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Fans de GTA VI están molestos por la exclusividad del tráiler 3 en Netflix

Jugadores critican a Rockstar y Netflix por cobrar suscripción para ver en exclusiva el nuevo avance extendido de GTA 6.

El anuncio de la alianza entre Rockstar Games y Netflix para transmitir en exclusiva un vistazo extendido de Grand Theft Auto VI el próximo 27 de agosto ha desatado una ola de críticas en redes sociales.

La comunidad de jugadores ha expresado su descontento ante la decisión de restringir el acceso inicial del material publicitario detrás de una suscripción de pago, obligando a los usuarios sin cuenta a esperar seis horas para su publicación en YouTube.

Las reacciones negativas no se han hecho esperar en plataformas como X, donde numerosos seguidores califican la estrategia comercial como un acto de avaricia por parte de las corporaciones al monetizar la audiencia de un anuncio publicitario. Además de la barrera económica, la molestia abarca la imposibilidad de organizar transmisiones en vivo o compartir capturas de pantalla de manera inmediata debido a los sistemas de protección de derechos de autor y restricciones DRM de la plataforma de streaming.

Este descontento se suma a la tensión previa que ya existía entre la comunidad y la desarrolladora a causa de las recientes actualizaciones en Grand Theft Auto Online. Muchos usuarios acusan a la compañía de modificar la economía interna del título para volver el progreso más lento y forzar la compra de tarjetas con dinero del juego, consolidando una percepción negativa sobre las políticas comerciales recientes del estudio.

Ubisoft regala Ghost Recon Future Soldier para PC por tiempo limitado

Ubisoft regala Ghost Recon Future Soldier para PC por tiempo limitado

En el marco del evento por el 25 aniversario de la franquicia Ghost Recon, Ubisoft anunció que los jugadores de PC pueden reclamar una copia gratuita de Ghost Recon Future Soldier. Esta promoción estará disponible por tiempo limitado a través de la plataforma Ubisoft Connect, donde los usuarios tendrán la oportunidad de añadir el título a sus bibliotecas de forma permanente si lo reclaman antes del 13 de agosto.

Publicado originalmente en 2012 para consolas de anterior generación, el clásico juego de disparos tácticos sigue la historia del equipo Predator en una misión desplegada en Nicaragua para desmantelar redes de tráfico de armas. A pesar de que la desarrolladora deshabilitó sus servidores y funciones en línea en 2024, la experiencia de la campaña principal se mantiene plenamente accesible para quienes deseen revivir esta entrega.

La distribución gratuita de este clásico forma parte de una serie de novedades reveladas durante la transmisión especial del estudio. Entre los anuncios destacados se incluye la actualización de próxima generación para Ghost Recon Wildlands con soporte para 4K y 60 FPS, jornadas de juego gratuito para Breakpoint, la misión inédita Last Rites, recompensas cosméticas exclusivas y el lanzamiento del programa para creadores Ghost Recon Insider.

Kit Connor es el nuevo Cyclops en reboot de X-Men

Marvel elige a Kit Connor como el nuevo Cyclops en reboot de X-Men

De acuerdo con información revelada por Deadline, el actor británico Kit Connor (reconocido por sus papeles en Heartstopper y Warfare) ha sido seleccionado por Marvel Studios para interpretar a Scott Summers, mejor conocido como Cyclops, el líder de los X-Men.

La película estará bajo la dirección de Jake Schreier (Thunderbolts*), quien ha estado trabajando de manera intensa en el desarrollo del proyecto durante el último año. El estudio ha tratado esta producción como una alta prioridad, realizando un cauteloso proceso de casting durante los meses de verano para seleccionar a los actores ideales. Con tan solo 22 años, el fichaje de Connor confirma la intención del estudio de apostar por una alineación juvenil para encabezar la franquicia durante la próxima década.

Esta incorporación se suma a una serie de anuncios recientes que completan las primeras piezas del reparto. La semana pasada se reportó que la actriz Samara Weaving interpretará a Emma Frost, mientras se especula la llegada de otros intérpretes jóvenes para mantener la consistencia de edad entre los miembros principales del equipo y sus posibles intereses amorosos dentro del UCM.

