Una exhaustiva investigación de mercado elaborada por la firma analista GameDiscoverCo ha sacado a la luz los datos de consumo de la plataforma de Valve, revelando que Steam ha experimentado una expansión sin precedentes. Las estimaciones sitúan a la tienda digital entre 198 y 210 millones de usuarios mensuales activos, consolidando una ventaja abismal e insalvable frente a sus competidores tradicionales de consola.
Para contextualizar la magnitud de las cifras, las últimas métricas oficiales de Sony confirmaron que PlayStation Network (PSN) contaba con 125 millones de usuarios mensuales, unificando las comunidades de PS4, PS5 y sus incursiones en PC, mientras que recientemente se reveló que Xbox Game Pass cuenta con 30 millones de usuarios.
El estudio partió del registro legal obligatorio que la empresa de Gabe Newell debió declarar en Europa, el cual certifica que Steam tuvo una media de 31,1 millones de cuentas activas en territorio europeo durante el semestre cerrado en enero de 2026, lo que sitúa la base mínima en los 198 millones de perfiles haciendo cálculos, un dato que se ve respaldado por el incremento del 60% en el récord de jugadores concurrentes simultáneos desde 2021.
El informe técnico destaca un incremento masivo en el consumo de datos en zonas como el Sudeste Asiático, Oriente Medio, Latinoamérica, Rusia y África. Este fenómeno responde a una barrera económica que las consolas no han podido derribar debido a sus elevados costes de importación y a la falta de cadenas de distribución.
En contraste, el ecosistema de PC democratiza el acceso: no se requiere hardware de vanguardia ni inversiones prohibitivas de entrada para instalar el cliente de Steam, permitiendo a millones de nuevos jugadores sumergirse en títulos free-to-play altamente optimizados o en catálogos de juegos independientes de requisitos técnicos moderados.
Durante una sesión de preguntas y respuestas en vivo organizada por la división económica Bloomberg Live, el reputado periodista e investigador de la industria, Jason Schreier, dijo que The Elder Scrolls VI está «a dos o tres años de distancia como mínimo».
El propio director creativo de la compañía, Todd Howard, alimentó las expectativas el pasado mes de febrero al confirmar públicamente que el desarrollo de The Elder Scrolls 6 había alcanzado «un hito interno masivo», lo que llevó a muchos a teorizar con una campaña publicitaria inminente. La realidad técnica, sin embargo, es que el público no ha visto un solo segundo de metraje real o capturas de software del proyecto desde aquel escueto y lejano vídeo promocional con el logo de la saga mostrado en la feria E3 de 2018.
El accidentado y polarizante lanzamiento de Starfield no logró disipar las dudas estructurales que arrastra el veterano motor gráfico de la empresa, hundiendo la confianza del público general y de los inversores institucionales en la capacidad técnica del estudio para competir en la vanguardia moderna. Con la reputación de la firma pendiendo de un hilo y bajo el asfixiante contexto operativo de los despidos masivos que están desmantelando los estudios de Xbox Game Studios, Bethesda se ve obligada a perfeccionar cada línea de código.
Lo más increíble es que The Elder Scrolls V: Skyrim cumplirá su vigésimo aniversario en el año 2031, lo que significa que la industria del entretenimiento interactivo habrá acumulado una brecha de 20 años sin una entrega principal inédita de su propiedad intelectual más lucrativa.
El esperado remake del clásico de piratería de 2013, Assassin’s Creed Black Flag Resynced, está pulverizando todos los indicadores comerciales de la saga, encaminándose a superar el rendimiento financiero y el impacto en el mercado que logró Assassin’s Creed Shadows.
De acuerdo con las estimaciones logísticas publicadas por Rhys Elliott, jefe de análisis de mercado de la firma de datos del sector Alinea, la recreación de las aventuras de Edward Kenway ya ha superado las 300,000 unidades vendidas en concepto de precompra exclusivamente en la plataforma Steam. Este imponente volumen de reservas se traduce en una inyección bruta de casi 14 millones de dólares en ingresos antes del lanzamiento, es decir, Resynced ha vendido 5.39 veces más copias en PC que Shadows durante el mismo periodo de preventa, evidenciando el profundo rechazo que generó la ambientación japonesa frente al fervor que despierta el regreso al mar Caribe.
