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GTA VI es prácticamente un exclusivo de PS5

GTA VI es casi un exclusivo de PS5

La discusión sobre la plataforma principal de Grand Theft Auto VI sigue encendiendo a la comunidad, y ahora, diversos medios han señalado que el esperado título de Rockstar estaría “casi como un exclusivo” de PlayStation 5, lo que ha generado preocupación entre los jugadores de Xbox.

GTA VI tendría acuerdos  exclusivos que darían prioridad absoluta a la PS5 en marketing y contenido, aunque no se trata de una exclusividad total, los informes apuntan a que la versión de PS5 tendría prioridad en marketing, acuerdos comerciales y posiblemente en contenido adicional.

El periodista Jason Schreier reforzó esta idea al explicar que Sony habría cerrado un acuerdo estratégico con Rockstar para posicionar a GTA VI como el gran estandarte de su consola. Esto no significa que el juego no llegará a Xbox o PC, pero sí que la experiencia en PS5 sería la más destacada y promocionada.

La noticia ha provocado reacciones encontradas, especialmente entre los usuarios de Xbox; mientras los usuarios de PlayStation celebran la ventaja, muchos jugadores de Xbox expresan frustración ante lo que consideran un trato desigual. En cualquier caso, el lanzamiento de GTA 6 promete ser uno de los más polémicos y comentados de la industria en 2026.

Lords of the Fallen 2 es acusado de plagiar a Elden Ring

Lords of the Fallen 2 es acusado de plagiar a Elden Ring

Lords of the Fallen 2 se ha visto envuelto en polémica después de que algunos jugadores señalaran que uno de sus personajes sería demasiado similar a Wylder, una figura del universo de Elden Ring. Las comparaciones se viralizaron rápidamente, generando acusaciones de plagio contra el estudio responsable.

Ante la controversia, el CEO del equipo salió a defender el proyecto y rechazó por completo las acusaciones, calificándolas de “100% falsas”. Según el directivo, cualquier parecido es pura coincidencia y no existe ningún tipo de copia o inspiración directa en el diseño del título de FromSoftware.

La polémica ha reavivado el debate sobre los límites de la inspiración en los juegos de fantasía oscura. Muchos artistas y desarrolladores señalan que este género comparte una estética común, armaduras góticas, siluetas estilizadas, criaturas sombrías, lo que puede generar similitudes inevitables entre distintas obras.

Aun así, el equipo detrás de Lords of the Fallen 2 insiste en que su proceso creativo es completamente independiente y que cualquier comparación con Elden Ring responde más a percepciones de la comunidad que a una influencia real en el diseño del personaje cuestionado.

Crimson Desert tendrá un mapa el doble de grande que Skyrim

Crimson Desert tendrá un mapa el doble de grande que Skyrim

Will Powers, director de relaciones públicas de Pearl Abyss, habló en una entrevista sobre su próximo juego Crimson Desert, y aunque no reveló demasiados detalles nuevos, confirmó que el mapa de Crimson Desert es “al menos el doble del de Skyrim” y supera al de Red Dead Redemption 2.

Powers también explicó que la sensación de escala no dependerá solo de la extensión horizontal. El juego apostará fuerte por la verticalidad: escalada, vuelo y distintas formas de desplazamiento están diseñadas para reforzar esa magnitud, similar a cómo Skyrim se siente enorme gracias a sus montañas y cavernas.

Sin embargo, el tamaño no es el objetivo principal. El equipo quiere evitar un mundo grande pero vacío. Su meta es crear un entorno vivo, denso y con actividades significativas, donde cada zona tenga algo que contar. “No queríamos un mapa enorme pero hueco”, señaló Powers.

En cuanto a la narrativa, el estudio sigue siendo deliberadamente reservado. Powers adelantó que la historia será personal y moldeada por las decisiones del jugador, más cercana a experiencias como Dragon’s Dogma 2, donde cada partida puede desarrollarse de forma distinta según las rutas, misiones y criaturas que elijas enfrentar.