Con la aceleración en las contrataciones de actores para personajes clave como Charles Xavier o Magneto, la producción podría concretar la totalidad de su elenco hacia el otoño. Esto permitiría a Marvel Studios fijar la ventana de estreno para el año 2028, compartiendo calendario con producciones como Ghost Rider y Black Panther 3 dentro del nuevo reinicio planificado tras los eventos de Secret Wars.

Supergirl perdió $250 millones convirtiéndose en la peor película de DC

Supergirl perdió $250 millones convirtiéndose en la peor película de DC

Supergirl, la segunda producción cinematográfica bajo la gestión de James Gunn y Peter Safran, ha finalizado su recorrido comercial en cines acumulando $125.8 millones de dólares a nivel mundial, posicionándose como uno de los mayores fracasos comerciales en la historia de las adaptaciones de DC y Warner Bros.

Con un presupuesto de producción estimado en $170 millones de dólares, al que hay que sumarle decenas de millones en campañas de marketing, analistas del sector calculan que el largometraje ha generado pérdidas estimadas en hasta $250 millones para Warner Bros. Discovery.

La cifra final se ubica por debajo de otros lanzamientos del género como Morbius ($167 millones) y Joker: Folie à Deux ($208 millones), marcando el rendimiento más bajo para un título de DC desde el estreno de Catwoman en 2004.

Debutó en EE. UU. con $37.1 millones de dólares y sufrió una caída del 74% en su segundo fin de semana, una de las contracciones más drásticas registradas en el cine de superhéroes. Contrasta de forma directa con Superman (2025), la cual recaudó más en su primer fin de semana de lo que Supergirl acumuló en todo su ciclo de exhibición, alcanzando los $618 millones globales al final de su corrida.

Dirigida por Craig Gillespie y protagonizada por Milly Alcock como Kara Zor-El, la cinta adaptó el cómic Woman of Tomorrow obteniendo una recepción mixta de la crítica y el público.

A pesar del resultado comercial, directivos de la compañía han señalado que este desempeño no alterará el plan trazado a largo plazo para la franquicia. El personaje de Kara Zor-El se mantendrá dentro del universo planeado y reaparecerá en Man of Tomorrow, la secuela directa de Superman programada para los próximos años.

EA buscaría vender BioWare tras la adquisición de Arabia Saudita

EA buscaría vender BioWare tras la compra de Arabia Saudita

Tras concretar su reestructuración financiera y convertirse en una entidad privada del conglomerado de Arabia Saudita, Electronic Arts (EA) estaría analizando recortes profundos para reducir costos operativos vendiendo algunos de sus estudios, incluyendo el icónico BioWare.

Según informaciones compartidas por Mike Straw, editor ejecutivo de Insider Gaming, la compañía busca ahorrar cientos de millones de dólares al año, una estrategia que contemplaría la venta del histórico estudio BioWare y una nueva ola de despidos.

El periodista señaló en la red social BlueSky que fuentes internas anticipan reajustes de personal a gran escala durante los próximos 6 a 12 meses. Esta situación es consecuencia del desempeño comercial de lanzamientos recientes, en particular tras el impacto negativo de Dragon Age: The Veilguard, título que no habría alcanzado las expectativas financieras de la editora.

Tras los resultados de Dragon Age, EA habría intentado traspasar el estudio a finales de 2025 sin concretar un acuerdo comercial. Al no materializarse la venta inicial, la compañía permitió continuar el desarrollo de la próxima entrega de Mass Effect, aunque bajo una estructura reducida en personal.

La reestructuración podría incluir la venta de otras licencias intelectuales y marcas de la empresa para equilibrar el presupuesto anual.

Aunque Straw enfatizó que la venta de estudios forma parte de un análisis de opciones y no de un plan definitivo, los recortes de personal parecen inevitables dentro de la hoja de ruta de EA a corto plazo.

