Inicio Blog Página 8

Capcom asegura que el fin del formato físico no les afectará

Capcom asegura que el fin del formato físico no les afectará

Capcom, la firma japonesa responsable de sagas icónicas como Resident Evil y Monster Hunter, confirmó a sus accionistas que el abandono del formato físico por parte de Sony no tendrá un impacto significativo en sus resultados financieros ni en su modelo de negocio.

En la sesión de preguntas y respuestas correspondiente al primer trimestre del presente año fiscal, la directiva de la empresa reveló que aproximadamente el 90% de sus ventas totales de software se realizan en formato digital. Esta cifra, impulsada en gran medida por el crecimiento del mercado de PC y las tiendas virtuales de consolas, convierte a los discos físicos en un porcentaje marginal dentro de sus ingresos globales.

Cuestionados directamente sobre la decisión de Sony de finalizar la producción de discos para PlayStation en enero de 2028, representantes de la compañía aclararon:

«Aproximadamente el 90% de nuestras ventas son digitales. No prevemos que haya repercusiones significativas en este momento.»

El pronunciamiento resulta llamativo al considerar que Capcom ha sido de los pocos estudios en mantener juegos completos dentro del disco para consolas como Xbox Series X, caso de lanzamientos recientes como Pragmata y Resident Evil Requiem.

Sin embargo, de cara al horizonte de 2028, las futuras entregas de la franquicia en plataformas PlayStation se distribuirán mediante códigos digitales, mientras que la compañía mantendrá las tarjetas llave físicas únicamente para plataformas como Nintendo Switch 2.

Sony lanza beta para PS5 Pro que mejora el PSSR

Sony lanza beta para PS5 Pro que mejora el PSSR

Sony Interactive Entertainment ha comenzado a desplegar una nueva actualización de firmware en fase beta para los usuarios inscritos en su programa de pruebas. El parche introduce mejoras clave para los usuarios de PS5 Pro, enfocadas en optimizar el rendimiento visual mediante IA y añadir opciones de conectividad para entornos competitivos.

La novedad principal gira en torno a la tecnología de escalado por inteligencia artificial propia de la compañía, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Tras las críticas iniciales a la versión 1.0 por generar nitidez deficiente en algunos títulos, Sony lanzó la revisión PSSR 2.0 el pasado mes de marzo junto al estreno de Resident Evil Requiem. Con esta nueva beta, PSSR 2.0 pasa a ser la opción de reescalado activada por defecto a nivel de sistema para todo el catálogo en la consola Pro, independientemente de si los desarrolladores implementaron el soporte nativo en el juego.

Las mejoras integradas en este firmware incluyen:

  • PSSR 2.0 predeterminado: Forzado automático de la versión actualizada de escalado en cualquier título ejecutado en PS5 Pro, manteniendo la opción de desactivación manual en los ajustes del sistema.
  • Desactivación de Bluetooth por región: Posibilidad de apagar por completo las conexiones Bluetooth de la consola en países o regiones seleccionadas.
  • Impacto en funciones del sistema: Al desactivar el Bluetooth, la consola deshabilita temporalmente el enlace HDMI (HDMI Link) y el Modo Reposo (Rest Mode).
  • Enfoque en deportes electrónicos: La desconexión inalámbrica está pensada para eventos competitivos y torneos locales, evitando interferencias al sincronizar mandos o periféricos cuando existen múltiples consolas en un mismo espacio.

Los participantes del programa beta ya pueden probar estas características antes de su despliegue oficial para el público general en los próximos meses.

Spider-Man: Brand New Day es la película más taquillera del año

Spider-Man: Brand New Day es la película más taquillera del año

La nueva entrega del héroe arácnido, Spider-Man: Brand New Day, ha iniciado una racha comercial sin precedentes que la posiciona como el mayor fenómeno de taquilla de los últimos años tras superar múltiples marcas globales.

