Según el proyecto de mapeo realizado por fans, el mapa de GTA VI no solo será una recreación moderna de Vice City, sino que su extensión total superará con creces todo lo visto en GTA V.
La próxima entrega no solo incluirá una versión expandida de Vice City, sino también vastas zonas rurales, carreteras, costas y pequeños pueblos que recuerdan al diseño de Red Dead Redemption 2.
En las imágenes compartidas, Vice City de 2002 luce diminuta frente a la escala proyectada para GTA VI. Incluso se menciona que áreas como Port Gelhorn superan por sí solas la mitad del tamaño de la ciudad clásica. Esto refuerza la idea de que Rockstar busca un equilibrio entre el caos urbano y la inmersión de los paisajes abiertos, con rutas largas y variedad de entornos.
Los fans interpretan estas filtraciones como una señal de que el juego está diseñado para durar años, con espacio suficiente para expansiones y un GTA Online más ambicioso. Aunque algunos expresan cautela por el tamaño, preocupados por los tiempos de viaje y la densidad de misiones, la mayoría confía en que Rockstar llenará cada rincón con actividades, encuentros aleatorios y secretos.
De confirmarse, GTA VI no solo redefiniría el concepto de mundo abierto, sino que también elevaría las expectativas sobre lo que un videojuego puede ofrecer con el hardware actual.
La saga Yakuza atraviesa por uno de sus mejores momentos. Prueba de ello es la gran cantidad de títulos que hemos recibido en los últimos años: desde nuevas iteraciones como Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, hasta actualizaciones para consolas modernas (Yakuza 0 y Yakuza Kiwami 1 & 2), e incluso lanzamientos en plataformas donde la serie nunca había estado presente, como Yakuza 0, Kiwami 1 & 2 Switch Edition. Sin embargo, Ryu Ga Gotoku Studio no se detiene y este año suma un nuevo estreno con Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, el remake del tercer título numerado de la franquicia.
Con Yakuza 3 ha ocurrido algo curioso en redes sociales. Durante años fue considerado uno de los juegos más infames de la saga, al menos en Occidente, debido a los recortes de contenido y las censuras que sufrió en su lanzamiento original en 2010. De repente, tras el anuncio del remake en septiembre 2025, es uno de los juegos más amados, porque a muchos no les ha gustado que se esté desarrollando un remake de la tercera entrega. Cosas de redes… Al margen de eso, todos esos pecados se han corregido y ahora tenemos un juego que mejora aspectos como jugabilidad, cambios en la historia y nuevo contenido.
Separando los Yakuza de los niños
La trama de Yakuza Kiwami 3 inicia con un cambio radical de tono: luego de los eventos en el juego anterior, nuestro protagonista, Kiryu Kazuma, ha decidido abandonar la vida de un Yakuza para dedicarse a dirigir un orfanato junto a su hija adoptiva Haruka. En dicho orfanato, el Morning Glory, Kazuma cuida de varios niños huérfanos como una forma de redención en su vida. También, la acción se traslada a la nueva ciudad de Okinawa
Sin embargo, las cosas toman un giro inesperado cuando el orfanato se ve envuelto en una conspiración corrupta, política y guerra de bandas que pone en peligro la vida de los niños que viven en él. Tras una serie de acontecimientos que tienen que ver con un intento de asesinato, Kiryu se ve obligado a volver a su vida anterior para resolver el caso y evitar que el orfanato sea desalojado.
A nivel de trama, la etapa de Kiryu padre, presenta una parte emocional del protagonista que no se había tocado en la serie. También, lo muestra mucho más humano, vulnerable y alejado del estereotipo de antihéroe de acción tradicional. Como es obvio, en Kiwami 3 tiene ciertos reajustes de ritmo y uno que otro cambio puntual para adaptar la historia a los nuevos tiempos.
Conoceremos nuevos personajes como el carismático y leal Rikiya Shimabukuro, quien ahora cuenta con un cambio en su diseño que puede molestar a los más puristas. Tampoco deja de ser una trama enrevesada, sobre todo en el plano que involucra a los políticos dentro del propio juego. También, se han agregado nuevas historias y tramas en nuevas sub-misiones, las icónicas tareas secundarias por las que los juegos de la franquicia son conocidos.
