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Halo: Campaign Evolved saldría en junio como shadow drop

Halo: Campaign Evolved saldría en junio como shadow drop

Halo: Campaign Evolved, el ambicioso remake del clásico de 2001 desarrollado en Unreal Engine 5, ya es jugable de principio a fin, según las recientes filtraciones del insider Rebs Gaming. Esto ha disparado las teorías sobre un posible shadow drop (lanzamiento sorpresa) durante el Xbox Games Showcase programado para el próximo domingo 7 de junio.

La especulación también se basa en la reciente colaboración entre Xbox y Fanta. La promoción, que incluye skins exclusivas para la armadura de Master Chief inspiradas en la bebida, finaliza este verano. Históricamente, este tipo de campañas publicitarias suelen coincidir con la ventana de lanzamiento del producto, lo que refuerza la idea de que Microsoft quiere aprovechar el evento de junio para lanzar el juego de forma inmediata.

Halo: Campaign Evolved será el primer título principal de la franquicia en lanzarse de forma nativa en PlayStation 5, rompiendo una exclusividad de más de dos décadas. El juego, desarrollado por Halo Studios (anteriormente 343 Industries), se centra exclusivamente en la experiencia de la campaña, omitiendo el multijugador competitivo para ofrecer una visión cinematográfica y expandida de la historia original.

Aunque falta la confirmación oficial en el evento de junio, todo indica que el regreso a Alpha Halo será la gran bomba de Xbox para este 2026.

God of War Remake mantendría los minijuegos de sexo

T.C. Carson cree que los minijuegos de sexo estarán en God of War Remake

Desde que Sony anunció oficialmente el desarrollo de los remakes de la trilogía original de God of War para PlayStation 5, la gran incógnita ha sido cómo se adaptarían los elementos más crudos y controvertidos de la era de PS2 a la sensibilidad actual. Entre estos contenidos, los famosos «minijuegos de sexo» basados en Quick Time Events (QTE) han sido el centro del debate. Sin embargo, según las recientes declaraciones de T.C. Carson, la voz original de Kratos, parece que estos momentos podrían sobrevivir a la transición generacional.

Durante un panel en la Megacon Orlando conducido por Jeffrey Vega de IGN, Carson fue interrogado directamente sobre el regreso de estos «minijuegos de romance íntimo». Aunque el actor fue cauteloso al no dar una confirmación oficial, sus palabras dejaron poco lugar a la duda entre los asistentes. «Saben qué, para todos ustedes, hombres… creo que sí», respondió Carson. Aunque inmediatamente aclaró que se trataba de una opinión personal y no de una noticia de última hora, su cercanía con el proyecto sugiere que maneja información privilegiada sobre la dirección que está tomando el estudio.

@ign

Will the God of War (cough) «intimate romance» minigames return in the remake trilogy? OG Kratos actor T.C. Carson seems to think so! #megacon #ign #godofwar #kratos #gaming

♬ original sound – IGN Entertainment

El regreso de T.C. Carson al papel de Kratos supone un hito para la franquicia, haciendo una clara distinción con la etapa nórdica liderada por Christopher Judge, reforzando la intención de Sony de ofrecer una experiencia lo más fiel posible a los títulos que definieron el género de acción hace dos décadas.

Ocultar el pasado violento y hedonista de Kratos podría considerarse un error narrativo, especialmente tras haber pasado casi diez años viendo a un protagonista que intenta redimirse y ser mejor hombre.

La industria debe crear nuevas IP para avanzar dice Ben Starr

La industria debe crear nuevas IP para avanzar dice Ben Starr

El actor Ben Starr, cuya interpretación de Clive Rosfield en Final Fantasy XVI y Verso en Expedition 33 lo catapultó al estrellato, ha aprovechado su reciente paso por la Emerald City Comic-Con 2026 para lanzar un mensaje claro sobre el futuro del gaming.

Acompañado por Jennifer English y Aliona Baranova, Starr destacó el éxito arrollador de Clair Obscur: Expedition 33, como el ejemplo perfecto de lo que la industria necesita, crear mundos nuevos y visiones audaces en lugar de una dependencia constante de franquicias establecidas.

Para Starr, aunque sagas como Final Fantasy o Resident Evil (que actualmente domina las listas con su novena entrega, Requiem) siguen siendo pilares fundamentales, el verdadero progreso reside en la capacidad de originar personajes desde cero.

«Deberíamos estar construyendo nuevas IP, no mirando siempre hacia el pasado. Vamos a originar personajes… eso es hacia donde deberíamos mirar», afirmó el actor, subrayando que el éxito de Clair Obscur se debe precisamente a su narrativa fresca y a un universo que no se siente como una repetición de lo ya conocido.

