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Streets of Rage de SEGA tendrá una película live-action

Streets of Rage tendrá una película live-action

Sega junto con Lionsgate han revelado los avances de la adaptación cinematografica del videojuego Streets of Rage.

Lionsgate ha elegido a Pat Casey y Josh Miller en la parte creativa, la dupla de guionistas responsable del rotundo éxito de la franquicia cinematográfica de Sonic the Hedgehog en Paramount Pictures. Junto a ellos, el cineasta Jeymes Samuel, reconocido por su trabajo en el largometraje The Harder They Fall, se ha sumado formalmente a la producción para asumir las labores de dirección.

Casey y Miller se han subido a bordo de la producción tras la salida de Derek Kolstad, el guionista que se había encargado de redactar el primer borrador del libreto cuando Lionsgate adquirió los derechos de explotación de la marca en el año 2022. La película se está desarrollando en colaboración con la productora Story Kitchen, firma especializada en adaptaciones multimedia que también está involucrada en las películas de Sonic y en la próxima serie de televisión basada en el videojuego Life Is Strange para Amazon.

Aunque los detalles argumentales de la trama se mantienen bajo secreto, la distribuidora ha descrito el enfoque del largometraje como una propuesta que se apoyará intensamente en el estatus de culto del videojuego, el cual es mundialmente reconocido por sus personajes icónicos, su aclamada banda sonora de música electrónica y su cruda acción callejera.

La franquicia de Sega se consolidó originalmente como una de las series de videojuegos más populares e influyentes de la década de los noventa gracias a su adictiva jugabilidad cooperativa de peleas e innovación musical, logrando mantener excelentes registros comerciales a lo largo de las décadas.

Tras años de ausencia en el mercado de las consolas, la saga de acción revivió con el lanzamiento de Streets of Rage 4 en el año 2020.

Sony presenta un monitor oficial para el PS5

Sony presenta un monitor oficial para el PS5

Sony reveló un nuevo monitor de 27 pulgadas con panel IPS y resolución 1440p diseñado específicamente para el PS5, bajo la premisa de que cada vez más jugadores prefieren trasladar sus sesiones de juego fuera del salón principal de la casa.

Este hardware tiene fijada su fecha de lanzamiento para el próximo 27 de agosto, bajo un precio de venta de 349,99 dólares, debutando de manera exclusiva en los mercados de Estados Unidos y Japón. La gran particularidad y el principal atractivo comercial del periférico de cara a los poseedores de una PlayStation 5 es la integración de una estación de acoplamiento para el control DualSense. Este soporte, que se puede ocultar por completo dentro del chasis cuando no se está utilizando, permite cargar la batería del controlador mientras el usuario no se encuentra jugando, ofreciendo una solución estética limpia y sumamente útil.

Más allá de este añadido estructural, el monitor cuenta con especificaciones técnicas competitivas para exprimir el potencial de los sistemas de entretenimiento modernos: El monitor ofrece compatibilidad total con las funciones nativas de la PS5, incluyendo soporte para tasa de refresco variable (VRR), alto rango dinámico (HDR) y una tasa de actualización de hasta 120 Hz. El dispositivo también se puede conectar de forma nativa a un PC, escenario donde su tasa de refresco máxima se eleva de forma drástica hasta alcanzar los 240 Hz.

La compañía confirmó que el dispositivo se complementará con los nuevos altavoces Pulse Elevate, un periférico de audio que todavía no cuenta con una fecha de estreno global confirmada, pero que llegará a las tiendas a finales de este año.

Nicholas Galitzine quiere interpretar a Leon S. Kennedy en el cine

Nicholas Galitzine quiere interpretar a Leon S. Kennedy en el cine

El actor Nicholas Galitzine, quien recientemente ha estado en el foco de la industria por asumir el papel de He-Man, ha desvelado cuál es el personaje de videojuegos que sueña con llevar a la gran pantalla. En una reciente entrevista para promocionar la película, Galitzine manifestó su profundo interés por encarnar a Leon S. Kennedy, uno de los protagonistas más emblemáticos de la saga Resident Evil, en una futura adaptación en acción real (live-action).

«Siempre he querido interpretar a Leon Kennedy. Soy un gran fan del personaje: las volteretas hacia atrás innecesarias, los diálogos cringe. ¡Estoy listo! Resident Evil es uno de mis videojuegos favoritos», declaró Galitzine con entusiasmo.

