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Resident Evil Requiem se convierte en el mejor estreno de la saga

Resident Evil Requiem se convierte en el mejor estreno de la saga

Resident Evil Requiem finalmente ha llegado y en Steam se ha convertido oficialmente en el lanzamiento más exitoso en la historia de la franquicia para la plataforma de Valve.

En menos de un día después de su estreno, el título alcanzó un pico de 278,258 jugadores concurrentes, una cifra que pulveriza los récords anteriores de la saga y consolida el dominio de Capcom en el género del survival horror.

Para poner este éxito en perspectiva, los números de Requiem dejan atrás los 168,191 jugadores que atrajo el aclamado Resident Evil 4 Remake en 2023 y duplican con creces los 106,631 de Resident Evil Village (RE7) en 2021. Este desempeño inicial sugiere unas ventas globales masivas, considerando que estas cifras solo representan a los usuarios de Steam. El juego también está disponible en la Epic Games Store y ha tenido un lanzamiento simultáneo en consolas de nueva generación como Nintendo Switch 2, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

La crítica y el público han respondido con entusiasmo a esta nueva entrega, que ya cuenta con parches de día uno para optimizar la experiencia en portátiles.

Resident Evil Requiem no solo es un triunfo técnico, sino un fenómeno cultural que reafirma por qué la saga sigue siendo el estándar de oro del terror. El éxito en PC es solo el principio de un título que promete dominar las listas de ventas durante el 2026.

Paramount vence a Netflix en la compra de Warner Bros.

Paramount vence a Netflix en la compra de Warner Bros.

Paramount Skydance se perfila como el vencedor definitivo en la carrera por adquirir Warner Bros. Discovery. Este 26 de febrero de 2026, Netflix anunció oficialmente que no igualará la última propuesta de Paramount, calificándola de inalcanzable bajo sus criterios de disciplina financiera.

La oferta de Paramount, considerada «superior» por la junta de Warner, incluye un pago en efectivo de 31.00 dólares por acción, además de una cláusula de rescisión regulatoria de 7,000 millones de dólares en caso de que el acuerdo fracase ante las autoridades.

Netflix, que parecía tener el trato cerrado desde diciembre tras una oferta inicial de 82,700 millones de dólares, gran parte en efectivo, admitió que el precio exigido para competir con Paramount ya no resultaba atractivo. «Siempre hemos sido disciplinados. El precio requerido para igualar la oferta de Paramount Skydance, el trato ya no es financieramente viable», explicó la compañía en un comunicado.

Esta retirada deja el camino libre para que Paramount finalmente absorba los activos de estudio, streaming y la lucrativa división de Warner Bros. Games.

La persistencia de Paramount ha sido la clave de este giro inesperado. Tras ocho ofertas fallidas y una demanda judicial contra Warner en enero, la firma liderada por Skydance logró convencer a los accionistas con términos económicos más agresivos.

Con este acuerdo, Paramount no solo expande su catálogo de forma masiva, donde ahora será dueño de franquicias como Harry Potter, Game of Thrones, The Lord of the Rings y más, sino que también asesta un fuerte golpe a Netflix, consolidándose como el nuevo titán del entretenimiento global.

Relooted es catalogado como racista y fracasa por ser DEI

Relooted es catalogado como racista y fracasa por ser DEI

El lanzamiento de Relooted, un videojuego sudafricano centrado en la recuperación de artefactos saqueados durante la era colonial, ha desatado una tormenta de opiniones que lo catalogan de racista y con un debut comercial desastroso.

Desarrollado por el estudio Nyamakop, el título nos pone en la piel de Nomali, una experta en parkour que lidera un equipo de especialistas de diversos países africanos. Su misión: infiltrarse en museos occidentales para recuperar 70 objetos reales, como la máscara de oro Asante o el cráneo del rey Mangi Meli, que permanecen en colecciones europeas.

A pesar de que varios medios elogiaron la obra como un ejemplo necesario de diversidad y una propuesta «fresca», la realidad en las listas de Steam cuenta una historia muy distinta. El juego se estrenó con un pico máximo de apenas 57 jugadores simultáneos, cayendo a solo 12 usuarios activos en menos de 24 horas. Este fracaso en ventas ha sido interpretado por diversos críticos y creadores de contenido como una señal de que el público rechaza lo que consideran «activismo forzado» o «agenda DEI» de una narrativa que divide al mundo de forma binaria entre buenos y villanos según el color de piel.