Película de Los Supersónicos con Jim Carrey está en desarrollo

Película de Los Supersónicos con Jim Carrey estaría en desarrollo

Warner Bros. Pictures se encuentra trabajando en la producción de una película con actores reales (live-action) basada en la icónica serie animada ‘Los Supérsonicos’ (The Jetsons), la cual contará con el actor Jim Carrey en el papel protagónico.

El proyecto fue revelado de forma oficial dentro de un informe enviado a los accionistas de Warner Bros. Discovery, en el cual la compañía desglosó sus planes cinematográficos proyectados para su lanzamiento más allá del año 2027. La inclusión del largometraje busca revitalizar una de las franquicias animadas más queridas de la televisión dentro del calendario de estrenos a largo plazo del estudio.

Una versión cinematográfica de acción real ha estado en diversas etapas de desarrollo a lo largo de las décadas, pero ninguna ha llegado a materializarse.

Aunque por el momento no se han detallado aspectos específicos de la trama ni el resto del reparto que acompañará a Carrey en la película, la incorporación del comediante sugiere una clara apuesta por la comedia física y de gran presupuesto para recrear el entorno futurista de la familia Jetson.

Esta adaptación se suma a la lista de proyectos con los que la compañía busca capitalizar sus catálogos históricos en formato de imagen real durante los próximos años.

Se esperan más noticias respecto al director a cargo y la fecha formal de inicio de rodaje a medida que avance la preproducción.

Extraction Shooter BR1: Infinite promete pagar dinero real por jugarlo

Extraction Shooter BR1: Infinite promete pagar dinero real por jugarlo

En un mercado saturado por propuestas dentro del género de extraction shooter, un nuevo título busca captar la atención de la comunidad mediante una propuesta comercial atípica: recompensar con dinero real el rendimiento y el tiempo de juego de sus usuarios. Se trata de BR1: Infinite, un shooter de extracción en tercera persona ambientado en arenas futuristas para PC.

La entrega ha ganado notoriedad en redes sociales tras detallar la integración de mecánicas de monetización directa en las que la habilidad en combate determina las ganancias de los participantes.

Según la cuenta oficial del juego, los usuarios pueden generar hasta $10 dólares por hora jugada y $1 dólar adicional por cada enemigo eliminado.

La plataforma ofrece partidas con tarifas de entrada o apuestas que van desde los $0.10 hasta los $10 dólares. Los jugadores pueden saquear cajas de efectivo dentro del mapa para extraerlas de forma segura, además de comerciar con indumentaria y personajes (operativos). Cada reaparición (spawn) tiene un costo de $1 dólar, lo que implica que el rendimiento económico depende de la supervivencia en el mapa. Asimismo, la disponibilidad de salas cuenta con cupos limitados.

El proyecto añade además un programa para creadores de contenido con una participación de ingresos del 25%.

Con esta combinación de riesgos y recompensas financieras, la desarrolladora busca diferenciarse de los competidores tradicionales del género ofreciendo un modelo donde cada enfrentamiento implica pérdidas o ganancias de dinero real para los que decidan jugarlo.

Capcom asegura que el fin del formato físico no les afectará

Capcom asegura que el fin del formato físico no les afectará

Capcom, la firma japonesa responsable de sagas icónicas como Resident Evil y Monster Hunter, confirmó a sus accionistas que el abandono del formato físico por parte de Sony no tendrá un impacto significativo en sus resultados financieros ni en su modelo de negocio.

En la sesión de preguntas y respuestas correspondiente al primer trimestre del presente año fiscal, la directiva de la empresa reveló que aproximadamente el 90% de sus ventas totales de software se realizan en formato digital. Esta cifra, impulsada en gran medida por el crecimiento del mercado de PC y las tiendas virtuales de consolas, convierte a los discos físicos en un porcentaje marginal dentro de sus ingresos globales.

Cuestionados directamente sobre la decisión de Sony de finalizar la producción de discos para PlayStation en enero de 2028, representantes de la compañía aclararon:

«Aproximadamente el 90% de nuestras ventas son digitales. No prevemos que haya repercusiones significativas en este momento.»