Elliott apuntó que, debido a que el Black Flag original carga con un peso nostálgico inconmensurable para la comunidad de PlayStation, se espera que el rendimiento comercial en PlayStation 5 sea sustancialmente superior al registrado en PC. Este escenario deja en una posición muy comprometida a Assassin’s Creed Shadows, una entrega que hasta la fecha acumula 5.7 millones de copias globales (apenas 1.3 millones en Steam), quedando muy por debajo de los 10 millones de Odyssey y del arrollador éxito de Valhalla, cuyo soporte técnico post-lanzamiento fue drásticamente más longevo debido a su excelente salud financiera.
A través de un comunicado oficial publicado en su cuenta de la red social X, Nintendo ha anunciado el cese definitivo de las operaciones de Mario Kart Tour, confirmando que el juego de carreras gratuito para iOS y Android dejará de funcionar el próximo miércoles 30 de septiembre de 2026 (hora de Japón).
Lanzado originalmente en septiembre de 2019, el título logró trasladar con gran fidelidad técnica la esencia competitiva de la franquicia de consolas a las pantallas táctiles. Su propuesta se basó en una estructura logística de «tours» temáticos descargables de carácter bisemanal, los cuales introdujeron copas inéditas, variantes de pistas clásicas y trajes alternativos para el catálogo de personajes de la marca. Sin embargo, tras congelar el desarrollo de nuevo contenido de software a finales de 2023 para reciclar temporadas previas, la junta directiva ha determinado el cierre de la infraestructura de red. En su mensaje de despedida, el equipo de desarrollo expresó: «Les agradecemos sinceramente y desde el fondo de nuestros corazones por su patrocinio continuo desde el lanzamiento del servicio».
Como primera medida inmediata dentro de la fase de desmantelamiento del juego, Nintendo ha cancelado de forma fulminante la venta de Rubíes (la moneda premium de pago con dinero real) dentro de la aplicación. Asimismo, la compañía ha habilitado un protocolo legal para tramitar reembolsos de los balances de rubíes de pago que queden sin consumir una vez que el servicio de juego concluya formalmente.
Tras el anuncio el mes pasado de que el estudio Iron Galaxy está desarrollando los ports directos de Call of Duty: Black Ops 1 y Black Ops 2 para PlayStation 4 y PlayStation 5, una masiva filtración de sus listas de trofeos en la base de datos de PSNProfiles apunta a que varias de las funciones online habrían sido eliminadas por completo de estas nuevas versiones.
Dos trofeos han desaparecido por completo del registro actual. El primero es «Date Night» (Noche de citas), un logro que originalmente requería que el usuario utilizara el revolucionario Modo Cine (Theater Mode) para ver una repetición o un clip de vídeo junto a un amigo en el lobby. El segundo trofeo fulminado es «In the Money», el cual exigía quedar entre los tres primeros puestos en cinco Wager Matches (Partidas de apuesta). La ausencia de este último galardón hace creer que las modalidades competitivas legendarias como Gun Game (Juego de armas), One in the Chamber (Una en la recámara) o Sticks and Stones (Palos y piedras) queden fuera del paquete o, en el mejor de los casos, se incluyan despojadas de su clásico sistema de apuestas con puntos de juego.
Por su parte, la lista de trofeos de Black Ops 2 ha sufrido una alteración radical en uno de sus requisitos más exigentes. El icónico trofeo «Big Leagues» (Grandes ligas), que originalmente obligaba a los jugadores a ganar cinco partidas en el modo competitivo League Play tras ser asignados a una división, ha sido completamente rediseñado por los desarrolladores. En el nuevo port, este trofeo se desbloqueará de forma automática con el simple hecho de iniciar la campaña principal del juego.
