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Ellie no sería la única inmune en The Last of Us

Ellie no sería la única inmune en The Last of Us

Gabriel Betancourt, exartista de iluminación de Naughty Dog, reveló en el podcast KiwiTalkz una conversación privada que mantuvo con el creador de la serie, Neil Druckmann. En dicha charla, Druckmann habría confesado que Ellie no es la única persona inmune en el mundo, sino que forma parte de una «congregación» de personas con la misma resistencia al hongo Cordyceps.

Esta revelación altera drásticamente la gravedad del dilema moral que cerró el primer juego. Si Ellie no era la única esperanza para una cura, la decisión de Joel de rescatar a la joven de los Luciérnagas adquiere un matiz completamente distinto.

Según Betancourt, la intención de Druckmann era expandir el universo hacia una historia «más sofisticada», explorando la existencia de una comunidad entera de personas inmunes en lugar de centrarse en un solo «mesías».

Aunque la conversación citada por Betancourt ocurrió hace más de una década, durante el desarrollo de Left Behind, los fans han reaccionado con escepticismo y preocupación en foros. Muchos consideran que este giro «debilita el peso emocional de la Parte 1», ya que la singularidad de Ellie era lo que daba sentido a la desesperación de los Luciérnagas y a la culpa de Joel.

Sin embargo, con la posibilidad de The Last of Us Parte 3 en el horizonte y Druckmann sugiriendo recientemente que aún quedan «paradas en el camino», este concepto de la congregación podría ser el eje central del cierre de la trilogía. Si Ellie descubre que no está sola, su búsqueda de propósito podría tomar un rumbo totalmente nuevo hacia el descubrimiento de sus iguales y una cura definitiva.

Sony obligará a verificar la edad para usar chat en PlayStation

Sony obligará a verificar la edad para usar chat en PlayStation

A través de un comunicado enviado a usuarios de todo el mundo, Sony Interactive Entertainment (SIE) ha confirmado que implementará un sistema de verificación de edad en PlayStation para cumplir con las nuevas normativas globales de seguridad digital.

Aunque la medida se extenderá de forma global a lo largo de este año, los usuarios del Reino Unido e Irlanda serán los primeros en verla entrar en vigor de forma obligatoria en junio de 2026. Aquellos que no verifiquen su identidad antes de la fecha límite perderán acceso a funciones fundamentales de interacción social, como los chats.

El sistema de verificación utilizará la tecnología de la empresa tercera Yoti, permitiendo a los jugadores elegir entre tres métodos: un escaneo facial mediante IA (que no almacena datos biométricos), el uso de un documento de identidad oficial (pasaporte o licencia de conducir) o la verificación mediante el proveedor de telefonía móvil. Sony ha aclarado que este es un proceso que se realiza una sola vez y que los datos sensibles no son almacenados por PlayStation.

Los que decidan no realizar la verificación, la cuenta de PlayStation sufrirá las siguientes restricciones: Bloqueo total de chats de voz, mensajes de texto y creación/unión a grupos (Parties). Pérdida de acceso a aplicaciones de terceros como Discord desde la consola. Incapacidad para realizar directos en Twitch o YouTube directamente desde el sistema. Restricciones al compartir o subir contenido generado por usuarios (UGC) en ciertos títulos.

Sony ha subrayado que los servicios principales no se verán afectados. Podrás seguir jugando (incluyendo multijugador sin comunicación), ganar trofeos, acceder a tu biblioteca y realizar compras en la PlayStation Store sin necesidad de verificar tu edad.

Deadpool estaría en el MCU como personaje secundario

Deadpool regresaría al MCU como personaje secundario

Wade Wilson no se ha ido para siempre, pero su próxima aparición en el MCU no será la que muchos esperaban. Durante una reciente entrevista en Sunday Sitdown Live, Ryan Reynolds abordó el futuro de su personaje tras haber recaudado más de 1,300 millones de dólares con su última entrega. A pesar de tener material ya escrito, el actor canadiense sorprendió al declarar: «No creo que vaya a centrar una película en él nunca más. Creo que es un personaje secundario; es un tipo que funciona genial en grupo».

