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EA Sports FC 27 debuta en Steam con menos jugadores que sus antecesores

EA Sports FC 27 en PC junto a la cifra de jugadores simultáneos registrada en Steam

EA Sports FC 27 alcanzó un pico de 95.985 jugadores simultáneos en Steam durante sus primeros días, por debajo de FC 24, FC 25 y FC 26. Los analistas atribuyen el descenso a la saturación de estrenos de septiembre y a la percepción de continuidad.

El lanzamiento mundial de EA Sports FC 27 ha tenido un debut algo más discreto en PC respecto a sus antecesores inmediatos, registrando un pico inicial de 95.985 jugadores simultáneos en Steam durante sus primeros días en el mercado. Aunque las cifras consolidan a Electronic Arts como el referente indiscutible del fútbol digital, la comparativa refleja una leve moderación en el flujo de usuarios en ordenador: EA Sports FC 24 alcanzó los 107.359 jugadores, EA Sports FC 25 logró un estreno de 110.026 y EA Sports FC 26 se impulsó hasta los 160.728 usuarios simultáneos en julio de 2026, coincidiendo con la fiebre futbolística de la final del Mundial de Fútbol.

Las posibles causas del descenso en Steam

Analistas del sector apuntan a que este descenso relativo en la plataforma de Valve responde a la saturación del calendario de estrenos de septiembre y a la percepción de continuidad respecto a la entrega anterior. No obstante, el rendimiento en Steam representa solo una fracción del volumen global de la franquicia, cuya base de usuarios principal se concentra históricamente en el ecosistema de consolas PlayStation, Xbox y las plataformas de Nintendo.

El panorama competitivo del simulador deportivo

A pesar del ajuste en las métricas iniciales de PC, EA mantiene un dominio prácticamente absoluto en la categoría. La falta de alternativas directas de pago consolida la cuota de mercado del título, compitiendo únicamente en el modelo free-to-play contra opciones como eFootball de Konami y UFL. Además, el rendimiento comercial en consolas suele compensar con creces los ajustes de la versión de ordenador a lo largo del año.

God of War Laufey confirma que tendrá disco físico

God of War Laufey y su edición física con disco

Sony y Santa Monica Studio revelaron los contenidos de la edición Digital Deluxe de God of War Laufey. El juego llegará el 16 de febrero de 2027, abrirá reservas el 29 de septiembre y su versión física estándar incluirá disco en la caja.

Sony Interactive Entertainment y Santa Monica Studio han revelado oficialmente los contenidos de la edición Digital Deluxe de God of War Laufey, la próxima entrega de la aclamada franquicia nórdica. La multinacional confirmó además que el juego estará disponible en el mercado a partir del 16 de febrero de 2027 y que la apertura de las reservas internacionales iniciará este martes 29 de septiembre a las 10:00 AM (hora local de cada región).

El disco físico sí estará en la caja

El anuncio estuvo acompañado de un detalle celebrado por la comunidad de coleccionistas: a diferencia de otros lanzamientos recientes de la industria, la versión física estándar de God of War Laufey sí incluirá el disco dentro de la caja. Los jugadores que realicen la compra anticipada de cualquiera de las ediciones (Estándar o Digital Deluxe) recibirán un paquete de incentivos digitales para la aventura, que incluye el conjunto de armadura Last Wish, el aspecto cosmético Phranque Golden Leaves y un paquete de recursos iniciales para mejorar el equipamiento dentro del juego.

Los detalles oficiales del lanzamiento

God of War Laufey se comercializará en edición física tradicional con disco y en formato Digital Deluxe a través de PlayStation Store. Aquellos usuarios que reserven el título antes de su estreno en febrero de 2027 desbloquearán equipamiento cosmético exclusivo y suministros en el juego, garantizando acceso a mejoras desde las primeras horas de la campaña narrativa.

