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Starfield PS5 Review

Tras su lanzamiento para Xbox Series y PC en 2023, por fin Starfield da el salto interestelar a PlayStation 5. Ya sabemos que es un título que lleva la fórmula Bethesda que tanto éxito le ha brindado a la compañía, aunque ha tenido sus opiniones encontradas. Entre las críticas que ha generado tenemos “los sospechosos de siempre”: problemas de rendimiento, algunos aspectos de la jugabilidad que tienen más de 20 años sin cambios, exploración anodina, entre otros menesteres.

Además de su lanzamiento en PS5, el juego viene con una nueva expansión, Terran Armada, además de una nueva actualización gratuita, Free Lanes, que introduce mejoras muy demandadas por la comunidad. Para un análisis más detallado, pueden leer nuestro review del juego para PC AQUÍ y del primer DLC, Shattered Space, en sus respectivos enlaces. En esta reseña me centraré en los ajustes gráficos para la consola de Sony.

Carril Libre

La actualización Free Lanes introduce varias mejoras que en su momento la comunidad echaba en falta en el juego base. Una de las mejoras más interesantes es el Modo Crucero que permite navegar de planeta en planeta, pero solo dentro del mismo sistema estelar, eliminando las pantallas de carga por el camino. Así la experiencia se acerca mucho más a una simulador espacial, aunque no al nivel de No Man’s Sky.

Se agrega la localización Anchorpoint, una nueva estación espacial en la que podremos acceder a nuevas misiones, equipo, personajes y otros secretos. También, se añade un cofre único en cada una de nuestras casas o bases cuyo contenido estará compartido entre todas nuestras propiedades. Otra adición es el material X-Tech que sirve para mejorar nuestro equipamiento a niveles legendarios. También, como propietarios de un PS5, se agregan funciones del DualSense al juego como escuchar la radio a través del mando y funciones del panel táctil.

En el espacio, nadie escucha tus gritos

En cuanto a la expansión Terran Armada, esta introduce una nueva facción llamada la Armada Terrana que cuenta con una ampliación de la historia, nuevo equipamiento, un nuevo compañero y la nueva mecánica llamada las Incursiones. Las Incursiones son batallas aleatorias durante la exploración pero que cuentan con un mayor nivel de dificultad y recompensas.

A nivel de calidad, Terran Armada mejora mucho respecto a Shattered Space por su contenido, aunque peca de ser muy corto. Además, sufre del mismo problema de reciclaje de zonas durante las incursiones, lo que puede a tornarse repetitivo a la larga.

Ahora con más sentimiento

Starfield para PS5, se ve similar a su contraparte en Xbox Series X con algunas diferencias menores en cuanto a la iluminación. Cuenta con varias opciones gráficas: ajustes en los fotogramas de 30, 40, 60fps y Desbloqueado (para TV compatibles); y Modo Calidad a 4K de resolución y Rendimiento a 1080p. Se pueden combinar entre cada modo y ajuste de fps, pero generalmente la mejor opción es Rendimiento a 60fps (por alguna extraña razón siento los 30fps muy lentos en cualquier juego).

El juego no está exento de errores como ralentización y caídas de frames en sitios concurridos como las ciudades más concurridas, aunque en interiores el juego se mantiene estable. En mi experiencia tuve varios cuelgues de partida, lo que me obligó a reiniciar el juego. Al margen de los problemas técnicos (que deben tener una solución en camino ya), Starfield, es un juego a tener en cuenta si nos gusta la fórmula Bethesda.

Veredicto

Starfield para PlayStation 5 llega casi dos años después de su lanzamiento con una nueva expansión y una actualización gratuita, siendo una entrada sólida, aunque no exenta de algunos problemas puntuales. Técnicamente, el juego cumple de manera aceptable en la consola de Sony, incluyendo varias opciones gráficas para los diferentes gustos. Sin embargo, problemas heredados de la versión original, siguen presentes, como caídas de frames, estabilidad de las partidas y errores recurrentes. Con los DLCs se introducen mejoras significativas en cuanto a contenido y mecánicas nuevas que acercan la experiencia a lo que se prometió del título espacial, aunque sigue sufriendo de cierta repetitividad. Aun con todo, aquellos que disfrutan la fórmula Bethesda, encontrarán aquí un juego espacial entretenido con muchas cosas por hacer.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Bethesda.

