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Fable podría retrasarse a 2027 para evitar a GTA VI

Fable podría retrasarse a 2027 para evitar a GTA VI

Según ha revelado el conocido periodista e insider Jeff Grubb, Microsoft estaría evaluando seriamente un retraso interno para el ambicioso reinicio de Fable, desarrollado por Playground Games, por el temor a quedar eclipsados por el lanzamiento de GTA VI.

Grubb afirma haber escuchado que, aunque el objetivo oficial sigue siendo publicar el juego a finales de este 2026, existe una preocupación palpable en Redmond. Si el lanzamiento de GTA VI se asienta con fuerza en la ventana de otoño, Microsoft preferiría mover su gran apuesta de RPG a diciembre o, en el escenario más conservador, convertirlo en un candidato principal para saltar a 2027.

A pesar de los rumores de retraso, Grubb matiza que esto no significa necesariamente que el desarrollo vaya mal. Se trata de una maniobra de posicionamiento estratégico. Playground Games ha demostrado con la saga Forza Horizon una eficiencia técnica impecable, pero el mercado de los RPG de mundo abierto es especialmente sensible a la competencia masiva que supone GTA 6 este año.

Por ahora, los fans de la saga deberán permanecer atentos a los eventos de verano, donde se espera que Xbox aclare si regresaremos a Albión este año o si la sombra de Rockstar nos obligará a esperar un poco más.

Nintendo está difundiendo datos falsos para atrapar a filtradores

Nintendo está difundiendo datos falsos para atrapar a filtradores

La reciente oleada de rumores que apuntan a proyectos masivos como el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, un nuevo Star Fox y diversas versiones actualizadas de clásicos han provocado una reacción sin precedentes en las oficinas de Nintendo. La compañía, conocida por su hermetismo, estaría «indignada» con las constantes filtraciones y habría puesto en marcha una táctica clásica de difundir deliberadamente información falsa entre sus empleados para identificar a los culpables.

El conocido creador de contenido Nintendo Prime ha confirmado a través de la red social X que hasta siete fuentes distintas coinciden en que esta estrategia es una realidad oficial dentro de la empresa. El objetivo es rastrear qué dato falso llega a manos de qué filtrador, permitiendo a la Gran N localizar el punto exacto de la fuga de información. Según el YouTuber, esta no es una práctica nueva, aunque en ocasiones anteriores la compañía no logró dar con las fuentes de filtradores veteranos.

Si Nintendo está reaccionando de forma tan agresiva, es muy probable que gran parte de la información compartida por filtradores de confianza como NateTheHate sea, efectivamente, cierta. Nintendo Prime asegura no estar preocupado por la fiabilidad de Nate, sugiriendo que el reporte sobre el regreso de Ocarina of Time y los planes para la «Switch 2» tienen una base sólida.

Lo que parece seguro es que el flujo de información interna podría silenciarse drásticamente en los próximos meses mientras dura esta «limpieza» de personal.

Sony prepara un rediseño de la PS Store al estilo Netflix

Sony prepara un rediseño de la PS Store al estilo Netflix

Sony no solo está trabajando en el rediseño de la pantalla de inicio de PlayStation 5; ahora parece que la PS Store es el siguiente gran objetivo de su departamento de interfaz. Una imagen filtrada recientemente desde el programa beta del sistema muestra un diseño renovado que abandona la estructura tradicional para adoptar un formato de mosaicos grandes, muy similar al que utilizan plataformas como Netflix.

Según los informes en redes sociales, los tráileres se reproducirán automáticamente al pasar el cursor sobre los títulos destacados, permitiendo ver el gameplay de forma inmediata. Además, cada ficha de juego incluye ahora una descripción breve y directa, eliminando la necesidad de entrar en cada página de producto para obtener los detalles básicos.

Uno de los cambios más funcionales es la implementación de un sistema de etiquetado mucho más granular. En la imagen filtrada, se observa que títulos como Starfield aparecen catalogados con etiquetas como «Mundo Abierto», «Rico en Historia» y «Cinematográfico». Otros juegos, como el popular People of Note, incluyen descriptores como «Combate por Turnos» y «Estilizado».

