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Ashes of Creation llega a su fin tras la renuncia de Steven Sharif

Ashes of Creation llega a su fin tras la renuncia de Steven Sharif

El esperado MMORPG Ashes of Creation ha llegado a un final abrupto y trágico. Intrepid Studios, la empresa que lo desarrollaba, parece estar cerrando sus puertas. Este desenlace no solo marca el fin de uno de los proyectos más ambiciosos del género, sino que también deja a un equipo de desarrolladores en la incertidumbre.

Todo colapsó tras la salida de su figura central. Steven Sharif, fundador, director creativo y la cara pública del proyecto, anunció su renuncia en una demoledora declaración. Reveló que el control de la compañía cambió de manos y que una nueva junta directiva comenzó a ordenar acciones con las que «no podía estar de acuerdo éticamente». Prefirió renunciar en protesta antes que avalar decisiones que consideraba incorrectas.

Su partida desencadenó un efecto dominó. Tras Sharif, gran parte del equipo directivo también presentó su dimisión. La junta directiva respondió emitiendo avisos según la Ley WARN, un procedimiento estadounidense que precede a despidos masivos. Reportes internos señalan que los desarrolladores restantes no están recibiendo sus salarios, lo que confirma la crítica situación financiera del estudio.

La declaración de Sharif fue un duro golpe para la comunidad. «El personal actuó de buena fe y merecía algo mejor que la incertidumbre que ahora enfrentan», afirmó. Su mensaje transmitió una profunda decepción, pero también un intento de proteger la reputación de su equipo. Las causas exactas del conflicto interno y el cambio de control permanecen bajo el manto de «asuntos legales y de gobierno en curso».

El cierre de Ashes of Creation es un duro recordatorio de los riesgos en la industria del videojuego. Un proyecto que recaudó millones a través de Kickstarter y prometía revolucionar el género MMORPG con sus mundos dinámicos se esfuma. La comunidad despide al juego con tristeza, mientras sus creadores buscan ahora un nuevo camino profesional.

Cine en Tailandia agrega camas y se vuelve viral

Cine en Tailandia agrega camas y se vuelve viral

Un cine en Bangkok, Tailandia, se ha convertido en un fenómeno viral en redes sociales. La razón es su propuesta radical: reemplaza las butacas tradicionales por cómodas camas. El lugar, conocido como ‘The Bed Cinema’, ofrece una experiencia de lujo que ha cautivado a visitantes locales y turistas.

Por el precio de 36 dólares por persona, los espectadores pueden reservar una cama para dos o cuatro personas. La tarifa incluye un acceso ilimitado a un lounge repleto de aperitivos y bebidas. Allí, los asistentes encuentran palomitas de varios sabores, refrescos, café e incluso una selección de vinos. Pueden reponer sus snacks todas las veces que quieran durante la función.

El confort dentro de la sala es máximo. Cada cama está equipada con un colchón de la marca Omazz que, además, incorpora un mecanismo de masaje controlado por un mando a distancia. Los invitados también reciben zapatillas, mantas y almohadas mullidas para mayor comodidad. Para no desconectarse, cada espacio cuenta con puertos de carga para dispositivos móviles.

La reacción en internet ha sido diversa, muchos usuarios expresan envidia y admiran la innovación, un creador de contenido español llegó a calificarlo como «seguramente el mejor cine en el que he estado en mi vida», sin embargo, otros muestran escepticismo y preocupación por la higiene, bromeando sobre la posibilidad de insectos o gérmenes en las sábanas.

Esta propuesta se presenta cuando las salas de cine están intentando renovarse para rivalizar con el entretenimiento hogareño, ‘The Bed Cinema’ transforma la salida al cine en una experiencia inolvidable y premium, y su éxito viral evidencia que el público aprecia la innovación y el lujo, siempre que los precios sean razonables en relación a servicios extraordinarios.

The Game Awards 2026 revela su fecha y sede para este año

The Game Awards 2026 revela su fecha y sede para este año

El calendario del videojuego ya tiene su noche más importante marcada en rojo. Geoff Keighley, presentador y organizador de The Game Awards, acaba de anunciar la fecha para la gala de 2026: será el jueves, 10 de diciembre. El evento, conocido como «la noche más importante del gaming», regresará una vez más al emblemático Peacock Theater de Los Ángeles.

Este anuncio, realizado a través de un tuit oficial el 2 de febrero, llega de forma excepcionalmente temprana. Normalmente, la confirmación se produce más cerca de finales de año. Este adelanto da a los estudios nueve meses para preparar sus anuncios y a los fans una fecha clara para anticipar los grandes lanzamientos y sorpresas del próximo evento.

