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Resident Evil: Veronica tendría un mundo semiabierto

Resident Evil: Veronica tendría un mundo semiabierto

Nuevos rumores en redes sociales han aumentado aún más la expectativa en torno al esperado remake de Resident Evil: Code Veronica, sugiriendo que Capcom planea lanzar el título durante el primer trimestre de 2027 y que tendrá un mundo mucho más grande para un juego de la franquicia.

Las especulaciones cobraron mayor fuerza luego de que usuarios notaran que la compañía etiquetó a Resident Evil Code: Veronica con la categoría «Motocicletas» en Steam, una curiosa adición que encaja con reportes previos que afirmaban que la Isla Rockfort podrá ser explorada mediante un vehículo reparable.

De acuerdo con las filtraciones surgidas en X, el proyecto no busca convertirse en un juego de mundo abierto tradicional, sino adoptar una estructura semiabierta con mayor libertad de movimiento. Este enfoque permitiría a los jugadores abordar ciertos objetivos y áreas en el orden que prefieran, incorporando contenido secundario opcional tanto en la Isla Rockfort como en la base antártica. La fórmula buscaría emular la progresión flexible y la exploración ampliada que el estudio ya aplicó con éxito en el remake de Resident Evil 4.

Aunque Capcom no ha confirmado de manera oficial el desarrollo de esta reimaginación ni los detalles sobre sus mecánicas, las filtraciones coinciden con los movimientos recientes de la empresa para reevaluar y modernizar sus entregas clásicas de survival horror.

Battlefield 1 es elegido como el mejor de la franquicia por los fans

Battlefield 1 es elegido como el mejor de la franquicia por los fans

Una encuesta masiva organizada por la comunidad en redes sociales, que contó con la participación de más de 15.000 jugadores, ha elegido a Battlefield 1 como la mejor entrega en la historia de la franquicia.

El título lanzado en 2016 ambientado en la Primera Guerra Mundial logró superar a todos los demás exponentes de la saga, dejando a Battlefield 3 y Battlefield 4 en el segundo y tercer lugar del podio, respectivamente.

El resultado refleja el aprecio continuo que la comunidad mantiene por esta entrega. A pesar de no tratarse de un reconocimiento oficial emitido por Electronic Arts o DICE, la votación puso de manifiesto los elementos que consolidaron su éxito comercial y crítico:

  • Ambientación y apartado audiovisual: Su recreación de la Gran Guerra, el diseño de sonido inmersivo y el apartado gráfico fotorrealista se mantienen como referentes en la saga.

  • Eventos dinámicos en batalla: La inclusión de vehículos pesados (Behemoths como zepelines, trenes blindados y acorazados), el clima dinámico y las cargas de caballería continúan siendo de los momentos más destacados por los usuarios.

  • Modos de juego e historias de guerra: La modalidad Operaciones y su campaña dividida en antologías individuales destacan entre las experiencias narrativas y multijugador más valoradas del género.

El consenso en torno a Battlefield 1 ratifica cómo su propuesta estética y jugable logró marcar un hito técnico dentro del catálogo de juegos de disparos en primera persona.

Leprechaun tendrá una nueva película de la mano de Lionsgate

Leprechaun tendrá una nueva película de la mano de Lionsgate

La franquicia de culto de terror y comedia Leprechaun volverá a la gran pantalla de la mano de Lionsgate, estudio que ha dado luz verde a una nueva película según reportó Deadline.

Para revitalizar la saga, la productora fichó al equipo de guionistas conformado por Patrick Melton y Marcus Dunstan (Saw IV, Saw V, The Collector). La producción estará a cargo de Oren Koules (responsable de producir las diez entregas de la franquicia Saw) junto a su hijo Miles Koules a través de su firma Koulest Productions.

En palabras del propio Oren Koules: «Tras producir todas las películas de Saw y tras veintitrés maravillosos años en Lionsgate, estoy encantado de volver a trabajar con el equipo de Lionsgate, Patrick, Marcus y mi hijo Miles en una forma aterradora de adentrarnos en el rico universo de Leprechaun».

