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Canciones de KPop Demon Hunters son censuradas en Reino Unido

Canciones de KPop Demon Hunters censuradas en Reino Unido

Un centro educativo británico ha vetado las canciones del grupo ficticio KPop Demon Hunters luego de que los padres expresaran su descontento. La medida fue tomada después de que integrantes de la comunidad escolar se sintieran «profundamente incómodos» con las alusiones a demonios en las letras. Esta decisión afecta en particular a la música de la película animada homónima.

El contenido musical podría ser inapropiado para el ambiente escolar, según lo han determinado las autoridades educativas; por lo tanto, la prohibición afecta a las actividades recreativas y escolares, el caso ilustra cómo se perciben en diferentes contextos los productos de entretenimiento dirigidos a audiencias jóvenes y cuál es su impacto cultural.

KPop Demon Hunters es un trabajo que fusiona componentes de la cultura pop de Corea con temas relacionados con lo sobrenatural. La historia narra las aventuras de un conjunto de ídolos que luchan contra fuerzas demoníacas, combinando coreografías contagiosas con elementos de fantasía oscura. Este concepto híbrido ha suscitado reacciones variadas en el mundo entero.

La medida ha suscitado un debate acerca de la censura en los contextos educativos. Hay padres que defienden la decisión porque creen que protege a los alumnos de contenido que podría ser sensible; otros, en cambio, sostienen que es una ficción artística que no entraña riesgos reales para la juventud.

Este acontecimiento evidencia el conflicto que puede surgir entre el entretenimiento globalizado y los valores tradicionales locales. A pesar de estar destinada a la audiencia adolescente, la película se encuentra con obstáculos culturales imprevistos en su distribución internacional. Este caso podría tener un impacto sobre cómo se tratarán asuntos semejantes en producciones futuras.

PlayStation baja precio de PS5 tras auge de la Switch 2 en Japón

PlayStation rebaja precio de PS5 tras auge de la Switch 2 en Japón

El nuevo CEO de PlayStation, Hideaki Nishino, ha impulsado agresivamente el lanzamiento de una PS5 de bajo precio exclusiva para Japón, esta decisión responde a la preocupante caída en las ventas del sistema frente a la Switch 2 de Nintendo en el mercado doméstico, según un informe de TV Tokyo, Nishino comprometió a la compañía con este plan apenas cuatro meses después de que su rival desplegara una estrategia similar.

La anterior directiva de PlayStation, liderada por el británico Jim Ryan, consideraba aceptable la pérdida de cuota de mercado en Japón a favor de Nintendo, sin embargo, Nishino, que es japonés, ha decidido no rendirse sin luchar, su estrategia conlleva riesgos financieros sustanciales, ya que los precios de los componentes se han disparado desde el lanzamiento de la PS5 en 2020, lo que podría hacer que este nuevo modelo se venda con pérdidas.

Aunque la PS5 comenzó con fuerza en Japón, sus ventas se han ralentizado notablemente debido al aumento de precios, la situación empeoró con el dominio de Nintendo y su híbrida Switch 2, cuyo factor de formato es más atractivo para el mercado local, una señal de alarma clave para Sony fue ver cómo títulos emblemáticos como Resident Evil Requiem y Final Fantasy 7 Remake comenzaban a lanzarse también en Switch 2, algo históricamente inusual.

Sony enfrenta una batalla cuesta arriba, la compañía no puede competir con el dominio cultural de los títulos de primera parte de Nintendo, además, el factor de formato estático de la PS5 siempre le supondrá una desventaja en comparación con la consola híbrida de su rival, a pesar de estos desafíos, Nishino espera que la significativa reducción de precio y un renovado impulso de marketing al menos logren que las ventas de la PS5 se dirijan de nuevo en la dirección correcta.

Tendremos una mejor idea de si esta apuesta ha dado fruto en los próximos meses, el éxito o fracaso de esta medida podría redefinir la estrategia de Sony no solo en Japón, sino en otros mercados donde enfrente una competencia similar.

Paramount restauraría el Snyderverse si compra Warner Bros.

