El lanzamiento de Highguard ha estado marcado por reseñas negativas y una caída abrupta en jugadores, pero varios desarrolladores de la industria salieron en defensa del título.
Voces de distintos estudios recordaron que los estrenos suelen ser complicados y que es injusto juzgar un proyecto únicamente por sus primeras horas de vida.
Una de las frases más contundentes vino de los desarrolladores de Splitgate diciendo que «ningún juego es perfecto el primer día», un recordatorio de que incluso producciones exitosas como Destiny, Final Fantasy XIV o Apex Legends enfrentaron críticas iniciales antes de consolidarse.
No game is perfect on day one (ours certainly wasn't). If you see potential, share feedback. It helps make the game better, and that's something we should all be rooting for.
There's room for tons of great games. Wishing you success on Highguard, @WildlightEnt.
Tired of seeing headlines of how many players Highguard has lost. Like, sure, you can argue that's putting facts out there, but I cant escape the feeling there's just this "celebration" of a game doing badly and just putting out negative headlines for the sake of it. Shouldnt us…
Para muchos, el caso de Highguard refleja la presión que existe sobre los lanzamientos free-to-play y la expectativa desmedida que se generó tras su revelación en The Game Awards.
Los comentarios también apuntan a que el estudio Wildlight Entertainment necesita tiempo para ajustar balance, corregir errores y escuchar a la comunidad. Aunque el arranque fue accidentado, algunos jugadores mantienen la esperanza de que el título pueda evolucionar con actualizaciones constantes.
La discusión deja claro que Highguard se ha convertido en el centro de un debate más amplio sobre cómo se reciben los juegos en su estreno y la paciencia que la industria demanda a los consumidores.
Según Josef Fares, la primera versión del guion de la película de Split Fiction ya ha sido finalizada, marcando un hito importante en la producción de esta esperada adaptación.
La noticia fue confirmada por el propio director del juego, quien aseguró haber leído el borrador inicial del guion, y el proyecto ya ha superado etapas críticas, preparándose para ser una experiencia cinematográfica que romperá con los moldes tradicionales, aprovechando su experiencia en la narrativa interactiva para aplicarla a la gran pantalla.
La producción de Split Fiction se describe como un thriller de alta tensión donde Sweeney no solo será la protagonista, sino que también estará involucrada en la esencia misma de una historia que promete experimentar con la percepción del espectador.
Fares ha destacado que la actriz de Euphoria y Anyone But You es la pieza perfecta para la narración, aportando una intensidad que encaja con el estilo dinámico y a veces caótico que caracteriza al director.
Aunque los detalles de la trama se mantienen bajo un estricto secreto, la colaboración entre un genio de los videojuegos y una de las actrices más cotizadas del momento ha generado una expectativa masiva en la comunidad.
El anuncio llega en un momento en que las adaptaciones de videojuegos están ganando terreno en Hollywood, con ejemplos recientes como The Last of Us y Fallout. En ese contexto, Split Fiction busca posicionarse como una propuesta fresca que combine acción y drama, respetando la identidad del juego original.
Google alcanzó un acuerdo de $135 millones tras una demanda que lo acusaba de recopilar información de usuarios de Android sin autorización. Cada usuario afectado podría recibir hasta $100 como compensación.
Según reporta Reuters, el caso se centró en prácticas de seguimiento de datos móviles que, de acuerdo con la demanda, se realizaron sin la transparencia necesaria hacia los consumidores.
El acuerdo busca cerrar un proceso legal que cuestionaba cómo la compañía manejaba la información personal vinculada al uso de dispositivos Android. Aunque Google no admitió culpabilidad, el pago representa un intento de mitigar el impacto reputacional y financiero de la controversia. La demanda sostenía que la empresa aprovechaba su control sobre Android para obtener información valiosa de los usuarios, incluso cuando estos creían que sus opciones de privacidad estaban activadas.
En los últimos años, Google y otras compañías han enfrentado múltiples demandas y sanciones por prácticas similares, lo que refleja un escrutinio cada vez mayor por parte de reguladores y usuarios.
El desenlace de esta demanda refuerza la necesidad de que los gigantes digitales ajusten sus políticas de transparencia, ya que las multas están dejando de ser simples advertencias para convertirse en golpes financieros directos que obligan a replantear la relación entre las aplicaciones y nuestra vida privada.
Koei Tecmo y Team Ninja han anunciado que el lanzamiento de una nueva demo para Nioh 3, el próximo RPG de acción samurái oscura. La demostración ya está disponible para PS5 y PC a través de Steam. En esta vista previa jugable gratuita, los jugadores podrán explorar los primeras misiones de la aventura y recibir un ítem de bonificación en el juego.
En la demo se incluyen modos de juego en solitario y multijugador online para hasta tres jugadores, donde los usuarios podrán crear sus propios personajes y enfrentarse al desafiante jefe Jakotsu-baba. cabe decir que los datos de guardado se transferirán al juego final tras el lanzamiento oficial. Además, aquellos que completen la demostración antes del 15 de febrero de 2026 recibirán el «Casco de las Serpientes Gemelas» como recompensa adicional para la versión completa.
