Naoki Hamaguchi, el director detrás de la reimaginación de la saga Final Fantasy VII, ha confirmado los planes de Square Enix para llevar la trilogía completa de remakes a la Nintendo Switch 2.
Si bien inicialmente solo se había anunciado la llegada de la primera parte, Final Fantasy VII Remake Intergrade, esta nueva declaración implica que tanto Final Fantasy VII Rebirth como la tercera y aun sin título entrega de la trilogía también harán su aparición en la nueva plataforma de Nintendo en el futuro.
En una reciente entrega de la serie «Creator’s Voice» de Nintendo, Hamaguchi expresó su entusiasmo por el lanzamiento de la «serie de remakes de Final Fantasy VII en Nintendo Switch 2«, utilizando consistentemente el término «serie» en lugar de referirse a un único juego. Esta elección de palabras sugiere claramente la intención de llevar las tres partes de la renovada saga a la consola híbrida de Nintendo.
Además de confirmar la llegada de la trilogía, Hamaguchi manifestó su deseo de fortalecer la relación entre la franquicia Final Fantasy y Nintendo, lo que anticipa la posible llegada de más títulos de la icónica serie a la Nintendo Switch 2 en el futuro. Sus palabras reflejan una visión de colaboración más estrecha entre ambas compañías, al declarar: «Tengo muchas esperanzas de crear una estrecha colaboración entre Nintendo y la marca Final Fantasy«.
Aunque la fecha exacta del lanzamiento de Final Fantasy VII Remake Intergrade en Nintendo Switch 2 aún no se ha especificado.
El reciente lanzamiento sorpresa del segundo tráiler de Grand Theft Auto VI (GTA VI) por parte de Rockstar Games ha generado una oleada de reacciones, y no solo entre los fans. Otros desarrolladores de la industria también han expresado su admiración por lo que promete ser la próxima joya de acción de mundo abierto.
Este nuevo tráiler ha ofrecido el primer vistazo sustancial a la narrativa del tan esperado juego, presentando a sus protagonistas principales, Jason Duval y Lucia Caminos, así como a otros personajes excéntricos.
Además de mostrar el entorno del juego, el tráiler ha destacado por su impresionante calidad visual y su factura cinematográfica, generando elogios tanto de los seguidores como de los profesionales del sector.
El escritor Mitch Dyer, conocido por su trabajo en Gotham Knights, Star Wars Battlefront 2 y Star Wars: Squadrons, dejó constancia de su impresión en redes sociales, calificando a Grand Theft Auto VI como un «juego AAA del futuro»y expresando su asombro.
Grand Theft Auto VI looks like a AAA game from the future — holy smokes www.youtube.com/watch?v=VQRL…
Incluso la cuenta oficial de Palworld en Twitter se unió a la euforia, declarando que con este lanzamiento «el gaming está salvado». Veteranos de la saga, como el propio creador de GTA, Mike Dailly, elogiaron el entorno del juego y su fluidez. Pawel Burza, gerente de comunicación sénior de CD Projekt Red, también se mostró entusiasmado, al igual que su estudio en general. Burza describió el tráiler como una «obra maestra» que silenció a toda la oficina mientras lo veían.
Algunos desarrolladores como Rik Godwin, escritor de Ubisoft, ofreció una perspectiva más crítica en un hilo de mensajes, calificando el tráiler, más allá de su «increíble» fidelidad gráfica, como «extremadamente mecánico». Según Godwin, los eventos mostrados carecen de originalidad.
Godwin explicó que, en su opinión, el tráiler podría haber sido generado por una inteligencia artificial dada la falta de elementos distintivos.
A pesar de su crítica, Godwin reconoció que dos tráilers de dos minutos son insuficientes para juzgar un producto de esta magnitud y afirmó que comprará y jugará el videojuego.
Gut reaction to GTA VI trailer 2… Minus the *incredible* graphical fidelity that looked extremely rote. GTA by the numbers. Hmm.
