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Subnautica 2 supera a Resident Evil Requiem y Crimson Desert en ventas

Subnautica 2 supera a Resident Evil Requiem y Crimson Desert en ventas

Subnautica 2 ha logrado vender la espectacular cifra de 4.1 millones de copias en su primera semana en el mercado, generando un impacto económico inmediato de 100 millones de dólares en ingresos. El título de supervivencia desarrollado por Unknown Worlds arrancó su campaña comercial de forma histórica, registrando dos millones de copias vendidas en sus primeras 12 horas.

Según un informe de la firma Alinea Analytics, cuatro millones de las unidades vendidas corresponden a la plataforma de Steam, mientras que en las consolas Xbox las ventas rozaron las 100,000 copias físicas y digitales. Sin embargo, la comunidad total de usuarios supera holgadamente los seis millones de jugadores debido al masivo flujo de usuarios que han accedido al título mediante el servicio de suscripción Xbox Game Pass.

La secuela marina se ha coronado oficialmente como el videojuego más rápidamente vendido de todo 2026 en Steam, superando el ritmo de lanzamiento de colosos como Slay the Spire 2, Resident Evil Requiem y Crimson Desert.

A pesar de liderar en volumen de descargas, el juego de terror de Capcom, Resident Evil Requiem, retiene el liderato de ingresos brutos con 120 millones de dólares en cinco días debido a su tarifa de precio premium (69.99 dólares).

El mérito de Unknown Worlds es doble si se tiene en cuenta la estrategia de distribución de la obra. Subnautica 2 ha alcanzado este estatus de superventas debutando con una tarifa reducida de 29.99 dólares y bajo el formato de Early Access. Esto demuestra el enorme respaldo de la comunidad hacia la franquicia de exploración subacuática, la cual arranca su etapa de desarrollo público batiendo récords históricos frente a las producciones triple A tradicionales del mercado actual.

PS Plus Extra y Premium también suben de precio

PS Plus Extra y Premium también suben de precio

Sony ha vuelto a desatar la polémica en la comunidad de consolas tras aplicar un incremento generalizado en los precios de PlayStation Plus. Aunque Sony sugirió inicialmente a principios de esta semana que el ajuste de precios afectaría únicamente al nivel básico (Essential), la entrada en vigor de la medida ha revelado una subida silenciosa que afecta también a las modalidades Extra y Premium.

La compañía justificó oficialmente este movimiento financiero escudándose en las «condiciones actuales del mercado». El incremento de precios se aplica de forma inmediata a los nuevos suscriptores desde el 20 de mayo de 2026, encareciendo las suscripciones mensuales entre 1 y 2 dólares, y las opciones trimestrales hasta en 5 dólares. Así, el mes de Premium pasa a costar 19.99 dólares, Extra sube a 16.99 dólares y Essential se sitúa en 10.99 dólares.

Por el momento, esta subida no afectará a los usuarios que ya tengan una suscripción activa, a menos que decidan cambiar de plan o dejen caducar su membresía (con la excepción de India y Turquía, donde el aumento es inmediato para todos). Los analistas apuntan que el hecho de mantener congeladas las tarifas de 12 meses responde a una estrategia deliberada de Sony para empujar a los jugadores hacia los contratos de larga duración.

La indignación es especialmente alta debido a que PlayStation Plus sigue siendo un requisito obligatorio para poder jugar en línea a la mayoría de los títulos de PS4 y PS5, obligando al usuario a pagar más para disfrutar al máximo de sus juegos físicos y digitales.

Muere a Takahiro Fujiwara actor voz de My Hero Academia y One Piece

Muere a Takahiro Fujiwara actor voz de My Hero Academia y One Piece

El veterano actor de voz Takahiro Fujiwara falleció pacíficamente a los 43 años de edad, según confirmó su agencia de representación, Ken Production. Aunque la noticia se ha dado a conocer de forma pública, el deceso se produjo el pasado 14 de mayo de 2026 y su funeral ya se ha llevado a cabo en la más estricta intimidad familiar.

