Inicio Blog Página 8

Avowed llegará a PS5 el 17 de febrero

Avowed llegará a PS5 el 17 de febrero

Obsidian y Xbox confirmaron que Avowed, su RPG de acción en primera persona ambientado en el mundo de Pillars of Eternity, se estrenará en PlayStation 5 el próximo 17 de febrero de 2026.

El lanzamiento coincidirá con la actualización aniversario, que añadirá un modo New Game Plus, nuevas razas, tipos de armas, un Photo Mode y más contenido.

Este debut en PS5 se produce un año después de su llegada a Xbox Series X|S y PC, y refleja la estrategia de Microsoft de expandir sus títulos a múltiples plataformas. Obsidian describió la actualización como “una experiencia más completa” respecto a la versión original.

El estudio californiano, además de Avowed, en 2025 lanzó The Outer Worlds 2 y puso en acceso anticipado Grounded 2, consolidándose como uno de los equipos más activos dentro de Xbox Game Studios.

En nuestro review de Avowed dejamos claro que es un juego sólido y que ofrece buen entretenimiento.

La llegada de Avowed a PS5 confirma la política de Microsoft de abrir sus exclusivas a otras plataformas, una jugada que busca ampliar la audiencia y competir directamente con los grandes RPGs del mercado. Este movimiento también refuerza y confirma la idea de que Xbox apuesta por un ecosistema más flexible, donde sus juegos no se limitan a una sola consola.

Nintendo presenta nuevos Joy-Con para Switch 2

Nintendo presenta nuevos Joy-Con para Switch 2

Nintendo anunció la llegada de sus primeros Joy-Con de colores alternativos para Switch 2, apostando por tonos pastel que recuerdan al violeta y al azul verdoso. Oficialmente bautizados como Light Purple y Light Green, estarán disponibles el 12 de febrero de 2026, coincidiendo con el lanzamiento de Mario Tennis Fever.

Los nuevos controles ya se pueden reservar en Estados Unidos al mismo precio que los originales: $99.99 por par.

Este valor refleja el aumento aplicado en agosto de 2025, cuando Nintendo subió el costo de los Joy-Con de $94.99 a $100, mientras que las consolas también recibieron incrementos. Incluso accesorios como el reloj Alarmo subieron $10, alcanzando los $110. En su momento, varios analistas atribuyeron estas alzas a los aranceles de importación en Estados Unidos sobre productos fabricados en China, Japón y Vietnam, donde Nintendo concentra gran parte de su producción.

En definitiva, con esta jugada, Nintendo busca refrescar la estética de su nueva consola y abrir la puerta a futuras ediciones personalizadas.

Rockstar admite que filtraciones de GTA VI eran ciertas

Rockstar admite que filtraciones de GTA VI eran ciertas

Rockstar Games reconoció que parte de las filtraciones sobre Grand Theft Auto VI era auténtica, tras despedir a decenas de empleados por “conducta inapropiada” relacionada con la divulgación de proyectos internos.

Entre los detalles confirmados se encuentran los nombres de los protagonistas, Jason y Lucía, revelados en abril de 2025 antes del segundo tráiler. El filtrador conocido como Gameroll también adelantó que los jugadores podrán controlar a ambos personajes juntos o por separado, explorar más de 700 tiendas y centros comerciales, todas robables, y que los vehículos tendrán cofres para almacenar armas, similar al sistema de caballos en Red Dead Redemption 2.

Otros puntos señalados incluyen:

  • La presencia de strippers masculinos, ampliando la variedad en los clubes nocturnos.
  • La eliminación de los “robots de almacén” vistos en filtraciones de 2022.
  • El regreso del nivel de búsqueda de 6 estrellas, con mecánicas inspiradas en la violencia y el gore de RDR2.
  • Una campaña dividida en cinco capítulos, aunque el último estaría siendo reestructurado.

En cuanto a la historia, filtraciones previas mencionan que Lucía tendría un bebé en un flashback, abandonado antes de un robo que termina con su arresto. Años después, Jason la recoge al salir de prisión y ambos retoman su vida criminal, con misiones que incluyen persecuciones aéreas y hasta recuperar drogas hundidas en el océano.

El juego promete un tono más “realista” que GTA V, pero con misiones espectaculares inspiradas en películas como Fast & Furious. Rockstar mantiene la fecha de lanzamiento para el 19 de noviembre de 2026, aunque no descarta más retrasos.

Netflix comenzara live-action de Scooby-Doo en abril

Netflix comenzara live-action de Scooby-Doo en abril

La famosa serie ‘Scooby-Doo’ dará un gran salto al live-action. Netflix ha confirmado el inicio de rodaje de su esperada adaptación para abril de 2026. Esta nueva versión de ocho episodios no es un simple remake. Se trata de una «reimaginación moderna» que funcionará como precuela, explorando el misterioso caso que unió a la pandilla por primera vez.

