Inicio Blog Página 5

Sinners hace historia con 16 nominaciones al Oscar

Sinners hace historia con 16 nominaciones al Oscar

La Academia de Hollywood acaba de anunciar las nominaciones a la 98.ª edición de los Premios Oscar, y el gran protagonista es Ryan Coogler con su película Sinners. El filme ha conseguido 16 nominaciones, convirtiéndose oficialmente en la película más nominada de la historia de los Oscar.

Sinners compite en prácticamente todas las categorías clave: Mejor Película, Mejor Director para Coogler, Mejor Actor para Michael B. Jordan, además de reconocimientos en guion original, fotografía, montaje, diseño de producción, efectos visuales y hasta la nueva categoría de Mejor Casting. La cinta también logró presencia en apartados de actuación secundaria, con nominaciones para Delroy Lindo y Wunmi Mosaku.

El récord supera marcas históricas y coloca a Sinners como la gran favorita de la ceremonia, que se celebrará el 15 de marzo de 2026 en el Dolby Theatre de Los Ángeles, con Conan O’Brien como anfitrión.

Con este logro, Sinners recibe un gran reconocimiento al ser una película de terror y no solo se convierte en un fenómeno cinematográfico.

A pesar de esto, en redes sociales, los comentarios dicen que la película está sobrevalorada y no debería tener tantas nominaciones, que solo las recibió por agenda política y no como obra audiovisual.

Assassin’s Creed IV Black Flag Resynced se retrasa hasta 2027

Assassin’s Creed IV Black Flag Resynced se retrasa hasta 2027

El esperado remake de Assassin’s Creed IV Black Flag, titulado Resynced, no llegará tan pronto como se esperaba. Tras el anuncio del reset de Ubisoft, la compañía habría decidido retrasar el lanzamiento al próximo año fiscal, con una nueva fecha tope fijada para marzo de 2027.

Este movimiento refleja la estrategia de la compañía de reorganizar su calendario tras las cancelaciones de 7 juegos, incluyendo el esperado remake de The Prince of Persia, y retrasos en seis proyectos. Aunque Ubisoft no ha dado detalles específicos sobre las razones del aplazamiento, se especula que busca garantizar un producto de calidad y evitar repetir errores de lanzamientos pasados.

Para los jugadores, la noticia significa una espera más larga para revivir una de las entregas más queridas de la saga, considerada por muchos como el mejor Assassin’s Creed de la era moderna. Para la industria, es otra señal de que Ubisoft atraviesa un periodo de ajustes profundos, priorizando franquicias clave y reestructurando sus equipos creativos.

Tanto así que el valor de Ubisoft se desplomó hasta un 33% en la bolsa, luego de los anuncios hechos el día de ayer, perdiendo la confianza de los inversionistas.

El reto será mantener el hype vivo durante los próximos dos años, esperar que el juego no sea cancelado y convencer a los fans de que la espera valdrá la pena.

Acciones de Ubisoft se hunden tras anunciar su reset corporativo

Acciones de Ubisoft se hunden tras anunciar su reset corporativo

El anuncio de Ubisoft sobre una profunda reestructuración interna ha tenido un impacto inmediato en los mercados financieros. Tras comunicar la cancelación del remake de Prince of Persia y de seis juegos más, el retraso de otros siete y la creación de cinco nuevas “Casas Creativas” para reorganizar su producción, las acciones de la compañía sufrieron una caída del 33%, una de las más drásticas en su historia reciente.

La medida, presentada como un “reset corporativo”, busca concentrar recursos en franquicias clave como Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six, además de reforzar su apuesta por mundos abiertos y juegos como servicio. Sin embargo, los inversionistas reaccionaron con desconfianza, interpretando la estrategia como una señal de crisis más que de renovación.

El precio de la acción se sitúa actualmente en €4.36, muy por debajo de los €6.64 registrados al cierre del mercado el miércoles. Esta caída de poco más del 33% marca el nivel más bajo en más de 14 años. La última vez que Ubisoft cotizó por debajo de los €5 fue a finales de 2011.

Analistas señalan que la caída refleja la falta de confianza en la capacidad de Ubisoft para ejecutar su plan y recuperar terreno frente a competidores que han logrado estabilizar sus lanzamientos. La compañía enfrenta ahora el reto de demostrar que esta reorganización no es solo un movimiento defensivo, sino una oportunidad real de crecimiento.

Ahora, la tarea de Ubisoft será la de convencer tanto a jugadores como a accionistas de que su “reset” es el inicio de una nueva etapa y no el preludio de un declive mayor.

