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Tim Sweeney critica a Gabe Newell por subir precio del Steam Deck

Tim Sweeney critica a Gabe Newell por subir precio del Steam Deck

Luego de que Valve sorprendiera negativamente a la comunidad de jugadores al actualizar los precios del Steam Deck hacia montos sumamente elevados, el director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, aprovechó el descontento generalizado para lanzar duras críticas públicas contra Gabe Newell.

La intervención del directivo ha encendido las redes sociales, reviviendo la histórica rivalidad que ambas compañías mantienen desde hace años por el control de la distribución digital en ordenadores.

Haciendo gala de su habitual estilo irónico en las plataformas digitales, Sweeney ironizó sobre los motivos detrás de este incremento tecnológico. «Todo el mundo está siendo demasiado duro. Ha habido un aumento significativo en el precio de los componentes… en última instancia, son financiados por lo que gastan los clientes de Steam», comenzó declarando el jefe de Epic Games, para luego rematar sugiriendo de forma ácida que el reajuste se debió a «graves trastornos en la cadena de suministro de componentes para megayates», una alusión directa a la inmensa fortuna personal acumulada por Newell.

Lejos de tomar partido por alguna de las dos multinacionales, las respuestas de los jugadores en los foros de discusión han castigado con severidad la postura de Sweeney. Los internautas le recordaron al directivo de Fortnite las polémicas decisiones administrativas ejecutadas recientemente en su propia empresa, haciéndole entender que no es quien para querer dar lecciones de moralidad comercial a la competencia.

«Interesante que un multimillonario se burle de otro multimillonario por serlo. Haz el favor de vender Rocket League y Psyonix a Gabe antes de que mueran», recriminó con dureza uno de los comentarios con mayor repercusión, evidenciando que el público está cansado de las batallas de egos corporativos en un momento donde el acceso al hardware es más costoso que nunca.

Infinity Ward promete cosméticos realistas en Modern Warfare 4

Infinity Ward promete cosméticos realistas en Modern Warfare 4

Tras la presentación oficial de Call of Duty: Modern Warfare 4 de cara a su estreno el próximo 23 de octubre de 2026, Infinity Ward ha querido calmar a los jugadores tradicionales dejando claro que la autenticidad y el realismo serán el eje central de toda la experiencia de juego, extendiendo esta filosofía a las colaboraciones y a los cosméticos del juego.

La proliferación de aspectos coloridos, operadores de celebridades y cruces de contenido extravagantes ha sido una constante crítica en las entregas recientes. Para marcar una distancia evidente con el pasado, la desarrolladora publicó un comunicado oficial en su cuenta de la red social X donde fijó su postura comercial: “Cada aspecto de Modern Warfare 4 está anclado en la narrativa del juego. Cada función, cada decisión debe sentirse auténtica con lo que representa la subsaga, y eso incluye los cosméticos y las colaboraciones. Nos comprometemos a mantenerlo realista y transparente”.

Ante esto, los fanáticos más veteranos han inundado las redes de la compañía con peticiones para traer de regreso operadores clásicos con uniformes camuflados tradicionales, equipamiento militar realista y aspectos de personajes históricos de las entregas originales. El objetivo primordial de los usuarios es recuperar la inmersión táctica en los campos de batalla, un factor que se veía severamente afectado cuando las salas de emparejamiento se llenaban de trajes fluorescentes.

A pesar del optimismo inicial, un sector importante de la comunidad mantiene una postura de cautela y escepticismo justificable. En el pasado de la franquicia, directivos y diseñadores realizaron promesas idénticas sobre el respeto a la estética militar, solo para terminar cediendo meses después ante el lucrativo mercado de las microtransacciones extravagantes. Corresponderá a Infinity Ward demostrar a lo largo del ciclo de vida de esta entrega si el realismo prometido es una convicción inquebrantable o una simple estrategia de mercadotecnia.

GTA Online ofrece ganancias con las bonificaciones en Empresas tapaderas

Esta semana en GTA Online, quienes tengan el autolavado Hands On pueden expandir sus operaciones de lavado de dinero con el negocio Higgins Helitours gratis y ganar el cuádruple de GTA$ y RP en todas las misiones de lavado de dinero.

Además, los jugadores pueden obtener el quíntuple de GTA$ y RP en todas las misiones de contacto de Lamar (incluidas las de Lowriders), así como recompensas dobles en trabajos del señor Faber. 