El entusiasmo del protagonista de He-Man and the Masters of the Universe con la mitología de la saga es tal que incluso confesó haber ensayado de forma privada las frases y los gestos más característicos de Leon en sus aventuras digitales.

Para Galitzine, Kennedy representa una figura cumbre en la historia del medio, y se siente completamente preparado para asumir las exigencias físicas y el característico tono de acción de la franquicia si Hollywood decide poner en marcha un nuevo proyecto cinematográfico adaptado.

Solo queda esperar si el sueño se cumple y Capcom decide hacer una película donde se incluya a Leon y sea interpretado por Galitzine.

Capcom quiere hacer un Resident Evil ambientado en Japón

Capcom quiere hacer un Resident Evil ambientado en Japón

Durante una entrevista concedida a la publicación japonesa Futaman, el productor de Resident Evil Requiem, Masato Kumazawa, reveló que ha considerado seriamente ambientar un título de Resident Evil en Japón, sugiriendo además que el resto del equipo de desarrollo comparte este mismo pensamiento.

Kumazawa explicó que una ambientación en territorio nipón es algo que casi cualquier fanático local de la franquicia ha imaginado alguna vez. Al estar el núcleo del equipo de desarrollo establecido principalmente en Japón, la idea ha rondado de forma natural por la mente de cada uno de los miembros del estudio. El productor destacó que, aunque el país asiático nunca ha aparecido como el escenario principal de un juego de la saga principal hasta la fecha, existe la firme posibilidad de que haga su aparición en algún momento del futuro.

A la par de las localizaciones geográficas, el productor abordó los desafíos de la línea temporal de la saga y el envejecimiento de figuras icónicas como Leon S. Kennedy. Al respecto, Kumazawa aclaró que Capcom no se rige por directrices estrictas o inamovibles, lo que otorga una gran flexibilidad narrativa al estudio.

Si bien las declaraciones no constituyen una confirmación oficial de que el próximo gran proyecto de la firma vaya a desarrollarse de forma inmediata en tierras asiáticas, Kumazawa recalcó que la intención central de Capcom es continuar innovando con cada nuevo lanzamiento para garantizar que la fórmula de supervivencia clásica no se estanque ni pierda frescura de cara al mercado global.

Remake de Baldur’s Gate II estaría en desarrollo

Remake de Baldur’s Gate 2 estaría en desarrollo

Según informe publicado por PC Gamer, fuentes anónimas cercanas a la industria aseguran que un remake oficial de Baldur’s Gate 2 se encuentra actualmente en desarrollo bajo la tutela de Wizards of the Coast. La mayor sorpresa del anuncio radica en el equipo creativo, ya que el proyecto contaría con el regreso de Kevin Martens, quien ejerció como codiseñador principal de la obra original lanzada en el año 2000.

Aunque el informe se centra de forma específica en la segunda entrega, las filtraciones apuntan a que la primera entrega de Baldur’s Gate también recibiría su propia adaptación desde cero, un movimiento que los analistas consideran lógico dado que ambas obras componen una línea argumental continua donde los jugadores del clásico de 1998 podían transferir directamente su partida y estadísticas al siguiente título.

El gran dilema que rodea a este ambicioso megaproyecto es el alcance real y el apartado visual de las reediciones. Se considera altamente improbable que Hasbro apueste por reconstruir ambos títulos clásicos utilizando el motor gráfico o el costoso despliegue cinematográfico de Baldur’s Gate 3.

El movimiento comercial por parte de Hasbro responde a la salida de Larian Studios de la franquicia para enfocarse en su saga Divinity; la compañía se enfrenta al reto de llenar el vacío mientras gestiona el desarrollo de una inevitable cuarta entrega. De este modo, el relanzamiento de estas obras fundacionales funcionaría como el puente comercial perfecto para mantener cautiva a la base de fanáticos y amortiguar la larga espera que depara el futuro de la franquicia.

PlayStation elimina 1000 juegos más de la PS Store

PlayStation elimina 1000 juegos más de la PS Store

Tras haber retirado de forma masiva más de 1.000 juegos en enero de 2026 y haber aplicado una segunda oleada de expulsiones en abril del mismo año, PlayStation ha decidido asestar otro golpe contra uno de sus mayores distribuidores de shovelware. A través de un comunicado oficial en su cuenta de la red social X, la editora Webnetic confirmó de forma oficial que toda su biblioteca de videojuegos será retirada de la PlayStation Store de forma inminente.

