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Black Ops 1 y 2 tienen mejor resolución en PS4 y PS5 que en Xbox

Black Ops 1 y 2 tienen mejor resolución en PS4 y PS5 que en Xbox

El reciente y sorpresivo lanzamiento de los ports de Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops 2 en PlayStation 4 y PlayStation 5 ha trasladado el debate a los laboratorios de análisis técnico. Más allá de las polémicas por su precio o la falta de juego cruzado, el equipo de Digital Foundry ha publicado sus primeras pruebas de rendimiento en hardware moderno, mostrando una sorprendente ventaja técnica para los usuarios de las consolas de Sony en comparación con las de Xbox.

De acuerdo con las mediciones de laboratorio, las versiones nativas para PS4 y PS5 han recibido un tratamiento de reescalado ausente en la competencia, logrando ejecutar ambos títulos clásicos a una resolución estable de 1080p y 60 fotogramas por segundo (1080p60). Este salto cualitativo supera notablemente la experiencia que ofrece Xbox a través de su aclamado programa de retrocompatibilidad; en las consolas de Microsoft, el software sigue limitado a la resolución nativa original de la era de Xbox 360, la cual alcanza unos desactualizados 608p.

A pesar de esta evidente victoria en la nitidez de imagen frente a Xbox, el análisis de Digital Foundry no oculta una profunda decepción respecto al empeño técnico depositado por Activision en este relanzamiento. El descontento principal de los tecnólogos radica en que las entregas no se ejecutan a una resolución 4K nativa en PlayStation 5, algo que habría logrado sin problema.

Adicionalmente, los ingenieros detectaron la ausencia total de filtros de anti-aliasing (suavizado de bordes), lo que provoca que los modelados y escenarios sigan mostrando los dientes de sierra y bordes pixelados típicos de la programación original.

Criticar The Odyssey sin haberla visto es de ignorantes según Nolan

Criticar The Odyssey sin haberla visto es de ignorantes según Nolan

Christopher Nolan ha decidido plantar cara a las campañas de desinformación y juicios prematuros sobre The Odyssey que inundan las redes sociales.

El director ha estallado en una reciente entrevista concedida al diario británico The Telegraph, donde calificó de «totalmente irrelevantes» las opiniones y debates negativos promovidos por espectadores que, por razones lógicas de calendario, ni siquiera han tenido la oportunidad de ver la producción.

El cineasta fue tajante al señalar la falta de fundamento de este sector del público, argumentando que es técnicamente imposible construir un criterio sólido sobre una obra artística sin haberla experimentado en una pantalla. «Este tipo de comentarios y conversaciones aparecen siempre antes de que la gente vea la película, y siempre son irrelevantes. Porque nadie que las tenga sabe aún qué es realmente la película», sentenció Nolan de forma directa.

La molestia del realizador contrasta con la recepción inicial de la prensa especializada; los pocos profesionales del sector cinematográfico que han tenido acceso a los pases técnicos privados han calificado el largometraje como una obra maestra visual.

La mayor crítica que ha hecho el público ha sido sobre el elenco principal, que incluye a Lupita Nyong’o como Helena, Elliot Page (actor trans masculino), Travis Scott como un bardo y el uso de un inglés moderno.

El público general podrá emitir su veredicto final a partir del próximo 17 de julio, fecha oficial de su estreno exclusivo en cines.

Christopher Nolan hizo The Odyssey para audiencias modernas

Christopher Nolan hizo The Odyssey para audiencias modernas

La nueva superproducción de Christopher Nolan, The Odyssey (La Odisea), se ha convertido en el centro de un encendido debate en redes sociales debido a sus decisiones de guion y de casting. Ahora, la nueva controversia estalló tras la difusión de una escena en la que Telemachus, interpretado por la estrella de Spider-Man Tom Holland, confronta al villano Antinous (Robert Pattinson) diciendo de forma directa: “mi papá viene de camino a casa” (“my dad is coming home”), en referencia a su padre, Odysseus (Matt Damon). Gran parte del público criticó la línea por considerarla demasiado informal y carente de rigor histórico para una adaptación del poema épico de Homero.