La controversia ha escalado en los foros de la comunidad, donde usuarios denuncian que la plataforma Steam es tachada de «espacio seguro para blancos» por defensores del juego, mientras que otros critican que la propuesta promueve el resentimiento bajo el disfraz de la justicia histórica.

Para sus creadores, Relooted es una «utopía» que permite sentir cómo es que el patrimonio regrese a casa; para sus detractores, es una simplificación ideológica que ignora la complejidad del intercambio cultural y la responsabilidad histórica.

AMD y Nutanix anuncian alianza de $250 millones para revolucionar la IA empresarial

AMD y Nutanix anuncian alianza de $250 millones para revolucionar la IA empresarial

Parece que el «Tío AMD» no se conforma con dominar nuestras PCs de gaming. La compañía ha decidido pisar el acelerador a fondo en el terreno empresarial y acaba de anunciar una alianza estratégica masiva con Nutanix, un gigante del software en la nube, para crear la plataforma de Inteligencia Artificial del futuro.

Y no estamos hablando de un simple apretón de manos: AMD está soltando 250 millones de dólares en esta jugada. ¿El objetivo? Construir una infraestructura de IA abierta, escalable y que no obligue a las empresas a casarse con un solo ecosistema cerrado. En GamersRD te desglosamos qué significa esto para el mundo de la tecnología.

¿De qué trata esta alianza millonaria?

Para ponerlo en palabras sencillas: el mundo empresarial necesita correr modelos de Inteligencia Artificial (IA agéntica) de forma rápida, eficiente y sin complicaciones. Para lograrlo, AMD y Nutanix firmaron un acuerdo plurianual donde combinarán lo mejor de ambos mundos: el hardware brutal de AMD y las plataformas de gestión de Nutanix.

La inversión de AMD se divide de la siguiente manera para asegurar el éxito del proyecto:

  • 150 millones de dólares en la compra de acciones de Nutanix (a $36.26 por acción).
  • 100 millones de dólares destinados puramente a investigación y desarrollo (I+D) y estrategias de mercado conjuntas.

Hardware y Software: La combinación perfecta

En el corazón de esta nueva plataforma latirá la potencia que ya conocemos de AMD en el sector de servidores y supercomputadoras. La infraestructura estará impulsada por:

  • CPUs AMD EPYC: Los procesadores líderes en rendimiento para centros de datos.
  • GPUs AMD Instinct: Las bestias gráficas diseñadas específicamente para acelerar cargas de trabajo de inferencia e Inteligencia Artificial.
  • Software AMD ROCm: El ecosistema abierto de AMD que se integrará de lleno con la Nutanix Cloud Platform y la Nutanix Kubernetes Platform.

Dan McNamara, vicepresidente senior de AMD, lo dejó muy claro: «Los clientes empresariales necesitan la libertad de ejecutar los modelos y cargas de trabajo más relevantes para su negocio, sin compromisos». Básicamente, le están diciendo a las empresas que con ellos tendrán la flexibilidad de innovar sin estar encadenados a soluciones verticalmente integradas.

¿Cuándo veremos esto en el mercado?

Aunque la inyección de capital de AMD se concretará en el segundo trimestre de este 2026, la primera plataforma de IA desarrollada conjuntamente por ambos titanes llegará al mercado a finales de 2026. Esto demuestra que van con todo y a una velocidad récord.

Mientras AMD sigue rompiéndola con sus procesadores Ryzen para nosotros los gamers, queda claro que su visión a largo plazo es ser el motor principal de la tecnología mundial. ¿Qué te parece este movimiento de AMD frente a sus competidores? ¡Déjanos tu opinión en los comentarios!

Escandalo por reseña de Resident Evil Requiem hecha con IA

Escandalo por reseña de IA en Metacritic de Resident Evil

La crisis del periodismo de videojuegos alcanzó un nuevo hito. El medio británico VideoGamer.com publicó una reseña de ‘Resident Evil Requiem’ que generó sospechas inmediatas. El texto, que otorgaba un 9/10 al juego, estaba firmado por Brian Merrygold, un supuesto «analista experimentado en iGaming y apuestas deportivas». Los lectores notaron que la escritura «rezumaba IA» y que el autor no tenía historial previo en internet. La imagen de perfil delataba su origen: su nombre de archivo era «ChatGPT-Image-Oct-20-2025-11_57_34-AM-300×300.png».

