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Steam Machine supera al 70% de los PC actuales

Steam Machine supera al 70% de los PC actuales

Valve ha dicho que su nueva Steam Machine, un compacto PC de juegos que, según la compañía, ofrece un rendimiento igual o superior al de “70% de los equipos que la gente tiene en casa actualmente”.

El ingeniero Yazan Aldehayyat explicó que el Steam Machine busca ser potente pero accesible, capaz de ejecutar la mayoría de títulos de la biblioteca de Steam con alto rendimiento. “Queríamos que fuera una experiencia simple y asequible, y el precio fue clave para definir el nivel de potencia”, señaló.

La referencia proviene de la encuesta de hardware de Steam, que sirvió como parámetro para diseñar el equipo. Valve afirma que la nueva máquina es más de seis veces más potente que la Steam Deck, y sus especificaciones sugieren que podrá ejecutar cómodamente juegos modernos.

El gran interrogante sigue siendo el precio. Aunque la compañía promete un costo “competitivo”, los analistas estiman que podría rondar entre 400 y 1.000 dólares, dependiendo de si Valve busca beneficios inmediatos o simplemente posicionar el producto en el mercado.

Este es el segundo intento de Valve con las Steam Machines, pero la empresa asegura que no repetirá los errores del pasado.

GTA VI será imbatible durante los próximos 20 años

GTA VI será imbatible en los próximos 20 años

El insider Reece “Kiwi Talkz” Reilly asegura que lo que Rockstar está construyendo con GTA VI es tan ambicioso que ningún otro estudio podrá igualarlo en al menos 15 o 20 años. Según él, no se trata de un simple “GTA V 2.0”, sino de un proyecto que busca redefinir los estándares de la industria.

Rockstar Games prepara el lanzamiento de Grand Theft Auto VI para noviembre de 2026, tras más de una década desde la salida de GTA V. El largo proceso de desarrollo, con retrasos incluidos, responde no solo al objetivo de entregar un título libre de errores, sino también a la ambición de revolucionar el medio.

Las pistas sobre esta ambición se encuentran en patentes y ofertas de trabajo de la compañía: efectos de destrucción a gran escala, condiciones climáticas avanzadas y generación procedural de interiores mediante IA. Además, se espera que los NPC tengan comportamientos más realistas y que el mundo incluya más de 700 tiendas y centros comerciales que los jugadores podrán explorar o asaltar.

Aunque todo debe tomarse con cautela hasta que Rockstar muestre más información oficial, la expectativa es enorme. Tras el éxito de Red Dead Redemption 2, considerado por muchos como uno de los mejores juegos jamás creados, las miradas están puestas en cómo GTA VI logrará superar incluso ese listón.

Resident Evil Requiem no tendrá a Leon según Capcom

Resident Evil Requiem no tendrá a Leon según Capcom

En una entrevista reciente, el productor Masato Kumazawa aclaró varios puntos sobre Resident Evil Requiem, que llegará el 27 de febrero de 2026. Ante las filtraciones que sugerían la aparición de Leon S. Kennedy con un parche en el ojo, Kumazawa fue tajante: todo lo que no provenga de información oficial de Capcom es “fake news”.

El protagonista confirmado es Grace Ashcroft, hija de Alyssa Ashcroft de Resident Evil Outbreak. Según el equipo, su vulnerabilidad y carácter más temeroso permitirán ofrecer un tipo de horror distinto al de personajes clásicos como Claire Redfield o Rebecca Chambers.

En cuanto a la jugabilidad, Requiem permitirá elegir entre primera y tercera persona desde el inicio, una decisión tomada tras la retroalimentación de los jugadores en Resident Evil Village. Kumazawa explicó que el modo en tercera persona ayuda a “suavizar” la intensidad del terror, mientras que la primera persona ofrece mayor inmersión.

Sobre la conexión con Outbreak y File 2, el productor señaló que no es necesario haber jugado esos títulos para disfrutar Requiem, aunque reconoció su importancia histórica como los primeros juegos online de la saga. Además, destacó que regresar a Raccoon City es un reto y una oportunidad para expandir la historia de un lugar considerado icónico por los fans.

