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Crimson Desert ya tiene protagonista femenina gracias a un mod

Crimson Desert ya tiene protagonista femenina gracias a un mod

Ante la ausencia de un editor de personajes profundo por parte de Pearl Abyss en Crimson Desert, los modders han tomado cartas en el asunto lanzando el «Character Creator – Female mod», una herramienta que transforma por completo al protagonista.

Aunque el juego permite desbloquear a Damiane, una aliada secundaria, los fans se sintieron frustrados al descubrir que ella carece de muchas de las habilidades de combate de Kliff, lo que la hace inviable para completar el juego. El mod creado por el usuario Khione95 soluciona esto reemplazando el modelo de Kliff por un avatar femenino totalmente funcional, manteniendo todo el set de movimientos originales.

Según su descripción, incluye:

  • 98 ajustes preestablecidos de rostro.
  • 159 estilos de cabello.
  • Armaduras adaptadas: Las toscas protecciones de Kliff han sido rediseñadas como «elegantes cortinajes» ajustados a la anatomía femenina.

Para lograr esto, el mod reutiliza la mecánica del barbero del juego. Donde antes podías elegir barbas espesas o tatuajes, ahora los jugadores pueden seleccionar rostros y rasgos femeninos. Además, para una inmersión total, es necesario instalar el complemento de voz de Ev3n5taR, que sustituye los gruñidos y diálogos de Kliff por una voz femenina que encaja con el nuevo modelo.

Khione95 ya ha adelantado que esto es solo el principio. Los planes futuros incluyen opciones de personalización aún más detalladas, como cejas y delineador de ojos, además de la inclusión de opciones raciales para jugar como Orcos o Goblins. También se están trabajando en «animaciones femeninas» específicas para alejar al personaje de la tosquedad original de Kliff.

Sony presenta el DualSense edición limitada de 007 First Light

Sony presenta el DualSense edición limitada de 007 First Light

James Bond está de vuelta en el mundo de los videojuegos con 007 First Light tras más de una década de ausencia, y Sony ha decidido celebrar este regreso por todo lo alto. PlayStation ha presentado oficialmente el nuevo DualSense wireless controller – 007 First Light Limited Edition, un periférico diseñado para capturar la sofisticación y el peligro que definen al agente secreto más famoso del cine.

El mando destaca por un acabado en un elegante brillo dorado que rinde homenaje al legado de la franquicia. El diseño incluye un patrón radiante inspirado en el cañón de un arma (el icónico gun barrel) que enmarca el nombre en clave de Bond y su arma característica directamente en el panel táctil del mando.

Rasmus Poulsen, Director de Arte de la Franquicia para el juego 007 First Light, explicó que este mando es una celebración de la identidad de Bond: «Vimos la oportunidad de dar la bienvenida a James Bond al gaming tras más de 13 años de una manera que se sintiera icónica al instante. Cada elemento del diseño del DualSense fue creado para mezclar legado y modernidad». Según Poulsen, el acabado dorado no solo busca la elegancia, sino que refleja la experiencia táctil y el estilo visual que los jugadores encontrarán en la nueva entrega.

Al tratarse de una edición limitada, las unidades estarán repartidas de forma global en cantidades reducidas.

  • Precio de venta recomendado: 84.99 € / $84.99 USD / £74.99.
  • Inicio de reservas: 17 de abril a través de direct.playstation.com y distribuidores autorizados.
  • Lanzamiento: La fecha exacta variará según la región, coincidiendo de cerca con el esperado estreno de 007 First Light.

Este accesorio se une a la creciente lista de periféricos temáticos de PlayStation Studios, convirtiéndose en una pieza de colección imprescindible para los fans de James Bond y de PS5.

Un gato evita un incendio provocado por una RTX 4090

Un gato evita un incendio provocado por una RTX 4090

Según un reporte que se ha vuelto viral tras aparecer en foros locales, un propietario de una NVIDIA RTX 4090 atribuye a su gato el haber salvado su hogar de un posible incendio después de que la potente tarjeta gráfica comenzara a echar humo mientras el equipo estaba desatendido.

