Inicio Blog Página 8

Reservas del DualSense Icon Blue es solo para usuarios de PS Plus

Reservas del DualSense Icon Blue es solo para usuarios de PS Plus

La presentación del nuevo control inalámbrico DualSense Icon Blue Special Edition ha desatado una (nueva) oleada de críticas contra PlayStation por limitar su reserva a los suscriptores de PlayStation Plus.

La estrategia de distribución de Sony Interactive Entertainment ha generado un amplio rechazo entre los usuarios. La controversia se centra en el sistema de venta fijado en la tienda oficial PlayStation Direct. Aunque la apertura global de reservas está programada para el 27 de agosto —previo a su lanzamiento oficial el 25 de septiembre a un precio de 84,99 dólares—, la compañía ha otorgado un periodo de acceso anticipado de 48 horas exclusivo para los suscriptores activos de PlayStation Plus.

Esta medida permite a los miembros del servicio de pago realizar sus pedidos a partir del día 25, reduciendo drásticamente el stock disponible para el público general. La comunidad ha calificado la decisión como una práctica abusiva orientada a forzar altas en su servicio digital para poder adquirir hardware de edición limitada.

A través de redes sociales y foros especializados, los usuarios han mostrado su descontento señalando que ni siquiera en lanzamientos conmemorativos como la colección por el 30º aniversario se condicionó la reserva a una membresía de pago. El malestar por la barrera comercial se suma a otros focos de debate recurrentes en la plataforma, como la persistencia del desgaste analógico (drift) en los joysticks o las fricciones derivadas del fin progresivo de la distribución de juegos en formato físico.

Pese a la expectación inicial que causó su revelación en el mercado oriental, el anuncio del control en Occidente queda marcado por la tensión entre la editora y su comunidad de jugadores.

Rockstar tiene el corazón roto por las filtraciones de GTA VI

Rockstar tiene el corazón roto por las filtraciones de GTA VI

Tras más de una semana de constantes filtraciones de Grand Theft Auto VI, el estudio Rockstar Games ha publicado un comunicado oficial calificando la difusión no autorizada de los videos como algo «descorazonador para el equipo».

La compañía lamentó que la comunidad haya tenido el primer vistazo de ciertos aspectos del juego mediante material filtrado y aprovechó para pedir disculpas a los seguidores por la demora en compartir detalles oficiales de forma directa.

La respuesta de la desarrolladora llega justo antes de la presentación oficial programada para este jueves a través de un evento especial en Netflix. En la nota, Rockstar agradeció los mensajes de apoyo recibidos por parte de la comunidad durante los últimos días y enfatizó su determinación de superar las expectativas de los jugadores cuando la entrega final se ponga a la venta el próximo 19 de noviembre.

La ola de filtraciones comenzó el pasado 18 de agosto a través de un usuario identificado como Cyberleek, quien ha liberado clips de vídeo y mapas pertenecientes a una versión jugable del título. Entre el material filtrado figuran secuencias con minijuegos de baloncesto, mecánicas de conducción y vuelo, una playa nudista y recorridos por las playas del estado de Leonida, escenario principal donde se desarrolla la trama ambientada en Vice City.

A pesar de la difusión anticipada de contenido y la molestia interna que ha generado el incidente, la compañía mantiene sin cambios su calendario promocional. La emisión en Netflix marcará la primera revelación oficial en profundidad tras los tráileres cinemáticos publicados en 2023 y 2025.

Sennheiser y Mercedes-Benz llevan el audio de alto rendimiento a otro nivel

Las marcas Sennheiser y Mercedes-Benz han anunciado hoy una nueva colaboración: una alianza de ingeniería de precisión pensada tanto para los entusiastas del automóvil como para los del audio. Esta colaboración, que se presenta en gamescom la feria de videojuegos más grande del mundo—, fusiona la experiencia de Sennheiser en alta fidelidad con la pasión de Mercedes-Benz por la precisión y el rendimiento sensorial. La iniciativa responde a la demanda de una acústica de primer nivel capaz de emocionar, materializándose en la edición para gaming Mercedes-AMG de los aclamados auriculares HD 620S, con la promesa de futuras novedades.

«Para los jugadores, el sonido no es una experiencia pasiva; es esencial para crear un mundo inmersivo y transmitir la emoción intensa que surge de una partida seria», afirmó Johann Evanno, director de categoría de Sennheiser Consumer Hearing. «Desde el rugido de un motor al límite de revoluciones hasta unos pasos lejanos, los HD 620 Mercedes-AMG Edition pueden transformar las señales de audio del juego en una ventaja competitiva».

