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Tyler Mane actor de X-Men revela que padece cáncer de mama

Tyler Mane actor de X-Men revela que padece cáncer de mama

El actor y exfutbolista de la WCW, Tyler Mane, ha anunciado públicamente su diagnóstico de cáncer de mama, una enfermedad sumamente inusual en hombres. A través de un video en su cuenta de Instagram, el intérprete canadiense de 59 años, famoso por encarnar al mutante Sabertooth (Dientes de Sable) en X-Men y Deadpool & Wolverine, así como al implacable Michael Myers en las adaptaciones de Halloween, confirmó el inicio inmediato de su tratamiento de quimioterapia.

Mane confesó con total honestidad que su primera reacción fue mantener la patología en secreto por vergüenza, debido al estigma social que asocia esta dolencia exclusivamente con el género femenino. Sin embargo, optó por dar un paso al frente tras descubrir que los hombres tienen tasas de diagnóstico en fases mucho más avanzadas debido a la falta de concienciación y autoexploración en la población masculina, donde apenas representa el 1% de los casos globales.

El actor relató que incluso sus propios médicos desestimaron inicialmente la sintomatología, y que logró una detección temprana gracias a la insistencia de su esposa, quien lo presionó para someterse a una cirugía de extirpación del bulto sospechoso.

Con un mensaje desafiante y enérgico grabado desde la camilla del hospital, Mane instó a romper el tabú estadístico de que uno de cada 755 hombres sufrirá esta enfermedad a lo largo de su vida, asegurando que luchará con todas sus fuerzas para vencer la batalla.

Kingdom Hearts es eliminado de la nube de Nintendo Switch

Kingdom Hearts es eliminado de la nube de Nintendo Switch

Square Enix ha retirado de forma fulminante de la eShop de Nintendo Switch cuatro títulos de la saga Kingdom Hearts, confirmando el apagón definitivo de sus servidores y no dará reembolso alguno a sus dueños.

Las entregas afectadas son las versiones Cloud de:

  • HD 1.5+2.5 ReMIX
  • HD 2.8 Final Chapter Prologue
  • Kingdom Hearts 3 + ReMind DLC
  • La colección completa Integrum Masterpiece

Aunque la descatalogación comercial de estos juegos para un solo jugador ya es efectiva, la compañía japonesa ha detallado que permanecerán operativos y accesibles hasta el próximo 9 de junio de 2027. A partir de esa fecha, los servidores encargados de retransmitir las partidas por streaming se cerrarán definitivamente, impidiendo el acceso a cualquier usuario que los hubiera adquirido originalmente a precios que rondaban los 40 y 50 dólares por unidad.

El motivo detrás de este movimiento radica en un cambio de estrategia técnica. Square Enix tiene la intención de reemplazar este criticado formato en la nube por versiones nativas que se ejecutarán directamente en el hardware de Nintendo Switch.

No obstante, la medida ha generado un fuerte malestar debido a que los compradores originales no recibirán una actualización gratuita, sino que se verán obligados a pagar una segunda vez para conservar sus juegos en la plataforma, teniendo como única compensación un descuento exclusivo en la compra de las nuevas versiones físicas y digitales.

Esto vuelve a abrir el debate sobre si realmente se es o no dueño de las compras digitales que se hacen hoy en día.

Dean Cain compara a Supergirl Milly Alcock con un mono

Dean Cain compara a Milly Alcock con un mono

El actor estadounidense Dean Cain, célebre por encarnar a Superman en la serie noventera Lois y Clark, ha vuelto a encender los debates en las redes sociales tras realizar controvertidos comentarios sobre la apariencia de la actriz Milly Alcock, quien dará vida a la superheroína Supergirl en el nuevo Universo DC (DCU) de James Gunn.

La disputa comenzó en la plataforma X a raíz de una publicación que cuestionaba de forma trivial cómo el personaje de Supergirl podía lucir perforaciones en las orejas si su piel es teóricamente inmune a las balas. Sin embargo, la discusión se desvió cuando un internauta comparó el aspecto físico de la actriz de La casa del dragón con una criatura similar a un mono de la serie clásica de Star Trek. Ante esta comparativa, Cain reaccionó públicamente afirmando: «Maldita sea… Me he reído».

