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Jóvenes recrean redadas de ICE en Roblox

Jóvenes recrean redadas de ICE en Roblox

Un interesante cosa está pasando dentro la mundo de Roblox. Los niños simulan los controversi͏a͏les redadas contra͏ in͏migrantes en ͏Estados Unidos. Algunos figur͏as del popular juego ‘Brookhaven’ se visten. Muchos personas cambian su ropa como agentes de ICE. Se simulan capturas a ͏otros avatares duran͏t͏e actos. Esto revela ͏cómo los menores entiend͏en noticias difíciles por medio d͏el juego.

Estas actividades recreativas han ganado mucha fama. Los jóvenes se juntan en lugares como Discord y TikTok y los videos hechos en los juegos se han hecho virales muy rápido. En poco tiempo consiguen muchas vistas. El suceso parece ser una respuesta a las recientes protestas y redadas en Minnesota.

Los especialistas consideran este comportamiento como una especie de «teatro cívico emergente», en el que los jóvenes emplean el juego para comprender sucesos a nivel mundial que les resultan agobiantes. No obstante, hay psicólogos que expresan inquietud. Señalan que estas simulaciones tienen el potencial de trivializar un trauma real, lo cual podría minimizar el impacto emocional que experimentan los inmigrantes jóvenes que están afectados por estas políticas.

Roblox ha tomado cartas en el asunto. La compañía aclara que estas recreaciones violan sus normas comunitarias. La plataforma prohíbe explícitamente el contenido que recrea «eventos sensibles específicos del mundo real». Un portavoz asegura que toman «medidas rápidas» contra los infractores. Para ello, combinan moderadores humanos, reportes de usuarios e inteligencia artificial.

Este caso no es un hecho aislado en Roblox. Forma parte de una tendencia donde los videojuegos se convierten en espacios de expresión política. Anteriormente, los usuarios ya habían recreado protestas por la justicia racial. También organizaron manifestaciones en apoyo a otras causas globales. Los expertos argumentan que estos espacios permiten a los jóvenes explorar su identidad y agencia política en un entorno de bajo riesgo.

Horizon Hunters Gathering es blanco de críticas por ser woke

Horizon Hunters Gathering es blanco de críticas por ser woke

La imagen de uno de los nuevos personajes para el anticipado juego cooperativo Horizon Hunters ha sido recientemente revelada por Guerrilla Games. El diseño de la cazadora ha provocado controversia en las redes sociales. Es imposible confundirla: es una mujer de gran corpulencia, con un pelo rojo notable y detalles morados, y lo más resaltante: una prótesis metálica que sustituye su pierna derecha, con una estética «pata de palo» muy futurista.

Este diseño ha provocado una fuerte discusión en línea. Una parte de la comunidad ha criticado fuertemente que en un blockbuster se muestre diversidad corporal y representación de discapacidades, mientras que otra parte lo celebra. Los comentarios más virulentos la han calificado como «al máximo de lo políticamente correcto» y hacen bromas diciendo que parece una «gigante trabajadora de Starbucks». La critican por juntar de manera forzada diversos «estereotipos» progresistas.

La discusión, típica de foros como Reddit, se centra en el equilibrio entre la inclusión y la credibilidad en un mundo post-apocalíptico. Los defensores argumentan que en un universo lleno de máquinas robóticas, una prótesis avanzada es totalmente plausible y agrega profundidad al personaje. Sus críticos, en cambio, ven una decisión de diseño calculada para generar titulares más que un personaje orgánico.

Este no es el primer revuelo de este tipo para Guerrilla Games. La serie Horizon, con su protagonista Aloy, ya fue objeto de debate por la inclusión de personajes con diversidad de género en Forbidden West. El estudio neerlandés tiene un historial de integrar temas de inclusión en su narrativa, lo que para algunos enriquece su mundo y para otros lo politiza.

La presentación de esta cazadora confirma que Horizon Hunters seguirá explorando estas temáticas. Con el juego aún en desarrollo, la polémica ha garantizado una atención masiva. Ahora, el desafío para Guerrilla será demostrar que, más allá del diseño, el personaje tiene una historia profunda que contar en las tierras salvajes de su famoso universo.