En menos de una semana en cartelera, la película perteneciente a la Fase 6 de Marvel superó el récord histórico de estreno que ostentaba Avengers: Endgame en Estados Unidos, convirtiéndose de forma inmediata en la película más taquillera de 2026 tras sobrepasar la recaudación de Toy Story 5 en apenas seis días de exhibición.

De acuerdo con las proyecciones de analistas de taquilla, Brand New Day se encamina a lograr un segundo fin de semana superior a los $150 millones de dólares en el mercado estadounidense. Esta cifra elevaría su recaudación doméstica por encima de los $600 millones de dólares en menos de dos semanas, perfilándola a superar el récord absoluto de $936 millones de dólares que ostenta Star Wars: The Force Awakens desde 2015.

El éxito resulta aún más notable al considerar que la cinta no contó con salas IMAX durante su fin de semana de estreno debido a la permanencia de The Odyssey en dicho formato. Con la habilitación de las pantallas de gran formato a partir de este fin de semana, los expertos anticipan que el impulso comercial de Spider-Man mantendrá un ritmo acelerado durante las próximas semanas.

PS5 con lector tiene etiqueta sobre el fin de los juegos físicos

Sony coloca advertencias en PS5 con lector sobre el fin de los juegos físicos

Sony habría comenzado a incluir etiquetas de advertencia en las cajas de las consolas PlayStation 5 con lector de discos, alertando a los compradores sobre su decisión de discontinuar la producción de discos físicos a partir de enero de 2028.

La noticia se dio a conocer tras la publicación de una imagen en la red social X por parte del creador de contenido Behind the Games. En la fotografía se aprecia un adhesivo en el empaque de una PS5 con el siguiente aviso oficial:

«AVISO IMPORTANTE: A partir de enero de 2028, los juegos recién lanzados en PlayStation estarán disponibles para su compra en la PlayStation Store y en distribuidores únicamente en formato digital. Los discos de juegos lanzados antes de enero de 2028 se podrán seguir jugando en esta consola».

Aunque la autenticidad de la etiqueta aún no ha sido confirmada de forma independiente por otros usuarios en el mercado, el movimiento se alinea con las recientes declaraciones de la directiva de la empresa. La semana pasada, la compañía rompió el silencio ante las críticas de la comunidad respecto al abandono del formato físico, señalando que avanzará «con cautela» en esta dirección comercial.

Con esta estrategia, la firma busca preparar a los consumidores para una transición gradual hacia la distribución 100% digital en sus próximas plataformas.

Vistazo extendido de GTA VI saldrá el 27 de agosto en Netflix

Vistazo extendido de GTA VI saldrá el 27 de agosto en Netflix

Rockstar Games y Netflix confirmaron la transmisión especial de Grand Theft Auto 6: An Extended Look, un evento exclusivo que ofrecerá un desglose profundo del esperado videojuego en lugar de un avance tradicional.

El especial se estrenará de forma global en la plataforma de streaming el próximo jueves 27 de agosto a las 12:00 PM hora del Pacífico (3:00 PM hora del Este). Para los usuarios que no cuenten con una suscripción activa, el contenido se publicará posteriormente en la cuenta oficial de YouTube de la desarrolladora seis horas después de su debut en Netflix.

Esta colaboración marca un precedente de distribución comercial entre ambas compañías:

  • Estreno exclusivo en Netflix: Los suscriptores pueden activar recordatorios desde el sitio oficial del programa para recibir notificaciones el día del lanzamiento.
  • Transmisión diferida en YouTube: Estará disponible el 27 de agosto a las 6:00 PM hora del Pacífico (9:00 PM hora del Este).
  • Contenido del especial: Se presentará una revisión detallada de la jugabilidad, mecánicas y la evolución narrativa que ofrecerá esta entrega frente a sus predecesores.

Brandon Riegg, vicepresidente de series de no ficción en Netflix, destacó la trascendencia del acuerdo al señalar que los anuncios de la franquicia se han convertido en eventos culturales globales. Con esta alianza, la desarrolladora busca maximizar el alcance del título a las puertas de su lanzamiento en consolas.

