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Todd Howard se declara anti remake y prefiere los remasters

Todd Howard se declara anti remake y prefiere los remasters

Todd Howard dejó clara su posición sobre los remakes. En una entrevista con Kinda Funny, el productor ejecutivo de Bethesda confesó: «Soy anti-remake». Matizó que respeta el trabajo de otros estudios. Pero defiende que «la edad de un juego es parte de su personalidad». También cree que representa «lo que significaba cuando salió».

Esta visión explica el regreso de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Llegó el año pasado como remasterización, no como remake. Howard detalló su enfoque. Querían «la mejor versión imaginable», pero «manteniendo el juego original funcionando». El equipo modernizó gráficos y pulió la experiencia. Fue «como si hubieras parcheado el juego durante años». No rediseñaron armaduras ni alteraron la esencia de Cyrodiil.

Sus palabras afectan a los rumores sobre Fallout 3 y New Vegas. Según filtraciones, ambos podrían tener versiones mejoradas. Basándonos en las declaraciones de Howard, serían remasterizaciones al estilo Oblivion. No esperen reconstrucciones desde cero como las de Resident Evil. Los fans deben moderar expectativas. Habrá texturas mejoradas y resolución 4K. Pero el mismo motor, las mismas mecánicas y los mismos bugs de siempre.

Howard mostró su gusto por las estrategias sin previo aviso. Le «gusta» la táctica del «shadow drop». Así lanzaron Oblivion Remastered, con muy poca antelación. Opina que «lo ideal es que pase un tiempo». Y un día, «el juego simplemente aparezca». Si los rumores de Fallout 3 y New Vegas son ciertos, podrían materializarse de la noche a la mañana. Sin campañas de marketing de meses.

En la entrevista, Howard habló del futuro de la compañía. Confirmó que The Elder Scrolls VI, aún lejano, supondrá «un regreso al estilo clásico». Considera Fallout 76 y Starfield como «desvíos creativos». El juego usará una evolución del Creation Engine. Promete recuperar la esencia de exploración de Skyrim y Oblivion. Para los puristas, son buenas noticias. El sabor de antaño volverá, sin tocar las recetas originales.

WWE 2K26 revela nuevos detalles del modo MyRISE en nuevo Ringside Report

2K Games presentó un nuevo Ringside Report para WWE 2K26, narrado por el legendario mánager Paul Heyman, donde se revelan detalles nunca vistos sobre el modo historia MyRISE. Esta modalidad, centrada en la narrativa, pondrá a los jugadores en el corazón de un dramático regreso a la cima, orquestado por el propio “The Oracle”.

Según la trama de MyRISE, los jugadores podrán elegir entre la División Masculina o Femenina para asumir el rol de El Arquetipo, una Superestrella que regresa a WWE tras dos años de ausencia. Tras una breve introducción, el jugador podrá tomar una serie de decisiones que definirán su camino al estrellato.

La historia llevará a los jugadores a través de momentos cruciales dentro de la empresa, incluyendo un regreso al Performance Center, una posible oportunidad otorgada por Adam Pearce en NXT y un enfrentamiento decisivo en WrestleMania. Cada decisión tomada influirá en rivalidades, reputación y en la percepción pública del protagonista dentro del universo WWE. El modo se presenta con una narrativa cinematográfica, secuencias in-game y la constante guía estratégica de Paul Heyman.

WWE 2K26 estará disponible a partir del 6 de marzo para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam. Pueden ver el video del Ringside Report a continuación.

PS Plus y juegos de PS5 serán más caros por culpa de la RAM

PS Plus y juegos de PS5 serán más caros por culpa de la RAM

Sony ha trazado una nueva hoja de ruta financiera para este 2026 con el objetivo de mitigar los disparados costes de la memoria RAM y otros componentes esenciales, castigando a los usuarios de PlayStation con una alza en los precios de juegos y servicios.

