Inicio Blog Página 5

DC Studios prepara una nueva película de Constantine sin Keanu Reeves

DC Studios puso en marcha una nueva película de John Constantine con Francis Galluppi como guionista, según Deadline. El proyecto está en una fase muy temprana y no tiene director, reparto ni fecha de estreno. La noticia llega mientras sigue en el aire la secuela que Keanu Reeves esperaba protagonizar desde hace años.

Galluppi viene de escribir y dirigir Evil Dead Wrath, la séptima entrega de la franquicia de terror de Sam Raimi, que se estrena el 7 de abril de 2028. También dirigió The Last Stop in Yuma County. En este nuevo proyecto, por ahora solo está confirmado como guionista, no como director.

¿Qué pasa con la secuela de Keanu Reeves?

La secuela de la película de 2005 llevaba años en desarrollo. Francis Lawrence y el guionista Akiva Goldsman iban a retomarla como un proyecto Elseworlds, fuera del canon principal del DCU. James Gunn confirmó en 2025 que había hablado con Reeves «de vez en cuando», pero que todavía no había leído un guion.

El actor Peter Stormare, que interpretó a Lucifer en la película original, dijo en octubre que Reeves no estaba contento con los borradores. Según su versión, los estudios querían convertirlo en una película de acción con «autos volando», mientras Reeves prefería mantener el tono intimista y espiritual del original. Reeves ya hizo John Wick, y no quería repetir esa fórmula con Constantine.

Nuevo proyecto para el DCU

Deadline no aclara si esta película sustituye a la secuela de Reeves o si ambas pueden convivir. Lo más probable es que el nuevo Constantine forme parte del DCU principal, junto al Superman de David Corenswet y el John Stewart de Aaron Pierre.

La apuesta por Galluppi encaja con la intención de DC Studios de explorar el terror dentro de su universo, una línea que ya abrió Clayface. Gunn y Peter Safran siguen al frente del estudio tras la fusión de Warner Bros. Discovery con Paramount, así que la decisión de impulsar este proyecto es suya. DC Studios no ha comentado oficialmente ninguno de los dos proyectos.

Sony avanza con el desarrollo del PS6 y confirma que la PS5 ya vendió 97.9 millones

Sony avanza con el desarrollo del PS6 y confirma que la PS5 ya vendió 97.9 millones

Sony presentó los resultados del segundo trimestre del año fiscal 2026 y elevó su previsión de beneficios anuales, además de destacar el avance de la próxima PS6. El impulso vino de la taquilla de Spider-Man: Brand New Day y de la estabilidad de la división de entretenimiento interactivo.

En hardware, la compañía confirmó que PlayStation 5 acumula 97.9 millones de unidades vendidas a nivel global. Eso incluye 2.6 millones de consolas distribuidas entre julio y septiembre de 2026. Durante la comparecencia ante inversores, la directora financiera de Sony, Lin Tao, habló del desarrollo de la PS6 y aseguró que los trabajos de ingeniería avanzan según el calendario interno.

Las declaraciones de Lin Tao sobre la PS6

«A medida que nos preparamos para la plataforma de próxima generación, mantendremos el enfoque en consolidar los preparativos para la nueva consola e invertiremos los recursos necesarios».

La directiva confirmó además la adquisición anticipada de suministros de memoria para el próximo ejercicio comercial. Esa compra asegura la infraestructura necesaria para iniciar la producción en serie de la próxima PlayStation 6, en un contexto de subida generalizada de costes de almacenamiento y memoria en la industria.

Sony mitigó el alza de los costes

Sony compensó el impacto con optimizaciones de costes operativos. También registró un incremento del 89% en los ingresos operativos interanuales. El volumen de ventas de PlayStation 5 muestra una desaceleración gradual, algo esperable en una plataforma que ya cumplió su ciclo de vida maduro.

Aun así, la empresa mantendrá la transición de inversión hacia el nuevo hardware. Sony no ha confirmado el nombre, la fecha de lanzamiento ni el precio de la próxima consola. Tampoco detalló cuánta memoria adquirió por adelantado ni qué proveedores participaron en la compra.

