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Nueva interfaz de PS5 se filtra en su fase beta

Nueva interfaz de PS5 se filtra en su fase beta

Según han reportado varios usuarios participantes en el programa de betas del firmware, Sony está probando una reestructuración de la interfaz de inicio del PS5 que busca limpiar la línea principal de iconos para dar todo el protagonismo a los juegos instalados.

La captura, que rápidamente se ha vuelto viral en Reddit, muestra una gran diferencia. Mientras que la fila central se reserva exclusivamente para los títulos que el usuario tiene activos, apartados secundarios pero esenciales como la PlayStation Store, la biblioteca de compras, el contenido multimedia y el acceso a PS Plus se han desplazado a una franja superior. La gran novedad es que ahora se puede alternar entre estas categorías de forma instantánea utilizando los gatillos L1 y R1, eliminando la necesidad de desplazarse lateralmente por toda la colección hasta el final de la barra.

New Playstation Home Screen UI
byu/FSTGang inplaystation

La recepción por parte de los jugadores que han podido probar esta función es mayoritariamente positiva. Muchos usuarios critican que la interfaz actual de PS5 mezcla aplicaciones de sistema con juegos, obligando a veces a navegar por menús innecesarios. «Que la barra principal sea solo para juegos es un cambio excelente», comenta uno de los hilos con más votos en la red social. Por su parte, la sección de Bienvenida, recientemente actualizada por Sony, se mantendría alineada con los juegos para ofrecer información de interés nada más encender la consola.

Con este Sony parece decidida a pulir la experiencia de usuario de cara a la segunda mitad de 2026. Si se sigue el patrón habitual de las fases beta, es muy probable que todos los jugadores reciban esta actualización de firmware en las próximas semanas o meses.

GTA VI usa una versión mejorada de RAGE según filtración

GTA VI usa una versión mejorada de RAGE según filtración

Mientras algunos expertos y exdesarrolladores de la compañía, como el diseñador Rob Carr, especulaban con que Rockstar Games podría haber creado un motor gráfico totalmente nuevo para GTA VI, nuevas fuentes internas parecen indicar el uso mejorado del conocido motor gráfico RAGE.

Según ha revelado una fuente anónima a Kotaku, el esperadísimo GTA VI no utiliza un motor construido desde cero, sino que se asienta sobre la base técnica de GTA V y Red Dead Redemption 2. No obstante, que la base sea la misma no significa que el resultado sea idéntico. Rockstar habría implementado una mejora sustancial del RAGE Engine (Rockstar Advanced Game Engine), el software propietario de la casa creado en 2006, combinando elementos clásicos con tecnologías de vanguardia para alcanzar el fotorrealismo que hemos visto en Vice City.

Rockstar ha integrado nuevas librerías de renderizado y físicas dentro de la arquitectura de RAGE, lo que permite gestionar una carga poligonal y de iluminación global sin precedentes. Estos avances técnicos no son puramente estéticos; según la filtración, afectarán directamente a la jugabilidad mediante animaciones procedimentales mucho más naturales y expresiones faciales que superan lo visto en cualquier título previo del estudio.

Esta estrategia de «evolución constante» del motor permite a los desarrolladores trabajar sobre herramientas que ya dominan a la perfección, minimizando los riesgos de errores técnicos que suelen acompañar al estreno de motores completamente nuevos. El resultado, a juzgar por los escenarios y la densidad de población mostrada hasta ahora, demuestra que el veterano motor RAGE aún tiene mucho que decir en la industria del videojuego.

Filtración sugiere que Leon se casó con Ashley Graham

Filtración sugiere que Leon se casó con Ashley Graham

Desde el lanzamiento de Resident Evil Requiem, la comunidad de fans no ha dejado de especular sobre Leon S. Kennedy y su matrimonio. Aunque el juego deja pistas ambiguas que apuntan a nombres clásicos como Ada Wong o Claire Redfield, una investigación en los archivos de entregas anteriores ha sacado a la luz una teoría que sitúa a Ashley Graham como la candidata más firme.

