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Steam ha ganado $11.1 billones en lo que va de 2026

Steam ha ganado $11.1 billones en lo que va de 2026

Durante la primera mitad de 2026, Steam ha registrado el mejor semestre de toda su historia al generar la apabullante cifra de $11,100 millones (11.1 billones) de dólares en ingresos brutos. Según los datos recopilados por la firma especializada Alinea Analytics, este rendimiento no solo supera la tradicionalmente fuerte campaña de finales del año pasado, sino que deja muy atrás los registros del mismo período de 2025.

Rhys Elliott, director de análisis de mercado de la consultora, señala que este crecimiento vertical responde a una combinación de factores estratégicos. Entre ellos destacan la inmensa base de usuarios en el mercado chino (donde desde inicios de 2025 el 50% de las cuentas activas pertenecen a usuarios de habla hispana o china), el incremento generalizado en el precio de los lanzamientos AAA y, de forma muy marcada, el regreso de las grandes editoras (third-party). Compañías que antes insistían en fragmentar el mercado con sus propios lanzamientos y aplicaciones de escritorio han vuelto a rendirse ante el ecosistema unificado de Valve.

El análisis histórico demuestra que la trayectoria de Valve es inmune a las turbulencias habituales del sector tras la estabilización pospandemia. En los últimos diez años, los ingresos semestrales de la plataforma casi se han quintuplicado, consolidando siete semestres consecutivos de crecimiento neto respecto a los $2,200 millones que se promediaban en 2017.

Mientras el juego en PC demuestra una salud de hierro y una rentabilidad sin precedentes, los ecosistemas de sobremesa tradicionales como PlayStation y Xbox se enfrentan a un horizonte de reestructuración mucho más complejo y polarizado.

PS6 está pensada para jugadores que gastan bastante

PS6 está pensada para jugadores que gastan bastante

Según ha desvelado Daniel Ahmad, director de la firma de análisis Niko Partners, Sony ha asumido plenamente que el jugador promedio se pensará dos veces dar el salto a la PlayStation 6 desde el primer día, una realidad que no parece preocupar a la multinacional.

La compañía ha llegado a la conclusión técnica de que las consolas han dejado de ser un producto de mercado masivo accesible por $200 dólares, reorientando su modelo de negocio para enfocarse en jugadores entusiastas (hardcore gamers) dispuestos a pagar sumas mucho más elevadas sin importarles el precio.

Al centralizar la distribución de software de forma exclusiva en la PlayStation Store, Sony eliminará de golpe los costes de manufactura logística y las comisiones de las tiendas minoristas, reteniendo el 100% de los márgenes de beneficio en sus títulos first-party y aumentando su porcentaje en las ventas de terceros. Al asumir que la PS6 tendrá una base de usuarios inicial más pequeña y exclusiva, la firma no teme alienar al público casual o de menor presupuesto que dependía del mercado de segunda mano.

«Sony está terminando con el mercado de segunda mano para el software de PS6, asegurando que todo el software vendido sea de alto margen. Controlarán la licencia en su totalidad y el acceso dependerá exclusivamente de ellos». Dijo Daniel Ahmad, director de Niko Partners.

Esta reestructuración busca, en términos financieros, maximizar el gasto neto por cada usuario activo. Aunque la estrategia implica sacrificar de forma consciente a los consumidores que carecen de conexiones estables a internet o que residen en mercados en desarrollo donde el formato físico sigue siendo el estándar preferente, los analistas técnicos coinciden en que los beneficios de rentabilidad directa compensarán holgadamente la reducción en el volumen de hardware distribuido en los primeros años fiscales de la nueva plataforma.

Black Ops 1 y 2 tienen mejor resolución en PS4 y PS5 que en Xbox

Black Ops 1 y 2 tienen mejor resolución en PS4 y PS5 que en Xbox

El reciente y sorpresivo lanzamiento de los ports de Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops 2 en PlayStation 4 y PlayStation 5 ha trasladado el debate a los laboratorios de análisis técnico. Más allá de las polémicas por su precio o la falta de juego cruzado, el equipo de Digital Foundry ha publicado sus primeras pruebas de rendimiento en hardware moderno, mostrando una sorprendente ventaja técnica para los usuarios de las consolas de Sony en comparación con las de Xbox.

