La nueva película de Warner Bros. y New Line Cinema The Lord of the Rings: Hunt for Gollum no tendrá de vuelta a Viggo Mortensen como Aragorn, y será remplazado por un actor más joven.
Según reportes, es “muy poco probable” que Mortensen retome el papel que lo convirtió en uno de los personajes más icónicos de la trilogía original.
La película, dirigida por Andy Serkis, quien también volverá como Gollum, se sitúa en los eventos de La Comunidad del Anillo, antes de que Frodo abandone la Comarca. En la historia, Gandalf envía a Aragorn a buscar a Gollum para impedir que llegue a manos de Sauron, lo que convierte al personaje en pieza clave de la trama.
Philippa Boyens, productora y guionista, había señalado en 2024 que la decisión de Mortensen sería personal y que incluso se contemplaba usar tecnología digital para rejuvenecerlo si aceptaba regresar. Sin embargo, todo apunta a que el estudio optó por un nuevo rostro para el papel.
El guion está a cargo de Walsh, Boyens, Phoebe Gittins y Arty Papageorgiou, con estreno previsto para el 17 de diciembre de 2027.
Aunque resulta inevitable sentir cierta tristeza al despedirse de la mirada firme y la voz grave de Viggo Mortensen como Aragorn, la esperanza se mantiene viva con un nuevo actor que esperemos este a la altura de su predecesor.
A menos de un mes de su lanzamiento, Activision sorprendió al anunciar que Black Ops 7 podrá jugarse gratis el próximo un fin de semana con double XP especial.
La compañía busca revertir la mala recepción inicial ofreciendo acceso completo al multijugador y al modo zombis, acompañado de doble experiencia para todos los jugadores.
El movimiento llega como parte de una estrategia agresiva para salvar el ciclo de vida del título y recuperar la confianza de la comunidad. Activision prometió además que el juego recibirá más contenido que nunca a lo largo del año, con el objetivo de que esta entrega sea recordada como una de las mejores de la saga.
El inicio de las rebajas también forma parte del plan: en Estados Unidos ya se ha visto el juego por unos 50 dólares gracias a promociones en Amazon. Con ello, Activision intenta impulsar las ventas de cara a la campaña navideña y mantener vivo el interés en un título que arrancó con problemas, desde un modo campaña decepcionante hasta la fatiga de repetir la subserie Black Ops de forma consecutiva.
Activision y Treyarch confían que dar a los jugadores la oportunidad de probar el juego sin restricciones pueda cambiar la percepción negativa y abrir una nueva etapa para Call of Duty: Black Ops 7.
En una entrevista reciente con Variety, Cynthia Erivo le pregunto directamente a Hugh Jackman si su etapa como Logan/Wolverine había terminado, Jackman fue tajante: “No se siente como el final”.
Esa frase, que llega tras su participación en Deadpool & Wolverine, alimenta las expectativas de los fans, ya que el personaje sobrevive en la película y deja abierta la posibilidad de verlo en futuros proyectos como Avengers: Doomsday o Secret Wars.
El actor recordó que tras Logan (2017) necesitaba cerrar un ciclo y defender la idea de que esa sería su última vez en el papel. “Tenía que reclamarlo como el final, porque creía en lo que quería que esa película representara”, explicó. Sin embargo, su perspectiva cambió después de ver a Ryan Reynolds en Deadpool, lo que lo llevó a reconsiderar su decisión y admitir que podía volver sin necesidad de disculparse.
Jackman confesó que la energía y química con Reynolds lo convencieron de regresar, comparando su dinámica con la de clásicos dúos del cine. Para él, la experiencia fue “increíble” y lo hizo sentir que aún había espacio para Wolverine dentro del MCU.
El cierre más comentado lo puso Deadpool en la propia película, cuando bromeó diciendo que Jackman seguiría interpretando al mutante “hasta los 90 años”. Una frase que resume la posibilidad de que el actor continúe ligado al personaje por mucho más tiempo.
