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Modern Warfare 4 supera los 190,000 jugadores en Steam en su estreno

Gráfico del pico de 190,000 jugadores simultáneos de Call of Duty Modern Warfare 4 en Steam

El registro de Call of Duty Modern Warfare 4 jugadores Steam llegó a un pico de 194,000 usuarios simultáneos durante sus primeras horas en la plataforma de Valve. El estreno del nuevo título de Activision reactivó la presencia de la franquicia en PC a través de la aplicación unificada de la marca.

La campaña del juego ha sido alabada como una de las mejores en los últimos 10 años, recibiendo notas positivas de hasta 91% de aprobación en la propia Steam.

La cifra del día de estreno es el punto de actividad más alto dentro del cliente del juego en Steam desde el debut de Call of Duty: Black Ops 6. Pese a los reportes iniciales sobre el ajuste del emparejamiento y el diseño de los escenarios, la comunidad acudió en masa a las modalidades competitivas y al modo de extracción.

Eso sí, el multijugador está recibiendo fuertes críticas por el uso del emparejamiento por habilidad; es posible que con el tiempo Infinity Ward mejore este aspecto, como siempre ha sucedido con las entregas anteriores.

¿Qué significa este pico para Activision?

El desempeño en PC es un indicador relevante para la compañía, que busca consolidar el volumen de usuarios activos tras las entregas anteriores. La evolución del contador de jugadores en los próximos días dependerá en buena medida de las actualizaciones técnicas previas al inicio de la primera temporada de contenido.

El registro de Call of Duty Modern Warfare 4 jugadores Steam también confirma el peso de la aplicación unificada, que concentra todos los títulos de la marca en un solo cliente. Activision no ha detallado cuántos de esos usuarios llegaron desde la campaña, el multijugador o DMZ.

Epic Games paga hasta $50,000 por hacer juegos con IA

Logotipo de Epic Games junto a la representación de la 2026 AI MegaJam

Epic Games ha anunciado el concurso para crear videojuegos con IA que busca impulsar la integración de herramientas generativas mediante la 2026 AI MegaJam. La compañía estadounidense otorgará subvenciones de desarrollo de hasta 50,000 dólares y diversos premios en efectivo para los proyectos más destacados elaborados con estas tecnologías.

El evento refleja la estrategia reciente de la firma, que busca adoptar soluciones avanzadas en sus procesos internos. Reportes previos señalaron que los equipos a cargo del próximo shooter que reunirá a Marvel y Star Wars recibieron instrucciones de priorizar modelos automatizados para generar código e ilustraciones.

Fechas y dinámica de la 2026 AI MegaJam

La competencia durará cuatro días, del 12 al 15 de noviembre. Los participantes deben entregar un videojuego ejecutable hecho en Unreal Engine o en el Editor de Unreal para Fortnite (UEFN). Se puede competir de forma individual o en equipos de hasta cinco integrantes. El uso de asistentes para escribir scripts o diseñar arte visual no tiene límite.

La convocatoria admite participación remota desde cualquier país. También habrá una jornada presencial en San Francisco los días 14 y 15 de noviembre, con representantes de firmas como OpenAI, Google y Anthropic.

Premios y categorías especiales

El incentivo principal son los financiamientos directos de hasta 50,000 dólares, pensados para que los desarrolladores sigan con la producción comercial de sus proyectos después de la jam. La organización también repartirá premios en efectivo en categorías para desarrolladores en solitario, apartados visuales, entregas para dispositivos móviles y títulos que incluyan personajes no jugables impulsados por modelos de conversación.

El concurso de crear juegos con IA de Epic Games no exige experiencia previa con modelos generativos. Las bases completas están en el sitio oficial de la compañía, y el registro ya está abierto.

GTA VI haría perder $1,000 millones de productividad en EE. UU.

impacto económico de GTA 6 con la cifra de 1,000 millones de dólares en productividad perdida

Un análisis sobre el impacto económico de GTA VI advierte que el estreno del juego de Rockstar Games podría alterar el rendimiento de varios sectores laborales en Estados Unidos. El cálculo del profesor José García Montalvo, de la Universidad Pompeu Fabra, sitúa la productividad perdida durante la jornada de lanzamiento en unos 1,000 millones de dólares.

