Después de casi una década de rumores, Life is Strange finalmente dará el salto a la pantalla chica. Prime Video ha confirmado que la serie basada en el videojuego está en marcha, con Charlie Covell, creador de The End of the Fing World, como guionista y showrunner, en colaboración con Story Kitchen, LuckyChap y Amazon MGM Studios.
La historia adaptará el primer juego de la saga, con Max, una estudiante de fotografía que descubre que puede retroceder el tiempo, y Chloe, su mejor amiga de la infancia. Juntas investigan la desaparición de una compañera mientras enfrentan decisiones que podrían cambiar sus vidas para siempre.
Covell, fan declarado del juego, aseguró que es “un honor adaptar Life is Strange” y que está emocionado por compartir esta historia con jugadores veteranos y nuevos públicos. Aunque aún no hay fecha de estreno ni elenco confirmado, la serie promete mantener el tono íntimo, melancólico y poderoso que convirtió al juego en un fenómeno narrativo.
Max y Chloe están listas para volver a cambiar el tiempo, veremos si a su favor o en contra.
Tom Holland admitió que el nuevo Spider-Man está hecho con memes, teorías y lo que los fans escribieron en internet.
En una entrevista reciente, el actor reveló que Spider-Man: Brand New Day, su cuarta película en solitario dentro del MCU, toma forma directamente de lo que ha leído en Reddit, Twitter y otras redes, desde memes hasta teorías conspirativas sobre el traje o el rumbo de Peter Parker.
“Me metí a leer lo que la gente pedía, lo que soñaban, lo que criticaban. Y eso fue lo que llevé a las reuniones con los productores”, confesó Holland. Aunque bromeó con que algunos ejecutivos estaban hartos de sus ideas, también dejó claro que su objetivo era construir una película que realmente escuchara a la comunidad.
La producción ya está en marcha en Glasgow, donde Holland fue visto montado en un tanque por las calles, saludando a los fans entre tomas. “Fue increíble, emocionante, se sintió fresco”, dijo sobre la experiencia.
La película, dirigida por Destin Daniel Cretton (Shang-Chi), contará con un elenco explosivo: Jon Bernthal como Punisher, Mark Ruffalo como Hulk, Zendaya, Jacob Batalon, Sadie Sink y más. El estreno está previsto para el 31 de julio de 2026.
Mientras NBA 2K26 acapara titulares esta semana, 2K Sports lanza una bomba inesperada, el baloncesto universitario está de regreso. La compañía confirmó que trabaja en una nueva “experiencia” con más de 100 programas universitarios, desde gigantes históricos hasta equipos que han dado la sorpresa en torneos pasados.
Aunque no revelaron fecha exacta, 2K asegura que los fans no tendrán que esperar mucho para ver a sus universidades favoritas en acción, y adelanta que habrá “grandes planes para 2027 y algunas sorpresas en 2026”.
El anuncio llega justo cuando EA enfrenta problemas internos con su propio proyecto de baloncesto universitario. Según reportes, varias escuelas han optado por asociarse con 2K, dejando a EA fuera del juego antes de empezar.
La última vez que 2K lanzó un título universitario fue en 2007 con College Hoops 2K8. Ahora, casi dos décadas después, la franquicia vuelve con fuerza, calidad y una promesa clara: “Ball over everything”.
Este movimiento no solo revive una franquicia olvidada, también redefine el juego político entre estudios. Mientras EA lidia con licencias perdidas y proyectos congelados, 2K se posiciona como el nuevo referente del deporte universitario digital. Con más de 100 programas confirmados y una comunidad hambrienta de representación auténtica, el regreso de College Hoops no es más que una apuesta comercial.
Hollow Knight: Silksong no solo arrasó en ventas y rompió servidores, también logró algo que pocos juegos pueden presumir, hacer que hasta la comunidad pirata esté pidiendo que no se piratee.
A pesar de que el juego fue crackeado apenas 15 minutos después de su lanzamiento, los foros especializados se llenaron de mensajes que invitan a comprarlo legalmente.
Todo esto por respeto. Team Cherry, el pequeño estudio detrás del juego, lanzó una versión sin DRM, mantuvo un precio accesible y regaló copias a todos los que apoyaron el primer Hollow Knight. Para muchos, eso es suficiente para ganarse el apoyo, incluso de quienes suelen buscar alternativas ilegales.
