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Asha Sharma admite que el negocio de Xbox no es saludable

Asha Sharma admite que el negocio de Xbox no es saludable

En una entrevista con Fortune, la CEO de Xbox, Asha Sharma, confesó con franqueza que el negocio de la división de videojuegos «no es saludable», lo que obligará a la compañía a evaluar cada lanzamiento de forma individualizada.

Según la ejecutiva, aunque el ecosistema necesita contenido exclusivo para dar valor a su plataforma, el volumen de estos títulos dependerá directamente de la recuperación económica de la marca.

Para iniciar este proceso, Sharma confirmó que Xbox apostará firmemente por dos exclusivos definitivos: Gears of War: E-Day (este octubre) y Clockwork Revolution (en 2027). A diferencia de otras producciones recientes, la directiva matizó de forma contundente que estos proyectos no son exclusivas temporales y no llegarán a PlayStation 5. El éxito comercial de ambos títulos servirá como un termómetro financiero para determinar si la compañía financia más juegos cerrados en el futuro.

Por contra, la firma ha ratificado que otras producciones de primer nivel como State of Decay 3 y Senua se lanzarán en PS5 el próximo año. Este movimiento multiplataforma busca maximizar los ingresos y aprovechar comunidades ya establecidas, como el público cooperativo de State of Decay o la base de fans que Hellblade posee en los sistemas de Sony, priorizando la inyección rápida de capital para estabilizar las cuentas de la organización.

Xbox Helix tendrá menos potencia para ser más asequible

Xbox Helix tendrá menos potencia para ser más asequible

Durante su intervención en un evento en directo organizado por el medio económico Fortune, la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, ha calificado la situación actual de los suministros como una auténtica crisis para la industria, confirmando que la compañía busca activamente vías alternativas para abaratar el coste de fabricación de la Project Helix.

La máxima responsable de Xbox aportó datos muy específicos y alarmantes sobre el impacto financiero que la escasez de semiconductores está ejerciendo sobre la cadena de producción:

«Miren, en cuanto al hardware, estamos en una crisis ahora mismo. Toda la industria lo está. Hay una escasez de memoria y almacenamiento, y los costes son exponenciales. Normalmente, en este punto de la generación, representan alrededor del 50% del coste total de fabricación, pero estamos viendo que han aumentado 2.75 veces. Han subido un 50% desde que empezamos mi mandato y van a terminar subiendo de forma efectiva un 7.5x».

Sharma admitió que el precio de venta es una herramienta importante, pero insistió en que Xbox debe explorar otros caminos: «Debemos pensar en cómo crear diferentes planes para que más personas puedan participar en la consola, y debemos pensar en asociaciones que nos permitan tener una mejor distribución y alcance».

Aunque la ejecutiva reiteró que Project Helix mantendrá un alto rendimiento y, según filtraciones previas, contará con la capacidad nativa de ejecutar juegos de PC (permitiendo el acceso a tiendas como Steam o Epic Games Store), el foco ya no está en liderar la carrera de la potencia bruta, sino en garantizar que el dispositivo sea económicamente viable para todos los bolsillos mediante fórmulas de distribución inéditas.

Game Pass tendrá nuevos precios y más cambios en verano

Game Pass tendrá nuevos precios y más cambios en verano

Durante su intervención en el foro Fortune Conversations, la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, ha compartido las líneas maestras de lo que supondrá el plan de acción de la compañía para los próximos 100 días, sobre el futuro inmediato y precios de Xbox Game Pass y la viabilidad económica de las consolas tradicionales.

La máxima responsable de la marca ha hablado sin tapujos sobre las dificultades financieras que arrastraba el servicio de suscripción, validando de forma pública los datos ofrecidos recientemente por el director de estrategia, Matthew Ball, respecto al éxodo masivo de clientes tras la reestructuración tarifaria del pasado otoño:

«Subimos los precios un 50% el año pasado y estábamos en camino de ver una caída en los suscriptores; simplemente se había vuelto demasiado inaccesible, por lo que ajustamos el precio para los jugadores».

Según ha detallado la ejecutiva, la corrección de la cuota mensual aplicada el pasado mes de abril ya está dando sus primeros frutos, registrando un repunte en el volumen de altas y, de manera más significativa, una mejor tasa de retención de usuarios. Sin embargo, Sharma ha subrayado que el trabajo no ha terminado, anticipando que durante este verano presentarán ofertas y modalidades mucho más flexibles diseñadas para adaptarse a los diferentes perfiles de consumo de la comunidad.

Aunque hay varios rumores sobre una posible suscripción conjunta con Netflix, la dirección apunta a una diversificación de niveles comerciales que podría abrir la puerta a un modelo modular o a la carta.

Jugadores de Destiny 2 rompen los servidores el día del cierre

Jugadores de Destiny 2 rompen los servidores el día del cierre

Bungie ha desplegado oficialmente Monument of Triumph, la última y definitiva actualización en la historia de Destiny 2. El adiós definitivo al universo de los Guardianes ha provocado una movilización masiva de jugadores que, en un intento nostálgico por despedirse del título, han pulverizado por completo los récords de audiencia de Marathon, el nuevo proyecto multijugador de la compañía.

