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CEO de NVIDIA anuncia chips con tecnología jamas vista

CEO de NVIDIA anuncia chips con tecnología jamas vista

El máximo responsable de NVIDIA ha vuelto a generar expectación. Jensen Huang declaró a medios coreanos que la compañía tiene preparados «varios chips nuevos que el mundo nunca ha visto antes». El anuncio llegará durante la GTC (GPU Technology Conference) que comenzará el 15 de marzo en San José, California. Huang fue tajante: «Nada es fácil porque todas las tecnologías están en sus límites».

Las declaraciones llegan apenas dos meses después de que NVIDIA presentara en el CES de Las Vegas su nueva plataforma Rubin, que ya está en «producción completa» en TSMC. Rubin incluye seis chips simultáneos —una CPU Vera, GPU Rubin, switches NVLink 6 y conectores Spectrum-X— y promete multiplicar por cinco el rendimiento de la generación anterior. Sin embargo, Huang sugiere que lo que veremos en GTC va más allá de lo ya conocido.

Los analistas especulan con que el anuncio podría corresponder a la próxima arquitectura Feynman, la sucesora natural de Rubin. Se rumorea que Feynman incorporará tecnologías de memoria SRAM apilada en 3D, posiblemente integrando LPUs (Unidades de Procesamiento Lineal) al estilo de Groq, lo que supondría un salto cualitativo en inferencia de IA. Esta generación estaría diseñada específicamente para afrontar los cuellos de botella de latencia y ancho de banda que limitan los modelos actuales.

Huang justificó la agresividad del roadmap: los modelos de IA crecen diez veces cada año y los tokens generados se multiplican por cinco anualmente. «Es imposible mantener ese ritmo sin innovar en todos los chips a la vez», afirmó en CES. Mientras tanto, AMD contraataca con su nueva MI440X para centros de datos corporativos, y gigantes como Google y Amazon diseñan sus propios silicio. La presión es máxima.

Nvidia facturó 57,000 millones de dólares en su último trimestre y prevé que Rubin y Blackwell generen unos 500,000 millones en 2026. La capitalización bursátil roza los 4,5 billones. Por eso, todas las miradas están puestas en el keynote del 15 de marzo. Huang promete sorprender. Y cuando él promete, el mercado tiembla.

Valve derrota a Leigh Rothschild en demanda por patentes

Valve derrota a Leigh Rothschild en demanda por patentes

Valve Corporation logró una victoria judicial contundente contra Leigh Rothschild. El inventor es conocido como uno de los «patent troll» más prolíficos de la industria. Un jurado en Seattle falló a favor de Valve en todas las acusaciones. Determinó que Rothschild violó la Ley de Prevención de Trolls de Patentes de Washington. La sentencia, del 17 de febrero de 2026, le obliga a pagar unos 152.000 dólares en daños.

La disputa comenzó en 2016. Valve alcanzó un acuerdo con Rothschild para evitar futuros litigios. La compañía pagó por una licencia «perpetua e irrevocable» sobre toda su cartera de patentes. Pero en 2022, una empresa de Rothschild demandó a Valve. Alegaba que Steam Deck infringía una patente. Valve presentó el contrato de 2016, que cubría esa patente. Rothschild no se retiró. Un juez desestimó la demanda, pero Valve decidió contraatacar.

Un aspecto clave del caso es que Valve demandó a Rothschild personalmente. Los «patent troll» suelen crear empresas sin activos para protegerse. Si una demanda fracasa, la empresa quiebra y el dueño sale indemne. Al apuntar a Rothschild, Valve estableció un precedente legal. Los tribunales pueden responsabilizar personalmente a quienes usen este entramado para acosar a compañías tecnológicas.

Los 152,000 dólares son una cantidad simbólica. Valve gastó millones en el litigio. Pero el objetivo nunca fue económico. Valve quería demostrar que no toleraría más acoso legal. También envió un mensaje claro: demandar con argumentos sin fundamento puede tener consecuencias personales. La jueza Jamal Whitehead dictaminó que el caso era de «interés público vital». Esto allanó el camino para que empresas privadas demanden bajo esta ley.