“Es un equipo de tres o cuatro personas que ha hecho todo bien. Si podemos permitirnos apoyarlos, deberíamos hacerlo”, escribió un usuario en Reddit. Otro fue más directo: “Este juego es barato. Este no se piratea”.
La escena es tan insólita que hasta los moderadores del subreddit r/Piracy celebraron el gesto. “Team Cherry lo ha hecho tan bien que incluso los piratas están comprando su juego”, comentó uno de ellos.
Cuando un estudio independiente lanza un juego con honestidad, cariño y respeto por su comunidad, hasta quienes viven al margen del sistema se detienen a aplaudir. Y Silksong no solo es un éxito, es una muestra de cómo hacer las cosas bien.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, el remake del clásico de 2004, superó el millón de copias vendidas en su primer día, según cifras reveladas por Konami. Y eso incluye todas las plataformas: PC, PS5 y Xbox Series X|S.
El juego estuvo disponible desde el 26 de agosto para quienes compraron la edición digital deluxe, pero fue el 28 cuando se lanzó oficialmente. En menos de 24 horas, el título ya había marcado un récord, demostrando que la nostalgia bien ejecutada sigue siendo una fuerza imparable. Aunque, en Steam, el juego no llego a superar al último juego lanzado de la saga, Metal Gear Solid V.
Eso sí, el estreno no fue perfecto. Konami reconoció que algunos jugadores experimentaron fallos y caídas, especialmente en PS5 Pro, donde el rendimiento fue criticado. Aún no hay parche definitivo, pero el estudio prometió mejoras pronto.
Este remake no es solo una actualización gráfica, es una reconstrucción completa con controles modernos y un enfoque respetuoso hacia el original, incluso con miembros del equipo clásico involucrados en su desarrollo. En nuestro review de Metal Gear Solid Delta, destacamos lo mejor que tiene el juego para ofrecer y más a detalle todas las nuevas y mejores características del título.
Snake ha regresado, y lo ha hecho con fuerza suficiente para demostrar que la historia aún tiene mucho que contar.
Después de años de silencio y reinicios en su desarrollo, Metroid Prime 4: Beyond podría estaría a punto de llegar antes de lo que imaginamos. Según una filtración publicada por un usuario en Reddit, la tienda rusa Videoigr listó el juego con fecha de salida para el jueves 18 de septiembre, lo que ha desatado una ola de especulaciones entre los fans.
Aunque Nintendo no ha confirmado nada oficialmente, solo que saldrá este año, el rumor cobra fuerza por una razón: la compañía no tiene ningún gran lanzamiento exclusivo previsto para septiembre, y suele mantener un ritmo mensual de estrenos. Octubre ya está reservado para Pokémon Legends: Z-A, y noviembre para Kirby Air Riders, lo que deja a septiembre como el momento perfecto para un golpe inesperado.
Además, se espera un nuevo Nintendo Direct este mes, donde Metroid Prime 4 podría ser protagonista. Y si tomamos en cuenta que Nintendo ya ha hecho lanzamientos sorpresa antes, como Metroid Prime Remastered, la idea de un “shadow drop” no suena tan descabellada.
Desde su anuncio original en 2017, el juego ha pasado por un reinicio completo, con Retro Studios retomando el desarrollo tras la salida de Bandai Namco. En 2024, finalmente vimos el primer tráiler con gameplay y el subtítulo “Beyond”, pero desde entonces, todo ha sido misterio.
Metroid Prime 4: Beyond podría estar a días de demostrar que la espera valió cada segundo y viendo el reciente caso de Hollow Knight: Silksong, la estrategia podría funcionar igual de bien para Samus.
Steven Spielberg, el legendario director de Hollywood, se ofreció para dirigir una película de Call of Duty, pero Activision tuvo miedo y le dijo que no. Según Puck News, el legendario director, fan declarado de la saga, presentó una propuesta junto a su equipo de Amblin y Universal Pictures para llevar la franquicia al cine. Pero había una condición: quería control absoluto sobre el proyecto.
El famoso “Spielberg Deal” incluía derechos sobre el corte final, control creativo total y decisiones clave en marketing. Y eso, según reportes, asustó a Activision, que prefirió una propuesta más flexible de Paramount, donde el estudio conservaría mayor poder sobre la producción.