Este proyecto representa el segundo intento de Lionsgate por revivir la marca en años recientes, tras el intento fallido de 2024 que contó de forma preliminar con Felipe Vargas en la dirección y Mike Van Waes en el guion.

Creada originalmente por Mark Jones en 1993, la franquicia abarca ocho entregas lanzadas hasta 2018. La película inaugural destacó por contar con Warwick Davis en el rol del duende asesino (papel que interpretó en seis ocasiones) y con Jennifer Aniston en uno de los primeros papeles protagónicos de su carrera.

Por el momento, no se ha confirmado si Warwick Davis formará parte del proyecto en algún tipo de aparición o si la producción buscará un nuevo intérprete para el personaje.

Remake de Devil May Cry estaría en desarrollo activo

Remake de Devil May Cry estaría en desarrollo activo

Un nuevo reporte filtrado en redes sociales asegura que Capcom se encuentra trabajando en un remake de la entrega original de Devil May Cry lanzada en 2001.

De acuerdo con las publicaciones realizadas en la red social X por el filtrador MajorPlayeix, el proyecto estaría siendo desarrollado bajo el motor gráfico RE Engine y contaría con un estado de producción más avanzado de lo anticipado por la comunidad.

En sus declaraciones, el usuario afirmó: «Vamos a ser directos. Tendremos un remake de DMC1. Sí, tal como decían esos rumores. De hecho, he escuchado que está bastante avanzado, pero tendré que ver por mí mismo antes de apostar por fechas de lanzamiento o tráileres». Aunque la fuente no ofreció detalles sobre la ventana de presentación oficial, la información se alinea con los reportes sobre la franquicia que comenzaron a circular a mediados de 2025.

Pese a que la información debe tomarse con cautela al no existir un anuncio oficial, el interés de la compañía por la propiedad intelectual es público. Durante una reunión con inversionistas celebrada el pasado mes de mayo, Capcom incluyó formalmente a Devil May Cry dentro de su lista de franquicias prioritarias para expandir a través de secuelas, remakes y adaptaciones.

Imhotep regresaría en The Mummy 4

Imhotep regresaría en The Mummy 4

El actor John Hannah desveló que su compañero de reparto Arnold Vosloo está cerca de concretar su regreso para interpretar nuevamente al icónico villano Imhotep en la próxima cuarta película de la saga The Mummy.

Durante una entrevista concedida a la revista italiana CiaK, Hannah aseguró: «Arnold Vosloo, un gran amigo mío, también regresará; actualmente está finalizando el acuerdo desde Ciudad del Cabo, donde reside».

Aunque Universal Pictures aún no ha emitido el comunicado oficial confirmando la contratación de Vosloo, sus declaraciones siguen a la confirmación de otros miembros clave del elenco original, consolidando un reencuentro nostálgico del reparto que dio vida a los clásicos de 1999 y 2001.

Integrantes del reparto para La Momia 4: Confirmados por Universal: Brendan Fraser (Rick O’Connell), Rachel Weisz (Evelyn Carnahan), John Hannah (Jonathan Carnahan), Oded Fehr (Ardeth Bay) y Kevin J. O’Connor (Beni Gabor), Michael Johnston y Numan Acar.

La película, dirigida por la dupla de cineastas Radio Silence (Matt Bettinelli-Olpin y Tyler Gillett), servirá como una continuación directa de El regreso de la momia (2001).

La producción se encuentra próxima a iniciar su rodaje con miras a un estreno fijado en cines para octubre de 2027.

GTA VI en Netflix será como una serie para atraer nuevos jugadores

GTA VI en Netflix será como una serie para atraer nuevos jugadores

El próximo avance de Grand Theft Auto VI abandonará el formato tradicional de las promociones de videojuegos para estructurarse como un programa propio de Netflix. El ejecutivo principal de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, confirmó en una entrevista concedida a Jason Schreier para Bloomberg Breakdown que la transmisión Grand Theft Auto VI: An Extended Look adoptará una narrativa propia de las producciones televisivas del servicio.