En una entrevista concedida al periodista Krishnan Guru-Murthy de Channel 4, tanto el director como el propio Tom Holland salieron al paso de las críticas. Ante la pregunta sobre el uso de la palabra «papá» en lugar de «padre», Holland respondió con una lógica aplastante: «Porque de todos modos ni siquiera habría dicho ‘padre’ en esa época, ¿verdad? Habría hablado en griego, así que no es menos correcto». Por su parte, los defensores del filme recuerdan que se trata de una epopeya de acción mítica que incluye cíclopes y sirenas, por lo que la precisión histórica documental nunca fue el objetivo principal del proyecto.

Nolan expandió la postura del equipo explicando que existe un «prejuicio cultural» que tiende a elevar la antigüedad clásica simplemente por el hecho de ser vieja, asociándola erróneamente con modales rígidos o vestimentas neoclásicas. El cineasta británico detalló que, al estudiar el poema original, lo que encontró fue una historia profundamente terrenal, conectada con el suelo y accesible.

Su meta estética fue desechar las suposiciones ilógicas heredadas del Romanticismo, como las túnicas tipo sábana y la arquitectura clásica tardía, que ni siquiera pertenecían al verdadero período micénico, para apoyarse en la arqueología real y construir un universo consistente, creíble, emocionante y muy fresco para las audiencias modernas.

Jugar GTA VI podría bajar los niveles de testosterona en hombres

Jugar GTA VI podría bajar los niveles de testosterona en hombres

Anneliese Cadena, consultora clínica especializada en bienestar masculino, ha alertado que la enorme capacidad de atracción de GTA VI eleva el riesgo de desarrollar conductas de adicción al videojuego, un trastorno que, más allá de lo psicológico, se traduce en un impacto físico devastador para el organismo del hombre, afectando directamente su equilibrio hormonal.

Según la especialista, la necesidad compulsiva de progresar en Leonida y descubrir cada secreto del mapa generará dinámicas de juego prolongadas que atentan contra las funciones biológicas básicas.

El factor más crítico es la privación crónica de sueño, una de las vías más rápidas para reducir los niveles hormonales. A esto se suma el prolongado encierro doméstico; la falta de exposición a la luz solar directa disminuye los niveles de vitamina D. Asimismo, permanecer sentado durante horas reduce la actividad física general, ralentiza el metabolismo y favorece el aumento de peso, afectando de forma directa la salud reproductiva.

Por último, Cadena señala el impacto neuroquímico del estrés competitivo. Las situaciones de tensión en el juego elevan los niveles de cortisol, una hormona que suprime de forma activa la síntesis de testosterona. Aunque pasar un fin de semana aislado jugando no provocará un daño permanente inmediato, la adopción prolongada de estas rutinas perjudiciales representa un riesgo severo para el organismo, por lo que se recomienda realizar pausas activas frecuentes.

«Muchos hábitos que se vuelven normales durante el lanzamiento de un gran juego son exactamente los que aconsejamos evitar a los hombres si quieren mantener niveles hormonales saludables». — Anneliese Cadena.

Golpe al Kortz Center llega a GTA Online el 14 de julio

Golpe al Kortz Center, la próxima gran actualización de GTA Online, llega el 14 de julio con un nuevo golpe en el que intentarás robar las valiosas obras de arte que se exhiben en el principal centro cultural de Los Santos.

Los jugadores contarán con la ayuda de un personaje que se especializa en falsificar cuadros, para sustituir en secreto las invaluables obras maestras del museo, y tendrán la opción de vender las pinturas originales o quedárselas para su colección privada.

A continuación, encontrarás más detalles:

  • Tres nuevos cuadros para robar cada semana y un montón de formas distintas de conseguirlos, lo que ofrece un nivel de rejugabilidad totalmente nuevo.
  • Una selección de vehículos de alta gama, como nuevos supercoches y vehículos compatibles con derrapes y Hao’s Special Works.
  • Recompensas únicas para los jugadores que se apunten al programa Coleccionista de bellas artes antes del 13 de julio, como bonificaciones de hasta GTA$ 1,500,000 y la oportunidad de robar un cuadro especial muy valioso. 
  • Actualizaciones del creador de misiones de Rockstar.