Hoy, la película sigue sin director ni elenco confirmado, pero Paramount promete una experiencia al nivel de Top Gun: Maverick, con “compromiso absoluto con la excelencia”. Spielberg, por su parte, ya trabaja en su próximo filme de ciencia ficción junto a David Koepp, con Emily Blunt, Josh O’Connor y Colin Firth como protagonistas.
Así que sí, Call of Duty tendrá su película. Pero la versión que pudo haber sido, con Spielberg al mando, ya es parte de la historia que nunca se filmó. Veremos si Activision tomó la decisión correcta o es otro desacierto.
Team Group Inc., líder mundial en soluciones de memoria, anunció hoy el lanzamiento del SSD externo T-CREATE EXPERT P34F Find My, el primer SSD externo del mundo con rastreo de ubicación integrado.
Totalmente compatible con la app Find My de Apple, se conecta a la perfección con dispositivos Apple compatibles para ofrecer un rastreo de ubicación preciso y alertas sonoras. Con un diseño elegante y ligero, un acabado metálico de primera calidad y un práctico orificio para cordón, el P34F combina practicidad con un estilo sofisticado. Esta solución de vanguardia ofrece almacenamiento portátil, seguro y de alto rendimiento.
El SSD externo T-CREATE EXPERT P34F Find My está equipado con la tecnología patentada de TEAMGROUP. Es el primer SSD del mundo con rastreo de ubicación integrado que no requiere accesorios adicionales. El dispositivo se conecta directamente con dispositivos Apple compatibles, lo que permite a los usuarios localizarlo a través de la app «Find My». También está equipado con un altavoz interno que emite alertas sonoras dentro del alcance.
Esta innovadora solución no solo refuerza la seguridad y la gestión de datos, sino que también reduce el riesgo de pérdida. Además de sus capacidades de rastreo, el EXPERT P34F está fabricado con un 73 % de aleación de zinc y pesa solo 70 gramos. Más compacto que una tarjeta de crédito, este SSD ofrece portabilidad ligera con una estética moderna. Equipado con una interfaz USB 3.2 Gen2x1 y un conector Tipo-C, es compatible con dispositivos Windows, macOS y Thunderbolt. Al combinar el rastreo de ubicación de Apple con escenarios de uso versátiles, el EXPERT P34F redefine las soluciones de almacenamiento móvil con innovación, estilo y funcionalidad.
El T-CREATE EXPERT P34F cuenta con una garantía de tres años y se somete a rigurosas pruebas y múltiples controles de calidad para garantizar su estabilidad y fiabilidad a largo plazo. Además, TEAMGROUP integra la sostenibilidad en el ciclo de vida del producto mediante el uso de materiales de embalaje ecológicos con certificación FSC, a la vez que trabaja para reducir los residuos electrónicos y el consumo de recursos. Estos esfuerzos demuestran el compromiso de la empresa con la responsabilidad social corporativa. Para obtener más información sobre el SSD externo T-CREATE EXPERT P34F Find My, manténgase al tanto de las novedades en los principales canales de venta globales de TEAMGROUP.
Las nuevas versiones siempre tendrán más cosas que ofrecer y en esta ocasión Razer ha decidido llegar con todo con el nuevo BlackShark V3 Pro que busca colocarse como uno de los headset gaming premium que más se acomoda al bolsillo junto a una combinación de características que sobresalen desde la caja.
Nunca pensé escuchar mucho sobre temas de latencia en un headset gaming y este ahora tiene una de las mejores que existen hasta ahora. Esto es gracias a la conexión HyperSpeed Wireless Gen-2 de Razer que está directamente en el dongle, con una conexión de 2.4Ghz podemos tener un mínimo de 10 ms de latencia cuando otros figuran entre 15 ms y 30 ms en promedio lo que realmente me pone a pensar sobre el desconocimiento que muchos tienen sobre esto.
El resultado es obvio, puedes escuchar con anticipación muchas cosas mientras juegas en competitivo sin sacrificar tanto a la hora de usar el headset. Todos sabemos que para reducir la latencia en muchos casos debemos sacrificar uso de batería y en este caso es totalmente nulo. Razer hace llamar esta tecnología la mas rapida que existe y pudiera decir lo mismo ya que es la mas rapida que he probado (hasta ahora).
