Electronic Arts ha decidido congelar la franquicia Need for Speed tras los resultados comerciales de Unbound en 2022. Criterion Games deja los proyectos de carreras y se integra de forma permanente a Battlefield Studios Europe.
Electronic Arts ha decidido congelar la franquicia Need for Speed, marcando el fin de un ciclo para una de las sagas de conducción más longevas de la industria del videojuego. Tras el lanzamiento de Need for Speed Unbound en 2022, los resultados comerciales del título no alcanzaron las metas requeridas para justificar nuevas entregas inmediatas, lo que ha derivado en la reasignación total del estudio creativo hacia otras licencias prioritarias del catálogo de la editora.
El 30.º aniversario se queda sin juego nuevo
La reestructuración interna elimina la posibilidad de celebrar el 30.º aniversario de la propiedad intelectual con un nuevo videojuego. Criterion Games, la última desarrolladora enfocada en la franquicia, ha abandonado los proyectos de carreras para integrarse de forma permanente a la divisiónBattlefield Studios Europe, consolidando sus recursos de desarrollo en el ecosistema de acción en primera persona de Electronic Arts.
Las declaraciones de Rebecka Coutaz
En declaraciones concedidas al portal IGN, Rebecka Coutaz, vicepresidenta y directora general de Battlefield Studios Europe, cerró la puerta a un posible retorno de la saga a corto plazo:
«No estamos aquí para hablar del pasado; estamos centrados exclusivamente en Battlefield. La prioridad absoluta del equipo está volcada en respaldar y expandir la franquicia de acción en primera persona».
El impacto en Burnout y el futuro del género en EA
La postura oficial de la compañía impacta también las expectativas en torno a Burnout, otra de las licencias históricas de conducción bajo el sello de Criterion. Ante el desinterés de la corporación por mantener activa una saga masiva como Need for Speed —la cual acumula 25 entregas principales desde su debut en 1994—, la comunidad considera inviable el rescate de franquicias de nicho, dejando el género de carreras en una pausa indefinida dentro de la estrategia actual de EA.
El estudio británico Ninja Theory, responsable de Hellblade, DmC: Devil May Cry y Heavenly Sword, entró en proceso de consulta con sus empleados para un cierre definitivo. Dos acuerdos de venta no se concretaron y el desarrollo de Senua quedó truncado.
El estudio británico Ninja Theory —reconocido por el desarrollo de la saga Hellblade, Enslaved: Odyssey to the West, DmC: Devil May Cry y Heavenly Sword— ha entrado oficialmente en un proceso de consulta con sus empleados en preparación para el cierre definitivo de sus operaciones. La medida forma parte de la severa reestructuración interna y la ola de recortes masivos ejecutada por la división de videojuegos de Microsoft.
Los acuerdos de venta que no se concretaron
A diferencia del escenario de julio, cuando la desarrolladora parecía haber asegurado su continuidad mediante un acuerdo preliminar de adquisición con un comprador no revelado, las negociaciones colapsaron en las últimas semanas. La ruptura de estos compromisos comerciales dejó a la compañía sin respaldo financiero, truncando el desarrollo de Senua, la nueva entrega de la franquicia Hellblade que había sido anunciada formalmente en junio durante el Xbox Games Showcase como una experiencia más ambiciosa y expandida.
El comunicado de Matt Booty
A través de un comunicado publicado en el portal oficial Xbox Wire, Matt Booty, jefe de contenido de Xbox, detalló el estado crítico de la desarrolladora:
«Desafortunadamente, dos acuerdos independientes para Ninja Theory no llegaron a concretarse. Ahora comenzaremos el proceso de consulta con los empleados sobre la propuesta de cierre, mientras continuamos explorando otras vías para el futuro de la marca».
El fin de más de dos décadas de historia
La clausura de Ninja Theory pone fin a una trayectoria de más de dos décadas marcada por producciones de alto valor técnico y narrativo dentro de la industria. Mientras la directiva de Microsoft prepara una reunión general (town hall) fijada para el próximo 6 de octubre para evaluar la reestructuración de la división, el foco inmediato de la compañía estará centrado en gestionar la salida y el apoyo al personal afectado por el cese de actividades del estudio.
Microsoft anunció que Halo Studios operará bajo la supervisión directa de Activision, en un movimiento estructural sin precedentes. La decisión llega junto a una nueva ola de despidos masivos en la desarrolladora y en otros estudios first-party de Xbox.
