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Steam Machine podría costar $1,000 según filtración

Steam Machine podría costar $1,000 según filtración

Un supuesto precio para la esperada Steam Machine de Valve ha aparecido en línea, generando debate. Un usuario de Reddit descubrió que un minorista checo llamado Smarty.cz ocultaba las cifras en el código fuente de su sitio web. La página pública indicaba que el precio no estaba fijado, pero los datos internos mostraban 19,826 CZK (unos $950 USD) para el modelo de 512 GB y 22,305 CZK (unos $1,070 USD) para el de 2 TB. Estas cifras son precios estimados antes de impuestos.

Es crucial considerar que estos no son precios oficiales y pueden tener un margen comercial incluido por el minorista. Valve aún no ha hecho ningún anuncio oficial al respecto. Muchos usuarios han señalado que una diferencia de solo $120 entre las capacidades de 512 GB y 2 TB parece inusual, lo que sugiere que podría tratarse de cifras provisionales o un marcador de posición. Además, otros especulan que el precio final de Valve podría ser más bajo.

La noticia generó una reacción fría entre muchos jugadores, en foros como Reddit y ResetEra, usuarios que estaban interesados en la consola expresaron su decepción, calificando el precio como demasiado elevado. Algunos comentarios señalaron que a ese costo prefieren construir su propio PC o que la máquina sería «inviable» comercialmente si compite con consolas tradicionales que son significativamente más baratas.

Analistas y expertos han anticipado que la Steam Machine no sería barata. Valve ha dejado claro que no va a vender el hardware con pérdidas, alineando su precio con el costo actual de componentes de PC de gama media. La actual crisis en el suministro de memoria RAM, impulsada por la alta demanda de centros de datos para IA, está presionando los costos de producción. Todo apunta a que este será un producto premium.

Si la filtración es precisa, la Steam Machine se posicionaría como un producto de nicho, alejado del precio de entrada de las consolas tradicionales, ofrecería la flexibilidad de un PC optimizado para la sala de estar, pero a un costo inicial mucho mayor. Los jugadores deberán esperar al anuncio oficial de Valve, previsto para antes de su lanzamiento en primavera de 2026, para conocer el precio real.

Larian excluye la IA del arte conceptual de Divinity

Larian excluye la IA del arte conceptual de Divinity

Después de varias semanas de discusión y confusión, Larian Studios ha tomado una posición clara acerca de la aplicación de inteligencia artificial (IA) en el desarrollo del próximo videojuego, Divinity. El director ejecutivo Swen Vincke dejó en claro, en una sesión de preguntas de Reddit, que el juego no incluirá ningún arte generado por inteligencia artificial: «No va a existir ningún arte GenAI en Divinity», Esta afirmación es una contestación directa a las críticas de la comunidad.

La polémica se originó a finales de 2025, cuando declaraciones anteriores de Vincke sobre usar IA para «explorar ideas» generaron preocupación entre los aficionados, muchos temían que los artistas humanos estuvieran siendo reemplazados, Larian ha optado por renunciar de manera explícita al uso de herramientas de IA generativa en el desarrollo del arte conceptual, para disipar cualquier posible duda. El propósito es evidente: asegurar que el origen de cualquier obra de arte sea completamente humano y eliminar la especulación.

Esta decisión se toma en un momento delicado para el sector. El RPG Clair Obscur, por su parte: Clair Obscur: Expedition 33 perdió dos premios después de que se revelara que había empleado activos producidos por inteligencia artificial durante su desarrollo. El caso evidenció tanto la severidad de las normas como la desaprobación de la comunidad hacia dichas prácticas. Larian, sabiendo de este antecedente, intenta alejarse de cualquier controversia parecida.

Sin embargo, la postura de la compañía no es un rechazo total a la tecnología. Vincke aclaró que la IA se seguirá usando en otras áreas no creativas del desarrollo. La herramienta servirá para agilizar procesos, automatizar tareas repetitivas y realizar pruebas masivas de jugabilidad. Este uso está orientado a acelerar la iteración y depuración, con el fin de crear un juego de mayor calidad.

