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Pases de Batalla de Call of Duty podrían ser más costosos

Pases de Batalla de Call of Duty podrían ser más costosos gamersrd.com

Un reciente rumor sugiere que la franquicia Call of Duty podría estar considerando una modificación significativa en su modelo de Pases de Batalla para futuras entregas. La filtración, proveniente del conocido informante TheGhostofHope, indica que esta nueva estrategia podría implementarse a partir de Call of Duty 2025.

Según la información compartida por Hope, el plan para Call of Duty 2025 contempla la introducción de un mayor número de modos de tiempo limitado (MTL) de carácter estacional. Sin embargo, a diferencia de la práctica habitual de ofrecer estos modos de forma gratuita a todos los jugadores, algunos de ellos podrían quedar restringidos y accesibles únicamente a través de la adquisición del Pase de Batalla del juego.

Esta предполагаемая estrategia implicaría que ciertos MTL se convertirían en contenido de pago, requiriendo que los jugadores inviertan entre $20 y $30 en el Pase de Batalla para poder acceder a ellos. Además, Hope sugiere que elementos cosméticos de mayor valor y otros contenidos podrían integrarse directamente en el Pase de Batalla, en lugar de distribuirse a través de los Pases de Evento Premium, como se ha hecho en el pasado.

De confirmarse, este cambio representaría una decisión controvertida, especialmente si se tiene en cuenta la información que sugiere que Call of Duty 2025 podría ser uno de los primeros títulos de Xbox en alcanzar el precio de $80. La posible restricción de modos de juego a través de un muro de pago podría generar debate y críticas entre la comunidad de jugadores.

Bungie y Destiny 2 son demandados por plagio de historia

Bungie y Destiny 2 son demandados por plagio de historia

Un juez ha decidido que la demanda por infracción de derechos de autor contra Bungie, desarrolladora de Destiny 2, continuará su curso, rechazando así la petición de la empresa para que el caso fuera desestimado. La demanda fue interpuesta en 2024 por el escritor de ciencia ficción Matthew Martineau, conocido como Casper Cole, quien alega que la campaña original del juego, titulada la Guerra Roja, plagió partes de sus escritos inéditos publicados en WordPress.

En su defensa inicial, Bungie argumentó que la campaña de la Guerra Roja ya no era jugable debido a la incompatibilidad de su código con la versión actual de Destiny 2, lo que imposibilitaba una comparación directa con la obra de Martineau. Cabe recordar que esta campaña fue eliminada del juego con el lanzamiento de la expansión Más Allá de la Luz en noviembre de 2020. Como alternativa, Bungie propuso analizar compilaciones de videos de YouTube subidos por usuarios y páginas de la wiki Destinypedia, pero estas pruebas fueron consideradas insuficientes por el tribunal.

En los documentos judiciales, un juez de Luisiana denegó la moción de Bungie para desestimar el caso el pasado 2 de mayo. El dictamen argumentó que los videos de YouTube y otros materiales presentados por la defensa eran considerados como provenientes de terceros, no verificados y no mencionados específicamente por Martineau en su demanda, por lo que no podían ser admitidos como sustitutos relevantes del material original presuntamente plagiado.

El resumen del fallo judicial establece claramente que «el tribunal no considerará las pruebas adjuntas a la moción de la demandada para desestimar«, añadiendo que «no ha habido tiempo suficiente para el descubrimiento de pruebas y las pruebas adjuntas son admitidamente de origen de terceros, cuya autenticidad no ha sido establecida«.

En respuesta a las pruebas presentadas por Bungie, Martineau las describió como «meros fragmentos de obras derivadas de terceros que no pueden sustituirse por el juego infractor real de Destiny 2″, y calificó los extractos de Destinypedia como «el trabajo de fanáticos anónimos de Destiny subidos aleatoriamente a un sitio de terceros«.

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga está gratis por 24 horas en la Epic Games Store

LEGO Star Wars: La Saga Skywalker esta gratis por 24 horas en la Epic Games Store gamersrd.com

Hoy, 4 de mayo, Día de Star Wars, los jugadores de PC tienen una oportunidad única para obtener una copia gratis de LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, gracias a la Epic Games Store.

