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Traje de Spider-Man 2 de Tobey Maguire vendido por $289,000

Traje de Spider-Man 2 de Tobey Maguire vendido por $289,000

El icónico traje rojo y azul usado por Tobey Maguire en Spider-Man 2 y Spider-Man 3 se vendió por $289,000 en una subasta organizada por Propstore el 4 de septiembre de 2025, según informó Deadline.

La pieza, diseñada por James Acheson, superó las expectativas iniciales de $100,000 a $200,000, reflejando el valor cultural de la trilogía de Sam Raimi. Confeccionado en spandex con botas integradas, el traje presentaba una tela azul más oscura y un emblema de araña más grande, marcando un hito en la historia del cine de superhéroes.

La subasta, realizada en Los Ángeles, atrajo a coleccionistas de todo el mundo, ansiosos por adquirir un artículo usado por Maguire en las escenas de acción de Spider-Man 2 (2004). El traje, que también apareció en Spider-Man 3 (2007), fue restaurado con réplicas de uretano moldeadas a partir de los moldes originales, según Propstore. Su diseño, con cremalleras ocultas y un forro reforzado, permitió a Maguire realizar acrobacias mientras mantenía la silueta estilizada del personaje. La puja comenzó en $50,000 y escaló rápidamente debido a la popularidad del filme.

Spider-Man 2 es considerado uno de los mejores filmes de superhéroes, con una calificación del 93% en Rotten Tomatoes y una recaudación global de $784 millones. La venta del traje refleja el impacto duradero de la interpretación de Maguire como Peter Parker, que sigue siendo un referente para los fans, incluso frente a las versiones de Andrew Garfield y Tom Holland. En redes como X, los coleccionistas celebraron la adquisición, aunque algunos lamentaron no haber podido pujar por esta pieza única.

El evento de Propstore también incluyó otros artículos cinematográficos, como un sable de luz de Darth Vader, pero el traje de Spider-Man destacó por su valor nostálgico. La venta subraya el creciente mercado de objetos de memorabilia, con precios que reflejan la pasión por los clásicos modernos. Los fans ahora especulan si más trajes de la trilogía de Raimi aparecerán en futuras subastas, mientras el legado de Maguire sigue vigente.

Ryan Reynolds niega su regreso en Avengers: Doomsday

Ryan Reynolds niega su regreso en Avengers Doomsday

Ryan Reynolds desmintió los rumores sobre su participación como Deadpool en Avengers: Doomsday, la próxima gran película del Universo Cinematográfico de Marvel (MCU). En una entrevista con Entertainment Weekly el 5 de septiembre de 2025, mientras promocionaba el documental John Candy: I Like Me en el Festival de Cine de Toronto, Reynolds afirmó: “No he puesto un pie en el set”.

Su comentario contradice reportes previos de The Hollywood Reporter que aseguraban su regreso como Wade Wilson en el filme programado para diciembre de 2026.

La especulación comenzó en agosto cuando Reynolds publicó en Instagram una imagen del logo de los Vengadores con un grafiti rojo, similar al visto en Deadpool & Wolverine. Esto llevó a los fans a teorizar que Deadpool aparecería en Doomsday, junto a actores confirmados como Channing Tatum (Gambit) y veteranos de X-Men como Patrick Stewart. Sin embargo, Reynolds restó importancia a los rumores, bromeando sobre incluir guiños a John Candy en la película, pero sin confirmar su involucramiento.

Avengers: Doomsday, dirigida por los hermanos Russo, está en producción y promete un elenco masivo, incluyendo a Robert Downey Jr. como Doctor Doom. Aunque Deadpool & Wolverine recaudó 1.3 mil millones de dólares en 2024, Reynolds sugirió previamente que su personaje funciona mejor como forastero, no como miembro de los Vengadores.

Su declaración ha decepcionado a algunos fans que esperaban verlo en la épica multiversal, aunque no descarta apariciones en futuros proyectos como Avengers: Secret Wars.
El desmentido de Reynolds también abordó rumores de una supuesta disputa con Downey Jr., aclarando que “nunca se han conocido en persona”.

Mientras la producción avanza, la incertidumbre sobre la participación de Deadpool persiste, con algunos insiders sugiriendo que Marvel podría estar reservando sorpresas. Por ahora, los fans deberán esperar más pistas sobre el papel de Wade Wilson en el MCU.

