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Logran ejecutar Xbox Cloud Gaming en PS Vita

Logran ejecutar Xbox Cloud Gaming en PS Vita

Una nueva aplicación desarrollada por desarrolladores independientes, bautizada como GreenVita, ha logrado ejecutar el servicio de transmisión en la nube Xbox Cloud Gaming directamente en la PlayStation Vita, abriendo las puertas del catálogo de Microsoft a una consola que jamás se hubiera creído posible.

El software, diseñado para consolas PS Vita modificadas con firmware personalizado, permite a los usuarios iniciar sesión con su cuenta de Microsoft y transmitir videojuegos desde la nube. Aunque el proyecto se encuentra en fases tempranas de desarrollo y presenta resultados desiguales —con fluctuaciones de latencia y fluidez que dependen de la estabilidad de la red Wi-Fi y la configuración utilizada—, las primeras pruebas demuestran la viabilidad técnica del cliente en la consola portátil de Sony; muchos usuarios reportan que funciona de manera muy fluida y sin apenas input lag.

El hito cobra relevancia en el contexto de la estrategia de distribución de Microsoft, cuyo servicio de streaming se encuentra presente en navegadores, televisores inteligentes, dispositivos móviles e incluso sistemas automotrices.

La llegada no oficial de GreenVita añade una opción más para la comunidad de apasionados del hardware, permitiendo disfrutar de títulos modernos de Xbox en un dispositivo portátil lanzado originalmente en 2011.

Valve cree que los juegos exclusivos son malos para la industria

Valve cree que los juegos exclusivos son malos para la industria

Ante las preguntas sobre si Valve apostará por títulos exclusivos para impulsar su catálogo de hardware y la Steam Machine, el ingeniero de Valve, Pierre-Loup Griffais, ha señalado que limitar el acceso a los juegos contradice los principios de la empresa. «Restringir dónde la gente puede jugar a un título no me parece un gran modelo, al menos para nosotros», explicó el creativo en declaraciones concedidas a Bloomberg.

Para la compañía tras Steam, la principal fortaleza de sus dispositivos de salón e híbridos radica precisamente en la ausencia de barreras artificiales. «Estamos mucho más interesados en tener todo el catálogo de PC como nuestra ‘exclusiva de lanzamiento’», destacó Griffais. Esta estrategia transforma al hardware de Valve en una puerta de entrada directa al ecosistema del ordenador, permitiendo a los usuarios acceder desde el televisor a cientos de títulos como Peak, League of Legends o World of Warcraft, una ventaja competitiva frente a los modelos cerrados tradicionales.

Asimismo, la visión de Valve contempla el impacto ético y comercial que tendría forzar la exclusividad en franquicias de alto perfil. Lanzar un hipotético Half-Life 3 o un gran desarrollo como incentivo exclusivo de hardware implicaría dejar afuera al grueso de su comunidad histórica que juega en ordenador tradicional. Al publicar cualquier desarrollo dentro del catálogo estándar de Steam, la firma evita fracturar a su base de usuarios y refuerza la confianza de los consumidores en un mercado caracterizado por la libertad de elección.

Nintendo no quiere devolver dinero por los aranceles en EE.UU.

Nintendo no quiere devolver dinero por los aranceles en EE.UU.

Nintendo ha solicitado formalmente a un tribunal federal de Estados Unidos la desestimación de la demanda colectiva interpuesta el pasado mes de abril en el caso Hoffert et al v. Nintendo, donde un grupo de compradores exige que la compañía devuelva a los clientes los incrementos de precio aplicados durante el periodo arancelario.

El conflicto se remonta al último año, cuando la imposición de gravámenes comerciales obligó a Nintendo a ajustar el coste de varios productos en el mercado estadounidense, incluyendo accesorios clave de la consola Switch y periféricos de la Nintendo Switch 2. Sin embargo, después de que el Tribunal Supremo de Estados Unidos declarara ilegales dichos aranceles el pasado febrero y Nintendo demandara al gobierno para recuperar los tributos abonados, dos usuarios —Gregory Hoffert y Prashant Sharan— promovieron la demanda argumentando que la empresa incurriría en un «doble cobro» injustificado al quedarse tanto con las ventas infladas como con las devoluciones estatales.

