El director Ridley Scott ha anunciado que se encuentra trabajando en la continuación directa de Alien: Covenant, una nueva entrega cinematográfica que profundizará en la historia de David, el androide sintético interpretado por Michael Fassbender.
De acuerdo con declaraciones recogidas por LA Times, la trama se enfocará en los intentos de la inteligencia artificial por construir un nuevo mundo bajo su propio dominio tras los eventos de la anterior cinta.
Durante la entrevista, el cineasta reflexionó sobre la naturaleza de las inteligencias sintéticas dentro del universo de la franquicia: «Las IA pueden descontrolarse. Y si lo hacen, es exactamente como una bomba», afirmó Scott respecto a la deriva del personaje. La nueva producción busca dar seguimiento a la línea argumental iniciada en Prometheus (2012) y continuada en Covenant (2017), expandiendo el trasfondo biológico de las criaturas y la rebelión de su creador androide.
La confirmación llega tras la positiva recepción de la saga en el mercado cinematográfico reciente, impulsada por el estreno en 2024 de Alien: Romulus, dirigida por Fede Álvarez. Pese a que Alien: Covenant obtuvo una recaudación moderada de 240 millones de dólares en la taquilla global y críticas divididas en su lanzamiento original, el interés de Scott por completar el arco de David se mantiene firme como parte de la expansión narrativa de la propiedad intelectual.
Por el momento, el proyecto no cuenta con un título oficial ni con una ventana de estreno confirmada por parte del estudio.
El célebre actor británico Tim Curry, inmortalizado por su interpretación del Dr. Frank-N-Furter en The Rocky Horror Picture Show y el payaso Pennywise de It, ha fallecido a los 80 años en su residencia de Los Ángeles.
Según informó el portal de noticias TMZ, el deceso ocurrió durante la noche del martes. Pese a no haberse revelado una causa de muerte oficial, la publicación señala que el artista afrontó diversas complicaciones de salud en los últimos años a raíz del derrame cerebral que sufrió en 2012.
Su versatilidad interpretativa en el teatro y el cine lo llevó a encarnar papeles emblemáticos de la cultura popular, entre los que destacan su espeluznante caracterización como el payaso Pennywise en la miniserie It de 1990 y su papel como el recepcionista Mr. Hector en Solo en casa 2: Perdido en Nueva York (Home Alone 2).
A lo largo de más de cinco décadas de carrera, el intérprete dejó una huella imborrable en la industria del entretenimiento participando en producciones como La caza del Octubre Rojo, La isla del tesoro de los Muppets, Annie y Scary Movie 2, además de destacar como actor de voz en animación y videojuegos. Su capacidad para dar vida a villanos carismáticos y personajes excéntricos consolidó su estatus como figura de culto para distintas generaciones de espectadores.
Pese a las limitaciones físicas derivadas del accidente cerebrovascular que lo llevaron a utilizar una silla de ruedas, Curry se mantuvo cercano a sus seguidores participando en encuentros con fans y eventos especiales hasta sus últimos años.
Su legado perdura como una de las referencias interpretativas más audaces y versátiles del cine y las artes escénicas contemporáneas.
En un año en que tuvimos Mundial de Fútbol, Bandai Namco nos trae Captain Tsubasa 2: World Fighters, la secuela de Rise of New Champions del 2019, que trajo sensaciones mixtas para los aficionados del deporte rey. Si bien esta secuela sigue la estela de su predecesor, tanto lo bueno como lo malo, al menos sigue ofreciendo partidos frenéticos y espectaculares.
Cabe resaltar que este es un juego tirando más al arcade que a la simulación. Así que, no tendremos físicas realistas, reglas estrictas y lo que se suele encontrar en franquicias como FIFA o eFootball. Por lo que, si sabemos a lo que vamos, disfrutaremos el título.