Estas declaraciones parecen confirmar los reportes surgidos el pasado 2 de mayo de 2025, donde se mencionaba que Reynolds estaba «trazando discretamente su regreso» mediante un proyecto de conjunto que incluiría a varios miembros de los X-Men. Al situar a Deadpool como un engranaje más de un equipo, Reynolds busca explotar la dinámica de grupo que tan buenos resultados dio en sus interacciones con Logan.

Aunque Marvel Studios aún no ha confirmado el título ni la fecha de estreno para este proyecto de Reynolds, el panorama general del MCU está claramente enfocado en los mutantes:

  • Reboot de X-Men: Actualmente en desarrollo bajo la dirección de Jake Schreier.
  • Avengers: Secret Wars: Se espera que este evento marque el punto de inflexión definitivo para integrar a los mutantes como eje central de la franquicia.

Por ahora, las posibilidades de un Deadpool 4 tradicional son prácticamente nulas. Sin embargo, la estrategia de Reynolds y Marvel parece apuntar a una integración más profunda en la línea temporal principal, utilizando el carisma de Wade Wilson para impulsar el esperado debut de los X-Men en el MCU.

Xbox Elite Series 3 costaría $200 y sería anunciado pronto

Xbox Elite Series 3 costaría $200 y sería anunciado pronto

El control de alto rendimiento de Xbox está a punto de recibir su actualización más importante hasta la fecha. Según filtración del insider eXtas1s, Microsoft ha completado el desarrollo del Xbox Elite Series 3, y todo indica que la compañía ha probado múltiples prototipos con el objetivo de eliminar los fallos en los botones superiores (bumpers) y el drifting prematuro de los componentes que lastraron a la Serie 2.

La gran innovación tecnológica de este nuevo modelo sería la adopción de sensores magnéticos (Hall Effect) en los joysticks. Esta tecnología elimina el contacto físico entre las piezas internas, lo que teóricamente erradica el molesto stick drift de forma permanente. Además de esta mejora, se espera un rediseño completo de los componentes internos y una estructura modular más robusta, permitiendo que el usuario personalice su experiencia con mayor facilidad y seguridad.

Eso sí, se estima que no será nada barato. Se estima que el coste de lanzamiento superará los 200 dólares, posicionándolo como un artículo de lujo para los jugadores más exigentes.

Características clave esperadas:

  • Tecnología magnética antideriva: Implementación de sensores de efecto Hall.
  • Durabilidad reforzada: Rediseño total de bumpers y gatillos para evitar fallos mecánicos.
  • Sistema de joysticks modular: Mayor facilidad para intercambiar piezas y ajustar tensiones.
  • Conectividad mejorada: Reducción de latencia y mejor integración con el ecosistema Xbox y PC.

Se espera que Microsoft realice el anuncio oficial a finales de este año, posiblemente durante un evento de temporada, para capitalizar la campaña navideña.

Pragmata vende un millón de copias en solo dos días

Pragmata vende un millón de copias en solo dos días

Capcom ha anunciado que Pragmata, su nuevo juego, ha alcanzado el millón de copias vendidas en sus primeras 48 horas en el mercado.

El logro no ha pillado por sorpresa a quienes seguían de cerca su rendimiento en Steam, donde el juego se posicionó rápidamente entre los tres títulos más jugados apenas unas horas después del lanzamiento. Sin embargo, alcanzar estas cifras con una IP nueva consolida a Pragmata como uno de los lanzamientos más exitosos del año.

El éxito de ventas viene precedido por un interés masivo durante su fase de promoción. A principios de este año, el juego ya había superado los 2 millones de listas de deseos y otros 2 millones de descargas de su demo gratuita, lo que indicaba una demanda latente que Capcom ha sabido capitalizar. Además, el margen de crecimiento sigue siendo amplio: la versión para Nintendo Switch 2 aún no se ha lanzado en todas las regiones, lo que garantiza un segundo impulso en las ventas globales una vez que la edición para la consola de nueva generación de Nintendo esté disponible en todo el mundo.

Con este lanzamiento, Capcom se posiciona de manera imbatible en el panorama actual, siendo responsable de tres de los juegos mejor valorados de lo que va de 2026. El feedback de los jugadores ha sido mayoritariamente positivo, alabando la frescura que el equipo de desarrolladores nóveles ha aportado a la fórmula clásica de la compañía.

