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Elliot Page sería el dios Hermes en La Odisea

Elliot Page sería el Dios Hermes en La Odisea

Según nueva filtración en redes sociales, el director Christopher Nolan habría elegido a Elliot Page para interpretar al mensajero de los dioses, Hermes, en su próxima película, La Odisea.

La nueva película de Nolan promete ser una reinterpretación visualmente impactante del poema homérico. En la mitología, Hermes es una figura ágil, astuta y elocuente. Los fans ya especulan con que la visión de Nolan para este personaje no será una representación clásica, sino una versión más intelectual y dinámica, acorde al estilo de sus narrativas complejas.

Sin embargo, en foros y redes sociales, la discusión sobre si Hollywood está «forzando» la diversidad en relatos clásicos ha convertido a la película en tendencia mundial meses antes de que se ruede la primera escena. A esto se le suma el posible cast de Lupita Nyong’o como Helena de Troya, que ha enfurecido a una buena parte de los fans.

Este proyecto se posiciona como uno de los estrenos más ambiciosos y ahora, polémicos, para finales de 2026. La producción, que se rumorea utilizará nuevas tecnologías de rodaje en formato IMAX, busca llevar la mitología griega a una escala nunca antes vista en el cine moderno.

My Hero Academia: All’s Justice Review

La serie My Hero Academia, se ha ganado un lugar entre los grandes del Manga/Anime tras la conclusión de su último arco argumental. Justamente, eso es lo que trata de hacer Bandai Namco y la desarrolladora Byking con el último título de lucha. Se aprovecha la ocasión con el lanzamiento de My Hero Academia: All’s Justice, el nuevo juego basado en la mencionada temporada final.

Como es casi siempre obvio, el título se enmarca en el género de lucha en arenas 3D, solo que con un acercamiento similar a Naruto: Ultimate Ninja Storm, y con un roster de personajes más que decente. Además, el juego ofrece un mundo semi-abierto para deleitarnos con algunos de los momentos más icónicos de la serie, sobre todo de su arco final.

Se abren las clases

Lo primero que destacamos es que el juego se presenta como un mundo semi-abierto en una ciudad dividida por secciones. Aquí podemos elegir misiones (principales y secundarias), encontrar coleccionables en forma de cartas (un total de 300) y personajes de apoyo, revivir momentos icónicos del anime, y uno que otro minijuego. Esto no solo se hace yendo directamente de un punto a otro, también por medio de un smartphone, pero de eso hablaré más adelante.

Ciertamente recorrer la ciudad es muy divertido, y lo haremos valiéndonos de las habilidades de los personajes seleccionados. Sin embargo, más allá de un esquema jugable tiene una funcionalidad interactiva en la que elegir los diferentes puntos de interés que conducen a las distintas actividades que ofrece el programa. A través de nuestro smartphone se pueden realizar las opciones del menú desde elegir las misiones, entrenar, batallas libres, conversar con nuestros aliados, experimentar momentos icónicos de la serie original y enfrentarnos a poderosos oponentes, es lo mismo que recorrer el mundo, solo que sin movernos.

El Hero’s Diary nos permite ver y jugar episodios de momentos nunca antes vistos de los personajes, pudiendo experimentar de esta forma la vida cotidiana más desconocida de los 20 estudiantes de la clase 1-A, añadiendo exploración, batallas y movimientos parkour. Un modo que se debe desbloquear primero completando el modo Team Up Mission.

En cuanto a la historia, el título mezcla escenas con el propio motor del juego, alejándose de la presentación de imágenes estáticas con texto o voces, en el mejor de los casos. También, podemos acceder a Misiones Especiales que nos llevan a cumplir diferentes objetivos como eliminar cierto número de enemigos, o no dejar que nos golpeen durante todo el combate. Estas misiones otorgan recompensas en forma de cartas, desbloqueo de otros héroes  dinero para comprar en la tienda.

All’s Justice brinda varios modos de juego que van desde el mencionado Modo Historia centrada en la última temporada de la franquicia. Modo Entrenamiento para conocer y practicar los controles con cada personaje. Batalla Libre que nos deja luchar eligiendo a cualquier personaje ya sea contra la CPU u otro jugador. Hero’s Diary que nos permite disfrutar de episodios inéditos de los personajes. Modo Tienda que nos deja comprar skins, colores, accesorios para personalizar a nuestros luchadores. El juego no decepciona en este apartado, siendo muy variado y lleno de contenido.

