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Donald Trump colocaría aranceles del 100% a películas hechas fuera de EE.UU.

Donald Trump colocara aranceles del 100% a películas hechas fuera de EE.UU.

El presidente de los Estados Unidos, Donald Trump, ha anunciado su intención de imponer un arancel del 100% a todas las películas producidas fuera del territorio estadounidense, argumentando que la producción cinematográfica en el extranjero representa una «amenaza a la seguridad nacional».

Este anuncio se realizó a través de una publicación en redes sociales, donde Trump expresó su preocupación por el declive de la industria cinematográfica estadounidense y la atracción de cineastas y estudios hacia otros países debido a incentivos económicos.

Trump justifica su decisión como una medida para combatir lo que considera un esfuerzo concertado de otras naciones para perjudicar a la industria cinematográfica estadounidense, calificándolo de «mensajería y propaganda». Ha autorizado al Departamento de Comercio y al Representante Comercial de los Estados Unidos a iniciar inmediatamente el proceso de implementación de este arancel.

Sin embargo, la implementación práctica de este arancel plantea numerosas interrogantes. No está claro qué producciones se verían afectadas específicamente, ni cómo se manejarían los incentivos fiscales que ofrecen otros países para atraer producciones extranjeras.

Además, muchas películas se filman en el extranjero debido a la necesidad de locaciones exóticas o específicas, lo que complica aún más la aplicación de este arancel. El impacto en franquicias de acción internacionales como James Bond o Misión Imposible, o en producciones como la próxima película de F1, filmada en circuitos de carreras fuera de los Estados Unidos, es incierto.

Otras preguntas sin respuesta incluyen el tratamiento de películas actualmente en producción o ya finalizadas, la exclusión de producciones televisivas del arancel y las posibles represalias de otros países que podrían afectar a las películas estadounidenses en el mercado internacional. La medida ha causado gran incertidumbre en la industria del cine.

Aunque el último comunicado de la Casa Blanca dice que aún están evaluando la situación y no han tomado una decisión final.

Remakes de videojuegos son para financiar nuevos proyectos dice Shuhei Yoshida

Remakes de videojuegos son para financiar nuevos proyectos dice Shuhei Yoshida gamersrd.com

Una tendencia cada vez más común en la industria de los videojuegos es la revitalización de títulos aclamados, incluso aquellos con pocos años en el mercado, a través de remakes y remasters. Si bien PlayStation ha enfrentado críticas por aplicar esta estrategia en juegos como The Last of Us o Days Gone, un antiguo directivo de Sony ha ofrecido una perspectiva sobre el verdadero propósito de estos proyectos.

En una reciente entrevista con PlayStation Inside, Shuhei Yoshida, quien presidió SIE Worldwide Studios hasta 2019 y se desvinculó definitivamente de PlayStation a principios de 2025, abordó el creciente precio de los videojuegos y los elevados costes de producción. Según él, el aumento de precios, ejemplificado por Mario Kart: World, era inevitable debido a la inflación significativa y la expectativa del público de que juegos más ambiciosos y costosos de desarrollar mantuvieran el mismo precio, una ecuación que considera imposible.

Yoshida explicó que la complejidad tecnológica y las exigencias de los videojuegos actuales requieren muchos más recursos, lo que inevitablemente impacta en los costes de producción.

En este contexto, Yoshida aclaró que la proliferación de remasters y remakes de videojuegos no responde principalmente a la nostalgia o al deseo de actualizar juegos antiguos, sino que se presenta como una solución «fácil» para generar beneficios que, en última instancia, contribuyen a la financiación de nuevos proyectos. Lo mismo ocurre con los ports a PC. Yoshida no ve esto como algo negativo, ya que estos trabajos suelen ser realizados por estudios de apoyo como Nixxes Software, liberando a los estudios principales para centrarse en el desarrollo de juegos originales.

Finalmente, Yoshida reconoció que la industria atraviesa momentos difíciles y las compañías buscan diversas iniciativas para financiar sus futuros proyectos. Sin embargo, destacó que existen lanzamientos que marcan un camino a seguir en estos tiempos, como el prometedor GTA VI, cuyo precio podría incluso superar los 90 dólares. También mencionó las plataformas de suscripción como otra importante fuente de ingresos para financiar futuros AAA.

En última instancia, abogó por encontrar un equilibrio entre los costes de producción y los precios de los juegos, citando el ejemplo de Clair Obscur: Expedition 33, un juego visualmente impresionante desarrollado por un equipo reducido, como un posible camino a seguir para crear juegos excelentes con presupuestos más ajustados sin sacrificar la calidad.

