Virgin Media Ireland busca a alguien dispuesto a cobrar por jugar GTA VI. La compañía abrió una competencia que pagará a una persona por pasar ocho horas con el próximo juego de Rockstar Games y luego compartir su experiencia en redes.
La oferta está abierta a quienes expliquen por qué merecen el puesto. El ganador recibirá una copia gratuita del juego y un pago por su tiempo. Según la página de la competencia, la tarifa es de 100 euros por hora, unos 111 dólares, durante ocho horas. Eso da un total de 800 euros, aproximadamente 891 dólares al cambio.
¿Cómo funciona la oferta?
El ganador no tiene que jugar ocho horas seguidas. Virgin Media permite repartir ese tiempo a lo largo de una semana, como mejor le convenga. La empresa también cubre el costo del juego, así que el elegido no tendrá que comprarlo.
Al terminar las ocho horas, el ganador deberá publicar una reseña honesta deGTA VI en redes sociales y etiquetar a Virgin Media Ireland en la publicación. La compañía no ha detallado qué plataformas acepta ni si la reseña tiene un formato específico.
¿Cómo participar?
El proceso tiene tres pasos. Primero, los interesados completan un formulario explicando por qué deberían ser elegidos. La empresa pide una respuesta breve de entre 100 y 200 palabras y anima a centrarse en la pasión por el juego más que en una solicitud perfecta.
Cuando cierre el plazo, Virgin Media elegirá a un ganador y lo contactará en un plazo de siete días para coordinar los siguientes pasos. El elegido recibirá su copia de GTA VI cuando el juego salga y podrá completar las ocho horas según su propio calendario.
Virgin Media Ireland no ha publicado la fecha límite para enviar la solicitud ni cuántas personas pueden participar. La compañía tampoco ha confirmado si la oferta está limitada a residentes de Irlanda.
A pesar de la recepción positiva hacia su campaña para un jugador, Call of Duty: Modern Warfare 4 registró métricas de actividad iniciales por debajo de las marcas alcanzadas por entregas previas de la franquicia. Datos recopilados a través de TrueAchievements y SteamDBmuestran una disminución en la concentración de usuarios tanto en el ecosistema de consolas Xbox como en PC.
En la plataforma Xbox, la cifra de jugadores reportó un descenso del 32 % en comparación con el desempeño registrado el año pasado por Black Ops 7. De igual forma, los datos de actividad iniciales se situaron por debajo de los niveles reportados por otros títulos distribuidos en la plataforma como Halo: Campaign Evolved, Gears of War: E-Day y Forza Horizon 6.
Rendimiento en Steam y comparativa con entregas anteriores
El comportamiento comercial en Steam refleja una tendencia similar. Modern Warfare 4alcanzó un pico de 215.000 jugadores simultáneos durante sus primeros días en la plataforma de Valve. En contraste, Call of Duty: Black Ops 6 obtuvo una marca de 306.460 usuarios concurrentes en su fin de semana de estreno en octubre de 2024, lo que representa una reducción aproximada del 30 % en la métrica del cliente unificado Call of Duty HQ.
Impacto de la exclusión de Game Pass y precio de venta
A diferencia de los lanzamientos previos de la saga, Modern Warfare 4 no se incorporó desde su primer día al catálogo del servicio Xbox Game Pass, exigiendo a los usuarios el pago íntegro de $70 dólares para acceder al título. Esta condición elevó el costo de entrada para la comunidad acostumbrada a la suscripción.
A pesar del menor volumen de usuarios concurrentes en comparación con años anteriores, la menor participación no implica necesariamente un fracaso económico, dado que el juego se posicionó en el primer lugar de ventas en Steam durante su jornada de lanzamiento a la espera de un reporte oficial con cifras financieras por parte de Activision.
Phantom Blade Zero se colocó en el primer lugar de la lista global de ventas de Steam, por delante de Call of Duty: Modern Warfare 4, Counter-Strike 2 y Dota 2. El juego de S-Game lidera la plataforma de Valve días antes de su lanzamiento oficial, previsto para el 29 de octubre.
El dato llama la atención porque es el único producto no publicado dentro de los primeros puestos del catálogo digital. También es el segundo título más caro del top 10 comercial de la tienda, en una lista con propuestas gratuitas, de menor valor o en descuento.
