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Sony podría reconsiderar la eliminación del formato físico por la presión de la comunidad

NIS America y el debate sobre el fin del disco físico en PlayStation

Kenzo Saruhashi, CEO de Nippon Ichi Software y presidente de NIS America, reveló en PAX West que mantiene conversaciones con Sony sobre el impacto del fin del disco físico en 2028. El directivo se mostró optimista sobre una posible reevaluación.

En el marco del evento PAX West, Kenzo Saruhashi, CEO de Nippon Ichi Software y presidente de NIS America (NISA), abordó la controversia sobre la supuesta intención de Sony de poner fin a la producción de videojuegos en formato físico para consolas PlayStation hacia el año 2028. Durante una entrevista concedida al medio Kotaku, el directivo reveló que mantiene conversaciones activas con la multinacional japonesa sobre el impacto que esta medida tendría en las editoras independientes y en la comunidad de coleccionistas.

El peso del formato físico en el negocio de NISA

Saruhashi enfatizó que la fabricación de ediciones limitadas y lanzamientos físicos constituye una parte fundamental del modelo de negocio de NISA. Aunque reconoció que alternativas como el formato Code in a Box (cajas con código de descarga sin disco) son opciones sobre la mesa, se mostró optimista respecto a la disposición de Sony para reevaluar su postura:

«En nuestras conversaciones con Sony hasta ahora, creo que están prestando mucha atención al feedback de los clientes. Aunque la eliminación del disco pueda ser un destino al que lleguemos, es posible que el debate cambie en el futuro, así que tendremos que ver qué sucede y a qué concluye todo esto».

Las encuestas de PlayStation a los estudios

Las declaraciones de Saruhashi coinciden con informaciones del sector que apuntan a que PlayStation ha enviado encuestas a diversos estudios de desarrollo para evaluar las consecuencias comerciales de abandonar el Blu-ray. Aunque por el momento Sony no ha anunciado cambios oficiales en su hoja de ruta, las presiones de editoras centradas en el mercado físico y el descontento del público mantendrían abierto el debate interno sobre la preservación de los discos en la plataforma.

Xbox Elite Series 3 tendría pantalla LED y batería extraíble según filtración

Mando Xbox Elite Series 3 filtrado con pantalla LED en la parte superior y ruedas de desplazamiento en la base

Un usuario de Reddit publicó imágenes del supuesto prototipo del control Xbox Elite Series 3 tras comprarlo en OfferUp. El diseño incluye una pantalla LED, batería recargable extraíble y dos ruedas de desplazamiento en la parte inferior.

Una filtración en redes sociales ha dejado al descubierto el que parece ser el prototipo oficial del control de gama alta Xbox Elite Series 3 de Microsoft. Un usuario de Reddit publicó imágenes en el foro especializado r/Controller tras adquirir el accesorio a través de la plataforma de compraventa OfferUp. Aunque la publicación original fue eliminada a los pocos minutos, las capturas del dispositivo no anunciado han comenzado a circular en la comunidad de hardware, revelando cambios sustanciales en el diseño respecto al modelo anterior.

Las novedades técnicas del Elite Series 3

El periférico mantiene una estética similar a la del Xbox Elite Series 2, pero introduce modificaciones técnicas notables. Entre las novedades destacan una cruceta (D-pad) rediseñada con superficie plana, dos ruedas de desplazamiento integradas en la parte inferior del chasis, una batería recargable extraíble y una pequeña pantalla LED situada en la parte superior central de la carcasa. Esta inclusión alinea la propuesta de Microsoft con mandos de gama alta de la competencia, como el Turtle Beach Stealth Ultra o el Nacon Revolution X Unlimited.

Un proyecto en etapa avanzada de pruebas

La aparición de este prototipo físico coincide con filtraciones previas registradas durante el año que anticipaban una revisión completa del mando profesional de Microsoft. Aunque la compañía no ha realizado un anuncio oficial sobre la fecha de lanzamiento o el precio comercial del Elite Series 3, la circulación de unidades funcionales sugiere que el proyecto se encuentra en una etapa avanzada de pruebas dentro de la división de accesorios de Xbox.

