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Call of Duty tendría una nueva serie para 2027

Call of Duty tendría una nueva serie para 2027

La saga Call of Duty podría estar a punto de reinventarse con una nueva sub serie llamada Shadow Ops, prevista para 2027.

Según rumores, este título marcaría un cambio radical en la fórmula tradicional, alejándose del estilo arcade y apostando por una experiencia más táctica y realista.

El proyecto estaría a cargo de Sledgehammer Games, estudio responsable de Vanguard y Modern Warfare 3. Entre los cambios más comentados se encuentra la eliminación del modo Zombies, presente en cinco de las últimas seis entregas, y la desaparición del sprint táctico, lo que obligaría a los jugadores a un ritmo de combate más calculado. En su lugar, se introduciría un nuevo modo llamado “Get High”, diseñado para mantener frescura en la experiencia.

Este movimiento llega en un momento clave: Black Ops 6 fue el mayor lanzamiento de la franquicia en 2024, pero Black Ops 7 en 2025 no logró mantener el mismo nivel de éxito, evidenciando cierta fatiga en la comunidad. Activision ya había anunciado que dejaría de alternar entre Modern Warfare y Black Ops cada año, buscando ofrecer experiencias únicas en cada entrega.

Si los rumores se confirman, Shadow Ops podría convertirse en el inicio de una nueva era para la franquicia, con un enfoque más táctico y narrativo que promete dividir opiniones, especialmente entre los fans del clásico modo Zombies.

Will Smith confirma oficialmente Hancock 2

Will Smith confirma oficialmente Hancock 2

Will Smith ha confirmado oficialmente que ‘Hancock 2’ está en desarrollo. El actor hizo el sorprendente anuncio durante una aparición en el directo del streamer xQc en Twitch, respondiendo a las preguntas de los fans. Para aumentar la emoción, Smith reveló que Zendaya será contactada para interpretar un papel en la secuela.

El actor describió que existe una «idea genial» para la película, aunque el proyecto se encuentra en etapas muy tempranas. Este entusiasmo no es nuevo; el director original Peter Berg ya habló en 2009 de que todo el reparto volvería. Charlize Theron, coprotagonista de la cinta de 2008, también ha declarado en varias ocasiones que le encantaría regresar, incluso bromeando con la idea de interpretar a su personaje «con un andador».

La posible incorporación de Zendaya ha generado especulaciones inmediatas. Muchos fanáticos teorizan que podría interpretar a la hija de los personajes de Smith y Theron, lo que abriría un nuevo capítulo en la mitología de los inmortales presentada en la primera película. Este giro añadiría una capa familiar a la historia del antihéroe alcohólico y amnésico que lucha por redimirse, una premisa que originalmente recaudó cerca de 630 millones de dólares en todo el mundo.

El anuncio se produce en un momento de resurgimiento profesional para Smith, tras su premio Oscar por ‘King Richard’, y parece parte de un impulso por revivir algunas de sus franquicias más icónicas. También se habla de secuelas para ‘Hitch’ y ‘I Am Legend’. Sin embargo, Sony, el estudio detrás de ‘Hancock’, no se ha pronunciado oficialmente sobre los planes de la secuela.

A pesar de la confirmación y el entusiasmo de Smith, aún quedan muchas incógnitas. No hay guion confirmado, fecha de producción ni garantía de que Zendaya acepte la oferta. Sin embargo, tras casi dos décadas de espera, el simple anuncio de que el antihéroe más torpe del cine podría volver a la pantalla ya es una gran noticia para sus seguidores.

Medal of Honor podría estar de vuelta para competir con Call of Duty

Medal of Honor la mítica saga podría estar de vuelta

Entre la comunidad de videojuegos, se están esparciendo rumores sobre un posible retorno. La célebre franquicia Medal of Honor, que no ha estado activa en años, parece estar presente en la mente de sus creadores originales. Los seguidores conjeturan acerca de un potencial renacer que recupere la esencia que lo volvió singular, una idea más callada y personal que el caos reinante en el género.