Sonido legendario para futuras leyendas

Junto con este anuncio, Sennheiser y Mercedes-Benz presentan un producto diseñado específicamente para jugadores competitivos y *streamers*: los HD 620 Mercedes-AMG Edition. Creados para jugadores que saben que los detalles más pequeños deciden los momentos más importantes, ofrecen un sonido tan nítido que parece un truco o ventaja secreta (*cheat code*). Su lanzamiento está previsto para noviembre de 2026 y ofrecen aislamiento pasivo del ruido, así como una atención al detalle que destila lujo. El micrófono de brazo (BAM) HD 500 incluido garantiza una captación de voz cristalina para comunicaciones manos libres cuando se necesitan, y puede desmontarse para disfrutar de sesiones de escucha audiófila centradas exclusivamente en la música.

Difuminando los límites entre los mundos virtual y físico

Esta colaboración sirve como una demostración de alto nivel sobre cómo el sonido de alta fidelidad eleva la experiencia de los videojuegos y las carreras de simulación, respaldada por una trayectoria de calidad superior. Ya sea recorriendo un circuito real o compitiendo en un entorno virtual, el éxito suele depender de detalles que otros pasan por alto. La filosofía *True Sound* de Sennheiser —en la que la comunidad *gamer* confía desde hace décadas para obtener una ventaja competitiva— tiende un puente entre los entornos digitales y la sensación física, demostrando que la inmersión total es fundamental para ambas marcas.

«El sonido es vital para nuestras filosofías de ingeniería», añadió Christian Ern, gerente de producto. «Esta colaboración subraya el estándar de excelencia que exigimos cuando el rendimiento es lo más importante; gamescom es el primer paso para trasladar la emoción y la precisión de conducir un Mercedes-Benz a la experiencia en PC a través del sonido».

Disponibilidad y demostraciones interactivas

Los asistentes podrán experimentar esta colaboración de primera mano visitando el stand de Mercedes-Benz en gamescom, donde se exhibirán las soluciones de audio de alto rendimiento de Sennheiser. Los auriculares HD 620 Mercedes-AMG Edition tendrán un precio de venta de 399 euros y comenzarán a distribuirse en noviembre de 2026. Para más información sobre el paquete y las actividades relacionadas con esta colaboración, visite sennheiser-hearing.com.

Mercedes-Benz® y Mercedes-AMG® son marcas comerciales registradas de Mercedes-Benz Group AG. Todas las demás marcas son propiedad de sus respectivos dueños.

La primera temporada de NBA 2K27 arranca con early access el 26 de agosto

El acceso anticipado a NBA 2K27 comienza mañana, miércoles 26 de agosto, a las 9:00 a. m. (hora del Pacífico), y la Temporada 1 se lanza simultáneamente, protagonizada por el atleta de portada y fenómeno de los San Antonio Spurs, Victor Wembanyama.

La Temporada 1 arranca mientras los jugadores ganan XP en The City y MyTEAM, ascendiendo por la escala de recompensas de 40 niveles para obtener artículos cosméticos para MyPLAYER, fichas de insignias, espacios para insignias, *Cap Breakers*, cartas de MyTEAM (desde Amatista hasta Materia Oscura) y más. La banda sonora completa de la Temporada 1, inspirada en Rucker Park y los sonidos de Nueva York, también está disponible en Spotify y Apple Music.

Victor Wembanyama protagoniza la Temporada 1 con una escala de recompensas de 40 niveles en The City y MyTEAM, además del regreso de los fines de semana de doble reputación (2XREP). NBA 2K27 se lanza mundialmente el 4 de septiembre.

Resumen ejecutivo:

Comienza la Temporada 1: La Temporada 1 de NBA 2K27 se lanza el miércoles 26 de agosto a las 9:00 a. m. (hora del Pacífico), encabezada por el atleta de portada Victor Wembanyama.
Recompensas en The City y MyTEAM: Los jugadores ganan XP tanto en The City como en MyTEAM gracias a la progresión cruzada, ascendiendo por una escala de recompensas de 40 niveles para obtener artículos cosméticos para MyPLAYER, fichas de insignias, espacios para insignias, *Cap Breakers* (límites de atributos ampliados) y cartas de MyTEAM que van desde el nivel Amatista hasta Materia Oscura.
Más formas de ganar: El Pase Pro y el Pase Hall of Fame de la Temporada 1 ofrecen 40 niveles adicionales de recompensas, mientras que la aplicación complementaria NBA 2K HQ ayuda a los jugadores a mantenerse al día con los eventos dentro del juego y los lanzamientos de sobres de NBA 2K27.

