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NVIDIA traería la RTX 3060 en 2026 por escasez de DRAM

NVIDIA traería la RTX 3060 en 2026 por escasez de DRAM

La situación del hardware para PC se ha vuelto tan complicada que Nvidia estaría considerando retomar la producción de la RTX 3060, una tarjeta lanzada en 2021 y retirada en 2024, para ofrecer una alternativa más accesible mientras la industria lucha por conseguir componentes de nueva generación.

Durante 2025, construir o actualizar un PC se volvió notablemente más costoso. Las grandes compañías enfocadas en IA y centros de datos han acaparado enormes cantidades de RAM y GPUs, encareciendo el mercado y dejando a los consumidores con pocas opciones asequibles. Incluso fabricantes como HP, Dell y Asus anticipan aumentos de entre 15% y 20% en sus equipos prearmados.

La escasez de GDDR7, esencial para GPUs como la futura RTX 5060, ha obligado a Nvidia a buscar alternativas. Según filtraciones del insider Hongxing2020, la compañía planea reactivar la producción de la 3060 durante el primer trimestre de 2026, utilizando componentes más fáciles de conseguir y que no están siendo absorbidos por la demanda de IA.

La RTX 3060 sigue siendo una de las tarjetas más populares en Steam, por lo que su regreso podría ofrecer un respiro a quienes buscan actualizar desde GPUs antiguas sin gastar una fortuna. Sin embargo, no hay garantías de que Nvidia la venda por debajo de los 200 dólares, especialmente considerando el clima actual de precios inflados en toda la industria tecnológica.

Arc Raiders supera los 12 millones de copias vendidas

Arc Raiders supera los 12 millones de copias vendidas

El éxito de Arc Raiders no se detiene, porque de acuerdo con proyecciones de Alinea Analytics, el shooter de extracción habría rebasado la marca de 12 millones de unidades vendidas al iniciar 2026, sumando sus ventas en PC, Xbox y PS5.

El analista Rhys Elliot también destacó que el 4 de enero fue el día con mayor actividad desde su lanzamiento, alcanzando cerca de 3.2 millones de jugadores activos en todas las plataformas. Según explica, este repunte se debe a un descuento del 20% aplicado durante la temporada navideña, lo que impulsó nuevamente las ventas.

So ARC Raiders passed 12M copies sold over the weekend (Alinea estimates). Yesterday was its biggest day ever by DAUs (3.2M).Daily copies sold started to stabilise by early Dec, but a well-timed 20% discount across all platforms – and the holiday boost – reversed that.What a ride.

Rhys Elliott (@superhys.bsky.social) 2026-01-05T11:15:30.810Z

Aunque Alinea no tiene acceso a datos internos de Embark Studios, su historial de predicciones acertadas, incluyendo el momento en que Arc Raiders superó los 2.5 millones de ventas y cuando Battlefield 6 alcanzó los 7 millones en cinco días, da peso a estas cifras.

El informe también señala que más del 50% de la base de jugadores está en Steam y que, al superar los 12 millones de copias, el título habría generado más de 350 millones de dólares en ingresos.

Con un rendimiento sólido desde su lanzamiento y un crecimiento constante, Arc Raiders se mantiene como uno de los juegos más fuertes del último año, incluso mientras surgen nuevos detalles sobre su polémico sistema de matchmaking.

Xbox registró el peor año de ventas en Reino Unido

Xbox registró el peor año de ventas en Reino Unido

El 2025 terminó siendo un año desastroso para Xbox en el Reino Unido. Según datos compartidos por Chris Dring de The Game Business, las ventas de consolas Xbox cayeron un 39%, convirtiéndose oficialmente en el peor año registrado para la marca en ese mercado.

Mientras tanto, PlayStation también experimentó una baja, pero mucho menor, el PS5 solo retrocedió un 12% en el mismo periodo.

Aunque Dring no reveló cifras globales, el panorama coincide con otros reportes: en Estados Unidos, las ventas de Xbox habrían caído hasta un 70%, afectadas por dos aumentos de precio consecutivos y un mercado cada vez más competitivo.

La situación refleja un año complicado para Microsoft, tras despidos masivos, cancelaciones de proyectos como Perfect Dark y Everwild, un hardware que no despega y hasta problemas de marketing que habrían impedido lanzar un “2025 Wrapped” como sí hicieron otras compañías.

Aun así, Xbox promete novedades de cara al futuro. Matt Booty, presidente de contenido y estudios, adelantó que este mes habrá un Dev Direct con más anuncios de juegos como Fable y Forza Horizon, además de otras sorpresas que “no caben en un solo show”.

