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Adria Arjona será Maxima en Man of Tomorrow

Adria Arjona sería Maxima en Man of Tomorrow

Tras semanas de intensos rumores, finalmente parece haberse confirmado que Adria Arjona (Hit Man, Andor) será la encargada de interpretar a Maxima en la esperada película «Man of Tomorrow».

Aunque reportes iniciales de The Hollywood Reporter mantenían el casting bajo cautela, medios de peso como Variety y Deadline han corroborado que la actriz de origen puertorriqueño y guatemalteco ya ha cerrado el trato para unirse a la producción que llegará a los cines el próximo 9 de julio de 2027.

¿Quién es Maxima y qué significa su llegada para Superman? Creada por Roger Stern y George Pérez a finales de los 80, Maxima es una reina alienígena del planeta Almerac con un poder devastador y está obsesionada con encontrar a la pareja genéticamente perfecta para asegurar su linaje. En los cómics, esa búsqueda la lleva directamente a Superman, a quien considera el único ser digno de estar a su lado.

Con Arjona confirmada, el reparto principal de la película escrita y dirigida por James Gunn luce cada vez más sólido. Junto a Corenswet, veremos el regreso de Nicholas Hoult como un Lex Luthor que promete ser el contrapunto intelectual a la fuerza bruta de Superman y, ahora, a la insistencia de la reina de Almerac.

El rodaje, que se espera comience en los próximos meses, marcará el tono de esta nueva era para Warner Bros. y DC Studios.

El hackeo a Rockstar aumenta el valor de mercado de Take-Two

El hackeo a Rockstar aumenta el valor de mercado de Take-Two

En un giro de los acontecimientos que desafía toda lógica corporativa tradicional, el reciente hackeo sufrido por Rockstar Games no ha hundido su valor, sino que lo ha disparado. Tras la liberación de datos confidenciales por parte del grupo ShinyHunters, la empresa matriz Take-Two Interactive ha vivido uno de sus mejores días en bolsa de los últimos meses.

ShinyHunters cumplió su amenaza y publicó datos sobre los ingresos y el número de jugadores de GTA Online y Red Dead Online tras un fallo de seguridad en servidores en la nube. Aunque un hackeo suele ser sinónimo de desconfianza de los inversores, la ausencia de spoilers de GTA VI o de código fuente dejó al descubierto los ingresos que genera GTA Online, lo que hizo que al abrir el mercado esta mañana, las acciones de Take-Two se situaban en torno a los $202.

Sin embargo, a medida que los inversores veían las cifras filtradas (que muestran a GTA Online generando cerca de un millón de dólares al día), el precio se disparó hasta los $207 por acción. Este incremento supuso un aumento de aproximadamente mil millones de dólares en la capitalización de mercado de Take-Two en cuestión de horas.

Mientras el grupo ShinyHunters esperaba castigar a Rockstar por no pagar el rescate, lo que han conseguido es dar un «golpe de efecto» positivo para la directiva de Take-Two.

Bloober Team está desarrollando 7 juegos de horror simultáneos

Bloober Team está desarrollando 7 juegos de horror simultáneos

Tras el rotundo éxito del remake de Silent Hill 2, Bloober Team ha dejado de ser una promesa para convertirse en el nuevo referente del survival horror. Según reportes de GamesIndustry, el estudio polaco no solo ha reestructurado su directiva, sino que tiene un calendario de lanzamientos que incluye un total de siete títulos de terror ya definidos.

Entre los proyectos más destacados se encuentra la confirmación de que Bloober ya trabaja en el remake del primer Silent Hill. Aunque el anuncio es reciente y los detalles son escasos, se espera que el equipo aplique la misma fidelidad visual y narrativa que encumbró su trabajo con la segunda entrega.

Por otro lado, a través de su filial Broken Mirror Games, el estudio ha anunciado Layers of Fear 3. Este proyecto estuvo rodeado de misterio, llegando a especularse con un posible regreso de Rule of Rose, pero finalmente se confirma como el cierre de la trilogía que puso a Bloober en el mapa. Además, está Project M, un título de terror diseñado exclusivamente para el hardware de Nintendo (Switch y Switch 2), y Project H, desarrollado por el equipo detrás de Cronos.

Con cuatro de los siete juegos ya identificados (Silent Hill Remake, Layers of Fear 3, Project M y Project H), Bloober Team se prepara para un despliegue escalonado durante los próximos años. Los tres títulos restantes permanecen en el anonimato, pero su objetivo es ser el estudio referente del terror, entregando experiencias de alta calidad de forma constante. Para los amantes del género, el panorama no podría ser más prometedor.

Nuevo God of War exploraría diferentes mitologías

Nuevo God of War exploraría diferentes mitologías

Nuevos rumores han ganado fuerza gracias a un reporte de MP1st, que indican que el próximo proyecto de Santa Monica no sería una secuela directa de God of War, sino una precuela spin-off protagonizada por Laufey la Justa (Faye), la fallecida esposa de Kratos.