Microsoft anuncia Gears of War: Reloaded para PS5, Xbox y PC

Microsoft anuncia Gears of War: Reloaded para consolas y PC gamersrd.com

En un movimiento que seguramente sorprenderá a muchos, Microsoft ha anunciado Gears of War: Reloaded, una nueva versión del juego original que dio inicio a la aclamada franquicia. Lo más significativo de este anuncio es que Gears of War: Reloaded marcará el debut de la saga en la plataforma PlayStation.

Desde su lanzamiento en la Xbox 360, Gears of War ha sido una serie codiciada por los seguidores de Sony, quienes durante más de una década han anhelado poder disfrutarla en sus consolas. Aunque la franquicia eventualmente llegó a PC con el lanzamiento de Gears of War 4, se había mantenido como una exclusiva de la marca Xbox hasta ahora.

Sin embargo, la espera ha terminado para los fans de PlayStation, ya que Microsoft ha revelado la existencia de un remake del título original, Gears of War, y ha confirmado su llegada a la PlayStation 5.

Gears of War: Reloaded tiene previsto su lanzamiento para el 26 de agosto de 2025, con un precio de $39.99, y ha sido «optimizado para más plataformas que nunca». En su lanzamiento, el juego estará disponible en Xbox Series S|X, PC, Xbox Cloud Gaming, PlayStation 5 y Steam.

Al tratarse de un título first-party de Microsoft, estará incluido en el catálogo de Game Pass Ultimate y PC Game Pass desde el primer día. Para aquellos que ya poseían Gears of War: Ultimate Edition antes del anuncio realizado hoy, 5 de mayo, Xbox ofrecerá Reloaded como una actualización gratuita.

En un comunicado publicado en su blog, Microsoft describió Gears of War: Reloaded como «una celebración de una de las franquicias más icónicas de los videojuegos», destacando sus mejoras técnicas como resolución 4K, soporte para 120 FPS y una experiencia multijugador definitiva con cross-progression y cross-play entre todas las plataformas. La compañía afirma que esta es la «forma definitiva» de experimentar el juego que lo inició todo.

Microsoft ha cerrado Skype de forma definitiva tras 22 años

Microsoft ha cerrado Skype de forma definitiva tras 22 años gamersrd.com

Microsoft ha anunciado el cese definitivo de su servicio de mensajería Skype, tras 22 años de funcionamiento, con el objetivo de concentrar sus recursos en el crecimiento y desarrollo de su plataforma Microsoft Teams.

Skype, lanzado originalmente en 2003, surgió en una época donde las aplicaciones de mensajería instantánea como MSN Messenger y AOL Instant Messenger ya gozaban de popularidad. En 2011, Microsoft adquirió Skype por una considerable suma de $8.5 mil millones, buscando reemplazar su propio servicio, Windows Live Messenger, que se encontraba en declive.

El anuncio oficial del cierre de Skype se realizó el 28 de febrero de 2025, y la fecha de cese de operaciones se ha fijado para hoy, 5 de mayo de 2025. Esta decisión estratégica de Microsoft busca unificar sus esfuerzos en torno a Microsoft Teams. Si bien se desconoce el número exacto de usuarios afectados, datos de 2023 indicaban que Skype contaba con más de 36 millones de usuarios activos diarios.

Jeff Teper, presidente de Aplicaciones y plataformas colaborativas de Microsoft 365, expresó su agradecimiento a los usuarios de Skype por su apoyo durante estos años, reconociendo que la experiencia y el conocimiento adquirido con Skype han sido fundamentales para el desarrollo de Teams en los últimos siete años. La compañía justifica esta decisión argumentando que centrar todos sus recursos en Teams permitirá ofrecer un mensaje más claro y acelerar la innovación dentro de esta plataforma.

Microsoft ha facilitado la transición para los usuarios de Skype, permitiéndoles iniciar sesión en Teams con sus credenciales de Skype. Además, todos los chats y contactos se migrarán automáticamente a la nueva plataforma. Aunque se ofrecerá la opción de exportar los datos de Skype, aún no se ha confirmado si será posible importarlos a otras aplicaciones de mensajería distintas a Teams.

Tras la difusión de la noticia en redes sociales, muchos usuarios han comentado que el cierre de Skype consagra a Discord como el servicio de mensajería más popular en la actualidad.

Xbox domina las ventas de juegos en la PlayStation Store de abril

Xbox domina las ventas de juegos en la PlayStation Store de abril gamersrd.com

Los listados de los juegos más exitosos en ventas digitales durante abril en la PlayStation Store revelan un panorama sorprendente, con los juegos de Xbox, Oblivion, Forza Horizon 5 y Minecraft encabezando las listas tanto en Europa como en Norteamérica.