Su visión no busca demeritar al resto de sagas hegemónicas del videojuego y, como prueba, el actor citó Resident Evil. Si bien Starr reconoció que la saga atraviesa un buen momento a pesar de sus más de 20 años de vida, dejó claro que gran parte de los logros actuales se deben a que Capcom se reinventó hace años.

La intervención de Starr tocó una fibra sensible al mencionar su deseo de formar parte de la franquicia Legacy of Kain. Irónicamente, tras décadas de espera, el nuevo título de la serie acaba de lanzarse al mercado, pero la recepción ha sido desastrosa.

Canal italiano tumba el tráiler de NVIDIA DLSS 5 por copyright

Canal italiano tumba el tráiler de NVIDIA DLSS 5 por copyright

El tráiler de anuncio de NVIDIA DLSS 5, la nueva tecnología de reescalado por inteligencia artificial, ha sido eliminado de YouTube tras recibir una reclamación por copyright. Lo insólito del caso es que la denuncia no proviene de un competidor, sino de la cadena de televisión italiana La7, que bloqueó el vídeo original de NVIDIA tras haber utilizado fragmentos del mismo en su propia programación.

El incidente, detectado el pasado 4 de abril, ha dejado a los usuarios que intentan acceder al vídeo con el mensaje: «Este vídeo contiene contenido de La7, quien lo ha bloqueado por motivos de derechos de autor». Según los informes, la cadena italiana utilizó imágenes del anuncio de NVIDIA y, al integrarlas en su sistema de protección de contenidos, el algoritmo de YouTube identificó erróneamente a La7 como la propietaria original, lanzando ataques automáticos contra cualquiera que lo usara, incluyendo a la propia NVIDIA.

La propuesta de DLSS 5 ya arrastraba una fuerte polémica por calificar los resultados mostrados como «contenido basura generado por IA». Aunque el CEO Jensen Huang restó importancia a las críticas, este bloqueo técnico ha vuelto a poner el foco sobre el anuncio por las razones equivocadas.

Por su parte, el equipo de TeamYouTube ha respondido a las quejas en redes sociales asegurando que monitorizan el uso del Content ID para evitar reclamaciones erróneas, y ahora, NVIDIA deberá esperar hasta 30 días para que el reclamante responda a la disputa.

Este caso pone de manifiesto, una vez más, las vulnerabilidades de un sistema que permite que una entidad externa «se adueñe» del contenido oficial de cualquiera, simplemente por haber emitido sus imágenes en televisión.

Actriz de Ada Wong dice estar trabajando en un proyecto secreto

Actriz de Ada Wong dice estar trabajando en un proyecto secreto

La comunidad de Resident Evil ha vivido un momento de especulación tras la aparición de un video protagonizado por Jolene Andersen, la actriz que interpretó a Ada Wong en Resident Evil 2 Remake (2019).

En el vídeo, Andersen mencionaba estar preparándose para una «misión muy secreta» y lanzaba guiños directos a la franquicia, como referencias al periodista Ben Bertolucci. Esto llevó a miles de fans a creer que la actriz regresaría al papel para el esperadísimo DLC de Resident Evil Requiem, especialmente después de haber sido sustituida en el remake de la cuarta entrega.

Sin embargo, la emoción se ha transformado en decepción al confirmarse que el metraje no es una filtración oficial ni un teaser encubierto. Se trata de un vídeo personalizado de Cameo que la actriz grabó para un fan. El canal de YouTube que difundió el clip originalmente acabó publicando la transcripción completa en los comentarios, dejando claro que las menciones a la «información clasificada» y a los «novatos» eran simplemente parte del tono interpretativo que Andersen suele usar para complacer a sus seguidores en esta plataforma de saludos pagados.

A pesar de este malentendido, los rumores sobre la aparición de Ada Wong en un DLC de Resident Evil Requiem siguen cobrando fuerza. Históricamente, Ada ha sido una constante en los títulos protagonizados por Leon S. Kennedy, por lo que su presencia en la nueva entrega se considera casi segura por parte de los analistas. La gran duda reside en quién prestará su voz al personaje en esta ocasión.

Tras el relevo de Andersen, el papel pasó a manos de Lily Gao, quien interpretó a la espía tanto en el remake de Resident Evil 4 como en la película Welcome to Raccoon City.

Por ahora, los fans tendrán que seguir esperando a un anuncio oficial para confirmar si Ada volverá a cruzar su camino con Leon.

