Inicio Blog Página 5

Xbox Game Pass permitiría crear tu propio tipo de suscripción

Xbox Game Pass permitiría crear tu propio tipo de suscripción

Tras la reciente reestructuración que bajó el precio de Game Pass Ultimate, Microsoft parece no haber terminado de mover sus piezas. Informes internos sugieren que la compañía busca alejarse de los niveles cerrados para ofrecer una fórmula donde el usuario decida qué paquetes de contenido desea incluir. Este movimiento permitiría, por ejemplo, eliminar funciones como el Xbox Cloud Gaming para reducir la cuota mensual o prescindir de ventajas como Fortnite Crew si el usuario no es jugador del battle royale.

Esta flexibilidad no solo serviría para recortar gastos, sino también para añadir valor personalizado. El reporte indica que los jugadores podrían integrar suscripciones externas o específicas como World of Warcraft, Minecraft Realms o incluso servicios de terceros como Netflix y Crunchyroll directamente en su factura de Xbox, centralizando todo el entretenimiento en un solo ecosistema modular.

La evidencia de este cambio ha comenzado a aparecer en las APIs de Microsoft bajo los nombres en clave «Duet» y «Triton». Según las filtraciones de dataminers, estos nombres harían referencia a los primeros paquetes de prueba para este nuevo sistema:

Triton: Se cree que es un nivel enfocado exclusivamente en títulos first-party de Xbox Game Studios (como Halo, Fable o Forza), ideal para quienes no tienen interés en el catálogo de terceros.

Duet: Este nombre estaría vinculado a un paquete que combina el servicio de juegos con una membresía de Netflix, reforzando la idea de Xbox como un centro de entretenimiento total.

Además, se rumorea que estos nuevos niveles podrían introducir límites de tiempo mensuales para el juego en la nube (similares al modelo de NVIDIA GeForce NOW), lo que permitiría ofrecer opciones mucho más baratas para usuarios ocasionales que no necesitan acceso ilimitado.

Demandan a Nintendo para que devuelva el dinero de los aranceles

Nintendo es demandado para que devuelva el dinero de los aranceles

Dos consumidores de California y Washington han presentado una demanda colectiva contra Nintendo of America ante el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos en Washington con el objetivo de obligar a la compañía a repartir el dinero que recibirá del gobierno tras la anulación de los aranceles impuestos durante la administración de Donald Trump.

La base del conflicto reside en una reciente sentencia de la Corte Suprema que declaró ilegales dichos impuestos, lo que otorga a las empresas importadoras el derecho a reclamar devoluciones millonarias por los pagos realizados el año pasado.

El equipo legal que representa a los demandantes sostiene que Nintendo no debería quedarse con este capital, ya que la empresa no fue quien asumió el coste financiero real de la medida. Según el documento judicial, Nintendo simplemente elevó el precio de venta de sus consolas y productos, trasladando el gasto íntegro a los consumidores finales. Por tanto, los abogados argumentan que si la compañía recibe ahora el dinero del gobierno mientras ya lo cobró previamente de los jugadores, estaría incurriendo en un doble beneficio injusto a costa de su base de usuarios.

La demanda enfatiza que Nintendo ha pausado sus propias acciones legales contra el gobierno federal mientras espera que se habiliten los canales oficiales de reembolso, pero que en ningún momento ha manifestado la intención de devolver ese dinero a quienes pagaron los precios inflados.

Con esta acción judicial, los usuarios buscan que el tribunal intervenga para garantizar que los fondos regresen a los bolsillos de los consumidores afectados, evitando que el proceso administrativo termine beneficiando únicamente las cuentas corporativas de la empresa.

Logan Paul hace enojar a los fans de One Piece y Dragon Ball

Logan Paul hace enojar a los fans de One Piece y Dragon Ball

Logan Paul ha anunciado que su nueva pasión es el manga y ha adquirido una copia del capítulo 1 de One Piece con una graduación de 9.0 (una de las tres únicas en el mundo) y el capítulo 1 de Dragon Ball con un 9.2, la calificación más alta conocida hasta la fecha, pagando una suma de $550.000 dólares.

