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Director de The Witcher 3 dice que Dispatch es el GOTY 2025

Director de The Witcher 3 dice que Dispatch es el GOTY 2025

Konrad Tomaszkiewicz, director de The Witcher 3 y Cyberpunk 2077, sorprendió al declarar que su Juego del Año 2025 es Dispatch, la aventura narrativa de AdHoc Studio. El creativo elogió la fuerza emocional del título y subrayó que un proyecto de esa magnitud no habría sido posible con inteligencia artificial.

En entrevista con Eurogamer, Tomaszkiewicz explicó que la IA debe ser vista como herramienta de apoyo, nunca como sustituto del talento humano. “Puede ayudar, pero no reemplazar. Los juegos creados solo con IA no tendrán alma”, afirmó. Para él, lo que hace especial a Dispatch es la pasión de sus desarrolladores, exmiembros de Telltale, capaces de transmitir emociones y construir diálogos que conectan con el jugador.

El director insistió en que el futuro del gaming debe equilibrar tecnología y creatividad: usar herramientas automáticas para optimizar procesos, pero dejar que las personas definan la narrativa y el “sentir” del juego. “Necesitas gente con fuego creativo, con ganas de contar una historia y provocar emociones. Una máquina no puede entendernos tanto” finalizó.

Dispatch no solo conquistó a Tomaszkiewicz, ya que vendió más de dos millones de copias en menos de un mes y está nominado a Mejor Debut Indie en The Game Awards 2025. Su éxito confirma que, en medio del debate sobre IA, los jugadores siguen valorando los juegos pequeños sin tener grandes presupuestos.

Destiny 3 estaría en desarrollo con planes para cerrar Destiny 2

Destiny 3 estaría en desarrollo con planes para cerrar Destiny 2

Bungie trabaja en Destiny 3, aunque todavía en una fase extremadamente temprana. La información proviene del filtrador Colony Deaks, quien aseguró que el estudio ya prepara el futuro de la saga mientras se acerca el final de Destiny 2.

El plan, según Deaks, es concluir la saga del Destino en 2027, para luego “apagar” el actual juego y concentrarse en el nuevo proyecto. Eso marcaría un calendario aproximado, con un desarrollo completo a partir de 2027 y un lanzamiento que podría llegar en 2030 como mínimo.

La filtración también menciona que Bungie evalúa un Destiny 2 Classic, similar a lo que Blizzard hizo con World of Warcraft, lo que permitiría mantener viva la experiencia original incluso después de su cierre.

Nada de esto ha sido confirmado oficialmente por Bungie ni por Sony, su nueva matriz, y los planes podrían cambiar o incluso cancelarse, como ya ocurrió con el spin-off Payback. Por ahora, el estudio sigue centrado en Marathon, su próximo shooter de extracción, que atraviesa retrasos y polémicas.

El futuro de Destiny está entre un cierre inevitable para la segunda entrega y una tercera parte que, aunque aún lejana, ya empieza a tomar forma en los planes de Bungie.

Mattel amenaza a creador del mod de Thomas the Tank

Mattel amenaza a creador del mod de Thomas the Tank

Kevin “Trainwiz” Brock, el modder responsable de convertir a Thomas the Tank Engine en un fenómeno dentro de los videojuegos, volvió a desafiar a Mattel.

Tras años de recibir advertencias legales de Mattel, dueño de la franquicia infantil, Trainwiz lanzó una nueva versión del mod, esta vez reemplazando a los Cliff Racers de Morrowind por el tren sonriente.

El creador explicó en Bluesky que no piensa detenerse: “Soy incapaz de aprender lecciones cuando se trata de corporaciones, porque no considero a los CEO de juguetes o medios como personas”. En la página de Nexus Mods añadió que seguirá explotando el chiste “hasta su inevitable muerte”, sin importar amenazas, cartas legales o incluso los extraños paquetes que dice haber recibido con cabezas de Barbie.

Mattel, por su parte, nunca ha visto con buenos ojos que su personaje infantil aparezca escupiendo fuego o persiguiendo jugadores en pasillos oscuros. Desde 2019, Trainwiz asegura que la compañía lo ha tenido en la mira, pero eso no ha frenado su creatividad: Thomas ha aparecido en Skyrim, Resident Evil 2 y Fallout 4 y muchos más, siempre como un ícono del humor absurdo en la cultura gamer.

