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Highguard supera los 60k jugadores tras lanzamiento

Highguard supera los 60k jugadores tras lanzamiento

El juego multijugador Highguard de Wildlight Entertainment debutó con una fuerza inesperada, lanzado el 26 de enero, el shooter gratuito superó los 63,000 jugadores simultáneos en Steam durante sus primeros 30 minutos, este impresionante arranque superó los 70,000 usuarios concurrentes, pero rápidamente saturó los servidores del juego, miles de jugadores quedaron atrapados en largas colas de espera antes de poder acceder a una partida.

Este exitoso despegue contrasta con la percepción escéptica que rodeaba al título tras su presentación en los The Game Awards de 2025, la estrategia de marketing, centrada casi exclusivamente en esa aparición, generó rumores de retrasos y críticas por la falta de información, para combatir las dudas, el estudio realizó un evento de lanzamiento el mismo día 26 con una presentación en profundidad del gameplay.

La comunidad también cuestionó la autenticidad de las primeras reseñas positivas. El creador de contenido TheMacroShow salió al paso para aclarar su postura. Negó públicamente cualquier pago por sus opiniones. Explicó que, aunque asistió a eventos del estudio, no recibió compensación económica. Su impresión favorable sobre Highguard, afirmó, era genuina y libre de influencia. Esta controversia previa, lejos de dañar al juego, alimentó aún más la expectación antes del lanzamiento.

Tras acceder, los jugadores encuentran un shooter de incursión único, Highguard plantea una mezcla de géneros, combinando combates tácticos con habilidades mágicas y mecánicas de asalto a bases, los equipos de tres jugadores, llamados Centinelas, luchan por conseguir una espada mágica (el Rompescudos) para invocar una torre de asedio y destruir la fortaleza enemiga, la promesa de contenido mensual gratuito es un gran atractivo.

A pesar del arranque fuerte, el futuro del juego dependerá de cómo gestione su estabilidad técnica y de conservar el interés de los jugadores, las reseñas iniciales en Steam son mayoritariamente negativas, aunque reflejan más la frustración por las colas iniciales que una crítica profunda al gameplay, con una base consolidada de decenas de miles de usuarios, Highguard tiene una oportunidad real de establecerse, pero la ventana de atención en este género competitivo es estrecha.

Fallece Gabriel Garzón la voz histórica de Topo Gigio

Fallece Gabriel Garzón la voz histórica de Topo Gigio

Gabriel Ernesto Garzón Lozano, el famoso actor de doblaje que le dio voz al emblemático Topo Gigio en México durante más de veinte años, ha muerto a los 57 años el 25 de enero, su amigo íntimo Jorge Falcón confirmó la noticia por medio de un emotivo mensaje en sus redes sociales.

El fallecimiento ocurre en medio de una complicada situación de salud, ya en diciembre de 2025, amigos y colegas del actor habían solicitado públicamente donadores de sangre para él, ya que se encontraba hospitalizado en el Hospital Juárez de la Ciudad de México, hasta el momento, las causas oficiales de su muerte no han sido informadas.

Garzón se convirtió en la voz oficial de Topo Gigio a partir de 1994, tras recibir la propuesta del productor Javier Toledo, este papel marcó su carrera y lo convirtió en una figura inolvidable para múltiples generaciones, su trabajo, sin embargo, fue mucho más amplio, participando también en populares programas infantiles como Una sonrisa con Cepillín y La Casa de la Risa.

Su trayectoria profesional estuvo marcada por retos personales, en 2016, una grave lesión laboral en Estados Unidos le obligó a amputarse una pierna, para cubrir los costos médicos, puso en marcha un proyecto de comedia, con el tiempo y con apoyo financiero, pudo conseguir una prótesis.

El fallecimiento de Gabriel Garzón ha dejado un vacío en la cultura popular mexicana. Su entrañable y cálida voz, que durante más de 30 años le dio vida al famoso ratoncito, seguirá resonando como un legado imborrable para todos aquellos que se formaron con él; su memoria permanece en el recuerdo colectivo.

