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Epic Games opta por no regular el uso de IA

Epic Games opta por no regular el uso de IA

Epic Games ha definido su posición sobre un tema crucial en la industria. La compañía no impondrá restricciones ni exigirá que los desarrolladores revelen el uso de inteligencia artificial generativa, Steve Allison, vicepresidente de Epic Games Store, lo expresó directamente: «No vigilamos cómo los desarrolladores hacen sus juegos». En su lugar, la plataforma adopta un modelo centrado en el jugador, dejando que la comunidad decida qué contenido apoyar.

Esta filosofía de Epic contrasta directamente con la de otras plataformas importantes. Por ejemplo, Valve, propietaria de Steam, exige desde 2024 que los desarrolladores revelen el uso de IA generativa. De hecho, incluso se reserva el derecho a eliminar juegos que incumplan esta norma. Para Tim Sweeney, CEO de Epic, estas etiquetas de transparencia carecen de sentido a largo plazo. Según él, la IA será una parte integral de «casi toda la producción futura» de videojuegos.

La decisión de Epic se basa en una visión práctica del proceso creativo. Allison destacó que herramientas de IA pueden ayudar a «un equipo pequeño a superar sus limitaciones». En consecuencia, esta postura encuentra apoyo entre algunos desarrolladores independientes, además, ven en la IA una forma de acelerar la producción y competir en un mercado cada vez más saturado, por lo tanto, el enfoque de Epic es neutral: no toma una postura a favor o en contra, sino que delega la elección final en jugadores y creadores.

El sector del videojuego se encuentra en un momento decisivo, en 2025, más de 4,300 juegos en Steam declararon usar IA generativa, lo que representa aproximadamente el 22% de los lanzamientos de ese año, además, se espera que esta cifra crezca significativamente en 2026, mientras algunos sectores exigen transparencia para preservar la autoría humana, otros, como Epic, consideran la IA simplemente otra herramienta en la caja del creador.

Esta política de Epic coloca una gran responsabilidad en la comunidad de jugadores, sin etiquetas oficiales de contenido generado por IA, dependerá de ellos investigar y decidir qué juegos, y qué prácticas de desarrollo, desean apoyar con su dinero, en definitiva, el debate sobre transparencia, derechos de autor y el valor del trabajo humano en la era digital está lejos de terminar, con su decisión, Epic ha dejado claro en qué lado del debate se posiciona.

Avowed no cumple las expectativas de ventas de Xbox

Avowed no cumple las expectativas de ventas de Xbox

Los dos grandes lanzamientos de rol de Obsidian Entertainment en 2025, Avowed y The Outer Worlds 2, no han cumplido los objetivos de ventas internos de Microsoft. El director del estudio, Feargus Urquhart, reconoció a Bloomberg los resultados como «decepcionantes». Aunque evitó calificarlos de fracaso absoluto, la noticia marca un tropiezo para la estrategia de la desarrolladora.

La situación de Avowed es especialmente compleja. Su desarrollo duró casi siete años. Inicialmente fue concebido como una experiencia multijugador ambiciosa. Más tarde, se rediseñó por completo para convertirse en un RPG para un solo jugador. Este prolongado y costoso proceso aumentó las expectativas de retorno comercial, que finalmente no se materializaron.

Varios elementos explican este desempeño. Al estar disponible en Xbox Game Pass desde el primer día, una gran parte de la audiencia optó por jugarlo mediante suscripción. Esto impactó directamente en las ventas unitarias tradicionales. Además, Obsidian lanzó tres juegos en un mismo año, una saturación que el propio estudio reconoce como contraproducente.

Ante este escenario, la desarrolladora ya planea un cambio radical. Su objetivo es acortar drásticamente los ciclos de desarrollo futuros. Aspira a periodos de tres o cuatro años por proyecto, en lugar de los seis o siete que tomaron estos últimos títulos. El modelo a seguir es Grounded 2, cuyo desarrollo más ágil sí cumplió con las expectativas y es considerado un éxito.

A pesar del tropiezo comercial, Obsidian no abandona este mundo. El estudio ha confirmado su intención de seguir creando proyectos en el universo de Avowed. Sin embargo, descarta por ahora una tercera entrega de The Outer Worlds. El mensaje es claro: la lección aprendida debe traducirse en productos más rentables y sostenibles para el futuro.