Marc Doyle, cofundador de Metacritic, confirmó a Kotaku que la plataforma eliminó la reseña de ‘Resident Evil Requiem’ y «un puñado de otras reseñas de VideoGamer de 2026». La compañía también envió un comunicado a todos los sitios agregados. Doyle declaró: «Metacritic mantiene un riguroso proceso de verificación, pero en casos como una venta o un cambio de redacción pueden surgir problemas». Añadió que la política es clara: «Nunca incluiremos una reseña generada por IA. Si descubrimos una, la eliminaremos inmediatamente y romperemos lazos con esa publicación».

La publicación de reseñas falsas no fue un error aislado. Fuentes cercanas al medio revelaron que la empresa matriz de VideoGamer, ClickOut Media, despidió a toda su redacción la semana pasada. La compañía, especializada en SEO para el sector del juego, adquirió el medio y decidió pivotar hacia contenido generado por inteligencia artificial. Los nuevos «redactores», como Shooter Orson y Steven Danielson, comparten características similares: todos crearon sus perfiles en X en octubre de 2025 y utilizan imágenes generadas por IA. Además, el medio reatribuyó reseñas de años anteriores a estos autores ficticios, borrando el trabajo de periodistas reales de 15 años de historia.

El texto eliminado era un compendio de frases hechas sin ningún análisis concreto. «Resident Evil Requiem no es solo un baño de victoria para la dinastía de terror de supervivencia de Capcom; es un testamento ensangrentado de por qué amamos asustarnos estúpidamente», comenzaba la crítica. Carecía de detalles específicos sobre la jugabilidad o la historia. Múltiples verificadores de IA confirmaron su origen artificial. No fue la única: una reseña de Pokémon FireRed y LeafGreen publicada el 23 de febrero también desapareció de Metacritic.

El caso de VideoGamer abre un debate incómodo sobre el futuro de la crítica. Si un medio puede eliminar a sus redactores humanos y publicar reseñas falsas sin que los agregadores lo detecten a tiempo, la confianza de los lectores en las puntuaciones se tambalea. Metacritic, a menudo criticado por reducir el análisis a un número, se ha convertido ahora en el primer filtro contra la «basura de IA». El equipo de ‘Resident Evil Requiem’ debió sentirse halagado por un 9/10. Hasta descubrir que quien lo otorgaba no existía.

Jackass 5 será la última de la saga según Johnny Knoxville

Jackass 5 será la última de la saga según Johnny Knoxville

Johnny Knoxville ha decidido colgar el sombrero de ala ancha. En una entrevista publicada por Rolling Stone, el líder de la franquicia confirmó que la quinta entrega, cuyo estreno está previsto para el 26 de junio de 2026, será la última película de ‘Jackass’. «Esta será la última. Es el lugar natural para terminar», declaró Knoxville, de 55 años. «Así que va a ser absolutamente horrible».

A pesar de la despedida, los fans no deben esperar una versión edulcorada de la franquicia. Knoxville fue tajante sobre el tono de esta entrega final. «Debes esperar que no salga bien en absoluto», bromeó. «Debería ser un puto desastre. Eso es lo que deberías esperar. Creo que lo diseñamos así». El equipo, confirmó, está intentando completar un «Moby Dick», un stunt legendario que llevan 15 años intentando filmar sin éxito, relacionado con el único testículo de Dave England.

La decisión de poner fin a la saga no es caprichosa. Knoxville ha acumulado más de una docena de conmociones cerebrales a lo largo de su carrera. La más grave ocurrió durante el rodaje deJackass Forever’ (2022), cuando un toro lo golpeó provocándole una hemorragia cerebral, fracturas y una larga recuperación. «Mi mente se cayó por un precipicio», confesó sobre los meses posteriores, en los que sufrió «pensamientos catastróficos». Ahora tiene orden médica de no realizar ningún stunt que pueda provocarle otra conmoción.

La quinta entrega también resolverá, a su manera, el conflicto con uno de sus miembros más icónicos. Bam Margera, despedido de ‘Jackass Forever’ por violar las cláusulas de su contrato sobre consumo de sustancias, aparecerá en la nueva película mediante imágenes de archivo nunca antes vistas. Knoxville se mostró conciliador: «Oigo que está mucho mejor, y eso me hace feliz. Hemos pasado por mucho juntos y lo quiero».