Xbox está debatiendo si volverá a tener juegos exclusivos

Xbox debate si volverá a tener juegos exclusivos

Según ha revelado el periodista e insider Jez Corden (Windows Central), Microsoft se encuentra inmersa en «debates internos muy, muy importantes» sobre su estrategia de Xbox y los juegos exclusivos.

Este debate no es solo una cuestión de catálogo, sino una crisis de identidad sobre qué tipo de empresa quiere ser Microsoft al final del día, si un ecosistema cerrado de hardware o una editorial multiplataforma gigante.

Corden, quien recientemente también filtró la circular de Asha Sharma sobre los cambios en Game Pass, asegura que la alta dirección reconoce el valor de los exclusivos, pero los datos financieros están pesando más que nunca. «Es duro luchar contra los datos en las hojas de cálculo», comenta el periodista, señalando que mantener juegos lejos de PlayStation o Nintendo supone dejar «mucho dinero sobre la mesa».

Uno de los puntos más críticos del análisis de Corden es el riesgo que corre el hardware. Según el insider, Microsoft no puede ser una editorial masiva y un ecosistema de hardware al mismo tiempo sin que uno de los dos sufra.

«Si eligen ser una editorial primero, el hardware se hunde hasta convertirse en lo que es Surface ahora: una sombra de lo que fue», advierte Corden. La preocupación radica en que, si los juegos de Xbox (incluyendo pilares como Halo) llegan a todas partes, el incentivo para comprar una consola Xbox desaparece, dejando a la marca como un simple proveedor de servicios y software en nubes y dispositivos ajenos.

A pesar de la presión de los números, el CEO de Microsoft, Satya Nadella, parece reconocer que Xbox es la única puerta de entrada real de la compañía al consumidor doméstico fuera del horario laboral. En una conversación filtrada con el personal, Nadella aseguró que cuando se reúne con otros ejecutivos, estos no quieren hablar de la nube o de Azure, sino de Halo y los juegos de Xbox.

Sin embargo, este reconocimiento de la marca choca frontalmente con la necesidad de rentabilizar las multimillonarias compras de Activision Blizzard y Bethesda.

Próximo proyecto de Marvel’s Spider-Man estaría en desarrollo

Próximo proyecto de Marvel's Spider-Man estaría en desarrollo

Ben Jordan, el modelo facial de Peter Parker en los juegos de Spider-Man de Insomniac Games, ha desatado una oleada de especulaciones tras publicar (y borrar rápidamente) una fotografía en su cuenta de Instagram que lo situaba de vuelta en el set de captura de movimiento.

En la publicación eliminada, Jordan aparecía equipado con el equipo de captura facial acompañado del pie de foto «IYKYK» (If you know, you know – Si lo sabes, lo sabes). Aunque el post ya no está disponible, diversos reportes indican que la publicación original incluía un emoji de araña, lo que deja poco margen a la imaginación sobre el proyecto en el que se encuentra trabajando el actor.

Ben Jordan has seemingly started facial model capture for (Spider-Man 3?)
byu/Spider-Man222 inSpidermanPS4

La comunidad está dividida sobre qué significa exactamente este regreso al set. Al final de Marvel’s Spider-Man 2, Peter Parker decidía tomarse un respiro de su rol como héroe para centrarse en su vida personal, dejando a Miles Morales como el protector principal de Nueva York. El hecho de que Ben Jordan esté modelando de nuevo no confirma necesariamente una tercera entrega numerada, abriendo la puerta a otras posibilidades, como el spin-off de Venom o Spider-Man: Miles Morales 2.