MachineGames planea cerrar la trilogía con Wolfenstein 3

MachineGames planea cerrar la trilogía con Wolfenstein 3

Jerk Gustafsson, director de MachineGames, confirmó en un documental de Noclip el 5 de septiembre de 2025 que el estudio siempre ha concebido la serie moderna de Wolfenstein como una trilogía. Desde el desarrollo de The New Order en 2010, el equipo trazó el arco narrativo de B.J. Blazkowicz, detallando su evolución a través de The New Colossus y un tercer juego aún no anunciado.

Gustafsson expresó su esperanza de no haber terminado con la saga, asegurando que “hay una historia por contar”.

La trilogía, que comenzó con The New Order en 2014, reimaginó a Blazkowicz en un mundo alternativo donde los nazis ganaron la Segunda Guerra Mundial. The New Colossus (2017) amplió la narrativa, enfocándose en la resistencia y la familia, mientras que Youngblood (2019) exploró un futuro con las hijas de B.J. Gustafsson destacó que Wolfenstein 3 concluirá esta visión, posiblemente retomando la lucha contra enemigos icónicos como Mecha-Hitler, según comentarios previos de Jens Matthies.

Aunque Wolfenstein 3 lleva en desarrollo desde al menos 2018, la prioridad reciente de MachineGames ha sido Indiana Jones and the Great Circle (2024). Esto ha generado especulaciones entre fans, especialmente tras un rumor en mayo de 2025 sobre un proyecto cancelado, aunque no se confirmó que fuera Wolfenstein 3. La comunidad espera un anuncio en eventos como el Xbox Showcase, ansiosa por ver cómo se cerrará el arco de Blazkowicz.

El compromiso de MachineGames con la trilogía refleja su pasión por la franquicia, que revitalizó con un enfoque en narrativa y combate intenso. Mientras trabajan en una serie live-action de Wolfenstein para Amazon, los fans confían en que el estudio entregará un final épico. La incertidumbre sobre la fecha de lanzamiento persiste, pero las palabras de Gustafsson mantienen viva la esperanza.

Speedrunner averge11 rompe récord mundial de Super Mario Bros.

Nuevo récord mundial en Super Mario Bros

El speedrunner averge11 logró un hito histórico al establecer un nuevo récord mundial en Super Mario Bros el 28 de agosto de 2025, destronando a Niftski, quien dominó la categoría Any% durante casi cuatro años. Con un tiempo de 4:54.51, averge11 mejoró el récord anterior por solo tres frames, quedando a tan solo 15 frames (0.25 segundos) de un speedrun perfecto, según reportó GamesRadar.

Este logro, compartido en X por el historiador Summoning Salt, marca un avance significativo hacia la perfección teórica en el juego de 1985.

La carrera de averge11, verificada en Speedrun.com, destaca por su ejecución casi impecable en el nivel 8-4, donde cada frame cuenta debido a la ausencia de la regla de 21 frames que limita otros niveles. El speedrunner utilizó técnicas avanzadas como el “flagpole glitch” y aceleraciones rápidas, optimizando cada salto y movimiento. La comunidad ha elogiado la precisión de averge11, que superó a Niftski, conocido por acercar el récord al límite humano con un tiempo de 4:54.56 en enero de 2025.

El récord de Super Mario Bros es uno de los más competitivos en la escena del speedrunning, ya que el juego está optimizado al extremo tras décadas de análisis. El tiempo de averge11 está a solo 15 frames de igualar el speedrun asistido por herramientas (TAS), considerado el límite teórico. En foros como Reddit, los fans especulan que alcanzar la perfección requerirá un esfuerzo monumental, posiblemente con nuevos trucos aún no descubiertos, aunque el margen para mejoras es mínimo.

Este logro ha revitalizado el interés por Super Mario Bros, un título que sigue atrayendo a miles en eventos como Games Done Quick. Averge11, un competidor en ascenso, ha prometido seguir puliendo su técnica para acercarse aún más al TAS. Mientras tanto, la comunidad espera con ansias si Niftski intentará recuperar el título o si surgirán nuevos contendientes en esta carrera hacia la perfección.