Marvel’s Wolverine ha vendido 2.4 millones de copias y no es rentable

Marvel's Wolverine ha vendido 2.4 millones de copias y no es rentable

Marvel’s Wolverine vendió 2.4 millones de copias en los pocos meses que lleva en el mercado, según los nuevos resultados financieros de Sony. La cifra no es desastrosa, pero queda lejos de lo que la compañía suele conseguir con sus juegos de superhéroes de Marvel.

La comparación más dura está en Marvel’s Spider-Man. Ese juego vendió 3.3 millones de copias en solo tres días en 2018, según el resumen anual de PlayStation de ese año. Alcanzó los 9 millones en los primeros 90 días, el mismo periodo que ahora separa el lanzamiento de Wolverine de su reporte de 2.4 millones.

El problema del presupuesto

Marvel’s Wolverine de Insomniac Games habría costado alrededor de 300 millones de dólares producirlo, según reportes. Con 2.4 millones de copias vendidas, los ingresos brutos estimados rondarían los 150 a 160 millones de dólares. Es decir, el juego todavía está lejos de ser rentable.

A eso se suma una recepción crítica floja desde septiembre. En Metacritic quedó como el título peor valorado del estudio en años. El presupuesto de licencia con Marvel exige ventas mucho más altas para recuperar la inversión, y con estos números el punto de equilibrio parece lejano incluso después de un año.

El contraste con otros juegos de Insomniac

Marvel’s Spider-Man 2 vendió 2.5 millones en sus primeras 24 horas. Wolverine necesitó meses para llegar a una cifra similar. El estudio tampoco puede compensar con el multijugador, porque el juego es una experiencia individual sin componentes de servicio en vivo.

Sony no ha detallado cuánto costó exactamente Marvel’s Wolverine ni qué parte de ese presupuesto corresponde a la licencia de Marvel. Tampoco confirmó si el juego llegará a PC más adelante, algo que podría ampliar el alcance de ventas. Insomniac Games no ha comentado las cifras ni ha anunciado contenido descargable para el título.

Filtran un nuevo Super Smash Bros. para la Nintendo Switch 2

Filtran un nuevo Super Smash Bros. para la Nintendo Switch 2

Nintendo prepara un nuevo Super Smash Bros. y un regreso de Nintendogs para Nintendo Switch 2, según insider. La información proviene de la cuenta de YouTube malo932, que compartió las afirmaciones del remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, antes que nadie.

Según malo932, el nuevo Smash Bros. sería un juego completamente nuevo y no una versión mejorada de Super Smash Bros. Ultimate. La cuenta lo dejó claro al responder a un usuario que preguntaba por un posible port de Ultimate: «No, un nuevo Smash está en desarrollo». Sobre Nintendogs, el filtrador no nombró la franquicia directamente, pero dejó una pista en un comentario de agosto: «Quizás otra serie ‘olvidada’ y acogedora de Nintendo está volviendo, ladrando. Wink wink, woof woof».

El historial que da peso a la filtración

La cuenta malo932 no tiene vínculos verificados con Nintendo ni con la industria. Publica exclusivamente a través de comentarios de YouTube, sin presencia en foros, Discord ni otras redes que suelen usar los filtradores habituales. Aun así, su historial explica la atención que recibe.

En marzo de 2026, el insider NateTheHate reportó que Nintendo desarrollaba un remake de Ocarina of Time y un nuevo Star Fox para Switch 2. Semanas después, los fans descubrieron que malo932 ya había publicado ambas afirmaciones en comentarios de YouTube seis días antes. Nintendo confirmó el remake de Star Fox en mayo y lo lanzó el 25 de junio. El remake de Ocarina of Time se reveló en un Nintendo Direct el 9 de junio.

La cuenta también predijo, con una semana de anticipación, que Nintendo celebraría dos Nintendo Direct en septiembre: uno dedicado a Zelda y otro general. Nintendo confirmó ambas presentaciones el 4 de septiembre.

¿Qué más ha mencionado malo932?

Según recopilaciones de Centro Leaks, la cuenta ha mencionado otros proyectos sin confirmar: un remake de Super Metroid en pixel art, un nuevo Wario Land, un Mario en 3D para 2027 y contenido descargable de Mario Kart World con Fox McCloud. Ninguna de estas afirmaciones está verificada.