Lejos del mundo de los stunts extremos, Knoxville ya tiene nuevos proyectos. Protagonizará el thriller psicológico ‘Night Sessions’, donde interpretará a un psiquiatra estadounidense exiliado en Berlín que presenta un programa de radio nocturno. También seguirá siendo, según sus propias palabras, «un padre, jugar con nuestro perro loco y pasar el rato con mi mujer». La franquicia que empezó como un programa de MTV en 2000 y recaudó cientos de millones de dólares en taquilla llega a su fin. Y lo hace, como no podía ser de otra forma, a golpe de tortazo y con una sonrisa idiota en la cara.

El Papa pide a los sacerdotes no usar ChatGPT para sermones

El Papa pide a los sacerdotes no usar ChatGPT para sermones

El Papa León XIV ha lanzado una advertencia clara a los sacerdotes de todo el mundo. Durante un encuentro a puerta cerrada con el clero de la Diócesis de Roma el pasado 19 de febrero, el pontífice pidió a los religiosos que resistan «la tentación de preparar homilías con inteligencia artificial». La reunión, celebrada en formato de preguntas y respuestas con cuatro sacerdotes de distintas generaciones, sirvió para que el Papa expresara su preocupación por el impacto de la tecnología en la vida espiritual y pastoral.

El razonamiento del Papa fue directo y contundente. «Como todos los músculos del cuerpo, si no los usamos, si no los movemos, mueren», explicó. «El cerebro necesita ser utilizado, así que nuestra inteligencia también debe ejercitarse un poco para no perder esta capacidad». Pero el argumento central fue más profundo: «Dar una verdadera homilía es compartir la fe», y la inteligencia artificial «nunca podrá compartir la fe». Para el pontífice, un sermón no es un mero texto, sino un testimonio personal de encuentro con Cristo.

La advertencia del Papa adquiere una dimensión especial a la luz de un fenómeno paralelo. En las últimas semanas, decenas de canales de YouTube y TikTok han estado difundiendo vídeos y audios generados con inteligencia artificial que imitan la voz y los mensajes del pontífice. Con nombres como «Pope Leo XIV Vision», estas cuentas acumulaban millones de seguidores antes de que las plataformas las eliminaran por violar sus políticas contra la suplantación de identidad y la desinformación. El Papa León lleva apenas diez meses al frente de la Iglesia, y los expertos advierten que el desconocimiento inicial sobre su estilo lo convierte en un blanco fácil para este tipo de fraudes.

En el mismo encuentro, el Papa vinculó el uso de la tecnología con una crisis más profunda. Señaló que muchos jóvenes viven hoy «en un aislamiento, en una soledad increíble», agravada tras la pandemia y por el uso de los teléfonos inteligentes. «Viven una especie de distancia de los demás, una frialdad, sin conocer la riqueza, el valor de las relaciones verdaderamente humanas», lamentó. Por ello, instó a los sacerdotes a no conformarse con los jóvenes que ya acuden a la iglesia, sino a salir a las calles, proponer actividades deportivas, artísticas y culturales, y ofrecer «una experiencia humana de amistad».

Paradójicamente, el Vaticano no ha renunciado por completo a la tecnología. La Santa Sede ha implementado recientemente un sistema para realizar servicios religiosos en 60 idiomas, ayudando a los peregrinos a comprender las celebraciones en tiempo real. La diferencia, según la visión papal, está en el fin: la IA puede ser una herramienta de apoyo, pero nunca un sustituto del encuentro personal con la fe. Como resumió el propio León XIV, la autenticidad no se delega: «La gente quiere ver tu fe, tu experiencia de haber conocido y amado a Jesucristo».

Burger King usara IA para vigilar que empleados digan gracias

Burger King usara IA para vigilar que empleados digan gracias

La cadena de comida rápida Burger King ha decidido que la amabilidad no puede dejarse al azar. La compañía presentó este jueves su nueva plataforma BK Assistant, un sistema de inteligencia artificial que incluye un chatbot llamado «Patty» que vivirá dentro de los auriculares que usan los empleados en los locales. Su misión no es solo ayudar con tareas operativas, sino también evaluar en tiempo real si los trabajadores se dirigen a los clientes con las palabras mágicas.

Patty, entrenada con datos de franquiciados y clientes, escucha las conversaciones entre empleados y clientes. La IA está programada para reconocer frases como «bienvenido a Burger King», «por favor» y «gracias». Thibault Roux, director digital de Burger King, explicó a The Verge que el sistema servirá como «herramienta de entrenamiento». Los gerentes podrán consultar al asistente cómo está funcionando su local en materia de «amabilidad» e incluso están trabajando para que la IA también analice el tono de las conversaciones.