La réplica del actor provocó una oleada inmediata de críticas por parte de los aficionados, quienes tildaron su actitud de superficial y cruel. Las respuestas más críticas por parte de usuarios anónimos no se han hecho esperar, tachando al actor de “superficial y cruel”, escribió un usuario. Otro usuario fue aún más duro: “Un acosador idiota y fracasado”, a lo que otro añade: “Vaya Superman en el que te has convertido”.

Lejos de retractarse, el intérprete, conocido por sus posturas políticas conservadoras y sus previas críticas hacia la supuesta deriva woke del cine de superhéroes, arremetió contra las quejas acusando a los usuarios de estar demasiado sensibles y calificando las reprimendas como una campaña de bots y defensores de la virtud.

Xbox Project Helix saldría para las navidades de 2027

Xbox Project Helix saldría para las navidades de 2027

A pesar de los temores generalizados sobre un posible retraso generacional debido a la inflación tecnológica, una filtración interna ha revelado que la CEO de Xbox, Asha Sharma, ha marcado la campaña navideña de 2027 como el objetivo clave para el debut de su próxima consola, Project Helix.

A través de un memorando corporativo destinado a los empleados de la división, Sharma detalló la compleja hoja de ruta que afronta la multinacional. El dato más revelador del documento es la orden directa de estructurar los planes de producción de hardware en torno al último trimestre de 2027, un movimiento que los analistas vinculan unánimemente al estreno de la nueva plataforma en lugar de a los incentivos comerciales de la actual gama Xbox Series X|S.

No obstante, el informe también arroja previsiones alarmantes sobre la viabilidad económica del sistema. La directiva alertó de que Microsoft proyecta que los componentes de almacenamiento para consolas multiplicarán por cinco su precio en comparación con los costes registrados el pasado otoño. Esta crisis de suministros, impulsada por la alta demanda de la inteligencia artificial, ya provocó subidas generalizadas en máquinas como PS5, Nintendo Switch 2 y Steam Deck, y continúa alimentando la incertidumbre sobre el precio final de Project Helix.

Como ya se confirmó oficialmente a principios de año, la clave de este hardware de nueva generación será su arquitectura híbrida, capaz de ejecutar de forma nativa tanto videojuegos de Xbox como de PC. Aunque Microsoft no ha dicho si integrará tiendas de terceros como la Epic Games Store o si mantendrá un entorno centralizado, la compañía romperá su silencio este invierno. Se espera que los primeros detalles técnicos se desvelen en noviembre coincidiendo con el 25.º aniversario de la marca, o bien durante la gala de The Game Awards en diciembre.

Xbox rompe relaciones con PlayStation por culpa de Halo

Xbox rompe relaciones con PlayStation por culpa de Halo

Según ha revelado en exclusiva un informe del medio económico Bloomberg, la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, tomó la decisión de última hora de cancelar la aparición de Halo: Campaign Evolved en el State of Play de PlayStation, desatando una grave crisis diplomática entre ambas multinacionales.

El movimiento de la directiva ha sido calificado por fuentes internas de la industria como un plantón sin precedentes que ha dañado profundamente la estrecha relación de confianza que se había construido con Sony durante los últimos meses.

El acuerdo original contemplaba que el Jefe Maestro hiciera un acto de presencia estelar en la conferencia de la firma nipona para oficializar los detalles técnicos de la versión nativa de la aventura espacial en PlayStation 5 Pro, un hito que iba a consolidar la nueva política multiplataforma de Microsoft.

Los analistas de Bloomberg sugieren que este repentino cambio de parecer responde a las fuertes presiones internas sufridas por Sharma tras las últimas polémicas sobre la sostenibilidad de la marca.