Héroes unidos

Como adelanté, el juego se desarrolla en arenas en 3D con un sistema de batalla libre que recuerda mucho a Naruto Ninja Storm. Posee dos esquemas de controles: Normal en el que algunas acciones se activan automáticamente bajo ciertos ataques. Manual para un control total de las acciones de los personajes, este otorga más libertad a la hora de los combates. En mi caso, elegí el modo normal para ir acostumbrándome a los controles hasta que domines sus mecánicas.

Las batallas pueden ser de 3 Vs. 3 y sus variantes, en el que uno es el personaje principal y los demás quedan en modo espera hasta que los activemos, previa barra de enfriamiento. Los personajes pueden realizar combos de varios ataques, junto con las habilidades icónicas de cada personaje. Además, tenemos botones de dash para acercamientos más rápidos, esquivas o bloqueos, los cuales tienen una barra propia que de agotarse se rompe la guardia.

Otros movimientos incluyen contraataques la habilidad especial Rising que es un cambio de estado en que nuestro personaje mejora sus prestaciones. También, el Plus Ultra las habilidades definitivas que pueden cambiar el curso de los combates. El juego es muy intuitivo, y nos deja encadenar ataques para mantener a raya a nuestro rival. Cambiar de compañero se hace también mediante un combo o mientras realizamos un movimiento Plus Ultra, dándonos los momentos más emocionantes de las peleas.

El plantel de personajes ofrece casi 70 personajes jugables de toda la saga, incluyendo algunas variaciones, entre Aprendices, Héroes Profesionales, Frente de Liberación Paranormal y Tres Grandes. Cada uno cuenta con su propio sets de movimientos icónicos, y se hace un esfuerzo por balancear las capacidades de cada uno para que no hay un favorito.

Manga interactivo

El juego tiene los conocidos gráficos estilo Cel-Shading, habituales en este tipo de juegos basados en anime. Aunque ciertamente, son gráficos decentes que cumplen su objetivo, más allá de impresionar. Sin embargo, se compensa con el apartado artístico que se asemeja a un cómic interactivo con el uso de onomatopeyas para algunas acciones. Cada personaje está muy bien detallado, y sus poderes característicos bien representados. Los escenarios se antojan algo rígidos y apenas las peleas influyen en como queda el mobiliario.

Veredicto

My Hero Academia: All’s Justice es una experiencia que combina combate dinámico en arenas 3D con una estructura de mundo semi-abierto repleta de actividades y contenido opcional. Sus diferentes modos de juego como Hero’s Diary, lleva al jugador a disfrutar de las batallas más icónicas de la serie. En el apartado jugable, el sistema de combate es accesible e intuitivo, con opciones tanto para jugadores casuales como para quienes buscan un mayor control técnico. Su amplio roster de personajes, la variedad de modos y la fidelidad visual al estilo anime compensan algunas limitaciones técnicas en escenarios y destrucción del entorno. All’s Justice cumple con creces con el legado de la franquicia y es la mejor entrada hasta la fecha

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código para descarga fue cedido gracias a Bandai Namco.

Battlefield 6 supera a Call of Duty en ventas por primera vez

Battlefield 6 supera a Call of Duty en ventas por primera vez

Battlefield 6 ha logrado lo que parecía imposible al superar en ventas a Call of Duty. Según los informes oficiales de cierre de 2025 y las recientes confirmaciones de Electronic Arts, el shooter de DICE no solo ha batido récords internos, sino que se ha coronado como el videojuego más vendido del año en Estados Unidos.

Tras dos décadas de rivalidad a la sombra de la saga de Activision, EA celebra una victoria sin precedentes, impulsada por un regreso a las raíces de la franquicia que ha resonado con fuerza en una comunidad cansada de las últimas entregas de su competidor.

El éxito de Battlefield 6 se asienta sobre cifras impresionantes: más de 20 millones de copias vendidas y un debut que alcanzó los 740.000 jugadores simultáneos solo en Steam. La clave de este triunfo reside en la decepcionante recepción de Call of Duty: Black Ops 7, que ha sufrido críticas mayoritariamente negativas debido a problemas técnicos y falta de innovación. En contraste, Battlefield 6 ha sido aclamado como el «regreso en forma» que los fans esperaban desde hace una década, logrando dominar las listas de éxitos incluso frente a otros gigantes como Monster Hunter Wilds y GTA V.

