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Activision revela que el mercado de trampas mueve $8.500 millones al año

Informe de Team Ricochet y Activision sobre el mercado negro de trampas en videojuegos valorado en 8.500 millones de dólares

Team Ricochet, el equipo antitrampas de Activision, reveló que el mercado negro de videojuegos genera unos 8.500 millones de dólares anuales a nivel global. La compañía ha desmantelado más de 375 operaciones de reventa y cerrado 31 proveedores de software ilegal.

Un informe publicado por Team Ricochet, el equipo especializado en ciberaseguridad y antitrampas de Activision, ha expuesto las dimensiones económicas que alcanza el mercado negro de los videojuegos. Según los datos de la compañía, las actividades ilícitas que abarcan la venta de cuentas, servicios de boosting, herramientas de falsificación (spoofing) y suscripciones de cheats generan aproximadamente 8.500 millones de dólares (unos 6.300 millones de libras) al año a nivel global, de los cuales 3.500 millones provienen únicamente de suscripciones en un grupo de 15 títulos analizados.

La ofensiva legal y técnica de Activision

Frente a este escenario comercial, la editora ha implementado una estrategia combinada de detección técnica e intervenciones legales consecutivas. Hasta la fecha, las acciones de Activision han desmantelado más de 375 operaciones de reventa, emitido más de 80 cartas de cese y desista, y cerrado 31 de los principales proveedores de software no autorizado. Asimismo, el informe revela que los vendedores suelen ocultar la detección de sus programas inventando excusas personales —como enfermedades o accidentes— antes de admitir que sus herramientas han sido bloqueadas.

El comunicado de Team Ricochet

En el comunicado difundido a través de su portal oficial, el equipo de Team Ricochet analizó el impacto de las sanciones sobre el coste operativo para los usuarios que recurren a estos métodos: «Hacer trampas es una inversión perdedora. Cada vez que identificamos y eliminamos a un jugador malintencionado, el dinero que gastó en trampear se pierde con él, todo por un impulso temporal de ego. El sistema Ricochet Anti-Cheat sigue haciendo que hacer trampas sea más difícil, arriesgado y costoso de mantener».

Costes crecientes y un gran lanzamiento en el horizonte

La presión ejercida por la compañía ha incrementado los costes para los infractores, alcanzando suscripciones superiores a los 100 dólares mensuales y desembolsos anuales de más de 1.000 dólares por usuario. Esta ofensiva legal e informática busca sanear la comunidad de cara al próximo gran lanzamiento de la empresa, Call of Duty: Modern Warfare 4, programado para llegar al mercado el próximo 23 de octubre en PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.

Disney+ comenzará a mostrar publicidad en sus planes premium

Interfaz de Disney+ con el aviso de que los planes Estándar y Prémium ahora incluirán anuncios

Disney+ actualizó su política de publicidad e informó a sus suscriptores que los planes Estándar y Prémium comenzarán a incluir anuncios y bloques promocionales. La plataforma elimina así la garantía de una experiencia totalmente libre de publicidad en sus tarifas más altas.

En un movimiento que vuelve a sacudir la industria del entretenimiento bajo demanda, Disney Plus ha actualizado de forma oficial su política de publicidad, notificando a sus suscriptores sobre cambios significativos en el modelo de consumo. A partir de esta modificación, las modalidades de pago de mayor valor (Disney+ Estándar y Disney+ Prémium) comenzarán a incluir anuncios y bloques promocionales, eliminando la garantía de una experiencia completamente libre de interrupciones comerciales que antes justificaba una tarifa más elevada.

Qué tipo de anuncios incluirán los planes superiores

La actualización publicada en el portal oficial de la plataforma detalla que los planes superiores mantendrán «contenido promocional limitado», el cual abarcará anuncios previos y posteriores a la reproducción de películas o series, tráileres de la compañía, productos de la marca, así como contenido patrocinado por terceros. Asimismo, las transmisiones en directo y los eventos especiales en retransmisión continuarán incluyendo pausas publicitarias regulares sin importar el nivel de suscripción que posea el usuario.

