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Resident Evil 10 llegaría en 2029 según insider

Resident Evil 10 llegaría en 2029 según insider

A escasos días del lanzamiento de Resident Evil Requiem, previsto para este 27 de febrero, una filtración masiva del reconocido «insider» Dusk Golem ha revelado los planes de Capcom para los próximos años.

Según él, la compañía japonesa mantendrá su exitosa estrategia de alternar nuevas entregas con remakes de clásicos. Tras el inminente estreno de la novena entrega y su posterior DLC, el calendario apunta a que 2027 será el año del Resident Evil Code: Veronica Remake, seguido por Resident Evil Zero Remake en 2028, y el punto culminante de esta filtración es la mención de Resident Evil 10 para 2029.

Aunque el filtrador asegura que el título definitivo no llevará el número «10», este proyecto representaría el cierre de la década para la franquicia.

Dusk Golem ha demostrado ser una fuente fiable en el pasado, aunque sus predicciones deben tomarse con cautela. La hoja de ruta sugiere un ritmo de trabajo frenético para Capcom, con lanzamientos anuales que buscan consolidar a Resident Evil como el rey absoluto del survival horror.

Los fans ahora debaten si esta «fábrica de remakes» terminará por agotar la esencia de la saga o si, por el contrario, estamos viviendo la era dorada de una franquicia que se niega a morir.

Arabia Saudí toma el control de Evo y enfurece a la comunidad

Arabia Saudí toma el control de Evo y enfurece a la comunidad

La comunidad de juegos de lucha (FGC) atraviesa uno de sus momentos más tensos tras confirmarse que el megaproyecto de Arabia Saudí, Qiddiya, ha adquirido la propiedad total de Evo.

Tras la salida de Sony y la reciente absorción de la organización india NODWIN, el torneo más emblemático del género queda ahora bajo el control absoluto de la megaciudad de Riad. Aunque la organización ha emitido un comunicado asegurando que las «tradiciones, valores e identidad permanecerán inalterados», el escepticismo y la indignación han estallado entre los fans y jugadores veteranos.

El plan de Qiddiya es alinear a Evo con su ambiciosa visión de construir un distrito global de esports con cuatro arenas masivas. Este movimiento es visto por muchos críticos como un nuevo intento de «sportswashing», similar a la Copa del Mundo de Esports de Riad, que busca legitimar la imagen del país a través del entretenimiento.

La gran preocupación radica en la naturaleza de la FGC, una escena que siempre se ha enorgullecido de sus raíces comunitarias y humildes, y que ahora se ve engullida por intereses gubernamentales y presupuestos multimillonarios.

The Qiddiya City-owned RTS has taken full ownership of the Evolution Championship Series
byu/mrsp00n inFighters

En plataformas como Reddit, la reacción ha sido demoledora. «Evo ha muerto. Mejor vayan a torneos locales», sentenciaba un usuario en un hilo que clama por el regreso a los eventos autogestionados.

Los jugadores temen que, al ser los juegos de lucha menos lucrativos que títulos como League of Legends, el gobierno saudí acabe descartando la franquicia si no cumple con sus expectativas financieras, dejando un vacío irrecuperable en el circuito competitivo.

Evangelion tendrá nuevo anime escrito por Yoko Taro

Evangelion tendrá nuevo anime escrito por Yoko Taro

Studio Khara ha confirmado oficialmente un nuevo anime de Neon Genesis Evangelion bajo la dirección de Yoko Taro, el visionario creador de la saga NieR.

Esta alianza estratégica busca expandir el universo creado por Hideaki Anno, uniendo a uno de los guionistas más experimentales de los videojuegos con la franquicia que redefinió el género de mechas y el existencialismo en la animación japonesa.

El equipo creativo anunciado es un auténtico «Dream Team» que promete una calidad técnica y narrativa sin precedentes. La dirección correrá a cargo de Toru Yatabe, conocido por su trabajo en Chainsaw Man, junto al veterano Kazuya Tsurumaki, pilar fundamental de los Rebuild of Evangelion. Para cerrar el círculo, la banda sonora será compuesta por Keiichi Okabe, el responsable de las melodías melancólicas de NieR: Automata. Esta combinación de talentos sugiere una obra que explorará los límites de la psique humana y las realidades alternativas que ya son marca de la casa.