El camino hacia World Youth
World Fighters viene con un modo historia en el que continua la trama al final del primer juego. Tras los hechos acontecidos en el arco del Mundial Juvenil, luego de ganar el último campeonato con el Nankatsu, Tsubasa Ōzora (Oliver Atom para los latinos), se muda a Brasil para mejorar sus habilidades entrenando con Roberto Hongo y unirse al club São Paulo.
La trama se cuenta a través de capítulos que iremos desbloqueando, pero además, cada uno tendrá escenas adicionales que complementan estos capítulos y sirven para estrechar vínculos entre compañeros. También, permite desbloquear recompensas en forma de nuevos movimientos o ventajas adicionales. El juego nos permite crear nuestro propio avatar como deseemos en un editor de personajes bastante simple para que participe dentro de la historia, aunque con un rol secundario.
Realmente, la experiencia se siente como la serie animada misma, pero con un look diferente. Se mantiene el tono dramático, inspirador y optimista que caracteriza la obra original. Pero además, sabe capturar de forma fiel ese estilo exagerado que nos atrapó en la serie animada, sin dejar de lado escenas con los super-movimientos que nos impresionaron.
Otros modos incluyen: Modo Versus en el que jugamos en modo online, local y Salas Privadas. Entrenamiento, que incluye Libre y Práctica de movimientos, útil para conocer los controles del título. Modo Colección que permite disfrutar de secuencias de video, música y ver los perfiles de personajes. A medida que participemos en los diferentes modos, iremos ganando Puntos de Jugador con los que poder comprar objetos, accesorios y nuevas canciones. Pudo haber tenido otros modos del tipo misiones, pero es lo que hay.
Uno con el balón
Captain Tsubasa 2 tiene un esquema de controles sencillos basado en la estrategia con estilo arcade. Podemos movernos por el campo con o sin balón, realizar pases a compañeros, activar Super-movimientos, ataques aéreos para buscar oportunidades de un gol. La diferencia aquí está en que cada acción se exagera en pos de la espectacularidad para apegarse a lo que disfrutamos del anime.
El objetivo es saber gestionar nuestra resistencia para poder regatear, esquivar los embates de los rivales, pero sobre todo, reducir la estamina del portero rival. Tras un tiro a la arquería, se abre una ventana en la que un jugador elige la trayectoria del balón y el portero debe predecirla. Dependiendo la coincidencia de las direcciones, se reduce en mayor o menor medida la salud del portero, lo que implica un gol en toda regla.
Los Super-movimientos van desde Super-tiros, Super-regateos, Super-pases, Super-bloqueos, entre otros. Eso, sin contar que ahora podemos hacer de portero por primera vez. El juego cuenta con un sistema de cadenas que suma cada acción para posteriormente ganar un boost en nuestras potencia de tiro y velocidad. Esto garantiza partidos muy movidos y emocionantes.
Pero lo realmente llamativo son las secuencias de Super Movimientos. Al realizar cualquier acción, pasamos a una secuencia cinemática justo como en la serie animada. Veremos hasta 150 secuencias para cada jugador y así ninguno se sienta genérico. En ciertas condiciones, se pueden realizar Movimientos Milagrosos, habilidades únicas que pueden cambiar las tornas de los partidos.
Gráficamente, el juego se ve mucho mejor que el Rise of New Champions eso se nota en los modelados de los personajes, los cuales son un calco del anime. Destacan las animaciones de las secuencias de Super-movimientos, las cuales tienen muchos efectos muy vistosos.
En lo que respecta a la banda sonora, viene con temas variados que amenizan los partidos y las secuencias cinemáticas de la historia. Tiene una cantidad decente de temas para el reproductor de música. Las voces de los jugadores viene doblado mayormente al japonés con una que otra secuencia en inglés, pero los textos vienen traducidos al español.
