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Creador de Dead Space insta a los artistas a usar IA

Creador de Dead Space insta a los artistas a usar IA

El veterano de la industria y fundador de estudios, Glen Schofield, conocido por dirigir Dead Space y más recientemente The Callisto Protocol, ha compartido una visión pragmática y punzante sobre la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos. En una entrevista con GamesIndustry, Schofield desestimó la idea de que la IA permitirá crear juegos AAA con apenas 20 personas en el futuro cercano, defendiendo que el «matiz humano» es, por ahora, insustituible.

Para Schofield, el desarrollo de un juego de alto presupuesto se basa en el detalle de ajustar píxeles, colocar cables específicos o calibrar cámaras día tras día. Según el creativo, la IA carece de esa capacidad de perfeccionismo obsesivo que define a las grandes producciones, aunque advierte que rechazar la tecnología es un error histórico que ya ocurrió con el motion capture.

Recordó que muchos artistas renunciaron en su día al oponerse a la captura de movimiento, una tecnología que hoy es estándar, y vaticina que en cinco años los nuevos graduados dominarán la IA, dejando en desventaja a los veteranos que se nieguen a integrarla. Ante el argumento de que la IA «roba» el trabajo, Schofield afirmó que ya es demasiado tarde porque la tecnología ya está instalada en el mercado.

Para él, la IA debería ser una herramienta para hacer personajes más rápido o animaciones mejores, permitiendo que los artistas dediquen ese tiempo ganado a añadir más contenido en lugar de simplemente trabajar menos horas. Además, señaló que las empresas de IA buscarán recuperar su inversión con licencias caras y que la implementación de estas tecnologías requerirá contratar especialistas costosos que podrían anular el supuesto ahorro inicial.

Capcom obliga a un YouTuber a borrar videos de mods NSFW

Capcom obliga a un YouTuber a borrar videos de mods NSFW

Capcom se puso en contacto directo con el YouTuber GrizzoUK, exigiéndole la eliminación inmediata de más de mil vídeos que presentaban mods «orientados a adultos» de las sagas Resident Evil y Street Fighter.

La situación escaló rápidamente cuando, tras el aviso de Capcom, YouTube notificó a GrizzoUK la cancelación de su cuenta por «violaciones repetidas de la política de desnudez y contenido sexual». Aunque el canal fue reinstaurado tras borrar el material y apelar la decisión, el creador asegura que el impacto en sus visualizaciones ha sido devastador.

En un vídeo explicativo de una hora, GrizzoUK compartió su respuesta a Capcom, cuestionando por qué se le atacaba de forma individual mientras otros canales mantienen contenidos similares. Ante la presión legal y de la plataforma, el YouTuber ha decidido cambiar su contenido; a partir de ahora, su contenido se limitará exclusivamente a mods de armas, que parecen no estar en el punto de mira de la compañía.

GrizzoUK arremetió contra la inconsistencia de YouTube, señalando que mientras su contenido era eliminado, la plataforma permite una saturación de vídeos sobre mods eróticos de títulos como Stellar Blade.

Capcom ha expresado en diversas ocasiones su preocupación por cómo los mods de terceros pueden afectar la imagen pública de sus personajes y marcas. Al forzar la eliminación de contenido que altera la apariencia de iconos como Leon S. Kennedy, Jill Valentine o Chun-Li, Capcom busca recuperar el control total sobre la representación visual de sus propiedades intelectuales.

Sony patenta un control que se puede estrujar y retorcer

Sony patenta un control que se puede estrujar y retorcer

Sony parece decidida a romper con el diseño tradicional de los controles de consola. Tras años de evolución con el DualSense y su retroalimentación háptica, una nueva patente revela que la compañía japonesa está explorando un controlador altamente deformable. Este dispositivo no solo permitiría los comandos clásicos, sino que podría ser estrujado, retorcido, pellizcado y moldeado por el jugador para interactuar con el software de formas nunca antes vistas.

Este concepto, detectado por Cheat Happens, evoluciona una idea que Sony ya había explorado hace dos años con un diseño de esferas maleables. En esta ocasión, la arquitectura es mucho más compleja y técnica: el dispositivo presenta una cuadrícula de 25 nodos individuales (organizados en cinco filas de cinco) que pueden elevarse, empujarse o girarse de manera independiente.