The Witcher 4 podría costar hasta 800 millones de dólares

The Witcher 4 podría costar hasta 800 millones de dólares

Según estimaciones compartidas por un analista polaco, el presupuesto de The Witcher 4 podría alcanzar los 800 millones de dólares, una cifra que lo colocaría en la misma liga de producciones cinematográficas de gran escala. El próximo gran proyecto de CD Projekt Red promete ser uno de los videojuegos más caros jamás desarrollados.

El reporte indica que la inversión cubriría no solo el desarrollo del juego, sino también campañas de marketing globales, distribución y soporte postlanzamiento. Para ponerlo en perspectiva, títulos como Cyberpunk 2077 tuvieron presupuestos mucho menores, lo que refleja la ambición de CDPR por convertir The Witcher 4 en un fenómeno cultural y comercial.

La compañía busca superar las expectativas tras el éxito de The Witcher 3, que se convirtió en un referente del RPG moderno. Sin embargo, un gasto tan elevado implica que el juego deberá vender decenas de millones de copias para recuperar la inversión y generar beneficios.

Con esta apuesta, CD Projekt Red deja claro que quiere que The Witcher 4 sea no solo un videojuego, sino un evento global dentro de la industria del entretenimiento.

AMD anuncia el nuevo software Adrenalin Edition AI

AMD anuncia el nuevo software Adrenalin Edition AI

AMD ha dado hoy un golpe sobre la mesa en el mundo del software con el lanzamiento de AMD Software: Adrenalin Edition 26.1.1. Esta actualización no es solo un parche rutinario de controladores; introduce una herramienta revolucionaria para creadores y desarrolladores: el AMD Software: Adrenalin Edition AI Bundle.

Hasta ahora, comenzar a trabajar con Inteligencia Artificial en Windows era una tarea reservada para usuarios avanzados. Implicaba gestionar drivers complejos, entornos de Python y dependencias de frameworks que solían dar dolores de cabeza. AMD promete cambiar esto simplificando todo el proceso a través de un instalador optimizado.

¿Qué es el AMD Adrenalin AI Bundle?

El nuevo AI Bundle es un instalador opcional diseñado para democratizar el uso de la IA local. Su objetivo es configurar automáticamente tu sistema con tecnología AMD (CPU o GPU) para dejarlo listo con las herramientas esenciales de Inteligencia Artificial, eliminando la barrera técnica de entrada.

Esto permite a los usuarios ejecutar cargas de trabajo de IA directamente en su hardware local, lo que significa privacidad total y cero costos de nube, aprovechando la potencia de las tarjetas gráficas Radeon y procesadores Ryzen.

Herramientas de IA incluidas en el paquete

Con esta actualización, los usuarios pueden acceder e instalar fácilmente las siguientes aplicaciones populares:

  • Ollama: Permite ejecutar Grandes Modelos de Lenguaje (LLMs) de forma local para generar texto o crear prototipos rápidos.
  • Amuse: Una herramienta optimizada por AMD para la generación de texto a imagen (Text-to-Image).
  • ComfyUI: Ofrece flujos de trabajo visuales para generar imágenes, acelerados mediante ROCm PyTorch.
  • LM Studio: Facilita la instalación y ejecución de LLMs con una interfaz sencilla para configurar parámetros.
  • PyTorch on Windows: Ideal para desarrolladores que buscan crear y entrenar modelos desde cero o cargar modelos existentes para inferencia.

AMD Software: Adrenalin Edition installer showing Radeon 9070 XT upgrade, AI Bundle selected, version 26.1.1, Accept & Install options.

Hardware Compatible: ¿Quiénes pueden usarlo?

Para aprovechar el Adrenalin AI Bundle, necesitarás hardware moderno de la compañía. La compatibilidad oficial incluye:

  • Tarjetas Gráficas: AMD Radeon RX Serie 9000 y RX Serie 7000 (Modelos RX 7700 o superiores).
  • Procesadores: AMD Ryzen AI Max, serie AI 400 y serie AI 300.

Novedades en Gaming y Soporte

Además de las funciones de inteligencia artificial, el driver Adrenalin 26.1.1 cumple con su función principal para los gamers, añadiendo soporte oficial para nuevos lanzamientos y hardware:

  • Nuevos Juegos Soportados: Se añade optimización para Starsand Island y Avatar: Frontiers of Pandora – From the Ashes Edition.
  • Nuevos Procesadores: Soporte añadido para la gama Ryzen AI, incluyendo los modelos Ryzen AI 9 HX 475, HX 470, y las series Ryzen AI 7 y 5.