Halo Studios sufre despidos tras lanzamiento de Halo: Campaign Evolved

Halo Studios sufre despidos tras lanzamiento de Halo: Campaign Evolved

Apenas poco tiempo después del histórico debut de la franquicia Halo en consolas PlayStation, Xbox Series S|X y PC con el lanzamiento de Halo: Campaign Evolved, la desarrolladora Halo Studios (anteriormente conocida como 343 Industries), enfrenta una nueva reestructuración de personal. Diversos empleados e ingenieros de la compañía han comenzado a confirmar la terminación de sus contratos y su salida del estudio a través de publicaciones en redes profesionales.

La situación se hizo pública mediante perfiles en LinkedIn, donde varios miembros del equipo compartieron la noticia de su desvinculación:

Nick Treitman (productor) fue uno de los más afectados, ya que tras seis años y medio en el estudio participando en áreas de arte, narrativa y multijugador en Halo Infinite, confirmó su salida expresando: «Después de 6.5 años trabajando en Halo y esquivando igual número de rondas de recortes, finalmente me ha alcanzado. No tengo más que amor por Halo y la gente del estudio, esta es la dura realidad de la industria en este momento».

El ajuste de personal en la desarrolladora propiedad de Microsoft refleja la constante inestabilidad operativa que atraviesa la industria de los videojuegos tras la llegada de grandes lanzamientos. A pesar del hito comercial de extender la icónica saga del Master Chief a plataformas competidoras, el estudio reduce sus filas para adaptarse al mercado actual.

Resident Evil: Veronica alcanza los 2 millones de wishlists en Steam

Resident Evil: Veronica alcanza los 2 millones de wishlists en Steam

Capcom confirmó que el remake de Resident Evil Code: Verónica ha superado la barrera de los 2 millones de añadidos en las listas de deseos (wishlists) de Steam, un hito alcanzado en menos de dos meses desde su presentación oficial durante el Summer Game Fest.

El anuncio se realizó a través de la cuenta oficial de la saga en la red social X (Twitter), donde el estudio celebró la cifra con una referencia humorística al primer avance del juego: «2 millones de galletas para los 2 millones de ustedes que han añadido Resident Evil Veronica a su lista de deseos. ¡Gracias!».

De acuerdo con el portal de métricas SteamDB, el título se posiciona en el octavo lugar de los juegos más esperados de la plataforma de PC, compartiendo la tabla con proyectos como Deadlock, Light No Fire, Fable y Total War: Warhammer 40,000. No obstante, el alcance comercial del juego proyecta números superiores al considerar que su lanzamiento también abarcará las plataformas PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.

El entusiasmo de la comunidad responde al prestigio de la entrega original (una de las más aclamadas de la saga en plataformas de reseña como Metacritic) y a que el desarrollo corre a cargo del equipo responsable de los aclamados remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4.

Actor de GTA V fue rechazado 60 veces para estar en GTA VI

Actor de GTA V fue rechazado 60 veces para estar en GTA VI

El actor Robert Bogue, reconocido dentro de la comunidad de Rockstar Games por su interpretación del agente del FIB Steve Haines en Grand Theft Auto V, reveló su frustración con la compañía tras realizar audiciones para más de 60 papeles en el esperado Grand Theft Auto VI sin obtener respuesta alguna.

En una reciente entrevista concedida al creador de contenido Anderson Burak, Bogue explicó que, a pesar de haber tenido una excelente experiencia previa trabajando con los directores y productores del estudio, la empresa lo dejó sin comunicación tras múltiples pruebas para personajes principales y secundarios de la entrega programada para noviembre en consolas. El actor comentó:

«Estoy un poco decepcionado con Rockstar. Realmente quería ser parte de GTA 6, pero me rechazaron. Debo de haber auditado para más de 60 roles, algunos grandes y otros pequeños; solo quería estar en el juego. No me dieron ninguno y ni siquiera me contactaron de vuelta para uno solo. Honestamente, eso fue bastante desalentador.»