Las condiciones según el documento legal

«Si te suscribes a Disney+ Estándar con anuncios, verás anuncios durante las películas y las series. También es posible que veas algunos anuncios antes o durante la reproducción de contenido en nuestros otros planes. La única excepción aplica para los perfiles con Modo Júnior activado, en los cuales no se mostrarán anuncios independientemente del plan».

Un precedente que inquieta al sector del streaming

Esta decisión marca un precedente complejo en el sector del streaming, generando incertidumbre entre la audiencia ante la posibilidad de que competidores directos como Netflix o Amazon Prime Video adopten estrategias similares para incrementar sus ingresos publicitarios. El cambio redefine el valor de las tarifas de suscripción en el mercado digital, obligando a los consumidores a replantearse el coste y los beneficios de los servicios de televisión por protocolo de internet.

Jugar Super Mario 64 aumenta la materia gris del cerebro según estudio

Super Mario 64, el videojuego de plataformas 3D que aumenta la materia gris del cerebro según un estudio de PubMed

Una investigación publicada en PubMed demostró que jugar videojuegos de plataformas 3D como Super Mario 64 durante dos meses estimula el crecimiento de la materia gris en áreas clave del cerebro. El estudio fue liderado por la investigadora Simone Kühn del Instituto Max Planck.

Una investigación publicada en la plataforma científica PubMed ha demostrado que disfrutar de videojuegos de plataformas tridimensionales como Super Mario 64 aporta beneficios directos a la salud cerebral. El estudio confirma que navegar e interactuar dentro de escenarios virtuales en 3D estimula positivamente la actividad cognitiva humana, promoviendo el crecimiento medible de la materia gris en áreas clave asociadas con la orientación espacial, la memoria de trabajo y la planificación estratégica.

Cómo se realizó el experimento

El experimento fue liderado por la investigadora Simone Kühn, directora del Centro de Neurociencia Ambiental en el Instituto Max Planck para el Desarrollo Humano en Berlín. En el proceso de pruebas, un grupo de 23 adultos jugó al clásico de Nintendo 64 —adaptado para Nintendo DS— durante un mínimo de 30 minutos diarios a lo largo de dos meses, mientras que un grupo de control no participó en la actividad interactiva. Tras realizar resonancias magnéticas antes y después del periodo de observación, los científicos constataron un incremento volumétrico exclusivo en la masa cerebral de los participantes del grupo activo.

Las conclusiones del estudio

«Al comparar un grupo de control con un grupo de entrenamiento en videojuegos que jugó durante dos meses, al menos 30 minutos al día, a un juego de plataformas, encontramos un aumento significativo de la materia gris en la formación hipocampal derecha, la corteza prefrontal dorsolateral derecha y el cerebelo bilateral en el grupo de entrenamiento».

Por qué el cerebro crece con los escenarios 3D

El fenómeno neurobiológico encuentra su explicación en el papel del hipocampo, región donde el sistema nervioso procesa y almacena mapas de orientación espacial. Al recorrer los escenarios tridimensionales del título, el cerebro activa mecanismos de navegación idénticos a los empleados en el entorno físico real. Los resultados respaldan el potencial del videojuego como una herramienta terapéutica orientada a mejorar la plasticidad mental, la concentración y la flexibilidad cognitiva en adultos.

Castlevania: Belmont’s Curse tendrá demo jugable el 1 de octubre

Demo jugable de Castlevania: Belmont's Curse disponible el 1 de octubre de 2026 con guardado transferible al juego completo

Konami confirmó que Castlevania: Belmont’s Curse tendrá una demo jugable desde el 1 de octubre de 2026 en Switch, PS5, Xbox Series X/S y PC. Los jugadores podrán conservar su progreso y transferirlo al juego completo el día de su lanzamiento.

