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Darwin’s Paradox! Review

Se dice que los pulpos son uno de los seres vivos más inteligentes que existe, incluso hay varios documentales al respecto como My Octopus Teacher. Si este animal ha fascinado a la comunidad científica, imagino que también a un estudio desarrollador de videojuegos como ZDT Studio. Así es como tenemos a Darwin’s Paradox!, un juego de plataformas de acción y aventura en 2.5D en el que manejamos a un simpático pulpo azul a través de una serie de escenarios que incluyen vertedero, planta de tratamiento, cuevas, etc.

Me causó gracia como Konami presentó el título en State of Play del pasado febrero: en un oscuro almacén con un poster de Solid Snake de fondo y una icónica caja de cartón en la parte central de la que sale nuestro viscoso amigo.

En un vasto océano

En este juego conoceremos a Darwin, un pulpo de color azul que junto con otro pulpo rojo, recorren la inmensidad del océano de manera tranquila. Al poco tiempo, un extraño haz de luz de color verde penetra entre las aguas y arrastra consigo a ambos pulpos. Más adelante, Darwin despierta en un extraño lugar que parece ser un vertedero y entiende que debe rescatar a su amiga.

A nivel de historia, el juego no tiene ningún tipo de diálogo, pero la trama tiene un estilo cinematográfico, muy parecido a una película de animación 3D. A medida que avanza la aventura, se presentan situaciones de corte cómico manteniendo un tono desenfadado, además de ciertos guiños a la franquicia Metal Gear Solid. A pesar de la falta de diálogos, lo que vemos es fácilmente interpretable y realmente es una historia simpática en el mejor de los casos.

Tactical Octopus Action

Darwin’s Paradox! nos deja jugar con el mencionado pulpo utilizando las habilidades innatas del cefalópodo para superar los obstáculos que se nos presenten. Entre esas habilidades están: nadar, caminar fuera de la superficie, pegarnos de las superficies que lo permitan, comprimirnos nuestro cuerpo, lanzar tinta y camuflarnos con el entorno. El juego tiene un fuerte enfoque en el sigilo y debemos evitar a toda costa que los enemigos nos atrapen.

Darwin no es un pulpo experto en lucha, por lo que un solo golpe o caer de muy alto, puede acabar con nuestra existencia. Los enemigos pueden ser desde ratas de alcantarilla, seres humanos, y una temible gaviota que acecha desde los cielos. Es por eso que el uso de habilidades es tan importante, ¿Queremos pasar desapercibidos a los ojos de un guardia? usamos el camuflaje para mimetizar los colores de nuestro alrededor. ¿Tenemos un enemigo que no tiene punto ciego? pues creamos uno con el chorro de tinta negra.

Una de las premisas principales del juego, además del sigilo, es resolver algunos acertijos para seguir adelante. Estos se realizan con las habilidades del propio Darwin, y aunque no son complejos, requieren de observación y algo de prueba y error. Unos van desde mover algunas palancas, hasta brillar bañando al pulpo en una sustancia verde lumínica para pasar por zonas oscuras y ahuyentar las ratas. También, debemos crear caminos usando los tentáculos del pulpo para adherirnos a objetos, empujar cajas y barriles flotantes.

Aunque el juego tiene un diseño de niveles tradicional y algo predecibles, al menos su jugabilidad es bastante sólida e intuitiva, además de algunas secciones memorables y divertidas. Por momentos el juego recuerda a Little Nightmares, pero sin el componente de terror que caracteriza la serie de Bandai Namco, manteniendo su identidad propia.

Darwin! Darwiiin! Darwiiiiin!

Darwin’s Paradox! está hecho con Unreal Engine 5, por lo que se verá como la mayoría de juegos tipo cartoon que utilizan este motor. Tiene dos modos de juego: Belleza (Calidad) y Rendimiento. Maneja muy bien los efectos de iluminación, y como el pulpo toma los colores del entorno cuando se camufla. Poco más que destacar.

De su parte, la música es de estilo orquestal y representa muy bien cada momento de la aventura, poniendo mucho énfasis en temas de sigilo. También, fueron agregados algunos sonidos de Metal Gear, como la alerta cuando nos detectan. Todo un guiño a la saga hermana.