En un movimiento estructural sin precedentes dentro de la industria, Microsoftha anunciado oficialmente que Halo Studios pasará a operar bajo la supervisión directa de Activision. La decisión viene acompañada de una nueva ola de despidos masivos que afectará a cientos de trabajadores en la desarrolladora encargada de la saga del Jefe Maestro y en otros estudios first-party de la división de Xbox, como parte de la política de reducción de costes emprendida por la corporación.
Cómo funcionará la nueva estructura de Halo
Bajo este nuevo esquema corporativo, Activision asumirá la gestión estratégica de la propiedad intelectual y el desarrollo de la próxima entrega de Halo. Microsoft aclaró que el proyecto será dirigido por un equipo especializado y totalmente independiente de los grupos encargados del desarrollo continuo de Call of Duty, mientras que una plantilla reducida dentro de Halo Studios mantendrá el soporte operativo para las entregas actualmente activas en el mercado.
El comunicado de recursos humanos sobre los recortes
En el comunicado corporativo remitido a la plantilla, la dirección de recursos humanos justificó la reestructuración dentro del plan de ajuste fiscal del grupo:
«La integración de la saga dentro de la estructura de Activision busca optimizar el rendimiento de una de nuestras licencias históricas. No obstante, este proceso exige ajustes operativos complicados que forman parte de la meta de recortar 3.200 empleos durante el presente año fiscal, con el compromiso de reubicar al personal afectado en áreas prioritarias siempre que la infraestructura lo permita».
Un intento de revitalizar la franquicia
La medida busca revitalizar una franquicia que ha atravesado dificultades para retener y ampliar su base de jugadores desde el lanzamiento de Halo Infinite. A pesar del proceso de cambio de imagen ejecutado en octubre de 2024 —cuando 343 Industries pasó a llamarse Halo Studios para reforzar su identidad—, la directiva de Microsoft ha optado por un cambio radical en la gobernanza del estudio, confiando la producción de la saga a la división de Activision.
Xbox confirmó el despido de 268 empleados en su segunda ronda de recortes del año. La reestructuración coloca a Halo y Rare bajo el mando de Activision, mientras Bethesda asume Obsidian y Playground se une a Turn 10.
En una nueva publicación del equipo de Xbox, encabezada por Matt Booty, se confirmó que 268 empleados serán despedidos en el siguiente paso del monumental reinicio de la división. Esta medida sigue a la ronda de 1.600 despidos que golpeó a Xbox a principios de este año, considerada la primera de dos olas de recortes. Ese primer lote, bautizado como el «Big Reset», dejó cuatro estudios vendidos, un 8 % de la plantilla recortada y varios proyectos cancelados.
El comunicado oficial de Matt Booty
En la publicación del blog, el equipo de Xbox detalló el alcance de esta nueva ronda de despidos:
«Estamos eliminando 268 roles en Halo Studios, otros estudios first-party y la capa de gestión y funciones centrales de XGS. Las acciones completadas desde julio, incluidas las desinversiones de estudios, nos llevan aproximadamente a tres cuartas partes del camino de la reestructuración anunciada previamente. Estoy profundamente agradecido por lo que nuestros colegas han construido, y sé lo difícil que será este día para quienes se van y para los equipos que los rodean».
¿Qué estudios cambian de manos?
Tras la revelación, Compulsion, Double Fine, Ninja Theory y Undead Labs se prepararon para separarse de Xbox. Las cosas se equilibraron relativamente desde entonces, pero esta segunda ola es igual de disruptiva e introduce una serie de consolidaciones que han puesto a algunos estudios bajo el banner de otros. El esfuerzo de consolidación pondrá a Halo bajo el control de Activision en adelante, con un pequeño contingente de Halo Studios que se queda para apoyar a la comunidad. Además, Activision gestionará Rare a partir de ahora.
Bethesda asumirá el control de Obsidian, King se hará cargo de Microsoft Casual Games y, finalmente, Playground y Turn 10 se unirán como un solo estudio para trabajar juntos en Forza y Fable.
El filtrador Dusk Golem asegura que el remake de Resident Evil Code: Veronica, titulado oficialmente Resident Evil Veronica, podría retrasarse de principios a otoño de 2027. La ausencia del juego en la Tokyo Game Show 2026 refuerza esta posibilidad.
