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Nioh 3 Review

NIoh 3 GamersRD Review

Tras el impacto del primer juego de Nioh y la consolidación de su secuela, Team Ninja y Koei Tecmo continúan con su franquicia Soulslike, con Nioh 3. Si llegamos hasta un tercer juego, es porque la serie se ha ganado su buena base de fans por contar con una propuesta desafiante, combate más técnico y unos valores de producción destacables.

Ahora se pretende elevar la fórmula sin por ello renunciar a su elevada dificultad en un Japón oscuro y sobrenatural. El combate vuelve a ser el eje central de la experiencia, apoyado en un sistema más técnico, dinámico y gratificante. También, la exploración ha recibido su dosis de mejoras ampliando los escenarios para acercarlo a zonas semi-abiertas, algo que está muy de moda en el género.

Precuela y secuela, al mismo tiempo

La trama de Nioh, se sitúa en paralelo con la del segundo juego, solo que desde otra perspectiva. Es el año 1622 de la era Genna, el protagonista es heredero del linaje Tokugawa y siguiente al mando del shogunato. Tras una serie de acontecimientos, nuestra coronación se ve interrumpida cuando una horda de yokais ataca el Castillo Edo, sembrando el caos en la región.

Como los fans sabemos, la narrativa de Nioh no destaca por una historia muy compleja, no así, enrevesada. Se basa en hechos históricos reales del país del Sol Naciente. Sin embargo, para Nioh 3, se toca el tema de los viajes en el tiempo, lo que hace que no sea lineal y constantemente veremos destellos del pasado a través de historias secundarias.

La historia alterna entre los períodos Edo temprano, Sengoku y Heian, utilizando viajes en el tiempo para cambiar el destino de Japón mediante el espíritu Kusanagi. Tendremos encuentros con personajes ya conocidos, otros nuevos y algunos históricos como Nobunaga y la alianza/rivalidad entre los Tokugawa y los Takeda. Habrá que estar bien pendientes de los acontecimientos para no perder el hilo de la trama.

Dos estilos, doble diversión, doble desafío

Como adelanté en mis impresiones, el mundo de Nioh 3 ahora expande su jugabilidad con grandes zonas llamadas aquí Campo Abierto. Esto implica una mayor libertad a la hora de abordar la exploración, con la introducción de misiones secundarias y cientos de secretos ocultos en cada zona. El juego permite abordar cada misión como queramos, si alguna nos supone un gran reto, podemos tomar otras menos desafiantes y conseguir experiencia.

Cada zona cuenta con un número de actividades como limpiar zonas del limbo, donde los Yokai son los que mandan. Descubrir tesoros ocultos por medio de los Scampuss, Kappas repletos de Amrita, y liberar aldeas del asedio enemigo. Lo genial aquí es que, al no ser un mundo abierto como tal, no abruma al jugador con infinidad de tareas sin sentido.

Una de las mayores novedades de esta entrega es, sin duda, la introducción de un nuevo estilo de combate. En los anteriores juegos contábamos con un enfoque más centrado en el estilo Samurái, pero ahora se integra de lleno el estilo Ninja. En los títulos previos, ya existía algunas mecánicas del estilo Shinobi, como los Ninjutsu y herramientas ninja, solo que ahora se convierte en un estilo por derecho propio, ofreciendo mecánicas únicas para cada uno. Esto expande las posibilidades jugables porque nos deja abordar los combates como queramos.

Mientras el estilo samurai mantiene las bases familiares de los juegos anteriores, como cambio de posturas y enfrentamientos más técnicos, el nuevo Estilo Ninja ofrece una jugabilidad más rápida y ágil. Además, el juego cuenta con ligeras mecánicas de sigilo para acercamientos silenciosos. Se podrá cambiar entre ambos estilos en cualquier momento, e incluso combinar ataques entre uno y otro. Cada uno cuenta con su propio sets de armas como katanas, odahcis, tonfas, Kusarigama, etc.

