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Chris Evans confirma que estará en Avengers: Secret Wars

Chris Evans confirma que estará en Avengers: Secret Wars

Tras dejar en shock a las salas de cine con el primer adelanto de Avengers: Doomsday, donde se confirmó el retorno de Steve Rogers portando una alianza y cuidando a su bebé junto a Peggy Carter, se ha desvelado que el actor Chris Evans también formará parte del elenco de Avengers: Secret Wars, la ambiciosa culminación de la Fase 6 prevista para diciembre de 2027.

La noticia no procede de un comunicado de prensa tradicional ni de una filtración de guion, sino de un descuido del propio actor. A través de un vídeo de felicitación por un vigésimo aniversario de bodas enviado a la cuenta de Instagram de la usuaria @comicconmomsi, Evans envió un mensaje de voz en el que desveló sin querer sus próximos planes de agenda con Marvel Studios: «No puedo contar secretos, no puedo. ¿Pero qué les puedo dar? Les puedo decir que empiezo a trabajar en la siguiente película en un par de meses, eso sí se lo puedo decir».

Esta confirmación aporta que Steve Rogers sobrevivirá a los caóticos eventos de Avengers: Doomsday. Que Evans se prepare para un rodaje extenso de cara a la secuela directa descarta por completo que su aparición en la película de 2026 fuera un simple cameo nostálgico o un sacrificio dramático al estilo de Tony Stark en Endgame.

Los fans ya han comenzado a teorizar si este Steve Rogers maduro operará desde las sombras bajo su icónica identidad de Nomad, si se trata de una variante multiversal inédita o si, por el contrario, el actor retomará su papel de Johnny Storm (Antorcha Humana) tras su paso por Deadpool & Wolverine.

Xbox permitiría pagar a cuotas juegos y hardware

Xbox permitiría pagar a plazos juegos y hardware

El analista de datos y rastreador de actualizaciones redphx ha encendido los foros de la comunidad al descubrir en el backend del código de la web oficial de Xbox la inminente integración de servicios de financiación inmediata como PayPal y Klarna, bajo la modalidad internacional conocida como Buy Now, Pay Later (Compra ahora, paga después) o a cuotas.

Las cadenas de texto filtradas detallan de forma explícita que las nuevas herramientas permitirán a los usuarios fraccionar los pagos de sus compras en la tienda digital a lo largo de semanas o meses, ofreciendo una flexibilidad financiera inédita en las plataformas tradicionales de consolas.

Así funcionarán las nuevas modalidades de pago:

  • PayPal Pay Later: Los jugadores podrán optar por dividir su compra en 4 cuotas quincenales sin intereses, o bien recurrir a una financiación tradicional a largo plazo que les permitirá diluir el coste total en un periodo de hasta 24 meses.
  • Klarna Flexible Payments: Esta alternativa ofrecerá el formato estándar de 3 cuotas mensuales (el sistema Pay in 3), donde el primer pago se efectúa de manera inmediata en el momento de pasar por caja y los dos restantes se cargan automáticamente cada 30 días.

El hallazgo de estas líneas de código ocultas coincide en el tiempo con la agresiva reestructuración comercial liderada por la nueva CEO de la marca, Asha Sharma, quien recientemente adelantó en entrevistas la urgente necesidad de implementar «modelos de negocio radicalmente diferentes».

Aunque los portavoces oficiales de Microsoft aún no han anunciado la implementación de esta pasarela financiera, analistas y periodistas del sector ven el movimiento como una maniobra lógica y defensiva.

EA colocará publicidad dinámica en sus videojuegos

EA colocará publicidad dinámica en sus juegos

Electronic Arts ha anunciado el lanzamiento oficial de EA Advertising, una nueva plataforma corporativa diseñada para que las marcas comerciales se integren de forma directa y en tiempo real dentro de la jugabilidad de sus títulos más exitosos, utilizando cartelería digital, vallas publicitarias y contenidos personalizados.

Según ha detallado la editora, esta infraestructura no buscará interrumpir las partidas con los tradicionales y molestos vídeos comerciales, sino que se integrará orgánicamente en el entorno. Los anunciantes podrán desplegar sus campañas en títulos de EA Sports mediante paneles publicitarios dinámicos en los estadios, marcadores interactivos y superposiciones de retransmisión patrocinadas. Además, la plataforma permitirá a las agencias diseñar «desafíos integrados», objetivos con recompensas temáticas y contenidos estéticos de marca que los usuarios podrán desbloquear mientras juegan.