La herencia de la saga es innegable. Sus entregas tradicionales se caracterizaban por una lucha más pausada y atmosférica, un enfoque concentrado en la veracidad histórica y una narración que subordinaba la guerra a la historia, no al contrario. Juegos como Medal of Honor: Allied Assault, mediante su crudeza y sus tareas emotivas, estableció una generación que presenta una alternativa más reflexiva frente a sus competidores.

Hoy en día, la situación es distinta. El mercado de los shooters está abarrotado y controlado por fórmulas rápidas y muy vistosas, sobre todo por la serie Call of Duty. Una posible vuelta de Medal of Honor nos lleva a plantearnos una pregunta esencial: ¿existe hoy en día lugar para una experiencia más tranquila y fundamentada en la historia? Mientras algunos seguidores desean un reinicio moderno con un realismo cinematográfico, otros no creen que la nostalgia sea suficiente para competir.

Las visiones son diversas, para lograr un regreso exitoso, necesitarías algo más que solo revivir una fórmula antigua, el estudio requeriría ajustar esa atmósfera singular y la narración centrada en los personajes al marco actual y a las expectativas técnicas. La clave consistiría en brindar una experiencia única que se distinga precisamente por su oposición a la norma, proporcionando satisfacción a un vacío que muchos jugadores ni siquiera saben que tienen.

Apple reducirá la producción del Vision Pro por bajas ventas

Apple reducirá la producción del Vision Pro por bajas ventas

Después de que su esperado visor de realidad mixta, Vision Pro, no tuviera éxito en el mercado, Apple adoptó decisiones drásticas, en mercados importantes como los Estados Unidos y el Reino Unido, la empresa disminuyó más del 95% sus gastos en marketing digital. También, Luxshare, su socio productor en China, interrumpió la fabricación de nuevas unidades a comienzos de 2025 por la escasa demanda.

Las cifras de ventas confirman el profundo desinterés del público, los analistas estiman que Apple envió apenas 45.000 unidades durante el crucial cuarto trimestre de 2025. Esto contrasta fuertemente con los millones de iPhones o MacBooks que la compañía vende cada trimestre. El dispositivo, que cuesta 3,499 dólares, solo está disponible para venta directa en 13 países y no se expandió a nuevos mercados en 2025.

Los expertos señalan claras razones para este fracaso. El elevado precio, el diseño voluminoso e incómodo para uso prolongado y la escasez de aplicaciones nativas han limitado su atractivo, aunque Apple afirma tener unas 3.000 apps diseñadas para el Vision Pro, este número es muy inferior al ecosistema que tuvieron otros lanzamientos históricos de la compañía.

Este revés obliga a Apple a un cambio estratégico. La empresa ya lanzó una versión actualizada con el chip M5 en octubre, enfocada en mejorar el rendimiento y la comodidad. Sin embargo, los informes apuntan a que el enfoque principal ahora está en desarrollar gafas inteligentes con IA y una versión más económica del Vision Pro, dejando en pausa nuevas iteraciones de alta gama.

El tropiezo del Vision Pro refleja problemas más amplios del sector. El mercado global de lentes de realidad virtual se contrajo un 14% interanual. Meta, con sus dispositivos Quest mucho más asequibles, controla alrededor del 80% del mercado. Para Apple, el Vision Pro se perfila como un raro error comercial en su historial, marcando un freno a sus ambiciones en la «computación espacial».

CEO de Microsoft exige que no llamen basura a la IA

CEO de Microsoft exige que no llamen basura a la IA

El CEO de Microsoft, Satya Nadella, ha lanzado una petición directa a la industria y los usuarios de inteligencia artificial. En una publicación en su blog personal para cerrar 2025, insta a dejar atrás el término «slop» (que en inglés coloquial critica el contenido de baja calidad generado por IA), su argumento es que este debate impide avanzar hacia una visión más madura de la tecnología como una herramienta que potencia las capacidades humanas.

Nadella sostiene que la IA está dejando atrás su fase de «espectáculo» para entrar en una etapa de «difusión generalizada». 2026 será, en su opinión, un año crucial donde debe primar la sustancia sobre el sensacionalismo, para Microsoft, esto significa un cambio estratégico: pasar de competir por tener el mejor modelo aislado a construir sistemas completos y sofisticados que integren múltiples agentes de IA para lograr un impacto real en el mundo.

