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Halo: Campaign Evolved es mejor en PS5 que en Xbox según Digital Foundry

Halo: Campaign Evolved es mejor en PS5 que en Xbox según Digital Foundry

El esperado lanzamiento de Halo: Campaign Evolved, desarrollado bajo el motor Unreal Engine 5, ya se encuentra disponible para los usuarios de Xbox y PlayStation. Un exhaustivo análisis técnico realizado por la firma especializada Digital Foundry ha puesto a prueba la calidad gráfica y la tasa de fotogramas del título en Xbox Series S, Xbox Series X, PlayStation 5 y PS5 Pro, revelando sorpresas sobre qué consola ofrece la experiencia más estable.

En las consolas base de Microsoft, Xbox Series S logra mantener una resolución interna cercana a los 720p con un rendimiento fluido, haciendo uso de tecnologías como Lumen Reflections. Por su parte, la Xbox Series X presenta un rendimiento sólido tanto en su modo calidad (1440p a 30 fps) como en su modo rendimiento (1224p a 60 fps), aunque este último aplica recortes menores en la densidad de la vegetación, las sombras y la nitidez general de la imagen.

Sin embargo, las versiones de PlayStation han mostrado un desempeño sobresaliente. Si bien la PS5 estándar y la Xbox Series X ofrecen una calidad de imagen prácticamente idéntica en partida, la versión de PS5 eliminó por completo los tirones (stuttering) presentes en las cinemáticas de Xbox Series X|S, garantizando una fluidez narrativa superior. Por último, la versión de PS5 Pro se posiciona como la mejor alternativa técnica gracias al uso de la tecnología PSSR, logrando una imagen más limpia, mayor estabilidad en los fotogramas y la eliminación de artefactos visuales.

Lo que irónicamente hace que el juego de Microsoft se juegue y se vea mejor en la PS5 Pro de Sony.

Jared Leto es acusado de abuso sexual por 4 mujeres

Jared Leto es acusado de abuso sexual por 4 mujeres

Un nuevo documental de la BBC titulado Jared Leto: Hollywood’s Dark Secret ha presentado testimonios de diez mujeres que acusan al actor y músico Jared Leto de conductas sexuales inapropiadas, de las cuales cuatro señalan comportamientos que constituirían delitos penales, incluyendo agresión sexual, estupro y embaucamiento (grooming). Los hechos reportados habrían tenido lugar entre los años 2002 y 2016, época en la que las denunciantes eran adolescentes y el actor tenía entre 30 y 40 años.

De acuerdo con la investigación de la cadena británica, una de las mujeres afirma haber sido agredida sexualmente por Leto en el baño de un motel cuando tenía 17 años. Otra mujer detalla que mantuvo relaciones sexuales con el actor a los 17 años en California —lo que constituye abuso sexual bajo la legislación estatal— y señala que el artista restó importancia a las leyes de edad de consentimiento cuando se abordó el tema. Una tercera denunciante afirma que Leto la acosó mediante llamadas de contenido explícito a los 16 años y que posteriormente se le envió un acuerdo de confidencialidad (NDA) que rechazó firmar.

Asimismo, el documental incluye la declaración de una mujer que indica que, a los 14 años, Leto realizó comentarios leves sobre su físico durante una sesión de autógrafos e instruyó a su equipo de seguridad para llevarla tras bambalinas, repitiendo la frase ante la confrontación de la madre de la menor.

La BBC señaló que intentó contactar a Leto en reiteradas ocasiones antes del estreno, pero el actor no emitió respuesta. Estas denuncias se suman a un informe publicado el año anterior por el medio Air Mail, ante el cual los representantes de Leto negaron categóricamente cualquier tipo de comportamiento inadecuado.

Leto ha protagonizado varias películas reconocidas los últimos años, como Masters of the Universe, Tron: Ares y Morbius, las cuales han sido un fracaso en taquilla.

Confirmada secuela de Wuchang: Fallen Feathers

Confirmada secuela de Wuchang: Fallen Feathers

Digital Bros, empresa matriz de la editora 505 Games, ha anunciado oficialmente el desarrollo de la secuela de Wuchang: Fallen Feathers, el título de acción y estilo soulslike lanzado en 2025. Sin embargo, el proyecto no estará a cargo del estudio original, Leenzee, sino de un equipo completamente nuevo bajo el sello de Chengdu Recursive Dolphin Technology.

A pesar del cambio de estudio de desarrollo, la secuela estará liderada por Xia Siyuan, quien ejerció como director creativo en la entrega original y ha asumido el mando en esta nueva desarrolladora. Este movimiento organizativo ofrece contexto sobre la interrupción de las actualizaciones que sufrió el primer juego hacia finales de 2025, aunque por ahora se desconoce qué porcentaje de la plantilla original de Leenzee se ha trasladado a esta nueva estructura.

