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Until Dawn 2 saldrá el 28 de enero de 2027

Until Dawn 2 saldrá el 28 de enero de 2027

Más de una década después de la entrega original, Sony Interactive Entertainment anunció el desarrollo de Until Dawn 2 durante el pasado State of Play, una secuela narrativa a cargo de los estudios Firesprite y Ad Hoc Studio. Hoy, durante el State of Play de septiembre, se confirmó que el título de terror cinematográfico estará disponible para PlayStation 5 el 28 de enero de 2027, abriendo sus reservas a partir del 10 de septiembre.

La trama presentará a un nuevo reparto encabezado por los integrantes de Dead True, un canal de creadores de contenido enfocado en investigaciones paranormales. Tras realizar una incursión inicial en el sanatorio de Blackwood Mountain y asistir a la convención HorrorCon, el grupo viaja a la remota isla Akishima en el Pacífico Sur para grabar su proyecto más ambicioso, desencadenando una serie de eventos sobrenaturales.

La secuela mantendrá las mecánicas características del título original, apoyándose en la toma de decisiones en tiempo real, eventos de reacción rápida y la gestión de relaciones entre los personajes. Todas las elecciones influirán directamente en la tasa de supervivencia del grupo, permitiendo desenlaces en los que cualquier protagonista, e incluso acompañantes secundarios, podrá sobrevivir o morir según las rutas tomadas por el jugador.

El juego conservará un sistema de guardado automático estricto que imposibilitará la sobreescritura de errores.

DualSense inspirados en GTA VI llegarán el 19 de noviembre

DualSense inspirados en GTA VI llegarán el 19 de noviembre

Durante la última edición de la transmisión State of Play, Sony Interactive Entertainment presentó una colaboración oficial con Rockstar Games que incluye dos nuevos controles inalámbricos DualSense para PlayStation 5 inspirados en Grand Theft Auto VI.

Los controles de edición limitada estarán disponibles en dos variantes de color: negro y blanco. Las reservas se abrirán el 10 de septiembre a un precio de 85 dólares. El lanzamiento comercial coincidirá con la llegada del videojuego al mercado el 19 de noviembre.

El diseño de ambos periféricos incorpora elementos visuales vinculados a la ambientación de Vice City y el universo de la franquicia:

  • Empuñaduras y superficie: Grabados con relieve en forma de hojas de palmera a lo largo de los agarres laterales del mando.

  • Touchpad: El panel táctil central muestra el logotipo oficial «VI» de Grand Theft Auto VI.

  • Parte posterior: Muestra el logotipo clásico de la franquicia Grand Theft Auto.

  • Botones: Tanto la cruceta direccional como los botones de acción cuentan con acabados en tono rosa neón.

Sony confirmó que la producción estará limitada a unidades reducidas a nivel global, por lo que los acaparadores estarán muy pendientes para comprar todas las unidades y revenderlas, como ha sucedido en los últimos tiempos con cualquier producto limitado del mundo gaming.

Final Fantasy VII Revelation llegará en abril de 2027

Final Fantasy VII Revelation llegará en abril de 2027

Square Enix ha anunciado oficialmente la fecha de lanzamiento de Final Fantasy VII Revelation durante la reciente transmisión en directo del State of Play. La tercera y última entrega de la trilogía que reimagina el clásico RPG de 1997 llegará al mercado el 8 de abril de 2027.

El anuncio estuvo acompañado por un nuevo avance que mostró por primera vez secuencias de jugabilidad directa, detallando las mecánicas de combate, el sistema de exploración y los avances técnicos que cerrarán el arco narrativo de Cloud Strife y sus compañeros.

A diferencia de los lanzamientos previos de la franquicia, el título debutará de manera simultánea en PlayStation 5, Xbox, Nintendo Switch 2 y PC.

El director del proyecto, Naoki Hamaguchi, destacó durante la presentación la importancia de este primer vistazo jugable para mostrar las características principales del cierre de la trilogía. Asimismo, el creativo reiteró que la aventura principal constituirá el desenlace definitivo de la historia, descartando la posibilidad de lanzar contenido descargable o expansiones que funcionen como epílogo posterior.

