Inicio Blog Página 5

Ubisoft lanza gratis The Division Resurgence en PC

Ubisoft lanza gratis The Division Resurgence en PC

Ubisoft ha sorprendido a la comunidad de PC con el estreno inesperado de The Division Resurgence en ordenadores. Tras su debut en dispositivos móviles Android e iOS a finales de marzo, la compañía francesa ha decidido expandir este título free-to-play al ecosistema de PC a través de Ubisoft Connect.

Este movimiento, que se ha producido sin avisos previos, responde a una de las peticiones más recurrentes de los seguidores de la franquicia y llega bajo un formato de acceso anticipado que promete unificar a toda la base de jugadores.

La llegada de The Division Resurgence a PC no es un simple puerto aislado, sino que integra funciones completas de crossplay y crossprogression. Esto significa que los agentes pueden compartir sesiones de juego sin importar si están en un dispositivo móvil o frente al ordenador, permitiendo además retomar el progreso en cualquier plataforma siempre que se utilice la misma cuenta de Ubisoft Connect.

El acceso anticipado actual sirve como campo de pruebas para que Ubisoft ajuste las mecánicas del shooter antes de su lanzamiento definitivo. Se espera que la versión final del juego coincida con el inicio de la Temporada 2, un evento que la compañía tiene previsto para el próximo mes de agosto.

Ubisoft también ha detallado una ambiciosa hoja de ruta para la actual Temporada 1, asegurando que el contenido no se detendrá durante los meses de mayo y junio. Los jugadores podrán acceder a nuevas operaciones especiales, desafíos y equipamiento inédito, además de lanzamientos específicos como el Classified Ops Pass 1.2, programado para el 12 de mayo, y el 1.3, que llegará el 23 de junio.

Fan de GTA VI infecta su PC con virus por una copia falsa

Fan de GTA VI infecta su PC con virus por una copia falsa

La desesperación por el lanzamiento de Grand Theft Auto 6 ha llevado a algunos usuarios a cometer errores fatales en su seguridad digital. Un usuario de Reddit, convencido de haber obtenido una copia anticipada de GTA VI en PC, terminó infectando su ordenador con un virus letal que ha dejado gran parte de su sistema inoperativo.

El usuario, con una actitud inicialmente desafiante, publicó en la comunidad r/GTA6unmoderated que finalmente había conseguido acceso temprano al juego para PC, llegando incluso a arremeter contra quienes dudaban de sus fuentes. Sin embargo, la presunta victoria se transformó rápidamente en una pesadilla técnica cuando el archivo ejecutado resultó ser un software malicioso de alto nivel. Según los reportes del propio afectado, tras ejecutar el programa, funciones críticas como la tecla de Windows y la barra de búsqueda dejaron de funcionar, además de presentar efectos visuales erráticos como un «ghosting» persistente en el cursor.

"Your leaks are fake, you don't have an insider" Oh yeah? Guess who just got early access to the game
byu/NotAGoat3 inGTA6unmoderated

Aunque siempre existe la posibilidad de que se trate de una broma pesada para la comunidad, la antigüedad de la cuenta y su historial de actividad sugieren que se trata de un error genuino nacido de la impaciencia.

A falta de pocos meses para el estreno oficial, la única fuente fiable de acceso sigue siendo la propia Rockstar, y cualquier archivo que prometa lo contrario es, casi con total seguridad, una amenaza digital.

Lo peor del caso es que GTA VI solo ha sido confirmado para las consolas PS5 y Xbox Series S|X, aún no existe ningún anuncio oficial de la llegada a PC, por lo que el incidente lo hace parecer peor.

Daredevil: Born Again pierde 50% de audiencia en la temporada 2

Daredevil: Born Again pierde 50% de audiencia en la temporada 2

El futuro de los héroes callejeros de Marvel ha entrado en una zona de incertidumbre tras revelarse las cifras de audiencia de la segunda temporada de Daredevil: Born Again. A pesar de contar con el respaldo de la crítica, los datos indican que la serie ha perdido aproximadamente la mitad de su audiencia en su segundo año, lo que ha preocupado a los seguidores de Matt Murdock.