Ghost of Yotei vendió más que Ghost of Tsushima según Sony

Ghost of Yotei vendió más que Ghost of Tsushima según Sony

La secuela samurái de PlayStation, Ghost of Yotei, se ha convertido en un éxito comercial para Sony. Durante los resultados financieros del tercer trimestre, la directora financiera de Sony, Lin Tao, confirmó que el juego «superó las ventas del título anterior en el mismo período de tiempo» y contribuyó de manera significativa a los resultados del trimestre. La compañía informó un aumento del 6% en los ingresos digitales del sector de juegos, alcanzando los 761.500 millones de yenes, impulsado en gran parte por este lanzamiento.

Los números concretos reflejan este ritmo superior. Ghost of Yotei, lanzado el 2 de octubre de 2025, vendió 3.3 millones de copias en sus primeros 32 días. En comparación, el original Ghost of Tsushima vendió 2.4 millones en sus tres primeros días en 2020, pero alcanzó los 5 millones de copias alrededor de los cuatro meses. Sony no proporcionó cifras actualizadas más allá del mes, pero los datos sugieren que Yotei igualó o superó la marca de los 5 millones de unidades mucho más rápido que su predecesor.

El desempeño del juego es notable considerando el contexto. Antes de su lanzamiento, el juego enfrentó cierto ruido en redes sociales por tener una protagonista femenina, Atsu, e incluso surgieron llamados a un boicot que no prosperaron. De hecho, Ghost of Yotei fue el juego más preordenado en PlayStation Store a nivel global antes de su estreno. Este sólido arranque demuestra que la calidad del juego y la narrativa superaron con creces cualquier polémica minoritaria.

El éxito del juego es una pieza clave en una estrategia más amplia de Sony. Mientras las ventas de hardware de la PS5 experimentan una moderada desaceleración en la segunda mitad de su ciclo de vida, los ingresos por software y servicios en PlayStation Store alcanzaron un récord histórico durante el trimestre. Sony ha superado los 92 millones de unidades de PS5 vendidas a nivel global y registró un aumento del 19% en el ingreso operativo de su división de videojuegos, atribuido en parte al fuerte desempeño de su software de primera parte.

El rendimiento de Ghost of Yotei valida la franquicia como uno de los pilares de PlayStation y abre el camino a su futuro. Se espera que el modo multijugador Legends sea lanzado en algún momento de este año, lo que dará un nuevo impulso al juego. El éxito también contribuye a un panorama optimista para Sony, que ha revisado al alza sus pronósticos financieros para todo el año fiscal, anticipando más de 4.6 billones de yenes en ventas solo en su división de juegos.

Overwatch justifica la sexualización de héroes por el diseño

Overwatch justifica la sexualización de héroes por el diseño

La última tanda de héroes de Overwatch es notoriamente más atractiva, pero no por capricho. Un productor sénior del equipo de desarrollo, Kenny Hudson, ha aclarado que estas proporciones más estilizadas con miembros alargados y torsos más grandes responden principalmente a una razón técnica. Este diseño actúa como un «buen lienzo», facilitando enormemente a los artistas la creación y adaptación de los cientos de ‘skins’ que cada personaje llevará a lo largo de la vida del juego.

La clave reside en la longevidad. Personajes como Tracer llevan en el juego más de una década y cada uno debe poder albergar una gran variedad de atuendos futuristas. Proporciones más extremas y estilizadas permiten a los artistas «poner nueva geometría» en los modelos con mayor facilidad, evitando problemas técnicos que distorsionen los diseños. Este enfoque busca garantizar la viabilidad de futuros contenidos cosméticos desde el mismo momento del diseño del personaje.

Esta estrategia nació de una experiencia complicada. Los desarrolladores entraron en «modo crisis» al intentar crear ‘skins’ para Wrecking Ball, un héroe con una forma poco convencional (un hámster dentro de una bola mecánica). Tras este desafío, el equipo se centró temporalmente en diseños de proporciones más estándar, lo que permitió optimizar su flujo de trabajo y adquirir el conocimiento necesario para, ahora, volver a crear héroes inusuales con confianza, como el próximo Jetpack Cat.