Siendo Ninja los combates se basan más en desgastar al enemigo y esquivar mucho mejor sus ataques. Siendo samurai, nuestros movimientos se basan en la defensa y los parrys, además de mantener el ojo en la barra de Ki para no quedar exhaustos y vendidos. Se agregó de nuevo la mecánica tipo Sekiro de realizar remates a los enemigos, previo agotamiento de su barra de Ki. Lo interesante es que el juego nos anima a siempre estar cambiando entre un estilo y otro.

Se han agregado nuevas y conocidas mecánicas como los Espíritus Guardianes, que ahora toman un papel preponderante en los combates. Nos prestan parte de su poder y algunos ataques devastadores. También, a medida que avanzamos en la aventura iremos adquiriendo nuevas artes marciales y ninjutsus. Nioh 3 ofrece una gran cantidad de opciones para mejorar nuestros personajes, ya sean habilidades,

El looteo siempre ha sido parte importante de la serie, y aquí no es la excepción. Tendremos de vuelta el nivel de equipo desde Normal, Poco común, Raro, Exótico, Divino y Etéreo. Mientras más raros, más ranuras de afijos tendrá el objeto obtenido. Sin embargo, ahora se puede forjar nuestras propias armas y equipamiento, además de modificar las propiedades de cada artículo.

Puro Japón oscuro

Ciertamente, el apartado visual de la franquicia siempre ha mantenido unos valores altos, y aquí no es la excepción, aunque tiene sus matices. Gráficamente, el juego cuenta con unos escenarios que ofrecen paisajes únicos, efectos de iluminación dinámica y el modelado de personajes sigue siendo muy detallados, sobre con el diseño de las armaduras. Los efectos gráficos están bien logrados, aunque en algunas zonas la iluminación no es suficiente y se antoja muy oscuro. En algunos casos muy puntuales, la tasa de frames desciende, sobre todo en momentos de mucha tensión gráfica, nada grave.

La banda sonora, sigue la estela de los anteriores juegos con música tradicional japonesa. Los temas cambian en función del momento, ya sea exploración o entablando combate contra los enemigos. Viene doblado al inglés y japonés, con textos en español.

Veredicto

Nioh 3 sigue la tendencia de expandir su fórmula a nivel jugable sin renunciar lo que los fans aman de la franquicia. Cuenta además con historia densa, que coquetea con los viajes entre épocas y períodos históricos del Japón Feudal. Sigue siendo un juego mucho más desafiante que propuestas similares, solo que la acción se traslada a lo que llaman Campo Abierto, zonas de tamaño considerable que albergan muchas actividades. Ahora se introduce un gameplay dual con dos estilos de pelea como es Samuria y Ninja, bien diferenciados entre si. Así, no solo se amplía la libertad del jugador, sino que motiva a adaptarse constantemente y a dominar sus mecánicas. Sin embargo, la curva de dificultad sigue resultando muy elevada, sobre todo en los primeros compases. Se suma un apartado audiovisual sólido, aunque con algunos fallos menores. Eso sí, la dificultad puede ser un escollo, porque es muy implacable en las primeras horas, las cuales son determinantes para seguir o no la aventura.

Nota: Este Review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Koei Tecmo.

Launcher de Epic Games Store es horrible según Epic

Launcher de Epic Games Store es horrible según Epic

En un ejercicio de honestidad brutal, los responsables de la tienda Epic Games Store han reconocido que su propio Launcher es lento y malo.

Tras las recientes declaraciones de su director, Steve Allison, sobre la coexistencia con Steam, la Epic Games ha hecho pública una ambiciosa hoja de ruta destinada a corregir el rendimiento lento, la interfaz tosca y la falta de funciones sociales que han llevado a la comunidad a criticar duramente la plataforma.

El plan de modernización para este año se centrará en velocidad, estabilidad y funcionalidad. Epic ha confirmado que están trabajando en una reconstrucción casi total del launcher para que sea mucho más ligero, reduciendo drásticamente los tiempos de carga al iniciar la aplicación y al navegar por la biblioteca.