Según los últimos informes de sus reuniones fiscales, Sony planea compensar la inflación tecnológica mediante una mayor monetización de su base de usuarios actual. Para el jugador promedio, esta «monetización de la base instalada» podría significar una subida inminente en las suscripciones de PlayStation Plus, especialmente en los niveles Extra y Premium.

Además, se espera que los precios de los juegos sigan una tendencia al alza y que las ofertas agresivas en la PS Store sean cada vez menos frecuentes. Sony priorizará la venta de complementos (DLC), microtransacciones y servicios de red para proteger sus márgenes de beneficio frente a un hardware que cada vez es más caro de producir.

La industria tecnológica atraviesa una crisis de memoria sin precedentes, provocada por la insaciable demanda de los centros de datos dedicados a la inteligencia artificial. Este fenómeno ha acaparado el suministro global de RAM y SSD, elevando los precios de fabricación a niveles críticos.

Este escenario también ha afectado los planes a largo plazo de la compañía. Diversos reportes sugieren que el lanzamiento de la PlayStation 6 podría retrasarse hasta 2028 o 2029, ya que lanzar una nueva consola con los costes actuales de los componentes sería inviable comercialmente.

Virtua Fighter 5 R.E.V.O World Stage tiene disponible Beta abierta para Nintendo Switch 2

Sega ha anunciado que que la beta abierta de Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage ya está disponible en Nintendo Switch 2. Los jugadores podrán participar y ser los primeros en disfrutar del debut del legendario juego de lucha en 3D en una plataforma híbrida de Nintendo.

La beta abierta estará disponible desde las 7 PM PST / 10 PM EST del 18 de febrero hasta las 6:59 p. m. PST / 9:59 p. m. EST del 23 de febrero y se utilizará para probar los servidores de red y el rendimiento del juego cruzado con otras plataformas disponibles (PlayStation 5, Xbox Series X|S y Steam).

Los jugadores pueden descargar la beta directamente desde la Nintendo eShop y necesitarán una suscripción activa a Nintendo Switch Online para participar. Además, ya están disponibles las reservas físicas y digitales, incluyendo la edición 30th Anniversary (disponible tanto en formato físico como digital), que incluye el juego base, varios paquetes de contenido descargable, una colección de banda sonora y material gráfico de preproducción.

Virtua Fighter 5 R.E.V.O World Stage se lanzará para Nintendo Switch 2 el 26 de marzo. Pueden leer nuestro review para PS5 AQUÍ.

Consumidores abandonan el gaming por el contenido adulto

Consumidores abandonan el gaming por el contenido adulto

Un informe de 164 páginas publicado por la consultora Epyllion, liderada por el analista Matthew Ball, revela que la industria del videojuego está perdiendo la batalla por la atención del consumidor.

Según los datos recogidos en los ocho mercados principales, incluyendo EE. UU., Japón y el Reino Unido, el sector ha experimentado una caída drástica en su población activa tras la pandemia. Solo en Estados Unidos, el gasto en PC y consolas ha retrocedido un 8% desde 2021, lo que supone una pérdida de aproximadamente 2.300 millones de dólares en ingresos directos.

El estudio sostiene que el problema no es solo una falta de interés, sino una migración masiva de recursos hacia alternativas digitales más agresivas. En este 2026, sectores como el porno de creadores (OnlyFans), las apuestas deportivas online y el cripto están absorbiendo el tiempo y el dinero que antes se destinaba al ocio electrónico.

La irrupción de la inteligencia artificial también ha jugado un papel determinante en esta crisis. Las aplicaciones de IA enfocadas en el «roleplay, la erótica y el arte» han superado los mil millones de instalaciones a nivel mundial, ofreciendo una interactividad que compite directamente con los RPG tradicionales.

Además, el informe destaca que el iGaming (casinos online) ya representa el 21% de todo el gasto en videojuegos en los Estados Unidos, evidenciando que los jugadores prefieren cada vez más el riesgo financiero de las apuestas que la inversión en un título AAA.

