Inicio Blog Página 5

Sony presenta una PS5 edición limitada de Marvel’s Wolverine

Sony presenta una PS5 edición limitada de Marvel’s Wolverine

En el marco del próximo lanzamiento de Marvel’s Wolverine, Sony ha presentado oficialmente una línea de hardware y accesorios de edición limitada temáticos del famoso personaje de X-Men. La pieza principal de esta colección es el paquete de edición limitada Battle Yellow, el cual incluye una consola PlayStation 5 Digital con un diseño amarillo característico del mutante, acompañado por un mando DualSense a juego.

Esta versión especial de la consola estará disponible únicamente en el modelo Digital de PS5, sin planes de comercializar paquetes completos para la versión con disco ni para la PS5 Pro. Sin embargo, los usuarios que ya posean una PS5 Slim o PS5 Pro podrán adquirir las cubiertas temáticas por separado. Adicionalmente, Sony lanzará una variante metálica llamada Adamantium, diseñada exclusivamente como cubierta para PS5 Pro y con su propia versión correspondiente del mando DualSense.

Todos los productos saldrán a la venta el 15 de septiembre coincidiendo con el estreno del videojuego, mientras que las reservas se abrirán el 19 de agosto en la tienda oficial PlayStation Direct.

En cuanto al apartado económico, el paquete de la consola Digital tendrá un coste de 649,99 dólares, los mandos DualSense en sus ediciones Battle Yellow y Adamantium se venderán por 84,99 dólares cada uno, y las cubiertas de consola para los distintos modelos estarán disponibles por 74,99 dólares.

Hideki Kamiya insinúa un posible regreso a la saga Devil May Cry

Hideki Kamiya insinúa un posible regreso a la saga Devil May Cry

Más de dos décadas después de dirigir la entrega original de Devil May Cry, el reconocido diseñador de videojuegos Hideki Kamiya ha encendido las redes tras sugerir un hipotético retorno a la franquicia de Capcom. A través de su cuenta oficial en X, el creativo ofreció una respuesta que desató una ola de especulaciones entre la comunidad de jugadores sobre el futuro de la saga de acción.

El detonante ocurrió cuando un usuario le formuló una pregunta centrada en el trasfondo narrativo de la batalla final contra Mundus en el primer título de 2001, consultando sobre la naturaleza de la transformación en dragón del protagonista. A diferencia de su postura habitual de evitar preguntas sobre proyectos pasados de los que ya no forma parte, Kamiya respondió de manera directa y enigmática afirmando que dicho detalle se aclarará cuando vuelva a trabajar en la franquicia Devil May Cry.

La declaración ha generado un intenso debate en plataformas digitales, donde los seguidores destacan que el director utilizó la palabra «cuando» en lugar de un condicional «si», lo que muchos interpretan como una pista sobre un proyecto en desarrollo o negociaciones con Capcom.

Aunque Kamiya no ha ofrecido detalles adicionales ni existe una confirmación oficial por parte de la editora japonesa sobre un nuevo juego o un eventual remake de la primera entrega, el comentario ha reavivado la expectación sobre el destino de la marca.

Mortal Kombat 3 podría ser cancelada por poco interés del público

Mortal Kombat 3 podría ser cancelada por poco interés del público

Simon McQuoid, director de la adaptación de Mortal Kombat estrenada en 2021 y de su secuela de 2026, ha puesto en duda su continuidad al frente de una eventual tercera entrega.

Durante una entrevista concedida a The Wrap, el cineasta evitó dar garantías sobre el proyecto, limitándose a señalar que la franquicia aún se encuentra evaluando su ciclo comercial tras el paso por salas de la última película.

Aunque el guionista Jeremy Slater anunció a finales de 2025 que había comenzado a redactar la historia para una tercera parte con el visto bueno de New Line Cinema y Warner Bros., el rendimiento financiero de Mortal Kombat 2 parece haber frenado el entusiasmo inicial del estudio. La secuela, que contó con un presupuesto de 80 millones de dólares e incorporó a personajes icónicos como Johnny Cage y Kitana, alcanzó una recaudación global de 129 millones de dólares tras su debut en mayo de 2026. A pesar de superar los costes base de producción, la cifra resulta insuficiente una vez contemplados los gastos de publicidad y distribución internacional.

