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Blizzard prepara un shooter AAA que podría ser StarCraft

Blizzard prepara un shooter AAA que podría ser StarCraft

Una reciente oferta de empleo para el puesto de «Lead Designer, Innovation» ha revelado que Blizzard Entertainment está trabajando en un shooter AAA de mundo abierto que promete romper con la tradición técnica de la compañía. Según los detalles de la vacante, este proyecto sin nombre dejaría de lado los motores internos habituales de Blizzard para apostar por Unreal Engine, marcando un hito en la evolución del estudio.

La oferta exige una veteranía extrema: el candidato debe contar con al menos 15 años de experiencia en diseño de juegos, lo que sugiere que Blizzard busca una dirección firme para un proyecto de gran envergadura. Aunque el diseñador de Blizzard, Jeff Hamilton, confirmó en redes sociales que este rol formará parte de su equipo, no dio pistas sobre la temática. Sin embargo, todas las miradas apuntan al largamente rumoreado shooter en tercera persona de StarCraft.

Los hilos de esta investigación conectan directamente con los reportes de Jason Schreier en su libro Play Nice. Según el periodista de Bloomberg, Blizzard ha estado «incubando» un proyecto bajo el mando de Dan Hay, ex-productor de Far Cry. La descripción de un «shooter de mundo abierto» encaja perfectamente con el historial de Hay y con las filtraciones que sugieren que la franquicia StarCraft podría alejarse de la estrategia en tiempo real para explorar la acción directa.

Este movimiento es especialmente significativo tras los años de reestructuraciones y despidos que ha sufrido el estudio. La adopción de Unreal Engine para el prototipado y desarrollo final sugiere una búsqueda de agilidad técnica que los motores propios a veces dificultan. Con la confirmación de una BlizzCon para este septiembre de 2026, los analistas esperan que sea el escenario donde finalmente se revele si estamos ante el regreso de Jim Raynor o una propiedad intelectual totalmente nueva.

Multijugador de The Last of Us estaba al 80% antes de cancelarse

Multijugador de The Last of Us estaba al 80% antes de cancelarse

La cancelación del ambicioso proyecto multijugador de The Last of Us sigue dando de qué hablar en la comunidad. En una reciente entrevista en el podcast de Lance E. Lee, el director del juego, Vinit Agarwal, ha revelado detalles sobre el estado del título antes de que Sony y Naughty Dog decidieran detenerlo. Según Agarwal, el juego estuvo en desarrollo durante casi siete años (desde 2016 hasta 2023) y, al momento de su cancelación, se encontraba a un 80% de su finalización.

«Estaba muy, muy cerca de terminarse», confesó Agarwal. El director explicó que el proyecto recibió un impulso masivo de financiación por parte de Sony durante la pandemia de COVID-19, un periodo en el que el juego online se convirtió en la prioridad de la industria para mantener a las personas conectadas. Internamente, el progreso era excelente y el equipo estaba convencido de que tenían entre manos algo «realmente grande».

Sin embargo, el panorama cambió drásticamente con el regreso a la normalidad pospandemia. Agarwal detalla que, cuando el flujo de dinero en la industria comenzó a secarse, Naughty Dog se vio obligada a tomar una decisión crítica para la supervivencia del estudio. «Básicamente, llegó un punto en el que había que elegir: hacer este juego o hacer el siguiente proyecto que Neil Druckmann estaba dirigiendo», explicó.

A pesar de que el multijugador era una apuesta innovadora, el estudio decidió priorizar las experiencias narrativas para un solo jugador. El elegido fue Intergalactic: The Heretic Prophet, el único juego confirmado actualmente por Naughty Dog y que tiene previsto su lanzamiento para PS5 en 2027. Agarwal describió el momento de la cancelación como «devastador», habiéndose enterado de la noticia apenas 24 horas antes de que se hiciera pública.