Si hablamos de batería las especificaciones hablan de un promedio de 70 horas en PC y de hasta 48 horas si hablamos de consolas (Playstation o Xbox). La duración no es la mayor de todas (en comparación a otros) pero sí es sumamente necesario tener un promedio de horas de este tipo en PC ya que lo encuentro bastante justo para lo que el headset ofrece. Este tiene conexión simultánea a Bluetooth y Wireless 2.4Ghz, haciendo posible escuchar todo al mismo tiempo aunque el micrófono se ocupa con lo primario que sería el bluetooth.
Dicho esto, tenemos en promedio un total de 4 tipos de conexiones ya que también podemos conectarlo USB-C a 3.5mm jack si así lo deseamos para no utilizar nada de batería. Básicamente podremos escuchar música desde nuestro celular mientras juegas en tu Xbox o PlayStation y todo esto es sin sacrificar rendimiento o reducción de batería. Quizás a muchos no les agrade esta experiencia pero muchas veces quieres conectarte a jugar Marvel Rivals sin la necesidad de escuchar tanto el juego a detalle y así escuchar música, lo cual fue posible para mi y se siente bastante bien.
Por otro lado como mejora tenemos que aunque el BlackShark V2 Pro tiene los drivers de 50mm, este tiene una segunda generación de estos con muchísimas mejoras auditivas que pude identificar tanto al escuchar música, ver una película o jugar un poco de Call of Duty: Warzone. Los drivers en los headset son bastante especiales y básicamente es lo que hace el trabajo conjunto a un buen micrófono. Escuchar frecuencias mínimas a la hora de jugar marca mucho la diferencia en cualquier partida y estos lo hacen posible pero obviamente con un toque especial gracias al software Razer Synapse.
Tenemos ecualizaciones predeterminadas que obviamente son útiles pero al mismo tiempo tenemos una serie de mejoras adicionales que se pueden activar en el mismo software, incluso elegir un perfil de juego a la hora de ejecutar una aplicación en PC. Para el caso de consolas no necesitamos nada pero si queremos controlar el headset de una manera más profunda podemos usar la aplicación Razer Audio, lo cual nos ofrece una vista más minimizada de algunas opciones que queramos cambiar el headset de una forma más visual.
Todos estos cambios se pueden cambiar mediante los mismos botones en los laterales del headset. Básicamente tenemos la misma cantidad de botones que la versión anterior solo que ahora se agrega el de ANC (Active Noise Cancellation por sus siglas en inglés) que básicamente es la cancelación de ruido exterior para una mejor inmersión. Esta es una de las características que en lo personal llamaron mucho mi atención y no deja de ser algo útil hoy en día si realmente quieres sacarle provecho a muchas cosas. Podemos tener una IA que suprime el audio de fondo en nuestro micrófono pero si ese mismo audio entra por nuestros oídos y nos desconcentra realmente no estamos haciendo mucho.
Este ANC es híbrido ya que tenemos diferentes formas de cancelar el ruido sin tener que recurrir a extremos de solo apagado o solamente encendido. Este realmente usa el micrófono externo para detectar ruidos que pudieran molestar y los silencia para no tenerlos además de que también tenemos una opcion para activarlo o desactivarlo (mediante el Synapse podemos aumentar o disminuir la intensidad) o simplemente usar el modo Ambiente que basicamente hace que el headset se sienta open-back y la acústica se mezcla junto a los sonidos externos.
Si activamos el ANC al máximo, básicamente no escucharemos nada y podemos sentir como absorbe cualquier otro ruido dentro de nuestros oídos para darnos algo totalmente silencioso si no estamos escuchando nada. Esto es bastante útil en ambientes donde el ruido simplemente molesta y quieres escuchar todo bien. Si hablamos sobre el micrófono, es obvio que se puede sentir mucho la mejora no solo en la supresión de audio sino también en la calidad del mismo.
Básicamente con esta nueva versión del micrófono estamos enviando nuestra voz con un rango de hasta 48KHz lo que hace que nos escuchen más con una voz natural pero clara más que nada. El mismo software Synapse tiene muchas opciones para suprimir audio y aunque en muchos casos es difícil suprimir ruido de fondo sin alterar mucho la voz, puedo decir que me ha sorprendido lo tanto que este ha mejorado en cuanto a su antecesor. Modificar y actualizar el micrófono también es posible de manera personalizada pero en mi caso personalmente prefiero utilizar las opciones predeterminadas.
