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Port de GTA V a Nintendo Switch y Android es cancelado por Take-Two

GTA V junto a la Nintendo Switch, consola para la que fue cancelado el proyecto fan tras el aviso legal de Take-Two

El modder Mojso canceló su proyecto para ejecutar GTA V de forma nativa en Nintendo Switch y Android tras recibir un aviso legal de Take-Two Interactive. La cuenta de Discord del equipo fue suspendida y el cese total de operaciones está fijado para el 3 de octubre.

Las esperanzas de ver Grand Theft Auto V ejecutándose de manera nativa en consolas de Nintendo han vuelto a desvanecerse. Tras hacerse viral a principios de septiembre, el ambicioso proyecto fan liderado por el modder Mojso —que había logrado hacer funcionar el éxito de Rockstar Games tanto en la Nintendo Switch original como en dispositivos Android— ha sido cancelado formalmente tras la intervención legal de Take-Two Interactive, empresa matriz de la desarrolladora.

El aviso legal que frenó el proyecto

La iniciativa había generado enorme expectación entre la comunidad modder al demostrar avances técnicos notables, incluyendo la ejecución del mapa principal y la integración de funciones de GTA Online. Sin embargo, el aviso de infracción de derechos de autor desencadenó el cierre de las plataformas del equipo: la cuenta de Discord de los desarrolladores fue suspendida el pasado 23 de septiembre, culminando con el anuncio oficial de cancelación el 28 de septiembre y el cese total de operaciones del grupo fijado para el 3 de octubre.

El contexto de la decisión y la ausencia de ports oficiales

La postura de Take-Two Interactive frente a los proyectos no oficiales se mantiene firme en la defensa de sus derechos de propiedad intelectual. Aunque plataformas de Nintendo han recibido adaptaciones oficiales como GTA: The Trilogy – The Definitive Edition y el Red Dead Redemption original, entregas de gran escala como GTA IV, GTA V y Red Dead Redemption 2 continúan al margen del catálogo de la consola híbrida de forma oficial.

Sin port oficial de GTA V a la vista

Con la cancelación definitiva de las versiones no oficiales para Switch y Android, los seguidores de la franquicia se quedan sin la posibilidad de disfrutar de la entrega de 2013 en formato portátil nativo. Por el momento, Take-Two no ha dado indicios de planear un port oficial de GTA V para la plataforma de Nintendo.

Naughty Dog confirma 2 nuevos proyectos de The Last of Us

The Last of Us, franquicia en la que Naughty Dog trabaja en dos nuevos proyectos

Neil Druckmann confirmó que Naughty Dog trabaja en dos nuevos proyectos ambientados en el universo de The Last of Us, aunque ambos están en fases muy tempranas. El estudio mantiene su foco principal en Intergalactic, cuya presentación completa se pospuso para 2027.

Tras las celebraciones del The Last of Us Day, evento anual que marca el aniversario dentro del juego del brote del hongo Cordyceps, Neil Druckmann, copresidente de Naughty Dog, confirmó mediante un comunicado oficial en el blog del estudio que la desarrolladora trabaja en dos nuevos proyectos situados en dicho universo postapocalíptico. Aunque ambas producciones se encuentran en fases muy tempranas de concepción, el creativo aseguró que ambos títulos ampliarán el canon de la franquicia más allá de los acontecimientos vistos en The Last of Us Part I y Part II.

¿Videojuegos o algo más? La duda que deja el término «proyectos»

La elección del término «proyectos» por parte de Druckmann ha generado especulación en la industria, ya que el estudio no ha especificado si se trata exclusivamente de videojuegos tradicionales o si abarcaría producciones para otros formatos o medios audiovisuales. Neil Druckmann enfatizó que el equipo creativo no regresaría a la saga a menos que contara con una historia significativa que aportar a la mitología de la franquicia. «Te diré que ambos proyectos expandirán el canon de The Last of Us más allá de la Parte I y la Parte II», reveló el creativo.

La continuidad a largo plazo de la franquicia

Con esta confirmación, Naughty Dog asegura la continuidad de su franquicia insignia a largo plazo. Pese a que los seguidores del estudio deberán esperar para conocer los detalles concretos de estas producciones, el anuncio reafirma la expansión del universo postapocalíptico en la presente generación de consolas.