Hoy, 2K presentó la primera temporada de NBA® 2K27, la última entrega de la franquicia de videojuegos de la NBA desarrollada por Visual Concepts y publicada por 2K, que llegará el miércoles 26 de agosto. La Temporada 1 está protagonizada por Victor Wembanyama: superestrella de los San Antonio Spurs, Jugador Defensivo del Año por unanimidad en la temporada 2025-2026 y atleta de portada de la Edición Estándar de NBA 2K27. Cada partido jugado en la Temporada 1 otorga XP para acceder a una nueva oleada de contenido en The City y MyTEAM.

Recompensas y actualizaciones de la Temporada 1 de NBA 2K27

The City: Con cada partido jugado en la Temporada 1, los jugadores ganan XP y ascienden en la escala de recompensas para desbloquear elementos como potenciadores de habilidades, artículos cosméticos para MyPLAYER, *Cap Breakers* y las nuevas fichas de insignias. Entre las recompensas destacadas se incluyen el aerodeslizador «Orange Swirl» (nivel 16), los ojos robóticos cibernéticos (nivel 29), la mascota de las Minnesota Lynx «Prowl» (nivel 36), el traje de ninja «Apprentice» (nivel 39) y más.

Eventos de la Temporada 1 en La Ciudad: Los fines de semana de doble REP (Reputación) y otros eventos por tiempo limitado regresan en la Temporada 1. Los jugadores pueden competir y completar partidas en Casual Corner, The REC, The Theater, Ante-Up, Proving Grounds y las Divisiones de Crew en el Crew HQ para recibir recompensas de doble REP. Otros eventos de esta temporada incluyen Midway, un modo basado en el rendimiento donde las recompensas dependen de distintos desafíos, y Blackout, donde los jugadores completan líneas en un cartón de bingo para ganar recompensas como VC, potenciadores de habilidades, ropa exclusiva y más.

MyTEAM: Gracias al sistema de Intercambio ampliado de MyTEAM de este año, los jugadores pueden canjear cualquier carta de jugador (a excepción de las cartas de Agente libre), incluidas las obtenidas como recompensas de nivel de temporada, por recompensas de élite. Crea una plantilla inicial equilibrada con hombres altos dominantes, francotiradores de tres puntos y anotadores ágiles. Las recompensas de la Temporada 1 incluyen a Bam Adebayo (Miami Heat) en versión Amatista (Nivel 1), al entrenador Mike Brown (New York Knicks) en versión Amatista (Nivel 28) y a Olivia Miles (Minnesota Lynx) en versión Materia Oscura (Nivel 35), culminando con Derrick Rose (Chicago Bulls) en versión Materia Oscura (Nivel 40). Los jugadores también pueden canjear cartas de jugador elegibles a través del Intercambio Premier de la Temporada 1 para conseguir una carta exclusiva de Tracy McGrady en versión Materia Oscura.

Pase Pro y Pase Hall of Fame de la Temporada 1*: Los jugadores pueden desbloquear 40 niveles adicionales de recompensas, incluyendo desbloqueos automáticos como la máscara Dragonfire, la camiseta sin mangas Dragonfire y una carta de Jimmy Butler en versión Diamante con una valoración general (OVR) de 91. Las recompensas premium incluyen la pintura facial Cyber ​​Robot en el Nivel 3, la mascota de los Phoenix Suns «Go the Gorilla» en el Nivel 30 y a Derrick Rose en versión Materia Oscura (del Pase Pro) en el Nivel 40.

Banda sonora de Nueva York: Inspirada en los sonidos de Rucker Park, la Temporada 1 presenta una banda sonora dedicada que destaca a iconos del hip-hop neoyorquino. Los jugadores pueden experimentar el legado único de baloncesto y hip-hop de la cancha a través de una banda sonora dinámica de la Costa Este que incluye artistas desde Busta Rhymes hasta Mobb Deep, entre otros. Visita la página oficial de 2K Beats para saber más sobre la banda sonora completa de NBA 2K27 o escúchala en Spotify y Apple Music.