Al ser cuestionado sobre si los espectadores sentirán que ven una serie del catálogo, Zelnick respondió con un «Sí», asegurando además que el público entenderá la razón de esta alianza estratégica una vez se estrene la emisión el próximo 27 de agosto, a la cual calificó como un «evento imperdible».

La decisión de colaborar con Netflix responde a la intención de captar audiencias más amplias que vayan más allá de los jugadores habituales. Según explicó Schreier, la estrategia busca atraer a usuarios de la plataforma que no consumen videojuegos con frecuencia o a potenciales compradores que aún no han decidido adquirir el juego el primer día.

Esta visión coincide con la postura expresada por Brandon Riegg, vicepresidente de series de no ficción en Netflix, quien definió el acuerdo con Rockstar como «la próxima generación de narrativa y contenido», con el fin de convertir a la plataforma en un espacio donde las producciones más ambiciosas encuentren la mayor audiencia posible.

El contenido debutará en exclusiva en la plataforma de streaming a las 3:00 PM (hora del Este) el 27 de agosto, manteniéndose restringido allí durante seis horas antes de distribuirse abiertamente en YouTube.

id Software confiesa que se alió con piratas para distribuir DOOM

id Software confiesa que se alió con piratas para distribuir DOOM

Durante una conferencia en la QuakeCon 2026, el cofundador de id Software, John Romero, reveló detalles sobre las estrategias de distribución empleadas tras el lanzamiento de DOOM en 1993. En lugar de combatir la distribución no autorizada del primer episodio gratuito en formato shareware, la compañía decidió colaborar directamente con distribuidores piratas en Taiwán para expandir la presencia del título en el mercado asiático.

El modelo comercial del juego permitía copiar y compartir el primer episodio sin costo. Para acceder a la experiencia completa, los jugadores debían solicitar los episodios restantes directamente al estudio. Esta dinámica incentivó la aparición de copias informales en tiendas físicas, un fenómeno que la desarrolladora optó por no perseguir legalmente al considerar útil la exposición masiva del contenido base.

Al identificar que en Taiwán la copia de software representaba la totalidad del mercado local, id Software contactó a los principales distribuidores no oficiales para ofrecerles las cajas originales del juego a precios reducidos. Esto permitió formalizar la venta física del episodio promocional en el país. La empresa enfocó sus ingresos en las conversiones de usuarios que pedían la versión completa tras probar la prueba gratuita, priorizando la escala de distribución sobre la protección inicial del producto.

El equipo evitó implementar sistemas de protección digital para acortar tiempos de desarrollo y facilitar el acceso libre a la prueba inicial. Asumiendo que las medidas de seguridad terminarían por ser vulneradas, el enfoque central fue maximizar el alcance de la franquicia.

De acuerdo con Romero, la estrategia facilitó la penetración inicial en la región asiática y contribuyó a consolidar una base de usuarios que posteriormente consumiría lanzamientos futuros de la desarrolladora.

Beta de Gears of War: E-Day bate récords de jugadores en Steam

Beta de Gears of War: E-Day bate récords de jugadores en Steam

La fase inicial de la beta abierta de Gears of War: E-Day ha registrado cifras históricas para Microsoft dentro de la plataforma Steam, superando los picos de usuarios simultáneos alcanzados previamente por cualquier entrega de la saga en la tienda de Valve. La versión de prueba del título logró reunir a un máximo de 14.331 jugadores concurrentes.