A través de sus redes sociales, Paul se declaró el «orgulloso dueño de los mejores mangas del mundo», pero la respuesta de la comunidad no ha sido de celebración. Muchos fans acusan al YouTuber de ser un «oportunista» que busca invadir un espacio cultural sin haber consumido las obras, señalando que es poco probable que haya leído un solo volumen de las aventuras de Luffy o Goku.

Incluso figuras del entorno de Paul, como IShowSpeed, han reaccionado con escepticismo, afirmando que Paul no sabe nada sobre el universo de One Piece.

Más allá de la autenticidad de su afición, la mayor preocupación de los coleccionistas reside en el impacto económico. La entrada de figuras como Paul suele ir acompañada de una subida artificial de los precios en el mercado de reventa. Los expertos y aficionados temen que las listas de precios en línea se vuelvan inalcanzables para los verdaderos seguidores, fomentando una cultura de especulación similar a la que ya sufrió el mercado de las cartas coleccionables de Pokémon hace unos años.

Tifa Lockhart llegaría a Street Fighter 6 según filtración

Tifa Lockhart llegaría a Street Fighter 6 según filtración

Según el usuario RnK_Clan, conocido por haber predicho con exactitud la llegada de Terry Bogard y Mai Shiranui (de Fatal Fury) en el Año 2, el próximo Pase de Personajes del Año 4 de Street Fighter 6 incluiría una colaboración sin precedentes con Final Fantasy VII al incluir a Tifa Lockhart.

De confirmarse, Tifa se convertiría en el primer personaje invitado en toda la historia de Street Fighter que no proviene de una franquicia de juegos de lucha. Este movimiento marcaría un hito en la estrategia de Capcom, abriendo las puertas a colaboraciones externas más allá de los ecosistemas de SNK o Final Fight.

La filtración no se limita a Tifa. El Pase del Año 4 estaría compuesto por cuatro figuras de gran peso:

Vega: El carismático y letal ninja español (conocido como Claw) regresaría con su estilo de lucha acrobático, Gouken: El maestro de Ryu y Ken, cuya presencia siempre añade una profundidad técnica al plantel, Mike Haggar: El legendario alcalde de Metro City de Final Fight y Tifa Lockhart: La experta en artes marciales del Séptimo Cielo, quien encaja perfectamente en el sistema de combate de SF6.

Aunque Capcom no ha emitido comentarios oficiales, el calendario parece jugar a favor del rumor. Actualmente nos encontramos en la «Primavera de 2026», fecha prevista para el lanzamiento de Ingrid, la última luchadora del Año 3. Siguiendo la cadencia habitual de un personaje cada tres meses, la llegada de Tifa coincidiría perfectamente con el 30º aniversario de Final Fantasy VII en enero de 2027.

Además, con el Summer Game Fest programado para el próximo 5 de junio, todas las apuestas sugieren que Capcom aprovechará el escenario para anunciar el DLC y celebrar el regreso triunfal de la saga tanto en consolas como en el cine.

Fallout New Vegas 2 nunca saldrá afirma Chris Avellone

Fallout New Vegas 2 nunca saldrá afirma Chris Avellone

En una reciente y extensa entrevista, Chris Avellone, el veterano de Obsidian, ha decidido hablar con total franqueza sobre los rumores que apuntaban a una posible secuela de Fallout: New Vegas.

Según el escritor, aunque en Obsidian existió la firme intención de expandir esa historia, esos planes se desaparecieron hace mucho tiempo, y fue tajante al asegurar que no veremos un proyecto similar en los próximos seis años, si es que llega a suceder alguna vez.

Lo más revelador de sus declaraciones es el vínculo directo que esta hipotética secuela tenía con Van Buren, el proyecto original de Fallout 3 que fue cancelado tras el cierre de Black Isle. Avellone explicó que New Vegas 2 estaba diseñado para ser el destino final de todas aquellas ideas y mecánicas que quedaron en el limbo hace dos décadas. De hecho, decisiones narrativas que hoy conocemos, como el final de las detonaciones nucleares en el DLC Lonesome Road, no fueron gratuitas; se plantaron como semillas para desestabilizar a la RNC y a la Hermandad del Acero en California, preparando el tablero para un conflicto mucho más crudo y masivo en la segunda parte.