Nintendo no ha anunciado un nuevo Smash Bros. ni una nueva entrega de Nintendogs, cuya última entrega principal fue Nintendogs + Cats en Nintendo 3DS en 2011. Hasta que haya un comunicado oficial, todo esto sigue siendo rumor.

Menores de 16 años en el Reino Unido no podrán usar el chat de voz en los videojuegos online

Menores de 16 años en el Reino Unido no podrán usar el chat de voz en los videojuegos online

El Gobierno del Reino Unido confirmó su intención de implementar restricciones al uso del chat de voz en videojuegos para usuarios menores de 16 años. La medida entrada en vigor está prevista para la primavera.

La iniciativa busca limitar la interacción directa con desconocidos en entornos multijugador, afectando a títulos con amplia base de usuarios jóvenes como Roblox, plataforma que ya comenzó a integrar sistemas de verificación previa.

Declaraciones del Ministerio de Seguridad Online sobre la comunicación entre desconocidos

El ministro de Seguridad Online del Reino Unido, Ian Murray, detalló el alcance de la normativa proyectada para las funciones interactivas del software de entretenimiento.

«Presentaremos una serie de regulaciones sobre características y funciones, incluida la comunicación con desconocidos, que es el mayor problema en Roblox y otros asuntos expuestos. Esto permitirá a los jugadores mantener la funcionalidad de emparejamiento con desconocidos, pero sin la capacidad de hablar con ellos en el contexto del juego».

Según la organización Gamer’s Voice, la propuesta exigirá a los usuarios verificar su edad para habilitar los servicios de comunicación por chat de voz y texto en videojuegos online, mediante mecanismos similares a los aplicados en las regulaciones de transacciones financieras dentro del juego.

Respuesta del sector y diferenciación respecto a las redes sociales

Representantes de la comunidad de jugadores expresaron su desacuerdo ante la equiparación de los videojuegos con las plataformas tradicionales de redes sociales. Desde la asociación Gamer’s Voice indicaron que la participación en equipos y clanes constituye una actividad social constructiva para los jóvenes.

Callum Turner se perfila como el próximo James Bond

Callum Turner se perfila como el próximo James Bond

El actor británico Callum Turner, de 36 años, se posicionó como el principal candidato para asumir el papel de James Bond en la próxima etapa de la franquicia cinematográfica.

La selección del nuevo 007 entró en su fase decisiva tras una serie de audiciones celebradas en Bray Studios, en el condado de Berkshire, donde Turner compartió pruebas junto a los intérpretes Jack Lowden y Josh O’Connor.

La búsqueda del sucesor de Daniel Craig se ha mantenido en paralelo a las negociaciones para contar con el director Denis Villeneuve al frente del proyecto, tras sopesarse previamente nombres de perfil alto como Aaron Taylor-Johnson o Idris Elba.

Competidores por el papel y perfiles de la industria

Los actores evaluados en la terna final cuentan con presencia destacada en producciones recientes de la industria. Josh O’Connor ha participado en títulos como Challengers, mientras que Jack Lowden figura en el elenco de la serie Slow Horses, compitiendo además con nombres rumoreados previamente como Jacob Elordi.

A pesar de la expectativa generada por el proceso de selección, la productora no ha formalizado la elección del protagonista ni la fecha de inicio del rodaje.

Aprobado por Pierce Brosnan

El debate sobre el casting sumó las declaraciones de Pierce Brosnan, quien encarnó al personaje en cuatro películas de la saga. Durante una entrevista con Vanity Fair, el veterano actor destacó el trabajo de Turner, con quien coincidió en el reparto del drama The Only Living Boy in New York en 2017.

«Callum es alguien con quien he trabajado y es un actor muy fuerte. Todos los actores de la lista son personas a las que admiro. Tienen la voz, el físico y la presencia en pantalla adecuados».

Aunque las opiniones del exprotagonista no representan un nombramiento oficial, las valoraciones del intérprete impulsaron la visibilidad de Turner al frente de la selección.