Esta tibia recepción comercial, sumada al largo periodo de cinco años que tomó concretar la segunda parte, deja el desarrollo de la trilogía en un terreno de incertidumbre. Mientras la productora evalúa la viabilidad de dar luz verde a una nueva entrega, McQuoid ha comenzado a enfocar sus esfuerzos en otros proyectos independientes fuera del universo de NetherRealm Studios.

Remakes de Max Payne 1 y 2 serán publicados por Rockstar Games

Remakes de Max Payne 1 y 2 serán publicados por Rockstar Games

El estudio Remedy Entertainment ha compartido una breve actualización sobre los esperados remakes de Max Payne y Max Payne 2: The Fall of Max Payne. A través de su informe financiero semestral correspondiente a 2026, la desarrolladora finlandesa ratificó que la producción de ambas entregas se mantiene en marcha a pleno rendimiento, garantizando el regreso de una de las franquicias de acción más aclamadas de la industria.

Pese al interés manifestado por los inversores y la comunidad de jugadores respecto al estado técnico del proyecto, Remedy prefirió guardar cautela con los detalles específicos de jugabilidad o ventanas de estreno.

Durante la conferencia de resultados, representantes del estudio aclararon que las decisiones sobre la comunicación y divulgación de novedades corresponden a Rockstar Games, empresa que ostenta los derechos de publicación y comercialización de las obras tras hacerse cargo de la tercera entrega de la saga en 2012.

Esta vinculación estratégica implica que la revelación de material promocional de los remakes estará supeditada a los tiempos editoriales de Rockstar Games, compañía que actualmente concentra gran parte de sus recursos en el desarrollo y lanzamiento de Grand Theft Auto VI. Sin embargo, la confirmación oficial del avance en la producción sirve como garantía para los entusiastas de la saga que esperaban novedades tras el anuncio original del acuerdo en agosto de 2025.

GTA VI no bajará de precio en mucho tiempo tras su lanzamiento

GTA VI no bajará de precio en mucho tiempo tras su lanzamiento

Los jugadores que esperan una pronta rebaja para adquirir Grand Theft Auto VI tendrán que armarse de paciencia. El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, confirmó durante una reciente entrevista en la cadena CNBC que la compañía no tiene planes de aplicar descuentos al esperado título durante la temporada navideña ni en un futuro cercano, manteniendo una postura firme respecto al valor comercial de su franquicia estrella.

El ejecutivo explicó que Take-Two fija el precio mayorista del videojuego y que cualquier posible rebaja inicial dependerá exclusivamente de los minoristas, quienes tendrían que sacrificar su propio margen de ganancia para ofrecer ofertas o paquetes especiales que impulsen la venta de otro tipo de productos en sus tiendas. Zelnick subrayó que la empresa mantendrá el valor oficial del producto en las plataformas digitales, recordando como antecedente directo la estrategia aplicada con Grand Theft Auto V, título que conservó su precio de lista estándar durante mucho más tiempo que cualquier otra producción de la industria del entretenimiento.

Aunque el directivo reconoció que el coste del videojuego terminará bajando en algún momento, dejó claro que ese escenario podría tardar años en concretarse debido a la alta demanda sostenida que históricamente registran sus lanzamientos.

Con previsiones de ventas masivas que continúan impulsando la compra de consolas de última generación, la editora confía en el atractivo comercial de GTA VI para sostener sus cifras sin necesidad de recurrir a reducciones de precio a corto ni mediano plazo.

Juegos de PS5 ahora se pueden ejecutar en Steam Deck

Juegos de PS5 ahora se pueden ejecutar en Steam Deck

A través de la nueva aplicación Asobi: Remote Play, los propietarios de una Steam Deck o cualquier dispositivo equipado con SteamOS ahora pueden acceder al servicio de juego en la nube de PlayStation Plus Premium, permitiendo ejecutar el catálogo completo de la plataforma de Sony directamente por retransmisión y sin requerir de una consola PlayStation 5 encendida como intermediario.

