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The Odyssey es el mayor éxito de Nolan con $1.1 billones recaudados

The Odyssey es el mayor éxito de Nolan con $1.1 billones recaudados

La adaptación cinematográfica de The Odyssey dirigida por Christopher Nolan ha alcanzado una recaudación global de aproximadamente 1.105 millones de dólares.

Con esta cifra, la producción calificada R supera los 1.084 millones de dólares de The Dark Knight Rises (2012), consolidándose formalmente como la película más taquillera en la trayectoria del director británico.

El largometraje, protagonizado por Matt Damon y Anne Hathaway, ha registrado un sólido desempeño comercial en mercados internacionales que impulsó su presupuesto inicial de 250 millones de dólares. Asimismo, la cinta ha establecido un nuevo récord histórico como la película con mayor recaudación en salas IMAX, con proyecciones de taquilla que apuntan a superar los 1.400 millones de dólares en su recorrido comercial total.

A pesar de recibir elogios generalizados por su escala visual y la recreación de las batallas épicas basadas en la obra de Homero, la producción ha generado muchos debates en redes sociales sobre las decisiones de los actores Elliot Page, Lupita Nyong’o y del rapero Travis Scott, y varios cambios de adaptación que hizo el director, especialmente sobre el final.

De concretar las estimaciones de los analistas de la industria, el proyecto se posicionaría entre las películas con restricción de edad más taquilleras del cine contemporáneo.

Turok: Origins podría estrenarse este 2026

Turok: Origins podría estrenarse este 2026

Una actualización en el perfil profesional de un desarrollador de Saber Interactive ha reavivado la ventana de lanzamiento de Turok: Origins.

El proyecto, anunciado formalmente en The Game Awards 2024, supone el regreso de la icónica franquicia de acción tras años de ausencia, presentando una precuela directa de la trilogía original de Nintendo 64.

La filtración provino del perfil de LinkedIn de Javi Bermejo, diseñador de sonido en Saber Interactive España. En su experiencia laboral, el desarrollador listó su participación en el título acompañándolo con la etiqueta «Forthcoming 2026» (Próximamente en 2026). Aunque la referencia fue editada y eliminada posteriormente, la información apunta a un posible estreno para la segunda mitad de 2026.

La entrega permitirá a los jugadores encarnar a guerreros Turok para hacer frente a dinosaurios mutantes y fuerzas alienígenas en Las Tierras Perdidas. Incluirá habilidades de ADN, un amplio arsenal de armas y opciones de juego en primera y tercera persona con modo cooperativo.

El juego acumula cerca de cinco años de producción. Pese a la filtración, los desarrolladores advirtieron previamente que la fecha podría ajustarse debido a contrataciones recientes dentro del equipo técnico y al estado de las versiones mostradas en eventos como Gamescom 2025. Lo que sí está confirmado es que la trama funcionará como una precuela de los acontecimientos narrados en los juegos originales de la década de los noventa.

Saber Interactive no ha emitido comentarios oficiales sobre la filtración ni ha actualizado las fechas de lanzamiento en sus canales comunitarios.

50 Cent producirá la serie basada en Payday

50 Cent producirá la serie basada en Payday

El rapero y actor Curtis «50 Cent» Jackson se ha unido como productor ejecutivo a la serie de televisión basada en la saga de videojuegos de atracos Payday, coproducida por Starbreeze Entertainment y Vice Studios.

La vinculación se formalizó a través de su compañía de producción G-Unit Film & Television. Sobre el acuerdo, Jackson declaró: «G-Unit Film & TV ha creado historias criminales cinematográficas que conectan con audiencias de todo el mundo. Unirnos a Vice Studios para llevar el mundo de Payday a la pantalla nos da la oportunidad de construir una franquicia de alta energía que haga avanzar el género de atracos».

Por su parte, el CEO de Starbreeze, Adolf Kristjansson, respaldó la incorporación del artista destacando la sintonía creativa con la franquicia: «Payday siempre ha tratado sobre la fantasía de salirse con la suya. Curtis y G-Unit no se andan con rodeos, y nosotros tampoco. No se trata de ir a lo seguro, sino de hacer justicia a la franquicia con personas tan inmersas en este universo como nosotros».

El proyecto se encuentra en fases iniciales de desarrollo sin canal ni plataforma de streaming confirmada aún. Jackson aporta amplia experiencia previa en la producción de ficciones criminales como la saga de series Power y la producción BMF.

Kai Cenat hará streaming pasando GTA VI al 100% sin descanso

Kai Cenat hará streaming pasando GTA VI al 100% sin descanso

El popular streamer de Twitch, Kai Cenat, ha revelado sus planes para el lanzamiento de Grand Theft Auto VI programado para el 19 de noviembre de 2026. Cenat anunció que iniciará una transmisión en vivo ininterrumpida con el objetivo de convertirse en la primera persona en completar la totalidad del título de Rockstar Games, abarcando tanto la historia principal como las misiones secundarias y el catálogo completo de logros.

