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AMD lanza software Adrenalin 5.9.1 y agrega compatibilidad con Bordelands 4 y Hell is Us

AMD lanza software Adrenalin 5.9.1 y agrega compatibilidad con Bordelands 4 y Hell is Us

AMD ha lanzado hoy la versión Software: Adrenalin Edition 25.9.1, diseñada para ofrecer una experiencia de juego aún más optimizada en títulos tan esperados como Borderlands 4 y Hell Is Us.

Esta actualización también incorpora compatibilidad con AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) en la mayoría de los juegos que ya admiten FSR 3.1 bajo DirectX 12, lo que se traduce en una mejora sustancial de la fluidez y la tasa de fotogramas, especialmente en escenarios de alta demanda gráfica.

FSR 4 continúa expandiéndose rápidamente y ya se encuentra implementado en decenas de títulos, consolidándose como una de las tecnologías de escalado más relevantes de la industria. Con esta nueva versión del software, los jugadores que cuenten con tarjetas gráficas AMD Radeon RX Serie 9000 podrán habilitar FSR 4 de manera global en más de 85 juegos compatibles con FSR 3.1 y DirectX 12, directamente desde la configuración del controlador, sin necesidad de ajustes individuales en cada juego.

Para quienes deseen probar de inmediato estas mejoras, la descarga de AMD Software: Adrenalin Edition 25.9.1 ya está disponible desde el sitio oficial de AMD. Además, en su página web encontrarás información detallada sobre cómo activar FSR 4 en tu GPU Radeon, así como una guía para optimizar la experiencia de juego.

Con cada actualización, Adrenalin Edition no solo mejora el rendimiento y la compatibilidad, sino que también refuerza el compromiso de AMD con la innovación, brindando a los jugadores un rendimiento excepcional en los títulos más exigentes de la actualidad.

El actor Michael Caine vuelve para una última película

El actor Michael Caine vuelve para una última película

Michael Caine, el legendario actor británico, ha decidido poner fin a su retiro anunciado en 2023 para regresar a los rodajes a los 92 años. Su motivación principal es la secuela de The Last Witch Hunter, un proyecto que Lionsgate y la productora de Vin Diesel, One Race Films, están acelerando.

Aunque el acuerdo no está finalizado, Caine está en negociaciones para retomar su rol de Dolan, el sacerdote mentor de Kaulder, interpretado por Diesel. Esta película marcará su despedida definitiva de la actuación, cerrando una carrera de más de 80 años con un final emotivo en una franquicia que le apasiona.

El retiro de Caine se anunció tras completar The Great Escaper en 2023, donde expresó su deseo de disfrutar sus últimos años con su familia. «He tenido una carrera increíble, pero es hora de parar», dijo en una entrevista con la BBC. Su regreso para The Last Witch Hunter 2 es una excepción especial, impulsada por la amistad con Diesel y el guion que promete un cierre digno para Dolan, un personaje que ayudó a contener una plaga de brujas en la original de 2015. Caine, quien ha ganado dos Oscars y actuado en más de 160 películas, ve esta secuela como su «último acto».

The Last Witch Hunter (2015) fue un éxito moderado con 130 millones de dólares recaudados, pese a críticas mixtas. La secuela, dirigida posiblemente por Breck Eisner, expandirá el universo de brujas ocultas en Nueva York, con Kaulder enfrentando nuevas amenazas. Diesel, estrella de Fast & Furious, ha impulsado el proyecto desde hace años, y la participación de Caine añade peso emocional. El rodaje podría empezar en 2026, con estreno previsto para 2027, permitiendo a Caine filmar en un set familiar.

Este regreso ha emocionado a los fans, quienes celebran la longevidad de Caine en Hollywood. Su carrera incluye clásicos como The Dark Knight y Hannah and Her Sisters. Aunque el retiro fue firme, esta película representa un epílogo perfecto, honrando su legado antes de una jubilación definitiva. Lionsgate espera que la secuela revitalice la franquicia, aprovechando el carisma de Diesel y la sabiduría de Caine.