El diseño mostrado en la beta parece estar enfocado en dar un mayor protagonismo a los lanzamientos recientes y a las promociones especiales. Mientras que los mosaicos gigantes ocupan la parte superior para maximizar el impacto visual, los iconos más tradicionales y pequeños se mantienen en secciones inferiores como la cinta de «Navegar por Estado de Ánimo o Género».

Marvel quiere a Sydney Sweeney para ser Emma Frost

Marvel Studios quiere a Sydney Sweeney para ser Emma Frost

Tras su paso por la accidentada Madame Web, el nombre de Sydney Sweeney no ha dejado de sonar en las oficinas de los grandes estudios de superhéroes. Aunque los fans la han postulado para roles como Black Cat o Power Girl, los rumores más recientes de la industria indican que Marvel Studios quiere convertirla en la nueva Emma Frost para el reinicio de los X-Men.

Según ha revelado la conocida insider @MyTimeToShineH, la estrella de The Housemaid y Euphoria es actualmente la opción número uno en el radar de Marvel para interpretar a la Reina Blanca. A sus 28 años, Sweeney se encuentra en la edad ideal para encarnar a un personaje que, en los cómics, posee una de las evoluciones más complejas, pasando de ser una villana de élite en el Club Fuego Infernal a convertirse en una líder fundamental de los X-Men y pareja de Ciclope.

A pesar de que el proyecto aún se encuentra en fase de desarrollo y no cuenta con una fecha de estreno oficial, los rumores apuntan a que el rodaje podría comenzar a finales de este 2026 con miras a un debut en cines para 2028. Los guionistas ya han expresado su amor por los personajes secundarios y el estilo de los dibujos animados, lo que sugiere un enfoque fresco que se alejará de las versiones anteriores de Fox.

Stephanie Nadolny voz de Goku niño es sentenciada por robo

Stephanie Nadolny voz de Goku niño es sentenciada por robo

La comunidad de fans de Dragon Ball en inglés ha recibido una noticia desalentadora sobre una de sus voces más icónicas. Stephanie Nadolny, reconocida mundialmente por haber dado vida a Son Goku (niño) y Gohan en el doblaje original de Funimation de Dragon Ball Z, ha vuelto a ser encarcelada en el estado de Texas tras enfrentar nuevos cargos criminales.

Según los registros judiciales de este abril de 2026, Nadolny fue condenada el pasado mes de febrero por dos cargos principales: robo de propiedad por un valor inferior a 2.500 dólares (con el agravante de contar con condenas previas por delitos similares) y conducir bajo los efectos del alcohol (DWI). La actriz, cuya carrera ha estado marcada por altibajos debido a sus problemas personales, deberá cumplir su sentencia al menos hasta noviembre de 2026.

Esta no es la primera vez que la actriz se enfrenta a la justicia. Nadolny ya contaba con antecedentes por incidentes de conducción en mal estado (DUI) y hurtos menores, factores que explican su prolongada ausencia en proyectos oficiales de la franquicia durante la última década.

Recientemente, se había confirmado que Nadolny había vuelto a colaborar con la franquicia en Dragon Ball Daima, lo que muchos interpretaron como su gran regreso y una señal de estabilidad personal. Sin embargo, su situación legal actual aclara las dudas sobre su participación y confirma que su trayectoria profesional volverá a quedar en pausa durante los próximos meses.

Xbox se plantea dejar de lanzar Call of Duty en Game Pass

Xbox se plantea dejar de lanzar Call of Duty en Game Pass

La ambiciosa estrategia de Microsoft de incluir sus mayores superproducciones en Game Pass desde el primer día podría estar llegando a su fin para la franquicia Call of Duty.

Tras los informes que sugieren que la compañía perdió cerca de 300 millones de dólares en ventas potenciales con el lanzamiento de Black Ops 6, los rumores sobre un cambio de política para la entrega de este año han comenzado a cobrar fuerza.

Según Jez Corden, editor de Windows Central y una de las fuentes más fiables del ecosistema Xbox, existe una «posibilidad» real de que los futuros títulos de Call of Duty abandonen el modelo de estreno simultáneo en la suscripción.

