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Netflix cancela Terminator Zero por ser un fracaso

Netflix cancela Terminator Zero por ser un fracaso

El creador de Terminator Zero, Mattson Tomlin, confirmó que el anime producido por Netflix fue cancelado tras su primera temporada. Aunque la serie recibió una excelente acogida crítica y del público, con un 87% en Rotten Tomatoes y reseñas positivas, la plataforma decidió no continuarla porque “no la vio suficiente gente”.

Tomlin explicó que tenía planes para expandir la historia en futuras temporadas, explorando la Guerra del Futuro en las entregas 2 y 3. Sin embargo, aceptó que la primera temporada quedó contenida y con un cierre satisfactorio. Incluso reveló que Netflix le ofreció la posibilidad de producir episodios adicionales para concluir la trama, pero él prefirió dejarla tal como estaba.

La serie, un spin-off del universo creado por James Cameron y Gale Ann Hurd, seguía a Eiko, una soldado enviada desde 2022 al día previo al Juicio Final para detener el lanzamiento de una IA rival de Skynet.

La cancelación de Terminator Zero se suma a otros casos recientes en los que Netflix ha dado de baja producciones con buena recepción, pero con cifras de audiencia insuficientes. Para los que llegaron a disfrutar de la serie, la decisión deja un sabor agridulce, porque aunque la primera temporada funciona como historia cerrada, muchos esperaban ver el desarrollo de la guerra futura que Tomlin había planeado.

Santa Monica Studio trabaja en más proyectos de God of War

Santa Monica Studio trabaja en más proyectos de God of War
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Un nuevo reporte asegura que Santa Monica Studio no solo está desarrollando el esperado remake de la trilogía original de God of War, sino que también tiene en marcha otros proyectos aún no anunciados.

Según la información filtrada en ResetEra, el estudio estaría diversificando su producción con varias iniciativas paralelas, lo que sugiere que Sony busca ampliar el alcance de la franquicia y explorar nuevas propuestas más allá de las aventuras clásicas de Kratos.

Aunque no se han revelado detalles concretos sobre estos proyectos adicionales, la noticia refuerza la idea de que Santa Monica se encuentra en una etapa de expansión creativa, preparando el terreno para mantener a God of War como una de las sagas insignia de PlayStation en los próximos años.

El remake de la trilogía original ya genera gran expectativa, pero la confirmación de que hay más desarrollos en curso abre la puerta a nuevas experiencias dentro del universo de Kratos, o incluso a propuestas originales fuera de la saga. Esto posiciona a Santa Monica como uno de los estudios clave en la estrategia de Sony para la actual y próxima generación.

Silent Hill: Townfall no llegará a Xbox en su lanzamiento

Silent Hill Townfall no llegará a Xbox en su lanzamiento

La reciente presentación de Silent Hill: Townfall, desarrollada por Annapurna Interactive, ha despertado entusiasmo por el regreso de la saga, pero también un fuerte descontento entre la comunidad de Xbox.

En las primeras listas oficiales de tiendas digitales, el juego aparece únicamente para PlayStation 5 y PC (Steam y Epic Games Store), sin mención alguna a Xbox. Esto ha provocado que numerosos jugadores califiquen la situación de “ridícula”, recordando que algo similar ocurrió con Silent Hill 2 Remake.

En foros como Reddit, algunos usuarios especulan que podría tratarse de una exclusividad temporal, posiblemente de un año, mientras otros apuntan a acuerdos comerciales o a problemas técnicos relacionados con la optimización en Xbox Series S/X. Sin embargo, Konami no ha ofrecido ninguna explicación oficial hasta el momento.

La ausencia inicial de Xbox ha generado una sensación de desigualdad, especialmente en un contexto donde cada vez más títulos importantes apuestan por el lanzamiento multiplataforma. Aunque muchos creen que eventualmente llegará a la consola, la falta de confirmación mantiene la polémica viva y aumenta la presión sobre Konami para aclarar la situación.

Sony confirma películas de Spider-Punk y Spider-Gwen

Sony confirma películas de Spider-Punk y Spider-Gwen

Sony Pictures Animation ha anunciado oficialmente que está desarrollando dos nuevas películas centradas en personajes del universo arácnido: Spider-Punk y Spider-Gwen.

La noticia llega tras el enorme impacto de Spider-Man: Across the Spider-Verse, que consolidó a estos héroes como favoritos del público.

Aunque aún no se han revelado fechas de estreno ni detalles específicos de la trama, el estudio confirmó que ambos proyectos están en producción activa. La decisión responde al entusiasmo de los fans y a la popularidad que estos personajes alcanzaron en la última entrega animada.