En su moción de desestimación presentada esta semana, el equipo legal de Nintendo ha calificado los argumentos de los demandantes de infundados: «Los demandantes no tienen derecho a un reembolso simplemente debido a acontecimientos legales sobrevenidos en relación con los aranceles. La idea común de las reclamaciones es que de algún modo resulta «injusto» que Nintendo no haya ajustado retroactivamente sus precios, pero así no es como funcionan las transacciones comerciales. Los compradores recibieron exactamente lo que negociaron y pagaron». Asimismo, la defensa de la compañía remarcó que el mercado comercial se basa en la aceptación voluntaria de un precio fijado y que la empresa absorbió gran parte del impacto arancelario sin trasladarlo íntegramente al consumidor.

Remake de Star Wars: KOTOR sería anunciado este año

Remake de Star Wars: KOTOR sería anunciado este año

El esperado remake de Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR) parece haber recuperado definitivamente su rumbo. Según informaciones compartidas por la reconocida fuente de la industria 100% Star Wars, Saber Interactive estaría preparando una nueva presentación pública del título antes de que finalice el año.

Las fuentes internas indican que, aunque el escenario más optimista contemplaba un lanzamiento para mediados o finales de 2027 coincidiendo con el 50.º aniversario de la franquicia galáctica, la ventana de estreno se ha desplazado hacia 2028. Esta nueva fecha encaja de manera idónea con el 25.º aniversario del videojuego original lanzado por BioWare en 2003. Pese a este leve ajuste en el calendario, los reportes afirman que el proyecto ha experimentado un desarrollo sumamente fluido durante los últimos tres años, período en el cual Saber rehizo el trabajo desde cero, reclutó talento de primer nivel e integró recursos de toda la compañía para consolidar la producción.

El deseo de la comunidad por revivir la historia de Revan se mantiene más vivo que nunca desde que la saga prescindiera de entregas para un solo jugador en favor del MMORPG Star Wars: The Old Republic.

El renovado impulso alrededor del universo KOTOR no viene solo: el propio Casey Hudson, director del juego original, se encuentra trabajando en Star Wars: Fate of the Old Republic, un sucesor espiritual que promete revitalizar el género de rol galáctico y competir mano a mano por el entusiasmo de los fans.

Activision revela las fechas de la beta de Modern Warfare 4

Activision ha revelado nueva información sobre Call of Duty: Modern Warfare 4, incluyendo las fechas de la Beta, detalles del evento Call of Duty: NEXT, la llegada del juego a Nintendo Switch 2 y un nuevo bono de preventa con camuflajes de armas exclusivos.

Call of Duty: NEXT tendrá lugar el 21 de agosto

Las próximas grandes novedades de Call of Duty: Modern Warfare 4 se revelarán el 21 de agosto durante el evento global Call of Duty: NEXT. La transmisión contará con partidas en vivo, detalles sobre el Multijugador, novedades por parte de los desarrolladores y más información sobre el juego. Por primera vez, la Beta de Modern Warfare 4 comenzará inmediatamente después de que finalice la transmisión, permitiendo a los jugadores entrar en acción en cuanto termine el evento.

La Beta de Modern Warfare 4 comienza en agosto

La Beta de Modern Warfare 4 se dividirá en dos fines de semana:

  • Beta con Acceso Anticipado: del 21 al 25 de agosto (disponible para jugadores que reserven el juego en Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC).
  • Beta Abierta: del 28 de agosto al 1 de septiembre (disponible para todos los jugadores en todas las plataformas, incluyendo usuarios de Nintendo Switch 2, sin necesidad de reservar el juego).
La Beta contará con diversos mapas y modos Multijugador, incluyendo el nuevo Kill Block, además de modos clásicos, nuevas armas, operadores y diferentes opciones de equipamiento.
Modern Warfare 4 llega a Nintendo Switch 2

Activision confirmó que las preventas de Call of Duty: Modern Warfare 4 para Nintendo Switch 2 comenzarán el 26 de agosto.

Los jugadores de esta plataforma también podrán participar en la Beta Abierta a partir del 28 de agosto, sin necesidad de realizar la preventa.

Nuevo bono de preventa ofrece camuflajes exclusivos

Los jugadores que adquieran la versión digital de Modern Warfare 4 en sus ediciones Estándar o Edición Bóveda recibirán el paquete de camuflaje Gilded Pearl, que incluye el camuflaje universal Moonlit Pearl y un desafío especial en Call of Duty: Black Ops 7.

Al completar el desafío, los jugadores podrán desbloquear el camuflaje Gilded Ruin. Los primeros 100 mil jugadores en concluir la tarea recibirán una versión numerada exclusiva del camuflaje, con una identificación individual registrada. Ambos camuflajes también estarán disponibles en Modern Warfare 4 tras su lanzamiento.

Call of Duty: Modern Warfare 4 se lanzará el 23 de octubre. Las reservas ya están disponibles en las tiendas participantes, en plataformas digitales, dentro de los juegos compatibles y en el sitio web oficial de Call of Duty.

