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Arabia Saudí adquiere el 5% de las acciones de Capcom

Arabia Saudí adquiere el 5% de las acciones de Capcom

Electronic Gaming Development Company (EGDC), firma de inversión propiedad del príncipe heredero de Arabia Saudí, Mohammed bin Salman, a través de la Fundación MiSK, ha adquirido una participación del 5,03% en Capcom.

Según informes, la operación se cerró con la compra de 26.788.500 acciones, con el objetivo estratégico de obtener beneficios mediante dividendos y el aumento del valor de mercado de la empresa nipona.

Esta no es la primera vez que el capital del reino árabe pone sus ojos en los creadores de Street Fighter y Resident Evil. La EGDC se suma al Fondo de Inversión Pública (PIF) de Arabia Saudí, que ya poseía una participación similar adquirida en 2022. Con este movimiento, la EGDC —que ya es propietaria del 100% de SNK Corporation— fortalece su portafolio en un momento en que Capcom vive una época dorada tras los récords de ventas de sus últimos lanzamientos.

La expansión saudí no parece detenerse. Mientras el PIF negocia para convertirse en el propietario mayoritario de Electronic Arts (EA) y el grupo Savvy Games Group baraja el pago de 7.000 millones de dólares por Moonton (creadores de Mobile Legends), la entrada de la EGDC en Capcom afirma que el eje de poder financiero en el gaming se desplaza rápidamente hacia Oriente Medio.

Resident Evil Requiem ha vendido 6 millones en tiempo récord

Resident Evil Requiem se convierte en el más vendido de la saga

Capcom ha confirmado mediante un comunicado de prensa que su último lanzamiento, Resident Evil Requiem, ha superado la asombrosa cifra de 6 millones de unidades vendidas desde su estreno el pasado 27 de febrero de 2026. Con este dato, Requiem se convierte oficialmente en la entrega que más rápido ha alcanzado este hito en toda la historia de la franquicia, superando los récords previos de los remakes de la segunda y cuarta entrega.

Tras un debut explosivo con 5 millones de copias en su primera semana, el ritmo de ventas digitales y físicas se mantiene sólido en PS5, Xbox Series X|S, PC y la nueva Nintendo Switch 2. Este éxito masivo llega en el momento perfecto, ya que la compañía se prepara para el 30.º aniversario de Resident Evil el próximo 22 de marzo de 2026. Para celebrarlo, Capcom ya ha adelantado una colaboración especial con Universal Studios Japan, conciertos orquestales en tres continentes y la promesa de más noticias para finales de esta misma semana.

Pero el viaje en el mundo de Requiem apenas comienza. Capcom ha reafirmado su compromiso de apoyo a largo plazo con actualizaciones gratuitas y un DLC de historia premium. Entre las novedades confirmadas se encuentra la llegada de un Modo Foto, un nuevo modo de juego previsto para mayo y una expansión narrativa que profundizará en los oscuros secretos de Requiem.

Geoff Keighley denuncia omisión de su padre en los Oscar 2026

Geoff Keighley denuncia omisión de su padre en los Oscar 2026

Geoff Keighley, creador y presentador de The Game Awards, ha expresado públicamente su dolor y frustración tras la emisión de la 98.ª edición de los Premios Óscar, donde la Academia decidió no incluir a su padre, David Keighley, en el segmento In Memoriam de la retransmisión televisiva.

David Keighley, quien falleció recientemente, no fue un técnico cualquiera: fue el primer director de calidad de IMAX. Su labor fue fundamental para que hoy podamos disfrutar de la majestuosidad visual de obras como Dune, Sinners u Oppenheimer. Sin su perfeccionismo y dedicación al formato de gran tamaño, la experiencia cinematográfica moderna que tanto defienden directores como Christopher Nolan no existiría tal como la conocemos.

«Tan increíblemente decepcionado y desconsolado de que los #Oscars y la AMPAS hayan optado por no incluir a mi padre, David Keighley, y sus inconmensurables contribuciones al IMAX y al cine en el segmento In Memoriam de la emisión», escribió un Geoff Keighley visiblemente afectado en sus redes sociales.

Aunque el nombre de David figura en la lista extendida del sitio web de la Academia, el desaire de omitirlo en la gala global ha calado hondo. «Nunca lo olvidaré», sentenció el presentador, dejando claro que este vacío ha manchado para siempre su percepción de la ceremonia.

Alan Ritchson quiere ser Solid Snake en película de Metal Gear

Alan Ritchson quiere ser Solid Snake en película de Metal Gear

Alan Ritchson está en el mejor momento de su carrera y tiene planes de a quién le gustaría interpretar en el futuro. Tras consolidarse como una fuerza de la naturaleza en Reacher y protagonizar recientemente la intensa War Machine, el actor ha dejado claro que tiene un nuevo objetivo en su lista de deseos: convertirse en la versión de acción real del legendario Solid Snake.