Fujiwara era una figura sumamente respetada y querida dentro del sector de la animación gracias a su versatilidad para interpretar a personajes de gran presencia física y temperamento. Entre sus trabajos más célebres y recordados por los fanáticos a nivel global destacan sus papeles como Kurogiri en My Hero Academia, Pippin en la trilogía cinematográfica de Berserk: The Golden Age Arc, el gigante Dorry en One Piece, Eikichi Nebuya en Kuroko’s Basketball y Sekijou en Kingdom.

Tras hacerse público el fallecimiento, el equipo de producción oficial de My Hero Academia emitió su propio tributo para honrar la memoria del actor, agradeciendo profundamente su impecable y lúgubre interpretación como el icónico villano de la Liga de Villanos desde la primera temporada del show. Por el momento, la agencia de representación no ha revelado una causa oficial de la muerte por respeto a la privacidad de sus allegados.

PlayStation anuncia State of Play enfocado en Marvel’s Wolverine

PlayStation acaba de anunciar un nuevo State of Play para el martes 2 de junio con más de 60 minutos de actualizaciones, anuncios y juegos que revelarán para PS5.

El evento digital estará enfocado en Marvel’s Wolverine de Insomniac Games que presentará el combate brutal e implacable de Logan, además de algunos detalles nuevos que se lanzará en PS5 el 15 de septiembre.

La transmisión en directo de State of Play el martes 2 de junio a las 3:00 p.m. metro. Ciudad de México  6:00 p.m. metro. Buenos Aires en YouTube y en Twitch.

 

8 años de desarrollo será lo mínimo para videojuegos AAA

8 años de desarrollo será lo mínimo para videojuegos AAA

Durante la conferencia Digital Dragons, Marcin Undak, ingeniero principal de motores de Diablo IV en Blizzard, confirmó que los ciclos de desarrollo de las superproducciones de videojuegos AAA se han duplicado y ahora requieren entre siete y ocho años de trabajo ininterrumpido, y eso será lo mínimo de cara al futuro.

Esta vertiginosa extensión en los plazos responde a la descontrolada carrera por el fotorrealismo y la complejidad técnica actual. Las producciones modernas arrastran equipos de cientos de personas, presupuestos multimillonarios y la obligación de optimizar para múltiples plataformas simultáneamente, un volumen que colapsa la comunicación interna y alarga la corrección de errores de forma inevitable.

La consecuencia más grave de estos tiempos de desarrollo es la asfixia del talento joven. Al tardar casi una década en cerrar un proyecto, colosos como Blizzard, CD Projekt Red o Rockstar Games pasan años en fases avanzadas donde solo se contratan perfiles senior con experiencia, dejando pocas oportunidades de empleo para los recién graduados.

Frente a esta densa realidad, el sector empieza a mirar hacia modelos de producción alternativos y ágiles. Undak destacó el éxito reciente de Clair Obscur: Expedition 33 como prueba de que equipos más compactos y motivados pueden lograr una calidad excelsa sin arrastrar los vicios de los desarrollos de diez años que destruyen el relevo generacional.

Ubisoft promete nuevos Assassin’s Creed y Far Cry antes de 2029

Ubisoft promete nuevos Assassin’s Creed y Far Cry antes de 2029

Ubisoft ha prometido el despliegue de un catálogo de contenidos fuertemente diversificado y reforzado que se ejecutará de forma escalonada entre los años fiscales 2027-2028 y 2028-2029, según reveló en su último informe de resultados financieros.

El pilar central de esta estrategia de recuperación económica consistirá en el lanzamiento garantizado de nuevas entregas principales de sus tres propiedades intelectuales más lucrativas y masivas: Assassin’s Creed, Far Cry y Ghost Recon, planificadas para llegar antes del 31 de marzo de 2029.

