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Elden Ring tendrá un nuevo DLC de pago el 28 de agosto

Elden Ring tendrá un nuevo DLC de pago el 28 de agosto

La desarrolladora FromSoftware ampliará el ecosistema de Elden Ring con la llegada de la Tarnished Edition para la Nintendo Switch 2, con nuevo contenido inédito cuyo lanzamiento oficial está programado para el 28 de agosto.

Para los usuarios de consolas y PC llegará en forma de DLC llamado Tarnished Pack. A diferencia de expansiones narrativas de gran escala, este paquete se centra principalmente en opciones de personalización, equipamiento inédito y variantes para el inicio de la aventura en las Tierras Intermedias.

El contenido descargable sumará dos nuevas clases de personaje seleccionables, denominadas Heavy Knight y Knight of Ides, acompañadas por un repertorio adicional de armas, conjuntos de armaduras y complementos cosméticos para la montura Torrente.

Con un precio estimado de 5 dólares para los usuarios que ya tienen el juego en PC, Xbox y PlayStation, la propuesta busca ampliar la rejugabilidad y las alternativas estilísticas sin incorporar regiones geográficas ni líneas argumentales inéditas.

Este paquete de contenido formará parte del catálogo de novedades incluidas en Elden Ring: Tarnished Edition, la versión anunciada para Nintendo Switch 2. Dicha edición física y digital reunirá en un único paquete el juego base, la gran expansión Shadow of the Erdtree y las adiciones del Tarnished Pack para los usuarios de la consola de Nintendo por un precio de 79,99 dólares.

Gears of War: E-Day tendrá el modo cooperativo para 4 jugadores

Gears of War: E-Day tendrá el modo cooperativo para 4 jugadores

La franquicia Gears of War vuelve a apostar por sus raíces multijugador tras confirmar que Gears of War: E-Day contará con una campaña cooperativa en línea para cuatro jugadores.

El director creativo del proyecto, Matt Searcy, explicó que el equipo fijó este objetivo desde el inicio de la producción para ofrecer una perspectiva completa e ininterrumpida de la historia a través de los cuatro protagonistas.

Searcy calificó la implementación técnica del cooperativo para cuatro personas como una inversión de recursos sumamente ambiciosa, pero necesaria para respetar el ADN fundamental de la franquicia. La narrativa adoptará un enfoque íntimo para abordar el conflicto a gran escala, inspirándose en obras de ficción bélica como Band of Brothers o Saving Private Ryan, donde el relato se centra estrictamente en las vivencias y limitaciones de un grupo reducido de soldados en el frente de batalla.

El videojuego transporta a los jugadores al catastrófico Día de la Emergencia, siguiendo los pasos de Marcus Fenix y el Escuadrón Bravo durante la primera invasión masiva de la horda Locust. Frente a la tendencia de entregas recientes centradas en grupos de personajes más reducidos, esta precuela amplía el alcance táctico para adaptar la dificultad, las misiones y el diseño de niveles tanto a partidas en solitario como a equipos de cuatro usuarios en simultáneo.

La recuperación de la estructura de cuatro integrantes busca revitalizar tanto la vertiente cooperativa como la escena competitiva de la franquicia de Microsoft, premiando la comunicación estratégica y la cohesión táctica sobre la habilidad individual.

Filtran gameplay de GTA VI con Jason y detalles del mapa

Filtran gameplay de GTA VI con Jason y detalles del mapa

A tan solo nueve días del estreno del avance GTA VI: An Extended Look que Rockstar Games emitirá en Netflix, la comunidad de jugadores se ha visto sacudida por la filtración de un supuesto video de jugabilidad real y nuevas imágenes conceptuales de Grand Theft Auto VI.

El material comenzó a circular en redes sociales este 18 de agosto, mostrando mecánicas inéditas de interacción con el entorno y nombres de ubicaciones del mundo abierto.

El vídeo de breve duración muestra al protagonista Jason apoyado en la barandilla de una vivienda vista anteriormente en el segundo tráiler oficial del título. A continuación, el personaje salta hacia la entrada donde se aprecia una embarcación idéntica a la mostrada por la desarrolladora, recoge un balón de baloncesto y ejecuta un tiro tras desplegarse una barra de indicación en pantalla. Tras encestar, la interfaz refleja un aumento del 2% en una estadística denominada Focus, concluyendo la secuencia cuando el balón cae al agua cercana.

De manera paralela, se han compartido capturas que presuntamente corresponden a zonas del mapa del juego, destacando localizaciones como Dalton Island, Tequesta Retreat, Gloriana Key, Catalan Key y Catalan Bay. Aunque parte de la comunidad especulaba sobre si el video pertenecía a una versión previa de desarrollo o a un trabajo realizado por fanáticos, la calidad de las animaciones, la iluminación y la recreación exacta de los escenarios oficiales aumentaron la credibilidad del archivo.

