Sony ha cancelado Fairgames, el juego de atracos como servicio de Haven Studios para PS5. Según Bloomberg, el estudio no cerrará ni habrá despidos: el equipo se convertirá en un estudio de apoyo para otros proyectos first-party de PlayStation.
La decisión se tomó después de una prueba reciente que no cumplió las expectativas internas. Los ejecutivos Sean Decker y John Doyle explicaron en una nota revisada por Bloomberg que la prueba mostró «excelencia operativa, preparación para live ops y compromiso de la comunidad», pero los resultados de comentarios y retención de jugadores fueron mixtos y quedaron por debajo de los objetivos.
Las razones de la cancelación
«Combinado con las difíciles condiciones del mercado en el género de shooters PvP, hemos tomado la difícil decisión de cesar el desarrollo del juego».
La prueba a la que se refieren probablemente sea la que circuló este otoño. Un juego misterioso conocido como Project Espresso, que se parecía mucho a Fairgames, empezó a anunciar pruebas privadas con un tráiler de gameplay en septiembre. No trascendió mucho sobre esas pruebas, pero al parecer no fueron fructíferas para el equipo.
El historial del proyecto
Fairgames se anunció en 2023 y estuvo bajo escrutinio desde entonces. Parte de los fans rechazó el giro de PlayStation hacia los juegos como servicio a principios de los 2020, porque la compañía siempre destacó por sus grandes juegos single-player. Cuando Concordfracasó, las críticas hacia títulos como Fairgames se intensificaron. El proyecto también acumuló reveses, como la salida de desarrolladores clave y problemas internos.
La cancelación de Fairgames supone otro fracaso importante para los esfuerzos de PlayStationen el terreno de los juegos como servicio. Sony no ha comentado la información expuesta por Bloomberg ni ha detallado en qué proyectos trabajará Haven Studios como estudio de apoyo.
Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, aseguró que la «naturaleza y velocidad» de los lanzamientos de sus grandes franquicias, incluida GTA, se verán «dramáticamente diferentes durante la próxima década».
En una entrevista con IGN, Zelnick dijo la frase que se interpretó en la industria como una señal de que Take-Two planea sacar sus franquicias con más frecuencia. Zelnick no lo afirmó de forma explícita, así que no está claro si los juegos de GTA llegarán más rápido en el futuro. Lo que sí dijo es que los equipos de la compañía siguen buscando ofrecer «el entretenimiento de la más alta calidad».
Zelnick busca cambiar las cosas
El ejecutivo también señaló que los estudios de Take-Two intentan llegar a «los jugadores de nuevas formas y en nuevos lugares» y mantener el compromiso con los consumidores después del lanzamiento. Eso no significa que Rockstar vaya a anunciar GTA 7 pronto, pero sí apunta a un cambio en la forma de gestionar los tiempos entre entregas. Zelnick no dio detalles sobre cómo piensa lograrlo.
La postura sobre la inteligencia artificial
Take-Two es una de las muchas compañías que adoptan la inteligencia artificial, pero Zelnickdijo en otra entrevista que es pronto y que todavía no hay pruebas de que usar IA esté ahorrando costos o acelerando procesos. Esa cautela contrasta con otros directivos del sector, que ya presentan la IA como una herramienta clave para reducir tiempos de producción.
El contexto del lanzamiento de GTA 6
GTA 6 llega el 19 de noviembre a PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Take-Two no ha detallado cuántos años pasarán hasta la próxima entrega principal ni si habrá contenido adicional entre medias. La compañía tampoco ha confirmado si esa «velocidad dramáticamente diferente» incluye proyectos más pequeños dentro del universo de GTA.
Warner Bros. canceló su versión de una nueva película de A Nightmare on Elm Street, que tenía a Lee Cronin en conversaciones para escribirla y dirigirla. Según Dread Central, Paramount Primal queda como la única compañía que desarrolla una nueva película de Freddy Krueger.
Los dos estudios competían por sacar sus propias versiones de la saga. El reporte de Kim Masters para Puck detalló el interés de Warner por el director de Evil Dead Rise y The Mummy, junto con un plan para adelantarse a Paramount en la producción. Ese proyecto ya no sigue adelante.
