El director Zack Snyder, conocido por Justice League y Army of the Dead, suma un nuevo título a su ya cargada agenda. Durante una entrevista en el podcast On With Kara Swisher, la actriz Tig Notaro reveló que está trabajando junto a Snyder en una película llamada Deviants, una película de acción sobre lesbianas sexis.
La idea nació de manera inesperada. Notaro contó que tras su participación en Army of the Dead recibió comentarios de todo tipo sobre lo “sexy” que se veía en pantalla. Sorprendida, decidió llamar a Snyder y proponerle un proyecto radical: “¿Y si hacemos una película donde todas son lesbianas atractivas?”. El director no dudó y aceptó.
Aunque el planteamiento suena provocador, Notaro aclaró que el filme será un period piece, ambientado en épocas pasadas y centrado en personajes que viven su identidad de forma oculta. Snyder, que ya ha mostrado afinidad por historias con protagonistas femeninas en Sucker Punch y Wonder Woman, parece dispuesto a explorar este terreno.
Este anuncio llega en un momento clave para el cineasta, cuya relación con Netflix atraviesa un periodo de repliegue. En los últimos años, varios de sus proyectos fueron cancelados o recibieron críticas negativas. El golpe más fuerte fue el fracaso de su ópera espacial Rebel Moon, dividida en dos partes (A Child of Fire en 2023 y The Scargiver en 2024), que no logró conectar ni con la crítica ni con el público.
Deviants representa para Snyder un intento de reinventarse fuera de las mega‑franquicias y del modelo de streaming. Tras los tropiezos con Netflix, el director parece apostar por historias más acotadas y de alto concepto, gestadas directamente con sus colaboradores.
El popular streamer Dr Disrespect no se guardó nada al hablar de RedSec, el nuevo modo Battle Royale de Battlefield 6. Aunque elogió el multijugador tradicional, calificó la experiencia Battle Royale como “fácilmente una de las peores jamás creadas”.
En su transmisión, el creador señaló que el audio es desastroso, el ritmo de las partidas resulta aburrido, las misiones genéricas solo rellenan tiempo muerto y los bugs abundan, afectando incluso la consistencia del tiempo para matar (TTK). Además, criticó la falta de un modo solitario, lo que limita la experiencia para quienes prefieren jugar sin equipos. “4.9 de 10… ¿mejorará?”, ironizó en redes sociales.
Battlefield 6 multiplayer was incredible.
But this RedSec experience… easily one of the worst Battle Royale games to date.
Audio is the worst. Pacing is awful. Generic missions designed to fill dead time. Tons of bugs. Inconsistent TTK. No solos.
Otros streamers y jugadores coincidieron con sus palabras, describiendo el audio como “el peor en cualquier Battle Royale” y señalando que el juego aún se siente como una “pre‑alpha”. Para muchos, la decepción es mayor porque se esperaba que Battlefield ofreciera un Battle Royale único, con mapas masivos y batallas épicas.
Battlefield Studios creó RedSec con la promesa de competir y vencer a Warzone, pero para Dr Disrespect y gran parte de la comunidad, el resultado es un modo fallido que amenaza con empañar el regreso de Battlefield.
Microsoft confirmó que Clair Obscur: Expedition 33 marcó un hito histórico en Xbox Game Pass, el RPG por turnos de Sandfall Interactive se convirtió en el mejor lanzamiento third‑party del año, gracias al número de jugadores únicos que lo probaron en sus primeros 30 días.
El director creativo del estudio, Guillaume Broche, reconoció que el éxito superó cualquier expectativa. “Ha sido mucho más de lo que imaginamos. El apoyo de todos lo convirtió en un sueño”, declaró, agradeciendo a Xbox y al servicio Game Pass por permitir que más jugadores se acercaran a un género que suele intimidar a los recién llegados.