Silksong genera temor en desarrolladores por su bajo precio

Silksong genera temor en desarrolladores por su bajo precio

El lanzamiento de Hollow Knight: Silksong el 4 de septiembre de 2025 ha desatado un debate entre desarrolladores independientes por su precio de 19,99 €, según confirmó Team Cherry. Aunque los fans celebran esta tarifa accesible, que apenas supera los 14,99 € del Hollow Knight original de 2017, algunos creadores temen que distorsione las expectativas sobre el valor de los juegos indie.

Desarrolladores como RJ Lake (Unbeatable) y BastiArtGames (Lone Fungus) expresaron en X su preocupación, argumentando que el bajo precio podría presionar a otros estudios a reducir sus tarifas, afectando la sostenibilidad de proyectos más pequeños.

Silksong, un metroidvania muy esperado tras siete años de desarrollo, ofrece un mundo vasto y más de 200 enemigos, según Team Cherry. Su éxito se basa en el impacto de Hollow Knight, que vendió 15 millones de copias, permitiendo al pequeño equipo de cuatro personas fijar un precio competitivo sin presión financiera. Sin embargo, estudios como Toukana, creadores de Star Birds, ajustaron su lanzamiento al 10 de septiembre y reconsideraron su precio para evitar competir directamente, ya que Silksong atrae a una audiencia similar, según un comunicado en Eurogamer.

El debate destaca la disparidad entre estudios indie con recursos limitados y Team Cherry, cuya estabilidad económica permite precios más bajos. Un desarrollador en X señaló que su juego, planeado a 20 USD, ahora enfrenta dilemas sobre cómo competir con la calidad y duración de Silksong a ese precio. La comunidad elogia la accesibilidad del juego, pero algunos advierten que podría establecer un estándar difícil de igualar para equipos pequeños que no pueden permitirse años de desarrollo sin ingresos.

La estrategia de Team Cherry, que prioriza el acceso masivo sobre maximizar ganancias, ha generado admiración y críticas. Mientras los fans celebran el precio y la inclusión en Game Pass, otros desarrolladores piden una reflexión sobre cómo valorar el trabajo indie. Con una edición física planeada para 2026 y planes de DLC, Silksong promete seguir dominando la conversación en la industria indie.

Peacemaker S2 conectará con Man of Tomorrow

Peacemaker S2 conectará con Man of Tomorrow

James Gunn, director de DC Studios, reveló que la segunda temporada de Peacemaker estará directamente vinculada con Superman: Man of Tomorrow, la próxima película del Universo DC.

En una entrevista con Variety, Gunn explicó que los eventos de la serie, protagonizada por John Cena, servirán como puente narrativo para la cinta dirigida por Corin Hardy, cuyo estreno está previsto para julio de 2026. La temporada 2 de Peacemaker debutará en Max en febrero de 2026.

La serie continuará explorando las aventuras de Christopher Smith, alias Peacemaker, tras los eventos de la primera temporada y The Suicide Squad. Gunn destacó que la trama introducirá elementos clave que conectarán con la historia de Man of Tomorrow, centrada en un joven Clark Kent enfrentando dilemas morales en Metrópolis. Aunque no reveló detalles específicos, insinuó que personajes secundarios de Peacemaker podrían aparecer en la película, fortaleciendo la cohesión del nuevo DCU.

El anuncio ha generado entusiasmo entre los fans, quienes elogian la visión de Gunn para un universo conectado. Peacemaker temporada 1 fue un éxito en 2022, con su mezcla de acción, humor y profundidad emocional. La segunda temporada, que ya completó su rodaje, promete elevar la apuesta con nuevos villanos y un enfoque en la mitología de DC. Además, Gunn confirmó que Man of Tomorrow no será una historia de origen, sino una exploración fresca de Superman.

La estrategia de DC Studios busca integrar series y películas para crear un universo narrativo sólido. Mientras Peacemaker S2 prepara el terreno, Man of Tomorrow será un pilar del Capítulo Uno del DCU, titulado “Gods and Monsters”. Los fans esperan más detalles en eventos como CCXP en diciembre, donde Gunn podría compartir avances de ambos proyectos.

Helldivers 2 no disponible en Xbox Argentina por decisión de Sony

Helldivers 2 no disponible en Xbox Argentina por decisión de Sony

El lanzamiento de Helldivers 2 en Xbox Series X|S el 26 de agosto de 2025 marcó un hito al ser el primer juego publicado por Sony en la consola de Microsoft. Sin embargo, en Argentina, los jugadores se encontraron con que el título no está disponible en la Xbox Store local, según reportes en Reddit.