Reimaginando todo
La jugabilidad de Yakuza Kiwami 3 descansa en tres grandes ejes: exploración de ciudades: (Kamurocho y Okinawa), participación en cientos de tareas secundarias y sobre todo, un sistema de combate renovado. Explorar las ciudades mencionadas es como cualquier juego de la serie, tendremos búsqueda de misiones, coleccionables, minijuegos y las famosas historias secundarias. Por el camino tendremos batallas con enemigos que pululan por el mapa. Mientras que en las misiones de la historia, toca batallar contra los jefes de capítulo.
En cuanto al combate, Kiwami 3 introduce dos estilos de pelea: el conocido Dragón de Dojima, el estilo característico de Kiryu basado en un movimientos equilibrados que combina ataques a puño limpio, uso de objetos del entorno y agarres, ahora con nuevos movimientos. Totalmente nuevo en la saga, llega el estilo Ryukyu que consiste en el uso de 8 tipos de armas que combina ataque y defensa. Las armas son Sai, Nunchaku, Kama, tonfa, eiuku, surujin, timbe. Es un estilo muy versátil para control de masas que crea una buena sinergia con el estilo Dragón de Dojima.
Además, se ha agregado una nueva mecánica: Impulso Dragón, un nuevo movimiento que mejora nuestro ataque, defensa y velocidad; cambia ligeramente el estilo de pelea por uno más agresivo. Se activa por medio de una nueva barra que se llena recibiendo y propinando ataques. También tiene un movimiento de remate muy devastador al margen de las ya conocidas Acciones de Calor.
Un juego de Yakuza no se puede considerar como tal si no tiene su buena cantidad de actividades secundarias. En este remake, se han corregido los recortes de contenido que tuvo el lanzamiento original en occidente. Aunque puede que hayan dejado algunas actividades que estuvieron en el juego del 2007 por otras más nuevas, se han incluido otras nuevas muy interesantes.
Se han incluido una serie de nuevas actividades que son bastante divertidas y tomarán parte de nuestro tiempo. Empezando con la nueva actividad de gestión del orfanato Morning Glory, que nos deja ver el lado más paternal de Kiryu. Aquí tendremos que ayudar a los niños con sus tareas, cocinar, cocer, pescar, y cultivar alimentos. Cada actividad eleva nuestro Rango Paternal que ofrece jugosas recompensas. Todas las actividades de gestión tienen sus propios minijuegos y cuentan con mecánicas muy divertidas, como la de cocinar que vimos en Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii.
Otra actividad es Dragon Rudo, un nuevo minijuego en el que formamos parte de una banda conocida como las Chicas Hansai. Esta es una banda de moteros femeninas que está en disputa contra otras bandas rivales y tenemos que ayudarlas para llevarlas a la gloria. Debemos reclutar aliados, participar en escaramuzas, aumentar el nivel de confianza de cada miembro y de rango general. En las peleas elegimos quienes nos acompañarán y cada miembro tiene un clase definida. Existen otros minijuegos destacables, pero no quiero revelarlos y dejarlos para la sorpresa.
Atando lazos
Kiwami 3, cuenta con una expansión inédita en la forma de Dark Ties. Es una historia paralela con un nuevo protagonista, Mine Yoshitaka, quien era dueño de una startup de la que lo echaron sus antiguos socios. Este se siente intrigado tras presenciar como miembros del Clan Tojo dan la vida por el jefe Daigo Dojima sin vacilación. Busca adentrarse en el oscuro mundo criminal de los Yakuza, y hacerse un nombre. Para ellos, se alía al despiadado Tsuyoshi Kanda, uno de los personajes de Yakuza 3.
Es una aventura más compacta en la que el protagonista cuenta con sus propias mecánicas, misiones y minijuegos. Mine posee un único estilo de combate que combina boxeo con la gracia de una gacela. Al pelear, Mine no toma objetos del entorno para atacar y su estilo de pelea se basa en la agilidad. Es realmente divertido este nuevo estilo, y permite realizar juggles a los enemigos con combos casi interminables.