El inicio de la campaña promocional

Con la apertura de reservas programada para este 29 de septiembre, Sony inicia la campaña promocional del nuevo capítulo centrado en la figura de Laufey. El título se perfila como uno de los lanzamientos más importantes para el catálogo de PlayStation 5 en el inicio del próximo año.

Minecraft Dungeons II Review: Una Aventura RPG Más Accesible y Divertida

Minecraft Dungeons II ejecutándose en Xbox Series X durante un combate

Tengo que admitirlo, soy fan de la fórmula Diablo. He probado muchos títulos similares, así que me sorprendió saber que los chicos de Mojang tenían una propuesta del género con Minecraft Dungeons II. Tras haber jugado a Minecraft Legends, esperaba grandes cosas de este título y, si bien tiene sus particularidades, es realmente divertido.

Aunque no pude probar el primer juego, al menos se nota que se han implementado mejoras, como nuevos mundos, más enemigos, mucho looteo y la promesa de dos nuevas expansiones. Para quienes quieran conocer cómo comenzó la serie, también pueden consultar nuestros reviews de Minecraft Dungeons y Minecraft Dungeons.

Plataforma: Xbox Series X

Desarrollador: Mojang Studios

Publisher: Xbox Game Studios

Género: RPG de acción / Dungeon Crawler

Fecha de lanzamiento: 29 de septiembre de 2026

Puntuación: X8/10

Este review fue realizado en Xbox Series X con un código proporcionado por Xbox Game Studios.

Historia y exploración

Una nueva amenaza

Minecraft Dungeons II mostrando una zona del Overworld

El Overworld se encuentra en relativa paz, sin embargo, el trabajo de un héroe nunca acaba. Una nueva facción hace acto de presencia, el Alto Consejo Illager, quienes están organizando invasiones y sembrando el caos en distintos mundos. Será deber de nuestro héroe incursionar en cada portal y eliminar al jefe de turno.

Aquellos que no han jugado el primer Minecraft Dungeons no tienen de qué preocuparse. Minecraft Dungeons II presenta una nueva aventura que puede disfrutarse sin conocer todos los acontecimientos del juego anterior.

Artefactos y habilidades disponibles para el héroe en Minecraft Dungeons II

Minecraft Dungeons II es un juego de acción RPG con vista isométrica en el que debemos explorar mazmorras, conseguir equipamiento actualizado, gestionar nuestras habilidades y eliminar hordas y hordas de enemigos.

Aunque el mapa es de una dimensión decente, no es un mundo abierto como tal. Básicamente, el juego nos indicará por dónde ir sin desviarnos mucho del camino, con paredes altas o bordes rodeados de aguas profundas.

Builds, equipamiento y progresión

Menú de equipamiento y objetos de un héroe en Minecraft Dungeons II

A diferencia de los juegos tipo Diablo, los jugadores tienen una sola clase que pueden moldear según les parezca, dependiendo de su estilo de juego. Lo que realmente determina una construcción de personaje u otra es el equipamiento.

Ahora es posible presionar arriba en la cruceta para equipar nuestros objetos de una forma mucho más rápida que pausando la acción.

El equipamiento se divide en armadura, armas cuerpo a cuerpo, armas a distancia, artefactos y talismanes.

Artefactos, talismanes y encantamientos

Un héroe combate contra varios enemigos en Minecraft Dungeons II

Aquí, los poderes y habilidades los determinan los Artefactos, que son diferentes objetos que otorgan acciones únicas, como activar flechas explosivas, ataques de área con diferentes efectos o habilidades pasivas como mayor daño o defensa.

Aunque la idea es interesante, solamente podemos utilizar hasta tres artefactos a la vez, lo que puede hacer que se sientan limitadas nuestras opciones ofensivas.

También están los Talismanes, que ofrecen habilidades pasivas hasta un máximo de tres a la vez. Sin embargo, a diferencia de los artefactos, los talismanes suben de nivel con el uso constante.