El modder convirtió a Thomas en algo más que un mod o chiste, se volvió un símbolo de resistencia contra la intimidación corporativa. Y aunque Mattel insista en querer eliminarlo, la comunidad ya lo adoptó como parte inseparable de la historia del modding.

Death Stranding 2 filtra su llegada a PC

Death Stranding 2 filtra su llegada a PC

Un registro en la ESRB dejó al descubierto que Death Stranding 2: On The Beach, hasta ahora exclusivo de PlayStation 5, tendrá versión para PC.

La filtración apareció en la web oficial del organismo, con clasificación M (Mature), idéntica a la de la consola, e incluso con referencias específicas como el arma-guitarra y el samurái robótico.

Aún no existe un anuncio oficial de Kojima Productions ni de Sony. Sin embargo, no es de extrañar, el primer Death Stranding llegó a PC en 2020, meses después de su debut en PS4. Todo apunta a que la secuela repetirá la jugada, pero mucho más rápido.

El momento no parece casual. Death Stranding 2 está nominado a Juego del Año en The Game Awards 2025, junto a otras seis categorías, y el evento se celebrará en apenas dos semanas. La filtración sugiere que Kojima podría haber planeado la revelación allí, aunque ahora el secreto quedó expuesto.

Otra curiosidad es que el juego no lo edita 505 Games. En este caso, parece ser que es Sony Interactive Entertainment, quien llevará el título a Steam y otras plataformas.

La ESRB acaba de confirmar lo que los fans esperaban, uno de los títulos más aclamados del año no se quedará solo PlayStation.

Toby Wallace protagonizará serie de Assassin’s Creed

Toby Wallace protagonizará serie de Assassin's Creed

La adaptación televisiva de Assassin’s Creed empieza a tomar forma, ya Netflix confirmó que el actor Toby Wallace, conocido por Euphoria y The Bikeriders, será uno de los protagonistas de la serie live-action basada en la icónica franquicia de Ubisoft.

Aunque aún no hay fecha de estreno ni detalles concretos de la trama, se sabe que Wallace será un personaje regular y que el rodaje tendrá lugar en Italia, lo que sugiere que ese país será el escenario principal y que posiblemente estaría basada en la trama de Ezio Auditore. El dato más llamativo es que Wallace no estará solo: la producción contempla un segundo protagonista cuyo nombre aún no se ha revelado.

La saga de videojuegos siempre ha jugado con la dualidad entre pasado y presente, con asesinos y templarios enfrentados a través de generaciones. En la película de 2016, Michael Fassbender interpretó tanto al descendiente moderno como al antepasado asesino. Es posible que la serie siga un esquema similar, con Wallace compartiendo pantalla con otro actor que encarne la contraparte histórica o templaria.

El proyecto forma parte de la estrategia de Netflix de expandir adaptaciones de videojuegos, tras éxitos como The Witcher y Arcane.

El anuncio de Wallace marca el primer paso firme hacia una producción que promete combinar acción, historia y conspiración.

Paramount confirma la llegada de Rush Hour 4

Paramount confirma llegada de Rush Hour 4

Después de años de silencio, Rush Hour regresa oficialmente. Paramount confirmó que Brett Ratner dirigirá la cuarta entrega de la saga, en un acuerdo que incluye distribución junto a Warner Bros.

La noticia llega luego de que el presidente Donald Trump habría presionado a Larry Ellison, principal accionista de Paramount y aliado financiero, para que impulsara el proyecto.

La franquicia, que debutó en 1998 con Jackie Chan y Chris Tucker, fue un fenómeno global con más de 245 millones de dólares en taquilla. Rush Hour 2 superó esa cifra en 2001, mientras que la tercera entrega en 2007 quedó como decepción relativa. Desde entonces, el regreso parecía improbable, hasta que Trump manifestó su deseo de revivir las “comedias y películas de acción ruidosas” de los 80 y 90, citando incluso su fanatismo por Bloodsport de Jean-Claude Van Damme.

