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Tráiler de God of War: Laufey recibe más de 100 mil dislikes

Tráiler de God of War: Laufey recibe más de 100 mil dislikes

El esperado avance de God of War: Laufey, que presentó casi 20 minutos de gameplay centrados en la odisea de Faye por el más allá, se ha convertido en el centro de una intensa polémica en internet, llegando a acumular más de 114 mil reacciones negativas («dislikes») en su vídeo oficial de YouTube.

Esta oleada de rechazo refleja el escepticismo de una parte de los seguidores ante el drástico cambio de rumbo que Santa Monica Studio ha decidido imprimir a la franquicia. El malestar se ha intensificado a raíz de las decisiones de diseño y la inclusión de personajes de corte más fantástico y abstracto, alejados de la atmósfera tradicional de la saga.

Gran parte de los jugadores veteranos lamentan la pérdida de la violencia explícita, el tono gore y la mitología identificable que caracterizaron a las entregas originales de la marca. Además, la introducción de personajes como Phranque, el cubo gelatinoso parlante interpretado por Jack Quaid, o Rue, la cinta con consciencia propia, ha sido calificada por muchos sectores como una estética infantil más cercana a una película de Disney o a una novela de fantasía genérica que a un God of War, como lo dijo el creador original David Jaffe.

A pesar del aluvión de críticas y el impacto visual de la cifra de rechazos, desde el estudio se ha hecho un llamamiento a la calma. Cory Barlog, jefe creativo de Santa Monica Studio, ha recordado que esta entrega busca expandir el universo explorando el trasfondo de otros personajes esenciales, garantizando de forma categórica que Kratos no desaparecerá y que volverá a protagonizar los próximos videojuegos principales de la cronología.

Jack Quaid interpreta al cubo Phranque en God of War: Laufey

Jack Quaid interpreta al cubo Phranque en God of War: Laufey

Tras concluir recientemente las cinco temporadas como Hughie Campbell en la exitosa serie The Boys, el actor Jack Quaid apareció por sorpresa en la emisión del evento State of Play de Sony, donde se reveló de forma oficial que formará parte del elenco de God of War: Laufey, la nueva producción de Santa Monica Studio.

En esta ocasión, Quaid no asumirá el papel del héroe principal, sino que prestará su voz y movimientos a Phranque, un cubo gelatinoso parlante con la capacidad de desplazarse por cuenta propia.

A través de un video especial detrás de las cámaras, el propio actor detalló la naturaleza de su personaje, describiéndolo como un cubo cósmico que habita en el misterioso reino del «Everywhen». Según explicó el artista, los jugadores percibirán rápidamente que este plano del más allá se encuentra en grave peligro, y Phranque no se detendrá ante nada con tal de proteger a todas las criaturas vivas que residen en él.

El vídeo compartido por la compañía mostró además el proceso de grabación de las sesiones de captura de movimiento, para las cuales se diseñó un aparato con estructura cúbica alrededor del cuerpo del actor. En el plano argumental, Phranque unirá fuerzas con Rue (interpretada por Perlina Lau), una cinta con consciencia propia. Este singular dúo actuará como los nuevos compañeros de viaje de Faye (Deborah Ann Woll), la fallecida esposa de Kratos, en una odisea que llevará a este trío a explorar el más allá de las deidades mientras hacen frente a peligrosos adversarios.

Quaid no ocultó su entusiasmo por formar parte del proyecto, asegurando que dar vida a un personaje original dentro de un universo que ama profundamente es un auténtico sueño hecho realidad.

Actualmente, God of War: Laufey se encuentra en desarrollo exclusivo para la consola PlayStation 5 y continúa sin una fecha de lanzamiento fija en el calendario.

Temporada 4 de Black Ops 7 trae un modo sin omnimovement

Temporada 4 de Black Ops 7 trae un modo sin omnimovement

Treyarch ha anunciado que la Temporada 4 de Black Ops 7 estará disponible a partir de este 4 de junio. La gran novedad de la actualización será el denominado Modo Clásico, diseñado específicamente para devolver la jugabilidad a las raíces más puras de Black Ops, eliminando el omnimovement.