Sin embargo, esta victoria histórica llega con un matiz de advertencia para EA. A pesar del éxito inicial en ventas y recaudación, los datos de participación de enero de 2026 muestran una caída preocupante en la base de jugadores activos, con cifras que han descendido por debajo de los 100.000 usuarios concurrentes en Steam.

Mientras que Call of Duty sigue reteniendo a una audiencia masiva gracias a su ecosistema de temporadas, Battlefield 6 se enfrenta al reto de no ser un éxito temporal.

Nioh 3 Review

NIoh 3 GamersRD Review

Tras el impacto del primer juego de Nioh y la consolidación de su secuela, Team Ninja y Koei Tecmo continúan con su franquicia Soulslike, con Nioh 3. Si llegamos hasta un tercer juego, es porque la serie se ha ganado su buena base de fans por contar con una propuesta desafiante, combate más técnico y unos valores de producción destacables.

Ahora se pretende elevar la fórmula sin por ello renunciar a su elevada dificultad en un Japón oscuro y sobrenatural. El combate vuelve a ser el eje central de la experiencia, apoyado en un sistema más técnico, dinámico y gratificante. También, la exploración ha recibido su dosis de mejoras ampliando los escenarios para acercarlo a zonas semi-abiertas, algo que está muy de moda en el género.

Precuela y secuela, al mismo tiempo

La trama de Nioh, se sitúa en paralelo con la del segundo juego, solo que desde otra perspectiva. Es el año 1622 de la era Genna, el protagonista es heredero del linaje Tokugawa y siguiente al mando del shogunato. Tras una serie de acontecimientos, nuestra coronación se ve interrumpida cuando una horda de yokais ataca el Castillo Edo, sembrando el caos en la región.

Como los fans sabemos, la narrativa de Nioh no destaca por una historia muy compleja, no así, enrevesada. Se basa en hechos históricos reales del país del Sol Naciente. Sin embargo, para Nioh 3, se toca el tema de los viajes en el tiempo, lo que hace que no sea lineal y constantemente veremos destellos del pasado a través de historias secundarias.

La historia alterna entre los períodos Edo temprano, Sengoku y Heian, utilizando viajes en el tiempo para cambiar el destino de Japón mediante el espíritu Kusanagi. Tendremos encuentros con personajes ya conocidos, otros nuevos y algunos históricos como Nobunaga y la alianza/rivalidad entre los Tokugawa y los Takeda. Habrá que estar bien pendientes de los acontecimientos para no perder el hilo de la trama.

Dos estilos, doble diversión, doble desafío

Como adelanté en mis impresiones, el mundo de Nioh 3 ahora expande su jugabilidad con grandes zonas llamadas aquí Campo Abierto. Esto implica una mayor libertad a la hora de abordar la exploración, con la introducción de misiones secundarias y cientos de secretos ocultos en cada zona. El juego permite abordar cada misión como queramos, si alguna nos supone un gran reto, podemos tomar otras menos desafiantes y conseguir experiencia.

Cada zona cuenta con un número de actividades como limpiar zonas del limbo, donde los Yokai son los que mandan. Descubrir tesoros ocultos por medio de los Scampuss, Kappas repletos de Amrita, y liberar aldeas del asedio enemigo. Lo genial aquí es que, al no ser un mundo abierto como tal, no abruma al jugador con infinidad de tareas sin sentido.

Una de las mayores novedades de esta entrega es, sin duda, la introducción de un nuevo estilo de combate. En los anteriores juegos contábamos con un enfoque más centrado en el estilo Samurái, pero ahora se integra de lleno el estilo Ninja. En los títulos previos, ya existía algunas mecánicas del estilo Shinobi, como los Ninjutsu y herramientas ninja, solo que ahora se convierte en un estilo por derecho propio, ofreciendo mecánicas únicas para cada uno. Esto expande las posibilidades jugables porque nos deja abordar los combates como queramos.