La patente detalla cómo este mando podría cambiar radicalmente la forma en que jugamos. A diferencia de un botón estático, estos nodos responden a la manipulación física directa para alterar el mundo virtual.

El documento pone como ejemplo que un jugador podría tirar de un nodo hacia arriba para crear un volcán en el mapa de un juego y luego girarlo para provocar su erupción. Cada uno de los 25 nodos cuenta con sus propios motores de vibración independientes, capaces de simular sensaciones localizadas como disparos, terremotos o texturas específicas.

Como ocurre con todas las patentes tecnológicas, la existencia de este diseño no garantiza que vayamos a verlo en las estanterías junto a una futura PlayStation 6 o una revisión de la PS5 en los próximos años. Sin embargo, confirma que el interés de Sony por la inmersión física va mucho más allá de la vibración tradicional.

ARC Raiders pierde el 79% de jugadores en Steam

ARC Raiders pierde el 79% de jugadores en Steam

Arc Raiders, el ambicioso extraction shooter de Embark Studios, ha visto cómo sus jugadores en Steam se desploman de forma alarmante. Según los datos de SteamDB, el juego ha perdido casi el 80% de sus usuarios activos desde el inicio de 2026.

Tras un debut espectacular que alcanzó un pico de 482,000 jugadores en noviembre de 2025 y que mantuvo la inercia hasta el 1 de enero (con 428,579 usuarios), la tendencia ha cambiado drásticamente. Ahora, el pico de las últimas 24 horas se sitúa en unos 90 mil jugadores, una caída del 79% que ha encendido las alarmas entre la comunidad.

A pesar del desplome, es importante poner las cifras en contexto. Con un pico de 90,000 jugadores diarios, Arc Raiders sigue estando en el top 20 de juegos más jugados de Steam, superando a pesos pesados como Overwatch o Marvel Rivals. Además, estas cifras solo reflejan el ecosistema de PC, dejando fuera a una base de usuarios en consolas que suele ser más estable.

Embark Studios ya ha reconocido los problemas de contenido y está bajo presión para que la próxima gran actualización de verano logre reavivar el interés. Si no consiguen equilibrar la experiencia PvP y ofrecer un bucle de juego más satisfactorio para los veteranos, el shooter corre el riesgo de convertirse en otro fracaso del live service.

Valve integrará un historial de precios en Steam

Valve integrará un historial de precios en Steam

Dataminers han descubierto líneas de código en las entrañas de Steam que apuntan a la implementación de dos funciones fuertemente solicitadas: un sistema de estimación de fotogramas por segundo (FPS) y un indicador de precios más bajo en los últimos 30 días.

La filtración, detectada inicialmente por el sitio LambdaGeneration y el dataminer SigaTbh, revela que Valve planea aprovechar el inmenso volumen de datos de su base de usuarios para ofrecer una experiencia de compra mucho más segura y transparente.

La función más innovadora es, sin duda, el «estimador de framerate». Según los fragmentos de código hallados, Steam permitirá a los usuarios seleccionar una configuración de PC y un juego para obtener un gráfico de rendimiento estimado. Lo revolucionario es que Valve no usará simples requisitos mínimos teóricos, sino datos reales de otros jugadores con hardware similar.

La segunda función, denominada «30-Day Low», mostrará el precio más bajo que ha tenido un juego en el último mes. Esto evitará que los usuarios compren un juego que acaba de salir de una oferta agresiva o que está a punto de entrar en una, fomentando una relación de mayor confianza entre la tienda y el cliente.

Con estas adiciones, Valve no solo mejora la calidad de vida de sus usuarios, sino que pone contra las cuerdas a competidores que aún luchan por ofrecer herramientas básicas de navegación.

Por ahora, estas funciones se encuentran en fase de pruebas internas, pero dado que el código ya es visible para los dataminers, es muy probable que veamos un despliegue oficial antes de que termine el verano.

Xbox Game Pass impulsa las ventas de juegos en otras consolas

Xbox Game Pass impulsa las ventas de juegos en otras consolas

Guy Richards, Director Global de ID@Xbox, ha salido en defensa del modelo de negocio de Microsoft. Durante el panel «Cracking the Discovery Code» en el London Games Festival, Richards explicó que lanzar un título en Xbox Game Pass desde el primer día no solo beneficia a la consola de Microsoft, sino que actúa como un catalizador de ventas en plataformas competidoras.