Yoko Taro nunca ha ocultado que Evangelion es su mayor influencia, llegando a bromear con que NieR es, en esencia, un «retelling» de la obra de Anno. La llegada de Taro asegura una narrativa poco convencional que, posiblemente, desafiará todas las expectativas previas sobre el destino de Shinji y el Proyecto de Complementación Humana.

Aunque los detalles sobre la trama son todavía escasos, la expectación es máxima ante lo que podría ser la interpretación más oscura y filosófica de la serie hasta la fecha. Con el 30 aniversario como telón de fondo, Evangelion se prepara para una nueva etapa que busca capturar tanto a antiguos fanáticos como a las nuevas generaciones.

Call of Duty Zombies tendría un juego propio con la próxima Xbox

Call of Duty Zombies tendrá un juego propio con la próxima Xbox

Una filtración masiva del reconocido «insider» TheGhostOfHope ha revelado que Activision está considerando lanzar un título de Call of Duty Zombies totalmente independiente.  Según los informes, esta decisión surge como respuesta al supuesto retraso de la próxima consola de Xbox.

Microsoft estaría buscando que la marca sea «más ágil» y menos dependiente del ciclo de lanzamientos anuales, permitiendo que proyectos como el modo cooperativo de Treyarch cobren vida propia para competir por la atención del público frente al inminente lanzamiento de GTA VI.

El plan original de la compañía era lanzar Modern Warfare 4 como título de salida de la nueva generación, pero el cambio en el calendario de hardware ha forzado una reestructuración de marketing. La idea que cobra fuerza es un lanzamiento dual, similar al de Infinite Warfare y Modern Warfare Remastered, donde los jugadores recibirían el multijugador tradicional por un lado y la experiencia de Zombies por otro. Este último funcionaría bajo un modelo de servicio continuo, recibiendo actualizaciones constantes al estilo de Warzone.

A pesar de este enfoque en el multijugador y los muertos vivientes, las fuentes aseguran que las campañas para un jugador no desaparecerán y seguirán formando parte de la oferta principal. Microsoft quiere aprovechar la potencia del nuevo hardware para ofrecer una experiencia única cada año, rompiendo con la tradición de lanzar entregas consecutivas de la misma subfranquicia. De confirmarse, estaríamos ante el mayor cambio de paradigma en la historia de la franquicia desde sus inicios.

Crimson Desert podría ganarle el GOTY a GTA VI según exanimador de Rockstar

Crimson Desert podría ganarle el GOTY a GTA VI según ex animador de Rockstar

Mike York, veterano animador con pasado en proyectos de la talla de GTA V y Red Dead Redemption 2, ha lanzado una predicción que ha sacudido a todos. Tras analizar el gameplay de Crimson Desert, York aseguró en su canal de YouTube que el título de Pearl Abyss es el candidato principal a llevarse el GOTY, si GTA VI no cumple con las expectativas.

Para el experto, si el juego de Rockstar no estuviera en el calendario, la victoria de la aventura de acción coreana sería prácticamente indiscutible.

York compara la escala de Crimson Desert con la de Red Dead 2, destacando un mapa que duplica el tamaño de Skyrim y ofrece cientos de horas de contenido denso y mecánicas innovadoras. Según el animador, el juego está diseñado para el perfil de usuario que busca exploración profunda y físicas realistas, elementos que podrían «amortizar» con creces su precio. Sin embargo, la verdadera prueba de fuego llegará el próximo 19 de marzo, fecha oficial del lanzamiento de este ambicioso mundo abierto.

La polémica también rodea las fechas de The Game Awards. Con el estreno de GTA VI fijado para el 19 de noviembre de 2026, la comunidad debate si el juego llegará a tiempo para las votaciones de este año.