 Descubre todos los detalles de las novedades de esta semana:

  • Quíntuple de GTA$ y RP en todas las misiones de contacto de Lamar, incluidas las de Lowriders.
  • Cuádruple de GTA$ y RP en misiones de lavado de dinero.
  • Doble de GTA$ y RP en trabajos del señor Faber, carreras de transformación aleatoria y la Serie de combate de la comunidad.
  • Higgins Helitours gratis para quienes tengan el autolavado Hands On.
  • Doble de ingresos lavados en el autolavado Hands On.
  • Recompensa de GTA$ 100,000 por completar tres misiones legales del autolavado Hands On.
  • Descuentos en aeronaves: 30% de ahorro en las aeronaves Buckingham Vestra, Buckingham Howard NX-25, JoBuilt Velum de 5 asientos y Sea Sparrow.
  • Descuentos adicionales: 30% de ahorro en los vehículos Benefactor Terrorbyte, Albany Cavalcade XL, Obey Tailgater S, Karin Previon, Maibatsu Penumbra FF, Imponte Ruiner ZZ-8 y Grotti Brioso 300.
  • Descuentos en la camioneta de armamento: 50% de descuento en el rifle pesado y 40% de descuento en el rifle militar (miembros de GTA+).
  • Para miembros de GTA+: un deportivo ÜbermachtSentinel GTS gratis en el Club de coches de Vinewood, indumentaria de Junk x Jackal gratis, pinturas camaleón y mucho más.

 Consulta el Canal de noticias de Rockstar Games para obtener más información.

Meta anunciará suscripciones para Facebook, Instagram y WhatsApp

Meta anunciará suscripciones para Facebook, Instagram y WhatsApp

Según un reporte publicado por la agencia Bloomberg, Meta ha anunciado el despliegue global de niveles de suscripción de pago para Facebook, Instagram y WhatsApp, además de comenzar las pruebas comerciales de planes premium exclusivos para su ecosistema de inteligencia artificial, Meta AI.

Instagram Plus ofrecerá funciones como ver historias en modo incógnito (anónimo) o extender su duración a 48 horas. Facebook Plus permitirá ver quién repite tus historias y añadirá reacciones exclusivas. Mientras que WhatsApp Plus estará enfocado en organización, permitirá fijar hasta 20 chats adicionales y stickers premium.

Los precios de los planes confirmados hasta ahora son:

  • Instagram Plus y Facebook Plus costarán $3.99 al mes, mientras que WhatsApp Plus cuesta $2.99.
  • Meta One Plus ($7.99 / mes): Desbloquea un mayor uso de generación de imágenes, vídeos y el Modo de Pensamiento (Thinking mode).
  • Meta One Premium ($19.99 / mes): Acceso prioritario y con topes mucho más altos a las herramientas de razonamiento profundo.
  • Meta One Essential ($14.99 / mes): Diseñado para creadores de contenido y pequeños negocios que buscan automatización básica.
  • Meta One Advanced ($49.99 / mes): El nivel más alto para marcas. Permitirá poner enlaces cliqueables en los Reels de Instagram y dará prioridad en los motores de búsqueda de las apps.
  • Los planes de pago de Meta One ($7.99 y $19.99) ya se están probando de forma cerrada en Guatemala, Bolivia y Singapur. Los usuarios gratuitos en estas regiones ya experimentan límites de uso en la IA que antes no existían.

Tras finalizar los testeos en Latinoamérica y Asia, Meta iniciará el despliegue global definitivo de los niveles Plus para Facebook, Instagram y WhatsApp, extendiendo los planes de pago al resto de los países de forma progresiva a lo largo del año.

Las aplicaciones seguirán teniendo una versión gratuita, pero las herramientas más atractivas y potentes quedarán reservadas para quienes decidan pagar.

La CEO de XBOX advierte que se vienen decisiones difíciles

La CEO de XBOX advierte que se vienen decisiones difíciles

Tras asumir el liderazgo a principios de año, la nueva directora ejecutiva de la marca, Asha Sharma, ha comenzado a mover los cimientos de la organización con una mentalidad agresiva. En un memorando interno filtrado en exclusiva por el portal The Verge, la directiva fue tajante con su plantilla al asegurar que el camino para recuperar el crecimiento sostenible no se solucionará con un único éxito, advirtiendo que están construyendo un XBOX más fuerte y que eso implica tomar decisiones difíciles sobre qué proyectos construir y en dónde invertir de cara al futuro.

En el documento enviado al personal de la compañía, Sharma explicó abiertamente que los cambios de tarifas y la reestructuración de niveles aplicados el año pasado provocaron una desaceleración en el crecimiento de la plataforma y aceleraron la pérdida de clientes. La ejecutiva defendió su nueva postura económica argumentando los primeros beneficios de la reducción de precio:

«Desde nuestra reducción de precios hemos visto crecer las adquisiciones y mejorar la retención, lo cual es un buen primer paso». No obstante, admitió que el servicio aún enfrenta un camino desafiante y que restaurar un crecimiento sostenible requerirá un esfuerzo prolongado más allá de un único lanzamiento.