El proyecto que sí avanza
Paramount anunció en julio su acuerdo con el patrimonio de Wes Craven. La compañía licenció los derechos en Estados Unidos para una nueva película basada en el guion original de Craven sobre A Nightmare on Elm Street.Iya Labunka, Jonathan Craven y el abogado Marc Toberoff figuran como productores, mientras que J.D. Lifshitz y Raphael Margules, de Paramount Primal, serán productores ejecutivos.
¿Qué significa para la franquicia?
La cancelación de Warner deja el camino libre a Paramount Primal para desarrollar su versión sin competencia directa. Esa versión parte del guion original de Craven, no de las secuelas ni del remake de 2010, lo que podría darle un enfoque distinto al de las entregas anteriores. Paramount no ha confirmado el reparto ni la fecha de estreno. Tampoco ha detallado si la película será un reinicio o una continuación del universo original. Warner Bros. no ha comentado la cancelación de su proyecto.
Sony y PlayStation cerrarán la aplicación de streaming en la nube de PS Plus para PC el próximo 10 de diciembre. La compañía atribuyó la decisión al bajo uso de la aplicación entre los suscriptores elegibles.
PS Plus permitía a los usuarios de PC, con una suscripción compatible, gestionar su membresía y acceder a funciones sin necesidad de una PS5. Según PlayStation, menos del 0.4% de los miembros elegibles de PlayStation Plus Premium la utilizaban, así que retirarla les permite concentrarse en experiencias que más miembros valoran.
«Queríamos informarles que a partir del 10 de diciembre retiraremos la aplicación de PlayStation Plus en PC. PlayStation cree en ofrecer experiencias de alta calidad a nuestros jugadores, y revisamos regularmente las ofertas para asegurarnos de centrarnos en las experiencias que nuestros miembros valoran más. Con un número muy pequeño de miembros elegibles de PlayStation Plus Premium (menos del 0.4%) usando la aplicación de PlayStation Plus en PC, este cambio nos permite centrarnos en mejorar experiencias de alta calidad que más de nuestros miembros quieren usar. Como resultado, la aplicación de streaming en la nube de PlayStation Plus en PC dejará de estar disponible».
El cierre no afecta las membresías de PlayStation Plus ni los beneficios disponibles en las consolas PS5 y PS4. Sony notificará directamente a los usuarios afectados, aunque no ha detallado si habrá reembolsos o compensaciones para quienes usaban la app con regularidad.
El contexto del servicio
La retirada coincide con el anuncio del catálogo de PlayStation Plus de noviembre, que incluye nuevos juegos para los niveles Extra y Premium. Sony no ha comentado si el cierre de la app en PC afecta otros planes de streaming en la nube para computadoras.
GTA VI será compatible con Xbox Cloud Gaming cuando llegue el 19 de noviembre, según confirmó Rockstar. La noticia permite jugar el título en consolas más antiguas sin ejecutarlo directamente en el hardware, y llega en el mismo día en que se abrió la descarga anticipada para quienes reservaron en digital.
El anuncio acompaña los detalles de rendimiento a 30 FPS en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y explica cómo funcionará el streaming en la nube y Remote Play. La compatibilidad con la nube se limita a consolas Xbox, así que los jugadores de PC se quedan sin esa opción en el estreno.
¿Cómo funcionará en Xbox One?
Rockstar confirmó que GTA VI estará disponible mediante Xbox Cloud Gamingen Xbox Series X|S y Xbox One. La versión en la nube usará la configuración gráfica de Xbox Series S, sin importar en qué consola compatible se acceda.
Eso significa que los dueños de Xbox One podrán jugarlo por streaming aunque el juego no tenga una versión nativa en esa consola. Para acceder, deberán tener el juego y luego contratar Xbox Cloud Gaming, ya sea con una suscripción a Game Pass o comprando horas de uso.
¿Qué pasa con Remote Play?
Rockstar también confirmó que GTA VI tendrá soporte para Remote Play en PlayStationy Xbox. A diferencia del streaming en la nube, esta función permite transmitir el juego directamente desde la propia consola a otro dispositivo compatible, por internet o en red local.