Bethesda no sabría cómo remasterizar Fallout New Vegas

Bethesda no sabría cómo remasterizar Fallout New Vegas

Chris Avellone, cofundador de Obsidian y pieza clave en el desarrollo de Fallout: New Vegas de 2010 ha lanzado una dura crítica en una entrevista con el canal de YouTube TKs-Mantis. Según Avellone, Bethesda carece del «conocimiento» de ingeniería necesario para entregar una remasterización de New Vegas a la altura de las expectativas modernas.

El problema, según explica el diseñador, se remonta al final del desarrollo original. Bethesda ofreció a Obsidian un bono de 10,000 dólares a cambio del código fuente completo, lo que les habría otorgado la capacidad de recrear el juego en cualquier momento. No obstante, el CEO de Obsidian, Feargus Urquhart, decidió no aceptar ese hito y nunca entregó la totalidad del código. Avellone asegura haber escuchado de diversas fuentes que, aunque Bethesda posee «partes» del código, sus ingenieros actuales «no tienen idea de cómo volver a ensamblarlo», lo que convierte cualquier intento de remasterización directa en un rompecabezas técnico casi imposible.

A pesar del pesimismo inicial, Avellone dejó una pequeña puerta abierta a la esperanza. Sugirió que una solución viable sería aplicar la misma técnica utilizada en el reciente remaster de Oblivion: realizar un «envoltorio» del motor original (Creation Engine) dentro de Unreal Engine 4. Este método permitiría mejorar la estabilidad y los gráficos sin necesidad de reconstruir la lógica interna del juego desde cero.

Con la presión de los fans en aumento, queda por ver si Bethesda decidirá invertir los recursos necesarios para descifrar el legado de Obsidian o si New Vegas permanecerá como una reliquia técnica del pasado.

Strauss Zelnick dice que la IA debería reemplazar a Elon Musk

Strauss Zelnick dice que la IA debería reemplazar a Elon Musk

Durante la conferencia Semafor World Economy, Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, editora de Rockstar Games, respondió contundentemente a los comentarios realizados por Elon Musk a principios de año. El dueño de X (Twitter) había sugerido que existían probabilidades de que la IA pudiera «generar tu propio GTA 6 en minutos» antes del lanzamiento oficial, una idea respaldada incluso por Tim Sweeney (Epic Games).

Zelnick, lejos de callarse, lanzó un dardo directo a la ética de trabajo y las predicciones del magnate. «Si la IA fuera a quitarle el trabajo a alguien, ¿no le quitaría el suyo?», bromeó Zelnick ante la audiencia. El directivo cuestionó por qué, si la tecnología es tan capaz de automatizar tareas complejas, Musk sigue trabajando 20 horas al día y él mismo se encuentra trabajando más duro que nunca. «Si puedes hacer el trabajo tan fácilmente, ¿por qué no está liberando a la gente que trabaja jornadas maratónicas? ¿Por qué el hombre más rico del mundo está tan ocupado?», sentenció.

La discusión escaló hacia el humor cuando Zelnick y el presentador bromearon sobre si Musk es, de hecho, un ser real o una simulación. «Si tuvieras que elegir a una persona que fuera una simulación, él sería mi opción número uno», afirmó Zelnick entre risas.

Más allá de la anécdota, el mensaje del CEO de Take-Two es que, aunque la IA es una herramienta útil que ya han integrado en sus procesos, aún no puede reemplazar el esfuerzo humano, el talento artístico y la complejidad técnica necesarios para construir una obra de la magnitud de Grand Theft Auto VI.

Xbox revela control y auriculares limitados de Forza Horizon 6

Xbox revela control y auriculares limitados de Forza Horizon 6

Xbox ha confirmado que el próximo 19 de mayo, coincidiendo con el lanzamiento de Forza Horizon 6 en Xbox Series X/S y PC, se pondrán a la venta un control inalámbrico y unos auriculares de edición limitada que capturan la esencia de las carreras callejeras japonesas.