Entre las mejoras más esperadas que llegarán antes de diciembre se encuentran un sistema de perfiles de usuario personalizables, la esperada llegada de los «regalos» entre amigos (más allá de los juegos gratuitos semanales) y una gestión de descargas mucho más eficiente que permitirá limitar el ancho de banda de forma más precisa.

Además, la compañía quiere transformar la tienda en un lugar más social para competir con el ecosistema de Valve. Se implementarán nuevas herramientas de descubrimiento de juegos basadas en los gustos del jugador y una integración más profunda con dispositivos móviles tras el éxito de su lanzamiento en iOS y Android.

Con estas mejoras, Epic busca demostrar que su estrategia no solo consiste en regalar juegos y comprar exclusividades, sino en ofrecer una plataforma que los jugadores quieran usar por su calidad. «Sabemos que el cliente no ha estado a la altura, pero 2026 será el año en que la experiencia de usuario sea nuestra prioridad absoluta», concluyen desde el equipo de desarrollo.

GTA Online seguirá activo tras GTA VI

GTA Online seguirá activo tras GTA VI

Con el lanzamiento de Grand Theft Auto VI previsto para noviembre de 2026, muchos jugadores se preguntan qué ocurrirá con GTA Online, el exitoso modo multijugador que lleva más de una década activo.

El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, despejó las dudas durante la última llamada de resultados, afirmando que tiene “todas las razones para creer” que GTA Online seguirá recibiendo soporte incluso después de la llegada de GTA VI.

Zelnick explicó que mientras exista una comunidad comprometida y Rockstar continúe ofreciendo contenido adicional de calidad, los jugadores seguirán regresando. De hecho, destacó que el gasto recurrente de los usuarios en GTA Online creció un 27% en el último trimestre, impulsado por la reciente actualización A Safehouse in the Hills.

El directivo recordó que Take-Two ha demostrado en el pasado su disposición a mantener títulos con comunidades activas, y que la filosofía de la compañía es apoyar sus propiedades mientras los jugadores se mantengan involucrados.

En resumen, todo apunta a que GTA Online no desaparecerá con GTA VI, sino que coexistirá como parte del ecosistema de Rockstar. Así que en el futuro tendremos dos GTA Online, al parecer.

AMD dice que el próximo Xbox podría llegar en 2027

AMD dice que el próximo Xbox podría llegar en 2027

Durante la presentación de resultados del cuarto trimestre de 2025, la CEO de AMD, Lisa Su, reveló que la compañía trabaja junto a Microsoft en el desarrollo del chip semi‑custom que dará vida al próximo Xbox, y estaría listo para lanzarse en 2027.

Aunque sus palabras no confirman de manera directa la fecha de salida, sí sugieren que el proyecto está lo suficientemente avanzado como para que el hardware esté listo pronto.

El nuevo procesador combinará tecnologías Ryzen y Radeon, optimizadas para consolas, PC, portátiles y la nube. AMD destacó que se trata de una colaboración multianual con Microsoft, diseñada para ofrecer un roadmap completo de hardware enfocado en videojuegos.

La ejecutiva también anticipó que los ingresos de la división de chips semi‑custom caerán en 2026, ya que el nuevo hardware aún no estará en el mercado. Sin embargo, confía en que el lanzamiento de la consola marcará un repunte significativo en 2027.

Este anuncio coincide con rumores de que PlayStation también prepara su próxima consola para ese mismo año, lo que apunta a un enfrentamiento directo entre ambas plataformas de nueva generación.

Con este movimiento, AMD reafirma su papel como socio estratégico en la industria del gaming, consolidando su influencia tanto en consolas como en PC.

Aunque Lisa Su, evitó hablar de precios al referirse al próximo Xbox, la realidad es que cualquier consola o dispositivo similar que llegue en los próximos años será más costoso.