Tras su aclamada presentación durante el Summer Game Fest 2026, donde se prometió una renovación técnica y jugable completa del clásico de culto, nueva información proveniente del reconocido filtrador de la industria Dusk Golemsugiere que la ventana inicial fijada para principios de 2027 se encuentra en riesgo de retrasarse hacia el otoño de ese mismo año.
Tres fuentes distintas confirman las complicaciones
A través de sus canales habituales, el informante —con un historial sólido de filtraciones dentro de la franquicia de Capcom— reveló que tres fuentes distintas le han confirmado complicaciones en los plazos de producción. La ausencia del título durante las presentaciones de la Tokyo Game Show (TGS) 2026 refuerza esta hipótesis, convirtiéndose en un movimiento atípico para la compañía japonesa, que históricamente ha utilizado dicho escenario para mostrar sus principales entregas de la saga.
Las declaraciones de Dusk Golem
En sus declaraciones públicas sobre el estado del desarrollo, Dusk Golem detalló el alcance de los reportes recibidos:
«Lo he escuchado tres veces de tres personas diferentes, así que hay noticias potencialmente malas para Resident Evil Veronica. Existe una alta probabilidad de que se haya trasladado a un lanzamiento para el otoño de 2027. Esto también explica vagamente por qué pudo haber omitido la TGS de este año, cuando ningún otro juego principal de la saga en la historia lo ha hecho, anticipando que su presencia se dará en la edición del próximo año».
Sin confirmación oficial de Capcom
Aunque Capcom no ha emitido un comunicado oficial ajustando el calendario de lanzamientos para Resident Evil Veronica, la reestructuración de fechas permitiría al equipo de desarrollo optimizar el rendimiento del motor RE Engine en las plataformas de actual generación. Se espera que la desarrolladora comparta novedades sobre la ventana definitiva durante los eventos de la industria programados para los próximos meses.
Sony comenzó a implementar de forma silenciosa un sistema de recompensas en PlayStation Store que devuelve saldo en la billetera digital tras comprar títulos seleccionados de PS5. La función fue detectada primero en la tienda del Reino Unido y llegaría como reemplazo de PlayStation Stars.
Sony Interactive Entertainment ha comenzado a implementar de forma silenciosa un nuevo mecanismo de recompensas en PlayStation Store, el cual otorga saldo en la billetera digital tras la compra de títulos seleccionados para PlayStation 5. El movimiento se produce tras el cierre definitivo en 2025 del programa PlayStation Stars, plataforma que fue descontinuada por la compañía tras sufrir múltiples interrupciones de servicio y una baja adopción por parte de los usuarios en comparación con alternativas de la competencia como Xbox Rewards.
Dónde se detectó y cómo funciona el sistema
De acuerdo con reportes iniciales, la función fue detectada por primera vez en la tienda digital del Reino Unido. Al momento de tramitar la compra de ofertas o lanzamientos específicos como The Blood of Dawnwalker, Star Wars: Zero Company, Resonance: A Plague Tale Legacy o Halloween: The Game, la plataforma despliega una notificación indicando que la adquisición reembolsará una cantidad fija (como $10 o su equivalente local) directamente en el monedero digital de la cuenta de PlayStation Network.
La diferencia clave frente a PlayStation Stars
A diferencia de PlayStation Stars, que requería completar desafíos, campañas dentro del juego o acumular puntos para canjear en catálogos externos, el nuevo sistema funciona como una bonificación directa. La transacción abona el crédito de inmediato en el saldo de la tienda al concretar la compra del videojuego participante.
Un modelo de promociones puntuales, no de fidelización gamificada
Este enfoque comercial apunta a consolidar un modelo de promociones puntuales y descuentos dinámicos en lugar de una estructura tradicional de fidelización gamificada. Pese a que Sony no ha formalizado el despliegue global de esta característica, la presencia de estas recompensas de crédito en consolas de Europa sugiere una fase de pruebas previa a su integración permanente en la interfaz de usuario de PS5.
Activision confirmó que Call of Duty: Warzone dejará de estar disponible en PlayStation 4 y Xbox One tras el lanzamiento de la Temporada 1 de Modern Warfare 4, fijado para el 23 de octubre de 2026. Los jugadores deberán migrar a PS5, Xbox Series X|S o PC.