Bogue insinuó que la desarrolladora podría mantener una política no oficial para evitar reutilizar a los mismos actores en diferentes papeles destacados dentro de sus franquicias. No obstante, el propio intérprete representa una excepción a esta regla, habiendo prestado previamente su voz para Red Harlow en Red Dead Revolver y para el personaje de Troy en el contenido descargable The Ballad of Gay Tony de GTA IV.

El actor admitió sentir resentimiento por el trato recibido tras el trabajo colaborativo de años anteriores, confirmando que la información que posee del título se limita a los breves extractos de guion que leyó durante el proceso de casting.

Xbox tendrá logros «Platino» a lo PlayStation a finales de año

Xbox tendrá logros "Platino" a lo PlayStation a finales de año

La marca Xbox continúa respondiendo a algunas de las peticiones históricas más demandadas por su comunidad. La actual CEO de la división de videojuegos de Microsoft, Asha Sharma, confirmó a través de sus redes sociales que el equipo de desarrollo se encuentra trabajando en un nuevo sistema de reconocimiento para la consecución completa de logros en sus títulos, similar al popular trofeo «Platino» de PlayStation.

La ejecutiva reveló este detalle en la plataforma X (anteriormente Twitter) en respuesta a un usuario que cuestionaba si la compañía implementaría una recompensa especial para quienes desbloqueen el 100% de los logros de un juego. Sharma aseguró que «el equipo está trabajando en algo para finales de este año», marcando el regreso de un reajuste profundo al sistema de Gamerscore.

El anuncio se da en el marco de una serie de mejoras recientes presentadas para los usuarios insider de Xbox Series S|X, que incluyen: Grabación de audio de chat, consolidación de catálogo, ajuste en suscripciones y restauración de partidas en la nube.

Con este nuevo indicador de completado, Microsoft busca fortalecer el valor coleccionable de su sistema de logros, ofreciendo a los jugadores una insignia distintiva al dominar completamente sus títulos favoritos dentro del ecosistema de la marca.

Xbox anuncia 4 nuevas funciones para las consolas Series X|S

Xbox anuncia 4 nuevas funciones para las consolas Series XS

Microsoft ha comenzado a desplegar un nuevo paquete de funciones para los miembros del programa Xbox Insider. Las novedades abarcan herramientas solicitadas por la comunidad, como la grabación de audio en capturas de pantalla, nuevos filtros para consultar el historial de logros y un mayor control sobre las partidas guardadas.

Entre las principales funciones que se están probando destacan:

  • Audio de chat en capturas de juego: Disponible por ahora para el anillo Alpha Skip-Ahead, esta función permite incluir el audio de voz en las grabaciones. Si estás en un grupo (party), los participantes deben dar su consentimiento previo para que su voz quede registrada. También aplica para el chat de voz del propio juego.

  • Filtros avanzados para logros: Reservado también para Alpha Skip-Ahead, los jugadores ahora pueden organizar su historial de logros por nombre del juego, porcentaje de completado, Gamerscore obtenido o cantidad de logros desbloqueados, tanto en orden ascendente como descendente.

  • Restauración de partidas en la nube: Esta herramienta permitirá a los usuarios consultar y restaurar versiones anteriores de sus guardados sincronizados en la nube directamente desde la consola. La función comenzará a desplegarse de forma más amplia la próxima semana, debutando con soporte inicial para Forza Horizon 6.

  • Lista de deseos ampliada: Ya disponible para todos los usuarios de Xbox fuera del programa Insider, la lista de deseos de la tienda oficial amplía su límite para permitir guardar hasta 1,000 juegos.

El equipo de Xbox confirmó que las características probadas en Alpha Skip-Ahead irán llegando progresivamente al resto de anillos de prueba antes de su lanzamiento global para todos los usuarios del ecosistema.