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Nintendo Switch 2 subiría de precio en 2026

Nintendo Switch 2 subiría de precio en 2026

Un nuevo informe de la firma de análisis Omdia sugiere que la Nintendo Switch 2 enfrentará un incremento de precio en 2026.

De acuerdo con sus proyecciones, la consola pasaría de los 400 dólares iniciales a un costo superior, impulsado por factores como la inflación global y el aumento en los costos de producción de hardware.

La predicción se basa en tendencias del mercado y en la estrategia de Nintendo de mantener márgenes de beneficio estables. Aunque la compañía aún no ha confirmado nada oficialmente, el reporte indica que el alza sería inevitable para sostener la competitividad frente a rivales como PlayStation 5 y Xbox Series X|S, que también han experimentado ajustes en sus precios en distintos mercados.

Este posible aumento genera preocupación entre los jugadores, ya que la Switch 2 se perfila como la sucesora de una de las consolas más exitosas de la historia. Un precio más alto podría limitar su alcance inicial, especialmente en regiones sensibles al costo.

Ahora, el debate gira en torno a si Nintendo logrará equilibrar la innovación tecnológica con un precio accesible, o si la Switch 2 se convertirá en un producto más exclusivo y menos masivo que su predecesora.

Filtración del reboot de Fable revela regreso a Fable II

Filtración del reboot de Fable revela regreso a Fable II

Una nueva filtración de imágenes concept art del próximo Fable han sido compartidas por MP1st y supuestamente provenientes de un artista vinculado al proyecto, sugieren que el reboot podría llevarnos de vuelta a Bloodstone, la icónica ciudad costera de Fable 2.

En el arte se aprecia un mapa más desarrollado, con distritos, arena de combate y hasta una zona llamada “Pub Island”.

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byu/Fatestringer inFable

Otro detalle llamativo es la presencia de dos versiones distintas de Hamlet, el hogar del jugador. Una aparece cuidada y en buen estado, mientras que la otra luce abandonada y cubierta de maleza. Esto apunta a que las decisiones del jugador volverán a moldear el mundo, como ocurrió en Fable 2 y Fable 3.

La filtración también revela escenarios más oscuros, como alcantarillas y cuevas habitadas por balvarines, donde los enemigos cuelgan los cuerpos de sus víctimas, reforzando un tono más sombrío que el de entregas anteriores.

Aunque no está confirmado que estas ideas lleguen al producto final, todo indica que Playground Games busca un equilibrio entre la nostalgia y una narrativa más madura. El próximo Developer Direct de Xbox será clave para conocer qué rumbo tomará esta esperada saga.

CDPR elimina mod VR de Cyberpunk 2077 por no ser gratis

CDPR elimina un mod VR de Cyberpunk 2077 por no ser gratis

Un mod de realidad virtual (VR) para Cyberpunk 2077 se convirtió en el centro de una polémica tras recibir un derribo por DMCA de parte de CD Projekt Red. El mod, desarrollado por un creador independiente, ofrecía la posibilidad de experimentar Night City en VR, pero estaba disponible únicamente mediante pago.

CDPR argumentó que no tenía problema en que el mod existiera, siempre y cuando fuese gratuito para toda la comunidad. Sin embargo, el desarrollador se negó a retirar el cobro, asegurando que CD Projekt no tiene derecho a imponer esa condición sobre su trabajo. “Lo siento, pero no creo que estén dentro de sus derechos”, declaró el modder, manteniendo firme su postura.

Este choque ha desatado un intenso debate en la comunidad gamer sobre los límites de la propiedad intelectual, la monetización de mods y el papel de las empresas frente a proyectos fan-made. Mientras algunos defienden la posición de CD Projekt como una forma de proteger a los jugadores, otros consideran que el creador tiene derecho a cobrar por su esfuerzo.

El caso refleja cómo los mods, que suelen enriquecer la experiencia de los videojuegos, también pueden convertirse en terreno de disputa legal y cultural.

YouTuber fusiona el PS5, Switch 2 y Xbox Series X en una consola

YouTuber fusiona el PS5, Switch 2 y Xbox Series X en una consola

Una creadora de contenido en China ha captado la atención mundial al presentar la primera consola híbrida que integra en un solo dispositivo el hardware de PlayStation 5, Nintendo Switch 2 y Xbox Series X.

El prototipo, mostrado en su canal de YouTube, permite alternar entre las tres plataformas sin necesidad de tenerlas por separado con un solo botón, algo que rápidamente se volvió viral en la comunidad gamer.