Naughty Dog revelará Intergalactic en 2027

Imagen conceptual de Intergalactic: The Heretic Prophet, el nuevo juego de Naughty Dog protagonizado por Jordan A. Mun

Naughty Dog anunció que mostrará por completo Intergalactic: The Heretic Prophet en 2027, su proyecto más ambicioso hasta la fecha. Además, confirmó que ya trabaja en dos nuevos proyectos de The Last of Us en etapas tempranas de desarrollo.

Naughty Dog ha compartido importantes actualizaciones sobre sus próximos lanzamientos durante una transmisión benéfica celebrada con motivo del aniversario de The Last of Us. El estudio reveló que mostrará por completo su nueva IP de ciencia ficción, Intergalactic: The Heretic Prophet, el próximo año, además de confirmar que ya trabaja en múltiples entregas que expandirán el universo de The Last of Us.

Intergalactic, el proyecto más ambicioso de Naughty Dog

Neil Druckmann, director del estudio, calificó a Intergalactic como el proyecto más ambicioso en la historia de la compañía. Sin embargo, pidió paciencia a los jugadores para afinar los últimos detalles antes del anuncio oficial. «Vamos a mantener la calma el resto de este año. En 2027, eso cambia. Revelaremos completamente Intergalactic: The Heretic Prophet y les mostraremos adecuadamente la salvaje aventura espacial de Jordan», afirmó Druckmann, acompañando el anuncio con una nueva imagen conceptual del título.

El juego está protagonizado por la actriz Tati Gabrielle en el papel de Jordan A. Mun, una peligrosa cazadora de recompensas que queda varada en Sempiria, un planeta distante que perdió todo contacto con el universo hace siglos.

Dos nuevos proyectos de The Last of Us en camino

Por otro lado, Druckmann confirmó que el equipo ha iniciado el desarrollo de un par de proyectos en etapas muy tempranas dentro de la franquicia The Last of Us. Ambas producciones continuarán y ampliarán el canon más allá de las dos primeras entregas de la saga.

The Witcher 3 Remastered es el juego mejor valorado de 2026

Geralt de Rivia en una escena de The Witcher 3 Remastered, la versión mejor valorada de 2026 en Metacritic

The Witcher 3 Remastered llegó a PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2 con una media de 94 en Metacritic, superando la nota del juego original y sus expansiones. La actualización es gratuita para quienes ya tenían el título.

CD Projekt Red ha vuelto a demostrar el impacto de su obra cumbre. El lanzamiento de The Witcher 3 Remastered para PS5, Xbox Series X|S, PC y la nueva Nintendo Switch 2 ha vuelto a colocar las aventuras de Geralt de Rivia en lo más alto del sector. Esta versión definitiva incluye un apartado gráfico optimizado en 4K, retoques en el sistema de combate, un nuevo sistema de cámara dinámica y una amplia batería de mejoras de calidad de vida que actualizan el clásico a los estándares de la presente generación. Para los usuarios que ya poseían el título original, la actualización se ofrece de forma completamente gratuita.

La nota más alta del año en Metacritic

La crítica internacional ha respaldado el trabajo del estudio polaco, otorgándole una valoración media provisional de 94 en Metacritic. Esta nota no solo supera el 92 registrado por el juego base original en su debut o la puntuación de sus aclamadas expansiones Blood and Wine y Hearts of Stone, sino que posiciona a la remasterización como la producción con mejor nota en lo que va de año 2026 en la plataforma.

Un clásico que sigue liderando más de una década después

El rendimiento comercial y crítico de la obra reafirma la vigencia de la franquicia mientras CD Projekt Red continúa trabajando en sus próximos desarrollos. Con una recepción sobresaliente en todas las plataformas compatibles, la aventura del Brujo vuelve a liderar los listados del año más de una década después de su estreno original.

God of War Laufey Deluxe no tendrá edición física y la comunidad se molesta

God of War Laufey junto a los contenidos digitales de la Deluxe

Sony y Santa Monica Studio confirmaron las ediciones de God of War Laufey, y aunque la versión estándar incluirá disco, la Digital Deluxe no tendrá variante física ni extras tangibles. Las reservas abren el 29 de septiembre.

