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Xbox Game Pass perdió millones de suscriptores tras su aumento de precio

Xbox Game Pass perdió millones de suscriptores tras su aumento de precio

Durante una mesa redonda en el marco del Summer Game Fest, el recién nombrado director de estrategia de Xbox, Matthew Ball, ha revelado que Xbox Game Pass perdió millones de suscriptores en un periodo de apenas unos meses.

Este desplome en la base de usuarios se produjo como consecuencia directa del incremento del 50% en las tarifas implementado el pasado otoño. Aunque se desconocen las cifras exactas del impacto, la declaración confirma las peores sospechas de los analistas.

A mediados de 2025, estimaciones externas apuntaban a que la plataforma contaba con algo más de 35 millones de usuarios, tomando como referencia el último dato oficial de la compañía de febrero de 2024, cuando se ratificaron 34 millones de afiliados.

El incremento tarifario del pasado octubre, que elevó de golpe el coste de la suscripción Ultimate junto a una remodelación de las categorías inferiores, se ejecutó apenas un año después de otra subida de precios previa. Para frenar la sangría de cancelaciones, la nueva directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, tomó la determinación el pasado mes de abril de rebajar la suscripción de Game Pass Ultimate (fijándola en 23 dólares al mes frente a los 30 dólares previos).

No obstante, esta corrección comercial vino acompañada de una contrapartida importante para las finanzas de la empresa: la confirmación oficial de que las futuras entregas de la lucrativa franquicia Call of Duty dejarán de debutar de forma gratuita en el servicio desde el primer día. Esta coyuntura refleja el complejo momento que atraviesa Xbox.

Marvel’s Blade sigue en desarrollo afirma insider

Marvel's Blade sigue en desarrollo afirma insider
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Tras la ausencia de novedades en el reciente Xbox Games Showcase, el conocido periodista e integrante de Giant Bomb, Jeff Grubb, desató las alarmas de la comunidad al sugerir en un vídeo de análisis que Marvel’s Blade podría haber sido discretamente cancelado. Sin embargo, el propio insider ha salido a la palestra para rectificar públicamente y tranquilizar a los aficionados.

A través de su cuenta oficial en la red social X, Grubb aclaró que sus comentarios iniciales respondían puramente a una conjetura personal motivada por el prolongado silencio informativo de la obra:

«¡Vaya! No. Solo estaba especulando aquí. Lo he comprobado desde entonces. Parece que hay razones por las que no lo hemos visto, pero esas razones no son porque haya problemas con el juego. No está muerto».

Desde aquel primer avance cinematográfico en el 2023, el proyecto dedicado al icónico cazador de vampiros de la Casa de las Ideas no había vuelto a dar señales de vida, lo que propició los rumores sobre un desarrollo accidentado.

Según las fuentes consultadas por el periodista tras su error, la ausencia de material jugable o nuevos avances no atiende a complicaciones técnicas en el código del juego. Los analistas del sector apuntan a que este hermetismo responde a factores externos de planificación comercial. Por un lado, la inestabilidad que rodea a la adaptación cinematográfica homónima del UCM (protagonizada por Mahershala Ali) podría estar retrasando los planes de promoción conjunta; por otro, la saturación del calendario de lanzamientos propios de Xbox obliga a espaciar las campañas publicitarias de sus títulos a más largo plazo.

Scalpers acabaron con la Edición coleccionista de Halo: Campaign Evolved

Scalpers acabaron con la Edición coleccionista de Halo: Campaign Evolved

Tras confirmarse en el Xbox Games Showcase 2026 que Halo: Campaign Evolved se lanzará el próximo 28 de julio, Microsoft habilitó de inmediato las reservas de sus diferentes ediciones, incluyendo la Edición Coleccionista, que se agotó por completo en cuestión de horas en Estados Unidos y todo el continente americano, así como en todas las plataformas europeas con la única excepción de Steam.

Como ya es habitual en los grandes lanzamientos, el desabastecimiento en los canales oficiales de venta ha sido aprovechado de inmediato por los scalpers. Apenas unos minutos después de colgarse el cartel de «agotado» en la tienda oficial de Xbox, plataformas como eBay se han inundado de decenas de anuncios de reventa con precios que multiplican sustancialmente el valor original del producto, desatando la indignación de los aficionados en las redes sociales.

