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Resident Evil de Zach Cregger arrasa en sus pases previos

Resident Evil de Zach Cregger arrasa en sus pases previos

Parece que, tras siete intentos irregulares y la olvidable Welcome to Raccoon City, el nuevo intento de adaptar Resident Evil ya tiene los primeros resultados; y según los pases de prueba, estamos ante una de las películas del año.

Portales especializados como World of Reel y el reconocido insider de la saga, Dusk Golem, coinciden en que la reacción del público ha sido eufórica. Con una duración ajustada de 90 minutos, la cinta ha sido descrita como un viaje frenético que «va sin frenos», ganándose comparaciones directas con la intensidad de Mad Max: Fury Road, pero trasladada al género del terror puro.

La película confirma la premisa que se había filtrado anteriormente. El protagonista, Bryan (interpretado por Zach Abrams), es un mensajero que queda atrapado en Raccoon City justo en el momento del estallido del virus.

Protagonista tipo «videojuego»: El personaje de Bryan tiene una profundidad contenida, diseñada para que el espectador sienta la urgencia de sobrevivir en escenarios de pesadilla, similar a la experiencia de los primeros juegos. La producción ha apostado por efectos especiales prácticos para dar vida a los zombis y monstruos, alejándose del CGI excesivo de entregas anteriores. Sin un reparto coral que sature la trama, la película se centra en la supervivencia pura y dura.

Aunque todavía es un misterio qué tan fiel será al lore oficial de los videojuegos de Capcom, lo que parece seguro es que Cregger ha priorizado la atmósfera y el ritmo. Si las impresiones de estos pases previos se mantienen, Resident Evil podría finalmente encontrar su lugar de honor en la gran pantalla este 2026, ofreciendo la experiencia aterradora que los fans llevan décadas reclamando.

Red Dead Online traerá jugosas recompensas este mes

Este mes, Red Dead Online recibe una nueva actualización que traerá jugosas recompensas para dos estilos de juego, enfocada en los comerciantes. Durante todo el mes, todas las ventas de comerciante otorgarán el triple de RDO$, XP y XP de rol, convirtiéndose en una de las mejores oportunidades para progresar rápidamente en esta profesión. Además, los jugadores más dedicados que alcancen el nivel 20 recibirán recompensas exclusivas como el sombrero Burdall.

Para quienes prefieren la pesca también vendrá con bonificaciones para este oficio. Las ventas de pescado al carnicero ofrecerán cinco veces más RDO$, mientras que el evento de Modo Libre “Desafío de pesca” otorgará recompensas quíntuples en dinero y experiencia. A esto se suma una caña de pescar gratuita y un 50% de descuento en señuelos en la tienda de Lagras, facilitando aún más esta actividad.

El modo Pueblo Armado también recibe incentivos importantes, con triple de RDO$, oro y XP, además de recompensas como los guantes Larkin por alcanzar la cuarta oleada. Por su parte, completar cinco ventas de comerciante otorgará la hebilla de fortuna, mientras que completar todos los desafíos diarios de comerciante desbloqueará la bandera de campamento Tennessee Walker, ampliando las opciones de personalización.

A lo largo del mes, los jugadores podrán participar en desafíos semanales con recompensas adicionales, como prendas exclusivas, descuentos en armas y mapas del tesoro. También regresa una selección de atuendos por tiempo limitado, incluyendo los conjuntos Danube y Tasman, junto con otras piezas destacadas. Además, habrá un atuendo de la comunidad gratuito compuesto por varias prendas tanto para personajes masculinos como femeninos.

Finalmente, la actualización incluye múltiples descuentos y beneficios generales, como viajes rápidos gratuitos, instalación y traslado de campamento sin costo, rebajas en armas, caballos y equipamiento, y una rotación de series destacadas cada semana.

GTA Online trae de vuelta el evento Vigilancia Vecinal

Rockstar Games ha anunciado recientemente el regreso del evento de Vigilancia Vecinal a GTA Online. Esta es una actualización trae consigo una oleada de contenido enfocado en el rol policial. Entre las novedades destacan dos nuevos vehículos: el Bravado Buffalo Cruiser, que ya está disponible, y la Bravado Buffalo STX de persecución, que llegará el 9 de abril.

