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Mortal Kombat aparece en los Juegos Olímpicos de Invierno

Mortal Kombat aparece en los Juegos Olímpicos de Invierno

Los patinadores georgianos Anastasiia Metelkina y Luka Berulava se han convertido en el fenómeno viral de los Juegos Olímpicos de Invierno 2026 tras presentar una audaz rutina inspirada en la saga Mortal Kombat.

Durante la Gala de Exhibición, la pareja sorprendió a los asistentes con una puesta en escena cargada de nostalgia y adrenalina. Con unos trajes que emulaban a los luchadores de Mortal Kombat, Sub-Zero y Kitana, los jóvenes atletas transformaron la pista en una verdadera arena de combate.

La coreografía se desarrolló al ritmo de «Techno Syndrome», el legendario tema principal de la película de 1995, integrando movimientos característicos de los videojuegos. La pareja ejecutó puñetazos ficticios, poses de victoria clásicas y la famosa animación de los luchadores mareados previa al fatality.

La respuesta en redes sociales no se hizo esperar, especialmente entre la comunidad de jugadores. Muchos aficionados destacaron la fidelidad de los disfraces y la energía de la rutina, bromeando sobre la ausencia de un movimiento de «Fatality» para cerrar la exhibición. «Lo único más genial que podrían haber hecho es una patada giratoria voladora al final», comentó un fan impresionado en X.

Este tipo de presentaciones subrayan la tendencia creciente de los atletas de élite de incorporar elementos de la cultura pop y videojuegos para atraer a audiencias más jóvenes y digitales.

Asha Sharma nueva CEO de Xbox es acusada de inventar su perfil gamer

Asha Sharma nueva CEO de Xbox es acusada de inventar su perfil gamer

El relevo de Phil Spencer por Asha Sharma en la dirección de Xbox ha destapado una serie de polémicas sobre su perfil y antiguas declaraciones sobre la IA que han puesto a la comunidad en duda.

Internet no ha tardado en rescatar declaraciones de Sharma en 2025, donde afirmaba que la inteligencia artificial podría solucionar el declive de las tasas de fertilidad global. Según la directiva, la IA ayudará a mejorar procesos de embarazo y reducir costes.

Sin embargo, lo que más ha indignado a los jugadores es su dudoso perfil en la plataforma. Tras publicar su gamertag, «AMRAHSAHSA«, los usuarios descubrieron que la cuenta fue creada hace apenas un mes. En ese tiempo récord, Sharma ha acumulado más de 10.000 puntos de Gamerscore, completando juegos como Firewatch y dedicando 43 horas semanales a títulos menores como Ball x Pit. Estas estadísticas sugieren, para muchos, que su perfil está siendo mejorado artificialmente para ganar una «validación» rápida ante una audiencia que exige líderes apasionados por el medio.

Esta supuesta «fabricación» de una identidad gamer se suma a las críticas por su pasado centrado exclusivamente en la IA y la logística. Mientras Spencer era conocido por jugar genuinamente con la comunidad, Sharma parece estar siguiendo un guion corporativo para encajar en una industria que le es ajena. La obtención de logros extremadamente raros en Minecraft en tiempo récord ha reforzado la teoría de que su cuenta está siendo gestionada por terceros para silenciar las acusaciones de falta de experiencia.

La Resurrección de Cristo no será apta para sensibles

La Resurrección de Cristo no será apta para sensibles

Tras décadas de espera, la secuela del fenómeno de 2004 ya es una realidad bajo el título oficial de La Resurrección de Cristo. Mel Gibson, quien lidera nuevamente el proyecto, ha descrito esta producción como un «viaje de ácido», prometiendo mostrar escenas crudas, debido a su ambiciosa apuesta visual y narrativa.

La trama no se limitará a la tumba vacía, sino que explorará los tres días entre la crucifixión y la resurrección, adentrándose en el descenso a los infiernos y la caída de los ángeles, prometiendo una experiencia sensorial sin precedentes.

