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Forza Horizon 6 recauda más de $140 millones solo con la Premium Edition

Forza Horizon 6 recauda más de $140 millones solo con la Premium Edition

El lanzamiento de Forza Horizon 6 se ha convertido en un fenómeno comercial absoluto para Xbox Game Studios y Playground Games. Aunque el lanzamiento global oficial está programado para el próximo 19 de mayo, el periodo de acceso anticipado —que comenzó el pasado 15 de mayo para los compradores de la Premium Edition— ya ha registrado 1.2 millones de jugadores activos, una cifra sin precedentes para una fase de preventa premium.

Dado que la edición Premium del título tiene un coste de 120 dólares, se estima que el simulador de conducción ya ha asegurado una recaudación superior a los 140 millones de dólares en ingresos brutos, únicamente mediante las ventas del paquete más caro del juego.

En plataformas como Steam, el rendimiento ha sido masivo: el juego registró un pico de 178,000 jugadores simultáneos el sábado 16 de mayo, manteniendo una base constante que supera los 118,000 usuarios en tiempo real.

El arrollador éxito financiero y crítico de Forza Horizon 6 posiciona al festival automovilístico como el lanzamiento más exitoso en la historia de la franquicia. Con las puertas del juego abriéndose para el resto del mundo y los usuarios de Xbox Game Pass este martes 19 de mayo, el flujo de jugadores promete dispararse a niveles nunca antes vistos en el género de la velocidad en mundo abierto.

Banda sonora de DOOM (1993) entra en la Biblioteca del Congreso de EE. UU.

Banda sonora de Doom (1993) entra en la Biblioteca del Congreso de EE. UU.

En un hito histórico para la música de los videojuegos, la banda sonora del legendario título de acción en primera persona Doom (1993), compuesta por Bobby Prince, ha sido oficialmente incluida en el Registro Nacional de Grabaciones de la Biblioteca del Congreso de los Estados Unidos.

Esta prestigiosa distinción consolida al icónico catálogo de pistas para aniquilar demonios como una de las obras musicales más influyentes y culturalmente significativas de la historia contemporánea estadounidense, formando parte de la selecta Clase de 2026.

El influyente soundtrack de metal y ambient fue elegido como uno de los 25 tesoros sonoros de este año, seleccionados entre más de 3,000 nominaciones públicas, lo que eleva el catálogo de preservación de la biblioteca a exactamente 700 títulos. Dentro de esta misma promoción de 2026, las composiciones de Prince comparten espacio con gigantes de la cultura pop y el rock de las últimas décadas, situándose al lado de obras emblemáticas como el álbum 1989 de Taylor Swift, el icónico sencillo “Single Ladies (Put a Ring on It)” de Beyoncé, el aclamado Blue Album de Weezer y el debut Beauty and the Beat de The Go-Go’s.

Bobby Prince, quien además de músico es abogado de profesión, utilizó su conocimiento técnico para mapear los efectos de sonido del juego en frecuencias específicas, logrando que los disparos y gruñidos cortaran de forma limpia a través de la música en las limitadas tarjetas de sonido de 1993.

Con este nombramiento, Doom se convierte en apenas la tercera banda sonora de un videojuego en ingresar a este archivo nacional de preservación histórica, siguiendo los pasos de Super Mario Bros. (inducido en 2023) y Minecraft (inducido en 2025).

Rockstar se asegurará de que GTA VI no tenga ninguna filtración

Rockstar se asegurará de que GTA VI no tenga ninguna filtración

Conscientes del masivo interés global y de los traumáticos hackeos que sufrió GTA VI en el pasado, Rockstar Games y Take-Two Interactive estarían preparando un protocolo de seguridad sin precedentes para la prensa especializada. Según reveló el periodista brasileño Pedro Henrique Lutti Lippe (exmiembro de Omelete y colaborador en CCXP), la desarrolladora no distribuirá códigos de descarga ni copias físicas anticipadas para las reseñas del juego.

De acuerdo con las declaraciones de Lippe en el podcast X do Controle, compartidas por el portal especializado Viciados, la única manera en que los medios e influenciadores de renombre podrán evaluar el título antes de su estreno será asistiendo de forma presencial a eventos a puerta cerrada.