El anuncio refuerza la estrategia de Sony de expandir el Spider-Verse con películas derivadas que exploren distintos estilos y narrativas, manteniendo la frescura y diversidad que caracterizan a la franquicia. Tanto Spider-Punk como Spider-Gwen ofrecen universos visuales y temáticos únicos que prometen diferenciarse de las aventuras de Peter Parker.

Con estas producciones, Sony busca consolidar el Spider-Verse como una de las franquicias animadas más ambiciosas de la actualidad, apostando por personajes que ya demostraron tener un fuerte impacto cultural. La expectativa ahora se centra en cómo estas películas conectarán con futuros proyectos, incluyendo la esperada Beyond the Spider-Verse.

Rev. NOiR es el nuevo JRPG de Konami revelado en State of Play

Konami anunció oficialmente durante el State of Play Broadcast a Rev. NOiR, un RPG completamente nuevo que actualmente está en desarrollo para PlayStation 5. Junto al anuncio, se presentó un teaser tráiler y se habilitó un sitio web preliminar que ofrece un primer vistazo al mundo y la atmósfera de esta nueva experiencia de rol.

La historia nos lleva a un mundo envuelto por el fenómeno conocido como “light fall”, una extraña calamidad natural que trae muerte a todo aquello que toca. Un joven que sufre de amnesia conoce a una extraña chica, y unidos por el destino, ambos emprenden un viaje con la convicción de que detener este fenómeno no solo salvará al mundo, sino también a ella.

El relato plantea un conflicto central entre el destino impuesto por los dioses y la voluntad nacida del corazón humano. A medida que avanzan en su travesía, sus decisiones y descubrimientos amenazan con sacudir los cimientos mismos del mundo. Konami describe la propuesta como una experiencia que invita a “desentrañar el mandato del cielo y entretejer los hilos de la esperanza”, lo que hace suponer que se trata de una narrativa profunda y cargada de simbolismo.

Rev. NOiR no tiene ni fecha ni ventana de lanzamiento específica, y Konami adelantó que se revelarán más detalles en futuros anuncios. Pueden ver el teaser trailer a continuación.

Star Wars: Galactic Racer es revelado en State of Play 2026

Durante el reciente State of Play de Sony, Lucasfilm presentó un nuevo tráiler gameplay de Star Wars: Galactic Racer, una reinvención de los títulos de carreras de alto riesgo ambientado en el universo Star Wars. El juego llegará en 2026 para las principales consolas y PC. Es un regreso del deporte más icónico de la saga: las carreras de vainas (podracing)  y promete competiciones a gran velocidad en planetas tanto nuevos como clásicos de la franquicia.

Galactic Racer introduce a los jugadores en la Liga Galáctica, una competición clandestina nacida en los confines sin ley del Borde Exterior, actualmente dominada por el influyente y poco escrupuloso Kestar Bool. Ante la amenaza de perder el control de su creación, el organizador Darius Pax recurre a Shade, una piloto solitaria con cuentas pendientes contra la familia Bool, para recuperar la liga. La campaña nos dejará tomar decisiones en una estructura de eventos episódicos ramificados, pudiendo obtener piezas, herramientas y mejoras para ganar ventaja en el campeonato.

Los jugadores podrán realizar distintas builds de vehículos repulsores, incluyendo landspeeders, skim speeders, speeder bikes y los clásicos podracers. Junto a la mecánica Hibi, será posible construir la máquina definitiva adaptada al estilo de conducción de cada piloto. Además de la campaña principal, Star Wars: Galactic Racer ofrecerá múltiples modos de juego. El multijugador en línea permitirá competir con hasta 12 corredores en intensas carreras donde solo los más rápidos prevalecerán. El modo Arcade incluirá contrarrelojes y desafíos de precisión, mientras que el modo Escenarios presentará condiciones únicas, desde prácticas en nuevos circuitos hasta competiciones extremas que pondrán a prueba las habilidades de pilotaje.

Star Wars: Galactic Racer, tiene un lanzamiento previsto para 2026 en PS5, Xbox Series X|S y PC. Pueden ver el trailer de anuncio a continuación.

Silent Hill: Townfall confirma su llegada en 2026

Silent Hill Townfall confirma su llegada en 2026

Konami presentó oficialmente Silent Hill: Townfall, la nueva entrega de la icónica saga de terror psicológico, que llegará en 2026. El anuncio vino acompañado de su primer tráiler con gameplay, mostrando un enfoque inquietante y atmosférico que busca recuperar la esencia clásica de la franquicia.