Veredicto
Es una secuela que no busca grandes pretensiones, más allá del tipo de experiencia que quiere ofrecer, sobre todo a los fans de la obra de Yōichi Takahashi. No se apega a las reglas establecidas por juegos como FIFA o eFootball en cuanto realismo, sino que traslada toda la espectacularidad del anime con una mezcla de arcade y estrategia. El modo historia consigue mantener el espíritu frenético de la serie animada, mientras que las numerosas secuencias cinematográficas, las opciones de personalización y las nuevas mecánicas lo hacen un juego entretenido. Además, las mejoras gráficas respecto a Rise of New Champions resultan evidentes, especialmente en los modelados y las secuencias cinemáticas. Sin embargo, quienes esperen una experiencia más cercana a la simulación podrían encontrarse con una propuesta demasiado arcade, sencilla y hasta limitada. Sin mencionar que está flojo de modos de juego que aporten más variedad.
Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Bandai Namco.
Durante su presentación en la Gamescom, Microsoft confirmó la puesta en marcha de su esperado programa de conversión de formato físico a digital, conocido internamente bajo el nombre en clave «Positron». La función comenzará a desplegarse este lunes para los miembros del programa Xbox Insiders y estará disponible tanto en consolas Xbox One como en Xbox Series X equipadas con lector de discos.
El mecanismo operativo permite a los usuarios insertar un disco físico compatible en la consola para recibir automáticamente una licencia digital vinculada a su cuenta de Microsoft.
Your physical game library is more than a collection of discs. It holds years of memories and stories worth preserving. Starting next week, XBOX Insiders can unlock a digital entitlement for supported physical games. We’ll start with thousands of titles and add more as we can. pic.twitter.com/XATsa8sjBt
Al insertar un disco compatible de Xbox One o Xbox Series X en la consola, podrás reclamar el derecho (entitlement) digital para vincularlo a tu cuenta.
Desbloquea funciones como Xbox Play Anywhere y Xbox Cloud Gaming (en títulos donde esté soportado), mientras el disco sigue funcionando físicamente como siempre.
Arrancará con miles de juegos y estará disponible para pruebas en el programa Xbox Insiders a partir del 31 de agosto.
Esta versión digital otorga exactamente los mismos beneficios que una compra en la tienda digital, juego en la nube mediante Xbox Cloud Gaming y las funciones habituales de uso compartido en el entorno familiar. Una vez validado el proceso, ya no será necesario mantener el disco dentro de la bandeja para ejecutar el título.
No obstante, la compañía aclaró que el soporte físico conserva la información de la licencia: si el usuario vende o presta el disco a otra persona, la licencia digital se transferirá de forma automática a la cuenta del nuevo propietario. El objetivo es garantizar que la biblioteca de los jugadores los acompañe a lo largo de futuras generaciones de hardware.
El servicio debutará con soporte para miles de títulos de Xbox One y Xbox Series X. Microsoft prevé ampliar el catálogo de discos compatibles gradualmente a medida que optimice el sistema, aunque ha señalado que algunos juegos antiguos de los primeros lotes de fabricación podrían ser incompatibles debido a las especificaciones técnicas con las que fueron producidos originalmente.
Era cuestión de tiempo que uno de los juegos más exitosos de FromSoftware diera el salto a la segunda portátil de Nintendo. Me refiero a Elden Ring Tarnished Edition, la adaptación que promete exprimir al máximo las capacidades técnicas de la Nintendo Switch 2. Aunque los planes iniciales eran lanzar el título de acción RPG y mundo abierto en 2025, se decidió darle al port un poco más de tiempo en el asador, y traerlo a 2026.
Esta versión incluye el juego base del 2022 junto con su expansión. Además, introduce nuevo y jugoso contenido en forma de dos nuevas clases iniciales, una nueva armadura y la posibilidad de personalizar a Torrente, nuestro fiel corcel espectral. Como de costumbre, para un análisis más detallado, pueden leer nuestro review del juego original AQUÍ y para la expansión Shadow of the Erdtree en su respectivo enlace.