Saber combinarlos es clave para finalizar las mazmorras más exigentes y poder crear builds poderosas.

Cuatro jugadores combatiendo juntos en Minecraft Dungeons II

Los objetos se encantan a través de la Forjaembrujos, uno de los comerciantes de los pueblos, que permite encantar armas y armaduras mediante fragmentos resonantes y puntos de encantamiento.

Los encantamientos contribuyen a mejorar el equipamiento para nuestras builds. Por ejemplo, las pociones de salud tienen un tiempo de enfriamiento, por lo que una gran horda de enemigos nos puede poner las cosas difíciles. Sin embargo, un encantamiento en las armas que regenere salud con cada golpe ayudará bastante.

Las esmeraldas son la moneda de cambio que sirve para comprar objetos, mejorar equipo, entre otras cosas. Se consiguen de ciertos cofres o derrotando enemigos.

También tenemos los Fragmentos Resonantes, que se utilizan para subir de nivel a los mercaderes, encantar objetos y más. Se obtienen de diferentes formas y solo podemos llevar un máximo de 100 a la vez.

Son uno de los recursos más valiosos del juego, por lo que vale la pena gestionarlos muy bien.

Enemigos y jefes

Un héroe enfrenta a un jefe en Minecraft Dungeons II

La variedad de enemigos es enorme y van desde la carne de cañón, los que se alejan para atacar, los molestos, los que desaparecen, los que explotan y un largo etcétera.

Sin embargo, están las versiones corruptas, que son enemigos de élite, versiones más poderosas que vienen con habilidades muy dañinas, como explosiones, envenenamiento y velocidad, y suelen dejar buen botín.

También están los jefes, las típicas esponjas de daño que se ayudan de secuaces para distraernos y tienen patrones de comportamiento impredecibles.

Multijugador

El componente multijugador de Minecraft Dungeons II sigue siendo uno de sus puntos fuertes. Ahora podremos participar hasta cuatro jugadores por sesión, ya sea local u online.

Aquí la diversión se intensifica, pudiendo repartir roles entre los participantes y cubrir todos los frentes, teniendo en cuenta que el juego no nos obliga a jugar con una clase predefinida.

Esto permite que cada jugador adapte su personaje a un estilo diferente y que el grupo pueda complementar sus habilidades durante las mazmorras más exigentes.

Gráficos y sonido

Gráficamente, el juego está creado en Unreal Engine y, realmente, se ha mejorado el aspecto técnico respecto al primer juego.

Ahora podemos apreciar nuevos efectos de iluminación y texturas mejor definidas, con una paleta de colores brillante, aunque demasiado en algunas ocasiones.

Corre a 60 fps constantes y no aprecié errores evidentes durante mis sesiones.

La banda sonora presenta temas de corte épico en su mayoría y otros mucho más creepy, sobre todo cuando nos enfrentamos a los enemigos.

Durante las cinemáticas, los acontecimientos se cuentan a través de un narrador en español latino, pero las conversaciones in-game son mediante balbuceos.

Veredicto

Minecraft Dungeons II sigue siendo una experiencia tipo Diablo bastante accesible y entretenida. Aunque no cuenta con la misma complejidad que el título de Blizzard, al menos es mucho más amigable para quienes quieran adentrarse en el género sin grandes complicaciones.

Aun así, nos da la posibilidad de crear diferentes builds mediante armas, armaduras, artefactos, talismanes y encantamientos, para jugadores con distintos estilos de juego. Mientras que la variedad de enemigos, jefes y escenarios mantiene las partidas interesantes.

A esto se suma un apartado técnico mejorado, corriendo a 60 fps constantes, una presentación audiovisual muy apegada al universo de Minecraft y, sobre todo, un multijugador para hasta cuatro personas que aumenta considerablemente la diversión, sobre todo en su vertiente online.