Mark Rolston filtra accidentalmente Batman: Arkham Shadow 2

Mark Rolston filtra accidentalmente Batman Arkham Shadow 2

Mark Rolston, el actor que interpreta al Comisario Gordon en Batman: Arkham Shadow, ha filtrado accidentalmente la existencia de una secuela del juego de realidad virtual. Durante una entrevista con Culture Combine en el Fan Expo Chicago 2025, Rolston mencionó que pronto comenzará a trabajar en «otro de esos», refiriéndose a su rol en el proyecto.

Esta declaración, publicada hace dos semanas pero recién detectada, confirma que Camouflaj y Oculus Studios están preparando Batman: Arkham Shadow 2, exclusivo para Meta Quest.

Batman: Arkham Shadow, lanzado en octubre de 2024, recibió elogios con una puntuación de 86 en OpenCritic y superó el millón de jugadores en febrero de 2025. Desarrollado durante cuatro años desde finales de 2020, el juego adapta la mecánica de combate y sigilo de la saga Arkham a VR, con un enfoque en la inmersión total. El éxito crítico y comercial, pese a ser un título de presupuesto alto para VR, justifica la secuela, que podría expandir Gotham con nuevas amenazas y mecánicas avanzadas.

Si el desarrollo sigue un patrón similar, Arkham Shadow 2 podría llegar entre finales de 2028 y 2029. Las declaraciones de Rolston indican que el motion capture y la voz empezarán pronto, una fase temprana tras finalizar el guion. Meta, interesada en potenciar su ecosistema VR, financiará el proyecto para mantener el atractivo de Quest 3 y futuras versiones, aunque no estará disponible en otros headsets.

La filtración ha generado entusiasmo en la comunidad, con discusiones en Reddit y X sobre posibles tramas y mejoras técnicas. Mientras tanto, un reporte de febrero de 2025 indica que Rocksteady planea otro Batman single-player, posiblemente en el Arkhamverse original. Estos anuncios revitalizan la franquicia, que no ha tenido un nuevo título principal desde Arkham Knight en 2015.

Ryan Reynolds confiesa filtro tráiler de Deadpool en 2014

Ryan Reynolds confiesa filtro tráiler de Deadpool en 2014

Ryan Reynolds admitió que fue él quien filtró el metraje de prueba de Deadpool en 2014, un movimiento que impulsó la creación de la película. En una entrevista con Collider el 7 de septiembre de 2025, mientras promocionaba un documental sobre John Candy, Reynolds dijo: “Sabía que la gente estaría interesada y estoy agradecido por haber seguido ese instinto”.

La filtración del clip, que mostraba a Deadpool en acción con el estilo irreverente que lo caracteriza, generó una respuesta masiva de los fans, convenciendo a 20th Century Fox de aprobar el proyecto.

El metraje, creado con un presupuesto mínimo y animación CGI temprana, se filtró en línea meses después de que Fox archivara la idea de una película de Deadpool. Reynolds, junto al director Tim Miller, había trabajado en el clip para demostrar el potencial del personaje tras años de desarrollo estancado. La reacción en redes sociales, especialmente en foros como Reddit, llevó a Fox a dar luz verde en 2014. La película, estrenada en 2016, recaudó 782 millones de dólares y marcó el inicio de una franquicia exitosa.

Reynolds calificó su acción como “hacer lo incorrecto en el momento adecuado”. Aunque asumió la responsabilidad, no aclaró cómo se filtró el video, manteniendo el misterio que rodea el evento. En X, fans celebraron su confesión, viéndola como una jugada audaz que salvó al personaje. El éxito de Deadpool & Wolverine en 2024, con 1.3 mil millones recaudados, refuerza el impacto de esa decisión, integrando al mercenario al Universo Cinematográfico de Marvel.