Paramount está en plena puja por adquirir Warner Bros. Discovery, compitiendo contra Netflix y Comcast. La alianza con Ratner, quien fue apartado de Hollywood tras acusaciones de conducta sexual inapropiada, refuerza la idea de que este proyecto no solo es un revival cinematográfico, sino también un movimiento político-cultural.

Jackie Chan ya había adelantado en 2022 que estaba en conversaciones para volver, y Chris Tucker aseguró que “será el Rush de todos los Rushes”. Hoy, con Chan a los 71 años y Tucker a los 54, la nostalgia se convierte en el motor de un regreso que mezcla espectáculo, poder corporativo y presión política.

Fortnite Festival anuncia a LISA de Blackpink

Fortnite Festival anuncia a LISA de Blackpink

La artista LISA, que es parte de la superestrella mundial Blackpink, se convierte en el nuevo atractivo principal del Festival de Fortnite. Se incorpora a battle royale de Epic Games como Icono de la Temporada del Pase de Música «Fama Estelar», y con esta colaboración su estilo visual y sonoro distintivo queda completamente integrado en el videojuego.

La cantante manifestó su entusiasmo por esta colaboración, subrayando la manera en que Fortnite logró reflejar de forma precisa sus identidades artísticas: «Ser el atractivo principal del Pase de Música Starlux es una oportunidad propicia para que mis seguidores sigan disfrutando mis looks y canciones predilectos de mi primer álbum», dijo LISA. El propósito de la colaboración es expandir su universo creativo dentro del ecosistema del videojuego.

Como parte del Pase, los jugadores podrán desbloquear automáticamente el atuendo de «Melodie Mars», este personaje original funciona como acto de apertura para LISA dentro del Fortnite Festival, la recompensa final del Pase es el espectacular atuendo «Rockstar LISA», que luce un vestido icónico y un micrófono especial desbloqueable.

Este micrófono especial permitirá a los jugadores interpretar varios de sus éxitos, entre las canciones disponibles se encuentran «FXCK UP THE WORLD (Vixi Solo Version)», «Rockstar» y «New Woman», además, el 29 de noviembre llegarán a la Tienda del juego tanto el Atuendo de LISA como sus Pistas de Improvisación, basadas en la estética de su proyecto «Alter Ego».

La integración de LISA en Fortnite refleja la estrategia de Epic Games de fusionar la cultura pop y el gaming, El evento acerca el universo musical de la artista a millones de jugadores, ofrece una nueva forma de experimentar su música y su icónico estilo dentro de un mundo interactivo.

Epic Games dice que aumento de precio de RAM afectará juegos

Epic Games dice que aumento de precio de RAM afectará juegos

Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic Games, ha lanzado una advertencia seria para la industria del videojuego: el alza en los precios de la memoria RAM impactará negativamente a los juegos de gama alta durante los próximos años, esta circunstancia podría atrasar la innovación tecnológica y encarecer el proceso de creación de nuevos títulos.

Esta crisis se debe a la falta de componentes a nivel mundial y a las tensiones geopolíticas. Según Sweeney, los productores de hardware y consolas para PC sufrirán una fuerte presión sobre sus costos de producción, lo que resultará en un aumento inevitable del precio final para el consumidor, justo cuando la industria se alista para lanzar una nueva generación de consolas.

La influencia directa en los jugadores será significativa; los requerimientos mínimos para las futuras versiones de videojuegos podrían mantenerse o incluso disminuirse de forma temporal. Se verán obligados los desarrolladores a mejorar sus motores gráficos para que trabajen con configuraciones de RAM menos potentes, dando prioridad a la eficiencia en vez de a la innovación visual.

Esta advertencia se produce en un momento crítico para Epic Games, que sigue desarrollando Unreal Engine 5. Dado que el rendimiento óptimo de este motor depende notablemente de la memoria disponible, Sweeney propone que los estudios se concentren en métodos más eficaces del streaming de assets para aliviar estas restricciones.

La situación podría prolongarse hasta 2026 según algunos analistas, la industria del videojuego se enfrenta así a un período de consolidación tecnológica, donde la optimización del código recuperará protagonismo, los jugadores deberán ajustar sus expectativas sobre la evolución gráfica inmediata.