Anillo fragmentado
Como es tradición en los juegos de FromSoftware, la trama de Elden Ring es igual de confusa, fragmentada, simbólica y ambigua que los anteriores juegos de la compañía. Sin embargo, destaca por la forma en la que se cuenta la historia que es un poco más llevadera además de contar con un mundo creado por el autor George R. R. Martin (Juego de Tronos). En Elden Ring nos encontramos en las Tierras Intermedias, un decadente mundo dominado por los dioses externos, como la reina Márika la Eterna, y está protegido por el Anillo de Elden.
Luego de la destrucción del Anillo, la desaparición de Márika, sus hijos se enfrentan entre sí por lo que queda del anillo, iniciando una guerra de proporciones épicas. Aquí es donde aparece el Tiznado o el Sin Luz, el personaje principal, cuyo objetivo es derrotar a los semidioses (hijos de Márika) y convertirse en el Señor del Anillo. Sin embargo, a medida que avanza la aventura, iremos descubriendo secretos tanto familiares como de los verdaderos responsables del estado de las Tierras Intermedias.
A nivel jugable, Elden Ring es una evolución de todo lo visto en los títulos de FS, empezando por la libertad que otorga al jugador al ponernos frente a un mundo abierto que rompe con linealidad del género Soulslike. Se añadió un botón de salto, además de la introducción de Torrente, el corcel espectral, para un desplazamiento por el mapa más rápido. Además, el mundo abierto integra de manera genial grandes extensiones de terreno con mazmorras más tradicionales, enormes castillos y lugares ocultos.
En cuanto al combate, el juego gana en profundidad al otorgarle al jugador una gran variedad de builds y enfoques tácticos para enfrentar cada reto. Se hace una mezcla entre la jugabilidad tradicional con las mejores mecánicas conocidas como el sistema de postura de Sekiro. También se implementan las Cenizas de Guerra que permite personalizar nuestras armas con habilidades únicas.
Versión Tiznada
Tarnished Edition trae consigo una serie de novedades que vale la pena destacar. Primero el DLC Shadow of the Erdtree que nos lleva a una nueva región nuevos enemigos, un aumento significativo de la dificultad y nuevo equipamiento. Además, contenido exclusivo de esta edición como cuatro conjunto de armaduras para el personaje principal, entre ellos, armas de juegos anteriores de FS. Varias opciones de personalización para Torrente, algo solo estético.
No menos importante, se agregaron dos nuevas clases iniciales: Caballero de Idus Caballero Pesado. El primero es una clase con un enfoque en la agilidad y versatilidad, mucho más orientado con las armas de destreza. Su equipamiento inicial incluye una armadura de peso medio que le permite moverse con soltura. Mientras que el Caballero Pesado es una clase más defensiva y experto en armas contundentes, cuyo equipo trae una armadura de acero pesada.
En el tema técnico, Elden Ring Tarnished Edition es un juego que se ve bastante bien, tanto en Modo TV como portátil, claro con algunos sacrificios que se disimularon magistralmente. El título funciona a unos 1440p re-escalados o 1080 nativos a una tasa bloqueada de 30fps, lo que puede no ser del agrado de los fans que esperaban más exigentes. Sin embargo, es preferible esos 30fps a unos menos estables y con muchas fluctuaciones en cuanto a caídas de frames.
Durante mis sesiones no aprecié casi ningún fallo técnico como tirones de frames, ralentizaciones, tearing, incluso el omnipresente popping, ni en momentos de mayor estrés gráfico. En cuanto a la banda sonora, mantiene el nivel de epicidad con temas orquestales que incluyen coros para realzar el tono oscuro del juego.