Las estimaciones las publicó el medio International Business Times. Según el reporte, la expectativa por GTA VI provocará ausencias simultáneas en los puestos de trabajo y reducirá de forma temporal la producción en varias industrias del mercado estadounidense.

Las declaraciones de José García Montalvo

«El cálculo se basa en aproximadamente 1.5 millones de ausencias y un rendimiento medio anual de unos 70,000 dólares por trabajador estadounidense, lo que supone una caída temporal de la productividad de alrededor del 2%. Los hombres de entre 18 y 30 años representan la mayoría de los trabajadores ausentes, y el sector tecnológico parece que será el más afectado».

El dinero no desaparece, cambia de manos

El informe incluye un matiz financiero. La pérdida estimada de 1,000 millones de dólares en horas laborales coincide con las proyecciones de flujo de caja operativo que anunció Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two Interactive. El dinero no se destruye: se desplaza de las empresas estadounidenses hacia la editora del juego.

Expectativas de ventas sin precedentes

Rockstar North tiene su sede principal en Edimburgo, Escocia. Por eso, una parte importante de las ganancias fluirá hacia el Reino Unido. Firmas de análisis como Newzoo estiman que el título podría superar los 37 millones de copias vendidas durante su primera semana. Eso equivaldría a una facturación global cercana a los 4,500 millones de dólares.

El impacto económico de GTA VI también depende de la fecha exacta del estreno y de cuántos países lo reciban al mismo tiempo. Rockstar Games mantiene el lanzamiento para el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Multijugador de Modern Warfare 4 recibe duras críticas en su lanzamiento

Soldados de Call of Duty Modern Warfare 4 en una partida multijugador junto al anuncio de su lanzamiento

El lanzamiento del multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 4 ya está disponible para todos los jugadores tras un despliegue fragmentado de Activision. La campaña se abrió antes para algunos usuarios la semana pasada y el modo de extracción DMZ se habilitó el martes previo a la apertura general de los servidores.

Infinity Ward abrió el acceso al multijugador competitivo de Modern Warfare 4 durante la noche anterior a la hora programada. Con esa decisión, la entrega completa quedó habilitada a nivel global en todas las plataformas compatibles.

Recepción inicial y críticas de la comunidad

Pese al entusiasmo inicial, las primeras impresiones de los seguidores fueron duras. Portales especializados dentro de la comunidad señalaron fallos en el diseño general del multijugador durante las primeras horas de actividad en línea.

«Los mapas no son tan buenos. La reaparición de los jugadores sigue fallando tras la beta y el emparejamiento basado en habilidad está ajustado al máximo».

Desafíos comerciales para Activision

Los problemas reportados en el estreno son habituales en los lanzamientos de la franquicia y suelen corregirse con parches. Aun así, el desempeño comercial de esta entrega resulta clave para Activision después del rendimiento moderado de las entregas recientes. La compañía no ha detallado cuántas copias vendió en las primeras horas ni qué porcentaje de jugadores eligió la campaña, el multijugador o DMZ.

El lanzamiento de Call of Duty Modern Warfare 4 también llega en un momento de presión para la marca. Activision necesita recuperar la confianza de la comunidad tras las críticas a Black Ops 7, y los primeros reportes sobre el multijugador no ayudan a ese objetivo.

Shigeru Miyamoto es el primer desarrollador en recibir la Orden de la Cultura de Japón

Shigeru Miyamoto es el primer desarrollador en recibir la Orden de la Cultura de Japón

Shigeru Miyamoto recibirá la Orden de la Cultura de Japón y se convertirá en el primer desarrollador de videojuegos en obtener esa distinción. El creador de Super Mario y The Legend of Zelda fue seleccionado por el gobierno japonés junto a otras siete personalidades en la categoría de Artes de los Medios.

La ceremonia de entrega será el 3 de noviembre de 2026, durante la celebración del Día de la Cultura. El Emperador de Japón entregará el galardón en persona. La distinción se fundó en 1937 y reconoce a quienes han hecho aportes sobresalientes al desarrollo cultural del país en disciplinas como las artes, la literatura, la ciencia y la tecnología.

Las declaraciones de Shigeru Miyamoto

«Me siento verdaderamente honrado de recibir un galardón tan prestigioso. Como he dicho a menudo, estos logros no son obra de una sola persona, sino el resultado de la colaboración con muchos otros. Acepto este honor en su nombre».