La avalancha de usuarios simultáneos ha sido tan descomunal que los servidores de Bungie han comenzado a experimentar graves problemas de inicio de sesión y errores de red a los pocos minutos de abrirse las puertas del evento. El impacto digital ha sido de tal magnitud que la plataforma de analítica SteamDB sufrió un colapso temporal en sus servidores, quedando completamente inoperativa debido a la saturación de tráfico de usuarios que intentaban monitorizar el hito histórico.

De acuerdo con las últimas métricas estables recuperadas por SteamDB antes de su caída, el pico histórico de jugadores en la historia de Marathon se situaba ligeramente por encima de los 88,000 usuarios concurrentes en la plataforma de Valve. En un contraste abismal, Destiny 2 superó los 155,000 jugadores simultáneos en Steam apenas 20 minutos después del lanzamiento del parche, una cifra que continuaba subiendo antes del colapso del sistema de medición.

La comunidad cuestiona con dureza la polémica estrategia corporativa de Bungie de certificar la muerte comercial de Destiny para volcar todos sus recursos humanos y financieros en un shooter de extracción que sigue sin despegar.

Kingdom Hearts IV confirma su lanzamiento en Switch 2

Kingdom Hearts IV confirma su lanzamiento en Switch 2

Tras cuatro años de silencio desde su anuncio original en el evento del 20.º aniversario en 2022, Kingdom Hearts IV ha reaparecido de forma triunfal durante la emisión del Nintendo Direct de junio de 2026. Para sorpresa de todos los aficionados, no solo ha mostrado el estado actual del juego, sino que ha confirmado oficialmente que estará disponible de lanzamiento en Nintendo Switch 2 desde el primer día.

Además de asegurar la versión nativa para la Switch 2, Square Enix ha ratificado mediante una nota de prensa conjunta que el título se comercializará bajo un carácter multiplataforma global, llegando en simultáneo a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (a través de Steam, Epic Games Store y Microsoft Store).

El material jugable ha mostrado a un Sora visualmente renovado desenvolviéndose en la misteriosa y fotorrealista metrópolis de Quadratum, haciendo gala de un sistema de combate frenético basado en la agilidad vertical, el uso de ganchos de tracción y el regreso de los comandos de reacción inspirados en Kingdom Hearts II.

La retransmisión ha dejado otra gran noticia para el catálogo de la nueva plataforma, porque también se ha confirmado el lanzamiento de Kingdom Hearts Collection [I-III] para el próximo 8 de octubre. Este recopilatorio físico y digital incluirá las versiones remasterizadas nativas de HD 1.5+2.5 ReMIX y HD 2.8 Final Chapter Prologue, permitiendo a toda una nueva oleada de jugadores ponerse al día con la saga antes del esperado estreno de la cuarta entrega.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake confirmado para 2026

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake confirmado para 2026

Tras meses de intensos rumores y filtraciones, Nintendo ha hecho oficial lo que millones esperaban: el remake completo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time llegará en exclusiva a Nintendo Switch 2 este mismo 2026.

La compañía de Kioto ha puesto el broche de oro al evento veraniego confirmando que esta ambiciosa reimaginación se lanzará al mercado a finales de este mismo año.

Publicado originalmente para la consola Nintendo 64 en 1998, Ocarina of Time es considerado de forma unánime por la crítica internacional y los académicos del sector como uno de los videojuegos más influyentes y perfectos jamás creados. El título ostenta el récord absoluto de la plataforma Metacritic con una puntuación perfecta de 99 sobre 100, liderando la lista histórica de los mejores juegos de todos los tiempos.

El anuncio promete una transformación visual radical y estructural que promete llevar la mítica Hyrule a cotas de fotorrealismo y escala nunca antes vistas, convirtiéndose en el gran motivo de peso para dar el salto al nuevo hardware de Nintendo.

Xenoblade Genesis es anunciado para 2027

Xenoblade Genesis es anunciado para 2027

Durante la emisión del Nintendo Direct, Monolith Soft y Nintendo han dado la gran sorpresa de la jornada al anunciar de forma oficial Xenoblade Genesis. Este ambicioso título está siendo desarrollado de forma exclusiva desde sus cimientos para Nintendo Switch 2 y tiene fijada su ventana de lanzamiento global a lo largo del próximo año 2027, prometiendo marcar un punto de inflexión y un «nuevo comienzo» para la propiedad intelectual.

El anuncio ha servido como el broche de oro perfecto para una jornada redonda destinada a los entusiastas de la marca Xeno. Además de mostrar este primer vistazo a la próxima generación de la saga, Nintendo ha desvelado una ambiciosa estrategia de lanzamientos escalonados para la nueva consola, confirmando que las versiones optimizadas y mejoradas de Xenoblade Chronicles 1, 2 y 3 se desplegarán de forma progresiva a lo largo de los próximos meses para amenizar la espera hasta el debut de esta entrega inédita.