Veredicto

Darwin’s Paradox! es una propuesta desenfadada para un juego en plataformas 2.5D que destaca por su premisa de manejar a un inteligente pulpo. La idea es utilizar de manera inteligente las habilidades naturales del cefalópodo como camuflaje, chorro de tinta, adherirse a superficies, entre otras. Su enfoque en el sigilo combinado con niveles desafiantes, ofrece una jugabilidad intuitiva y variada. Aunque su historia es sencilla y sin diálogos, consigue transmitir una narrativa simpática, con un estilo visual muy cinematográfico y su tono de humor ligero. Aunque, el juego presenta un diseño de niveles algo predecibles y que apenas se arriesgan. No es una revolución del género, pero al menos deja buenas sensaciones.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código para descarga fue gracias a Konami.

GTA usará siempre las mismas 5 ciudades de EE.UU.

GTA usará siempre las mismas 5 ciudades de EE.UU.

Obbe Vermeij, veterano que trabajó 14 años en Rockstar Games en títulos legendarios como San Andreas y GTA 4, ha enfriado las esperanzas de quienes soñaban con una ambientación internacional en Londres o Tokio.

En una entrevista con GamesHub, Vermeij aseguró que un GTA fuera de Estados Unidos no es realista. «Me encantaría, pero eso no va a ocurrir cuando sale un GTA cada 12 o 13 años», explicó. Según el desarrollador, el coste y el tiempo de producción de los juegos AAA actuales obligan a los estudios a apostar por fórmulas seguras. «Me temo que estamos atrapados en este bucle de unas cinco ciudades americanas: Nueva York (Liberty City), Los Ángeles (Los Santos) o quizá Las Vegas (Las Venturas). Simplemente acostumbrémonos a ello», afirmó.

Vermeij sostiene que Rockstar no teme repetir ciudades, ya que el salto tecnológico entre décadas hace que la experiencia sea radicalmente distinta. Así como nadie dejará de jugar a GTA VI por haber visitado Vice City hace 20 años, lo mismo ocurrirá con un hipotético GTA VII allá por el año 2040.

Con el modo Online de la sexta entrega perfilándose para durar al menos una década, la séptima parte sigue siendo, hoy por hoy, una fantasía lejana en el horizonte de la industria.

Epic Games despidió a empleado con cáncer terminal

Epic Games despidió a empleado con cáncer terminal

La reciente decisión de Epic Games de despedir a 1.000 empleados ha tomado un rumbo aún más trágico tras conocerse la situación de Mike Prinke, un trabajador que formó parte del estudio durante siete años y que actualmente lucha contra un cáncer cerebral terminal.

Su esposa, Jenni Griffin, hizo pública su situación en redes sociales, denunciando que el despido no solo supuso la pérdida de ingresos, sino la anulación de su seguro de vida, el cual es imposible de renovar debido a que su enfermedad se considera ahora una «condición preexistente».

Griffin relató el angustiante panorama de enfrentar la pérdida de su esposo mientras teme por la estabilidad de su hogar y el futuro de su hijo. A pesar de que Epic ofreció seis meses de cobertura médica a los afectados, la naturaleza terminal de la enfermedad de Prinke hace que la pérdida del seguro de vida sea un golpe irreparable para la planificación del funeral y el sustento familiar. Según Griffin, la condición de Mike era bien conocida en el estudio, ya que se sometía a tratamientos especializados para evitar la pérdida de memoria y así mantener su alto rendimiento laboral.

Ante la presión en redes sociales y las etiquetas directas al CEO de Epic Games, Tim Sweeney, este finalmente respondió a través de X (antes Twitter). Sweeney aseguró que la empresa ya está en contacto con la familia y que «resolverán el problema del seguro para ellos». El directivo se disculpó por no haber detectado esta situación con antelación, alegando que la confidencialidad de la información médica impidió que fuera un factor a considerar durante la selección del personal para los despidos.

Presupuesto de GTA VI superaría los $3000 millones

Presupuesto de GTA VI superaría los $3000 millones

Nuevos documentos oficiales vinculados a Rockstar North han revelado cifras del presupuesto que sitúan a Grand Theft Auto VI en una liga financiera propia. Según los reportes, el proyecto ya ha superado los 2.100 millones de dólares destinados exclusivamente al pago de salarios desde el año 2019. Esta cifra es asombrosa, considerando que solo representa el costo de la fuerza laboral y no incluye otros pilares fundamentales del desarrollo.

Rockstar has probably put more than $2B in GTA 6
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Si a los salarios se les suman los costos de marketing global, infraestructura de servidores, soporte técnico y el trabajo colaborativo de otros estudios de Rockstar Games en todo el mundo, el presupuesto total estimado podría escalar por encima de los 3.000 millones de dólares. Para poner esto en perspectiva, esta inversión supera con creces a las superproducciones de Hollywood más costosas y a cualquier otro videojuego lanzado hasta la fecha, consolidando a GTA VI como el proyecto más ambicioso de la compañía y de la industria del entretenimiento en general.