La eliminación inmediata de la publicación de Jordan solo ha servido para confirmar que el actor rompió algún tipo de acuerdo de confidencialidad (NDA), lo que suele ser la prueba definitiva de que un anuncio importante está en preparación.

Bloodborne tendrá una película animada con calificación R

Bloodborne tendrá una película animada con calificación R

Durante la presentación de Sony Pictures en la CinemaCon este lunes, la compañía ha anunciado oficialmente la producción de una película animada basada en Bloodborne. La cinta contará con una calificación R, prometiendo mantener la crudeza, la sangre y el horror gótico que definieron al título de culto de 2015.

Aunque los detalles sobre la trama se mantienen en secreto, se ha confirmado que la película nos llevará de vuelta a la decrépita ciudad de Yharnam. Se espera que la narrativa siga los pasos de un cazador en su lucha desesperada contra las bestias y las pesadillas cósmicas que asolan la región, respetando la atmósfera opresiva que convirtió al juego en una obra maestra.

Además de PlayStation Productions y Lyrical Animation, la película será producida por el reconocido YouTuber y gamer Seán McLoughlin, mejor conocido como JackSepticEye, quien ha sido un defensor público de la saga durante años. Lyrical Media se encargará de cofinanciar el proyecto junto a Sony Pictures.

Hasta el momento, no se han revelado nombres para la dirección o el guion, ni se ha anunciado un elenco de voces o una ventana de lanzamiento. Sin embargo, la elección del formato animado con calificación para adultos sugiere que Sony busca replicar el éxito de crítica de producciones como Arcane o Castlevania, permitiendo una libertad visual que el live-action difícilmente podría igualar sin un presupuesto desorbitado.

La implicación directa de PlayStation Productions asegura que el filme formará parte del canon visual de la marca, lo que reaviva las esperanzas de los fans sobre una posible secuela o remasterización que acompañe al estreno cinematográfico en el futuro.

Black Flag Resynced incluirá nuevos personajes e historias

Black Flag Resynced incluirá nuevos personajes e historias

Mientras los rumores apuntan a una presentación oficial esta misma semana, el masivo fallo de seguridad del Sistema de Clasificación de Juegos de Indonesia (IGRS) ha revelado detalles cruciales sobre Assassin’s Creed: Black Flag Resynced.

Según la descripción filtrada por la IGRS, el título «insufla nueva vida a un favorito de los fans mientras se mantiene cuidadosamente fiel al espíritu del original». Sin embargo, la revelación más impactante aparece en la línea final: «Modernizado en 2026, el nuevo juego incluye un elenco de nuevos personajes e historias».

La comunidad de fans especula que estas «nuevas historias» podrían ser, en realidad, contenido que fue descartado durante el desarrollo del juego original en 2013 debido a limitaciones de tiempo o de hardware. Entre los archivos conocidos de contenido eliminado de la versión original de Black Flag se encuentran:

  • Un sistema de sigilo profundo: Originalmente, se planeó que los jugadores pudieran interactuar de forma más natural con los NPCs, pudiendo hablar con ellos o beber ron en las tabernas para pasar desapercibidos.
  • El enfrentamiento con «El Tiburón»: Se rumorea que la batalla contra el temible guardaespaldas de Torres será mucho más detallada y compleja en este remake.
  • Nuevas figuras históricas: Con la mención de un nuevo elenco, Ubisoft podría introducir piratas reales que no llegaron a la versión final, ampliando el ya icónico grupo formado por Barbanegra, Mary Read y Anne Bonny.

Esta filtración se suma a rumores previos que indicaban que Ubisoft habría decidido eliminar las secciones del «presente» (las oficinas de Abstergo Entertainment) para centrarse exclusivamente en la experiencia de mundo abierto en el Caribe.

