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Desarrolladores no quieren hacer juegos para consolas Xbox

Desarrolladores no quieren hacer juegos para consolas Xbox

Solo el 20% de los desarrolladores de videojuegos están interesados en crear juegos para Xbox Series X/S, una cifra que marca un mínimo histórico para la plataforma de Microsoft.

Según el último informe «State of the Game Industry 2026» de la GDC, que encuestó a más de 2.300 profesionales del sector, el interés por la consola Xbox se ha desplomado frente a sus competidoras directas: la PS5 lidera con un 40% de preferencia, seguida muy de cerca por la Nintendo Switch 2 con un 39%.

Estos datos reflejan un cambio drástico en la industria, donde Xbox ha pasado de ser una prioridad a situarse en niveles de relevancia similares a los dispositivos móviles (iOS y Android, ambos con un 16%).

El estudio subraya que el PC sigue siendo el rey indiscutible del desarrollo con un 80% de interés, pero la verdadera sorpresa reside en el auge de los dispositivos portátiles. El Steam Deck ha logrado captar la atención del 40% de los creativos, superando por mucho a alternativas como la ROG Ally (7%).

Como respuesta a esta tendencia, Microsoft ha acelerado su transición hacia un modelo totalmente multiplataforma. Durante el reciente Xbox Developer_Direct, se confirmó que pesos pesados como el reboot de Fable y Forza Horizon 6 llegarán a PS5 en 2026. Esta estrategia confirma que, ante la falta de interés de terceros en su hardware, Microsoft ha decidido priorizar su papel como editor global, llevando sus franquicias más icónicas allá donde están los jugadores, incluso si eso significa alimentar a su principal competidor.

Lanzan control gamer que mide ritmo cardíaco al jugar

Lanzan control gamer que mide ritmo cardíaco al jugar

Un innovador control de videojuegos promete llevar la inmersión a otro nivel al incorporar un sensor de ritmo cardíaco que monitorea al jugador mientras juega.

El dispositivo diseñado por Anbernic, llamado Anbernic RG G01, está hecho para registrar la frecuencia cardíaca y adaptar la experiencia de juego en función de las reacciones físicas del usuario.

La idea detrás de este control es ofrecer una capa adicional de interacción; por ejemplo, para títulos de terror, que podrían intensificar la tensión si detectan que tu corazón late más rápido, mientras que juegos de acción podrían ajustar la dificultad según tu nivel de estrés. Además, los datos recopilados podrían servir para mejorar la accesibilidad, ayudando a jugadores con necesidades específicas a disfrutar de experiencias más personalizadas.

Aunque el concepto resulta llamativo, también genera debate sobre la privacidad de los datos biométricos y cómo las compañías manejarán esa información sensible. Los jugadores se preguntan si realmente quieren que sus pulsaciones sean parte del gameplay o si esto podría convertirse en otra forma de monetización encubierta.

El mando aún no tiene fecha de lanzamiento confirmada, pero su propuesta ya está dando de qué hablar en la comunidad gamer.

Serie de The Elder Scrolls no tendría sentido dice exlíder de Skyrim

Serie de The Elder Scrolls no tendría sentido dice exlíder de Skyrim

El éxito de la serie de Fallout en Prime Video ha despertado la incertidumbre de si una serie de The Elder Scrolls podría ser viable. Para Bruce Nesmith, exlíder de diseño de Skyrim y escritor de misiones en Fallout 3, la respuesta es: “probablemente no”.

En una entrevista reciente, Nesmith explicó que el universo de Fallout tiene elementos únicos que lo hacen perfecto para televisión: estética retrofuturista, sátira política y un mundo postapocalíptico distinto a cualquier otro. En contraste, The Elder Scrolls se acerca demasiado a la fantasía tradicional, con dragones, elfos y magia, elementos que ya han sido explorados en franquicias como Game of Thrones, The Lord of the Rings o The Witcher.

Según Nesmith, para que una adaptación de The Elder Scrolls funcionara, tendría que ofrecer algo nuevo al espectador, algo que eleve las apuestas más allá de lo que ya hemos visto en la fantasía medieval. Por eso, considera que un proyecto televisivo sería difícil de sostener, aunque admite que una película podría tener más posibilidades.

