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Disney trabaja en un live-action sobre Gaston

Disney trabaja en un live-action sobre Gaston

Disney continúa ampliando su catálogo de clásicos animados a live-action. El estudio está en las primeras fases de desarrollo de una nueva película centrada en Gaston, el icónico villano de La Bella y la Bestia. Según ha informado Deadline, la producción correrá a cargo de Michelle Rejwan y el guion será obra de Dave Callaham. Callaham, reconocido por su trabajo en A través del Spider-Verse y Shang-Chi, escribirá esta nueva versión a partir de un borrador previo.

La decisión ha sorprendido a muchos seguidores, ya que Disney había barajado anteriormente una serie para Disney+ sobre Gaston y LeFou que finalmente fue descartada. Ahora, la idea renace de una forma ambiciosa: se tratará de una versión completamente nueva y original del personaje, con un nuevo actor en el papel principal. Los rumores acerca del proyecto indican que tendrá un tono de «capa y espada», lo cual promete una aventura muy distinta a la historia de amor original.

La noticia ha suscitado reacciones dispares entre los seguidores de la franquicia. Una parte del sector aplaude esta nueva interpretación de uno de los antagonistas más memorables de la animación. No obstante, otros muestran escepticismo. En foros especializados y redes sociales, algunos critican que se expanda el universo de La Bella y la Bestia de esta forma, sosteniendo que el personaje ya desempeñó su papel en la historia principal. Los críticos repiten la expresión «demasiado tarde», argumentando que se trata de una labor innecesaria para revivir un universo que ya es exitoso.

Este proyecto se suma a la extensa y ambiciosa lista de adaptaciones en live-action que Disney tiene en desarrollo. Gaston competirá por la atención del público con otros proyectos confirmados, como Vaiana (2026) o Hércules, para la cual Dave Callaham también fue anunciado como guionista. El estudio parece confiar en que una historia centrada en un antagonista carismático y su propio mundo puede resonar con la audiencia actual, de la misma manera que lo hizo Cruella en 2021.

Aunque la película está en una etapa muy temprana y aún no se ha anunciado director ni elenco, su desarrollo señala la dirección creativa del estudio, Disney apuesta por reinventar sus clásicos no solo a través de remakes fieles, sino también mediante spin-offs que exploran sus universos desde perspectivas frescas. El éxito o fracaso de Gaston podría marcar una nueva tendencia en su estrategia de franquicias.

Netflix Incluye actriz no binaria en Live Action de Assassin’s Creed

Netflix Incluye actriz no binaria en Live Action de Assassin's Creed

La nueva serie en Live Action de Assassin’s Creed de Netflix acaba de sumar un nuevo fichaje que ha encendido la polémica. La actriz Lola Petticrew, quien se identifica públicamente como no binaria, se une al elenco como una de las protagonistas del proyecto, compartiendo cartel con Toby Wallace. La noticia, confirmada por fuentes oficiales y medios especializados, ha desatado un intenso debate entre los seguidores de la franquicia de videojuegos. Detalles sobre su personaje son, por ahora, un secreto bien guardado.

La reacción en redes sociales y foros especializados no se ha hecho esperar, dividiendo profundamente a la comunidad. Una parte de los aficionados celebra la decisión como un paso adelante en la representación inclusiva. Otros, sin embargo, expresan su malestar, argumentando que la inclusión de una identidad de género contemporánea podría romper la inmersión histórica, un pilar fundamental de la saga. Algunos comentarios sugieren que esto podría distorsionar la premisa central de revivir memorias ancestrales a través del Animus.

Esta no es la primera vez que Ubisoft, creador de la franquicia, se enfrenta a una tormenta de controversia por sus decisiones creativas. El videojuego más reciente, Assassin’s Creed: Shadows, ya fue investigado por el gobierno japonés tras acusaciones de supuestas inexactitudes históricas y generó una petición con más de 80,000 firmas en su contra. Además, la inclusión del protagonista Yasuke, el primer samurái negro de la historia, desató una ola de críticas racistas que los desarrolladores tildaron de «ataques impulsados por la intolerancia».

La serie, que comenzará su producción en Italia en 2026, es un proyecto de alto riesgo para Netflix y Ubisoft. El fracaso crítico y comercial de la película de 2016 protagonizada por Michael Fassbender aún pesa en la memoria colectiva. Los showrunners, Roberto Patino y David Wiener, han prometido una «aventura épica» que honre el legado de los videojuegos mientras explora temas universales de identidad, fe y conexión humana. Aun así, el camino para ganarse a una base de fans ya escéptica y dividida parece ser más complicado de lo esperado.