Veredicto
Los chicos de Fromsoftware han demostrado con Elden Ring: Tarnished Edition que son capaces de trasladar una experiencia masiva y ambiciosa a una consola híbrida sin apenas despeinarse en el camino. Su vasto mundo abierto, su profundo sistema de combate, la libertad para crear builds adaptadas y la exploración siguen siendo los grandes protagonistas de esta entrega. Mientras que para esta versión se incluye la expansión Shadow of the Erdtree, dos nuevas clases, el nuevo equipamiento, y la personalización de Torrente convierten esta edición en una propuesta especialmente completa.
En el apartado técnico, la buena calidad visual tanto en modo TV como portátil y la casi ausencia de problemas graves durante las partidas demuestran que se consiguió realizar una adaptación bastante sólida para una consola con prestaciones más modestas. Sin embargo, los 30 FPS pueden resultar decepcionantes para quienes esperaban aprovechar más las capacidades de Switch 2. Sumando todo el contenido incluido y las novedades exclusivas, Tarnished Edition se convierte en una de las mejores formas de disfrutar Elden Ring en una consola portátil.
Nota: Este review fue realizado gracias al código cedido por Bandai Namco.
De acuerdo con los datos presentados por el analista Daniel Ahmad, el 75% de los 195.000 millones de dólares que los consumidores gastan anualmente en software de videojuegos proviene directamente de microtransacciones y contenidos descargables (DLC) dentro del propio juego.
El informe revela un cambio sustancial en la distribución de los ingresos globales, donde las compras tradicionales de juegos completos, tanto en formato físico como en descargas digitales directas, sumadas a los servicios de suscripción, representan únicamente el 25% restante del mercado. Esta cifra confirma el crecimiento sostenido de las compras in-game en comparación con las métricas registradas en ejercicios anteriores.
El predominio de las compras dentro del software explica la decisión estratégica de las grandes editoras de priorizar el desarrollo de juegos como servicio (live service games). La capacidad de generar ingresos continuos a lo largo del tiempo mediante cosméticos, pases de batalla y expansiones se ha consolidado como la vía principal para sostener los elevados costes de producción dentro del sector.
La tendencia ratifica la evolución de las preferencias de consumo y la estructura operativa de las compañías desarrolladoras, las cuales enfocan sus recursos en mantener comunidades activas de usuarios a largo plazo en lugar de depender exclusivamente del volumen de ventas durante la ventana de lanzamiento inicial.
Así que, mientras siga el mercado y el consumo como va, habrá muchos más intentos de juegos como servicio de cara al futuro.
La presentación del nuevo control inalámbrico DualSense Icon Blue Special Edition ha desatado una (nueva) oleada de críticas contra PlayStation por limitar su reserva a los suscriptores de PlayStation Plus.
La estrategia de distribución de Sony Interactive Entertainment ha generado un amplio rechazo entre los usuarios. La controversia se centra en el sistema de venta fijado en la tienda oficial PlayStation Direct. Aunque la apertura global de reservas está programada para el 27 de agosto —previo a su lanzamiento oficial el 25 de septiembre a un precio de 84,99 dólares—, la compañía ha otorgado un periodo de acceso anticipado de 48 horas exclusivo para los suscriptores activos de PlayStation Plus.
Esta medida permite a los miembros del servicio de pago realizar sus pedidos a partir del día 25, reduciendo drásticamente el stock disponible para el público general. La comunidad ha calificado la decisión como una práctica abusiva orientada a forzar altas en su servicio digital para poder adquirir hardware de edición limitada.
A través de redes sociales y foros especializados, los usuarios han mostrado su descontento señalando que ni siquiera en lanzamientos conmemorativos como la colección por el 30º aniversario se condicionó la reserva a una membresía de pago. El malestar por la barrera comercial se suma a otros focos de debate recurrentes en la plataforma, como la persistencia del desgaste analógico (drift) en los joysticks o las fricciones derivadas del fin progresivo de la distribución de juegos en formato físico.
Pese a la expectación inicial que causó su revelación en el mercado oriental, el anuncio del control en Occidente queda marcado por la tensión entre la editora y su comunidad de jugadores.