Mientras el estilo samurai mantiene las bases familiares de los juegos anteriores, como cambio de posturas y enfrentamientos más técnicos, el nuevo Estilo Ninja ofrece una jugabilidad más rápida y ágil. Además, el juego cuenta con ligeras mecánicas de sigilo para acercamientos silenciosos. Se podrá cambiar entre ambos estilos en cualquier momento, e incluso combinar ataques entre uno y otro. Cada uno cuenta con su propio sets de armas como katanas, odahcis, tonfas, Kusarigama, etc.

Siendo Ninja los combates se basan más en desgastar al enemigo y esquivar mucho mejor sus ataques. Siendo samurai, nuestros movimientos se basan en la defensa y los parrys, además de mantener el ojo en la barra de Ki para no quedar exhaustos y vendidos. Se agregó de nuevo la mecánica tipo Sekiro de realizar remates a los enemigos, previo agotamiento de su barra de Ki. Lo interesante es que el juego nos anima a siempre estar cambiando entre un estilo y otro.

Se han agregado nuevas y conocidas mecánicas como los Espíritus Guardianes, que ahora toman un papel preponderante en los combates. Nos prestan parte de su poder y algunos ataques devastadores. También, a medida que avanzamos en la aventura iremos adquiriendo nuevas artes marciales y ninjutsus. Nioh 3 ofrece una gran cantidad de opciones para mejorar nuestros personajes, ya sean habilidades,

El looteo siempre ha sido parte importante de la serie, y aquí no es la excepción. Tendremos de vuelta el nivel de equipo desde Normal, Poco común, Raro, Exótico, Divino y Etéreo. Mientras más raros, más ranuras de afijos tendrá el objeto obtenido. Sin embargo, ahora se puede forjar nuestras propias armas y equipamiento, además de modificar las propiedades de cada artículo.

Puro Japón oscuro

Ciertamente, el apartado visual de la franquicia siempre ha mantenido unos valores altos, y aquí no es la excepción, aunque tiene sus matices. Gráficamente, el juego cuenta con unos escenarios que ofrecen paisajes únicos, efectos de iluminación dinámica y el modelado de personajes sigue siendo muy detallados, sobre con el diseño de las armaduras. Los efectos gráficos están bien logrados, aunque en algunas zonas la iluminación no es suficiente y se antoja muy oscuro. En algunos casos muy puntuales, la tasa de frames desciende, sobre todo en momentos de mucha tensión gráfica, nada grave.

La banda sonora, sigue la estela de los anteriores juegos con música tradicional japonesa. Los temas cambian en función del momento, ya sea exploración o entablando combate contra los enemigos. Viene doblado al inglés y japonés, con textos en español.

Veredicto

Nioh 3 sigue la tendencia de expandir su fórmula a nivel jugable sin renunciar lo que los fans aman de la franquicia. Cuenta además con historia densa, que coquetea con los viajes entre épocas y períodos históricos del Japón Feudal. Sigue siendo un juego mucho más desafiante que propuestas similares, solo que la acción se traslada a lo que llaman Campo Abierto, zonas de tamaño considerable que albergan muchas actividades. Ahora se introduce un gameplay dual con dos estilos de pelea como es Samuria y Ninja, bien diferenciados entre si. Así, no solo se amplía la libertad del jugador, sino que motiva a adaptarse constantemente y a dominar sus mecánicas. Sin embargo, la curva de dificultad sigue resultando muy elevada, sobre todo en los primeros compases. Se suma un apartado audiovisual sólido, aunque con algunos fallos menores. Eso sí, la dificultad puede ser un escollo, porque es muy implacable en las primeras horas, las cuales son determinantes para seguir o no la aventura.

Nota: Este Review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Koei Tecmo.

Launcher de Epic Games Store es horrible según Epic

Launcher de Epic Games Store es horrible según Epic

En un ejercicio de honestidad brutal, los responsables de la tienda Epic Games Store han reconocido que su propio Launcher es lento y malo.

Tras las recientes declaraciones de su director, Steve Allison, sobre la coexistencia con Steam, la Epic Games ha hecho pública una ambiciosa hoja de ruta destinada a corregir el rendimiento lento, la interfaz tosca y la falta de funciones sociales que han llevado a la comunidad a criticar duramente la plataforma.

El plan de modernización para este año se centrará en velocidad, estabilidad y funcionalidad. Epic ha confirmado que están trabajando en una reconstrucción casi total del launcher para que sea mucho más ligero, reduciendo drásticamente los tiempos de carga al iniciar la aplicación y al navegar por la biblioteca.

