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Remake de Silent Hill 4 estaría en los planes de Konami

Remake de Silent Hill 4: The Room estaría en los planes de Konami

Una web publicada por el 23 aniversario de Silent Hill 2 dejó la mejor pista hasta ahora sobre el próximo juego sin anunciar de la saga. Los fans que resolvieron los puzzles del sitio encontraron referencias que apuntan a un posible remake de Silent Hill 4: The Room o incluso a una secuela directa, algo así como Silent Hill 4: Part 2.

La página se llama Silent Hill Historical Society y en un principio parecía solo un guiño para celebrar el aniversario y el inminente estreno del remake de Silent Hill 2. Pero los seguidores empezaron a investigar y a resolver los puzzles, y encontraron una historia nueva contada por correo electrónico.

¿Qué encontraron los fans en la web?

Una página oculta del sitio incluye un mensaje que dice: «A partir de este momento, la línea entre la realidad y la ficción comenzará a difuminarse». Después invita a los usuarios a usar un software de correo para comunicarse con el mundo de Silent Hill. Esa mezcla de realidad y ficción recuerda a lo que se rumoreó sobre el cancelado Silent Hills, que iba a enviar correos y mensajes de texto reales a los jugadores.

Los participantes tuvieron que dar su correo e incluso su dirección física, con la advertencia de que resolver la historia llevaría «unos días». También se les pidió no compartir las URLs para no arruinar la experiencia. Más adelante, se les solicitó enviar a una cuenta anónima un video quemando un folleto, el mismo que los Bubble Head Nurses repartieron en el stand de Silent Hill en el Tokyo Game Show.

La conexión con The Room

La historia que se despliega en la web, los puzzles y los correos apuntan con fuerza a Silent Hill 4: The Room. La duda es si se trata de un remake o de un juego nuevo que continúa la oscura trama de The Room, sobre todo porque la narrativa del ARG menciona asesinatos que siguen ocurriendo en 2024. Konami ya confirmó que habrá una segunda y una tercera oleada de juegos de Silent Hill, pero no detalló si serán remakes de clásicos o entregas completamente nuevas.

Retraso de Resident Evil Veronica se debería a las críticas de Requiem

Retraso de Resident Evil Veronica se debería a las críticas de Requiem

Un conocido filtrador de Resident Evil aseguró que el retraso de Resident Evil Veronica se debe a la respuesta que tuvo Requiem y a algunas de las quejas más comunes que recibió. El juego, antes conocido como el remake de Code: Veronica, se habría movido al otoño de 2027.

La información viene de AestheticGamer1, también conocido como Dusk Golem. El filtrador respondió a una publicación en X que se quejaba de que The Game Awards y el Summer Game Fest se quedan con todos los anuncios de Resident Evil. Según él, la falta de marketing de Veronica y del contenido descargable de Requiem no tiene que ver con esos eventos, sino con el estado del desarrollo.

¿Qué dijo el DuskGolem sobre el retraso?

Dusk Golem explicó que Capcom atravesó un periodo de crunch a principios de año para intentar lanzar Veronica en el primer trimestre de 2027. El plan se movió al segundo trimestre y después al otoño. Según el filtrador, el juego podría haber salido a principios de 2027, pero la compañía decidió darle más tiempo tanto a él como al DLC de historia de Requiem, que todavía no se ha mostrado.

El motivo estaría en las quejas sobre la historia de Requiem, su parte de mundo abierto y algunas secciones que el filtrador describe como «simplemente aceptables». Esa última parte probablemente se refiere al tramo final de la campaña de Leon, que muchos jugadores señalaron como el punto más flojo del juego.

El contexto de Resident Evil Veronica

Resident Evil Veronica se reveló en el Summer Game Fest de 2026, hace casi medio año, y desde entonces no ha habido noticias oficiales. Capcom no ha confirmado el retraso ni ha comentado las declaraciones del filtrador. La compañía tampoco ha dado una fecha concreta para el lanzamiento ni ha mostrado gameplay del juego.

