Inicio Blog Página 5

Filtradas nuevas imágenes de Sophie Turner como Lara Croft

Filtradas nuevas imágenes de Sophie Turner como Lara Croft

Las primeras imágenes del rodaje de la nueva adaptación de Tomb Raider ya están circulando, mostrando a Sophie Turner caracterizada como Lara Croft. En las escenas grabadas en Surrey, la actriz aparece con la clásica trenza larga y las icónicas pistolas dobles enfundadas en sus muslos.

El proyecto, producido por Amazon Studios, contará con un elenco que incluye a Jason Isaacs como el tío Atlas, Martin Bobb-Semple como Zip, Bill Paterson como Winston y Celia Imrie como Francine, representante del Museo Británico. Además, la veterana Keeley Hawes, voz histórica de Lara en los videojuegos, fue vista en el set y se especula que interpretará a la madre de la protagonista.

La serie está dirigida creativamente por Phoebe Waller-Bridge, quien además de ser creadora y guionista, es productora ejecutiva y co-showrunner. Conocida por Fleabag y su participación en Indiana Jones and the Dial of Destiny, Waller-Bridge aseguró que el equipo está “apasionado por Lara” y que buscan capturar su espíritu valiente y desenfadado.

Este primer vistazo confirma que la producción apuesta por una estética cercana a los clásicos de los 90, lo que podría devolver a Lara Croft la fuerza cultural que la convirtió en un ícono del gaming y la acción.

Nioh 3 es el lanzamiento más exitoso de la saga en Steam

Nioh 3 es el lanzamiento más exitoso de la saga en Steam

Koei Tecmo y Team Ninja están celebrando un éxito sin precedentes, porque por primera vez en la historia de la franquicia, el lanzamiento simultáneo de Nioh 3 en PlayStation 5 y PC ha demostrado ser una estrategia maestra. El título alcanzó cifras récord de jugadores en Steam, superando ampliamente a las entregas anteriores de la saga.

Mientras que las entregas anteriores se lanzaron inicialmente como exclusivas temporales de consola, Nioh 3 ha alcanzado picos de más de 60,000 jugadores concurrentes en sus primeras 24 horas en Steam. Esta cifra ya supera el mejor registro histórico de Nioh 2, consolidando a la saga como uno de los pilares del género soulslike y justificando la apuesta de Koei Tecmo por los lanzamientos globales multiplataforma.

El juego mantiene la esencia de la saga con combates exigentes y un sistema de progresión profundo, pero añade mejoras gráficas y jugables que lo convierten en la entrega más ambiciosa hasta la fecha. La comunidad ha respondido con entusiasmo, destacando tanto la dificultad característica como las nuevas mecánicas que refrescan la experiencia. Nuestro Review de Nioh 3 tambien está disponible, donde le dimos una puntuación de 8.3/10.

Para Koei Tecmo, este éxito representa un hito estratégico: no solo fortalece la marca Nioh, sino que también abre la puerta a futuros lanzamientos simultáneos en múltiples plataformas, una práctica que hasta ahora no era común en su catálogo.

Ubisoft cancela multijugador de Assassin’s Creed

Ubisoft cancela multijugador de Assassin’s Creed

Un nuevo reporte asegura que Ubisoft ha detenido la producción de Assassin’s Creed League, un proyecto multijugador cooperativo que nunca llegó a anunciarse oficialmente. El título estaba siendo desarrollado por Ubisoft Annecy y originalmente se concibió como un DLC para Assassin’s Creed Shadows, con misiones guionadas para hasta cuatro jugadores.

La idea era que League funcionara como base para futuras experiencias multijugador dentro de la saga, pero tras el retraso de Shadows y la cancelación de su pase de temporada, el proyecto perdió fuerza. Aunque se intentó reconvertirlo en un juego independiente usando los assets de Shadows, finalmente fue descartado por considerarse demasiado costoso y lento de producir.

Según el medio francés Origami, incluso existía un plan para lanzar una alpha cerrada en mayo de 2026, pero la decisión de Ubisoft de reestructurar su calendario llevó a la cancelación definitiva. Esta medida se suma a otros recortes recientes: seis juegos cancelados, siete retrasados y el cierre de Ubisoft Estocolmo.

El impacto en Annecy es significativo, ya que, más de una cuarta parte de sus 270 empleados se quedó sin proyecto, y aunque algunos avances técnicos se integrarán en el motor Anvil, se habla de posibles despidos. Paralelamente, Ubisoft inició un proceso de reducción voluntaria de personal en París, afectando a 200 trabajadores.

Con esta decisión, Ubisoft frena sus ambiciones multijugador en Assassin’s Creed y deja en pausa la idea de un cooperativo dentro de la franquicia.