Will Ospreay hace una entrada de Assassin’s Creed en AEW All Out

Will Ospreay y su entrada de Assassin's Creed: Black Flag Resynced en AEW All Out

El luchador Will Ospreay protagonizó una entrada temática de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced en el evento AEW All Out en Chicago. La transmisión incluyó imágenes exclusivas del juego, música en directo con violín y la voz de Matt Ryan como Edward Kenway.

La alianza entre la estrella de All Elite Wrestling (AEW) Will Ospreay y la franquicia Assassin’s Creed sumó un nuevo capítulo en el evento de pago por visión AEW All Out celebrado en Chicago. Durante su entrada hacia el cuadrilátero para defender el Campeonato Mundial de AEW en el combate estelar, la transmisión oficial intercaló imágenes exclusivas de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced. El despliegue incluyó una interpretación en directo del tema principal del juego con violín y la locución del actor Matt Ryan, voz oficial del personaje Edward Kenway.

Una colaboración que ya tiene antecedentes

No es la primera vez que el luchador británico, conocido en el circuito como «The Aerial Assassin» (El Asesino Aéreo), colabora con la desarrolladora francesa Ubisoft para promocionar sus lanzamientos. Ospreay realizó entradas temáticas similares durante el evento All In el año pasado y en la edición 2024 de Wrestle Kingdom para New Japan Pro-Wrestling. En el ámbito deportivo, el campeón logró retener el título mundial tras derrotar a Jon Moxley, consolidando su reinado iniciado en agosto tras vencer a Kenny Omega en Londres.

El cruce entre lucha libre y videojuegos

El cruce de audiencias entre la lucha libre profesional y la industria de los videojuegos continúa consolidándose como una herramienta habitual de promoción para las grandes editoras. La presentación en AEW All Out reafirma la vigencia de la marca Assassin’s Creed mientras Ubisoft prepara el terreno para los próximos lanzamientos de su franquicia insignia en consolas de última generación y PC.

Xbox pagó bastante menos que Sony por Physint

Physint y el desmentido sobre su presupuesto de 400 millones

Varios periodistas de la industria desmintieron que Physint tenga un presupuesto de 400 millones de dólares financiado por Microsoft. Según Jason Schreier y Jez Corden, Xbox pagó una «fracción» de lo que Sony había presupuestado antes de cancelar el acuerdo.

El panorama financiero en torno a Physint, el esperado videojuego de espionaje táctico de Hideo Kojima y sucesor espiritual de Metal Gear Solid, ha sido aclarado tras un fin de semana de intensas especulaciones. Luego de que se difundiera que el título contaba con un presupuesto de producción de 400 millones de dólares financiado por Microsoft, diversos periodistas de la industria desmintieron la cifra, confirmando que la inversión de la compañía estadounidense es considerablemente menor a los costes que manejaba Sony Interactive Entertainment antes de cancelar su acuerdo con Kojima Productions.

El origen de la cifra y las rectificaciones

El origen de la cifra se remonta a declaraciones de Christopher Dring (The Game Business), quien mencionó estimaciones históricas que oscilaban entre los 300 y 600 millones de dólares. No obstante, el propio Dring rectificó la información aclarando que Xbox está pagando «bastante menos» de lo presupuestado originalmente por Sony. A esta matización se sumaron Jason Schreier de Bloomberg y Jez Corden de Windows Central, cuyos contactos en la industria confirmaron que Microsoft negoció la adquisición de la propiedad intelectual por una «fracción» de esa suma tras asumir el control del proyecto en junio de 2026.

Los términos del acuerdo con Xbox

Sony financió inicialmente el desarrollo de Physint, pero retiró su patrocinio tras meses de negociaciones provocadas por retrasos en los plazos de entrega y sobrecostes presupuestarios. Hideo Kojima logró traspasar el proyecto a Xbox, acuerdo que no solo garantiza la financiación del título de espionaje, sino que incluye los derechos para adaptaciones cinematográficas y de televisión, junto a mejores condiciones de desarrollo para OD, su proyecto de terror exclusivo para la plataforma.

Ofrecen $147,000 para atrapar al envenenador de árboles donde vive Zuckerberg

Árboles dañados en Burnt Cedar Beach, hogar de Mark Zuckemberg donde envenenaron 28 ejemplares desde 2022

La comunidad de Burnt Cedar Beach, en el lago Tahoe, investiga el envenenamiento sistemático de 28 árboles desde 2022. Los residentes, entre ellos magnates tecnológicos como Mark Zuckerberg, Larry Ellison y Sergey Brin, ofrecen una recompensa de 147,000 dólares.

