Ben Jordan, el modelo facial de Peter Parker en los juegos de Spider-Man de Insomniac Games, ha desatado una oleada de especulaciones tras publicar (y borrar rápidamente) una fotografía en su cuenta de Instagram que lo situaba de vuelta en el set de captura de movimiento.
En la publicación eliminada, Jordan aparecía equipado con el equipo de captura facial acompañado del pie de foto «IYKYK» (If you know, you know – Si lo sabes, lo sabes). Aunque el post ya no está disponible, diversos reportes indican que la publicación original incluía un emoji de araña, lo que deja poco margen a la imaginación sobre el proyecto en el que se encuentra trabajando el actor.
La comunidad está dividida sobre qué significa exactamente este regreso al set. Al final de Marvel’s Spider-Man 2, Peter Parker decidía tomarse un respiro de su rol como héroe para centrarse en su vida personal, dejando a Miles Morales como el protector principal de Nueva York. El hecho de que Ben Jordan esté modelando de nuevo no confirma necesariamente una tercera entrega numerada, abriendo la puerta a otras posibilidades, como el spin-off de Venom o Spider-Man: Miles Morales 2.
La eliminación inmediata de la publicación de Jordan solo ha servido para confirmar que el actor rompió algún tipo de acuerdo de confidencialidad (NDA), lo que suele ser la prueba definitiva de que un anuncio importante está en preparación.
Durante la presentación de Sony Pictures en la CinemaCon este lunes, la compañía ha anunciado oficialmente la producción de una película animada basada en Bloodborne. La cinta contará con una calificación R, prometiendo mantener la crudeza, la sangre y el horror gótico que definieron al título de culto de 2015.
Aunque los detalles sobre la trama se mantienen en secreto, se ha confirmado que la película nos llevará de vuelta a la decrépita ciudad de Yharnam. Se espera que la narrativa siga los pasos de un cazador en su lucha desesperada contra las bestias y las pesadillas cósmicas que asolan la región, respetando la atmósfera opresiva que convirtió al juego en una obra maestra.
Además de PlayStation Productions y Lyrical Animation, la película será producida por el reconocido YouTuber y gamer Seán McLoughlin, mejor conocido como JackSepticEye, quien ha sido un defensor público de la saga durante años. Lyrical Media se encargará de cofinanciar el proyecto junto a Sony Pictures.
Hasta el momento, no se han revelado nombres para la dirección o el guion, ni se ha anunciado un elenco de voces o una ventana de lanzamiento. Sin embargo, la elección del formato animado con calificación para adultos sugiere que Sony busca replicar el éxito de crítica de producciones como Arcane o Castlevania, permitiendo una libertad visual que el live-action difícilmente podría igualar sin un presupuesto desorbitado.
La implicación directa de PlayStation Productions asegura que el filme formará parte del canon visual de la marca, lo que reaviva las esperanzas de los fans sobre una posible secuela o remasterización que acompañe al estreno cinematográfico en el futuro.
Mientras los rumores apuntan a una presentación oficial esta misma semana, el masivo fallo de seguridad del Sistema de Clasificación de Juegos de Indonesia (IGRS) ha revelado detalles cruciales sobre Assassin’s Creed: Black Flag Resynced.
Según la descripción filtrada por la IGRS, el título «insufla nueva vida a un favorito de los fans mientras se mantiene cuidadosamente fiel al espíritu del original». Sin embargo, la revelación más impactante aparece en la línea final: «Modernizado en 2026, el nuevo juego incluye un elenco de nuevos personajes e historias».
La comunidad de fans especula que estas «nuevas historias» podrían ser, en realidad, contenido que fue descartado durante el desarrollo del juego original en 2013 debido a limitaciones de tiempo o de hardware. Entre los archivos conocidos de contenido eliminado de la versión original de Black Flag se encuentran:
Un sistema de sigilo profundo: Originalmente, se planeó que los jugadores pudieran interactuar de forma más natural con los NPCs, pudiendo hablar con ellos o beber ron en las tabernas para pasar desapercibidos.
El enfrentamiento con «El Tiburón»: Se rumorea que la batalla contra el temible guardaespaldas de Torres será mucho más detallada y compleja en este remake.
Nuevas figuras históricas: Con la mención de un nuevo elenco, Ubisoft podría introducir piratas reales que no llegaron a la versión final, ampliando el ya icónico grupo formado por Barbanegra, Mary Read y Anne Bonny.