Paramount restauraría el Snyderverse si compra Warner Bros.

David Ellison, el director ejecutivo de Paramount, ha afirmado públicamente que si su empresa consigue comprar Warner Bros., tiene la intención de restaurar el ‘Snyderverse’, la declaración se produjo durante una reunión interna con inversionistas, donde Ellison afirmó: «Tenemos que hacerlo. Por Charlie», este comentario alude a su hermano, fallecido en 2023, quien era un reconocido fanático del universo cinematográfico de Zack Snyder.

La potencial compra de Warner Bros. La negociación de Discovery, de Paramount Global, podría modificar el panorama del entretenimiento, el interés de Paramount se inserta en una estrategia más amplia de expansión y fortalecimiento de propiedades intelectuales. Según analistas, la compra afronta un complejo examen regulatorio; sin embargo, si se concreta, implicaría la transferencia del control sobre franquicias célebres como Harry Potter y DC Comics.

La restauración del ‘Snyderverse’ podría significar la vuelta de Zack Snyder y la terminación de su visión original para personajes como Justice League. Esta noticia ha suscitado una respuesta inmediata y eufórica entre un sector muy expresivo de los fans, que han estado exigiendo el #RestoreTheSnyderVerse en las redes sociales desde hace años. Sin embargo, aún se está evaluando si el proyecto es posible y si el elenco original podrá continuar.

Este movimiento de Paramount es un cambio estratégico, con el propósito de competir en la era del streaming con un catálogo sólido de franquicias. Al optar por revivir un universo cinematográfico ya existente, en vez de edificar uno nuevo desde sus cimientos, enfatiza el valor comercial que se percibe en la base actual de seguidores. El mercado está observando cuidadosamente cómo evoluciona esta oferta, cuyas consecuencias podrían abarcar toda la industria.

Steam Machine podría costar mas de $600 según Linus Tech

Steam Machine podría costar mas de $600 según Linus Tech

El popular canal de tecnología Linus Tech Tips ha expresado su decepción con la estrategia de precios de la próxima Steam Machine de Valve, Linus Sebastian reveló que Valve no recibió bien su sugerencia de un precio de 500 dólares, similar al de una consola tradicional, el youtuber comentó que, tras hacer la propuesta, «la energía en la habitación no fue la mejor».

La nueva Steam Machine, anunciada por Valve el 12 de noviembre, representa la incursión de la compañía en el mercado de los PC de sobremesa, el sistema, que promete ser «seis veces más potente» que la Steam Deck, está equipado con componentes AMD no especificados y es capaz de ejecutar juegos en 4K y 60 fps, su lanzamiento está previsto para 2026.

Sebastián argumenta que un precio superior a 600 dólares sería difícil de justificar para el consumidor, según su análisis, la Steam Machine no podría competir en este rango de precio con una PS5 Pro, una consola que considera un equipo «mucho más potente», también señaló la falta de unidad de disco como otra desventaja frente a algunas consolas del mercado.

Valve mantiene en secreto el precio final del dispositivo, la compañía no revelará esta información hasta poco antes de que salga a la venta, siguiendo la estrategia utilizada con dispositivos como la Ally X de Xbox, esta incertidumbre ha abierto un intenso debate sobre el posicionamiento en el mercado de este nuevo hardware.

El desencuentro pone de manifiesto la difícil ecuación que Valve debe resolver, la compañía busca competir en el espacio del gaming de salón sin recurrir al modelo de negocio de las consolas tradicionales, donde el hardware se vende con poco margen y los ingresos provienen principalmente de los royalties por cada juego vendido.

Battlefield 6 es el shooter más vendido del año según EA

Battlefield 6 es el shooter más vendido del año según EA

Electronic Arts (EA) ha asegurado que Battlefield 6 se convirtió en el “shooter más vendido del año”, un logro que la compañía no dudó en destacar en sus últimos reportes financieros y que muestra en la página oficial del juego.