Sindicato de Ubisoft pide la renuncia del CEO Yves Guillemot

Sindicato de Ubisoft pide la renuncia del CEO Yves Guillemot

La tensión en Ubisoft ha alcanzado un punto crítico tras la petición formal de dimisión de su CEO y cofundador, Yves Guillemot.

Tras una reestructuración masiva que incluyó la cancelación de proyectos como el remake de Prince of Persia: The Sands of Time y la división de la compañía en varias “casas creativas”, los empleados expresan sentirse traicionados. A esto se suma el regreso obligatorio a las oficinas, lo que ha incrementado el malestar.

El descontento alcanzó tal nivel que representantes sindicales, como Marc Rutschlé y Chakib Mataoui, pidieron públicamente la renuncia del CEO Yves Guillemot. Según ellos, es imposible reconstruir la confianza de los trabajadores mientras él siga al mando. “Preferiría un directivo en quien pueda confiar, no alguien en quien no tengo ninguna confianza”, declaró Mataoui.

En sus declaraciones, subrayan que, aunque los problemas de Ubisoft no son responsabilidad exclusiva de un solo hombre, Guillemot es quien preside un sistema que prioriza los recortes sobre la creatividad y el bienestar de sus creadores. «Creo que Guillemot debería apartarse en este punto», afirmó Rutschlé, señalando que el nivel de rechazo interno hacia su figura impide cualquier intento de sanar la cultura laboral de la empresa, marcada por escándalos de conducta desde 2020.

Rutschlé recordó que las malas decisiones de la última década —desde los casos de acoso en 2020 hasta la incursión fallida en los NFT— han erosionado la credibilidad de la dirección. Para los sindicatos, Guillemot debería dar un paso al costado si la empresa quiere recuperar estabilidad.

Aunque la renuncia parece poco probable, los empleados advierten que podrían recurrir a huelgas extensas si la situación no cambia.

Cronus Zen está agotado en Amazon

Cronus Zen está agotado en Amazon

Activision anunció que Call of Duty intensificará sus medidas contra el uso de Cronus Zen, un dispositivo que altera la jugabilidad ofreciendo ventajas como control de retroceso y asistencia de puntería.

En la Temporada 2, el sistema Ricochet se enfocará en analizar el comportamiento de los jugadores, especialmente en el control del retroceso y patrones de puntería que resulten “inhumanos”. Esto significa que no se limitará a identificar el hardware, sino que rastreará directamente las acciones dentro del juego para detectar trampas más sutiles.

Curiosamente, tras conocerse las nuevas medidas de Ricochet, el Cronus Zen se agotó en varias tiendas online, como Amazon, lo que refleja tanto la demanda del dispositivo como la desesperación de algunos jugadores por mantener ventajas ilegítimas antes de que el sistema los detecte.

El Cronus Zen ha sido objeto de polémica durante años, considerado por muchos como el “cheat device” más popular en consolas. Jugadores experimentados señalan que su mayor ventaja es la eliminación del retroceso, mientras que otras funciones están sobrevaloradas y requieren habilidad previa para aprovecharse.

La comunidad recibió el anuncio con escepticismo, recordando que Activision ha prometido medidas similares en temporadas anteriores sin grandes resultados. Aun así, el nuevo sistema apunta a ser más agresivo y podría marcar un antes y un después en la lucha contra los tramposos.

GTA VI no usará IA generativa

GTA VI no usará IA generativa

El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, aseguró que la IA generativa no tiene ningún papel en el desarrollo de Grand Theft Auto VI.

En entrevista con CNBC, explicó que, aunque la compañía utiliza inteligencia artificial y machine learning en múltiples procesos, Rockstar sigue apostando por mundos creados a mano.

Zelnick destacó que la empresa ha sido pionera en el uso de IA para optimizar costos y tiempos, con cientos de proyectos en marcha dentro de sus estudios. Sin embargo, subrayó que las herramientas no sustituyen la creatividad: “No hay evidencia de que la IA pueda crear grandes propiedades de entretenimiento. Los mundos de Rockstar son construidos desde cero, edificio por edificio, calle por calle. Esa es su diferencia”.