Konami ha anunciado de forma oficial que Castlevania: Belmont’s Curse contará con una versión de prueba jugable antes de su lanzamiento definitivo. La demo estará disponible a partir del próximo 1 de octubre de 2026 en todas las plataformas donde se publicará el título completo, contando con un tamaño de descarga optimizado que oscilará entre los 3 GB y 6 GB según el sistema elegido.

Guardado transferible: una de las funciones más pedidas

El anuncio contempla una de las funciones más solicitadas por la comunidad: la posibilidad de conservar los datos de guardado obtenidos durante la demostración para transferirlos directamente a la versión final del videojuego. Para realizar este proceso de migración de forma exitosa, la editora japonesa ha especificado que los usuarios deberán ejecutar ambos archivos dentro de la misma plataforma y bajo la misma cuenta de usuario.

El comunicado oficial de Konami

Konami detalló los aspectos clave de este periodo de prueba mediante un comunicado oficial: «Los jugadores podrán disfrutar del acceso anticipado a la demo dos semanas antes del estreno oficial. La posibilidad de conservar el progreso permitirá continuar la aventura sin interrupciones el día del lanzamiento, siempre que se utilice la misma plataforma y perfil de usuario».

Fecha de lanzamiento y un aniversario histórico

La llegada de la demo precede al lanzamiento global del juego fijado para el 15 de octubre en todos los sistemas confirmados. Desarrollado conjuntamente por Konami y Evil Empire (The Rogue Prince of Persia), sumado al asesoramiento de Motion Twin (Dead Cells), Castlevania: Belmont’s Curse fue concebido como el proyecto principal para conmemorar el 40.º aniversario de la emblemática franquicia de acción y plataformas.

Kojima no sabe si Physint llegará a PlayStation: «Es una pregunta para Xbox»

Hideo Kojima durante la entrevista donde evitó confirmar si Physint llegará a PlayStation

Hideo Kojima evitó confirmar si Physint tendrá una versión para PlayStation tras el traspaso del proyecto a Microsoft. El creativo dejó la decisión final en manos de Xbox, su nuevo socio editor, y aseguró que cualquier anuncio sobre plataformas se hará más adelante.

Tras la ruptura del acuerdo de financiación con Sony y el traspaso del proyecto bajo la tutela de Microsoft, la incertidumbre en torno a la disponibilidad multiplataforma de Physint ha vuelto a tomar el centro de la conversación. Preguntado directamente sobre si la nueva entrega de acción y espionaje contará eventualmente con una versión para PlayStation, el director Hideo Kojima declinó confirmar la exclusividad, dejando la decisión final en manos de su nuevo socio editor.

La postura de Microsoft y el futuro del proyecto

En sus declaraciones con el Washington Post, el creativo japonés recordó que la estrategia reciente de la división de videojuegos de Microsoft se ha orientado hacia el lanzamiento de sus producciones en la mayor cantidad de ecosistemas posibles. Sin embargo, enfatizó que cualquier anuncio respecto a la distribución en plataformas competidoras dependerá de la planificación comercial que determine la cúpula directiva de Xbox con respecto al título.

Las declaraciones de Kojima sobre PlayStation

Al ser cuestionado sobre el futuro del proyecto en consolas de Sony, Kojima fue directo sobre la posición actual del estudio:

«No sé la respuesta a eso; esa es una pregunta para Xbox. Su postura siempre ha sido llevar sus juegos al mayor número posible de jugadores, pero por ahora no hay nada confirmado y se anunciará más adelante».

Un cambio de rumbo tras tres décadas de alianza

El cambio de rumbo en la distribución del proyecto resulta especialmente significativo tras el fin de la histórica alianza entre Kojima Productions y la marca de consolas japonesa. Mientras el desarrollo avanza con la financiación de Microsoft, la comunidad de jugadores permanece a la espera de que la compañía estadounidense aclare si mantendrá Physint como un título exclusivo de su ecosistema o si adoptará un enfoque multiplataforma en su lanzamiento.

