El movimiento de consumidores Stop Killing Games se ha sumado formalmente a una demanda colectiva contra Sony, apoyando la petición de 457 millones de dólares interpuesta en febrero por la organización neerlandesa Stichting Massaschade & Consument.
La acción legal acusa a la compañía tecnológica de imponer un monopolio ilegal en el mercado de videojuegos a través de su tienda digital y de aplicar precios artificialmente inflados, bautizados por los demandantes como el «impuesto Sony», afectando directamente los bolsillos de los jugadores.
La controversia se ha intensificado a raíz de los planes anunciados por la corporación de cesar la producción de discos físicos a partir de enero de 2028. Esta decisión ha desatado un profundo debate internacional sobre la propiedad de los medios físicos y los riesgos económicos de un ecosistema de entretenimiento completamente digital. Paralelamente, legisladores mexicanos han presentado una denuncia formal ante la Comisión Nacional Antimonopolio para investigar posibles prácticas anticompetitivas vinculadas a esta transición comercial restrictiva.
Por su parte, Stop Killing Games, organización respaldada por su exitosa iniciativa ciudadana europea que superó los 1,2 millones de firmas, exige la restitución de los fondos cobrados a los usuarios en los Países Bajos y reclama la apertura de alternativas reales de compra fuera del ecosistema cerrado de PlayStation para garantizar una competencia justa en el sector.
La editora Aspyr y Warner Bros. han tomado por sorpresa a los seguidores del universo de J.R.R. Tolkien con el lanzamiento inmediato de The Lord of the Rings: War in the North – Legacy Edition. Esta versión remasterizada del clásico juego de rol y acción cooperativo lanzado originalmente en 2011 por Snowblind Studios ya se encuentra disponible para PC (Steam, Epic Games Store, GOG), PlayStation 5 y Xbox Series X/S por un precio aproximado de 20 dólares, mientras que su llegada a Nintendo Switch y Switch 2 está programada para el próximo 18 de agosto.
La nueva edición introduce mejoras técnicas significativas respecto al título original, incluyendo rendimiento fluido a 60 fotogramas por segundo, la posibilidad de alternar personajes en tiempo real y modo pantalla partida local. Asimismo, el proyecto añade soporte para control por giroscopio, una interfaz de usuario optimizada, fijado de objetivos mejorado, guardado automático y una revisión integral para la corrección de errores respecto a la versión de anterior generación.
La propuesta narrativa traslada a los jugadores al norte de la Tierra Media a través de una aventura paralela a la trama principal, donde un equipo de tres guerreros —un enano, una elfa maga y un montero dúnadan— combate a las fuerzas de Agandaûr, uno de los sirvientes más poderosos de Sauron.
Además de este estreno, Warner Bros. confirmó en su comunicado oficial que esta entrega es solo el primer relanzamiento de una serie de títulos clásicos de El Señor de los Anillos que Aspyr traerá de vuelta en el futuro.
No cabe duda que los chicos de Arc System Works son expertos creando juegos de lucha. Marvel Tōkon: Fighting Souls es la nueva apuesta del estudio que busca hacerse un hueco dentro del género, trayéndonos una plantilla de héroes y villanos de Marvel con una estética anime y un interesante sistema de pelea como solo el estudio sabe crear.
Aunque no disfruto de los juegos de pelea como antes, no dejo de ser fan y probar uno que otro título que llame mi atención. Este me ha encantado por lo accesible e intuitivo que resulta incluso para un novato. Pero además, su estética es como una serie con estilo anime, no dejará indiferente a nadie.
Héroes con Espíritu de Lucha
De primeras, se puede pensar que el juego es un título en la línea de los Marvel vs. Capcom, pero nada más lejos de la realidad. Aquí se dan encuentros de 4 vs. 4 con la diferencia estructural de que se comparte una única barra de vida para todos los participantes, lo que supone ser comedido en los enfrentamientos. Elegimos uno que será el principal al inicio de la pelea, más otros tres en las ranuras restantes, las cuales tienen una función propia.
El juego resulta bastante intuitivo, y en muchas ocasiones estaremos realizando combinaciones de golpes de todo tipo con bastante facilidad. El juego propone pasar por el modo práctica para ir conociendo el manejo de cada personaje jugable, lo que recomiendo bastante, ya que cada uno cuenta con sus trucos y secretos que debemos dominar.
A pesar de elegir en el menú a todos los integrantes de nuestro grupo, no están disponibles al inicio del combate. Se integrarán a medida que se realizan varias acciones. Una de las formas más frecuente es provocar un cambio de zona en el escenario, otra puede ser realizando combos y ponerlos a rebotar. Particularmente, no me convenció totalmente esta forma de acceder a los integrantes del grupo, pero no por ello deja de ser una mecánica única.
