo humano.

Marcus Lehto, co-creador de Halo y diseñador de Master Chief, fue igual de contundente: “Me enferma ver cómo se cooptó Halo de esta forma”. Calificó la imagen como “absolutamente abominable” y lamentó que Microsoft, dueño de la IP, no haya tomado ninguna acción pública al respecto.

La polémica se desató tras el remake de Halo: Combat Evolved, que inspiró una ola de imágenes generadas por IA usadas por la administración Trump. Y no es la primera vez: también se apropiaron de Pokémon y ahora usan a El Señor de los Anillos.

Los creadores de Halo no se callan. Y mientras Microsoft guarda silencio, el legado de una saga que hablaba de heroísmo y resistencia se ve manchado por propaganda.

Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage Review

En mayo de este año, durante el VF Direct 2025 SPRING fue anunciado Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage, la versión remasterizada de Ultimate Showdown que está a cargo de Ryu Ga Gotoku Studio, los creadores de Yakuza/ Like a Dragon. El juego estuvo disponible para PC, y ahora estará para consolas de sobremesa, incluyendo Nintendo Switch 2. El sufijo REVO implica la inclusión de algunas mejoras como un modo campaña, crossplay, varios DLCs adicionales, y sobre todo el sistema Rollback Netcode para el juego en línea.

Esta versión esta enfocada para que neófitos tengan un acercamiento con la serie, pero sin olvidarse de los veteranos que ya la conocen. Pero además, haciendo énfasis en el Netcode para pelas competitivas a nivel mundial.

El rey virtual

Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage sigue siendo el mismo título lanzado desde el 2006 y posteriores actualizaciones, salvo que se han agregado nuevos modos para un solo jugador, que era una de las quejas del juego original. De manera resumida, el título mantiene el sistema clásico de tres botones: Puñetazo (P), Patada (K) y Guardia (G), ofreciendo unos combates más técnicos y realistas que otros juegos del género; en el que mediante combinaciones con el stick izquierdo o pad se realizan los diferentes ataques de los personajes. Cada personaje utiliza un estilo de lucha distinto, donde prima más la precisión que las ventajas de tamaño o fuerza.

Cada personaje utiliza un estilo de lucha distinto, donde prima más la precisión que las ventajas de tamaño o fuerza. REVO cuenta con un roster de personajes de 19 luchadores, lo que se antoja escaso tomando en cuenta otras propuestas con más personajes del género. Sin embargo, se ha prometido inclusión de otros nuevos luchadores vía DLC más adelante. Aquí se ha mejorado el equilibrio entre personajes, se ha hecho un esfuerzo para que los nuevos jugadores que lleguen a la serie, no tengan problemas a la hora de los enfrentamientos contra otros jugadores.

Entre los nuevos modos están, el mencionado World Stage, que implica participar en pelas en solitario, superando contrincantes para subir rango y de paso obtener cosméticos para personalizar nuestros luchadores. También, está el modo arcade para tener combates seguidos contra ocho de los oponentes, más un combate sorpresa. Se puede modificar el número de Rounds, tiempo del combate, dificultad de los mismos, entre otras opciones. Además, un modo entrenamiento para conocer las características de cada personaje y poder familiarizarnos con cada uno.

Respecto al Rollback Netcode, hace que las partidas online sean más fluidas y equilibradas. Esto es importante, teniendo en cuenta que este es un título más técnico que otras propuestas, donde la precisión es clave para no dar ventaja a ninguno de los jugadores. Y cabe decir que este sistema se ha mejorado desde el lanzamiento en PC. El juego permite la personalización de los combatientes, pudiendo modificar atributos como el pelo, ropa, calzado, accesorios, etc.

Mucho mejor

Sobre los gráficos, estos han tenido un retoque en cuanto a texturas, reflejos, colores y el uso de la iluminación. Ahora los modelos de personajes tienen una mejor definición, incluyendo los escenarios, aunque estos heredan algunos assets que se notan antiguos en los fondos. Corre a 60fps de manera estable en su mayoría, y se han mejorado los tiempos de carga. Fuera de esto, es un despliegue de adrenalina en pantalla, aunque queda por detrás de otros exponentes del género como Tekken 8.

La banda sonora es generalmente de tipo canchero, con temas modernos y algunos clásicos remezclados. Los tonos son movidos que denotan acción, como Rock, J-Pop, Techno, y hasta Jazz. Viene doblado al inglés y japonés, con subtítulos en español.

Veredicto

Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage es un título que busca mantenerse vigente en el competitivo mundo de los juegos de lucha, siendo más accesible para los novatos que quieran adentrarse en la franquicia. Se han incluido nuevos modos y mejoras en la jugabilidad, además de equilibrio de personajes. Pero la mecánica principal es el Rollback Netcode para unas luchas online sin fisuras, a eso sumado el crossplay para juego entre plataformas. Sin embargo, sigue siendo un título muy enfocado al plano arcade y el online, y ya viene siendo hora de implementar algunos cambios en la jugabilidad que ya cuenta con más de 32 años apenas sin cambios significativos.

Nota: este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Bandai Namco.