Este popular juego cooperativo, que abarca las nueve películas principales de la saga Star Wars, está disponible sin costo alguno por tiempo limitado. Sin embargo, los interesados deberán actuar con rapidez, ya que la oferta especial solo estará vigente durante 24 horas.

Muchos consideran uno de los mejores títulos de Star Wars, comparable a clásicos como Knights of the Old Republic o Jedi: Fallen Order. El juego permite a los usuarios sumergirse en las tres trilogías completas, ofreciendo la libertad de comenzar por su era favorita. Con más de 300 personajes jugables y la exploración de 23 planetas icónicos, las posibilidades son vastas, y el sistema de desbloqueos y mejoras asegura una alta rejugabilidad. Es una opción ideal tanto para jugar con amigos adultos como con miembros más jóvenes de la familia.

Normalmente, LEGO Star Wars: The Skywalker Saga tiene un precio de $49.99, pero actualmente se puede obtener de forma gratuita en la Epic Games Store hasta el lunes 5 de mayo a las 8 am PT / 11 am ET / 4 pm BST / 5 pm CEST. Para reclamar su copia, los usuarios deben dirigirse al enlace proporcionado y realizar la descarga antes de que finalice la promoción.

Cheeto con forma de Pikachu está en venta a partir de $500 USD

Cheeto con forma de Pikachu está en venta a partir de $500 USD gamersrd.com

La reconocida casa de subastas Goldin ha puesto a la venta una peculiar pieza de coleccionismo: un Cheeto de aproximadamente cinco centímetros de altura con una sorprendente semejanza al popular personaje Pokémon, Pikachu, al que han bautizado como «Pikacheeto«.

Este singular artículo sigue los pasos de otra extravagante venta realizada por Goldin en marzo de 2025, cuando un Cheeto picante con la forma del Pokémon Charizard alcanzó la asombrosa cifra de $87,840, incluyendo la comisión del 22% de la casa de subastas sobre la puja inicial de $72,000.

Ahora, Goldin busca repetir el fenómeno con «Pikacheeto», un Cheeto con la inconfundible silueta de Pikachu, cuya subasta se llevó a cabo el 3 de mayo. Al igual que su predecesor con forma de Charizard, «Pikacheeto» no se presenta como un simple snack.

El «Pikacheeto» está cuidadosamente adherido a una tarjeta de Pikachu de diseño personalizado, evocando el estilo de las cartas del Set Base 2 del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon. En lugar del nombre del Pokémon, la tarjeta presenta el ingenioso título «Pikacheeto». Según la descripción de Goldin, se trata de un Cheeto de cinco centímetros de alto con la forma de Pikachu, montado sobre una tarjeta Pokémon hecha a medida y protegido dentro de una caja de almacenamiento transparente de aproximadamente 18 por 10 centímetros.

Habrá que esperar quién es el «ganador» de tan rara pieza y si llegara a igualar o superar el precio del Charizard vendido hace unos meses.

Skin de Superman llegaría a Fortnite pronto

Skin de Superman llegaría a Fortnite pronto gamersrd.com

Los aficionados a Fortnite pueden esperar la llegada de contenido temático de Superman, coincidiendo con el lanzamiento de la película Superman 2025. Según filtraciones recientes de fuentes confiables como @ShiinaBR y @FNBRintel, se espera una colaboración que traerá elementos inspirados en el Hombre de Acero al popular Battle Royale pronto.

La filtración sugiere la inclusión de una skin de Superman para los personajes de los jugadores, con un diseño basado directamente en el vestuario que lucirá el superhéroe en la nueva película. Además de la apariencia, se rumorea la adición de una nueva habilidad mítica que permitiría a los jugadores transformarse temporalmente en Superman durante las partidas.

En cuanto a las capacidades que otorgaría esta habilidad mítica, las especulaciones apuntan a los poderes más icónicos de Superman, como la capacidad de volar y una fuerza sobrehumana. Aunque Epic Games aún no ha confirmado los detalles específicos, estas habilidades encajarían perfectamente con el personaje. Los fans deberán estar atentos para no confundir accidentalmente la poderosa Kryptonita con un útil Chug Splash.