A diferencia de otras soluciones de juego remoto que requerían vincularse a una consola local, Asobi habilita la conexión directa a los servidores en la nube de Sony. El proyecto ya cuenta con ficha oficial en la tienda de Steam, donde los usuarios pueden solicitar acceso a la beta cerrada a través del sistema Steam Playtest integrado, evitando trámites en páginas externas.

Mecánicas de funcionamiento y características técnicas:

  • Acceso independiente: Permite la ejecución de títulos de PS Plus Premium desde la nube sin necesidad de poseer hardware de PlayStation.
  • Modelo de servicio: Ofrece una versión gratuita limitada a resolución 1080p a 30 fotogramas por segundo, junto con una modalidad de pago de pago único que desbloquea 60 fps, soporte HDR y escalado a 4K.
  • Compatibilidad futura: Los desarrolladores trabajan en una versión nativa para Windows con el objetivo de expandir la compatibilidad a otros dispositivos portátiles como Asus ROG Ally X.

Cabe precisar que Asobi: Remote Play es un desarrollo independiente de terceros y no cuenta con la afiliación oficial de Sony, compañía que mantiene al dispositivo PlayStation Portal como su alternativa de hardware dedicada para la retransmisión de juegos de su catálogo, por lo que habrá que esperar si Sony se pronuncia y da de baja a la app en el futuro.

Ventas de Marvel’s Spider-Man 2 suben gracias a Brand New Day

Ventas de Marvel's Spider-Man 2 suben gracias a Brand New Day

El reciente estreno en cines de la película Spider-Man: Brand New Day ha generado un impacto masivo no solo en la taquilla cinematográfica, sino también en el sector de los videojuegos. A casi tres años de su lanzamiento original en PlayStation 5 y tras más de un año de su llegada a PC, Marvel’s Spider-Man 2 está experimentando un notable repunte en sus cifras de ventas y usuarios activos impulsado por el interés en la cinta protagonizada por Tom Holland.

De acuerdo con datos compartidos por Rhys Elliott, jefe de análisis de mercado en Alinea Analytics, el título desarrollado por Insomniac Games ha vendido más de 316.000 copias adicionales en PS5 y Steam desde el debut del largometraje en cines a finales de julio. Esta cifra se traduce en ingresos superiores a los 11 millones de dólares en un periodo de dos semanas. Además, la estimación señala que aproximadamente 274.000 jugadores nuevos se sumaron a la experiencia a través del catálogo de PlayStation Plus.

El impacto de la película también se reflejó en la participación de la comunidad. El videojuego superó el millón de usuarios activos diarios por primera vez desde su semana de lanzamiento en 2023, multiplicando por 2,6 su nivel de juego diario previo al estreno de la película. Con estas métricas, Marvel’s Spider-Man 2 rebasa la barrera de las 18,2 millones de copias vendidas y genera más de 1.200 millones de dólares en ingresos totales acumulados.

Aunque las tiendas digitales aplicaron promociones puntuales durante el periodo, las firmas de análisis concluyen que el verdadero catalizador del fenómeno ha sido la campaña de expectativas generada por la nueva producción cinematográfica del héroe de Marvel.

GTA VI Ultimate Edition ha vendido mucho más que la versión estándar

GTA VI Ultimate Edition ha vendido mucho más que la estándar

El precio base de 80 dólares fijado para Grand Theft Auto VI no ha frenado el interés de los jugadores, quienes han optado masivamente por Ultimate Edition. Según reveló el CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, durante una entrevista en el pódcast Squawk Pod de CNBC, la mayoría de las compras anticipadas se están concentrando en la versión Ultimate Edition, cuyo valor alcanza los 100 dólares e incluye contenido digital adicional.

Al ser consultado sobre las tendencias de compra de los usuarios entre la versión estándar y la variante de mayor costo, Zelnick explicó que las ventas se inclinan hacia la opción más cara. El ejecutivo atribuyó este comportamiento a la naturaleza del público actual, señalando que los consumidores más entusiastas y leales son habitualmente los primeros en realizar reservas durante las etapas previas al lanzamiento.