Las consolas van a desaparecer según Michael Pachter

Las consolas van a desaparecer según Michael Pachter

Con rumores persistentes que sitúan el lanzamiento de la PlayStation 6 y la próxima Xbox en la barrera de los 1000 dólares, la accesibilidad del hardware doméstico es un gran problema presente y futuro. Ante este escenario, el veterano y polémico analista de la industria, Michael Pachter, ha vuelto a poner sobre la mesa una predicción que lleva sosteniendo hace tiempo, con el fin definitivo del ciclo de vida de las consolas tal y como las conocemos.

En su reciente podcast, Pachter afirmó que la escalada de precios no tiene vuelta atrás y que la única salida viable para las compañías y los consumidores es el streaming directo en la televisión. «Creo que los precios van a seguir subiendo, y la solución es deshacerse de las consolas», comentó el analista. Según su visión, el modelo de negocio actual se está volviendo insostenible para el gran público, lo que obligará a Sony y Microsoft a volcarse por completo en la nube para no perder a su base de usuarios.

La próxima generación, encabezada por la PS6 y el ambicioso Project Helix de Xbox, parece estar alejándose del enfrentamiento directo tradicional. Mientras Sony apuesta por potencia bruta (y costosa), Microsoft busca la convergencia entre PC y consola. Sin embargo, si los precios de las consolas nuevas se disparan, podríamos enfrentarnos a menos consumo.

Aunque el fin total de las consolas parece improbable, es evidente que tanto Sony como Microsoft están invirtiendo masivamente en infraestructura de streaming.

Valve lanzaría el Steam Deck 2 en 2028 según filtración

Valve lanzaría el Steam Deck 2 en 2028 según filtración

Desde el lanzamiento del modelo original en 2022 y su posterior revisión OLED en 2023, la comunidad ha estado esperando noticias sobre la «segunda generación» de la Steam Deck. Tras el reciente cese de producción del modelo LCD y problemas de stock en varios mercados, nuevas filtraciones del conocido insider KeplerL2 en NeoGAF indican que la compañía tiene como objetivo lanzar la Steam Deck 2 en 2028.

Sin embargo, este ambicioso estreno depende de la crisis global de suministros que afecta especialmente a las memorias RAM y NAND, una situación que se ha extendido hasta este 2026. Según el filtrador, aunque Valve tiene fijado 2028 en su calendario, la escasez de componentes podría obligar a un retraso adicional. De hecho, Valve ya ha comenzado a «revaluar los precios de sus Steam Machines» debido a los costes inflados de la memoria.

A diferencia de consolas de sobremesa como la PlayStation 6 o el misterioso Project Helix, que utilizan chips semi-personalizados (SoC) con ciclos de diseño cerrados, la Steam Deck 2 cuenta con una ventaja competitiva: su arquitectura permite actualizaciones de último minuto. KeplerL2 sugiere que, si el dispositivo se retrasa más allá de 2028, Valve podría aprovechar ese tiempo extra para mejorar las especificaciones finales, integrando hardware más moderno que el planeado originalmente.

Este enfoque flexible permitiría que la Steam Deck 2 llegue al mercado con una potencia superior para compensar la espera.

Francia demanda a Ubisoft por no reembolsar The Crew

Francia demanda a Ubisoft por no reembolsar The Crew

El cierre de los servidores de The Crew en marzo de 2024 no ha quedado en el olvido. Lo que comenzó como una protesta de fans descontentos ha escalado hasta los tribunales franceses. La organización de consumidores UFC-Que Choisir confirmó este martes 31 de marzo que ha interpuesto una demanda oficial contra Ubisoft, acusando al gigante de los videojuegos de desinformar a los usuarios y aplicar «contratos abusivos» al revocar el acceso a un producto por el que los jugadores pagaron.