Los datos publicados por Luminate detallan un descenso drástico en el interés del público. Durante sus primeros cinco episodios, la segunda temporada ha acumulado 4.5 millones de visualizaciones, lo que representa una caída del 46% frente a los 8.3 millones registrados en el mismo periodo de la temporada anterior. La situación es aún más notable en el tiempo total de reproducción: se han contabilizado 10.8 millones de horas vistas este año, comparadas con las 24 millones de la temporada inicial, lo que supone un desplome del 54%.

Este fenómeno preocupa a los fans no solo por la continuidad de Daredevil, sino por cómo afectará a los planes de Marvel para otros personajes de escala urbana. No obstante, la serie tiene garantizada la tercera temporada, que ya se encuentra en fase de rodaje en Nueva York.

Aunque las cifras actuales sean desalentadoras, el compromiso de Marvel con la producción asegura que Matt Murdock regresará a las pantallas el próximo año, dejando en el aire si la calidad técnica logrará reconectar con el público perdido.

Toyota lanza silla gamer por más de $3000

Toyota lanza silla gamer por $3000

Toyota Boshoku, en colaboración con Itoki Corporation, ha presentado la «Crown Seat Desk Chair», una silla para largas sesiones gaming o para la oficina que traslada toda la ingeniería y el confort del asiento delantero del Toyota Crown directamente al hogar o al despacho.

La «Crown Seat Desk Chair» está equipada con reclinación eléctrica, soporte lumbar y funciones de inclinación, la silla utiliza una batería integrada para operar todos sus mecanismos sin necesidad de cables constantes. Además de su ergonomía, el producto destaca por un sistema de calefacción ajustable en tres niveles que se enfoca en las zonas de mayor tensión, como la espalda y la zona lumbar, proporcionando una sensación de bienestar envolvente diseñada para largas jornadas de uso.

Para los meses de verano, la silla incorpora un avanzado sistema de ventilación por succión en el respaldo que elimina el exceso de calor, manteniendo al usuario fresco incluso en climas extremos. Como detalle funcional para los entusiastas de la tecnología, se ha incluido un puerto de carga USB-C ubicado estratégicamente en la zona donde normalmente se encontraría la hebilla del cinturón de seguridad. Este nivel de detalle y sofisticación técnica posiciona a la silla en la gama más alta del mercado, con un precio de venta en Japón de ¥495,000 (aproximadamente 3,098 dólares).

El lanzamiento oficial de este exclusivo artículo comenzó el pasado 23 de abril de 2026 en tiendas seleccionadas de Japón, con una disponibilidad limitada que la convierte en una pieza de deseo tanto para ejecutivos como para jugadores que buscan el máximo confort.

Convierten PS5 en una PC con Linux

Convierten PS5 en una PC con Linux

La escena de la modificación de consolas ha alcanzado un nuevo hito gracias al desarrollador Andy Nguyen, quien ha publicado oficialmente el método para ejecutar Linux en ciertos modelos de PlayStation 5.

Nguyen ha liberado en GitHub los pasos de instalación que permiten transformar la consola de Sony en una PC funcional capaz de ejecutar títulos de computadora. Este avance representa un paso significativo para los entusiastas del hardware, permitiendo aprovechar la potencia de la PS5 para tareas que van más allá del ecosistema cerrado de Sony.

Este nuevo método se clasifica como un «soft mod», lo que significa que la instalación no persiste tras apagar o reiniciar la consola por completo. Sin embargo, una vez que el sistema está operativo, los resultados son sorprendentes; se ha logrado ejecutar GTA V con trazado de rayos mejorado a 60 fps, así como Spider-Man a una resolución de 1440p manteniendo la misma fluidez. Para lograrlo, Nguyen aprovecha una vulnerabilidad parcheada que actualmente solo es compatible con consolas PS5 con lector de discos que mantengan las versiones de firmware 3.xx o 4.xx. Las versiones más recientes, como la 5.xx, quedan fuera de este soporte por ahora.

A diferencia de lo visto en la generación anterior con PlayStation 4, este exploit no permite la ejecución de juegos piratas ni grandes esfuerzos de «homebrew» tradicional, enfocándose casi exclusivamente en la experiencia de Linux.