Aunque ni Activision ni Iron Galaxy han emitido un comunicado oficial al respecto, la aparición de estos archivos listos en los servidores sugiere que el lanzamiento en la PlayStation Store es inminente y que llegará con un recorte de funciones clásicas.
Durante mucho tiempo estuve en contra de los remakes hasta que probé lo que realmente es rehacer un juego desde cero, Assassin’s Creed Black Flag Resynced es para mi un digno homenaje al que fue para mi es una de las mejores entregas de la franquicia. Reconstruido totalmente con gráficos modernos y un montón de cosas que te hacen volver a jugarlo con ganas como las del primer día aunque desde lejos se puede notar que sigue siendo un juego de Ubisoft que conocemos.
En un inicio tenía mis dudas y es que ya llevamos bastante tiempo aplaudiendo juegos con un simple lavado de cara que luego nos quieren vender como un juego fresco cuando simplemente estamos jugando lo mismo. Black Flag Resynced tiene mucho contenido tanto como para un jugador que quiere volver a experimentarlo o para un jugador que es totalmente nuevo. Algo de que no puedo dejar de hablar es sobre el apartado gráfico y jugarlo en PC con una RTX 5070 es bastante manejable.
Antes de entrar al tema de rendimiento, vamos hablar del tema visual y es que primero que nada tiene un ambiente con paisajes muy atractivos. El juego tiene ahora una mezcla de colores más vivos que lo hacen sentir como un juego de esta generación y aunque no estamos frente a un juego creado al 100% como una nueva idea, mantener el aspecto físico incluso de los mismos personajes es bastante bueno.
Incluso el nadar en las profundidades y poder disfrutar a nivel de detalle el mar es muy pero muy nuevo para mi. Esto lleva a la franquicia a un nivel diferente y pensar que en el 2013 esto no era posible y que hoy luego de tantos años un juego de este tipo me entretiene bastante como si fuera el primer día. A pesar de saber toda la historia (por cierto tenemos nuevo contenido con respecto a esto) es bastante bueno experimentar incluso las conversaciones de cinemática con estas nuevas gráficas.
A nivel técnico, la reconstrucción en el motor Anvil le ha quitado bastantes años de encima a las mecánicas clásicas. El combate y las interacciones se sienten menos rígidas, y se nota bastante el trabajo en el apartado sonoro. La inclusión de nuevas líneas de voz tanto en las actividades como en los World ‘s Moments le da mucha más vida a los entornos. Entrar a una taberna, explorar unas ruinas o caminar por un asentamiento y escuchar diálogos ambientales inéditos realmente te invita a detenerte un momento y buscar ese contenido secundario, logrando una inmersión mucho más natural.
En el tema de rendimiento, la PC utilizada para esta revisión fue la siguiente:
Con la configuración de gráficos más alta y las tecnologías DLSS encendida en modo Balanceado se puede apreciar un promedio de 67 a 75 FPS dependiendo del ambiente. Si colocamos el modo en Calidad nos veremos forzados a alcanzar unos 59 FPS máximos, lo cual hace que el juego sea poco jugable para mi gusto.
Como se puede apreciar en el benchmark, el promedio de 76 FPS en promedio en gráficos balanceados y la mayor calidad posible. Si hizo unos stutters pero son temas de optimización que con algunos parches se corregirán. Mi único problema es que no deja de ser un juego hecho por Ubisoft en donde ciertos errores visuales ocurren y aunque el juego está bastante pulido (y algo pesado) se encuentra en un buen estado en comparación a otros lanzamientos anteriores de la franquicia.
Como había mencionado anteriormente, algo que llamó mi atención y cambió mi rutina de juego fue la posibilidad de bucear en cualquier parte. Ya no tienes esa limitante de buscar puntos específicos de inmersión; si navegando veo una zona interesante, un arrecife o restos bajo el agua, simplemente saltó del barco y exploro a mi ritmo. Esto se complementa muy bien con las nuevas islas que han agregado al mapa del Caribe. Descubrir locaciones que antes no estaban ahí y encontrar nuevos secretos le da un respiro muy necesario a la exploración, haciendo que la navegación se sienta menos como un trámite para ir del punto A al B, y más como una aventura genuina.