Expresidente de Rockstar niega acusaciones en archivos Epstein

Expresidente de Rockstar niega acusaciones en archivos Epstein

El expresidente de Rockstar North y productor de la saga Grand Theft Auto, Leslie Benzies, salió al paso de las recientes acusaciones que lo relacionan con Jeffrey Epstein. Su nombre apareció en un archivo de 62 páginas liberado por el Departamento de Justicia, donde la demandante Sarah Ransome lo señaló de agresión sexual.

Los documentos sugieren que Benzies habría estado presente en vuelos o encuentros vinculados a las propiedades de Epstein, aunque por el momento no se han presentado cargos penales directos contra él. Sin embargo, la implicación ha sido suficiente para que las redes sociales y los foros de la comunidad estallen en críticas y dudas sobre la ética del directivo. Ante la gravedad de las acusaciones, el estudio ha intentado mantener el enfoque en el desarrollo de Mindseye y su plataforma Everywhere, pero la sombra del escándalo amenaza con ahuyentar a posibles inversores y socios estratégicos en un momento crítico para la viabilidad financiera de la empresa.

El documento también menciona a Sam Houser, presidente actual de Rockstar Games, aunque sin acusaciones directas. Cabe destacar que no existe evidencia de que las afirmaciones de Ransome hayan sido verificadas por investigadores federales.

Tras dejar Rockstar en 2016, Benzies fundó el estudio Build a Rocket Boy, responsable del shooter MindsEye, criticado por su desarrollo problemático. El estudio confirmó que Benzies sigue trabajando allí, mientras continúan actualizando el juego y desarrollando el proyecto de metaverso Everywhere.

Ahora, el equipo legal del desarrollador trabaja para desvincular su nombre de cualquier actividad ilícita.

Disney nombra a Josh D’Amaro nuevo CEO de la empresa

Disney nombra a Josh D’Amaro nuevo CEO de la empresa

Tras meses de especulación, Disney confirmó que Josh D’Amaro, actual jefe de parques temáticos y experiencias, asumirá el cargo de CEO el próximo 18 de marzo de 2026, reemplazando a Bob Iger.

D’Amaro, con 28 años de trayectoria en Disney, ha dirigido la división Disney Experiences, que abarca parques, resorts, cruceros, Imagineering y proyectos digitales como la colaboración con Epic Games para crear un universo dentro de Fortnite.

Pero no será el único movimiento clave: Dana Walden, hasta ahora presidenta de Disney Entertainment, asumirá como Chief Creative Officer (CCO). Walden tendrá bajo su mando la estrategia creativa global, incluyendo cine, televisión y streaming, consolidando su papel como una de las ejecutivas más influyentes de Hollywood.

Este relevo llega en un momento decisivo para Disney, con el inminente lanzamiento del servicio de streaming independiente de ESPN y la implementación del acuerdo con OpenAI, que permitirá generar videos con más de 250 personajes para Disney Plus.

Bob Iger aseguró que D’Amaro y Walden son “el equipo ideal” para guiar a la compañía hacia su próxima era de innovación y expansión.

Xbox Game Pass arranca febrero 2026 con títulos de peso

Xbox Game Pass arranca febrero 2026 con títulos de peso

Xbox Game Pass arranca febrero de 2026 con una de las selecciones más potentes de los últimos tiempos, encabezada por lanzamientos de alto calibre y esperados estrenos día uno.

La gran estrella de esta primera quincena es, sin duda, High On Life 2, la secuela del irreverente éxito de Justin Roiland, que llegará al servicio el 13 de febrero directamente en su lanzamiento. Junto a él, los suscriptores podrán disfrutar de la épica de Ubisoft con Avatar: Frontiers of Pandora, que finalmente aterriza en el catálogo para llevar a los jugadores a los impresionantes paisajes de Pandora en Xbox Series X|S, PC y la nube.

También llegará Madden NFL 26 el 5 de febrero, coincidiendo con la salida de la versión anterior del servicio. Además, el 13 de febrero marca el regreso de un clásico moderno: Kingdom Come: Deliverance y, por si fuera poco, el 17 de febrero los usuarios de Game Pass Premium tendrán acceso exclusivo a Avowed, el esperado RPG de fantasía de Obsidian Entertainment, consolidando un mes espectacular para los amantes del género.

