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Sony no hará más televisores cediéndolos a TCL

Sony no hará más televisores dejándolos a TCL

Sony anunció que ha cedido el control de su división de televisores y sistemas de audio doméstico a TCL, el gigante chino que se quedará con el 51 % de la nueva empresa conjunta.

La noticia generó inquietud entre los fans de PlayStation, pero la compañía calmó a los fanáticos diciendo que las consolas y todo lo relacionado con su ecosistema gaming permanecen bajo la independencia de Sony Interactive Entertainment.

La alianza se centra en la rama Entertainment, Technology & Services (ET&S), responsable de los televisores Bravia y equipos de sonido. A partir de abril de 2027, TCL asumirá el desarrollo, fabricación, ventas y logística de estos productos, aunque seguirá utilizando las marcas Sony y Bravia para mantener su prestigio.

El punto que sí podría afectar a los jugadores es la línea INZONE, periféricos pensados para PC como monitores y auriculares, que forman parte de ET&S y podrían pasar a manos de la nueva gestión.

Lo más llamativo es que el sello “Perfect for PlayStation 5” seguirá vigente, e incluso podría expandirse a más modelos gracias a la capacidad productiva de TCL.

En definitiva, Sony apuesta por reforzar su presencia en el mercado audiovisual sin comprometer la marca PlayStation.

Riz Ahmed será el nuevo 007 en serie de Amazon

Riz Ahmed será el nuevo 007 en serie de Amazon

El actor británico Riz Ahmed, ganador de un Oscar y reconocido por su versatilidad en cine y televisión, ha sorprendido al público al ser anunciado como el protagonista de una nueva producción de Amazon Prime Video en la que interpretará a una versión alternativa del agente 007, James Bond.

La serie, titulada “Bait”, no forma parte del canon oficial de la franquicia 007, sino que se trata de una comedia original que juega con los códigos del espía más famoso del mundo. En el primer adelanto, Ahmed aparece en situaciones que parodian el estilo clásico de Bond, mezclando acción con humor y sátira.

Este proyecto busca ofrecer una mirada fresca y desenfadada al mito del agente secreto, alejándose de la seriedad de las películas tradicionales. Con un estreno programado para el 25 de marzo de 2026, Amazon apuesta por atraer tanto a los seguidores del personaje como a nuevas audiencias interesadas en propuestas más arriesgadas.

La elección de Ahmed ha generado conversación en redes sociales, donde muchos celebran la diversidad y el giro creativo que representa esta reinterpretación. Aunque no es el “nuevo Bond” oficial, su papel promete convertirse en uno de los más comentados del año.

James Gunn dirigirá live-action de Dispatch

James Gunn dirigirá live-action de Dispatch

James Gunn, el cocreador del DC Universe y director de éxitos como Guardians of the Galaxy, asumirá oficialmente la dirección de la nueva serie de acción real Dispatch para Prime Video, la noticia, reportada originalmente por Deadline, confirma el compromiso directo del cineasta con este ambicioso proyecto. Aunque la información es escasa, se espera que Gunn también se involucre creativamente en el guion, un sello distintivo de sus proyectos anteriores.

Dispatch adaptará el videojuego narrativo del mismo nombre, lanzado en octubre de 2025. El juego, desarrollado por AdHoc Studio, contó con un talentoso equipo que incluye a veteranos de Telltale Games, y obtuvo una excelente recepción crítica. La trama sigue a Robert Robertson III, un héroe retirado que acepta un trabajo como despachador en una agencia que gestiona emergencias de superhéroes. El elenco de voces del videojuego incluye a Aaron Paul como protagonista, junto a Laura Bailey y Jeffrey Wright.

El tono y estilo de la serie prometen ser una mezcla perfecta para Gunn. El juego original se caracteriza por su humor irreverente, su corazón genuino y su parodia satírica de la industria de los superhéroes. Este cóctel de comedia de oficina, drama personal y acción coincide con el estilo que Gunn perfeccionó en The Suicide Squad y Peacemaker. El propio director ha mencionado en redes sociales su pasión por proyectos televisivos no anunciados, por lo que Dispatch encaja como un guante en su visión.

La serie se suma al extenso portafolio de Gunn en DC Studios, donde es co-presidente y co-CEO junto a Peter Safran. A pesar de su enorme responsabilidad ejecutiva supervisando todo el DC Universe, Gunn sigue siendo ante todo un narrador. Mientras prepara su película Superman para 2027 y desarrolla una larga lista de series animadas y en vivo, su decisión de dirigir personalmente Dispatch subraya su entusiasmo por este concepto único.