Por último, volver a Great Inagua resultó ser una sorpresa bastante agradable. El nuevo contenido de la guarida le da un propósito real a nuestra base de operaciones y desperto mi ganas de hacer más grinding. Ya no es solo un lugar estático de paso; he estado descubriendo misiones nuevas y secretos integrados directamente en la isla que expanden bastante el lore y las horas de juego. En resumen, estas mejoras no se sienten como simples añadidos artificiales, sino como ajustes precisos que le dan mucha más libertad y cohesión al mundo.
En conclusion
Assassin’s Creed Black Flag Resynced es un ejemplo perfecto de cómo hacer un verdadero remake. Reconstruirlo desde cero le sentó genial: visualmente es espectacular y la nueva libertad para explorar, bucear en cualquier parte y descubrir contenido inédito (como en Great Inagua) hacen que la aventura se sienta muy fresca. Por el lado negativo, sigue teniendo ese inconfundible sello de Ubisoft, arrastrando algunos errores visuales clásicos. Además, la optimización en PC necesita trabajo urgente; es un título pesado que sufre de stutters y caídas de FPS que arruinan la fluidez si intentas llevar los gráficos a la calidad máxima. Aun con estos detalles técnicos que seguramente arreglarán con parches, es un homenaje increíble que logra atraparte por horas, valiendo totalmente la pena tanto para veteranos como para nuevos jugadores. Este review fue realizado en PC y la copia del juego es gracias a Ubisoft.
Un informe publicado por Bloomberg ha sacado a la luz los desesperados movimientos económicos que la división de videojuegos de Microsoft ejecutó de forma interna antes de su histórico colapso. Tras el monumental comunicado de la nueva CEO Asha Sharma, en el que se detalló que la marca se encontraba en un pozo financiero y «sangrando dinero» de forma descontrolada, nuevos datos desvelan que la infraestructura de Xbox se sostuvo gracias al rendimiento de Minecraft.
Fuentes directamente familiarizadas con las operaciones de Xbox revelaron que los millonarios beneficios netos generados por el estudio Mojang a través de ‘Minecraft’ se utilizaron sistemáticamente para financiar y subsidiar el resto del catálogo de videojuegos de Xbox Game Studios.
Esta dependencia absoluta explica el drástico cambio organizativo ordenado en la nueva hoja de ruta corporativa. Sharma ha calificado a Mojang como un estudio «infrautilizado» dentro del conglomerado y ha tomado la determinación de que tanto los creadores de Minecraft como King (los desarrolladores detrás del lucrativo Candy Crush) pasen a reportar de manera directa y sin intermediarios a su propio despacho de dirección.
La reestructuración, que se salda con el despido masivo de 3,200 trabajadores, ha fulminado múltiples capas burocráticas e institucionales de gestión intermedia con el fin de priorizar de forma agresiva los proyectos móviles y las propiedades intelectuales que garantizan un retorno financiero inmediato, atajando la sangría económica que el modelo tradicional de la consola ya no puede sostener.
La FIFA ha confirmado la apertura inmediata de un expediente de investigación tras los presuntos insultos racistas dirigidos hacia el streamer estadounidense IShowSpeed, ocurridos el pasado viernes 3 de julio durante el encuentro de dieciseisavos de final en el que Argentina derrotó 3-2 a Cabo Verde en la prórroga y volvió a repetirse en el juego de octavos de final donde Argentina ganó nuevamente 3-2 en un agónico final.
El altercado se produjo mientras el influencer, cuyo nombre real es Darren Jason Watkins Jr., transmitía en vivo para sus millones de seguidores portando la camiseta de la selección africana. De acuerdo con el metraje de la retransmisión y los reportes viralizados en redes sociales, un aficionado con la indumentaria de la selección argentina se dirigió al streamer de forma despectiva en español diciéndole que se fuera «a llorar al zoológico», seguido de la consigna «go home» («vete a casa»). La situación escaló cuando Watkins confrontó directamente al agresor antes de que la seguridad del recinto interviniera, desatando una oleada masiva de denuncias digitales que obligaron a la organización a pronunciarse de manera oficial.