Esta filtración se suma a rumores previos que indicaban que Ubisoft habría decidido eliminar las secciones del «presente» (las oficinas de Abstergo Entertainment) para centrarse exclusivamente en la experiencia de mundo abierto en el Caribe.
Un día antes de que expirara el plazo del rescate fijado para el 14 de abril, el grupo ShinyHunters ha cumplido su palabra y ha liberado al público el botín de datos sustraídos de Rockstar Games. Aunque los entusiastas de la saga buscaban desesperadamente detalles sobre Grand Theft Auto VI, el contenido de la filtración confirma lo que la compañía adelantó la semana pasada: se trata de información corporativa no material.
Lejos de mostrar vídeos de desarrollo, el paquete de datos ofrece un vistazo detallado a las finanzas de la empresa entre 2024 y este abril de 2026. Los foros de GTA y analistas del sector ya han desglosado las cifras, revelando la abismal brecha de rentabilidad entre sus dos grandes pilares online.
Los números verificados por fuentes cercanas a la industria muestran que, mientras Red Dead Online mantiene una salud digna con ingresos semanales promedio de $500,000 (unos $26.4 millones anuales), es GTA Online el que sostiene el imperio. La vertiente online de Los Santos ha generado la impresionante cifra de $9.6 millones a la semana desde septiembre de 2025, lo que se traduce en una estimación anual de casi $500 millones.
Uno de los puntos más llamativos de la filtración es la distribución de ingresos por plataforma. A pesar de la gran comunidad de modding y roleplay, el PC ocupa el último lugar en ingresos y usuarios activos:
Plataforma
Usuarios Activos Semanales
Ingresos Semanales (Bookings)
PS5
3,474,021
$4,486,346
PS4
1,889,729
$973,308
Xbox Series X
1,129,023
$1,867,947
Xbox One
1,026,695
$918,373
PC
894,621
$264,273
Los datos también arrojan luz sobre cómo se financia este fenómeno. El 75% de los ingresos totales de GTA Online provienen exclusivamente de la venta de Shark Cards (tarjetas de dinero in-game). Además, se confirma la regla de oro de los juegos free-to-play: esa inmensa montaña de dinero es generada por tan solo el 4% de la base total de usuarios, los llamados «ballenas» o grandes compradores.
Aunque ShinyHunters no ha logrado dañar la sorpresa de GTA VI, ha expuesto el modelo de negocio más exitoso de la historia del videojuego. Rockstar Games, por su parte, se mantiene firme en que este incidente no afecta a sus operaciones futuras.
Una mezcla de estilismo y funcionalidad acaba de llegar a mis manos. El nuevo Galleon 100 SD es un teclado que combina lo mejor del fabricante mezclandolo con un Stream Deck para aumentar su funcionalidad y al mismo tiempo pone a cualquier entusiasta a sacarle el máximo provecho.
La ingeniería de estas dos marcas se mezcla en un solo componente convirtiendo el Galleon 100 SD en literalmente un buque de guerra ya que tiene un montón de funcionalidades que vamos a desglosar más adelante. Básicamente tenemos un teclado TKL con el característico sello de Corsair y donde tenemos el teclado numérico se nos agregó un Stream Deck y una pantalla bastante útil ya que podemos configurar lo que nos venga en gana.
Antes de continuar, conozcamos bien las especificaciones técnicas del producto:
Controles multimedia y de volumen: Sí
Tamaño del teclado: Extendido
Reposamuñecas incluido: Magnético y desmontable, con cubierta de piel sintética y almohadilla de espuma viscoelástica
Tasa de sondeo del teclado: Hasta 8.000 Hz
Factor de forma del teclado: Tamaño completo
Color del teclado: NEGRO
Tipo de interruptor: Mecánico
Memoria interna: 8 MB
Altura ajustable: Sí
Conectividad por cable: USB tipo A
Conectividad del teclado: Por cable
Material del cable del teclado: Trenzado
Bloqueo de tecla WIN: Tecla de acceso rápido dedicada
Teclas multimedia: Teclas multimedia dedicadas, rueda de volumen, rueda de control
Key Rollover: Completo (NKRO) con 100 % de anti-ghosting
Switches de tecla: CORSAIR MLX Pulse
Compatibilidad del teclado: PC o Mac® | Windows® 10 o macOS® 10.15 | CORSAIR WEB HUB y ELGATO Stream Deck
Peso: 1,392 kg
Puerto de paso USB: USB 2.0 tipo A
Personalmente no pensé nunca que esta combinación tendría tanto uso y aunque para muchos probablemente sea “demasiado” para otros pudiera ser lo más asombroso que nos haya sucedido. Para una persona multitarea (trabajo diario de oficina), un gamer que necesite hacer uso de teclas para simulación (botones extra en el Stream Deck) o simplemente un jugador competitivo que busca sacarle el mayor provecho al polling rate que este teclado tiene.