GTA Online tiene el triple de jugadores en PS5 que Xbox y PC

GTA Online tiene el triple de jugadores en PS5 que Xbox y PC

Un día antes de que expirara el plazo del rescate fijado para el 14 de abril, el grupo ShinyHunters ha cumplido su palabra y ha liberado al público el botín de datos sustraídos de Rockstar Games. Aunque los entusiastas de la saga buscaban desesperadamente detalles sobre Grand Theft Auto VI, el contenido de la filtración confirma lo que la compañía adelantó la semana pasada: se trata de información corporativa no material.

Lejos de mostrar vídeos de desarrollo, el paquete de datos ofrece un vistazo detallado a las finanzas de la empresa entre 2024 y este abril de 2026. Los foros de GTA y analistas del sector ya han desglosado las cifras, revelando la abismal brecha de rentabilidad entre sus dos grandes pilares online.

Los números verificados por fuentes cercanas a la industria muestran que, mientras Red Dead Online mantiene una salud digna con ingresos semanales promedio de $500,000 (unos $26.4 millones anuales), es GTA Online el que sostiene el imperio. La vertiente online de Los Santos ha generado la impresionante cifra de $9.6 millones a la semana desde septiembre de 2025, lo que se traduce en una estimación anual de casi $500 millones.

Uno de los puntos más llamativos de la filtración es la distribución de ingresos por plataforma. A pesar de la gran comunidad de modding y roleplay, el PC ocupa el último lugar en ingresos y usuarios activos:

PlataformaUsuarios Activos SemanalesIngresos Semanales (Bookings)
PS53,474,021$4,486,346
PS41,889,729$973,308
Xbox Series X1,129,023$1,867,947
Xbox One1,026,695$918,373
PC894,621$264,273

Los datos también arrojan luz sobre cómo se financia este fenómeno. El 75% de los ingresos totales de GTA Online provienen exclusivamente de la venta de Shark Cards (tarjetas de dinero in-game). Además, se confirma la regla de oro de los juegos free-to-play: esa inmensa montaña de dinero es generada por tan solo el 4% de la base total de usuarios, los llamados «ballenas» o grandes compradores.

Aunque ShinyHunters no ha logrado dañar la sorpresa de GTA VI, ha expuesto el modelo de negocio más exitoso de la historia del videojuego. Rockstar Games, por su parte, se mantiene firme en que este incidente no afecta a sus operaciones futuras.

Corsair Galleon 100 SD Review

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Una mezcla de estilismo y funcionalidad acaba de llegar a mis manos. El nuevo Galleon 100 SD es un teclado que combina lo mejor del fabricante mezclandolo con un Stream Deck para aumentar su funcionalidad y al mismo tiempo pone a cualquier entusiasta a sacarle el máximo provecho. 

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La ingeniería de estas dos marcas se mezcla en un solo componente convirtiendo el Galleon 100 SD en literalmente un buque de guerra ya que tiene un montón de funcionalidades que vamos a desglosar más adelante. Básicamente tenemos un teclado TKL con el característico sello de Corsair y donde tenemos el teclado numérico se nos agregó un Stream Deck y una pantalla bastante útil ya que podemos configurar lo que nos venga en gana. 

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Antes de continuar, conozcamos bien las especificaciones técnicas del producto: 

  • Controles multimedia y de volumen: Sí
  • Tamaño del teclado: Extendido
  • Reposamuñecas incluido: Magnético y desmontable, con cubierta de piel sintética y almohadilla de espuma viscoelástica
  • Tasa de sondeo del teclado: Hasta 8.000 Hz
  • Factor de forma del teclado: Tamaño completo
  • Color del teclado: NEGRO
  • Tipo de interruptor: Mecánico
  • Memoria interna: 8 MB
  • Altura ajustable: Sí
  • Conectividad por cable: USB tipo A
  • Conectividad del teclado: Por cable
  • Material del cable del teclado: Trenzado
  • Bloqueo de tecla WIN: Tecla de acceso rápido dedicada
  • Teclas multimedia: Teclas multimedia dedicadas, rueda de volumen, rueda de control
  • Key Rollover: Completo (NKRO) con 100 % de anti-ghosting
  • Switches de tecla: CORSAIR MLX Pulse
  • Compatibilidad del teclado: PC o Mac® | Windows® 10 o macOS® 10.15 | CORSAIR WEB HUB y ELGATO Stream Deck
  • Peso: 1,392 kg
  • Puerto de paso USB: USB 2.0 tipo A