Activision ha confirmado oficialmente que Call of Duty: Warzone, su popular battle royale gratuito en primera persona, dejará de estar disponible en las consolas de pasada generación PlayStation 4 y Xbox One. De acuerdo con una publicación en el blog oficial de la compañía, el cese de servicio en estas plataformas ocurrirá tras el lanzamiento de la Temporada 1 de Modern Warfare 4, fijado para el próximo 23 de octubre de 2026.
La integración total con Modern Warfare 4
La nueva actualización integrará por completo los contenidos, mecánicas y el sistema de progresión de Modern Warfare 4 dentro de la estructura de Warzone, consolidando una experiencia conectada entre ambos títulos. No obstante, esta transición técnica marcará el límite operativo para las consolas lanzadas en 2013, obligando a los usuarios de PS4 y Xbox One a migrar a hardware de última generación o PC para continuar accediendo al ecosistema multijugador.
El comunicado oficial de Activision
En el comunicado corporativo, el equipo de desarrollo justificó el salto generacional para el futuro del título:
«La llegada de la Temporada 1 y la integración de Modern Warfare 4 representan un paso hacia adelante en el apartado técnico de Warzone. Para garantizar los estándares de rendimiento, calidad visual y estabilidad que exige el nuevo contenido, el juego dejará de estar disponible en PlayStation 4 y Xbox One a partir del inicio de la nueva temporada».
Qué modos se verán afectados y el fin de una era
El cierre de soporte afectará tanto a las modalidades tradicionales del battle royale como a los modos alternativos Resurgence y Black Ops Royale. Con esta medida, Activision cierra un ciclo de más de seis años de compatibilidad intergeneracional en la saga, priorizando la optimización para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
Un reporte de MP1st reveló que el currículum de un especialista en escenas de acción menciona su trabajo de captura de movimiento en Injustice 3. El documento también señala su participación con Supergirl y Batwoman, lo que apunta a una secuela en desarrollo en NetherRealm Studios.
Múltiples evidencias continúan apuntando a que NetherRealm Studios se encuentra trabajando activamente en la secuela de Injustice 2 (2017). De acuerdo con un reporte publicado el 21 de septiembre por el medio especializado MP1st, el currículum profesional de un especialista de escenas de acción (stuntworker) reveló su participación en sesiones de captura de movimiento (mocap) para un proyecto identificado explícitamente bajo el título de Injustice 3.
El vínculo con NetherRealm y los personajes mencionados
El profesional en cuestión ha colaborado de forma recurrente con el estudio encabezado por Ed Boon en producciones pasadas, lo que otorga solidez a la filtración pese a que Warner Bros. Games no ha formalizado la presentación del título. Además de confirmar la existencia del proyecto, el documento menciona el trabajo realizado para dos personajes de DC Comics: Supergirl, figura clave en la trama de la entrega anterior, y Batwoman, cuya inclusión marca su debut en la línea principal de la franquicia.
Por qué la llegada de Batwoman genera tanto interés
La aparición de Batwoman en el reparto resulta de particular interés para la comunidad, dado que el personaje falleció dentro de los cómics oficiales que forman parte del canon de los juegos. Su incorporación sugiere un posible arco de viaje en el tiempo, un reinicio del universo al estilo de Mortal Kombat 1 o la asunción del manto de la heroína por parte de otra figura.
Otras pistas que apuntan a Injustice 3
Esta filtración se suma a otros indicios recientes, como pruebas de juego (playtests) realizadas en California asociadas a NetherRealm y la mención del juego en el portafolio de un artista conceptual a principios de año. Tras el lanzamiento de la versión móvil DCKO, los seguidores de la marca aguardan la confirmación oficial de esta tercera entrega para la actual generación de consolas.
Marvel Studios no renovará Daredevil: Born Again para una cuarta temporada, según The Hollywood Reporter. La serie concluirá con su tercera entrega y, además, perdió a su showrunner, Dario Scardapane, durante la posproducción.
La serie de Marvel Studios para Disney+, Daredevil: Born Again, llegará a su fin con la conclusión de su tercera temporada. De acuerdo con un informe publicado por The Hollywood Reporter, la corporación ha tomado la decisión de no renovar la producción para una cuarta entrega justo después de finalizar el rodaje de la entrega número tres, lo que sugiere que la historia no fue concebida originalmente para concluir en este punto.