Phantom Blade Zero is currently the #1 best-selling game on Steam, even outselling Call of Duty! pic.twitter.com/gRUOyhSJDe
El resultado coincide con la difusión de las evaluaciones de la prensa especializada. En nuestro review le dimos un 8.7/10 y destacando varios puntos: la narrativa inspirada en el wuxia, el universo definido bajo la corriente «Kungfupunk», el sistema de combate, los enfrentamientos contra jefes y la dirección artística.
¿De qué trata Phantom Blade Zero?
En Phantom Blade Zero, los jugadores asumen el rol de Soul, un ejecutor acusado falsamente del asesinato de su maestro. La herida grave en el corazón le da un margen de 66 días para completar su venganza y aclarar la conspiración en su contra.
El juego llega el 29 de octubre a PC y PlayStation 5. S-Game no ha detallado si habrá versiones para Xbox Series X|S ni Nintendo Switch 2 en el futuro, aunque se confirmó que su exclusividad es de solo un año.
La próxima entrega de Battlefield está en etapas iniciales de desarrollo y no llegaría al mercado hasta finales de 2028, según un informe publicado por Insider Gaming. Si se cumple esa proyección, el periodo entre entregas de la saga sería de tres años.
En paralelo, reportes recientes señalan que Electronic Arts dio luz verde a Star Wars Battlefront 3, un proyecto conjunto de DICE y Respawn Entertainment. La implicación de DICE en el título de la licencia galáctica no afectará los recursos asignados al nuevo Battlefield.
Continuidad temática tras el éxito de Battlefield 6
La editora no ha confirmado el nombre definitivo del juego, pero la dirección del proyecto evaluaría mantener la ambientación en conflictos bélicos modernos. Esa línea daría continuidad a lo presentado en Battlefield 6y permitiría a la marca aprovechar la recepción comercial del título más reciente para consolidar su propuesta técnica y jugable.
Estrategia de lanzamientos y antecedentes de la franquicia
La estrategia comercial repite el esquema que Electronic Arts usó entre Battlefield 3 y Battlefield 4. A lo largo de su historia, la franquicia pasó por distintos contextos bélicos: la Primera Guerra Mundial en Battlefield 1, la Segunda Guerra Mundial en Battlefield V y escenarios futuristas en varias entregas de la serie.
El nuevo Battlefield y Star Wars Battlefront 3 no tienen fecha oficial de lanzamiento. Electronic Arts tampoco ha confirmado en qué estado están ambos proyectos ni qué estudios se encargarán de cada uno.
Clayfacedebutó con 43 millones de dólares en taquilla global durante su primer fin de semana. DC Studios y Warner Bros. reportaron 24 millones en Norteamérica y 19 millones en los mercados internacionales, según las estimaciones del estudio.
La cifra inicial queda por debajo de los 67 millones que consiguió Supergirl en su debut de junio. Aun así, Clayfaceapunta a la rentabilidad por su presupuesto de 44 millones de dólares, menos de la mitad de lo que costó la película de la prima de Superman.
Comparativa financiera con los estrenos previos de DC Studios
Supergirl terminó su paso por cines con 126.5 millones de dólares en todo el mundo, pero su presupuesto superó los 170 millones. Si se suman los porcentajes de exhibición y los gastos de distribución, esa película generó pérdidas. Clayface, en cambio, necesita una recaudación mucho menor para cubrir su inversión.
Equipo de producción y reparto principal
La película la dirigió James Watkins a partir de un guion de Mike Flanagan y Hossein Amini. El reparto lo encabezan Tom Rhys Harries y Naomi Ackie. Los acompañan David Dencik, Max Minghella y Eddie Marsan.
Clayface todavía no tiene cifras de su segundo fin de semana, que serán las que confirmen si el boca a boca sostiene la taquilla. DC Studios no ha anunciado una secuela ni ha detallado cómo encaja esta película en el resto de su calendario.
Una niña de 13 años de la provincia de Henan, China, gastó cerca de 64,000 dólares de los ahorros familiares en videojuegos y microtransacciones para móviles. La menor vació la cuenta bancaria de sus padres en cuatro meses y la dejó con un saldo de 0.5 yuanes, unos 0.07 dólares.
El caso salió a la luz cuando una profesora contactó a la madre, identificada con el apellido Wang, para advertirle del tiempo que la joven pasaba con el teléfono. Al revisar los registros bancarios, la familia descubrió que no quedaba dinero.
¿En qué se gastó el dinero?
Tras la confrontación familiar, la menor admitió haber destinado 17,000 dólares a juegos digitales y 29,526 dólares a pagos dentro de las aplicaciones. También transfirió miles de dólares a al menos diez compañeros de clase que le pidieron dinero para comprar contenidos en los propios juegos.