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Personalmente no pensé nunca que esta combinación tendría tanto uso y aunque para muchos probablemente sea “demasiado” para otros pudiera ser lo más asombroso que nos haya sucedido. Para una persona multitarea (trabajo diario de oficina), un gamer que necesite hacer uso de teclas para simulación (botones extra en el Stream Deck) o simplemente un jugador competitivo que busca sacarle el mayor provecho al polling rate que este teclado tiene. 

Tener esta adición de Elgato en un teclado es bastante útil y esto para mi va más allá de un simple macro, tener la posibilidad de agregar teclas extras a la hora de manejar una nave en juegos como Star Citizen o simplemente activar esas funciones en títulos como World of Warcraft en donde necesitas acceder a cosas bastante rápido o simplemente poner tus emojis favoritos ahi lo vuelve muy útil. 

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El simple hecho de configurar lo que no venga en gana lo convierte en un excelente plus hasta para los creadores de contenido. No necesitas ocupar tanto espacio en tu mesa o simplemente buscas tenerlo todo junto en un mismo control sin sentir esa vaga necesidad de tener las cosas por separado. El Galleon 100 SD es un buen combo que promete ayudar a solucionar muchos problemas aunque no todos lo vean de la misma manera. 

Lo que me tiene atraído totalmente es lo tanto que puedo hacer con un Stream Deck atado a un teclado que básicamente usaría a diario sin ocupar tanto espacio en mi escritorio. Para muchos quizás usar un teclado 60% y un Stream Deck en otro lugar funcionaria pero para los que nos gusta estar cómodos y no exigir mucho esto funciona bastante. Podemos ponerle configuración para controlar los chats de voz, monitorear nuestra PC y controlar tantas cosas que citarlas todas tomaría mucho tiempo.

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Este viene equipado con las teclas con tecnología AXON y es que podemos obtener un input lag bastante reducido. Tener un polling rate de 8,000Hz es demasiado bueno para quienes buscan sacarle el lado competitivo sin dejar de tener un teclado diferente en nuestra mesa. Básicamente podemos tener un teclado que nos acomode a jugar algo tranquilo o simplemente ponernos a sacar ventaja a cualquier partida de Black Ops Blackout por ejemplo. 

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Estas teclas son bastante útiles y Corsair ya lleva tiempo invirtiendo en hacernos sentir cómodos a la hora de jugar para ganar. Podemos activar el reconocido modo “Fast Tap” y en este básicamente tenemos la opción de hacer movimientos bastante útiles con las teclas A y D (Izquierda y Derecha). Este modo es para juegos como el mismo Counter-Strike en el que necesitamos realizar maniobras evasivas con los enemigos y con esto activado básicamente tenemos una de las dos teclas en espera de ser presionada para evadir. Básicamente estamos evitando enviarle un comando nuevo al personaje sino más bien la respuesta es bastante buena ya que accionar la dirección que necesitemos movernos será mucho más fácil y más rápida. 

No soy jugador de Counter-Strike pero en juegos como Call of Duty o cualquier otro FPS esto viene siendo bastante útil ya que nos puede salvar una partida así de simple. Los registros de las oposiciones contrarias en los juegos regularmente toman milisegundos y aunque quizás a nuestro ojo no nos demos cuenta, cuando nos enfrentamos a alguien se puede sentir bastante bien la diferencia. 

Este tiene una carcasa de aluminio y aunque se pueda sentir pesado a la hora de moverlo de forma visual lo hace ver bastante premium ya que incluso el acabado no es el peculiar de cualquier teclado. Hablemos de lo más importante aquí y es que al escribir este se siente bastante suave y al mismo tiempo poco ruidoso ya que viene equipado con 6 capas para reducir el ruido al teclear que antes todos estos teclados tienen. 