Consulta el Canal de noticias de Rockstar Games para obtener más información.

Los atletas de la UFC llegan a WWE SuperCard

2K ha anunciado que cuatro luchadores de la UFC estarán disponibles como cartas jugables en WWE SuperCard, el juego de cartas coleccionables y combates de la WWE desarrollado por Cat Daddy Games; esto marca la primera vez que la Ultimate Fighting Championship (UFC) estará representada en un título publicado por 2K. El contenido comenzará a lanzarse a partir de mañana, 10 de julio de 2026.

Entre los atletas de la UFC se encuentran el actual campeón de peso ligero de la UFC, «The Highlight» Justin Gaethje —recién llegado de su victoria por el título en UFC Freedom 250—; el ex campeón de peso pluma de la UFC, «Blessed» Max Holloway; el ex campeón de peso pluma y ligero, «Notorious» Conor McGregor —justo antes de su combate en UFC 329 este sábado—; y el bicampeón de peso medio, «The Last Stylebender» Israel Adesanya, quien demostró su respeto por la leyenda de la WWE The Undertaker al lucir el característico sombrero de «The Deadman» y llevar una urna al octágono en UFC 276.

Los jugadores podrán conseguir a Conor McGregor y Max Holloway a través del tablero de selección (*draft board*) del juego el 10 de julio, mientras que Justin Gaethje e Israel Adesanya estarán disponibles en www.wwesupercard.com el 17 de julio. Además, ese mismo día 17 de julio se lanzarán cartas de equipamiento de guantes de la UFC y de «Round 1» de la UFC para ofrecer mejoras en las estadísticas.

Lionsgate busca actores para película live-action de Naruto

Lionsgate busca actores para película live-action de Naruto

A través de un anuncio coordinado en redes sociales, Lionsgate ha confirmado el inicio de una búsqueda global de reparto (casting) a nivel mundial para encontrar a los tres jóvenes shinobi que conformarán el legendario Equipo 7: Naruto Uzumaki, Sasuke Uchiha y Sakura Haruno.

El director de la película, Destin Daniel Cretton (Spider-Man: Brand New Day), expresó su entusiasmo por asumir el reto técnico de adaptar la obra japonesa, destacando el profundo impacto cultural que ha tenido a nivel global.

«Las historias de Kishimoto-sensei han inspirado a generaciones de fans en todo el mundo, y es un honor llevar su universo y sus personajes a la pantalla grande en acción real por primera vez», declaró el cineasta, asegurando que la selección de los protagonistas será clave para capturar la esencia original del manga.

La noticia ha llegado acompañada del respaldo absoluto de Masashi Kishimoto, creador original de la franquicia, quien calificó la producción en Hollywood como un auténtico «milagro» consecutivo. El mangaka se mostró especialmente conmovido por la elección de Cretton como director y manifestó su enorme expectación por ver a los intérpretes que darán vida a sus creaciones.

Lionsgate detalló que esta primera convocatoria se centrará exclusivamente en el trío protagonista del Equipo 7, y que los procesos de selección para el resto de los personajes secundarios y villanos de la Aldea Oculta de la Hoja se anunciarán de forma progresiva en las próximas fases del proyecto.

Asha Sharma es nombrada consejera de la Reserva Federal de EE.UU.

Asha Sharma es nombrada consejera de la Reserva Federal de EE.UU.

La Reserva Federal de los Estados Unidos ha anunciado el nombramiento de la CEO de Xbox, Asha Sharma, como nueva asesora del recién creado grupo de trabajo sobre Productividad y Empleo.

La decisión del banco central estadounidense ha sido recibida con profunda ironía e indignación por parte de la comunidad de jugadores y profesionales del sector, ya que el nombramiento coincide de forma directa con la agresiva reestructuración técnica que la ejecutiva lidera en Microsoft, la cual contempla el despido masivo de hasta 3,200 trabajadores.