El anuncio oficial de las distintas ediciones de God of War Laufey por parte de Sony Interactive Entertainment y Santa Monica Studio ha generado opiniones encontradas dentro de la comunidad de jugadores. Mientras que los usuarios celebran que la edición estándar del título sí se comercialice en formato físico con disco, un sector de los seguidores de la franquicia ha manifestado su descontento al confirmarse que la versión Digital Deluxe no contará con una variante física ni incluirá incentivos de coleccionismo tangible como figuras o un libro de arte impreso.

¿Qué incluye la Digital Deluxe?

Los jugadores que adquieran la edición Digital Deluxe accederán a elementos estéticos y consumibles para la aventura, acompañados de un libro de arte en versión digital y la banda sonora descargable del juego.

  • Conjunto de armadura de alquimia oscura
  • Espada de Alquimia Oscura
  • Escalas de arco de alquimia oscura
  • Catalizador de Alquimia Oscura
  • Paquete de recursos dentro del juego
  • Mini libro de arte digital
  • Banda sonora digital oficial de God of War Laufey

Por su parte, quienes realicen la reserva anticipada antes del lanzamiento el 16 de febrero de 2027 recibirán extras cosméticos y recursos iniciales en cualquiera de las ediciones.

Reservas y expectativa para febrero de 2027

La apertura de reservas internacionales está fijada para este martes 29 de septiembre a las 10:00 AM. Pese a las críticas de la comunidad hacia la falta de coleccionables físicos en las ediciones superiores, el lanzamiento de God of War Laufey en febrero de 2027 se perfila como uno de los grandes hitos de PlayStation 5 en consolas.

The Batman: Part II duraría 3 horas y 30 minutos, según rumores

Robert Pattinson caracterizado como Batman junto al rumor sobre la duración de The Batman: Part II

Filtraciones no confirmadas apuntan a que The Batman: Part II tendría una duración de 3 horas y 30 minutos en su montaje para cines. De ser cierto, superaría a la primera entrega por 34 minutos y a Avengers: Endgame por 29. DC Studios no lo ha confirmado.

Los rumores en torno a la esperada secuela de Matt Reeves han encendido las conversaciones entre los seguidores del cine de superhéroes. De acuerdo con filtraciones no confirmadas por DC Studios ni Warner Bros. Discovery, The Batman: Part II podría contar con una duración de tres horas y media (210 minutos) en su montaje para salas de cine. De concretarse esta cifra, la película superaría por 34 minutos a la cinta original de 2022 y sobrepasaría por 29 minutos la extensión de Avengers: Endgame.

Una de las películas de cómics más largas

Esta hipotética duración posicionaría a la producción protagonizada por Robert Pattinson como una de las adaptaciones de cómics más largas de la historia del cine comercial, situándose únicamente por detrás de los 242 minutos de Zack Snyder’s Justice League entre los grandes estrenos del género. La extensa duración permitiría a Reeves explorar con mayor profundidad el entramado detectivesco de Gotham, la evolución de Bruce Wayne y el desarrollo de nuevos villanos dentro de su universo cinematográfico independiente.

Aún no hay confirmación oficial

Ni Matt Reeves ni la cúpula directiva de DC Studios han confirmado la duración del corte final de la película. Habitualmente, las cifras que circulan durante las fases previas de montaje corresponden a proyecciones de prueba o ensamblajes primarios (assembly cuts), los cuales suelen reducirse significativamente durante el proceso de edición definitivo antes del estreno comercial en cines.

La expectativa por el universo de Reeves

A la espera de un anuncio oficial por parte de Warner Bros. respecto al metraje definitivo, la especulación sobre la duración de The Batman: Part II refleja la alta expectativa que rodea a la continuidad del universo gótico ideado por Reeves.

Prime Video renueva Reacher para una sexta temporada

Alan Ritchson caracterizado como Jack Reacher junto al anuncio de la sexta temporada en Prime Video

Prime Video renovó Reacher para una sexta temporada tras el éxito de audiencia de la cuarta entrega, que alcanzó 66 millones de espectadores globales en 28 días. La serie, protagonizada por Alan Ritchson, acumula más de 200 millones de espectadores desde su estreno.