Reconocimientos previos y otras figuras del sector

Miyamoto ya había sido nombrado Persona de Mérito Cultural en 2019 por el impacto de su trabajo en Nintendo. Este galardón se suma al reconocimiento de Yuji Horii, creador de Dragon Quest, quien recibió la Orden del Sol Naciente.

«Llevo mucho tiempo haciendo juegos, unos 40 años, pero no son solo mis esfuerzos, todo es gracias al equipo que me ayudó a crearlos y a los usuarios que siempre me han apoyado. He subido de nivel en muchos sentidos, he hecho muchas cosas y todo el trabajo duro ha valido la pena».

La Orden de la Cultura a Shigeru Miyamoto llega después de más de cuatro décadas de trabajo en Nintendo. El diseñador sigue vinculado a la compañía y confirmó que participa en varios proyectos.

Xbox cambia el fondo de las consolas por publicidad de Modern Warfare 4

Interfaz de Xbox con el fondo publicitario de Call of Duty junto a la ruta de ajustes para desactivarlo

Los usuarios de Xbox se han encontrado con una modificación inesperada al iniciar sus consolas, donde su fondo de pantalla habitual fue reemplazado sin previo aviso por una imagen publicitaria de Call of Duty: Modern Warfare 4. La medida generó molestias en la comunidad, especialmente entre quienes utilizaban capturas personalizadas o temas dinámicos en la interfaz del sistema.

El ajuste automático responde a una característica integrada en el software de Microsoft diseñada para mostrar fondos temáticos vinculados a eventos globales del sector. Aunque la empresa asegura que la imagen previa se restaura de forma automática al finalizar la campaña de promoción, la intervención en el espacio del menú provocó críticas hacia la gestión de la publicidad en las consolas Xbox Series X|S.

Polémica por la publicidad en la interfaz del sistema

La llegada del anuncio coincide con el debut comercial de Modern Warfare 4, una entrega que no forma parte del catálogo de entrada del servicio de suscripción Xbox Game Pass.

Pasos para recuperar tu fondo personalizado

Para desactivar el anuncio y restablecer la imagen elegida anteriormente no se requiere realizar un reinicio de fábrica ni nada por el estilo. El proceso se gestiona directamente desde el panel del control en la consola:

  1. Presiona el botón guía en el control para desplegar el menú lateral.
  2. Ingresa en la sección de Perfil y sistema y selecciona la opción de Configuración.
  3. Accede al apartado General y dirígete a la pestaña de Personalización.
  4. Selecciona la casilla Mi fondo dentro del menú de ajustes.
  5. Localiza la opción llamada «Mostrar fondos temáticos de eventos» y procede a desactivarla.

Al desmarcar esta función, la interfaz restaura de forma inmediata la captura o tema dinámico que tenías configurado antes de la actualización publicitaria. Asimismo, este ajuste previene que el sistema vuelva a modificar el aspecto visual del menú ante futuros anuncios o eventos especiales de la plataforma.

Turtle Beach presenta el Stealth Ultra II, su nuevo control inalámbrico de alta gama

Turtle Beach anunció el Stealth Ultra II, un control inalámbrico de alto rendimiento que ya está disponible para reserva y llegará al mercado mundial el 12 de noviembre de 2026. El dispositivo apuesta por una respuesta ultrarrápida, controles personalizables y tecnología diseñada para ofrecer mayor precisión, especialmente en PC.

El Turtle Beach Stealth Ultra II cuenta con una tasa de sondeo de hasta 8.000 Hz mediante conexión por cable y 1.000 Hz de forma inalámbrica, características orientadas a reducir la latencia y mejorar la respuesta durante las partidas en PC.

El control cuenta con licencia oficial de Xbox y también puede conectarse mediante Bluetooth a dispositivos Android y televisores inteligentes. Su pantalla táctil Connected Command permite ajustar diferentes configuraciones directamente desde el mando.

Joysticks diseñados para mayor precisión

Entre sus principales características destacan los joysticks Anti-Drift TMR, desarrollados para ofrecer un control preciso y reducir los problemas asociados con el stick drift. También incorpora la tecnología GateShift, que permite seleccionar entre tres perfiles de compuerta analógica para adaptar el comportamiento de los sticks a las preferencias de cada jugador.