El comité independiente en el que participará Sharma es una de las cinco comisiones especiales impulsadas por la entidad financiera con el objetivo estratégico de modernizar la política monetaria del país. La tarea específica de este grupo de trabajo consistirá en evaluar de forma rigurosa el impacto económico de las tecnologías de uso generalizado de nueva generación, centrándose especialmente en el papel de la inteligencia artificial (IA) y su influencia en el mercado laboral. Sharma, quien antes de asumir la dirección de Xbox ejerció como presidenta del producto CoreAI de Microsoft, compartirá este rol de asesoría con figuras como el economista de Stanford Charles I. Jones y el inversor de capital de riesgo Marc Andreessen.

Para los desarrolladores afectados por los recortes en estudios como Obsidian o id Software, resulta contradictorio que la Reserva Federal otorgue una credencial pública en materia de «empleo» a la única CEO en activo de los comités que acaba de recortar un porcentaje significativo de su propia plantilla.

Bajo la dirección del organismo, estas comisiones operarán de forma descentralizada y tendrán el mandato técnico de recopilar evidencias empíricas y proporcionar conclusiones independientes directas al Comité Federal de Mercado Abierto (FOMC).

Ubisoft despide a 51 empleados tras lanzamiento de Black Flag Resynced

Ubisoft despide a 51 empleados tras lanzamiento de Black Flag Resynced

A pesar de que el lanzamiento de Assassin’s Creed Black Flag Resynced ha sido calificado internamente como un rotundo éxito comercial por parte de Ubisoft, un total de 51 empleados de la filial de Ubisoft Barcelona han sido despedidos.

Según un informe publicado por Insider Gaming, los despidos fueron notificados formalmente el pasado 10 de junio. Varios de los afectados confesaron al medio, bajo anonimato, que la medida de reestructuración se sintió completamente premeditada por la junta directiva, ejecutándose de forma sistemática independientemente del rendimiento comercial o el volumen de reservas que había cosechado el juego. Tan solo unos días después de dar por concluidas todas las tareas de programación y pulido del juego, la división dedicada a la saga en Barcelona fue oficialmente desmantelada.

La gravedad de la situación operativa dentro de la filial va más allá del plano puramente económico. Uno de los desarrolladores despedidos denunció una cultura corporativa degradada que margina sistemáticamente los derechos de la plantilla: «Esto refleja un patrón de constante maltrato, pérdida de talento, salidas forzadas resultantes de la erosión de los derechos de los trabajadores y una cultura de gestión vertical que deja a los empleados sin voz», sentenció el afectado.

Como muestra del drástico cambio de ambiente en el estudio, la dirección de Ubisoft optó por cancelar la gran fiesta oficial de lanzamiento que se había planificado originalmente, sustituyéndola por un frío servicio de catering de bajo coste en las oficinas el mismo día en que se materializaba la salida de los 51 trabajadores.

Actor de Albert Wesker en Resident Evil 4 es acusado de abuso

Actor de Albert Wesker en Resident Evil 4 es acusado de abuso

La comunidad de la saga Resident Evil se encuentra conmocionada tras las serias acusaciones vertidas contra el actor de voz Craig Burnatowski. Conocido por interpretar al icónico villano Albert Wesker en el aclamado remake de Resident Evil 4 y por dar vida recientemente al antagonista Zeno en el reciente Resident Evil Requiem, el intérprete ha sido retirado de forma fulminante de su próxima aparición pública tras denuncias de violencia física y psicológica.

La polémica estalló cuando Monica Denizen, una streamer y artista que mantuvo una relación sentimental de un año con el actor, rompió el silencio en sus redes sociales. Denizen relató haber sufrido un patrón constante de abuso mental, emocional y manipulación, detallando además dos preocupantes incidentes de agresión física ocurridos durante la intimidad. Según la denunciante, una de las lesiones sufridas fue de tal gravedad que, cuatro meses después de haber finalizado el noviazgo, todavía no ha sanado, obligándola a acudir a un especialista quirúrgico para evaluar si requerirá una intervención médica mayor.

La organización de la Fantasy & Magic Con, donde Burnatowski iba a ser una de las estrellas principales en paneles sobre Resident Evil, emitió inicialmente un comunicado pidiendo prudencia antes de esclarecer los hechos. Sin embargo, ante la gravedad de las pruebas y la ampliación de los detalles del caso publicados por la víctima, el evento modificó su postura de urgencia, cancelando de forma definitiva la participación del actor para salvaguardar la seguridad y los valores del certamen.