Tiene una que otra pega, como la reducción de posibilidades ofensivas y defensivas y los típicos enemigos esponja de daño, pero el juego funciona bastante bien.

Para quienes quieran conocer más sobre la evolución de esta propuesta, también pueden consultar nuestro review del Minecraft Dungeons original y nuestro análisis de Minecraft Legends.

Nota: Este review fue realizado para Xbox Series X y el código fue cedido gracias a Xbox Game Studios.

Rockstar trabajaría en una secuela de L.A. Noire ambientada en San Francisco

Rumor de una secuela de L.A. Noire en San Francisco

Una filtración de GTA Forums asegura que el próximo proyecto de Rockstar tras GTA 6 sería una secuela de L.A. Noire ambientada en San Francisco, centrada en la caza del Asesino del Zodiaco. La compañía no ha confirmado nada.

Un reconocido usuario de los foros de GTA Forums ha encendido las alarmas en la industria de los videojuegos al afirmar que el proyecto en desarrollo por parte de Rockstar Games para suceder a Grand Theft Auto VI será una secuela de L.A. Noire. Según la filtración, la trama se trasladaría de Los Ángeles a la ciudad de San Francisco y tomaría como eje narrativo la caza del famoso «Asesino del Zodiaco», ofreciendo un tono investigativo mucho más oscuro, basado en la descodificación de pistas, análisis de escenas de crimen y persecución de un asesino en serie.

Un nuevo enfoque detectivesco y tecnológico

El cambio de escenario y época permitiría a la desarrolladora explotar una arquitectura y atmósfera radicalmente distintas a las de la primera entrega ambientada en los años 40. Además de renovar el tono detectivesco, el filtrador asegura que Rockstar tiene como objetivo revolucionar de nuevo la tecnología de captura de movimiento e interacción facial. La idea sería evolucionar el sistema MotionScan original hacia un estándar hiperrealista para llevar la mecánica de interrogatorios y detección de mentiras a un nivel nunca antes visto.

Qué tan creíble es la filtración

El autor de la filtración cuenta con antecedentes de alta precisión tras anticipar en 2023 mecánicas de GTA VI sobre perfiles criminales e interacción entre protagonistas, detalles que posteriormente confirmó el directivo Rob Nelson. Pese a la reputación de la fuente, el proyecto se encuentra en una fase muy temprana y su ventana de lanzamiento estimada se sitúa cerca del año 2030, por lo que Rockstar mantendrá su enfoque exclusivo en el soporte y lanzamiento de GTA VI.

Sin confirmación oficial de Rockstar

Por el momento, Rockstar Games no ha emitido ningún comunicado oficial ni ha confirmado el desarrollo de una secuela para L.A. Noire. Sin embargo, la posibilidad de que la compañía rescate una de sus licencias más singulares tras el debut de su esperado título de mundo abierto ha generado enorme expectación entre los seguidores del género policial.

Assassin’s Creed visitará el Imperio Azteca según filtraciones

Assassin's Creed, en el rumor sobre Codename Nebula

Filtraciones apuntan a que Assassin’s Creed prepara una entrega ambientada en el Imperio Azteca bajo el nombre clave Codename Nebula. El proyecto estaría liderado por Ubisoft Sofia y exploraría Tenochtitlan durante la llegada de los conquistadores españoles.

La franquicia Assassin’s Creed podría estar preparando un viaje hacia Mesoamérica a través del proyecto no anunciado Codename Nebula. De acuerdo con diversas filtraciones atribuidas a fuentes de la industria y a reportes de Insider Gaming, la entrega liderada por el estudio Ubisoft Sofia estaría ambientada durante los últimos años del Imperio Azteca, permitiendo a los jugadores explorar la icónica ciudad de Tenochtitlan en el marco de la llegada de los conquistadores españoles.

¿Qué escenarios ofrecería el Imperio Azteca?