Tras más de una semana de constantes filtraciones de Grand Theft Auto VI, el estudio Rockstar Games ha publicado un comunicado oficial calificando la difusión no autorizada de los videos como algo «descorazonador para el equipo».
La compañía lamentó que la comunidad haya tenido el primer vistazo de ciertos aspectos del juego mediante material filtrado y aprovechó para pedir disculpas a los seguidores por la demora en compartir detalles oficiales de forma directa.
La respuesta de la desarrolladora llega justo antes de la presentación oficial programada para este jueves a través de un evento especial en Netflix. En la nota, Rockstar agradeció los mensajes de apoyo recibidos por parte de la comunidad durante los últimos días y enfatizó su determinación de superar las expectativas de los jugadores cuando la entrega final se ponga a la venta el próximo 19 de noviembre.
La ola de filtraciones comenzó el pasado 18 de agosto a través de un usuario identificado como Cyberleek, quien ha liberado clips de vídeo y mapas pertenecientes a una versión jugable del título. Entre el material filtrado figuran secuencias con minijuegos de baloncesto, mecánicas de conducción y vuelo, una playa nudista y recorridos por las playas del estado de Leonida, escenario principal donde se desarrolla la trama ambientada en Vice City.
A pesar de la difusión anticipada de contenido y la molestia interna que ha generado el incidente, la compañía mantiene sin cambios su calendario promocional. La emisión en Netflix marcará la primera revelación oficial en profundidad tras los tráileres cinemáticos publicados en 2023 y 2025.
Las marcas Sennheiser y Mercedes-Benz han anunciado hoy una nueva colaboración: una alianza de ingeniería de precisión pensada tanto para los entusiastas del automóvil como para los del audio. Esta colaboración, que se presenta en gamescom la feria de videojuegos más grande del mundo—, fusiona la experiencia de Sennheiser en alta fidelidad con la pasión de Mercedes-Benz por la precisión y el rendimiento sensorial. La iniciativa responde a la demanda de una acústica de primer nivel capaz de emocionar, materializándose en la edición para gaming Mercedes-AMG de los aclamados auriculares HD 620S, con la promesa de futuras novedades.
«Para los jugadores, el sonido no es una experiencia pasiva; es esencial para crear un mundo inmersivo y transmitir la emoción intensa que surge de una partida seria», afirmó Johann Evanno, director de categoría de Sennheiser Consumer Hearing. «Desde el rugido de un motor al límite de revoluciones hasta unos pasos lejanos, los HD 620 Mercedes-AMG Edition pueden transformar las señales de audio del juego en una ventaja competitiva».
Sonido legendario para futuras leyendas
Junto con este anuncio, Sennheiser y Mercedes-Benz presentan un producto diseñado específicamente para jugadores competitivos y *streamers*: los HD 620 Mercedes-AMG Edition. Creados para jugadores que saben que los detalles más pequeños deciden los momentos más importantes, ofrecen un sonido tan nítido que parece un truco o ventaja secreta (*cheat code*). Su lanzamiento está previsto para noviembre de 2026 y ofrecen aislamiento pasivo del ruido, así como una atención al detalle que destila lujo. El micrófono de brazo (BAM) HD 500 incluido garantiza una captación de voz cristalina para comunicaciones manos libres cuando se necesitan, y puede desmontarse para disfrutar de sesiones de escucha audiófila centradas exclusivamente en la música.
Difuminando los límites entre los mundos virtual y físico
Esta colaboración sirve como una demostración de alto nivel sobre cómo el sonido de alta fidelidad eleva la experiencia de los videojuegos y las carreras de simulación, respaldada por una trayectoria de calidad superior. Ya sea recorriendo un circuito real o compitiendo en un entorno virtual, el éxito suele depender de detalles que otros pasan por alto. La filosofía *True Sound* de Sennheiser —en la que la comunidad *gamer* confía desde hace décadas para obtener una ventaja competitiva— tiende un puente entre los entornos digitales y la sensación física, demostrando que la inmersión total es fundamental para ambas marcas.