Acusan a Microsoft de sabotear Marvel’s Blade para cerrar Arkane Lyon

Acusan a Microsoft de sabotear Marvel's Blade para cerrar Arkane Lyon

El sindicato STJV acusó a Microsoft y Xbox de sabotear el desarrollo de Marvel’s Blade en Arkane Studios Lyon. Según el comunicado, el juego «va bien» y el nivel de calidad está a la altura de lo que el estudio ha acostumbrado a sus jugadores. Pero el estudio podría cerrar en el próximo mes.

El sindicato francés señala que la decisión de Microsoft de cerrar Arkane se basa en motivos económicos. Esos motivos, sin embargo, los habría causado la propia Microsoft. «Después de congelar las contrataciones durante 19 meses, lo que provocó artificialmente retrasos y costos adicionales, Microsoft ahora usa esos mismos retrasos y costos adicionales como razón para cerrar el estudio», denuncia el STJV.

El comunicado también apunta a una cuestión de fondo. «La decisión de cerrar Arkane es únicamente la aplicación brutal de una búsqueda sin fin de maximización de beneficios. Arkane es rentable. Simplemente no lo suficientemente rentable para Microsoft». El sindicato ya había advertido semanas atrás que el estudio necesitaba encontrar comprador antes del 13 de diciembre o cerraría, y que varias empresas, entre ellas Ubisoft, habían presentado ofertas.

¿Qué pide el sindicato?

El STJV cerró su comunicado con una lista de exigencias para Microsoft y Xbox. Pidió que se detenga el proceso de venta o cierre, que se expliquen públicamente las razones reales de la decisión y que se garantice la continuidad de Marvel’s Blade con el equipo actual. También reclamó que los trabajadores tengan voz en cualquier negociación sobre su futuro.

El estado de Marvel’s Blade

Marvel’s Blade se anunció en 2023 y estaba previsto para 2026, pero se retrasó. Según reportes, el juego podría salir en 2027 si el estudio sobrevive a la venta. El sindicato insiste en que el desarrollo avanza con normalidad y que el problema no es la producción, sino la decisión corporativa. Microsoft no ha respondido a las acusaciones del STJV ni ha comentado el estado de las negociaciones con los posibles compradores.

Nintendo pierde al principal proveedor de cartuchos de Switch

Nintendo pierde al principal proveedor de cartuchos de Switch

Nintendo está a punto de perder un proveedor clave de memoria para sus cartuchos de Switch original y Switch 2. Macronix anunció en su llamada de resultados del tercer trimestre de 2026 que dejará de fabricar ROM de forma gradual para centrarse en memoria NOR flash para centros de datos. La noticia llega en un momento delicado para el formato físico, aunque Nintendo mantiene su compromiso con los cartuchos.

La compañía taiwanesa reportó que sus ingresos por ROM cayeron un 39% interanual en el tercer trimestre de 2026. En cambio, sus ventas de memoria NOR subieron un 158% y las de NAND un 768%. El presidente y CEO de Macronix, Miin Wu, explicó que la demanda de NOR para centros de datos es «muy robusta» y que los clientes les exigen más capacidad para soluciones de flash.

¿Qué significa para los cartuchos de Switch?

Macronix no es el único proveedor de ROM de Nintendo. La compañía también trabaja con ROHM Semiconductor y MegaChips, así que el impacto no será inmediato. Los cartuchos de Switch 2 usarían memoria NAND de ROHM, según reportes, por lo que esa consola quedaría menos expuesta. El problema afecta sobre todo a los cartuchos de la Switch original, que dependen en mayor medida del tipo de memoria que Macronix deja de fabricar.

Eso podría empujar a más editores hacia las Game-Key Cards de Switch 2, que solo incluyen una licencia y obligan a descargar el juego. También existe el riesgo de que los cartuchos tradicionales suban de precio.

La IA, el culpable

La decisión de Macronix no ocurre en el vacío. Casi un año antes, Micron cerró su marca de memoria de consumo Crucial para concentrarse en la demanda de los centros de datos de inteligencia artificial. Los fabricantes prefieren vender memoria a clientes empresariales con márgenes más altos que al mercado de consumo.

Nintendo no ha comentado la salida de Macronix ni ha detallado cómo piensa cubrir la demanda de cartuchos a partir de ahora. Tampoco ha confirmado si la medida afectará los precios de sus próximos lanzamientos físicos.