Según el directivo, la clave reside en la visibilidad inmediata. Al poner un juego al alcance de millones de suscriptores de forma instantánea, se genera un fenómeno viral que trasciende el servicio. «Lanzar en Game Pass crea un efecto de bola de nieve. Significa más jugadores hablando del juego con sus amigos, lo que impulsa que más gente compre o juegue ese título no solo en Xbox, sino también en otras plataformas», afirmó Richards.

La postura de Richards sugiere que Game Pass funciona como una gigantesca campaña de marketing interactiva. Al eliminar la barrera del precio inicial para millones de usuarios, el «boca a boca» se acelera, beneficiando las versiones de PlayStation 5 o Nintendo de esos mismos juegos. Sin embargo, este optimismo choca con las recientes preocupaciones internas de la compañía.

Informes recientes de Asha Sharma sugieren que existe una inquietud real sobre el coste del servicio para el usuario final. Tras los aumentos de precio del año pasado, la percepción de que Game Pass se está volviendo «demasiado caro» podría obligar a Xbox a realizar nuevos ajustes estructurales para evitar el estancamiento de suscriptores, a pesar de la buena visibilidad que otorga a los desarrolladores independientes.

PlayStation Plus confirma 9 nuevos juegos para abril

PlayStation Plus confirma 9 nuevos juegos para abril

Sony ha hecho oficial la lista de los 9 títulos que se incorporarán a los niveles Extra y Premium de PlayStation Plus el próximo 21 de abril. La selección de este mes destaca por una fuerte apuesta por el mundo abierto, el terror narrativo y el regreso de una de las franquicias más queridas de la marca con una tecnología renovada.

El gran protagonista es Horizon Zero Dawn Remastered, versión que utiliza los modelados y mejoras visuales de Forbidden West. Por su parte, los usuarios de PS4 recibirán la Complete Edition original. Esta diferenciación es clave, ya que el remaster es un producto exclusivo de la nueva generación de consolas.

Lista completa:

  • The Crew Motorfest (PS5/PS4)
  • Horizon Zero Dawn Remastered (PS5)
  • Horizon Zero Dawn Complete Edition (PS4)
  • Football Manager 26 Console (PS5)
  • Warriors: Abyss (PS5/PS4)
  • Squirrel with a Gun (PS5)
  • The Casting of Frank Stone (PS5)
  • Monster Train (PS5)
  • Wild Arms 4 (PS5/PS4) (PS Plus Premium)

Todos estos juegos estarán disponibles para su descarga a partir del martes 21 de abril. Es importante recordar que, gracias a las funciones de juego en la nube de PS Plus Premium, los usuarios de PlayStation Portal podrán reproducir estos títulos de forma remota, ampliando las opciones de juego más allá de la pantalla del televisor.

Con esta actualización, Sony busca mantener el valor de su suscripción en un mes de abril que se presenta cargado de contenido, equilibrando grandes producciones propias con éxitos independientes y joyas retro que siguen alimentando el catálogo de clásicos.

WWE 2K26 revela el nuevo contenido del Ringside Pass Temporada 2

WWE 2K26 tendrá más de 400 luchadores disponibles

2K Games ha revelado el más reciente Ringside Report, donde se detallan todas las novedades de la Temporada 2 del Ringside Pass para WWE 2K26. El contenido está disponible a partir de ahora y llega con una ventaja especial para quienes hayan instalado el juego antes del 15 de abril de 2026, avanzar de manera automática los primeros 20 niveles para acelerar su progreso.

En el Premium Track, la Temporada 2 introduce cuatro luchadores legendarios en la franquicia: Ax, Smash y Crush, miembros de Demolition, junto a Kelly Kelly. Estos luchadores llegan con un total combinado de 35 nuevos movimientos y provocaciones. Además, a partir de esta temporada, todos los personajes DLC del Premium Track estarán disponibles desde el Nivel 1. También se suman nuevas “Personas”, incluyendo versiones alternativas de superestrellas con temática postapocalíptica, así como múltiples opciones de personalización.

Por otro lado, el Free Track también trae contenido destacado, incluyendo una versión actualizada de Oba Femi basada en su aparición en Saturday Night’s Main Event de diciembre de 2025, que estará disponible en el Nivel 40. Asimismo, el legendario equipo Demolition contará con su icónico movimiento final, música de entrada y animaciones tanto en dúo como en trío.