«El sonido es vital para nuestras filosofías de ingeniería», añadió Christian Ern, gerente de producto. «Esta colaboración subraya el estándar de excelencia que exigimos cuando el rendimiento es lo más importante; gamescom es el primer paso para trasladar la emoción y la precisión de conducir un Mercedes-Benz a la experiencia en PC a través del sonido».
Disponibilidad y demostraciones interactivas
Los asistentes podrán experimentar esta colaboración de primera mano visitando el stand de Mercedes-Benz en gamescom, donde se exhibirán las soluciones de audio de alto rendimiento de Sennheiser. Los auriculares HD 620 Mercedes-AMG Edition tendrán un precio de venta de 399 euros y comenzarán a distribuirse en noviembre de 2026. Para más información sobre el paquete y las actividades relacionadas con esta colaboración, visite sennheiser-hearing.com.
Mercedes-Benz® y Mercedes-AMG® son marcas comerciales registradas de Mercedes-Benz Group AG. Todas las demás marcas son propiedad de sus respectivos dueños.
El acceso anticipado a NBA 2K27 comienza mañana, miércoles 26 de agosto, a las 9:00 a. m. (hora del Pacífico), y la Temporada 1 se lanza simultáneamente, protagonizada por el atleta de portada y fenómeno de los San Antonio Spurs, Victor Wembanyama.
La Temporada 1 arranca mientras los jugadores ganan XP en The City y MyTEAM, ascendiendo por la escala de recompensas de 40 niveles para obtener artículos cosméticos para MyPLAYER, fichas de insignias, espacios para insignias, *Cap Breakers*, cartas de MyTEAM (desde Amatista hasta Materia Oscura) y más. La banda sonora completa de la Temporada 1, inspirada en Rucker Park y los sonidos de Nueva York, también está disponible en Spotify y Apple Music.
Victor Wembanyama protagoniza la Temporada 1 con una escala de recompensas de 40 niveles en The City y MyTEAM, además del regreso de los fines de semana de doble reputación (2XREP). NBA 2K27 se lanza mundialmente el 4 de septiembre.
Resumen ejecutivo:
Comienza la Temporada 1: La Temporada 1 de NBA 2K27 se lanza el miércoles 26 de agosto a las 9:00 a. m. (hora del Pacífico), encabezada por el atleta de portada Victor Wembanyama. Recompensas en The City y MyTEAM: Los jugadores ganan XP tanto en The City como en MyTEAM gracias a la progresión cruzada, ascendiendo por una escala de recompensas de 40 niveles para obtener artículos cosméticos para MyPLAYER, fichas de insignias, espacios para insignias, *Cap Breakers* (límites de atributos ampliados) y cartas de MyTEAM que van desde el nivel Amatista hasta Materia Oscura. Más formas de ganar: El Pase Pro y el Pase Hall of Fame de la Temporada 1 ofrecen 40 niveles adicionales de recompensas, mientras que la aplicación complementaria NBA 2K HQ ayuda a los jugadores a mantenerse al día con los eventos dentro del juego y los lanzamientos de sobres de NBA 2K27.
Hoy, 2K presentó la primera temporada de NBA® 2K27, la última entrega de la franquicia de videojuegos de la NBA desarrollada por Visual Concepts y publicada por 2K, que llegará el miércoles 26 de agosto. La Temporada 1 está protagonizada por Victor Wembanyama: superestrella de los San Antonio Spurs, Jugador Defensivo del Año por unanimidad en la temporada 2025-2026 y atleta de portada de la Edición Estándar de NBA 2K27. Cada partido jugado en la Temporada 1 otorga XP para acceder a una nueva oleada de contenido en The City y MyTEAM.