Esta nueva etapa comercial ha venido acompañada de un lavado de cara de la identidad corporativa. Sharma asumió la responsabilidad personal de eliminar la polémica campaña publicitaria «This is an Xbox» y ha liderado el rediseño oficial de la marca, que pasa a escribirse íntegramente en mayúsculas como XBOX. Según la directiva, esta sutil alteración en el estilo visual refleja una decisión deliberada de ser más contundentes en la forma de presentarse ante los jugadores más leales, demostrando que la empresa está dispuesta a tomar decisiones difíciles sobre dónde invertir y qué tipo de compañía quieren construir de cara al futuro.

The Witcher 3 es el octavo juego más vendido de la historia

The Witcher 3 es el octavo juego más vendido de la historia

CD Projekt Red anunció de forma oficial que The Witcher 3: Wild Hunt ha alcanzado el impresionante hito de 65 millones de unidades vendidas a nivel global, posicionándolo como el octavo juego más vendido de la historia.

Esta nueva marca se traduce en un crecimiento sostenido de 5 millones de copias vendidas en el último año, consolidando al título como uno de los pilares de ventas más estables en la historia contemporánea del medio.

A pesar de la magnitud de la cifra, el juego ostenta la octava posición en la clasificación de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos, situándose por detrás de colosos como Terraria (70 millones) y los inalcanzables líderes Grand Theft Auto V (230 millones), Tetris (520 millones) y más recientemente, el tercer puesto logrado por Red Dead Redemption 2.

La distribuidora polaca atribuye este éxito prolongado a la constante estrategia de descuentos en tiendas digitales como GOG, el lanzamiento de actualizaciones de nueva generación para múltiples sistemas y el impacto mediático colateral generado por la adaptación televisiva de Netflix.

El anuncio de este récord comercial ha servido además para fijar las expectativas de la comunidad de cara al lanzamiento de Songs of the Past, la masiva expansión de la historia programada para el próximo año 2027. En un comunicado oficial emitido por el codirector ejecutivo de la empresa, Michał Nowakowski, se confirmó que este nuevo capítulo está siendo codesarrollado junto al estudio Fool’s Theory y supondrá la despedida definitiva de Geralt de Rivia. “El regreso de Geralt tras más de una década será una aventura excelente y un viaje de nostalgia antes de pasarle el testigo de la franquicia a Ciri en el próximo The Witcher 4”, declaró el directivo.

007: First Light vende 1.5 millones de copias en 24 horas

007 First Light vende 1.5 millones de copias en 24 horas

Tras debutar formalmente en el mercado global, IO Interactive confirmó que 007: First Light ha logrado vender la espectacular cifra de 1.5 millones de copias en apenas sus primeras 24 horas de disponibilidad, arrasando con los registros financieros previos de la desarrolladora escandinava.

Esta marca inicial sitúa a la odisea de espionaje como uno de los lanzamientos de entretenimiento más lucrativos y de mayor impacto en lo que va del año 2026. Los analistas del sector apuntan a que la producción ha superado con creces las previsiones financieras más optimistas de la propia junta directiva de IO Interactive, demostrando que el público general anhelaba una aventura de acción lineal con un fuerte componente cinematográfico que contrastara con el saturado ecosistema de los títulos de servicio en vivo y los mundos abiertos repetitivos.

La clave detrás de este masivo desempeño comercial radica en el excelente recibimiento que ha tenido su apartado narrativo en las plataformas de actual generación. La prensa catalogó al proyecto como el videojuego mejor escrito en la historia del estudio europeo gracias a un guion agudo y cargado de personalidad. Esta reputación positiva ayudó a disipar de inmediato las dudas iniciales de los consumidores sobre la rejugabilidad del formato, un factor que la empresa planea apuntalar a largo plazo mediante la inminente llegada de los desafíos interactivos bajo la modalidad de las Simulaciones Tácticas (TacSim).

Con los servidores operando a máxima capacidad en sistemas PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, la marca del agente secreto más famoso ha vuelto a recuperar su trono dorado en el mercado de los videojuegos.

007: First Light tendrá mucho contenido poslanzamiento

007 First Light tendrá mucho contenido poslanzamiento

IO Interactive confirmó que 007: First Light no será una experiencia de una sola partida y contará con una ambiciosa hoja de ruta con contenido poslanzamiento inspirada en el soporte de sus obras previas.