La joven vinculó la tarjeta de débito de su madre a su teléfono después de encontrar la tarjeta en la casa. La clave se la habían dado sus padres antes para compras de emergencia mientras ellos no estaban.
Las declaraciones de la estudiante
«Cuando me pedían que pagara por sus juegos, lo hacía a pesar de no querer. Si no les enviaba el dinero, me molestaban todo el día. Si se lo decía al profesor, tenía miedo de que se lo contara a mis padres y ellos se enojaran».
Presión social y ocultamiento de transacciones
La estudiante explicó que cedió ante las peticiones de sus compañeros y que borró los registros bancarios del historial de su dispositivo. Aunque dijo tener poco conocimiento del valor real del dinero y del origen de los recursos familiares, eliminó de forma sistemática los chats y los comprobantes de transferencia para que sus padres no detectaran los gastos.
Wang no ha detallado si la familia recuperó parte del dinero ni si presentó una denuncia. Tencent y las demás empresas de los juegos implicados no han comentado el caso.
Los rumores sobre el regreso de Sony al mercado de las consolas portátiles dedicadas sumaron nuevos detalles técnicos relacionados con la arquitectura de la futura PlayStation 6. De acuerdo con informaciones difundidas por el periodista Richard Leadbetter en el pódcast especializado Digital Foundry Direct, Sony habría mantenido conversaciones con AMD para asegurar el acceso exclusivo a la tecnología gráfica RDNA 5 en su próximo dispositivo portátil basado en la PS6.
Las especulaciones sobre un PS6 portátil capaz de ejecutar títulos de forma nativa cobraron fuerza tras reportes iniciales de medios como Bloomberg. La estrategia de exclusividad no respondería necesariamente a pagos por bloqueo comercial, sino a la capacidad de Sony para garantizar un volumen de producción masivo que justifique el desarrollo de un chip personalizado por parte del fabricante de semiconductores.
Ventajas de la arquitectura RDNA 5 en dispositivos portátiles
El empleo de la arquitectura RDNA 5 aportaría mejoras directas en el rendimiento térmico y en la eficiencia energética, aspectos críticos para la autonomía de las baterías en consolas de mano. Las proyecciones sobre esta tecnología de AMDapuntan a optimizaciones en el procesamiento de trazado de rayos (ray tracing) y en el reescalado de imagen asistido por inteligencia artificial.
Reconstrucción de imagen y colaboración en inteligencia artificial
Dichas herramientas permitirían al sistema renderizar los videojuegos a resoluciones internas menores para posteriormente reestructurar la imagen final sin comprometer la fidelidad visual ni generar un consumo desmedido de energía, en línea con las investigaciones conjuntas que ambas firmas desarrollan para las próximas generaciones de hardware.
Pese a las ventajas técnicas que supondría contar con un componente exclusivo frente a la competencia de computadoras portátiles de juego, el factor determinante para la viabilidad comercial del dispositivo residirá en el equilibrio entre el costo final de venta, el rendimiento de la batería y el soporte de retrocompatibilidad con el catálogo existente.
La desarrolladora checa Warhorse Studios confirmó de forma oficial haber sufrido un ciberataque contra sus sistemas informáticos internos. La compañía, conocida por la franquicia Kingdom Come: Deliverance y por encontrarse trabajando en un videojuego de rol ambientado en el universo deEl Señor de los Anillosde J.R.R. Tolkien, abordó la brecha de seguridad a través de un comunicado difundido en su cuenta corporativa de X.
Hasta el momento, Warhorse no ha especificado si los atacantes lograron acceder o extraer información confidencial, datos de usuarios o material de producción relativo a sus próximos títulos. La dirección del estudio indicó que se encuentra colaborando con profesionales en seguridad informática para contener el incidente y evaluar la magnitud de lo sucedido.
«Lamentamos compartir que Warhorse Studios ha sido víctima de un ciberataque. Estamos trabajando con especialistas en ciberseguridad para asegurar nuestros sistemas y comprender el alcance total de lo sucedido. Gracias por estar con nosotros».
Riesgos para las producciones en desarrollo
El incidente genera incertidumbre sobre el posible filtrado de documentos internos, planes de comercialización o materiales de desarrollo no publicados de sus dos proyectos anunciados: la nueva entrega de la saga Kingdom Come y la adaptación del universo de Tolkien. Por el momento no han trascendido filtraciones derivadas del ataque en foros ni plataformas digitales.