El modo contará con una selección de modalidades principales como Duelo por Equipos, Dominación, Punto Caliente y Baja Confirmada, las cuales se disputarán exclusivamente en versiones remasterizadas de mapas icónicos de Black Ops 2. Los jugadores volverán a recorrer escenarios legendarios como: Raid, Express, Summit, Firing Range, Slums y Standoff.

El director de diseño de Treyarch, Matt Scronce, acudió a sus redes sociales para ofrecer detalles técnicos adicionales sobre el funcionamiento de esta vertiente. El creativo explicó de forma directa cuál fue la meta principal del equipo de desarrollo:

«Queríamos acercarnos lo más posible a un conjunto de movimiento clásico (con Black Ops 2 como objetivo). El Omnimovement, el salto por la pared y el deslizamiento están restringidos en Black Ops Classic, junto con algunas restricciones de funciones adicionales».

Entre estos ajustes de última hora, Scronce confirmó que la ventaja de Esprint Táctico (Tac Sprinter) quedará completamente inhabilitada, obligando a los usuarios a utilizar únicamente el sistema de esprint estándar. Al ser cuestionado por la comunidad sobre si mantendrían al menos el esprint omnidireccional, el director de diseño admitió que fue un aspecto que generó un intenso debate interno y múltiples sesiones de prueba, pero que finalmente decidieron eliminarlo para mantenerse totalmente fieles al espíritu original del movimiento de los primeros Black Ops.

Capcom lanza demo de Onimusha: Way of the Sword

Capcom lanza demo de Onimusha: Way of the Sword

Capcom no faltó a su cita con el State of Play de Sony y ha acaparado las miradas de los jugadores al revelar importantes novedades sobre Onimusha: Way of the Sword. El esperado regreso de la mítica franquicia se producirá el próximo 25 de septiembre. Por si este anuncio fuera poco, la compañía japonesa ha sorprendido a los usuarios al confirmar que ya es posible probar el título de forma inmediata gracias a una demo jugable que se encuentra disponible para su descarga.

Esta versión de prueba gratuita permite a los jugadores experimentar las primeras etapas de la odisea de Miyamoto Musashi en su camino hacia la fuerza y el conocimiento. Onimusha: Way of the Sword se presenta como una entrega completamente nueva e inédita dentro de la cronología de la saga, la cual sitúa al legendario samurái obteniendo el místico poder de los Oni. La narrativa nos traslada a la ciudad de Kioto durante los primeros años del periodo Edo, un escenario de corte histórico donde el protagonista se verá obligado a empuñar sus armas para hacer frente a los extraños y monstruosos Genma que campan a sus anchas sembrando el caos.

El nuevo tráiler cinematográfico emitido durante el evento ha servido para presentar el monte Oe, un emplazamiento emblemático de Kioto donde los imponentes paisajes naturales se fusionan de forma directa con la historia y las leyendas tradicionales.

El equipo de desarrollo ha diseñado unas mecánicas dinámicas capaces de capturar de forma realista el impacto de cada golpe y estocada, una decisión técnica que promete aportar una enorme profundidad táctica a las batallas y que consolida a este proyecto como uno de los lanzamientos más esperados de todo el año.

Wolverine recibe críticas por Jean Grey y la ausencia de los X-Men

Wolverine recibe críticas por Jean Grey y la ausencia de los X-Men

El espectacular gameplay de Wolverine mostrado en el reciente State of Play dejó claro que Insomniac Games ha capturado la esencia violenta y el factor de curación de Logan con total fidelidad. Sin embargo, la revelación de los primeros detalles narrativos ha encendido las críticas entre la comunidad de seguidores de Marvel. La aparición confirmada de Jean Grey como compañera de misiones ha destapado una decisión argumental que muchos ya catalogan como el «clásico problema de guion» del estudio.

En este universo interactivo, tanto Wolverine como Jean Grey son héroes en activo con largas trayectorias a sus espaldas, pero los X-Men no existen todavía. La trama apunta a que los eventos del videojuego servirán como origen para la fundación del legendario grupo de mutantes, lo que encajaría con las filtraciones sobre un futuro título derivado centrado en la patrulla mutante tras el lanzamiento de Marvel’s Spider-Man 3. En su lugar, Logan formará parte inicialmente de una adaptación propia del Team X.