La demanda sostiene que Ubisoft engañó a los compradores al no especificar que la adquisición de The Crew era, en realidad, un acceso limitado sujeto al capricho del estudio para apagar los servidores. Al dejar el juego completamente inoperativo y sin posibilidad de reembolso, la asociación considera que se ha sentado un precedente peligroso para la preservación de la cultura digital y los derechos de propiedad del consumidor.

Este movimiento legal cuenta con el respaldo total de la iniciativa Stop Killing Games, que durante los últimos dos años ha luchado contra el cierre de software y juegos.

Mientras la batalla legal se intensifica, la comunidad no se ha quedado de brazos cruzados. Desarrolladores independientes han lanzado el mod The Crew Unlimited, un emulador de servidores que permite mantener el juego con vida tanto en solitario como en línea. Ubisoft, por su parte, aún no ha emitido una declaración oficial ante este litigio que promete redefinir las reglas del juego para todo el sector AAA.

The Super Mario Galaxy rompe récords de taquilla a pesar de las críticas

The Super Mario Galaxy rompe récords de taquilla a pesar de las críticas

La magia de Nintendo ha vuelto a demostrar que el veredicto del público es el que manda en las salas de cine. A pesar de haber debutado con una muy mala recepción por parte de la prensa especializada, ‘The Super Mario Galaxy Movie’ ha pulverizado los registros comerciales en su primer día. Según datos de Deadline, la cinta recaudó 34 millones de dólares en su estreno en Estados Unidos, convirtiéndose oficialmente en el mejor día de apertura de todo 2026.

Con estas cifras, Mario ha logrado superar a pesos pesados como Project Hail Mary (33.1 millones) y ha establecido un nuevo hito histórico: es el mejor estreno de un miércoles en el mes de abril, superando incluso los 31.7 millones que logró su predecesora en 2023. Lo más impresionante es que Galaxy alcanzó esta cifra sin contar con pases previos, una muestra del poder de convocatoria masiva que mantiene la franquicia.

La brecha entre expertos y espectadores es abismal, con una puntuación de audiencia del 91% que respalda la propuesta de Illumination. Mientras los críticos señalan una historia «poco cocinada» y un tratamiento «extraño» del personaje de Rosalina (Brie Larson), los fans celebran la energía implacable y la creatividad visual de la película.

NBA 2K26 tendrá temática anime en su Temporada 6

2K Games ha revelado que la Temporada 6 de NBA 2K26 llegará este viernes 3 de abril, con contenido de temática anime en los modos Mi CARRERA, Mi EQUIPO y The W. Mientras llegan las eliminatorias de los Playoffs de la NBA, la estrella de los New York Knicks, Karl-Anthony Towns, será quien lidere dicha temporada que está dedicada a la alta competición y a las transformaciones heroicas.

  • Mi CARRERA: La Temporada 6 incluye un camino de recompensas heroico y futurista, que incluye la mascota «The Raptor» de los Toronto Raptors (Nivel 19), pelo de anime naranja (Nivel 29), modificaciones de cíborg (Nivel 39) y más.

  • El Parque: Regresa el icónico Old Town Park de NBA 2K16. Los jugadores podrán competir bajo el brillo de montañas rusas de neón y un entorno urbano para dominar su territorio.

  • Mi EQUIPO: Se introduce un impresionante estilo artístico de anime dibujado a mano para las cartas destacadas. Las recompensas comienzan con un Ja Morant Diamante Rosa de Nivel 1 (evolucionable a 99 OVR) y culminan con un Shaquille O’Neal de 100 OVR en el Nivel 40. Otros destacados incluyen a Mike D’Antoni como entrenador (Materia Oscura), Dennis Rodman y Lisa Leslie (100 OVR).

  • The W: Nuevas recompensas semanales y estacionales mientras la WNBA se prepara para su próxima temporada, incluyendo un vestido de Sheryl Swoopes y un casco de astronauta.

  • Pases Pro y Hall of Fame: Desbloquean 40 niveles adicionales de contenido premium, incluyendo a Rui Hachimura Materia Oscura y una mochila de tortuga animada.