El incidente ocurrió en Taiwan cuando el usuario se encontraba en otra habitación. De repente, su gato comenzó a maullar de una forma inusualmente fuerte y persistente. «Cuando estaba en el baño, escuché que el gato no dejaba de gritar; al abrir la puerta, vi el humo y sentí el olor a plástico quemado», explicó el afectado. Al regresar a su escritorio, descubrió que el conector de alimentación de la GPU se estaba derritiendo, generando una densa columna de humo.

Desde su lanzamiento, la RTX 4090 ha estado en el ojo del huracán debido a los fallos en el conector de 16 pines (12VHPWR), que tiende a sobrecalentarse si el cable no está perfectamente asentado o si sufre tensiones mecánicas. Aunque NVIDIA y los fabricantes de fuentes de poder han lanzado revisiones y nuevos estándares para mitigar este riesgo, los casos de conectores fundidos siguen apareciendo de forma esporádica incluso en este 2026.

Lo más preocupante de este caso particular es que el dueño asegura que el cable estaba correctamente conectado y que no se utilizaba ningún adaptador de terceros, realizando comprobaciones periódicas de seguridad. El PC no respondía al comando de apagado normal, lo que obligó al usuario a desconectar la fuente de poder directamente de la pared para detener la combustión del plástico.

Si bien el gato ha sido el héroe indiscutible de esta historia, el incidente subraya la importancia de no dejar equipos de alto consumo térmico realizando tareas pesadas sin supervisión cercana.

Spider-Man: Brand New Day tendrá más humor y villanos

Spider-Man: Brand New Day tendrá más humor y villanos

A pocos meses de que el arácnido regrese a la gran pantalla, Tom Holland ha confirmado que sigue trabajando en el set de Spider-Man: Brand New Day. Sin embargo, lejos de tratarse de problemas en la producción, el actor asegura que estas grabaciones adicionales son para añadir «más humor» a una película que, según él, ya funciona por sí sola.

En una reciente entrevista con GQ, el protagonista del MCU reveló que Marvel Studios está aprovechando este tiempo extra para inyectar más humor a la cinta y, lo más intrigante, para introducir una trama de villanos «de una manera nueva». Estas declaraciones han disparado las teorías de los fans, especialmente considerando que la película contará con la presencia del Punisher de Jon Bernthal, un personaje conocido por su brutalidad y tono serio que podría contrastar con la ligereza habitual de Peter Parker.

«Puedo decir positivamente que lo que estamos haciendo no lo necesitamos. La película funciona y canta tal como está«, explicó Holland. «Simplemente estamos encontrando formas de añadir un poco más de humor y estamos estratificando una trama de villano de una forma novedosa y con cosas realmente divertidas».

El uso del término «estratificar» o añadir capas ha hecho que muchos se pregunten si Marvel está preparando el terreno para un enemigo que aún no ha sido anunciado oficialmente. Con el estreno muy cerca, la identidad de esta amenaza sigue siendo un secreto guardado bajo llave.

Black Flag Resynced se anunciaría la próxima semana

Black Flag Resynced se anunciaría la próxima semana

Tras meses de rumores y una confirmación oficial por parte de Ubisoft que pedía a los fans «mantener el catalejo en el horizonte», parece que la espera para volver al Caribe está a punto de terminar. Según el reputado filtrador BlackBate, conocido por su precisión en adelantos como Death Stranding: Director’s Cut y diversos servicios de suscripción, el anuncio oficial de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced está programado para el próximo martes 16 de abril.

La noticia llega en un momento de gran expectación, especialmente después de que Ubisoft confirmara el título el mes pasado. A pesar de la etapa turbulenta que ha atravesado la compañía francesa (con la reciente cancelación definitiva del remake de Sands of Time), la producción de este remake de la cuarta entrega parece haber navegado por aguas más tranquilas. Según la filtración, el anuncio de la próxima semana vendrá seguido de un evento especial a finales de mes donde se profundizará en las mejoras técnicas y jugables de esta versión.