El plan consistía en llevar la franquicia hacia territorios y temáticas que Bethesda Game Studios aún no ha explorado en sus entregas modernas, utilizando el trasfondo político y social que hizo tan especial a la obra de Obsidian. Sin embargo, con el éxito de la serie de televisión y el enfoque de Bethesda en otros proyectos a largo plazo, Avellone considera que la ventana de oportunidad se ha cerrado por completo.

Sacar Call of Duty de Game Pass no será el fin de los estrenos día 1

Sacar Call of Duty de Game Pass no será el fin de los estrenos día 1

La decisión de Microsoft de retirar a Call of Duty de los estrenos de «Día 1» en Game Pass ha encendido las alarmas sobre la mejor parte del servicio. Según analistas de Circana y Ampere Analysis, este movimiento confirma que la estrategia de lanzar todos los grandes blockbusters de salida ya no es una regla de oro universal, sino una herramienta que Microsoft usará de forma selectiva según la rentabilidad.

«No es la muerte del Día 1», aclara Piers Harding-Rolls, «pero sí es el fin de la idea de que absolutamente todo llegará de salida sin excepciones».

Harding-Rolls, de Ampere Analysis, destaca que este cambio marca el inicio de un «enfoque de ventanas de lanzamiento» más flexible. Aunque el «Día 1» sigue siendo legítimo para muchos títulos first-party, Microsoft ha demostrado que no dudará en retrasar la llegada de sus juegos más vendidos al servicio si eso significa recuperar cientos de millones en ventas directas.

Para los expertos, el futuro del «Día 1» en Game Pass se dividirá en dos categorías:

  • Lanzamientos de juegos que necesitan una base de usuarios masiva desde el primer minuto para sobrevivir (como títulos multijugador o nuevas IP) seguirán llegando de salida.
  • Franquicias masivas que venden millones de copias por sí solas (como Call of Duty) podrían empezar a adoptar este modelo de «espera de un año» para maximizar los beneficios por venta directa antes de entrar al catálogo.

Mat Piscatella, de Circana, señala que el impacto de Call of Duty en el crecimiento de Game Pass fue mucho menor de lo esperado, lo que ha obligado a Asha Sharma a priorizar la sostenibilidad económica. Al bajar el precio de la suscripción mensual, Microsoft intenta que el servicio sea más atractivo para la mayoría, aunque eso implique que el usuario tenga que decidir entre comprar el gran estreno del año o esperar meses para jugarlo en la suscripción.

Hideo Kojima recibe una misteriosa caja de Xbox

Hideo Kojima recibe una misteriosa caja de Xbox

Hideo Kojima visitó las oficinas de Microsoft en Redmond y compartió una serie de fotografías donde sale con la nueva CEO de la marca, Asha Sharma, sosteniendo un maletín de transporte con una etiqueta que dice «Xbox for Kojima».

La especulación no se ha hecho esperar. Con Project Helix (la próxima consola de Xbox) en boca de todos, muchos fans sugieren que Kojima podría haber recibido un kit de desarrollo prematuro. Sin embargo, los analistas técnicos mantienen la cautela; las dimensiones del maletín parecen demasiado compactas para un dev kit tradicional, que suelen ser dispositivos voluminosos en sus fases alfa. Además, según lo anunciado en la GDC 2026, Microsoft no tiene previsto el envío masivo de kits de desarrollo de Helix hasta el próximo año.

Lo más probable es que esta reunión esté vinculada directamente con OD, el ambicioso proyecto de terror de Kojima Productions que utiliza la tecnología de la nube de Microsoft. En la foto, tanto Kojima como Matt Booty lucen chaquetas exclusivas de la colaboración, lo que sugiere que el proyecto está entrando en una fase crucial de producción.

Asha Sharma, por su parte, aprovechó para citar el post de Kojima, calificando el encuentro como una «manera maravillosa de cerrar mis primeros 60 días» como CEO de Xbox. Tras la reciente reestructuración de precios en Game Pass y la confirmación de la consola propia de Project Helix, Sharma parece decidida a mantener a Kojima como el estandarte de la innovación técnica dentro de su ecosistema.

