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Nintendo Switch sobrevive a terrible incendio

Nintendo Switch sobrevive a terrible incendio

En un hecho que mezcla tragedia y asombro, un jugador de Nintendo Switch identificado como Whitewolf255 en Reddit publicó cómo un devastador incendio arrasó con su hogar, reduciendo casi todo a cenizas, excepto su consola, la Nintendo Switch, que, a pesar de sufrir graves daños externos, sigue funcionando.

La imagen que acompañaba su publicación mostraba la consola carbonizada pero milagrosamente operativa, lo que desató una ola de reacciones en la comunidad gamer.

Lost my house last week but not my switch
byu/Whitewolf255 inSwitch

Mientras muchos usuarios enviaron mensajes de apoyo al afectado, otros no pudieron evitar hacer bromas para aligerar el ambiente. Desde compararla con el legendario Game Boy que sobrevivió a la Guerra del Golfo hasta sugerirle que reconstruya su casa con materiales de Animal Crossing, los comentarios reflejaron el espíritu solidario y humorístico de los fans de Nintendo.

Sin embargo, entre las risas, también surgieron advertencias serias: varios jugadores le recomendaron no usar la consola en ese estado, ya que el calor extremo podría haber dañado componentes críticos, como la batería, representando un riesgo de incendio o incluso explosión.

El usuario explicó que su Switch estaba conectada al dock cuando ocurrió el siniestro, por lo que no tenía ninguna protección adicional. Aún así, la consola logró resistir y, según él, sigue permitiéndole jugar sin mayores problemas (aunque probablemente necesite nuevos Joy-Cons). Pero, como señalaron varios expertos en el hilo, el verdadero peligro podría estar en lo que no se ve: el sobrecalentamiento podría haber afectado la batería de litio, haciéndola potencialmente inestable.

Ante esto, la comunidad le sugirió llevarla a un servicio técnico especializado antes de seguir usándola, para evitar otro accidente. Incluso hubo quienes pidieron que Nintendo se entere del caso y le envíe una consola nueva, destacando la increíble resistencia del hardware, pero también la importancia de priorizar la seguridad.

Mientras el jugador intenta recuperarse de la pérdida de su hogar, su historia ya se ha vuelto viral, al igual que un Steam Deck que recientemente también sobrevivió a otro incendio.

Rhea Ripley podría aparecer en Terrifier 4

Rhea Ripley podría aparecer en Terrifier 4

La luchadora de WWE Rhea Ripley, conocida como «The Eradicator», ha dejado claro en múltiples ocasiones que es una gran fanática de la franquicia de terror ‘Terrifier’ y de su siniestro protagonista, Art the Clown. Ripley ha sido vista usando mercancía de la saga e incluso ha firmado artículos relacionados en convenciones, demostrando su pasión por el personaje interpretado por David Howard Thornton.

En una reciente entrevista con Chris Van Vliet, Ripley confesó que Thornton es la celebridad que más desea conocer: «Creo que todos saben quién es: David, el buen Art the Clown. Lo quiero conocer tanto que hasta he intentado que venga a ver WWE, pero nuestros horarios no coinciden. Espero no ser demasiado molesta cuando finalmente nos encontremos«, bromeó la campeona, preocupada por si el actor ya está cansado de escuchar su nombre.

Pero lo más emocionante vino cuando Rhea Ripley expresó su deseo de participar en ‘Terrifier 4’, la próxima y última entrega de la saga según su director, Damien Leone: «¡Me encantaría! Quiero estar en esa película desesperadamente. Que me maten, no me importa«, declaró entre risas. La declaración no pasó desapercibida, pues el propio Leone respondió en redes sociales con un misterioso: «Las ruedas están girando«, avivando los rumores.

Los fans de ambos mundos ya están especulando sobre un posible cameo o incluso un papel más relevante. Por ahora, solo queda esperar, pero una cosa es segura: la combinación de Ripley y Terrifier sería tan brutal como emocionante.

Tom Holland, Jacob Elordi y Harris Dickerson son los favoritos para ser James Bond

Tom Holland, Jacob Elordi y Harris Dickerson son los favoritos para ser James Bond

Los estudios Amazon MGM tendrían en su lista corta para el próximo James Bond a tres sorprendentes candidatos: Tom Holland (Spider-Man), Jacob Elordi (Euphoria) y el emergente Harris Dickerson (Babygirl), según un informe exclusivo de Variety. Esta selección ha generado escepticismo entre los fans, quienes esperaban nombres más tradicionales como Aaron Taylor-Johnson o Henry Cavill y más recientemente la especulación que iba a ser Aaron Pierre.

