Inicio Blog Página 8

El port de GTA VI en PC llegaría antes para frenar los clones con IA

GTA 6 junto a la representación de un puerto de PC y herramientas de inteligencia artificial

El port para PC de GTA VI podría llegar antes de lo previsto, según Obbe Vermeij, exdirector técnico de Rockstar North. La razón no sería técnica, sino económica: Rockstar y Take-Two temen perder dinero frente a clones no oficiales de GTA VI generados con inteligencia artificial a partir de la versión de PS5.

Vermeij habló con RockPaperShotgun y explicó que evitar que la IA duplique los juegos es hoy «la gran pregunta» para desarrolladores y editores. El temor crece entre quienes no tienen los recursos legales de Take-Two para defender su propiedad intelectual.

El precedente de GTA en PC

Vermeij recordó los primeros años de la saga en los 90 y la relación histórica entre PC y consola. En la época de GTA 1, el estudio hacía primero la versión de PC y luego encargaba la de PlayStation a un estudio externo en Dundee. El resultado no siempre era bueno. Recordó que los artistas se quejaban cuando la versión de consola volvía con las texturas recortadas de 256 a 16 colores.

Con GTA 3, Rockstar invirtió el orden y empezó a hacer primero las versiones de consola. Esa lógica sigue vigente. La mayoría de los editores preferiría lanzar todo a la vez para pagar una sola campaña de marketing, pero GTA vive bajo sus propias reglas. La marca es tan grande que puede permitirse esperar.

La dificultad de protegerse

Vermeij dejó Rockstar en 2009 y ahora es desarrollador indie. Su proyecto actual es Plentiful, un juego de simulación con física de agua. Usa IA para traducir textos, pero no para contenido de juego, arte ni audio.

Sobre la protección frente a los clones, fue directo: «No veo cómo podrías protegerte de eso, la verdad». Reconoce que una empresa grande como Take-Two puede recurrir a abogados y que la IA quizá no haga un trabajo especialmente bueno con un juego tan grande. Pero el panorama cambió: antes el esfuerzo de desarrollar un juego lo hacía imposible de replicar, y eso ya no es así.

Los rumores más recientes sitúan la versión de PC de GTA VI a principios de 2027. Rockstar no ha confirmado esa fecha ni ha comentado las declaraciones de Vermeij.

Street Fighter 6 lanza cartas bebibles, volviéndose viral en Japón

Cartas bebibles Energy Arts de Street Fighter 6 junto a la demostración de cómo se doblan para beber el líquido

Japón encontró la forma de combinar cartas coleccionables de Street Fighter y bebidas energéticas, y el resultado se volvió viral. Un segmento de televisión mostró cartas bebibles con personajes de Street Fighter 6, de Capcom. No se trata de licuar cartón: las cartas están diseñadas para doblarlas y beber el líquido que contienen.

El producto se llama Energy Arts y lo desarrolló la confitera japonesa UHA Mikakuto junto a la Universidad Kindai. Cada carta contiene 12 ml de una bebida energética concentrada y sin cafeína. Para consumirla, el usuario dobla la carta hasta que aparece una pequeña abertura y aspira el líquido.

¿Cómo funciona y qué contiene?

Las cartas tienen 24 diseños distintos de Street Fighter 6, con luchadores reconocibles como Ryu, E. Honda, Dhalsim y Jamie. Según el fabricante, cada porción aporta 1,000 mg de arginina y 1,000 mg de citrulina, dos aminoácidos habituales en suplementos.

La idea es que los jugadores recuperen energía sin interrumpir una partida. UHA Mikakuto asegura que el proceso toma solo medio segundo, tiempo suficiente para beber entre ronda y ronda. La empresa también promociona las porciones pequeñas como una forma de reducir las pausas para ir al baño durante sesiones largas.

Las reacciones en redes

El video del segmento, que mostraba productos previstos para popularizarse en 2027, superó las 15 millones de reproducciones en X. Las reacciones mezclaron humor y escepticismo. Un usuario bromeó con Yu-Gi-Oh!: «Activo el Tarro de la Codicia, que me permite beber dos bebidas energéticas dentro de esta carta». Otro escribió: «No puedo esperar a las cartas bebibles de Pokémon».