La realidad es que, de cualquier forma, ya hay un montón de personas queriendo jugar lo más pronto posible al nuevo juego de la franquicia más famosa de Rockstar Games.
Tras la esperada revelación del segundo tráiler de GTA VI, Rockstar Games también ha dado a conocer las seis localizaciones principales que conformarán el vasto y detallado mapa de su próximo título estrella, Grand Theft Auto VI (GTA VI).
Este anuncio ofrece a los fans una visión anticipada de los diversos entornos que explorarán en el juego, desde la vibrante y corrupta Vice City hasta los pantanos misteriosos de Grassrivers y las zonas rurales aisladas del Monte Kalaga. Cada una de estas áreas promete una atmósfera única y una rica variedad de actividades y personajes, sentando las bases para la inmersiva experiencia que Rockstar busca ofrecer con esta nueva entrega.
El mapa de GTA VI se compondrá de seis áreas principales:
• Vice City: Una metrópolis que encapsula el brillo, la actividad frenética y la ambición desmedida de los Estados Unidos. Cada barrio ofrece una atmósfera distinta, desde los elegantes hoteles art déco y las playas de arena blanca de Ocean Beach, hasta las animadas panaderías de Little Cuba y el mercado de pulgas de Tisha-Wocka con sus productos de imitación, extendiéndose hasta el Puerto VC, considerado el centro mundial de los cruceros.
• Cayos Leonida: Un archipiélago tropical donde la vida transcurre a un ritmo tranquilo y sin ostentaciones. Es un lugar ideal para relajarse, pero los visitantes deben ser cautelosos, ya que se encuentra en las inmediaciones de algunas de las aguas más bellas y peligrosas de América.
• Grassrivers: Una vasta extensión natural donde lo que se oculta bajo la superficie es un misterio constante. Si bien los caimanes son su atracción más conocida, sus manglares albergan depredadores mucho más letales y descubrimientos sorprendentes.
• Puerto Gellhorn: Un antiguo destino turístico ahora marcado por moteles económicos, atracciones abandonadas y centros comerciales vacíos. Sin embargo, una nueva economía ha surgido, impulsada por bebidas alcohólicas baratas, analgésicos y energizantes de estaciones de servicio. Se recomienda a los visitantes aventurarse en moto de cross con la billetera bien guardada.
• Ambrosia: Situada en el corazón de Leonida, esta región representa la persistencia de la industria estadounidense y los valores tradicionales, sin importar el costo. La refinería de azúcar Allied Crystal es la principal fuente de empleo, mientras que una banda de motociclistas local provee casi todo lo demás.
• Monte Kalaga: Un hito nacional ubicado en la frontera norte del estado, que ofrece excelentes oportunidades para la caza, la pesca y la exploración de senderos todoterreno. En los densos bosques circundantes, comunidades aisladas de místicos y radicales viven al margen de la supervisión gubernamental.
Anticipando el lanzamiento, los jugadores pueden esperar un mundo inmersivo y detallado, fiel al sello de calidad de Rockstar Games, pero expandiendo los límites de lo que hemos visto hasta ahora. La combinación de entornos urbanos, naturales y rurales, cada uno con su propia identidad y desafíos, augura una jugabilidad variada y una narrativa envolvente. La promesa de personajes memorables y tramas entrelazadas en este vasto lienzo geográfico genera una enorme expectación por lo que será, sin duda, uno de los lanzamientos más importantes de los próximos años en la industria del videojuego.
Después de más de un año del primer tráiler oficial de GTA VI, Rockstar finalmente muestra un segundo tráiler del que puede ser el juego más esperado de los últimos tiempos.
En la descripción oficial del tráiler, Rockstar describe a los protagonistas, Jason y Lucia, como personajes conscientes de las adversidades que enfrentan.
