Inicio Blog Página 5

Policía de Miami no quiere que se promocione GTA VI en la ciudad

Policía de Miami no quiere que se promocione GTA VI en la ciudad

La alcaldesa del condado de Miami-Dade, Daniella Levine Cava, ha presentado una propuesta formal a Rockstar Games para llevar a cabo una campaña publicitaria conjunta con motivo del lanzamiento de Grand Theft Auto VI.

La iniciativa busca convertir varios puntos estratégicos del condado en recreaciones físicas del videojuego, el cual está ambientado en la ciudad ficticia de Vice City, inspirada directamente en el área metropolitana de Miami.

Según un documento filtrado por el medio local The Miamian, la propuesta fue enviada el pasado 29 de junio. La estrategia incluye la transformación del Aeropuerto Internacional de Miami con señalética temática de Vice City y aviones decorados con diseños del juego, además de la personalización de los trenes del sistema Metromover e instalaciones visuales en la zona portuaria inspiradas en Port Gellhorn. Asimismo, el proyecto plantea la organización del festival automovilístico «Vice City Motor Fest» en un entorno controlado para exhibir vehículos personalizados.

Sin embargo, la propuesta ha generado un firme rechazo por parte de sectores judiciales y de las fuerzas de seguridad locales.

La alguacil del condado, Rosie Cordero-Stutz, y el comisionado Juan Carlos Bermúdez emitieron una declaración conjunta en la que expresaron su disconformidad con la iniciativa. Las autoridades señalaron que la administración pública debe promover la realidad del condado y el trabajo de sus instituciones, en lugar de asociar la imagen comunitaria con una franquicia de ficción centrada en actividades delictivas, robos y violencia.

La Casa Blanca lanza juegos retro sobre deportar inmigrantes

La Casa Blanca lanza juegos retro sobre deportar inmigrantes

La Casa Blanca ha lanzado una nueva sección interactiva en su portal web oficial denominada Arcade. La plataforma reúne cinco videojuegos de estilo retro inspirados en títulos clásicos para comunicar los pilares de la agenda política del presidente Donald Trump.

La iniciativa traslada a un formato de videojuegos temas clave como la seguridad fronteriza, la industria alimentaria, las iniciativas legislativas y los programas de ahorro familiar.

La colección utiliza dinámicas de juego populares adaptadas a la comunicación gubernamental:

  • Build the Wall: Basado en la mecánica de bloques al estilo Tetris, reta al jugador a construir barreras físicas para proteger la frontera.

  • Rio Run: Inspirado en el clásico Snake, sitúa al jugador en patrullajes a lo largo del río Bravo para interceptar cruces fronterizos no autorizados.

  • Supply Line: Con una jugabilidad similar a Tapper, requiere gestionar una cadena de suministro de alimentos descartando aquellos productos que no cumplan con los estándares de la iniciativa Make America Healthy Again.

  • Flappy Bill: Adapta el formato de Flappy Bird, desafiando al usuario a guiar a un águila calva que transporta proyectos de ley a lo largo del National Mall en Washington D.C.

  • Trump Savings Tycoon: Enfocado en la economía familiar, invita a recolectar fondos virtuales para completar los mil dólares iniciales otorgados a los niños nacidos durante el mandato bajo el programa Trump Accounts.

La promoción de la plataforma incluyó animaciones en redes sociales que parodian las pantallas de inicio de consolas emblemáticas de las compañías Xbox, PlayStation, Nintendo y Sega, transformando el logotipo de esta última en la sigla política MAGA.

Por supuesto, la publicación desató polémica y controversia al utilizar videojuegos clásicos para temas políticos delicados.

Metal Gear Solid Master Collection Vol. 3 podría ser anunciado

Metal Gear Solid Master Collection Vol. 3 podría ser anunciado

El periodista Jordan Miller, integrante del portal especializado VGC, ha señalado durante su intervención en el podcast The Nextlander Podcast que Konami estaría evaluando el desarrollo de un eventual Metal Gear Solid Master Collection Vol. 3.

Aunque la información no cuenta con respaldo oficial por parte de la desarrolladora japonesa, los reportes sugieren la continuidad del plan de relanzamiento de la franquicia tras la llegada de la segunda recopilación, la Master Collection Vol. 2, que incluye a Metal Gear Solid 4.