Este dragón es una máquina
El Dragon Engine sigue siendo un motor robusto cuyos resultados son para destacar. Sí, sigue ofreciendo unos gráficos impresionantes, sistema de iluminación mejorado, texturas casi realistas, y reflejos de superficies, como las que se ven en la imagen de abajo. También, el sistema de físicas fue retocado, como la técnica de Ragdoll, que ahora los enemigos no hacen poses imposibles al caer. Sin embargo, algunos rostros de personajes, tienen expresiones un tanto extrañas, sobre todo con NPCs.
Para la banda sonora, se ha intentado mantener la integridad de la versión original con remezclas de temas ya conocidos. Tenemos géneros como Jazz, Blues, Rock y música tropical para los tramos de Okinawa. Un detalle que me pareció interesante es que al cambiar entre un estilo de combate a otro, la banda sonora cambia en consecuencia. Kiwami 3, viene con doblajes al japonés e inglés, ambos con buenas interpretaciones.
Veredicto
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties es la reivindicación de uno de los títulos más infames de la franquicia. El remake corrige los errores del lanzamiento original, recupera contenido perdido y ajusta el ritmo, narrativa y jugabilidad para ofrecer una experiencia mucho más coherente y disfrutable. En lo jugable, la renovación del combate, la introducción del nuevo estilo Ryukyu, la nueva mecánica de Impulso Dragón y la enorme cantidad de actividades secundarias convierten a Kiwami 3 en una entrega robusta y muy adictiva. La expansión Dark Ties aporta un valor añadido inédito, con un protagonista poco conocido y un enfoque distinto que complementa perfectamente la aventura principal. El Dragon Engine sigue ofreciendo un apartado técnico sólido y una dirección artística única.
Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código para descarga fue cedido gracias a Sega.
La plataforma de mensajería Discord anunció que a partir del próximo mes implementará un sistema de verificación de edad más estricto, que requerirá a los usuarios realizar un escaneo facial o presentar un documento oficial de identidad para obtener acceso completo a sus funciones.
Según reportes recientes, los usuarios que intenten acceder a canales NSFW o desactivar filtros de contenido multimedia sensible se encontrarán con un aviso obligatorio para validar su edad. Este movimiento responde al objetivo de Discord de crear «experiencias apropiadas para cada edad» y evitar multas multimillonarias por parte de reguladores internacionales.
La verificación se realizará mediante un sistema automatizado que comparará la información del documento o la imagen facial con bases de datos seguras, asegurando que el usuario cumple con la edad mínima requerida. Aunque Discord asegura que los datos estarán protegidos y no se almacenarán de forma permanente, la decisión ha generado debate entre la comunidad.
Algunos usuarios celebran la iniciativa como un paso necesario para proteger a los más jóvenes, mientras otros critican la invasión de privacidad y cuestionan la fiabilidad de los sistemas de reconocimiento facial.
Con esta actualización, Discord se suma a la tendencia de plataformas digitales que endurecen sus políticas de verificación, marcando un cambio importante en la manera en que los usuarios interactúan con comunidades online.
La figura de Harley Quinn se ha convertido en uno de los pilares más valiosos de DC, especialmente tras la interpretación de Margot Robbie, que transformó al personaje en una antiheroína adorada por millones. Sin embargo, con la llegada del DCU de James Gunn, existe la posibilidad de un recast, y el nombre de Maddie Phillips suena con fuerza.
Con su papel en Gen V, Phillips demostró que puede encarnar personajes complejos, capaces de oscilar entre la vulnerabilidad y la oscuridad. Su arco como Cate, marcada por traiciones y manipulación, recuerda mucho al viaje de Harley bajo la influencia del Joker. Además, su actuación en Supernatural mostró un lado más siniestro y calculador, cualidades que encajan perfectamente con la dualidad caótica de la villana.
Lo interesante es que Maddie no solo tiene el look y la energía para el papel, sino que también podría ofrecer una versión fresca que conecte con nuevas generaciones. En un universo que busca renovarse, ella tiene el potencial de convertirse en la Harley Quinn favorita de los fans, capaz de rivalizar con el legado de Robbie y, al mismo tiempo, abrir un camino propio.
Ahora solo queda esperar si Gunn finalmente decidirá cambiar a Robbie o será una nueva actriz quien interprete a Harley Quinn. Lo cierto es que Maddie Phillips ya está en la conversación, y muchos creen que sería la elección perfecta para darle al personaje una nueva era de popularidad.