El Stealth Ultra II incluye botones con microswitches táctiles, topes de gatillo ajustables y cuatro botones traseros programables para ejecutar acciones rápidamente. A esto se suma el modo Pro-Aim, pensado para ajustar la sensibilidad y facilitar la precisión al apuntar.

En el apartado de audio, integra ajustes avanzados y la tecnología Superhuman Hearing, junto con iluminación RGB personalizable.

Batería y accesorios incluidos

Turtle Beach promete hasta 12 horas de autonomía con la configuración inicial, cifra que puede aumentar hasta 34 horas al activar los modos de ahorro de energía Eco.

El paquete también incluye un estuche rígido con capacidad de carga, pensado para transportar y proteger el control.

Precio y fecha de lanzamiento del Stealth Ultra II

El Turtle Beach Stealth Ultra II ya se puede reservar en la tienda oficial de la marca y distribuidores participantes. Su lanzamiento mundial está programado para el 12 de noviembre de 2026, con los siguientes precios sugeridos:

  • Estados Unidos: US$199.99
  • Europa: €199.99
  • Reino Unido: £179.99

Con una pantalla integrada, joysticks TMR, botones traseros programables y una elevada tasa de sondeo en PC, el Stealth Ultra II busca posicionarse como una alternativa prémium para quienes desean personalizar su experiencia de juego y tener un mayor control sobre cada acción.

Presupuesto de Gears of War: E-Day habría sido de $500 millones

Soldado de Gears of War E-Day junto a la cifra reportada de 500 millones de dólares de presupuesto

El presupuesto de Gears of War: E-Day habría llegado a los 500 millones de dólares, según informes difundidos por fuentes oficiales. Esa cifra colocaría a la nueva entrega de la franquicia entre las producciones más costosas de la industria y superaría los costes de otros proyectos de gran escala.

Los 500 millones exceden los 300 millones de dólares registrados en superproducciones recientes como Marvel’s Spider-Man 2 y Marvel’s Wolverine, títulos que además incluyen licencias comerciales de alto valor. Los periodistas Chris Dring, de Game Business, y Jez Corden, de Windows Central, respaldaron la autenticidad de los datos. Aun así, existen discrepancias sobre cómo se distribuyeron los fondos dentro de las divisiones de la compañía.

La estrategia comercial detrás de la cifra

El informe de Kotaku sugiere que la dirección ejecutiva de Microsoft contempló desde las etapas iniciales que Gears of War: E-Day difícilmente recuperaría la inversión total a través de la venta tradicional de copias. Esa situación financiera habría influido en las decisiones sobre la distribución del juego en plataformas competidoras.

Analistas y ventas estimadas

Los rumores sobre presupuestos siempre suelen generar escepticismo en la industria, pero varios analistas destacan que la empresa no ha desmentido la cifra de forma oficial. En paralelo, firmas como Alinea Analytics proyectaron ventas iniciales cercanas a las 311,000 copias. La proyección anticipa que la mayor parte de los usuarios tuvo acceso a E-Day mediante el servicio de suscripción Xbox Game Pass.

El presupuesto de Gears of War E-Day sigue sin confirmación por parte de Microsoft ni de The Coalition. La compañía tampoco ha detallado cuánto de esa inversión corresponde a marketing, desarrollo o licencias tecnológicas.

Final Fantasy Resonance Review: Un gran homenaje a los JRPG clásicos

Final Fantasy Resonance en PlayStation 5

El año pasado, Square Enix realizó un movimiento audaz al convertir el juego para móviles Octopath Traveler: Champions of the Continent en un título para consolas hecho y derecho con Octopath Traveler 0. La jugada les salió bien y el JRPG fue bien recibido por la crítica y el público. Ahora, con Final Fantasy Resonance, no solo repiten la misma fórmula, sino que mejoran lo visto con el estilo gráfico HD-2D y muchos otros apartados.

Resonance es una reinterpretación del primer arco argumental de Final Fantasy Brave Exvius, el juego para móviles cuyo servicio en Japón estuvo activo desde 2015 hasta 2025. Como era de esperar, se eliminaron las mecánicas gacha, se adaptaron los controles y se realizaron los ajustes necesarios, pero sobre todo, estamos ante uno de los mejores usos del conocido estilo gráfico HD-2D de Square Enix. Se nota que el equipo de desarrollo entendió que la fórmula se estaba desgastando y, por ello, decidió renovarla.