Lo más sorprendente de la información compartida en ResetEra es que el lanzamiento de Black Flag Resynced no estaría «nada lejos». Originalmente, los planes internos de Ubisoft apuntaban a un estreno exclusivo en formato digital para estas fechas, y parece que el retraso no ha sido tan largo como se temía. Esto sugiere que el título podría llegar apenas unos meses después de su revelación oficial.

Playground Games revela el mapa de Forza Horizon 6

Playground Games revela el mapa de Forza Horizon 6

Con el lanzamiento fijado para el próximo 16 de mayo de 2026, Playground Games ha revelado el mapa oficial de la temporada de verano para Forza Horizon 6. Los desarrolladores finalmente han permitido a los fans visualizar la escala del mundo en Japón.

El mapa revelado a través de la cuenta oficial en X (Twitter) abarca desde las colinas nevadas de los Alpes Japoneses hasta las icónicas y bulliciosas calles de Tokio, pasando por serenos caminos rurales. Los desarrolladores han subrayado que este es su «mapa más denso y vertical hasta la fecha», lo que promete una exploración mucho más profunda y técnica que en entregas anteriores en México o Reino Unido.

Un detalle crucial que ha captado la atención de la comunidad es la etiqueta de «Summer Season» (Temporada de Verano) en el mapa publicado. Esto confirma que el sistema de estaciones dinámicas regresará, sugiriendo que las áreas y los puntos de interés (POIs) podrían sufrir cambios drásticos según el clima, afectando tanto a la visibilidad como al agarre en pista. Habrá que esperar para ver cómo evoluciona el terreno bajo la nieve o la lluvia intensa del monzón.

Para los puristas de la simulación y la cultura automotriz japonesa, Forza Horizon 6 llegará con más de 550 coches reales.

Jefe de Marvel TV quiere más temporadas de She-Hulk

Jefe de Marvel TV quiere más temporadas de She-Hulk

Desde su estreno en 2022, She-Hulk: Attorney at Law se consolidó como uno de los títulos más divisivos del Universo Cinematográfico de Marvel (MCU). Sin embargo, para Marvel Studios ha sido un triunfo comercial. Brad Winderbaum, jefe de televisión de Marvel, ha salido en defensa de la serie, calificándola como uno de los proyectos con mejor desempeño en la historia de Disney+.

En una reciente entrevista para el podcast The Escape Pod, Winderbaum destacó que Jennifer Walters logró conectar con una «audiencia general» que va más allá de los seguidores de los cómics. Según el ejecutivo, existe un claro desajuste entre la percepción en redes sociales y los datos de visualización reales. «Sé que son fans de She-Hulk, y yo también la amo. Me encantaría hacer más», confesó Winderbaum, subrayando que la serie cumplió con creces su objetivo de atraer a un público masivo.

A pesar del entusiasmo de Winderbaum, el camino para una segunda temporada parece estar lleno de obstáculos. Al ser cuestionado sobre la viabilidad de nuevos episodios, dada la respuesta negativa de los sectores más ruidosos de la comunidad, el ejecutivo admitió con un escueto «lo sé» que la situación es compleja.

«Me encantaría tener la oportunidad de hacer más She-Hulk. Con suerte, algún día. Quizás», expresó Winderbaum. Esta declaración sugiere que, aunque no haya planes inmediatos en este 2026, Marvel Studios no ha descartado por completo el regreso de Tatiana Maslany en su propio show.

Jugadores de Crimson Desert se quejan del mundo vacío al terminarlo

Jugadores de Crimson Desert se quejan del mundo vacío al terminarlo

Crimson Desert ha logrado cifras récord en ventas y mejorar el juego en poco tiempo tras el lanzamiento después de escuchar las principales quejas de sus jugadores. Sin embargo, una oleada de críticas ha inundado las redes sociales, donde los usuarios denuncian que, una vez completada la historia principal, el mundo se siente vacío sin nada que hacer.