La veracidad del material ha ganado peso tras la intervención directa del grupo corporativo Take-Two Interactive, el cual ha comenzado a emitir reclamaciones por derechos de autor para retirar el contenido filtrado de las plataformas y redes sociales.

Sony anuncia altavoces oficiales para PS5 por $220

Sony anuncia altavoces oficiales para PS5 por $220

Sony Interactive Entertainment ha actualizado la información oficial en el portal PlayStation Blog para confirmar la fecha de lanzamiento y el precio de Pulse Elevate, la primera línea de altavoces inalámbricos de escritorio diseñados específicamente para el ecosistema PlayStation.

Los dispositivos llegarán al mercado el 12 de noviembre de 2026 con un precio recomendado de 219,99 dólares / 219,99 euros, permitiendo abrir el período de reservas a partir del 1 de septiembre en la tienda PlayStation Direct y distribuidores autorizados.

Los periféricos se comercializarán en variantes de color blanco y negro (Midnight Black), ampliando la familia de accesorios de PlayStation 5 mediante un formato de audio alternativo a los auriculares tradicionales. El sistema cuenta con compatibilidad multiplataforma para funcionar de manera nativa en consolas PS5, ordenadores PC y Mac, dispositivos móviles y la consola portátil PlayStation Portal.

A nivel técnico, los altavoces integran la tecnología propietaria PlayStation Link, la cual garantiza una conexión de audio inalámbrico con latencia ultrabaja y sin pérdida de fidelidad, complementada con soporte para la tecnología de sonido envolvente Tempest 3D AudioTech de la consola. Además, el hardware incorpora transductores magnéticos planares combinados con woofers para la reproducción de graves, un micrófono integrado con cancelación de ruido mediante inteligencia artificial y bases de carga dedicadas para la batería.

Mafia: The Old Country Man of Honor Review

Con Man of Honor, Hangar 13 nos trae una expansión que complementa parte de la trama del juego base, además de servir de nexo del primer título de la franquicia. Aunque la nueva trama se antoja corta, el DLC introduce nuevo contenido en forma de nuevos desafíos y misiones para quienes quedaron con ganas de más.

El próximo Gran Jefe

Sin entrar en spoilers, la historia se ubica en algún punto entre los capítulos 5 y 6 del juego principal. En Man of Honor conoceremos a Ennio Salieri, uno de los personajes más importantes de la saga, y antagonista del primer juego. Aquí Salieri ha salido de la cárcel y decide visitar a Don Torrisi para cobrar algunos favores, que incluyen algunos asaltos en forma de misiones. Es así como Torrisi pone tanto a Cesare Massaro como a Enzo Favara a su servicio, con ciertas reticencias de este último.

La trama mantiene el tono intrigante y turbio de la historia principal, y podemos conocer a un Salieri joven antes de emigrar a Lost Heaven, EE. UU. y convertirse en el Don de ese lado del charco. Además se aborda la disyuntiva de Enzo sobre la vida que le ha tocado vivir por obligación. Aunque la historia es bastante corta y tiene un final anticlimático, se ha encajado de manera magistral dentro de la aventura principal.

Nuovi Contenuti

Además de la ampliación de la trama con dos nuevas misiones, Man of Honor trae consigo nuevas opciones para alargar la vida útil del juego, sobre todo para el modo Free Ride. Para empezar, se han agregado nuevas misiones secundarias, llamadas Trabajos, que nos facilita el propio Salieri. Consisten en misiones como robar un vehículo, abrir una caja fuerte, recuperar un cargamento, entre otras. Cada misión, cuenta con una serie de indicaciones de como resolverlas, ya sean pistas o notas dejadas por los involucrados.

También se añaden los desafíos, que consisten en una serie de acciones que debemos realizar como carreras de coches y caballos, Modo Supervivencia, Eliminación de Objetivos y carreras contrareloj. Estos desafíos cuentan con un sistema de clasificación de tres estrellas, que nos permitirá obtener una mejor valoración cuanto mejor sea nuestro desempeño. Así se desbloquean nuevas recompensas que podemos reclamar al NPC Pasquale en forma de armas y atuendos.

Otros añadidos incluyen nuevos coleccionables como los Carteles de se Busca y Saltos Acrobáticos (al estilo GTA). Además, se agregaron nuevas opciones como conducción en Primera Persona, Modo Foto, dificultad Clásica y un filtro a blanco y negro para un disfrute más cinematográfico. También, vuelve la opción de Repostaje de Combustible para una mejor inmersión. Esto otorga más profundidad al modo Free Ride, el cual se sentía vacío en el juego base.