La confesión llega en un momento en que Reynolds niega rumores sobre su participación en Avengers: Doomsday. Su franqueza sobre la filtración ha reavivado el cariño por su rol como Wade Wilson, un personaje que rompió moldes en el género de superhéroes. Mientras, los fans especulan si más proyectos de Deadpool surgirán tras el éxito de la tercera entrega.

Trump amenaza a la UE tras multa a Google

Trump amenaza a la UE tras multa a Google

El presidente Donald Trump ha amenazado con imponer nuevos aranceles a la Unión Europea después de que Bruselas multara a Google con 2.95 mil millones de euros por prácticas anticompetitivas en su negocio de publicidad digital.

En un post en Truth Social el 5 de septiembre de 2025, Trump calificó la sanción como «muy injusta» y «discriminatoria» contra empresas estadounidenses. Afirmó que su administración no permitirá estas acciones y podría iniciar una investigación bajo la Sección 301 para anular las penalizaciones. Esta respuesta llega tras una cena en la Casa Blanca con ejecutivos de tecnología, incluyendo el CEO de Google, Sundar Pichai.

La Comisión Europea acusó a Google de abusar de su posición dominante desde 2014 al favorecer sus propios servicios de tecnología publicitaria, perjudicando a competidores, anunciantes y editores. La reguladora ordenó a la compañía cesar estas prácticas y proponer remedios en 60 días, sin descartar una desinversión de partes de su negocio adtech. Google, que ha recibido más de 10 mil millones de euros en multas de la UE en la última década, anunció que apelará la decisión, argumentando que dañará a empresas europeas. Esta es la cuarta sanción importante contra el gigante tecnológico.

Trump ha criticado repetidamente las regulaciones europeas, que considera un ataque a la «ingeniosidad americana». En comentarios en la Casa Blanca, dijo que las multas son una «fuente de ingresos» para la UE y que las empresas como Google «no hicieron nada malo». Esta amenaza de aranceles podría tensar el reciente acuerdo comercial entre EE.UU. y la UE, que dejó tarifas del 15% en la mayoría de productos europeos. Analistas advierten que una investigación Sección 301 podría afectar sectores como automóviles y agricultura.

La disputa resalta las tensiones transatlánticas sobre regulación tecnológica. La UE busca equilibrar el mercado digital, mientras Washington defiende a sus firmas. Google enfrenta un juicio similar en EE.UU. este mes, donde ya se declaró monopolio ilegal en publicidad. La respuesta de Trump podría escalar a una guerra comercial, impactando la economía global.

Lionsgate anuncia secuela de The Last Witch Hunter

Lionsgate anuncia secuela de The Last Witch Hunter

Lionsgate ha puesto en marcha la secuela de The Last Witch Hunter, la película de fantasía y acción de 2015 que recaudó 130 millones de dólares en taquilla mundial. Según Deadline, Vin Diesel regresará como Kaulder, el inmortal cazador de brujas, en un proyecto desarrollado junto a su productora One Race Films.

Michael Caine también está unido al elenco para retomar su rol de Dolan, el mentor de Kaulder, aunque el acuerdo aún no está finalizado. El estudio busca una producción rápida para capitalizar el reciente éxito en streaming de la original.

La primera película, dirigida por Breck Eisner y con un presupuesto de 90 millones de dólares, siguió a Kaulder, un guerrero maldito con inmortalidad tras matar a la Reina Bruja. Junto a un Dolan (Elijah Wood) y una bruja aliada (Rose Leslie), detuvo una plaga en Nueva York. A pesar de críticas mixtas y un 18% en Rotten Tomatoes, el filme ha ganado fans en plataformas como Netflix, donde se convirtió en un hit este año. Lionsgate ve potencial en su universo de brujas ocultas y acción sobrenatural.