Marcas como: Visa, Lowe’s, Red Bull, Xfinity y Mountain Dew ya han garantizado su participación en EA Sports FC, EA Sports College Football y otros juegos deportivos de la marca.

Para hacer posible este nivel de interacción técnica, Electronic Arts ha integrado un servidor de anuncios patentado y un nuevo kit de desarrollo de software (SDK) dentro de su motor gráfico Frostbite. Esta herramienta permitirá a los anunciantes optimizar y actualizar sus campañas en tiempo real basándose en los datos agregados de participación de los jugadores, todo ello bajo un entorno «seguro para la privacidad» de los datos de la comunidad.

David Tinson, director de experiencias de EA, ha defendido el movimiento señalando que los usuarios ya acuden diariamente a sus ecosistemas no solo para competir, sino para crear y conectar, convirtiendo los estadios virtuales en la valla perfecta para el mercado publicitario moderno.

The Witcher tendrá un juego online cooperativo

The Witcher tendrá un juego online cooperativo

El universo de Geralt de Rivia se prepara para una expansión sin precedentes. A la ya conocida lista de proyectos en desarrollo por parte de CD Projekt Red, se ha sumado un nuevo informe que apunta al desarrollo de un título de acción RPG cooperativo enfocado en el juego free-to-play, diseñado específicamente para PC y dispositivos móviles.

Según una reciente filtración recogida por MP1st, este proyecto se alejaría de las propuestas tradicionales de la franquicia. Ambientado en el año 1230, el juego trasladará a los usuarios a un periodo previo a las aventuras principales de la saga, permitiendo por primera vez a los jugadores crear y personalizar completamente a su propio brujo.

El título contará con un sistema robusto de creación de personajes, donde el género y la apariencia serán ajustables. La jugabilidad girará en torno a una progresión basada en habilidades, permitiendo a los jugadores combinar destrezas de distintas escuelas de brujos, junto con el uso de señales y la alquimia.

La propuesta pone el acento en la caza de monstruos colaborativa, premiando mecánicas de combate precisas como bloqueos, esquivas, paradas y ejecuciones en escenarios icónicos como bosques sombríos, aldeas y ruinas.

El juego será free-to-play y, a diferencia de los títulos principales de la saga, no contempla un lanzamiento para consolas, centrándose exclusivamente en el mercado de PC y móvil.

Aunque los detalles aún no han sido validados por la compañía, el informe surge en un momento de hiperactividad para el estudio, que actualmente equilibra el desarrollo de The Witcher 4, la expansión Songs of the Past para The Witcher 3 (prevista para 2027) y el remake de la primera entrega.

Lanzan petición para llevar Gears of War: E-Day a PS5

Lanzan petición para llevar Gears of War: E-Day a PS5

Apenas unos días después de que la CEO de Xbox, Asha Sharma, confirmara que Gears of War: E-Day será exclusivo de Xbox Series S|X, fanáticos de PlayStation han lanzado una petición online para que el juego también llegue a PlayStation 5.

La iniciativa, surgida en portales de peticiones comunitarias, argumenta que expandir el lanzamiento de la precuela de The Coalition al sistema de Sony permitiría expandir la marca hacia millones de consumidores adicionales, inyectando unos ingresos masivos indispensables para asegurar la viabilidad económica de la franquicia.

El texto de la propuesta defiende que una base de usuarios unificada mediante el juego cruzado garantizaría la salud de la vertiente multijugador a largo plazo. De forma bastante peculiar, los promotores de la campaña añaden que, dado que los jugadores de PS5 pudieron probar recientemente el remaster Gears of War: Reloaded, la comunidad de la competencia «se ha ganado el derecho de disfrutar de E-Day».

Microsoft acaba de rediseñar su estrategia comercial para centrarse en potenciar el valor de su ecosistema tradicional frente a las dudas sobre sus márgenes financieros. De hecho, la editora ha reiterado de forma explícita que el regreso de Marcus Fenix estará disponible en Xbox Series X|S, PC, Steam, Xbox Cloud Gaming y directo desde el primer día en el servicio Xbox Game Pass, ofreciendo un abanico de opciones de acceso sumamente amplio.