Ubisoft pide a empleados renunciar tras desplome total

Ubisoft pide a empleados renunciar tras desplome total

Ubisoft, uno de los gigantes históricos de la industria del videojuego, atraviesa una tormenta perfecta, su acción en la Bolsa de París se desplomó más del 30%, la mayor caída en su historia, tras anunciar una reestructuración radical, la compañía prevé unas pérdidas operativas cercanas a los mil millones de euros para el año fiscal 2026, este anuncio sacude la confianza de inversores y aficionados por igual, obligando a la compañía a tomar medidas drásticas.

El plan para intentar frenar la hemorragia incluye sacrificios severos, como parte de una «limpieza» de activos, la compañía ha cancelado el lanzamiento de seis juegos, entre las bajas más destacadas se encuentra el muy esperado remake de «Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo», además, otros siete títulos han sido retrasados, lo que impactará negativamente en los ingresos futuros, el objetivo declarado es «limpiar» las cuentas ahora para recuperar la rentabilidad a largo plazo.

Este ajuste estratégico tiene un alto coste humano, Ubisoft ya ha anunciado el cierre de estudios clave en Halifax (Canadá) y Estocolmo (Suecia), junto a reestructuraciones en otros como Massive Entertainment y RedLynx, esta ola de recortes no es nueva: desde 2022, la plantilla se ha reducido en más de 3.600 empleados, pasando de casi 20.700 a unos 17.000 trabajadores, aún más preocupante, informes internos sugieren que podrían eliminarse hasta 2.400 puestos adicionales antes de marzo de 2028.

La medida más controvertida se centra en su sede central, según se informa, la dirección busca nuevos recortes de hasta 200 millones de euros en costes, lo que incluye la eliminación de 200 puestos de trabajo en las oficinas de París, esta decisión llega junto con una política impopular: el fin del teletrabajo flexible y el retorno obligatorio a la oficina cinco días a la semana, muchos empleados interpretan esta medida como un «despido encubierto» para prescindir de personal sin indemnizaciones.

La presión en la empresa es palpable, «Estoy muy preocupado por el futuro del grupo», declaró un empleado de Ubisoft París bajo condición de anonimato, analistas señalan que la compañía parece estar en «modo supervivencia», en una espiral de proyectos fallidos y éxitos comerciales menores a lo esperado, el futuro de Ubisoft, un pilar de la industria francesa, ahora pende de un hilo, dependiendo del éxito de sus principales apuestas, como Assassin’s Creed y The Division 3, para intentar recuperar el rumbo.

Roblox desata polémica tras desaparición de un niño

Niño desaparecido tras concretar cita en Roblox

La desaparición de un adolescente que viajó a Manhattan para encontrarse con un contacto de internet ha desatado una intensa búsqueda policial y renovado las advertencias sobre los riesgos en línea para los menores. Thomas Medlin, de 15 años, lleva más de dos semanas desaparecido tras salir de su escuela en Long Island.

Según informes oficiales y la familia, Thomas abandonó la Stony Brook School el viernes 9 de enero alrededor de las 3:30 p.m.. Fue visto «corriendo» hacia la estación de tren, donde tomó el Long Island Rail Road con destino a Manhattan. Cámaras de seguridad lo captaron horas después, cerca de las 5:30 p.m., en la Grand Central Terminal. Su madre, Eva Yan, asegura que este comportamiento es totalmente inusual para el joven y que sospecha que el viaje tenía como objetivo reunirse con alguien que conoció en la plataforma de videojuegos Roblox.

Las autoridades han rastreado sus últimos movimientos hasta el sur de Manhattan y, posteriormente, Brooklyn. La policía del condado de Suffolk ha difundido una fotografía donde se ve al adolescente con una mochila negra y un objeto voluminoso, vestido con una chaqueta negra de rayas rojas y pantalones deportivos oscuros. La búsqueda se mantiene activa y se ha solicitado la colaboración ciudadana, especialmente ante la previsión de un descenso brusco de temperaturas en la ciudad.

En respuesta al caso, un portavoz de Roblox declaró que están «profundamente afectados» y colaboran con las autoridades. La empresa recordó que su plataforma cuenta con filtros para bloquear el intercambio de información personal y prohíbe el envío de imágenes entre usuarios, aunque reconoció que «ningún sistema es perfecto», organizaciones de protección infantil advierten que este tipo de incidentes subraya la necesidad de supervisión y diálogo constante cuando los menores interactúan en línea.