Si antes de 2002 me hubiesen dicho que era posible hacer un juego que mezclara los mundos y personajes de Disney con los elementos narrativos y estéticos de los JRPG de Square Enix, probablemente habría dudado de la propuesta. Desde su debut en PlayStation 2 en ese año, la serie Kingdom Hearts ha tenido numerosas entregas que corroboran su éxito. Sin embargo, seguirle el paso a esta historia no siempre ha sido sencillo, debido a la cantidad de juegos, precuelas y spin-offs que expanden su universo.
Kingdom Hearts Collection [I–III] es la oportunidad perfecta para que los jugadores disfruten de buena parte de esta extensa aventura en una misma colección. La compilación reúne las principales entregas y sus respectivas versiones remasterizadas. Es una excelente ocasión para quienes nunca han experimentado la saga y quieren conocer su historia, así como para los veteranos que desean revivir sus momentos más memorables antes de continuar su viaje con futuras entregas.
Plataforma: PlayStation 5
Desarrollador: Square Enix
Publisher: Square Enix
Género: RPG de acción
Fecha de lanzamiento: 8 de octubre de 2026
Puntuación: 9/10
Este review fue realizado en PS5 con un código proporcionado por Square Enix.
Una colección para descubrir Kingdom Hearts
Este compendio reúne los tres recopilatorios de Square Enix lanzados hasta el momento:
Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX
El primer recopilatorio reúne seis entregas que permiten conocer buena parte de los acontecimientos relacionados con Sora, Donald, Goofy y otros personajes. Cuatro son juegos completos y dos se presentan como recopilaciones cinematográficas.
Kingdom Hearts Final Mix: La aventura que dio inicio a la saga.
Kingdom Hearts Re:Chain of Memories: Una continuación que introduce un sistema de combate basado en cartas.
Kingdom Hearts II Final Mix: La continuación de la aventura principal.
Kingdom Hearts 358/2 Days: Una recopilación de escenas cinematográficas que resume su historia.
Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix: Una precuela que explora acontecimientos anteriores al primer juego.
Kingdom Hearts Re:coded: Una recopilación cinematográfica de los acontecimientos del juego original.
Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue
Este paquete conecta varios acontecimientos anteriores con la historia de Kingdom Hearts III. Incluye tres contenidos: dos experiencias jugables y una película.
Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD: Una aventura protagonizada por Sora y Riku.
Kingdom Hearts χ Back Cover: Una película que profundiza en los acontecimientos relacionados con los Augures.
Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep – A fragmentary passage: Una experiencia jugable protagonizada por Aqua que conecta con los acontecimientos de la tercera entrega.
Kingdom Hearts III + Re Mind
El último paquete incluye la tercera entrega numerada de la saga junto con su expansión. Esta amplía los acontecimientos finales y añade contenido que enriquece la experiencia jugable.
Kingdom Hearts III: La aventura que reúne a Sora y sus aliados para enfrentarse a la oscuridad.
Kingdom Hearts III Re Mind: La expansión que profundiza en los acontecimientos finales y añade nuevos enfrentamientos.
Historia y mundos de Disney
Es difícil abarcar tanto las historias individuales como la jugabilidad de cada entrega. Básicamente, debemos visitar mundos de franquicias como El Rey León, TRON, Piratas del Caribe, Alicia en el País de las Maravillas, Tarzán, el Coliseo del Olimpo de Hércules y la antigua China de Mulán. También tenemos el Río Eterno, uno de mis mundos favoritos, inspirado en la estética clásica de Steamboat Willie.
El objetivo es enfrentarnos a los Sincorazón, que amenazan con destruir los mundos, mientras ayudamos a Sora y sus compañeros a superar los desafíos que encuentran durante el viaje.
La colección permite seguir buena parte de la evolución narrativa de la franquicia y comprender mejor las relaciones entre sus personajes. Sin embargo, la historia sigue siendo compleja y puede resultar confusa para quienes se acerquen por primera vez a este universo. Aunque tener tantas entregas reunidas ayuda a seguir los acontecimientos, no elimina por completo la cantidad de nombres, organizaciones y conflictos que se presentan.
Jugabilidad y sistema de combate
La mayoría de los juegos son aventuras de rol y acción en tiempo real, en las que controlamos a Sora, Roxas y otros personajes, según la entrega, utilizando la Llave Espada como arma principal.