La franquicia televisiva Reacher, protagonizada por Alan Ritchson, continúa consolidándose como uno de los mayores pilares de entretenimiento de Prime Video. Pocos días después de la emisión del episodio final de la cuarta temporada —y mientras el equipo de producción avanza en el rodaje de la quinta entrega—, Amazon MGM Studios ha anunciado de forma oficial la renovación de Reacher para una sexta temporada. La decisión responde al rendimiento comercial de la serie, cuya última entrega alcanzó los 66 millones de espectadores globales en sus primeros 28 días en la plataforma.

Las cifras que sostienen la renovación

De acuerdo con las cifras compartidas por el servicio de streaming, la cuarta temporada se ha posicionado entre las cinco entregas más vistas en la historia de las producciones originales de Prime Video, acumulando más de 200 millones de espectadores internacionales desde el estreno de la serie. Las métricas destacan además un fuerte impacto fuera de Estados Unidos, registrando sus mayores audiencias en mercados como el Reino Unido, Alemania y Brasil.

Las declaraciones de Amazon MGM Studios

Respecto al crecimiento de la franquicia y las valoraciones ejecutivas sobre el desempeño del reparto, el director de televisión global de Amazon MGM Studios destacó el impacto del proyecto:

«Reacher pega con fuerza. Lo que Lee Child ha construido y lo que Nick Santora junto a su equipo creativo han traído a la vida es sencillamente increíble. Alan Ritchson es Jack Reacher y ha entregado una interpretación que ha cautivado a las audiencias de todo el mundo. Junto a nuestros socios de Paramount Television Studios, no podríamos estar más entusiasmados de continuar este viaje en la sexta temporada».

¿Qué novela adaptará la sexta temporada?

Tras adaptar la novela Gone Tomorrow (el décimotercer libro de la saga literaria) en la cuarta temporada y con la quinta entrega enfocada en el libro Make Me, Prime Video no ha confirmado aún qué novela de Lee Child servirá de base para la trama de la sexta temporada.

Marvel’s Wolverine es ejecutable en PC gracias a emulador de PS5

Marvel's Wolverine ejecutándose en PC mediante el emulador KytyPS5

Marvel’s Wolverine logró ejecutar su pantalla de inicio y menús principales en PC mediante el emulador KytyPS5, apenas 12 días después de su estreno en PS5. Aun así, sigue lejos de ser jugable: alcanza solo 2 FPS en un equipo con RTX 5090.

La escena de la emulación ha registrado un hito técnico tras confirmarse que Marvel’s Wolverine, el título exclusivo de PlayStation 5 desarrollado por Insomniac Games, ha logrado ejecutar su pantalla de inicio y menús principales en un ordenador. El logro fue registrado apenas 12 días después del lanzamiento del juego en la consola de Sony, utilizando el emulador de código abierto KytyPS5.

2 FPS y sin acceso al gameplay real

A pesar de la rapidez con la que el software de emulación reconoció los archivos del juego, las pruebas demuestran que el título se encuentra muy lejos de ser jugable en PC. Las pruebas de rendimiento, ejecutadas en un equipo equipado con un procesador AMD Ryzen 7 7800X3D y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce RTX 5090, registraron tasas de imágenes de apenas 2 FPS promedio en la pantalla de título, sin la posibilidad de cargar secuencias de juego real (in-game) debido a fallos de renderizado y cierres del programa.

¿Por qué este avance es relevante?

El inicio de Marvel’s Wolverine en KytyPS5 no representa una experiencia jugable a corto plazo, pero constituye un avance significativo en la interpretación de instrucciones de hardware de PS5 en entornos PC. A diferencia de otros proyectos que tardan meses en pasar de la fase de pantalla negra al menú principal, el compilador del emulador ha logrado descifrar el ejecutable del motor de Insomniac Games en tiempo récord, siguiendo la ruta de optimizaciones que ya han permitido a títulos como Demon’s Souls alcanzar tasas superiores a los 40 FPS.

El debate sobre la preservación y las exclusividades

La hazaña vuelve a poner sobre la mesa el debate sobre la preservación de videojuegos y la llegada tardía de las exclusividades de consola a la plataforma PC. Aunque Sony no ha anunciado una versión oficial de Marvel’s Wolverine para Windows, los avances de la comunidad de emulación demuestran el rápido ritmo de desarrollo técnico que atraviesan las herramientas de código abierto en la presente generación.

