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Battlefield 6 retrasa su Temporada 2 por quejas de los gamers

Battlefield 6 retrasa su Temporada 2 por quejas de los gamers

Electronic Arts confirmó que la Temporada 2 de Battlefield 6 no llegará en la fecha prevista originalmente. En su lugar, la Temporada 1 se extenderá hasta el 17 de febrero, con una actualización intermedia programada para el 20 de enero.

La compañía explicó que esta decisión responde directamente a la retroalimentación de los jugadores, y que el tiempo adicional permitirá al equipo de desarrollo refinar y mejorar el contenido de la próxima temporada.

Aunque no se han detallado los cambios específicos, EA adelantó que la actualización incluirá correcciones y mejoras de estabilidad, además de recompensas menores para mantener activa a la comunidad: bonificaciones de inicio de sesión, fines de semana con doble XP, un evento temático de San Valentín y un showcase en el modo Portal.

El contenido más destacado de esta extensión será el Frostfire bonus path, una ruta paralela al pase de batalla que desbloqueará un paquete de armas, un skin de soldado y potenciadores de experiencia.

El retraso llega en un momento en que los jugadores han señalado problemas de balance, mapas repetitivos y críticas hacia algunos elementos visuales del juego. EA espera que la Temporada 2 logre reencauzar la experiencia y recuperar la confianza de la comunidad.

The Division: Definitive Edition sería anunciado pronto

The Division: Definitive Edition sería anunciado pronto

Un nuevo indicio apunta a que Ubisoft estaría listo para anunciar The Division: Definitive Edition.

La pista surgió en Japón, donde un banner promocional del juego apareció durante el evento FPS Day X, generando especulación sobre una revelación oficial en el marco del décimo aniversario de la franquicia.

El director creativo Julian Gerighty ya había adelantado que The Division 3 “se perfila como un monstruo” y que podría tener un impacto tan grande como el primer título. Sin embargo, todo indica que Ubisoft también quiere rendir homenaje al juego original con esta edición definitiva.

Mientras tanto, The Division 2 sigue recibiendo novedades. Los desarrolladores confirmaron que en marzo llegará un modo Realismo, con mecánicas más duras. Según el estudio, este es solo el inicio de las celebraciones, con más sorpresas en camino.

La saga también ha tenido actualizaciones recientes: en 2025, The Division recibió soporte para 60 FPS en PlayStation 5, y The Division 2 fue “rescatado” por un pequeño equipo de cinco desarrolladores que mantuvo vivo el proyecto.

Jugadores de ARC Raiders denuncian baneos falsos

Jugadores de ARC Raiders denuncian baneos falsos

La polémica golpea a ARC Raiders, el nuevo título de Embark Studios, después de que varios jugadores reportaran haber sido bloqueados o baneados sin motivo aparente.

El caso más sonado fue el del popular streamer Tfue, quien compartió en redes sociales la notificación de un baneo de 30 días que recibió sin explicación clara.

En distintas plataformas sociales, usuarios aseguran que el sistema de sanciones está aplicando castigos de manera indiscriminada. La teoría más extendida es que un sistema automatizado de IA estaría tomando denuncias de otros jugadores como válidas sin verificación previa, lo que habría provocado que cuentas legítimas fueran castigadas.

El problema surge justo después de que Embark Studios prometiera mejorar la detección de tramposos y acelerar los procesos de baneo. Sin embargo, la comunidad sospecha que el sistema aún no está bien implementado y que por eso se aplican sanciones temporales de 30 días en lugar de baneos permanentes, para evitar dañar de forma irreversible a jugadores inocentes.

Por ahora, los jugadores afectados solo pueden recurrir al soporte técnico, ya que el propio mensaje de baneo incluye un enlace directo para apelar la sanción. Aun así, la comunidad exige que Embark Studios revise urgentemente el sistema de detección para evitar que más usuarios legítimos sean castigados.

The Elder Scrolls VI no podrá superar a Skyrim

The Elder Scrolls VI no podrá superar a Skyrim

El exartista principal de Bethesda, Nate Purkeypile, advirtió que el equipo detrás de The Elder Scrolls VI no podrá superar a Skyrim, considerado por muchos como uno de los mejores juegos de todos los tiempos.

Según él, incluso si la nueva entrega logra estar a la altura, los desarrolladores podrían recibir comentarios de odio e incluso amenazas de muerte, como ya ocurrió en el pasado.

Purkeypile, que trabajó en Bethesda desde 2007 hasta 2021, explicó que la presión por crear un sucesor digno de Skyrim fue uno de los motivos que lo llevaron a dejar el estudio. “Si lo logran, genial. Pero incluso si es tan bueno como Skyrim, habrá gente lanzando críticas y odio. Estoy seguro de que volverán las amenazas”, señaló.

La situación se complica porque ya han pasado más de siete años desde el anuncio oficial de The Elder Scrolls VI en 2018, y aún no hay una fecha de lanzamiento cercana. Bethesda confirmó que el juego entró en “desarrollo temprano” en 2023 y que existen “builds iniciales” desde 2024, pero el director Todd Howard insiste en que todavía falta mucho tiempo y pide paciencia a los fans.