Esta entrega exploraría los años de gloria de Faye como guerrera gigante antes de conocer a Kratos. Y estaría acompañada de Tyr, el Dios de la Guerra nórdico, que tendría un papel fundamental en la trama.

La filtración detalla elementos algo inusuales para el tono serio de la saga que sugieren un enfoque renovado, con compañeros peculiares, como una «especie de cubo gelatinoso» y una espada parlante llamada Merlín.

Además, se menciona que se exploraría la mitología Maya y, según fuentes de MP1st, también se integrarán elementos de las mitologías china y japonesa.

Este salto entre panteones tendría sentido narrativo, considerando que tanto Faye como Tyr eran conocidos por sus viajes y su relación con otras culturas fuera del reino nórdico.

Como siempre en estos casos, hay que tomar la información con cautela, pero si los tambores de guerra vuelven a sonar este mes, prepárate para ver el hacha Leviatán en manos de su dueña original.

Rockstar justifica el retraso de GTA VI en PC por pocas ventas

Rockstar justifica el retraso de GTA VI en PC por pocas ventas

Tras el hackeo masivo sufrido por Rockstar Games y la posterior liberación de datos por parte del grupo responsable, finalmente se puede ver por qué el PC siempre queda en segundo plano en los planes de la compañía. Los registros financieros filtrados de GTA Online correspondientes al periodo 2025-2026 muestran una disparidad de ingresos tan abismal que la estrategia de la compañía cobra total sentido.

Según los documentos, GTA Online genera aproximadamente 8.4 millones de dólares a la semana, pero el PC apenas aporta $264,000 semanales, lo que representa poco más del 3% de los ingresos totales.

La comparativa semanal de ingresos (bookings) deja claro que la comunidad de PS5 es la que mayores ingresos genera y por mucha diferencia.

  • PS5: $4.5 millones.
  • Xbox Series X: $1.8 millones.
  • PS4/Xbox One: Cerca de $1.8 millones combinados.
  • PC: $264,000.

Con un presupuesto para GTA VI que, según diversas fuentes, podría escalar hasta los 3,000 millones de dólares, Rockstar necesita recuperar la inversión de la forma más rápida y eficiente posible. Centrar todos sus recursos de optimización en PS5 y Xbox Series X|S, es una decisión lógica para asegurar la sostenibilidad del proyecto más ambicioso de la historia.

GTA V tardó un año y medio en llegar a PC y Red Dead Redemption 2 tuvo una espera de un año para los usuarios de PC. Por lo que GTA VI, siguiendo esta tendencia y viendo los datos de ingresos, es probable que la versión de PC no vea la luz hasta inicios de 2027, como lo sugiere una filtración reciente.

Starfield PS5 Review

Tras su lanzamiento para Xbox Series y PC en 2023, por fin Starfield da el salto interestelar a PlayStation 5. Ya sabemos que es un título que lleva la fórmula Bethesda que tanto éxito le ha brindado a la compañía, aunque ha tenido sus opiniones encontradas. Entre las críticas que ha generado tenemos “los sospechosos de siempre”: problemas de rendimiento, algunos aspectos de la jugabilidad que tienen más de 20 años sin cambios, exploración anodina, entre otros menesteres.

Además de su lanzamiento en PS5, el juego viene con una nueva expansión, Terran Armada, además de una nueva actualización gratuita, Free Lanes, que introduce mejoras muy demandadas por la comunidad. Para un análisis más detallado, pueden leer nuestro review del juego para PC AQUÍ y del primer DLC, Shattered Space, en sus respectivos enlaces. En esta reseña me centraré en los ajustes gráficos para la consola de Sony.

Carril Libre

La actualización Free Lanes introduce varias mejoras que en su momento la comunidad echaba en falta en el juego base. Una de las mejoras más interesantes es el Modo Crucero que permite navegar de planeta en planeta, pero solo dentro del mismo sistema estelar, eliminando las pantallas de carga por el camino. Así la experiencia se acerca mucho más a una simulador espacial, aunque no al nivel de No Man’s Sky.

Se agrega la localización Anchorpoint, una nueva estación espacial en la que podremos acceder a nuevas misiones, equipo, personajes y otros secretos. También, se añade un cofre único en cada una de nuestras casas o bases cuyo contenido estará compartido entre todas nuestras propiedades. Otra adición es el material X-Tech que sirve para mejorar nuestro equipamiento a niveles legendarios. También, como propietarios de un PS5, se agregan funciones del DualSense al juego como escuchar la radio a través del mando y funciones del panel táctil.