Algunos expresaron preocupación por el acaparamiento si otras franquicias como Pokémon se sumaran a la tendencia. Otros simplemente no están convencidos de que las cartas bebibles sean una buena idea. UHA Mikakuto no ha confirmado si Energy Arts llegará a mercados fuera de Japón ni cuánto costará cada carta.

Silver Lake y el fondo Saudí PIF negocian comprar Unity por $25,000 millones

Logotipo de Unity junto a los de Silver Lake y el fondo PIF, en la noticia sobre la posible adquisición

El consorcio de inversores liderado por la firma de capital privado Silver Lake Partners y el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí (PIF) (los mismos que compraron EA) mantuvo conversaciones para adquirir la compañía de software para videojuegos Unity. La operación, dada a conocer por la agencia de noticias Reuters, situaría la valoración de la empresa en torno a los 25,000 millones de dólares.

Fuentes cercanas a las negociaciones indicaron que el proceso se encuentra en fase de evaluación estratégica junto a asesores financieros, por lo que las condiciones del acuerdo podrían modificarse o descartarse por completo sin llegar a formalizarse.

Composición del grupo inversor y valoración de la operación

La firma estadounidense Silver Lake Partners posee en la actualidad una participación aproximada del 8 % en el accionariado de Unity. Su presencia en la terna se suma a la del fondo soberano Saudí, entidad con la que recientemente completó la adquisición de Electronic Arts en un movimiento valorado en 55,000 millones de dólares.

Ambas firmas mantienen inversiones conjuntas en otros estudios de la industria del videojuego, incluyendo participaciones en Scopely (desarrolladores de Monopoly Go!) y en Niantic, estudio responsable de Pokémon GO.

Alcance del motor gráfico en la industria del videojuego

La tecnología de Unity constituye una de las herramientas de desarrollo más extendidas en el sector interactivo, sirviendo como base técnica para títulos de éxito global en plataformas móviles, consolas y PC.

Entre los desarrollos destacados construidos sobre su arquitectura se encuentran producciones como Genshin Impact, Hollow Knight, Among Us, Subnautica y Beat Saber, consolidando su relevancia en la infraestructura del software de entretenimiento.

Una joven secuestrada pidió ayuda desde Among Us y el FBI la rescató

Among Us junto a la noticia del rescate de una adolescente secuestrada en Oregón

Una adolescente de 17 años de Utah fue rescatada por las autoridades en Oregón después de estar casi 18 meses secuestrada por Adam Hunter Harmel, de 39 años. La búsqueda del FBI, que duró 521 días, terminó gracias a un encuentro casual en Among Us, el juego que la víctima usó para pedir ayuda.

Según Newsweek, el secuestro ocurrió en mayo de 2025. Harmel habría atraído a la víctima, entonces de 15 años, a una cita a través de Snapchat. Después le quitó el teléfono y la mantuvo cautiva en su sótano durante más de 500 días.

Cómo la víctima logró pedir ayuda

Más recientemente, Harmel le dio a la joven un teléfono nuevo sin datos móviles. Aun así, la adolescente logró conectarse a una red Wi-Fi y usó el dispositivo para entrar a Among Us. A través del chat del juego contactó a otro jugador adolescente en una partida, y ambos intercambiaron datos de redes sociales.

La víctima le explicó a esa persona los detalles de su secuestro y, según el reporte de Newsweek, le dijo que «creía que la policía había dejado de buscarla». El contacto transmitió la información a la madre de la joven, que se comunicó con el FBI. Las autoridades montaron una videollamada con la adolescente, donde ella relató los abusos de Harmel durante los 18 meses que estuvo cautiva.

El rescate y la detención

El FBI localizó a la víctima en la residencia de Harmel en Oregón el 1 de noviembre. Allí encontraron varias pruebas que corroboraron el relato de la joven, incluido un cuchillo que Harmel habría usado para amenazarla.