Adam Fogelson, presidente del grupo de cine de Lionsgate, destacó el entusiasmo global por la saga. «El público sigue descubriendo la película en todas las plataformas», dijo. Diesel, quien ha impulsado el proyecto desde 2015, expresó su conexión personal con Kaulder en redes sociales. La secuela promete avances tecnológicos para escenas más ambiciosas, posiblemente expandiendo la mitología con nuevas amenazas de brujas.

Los fans especulan sobre el regreso de personajes como Chloe o la Reina Bruja. Aunque Diesel está ocupado con Fast X y Riddick: Furya, este proyecto encaja en su agenda de franquicias fantásticas. Lionsgate, enfocado en IP duraderas, espera que la secuela supere el rendimiento en mercados secundarios y cree valor a largo plazo para su catálogo.

No Man’s Sky logra mayor pico de jugadores desde su lanzamiento

No Man's Sky logra mayor pico de jugadores desde su lanzamiento

No Man’s Sky ha logrado un hito impresionante al registrar 110.000 jugadores simultáneos en Steam por primera vez desde 2016. Según datos de SteamDB del 8 de septiembre de 2025, el juego superó su pico reciente de 109.498 jugadores del 7 de septiembre.

Este aumento marca el mayor número de jugadores concurrentes desde el lanzamiento original, que alcanzó 212.613. El éxito refleja la dedicación de Hello Games en mantener el título vivo con actualizaciones constantes.

El reciente pico se debe al update Voyagers, lanzado el 27 de agosto de 2025. Esta expansión añadió naves Corvette personalizables con interiores explorables y mecánicas cooperativas para bases móviles en el espacio. Antes del parche, el juego tenía entre 5.000 y 10.000 jugadores diarios en Steam. Ahora, el promedio mensual ha subido un 41%, superando los 13.000 jugadores activos. Sean Murray, cofundador de Hello Games, celebró el logro en X, destacando el impacto en la comunidad.

La transformación de No Man’s Sky es notable. Tras un lanzamiento controvertido en 2016, con críticas por promesas incumplidas, el juego cayó a menos de 1.000 jugadores en 2018. Actualizaciones como NEXT en 2018 y Worlds Part 1 en 2024 revitalizaron el interés, llevando a picos de 97.000 jugadores. Hoy, con calificaciones «Muy positivas» en Steam y un descuento del 60%, el título atrae tanto a veteranos como a nuevos exploradores del universo procedural.

La comunidad responde con entusiasmo. En Reddit, los jugadores comparten experiencias de expediciones y combates contra insectos gigantes. Hello Games sigue apoyando el juego con parches gratuitos y eventos, sin microtransacciones agresivas. Este resurgimiento posiciona a No Man’s Sky como ejemplo de redención en la industria, superando a muchos títulos live-service.

Acusan a Warner Bros. de discriminación contra Greg Cipes

Acusan a Warner Bros. de discriminación contra Greg Cipes

Greg Cipes, la voz de Beast Boy en Teen Titans y Teen Titans Go durante más de 20 años, reveló el 7 de septiembre de 2025 que Warner Bros lo despidió justo después de anunciar su diagnóstico de Parkinson.

En un comentario en Instagram, Cipes escribió que lo terminaron el Día de San Valentín, tras compartir públicamente su condición de salud. El actor, quien ha interpretado al personaje verde desde 2003, describió el despido como «una muerte que solo los fans pueden revivir». Su declaración surgió en respuesta a un post de un influencer de DC que etiquetó a James Gunn pidiendo apoyo.

Cipes alega discriminación, ya que lo obligaron a audicionar tres veces mientras el resto del elenco fue renovado sin pruebas. Afirmó que Warner Bros busca un «imitador» para robar su voz única, la que creó para Beast Boy y que aún puede realizar pese al Parkinson. En abril, durante el Mes de Concientización del Parkinson, Cipes agradeció al estudio por su apoyo, pero ahora cambia su narrativa. Fuentes cercanas al estudio niegan que el despido sea por la enfermedad y sugieren problemas de rendimiento, ofreciéndole un nuevo personaje y un acuerdo de desarrollo.