De cara al futuro, el desarrollador está investigando la posibilidad de añadir una función que permita poner la consola en modo de reposo para relanzar Linux rápidamente al encenderla de nuevo. Andy Nguyen asegura que no hay riesgo de dejar la consola inutilizable (brick), aunque recomienda este proceso únicamente a usuarios familiarizados con comandos de Linux.

GTA VI costará mucho menos que su valor real

GTA VI costará mucho menos que su valor real dice Strauss Zelnick

Durante la conferencia de videojuegos Iicon, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, abordó finalmente el tema del precio de GTA VI tras los rumores que sugerían el año pasado que el título podría alcanzar los 100 dólares. Zelnick enfatizó que la labor de la compañía es cobrar mucho menos del valor real que el juego entrega al usuario, asegurando que los consumidores deben sentir que el producto es asombroso y que el precio pagado por él es justo y razonable en relación con la experiencia obtenida.

A pesar de que no se ha revelado una cifra exacta, el directivo ofreció una perspectiva económica basada en la inflación, señalando que, bajo esa lente, los videojuegos son en realidad más baratos hoy que hace una década, cuando los grandes lanzamientos se estabilizaron entre los 60 y 70 dólares. Sin embargo, Zelnick recalcó que su enfoque principal no es financiero, sino creativo, buscando entregar lo que él denomina la pieza de entretenimiento más espectacular de la Tierra en toda la historia. Aunque admitió sentir cierta presión ante el desafío que esto representa, confía en que, si el producto cumple con las expectativas de los clientes, el éxito económico se dará solo.

El CEO incluso bromeó con que el día del lanzamiento habrá una oleada masiva de personas reportándose enfermas en sus trabajos para poder jugar. Grand Theft Auto 6 tiene programada su llegada definitiva para el 19 de noviembre de 2026 en las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

Muere Roger Sweet creador de He-Man y Masters of the Universe

Muere Roger Sweet creador de He-Man and the Masters of the Universe

Roger Sweet, el visionario co-creador de He-Man y pieza clave en el nacimiento de la franquicia Masters of the Universe, ha fallecido a los 91 años el pasado 28 de abril de 2026. Su deceso se produjo de manera pacífica en el centro de cuidados donde residía tras una valiente batalla contra la demencia.

La historia de Roger Sweet es la de un inventor que cambió el rumbo de la industria juguetera en la década de los 70. Después de que Mattel perdiera la licencia de Star Wars frente a Kenner, Sweet, como diseñador principal del Departamento de Diseño Preliminar, presentó la propuesta de un guerrero hipermusculado capaz de rivalizar con cualquier fenómeno de ciencia ficción. Su visión culminó en 1982 con el lanzamiento de la figura de He-Man, un éxito inmediato que se expandió un año después con la legendaria serie animada de Filmation.

La batalla final de Sweet no se libró en el campo de la invención, sino contra la demencia, condición que su esposa Marlene reveló públicamente en febrero de 2026 cuando el diseñador fue ingresado en un centro de cuidados especializados. Ante los elevados costos de su estancia, que superaban los 10,000 dólares mensuales, se organizó una colecta a través de GoFundMe que recibió un apoyo masivo de los fanáticos y una contribución de la propia empresa Mattel, logrando recaudar más de 90,000 dólares. A pesar de los esfuerzos por brindarle la mejor calidad de vida posible, el 28 de abril de 2026 se confirmó su fallecimiento pacífico en las instalaciones de cuidado.

Sweet deja un legado imborrable en la cultura pop que fue apoyado hasta el último momento por miles de fans en todo el mundo.

Strauss Zelnick abre la puerta a una secuela de L.A Noire

Strauss Zelnick abre la puerta a una secuela de L.A Noire

Tras años de silencio, Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, ha dejado caer que la franquicia de investigación en mundo abierto L.A. Noire sigue formando parte de los planes estratégicos de la compañía, desatando una oleada de optimismo entre los seguidores del género noir.

