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Gamer se vuelve viral por jugar Red Dead Redemption 2 a 4 FPS

Gamer se vuelve viral por jugar Red Dead Redemption 2 a 4 FPS

En una industria obsesionada con los 60 FPS constantes y la resolución 4K, la historia de un joven danés ha roto internet por las razones opuestas. Según se ha visto en redes sociales, un jugador está experimentando Red Dead Redemption 2 a una media de 4 cuadros (FPS) por segundo.

Danish guy plays Red Dead Redemption 2 with 4 FPS for several hours a day.
byu/FeelDeadInside invideogames

Esto ha despertado una mezcla de admiración por su paciencia y asombro por las limitaciones técnicas que está dispuesto a soportar para vivir la historia de Arthur Morgan.

El jugador confesó que las primeras misiones en las montañas nevadas le llevaron más de 12 horas completarlas, un tramo que normalmente se supera en unas dos horas. Dice que es por su equipo que no puede jugar bien, una laptop con un procesador Intel Core i5-8300H y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce GTX 1050 Ti de 4 GB.

La comunidad ha reaccionado de forma masiva en Reddit y X. Mientras algunos bromean diciendo que el juego parece «una presentación de PowerPoint sobre el Lejano Oeste», otros señalan que esto demuestra la calidad narrativa de Rockstar: el juego es tan bueno que alguien está dispuesto a jugarlo bajo condiciones extremas de rendimiento con tal de experimentarlo.

Este caso recuerda a otros hitos de la comunidad, como los jugadores que completan juegos usando alfombras de baile o instrumentos musicales, aunque en este caso la dificultad no reside en el periférico, sino en la inmensa barrera técnica.

Presupuesto de Marathon superaría los $250 millones

Presupuesto de Marathon superaría los $250 millones

Aunque Marathon no ha logrado el éxito que muchos esperaban de los creadores de Destiny, las últimas informaciones revelan que el presupuesto del juego superaría los 250 millones de dólares.

Según un informe detallado de Paul Tassi en Forbes, esta cifra sitúa a Marathon en la línea de los grandes proyectos AAA de la industria. «Puedo confirmar que el presupuesto supera los 200 millones de dólares, probablemente más de 250 millones. Y esto no incluye los costes actuales de mantenimiento y nuevo contenido», señaló el periodista.

A pesar de que el juego ha logrado vender 1,2 millones de copias, lo que se traduce en unos 55 millones de dólares de ingresos iniciales, la diferencia respecto al coste de producción es abismal. Para una Bungie que ya ha enfrentado múltiples controversias y presiones internas, estos números podrían parecer alarmantes.

Sin embargo, el panorama es distinto al de otros fracasos recientes, porque, a diferencia del cierre fulminante de Concord o Highguard, Bungie tiene el respaldo y la infraestructura para mantener el servicio a largo plazo.

El informe de Tassi subraya que, aunque la presión sobre los hombros de Bungie para retener usuarios es inmensa, la posibilidad de un cierre inmediato está totalmente descartada. En el mercado actual de 2026, donde los juegos como servicio caen a las pocas semanas de su estreno, el hecho de que Marathon siga en pie y con una hoja de ruta clara ya se considera una victoria parcial.

GTA VI llegaría a PC en febrero de 2027 según nueva filtración

GTA VI llegaría a PC en febrero de 2027 según nueva filtración

Mientras los usuarios de consola cuentan los días para el 19 de noviembre de 2026, la gran incógnita siempre ha sido cuándo llegará Grand Theft Auto VI a PC. Según una nueva filtración del usuario DetectiveSeeds en X (Twitter), tres antiguos empleados de Rockstar Games dijeron que la versión de PC de GTA VI estaría programada para febrero de 2027.

Según las fuentes contactadas a través de LinkedIn, tanto Take-Two como Rockstar tienen el objetivo de lanzar el juego antes de que finalice el año fiscal (que suele cerrar en marzo). Esto permitiría a la distribuidora presentar cifras astronómicas en su reporte financiero anual, sumando las ventas de PC al impulso inicial de las consolas.

