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La Unión Europea quiere prohibir las loot boxes a menores de edad

Bandera de la Unión Europea junto a loot boxes y su posible prohibición

La Unión Europea presentó el 11 de noviembre de 2026 una propuesta legislativa orientada a regular las dinámicas de monetización en la industria del videojuego y los servicios digitales. Bajo el nombre de Ley de Equidad Digital (Digital Fairness Act), el proyecto busca incrementar la protección de los consumidores frente a las microtransacciones y las loot boxes, priorizando la salvaguarda de los usuarios menores de edad.

La iniciativa legislativa aborda el impacto de los sistemas de aleatoriedad de pago, las divisas virtuales y las dinámicas que aceleran la progresión a cambio de dinero en las plataformas de entretenimiento interactivo.

Prohibición de cajas de botín y regulación de monedas virtuales

El borrador establece la prohibición absoluta de las cajas de botín de pago (loot boxes) y de los mecánicos de tipo pay-to-win o pay-to-progress para menores de 18 años. La medida impide que los títulos comercializados en la Unión Europea ofrezcan ventajas competitivas o aceleradores de progreso mediante transacciones financieras a este grupo de edad.

En relación con las monedas virtuales, la normativa exigirá mostrar de forma explícita la equivalencia en dinero real de cada elemento. Para los usuarios menores, las compras mediante divisas internas permanecerán desactivadas por defecto, requiriendo autorización paterna o de tutores legales para su habilitación.

Transparencia para adultos y erradicación de patrones oscuros

Para la población adulta, las cajas de botín mantendrán su disponibilidad comercial, aunque las desarrolladoras deberán transparentar de forma obligatoria las probabilidades de obtención de los objetos y ofrecer herramientas para desactivar las funciones de compra.

Asimismo, la ley persigue los denominados patrones oscuros (dark patterns), prohibiendo interfaces manipuladoras como contadores falsos de ofertas limitadas, dificultades en la cancelación de suscripciones o la conversión automática de periodos de prueba gratuitos en cobros recurrentes sin consentimiento previo.

Sanciones financieras y proceso de aprobación en la Unión Europea

Para asegurar el cumplimiento de la normativa, Bruselas plantea un régimen sancionador con multas que podrían alcanzar hasta el 6 % de la facturación anual global de las compañías que incurran en infracciones graves de carácter transfronterizo.

El proyecto de ley inicia ahora su fase de negociación con el Parlamento Europeo y los Estados miembros, por lo que el texto final y su fecha de entrada en vigor definitiva quedarán sujetos a las enmiendas del proceso legislativo comunitario.

Arrestan a una mujer en Florida por dañar las cartas Pokémon de su exnovio

Arrestan a una mujer en Florida por atacar la colección de cartas Pokémon de su exnovio

Una mujer de Florida fue arrestada después de dañar la colección de cartas de Pokémon de su exnovio durante una discusión. El incidente ocurrió en Orlando el 7 de noviembre e incluyó también un teléfono celular y una llamada al 911 interrumpida.

La acusada es Nadia Hussain, de 23 años. Según la declaración jurada del Departamento de Policía de Orlando, había pasado la noche en el apartamento de su ex, Jordan Bonilla, antes de que empezaran a discutir. Él le pidió que se fuera; ella se negó y él comenzó a grabar la confrontación.

¿Qué pasó durante la discusión?

La policía sostiene que Hussain le quitó el teléfono de la mano, lo golpeó varias veces y le exigió que borrara el video. Después se fijó en la colección de cartas de Pokémon que estaba sobre la mesa del salón. Según WFTV, Hussain admitió a los agentes que agarró las cartas a propósito al darse cuenta de cuánto molestaba a su ex.

También declaró que lo estaba molestando deliberadamente porque sentía que él no le mostraba suficiente afecto.

Bonilla logró acompañarla hasta su auto y luego volvió al apartamento y cerró la puerta con llave. Pero el encuentro no terminó ahí. Hussain regresó diciendo que había dejado su bong dentro. Prometió no entrar, pero según la policía, forzó la entrada cuando él abrió para entregárselo.

Se dirigió al salón y Bonilla le bloqueó el paso. Entonces ella entró a un baño con una segunda puerta hacia el salón, lo que le hizo pensar que intentaba llegar otra vez a las cartas. Cuando Bonilla intentó llamar al 911, Hussain golpeó el teléfono varias veces para impedir la llamada. Los vecinos intervinieron y ayudaron a sacarla del apartamento.

Los cargos

Hussain fue arrestada y acusada de agresión doméstica y de manipulación de testigos para obstaculizar la comunicación con las autoridades, un delito grave de tercer grado. A pesar del caos con la colección de Pokémon, no se presentaron cargos por robo de las cartas.