Recompensas y actualizaciones de la Temporada 1 de NBA 2K27
The City: Con cada partido jugado en la Temporada 1, los jugadores ganan XP y ascienden en la escala de recompensas para desbloquear elementos como potenciadores de habilidades, artículos cosméticos para MyPLAYER, *Cap Breakers* y las nuevas fichas de insignias. Entre las recompensas destacadas se incluyen el aerodeslizador «Orange Swirl» (nivel 16), los ojos robóticos cibernéticos (nivel 29), la mascota de las Minnesota Lynx «Prowl» (nivel 36), el traje de ninja «Apprentice» (nivel 39) y más.
Eventos de la Temporada 1 en La Ciudad: Los fines de semana de doble REP (Reputación) y otros eventos por tiempo limitado regresan en la Temporada 1. Los jugadores pueden competir y completar partidas en Casual Corner, The REC, The Theater, Ante-Up, Proving Grounds y las Divisiones de Crew en el Crew HQ para recibir recompensas de doble REP. Otros eventos de esta temporada incluyen Midway, un modo basado en el rendimiento donde las recompensas dependen de distintos desafíos, y Blackout, donde los jugadores completan líneas en un cartón de bingo para ganar recompensas como VC, potenciadores de habilidades, ropa exclusiva y más.
MyTEAM: Gracias al sistema de Intercambio ampliado de MyTEAM de este año, los jugadores pueden canjear cualquier carta de jugador (a excepción de las cartas de Agente libre), incluidas las obtenidas como recompensas de nivel de temporada, por recompensas de élite. Crea una plantilla inicial equilibrada con hombres altos dominantes, francotiradores de tres puntos y anotadores ágiles. Las recompensas de la Temporada 1 incluyen a Bam Adebayo (Miami Heat) en versión Amatista (Nivel 1), al entrenador Mike Brown (New York Knicks) en versión Amatista (Nivel 28) y a Olivia Miles (Minnesota Lynx) en versión Materia Oscura (Nivel 35), culminando con Derrick Rose (Chicago Bulls) en versión Materia Oscura (Nivel 40). Los jugadores también pueden canjear cartas de jugador elegibles a través del Intercambio Premier de la Temporada 1 para conseguir una carta exclusiva de Tracy McGrady en versión Materia Oscura.
Pase Pro y Pase Hall of Fame de la Temporada 1*: Los jugadores pueden desbloquear 40 niveles adicionales de recompensas, incluyendo desbloqueos automáticos como la máscara Dragonfire, la camiseta sin mangas Dragonfire y una carta de Jimmy Butler en versión Diamante con una valoración general (OVR) de 91. Las recompensas premium incluyen la pintura facial Cyber Robot en el Nivel 3, la mascota de los Phoenix Suns «Go the Gorilla» en el Nivel 30 y a Derrick Rose en versión Materia Oscura (del Pase Pro) en el Nivel 40.
Banda sonora de Nueva York: Inspirada en los sonidos de Rucker Park, la Temporada 1 presenta una banda sonora dedicada que destaca a iconos del hip-hop neoyorquino. Los jugadores pueden experimentar el legado único de baloncesto y hip-hop de la cancha a través de una banda sonora dinámica de la Costa Este que incluye artistas desde Busta Rhymes hasta Mobb Deep, entre otros. Visita la página oficial de 2K Beats para saber más sobre la banda sonora completa de NBA 2K27 o escúchala en Spotify y Apple Music.
Aplicación complementaria NBA 2K HQ: Los jugadores pueden descargar la aplicación complementaria NBA 2K HQ para mantenerse conectados con NBA 2K27 y estar al tanto de los eventos del juego y los lanzamientos de paquetes.
Para conocer todos los detalles sobre la Temporada 1 de NBA 2K27, consulta el último informe *Courtside Report*. NBA 2K27 está disponible para PlayStation®5 (PS5®), Xbox Series X|S, PC a través de Steam y Nintendo Switch™ 2. Visita el sitio web oficial de NBA 2K27 para obtener más información.