Pero Patty no se limita a espiar los modales. Integrada con el nuevo sistema de punto de venta en la nube, la IA también responderá preguntas de los empleados. Por ejemplo, cuántas tiras de bacon lleva una Whopper o cómo limpiar la máquina de batidos. Además, alertará a los gerentes si un electrodoméstico se estropea o un producto se agota. «En 15 minutos, todo el ecosistema eliminará ese producto del stock», aseguró Roux, actualizando kioscos, menús digitales y el drive-thru al instante.

Burger King planea lanzar la plataforma BK Assistant en todos los restaurantes de EE.UU. a finales de 2026. Patty, por su parte, ya está en fase de prueba en 500 establecimientos. Sin embargo, la compañía se muestra cautelosa con la IA en los drive-thrus, a diferencia de McDonald’s o Wendy’s. «Estamos experimentando, pero sigue siendo una apuesta arriesgada. No todos los clientes están preparados», admitió Roux.

La iniciativa reabre el debate sobre la vigilancia en el trabajo. Mientras la empresa lo presenta como una ayuda para mejorar el servicio y aligerar tareas, las implicaciones para la privacidad y la autonomía de los trabajadores son evidentes. Patty escuchará cada interacción, juzgará la cortesía y reportará a los jefes. El «fantasma en la máquina» ya no es una metáfora: ahora tiene voz, vive en los cascos y no se pierde ni un «gracias».

Sony podría dejar de lanzar sus juegos single player en PC

Sony podría dejar de lanzar sus juegos single player en PC

Tras años viendo cómo franquicias de la talla de The Last of Us, God of War y Horizon llegaban en PC, la estrategia de Sony Interactive Entertainment podría estar a punto de dar un giro de 180 grados. Según el prestigioso periodista de Bloomberg, Jason Schreier, existen indicios sólidos de que PlayStation planea «meter al genio de nuevo en la botella», limitando sus lanzamientos en PC exclusivamente a los juegos como servicio (Live Service), como Helldivers 2, mientras mantiene sus experiencias tradicionales de un solo jugador como exclusivos totales de consola.

Durante su intervención en el podcast Triple Click, Schreier sugirió que Sony está reculando en su política de expansión. La idea central sería utilizar los títulos multijugador para generar ingresos rápidos en PC, pero blindar sus potentes narrativas single-player para incentivar la venta de hardware.

El periodista señaló que esta transición no sería un golpe tan duro para la empresa como muchos esperan, insinuando que el éxito de los exclusivos de Sony en plataformas como Steam no fue tan masivo como se proyectaba inicialmente.

Esta nueva dirección estratégica se hace evidente con lanzamientos inminentes como Marvel’s Wolverine, que llegará a PlayStation 5 este 15 de septiembre sin noticias de una versión para PC. Para Schreier, es muy posible que títulos de esta envergadura nunca abandonen el ecosistema de consolas PlayStation.

Si Sony decide finalmente cerrar esta puerta, los jugadores de PC podrían enfrentarse a un futuro donde los grandes videojuegos de la marca vuelvan a ser el gran incentivo para comprar una PlayStation.

Marathon revive y es de lo más vendido en Steam

Marathon revive y es de lo más vendido en Steam

A solo días de su esperado lanzamiento, Marathon, el nuevo ambicioso proyecto de Bungie, ha logrado ascender 58 puestos en lo más vendido en Steam.

En apenas una semana, el extraction shooter se ha consolidado como el tercer juego con más ingresos en la plataforma en Estados Unidos, superando a su competidor directo, Arc Raiders. Actualmente, solo Resident Evil Requiem y Counter-Strike 2 logran los dos primeros puestos en la lista de éxitos.

Este repunte masivo coincide con el inicio del Server Slam este 26 de febrero, una prueba gratuita que permite a los jugadores experimentar la jugabilidad antes del estreno oficial el próximo 5 de marzo.

A pesar de un historial complicado, que incluyó un retraso desde septiembre de 2025 y una agria polémica por presunto plagio en su revelación inicial, el interés del público parece haber alcanzado su punto máximo. Los fans de Bungie están acudiendo en masa a la precompra, demostrando que la confianza en la capacidad de Bungie para crear experiencias multijugador sólidas sigue intacta.

El ascenso de Marathon es especialmente relevante frente a Arc Raiders, que se sitúa en la quinta posición; hay que destacar que el juego ya tiene varios meses en el mercado.

Con los servidores abriéndose hoy para la prueba final, la carrera por los extraction shooters arranca con lo que podría ser el mayor fenómeno competitivo del año.