Aunque Rockstar no ha confirmado estas cifras de manera oficial, los datos coinciden con el prolongado ciclo de desarrollo y la magnitud tecnológica que se espera de la entrega. Con su lanzamiento programado para noviembre de 2026, GTA VI no solo busca redefinir el género de mundo abierto, sino también demostrar que el nivel de inversión es proporcional a la revolución técnica que planean entregar en las consolas de nueva generación.

Jack Black quiere un papel en una película de Yakuza

Jack Black quiere un papel en una película de Yakuza

Durante la promoción de la inminente Super Mario Galaxy: La película, Jack Black confesó en una entrevista con Ash Crossan, de ScreenRant, sus deseos de seguir expandiendo su historial en adaptaciones de videojuegos. El actor no dudó en lanzar una petición para una futura película de acción real de la saga Yakuza, aunque lo hizo con su característico toque de humor y humildad.

«No sé si hay algún papel para mí, como un estadounidense corpulento, pero hablemos. SEGA, llámame», bromeó Black. El actor es consciente de que el tono de la saga Like a Dragon, que mezcla drama criminal intenso con situaciones cómicas absurdas, encajaría perfectamente con su energía interpretativa. Aunque por ahora no hay un proyecto confirmado que lo incluya, la petición pública ya ha encendido el entusiasmo de los fans en redes sociales.

Mientras espera la llamada de SEGA, Jack Black se prepara para el estreno mundial de la secuela galáctica de Mario el próximo 1 de abril. En esta entrega, su personaje, Bowser, no estará solo; se le unirán villanos clásicos de la era de NES como Mouser, Wart y Birdo, además de tener una dinámica mucho más profunda con su hijo, Bowser Jr., quien promete ser una de las piezas clave de la trama en esta nueva aventura cinematográfica.

GameStop paga $69 por cambiar de PS5 a Xbox Series

GameStop paga $69 por cambiar de PS5 a Xbox Series

GameStop es conocida por sus campañas de marketing poco convencionales, pero su última iniciativa ha llevado la guerra de consolas a un nuevo nivel. Bajo el lema de «¿aburrido de tu PS5?», la compañía está incentivando a los poseedores de una PlayStation 5 a entregar su consola para llevarse una Xbox Series S reacondicionada, recibiendo además un pago adicional de $69 dólares.

La oferta, que se ha vuelto viral, se presenta como la solución ideal para aquellos jugadores que confiesan estar «aburridos» de su plataforma actual. Aunque la cifra de $69 parece una broma interna de la cultura de internet, GameStop explica que técnicamente es la diferencia entre el crédito de tienda (Pro Store Credit) por una PS5 Slim (edición de disco) y el costo de una Xbox Series S Digital reacondicionada para miembros Pro. Sin embargo, la elección de ese número exacto no parece ser ninguna coincidencia.

Para aprovechar este inusual trato, existen algunas condiciones importantes: la oferta es válida únicamente hasta el 4 de abril de 2026 y es requisito indispensable tener una membresía GameStop Pro activa. Como es habitual en estos canjes, la consola entregada debe estar en buen estado e incluir todos sus cables y componentes originales. Es una forma agresiva y divertida de GameStop para mover inventario mientras aviva la eterna rivalidad entre los fans de Sony y Microsoft.

Brie Larson pide a Hollywood que aprenda de los videojuegos

Brie Larson pide a Hollywood que aprendan de los videojuegos

En una reciente intervención en el pódcast Seen on the Screen and Fandango, la actriz Brie Larson ha aprovechado la promoción de su papel en Super Mario Galaxy Movie para lanzar una reflexión profunda sobre la industria. Según la intérprete de Capitana Marvel, el impacto de los videojuegos es tan masivo que ya no tiene sentido que Hollywood los trate como un medio secundario.

«Llegó la hora de reconocer lo que podemos aprender de los videojuegos», expresó Larson, subrayando que jugar forma parte del día a día de millones de personas, al igual que leer libros o ver películas. La actriz lamentó que, mientras es común preguntar por la última serie vista, todavía exista cierto estigma o falta de hábito al preguntar por el último título jugado. Para ella, la clave del éxito futuro del cine reside en entender cómo los videojuegos logran conectar emocional y narrativamente con su audiencia de una forma tan potente.