Una de las noticias más impactantes de este febrero de 2026 es el cambio de protagonista. A pesar de los rumores sobre el regreso de Jim Caviezel, la producción ha optado por un elenco renovado para evitar el uso de tecnología de rejuvenecimiento. El actor finlandés Jaakko Ohtonen asumirá el papel de Jesucristo, mientras que la actriz Mariela Garriga interpretará a María Magdalena.

La magnitud de la historia es tal que Gibson ha decidido dividir el estreno en dos entregas consecutivas para 2027. La primera parte llegará a los cines el Viernes Santo, 26 de marzo, mientras que la conclusión se estrenará apenas 40 días después, el 6 de mayo, coincidiendo simbólicamente con la festividad de la Ascensión del Señor.

Este ambicioso plan de lanzamiento pretende capturar la atención del público global en fechas clave para la fe cristiana. Con una narrativa que desafía los límites del cine religioso tradicional, Gibson busca superar el impacto cultural de la obra original.

Hideki Kamiya maldice a quienes filtraron Resident Evil Requiem

Hideki Kamiya maldice a quienes filtraron Resident Evil Requiem

El legendario Hideki Kamiya, director de Resident Evil 2 y creador de Devil May Cry, ha hecho unas durísimas declaraciones en redes sociales contra los filtradores de Resident Evil Requiem.

A pocos días del lanzamiento oficial, previsto para el 27 de febrero de 2026, el juego ha sufrido filtraciones masivas debido a la distribución anticipada de copias físicas. Lejos de morderse la lengua, el creativo japonés calificó estos actos como «despreciables» y arremetió con una agresividad que ha dejado atónita a la industria.

A través de su cuenta en X, Kamiya afirmó que los responsables de difundir spoilers buscan una «satisfacción egoísta» mientras pisotean el esfuerzo de los desarrolladores y la ilusión de los jugadores. «Es un acto que destruye la felicidad de todos, y mereces morir… Que te maldigan y no puedas volver a jugar jamás», sentenció el veterano desarrollador.

Estas declaraciones llegan en un momento crítico donde Capcom ya ha tomado medidas legales para intentar tumbar vídeos y clips del inicio del juego que circulan sin control. La empresa ha instado a los fans a abandonar temporalmente las redes sociales para evitar que se arruine la experiencia narrativa de esta entrega.

Mientras la tensión crece, los seguidores de la saga se preparan para un lanzamiento empañado por la exposición de logros y giros argumentales clave.

Sarah Bond se siente orgullosa de lo que logró en Xbox

Sarah Bond se siente orgullosa de lo que logró en Xbox

Sarah Bond ha emitido sus primeras declaraciones oficiales tras el impactante anuncio de su salida de Xbox. A través de un mensaje en LinkedIn, Bond explicó que ha decidido que este es el momento adecuado para dar su «próximo paso personal y profesional».

Su partida coincide con la jubilación de Phil Spencer y el nombramiento de Asha Sharma como nueva CEO de Microsoft Gaming, marcando el fin de una era de ocho años para la ejecutiva.

En su despedida, Bond destacó los logros alcanzados durante su gestión y dijo sentirse orgullosa, subrayando el crecimiento acelerado del juego en la nube y el PC. Además, confirmó que el desarrollo de la próxima consola de Xbox está «bien encaminado», dejando a la marca en una posición sólida para la siguiente generación.

Respecto a su sucesora, Asha Sharma, Bond mostró un apoyo total, calificándola como la líder necesaria para guiar al equipo en este nuevo capítulo. Bond confirmó que permanecerá vinculada a Microsoft como asesora especial de la nueva dirección.

Finalmente, la exmandataria dedicó palabras de profundo agradecimiento a Phil Spencer, destacando su mentoría y amistad durante casi una década de trabajo conjunto. Bond enfatizó que la industria atraviesa una era tecnológica transformadora y que la llegada de «ojos frescos» beneficiará la evolución de Xbox.