El despido masivo de 31 empleados de Rockstar Games que trabajaban en Grand Theft Auto VI ha escalado hasta el Parlamento británico y llegó directamente al Primer Ministro Sir Keir Starmer, quien calificó el caso como “profundamente preocupante”.
Starmer aseguró que “todo trabajador tiene derecho a unirse a un sindicato” y prometió que ministros investigarán lo ocurrido.
Los despidos, realizados a finales de octubre, afectaron a personal en Reino Unido y Canadá que participaba en un servidor privado de Discord donde se discutía la organización sindical. Según reportes de Bloomberg y People Make Games, Rockstar utilizó como justificación que los empleados compartieron y debatieron un mensaje interno sobre cambios en la política de Slack, lo que la compañía consideró “conducta grave”.
El sindicato IWGB denunció la medida como “el acto más descarado y despiadado de union busting en la historia de la industria del videojuego”, acusando a Rockstar de actuar con “flagrante desprecio por la ley y por la vida de los trabajadores que generan sus miles de millones”.
Incluso el parlamentario Chris Murray, representante local de Rockstar North, relató que en una reunión con la empresa se les exigió inicialmente firmar un NDA para poder entrar, lo que aumentó las sospechas sobre la transparencia del proceso. Murray afirmó que no recibió pruebas claras de las supuestas faltas que justificaran los despidos inmediatos.
Mientras tanto, GTA VI sigue en desarrollo y, tras su último retraso, está previsto para el 19 de noviembre de 2026, con proyecciones de ventas que podrían superar los 3 mil millones de dólares en su primer año.
Según un reporte del confiable Dealabs, el catálogo de PlayStation Plus Extra y Premium recibirá el próximo 16 de diciembre dos títulos destacados: Assassin’s Creed Mirage y Wo Long: Fallen Dynasty.
El primero, lanzado en 2023, ofrece una experiencia más compacta dentro de la saga, ambientada en la Bagdad histórica, con un enfoque en el parkour y la infiltración. Ubisoft lo ha reforzado recientemente con una expansión gratuita que añade seis horas de contenido, y también lo incluyó en Xbox Game Pass para ampliar su alcance.
Por su parte, Wo Long: Fallen Dynasty, desarrollado por Team Ninja, es un RPG de acción inspirado en la épica china Romance de los Tres Reinos. Su combate exigente y ambientación histórica lo convirtieron en uno de los lanzamientos más comentados de 2023.
Además, se espera que Soulcalibur 3 se incorpore al catálogo de clásicos de PlayStation Plus Premium, tras haber sido confirmado en el State of Play de septiembre.
Sony anunciará oficialmente la selección completa de diciembre en las próximas horas. Con esto, PS Plus busca mantener un gran valor en el mercado de los juegos por suscripción.
En la negociación de 83 mil millones de dólares para adquirir Warner Bros., Netflix dejó claro que la división de videojuegos, Warner Bros. Games no tuvo peso en la valoración del acuerdo.
Gregory Peters, co-CEO de la compañía, explicó en una llamada con inversionistas que el área de gaming es “relativamente menor” dentro del panorama general, por lo que no se le atribuyó ningún valor adicional en la operación.
Y el ejecutivo fue tajante: “No les atribuimos ningún valor desde el principio, ya que son algo menor dentro del gran esquema de la operación”.
Aunque reconoció que Warner Bros. Games ha hecho “un gran trabajo” con títulos como Hogwarts Legacy, Peters subrayó que el negocio principal de Netflix sigue siendo el cine y las series. Además, los tropiezos recientes de la división, como el fracaso de Suicide Squad: Kill the Justice League y la cancelación del juego de Wonder Woman, refuerzan la idea de que el gaming no es prioridad en este momento.
El gigante del streaming apuesta por el contenido audiovisual como motor de crecimiento, mientras que el futuro de Warner Bros. Games dentro de la compañía parece quedar en un segundo plano. Las perspectivas son poco prometedoras para los estudios de videojuegos de Warner.