El juego está basado en la primera parte de Brave Exvius. Queda por ver si Square Enix ampliará posteriormente la experiencia con más contenido de los cuatro arcos restantes.

Plataforma: PlayStation 5

Desarrollador: Square Enix y LANCARSE Ltd.

Publisher: Square Enix

Género: JRPG / RPG por turnos

Fecha de lanzamiento: 22 de octubre de 2026

Puntuación: 8.5/10

Este review fue realizado en PS5 con un código proporcionado por Square Enix.

Historia y personajes

Personajes de la franquicia Final Fantasy representados en el estilo HD-2D de Resonance

La historia sigue a Rain y Lasswell, quienes forman parte de los caballeros del reino de Grandshelt. Ambos reciben la misión de defender el Cristal de Tierra, que está siendo atacado por una fuerza desconocida. Al llegar al cristal, se encuentran con un personaje misterioso que los derrota y destruye el cristal, pero son salvados por una joven llamada Fina, que les concede el poder de las «Visiones» para salvar el mundo.

Es una historia de lo más tradicional, que incluye los míticos cristales, héroes que unen fuerzas con sus aliados, el poder de la amistad, la lucha por erradicar el mal y demás tropos habituales del género. El título mantiene la trama base del juego original, presenta acontecimientos readaptados e incluye nuevos diálogos. Su narrativa lleva a pensar que estamos ante un juego bastante optimista; sin embargo, algunas historias secundarias nos hacen ver lo contrario.

Sus personajes tienen el suficiente carisma, sobre todo Rain, aunque me identifiqué más con la actitud de Lasswell. Fina, por su parte, cuenta con una personalidad adorable, aunque el peso de la historia recae principalmente en los protagonistas.

Jugabilidad y combates por turnos

Escenario de Final Fantasy Resonance con gráficos HD-2D

A partir de aquí, tenemos una jugabilidad propia de los JRPG clásicos de los años 90: exploración de un mapamundi, ya sea a pie, en chocobo o en una nave voladora; búsqueda de misiones principales y secundarias; mazmorras, subida de niveles, comercio y combates.

Por lo general, presenta una estructura lineal, en la que vamos del punto A al B sin grandes desviaciones. Aparecerá alguna que otra actividad secundaria, pero nada demasiado elaborado.

El grupo se enfrenta a enemigos en un combate por turnos de Final Fantasy Resonance

Los combates ahora son aleatorios y dejan de lado el sistema del juego original para móviles. Cada turno está condicionado por una barra que muestra el orden exacto en el que actuarán tanto nuestros personajes como los enemigos. Estos últimos tienen una barra de aturdimiento que, cuando se agota, los hace perder un turno y los deja expuestos a ataques críticos.

Si se dan las condiciones y conseguimos romper la barra de todos los enemigos, podemos realizar un poderoso ataque definitivo llamado Ataque Resonance.

Las Visiones y las invocaciones

Cloud Strife al momento de ser reclutado

La novedad aquí es la introducción de las Visiones. Estas permiten recurrir a los icónicos personajes de la franquicia Final Fantasy, que nos prestan sus poderes. En el juego original se podían obtener mediante el sistema gacha de Brave Exvius, pero ahora se han rediseñado para parecerse al sistema de trabajos de la saga.

Porque sí, cada personaje principal tiene su propio rol: Protector, Castigador, Sanador, Obstructor, Inspirador, entre otros. Utilizar una Visión u otra abre las posibilidades tácticas de la propuesta.

Una invocación ejecuta un ataque durante un combate de Final Fantasy Resonance

Entre los personajes disponibles en las Visiones tenemos al Guerrero de la Luz (Final Fantasy), Cloud y Sephiroth (Final Fantasy VII), Tidus (Final Fantasy X), Yitán (Final Fantasy IX) y Clive (Final Fantasy XVI), entre otros. Cada Visión cuenta con una serie de habilidades que iremos aprendiendo a medida que ganemos experiencia. Lo genial es que, una vez aprendidas, podemos adaptar esas habilidades a los miembros del grupo.

Es un sistema profundo y muy personalizable que da pie a construcciones de personajes muy interesantes. A esto se suman las invocaciones, que nos ayudan en plena batalla durante varios turnos con ataques realmente devastadores, potenciando aún más nuestras opciones ofensivas.