Sony exige 60 horas de juego en PSN para comprar la PS5 Pro en Japón

PlayStation 5 Pro junto al anuncio de Sony sobre los requisitos de horas en PSN para comprarla en Japón

Sony implementó un sistema de verificación en Japón para comprar la PS5 Pro en la Sony Store. Los interesados deben tener una cuenta PSN japonesa con al menos 60 horas de juego entre 2024 y 2026. Si la demanda supera el stock, se asignará por lotería.

En un esfuerzo por combatir la reventa ilegal y garantizar que la consola llegue a la comunidad de jugadores tradicionales, Sony Interactive Entertainment ha implementado un estricto sistema de verificación para la venta de la PlayStation 5 Pro en Japón. Los usuarios interesados en adquirir la consola a través de la tienda oficial Sony Store por un precio de 137.980 yenes (aproximadamente 877 dólares) deberán cumplir una serie de requisitos de actividad en sus cuentas de PlayStation Network para optar a la compra.

Los requisitos para comprar la PS5 Pro en Japón

Entre las condiciones impuestas por la multinacional, los solicitantes deben contar con una cuenta de PSN registrada en Japón y haber acumulado un mínimo de 60 horas de juego activo en consolas PlayStation 4 o PlayStation 5 durante el periodo comprendido entre el 27 de septiembre de 2024 y el 27 de septiembre de 2026. El plazo de solicitudes permanecerá abierto hasta el 7 de octubre, fijando el inicio de la distribución de unidades a partir del 26 de octubre.

Asignación por lotería si la demanda supera el stock

La compañía advirtió que en caso de que el volumen de solicitudes supere el inventario disponible de PS5 Pro, las unidades se adjudicarán mediante un sistema de lotería entre los candidatos calificados. Los ganadores tendrán hasta el 2 de noviembre para concretar la transacción. La medida busca priorizar a los usuarios activos de la plataforma frente a los especuladores, en un momento en que la expectativa por el lanzamiento de GTA VI ha disparado el interés global por el modelo de alta gama.

Una medida bien recibida por la comunidad

La iniciativa ha sido recibida de forma positiva por la comunidad de jugadores al establecer un filtro que premia la fidelidad a la marca frente a las dinámicas de acaparamiento.

Activision confirma que los camuflajes no se transferirán a Warzone con Modern Warfare 4

Warzone junto a la notificación de Activision sobre la rectificación del sistema Carry Forward

Activision se disculpó tras corregir su anuncio sobre el sistema Carry Forward: los camuflajes de armas de entregas previas no estarán disponibles en Warzone con la llegada de Modern Warfare 4. La transferencia se limitará a operadores, sus aspectos y proyectos de arma.

Activision ha generado un notable descontento entre la comunidad de Call of Duty tras rectificar un anuncio oficial respecto al sistema Carry Forward. En una publicación de blog compartida el 24 de septiembre, la compañía afirmó inicialmente que los camuflajes de armas (Weapon Camos) obtenidos en entregas previas estarían disponibles en Warzone tras la llegada de Modern Warfare 4. Sin embargo, la editora actualizó posteriormente el artículo para corregir la información y disculparse por el error, confirmando que los camuflajes heredados no se podrán equipar en la nueva etapa del battle royale.

¿Por qué se pierden los camuflajes?

La rectificación se debe principalmente a cambios en la integración del Gunsmith para el armamento anterior. Aunque las armas de títulos pasados continuarán estando disponibles como opciones predeterminadas con cinco accesorios mediante la Armería, no contarán con soporte para personalizar camuflajes tradicionales. Con este ajuste, el sistema Carry Forward limitará la transferencia de contenido de Modern Warfare II, Modern Warfare III, Black Ops 6 y Black Ops 7 únicamente a Operadores, aspectos de Operador y Proyectos de Arma (Weapon Blueprints).

El reto técnico de integrar cosméticos acumulados

La decisión pone de manifiesto los desafíos técnicos y de equilibrio que enfrenta Activision al intentar integrar el catálogo de cosméticos acumulados a lo largo de múltiples entregas en Warzone. Mientras la comunidad continúa expresando su malestar por la pérdida de compatibilidad en los camuflajes de maestría, el estudio mantendrá la hoja de ruta hacia el lanzamiento de Modern Warfare 4 enfocado en la simplificación de sus sistemas de personalización.