El anuncio llega en medio de un panorama competitivo donde franquicias como Call of Duty y Counter-Strike siguen dominando la conversación. Sin embargo, EA subraya que las cifras de ventas de Battlefield 6 lo colocan por encima de sus rivales directos, consolidando a la saga como uno de los pilares de su catálogo.

La comunidad, por su parte, recibió la noticia con sentimientos encontrados. Mientras algunos celebran el regreso de la franquicia a la cima, otros cuestionan si el éxito comercial refleja realmente la calidad del juego, recordando las críticas iniciales por bugs, mapas más pequeños que entregas anteriores y problemas de rendimiento.

Con esto, EA busca reforzar la confianza de los inversionistas y jugadores, posicionando a Battlefield 6 como un triunfo estratégico y de ventas. No obstante, queda saber si realmente es el mejor shooter del año o solo el que vendió más que la competencia.

Película india copia escenas de God of War 2018

Película india plagia escenas de God of War 2018

La película animada india Mahavatar Narashimha ha sido señalada por supuestamente copiar una de las secuencias más memorables de God of War (2018).

El filme, estrenado en julio de 2025 tras su paso por el Festival Internacional de Cine de India en 2024, muestra una escena que parece haber copiado el brutal enfrentamiento inicial entre Kratos y Baldur.

En redes sociales, la cuenta Black Thunder difundió un video comparativo de 19 segundos donde se observa cómo el protagonista de Mahavatar Narashimha es lanzado por los aires, se estrella contra el suelo y se levanta para continuar la pelea, en una coreografía casi idéntica a la del juego de Santa Monica Studio. Incluso el detalle de arrancar un árbol y usarlo como arma aparece replicado cuadro por cuadro.

La polémica ha dividido opiniones: algunos creen que se trata de un homenaje, mientras otros lo ven como un plagio descarado. Lo cierto es que la similitud es tan marcada que resulta difícil pensar que solo es una coincidencia.

El caso reabre el debate sobre los límites entre inspiración y copia en la industria del entretenimiento. Mientras God of War ya es considerado un referente moderno de narrativa y acción, Mahavatar Narashimha apenas comienza a hacerse un nombre fuera de India, sobre todo ahora, por la comparativa con el juego y la polémica.

Half-Life 3 aparece listado en tienda digital

Half-Life 3 aparece listado en tienda digital

La comunidad de jugadores volvió a enloquecer con la aparición fantasma de Half-Life 3. En las últimas horas, el título apareció listado en la tienda Instant-Gaming, donde incluso puede añadirse a la lista de deseos con una supuesta fecha de lanzamiento para 2026.

Aunque Valve no ha confirmado nada oficialmente, los fans interpretan este movimiento como una señal de que el anuncio podría estar cerca. El entusiasmo se alimenta de rumores previos: insiders y dataminers aseguran que el proyecto, conocido internamente como HLX, estaría en su fase final de optimización, con pruebas restringidas a empleados y familiares de la compañía.

El hype también creció tras el reciente video de presentación de Steam Machine, que incluyó guiños a la saga. Para muchos, esos detalles son más que simples Easter eggs y refuerzan la idea de que Valve prepara un regreso triunfal.

Sin embargo, otros recuerdan que Instant-Gaming suele listar juegos hipotéticos, como ocurrió con Bloodborne 2, lo que pone en duda la veracidad de la filtración.

Half-Life 3, sigue siendo un título que nunca ha sido confirmado, pero que sigue siendo uno de los más esperados de la industria. Entre rumores, filtraciones y expectativas desbordadas, los jugadores se preguntan si esta vez el sueño se hará realidad o si volverá a ser otro espejismo.

Steam rompe récords con $16.2 mil millones en ventas

Steam sigue consolidando su dominio absoluto en el mercado de PC. Según los últimos reportes, la plataforma de Valve cerrará 2025 como su año más exitoso, con ingresos que superan los 16.2 mil millones de dólares y un pico de más de 41 millones de usuarios conectados al mismo tiempo.