Howard, por su parte, reconoció que el proceso ha sido demasiado largo, pero insinuó que podrían sorprender con un lanzamiento inesperado, como ocurrió con el remaster de Oblivion.

Bethesda ya está realizando pruebas internas de The Elder Scrolls VI, y aunque la presión económica por lanzar rápido es menor que en el pasado, la exigencia de calidad es mucho mayor.

Hellblade 3 ya estaría en desarrollo con más jugabilidad

Hellblade 3 ya estaría en desarrollo con más jugabilidad

Un nuevo reporte apunta a que Ninja Theory ya trabaja en un tercer título de la saga Hellblade, esta vez con un enfoque más marcado en la jugabilidad.

Tras las críticas a las dos entregas anteriores por priorizar la narrativa y la cinematografía sobre la interacción, el estudio buscaría que la próxima entrega sea “más juego” y con mayor atractivo para un público amplio.

La información proviene de declaraciones del editor Jez Corden, quien aseguró que el proyecto se desarrolla dentro del universo de Hellblade, aunque todavía no está claro si llevará el nombre de Hellblade 3. Lo que sí parece seguro es que tendrá más elementos interactivos que sus predecesores.

Al mismo tiempo, se confirmó que Project Mara, aquel título experimental anunciado en 2020 como una exploración de nuevas formas de contar historias, ya no está en desarrollo. Según Corden, nunca fue un juego completo, sino más bien un concepto que no avanzó más allá de la fase inicial. Por lo tanto, no se trata de una cancelación, sino de un proyecto que simplemente no se materializó.

Este giro en la estrategia de Ninja Theory llega después de la salida silenciosa de su cofundador Tameem Antoniades, confirmada el año pasado.

Con Hellblade 2 ya lanzado para todas las plataformas, el estudio parece enfocado en consolidar la saga con una tercera entrega que combine su estilo narrativo con una experiencia más interactiva.

MrBeast revela que no tiene dinero y pide prestado

MrBeast revela que no tiene dinero y pide prestado

El creador más grande de YouTube, Jimmy “MrBeast” Donaldson, sorprendió al admitir que actualmente no tiene dinero, sino “saldo negativo” en su cuenta bancaria, a pesar de que su patrimonio neto lo coloca como multimillonario.

Durante una entrevista con el Wall Street Journal, Donaldson explicó que, aunque sus empresas valen miles de millones, él mismo está “pidiendo dinero prestado” porque reinvierte prácticamente todo lo que gana en nuevos proyectos. “En realidad, cualquiera que vea este video tiene más dinero en su cuenta que yo”, comentó, subrayando que su riqueza está en la valoración de sus compañías, no en efectivo disponible.

Este 2026 marca además el inicio de la segunda temporada de su serie Beast Games en Amazon Prime Video, con un premio total de 15 millones de dólares para los concursantes. Sin embargo, el propio MrBeast confesó que ni siquiera puede usar su patrimonio para pagar gastos cotidianos, como un desayuno en McDonald’s.

No es la primera vez que habla de su situación financiera personal. En 2025 reveló que incluso tuvo que pedir dinero a su madre para pagar su boda, ya que todo lo reinvierte en sus negocios.

Jensen Huang ruega que dejemos de criticar la IA

Jensen Huang ruega que dejemos de criticar la IA

El CEO de Nvidia, Jensen Huang, no quiere escuchar más críticas hacia la inteligencia artificial. En plena CES 2026, el magnate pidió que se frene la “narrativa negativa” contra la IA, en donde, según sus palabras, el tono negativo que rodea a la tecnología resulta “extremadamente dañino” y considera que ya se ha hecho mucho daño a la percepción pública del sector.

Lo curioso es que Huang lanza este mensaje justo después de que su fortuna personal se disparara en casi 100 mil millones de dólares gracias al boom de la IA.

Mientras él se convierte en uno de los hombres más ricos del planeta, insiste en que el debate debería centrarse en los beneficios y avances que esta tecnología puede aportar, en lugar de enfocarse únicamente en sus riesgos. Para él, la crítica pesimista está afectando tanto a la industria como a la confianza de los usuarios.

Su discurso busca reposicionar la conversación: menos miedo y más entusiasmo por los beneficios de la IA. Pero para muchos, su súplica suena más a un intento de proteger el negocio que lo catapultó a ser el multimillonario que ahora es.

Apple confirma que Siri estará potenciada por Gemini de Google

Apple confirma que Siri estará potenciada por Gemini de Google

Apple ha dado un paso decisivo en su estrategia de inteligencia artificial al anunciar que Siri será impulsada por Gemini, el modelo de IA de Google.

La compañía de la manzana invertirá cerca de mil millones de dólares anuales para acceder a esta tecnología, que se integrará en su plataforma Apple Intelligence.

Según la declaración oficial, Gemini ofrece “la base más capaz” para que los modelos de Apple Foundation funcionen de manera óptima. Google, por su parte, confirmó en X que se trata de una colaboración plurianual, en la que se combinarán los modelos de IA de Apple con la infraestructura en la nube de la compañía.