La clave reside en un descubrimiento realizado por el usuario nigkira en los archivos de Resident Evil 4 Remake. Según las pruebas presentadas, en la versión «Chainsaw Demo» del juego existía una fotografía oculta en la oficina de Hunnigan que mostraba una versión adulta y madura de Ashley. Curiosamente, esta imagen fue completamente eliminada de la versión final del juego lanzada en marzo de 2023. El hecho de que Capcom se tomara la molestia de limpiar este rastro sugiere que la desarrolladora ya estaba plantando las semillas de la narrativa de Requiem hace años y quería evitar filtraciones tempranas sobre el destino de los personajes.

El hermetismo de Capcom respecto a esta fotografía «adulta» de Ashley ha alimentado las sospechas. Al ser consultada mediante herramientas de freecam, la imagen desapareció de cualquier actualización posterior, lo que indica que no era un simple asset desechado, sino información clasificada del lore.

La existencia de este modelo de Ashley envejecida es la prueba física más sólida hasta la fecha de que Capcom tiene planes a largo plazo para ella, posiblemente como la esposa que espera a Leon mientras este sobrevive a los horrores de su «última misión».

Uncharted 5 estuvo en producción antes del COVID-19

Uncharted 5 estuvo en producción antes del COVID-19

A tan solo un mes de que Uncharted 4: A Thief’s End celebre su décimo aniversario, los rumores sobre una posible continuación de la franquicia han vuelto a encender las alarmas de la comunidad. Tras años de silencio, durante los cuales Naughty Dog se centró en The Last of Us Part 2 y su actual proyecto espacial, Intergalactic: The Heretic Prophet, nueva información sugiere que el estudio nunca abandonó del todo la idea de una quinta entrega.

Según ha revelado el reputado insider Tom Henderson en el último podcast de Insider Gaming, Naughty Dog estuvo tomando muy seriamente el desarrollo de Uncharted 5 justo antes del estallido de la pandemia de COVID-19. «Sé que hubo cierta planificación en torno a Uncharted 5 antes del COVID», afirmó Henderson, sugiriendo que la intención de Sony de revitalizar una de sus marcas más rentables ha estado sobre la mesa durante mucho más tiempo del que se pensaba.

La especulación de un nuevo juego ha cobrado aún más fuerza tras una reciente actividad en redes sociales de Shaun Escayg, codirector de The Lost Legacy. Escayg compartió en su cuenta de Instagram que se encontraba realizando labores de «investigación», acompañando el mensaje con la fotografía de un cañón antiguo. Dicha imagen es en Fort George, Trinidad y Tobago, una ubicación que encaja perfectamente con la estética de junglas y fortificaciones coloniales que caracteriza a la saga.

Aunque Naughty Dog tiene un historial de explorar regresos a sus IP clásicas, el factor económico juega un papel crucial. En una industria donde los costes de desarrollo son astronómicos, apostar por un valor seguro como Uncharted es una jugada lógica para PlayStation.

Serie de RoboCop recibe aprobación de Amazon

Serie de RoboCop recibe aprobación de Amazon

Tras años de rumores, falsos arranques y un silencio prolongado, parece que RoboCop finalmente está listo para patrullar las pantallas de nuevo. Según una exclusiva de The Ankler, Amazon ha dado oficialmente luz verde al proyecto de la serie de RoboCop.

La noticia llega un año y medio después de los primeros informes que sugerían la búsqueda de un equipo creativo sólido. Aunque la expectativa era alta en aquel entonces, el proyecto no logró avanzar con la rapidez esperada. Ahora, con el sello de aprobación final de Amazon Studios, la serie se posiciona como una de las apuestas más fuertes de la plataforma para expandir el catálogo de franquicias clásicas adquiridas tras la compra de MGM.

A pesar del entusiasmo por el inicio de la producción, todavía quedan interrogantes importantes sobre quiénes estarán detrás de las cámaras. Durante 2024, nombres de gran peso como el productor James Wan (Saw, The Conjuring, Mortal Kombat) y el showrunner Peter Ocko (Moonhaven) estuvieron vinculados al reinicio de la franquicia. Sin embargo, los informes actuales no confirman si ambos siguen liderando el proyecto tras los reajustes internos de este 2026.

Se espera que Amazon revele pronto los detalles sobre el reparto y si esta nueva versión se conectará de alguna forma con la película de 1987 o si apostará por un universo completamente nuevo y renovado.