Veredicto

Man of Honor es una expansión que amplía un juego ya de por si redondo y agrega más profundidad tanto argumental como al modo Free Ride. La trama que involucra a Ennio Salieri, aunque muy corta, mantiene el tono oscuro de la historia principal, sirviendo de nexo con entregas anteriores de la franquicia. Si bien el final puede resultar anticlimático, la manera en que estas dos nuevas misiones se integran con la campaña principal resulta acertada y apegada al tono de lo que es Mafia. Aunque básicamente es el mismo título, esta expansión destaca por la cantidad de contenido adicional que añade al modo Free Ride. Esto hace que la sensación de vacío que tenía este modo en el juego base se diluya. El DLC no revoluciona el juego, pero complementa de manera magistral lo visto en el juego principal.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a 2K Games.

Reservas de Phantom Blade Zero superan las expectativas de S-GAME

Reservas de Phantom Blade Zero superan las expectativas de S-GAME

Las reservas anticipadas de Phantom Blade Zero han superado de manera significativa las estimaciones iniciales de la desarrolladora S-GAME.

A través de una publicación oficial en la red social Bilibili, el director ejecutivo del estudio, Liang, confirmó que los resultados de la preventa han rebasado por completo los análisis previos de la compañía, reflejando una gran acogida comercial para la nueva propiedad intelectual de acción.

La apertura formal de compras internacionales comenzó el pasado 12 de agosto de 2026, ofreciendo una edición estándar por 60 dólares y una edición Deluxe por 70 dólares solo en formato digital. Aunque la directiva no ha compartido métricas oficiales de unidades vendidas, el impacto del lanzamiento comercial se ha hecho evidente en las plataformas digitales. El título escaló rápidamente hasta la primera posición de los videojuegos de pago más vendidos de la semana en Steam.

De acuerdo con las estimaciones de la firma analítica Gamalytic, la versión para PC habría acumulado más de 305.000 copias vendidas en sus primeros días de reserva, lo que representa unos ingresos brutos aproximados de 18,3 millones de dólares. A estas cifras se suma la posición del título en las tendencias de la plataforma de Valve, donde figura como el octavo videojuego no lanzado más añadido a las listas de deseos de los usuarios.

Esto contrasta con las protestas que se dejaron ver en el chat durante el State of Play del juego, que insistía en que sin disco no habría compra.

El debut oficial de Phantom Blade Zero está programado para el próximo 29 de octubre de 2026 en PC, disponible a través de Steam y Epic Games Store, así como en consolas PlayStation 5.

State of Play de Phantom Blade Zero tuvo protestas a favor de los discos

State of Play de Phantom Blade Zero tuvo protestas a favor de los discos

La retransmisión del State of Play dedicado en exclusiva a Phantom Blade Zero se convirtió en el último escenario de protestas por parte de los usuarios de PlayStation en contra de la eliminación de los discos.

La decisión de Sony de cesar la producción de discos físicos para nuevos juegos a partir de 2028 desató una ola de spam y descontento durante los 20 minutos de presentación organizados junto a la desarrolladora S-Game. Pese a las especulaciones previas sobre si la compañía desactivaría las funciones de chat para evitar incidentes, el evento se emitió con los comentarios abiertos.

La emisión en directo fue invadida por miles de mensajes con el lema «no disc no buy» (sin disco no hay compra) acompañado de emoticonos de discos, una protesta que se trasladó posteriormente a la sección de comentarios del vídeo bajo demanda.

El descontento colectivo ha afectado a proyectos de estudios independientes ajenos a las decisiones corporativas de la marca; cualquier intento de promocionar en el canal de PlayStation, incluyendo tráileres de producciones como Marvel’s Wolverine, se ve atacado sin contemplación.

La directiva de Sony sostiene que la transición hacia el formato puramente digital responde a las tendencias de consumo del mercado y asegura que la medida no tendrá un impacto negativo en las previsiones financieras de la empresa.

La persistencia del movimiento en redes sociales y transmisiones oficiales refleja el choque entre la hoja de ruta comercial de la plataforma y las exigencias de preservación y propiedad de la comunidad de jugadores.

Sebastian Stan afirma que será Harvey Dent en The Batman Part II

Sebastian Stan afirma que será Harvey Dent en The Batman 2

El actor Sebastian Stan ha puesto fin a meses de especulación al revelar de manera inesperada que interpretará al fiscal de distrito Harvey Dent (Two-Face) en The Batman: Part II, la esperada secuela dirigida por Matt Reeves.