El diseño destaca por su carcasa personalizada, ventilación optimizada y un sistema de energía capaz de soportar la potencia de cada consola. El resultado es una máquina que, aunque no es oficial ni comercializable, refleja la creatividad y dedicación de los fanáticos por llevar la experiencia gamer a otro nivel.

Más allá de lo técnico, el invento abrió debate sobre cómo sería una “consola definitiva” que uniera a las grandes marcas en un solo dispositivo. Algunos lo ven como un sueño imposible por las rivalidades de la industria, mientras otros lo consideran un ejemplo de hasta dónde puede llegar la pasión de los jugadores.

Con este proyecto, el YouTuber no solo logró viralidad, sino que también nos hizo ver que es posible la unión de todas las consolas en una y nos hace preguntar si alguna vez podría existir una consola que unifique a toda la industria.

The Outer Worlds 2 es un fracaso en ventas

The Outer Worlds 2 es un fracaso en ventas

El esperado RPG de Obsidian, The Outer Worlds 2, parece no haber alcanzado el impacto comercial que se esperaba.

Según reportes de la industria, el título habría vendido menos de un millón de copias en sus primeros tres meses, una cifra muy inferior a los 2 millones que logró el juego original en el mismo periodo.

Aunque recibió críticas positivas, la recepción no fue tan entusiasta como la de su predecesor. Analistas señalan que el lanzamiento simultáneo en Xbox Series X|S, PC y PS5, junto con su inclusión en Game Pass desde el día uno, pudo haber afectado las ventas directas. Además, el precio inicial de 80 dólares, tras una rebaja desde los $90 previstos, generó quejas entre los jugadores.

Este desempeño ha encendido las alarmas en Microsoft y podría influir en los planes futuros de Obsidian, ya que una secuela con ventas inferiores representa un riesgo para la continuidad de la saga y para la confianza en la propiedad intelectual.

El caso de The Outer Worlds 2 se suma a otros lanzamientos recientes de Xbox, como DOOM: The Dark Ages y Call of Duty: Black Ops 7, que también registraron cifras por debajo de lo esperado.

La situación abre debate sobre el impacto de Game Pass en las ventas tradicionales y sobre cómo los precios y la estrategia de distribución afectan el éxito de los títulos AAA.

Marathon tendrá su propio DualSense limitado en PS5

Marathon tendrá su propio DualSense limitado en PS5

El universo de Marathon, el próximo shooter de Bungie, no solo llegará con acción intensa, sino también con hardware exclusivo para PlayStation. Se ha revelado una edición limitada del control DualSense para PS5 junto al headset Pulse Elite, ambos diseñados con estética inspirada en Marathon.

El control presenta un acabado especial con detalles futuristas y colores que evocan la atmósfera de Marathon, mientras que los auriculares ofrecen un diseño a juego, reforzando la identidad visual del título. Estos accesorios buscan convertirse en piezas de colección para los fans, acompañando el lanzamiento del juego previsto para el 5 de marzo de 2026.

Además, esta colaboración entre Bungie y PlayStation refuerza la estrategia de marketing del título, posicionando a Marathon no solo como un videojuego, sino como una experiencia completa que conecta con la cultura gamer a través de productos exclusivos. Con ello, la compañía apunta a generar un impacto más allá del software, consolidando la marca en el terreno del hardware coleccionable.

Criminales disfrazados de One Piece son arrestados en Tailandia

Criminales disfrazados de One Piece son arrestados en Tailandia

La policía de Sam Chuk, en la provincia de Suphan Buri (Tailandia), sorprendió al público con reportes criminales que se volvieron virales debido a que los sospechosos estaban disfrazados de personajes de anime y Disney. Entre ellos se mencionaron atuendos inspirados en los Piratas Sombrero de Paja de One Piece y en icónicas princesas Disney, lo que convirtió las actualizaciones oficiales en un fenómeno digital.

Las imágenes y descripciones de los arrestos rápidamente captaron la atención en redes sociales, generando miles de interacciones y comentarios. La mezcla entre la seriedad del crimen y lo llamativo de los disfraces creó un contraste explosivo que disparó la viralidad.

Más allá del impacto visual, los oficiales confirmaron que los detenidos estaban vinculados a casos de robo, además de enfrentar cargos por consumo de drogas y conducir bajo los efectos de narcóticos. Las autoridades iniciaron acciones legales contra los implicados, subrayando que, pese al tono creativo de las publicaciones, la misión principal sigue siendo garantizar la seguridad pública.