Rockstar reuniría a los críticos en ubicaciones secretas y altamente controladas durante varios días, permitiéndoles jugar bajo una supervisión estricta. Las reseñas e impresiones finales se redactarían y embargarían directamente desde estas instalaciones para garantizar que ni una sola línea de código o detalle de la trama se filtre a internet antes del lanzamiento oficial.

Aunque esta medida supondrá un importante desafío logístico y económico para las redacciones de videojuegos de todo el mundo, la reputación y fiabilidad de las fuentes de Lippe en la industria latinoamericana dan una enorme solidez al reporte.

Con la inminente llegada del verano y los rumores de que el tráiler 3 es inminente, Rockstar parece decidida a proteger su obra maestra con un escudo impenetrable hasta el último segundo.

Director de Subnautica 2 decepcionado que hayan pirateado el juego

Director de Subnautica 2 decepcionado que hayan pirateado el juego

El esperadísimo lanzamiento en acceso anticipado de Subnautica 2 ha pulverizado todos los récords de la franquicia, alcanzando la impresionante cifra de 2 millones de copias vendidas en apenas 24 horas y registrando un pico de 467,582 jugadores simultáneos en Steam. Sin embargo, el día previo al estreno apareció una build incompleta y no oficial por Internet, la cual carecía de soporte técnico y no representaba el estado real del juego.

La situación escaló a un nivel insólito cuando un usuario que había descargado dicha copia pirata ingresó sin tapujos al servidor oficial de Discord para exigir soporte técnico a los desarrolladores. Ante el descaro, Anthony Gallegos, director de diseño en Unknown Worlds, intervino públicamente con una respuesta que no tardó en volverse viral: «Gracias por piratear el juego en el que llevaba años trabajando. Me decepciona que lo hayas hecho, ya que es nuestro medio de vida. Espero que te replantees tus decisiones». Las palabras del creativo encendieron un debate inmediato en plataformas como Reddit, obligando a Gallegos a defenderse de quienes lo acusaban erróneamente de ser un empresario millonario, aclarando que ni siquiera posee una casa propia y vive de alquiler.

A pesar de la gravedad del asunto, Gallegos aclaró que su enojo no radicaba en el acto intrínseco de la piratería —entendiendo que hay menores o personas sin recursos—, sino en la audacia de entrar al canal oficial a «restregarle» una versión ilegal a la comunidad que esperaba el estreno legítimo. El diseñador sugirió que prefiere que los usuarios compren el título, lo prueben por una hora y soliciten un reembolso en Steam si no pueden costearlo, antes que recurrir a vías ilícitas.

Con un precio de lanzamiento sumamente accesible de 20 dólares, Unknown Worlds ha demostrado que un precio justo y un producto de calidad son la mejor estrategia contra el mercado negro.

PlayStation trabajaría en un nuevo proyecto de inFAMOUS

PlayStation trabajaría en un nuevo proyecto de inFAMOUS

La aclamada franquicia de inFAMOUS de PlayStation podría estar preparando su regreso tras años de ausencia en el mercado.

De acuerdo con las declaraciones del periodista de VGC, Jordan Middler, durante el último episodio del podcast oficial del medio, existe información que apunta a que un proyecto relacionado con inFAMOUS se encuentra actualmente en desarrollo dentro de los estudios de Sony. La gran sorpresa de esta filtración es que el título no estaría siendo liderado por Sucker Punch Productions, los creadores originales de la saga, sino por otro equipo interno o externo de PlayStation.

Tras el revuelo inicial, Middler matizó sus palabras en una intervención en el programa Kinda Funny Gamescast con Greg Miller, aclarando que la información proviene de una única fuente y que aún no ha podido corroborarla por completo. Sin embargo, el periodista señaló que, por la forma en que se le transmitió el reporte, todo parece apuntar a un remake para PlayStation 5 de los dos primeros juegos de PS3 (inFAMOUS e inFAMOUS 2). Asimismo, lanzó una advertencia para los fans: debido a las recientes reestructuraciones dentro de la industria, existe la posibilidad de que el proyecto haya sido cancelado antes de ver la luz, aunque los datos confirman que estuvo sobre la mesa.