Una misteriosa serie de ataques contra el medio ambiente mantiene en alerta a uno de los vecindarios más exclusivos de Estados Unidos. En la comunidad de Burnt Cedar Beach, ubicada a orillas del lago Tahoe entre Nevada y California, un total de 28 árboles han sido envenenados sistemáticamente desde 2022. La zona, conocida por albergar las residencias de magnates tecnológicos como Mark Zuckerberg, Larry Ellison y Sergey Brin, ha reaccionado ante los continuos actos de vandalismo ofreciendo un fondo de recompensa conjunto para dar con el responsable.

Las pérdidas y la recompensa ofrecida

Según los informes del Incline Village General Improvement District, los daños acumulados en la vegetación local superan los 300,000 dólares en pérdidas de masa forestal y restauración ambiental. Para acelerar la identificación de los autores, las autoridades y residentes han reunido una suma de 147,000 dólares destinada a cualquier persona que proporcione información pertinente que conduzca al arresto y condena de los culpables.

El modus operandi: diésel y perforaciones en los troncos

Los análisis en la zona indican el uso reiterado de combustible diésel para secar los árboles desde su interior. Las inspecciones en el área revelaron que los responsables perforaban agujeros directamente en los troncos para verter las sustancias químicas. Para acceder a la recompensa, las pistas deben enviarse antes del 31 de marzo de 2027 y derivar en un procesamiento judicial exitoso en un plazo máximo de dos años.

La hipótesis de las vistas panorámicas

Aunque la principal hipótesis entre los habitantes apunta a que los ataques buscan despejar las vistas panorámicas hacia el lago Tahoe para incrementar el valor inmobiliario de ciertas propiedades, la investigación policial se mantiene abierta.

Nintendo repara gratis la Switch de un niño tras un terremoto en Japón

Nintendo repara gratis la Switch dañada por un terremoto en Japón

Una madre japonesa compartió en redes sociales cómo Nintendo reparó gratis la Switch de su hijo, aplastada durante los sismos de julio de 2026 en Kumamoto. La consola volvió en seis días, sin perder los datos guardados.

La historia de Mina, una madre japonesa residente en Kumamoto, se ha vuelto viral tras compartir en redes sociales la respuesta del servicio técnico de Nintendo ante la pérdida casi total de la consola de su hijo. Durante los sismos registrados en julio de 2026, la Nintendo Switch de la familia quedó aplastada entre la pared y el suelo de su vivienda debido a los fuertes temblores. Al rescatar el dispositivo, la unidad principal presentaba severos arañazos en la carcasa y la pantalla, mientras que el Joy-Con derecho quedó destrozado, lo que llevó a la familia a asumir que la máquina estaba completamente inservible.

La reparación gratuita y en tiempo récord

A pesar de las pocas expectativas de recuperación, la mujer envió el dispositivo dañado al soporte técnico oficial de la compañía. Para sorpresa de la familia, Nintendo asumió la reparación integral de la máquina a coste cero y devolvió la videoconsola en un plazo de tan solo seis días en estado impecable, sustituyendo los componentes dañados sin eliminar los datos guardados de la memoria interna. La medida responde a la política oficial de la empresa en Japón de ofrecer reparaciones gratuitas para sus productos afectados por desastres naturales.

El mensaje viral de la madre

«Ver a mis hijos saltar de alegría en cuanto abrieron la caja llenó mi corazón de felicidad. Estoy profundamente agradecida por la amabilidad y la calidez que mostró Nintendo al devolverles la sonrisa. Gracias no solo por reparar la Switch, sino también por preservar los preciosos recuerdos de mis hijos».

Una oleada de elogios para Nintendo

La acción generó una oleada de elogios en redes sociales por parte de la comunidad de jugadores hacia la política de atención al cliente de la multinacional japonesa. El gesto de la marca no solo resolvió el fallo de hardware de la consola, sino que reforzó la percepción positiva sobre el soporte técnico oficial en situaciones de desastre en el país asiático.

Satya Nadella dice que es «genial ver» el reset de Xbox

Satya Nadella y el plan "Reset" de Xbox

Satya Nadella calificó como positiva la optimización de costes liderada por Asha Sharma en Xbox, en medio de miles de despidos y la transferencia de franquicias como Halo a Activision. El plan contempla recortar 3.200 puestos este año fiscal.