El retraso, si se confirma, daría a Capcom más margen para pulir el remake y evitar que repita los problemas que la comunidad señaló en Requiem. También permitiría coordinar mejor el lanzamiento con el DLC de historia, que sigue sin fecha.

Un jugador de Battlefield 6 demandó a EA tras ser baneado y recuperó su cuenta

Un jugador de Battlefield 6 gana una demanda a EA tras ser baneado y recupera su cuenta

Un jugador de Battlefield 6 asegura que llevó a EA a los tribunales tras recibir un baneo permanente y que ganó. Según su relato, el juez ordenó a la editora revertir la sanción y devolverle el acceso a su cuenta.

El usuario de Reddit Rychadv compartió la actualización en el subforo r/Battlefield el 8 de noviembre. Afirmó que EA no pudo sustentar el motivo del baneo. Según su versión, había vuelto a Battlefield 6 tras una pausa larga para probar la Temporada 4 y al abrir el juego se encontró con la notificación de la sanción. Negó haber usado cheats, exploits o lenguaje inapropiado, y dijo que su apelación solo recibió tres puntos suspensivos como respuesta.

¿Cómo llevó el caso a la justicia?

El jugador contó que EA le dijo que el baneo era por hacer trampa. Eso lo llevó a presentar una demanda en Brasil y a aportar pruebas de Windows que mostraban que no había usado software ilegal ni dispositivos no autorizados en su PC. Utilizó el Juizado Especial Cível, un proceso civil de baja complejidad similar a un juzgado de pequeñas reclamaciones.

Según explicó, la presentación no tuvo costos judiciales ni impuestos, y se representó a sí mismo porque es abogado. La guía de los tribunales brasileños describe estos procedimientos como instancias para disputas civiles y de consumo de menor complejidad, con presentación gratuita en general.

El resultado del caso

Rychadv afirmó que EA se presentó y envió una defensa, pero hizo varias afirmaciones sin pruebas que las respaldaran. Según él, el fallo le devolvió la cuenta, ordenó una compensación y aplicó una multa a la editora. No reveló el monto de ninguna de las dos cantidades.

En comentarios posteriores, confirmó que EA ya lo había desbaneado y que su cuenta estaba «de vuelta a la normalidad». También dijo que el proceso legal no le costó nada, mientras que el pago total de EA equivalió a unas cuatro veces el precio del juego, más la multa.

Las publicaciones en Reddit y X no incluyen número de caso ni enlace a un expediente judicial. Tampoco aparece una respuesta de EA en los mensajes revisados, así que el resultado se basa por ahora en el relato de Rychadv.

House of Wax 2 estaría en desarrollo, según nuevos rumores

Escena del museo de cera de House of Wax junto al anuncio del posible desarrollo de la secuela

House of Wax 2 estaría en desarrollo, según los rumores que circulan en la industria. La película de terror de 2005, que con los años se convirtió en un título de culto, podría tener una nueva entrega más de dos décadas después de su estreno.

La original seguía a un grupo de amigos que llegaban al pueblo abandonado de Ambrose, donde un museo de cera escondía algo mucho más oscuro. El reparto lo encabezaron Elisha Cuthbert, Chad Michael Murray, Paris Hilton y Jared Padalecki. Con el tiempo, la película ganó popularidad hasta convertirse en un clásico de culto de los 2000.

Los antecedentes de la secuela

Los guionistas originales revelaron en su momento que se había discutido una idea para una precuela después del estreno, pero el proyecto nunca avanzó. Tampoco se desarrolló oficialmente una secuela en aquella época. Eso hace que los reportes actuales resulten más interesantes, porque nunca hubo un plan concreto que quedara pendiente.

¿Qué se sabe del proyecto?

Los rumores no especifican quién estaría detrás de la nueva entrega, si volvería parte del reparto original o si se trataría de una historia completamente nueva. Warner Bros., el estudio detrás de la película de 2005, no ha confirmado el proyecto ni ha comentado los reportes. Tampoco hay fecha de inicio de producción ni ventana de estreno.