Si continuamos hablando un poco sobre el tema visual tenemos lo más característico de Corsair y es el RGB, cada tecla se puede iluminar por individual y se iluminan bastante bien. Como accesorio adicional tenemos un reposa muñecas que es magnético para tener mejor comodidad a la hora de escribir. Personalmente este accesorio para mi es un tanto extra pero nunca está demás tenerlo incluido en el paquete completo.

Dentro de la caja tenemos la herramienta para mover las teclas y los mismos switches además de dos cable USB-C trenzados (pero robustos) típicos de Corsair. Necesitamos dos ya que básicamente tenemos dos componentes conectados a uno solo y como es recomendable, estos dos cables deberían estar conectados a los puertos USB 2.5 o 3.0 de tu PC para así no tener problema alguno con la conexión. Lamentablemente al conectar dos puertos USB-C para que este funcione, usar este clado en una laptop por ejemplo lo pone un poco incómodo ya que como todos saben disponemos de pocos puertos USB en dispositivos portátiles.

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Ambos componentes se manejan de forma independiente y para ello necesitamos el Corsair Web Hub y la aplicación Stream Deck. En cuanto al Web Hub debo decir que no me siento tan fanatico del mismo y desde que fue introducido este año no siento realmente que fuese necesario. Aunque en este caso prescindimos del conocido iCUE pero personalmente lo hubiese preferido ya que me ayuda a coordinar todo incluso si tengo varios periféricos de Corsair. 

Aunque es bastante útil ya que nos ponen todo más fácil a la hora de personalizar y activar funciones del teclado, entiendo que no es necesario y aunque nos evita instalar cosas en nuestra PC no creo que es la gran cosa. Pero la Stream Deck App es bastante intuitiva y es básicamente la misma para todos los tipos de dispositivos de este tipo. Tener una pantalla informativa y bastante personalizable le da un toque bastante atractivo al teclado en general. 

En conclusion

Aunque puede parecer costoso para muchos, el nuevo Galleon 100 SD de Corsair agrupa todo lo necesario para que un enorme grupo de usuarios lo disfruten al máximo. Desde jugadores competitivos, creadores de contenido y personas multitareas pueden disfrutar de lo silencioso que puede ser al escribir junto al tiempo de respuesta bastante alto. Venir equipado con un Stream Deck lo vuelve bastante práctico y más cuando todo esto se encuentra en una carcasa con acabado premium que solo entusiastas sabrán apreciar. Este es un producto que se pudiera considerar para un grupo en específico pero se ha convertido en mi periférico más innovador para usar a diario.  Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Corsair.

Remake de Resident Evil Zero tendría cooperativo online

Remake de Resident Evil Zero tendría cooperativo online

Tras los incesantes rumores sobre el remake de Code Veronica, las miradas se centran ahora en el remake de Resident Evil Zero. Conocido internamente bajo el nombre en clave «Project Chambers», esta nueva versión del clásico de 2002 no solo actualizaría su apartado visual, sino que introduciría un modo cooperativo online.

La filtración proviene del insider Marcox, quien a través de la red social X ha compartido detalles hallados en una reciente vulneración técnica de Capcom ID. Según los informes, se han detectado líneas de código específicas relacionadas con la función “Invitar Amigo para Cooperativo” vinculadas directamente al proyecto de Rebecca Chambers. Esto confirmaría que, por primera vez en la historia de esta entrega, dos jugadores podrán controlar a Billy Coen y Rebecca de forma simultánea a través de la red.

Según Marcox, la inclusión del cooperativo se hará sin alterar los elementos originales de supervivencia y gestión de recursos que definieron al título de GameCube. El sistema original, que permitía alternar entre protagonistas, manejarlos a la vez o confiar en la IA, se mantendrá como la base para el juego individual, pero se expandirá para permitir una integración orgánica de un segundo jugador.