«Si sacan Call of Duty de Game Pass este año, revelará algunas de las grietas en la estrategia», explicó Corden, sugiriendo que el modelo de negocio actual podría no ser sostenible frente a los costes de desarrollo y la pérdida de ventas directas.

A pesar de aumentar el precio de Game Pass Ultimate en un 50% con la intención de mitigar las pérdidas antes del lanzamiento de Black Ops 7, Xbox reportó una caída en los ingresos tras una recepción «tibia» por parte de la comunidad.

La nueva dirección de Xbox, ahora bajo el liderazgo tras la era de Phil Spencer, parece estar alejándose de campañas anteriores para centrarse en recuperar la confianza del usuario. Si la compañía decide finalmente que Call of Duty ya no es un título «Día 1», marcaría el fin de una era y un reconocimiento implícito de que el modelo de suscripción masiva tiene límites económicos claros.

Karl Urban sueña con interpretar a John Marston

Karl Urban sueña con interpretar a John Marston

Karl Urban, el carismático actor que ha conquistado a la audiencia en The Boys y El Señor de los Anillos, ha revelado que su sueño es poder interpretar a John Marston. El actor, que pronto veremos como Johnny Cage en la secuela cinematográfica de Mortal Kombat, ha dejado claro que quisiera ponerse el sombrero de vaquero de Red Dead Redemption.

En una reciente entrevista con Square Mile, Urban confesó que el título de Rockstar Games ocupa un lugar privilegiado en su biblioteca personal. «¡Vamos, John Marston! Me encantaría interpretar a ese personaje», declaró con entusiasmo, confirmando que la narrativa de redención de Rockstar resonó con él de una manera profunda a pesar de haber descubierto el mundo de las consolas de forma tardía debido a su carrera.

A diferencia de otros actores que se suman a proyectos de videojuegos por tendencia, Urban describe una conexión genuina con la obra. Según explicó, durante sus inicios como actor el acceso a los videojuegos era limitado, pero una vez que su carrera despegó, encontró en las llanuras de New Austin un refugio. «De vez en cuando, cuando tenía la rara oportunidad, Red Dead fue sin duda uno de los juegos que me habló», comentó, destacando la fuerza narrativa que hace que el título sea, para muchos, el candidato ideal para una serie o película de alto presupuesto.

A pesar del deseo de Urban y de la insistencia de otras figuras como Jack Black —quien ha criticado abiertamente que Rockstar no aproveche el potencial cinematográfico de sus sagas—, la realidad es que Rockstar se mantiene en una postura ultraconservadora.

Hackers amenazan a Rockstar Games con filtrar GTA VI

Hackers amenazan a Rockstar Games con filtrar GTA VI

Update: Rockstar ha confirmado la brecha de seguridad: «Podemos confirmar que se accedió a una cantidad limitada de información no relevante de la empresa en relación con una filtración de datos de terceros. Este incidente no tiene ningún impacto en nuestra organización ni en nuestros jugadores.» Vía Kotaku.

El conocido grupo de hackers ShinyHunters ha reclamado públicamente haber obtenido acceso a datos confidenciales de Rockstar Games, amenazando que si no reciben un pago antes del 14 de abril, comenzarán a publicar información sobre GTA VI de manera masiva.

A diferencia del hackeo histórico de 2022, los atacantes aseguran que esta vez no han vulnerado directamente los servidores internos de Rockstar. Según informan investigadores de ciberseguridad y el portal The CyberSec Guru, la brecha se habría producido a través de Anodot, una plataforma de software como servicio (SaaS) utilizada para el monitoreo de la nube, y estaría vinculada a un compromiso mayor que afecta a la plataforma de análisis Snowflake.

Aunque la incertidumbre reina sobre el volumen real de la información sustraída, los primeros reportes indican que el botín de los hackers consiste principalmente en datos corporativos y planes estratégicos de marketing para Grand Theft Auto VI. Por el momento, parece que el código fuente del juego no ha sido comprometido en este incidente.

ShinyHunters no es un grupo nuevo en este escenario; cuentan con un historial de ataques a grandes instituciones mundiales explotando precisamente servicios de terceros para saltarse las barreras de seguridad principales. El uso de plataformas intermedias como Anodot subraya una vulnerabilidad creciente en la industria.