Una publicación en Reddit, que tiene cientos de comentarios, se dirige directamente a los diseñadores de sistemas de Pearl Abyss bajo el título de «El vacío del post-juego». Los jugadores lamentan que, tras dominar el sistema de combate, no encuentran una arena o desafíos a la altura de su maestría. «Pywel se vuelve estático. No quedan jefes, no hay eventos dinámicos y el mundo simplemente deja de reaccionar», dice el post.

La queja no solo se centra en la falta de misiones nuevas, sino en la propia ecología del juego. Otra publicación con casi 1,500 votos positivos señala un fallo de diseño crítico: los enemigos no reaparecen. «Tengo 230 horas y la mayoría de las misiones principales hechas. A medida que avanzas y conquistas campamentos, los enemigos desaparecen para siempre», relata un jugador frustrado.

Esta mecánica de «limpieza» permanente provoca que, en el endgame, el vasto mapa de Crimson Desert se sienta desierto, privando a los usuarios de la posibilidad de seguir combatiendo.

El iPhone plegable llegaría en septiembre junto al iPhone 18

El iPhone plegable llegaría en septiembre junto al iPhone 18

Fuentes cercanas a Apple Inc. han confirmado que el esperado primer iPhone plegable de la compañía sigue en marcha para su lanzamiento este mismo año. A pesar de los informes recientes que sugerían problemas críticos en la cadena de producción, la empresa mantiene su intención de presentar este nuevo modelo en septiembre, compartiendo escenario con los nuevos iPhone 18 Pro y Pro Max.

Nuevos reportes indican que, si bien la complejidad de los materiales y la pantalla podría limitar el stock inicial durante las primeras semanas, el plan de venta se mantiene sincronizado con el resto de la gama de 2026.

El lanzamiento del iPhone plegable no es básicamente el segundo paso de un ambicioso plan de tres años para transformar la identidad visual y funcional de su dispositivo estrella. Esta hoja de ruta comenzó el año pasado con la introducción de los modelos Pro rediseñados y el iPhone Air, una variante notablemente más delgada. El ciclo culminará en 2027, año en el que Apple prepara una renovación total para conmemorar el 20.º aniversario del producto que cambió el mundo.

Aunque la producción masiva aún no ha comenzado y quedan seis meses para la fecha prevista. De confirmarse este calendario, Apple entraría finalmente en el mercado de los dispositivos plegables, un segmento donde competidores como Samsung llevan años de ventaja, pero con la promesa de ofrecer la integración y el acabado premium característicos de la marca.

Link perderá la magia si habla en la película de Zelda según Takaya Imamura

Link perderá la magia si habla en la película de Zelda

Para Takaya Imamura, legendario director de arte de Majora’s Mask, Link no debería hablar en la adaptación live-action de The Legend of Zelda. A través de su cuenta de X, el veterano de Nintendo ha expresado su preocupación por el hecho de que Link finalmente rompa su histórico silencio en la superproducción que llegará a los cines el próximo año.

Imamura, quien dejó Nintendo en 2021 tras 32 años de carrera diseñando iconos como Fox McCloud y Captain Falcon, cree que la voz de Link podría ser un arma de doble filo. «En el momento en que Link hable, no puedo evitar preocuparme un poco de que la ‘magia de Zelda’ que todos han estado cultivando en sus corazones simplemente se desvanezca en el aire», escribió el creativo.

Aunque Nintendo no ha confirmado oficialmente si el Héroe del Tiempo tendrá diálogos, en la industria se considera un paso inevitable para una narrativa cinematográfica moderna.

«En la película, obviamente hablarán», continuó Imamura, «pero parece que será un personaje callado, ¿verdad?». Este enfoque buscaría equilibrar la necesidad de interacción de un largometraje con el misticismo del personaje, evitando que una personalidad demasiado parlanchina choque con la imagen que los jugadores han construido durante décadas.

Con el estreno previsto para 2027, la presión sobre el director Wes Ball y el equipo de producción de Sony y Nintendo es máxima.