El título no solo arrasó en cifras, también arrasó en los Golden Joysticks Awards 2025 y se posiciona como favorito en The Game Awards, con nominaciones a Juego del Año, Mejor Dirección, Mejor Narrativa, Mejor Dirección de Arte, Mejor Música, Mejor Audio, Mejor Indie y Mejor RPG. Incluso en la categoría de Mejor Actuación, tres de sus actores —Charlie Cox, Jennifer English y Ben Starr— figuran entre los finalistas.
Clair Obscur: Expedition 33 no solo rompió récords en Game Pass, sino que apunta a convertirse en el fenómeno indie del año, con la mirada puesta en una posible barrida en los premios más importantes de la industria.
Capcom volvió a encender la nostalgia de los fans con un nuevo gameplay de Resident Evil Requiem. El video, emitido en un programa japonés y compartido por el conocido filtrador DuskGolem, muestra a la protagonista Grace Ashcroft explorando una mansión sombría mientras enfrenta a zombis que parecen sacados directamente del primer juego de la saga.
En la secuencia, Ashcroft falla varios disparos antes de ser alcanzada por un enemigo, lo que intensifica la tensión y recuerda la vulnerabilidad de los personajes en los títulos originales. La ambientación, con escaleras y pasillos oscuros, evoca inevitablemente al icónico Spencer Mansion, del primer juego, aunque Capcom aclaró que no se trata del mismo lugar.
There was some new Resident Evil Requiem gameplay of a new area with Grace fighting a zombie in the Resident Evil special program that aired on Japanese television. pic.twitter.com/FToPeqi4HW
— AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) December 3, 2025
Los rumores también apuntan a la presencia de Leon S. Kennedy como segundo personaje jugable, algo que la compañía no ha confirmado, pero sí insinuó al mencionar que “otros clásicos vinculados al incidente de Raccoon City” aparecerán en la historia.
Resident Evil: Requiem llegará el 27 de febrero de 2026 para PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Switch 2, y promete reconectar la saga con su narrativa original tras años de experimentación.
Con la creciente presencia de la inteligencia artificial en la industria del entretenimiento, ha generado que algunos tomen medidas inesperadas. Un estudio japonés de desarrollo de videojuegos, cuyo nombre no fue revelado, decidió que todos los aspirantes a puestos de artista deben dibujar frente a los reclutadores durante la entrevista, para asegurarse de que el talento es genuino y no dependen de generadores hechos con IA.
La medida surgió tras descubrir que algunos contratados utilizaban IA para producir sus trabajos. “Es mucho esfuerzo para nosotros como reclutadores, y parece que hemos retrocedido en el tiempo, pero es necesario”, confesó un diseñador gráfico jefe en declaraciones a Daily Shincho. Según el reporte, otras compañías japonesas estarían aplicando protocolos similares.
La medida no es vista con buenos ojos por todos dentro del estudio. Algunos empleados sugieren que, en lugar de rechazar la IA, deberían contratar expertos en su uso.
El debate refleja la tensión actual en la industria, entre quienes ven la inteligencia artificial como una herramienta complementaria y quienes la consideran una amenaza a la creatividad humana.
Lo que sí es claro, es que el estudio quiere seguir con lo tradicional: lápiz, papel y talento real. Una decisión que busca preservar la esencia del arte en un sector cada vez más dominado por algoritmos.
Ocho años después de su debut en acceso anticipado, Escape from Tarkov finalmente hace honor a su nombre. Con la llegada de la versión 1.0 el pasado 15 de noviembre y la incorporación del mapa Terminal el 1 de diciembre, los jugadores pueden alcanzar un final dentro del universo del juego, y el streamer Tigz fue la primera persona en el mundo en conseguirlo.
En una partida que describió como “de película” y que lo dejó sin voz por la emoción, logró escapar de Tarkov el 2 de diciembre, convirtiéndose en el pionero mundial en ver uno de los cuatro finales disponibles.
El final conseguido, sin embargo, no fue el más optimista, porque la ciudad fue arrasada por un ataque nuclear y las facciones enemigas se reagruparon en las ruinas. El propio director del juego, Nikita Buyanov, lo calificó como el “segundo peor final” posible.