Durante una entrevista concedida al periódico francés Le Journal du Dimanche en el marco del Festival de Cine de Cannes, el intérprete dejó caer la noticia sin previa consulta, pocos segundos después de haber afirmado que no podía compartir detalles sobre la producción. Esta revelación descarta las teorías previas de la comunidad de seguidores, que lo vinculaban con el asesino en serie Victor Zsasz debido al cambio de imagen y rapado de cabeza que lució en apariciones públicas recientes.

De ser real, la confirmación resuelve una de las mayores incógnitas del reparto de la secuela de DC Studios, sumándose a un elenco estelar que continúa manteniendo en secreto la identidad de sus nuevos personajes. Diversas especulaciones dentro de la industria señalan que Scarlett Johansson podría asumir el rol de Poison Ivy, teoría avivada por publicaciones en redes sociales del equipo de guionistas.

El rodaje de la película se encuentra activo en la ciudad de Glasgow, donde recientemente se avistó el diseño de un Batmóvil con daños de batalla durante las filmaciones en exteriores.

A pesar del historial de confidencialidad de Stan por su trayectoria en producciones de Marvel, la declaración realizada al medio francés representa la primera pista concreta sobre la estructura narrativa que Matt Reeves prepara para el ecosistema de Gotham.

Desarrolladores despedidos de GTA VI piden no boicotear el juego

Desarrolladores despedidos de GTA VI piden no boicotear el juego

Un grupo de 34 desarrolladores de Rockstar Games, despedidos de manera controversial durante el último año, ha realizado un llamado a la comunidad de jugadores para que no boicoteen el lanzamiento de Grand Theft Auto VI. En su lugar, los trabajadores han habilitado la venta de una camiseta conmemorativa a través del sindicato Independent Workers’ Union of Great Britain (IWGB) con el fin de recaudar fondos para financiar sus acciones legales contra la compañía.

Los afectados, de los cuales 31 residen en el Reino Unido y tres en Canadá, argumentan que fueron desligados de sus puestos sin representación sindical, evidencias o derecho a réplica, lo que desencadenó protestas frente a las oficinas de Rockstar en Edimburgo. A pesar del conflicto laboral, los creativos enfatizan que dedicaron años de esfuerzo, talento y creatividad al diseño de esta entrega, por lo que desean expresamente que el público pueda experimentar el mundo virtual que ellos mismos ayudaron a construir.

El objetivo de la venta de merchandising impulsada por la IWGB es financiar los costes judiciales de la demanda contra la distribuidora. El proceso legal tendrá un momento decisivo en septiembre, fecha en la que se llevará a cabo la audiencia final donde la defensa de los exempleados presentará sus argumentos para demostrar que la empresa actuó fuera de los márgenes de la ley al ejecutar los despidos masivos.

El fallo de este tribunal se perfila como un precedente clave para la protección de los derechos laborales dentro de la industria de los videojuegos, todo ello previo al esperado debut comercial de Grand Theft Auto VI el próximo 19 de noviembre de 2026.

Warren Spector creador de Deus Ex anuncia su retiro tras 44 años

Warren Spector creador de Deus Ex anuncia su retiro tras 44 años

El legendario diseñador y desarrollador de videojuegos Warren Spector, considerado el padre de los simuladores inmersivos por crear juegos como Deus Ex, ha anunciado oficialmente su intención de retirarse de la industria del videojuego.

En una extensa publicación compartida en su cuenta personal de LinkedIn, el creador de 70 años confirmó que, tras casi 44 años de trayectoria, considera haber cumplido los objetivos que se trazó profesionalmente. Spector reconoció en su comunicado que en el pasado ya había contemplado la jubilación antes de regresar, pero esta vez asegura estar «bastante seguro» de su decisión.

A lo largo de su carrera ha trabajado en 17 juegos completos y cerca de una docena de expansiones, participando en producciones históricas que sentaron las bases del diseño e interactividad en los videojuegos: Clave en el desarrollo de Ultima VI, Ultima Underworld y System Shock, títulos que introdujeron reactividad del entorno y toma de decisiones. En el año 2000 dirigió la obra maestra Deus Ex, popularizando el género y la narrativa emergente a gran escala. Lideró títulos como Thief: The Dark Project y la saga Disney Epic Mickey, además de su labor reciente con OtherSide Entertainment en Thick as Thieves.

«Siento que he hecho lo que estaba destinado a hacer. Es hora de escribir algunos libros, leer un montón, dar clases y puede que realizar consultorías. Además, hay un teclado esperándome para que recupere mis habilidades al piano», explicó Warren Spector en su comunicado.

El creativo estadounidense añadió que, aunque se le quedan tres proyectos conceptuales en el tintero, los cambios recientes en la dinámica de la industria han hecho que el desarrollo «ya no sea tan divertido» para él, concluyendo su mensaje con un llamado a las nuevas generaciones de desarrolladores a seguir innovando en el medio.