Uno de los elementos más llamativos de esta temporada son las nuevas “Personas” inspiradas en el mundo de Kairos, con versiones alternativas de superestrellas como Rhea Ripley, CM Punk y Becky Lynch. Estas variantes incluyen elementos únicos como música de entrada personalizada, animaciones exclusivas y accesorios especiales como alas en llamas o prótesis mecánicas, ampliando considerablemente las opciones creativas.

Finalmente, el Ringside Pass también incorpora nuevas piezas para el modo de creación, incluyendo atuendos icónicos como el corsé negro de Stephanie McMahon en WrestleMania 32, además de nuevas prendas y movimientos. Con esta actualización, WWE 2K26 continúa fortaleciendo su propuesta de contenido continuo, ofreciendo tanto novedades gratuitas como premium para mantener a la comunidad activa y comprometida.

WWE 2K26 ya está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam. Pueden leer nuestro review de PS5 AQUÍ y Nintendo Switch 2 AQUÍ.

Muere Jock Blaney voz de Wolf O’Donnell en Star Fox 64

Muere Jock Blaney voz de Wolf O’Donnell en Star Fox 64

La comunidad del gaming y el doblaje está de luto tras confirmarse el fallecimiento de Jock Blaney a los 76 años. El actor, cuya voz dio vida a algunos de los momentos más memorables de la era de los 64 bits, murió pacíficamente en su casa de Las Vegas el pasado 19 de marzo de 2026.

Blaney no solo fue un actor de doblaje, sino un premiado escritor y productor reconocido internacionalmente por su versatilidad en la radio y la publicidad. Sin embargo, para millones de jugadores, siempre será el hombre que encarnó la arrogancia y el carisma de Wolf O’Donnell, el líder del equipo mercenario Star Wolf en el legendario Star Fox 64.

Pero su talento no se detuvo en los villanos. Blaney también prestó su voz a Bill Grey, el piloto de Corneria y viejo amigo de Fox McCloud. Aunque Bill solo aparece en una misión (Katina).

Aunque su trabajo en Star Fox 64 es el más reconocido, la carrera de Blaney fue extensa y variada. También participo en otros juegos como: Aliens vs. Predator y el inquietante F.E.A.R.

Los fanáticos y familiares lo están recordando en internet y rindiendo tributo al actor.

R.I.P – Jock Blaney1949 – 2026
byu/TheVengeFullIronico instarfox

EE. UU. busca gamers para trabajar como controladores aéreos

EE. UU. busca gamers para trabajar como controladores aéreos

En un movimiento poco predecible, la Administración Federal de Aviación (FAA) de Estados Unidos ha lanzado una campaña de reclutamiento masiva que pone a los gamers como solución en su estrategia de seguridad nacional.

Bajo la administración Trump, la FAA enfrenta una escasez crítica de personal en las torres de control. Para solucionar este déficit, han decidido apelar a los gamers, un grupo con habilidades cognitivas «sobrehumanas».

A través de un spot publicitario que ya es viral, la agencia muestra imágenes de títulos como Fortnite, Rocket League y CoD, subrayando que las competencias desarrolladas frente a la pantalla son exactamente lo que se necesita para gestionar el espacio aéreo más complejo del mundo.

La labor de un controlador aéreo es una de las más estresantes y exigentes que existen. Deben dirigir el tráfico de aeronaves, autorizar despegues y garantizar la separación segura entre aviones en tiempo real. Según la FAA, los jugadores de alto rendimiento poseen tres pilares fundamentales para este puesto:

  • Coordinación óculo-manual extrema: La capacidad de procesar información visual y ejecutar acciones físicas con precisión milimétrica.
  • Toma de decisiones bajo presión: Los gamers están acostumbrados a evaluar múltiples variables en entornos caóticos y elegir la mejor opción en fracciones de segundo.
  • Anticipación y logística: Juegos de estrategia y combate requieren prever los movimientos del oponente, una habilidad idéntica a la necesaria para organizar el flujo de vuelos en un aeropuerto internacional.

La administración estadounidense reconoce que años de juego competitivo funcionan como un entrenamiento riguroso de reflejos y resistencia al estrés que supera los métodos de formación tradicionales. Aquellos que dominen el inglés y estén dispuestos a mudarse, podrían pasar de las salas de espera de Warzone a la responsabilidad máxima de guiar el tráfico aéreo en los principales aeropuertos de Estados Unidos.