Sony y LEGO lanzan el set de la PlayStation original por $180

Sony y LEGO lanzan el set de la PlayStation original por $180

Durante la más reciente transmisión del evento State of Play, Sony Interactive Entertainment y el Grupo LEGO anunciaron de forma oficial la réplica construible de la primera consola PlayStation. El set, compuesto por 1.911 piezas, fue diseñado a escala casi idéntica respecto al hardware lanzado por la compañía japonesa en la década de 1990.

El producto saldrá al mercado el 1 de octubre a través de la tienda PlayStation Direct, llegando tres días después a las tiendas físicas y la web oficial de LEGO con un precio recomendado de 179,99 dólares / 159,99 euros.

La réplica incluye características mecánicas e interactivas que simulan el funcionamiento de la consola original, tales como botones con resorte para el encendido y la apertura de la bandeja de discos, un mando detallado con cable conector e interacciones interiores inspiradas en la historia de la marca.

El conjunto incorpora dos dioramas desmontables que representan franquicias emblemáticas de la plataforma: Gran Turismo, que incluye una pista en miniatura con coches a escala, y Ape Escape, con una escena ambientada en una isla y componentes personalizables para el casco del personaje.

Adicionalmente, se confirmó que el lanzamiento vendrá acompañado de un set exclusivo de Astro Bot en formato de regalo por compra (Gift With Purchase), el cual estará disponible por tiempo limitado para las órdenes realizadas a través del portal de LEGO.

Metro 2039 saldrá el 4 de febrero de 2027

Metro 2039 saldrá el 4 de febrero de 2027

El estudio desarrollador 4A Games ha hecho oficial la fecha de lanzamiento de Metro 2039, para el 4 de febrero del próximo año. Durante la más reciente transmisión del evento State of Play, la compañía reveló un nuevo avance enfocado por primera vez en la jugabilidad ejecutada de forma directa en consolas de última generación.

Al término del tráiler, que exhibió secuencias de combate, gráficos mejorados y detalles inéditos sobre la ambientación en los túneles del subterráneo, se confirmó que el título estará disponible el 4 de febrero de 2027. El juego llegará de manera simultánea a las plataformas PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

El anuncio se produce tras la recepción positiva del proyecto en eventos internacionales como la Gamescom 2026, donde las impresiones de la prensa destacaron el tono narrativo de la obra, perfilándola como la entrega más oscura en la historia de la franquicia.

El material mostrado durante la retransmisión ofreció además un vistazo extendido a las mecánicas de supervivencia y al diseño de niveles que formaron parte de las fases de prueba a puerta cerrada realizadas el pasado mes de agosto.

The Witcher Remake está en pausa para priorizar The Witcher 4

The Witcher Remake está en pausa para priorizar The Witcher 4

Las compañías CD Projekt RED y Fool’s Theory han decidido pausar de forma temporal la producción activa de The Witcher Remake. La determinación responde a la reestructuración interna de sus equipos de desarrollo y a la necesidad técnica de esperar a que las herramientas principales de The Witcher 4 estén completamente terminadas antes de avanzar en la reconstrucción del primer título de la saga.

En un comunicado distribuido al portal GameSpot, la firma polaca confirmó que el equipo de Fool’s Theory está concentrando sus esfuerzos principales en la expansión Songs of the Past para The Witcher 3: Wild Hunt, proyectada para debutar en 2027. Al mismo tiempo, una división menor del estudio presta asistencia técnica directa en el desarrollo de la próxima entrega principal de la franquicia.

La pausa técnica responde a la integración del remake dentro de los procesos de trabajo de The Witcher 4. Ambas producciones compartirán los mismos sistemas gráficos, librerías de recursos y flujos de trabajo basados en el motor Unreal Engine 5.

La directiva de CD Projekt RED enfatizó que resulta indispensable contar con las herramientas base consolidadas para ejecutar el proyecto de forma eficiente, por lo que el reinicio pleno del desarrollo del remake ocurrirá una vez afianzada la tecnología del nuevo inicio de trilogía.