Finalmente, Kumazawa confirmó que no habrá demo previo al lanzamiento. El equipo está concentrado en terminar el juego con la mayor calidad posible, sin distracciones.

PDP Riffmaster Wireless Guitar Controller Review

Hace unos años, jugar Rock Band y Guitar Hero era una delicia para los fanáticos amantes del rock. A través de los años, dichas franquicias han dejado de lado las series; actualmente, Fortnite ha incluido un modo gratuito llamado “Fortnite Festival”, que es algo parecido a lo que vivimos en Rock Band y Guitar Hero. Sin embargo, Turtle Beach, junto a PDP, han lanzado la Riffmaster Wireless Guitar, una guitarra compatible con este modo.

Baja latencia y mas de 36 horas de batería 

La PDP Riffmaster Wireless Guitar Controller viene con un cable de carga USB-C, un adaptador USB y una correa. Esta versión es compatible con Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, aunque no viene con el botón C para Switch, pero realmente no creo que sea tan necesario.

Al ser una guitarra inalámbrica, es obvio que muchos se preguntan sobre la latencia al momento de jugar y, sorprendentemente, es de baja latencia y, según PDP, es de hasta 9 metros. Esta guitarra está construida para mantener una gran comodidad a los usuarios, ya sean diestros o zurdos, y viene con un tamaño que resulta ser muy bueno para un niño. Sobre la batería, es realmente sorprendente, ya que dura hasta 36 horas con la carga llena. Hasta el momento, desde que la recibí, no la he cargado y llevo al menos casi 40 horas de uso.

Gran diseño y buena calidad de construcción 

Viene con cinco trastes de colores en la parte superior del mástil y los correspondientes para solos en la inferior. También incluye la barra de rasgueo, la palanca de vibrato, los botones de menú y opciones. Sin embargo, viene con un joystick analógico patentado para guitarra para que los usuarios puedan navegar sin problemas mientras seleccionan sus temas para tocar o navegar en la consola.

La calidad de construcción es excelente y su diseño es muy elegante. Lo único que no me gusta es que se ensucia fácilmente con huellas dactilares. Sin embargo, no pesa y viene lista para almacenar, ya que los usuarios podrán doblarla para ocupar menos espacio donde vaya a colocarse.

Sobre Fortnite Festival 

Fortnite Festival es un juego de ritmo de 2023 desarrollado por Harmonix y publicado por Epic Games. En el juego, los jugadores interpretan canciones e intentan conseguir la mayor puntuación posible según su interpretación. Cada canción incluye cuatro instrumentos diferentes, y los jugadores eligen cuál tocar, así como la dificultad; a mayor dificultad, cambia la disposición de las canciones.

Se puede elegir entre una gran variedad de canciones, con una selección gratuita que cambia a diario, además de la opción de comprar canciones directamente en la tienda de objetos de Fortnite. Las canciones disponibles abarcan desde composiciones del equipo de sonido de Epic Games hasta temas de artistas populares.

Conclusión

La PDP Riffmaster Wireless Guitar es ideal para Fortnite Festival, que desean explotar sus habilidades. Esta guitarra responde excelentemente a este juego y se puede disfrutar totalmente con todo lo que ofrece. Al principio, para los principiantes que nunca han jugado un juego de este tipo o que no han tenido una guitarra de este tipo en el pasado, tendrán que adaptarse a los botones y, obviamente, memorizarlos. Este es un producto excelente, aunque es una lástima que no existan tantos juegos disponibles para sacarle todo el provecho. Este review fue realizado gracias al sample proporcionado por Turtle Beach.

Tobey Maguire sería Spider-Man en Avengers: Doomsday

Tobey Maguire sería Spider-Man en Avengers: Doomsday

El próximo gran crossover del Universo Cinematográfico de Marvel, Avengers: Doomsday, contará con la presencia de Spider-Man, aunque no será la versión interpretada por Tom Holland. Según el insider Daniel Richtman, será Tobey Maguire quien regrese como Peter Parker en esta entrega. El actor, que ya había reaparecido en Spider-Man: No Way Home, volverá a ponerse el traje arácnido en esta nueva entrega

Por su parte, Tom Holland no estará presente en esta película inicial contra Doctor Doom, ya que se encuentra preparando su propia película, Spider-Man: Brand New Day, prevista para julio de 2026, lo que explica su ausencia en la batalla inicial contra Doctor Doom.