Esta visión va más allá de lo técnico. El directivo plantea preguntas éticas y de recursos que considera impostergables. Señala que la industria debe tomar «decisiones deliberadas» sobre dónde aplicar la energía, la capacidad de cómputo y el talento que consume la IA. Para que la tecnología obtenga un «permiso social», argumenta, debe demostrar un impacto positivo tangible en las personas y el planeta.

Nadella no ignora los problemas actuales. En una reciente entrevista, admitió con sorprendente franqueza que uno de los mayores cuellos de botella para la expansión de la IA no es la falta de chips, sino la escasez de energía eléctrica para alimentar los centros de datos donde funcionan. Este tipo de declaraciones reflejan su intento de abordar los desafíos de frente mientras construye un discurso sobre una adopción más responsable y enfocada en sistemas completos

Netflix dejaría los estrenos en cines de WB por solo 17 días

Netflix dejaría los estrenos en cines por solo 17 días

Según reporte de Deadline, Netflix está presionando por una ventana de apenas 17 días en cines antes de llevar sus películas a digital y streaming, una medida que amenaza directamente el negocio de las cadenas de exhibición.

Aunque el final de Stranger Things demostró que los estrenos en salas pueden ser un éxito para la compañía, Netflix vuelve a sacudir la industria con su postura frente a la experiencia teatral.

La propuesta choca con la posición de AMC, la mayor cadena de Estados Unidos, que insiste en mantener un mínimo de 45 días de exclusividad en salas. El debate se intensifica justo cuando Netflix prepara el cierre de su adquisición de Warner Bros. Discovery por 80 mil millones de dólares, lo que le dará control sobre uno de los estudios más comprometidos con los estrenos teatrales.

En 2025, Netflix experimentó con lanzamientos más amplios, como el estreno en 1.700 salas de la versión karaoke de KPop Demon Hunters, que recaudó 19,2 millones de dólares pese a estar disponible en la plataforma. También sorprendió con el evento de fin de año de Stranger Things, que generó entre 25 y 30 millones en concesiones gracias a una estrategia de boletos ligados a vales de comida.

Ted Sarandos, co-CEO de Netflix, asegura que la compañía no está en contra de los estrenos en cines, pero considera que las ventanas largas son “anti-consumidor”. Prometió que las películas de Warner Bros. seguirán teniendo ventanas estándar, aunque dejó claro que el modelo evolucionará hacia algo “más amigable para el público”.

La industria, sin embargo, teme que una vez cerrada la compra de Warner, Netflix empiece a imponer ventanas cada vez más cortas, lo que podría transformar radicalmente la relación entre streaming y salas de cine.

Capítulo eliminado de Resident Evil 4 Remake es restaurado

Capítulo perdido de Resident Evil 4 Remake es restaurado

Un dataminer logró recrear parte del contenido eliminado de Resident Evil 4 Remake, llamado “Capítulo 0”, un prólogo que ponía a Ashley Graham como personaje jugable.

Este segmento, que aparecía en archivos internos del juego, mostraba a Ashley presenciando un ritual en el bosque antes de ser perseguida por los Ganados.

Según la reconstrucción, la joven debía avanzar por un asentamiento cercano al lago, esconderse en chozas y escapar de varios enemigos, hasta terminar secuestrada en una cinemática que nunca llegó al producto final.

Las pistas de este prólogo ya estaban en el tráiler de revelación, donde se ve a Ashley atacada por un Ganado, escena que finalmente no apareció en la versión publicada.

El trabajo del youtuber Thekempy confirma que Capcom estuvo cerca de completar esta introducción, con varias cinemáticas listas, pero decidió descartarla para mantener el ritmo acelerado del juego.

Aunque la comunidad celebra poder ver más de Ashley, muchos coinciden en que la decisión de Capcom fue acertada, el prólogo ralentizaba la acción inicial y alteraba la dinámica clásica de la historia.

