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Ghost of Yōtei gana GOTY de consola en Golden Joystick Awards

Ghost of Yōtei gana juego del año en Golden Joystick Awards

Ghost of Yōtei, el famoso juego de Sucker Punch Productions, ha sido nombrado Juego de Consola del Año en los célebres Golden Joystick Awards. Este premio reafirma el éxito tanto crítico como comercial del título, que ha recibido alabanzas por su narrativa profunda y su impresionante mundo abierto. La premiación reconoce lo mejor de la industria del videojuego durante el último año.

Ghost of Yōtei, que se desarrolla en el Japón feudal, ha encantado tanto a jugadores como a críticos. Gracias a su mezcla de exploración extensa, combate estratégico y una historia apasionante, se ha convertido en uno de los referentes de PlayStation. Este galardón consolida la fama de Sucker Punch como uno de los estudios más hábiles del presente.

Ghost of Yōtei logró imponerse a una lista de nominados excepcionalmente fuerte, que contenía algunos de los lanzamientos más sobresalientes del año. El premio fue determinado por los votos de los jugadores y un panel de expertos, lo que pone en relieve la conexión única que el título ha conseguido establecer con su público.

Este reconocimiento se presenta en un periodo clave para el ecosistema de PlayStation; Ghost of Yōtei, por su éxito, evidencia la potencia sostenida de las franquicias exclusivas de la plataforma. Este juego no solo ha sido un gran éxito comercial, sino que se ha transformado también en un fenómeno cultural que caracteriza a una generación.

El equipo de Sucker Punch festejó el galardón en las redes sociales, expresando su gratitud a los seguidores. Este éxito en los Golden Joystick Awards marca un año excepcional para Ghost of Yōtei y establece un estándar muy elevado para las próximas presentaciones del sector.

Nuketown 2025 ya está disponible en Call of Duty: Black Ops 7

Nuketown 2025 ya está disponible en Call of Duty Black Ops 7

Nuketown 2025, el mapa más emblemático de Call of Duty, vuelve con una renovación completa y ya se puede jugar en Call of Duty: Black Ops 7, que presenta un diseño visualmente asombroso y una serie de mejoras en términos de jugabilidad, ha modernizado la estética nuclear típica del mapa al incluir componentes que muestran un período tecnológico más desarrollado.

La jugabilidad caótica y rápida que caracteriza a Nuketown se mantiene sin alteraciones, pero los jugadores verán cambios en el diseño y nuevas posiciones tácticas, algunas zonas han sido modificadas estructuralmente, lo cual podría alterar las rutas de flanqueo tradicionales; no obstante, el combate cuerpo a cuerpo sigue siendo la base esencial del juego.

La lista de juego Nuketown 24/7 ha sido activada por Activision a la vez, este modo permite que los aficionados gocen del mapa ininterrumpidamente, sin cambiar a otras ubicaciones; es la alternativa ideal para aquellos que aspiran a dominar cada esquina y mejorar sus tácticas en este escenario clásico.

Nuketown es uno de los contenidos más demandados en cada nueva entrega de la saga Black Ops desde hace años, y su incorporación a Black Ops 7 era muy esperada por los aficionados más antiguos. La comunidad ha acogido el lanzamiento con mucho entusiasmo.

Este lanzamiento fortalece el compromiso de los desarrolladores con el contenido posterior al lanzamiento, la llegada de Nuketown 2025 y su lista de reproducción son solo la primera parte de un programa que se ha diseñado para mantener la experiencia del juego actualizada y el engagement en los meses venideros.

HITMAN lanza misión con Eminem como cliente

HITMAN lanza misión con Eminem como cliente

La próxima misión de Objetivo Esquivo de HITMAN: World of Assassination presenta una narrativa surrealista, el rapero Eminem contrata al Agente 47 para eliminar a su alter ego, Slim Shady, quien se ha convertido en «una entidad violenta y separada», la misión, titulada Eminem vs Slim Shady, estará disponible de forma gratuita del 1 al 31 de diciembre de 2025.

La misión trascurre en el manicomio Popsomp Hills, una reconversión del hospital de Hokkaido, Slim Shady ha transformado su antiguo quirófano en un estudio de transmisión, donde ofrece actuaciones erráticas a una audiencia cautiva de personal y pacientes, el Agente 47 deberá rastrearlo a través de áreas interconectadas, como un estudio de grabación o una sesión de «terapia grupal» donde el artista adoctrina a los doctores.