Durante una de sus emisiones recientes, el creador de contenido explicó la magnitud de su próximo proyecto: «El día que salga GTA VI, no sé cuándo terminaré el stream. No sé cuándo voy a salir. Voy a hacer un maratón de GTA VI hasta que esté 100% completo. No hablo solo de la historia, hablo del 100% del juego».

La hazaña se centrará exclusivamente en el modo para un jugador, dado que el componente en línea no estará disponible en el estreno.

Esta iniciativa se suma a las previas emisiones temáticas de larga duración realizadas por el creador, como su maratón continuo de la saga Batman: Arkham. No obstante, la ambición de completar una entrega de mundo abierto de estas dimensiones en un solo directo ha generado expectación sobre la logística y los descansos que requerirá la transmisión.

Resident Evil: Veronica tendría un mundo semiabierto

Resident Evil: Veronica tendría un mundo semiabierto

Nuevos rumores en redes sociales han aumentado aún más la expectativa en torno al esperado remake de Resident Evil: Code Veronica, sugiriendo que Capcom planea lanzar el título durante el primer trimestre de 2027 y que tendrá un mundo mucho más grande para un juego de la franquicia.

Las especulaciones cobraron mayor fuerza luego de que usuarios notaran que la compañía etiquetó a Resident Evil Code: Veronica con la categoría «Motocicletas» en Steam, una curiosa adición que encaja con reportes previos que afirmaban que la Isla Rockfort podrá ser explorada mediante un vehículo reparable.

De acuerdo con las filtraciones surgidas en X, el proyecto no busca convertirse en un juego de mundo abierto tradicional, sino adoptar una estructura semiabierta con mayor libertad de movimiento. Este enfoque permitiría a los jugadores abordar ciertos objetivos y áreas en el orden que prefieran, incorporando contenido secundario opcional tanto en la Isla Rockfort como en la base antártica. La fórmula buscaría emular la progresión flexible y la exploración ampliada que el estudio ya aplicó con éxito en el remake de Resident Evil 4.

Aunque Capcom no ha confirmado de manera oficial el desarrollo de esta reimaginación ni los detalles sobre sus mecánicas, las filtraciones coinciden con los movimientos recientes de la empresa para reevaluar y modernizar sus entregas clásicas de survival horror.

Battlefield 1 es elegido como el mejor de la franquicia por los fans

Battlefield 1 es elegido como el mejor de la franquicia por los fans

Una encuesta masiva organizada por la comunidad en redes sociales, que contó con la participación de más de 15.000 jugadores, ha elegido a Battlefield 1 como la mejor entrega en la historia de la franquicia.

El título lanzado en 2016 ambientado en la Primera Guerra Mundial logró superar a todos los demás exponentes de la saga, dejando a Battlefield 3 y Battlefield 4 en el segundo y tercer lugar del podio, respectivamente.

El resultado refleja el aprecio continuo que la comunidad mantiene por esta entrega. A pesar de no tratarse de un reconocimiento oficial emitido por Electronic Arts o DICE, la votación puso de manifiesto los elementos que consolidaron su éxito comercial y crítico:

  • Ambientación y apartado audiovisual: Su recreación de la Gran Guerra, el diseño de sonido inmersivo y el apartado gráfico fotorrealista se mantienen como referentes en la saga.

  • Eventos dinámicos en batalla: La inclusión de vehículos pesados (Behemoths como zepelines, trenes blindados y acorazados), el clima dinámico y las cargas de caballería continúan siendo de los momentos más destacados por los usuarios.

  • Modos de juego e historias de guerra: La modalidad Operaciones y su campaña dividida en antologías individuales destacan entre las experiencias narrativas y multijugador más valoradas del género.

El consenso en torno a Battlefield 1 ratifica cómo su propuesta estética y jugable logró marcar un hito técnico dentro del catálogo de juegos de disparos en primera persona.

Leprechaun tendrá una nueva película de la mano de Lionsgate

Leprechaun tendrá una nueva película de la mano de Lionsgate

La franquicia de culto de terror y comedia Leprechaun volverá a la gran pantalla de la mano de Lionsgate, estudio que ha dado luz verde a una nueva película según reportó Deadline.

Para revitalizar la saga, la productora fichó al equipo de guionistas conformado por Patrick Melton y Marcus Dunstan (Saw IV, Saw V, The Collector). La producción estará a cargo de Oren Koules (responsable de producir las diez entregas de la franquicia Saw) junto a su hijo Miles Koules a través de su firma Koulest Productions.

En palabras del propio Oren Koules: «Tras producir todas las películas de Saw y tras veintitrés maravillosos años en Lionsgate, estoy encantado de volver a trabajar con el equipo de Lionsgate, Patrick, Marcus y mi hijo Miles en una forma aterradora de adentrarnos en el rico universo de Leprechaun».

Este proyecto representa el segundo intento de Lionsgate por revivir la marca en años recientes, tras el intento fallido de 2024 que contó de forma preliminar con Felipe Vargas en la dirección y Mike Van Waes en el guion.