Si bien la fecha exacta de esta colaboración entre Fortnite y Superman 2025 aún no se ha anunciado, se estima que su lanzamiento será cercano al estreno de la película, programado para el viernes 11 de julio de 2025. Tomando como precedente la reciente colaboración de Fortnite con la película Thunderbolts de Marvel, que llegó a la tienda justo antes del estreno mundial, una ventana de lanzamiento probable para el contenido de Superman se sitúa entre el 6 y el 11 de julio de 2025.

Kevin Feige admite la fatiga Marvel y no puede atraer nueva audiencia

Kevin Feige admite la fatiga Marvel y no puede atraer nueva audiencia gamersrd.com

En una conversación interna que ha trascendido las paredes de Marvel Studios, Kevin Feige, el principal artífice del Universo Cinematográfico de Marvel (MCU), habría expresado una creciente preocupación sobre la naturaleza de su extenso universo narrativo.

Según fuentes cercanas a la compañía, que fueron citadas por el Wall Street Journal, Feige admitió que el seguimiento de cada nuevo proyecto de la saga estaba comenzando a percibirse más como una «tarea» que como una fuente genuina de entretenimiento. Esta declaración pone de manifiesto un temor latente dentro del estudio: el fenómeno de la «fatiga Marvel» no solo estaría afectando a la audiencia, sino que también estaría impactando en la moral y la percepción de los propios empleados.

A pesar de esta admisión, el máximo responsable creativo de Marvel parece estar lejos de rendirse. Se informa que Feige ya está elaborando planes ambiciosos para revitalizar el UCM en el futuro. Su confianza se depositaría en proyectos venideros de gran envergadura, como la película Thunderbolts*, así como en otras producciones cinematográficas que aún están en desarrollo. Esta visión de futuro sugiere un intento por reenfocar la narrativa y recuperar el entusiasmo tanto de los seguidores veteranos como de un público potencialmente nuevo.

Desde el estreno de Iron Man en 2008, que marcó el inicio de la era dorada de los superhéroes en el cine moderno, Marvel Studios ha gozado de un éxito comercial sin precedentes. Sin embargo, con un catálogo que supera las treinta películas, múltiples series de televisión interconectadas y una intrincada red de tramas que se entrelazan, el modelo que culminó en el fenómeno de Avengers: Endgame en 2019 parece estar mostrando signos de agotamiento. Informes provenientes de medios estadounidenses revelan que la preocupación por la «fatiga Marvel» es un tema recurrente en las comunicaciones internas entre los trabajadores del estudio.

Esta inquietud no se limita únicamente a la posible saturación de contenido. Existe un miedo subyacente a que el UCM haya perdido su accesibilidad para nuevos espectadores. Algunos empleados incluso describen la situación como la creación de un «club sin nuevos fans», un círculo cerrado donde solo aquellos que han seguido la saga desde sus inicios comprenden la complejidad de la narrativa, mientras que los recién llegados se sienten perdidos y abrumados. Voces internas señalan que «para disfrutar de una nueva serie o película, parece que ahora necesitas haber visto diez proyectos anteriores», lo que antes era un incentivo para la inmersión, hoy se ha convertido en una barrera de entrada significativa.

El propio Kevin Feige reconoce que lo que antes era una experiencia cinematográfica emocionante se ha transformado gradualmente en una tarea que el público siente la obligación de cumplir para poder entender las nuevas producciones. Este esfuerzo de «ponerse al día» no siempre se ve recompensado con la frescura narrativa o el nivel de calidad esperado. Ante esta encrucijada, Feige y su equipo se enfrentan a una decisión crucial: reformular la estructura de su vasta saga para hacerla más accesible y atractiva, o arriesgarse a que el universo que redefinió la cultura popular del siglo XXI termine enredado en su propia complejidad, alienando a nuevas audiencias y fatigando incluso a sus seguidores más leales.