PlayStation 5 ha superado los 100 millones de unidades vendidas

PlayStation 5 supera los 100 millones de unidades vendidas

Sony Interactive Entertainment confirmó que, al 10 de noviembre, la PlayStation 5 superó oficialmente los 100 millones de unidades vendidas. La consola ya dejó atrás a la PSP y a la PlayStation 3, y se acerca a los 102.4 millones de la PlayStation original.

Para alcanzar el primer puesto histórico, la PS5 necesitaría vender 160 millones de unidades. Eso le permitiría superar a la PlayStation 2, la consola más vendida de la marca. El dato aparece en la actualización de resultados comerciales de Sony.

Cómo evolucionaron las ventas

El pico de ventas de la PS5 llegó en el año fiscal 2023, con 20.8 millones de unidades en un solo año. El año pasado vendió 16 millones. Este año fiscal muestra una desaceleración: en el primer trimestre vendió 1.6 millones, frente a 2.5 millones del año anterior. En el segundo trimestre fueron 2.6 millones, frente a 4 millones del año previo.

La cifra más reveladora llegará con el tercer trimestre. Ahí se verá el impacto real de GTA 6 en la venta de consolas, sobre todo con Black Friday y la temporada navideña de por medio.

El software y los usuarios activos

Hasta septiembre de 2026, las ventas de software combinadas de PS4 y PS5 superaron los 1,790 millones de unidades. En la mitad del año fiscal 2026, la cifra se sitúa en 154.3 millones. El mejor año hasta ahora fue el pasado, con 317.9 millones vendidos. Con el impulso de GTA 6 y las rebajas de fin de año, podría establecerse un nuevo récord antes de que termine el ejercicio.

Además, a septiembre de 2026, hay 127 millones de usuarios activos mensuales en PlayStation. Sony no ha detallado cuántas de esas ventas de PS5 corresponden a cada modelo.

Remake de Zelda: Ocarina of Time vende 5.2 millones de copias en cuatro días

Ocarina of Time vende 5.2 millones en cuatro días y es el juego de Switch 2 que más rápido se ha vendido

El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time vendió 5.2 millones de copias en sus primeros cuatro días en Nintendo Switch 2, según anunció Nintendo. Es el juego de la consola que más rápido se ha vendido en ese periodo, por encima de Mario Kart World, Donkey Kong Bananza y Pokémon Pokopia.

La cifra incluye copias digitales y físicas, aunque Nintendo no detalló cuántas corresponden a cada formato. De ese total, 810,000 salieron de Japón. La compañía lo describió como «las ventas globales más altas para cualquier juego publicado por Nintendo para Switch 2 en sus primeros cuatro días».

La comparación con otros lanzamientos

Pokémon Pokopia vendió 2.2 millones en sus primeros cuatro días, menos de la mitad que Ocarina of Time. Mario Kart World, el juego que acompañó el lanzamiento de la consola, acumuló 5.63 millones al cierre de junio de 2025, su primer mes en el mercado. Aunque la cifra es alta, no llegó tan rápido como el remake de Zelda.

Un récord que supera a casi todo el catálogo

Las ventas de Ocarina of Time ya superaron la vida comercial de la mayoría de los juegos publicados por Nintendo para Switch 2. Con datos hasta finales de septiembre, el único que se mantiene por delante es Mario Kart World, con 16.48 millones. Donkey Kong Bananza queda en 5.05 millones, la versión de Switch 2 de Pokémon Legends: Z-A en 4.04 millones y Fire Emblem: Fortune’s Weave en 1.34 millones al final de su primer mes.

Nintendo no ha detallado cuántas de esas 5.2 millones corresponden a la edición con portada foil ni si el ritmo de ventas se mantendrá en las próximas semanas. La compañía sí anunció que habrá nuevo contenido adicional para el remake, pero solo a través de amiibo.

GTA VI ya permite la descarga anticipada en PS5 y Xbox Series X|S

Rockstar Games ha habilitado la descarga anticipada de Grand Theft Auto VI para los jugadores que reservaron digitalmente el esperado título. Quienes hayan comprado una edición física con código podrán comenzar a descargarlo tan pronto como reciban su copia.

La compañía también compartió nuevos detalles técnicos sobre el rendimiento del juego, que fue desarrollado desde cero para aprovechar el hardware de la actual generación de consolas. Según Rockstar, GTA VI apunta a funcionar a 30 FPS, llevando las capacidades de ambas plataformas al límite para mantener la escala del mundo de Leonida, así como la densidad y fidelidad visual de sus escenarios y personajes.