Este micrófono realmente es una mejora bastante notoria y puedo decir que es lo que más llama la atención en esta nueva versión. Muchas veces es difícil encontrar un buen balance entre buenos auriculares y micrófono por lo que este es por mucho de las mejores opciones a adquirir aunque una vez más lo que más me ha molestado sigue estando presente. Es entendible que no exista un cambio tan radical en el diseño ya que pertenece al legado de las entregas anteriores pero el boton de volumen sigue estando en el mismo lugar (del mismo tamaño) y la manera de ajustar la diadema del headset con los auriculares sigue siendo igual lo cual me causa un poco de desconfiabilidad a la hora de ajustarlos pensando que se pueden romper.
Esto puede traer opiniones mixtas y obviamente quizás no aplique para todo el mundo pero también es de entender que este diseño lo hace bastante ligero (lo cual aprecio bastante) ya que no me genera ningún cansancio por largas horas de uso, incluso cuando uso lentes al mismo tiempo mientras me encuentro en la PC.
En sus diferentes versiones este viene con varias tecnologías de audio, por ejemplo en PC tenemos el THX Spatial Audio mientras que para Xbox tenemos el Windows Sonic y el PlaysTation el 3D Tempest. Como este review fue realizado en PC les comento que mi experiencia con el THX Spatial Audio es algo mixta ya que no siempre es necesaria, probablemente en juegos como Valorant o el mismo Apex Legends se sienta un poco más pero con la demostración del software es posible sentir realmente la tecnologia.
Lo que sí puedo decir es que el posicionamiento en cualquier juego es más claro ya que al eliminar las varias de derecha e izquierda, se agregan las direcciones con ese Spatial Audio lo cual encaja perfectamente en el mudo competitivo. De igual forma las almohadillas se sienten cómodas y tenemos una amplia gama de funciones que lo vuelven el más cómodo de todos hasta ahora.
En conclusion
El nuevo BlackShark V3 Pro tiene una lista de mejoras que hacen que su antecesor se sienta descontinuado, por un lado destaca en gran manera la claridad con lo que el microfono se escucha mientras que la segunda generación de conexión Wireless 2.4Ghz hace que nuestra latencia sea la mejor hasta ahora. Doble conexión inalámbrica (simultánea), diseño que ofrece una ligereza bastante notoria y por supuesto unos drivers de 50mm mejorados que combinan con el THX Spatial Audio que me permitió tener una inmersión del otro mundo. El Razer Synapse nos ayuda a sacarle el máximo provecho pero la aplicación móvil le agrega el toque cuando nos toca pasar a la consola. Este es un headset que a pesar de acarrear con lo que me disgusta visualmente de la versión anterior, esta entrega lo acaba de volver mi favorito en casi para todos los aspectos diarios. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Razer.
Lo que parecía una tienda gamer legitima más en Amazon resultó ser una operación masiva de falsificación. Isaac Lapidus, residente de Lawrence, fue acusado de vender más de 200,000 estaciones de acoplamiento falsas para Nintendo Switch a través de Amazon, junto con miles de adaptadores y accesorios de Pokémon Go Plus, todo desde un almacén en Island Park.
Según la fiscal del condado de Nassau, Anne Donnelly, las ventas superaron los $2 millones de dólares, distribuidas desde cinco cuentas distintas en Amazon. El operativo culminó el 2 de septiembre, cuando las autoridades ejecutaron una orden de allanamiento en el almacén ubicado en el 4217 de Austin Blvd., encontrando decenas de productos falsificados listos para ser enviados.
Lapidus se declaró inocente en su primera audiencia, y su abogado aún no ha emitido comentarios. Las autoridades anticipan al menos un arresto adicional relacionado con el caso.
Este escándalo no solo pone en jaque la confianza en las tiendas digitales, sino que también reabre el debate sobre la seguridad del consumidor en plataformas como Amazon, donde la nostalgia por productos clásicos puede convertirse en una trampa millonaria.
Porque en el mundo del gaming, no todo lo que está en tiendas digitales es original.