Aunque Elordi, parece el más cercano al prototipo clásico de 007, su nacionalidad australiana podría jugar en su contra. Holland, por su parte, enfrenta dudas por su imagen juvenil asociada a Spider-Man, mientras que Dickerson sería la apuesta más arriesgada por su relativa falta de experiencia en blockbusters.

El proyecto, que tendrá a Denis Villeneuve como director, aún no cuenta con guionista confirmado ni fecha de producción, aunque se rumorea un estreno para 2028. Esto deja margen para cambios en el casting definitivo, especialmente considerando que el proceso de selección de Bond suele ser extenso y meticuloso.

Mientras los fans debaten si estos actores pueden llenar el vacío dejado por Daniel Craig, la industria especula si Amazon MGM está buscando rejuvenecer la franquicia con un Bond más cercano al público joven, o finalmente priorizará la esencia clásica del personaje. Con Villeneuve al mando, lo único seguro es que el reinicio promete un enfoque audaz para el agente más icónico del cine.

Resident Evil Requiem iba a ser online y de mundo abierto

Resident Evil Requiem iba a ser online y de mundo abierto

Durante el Capcom Spotlight 2025, el equipo detrás de Resident Evil Requiem reveló detalles sorprendentes sobre el desarrollo del juego, incluido un prototipo inicial que exploraba mecánicas online y de mundo abierto, finalmente descartadas por no alinearse con las expectativas de los fans.

En un mensaje extendido de los creadores publicado en el Resident Evil Portal, el productor Masachika Kawata aclaró que Requiem será un juego un jugador y offline, alejándose de rumores previos sobre una experiencia multijugador. Sin embargo, el director Koshi Nakanishi confirmó que durante las primeras etapas de desarrollo, el equipo experimentó con elementos cooperativos y estructuras de mundo abierto.

Se mostró gameplay de prototipos donde los jugadores podían unirse para enfrentar jefes y hordas de enemigos, pero, según Nakanishi, aunque las ideas eran «interesantes», el equipo entendió que no era lo que la comunidad esperaba de la franquicia.

Además, se reveló que Leon Kennedy fue considerado inicialmente para el juego, pero se descartó por ser un «personaje poco adecuado para el terror», reforzando el enfoque en Grace Ashcroft, la nueva protagonista.

Con este cambio de dirección, Capcom busca mantener la esencia del survival horror clásico, priorizando la atmósfera y la narrativa sobre mecánicas más experimentales. Resident Evil Requiem llegará el 27 de febrero de 2026 a PC, PS5 y Xbox Series X/S.

Consolas Xbox dejarían de estar disponibles en varios países

Consolas Xbox dejarían de estar disponibles en varios países

Microsoft dejaría de distribuir consolas Xbox en los países nórdicos a partir de julio, limitando su disponibilidad a importaciones desde Europa para aquellas tiendas que deseen continuar vendiéndolas, según fuentes cercanas a Gamereactor. Este movimiento, de confirmarse, indicaría un bajo rendimiento de ventas en la región que ya no justificaría su distribución local.

En tiendas como Elgiganten, una de las mayores cadenas de retail escandinavas, el Xbox Series X ya muestra un stock críticamente bajo: solo ocho establecimientos en Suecia y dos en Dinamarca lo tienen disponible. Esta situación coincide con los recientes despidos masivos en la división Xbox reportados esta semana, aunque no hay confirmación de que estén directamente relacionados.

El posible retiro plantea incógnitas sobre el futuro de dispositivos como el Xbox ROG Ally y la próxima generación de consolas en la región. Microsoft no ha comentado al respecto, pero la escasez actual y los ajustes internos pintan un panorama complejo para la marca en mercados donde PlayStation y Nintendo dominan históricamente.

Mientras los rumores se intensifican, la comunidad espera clarificaciones sobre si esto afectará el soporte de juegos y servicios en la zona o si se trata únicamente de un ajuste logístico. Por ahora, los jugadores nórdicos podrían enfrentarse a comprar consolas mediante importación si desean seguir en el ecosistema Xbox.

Este tipo de medida podría extenderse en otras regiones que Microsoft considere necesario retirar del mercado, debido a las bajas ventas de las consolas, por lo que podría extenderse en otros países de otros continentes.

Skins de Beavis & Butt-Head enfurece a fanáticos de Call of Duty

Skins de Beavis & Butt-Head enfurece a fanáticos de Call of Duty

La próxima actualización Season 4 Reloaded de Call of Duty, que llegará el 2 de julio, ha generado controversia entre los jugadores debido a la inclusión de skins basados en los icónicos personajes animados Beavis & Butt-Head.