El soporte de Xbox explicó que esta ausencia se debe a una decisión editorial de Sony, relacionada con problemas de fijación de precios en pesos argentinos frente a la fluctuación del dólar, lo que ha generado frustración entre los fans.

Helldivers 2, desarrollado por Arrowhead Game Studios, ha sido un éxito en PS5 y PC desde su debut en 2024, vendiendo más de 15 millones de copias. Su llegada a Xbox, con crossplay completo, buscaba ampliar su comunidad, pero la exclusión en Argentina ha desatado críticas. Los usuarios señalan que Sony no prioriza el mercado local, ya que el juego está disponible en otras regiones como Chile o Turquía. Algunos especulan que la devaluación del peso y la falta de un precio regional competitivo son las razones detrás de esta decisión.

A screenshot of a chat interface with text conversations. The text includes "Muchísimas gracias Rodrigo" and "De nada, todavía estoy comprobando." Additional text reads "Si, tranquilo, es más que nada también para brindar algo de claridad en este tema porque la gente en Twitter, Reddit y demás redes también están preguntando" and "Muy bien, muchas gracias por su paciencia." No other objects or characters are visible.

La comunidad argentina ha expresado su malestar en foros como Reddit, exigiendo claridad de Sony y Arrowhead. Mientras que Gears of War: Reloaded de Microsoft, lanzado el mismo día, sí está disponible en la Xbox Store Argentina a un precio ajustado, Helldivers 2 permanece bloqueado. Usuarios han contactado al soporte de Xbox, que indicó que el problema radica en Sony como editor, no en Microsoft. Algunos fans han intentado visibilizar el tema en redes sociales, sin respuestas oficiales hasta ahora.

La situación refleja desafíos en la distribución digital en mercados con economías volátiles. Mientras Sony ha roto barreras al llevar Helldivers 2 a Xbox, su ausencia en Argentina sugiere que aún hay obstáculos para una estrategia multiplataforma global. Los jugadores esperan que Sony ajuste su enfoque para incluir la región, posiblemente fijando un precio en dólares o resolviendo problemas técnicos en la tienda. Por ahora, los fans argentinos deben recurrir a otras plataformas o esperar una solución.

Square Enix dice que ya tiene lista la fecha de FFVII Remake 3

Square Enix dice que ya tiene lista la fecha de FFVII Remake 3

Tetsuya Nomura, director creativo de Square Enix, anunció que Final Fantasy VII Remake Parte 3 y Kingdom Hearts IV están avanzando sin problemas. Durante una transmisión por el segundo aniversario de Final Fantasy VII: Ever Crisis el 5 de septiembre de 2025, Nomura reveló que el equipo ya ha decidido la fecha para un gran anuncio sobre la tercera parte del remake.

Aunque no dio detalles, aseguró que el desarrollo está “muy avanzado” y pidió a los fans paciencia, según una traducción de @aitaikimochi en X.

Final Fantasy VII Remake Parte 3 cerrará la trilogía que reimagina el clásico de 1997. Nomura confirmó que el proyecto sigue el cronograma previsto, con rumores apuntando a un posible lanzamiento en 2027. La expectación crece tras el éxito de Rebirth en 2024, y los fans esperan un tráiler en eventos como The Game Awards en diciembre. Además, el actor de voz de Cloud, Cody Christian, insinuó estar grabando para un proyecto relacionado, lo que sugiere un progreso avanzado en la producción.

Por su parte, Kingdom Hearts IV, anunciado en 2022, también avanza según lo planeado. Nomura destacó que el juego, que inicia el arco “Lost Master” con Sora atrapado en Quadratum, está en desarrollo con Unreal Engine 5. Aunque las actualizaciones han sido escasas, capturas recientes confirmaron a Mickey Mouse como personaje jugable. La comunidad espera que este título, que combina mundos de Disney y Final Fantasy, revele más detalles pronto, posiblemente en 2026.

La confirmación de Nomura calma las inquietudes de los fans, quienes temían retrasos tras el largo silencio sobre Kingdom Hearts IV. Ambos proyectos prometen mantener la calidad característica de Square Enix, con historias profundas y mecánicas innovadoras. Mientras tanto, los jugadores aguardan ansiosos el próximo anuncio oficial, que podría llegar antes de lo esperado para Final Fantasy VII Remake Parte 3.