Según el blog oficial de Xbox Wire, el diseño se inspira en las carreteras Touge, los estrechos pasos de montaña de Japón considerados la cuna del drifting.

Ambos periféricos ya están disponibles para reserva con un precio para el Control Edición Limitada de $89.99, y los auriculares Edición Limitada por $134.99.

El Xbox Wireless Controller: Forza Horizon 6 Limited Edition destaca por una carcasa transparente en azul cian con un degradado metálico. Este control, calificado por la marca como uno de los más vibrantes jamás lanzados, incluye detalles en verde voltio, rosa intenso y plata, rematado con un pad direccional metálico plateado y agarres de diamante recubiertos de goma bitonal para un control total en cada curva.

Por su parte, los Xbox Wireless Headset: Forza Horizon 6 Limited Edition siguen la misma línea cromática, enfocándose en la estética de los equipos de mecánicos (pit crew). Como detalle exclusivo, los auriculares contarán con efectos de sonido personalizados que se activarán al encenderlos, emparejarlos o silenciar el micrófono.

Muere Carlos Becerril actor de doblaje de Dragon Ball

Muere Carlos Becerril actor de doblaje de Dragon Ball

La noticia del deceso este 17 de abril de Carlos Becerril, confirmada por familiares y colegas cercanos, marca el cierre de un capítulo dorado para el doblaje. Considerado uno de los últimos exponentes de la época de oro de esta disciplina, Becerril no solo prestó su voz a personajes, sino que moldeó la forma en que millones de espectadores conectaron con historias internacionales a través de su versatilidad.

Dentro del mundo de la animación, su huella es imborrable. Los fans de Los Simpson lo recordarán eternamente por su magistral interpretación de Frank Grimes, el personaje de culto cuya frustración con Homero Simpson se volvió legendaria. Asimismo, su voz fue la guía de toda una generación de seguidores del anime al ser el primer narrador de Dragon Ball, acompañando los inicios de Goku. Su talento también brilló en clásicos de Hanna-Barbera como Don Gato y su Pandilla, donde interpretó a Panza, y en producciones de la talla de Los Picapiedra, Sailor Moon y Ghost in the Shell.

En el ámbito del cine de imagen real, Becerril fue el responsable de dar voz en español a Robert De Niro y Mel Gibson, pero es especialmente recordado por su impecable trabajo doblando a Dustin Hoffman en obras maestras como Rain Man, Tootsie y Kramer vs. Kramer. Con su partida, el doblaje latino pierde una de sus voces más elegantes y carismáticas, pero su eco perdurará en las cintas y series que ya forman parte de nuestra historia colectiva.

Shuhei Yoshida fue despedido por no seguir órdenes de Jim Ryan

Shuhei Yoshida fue despedido por no seguir ordenes de Jim Ryan

Durante su intervención en el festival australiano ALT: GAMES de este año, Shuhei Yoshida recordó su trayectoria como presidente de Worldwide Studios, cargo que ocupó durante 11 años. Yoshida, responsable de supervisar hitos como God of War, The Last of Us y Ghost of Tsushima, sorprendió a los asistentes al afirmar que fue «despedido» de su puesto por Jim Ryan en 2019 debido a diferencias creativas y de gestión. «Jim Ryan quería quitarme de la primera línea de desarrollo porque no le escuchaba», bromeó el veterano directivo ante la audiencia.

Según relata Yoshida, la relación de amistad de décadas con Ryan complicó la jerarquía corporativa. «Crecí con Jim desde los días de PS1… y no quieres tener a uno de tus amigos como subordinado», explicó. Al parecer, Ryan le pedía realizar «cosas ridículas» a las que Yoshida se negaba sistemáticamente, lo que precipitó el cambio de rol en 2019. Sin embargo, lejos de ser una salida traumática, esta situación permitió que Yoshida se enfocara en lo que realmente le apasionaba: el apoyo a los desarrolladores independientes.

Tras este movimiento, Ryan le ofreció liderar la iniciativa de juegos indie de PlayStation, sabiendo que «todo el mundo en la empresa sabía cuánto amaba los juegos independientes». Yoshida desempeñó esta labor con éxito hasta su jubilación a principios de 2025, cerrando un ciclo de 31 años en la compañía japonesa.