Estas declaraciones llegan en un buen momento para las adaptaciones. Con el estreno inminente de Super Mario Galaxy: The Movie este 1 de abril, Nintendo busca repetir el fenómeno de taquilla apoyándose en un reparto estelar que incluye a Chris Pratt, Anya Taylor-Joy, Jack Black, Glen Powell y la propia Larson.

PUBG: Battlegrounds anuncia colaboración con Stellar Blade

PUBG: Battlegrounds anuncia colaboración con Stellar Blade.

Tras su exitosa transición al modelo free-to-play en 2022, el desarrollador PUBG Studios ha mantenido el interés de la comunidad con constantes actualizaciones, y su último anuncio ha elevado las expectativas al máximo, al confirmar una colaboración oficial con Stellar Blade en PUBG: Battlegrounds.

A través de un tráiler en redes sociales, se presentó a Eve, la carismática protagonista del título de Shift Up, como una nueva contendiente lista para luchar por la supervivencia en la isla. Aunque todavía no se ha revelado una fecha exacta de lanzamiento, los jugadores ya anticipan la llegada de una skin exclusiva de Eve a la tienda del juego, junto con otros posibles accesorios temáticos como paracaídas, envoltorios de armas y gestos icónicos.

Se espera que este crossover siga la estructura de colaboraciones previas de PUBG, ofreciendo recompensas especiales mediante misiones de tiempo limitado. Con la llegada de Eve, PUBG no solo busca refrescar su catálogo estético, sino también atraer a los fans de la acción hack and slash que convirtieron a Stellar Blade en uno de los juegos más comentados de los últimos tiempos. En los próximos días se darán a conocer más detalles sobre el alcance total de esta colaboración.

Aunque el mercado de los Battle Royale está más reñido que nunca con rivales como Fortnite o Warzone, PUBG: Battlegrounds sigue demostrando por qué es un titán de la industria con más de 75 millones de copias vendidas.

Un gamer salva su PS5 de un incendio y se hace viral

Un gamer salva su PS5 de un incendio y se hace viral

En un mundo donde el costo de la vida y el precio de la tecnología no dejan de subir, un video de pocos segundos ha logrado resumir el sentir de toda una generación. Las imágenes, que ya acumulan millones de reproducciones en redes sociales, muestran a un joven saliendo de su casa en llamas abrazando con fuerza una PlayStation 5 bajo el brazo, mientras el sitio es consumido por el fuego de fondo.

La reacción de la comunidad no se ha hecho esperar, y lejos de criticar la acción, miles de usuarios han empatizado con el protagonista. «¡Prioridades! La casa se quema, pero la PS5 está a salvo. Un verdadero gamer», comentaba un usuario en X. Otros señalaron el factor económico como el principal motor de esta decisión heroica: «El hombre simplemente no quería volver a pagar 500 o 600 dólares (o más) por una consola nueva», afirmaban, haciendo alusión a los recientes incrementos de precio que Sony anunció para su familia de PlayStation 5.

Este curioso suceso ocurre en un contexto difícil para los jugadores, marcado por la inflación y la incertidumbre en el mercado de componentes. Para muchos, salvar la consola no es solo una cuestión de entretenimiento, sino de proteger una inversión que hoy en día es considerada un lujo.

Temporada final de Star Trek: Starfleet Academy será muy gay

Temporada final de Star Trek: Starfleet Academy será muy gay

Tras confirmarse que Star Trek: Starfleet Academy terminará oficialmente en su segunda temporada, el actor Karim Diane ha decidido no morderse la lengua. Ante las celebraciones de algunos detractores por la cancelación de la serie del universo de Star Trek, el intérprete de Jay-Den Kraag ha lanzado un mensaje que ya es viral: la última entrega de la serie será «GAY AF» (extremadamente gay).

Diane, quien da vida al primer Klingon abiertamente gay y pacifista de la franquicia —un concepto que ya había generado fricciones entre los sectores más conservadores del fandom—, dejó claro que no planea irse en silencio. «Prepárense para hartarse de mí», escribió el actor en sus redes sociales, prometiendo ser «aún más ruidoso y molesto» con la representación de su personaje en los 10 episodios que restan. Para Diane, esta es la respuesta definitiva a quienes criticaban que un guerrero Klingon soñara con ser médico o que su sexualidad no tuviera cabida en la saga.

«Nos vamos a ir en llamas», sentenció Diane, asegurando que el cierre de la historia de Jay-Den será una celebración sin precedentes de la diversidad, desafiando hasta el último minuto los cánones establecidos de una de las razas más icónicas de la ciencia ficción. Aunque la producción de la segunda temporada ya ha finalizado, Paramount+ aún no ha fijado una fecha de estreno.