Dentro de este agresivo plan de lanzamientos, el estudio ha confirmado que el esperado Assassin’s Creed Hexe liderará la ofensiva con un estreno previsto para algún punto de 2027. Asimismo, la hoja de ruta servirá para rescatar del letargo a un nuevo Far Cry, cuya última entrega numerada se remonta a 2021, y el regreso de la saga de acción táctica Ghost Recon, que no ha recibido un videojuego principal desde el divisivo Breakpoint en 2019. Por el contrario, el informe de inversores ha vuelto a sumir en el misterio los desarrollos del largamente desaparecido Beyond Good and Evil 2 y el remake de Splinter Cell, al tiempo que se confirmó la cancelación definitiva de siete proyectos internos no anunciados durante el último año.

La primera gran prueba para medir el impacto de esta nueva etapa se materializará el próximo 9 de julio con el lanzamiento de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced. Ubisoft ha desvelado que la revelación de este ambicioso remake de la odisea pirata ha generado un índice de interacción extraordinario dentro de la comunidad de jugadores, recibiendo elogios unánimes por la modernización gráfica de su motor y la expansión de sus mecánicas náuticas.

Scooby-Doo tendrá su primer anime oficial

Scooby-Doo tendrá su primer anime oficial

Warner Bros. Animation, en alianza estratégica con la plataforma de streaming gratuito Tubi, ha anunciado oficialmente la producción de Yokoso Scooby-Doo!, la primera serie de televisión de la marca desarrollada íntegramente bajo el formato y la estética del anime japonés.

El proyecto se distribuirá en exclusiva a través de Tubi en el mercado norteamericano, mientras que su emisión a nivel internacional quedará en manos de Cartoon Network, aunque de momento las productoras no han fijado una ventana de estreno concreta.

La sinopsis oficial dice: «Durante un viaje turístico enfocado en la gastronomía, Scooby-Doo y Shaggy liberan accidentalmente a cientos de monstruos míticos y espíritus yōkai que comienzan a sembrar el caos por las prefecturas del país». Al no contar con el apoyo inicial de Fred, Daphne o Velma, el dúo dinámico deberá resolver este gran misterio con la ayuda de tres aliados inéditos: Daisuke-Doo (el tío japonés de Scooby), una carismática magical girl llamada Yume y Takumi, un joven genio de los inventos y los artilugios tecnológicos.

La producción ha asegurado el regreso de sus voces angloparlantes más icónicas. El legendario Frank Welker volverá a prestar su voz para Scooby, mientras que el actor Matthew Lillard asumirá una vez más el rol del inseparable Shaggy.

El apartado técnico de la serie estará respaldado por auténticos veteranos de la animación japonesa en los prestigiosos talleres de estudio OLM, la aclamada firma detrás de fenómenos globales como Pokémon, Berserk, ODDTAXI y The Apothecary Diaries. Visualmente, el show apostará por un llamativo lavado de cara que incluye el rediseño de la clásica furgoneta Mystery Machine, la cual pasará a ser un camión ligero de estilo Kei truck adaptado a la infraestructura vial del país.

Quantic Dream cancela Spellcasters Chronicles a 3 meses de su estreno

Quantic Dream cancela Spellcasters Chronicles a 3 meses de su estreno

El estudio francés Quantic Dream, conocido por el aclamado Detroit: Become Human y Heavy Rain, ha anunciado el cierre definitivo de su más reciente proyecto, Spellcasters Chronicles.

El videojuego, que era una inusual propuesta híbrida que combinaba mecánicas de combate MOBA con dinámicas de vuelo fantástico, llegó a la plataforma de Steam bajo el formato de Acceso Anticipado (Early Access) el pasado mes de febrero. Sin embargo, la dirección ejecutiva ha tomado la drástica decisión de cancelar su desarrollo tras admitir que el título no logró captar la base de usuarios necesaria para garantizar su viabilidad comercial a largo plazo.