La sinopsis anticipa una trama donde un intento de robo aparentemente sencillo se complica, sumergiendo a Jason y Lucia en un oscuro entramado de conspiración que abarca todo el estado de Leonida, ambientado en el paradisíaco pero peligroso «lado oscuro del lugar más soleado de América». Ante esta situación límite, su supervivencia dependerá más que nunca de su mutua confianza y dependencia.
Ya sabemos que el nombre completo de Jason es Jason Duval, mientras que el de Lucia es Lucia Caminos. Lucia tiene experiencia en lucha, con un breve fragmento de pelea en jaula mostrado en el tráiler. Eso podría ser un nuevo minijuego.
Además, hay personajes nombrados, incluyendo: Cal Hampton, un socio de Jason, Boobie Ike, Dre’Quan Priest, Bae-Luxe y Roxy, Raul Bautista, un ladrón de bancos profesional, y Brian Heder, un traficante de drogas.
GTA VI saldrá el 26 de mayo del 2026 de forma oficial para PS5 y Xbox Series X|S.
Una filtración de una fuente con buena reputación sugiere que Sony podría estar preparando nuevos packs de PlayStation 5 (PS5) con temática de Call of Duty: Black Ops 6.
El conocido filtrador billbil-kun ha revelado información sobre dos posibles bundles de PS5 de Call of Duty: Black Ops 6. Uno de estos packs estaría destinado a la versión Slim estándar de la consola, incluyendo el lector de discos, mientras que el otro se ofrecería con la edición digital de la PS5 Slim. Se espera que estos bundles estén disponibles para los jugadores de Norteamérica, Europa y otras regiones en un futuro cercano.
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Who said Sony would stop launching COD PS5 bundles after Microsoft’s acquisition of Activision? 🤔
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En cuanto al contenido de estos packs, se presume que incluirán la consola PlayStation 5 junto con un código para descargar el juego Call of Duty: Black Ops 6.
Aunque aún se desconocen los detalles exactos sobre las bonificaciones dentro del juego y la fecha precisa de lanzamiento de estos bundles, existe la posibilidad de que coincidan con la llegada de la temporada 4 del juego o con otros eventos programados para finales del presente mes.
Los precios estimados para estos bundles son de $449.99 USD para la versión estándar con lector de discos y de $399.99 USD para la edición digital.
Billbil-kun es un filtrador muy acertado, por lo que es altamente probable que veamos estas bundles de PS5 pronto.
El éxito de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ha quedado patente no solo por sus impresionantes cifras de jugadores concurrentes en Steam y los 4 millones anunciados por Bethesda, sino que ahora se consolida como el tercer juego más vendido en Estados Unidos en lo que va de 2025, tras tan solo una semana desde su lanzamiento.
Este remaster, que llegó al mercado de forma sorpresiva el 22 de abril, alcanzó un pico de 216,784 jugadores simultáneos en Steam. Sin embargo, esta cifra no refleja la totalidad de su alcance, ya que Oblivion Remastered también se lanzó para PlayStation 5 y Xbox Series X|S, además de estar disponible desde el primer día en el servicio de suscripción Game Pass.
En su primera semana a la venta, Oblivion Remastered se ha posicionado como el tercer juego con mayores ingresos en dólares en el mercado estadounidense durante 2025. Así lo confirmó Mat Piscatella de Circana, quien señaló en redes sociales que el título de Bethesda solo es superado en ventas por Monster Hunter: Wilds y Assassin’s Creed: Shadows.
After just one week in market (w/e 4.26) Elder Scrolls IV: Oblivion: Remastered is already the 3rd best-selling game of 2025 in the US ($ sales) trailing only Monster Hunter: Wilds and Assassin's Creed: Shadows. It was the best-selling game of the week.Source: Circana Retail Tracking Service
Es importante destacar que las listas de ventas de Circana no contabilizan a los jugadores que acceden a los juegos a través de servicios de suscripción. Por lo tanto, el éxito comercial de Oblivion Remastered es aún más significativo al considerar su disponibilidad en Game Pass de Microsoft.