Históricamente, Rockstar ha hecho esperar a los jugadores de PC entre uno y dos años tras el estreno en consolas (GTA V tardó 19 meses y Red Dead Redemption 2 un año). Si esta información resulta ser cierta, la espera para GTA VI sería de apenas tres meses, una de las transiciones más rápidas en la historia del estudio.

No obstante, la filtración viene acompañada de una advertencia: «Todos afirmaron que este cronograma podría cambiar». Rockstar es conocida por priorizar el pulido final sobre las fechas de entrega, y cualquier error crítico detectado en la versión de consolas durante el lanzamiento de noviembre podría retrasar los planes para Windows.

Por ahora, Rockstar mantiene el silencio oficial sobre la versión de PC, centrando todos sus esfuerzos de marketing en el inminente lanzamiento de PS5 y Xbox Series.

Bolígrafo japonés con parásitos vivos parece sacado de Resident Evil

Bolígrafo japonés con parásitos vivos parece sacado de Resident Evil

Demasiada internet por hoy; en redes sociales ha aparecido un bolígrafo que se vende como souvenir en Japón, hasta ahí todo bien, el detalle perturbador es que contiene parásitos vivos en su interior. Aunque muchos lo descartaron inicialmente como contenido generado por IA o un montaje de mal gusto, la realidad es mucho más perturbadora: el objeto es un producto real que se vende en la prefectura de Kochi, Japón.

El bolígrafo contiene en su interior ejemplares vivos de Anisakis, un parásito que habita en los peces y que puede causar intoxicaciones alimentarias graves si se ingiere pescado crudo contaminado. Esta peculiar «artesanía» ha provocado una oleada de reacciones que van desde el asco profundo hasta comparaciones inevitables con la saga Resident Evil.

A diferencia de lo que dictaría la lógica de los videojuegos, el creador no es un científico loco de la Corporación Umbrella, sino una empresa local llamada Tada Suisan. Según su presidente, Takuhiro Tada, la idea surgió en 2021 tras ver a un conocido en redes sociales que extrajo Anisakis de su propio estómago y los metió en bolígrafos como una broma macabra.

«Si lo usas para firmar el formulario de consentimiento para una cirugía de extracción de Anisakis en el hospital, ¡puedes demostrarles que eres un maestro de los Anisakis!», bromeó el creador original en sus redes.

La fabricación de estos bolígrafos es totalmente artesanal y depende directamente de la naturaleza. La cantidad de bolígrafos fabricados semanalmente depende de cuántos parásitos se encuentren en la pesca. «A veces hacemos unos 20 al día, otras veces pasamos una semana sin hacer ninguno», explicó Tada.

Incluso el Community Manager de Resident Evil para Europa ha comentado que el objeto parece sacado de una entrada de diario del juego, del tipo que encuentras justo antes de enfrentarte a una criatura mutante.

Película de Metal Gear Solid ya está en marcha oficialmente

Película de Metal Gear Solid ya está en marcha oficialmente

Según informa en exclusiva The Hollywood Reporter, Sony Pictures ha puesto en marcha de manera oficial la adaptación cinematográfica de Metal Gear Solid, la legendaria franquicia de espionaje táctico creada por Hideo Kojima.

Sony busca que la historia de Solid Snake sea su próxima gran franquicia transmedia, respetando el complejo legado narrativo que ha cautivado a millones desde el estreno del título original en 1998.

Aunque los detalles específicos sobre el guion se mantienen bajo estricta confidencialidad, se ha confirmado que el proyecto contará con la dirección de Zach Lipovsky y Adam B. Stein (Final Destination: Bloodlines). Avi Arad, veterano de la industria y figura clave en el éxito de las películas de Spider-Man, liderará la producción a través de Arad Productions.

Los directores no tardaron en mostrar su respeto por el material original y la figura de Hideo Kojima. Para ellos, la responsabilidad de adaptar esta obra no es solo un reto profesional, sino un honor personal.

“Metal Gear Solid no fue otra cosa que una obra maestra cinematográfica innovadora que revolucionó para siempre los videojuegos”, declararon Zach Lipovsky y Adam B. Stein. “Estamos emocionados y honrados de dar vida a los personajes icónicos y al mundo inolvidable de Hideo Kojima”.