Próximo juego de Clair Obscur seguirá con la visión de Sandfall

Próximo juego de Clair Obscur seguirá con la visión de Sandfall

Tras el enorme éxito de Clair Obscur: Expedition 33, el estudio Sandfall Interactive dejó claro que su próximo proyecto no estará guiado por las expectativas del público, sino por lo que ellos mismos consideran interesante y auténtico.

El juego, ganador del Game of the Year 2025, elevó la atención sobre el estudio, pero su COO, François Meurisse, aseguró que esa presión “no es tan importante” para el equipo.

En una entrevista con Edge Magazine, explicó que ahora cuentan con cinco años más de experiencia y varias ideas que están ansiosos por desarrollar.

La guionista principal, Jennifer Svedberg‑Yen, admitió que a veces piensa en las expectativas de los fans, pero insistió en que la brújula creativa del estudio seguirá siendo su propio criterio. Recordó que muchas series y libros han perdido su esencia por intentar complacer a todos, algo que Sandfall quiere evitar a toda costa.

“He visto demasiadas series y libros perder su esencia por intentar complacer a todo el mundo.” dijo Meurisse.

Así pues, el estudio prefiere mantener su visión original, confiando en que seguir su instinto es la mejor forma de preservar la identidad que hizo destacar a Expedition 33.

Fallece David Rosen co-creador de SEGA

Fallece David Rosen co-creador de SEGA

La industria del videojuego perdió a una de sus figuras más influyentes, David Rosen, co-creador de Sega y pieza clave en el auge de los arcades tras la posguerra en Japón, murió a los 95 años el pasado 25 de diciembre de 2025 en Los Ángeles, según confirmó su familia.

Rosen, nacido en Nueva York y veterano de la Fuerza Aérea de EE. UU., llegó a Japón tras su servicio militar y allí comenzó a construir lo que más tarde sería una de las compañías más emblemáticas del gaming. En los años 50 fundó Rosen Enterprises, dedicada a importar y operar máquinas recreativas en un mercado que apenas estaba naciendo.

En 1965, su empresa se fusionó con Service Games, dando origen a Sega Enterprises, donde Rosen asumió como presidente y CEO. Bajo su liderazgo, Sega lanzó éxitos tempranos como Periscope (1966), un arcade de gran tamaño que ayudó a popularizar las máquinas recreativas en todo el mundo.

Rosen también fue fundamental en la expansión internacional de Sega y en la creación de Sega of America, además de convertirse en el primer presidente de la Japan Amusement Association, influyendo directamente en el desarrollo de la industria arcade japonesa.

Tras retirarse en 1996, dejó un legado que cimentó las bases del negocio global de los videojuegos y marcó a generaciones de jugadores y desarrolladores.

Paz a su alma.

Brandon Sklenar es el favorito para ser Batman

Brandon Sklenar es el favorito para ser Batman

Con el DCU entrando en una nueva etapa bajo la dirección de James Gunn, el debate sobre quién será el próximo Batman está más intenso que nunca. Aunque nombres como Austin Butler, Jacob Elordi y Dev Patel siguen sonando fuerte, el actor que más apoyo ha ganado entre los fans es Brandon Sklenar, conocido por su papel en 1923.

Sklenar no ha ocultado su entusiasmo ante la posibilidad. En una reciente entrevista, contó que mientras trabajaba en España alguien lo reconoció en la calle gritándole “¡Batman!”, algo que él describió como surreal.

Y si de físico se trata, el actor ya hizo la tarea. En una sesión reciente para Flaunt Magazine, mostró una musculatura que encaja perfectamente con el estándar que dejó Christian Bale en la trilogía de Nolan. Su entrenador reveló que Sklenar lleva meses entrenando más de dos horas diarias, con rutinas intensas y una dieta cargada de alce y salmón, lo que explicaría su transformación.

Con The Brave and the Bold ya en producción y el rol aún sin dueño, Sklenar se ha convertido en la opción favorita del público. Aunque no hay confirmación oficial, su preparación física y el apoyo de los fans lo colocan en una posición privilegiada para portar la capa del Caballero Oscuro.

Dr Disrespect exige que no lo comparen con Maduro

Dr Disrespect exige que no lo comparen con Maduro

El streamer Dr Disrespect volvió a convertirse en tendencia luego de que su nombre empezara a circular en redes sociales por usuarios de X comenzaron a decir que se parecía al presidente venezolano Nicolás Maduro tras la detención hecha por Estados Unidos. La situación escaló tanto que el propio Doc tuvo que intervenir públicamente para frenarla.

Todo comenzó cuando la cuenta oficial de The White House publicó una imagen de Maduro a bordo del USS Iwo Jima. Minutos después, cientos de usuarios empezaron a etiquetar al streamer, asegurando que el mandatario lucía “idéntico” a él. La avalancha de menciones llevó a Dr Disrespect a responder con: “Stop linking me this… it’s not funny.”