Matthew Ball advierte que la industria se enfrenta a un problema estructural de relevancia. El tiempo de los viernes por la noche ya no pertenece exclusivamente a PlayStation o Xbox; ahora se reparte entre TikTok, predicciones de mercado y plataformas de contenido adulto.

Jugador pro de Street Fighter Ludovic Mbock es detenido por ICE

Jugador pro de Street Fighter Ludovic Mbock es detenido por ICE

Ludovic Mbock, reconocido competidor de la escena profesional de juegos de lucha (FGC) en títulos como Street Fighter y The King of Fighters, se encuentra bajo custodia del Servicio de Inmigración y Control de Aduanas (ICE).

Esto ha movilizado de inmediato a amigos, familiares y compañeros de equipo para recaudar fondos que permitan costear su defensa legal y evitar su deportación de los Estados Unidos.

Mbock, originario de Camerún, ha residido en territorio estadounidense durante más de la mitad de su vida, habiéndose graduado de la escuela secundaria en Maryland en el año 2006. A pesar de su larga trayectoria en el país y su impecable reputación como figura pública en los torneos de lucha, su situación migratoria ha provocado esta detención inesperada. Los detalles específicos sobre las circunstancias exactas de su arresto siguen bajo reserva mientras su equipo legal toma el control del caso.

La respuesta de la comunidad no se ha hecho esperar, lanzando una campaña en GoFundMe que ya ha recaudado más de 41,000 dólares en menos de 24 horas. Los organizadores afirman que estos recursos son vitales para asegurar representación jurídica de alto nivel y frenar su traslado a instalaciones de detención permanentes.

DMV FGC cornerstone and friend of mine Ludovic Mbock has unfortunately been detained by ICE. Folks are trying to raise money for his legal fees, please donate if you can.www.gofundme.com/f/support-lu…

Ref54 (@ref54.bsky.social) 2026-02-18T22:15:13.671Z

El veterano jugador, famoso por su maestría con el personaje de Chun-Li, es considerado un pilar fundamental en la FGC desde hace más de una década. Este incidente ha reabierto el debate sobre las políticas migratorias que afectan la cultura del país.

Fortnite tendría colaboración con Game of Thrones

Fortnite tendría colaboración con Game of Thrones

Fortnite se prepara para una de sus colaboraciones más ambiciosas hasta la fecha al integrar el universo de Game of Thrones en su ecosistema de juego.

Según han revelado filtradores de máxima confianza como HYPEX y AdiraFNInfo, el desarrollo de este crossover está en marcha y su lanzamiento oficial se espera para los próximos meses de este 2026. Esta alianza con HBO busca capitalizar el éxito masivo de la franquicia literaria y televisiva de George R. R. Martin dentro del battle royale.

El contenido de esta colaboración promete incluir skins de los personajes más icónicos de la serie, permitiendo a los jugadores encarnar a figuras como Jon Snow, Arya Stark o la Madre de Dragones, Daenerys Targaryen. Aunque Epic Games no ha revelado el alcance total del evento, la comunidad ya especula con la llegada de cosméticos exclusivos, gestos temáticos y, posiblemente, dragones que funcionen como planeadores o elementos interactivos dentro del mapa.

Este anuncio llega tras una racha imparable de éxitos para Fortnite, que recientemente ha integrado contenido de Los Simpsons, South Park y Kill Bill.

La estrategia de Epic Games sigue siendo la de convertir su plataforma en el centro definitivo de la cultura pop global, tanto de franquicias actuales como nostálgicas.

Nuevo juego de God of War se anunciaría este verano

Nuevo juego de God of War se anunciaría este verano

Christopher Judge, el actor que da vida a Kratos en la saga moderna, ha revelado por error que el próximo gran videojuego de God of War será anunciado oficialmente a finales de este verano.

Durante una charla en la Fan Expo de Vancouver, el intérprete sugirió que el nuevo proyecto de Santa Monica Studio está mucho más cerca de lo que los fans esperaban.