La decisión afecta directamente a Rothschild. Ha presentado más de 1.200 demandas contra Apple, Google y otras. Además, refuerza la legislación anti-troll en Estados Unidos. Los expertos legales creen que este fallo animará a otras empresas a plantar cara. Podría cambiar el equilibrio de poder en el complejo mundo de las patentes tecnológicas.

Kristen Bell se une a Sonic 4 como Amy Rose

Kristen Bell se une a Sonic 4 como Amy Rose

La exitosa saga de Sonic the Hedgehog sigue ampliando su universo. La actriz Kristen Bell, voz de Anna en Frozen, interpretará a Amy Rose en Sonic the Hedgehog 4. Así lo confirmó The Hollywood Reporter. El propio Ben Schwartz (Sonic) celebró la noticia en Instagram. La franquicia suma así un nuevo nombre ilustre a su reparto.

Bell se suma a un equipo que crece con cada entrega. Compartirá micrófonos con Idris Elba (Knuckles), Keanu Reeves (Shadow) y Colleen O’Shaughnessey (Tails). En el plano real, repetirán Jim Carrey (Dr. Robotnik), James Marsden y Tika Sumpter. Jeff Fowler, director de las tres primeras, volverá a estar al mando.

En los juegos de SEGA, Amy Rose es un personaje clave. Es una eriza rosa que adora a Sonic. Está decidida a ser su novia, le guste o no a él. Su llegada al cine era un secreto a voces. Apareció salvando a Sonic de Metal Sonics en los créditos de la tercera película. Con Bell, Amy promete tener una personalidad carismática y llena de energía.

Paramount ya tiene fecha para el regreso del erizo azul. Sonic 4 llegará a los cines el 19 de marzo de 2027. La compañía confía en el tirón de la saga. Las tres primeras películas superan los 1,000 millones de dólares globales. La tercera es la más exitosa, con más de 490 millones recaudados.

Los detalles de la historia siguen siendo un misterio. Pero algunos rumores apuntan a viajes en el tiempo. Según filtraciones, Amy podría venir de un futuro alternativo. Allí, el Dr. Robotnik y Metal Sonic gobiernan el mundo. Viajaría al pasado para evitar esa pesadilla. Son solo especulaciones. Habrá que esperar a que Paramount y SEGA revelen la sinopsis oficial.

VTubers darán clases de matemáticas e historia en Japón

VTubers darán clases de matemáticas e historia en Japón

La empresa japonesa Luminaris ha marcado un hito en el sector educativo tras lanzar Wish High, la primera escuela de refuerzo online donde todos los profesores son VTubers activos.

Según reporte, este innovador servicio comenzó sus operaciones el pasado 17 de febrero de 2026 en Tokio. El objetivo principal es transformar la educación digital mediante instructores virtuales que imparten materias como matemáticas, inglés, física, química e historia.

La iniciativa surge como respuesta directa al creciente desinterés de los jóvenes por las lecciones en vídeo tradicionales, donde la falta de interacción provoca que muchos estudiantes se queden atrás. La plataforma busca captar la atención de los alumnos de secundaria, aunque también permite la inscripción de estudiantes de primaria y adultos.

Las clases en vivo tienen un precio mensual de 9,900 yenes (65 dólares por curso). Esta tarifa pretende democratizar el acceso a una tutoría personalizada y atractiva, alejándose del modelo rígido de la enseñanza convencional.

Para celebrar este lanzamiento global, varios de los instructores virtuales realizarán transmisiones especiales en YouTube a partir del 19 de febrero. Durante estos eventos, los profesores presentarán sus programas de estudio y explicarán la metodología detrás de este proyecto.

Con esta propuesta, Japón vuelve a liderar la vanguardia tecnológica al integrar la cultura del entretenimiento digital con las necesidades críticas del sistema educativo moderno.

Knight Rider regresará con una nueva serie en HBO

Knight Rider regresa con una nueva serie en HBO

El legendario «Auto Fantástico» (Knight Rider) está oficialmente de vuelta con un nuevo proyecto que llegará a la plataforma HBO.