Todo apunta a que Crimson Desert será menos un RPG narrativo tradicional y más un RPG de acción con un mundo abierto enorme, libertad de exploración y un fuerte enfoque en la agencia del jugador.

Elon Musk demanda a OpenAI por generar ganancias

Elon Musk demanda a OpenAI por generar ganancias

Elon Musk ha presentado una demanda contra OpenAI, la compañía que cofundó, alegando que la organización se ha desviado por completo de su propósito inicial.

Según Musk, OpenAI fue creada como una entidad sin fines de lucro dedicada a desarrollar inteligencia artificial en beneficio de la humanidad, pero ahora, bajo la dirección de Sam Altman, opera como una empresa centrada en obtener ganancias y en cerrar acuerdos privados que contradicen su propósito fundacional.

De acuerdo con la demanda, OpenAI estaría desarrollando modelos avanzados de IA bajo un nivel de secretismo que no existía en sus primeros años, priorizando alianzas estratégicas y beneficios económicos por encima del acceso abierto al conocimiento. Musk considera que esta evolución representa una ruptura del pacto original entre los fundadores y una traición a la misión que justificó la creación de la organización.

OpenAI, por su parte, rechaza las acusaciones y argumenta que la transición hacia un modelo híbrido responde a la necesidad de financiar investigaciones cada vez más costosas. El conflicto podría convertirse en un caso clave para el futuro de la IA y para el debate sobre cómo deben gestionarse tecnologías tan influyentes.

Rockstar niega irregularidades tras la polémica por despidos

Rockstar niega irregularidades tras la polémica por despidos

La disputa entre Rockstar y los empleados despedidos sigue escalando. Tras la denuncia presentada por la IWGB, que acusa a la compañía de haber vulnerado la ley al ejecutar despidos masivos poco después de que parte del personal se sindicalizara, la empresa ha respondido negando cualquier irregularidad.

Rockstar sostiene que el sindicato no tiene argumentos sólidos para solicitar medidas cautelares en la primera audiencia del caso y rechaza de plano la existencia de una supuesta “lista negra” de desarrolladores afiliados a organizaciones sindicales. Según la compañía, cuando se aprobó la reducción de personal, desconocían que los empleados afectados se habían unido previamente a un sindicato, por lo que descartan cualquier motivación antisindical detrás de las decisiones tomadas.

«Lamentamos que estos despidos fueran necesarios; sin embargo, la confidencialidad es fundamental en todo lo que hace Rockstar Games», añade la empresa en declaraciones a IGN. «El interés global en nuestros juegos es incomparable. Incluso la más mínima filtración de información relacionada con nuestros productos y prácticas puede causar graves perjuicios comerciales y creativos, como hemos visto en el pasado, y perjudicar la experiencia de nuestros leales jugadores y nuestro dedicado equipo. Esto nunca tuvo que ver con la afiliación sindical. Siempre hemos mantenido una política de tolerancia cero ante la divulgación no autorizada de información, y siempre la mantendremos».

La IWGB, por su parte, considera que los despidos fueron una represalia directa y ha iniciado acciones legales para intentar frenar el proceso. El conflicto apenas comienza y podría convertirse en uno de los enfrentamientos laborales más relevantes en la historia reciente del estudio responsable de GTA VI.

Arc Raiders tiene más tramposos que Call of Duty

Arc Raiders tiene más tramposos que Call of Duty

Arc Raiders se ha convertido en el shooter multijugador más exitoso del año, superando incluso a gigantes como Battlefield 6 y Call of Duty: Black Ops 7. Pero ese mismo éxito ha abierto la puerta a su mayor amenaza de tramposos, que está deteriorando la experiencia a un ritmo alarmante.

Aimbots, wallhacks y software de terceros se han vuelto cada vez más comunes, un problema que la comunidad venía señalando desde hace semanas. Sin embargo, durante la temporada navideña —cuando la mayoría del equipo de Embark estaba de vacaciones y solo quedaba un grupo mínimo de moderación— la situación se salió completamente de control. Los hackers aprovecharon la ausencia del personal para inundar el juego, provocando frustración generalizada.