De acuerdo con Alinea Analytics, estas cifras representan un crecimiento del 5.7% respecto al año anterior, confirmando una tendencia ascendente que se ha mantenido por más de una década sin señales de desaceleración. Gabe Newell y su equipo parecen seguir extrayendo dinero de forma constante, mientras los competidores solo observan.

Además, acaban de anunciar la Steam Machine que junto a la Steam Deck, tendrán una porción importante en el mercado de Hardware de PC, lo cual, obviamente, les generará más ganancias.

Sin embargo, detrás de los números récord se esconde una realidad algo desalentadora, en donde la mayoría de los juegos en Steam pasan desapercibidos. Se estima que un 40% de los títulos listados generan menos de 10 dólares en ventas, lo que refleja la dificultad de los pequeños estudios para convertir “wishlist” en compras reales.

Mientras Valve celebra su hegemonía, miles de desarrolladores independientes luchan por sobrevivir en un mercado saturado. Steam se erige como el jefe que dicta las reglas, pero su éxito no necesariamente se traduce en prosperidad para todos los que participan en su ecosistema.

Fortnite tendrá juegos hechos con Unity en 2026

Fortnite tendrá juegos hechos con Unity en 2026

Epic Games sorprendió al anunciar una alianza con Unity que permitirá integrar juegos creados con su motor directamente en Fortnite.

Hasta ahora, la plataforma funcionaba como un ecosistema cerrado, limitado a experiencias diseñadas con las herramientas de Epic, pero este acuerdo abre la puerta a que miles de desarrolladores lleven sus proyectos al Battle Royale más popular del mundo.

Tim Sweeney, CEO de Epic, defendió la iniciativa como un paso hacia un metaverso abierto e interoperable. “Estamos ayudando a los desarrolladores a construir juegos divertidos, llegar a audiencias más grandes y encontrar éxito”, declaró. La visión es convertir Fortnite en un espacio social 3D donde navegar entre experiencias sea tan natural como moverse por páginas web.

Por su parte, Matt Bromberg, presidente y CEO de Unity, confirmó que el soporte llegará en 2026 y que también incluirá compatibilidad con Unreal Engine en su sistema de gestión de tiendas digitales. Esto daría a los creadores más opciones para monetizar y distribuir sus proyectos, en un momento donde la industria atraviesa despidos y dificultades económicas.

Sin embargo, la comunidad no está convencida del todo: Epic habla de “apertura” mientras mantiene un proceso de revisión que decide qué entra y qué no. En redes sociales, muchos usuarios creen que el metaverso de Sweeney será más un centro comercial vigilado que a un espacio libre.

La alianza con Unity puede ser el inicio de una nueva era para Fortnite, o el comienzo de un caos creativo donde la calidad quede sepultada bajo la avalancha de contenido.

YouTuber lanzará libro explicando el lore de Elden Ring

YouTuber lanzará libro explicando el lore de Elden Ring

Michael “VaatiVidya” Samuels, uno de los youtubers más reconocidos por su trabajo desentrañando la narrativa de los juegos de FromSoftware, anunció la publicación de su propio libro dedicado a Elden Ring. Titulado Lore Bound, la obra busca convertirse en la referencia definitiva sobre la historia y los secretos de The Lands Between.

El volumen reunirá todo lo aprendido por el creador a lo largo de años de videos y análisis, incluyendo material de Elden Ring, su expansión Shadow of the Erdtree y el más reciente Nightreign. Además, actualizará guiones antiguos con descubrimientos recientes y contará con decenas de ilustraciones inéditas.

VaatiVidya describió el proyecto como “su canal de YouTube en formato físico”, con más de 400 páginas que documentan personajes, runas y referencias directas a los objetos del juego, para que los lectores puedan rastrear cada detalle por sí mismos. El libro ya está disponible en preventa a través de Tune & Fairweather, con entregas previstas para el tercer trimestre de 2026. Un capítulo de muestra, titulado The Endless Night, puede leerse de forma gratuita.

No se esperan revelaciones inéditas que cambien el juego; lo más probable es que sea un compendio pulido de lo que ya está en YouTube y otros foros, con ilustraciones y con mejor orden.