Harmel fue arrestado durante una parada de tráfico en Ontario, Oregón, después de que la víctima fuera encontrada en su casa. Se le acusó formalmente durante una comparecencia de 10 minutos en el Tribunal de Distrito de Estados Unidos en Boise, Idaho, el 4 de noviembre. El FBI no ha detallado cuántos cargos enfrenta ni cuándo será su próxima audiencia.

God of War Ragnarok es el juego de PlayStation más exitoso de la actual generación

God of War Ragnarok es el juego de playstation más exitoso

God of War Ragnarok es el juego first-party de PlayStation con mayores ingresos de esta generación, según Rhys Elliott, jefe de análisis de mercado de Alinea Analytics. El dato llega cuatro años después de su lanzamiento y lo coloca por encima de otros pesos pesados del catálogo de Sony.

Según las cifras compartidas por Elliott en X, el juego vendió 21.6 millones de copias entre PlayStation y Steam. De ese total, solo 1.6 millones corresponden a Steam. La recaudación bruta asciende a 1,400 millones de dólares, lo que lo catapulta a lo más alto de la lista de first party de la generación.

Superando a Spider-Man 2

Elliott se adelantó a la pregunta obvia: ¿cómo le gana a un gigante como Marvel’s Spider-Man 2, con todo su potencial de cruce con una de las franquicias más grandes del cine y los cómics? El analista señala dos factores. El primero es que Spider-Man 2 es exclusivo de PS5, mientras que Ragnarok también salió en PS4, lo que amplía enormemente su base instalada. El segundo es el tiempo: Ragnarok llegó aproximadamente un año antes, así que tuvo más margen para acumular ventas.

Un superventas que no se detiene

«Es otro superventas eterno de PlayStation. Este año, Ragnarok ya vendió 1.1 millones de copias y generó casi 60 millones de dólares, con un 68% en PlayStation, superando a nuevos títulos de 2026 como Gears of War E-Day y Saros. En total, 6.7 millones de jugadores de PlayStation Plus han accedido a Ragnarok, que se añadió al nivel Extra hace unos dos años. Así que le ha ido así de bien este año a pesar de la canibalización de la suscripción. Ese es el tirón de la IP de God of War».

La presión para God of War Laufey

Alcanzar ese hito de ventas pone mucha presión sobre Santa Monica Studio con God of War Laufey, la próxima entrega de la saga nórdica. Ese juego se retrasó recientemente al 20 de mayo de 2027, y el estudio quiere pulir cada detalle antes del estreno. Sony no ha comentado las cifras de Ragnarok ni ha detallado si habrá más contenido para el juego en el futuro.

Keanu Reeves volverá como John Wick en una película animada sobre su pasado

Keanu Reeves caracterizado como John Wick junto a la representación de la película animada de la franquicia

Keanu Reeves volverá como John Wick en una película animada que contará la historia del asesino antes de los trágicos eventos de la primera entrega. El anuncio lo confirmó Jon Feltheimer, CEO de Lionsgate, durante la llamada de resultados trimestrales.

La película la producirá el mismo equipo detrás de las entregas de acción real. Estarán Basil Iwanyk y Erica Lee de Thunder Road, Chad Stahelski de 87Eleven Entertainment y el propio Reeves. También se suma Point Grey a la producción. Reeves repetirá su papel como el Baba Yaga.

¿Qué historia contará?

Según Lionsgate, la película viajará al pasado para contar la historia de John Wick antes de los acontecimientos de la primera película. En ese periodo, Wick completa la Tarea Imposible para liberarse de su obligación con la Mesa Alta y ganar el derecho a estar con el amor de su vida, Helen.

La dirección está a cargo de Shannon Tindle, ganador de un Emmy y conocido por trabajos como Ultraman: Rising y Kubo and the Two Strings. Todavía no se ha anunciado qué estudio de animación se encargará de dar vida al mundo de asesinos de la franquicia.