Ante este rendimiento, parece casi seguro que Bethesda continuará con la estrategia de remasterizar su catálogo, siendo Fallout 3 o Fallout: New Vegas los candidatos más probables para recibir este tratamiento.
Oblivion Remastered, desarrollado por Virtuos, especialista en remakes, utilizando Unreal Engine 5, presenta una extensa lista de mejoras visuales y funcionales. Además de alcanzar una resolución 4K y 60 fotogramas por segundo, se han realizado cambios significativos en aspectos como los sistemas de nivelación, la creación de personajes, las animaciones de combate y los menús del juego. También se han añadido nuevos diálogos, una vista en tercera persona adecuada y tecnología de sincronización labial. Estas modificaciones han sido bien recibidas por los fans, algunos de los cuales consideran que Oblivion Remastered se asemeja más a un remake.
Cuando vi las primeras imágenes de Clair Obscur: Expedition 33 pensé: “Oh vaya, un RPG tipo Souls”, mi pensamiento vino por su estética lúgubre en lo que parecía un mundo surrealista. Nada más lejos de la realidad. Sandfall Interactive, es el estudio indie de origen francés, de solo 30 personas, algunos ex de Ubisoft, que están detrás del juego. No cabe duda que han hecho algo digno, aunque cojea en varios de sus apartados.
Ya lejos del hype inicial y a pesar de su interesante premisa, el juego tiene margen de mejora en cuestiones clave. Algunas de las ideas centrales implementadas, hacen de la experiencia un paseo por el parque; si bien su historia es cautivadora, se enmarca en una serie de enigmas que lejos de aclarar, confunden sobre la construcción de su mundo.
La trama nos transporta a Lumière, el último bastión de la humanidad, en el que cada año, una extraña figura gigante conocida como La Paintresse dibuja un número de manera descendente en un monolito que se puede ver desde todos los rincones de este mundo. Este número representa la edad de todos los que van a desaparecer en un fenómeno conocido como «Gommage», siendo el 33 el número en curso. Todo aquel que tenga la edad anterior del número que pinta la enigmática figura, desaparece en una especie de muerte dulce entre polvo y pétalos, algo que recuerda a cuando Thanos chasqueó los dedos.
Grupos de personas, conocidos como Expediciones, viajan cada año a donde se encuentra la Paintress, con la misión de poner fin a tan macabro acontecimiento anual. La Expedición 33 es el grupo que toca este año y al que pertenece Gustave, uno de los protagonistas del juego que extrañamente tiene un gran parecido a Robert Pattinson. Como protagonista, tiene un tono melancólico y muchas veces pesimista que se aleja de la típica actitud heroica que suelen tener los héroes de los juegos de rol. Y he aquí uno de los problemas de la historia, el poco desarrollo de personajes más allá de la presentación inicial.
Aunque la expedición tiene una meta definida, realmente no se expresa cual es la misión, si enfrentarse a la Paintress, averiguar como detener el fenómeno o dejar migas de pan para próximas expediciones. Por alguna razón, se nos quiere presentar la tristeza, melancolía y la depresión como algo normal en este mundo, y a decir verdad, si me quiero deprimir no sería con un videojuego. Aunque la premisa es clara, el desarrollo puede ser confuso, eso junto a conversaciones innecesarias no hay espacio para comprender o empatizar con los personajes. Mientras avanzamos tendremos referencias de diferentes géneros como Retrofuturismo, Steampunk, cubismo/ surrealismo. No es algo malo, pero denota una falta de dirección sobre como se construye este mundo. Aunque a todas luces, su ambientación se enmarca en la Belle Époque francesa con algunos decorados del estilo Art Déco.