Durante una entrevista en el reciente evento iicon en Las Vegas, Strauss Zelnick protagonizó uno de los momentos más comentados de la jornada. Al ser preguntado directamente por Jenny Maas, de Variety, sobre si la empresa estaba considerando hacer algo más con la serie L.A. Noire, el ejecutivo respondió con un rotundo «Sí». Según los reportes del periodista Stephen Totilo (Game File), la respuesta fue tan directa que provocó un gesto de asombro visible en la audiencia.

Aunque Zelnick matizó rápidamente sus palabras para no comprometerse con un anuncio formal, su mensaje fue claro al señalar que están evaluando el potencial de todas sus propiedades intelectuales para proyectos futuros. No obstante, el CEO fue tajante al recordar que, de concretarse algo oficialmente, la comunicación recaería directamente sobre Rockstar Games, los actuales poseedores de la marca.

A pesar de que el estudio original, Team Bondi, cerró poco después del lanzamiento del juego original, Rockstar Games ha mantenido la propiedad bajo su control. Con los rumores de una posible secuela o un «reboot» espiritual flotando en la industria durante años, las palabras de Zelnick son la primera confirmación oficial en mucho tiempo de que el archivo de L.A. Noire no está, ni mucho menos, archivado definitivamente.

Capcom pide que terminen Requiem para disfrutar del nuevo DLC

Capcom pide que terminen Requiem para disfrutar de nuevo DLC

Con el anuncio de un nuevo modo de juego previsto para el próximo mes, el equipo de desarrollo de Capcom ha confirmado que solo aquellos que completen la campaña principal de Resident Evil Requiem podrán acceder a este contenido adicional.

En una entrevista reciente con el portal japonés Denfaminicogamer, el director Koshi Nakanishi y el productor Masato Kumazawa hablaron sobre el contenido que llegará en mayo. Aunque no lo llamaron por su nombre oficial, las pistas sugieren que estamos ante la interpretación de Requiem del clásico modo The Mercenaries. Nakanishi describió la adición como un minijuego basado en las intensas batallas de la campaña, diseñado específicamente para quienes se quedaron con ganas de más tras acompañar a Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft.

Kumazawa sugirió que la próxima Golden Week (la semana de festivos en Japón) es el momento ideal para que los jugadores cierren sus partidas pendientes y estén listos para el lanzamiento.

Más allá de este modo de juego inmediato, Capcom confirmó que hay planes para una expansión narrativa mucho más ambiciosa, aunque su lanzamiento todavía se percibe lejano.

Esta actualización de contenido llega en el mejor momento posible, tras confirmarse que el juego ha alcanzado los 7 millones de copias vendidas, consolidando a Requiem como un pilar fundamental para los beneficios de Capcom en este año fiscal.

Funeraria lanza ataúdes inspirados en Super Mario

Funeraria lanza ataúdes inspirados en Super Mario

La empresa brasilera Bignotto, especializada en la fabricación de urnas y ataúdes, se ha vuelto viral tras presentar una línea de ataúdes inspirada en el universo de Super Mario de Nintendo.

A través de un video en su cuenta de Instagram que rápidamente alcanzó millones de visualizaciones, la compañía ubicada en Brasil mostró diseños basados en los colores icónicos de la franquicia: rosa para la Princesa Peach, rojo para Mario y Toad, y verde para Luigi y Yoshi.

A diferencia de lo que se podría esperar, el diseño es relativamente sutil en su forma, pero inconfundible en su paleta de colores. Cada ataúd cuenta con una placa de madera personalizada que identifica al personaje en cuestión. Durante la presentación, la empresa bromeó con el eslogan de que, cuando llegue tu momento de «Game Over», querrás hacerlo con estilo nintendero.

Esta no es la primera vez que Bignotto rompe esquemas con sus productos. En el pasado, ya habían lanzado modelos inspirados en Barbie y Los Padrinos Mágicos. Sin embargo, este nuevo lanzamiento ha despertado una mezcla de entusiasmo y preocupación por el factor Nintendo. Es bien sabido que Nintendo es extremadamente protectora con su propiedad intelectual (IP). Muchos se preguntan cuánto tardará el equipo legal de la gran «N» en enviar una orden de cese y desistimiento.

El éxito de esta campaña refleja un cambio en la percepción de los ritos funerarios, donde las nuevas generaciones buscan celebrar sus pasiones de vida incluso en su despedida final.