La excepción más notable es Kingdom Hearts Re:Chain of Memories, que cambia el sistema de acción en tiempo real por uno en el que las acciones —ataques, magia, objetos y algunas invocaciones— se gestionan mediante cartas numeradas del 0 al 9. Esto cambia considerablemente la forma de afrontar los combates y exige prestar atención a las cartas disponibles y al momento de utilizarlas.
Los juegos mantienen muchas de las características habituales de los JRPG, como el uso de comandos de magia, objetos y ataques especiales. A medida que subimos de nivel, iremos desbloqueando habilidades que nos servirán para mejorar a nuestros personajes y ampliar nuestras opciones durante los enfrentamientos.
En las entregas protagonizadas por Sora, contamos con el apoyo de Donald y Goofy como personajes secundarios controlados por la inteligencia artificial. Estos pueden atacar físicamente, ejecutar magias de ataque y curación y realizar movimientos combinados con nuestro protagonista.
Gráficos y rendimiento en PS5
En el plano técnico, Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX y Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue conservan buena parte de la presentación de las versiones anteriores, aunque ahora se ejecutan de forma nativa en PS5. Algunos títulos se benefician de una imagen más nítida y una mayor estabilidad, pero las diferencias respecto a las versiones de PS4 son menos notables en aquellos juegos que ya funcionaban a 60 fps.
La novedad más importante llega con Kingdom Hearts III + Re Mind, que ofrece una presentación en 4K y un rendimiento a 60 fps mucho más estable en PS5. Además, los tiempos de carga se han reducido considerablemente, dejando apenas unos segundos entre una pantalla y otra.
En conjunto, las mejoras hacen que la colección sea una forma cómoda de disfrutar la saga en hardware actual. Sin embargo, no todas las entregas reciben el mismo nivel de actualización, y quienes ya jugaron las versiones anteriores pueden encontrar menos novedades visuales de las que esperaban.
Veredicto
Kingdom Hearts Collection [I–III] es una de las mejores formas de disfrutar de una de las sagas más queridas de Square Enix en un solo paquete. En general, es una combinación de los mundos de Disney y Pixar con los combates, personajes y sistemas de progresión propios de los JRPG. La variedad de entregas permite conocer los acontecimientos que rodean a Sora y sus amigos, mientras que tener buena parte de la historia reunida facilita seguir el desarrollo de este curioso universo.
Aunque la narrativa puede resultar confusa para quienes se acercan por primera vez a la franquicia, contar con este compendio ayuda a comprender mejor sus acontecimientos y a disfrutar de sus mundos. Eso sí, hay que tener presente que algunas entregas se presentan únicamente como recopilaciones cinematográficas y que no todos los títulos de la saga están incluidos en el paquete.
En el apartado técnico, las mejoras incluyen una presentación en 4K y un rendimiento estable a 60 fotogramas por segundo, con tiempos de carga considerablemente reducidos, especialmente en Kingdom Hearts III + Re Mind. Los juegos anteriores también se benefician de la ejecución nativa en PS5, aunque los cambios son más modestos.
Si todavía no has jugado la tercera entrega, puedes complementar este análisis con nuestro review de Kingdom Hearts III.
Sony investiga un fallo de seguridad que afecta a usuarios de PlayStation 5 y PlayStation Network (PSN). La compañía confirmó al periódico japonés The Sankei Shimbun que analiza los reportes sobre la vinculación no autorizada de cuentas infantiles en la configuración familiar de los perfiles.
Los testimonios de los afectados señalan que los atacantes lograron eludir las contraseñas y la verificación en dos pasos (2FA) para agregarse como hijos en las cuentas administradoras. Eso permite a los perfiles secundarios realizar compras en PlayStation Store con los métodos de pago vinculados y acceder a datos como nombres completos e información del perfil principal.
El problema para eliminar el perfil
Borrar un perfil infantil no autorizado no es sencillo. La normativa de Sony en su sitio de soporte establece que los miembros con rol infantil no pueden ser desvinculados directamente del grupo familiar por el usuario administrador. El sistema impide modificar el estatus hasta que el perfil alcance la mayoría de edad según la fecha de nacimiento registrada.
Recomendaciones de seguridad
El problema tiene registros previos en comunidades como Reddit, donde se reportaron casos similares de cobros no autorizados. Ante esta situación, la recomendación es revisar la sección de administración familiar de la cuenta, ajustar los límites de gasto de los perfiles asociados y contactar al servicio de atención al cliente de PlayStation para tramitar la remoción de cualquier perfil no reconocido.