Gráficos y apartado audiovisual

Una de las geniales secuencias de ataque

En lo que respecta al apartado visual de Final Fantasy Resonance, estamos ante uno de los mejores usos del HD-2D. Los personajes cuentan con animaciones más elaboradas y una variedad de ángulos de cámara y perspectivas apabullante. Me gusta cómo se mezclan las ilustraciones con los sprites sin que desentonen. Además, es uno de los juegos que mejor aprovecha los efectos gráficos y los combina con unas geniales secuencias CGI.

En cuanto a la banda sonora, es un puro homenaje a los JRPG clásicos de los años 90 y 2000. Cuenta con temas muy memorables, sobre todo el tema de batalla, que en los enfrentamientos contra jefes alcanza otro nivel. También destacan las melodías de los altares de las Visiones, que rinden tributo a las composiciones clásicas de la franquicia.

El juego viene doblado al inglés y al japonés, con buenas interpretaciones, aunque este último destaca, como casi siempre.

Veredicto

Final Fantasy Resonance demuestra que un juego para móviles puede dar el salto a consolas con aportes y mejoras propias. Su historia se mantiene intacta, aunque presenta algunos cambios, como ajustes en los diálogos y la introducción de nuevas secuencias para que encaje mejor en sistemas actuales.

Sin embargo, su historia recurre a muchos de los tópicos habituales del género, mientras que la estructura lineal de sus misiones y el escaso desarrollo de algunos personajes impiden que el jugador se sorprenda.

Su sistema de combate, aunque muy tradicional, añade mecánicas que lo hacen dinámico y estratégico. Se complementa con el uso de las Visiones y las invocaciones, que aportan una capa adicional de profundidad e incluyen personajes emblemáticos de la franquicia.

Donde realmente destaca la propuesta es en su apartado audiovisual, con uno de los usos mejor trabajados del HD-2D hasta la fecha, animaciones detalladas, efectos llamativos y una banda sonora que rinde homenaje a los JRPG clásicos.

Si quieres conocer más de la franquicia, puedes leer nuestro review de Final Fantasy Pixel Remaster, Final Fantasy 7 Remake, Final Fantasy XV, Final Fantasy XVI, Final Fantasy VII Rebirth.

Prime Video renueva Carrie para una segunda temporada tras su éxito

Prime Video renueva Carrie para una segunda temporada tras su éxito

La confirmación de la segunda temporada de la serie Carrie se ha hecho oficial por parte de Amazon Prime Video tras el positivo recibimiento de su primera temporada.

La producción encabezada por el cineasta Mike Flanagan logró situarse en el primer puesto de reproducciones en más de 105 países tras su estreno a comienzos de octubre.

La segunda temporada llevará la trama de Carrie más allá del icónico evento del baile de graduación que ha caracterizado a la obra durante décadas. El proyecto cuenta con la colaboración directa del escritor Stephen King, quien participa activamente en el desarrollo de los nuevos giros narrativos para su célebre personaje.

Las declaraciones del showrunner Mike Flanagan

«Durante 50 años, el público ha conocido y se ha sentido atraído por la historia de Carrie White. Desde el principio imaginamos una trama que fuera mucho más allá del baile, y estoy enormemente agradecido por la confianza y el apoyo de Stephen para explorar lo que viene después».

Las declaraciones del autor Stephen King

«No puedo esperar para que los espectadores vean lo que le espera a Carrie White. Mike Flanagan y yo estamos entusiasmados con lo que viene a continuación, seguro que será apasionante».

Trama y reparto de la adaptación televisiva

La primera temporada sigue a la joven protagonista interpretada por la actriz Summer H. Howell, quien consiguió el papel tras un proceso de selección entre cerca de 1,500 aspirantes. La historia aborda el aislamiento social, el acoso escolar y el descubrimiento de sus habilidades telequinéticas bajo la estricta supervisión de su madre, encarnada por Samantha Sloyan.

El elenco principal incluye a Siena Agudong, Alison Thornton, Amber Midthunder y Matthew Lillard. Los ocho episodios de la entrega inicial permanecen disponibles en Prime Video a la espera de confirmarse la fecha de rodaje de los nuevos capítulos.