De acuerdo con las mediciones de laboratorio, las versiones nativas para PS4 y PS5 han recibido un tratamiento de reescalado ausente en la competencia, logrando ejecutar ambos títulos clásicos a una resolución estable de 1080p y 60 fotogramas por segundo (1080p60). Este salto cualitativo supera notablemente la experiencia que ofrece Xbox a través de su aclamado programa de retrocompatibilidad; en las consolas de Microsoft, el software sigue limitado a la resolución nativa original de la era de Xbox 360, la cual alcanza unos desactualizados 608p.

A pesar de esta evidente victoria en la nitidez de imagen frente a Xbox, el análisis de Digital Foundry no oculta una profunda decepción respecto al empeño técnico depositado por Activision en este relanzamiento. El descontento principal de los tecnólogos radica en que las entregas no se ejecutan a una resolución 4K nativa en PlayStation 5, algo que habría logrado sin problema.

Adicionalmente, los ingenieros detectaron la ausencia total de filtros de anti-aliasing (suavizado de bordes), lo que provoca que los modelados y escenarios sigan mostrando los dientes de sierra y bordes pixelados típicos de la programación original.

Criticar The Odyssey sin haberla visto es de ignorantes según Nolan

Criticar The Odyssey sin haberla visto es de ignorantes según Nolan

Christopher Nolan ha decidido plantar cara a las campañas de desinformación y juicios prematuros sobre The Odyssey que inundan las redes sociales.

El director ha estallado en una reciente entrevista concedida al diario británico The Telegraph, donde calificó de «totalmente irrelevantes» las opiniones y debates negativos promovidos por espectadores que, por razones lógicas de calendario, ni siquiera han tenido la oportunidad de ver la producción.

El cineasta fue tajante al señalar la falta de fundamento de este sector del público, argumentando que es técnicamente imposible construir un criterio sólido sobre una obra artística sin haberla experimentado en una pantalla. «Este tipo de comentarios y conversaciones aparecen siempre antes de que la gente vea la película, y siempre son irrelevantes. Porque nadie que las tenga sabe aún qué es realmente la película», sentenció Nolan de forma directa.

La molestia del realizador contrasta con la recepción inicial de la prensa especializada; los pocos profesionales del sector cinematográfico que han tenido acceso a los pases técnicos privados han calificado el largometraje como una obra maestra visual.

La mayor crítica que ha hecho el público ha sido sobre el elenco principal, que incluye a Lupita Nyong’o como Helena, Elliot Page (actor trans masculino), Travis Scott como un bardo y el uso de un inglés moderno.

El público general podrá emitir su veredicto final a partir del próximo 17 de julio, fecha oficial de su estreno exclusivo en cines.

Christopher Nolan hizo The Odyssey para audiencias modernas

Christopher Nolan hizo The Odyssey para audiencias modernas

La nueva superproducción de Christopher Nolan, The Odyssey (La Odisea), se ha convertido en el centro de un encendido debate en redes sociales debido a sus decisiones de guion y de casting. Ahora, la nueva controversia estalló tras la difusión de una escena en la que Telemachus, interpretado por la estrella de Spider-Man Tom Holland, confronta al villano Antinous (Robert Pattinson) diciendo de forma directa: “mi papá viene de camino a casa” (“my dad is coming home”), en referencia a su padre, Odysseus (Matt Damon). Gran parte del público criticó la línea por considerarla demasiado informal y carente de rigor histórico para una adaptación del poema épico de Homero.

En una entrevista concedida al periodista Krishnan Guru-Murthy de Channel 4, tanto el director como el propio Tom Holland salieron al paso de las críticas. Ante la pregunta sobre el uso de la palabra «papá» en lugar de «padre», Holland respondió con una lógica aplastante: «Porque de todos modos ni siquiera habría dicho ‘padre’ en esa época, ¿verdad? Habría hablado en griego, así que no es menos correcto». Por su parte, los defensores del filme recuerdan que se trata de una epopeya de acción mítica que incluye cíclopes y sirenas, por lo que la precisión histórica documental nunca fue el objetivo principal del proyecto.