El pronunciamiento resulta llamativo al considerar que Capcom ha sido de los pocos estudios en mantener juegos completos dentro del disco para consolas como Xbox Series X, caso de lanzamientos recientes como Pragmata y Resident Evil Requiem.

Sin embargo, de cara al horizonte de 2028, las futuras entregas de la franquicia en plataformas PlayStation se distribuirán mediante códigos digitales, mientras que la compañía mantendrá las tarjetas llave físicas únicamente para plataformas como Nintendo Switch 2.

Sony lanza beta para PS5 Pro que mejora el PSSR

Sony lanza beta para PS5 Pro que mejora el PSSR

Sony Interactive Entertainment ha comenzado a desplegar una nueva actualización de firmware en fase beta para los usuarios inscritos en su programa de pruebas. El parche introduce mejoras clave para los usuarios de PS5 Pro, enfocadas en optimizar el rendimiento visual mediante IA y añadir opciones de conectividad para entornos competitivos.

La novedad principal gira en torno a la tecnología de escalado por inteligencia artificial propia de la compañía, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Tras las críticas iniciales a la versión 1.0 por generar nitidez deficiente en algunos títulos, Sony lanzó la revisión PSSR 2.0 el pasado mes de marzo junto al estreno de Resident Evil Requiem. Con esta nueva beta, PSSR 2.0 pasa a ser la opción de reescalado activada por defecto a nivel de sistema para todo el catálogo en la consola Pro, independientemente de si los desarrolladores implementaron el soporte nativo en el juego.

Las mejoras integradas en este firmware incluyen:

  • PSSR 2.0 predeterminado: Forzado automático de la versión actualizada de escalado en cualquier título ejecutado en PS5 Pro, manteniendo la opción de desactivación manual en los ajustes del sistema.
  • Desactivación de Bluetooth por región: Posibilidad de apagar por completo las conexiones Bluetooth de la consola en países o regiones seleccionadas.
  • Impacto en funciones del sistema: Al desactivar el Bluetooth, la consola deshabilita temporalmente el enlace HDMI (HDMI Link) y el Modo Reposo (Rest Mode).
  • Enfoque en deportes electrónicos: La desconexión inalámbrica está pensada para eventos competitivos y torneos locales, evitando interferencias al sincronizar mandos o periféricos cuando existen múltiples consolas en un mismo espacio.

Los participantes del programa beta ya pueden probar estas características antes de su despliegue oficial para el público general en los próximos meses.

Spider-Man: Brand New Day es la película más taquillera del año

Spider-Man: Brand New Day es la película más taquillera del año

La nueva entrega del héroe arácnido, Spider-Man: Brand New Day, ha iniciado una racha comercial sin precedentes que la posiciona como el mayor fenómeno de taquilla de los últimos años tras superar múltiples marcas globales.

En menos de una semana en cartelera, la película perteneciente a la Fase 6 de Marvel superó el récord histórico de estreno que ostentaba Avengers: Endgame en Estados Unidos, convirtiéndose de forma inmediata en la película más taquillera de 2026 tras sobrepasar la recaudación de Toy Story 5 en apenas seis días de exhibición.

De acuerdo con las proyecciones de analistas de taquilla, Brand New Day se encamina a lograr un segundo fin de semana superior a los $150 millones de dólares en el mercado estadounidense. Esta cifra elevaría su recaudación doméstica por encima de los $600 millones de dólares en menos de dos semanas, perfilándola a superar el récord absoluto de $936 millones de dólares que ostenta Star Wars: The Force Awakens desde 2015.

El éxito resulta aún más notable al considerar que la cinta no contó con salas IMAX durante su fin de semana de estreno debido a la permanencia de The Odyssey en dicho formato. Con la habilitación de las pantallas de gran formato a partir de este fin de semana, los expertos anticipan que el impulso comercial de Spider-Man mantendrá un ritmo acelerado durante las próximas semanas.