«Escuchamos atentamente las voces reales de los jugadores y de la comunidad. Mantenemos una firme dedicación a nuestras aspiraciones creativas originales y bases culturales, esforzándonos por responder a las expectativas de todos con una calidad más pulida y una experiencia más completa».— Xia Siyuan, en el comunicado oficial de Digital Bros

De acuerdo con el informe financiero publicado por Digital Bros, el proyecto ha arrancado con una inversión inicial de 21,5 millones de euros (aproximadamente 25 millones de dólares).

Dada la fase temprana de financiación y la reestructuración del equipo de trabajo, se prevé que el lanzamiento final del título tome aún varios años de desarrollo.

Microsoft sigue perdiendo dinero por cada Xbox que vende

Microsoft sigue perdiendo dinero por cada Xbox que vende

A pesar de los sucesivos incrementos en los precios de venta de sus consolas, Microsoft continúa vendiendo cada Xbox Series X y Series S con pérdidas estimadas de 150 dólares por unidad.

Según reportes del periodista e insider Jez Corden en Windows Central, la disparada sin precedentes en los costes globales de los componentes electrónicos —especialmente la memoria RAM y el almacenamiento— ha reducido al mínimo los márgenes de beneficio del hardware de la compañía.

El incremento generalizado en los precios mayoristas del sector, bautizado en la industria como el «RAMpocalipsis», ha afectado por igual al mercado de componentes para PC y a los fabricantes de consolas. De acuerdo con las fuentes citadas, los costes de producción han vuelto insostenible la estrategia tradicional de reducir precios a medida que madura la generación, obligando incluso a Nintendo a planificar subidas para Nintendo Switch 2 en el presente periodo estival.

El problema económico plantea un importante dilema estratégico de cara a Project Helix, el rumoreado hardware de nueva generación de la marca. Si Microsoft decide diseñar una arquitectura más «abierta» estilo PC que permita a los usuarios comprar juegos directamente en tiendas de terceros como Steam sin pasar por el ecosistema de la propia consola, la compañía no podría subsidiar el coste de la máquina mediante la venta de software, forzándola a vender los sistemas a precio de coste real o sufrir pérdidas financieras inasumibles.

AMD lanza los controladores Adrenalin 26.7.1 y revela la nueva y accesible Radeon RX 9050

Nueva tarjeta gráfica AMD Radeon RX 9050 arquitectura RDNA 4

AMD sigue pisando el acelerador en el terreno del hardware y el software para PC. La compañía ha lanzado oficialmente la nueva versión de AMD Software: Adrenalin Edition 26.7.1, una actualización imperdible que prepara nuestros equipos para los próximos grandes lanzamientos, destacando el esperado acceso anticipado al modo multijugador de Gears of War: E-Day.

Además de las mejoras de software, la gran sorpresa del día es el anuncio de la AMD Radeon RX 9050, una nueva tarjeta gráfica orientada a dominar el gaming a 1080p sin asaltar la billetera de los jugadores.

FSR 4 sigue expandiendo su dominio

La tecnología de escalado de AMD continúa ganando terreno. FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) sigue ampliando su adopción en decenas de títulos, garantizando una experiencia de juego mucho más fluida y un incremento significativo en la tasa de cuadros por segundo (FPS) en una gran variedad de hardware.

Con la llegada del controlador 26.7.1, la compatibilidad oficial con FSR 4 se expande para incluir soporte de día uno en:

  • Gears of War: E-Day (Acceso anticipado a la beta abierta)
  • Out of Control Evolution

Conoce la nueva AMD Radeon RX 9050

Para aquellos que buscan actualizar su equipo de cara a los juegos más recientes sin hacer un gasto exorbitante, AMD ha presentado la Radeon RX 9050. Esta GPU llega para ampliar el portafolio de la serie Radeon RX 9000, ofreciendo las bondades de la arquitectura RDNA 4 al segmento principal del mercado.

Diseñada específicamente para ofrecer una jugabilidad de alta respuesta a 1080p, es la candidata ideal para los títulos de esports más competitivos y los modernos juegos AAA. Destaca por ser una actualización directa y sumamente eficiente, con un consumo total de placa (TBP) de tan solo 92W.

Además, no se queda atrás en características premium: es totalmente compatible con las últimas tecnologías AMD FSR, cuenta con raytracing de última generación y soporta transmisión de video AV1 de alta calidad para los creadores de contenido.

La tarjeta estará disponible en los mercados de América Latina, así como en Asia-Pacífico y Japón (APJ), con un precio de venta sugerido bastante competitivo de $279 USD.