En el espacio, nadie escucha tus gritos

En cuanto a la expansión Terran Armada, esta introduce una nueva facción llamada la Armada Terrana que cuenta con una ampliación de la historia, nuevo equipamiento, un nuevo compañero y la nueva mecánica llamada las Incursiones. Las Incursiones son batallas aleatorias durante la exploración pero que cuentan con un mayor nivel de dificultad y recompensas.

A nivel de calidad, Terran Armada mejora mucho respecto a Shattered Space por su contenido, aunque peca de ser muy corto. Además, sufre del mismo problema de reciclaje de zonas durante las incursiones, lo que puede a tornarse repetitivo a la larga.

Ahora con más sentimiento

Starfield para PS5, se ve similar a su contraparte en Xbox Series X con algunas diferencias menores en cuanto a la iluminación. Cuenta con varias opciones gráficas: ajustes en los fotogramas de 30, 40, 60fps y Desbloqueado (para TV compatibles); y Modo Calidad a 4K de resolución y Rendimiento a 1080p. Se pueden combinar entre cada modo y ajuste de fps, pero generalmente la mejor opción es Rendimiento a 60fps (por alguna extraña razón siento los 30fps muy lentos en cualquier juego).

El juego no está exento de errores como ralentización y caídas de frames en sitios concurridos como las ciudades más concurridas, aunque en interiores el juego se mantiene estable. En mi experiencia tuve varios cuelgues de partida, lo que me obligó a reiniciar el juego. Al margen de los problemas técnicos (que deben tener una solución en camino ya), Starfield, es un juego a tener en cuenta si nos gusta la fórmula Bethesda.

Veredicto

Starfield para PlayStation 5 llega casi dos años después de su lanzamiento con una nueva expansión y una actualización gratuita, siendo una entrada sólida, aunque no exenta de algunos problemas puntuales. Técnicamente, el juego cumple de manera aceptable en la consola de Sony, incluyendo varias opciones gráficas para los diferentes gustos. Sin embargo, problemas heredados de la versión original, siguen presentes, como caídas de frames, estabilidad de las partidas y errores recurrentes. Con los DLCs se introducen mejoras significativas en cuanto a contenido y mecánicas nuevas que acercan la experiencia a lo que se prometió del título espacial, aunque sigue sufriendo de cierta repetitividad. Aun con todo, aquellos que disfrutan la fórmula Bethesda, encontrarán aquí un juego espacial entretenido con muchas cosas por hacer.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Bethesda.

Xbox está debatiendo si volverá a tener juegos exclusivos

Xbox debate si volverá a tener juegos exclusivos

Según ha revelado el periodista e insider Jez Corden (Windows Central), Microsoft se encuentra inmersa en «debates internos muy, muy importantes» sobre su estrategia de Xbox y los juegos exclusivos.

Este debate no es solo una cuestión de catálogo, sino una crisis de identidad sobre qué tipo de empresa quiere ser Microsoft al final del día, si un ecosistema cerrado de hardware o una editorial multiplataforma gigante.

Corden, quien recientemente también filtró la circular de Asha Sharma sobre los cambios en Game Pass, asegura que la alta dirección reconoce el valor de los exclusivos, pero los datos financieros están pesando más que nunca. «Es duro luchar contra los datos en las hojas de cálculo», comenta el periodista, señalando que mantener juegos lejos de PlayStation o Nintendo supone dejar «mucho dinero sobre la mesa».

Uno de los puntos más críticos del análisis de Corden es el riesgo que corre el hardware. Según el insider, Microsoft no puede ser una editorial masiva y un ecosistema de hardware al mismo tiempo sin que uno de los dos sufra.

«Si eligen ser una editorial primero, el hardware se hunde hasta convertirse en lo que es Surface ahora: una sombra de lo que fue», advierte Corden. La preocupación radica en que, si los juegos de Xbox (incluyendo pilares como Halo) llegan a todas partes, el incentivo para comprar una consola Xbox desaparece, dejando a la marca como un simple proveedor de servicios y software en nubes y dispositivos ajenos.

A pesar de la presión de los números, el CEO de Microsoft, Satya Nadella, parece reconocer que Xbox es la única puerta de entrada real de la compañía al consumidor doméstico fuera del horario laboral. En una conversación filtrada con el personal, Nadella aseguró que cuando se reúne con otros ejecutivos, estos no quieren hablar de la nube o de Azure, sino de Halo y los juegos de Xbox.

Sin embargo, este reconocimiento de la marca choca frontalmente con la necesidad de rentabilizar las multimillonarias compras de Activision Blizzard y Bethesda.

Próximo proyecto de Marvel’s Spider-Man estaría en desarrollo

Próximo proyecto de Marvel's Spider-Man estaría en desarrollo

Ben Jordan, el modelo facial de Peter Parker en los juegos de Spider-Man de Insomniac Games, ha desatado una oleada de especulaciones tras publicar (y borrar rápidamente) una fotografía en su cuenta de Instagram que lo situaba de vuelta en el set de captura de movimiento.