Durante el evento, los trabajos de patrulla ofrecerán recompensas dobles en GTA$ y RP hasta el 15 de abril. Además, también introduce múltiples bonificaciones temporales en distintas actividades. Hasta el 8 de abril, los jugadores podrán obtener el doble de recompensas en fotografía de animales y Golpe en Vespucci, mientras que del 9 al 15 de abril se activarán beneficios adicionales como triple de GTA$, RP y reputación del Club de coches de LS en carreras de persecución, así como recompensas dobles en objetivos estándar, más buscados y la Serie de la comunidad. Además, los ingresos del personal de la oficina de fianzas se duplican durante este periodo.

En lo que tiene que ver con recompensas cosméticas, se permite desbloquear varios atuendos exclusivos. Completar cinco trabajos de patrulla antes del 8 de abril otorgará el uniforme de agente de policía de verano junto a GTA$ 200,000. Posteriormente, entre el 9 y el 15 de abril, capturar dos objetivos de la oficina de fianzas desbloqueará el uniforme de invierno y GTA$ 100,000 adicionales. Por otro lado, quienes posean la Declasse Guardia forestal podrán obtener atuendos temáticos de guardia forestal iniciando sesión en fechas específicas.

Los jugadores también podrán beneficiarse de los drops de Twitch, que ofrecen hasta GTA$ 1,000,000 y el conjunto de policía de tráfico de invierno al ver transmisiones con recompensas activadas durante el evento. Asimismo, hay un 40% de descuento en oficinas de fianzas y sus mejoras, junto con un 35% de rebaja en una amplia selección de vehículos policiales, facilitando el acceso a equipamiento especializado.

Finalmente, los suscriptores de GTA+ contarán con ventajas exclusivas, como acceso anticipado a la Bravado Buffalo STX de persecución, descuentos adicionales y recompensas multiplicadas en varias actividades.

State of Decay 3 busca jugadores para su Alpha

State of Decay 3 busca jugadores para su Alpha

Tras años de silencioso desarrollo y breves actualizaciones que indicaban que el proyecto «progresaba adecuadamente», Undead Labs, a través de un nuevo vídeo en el canal oficial de YouTube de la franquicia, ha anunciado que las puertas de State of Decay 3 se abrirán el próximo mes para una serie de pruebas Alpha cerradas.

Fitzgerald explicó que, mientras una parte del estudio Undead Labs seguía dando soporte a la segunda entrega, el núcleo del equipo ha estado «creando cosas increíbles» para esta secuela. La desarrolladora ha pasado meses analizando el feedback de la comunidad en Discord, clips de jugabilidad y retransmisiones en directo para pulir la experiencia. Ahora, el estudio busca la validación directa de los jugadores para asegurar que la evolución de la fórmula de supervivencia zombi esté a la altura de las expectativas.

Los interesados en participar en estas pruebas técnicas, que darán comienzo el próximo mes, ya pueden registrarse a través del sitio web oficial habilitado por Undead Labs. Teniendo en cuenta que este es uno de los grandes baluartes de Xbox Game Studios para el futuro cercano, esta Alpha marca el inicio de la recta final hacia un lanzamiento que promete redefinir el género de supervivencia en mundo abierto.

Aunque el equipo se muestra cauteloso para no arruinar las sorpresas, Fitzgerald adelantó algunas cosas que se podrán probar en la Alpha:

  • Cooperativo para 4 jugadores: Una experiencia optimizada para sobrevivir en grupo.
  • Evolución en la construcción de bases: Nuevas estrategias y formas de gestionar el refugio.
  • Gestión de recursos avanzada: Sistemas más profundos para la recolección y supervivencia.
  • Combate renovado: Una ración generosa de acción contra las hordas de no muertos.

Sony patenta IA que cambia sonidos estresantes en juegos de PS5

Sony patenta IA que cambia sonidos estresantes en juegos de PS5

Sony Interactive Entertainment ha registrado una innovadora patente en Estados Unidos que describe un sistema de inteligencia artificial capaz de detectar sonidos molestos, estresantes o aterradores para un jugador y sustituirlos por otros más satisfactorios.

La tecnología, difundida el pasado 26 de marzo, busca combatir el descontento y el sentimiento de aislamiento que ciertos usuarios experimentan, especialmente en entornos multijugador.

El sistema se basa en un modelo de IA entrenado para aprender las preferencias individuales de cada usuario. Si el motor del juego genera un efecto de audio que el jugador rechaza (como el rugido ensordecedor de una criatura o un paisaje sonoro molesto), la IA interviene en tiempo real. El proceso implica que un servidor central determine la preferencia del usuario y ordene al motor del juego modificar el dato de audio original por uno que el jugador prefiera escuchar o, en casos extremos, silenciarlo por completo.