El compromiso final de Larian es mantener la creatividad humana en el centro del proyecto. El director de escritura, Adam Smith, confirmó que la prohibición también se extiende a los textos: no se usa IA para generar diálogos ni entradas del diario. La compañía ha reforzado su equipo con más artistas y escritores. El mensaje es que la IA es una herramienta de apoyo, no un reemplazo.

GTA VI es prácticamente un exclusivo de PS5

GTA VI es casi un exclusivo de PS5

La discusión sobre la plataforma principal de Grand Theft Auto VI sigue encendiendo a la comunidad, y ahora, diversos medios han señalado que el esperado título de Rockstar estaría “casi como un exclusivo” de PlayStation 5, lo que ha generado preocupación entre los jugadores de Xbox.

GTA VI tendría acuerdos  exclusivos que darían prioridad absoluta a la PS5 en marketing y contenido, aunque no se trata de una exclusividad total, los informes apuntan a que la versión de PS5 tendría prioridad en marketing, acuerdos comerciales y posiblemente en contenido adicional.

El periodista Jason Schreier reforzó esta idea al explicar que Sony habría cerrado un acuerdo estratégico con Rockstar para posicionar a GTA VI como el gran estandarte de su consola. Esto no significa que el juego no llegará a Xbox o PC, pero sí que la experiencia en PS5 sería la más destacada y promocionada.

La noticia ha provocado reacciones encontradas, especialmente entre los usuarios de Xbox; mientras los usuarios de PlayStation celebran la ventaja, muchos jugadores de Xbox expresan frustración ante lo que consideran un trato desigual. En cualquier caso, el lanzamiento de GTA 6 promete ser uno de los más polémicos y comentados de la industria en 2026.

Lords of the Fallen 2 es acusado de plagiar a Elden Ring

Lords of the Fallen 2 es acusado de plagiar a Elden Ring

Lords of the Fallen 2 se ha visto envuelto en polémica después de que algunos jugadores señalaran que uno de sus personajes sería demasiado similar a Wylder, una figura del universo de Elden Ring. Las comparaciones se viralizaron rápidamente, generando acusaciones de plagio contra el estudio responsable.

Ante la controversia, el CEO del equipo salió a defender el proyecto y rechazó por completo las acusaciones, calificándolas de “100% falsas”. Según el directivo, cualquier parecido es pura coincidencia y no existe ningún tipo de copia o inspiración directa en el diseño del título de FromSoftware.

La polémica ha reavivado el debate sobre los límites de la inspiración en los juegos de fantasía oscura. Muchos artistas y desarrolladores señalan que este género comparte una estética común, armaduras góticas, siluetas estilizadas, criaturas sombrías, lo que puede generar similitudes inevitables entre distintas obras.

Aun así, el equipo detrás de Lords of the Fallen 2 insiste en que su proceso creativo es completamente independiente y que cualquier comparación con Elden Ring responde más a percepciones de la comunidad que a una influencia real en el diseño del personaje cuestionado.

Crimson Desert tendrá un mapa el doble de grande que Skyrim

Crimson Desert tendrá un mapa el doble de grande que Skyrim

Will Powers, director de relaciones públicas de Pearl Abyss, habló en una entrevista sobre su próximo juego Crimson Desert, y aunque no reveló demasiados detalles nuevos, confirmó que el mapa de Crimson Desert es “al menos el doble del de Skyrim” y supera al de Red Dead Redemption 2.

Powers también explicó que la sensación de escala no dependerá solo de la extensión horizontal. El juego apostará fuerte por la verticalidad: escalada, vuelo y distintas formas de desplazamiento están diseñadas para reforzar esa magnitud, similar a cómo Skyrim se siente enorme gracias a sus montañas y cavernas.

Sin embargo, el tamaño no es el objetivo principal. El equipo quiere evitar un mundo grande pero vacío. Su meta es crear un entorno vivo, denso y con actividades significativas, donde cada zona tenga algo que contar. “No queríamos un mapa enorme pero hueco”, señaló Powers.