Especificaciones técnicas de la Radeon RX 9050:

  • Arquitectura: AMD RDNA 4
  • Unidades de cómputo (CU): 16
  • Memoria (VRAM): 8GB GDDR6
  • Frecuencia de juego (Game Clock): 1.92 GHz
  • Frecuencia turbo (Boost Clock): Hasta 2.60 GHz
  • Consumo (TBP): 92W

93% de las ventas de Capcom han sido digitales en 2026

93% de las ventas de Capcom fueron digitales en 2026

Capcom ha hecho públicos sus más recientes estados financieros correspondientes al último trimestre, revelando una tendencia contundente en el comportamiento de sus consumidores: el 93% de todas sus ventas de software se realizaron en formato digital. Esta cifra relega la distribución física de sus videojuegos a tan solo un 7% del volumen total de transacciones de la compañía japonesa.

La cifra marca un hito histórico para la editora detrás de franquicias millonarias como Resident Evil, Monster Hunter y Street Fighter, consolidando una transición hacia el mercado digital que se ha acelerado notablemente durante los últimos años. El modelo de distribución en tiendas virtuales ha permitido a la empresa optimizar sus márgenes de beneficio neto al reducir significativamente los costes asociados a la producción de discos, empaquetado, logística y distribución comercial.

El informe resalta las excelentes ventas que tuvo Resident Evil Requiem con 8 millones de copias entre todas las plataformas, consolidándolo como el juego mejor vendido de la saga.

Este resultado alinea a Capcom con la tendencia global de la industria del videojuego, donde plataformas como PC y tiendas digitales en consola dominan las preferencias del público. Sin embargo, el reducido porcentaje de ventas físicas reaviva el debate sobre la preservación del videojuego en soporte tangible y el futuro a mediano plazo de las copias físicas en el mercado del entretenimiento interactivo.

The Odyssey supera a Obsession en taquilla en solo nueve días

The Odyssey supera a Obsession en taquilla en solo nueve días

El épico largometraje de Christopher Nolan, The Odyssey, ha consolidado un rendimiento histórico en la taquilla global tras acumular 639,6 millones de dólares en solo nueve días de exhibición. Con estas cifras, la superproducción ha superado oficialmente la recaudación total de Obsession, título que se había consolidado como uno de los fenómenos más lucrativos del año en las salas de cine.

La película ha superado de forma contundente la recaudación total de grandes producciones del año, encaminándose a convertirse en el lanzamiento más taquillero en la carrera del aclamado director británico tras sobrepasar sus proyecciones iniciales de recaudación en el segundo fin de semana.

Respaldada por un presupuesto de producción de 250 millones de dólares por parte de Universal Pictures, la adaptación del poema homérico —protagonizada por Matt Damon como el rey Odiseo junto a un elenco estelar que incluye a Tom Holland y Anne Hathaway— registra ingresos por 353,2 millones de dólares en el mercado internacional y 284,4 millones en la taquilla de Norteamérica. Destaca además su extraordinario desempeño en salas IMAX, formato en el que ha generado 140 millones de dólares a nivel mundial tras convertirse en la primera cinta rodada íntegramente con cámaras de dicho formato.

Con una excelente retención en taquilla y valoraciones sobresalientes por parte de la crítica y la audiencia, analistas del sector anticipan que la producción superará la barrera de los 1.000 millones de dólares en las próximas semanas, superando el récord previo de Oppenheimer.

Hunter Schafer afirma que Hideo Kojima es un genio

Hunter Schafer afirma que Hideo Kojima es un genio

Durante su presencia en la San Diego Comic-Con, la actriz estadounidense Hunter Schafer compartió con IGN los avances en su participación para OD: Knock, el enigmático videojuego de terror psicológico desarrollado por Kojima Productions en alianza con Xbox Game Studios y el cineasta Jordan Peele. Tras haber completado recientemente sus sesiones de captura de movimiento (motion capture), la intérprete no escatimó en halagos hacia el célebre creativo japonés.

Schafer se mostró entusiasmada por las dinámicas del medio interactivo y elogió abiertamente la visión creativa del director del juego, calificando la experiencia como un reto artístico gratificante. Schafer destacó la fascinante experiencia de rodar en un entorno digital y enfatizó su admiración por la figura de Hideo Kojima, señalando el privilegio que ha significado colaborar de cerca con una de las mentes más innovadoras de la industria del videojuego.

«Acabamos de hacer la captura de movimientos, no hace mucho. Ha sido mi primera experiencia en este medio y me encanta ver toda la imaginación que implica el proceso… Creo que Hideo es un genio absoluto y resulta sencillamente encantador trabajar con él».