Ubisoft planea sacar 9 juegos de Assassin’s Creed en 6 años

Ubisoft planea sacar 9 juegos de Assassin’s Creed en 6 años

La franquicia Assassin’s Creed ha experimentado recientes turbulencias, con la formación de una nueva filial de Tencent con Ubisoft, generando incertidumbre sobre su dirección futura. A pesar de esto, Ubisoft ha delineado una ambiciosa estrategia a seis años que contempla el lanzamiento de nueve nuevos juegos, incluyendo RPGs principales, remakes, experiencias más pequeñas y títulos multijugador y para móviles, buscando capitalizar al máximo la marca y ofrecer diversidad de experiencias a los jugadores.

La hoja de ruta actual, aunque sin fechas exactas debido al retraso de Shadows, presenta un orden de lanzamientos que comienza con Jade, un juego ambientado en China. Le siguen Invictus, un multijugador inspirado en Fall Guys, y Obsidian, un remake de Assassin’s Creed Black Flag. Posteriormente llegarán Hexe, un título con un tono diferente, y Scarlet, el próximo gran RPG que podría ser Assassin’s Creed Nebula, ambientado en múltiples localizaciones. La estrategia también incluye remakes como Stardust y más juegos multijugador como Emerald, además de proyectos futuros sin detalles como RPG3 y Remake3, extendiendo la planificación hasta 2030-2031.

Un aspecto notable de esta estrategia es la intención de Ubisoft de lanzar un RPG principal cada 2-3 años, intercalando lanzamientos más pequeños y remakes para mantener un flujo constante de contenido. La posible cancelación del juego para Netflix, codificado como Mask, también forma parte de estos cambios en la hoja de ruta. La apuesta por múltiples juegos multijugador, algunos con planes de soporte a largo plazo, subraya la ambición de Ubisoft de expandir la presencia de la franquicia más allá de las experiencias para un solo jugador.

La revelación de esta extensa hoja de ruta demuestra el compromiso de Ubisoft con la franquicia Assassin’s Creed a largo plazo, buscando diversificar sus ofertas y llegar a una audiencia más amplia a través de diferentes géneros y plataformas. La combinación de secuelas tradicionales, remakes de títulos queridos y nuevas experiencias multijugador sugiere una estrategia para equilibrar la nostalgia con la innovación, manteniendo viva la marca durante la próxima década.

A pesar de las recientes complicaciones y reajustes, el futuro de Assassin’s Creed parece prometedor y ambicioso. La hoja de ruta de Ubisoft dibuja un panorama de múltiples lanzamientos y enfoques diversos, con la intención de consolidar la franquicia como una de las más importantes de la industria durante los próximos años.

Nintendo demanda a Genki por revelar la Switch 2 antes del lanzamiento oficial

Nintendo demanda a Genki por revelar la Switch 2 antes del lanzamiento oficial

Nintendo ha emprendido acciones legales contra el fabricante de accesorios Genki, tras la aparición de una réplica de la consola Switch 2 mostrada por Genki antes del anuncio oficial del dispositivo por parte de Nintendo.

La demanda, presentada ante un tribunal federal de California, acusa a Genki de infracción de marca registrada, publicidad engañosa y competencia desleal.

El origen de la disputa se remonta al CES 2025, donde Genki exhibió lo que afirmaba ser una réplica física exacta de la aún no revelada Switch 2. Esta réplica, que aparentemente coincidía con filtraciones previas sobre las características de la consola, como el sistema de conexión magnética de los Joy-Con 2 y las dimensiones del dispositivo, generó considerable atención mediática. La exhibición de Genki provocó una visita del equipo legal de Nintendo a su stand, lo que culminó con el cierre anticipado de la participación de Genki en la feria.

Nintendo alega que las acciones de Eddie Tsai, CEO de Genki, en redes sociales, junto con la promoción de accesorios para la Switch 2 antes y después de su anuncio oficial, constituyen una violación de las marcas registradas de Nintendo. La compañía japonesa busca una orden judicial que impida a Genki continuar promocionando, vendiendo o publicitando sus accesorios diseñados tanto para la Switch original como para la nueva Switch 2.