Según lo expuesto por Miller, el paquete se enfocaría en la preservación y adaptación de dos títulos clave de la franquicia a plataformas de última generación: Por un lado, incluiría Metal Gear Rising: Revengeance, la entrega de acción tipo hack and slash desarrollada por PlatinumGames en 2013. Su integración permitiría el estreno del título en consolas modernas como PlayStation 5 y sistemas de Nintendo, funcionando a 60 cuadros por segundo. Por otro lado, la colección sumaría Metal Gear Solid V: The Definitive Experience, la versión completa que reúne Ground Zeroes y The Phantom Pain.

La adaptación ofrecería mejoras técnicas orientadas a aprovechar el hardware actual, manteniendo intacto el contenido original sin añadir material descartado o escenas eliminadas de la producción. Hasta la fecha, Konami no ha emitido anuncios oficiales ni confirmaciones sobre un posible tercer volumen, por lo que la información se mantiene dentro del ámbito de las filtraciones de la industria.

Naughty Dog trabaja en nuevos proyectos de The Last of Us

Naughty Dog trabaja en nuevos proyectos de The Last of Us

Neil Druckmann, copresidente de Naughty Dog, ha confirmado en una entrevista concedida al diario The Washington Post que la franquicia The Last of Us continuará expandiéndose con nuevos proyectos actualmente en desarrollo.

Pese a que el estudio centra parte de sus esfuerzos inmediatos en la tercera temporada de la adaptación para HBO y en su nueva propiedad intelectual de ciencia ficción, Intergalactic: The Heretic Prophet, la saga postapocalíptica mantendrá su curso.

«Para nosotros, es importante señalar que, como creadores de los juegos, Naughty Dog sigue siendo la responsable de esta IP y aunque este pueda ser el fin de esta adaptación, no hemos terminado con The Last of Us. Hay un par de proyectos en marcha de los que, cuando sea el momento adecuado, estaré muy emocionado de poder hablar».

El creativo enfatizó que la desarrolladora conserva el control creativo absoluto sobre la marca. Aunque la adaptación televisiva pueda concluir su ciclo en el futuro, la propiedad intelectual seguirá activa a través de diversas propuestas sobre las que el estudio dará detalles cuando la producción alcance la madurez necesaria.

Druckmann no especificó si los proyectos en marcha corresponden a secuelas directas, producciones de menor escala o iniciativas fuera de la industria del videojuego. La confirmación mantiene abiertas las especulaciones sobre el futuro de la saga tras los acontecimientos narrativos que cerraron The Last of Us Parte II.

GTA Online regalará propiedades durante septiembre

Rockstar Games ha preparado un nuevo evento para los jugadores de GTA Online que permitirá obtener importantes recompensas y bonificaciones. Bajo el evento Rivalidad empresarial, ejecutivos, motociclistas, traficantes de armas y propietarios de clubes nocturnos podrán aprovechar multiplicadores de GTA$ y RP, descuentos especiales y, lo más llamativo, una propiedad gratuita cada semana.

Los desafíos semanales también llegan con grandes recompensas. Hasta el 9 de septiembre se podrá obtener GTA$1,000,000 y el conjunto deportivo Yeti x LS Customs al vender GTA$1,000,000 en mercancía especial. Del 10 al 16, vender la misma cantidad en mercancía otorgará otro millón y el conjunto deportivo Junk. Completar tres misiones de investigación del búnker entre el 17 y el 23 también entregará GTA$1,000,000, mientras que las ventas de negocios del 24 al 30 tendrán otra recompensa de un millón.

Cada semana estará dedicada a un tipo de negocio. Los ejecutivos tendrán gratis la Oficina del Arcadius Business Center del 3 al 9 de septiembre; los motociclistas podrán reclamar la Sede de Grapeseed del 10 al 16; los traficantes de armas recibirán gratis el Búnker de Grapeseed del 17 al 23; y los propietarios de clubes nocturnos podrán conseguir el Club nocturno de Elysian Island del 24 al 30.

Además, habrá triple de GTA$ y RP en la Serie de misiones de la comunidad hasta el 23 de septiembre, además de prendas gratuitas, descuentos del 70 % en vehículos seleccionados y recompensas adicionales para los miembros de GTA+. Entre estas últimas se encuentra una Gallivanter Warden gratis y hasta seis veces más GTA$ en las misiones del taller de motos a partir del 10 de septiembre.