Además, el aspecto visual elegido para Jean Grey no ha terminado de convencer a los aficionados, sumando otra fuente de debate en plataformas como X.

El temor colectivo de los seguidores es que el estudio repita errores pasados y termine desnaturalizando al mutante de las garras de adamantium. De hecho, muchos bromean con el miedo a que Logan acabe enfundado en un traje de alta tecnología para combatir a un Centinela superpoderoso, una decisión de diseño que la comunidad no perdonaría fácilmente.

Cory Barlog afirma que Kratos protagonizará futuros God of War

Cory Barlog afirma que Kratos protagonizará futuros God of War

El reciente anuncio de God of War: Laufey generó un intenso debate sobre el rumbo de la franquicia debido al cambio de protagonista. Sin embargo, Sony Santa Monica ha aclarado que el protagonismo de Faye en esta entrega no implica un adiós definitivo al guerrero espartano, confirmando que las próximas entregas principales de la saga volverán a estar encabezadas por Kratos.

La aclaración se produjo en el canal oficial de YouTube de PlayStation, a través de una charla entre Cory Barlog, director creativo del estudio, y Ariel Lawrence, directora de God of War: Laufey. Barlog aseguró que, aunque desean explorar la historia de otros personajes clave del universo que han construido, la figura de Kratos se mantendrá como el pilar fundamental de la marca a lo largo de toda su historia futura. Por su parte, Lawrence respaldó sus palabras afirmando con rotundidad que el equipo de desarrollo no puede dejar de contar historias sobre él.

A pesar de que God of War: Laufey todavía carece de una fecha de lanzamiento concreta, Sony ha indicado en su blog oficial que el título llegará pronto a PlayStation 5, profundizando en la odisea de la guerrera gigante tras su fallecimiento en el reino de los muertos. En paralelo, el estudio californiano mantiene una agenda sumamente ocupada con los esperados remakes de la trilogía original de la serie.

David Jaffe dice que God of War Laufey se ve como mierda

David Jaffe dice que God of War Laufey se ve como mierda

David Jaffe, director del God of War original de 2005, ha arremetido duramente contra el recién anunciado God of War: Laufey, calificando la propuesta de «aburrida» y prediciendo que el título no logrará cumplir con las altas expectativas de ventas de la multinacional japonesa.

Las declaraciones de Jaffe se produjeron en directo durante una transmisión en la que reaccionaba a los casi 20 minutos de metraje e historia presentados por Santa Monica Studio el pasado 2 de junio. Al analizar las imágenes de Faye despertando en el «Everywhen» —un plano del más allá donde colisionan deidades de múltiples mitologías—, el exdesarrollador de PlayStation no se mordió la lengua:

«¿Qué demonios es esto? Siendo honesto, se ve como una mierda. Me recuerda un poco a Forspoken. Parece poco inspirado y hasta aburrido»

Y fue incluso más allá al sentenciar el futuro comercial del proyecto de forma categórica: «Está muerto. Ese juego no va a funcionar bien para lo que ellos esperan que rinda».

El autor argumentó que si se eliminara el nombre de la saga del producto, el interés del público sería nulo. «Esto no es God of War, no sé qué carajo es esto. Es como una novela de fantasía».

Para el director, el título se ha distanciado definitivamente del gore y la mitología identificable que definieron a la marca durante décadas, criticando elementos del avance como «el cubo» o «el pequeño personaje estilo Disney del principio».

Concluyendo su intervención, admitió que probablemente lo jugará únicamente por el compromiso de realizar contenido en directo para su canal, pero dejó claro que, a nivel estrictamente personal, el nuevo viaje de Faye carece de cualquier tipo de atractivo para él.

God of War Laufey confirma a Faye como protagonista

God of War: Laufey confirma a Faye como protagonista

Tras meses de intensos rumores y especulaciones, el State of Play de junio de 2026 cerró su transmisión por todo lo alto con el anuncio oficial de God of War Laufey, una nueva entrega de la aclamada franquicia de Santa Monica Studio que, en un sorprendente giro argumental, tendrá a Faye como la protagonista principal de la aventura.