Apple Intelligence seguirá operando en los dispositivos de la marca y en su nube privada, pero ahora contará con un modelo de 1.2 billones de parámetros, uno de los más potentes del mercado, para potenciar las funciones de Siri.

Aunque no se han revelado todos los detalles técnicos ni financieros del acuerdo, la alianza marca un cambio radical en la estrategia de Apple, que hasta ahora había tenido dificultades para consolidar su propuesta de IA.

El movimiento llega tras meses de tropiezos por parte de Apple: funciones poco relevantes, la salida de John Giannandrea como responsable del proyecto y la percepción de que Apple se había quedado atrás frente a sus competidores. Con Gemini, la compañía busca redefinir Siri y dar el salto verdadero hacia una IA competitiva.

Cuenta sube un vídeo de 140 años de duración a YouTube

Cuenta sube un vídeo de 140 años de duración a YouTube

Un extraño video está captando la atención de millones en YouTube. El canal ‘ShinyWR‘ subió un clip titulado simplemente con un signo de interrogación que, en su vista previa, aparece con una duración imposible: más de 1,2 millones de horas, aproximadamente 140 años, el fenómeno se ha viralizado rápidamente, acumulando más de 2,5 millones de reproducciones y generando un intenso debate en redes sociales como Reddit.

La intriga se intensifica al hacer clic: el video tiene 12 horas, que es el límite más alto permitido por YouTube. Su contenido es una pantalla gris fija y callada, carente de imágenes, sonido o narración; la descripción solamente tiene símbolos enigmáticos. Esta divergencia entre el tiempo que se anuncia y el que realmente dura es el corazón del misterio. El canal posee otros contenidos parecidos, como un short de 150 horas y una transmisión de 300 horas, todos presentados en la misma pantalla gris.

Expertos y usuarios especulan sobre el origen, la teoría más plausible sugiere un bug o exploit técnico que manipula los metadatos del archivo de video. Alterando datos como la tasa de fotogramas en el código, se podría engañar al sistema para que muestre una duración astronómica en la miniatura, aunque el archivo real sea mucho más corto. No es magia, es un posible fallo de programación.

El creador, lejos de aclarar el enigma, alimenta el misterio con humor. En redes, ha bromeado diciendo que el video «debía ser secreto» y que, ante las quejas de que «no era suficientemente largo», creó «esta obra maestra». Incluso prometió un futuro video de mil millones de horas. Este tono lúdico lo aleja de un simple error y lo acerca a una cuidadosa campaña viral o una pieza de arte digital conceptual.

El caso demuestra que Internet aún guarda espacio para lo inexplicable. Aunque YouTube probablemente corrija el bug, el fenómeno ‘ShinyWR’ ya ha revivido la fascinación por los misterios digitales al estilo de los antiguos creepypastas. Para muchos, es un recordatorio de que la red puede seguir sorprendiendo, mezclando errores técnicos con narrativas colectivas. El canal promete más novedades, y la comunidad espera la próxima entrega.

Mattel lanza su primera Barbie con autismo

Mattel lanza su primera Barbie con autismo

Mattel ha lanzado su primera muñeca Barbie con características asociadas al espectro autista. Esta nueva incorporación a la línea Fashionistas llega apenas seis meses después de la Barbie con diabetes tipo 1. El diseño, desarrollado durante más de 18 meses, fue creado en colaboración con la organización Autistic Self Advocacy Network (ASAN) para garantizar una representación auténtica y sin estereotipos.

La muñeca incluye varios elementos diseñados para reflejar experiencias comunes dentro de la comunidad autista. Sus codos y muñecas son completamente flexibles, lo que permite recrear movimientos repetitivos como el «stimming». Incluye accesorios como auriculares con cancelación de ruido, una tableta con sistema de comunicación alternativa y un fidget spinner rosa. Incluso su mirada está ligeramente desviada para representar cómo algunas personas evitan el contacto visual directo.

El atuendo también se concibió pensando en la sensibilidad sensorial. La Barbie viste un vestido holgado de rayas moradas con tela fluida para minimizar la fricción con la piel. Completan el conjunto zapatos planos que promueven la estabilidad y la facilidad de movimiento.

La reacción de la comunidad ha sido positiva aunque ha sido objeto de algunas burlas en redes sociales como X, para Colin Killick, director de ASAN, «es muy importante que los jóvenes autistas vean representaciones auténticas y alegres de sí mismos, y eso es exactamente lo que es esta muñeca», activistas destacan el valor de este juguete para visibilizar la neurodiversidad y normalizar herramientas de apoyo como los auriculares.

La muñeca ya está a la venta en Estados Unidos, con un precio sugerido de $11.87, se puede adquirir en las tiendas en línea de Mattel, Target y llegará a Walmart en marzo. Con este lanzamiento, Mattel continúa ampliando su línea inclusiva, que ya incluye muñecas con síndrome de Down, ceguera y prótesis.