Esta reorganización permite a la compañía enfocar sus lanzamientos inmediatos en la versión Remastered de The Witcher 3, programada para finales de septiembre de 2026, antes del despliegue de su tercera expansión narrativa al año siguiente.

Sony y Microsoft no harán reembolsos por los aranceles en EE. UU.

Sony y Microsoft no harán reembolsos por los aranceles en EE. UU.

Las empresas tecnológicas Sony y Microsoft han solicitado a los tribunales estadounidenses la anulación de las demandas interpuestas por consumidores que exigen la devolución del sobreprecio pagado por las consolas PlayStation y Xbox.

Tras la invalidación de los aranceles de importación por parte del Tribunal Supremo de Estados Unidos, ambas compañías recibirán reembolsos millonarios por parte del gobierno federal, pero sostienen que no existe obligación legal de trasladar dichos fondos a los compradores.

En la moción presentada ante un tribunal de California contra una propuesta de demanda colectiva, la representación legal de Sony sostuvo que pagar el precio de mercado por bienes de consumo adquiridos voluntariamente no constituye un daño legalmente reconocible. Por su parte, en una demanda individual interpuesta en el estado de Washington, Microsoft argumentó que el demandante pagó el precio anunciado y recibió exactamente el producto adquirido, señalando que los ajustes de precios respondieron a condiciones generales del mercado y costes de desarrollo. La postura de ambos gigantes de la industria se alinea con la estrategia iniciada por Nintendo, compañía que el pasado mes de julio solicitó descartar una demanda similar alegando motivos análogos.

Los demandantes sostienen que las fabricantes están obteniendo un doble beneficio al mantener los ingresos derivados del aumento de precio pagado por los usuarios y percibir simultáneamente la devolución estatal de las tasas.

Hasta la fecha, los jueces asignados a los distintos litigios no se han pronunciado sobre las solicitudes de desestimación presentadas por Sony, Microsoft y Nintendo.

Red Dead Online ofrece recompensas triples en ventas de fabricante y más

Rockstar Games ha anunciado una nueva serie de eventos y recompensas. Durante este mes de septiembre, Red Dead Online ofrece una nueva caterva de bonificaciones y recompensas para los jugadores. El principal atractivo del mes será el triple de RDO$, XP de rol y XP en las ventas y misiones narrativas del rol de fabricante de aguardiente, convirtiendo esta actividad en una de las formas más rentables de progresar durante los próximos días.

Los jugadores también obtendrán recompensas especiales durante todo el mes. Quienes jueguen como pistoleros de nivel 50 o superior recibirán el atuendo Zapatero y la hebilla de oso Kermode dorado, mientras que los fabricantes de aguardiente podrán conseguir fotografías para la cantina del rancho Emerald y las cascadas. Además, ganar partidas en la serie destacada otorgará el abrigo Porter, mientras que completar tres desafíos diarios permitirá conseguir la carrillera doble Carbow.

Las recompensas semanales estarán vinculadas a las ventas de fabricante de aguardiente. Del 1 al 7 de septiembre estará disponible el gesto Tará; del 8 al 14, el gesto Esta persona; del 15 al 21, los guantes de bosque; del 22 al 28, la gorra a cuadros; y del 29 de septiembre al 5 de octubre, el abrigo escopetero de invierno. A esto se suma el regreso temporal del corsé Chambliss, la chamarra de charro, la chamarra Leavitt, el sombrero Lister y el sombrero Owanjila.

Por otro lado, las misiones del Modo Libre también ofrecerán el triple de RDO$ y XP durante todo septiembre, mientras que la serie destacada mantendrá bonificaciones triples con una rotación semanal. Esta incluirá las series Saqueo y Botines de Guerra para expertos del 1 al 7 de septiembre, la serie de Lemoyne del 8 al 14, Sobreviviente Final para expertos del 15 al 21, la serie de Ambarino del 22 al 28 y la serie profesional 3 para expertos del 29 de septiembre al 5 de octubre.