Como ya hemos visto, Clair Obscur: Expedition 33 es un juego de rol por turnos con un fuerte componente de dinamismo dentro de los combates. El juego tiene secciones de exploración en las que encontramos uno de los primeros problemas, dos de hecho. Primero que nada, el juego se siente muy pasillero (recordando a uno de los más infames del género Final Fantasy XIII), si, los mapas tienen bifurcaciones en las que encontraremos objetos ocultos pero estos desvíos no tienen nada de interés aparte de los cofres. Además, los tramos son predecibles, tras explorar un rato, cuando encontramos una zona abierta, ya sabemos que viene una batalla contra un jefe. Por otro lado, no contamos con un minimapa que nos indique en que dirección vamos, lo que ayuda a que nos perdamos en algunas mazmorras confusas.
Uno de los puntos clave del programa, sin duda son sus combates que presentan un sistema de reacciones, muy al estilo de la serie Paper Mario. Como todos los RPG de toda la vida, entramos en combate cuando vemos un enemigo y nos acercamos a él para luego pasar a otro escenario. El juego presenta un menú en el que cada botón tiene una función; ya sea atacar, usar objetos, habilidades y disparar. Los ataques se dan como en cualquier juego de rol con la diferencia de hay elementos en tiempo real como Esquivar, Bloquear y Saltar. La esquiva es más fácil que bloquear, y a su vez, si bloqueamos los ataques en el momento justo, realizaremos un contrataque. Disparar sirve para atacar puntos débiles, y saltar nos ayuda a esquivar ataques de área.
Si bien el sistema de batalla dota al juego de un dinamismo pocas veces visto, también es cierto que esto hace que se sienta muy fácil. Cuando un enemigo nos ataca, nos da todos los indicativos para que lo podamos esquivar o bloquear. Incluso, los enemigos tienen una barra adicional de postura que si se llena, los ataques siempre serán críticos. Además, estaremos encontrando armas constantemente con mejores prestaciones que las que ya poseemos. Es básicamente, como si el juego no quiere que perdamos. Incluso, enemigos de más nivel que nosotros son pasibles de ser derrotados, si dominamos las mecánicas de parry del juego.
El juego tiene muchos sistemas convergiendo entre sí, que incluso pueden abrumar al inicio, y apenas se nos explican en breves textos. Ejemplo de ello son las Lúminas y Pictos, una serie de habilidades pasivas que al equiparlas y llegar a cierto nivel, las dominamos y pasan a ser parte del personaje de manera permanente. De nuevo, otro sistema que facilita bastante las cosas ya que el número de estos objetos es elevado. Otro detalle es que cada personaje tiene mecánicas particulares que se complementan entre sí. Por ejemplo, Gustave es el personaje del tipo espadachín guerrero, muy equilibrado; Maelle es la experta en esgrima cuya habilidad es la de cambiar de postura, ya sea una más defensiva, ofensiva o ambas; Lune es la maga del grupo que puede utilizar magia elemental y de curación.
Además de eso, se suman unos menús poco explicativos e intuitivos, hará que nos sintamos perdidos. Incluso, la interfaz de batalla pueden llevar a confusión porque muchas veces no sabremos a que enemigo estaremos enfocando. También, tenemos un mapamundi en el que nos movemos y podemos ir a donde queramos, aunque hay zonas que están más allá de nuestro nivel.
El juego está desarrollado con el omnipresente Unreal Engine 5, y si bien es cierto que los modelos de personajes y sus expresiones son muy buenas, algunos fallos son evidentes. Viene con dos modos gráficos: Calidad y Rendimiento, pero en este último, las caídas de frames se podían notar, sobre todo cuando había muchos elementos en pantalla. Además, a estas alturas de juego el Unreal Engine, todavía no corrige ese efecto de desenfoque de los elementos en pantalla. Además de irregularidad en zonas oscuras, donde vemos todo negro a pesar de que hay elementos con luz.