Si GTA VI no logra entrar en el ciclo actual o decepciona en su ejecución, el camino quedaría libre para que Crimson Desert haga historia, según palabras de York.

Dragon Ball Age 1000 sería Xenoverse 3 según filtración

Dragon Ball Age 1000 sería Xenoverse 3 según filtración

Un descuido en el canal oficial de YouTube de Bandai Namco Sudeste Asiático ha confirmado lo que ya se sospechaba: el misterioso proyecto «Age 1000» es, en realidad, Dragon Ball Xenoverse 3.

La filtración ocurrió cuando el tráiler de revelación fue incluido por error en una lista de reproducción titulada explícitamente con el nombre de la esperada secuela. Aunque el contenido fue borrado casi de inmediato, la comunidad logró capturar las pruebas de este anuncio accidental que pone fin a diez años de sequía para la saga.

Desde el lanzamiento de la segunda entrega en 2016, la franquicia Xenoverse se ha mantenido viva gracias a constantes actualizaciones, pero los jugadores clamaban por un salto generacional definitivo. La noticia ha causado un impacto masivo, posicionando al título ahora como el lanzamiento de anime más esperado.

Lo más conmovedor del anuncio es la confirmación de que el juego incluirá contenido inédito de Akira Toriyama. Debido a que el desarrollo de «Age 1000» comenzó hace más de cinco años, el legendario mangaka pudo trabajar personalmente en el diseño de nuevos personajes y en la construcción del mundo antes de su fallecimiento en 2024.

Bandai Namco aún no ha emitido un comunicado oficial tras el error, pero la filtración ha servido para disparar las expectativas de los fanáticos.

Mortal Kombat aparece en los Juegos Olímpicos de Invierno

Mortal Kombat aparece en los Juegos Olímpicos de Invierno

Los patinadores georgianos Anastasiia Metelkina y Luka Berulava se han convertido en el fenómeno viral de los Juegos Olímpicos de Invierno 2026 tras presentar una audaz rutina inspirada en la saga Mortal Kombat.

Durante la Gala de Exhibición, la pareja sorprendió a los asistentes con una puesta en escena cargada de nostalgia y adrenalina. Con unos trajes que emulaban a los luchadores de Mortal Kombat, Sub-Zero y Kitana, los jóvenes atletas transformaron la pista en una verdadera arena de combate.

La coreografía se desarrolló al ritmo de «Techno Syndrome», el legendario tema principal de la película de 1995, integrando movimientos característicos de los videojuegos. La pareja ejecutó puñetazos ficticios, poses de victoria clásicas y la famosa animación de los luchadores mareados previa al fatality.

La respuesta en redes sociales no se hizo esperar, especialmente entre la comunidad de jugadores. Muchos aficionados destacaron la fidelidad de los disfraces y la energía de la rutina, bromeando sobre la ausencia de un movimiento de «Fatality» para cerrar la exhibición. «Lo único más genial que podrían haber hecho es una patada giratoria voladora al final», comentó un fan impresionado en X.

Este tipo de presentaciones subrayan la tendencia creciente de los atletas de élite de incorporar elementos de la cultura pop y videojuegos para atraer a audiencias más jóvenes y digitales.

Asha Sharma nueva CEO de Xbox es acusada de inventar su perfil gamer

Asha Sharma nueva CEO de Xbox es acusada de inventar su perfil gamer

El relevo de Phil Spencer por Asha Sharma en la dirección de Xbox ha destapado una serie de polémicas sobre su perfil y antiguas declaraciones sobre la IA que han puesto a la comunidad en duda.

Internet no ha tardado en rescatar declaraciones de Sharma en 2025, donde afirmaba que la inteligencia artificial podría solucionar el declive de las tasas de fertilidad global. Según la directiva, la IA ayudará a mejorar procesos de embarazo y reducir costes.