Bethany Antonia quiere ser Storm en reboot de X-Men

Bethany Antonia quiere ser Storm en reboot de X-Men

Bethany Antonia, una de las actrices principales de la serie de HBO, House of the Dragon, ha manifestado su deseo públicamente para encarnar a la mutante más icónica de Marvel, Storm.

Durante una entrevista exclusiva con ComicBook, las actrices Phoebe Campbell (Rhaena Targaryen) y Bethany Antonia (Baela Targaryen) repasaron el futuro de la dinastía de los jinetes de dragón. Al ser preguntadas sobre qué héroe o villano les gustaría interpretar en el cine de Hollywood, Antonia no lo dudó un segundo: «Oh, Tormenta. Aunque creo que el papel ya está tomado». Tras ser informada por el entrevistador de que Marvel Studios aún no ha realizado el casting oficial para la versión del MCU, la actriz británica de 28 años lanzó un mensaje directo a los ejecutivos de Disney entre risas: «Hay un rumor por ahí, pero vamos, llámenme».

El personaje de Ororo Munroe, mundialmente conocida por su imponente habilidad para controlar el clima, dejó una huella imborrable en la gran pantalla gracias a la interpretación de la ganadora del Óscar Halle Berry en la trilogía original de Fox, siendo relevada más tarde por Alexandra Shipp en las precuelas.

Con el reinicio de los X-Men a la vuelta de la esquina y la Fase 6 de Marvel en marcha, la comunidad de aficionados ha recibido la propuesta con un enorme entusiasmo. Tras demostrar su arrollador carisma, presencia escénica y capacidad para interpretar a una guerrera de alta alcurnia en la adaptación de la obra de George R.R. Martin, Bethany Antonia cuenta con las características necesarias para portar a la mutante.

Bungie solo puede seguir si la gente apoya a Marathon

Bungie solo puede seguir si la gente apoya a Marathon

Ante la oleada de críticas que señalaban a Marathon como el «ladrón de recursos» que condenó a Destiny 2, Liana Ruppert, ex community manager del estudio, ha salido al paso para desmentir las teorías más extendidas.

Según Ruppert, los problemas financieros de Bungie no nacieron con el desarrollo de Marathon ni con la adquisición por parte de Sony, sino que eran previos a la compra: «Bungie estaba por debajo de la línea roja antes de la adquisición de Sony. Fue una compra de emergencia; si no se hubiera producido en ese momento, el estudio habría estado muy cerca de cerrar sus puertas». Ruppert ha sido tajante respecto a la necesidad de apoyar el nuevo proyecto del estudio: «La única forma de mantener Bungie con vida ahora mismo es apoyar Marathon».

La exdirectiva argumenta que comparar las cifras de jugadores de Marathon con las de Destiny 2 es un error, ya que fueron diseñados para mercados y expectativas radicalmente distintas.

Según el análisis de Ruppert y los reportes de la industria, si Marathon no lograra cumplir con sus objetivos comerciales, Sony podría optar por reconvertir a Bungie en un estudio de soporte interno para el resto de los equipos de PlayStation Studios, alejándose de su papel histórico como desarrollador de grandes experiencias propias.

Con el cierre activo de Destiny 2, todas las miradas están puestas en el desempeño de Marathon durante los próximos meses, ya que, para muchos analistas, el éxito de este shooter de extracción será el único argumento que mantenga la independencia operativa de los creadores de Halo frente a Sony.

YouTube monetiza Xbox mejor que Microsoft afirma Satya Nadella

YouTube monetiza Xbox mejor que Microsoft afirma Satya Nadella

Durante una entrevista en vivo en el podcast Hard Fork de The New York Times, el director ejecutivo de la matriz, Satya Nadella, declaró de forma contundente que tras un cuarto de siglo de inversiones multimillonarias, el principal desafío de Xbox es convertirse en un negocio económicamente sostenible, admitiendo que la compañía ha pasado décadas subsidiando el entretenimiento en lugar de generar beneficios reales.