Los personajes cuentan con varios movimientos: ataque rápido y de corto alcance con el botón cuadrado, ataque medio con botón triángulo y ataque fuerte con el botón círculo. Con el botón X se realizan las asistencias de los aliados dependiendo de que botón de la cruceta pulsemos. Las habilidades se realizan con R1, y estas dependen de la naturaleza y de cada personaje. Se pueden realizar combos largos, juggles, rebotes y asistencias (aquí llamadas habilidades Assemble), todo con la espectacularidad como bandera.
Jugadores, Assemble
El roster de personajes puede resultar algo escueto, tomando en cuenta otro títulos que traen una plantilla mucho más amplia y hasta exagerada en ocasiones. Son 20 personajes disponibles, agrupados en cinco equipos reconocidos de Marvel:
Fighting Avengers
Capitán América
Iron Man
Black Panther
Hulk
Amazing Guardians
Spider-Man
Peni Parker
Star-Lord
Ms. Marvel
Unbreakable X-Men
Tormenta
Lobezno
Magik
Peligro
Samurai Outriders
Ghost Rider
Blade
Deadpool
Loki
Knights of Doom
Doctor Doom
Magneto
Duende Verde
Carnage
A pesar de tener un listado justito para los estándares del género, algunas incorporaciones no dejan de ser curiosas como Peni Parker, Blade, Peligro, Black Panther (versión femenina). Me gustó el tratamiento que recibieron los personajes jugables en base a sus poderes innatos, por ejemplo Blade hace uso de su Glaive, ametralladora y cuchillas de plata que solo tienen 3 usos antes de recargar. Hulk, por su parte, tiene dos niveles de fortaleza en el que cada golpe es devastador. Afortunadamente, el equilibrio entre personajes es muy acertado.
Volviendo al tema de las asistencias o los movimientos Assemble, cada dirección cumple una función: Assemble Assist Shooter para ataques a distancia y de acercamiento. Assemble Counter que aguanta un ataque y luego un aliado contraataca; Super Assemble es una Super Skill en conjunto con un aliado, que se puede ejecutar hasta dos veces seguidas. Por último, Tōkon Assemble que es el ataque más devastador ejecutado entre todos los miembros de nuestro equipo.
Modos de juego
Marvel Tōkon: Fighting Souls trae el Modo Episodio, que no es más que el típico modo historia en el que se nos cuenta una trama, muy al estilo Marvel con toques de una producción Anime. Consiste en que el villano llamado Campeón, está retando los guerreros más poderosos del universo. Se cuenta mediante secuencias parecidas a un cómic interactivo y cada uno de los grupos de héroes tiene su propia sección de la trama.
Battle Arcadia es un modo en que escogemos a uno de los personajes en una versión Chibbi y lo sometemos a varias pruebas y desafíos. All Star Arena, es un modo Arcade con varios submodos como Survival. Modo Versus es el típico modo para dos jugadores o contra la CPU de manera local. Con el Modo Online el juego busca posicionarse con partidas hasta 64 jugadores, con diferentes sub-modos y rankings.
Cómic o Anime interactivo
Sin duda, Fighting Souls tiene uno de los apartados audiovisuales más vistosos del género. Mezcla de manera genial el estilo cómic de Marvel con una estética anime marca del estudio. Destacan especialmente cada personaje, los cuales cuentan con diseños muy detallados. Los escenarios también son protagonistas, aunque son muy pocos, prácticamente cuentan una historia en sus fondos y cada uno tiene varias zonas igual de vistosas. El juego es bastante fluido a 60fps con un manejo único de los efectos gráficos.
La banda sonora es lo que se puede esperar con temas de corte enérgico de los géneros rock, Metal Punk entre otros. Viene con varios doblajes, incluyendo español latino y con buenas interpretaciones de cada actor.
Veredicto
Marvel Tōkon: Fighting Souls es una muestra que el estudio Arc System Works sabe como tratar franquicias tan importantes como las pertenecientes a Marvel. Con un sistema de combate 4 vs. 4 muy intuitivo y entretenido, incluso para jugadores nóveles, permite realizar combinaciones de lo más vistosas y espectaculares. Su propuesta presenta una variedad de personajes muy equilibrada con algunas novedades, aunque 20 personajes pueden parecer poco, en definitiva funciona bastante bien. Claro, más adelante traerán cuatro luchadores de pago más un escenario adicional. El juego destaca por su apartado audio visual que combina la estética de Marvel con su característico estilo anime del desarrollador. El juego se mueve a 60fps en resoluciones a 4K sin apenas fisuras evidentes. Con una experiencia accesible, un sistema de combate original y una presentación sobresaliente, estamos ante un título que puede conquistar tanto a los aficionados de Marvel como a los amantes del género de lucha.
Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Sony.