Borderlands 4 revela al nuevo personaje jugable Loveless

2K Games y Gearbox Software han revelado a Loveless the Hacker, la nueva Vault Hunter que llegará a Borderlands 4 el próximo 10 de septiembre como contenido descargable de pago. Se han revelado nuevos detalles sobre su historia, estilo de combate y filosofía de diseño a través de un nuevo episodio de Gearbox DevCast. En el video se explica sus habilidades, Trait y los tres árboles de habilidades que definirán su estilo de juego.

Loveless fue originalmente una hacker de Anshin que terminó convirtiéndose en una letal asesina después de fusionar su poder biológico con tecnología digital. Su mente comparte espacio con un virus digital creado por ella misma, capaz de materializarse en forma de un Wyrm para actuar como una extensión física de su voluntad. Esta peculiar conexión entre ambas conciencias queda reflejada en el nuevo corto de personaje, Uncontainable, donde Loveless relata una peligrosa incursión en el digiverso en busca de valiosos datos de las Bóvedas.

Jugablemente, Loveless se decanta por un estilo agresivo, veloz y orientado a los golpes críticos, los efectos de estado y el daño corrosivo/ radiactivo. Entre sus herramientas se encuentra el shuriken Plague Star, capaz de atravesar grupos de enemigos mientras propaga Contagion, así como el Visual Paradox Nexus (VPN), que puede ocultarla y generar un señuelo para confundir a sus rivales. También puede desplegar su Malignant Construct, una criatura capaz de atacar con golpes de cola y aliento tóxico. Su Trait, RAM, se carga al conseguir golpes críticos o aplicar efectos de estado y, cuando está al máximo, potencia su siguiente ataque cuerpo a cuerpo con sus Techno-Kagi Claws, además de aumentar el daño de sus armas de fuego.

La llegada de Loveless coincidirá con la versión 1.10 de Borderlands 4, que también incorporará Story Pack 2: FL4K and the Last Resort y Bounty Pack 5: Amara and the Vile Shadows. La actualización aumentará además el nivel máximo en 10 niveles e introducirá ajustes de equilibrio para diferentes Vault Hunters. Borderlands 4 ya está disponible para Xbox Series X/S, PS5 y PC, y la nueva actualización a partir del 25 de junio 2026. Hay una versión para Switch 2, pero todavía sigue en desarrollo. Pueden leer nuestro review AQUÍ.

Xbox limitará las horas de juego en la nube de Game Pass

Xbox limitará las horas de juego en la nube de Game Pass

Xbox ha anunciado que implementará un límite mensual de tiempo de uso en su servicio de juego en la nube (cloud gaming) para los suscriptores de Game Pass. A partir de noviembre, los usuarios que superen la cuota asignada a su plan deberán adquirir paquetes de horas adicionales a través de la tienda digital para continuar utilizando la transmisión remota.

La compañía justificó la decisión señalando que los costes operativos de infraestructura han aumentado significativamente debido a la mayor duración de las sesiones y al crecimiento continuo de la plataforma. La reestructuración busca mantener el rendimiento y la estabilidad técnica de los servidores.

A partir del próximo mes de noviembre, los límites de transmisión en la nube quedarán divididos según el nivel de suscripción:

  • Game Pass Ultimate: Incluirá un límite de 15 horas mensuales de juego en la nube.
  • Game Pass Premium: Incluirá un límite de 10 horas mensuales.
  • Game Pass Essential: Incluirá un límite de 5 horas mensuales.

Según estimaciones de la división de videojuegos de Microsoft, la medida afectará únicamente al 4% de la base total de suscriptores del servicio, concentrándose en el perfil de jugadores de uso intensivo. Los detalles sobre los precios de los paquetes de tiempo adicional se revelarán en una fecha posterior.

Asimismo, Xbox extenderá la función de cloud gaming a usuarios sin suscripción activa a Game Pass. Bajo este esquema, cualquier jugador podrá comprar horas de transmisión individuales para ejecutar títulos elegibles de su biblioteca propia en dispositivos compatibles. Esta opción busca facilitar el acceso a entregas de nueva generación en hardware previo como Xbox One o en regiones con menor penetración de consolas físicas.