Esta tecnología de IA se complementará perfectamente con la potencia bruta de los nuevos procesadores, creando el entorno perfecto para creadores de contenido. Si eres usuario de una GPU Radeon moderna, ya puedes descargar esta actualización a través de la aplicación de AMD o desde su sitio web oficial.

Return to Silent Hill es malísima según la crítica

Return to Silent Hill es malísima según la crítica

El esperado regreso de Silent Hill al cine no ha salido tan bien como se esperaba. La nueva película, Return to Silent Hill, basada en el clásico Silent Hill 2, ha sido recibida con fuertes críticas que la califican como un intento fallido de adaptación.

Dominic Baez, de The Seattle Times, describió la experiencia como “ver el juego a través de un espejo roto”, con elementos reconocibles pero desordenados, lo que convierte la cinta en una especie de retelling más que una adaptación fiel. Ross Bonamine, de Collider, fue aún más tajante: “Esta poderosa historia de survival horror se ha convertido en una adaptación fea y risible que demuestra que quizá nunca debimos volver a Silent Hill.”

Otros medios como GamesRadar+ y ScreenAnarchy coinciden en que la película fracasa tanto como thriller sangriento como en su intento de ser un horror “elevado”. Incluso Slant Magazine la comparó con producciones de bajo presupuesto como Birdemic, criticando sus efectos visuales y el pobre uso de pantalla verde.

IGN calificó la película como: “una adaptación sin alma, incapaz de capturar la esencia emocional del juego original”.

Así que el consenso es unánime: Return to Silent Hill parece repetir el patrón de otras adaptaciones de videojuegos al cine, interesantes en concepto, pero decepcionantes en ejecución.

La película llegará a las salas de cine el 22 de enero y con ello, el público decidirá si es tan mala como dicen los críticos o sufre el efecto de Five Nights at Freddy’s, que fue muy querida por los fans a pesar de ser acribillada por los periodistas especializados.

OpenAI podría declarar bancarrota en 2027

OpenAI podría declarar bancarrota en 2027

El futuro de OpenAI, la empresa detrás de ChatGPT, luce cada vez más incierto. Un informe reciente advierte que la compañía podría acumular hasta 14 mil millones de dólares en pérdidas para 2026, debido a los enormes costos de infraestructura, entrenamiento de modelos y operación diaria.

Aunque OpenAI cuenta con el respaldo financiero de Microsoft, que ha invertido miles de millones y provee acceso a su nube Azure, los analistas señalan que el modelo de negocio sigue siendo frágil. Los ingresos actuales no compensan el gasto, y la monetización de sus productos aún no alcanza la escala necesaria para sostener el crecimiento.

Lo más alarmante es la proyección de que, si la tendencia continúa, OpenAI podría estar en bancarrota para 2027, convirtiéndose en un caso emblemático de cómo la innovación tecnológica no siempre garantiza estabilidad financiera.

La advertencia refleja tanto la ambición de liderar la carrera de la inteligencia artificial como los riesgos de depender de un modelo que consume recursos desproporcionados. El reto para OpenAI será demostrar que puede transformar su popularidad en rentabilidad antes de que sea demasiado tarde.

Christopher Judge aprueba a Ryan Hurst como Kratos

Christopher Judge aprueba a Ryan Hurst como Kratos

El elegido ya tiene el visto bueno del más importante. Christopher Judge, la voz de Kratos en los juegos de God of War para PlayStation, ha dado su total respaldo a Ryan Hurst, quien interpretará al personaje en la serie de acción real de Amazon Prime Video. En declaraciones exclusivas, Judge ha dejado clara su aprobación y los motivos que la sustentan.

«Lo único que quería era que la persona elegida amara, apreciara y respetara a Kratos tanto como todos nosotros», explicó Judge. Según sus palabras, el equipo de casting «ha logrado eso con Ryan Hurst«. El actor veterano elogió la elección, calificándola de «magnífica», y destacó que Hurst es no solo un gran actor y persona, sino además «un jugador que realmente ha jugado God of War desde sus inicios».

Este respaldo es especialmente simbólico, pues Judge y Hurst ya se enfrentaron en el juego de 2022, God of War Ragnarök. Allí, Judge daba voz a Kratos, mientras que Hurst interpretaba a su enemigo, el dios Thor. Hurst recibió incluso una nominación al premio BAFTA por su potente interpretación del dios del trueno.

El contexto de la serie es tan prometedor como su protagonista. La producción, ordenada ya para dos temporadas completas, adaptará la historia de los dos últimos juegos de la saga nórdica. El showrunner Ronald D. Moore (Battlestar Galactica, Outlander) ha señalado que el núcleo emocional será la compleja y profunda relación entre Kratos y su hijo Atreus.