Buyanov adelantó que quien logre alcanzar el “Final Bueno” recibirá una recompensa especial, lo que ha desatado una nueva fiebre entre los jugadores por descubrir los secretos ocultos en Terminal.
Tigz ya tiene un lugar asegurado en la historia del título, siendo el primer humano en cumplir la promesa del nombre del juego y escapar de Tarkov.
Según documentos regulatorios en Brasil descubiertos por The Wall Street Journal, el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita (PIF) está a punto de convertirse en el dueño casi absoluto de Electronic Arts (EA), con un 93% de participación tras un acuerdo valorado en 55 mil millones de dólares.
El resto de la operación quedaría en manos de Silver Lake (5,5%) y Affinity Partners (1,1%), esta última propiedad de Jared Kushner, yerno del presidente Donald Trump. Aunque se presenta como un “consorcio”, la realidad es que el PIF será el verdadero controlador de la compañía detrás de sagas como Battlefield, The Sims y Apex Legends.
El acuerdo se sostiene en 20 mil millones de dólares en préstamos de alto interés, lo que genera dudas sobre la estabilidad financiera del fondo saudí. Analistas advierten que para sostener la deuda podrían venir recortes de presupuesto, venta de estudios o apuestas arriesgadas en inteligencia artificial.
Mientras tanto, el CEO de EA, Andrew Wilson, defendió la compra como un reconocimiento al talento de sus equipos y al valor de sus franquicias. Sin embargo, sindicatos y grupos de derechos humanos ya levantaron críticas sobre el impacto de un control tan concentrado en manos del PIF.
EA está a las puertas de perder su independencia y convertirse en un símbolo del poder económico saudí dentro del entretenimiento global.
Octopath Traveler es ya una franquicia consolidada que cautivó a propios y extraños, amantes de los JRPG, no solo por su genial estética visual llamada HD-2D, sino por sus destacadas mecánicas jugables. Es una mezcla entre el sabor clásico de los 16bits con jugabilidad muy estratégica y divertida. Tras el lanzamiento del primer juego en 2018 y su secuela en 2023 (puedes leer nuestro review AQUÍ), Square Enix nos sorprende con Octopath Traveler 0.
Además de ser una precuela propiamente dicha, el juego está basado en el título para móviles Octopath Traveler: Champions of the Continent sin las mecánicas gacha que muchos odian además de contar con nuevo contenido. Aunque mantiene su esencia clásica, las nuevas mecánicas de construcción de pueblos, la exploración y el combate ya conocidos siguen siendo una fórmula que funciona, aunque con ciertas salvedades.
Forjando una historia desde 0
Tal como mencioné, Traveler 0 toma como base algunos elementos clave de Champions of the Continent, incluyendo su trama. La diferencia aquí es que al protagonista principal, cuenta con una historia de inicio que es la que lo impulsa a seguir lo que llamo el Camino de los Ocho. Existen tres arcos argumentales que elegimos antes de iniciar el juego: Herminia, la «Bruja de la Avaricia», Tytos, el «Héroe», y Auguste, el «Dramaturgo».
El juego toma lugar en Orsterra, el mismo continente del primer juego, mucho antes de los eventos de este. Luego de crear a nuestro personaje principal, ya sea hombre o mujer, despertamos en su aldea natal, Wishvale, en la que la paz no dura demasiado ya que es atacada por unos soldados al mando de los tres líderes de cada arco argumental. Tras sobrevivir, nuestro héroe y su amiga de infancia, se proponen reconstruir la aldea y para ello inician un viaje por todo el continente.
Además de la historia principal, están las tramas específicas de cada personaje jugable en la que debemos participar en una misión para reclutarlos. También, tendremos historias secundarias, que si bien puede haber algunas de relleno, otras tienen un desarrollo más elaborado.