Sin embargo, lo que más ha indignado a los jugadores es su dudoso perfil en la plataforma. Tras publicar su gamertag, «AMRAHSAHSA«, los usuarios descubrieron que la cuenta fue creada hace apenas un mes. En ese tiempo récord, Sharma ha acumulado más de 10.000 puntos de Gamerscore, completando juegos como Firewatch y dedicando 43 horas semanales a títulos menores como Ball x Pit. Estas estadísticas sugieren, para muchos, que su perfil está siendo mejorado artificialmente para ganar una «validación» rápida ante una audiencia que exige líderes apasionados por el medio.

Esta supuesta «fabricación» de una identidad gamer se suma a las críticas por su pasado centrado exclusivamente en la IA y la logística. Mientras Spencer era conocido por jugar genuinamente con la comunidad, Sharma parece estar siguiendo un guion corporativo para encajar en una industria que le es ajena. La obtención de logros extremadamente raros en Minecraft en tiempo récord ha reforzado la teoría de que su cuenta está siendo gestionada por terceros para silenciar las acusaciones de falta de experiencia.

La Resurrección de Cristo no será apta para sensibles

La Resurrección de Cristo no será apta para sensibles

Tras décadas de espera, la secuela del fenómeno de 2004 ya es una realidad bajo el título oficial de La Resurrección de Cristo. Mel Gibson, quien lidera nuevamente el proyecto, ha descrito esta producción como un «viaje de ácido», prometiendo mostrar escenas crudas, debido a su ambiciosa apuesta visual y narrativa.

La trama no se limitará a la tumba vacía, sino que explorará los tres días entre la crucifixión y la resurrección, adentrándose en el descenso a los infiernos y la caída de los ángeles, prometiendo una experiencia sensorial sin precedentes.

Una de las noticias más impactantes de este febrero de 2026 es el cambio de protagonista. A pesar de los rumores sobre el regreso de Jim Caviezel, la producción ha optado por un elenco renovado para evitar el uso de tecnología de rejuvenecimiento. El actor finlandés Jaakko Ohtonen asumirá el papel de Jesucristo, mientras que la actriz Mariela Garriga interpretará a María Magdalena.

La magnitud de la historia es tal que Gibson ha decidido dividir el estreno en dos entregas consecutivas para 2027. La primera parte llegará a los cines el Viernes Santo, 26 de marzo, mientras que la conclusión se estrenará apenas 40 días después, el 6 de mayo, coincidiendo simbólicamente con la festividad de la Ascensión del Señor.

Este ambicioso plan de lanzamiento pretende capturar la atención del público global en fechas clave para la fe cristiana. Con una narrativa que desafía los límites del cine religioso tradicional, Gibson busca superar el impacto cultural de la obra original.

Hideki Kamiya maldice a quienes filtraron Resident Evil Requiem

Hideki Kamiya maldice a quienes filtraron Resident Evil Requiem

El legendario Hideki Kamiya, director de Resident Evil 2 y creador de Devil May Cry, ha hecho unas durísimas declaraciones en redes sociales contra los filtradores de Resident Evil Requiem.

A pocos días del lanzamiento oficial, previsto para el 27 de febrero de 2026, el juego ha sufrido filtraciones masivas debido a la distribución anticipada de copias físicas. Lejos de morderse la lengua, el creativo japonés calificó estos actos como «despreciables» y arremetió con una agresividad que ha dejado atónita a la industria.

A través de su cuenta en X, Kamiya afirmó que los responsables de difundir spoilers buscan una «satisfacción egoísta» mientras pisotean el esfuerzo de los desarrolladores y la ilusión de los jugadores. «Es un acto que destruye la felicidad de todos, y mereces morir… Que te maldigan y no puedas volver a jugar jamás», sentenció el veterano desarrollador.

Estas declaraciones llegan en un momento crítico donde Capcom ya ha tomado medidas legales para intentar tumbar vídeos y clips del inicio del juego que circulan sin control. La empresa ha instado a los fans a abandonar temporalmente las redes sociales para evitar que se arruine la experiencia narrativa de esta entrega.

Mientras la tensión crece, los seguidores de la saga se preparan para un lanzamiento empañado por la exposición de logros y giros argumentales clave.