Eso abre la puerta a jugarlo en una PC con Windows mediante Xbox Remote Play, o en PC y Mac con la aplicación PS Remote Play de Sony. También podría permitir jugarlo en portátiles como Steam Deck o ROG Xbox Ally X con software compatible, aunque Rockstar no confirmó esos casos y las posibilidades siguen sin verificar.
Sin versión nativa para PC
Incluso si Remote Play funciona en PC, el jugador necesitará una consola compatible con GTA VI. No habrá acceso directo mediante una versión nativa para PC ni a través de los servidores en la nube de Microsoft. GTA VI llega el 19 de noviembre a PlayStation 5 y Xbox Series X|S, sin fecha anunciada para PC.
Uno de los JRPG más destacados de la historia reciente es Metaphor: ReFantazio, o como me gusta llamarlo, el Persona Medieval. El título tenía una cita pendiente con la consola híbrida de Nintendo y ese momento ha llegado. Adapta su rica ambientación de fantasía oscura medieval y su intrincada narrativa política a los circuitos de la consola de Nintendo.
Esta versión supone la oportunidad perfecta para que los poseedores de una Switch 2 disfruten de una de las propuestas más ambiciosas de ATLUS. Si bien es el mismo juego que pudimos disfrutar en 2024, trae consigo una serie de características que las versiones más potentes no poseen. Eso sí, viene con los típicos sacrificios para que el juego pueda funcionar en la portátil. Aunque, en mi opinión, es una versión que salió mejor que lo que fue Persona 3 Reload.
Para este análisis pueden leer una reseña más detallada de la versión de Xbox Series X AQUÍ. Para la versión de Nintendo Switch 2 me enfocaré en los aspectos técnicos, así como en las novedades que aporta.
Plataforma: Nintendo Switch 2
Desarrollador: ATLUS (Studio Zero)
Publisher: SEGA
Género: RPG / JRPG
Fecha de lanzamiento: 12 de noviembre de 2026
Puntuación: 8.3/10
Este review fue realizado en Nintendo Switch 2 con un código proporcionado por ATLUS.
Historia y construcción del mundo
Metaphor: ReFantazio cuenta la historia de Euchronia, un reino compuesto por tres territorios, cuyo actual monarca ha sido asesinado y cuyo hijo ha caído en una especie de sueño. Tras estos acontecimientos, se desencadena un torneo por el trono abierto a todo aquel que se considere digno de gobernar. En esta competición participa el protagonista, un huérfano de la tribu Elda, quien debe viajar por el mundo para ganarse el apoyo de la gente, romper la maldición del príncipe y decidir el futuro del reino.
La trama mantiene la estructura de los juegos tipo Persona de ATLUS, en la que se debaten cuestiones morales, sociales, religiosas y filosóficas. La construcción del mundo es uno de los aspectos más llamativos del juego, con un sistema social, un calendario propio y numerosas razas que conviven en este universo.
Jugabilidad y sistema de combate
En cuanto a la jugabilidad, es una evolución de la estructura clásica de la saga Persona y la profundidad táctica de Shin Megami Tensei. Combina la exploración y el combate dinámico con la gestión de relaciones sociales y del tiempo mediante un calendario. Iremos adquiriendo misiones que nos proporcionarán cuantiosas recompensas.
Su sistema de combate mezcla enfrentamientos en tiempo real con combates por turnos. Tiene un esquema similar al de los juegos de Persona, pero incorpora algunas novedades, como un sistema de iconos de acción inspirado en las mecánicas Press Turn. Aquí los encuentros funcionan mediante iconos que determinan las acciones disponibles, por lo que debemos explotar las debilidades de los enemigos para conseguir más oportunidades de actuar durante un mismo turno.
Arquetipos y personalización
Se introdujo un sistema de clases bastante amplio llamado Arquetipos, en el que podemos cambiar de «trabajo» y cubrir distintos roles, como Guerrero, Mago, Ladrón, Sanador, entre una amplia variedad de opciones.
Esto permite tener muchas posibilidades tácticas a la hora de afrontar los enfrentamientos, sobre todo contra los jefes. Podemos experimentar con diferentes combinaciones de habilidades y roles para adaptar nuestro grupo a las amenazas que encontremos durante la aventura.