El núcleo de esta estrategia de longevidad se encuentra en el área de Simulaciones Tácticas (TacSim en inglés), una sección tecnológica accesible desde los cuarteles generales del MI6. Este modo de juego, controlado en la ficción por el personaje de Selena Tan, ofrecerá un listado de desafíos diseñados para alterar las reglas y condiciones de los escenarios de la campaña. El diseñador jefe de combate, Tom Marcham, explicó que la herramienta les permite reutilizar la arquitectura del título de formas sumamente ingeniosas, añadiendo intensos combates en zonas del mapa que originalmente eran pacíficas o de transición.

La directora de desarrollo, Véronique Lallier, enfatizó la importancia de escuchar los comentarios de la comunidad para ajustar el volumen y estilo de los contenidos descargables previstos. Además, el equipo técnico reveló que las TacSim integrarán un sistema de tablas de clasificación en línea con el objetivo de atraer a las comunidades de speedrunners, quienes podrán competir de forma global por registrar los tiempos de resolución más rápidos en cada misión remixada.

A nivel de recepción, el título de acción ha debutado con elogios unánimes, incluyendo el nuestro, orientados a su calidad artística.

007: First Light ya se encuentra disponible a nivel global en las tiendas digitales para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

Tides of Annihilation muestra su ambicioso apartado técnico

Eclipse Glow Games anunció que su esperado juego de acción y aventura para un jugador, Tides of Annihilation, celebrará este verano su primer evento “hands-on”. Además del previo, el estudio publicó un nuevo video técnico detrás de cámaras en el que se muestra como fue creado su apartado gráfico mediante la colaboración entre Unreal Engine y NVIDIA. El video también aborda comentarios recibidos tras el feedback del juego en el State of Play de PlayStation y el Xbox Partner Preview de 2025, adelantando además algunas novedades previstas para 2026.

El productor del juego, Kun Fu, confirmó que este evento permitirá experimentar el sistema de combate “Neo-Medieval” implementado en el título. Aunque todavía no se han revelado fechas ni ubicaciones concretas, el estudio aseguró que todos los detalles serán compartidos próximamente a través de sus redes sociales oficiales. Según explicó, el objetivo del equipo es combinar un apartado gráfico extremadamente ambicioso con una optimización sólida que garantice una experiencia fluida sin importar la configuración de hardware de cada jugador.

En el apartado técnico, destacaron su colaboración directa con ingenieros de Unreal Engine y NVIDIA. Wei Liu, director técnico de Unreal Engine China, explicó que ambos equipos han trabajado en un análisis profundo de los cuellos de botella de CPU y GPU del juego, refinando los sistemas de animación y lógica jugable para reducir considerablemente la carga de procesamiento. Por su parte, Kai Yuan, director técnico artístico del proyecto, detalló el uso de tecnología basada en Nanite para las espectaculares batallas contra los “Giant Knights”, permitiendo mantener un alto nivel de detalle visual incluso durante secuencias de gran velocidad y destrucción.

Tides of Annihilation se encuentra actualmente en desarrollo para PC a través de Steam y Epic Games Store, además de Xbox Series X|S y PlayStation 5. Pueden ver el Detrás de Escena a continuación.

Tom Holland quiere ser el mentor del próximo Spider-Man

Tom Holland quiere ser el mentor del próximo Spider-Man

Tom Holland manifestó su total entusiasmo por asumir un rol de liderazgo maduro fuera de las cámaras y dentro de la pantalla, guiando al próximo Spider-Man.

Durante las entrevistas de promoción exclusivas para la revista Empire centradas en la esperada película Spider-Man: Brand New Day, el actor británico fue contundente al trazar un paralelismo directo con su propia experiencia inicial que tuvo la figura de Robert Downey Jr. en su desarrollo profesional. “Ya sea un Miles Morales o una Spider-Gwen, me encantaría ser parte de la creación del próximo capítulo… tal como Downey lo hizo por mí”, declaró Holland, abriendo públicamente la puerta a la introducción formal de estas populares variantes multiversales en el cine de acción real.

Con la trama de Brand New Day ambientada cuatro años después del traumático final de No Way Home, el héroe se ha convertido en un protector a tiempo completo que experimentará una sorprendente evolución física en sus habilidades. Esta madurez técnica lo posiciona de forma lógica como el candidato perfecto para asumir un rol de maestro experimentado idéntico al que ostenta el Spider-Man de los videojuegos de PlayStation.

La campaña de promoción de la nueva entrega, cuyo estreno en salas comerciales está programado a nivel global para el próximo 31 de julio de 2026, continúa alimentando las expectativas sobre qué nuevos rostros podrían sumarse al reparto coral liderado por Zendaya, Jon Bernthal y Sadie Sink.