Kojima niega el cambio a Xbox por el rendimiento de Death Stranding

Hideo Kojima durante la entrevista sobre la cancelación de la financiación de Physint por parte de Sony

Kojima Productions desmintió el informe de Bloomberg que atribuía la cancelación de la financiación de Physint a un bajo rendimiento comercial de Death Stranding. Hideo Kojima admitió que la decisión de Sony lo tomó por sorpresa y confirmó que el proyecto continúa con Xbox.

Kojima Productions ha emitido un comunicado oficial en respuesta a un informe publicado por Bloomberg, el cual afirmaba que Sony Pictures e Interactive Entertainment cancelaron la financiación de Physint debido a un rendimiento comercial insuficiente de la franquicia Death Stranding y a sobrecostos en la producción. El estudio independiente desmintió las acusaciones, aclarando que la empresa se mantiene en un estado financiero saludable y rentable mientras traslada el desarrollo del proyecto de acción y espionaje bajo el sello de Xbox.

Kojima admite que la decisión lo tomó por sorpresa

A pesar de la declaración institucional que califica la relación con PlayStation como sólida, el propio Hideo Kojima admitió en una entrevista concedida a IGN que la decisión de Sony de retirar la financiación lo tomó por sorpresa. El creativo japonés explicó que la comunicación se produjo en un contexto de reestructuración generalizada dentro de la industria de los videojuegos, aunque expresó su desconcierto al no recibir explicaciones detalladas por parte de los ejecutivos del conglomerado tras tres décadas de colaboración continua.

Las declaraciones completas de Kojima

Durante la conversación con IGN, Kojima detalló el impacto personal e industrial que supuso el anuncio sobre la producción:

«Dijeron que ya no podían financiar el desarrollo de Physint. Me quedé en shock y no podía procesar lo que dijeron. Entiendo que es un momento difícil en la industria con cierres de estudios y cancelaciones, pero pensaba que Physint estaba a salvo. No tengo malos sentimientos hacia Sony, pero tras 30 años juntos me habría gustado saber esta conclusión un poco antes. Ninguno de esos artículos está basado en información verificable o fuentes oficiales. Le pedimos a la gente que tome con precaución ese tipo de información.
«.

El desarrollo de Physint continúa con Xbox

El estudio reiteró a sus seguidores y socios comerciales que el desarrollo de Physint continúa su curso sin interrupciones junto a su nuevo socio editor, desvinculando la reestructuración del proyecto de supuestos fallos financieros en sus entregas previas y garantizando la viabilidad del título en la actual generación.

Fire Emblem: Fortune’s Weave sale más barato si se compra con un plátano en Walmart

Carrito de compras de Walmart con Fire Emblem: Fortune's Weave y un plátano para aplicar el descuento viral

Compradores han descubierto un fallo en la pasarela de pago de Walmart que permite rebajar el precio de Fire Emblem: Fortune’s Weave de 79,99 a unos 60 dólares. El truco, difundido en redes sociales, requiere aplicar códigos como FAST30 o SAVE3X y, en algunos casos, añadir un plátano al carrito.

Los aficionados que buscan adquirir la versión física de Fire Emblem: Fortune’s Weave para Nintendo Switch 2 han descubierto un peculiar fallo en la pasarela de pago de Walmart. Aunque el título recién lanzado tiene un precio oficial recomendado de 79,99 dólares, diversos compradores han logrado reducir la cifra a aproximadamente 60 dólares aplicando códigos promocionales como FAST30 o SAVE3X, requiriendo en muchos casos añadir un plátano individual al carrito digital para activar la oferta.