Entre las mejoras más esperadas que llegarán antes de diciembre se encuentran un sistema de perfiles de usuario personalizables, la esperada llegada de los «regalos» entre amigos (más allá de los juegos gratuitos semanales) y una gestión de descargas mucho más eficiente que permitirá limitar el ancho de banda de forma más precisa.

Además, la compañía quiere transformar la tienda en un lugar más social para competir con el ecosistema de Valve. Se implementarán nuevas herramientas de descubrimiento de juegos basadas en los gustos del jugador y una integración más profunda con dispositivos móviles tras el éxito de su lanzamiento en iOS y Android.

Con estas mejoras, Epic busca demostrar que su estrategia no solo consiste en regalar juegos y comprar exclusividades, sino en ofrecer una plataforma que los jugadores quieran usar por su calidad. «Sabemos que el cliente no ha estado a la altura, pero 2026 será el año en que la experiencia de usuario sea nuestra prioridad absoluta», concluyen desde el equipo de desarrollo.

GTA Online seguirá activo tras GTA VI

GTA Online seguirá activo tras GTA VI

Con el lanzamiento de Grand Theft Auto VI previsto para noviembre de 2026, muchos jugadores se preguntan qué ocurrirá con GTA Online, el exitoso modo multijugador que lleva más de una década activo.

El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, despejó las dudas durante la última llamada de resultados, afirmando que tiene “todas las razones para creer” que GTA Online seguirá recibiendo soporte incluso después de la llegada de GTA VI.

Zelnick explicó que mientras exista una comunidad comprometida y Rockstar continúe ofreciendo contenido adicional de calidad, los jugadores seguirán regresando. De hecho, destacó que el gasto recurrente de los usuarios en GTA Online creció un 27% en el último trimestre, impulsado por la reciente actualización A Safehouse in the Hills.

El directivo recordó que Take-Two ha demostrado en el pasado su disposición a mantener títulos con comunidades activas, y que la filosofía de la compañía es apoyar sus propiedades mientras los jugadores se mantengan involucrados.

En resumen, todo apunta a que GTA Online no desaparecerá con GTA VI, sino que coexistirá como parte del ecosistema de Rockstar. Así que en el futuro tendremos dos GTA Online, al parecer.

AMD dice que el próximo Xbox podría llegar en 2027

AMD dice que el próximo Xbox podría llegar en 2027

Durante la presentación de resultados del cuarto trimestre de 2025, la CEO de AMD, Lisa Su, reveló que la compañía trabaja junto a Microsoft en el desarrollo del chip semi‑custom que dará vida al próximo Xbox, y estaría listo para lanzarse en 2027.

Aunque sus palabras no confirman de manera directa la fecha de salida, sí sugieren que el proyecto está lo suficientemente avanzado como para que el hardware esté listo pronto.

El nuevo procesador combinará tecnologías Ryzen y Radeon, optimizadas para consolas, PC, portátiles y la nube. AMD destacó que se trata de una colaboración multianual con Microsoft, diseñada para ofrecer un roadmap completo de hardware enfocado en videojuegos.

La ejecutiva también anticipó que los ingresos de la división de chips semi‑custom caerán en 2026, ya que el nuevo hardware aún no estará en el mercado. Sin embargo, confía en que el lanzamiento de la consola marcará un repunte significativo en 2027.

Este anuncio coincide con rumores de que PlayStation también prepara su próxima consola para ese mismo año, lo que apunta a un enfrentamiento directo entre ambas plataformas de nueva generación.

Con este movimiento, AMD reafirma su papel como socio estratégico en la industria del gaming, consolidando su influencia tanto en consolas como en PC.

Aunque Lisa Su, evitó hablar de precios al referirse al próximo Xbox, la realidad es que cualquier consola o dispositivo similar que llegue en los próximos años será más costoso.

Sindicato de Ubisoft pide la renuncia del CEO Yves Guillemot

Sindicato de Ubisoft pide la renuncia del CEO Yves Guillemot

La tensión en Ubisoft ha alcanzado un punto crítico tras la petición formal de dimisión de su CEO y cofundador, Yves Guillemot.