  • 2K Beats: Estreno exclusivo mundial de «Impossible» de Austin Millz & Jake the Snake. La lista de reproducción ha sido seleccionada por el trío de productores Beach Noise, con artistas como Baby Keem y Dominic Fike.

NBA 2K26 está disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC (Steam). Pueden leer nuestro review AQUÍ.

NVIDIA lanza DLSS 4.5: Dynamic Frame Generation, modo 6X y nuevos juegos compatibles

NVIDIA lanza DLSS 4.5 Dynamic Frame Generation, modo 6X y nuevos juegos compatibles

El equipo verde no pisa el freno. Tras el exitoso debut de la versión 4.0 a principios de año, NVIDIA acaba de liberar la esperada actualización DLSS 4.5 a través de la fase beta de su NVIDIA App (no dejes de leer nuestras impresiones siguiendo este enlace).

Esta nueva versión promete revolucionar la forma en que nuestras tarjetas gráficas generan fotogramas gracias a la Inteligencia Artificial de segunda generación. Si eres de los que busca el equilibrio perfecto entre calidad visual extrema y fluidez competitiva, aquí en GamersRD te desglosamos todas las novedades que ya puedes probar en tu PC.

La «Transmisión Automática» del Gaming: Dynamic Multi Frame Generation

La función estrella de DLSS 4.5 es el Dynamic Multi Frame Generation. NVIDIA lo describe como una transmisión automática para tu GPU. En versiones anteriores, los multiplicadores de frames eran fijos, pero ahora el sistema es lo suficientemente inteligente como para cambiar automáticamente entre distintos multiplicadores en tiempo real.

¿El resultado? Un equilibrio perfecto y constante entre la tasa de cuadros (FPS), la calidad de la imagen y la capacidad de respuesta (latencia). Esta opción ya puede configurarse de forma global o juego por juego directamente desde la pestaña de gráficos en la app de NVIDIA.

Multi Frame Generation 6X: El monstruo de las RTX Serie 50

Para los afortunados futuros poseedores de la serie GeForce RTX 50, DLSS 4.5 desbloquea un nivel de rendimiento brutal: el Multi Frame Generation 6X. Gracias a mejoras en la sincronización de frames (frame pacing), la IA ahora puede generar hasta cinco fotogramas adicionales por cada frame renderizado de forma nativa.

  • Rendimiento en 4K: Pasar del modo 4X al 6X incrementa la tasa de cuadros hasta en un 35% en juegos pesados con path tracing.
  • Interfaz de Usuario Mejorada: Un nuevo modelo de Frame Generation, disponible para las series RTX 40 y 50, corrige los errores visuales en los minimapas y el HUD, haciéndolos mucho más nítidos al alimentarse con datos directos del motor del juego.

Todo esto, combinado con la tecnología NVIDIA Reflex, asegura que esos fotogramas extra no arruinen tu tiempo de reacción, siendo ideal para monitores OLED 4K a 240 Hz o pantallas con G-SYNC Pulsar.

ARC Raiders y Marvel Rivals se benefician de inmediato

NVIDIA no lanzó esta tecnología en el aire; ya hay títulos importantísimos que se benefician de DLSS 4.5 y sus tecnologías hermanas:

  • ARC Raiders (Actualización Flashpoint): El popular shooter recibe su quinta actualización gratuita. Al entrar a Flashpoint, los jugadores podrán multiplicar su rendimiento usando DLSS 4, reducir la latencia con NVIDIA Reflex y disfrutar de iluminación dinámica con RTXGI. Además, si usas la NVIDIA App, ya puedes forzar la actualización a DLSS 4.5 Super Resolution para una nitidez superior.
  • Marvel Rivals (Temporada 7): La temporada «The Hunt Is On» ya está activa, introduciendo a la estratega White Fox y el nuevo mapa Lower Manhattan (disponible el 2 de abril). Puedes multiplicar tus FPS hasta 5X con DLSS 4 y reducir la latencia del PC un 55% con Reflex, con la opción de escalar a DLSS 4.5 mediante la aplicación.