Aunque el juego hace uso de los tropos habituales de los JRPG, la trama aquí está mejor contada, de tal forma que se sienta como un juego diferente al de móviles. También, el juego toca temas mucho más oscuros y turbios que los que solemos ver en otros juegos del género, como la prostitución, asesinatos, traición, etc.
Sin embargo, nuestro personaje no cuenta con una voz para las conversaciones (si para los combates) e incluso, no muestra diálogo alguno más allá de los puntos suspensivos.
Un anillo para gobernarlos a todos
Por primera vez en la franquicia, el juego permite crear nuestro propio protagonista con un sencillo editor de personajes. Este nos deja elegir opciones como el pelo, color, habilidades, trabajo inicial, e incluso nuestra comida favorita la cual tendrá beneficios para nuestro personaje. Además, nos dejan elegir ciertos objetos que influyen en algunas de nuestras estadísticas iniciales.
El juego tiene la misma estructura de exploración de zonas limitadas por niveles al igual que la obtención de misiones. Entrar en una zona cuyo nivel es superior al nuestro, supone un suicidio, ya que los enemigos pegan más fuerte y atacan antes a nuestro grupo. Los niveles obligan al jugador a ceñirse a la linealidad de las historias, sin embargo, aunque elijamos un arco argumental, podemos seguir otro en paralelo. El mapa es el mismo del primer juego, solo que con algunas zonas nuevas.
El juego vuelve a hacer uso de los combates aleatorios, en los que cada ciertos pasos entablamos una pelea, aunque esto a la larga puede volverse muy tedioso. Sin embargo, volvemos a tener combates muy estratégicos y gratificantes con el Sistema de Impulso y Rurptura. Mientras Impulso permite realizar desde uno hasta 3 ataques extra, Ruptura explota las debilidades de los enemigos para que entren en un estado de aturdimiento donde los subsecuentes ataques, siempre son críticos y hacen más daño.
Vuelve el sistema de trabajos en el que podemos elegir una segunda clase y ampliar las posibilidades ofensivas y defensivas de los personajes. Ahora, se ha introducido un nuevo trabajo como Arquitecto con sus características particulares. Además, algunas misiones otorgan Maestrías, que son habilidades especiales con efectos devastadores. Lo genial es que podemos crear builds de grupo muy interesantes para afrontar cualquier situación.
Una de las novedades que se introducen en 0 es que podemos formar un grupo de hasta 8 personajes por combate, con una fila frontal (que ataca) y una retaguardia (que recupera salud y maná). Esto nos da una nueva capa estratégica que nos permite cambiar en medio de una batalla a los personajes para romper las defensas de los enemigos y así evitar el mayor daño posible. También, otra situación sería cambiar un aliado que está al borde de la muerte para que se recupere y atacar con otro. Las posibilidades se amplían con estas nuevas opciones.
Otra de las novedades es la reconstrucción de nuestra aldea Wishvale. Implica una serie de terrenos baldíos en los que podemos construir casas, una taberna, una iglesia, una granja, entre otras edificaciones además de reclutar nuevos ciudadanos para repoblar la misma. Sin embargo, la construcción no es solo estética ya que construir y poblar nuestra aldea nos recompensa con ventajas especiales como conseguir más experiencia, más Puntos de Trabajo, nuevas recetas para comida, entre otras. Aunque el juego nos deja construir paralelamente mientras disfrutamos de la aventura principal, para acceder a edificaciones avanzadas debemos cumplir las misiones principales.
Aunque el juego mantiene la estética gráfica del HD-2D, está un peldaño por debajo de la segunda entrega. Si, conserva el encanto de tener entornos 3D retro con personajes pixelados, pero el juego hereda algunas falencias de la versión para móviles. Primero, no cuenta con opción de HDR, por lo que los colores se notan más opacos y menos vivos. Cuenta con animaciones recicladas del primer juego, y los personajes tienen menos animaciones. Sin embargo, no es algo que dañe la experiencia, y si no somos muy exigentes, igual disfrutaremos del juego.