Esta personalización no solo busca el confort del usuario, sino que tiene ventajas técnicas: la supresión de sonidos rechazados permitiría gastar menos recursos del hardware (como el de una consola PlayStation), optimizando el procesamiento general del sistema.

Entre los beneficios citados por la compañía nipona destaca la reducción de la fatiga y el estrés causados por estímulos auditivos no deseados. Aunque, como toda patente, su registro no garantiza una implementación inmediata en PS5, deja saber que Sony busca utilizar la inteligencia artificial para crear una experiencia de juego «a la carta» donde el usuario tenga el control total sobre lo que perciben sus oídos, garantizando sesiones de juego más largas y placenteras.

Viggo Mortensen no volverá a interpretar a Aragorn

Viggo Mortensen no volverá a interpretar a Aragorn

Andy Serkis, director y protagonista de la próxima entrega de la franquicia, «The Lord of the Rings: The Hunt for Gollum» ha confirmado que el papel de Aragorn será interpretado por un nuevo actor.

En una entrevista reciente con ScreenRant durante la promoción de Animal Farm, Serkis puso fin a los meses de especulaciones sobre el posible regreso digital o rejuvenecido de Viggo Mortensen.

«Sé que hay mucha especulación, pero digamos simplemente que vamos a hacer un recasting del papel y estamos en camino de encontrar a alguien», declaró Serkis. Esta decisión marca un punto de inflexión para la saga, ya que Mortensen se convirtió en el rostro definitivo del heredero de Isildur tras la trilogía original de Peter Jackson. La búsqueda de un nuevo «Rey» promete ser uno de los procesos de casting más analizados y comentados en la historia reciente de Hollywood.

«The Hunt for Gollum» se sitúa cronológicamente en el periodo entre los eventos de El Hobbit y La Comunidad del Anillo. La trama explorará la persecución de la criatura Gollum, un relato que J.R.R. Tolkien mencionó en sus apéndices pero que nunca fue desarrollado plenamente en la gran pantalla. Al tratarse de una versión más joven del personaje, la necesidad de un nuevo actor cobra sentido narrativo, aunque el peso de la actuación de Mortensen es difícil de llenar.

Con la preproducción avanzando a paso firme, el anuncio de quién portará la quebrada Narsil es ahora la noticia más esperada por los seguidores de la saga.

Naughty Dog estaría trabajando en otro Uncharted

Naughty Dog estaría trabajando en otro Uncharted

Los seguidores de la saga han visto un post de Instagram de Shaun Escayg, director de Uncharted: The Lost Legacy, que podría ocultar mucho más de lo que parece a simple vista. En la imagen, publicada originalmente en febrero, se observa un cañón antiguo sobre un fuerte apuntando hacia el mar bajo el críptico mensaje de que se encuentra realizando algo de «investigación».

Aunque la foto no menciona explícitamente a la franquicia de Naughty Dog, la ambientación colonial y el tono de aventura han disparado las alarmas. Los fans más dedicados ya han geolocalizado la imagen en Fort George, en Trinidad y Tobago, un escenario que encajaría perfectamente en la narrativa de cazadores de tesoros de la serie. ¿Es esto una confirmación de un nuevo juego? Probablemente no, pero en el mundo del gaming, nada se deja al azar.

Actualmente, sabemos que Naughty Dog tiene sus recursos centrados en Intergalactic: The Heretic Prophet, su ambiciosa nueva IP prevista para 2027. Sin embargo, los rumores sobre un «segundo proyecto secreto» han sido persistentes. Si bien es poco probable que un director principal filtre un juego AAA de forma tan casual en redes sociales, la posibilidad de retomar la saga siempre está sobre la mesa.

Recordemos que Uncharted 4: A Thief’s End cerró la historia de Nathan Drake, pero dejó la puerta abierta con personajes como su hija, Cassie, o las aventuras pendientes de un joven Sully. Por ahora, todo queda en el terreno de la especulación mientras el estudio sigue guardando bajo llave sus planes para después de 2027.

Take-Two despide al equipo de IA a meses del estreno de GTA VI

Take-Two despide al equipo de IA a meses del estreno de GTA VI

Take-Two Interactive, la empresa matriz de gigantes como Rockstar Games y 2K, ha realizado un recorte drástico en su división de tecnología impulsada por IA. Luke Dicken, quien hasta ahora se desempeñaba como jefe de Inteligencia Artificial de la firma, ha confirmado a través de sus redes sociales que tanto él como todo su equipo han sido despedidos.