La aclaración busca contextualizar una tendencia dentro de un elenco que sigue siendo diverso. Overwatch se lanzó con un plantel que rompía moldes, desde un gorila científico hasta una atleta fuerte como Zarya, aunque los últimos lanzamientos sean más «convencionalmente atractivos», el estudio reafirma su compromiso con la diversidad visual, el anuncio de cinco nuevos héroes para la Temporada 1 de 2026, incluido Jetpack Cat, es una prueba de esa intención.

Lejos de ser una mera elección estilística superficial, la evolución del diseño de héroes en Overwatch es un ejemplo práctico de cómo las restricciones de producción a largo plazo pueden influir en el arte. Priorizar una silueta que funcione como plataforma flexible para contenidos futuros demuestra la compleja planificación que hay detrás de un juego que aspira a manten vivo y con contenido fresco durante muchos años más.

Gen Z es menos inteligente que los Millennials según estudio

Gen Z es menos inteligente que los Millennials según estudio

Una tendencia histórica y positiva se ha invertido, la Generación Z se ha convertido en la primera generación en la historia moderna en tener un coeficiente intelectual (CI) inferior al de sus padres y a la generación de los millennials, expertos atribuyen esta caída a la dependencia excesiva de la tecnología, tanto en la educación como en el ocio, que habría alterado el desarrollo cognitivo.

El neurocientífico y ex profesor Jared Cooney Horvath presentó este hallazgo ante el Comité del Senado de los Estados Unidos, Horvath señaló que, a pesar de pasar más tiempo en las aulas, el rendimiento cognitivo de la Generación Z comenzó a decaer alrededor de 2010, explicó que el cerebro humano está biológicamente programado para aprender a través de la interacción humana cara a cara y el estudio profundo.

Según Horvath, las aulas saturadas de tecnología no son la solución, sino parte del problema, “si observas los datos, una vez que los países adoptan la tecnología digital de forma generalizada en las escuelas, el rendimiento baja significativamente”, afirmó el experto, esta tendencia se ha observado en más de 80 países, donde el efecto Flynn (el aumento progresivo del CI) se ha revertido.

El problema no se limita al aula, los jóvenes pasan gran parte de su tiempo libre frente a pantallas, reduciendo las horas de sueño, lectura o actividad física, fundamentales para el desarrollo cerebral, Horvath es tajante: “Más de la mitad del tiempo que un adolescente está despierto, la mitad lo pasa mirando una pantalla”, este uso recreativo masivo retrasa la maduración de las redes cerebrales relacionadas con el lenguaje y la atención.

Esta noticia ha abierto un debate necesario sobre cómo educamos y criamos en la era digital, si bien la generación actual ha desarrollado otras competencias valiosas como la creatividad y la adaptación, el descenso en habilidades cognitivas básicas plantea un desafío urgente para padres, educadores y legisladores, el futuro de la inteligencia colectiva podría depender del equilibrio entre el mundo digital y el real.

Jeffrey Epstein aparece en archivos con compras de Fortnite

Jeffrey Epstein aparece en archivos con compras de Fortnite

Una teoría conspirativa viral sobre la muerte de Jeffrey Epstein ha encontrado un nuevo terreno fértil en un lugar inesperado: el rastreador estadístico de Fortnite. Usuarios de internet han señalado la existencia de una cuenta con el nombre «littlestjeff1», que coincide con un alias de YouTube supuestamente vinculado al financiero fallecido. Las investigaciones del caso Epstein revelaron una compra de «V-Bucks» con ese nombre de usuario. Esta cuenta muestra una clasificación competitiva en la Temporada 1 del Capítulo 5 de Fortnite, cuyo período comenzó en 2025, seis años después del suicidio oficial de Epstein en 2019.