Black Ops 7 traerá mapas olvidados de Black Ops 2

Black Ops 7 traerá mapas olvidados de Black Ops 2

Treyarch ha emocionado a los fans de Call of Duty al sugerir que Black Ops 7, con lanzamiento el 14 de noviembre de 2025, incluirá mapas multijugador remasterizados de Black Ops 2 que nunca han sido renovados.

En una entrevista con Dexerto, Matt Scronce, director de diseño, mencionó que el equipo planea traer mapas menos conocidos, como Magma o Yemen, en las temporadas poslanzamiento. Esta noticia reaviva la nostalgia por el título de 2012, considerado un hito en la franquicia.

El juego debutará con 16 mapas 6v6, de los cuales tres son remasterizaciones de Black Ops 2: Raid, Express y Hijacked. Sin embargo, Scronce insinuó que mapas no remasterizados previamente podrían llegar más adelante, aprovechando el sistema Omnimovement, que permite correr en cualquier dirección y añade saltos en paredes. Esto promete dar nueva vida a diseños clásicos, adaptándolos a la jugabilidad moderna de Black Ops 7, ambientada en 2035.

La comunidad ha reaccionado con entusiasmo en redes como X, aunque algunos piden evitar mapas sobreexplotados como Nuketown. La estrategia de Treyarch busca equilibrar nostalgia con innovación, respondiendo a las críticas sobre la falta de variedad en Black Ops 6. Mapas como Aftermath o Carrier, de los DLC de Black Ops 2, son favoritos de los fans para posibles remasterizaciones, según especulaciones en foros como Reddit.

Además, Black Ops 7 introducirá un modo Skirmish 20v20 con dos mapas de gran escala y una campaña cooperativa. Con el evento CoD Next programado para el 30 de septiembre, los jugadores esperan más detalles sobre el contenido poslanzamiento. La promesa de mapas únicos de Black Ops 2 refuerza el atractivo de este título para veteranos y nuevos jugadores.

Fede Álvarez no dirigirá secuela de Alien: Romulus

Fede Álvarez no dirigirá secuela de Alien Romulus

Fede Álvarez, director de Alien: Romulus, anunció el 4 de septiembre de 2025 que no dirigirá la secuela de la exitosa película de 2024, según reveló en la alfombra roja de Halloween Horror Nights en Universal Studios.

Aunque él y su colaborador Rodo Sayagues han terminado el guion, Álvarez pasará la batuta a un nuevo director. Junto a Ridley Scott, producirá el proyecto, que continuará la historia de Rain Carradine (Cailee Spaeny) y Andy (David Jonsson), los sobrevivientes del primer filme.

El director expresó su entusiasmo por la secuela, pero destacó la importancia de encontrar un cineasta que aborde el proyecto con audacia. Álvarez busca a alguien que “vaya por la yugular”, según sus palabras, para mantener la intensidad que hizo de Romulus un éxito, con más de 350 millones de dólares recaudados globalmente. La película, ambientada entre Alien (1979) y Aliens (1986), recibió elogios por sus efectos prácticos y la atmósfera tensa, aunque algunos criticaron su exceso de referencias nostálgicas.

La decisión de Álvarez de no dirigir responde a su deseo de enfocarse en un proyecto personal original que ha pospuesto por años. Aunque no reveló detalles, aseguró que trabajará con su coescritor habitual en esta nueva idea. Mientras tanto, 20th Century Studios, bajo Disney, planea seguir expandiendo la franquicia Alien con esta secuela y la serie Alien: Earth, que llegará a FX y Hulu en el verano de 2025. La serie explorará nuevos horrores con un elenco liderado por Sydney Chandler.

La búsqueda de un nuevo director ya está en marcha, y los fans especulan sobre cómo la secuela continuará la historia de Rain y Andy rumbo a Yvaga III. Álvarez descartó rumores sobre el regreso de Ellen Ripley, asegurando que la franquicia explorará “aguas desconocidas”. Con su enfoque en efectos prácticos y un guion listo, el proyecto promete mantener el espíritu aterrador de la saga mientras abre nuevas posibilidades narrativas.