Un informe de la industria publicado a principios de año reveló que esta distribuidora poseía el tercer catálogo más grande de toda la plataforma de Sony en enero de 2026, acumulando un total de 1.222 títulos registrados. En su mensaje de despedida, la empresa instó a los usuarios de la consola a echar un último vistazo a sus obras antes de que desaparezcan del sistema de manera permanente, aclarando que, a pesar de su expulsión del ecosistema de PlayStation, Webnetic continuará operando con total normalidad en las plataformas Xbox, Nintendo Switch y Steam.

El fenómeno del shovelware abarca producciones de nulo valor artístico que se dividen principalmente en clones de bajo presupuesto de franquicias exitosas o títulos diseñados de forma simplista con el único objetivo de otorgar «Trofeos de Platino» fáciles para inflar el perfil de los jugadores.

Entre sus lanzamientos más recientes se encuentran proyectos como Archerio, Panic House Awakening y Parking Problem, producciones que ejemplifican el tipo de contenido que Sony busca erradicar para priorizar la calidad y la navegación limpia dentro de su tienda digital.

ASUS presenta la nueva ROG Xbox Ally X20

ASUS presenta la nueva ROG Xbox Ally X20

En el marco del evento tecnológico Computex 2026, ASUS ha revelado oficialmente la nueva ROG Xbox Ally X20, un dispositivo que mantiene una línea de diseño muy similar a la de su predecesora, la ROG Xbox Ally X, pero introduciendo importantes mejoras de hardware orientadas a la calidad visual y la ergonomía.

La principal novedad del dispositivo radica en su pantalla. Mediante una reducción del bisel superior, la compañía ha conseguido expandir la diagonal del panel de alta definición (FHD) hasta las 7,4 pulgadas sin sacrificar el factor de forma compacto y portátil del chasis. Esta nueva pantalla, denominada Nebula HDR Display, da el salto definitivo hacia un panel OLED que ofrece una profundidad visual superior, una tasa de refresco ultra rápida de 120 Hz, compatibilidad con la tecnología FreeSync Premium Pro y un brillo pico capaz de alcanzar los 1.400 nits.

La integración de la tecnología OLED en este ecosistema había sido descartada por la propia ASUS el año pasado debido a barreras comerciales relacionadas con los costes de fabricación y a la complejidad técnica de hacer convivir este tipo de pantallas con la tasa de refresco variable (VRR).

Más allá de la pantalla, la ROG Xbox Ally X20 incorpora componentes internos y periféricos optimizados para la precisión competitiva:

  • Palancas analógicas TMR: Diseñadas específicamente para resistir el desgaste físico del desvío analógico (stick drift) y optimizar el consumo de energía general del sistema.
  • Cruceta de control de dirección (D-pad) transformable: Cuenta con una tecnología de conmutación instantánea que permite al usuario alternar entre modos de entrada de 4 vías y 8 vías según los requisitos del juego.
  • Botones de acción rediseñados: Los botones frontales han sido modificados estructuralmente para permitir un deslizamiento de los dedos mucho más fluido y sin esfuerzo.

Aunque ASUS no ha concretado una fecha de lanzamiento oficial ni un precio de venta al público para la ROG Xbox Ally X20, los analistas del sector prevén un coste elevado. Tomando como referencia que el modelo Xbox Ally X actual se vende en tiendas por $999,99, se anticipa con total seguridad que esta revisión con pantalla OLED superará la barrera de los 1.000 dólares.

Mapa de Modern Warfare 4 tendrá hasta 500 combinaciones

Mapa de Modern Warfare 4 tendrá hasta 500 combinaciones

Infinity Ward presenta Kill Block, un mapa para Modern Warfare 4 que cambia de forma aleatoria hasta 500 veces en cada partida competitiva.

El estudio se ha propuesto presentar a Call of Duty: Modern Warfare 4 como una experiencia completamente renovada y fiel a la esencia militar clásica, alejándose de estéticas comerciales controvertidas mediante la promesa de eliminar los cosméticos absurdos o extravagantes y devolver la campaña a las raíces de la saga. Sin embargo, la mayor sorpresa técnica ha llegado de la mano de su diseño de escenarios.

El director creativo del multijugador del estudio, Geoff Smith, reveló los detalles de Kill Block, un escenario calificado como «vivo» debido a su capacidad para transformarse de manera constante entre enfrentamientos.