Aunque Activision promete un pase de eventos con recompensas gratuitas y premium, muchos fans han criticado el diseño de estos cosméticos, calificándolos de «dolor visual» por su estilo caricaturesco en un juego que, si bien no es realista, tradicionalmente mantenía cierta coherencia estética.

El evento, que funcionará de manera similar a colaboraciones anteriores, permitirá desbloquear skins de operadores y un arma cuerpo a cuerpo al ganar XP en los modos multijugador, Zombis o Warzone.

Sin embargo, la reacción en subreddit de Call of Duty ha sido divisiva: mientras algunos jugadores celebran la inclusión de Beavis & Butt-Head, incluso llamándolo el «pack más anticipado», otros argumentan que este tipo de colaboraciones (como las anteriores con Squid Game o Tortugas Ninja) alejan a la franquicia de su esencia, acercándola más al estilo de Fortnite.

This just looks bad
byu/JoeyAKangaroo inblackops6

La discusión refleja un conflicto recurrente en la comunidad: ¿debe Call of Duty priorizar la diversión y el fan service, aunque eso implique romper la inmersión, o mantener una identidad más cohesionada?

Con la actualización a días de su lanzamiento, Activision tendrá que esperar a ver si las críticas afectan la participación en el evento o si, por el contrario, los jugadores terminan abrazando el humor absurdo de estos clásicos de los 90.

Michael Bay quiere dirigir otra película de Transformers

Michael Bay quiere dirigir otra película de Transformers

El cineasta Michael Bay, responsable del éxito inicial de la saga Transformers con cinco películas que recaudaron entre 605 millones y 1.100 millones de dólares cada una, está desarrollando un nuevo filme de la franquicia para Paramount Pictures.

Según informes recientes, Bay no solo actuaría como productor ejecutivo, sino que también podría volver a la silla de director, marcando su regreso a la saga tras su última participación en 2017 con Transformers: The Last Knight.

El proyecto actual cuenta con Jordan VanDina como guionista y forma parte de los cinco conceptos diferentes que Paramount tiene en desarrollo para la franquicia. Entre estas ideas se incluye una adaptación en acción real a cargo de Josh Cooley (director de la reciente Transformers One animada) y un posible crossover con G.I. Joe que había generado expectación pero que ahora parece menos seguro con el regreso de Bay al universo.

Aunque las películas de Bay recibieron críticas divididas, su estilo visual hipercinético y su enfoque en espectaculares secuencias de acción convirtieron a la franquicia en un fenómeno de taquilla. En contraste, las entregas posteriores sin su participación como Bumblebee y Rise of the Beasts obtuvieron mejor recepción crítica pero no alcanzaron el mismo éxito comercial.

El estudio no tiene prisa por poner en producción estos proyectos, ya que los derechos de Transformers permanecerán con Paramount siempre que al menos una de estas ideas comience filmación antes de 2029.

Queda claro que el universo Transformers sigue siendo una prioridad para Paramount, aunque el camino a seguir aún no está completamente definido. La participación de Bay podría significar un retorno al estilo que hizo famosa a la saga.

Activision filtra accidentalmente modos de juego de Black Ops 7

Activision filtra accidentalmente modos de juego de Black Ops 7

Un error en la aplicación de Call of Duty para Xbox reveló detalles sobre dos nuevos modos multijugador que llegarán a Black Ops 7.

Según reportó CharlieIntel, un mensaje interno destinado solo para desarrolladores se mostró públicamente, desvelando información sobre el modo «Skirmish», una experiencia 20 contra 20 que incluirá wingsuits (trajes de planeo), y el modo «Overload».

El modo Skirmish estará ambientado en mapas extensos donde los jugadores podrán usar wingsuits para flanquear al enemigo y alcanzar objetivos estratégicos. La descripción filtrada indica: «Usa tu wingsuit para flanquear y alcanzar objetivos antes que el enemigo. ¡El primer equipo en llegar al límite de puntos gana!».

Aunque no se confirmaron más detalles, esta mecánica sugiere un enfoque táctico en batallas a gran escala, similar a lo visto en Battlefield, pero con el ritmo característico de Call of Duty.

Black Ops 7, desarrollado por Treyarch, continuará la historia después de los eventos de Black Ops 2, situándose en el año 2035. La campaña seguirá a David Mason, ahora liderando un nuevo equipo de operativos Black Ops contra el villano recurrente Raul Menendez. En cuanto al modo Zombies, se confirmó el regreso del formato clásico por oleadas.