Tim Cook dejará de ser CEO de Apple y John Ternus tomará el mando

Tim Cook dejará de ser CEO y John Ternus tomará el mando

Tras 15 años al frente de Apple, la compañía más valiosa del mundo, Tim Cook ha confirmado que dejará su puesto como director ejecutivo el 1 de septiembre. El anuncio, realizado este lunes 20 de abril, especifica que Cook no abandonará la empresa por completo, sino que asumirá el cargo de presidente del consejo de administración, asegurando una transición estable. «Ha sido el mayor privilegio de mi vida que se me haya confiado la dirección de una compañía tan extraordinaria», declaró Cook en un comunicado oficial.

Su sucesor será John Ternus, un veterano con 25 años en Apple que personifica la obsesión por el detalle de la marca. Ternus, de 50 años, es graduado en ingeniería mecánica y ha sido una figura clave en el desarrollo de productos icónicos como el iPhone, iPad y los AirPods. Su liderazgo fue fundamental en la exitosa transición a los procesadores Apple Silicon, un movimiento que cambió las reglas del juego en la industria de la computación.

Tim Cook lo ha descrito como un visionario con «mente de ingeniero y alma de innovador». Una anécdota define perfectamente su filosofía: durante el desarrollo del Apple Cinema Display, Ternus detuvo la producción con un proveedor solo para exigir que los tornillos del chasis tuvieran exactamente 25 ranuras en lugar de las 35 estándar.

«Quizás un cliente lo note, quizás no. Pero me importaba saber que habíamos considerado todos los detalles», relató Ternus en una ceremonia reciente. Este nivel de exigencia sugiere que, bajo su mando, Apple mantendrá el enfoque en la excelencia de hardware que inició Steve Jobs, mientras continúa impulsando el desarrollo de chips propios y dispositivos de nueva generación.

Michael es uno de los peores estrenos de 2026 según críticos

Michael es uno de los peores estrenos de 2026 según críticos

La historia de Michael Jackson vuelve a generar una división absoluta entre el arte y la crítica. ‘Michael’ llega a las salas de cine, la esperada película biográfica dirigida por Antoine Fuqua, centrada en el ascenso del líder de los Jackson Five hasta convertirse en el icono cultural más grande de la historia. Sin embargo, las primeras reseñas en Rotten Tomatoes son bajísimas, con un escaso 31% de aprobación basado en 88 reseñas.

La prensa especializada coincide en un punto positivo: la interpretación de Jaafar Jackson es extraordinaria, logrando capturar la esencia y el magnetismo de su tío en las actuaciones musicales más emblemáticas. No obstante, el guion ha sido el principal blanco de las quejas. Muchos críticos califican la película de «superficial», denunciando que evita profundizar en los aspectos más oscuros y complejos de su vida, como la traumática relación con su padre o las acusaciones de abuso que marcaron sus últimos años.

A pesar de este accidentado inicio crítico, el fenómeno fan podría salvar la situación. Se espera que la recaudación en taquilla sea masiva, impulsada por seguidores que buscan una celebración del legado musical de Jackson más que un análisis clínico de sus controversias.

Además, ya se ha confirmado que hay una secuela en desarrollo. Según fuentes cercanas a la producción, esta segunda parte será la encargada de abordar las «sombras» de su trayectoria que la película de Fuqua parece haber pasado por alto, centrándose en las etapas finales de su carrera y los juicios que definieron su imagen pública.

Tomodachi Life: Living the Dream Review

El género de simulación social nunca pasa de moda para aquellos jugadores que buscan experiencias más relajadas. En Nintendo Switch tenemos varios exponentes que lo demuestran como Animal Crossing: New Horizons y más recientemente, Pokémon Pokopia. Sin embargo, Tomodachi Life: Living the Dream, da un giro interesante al apostar por el humor absurdo y basar su propuesta en las interacciones entre habitantes.