Tras una reestructuración masiva que incluyó la cancelación de proyectos como el remake de Prince of Persia: The Sands of Time y la división de la compañía en varias “casas creativas”, los empleados expresan sentirse traicionados. A esto se suma el regreso obligatorio a las oficinas, lo que ha incrementado el malestar.

El descontento alcanzó tal nivel que representantes sindicales, como Marc Rutschlé y Chakib Mataoui, pidieron públicamente la renuncia del CEO Yves Guillemot. Según ellos, es imposible reconstruir la confianza de los trabajadores mientras él siga al mando. “Preferiría un directivo en quien pueda confiar, no alguien en quien no tengo ninguna confianza”, declaró Mataoui.

En sus declaraciones, subrayan que, aunque los problemas de Ubisoft no son responsabilidad exclusiva de un solo hombre, Guillemot es quien preside un sistema que prioriza los recortes sobre la creatividad y el bienestar de sus creadores. «Creo que Guillemot debería apartarse en este punto», afirmó Rutschlé, señalando que el nivel de rechazo interno hacia su figura impide cualquier intento de sanar la cultura laboral de la empresa, marcada por escándalos de conducta desde 2020.

Rutschlé recordó que las malas decisiones de la última década —desde los casos de acoso en 2020 hasta la incursión fallida en los NFT— han erosionado la credibilidad de la dirección. Para los sindicatos, Guillemot debería dar un paso al costado si la empresa quiere recuperar estabilidad.

Aunque la renuncia parece poco probable, los empleados advierten que podrían recurrir a huelgas extensas si la situación no cambia.

Cronus Zen está agotado en Amazon

Cronus Zen está agotado en Amazon

Activision anunció que Call of Duty intensificará sus medidas contra el uso de Cronus Zen, un dispositivo que altera la jugabilidad ofreciendo ventajas como control de retroceso y asistencia de puntería.

En la Temporada 2, el sistema Ricochet se enfocará en analizar el comportamiento de los jugadores, especialmente en el control del retroceso y patrones de puntería que resulten “inhumanos”. Esto significa que no se limitará a identificar el hardware, sino que rastreará directamente las acciones dentro del juego para detectar trampas más sutiles.

Curiosamente, tras conocerse las nuevas medidas de Ricochet, el Cronus Zen se agotó en varias tiendas online, como Amazon, lo que refleja tanto la demanda del dispositivo como la desesperación de algunos jugadores por mantener ventajas ilegítimas antes de que el sistema los detecte.

El Cronus Zen ha sido objeto de polémica durante años, considerado por muchos como el “cheat device” más popular en consolas. Jugadores experimentados señalan que su mayor ventaja es la eliminación del retroceso, mientras que otras funciones están sobrevaloradas y requieren habilidad previa para aprovecharse.

La comunidad recibió el anuncio con escepticismo, recordando que Activision ha prometido medidas similares en temporadas anteriores sin grandes resultados. Aun así, el nuevo sistema apunta a ser más agresivo y podría marcar un antes y un después en la lucha contra los tramposos.

GTA VI no usará IA generativa

GTA VI no usará IA generativa

El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, aseguró que la IA generativa no tiene ningún papel en el desarrollo de Grand Theft Auto VI.

En entrevista con CNBC, explicó que, aunque la compañía utiliza inteligencia artificial y machine learning en múltiples procesos, Rockstar sigue apostando por mundos creados a mano.

Zelnick destacó que la empresa ha sido pionera en el uso de IA para optimizar costos y tiempos, con cientos de proyectos en marcha dentro de sus estudios. Sin embargo, subrayó que las herramientas no sustituyen la creatividad: “No hay evidencia de que la IA pueda crear grandes propiedades de entretenimiento. Los mundos de Rockstar son construidos desde cero, edificio por edificio, calle por calle. Esa es su diferencia”.

Las declaraciones llegan tras la caída del valor de las acciones de Take-Two, provocada por el anuncio de Google sobre su herramienta experimental de IA para mundos jugables, Project Genie. Sin embargo, Zelnick se mostró confiado en que el valor de un mundo «hecho a mano» es lo que permitirá a GTA VI alcanzar el éxito.

Zelnick insistió en que GTA VI mantiene su fecha de lanzamiento para el 19 de noviembre de 2026, tras dos retrasos previos, y reafirmó la confianza en que esta vez cumplirán con el calendario.