El videojuego contará con el regreso de la actriz Deborah Ann Woll para dar voz y vida a la heroína, situando su trama argumental inmediatamente después de su fallecimiento, acontecimiento que desencadenó los hechos del título de 2018. La narrativa seguirá a Faye mientras intenta navegar por los peligros del más allá, un extraño y nuevo mundo donde convergerán criaturas y personajes provenientes de diversas mitologías de la Tierra. Lejos de la transición pacífica que Kratos hubiera deseado para su esposa, el viaje de la guerrera estará marcado por el conflicto y la supervivencia en el reino de los muertos. Aunque aún no tiene ventana de lanzamiento.

Para clausurar el evento digital, Sony desplegó casi 20 minutos de gameplay de juego ininterrumpido que mostraron los compases iniciales de la producción. La demostración técnica dejó en evidencia el inconfundible sello de calidad de Santa Monica Studio, entrelazando cinemáticas de gran carga argumental con un sistema de combate fluido. A nivel jugable, el estilo de pelea de Faye se desmarca de los combos pesados y contundentes característicos de Kratos, ofreciendo una jugabilidad notablemente más rápida, ágil y dinámica en el campo de batalla, coronando el avance con el primer vistazo a un espectacular enfrentamiento contra un jefe final.

Sony anuncia Until Dawn 2 en el State of Play

Sony anuncia Until Dawn 2 en el State of Play

Sony Interactive Entertainment ha anunciado de forma oficial el desarrollo de Until Dawn 2, la esperada secuela directa del aclamado título de horror y supervivencia de 2015. En esta ocasión, la franquicia abandona a su estudio creador original, Supermassive Games, para pasar a manos de Firesprite, el estudio propiedad de PlayStation afincado en Liverpool. El lanzamiento de esta nueva pesadilla interactiva está programado para el próximo año.

La premisa argumental desmarcará a la aventura de las montañas nevadas de la entrega original para trasladar la tensión a un entorno completamente nuevo, cuya descripción oficial dicta lo siguiente:

«Únete a un equipo de ambiciosos cazadores de fantasmas mientras persiguen su próximo éxito viral en una isla remota, atormentada por la escalofriante historia de una mujer sobre algo mucho más oscuro de lo que jamás imaginaron. Cuando el relato comience a manifestarse de formas aterradoras, sobrevivir requerirá algo más que una buena señal para salir con vida de la isla. Sus vidas están en tus manos. Haz que cada elección cuente».

El desarrollo de Until Dawn 2 contará con la experiencia de numerosos veteranos de Supermassive Games que se han sumado a las filas de Firesprite. Esta secuela buscará sacar el máximo partido a la tecnología de PlayStation 5 y las funciones inmersivas del mando DualSense, inclinando su balanza jugable un poco más hacia el survival horror tradicional sin renunciar al complejo sistema de causa y efecto basado en las decisiones del usuario, donde el destino y la supervivencia de cada miembro del equipo dependerán enteramente de la perspectiva y los reflejos del jugador.

Control Resonant llegará el 24 de septiembre de 2026

Control Resonant llegará el 24 de septiembre de 2026

Durante la más reciente transmisión del PlayStation State of Play de junio de 2026, se ha confirmado de forma oficial que Control Resonant, la esperada versión mejorada y expandida del exitoso título de acción de 2019, llegará a las tiendas de todo el mundo el próximo 24 de septiembre de 2026.

El anuncio estuvo acompañado por un tráiler completamente nuevo centrado en potenciar la narrativa psicodélica y abstracta que caracteriza a esta franquicia.

El espectacular avance audiovisual dejó ver entornos urbanos retorcidos que se deforman en tiempo real ante la mirada del espectador. Las imágenes mostraron trenes saliendo disparados en todas las direcciones imaginables y rascacielos que se cierran de forma opresiva desde las alturas.

El despliegue visual recuerda de forma inevitable a la icónica estética cinematográfica de la película Inception (Origen) de Christopher Nolan. Con este planteamiento, Control Resonant busca expandir y mejorar prácticamente cada apartado y mecánica de la obra original, prometiendo una experiencia mucho más ambiciosa.