El anuncio marca el regreso de Knight Rider, una de las franquicias de acción más icónicas de la televisión, con el objetivo de adaptar su concepto de justicia y tecnología punta a las exigencias de la audiencia moderna de 2026. Según los informes de desarrollo de la cadena, el reinicio ya se encuentra en sus primeras fases de producción.

La serie original se convirtió en un símbolo cultural de los años 80 gracias al auto inteligente dotado de voz y a su narrativa del héroe solitario enfrentado al crimen. Esta nueva versión de HBO promete modernizar la premisa central, manteniendo los temas de independencia, innovación y heroísmo que hicieron famosa a la marca.

Aunque los detalles sobre la trama y el reparto se mantienen bajo un estricto secreto profesional, el respaldo de una cadena como HBO sugiere una narrativa mucho más profunda y una escala de producción cinematográfica. Este enfoque busca alejarse del estilo procedimental de los años 80 para ofrecer una historia serializada con mayor peso dramático.

Con una nueva generación lista para descubrir la leyenda de K.I.T.T., la franquicia se prepara para iniciar un viaje que promete redefinir el concepto de «vehículo autónomo» en la ficción.

Chrono Trigger Remake estaría en desarrollo

Chrono Trigger Remake estaría en desarrollo

El legendario RPG Chrono Trigger estaría en fase de desarrollo para un esperado regreso al mercado actual en forma de Remake.

Según ha revelado el reputado filtrador John Harker, quien cuenta con una década de aciertos en la industria, el proyecto es una realidad dentro de Square Enix. Esta información coincide con las constantes evasivas de figuras clave como Yuji Horii, quien recientemente se negó a desmentir la existencia de este remake en entrevistas oficiales.

La filtración surgió a través de una discusión sobre las encuestas actuales de Square Enix, donde Harker afirmó con rotundidad que el contenido de Chrono ya está en producción. Aunque no existe una confirmación oficial por parte de la empresa japonesa, la credibilidad de la fuente ha disparado las expectativas de la comunidad este 2026.

El formato que tendrá este regreso es todavía un misterio, aunque se especula con el uso del estilo HD-2D que tanto éxito ha dado a títulos recientes, mientras que otros sugieren una evolución hacia un motor gráfico 3D similar al reciente Dragon Quest VII Reimagined.

Este proyecto representa uno de los movimientos más ambiciosos de Square Enix para fortalecer su catálogo de juegos de rol clásicos en plataformas modernas. De confirmarse como un título de presupuesto AAA, Chrono Trigger podría convertirse en el lanzamiento más importante de la compañía para los próximos años.

God of War Sons of Sparta es el peor valorado de la franquicia

God of War Sons of Sparta es el peor valorado de la franquicia

God of War: Sons of Sparta se ha convertido oficialmente en el título con las peores calificaciones en la historia de la aclamada saga de PlayStation.

Según Metacritic, el juego ha recibido una recepción tibia tanto de la crítica especializada como de los usuarios, rompiendo la racha de éxitos que Kratos había mantenido durante casi dos décadas.

El principal motivo de este rechazo masivo radica en una ejecución técnica deficiente y una narrativa que no ha logrado convencer a los seguidores más fieles. A diferencia de las entregas anteriores, este proyecto parece haber descuidado el pulido visual y la profundidad emocional que caracterizaban a la marca. La crítica señala que el juego se siente apresurado, carente de la innovación que se esperaba para este lanzamiento en 2026.

Las reseñas negativas coinciden en que la jugabilidad ha perdido fluidez, presentando mecánicas repetitivas que no aportan nada nuevo al género de acción. El descontento de la comunidad es evidente en los foros, e incluso el creador original, David Jaffe, lo considera como «basura».

Queda por ver si futuras actualizaciones podrán rescatar un título que, por ahora, es una decepción para muchos.

Censuran Black Ops 7 en Reino Unido por un anuncio ofensivo

Censuran Black Ops 7 en Reino Unido por un anuncio ofensivo

Las autoridades del Reino Unido han prohibido de forma inmediata un anuncio de Call of Duty: Black Ops 7 tras determinar que su contenido trivializaba la violencia sexual.