Halo: Campaign Evolved saldría en verano de 2026

Halo: Campaign Evolved saldría en verano de 2026

Un nuevo reporte asegura que Xbox prepara el lanzamiento de Halo: Campaign Evolved, el remake completo de la campaña original de Halo: Combat Evolved, programado para el verano de 2026, marcando un momento histórico para la franquicia, porque será la primera vez que un juego de Halo se estrene en PlayStation 5.

El proyecto está siendo desarrollado por Certain Affinity, estudio con amplia experiencia en la saga, y promete actualizar por completo la campaña original con gráficos modernos, ajustes jugables y mejoras narrativas. La idea es ofrecer una experiencia renovada que mantenga la esencia del clásico de 2001, pero con un enfoque más moderno.

Este lanzamiento formaría parte de la estrategia de Microsoft de revitalizar sus franquicias insignia, en paralelo con otros proyectos como Gears of War: E-Day, previsto para finales de 2026. De confirmarse, el remake de Halo llegaría en un momento clave, justo cuando la marca busca reforzar su catálogo exclusivo frente a la competencia de PS5 y Switch 2.

La filtración no solo revela la fecha tentativa, sino también la estrategia de Microsoft de expandir sus franquicias más allá de Xbox, siguiendo el camino de títulos como Sea of Thieves y Forza Horizon 5, que ya dieron el salto a PS5. El movimiento busca ampliar la audiencia y consolidar a Halo como una IP global, más allá de la exclusividad de consola.

Sam Raimi confirma desarrollo de Drag Me to Hell 2

Sam Raimi confirma desarrollo de Drag Me to Hell 2

El director Sam Raimi vuelve al género que lo consagró con el anuncio oficial de Drag Me to Hell 2, secuela de su clásico de culto estrenado en 2009.

El proyecto está en desarrollo bajo el sello Ghost House Pictures y promete recuperar la esencia de terror sobrenatural que convirtió a la primera entrega en un fenómeno.

La historia seguirá a dos grupos distintos, ambos atrapados por la misma maldición demoníaca que marcó la vida de Christine Brown en la película original. Y sí, los fans pueden celebrar: Justin Long regresa como Clay Dalton, retomando su papel en esta nueva pesadilla.

Aunque todavía no hay fecha de estreno confirmada, esto es una gran noticia para los fans del cine de terror. Los comentarios de los seguidores reflejan tanto entusiasmo como nostalgia, recordando escenas icónicas o la aterradora figura de Mrs. Ganush, que sigue provocando escalofríos más de una década después.

Con este anuncio, Raimi reafirma su compromiso con el terror clásico, mezclando sustos efectivos con humor macabro, un sello que lo distingue desde Evil Dead. La expectativa es grande para Drag Me to Hell 2, que podría convertirse en uno de los estrenos más comentados del género en los próximos años.

Pedro Pascal protagonizará nueva película gay

Pedro Pascal protagonizará nueva película gay

El director Todd Haynes prepara su próxima película titulada De Noche, un drama romántico con temática gay que ya está dando de qué hablar. La gran sorpresa es que Pedro Pascal será el protagonista, reemplazando a Joaquin Phoenix, quien inicialmente estaba vinculado al proyecto.

La cinta está siendo producida por MK2 Films y se perfila como una de las apuestas más arriesgadas y artísticas del cine independiente en 2026. Haynes, conocido por obras como Carol y May December, vuelve a explorar las complejidades del deseo y las relaciones humanas, esta vez con un enfoque más íntimo y nocturno.

Pascal, que se ha consolidado como uno de los actores más versátiles de Hollywood gracias a The Last of Us y The Mandalorian, aportará su carisma y sensibilidad a un papel que promete ser intenso y emocional.

Aunque todavía no se conocen detalles completos de la trama, se sabe que De Noche abordará un romance marcado por la vulnerabilidad y la tensión social, características habituales en el cine de Haynes. La película se estrenará en festivales antes de llegar a salas comerciales, buscando posicionarse como candidata en la temporada de premios.

Con este proyecto, Pedro Pascal reafirma su estatus como uno de los intérpretes más solicitados de la industria, mientras Haynes continúa expandiendo su legado como uno de los cineastas más influyentes del cine contemporáneo.

Borderlands 4 revela nuevo contenido con el Bounty Pack 2

2K Games y Gearbox Software anunciaron que el primer contenido premium de pago para Borderlands 4, Bounty Pack 2: Legend of the Stone Demon, estará disponible a partir del 26 de febrero. Este es el nuevo paquete de expansión que ofrece una misión inédita, botín Legendario para coleccionar y una Vault Card temática que incluye 24 cosméticos y cuatro piezas de equipo reconfigurables, las cuales se desbloquean jugando.

Junto con Bounty Pack 2, Borderlands 4 recibirá una actualización mayor que introduce un nuevo incentivo clave para la cacería de botín: el equipo Pearlescent, una nueva rareza con niveles de poder superiores incluso al equipo Legendario. Esta nueva categoría estará disponible para todos los jugadores, sin importar la edición del juego que posean, aunque algunas piezas Pearlescent serán exclusivas del Bounty Pack 2.