La denominación de Genesis apunta a una reestructuración completa del universo de la franquicia. Tras el cierre definitivo de la línea argumental que unió a las tres primeras entregas numéricas en el contenido adicional Future Redeemed, este proyecto se desmarcará para explorar una mitología completamente nueva.

Fire Emblem: Fortune’s Weave llegará el 17 de septiembre de 2026

Fire Emblem: Fortune’s Weave llegará el 17 de septiembre de 2026

Durante la emisión de la última presentación Nintendo Direct, la compañía nipona ha confirmado que Fire Emblem: Fortune’s Weave se lanzará al mercado el próximo 17 de septiembre de 2026. El título, que fue revelado originalmente en septiembre del año pasado, se postula como uno de los pilares exclusivos más potentes de la nueva Nintendo Switch 2 para la campaña de otoño.

También anunciaron que tendrá una versión llamada The Dagdan Collection que incluye, mapa, arte, cartas y un libro.

El anuncio ha venido acompañado de un extenso tráiler con jugabilidad real (gameplay) que ha servido para despejar las dudas de la comunidad tras meses de secretismo editorial. La producción respetará los cimientos tradicionales de la franquicia al estructurarse como un videojuego de rol táctico por turnos basado en cuadrículas, recuperando mecánicas clásicas muy queridas como las Combat Arts, los Gambits y el regreso del desgaste de armas. Sin embargo, la gran evolución de esta entrega radica en la inclusión de secciones de exploración tridimensional libre en tercera persona fuera de las arenas de combate, expandiendo la fórmula vista en Three Houses.

La trama argumental de Fortune’s Weave abandonará temporalmente los conflictos bélicos a gran escala de reinos tradicionales para volcarse de lleno en los Juegos Heroicos. Este magno torneo de gladiadores es organizado en las tierras de Dagsion por el Soberano Divino, una entidad mística que promete conceder cualquier deseo al guerrero que se alce con la victoria, atrayendo a combatientes con motivaciones que van desde salvar la vida de un familiar hasta proteger el bienestar de su pueblo.

Shift Up confirma Stellar Blade para Nintendo Switch 2

Shift Up confirma Stellar Blade para Nintendo Switch 2

El estudio de desarrollo surcoreano Shift Up ha anunciado de forma oficial que Stellar Blade dejará de ser un título exclusivo de PlayStation 5, confirmando que llegará a Nintendo Switch 2 con el objetivo de debutar en las tiendas este 2026.

La noticia ha tomado por sorpresa a la industria, dado el fuerte apoyo comercial y de publicación que Sony Interactive Entertainment brindó al proyecto durante su lanzamiento original. No obstante, los excelentes resultados financieros de la aventura de acción de Eve han impulsado al estudio a expandir su alcance comercial hacia el nuevo ecosistema de hardware de Nintendo, aprovechando la expectación internacional que rodea a la Switch 2.

Los ingenieros de Shift Up se encuentran trabajando activamente en optimizar el motor gráfico para adaptar las exigentes físicas de combate y el rendimiento de la obra a las capacidades arquitectónicas de Nintendo Switch 2. La intención de la desarrolladora es mantener intacta la fluidez de los combates contra los Naytibos y la espectacularidad visual que caracterizó al lanzamiento de sobremesa.

Con esta decisión estratégica, la compañía no solo busca diversificar sus vías de ingresos antes de su inminente salida a bolsa, sino posicionar a una de sus propiedades intelectuales más valiosas en manos de un público masivo completamente nuevo.

Tráiler de Halo: Campaign Evolved iba a estar en el State of Play

Tráiler de Halo: Campaign Evolved iba a estar en el State of Play

Tras la presentación oficial de Halo: Campaign Evolved en el Xbox Games Showcase, una corriente de rumores en la industria asegura que el nuevo tráiler cinematográfico del juego estaba programado originalmente para debutar en el State of Play de PlayStation celebrado la semana pasada, pero Xbox tomó la decisión de retirarlo en el último momento para reservarlo para su propia conferencia.

Esta filtración cobró un sentido técnico tras la difusión del nuevo tráiler de la historia que incluía la etiqueta de texto «Capturado en PS5 Pro» en su base, un detalle inusual para la identidad de Microsoft que encajaría a la perfección con los requisitos de exhibición de los eventos de Sony. Según relató el periodista Christopher Dring de The Game Business, este cambio de planes de última hora habría generado un notable malestar en el entorno organizativo de PlayStation al perder uno de los anuncios externos más impactantes de su retransmisión.

A pesar del revuelo, la hoja de ruta de Halo se mantiene inalterada, confirmando que la ambiciosa reimaginación de la aventura del Jefe Maestro llegará a las tiendas el próximo 28 de julio de manera simultánea para Xbox Series X|S, PC y PlayStation 5.

Hasta la fecha, ni los portavoces de Microsoft ni los representantes de Sony Interactive Entertainment han emitido declaraciones oficiales para confirmar o desmentir este cruce de decisiones corporativas.