Si la secuela se concreta, llegaría más de 20 años después de la original, en un momento en el que el terror vive una buena racha en taquilla. Películas como Resident Evil de Zach Cregger y las sagas de Halloween y Scream demostraron que el público sigue respondiendo a los clásicos del género. House of Wax podría aprovechar esa tendencia.

Salvar Mass Effect costaría unos $200 millones, según el cofundador de BioWare

Según Trent Oster, cofundador de BioWare, una nueva entrega de la saga Mass Effect podría costar más de 200 millones de dólares.

Oster lo explicó en X. Su cálculo se basa en lo que la audiencia espera de un juego de ese calibre. Esa cifra es un compromiso enorme para cualquier empresa, así que, según él, hace falta un plan más amplio para que la propiedad intelectual funcione a nivel económico.

Las declaraciones de Trent Oster

«El componente aterrador de Mass Effect es que la audiencia va a querer lo mejor del desarrollo AAA. El cálculo aproximado, basado en contemporáneos, es de 200 millones o más. Es un número grande para comprometerlo por adelantado. Tiene que haber un plan más grande para la IP que haga que las cuentas funcionen».

Eso sí, Oster cree que se puede hacer por menos. Añadió que con un enfoque disciplinado y un equipo experimentado el juego podría salir bien con un presupuesto inferior. También dijo que una versión más barata y sencilla, centrada en los grandes hitos de la historia, sería posible, pero no sería lo que el equipo describió en el concepto de Mass Effect: Universe.

La campaña Save Mass Effect podría no ser suficiente

Las palabras de Oster llegan mientras la campaña #SaveMassEffect sigue creciendo tras la decisión de EA de cerrar BioWare y cancelar Mass Effect 5. Los fans quieren que EA siga haciendo juegos de la saga o que ceda la licencia a un estudio que quiera hacerlo. Oster insistió en que lo importante sería conseguir la propiedad intelectual libre, porque los fans merecen más de un juego.

EA no ha confirmado si estaría dispuesta a vender la propiedad intelectual. Tampoco ha comentado las cifras que maneja Oster.

Bloodborne 2 nunca saldrá por la cantidad de derechos involucrados, según Shawn Layden

Shawn Layden junto al logotipo de Bloodborne y la representación de un contrato legal

Shawn Layden, expresidente de PlayStation, explicó por qué no ha habido una secuela o un remaster de Bloodborne. Según él, el problema no es la falta de interés, sino los obstáculos legales que rodean a la propiedad intelectual.

Layden habló del tema en el pódcast The Trophy Room. Dijo que Bloodborne es un gran juego y que el trabajo de Sony con FromSoftware fue fantástico durante su gestión. Pero señaló que traer de vuelta un título antiguo o hacer uno nuevo presenta desafíos que van más allá de la parte creativa.

Las declaraciones de Shawn Layden

«Hay muchos derechos involucrados. Con algo así, donde está Sony, está FromSoftware y está la empresa matriz de FROM, creo que lograr que todos firmen todo es probablemente el mayor desafío».

Antes de eso, Layden se preguntó si se puede hacer algo que respete el original y a la vez recrear el fenómeno. Ese es el otro reto que mencionó: no basta con lanzar un producto, hay que repetir el impacto que tuvo el juego en su momento.

El contexto de la franquicia

Bloodborne salió en 2015 como exclusivo de PlayStation 4 y sigue vendiendo bien once años después. Según datos de Alinea Analytics, acumula 10.4 millones de copias y generó 317 millones de dólares en ingresos. Aun así, Sony nunca anunció una secuela ni un remaster, y FromSoftware tampoco ha comentado si tiene planes de retomarla.

En la misma entrevista, Layden también habló de cómo manejaría la PlayStation 6, el apoyo a los juegos indie y la compra de Insomniac por parte de Sony.