El lanzamiento de la serie aún no tiene fecha, pero su producción será un proyecto clave para Prime Video. El éxito del videojuego, con millones de copias vendidas y una comunidad de fans creciente, proporciona una base sólida para su adaptación. Con Gunn al mando, Dispatch tiene el potencial de convertirse en la próxima gran serie de superhéroes para adultos, llenando un espacio similar al de Invincible en el catálogo del streamer.

Hytale y Minecraft tienen crossplay gracias a un mod

Hytale y Minecraft tienen crossplay gracias a un mod

A pocos días del lanzamiento en acceso anticipado de Hytale, la comunidad modder ya está produciendo resultados sorprendentes. El caso más llamativo proviene de iamcxv7, un joven de 15 años de Bangladesh que ha conseguido algo que parecía técnicamente imposible, habilitando el crossplay entre Hytale y Minecraft, permitiendo que jugadores de ambos títulos compartan un mismo mundo.

En los clips publicados por el modder se observa a usuarios de ambos juegos interactuando en tiempo real, con acciones como saltar, colocar bloques y sincronizar el ciclo día-noche funcionando de manera conjunta. Incluso el chat de texto opera entre plataformas, algo que ni los desarrolladores de Hypixel habían planteado como objetivo.

Según explica el propio creador, el sistema se basa en una compleja manipulación de paquetes y en la ejecución de un servidor de Minecraft dentro de la JVM de Hytale, aprovechando que ambos comparten un esquema de coordenadas similar. Aun así, aclara que el proyecto es solo una prueba de concepto, con limitaciones importantes y sin un objetivo final definido.

La hazaña ha generado debate sobre el potencial del modding en Hytale y sobre cómo la comunidad puede expandir el juego más allá de lo que sus desarrolladores imaginaban.

Nintendo Switch 2 subiría de precio en 2026

Nintendo Switch 2 subiría de precio en 2026

Un nuevo informe de la firma de análisis Omdia sugiere que la Nintendo Switch 2 enfrentará un incremento de precio en 2026.

De acuerdo con sus proyecciones, la consola pasaría de los 400 dólares iniciales a un costo superior, impulsado por factores como la inflación global y el aumento en los costos de producción de hardware.

La predicción se basa en tendencias del mercado y en la estrategia de Nintendo de mantener márgenes de beneficio estables. Aunque la compañía aún no ha confirmado nada oficialmente, el reporte indica que el alza sería inevitable para sostener la competitividad frente a rivales como PlayStation 5 y Xbox Series X|S, que también han experimentado ajustes en sus precios en distintos mercados.

Este posible aumento genera preocupación entre los jugadores, ya que la Switch 2 se perfila como la sucesora de una de las consolas más exitosas de la historia. Un precio más alto podría limitar su alcance inicial, especialmente en regiones sensibles al costo.

Ahora, el debate gira en torno a si Nintendo logrará equilibrar la innovación tecnológica con un precio accesible, o si la Switch 2 se convertirá en un producto más exclusivo y menos masivo que su predecesora.

Filtración del reboot de Fable revela regreso a Fable II

Filtración del reboot de Fable revela regreso a Fable II

Una nueva filtración de imágenes concept art del próximo Fable han sido compartidas por MP1st y supuestamente provenientes de un artista vinculado al proyecto, sugieren que el reboot podría llevarnos de vuelta a Bloodstone, la icónica ciudad costera de Fable 2.

En el arte se aprecia un mapa más desarrollado, con distritos, arena de combate y hasta una zona llamada “Pub Island”.

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byu/Fatestringer inFable

Otro detalle llamativo es la presencia de dos versiones distintas de Hamlet, el hogar del jugador. Una aparece cuidada y en buen estado, mientras que la otra luce abandonada y cubierta de maleza. Esto apunta a que las decisiones del jugador volverán a moldear el mundo, como ocurrió en Fable 2 y Fable 3.

La filtración también revela escenarios más oscuros, como alcantarillas y cuevas habitadas por balvarines, donde los enemigos cuelgan los cuerpos de sus víctimas, reforzando un tono más sombrío que el de entregas anteriores.

Aunque no está confirmado que estas ideas lleguen al producto final, todo indica que Playground Games busca un equilibrio entre la nostalgia y una narrativa más madura. El próximo Developer Direct de Xbox será clave para conocer qué rumbo tomará esta esperada saga.

CDPR elimina mod VR de Cyberpunk 2077 por no ser gratis

CDPR elimina un mod VR de Cyberpunk 2077 por no ser gratis

Un mod de realidad virtual (VR) para Cyberpunk 2077 se convirtió en el centro de una polémica tras recibir un derribo por DMCA de parte de CD Projekt Red. El mod, desarrollado por un creador independiente, ofrecía la posibilidad de experimentar Night City en VR, pero estaba disponible únicamente mediante pago.