Este objetivo se enmarca en la tradición de objetivos celebriti de HITMAN, la serie ha contado con figuras como Sean Bean, Jean-Claude Van Damme y el luchador Conor McGregor interpretando versiones exageradas de sus personajes públicos, estos objetivos especiales suelen ser misiones de tiempo limitado con una única oportunidad de éxito.

El concepto de la misión comparte tema con el último álbum de Eminem, The Death of Slim Shady (Coup de Grâce), La misión interactiva lleva la narrativa del disco, que explora la batalla del rapero contra su álter ego más joven, al mundo interactivo del videojuego.

HITMAN: World of Assassination continúa expandiéndose con nuevo contenido años después de su lanzamiento, el juego ya está disponible en Nintendo Switch, PlayStation, Xbox y PC, los jugadores tendrán un mes para ayudar al Agente 47 a cumplir este encargo musicalmente mortal.

Trump exige la salida de Jimmy Kimmel de la televisión

Trump exige la salida de Jimmy Kimmel de la televisión

El presidente Donald Trump ha exigido nuevamente que Jimmy Kimmel sea retirado de la televisión, la petición se produjo a través de Truth Social, donde Trump calificó al presentador de «hombre SIN TALENTO» y criticó sus «MUY POBRES ÍNDICES DE AUDIENCIA», este estallido se produce después de que Kimmel realizara chistes sobre las reacciones de Trump ante los archivos de Jeffrey Epstein.

El conflicto se desató durante el monólogo del programa de Kimmel del martes, el comediante señaló que Trump «pierde la cabeza cada vez que le preguntan por Jeffrey Epstein», Kimmel también expresó escepticismo sobre la voluntad real de Trump de liberar toda la información, bromeando con que si alguien creía que lo haría, él tenía «un ala este de la Casa Blanca para venderle».

La reacción de Trump no se hizo esperar, en una publicación de Truth Social, no solo atacó a Kimmel, sino que también acusó a ABC de realizar una «cobertura totalmente parcial», este es el último capítulo de una disputa prolongada entre ambas figuras, que se intensificó meses atrás cuando la cadena suspendió brevemente a Kimmel por sus comentarios sobre el asesinato del activista Charlie Kirk.

Este nuevo enfrentamiento ocurre en un contexto político crucial, el Congreso estadounidense votó de forma casi unánime una ley para liberar los archivos de Epstein, que Trump finalmente firmó, la presión pública y política por la transparencia en este caso ha puesto el tema en el centro del debate nacional.

La petición de Trump difícilmente tendrá un efecto práctico inmediato, Kimmel regresó de su suspensión anterior con índices de audiencia récord, el conflicto, sin embargo, subraya la profunda división política en Estados Unidos y cómo las figuras de los medios de comunicación se ven envueltas en ella.

Where Winds Meet tiene un skin de 42 mil dólares y desata polémica

Skin de $42000 en popular Free-to-Play chino desata polémica

El free-to-play Where Winds Meet ha captado la atención de millones de jugadores, pero también ha generado un intenso debate, la razón es el precio desorbitado de uno de sus aspectos cosméticos más exclusivos, conocido como ‘Celestial Mortal’, según cálculos de la comunidad en China, obtenerlo puede llegar a costar la astronómica cifra de 42.000 dólares.

Este skin de ultra-lujo no se puede comprar directamente, los jugadores deben participar en un sistema de botín o gacha para tener una oportunidad de conseguirlo, la mecánica funciona con un sistema de «garantía por compasión» o Hard Pity: si un jugador tiene muy mala suerte y no obtiene el artículo tras muchos intentos, el juego finalmente se lo garantiza, el problema reside en que se necesitan una enorme cantidad de intentos pagados para activar esta garantía, lo que eleva el coste final a unos 300.000 RMB, el equivalente a 42.000 dólares.

Frente a este artículo de élite, el juego ofrece otras opciones más accesibles, en la tienda directa, muchos atuendos tienen precios fijos que oscilan entre 1 y 70 dólares, siendo la mayoría de los conjuntos más destacados entre 20 y 50 dólares, además, el juego proporciona una gran cantidad de cosméticos que se pueden obtener gratis mediante misiones principales, logros, eventos y otras actividades dentro del mundo del juego.