Por otro lado, el primer Story Pack del juego, titulado Mad Ellie and the Vault of the Damned, se lanzará en marzo y añadirá múltiples misiones principales y secundarias ambientadas en una nueva zona de Kairos, además de nuevo equipamiento y una gran cantidad de cosméticos. Este contenido marca el regreso de la popular Ellie y apuesta por una temática de horror cósmico, con un tono más oscuro y sangriento.

Borderlands 4 está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC (Steam/Epic Games). Pueden leer nuestro review AQUÍ.

Konami revela durante Nintendo Direct Super Bomberman Collection

Konami anunció durante el reciente Nintendo Direct, que las versiones digitales de Super Bomberman Collection ya están disponibles para las principales consolas y PC. Esta colección incluye los cinco títulos de la serie Super Bomberman, lanzados entre los años 1993 y 1997, incluyendo títulos lanzados exclusivamente en Japón, además del Bomberman original, lanzado en 1985, y el Bomberman II, lanzado en 1991.

Esta compilación introduce mejoras de calidad de vida, como la opción de guardar y cargar la partida en cualquier momento y una función de rebobinado, para dar a los jugadores una segunda oportunidad en una fase difícil. Entre los títulos incluidos se encuentran Super Bomberman (versiones japonesa, estadounidense y europea), Super Bomberman 2, Super Bomberman 3, también se suman Super Bomberman 4, exclusivo de Japón en su lanzamiento original y recordado por introducir monturas, y Super Bomberman 5, la última entrega de la serie.

El paquete se completa con Bomberman, el título fundacional de 1985 que sentó las bases del gameplay estratégico de la franquicia, y Bomberman II, que incorporó por primera vez el multijugador, elemento clave para convertir la saga en un fenómeno social y de fiestas.

Super Bomberman Collection está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam, Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch. Las reservas para copias físicas del icónico juego para fiestas también comienzan hoy y se lanzarán el 25 de agosto.

Forza Horizon 6 confirma cross-save entre Xbox, PS5 y PC

Forza Horizon 6 confirma cross-save entre Xbox, PS5 y PC

Playground Games anunció que Forza Horizon 6, el esperado título ambientado en Japón, contará por primera vez en la historia de la saga con cross-save completo entre todas las plataformas disponibles: Xbox, PC (Steam y Windows) y PlayStation 5.

Esto significa que los jugadores podrán conservar su progreso sin importar dónde jueguen. Autos desbloqueados, vehículos comprados con moneda del juego, niveles de piloto y avances en carreras estarán disponibles al cambiar de plataforma. Por ejemplo, si desbloqueas un auto en Steam, podrás usarlo después en tu PS5 o en tu Xbox sin perder nada.

La función se suma al ya confirmado cross-play multijugador, lo que permitirá que amigos en distintas consolas puedan competir juntos. Así, un grupo con jugadores en Xbox y uno en PS5 podrá compartir la misma experiencia de mundo abierto sin limitaciones.

Este movimiento refuerza la estrategia de Microsoft de expandir sus franquicias más allá de Xbox, apostando por un ecosistema abierto y conectado. Aunque aún no está claro si los DLC y contenidos adicionales se transferirán entre plataformas como ocurre en Call of Duty, el anuncio marca un paso histórico para la saga.

Con más de 550 autos confirmados en su roster inicial y lanzamiento previsto para el 19 de mayo de 2026, Forza Horizon 6 promete ser el capítulo más ambicioso y accesible de la franquicia.

Baldur’s Gate tendrá serie live-action en HBO

Baldur’s Gate tendrá serie live-action en HBO

El universo de Baldur’s Gate dará el salto a la televisión con una serie producida por HBO, que funcionará como continuación directa de la historia de Baldur’s Gate 3.

El proyecto estará a cargo de Craig Mazin, creador de The Last of Us y Chernobyl, lo que garantiza un enfoque narrativo ambicioso y de alta calidad.

Según los primeros reportes por Deadline, la serie retomará los eventos posteriores al videojuego, expandiendo la trama y explorando nuevas amenazas en el mundo de Faerûn. Aunque aún no se han confirmado actores ni fecha de estreno, se espera que el tono sea oscuro y adulto, siguiendo la línea marcada por el éxito de The Last of Us en HBO.

El anuncio ha generado gran entusiasmo entre los fans, que ven en esta adaptación una oportunidad para consolidar el impacto cultural de Baldur’s Gate 3, considerado uno de los RPG más influyentes de los últimos años. Sin embargo, también existe cierta preocupación: al tratarse de una secuela directa, quienes no hayan jugado el título podrían sentirse fuera de contexto, lo que parece ser una serie exclusiva para los fans del videojuego.

La producción de HBO busca repetir la fórmula de éxito de The Last of Us, combinando fidelidad al material original con una narrativa televisiva capaz de atraer tanto a jugadores como a nuevos espectadores.