GTA VI tendrá mejoras gráficas en PS5 Pro

Los usuarios de PlayStation 5 Pro disfrutarán de mejoras visuales adicionales gracias a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), que ofrece mayor claridad en la imagen. La versión también contará con sombras mediante trazado de rayos exclusivas de esta consola.

En PlayStation 5, el juego aprovechará las funciones del control DualSense mediante respuesta háptica de alta fidelidad, configurable desde los ajustes de accesibilidad. También incorporará audio espacial mejorado con la tecnología Tempest 3D Audio y tiempos de carga optimizados.

También estará disponible mediante Xbox Cloud Gaming

Rockstar confirmó que GTA VI podrá jugarse a través de Xbox Cloud Gaming en Xbox Series X|S y Xbox One, utilizando los ajustes gráficos correspondientes a Xbox Series S. No obstante, la experiencia dependerá de la conexión a Internet y de otros factores técnicos propios de la transmisión en la nube.

El título también será compatible con el juego remoto tanto en PlayStation como en Xbox.

Por otro lado, Rockstar presentó un nuevo video promocional acompañado por «Blood in Your Eyes», de Tove Lo, una de las canciones incluidas en Grand Theft Auto VI: The Album.

La descarga anticipada ya está disponible para quienes realizaron su reserva digital. Puedes consultar más información sobre el juego y sus ediciones en el sitio oficial de Grand Theft Auto VI.

Turtle Beach Stealth 500 Review: ¿Vale la pena para Nintendo Switch 2?

El Turtle Beach Stealth 500 es un headset inalámbrico diseñado para jugadores que buscan una buena experiencia de audio en Nintendo Switch 2 sin gastar demasiado. Este modelo combina drivers de 40 mm, conexión inalámbrica de 2.4 GHz mediante un transmisor USB-C y conectividad Bluetooth, ofreciendo versatilidad para jugar tanto en la consola de Nintendo como en otros dispositivos compatibles.

Ficha técnica recomendada

Característica Especificación
Producto Turtle Beach Stealth 500
Tipo Headset inalámbrico
Plataforma principal Nintendo Switch 2
Drivers 40 mm
Conectividad 2.4 GHz y Bluetooth
Transmisor USB-C
Micrófono Omnidireccional, abatible/retráctil
Aplicación Turtle Beach Swarm II
Autonomía anunciada Hasta 40 horas
Precio $89.99
Unidad de review Sample proporcionado por Turtle Beach

Diseño y comodidad del Turtle Beach Stealth 500

Turtle Beach ha tenido una gran relevancia en la serie de headsets Stealth, ya sea para consola o PC. Sin embargo, el nuevo Stealth 500 combina una serie de elementos que los usuarios de Nintendo Switch 2 podrán disfrutar.

La construcción es decente, ya que está construida por un plástico duro que, aunque no se dobla como los otros de las series, se siente bien. Sin embargo, ofrecen audio inalámbrico de 2,4 GHz de baja latencia mediante un transmisor USB-C, además de conectividad Bluetooth para jugar en dispositivos móviles o realizar transmisiones.

Conectividad inalámbrica de 2.4 GHz y Bluetooth

La conexión al Nintendo Switch 2 es sumamente fácil; solo es conectar el dongle USB-C a la consola y automáticamente se conecta sin complicaciones. Sin embargo, Turtle Beach ofrece la aplicación Swarm II, que está disponible para móviles y PC, y los usuarios podrán acceder a ajustes preestablecidos de audio, configuración del micrófono y actualizaciones de firmware, para asegurarse de que los Stealth 500 estén actualizados y configurados para el gusto del usuario.

Las almohadillas están fabricadas de piel sintética suave, diseñadas para adaptarse cómodamente alrededor de las orejas, ofreciendo un ajuste preciso y seguro. Esto mejora la comodidad, optimiza la respuesta de los graves y proporciona un aislamiento acústico superior, garantizando una experiencia inmersiva que bloquea las distracciones durante las sesiones de juego. Mi única observación es que, si se está jugando en un ambiente caliente, estas almohadillas pondrán a sudar las orejas.

Calidad de sonido y rendimiento en videojuegos

En mis pruebas realizadas pude jugar Call of Duty Modern Warfare 4 y realmente me sorprendí, ya que el sonido es muy bueno y mantiene un sonido envolvente en todo momento gracias a sus altavoces de 40 mm que envuelven tus oídos y dan una gran experiencia en los juegos. Los potentes transductores ofrecen un audio inmersivo con graves profundos e intensos y agudos nítidos, logrando que cada detalle de la banda sonora del juego se escuche con claridad y viveza.