Según la Advertising Standards Authority (ASA) tomó la decisión tras recibir múltiples quejas sobre una pieza publicitaria que utilizaba lenguaje y situaciones consideradas inapropiadas para la promoción de un videojuego.

El organismo regulador británico concluyó que el anuncio presentaba una conducta agresiva que cruzaba la línea de lo socialmente aceptable. La resolución destaca que la narrativa empleada no solo resultaba ofensiva, sino que minimizaba una problemática social extremadamente sensible bajo el pretexto del entretenimiento digital. Esta acción de censura obliga a Activision a retirar la campaña de todos los canales de difusión en territorio británico este 2026.

Activision ha respondido a la sanción alegando que el tono del anuncio buscaba conectar con el lenguaje crudo y realista propio de la franquicia. Sin embargo, para la ASA, la libertad creativa no justifica la difusión de mensajes que puedan ser percibidos como una apología indirecta de actos violentos o degradantes.

La prohibición establece un precedente estricto sobre cómo las empresas de videojuegos deben gestionar su marketing en entornos públicos. A partir de ahora, la publicidad de la saga será sometida a un escrutinio mucho más riguroso para garantizar que no se repitan incidentes de esta índole.

Battlefield 6 no logra atraer muchos jugadores con su Temporada 2

Battlefield 6 no logra atraer muchos jugadores con su Temporada 2

La Temporada 2 de Battlefield 6 no ha logrado el repunte de jugadores esperado por Electronic Arts, a pesar de introducir mejoras críticas en el diseño de sus mapas.

Según los datos públicos de SteamDB, el pico de usuarios concurrentes apenas alcanzó los 92,000 tras el estreno, una cifra que se considera insuficiente para revertir la tendencia negativa que arrastra el título desde sus primeras semanas en el mercado.

A pesar de este estancamiento en la audiencia, existe un consenso positivo sobre la calidad del nuevo contenido. El mapa Contaminated ha sido bien recibido por introducir mecánicas innovadoras, como el uso de máscaras de gas con filtros limitados para sobrevivir al gas alucinógeno VL-7, aunque varios reportan tener problemas de como usar la máscara.

En comparación con los errores de ritmo de la Temporada 1, esta actualización presenta un avance claro en fluidez y verticalidad. Sin embargo, el problema persiste en la incapacidad de la empresa para traducir estas mejoras en un crecimiento real de su base de jugadores activos.

De cara al futuro inmediato de este 2026, el estudio confía en que la llegada de fases nocturnas a partir del 17 de marzo logre atraer a nuevos usuarios. No obstante, la realidad actual en Steam sugiere que el «buen diseño» no está siendo suficiente para salvar al proyecto del olvido.

Web de Highguard está caída y no les importa a sus devs

Web de Highguard está caída y no les importa a sus devs

El equipo de desarrollo de Highguard ha decidido que reparar su sitio web oficial es una tarea de baja prioridad, a pesar de que la página permanece caída.

Según uno de los desarrolladores, el estudio prefiere concentrar todos sus recursos humanos y técnicos en perfeccionar la experiencia de juego, ignorando el impacto negativo que esto pueda tener en su imagen pública actual, que según el mensaje «ya está suficientemente dañada».

Esta postura ha generado desconcierto, ya que una web inoperativa suele interpretarse como una señal de inestabilidad en la industria. Sin embargo, los responsables del título aseguran que el estado del servidor de la web no afecta el rendimiento del software. Para ellos, el compromiso real con el usuario se demuestra puliendo el código del videojuego y no manteniendo una fachada digital estética.

La decisión de postergar el arreglo técnico de la web oficial busca maximizar la eficiencia del equipo durante esta fase crítica. El estudio admite que, aunque el daño reputacional es un riesgo real, prefieren ser juzgados por el producto final que llegará a las manos de los jugadores en 2026.

Finalmente, los desarrolladores sostienen que arreglar la web ahora mismo sería una distracción innecesaria que ralentizaría el flujo de trabajo principal.