Ante el temor de una reacción todavía más hostil por parte de la comunidad histórica de Xbox, la ejecutiva optó por retirar el material audiovisual a escasas horas de la emisión del evento, una maniobra que ha dejado los planes de distribución conjunta en un escenario de total incertidumbre y ha dañado las relaciones bilaterales que había logrado Phil Spencer.

Resident Evil: Veronica llegaría antes que el DLC de Resident Evil: Requiem

Resident Evil: Veronica llegaría antes que el DLC de Resident Evil: Requiem

Según ha desvelado el reconocido filtrador de la industria, Dusk Golem, el recién anunciado remake de Resident Evil: Veronica se lanzará al mercado antes que la expansión de historia de Resident Evil Requiem. Los rumores internos apuntan a que el contenido descargable de la novena entrega numérica se ha posicionado más lejos en el horizonte temporal de lo previsto.

Esta estrategia de dejar un extenso margen de tiempo entre el juego base y sus expansiones no es nueva para la compañía de Osaka; ya ocurrió con Resident Evil Village, cuyo DLC Shadows of Rose tardó casi un año y medio en estrenarse. Capcom confirmó el desarrollo de este contenido adicional el pasado 10 de marzo de 2026, apenas unas semanas después del debut triunfal de Requiem. Aunque la hoja de ruta prometió actualizaciones gratuitas inmediatas como el modo foto o el minijuego Leon Must Die Forever, los detalles del paquete narrativo se mantuvieron en estricto secreto.

Respecto al argumento del DLC, la filtración echa por tierra las teorías de una precuela basada en Alyssa (Outbreak) o en la perspectiva de Chris Redfield. Dusk Golem asegura que la expansión consistirá en una campaña protagonizada por Leon S. Kennedy que incluirá a Ada Wong.

En cuanto a los plazos, basándose en las predicciones fiscales de Capcom, el analista especula que el remake de Resident Evil: Veronica llegará a las tiendas a principios de 2027 para esquivar el colapso comercial de GTA 6, desplazando el lanzamiento del DLC de Requiem para mediados de ese mismo año.

Valve anuncia el fin de las Steam Gift Cards físicas

Valve anuncia el fin de las Steam Gift Cards físicas

Valve ha anunciado de forma oficial la retirada definitiva de las tarjetas de regalo físicas de Steam (Steam Gift Cards) en tiendas de todo el mundo.

Según ha detallado la compañía liderada por Gabe Newell en una reciente actualización de su sección de Preguntas Frecuentes, la distribución de estos códigos impresos se ha suspendido por completo, estimando que el inventario global de los comercios se agotará definitivamente a finales de este mismo año 2026.

La drástica medida responde de forma directa a una problemática de seguridad internacional que la empresa no ha logrado erradicar. Valve ha confesado que, a pesar de haber implementado numerosas restricciones geográficas y de trabajar estrechamente con las autoridades policiales desde el debut de este formato en 2012, los estafadores continúan utilizando las tarjetas físicas como una herramienta sistemática para extorsionar y engañar a usuarios vulnerables en todo el planeta, adaptándose con rapidez a cada contramedida digital.

Ante la imposibilidad de garantizar la protección total de los consumidores en los establecimientos físicos, la firma norteamericana ha optado por cortar el problema de raíz. Los jugadores podrán seguir adquiriendo y canjeando las tarjetas de plástico que aún queden en stock por tiempo limitado, y sus fondos no caducarán.

Asimismo, las versiones digitales de las tarjetas de regalo seguirán operando con total normalidad a través de la aplicación de Steam, consolidando el ecosistema de transacciones de la cartera digital exclusivamente dentro de los servidores seguros de la plataforma.

Ubisoft cierra dos estudios y despide a 380 empleados

Ubisoft cierra dos estudios y despide a 380 empleados

Según ha adelantado el medio Insider Gaming, Ubisoft ha decretado el cierre total de sus estudios en Winnipeg (Canadá) y Belgrado (Serbia), una maniobra que, sumada a una severa reestructuración en su sede de Barcelona, provocará el despido de hasta 380 empleados.