Fallece Yoshihisa Kishimoto creador de Double Dragon y Kunio-kun

Fallece Yoshihisa Kishimoto creador de Double Dragon y Kunio-kun

Yoshihisa Kishimoto, el genio creativo detrás de franquicias legendarias como Double Dragon y Kunio-kun (conocida en Occidente como River City), ha fallecido a los 64 años de edad.

La noticia fue confirmada por su hijo, Ryūbō Kishimoto, a través de emotivos mensajes en redes sociales, informando que el deceso se produjo el pasado 2 de abril de 2026. Dejando tras de sí un legado que definió el género de los beat-em-ups durante décadas.

Kishimoto inició su andadura profesional en Data East antes de unirse a Technōs Japan, donde revolucionó los salones recreativos. Su inspiración para crear el universo de Kunio-kun nació de una mezcla personal de vivencias juveniles, incluyendo una ruptura sentimental en su etapa escolar, y su profunda admiración por el cine de artes marciales de Bruce Lee. En 1986, dio vida a Nekketsu Kōha Kunio-kun (titulado internacionalmente como Renegade), sentando las bases de lo que más tarde se convertiría en el fenómeno global de Double Dragon, título que llevó la acción callejera a millones de hogares en NES, SNES y PlayStation.

Tras años de éxito en Technōs, Kishimoto decidió emprender su propio camino como desarrollador independiente bajo el nombre de «Plophet». A pesar de su independencia, nunca se alejó del todo de sus raíces; en 2017 regresó para dirigir Double Dragon IV de la mano de Arc System Works y continuó colaborando como consultor en las entregas más recientes de la saga River City.

Su hijo, Ryūbō, expresó su gratitud por las muestras de cariño recibidas de fans de todo el mundo: «Me llena de alegría saber que hay personas que han jugado la serie Kunio-kun extensamente y que comprenden a mi padre incluso más profundamente que yo».

Tomb Raider: Legacy of Atlantis se retrasaría hasta 2027

Tomb Raider: Legacy of Atlantis se retrasaría hasta 2027

Según ha revelado la cuenta especializada de Tomb Raider, Society of Raiders en X, el esperado remake de Tomb Raider: Legacy of Atlantis sufriría un aplazamiento técnico que situaría su estreno en febrero de 2027.

Aunque los filtradores no han podido desvelar su fuente por motivos de seguridad, su historial de aciertos apunta directamente a fuentes internas en Crystal Dynamics.

Este movimiento no llega de forma aislada. El estudio atraviesa un momento extremadamente delicado tras una reciente oleada de despidos que ha afectado a su capacidad productiva.

Sin embargo, más allá de los problemas internos, la principal razón podría ser por el «efecto GTA VI». Con el juego de Rockstar Games acaparando prácticamente toda la atención y las ventas del otoño de 2026, tanto Amazon como Crystal Dynamics preferirían alejar a Lara Croft de una competencia tan feroz, buscando una ventana de lanzamiento más despejada a principios del próximo año.

El retraso de Legacy of Atlantis provocaría un inevitable efecto dominó en el resto de la franquicia. Tomb Raider: Catalyst, que inicialmente estaba previsto para finales de 2027, se vería empujado hasta 2028.

Por ahora, los fans deberán esperar a un comunicado oficial, pero todo indica que la próxima gran aventura de Lara Croft se hará esperar unos meses más de lo previsto.

Halo: Campaign Evolved saldría en junio como shadow drop

Halo: Campaign Evolved saldría en junio como shadow drop

Halo: Campaign Evolved, el ambicioso remake del clásico de 2001 desarrollado en Unreal Engine 5, ya es jugable de principio a fin, según las recientes filtraciones del insider Rebs Gaming. Esto ha disparado las teorías sobre un posible shadow drop (lanzamiento sorpresa) durante el Xbox Games Showcase programado para el próximo domingo 7 de junio.

La especulación también se basa en la reciente colaboración entre Xbox y Fanta. La promoción, que incluye skins exclusivas para la armadura de Master Chief inspiradas en la bebida, finaliza este verano. Históricamente, este tipo de campañas publicitarias suelen coincidir con la ventana de lanzamiento del producto, lo que refuerza la idea de que Microsoft quiere aprovechar el evento de junio para lanzar el juego de forma inmediata.