Con la fecha establecida, la especulación sobre los posibles ganadores y anuncios ya ha comenzado. Grand Theft Auto VI se perfila como un contendiente principal en todas las categorías, siempre y cuando Rockstar Games cumpla su fecha de lanzamiento prevista para el 19 de noviembre de 2026. Sin embargo, los expertos recuerdan que un mes completo de 2026 aún está por delante y podrían surgir competidores inesperados.

Para que un juego sea elegible a los premios de la gala debe lanzarse antes de una «fecha límite», que suele ser a finales de noviembre del mismo año. Por lo tanto, GTA VI, con su fecha de estreno cercana al corte, podría ser el último gran candidato en sumarse a la carrera por el Juego del Año. Otros títulos altamente esperados como Resident Evil Requiem, Saros, Fable y Control Resonant también se mencionan como posibles nominados.

La gala no es solo una ceremonia de premios, sino también el escaparate mundial de los próximos grandes lanzamientos, siguiendo la estela de ediciones anteriores, los espectadores podrán esperar un flujo constante de revelaciones, tráilers y anuncios sorpresa de desarrolladores y publicadores de todo el mundo, más detalles sobre la gala, incluyendo la agenda y posibles invitados, se revelarán a lo largo del año.

Egipto bloquea oficialmente a Roblox

Egipto bloquea oficialmente a Roblox

Egipto ha prohibido oficialmente la plataforma de juegos en línea Roblox. La decisión fue anunciada el domingo 1 de febrero de 2026 por el Consejo Supremo de Regulación de Medios (SCMR), citando preocupaciones sobre los «riesgos del uso de internet y las redes sociales entre los niños». El vicepresidente del consejo, Essam El-Amir, comunicó el bloqueo durante una sesión del Senado egipcio.

El anuncio responde a una moción presentada por un senador para regular la plataforma. Los legisladores expresaron su preocupación por la exposición de los menores a contenido inapropiado y a la comunicación directa con desconocidos. Las autoridades argumentan que Roblox puede tener efectos psicológicos y de comportamiento negativos en los jóvenes usuarios. Egipto es uno de los tres principales mercados de Roblox en la región de Oriente Medio y Norte de África.

El bloqueo se está coordinando con la Autoridad Nacional de Regulación de las Telecomunicaciones (NTRA) para su implementación técnica. La medida no es instantánea, y los informes indican que los servicios aún no estaban bloqueados al día siguiente del anuncio. En la misma sesión, las autoridades también anunciaron el bloqueo de otros dos sitios web que, según ellas, promueven la «convivencia» entre jóvenes.

Con esta decisión, Egipto se une a una lista creciente de países que han actuado contra Roblox por motivos similares. Argelia, Irak, Catar y Rusia también han bloqueado el acceso a la plataforma. Arabia Saudita y los Emiratos Árabes Unidos, entre otros, han optado por restringir funciones como el chat dentro del juego en lugar de una prohibición total.

La empresa estadounidense Roblox Corporation, creadora de la plataforma, no ha emitido una declaración pública sobre el bloqueo en Egipto. Roblox, lanzado en 2006, funciona como un metaverso donde los usuarios pueden crear y jugar millones de experiencias. A principios de 2026, contaba con unos 80 millones de usuarios activos diarios en todo el mundo, el 40% de los cuales supera los 17 años.

Póster de live-action de Pie Pequeño genera polémica en redes

Póster de live-action de Pie Pequeño genera polémica en redes

Joey Lever ha presentado el primer cartel de su nueva película de animación 3D, ‘Littlefoot’ (‘Pie Pequeño’). Es un proyecto independiente y sin ánimo de lucro. Busca rendir tributo a la saga mítica ‘En busca del valle encantado’. La imagen muestra al famoso apatosaurio en un paisaje otoñal. Esta evocación provoca nostalgia en quienes crecieron con las aventuras del valle.

Sin embargo, la recepción en redes sociales se ha visto eclipsada por un detalle inesperado. Miles de usuarios han señalado una curiosa coincidencia visual. La observación se centra en el diseño del dinosaurio adulto que acompaña a Pie Pequeño. Frases como «¿Soy el único que lo vio?» o «No veo un pie pequeño, veo un tres piernas» se han hecho virales. Las reacciones incluyen memes y asombro.

El debate ha dominado completamente las conversaciones en internet. Cientos de personas bromean en los comentarios sobre la necesidad de «terapia». Otros ironizan sobre el rumbo que ha tomado el fandom. A pesar del alboroto, muchos fans también expresan su entusiasmo por el proyecto. Destacan el valor de que sea un trabajo independiente y el profundo cariño que sienten por la historia original.