Respecto a posibles rebajas en la temporada navideña o variaciones de precio en comercios, Zelnick aclaró que la editora establece el costo recomendado, pero no controla las promociones individuales de los distribuidores. No obstante, recordó la estrategia comercial de la compañía al destacar que preservaron el precio original de Grand Theft Auto V durante mucho más tiempo que cualquier otro producto de entretenimiento en el mercado.

Aunque el directivo se abstuvo de compartir datos oficiales sobre las unidades vendidas, analistas del sector estiman que el videojuego ya acumula más de 260 millones de dólares en reservas anticipadas.

NBA 2K27 revela soundtrack y calendario de ratings

Estos jugadores no tienen botón de apagado y para todos ellos el baloncesto está por encima de todo. Sigue a NBA 2K27 en Instagram y X para conocer las valoraciones de los 100 mejores jugadores según el siguiente calendario:

10 de agosto: Puestos 100-71
11 de agosto: Puestos 70-50
12 de agosto: Puestos 50-31
13 de agosto: Puestos 30-21
14 de agosto: Puestos 20-11
17 de agosto: Puestos 10-1
Banda sonora de NBA 2K27

Como referente absoluto en bandas sonoras de videojuegos, NBA 2K27 ofrece los mejores temas para disfrutar del baloncesto. Desde «Big Fish» de Vince Staples, «Who Am I (What’s My Name)?» de Snoop Dogg y «Shot Callin» de YoungBoy Never Broke Again, hasta «12 to 12» de sombr y «From the Bottom» de BigXthaPlug, la banda sonora está a la altura del momento. Material gráfico disponible aquí.

La banda sonora completa del lanzamiento también está disponible en Spotify y Apple Music.

Reserva la fecha

La transmisión «Preseason Breakdown: NBA 2K27 Game Reveal» (Análisis de pretemporada: Presentación del juego NBA 2K27) está programada para el martes 18 de agosto de 2026 a las 10:00 a. m. (hora del Pacífico), en vivo a través de Twitch, YouTube, TikTok y X. Tras el año más importante en la historia de la franquicia, los comentarios de la comunidad y la participación de los jugadores han ayudado a definir las novedades de NBA 2K27. La próxima transmisión revelará las innovaciones, características y mejoras en la jugabilidad más esperadas de este año, entre otras cosas.

Visita el sitio web oficial de NBA 2K27 para obtener un desglose completo de los detalles de las ediciones, la disponibilidad y más información.

Jugador de Battlefield 6 logra un reembolso tras jugar 470 horas

Jugador de Battlefield 6 logra un reembolso tras jugar 470 horas

Un jugador de Battlefield 6 ha captado la atención de la comunidad tras asegurar que Steam le otorgó un reembolso íntegro de 109,24 dólares por la edición Phantom del título, a pesar de acumular 470 horas de juego desde su lanzamiento en octubre de 2025.

La decisión de la plataforma de Valve sobrepasa de manera excepcional su política habitual, la cual limita las devoluciones a títulos con menos de dos horas de uso. El detonante del reclamo fue la publicación del parche 1.4.1.5 lanzado el pasado 3 de agosto. Aunque la actualización se presentó como un parche menor de correcciones técnicas, eliminó de forma silenciosa el modo Rush de las listas de emparejamiento rápido y búsquedas personalizadas, desplazándolo únicamente a la sección de Portal. Este recorte se sumó a la retirada previa de otras modalidades como King of the Hill y Squad Deathmatch.

Ante esta situación, el usuario argumentó ante el soporte técnico de Steam que la desarrolladora modificó el producto de forma sustancial sin previo aviso. Para respaldar su reclamo, el comprador aportó enlaces a la tienda oficial donde la modalidad Rush todavía figuraba como un pilar promocional del juego multijugador, junto con las notas del comunicado oficial de la comunidad.

El agente de soporte a cargo del caso consideró válida la reclamación por omisión de características promocionadas y aprobó la devolución total del importe de la versión más cara.

El caso marca un antecedente relevante sobre la protección al consumidor dentro del modelo de juegos como servicio cuando se eliminan contenidos publicitados tras su comercialización.