La edición especial, que salió al mercado con un precio oficial de 199.99 dólares, se ha convertido en un objeto de lujo por culpa de los revendedores que la están vendiendo hasta en 700 dólares.

El paquete conmemorativo justifica el interés de los seguidores al incluir una espectacular estatua del Master Chief de 12 pulgadas, un chip de Cortana con iluminación LED, cinco días de acceso anticipado al juego y diversos extras físicos exclusivos.

Esta situación ha provocado una oleada de quejas formales y críticas airadas en redes sociales. Los usuarios no solo han hecho llamamientos públicos para boicotear estas prácticas y no alimentar el mercado negro de la especulación, sino que han interpelado directamente a las cuentas oficiales de Xbox para exigir soluciones o una segunda oleada de fabricación.

Por el momento, Microsoft ha optado por mantener el silencio editorial y no ha confirmado si repondrá existencias de cara a los meses de verano.

Mapa de Los Simpsons volverá a Fortnite

Mapa de Los Simpsons volverá a Fortnite

Tras haberse convertido en uno de los grandes hitos crossover de finales de 2025, Epic Games ha anunciado de forma oficial a través de sus redes sociales que Los Simpsons estarán de vuelta durante este mismo verano de 2026 bajo el sugerente lema: «Springfield Recargado. Verano de 2026. Sí, creemos que estamos de vuelta».

En la imagen promocional se puede observar la nueva skin de John Wick —perteneciente a la Temporada 3 del Capítulo 7— contemplando una grieta interdimensional que deja ver el icónico letrero montañoso de Springfield. No obstante, las mecánicas de este regreso diferirán de la experiencia original vivida el año pasado.

A diferencia del evento de 2025, donde la ciudad sustituyó por completo el mapa de la línea principal, las modalidades de Battle Royale y Cero Construcción mantendrán intactos sus escenarios actuales de temporada. El regreso de la colaboración se volcará de lleno en el modo paralelo Recarga, una vertiente caracterizada por ofrecer partidas en una isla más pequeña con mecánicas de reaparición limitada. De este modo, los usuarios no recorrerán una réplica exacta a gran escala, sino una versión condensada y optimizada para el combate rápido que mantendrá intactos puntos de interés icónicos como el vecindario residencial de Evergreen Terrace o las instalaciones de la Central Nuclear de Springfield.

Aunque por el momento Epic Games no ha fijado un día específico en el calendario para el despliegue de la actualización, la confirmación de su ventana estival se presenta como la gran apuesta de la compañía para revitalizar el flujo de usuarios durante las vacaciones.

Exclusivos de XBOX se decidirán caso por caso

Exclusivos de XBOX se decidirán caso por caso

Matt Booty, director de contenido de Xbox, ha hablado sobre el confuso rumbo de Microsoft tras los anuncios del Games Showcase 2026. En una entrevista con Gamertag Radio, el ejecutivo ha confirmado que los juegos exclusivos de Xbox se decidirán oficialmente «caso por caso». Booty detalló que los juegos como servicio y los títulos previamente prometidos para PS5 (como Halo y Fable) mantendrán su carácter abierto, mientras que el resto del catálogo se evaluará individualmente con el fin de tomar «la decisión correcta».

Para aportar claridad a un panorama que los aficionados sentían difuso, Booty ha desglosado la estrategia en tres pilares fundamentales que guiarán los próximos lanzamientos:

En primer lugar, el directivo ha dejado claro de forma categórica que las grandes producciones multijugador y los juegos como servicio seguirán siendo multiplataforma de forma nativa, garantizando comunidades masivas y unificadas. En segundo lugar, Microsoft mantendrá una política de respeto contractual: si Xbox prometió previamente que un título llegaría a otros sistemas, honrará esa promesa hasta el final, justificando así los lanzamientos cruzados de las nuevas entregas de Halo y Fable. Por último, para el resto del catálogo, la exclusividad se juzgará bajo un modelo de análisis caso por caso, estableciendo como nueva norma interna que las plataformas definitivas de un videojuego se anunciarán de manera oficial únicamente cuando se revele su fecha de lanzamiento concreta.

