El exartista principal de Bethesda y actual desarrollador independiente, Nate Purkeypile, considera que un proyecto de la escala de GTA VI sería “una muy mala apuesta” para cualquier estudio que no tenga la trayectoria de Rockstar.
Purkeypile reconoce que para la mayoría de los estudios, un proyecto así sería un riesgo enorme, pero cree que Rockstar es de los pocos que pueden permitirse trabajar a este ritmo. Según él, el estudio tiene un historial que demuestra que puede tomarse su tiempo y aun así entregar resultados de alto impacto.
Cada vez más jugadores empiezan a preguntarse si GTA VI realmente llegará este año. Entre los retrasos, los rumores de que el juego aún no está terminado y las demandas laborales que enfrenta Rockstar, muchos temen que el lanzamiento pueda moverse incluso hasta 2027.
El desarrollador señala que, en muchos casos, los proyectos gigantes “terminan desmoronándose”, recordando el accidentado lanzamiento de Cyberpunk 2077, un ejemplo de cómo la expansión acelerada y el aumento desmedido del alcance pueden jugar en contra incluso de estudios exitosos.
Purkeypile explica que los equipos necesitan crecer de forma gradual para afrontar producciones tan grandes. En su opinión, la industria ha visto demasiados casos donde se invierte una enorme cantidad de dinero solo porque alguien participó en un éxito previo, sin contar con un equipo consolidado capaz de entregar un proyecto de esa magnitud. Para él, esa fórmula suele ser una mala apuesta.
Con experiencia en títulos como Fallout 3, Fallout 4 y Skyrim, Purkeypile sabe de primera mano lo que implica construir juegos de gran escala.