El debut de Forza Horizon 5 en la consola PlayStation 5 ha excedido las proyecciones iniciales, alcanzando el primer puesto en ventas digitales en la región europea, y en la PlayStation Store de América del Norte, quedo en tercer lugar. Mientras que Oblivion Remastered está en primer lugar en las ventas de América del Norte y segundo en Europa.

Esta información, proporcionada directamente por PlayStation, subraya el significativo interés que la aclamada serie de conducción de Playground Games ha generado entre la comunidad de usuarios de PS5. Este logro es aún más notable considerando la tradicional asociación de la franquicia Forza con el ecosistema Xbox. El rendimiento comercial de Forza Horizon 5 en PlayStation ilustra el potencial de las grandes franquicias de Microsoft para captar nuevas audiencias fuera de sus plataformas nativas. A pesar de su reciente llegada a PlayStation, el título ya presume de una base de jugadores global que supera los 45.8 millones, según datos recientes.

El notable éxito de Forza Horizon 5 y Oblivion Remastered en una plataforma históricamente rival podría señalar un cambio estratégico en la aproximación multiplataforma de Xbox, sugiriendo la posibilidad de que otros títulos sigan una trayectoria similar en el futuro.

Esta apertura plantea la interrogante de si estamos presenciando el inicio de una nueva tendencia de lanzamientos que trascienden las fronteras de las consolas. Si bien solo el tiempo podrá confirmar esta hipótesis, los resultados actuales demuestran claramente el valor de PlayStation como un mercado atractivo para los productos de Xbox.

Clair Obscur hubiera tardado 25 años en salir con un estudio AAA

Clair Obscur hubiera tardado 20 años en salir con un estudio AAA

El director de Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, de Sandfall Interactive, opina que su proyecto, una nueva propiedad intelectual, habría enfrentado un proceso de aprobación de más de veinte años si hubiera intentado presentarlo a un estudio de videojuegos de gran presupuesto (AAA).

En una entrevista con Pouce Cafe, Broche, quien también es el CEO de su estudio, destacó las dificultades inherentes a la propuesta de ideas originales a compañías de mayor envergadura.

Según Broche, en las estructuras empresariales más grandes, generalmente se requiere que los individuos demuestren su valía y alcancen una posición consolidada antes de tener alguna posibilidad real de que un proyecto tan novedoso sea siquiera considerado.

Esta perspectiva contrasta con la agilidad y la libertad creativa que encontró al fundar su propio estudio independiente, Sandfall Interactive, tras su experiencia en Ubisoft, donde dijo haber sentido un creciente «aburrimiento» con su rol. Para llevar a cabo su visión de Expedition 33, Broche reunió un equipo de desarrollo de 30 personas provenientes de diversas ubicaciones geográficas.

Broche explicó que su decisión de apartarse del desarrollo de juegos AAA se debió en gran medida a la impaciencia ante la perspectiva de un proceso de realización tan prolongado. «Este es el tipo de proyecto que, si fuera factible, me habría llevado 25 años antes de realizarse, y no tengo suficiente paciencia para eso«, afirmó. En contraposición, el entorno de un estudio independiente le permitió fomentar una atmósfera de «grupo de amigos haciendo un juego«, esencial para imbuir el proyecto de la pasión necesaria. Destacó que esta flexibilidad y agilidad son características distintivas de los estudios indie.

El éxito crítico y la aclamación que ha recibido Expedition 33 tras su lanzamiento parecen validar la elección de Broche de seguir una ruta independiente. Sin embargo, el director creativo reconoció que este camino no estuvo exento de desafíos, implicando «muy pocas vacaciones y noches de sueño durante varios años«. A pesar de las dificultades, la recepción positiva del juego sugiere que la apuesta por la libertad creativa y la pasión de un equipo más pequeño resultó ser la estrategia adecuada para este proyecto en particular.

Harley-Davidson lanza motocicleta inspirada en DOOM: The Dark Ages

Harley-Davidson lanza motocicleta inspirada en DOOM: The Dark Ages

En una colaboración espectacular, Bethesda y Harley Davidson han creado una motocicleta Doom única en su especie, inspirada en la estética medieval y demoníaca del próximo Doom: The Dark Ages. Esta fusión, aunque conceptualmente peculiar, ha dado como resultado una máquina impresionante que evoca el espíritu de «destrozar y desgarrar» característico de la saga.