En cuanto a la banda sonora, presenta temas muy interesantes y movidos compuesta por Lorien Testard. Géneros como sinfonías, baladas, Rock progresivo, y juro haber escuchado piezas de dubstep. Mención especial para el tema In Lumiere’s Name. En cuanto al doblaje viene con el inglés y francés, aunque este último se siente más auténtico que el idioma de Shakespeare.
Conclusión
Clair Obscur: Expedition 33 es la propuesta del género RPG del estudio francés Sandfall Interactive, cuyas bazas son su ambientación enmarcada en la Belle Époque y combates por turnos. Con una historia que tiene una premisa única, pero que cuenta con una falta de claridad narrativa y poco desarrollo de personajes. Su sistema de combate nos entrega unos enfrentamientos dinámicos que combina elementos tradicionales con ciertos toques de acción en tiempo real. Sin embargo, es como si el juego no quisiera que perdamos al restarle desafíos de envergadura. A ello se suman problemas en el diseño de niveles y menús poco intuitivos que afectan la experiencia general. Además, sus gráficos no son para echar cohetes, ya que tiene algunos errores como caídas de frames y una sobresaturación de elementos en pantalla. Aunque es un juego que destaca en algunos momentos, todavía falta pulido.
La exclusividad siempre ha sido un tema polémico, pero en los últimos años la discusión ha tomado fuerza gracias al cambio de estrategia de las grandes compañías.
Mientras Sony comenzó a lanzar algunos de sus títulos en PC, Microsoftapostó más fuerte al modelo multiplataforma, llevando varios de sus juegos insignia a otras consolas, incluida la de su competencia directa.
Esta jugada le costó críticas por parte de los fanáticos más fieles a Xbox, quienes consideraron que la marca estaba perdiendo su identidad. Sin embargo, los datos recientes demuestran que el movimiento está dando resultados. Solo basta ver qué se está jugando en PlayStation.
A través de su blog oficial, Sony reveló los títulos más descargados en abril dentro del ecosistema PlayStation, y los resultados sorprendieron a más de uno: los tres primeros lugares en Norteamérica fueron ocupados por juegos que pertenecen a Microsoft.
En Estados Unidos y Canadá, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered fue el título más descargado en PS5 durante abril. Le siguió Minecraft, el popular juego de construcción y supervivencia, y en tercer lugar quedó Forza Horizon 5, el aclamado título de carreras.
La historia se repite en Europa, aunque con un orden distinto: Forza Horizon 5 lidera la lista, seguido de Oblivion Remastered y Minecraft. También destacan otros juegos propiedad de Xbox: Indiana Jones and the Great Circle ocupa el puesto 11 en Norteamérica y el 8 en Europa, mientras Call of Duty: Black Ops 6, de Activision, también aparece entre los más descargados en PS5.
En México, Forza Horizon 5 y Minecraft se colocaron entre los juegos más vendidos en PS5. Además, Minecraft también figuró en el top de descargas de PS4. En cambio, Oblivion Remastered no logró entrar al ranking en el país.
A pesar de las quejas de algunos sectores de la comunidad, todo indica que la estrategia multiplataforma de Microsoft ha sido un éxito rotundo. Y la compañía no parece tener intenciones de detenerse.
El 5 de mayo de 2025 se confirmó que Gears of War: Reloaded, la nueva versión del clásico de Xbox 360, llegará a PS5, lo que marcará el debut oficial de la saga en una consola de Sony.
Además, siguen circulando rumores sobre otros juegos que podrían seguir el mismo camino. Halo: The Master Chief Collection y Microsoft Flight Simulator suenan fuerte como futuros lanzamientos para PS5 y Nintendo Switch 2. Incluso se especula que Starfield, el ambicioso RPG de Bethesda, también podría aterrizar en consolas PlayStation.
Sin embargo, el estudio supuestamente tiene otro juego en desarrollo desde hace tres años, dirigido por Shaun Escayg (Marvel’s Avengers).