Las declaraciones de Nadella se producen apenas horas después de que la nueva CEO de Xbox, Asha Sharma, enviara un memorando interno a la plantilla anunciando un plan de «reinicio» de 100 días debido a que los márgenes de beneficio de la división se han hundido hasta un crítico 3%. Al ser preguntado por esta reestructuración, Nadella respaldó la postura de Sharma y lamentó la ineficacia histórica de la marca verde para rentabilizar sus producciones, lanzando un dardo que causó revuelo en el sector:

«Nadie puede acusar a Microsoft de no haber invertido durante los últimos 25 años. Ahora tenemos que convertir esto en un negocio sostenible. El problema es que no hemos estado monetizando ese entretenimiento; de hecho, lo hemos estado subsidiando. Con decirte que se genera más monetización de los juegos de Xbox en YouTube que en la propia Microsoft».

El máximo responsable de la multinacional apuntó que el modelo tradicional de Xbox se enfrenta a dos grandes presiones: una temporal, derivada de la crisis global y el encarecimiento de los componentes de memoria y semiconductores.

Aunque Nadella aseguró que el objetivo final sigue siendo crear grandes juegos y hardware innovador, insistió en que el ecosistema debe encontrar con urgencia nuevas vías de ingresos que resulten viables tanto para la empresa como para el consumidor, alimentando los persistentes rumores sobre masivos recortes presupuestarios y una posible separación corporativa de la marca.

God of War: Laufey saldría en la primera mitad de 2027

God of War: Laufey saldría en la primera mitad de 2027

A pesar de que Sony omitió dar una ventana de lanzamiento concreta durante el reciente State of Play de junio de 2026, limitándose a señalar que God of War: Laufey se encuentra «en desarrollo», el reputado insider NateTheHate ha revelado que la ventana interna que maneja la compañía apunta a la primera mitad de 2027.

La información cobró fuerza inmediata en las redes sociales tras recibir el respaldo indirecto de una de las fuentes más infalibles del periodismo de investigación del sector. El reportero de Bloomberg, Jason Schreier, aclaró que, a diferencia de otros anuncios masivos de la industria, la nueva aventura protagonizada por la madre de Atreus no está «a años de distancia», instando a los aficionados a no alarmarse por la ausencia de un año específico en los carteles promocionales de Santa Monica Studio.

«Lo último que supe es que el objetivo era la primera mitad de 2027», aseguró NateTheHate a través de su cuenta de X, añadiendo en una interacción posterior con los fans que Sony prevé un inicio de año histórico, ya que tanto God of War: Laufey como el rumoreado Until Dawn 2 estarían compitiendo por esas mismas fechas.

Aun así, hay que tomar la información con prudencia, recordando que los calendarios internos de desarrollo son volátiles en las superproducciones AAA contemporáneas y están sujetos a constantes retrasos para pulir el código final de cara al debut en PlayStation 5.

Remake de The Simpsons: Hit & Run ya estaría en desarrollo

Remake de The Simpsons: Hit & Run ya estaría en desarrollo

Jordan Middler, reputado periodista e insider del portal VGC, ha desatado la locura en la comunidad internacional al revelar que el esperadísimo remake de ‘The Simpsons: Hit & Run’ está actualmente en desarrollo bajo el paraguas corporativo de Activision.

Durante la última emisión del podcast oficial de VGC, el analista debatió la nueva hoja de ruta de Microsoft tras la presentación de Spyro: A Realm Beyond. Middler dejó claro que la estrategia de la CEO Asha Sharma para rentabilizar el catálogo histórico de Activision Blizzard pasa por recuperar con fuerza sus propiedades intelectuales licenciadas más exitosas.

«El juego por el que todo el mundo está absolutamente desesperado ya está sucediendo», soltó el insider, rematando la transmisión con una sutil pero evidente pista al despedirse diciendo que el equipo iba a hacer un «hit and run» para salir del estudio.

Lanzado originalmente en 2003 para PlayStation 2, GameCube y la Xbox clásica, The Simpsons: Hit & Run se consagró como un fenómeno de culto gracias a su divertida propuesta de mundo abierto que replicaba con maestría las mecánicas de la saga Grand Theft Auto, adaptándolas al humor ácido de Springfield.

Los rumores sobre su regreso han cobrado una fuerza sin precedentes debido a un movimiento corporativo clave: Radical Entertainment, el estudio de desarrollo original de la obra, acaba de refundarse oficialmente bajo el nombre de New Radical Games.

Aunque el proyecto promete reactivar la fiebre por la familia amarilla, solo queda ver cómo resolverán Microsoft, EA y Disney el complejo entramado de derechos de autor y licencias cruzadas para hacer posible el debut de este ansiado título en los sistemas de actual generación.