Bethesda, por su parte, parece enfocada en expandir el universo de Fallout, dejando a The Elder Scrolls en el terreno de los videojuegos, al menos por ahora.

Sony patenta un control sin botones para PS6

Sony patenta un control sin botones para PS6

Un nuevo registro de Sony sugiere que la compañía planea revolucionar el diseño de sus mandos con un control táctil sin botones físicos, posiblemente destinado a la futura PS6.

Según el registro titulado «Devices and Methods for a Game Controller«, el dispositivo sustituye los componentes mecánicos tradicionales por superficies táctiles capacitivas capaces de generar botones virtuales dinámicos. Esta tecnología permitiría que el control detecte automáticamente la posición de las manos y el tamaño de los dedos del usuario, situando los controles justo donde se necesitan en lugar de obligar al jugador a adaptarse a un diseño estático y predeterminado.

La idea es que los inputs no estén fijos en posiciones predeterminadas, sino que cambien dinámicamente según el agarre, el tamaño de la mano o incluso las necesidades de accesibilidad. El control permitiría gestos como toques, deslizamientos, pellizcos o presiones, eliminando la necesidad de botones tradicionales o un D-pad físico. Para compensar la falta de botones reales, Sony plantea el uso de tecnología háptica avanzada que simule la sensación de pulsación, una evolución de lo visto en el actual DualSense.

Sony argumenta que los controles actuales no son cómodos para todos los jugadores debido a su diseño estándar, y que esta innovación podría ofrecer una experiencia más inclusiva.

Este experimento se suma a otras patentes recientes de la marca, como sensores de estrés que detectan el sudor o materiales que cambian de temperatura, lo que confirma que el gigante japonés está explorando todas las vías posibles para que el hardware de la próxima generación sea radicalmente distinto a todo lo que conocemos.

PlayStation Portal OLED llegaría en 2026

PlayStation Portal OLED llegaría este 2026

El dispositivo portátil PlayStation Portal tendría una nueva versión con pantalla OLED programada para lanzarse en 2026, de acuerdo al insider KeplerL2.

Aunque Sony aún no lo ha confirmado oficialmente, las filtraciones apuntan a que la compañía busca mejorar la experiencia visual del accesorio, que actualmente utiliza paneles LCD. Esta nueva revisión del dispositivo de juego remoto de Sony llegaría para solucionar una de las peticiones más repetidas por la comunidad desde su lanzamiento original: la mejora de la calidad de imagen y la profundidad de los negros.

Según las fuentes cercanas al proyecto, Sony ya estaría trabajando en la cadena de suministro para asegurar los paneles necesarios, marcando un ciclo de actualización de aproximadamente tres años desde que el modelo actual llegara a las tiendas a finales de 2023.

El PlayStation Portal desde su lanzamiento generó opiniones divididas: algunos lo ven como una alternativa práctica para quienes comparten televisor en casa, mientras otros lo consideran limitado por depender totalmente de la consola principal y de una conexión estable. La llegada de un modelo OLED podría revitalizar su atractivo, especialmente si Sony acompaña el lanzamiento con mejoras en conectividad y soporte de juegos.

Por ahora, la información se mantiene en el terreno de las filtraciones, pero todo indica que el Portal OLED será parte de la estrategia de hardware de Sony para la segunda mitad de la década.

GTA Online agrega tres nuevos trabajos ocasionales

Los jugadores de GTA Online pueden adquirir una valiosa experiencia laboral, totalmente legal, con los tres nuevos trabajos ocasionales, que ofrecen recompensas dobles durante su semana de estreno:

  • Únete a las filas del Cuerpo de bomberos de Los Santos y ayuda a los ciudadanos.
  • Carga las camionetas de reparto de Alpha Mail en los Trabajos del montacargas.
  • Distribuye la versión impresa de Los Santos Meteor a los suscriptores de todo Los Santos en Ruta de reparto.

Quienes prefieran seguir su carrera criminal podrán disfrutar del doble de velocidad de producción de cocaína esta semana, además de un 40% de descuento en todos los almacenes de cocaína y sus mejoras.