En el modo campaña de Call of Duty Modern Warfare 4 se puede apreciar bien el sonido de los efectos, las explosiones, el diálogo de los personajes y los momentos intensos del juego. En la experiencia del multiplayer también pude notar que los pasos de los enemigos se escuchan bien y, sobre todo, los disparos, las explosiones de las granadas y hasta cuando los personajes dicen algo, se escucha muy claro.

Probando con Mario Kart World, el sonido de los autos y los personajes es simplemente maravilloso; los efectos sonoros en la pista y de los elementos cuando los otros personajes tratan de sacarte del camino se escuchan bastante bien.

Micrófono y batería

Sobre el micrófono, es decente para lo que un usuario no exigente requiere; se escucha claro, pero obviamente no como los más premium de la serie Stealth de Turtle Beach. El micrófono es omnidireccional y se puede esconder o sacar para hablar rápidamente. Otro punto importante es la batería; según Turtle Beach, tiene una duración de unas 40 horas. Durante mis pruebas de uso, hasta ahora no se me ha descargado y llevo unas 42 horas, eso da una buena señal de que la batería es buena.

Conclusión

El headset Turtle Beach Stealth 500 para Nintendo Switch 2 es simplemente una buena opción para los jugadores que buscan un headset económico y que tenga las especificaciones y hardware adecuado para sacar provecho en las partidas. En mi experiencia con Call of Duty: Modern Warfare 4 me dejó sorprendido, ya que para ser unos headsets de $89.99 dan un sonido grandioso y acogedor. Sin embargo, aunque la apariencia y calidad de construcción no es premium, el sonido hará olvidar todo lo demás en este headset, dando a los jugadores una gran experiencia auditiva en todo momento. Este review fue realizado gracias al sample proporcionado por Turtle Beach. 

Clayface no cubriría su presupuesto solo con la taquilla

Tom Rhys Harries caracterizado como Clayface junto a las cifras de 109 millones recaudados y 44 millones de presupuesto

Clayface no alcanzaría el punto de equilibrio solo con la taquilla, según Variety. La película de DC Studios necesitaría sumar los ingresos posteriores al paso por cines para recuperar la inversión. La información aparece en un reportaje más amplio sobre la salida de James Gunn y Peter Safran de la dirección del estudio.

Clayface recaudó 109 millones de dólares con un presupuesto de 44 millones, una cifra modesta que no basta para cubrir los costos de marketing y distribución. El thriller de terror corporal empezará a ser rentable cuando el estudio contabilice los ingresos secundarios, como streaming, ventas digitales y físicas.

El contexto de los números de DC

El reportaje de Variety repasa el paso de Gunn y Safran por DC Studios y lo describe como una etapa de gastos altos y resultados irregulares. Superman, la primera gran apuesta de la dupla, recaudó 618 millones con un presupuesto de 225 millones. Supergirl, en cambio, fracasó con 126 millones frente a un presupuesto de 170 millones.

Fuentes consultadas por el medio critican la decisión de centrarse en personajes menos conocidos, como Supergirl y Clayface, en lugar de construir la franquicia con nombres más taquilleros. Un insider del estudio lo resume con una frase: «La industria ha sacado las lecciones equivocadas del éxito de Marvel. Presupuestos más altos no equivalen a una narrativa de calidad».

¿Qué pasará con Clayface?

Warner Bros. y DC Studios no han detallado si la película tendrá una ventana de exhibición más larga ni cuándo llegará al streaming. Clayface fue uno de los estrenos de octubre y forma parte del catálogo del DCU que Gunn y Safran dejaron en marcha antes de su salida.

Sony cancela Fairgames y convierte a Haven Studios en estudio de apoyo

Sony cancela Fairgames y convierte a Haven Studios en estudio de apoyo

Sony ha cancelado Fairgames, el juego de atracos como servicio de Haven Studios para PS5. Según Bloomberg, el estudio no cerrará ni habrá despidos: el equipo se convertirá en un estudio de apoyo para otros proyectos first-party de PlayStation.

La decisión se tomó después de una prueba reciente que no cumplió las expectativas internas. Los ejecutivos Sean Decker y John Doyle explicaron en una nota revisada por Bloomberg que la prueba mostró «excelencia operativa, preparación para live ops y compromiso de la comunidad», pero los resultados de comentarios y retención de jugadores fueron mixtos y quedaron por debajo de los objetivos.

Las razones de la cancelación

«Combinado con las difíciles condiciones del mercado en el género de shooters PvP, hemos tomado la difícil decisión de cesar el desarrollo del juego».