Aunque de momento se trata de un reporte en fase de validación y sin confirmación oficial por parte de Sony Interactive Entertainment, la noticia ha devuelto la esperanza a una de las bases de fans más leales de la marca.

GTA VI mostrará más detalles hasta julio según insider

GTA VI mostrará más detalles hasta julio según insider

La comunidad de jugadores ha entrado en un estado de euforia colectiva tras la filtración de un correo electrónico de la cadena Best Buy que sugiere que las preórdenes de GTA VI se abrirán de forma oficial este próximo lunes 18 de mayo. Esto ha llevado a millones de seguidores a especular que el lanzamiento del esperado tráiler 3 es inminente.

A pesar del enorme revuelo, el prestigioso periodista e infiltrado de la industria, Tom Henderson, ha decidido poner un freno a todo. Durante su participación en el último podcast de Insider Gaming Weekly, Henderson reafirmó que su equipo ha podido verificar de forma independiente la autenticidad del correo electrónico enviado a los afiliados de Best Buy; sin embargo, no cree que esto signifique que las reservas vayan a comenzar de inmediato. Según el analista, es muy probable que se trate de un error interno de programación o una campaña configurada antes de tiempo por la tienda minorista y que Rockstar muestre más del juego en julio o principios de agosto.

Históricamente, la desarrolladora no inicia sus campañas fuertes de reservas sin mostrar un adelanto sustancial de jugabilidad previa. Henderson advirtió que los próximos días serán «insufribles» en las plataformas digitales, debido a la enorme cantidad de teorías y la inevitable decepción si el lunes no se produce el anuncio.

Aunque la fecha de lanzamiento final del juego sigue fijada para el 19 de noviembre de 2026, la falta de información oficial por parte de Rockstar Games continúa alimentando un mercado de rumores altamente volátil. Por ahora, todo apunta a que la filtración de Best Buy podría quedar solo en un malentendido logístico, obligando a los fanáticos a armarse de paciencia de cara al verano.

Xbox cambia su nombre a XBOX y recibe burlas en internet

Xbox cambia su nombre a XBOX y recibe burlas en internet

La nueva CEO de Xbox, Asha Sharma, lanzó una consulta directa a la comunidad a través de su cuenta de X el pasado 13 de mayo con una pregunta simple: «¿Xbox o XBOX?». Tras recibir miles de votos, la opción en mayúsculas se impuso con una contundente ventaja de dos a uno, lo que llevó a la ejecutiva a cambiar de inmediato el nombre y usuario de la cuenta oficial de la plataforma a XBOX.

Este cambio de tipografía, lejos de ser una simple broma, forma parte de la agresiva estrategia de Sharma para «apostar por las áreas que más importan» y recuperar la identidad clásica de la marca.

La recepción de este sutil rebranding ha sido sumamente polarizada en redes sociales.

En X donde se originó la votación, gran parte de la base de fans más leal ha celebrado la medida, viéndola como una declaración de intenciones que devuelve la fuerza al nombre original y respalda la gestión de Sharma. Por el contrario, en plataformas alternativas como Bluesky, la decisión ha sido objeto de implacables críticas y memes, donde muchos usuarios califican el cambio como un intento superficial de desviar la atención de los problemas reales de distribución de la consola.

☀️ (@vamospeat.bsky.social) 2026-05-16T00:33:43.413Z

Kindekuma (@kindekuma.bsky.social) 2026-05-15T23:04:53.362Z

Por el momento, los cambios solo se reflejan en la red social X, mientras Microsoft redirige todas las consultas de la prensa hacia la publicación original de la encuesta de la CEO.

Aunque una modificación de mayúsculas no altera las especificaciones técnicas del ecosistema ni los precios de sus servicios, la acción reafirma el estilo de liderazgo directo y centrado en la comunidad que Sharma busca imprimir en esta nueva etapa.