CDPR argumentó que no tenía problema en que el mod existiera, siempre y cuando fuese gratuito para toda la comunidad. Sin embargo, el desarrollador se negó a retirar el cobro, asegurando que CD Projekt no tiene derecho a imponer esa condición sobre su trabajo. “Lo siento, pero no creo que estén dentro de sus derechos”, declaró el modder, manteniendo firme su postura.

Este choque ha desatado un intenso debate en la comunidad gamer sobre los límites de la propiedad intelectual, la monetización de mods y el papel de las empresas frente a proyectos fan-made. Mientras algunos defienden la posición de CD Projekt como una forma de proteger a los jugadores, otros consideran que el creador tiene derecho a cobrar por su esfuerzo.

El caso refleja cómo los mods, que suelen enriquecer la experiencia de los videojuegos, también pueden convertirse en terreno de disputa legal y cultural.

YouTuber fusiona el PS5, Switch 2 y Xbox Series X en una consola

YouTuber fusiona el PS5, Switch 2 y Xbox Series X en una consola

Una creadora de contenido en China ha captado la atención mundial al presentar la primera consola híbrida que integra en un solo dispositivo el hardware de PlayStation 5, Nintendo Switch 2 y Xbox Series X.

El prototipo, mostrado en su canal de YouTube, permite alternar entre las tres plataformas sin necesidad de tenerlas por separado con un solo botón, algo que rápidamente se volvió viral en la comunidad gamer.

El diseño destaca por su carcasa personalizada, ventilación optimizada y un sistema de energía capaz de soportar la potencia de cada consola. El resultado es una máquina que, aunque no es oficial ni comercializable, refleja la creatividad y dedicación de los fanáticos por llevar la experiencia gamer a otro nivel.

Más allá de lo técnico, el invento abrió debate sobre cómo sería una “consola definitiva” que uniera a las grandes marcas en un solo dispositivo. Algunos lo ven como un sueño imposible por las rivalidades de la industria, mientras otros lo consideran un ejemplo de hasta dónde puede llegar la pasión de los jugadores.

Con este proyecto, el YouTuber no solo logró viralidad, sino que también nos hizo ver que es posible la unión de todas las consolas en una y nos hace preguntar si alguna vez podría existir una consola que unifique a toda la industria.

The Outer Worlds 2 es un fracaso en ventas

The Outer Worlds 2 es un fracaso en ventas

El esperado RPG de Obsidian, The Outer Worlds 2, parece no haber alcanzado el impacto comercial que se esperaba.

Según reportes de la industria, el título habría vendido menos de un millón de copias en sus primeros tres meses, una cifra muy inferior a los 2 millones que logró el juego original en el mismo periodo.

Aunque recibió críticas positivas, la recepción no fue tan entusiasta como la de su predecesor. Analistas señalan que el lanzamiento simultáneo en Xbox Series X|S, PC y PS5, junto con su inclusión en Game Pass desde el día uno, pudo haber afectado las ventas directas. Además, el precio inicial de 80 dólares, tras una rebaja desde los $90 previstos, generó quejas entre los jugadores.

Este desempeño ha encendido las alarmas en Microsoft y podría influir en los planes futuros de Obsidian, ya que una secuela con ventas inferiores representa un riesgo para la continuidad de la saga y para la confianza en la propiedad intelectual.

El caso de The Outer Worlds 2 se suma a otros lanzamientos recientes de Xbox, como DOOM: The Dark Ages y Call of Duty: Black Ops 7, que también registraron cifras por debajo de lo esperado.

La situación abre debate sobre el impacto de Game Pass en las ventas tradicionales y sobre cómo los precios y la estrategia de distribución afectan el éxito de los títulos AAA.

Marathon tendrá su propio DualSense limitado en PS5

Marathon tendrá su propio DualSense limitado en PS5

El universo de Marathon, el próximo shooter de Bungie, no solo llegará con acción intensa, sino también con hardware exclusivo para PlayStation. Se ha revelado una edición limitada del control DualSense para PS5 junto al headset Pulse Elite, ambos diseñados con estética inspirada en Marathon.

El control presenta un acabado especial con detalles futuristas y colores que evocan la atmósfera de Marathon, mientras que los auriculares ofrecen un diseño a juego, reforzando la identidad visual del título. Estos accesorios buscan convertirse en piezas de colección para los fans, acompañando el lanzamiento del juego previsto para el 5 de marzo de 2026.

Además, esta colaboración entre Bungie y PlayStation refuerza la estrategia de marketing del título, posicionando a Marathon no solo como un videojuego, sino como una experiencia completa que conecta con la cultura gamer a través de productos exclusivos. Con ello, la compañía apunta a generar un impacto más allá del software, consolidando la marca en el terreno del hardware coleccionable.