La salida del showrunner y la falta de liderazgo creativo
La noticia del cierre se suma a la salida imprevista de Dario Scardapane, quien ejercía como showrunner del proyecto y abandonó la producción durante la fase de posproducción. Fuentes cercanas a la industria expresaron su preocupación ante esta partida repentina, señalando que la serie ha quedado sin un liderazgo creativo claro para supervisar el montaje final y la posproducción de los episodios restantes, los cuales tienen su estreno previsto para 2027.
El contexto de la decisión según la publicación
«La decisión se produce dentro de una reestructuración general de Marvel Televisión, que ha reducido su volumen de lanzamientos en streaming tras el rendimiento irregular de producciones anteriores. Aunque Born Again contó con el respaldo de la crítica y los aficionados, el nivel de audiencia no alcanzó los niveles masivos requeridos para mantener la inversión».
Qué sigue en el catálogo de Marvel en Disney+
Pese a este ajuste de catálogo, Disney mantiene el desarrollo de producciones puntuales para la plataforma. El próximo lanzamiento de Marvel será la serie VisionQuest, programada para estrenarse el 14 de octubre.
Fire Emblem: Fortune’s Weave recupera varios de los elementos que hicieron destacar a Fire Emblem: Three Houses y Fire Emblem Engage, pero los combina con una estructura propia basada en cuatro héroes y sus historias entrelazadas. Tenemos un sistema de combate táctico, personajes con sus propias motivaciones y una libertad de elección que permite decidir cómo y cuándo avanzar por cada una de sus sendas.
Plataforma: Nintendo Switch 2
Desarrollador: Intelligent Systems
Publisher: Nintendo
Género: RPG táctico / Estrategia
Fecha de lanzamiento: 17 de septiembre de 2026
Puntuación: X/10
Este review fue realizado en Nintendo Switch 2 con un código proporcionado por Nintendo.
Historia y cuatro héroes
Sendas heroicas
El inicio de la historia de Fire Emblem: Fortune’s Weave puede resultar algo caótico. Todo comienza con un asedio de lo que parecen ser seres del inframundo que atacan un asentamiento, el último bastión de la humanidad. Sin embargo, conforme avanzamos en la aventura, las piezas empiezan a encajar.
Resulta que el personaje principal es la reencarnación de un mítico héroe que puede salvar al mundo del estado postapocalíptico en el que se encuentra.
Aquí entra Fortuna, una especie de diosa del tiempo que ayuda al protagonista a viajar al pasado para reunir a un grupo de héroes que también puedan ayudarlo a detener a las fuerzas del mal: Leda, Cai, Theodora y Dietrich. Son cuatro campeones cuyas historias convergen en algún punto, específicamente durante los Juegos Heroicos, pero sus motivaciones son bastante diferentes.
Lo interesante es que, aunque no todos los personajes reciben exactamente el mismo tratamiento, cada uno cuenta con una historia bastante compleja. Una senda de venganza puede convertirse en algo mucho más turbio de lo que aparenta en un primer momento.
A diferencia de Three Houses, no estamos obligados a terminar una senda de principio a fin. Es posible elegir entre una u otra siempre que lo deseemos. Y vaya que lo haremos, ya que cada una tiene una duración considerable.
Al menos, los personajes cuentan con el carisma suficiente para que cada senda no se haga aburrida, incluyendo tanto a los secundarios como a los villanos. También hay que destacar que ciertas respuestas durante las conversaciones determinan nuestro nivel de afinidad con cada personaje. Esto permite obtener mejores bonificaciones de apoyo durante los combates.
Exploración y gestión del tiempo
Cuatro historias, cuatro héroes
La estructura del juego consiste en elegir y jugar una de las cuatro sendas de los héroes, participar en conversaciones, explorar distintos lugares y entablar combates cuando la situación lo requiera.
Durante los Juegos Heroicos tendremos cierto tiempo para preparar nuestro grupo, ya sea comprando equipamiento, cumpliendo misiones secundarias, compartiendo con otros personajes, saliendo al mapamundi o realizando acciones exclusivas de cada protagonista.
Explorar los alrededores del Imperio de Dagda mediante turnos libres antes del torneo implica realizar distintas actividades, como visitar mazmorras, conseguir recursos, participar en escaramuzas y reclutar nuevos personajes.
Tenemos un calendario en el que el tiempo avanza según la actividad que realizamos, por lo que es determinante gestionar bien nuestras acciones para no desperdiciar oportunidades.