Tener esta adición de Elgato en un teclado es bastante útil y esto para mi va más allá de un simple macro, tener la posibilidad de agregar teclas extras a la hora de manejar una nave en juegos como Star Citizen o simplemente activar esas funciones en títulos como World of Warcraft en donde necesitas acceder a cosas bastante rápido o simplemente poner tus emojis favoritos ahi lo vuelve muy útil.
El simple hecho de configurar lo que no venga en gana lo convierte en un excelente plus hasta para los creadores de contenido. No necesitas ocupar tanto espacio en tu mesa o simplemente buscas tenerlo todo junto en un mismo control sin sentir esa vaga necesidad de tener las cosas por separado. El Galleon 100 SD es un buen combo que promete ayudar a solucionar muchos problemas aunque no todos lo vean de la misma manera.
Lo que me tiene atraído totalmente es lo tanto que puedo hacer con un Stream Deck atado a un teclado que básicamente usaría a diario sin ocupar tanto espacio en mi escritorio. Para muchos quizás usar un teclado 60% y un Stream Deck en otro lugar funcionaria pero para los que nos gusta estar cómodos y no exigir mucho esto funciona bastante. Podemos ponerle configuración para controlar los chats de voz, monitorear nuestra PC y controlar tantas cosas que citarlas todas tomaría mucho tiempo.
Este viene equipado con las teclas con tecnología AXON y es que podemos obtener un input lag bastante reducido. Tener un polling rate de 8,000Hz es demasiado bueno para quienes buscan sacarle el lado competitivo sin dejar de tener un teclado diferente en nuestra mesa. Básicamente podemos tener un teclado que nos acomode a jugar algo tranquilo o simplemente ponernos a sacar ventaja a cualquier partida de Black Ops Blackout por ejemplo.
Estas teclas son bastante útiles y Corsair ya lleva tiempo invirtiendo en hacernos sentir cómodos a la hora de jugar para ganar. Podemos activar el reconocido modo “Fast Tap” y en este básicamente tenemos la opción de hacer movimientos bastante útiles con las teclas A y D (Izquierda y Derecha). Este modo es para juegos como el mismo Counter-Strike en el que necesitamos realizar maniobras evasivas con los enemigos y con esto activado básicamente tenemos una de las dos teclas en espera de ser presionada para evadir. Básicamente estamos evitando enviarle un comando nuevo al personaje sino más bien la respuesta es bastante buena ya que accionar la dirección que necesitemos movernos será mucho más fácil y más rápida.
No soy jugador de Counter-Strike pero en juegos como Call of Duty o cualquier otro FPS esto viene siendo bastante útil ya que nos puede salvar una partida así de simple. Los registros de las oposiciones contrarias en los juegos regularmente toman milisegundos y aunque quizás a nuestro ojo no nos demos cuenta, cuando nos enfrentamos a alguien se puede sentir bastante bien la diferencia.
Este tiene una carcasa de aluminio y aunque se pueda sentir pesado a la hora de moverlo de forma visual lo hace ver bastante premium ya que incluso el acabado no es el peculiar de cualquier teclado. Hablemos de lo más importante aquí y es que al escribir este se siente bastante suave y al mismo tiempo poco ruidoso ya que viene equipado con 6 capas para reducir el ruido al teclear que antes todos estos teclados tienen.
Si continuamos hablando un poco sobre el tema visual tenemos lo más característico de Corsair y es el RGB, cada tecla se puede iluminar por individual y se iluminan bastante bien. Como accesorio adicional tenemos un reposa muñecas que es magnético para tener mejor comodidad a la hora de escribir. Personalmente este accesorio para mi es un tanto extra pero nunca está demás tenerlo incluido en el paquete completo.
Dentro de la caja tenemos la herramienta para mover las teclas y los mismos switches además de dos cable USB-C trenzados (pero robustos) típicos de Corsair. Necesitamos dos ya que básicamente tenemos dos componentes conectados a uno solo y como es recomendable, estos dos cables deberían estar conectados a los puertos USB 2.5 o 3.0 de tu PC para así no tener problema alguno con la conexión. Lamentablemente al conectar dos puertos USB-C para que este funcione, usar este clado en una laptop por ejemplo lo pone un poco incómodo ya que como todos saben disponemos de pocos puertos USB en dispositivos portátiles.