Aplicación complementaria NBA 2K HQ: Los jugadores pueden descargar la aplicación complementaria NBA 2K HQ para mantenerse conectados con NBA 2K27 y estar al tanto de los eventos del juego y los lanzamientos de paquetes.

Para conocer todos los detalles sobre la Temporada 1 de NBA 2K27, consulta el último informe *Courtside Report*. NBA 2K27 está disponible para PlayStation®5 (PS5®), Xbox Series X|S, PC a través de Steam y Nintendo Switch™ 2. Visita el sitio web oficial de NBA 2K27 para obtener más información.

 

Película live-action de Los Picapiedra sobre Bamm-Bamm está en desarrollo

Película live-action de Los Picapiedra sobre Bamm-Bamm está en desarrollo

El actor y productor Ryan Gosling se ha aliado con Warner Bros. Pictures para impulsar una nueva película live-action de la icónica franquicia Los Picapiedra (The Flintstones).

De acuerdo con información revelada por el medio Deadline, la producción se encuentra en fases iniciales de desarrollo y centrará su trama en una versión adulta de Bamm-Bamm Rubble, el hijo adoptivo de la familia Mármol.

El proyecto será producido por Gosling junto a su socia Jessie Henderson a través de su sello editorial Open Invite. Actualmente, el equipo creativo se encuentra en la búsqueda de guionistas para dar forma a la historia, que busca reinterpretar el clásico universo prehistórico creado originalmente por el estudio Hanna-Barbera en la década de 1960.

La franquicia de Los Picapiedra cuenta con un extenso legado que abarca 13 series de televisión y múltiples producciones cinematográficas, incluyendo la recordada adaptación live-action de 1994 protagonizada por John Goodman y Rick Moranis.

Este nuevo enfoque pretende ampliar la narrativa de Bedrock (Piedradura) explorando la madurez de uno de sus personajes más recordados por su fuerza sobrehumana.

Por ahora, no hay fecha, guion o protagonistas confirmados.

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered saldrá este 29 de septiembre de 2026

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered saldrá el 29 de septiembre de 2026

CD Projekt Red ha anunciado oficialmente The Witcher 3 Remastered durante la gala Opening Night Live de la Gamescom. Esta revisión del aclamado RPG de 2015 estará disponible gratis (si tienes el juego original) a partir del próximo 29 de septiembre en todas las plataformas actuales y marcará el debut histórico de la franquicia dentro de la tienda digital Battle.net.

El proyecto incluye importantes mejoras visuales, optimizaciones de rendimiento y múltiples ajustes de calidad de vida, mejoras de combate, árbol de habilidades y más para modernizar la experiencia jugable.

Asimismo, el paquete incorporará de serie sus dos expansiones clásicas, Hearts of Stone y Blood and Wine. La desarrolladora aclaró que la versión no incluirá la recién revelada expansión Songs of the Past, aunque contará con soporte técnico total para cuando esta se ponga a la venta en 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

El anuncio se enmarca dentro del ambicioso plan de expansión de la propiedad intelectual del estudio polaco. En la actualidad, CD Projekt Red trabaja en paralelo en varios proyectos ambientados en el universo del brujo, entre los que destacan The Witcher 4 (Project Polaris), un remake completo de la primera entrega y un título enfocado en el componente multijugador.

La llegada de esta remasterización sigue afianzando la presencia de Geralt de Rivia en el mercado actual, ofreciendo tanto a los jugadores veteranos como a los nuevos usuarios la versión más completa y actualizada de la tercera entrega de la saga.

Turok: Origins es retrasado hasta septiembre de 2027

Turok: Origins es retrasado hasta septiembre de 2027

La desarrolladora Saber Interactive, en colaboración con Universal Products & Experiences, ha presentado el nuevo tráiler argumental de Turok: Origins durante el evento Opening Night Live de la Gamescom. Junto al adelanto, el estudio anunció de forma oficial el retraso de la fecha de estreno del videojuego, pasando de su ventana original fijada para este otoño hasta septiembre de 2027.

El video ofrece un vistazo ampliado al conflicto donde los miembros de la Orden de Turok deben adentrarse en las peligrosas Tierras Perdidas (Lost Lands) para proteger a la humanidad de la amenaza invasora de los Xenia. La propuesta combina elementos de combate dinámico en los que los jugadores deberán enfrentarse simultáneamente a hordas de dinosaurios feroces y fuerzas extraterrestres a lo largo del cosmos.