Elon Musk enfrenta a mejor equipo de LoL contra su IA

Elon Musk enfrenta a mejor equipo de LoL contra su IA

El legendario Faker lidera al equipo de League of Legends T1, que ha decidido aceptar un reto sin igual. Elon Musk ha desafiado al campeón del mundo a una partida contra su inteligencia artificial Grok, con la intención de que tenga lugar en 2026. Este acontecimiento persigue replicar el célebre enfrentamiento histórico entre el ajedrecista Garry Kasparov y la supercomputadora Deep Blue.

El reto, que Musk compartió en su cuenta de X, contiene requisitos concretos para igualar las condiciones de la competencia. Grok solo podrá «ver» el juego mediante un feed de cámara y con una visión equivalente a 20/20. Asimismo, la latencia de reacción y la velocidad de clics estarán restringidas a los niveles más altos que puede alcanzar un ser humano. La finalidad es que la IA evidencie su superioridad por medio de estrategias puras, no por reflejos sobrehumanos.

Dentro de la comunidad de esports, la noticia ha suscitado respuestas instantáneas y dispares, Eugene ‘Pobelter’ Park, un exjugador profesional, se mostró entusiasmado y ofreció su experiencia para el proyecto; en cambio, otro exjugador, Joedat ‘Voyboy’ Esfahani, expresó su escepticismo y sostuvo que la dificultad y coordinación necesarias en League of Legends a alto nivel son excesivas para que una inteligencia artificial las maneje en tan poco tiempo.

Este reto se sitúa dentro de la visión más vasta de Musk para el futuro de los videojuegos y la inteligencia artificial, recientemente, ha manifestado su convicción de que para 2029 la IA podría tener la capacidad de crear un videojuego completo por sí misma, por lo que el enfrentamiento contra T1 representaría un hito significativo en el camino hacia ese objetivo.

La contienda entre la inteligencia artificial y la excelencia humana tiene el potencial de convertirse en un acontecimiento histórico para los esports. Mientras que Faker, el jugador más exitoso de todos los tiempos, y el equipo T1 defienden el orgullo humano, todo el mundo estará atento para determinar si Grok puede iniciar una nueva era en la competencia digital.

Xbox lanza Crocs exclusivas por 80 dólares

Xbox lanza Crocs exclusivas por 80 dólares

Microsoft ha expandido su estrategia de merchandising hacia el calzado, la compañía se ha asociado con Crocs, Inc. para lanzar una línea oficial de calzado con temática Xbox, las zapatillas, que ya están a la venta, representan la última incursión de la marca en productos de consumo cotidiano, siguiendo a colaboraciones anteriores como la línea de body wash.

El diseño está específicamente «diseñado con los jugadores en mente», cada una de las zapatillas negras y verdes está etiquetada como «Player Left» (Jugador Izquierdo) y «Player Right» (Jugador Derecho), incorporan detalles fijos que replican un mando de Xbox, incluyendo joysticks y botones, fusionando el icono del gaming con la comodidad característica de la marca de calzado.

La experiencia de personalización, fundamental para Crocs, también está presente en este lanzamiento. La compañía ofrece un paquete de cinco charms o Jibbitz temáticos de las franquicias más emblemáticas de Xbox por separado. Los accesorios hacen alusión a sagas populares como Sea of Thieves, World of Warcraft, Fallout, Doom y Halo, lo cual posibilita que los fanáticos den un toque personalizado a su calzado.

No es la primera vez que Xbox lanza un calzado oficial, pero sí lo hace por primera vez en colaboración con Crocs. Anteriormente, Microsoft había colaborado con Adidas para fabricar zapatillas de su marca. Esta estrategia tiene como objetivo afianzar la identidad de la marca Xbox más allá del ámbito de los videojuegos, al acercarse a los aficionados mediante productos relacionados con el estilo de vida.

Las Xbox Crocs, que ya están a la venta, tienen un costo de 80 dólares. El lanzamiento coincide con el periodo en el que Microsoft está promoviendo con fuerza su presencia en el sector minorista y también coincide con las rebajas del Black Friday en otros productos, como el mando Xbox Elite Series 2.