Por el momento, ni Joey Lever ni su equipo se han pronunciado sobre la polémica. El foco oficial sigue estando en el aspecto sentimental del anuncio. Se trata del regreso de un personaje que marcó la infancia de toda una generación. El proyecto aún se encuentra en desarrollo y no tiene una fecha de lanzamiento confirmada.

Estas reacciones mixtas ejemplifican cómo las redes sociales pueden reinterpretar un mensaje. La mezcla de nostalgia pura y humor involuntario muestra la dualidad de la viralidad. El póster ha conseguido una difusión enorme, pero por motivos muy distintos a los que su creador probablemente imaginó.

Ricochet será más agresivo en la Temporada 2 de Black Ops 7

Ricochet será más agresivo en la Temporada 2 de Black Ops 7

La lucha contra los tramposos en Call of Duty continúa, y la más reciente actualización de Ricochet Anti-Cheat apunta directamente a los modos competitivos.

Ante el inminente inicio de la Temporada 02 de Black Ops 7, Activision ha redoblado sus esfuerzos para limpiar las partidas clasificatorias, centrando su tecnología en la detección de hardware no autorizado. El sistema ahora es capaz de identificar con precisión dispositivos de terceros que manipulan la entrada del jugador, como controladores alterados o adaptadores de hardware diseñados para obtener ventajas injustas de puntería y retroceso.

El objetivo principal es proteger la integridad de Ranked Play, donde los jugadores buscan ascender en la clasificación y cualquier ventaja ilegal puede arruinar la experiencia. Con esta mejora, Ricochet no solo identifica a quienes usan hacks tradicionales, sino también a quienes recurren a dispositivos físicos para evadir las restricciones del juego.

La actualización también incluye ajustes en la forma en que se aplican las sanciones: desde suspensiones temporales hasta bloqueos permanentes, dependiendo de la gravedad de la infracción. Activision subraya que estas medidas forman parte de un esfuerzo constante por mantener la competitividad justa y transparente en la franquicia.

Con esta nueva capa de protección, la compañía espera reducir significativamente la presencia de tramposos en las partidas clasificatorias y reforzar la confianza de la comunidad en el ecosistema competitivo de Call of Duty.

Anuncio de Capcom revela detalle impactante en Resident Evil

Capcom lanza tráiler live-action de Resident Evil Requiem

Maika Monroe, la estrella de terror de Longlegs e It Follows, regresa al género para protagonizar un innovador tráiler en live-action de Resident Evil Requiem. El avance, que Capcom difunde como parte de una campaña de marketing mundial, presenta a Monroe como una madre anónima que lucha por sobrevivir en medio del caótico brote zombi en Raccoon City. «Fue puro caos», describió la actriz a Entertainment Weekly, recordando el rodaje con policías, perros y máquinas de humo en Ciudad de México.

La actriz interpreta una historia nueva y conmovedora, separada del argumento principal del videojuego. Se ambienta en los años 90, durante los primeros momentos de la tragedia. El tráiler muestra a su personaje navegando por calles infestadas de zombis y Lickers, intentando desesperadamente mantener con vida a su hija. Un impactante flashforward revela el trágico destino final: la madre transformada en zombi, aferrándose a una fotografía familiar.

Para Monroe, el atractivo del proyecto radicaba en el «corazón» de la historia. «Es realmente desgarrador, la historia que ves desarrollarse», explicó. La transformación zombie, que requirió tres horas y media de prótesis, le pareció emocionante. El director Rich Lee, famoso por sus videoclips, buscó un tono nostálgico que honrara los orígenes de la franquicia en los 90.

Este tráiler de alto presupuesto marca un nuevo enfoque promocional para Capcom. Forma parte de una campaña global que incluye carteles misteriosos en Times Square y Hollywood, mostrando fotografías de «personas desaparecidas». Un código QR en ellos dirige a este tráiler cinematográfico, que la actriz describe como un «pequeño cortometraje» dentro del universo del juego.

Mientras Resident Evil Requiem se prepara para su lanzamiento el 27 de febrero, Monroe también dio un esperanzador adelanto sobre They Follow, la secuela de It Follows. «He escuchado algunas buenas noticias recientemente», dijo, confirmando que el guion mantiene el espíritu del original. «La historia es mucho más grande y estoy muy emocionada».

Ventas de Xbox cayeron 75% en Japón en 2025

Ventas de Xbox cayeron 75% en Japón en 2025

El mercado japonés nunca ha sido terreno fácil para Xbox, pero las cifras de 2025 confirman un retroceso histórico. Según datos de Famitsu, las consolas de Microsoft apenas lograron vender 31,226 unidades en todo el año, lo que representa una caída del 75% respecto a 2024.