Esta ambientación supondría un cambio radical en la fórmula de exploración y sigilo de la saga, introduciendo enormes pirámides, canales fluviales, densas selvas y concurridos mercados indígenas como escenario principal. Aunque las informaciones iniciales sugerían un proyecto multinacional que abarcaría también la cuenca del Mediterráneo y la India, análisis posteriores de la comunidad apuntan a que la narrativa se centrará primordialmente en el conflicto en territorio americano y la caída de la capital azteca.

El estado actual del proyecto según las filtraciones

Las primeras filtraciones sobre Codename Nebula surgieron a partir de proyectos en fase de prototipo presentados por los estudios internos de Ubisoft. Aunque la ambientación azteca se mantiene como una de las peticiones más recurrentes por parte de la comunidad de jugadores, el proyecto no ha sido confirmado oficialmente por la editora francesa y se situaría en la hoja de ruta posterior al lanzamiento de Assassin’s Creed Hexe.

Sin confirmación oficial de Ubisoft

Por el momento, Ubisoft no ha emitido declaraciones oficiales ni ha confirmado los detalles creativos en torno a Codename Nebula. De llegar a concretarse, el Imperio Azteca se sumaría a la lista de grandes épocas históricas adaptadas por la franquicia.

Sony podría reconsiderar la eliminación del formato físico por la presión de la comunidad

NIS America y el debate sobre el fin del disco físico en PlayStation

Kenzo Saruhashi, CEO de Nippon Ichi Software y presidente de NIS America, reveló en PAX West que mantiene conversaciones con Sony sobre el impacto del fin del disco físico en 2028. El directivo se mostró optimista sobre una posible reevaluación.

En el marco del evento PAX West, Kenzo Saruhashi, CEO de Nippon Ichi Software y presidente de NIS America (NISA), abordó la controversia sobre la supuesta intención de Sony de poner fin a la producción de videojuegos en formato físico para consolas PlayStation hacia el año 2028. Durante una entrevista concedida al medio Kotaku, el directivo reveló que mantiene conversaciones activas con la multinacional japonesa sobre el impacto que esta medida tendría en las editoras independientes y en la comunidad de coleccionistas.

El peso del formato físico en el negocio de NISA

Saruhashi enfatizó que la fabricación de ediciones limitadas y lanzamientos físicos constituye una parte fundamental del modelo de negocio de NISA. Aunque reconoció que alternativas como el formato Code in a Box (cajas con código de descarga sin disco) son opciones sobre la mesa, se mostró optimista respecto a la disposición de Sony para reevaluar su postura:

«En nuestras conversaciones con Sony hasta ahora, creo que están prestando mucha atención al feedback de los clientes. Aunque la eliminación del disco pueda ser un destino al que lleguemos, es posible que el debate cambie en el futuro, así que tendremos que ver qué sucede y a qué concluye todo esto».

Las encuestas de PlayStation a los estudios

Las declaraciones de Saruhashi coinciden con informaciones del sector que apuntan a que PlayStation ha enviado encuestas a diversos estudios de desarrollo para evaluar las consecuencias comerciales de abandonar el Blu-ray. Aunque por el momento Sony no ha anunciado cambios oficiales en su hoja de ruta, las presiones de editoras centradas en el mercado físico y el descontento del público mantendrían abierto el debate interno sobre la preservación de los discos en la plataforma.

Xbox Elite Series 3 tendría pantalla LED y batería extraíble según filtración

Mando Xbox Elite Series 3 filtrado con pantalla LED en la parte superior y ruedas de desplazamiento en la base

Un usuario de Reddit publicó imágenes del supuesto prototipo del control Xbox Elite Series 3 tras comprarlo en OfferUp. El diseño incluye una pantalla LED, batería recargable extraíble y dos ruedas de desplazamiento en la parte inferior.