Una nueva filtración sugiere que Marvel’s Wolverine, el esperado título de Insomniac Games, llegaría en septiembre de 2026.
La información proviene de un registro detectado en la PlayStation Store de México, donde se menciona una ventana de lanzamiento entre junio y septiembre de ese año, lo que coincide con reportes previos que apuntaban al tercer trimestre.
El detalle más interesante es que la fecha parece haber sido ajustada estratégicamente para evitar coincidir con el lanzamiento de Grand Theft Auto VI, previsto para noviembre de 2026. De confirmarse, Insomniac estaría buscando un espacio propio en el calendario para maximizar el impacto comercial de Wolverine sin competir directamente con el fenómeno de Rockstar.
El juego, exclusivo de PlayStation 5, ha generado enorme expectativa desde su anuncio, especialmente por la posibilidad de expandir el universo Marvel que Insomniac ya comenzó con Spider-Man. Aunque aún no se han revelado detalles concretos de la jugabilidad, los fans esperan un enfoque más oscuro y violento, fiel al carácter del mutante.
La filtración ha encendido las redes sociales, porque recientemente se insinuó la posible aparición de Daredevil, lo que aumentó el hype por el juego, y especulan sobre cómo se conectará Wolverine con el resto del universo Marvel en PlayStation.
Según datos recientes de SteamDB, el shooter de Blizzard, Overwatch, experimentó un salto significativo en su número de jugadores activos en Steam, justo en la antesala del lanzamiento de la expansión Reign of Talon, previsto para mañana.
El fenómeno ha sido descrito como un verdadero “renacimiento” para la franquicia, que había atravesado meses de críticas y pérdida de popularidad tras la transición a Overwatch 2.
El incremento marca un cambio notable en la percepción del juego, que había sufrido una caída de popularidad tras la transición a Overwatch 2 y las críticas a su modelo de negocio. Sin embargo, la llegada de nuevo contenido narrativo y jugable parece haber reactivado el interés de los fans, que ven en Reign of Talon una oportunidad para que el título recupere la fuerza competitiva y cultural que lo caracterizó en sus primeros años.
La expansión promete introducir misiones cooperativas, nuevas cinemáticas y un enfoque más profundo en la historia del universo Overwatch, elementos que la comunidad llevaba tiempo reclamando. El repunte en Steam sugiere que Blizzard podría estar logrando reconectar con su base de jugadores, especialmente en PC, donde la caída había sido más evidente.
En redes sociales, los fans celebran el regreso del hype y especulan con que este sea el inicio de una nueva etapa para el juego. Si la expansión cumple con las expectativas, Overwatch podría consolidar un verdadero regreso en 2026.
Un insólito incidente ocurrió en el vecindario de Beltzhoover, Pittsburgh, cuando un hombre de 35 años, identificado como William Gregory, se hizo pasar por agente de ICE para irrumpir en la vivienda de una familia hispana para intentar robar varios objetos electrónicos, incluyendo una consola PlayStation 5 y el teléfono de un joven de 17 años.
El adolescente, enfrentado a la amenaza, reaccionó con valentía y logró derribar al intruso de un puñetazo, dejándolo inconsciente hasta que la policía llegó al lugar. Los oficiales confirmaron que Gregory ya tenía antecedentes por robo y ahora enfrenta cargos de intimidación étnica y allanamiento.
Vecinos expresaron su preocupación por el hecho de que alguien se hiciera pasar por agente federal, subrayando el impacto que este tipo de intimidaciones puede tener en comunidades diversas. “Es aterrador que alguien pretenda ser parte de ICE”, comentó un residente de la zona.
El caso se suma a otros reportes recientes de criminales que han utilizado la identidad de ICE para cometer delitos, aprovechando la controversia que rodea a la agencia y sus tácticas agresivas.
La historia rápidamente se viralizó en redes sociales, donde muchos destacaron la valentía del joven y cuestionaron la facilidad con la que delincuentes se aprovechan de la imagen de ICE para sembrar miedo.