Este anuncio llega a tan solo unos meses del lanzamiento de Grand Theft Auto VI (GTA VI), el videojuego más esperado de la década. Dicken, quien lideró el desarrollo de tecnologías de vanguardia para el apoyo al desarrollo de juegos durante los últimos siete años, expresó su decepción en LinkedIn: «Es verdaderamente decepcionante tener que compartir que mi tiempo con T2 —y el de mi equipo— ha llegado a su fin».

Aunque no se ha especificado el número total de empleados afectados, este movimiento parece indicar un cambio de rumbo en la inversión de Take-Two hacia la IA. El CEO de la compañía, Strauss Zelnick, ha sido vocal recientemente sobre sus dudas respecto a la tecnología generativa, llegando a declarar que la inteligencia artificial «nunca podría producir un juego como GTA 6» y defendiendo firmemente el valor del desarrollo humano.

Este no es el primer ajuste severo que realiza la compañía. Ya en 2024, Take-Two despidió al 5% de su fuerza laboral y canceló varios proyectos en desarrollo en busca de una mayor eficiencia financiera.

Dominio cultural de Fortnite se está desvaneciendo

Dominio cultural de Fortnite se está desvaneciendo

Tras el anuncio de Epic Games sobre despidos masivos que afectan a más de 1,000 empleados, los analistas sugieren que no se trata de un caso aislado, sino del síntoma de un colapso mayor. Según el profesor de la NYU e investigador de la industria, Joost van Dreunen, estamos presenciando en tiempo real el fin del dominio cultural estadounidense en el entretenimiento interactivo. «El momento cultural de Fortnite está empezando a desvanecerse», sentencia de forma dramática.

Todo esto debido a varios factores específicos del mercado estadounidense: tarifas de importación agresivas que recaen sobre empresas y compradores, y un sistema de visas H-1B extremadamente costoso (cerca de 100,000 dólares por trámite), lo que empuja a los grandes editores a reubicar su talento y oficinas fuera de las fronteras de EE. UU. para mantener la competitividad.

Mientras el crecimiento de las empresas americanas se estancó en un +18% durante 2025, sus contrapartes en Europa (+60%) y Asia (+26%) han mostrado un desempeño notablemente superior. Van Dreunen señala que gran parte del valor generado por los creadores está siendo absorbido por los dueños de las plataformas (consolas y tiendas digitales). En la última década, los ingresos de estos «guardianes» crecieron un 191%, mientras que los de los editores de juegos solo subieron un 98%.

El caso de Epic Games es el ejemplo más notable de esta lucha. Se estima que, tras ser expulsado de la App Store, Fortnite dejó de percibir aproximadamente 2,000 millones de dólares en ingresos netos durante los últimos cinco años. Esto, sumado al cambio en las tendencias globales, ha dejado a la industria de EE. UU. en una posición vulnerable, cediendo el liderazgo creativo y económico a regiones con políticas más favorables para el desarrollo.

Sony hizo $300 millones en PC y lo ven como un fracaso

Sony hizo $300 millones en PC y lo ven como un fracaso

Gracias a una filtración en el perfil de LinkedIn de Jerry Liu, exgerente de planificación e información de la división, se ha conocido que la marca PlayStation PC generó 300 millones de dólares en ingresos netos entre 2021 y 2023.

Aunque pasar de cero a 300 millones en tres años parece un hito positivo, las comparaciones con el ecosistema de consolas son evidentes. Mientras la división de PC tardó tres años en alcanzar esa cifra, solo las ventas de software para PS4 y PS5 generaron 303 millones de dólares en un solo año (2021). Si sumamos los ingresos de 2022 y 2023, las consolas triplican con creces lo cosechado por los ports en el mismo periodo.

Para Sony, los números cuentan una historia de prioridades. Con más de 117 millones de PS4 vendidas hasta 2022 y superando los 92.1 millones de PS5 en 2025, el mercado de hardware propio sigue siendo la «gallina de los huevos de oro». En comparación, el mercado de PC parece un «insignificante» para una directiva que busca maximizar beneficios con el menor riesgo posible.

Esta revelación ayuda a entender por qué el repliegue de Sony hacia la exclusividad total de sus títulos single-player, excluyendo a PC. Ante la amenaza de hardware versátil como la Steam Machine de Valve o el ecosistema de Xbox, Sony parece haber decidido mantenerse en su propio ecosistema.