Todo comenzó cuando el actor compartió una versión editada del póster de su última película, War Machine, donde su personaje ha sido transformado digitalmente para lucir exactamente como el protagonista de la saga Metal Gear. Sin embargo, lo que realmente encendió a la comunidad fue el pie de foto que acompañaba la imagen: «El sueño», seguido de la intrigante frase «¿Siguiente, La Li Lu Le Lo?».

«La Li Lu Le Lo» es el código utilizado por la organización secreta de Los Patriots en la serie de Konami. El uso de esta terminología específica demuestra que Ritchson no solo busca un papel físico, sino que posee un conocimiento real de la mitología de Metal Gear.

Esta declaración de intenciones llega en un momento en que los fans también lo piden con fuerza para interpretar al próximo Batman del nuevo universo DC, demostrando que Ritchson es actualmente el candidato favorito de internet para los roles de acción más icónicos del mundo.

Dakota Johnson paraliza las redes y piden secuela de Madame Web

Dakota Johnson paraliza las redes y ahora los fans quieren Madame Web 2

Madame Web, la cinta de Sony Pictures que en 2024 fue destrozada por la crítica (12% en Rotten Tomatoes) y ridiculizada en redes, está viviendo un inesperado «renacimiento». Todo por la nueva e impactante campaña de ropa interior de Calvin Klein protagonizada por Dakota Johnson.

Desde que las imágenes y el video de la campaña salieron a la luz, los fans de Marvel han inundado las redes sociales con una reacción tan hilarante como inesperada. Lo que antes eran burlas por su actuación «peculiar» como Cassandra Webb, ahora se ha transformado en una «declaración de amor» improvisada hacia la película. El impacto visual de Johnson en la campaña ha sido tan masivo que ha logrado lo que parecía imposible.

La situación ha llegado a tal punto que muchos usuarios, en un tono que oscila entre la ironía y el deseo real, han comenzado a pedir a Sony Pictures que considere Madame Web 2. «He decidido que Madame Web es una obra maestra incomprendida», comentaba un usuario en X junto a las fotos de la campaña.

Aunque Dakota Johnson ha dejado claro que el fracaso «no fue su culpa» y que se siente cómoda en proyectos más pequeños, el clamor popular (impulsado por el marketing de moda) ha puesto de nuevo el nombre de la heroína en el radar de las tendencias globales este marzo de 2026.

Menores de 18 años no podrán jugar League of Legends en Brasil

Menores de 18 años no podrán jugar League of Legends en Brasil

Riot Games ha anunciado que, a partir del próximo miércoles 18 de marzo, los jugadores menores de 18 años tendrán prohibido el acceso a la mayoría de sus títulos, incluido el popular League of Legends.

La medida responde a la Lei nº 15.211 (una actualización del ECA), la cual prohíbe estrictamente la presencia de loot boxes (baús de recompensa aleatorios) en videojuegos accesibles para menores de edad.

Dado que el sistema de monetización de juegos como League of Legends, Wild Rift, Teamfight Tactics (TFT), Legends of Runeterra y el nuevo 2XKO depende de este modelo de cajas, la empresa ha optado por elevar la clasificación de forma temporal hasta los 18 años. El objetivo de Riot es adaptar sus sistemas para eliminar las mecánicas de azar y poder regresar a las clasificaciones originales para inicios de 2027. Mientras tanto, las cuentas de los menores no serán eliminadas, pero sí quedarán «congeladas», manteniendo intacto todo su progreso y skins.

La única excepción en el catálogo será Valorant. Al no depender de un sistema de recompensas aleatorias, el shooter seguirá siendo accesible para jóvenes de entre 12 y 17 años, siempre que cuenten con un consentimiento formal de sus padres a través del nuevo portal de control parental. Para asegurar el cumplimiento, Riot utilizará la plataforma Kids Web Services (KWS), exigiendo validación de identidad mediante CPF, biometría facial o documentos oficiales a partir de este lunes 16 de marzo.

Warner Bros. Montréal despide personal tras compra de Paramount

Warner Bros. Montréal despide personal tras compra de Paramount

Varios desarrolladores de Warner Bros. Montréal (estudio responsable de Gotham Knights) han comenzado a informar a través de redes profesionales como LinkedIn que han sido despedidos. Según los reportes, la mayoría de los afectados terminó sus funciones el pasado viernes 13 de marzo, en lo que parece ser el inicio de un agresivo plan de austeridad.

Aunque no ha habido una confirmación oficial por parte de la empresa, estos recortes coinciden con las recientes declaraciones del CEO de Netflix, Ted Sarandos. Sarandos advirtió que el acuerdo mediante el cual Paramount Skydance superó su oferta para tomar el control de Warner Bros. —incluyendo su división de videojuegos— estaría «pendiente a una gran cantidad de recortes de gastos, incluyendo de empleados». Tras un 2025 donde los ingresos por juegos cayeron un 48% debido a la falta de lanzamientos, la nueva dirección parece haber comenzado la poda.

En el último año, la compañía ha cancelado la expansión de Hogwarts Legacy, sufrió despidos en Rocksteady tras el fracaso de Suicide Squad, canceló el esperado juego de Wonder Woman de Monolith y cerró definitivamente el brawler MultiVersus.