Will Smith es demandado por agresión sexual

Will Smith es demandado por agresión sexual

El inicio de 2026 no ha empezado bien para Will Smith, el actor y cantante fue demandado el pasado 31 de diciembre por el violinista Brian King Joseph, quien lo acusa de agresión sexual y despido improcedente durante la gira Based on a True Story Tour.

Joseph, finalista de America’s Got Talent, asegura que Smith mostró un “comportamiento depredador” y que lo estaba preparando para una “mayor explotación sexual” mientras trabajaba en el tour. El incidente clave habría ocurrido en marzo de 2025, cuando la gira pasó por Las Vegas.

El músico relata que su bolsa con la llave de la habitación desapareció por horas y, al recuperarla, descubrió que alguien había entrado en su cuarto. Allí encontró objetos extraños como toallitas, un medicamento preventivo contra el VIH y una nota que insinuaba un encuentro sexual. Tras denunciarlo a la seguridad del hotel y a la policía, la gerencia de Treyball Studios, empresa de Smith, desestimó sus acusaciones y finalmente lo despidió.

Ni Will Smith ni Treyball Studios han respondido públicamente a la demanda, aunque se espera que el proceso legal avance en las próximas semanas.

Este nuevo escándalo llega después de que el actor lograra recuperar su carrera con películas como Bad Boys: Ride or Die, pero ahora su futuro vuelve a estar marcado por la polémica.

PS5 desata preocupación por posible jailbreak

PS5 desata preocupación por posible jailbreak

La seguridad del PS5 podría estar enfrentando su mayor crisis desde su lanzamiento por posible jailbreak de su sistema. En redes sociales comenzaron a circular reportes que aseguran que las ROM Keys del PS5, la capa más profunda y protegida del sistema, habrían sido filtradas en internet.

De confirmarse, Sony estaría ante un problema serio, ya que este tipo de vulnerabilidad no se soluciona con una simple actualización de firmware.

Expertos en ciberseguridad explican que estas llaves corresponden al BootROM, el nivel más bajo del hardware. Según The Cybersec Guru, “si tienes las llaves del BootROM, básicamente eres dueño del hardware”. Esto significa que la consola podría quedar expuesta a modificaciones permanentes, algo que Sony no podría revertir sin rediseñar físicamente el sistema.

En redes también surgió la teoría de que el origen del exploit estaría relacionado con una edición limitada en disco de Star Wars Racer Revenge, que habría permitido acceder a información crítica del sistema. Aunque la mecánica exacta sigue siendo compleja, figuras reconocidas dentro de la escena del modding han respaldado la veracidad de la filtración.

A pesar de esto, no existe ningún repositorio público con las llaves filtradas, por lo que no se espera un jailbreak inmediato. Sin embargo, la comunidad coincide en que este es el avance más grande hacia una liberación completa del PS5 desde su lanzamiento.

Rematch pierde casi toda su comunidad tras el lanzamiento

Rematch pierde casi toda su comunidad tras el lanzamiento

Rematch, el título de fútbol 5v5 de Sloclap, ha visto cómo su base de jugadores prácticamente desaparece desde su estreno.

Según los datos de SteamDB, el juego alcanzó un pico de 92.841 jugadores simultáneos durante su lanzamiento, pero hoy en día apenas supera los 5.000, lo que representa una disminución superior al 90%.

Desde el inicio, Rematch arrastró fallos de netcode y desincronización, algo especialmente grave en un título que depende de precisión en cada movimiento. Aunque algunos de estos errores han sido corregidos, el daño ya estaba hecho: muchos jugadores abandonaron antes de que llegaran las mejoras.

Otro punto criticado es su sistema competitivo. Rematch no cuenta con un verdadero MMR, lo que provoca que jugadores de todos los niveles terminen mezclados en las mismas partidas. Como resultado, subir de rango se siente más como una cuestión de tiempo invertido que de habilidad real, restándole valor al modo competitivo.

Sloclap, al ser un estudio independiente, no puede igualar el ritmo de actualizaciones de los grandes juegos como servicio. Esto ha provocado que nuevas funciones tarden en llegar y que los errores se solucionen con lentitud, reduciendo la paciencia de la comunidad.

Con todos estos factores combinados, la posibilidad de un resurgimiento parece cada vez más lejana.