La última aparición de Maguire fue en Spider-Man: No Way Home, y su regreso marcaría su segunda participación dentro del MCU. La especulación aumentó cuando Maguire fue visto en Londres durante el rodaje de la película, que concluyó en septiembre de 2025.

Aunque Holland no figura en el reparto confirmado, existe la posibilidad de que aparezca en las futuras regrabaciones programadas para la primavera de 2026. De cualquier modo, su papel está asegurado en Avengers: Secret Wars, que llegará en diciembre de 2027.

El regreso de Maguire abre la puerta a un papel más relevante que un simple cameo, especialmente considerando que compartirá pantalla con figuras como Pedro Pascal, Patrick Stewart y Robert Downey Jr., quien interpretará a Doctor Doom. La película, dirigida por los hermanos Russo, se estrenará el 18 de diciembre de 2026.

Red Dead Redemption 2 Enhanced sigue en desarrollo

Red Dead Redemption 2 Enhanced sigue en desarrollo

La llegada de Red Dead Redemption a consolas actuales y dispositivos móviles a través de Netflix no significa que Rockstar haya olvidado a Red Dead Redemption 2.

Según el insider NateTheHate, la versión Enhanced de Red Dead Redemption 2 sigue en camino y debería lanzarse “unos meses después” de la salida de Nintendo Switch 2.

El informante asegura que esta información la maneja desde principios de año, aunque advierte que los planes de Rockstar siempre están sujetos a cambios. El retraso de GTA 6 es un ejemplo claro de cómo la compañía ajusta sus calendarios sin previo aviso.

Mientras tanto, Red Dead Redemption 2 sigue acumulando récords, recientemente se convirtió en el cuarto juego más vendido de la historia, superando a Mario Kart 8. Además, los rumores sobre una edición mejorada se intensificaron conforme se acercaba su aniversario, alimentando las expectativas de los fans.

Aunque no hay fecha oficial, todo apunta a que la actualización de RDR2 llegará en la nueva generación, consolidando aún más su lugar como uno de los títulos más importantes de Rockstar.

Escape From Tarkov recibe review bombing tras su lanzamiento

Escape From Tarkov recibe review bombing tras su lanzamiento

Tras años de espera, Escape From Tarkov finalmente alcanzó su versión 1.0 y debutó en Steam. Sin embargo, el estreno no fue tan bueno como se esperaba, el juego recibió una oleada de reseñas negativas (review bombing) que lo dejaron con una valoración “Mixta”, con apenas un 43% de comentarios positivos en su primer día.

La mayoría de las críticas no apuntan al contenido del título, sino a los problemas de servidores que impidieron a muchos jugadores acceder o incluso registrarse en Battlestate Games. Aunque la situación parece haberse estabilizado con el paso de las horas, el impacto inicial fue suficiente para que la comunidad expresara su frustración en masa y decidieran alejarse del juego e incluso pedir reembolsos.

El director del juego, Nikita Buyanov, ya había advertido que el lanzamiento podría ser objeto de “review bombing”, aunque lo mencionó en relación con la necesidad de que los jugadores que ya poseían el título lo compraran nuevamente en Steam. En cambio, los problemas técnicos terminaron siendo el detonante principal de las críticas.

A pesar de las mejoras y añadidos que trae la versión 1.0, el reto ahora para Battlestate Games será recuperar la confianza de los jugadores y revertir la percepción negativa que marcó su llegada a la plataforma.

Black Ops 7 desata rechazo del Congreso de EE.UU. por usar IA

Black Ops 7 desata rechazo del Congreso de EE.UU. por usar IA

El lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 7 ha estado marcado por una fuerte controversia, al Activision reconocer haber utilizado inteligencia artificial (IA) en la creación de materiales artísticos del juego, incluyendo las tarjetas de jugador. La discusión escaló rápidamente en redes sociales y llegó incluso al Congreso de Estados Unidos.