Figuras como Shroud, Ninja y HutchMF han denunciado públicamente el estado del juego. Shroud fue especialmente duro, afirmando que Embark “no tiene control del juego en este momento” y advirtiendo que, si no hay cambios reales en una o dos semanas, seguir jugando “es una pérdida de tiempo”.

Matthew “Nadeshot” Haag también compartió su experiencia, describiendo la última semana como “un infierno”. Aunque considera Arc Raiders uno de sus juegos favoritos, asegura que la cantidad de trampas es “peor que en la peor época de Call of Duty”. Según él, es casi imposible completar una incursión sin encontrarse con cuentas recién creadas, perfiles con múltiples baneos o jugadores claramente usando hacks.

La comunidad coincide en que Arc Raiders tiene un potencial enorme, pero la situación actual podría espantar a nuevos jugadores y desgastar a los veteranos.

Marvel cancela película de Blade de forma definitiva

Marvel cancela Blade de forma definitiva

Después de más de siete años de intentos fallidos, retrasos y cambios creativos, Marvel Studios ha decidido dejar atrás el reboot de Blade, uno de sus proyectos más conflictivos, según Jeff Snider.

Sneider afirma que Mahershala Ali ya no debutará en solitario en el UCM, el reboot, que en su momento fue anunciado como una pieza clave para el futuro del UCM, finalmente ha sido descartado tras una larga etapa llena de obstáculos.

Desde el principio, el desarrollo estuvo marcado por problemas. El estudio pasó por múltiples versiones de guion, cada una intentando corregir los fallos de la anterior sin llegar a una visión clara. Directores entraban y salían, el tono cambiaba constantemente y Marvel no lograba decidir si quería una historia más oscura, más ligera o más fiel a los cómics. El proyecto se convirtió en un rompecabezas imposible de armar.

Con esta decisión, Marvel opta por cerrar definitivamente un capítulo que llevaba años consumiendo recursos sin resultados concretos. El estudio ahora se enfocará en reorganizar su calendario y priorizar producciones que sí estén avanzando de manera sólida.

Aunque la cancelación pueda decepcionar a algunos fans, también representa una oportunidad para que Marvel limpie su calendario y concentre esfuerzos en producciones que sí están avanzando con claridad. El estudio quiere evitar repetir errores y volver a construir historias que generen entusiasmo, no frustración.

Ubisoft asegura que The Division 3 será masivo

Ubisoft asegura que The Division 3 será masivo

Han pasado más de dos años desde que Ubisoft confirmó oficialmente The Division 3, y aunque el proyecto sigue sin mostrarse públicamente, la compañía insiste en que apunta alto.

Su director ejecutivo dentro de Massive Entertainment dejó claro que el equipo confía en que esta nueva entrega tendrá un impacto comparable al que generó el primer juego.

Sin una fecha de lanzamiento definida, se espera que Ubisoft muestre The Division 3 en algún punto de este año. Durante la New Game+ Showcase 2026, Julian Gerighty, productor ejecutivo de la franquicia, aseguró que el juego “se perfila como un monstruo” y que el equipo trabaja en algo que podría generar un impacto similar al del primer título.

Aunque la información sigue siendo limitada, está claro que Ubisoft quiere que esta tercera entrega recupere la fuerza y el entusiasmo que rodearon al lanzamiento del primer juego. La presión es considerable, especialmente después de los tropiezos recientes de la compañía.

Mientras tanto, The Division 2 continúa recibiendo soporte mediante actualizaciones, y un equipo en París está finalizando un nuevo juego móvil de la saga. No todos los proyectos han sobrevivido: The Division Heartland, el spin‑off gratuito anunciado en 2020, fue cancelado en 2024.

The Elder Scrolls Online se renueva por completo con una serie de grandes cambios

El MMORPG de Bethesda, The Elder Scrolls Online se prepara para uno de los cambios más importantes desde su lanzamiento, tras más de una década de juego activo. ZeniMax Online Studios confirmó que, a partir de este año que recién inicia (2026), el juego dejará atrás su tradicional sistema de capítulos anuales y DLC de pago para adoptar un nuevo formato de contenido por Temporadas, muy al estilo de los títulos más jugados del momento.