El estado del proyecto

Aunque Feltheimer lo confirmó hoy, la película animada lleva al menos un año en desarrollo. Adam Fogelson, presidente de cine de Lionsgate, ya había anunciado el proyecto en el CinemaCon de 2025. Mientras tanto, los fans siguen esperando John Wick 5, que tampoco tiene fecha confirmada. Lionsgate no ha detallado cuándo llegará la película animada ni si tendrá un estreno en cines o en streaming.

Giancarlo Esposito tiene lista una precuela de Gus Fring

Giancarlo Esposito caracterizado como Gus Fring junto al título The Rise of Gus

Giancarlo Esposito tiene una idea para una precuela de Gus Fring y ya tiene hasta el título: The Rise of Gus. El actor la contó en una entrevista con The Hollywood Reporter.

La historia exploraría la vida de Gus en Chile antes de convertirse en la cara de Los Pollos Hermanos. En la versión de Esposito, el personaje venía de la política y pudo haber llegado a la presidencia, pero decidió dejarlo todo para construir su propio éxito en Estados Unidos.

El detalle que estaba a la vista de todos

Esposito también reveló un detalle que llevaba años escondido en Breaking Bad. Las fotos familiares que aparecen en la casa de Gus son en realidad imágenes de los hijos del propio actor. Estaban filmadas desenfocadas a propósito para que los espectadores no pudieran distinguirlas bien.

Un proyecto que solo existe en su cabeza

Por ahora no hay nada en desarrollo. Esposito aclara que la precuela existe solo en su imaginación. Ni AMC ni Sony Pictures Television, los responsables de la franquicia, han comentado la idea ni han mostrado interés en producirla. El actor tampoco ha detallado si estaría dispuesto a interpretar a un Gus joven o si la historia se contaría con otro intérprete.

Esposito ya tuvo un papel en el universo de los cómics como Sidewinder en Captain America: Brave New World y expresó antes su interés por interpretar a Magneto o Mr. Freeze.

Beetlejuice 3 no saldría por la muerte de Catherine O’Hara

Catherine O'Hara caracterizada como Delia Deetz junto a Michael Keaton como Beetlejuice y el poster de la película

Los showrunners Al Gough y Miles Millar hablaron sobre la posibilidad de una tercera película de Beetlejuice en una entrevista con ScreenRant por el 25 aniversario de Smallville. Ambos coincidieron en que el fallecimiento de Catherine O’Hara hace mucho más difícil continuar la franquicia sin ella.

O’Hara interpretó a Delia Deetz en la película original de 1988 y repitió el papel en Beetlejuice Beetlejuice de 2024, junto a Michael Keaton, Winona Ryder, Monica Bellucci, Jenna Ortega, Justin Theroux, Danny DeVito y Willem Dafoe. Su ausencia deja un vacío difícil de llenar en cualquier continuación.

Las declaraciones de Al Gough y Miles Millar

Al Gough: «Nunca digas nunca, pero eso depende de Tim. Y creo que con el fallecimiento de Catherine, sin duda es más difícil. Sí».

Miles Millar: «No, esa es la respuesta. Simplemente es más difícil».

El futuro de la franquicia

Tim Burton es quien decide si hay o no una tercera entrega. El director ha dicho que por ahora no tiene planes para Beetlejuice 3, aunque Warner Bros. estaría explorando una posible nueva película. Jenna Ortega ya adelantó que no repetiría su papel si Burton no vuelve a dirigir.

La franquicia acumula varias versiones: la película original de 1988, una serie animada de cuatro temporadas, el musical de Broadway con ocho nominaciones a los Tony y la secuela de 2024. Esa última recaudó más de 451 millones de dólares en todo el mundo, lo que demuestra que el cariño por la saga sigue vivo en nuevas generaciones. Warner Bros. no ha comentado oficialmente si el proyecto sigue en desarrollo ni si buscará reemplazar a O’Hara.

Un documental sobre BioWare y su cierre se estrenará en 2027

Un documental sobre BioWare y su cierre está en desarrollo

Se está preparando un documental sobre BioWare que llegará el próximo año. Se titula Massive Effect: The BioWare Story y probablemente incluirá testimonios grabados durante el cierre del estudio, ocurrido hace unas semanas por parte de su empresa matriz, Electronic Arts.