La noticia ha provocado una reacción mixta entre los jugadores, mientras algunos defienden que se trata de artículos puramente cosméticos y opcionales, otros critican el diseño «depredador» de un sistema que puede incentivar gastos desmedidos, este modelo contrasta con la promesa pública de los desarrolladores de que Where Winds Meet «nunca será pay-to-win» y de que la leyenda de cada jugador «se escribe con habilidad y elección, nunca con el tamaño de su cartera».

Battlefield 6 fue el juego más vendido de octubre en EE.UU.

Battlefield 6 fue el juego más vendido de octubre en EE.UU.

El último informe de Circana confirmó que Battlefield 6 arrasó en octubre de 2025 y se convirtió en el videojuego más vendido en Estados Unidos.

El nuevo título de Electronic Arts desplazó a Borderlands 4, que cayó hasta el décimo lugar tras haber dominado semanas anteriores.

El podio lo completan Pokémon Legends: Z-A en segundo lugar y Ghost of Yotei en tercero, seguidos por NBA 2K26 y EA Sports FC 26. La lista refleja un mes cargado de estrenos, con cinco lanzamientos que lograron entrar al top 20, incluyendo The Outer Worlds 2, Little Nightmares III y Ninja Gaiden 4.

October 2025 Top 20 Best-Selling Premium Games – U.S. (Dollar Sales, Physical and Digital from digital data sharing publishers, excludes add-on content)

Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2025-11-20T14:01:56.734Z

La presencia de franquicias deportivas como Madden NFL 26 y EA Sports College Football 26 confirma que Electronic Arts sigue dominando el mercado con múltiples sagas al mismo tiempo. Nintendo también se mantiene fuerte con el relanzamiento de Super Mario Galaxy y Square Enix con Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles.

El ranking deja claro que octubre fue un mes de contrastes: mientras Battlefield 6 se consolida como fenómeno comercial, títulos veteranos como Minecraft, Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption II siguen resistiendo en la lista, demostrando que el público aún apuesta por clásicos. Ahora a esperar los resultados del cierre del 2025 con las ventas de Call of Duty Black Ops 7 y por fin declarar al ganador del año.

Resident Evil Requiem tendría un DLC con Alyssa Ashcroft

Resident Evil Requiem tendría un DLC con Alyssa Ashcroft

Los rumores sobre el futuro de Resident Evil Requiem siguen creciendo, y esta vez apuntan a un contenido descargable (DLC) narrativo que tendría como protagonista a Alyssa Ashcroft, la madre de Grace.

Según el insider Dusk Golem, reconocido por sus filtraciones sobre la saga, Capcom ya estaría trabajando en esta expansión que ampliaría la historia más allá de la campaña principal.

La desaparición de Alyssa es el eje central de Requiem, y su presencia en el tráiler más impactante del juego despertó gran interés entre los fans. Además, Alyssa no es un personaje nuevo, fue una de las protagonistas de Resident Evil: Outbreak, el primer título online de la franquicia en PS2, donde se destacó como reportera que investigaba los oscuros planes de Umbrella. Su regreso en forma de DLC sería un homenaje directo a los seguidores más veteranos.

El insider sugiere que este contenido podría funcionar como un flashback, ya que la información oficial del juego confirma que Alyssa falleció en 2020. Esto abre la puerta a explorar su vida tras escapar de Raccoon City, o incluso a descubrir si realmente murió o si se transformó en algo peor. La fórmula recuerda a lo que Capcom hizo con Resident Evil Village, que expandió su historia con el epílogo Shadows of Rose.

De confirmarse, Capcom retomaría la costumbre de dedicar expansiones a personajes secundarios o familiares, como ocurrió en Resident Evil 7 y el remake de Resident Evil 4.

Creador de Fallout cree que los juegos actuales no tienen identidad

Creador de Fallout cree que los juegos actuales no tienen identidad

Timothy Cain, productor de la primera entrega de Fallout y considerado uno de los padres de la saga, volvió a encender el debate sobre la industria actual. En un video de casi quince minutos publicado en su canal de YouTube, el veterano desarrollador explicó por qué los títulos Triple A cada vez resultan menos interesantes: “Los juegos modernos intentan ser demasiadas cosas al mismo tiempo, y eso diluye la experiencia, simplemente no saben lo que quieren ser”.