La motocicleta, una Sportster S personalizada con los colores y elementos visuales de Doom, se presenta como una de las motocicletas más impactantes jamás vistas, lo cual es un logro considerando la inherente «coolness» de estos vehículos. Diseñada en colaboración con los artistas de id Software, la moto irradia la esencia de Doom, incorporando detalles como un tablero temático en torno a Serrat, el nuevo dragón mecanizado del juego, cuya boca abierta rodea el faro delantero con una estética de aliento de fuego. Otros elementos incluyen armadura del juego, runas y LEDs personalizados, algunos de los cuales proyectan la forma de alas de dragón en el suelo al conducir, un accesorio verdaderamente «badass». Las ruedas rojas brillantes recuerdan a ventiladores de PC temáticos con iluminación RGB, un guiño al mundo del gaming, más allá del prominente logo de Doom: The Dark Ages en el lateral.

Para complementar esta máquina infernal, la colaboración incluye una chaqueta y un casco temáticos, sorprendentemente discretos en comparación con la moto, ambos en negro con detalles góticos. La chaqueta de cuero presenta un cuello negro muy esponjoso, mientras que el casco, con una visera roja y una cresta de púas, mantiene la estética DOOM, asegurando que el conductor también «aniquile» con su vestimenta.

A pesar de ser de esto, la disponibilidad de esta motocicleta es extremadamente limitada, ya que se trata de una pieza única, y la única oportunidad de conseguirla será asistir al evento de lanzamiento de Doom: The Dark Ages que se celebrará en Culture Kings en George Street, Sydney, Australia, el viernes 16 de mayo de 2025. Los afortunados asistentes tendrán la posibilidad de ganar esta increíble moto, además de participar en otras actividades del evento.

Con el lanzamiento de Doom: The Dark Ages a la vuelta de la esquina, previsto para el 13 de mayo, los fans no tendrán que esperar mucho para experimentar el nuevo estilo de juego centrado en el combate cuerpo a cuerpo.

Fortnite lanza Crocs de Baby Yoda a precio de Pase de Batalla

Fortnite lanza Crocs de Baby Yoda a precio de Pase de Batalla gamersrd.com

La reciente llegada de la temporada de Star Wars a Fortnite ha traído consigo una amplia gama de contenido temático, incluyendo la posibilidad de adquirir unas Crocs virtuales inspiradas en Baby Yoda para personalizar a los personajes de los jugadores. Sin embargo, el precio de este objeto cosmético ha generado controversia entre la comunidad, ya que su costo es equivalente al de un Pase de Batalla completo, que ofrece una gran cantidad de skins y otros elementos estéticos.

Con el lanzamiento de la actualización de la Batalla Galáctica el 2 de mayo, la tienda de Fortnite añadió un artículo denominado «Crocs Classic Clog ‘Star Wars Grogu'», fruto de la colaboración continua entre Epic Games y la popular marca de calzado. Estas Crocs, que destacan por incorporar el rostro y las características orejas del adorable personaje de Baby Yoda, tienen un precio individual de 1,000 V-Bucks, la moneda virtual del juego. Esta cantidad se traduce aproximadamente en $10 de dinero real, que es exactamente el mismo costo del Pase de Batalla de cada temporada.

Esta paridad de precios ha suscitado críticas por parte de algunos jugadores, quienes consideran que el valor ofrecido por las Crocs de Baby Yoda no se justifica en comparación con el Pase de Batalla. Este último desbloquea siete páginas de contenido, incluyendo skins de personajes icónicos como el Emperador Palpatine y Poe Dameron, además de otros objetos cosméticos, todo por el mismo precio que un único par de las Crocs virtuales.

Hm…a difficult choice for sure.
byu/ICBAWithAName inFortNiteBR

Si bien no es inusual que otros calzados virtuales dentro de Fortnite, como algunas zapatillas Nike Air, alcancen los 1,000 V-Bucks, la percepción de algunos jugadores es que el precio de las Crocs de Baby Yoda resulta excesivo.

Comentarios en línea expresan la opinión de que su valor debería ser significativamente menor, situándose entre 200 y 500 V-Bucks. Algunos jugadores incluso manifestaron su deseo de adquirir calzado virtual, pero consideran que los precios actuales son prohibitivos. Aunque existe la posibilidad de obtener suficientes V-Bucks a través del Pase de Batalla para comprar las Crocs, no hay garantía de que sigan disponibles en la tienda para cuando se alcance el nivel necesario. Este debate sobre el precio de los objetos cosméticos virtuales, especialmente el calzado, no es nuevo en la comunidad de Fortnite.