Jenna Ortega rechaza los cambios de género en películas clásicas

Jenna Ortega rechaza los reboots de género en películas clásicas

La actriz Jenna Ortega ha dejado clara su postura respecto a la tendencia de Hollywood de realizar reboots o spin-offs que cambian el género de personajes masculinos icónicos.

En una entrevista con Variety, con motivo del estreno de Beetlejuice Beetlejuice, la protagonista de Wednesday fue cuestionada sobre si aceptaría protagonizar una versión femenina de Edward Scissorhands (Eduardo Manostijeras). Su respuesta fue contundente: «Las mujeres no necesitan ocupar el lugar de los hombres, sino tener sus propias historias originales».

Ortega, quien ha colaborado estrechamente con Tim Burton en sus últimos proyectos, expresó que, si bien celebra el aumento de protagonistas femeninas en el cine actual, no es partidaria de los cambios de género en franquicias establecidas. «Me encanta que haya más protagonistas femeninas hoy en día, creo que es especial. Pero deberíamos tener las nuestras. No me gusta cuando es como un spin-off; no quiero ver a una ‘Jamie Bond’, ¿entiendes? Quiero ver a otra mujer increíblemente dura y original», afirmó la actriz.

Para la joven intérprete, la magia de personajes como Edward reside en su misterio y en su sensibilidad única, algo que difícilmente podría replicarse o «traducirse» simplemente cambiando el sexo del protagonista.

Esta visión coincide con las declaraciones que el propio Tim Burton ofreció a Entertainment Weekly, donde calificó la idea de una secuela de Edward Scissorhands como una «pesadilla». Para el director, algunas películas son obras singulares que no necesitan expandirse en trilogías o universos cinematográficos.

Black Ops 2 Remaster estaría en desarrollo

Black Ops 2 Remaster estaría en desarrollo

Según los últimos rumores de la industria, la remasterización del legendario Call of Duty: Black Ops 2 ya se encuentra en pleno desarrollo, confirmando que Activision es plenamente consciente del valor sentimental y competitivo que atesora el clásico de Treyarch de 2012.

Aunque la compañía aún no ha emitido un comunicado oficial, el movimiento encaja perfectamente con la estrategia de lanzamientos que se ha venido filtrando en los últimos meses.

Lo que otorga una credibilidad inusual a estos rumores es la constante reaparición de contenido de la era Black Ops en los informes de títulos futuros. Informes ya adelantaron que el próximo Call of Duty se plantea como una secuela directa de Black Ops 2. Todo indica que Activision y Treyarch están construyendo un ecosistema donde el legado de 2012 será el pilar central de la experiencia multijugador en los próximos años.

De confirmarse el proyecto, Black Ops 2 Remaster se convertiría instantáneamente en uno de los lanzamientos más anticipados de la década. El juego original es recordado por muchos como la cima del equilibrio competitivo en la franquicia, introduciendo el sistema Pick 10 y mapas que hoy son considerados templos del diseño de niveles. La posibilidad de volver a jugar en escenarios como Raid o Standoff con tecnología de nueva generación ha disparado las expectativas de los veteranos y de las nuevas generaciones que no vivieron su estreno original.

A pesar del entusiasmo, es importante recordar que la información se mantiene por ahora en el terreno de la especulación.

Coreógrafo de Bye Bye Bye denuncia su uso en Deadpool y Fortnite

Coreógrafo de Bye Bye Bye denuncia su uso en Deadpool y Fortnite

Darrin Henson, el coreógrafo original de *NSYNC, ha interpuesto una demanda contra Sony Music Holdings alegando el uso no autorizado de su coreografía de la canción «Bye Bye Bye» en la película Deadpool & Wolverine y en el videojuego Fortnite.

Según el documento presentado el pasado 27 de marzo, Henson argumenta que Sony carecía de la autoridad legal para licenciar su coreografía, la cual considera de su exclusiva propiedad intelectual.

El conflicto surge tras el masivo resurgir de la danza, que ganó una popularidad renovada gracias a la escena inicial de la última película de Marvel, donde el personaje de Deadpool ejecuta los pasos mientras se enfrenta a un grupo de enemigos. Henson busca ahora que el tribunal declare su propiedad total sobre la obra y exige la transferencia de todos los ingresos generados por Sony y sus licenciatarios a raíz de este uso.