Un punto clave en la demanda es el lanzamiento por parte de Genki de un video promocional de sus accesorios para Switch 2 el 2 de abril, coincidiendo con la presentación oficial de Nintendo de la Switch 2 y su fecha de lanzamiento, junto con el anuncio de juegos importantes como Mario Kart World.

A pesar de que el video de Genki ha alcanzado miles de visualizaciones, la presentación oficial de Nintendo atrajo una audiencia significativamente mayor, lo que subraya la preocupación de Nintendo por la posible confusión o aprovechamiento de su publicidad por parte de Genki.

Jeremy Renner rechaza oferta insultante de Disney para 2da temporada de Hawkeye

Jeremy Renner rechaza oferta insultante de Disney para 2da temporada de Hawkeye

El actor Jeremy Renner ha revelado públicamente su decisión de rechazar una segunda temporada de la serie de Marvel, Hawkeye.

Según sus declaraciones durante una entrevista en el programa High Performance, la razón principal de su negativa fue una oferta salarial que consideró «insultante» por parte de lo que él describe como los «tacaños» de Disney. Renner explicó que la propuesta económica equivalía a la mitad de su salario de la primera temporada, a pesar de implicar la misma cantidad de trabajo y un compromiso de ocho meses de su tiempo.

El actor también reflexionó sobre si su grave accidente de enero de 2023, en el que sufrió múltiples fracturas tras ser atropellado por su quitanieves y que requirió un extenso periodo de recuperación, pudo haber influido en la baja oferta salarial. Renner expresó su incredulidad ante la posibilidad de que Disney hubiera devaluado su trabajo debido a su estado físico tras el incidente, planteando la pregunta de si la compañía lo consideraba «la mitad de Jeremy» a causa de lo ocurrido.

A pesar de su decepción con la oferta salarial, Renner enfatizó que su frustración no está dirigida hacia Marvel Studios ni hacia la propia Disney como empresa matriz. De hecho, manifestó su deseo de volver a interpretar en el futuro al personaje de Clint Barton, el arquero Vengador. Su crítica se centró específicamente en lo que él percibe como una actitud de «tacañería» por parte de ciertos responsables financieros o «contadores» dentro de la estructura de Disney, a quienes llegó a decir que «se fueran a volar una cometa» ante la propuesta económica.

Finalmente, Renner reiteró su afecto por el personaje de Hawkeye y su disposición a retomarlo en el futuro, siempre y cuando las condiciones sean justas. Subrayó que su demanda no era por un aumento de sueldo, sino simplemente por recibir la misma remuneración que percibió en la primera temporada. Si bien lamentó que no se llegara a un acuerdo, también reconoció que, en cierto modo, su cuerpo podría estar agradeciéndole el descanso actual, aunque dejó abierta la posibilidad de un regreso en el futuro.

Rockstar sabía que GTA VI nunca llegaría en 2025

Aunque Rockstar Games ya confirmó oficialmente que Grand Theft Auto VI se lanzará el 26 de mayo de 2026, todo indica que internamente ya no se consideraba viable una salida en 2025 desde hace bastante tiempo.

De acuerdo con el periodista Jason Schreier de Bloomberg (via GamingBolt), varios desarrolladores dentro del estudio sabían desde hace meses que el plazo de otoño de 2025 era irreal. 

En una publicación en Bluesky, Schreier aseguró: “Nadie con quien he hablado en Rockstar creía que otoño de 2025 fuera una fecha realista desde hace mucho tiempo. Hay demasiado trabajo y poco tiempo, además de un verdadero esfuerzo por parte de la dirección para evitar el crunch extremo.”

Schreier también afirmó que el retraso hasta 2026 ya parecía inevitable desde hace meses. En su momento, el periodista había desmentido los rumores de un posible aplazamiento en septiembre de 2024, basándose en las declaraciones de seis empleados anónimos.

Sin embargo, también advirtió que por tratarse de un proyecto tan ambicioso, no se podía descartar un cambio de planes.

Rockstar explicó que la postergación del lanzamiento responde a su compromiso por alcanzar el nivel de calidad que los fanáticos esperan. Aunque no hay una fecha definida para mostrar nuevas imágenes o jugabilidad, la compañía prometió que habrá novedades “muy pronto”.