Gráficos y rendimiento en Nintendo Switch 2
En el apartado técnico, esta adaptación cuenta con tres modos gráficos tanto en modo televisión como en portátil. En ambos modos de juego encontramos las opciones de Calidad, que prioriza la resolución mediante reescalado, con un objetivo fotogramas a 30fps.
Por otro lado, tenemos el modo Rendimiento, que prioriza la fluidez y apunta a los 60fps, aunque presenta algunas oscilaciones menores y funciona a una resolución inferior, algo que se puede apreciar en las capturas de arriba.
Por último, está el modo Equilibrado, que busca combinar lo mejor de las opciones anteriores y, en mi opinión, es la mejor alternativa para jugar.
En modo portátil se tuvieron que hacer algunas concesiones, con un degradado gráfico visible si lo comparamos con las versiones de PlayStation 5 o Xbox Series X al cambiar entre una opción gráfica y otra. La calidad de imagen general se ve más comprometida en ciertos escenarios, sobre todo en zonas abiertas como las ciudades, mientras que en las mazmorras la cosa mejora bastante.
Todo esto corresponde a la experiencia durante el juego. Cuestiones como los menús y las escenas cinemáticas, así como las secuencias generadas con el propio motor, se mantienen casi al mismo nivel que en las versiones de otras consolas.
Banda sonora
La banda sonora fue compuesta por Shoji Meguro y destaca por su mezcla orquestal, los cantos corales y un tono épico muy característico de los juegos con temática medieval.
Para la versión de Switch 2 se incluyeron tres pistas musicales exclusivas que se pueden escuchar directamente desde el menú de galería del juego. Es un pequeño añadido que complementa esta adaptación.
Veredicto
Metaphor: ReFantazio llega a Nintendo Switch 2 como una adaptación que permite disfrutar de uno de los JRPG más destacados de los últimos años, ahora en formato portátil. Conserva intactos sus principales atractivos, como su historia cargada de intriga política, una construcción de mundo impresionante y un sistema de combate profundo que combina acción y estrategia por turnos con novedades como los Arquetipos.
A nivel técnico, Switch 2 ofrece una experiencia versátil y sumamente disfrutable gracias a la inclusión de tres modos gráficos: Calidad, Rendimiento y Equilibrado. En varios aspectos, supera las concesiones vistas en anteriores adaptaciones de la desarrolladora, como Persona 3 Reload.
Sin embargo, es inevitable encontrar ciertos sacrificios visuales y una reducción en la calidad de imagen de los escenarios, especialmente al utilizar el modo Rendimiento. Aun así, los menús, las cinemáticas y la fluidez general se conservan a un nivel bastante bueno.
Nota: Este review fue realizado para Nintendo Switch 2 y el código fue cedido gracias a ATLUS.
Rockstar confirmó que GTA VI llegará a 30 FPS en todas las plataformas. La compañía detalló el rendimiento que se puede esperar en PlayStation y Xbox, y aclaró que el ray tracing estará limitado a PS5 Pro.
En un comunicado, Rockstarexplicó que el juego fue desarrollado desde cero para ofrecer la mejor experiencia posible en la generación actual de consolas. El objetivo es 30 fotogramas por segundo mientras llevan ambas plataformas «a sus límites absolutos» para dar vida a Leonida, manteniendo la densidad y la fidelidad visual de sus entornos y habitantes.
GTA VI también se podrá jugar en Xbox One, pero solo mediante streaming en la nube y con la configuración gráfica de Xbox Series S. Además, habrá soporte para Remote Play en PlayStation y Xbox. Es una forma de ampliar el alcance del juego sin necesidad de una consola de nueva generación.
La descarga anticipada ya está activa
El anuncio coincide con el inicio de la descarga anticipada en ambas plataformas. Eso permite instalar el juego antes del estreno del 19 de noviembre y jugarlo en cuanto esté disponible. Rockstar va camino de un lanzamiento enorme: las reservas superaron las expectativas de Take-Two, según la propia compañía. Rockstar no ha detallado si habrá un modo de rendimiento a 60 FPS en el futuro ni si la versión de PC tendrá opciones gráficas distintas.
Desarrollado por Mega Cat Studios con apoyo de Santa Monica Studio, Sons of Sparta es una precuela en 2D inspirada en el género metroidvania. Protagonizada por un joven Kratos y su hermano Deimos, es la entrega más antigua de la cronología de la franquicia. Su recepción tibia es lo que hace especialmente extraño un posible port a PS4.