Tras el éxito rotundo de los remakes de la segunda y cuarta entrega, Capcom está explorando los títulos menos «masivos» de la franquicia para consolidar su catálogo. La elección de Resident Evil Zero —y la inclusión de funciones online— sugiere que el estudio quiere probar la viabilidad de experiencias compartidas de terror antes de dar el salto a una entrega numerada nueva.

Asha Sharma admite que Game Pass es demasiado caro

Asha Sharma admite que Game Pass es demasiado caro

Asha Sharma, la recién nombrada jefa de Xbox, ha enviado un memorando interno a los empleados (filtrado por The Verge) donde admite sin rodeos que el servicio se ha vuelto «demasiado caro para los jugadores». Tras la masiva subida a $29.99 mensuales por el nivel Ultimate el año pasado, Microsoft reconoce ahora la necesidad de encontrar una «mejor ecuación de valor».

«Está claro que el modelo actual no es el definitivo», afirma Sharma en el documento. La directiva señala que, a corto plazo, el coste actual está pasando factura al crecimiento del servicio, y que a largo plazo, evolucionarán hacia un sistema mucho más flexible. Esta admisión de culpa llega en un momento de gran incertidumbre para la marca, que ha visto cómo el incremento del 50% en el precio ha generado un rechazo significativo en la comunidad.

Gran parte del encarecimiento de Game Pass se atribuyó a la inclusión de Call of Duty en el catálogo de día uno durante el verano de 2024. Aunque fue un movimiento histórico tras la compra de Activision Blizzard, las dudas internas sobre si las suscripciones podrían compensar la pérdida de ventas directas de millones de copias parecen estar confirmándose.

Los rumores sobre un cambio drástico han cobrado fuerza tras la posibilidad de que Microsoft retire Call of Duty de Game Pass este mismo año.

Sharma ha confirmado que está al tanto del «ruido» en redes sociales y que profundizará en estos cambios con los empleados la próxima semana. Aunque no se esperan cambios de precio inmediatos en los próximos días, la intención de la nueva jefa de Xbox es reestructurar los niveles de suscripción.

PS6 tendría un modelo más económico de menor rendimiento

PS6 tendría un modelo más económico de menor rendimiento

Según el conocido filtrador Moore’s Law is Dead, Sony estaría planeando un movimiento sin precedentes para el lanzamiento de su próxima PS6 en 2027, con el estreno simultáneo de tres dispositivos distintos diseñados para cubrir todos los rangos de precio, desde los $350 hasta los $1,000.

Esta nueva estrategia rompería con la tradición de una única consola doméstica para centrarse en un ecosistema diverso. Los rumores apuntan a dos chipsets diferenciados: ‘Orion’, que daría vida al modelo de alto rendimiento (la PS6 principal), y ‘Canis’, un chip más eficiente destinado a potenciar tanto una consola económica como la esperada consola portátil nativa de Sony.

Al ofrecer una consola de entrada y una portátil bajo el mismo ecosistema, Sony busca priorizar su tienda digital y la retención de usuarios sobre la venta de un único hardware de gama alta.

Este cambio de rumbo responde a los movimientos de la competencia, con Microsoft y Project Helix, que apuestan por un diseño híbrido entre consola y PC que utiliza Windows como base, apoyándose en dispositivos como la ROG Xbox Ally para el juego portátil.

Valve y la nueva Steam Machine, que se prepara para entrar de lleno en el salón, aprovechando su dominio en PC para atraer a los jugadores tradicionales antes de que llegue el hardware de Sony y Microsoft.

El problema principal de la industria es la escasez de memoria RAM y los costes de componentes al alza que podrían poner a prueba la estructura de precios filtrada. Sin embargo, si Sony logra lanzar un dispositivo de entrada de $350 que comparta catálogo con una bestia técnica de $1,000, podría blindar su cuota de mercado frente a la creciente amenaza de las PC de salón y las consolas portátiles de alto rendimiento.