En medio de una de las etapas más convulsas en la historia reciente de Microsoft Gaming, el CEO de la corporación, Satya Nadella, ofreció declaraciones sobre el proceso de reestructuración que atraviesa la marca Xbox. Durante su intervención en el Sources Podcast junto al periodista Alex Heath, el ejecutivo calificó como un paso positivo la optimización de costes y recortes operados por la CEO de la división, Asha Sharma, en un contexto marcado por miles de despidos, reestructuraciones internas y la transferencia de franquicias clave como Halo hacia las líneas de producción de Activision.

El impacto del plan «Reset» en los estudios

La postura directiva se produce tras la ejecución del plan estratégico presentado en julio, el cual contempla la reducción de aproximadamente 3.200 puestos de trabajo para el presente año fiscal, sumado al impacto directo sobre estudios históricos de la compañía. Frente a las inquietudes sobre la pérdida de fuerza laboral en el desarrollo de software y la reorganización de estudios como id Software, Ninja Theory y Double Fine, Nadella reiteró su confianza en el catálogo de marcas mientras la empresa busca ajustar sus márgenes de rentabilidad financiera.

Las declaraciones de Satya Nadella

«Me siento fantástico con el portafolio de IP que tenemos actualmente y con nuestra capacidad para producir grandes juegos a partir de él. Hay una cierta cantidad de optimización que el equipo y Asha están realizando, lo cual es excelente de ver. Nuestro objetivo es inventar el modelo de negocio sostenible adecuado que nos permita llevar los videojuegos a más personas, manteniéndonos como un gran editor y un gran proveedor de plataformas en PC y consolas Xbox para regresar al crecimiento en el próximo año fiscal».

La preocupación en la comunidad

A pesar de las promesas de retorno al crecimiento contable para el próximo ciclo fiscal, las declaraciones del máximo directivo de Microsoft han generado preocupación entre la comunidad de desarrolladores y usuarios.

Naughty Dog revelará noticias importantes en el The Last of Us Day 2026

The Last of Us para PS5 con la evolución de Ellie en un collage animado

Naughty Dog y Sony celebrarán el The Last of Us Day el lunes 28 de septiembre con anuncios, colaboraciones y una transmisión benéfica en Twitch. Como anticipo, ya está disponible un fondo dinámico gratuito para PS5 centrado en la evolución de Ellie.

Naughty Dog se prepara para conmemorar una nueva edición del The Last of Us Day —evento anual que marca la fecha del brote en el universo del juego— con anuncios programados para este lunes 28 de septiembre. A modo de anticipo, la desarrolladora californiana y Sony Interactive Entertainment lanzaron un fondo dinámico gratuito para la consola PlayStation 5, disponible de forma directa en el menú Welcome Hub para los usuarios de PlayStation Network.

El comunicado oficial de Naughty Dog

En su comunicado oficial respecto a las actividades conmemorativas de la franquicia, el estudio señaló:

«Guardaremos nuestras festividades del The Last of Us Day para el lunes 28 de septiembre. Esperen anuncios de asociaciones, una colaboración muy especial, sorpresas digitales y más sorpresas para la comunidad, además de nuestra transmisión benéfica enfocada en el modo No Return».

Qué esperar y qué no del evento

Aunque la comunidad especula constantemente con el futuro interactivo de la saga tras la cancelación de su proyecto multijugador y el desarrollo activo de la nueva licencia de ciencia ficción Intergalactic: The Heretic Prophet, las festividades del The Last of Us Day suelen enfocarse en productos de consumo, coleccionables, contenido para la serie de HBO y material conmemorativo para los usuarios.

Minecraft tendrá un nuevo reino llamado The Sift

Paisaje con bloques azul verdosa de The Sift, el nuevo reino de Minecraft

Mojang Studios anunció The Sift, el primer reino completamente nuevo de Minecraft desde The End en 2011. Llegará a Java y Bedrock en 2027, pero se podrá explorar antes en Minecraft Dungeons II, que sale el 29 de septiembre de 2026.