Esta postura evoca inevitablemente el cambio de paradigma iniciado por la compañía hace un par de años, cuando se abrió la veda para que títulos de la talla de Indiana Jones y Forza Horizon rompieran barreras históricas para desembarcar en los circuitos de Sony, consolidando un ecosistema híbrido donde convivirán exclusivos tradicionales con superproducciones globales.

SEGA admite el uso de IA generativa en Crazy Taxi: World Tour

SEGA admite el uso de IA generativa en Crazy Taxi: World Tour

Tras el espectacular anuncio de Crazy Taxi: World Tour durante el Xbox Games Showcase, el entusiasmo de la comunidad se ha visto empañado por el descubrimiento de un aviso legal en la página oficial del juego en Steam, donde SEGA admite abiertamente haber utilizado inteligencia artificial generativa durante las fases de desarrollo del proyecto.

La revelación responde a las estrictas directrices de transparencia que la plataforma Steam exige a las empresas de videojuegos actualmente.

Ante la oleada de comentarios negativos y el temor a un posible boicot por parte de la comunidad artística, SEGA ha emitido un comunicado oficial aclarando el alcance real de estas herramientas:

La corporación ha precisado que la inteligencia artificial se implementó de forma exclusiva como un elemento de apoyo técnico para la creación y el modelado de elementos y activos secundarios de los escenarios (background assets). La empresa ha hecho especial hincapié en que todas las piezas visuales generadas por software pasaron por un estricto proceso de revisión manual por parte de los diseñadores humanos del estudio. Asimismo, la compañía ha blindado por completo el apartado interpretativo del videojuego, asegurando de forma categórica que no se utilizó ningún tipo de IA en relación con los actores de voz ni los artistas musicales involucrados en la producción.

Esta aclaración técnica busca calmar las aguas en un momento donde la nostalgia debería haber sido la única protagonista de la jornada, especialmente tras confirmarse el regreso del mítico tema «All I Want» de la banda punk rock The Offspring como el gran himno sonoro de esta ambiciosa entrega de conducción en mundo abierto.

Disney prepara una serie oscura de Casper

Disney prepara una serie live-action de Casper

Según ha informado en exclusiva el medio Deadline, Disney Plus se encuentra desarrollando una serie de acción real basada en Casper, la cual adoptará un tono oscuro, vanguardista y adolescente fuertemente inspirado en el éxito global de Wednesday (Miércoles) de Netflix.

La producción estará liderada por Rob Letterman y Hilary Winston, la dupla creativa detrás de la reciente adaptación en formato serie de Goosebumps (Pesadillas) para la misma plataforma de streaming. La implicación de ambos realizadores confirma que Disney está apostando firmemente por la fórmula de historias juveniles con atmósferas lúgubres y toques de terror estilizado, una tendencia de mercado muy codiciada por la que Disney tuvo que competir ferozmente en una guerra de ofertas hasta hacerse con los derechos del proyecto.

La trayectoria de Casper se remonta a los cortometrajes animados de la década de 1940 y se consolidó en la cultura moderna gracias a la emblemática película de acción real de 1995 protagonizada por Christina Ricci. Ambas encarnaciones se caracterizaban por su calidez, su inocencia y su enfoque estrictamente familiar.

Reimaginar al personaje bajo una estética gótica y misteriosa ha generado recelo entre los seguidores veteranos, quienes cuestionan si alterar su identidad central para replicar una moda televisiva actual no terminará resultando en un producto cínico que desvirtúe el mensaje original de aceptación y amistad que hizo triunfar al fantasma durante generaciones.

Hot Wheels Infinite Rush llegará el 24 de septiembre

Durante el pasado Summer Game Fest 2026, la empresa experta en juegos de conducción, Milestone, en colaboración con el gigante del entretenimiento Mattel, Inc., sorprendió a los fanáticos al presentar el tráiler de anuncio de Hot Wheels Infinite Rush. Este nuevo título de carreras arcade de alta velocidad promete romper los esquemas tradicionales de la franquicia al situar la acción en entornos dinámicos en lo que parece un mundo abierto totalmente explorable.

El juego está diseñado con la escala y el estilo característicos de la marca, el juego permitirá a los usuarios lanzarse a realizar acrobacias que desafían la gravedad y vivir aventuras a toda velocidad en una ciudad imposible. La experiencia de juego se dividirá en cuatro islas temáticas donde los jugadores podrán saltar por los aires entre distintos entornos, atravesar obstáculos, descubrir coleccionables ocultos y trazar su propio camino mediante la exploración libre.