A través de un comunicado, la FIFA ratificó su postura de tolerancia cero frente a estos comportamientos, señalando que la Copa del Mundo es una celebración de unidad, diversidad y respeto: «FIFA condena enérgicamente el racismo, el odio y la discriminación en todas sus formas. Cualquiera que actúe de una manera que atente contra estos valores no es bienvenido en nuestro deporte».
El comité disciplinario aún no ha determinado las sanciones o vetos correspondientes mientras se recopilan las pruebas de identidad de las personas implicadas.
Tras el boicot en redes sociales y la movilización de la comunidad, miles de usuarios han empezado a compartir capturas cancelando masivamente sus suscripciones a PlayStation Plus (PS Plus). Para intentar mitigar esta fuga de clientes, Sony ha implementado de forma silenciosa una estrategia de retención de emergencia que ofrece agresivas rebajas a quienes intenten dar de baja el servicio.
El detonante fue la confirmación de que la transición hacia un ecosistema puramente digital se iniciará formalmente en 2026, culminando con el cese de producción de discos en enero de 2028. Esto dio pie a una petición en Change.org titulada “Don’t Kill the Disc” («No maten al disco»), la cual ya supera las 185,000 firmas, pero la verdadera alarma en las oficinas de Sony saltó cuando las protestas se tradujeron en pérdidas económicas directas debido a las cancelaciones masivas.
Ahora, cuando un jugador con una suscripción activa inicia el proceso para cancelar su membresía, el sistema despliega ofertas personalizadas de renovación inmediata. Varios usuarios han reportado rebajas de hasta el 50% durante tres meses, mientras que otros reciben un 25% de descuento en el plan anual de PS Plus Essential.
No obstante, el descuento requiere un pago por adelantado. El usuario no puede simplemente asegurar la tarifa reducida para cuando venza su ciclo actual, sino que debe abonar el importe de manera inmediata para hacer efectiva la prórroga. Lo que sí resulta evidente es que la agresiva respuesta del público ha forzado a PlayStation a devaluar temporalmente el precio de su servicio insignia para evitar un colapso de usuarios activos.
Kevin LaChapelle, vicepresidente de la división de videojuegos y uno de los pilares técnicos más respetados de Xbox, ha confirmado su salida forzosa de la compañía tras casi cuatro décadas de trayectoria ininterrumpida.
El propio ejecutivo fue el encargado de anunciar su destitución a través de su cuenta oficial de LinkedIn con un mensaje tan digno como doloroso: «Añadiré mi nombre a la lista de gente que ha sido despedida hoy de Xbox; esto acaba con mis 37 años en Microsoft».
LaChapelle, cuyo liderazgo fue fundamental para la evolución del ecosistema de consolas, aprovechó la publicación para recordar el hito que definió su legado en la industria: dirigir al brillantísimo equipo de ingenieros que diseñó, desarrolló e implementó el aclamado programa de retrocompatibilidad (Backward Compatibility) de Xbox. Su labor técnica permitió romper las barreras generacionales del software, un logro que rememoró al citar la histórica presentación del E3 2015 en la que Phil Spencer, desató la locura de la audiencia al anunciar la función.
Además de su papel crítico en la preservación del catálogo de la marca, LaChapelle fue la mente logística detrás de la creación y despliegue del sistema de juego en la nube (Cloud Gaming) de Microsoft. A pesar de que la nueva directiva ha expresado serias dudas sobre la sostenibilidad de los modelos de suscripción tradicionales de la firma, el veterano vicepresidente se despidió reafirmando su visión de futuro para el medio, asegurando estar firmemente convencido de que todo el entretenimiento interactivo terminará migrando de forma definitiva hacia el formato de consumo por streaming.
LaChapelle cerró su comunicado deseándole el mayor de los éxitos al equipo que se queda a cargo de reconducir el rumbo de la plataforma.