La teoría, compartida ampliamente en redes sociales, sugiere que estos datos serían una prueba de que Jeffrey Epstein sigue con vida y disfruta de sus videojuegos favoritos. La conclusión se basa en una interpretación literal de un perfil de videojuego. Sin embargo, no existe evidencia sólida que apoye esta afirmación. La investigación oficial sobre su muerte fue clara: el informe del médico forense de Nueva York en 2019 determinó que la causa de muerte fue suicidio por ahorcamiento. Una investigación del Departamento de Justicia en 2025 reafirmó esta conclusión oficial.

Esta idea es la evolución más reciente de teorías conspirativas que comenzaron horas después de su fallecimiento. La frase «Epstein no se suicidó» se convirtió rápidamente en un meme viral, utilizado para cuestionar la versión oficial. El caso presenta circunstancias que han alimentado la desconfianza pública: fallos de seguridad en la cárcel, problemas con las cámaras y las poderosas conexiones de Epstein con figuras políticas y millonarios. Expertos señalan que este es el caldo de cultivo perfecto para que florezcan teorías que llenen vacíos con narrativas más dramáticas.

La explicación más plausible es mucho más simple. La cuenta de Fortnite probablemente pertenece a otra persona que utiliza el nombre «littlestjeff1». Es común que los usuarios adopten nombres famosos o controversiales como alias en línea. Es una coincidencia. Del mismo modo, la compra de «V-Bucks» podría ser de cualquiera que hubiera tenido acceso al correo electrónico o al nombre de usuario, incluso después de la muerte de Epstein. No hay ningún indicio de que el propio Epstein jugara videojuegos antes de su muerte.

Estas teorías demuestran cómo la información fragmentada de un caso complejo puede distorsionarse en la era digital. Mientras las autoridades insisten en las conclusiones oficiales, una parte del público prefiere creer en historias extraordinarias. El episodio de Fortnite es solo un ejemplo más de cómo la cultura del meme y la sospecha hacia las instituciones pueden entrelazarse para crear nuevos mitos.

NVIDIA no lanzará ninguna GPU nueva en 2026

NVIDIA no lanzará ninguna GPU nueva en 2026

Según un informe exclusivo de The Information, NVIDIA ha decidido no lanzar ninguna tarjeta gráfica de nueva generación (RTX 50-Series) durante lo que queda de 2026, para concentrar sus recursos en el desarrollo de chips de inteligencia artificial y centros de datos, un sector que actualmente genera márgenes de beneficio infinitamente superiores al de los videojuegos.

Esta decisión estratégica supone un parón sin precedentes en el ciclo de renovación habitual de la marca. Mientras que los entusiastas esperaban con ansias el anuncio de la arquitectura «Blackwell» para el mercado doméstico, NVIDIA parece estar desbordada por la demanda de sus chips H100 y B200 por parte de gigantes como Microsoft, Google y OpenAI.

La escasez de capacidad en las fundiciones de TSMC habría obligado a Jensen Huang a elegir entre fabricar GPUs para jugadores o procesadores para centros de datos de IA; y la respuesta, para desgracia de los usuarios, ha sido priorizar a la IA.

Este vacío en el calendario de lanzamientos deja el camino libre a AMD e Intel, quienes podrían aprovechar la ausencia de NVIDIA para capturar cuota de mercado con sus nuevas arquitecturas RDNA 4 y Battlemage. Sin embargo, para el usuario final, esto significa que los precios de la actual serie RTX 40 podrían no bajar tan rápido como se esperaba, al no tener una sucesora que las desplace.

Con este movimiento, NVIDIA confirma que ya no es solo una «compañía de tarjetas gráficas», sino el motor de una revolución de IA que, por ahora, ha dejado a los jugadores en espera hasta 2027.

WWE 2K26 revela novedades de peso en nuevo gameplay

WWE 2K26 tendrá más de 400 luchadores disponibles

Durante un reciente Ringside Report: una nueva serie de videos de gameplay, 2K Games reveló que WWE 2K26, contará con una lista de novedades en su jugabilidad. Entre estas mejoras están: nuevos tipos de combate, entornos y objetos interactivos, ataques sorpresa, acciones al inicio del combate, nuevas secuencias de I.A. El juego prometer evolucionar en ese sentido, lo visto hasta ahora.