Protestas contra el fin de los discos en PS5 son acoso según Sony

Protestas contra el fin de los discos en PS5 son acoso según Sony

La división japonesa de Sony Interactive Entertainment ha publicado en el blog oficial de PlayStation una nueva política corporativa destinada a combatir el acoso a sus trabajadores por parte de los usuarios. La medida surge como respuesta directa al incremento de tensiones y protestas masivas impulsadas por la comunidad tras el anuncio de la compañía de abandonar progresivamente la fabricación de discos físicos.

Según el comunicado oficial, la empresa busca proteger la dignidad y la seguridad de su personal frente a conductas que excedan los límites razonables de la interacción comercial. Entre las acciones catalogadas explícitamente como acoso se incluyen reclamaciones persistentes o de duración excesiva, exigencias desmedidas de compensación o disculpas, solicitudes ajenas a los servicios de la marca y visitas no autorizadas a las instalaciones corporativas.

La normativa establece consecuencias severas para quienes incurran en estas faltas, contemplando la suspensión o restricción total del soporte al cliente. Adicionalmente, Sony advirtió que se reserva el derecho de emprender acciones legales y de iniciar procedimientos penales en coordinación con las autoridades correspondientes en casos de mayor gravedad.

El marco regulatorio responde también a la reciente actualización de la Ley de Medidas Laborales en Japón, la cual exige a las corporaciones garantizar la protección del personal frente al hostigamiento. Aunque la normativa se encuentra publicada en el portal regional de Japón, la delgada línea entre la protección de los trabajadores y la moderación del descontento de los consumidores mantiene en alerta a la comunidad internacional.

Elliot Page dice que nadie lo llama para trabajar tras The Odyssey

Elliot Page dice que nadie lo llama para trabajar tras The Odyssey

El actor Elliot Page ha revelado que, tras su participación como Sinon en la superproducción The Odyssey dirigida por Christopher Nolan, no tiene nuevos proyectos programados.

Durante su aparición en el pódcast On Film… With Kevin McCarthy, el intérprete desmintió la idea de que su teléfono estuviera sonando de forma constante tras el estreno de la película, aclarando que actualmente no cuenta con propuestas de trabajo en agenda.

A pesar de no tener papeles, Page enfatizó que no busca tomarse un descanso de la actuación. «Si alguien quiere llamarme… me encantaría hacer un buen trabajo» dijo el actor.

El actor explicó que se encuentra en una etapa personal de mayor confianza con su identidad y su trabajo, lo que le permite sentirse listo para entregar sus mejores interpretaciones. Durante la conversación, abordó también la complejidad de su situación actual en la industria, señalando que conseguir castings resulta un proceso particular en esta etapa de su carrera.

Page aprovechó el espacio para expresar su gratitud por la trayectoria que ha construido y reconoció el trabajo de Christopher Nolan al convocarlo para el proyecto, marcando su segunda colaboración con el cineasta tras Inception.

Dave Bautista inicia su entrenamiento para interpretar a Kratos

Dave Bautista inicia su entrenamiento para interpretar a Kratos

El actor y exluchador Dave Bautista ha comenzado oficialmente su preparación física para asumir el rol de Kratos en la serie de acción real de God of War producida por Prime Video y Amazon MGM Studios.

A través de un metraje compartido en sus redes sociales, el intérprete mostró sus primeras tres semanas de entrenamiento de fuerza de un plan previsto a tres meses para alcanzar la masa muscular requerida por el personaje.

La incorporación de Bautista se hizo oficial el pasado 20 de agosto tras la salida del actor Ryan Hurst, quien originalmente daba vida al protagonista pero debió abandonar la producción debido a una lesión de bíceps sufrida durante el rodaje en Vancouver.

Ante los plazos de recuperación de Hurst, la productora optó por sustituir al personaje principal y volver a filmar las escenas correspondientes para no demorar la planificación de la serie. La adaptación televisiva, dirigida por Ronald D. Moore, cuenta con un pedido de dos temporadas y tomará como base la etapa nórdica de la franquicia iniciada en el título de 2018. El reparto principal se completa con Callum Vinson como Atreus, Ólafur Darri Ólafsson como Thor, Mandy Patinkin como Odín y Ed Skrein en el papel de Baldur.