En cuanto a la narrativa, el estudio sigue siendo deliberadamente reservado. Powers adelantó que la historia será personal y moldeada por las decisiones del jugador, más cercana a experiencias como Dragon’s Dogma 2, donde cada partida puede desarrollarse de forma distinta según las rutas, misiones y criaturas que elijas enfrentar.

Todo apunta a que Crimson Desert será menos un RPG narrativo tradicional y más un RPG de acción con un mundo abierto enorme, libertad de exploración y un fuerte enfoque en la agencia del jugador.

Elon Musk demanda a OpenAI por generar ganancias

Elon Musk demanda a OpenAI por generar ganancias

Elon Musk ha presentado una demanda contra OpenAI, la compañía que cofundó, alegando que la organización se ha desviado por completo de su propósito inicial.

Según Musk, OpenAI fue creada como una entidad sin fines de lucro dedicada a desarrollar inteligencia artificial en beneficio de la humanidad, pero ahora, bajo la dirección de Sam Altman, opera como una empresa centrada en obtener ganancias y en cerrar acuerdos privados que contradicen su propósito fundacional.

De acuerdo con la demanda, OpenAI estaría desarrollando modelos avanzados de IA bajo un nivel de secretismo que no existía en sus primeros años, priorizando alianzas estratégicas y beneficios económicos por encima del acceso abierto al conocimiento. Musk considera que esta evolución representa una ruptura del pacto original entre los fundadores y una traición a la misión que justificó la creación de la organización.

OpenAI, por su parte, rechaza las acusaciones y argumenta que la transición hacia un modelo híbrido responde a la necesidad de financiar investigaciones cada vez más costosas. El conflicto podría convertirse en un caso clave para el futuro de la IA y para el debate sobre cómo deben gestionarse tecnologías tan influyentes.

Rockstar niega irregularidades tras la polémica por despidos

Rockstar niega irregularidades tras la polémica por despidos

La disputa entre Rockstar y los empleados despedidos sigue escalando. Tras la denuncia presentada por la IWGB, que acusa a la compañía de haber vulnerado la ley al ejecutar despidos masivos poco después de que parte del personal se sindicalizara, la empresa ha respondido negando cualquier irregularidad.

Rockstar sostiene que el sindicato no tiene argumentos sólidos para solicitar medidas cautelares en la primera audiencia del caso y rechaza de plano la existencia de una supuesta “lista negra” de desarrolladores afiliados a organizaciones sindicales. Según la compañía, cuando se aprobó la reducción de personal, desconocían que los empleados afectados se habían unido previamente a un sindicato, por lo que descartan cualquier motivación antisindical detrás de las decisiones tomadas.

«Lamentamos que estos despidos fueran necesarios; sin embargo, la confidencialidad es fundamental en todo lo que hace Rockstar Games», añade la empresa en declaraciones a IGN. «El interés global en nuestros juegos es incomparable. Incluso la más mínima filtración de información relacionada con nuestros productos y prácticas puede causar graves perjuicios comerciales y creativos, como hemos visto en el pasado, y perjudicar la experiencia de nuestros leales jugadores y nuestro dedicado equipo. Esto nunca tuvo que ver con la afiliación sindical. Siempre hemos mantenido una política de tolerancia cero ante la divulgación no autorizada de información, y siempre la mantendremos».

La IWGB, por su parte, considera que los despidos fueron una represalia directa y ha iniciado acciones legales para intentar frenar el proceso. El conflicto apenas comienza y podría convertirse en uno de los enfrentamientos laborales más relevantes en la historia reciente del estudio responsable de GTA VI.

Arc Raiders tiene más tramposos que Call of Duty

Arc Raiders tiene más tramposos que Call of Duty

Arc Raiders se ha convertido en el shooter multijugador más exitoso del año, superando incluso a gigantes como Battlefield 6 y Call of Duty: Black Ops 7. Pero ese mismo éxito ha abierto la puerta a su mayor amenaza de tramposos, que está deteriorando la experiencia a un ritmo alarmante.