DLSS 4.5 ya es una realidad que demuestra que el software y la IA son tan importantes como la fuerza bruta del hardware. Recuerda actualizar tu NVIDIA App a la última versión beta para comenzar a sacarle el jugo a estas nuevas tecnologías.

La PS6 portátil superaría en potencia al Xbox Series S

La PS6 portátil superaría en potencia al Xbox Series S

Según las últimas filtraciones del reputado insider de AMD, KeplerL2, la futura PS6 portátil no será una simple acompañante, sino una máquina capaz de superar en rendimiento bruto a la actual Xbox Series S.

El reporte indica que, aunque en rasterización está «un poco por delante», la verdadera diferencia radica en el trazado de rayos (Ray Tracing) y el trazado de rutas (Path Tracing), donde la portátil de Sony se sitúa «masivamente por delante» de la consola de Microsoft.

Sony busca que su portátil sea totalmente compatible con el catálogo de la futura PlayStation 6. Para lograrlo, los juegos contarán con escalabilidad en resolución y tasa de fotogramas, pero el hardware debe ser capaz de procesar efectos de iluminación avanzados que superan incluso lo visto en la generación actual de sobremesa. Además, se destaca la capacidad de reescalado: mientras que la Switch 2 utilizaría DLSS 2, la PS6 Canis (nombre clave) apostaría por la tecnología FSR 5 / PSSR 3, que promete una calidad de imagen superior al actual DLSS 4.5.

Los datos técnicos compartidos revelan una arquitectura de vanguardia fabricada en el proceso de 3nm de TSMC, optimizando el espacio y el consumo energético en un chip de apenas 135mm²:

  • Procesador: 4 núcleos Zen 6c + 2 núcleos Zen 6 LP (Eficiencia y potencia combinadas).
  • Gráficos: 16 Unidades de Cómputo (CUs) con arquitectura RDNA 5.
  • Memoria: 24GB de RAM LPDDR5X con un bus de 192 bits.
  • Arquitectura: Enfoque total en el rendimiento lumínico y la inteligencia artificial.

A pesar de estas impresionantes cifras, el panorama del lanzamiento sigue siendo incierto. Mientras Sony revisa sus planes, los rumores sugieren que la PS6 de sobremesa podría retrasarse hasta 2028 o 2029, lo que daría a esta portátil un papel protagonista en la transición de generación.

Nintendo pierde demanda de patente contra Palworld

Nintendo pierde demanda de patente contra Palworld

La agresiva estrategia legal de Nintendo para derribar a Palworld mediante tribunales de patentes ha sufrido una caída. La Oficina de Patentes de EE. UU. (USPTO) rechaza la patente de invocación de Nintendo usada contra Palworld.

Según los informes de Games Fray, un examinador federal ha rechazado la controvertida patente de «invocación de personajes» de Nintendo, una herramienta que la gran N pretendía usar para frenar el éxito de Pocketpair.

La patente en cuestión, registrada bajo el número #12,403,397, era asombrosamente amplia. De haberse mantenido, habría permitido a Nintendo demandar a cualquier estudio que creara un juego donde el jugador pudiera invocar «sub-personajes» para el combate, ya fuera bajo control directo o indirecto. Esta restricción suponía una amenaza absurda para toda la industria del videojuego, limitando mecánicas básicas que existen desde hace décadas en géneros como los RPG y los juegos de estrategia.

Aunque el término «no final» es clave (Nintendo todavía tiene dos meses para apelar y prolongar el proceso), los analistas sugieren que las posibilidades de éxito para los creadores de Mario son escasas. Sin embargo, conociendo el historial de Nintendo en la protección de su propiedad intelectual, es probable que la batalla legal esté lejos de terminar.