Cómo funciona el fallo en el sistema de Walmart

El hallazgo, difundido en redes sociales por el conocido cazador de ofertas Wario64 y respaldado por múltiples hilos en Reddit, sugiere que el sistema de procesamiento de pedidos de Walmart presenta una inconsistencia al validar ciertos cupones. Los usuarios informaron que, cuando el código no se aplica automáticamente al precio base del videojuego, agregar una fruta de 20 centavos o alternar entre las opciones de envío a domicilio y recogida en tienda fuerza al sistema a procesar la deducción del importe.

Plátanos agotados y silencio de Walmart

El fenómeno ha escalado hasta el punto de que algunos compradores afirman haber causado un desabastecimiento temporal de plátanos en los inventarios digitales de sus sucursales locales. Por el momento, la cadena de tiendas no ha emitido comentarios respecto a la anomalía técnica, mientras los usuarios continúan aprovechando el descuento antes de que la empresa corrija el algoritmo de su plataforma de comercio electrónico.

Condenan a exdesarrollador de RuneScape por robar $488,000 en objetos virtuales

Andrew Lakeman, conocido como "Mod Jed", fue condenado por robar objetos virtuales de Old School RuneScape y venderlos en el mercado negro

Un tribunal británico condenó a Andrew Lakeman, de 32 años y conocido como «Mod Jed«, por usar sus credenciales en Jagex para saquear cuentas de Old School RuneScape. El exdesarrollador vendió los objetos robados en el mercado negro por más de 364,800 libras esterlinas.

Un tribunal británico ha dictado sentencia contra Andrew Lakeman, de 32 años y conocido anteriormente en la comunidad como «Mod Jed», tras ser hallado culpable de aprovechar sus credenciales dentro del estudio Jagex para saquear cuentas de Old School RuneScape. El exdesarrollador utilizó su acceso privilegiado para sustraer objetos de alto valor y divisa dentro del juego, comercializándolos en el mercado negro por sumas que superan las 364.800 libras esterlinas (más de 488,000 dólares) abonadas en criptomonedas.

La condena y cómo se descubrió el fraude

El Tribunal de la Corona de Cambridge le ha impuesto una pena de tres años de prisión, cuya ejecución queda suspendida durante dos años, además de 150 horas de trabajos comunitarios y 25 días de rehabilitación. El caso salió a la luz tras una auditoría de seguridad interna realizada en 2018, en la que Jagex modificó sus sistemas de cortafuegos a espaldas del personal para rastrear las recuperaciones anómalas de cuentas directamente hasta los dispositivos y el domicilio del acusado.

Un precedente legal para los bienes digitales

Durante el proceso judicial, la defensa del acusado intentó desestimar los cargos cuestionando el estatus legal de los bienes digitales dentro del marco penal:

«El proceso sentó un precedente clave en el Reino Unido al determinar que la divisa y los objetos virtuales pueden considerarse ‘propiedad’ bajo la legislación contra el robo, un criterio impugnado por la defensa cuyo recurso fue rechazado por el Tribunal Supremo en junio de 2026».

Las pruebas confirmaron la venta sistemática

A pesar de que Lakeman argumentó inicialmente que sus credenciales habían sido comprometidas por terceros, las pruebas periciales confirmaron la venta sistemática de los activos robados. Mientras el fallo penal entra en vigor, las autoridades británicas mantienen abiertos procedimientos de embargo financiero para recuperar los fondos obtenidos a través de este esquema ilícito.

Lollipop Chainsaw tendrá película live-action con clasificación R

Juliet Starling protagonizará la película en acción real de Lollipop Chainsaw, una precuela con clasificación R

Dragami Games ha confirmado una película en acción real de Lollipop Chainsaw. Según Deadline, la película será una precuela del videojuego original de 2012 y se centrará en la juventud de Juliet Starling, con un tono de comedia de acción para adultos.