Creada originalmente por Mark Jones en 1993, la franquicia abarca ocho entregas lanzadas hasta 2018. La película inaugural destacó por contar con Warwick Davis en el rol del duende asesino (papel que interpretó en seis ocasiones) y con Jennifer Aniston en uno de los primeros papeles protagónicos de su carrera.

Por el momento, no se ha confirmado si Warwick Davis formará parte del proyecto en algún tipo de aparición o si la producción buscará un nuevo intérprete para el personaje.

Remake de Devil May Cry estaría en desarrollo activo

Remake de Devil May Cry estaría en desarrollo activo

Un nuevo reporte filtrado en redes sociales asegura que Capcom se encuentra trabajando en un remake de la entrega original de Devil May Cry lanzada en 2001.

De acuerdo con las publicaciones realizadas en la red social X por el filtrador MajorPlayeix, el proyecto estaría siendo desarrollado bajo el motor gráfico RE Engine y contaría con un estado de producción más avanzado de lo anticipado por la comunidad.

En sus declaraciones, el usuario afirmó: «Vamos a ser directos. Tendremos un remake de DMC1. Sí, tal como decían esos rumores. De hecho, he escuchado que está bastante avanzado, pero tendré que ver por mí mismo antes de apostar por fechas de lanzamiento o tráileres». Aunque la fuente no ofreció detalles sobre la ventana de presentación oficial, la información se alinea con los reportes sobre la franquicia que comenzaron a circular a mediados de 2025.

Pese a que la información debe tomarse con cautela al no existir un anuncio oficial, el interés de la compañía por la propiedad intelectual es público. Durante una reunión con inversionistas celebrada el pasado mes de mayo, Capcom incluyó formalmente a Devil May Cry dentro de su lista de franquicias prioritarias para expandir a través de secuelas, remakes y adaptaciones.

Imhotep regresaría en The Mummy 4

Imhotep regresaría en The Mummy 4

El actor John Hannah desveló que su compañero de reparto Arnold Vosloo está cerca de concretar su regreso para interpretar nuevamente al icónico villano Imhotep en la próxima cuarta película de la saga The Mummy.

Durante una entrevista concedida a la revista italiana CiaK, Hannah aseguró: «Arnold Vosloo, un gran amigo mío, también regresará; actualmente está finalizando el acuerdo desde Ciudad del Cabo, donde reside».

Aunque Universal Pictures aún no ha emitido el comunicado oficial confirmando la contratación de Vosloo, sus declaraciones siguen a la confirmación de otros miembros clave del elenco original, consolidando un reencuentro nostálgico del reparto que dio vida a los clásicos de 1999 y 2001.

Integrantes del reparto para La Momia 4: Confirmados por Universal: Brendan Fraser (Rick O’Connell), Rachel Weisz (Evelyn Carnahan), John Hannah (Jonathan Carnahan), Oded Fehr (Ardeth Bay) y Kevin J. O’Connor (Beni Gabor), Michael Johnston y Numan Acar.

La película, dirigida por la dupla de cineastas Radio Silence (Matt Bettinelli-Olpin y Tyler Gillett), servirá como una continuación directa de El regreso de la momia (2001).

La producción se encuentra próxima a iniciar su rodaje con miras a un estreno fijado en cines para octubre de 2027.

GTA VI en Netflix será como una serie para atraer nuevos jugadores

GTA VI en Netflix será como una serie para atraer nuevos jugadores

El próximo avance de Grand Theft Auto VI abandonará el formato tradicional de las promociones de videojuegos para estructurarse como un programa propio de Netflix. El ejecutivo principal de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, confirmó en una entrevista concedida a Jason Schreier para Bloomberg Breakdown que la transmisión Grand Theft Auto VI: An Extended Look adoptará una narrativa propia de las producciones televisivas del servicio.

Al ser cuestionado sobre si los espectadores sentirán que ven una serie del catálogo, Zelnick respondió con un «Sí», asegurando además que el público entenderá la razón de esta alianza estratégica una vez se estrene la emisión el próximo 27 de agosto, a la cual calificó como un «evento imperdible».

La decisión de colaborar con Netflix responde a la intención de captar audiencias más amplias que vayan más allá de los jugadores habituales. Según explicó Schreier, la estrategia busca atraer a usuarios de la plataforma que no consumen videojuegos con frecuencia o a potenciales compradores que aún no han decidido adquirir el juego el primer día.

Esta visión coincide con la postura expresada por Brandon Riegg, vicepresidente de series de no ficción en Netflix, quien definió el acuerdo con Rockstar como «la próxima generación de narrativa y contenido», con el fin de convertir a la plataforma en un espacio donde las producciones más ambiciosas encuentren la mayor audiencia posible.

El contenido debutará en exclusiva en la plataforma de streaming a las 3:00 PM (hora del Este) el 27 de agosto, manteniéndose restringido allí durante seis horas antes de distribuirse abiertamente en YouTube.