El desarrollo de The Elder Scrolls VI suma un nuevo capítulo de expectación generado por las más altas esferas de Xbox. Asha Sharma compartió impresiones a través de sus redes sociales tras asistir a una sesión de juego en vivo de la próxima gran entrega de Bethesda, sugiriendo de forma sutil pistas sobre la denominación final que llevará el título.
Live playthrough of The Elder Scrolls VI: ******** this morning. The scale and grandeur are incredible. The story is even greater.
En su publicación, la ejecutiva destacó la escala y la escala narrativa de la producción antes de incluir una referencia deliberadamente censurada. «Demostración en vivo de The Elder Scrolls VI: ******** esta mañana. La escala y la grandeza son increíbles. La historia es aún mejor», escribió Sharma.
La presencia de ocho asteriscos exactos en la clave del subtítulo ha desatado teorías en la comunidad, ya que dicha extensión descartaría la popular teoría de los seguidores que situaba el nombre oficial en Hammerfell.
Estas declaraciones coinciden con el mensaje de tranquilidad transmitido por Todd Howard, director de Bethesda, quien recientemente valoró la vigencia de Skyrim tras 15 años en el mercado mientras confirmaba que la secuencia de desarrollo del nuevo título avanza según los plazos previstos.
Aunque el proyecto mantiene su reserva técnica, la implicación de la directiva de Xbox reafirma el carácter prioritario de la franquicia dentro del catálogo de la plataforma.
La comunidad de jugadores de Grand Theft Auto ha sumado fuerzas para respaldar a Jerry, un creador de contenido de 25 años conocido en TikTok como Void Only, quien enfrenta un estado de salud delicado mientras espera un trasplante de pulmón. El joven, paciente de enfermedad pulmonar intersticial desde los 17 años, compartió un video expresando su deseo de recuperarse para poder presenciar el lanzamiento de Grand Theft Auto VI, lo que generó una respuesta masiva por parte de los usuarios.
En su mensaje desde la unidad de cuidados intensivos, Jerry explicó la complejidad médica de su caso, precisando que la intervención quirúrgica requerida es de alto riesgo debido a la adherencia de sus pulmones a la pared torácica. Ante esta situación, su padre impulsó una campaña de recaudación en GoFundMe con una meta inicial de 15.000 dólares destinada a cubrir gastos médicos y de manutención familiar durante el proceso.
Tras la viralización del video, que superó los 1,9 millones de me gusta en TikTok, las donaciones rebasaron los 53.000 dólares. Los fondos acumulados permitirán aliviar la carga económica del procedimiento y brindar soporte financiero durante la etapa de recuperación postoperatoria.
En un posterior video de agradecimiento, el creador destacó el respaldo recibido y manifestó su intención de transmitir el juego en directo una vez superada la cirugía.
Nuevas filtraciones en redes sociales han encendido las expectativas de los seguidores de Nintendo tras la aparición de supuestas imágenes de una edición especial de Switch 2 y un Pro Controller inspirados en el esperado remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. El videojuego, presentado originalmente con un breve adelanto cinematográfico durante el Nintendo Direct de junio, tiene fijado su lanzamiento para finales de este 2026.
VAZA encarte do Controle Pro (Switch 2) temático de Zelda (40 Anos)
Las imágenes, compartidas en redes sociales, muestran una consola con Joy-Con en tonalidades verdes que incorporan el símbolo de la Trifuerza en el control izquierdo, un detalle estético que también se repite en el frontal de la base de carga. Por su parte, el control Pro adopta un diseño en tonos verde, negro y dorado junto al emblema oficial de la franquicia en el centro. A juzgar por el empaque filtrado, la consola se vendería de forma independiente sin incluir una copia del juego.
Un elemento destacado en las cajas de los productos es la inclusión de un sello conmemorativo por el 40 aniversario de la saga The Legend of Zelda. La aparición de esta marca ha reavivado los rumores en la comunidad sobre la celebración de una transmisión especial por parte de la compañía japonesa en las próximas semanas, donde se oficializaría este hardware temático junto con nuevos detalles del desarrollo.
Por el momento, Nintendo no ha confirmado la veracidad de las imágenes ni los precios de los periféricos.
En el marco del próximo lanzamiento de Marvel’s Wolverine, Sony ha presentado oficialmente una línea de hardware y accesorios de edición limitada temáticos del famoso personaje de X-Men. La pieza principal de esta colección es el paquete de edición limitada Battle Yellow, el cual incluye una consola PlayStation 5 Digital con un diseño amarillo característico del mutante, acompañado por un mando DualSense a juego.
Esta versión especial de la consola estará disponible únicamente en el modelo Digital de PS5, sin planes de comercializar paquetes completos para la versión con disco ni para la PS5 Pro. Sin embargo, los usuarios que ya posean una PS5 Slim o PS5 Pro podrán adquirir las cubiertas temáticas por separado. Adicionalmente, Sony lanzará una variante metálica llamada Adamantium, diseñada exclusivamente como cubierta para PS5 Pro y con su propia versión correspondiente del mando DualSense.