A pesar de que hace años el nombre de Oscar Isaac estuvo vinculado al proyecto, el reporte actual indica que el proceso de casting está abierto para encontrar a Solid Snake. Recientemente, el actor Alan Ritchson dijo que quería interpretar a Solid Snake tras mostrar una publicación en su Instagram.

Batman es el superhéroe más importante según Robert Pattinson

Batman es el superhéroe más importante según Robert Pattinson

Robert Pattinson, el actor que da vida a la versión de Bruce Wayne en el universo Elseworlds de Matt Reeves, ha dicho en una reciente entrevista recogida por ComicBookMovie que Batman es el «abuelo de los superhéroes y el más relevante e importante de todos».

«Desde que empecé a hacer el papel, te fijas en la clase de legado que tiene», comentó Pattinson. «Hay algo en esa cara que es algo muy profundo y primario. Conecta con la gente, con los niños, con los adultos… y luego está el legado de las películas en sí».

Aunque nadie cuestiona que Batman es una de las mayores propiedades intelectuales de DC Studios, las palabras de Pattinson chocan frontalmente con los datos históricos del mundo del cómic. Si hablamos estrictamente de antigüedad, Superman debutó en Action Comics #1 en 1938, mientras que el Cruzado de la Capa lo hizo un año después, en 1939, dentro de Detective Comics #27. Técnicamente, el «abuelo» vuela con una capa roja y nació en Krypton.

Donde Pattinson sí parece haber dado en el clavo es en la percepción de la ejecución cinematográfica. El actor destacó cómo la franquicia de Batman ha tenido la suerte de atraer a cineastas de primer nivel que han sabido cuidar su legado. «Han hecho tantas películas de Batman realmente geniales… nadie quiere ser la persona que lo arruine», explicó sobre su reunión con Matt Reeves para The Batman Part II.

Nuevo juego de Borderlands es lanzado por sorpresa

Nuevo juego de Borderlands es lanzado por sorpresa

Sin anuncios previos por parte de 2K o Gearbox, Zynga, la filial de juegos móviles de Take-Two, ha lanzado de forma sorpresiva Borderlands Mobile (título provisional) en dispositivos iOS.

Según ha confirmado un portavoz de Zynga, el estudio NaturalMotion está llevando a cabo una «prueba por tiempo limitado» para evaluar la recepción de esta nueva experiencia.

Aunque Gearbox no lidera el desarrollo, el estudio original está involucrado ofreciendo «guía creativa» para asegurar que el diseño, la historia y el lore se mantengan fieles a la franquicia. El juego mantiene el icónico estilo cel-shaded, el humor irreverente de Claptrap y, por supuesto, la inmensa variedad de armas que caracteriza a la saga.

Al ser un título gratuito, la progresión incluye mecánicas típicas del género móvil. Los jugadores pueden reclutar compañeros para enviarlos a misiones pasivas que generan dinero, experiencia y equipo en tiempo real. Además, el juego introduce eventos especiales que recompensan a los usuarios con llaves de cofres legendarios para utilizar en la tienda integrada.

Aunque todavía se encuentra en fase de soft-launch y funciones como la lista de amigos o la personalización de personajes no están activas, la base del gameplay loop de Borderlands parece estar intacta, aunque condensada. Aún no se ha confirmado si el juego contará con multijugador cooperativo, una de las señas de identidad de la serie principal, o cuándo llegará la versión para Android.

GTA VI Online hará millonarios a los creadores de contenido

GTA VI Online hará millonarios a los creadores de contenido

HipHopGamer, un conocido insider, asegura haber tenido acceso de primera mano a la visión de Rockstar Games sobre GTA VI. Según sus declaraciones, el contenido generado por los usuarios (UGC, por sus siglas en inglés) no será solo una función añadida, sino el eje central que definirá la longevidad del título.

En una entrevista concedida a PC Gamer, HipHopGamer destacó que la integración de herramientas creativas en GTA VI Online será tan profunda que permitirá a los creadores más dedicados monetizar sus contribuciones de forma masiva.

«Este juego producirá millonarios. Vivimos en una época donde el UGC es fundamental. Si pensabas que GTA 5 era una locura con los servidores de RP, no has visto nada todavía«, afirmó emocionado.