La noticia ha generado indignación en redes sociales y foros como Reddit, donde fans lanzan el hashtag #SaveBeastBoy para pedir su regreso. Muchos destacan que Cipes es inseparable de Beast Boy, un rol que también prestó en Young Justice y DC Super Hero Girls. Otros créditos incluyen Michelangelo en Teenage Mutant Ninja Turtles y Kevin Levin en Ben 10. La comunidad critica a Warner Bros por su historial de malas decisiones, exigiendo que el elenco original, como Tara Strong y Scott Menville, defienda a su compañero.

Teen Titans Go, con nueve temporadas y más de 400 episodios, entra en su décima temporada este otoño. El despido de Cipes, si se confirma, podría afectar la esencia del show, que ha generado películas y especiales. Mientras Warner Bros no ha respondido oficialmente, el apoyo de fans crece, con peticiones en marcha. Cipes, de 45 años, enfrenta el Parkinson temprano, pero insiste en su capacidad para trabajar.

Battlefield 6 traerá detalle inmersivo de Battlefield 1

Battlefield 6 traerá detalle inmersivo de Battlefield 1

Una nueva filtración de Battlefield 6 ya encendió la alegría de los más detallistas, el barro, la sangre y la suciedad volverán a cubrir las armas durante el combate, tal como ocurría en Battlefield 1 y V.

El detalle, ausente en Battlefield 2042, fue captado en un video de prueba subido por el usuario Ter-Lee-Comedy, donde se ve claramente cómo las armas pasan de estar limpias a completamente cubiertas de mugre tras una batalla intensa. Al parecer, no afecta la jugabilidad, pero sí la inmersión. Y eso, para muchos, es lo que define a Battlefield y a un buen shooter de guerra online.

Like BF1 mud and dirt accumulate on our weapons again.
byu/Ter-Lee-Comedy inBattlefield

La filtración también incluye imágenes comparativas entre el arma limpia del beta abierto y la versión sucia del último playtest. El cambio es drástico, y los fans lo celebran como una señal de que Battlefield 6 está recuperando lo que hizo grande a la saga: atmósfera, detalle y destrucción realista.

Además del regreso del barro, el juego promete entornos más destructibles, algo que 2042 no logró, y un modo Battle Royale que aún se mantiene en secreto. Eso sí, los desarrolladores confirmaron que no habrá ray tracing: prefieren priorizar el rendimiento sobre los efectos visuales. A veces, son los pequeños detalles los que hacen la diferencia.

Hollow Knight: Silksong divide a la comunidad por ser muy difícil

Hollow Knight: Silksong divide a los fans por ser muy difícil

Hollow Knight: Silksong está generando un debate encendido por su dificultad en redes sociales, apenas días después de su lanzamiento. La comunidad se ha fracturado entre quienes celebran su dificultad y quienes la consideran injusta.

En redes como Reddit, X y Steam, los jugadores discuten si el reto del juego está bien diseñado o si simplemente castiga al jugador sin sentido. Un usuario lo resumió con crudeza: “Algunas partes son simplemente crueles”.

Las quejas más comunes apuntan a jefes que dañan incluso después de ser vencidos, zonas de exploración más duras que los combates, y caminatas eternas para volver a intentarlo tras morir. Otros acusan al juego de inflar artificialmente su dificultad para alargar la experiencia. En respuesta, los defensores del juego repiten el clásico git gud”, desestimando cualquier crítica como falta de habilidad.

Pero no todos están en guerra. Algunos fans piden calma y recuerdan que el juego, aunque frustrante, también ofrece sistemas de misiones y mecánicas nuevas que lo hacen especial. “Está bien frustrarse, pero no dejes que eso opaque lo que es una obra de arte”, escribió un jugador.

La discusión ya no es solo sobre dificultad. Es sobre cómo medimos el valor de un juego desafiante, y si exigir precisión milimétrica es parte del encanto o una barrera innecesaria.