Finalmente, los jugadores podrán conseguir gratis un atuendo de la comunidad, compuesto por chaleco opulento, camisa de encaje para mujer o camisa de diario para hombre, cuerda doblada, pantalones de bandido y botas ovaladas desgastadas. También será gratuita la reubicación de la casa de destilería. Entre los descuentos destacan 10 lingotes de oro menos en la casa de destilería, 5 lingotes menos en diseños para la cantina, 50 % de descuento en ampliaciones de la cantina, armas de repetición y sus estilos personalizados, además de un 40 % de descuento en atuendos del rol de fabricante de aguardiente, caballos Norfolk Roadster y árabes, así como camisas, corsés y vestidos.

Red Dead Online está disponible para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X|S,  y PC (vía Steam, Epic Games Store y el Rockstar Games Launcher). Pueden leer nuestro review de Red Dead Redemption 2 AQUÍ.

La RTX 3060 es la GPU más usada por usuarios de Steam

La RTX 3060 es la GPU más usada por usuarios de Steam

La plataforma Steam ha publicado los resultados de su más reciente encuesta mensual de hardware y software, confirmando que la comunidad de PC Gaming mantiene sus tarjetas gráficas durante periodos más prolongados. La Nvidia GeForce RTX 3060, lanzada originalmente a principios de 2021, continúa encabezando la lista de componentes gráficos más utilizados por los usuarios de la plataforma con una cuota del 3,76%.

A pesar de registrar una reducción frente a las cifras acumuladas en periodos anteriores, la RTX 3060 experimentó un leve repunte respecto al mes pasado. La permanencia de componentes de generaciones anteriores se refleja también en la vigencia de la GTX 1650 de 2019, que conserva un 2,37% de adopción entre los jugadores registrados en la encuesta.

Por el lado de la arquitectura actual, la GeForce RTX 5060 se posiciona como el modelo más adoptado de la familia RTX 50 Series, alcanzando una presencia del 2,98% en los equipos analizados. No obstante, la transición hacia la nueva generación avanza a un ritmo paulatino debido a los incrementos de precio registrados en el mercado de tarjetas gráficas, donde diversos modelos sufrieron subidas de hasta un 40% durante el verano.

El aumento de costes en los componentes más recientes se atribuye en gran medida a la alta demanda de memorias por el auge de la inteligencia artificial. Esta dinámica ha revalorizado tanto el inventario remanente como el mercado de segunda mano de GPUs previas, convirtiéndolas en las alternativas principales para presupuestos ajustados.

Microsoft ha rechazado propuestas para el reboot de Banjo-Kazooie

Microsoft ha rechazado propuestas para el reboot de Banjo-Kazooie

El célebre compositor Grant Kirkhope, responsable de la icónica banda sonora de Banjo-Kazooie, ha revelado que al menos tres estudios de videojuegos han presentado propuestas formales a Microsoft y Rare para desarrollar una nueva entrega de la franquicia, siendo todas rechazadas.

Durante una entrevista concedida a FRVR, el músico explicó que la ausencia de un nuevo título de la saga no se debe a la falta de interés externo, sino a la constante negativa del estudio propietario.

Kirkhope señaló que Rare suele rechazar la gran mayoría de las iniciativas relacionadas con sus propiedades intelectuales clásicas, incluyendo proyectos de series animadas o colaboraciones externas a lo largo de los años. El compositor apuntó a que Rare no asumiría el desarrollo de un nuevo juego debido a sus compromisos actuales con otros proyectos, sugiriendo que la tarea debería recaer en un equipo externo. Entre sus candidatos mencionó a Day 4 Night Studios y a Toys For Bob, estudio responsable de Spyro que anteriormente ha mostrado interés en la franquicia.

A pesar de que han transcurrido cerca de dos décadas desde el lanzamiento de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, Kirkhope percibe una ligera mejora en las posibilidades de que la saga regrese al mercado en comparación con años anteriores.

El compositor, quien ya volvió a adaptar los temas originales para la aparición del dúo en Super Smash Bros. Ultimate, confirmó que estaría completamente dispuesto a participar en la producción musical de un hipotético nuevo proyecto de la marca.