Turtle Beach lanza el control inalámbrico Pacific Skyline

Turtle Beach ha lanzado hoy el mando inalámbrico Pacific Skyline para Xbox, PC y Android, con un diseño inspirado en el horizonte de San Diego y la costa californiana donde nació Turtle Beach.

Suaves tonos pastel, siluetas de palmeras y seis zonas de iluminación RGB personalizables revelan un horizonte oculto y brillante que se adapta a tu estado de ánimo. Energía relajada de la costa oeste, diseñado para jugadores que no separan su estilo de su identidad.

Ya sea completando misiones, sembrando el caos o (¡algún día!) explorando un mundo abierto, el rendimiento está a la altura. Joysticks TMR de alta calidad para una precisión ultrarrápida, motores de vibración duales, gatillos de impulso, dos botones traseros configurables y libertad inalámbrica para Xbox y Windows mediante transmisor USB, además de Bluetooth para Android. El control inalámbrico Pacific Skyline ya está disponible exclusivamente por $89.99

iPhone 18 Pro Max sería el teléfono más caro creado por Apple

iPhone 18 Pro Max sería el teléfono más caro creado por Apple

La próxima generación de dispositivos de Apple podría suponer un antes y un después para las carteras de los usuarios. Según los últimos informes del analista Jeff Pu, de GF Securities, Apple se verá obligada a lanzar los iPhone 18 Pro y el iPhone 18 Pro Max con precios récord, superando con creces las cifras de años anteriores y consolidándose como los terminales más costosos jamás fabricados por la compañía.

Este incremento no es casual, sino la respuesta directa a la crisis global de memorias RAM y al encarecimiento de los procesos de fabricación de chips en 3 nanómetros de TSMC. Aunque Apple intentó absorber los costes anteriormente, los analistas sugieren que el iPhone 18 Pro podría arrancar ahora desde los 1,199 o 1,299 dólares, mientras que el modelo Pro Max escalaría hasta los 1,999 dólares.

La situación es aún más preocupante para los modelos de entrada y las nuevas variantes. El retraso en el anuncio del iPhone 18 estándar y el iPhone Air 2 sugiere que Apple está reajustando sus costes, lo que podría derivar en subidas proporcionales en toda la gama.

Para los compradores, la noticia supone un golpe duro en un mercado tecnológico ya saturado por la inflación. Adquirir lo último de Apple en 2026 y 2027 requerirá una planificación financiera mayor, transformando al iPhone 18 no solo en una herramienta tecnológica, sino en un artículo de lujo de máxima categoría cuya barrera de entrada es hoy más alta que nunca.

The Expendables tendrá una versión femenina

The Expendables tendrá una version femenina

Tras más de una década en el limbo del desarrollo, la versión femenina de la famosa saga de acción The Expendables ha vuelto oficialmente a la vida. Las productoras Eclectic Pictures y Hollywood Ventures Group (HVG) aprovecharon el marco del Festival de Cannes 2026 para anunciar que The Expendabelles está en marcha.

A diferencia de las entregas principales protagonizadas por Sylvester Stallone y Jason Statham, este nuevo capítulo se centrará en un equipo de élite compuesto íntegramente por mujeres, buscando revitalizar la marca con un enfoque fresco y estilizado.

La película no será una continuación directa de las entregas anteriores, sino que se ha planteado como una historia de origen ambientada en la década de 1990. Bajo el contexto de la tensión geopolítica de finales de siglo y la paranoia del efecto 2000 (Y2K), la trama explorará los inicios de estas agentes operativas. Según Heidi Jo Markel, fundadora de Eclectic Pictures, el objetivo es introducir a una «valiente nueva generación» en este universo, aprovechando el apetito global por las franquicias de acción lideradas por mujeres pero manteniendo el ADN de adrenalina que caracteriza a la saga original.

El filme se encuentra en «fase de empaquetado», lo que significa que están ensamblando activamente al talento creativo (director y elenco) mientras buscan socios de distribución internacional.

Este anuncio llega en un momento crucial para la propiedad intelectual, que busca redimirse tras los resultados de la cuarta entrega y adaptarse a las demandas comerciales actuales.