La declaración de Judge se produjo mientras discutía el recientemente anunciado remake de la trilogía original de God of War. El actor aprovechó para confirmar que no participará en dicho remake, ya que el actor original, TC Carson, regresará para interpretar al Kratos de la era griega. Sin embargo, sus palabras dejaron claro que él sigue trabajando en el futuro de la saga, asegurando que los detalles sobre lo que «están haciendo» se darán a conocer en los próximos meses de este 2026.

Tras el éxito masivo de Ragnarök en 2022, el estudio ha mantenido un perfil bajo, trabajando en secreto en un proyecto que muchos rumorean podría ser una nueva entrega de God of War o una propiedad intelectual inédita. Lo que es seguro es que el anuncio de verano promete ser el evento más importante del año para PlayStation.

Mientras esperamos la revelación oficial, el estudio ha pedido paciencia a los jugadores, recordando que el desarrollo del remake de la trilogía aún está en fases tempranas.

Escasez de RAM matará a cientos de empresas este año

Escasez de RAM matará a cientos de empresas este año

La industria tecnológica se enfrenta a una catástrofe inminente debido a una escasez de memoria RAM que podría forzar la cancelación masiva de productos en 2026. Según ha advertido el CEO de Phison, Pua Khein-Seng, en una entrevista, el desequilibrio entre la oferta y la demanda ha alcanzado un punto crítico.

Esta situación obligará a las empresas a tomar decisiones drásticas, priorizando solo sus dispositivos más rentables y abandonando proyectos innovadores que ya estaban en fase de producción.

El líder de la gigante de controladores de almacenamiento asegura que este déficit no es un problema temporal, sino un obstáculo estructural que «matará» a las compañías que no tengan asegurado su suministro. La prioridad de los fabricantes de chips se ha desplazado hacia la inteligencia artificial, dejando las migajas de la producción para el mercado de consumo general. Esto significa que smartphones, portátiles y componentes de PC sufrirán retrasos indefinidos o desaparecerán por completo de los catálogos antes de salir a la venta.

Para el consumidor final, este escenario se traduce en un aumento inevitable de precios y una menor variedad de opciones en las tiendas. La advertencia de Phison es clara: la tecnología tal como la conocemos se volverá un artículo de lujo inaccesible para la mayoría debido a esta crisis de componentes básicos.

El sector se prepara para un año de estancamiento donde la innovación pasará a un segundo plano frente a la supervivencia logística.

Peter Greene murió al dispararse por accidente

Peter Greene murió al dispararse por accidente

La oficina del Médico Forense Jefe de Nueva York ha revelado oficialmente que el actor Peter Greene, famoso por sus papeles en Pulp Fiction y La Máscara, murió a causa de una herida de bala accidental.

Según los informes forenses publicados este febrero de 2026, el proyectil impactó en su axila izquierda, destrozando la arteria braquial y provocando una hemorragia masiva imposible de controlar. El informe califica el suceso como un trágico accidente doméstico que terminó con la vida del intérprete a los 60 años.

El cuerpo de Greene fue hallado en su apartamento tras una revisión policial solicitada por sus vecinos, quienes alertaron de que la música en su hogar no había dejado de sonar durante más de 24 horas. Su representante, Gregg Edwards, confirmó el deceso lamentando la pérdida de uno de los villanos más emblemáticos del cine contemporáneo. Aunque los detalles exactos de cómo se disparó el arma siguen siendo confusos, las autoridades han descartado cualquier indicio de criminalidad o intención de autolesión.

Peter Greene dejó una marca imborrable en Hollywood interpretando a personajes oscuros como el recordado Zed en la obra maestra de Quentin Tarantino o el mafioso Dorian Tyrell frente a Jim Carrey. Antes de su muerte, trabajaba en un documental narrativo sobre política internacional, demostrando un compromiso social que contrastaba con sus roles en pantalla.

La noticia del accidente ha generado una profunda conmoción entre sus seguidores, quienes destacan la ironía de que un actor especializado en roles violentos encontrara su final de una forma tan inesperada y trágica.