Las declaraciones llegan tras la caída del valor de las acciones de Take-Two, provocada por el anuncio de Google sobre su herramienta experimental de IA para mundos jugables, Project Genie. Sin embargo, Zelnick se mostró confiado en que el valor de un mundo «hecho a mano» es lo que permitirá a GTA VI alcanzar el éxito.

Zelnick insistió en que GTA VI mantiene su fecha de lanzamiento para el 19 de noviembre de 2026, tras dos retrasos previos, y reafirmó la confianza en que esta vez cumplirán con el calendario.

GTA VI saldrá en noviembre con versión física confirma Strauss Zelnick

GTA VI saldrá en noviembre con versión física confirma Strauss Zelnick

El lanzamiento de Grand Theft Auto VI no será exclusivamente digital, según ha confirmado Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive. Durante la última semana circularon rumores que apuntaban a que Grand Theft Auto VI no tendría versiones físicas en su lanzamiento, lo que generó preocupación entre los fans.

La idea de un estreno únicamente digital levantó dudas sobre el impacto en ventas y la presión que podría generar en los servidores de PlayStation y Xbox.

Sin embargo, el CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, aclaró en entrevista con Variety que no existe ningún plan para retrasar las ediciones físicas hasta 2027. Aunque evitó una negación tajante, aseguró que la compañía mantiene su calendario y que GTA VI llegará con copias físicas el 19 de noviembre de 2026, fecha que se mantiene tras dos retrasos previos.

La aclaratoria busca calmar la expectativa de millones de jugadores, ya que incluso un pequeño porcentaje de ventas físicas representa cifras millonarias para un título de esta magnitud. Además, la compañía confía en que esta vez no habrá un tercer retraso, consolidando el lanzamiento como uno de los más esperados de la década.

La confirmación ha supuesto un respiro tanto para los jugadores como para las grandes cadenas de tiendas, que ven en el lanzamiento de noviembre el motor económico clave para el cierre del año. Con el 19 de noviembre de 2026 marcado a fuego en el calendario, Rockstar se prepara para el estreno más ambicioso de la historia.

Red Dead Online con recompensas triples en trabajos de Dinero Sangriento

Los jugadores de Red Dead Online pueden ganar el triple de RDO$, oro y XP durante todo el mes en los trabajos de dinero sangriento de Guido Martelli, mano derecha del capo mafioso Angelo Bronte. 

Además, Madam Nazar ofrece el doble de RDO$ y XP en ventas de colecciones completas, y puedes obtener el triple de recompensas por descubrir coleccionables y en eventos de coleccionista del Modo Libre.

A continuación encontrarás los demás detalles de la actualización de este mes:

  • Triple de RDO$ y XP en la serie destacada de este mes:
    • Del 3 al 9 de febrero: serie de Tiroteo para expertos (por equipos)
    • Del 10 al 16 de febrero: serie de carreras
    • Del 17 al 23 de febrero: serie de Fiebre de armas por equipos
    • Del 24 de febrero al 2 de marzo: serie de eliminación
  • Reúne el atuendo Nosalida, que regresa del Pase de Forajido n.º 1:
    • Los jugadores de nivel 20 o superior pueden iniciar sesión para recibir el sombrero Nosalida
    • Los coleccionistas de nivel 20 o superior pueden iniciar sesión para recibir el abrigo Nosalida.  
    • Completa un trabajo de dinero sangriento para recibir las botas y chaparreras Nosalida
    • Participa en el evento del Modo Libre Restos para recibir los pantalones Nosalida.  
    • Participa en el evento del Modo Libre Huevo de cóndor para recibir el chaleco Nosalida
    • Completa todos los desafíos diarios de coleccionista para recibir la camisa y el pañuelo Nosalida
  • Nuevas recompensas semanales:
    • Del 3 al 9 de febrero: encuentra un fósil para recibir un par de botas gratis
    • Del 10 al 16 de febrero: inicia sesión para recibir el chaleco Cardozo rosa, un atuendo adecuado para celebrar San Valentín. 
    • Del 17 al 23 de febrero: gana en la serie destacada para recibir el mapa del tesoro del oeste del rancho Hill Haven
    • Del 24 de febrero al 2 de marzo: descubre dos coleccionables para recibir un 40% de descuento en un objeto de rol de coleccionista de nivel competente o profesional
  • Atuendo de la comunidad gratis de una creadora de r/RedDeadFashion, compuesto por las siguientes prendas: Sombrero de viajero, cuerda bonita, abrigo escopetero, chaleco opulento, camisa de diario (hombre) o blusa Iniesta (mujer), pantalones de bandido y botas Coupar con borlas.
  • Prendas que vuelven por tiempo limitado: corsé Chambliss, abrigo Eberhart, gorro de mapache y espuelas de vaquero barrocas.
  • Descuentos: bolsa de coleccionista por 5 lingotes de oro menos, viajes rápidos gratis, 50% de descuento en mapas de coleccionista, detector de metales, pala Pennington y machete de águila, 40% de descuento en rifles y sus estilos personalizados, corsés, pantalones, chaparreras y paliacates, 30% de descuento en caballos criollos y Fox Trotter de Missouri, y en atuendos del rol de coleccionista.

 Consulta todos los detalles en el Canal de noticias de Rockstar Games.

AMD Ryzen 7 9850x3D Review

AMD Ryzen 7 9850x3D Review GamersRD OG

Un nuevo procesador ha entrado al mercado pero no busca desplazar a nadie sino darnos la mayor cantidad de rendimiento posible por un ligero cambio de precio y es que hablo del nuevo Ryzen 7 9850x3D de AMD.  Con esta segunda generación del 3D V-Cache, el equipo rojo busca entregar la mejor experiencia posible para poner a este nuevo rey del gaming por encima de muchos. 

AMD Ryzen 7 9850x3D Review GamersRD7

Básicamente este CPU es una simple mejora del anterior Ryzen 7 5800x3D que habíamos revisado anteriormente. Básicamente tenemos un aumento de la velocidad máxima de 5.2GHz tope ahora tenemos 5.6GHz, lo que lo convierte en el más potente para los gamers que buscan exprimir la máxima experiencia a la hora de jugar sin importar cual tarjeta de video se tenga instalada. 

La primera generación del Ryzen 7 5800X3D (cuando se introdujo el 3D V-Cache) ha sido el niño mimado de muchos usuarios que todavía al día de hoy aclaman como el mejor de todos pero ahora tenemos unas cuantas mejoras en el control de temperaturas y por supuesto cómo se administran los cache L2 y L3 de estos. 

Estas nuevas tecnologías nos ayudan bastante a lahora de jugar y en temas de rendimiento para la creación de contenido. Lo que siempre tendremos en mente a la hora de ensamblar una PC es tener la posibilidad de adquirir la mayor potencia en un procesador y más de este tipo ya que sin importar cuantas generaciones GPU recibamos, tenemos garantía de rendimiento para el rato. 

AMD Ryzen 7 9800X3D Review GamersRDOG2

La explicación detrás de esta segunda generación es sencilla pero ingeniosa: al colocar el 3D V-Cache debajo del procesador, se eliminan muchas de las limitaciones térmicas anteriores. Esto facilita mantener frecuencias máximas por más tiempo sin que el calor sea un cuello de botella. Antes, depender tanto de la temperatura para mantener la velocidad era una apuesta arriesgada.

Ahora tenemos margen para llevar el procesador al límite y obtener ese ‘extra’ de rendimiento. Aunque sabemos que las altas temperaturas pueden degradar el hardware, AMD garantiza que este diseño las mantiene bajo control. En mi experiencia utilizando tanto Intel como AMD, la gestión de temperatura del equipo rojo suele ser más eficiente, así que este avance no me toma por sorpresa, sino que confirma su buena dirección.