Halo: Campaign Evolved será el primer título principal de la franquicia en lanzarse de forma nativa en PlayStation 5, rompiendo una exclusividad de más de dos décadas. El juego, desarrollado por Halo Studios (anteriormente 343 Industries), se centra exclusivamente en la experiencia de la campaña, omitiendo el multijugador competitivo para ofrecer una visión cinematográfica y expandida de la historia original.

Aunque falta la confirmación oficial en el evento de junio, todo indica que el regreso a Alpha Halo será la gran bomba de Xbox para este 2026.

God of War Remake mantendría los minijuegos de sexo

T.C. Carson cree que los minijuegos de sexo estarán en God of War Remake

Desde que Sony anunció oficialmente el desarrollo de los remakes de la trilogía original de God of War para PlayStation 5, la gran incógnita ha sido cómo se adaptarían los elementos más crudos y controvertidos de la era de PS2 a la sensibilidad actual. Entre estos contenidos, los famosos «minijuegos de sexo» basados en Quick Time Events (QTE) han sido el centro del debate. Sin embargo, según las recientes declaraciones de T.C. Carson, la voz original de Kratos, parece que estos momentos podrían sobrevivir a la transición generacional.

Durante un panel en la Megacon Orlando conducido por Jeffrey Vega de IGN, Carson fue interrogado directamente sobre el regreso de estos «minijuegos de romance íntimo». Aunque el actor fue cauteloso al no dar una confirmación oficial, sus palabras dejaron poco lugar a la duda entre los asistentes. «Saben qué, para todos ustedes, hombres… creo que sí», respondió Carson. Aunque inmediatamente aclaró que se trataba de una opinión personal y no de una noticia de última hora, su cercanía con el proyecto sugiere que maneja información privilegiada sobre la dirección que está tomando el estudio.

@ign

Will the God of War (cough) «intimate romance» minigames return in the remake trilogy? OG Kratos actor T.C. Carson seems to think so! #megacon #ign #godofwar #kratos #gaming

♬ original sound – IGN Entertainment

El regreso de T.C. Carson al papel de Kratos supone un hito para la franquicia, haciendo una clara distinción con la etapa nórdica liderada por Christopher Judge, reforzando la intención de Sony de ofrecer una experiencia lo más fiel posible a los títulos que definieron el género de acción hace dos décadas.

Ocultar el pasado violento y hedonista de Kratos podría considerarse un error narrativo, especialmente tras haber pasado casi diez años viendo a un protagonista que intenta redimirse y ser mejor hombre.

La industria debe crear nuevas IP para avanzar dice Ben Starr

La industria debe crear nuevas IP para avanzar dice Ben Starr

El actor Ben Starr, cuya interpretación de Clive Rosfield en Final Fantasy XVI y Verso en Expedition 33 lo catapultó al estrellato, ha aprovechado su reciente paso por la Emerald City Comic-Con 2026 para lanzar un mensaje claro sobre el futuro del gaming.

Acompañado por Jennifer English y Aliona Baranova, Starr destacó el éxito arrollador de Clair Obscur: Expedition 33, como el ejemplo perfecto de lo que la industria necesita, crear mundos nuevos y visiones audaces en lugar de una dependencia constante de franquicias establecidas.

Para Starr, aunque sagas como Final Fantasy o Resident Evil (que actualmente domina las listas con su novena entrega, Requiem) siguen siendo pilares fundamentales, el verdadero progreso reside en la capacidad de originar personajes desde cero.

«Deberíamos estar construyendo nuevas IP, no mirando siempre hacia el pasado. Vamos a originar personajes… eso es hacia donde deberíamos mirar», afirmó el actor, subrayando que el éxito de Clair Obscur se debe precisamente a su narrativa fresca y a un universo que no se siente como una repetición de lo ya conocido.

Su visión no busca demeritar al resto de sagas hegemónicas del videojuego y, como prueba, el actor citó Resident Evil. Si bien Starr reconoció que la saga atraviesa un buen momento a pesar de sus más de 20 años de vida, dejó claro que gran parte de los logros actuales se deben a que Capcom se reinventó hace años.

La intervención de Starr tocó una fibra sensible al mencionar su deseo de formar parte de la franquicia Legacy of Kain. Irónicamente, tras décadas de espera, el nuevo título de la serie acaba de lanzarse al mercado, pero la recepción ha sido desastrosa.