Solo el tiempo dirá si la elección de Petticrew se convierte en un punto de discordia permanente o en un acierto narrativo que expanda los límites de este universo. Mientras tanto, la polémica garantiza que todos los ojos estarán puestos en este ambicioso proyecto cuando llegue a las pantallas.

Marathon de Bungie se lanzara en marzo de 2026 por $39.99

Marathon de Bungie se lanzara en marzo de 2026 por $39.99

Bungie ha confirmado el lanzamiento de su esperado shooter de extracción Marathon. El título llegará a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC en marzo de 2026, con un precio inicial de $39.99. Este anuncio llega después de que el estudio retrasara la fecha original de septiembre de 2025, dedicando los últimos meses a refinar el juego en base al feedback de las pruebas Alfa.

El juego es un PvPvE de extracción, un género donde equipos de tres jugadores se infiltran en un mapa hostil, buscan botín y deben sobrevivir hasta un punto de extracción. Bungie ha tomado nota de las críticas iniciales, añadiendo funciones clave como chat de proximidad para alianzas temporales, una cola para jugadores en solitario y un nuevo personaje llamado Rook, diseñado como un modo seguro para aprender sin riesgo.

Marathon aprovecha el pedigrí de Bungie en el diseño de disparos. Los análisis de GameSpot e IGN destacan que la jugabilidad de armas es sólida y satisfactoria, heredando la calidad de Halo y Destiny. Sin embargo, los mismos medios advierten que el éxito a largo plazo dependerá de la variedad de contenido, ya que el género exige una evolución constante. Los objetivos durante las pruebas Alpha fueron considerados repetitivos por algunos jugadores.

Para abordar estas preocupaciones, Bungie promete un modelo de servicio post-lanzamiento sin contenido «pay-to-win». Los pases de recompensas no expirarán, y los jugadores podrán adquirir y completar pases anteriores sin prisa. El estudio también ha confirmado un roadmap de contenido gratuito para el primer año, que incluirá nuevos mapas, personajes y eventos, comenzando con la apertura del Cryo Archive en la temporada 1.

Tras un año difícil para los shooters de servicio en vivo, Bungie apuesta por una entrada más accesible al nicho de los juegos de extracción. Con un precio reducido, un enfoque claro en la integridad competitiva y la promesa de evolucionar junto a su comunidad, Marathon busca cautivar no solo a los fanáticos del estudio, sino también a un público más amplio. Su destino final se decidirá en los servidores de Tau Ceti IV la próxima primavera.

Tráiler de Avengers: Doomsday es filtrado y revela a Steve Rogers

Tráiler de Avengers: Doomsday es filtrado y revela a Steve Rogers

El primer teaser tráiler filtrado de Avengers: Doomsday ha desatado la euforia entre los fans de Marvel. El avance muestra a Chris Evans retomando su papel como Steve Rogers, el Capitán América original, quien aparece llegando en su clásica motocicleta y sacando de un baúl su traje de Endgame.

La gran sorpresa llega al final: se revela que Rogers tuvo un hijo con Peggy Carter, acompañado del mensaje contundente: “Steve Rogers regresará en Avengers: Doomsday»

Disney había planeado estrenar el teaser únicamente junto a las funciones de Avatar: Fuego y Ceniza, pero la filtración en redes sociales adelantó la revelación. El tráiler completo se espera para finales de diciembre, preparando el terreno para el estreno oficial de la película el 18 de diciembre de 2026.

Con esta confirmación, Marvel despeja las dudas que circulaban desde hace un año sobre la participación de Evans. El regreso del Capitán América promete ser uno de los grandes atractivos de la nueva entrega, que se perfila como un evento clave dentro del UCM.

Codex Mortis es el primer videojuego creado 100% con IA

Codex Mortis es el primer videojuego creado 100% con IA

El estudio independiente GROLAF presentó en Steam la demo jugable de Codex Mortis, promocionado como el primer título desarrollado íntegramente con inteligencia artificial.

La propuesta se define como un bullet hell de supervivencia necromántica, donde los jugadores deben reunir “páginas antiguas” mientras enfrentan hordas demoníacas y un jefe inmortal que los persigue. El juego permite mezclar cinco escuelas de magia oscura, crear sinergias devastadoras y levantar ejércitos de no-muertos, ya sea en solitario o en modo cooperativo.

