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Apple reducirá la producción del Vision Pro por bajas ventas

Apple reducirá la producción del Vision Pro por bajas ventas

Después de que su esperado visor de realidad mixta, Vision Pro, no tuviera éxito en el mercado, Apple adoptó decisiones drásticas, en mercados importantes como los Estados Unidos y el Reino Unido, la empresa disminuyó más del 95% sus gastos en marketing digital. También, Luxshare, su socio productor en China, interrumpió la fabricación de nuevas unidades a comienzos de 2025 por la escasa demanda.

Las cifras de ventas confirman el profundo desinterés del público, los analistas estiman que Apple envió apenas 45.000 unidades durante el crucial cuarto trimestre de 2025. Esto contrasta fuertemente con los millones de iPhones o MacBooks que la compañía vende cada trimestre. El dispositivo, que cuesta 3,499 dólares, solo está disponible para venta directa en 13 países y no se expandió a nuevos mercados en 2025.

Los expertos señalan claras razones para este fracaso. El elevado precio, el diseño voluminoso e incómodo para uso prolongado y la escasez de aplicaciones nativas han limitado su atractivo, aunque Apple afirma tener unas 3.000 apps diseñadas para el Vision Pro, este número es muy inferior al ecosistema que tuvieron otros lanzamientos históricos de la compañía.

Este revés obliga a Apple a un cambio estratégico. La empresa ya lanzó una versión actualizada con el chip M5 en octubre, enfocada en mejorar el rendimiento y la comodidad. Sin embargo, los informes apuntan a que el enfoque principal ahora está en desarrollar gafas inteligentes con IA y una versión más económica del Vision Pro, dejando en pausa nuevas iteraciones de alta gama.

El tropiezo del Vision Pro refleja problemas más amplios del sector. El mercado global de lentes de realidad virtual se contrajo un 14% interanual. Meta, con sus dispositivos Quest mucho más asequibles, controla alrededor del 80% del mercado. Para Apple, el Vision Pro se perfila como un raro error comercial en su historial, marcando un freno a sus ambiciones en la «computación espacial».

CEO de Microsoft exige que no llamen basura a la IA

CEO de Microsoft exige que no llamen basura a la IA

El CEO de Microsoft, Satya Nadella, ha lanzado una petición directa a la industria y los usuarios de inteligencia artificial. En una publicación en su blog personal para cerrar 2025, insta a dejar atrás el término «slop» (que en inglés coloquial critica el contenido de baja calidad generado por IA), su argumento es que este debate impide avanzar hacia una visión más madura de la tecnología como una herramienta que potencia las capacidades humanas.

Nadella sostiene que la IA está dejando atrás su fase de «espectáculo» para entrar en una etapa de «difusión generalizada». 2026 será, en su opinión, un año crucial donde debe primar la sustancia sobre el sensacionalismo, para Microsoft, esto significa un cambio estratégico: pasar de competir por tener el mejor modelo aislado a construir sistemas completos y sofisticados que integren múltiples agentes de IA para lograr un impacto real en el mundo.

Esta visión va más allá de lo técnico. El directivo plantea preguntas éticas y de recursos que considera impostergables. Señala que la industria debe tomar «decisiones deliberadas» sobre dónde aplicar la energía, la capacidad de cómputo y el talento que consume la IA. Para que la tecnología obtenga un «permiso social», argumenta, debe demostrar un impacto positivo tangible en las personas y el planeta.

Nadella no ignora los problemas actuales. En una reciente entrevista, admitió con sorprendente franqueza que uno de los mayores cuellos de botella para la expansión de la IA no es la falta de chips, sino la escasez de energía eléctrica para alimentar los centros de datos donde funcionan. Este tipo de declaraciones reflejan su intento de abordar los desafíos de frente mientras construye un discurso sobre una adopción más responsable y enfocada en sistemas completos

Netflix dejaría los estrenos en cines de WB por solo 17 días

Netflix dejaría los estrenos en cines por solo 17 días

Según reporte de Deadline, Netflix está presionando por una ventana de apenas 17 días en cines antes de llevar sus películas a digital y streaming, una medida que amenaza directamente el negocio de las cadenas de exhibición.

Aunque el final de Stranger Things demostró que los estrenos en salas pueden ser un éxito para la compañía, Netflix vuelve a sacudir la industria con su postura frente a la experiencia teatral.

La propuesta choca con la posición de AMC, la mayor cadena de Estados Unidos, que insiste en mantener un mínimo de 45 días de exclusividad en salas. El debate se intensifica justo cuando Netflix prepara el cierre de su adquisición de Warner Bros. Discovery por 80 mil millones de dólares, lo que le dará control sobre uno de los estudios más comprometidos con los estrenos teatrales.

En 2025, Netflix experimentó con lanzamientos más amplios, como el estreno en 1.700 salas de la versión karaoke de KPop Demon Hunters, que recaudó 19,2 millones de dólares pese a estar disponible en la plataforma. También sorprendió con el evento de fin de año de Stranger Things, que generó entre 25 y 30 millones en concesiones gracias a una estrategia de boletos ligados a vales de comida.