Sony estaría usando bots para defender la eliminación de los discos

Sony estaría usando bots para defender la eliminación de los discos

Luego de que se anunciara que Sony planea cesar la producción de discos físicos en 2028, el popular insider y creador del canal Moore’s Law Is Dead (MLID) acusó públicamente a la compañía de recurrir a cuentas automatizadas para aplacar el rechazo masivo de la comunidad.

Según detalló el desarrollador y divulgador en su más reciente video, la búsqueda de usuarios reales que respaldaran la transición exclusivamente digital en redes sociales resultó sumamente infructuosa. No obstante, al analizar los pocos perfiles que argumentaban a favor de la medida, el creador identificó un patrón anómalo en tres cuentas específicas: largos periodos de inactividad de hasta seis años seguidos de una reactivación repentina, interacción con perfiles posteriormente eliminados, imágenes de avatar con claros rasgos de generación por inteligencia artificial y una redacción marcadamente corporativa.

Entre las evidencias presentadas, MLID destacó una cuenta que aplaudía el antiguo e impopular cierre de las tiendas digitales de PS3 y PS Vita, y que además dio me gusta a publicaciones de la película La odisea días antes de que Insomniac Games confirmara formalmente un avance de Marvel’s Wolverine en sus proyecciones cinematográficas. Asimismo, un tercer perfil reactivado tras tres años de silencio compartió inusuales reflexiones sobre renunciar a la propiedad de los videojuegos.

A pesar de los llamativos indicios, el analista aclaró que no existe prueba definitiva que vincule directamente a la firma japonesa, sugiriendo que las campañas podrían provenir de una agencia de marketing externa, mientras Sony no ha salido a aclarar nada al respecto.

The Odyssey de Nolan es superior a la de Homero según expertos

The Odyssey de Nolan es superior a la de Homero según expertos

Mientras las redes sociales duraron meses en encendidas discusiones sobre el reparto y acusaciones sobre el carácter «woke» de la producción, el ámbito académico ha reaccionado con un entusiasmo inesperado ante el estreno de The Odyssey (La odisea). Lejos del ruido mediático, historiadores, arqueólogos y helenistas han respaldado la propuesta de Christopher Nolan, analizando el largometraje no como una traducción rígida del texto, sino como una valiosa evolución narrativa dentro de una tradición de casi tres mil años.

En un exhaustivo reportaje publicado por Variety, varios de los mayores expertos internacionales en literatura clásica desmontaron las críticas previas. Joel P. Christensen, editor de The Oxford Critical Guide to Homer’s Odyssey, reconoció haber acudido a la proyección con escepticismo, pero admitió haberse sorprendido gratamente por la recepción entre sus colegas. Christensen enfatizó que para valorar la producción es vital entender una premisa fundamental: «Esta no es la Odisea de Homero. Es la Odisea de Nolan, y debe juzgarse con criterios diferentes».

Por su parte, Richard P. Martin, profesor de literatura griega y latina en la Universidad de Stanford, recordó que el propio poema homérico era ya en su época una recreación de un pasado remoto, por lo que «no existe un tratamiento correcto, porque cada generación crea su propia versión del poema». En la misma línea, la especialista Laura Slatkin enmarcó el guion del cineasta británico dentro de una cadena ininterrumpida de adaptaciones, calificando la película como «la canción más nueva» de un texto que, por su enorme complejidad, nunca admitirá una única lectura definitiva.

Este amplio respaldo intelectual ha servido como el marco perfecto para acompañar un éxito comercial sin precedentes. Como ya habíamos repasado anteriormente al analizar su impacto en las salas, la superproducción de Universal Pictures ha ratificado este fenómeno cultural alcanzando en su primer fin de semana una recaudación global de 264.06 millones de dólares, marcando el mejor debut en la carrera cinematográfica de Nolan.

7 juegos de PlayStation superan las 100000 copias físicas en 2026

7 juegos de PlayStation superan las 100000 copias físicas en 2026

A pesar de las miles de quejas registradas en redes sociales tras el anuncio de Sony de suspender la producción de discos físicos a partir de 2028, los datos comerciales del mercado norteamericano respaldan la decisión de la compañía. Según los registros más recientes recopilados por el analista sénior de la firma Circana, Mat Piscatella, el consumo de software en formato físico para consolas PlayStation atraviesa una caída histórica acelerada.