Deadline informó que el documental contará cómo la compañía de Edmonton, Canadá, pasó de ser fundada en 1995 por tres médicos a vender 100 millones de copias de sus juegos de rol. Entre ellos están Mass Effect, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age y Baldur’s Gate. El rodaje empezó hace dos años, así que el equipo tuvo acceso al estudio en sus últimos días y es probable que haya captado el momento en que Electronic Arts anunció el cierre y la cancelación de Mass Effect: Universe.

Las declaraciones de los fundadores

Ray Muzyka y Greg Zeschuk, cofundadores de BioWare, hablaron del proyecto en un comunicado.

«Cuando el equipo de producción nos pidió nuestra bendición para contar la historia de BioWare, nos sentimos honrados y profundamente conmovidos. BioWare nunca fue solo un logo o un edificio. Eran las historias que cobraban vida gracias a la gente increíble de nuestros equipos de desarrollo, y los fans que defendieron esos mundos, los apoyaron y los llevaron adelante. Estamos orgullosos de que esta película honre a quienes hicieron todo posible. Las mejores historias nunca terminan del todo. Viven en nuestra memoria y esperan que alguien las recoja de nuevo».

¿Quiénes aparecen?

Deadline señaló que el documental se planea para «una gira por festivales importantes y un estreno mundial» en 2027. La lista de apariciones especiales incluye a Muzyka y Zeschuk, junto a desarrolladores de BioWare como Casey Hudson, Mark Darrah, David Gaider, Drew Karpyshyn, Aaryn Flynn, Mac Walters y la actriz de voz de Commander Shepard, Jennifer Hale, entre otros.

BioWare no ha comentado el documental ni ha confirmado si el equipo del proyecto tuvo acceso total a las instalaciones durante el cierre.

Microsoft lanza la nueva app de Xbox para PC que arranca un 60% más rápido

Interfaz rediseñada de la app de Xbox para PC para los usuarios insider

Microsoft presentó una nueva versión de la aplicación de Xbox para PC que se inicia «hasta un 60% más rápido» que antes. El rediseño busca que la app se sienta más como una consola y menos como una página web, y también llega a Xbox Cloud Gaming en la web y en televisores inteligentes. Los Xbox Insiders pueden probarla desde hoy.

La actualización llega después del lanzamiento de las portátiles Xbox Ally el año pasado, cuando quedó claro que la app necesitaba bastante trabajo para parecerse a la experiencia de una consola en PC. Jason Beaumont, vicepresidente de experiencias de Xbox, explicó los cambios de rendimiento: las páginas de Inicio, Tienda y Game Pass cargan hasta un 50% más rápido, y las ventanas internas abren hasta un 65% más rápido.

¿Qué cambia en la interfaz?

La navegación se simplificó para que funcione mejor con control. La sección de biblioteca tiene filtros actualizados y mejores formas de organizar los juegos instalados. La parte social también mejoró: los amigos aparecen en la página principal y hay botones rápidos para iniciar un chat o unirse a una partida. La interfaz de las tarjetas de juego, la página de inicio y los ajustes se renovaron, y hasta las animaciones cambiaron para que se sienta más como el panel de una Xbox.

Los cambios en Xbox Cloud Gaming

La misma interfaz llega a Xbox Cloud Gaming. La versión web renovada tiene un aspecto similar a la app de PC. Incluye una pestaña de biblioteca que destaca los juegos en la nube de tu propia colección y de Game Pass. También añade un modo escritorio que aprovecha mejor las pantallas grandes, opciones de modo claro y oscuro, y cinco alternativas de alto contraste pensadas para mejorar la accesibilidad.

Microsoft dice que un diseño similar llegará pronto a televisores inteligentes y visores de realidad virtual, aunque no serán idénticos porque la compañía los personalizó para cada plataforma. Microsoft no ha detallado cuándo saldrá la app de la fase de prueba ni si llegará a todos los usuarios antes de fin de año.