La lista se completa queda así:

  • Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii – Ya disponible. Nube, Consola, PC
  • Madden NFL 26 – 5 de feb. Nube, Consola, PC Ultimate. PC Game Pass
  • Paw Patrol Rescue Wheels – 5 de feb. Nube, Consola. PC Ultimate, Premium, PC
  • Relooted – 10 de feb. Nube, Series X|S, PC Ultimate. PC Game Pass
  • BlazBlue Entropy Effect X – 12 de feb. Nube, Series X|S. PC Ultimate, PC Game Pass
  • Roadside Research (Preview) – 12 de feb. Nube, Series X|S. PC Ultimate, PC Game Pass
  • Starsand Island – 12 de feb. Nube, Series X|S. PC Ultimate, PC Game Pass
  • High on Life 2 (Día 1) – 13 de feb. Nube, Series X|S. PC Ultimate, PC Game Pass
  • Kingdom Come: Deliverance – 13 de feb. Nube, Consola. PC Ultimate, Premium, PC
  • Avatar: Frontiers of Pandora – 17 de feb. Nube, Series X|S. PC Ultimate, PC Game Pass
  • Avowed – 17 de feb. Nube, Series X|S, PC. Game Pass Premium

Con esta ofensiva de contenido, Xbox busca reafirmar el valor de su suscripción en un año donde la competencia es feroz y los grandes lanzamientos no dan tregua.

Sony patenta podcasts con IA de personajes de PlayStation

Sony patenta podcasts con IA de personajes de PlayStation

Sony ha patentado un sistema revolucionario basado en inteligencia artificial para crear podcasts personalizados narrados por los personajes de los videojuegos de PlayStation.

Según el documento titulado «LLM-Based Generative Podcasts for Gamers», concedido a finales de enero de 2026, la tecnología permitiría que Kratos, Aloy o Nathan Drake informen al jugador sobre las últimas noticias, consejos de juego, actualizaciones de plataforma e incluso recomendaciones personalizadas. Todo esto se presentaría en la voz de un personaje de un título que el usuario ya haya jugado.

La idea es que, al encender la consola, el jugador reciba un podcast adaptado a su perfil, con sugerencias de títulos, información sobre amigos y novedades relevantes. El sistema incluso contempla priorizar ciertas recomendaciones dentro del audio para captar mejor la atención del oyente.

El sistema permitiría una personalización total: el usuario podrá elegir qué tipo de noticias quiere escuchar, desde recomendaciones de juegos que no posee hasta actualizaciones de firmware, e incluso permitir que los presentadores virtuales hagan bromas a expensas del jugador para darle un toque más humano y divertido. Aunque solo es una patente, el proyecto revela la ambición de Sony por integrar modelos de lenguaje de gran escala (LLM) para que la interfaz de sus consolas deje de ser un menú estático y se convierta en una experiencia narrativa viva.

Aunque una patente no garantiza que el proyecto llegue al mercado, deja claro que Sony explora nuevas formas de interacción entre jugadores y sus consolas. En paralelo, la compañía también investiga un “AI Ghost” capaz de tomar el control del juego para ayudar a los usuarios cuando se atascan.

Epic Games Store se rinde ante Steam

Epic Games Store se rinde ante Steam

El jefe de la Epic Games Store acaba de afirmar que su objetivo no es derrotar a Steam, sino consolidar una cuota de mercado lo suficientemente sólida como para que los desarrolladores no puedan ignorar su plataforma.

Desde su lanzamiento en 2018, la Epic Games Store ha intentado desafiar el dominio absoluto de Steam en PC, apostando por exclusivas y regalos semanales. Sin embargo, seis años después, Valve sigue siendo la plataforma preferida de los jugadores.

En una entrevista reciente, Steve Allison, director de la tienda, aclaró que la misión de la compañía ha evolucionado: «Mi objetivo en PC no es derribar a Steam», confesó el directivo. Según Allison, la verdadera estrategia de Epic no se basa en una guerra de aniquilación contra Valve, sino en «obtener una cuota de mercado suficiente en PC como para que tengas que estar aquí pase lo que pase».

En 2025, los usuarios gastaron $400 millones en juegos de terceros dentro de la tienda de Epic, un aumento del 57% respecto al año anterior. En total, el gasto alcanzó $1.16 mil millones, con un récord de 78 millones de usuarios activos mensuales en diciembre. Aun así, las cifras diarias y mensuales promedio mostraron ligeras caídas.

El vicepresidente Steve Allison reconoció que la tienda aún no ofrece la misma experiencia que Steam, por lo que Epic trabaja en un rediseño del launcher más rápido y ligero, además de añadir foros comunitarios y funciones multiplataforma que conecten PC, móviles y consolas.

La clave de su estrategia será Fortnite, ofreciendo recompensas cosméticas vinculadas a compras de juegos para atraer a más usuarios. Allison aclaró que el objetivo no es superar a Steam, sino lograr una participación constante del 25-30% del mercado, lo que haría rentable la plataforma y consolidaría su papel como alternativa seria.