Nueva CEO de Xbox insinúa el regreso de los juegos exclusivos

Nueva CEO de Xbox insinúa el regreso de los juegos exclusivos

Apenas unos días después de asumir el cargo de CEO en Microsoft Gaming, Asha Sharma ya está agitando las redes sociales con declaraciones que sugieren un cambio de rumbo radical para la marca. En una respuesta que se ha vuelto viral, la directiva contestó con un contundente «Te escucho» a un fan que suplicaba el regreso de la era de los juegos exclusivos para el ecosistema Xbox.

Este breve mensaje ha encendido las alarmas en la industria, especialmente tras la estrategia multiplataforma de los últimos años que llevó títulos como Starfield a PlayStation 5. Para muchos analistas, las palabras de Sharma podrían indicar una voluntad de frenar la expansión hacia consolas competidoras y reenfocarse en el valor intrínseco del hardware de Microsoft. Este movimiento buscaría reconciliarse con la base de fans más leal, que se sentía ignorada bajo la anterior gestión de «Xbox en todas partes».

Sin embargo, existe otra interpretación: que la nueva CEO simplemente esté reforzando la idea de que «todo es una Xbox». Si los rumores sobre una próxima consola de gama ultrapremium de mil dólares son ciertos, la exclusividad podría entenderse dentro de un ecosistema que prioriza el PC y la nube propia. Aun así, el gesto de Sharma de no ignorar la petición de exclusividad tradicional marca una diferencia notable con la diplomacia habitual de Spencer, sugiriendo una postura más agresiva y defensiva de la propiedad intelectual.

Creador de Saints Row declara muerta la franquicia

Creador de Saints Row declara muerta la franquicia

Chris Stockman, director de diseño del Saints Row original, ha sentenciado que la franquicia está oficialmente «muerta».

Tras intentar liderar un renacimiento de la serie tras el fallido reboot de 2022, Stockman reveló que Embracer Group ha cortado toda comunicación con él. El creativo, que buscaba devolver la saga a sus raíces criminales, confesó en Discord su frustración al ser «ghosteado» por el holding sueco, asegurando que la empresa no tiene capacidad ni interés en rescatar la propiedad intelectual.

La situación de la marca es crítica desde el cierre de Volition en 2023, una decisión tomada durante la agresiva reestructuración de Embracer. Stockman lamentó que, a pesar de sus esfuerzos por ofrecer un camino viable hacia adelante, la falta de dirección actual es absoluta. A esto se suman las recientes y demoledoras declaraciones de Matt Karch, CEO de Saber Interactive, quien calificó el último juego como un «desastre sin rumbo» que destruyó la confianza de cualquier posible inversor.

La percepción general en la industria es que el fallido intento de modernización de 2022 alienó a la base de fans original, dejando a los Saints en un limbo creativo del que difícilmente saldrán.

Con este panorama, esto marca el punto final para una de las competencias más irreverentes de Grand Theft Auto. Sin un equipo de desarrollo y con los directivos ignorando propuestas de los creadores originales, el legado de la banda de Third Street parece destinado al olvido.

Nueva CEO de Xbox Asha Sharma nunca ha jugado videojuegos

Nueva CEO de Xbox Asha Sharma nunca ha jugado videojuegos

El nombramiento de Asha Sharma como sucesora de Phil Spencer en Xbox ha provocado una reacción hostil inmediata en la comunidad. La principal crítica no se centra solo en su origen, sino en su absoluta falta de trayectoria e interés previo en la industria del videojuego.

Usuarios en redes sociales han señalado que Sharma, cuya carrera se ha centrado en la IA y la logística en empresas como Instacart y Meta, carece de la conexión emocional y técnica necesaria para dirigir una marca con 25 años de historia.

Muchos cuestionan que una exdirectiva sin experiencia directa en el desarrollo de software de entretenimiento sea la encargada de dirigir una división que ha sufrido despidos masivos y cierres de estudios.

La preocupación general radica en que Sharma, al ser una especialista en inteligencia artificial, priorice la automatización y la monetización agresiva sobre la jugabilidad y la narrativa. Los jugadores temen que su llegada convierta a Xbox en un ecosistema lleno de «contenido basura generado por IA» en lugar de arte humano.