En la publicación eliminada, Jordan aparecía equipado con el equipo de captura facial acompañado del pie de foto «IYKYK» (If you know, you know – Si lo sabes, lo sabes). Aunque el post ya no está disponible, diversos reportes indican que la publicación original incluía un emoji de araña, lo que deja poco margen a la imaginación sobre el proyecto en el que se encuentra trabajando el actor.

Ben Jordan has seemingly started facial model capture for (Spider-Man 3?)
byu/Spider-Man222 inSpidermanPS4

La comunidad está dividida sobre qué significa exactamente este regreso al set. Al final de Marvel’s Spider-Man 2, Peter Parker decidía tomarse un respiro de su rol como héroe para centrarse en su vida personal, dejando a Miles Morales como el protector principal de Nueva York. El hecho de que Ben Jordan esté modelando de nuevo no confirma necesariamente una tercera entrega numerada, abriendo la puerta a otras posibilidades, como el spin-off de Venom o Spider-Man: Miles Morales 2.

La eliminación inmediata de la publicación de Jordan solo ha servido para confirmar que el actor rompió algún tipo de acuerdo de confidencialidad (NDA), lo que suele ser la prueba definitiva de que un anuncio importante está en preparación.

Bloodborne tendrá una película animada con calificación R

Bloodborne tendrá una película animada con calificación R

Durante la presentación de Sony Pictures en la CinemaCon este lunes, la compañía ha anunciado oficialmente la producción de una película animada basada en Bloodborne. La cinta contará con una calificación R, prometiendo mantener la crudeza, la sangre y el horror gótico que definieron al título de culto de 2015.

Aunque los detalles sobre la trama se mantienen en secreto, se ha confirmado que la película nos llevará de vuelta a la decrépita ciudad de Yharnam. Se espera que la narrativa siga los pasos de un cazador en su lucha desesperada contra las bestias y las pesadillas cósmicas que asolan la región, respetando la atmósfera opresiva que convirtió al juego en una obra maestra.

Además de PlayStation Productions y Lyrical Animation, la película será producida por el reconocido YouTuber y gamer Seán McLoughlin, mejor conocido como JackSepticEye, quien ha sido un defensor público de la saga durante años. Lyrical Media se encargará de cofinanciar el proyecto junto a Sony Pictures.

Hasta el momento, no se han revelado nombres para la dirección o el guion, ni se ha anunciado un elenco de voces o una ventana de lanzamiento. Sin embargo, la elección del formato animado con calificación para adultos sugiere que Sony busca replicar el éxito de crítica de producciones como Arcane o Castlevania, permitiendo una libertad visual que el live-action difícilmente podría igualar sin un presupuesto desorbitado.

La implicación directa de PlayStation Productions asegura que el filme formará parte del canon visual de la marca, lo que reaviva las esperanzas de los fans sobre una posible secuela o remasterización que acompañe al estreno cinematográfico en el futuro.

Black Flag Resynced incluirá nuevos personajes e historias

Black Flag Resynced incluirá nuevos personajes e historias

Mientras los rumores apuntan a una presentación oficial esta misma semana, el masivo fallo de seguridad del Sistema de Clasificación de Juegos de Indonesia (IGRS) ha revelado detalles cruciales sobre Assassin’s Creed: Black Flag Resynced.

Según la descripción filtrada por la IGRS, el título «insufla nueva vida a un favorito de los fans mientras se mantiene cuidadosamente fiel al espíritu del original». Sin embargo, la revelación más impactante aparece en la línea final: «Modernizado en 2026, el nuevo juego incluye un elenco de nuevos personajes e historias».

La comunidad de fans especula que estas «nuevas historias» podrían ser, en realidad, contenido que fue descartado durante el desarrollo del juego original en 2013 debido a limitaciones de tiempo o de hardware. Entre los archivos conocidos de contenido eliminado de la versión original de Black Flag se encuentran:

  • Un sistema de sigilo profundo: Originalmente, se planeó que los jugadores pudieran interactuar de forma más natural con los NPCs, pudiendo hablar con ellos o beber ron en las tabernas para pasar desapercibidos.
  • El enfrentamiento con «El Tiburón»: Se rumorea que la batalla contra el temible guardaespaldas de Torres será mucho más detallada y compleja en este remake.
  • Nuevas figuras históricas: Con la mención de un nuevo elenco, Ubisoft podría introducir piratas reales que no llegaron a la versión final, ampliando el ya icónico grupo formado por Barbanegra, Mary Read y Anne Bonny.

Esta filtración se suma a rumores previos que indicaban que Ubisoft habría decidido eliminar las secciones del «presente» (las oficinas de Abstergo Entertainment) para centrarse exclusivamente en la experiencia de mundo abierto en el Caribe.