Bajo la narración del comentarista de la WWE, Wade Barrett, se detallan el regreso de  cuatro tipo de combate icónicos como el Inferno Match y el Three Stages of Hell, además del debut del Dumpster Match y el I Quit Match. Además se detallan que la interacción con el entorno, se ha llevado a un nuevo nivel en el que se podrán utilizar todo tipo de objetos para atacar al oponente.

Mientras que en el apartado técnico, el juego introduce un sistema de secuencias de I.A. personalizables y expande el modo de rivalidades a los combates de exhibición. Tendremos control total sobre las entradas al ring, pudiendo activar pirotecnia y realizar burlas en tiempo real. También, contamos con un equipo renovado de comentaristas compuesto por Michael Cole, Wade Barrett, Corey Graves y Booker T.

WWE 2K26 estará disponible a partir del 6 de marzo para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam. Pueden ver el video del Ringside Report a continuación.

Piratas del Caribe 6 se enfocaría en el hijo de Jack Sparrow

Piratas del Caribe 6 se enfocaría en el hijo de Jack Sparrow

Según un reputado insider, la próxima película se centrará en el hijo de Jack Sparrow, marcando un claro relevo generacional dentro de la franquicia.

Aunque aún no se sabe si Johnny Depp regresará de alguna forma, lo que sí está confirmado es que Margot Robbie sigue vinculada al proyecto. Su papel, sin embargo, permanece en misterio: podría ser protagonista o desempeñar un rol secundario. Robbie ya estuvo asociada a un spin-off de la saga que nunca llegó a materializarse.

El insider Jeff Sneider reveló que este proyecto es una prioridad estratégica para la nueva dirección de Disney, encabezada por Josh D’Amaro, quien asumirá oficialmente en marzo de 2026. La idea es que Piratas del Caribe 6 funcione como un soft reboot, manteniendo la conexión con el universo original pero apostando por nuevos personajes y tramas.

En el apartado creativo, la guionista Krysty Wilson-Cairns (nominada al Oscar por 1917) estaría en conversaciones para escribir el libreto, lo que apunta a un enfoque narrativo más ambicioso que en entregas previas.

Por ahora, Disney no ha confirmado ni fecha de estreno ni director, pero todo indica que el regreso de la saga está más cerca que nunca. La gran incógnita sigue siendo si veremos nuevamente a Depp como Jack Sparrow o si dejará todo definitivamente a la nueva generación.

Guerrilla anuncia Horizon Hunters Gathering para PS5 y PC

Guerrilla anuncia Horizon Hunters Gathering para PS5 y PC

PlayStation y Guerrilla Games sorprendieron con el anuncio de Horizon Hunters Gathering, un spin-off de la saga que apuesta por la acción táctica en cooperativo para tres jugadores que llegará a PlayStation 5 y PC.

Según el estudio, el juego contará con una campaña narrativa que introducirá nuevos personajes, misterios y amenazas. Los jugadores podrán participar en solitario con NPCs o en modo cooperativo, aunque las primeras pruebas públicas estarán centradas en la experiencia multijugador.

El tráiler de presentación revela una jugabilidad centrada en la sinergia entre distintos tipos de «Hunters». En Horizon Hunters Gathering, los jugadores deberán coordinar sus habilidades únicas para derribar versiones reimaginadas de máquinas icónicas como el Thunderjaw o el Stormbird. El juego abandona el mundo abierto masivo en favor de misiones por sesiones, donde la recolección de materiales y la personalización de equipo son fundamentales. El director del proyecto, Arjan Bak, explicó que la idea de un Horizon cooperativo nació desde los primeros conceptos de la franquicia.

Los jugadores tendrán acceso a un hub social para personalizar personajes, mejorar equipo y formar grupos.

Con este anuncio, Guerrilla expande aún más el universo de Horizon, que ya cuenta con títulos como Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain y el reciente MMORPG Horizon Steel Frontiers.