Un informe reciente asegura que Microsoft continúa trabajando en una portátil Xbox desarrollada internamente, a pesar de que la compañía insiste en que “todo es Xbox” dentro de su ecosistema.
En 2025, ASUS lanzó la línea ROG Xbox Ally, versiones más potentes del Ally original diseñadas para facilitar el acceso a lanzadores de PC, incluido Xbox Game Pass. Sin embargo, de acuerdo con un reporte de Jez Corden, Microsoft mantiene planes activos para lanzar su propio dispositivo portátil, aunque por ahora la prioridad sigue siendo la próxima consola de sobremesa, de nombre código Xbox Magnus, que según AMD ya estaría lista para ser lanzada en 2027.
La próxima consola de sobremesa integrará múltiples lanzadores como Steam y Epic Games Store, siguiendo el enfoque abierto del Ally X.
Esta nueva generación de Xbox está concebida como el proyecto más ambicioso de la marca en 25 años, razón por la cual Microsoft aún no fija una fecha de lanzamiento definitiva. Aun así, la compañía continúa experimentando con funciones que también llegarían a su hardware portátil.
El mensaje de Microsoft sigue siendo que Xbox esté disponible en cualquier lugar, sin importar el dispositivo. La colaboración entre los equipos de Windows y Xbox será clave para lograrlo.
Un hombre condenado por asesinato en Reino Unido expresó su preocupación por perderse el lanzamiento de Grand Theft Auto VI, previsto para noviembre de 2026.
Lejos de mostrar arrepentimiento por sus actos o temor por su futuro en libertad, el convicto confesó ante la cámara su auténtico terror: la posibilidad de seguir tras las rejas cuando GTA VI finalmente salga al mercado.
A man in the UK was arrested for murder, and his only concern was that he’d miss GTA VI as he’d likely get life in prison.
El sujeto, identificado como Robert Richens de 35 años, fue sentenciado a cadena perpetua por haber asesinado a su pareja, un crimen cometido en mayo de 2025. Durante el juicio, confesó que uno de sus mayores arrepentimientos era no poder disfrutar de GTA VI, el esperado título de Rockstar Games.
El video, que ha acumulado millones de visualizaciones en redes sociales, muestra al recluso visiblemente ansioso mientras está siendo arrestado, sobre la fecha de lanzamiento del juego. «No puedo estar aquí cuando eso salga, tengo que jugarlo», se le escucha decir, en una declaración.
Algunos usuarios ironizaron sobre la obsesión cultural que genera la saga, mientras otros criticaron la frivolidad de lamentar un videojuego en medio de un caso tan grave. Sin embargo, el hecho refleja el nivel de expectativa que rodea a GTA VI, considerado por muchos como el lanzamiento más importante de la década.
El caso también reavivó la discusión sobre el impacto de los videojuegos en la vida cotidiana y cómo títulos como GTA se convierten en referentes culturales capaces de aparecer incluso en contextos judiciales.
Nuevos reportes señalan que Grand Theft Auto VI, cuyo lanzamiento está previsto para noviembre, podría llegar con un precio más alto de lo habitual y un tamaño de instalación descomunal.
Aunque Rockstar aún no ha confirmado nada, la información filtrada apunta a que el juego sería uno de los proyectos más grandes y técnicamente ambiciosos de la historia de la saga.
Según estos datos, la edición estándar de GTA VI se vendería por 79,99 dólares, colocándose en el rango premium que varios títulos AAA han adoptado entre 2025 y 2026. En cuanto al almacenamiento, se menciona un mínimo de 245 GB, tanto en formato físico como digital. De confirmarse, sería uno de los juegos más pesados jamás lanzados en consola, reflejando la escala del mapa, la densidad del contenido y el salto técnico que Rockstar estaría preparando.
Otro detalle curioso es que el parche del día uno sería sorprendentemente pequeño, entre 1 y 2 GB, lo que sugiere que el juego llegaría muy pulido desde el primer momento, algo poco común en lanzamientos de esta magnitud. Aun así, todo debe tomarse con cautela hasta que Rockstar haga un anuncio oficial.
La comunidad ya está anticipando que GTA VI podría convertirse en el lanzamiento más grande del año, hasta de la década, tanto por su escala como por su impacto técnico y comercial.