Hasta este 11 de abril, Rockstar Games no ha emitido una confirmación oficial ni ha desmentido las afirmaciones del grupo. El silencio de la compañía es habitual en estos casos mientras sus equipos legales y técnicos evalúan el alcance de la exposición. Sin embargo, la presión es máxima, ya que cualquier filtración detallada de la estrategia de lanzamiento de GTA VI podría obligar a la empresa a cambiar sus planes de comunicación para el resto del año.

Pete Hines acusa a Microsoft de destruir Bethesda

Pete Hines acusa a Microsoft de destruir Bethesda

Tras 24 años siendo la cara pública de Bethesda, Pete Hines ha decidido revelar las verdaderas razones tras su jubilación en 2023. En una reveladora entrevista en el boletín Firezide Chat de Kirk McKeand, el exvicepresidente de comunicación y marketing confesó que su salida no fue un simple retiro dorado, sino una huida de una situación que describió como «insoportable» tras la adquisición por parte de Microsoft.

Hines explicó que, aunque intentó quedarse para proteger al equipo y mantener la eficiencia que definió al estudio de Skyrim y Fallout, terminó sintiéndose completamente impotente ante las decisiones de los nuevos dueños. Sin mencionar directamente a la gigante tecnológica por su nombre, el veterano ejecutivo aseguró que no estaba dispuesto a quedarse sentado mientras veía cómo el lugar que ayudó a construir era «dañado, fragmentado y, francamente, maltratado».

La relación entre Bethesda y el ecosistema de Xbox parece haber sido mucho más tensa de lo que sugerían las sonrisas en los eventos de prensa. Hines recordó con amargura cómo se vio obligado a defender ante la justicia decisiones que él mismo cuestionaba internamente, como la exclusividad de títulos que originalmente estaban planeados para ser multiplataforma.

«Lo peor de mi carrera fue unirme a un lugar que admiraba genuinamente y ver cómo funcionaba realmente por dentro», sentenció Hines. El ejecutivo criticó duramente la falta de autenticidad en la cultura empresarial actual de la marca, sugiriendo que las promesas hechas en las reuniones se olvidaban apenas se cruzaba la puerta, algo que, según él, jamás ocurrió en la etapa independiente de Bethesda.

Para Hines, esa autenticidad y ese «caos» es precisamente lo que se está perdiendo al formar parte de una corporación que ya no se siente genuina, dejando claro que, para él, la esencia de la compañía que amó ha cambiado para siempre.

Disney tendrá un extraction shooter con sus personajes hecho por Epic

Disney tendrá un extraction shooter hecho por Epic Games

La multimillonaria inversión de 1.500 millones de dólares que Disney realizó en Epic Games finalmente está tomando forma. Según un informe publicado hoy por Bloomberg, el primer título fruto de esta unión será un extraction shooter en línea, un género similar al popular Arc Raiders, donde personajes icónicos de Disney deberán colaborar para derrotar enemigos y alcanzar un punto de evacuación con su botín.

A pesar de que los probadores internos han señalado que las mecánicas del juego no son especialmente originales, en las oficinas de Epic existe la esperanza de que el proyecto esté pulido y listo para su ambicioso lanzamiento previsto para este noviembre de 2026.

Este sería el primero de tres juegos planeados, aunque el segundo proyecto ha recibido críticas mixtas en las pruebas, mientras que el tercero ha sufrido una fuga de recursos para intentar salvar a los otros dos tras el evidente descontento de Disney con el progreso actual.

Lo que no está claro es si este nuevo título de Disney será un juego independiente o vivirá dentro del ecosistema de Fortnite. La estrategia de Epic Games ha consistido en transformar su Battle Royale en un «hub» masivo de experiencias, lanzando proyectos como Rocket Racing o LEGO Fortnite directamente desde su menú principal, tratándolos como juegos completos con estilos de juego radicalmente distintos.

Esta tendencia sugiere que el extraction shooter de Disney podría seguir el mismo camino. Sin embargo, la envergadura de la inversión de 1.500 millones de dólares podría empujar a Disney a exigir una presencia más individualizada en las tiendas digitales para no quedar a la sombra de la marca Fortnite.