El título ya se puede reservar en formato físico y digital, ofreciendo opciones como la Edición Digital Deluxe y una Edición de Lanzamiento SteelBook que incluye DLCs exclusivos. Por su parte, la tienda de NIS America presenta en exclusiva la Nioh 3 TREASURE BOX, una edición especial física para PlayStation 5 que contiene un libro de arte, la banda sonora oficial, un tapete de escritorio y un llavero del Amuleto Scampuss. Todas las versiones contarán con bonificaciones por compra anticipada disponibles por tiempo limitado.
Nioh 3 se lanzará de manera oficial el 6 de febrero de 2026. Para una opinión anticipada, pueden leer nuestras impresiones AQUÍ.
El icónico protagonista de Metal Gear Solid, Solid Snake, llegará como operador jugable a Rainbow Six Siege, según las últimas filtraciones compartidas por el reconocido dataminer Shiny, quien asegura que el personaje formará parte del contenido de Año 11, Temporada 1, programado para marzo.
Aunque Ubisoft todavía no ha lanzado un comunicado oficial, los datos extraídos del código del juego indican que Snake no será un simple aspecto cosmético, sino que se integrará al plantel con habilidades únicas inspiradas en su carrera como espía.
La comunidad ya está especulando con el uso de dispositivos icónicos, como cámaras de reconocimiento o sistemas de camuflaje, que encajarían perfectamente en el estilo de juego lento y estratégico de Siege. El momento para este crossover llega aprovechando el reciente impulso que ha ganado la saga de Konami tras el lanzamiento de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, el exitoso remake que ha vuelto a poner al personaje en lo más alto de la actualidad.
La llegada de un icono de este calibre busca atraer tanto a los veteranos de las consolas clásicas como a los jugadores competitivos que buscan nuevas dinámicas dentro de las partidas de Rainbow Six. La inclusión de un ícono como él podría atraer tanto a veteranos de la saga de Konami como a nuevos jugadores curiosos por ver cómo se fusionan dos universos tan distintos.
Ubisoft ha confirmado oficialmente el desarrollo del remake de Assassin’s Creed Black Flag tras años de intensos rumores y filtraciones que daban por hecho el regreso de Edward Kenway. Lo más curioso de esta revelación no ha sido un tráiler cinemático o un comunicado de prensa tradicional, sino la reacción de la compañía en redes sociales utilizando el legendario meme de GTA San Andreas: «Ah shit, here we go again».
Con este gesto, el estudio francés finalmente reconoce que el proyecto es real, respondiendo de forma humorística al hecho de que el secreto mejor guardado de la saga ya era un secreto a voces para toda la comunidad.
El detonante fue la aparición de una estatua coleccionable de Edward Kenway en la plataforma Vinted, un producto vinculado a la colaboración con Pure Arts y fechado para 2026. Las imágenes mostraban claramente los logos de Ubisoft y Pure Arts, confirmando lo que ya era un secreto a voces: el proyecto existe y está en marcha.
Aunque Ubisoft aún no ha dado detalles oficiales, el remake —titulado provisionalmente Assassin’s Creed Black Flag Resynced— fue retrasado hasta el año fiscal que termina en marzo de 2027, tras una reorganización interna de equipos y proyectos. Muchos consideran que este movimiento es una estrategia para recuperar la confianza de los seguidores tras los recientes baches financieros de la empresa.
Según los datos recogidos por SteamDB tras su estreno, Highguard ha sufrido una de las caídas más devastadoras para un juego de servicio, perdiendo el 90% de sus jugadores activos en solo horas.
Highguard arrancó con más de 97,000 jugadores concurrentes, pero en cuestión de horas esa cifra cayó drásticamente a poco más de 11,000, una pérdida de 86,000 usuarios.
La estrepitosa caída de usuarios no ha sido una casualidad, sino el resultado de una combinación de factores que han terminado por hartar a la comunidad. Desde el primer día, los jugadores reportaron graves problemas de rendimiento, errores que impedían el progreso y, sobre todo, una falta de contenido que justificara quedarse a largo plazo. Aunque el equipo de desarrollo intentó reaccionar con parches rápidos, la velocidad a la que la gente ha abandonado los servidores ha sido mucho más rápida que su capacidad de respuesta. Pasar de tener miles de personas conectadas a quedarse con apenas un puñado es un golpe del que muy pocos juegos logran recuperarse.
A día de hoy, el futuro de Highguard es una incógnita total. Con una pérdida de usuarios tan drástica, muchos analistas se preguntan si el estudio decidirá tirar la toalla o si intentarán una estrategia agresiva para intentar recuperar y atraer a nuevos jugadores. Lo cierto es que muy pocos juegos logran recuperarse luego de una primera impresión tan negativa por más intentos que hagan.
Microsoft ha cerrado un trimestre financiero que pasará a la historia por sus enormes beneficios globales, pero los datos específicos de la división Xbox de videojuegos han dejado un sabor agridulce.
En el más reciente informe financiero de la compañía, se muestra que los ingresos por juegos de Xbox han caído un 5% en comparación con el mismo periodo del año anterior. La compañía alcanzó 81.3 mil millones de dólares en ingresos y 30.9 mil millones en ganancias netas, impulsados principalmente por Azure y sus servicios digitales.