El proyecto continúa perfilándose como una de las propuestas más ambiciosas del estudio, donde la visión narrativa de Kojima y el talento del elenco prometen rediseñar las fronteras entre el cine y la interactividad.

NBA 2K27 revela su primer gameplay y presenta importantes novedades

Recientemente, 2K Games ha revelado el primer tráiler del gameplay de NBA 2K27, la nueva entrega de la popular franquicia de baloncesto. El video muestra un importante salto visual y reúne a algunas de las mayores estrellas tanto de la NBA como de la WNBA. Entre los atletas de portada están Victor Wembanyama, Caitlin Clark y Derrick Rose, como los más destacados de año.

También se confirmó que el próximo 18 de agosto celebrará el evento especial «Preseason Breakdown: NBA 2K27 Game Reveal», una transmisión en vivo donde revelará en detalle todas las novedades del juego. El programa podrá seguirse a través de Twitch, YouTube, TikTok y X a partir de las 10:00 a. m. (hora del Pacífico) y servirá como antesala al acceso anticipado, previsto para el 28 de agosto, mientras que el lanzamiento mundial está fijado para el 4 de septiembre de 2026.

Como principales mejoras anunciadas destaca un sistema de juego más equilibrado gracias a una inteligencia artificial defensiva más eficiente, capaz de disputar tiros y mantener mejor su posicionamiento. Además, debuta un nuevo medidor dinámico de donqueos (Dunk Meter). Este nuevo sistema, analiza en tiempo real la posición de los jugadores desde el despegue hasta la finalización de la jugada, ampliando las posibilidades de éxito cuando el camino al aro está despejado y reduciéndolas ante una defensa oportuna.

Los modos de juego también recibirán importantes cambios. El creador de personajes, MyPLAYER amplía el número de insignias de 40 a 53, incluyendo 19 habilidades completamente nuevas, además del regreso de los Cap Breakers, cuyos aumentos de atributos ahora podrán visualizarse antes de aplicarlos. Por su parte, el modo MyTEAM estrenará una Casa de Subastas unificada entre PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2, que permite acceder a un mercado de cartas mucho más amplio y eliminando el tiempos de espera para recibir los artículos adquiridos. Asimismo, MyNBA incorporará reglas inspiradas en la NBA actual, como los efectos del segundo límite salarial del nuevo convenio colectivo y la posibilidad de ofrecer cláusulas de no traspaso a los agentes libres.

Por último, MyCAREER y The City también evolucionan con una ambientación nocturna completamente renovada, iluminada por luces de neón, mientras que el legendario Rucker Park ha sido recreado para convertirse en el escenario principal de la historia introductoria «Fire & Concrete» y del modo Street Kings.

NBA 2K27 saldrá al mercado el 4 de septiembre de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam) y Nintendo Switch 2, mientras que quienes adquieran las ediciones Deluxe o Ultra podrán comenzar a jugar desde el 28 de agosto mediante el acceso anticipado.

Pueden ver el trailer a continuación.

Robert Downey Jr. recibiría más de $100 millones por ser Doctor Doom

Robert Downey Jr. recibiría más de $100 millones por ser Doctor Doom

Durante la reciente edición de la San Diego Comic-Con, Marvel Studios reunió al elenco principal de Avengers: Doomsday, donde se volvió a ratificar la brecha salarial que mantiene Robert Downey Jr. con respecto al resto de sus compañeros. Según reportes del portal Page Six, el ganador del Oscar se embolsará 100 millones de dólares por sus actuaciones combinadas en Avengers: Doomsday y su secuela, Avengers: Secret Wars. 

Tras haber acumulado más de 500 millones de dólares por ser Tony Stark en cuatro películas de los Vengadores, la trilogía de Iron Man y sus apariciones en Captain America: Civil War y Spider-Man: Homecoming, su regreso como el villano Doctor Doom ha vuelto a elevar los costes de contratación de la productora.

Por su parte, veteranos del universo cinematográfico como Chris Evans (Capitán América) y Chris Hemsworth (Thor) percibirán un salario estimado de 40 millones de dólares cada uno por ambos proyectos, sumando un mínimo de 180 millones de dólares únicamente entre estos tres actores.

A pesar de los abrumadores sueldos, fuentes del sector señalan que el presupuesto conjunto asignado para Doomsday y Secret Wars se sitúa en torno a los 600 millones de dólares. De confirmarse esta cifra, la producción combinada resultaría más económica que la combinación conformada por Avengers: Infinity War y Avengers: Endgame, cuyo coste de producción conjunto alcanzó los 800 millones de dólares.

El estreno de Avengers: Doomsday está fijado para el 18 de diciembre de este año.