La historia nos lleva al último verano de campamento de Shaggy y Daphne, ambos se ven envueltos en una inquietante investigación: un cachorro de Gran Danés perdido podría ser testigo de un asesinato sobrenatural, para resolver el caso, se aliarán con Velma, una chica local pragmática, y Freddy, el nuevo y extrañamente atractivo chico del pueblo. Juntos formarán el icónico equipo de Mystery Inc.

El ambicioso proyecto reúne a pesos pesados de la industria. Los guionistas y showrunners Josh Appelbaum y Scott Rosenberg, responsables de la adaptación live-action de ‘Cowboy Bebop’ en Netflix, están al frente. Cuentan con el productor ejecutivo Greg Berlanti, quien tiene una conexión personal con la franquicia. La producción se llevará a cabo en Atlanta, Georgia, un escenario conocido por series como ‘Stranger Things’.

El rodaje está programado para extenderse hasta finales del segundo trimestre de 2026. Teniendo en cuenta el tiempo necesario para posproducción y efectos especiales, los análisis más optimistas apuntan a un estreno en Netflix no antes de 2027. La plataforma y Warner Bros. Television aún no han anunciado el elenco, pero se busca un reparto de entre 14 y 17 años para dar autenticidad a los personajes adolescentes.

Con esta serie, Netflix busca capturar el espíritu de aventura y amistad que ha cautivado a generaciones. Su objetivo es claro: deleitar a los fans de toda la vida y presentar estas aventuras a una nueva generación de «chicos entrometidos». El misterio está a punto de comenzar.

Roblox lanza nuevas normas de chat por edad

Roblox lanza nuevas normas de chat por edad

Roblox ha implementado nuevas reglas globales para su sistema de chat. La función ya no es accesible para todos de forma predeterminada. Para usarla, los jugadores deben verificar primero su edad dentro de la plataforma. Este es el cambio más significativo en la política de comunicación de la plataforma en años.

El proceso de verificación ofrece dos opciones principales. Los jugadores pueden tomar una selfie o un video corto directamente en la app. Roblox utiliza un servicio de una empresa externa llamada Persona para procesar estos datos de forma segura, eliminando la imagen inmediatamente después. Para mayores de 13 años, también se acepta la verificación con un documento de identificación oficial emitido por el gobierno.

Tras la verificación, los usuarios son asignados a uno de los seis grupos de edad establecidos: menor de 9, 9-12, 13-15, 16-17, 18-20 o mayores de 21. Esta clasificación determina con quién pueden interactuar. El chat ahora está limitado principalmente a personas dentro de tu propio grupo de edad y los grupos adyacentes. Por ejemplo, un jugador de 14 años (grupo 13-15) puede chatear con alguien de 11 (9-12) o 17 (16-17), pero no con un adulto de 25 años (21+).

Estas reglas buscan crear burbujas de interacción más seguras y apropiadas para la edad. Por defecto, los menores de 16 años no pueden enviar mensajes a adultos. Los jugadores de 13 años o más tienen la opción de agregar contactos conocidos como «Conexiones de Confianza» para chatear con mayor libertad. Los niños menores de 9 años necesitan el permiso expreso de sus padres o tutores para poder usar el chat de cualquier forma.

Con esta medida, Roblox intenta equilibrar la seguridad de los usuarios más jóvenes con la funcionalidad para los mayores. La plataforma afirma que su objetivo es proteger la privacidad mientras fomenta interacciones digitales más seguras. Este movimiento refleja la creciente presión regulatoria sobre las redes sociales y los espacios en línea que frecuentan los niños y adolescentes.

Nuevo StarCraft sería anunciado en la BlizzCon 2026

Nuevo StarCraft sería anunciado en la BlizzCon 2026

Según un reporte de Windows Central, Blizzard estaría listo para presentar un nuevo shooter ambientado en la saga de StarCraft, con planes de convertirlo en el anuncio principal de la BlizzCon 2026, junto a expansiones de Diablo 4 y World of Warcraft.

La existencia del proyecto fue revelada inicialmente por Jason Schreier en su libro Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, donde mencionó que el desarrollo estaba encabezado por Dan Hay, productor veterano de Far Cry. Schreier advirtió que, como todo en Blizzard, el juego aún podría ser cancelado, recordando los antecedentes de la compañía con intentos fallidos de shooters de StarCraft.

De hecho, este sería el tercer intento de llevar la franquicia al género; se intentó primero con StarCraft: Ghost, anunciado en 2002 y cancelado en 2006, luego con Project Ares, descartado en 2019 para priorizar Diablo 4 y Overwatch 2, y ahora, finalmente, este sería el tercer intento.

El periodista destacó que Blizzard “no puede dejar ir la idea de un shooter de StarCraft”, lo que refuerza la expectativa de que esta vez el proyecto sí llegue a buen puerto.

Anthony Mackie culpa a las películas de superhéroes de arruinar el cine

Anthony Mackie culpa a las películas de superhéroes de arruinar el cine

Anthony Mackie, el nuevo Capitán América del UCM, volvió a encender el debate sobre el estado del cine moderno al asegurar que las películas de superhéroes han destruido el antiguo star system de Hollywood.

Según el actor, la industria ha cambiado tanto que hoy el público ya no acude a las salas por los intérpretes, sino por las franquicias.