El desglose de las ventas refleja la falta de interés del consumidor japonés por el ecosistema de hardware de Redmond. La Xbox Series S fue el modelo más «vendido» con 12,769 unidades, seguida por la Series X con 9,709 y la versión digital con 8,748 equipos.

La comparativa con años anteriores es demoledora: de las 269,737 unidades vendidas en 2022 se ha pasado a una cifra que representa menos del 12% de aquel volumen. Este declive coincide con una agresiva política de precios en Japón, donde la Series X ha subido hasta los ¥66,978 y la Series S hasta los ¥44,578, alejando el producto del concepto de «consola económica» que intentó promocionar Microsoft originalmente.

Este colapso no es un fenómeno aislado de Asia; en el Reino Unido, las ventas de Xbox también se hundieron un 39% en 2025, marcando su peor desempeño histórico en territorio británico.

La estrategia de Microsoft cambió ante la imposibilidad de competir en la venta de consolas y ahora la compañía ha priorizado su servicio Game Pass y su expansión multiplataforma, llevando títulos como Forza y Fable a la competencia. Sin embargo, con un Game Pass Ultimate que ha subido su precio hasta los $29.99 mensuales, el incentivo para poseer una consola Xbox es cada vez menor para un público que prefiere jugar estos títulos en PC o en otras plataformas.

WWE 2K26 presenta su nuevo trailer durante Royal Rumble 2026

WWE 2K26 revela precios y ediciones disponibles

Durante el pasado fin de semana en el evento Royal Rumble, 2K Games y WWE revelaron un emocionante tráiler de gameplay del próximo WWE 2K26, donde echamos un vistazo a la próxima entrega de la aclamada franquicia de lucha libre que llegará este año para consolas y PC. El avance inicia con la superestrella de portada de la Edición Estándar, “The Best in the World” CM Punk.

En el tráiler podemos ver la presencia de varias superestrellas actuales y legendarias de la WWE, entre ellas Triple H, Rhea Ripley, Stone Cold Steve Austin, Stephanie Vaquer, The Undertaker, Kane, John Cena, Cody Rhodes, Jade Cargill, Eddie Guerrero, Logan Paul, Iyo Sky y muchas más. El estatus de CM Punk como estrella de portada fue confirmado el viernes, consolidando su lugar como uno de los personajes más icónicos, celebrados y subversivos en la historia de la WWE.

Esta no es la primera vez que CM Punk protagoniza la carátula de un videojuego de la franquicia, ya que anteriormente apareció en WWE ’13, y ahora también lidera el modo 2K Showcase de WWE 2K26. El tráiler sorprende además con un adelanto de una versión retro de CM Punk, con cabello largo decolorado y pantalones cortos holgados, un guiño directo a su etapa previa al debut en WWE, enfrentándose en el ring a su versión moderna. En el apartado jugable, el tráiler ofrece un primer vistazo a dos de los cuatro nuevos tipos de combate: Infierno y Basurero, junto a entornos de lucha más amplios y detallados.

WWE 2K26 contará con cuatro ediciones: Edición Estándar, Edición Rey de Reyes, Edición Attitude Era y Edición Monday Night War. El juego promete el plantel más grande en la historia de la franquicia, con más de 400 personajes jugables, además de mejoras en todos los modos y cuatro nuevos tipos de combate. Saldrá a la venta el 13 de marzo de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC.

AMD y NVIDIA subirán los precios de las GPU en 2026

AMD y NVIDIA subirán los precios de las GPU en 2026

Un informe reciente asegura que tanto AMD como Nvidia aplicarán incrementos “significativos” en el precio de sus tarjetas gráficas a lo largo de 2026.

Según fuentes de Newsis, el aumento se debe al encarecimiento y escasez de la memoria RAM y otros componentes, provocado por la construcción masiva de centros de datos para inteligencia artificial.

La primera subida llegaría en enero para AMD y en febrero para Nvidia, con incrementos graduales durante todo el año. Los modelos más afectados serían las gamas altas, como la GeForce RTX 50 y la Radeon RX 9000, que ya parten de precios elevados. De hecho, se estima que la RTX 5090, lanzada inicialmente a 1999 dólares, podría alcanzar hasta 5000 dólares en los próximos meses.

El CEO de Nvidia, Jensen Huang, advirtió que la próxima generación de IA requerirá “100 veces más potencia de cómputo” que las anteriores, mientras que Microsoft reconoció que ni siquiera tiene suficiente electricidad para instalar todas las GPUs que mantiene en inventario.

Para los consumidores, esto significa que armar un PC gamer será cada vez más costoso, en un mercado donde la demanda de hardware por parte de las grandes tecnológicas está disparando los precios.