Con el apoyo explícito de la voz original de Kratos, los fans pueden recibir la noticia del casting con optimismo. La serie, actualmente en preproducción en Vancouver, parece contar con el respeto y la pasión necesarios por parte de todo su equipo para honrar uno de los videojuegos más queridos de la historia.

Polémica en Roblox por jugador que recreo la isla de Epstein

Polémica en Roblox por jugador que recreo la isla de Epstein

La plataforma de videojuegos Roblox, un espacio masivo donde los usuarios diseñan y comparten millones de mundos virtuales, vuelve a estar bajo la lupa de las autoridades por el contenido generado por su comunidad. El detonante más reciente es la aparición de una experiencia llamada «Saint Silverlemon Isle», una recreación virtual y con «un detalle perturbador» de la infame Little St. James, la isla privada del fallecido convicto por tráfico sexual Jeffrey Epstein. El juego, que incluye cabañas, un yate y un templo subterráneo, ha reabierto un intenso debate sobre los límites de la libertad creativa y las obligaciones de moderación de la empresa.

Este incidente no es un caso aislado, sino la punta del iceberg de un problema sistémico denunciado en múltiples demandas judiciales. Autoridades estatales en Estados Unidos, desde Louisiana hasta Tennessee, acusan a Roblox de operar como un «coto de caza para pederastas» y de albergar «experiencias» con contenido sexualmente explícito y referencias a figuras controvertidas. Entre los juegos recurrentemente citados están «Escape to Epstein Island», «Diddy Party» y simulaciones de actividades sexuales, accesibles para una base de usuarios en la que aproximadamente el 60% son menores de edad.

Las familias y fiscales sostienen que la arquitectura de Roblox prioriza el crecimiento y los ingresos sobre la seguridad de los niños. Las demandas destacan la ausencia de una verificación de edad robusta y afirman que el sistema facilita que adultos se hagan pasar por menores y contacten con víctimas potenciales. Este entorno habría permitido numerosos casos de grooming, donde predadores contactan a niños, los manipulan y llegan a extorsionarlos para obtener imágenes íntimas, con consecuencias a menudo devastadoras para la salud mental de las víctimas.

En respuesta a la presión de los medios y las exigencias legales, Roblox ha declarado que implementará más de 100 nuevas medidas de seguridad. Entre estas se encuentran un sistema de estimación de edad a través del reconocimiento facial y la limitación de conversaciones entre usuarios que pertenecen a distintos grupos etarios. Un vocero afirma que la plataforma no tolera el contenido sexual y emplea tecnología de punta y supervisión humana para identificar y borrar transgresiones de sus reglas.

La eterna tensión entre la libertad de creación y la responsabilidad corporativa es evidente en el juicio público que se realiza sobre Roblox. Mientras los tribunales resuelven su posible negligencia, los padres y los reguladores piden que la compañía, valorada en miles de millones, convierta su «techo colorido» en un lugar verdaderamente seguro para los millones de niños que lo utilizan todos los días. Las demandas siguen aumentando.

Ubisoft se divide en 5 Casas Creativas para intentar salvarse

Ubisoft se divide en 5 Casas Creativas para salvar su futuro

La crisis interna de Ubisoft ha desembocado en una de las transformaciones más radicales de su historia. Tras cancelar seis juegos, incluido el esperado remake de Prince of Persia: The Sands of Time, y retrasar otros siete proyectos, la compañía anunció una reestructuración total que descentraliza su producción en cinco unidades llamadas “Casas Creativas”.

Según el CEO Yves Guillemot, el objetivo es “producir juegos de calidad excepcional” con dos pilares claros: aventuras de mundo abierto y juegos como servicio. Cada Casa Creativa tendrá autonomía financiera y equipos dedicados, combinando producción y publicación para agilizar decisiones y reforzar la relación con los jugadores.

La nueva estructura queda así:

  • Casa 1 (Vantage Studios): Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six (donde se invertira la mayor cantidad de dinero).
  • Casa 2: shooters competitivos y cooperativos como The Division, Ghost Recon y Splinter Cell.
  • Casa 3: juegos como servicio (For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla, Skull & Bones).
  • Casa 4: mundos de fantasía y narrativas (Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia, Beyond Good & Evil).
  • Casa 5: juegos casuales y familiares (Just Dance, Uno, Hungry Shark, Hasbro).

Ubisoft también adelantó que trabaja en cuatro nuevas sagas cuyos equipos se anunciarán más adelante. La apuesta de Ubisoft es clara: menos dispersión y más foco en franquicias estratégicas. Veremos si esto ayuda a la compañía o sigue en bajada.