El tráiler y los materiales de prensa no ocultan su origen, desde los gráficos hasta la narrativa, todo fue generado por algoritmos de IA, con las típicas marcas y artefactos visuales que delatan este tipo de procesos. La propia campaña de promoción lo describe como “Vampire Survivors con construcciones al estilo Guild Wars”.

La recepción inicial ha sido polarizada. Para algunos, el uso de IA abre la puerta a que pequeños equipos puedan producir juegos más rápido y con menos recursos. Para otros, la ausencia de “alma” en el resultado refuerza la idea de que el arte necesita la mano humana para trascender.

Con Codex Mortis, la discusión sobre el papel de la inteligencia artificial en la creación de videojuegos entra en una nueva fase.

Red Bull crea el Tetris más grande del mundo

Red Bull crea el Tetris de más grande del mundo

Red Bull sorprendió al mundo con un espectáculo único, dónde transformó más de 2.800 drones en el juego de Tetris más grande jamás realizado, proyectado sobre el icónico Dubai Frame, de 150 metros de altura.

El evento, parte de la final del Red Bull Tetris World, fue descrito como el primer Tetris jugable al aire libre. Cada partida requería 1.400 drones por jugador debido a la duración de las baterías, lo que convirtió la experiencia en un reto tanto técnico como visual.

El campeón fue Fehmi Atalar, de Turquía, quien alcanzó un impresionante puntaje de 168,566 en apenas cinco minutos. En segundo lugar quedó Leo Solórzano, de Perú, con 57,164 puntos, demostrando el nivel internacional de la competencia.

Red Bull definió la experiencia como “phone to drone”, ya que las clasificatorias se realizaron en más de 60 países directamente desde dispositivos móviles. Para Atalar, el triunfo fue inolvidable: “Jugué como una máquina y logré una carrera impecable, sin perder un solo punto”.

Este espectáculo no solo marcó un récord mundial, sino que también mostró cómo la tecnología y los videojuegos pueden fusionarse para crear un evento que trasciende lo deportivo y se convierte en arte digital.

Remakes de Resident Evil Code Veronica y Zero llegarían en 2027 y 2028

Remakes de Resident Evil Code Veronica y Zero llegarían en 2027 y 2028

La saga de terror de Capcom sigue expandiendo su legado con nuevos remakes de sus juegos clásicos. Según el reconocido y acertado insider Dusk Golem, el esperado remake de Resident Evil Code Veronica será anunciado en 2026 y llegará al mercado en 2027, mientras que el remake de Resident Evil 0 está programado para 2028.

Aunque la información no ha sido confirmada oficialmente por Capcom, la filtración coincide con rumores previos que apuntaban al desarrollo de ambos proyectos. En el caso de Code Veronica, se trata de uno de los títulos más solicitados por los fans desde hace años, al ser considerado un capítulo clave en la historia de la franquicia. Por su parte, Resident Evil 0 explorará nuevamente los orígenes del brote con Rebecca Chambers y Billy Coen como protagonistas, ahora con un apartado técnico renovado.

El insider advierte que las fechas podrían variar según el progreso del desarrollo, pero la ventana de lanzamiento sería esa. Tras el éxito del remake de Resident Evil 4, Capcom apuesta por mantener viva la nostalgia mientras prepara el lanzamiento de Resident Evil Requiem en 2026.

Con este calendario, la compañía refuerza su estrategia de alternar nuevas entregas con remakes, asegurando que la franquicia siga siendo relevante tanto para veteranos como para nuevas generaciones.

Resident Evil Requiem es como tener dos juegos en uno

Resident Evil Requiem es como tener dos juegos en uno

El director de Resident Evil Requiem, Akifumi Nakanishi reveló nuevos detalles sobre el juego, asegurando que la experiencia será “casi como jugar dos juegos distintos”.

El director dice que la clave está en la división entre los capítulos de Leon Kennedy y los de Grace. Según Nakanishi, las secciones de Leon estarán enfocadas en acción intensa y adrenalina, mientras que las de Grace potenciarán el terror clásico, con atmósferas más opresivas y momentos diseñados para generar miedo. El resultado, explicó, es un contraste deliberado: “como saltar a un baño frío después de estar en una sauna caliente”.

El director subrayó que esta estructura busca mantener al jugador en constante tensión, alternando entre la sensación de seguridad y el regreso al horror. Además, confirmó que los segmentos de ambos personajes estarán casi equitativamente repartidos, recordando el estilo de Resident Evil Revelations.