Mojang Studios ha sorprendido a la comunidad durante la transmisión de Minecraft Live al presentar The Sift, el primer reino completamente nuevo que se suma al juego principal desde la llegada de The End en 2011. Con una estética dominada por bloques de tonos neón rosados, vegetación azul verdosa y nuevas criaturas nativas, esta cuarta dimensión se integrará al Overworld, el Nether y el End dentro del universo del título. Sin embargo, los jugadores del título base tendrán que esperar, ya que su desembarco en las versiones de Java y Bedrock está programado para algún punto de 2027.

El adelanto en Minecraft Dungeons II

La introducción de The Sift ocurrirá de forma anticipada en Minecraft Dungeons II, la secuela del action RPG que se lanza al mercado este próximo 29 de septiembre de 2026. A través de esta entrega derivada, los usuarios podrán explorar por primera vez zonas exclusivas de este reino como los biomas Meadow y Carapace, sirviendo de campo de pruebas para conocer las mecánicas, amenazas y fauna que eventualmente migrarán a la experiencia clásica.

Una nueva etapa para la franquicia

Con el debut inminente de Minecraft Dungeons II y la hoja de ruta fijada para la actualización de 2027, Mojang inicia una nueva etapa para la franquicia. La llegada de The Sift representa el cambio dimensional más importante en más de una década, prometiendo renovar las opciones de exploración y supervivencia tanto para los veteranos de la versión original como para los usuarios de consolas de nueva generación.

Onimusha: Way of the Sword en PC: Revisión Técnica con Ryzen 9 9950X3D y RTX 5070

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Onimusha: Way of the Sword ya está disponible en PC y, después de revisar el juego en su versión general, en esta ocasión queremos enfocarnos exclusivamente en su apartado técnico. Para esta prueba utilizamos un AMD Ryzen 9 9950X3D acompañado de una NVIDIA GeForce RTX 5070 FE, buscando analizar cómo responde el juego en calidad visual, rendimiento y opciones de configuración.

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Juego: Onimusha: Way of the Sword

Plataforma analizada: PC

Desarrollador: Capcom

Publisher: Capcom

Género: Acción / Aventura

Fecha de lanzamiento: 4 de septiembre de 2026

CPU: AMD Ryzen 9 9950X3D

GPU: NVIDIA GeForce RTX 5070 FE

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Este review técnico fue realizado en PC con una copia facilitada por AMD.

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Onimusha: Way of the Sword en PC

Al jugar tomamos el control del legendario espadachín Miyamoto Musashi, cuyo diseño rinde homenaje directo al cine clásico japonés al tomar los rasgos faciales del icónico actor Toshiro Mifune. La aventura nos sitúa a comienzos del período Edo en un Kioto sumido en la oscuridad, donde una densa bruma sobrenatural ha transformado por completo la emblemática ciudad histórica para dar paso a la invasión de los Genma, temibles criaturas surgidas del inframundo.

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Para hacer frente a esta amenaza, Musashi encuentra el misterioso Guantelete Oni, un artefacto místico que le confiere habilidades sobrehumanas indispensables para purgar a los demonios. No obstante, este poder también genera un conflicto personal para el guerrero, quien ve con resentimiento la necesidad de depender de fuerzas mágicas externas en lugar de su propia destreza con la espada.

Esta dualidad entre habilidad pura y magia demoníaca marca el tono argumental y jugable desde los primeros compases del juego. Si quieren conocer nuestra valoración completa de la aventura, pueden leer nuestro review de Onimusha: Way of the Sword.

Requisitos para jugar Onimusha: Way of the Sword

Antes de entrar en nuestras pruebas, conviene conocer los requisitos oficiales de PC. Capcom establece como configuración mínima un Intel Core i5-8400 o AMD Ryzen 3 3100, 16 GB de RAM y una GeForce GTX 1660 o Radeon RX 5500 XT. Para la configuración recomendada se solicita un Intel Core i5-10400 o AMD Ryzen 5 3600, junto con una RTX 2060 Super o Radeon RX 6600. El juego requiere Windows 11, DirectX 12 y 50 GB de almacenamiento en una unidad SSD.