Más allá de la economía del juego, la filtración también ha arrojado luz sobre el contenido de las misiones secundarias. HipHopGamer mencionó un encuentro especial dentro del juego con un rapero que tiene una historia muy particular en la vida real: haber dejado ensangrentado accidentalmente a la estrella de la WWE, CM Punk. Esta descripción apunta directamente a Freddie Gibbs, quien durante el rodaje de la película Night Patrol hirió accidentalmente al luchador en una escena que se volvió viral.

La filtración hace especial énfasis en la versión de PC, sugiriendo que las capacidades de personalización y creación de contenido superarán con creces lo visto en FiveM. Con la reciente adquisición de los equipos detrás de los servidores de Roleplay más importantes, parece que Rockstar está preparando el terreno para que los propios jugadores construyan la infraestructura de entretenimiento de Vice City, transformando el juego en una plataforma de servicios económicos y creativos sin precedentes.

Krafton asegura que PUBG necesita nuevos modos para sobrevivir

Krafton asegura que PUBG necesita nuevos modos para sobrevivir

En una reciente entrevista desde las oficinas de Seúl, Taeseok Jang, director del grupo de franquicias de PUBG en Krafton, ha dejado claro que la fórmula del «último hombre en pie» ya no es suficiente por sí sola. Para Jang, la supervivencia de un juego como servicio a largo plazo depende de una estrategia de diversificación agresiva: ofrecer múltiples modos de juego y experiencias que trasciendan los disparos.

«A pesar de estar en una buena posición (PUBG), es necesario tener contenidos diferentes y variados, así como distintos modos de juego para sobrevivir como un servicio a largo plazo», afirmó Jang. Según el directivo, esta no es solo una táctica de PUBG o Fortnite, sino una necesidad existencial para cualquier propiedad intelectual que aspire a mantener su relevancia en el mercado actual de 2026.

Jang dice que hoy el género de disparos es casi un subgénero dentro de las plataformas masivas de Battle Royale. Esta transformación ha llevado a PUBG a experimentar con modos que se alejan de la competencia tradicional, como con marcas como Lamborghini y Balenciaga y alianzas con superestrellas globales como Blackpink.

Aunque el término «metaverso» ha perdido brillo tras los fracasos de empresas como Meta, Jang sostiene que el concepto de «un juego que es también un lugar para pasar el rato» sigue siendo el modelo ganador. Para Krafton, la clave es aceptar que PUBG debe funcionar como un ecosistema donde el jugador tenga siempre algo distinto que hacer, ya sea competir por la victoria, colaborar en misiones contra la IA o simplemente disfrutar de cosméticos exclusivos.

Sin embargo, Jang se mantiene optimista, asegurando que el género sigue teniendo un «fandom único» y que hay espacio para todos siempre que sepan adaptarse. «PUBG está en una posición excelente porque somos capaces de aceptar una base de jugadores masiva», concluyó.

Disney despedirá a 1000 empleados

Disney despedirá a 1000 empleados

Según informes adelantados por Variety y el Wall Street Journal, The Walt Disney Company se prepara para despedir a aproximadamente 1,000 empleados en las próximas semanas. Esta medida, aunque significativa, representa menos del 1% de su plantilla global de 231,000 trabajadores.

Este movimiento marca una de las primeras acciones bajo el liderazgo de Josh D’Amaro, quien asumió el cargo de CEO el pasado 18 de marzo, sucediendo a Bob Iger. Aunque los reportes indican que estos recortes ya estaban planificados antes de la transición oficial, su ejecución bajo la nueva dirección subraya la prioridad de la compañía: maximizar la eficiencia y restaurar los márgenes de beneficio.

A diferencia de la ronda de 2023, donde se eliminaron 7,000 roles de forma transversal, esta nueva ola afectará principalmente al departamento de marketing. La empresa está inmersa en una iniciativa interna denominada «Project Imagine», liderada por el Jefe de Marketing Asad Ayaz. El objetivo es unificar las operaciones de marketing de entretenimiento, experiencias y deportes, que antes funcionaban como silos independiente, en una estructura centralizada.

Con la asesoría de firmas como Bain & Co., Disney busca liberar capital para invertir en nuevos negocios digitales y fortalecer su presencia en el ecosistema del juego, como su reciente alianza estratégica con Epic Games.