La decisión de posponer el lanzamiento busca otorgar al equipo de desarrollo el tiempo adicional necesario para pulir la calidad técnica del título de acción y ciencia ficción. La versión extendida del avance ya se encuentra disponible para la comunidad, mostrando en detalle las mecánicas de supervivencia y la escala de los escenarios intergalácticos.

Turok: Origins llegará oficialmente a las tiendas en la primavera de 2027 para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.

Snoop Dogg será un objetivo en Hitman: World of Assassination

Snoop Dogg será un objetivo en Hitman: World of Assassination

El célebre rapero Snoop Dogg hará una aparición estelar en Hitman: World of Assassination encarnando al personaje Dr. Crysu Cane, quien figurará como el nuevo Objetivo Escurridizo (Elusive Target) de la franquicia desarrollada por IO Interactive.

La misión, titulada The Herbalist, retará al Agente 47 a eliminar al artista bajo una temática impregnada de humor y elementos inspirados en la cultura del cannabis. Como es habitual en esta modalidad de juego, la misión estará disponible por un periodo limitado y ofrecerá una única oportunidad para completarse con éxito.

El tráiler promocional muestra al Agente 47 camuflándose bajo diversos disfraces —entre ellos los de camarógrafo y productor musical— para infiltrarse en el entorno del objetivo. El contenido estará accesible del 27 de agosto al 26 de septiembre.

La llegada de Snoop Dogg se suma a la lista de personalidades reales que han formado parte de los contratos especiales del videojuego de sigilo.

Por su parte, el estudio danés IO Interactive continúa expandiendo su catálogo comercial tras el lanzamiento de su proyecto más reciente, 007 First Light, el cual ha superado la cifra de 4 millones de copias vendidas a nivel mundial.

Exodus el juego inspirado en Mass Effect saldrá el 7 de abril de 2027

Exodus el juego inspirado en Mass Effect saldrá el 7 de abril de 2027

El estudio Archetype Entertainment y la editora Wizards of the Coast han presentado un nuevo avance de su esperado RPG de ciencia ficción Exodus durante la ceremonia de Opening Night Live en la Gamescom. La presentación del título inspirado en Mass Effect y liderado por un equipo de desarrollo integrado por veteranos de BioWare, Naughty Dog y EA, sirvió para confirmar oficialmente su fecha de lanzamiento para el 7 de abril de 2027.

El tráiler se centró en presentar en profundidad a Salt, uno de los compañeros de equipo más inusuales del protagonista (Jun): un pulpo recluido en un traje mecatrónico que ejerce como tirador de precisión y utiliza tinta para desorientar a los enemigos en combate. Asimismo, la compañía reveló a Emrys, un aliado perteneciente a la enigmática especie Celestial conocida como Deva, cuya función estratégica se basa en el despliegue de orbes que drenan la energía de los rivales para transferirla como protección al jugador.

El proyecto marca el debut formal de la desarrolladora con un enfoque narrativo y jugable que busca recuperar el espíritu de las grandes óperas espaciales.

Exodus estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (a través de las plataformas Steam y Epic Games Store).

HoYoverse anuncia Nodus Fall un cooperativo similar a Elden Ring

HoYoverse anuncia Nodus Fall un cooperativo similar a Elden Ring

El estudio HoYoverse (miHoYo), célebre por títulos de estética anime en formato servicio como Genshin Impact, Honkai: Star Rail y Zenless Zone Zero, se prepara para dar un salto estilístico y técnico con Nodus Fall.

Las filtraciones y registros de marcas comerciales por parte de la compañía apuntan a un título de fantasía oscura y estética realista desarrollado sobre Unreal Engine 5. En las pruebas preliminares y filtraciones del juego —también referido internamente con títulos clave como The Weavers—, los jugadores asumen el rol de un «Weaver» en un mundo abierto cooperativo.

Aunque la ambientación más sombría e imponente ha llevado a comparaciones iniciales con títulos de FromSoftware como Elden Ring o la saga Dark Souls, los reportes sobre su jugabilidad señalan una fuerte inspiración en la estructura de cacería de monstruos y jefes masivos propia de sagas como Monster Hunter.

Nodus Fall contempla mapas de gran escala con diversos ecosistemas, mecánicas de exploración dinámica, combate enfocado en la acción con árboles de habilidades y funciones multijugador cooperativas. Por el momento, HoYoverse no ha presentado un tráiler oficial ni ha confirmado fechas o plataformas definitivas, manteniendo el título en fase de desarrollo pre-revelación.