La propuesta convierte a Requiem en una entrega única dentro de la saga, con un diseño consciente que mezcla acción y terror en dosis equilibradas, además de ofrecer el cambio entre primera y tercera persona.

Capcom busca reinventarse y al mismo tiempo mantenerse en los orígenes que hizo popular a la saga Resident Evil, con nuevas propuestas sin olvidar el pasado.

Catalyst y Legacy of Atlantis serán un nuevo capítulo y un regreso a los orígenes de Tomb Raider

Durante el evento de The Game Awards 2025, tanto Amazon Game Studios como Crystal Dynamics revelaron que dos nuevas aventuras de la querida franquicia Tomb Raider se lanzarán próximamente. Empezaron con Tomb Raider: Catalyst, una nueva aventura protagonizada por nuestra caza tumbas, Lara Croft. Pero además, se anunció además Tomb Raider: Legacy of Atlantis, una versión remake del primer juego de Lara de 1996.

En una sesión de Preguntas y Respuestas con Scot Amos, director de estudio y Will Kerslake, Director del juego en Crystal Dynamics, tuvimos la oportunidad de saber más detalles interesantes de ambos juegos. Tomb Raider: Catalyst, ha estado en desarrollo  desde el 2022 luego de su asociación con Amazon Games. Dicho juego tiene lugar en el norte de la India cuando un cataclismo mítico ha despertado antiguas fuerzas y secretos olvidados. Lara se ve envuelta en una carrera para contra otros caza tumbas de todo el mundo para descubrir la verdad.

Catalyst, está siendo desarrollado con el motor Unreal Engine 5 y ofrecerá todo un mundo de grandes proporciones hasta la fecha en la serie. Contará con tumbas secretas, resolución de puzzles, coleccionables en forma de reliquias ancestrales. A diferencia de entregas anteriores, la narrativa del título estará centrada en la confianza y la traición.

De su parte, Tomb Raider: Legacy of Atlantis fue el anuncio sorpresa y está siendo desarrollado por Crystal Dynamics en colaboración con Flying Wild Hog, los creadores de Shadow Warrior, Trek to Yomi y Evil West. Será una reimaginación completa del primer juego de Lara Croft que definió el género de acción y aventuras. Tendrá nuevos gráficos y una jugabilidad adaptada a sistemas actuales, también está siendo desarrollado en Unreal Engine 5. Además de mantenerse fiel al juego original, introduce nuevos secretos y una historia expandida.

Ambos títulos contarán con la voz y actuación de la reconocida actriz Alix Wilton Regan, conocida por su trabajo en Dragon Age: Inquisition, Cyberpunk 2077 y Mass Effect 3. Tomb Raider: Catalyst tiene previsto su lanzamiento para 2027 y Tomb Raider: Legacy of Atlantis en 2026 para PS5, Xbox Series X|S y Steam.

Director de Stellar Blade recibió premio presidencial por sus grandes aportes

Director de Stellar Blade recibió premio presidencial por sus grandes aportes

Kim Hyung-tae, director de Stellar Blade y fundador del estudio Shift Up, fue distinguido con una Citación Presidencial en los Premios de Contenido de Corea 2025, celebrados en Seúl.

El galardón, otorgado por el Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo, reconoce su aporte al desarrollo de la industria del videojuego en Corea del Sur, especialmente por títulos como Stellar Blade y Goddess of Victory: Nikke. La distinción subraya más de una década de trabajo para fortalecer la competitividad global de las IPs coreanas.

En su discurso, Kim agradeció a los desarrolladores y jugadores que han apoyado a Shift Up, prometiendo seguir impulsando la presencia de los videojuegos coreanos en el escenario internacional.

El éxito de Stellar Blade fue clave en este reconocimiento, tras su debut como exclusivo de PS5, el juego llegó a PC en junio y rompió récords de jugadores simultáneos en Steam para títulos single-player de PlayStation.

La ceremonia también premió a Maggie Kang, guionista y codirectora de KPop Demon Hunters, quien recibió la Orden del Mérito Cultural, el máximo reconocimiento del evento.

Con este logro, Kim Hyung-tae se consolida como uno de los nombres más influyentes de la industria, mientras Shift Up ya prepara la secuela de Stellar Blade para 2027 y su nuevo proyecto multiplataforma, Project Spirits.