Cain recordó que en los años 80 y 90 las limitaciones técnicas obligaban a los equipos a optimizar cada recurso. Los juegos tenían bucles jugables pequeños y ajustados porque no podían abarcarlo todo. “No podías hacer que el jugador crafteara, explorara, resolviera puzles, peleara y luego conversara con NPCs en un mismo título. Tenías que elegir qué segmento de gameplay representabas”, explicó. Esa restricción, paradójicamente, hacía que los juegos fueran más sólidos y coherentes.

El creador de Fallout criticó que hoy los grandes estudios diseñan por presión, intentando agradar a todos los públicos y a las editoras. “Uno de los problemas con los juegos de hoy en día es que no saben lo que quieren ser. Tratan de serlo todo y para todos”, sentenció.

Cain también destacó que los indies siguen la filosofía de los 80 y 90, equipos pequeños, presupuestos limitados y foco en unas pocas mecánicas bien ejecutadas. Ejemplos como Hades 2 o Hollow Knight: Silksong muestran que no hace falta abarcarlo todo para lograr impacto.

“Al hacer un juego necesitas algo simple, mantenerte concentrado y asegurarte de que cualquier cosa que hagas esté muy bien ejecutada. Así serás como esos buenos restaurantes: no tendrás muchos ingredientes, pero la comida estará deliciosa”.

STALKER 2 representa una amenaza para la seguridad de Rusia

STALKER 2 representa una amenaza para la seguridad de Rusia

Tras el lanzamiento de STALKER 2: Shadow of Chornobyl, las autoridades rusas incluyeron al estudio ucraniano GSC Game World en su lista oficial de “organizaciones indeseables”, alegando que representa una amenaza para la seguridad y el orden constitucional del país.

La medida implica sanciones severas para cualquier individuo o empresa rusa que mantenga vínculos con el estudio. Según el comunicado de la Fiscalía General, GSC habría apoyado financieramente al ejército ucraniano y promovido donaciones, lo que para Moscú convierte al juego en una “herramienta de reclutamiento”. Incluso se atrevieron a dar cifras: cerca de 17 millones de euros en fondos de asistencia, aunque nunca alcanzaron el millón en donaciones directas.

No es la primera vez que Rusia apunta contra la saga. En 2022 bloqueó el acceso a la web oficial y lanzó campañas de desprestigio, acusando al título de glorificar a Ucrania y demonizar a Rusia. La tensión escaló aún más tras el estreno del juego, cuando las autoridades de Rusia afirmaron que STALKER 2 contenía “contenido antirruso” y propaganda encubierta.

El estudio, que logró terminar el desarrollo en plena invasión, también sufrió pérdidas humanas, uno de sus miembros, Volodymyr Yezhov, murió en combate en 2022. Para muchos jugadores, la reacción de Rusia es más un intento de censura que una amenaza real, y refleja cómo un videojuego puede convertirse en un campo de batalla simbólico dentro de un conflicto político y militar.

Black Ops 7 Endgame se desbloqueará para todos

Black Ops 7 Endgame se desbloqueará para todos

Activision confirmó que el modo cooperativo Endgame de Call of Duty: Black Ops 7 se desbloqueará para todos los jugadores este viernes 21 de noviembre, sin importar si completaron la campaña. Hasta ahora, el acceso estaba limitado a quienes habían terminado la historia principal, pero la compañía decidió abrirlo para toda la comunidad.

Endgame no es un simple epílogo, se trata de un modo rejugable que expande los eventos del relato central. En él, las fuerzas de JSOC continúan la batalla en Avalon contra los restos de The Guild, en un campo de guerra tóxico y cambiante. La propuesta gira en torno al trabajo en equipo, la progresión de habilidades y la supervivencia, buscando convertirse en un nuevo pilar dentro de la experiencia multijugador.

Los jugadores que sí completaron la campaña antes del lanzamiento del online recibirán recompensas adicionales, como tokens de experiencia, bonificaciones para el pase de batalla y consumibles especiales. Sin embargo, la campaña fue muy criticada y es catalogada como la peor en la historia de Call of Duty.

A esto se suma el malestar de los jugadores por las restricciones del modo historia, que exige conexión permanente y no permite pausar niveles, expulsando al usuario si permanece inactivo demasiado tiempo.

En definitiva, Activision decidió colocar Endgame de forma libre, probablemente porque no todos los jugadores terminaron la campaña por la mala recepción recibida.