AMD Ryzen 7 9850x3D Review GamersRD6

Como miembro de la familia Serie 9000 Zen 5, este procesador mantiene un límite térmico (TJMax) de 95 °C. Sin embargo, en escenarios reales de gaming y acompañado de una buena refrigeración, difícilmente veremos esas cifras. En cuanto al consumo, mantiene un TDP de 120W, igualando al antiguo 7800X3D y situándose igual que el 9800x3D que analizamos recientemente.

La estrategia de AMD aquí es clara: optimización. No están reinventando la rueda, sino reubicando su tecnología estrella (el 3D V-Caché) en una zona menos susceptible al calor. El resultado, como detallaremos más adelante, es un rendimiento sobresaliente en todos los aspectos.

Personalmente, valoro mucho cuando un procesador es capaz de exprimir al máximo la tarjeta gráfica, dejándonos incluso cierto margen (headroom) para actualizar a una GPU más potente en el futuro sin sufrir cuello de botella. Dado que este chip está enfocado puramente en el gaming, mi prioridad será analizar la tasa de cuadros (FPS), la estabilidad del frame time y ejecutar los benchmarks sintéticos necesarios para cuantificar la potencia bruta que tenemos instalada.

AMD Ryzen 7 9850x3D Review GamersRD14

Todas las pruebas se realizaron bajo condiciones estandarizadas, manteniendo activo el modo Auto OC desde AMD Ryzen Master durante todo el proceso. Para medir el rendimiento nativo, no se utiliza ninguna tecnología de reescalado (como FSR) y el plan de energía del sistema se configuró en ‘Equilibrado’. A continuación, detallamos la PC de pruebas utilizada:

En el caso de la memoria RAM, estas tienen una latencia CL28, están diseñadas especialmente para trabajar con AMD Expo. La configuración utilizada fue AMD Expo 1 que ofrece el mayor rendimiento posible de las mismas. Todo estos cambios fueron realizados desde el mismo BIOS. Para el enfriamiento se utilizó el nuevo Light Loop de be quiet! En su versión de 360mm para garantizar el mejor rendimiento al momento de enfriar. En cuanto a la GPU, este factor es variante dependiendo de la potencia ya que probablemente estemos viendo más FPS en pantalla y que no dependa tanto del CPU en general.

AMD Ryzen 7 9850x3D Review GamersRD4
Captura de pantalla desde el BIOS (clic para agrandar)

Las primeras pruebas que podemos reportar son las de rendimiento, estas realmente no involucran ningún tipo de referencia a los videojuegos aunque en otros se puede ver como este se desempeña. Iremos probando desde el mismo Cinebench, TimeSpy y CPU Profile que son del mismo 3DMark además del tradicional CPUz. Me gusta probar cada uno de estos para tener referencias en el cambio de la potencia entre generaciones y para que podamos saber si al final de cuentas realmente es  un buen CPU para jugar. A continuación los resultados:

AMD Ryzen 7 9850x3D Review GamersRD15

Como podemos notar, entre la familia x3D que AMD recientemente ha lanzado, este nuevo Ryzen 7 9850x3D supera a su antecesor pero por un ligero porcentaje en cada una de las pruebas. Lo podríamos llamar más como un “refresh” que involucra mayor potencia y mismas especificaciones base por un costo no tan diferente al original. El mayor pico fue con TimeSpy que la diferencia es casi de 2 mil puntos pero esto no significa que el rendimiento en juegos sea tan diferente pero para ello tenemos más pruebas base que me tomé la libertad de incluir. 

Los siguientes juegos como Starfield, Fortnite, Microsoft Flight Simulator y el mismo Space Marine 2 representan un alto consumo de recursos a la hora de jugarlo en los gráficos máximos. Flight Simulator por ejemplo hace mucho uso de texturas y en temas de procesamiento podemos elegir a Fortnite para que nos de la mínima latencia posible para aprovechar todos esos FPS en pantalla.