Tras el complicado lanzamiento de Black Ops 7, Activision reconoce su fracaso y anunció que dejará de publicar entregas consecutivas de las mismas sub franquicias, como Modern Warfare y Black Ops.
La compañía reconoció que la saga no ha cumplido del todo con las expectativas de los jugadores y aseguró que está trabajando en una nueva etapa para revitalizar la experiencia.
«Sabemos que, para algunos de ustedes, la Franquicia no ha cumplido plenamente sus expectativas. Para ser claros, sabemos lo que esperan y les aseguramos que cumpliremos, e incluso superaremos, esas expectativas a medida que avancemos».
«Hemos estado desarrollando la nueva era de Call of Duty, y les ofrecerá justo lo que buscan, junto con algunas sorpresas que impulsarán la franquicia y el género. Esperamos darles la bienvenida, escucharlos y avanzar juntos». Dice el comunicado oficial.
Eso sí, la saga seguirá apostando por lanzamientos anuales, aunque promete que cada entrega ofrecerá una propuesta “única” y con sorpresas que impulsen tanto la franquicia como el género. En su comunicado, Activision insistió en que “el futuro de Call of Duty es muy fuerte” y que sus equipos creativos están listos para superar las demandas de la comunidad.
La decisión marca un giro importante en la estrategia de la saga, que durante años se apoyó en alternar rápidamente entre sus subseries más populares. Ahora, el objetivo parece ser dar más aire a cada universo y evitar la saturación, mientras se construye lo que la compañía describe como “la próxima era de Call of Duty”.
Ubisoft continúa su plan de llevar todos los juegos de sus franquicias más importantes a Nintendo Switch 2. Ya lo hiciera con Star Wars: Outlaws, con resultados más o menos favorables. Ahora toca el turno al último juego de la serie de asesinos, Assassin’s Creed Shadows que si bien, tiene sus obvios sacrificios técnicos, al menos es un port en condiciones para lo que ofrece la segunda híbrida de la Gran N.
Para este review, me centraré en los aspectos técnicos del juego, así como su rendimiento en Nintendo Switch 2. Para un análisis más detallado, pueden leer nuestro artículo correspondiente AQUÍ.
Un Japón portátil
Como es obvio, aunque Assassin’s Creed Shadows es uno de los juegos de la serie más ambiciosos, en Nintendo Switch 2 el título de mundo abierto es bastante estable y cuenta con buen nivel de detalle aunque hay ciertos recortes evidentes. Sin embargo, el juego luce bien dentro de lo posible, de hecho, luce mejor que Outlaws y que otros juegos similares en Switch. El título hace uso de la tecnología impulsada por IA, DLSS, lo que mejora su rendimiento con pocos sacrificios.
Respecto a las texturas, tiene un trabajo competente, la mayoría de superficies como madera, piedra, telas y sobre todo el metal, mantienen un nivel decente de nitidez. Cada material es reconocible y, aunque algunas texturas de vegetación u otros detalles menores se simplifican para evitar caídas de rendimiento, el juego mantiene el tipo. Los modelos de personajes, especialmente los protagonistas y principales, reciben el mismo tratamiento, manteniendo expresiones faciales convincentes y animaciones fluidas.
Shadows utiliza resolución dinámica para ajustarse de manera suave a las prestaciones de Switch 2. El juego se ve bien en Modo Dock a unos 1440p escalados, aunque los detalles antes mencionado, se notan mucho mejor. Sin embargo, en Modo Portátil, el juego va a unos 900p. En cuanto a rendimiento, viene bloqueado a 30fps bastante estables la mayoría del tiempo, lo cual es bueno. Parte de los sacrificios.
Como recortes tenemos que algunas texturas tienen una resolución menor y la distancia de dibujado también lo es. Hay una menor cantidad de NPC en los pueblos, el pelo de los personajes se ve acartonado. Los frames se resienten en lugares donde hay muchos elementos, pero nada para alarmarse. En su mayoría, Shadows es bastante estable y una buena versión.