La prueba a la que se refieren probablemente sea la que circuló este otoño. Un juego misterioso conocido como Project Espresso, que se parecía mucho a Fairgames, empezó a anunciar pruebas privadas con un tráiler de gameplay en septiembre. No trascendió mucho sobre esas pruebas, pero al parecer no fueron fructíferas para el equipo.

El historial del proyecto

Fairgames se anunció en 2023 y estuvo bajo escrutinio desde entonces. Parte de los fans rechazó el giro de PlayStation hacia los juegos como servicio a principios de los 2020, porque la compañía siempre destacó por sus grandes juegos single-player. Cuando Concord fracasó, las críticas hacia títulos como Fairgames se intensificaron. El proyecto también acumuló reveses, como la salida de desarrolladores clave y problemas internos.

La cancelación de Fairgames supone otro fracaso importante para los esfuerzos de PlayStation en el terreno de los juegos como servicio. Sony no ha comentado la información expuesta por Bloomberg ni ha detallado en qué proyectos trabajará Haven Studios como estudio de apoyo.

Lanzamiento del próximo GTA será más rápido, afirmó Strauss Zelnick

Zelnick dice que la velocidad de los lanzamientos de GTA será "dramáticamente diferente" en la próxima década

Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, aseguró que la «naturaleza y velocidad» de los lanzamientos de sus grandes franquicias, incluida GTA, se verán «dramáticamente diferentes durante la próxima década».

En una entrevista con IGN, Zelnick dijo la frase que se interpretó en la industria como una señal de que Take-Two planea sacar sus franquicias con más frecuencia. Zelnick no lo afirmó de forma explícita, así que no está claro si los juegos de GTA llegarán más rápido en el futuro. Lo que sí dijo es que los equipos de la compañía siguen buscando ofrecer «el entretenimiento de la más alta calidad».

Zelnick busca cambiar las cosas

El ejecutivo también señaló que los estudios de Take-Two intentan llegar a «los jugadores de nuevas formas y en nuevos lugares» y mantener el compromiso con los consumidores después del lanzamiento. Eso no significa que Rockstar vaya a anunciar GTA 7 pronto, pero sí apunta a un cambio en la forma de gestionar los tiempos entre entregas. Zelnick no dio detalles sobre cómo piensa lograrlo.

La postura sobre la inteligencia artificial

Take-Two es una de las muchas compañías que adoptan la inteligencia artificial, pero Zelnick dijo en otra entrevista que es pronto y que todavía no hay pruebas de que usar IA esté ahorrando costos o acelerando procesos. Esa cautela contrasta con otros directivos del sector, que ya presentan la IA como una herramienta clave para reducir tiempos de producción.

El contexto del lanzamiento de GTA 6

GTA 6 llega el 19 de noviembre a PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Take-Two no ha detallado cuántos años pasarán hasta la próxima entrega principal ni si habrá contenido adicional entre medias. La compañía tampoco ha confirmado si esa «velocidad dramáticamente diferente» incluye proyectos más pequeños dentro del universo de GTA.

Nueva película de A Nightmare on Elm Street solo será producida por Paramount

Freddy Krueger en una escena de A Nightmare on Elm Street junto al logotipo de Paramount Primal

Warner Bros. canceló su versión de una nueva película de A Nightmare on Elm Street, que tenía a Lee Cronin en conversaciones para escribirla y dirigirla. Según Dread Central, Paramount Primal queda como la única compañía que desarrolla una nueva película de Freddy Krueger.

Los dos estudios competían por sacar sus propias versiones de la saga. El reporte de Kim Masters para Puck detalló el interés de Warner por el director de Evil Dead Rise y The Mummy, junto con un plan para adelantarse a Paramount en la producción. Ese proyecto ya no sigue adelante.

El proyecto que sí avanza

Paramount anunció en julio su acuerdo con el patrimonio de Wes Craven. La compañía licenció los derechos en Estados Unidos para una nueva película basada en el guion original de Craven sobre A Nightmare on Elm Street. Iya Labunka, Jonathan Craven y el abogado Marc Toberoff figuran como productores, mientras que J.D. Lifshitz y Raphael Margules, de Paramount Primal, serán productores ejecutivos.

¿Qué significa para la franquicia?

La cancelación de Warner deja el camino libre a Paramount Primal para desarrollar su versión sin competencia directa. Esa versión parte del guion original de Craven, no de las secuelas ni del remake de 2010, lo que podría darle un enfoque distinto al de las entregas anteriores. Paramount no ha confirmado el reparto ni la fecha de estreno. Tampoco ha detallado si la película será un reinicio o una continuación del universo original. Warner Bros. no ha comentado la cancelación de su proyecto.