Sonic the Hedgehog aparecerá en The Angry Birds Movie 3

Sonic the Hedgehog y Chuck el pájaro amarillo corriendo lado a lado en una escena del tráiler de The Angry Birds Movie 3

Sonic the Hedgehog aparecerá por sorpresa en The Angry Birds Movie 3. Paramount Pictures reveló el cameo en el segundo tráiler de la película, donde el erizo corre junto a Chuck, el pájaro amarillo al que da voz Josh Gad.

La aparición no es casual. Sega compró Rovio, la empresa finlandesa detrás de Angry Birds, en 2023 por 775 millones de dólares. Desde entonces, ambas franquicias ya se cruzaron en varios juegos móviles. A eso se suma que Paramount distribuye ahora la saga de los pájaros, después de que los derechos pasaran de Sony Pictures a la compañía.

El historial de Sonic en taquilla

La franquicia de Sonic lleva tres películas en acción real y superó los 1,200 millones de dólares en taquilla global. La tercera entrega, estrenada en diciembre de 2024, recaudó 236.1 millones solo en Norteamérica. Una cuarta película ya está confirmada para el 19 de marzo de 2027.

El cameo en Angry Birds 3 llega antes de ese estreno. La película se estrena el 23 de diciembre. Los detalles sobre el peso real de Sonic en la trama son escasos. Los analistas apuntan a que podría tratarse de un guiño rápido y autorreferencial, similar a otras apariciones sorpresa del cine animado reciente.

La recepción del tráiler de Angry Birds 3

El tráiler de la tercera entrega generó opiniones divididas. Parte de los fans se quejó de que la historia se centre en la paternidad de Red en lugar de llevar la acción al espacio, como pedían. También criticaron el cambio de estilo de animación, que luce más suave y menos caótico que las dos primeras películas.

Paramount no ha comentado cuánto tiempo en pantalla tendrá Sonic ni si el cameo conecta con su propia saga. Tampoco confirmó si habrá más cruces entre ambas franquicias en el futuro.

Steam endurece sus requisitos de publicación para frenar el exceso de juegos con IA

Steam endurece sus requisitos de publicación para frenar el exceso de juegos con IA

Valve endureció los requisitos para publicar juegos en Steam después de que la cola de revisión se disparara. El chequeo obligatorio de calidad que pasa cada juego antes de salir en la plataforma acumula esperas de más de dos semanas, cuando antes bastaban unos días. La empresa atribuye el atasco a la gran cantidad de builds que fallan las pruebas técnicas básicas y vuelven a revisión.

Para reducir el ida y vuelta, Valve exigirá a los desarrolladores que verifiquen ciertas cosas antes de enviar su juego. La primera es que el título pueda ejecutarse a través de Steam durante al menos cinco minutos.

¿Qué debe comprobar el desarrollador?

También deberán indicar de forma explícita si el juego necesita componentes comunes como DirectX, Visual C++ o .NET. Así Steam sabe que debe instalarlos de forma automática. Si el juego anuncia guardado en la nube, el desarrollador tendrá que demostrar que funciona.

Steam ejecutará además comprobaciones automáticas para detectar logros rotos o incompletos. También aplicará categorías de imagen más estrictas para evitar que capturas que no son de gameplay se hagan pasar por imágenes del juego. Por último, el portal de envío mostrará recordatorios dinámicos para que los desarrolladores entreguen el contenido que prometieron.

El problema del contenido generado con IA

Valve no mencionó directamente el contenido generado con inteligencia artificial. Pero el reciente Next Fest dejó claro que el shovelware generado con IA estaba por todas partes. Ese tipo de contenido podría estar atascando la cola de revisión manual de Steam. La plataforma de juegos indie Itch.io abordó esta semana el mismo problema con nuevas directrices para enviar juegos.

Exigir a los desarrolladores que demuestren que arrancaron su juego y probaron funciones básicas a través de Steam podría devolver el proceso de revisión a tiempos manejables. Aun así, no es una solución definitiva contra los malos actores. Valve no ha detallado cuándo entrarán en vigor los nuevos requisitos ni si habrá sanciones para quienes incumplan.