Aunque la demanda se dirige principalmente contra Sony, el impacto ha resonado con fuerza en la comunidad de Fortnite. El gesto (emote) inspirado en el baile debutó en la tienda de objetos el 24 de septiembre de 2024, pero desapareció apenas cinco días después y no ha vuelto a mostrarse desde entonces. A pesar de que Epic Games no figura como demandada en este proceso legal, la disputa sobre quién posee los derechos reales de la coreografía pone en jaque cualquier posible regreso del cosmético al popular battle royale.

Expertos de la industria sugieren que, dada la naturaleza del problema, es muy poco probable que el baile de «Bye Bye Bye» vuelva a estar disponible para su compra hasta que se dicte una sentencia definitiva o se llegue a un acuerdo económico entre Henson y Sony.

The Super Mario Galaxy Movie recauda $372 millones en su estreno

The Super Mario Galaxy Movie recauda 372 millones en su estreno

Tras su estreno el pasado miércoles, The Super Mario Galaxy Movie ha cerrado un fin de semana de Pascua histórico con una recaudación global proyectada de 372,5 millones de dólares. Esta cifra sitúa a la secuela directamente en el tercer puesto de las películas más taquilleras de 2026 a nivel mundial, solo por detrás de la superproducción china Pegasus 3 y la esperada Project Hail Mary.

La película no ha convencido a la prensa especializada a pesar de contar con un reparto estelar. Con un escaso 41% en Rotten Tomatoes, la crítica ha sido más dura que con la entrega de 2023. Sin embargo, el público ha respondido con un contundente 89% de aprobación, demostrando que la fidelidad de los fans hacia la franquicia Mario es un motor comercial imparable.

Aunque en EE. UU. la película ha quedado ligeramente por debajo de su predecesora, el impulso internacional ha equilibrado la balanza. Con 182,5 millones de dólares provenientes de los mercados extranjeros, esta secuela ha superado los 171 millones que logró la cinta original en el mismo periodo. Este sólido mantenimiento global sugiere que la película tiene el potencial necesario para alcanzar la mítica barrera de los 1.000 millones de dólares, un hito que la primera parte superó con creces al recaudar 1.361 millones.

Con un presupuesto de producción de 110 millones de dólares, se estima que el punto de equilibrio para empezar a generar beneficios se situaba en los 275 millones. Al haber superado esa marca por casi 100 millones de dólares en apenas cinco días, The Super Mario Galaxy Movie ya es oficialmente un producto rentable para el estudio.

AOC Q27G4ZMN Mini-LED Review

AOC Q27G4ZMN Mini-LED Review GamersRD1000

Muchas veces nuestro bolsillo no soporta grandes tecnologías pero AOC nos ofrece la mejor opción que combina una excelente pantalla, características del perfecto monitor competitivo y un precio que realmente se acomoda al de muchos. 

AOC Q27G4ZMN Mini-LED Review GamersRD1

El nuevo Q27G4ZMN de AOC nos da una excelente probada a esa pantalla que cualquier gamer tanto competitivo como casual quisiera tener. 240Hz de refrescamiento, una resolución a un máximo de 1440p y Adaptive Sync (para mi el mejor de todos) son las especificaciones que resaltan de este. Aunque tiene 1ms de tiempo de respuesta, tener una pantalla Mini-LED es mucho más valioso y más en estos días.

Si eres de los que no quiere tener muy pendiente el tedioso  mantenimiento que se le tiene que dar a los monitores OLED entonces te van a encantar las pantallas Mini-LED. En este caso, la reproducción de colores, el nivel de contraste, el brillo máximo y el tiempo de respuesta son, simplemente, increíbles para un panel.

AOC Q27G4ZMN Mini-LED Review GamersRD5

A diferencia de muchos monitores en el mercado que requieren ajustes tediosos nada más encenderse, la fidelidad de imagen de este modelo destaca de inmediato. Los colores vienen muy bien calibrados de fábrica. Si eres el tipo de usuario que busca una experiencia directa de plug and play sin tener que pasar horas descargando y ajustando perfiles de color, esta es la opción indicada.

A la hora de jugar títulos competitivos este es el indicado, jugar títulos como  Black Ops BlackOut, el mismo Valorant o Marathon, la experiencia cambia mucho y no encontré ningún tipo de ghosting o manchas oscuras en la pantalla. Este panel se siente totalmente limpio y aunque no es la mejor pantalla de todas actualmente, la fidelidad visual es enorme. 

El Q27G4ZMN logra una combinación perfecta y es que une la precisión e impacto de color característicos de un panel IPS con una retroiluminación Mini LED que cuenta con 1152 zonas de atenuación (local dimming), un salto cualitativo que no habíamos presenciado en modelos anteriores de la marca.