El congresista Ro Khanna declaró que es necesario regular el uso de IA en la industria para evitar que las empresas desplacen a artistas humanos en busca de mayores beneficios. “Los artistas deben tener voz en cómo se despliega la IA, compartir las ganancias y debería existir un impuesto sobre el desplazamiento masivo”, afirmó. Más adelante, reforzó su postura con otra declaración: “Reemplazar artistas con IA no es distinto a sustituir camioneros. La IA no puede ser solo para enriquecer a los multimillonarios tecnológicos. Debe ser para nosotros, no para ellos”.

La polémica refleja un temor creciente en el sector del entretenimiento, que la adopción masiva de IA termine por marginar a desarrolladores y creativos. Casos recientes como el uso extensivo de IA en Horizon Steel Frontiers o las voces generadas en ARC Raiders muestran que la tendencia se expande rápidamente.

La pregunta ahora es si el Congreso tomará medidas concretas frente a esta práctica o si la industria seguirá avanzando hacia un modelo donde la IA sustituya cada vez más talento humano.

Star Citizen ha recaudado casi $900 millones en donaciones

Star Citizen ha recaudado casi $900 millones en donaciones

El camino hacia el lanzamiento completo de Star Citizen sigue extendiéndose, tras trece años después de su anuncio en 2012, el proyecto de Cloud Imperium Games continúa en fase alfa, acumulando hasta octubre de 2025 casi 900 millones de dólares en financiación colectiva a base de donaciones.

El juego es jugable desde 2017, pero aún no tiene una fecha clara de salida. La situación recuerda a casos como Escape From Tarkov, que estuvo en acceso anticipado desde 2016 y recién alcanzó su versión 1.0 en 2025. Sin embargo, en el caso de Star Citizen no hay señales de un lanzamiento definitivo, mientras el equipo sigue añadiendo contenido y refinando sistemas.

La magnitud del proyecto lo coloca entre los tres videojuegos más caros jamás desarrollados, con un presupuesto que rivaliza con producciones cinematográficas de Hollywood. A pesar de ello, la financiación no muestra signos de detenerse y se estima que pronto superará los 900 millones, con la posibilidad de alcanzar la marca de los mil millones si no se anuncia una beta o versión final.

La salida de personal clave encargado del sistema de Server Meshing ha generado dudas sobre el rumbo del proyecto. Para muchos jugadores, la pregunta ya no es si Star Citizen será un éxito, sino si alguna vez dejará de ser un experimento en desarrollo eterno.

Black Ops 7 se convierte en el peor Call of Duty en Metacritic

El estreno de Call of Duty: Black Ops 7 ha resultado ser uno de los más polémicos en la historia de la franquicia. Entre las tarjetas de jugador creadas con IA, una campaña considerada de las más controversiales, la competencia directa de Arc Raiders y Battlefield 6, y el impacto de Game Pass en las ventas, el juego no ha logrado despegar.

En su primera semana, el título registró cifras históricamente bajas de jugadores y cayó en picada en las reseñas de usuarios, superando incluso a Modern Warfare 3 como el peor valorado de la saga. En Metacritic, Black Ops 7 apenas alcanza un 1.5 de puntuación, situándose al nivel de spin-offs menores como Modern Warfare 3: Defiance.

Las críticas son contundentes: se acusa al juego de tener un modelo de negocio “depredador”, una campaña “tipo skibidi toilet” y un enfoque excesivo en IA y skins. Los jugadores describen la experiencia como un “fracaso total” y un “cash grab sin alma”. En Steam, el panorama no mejora, el título mantiene una valoración “Mixta”, con quejas sobre la desconexión del estudio respecto a lo que la comunidad realmente quiere.

Comentarios como “Comprar este juego fue literalmente el peor uso de dinero en mis 22 años de vida” reflejan el nivel de decepción. La mayoría de las críticas apuntan a la campaña, descrita como un modo siempre en línea que castiga a los jugadores solitarios con ausencia de pausa, sin soporte de IA y con expulsiones por inactividad.

Por ahora, Black Ops 7 se mantiene como el peor reseñado de toda la saga, y aunque el soporte post-lanzamiento podría mejorar algunos aspectos, la percepción inicial parece difícil de revertir.