Una filtración en redes sociales ha dejado al descubierto el que parece ser el prototipo oficial del control de gama alta Xbox Elite Series 3 de Microsoft. Un usuario de Reddit publicó imágenes en el foro especializado r/Controller tras adquirir el accesorio a través de la plataforma de compraventa OfferUp. Aunque la publicación original fue eliminada a los pocos minutos, las capturas del dispositivo no anunciado han comenzado a circular en la comunidad de hardware, revelando cambios sustanciales en el diseño respecto al modelo anterior.

Las novedades técnicas del Elite Series 3

El periférico mantiene una estética similar a la del Xbox Elite Series 2, pero introduce modificaciones técnicas notables. Entre las novedades destacan una cruceta (D-pad) rediseñada con superficie plana, dos ruedas de desplazamiento integradas en la parte inferior del chasis, una batería recargable extraíble y una pequeña pantalla LED situada en la parte superior central de la carcasa. Esta inclusión alinea la propuesta de Microsoft con mandos de gama alta de la competencia, como el Turtle Beach Stealth Ultra o el Nacon Revolution X Unlimited.

Un proyecto en etapa avanzada de pruebas

La aparición de este prototipo físico coincide con filtraciones previas registradas durante el año que anticipaban una revisión completa del mando profesional de Microsoft. Aunque la compañía no ha realizado un anuncio oficial sobre la fecha de lanzamiento o el precio comercial del Elite Series 3, la circulación de unidades funcionales sugiere que el proyecto se encuentra en una etapa avanzada de pruebas dentro de la división de accesorios de Xbox.

Will Ospreay hace una entrada de Assassin’s Creed en AEW All Out

Will Ospreay y su entrada de Assassin's Creed: Black Flag Resynced en AEW All Out

El luchador Will Ospreay protagonizó una entrada temática de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced en el evento AEW All Out en Chicago. La transmisión incluyó imágenes exclusivas del juego, música en directo con violín y la voz de Matt Ryan como Edward Kenway.

La alianza entre la estrella de All Elite Wrestling (AEW) Will Ospreay y la franquicia Assassin’s Creed sumó un nuevo capítulo en el evento de pago por visión AEW All Out celebrado en Chicago. Durante su entrada hacia el cuadrilátero para defender el Campeonato Mundial de AEW en el combate estelar, la transmisión oficial intercaló imágenes exclusivas de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced. El despliegue incluyó una interpretación en directo del tema principal del juego con violín y la locución del actor Matt Ryan, voz oficial del personaje Edward Kenway.

Una colaboración que ya tiene antecedentes

No es la primera vez que el luchador británico, conocido en el circuito como «The Aerial Assassin» (El Asesino Aéreo), colabora con la desarrolladora francesa Ubisoft para promocionar sus lanzamientos. Ospreay realizó entradas temáticas similares durante el evento All In el año pasado y en la edición 2024 de Wrestle Kingdom para New Japan Pro-Wrestling. En el ámbito deportivo, el campeón logró retener el título mundial tras derrotar a Jon Moxley, consolidando su reinado iniciado en agosto tras vencer a Kenny Omega en Londres.

El cruce entre lucha libre y videojuegos

El cruce de audiencias entre la lucha libre profesional y la industria de los videojuegos continúa consolidándose como una herramienta habitual de promoción para las grandes editoras. La presentación en AEW All Out reafirma la vigencia de la marca Assassin’s Creed mientras Ubisoft prepara el terreno para los próximos lanzamientos de su franquicia insignia en consolas de última generación y PC.

Xbox pagó bastante menos que Sony por Physint

Physint y el desmentido sobre su presupuesto de 400 millones

Varios periodistas de la industria desmintieron que Physint tenga un presupuesto de 400 millones de dólares financiado por Microsoft. Según Jason Schreier y Jez Corden, Xbox pagó una «fracción» de lo que Sony había presupuestado antes de cancelar el acuerdo.