La división de Ubisoft Barcelona abandonará sus proyectos multitarea para volcarse en exclusiva al desarrollo de la franquicia Rainbow Six, mientras que el equipo de Global Publishing también sufrirá severos recortes de plantilla a escala internacional.

Estas medidas se suman al desmantelamiento de Ubisoft Winnipeg, fundada en 2018 para desarrollar los motores gráficos Anvil y Snowdrop, y de Ubisoft Belgrado, que desde 2016 había colaborado en producciones como Skull & Bones o The Crew 2.

Este agresivo movimiento responde a un plan estratégico global con el que la empresa busca reducir sus costes fijos en 200 millones de euros durante los próximos dos años. Hasta la fecha, este «gran reinicio» corporativo se ha saldado con la cancelación de seis videojuegos, el aplazamiento de otros siete y despidos masivos en delegaciones históricas como Red Storm Entertainment, Toronto y su sede central en París, transformando sus equipos creativos en pequeños estudios autónomos.

Ubisoft continúa enfrentando problemas de cara al futuro, incluso después de haber sido inyectado con capital de Tencent y haber reestructurado su compañía en «casas creativas».

Halo: Campaign Evolved confirma un modo en tercera persona

Halo: Campaign Evolved confirma un modo en tercera persona

Halo Studios ha anunciado de forma oficial que Halo: Campaign Evolved incluirá un modo en tercera persona completamente funcional y opcional para la totalidad de su campaña principal. Este añadido histórico permitirá a los usuarios alternar la perspectiva de la cámara durante los combates, transformando la experiencia de juego clásica.

Históricamente, Bungie diseñó la entrega original de Halo del año 2001 con un sistema de cámara sobre el hombro que finalmente fue descartado antes del lanzamiento, limitando dicha vista únicamente a la conducción de vehículos. El anuncio de hoy salda una deuda pendiente con el diseño original mediante un extenso vídeo centrado en The Silent Cartographer, una de las misiones más icónicas de la franquicia, donde se ha exhibido por primera vez el dinamismo táctico de este nuevo enfoque.

La demostración técnica ha evidenciado un impacto directo en el apartado artístico y en la percepción del entorno. Al desplazar la perspectiva detrás del protagonista, el videojuego resalta la imponente escala física del Jefe Maestro y redefine la verticalidad de los escenarios alienígenas.

Esta alternativa visual no solo potenciará disfrutar más el coleccionismo de armaduras, sino que permitirá a los aficionados apreciar con mayor nivel de detalle el diseño de los niveles y las animaciones de combate frente al Covenant.

Nuevo Crash Bandicoot estaría en desarrollo

Nuevo Crash Bandicoot estaría en desarrollo

Tras un prolongado periodo de sequía informativa desde el lanzamiento de la cuarta entrega numérica en 2020 y el posterior debut del proyecto multijugador derivado Crash Team Rumble, una nueva filtración surgida en las redes sociales asegura que un nuevo videojuego principal de Crash Bandicoot ya se encuentra en fase activa de desarrollo.

El encargado de revelar la información ha sido el filtrador anónimo conocido en la plataforma X como noarmsandnolegs. Este usuario cuenta con un notable índice de credibilidad entre la comunidad de aficionados tras haber adelantado con absoluta precisión los detalles del esperado regreso de la saga Spyro the Dragon antes de su revelación oficial.

Según sus declaraciones, el proyecto ya forma parte de los planes internos de la editora, aunque matizó que el equipo de desarrollo no tiene la intención de realizar ningún anuncio público a corto plazo debido al estado temprano de la producción.

Como es habitual en este tipo de filtraciones corporativas, se recomienda recibir los datos con cautela hasta que se produzca una confirmación por parte de Activision o el estudio encargado. Sin embargo, el movimiento encajaría con la nueva estrategia de mercado de la marca, que busca revitalizar sus propiedades intelectuales clásicas de plataformas aprovechando el impulso técnico y la amplia base de usuarios de los sistemas actuales.