Cada héroe irá reclutando paulatinamente a los aliados que formarán parte de su grupo hasta el torneo. Esto abre un amplio abanico de posibilidades para construir nuestro ejército con los mejores personajes disponibles.
También es posible mantener vínculos sociales con los personajes, subir el nivel de afinidad y profundizar en sus relaciones para recibir ventajas durante los combates. Subir el nivel de afinidad se consigue dando respuestas que les gusten durante las conversaciones o entregando regalos que sean de su interés.
A pesar de los cambios, el juego sigue siendo bastante profundo y ofrece muchas cosas por hacer. No todo puede llegar a convencer, pero la experiencia en general deja sensaciones muy positivas.
Combate táctico y progresión
Tejiendo los hilos del destino
Fire Emblem: Fortune’s Weave mantiene la estructura de los combates por turnos sobre cuadrículas, pero introduce algunos cambios interesantes.
Uno de ellos son los combates en mazmorras, que funcionan de una manera más cercana a un JRPG tradicional. Los personajes se agrupan directamente frente a los enemigos y tenemos los típicos comandos de acción. Aunque aporta variedad, se siente bastante simplificado respecto a un RPG tradicional, aunque tampoco desentona con el concepto general del juego.
También se introducen las llamadas Técnicas de Ignición, habilidades muy poderosas y de uso limitado que son exclusivas de cada personaje. Saber cuándo utilizarlas es clave para superar algunos de los combates más complicados.
Tenemos además las bendiciones de Fortuna, que permiten retroceder en el tiempo durante una batalla para corregir determinados errores, aunque contamos con un número limitado de usos.
Los personajes tienen una clase predefinida y, más adelante, pueden evolucionar hacia otras más poderosas. Esto determina qué tipo de armas y habilidades especiales pueden utilizar.
Tenemos nuevas unidades a las que enfrentarnos, pero lo que más llama la atención son los enfrentamientos tan dinámicos que propone el juego.
Saber colocar nuestras unidades es determinante para ganar las batallas. Para ello debemos tomar en cuenta el terreno, ya que no es lo mismo colocar a una unidad sobre terreno arenoso que en una zona fortificada.
Existen casillas cuyo terreno aumenta la evasión, mientras que otras pueden causar daño si permanecemos sobre ellas. Sin embargo, durante los Juegos Heroicos el terreno puede cambiar sobre la marcha, obligando al jugador a estar pendiente en todo momento.
Gráficos y sonido
Gráficamente, Fire Emblem: Fortune’s Weave es uno de los juegos que mejor se ve de la serie. Los modelados de los personajes están muy bien detallados y permiten apreciar elementos como la ropa y los accesorios de manera independiente.
La resolución llega hasta 4K, aunque la tasa de cuadros está bloqueada a 30 fps. Esto puede suponer un problema para algunos jugadores, aunque personalmente no me ha molestado.
Sin embargo, una de las mejoras más notables está en las animaciones de los enfrentamientos. Gracias a ellas, los combates se sienten muy dinámicos y espectaculares.
Sobre la banda sonora, contamos con temas realmente memorables. Cada protagonista tiene su propio tema, lo que ayuda a diferenciarlo de cualquier composición genérica.
El trabajo de voces también cumple bastante bien, aunque, como suele ocurrir en este tipo de producciones, el doblaje japonés es el que más destaca.
Veredicto
Fire Emblem: Fortune’s Weave toma varios de los elementos que hicieron destacar a Three Houses y Engage y entrega una obra digna de una saga de estrategia por turnos con décadas de historia.
Ahora es posible elegir entre cuatro protagonistas con sus respectivas historias y matices particulares, enriqueciendo así la narrativa. Jugablemente, mantiene su conocida estructura táctica, pero agrega nuevos elementos a la fórmula, como la gestión del tiempo, el sistema de progresión, los vínculos entre personajes y los escenarios dinámicos.
No todo resulta redondo, pero sigue siendo una experiencia muy sólida a nivel de narrativa, personajes carismáticos y cantidad de tareas por realizar.
Gráficamente es un paso adelante para la serie y su banda sonora es sencillamente sublime. Quienes no quedaron completamente convencidos con Fire Emblem Engage pueden encontrar aquí una propuesta más cercana a algunos de los elementos que hicieron destacar a Three Houses.