A pesar de que Paramount Skydance afirma estar «reconstruyendo» la cartera de videojuegos, los ingresos del segmento de estudios han caído un 14% interanual, dejando a WB Montréal como la última víctima de una industria en constante contracción.

Inversores piden a los devs de videojuegos que usen la IA

Inversores piden a los devs de videojuegos que usen la IA

Durante la Game Developers Conference (GDC) 2026 se formó un debate sin precedentes entre inversores y desarrolladores de videojuegos. Mientras los grandes fondos de inversión y gigantes tecnológicos impulsan la inteligencia artificial generativa como la «próxima gran revolución», el 52% de los desarrolladores encuestados afirma que la IA es perjudicial para los juegos, frente a un escaso 7% que la ve con buenos ojos.

Esta desconexión total estalló durante una mesa redonda sobre tendencias de consumo. Moritz Baier-Lentz, director de juegos en Lightspeed Venture Partners (inversor en Anthropic y Epic Games), se mostró «sorprendido y triste» por la resistencia del sector. Baier-Lentz no dudó en acusar a los desarrolladores de «demonizar» lo que él considera una «tecnología maravillosa», sugiriendo que el rechazo nace del miedo a la pérdida de empleos tras la reciente ola de despidos masivos post-pandemia.

Sin embargo, las críticas de los asistentes van mucho más allá del miedo al desempleo. Los desarrolladores señalan dilemas éticos profundos, como el uso de arte sin consentimiento de los autores, el impacto medioambiental del entrenamiento de modelos y la preocupación de que la producción en masa inunde el mercado con «basura generativa» carente de alma.

Por su parte, empresas como Nvidia defienden su uso; Bryan Catanzaro aseguró que ya nadie en su firma programa sin asistencia de IA, aunque subrayó que la herramienta es inútil si el ingeniero no tiene el criterio para supervisar el resultado.

Firefly regresará con una nueva serie animada

Firefly regresará con una nueva serie animada

Tras semanas de misteriosos mensajes en redes sociales y una expectación que ha desbordado a la comunidad de ciencia ficción, Nathan Fillion y el reparto original de Firefly han confirmado que la franquicia regresará oficialmente con una serie animada. El anuncio fue hecho durante su panel de reencuentro en la AwesomeCon de Washington, DC.

Bajo la producción de Collision33 (propiedad de Fillion) en colaboración con 20th Television Animation, este reboot animado servirá como puente narrativo, situándose cronológicamente entre el final de la serie original de 2002 y los eventos de la película Serenity (2005). El proyecto contará con Marc Guggenheim (Arrow) y Tara Butters (Agent Carter) como showrunners, mientras que el prestigioso estudio ShadowMachine, ganador del Óscar, ya trabaja en el arte conceptual. Aunque Joss Whedon no estará involucrado directamente, el proyecto cuenta con su bendición.

La decisión de optar por la animación se debe a que las apretadas agendas del elenco hacían imposible un regreso en acción real. Sin embargo, la ventaja es inmejorable: Gina Torres, Alan Tudyk, Morena Baccarin, Adam Baldwin, Jewel Staite, Sean Maher y Summer Glau regresarán para prestar sus voces a sus respectivos personajes. Según Fillion, este formato permitirá que Firefly continúe por mucho más tiempo, expandiendo el universo de contrabando espacial y política galáctica que Fox canceló abruptamente hace más de dos décadas.

Cody Rhodes y Roman Reigns casi pelean en el set de Street Fighter

Cody Rhodes y Roman Reigns casi pelean en el set de Street Fighter

Cody Rhodes, quien interpreta al icónico Guile en la nueva película de Street Fighter, ha revelado en una reciente entrevista con Chris Van Vliet que la producción de la película tomó medidas extremas para evitar que él y Roman Reigns (encargado de dar vida a Akuma) se cruzaran fuera de cámaras.

Rhodes explicó que el equipo de rodaje parecía temer que la rivalidad histórica entre ambos —que culminó en el legendario combate de WrestleMania 40— se tradujera en problemas reales en el set. «Eran muy conscientes por radio y decían: ‘Saliendo Guile, Akuma va a entrar’. Se aseguraban de que no nos cruzáramos», comentó Rhodes, describiendo su único encuentro en los trailers como «muy incómodo». A pesar de esta extraña dinámica, el actor destacó la visión del director Kitao Sakurai y aseguró que los fans estarán encantados con el respeto que se le ha dado a cada personaje.

Más allá de la tensión, Rhodes compartió detalles curiosos sobre su transformación física, revelando que el inconfundible peinado de Guile es en realidad una peluca hecha de pelo de yak. Además, subrayó la presión de estar a la altura de leyendas como John Cena o Dave Bautista en Hollywood. Según Rhodes, la ética de trabajo de Cena ha dejado el listón tan alto para los luchadores en el cine que «no puedes permitirte flojear cuando eres el luchador en el set».

Con el estreno de Mortal Kombat 2 también previsto para este año, la competencia por dominar el cine de lucha está más viva que nunca.