Tras la revelación de Lollipop Chainsaw 2: Back2Back durante el Tokyo Game Show, la compañía Dragami Games ha confirmado que la franquicia continuará su expansión transmedia con una adaptación cinematográfica en acción real. Según reveló el medio Deadline, el proyecto audiovisual se estructurará como una precuela del videojuego original de 2012 y se perfila como una comedia de acción con clasificación R centrada en la juventud de la cazadora de zombis Juliet Starling.

Un proyecto en fases preliminares sin James Gunn

La producción se encuentra en fases preliminares y cuenta con un equipo creativo internacional de cineastas y productores. A pesar de que James Gunn, coescritor del título original dirigido por Goichi Suda (Suda51), no participará en el largometraje debido a sus compromisos como codirector ejecutivo de DC Studios, el estudio confía en mantener el espíritu irreverente y de culto que definió a la obra original de Grasshopper Manufacture.

Las declaraciones de la editora

«Nos complace trabajar con un equipo internacional tan experimentado y apasionado, uno que comprende lo que hace especial a Lollipop Chainsaw mientras aprovecha la oportunidad de crear algo nuevo».

Una estrategia transmedia para consolidar la marca

Esta película forma parte de la estrategia de Dragami Games para consolidar la marca tras la adquisición de sus derechos, sumándose a la secuela directa y a una serie de anime en desarrollo. Pese a las polémicas recientes que han rodeado al estudio respecto al estado de sus lanzamientos y la ausencia de los creadores originales en la directiva, la empresa mantiene firme su plan para convertir a la cazadora de motosierra en un fenómeno de alcance global.

Joven pide a Rockstar un acceso anticipado de GTA VI para su padre con cáncer terminal

Una hija pide a Rockstar una demo de GTA 6 para su padre con cáncer terminal que ha esperado años el lanzamiento

Una hija ha hecho un llamado público a Rockstar Games y Take-Two Interactive para conseguir una demo de GTA VI para su padre, quien se encuentra en etapa terminal tras ser diagnosticado con cáncer de pulmón. La publicación en Reddit se viralizó y movilizó a la comunidad de jugadores.

La conmovedora petición de una hija para cumplir el último deseo de su padre ha vuelto a movilizar a la comunidad de jugadores en torno al esperado lanzamiento de Grand Theft Auto VI. A través de una publicación en la plataforma Reddit —posteriormente retirada por la autora—, la usuaria identificada como u/lexakommurry hizo un llamado público dirigido a los ejecutivos de Rockstar Games y Take-Two Interactive con el objetivo de conseguir una demostración o versión de prueba para su padre, quien se encuentra en etapa terminal tras ser diagnosticado con cáncer de pulmón en fase cuatro.

Un fan de la saga desde sus primeras entregas

Según detalló la joven en su mensaje, su padre ha sido un fiel seguidor de la franquicia desde sus primeras entregas, acumulando miles de horas de juego en títulos anteriores e incluso adquiriendo una consola PlayStation 5 con el propósito de disfrutar de la sexta entrega. Sin embargo, tras ingresar recientemente en cuidados paliativos con un pronóstico de pocas semanas de vida, la familia busca vías de contacto directo con la desarrolladora para hacer posible una sesión de juego privada bajo estrictas medidas de confidencialidad.

La petición completa de la familia

«Estaríamos encantados de proporcionar pruebas de sus horas jugadas, su diagnóstico médico y firmar un acuerdo de confidencialidad (NDA) o cualquier documento legal necesario. Es un hombre maravilloso y un padre grandioso; me encantaría que tuviera acceso a algo que ha esperado durante años antes de partir».

Un antecedente que la industria ya ha atendido antes

No es la primera vez que la industria de los videojuegos responde a situaciones de esta índole. En el pasado, tanto Rockstar como Take-Two Interactive han facilitado pruebas a puerta cerrada para aficionados con enfermedades terminales. Diversos usuarios de Reddit han colaborado difundiendo la petición hacia los correos de prensa oficiales del estudio con la esperanza de que la solicitud llegue a los directivos antes de la fecha estimada.