Los informes publicados por el analista en la red social Bluesky revelan que, durante la semana finalizada el 11 de julio de 2026, solo dos títulos de PlayStation lograron vender más de 10.000 unidades físicas en Estados Unidos. Más revelador aún resulta el acumulado anual: en lo que va de 2026, únicamente siete videojuegos en todo el catálogo de las plataformas de Sony han logrado superar el umbral de las 100.000 copias en formato disco en dicho territorio, abarcando lanzamientos de todos los editores e industrias involucradas.

2 PlayStation video games sold more than 10k physical units in the US during week ending July 11, 2026. 7 have sold more than 100k physical units year-to-date.Source: Circana Retail Tracking Service

Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2026-07-20T17:37:40.577Z

Aunque títulos de gran volumen como Resident Evil Requiem, EA Sports FC 26 y 007 First Light continúan generando cifras respetables en disco (con el título de Capcom registrando casi un 28% de sus ventas totales en formato físico), la tendencia general de gasto de los consumidores ha cambiado de forma radical.

Los datos históricos de Circana reflejan que el gasto del público estadounidense en juegos físicos pasó de 11.500 millones de dólares en 2009 a tan solo 1.600 millones en 2026, una contracción del mercado que explica la transición definitiva de la industria hacia los entornos de distribución exclusivamente digital.

Creador de Gears of War confiesa haber superado su adicción al alcohol

Creador de Gears of War confiesa haber superado su adicción al alcohol

Cliff Bleszinski, co-creador de la trilogía original de Gears of War, ha roto el silencio sobre la profunda crisis personal que atravesó durante más de dos décadas. En una sincera entrevista concedida al medio 80 Level, el creativo detalló su prolongada lucha contra el alcoholismo, un problema que comenzó a principios de los años 2000 y que terminó por afectar de forma crítica tanto su salud física como su carrera profesional.

Bleszinski admitió que la bebida se convirtió en una constante dentro de su rutina creativa diaria, hasta el punto de que «desarrolló gran parte de la trilogía Gears of War teniendo resaca». El diseñador reflexionó sobre la normalización del consumo excesivo en las dinámicas corporativas y eventos de la industria como las ferias E3 o la GDC, un entorno que aceleró su dependencia.

Tras el estrepitoso fracaso comercial de Lawbreakers y el posterior cierre de Boss Key Productions, su adicción escaló de un perfil funcional a uno no funcional, culminando en un colapso físico que incluyó una severa convulsión y una semana de ingreso hospitalario que lo obligó a frenar de golpe.

Tras reconocer la adicción, la vida del desarrollador ha dado un giro absoluto. Bleszinski confirmó que lleva cuatro meses completamente sobrio, apoyándose en tratamiento médico y terapia continua para reconstruir su estilo de vida. Con la mirada puesta en el futuro, el creativo expresó su firme deseo de regresar al diseño de videojuegos para desarrollar un título enfocado en mecánicas PvE, enfocado en construir mundos y personajes memorables que vuelvan a conectar de forma pasional con la comunidad global de jugadores.

Samuel L. Jackson pide no apoyar a Argentina por ser muy racistas

Samuel L. Jackson pide no apoyar a Argentina por ser muy racistas

El reconocido actor estadounidense Samuel L. Jackson generó un intenso debate internacional tras publicar una severa crítica hacia Argentina en su cuenta de Instagram. Horas después de que la selección albiceleste cayera derrotada por 1-0 ante España en la final de la Copa Mundial de la FIFA 2026, el actor de 77 años reposteó un mensaje de la organización SEC Black Alumni Network cargado de una fuerte acusación social e histórica.

La imagen difundida mostraba a Stephen, el célebre personaje servil y manipulador que Jackson encarnó en la película Django Unchained de Quentin Tarantino, vistiendo la camiseta de la selección argentina. El texto adjunto pedía explícitamente a la comunidad negra no apoyar al país sudamericano, argumentando que «ha sido históricamente uno de los países más racistas del mundo, si no el más racista». La metáfora utilizada buscaba señalar de forma directa a quienes respaldaban al conjunto albiceleste desde la comunidad afrodiaspórica.

La publicación desató una inmediata ola de reacciones en redes sociales. Mientras diversos internautas argentinos rechazaron la estigmatización generalizada y acusaron al actor de hablar desde la ignorancia histórica, otros analistas enmarcaron el incidente dentro del tenso contexto del torneo, como los insultos realizados por fanáticos argentinos hacia el streamer IshowSpeed, y otras recientes sanciones e incidentes de violencia racial entre hinchadas en el certamen.

Jackson, con una extensa trayectoria en la denuncia del racismo sistémico, volvió a situar el foco mediático en la representación y la diversidad dentro del deporte global.