Tal como indica el nuevo enfoque, Temporadas se centrará en ofrecer nuevo contenido en una media de cada tres meses, y estas a su vez, estarán definidas por temas en específico. No todas las temporadas estarán dedicadas a nuevas historias: algunas se centrarán en sistemas jugables, balance de clases, mejoras de calidad de vida o incluso contenido experimental. El objetivo es romper la rutina de las grandes expansiones anuales y permitir que el juego evolucione de forma más dinámica y adaptable.

El cambio llegará oficialmente con la Temporada Zero, prevista para abril de 2026. Este punto de partida marcará un antes y un después para el MMO, ya que todo el contenido lanzado previamente pasará a estar disponible de forma gratuita para quienes posean el juego base, incluyendo expansiones como Thieves Guild, Dark Brotherhood y Orsinium, que se integrarán definitivamente con el Update 49. La medida busca unificar a la comunidad y facilitar la entrada de nuevos jugadores sin barreras adicionales.

Junto a este nuevo modelo se introduce el sistema de Tomos de Tamriel, lo que vendría a ser los famosos pases de batalla que conocemos de otros títulos. Todos los jugadores contarán con una ruta gratuita repleta de desafíos semanales y de temporada que abarcan PvE, PvP, trials y misiones. Las opciones de pago estarán enfocadas principalmente en contenido cosmético y ofrecerán una característica poco habitual: la posibilidad de completar progresos incluso después de que la temporada haya finalizado.

Otra de las novedades es el Gold Coast Bazaar, una tienda rotativa donde los jugadores podrán adquirir recompensas cosméticas de eventos pasados utilizando una moneda que solo se obtiene jugando. Además, la suscripción ESO Plus se mantendrá activa, ofreciendo beneficios adicionales dentro de cada temporada, aunque el foco del modelo deja de girar exclusivamente en torno a ella.

El mapa de contenido para 2026 también contempla importantes ajustes jugables. Se revisarán clases como el Dragonknight, se modernizarán animaciones, se añadirán opciones de dificultad ajustable y se incorporarán alternativas en solitario para mazmorras ya existentes. En PvP, el juego sumará un nuevo sistema de progresión con recompensas exclusivas y arenas de tres bandos, mientras que en PvE regresarán eventos limitados como el Night Market, concebidos como pruebas que podrían convertirse en contenido permanente según la respuesta de la comunidad.

El nuevo enfoque de The Elder Scrolls Online inicia, como ya se indicó, con la Temporada Cero a partir de abril de este año.

Avowed llegará a PS5 el 17 de febrero

Avowed llegará a PS5 el 17 de febrero

Obsidian y Xbox confirmaron que Avowed, su RPG de acción en primera persona ambientado en el mundo de Pillars of Eternity, se estrenará en PlayStation 5 el próximo 17 de febrero de 2026.

El lanzamiento coincidirá con la actualización aniversario, que añadirá un modo New Game Plus, nuevas razas, tipos de armas, un Photo Mode y más contenido.

Este debut en PS5 se produce un año después de su llegada a Xbox Series X|S y PC, y refleja la estrategia de Microsoft de expandir sus títulos a múltiples plataformas. Obsidian describió la actualización como “una experiencia más completa” respecto a la versión original.

El estudio californiano, además de Avowed, en 2025 lanzó The Outer Worlds 2 y puso en acceso anticipado Grounded 2, consolidándose como uno de los equipos más activos dentro de Xbox Game Studios.

En nuestro review de Avowed dejamos claro que es un juego sólido y que ofrece buen entretenimiento.

La llegada de Avowed a PS5 confirma la política de Microsoft de abrir sus exclusivas a otras plataformas, una jugada que busca ampliar la audiencia y competir directamente con los grandes RPGs del mercado. Este movimiento también refuerza y confirma la idea de que Xbox apuesta por un ecosistema más flexible, donde sus juegos no se limitan a una sola consola.