Durante una conferencia, Mackie explicó que antes la gente compraba entradas para ver a figuras como Tom Cruise, Will Smith, Stallone o Schwarzenegger, mientras que ahora lo que domina son marcas como X‑Men o cualquier universo compartido. “Anthony Mackie ya no es una estrella de cine. Falcon sí lo es. Y eso es lo raro”, afirmó.

El actor también lamentó que la industria se enfoque en producir contenido dirigido a públicos muy específicos, solo jóvenes de 16 años y el mercado chino, en lugar de apostar por películas de calidad como las que marcaron generaciones pasadas. Incluso mencionó que cintas clásicas como Los Goonies o Halloween probablemente no se producirían hoy.

Mackie coincide con declaraciones previas de Quentin Tarantino, quien también ha señalado que en el cine de superhéroes las verdaderas estrellas son los personajes, no los actores que los interpretan.

Caleb McLaughlin se aleja de las redes para acercarse a Dios

Caleb McLaughlin se aleja de las redes para acercarse a Dios

Caleb McLaughlin, conocido mundialmente por interpretar a Lucas Sinclair en Stranger Things, compartió recientemente que se alejó de las redes sociales y cómo su fe cristiana ha sido una parte esencial de su vida desde muy joven.

En una entrevista para el pódcast Podcrushed, el actor de 24 años explicó que su conexión con Dios ha estado presente “desde que tiene memoria” y que crecer asistiendo a la iglesia con su familia marcó profundamente su espiritualidad.

McLaughlin contó que, como muchos jóvenes, hubo momentos en los que se dejó absorber por el ritmo del mundo y descuidó su vida de oración. Sin embargo, dijo que ha aprendido a detenerse, reconectar y buscar nuevamente ese espacio de conversación con Dios para mantenerse centrado.

Para recuperar ese equilibrio, el actor decidió reducir su exposición a las redes sociales, eliminó Instagram, disminuyó su tiempo frente a pantallas y pasó más tiempo en la iglesia junto a su familia. Según él, este proceso ha sido “reconfortante y renovador”.

McLaughlin, quien comenzó en Stranger Things a los 13 años y prácticamente creció en el set, también adelantó que formará parte de la película animada GOAT, donde trabajará junto al basquetbolista y productor Steph Curry, otro reconocido cristiano en la industria del entretenimiento.

NVIDIA lanzaría las GPU RTX 60 en 2027

NVIDIA lanzaría las GPU RTX 60 en 2027

Aunque muchos esperaban grandes anuncios de Nvidia durante el CES 2026, la compañía mantuvo silencio absoluto sobre nuevas GPUs. Sin embargo, una filtración reciente dejó ver que la próxima generación, la serie RTX 60, estaría programada para llegar en la segunda mitad de 2027.

La información proviene de Kopite7kimi, uno de los filtradores más confiables del sector, quien asegura que estas tarjetas estarán basadas en la arquitectura Rubin y utilizarán los nuevos chips GR20x. Rubin no es completamente desconocida, ya que Nvidia ya la empleó en su GPU de IA CPX, presentada en septiembre del año pasado.

El calendario filtrado coincide con el ritmo habitual de Nvidia, que suele introducir arquitecturas importantes cada varios años en lugar de hacerlo anualmente. Aun así, existe un factor que podría alterar los planes; la crisis de memoria provocada por la demanda de hardware para IA, que continúa afectando a toda la industria y podría forzar retrasos si no mejora la situación.

Por ahora, Nvidia no ha ofrecido detalles oficiales, pero la expectativa por la nueva generación ya está creciendo entre los entusiastas del PC gaming.

Xbox Next será un híbrido entre consola y PC

Xbox Next será un híbrido entre consola y PC

Según nueva información compartida por Jez Corden de Windows Central, la llamada Xbox Next estaría construida completamente sobre Windows, marcando un giro importante en la filosofía de hardware de la marca.

La idea es ofrecer una experiencia mucho más cercana a la de un PC, pero manteniendo la simplicidad de una consola tradicional. Para ello, el sistema utilizaría la Full Screen Experience de la app de Xbox en PC, adaptada al uso con mando y pensada para jugar desde el sofá.

Uno de los pilares del proyecto sería la retrocompatibilidad garantizada, incluyendo juegos de Xbox One y Xbox Series, algo que Microsoft considera esencial para no fragmentar la biblioteca de los jugadores. También se espera algún tipo de integración con inteligencia artificial, aunque todavía no está claro cómo se aplicará dentro del sistema o los juegos.

Dentro de esta estrategia más abierta, incluso se menciona la posibilidad de que un fabricante externo lance un PC con marca Xbox, aunque Corden advierte que esta parte sigue siendo un rumor sin confirmar.

Las fechas de lanzamiento siguen sin definirse, algunas fuentes hablan de otoño de 2026, mientras que otras apuntan a principios de 2027. Lo único seguro es que Microsoft quiere que su próxima consola sea un híbrido real entre consola y PC, una visión que la compañía lleva insinuando desde hace años