Sharma ha intentado calmar las aguas prometiendo un compromiso renovado con el hardware de consola y la innovación creativa, asegurando que los juegos seguirán siendo considerados «arte humano» frente al avance de la IA genérica. Sin embargo, el escepticismo persiste entre los jugadores que temen que la identidad de Xbox se diluya en favor de métricas de eficiencia y monetización.

Con el respaldo de Satya Nadella y la promoción de Matt Booty como Director de Contenido, la nueva directiva enfrenta el reto de unificar una comunidad fracturada.

Sony desarrolla nueva película de Venom con Tom Hardy

Sony desarrolla nueva película de Venom con Tom Hardy

Sony Pictures ha puesto en marcha el desarrollo de una película animada centrada en Venom, buscando replicar el fenómeno visual y narrativo de la saga Spider-Verse.

Tras el cierre de la trilogía en acción real protagonizada por Tom Hardy, el estudio ha decidido explorar nuevas fronteras creativas para uno de sus personajes más rentables.

Aunque los detalles específicos de la trama se mantienen bajo estricto secreto, fuentes cercanas a la producción indican que el proyecto estará bajo la dirección de los cineastas responsables de la reciente Final Destination: Bloodlines, lo que sugiere un enfoque visualmente intenso y dinámico para el antihéroe.

Además, Tom Hardy estaría involucrado en esta nueva película de Venom, aunque los detalles sobre su participación exacta se mantienen bajo llave, los informes indican que el actor podría desempeñar funciones de productor o incluso volver a prestar su voz al icónico simbionte.

La noticia llega en un momento clave donde Sony busca fortalecer sus propiedades intelectuales frente a la competencia. Con la producción en sus etapas iniciales, este Venom animado se posiciona como uno de los estrenos más esperados de los próximos años, prometiendo una experiencia visualmente impactante que redefinirá la percepción del icónico villano en el cine.

Phil Spencer anuncia su retiro y Sarah Bond renuncia de Xbox

Phil Spencer anuncia su retiro y Sarah Bond dimite de Xbox

El panorama de Xbox ha sufrido un vuelco histórico con el anuncio de la jubilación de Phil Spencer, quien dejará su cargo como CEO de Microsoft Gaming el próximo 23 de febrero. Tras 38 años en la compañía, el directivo que rescató la marca tras el lanzamiento de Xbox One cede el testigo para iniciar un nuevo capítulo personal. Sorpresivamente, la transición se completa con la renuncia de Sarah Bond y el nombramiento de Asha Sharma, actual presidenta de CoreAI, como la nueva líder máxima de la división.

Asha Sharma, con una destacada trayectoria en Meta e Instacart, asume el mando con la promesa de «proteger la esencia» de Xbox mientras abraza la innovación tecnológica. En su primera comunicación oficial, Sharma estableció tres pilares fundamentales: la creación de juegos excelentes, el compromiso renovado con el hardware de consola y el desarrollo de nuevas formas de juego mediante herramientas creativas. La nueva CEO subrayó que no permitirá que la inteligencia artificial degrade la calidad artística de los videojuegos, rechazando el contenido genérico.

Como parte de esta reestructuración, Matt Booty ha sido ascendido a Director de Contenido, trabajando estrechamente con Sharma para fortalecer los estudios internos. Spencer, quien permanecerá como asesor hasta el verano para asegurar una transición fluida, destacó que Xbox es ahora una comunidad vibrante que trasciende el hardware tradicional. Bajo su liderazgo, la marca impulsó hitos como la retrocompatibilidad y el servicio Game Pass, dejando una base sólida para que la nueva dirección expanda el ecosistema hacia PC, móviles y la nube.

Este cambio de liderazgo marca el inicio de una era centrada en modelos de negocio híbridos y una integración profunda de la tecnología de Microsoft. Mientras los fans asimilan la salida de figuras tan icónicas, la nueva directiva insiste en que Xbox seguirá siendo un espacio para experiencias humanas e innovadoras.