Previamente, se rumoreó que el juego incluiría jetpacks, pero los desarrolladores lo desmintieron. Sin embargo, la aparición de wingsuits en el modo Skirmish indica que la movilidad vertical seguirá siendo un elemento clave, aunque con un enfoque distinto.

La filtración ha generado reacciones entre los fans, especialmente por la escala 20v20, que promete combates más caóticos y estratégicos. No obstante, Activision aún no ha confirmado oficialmente estos modos, por lo que podrían sufrir ajustes antes del lanzamiento.

Black Ops 7 se perfila como una entrega ambiciosa que combinará nostalgia por la era de BO2 con mecánicas frescas. Habrá que esperar para ver si los wingsuits logran impresionar tanto como lo hicieron los exoesqueletos en su momento.

Capcom revela el primer gameplay de Pragmata

Capcom revela el primer gameplay de Pragmata

Tras años de espera desde su anuncio en 2020, Capcom ha desvelado las primeras imágenes jugables de Pragmata, su ambiciosa apuesta original que mezcla acción y puzles en un escenario de ciencia ficción.

El avance, presentado durante un evento en vivo, revela un sistema de juego innovador donde los jugadores controlan a Hugh, un astronauta con habilidades de combate, y su compañera androide Diana, de apariencia infantil.

La jugabilidad combina elementos de disparos en tercera persona con mecánicas de hacking, donde los jugadores deben resolver puzles para desactivar robots enemigos mientras esquivan sus ataques. La acción transcurre en una estación lunar del futuro cercano, con un estilo visual que fusiona realismo tecnológico con toques surrealistas.

El proyecto, dirigido por Kazuaki Kato (con experiencia previa en Devil May Cry 5), ha sufrido múltiples retrasos desde su anuncio inicial. Originalmente planeado para 2022, el juego fue pospuesto en varias ocasiones hasta fijar su fecha de lanzamiento para 2026. Capcom ha explicado que estos retrasos responden a su compromiso de cumplir con la visión ambiciosa del proyecto.

El avance ha generado expectación, aunque habrá que esperar hasta 2026 para comprobar si el juego cumple con las altas expectativas creadas tras su prolongado desarrollo. Mientras tanto, los detalles revelados sugieren una experiencia única que podría marcar un nuevo rumbo para el estudio japonés.

Resident Evil Requiem muestra jugabilidad por primera vez

Resident Evil Requiem muestra jugabilidad por primera vez

El esperado Resident Evil Requiem mostró por primera vez su jugabilidad, confirmando su innovador sistema que alterna entre primera y tercera persona. Anunciado oficialmente en The Game Awards, el juego llegará el 27 de febrero de 2026 a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, marcando lo que Capcom describe como «un cambio audaz» para la franquicia de terror.

La nueva entrega seguirá a Grace Ashcroft, hija de Alyssa (protagonista de Resident Evil Outbreak), una analista del FBI que investiga misteriosas muertes en las ruinas de Raccoon City, casi unos treinta años después de su destrucción en Resident Evil 3. Según el director Koshi Nakanishi (responsable de RE7), Grace es un personaje inusual para la saga: una profesional sin experiencia en combate cuyo desarrollo los jugadores experimentarán directamente a medida que aprende a sobrevivir en este mundo hostil. Leon fue considerado para protagonizar esta entrega, pero decidieron ir con otro personaje totalmente opuesto.

El avance mostró cómo el juego alterna entre perspectivas, sugiriendo que la primera persona se usará para momentos de exploración y terror más íntimo, mientras que la tercera persona podría reservarse para situaciones de acción más intensa. Esta mecánica dual promete ofrecer una experiencia fresca mientras mantiene la esencia clásica de la serie.

La elección de regresar a Raccoon City, pero en un estado de abandono y ruina, ofrece un escenario ideal para combinar nostalgia con nuevas ideas. Las imágenes muestran edificios derrumbados, calles desoladas y una atmósfera opresiva que recuerda a los mejores momentos de la saga.

Con Resident Evil Requiem, Capcom parece estar buscando un equilibrio entre el terror puro de entregas como RE7 y RE2 Remake y la acción más marcada de RE4.

El lanzamiento en febrero de 2026 posiciona al juego en un momento estratégico, evitando la competencia directa con otros títulos de terror que suelen llegar en octubre.

Con esta apuesta, Capcom demuestra una vez más su capacidad para reinventar su franquicia insignia mientras mantiene vivo el legado de una de las sagas más influyentes del survival horror.