Nolan expandió la postura del equipo explicando que existe un «prejuicio cultural» que tiende a elevar la antigüedad clásica simplemente por el hecho de ser vieja, asociándola erróneamente con modales rígidos o vestimentas neoclásicas. El cineasta británico detalló que, al estudiar el poema original, lo que encontró fue una historia profundamente terrenal, conectada con el suelo y accesible.

Su meta estética fue desechar las suposiciones ilógicas heredadas del Romanticismo, como las túnicas tipo sábana y la arquitectura clásica tardía, que ni siquiera pertenecían al verdadero período micénico, para apoyarse en la arqueología real y construir un universo consistente, creíble, emocionante y muy fresco para las audiencias modernas.

Jugar GTA VI podría bajar los niveles de testosterona en hombres

Jugar GTA VI podría bajar los niveles de testosterona en hombres

Anneliese Cadena, consultora clínica especializada en bienestar masculino, ha alertado que la enorme capacidad de atracción de GTA VI eleva el riesgo de desarrollar conductas de adicción al videojuego, un trastorno que, más allá de lo psicológico, se traduce en un impacto físico devastador para el organismo del hombre, afectando directamente su equilibrio hormonal.

Según la especialista, la necesidad compulsiva de progresar en Leonida y descubrir cada secreto del mapa generará dinámicas de juego prolongadas que atentan contra las funciones biológicas básicas.

El factor más crítico es la privación crónica de sueño, una de las vías más rápidas para reducir los niveles hormonales. A esto se suma el prolongado encierro doméstico; la falta de exposición a la luz solar directa disminuye los niveles de vitamina D. Asimismo, permanecer sentado durante horas reduce la actividad física general, ralentiza el metabolismo y favorece el aumento de peso, afectando de forma directa la salud reproductiva.

Por último, Cadena señala el impacto neuroquímico del estrés competitivo. Las situaciones de tensión en el juego elevan los niveles de cortisol, una hormona que suprime de forma activa la síntesis de testosterona. Aunque pasar un fin de semana aislado jugando no provocará un daño permanente inmediato, la adopción prolongada de estas rutinas perjudiciales representa un riesgo severo para el organismo, por lo que se recomienda realizar pausas activas frecuentes.

«Muchos hábitos que se vuelven normales durante el lanzamiento de un gran juego son exactamente los que aconsejamos evitar a los hombres si quieren mantener niveles hormonales saludables». — Anneliese Cadena.

Golpe al Kortz Center llega a GTA Online el 14 de julio

Golpe al Kortz Center, la próxima gran actualización de GTA Online, llega el 14 de julio con un nuevo golpe en el que intentarás robar las valiosas obras de arte que se exhiben en el principal centro cultural de Los Santos.

Los jugadores contarán con la ayuda de un personaje que se especializa en falsificar cuadros, para sustituir en secreto las invaluables obras maestras del museo, y tendrán la opción de vender las pinturas originales o quedárselas para su colección privada.

A continuación, encontrarás más detalles:

  • Tres nuevos cuadros para robar cada semana y un montón de formas distintas de conseguirlos, lo que ofrece un nivel de rejugabilidad totalmente nuevo.
  • Una selección de vehículos de alta gama, como nuevos supercoches y vehículos compatibles con derrapes y Hao’s Special Works.
  • Recompensas únicas para los jugadores que se apunten al programa Coleccionista de bellas artes antes del 13 de julio, como bonificaciones de hasta GTA$ 1,500,000 y la oportunidad de robar un cuadro especial muy valioso. 
  • Actualizaciones del creador de misiones de Rockstar.

Consulta el Canal de noticias de Rockstar Games para obtener más información.

Los atletas de la UFC llegan a WWE SuperCard

2K ha anunciado que cuatro luchadores de la UFC estarán disponibles como cartas jugables en WWE SuperCard, el juego de cartas coleccionables y combates de la WWE desarrollado por Cat Daddy Games; esto marca la primera vez que la Ultimate Fighting Championship (UFC) estará representada en un título publicado por 2K. El contenido comenzará a lanzarse a partir de mañana, 10 de julio de 2026.