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Requisitos mínimos

  • Sistema Operativo: Windows 11 (64-bit)
  • Procesador: Intel Core i5-8400 o AMD Ryzen 3 3100
  • Memoria RAM: 16 GB
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) o AMD Radeon RX 5500 XT (8 GB)
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 50 GB, con SSD requerido

Requisitos recomendados

  • Sistema Operativo: Windows 11 (64-bit)
  • Procesador: Intel Core i5-10400 o AMD Ryzen 5 3600
  • Memoria RAM: 16 GB
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super (8 GB) o AMD Radeon RX 6600 (8 GB)
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 50 GB, con SSD requerido

Nuestra PC de pruebas

Para esta prueba utilizamos la siguiente plataforma:

Calidad gráfica y rendimiento

Visualmente, Onimusha: Way of the Sword es un juego bastante llamativo. El título utiliza el RE Engine de Capcom y combina una alta fidelidad en sus partículas, iluminación y reflejos con diferentes opciones de configuración que permiten ajustar la experiencia de acuerdo con nuestro hardware.

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El menú gráfico también ofrece diferentes perfiles de calidad, incluyendo opciones orientadas al ahorro de recursos y otras enfocadas en elevar la calidad visual. Esto permite encontrar un punto intermedio entre consumo de recursos, fidelidad y fluidez.

A la hora de configurar los gráficos se puede notar rápidamente cuánto impacta cada opción. Elementos como los reflejos de alta calidad y el ray tracing aumentan considerablemente el uso de la GPU, especialmente cuando llevamos los ajustes al máximo.

Durante mis pruebas pude observar que el rendimiento puede variar bastante dependiendo de la escena. En determinadas situaciones, especialmente durante cinemáticas, el juego llegó a rondar los 70 FPS, mientras que en otras pruebas llegó hasta aproximadamente 90 FPS. Esa diferencia demuestra que la carga no es completamente uniforme y que el rendimiento puede fluctuar dependiendo de lo que esté ocurriendo en pantalla.

DLSS 4.5 y FSR 3.1

La versión de PC incluye tecnologías de superresolución, entre ellas NVIDIA DLSS 4.5 y AMD FSR 3.1. Para esta prueba utilizamos DLSS 4.5 junto a nuestra RTX 5070 FE.

Estas tecnologías permiten reducir la carga necesaria para renderizar la imagen a resolución nativa y posteriormente reconstruirla, dando al jugador diferentes posibilidades para encontrar un equilibrio entre calidad visual y rendimiento.

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En el caso particular de esta configuración, DLSS 4.5 se convierte en una herramienta importante para mantener una experiencia más fluida sin tener que renunciar completamente a los ajustes visuales de mayor calidad.

Mouse y teclado

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Para un jugador de PC como yo, siempre representa un pequeño reto utilizar un control en juegos de acción de este tipo. Sin embargo, la realidad es que Onimusha: Way of the Sword se juega bastante bien con mouse y teclado.

Los keybinds están bien distribuidos y resulta sencillo adaptarse sin tener que invertir demasiado tiempo configurándolos. Obviamente, jugar con control puede resultar más cómodo para determinados jugadores, pero no sentí que fuera obligatorio utilizarlo para disfrutar correctamente de la versión de PC.

Durante mis pruebas pude adaptarme rápidamente a los controles y realizar las diferentes acciones de combate sin sentir que el esquema de teclado y mouse estuviera interfiriendo con la experiencia.

Conclusión

Onimusha: Way of the Sword en PC es una experiencia visual bastante atractiva para quienes buscan disfrutar de la aventura de Capcom con diferentes posibilidades de configuración. El juego permite ajustar varios parámetros para buscar una experiencia más enfocada en la calidad visual o en la fluidez.

En nuestra configuración con un Ryzen 9 9950X3D y una RTX 5070 FE, el procesador no mostró señales de estar siendo llevado al límite durante mis pruebas, mientras que las opciones gráficas más exigentes tuvieron un impacto mucho más evidente en la carga de la GPU.

También quedé satisfecho con las opciones de control. Poder utilizar mouse y teclado cómodamente hace que la versión de PC sea una alternativa válida para quienes prefieren este tipo de configuración frente al control tradicional.

Puede sentirse un poco pesado en determinadas situaciones, especialmente cuando llevamos la calidad visual a niveles altos, pero el juego ofrece suficientes herramientas para encontrar un equilibrio entre fidelidad y rendimiento. Para quienes estén interesados en disfrutar de la aventura de Capcom en PC, esta versión ofrece una buena cantidad de opciones para adaptar la experiencia al hardware disponible.