El título ofrecerá una cantidad impresionante de más de 150 vehículos divididos en cuatro clases distintas. Los usuarios podrán diseñar su «Rush Squad» definitivo desbloqueando desde los diseños originales de Hot Wheels hasta réplicas de marcas automotrices premium de renombre internacional como Ferrari. Además, el juego incluye un avanzado y potente editor de diseños y creador de pistas mejorado que introduce un sistema de ajuste al terreno para acoplar los circuitos directamente al suelo, e incluso la opción de añadir oponentes virtuales mediante marcadores de acción. Todas estas creaciones se podrán compartir entre diferentes plataformas, lo que garantizará un catálogo infinito de contenido generado por los usuarios para potenciar la rejugabilidad.

Hot Wheels Infinite Rush está programado para el jueves 24 de septiembre en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC (a través de Steam, Microsoft y Epic Games Store). Pueden ver el trailer de anuncio a continuación.

Bandai Namco revela Gundam Rogue Orbit para el 2027

Durante el Summer Games Fest, Bandai Namco ha revelado el próximo juego de ciencia ficción y alta movilidad, Gundam Rogue Orbit. Este será un título cinematográfico que presenta una línea temporal completamente nueva en la saga Gundam, en la que la humanidad debe luchar por su supervivencia contra una amenaza desconocida. La trama representa un nuevo y audaz capítulo en la franquicia Gundam, una emocionante evolución para los fans de toda la vida y un punto de entrada perfecto para los recién llegados a esta épica serie de ciencia ficción.

La trama del videojuego pondrá a los jugadores en la piel de la piloto estrella RE-X, la protagonista central de esta aventura. Los usuarios tendrán la oportunidad de subir a la cabina del Gundam Helix, un traje de combate de alta movilidad diseñado específicamente para RE-X. Junto a una variopinta tripulación de soldados desconocidos, nuestra heroína deberá convertirse en la última esperanza de la Tierra frente al misterioso enemigo que amenaza con destruirlo todo.

En el apartado jugable, destacará por sus batallas explosivas y de ritmo trepidante, ambientadas en entornos de gran escala. Los jugadores tendrán que plantar cara a masivas hordas de enemigos, jefes gigantescos y desafíos imposibles, todo envuelto en una atmósfera de ciencia ficción de primer nivel. De momento, Bandai Namco ha adelantado que revelará muchos más detalles en los próximos meses.

Gundam Rogue Orbit está previsto para 2027 en PlayStation 5, XBOX Series X|S y PC a través de Steam.

Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution son exclusivos fijos de Xbox

Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution son exclusivos fijos de Xbox

Xbox ha emitido un comunicado oficial aclarando de forma tajante que Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution no serán exclusividades temporales, sino que se lanzarán únicamente en Xbox Series X|S y PC.

La aclaración se ha publicado de forma directa en el portal web corporativo de Microsoft. A través de una breve nota de prensa, la firma de Redmond ha querido trazar una línea divisoria clara entre sus producciones internas, buscando calmar los ánimos de sus usuarios tradicionales en consolas de sobremesa y reforzar el valor de su ecosistema de hardware frente a la competencia directa.

La declaración compartida por la multinacional tecnológica detalla las directrices comerciales que regirán el destino de estos dos títulos de gran presupuesto:

“Como parte de nuestro enfoque en el regreso de Xbox, también anunciamos que Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution serán exclusivos de la consola Xbox. Estos no son exclusivos temporales. Los juegos ya anunciados para lanzamientos multiplataforma mantendrán ese plan: estamos comprometidos a invertir y hacer crecer a Xbox tanto en la consola como más allá”.

Durante el fin de semana se habían descubierto registros de clasificación por edades y listados en tiendas minoristas que confirmaban que Gears of War: E-Day estuvo activamente en desarrollo para PlayStation 5, por lo que se podría decir que fue una decisión de última hora.

Con este anuncio, Microsoft confirma que ha aplicado un cambio de rumbo para blindar estos dos títulos bajo su marca, configurando un modelo donde alternará lanzamientos multiplataforma seleccionados con superproducciones totalmente exclusivas para sus sistemas y el servicio Game Pass.