Space Marine 2 es bastante pesado y aunque vemos en los gráficos que ha llevado la GPU al límite me tranquiliza ya que a la hora de jugar no note ninguna caída de FPS ni tampoco me encontré con situaciones donde el CPU fluctuar en su consumo. Llevar una RTX 5070 al límite es bastante satisfactorio para aquellos que conocen un poco sobre este tema además de que si lo comparo con el Ryzen 9 9950x3D la diferencia de FPS es mucho mayor pero no hace que este CPU que estamos revisando se sienta muy por debajo.

A continuación una serie de capturas de los juegos mencionados:

AMD Ryzen 7 9850x3D Review GamersRD1
Clic para agrandar (capturado a 1920×1080)
AMD Ryzen 7 9850x3D Review GamersRD1
Clic para agrandar (capturado a 3440×1440)
AMD Ryzen 7 9850x3D Review GamersRD3
Clic para agrandar (capturado a 3440×1440)
AMD Ryzen 7 9850x3D Review GamersRD11
Clic para agrandar (capturado a 1920×1080)
AMD Ryzen 7 9850x3D Review GamersRD11
Clic para agrandar (capturado a 3440×1440)
AMD Ryzen 7 9850x3D Review GamersRD17
Clic para agrandar (capturado a 1920×1080)
AMD Ryzen 7 9850x3D Review GamersRD17
Clic para agrandar (capturado a 3440×1440)

El manejo de temperatura durante todas estas pruebas fue bastante buena, el pico de temperatura alcanzado fueron 83C en algunos de los benchmark y a la hora de jugar no se tenía más de 66C.

AMD Ryzen 7 9850x3D Review GamersRD10
Clic para agrandar – Programa: AMD Ryzen Master

Ahora veremos un gráfico con diferentes juegos, el objetivo es ver bien la diferencia entre uno y otro además de cuál es la tendencia en diferentes juegos. Tenemos dos gráficos (resolución 1080p y 1440p en la mayor calidad posible):

AMD Ryzen 7 9850x3D Review GamersRD13
Clic para agrandar
AMD Ryzen 7 9850x3D Review GamersRD13
Clic para agrandar

Los procesadores Ryzen 7 7800x3D, Ryzen 7 9800x3D y el gran Ryzen 9 9950x3D se unen al Ryzen 7 9850x3D para ver cuánto es la diferencia de potencia en FPS. Algunos valores son bajo diferentes condiciones de tarjeta de video y actualizaciones de drivers que han hecho por lo que no representa específicamente un valor neutro tan antiguo. Desde el inicio se puede ver como este se sitúa en el tercer lugar y aunque si tiene más potencia que su antecesor, la diferencia no es tan grande como muchos pensarian. 

Su cercanía en algunas resoluciones con el Ryzen 9 es por la resolución, si el procesador es de mayor gama se supone necesitamos más resolución para exprimir bien su rendimiento sin causar cuello de botella. Aunque este no es el caso, cada procesador puede dar más valor si le hacemos Auto OC y por supuesto si cambiamos ciertos detalles de los gráficos. 

En conclusion

El nuevo Ryzen 7 9850x3D es un procesador algo similar a su antecesor y aunque tenemos mucho más potencia la diferencia en los resultados no es tan enorme como quizás muchos esperan. La realidad es que este producto está más enfocado al que se quiere introducir hoy en día que a la asombrosa tecnología 3D v-Cache de AMD o simplemente quiere hacer una mejora de hace algunos años. Ahora mismo esta es la mejor oportunidad para llegar a la actual generación del PC gaming sin sufrir mucho. Este procesador es el nuevo “sweet spot” para cualquier entusiasta ya que se acomoda en precio y rendimiento de una forma muy buena. De la forma que puede acabar en temas de rendimiento con otros procesadores es bastante asombroso y es la ligera actualización que muchos esperaban para darse un último empuje para adquirir un CPU de estos. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por AMD.