Ted Sarandos, co-CEO de Netflix, asegura que la compañía no está en contra de los estrenos en cines, pero considera que las ventanas largas son “anti-consumidor”. Prometió que las películas de Warner Bros. seguirán teniendo ventanas estándar, aunque dejó claro que el modelo evolucionará hacia algo “más amigable para el público”.

La industria, sin embargo, teme que una vez cerrada la compra de Warner, Netflix empiece a imponer ventanas cada vez más cortas, lo que podría transformar radicalmente la relación entre streaming y salas de cine.

Capítulo eliminado de Resident Evil 4 Remake es restaurado

Capítulo perdido de Resident Evil 4 Remake es restaurado

Un dataminer logró recrear parte del contenido eliminado de Resident Evil 4 Remake, llamado “Capítulo 0”, un prólogo que ponía a Ashley Graham como personaje jugable.

Este segmento, que aparecía en archivos internos del juego, mostraba a Ashley presenciando un ritual en el bosque antes de ser perseguida por los Ganados.

Según la reconstrucción, la joven debía avanzar por un asentamiento cercano al lago, esconderse en chozas y escapar de varios enemigos, hasta terminar secuestrada en una cinemática que nunca llegó al producto final.

Las pistas de este prólogo ya estaban en el tráiler de revelación, donde se ve a Ashley atacada por un Ganado, escena que finalmente no apareció en la versión publicada.

El trabajo del youtuber Thekempy confirma que Capcom estuvo cerca de completar esta introducción, con varias cinemáticas listas, pero decidió descartarla para mantener el ritmo acelerado del juego.

Aunque la comunidad celebra poder ver más de Ashley, muchos coinciden en que la decisión de Capcom fue acertada, el prólogo ralentizaba la acción inicial y alteraba la dinámica clásica de la historia.

Will Smith es demandado por agresión sexual

Will Smith es demandado por agresión sexual

El inicio de 2026 no ha empezado bien para Will Smith, el actor y cantante fue demandado el pasado 31 de diciembre por el violinista Brian King Joseph, quien lo acusa de agresión sexual y despido improcedente durante la gira Based on a True Story Tour.

Joseph, finalista de America’s Got Talent, asegura que Smith mostró un “comportamiento depredador” y que lo estaba preparando para una “mayor explotación sexual” mientras trabajaba en el tour. El incidente clave habría ocurrido en marzo de 2025, cuando la gira pasó por Las Vegas.

El músico relata que su bolsa con la llave de la habitación desapareció por horas y, al recuperarla, descubrió que alguien había entrado en su cuarto. Allí encontró objetos extraños como toallitas, un medicamento preventivo contra el VIH y una nota que insinuaba un encuentro sexual. Tras denunciarlo a la seguridad del hotel y a la policía, la gerencia de Treyball Studios, empresa de Smith, desestimó sus acusaciones y finalmente lo despidió.

Ni Will Smith ni Treyball Studios han respondido públicamente a la demanda, aunque se espera que el proceso legal avance en las próximas semanas.

Este nuevo escándalo llega después de que el actor lograra recuperar su carrera con películas como Bad Boys: Ride or Die, pero ahora su futuro vuelve a estar marcado por la polémica.

PS5 desata preocupación por posible jailbreak

PS5 desata preocupación por posible jailbreak

La seguridad del PS5 podría estar enfrentando su mayor crisis desde su lanzamiento por posible jailbreak de su sistema. En redes sociales comenzaron a circular reportes que aseguran que las ROM Keys del PS5, la capa más profunda y protegida del sistema, habrían sido filtradas en internet.

De confirmarse, Sony estaría ante un problema serio, ya que este tipo de vulnerabilidad no se soluciona con una simple actualización de firmware.

Expertos en ciberseguridad explican que estas llaves corresponden al BootROM, el nivel más bajo del hardware. Según The Cybersec Guru, “si tienes las llaves del BootROM, básicamente eres dueño del hardware”. Esto significa que la consola podría quedar expuesta a modificaciones permanentes, algo que Sony no podría revertir sin rediseñar físicamente el sistema.

En redes también surgió la teoría de que el origen del exploit estaría relacionado con una edición limitada en disco de Star Wars Racer Revenge, que habría permitido acceder a información crítica del sistema. Aunque la mecánica exacta sigue siendo compleja, figuras reconocidas dentro de la escena del modding han respaldado la veracidad de la filtración.

A pesar de esto, no existe ningún repositorio público con las llaves filtradas, por lo que no se espera un jailbreak inmediato. Sin embargo, la comunidad coincide en que este es el avance más grande hacia una liberación completa del PS5 desde su lanzamiento.

Rematch pierde casi toda su comunidad tras el lanzamiento

Rematch pierde casi toda su comunidad tras el lanzamiento

Rematch, el título de fútbol 5v5 de Sloclap, ha visto cómo su base de jugadores prácticamente desaparece desde su estreno.