Ambos componentes se manejan de forma independiente y para ello necesitamos el Corsair Web Hub y la aplicación Stream Deck. En cuanto al Web Hub debo decir que no me siento tan fanatico del mismo y desde que fue introducido este año no siento realmente que fuese necesario. Aunque en este caso prescindimos del conocido iCUE pero personalmente lo hubiese preferido ya que me ayuda a coordinar todo incluso si tengo varios periféricos de Corsair.
Aunque es bastante útil ya que nos ponen todo más fácil a la hora de personalizar y activar funciones del teclado, entiendo que no es necesario y aunque nos evita instalar cosas en nuestra PC no creo que es la gran cosa. Pero la Stream Deck App es bastante intuitiva y es básicamente la misma para todos los tipos de dispositivos de este tipo. Tener una pantalla informativa y bastante personalizable le da un toque bastante atractivo al teclado en general.
En conclusion
Aunque puede parecer costoso para muchos, el nuevo Galleon 100 SD de Corsair agrupa todo lo necesario para que un enorme grupo de usuarios lo disfruten al máximo. Desde jugadores competitivos, creadores de contenido y personas multitareas pueden disfrutar de lo silencioso que puede ser al escribir junto al tiempo de respuesta bastante alto. Venir equipado con un Stream Deck lo vuelve bastante práctico y más cuando todo esto se encuentra en una carcasa con acabado premium que solo entusiastas sabrán apreciar. Este es un producto que se pudiera considerar para un grupo en específico pero se ha convertido en mi periférico más innovador para usar a diario. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Corsair.
Tras los incesantes rumores sobre el remake de Code Veronica, las miradas se centran ahora en el remake de Resident Evil Zero. Conocido internamente bajo el nombre en clave «Project Chambers», esta nueva versión del clásico de 2002 no solo actualizaría su apartado visual, sino que introduciría un modo cooperativo online.
La filtración proviene del insider Marcox, quien a través de la red social X ha compartido detalles hallados en una reciente vulneración técnica de Capcom ID. Según los informes, se han detectado líneas de código específicas relacionadas con la función “Invitar Amigo para Cooperativo” vinculadas directamente al proyecto de Rebecca Chambers. Esto confirmaría que, por primera vez en la historia de esta entrega, dos jugadores podrán controlar a Billy Coen y Rebecca de forma simultánea a través de la red.
Según Marcox, la inclusión del cooperativo se hará sin alterar los elementos originales de supervivencia y gestión de recursos que definieron al título de GameCube. El sistema original, que permitía alternar entre protagonistas, manejarlos a la vez o confiar en la IA, se mantendrá como la base para el juego individual, pero se expandirá para permitir una integración orgánica de un segundo jugador.
Tras el éxito rotundo de los remakes de la segunda y cuarta entrega, Capcom está explorando los títulos menos «masivos» de la franquicia para consolidar su catálogo. La elección de Resident Evil Zero —y la inclusión de funciones online— sugiere que el estudio quiere probar la viabilidad de experiencias compartidas de terror antes de dar el salto a una entrega numerada nueva.
Asha Sharma, la recién nombrada jefa de Xbox, ha enviado un memorando interno a los empleados (filtrado por The Verge) donde admite sin rodeos que el servicio se ha vuelto «demasiado caro para los jugadores». Tras la masiva subida a $29.99 mensuales por el nivel Ultimate el año pasado, Microsoft reconoce ahora la necesidad de encontrar una «mejor ecuación de valor».
«Está claro que el modelo actual no es el definitivo», afirma Sharma en el documento. La directiva señala que, a corto plazo, el coste actual está pasando factura al crecimiento del servicio, y que a largo plazo, evolucionarán hacia un sistema mucho más flexible. Esta admisión de culpa llega en un momento de gran incertidumbre para la marca, que ha visto cómo el incremento del 50% en el precio ha generado un rechazo significativo en la comunidad.
Gran parte del encarecimiento de Game Pass se atribuyó a la inclusión de Call of Duty en el catálogo de día uno durante el verano de 2024. Aunque fue un movimiento histórico tras la compra de Activision Blizzard, las dudas internas sobre si las suscripciones podrían compensar la pérdida de ventas directas de millones de copias parecen estar confirmándose.
Sharma ha confirmado que está al tanto del «ruido» en redes sociales y que profundizará en estos cambios con los empleados la próxima semana. Aunque no se esperan cambios de precio inmediatos en los próximos días, la intención de la nueva jefa de Xbox es reestructurar los niveles de suscripción.