Gamers de consolas solo juegan lo mismo año tras año

Gamers de consolas solo juegan lo mismo año tras año

Un reciente informe de Newzoo revela que los gamers de PC tienen una tolerancia mucho más alta hacia la experimentación con nuevos lanzamientos en comparación con los usuarios de consola.

Mientras en 2025 títulos como Clair Obscur: Expedition 33, Kingdom Come: Deliverance II y Hades II recibieron elogios de la crítica, el mercado de consolas siguió dominado por franquicias y deportes, donde parece un bucle infinito protagonizado por EA Sports FC 26,  NBA 2K26 y Call of Duty, donde lo nuevo apenas tiene espacio para respirar.

En PC, aunque Battlefield 6 lideró en ingresos, juegos nuevos como ARC Raiders y Schedule I lograron colarse en el top 3, y propuestas frescas como R.E.P.O también figuraron entre los más rentables. En consolas, en cambio, los jugadores se aferraron a lo conocido, relegando a los RPGs y a los indies a un segundo plano.

El estudio también destaca que la Nintendo Switch y Switch 2 fueron excepciones dentro del ecosistema de consolas, ya que allí los títulos AA e indies tuvieron mejor desempeño. Sin embargo, la tendencia general muestra que el reconocimiento de marca sigue siendo clave para vender en consolas, mientras que en PC hay más espacio para la innovación, dejando a las consolas como meros reproductores de deportes y franquicias de acción genéricas.

Red Dead Redemption 2 se transforma en Pokémon gracias a un mod

Red Dead Redemption 2 se transforma en Pokémon gracias a un mod

Red Dead Redemption 2 acaba de recibir uno de los mods más inesperados y divertidos (tal vez no tanto para Nintendo) que convirtió el clásico de Rockstar en un juego al estilo Pokémon, con captura de animales y combates por turnos.

El responsable es el YouTuber Blurbs, conocido por sus mods caóticos y humorísticos. En su último video muestra cómo logró que Arthur Morgan lance una especie de “Pokéball” —rebautizada como Arthur Ball— para capturar animales salvajes. El mod incluso añade una pantalla de equipo con los animales atrapados, cada uno con su propio set de movimientos.

Además, los jugadores pueden desafiar a NPCs humanos y ver cómo la cámara cambia a un enfrentamiento clásico estilo Pokémon, con sus criaturas luchando en combates uno contra uno.

Blurbs aclaró que normalmente no libera sus mods porque requieren múltiples programas trabajando en conjunto, pero esta vez planea hacerlo tras limpiar el código. Eso sí, el mod funciona en combinación con OBS, aunque puede jugarse sin necesidad de transmitir.

El creador ya había sorprendido antes con mods que convertían a Red Dead Redemption 2 en clones de Katamari, Mortal Kombat o Super Monkey Ball, consolidando su reputación como uno de los modders más creativos y excéntricos de la comunidad.

Esperemos que el mod perdure y no sea dado de baja por Nintendo o The Pokémon Company, quienes tienen fama de proteger su propiedad muy celosamente.

Nintendo Switch ya es la consola más vendida de la compañía

Nintendo Switch ya es la consola más vendida de la compañía

El reinado del Nintendo DS ha llegado a su fin, porque la Nintendo Switch acaba de convertirse en la consola más vendida de la historia de la compañía.

Según el último informe financiero de Nintendo, que cubre los primeros nueve meses del año fiscal 2026, la Switch alcanzó los 155.37 millones de unidades vendidas hasta el 31 de diciembre de 2025.

Para ponerlo en perspectiva, el DS cerró con 154.02 millones de unidades, quedando oficialmente relegado al segundo puesto dentro del catálogo de la compañía. Con este logro, la Switch se posiciona además como la segunda consola más vendida de todos los tiempos, solo detrás de la PlayStation 2, que mantiene el récord con 160 millones de unidades.

El informe también destaca el buen arranque de la Switch 2, lanzada en junio de 2025, que ya acumula 17.37 millones de unidades vendidas. Entre sus títulos más exitosos figuran Mario Kart World (14.03 millones), Donkey Kong Bananza (4.25 millones), Pokémon Legends: Z-A (3.89 millones) y Kirby Air Riders (1.76 millones).

Con lanzamientos como Mario Tennis Fever en febrero y Pokémon Pokopia en marzo, Nintendo busca mantener el impulso y consolidar aún más su dominio en el mercado.