El adelanto deja ver escenarios opresivos, personajes misteriosos y un estilo narrativo cargado de tensión, elementos que han definido a Silent Hill como una de las sagas más influyentes del género. La propuesta apunta a una experiencia más introspectiva, con un ritmo pausado y un diseño que prioriza la inmersión y el terror psicológico por encima de la acción directa.

Townfall representa un nuevo intento de revitalizar la franquicia tras años de ausencia. Con este proyecto, Konami busca devolverle protagonismo a Silent Hill dentro del panorama actual del survival horror, donde títulos como Resident Evil y Alan Wake han mantenido vivo el género.

El lanzamiento de Townfall refuerza la estrategia de Konami de recuperar sus sagas más emblemáticas, sumándose a los proyectos de Silent Hill 2 Remake y otras iniciativas que buscan consolidar el regreso de la marca.

God of War: Sons of Sparta está disponible para PS5

God of War: Sons of Sparta está disponible para PS5

Durante el State of Play de febrero 2026, Sony cerró el evento con una sorpresa inesperada: el anuncio y lanzamiento inmediato de God of War: Sons of Sparta, un título 2D estilo Metroidvania que explora los orígenes de Kratos como guerrero espartano, antes de convertirse en el Dios de la Guerra.

El juego presenta combates intensos, criaturas inspiradas en la mitología griega y un apartado visual con animación pixel-art dibujada a mano, que mezcla estética retro con mecánicas modernas. Además, cuenta con la narración de TC Carson, la voz clásica de Kratos, aportando un vínculo directo con la saga original.

La gran sorpresa fue su lanzamiento inmediato en formato “shadow drop”: el título ya está disponible en PlayStation 5 con ediciones estándar y deluxe. Esta estrategia refuerza el impacto del anuncio, generando conversación instantánea en la comunidad.

Con Sons of Sparta, Sony apuesta por diversificar la franquicia, ofreciendo una experiencia distinta a las entregas principales. El juego no solo expande la mitología de Kratos, sino que también introduce un estilo jugable que conecta con el auge de los Metroidvania modernos, acercando la saga a un público más amplio y nostálgico.

Trilogía original de God of War tendrá remake

Trilogía original de God of War tendrá remake

Durante el State of Play de febrero 2026, Santa Monica Studio sorprendió a los fans al anunciar que la trilogía original de God of War recibirá un remake completo.

El anuncio estuvo acompañado por la presencia de TC Carson, la voz original de Kratos, quien confirmó que el proyecto ya está en marcha.

El remake aún se encuentra en una fase temprana, por lo que pasará tiempo antes de ver avances concretos, pero el estudio aseguró que cuando llegue el momento de mostrarlo, será una revelación de gran escala.

El anuncio marca el regreso de las aventuras originales de Kratos en la mitología griega, ahora con tecnología moderna y un enfoque renovado que busca revitalizar la saga para nuevas generaciones y consolas actuales.

Esto refuerza la estrategia de Sony de rescatar sus franquicias más icónicas, ofreciendo experiencias clásicas con un apartado técnico actualizado, mientras mantiene viva la expectativa por futuros proyectos de la serie.

El anuncio del remake no solo responde a la nostalgia de los jugadores veteranos, sino que también busca introducir a nuevas audiencias en las raíces de la franquicia. La trilogía original definió el estilo brutal y cinematográfico que convirtió a God of War en una de las sagas más influyentes de PlayStation.

John Wick muestra su brutal videojuego con Keanu Reeves

John Wick muestra su brutal videojuego con Keanu Reeves

Durante el más reciente State of Play, se reveló una de las sorpresas más inesperadas de la noche, el videojuego AAA de John Wick, que está en desarrollo por Saber Interactive, el estudio detrás de Warhammer 40,000: Space Marine 2.

El título contará con la participación de Keanu Reeves, quien volverá a interpretar al icónico asesino en esta nueva adaptación al mundo de los videojuegos. Aunque aún no se han dado detalles específicos sobre la jugabilidad, el tráiler mostró unas escenas bien brutales e icónicas, tal cual como en la saga de películas. Se espera que el proyecto combine acción intensa, narrativa cinematográfica y mecánicas que reflejen el estilo brutal y elegante de la franquicia.

La noticia ha generado gran expectativa, ya que John Wick se ha convertido en un fenómeno cultural dentro del cine de acción moderno, y su llegada al terreno AAA promete una experiencia que podría marcar un antes y un después en las adaptaciones de películas a videojuegos.

El anuncio posiciona este proyecto como uno de los más ambiciosos de Saber Interactive y uno de los lanzamientos más esperados de los próximos años.