En comparación con los registros históricos de otros títulos de la franquicia disponibles en Steam, la cifra supera las marcas previas:

  • Gears of War: E-Day (Beta): 14.331 usuarios concurrentes

  • Gears 5: 10.196 usuarios concurrentes

  • Gears Tactics: 7.351 usuarios concurrentes

  • Gears of War: Reloaded: 4.819 usuarios concurrentes

El registro cobra relevancia al considerar que esta primera prueba estuvo restringida únicamente a los usuarios que realizaron la reserva del juego. Se prevé un incremento en la afluencia de jugadores del 13 al 17 de agosto, periodo en el cual los servidores abrirán el acceso de forma gratuita a toda la comunidad antes del lanzamiento oficial.

El estreno de Gears of War: E-Day está programado para el 6 de octubre en PC y Xbox Series X/S, manteniéndose sin versión para PlayStation 5 como parte de la estrategia de exclusividad en consolas de Microsoft.

La propuesta funcionará como una precuela argumental orientada a la acción en tercera persona, ofreciendo tanto una campaña principal como modalidades multijugador cooperativas y competitivas.

Datos de usuarios de Steam Machine son hackeados

Datos de usuarios de Steam Machine son hackeados

Valve ha comenzado a notificar a sus usuarios en Europa sobre un incidente de seguridad que afecta a quienes compraron productos de hardware como Steam Machine o Steam Controller en los últimos meses.

Aunque la infraestructura y servidores de Steam no sufrieron ningún tipo de vulneración, el ataque afectó directamente a CEVA Logistics, la empresa encargada de gestionar los envíos de hardware de la compañía en el continente europeo. El ataque cibernético contra el distribuidor ocurrió entre el 29 de julio y el 1 de agosto de 2026, y la compañía logística notificó a Valve el pasado 7 de agosto.

Debido a que CEVA conserva los datos de entrega hasta por 90 días tras procesar un pedido, la alerta se ha emitido a todos los clientes cuyos registros pudieron ser almacenados durante ese periodo. No se filtraron contraseñas, códigos de Steam Guard ni datos bancarios o de tarjetas de pago, ya que el socio logístico no tiene acceso a dicha información.

Nombres completos, direcciones postales, números de teléfono, país de residencia, correo electrónico asociado a la cuenta de Steam y detalles específicos sobre el producto adquirido y su precio. Valve advirtió a los compradores sobre posibles mensajes fraudulentos (por correo, SMS o llamadas) que citen su dirección o compra reciente para aparentar legitimidad. Los atacantes podrían solicitar pagos de comisiones aduaneras, costes de reenvío o enlaces de inicio de sesión falsos para «verificar» el pedido.

Valve confirmó que se encuentra presionando a CEVA para determinar con precisión el alcance del ataque y que ya se ha puesto en contacto con las autoridades de protección de datos en los países afectados mientras continúan las investigaciones.

Scarlett Johansson no quiere temas LGBTQ en dibujos infantiles

Scarlett Johansson no quiere temas LGBTQ en dibujos infantiles

Una intensa ola de debates ha estallado en plataformas digitales luego de que se le atribuyeran a la actriz Scarlett Johansson supuestas declaraciones donde afirmaba que las temáticas LGBTQ no pertenecen a los dibujos animados infantiles.

La propagación inmediata de estos comentarios en redes sociales desató reacciones divididas, incluyendo llamamientos al boicot por parte de sectores que consideran la representación inclusiva en el entretenimiento como un pilar clave para reflejar la diversidad del mundo actual.

Por otro lado, diversos usuarios y analistas señalan que este tipo de discusiones visibilizan divisiones profundas sobre el rol del entretenimiento, las pautas de crianza y los valores socioculturales en la narrativa contemporánea. La controversia ha reavivado la discusión sobre el alcance y la responsabilidad de las figuras públicas en el entorno digital, donde cualquier declaración puede convertirse rápidamente en un debate de escala global.

Diversas plataformas señalan que podría tratarse de desinformación o contenido sacado de contexto que se ha propagado rápidamente.

El incidente pone de manifiesto la intersección entre la cultura popular, la libertad de expresión y la influencia de las celebridades, transformando una supuesta postura individual en un diálogo masivo sobre la diversidad y la representación mediática.