 Los detalles completos de las novedades de esta semana incluyen:

  • Doble de GTA$ y RP en todos los trabajos ocasionales.
  • Doble de GTA$ y RP en la Serie de carreras de la comunidad y las pruebas contrarreloj de RC.
  • Traje de bombero gratis por completar 25 tareas del cuerpo de bomberos.
  • Uniforme del almacén de Alpha Mail gratis por completar cinco trabajos del montacargas.
  • La camiseta Pizza This… y una bonificación triplicada de GTA$ 300,000 en el desafío semanal por completar 5 entregas de pizzas.
  • Descuentos en trabajos ocasionales: Pegassi Pizza Boy gratis y 30% de descuento en el camión de bomberos MTL, el taxi Vapid, el Brute Stockade y el Stockade de Bobcat Security.
  • Descuentos en la camioneta de armamento: 50% de descuento en el rifle de servicio y 30% de descuento en el rifle militar (para miembros de GTA+).
  • Descuentos en vehículos: 30% de descuento en los vehículos Pegassi Zorrusso, MTL Dune, Nagasaki Outlaw, dirigible, Buckingham Shamal, Dinka Veto moderno, Declasse Hotring Sabre, Übermacht Sentinel clásico, Grotti Cheetah y Canis Freecrawler.
  • Beneficios de GTA+: un Pfister Astrale (deportivo clásico) gratis y la chamarra de trabajo Pfister a juego, recompensas dobles en misiones finales de robo y encargos de clientes del taller, bonificaciones en misiones de Operación inteligencia robada, nuevas pinturas camaleón, y mucho más.

 Consulta el Canal de noticias de Rockstar Games para obtener más información.

AMD Ryzen 7 9850X3D ya disponible: Precio y specs del nuevo rey del gaming

La espera ha terminado para los entusiastas del PC Gaming. AMD ha confirmado hoy que el Ryzen 7 9850X3D, catalogado por la propia compañía como «el CPU para gaming más rápido del mundo», ya está disponible oficialmente en el mercado.

Este lanzamiento marca un nuevo estándar en la industria, combinando la arquitectura más reciente con la tecnología de caché que ha dominado las tablas de rendimiento en los últimos años. Lo más atractivo es su precio de lanzamiento: $499 USD (Precio sugerido).

Especificaciones Técnicas: Zen 5 y 3D V-Cache

El corazón de este nuevo procesador reside en su arquitectura «Zen 5», que integra la segunda generación de la tecnología AMD 3D V-Cache. A diferencia de generaciones anteriores, este modelo logra mantener frecuencias de reloj extremadamente altas sin sacrificar la capacidad térmica.

De hecho, AMD destaca que el 9850X3D cuenta con la frecuencia boost más alta registrada hasta ahora en un procesador de la serie X3D. Aquí tienes las especificaciones clave:

  • Núcleos / Hilos: 8 Núcleos / 16 Hilos
  • Frecuencia Boost: Hasta 5.6 GHz
  • Memoria Caché Total: 144 MB
  • TDP (Potencia de Diseño Térmico): 120W

Rendimiento y Flexibilidad de Memoria

Uno de los puntos fuertes de este lanzamiento es su versatilidad. La tecnología 3D V-Cache permite que el procesador entregue un rendimiento robusto incluso si no se acompaña de las memorias RAM más caras del mercado.

Según AMD, el chip garantiza tasas de fotogramas (FPS) excepcionales incluso con kits de memoria DDR5 más asequibles, lo que permite a los usuarios invertir más presupuesto en la tarjeta gráfica. Además, gracias a sus 8 núcleos de alto rendimiento, se posiciona como una opción sólida no solo para jugar, sino para streaming y multitarea pesada simultánea.

Precio y Disponibilidad

El procesador ya se puede encontrar listado a partir de hoy en los principales integradores de sistemas (OEM) y tiendas minoristas asociadas.

Con un precio sugerido de $499 dólares, el Ryzen 7 9850X3D busca competir directamente en la gama alta, ofreciendo la mejor relación rendimiento/precio para quienes buscan maximizar los FPS en títulos competitivos y AAA.

Para más detalles técnicos, puedes visitar el sitio oficial de AMD aquí.