AOC Q27G4ZMN Mini-LED Review GamersRD6

Este también se encuentra listo para ser usado en consolas (Xbox, PlayStation o Nintendo Switch). Como este es un monitor simple solo tiene pocas conexiones en la parte trasera, el primer es un DisplayPort 1.4 y dos HDMI 2.0 con algo más adicional que un puerto para bocinas adicional o para conectar un headset (que se va alimentar de las conexiones DisplayPort o HDMI). Lo mismo sucede con la base de soporte, muy fácil de instalar y podemos controlar la altura o la misma inclinación del panel. Podemos girar el monitor completamente a vertical si así lo deseamos pero de igual forma todo es bastante simplemente este monitor.

AOC Q27G4ZMN Mini-LED Review GamersRD4

Es posible que el término «Mini LED» aún genera dudas sobre su funcionamiento real, pero en esencia, representa una evolución directa de las pantallas LCD tradicionales, diseñadas específicamente para mitigar sus principales puntos débiles. La primera gran ventaja es evidente: existe una diferencia sustancial en el nivel de brillo máximo que alcanzan estos paneles en comparación con un monitor LED estándar.

Sin embargo, el verdadero punto fuerte de los paneles Mini LED es el contraste, y esto se debe a que el aumento en las zonas de atenuación es enorme. Al tener un control mucho más preciso y sutil sobre la luz de fondo, la imagen adquiere una profundidad notable. Los negros que logra esta evolución tecnológica son significativamente mejores y más oscuros.

Gracias a este excelente tratamiento tanto de la luz como de las sombras, la tecnología Mini LED es capaz de extraer mucho más detalle en las escenas oscuras. Aunque no es exactamente la misma tecnología, el resultado final se acerca bastante a la pureza de los negros que ofrecen las pantallas OLED pero van casi de la mano.

En la práctica, durante las sesiones de juego, la diferencia es abismal frente a una pantalla LED convencional. Los colores resaltan con mayor intensidad y, sobre todo, los tonos oscuros se perciben mucho más profundos y nítidos. Finalmente, todo este apartado visual se ve potenciado por la naturaleza de su panel IPS, el cual no solo garantiza una experiencia con colores brillantes, realistas y precisos, sino que también mantiene una consistencia visual perfecta sin importar el ángulo desde el que se mire la pantalla.

El menú de configuración es bastante tradicional (como los monitores anteriores) y a mi en lo personal se me hace un poco difícil el manejo con el mismo. Las versiones más Pro de los monitores gaming de AOC tienen una especie de palanca en la parte trasera que hace bastante fácil este manejo y debo decir que extraño un poco eso.

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En cuanto al HDR, este viene equipado con Display HDR 1000. Al alcanzar una iluminación máxima espectacular de 1000 cd/m² (nits), los efectos de iluminación, tanto en videojuegos como en películas, logran un nivel de ultrarrealismo verdaderamente inmersivo. Un detalle fundamental es que esta característica cuenta con la certificación oficial DisplayHDR 1000 de VESA, lo cual nos garantiza que el panel cumple con los estándares de calidad más rigurosos de la industria.

Este nivel de brillo máximo no trabaja solo; funciona en perfecta sintonía con la tecnología de atenuación local (local dimming) de la que hablé anteriormente. En la práctica, esto significa que la retroiluminación del monitor ajusta su intensidad de forma dinámica y sectorizada, iluminando u oscureciendo áreas específicas según las necesidades exactas de la escena que se está mostrando en pantalla.

Hoy en día, la inmensa mayoría de los títulos modernos incluyen soporte nativo para la tecnología HDR, y contar con un panel capaz de aprovecharla al máximo marca una diferencia crucial en la experiencia de juego. Al jugar con el Display HDR 1000 activado, no solo noto una imagen con mayor nitidez general, sino que los escenarios cobran vida ofreciendo un espectáculo visual asombroso, con luces deslumbrantes y sombras profundas que te meten de lleno en la acción.

En conclusion

En una mezcla de muy buenas funciones el nuevo Q27G4ZMN de AOC busca un lugar especial como un monitor bastante útil para jugadores que buscan tener una buena línea de funciones características competitivas como esos 240Hz, 1ms de respuesta y un HDR bastante bueno. El Adaptive Sync hoy en día resuelve bastante bien para los usuarios de PC mientras que este también se encuentra preparado para usarse con las consolas actuales en caso de ser necesario. Su único pecado es ser una versión económica para acomodar nuestro bolsillo y la calidad del material se siente bastante simple. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por AOC.