Según los registros de la base de datos independiente SteamDB, Spellcasters Chronicles llegó a un pico histórico de apenas 888 jugadores simultáneos en su día de estreno. Como consecuencia directa de este tropiezo, Quantic Dream iniciará un proceso de reorganización interna en sus oficinas de París. A pesar de los previsibles despidos que esto conlleva, la compañía ha garantizado que el desarrollo del esperado Star Wars Eclipse no se verá afectado en absoluto.

Los servidores de Spellcasters Chronicles permanecerán activos únicamente hasta el próximo 19 de junio de 2026, fecha en la que se procederá al apagón definitivo de la propiedad intelectual. En una muestra de buena voluntad hacia la comunidad afectada, el estudio ha confirmado en su comunicado oficial que reembolsará de manera íntegra el dinero real a todos aquellos usuarios que hayan realizado compras dentro de la aplicación durante este breve periodo de prueba, procesando las solicitudes a través del soporte nativo de Steam.

Quinta Brunson será Betty Boop en película live-action

Quinta Brunson será Betty Boop en película live-action

La célebre creadora de la exitosa comedia Abbott Elementary y ganadora del premio Emmy, Quinta Brunson, ha firmado un acuerdo exclusivo con Fleischer Studios para desarrollar, producir y protagonizar un largometraje de acción real enfocado en Betty Boop, la legendaria flapper animada de la Era del Jazz.

La trama rastreará el origen y la evolución de Betty Boop a través de la perspectiva de su creador, Max Fleischer, examinando la compleja relación psicológica y profesional entre el artista y su dibujo animado. El guion profundizará en cómo Fleischer tuvo que navegar las intensas presiones creativas, comerciales y de censura de la época de los años 30 mientras construía una de las primeras superestrellas independientes del cine, especialmente cuando el personaje comenzó a cobrar una enorme relevancia cultural por sí mismo.

Este largometraje significará la primera aparición cinematográfica de Betty Boop en un papel protagonista desde su época dorada en la década de 1930, cuando saltó a la fama internacional mediante la innovadora serie de cortometrajes teatrales Talkartoons.

El anuncio ha sido recibido con gran entusiasmo por los herederos del estudio de animación, quienes elogiaron la capacidad cómica, el carisma y la agudeza intelectual de Brunson para encarnar la personalidad de Betty. La producción audiovisual se encuentra actualmente en sus primeras fases de preproducción.

Nuevo Kingdom Come llegará en 2027

Nuevo Kingdom Come llegará en 2027

Pocas horas después de confirmarse que el estudio checo trabaja en un RPG de mundo abierto de El Señor de los Anillos, también ha confirmado que ya se trabaja en el próximo videojuego basado en el universo de Kingdom Come y que la ventana de lanzamiento estimada por la junta directiva está fijada para mediados de 2027, coincidiendo con el próximo año fiscal.

La revelación más impactante del documento corporativo es que este nuevo proyecto no llevará el subtítulo ‘Deliverance’, lo que marca una nueva historia. Tras el arrollador éxito de Kingdom Come: Deliverance 2 a lo largo de 2025, la comunidad de jugadores daba por sentado una continuación directa de la epopeya medieval en primera persona.

Apenas han transcurrido unos pocos meses desde el lanzamiento del último contenido descargable (DLC) que cerró el ciclo de soporte de KCD2, y el equipo de Praga ya ha logrado movilizar a toda su plantilla hacia la producción a gran escala de este nuevo título paralelo.

Con esta ambiciosa estrategia, Warhorse afronta el periodo más exigente de su trayectoria al dar forma a dos megaproyectos de manera simultánea. Mientras que el RPG de la Tierra Media se cocinará a fuego lento bajo la supervisión de la nueva filial Fellowship Entertainment, la próxima aventura de Kingdom Come funcionará como el baluarte financiero del grupo para el 2027.