Según los datos de SteamDB, el juego alcanzó un pico de 92.841 jugadores simultáneos durante su lanzamiento, pero hoy en día apenas supera los 5.000, lo que representa una disminución superior al 90%.

Desde el inicio, Rematch arrastró fallos de netcode y desincronización, algo especialmente grave en un título que depende de precisión en cada movimiento. Aunque algunos de estos errores han sido corregidos, el daño ya estaba hecho: muchos jugadores abandonaron antes de que llegaran las mejoras.

Otro punto criticado es su sistema competitivo. Rematch no cuenta con un verdadero MMR, lo que provoca que jugadores de todos los niveles terminen mezclados en las mismas partidas. Como resultado, subir de rango se siente más como una cuestión de tiempo invertido que de habilidad real, restándole valor al modo competitivo.

Sloclap, al ser un estudio independiente, no puede igualar el ritmo de actualizaciones de los grandes juegos como servicio. Esto ha provocado que nuevas funciones tarden en llegar y que los errores se solucionen con lentitud, reduciendo la paciencia de la comunidad.

Con todos estos factores combinados, la posibilidad de un resurgimiento parece cada vez más lejana.

Actor de Deus Ex llama psicópatas a responsables de la franquicia

Actor de Deus Ex llama psicópatas a responsables de la saga

El actor Elias Toufexis, conocido por interpretar a Adam Jensen en Deus Ex, volvió a expresar su frustración por el estado de la franquicia.

En una publicación reciente, afirmó que “las personas a cargo son unos psicópatas”, dejando claro que no participa en ningún proyecto relacionado con la saga.

Toufexis compartió su agenda laboral para 2026, donde mencionó su trabajo en Marathon de Bungie y otros proyectos aún no anunciados. Esto llevó a los fans a especular sobre un posible regreso de Deus Ex, pero el actor negó rotundamente esa posibilidad.

La serie lleva una década sin una nueva entrega desde Mankind Divided (2016). Tras su lanzamiento, Eidos Montreal fue asignado a otros proyectos como Marvel’s Avengers, Guardians of the Galaxy y apoyo a Tomb Raider, lo que dejó a Deus Ex en pausa indefinida.

Aunque el entusiasmo renació cuando Square Enix vendió Eidos Montreal y la IP a Embracer, un nuevo juego que estuvo en desarrollo durante dos años habría sido cancelado en 2024 debido a la reestructuración interna del grupo.

Toufexis lamentó la situación, asegurando que el personaje de Jensen siempre será especial para él, pero que su historia parece haber llegado a su fin. También expresó su molestia por los despidos que acompañaron la cancelación del proyecto.

Por ahora, lo próximo relacionado con la franquicia será Deus Ex Remastered, cuya fecha de lanzamiento fue retrasada tras críticas a su calidad inicial y cuyos pedidos anticipados fueron reembolsados.

ARC Raiders retiene más del 90% de su base de jugadores

ARC Raiders ha sido un éxito en de la industria de los videojuegos de 2025, aunque no gano el Goty en The Game Awards, el juego ha mantenido su base de jugadores de una manera increíble.

Mientras Battlefield 6 ha perdido el 85% de su base de jugadores, ARC Raiders está logrando algo con lo que la mayoría de los juegos solo sueñan, especialmente los juegos multijugador como servicio: mantener una enorme cantidad de jugadores mucho después de su lanzamiento.

ARC Raiders se lanzó a finales de octubre, y ahora que ya estamos en enero de 2026, hace solo tres días, alcanzó los 439.000 jugadores simultáneos en Steam. Esto se compara con su pico histórico de 481.000 a mediados de noviembre. Haciendo los cálculos, esto representa una retención del 91% de los jugadores. Puedes leer nuestro review AQUÍ.

Videojuego AAA de John Wick será anunciado pronto

Juego AAA de John Wick será anunciado pronto

El universo de John Wick se prepara para tener un videojuego propiamente desarrollado. Durante la llamada de resultados del segundo trimestre de 2026, Adam Fogelson, presidente de Lionsgate Motion Picture Group, confirmó que un videojuego AAA inspirado en la franquicia ya está en producción y será revelado en los próximos meses.

La compañía había manifestado su interés en una adaptación de gran presupuesto desde 2023, y ahora esos planes se concretan. El proyecto promete ser una experiencia de acción a gran escala, muy distinta a propuestas anteriores como John Wick Hex. Aunque aún no se sabe si será un juego de mundo abierto, Lionsgate aseguró que el desarrollo avanza según lo previsto.

Además del proyecto de John Wick, el estudio trabaja en otras adaptaciones de sus licencias, incluyendo Saw y posiblemente The Hunger Games, aunque todavía no se han dado detalles sobre el alcance de estos títulos.

La expectativa es alta, especialmente considerando la experiencia previa de Keanu Reeves en el gaming con su papel como Johnny Silverhand en Cyberpunk 2077.

Esperemos que esta nueva entrega expanda el universo del asesino más famoso del cine o explore una historia inédita dentro de la saga.