Tras la cancelación del título multijugador independiente de The Last of Us, Neil Druckmann de Naughty Dog reveló que el estudio tenía «más de un juego nuevo y ambicioso de un solo jugador» en desarrollo. Por supuesto, el estudio presentó Intergalactic, un nuevo título de ciencia ficción, en los Game Awards 2024.
Parece que otros proyectos de un solo jugador también han estado en desarrollo, pero según el insider DanielRPK en Patreon, uno de ellos fue cancelado recientemente.
Dirigido por Vinit Agarwal, quien anteriormente fue director del título en línea, se reporta que estuvo en desarrollo durante más de un año y todavía estaba en las primeras etapas. Posteriormente, Agarwal dejó Naughty Dog.
Sin embargo, se dice que otro título de un solo jugador ha estado en desarrollo durante alrededor de tres años y está liderado por Shaun Escayg, famoso por su trabajo en Marvel’s Avengers. No se conocen más detalles, aunque podría ser el remake de Uncharted: Drake’s Fortune que se rumoreó el año pasado.
Mientras tanto, Intergalactic llegará a PS5, aunque no tiene fecha de lanzamiento. En cuanto a The Last of Us, Druckmann dijo en marzo que la segunda entrega podría muy bien ser el final del camino.
En los últimos tiempos, surgieron múltiples rumores sobre el posible regreso de la icónica saga protagonizada por Marcus Fenix mediante una colección remasterizada de la trilogía original. Aunque aún no está claro si las entregas posteriores también tendrán una reedición, ya es oficial que el primer juego de la serie tendrá una nueva versión mejorada.
Esta semana, Microsoftpresentó oficialmente Gears of War: Reloaded, una reedición ambiciosa que incorpora mejoras visuales, soporte para hasta 120 cuadros por segundo y otras características técnicas. Lo que más sorprendió fue la revelación de que, por primera vez, el título estará disponible en una consola de Sony.
El remake del clásico lanzado originalmente en 2006 está siendo desarrollado por The Coalition, con apoyo de Sumo Interactive y Disbelief. Estará disponible el 26 de agosto de 2025 en Xbox Series X|S, PC y PlayStation 5. Esta llegada a la consola rival dividió a la comunidad: mientras algunos celebran que más personas podrán conocer la historia de Marcus Fenix, otros consideran que perder la exclusividad le quita fuerza a la marca Xbox.
Algunos jugadores expresaron su descontento en redes: “¿Para qué remasterizarlo si lo van a lanzar en PlayStation? Es como traicionar a la propia plataforma”, escribió uno. Otro añadió: “No sé si están tan mal económicamente como para vender sus franquicias más representativas, pero es decepcionante”.
Otros critican que Microsoft ya no ofrezca razones para tener una Xbox: “Si puedo jugar Game Pass en cualquier dispositivo y los ‘exclusivos’ también están en otras consolas, ¿para qué comprar una Xbox?”
A pesar de las críticas, muchos jugadores especialmente en el ecosistema PlayStation recibieron la noticia con entusiasmo. “Va a ser genial volver a jugarlo, pero ahora en PS5”, comentó un fan. “Después de tanto tiempo, parece claro que PlayStation ganó la guerra de consolas”, opinó otro.
Esta nueva edición, Gears of War: Reloaded, ofrecerá la experiencia más completa del título hasta la fecha. Incluirá todo lo que trajo la Ultimate Edition de 2015, como la campaña adicional, mapas multijugador extra y diversos objetos cosméticos.
Además, contará con resolución 4K, hasta 120 FPS en el modo online, juego cruzado entre plataformas, mejoras en los reflejos y sombras, y eliminación de pantallas de carga durante la campaña.
El juego tendrá un precio de $39.99 USD en todas las plataformas, aunque quienes estén suscritos a Game Pass o PC Game Pass podrán jugarlo sin costo adicional. También, quienes ya posean la Ultimate Edition recibirán esta nueva versión de forma gratuita.
After all these years it’s safe to say PlayStation has won the console war….