AMD se enfocará en la IA y los centros de datos ante la caída de ventas de PC en 2027

Lisa Su, CEO de AMD, junto al logotipo de la compañía y la apuesta por la IA

Lisa Su, CEO de AMD, pronosticó una caída de dos dígitos en las ventas de PC para 2027. Lo dijo durante la llamada de resultados del tercer trimestre de 2026, durante una entrevista con Yahoo Finance. La ejecutiva presentó la previsión en el mismo periodo en el que destacó el peso creciente de la inteligencia artificial en el negocio de la compañía.

Su describió a AMD como una empresa centrada en los centros de datos. Según sus proyecciones, ese segmento crecerá un 50% de forma secuencial entre el tercer y el cuarto trimestre. Para el próximo año, la compañía espera duplicar ese negocio, o incluso superarlo, gracias a la demanda de cómputo para aplicaciones de IA.

Las declaraciones de Lisa Su sobre el mercado

Le preguntaron por la caída de las valoraciones de la IA y la tecnología en la semana previa. Su respondió que el mercado a veces es cortoplacista. Su visión, dijo, es que el cómputo equivale a inteligencia: cuanto más cómputo tiene una empresa, más problemas puede resolver y más rápido puede crecer.

«Creo que el mercado a veces puede ser un poco corto de miras. Lo que miro es a largo plazo: si crees, como creo profundamente, que el cómputo equivale en muchos sentidos a la inteligencia, entonces invertir por delante de la curva es lo correcto. Siempre invertimos a largo plazo. Y eso significa que tienes que hacer las inversiones ahora».

Su añadió que AMD siempre mira el horizonte y que ahí ve la IA y la superinteligencia como algo cada vez más esencial para la vida y los negocios. Por eso cree en la demanda actual y en las inversiones que se están haciendo en todo el ecosistema.

¿Qué implica para los jugadores?

La previsión de una caída de dos dígitos en las ventas de PC durante 2027 llega en un contexto complicado para el hardware. La escasez de memoria y el encarecimiento de componentes ya empujaron los precios de las consolas y las tarjetas gráficas. Si la demanda de PC se enfría, los fabricantes podrían ajustar inventarios y precios. AMD no ha detallado qué productos se verán más afectados ni cómo piensa compensar esa caída con su negocio de centros de datos.

Bill Skarsgård revela su interés en interpretar a John Constantine

Bill Skarsgård junto a una representación de John Constantine

Bill Skarsgård, conocido por interpretar a Pennywise en las películas de It, habló de su carrera y la posibilidad de ser John Constantine en una entrevista en el pódcast Happy Sad Confused. Cuando le preguntaron si le interesaría otro papel en el mundo de los superhéroes, el actor admitió que no conoce mucho los cómics y que no sabe si hay algún personaje al que debería aspirar.

Sin embargo, contó que habló con Andy Muschietti, director de It, sobre hacer una película de John Constantine. La idea le pareció interesante por la mezcla de terror visual y superhéroes, un terreno que no se explota mucho en el cine de cómics.

Las declaraciones de Bill Skarsgård

«Pensé que Constantine era genial. Tuve una idea de que Andy Muschietti y yo deberíamos hacer una película de Constantine. Keanu Reeves hizo una gran versión, pero ¿sigue interpretándolo? No lo sé. Solo pensé que era interesante mezclar el terror verdaderamente visual con los superhéroes».

El estado del proyecto en DC Studios

DC Studios no ha establecido todavía su versión de John Constantine, así que la puerta está abierta para que Skarsgård tome el papel. Hace poco se reportó que una nueva película del personaje está en desarrollo con Francis Galluppi (Evil Dead Wrath) a bordo para escribirla y posiblemente dirigirla.

No está claro si el proyecto se ambientará en el DCU principal o si será un Elseworlds con su propia continuidad, como The Batman. Se informó que Galluppi fue elegido para desarrollar el proyecto, que está en una fase muy temprana y sin más talento confirmado. DC Studios no ha confirmado oficialmente que el proyecto exista.