Entre los atletas de la UFC se encuentran el actual campeón de peso ligero de la UFC, «The Highlight» Justin Gaethje —recién llegado de su victoria por el título en UFC Freedom 250—; el ex campeón de peso pluma de la UFC, «Blessed» Max Holloway; el ex campeón de peso pluma y ligero, «Notorious» Conor McGregor —justo antes de su combate en UFC 329 este sábado—; y el bicampeón de peso medio, «The Last Stylebender» Israel Adesanya, quien demostró su respeto por la leyenda de la WWE The Undertaker al lucir el característico sombrero de «The Deadman» y llevar una urna al octágono en UFC 276.

Los jugadores podrán conseguir a Conor McGregor y Max Holloway a través del tablero de selección (*draft board*) del juego el 10 de julio, mientras que Justin Gaethje e Israel Adesanya estarán disponibles en www.wwesupercard.com el 17 de julio. Además, ese mismo día 17 de julio se lanzarán cartas de equipamiento de guantes de la UFC y de «Round 1» de la UFC para ofrecer mejoras en las estadísticas.

Lionsgate busca actores para película live-action de Naruto

Lionsgate busca actores para película live-action de Naruto

A través de un anuncio coordinado en redes sociales, Lionsgate ha confirmado el inicio de una búsqueda global de reparto (casting) a nivel mundial para encontrar a los tres jóvenes shinobi que conformarán el legendario Equipo 7: Naruto Uzumaki, Sasuke Uchiha y Sakura Haruno.

El director de la película, Destin Daniel Cretton (Spider-Man: Brand New Day), expresó su entusiasmo por asumir el reto técnico de adaptar la obra japonesa, destacando el profundo impacto cultural que ha tenido a nivel global.

«Las historias de Kishimoto-sensei han inspirado a generaciones de fans en todo el mundo, y es un honor llevar su universo y sus personajes a la pantalla grande en acción real por primera vez», declaró el cineasta, asegurando que la selección de los protagonistas será clave para capturar la esencia original del manga.

La noticia ha llegado acompañada del respaldo absoluto de Masashi Kishimoto, creador original de la franquicia, quien calificó la producción en Hollywood como un auténtico «milagro» consecutivo. El mangaka se mostró especialmente conmovido por la elección de Cretton como director y manifestó su enorme expectación por ver a los intérpretes que darán vida a sus creaciones.

Lionsgate detalló que esta primera convocatoria se centrará exclusivamente en el trío protagonista del Equipo 7, y que los procesos de selección para el resto de los personajes secundarios y villanos de la Aldea Oculta de la Hoja se anunciarán de forma progresiva en las próximas fases del proyecto.

Asha Sharma es nombrada consejera de la Reserva Federal de EE.UU.

Asha Sharma es nombrada consejera de la Reserva Federal de EE.UU.

La Reserva Federal de los Estados Unidos ha anunciado el nombramiento de la CEO de Xbox, Asha Sharma, como nueva asesora del recién creado grupo de trabajo sobre Productividad y Empleo.

La decisión del banco central estadounidense ha sido recibida con profunda ironía e indignación por parte de la comunidad de jugadores y profesionales del sector, ya que el nombramiento coincide de forma directa con la agresiva reestructuración técnica que la ejecutiva lidera en Microsoft, la cual contempla el despido masivo de hasta 3,200 trabajadores.

El comité independiente en el que participará Sharma es una de las cinco comisiones especiales impulsadas por la entidad financiera con el objetivo estratégico de modernizar la política monetaria del país. La tarea específica de este grupo de trabajo consistirá en evaluar de forma rigurosa el impacto económico de las tecnologías de uso generalizado de nueva generación, centrándose especialmente en el papel de la inteligencia artificial (IA) y su influencia en el mercado laboral. Sharma, quien antes de asumir la dirección de Xbox ejerció como presidenta del producto CoreAI de Microsoft, compartirá este rol de asesoría con figuras como el economista de Stanford Charles I. Jones y el inversor de capital de riesgo Marc Andreessen.

Para los desarrolladores afectados por los recortes en estudios como Obsidian o id Software, resulta contradictorio que la Reserva Federal otorgue una credencial pública en materia de «empleo» a la única CEO en activo de los comités que acaba de recortar un porcentaje significativo de su propia plantilla.

Bajo la dirección del organismo, estas comisiones operarán de forma descentralizada y tendrán el mandato técnico de recopilar evidencias empíricas y proporcionar conclusiones independientes directas al Comité Federal de Mercado Abierto (FOMC).