El tamaño general de la superficie es equivalente al de Shoot House, el aclamado mapa de rango cerrado que debutó originalmente en la entrega de Modern Warfare de 2019; el terreno de combate está compuesto por tres bloques o segmentos principales denominados «bloques de construcción» (slabs). La disposición espacial del escenario cambiará por completo en cada emparejamiento, ya que el sistema seleccionará de manera aleatoria la combinación de bloques antes de que inicie la partida.

De acuerdo con las declaraciones de Geoff Smith, el equipo de ingenieros de Infinity Ward posee la capacidad técnica de diseñar una biblioteca con una variedad superior a los 900 bloques intercambiables para integrar en el ecosistema del juego. No obstante, debido a las limitaciones de rendimiento de hardware y optimización de datos en las plataformas de destino, el estudio prevé acotar esta cifra final a aproximadamente 500 variantes de bloques.

Esta flexibilidad en el diseño busca evitar la memorización rutinaria de rutas de flanqueo, forzando a los usuarios a adaptarse de forma táctica a un entorno impredecible.

Emma Corrin quiere que revivan a Cassandra Nova en el MCU

Emma Corrin quiere que revivan a Cassandra Nova en el MCU

Emma Corrin, quien se ganó los aplausos del público al dar vida a la supervillana Cassandra Nova en Deadpool & Wolverine, quiere volver a interpretar al personaje. A pesar de que su personaje tuvo un fatídico desenlace en el épico clímax del filme, la estrella británica tiene claro cómo le gustaría regresar a la franquicia.

Durante una entrevista concedida al medio Variety con motivo de la promoción de su próxima película, Orgullo y prejuicio, Corrin confesó su deseo absoluto de retomar el papel de la mutante, pero proponiendo un radical e inesperado giro cómico. La propuesta pasa por realizar una producción centrada en la compleja y disfuncional relación familiar de su personaje con su hermano gemelo dentro de la ficción, el mismísimo Profesor Charles Xavier (Profesor X).

Corrin no dudó en hacer un llamamiento directo a la internet para impulsar la idea de transformar a estos dos poderosos e históricos mutantes en los protagonistas de una comedia de enredos absurda.

«Lo haría absolutamente, al 100%. Creo que su historia no ha terminado. Me gustaría ver una película de unión entre el Profesor X y Cassandra Nova, una comedia de hermanos al estilo de ‘Step Brothers’ (Hermanos por pelotas). ¡Hagan que suceda! ¡Internet, hagan lo suyo!», declaró con entusiasmo.

Aunque las afirmaciones de la estrella tienen un evidente tono de broma, también ponen de manifiesto la enorme elasticidad narrativa y la variedad de tonos que permite el ecosistema de Marvel Studios.

Quieren prohibir que niños hablen con extraños en juegos online

Quieren prohibir que menores hablen con extraños en juegos online

El gobierno del Reino Unido está evaluando implementar restricciones severas que impedirían a los niños interactuar o hablar con usuarios desconocidos dentro de plataformas sumamente populares como Roblox, Fortnite, Discord y Minecraft.

La ministra de seguridad en línea, Kanishka Narayan, detalló al medio The Sunday Times que las plataformas de juego podrían ser incluidas formalmente en cualquier paquete de acciones legales destinado a limitar el acceso de los adolescentes a las redes sociales o a funciones digitales consideradas dañinas.

La comisionada de la infancia británica, Rachel de Souza, respaldó firmemente la adopción de medidas más contundentes, argumentando que muchos niños varones no utilizan las redes sociales tradicionales, sino que pasan entre tres y cuatro horas diarias jugando en línea. De Souza advirtió sobre la vulnerabilidad de estos sistemas, señalando que los chats integrados en los videojuegos a menudo poseen características técnicas que permiten que un adulto de 55 años en Arizona entable conversación directa con un menor de nueve años.

A pesar del apoyo institucional de ciertos sectores que alertan sobre los riesgos de acoso y captación de menores, la propuesta ya afronta un intenso debate en el sector. Diversos críticos sostienen que los videojuegos no operan bajo las mismas dinámicas que las redes sociales impulsadas por algoritmos adictivos, defendiendo que estos entornos fomentan activamente la creatividad, la resolución de problemas y la construcción de amistades legítimas.

Por el momento, las autoridades británicas no han confirmado qué restricciones específicas serán aprobadas de forma definitiva, puesto que la respuesta formal de la administración se publicará una vez que los funcionarios concluyan la revisión de los comentarios y datos recibidos durante la consulta pública.