Todos los productos saldrán a la venta el 15 de septiembre coincidiendo con el estreno del videojuego, mientras que las reservas se abrirán el 19 de agosto en la tienda oficial PlayStation Direct.
En cuanto al apartado económico, el paquete de la consola Digital tendrá un coste de 649,99 dólares, los mandos DualSense en sus ediciones Battle Yellow y Adamantium se venderán por 84,99 dólares cada uno, y las cubiertas de consola para los distintos modelos estarán disponibles por 74,99 dólares.
Más de dos décadas después de dirigir la entrega original de Devil May Cry, el reconocido diseñador de videojuegos Hideki Kamiya ha encendido las redes tras sugerir un hipotético retorno a la franquicia de Capcom. A través de su cuenta oficial en X, el creativo ofreció una respuesta que desató una ola de especulaciones entre la comunidad de jugadores sobre el futuro de la saga de acción.
El detonante ocurrió cuando un usuario le formuló una pregunta centrada en el trasfondo narrativo de la batalla final contra Mundus en el primer título de 2001, consultando sobre la naturaleza de la transformación en dragón del protagonista. A diferencia de su postura habitual de evitar preguntas sobre proyectos pasados de los que ya no forma parte, Kamiya respondió de manera directa y enigmática afirmando que dicho detalle se aclarará cuando vuelva a trabajar en la franquicia Devil May Cry.
La declaración ha generado un intenso debate en plataformas digitales, donde los seguidores destacan que el director utilizó la palabra «cuando» en lugar de un condicional «si», lo que muchos interpretan como una pista sobre un proyecto en desarrollo o negociaciones con Capcom.
Aunque Kamiya no ha ofrecido detalles adicionales ni existe una confirmación oficial por parte de la editora japonesa sobre un nuevo juego o un eventual remake de la primera entrega, el comentario ha reavivado la expectación sobre el destino de la marca.
Simon McQuoid, director de la adaptación de Mortal Kombat estrenada en 2021 y de su secuela de 2026, ha puesto en duda su continuidad al frente de una eventual tercera entrega.
Durante una entrevista concedida a The Wrap, el cineasta evitó dar garantías sobre el proyecto, limitándose a señalar que la franquicia aún se encuentra evaluando su ciclo comercial tras el paso por salas de la última película.
Aunque el guionista Jeremy Slater anunció a finales de 2025 que había comenzado a redactar la historia para una tercera parte con el visto bueno de New Line Cinema y Warner Bros., el rendimiento financiero de Mortal Kombat 2 parece haber frenado el entusiasmo inicial del estudio. La secuela, que contó con un presupuesto de 80 millones de dólares e incorporó a personajes icónicos como Johnny Cage y Kitana, alcanzó una recaudación global de 129 millones de dólares tras su debut en mayo de 2026. A pesar de superar los costes base de producción, la cifra resulta insuficiente una vez contemplados los gastos de publicidad y distribución internacional.
Esta tibia recepción comercial, sumada al largo periodo de cinco años que tomó concretar la segunda parte, deja el desarrollo de la trilogía en un terreno de incertidumbre. Mientras la productora evalúa la viabilidad de dar luz verde a una nueva entrega, McQuoid ha comenzado a enfocar sus esfuerzos en otros proyectos independientes fuera del universo de NetherRealm Studios.
El estudio Remedy Entertainment ha compartido una breve actualización sobre los esperados remakes de Max Payne y Max Payne 2: The Fall of Max Payne. A través de su informe financiero semestral correspondiente a 2026, la desarrolladora finlandesa ratificó que la producción de ambas entregas se mantiene en marcha a pleno rendimiento, garantizando el regreso de una de las franquicias de acción más aclamadas de la industria.
Pese al interés manifestado por los inversores y la comunidad de jugadores respecto al estado técnico del proyecto, Remedy prefirió guardar cautela con los detalles específicos de jugabilidad o ventanas de estreno.
Durante la conferencia de resultados, representantes del estudio aclararon que las decisiones sobre la comunicación y divulgación de novedades corresponden a Rockstar Games, empresa que ostenta los derechos de publicación y comercialización de las obras tras hacerse cargo de la tercera entrega de la saga en 2012.
Esta vinculación estratégica implica que la revelación de material promocional de los remakes estará supeditada a los tiempos editoriales de Rockstar Games, compañía que actualmente concentra gran parte de sus recursos en el desarrollo y lanzamiento de Grand Theft Auto VI. Sin embargo, la confirmación oficial del avance en la producción sirve como garantía para los entusiastas de la saga que esperaban novedades tras el anuncio original del acuerdo en agosto de 2025.