J.K. Rowling arremete contra actores de Harry Potter pro-trans

J.K. Rowling arremete contra actores de Harry Potter que apoyan a personas trans gamersrd.com

J.K. Rowling ha reafirmado su postura sobre la comunidad trans, manteniendo sus opiniones a pesar de la reciente controversia y la respuesta de varios actores de la franquicia «Harry Potter».

La semana pasada, figuras prominentes de la saga mágica, como Eddie Redmayne, Paapa Essiedu y Katie Leung, se unieron a una carta abierta en apoyo de la comunidad trans. Esta acción se produjo tras un fallo de la Corte Suprema del Reino Unido que definió los términos «mujer» y «sexo» en referencia estricta a la biología.

En respuesta, Rowling publicó en la plataforma X donde expresó su apoyo al dictamen judicial y criticó a sus «colegas traicioneros», sugiriendo que sus acciones estaban motivadas por el miedo. La autora argumentó que nadie con cordura cree que el sexo biológico pueda cambiarse o que el sexo binario no sea una realidad material.

Rowling continuó su crítica, describiendo las cartas de apoyo a la comunidad trans como una muestra elitista de virtud y sugiriendo que los firmantes actuaban por temor a las represalias profesionales, a sus correligionarios (incluyendo hombres «enojados y narcisistas»), a colegas dispuestos a denunciar opiniones disidentes y a las campañas de acoso y amenazas en línea. Además, señaló que las «derrotas judiciales» se estaban acumulando para la comunidad trans y que las mujeres estaban «contraatacando y obteniendo victorias significativas».

Finalmente, Rowling dirigió un mensaje a quienes firmaron la carta pro-trans, aunque sin nombrarlos directamente, cuestionando sus motivaciones y si en algún momento sentirían vergüenza por su postura.

La carta abierta en cuestión contó con más de 2.000 firmantes que argumentaron que el fallo judicial británico socavaba la realidad vivida y amenazaba la seguridad de las personas trans, no binarias e intersexuales en el Reino Unido. Entre los firmantes se encontraban Redmayne (Animales Fantásticos), Leung (Cho Chang en Harry Potter) y Essiedu (quien interpretará a Snape en la próxima serie de HBO). Otros actores británicos como Bella Ramsey (The Last of Us), Joe Alwyn (The Brutalist) y Nicola Coughlan (Bridgerton) también se sumaron a la carta.

La retórica de Rowling ha generado llamamientos al boicot de la futura serie de televisión de «Harry Potter», aunque el CEO de HBO, Casey Bloys, ha asegurado que la serie no estará influenciada «secretamente» por las controvertidas opiniones de la autora, sugiriendo que el debate con Rowling se realice en plataformas como Twitter.

Nintendo seguirá apoyando la diversidad e inclusión afirma Doug Bowser

Nintendo seguirá apoyando la diversidad e inclusión afirma Doug Bowser gamersrd.com

En una reciente entrevista, el presidente de Nintendo of America, Doug Bowser, abordó la cuestión de la diversidad y su relevancia dentro de la filosofía corporativa de la compañía. La conversación surgió a raíz de una pregunta del periódico brasileño Folha de S.Paulo, que aludió a las presiones políticas, particularmente las del presidente Trump, para reducir las políticas de diversidad. Bowser reafirmó que la diversidad ha sido y continúa siendo un valor fundamental para Nintendo.

Subrayó la importancia de reflejar la diversidad de su base de usuarios en la composición de su equipo de trabajo, destacando la necesidad de atraer talento con una amplia gama de «antecedentes, experiencias y comprensiones». Según Bowser, esta diversidad de perspectivas es crucial dado el carácter heterogéneo de su público.

Las palabras textuales de Bowser sobre la diversidad en Nintendo fueron las siguientes: «Siempre queremos atraer al mejor talento que podamos y retener ese talento. También creemos que es importante que ese talento sea diverso en términos de sus antecedentes, sus experiencias y su comprensión, porque nuestros jugadores son diversos. Así que nos esforzamos por tener una diversidad que refleje a nuestros jugadores en nuestra organización. Esto es algo que ha existido durante años, antes de que la gente realmente comenzara a usar el acrónimo DEI [diversidad, equidad e inclusión]. Y eso seguirá vigente. Es importante para nosotros«.

La postura de Doug Bowser reafirma el compromiso de Nintendo con la diversidad como un principio arraigado en su cultura corporativa, incluso ante presiones externas. La compañía considera esencial contar con un equipo diverso que comprenda y represente a su variada base de jugadores, una política que ha estado en vigor durante años y que continuará guiando sus esfuerzos de contratación y retención de talento en el futuro.