Veredicto
Assassin’s Creed Shadows para Switch 2 demuestra que es una versión competente que cuenta con una optimización adecuada para un juego tan ambicioso. A pesar de los obvios recortes como en algunas texturas, distancia de dibujado y densidad de NPC, el port mantiene una presentación visual óptima. Mientras que el rendimiento estable a 30 fps garantiza una jugabilidad fluida la mayor parte del tiempo. No es la versión más brillante del título, pero sí una de las adaptaciones más competentes que Ubisoft ha logrado para la segunda híbrida de la Gran N. Como acotación, esta versión acepta controles táctiles en los menús de la pantalla, viene con todos los añadidos hasta el momento a excepción de Las garras de Awaji, que no veremos hasta enero.
Nota: Este review fue realizado en Nintendo Switch 2 y el código fue cedido gracias a Ubisoft.
El misterio está resuelto. La enigmática estatua que apareció en el desierto de Mojave, promocionada por Geoff Keighley para The Game Awards, tiene dueño. Nuevas marcas registradas en Europa revelan que el símbolo luminoso de la figura coincide casi exactamente con un nuevo icono de la franquicia Divinity. La evidencia visual es contundente.
Las marcas, registradas para un nuevo logo y dos iconos, pertenecen al universo creado por Larian Studios. El diseño modernizado del logo sugiere fuertemente un proyecto nuevo, no un simple relanzamiento. Este hallazgo descarta las teorías populares que vinculaban la estatua con God of War o Diablo. La pista definitiva fue la superposición del icono registrado sobre la foto de la estatua. El encaje es perfecto.
¿Qué anunciará Larian? La expectativa apunta a Divinity, El estudio ha estado trabajando en proyectos bajo nombres en clave como «Excalibur». Un simple parche de actualización para consolas actuales no justificaría una campaña de misterio tan elaborada. Un anuncio de secuela, quizás acompañado de una versión mejorada de Original Sin II, sí lo haría.
Insiders como Shinobi602 alimentan la expectativa. Afirmó que la revelación «no puede gustar a todos», pero que los fanáticos del estudio y el género quedarán satisfechos. Esta descripción calza con el nicho de los RPG tácticos complejos que define a Divinity. El evento parece listo para dar la gran noticia.
The Game Awards se celebra este jueves. Los aficionados a los RPG de profundidad estratégica tienen una cita imperdible. Después de años de especulación, el regreso de una de las sagas más queridas del género parece inminente. La estatua del desierto era la señal.
K-Pop Demon Hunters, la serie animada, ha alcanzado un honor extraordinario. La revista TIME, que es muy reconocida, la ha designado como su «Descubrimiento del Año», este reconocimiento eleva a la producción a una posición prominente dentro de la cultura pop mundial, la distinción exalta iniciativas que marcan tendencias y reflejan el espíritu de la época.
La serie fusiona dos fenómenos de enorme alcance: el K-Pop y la animación de acción. Su trama sigue a un grupo de ídolos que, entre conciertos, combaten fuerzas oscuras, esta mezcla innovadora ha resonado profundamente con una audiencia internacional. TIME destaca su narrativa fresca y su impacto cultural inmediato.
El éxito no es una casualidad. Detrás del proyecto hay nombresimportantes del entretenimiento surcoreano. La producción cuenta con talento de HYBE, conocida por gestionar a BTS, y de la potencia animadora Studio Mir. Esta colaboración garantizó una alta calidad tanto musical como visual desde su estreno.
El premio de TIME marca un punto de inflexión. Valida el crecientepoder de la animación coreana más allá de sus fronteras tradicionales, además, consolida la estrategia de las «narrativas transmedia», donde la música y las series se entrelazan para crear universos expansivos, es un modelo que otras industrias observan con atención.
El proyecto tiene un futuro prometedor. Este reconocimiento incrementará su exposición y atraerá nuevas inversiones. K-Pop Demon Huntersya no es solamente una película exitosa, sino un modelo de cómo reinventar géneros y conquistar al mundo. Lo que se «descubrió» hoy podría convertirse en la norma del mañana.