Aimbots, wallhacks y software de terceros se han vuelto cada vez más comunes, un problema que la comunidad venía señalando desde hace semanas. Sin embargo, durante la temporada navideña —cuando la mayoría del equipo de Embark estaba de vacaciones y solo quedaba un grupo mínimo de moderación— la situación se salió completamente de control. Los hackers aprovecharon la ausencia del personal para inundar el juego, provocando frustración generalizada.

Figuras como Shroud, Ninja y HutchMF han denunciado públicamente el estado del juego. Shroud fue especialmente duro, afirmando que Embark “no tiene control del juego en este momento” y advirtiendo que, si no hay cambios reales en una o dos semanas, seguir jugando “es una pérdida de tiempo”.

Matthew “Nadeshot” Haag también compartió su experiencia, describiendo la última semana como “un infierno”. Aunque considera Arc Raiders uno de sus juegos favoritos, asegura que la cantidad de trampas es “peor que en la peor época de Call of Duty”. Según él, es casi imposible completar una incursión sin encontrarse con cuentas recién creadas, perfiles con múltiples baneos o jugadores claramente usando hacks.

La comunidad coincide en que Arc Raiders tiene un potencial enorme, pero la situación actual podría espantar a nuevos jugadores y desgastar a los veteranos.

Marvel cancela película de Blade de forma definitiva

Marvel cancela Blade de forma definitiva

Después de más de siete años de intentos fallidos, retrasos y cambios creativos, Marvel Studios ha decidido dejar atrás el reboot de Blade, uno de sus proyectos más conflictivos, según Jeff Snider.

Sneider afirma que Mahershala Ali ya no debutará en solitario en el UCM, el reboot, que en su momento fue anunciado como una pieza clave para el futuro del UCM, finalmente ha sido descartado tras una larga etapa llena de obstáculos.

Desde el principio, el desarrollo estuvo marcado por problemas. El estudio pasó por múltiples versiones de guion, cada una intentando corregir los fallos de la anterior sin llegar a una visión clara. Directores entraban y salían, el tono cambiaba constantemente y Marvel no lograba decidir si quería una historia más oscura, más ligera o más fiel a los cómics. El proyecto se convirtió en un rompecabezas imposible de armar.

Con esta decisión, Marvel opta por cerrar definitivamente un capítulo que llevaba años consumiendo recursos sin resultados concretos. El estudio ahora se enfocará en reorganizar su calendario y priorizar producciones que sí estén avanzando de manera sólida.

Aunque la cancelación pueda decepcionar a algunos fans, también representa una oportunidad para que Marvel limpie su calendario y concentre esfuerzos en producciones que sí están avanzando con claridad. El estudio quiere evitar repetir errores y volver a construir historias que generen entusiasmo, no frustración.

Ubisoft asegura que The Division 3 será masivo

Ubisoft asegura que The Division 3 será masivo

Han pasado más de dos años desde que Ubisoft confirmó oficialmente The Division 3, y aunque el proyecto sigue sin mostrarse públicamente, la compañía insiste en que apunta alto.

Su director ejecutivo dentro de Massive Entertainment dejó claro que el equipo confía en que esta nueva entrega tendrá un impacto comparable al que generó el primer juego.

Sin una fecha de lanzamiento definida, se espera que Ubisoft muestre The Division 3 en algún punto de este año. Durante la New Game+ Showcase 2026, Julian Gerighty, productor ejecutivo de la franquicia, aseguró que el juego “se perfila como un monstruo” y que el equipo trabaja en algo que podría generar un impacto similar al del primer título.

Aunque la información sigue siendo limitada, está claro que Ubisoft quiere que esta tercera entrega recupere la fuerza y el entusiasmo que rodearon al lanzamiento del primer juego. La presión es considerable, especialmente después de los tropiezos recientes de la compañía.

Mientras tanto, The Division 2 continúa recibiendo soporte mediante actualizaciones, y un equipo en París está finalizando un nuevo juego móvil de la saga. No todos los proyectos han sobrevivido: The Division Heartland, el spin‑off gratuito anunciado en 2020, fue cancelado en 2024.