El panorama financiero en torno a Physint, el esperado videojuego de espionaje táctico de Hideo Kojima y sucesor espiritual de Metal Gear Solid, ha sido aclarado tras un fin de semana de intensas especulaciones. Luego de que se difundiera que el título contaba con un presupuesto de producción de 400 millones de dólares financiado por Microsoft, diversos periodistas de la industria desmintieron la cifra, confirmando que la inversión de la compañía estadounidense es considerablemente menor a los costes que manejaba Sony Interactive Entertainment antes de cancelar su acuerdo con Kojima Productions.

El origen de la cifra y las rectificaciones

El origen de la cifra se remonta a declaraciones de Christopher Dring (The Game Business), quien mencionó estimaciones históricas que oscilaban entre los 300 y 600 millones de dólares. No obstante, el propio Dring rectificó la información aclarando que Xbox está pagando «bastante menos» de lo presupuestado originalmente por Sony. A esta matización se sumaron Jason Schreier de Bloomberg y Jez Corden de Windows Central, cuyos contactos en la industria confirmaron que Microsoft negoció la adquisición de la propiedad intelectual por una «fracción» de esa suma tras asumir el control del proyecto en junio de 2026.

Los términos del acuerdo con Xbox

Sony financió inicialmente el desarrollo de Physint, pero retiró su patrocinio tras meses de negociaciones provocadas por retrasos en los plazos de entrega y sobrecostes presupuestarios. Hideo Kojima logró traspasar el proyecto a Xbox, acuerdo que no solo garantiza la financiación del título de espionaje, sino que incluye los derechos para adaptaciones cinematográficas y de televisión, junto a mejores condiciones de desarrollo para OD, su proyecto de terror exclusivo para la plataforma.

Ofrecen $147,000 para atrapar al envenenador de árboles donde vive Zuckerberg

Árboles dañados en Burnt Cedar Beach, hogar de Mark Zuckemberg donde envenenaron 28 ejemplares desde 2022

La comunidad de Burnt Cedar Beach, en el lago Tahoe, investiga el envenenamiento sistemático de 28 árboles desde 2022. Los residentes, entre ellos magnates tecnológicos como Mark Zuckerberg, Larry Ellison y Sergey Brin, ofrecen una recompensa de 147,000 dólares.

Una misteriosa serie de ataques contra el medio ambiente mantiene en alerta a uno de los vecindarios más exclusivos de Estados Unidos. En la comunidad de Burnt Cedar Beach, ubicada a orillas del lago Tahoe entre Nevada y California, un total de 28 árboles han sido envenenados sistemáticamente desde 2022. La zona, conocida por albergar las residencias de magnates tecnológicos como Mark Zuckerberg, Larry Ellison y Sergey Brin, ha reaccionado ante los continuos actos de vandalismo ofreciendo un fondo de recompensa conjunto para dar con el responsable.

Las pérdidas y la recompensa ofrecida

Según los informes del Incline Village General Improvement District, los daños acumulados en la vegetación local superan los 300,000 dólares en pérdidas de masa forestal y restauración ambiental. Para acelerar la identificación de los autores, las autoridades y residentes han reunido una suma de 147,000 dólares destinada a cualquier persona que proporcione información pertinente que conduzca al arresto y condena de los culpables.

El modus operandi: diésel y perforaciones en los troncos

Los análisis en la zona indican el uso reiterado de combustible diésel para secar los árboles desde su interior. Las inspecciones en el área revelaron que los responsables perforaban agujeros directamente en los troncos para verter las sustancias químicas. Para acceder a la recompensa, las pistas deben enviarse antes del 31 de marzo de 2027 y derivar en un procesamiento judicial exitoso en un plazo máximo de dos años.

La hipótesis de las vistas panorámicas

Aunque la principal hipótesis entre los habitantes apunta a que los ataques buscan despejar las vistas panorámicas hacia el lago Tahoe para incrementar el valor inmobiliario de ciertas propiedades, la investigación policial se mantiene abierta.