Político de Canadá quiere que el gobierno salve a BioWare del cierre

Logo de BioWare junto a la bandera de Canadá y la representación de la petición oficial para salvar el estudio

Un político canadiense lanzó una petición oficial del gobierno para intentar salvar a BioWare. La iniciativa, registrada como e-7898, la promovió el residente de Burnaby Brendan Routh y la patrocinó el diputado por Vancouver Kingsway, Don Davies.

La petición pide al gobierno canadiense que proporcione a BioWare el capital necesario para asegurar su independencia y la propiedad de su propiedad intelectual. También solicita que se proteja a las empresas canadienses de «ser dictadas por intereses corporativos estadounidenses y extranjeros». Además, el texto pide al gobierno que defienda los valores de inclusión, tolerancia y derechos civiles preservando la contribución de BioWare a la industria del entretenimiento.

Las declaraciones de Don Davies

Davies señaló que BioWare construyó un seguimiento internacional con franquicias como Mass Effect, Baldur’s Gate y Dragon Age. También criticó duramente a Electronic Arts. Según el diputado, la matriz estadounidense nunca se interesó por el éxito del estudio desde que lo compró en 2007. Describió un patrón habitual en la industria: comprar desarrolladores pequeños, fijar plazos poco realistas, sobrecargar a los empleados e interferir en el desarrollo. Cuando las ventas fallan, dijo, los editores culpan a los desarrolladores, despiden personal y acaban cerrando el estudio por beneficio a corto plazo.

El político de los Nuevos Demócratas añadió que su partido quiere que BioWare siga operando, preferiblemente bajo control canadiense.

«Creemos que los empleados de BioWare deberían tener la primera oportunidad de recomprar su estudio y seguir haciendo los juegos que los fans aman. La petición pide principalmente al gobierno federal que proporcione el capital necesario. Esto es absolutamente posible».

Davies cerró explicando que el objetivo de la petición es demostrar cuántos canadienses creen que esta es una inversión que vale la pena para la industria del entretenimiento del país.

El contexto de la petición

La petición necesita un mínimo de 500 firmas para que el gobierno canadiense esté obligado a responder formalmente. El plazo para firmar vence el 17 de diciembre. Electronic Arts no ha comentado la iniciativa, y BioWare tampoco se ha pronunciado sobre la posibilidad de que sus empleados compren el estudio.

Zelda: Ocarina of Time tendrá nuevo contenido en 2027, pero solo con amiibo

Link con una máscara basada en su diseño del N64 junto a las figuras amiibo de Young Link y Young Zelda

El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 ya tiene contenido posterior al lanzamiento confirmado, y llegará en algún momento de 2027. Se trata de dos máscaras nuevas basadas en el juego original de Nintendo 64, que se desbloquean con figuras amiibo.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time se estrenó con una puntuación de 96 en Metacritic, la mejor nota de 2026 hasta ahora, y ya está entre los 30 juegos mejor valorados de la historia. Con ese recibimiento, no extraña que los fans busquen razones para volver a Hyrule después de los créditos.

¿Qué son las nuevas máscaras?

Una de las máscaras imita la cara de Link tal como aparecía en el N64. La otra reproduce el diseño de la princesa Zelda en esa misma consola. Para conseguirlas hay que comprar las figuras amiibo de Young Link y Young Zelda, ambas previstas para 2027.

Las figuras costarán 24.99 dólares cada una, así que quien quiera las dos tendrá que gastar al menos 50 dólares. Es un precio alto para dos máscaras dentro del juego.

El problema del stock

Por ahora, los amiibo de Ocarina of Time están agotados. No está claro cuándo volverán a las tiendas. Nintendo no ha confirmado la fecha exacta de lanzamiento de las figuras ni si habrá más contenido descargable para el remake. Tampoco ha detallado si las máscaras tendrán alguna función jugable más allá de lo estético.