¿Por qué el movimiento resulta raro?
La decisión llamaría la atención por varios motivos. Primero, porque Sony ha dejado de lanzar o portar sus exclusivos first-party a la generación anterior. Segundo, porque el juego no tuvo el recibimiento que la compañía esperaba. Y tercero, porque llega en un momento en el que Sony confirmó que dejará de fabricar discos para juegos de PlayStation en enero de 2028 y, según reportes, estaría reduciendo sus planes de llevar juegos single-player first-party a PC.
¿Qué se sabe del posible port?
PlayStation Game Size no dio más detalles, ni fecha de lanzamiento ni tamaño de descarga. La versión de PS5 pesa poco menos de 6.5 GB, así que es razonable esperar un tamaño similar en PS4, aunque no está confirmado. Sony no ha comentado el reporte ni ha anunciado oficialmente una versión para la consola anterior.
GTA VI ya sería el juego con más preventas de la historia, según la firma de análisis Sensor Tower. El título habría superado a Cyberpunk 2077 al alcanzar 9.69 millones de preventas en todo el mundo, con una recaudación acumulada cercana a los 942 millones de dólares.
El dato llama la atención por las condiciones del lanzamiento: no hay versión física con disco, no hay edición para PC en el estreno y solo está disponible en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Aun así, las cifras superan las de Cyberpunk 2077, que durante años se consideró el récord con unos 8 millones de reservas.
Cómo se reparten las reservas
Sensor Tower estima una división de 75/25: 7.23 millones enPlayStation 5 y 2.46 millones en Xbox Series. Esa proporción encaja con la base instalada de ambas consolas y con el peso histórico de PlayStation en la franquicia.
La advertencia sobre los datos
Sensor Tower es una fuente bastante fiable para este tipo de cifras, pero ninguna estimación es oficial. Take-Two no ha publicado números de preventas y es probable que no lo haga antes del estreno. Aun así, todo apunta a que GTA VI terminará siendo el juego más reservado de la historia cuando se contabilicen todas las ventas previas al 19 de noviembre.
La recaudación podría superar los 1,000 millones de dólares en los primeros días tras el lanzamiento. Rockstar no ha comentado las estimaciones de Sensor Tower ni ha confirmado cuántas de esas reservas corresponden a ediciones digitales estándar o a ediciones especiales.
Take-Two Interactive trabaja en la reactivación de varias de sus franquicias antiguas, según confirmó su CEO, Strauss Zelnick. La compañía tiene en cartera un catálogo de propiedades intelectuales que no ha explotado en los últimos años, y algunas podrían volver pronto. No se han confirmado títulos concretos.
Las declaraciones llegaron en una entrevista con GamesIndustry.biz, donde le preguntaron a Zelnick por el amplio catálogo de IP de Take-Twoy si había planes para recuperar franquicias antiguas.
Las declaraciones de Strauss Zelnick
«Estamos trabajando en algunas franquicias heredadas que nos entusiasman. Y tienes razón, poseemos un montón de IP que no hemos explotado en los últimos años, y siempre es posible que lo hagamos. Está en nuestra lista de tareas».
El caso de BioShock
Zelnick no dio nombres, pero la primera franquicia que viene a la mente es BioShock. La saga fue un éxito a principios de los 2010, y desde BioShock Infinite su siguiente entrega principal atravesó un desarrollo complicado. En la misma entrevista, Zelnick confirmó que esa nueva entrega «sigue en desarrollo» y que la compañía siente «que va muy bien». Eso la convierte en una de las candidatas más probables, aunque no está claro si entra en el grupo de franquicias heredadas que mencionó.
Otras IP dormidas
Más allá de BioShock, Take-Two tiene otras franquicias inactivas que podrían beneficiarse de un regreso. Duke Nukem, The Darkness y Spec Ops llevan años sin novedades. También se especula desde hace tiempo con algo relacionado con L.A. Noire. No es la primera vez que la compañía insinúa que quiere revisitar su catálogo, pero tampoco hay un anuncio concreto ni una fecha para esos posibles regresos. Take-Two no ha detallado qué proyectos están en marcha ni cuándo piensa presentarlos.