Ólafur Darri Ólafsson confirmado como Thor en God of War

Ólafur Darri Ólafsson confirmado como Thor en God of War

La adaptación live‑action de God of War para Prime Video sigue tomando forma y acaba de sumar a uno de sus personajes más importantes: Ólafur Darri Ólafsson interpretará a Thor, según confirmó Prime Video.

El actor, conocido por su imponente presencia física, encaja con la versión del Dios del Trueno que presenta la saga: brutal, corpulento y mucho más cercano a la mitología nórdica que al héroe estilizado del MCU.

Este Thor no es el guerrero heroico que muchos imaginan. En el universo de God of War, es un bebedor violento, temido incluso por otros dioses, y mantiene una rivalidad feroz con Heimdall, quien será interpretado por Max Parker. Su rol será clave en la historia que Prime Video planea adaptar.

La serie comenzará directamente con los eventos del juego de 2018, dejando atrás la etapa griega de Kratos, una decisión que dividió a los fans desde el primer anuncio. Aun así, se espera que haya referencias o flashbacks a su pasado.

Prime Video ya ordenó dos temporadas, lo que sugiere que la primera cubrirá God of War (2018) y la segunda adaptará Ragnarök. El proyecto está en manos del guionista Ronald D. Moore y del director Frederick E.O. Toye, lo que aumenta las expectativas.

Steal A Brainrot de Roblox tendrá película oficial

Steal A Brainrot de Roblox tendrá película oficial

El fenómeno de Roblox Steal A Brainrot tendrá su propia película producida por Story Kitchen, el estudio fundado por Dmitri M. Johnson (productor de Sonic the Hedgehog).

Según informa Deadline, la productora Story Kitchen está trabajando en una adaptación cinematográfica del proyecto, que nació como un concepto digital y rápidamente se convirtió en parte de la cultura meme.

Aunque el concepto original se basa en mecánicas absurdas y memes de internet (conocidos popularmente como «brainrot»), el objetivo del proyecto es expandir este universo hacia una narrativa que combine el humor irreverente con una estructura cinematográfica sólida que atraiga a un público masivo.

La elección de Story Kitchen para liderar el proyecto no es casualidad, ya que el estudio se ha especializado en convertir propiedades intelectuales de videojuegos y plataformas digitales en éxitos de taquilla.

Steal A Brainrot se suma a una lista de adaptaciones de Roblox en desarrollo, como Grow a Garden y Jailbreak, consolidando la tendencia de Hollywood de buscar nuevas historias en comunidades virtuales masivas. Se espera que la película explore el concepto de «robar» personajes extraños y recolectar ítems raros, pero elevándolo con un guion que, según los informes, buscará capturar la esencia de la cultura de internet actual sin perder la coherencia dramática.

Con la producción prevista para arrancar a finales de este año o principios de 2026, el desafío para Story Kitchen será demostrar que el contenido «brainrot» puede tener una profundidad inesperada.

Desarrolladores rivales defienden a Highguard

Desarrolladores rivales defienden a Highguard

El lanzamiento de Highguard ha estado marcado por reseñas negativas y una caída abrupta en jugadores, pero varios desarrolladores de la industria salieron en defensa del título.

Voces de distintos estudios recordaron que los estrenos suelen ser complicados y que es injusto juzgar un proyecto únicamente por sus primeras horas de vida.

Una de las frases más contundentes vino de los desarrolladores de Splitgate diciendo que «ningún juego es perfecto el primer día», un recordatorio de que incluso producciones exitosas como Destiny, Final Fantasy XIV o Apex Legends enfrentaron críticas iniciales antes de consolidarse.

Para muchos, el caso de Highguard refleja la presión que existe sobre los lanzamientos free-to-play y la expectativa desmedida que se generó tras su revelación en The Game Awards.

Los comentarios también apuntan a que el estudio Wildlight Entertainment necesita tiempo para ajustar balance, corregir errores y escuchar a la comunidad. Aunque el arranque fue accidentado, algunos jugadores mantienen la esperanza de que el título pueda evolucionar con actualizaciones constantes.

La discusión deja claro que Highguard se ha convertido en el centro de un debate más amplio sobre cómo se reciben los juegos en su estreno y la paciencia que la industria demanda a los consumidores.