La familia de Thomas Medlin, mientras tanto, continúa desesperadamente su búsqueda. Han organizado grupos para revisar refugios y espacios públicos en Manhattan y Brooklyn, las autoridades piden a cualquier persona con información que se comunique de inmediato con la policía del condado de Suffolk o llame al 911. El caso mantiene en vilo a la comunidad y ha reavivido el debate sobre la seguridad digital de los adolescentes.

Edge of Tomorrow 2 podría llegar gracias a Tom Cruise

Edge of Tomorrow 2 podría llegar gracias a Tom Cruise

Tras más de una década de rumores y retrasos, la esperada secuela de Edge of Tomorrow parece finalmente tomar impulso hacia adelante.

Según un reporte de Let’s Talk Movies, el director Doug Liman reveló que Warner Bros. sigue presionando para que el proyecto arranque, y el reciente acuerdo de Tom Cruise con el estudio podría ser la clave para que la película se materialice.

La primera entrega, estrenada en 2014 y basada en el manga All You Need is Kill, fue aclamada por la crítica y se convirtió en un éxito de culto gracias a su innovador uso del bucle temporal y la química entre Cruise y Emily Blunt. Aunque la taquilla inicial no fue explosiva, las ventas en formato doméstico consolidaron su estatus y abrieron la puerta a una posible franquicia.

El proyecto, titulado provisionalmente Live Die Repeat and Repeat, lleva años enfrentando obstáculos como conflictos de agenda y reescrituras de guion. Sin embargo, con Cruise liberado de la saga Mission: Impossible y comprometido con nuevos proyectos junto a Warner, los fans creen que el momento de la secuela podría estar más cerca que nunca.

Por ahora, no hay fecha oficial de estreno, pero todo apunta a que Edge of Tomorrow 2 se ha convertido en una prioridad dentro del calendario de Warner Bros.

Director de Return to Silent Hill quiere hacer más películas

Director de Return to Silent Hill quiere hacer más películas

La película Return to Silent Hill debutó con un 16% en Rotten Tomatoes, una calificación que la coloca entre las producciones peor recibidas del género en los últimos años. Pese a ello, su director aseguró en entrevista con Variety que no piensa abandonar la franquicia y que aún ve potencial para seguir explorando su universo.

“Puedo ver que mucha gente piensa que estoy haciendo un buen trabajo”, comentó, defendiendo su visión creativa pese a las reseñas negativas. Para él, el reto de adaptar un clásico de los videojuegos al cine siempre será complejo, pero cree que el universo de Silent Hill aún tiene historias que merecen ser contadas.

El contraste entre la crítica especializada y la postura del director abre un debate más amplio sobre la viabilidad de las adaptaciones de videojuegos al cine. Mientras títulos como The Last of Us han demostrado que el formato puede triunfar, Silent Hill enfrenta el desafío de recuperar credibilidad tras varios intentos fallidos.

Por ahora, no hay confirmación de nuevas películas, pero las palabras del director dejan claro que su intención es seguir explorando el terror psicológico de Silent Hill.

GTA VI no tendrá versión física en el lanzamiento

GTA VI no tendrá versión física en el lanzamiento

Un nuevo reporte asegura que Grand Theft Auto VI podría lanzarse únicamente en formato digital durante su día de estreno, por lo que no tendría versión física, al menos en el lanzamiento.

Según información publicada por un informe de PPE, la editora Take-Two Interactive estaría considerando retrasar la distribución de copias físicas para reducir el riesgo de filtraciones de la historia y materiales de GTA VI.

La decisión aún no está confirmada oficialmente, pero ya está generando controversia. Algunos jugadores criticaron la medida, argumentando que las ediciones físicas son parte esencial de la experiencia y el coleccionismo, mientras otros defendieron que el formato digital garantiza mayor seguridad y control sobre el contenido.

En plataformas como X, algunos insiders señalaron que la estrategia busca proteger uno de los lanzamientos más esperados de la década, evitando que detalles clave se filtren antes de tiempo. Incluso se mencionó que la llegada de copias físicas de GTA VI podría retrasarse hasta 2027, lo que aumentó la polémica entre los fans.