La banda sonora, a cargo otra vez de Yasunori Nishiki, es una mezcla entre temas ya utilizados con otros nuevos. Mención especial a las melodías que suenan en el nivel del teatro. Viene con doblaje en inglés y japonés, como es habitual. Sin embargo, la decisión más divisiva del programa es que no viene con textos al español como anteriores entregas, algo incomprensible. Aunque el idioma no es una barrera para muchos, al menos es un inglés bastante entendible si tenemos conocimientos básicos del mismo, no como el inglés del más reciente Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles, el cual es bastante rebuscado.
Veredicto
Octopath Traveler 0 es una precuela que toma su premisa del juego para móviles Champions of the Continent y lo adapta a un esquema para consolas, pero sin los elementos gacha y con resultados generalmente positivos. Mantiene la esencia clásica tanto jugable como en la manera de contar su historia, además de implementar algunas mecánicas nuevas como la construcción de nuestra aldea y otras en el combate. Cuenta con una trama mucho más oscura, adulta y siniestra que en juegos previos, pero mejor contada que en la versión de móviles. El juego apuesta por un protagonista completamente personalizable, un grupo de hasta ocho aliados que nos brinda geniales construcciones e grupo bastante estratégicas y divertidas.
Se apega al conocido sistema jugable que ya conocemos, sobre todo con el Sistema de Impulso y Rurptura. Sin embargo, se prescindieron de algunas mecánicas como los llamados Talentos de entregas anteriores, lo que le quita algo de profundidad a la fórmula. Aun así, es un juego divertido. A diferencia de los primeros juegos, no todo brilla al mismo nivel: el reciclaje visual, la ausencia de mejoras gráficas de peso y la falta inexplicable de textos en español pueden mermar la experiencia para ciertos jugadores. Los combates aleatorios también pueden volverse tediosos con el paso de las horas, un mal del que no se desprende la franquicia. Aun así, las fortalezas del título superan ampliamente sus pocos fallos, y es muy recomendable.
Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Square Enix.
El regreso de Stranger Things era uno de los eventos televisivos más esperados del año, y los números lo confirman. La quinta y última temporada de la serie alcanzó más de 59,6 millones de espectadores en su primera semana, un récord que la coloca como el segundo mayor debut de una serie en Netflix, solo superado por Squid Game 2.
El estreno fue tan masivo que incluso provocó caídas en el servicio de la plataforma durante las primeras horas. En 91 de los 93 países donde Netflix está disponible, la producción de los hermanos Duffer se posicionó como el contenido más visto, con excepción de Japón y Corea del Sur, donde otras series lideraron las listas.
En cuanto a la crítica, la recepción ha sido positiva, aunque con peros, según Rotten Tomatoes, la temporada ostenta un 84% de aprobación de críticos y 85% del público, cifras que, aunque son las más bajas de la saga, siguen reflejando un entusiasmo generalizado.
Stranger Things 5 no solo confirma su estatus como fenómeno cultural, sino que se despide con la fuerza de un evento global que marcará a toda una generación de espectadores.
Acompaña a John Marston por el extenso territorio del Oeste estadounidense y México en su misión para acabar con los últimos integrantes de la banda de Van der Linde en Red Dead Redemption, y enfréntate a la virulenta plaga zombi de Undead Nightmare, ya disponibles por primera vez en dispositivos móviles iOS y Android, y gratis para suscriptores de Netflix.
Red Dead Redemption y Undead Nightmare, ya están también disponibles en PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2, con actualizaciones y mejoras para los jugadores que ya posean el juego en PS4, Xbox One y Nintendo Switch, con opción de conservar tu progreso.
Creadas en colaboración con Double Eleven y Cast Iron Games, estas nuevas versiones para consola también están disponibles en la biblioteca de juegos de GTA+ y el catálogo de juegos de PlayStation Plus. Consulta todos los detalles en el Canal de noticias de Rockstar Games.