Este curioso giro demuestra cómo la cultura pop puede infiltrarse incluso en escenarios inesperados, y cómo un detalle tan inusual puede transformar un reporte policial en un tema de conversación global.

Lo cierto es que la combinación de disfraces y delitos convirtió a estos reportes locales en un fenómeno viral al inicio de 2026.

GTA VI podría prohibirse en Rusia si incluye strippers masculinos

GTA VI podría prohibirse en Rusia si incluye strippers masculinos

Nuevos reportes sugieren que Grand Theft Auto VI (GTA VI) podría enfrentar censura o incluso una prohibición en Rusia si se confirma que el juego incluye la presencia de strippers masculinos.

La polémica surge debido a las estrictas leyes del país contra la llamada “propaganda LGBT”, que han sido utilizadas en el pasado para restringir contenido cultural y de entretenimiento.

La franquicia de Rockstar siempre se ha caracterizado por su enfoque provocador y su representación de ambientes urbanos cargados de excesos. Sin embargo, esta vez la inclusión de personajes masculinos en clubes de striptease podría chocar directamente con la legislación rusa, generando un nuevo frente de debate sobre la libertad creativa en los videojuegos frente a las restricciones gubernamentales.

Además, este posible veto no solo afectaría a los jugadores rusos, sino también a la distribución global del título, ya que las decisiones regulatorias en mercados grandes suelen influir en la estrategia de lanzamiento internacional. Esto abre la discusión sobre cómo las compañías deben equilibrar la visión artística con las limitaciones legales en diferentes regiones.

Aunque todavía no hay confirmación oficial de Rockstar sobre este detalle, la posibilidad de que GTA VI sea limitado o prohibido en uno de los mercados más grandes de Europa del Este ya está generando discusión en la comunidad gamer internacional.

YouTube elimina subtítulos personalizados y afecta a creadores

YouTube elimina subtítulos personalizados y afecta a creadores

YouTube ha comenzado a eliminar subtítulos personalizados creados por usuarios, una función muy utilizada por comunidades como los VTubers y Hololive para mejorar la accesibilidad y enriquecer sus videos.

Aunque YouTube ofrece subtítulos automáticos en varios idiomas, estos suelen presentar errores de traducción y problemas de sincronización. Por ello, muchos creadores recurrían a subtítulos hechos a mano, que no solo ofrecían traducciones más precisas, sino también añadían estilo y creatividad a contenidos como videos musicales.

La medida ha generado preocupación entre traductores y productores. Matthew Hinson, de Hololive, confirmó que incluso un video musical con más de 11 millones de reproducciones perdió sus subtítulos, señalando que esto no se trata de un error técnico, sino de una decisión planificada por parte de YouTube.

Los subtítulos creados bajo el formato SRV3, nunca documentado oficialmente, eran clave para estas comunidades. Ahora, con su eliminación, se teme que se pierda una parte importante de la experiencia cultural y creativa que acompañaba a los videos.

Por el momento, no está claro si YouTube revertirá la decisión o si el bloqueo se extenderá a más contenidos, pero la polémica ya está encendiendo el debate sobre cómo la plataforma maneja las herramientas de accesibilidad y creatividad de sus usuarios.

Xbox Cloud Gaming prepara plan con anuncios para 2026

Xbox Cloud Gaming prepara plan con anuncios para 2026

Según reportes recientes, Microsoft estaría trabajando en un nuevo nivel de Xbox Cloud Gaming que incluiría publicidad integrada y se lanzaría en 2026.

Este modelo busca ofrecer acceso al servicio a un costo más bajo, permitiendo a los jugadores disfrutar de títulos en la nube mientras se muestran anuncios en determinados momentos.

La estrategia apunta a ampliar la base de usuarios, atrayendo a quienes aún no han probado el servicio por sus precios actuales. Aunque todavía no hay confirmación oficial, la propuesta se perfila como un paso clave para competir en el mercado del gaming en la nube, donde rivales como NVIDIA GeForce Now y Amazon Luna también buscan innovar con diferentes modelos de suscripción.

Además, este plan podría abrir la puerta a nuevas oportunidades de monetización, como colaboraciones con marcas, promociones exclusivas dentro de la plataforma y recompensas para los jugadores que opten por este nivel. De concretarse, Xbox Cloud Gaming no solo ampliaría su alcance, sino que también redefiniría cómo se integran los anuncios en la experiencia gamer.

De confirmarse, este plan con anuncios podría convertirse en una alternativa accesible para millones de jugadores, manteniendo la experiencia de juego en streaming pero con un esquema de monetización distinto al tradicional.