El dato más preocupante para los amantes del formato físico es, sin duda, el rendimiento de las máquinas. Las ventas de hardware de Xbox han sufrido una caída del 32%, confirmando que las consolas Series X y Series S están perdiendo fuerza rápidamente frente a sus competidores. Esta bajada evidencia que el interés por comprar la consola de Microsoft está en mínimos, lo que obliga a la marca a depender cada vez más de su plataforma digital.
La CFO Amy Hood dijo: «Esperamos que los ingresos por contenido y servicios de Xbox disminuyan (el próximo trimestre) en un porcentaje de un dígito medio (del 4 al 6%) debido al desempeño del contenido en el año anterior, parcialmente compensado por el crecimiento de Game Pass y la disminución del hardware».
Por suerte para ellos, no todo son números rojos: los ingresos por servicios y contenido de Xbox subieron un 1%, un crecimiento pequeño pero vital que demuestra que Game Pass sigue siendo el ancla que evita un naufragio mayor.
La compañía celebra un trimestre récord, pero el contraste entre el éxito digital y las dificultades en Xbox abre un debate sobre hacia dónde se dirige su estrategia en el sector del entretenimiento.
Nioh representa el acercamiento al género Soulslike para Team Ninja. A diferencia de otros juegos del género, esta serie se caracteriza por su desafío extremo y enfocarse en un contexto más histórico tomándose ciertas libertades literarias. Con la segunda entrega entendimos que su propuesta pasó la barrera de ostracismo y ya era una franquicia consagrada. Pues ahora con Nioh 3, el equipo busca darle un giro más ambicioso, modificando su estructura y apostando por un acercamiento similar a un mundo abierto que amplía las posibilidades jugables.
En primer lugar, el juego sigue el sistema de misiones pero los mapas han ganado en escala. Cada zona tiene unas dimensiones más o menos considerables, y existen diferentes tareas a realizar como limpiar zonas de enemigos, coleccionables, secretos, etc. Es un cambio que puede no gustarle a todo el mundo, pero en líneas generales se siente menos rígido que el sistema lineal de las entregas anteriores.
Otra de las novedades es que se implementa un sistema de combate dual, en el que el protagonista puede cambiar en tiempo real entre el Estilo de Samurai o el Estilo Ninja para los combates. Esto otorga al juego de muchas más posibilidades jugables a nivel de construcción del personaje. Mientras que el estilo samurai es el ya conocido por todos, el estilo ninja va en un camino más enfocado en la agilidad y el sigilo.
Incluso, tanto las armas como armaduras cambian en función del estilo elegido. De hecho, el juego insta al jugador a ir alternando entre uno y otro en cada misión. El juego introduce mecánicas que no estaban en los anteriores juegos como el poder saltar, lo que añade una capa de más libertad de movimiento.
En cuanto a enemigos, siguen habiendo de diferentes categorías pero la dificultad sigue siendo extenuante. Sin embargo, contamos con muchas más mecánicas que nos dan cierta ventaja, y muchas se comparten entre un estilo de pelea y otro. El punto es aprender los patrones de cada enemigo, incluyendo algunos jefes de nivel, los cuales representan el culmen de la serie.
A nivel de la trama, tendremos una que se toma ciertas libertades con el período Sengoku con Lord Nobunaga a la cabeza. Cabe decir que es una precuela de los dos primeros juegos. Se darán cita temas como traición, alianzas e intrigas políticas en un contexto de fantasía. Además, vuelven algunos personajes ya conocidos junto con otros nuevos por conocer.
Nuestras impresiones
Como tercera entrega, Nioh 3 no decepciona, destacando la ampliación de los mapas con toques de mundos semi-abiertos y la posibilidad de intercambiar entre los estilos de lucha antes mencionados. Es un juego que mantiene y eleva, al mismo tiempo, la esencia de la franquicia.
El esperado reinicio de Highlander, dirigido por Chad Stahelski (John Wick), ya tiene sus primeras imágenes oficiales con Henry Cavill.
El mismo Henry Cavill compartió las imágenes en sus redes sociales, donde aparece caracterizado como un inmortal guerrero, con un aspecto desgastado y marcado por la batalla, que refleja la dureza del mundo que la película busca recrear.
Cavill, de 42 años, encarna al legendario espadachín en esta nueva versión que promete revitalizar la franquicia con un tono más oscuro y realista. Las imágenes muestran al actor con una gabardina y espada, transmitiendo la intensidad de un personaje que ha sobrevivido a incontables enfrentamientos a lo largo de los siglos.
El proyecto, que llevaba años en desarrollo, finalmente avanza bajo la dirección de Stahelski, conocido por su estilo visual y sus coreografías de acción. Los fans esperan que esta combinación dé como resultado una película que honre el legado del clásico de los 80, pero con una estética moderna y brutal.
El primer vistazo ha generado gran entusiasmo en redes sociales, donde muchos destacan la transformación física de Cavill y el potencial del reboot para convertirse en uno de los estrenos más comentados del género.