Esta es la tercera entrega de esta franquicia que naciera en Nintendo DS y 3DS para Japòn, de cuando Ninty experimentaba con fórmulas únicas que aprovechaban las características de cada hardware. Aquí debemos gestionar toda una isla en plan Dios en la que hasta 70 habitantes Mii deben convivir de todas las maneras posibles.

Bienvenidos a la isla de ensueño

En Tomodachi Life: Living the Dream iniciamos en una isla desierta que poco a poco se irà llenando de habitantes Mii creando a nuestros avatares con un simpatico pero sencillo editor. Ya sea nuestra contraparte virtual, un personaje conocido, una estrella de la vida real, o quien queramos irán llegando e manera paulatina a nuestra isla. El juego tiene un esquema similar a Animal Crossing en el que los días y las horas son las mismas que en la vida real.

El truco aquí como interactúan entre ellos por la personalidad que muestra cada uno. Esto se define por medio de otro editor de personalidad que indica si somos soñadores, idealistas, flemáticos, entre otros tipos de personalidad. Una vez definidos los Mii podrán entablar amistad, enamorarse, casarse, pelearse, tener familia, entre otras interacciones sociales reales.

Luego de tener cierta cantidad de habitantes, los Mii podrán realizar varias actividades como conversar, discutir, compartir, pedir ver a un personaje especifico, etc. Como buen dios misericordioso, debemos atender sus necesidades en forma de proporcionar comida, ropa y otras necesidades básicas. El gancho aquí es ver como los Mii se desenvuelven de manera natural ya sea escuchando lo que conversan, como realizan una actividad y los comentarios que emiten.

A medida que avanzamos, iremos desbloqueando nuevos objetos, actividades, tiendas y cosas por hacer. Si en caso de no saber que hacer a continuación, los habitantes nos sugerirán que cosas podemos hacer con ellos. Por lo que mientras más miembros tenga nuestra isla, más actividades por realizar tendremos.

Una isla personalizable

Cada tarea realizada, nos otorga Puntos de Felicidad que nos otorga un deseo en la Fuente de la ciudad. Pueden ser nuevos objetos que regalar, comida, tesoros, ropa, etc. También, dichos puntos se pueden obtener mediante los distintos minijuegos en los que participamos a petición de los propios Mii: podemos ayudar a recuperarse de un espasmo muscular o un ataque de hipo. Lo curioso aquí es lo absurdo de cada situación y las risas que nos podemos llevar.

El juego permite personalizar ciertos aspectos tanto de la isla como de los propios habitantes. Para empezar tendremos un editor llamado el Urbanizador que permite modificar ciertos aspectos del mobiliario de la isla. También es posible alterar la apariencia de los Mii si algo no nos convence, incluyendo su personalidad.

En el aspecto gráfico, el juego cuenta con un apartado sencillo que va en consonancia con el aspecto de los Mii. El juego corre a 30fps, aunque en Nintendo Switch 2, la cosa sube a unos 40fps, pero poco más que destacar.

En cuanto a la banda sonora, el juego cuenta con temas animados y divertidos, sin ninguno que desentone o aburra. Pero lo más llamativo son las voces de los Mii, las cuales suenan a esos programas de generación de voces de la década pasada. Suenan monótonas pero de alguna manera muy graciosas. Incluso, los nombres que les pongamos los pronunciarán tal cual, y si no nos convence, podemos modificar su pronunciación.

Veredicto

Tomodachi Life: Living the Dream es una propuesta dentro del género de simulación social, que apuesta por el humor absurdo y las interacciones impredecibles entre avatares. Cuenta con dinámicas como evolución orgánica de las relaciones entre Mii, minijuegos divertidos y situaciones hilarantes, que les encantará a los amantes del género. Sin embargo, el juego tiene ciertas limitaciones, como un apartado gráfico modesto, una progresión algo repetitiva a largo plazo y mecánicas que, aunque entretenidas, pueden quedarse cortas en profundidad. Aun así, su encanto radica en lo sencillo de su propuesta y en lo impredecible de cada interacción.

Nota: Este review fue realizado en Nintendo Switch 2 y el código fue cedido gracias a Nintendo.