Según el conocido filtrador Moore’s Law is Dead, Sony estaría planeando un movimiento sin precedentes para el lanzamiento de su próxima PS6 en 2027, con el estreno simultáneo de tres dispositivos distintos diseñados para cubrir todos los rangos de precio, desde los $350 hasta los $1,000.
Esta nueva estrategia rompería con la tradición de una única consola doméstica para centrarse en un ecosistema diverso. Los rumores apuntan a dos chipsets diferenciados: ‘Orion’, que daría vida al modelo de alto rendimiento (la PS6 principal), y ‘Canis’, un chip más eficiente destinado a potenciar tanto una consola económica como la esperada consola portátil nativa de Sony.
Al ofrecer una consola de entrada y una portátil bajo el mismo ecosistema, Sony busca priorizar su tienda digital y la retención de usuarios sobre la venta de un único hardware de gama alta.
Este cambio de rumbo responde a los movimientos de la competencia, con Microsoft y Project Helix, que apuestan por un diseño híbrido entre consola y PC que utiliza Windows como base, apoyándose en dispositivos como la ROG Xbox Ally para el juego portátil.
Valve y la nueva Steam Machine, que se prepara para entrar de lleno en el salón, aprovechando su dominio en PC para atraer a los jugadores tradicionales antes de que llegue el hardware de Sony y Microsoft.
El problema principal de la industria es la escasez de memoria RAM y los costes de componentes al alza que podrían poner a prueba la estructura de precios filtrada. Sin embargo, si Sony logra lanzar un dispositivo de entrada de $350 que comparta catálogo con una bestia técnica de $1,000, podría blindar su cuota de mercado frente a la creciente amenaza de las PC de salón y las consolas portátiles de alto rendimiento.
A pesar de los esfuerzos de la industria por alejarse del agotador modelo de trabajo conocido como «crunch» (un término que describe periodos de horas extra extremas y obligatorias durante meses para cumplir con las fechas de entrega), Naughty Dog parece haberlo adoptado.
En una reciente entrevista con Kiwi Talkz, Benson Russel, exdiseñador de la saga Uncharted, ha hablado sobre una reunión clave ocurrida tras el lanzamiento del primer The Last of Us, donde el estudio admitió oficialmente que esta explotación era, para ellos, inevitable.
«Después de The Last of Us, finalmente hubo una admisión en una reunión», reveló Russel. «Se dijo: ‘Bueno, nos hemos dado cuenta de que esto es lo que hace falta para hacer juegos a nuestro nivel'». Esta declaración confirma que, lejos de ser un error de planificación, el crunch se convirtió en una herramienta de gestión aceptada para alcanzar los estándares de calidad que Sony exige a su estudio estrella.
La situación no ha mejorado con el paso de los años. El pasado diciembre, surgieron informes de que Naughty Dog exigió siete semanas de horas extra intensivas tras haber fallado en varios hitos de desarrollo de su próximo gran proyecto, Intergalactic: The Heretic Prophet, antes de una presentación clave para Sony Interactive Entertainment.
Este nuevo episodio ha reavivado un debate que el estudio intentó silenciar tras el polémico desarrollo de The Last of Us Part II. La preocupación es máxima, especialmente cuando el estudio se encuentra en la recta final para el lanzamiento de su nueva IP espacial.
Según un nuevo reporte de Financial Times, Meta está trabajando en un personaje de IA completo de Mark Zuckerberg diseñado para replicar sus gestos, su tono de voz y sus procesos de pensamiento basados en años de declaraciones públicas y estrategias corporativas.
Este «Zuckerberg digital» no es un simple chatbot. Se trata de un personaje animado en 3D fotorrealista capaz de gestionar interacciones complejas. El objetivo principal es que esta entidad pueda interactuar con los empleados de Meta, ofreciendo consejos y directrices estratégicas cuando el verdadero Zuckerberg no pueda o no quiera estar presente.
Este proyecto complementa la noticia revelada el mes pasado por el Wall Street Journal sobre un agente de IA diseñado para ayudar a Zuckerberg en sus tareas diarias. Sin embargo, este nuevo desarrollo va un paso más allá.
Con este movimiento, Zuckerberg redobla su apuesta por una empresa «aplanada» y ultraeficiente, donde la presencia física ya no es una limitación para el liderazgo. Si el experimento tiene éxito, podríamos estar ante el primer caso de un CEO que logra estar en mil reuniones y a la vez no estar.