Por ahora, Rockstar Games y Take-Two no han emitido un comunicado oficial, pero la posibilidad de un estreno digital exclusivo ya ha encendido la polémica.

Llegada del PS6 podría retrasarse más de lo estimado

Llegada del PS6 podría retrasarse más de lo estimado

El analista David Gibson, de la firma MST Financial, aseguró que el lanzamiento de la PlayStation 6 podría tardar más de lo previsto inicialmente. Según sus estimaciones, Sony estaría enfocada en prolongar el ciclo de vida de la PS5, especialmente tras la salida de la PS5 Pro, lo que retrasaría la llegada de la próxima generación.

Gibson explicó que la compañía estaría enfocada en maximizar el rendimiento de la actual generación, especialmente con la reciente salida de la PS5 Pro, lo que podría extender la transición hacia la PS6. De acuerdo con los expertos, Sony preferiría esperar a que la tecnología de hardware y el mercado estén en condiciones óptimas antes de dar el salto.

Sumado a esto, otros reportes indican que el lanzamiento del tan esperado GTA 6 podría prolongar la vida de las actuales consolas, ya que aumentarían sus ventas antes de dar el salto a la próxima generación.

Es bien sabido que algunos jugadores y usuarios consideran lógico que Sony aproveche al máximo la PS5 y que aún tiene más tiempo de vida útil, pero otros temen que la competencia avance más rápido y deje a la compañía en desventaja.

Por ahora, no existe una fecha oficial de lanzamiento para la PS6, pero todo apunta a que los fans tendrán que esperar más de lo previsto para conocer la nueva generación de consolas de Sony.

Taika Waititi promete más comedia en su película de Star Wars

Taika Waititi promete más comedia en su película de Star Wars

Taika Waititi, director reconocido por haber dirigido las últimas dos películas de Thor, habló recientemente sobre el proyecto de Star Wars que está desarrollando para Lucasfilm. En entrevista con IGN, el cineasta aseguró que su guion busca “capturar un poco más de la diversión” que caracterizó a las películas originales de la saga.

Waititi explicó que su intención es recuperar el tono ligero y aventurero que hizo de Star Wars un fenómeno cultural, sin dejar de lado la épica y la emoción que los fans esperan. “Quiero que se sienta como las primeras películas, con esa mezcla de humor y aventura que nos hizo enamorarnos de la saga”, comentó.

El director también reconoció que el reto es enorme, ya que la franquicia tiene una base de seguidores apasionada y exigente. Sin embargo, aseguró que su estilo irreverente y creativo puede aportar una visión fresca al universo galáctico.

Las declaraciones generaron debate en redes sociales: mientras algunos celebran que Waititi busque devolverle la chispa a Star Wars, otros temen que su humor característico pueda restarle seriedad a la saga, recordando lo que sucedió con la fallida Love & Thunder, que fue fuertemente criticada por hacer de Thor un comediante barato.

Control Resonant se lanzaría antes de junio de 2026

Control Resonant se lanzaría antes de junio de 2026

El nuevo título de Remedy Entertainment, Control Resonant, sorprendió a la industria al adelantar su ventana de lanzamiento. Según el último informe para inversionistas, el juego estará disponible antes del 30 de junio de 2026, lo que representa un cambio respecto a la fecha inicial estimada para la primera mitad de 2027.

Este ajuste fue recibido como una noticia positiva, ya que permitirá a los jugadores disfrutar del esperado proyecto mucho antes de lo imaginado.

Además, Remedy compartió sus expectativas comerciales: planea vender al menos 1.8 millones de copias en 2026 y alcanzar los 2.2 millones en 2027. La compañía aclaró que sus proyecciones son conservadoras, basadas en el comportamiento habitual de sus juegos, que suelen mantener ventas estables a largo plazo en lugar de explotar de inmediato.

El estudio definió Control Resonant como su proyecto más ambicioso hasta la fecha, con un nuevo protagonista y un estilo de combate más orientado al cuerpo a cuerpo. Con este adelanto, Remedy busca posicionar la secuela como uno de los lanzamientos más importantes del año, reforzando su reputación tras éxitos como Alan Wake 2.