A pesar de su molestia, la comunidad siguió alimentando el chiste. Algunos usuarios insistieron en la comparación, mientras otros aprovecharon para bromear con el personaje del Doc. Ante la insistencia, el streamer volvió a responder con otro mensaje corto y directo: “Stop it.”

La situación se volvió viral rápidamente, acumulando miles de likes, respuestas y memes. Incluso comentarios como “Why are you so serious? Think about it” aparecieron entre las respuestas, intentando que el Doc “aceptara el chiste”.

Finalmente, Dr Disrespect acepto que no pudo escapar de la situación y coloco la imagen como su foto de perfil oficial.

Generación Z prefiere jugar videojuegos que ir de fiesta

Generación Z prefiere jugar videojuegos que ir de fiesta

Un reciente estudio realizado en Australia por Logitech G junto a Antenna Insights confirma lo que muchos hombres de la Generación Z (18 a 24 años) están dejando de lado las salidas nocturnas a bares para pasar su tiempo libre jugando videojuegos con amigos.

Los datos afirman que el 61% de los jóvenes encuestados prefiere reunirse en partidas online antes que en un bar, y casi la mitad (49%) considera más atractivo pasar una noche de ocio jugando con amigos. Incluso entre hombres de 18 a 45 años, el 34% comparte esta preferencia, demostrando que la tendencia se extiende más allá de los más jóvenes.

Las razones detrás de este cambio son claras:

  • Asequibilidad: 54% asegura que jugar es más barato que salir a beber.
  • Relajación: 47% lo ve como una forma más cómoda de desconectar.
  • Facilidad de organización: 42% destaca que coordinar una partida es mucho más sencillo que planear una salida.

Según Daniel Hall de Logitech, los jugadores frecuentes reportan una mayor satisfacción en sus amistades que cualquier otro grupo, ya que los videojuegos no solo fortalecen vínculos existentes, sino que también permiten crear nuevas conexiones sociales.

Lo que antes se veía como un comportamiento antisocial ahora se ha normalizado, y ahora el viernes de bar está siendo reemplazado por el viernes gamer.

Evangeline Lilly confirma su retiro tras diagnóstico de daño cerebral

Evangeline Lilly confirma su retiro tras diagnóstico de daño cerebral

La actriz Evangeline Lilly, recordada por su papel como Kate Austen en Lost y como Hope van Dyne en Ant-Man, anunció que se alejará de Hollywood luego de revelar que sufre daño cerebral producto de una caída ocurrida en mayo de 2025.

En un mensaje publicado en redes sociales el 2 de enero de 2026, Lilly explicó que los estudios médicos confirmaron que “casi todas las áreas de su cerebro funcionan a menor capacidad” tras el traumatismo craneoencefálico que sufrió al golpearse contra una roca. La actriz reconoció que la recuperación será un proceso largo y difícil, pero aseguró sentirse “agradecida y bendecida” pese a la situación.

Lilly ya había adelantado en junio de 2024 que planeaba apartarse de la industria para priorizar su bienestar, aunque dejó abierta la posibilidad de regresar en el futuro. Su último papel fue en Marvel Ant-Man and the Wasp: Quantumania (2023), antes de decidir enfocarse en su salud.

Con esta noticia, Hollywood pierde temporalmente a una de sus figuras más reconocidas, mientras Lilly inicia un proceso de recuperación que ella misma describió como “el trabajo más duro” de su vida.

ROG Xbox Ally X aumentaría de precio por escases de RAM

ROG Xbox Ally X aumentaría de precio por escases de RAM

ASUS confirmó a sus socios, mediante un memo filtrado, que implementará “ajustes estratégicos de precios” en varios de sus productos a partir del 5 de enero, debido a la presión de los costos de componentes y la volatilidad en la cadena de suministro. Aunque el documento no menciona directamente al ROG Ally X, todo apunta a que la popular portátil de ASUS podría verse afectada.

El anuncio llega apenas poco después de su lanzamiento y en un contexto donde los aumentos de precio se han vuelto comunes en la industria, como el de Sony, que subió el costo del PS5 en Europa y EE. UU., mientras que Microsoft incrementó el valor de sus consolas y Game Pass en 2025.

ASUS justificó la medida señalando que la alta demanda global impulsada por la IA y los gastos de inversión han hecho imposible seguir absorbiendo los costos. La compañía asegura que seguirá apostando por la calidad y la investigación, pero que los ajustes son inevitables tras meses de presión financiera.

El panorama no es nada alentador, además de consolas, los precios de RAM, MicroSD y GPUs también han subido, y se especula que el lanzamiento de la próxima generación de PlayStation y Xbox podría retrasarse por estas tensiones.