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El Papa León XIV cita a Gandalf exigiendo el desarme de la IA

El Papa León XIV cita a Gandalf para exigir desarmar la IA

En su primera gran encíclica, titulada ‘Magnifica Humanitas’, el Papa León XIV analizó el impacto de la inteligencia artificial (IA), recurriendo sorpresivamente a J.R.R. Tolkien para advertir sobre los límites del poder humano. El pontífice utilizó una famosa frase de Gandalf en El Señor de los Anillos para ilustrar la responsabilidad ética actual: «No nos toca a nosotros dominar todas las mareas del mundo, sino hacer lo que está en nuestras manos».

Lejos de ser un simple guiño a la cultura pop, el documento utiliza la literatura fantástica para exigir que la inteligencia artificial sea «desarmada». Con esta fuerte expresión, el obispo de Roma no busca frenar la innovación, sino retirar de la IA cualquier orientación hacia el beneficio desmedido, la vigilancia masiva, el control político o la guerra. Durante la presentación de la encíclica, el Papa defendió firmemente que estos sistemas deben estructurarse únicamente al servicio de la dignidad humana y el bien común.

El texto pontificio lanza duras advertencias contra la concentración de poder de las grandes corporaciones tecnológicas, la desinformación que erosiona la verdad pública y los riesgos laborales de la automatización. Sin embargo, el punto más crítico señala el uso militar de estas herramientas. León XIV rechazó categóricamente que decisiones letales o irreversibles queden en manos de máquinas.

El Vaticano exige una regulación internacional estricta, transparencia pública y un debate inclusivo que no sea monopolizado por las empresas desarrolladoras. La participación en el evento de figuras clave de la industria, como Christopher Olah de Anthropic, demuestra el peso del Vaticano en una conversación que busca impedir que la técnica borre el rostro humano de la sociedad contemporánea.

007 First Light Review

No cabe duda que uno de los personajes más queridos del mundo del entretenimiento, tanto en la pantalla grande como en la industria de los videojuegos es el Agente 007, James Bond. En lo que las casas productoras se deciden a revelar al próximo actor que dará vida al agente y darán luz verde a la próxima saga de películas del personaje, los chicos de IO Interactive (Hitman) se adelantan con 007 First Light.

Tras más de 14 años de ausencia, específicamente, desde el infame 007 Legends, Bond vuelve con una aventura que combina lo mejor de dos mundos. Por un lado, las mecánicas de abordar las misiones con varios desenlaces, y la jugabilidad vertiginosa de los Uncharted, valga las comparaciones. Además, el juego está cargado de una fuerte narrativa que rivaliza con las producciones de Hollywood. Bienvenidos al programa 007, al servicio de su majestad.

Desde Inglaterra con Amor

007 First Light nos entrega una trama inédita que aborda, reinventa y desarrolla los orígenes del espía antes de convertirse en el icónico Agente 007. Tras una misión que toma un giro abrupto, el joven James Bond, miembro de la Armada Británica es convocado por M para formar parte del antiguo Programa 00 o Doble Cero para los amigos. Sin embargo, cuando otra misión para detener al Agente renegado 009, sale mal, Bond debe emplearse a fondo para detener a un ex-agente que le lleva años de experiencia.

Aquí podemos ver a un joven James novato, impetuoso y a veces ingenioso en su camino a convertirse en el mejor agente de la Agencia del MI6 y como se gana su insignia y código 007. La historia toma un estilo narrativo muy cinematográfico que se presenta a lo largo de varios meses y en la que conoceremos a varios personajes tanto nuevos como icónicos de la saga del agente, interpretados por varios actores de renombre como la actriz británica Priyanga Burford en el papel de M, y Lennie James como John Greenway.

Me ha gustado como adaptaron historia a una época moderna de los años 2020 donde habrá uso masivo de internet, Inteligencias Artificiales y espionage contemporáneo. Atrás quedaron los temas de la Guerra Fría y el que enemigo de siempre era Rusia. Además, se mantienen varias de las conductas por las que el agente es conocido como su carisma y dotes de seducción. Por si fuera poco, tendremos los constantes guiños tanto a películas del agente como otras producciones.

También, se ha respetado el legado del personaje al igual que la descripción del agente en las novelas del autor Ian Fleming. Por ejemplo, este Bond tiene una cicatriz que nunca se vio en ninguna de las películas lanzadas hasta el momento. Aquí se muestra como la obtuvo en los primeros compases del juego, mostrando una atención al detalle minuciosa del mismo.

El Mundo del Espionaje

Luego de la presentación del primer gameplay, surgieron dudas entre los fans en torno a la dirección que tomaría IO Interactive con título. ¿Sería una experiencia puramente cinematográfica (peli-juego)? ¿Un Hitman con skin de James Bond? o en el peor de los casos, ¿Un clon de Uncharted? Sin embargo, estamos ante algo muy distinto en el buen sentido. 007 First Light es un juego de acción y aventura en tercera persona que combina de manera magistral todo lo anterior.

El juego mezcla las mecánicas de sigilo, acción y libertad de la serie Hitman con la jugabilidad fluida y dinámica de los Uncharted. Sin embargo, añade su propio toque a la fórmula. Además, el juego tiene un fuerte componente narrativo que incluso cuenta con los icónicos Momentos Bond, que son una serie de oportunidades en las que nuestro agente se luce heroicamente hablando. Algunas secciones de la campaña requieren que indaguemos con pistas que iremos encontrando, ya sean escuchando conversaciones ajenas o preguntando a los NPCs.

El juego se divide en capítulos que representan las misiones y en ellas se implementa el diseño de niveles abiertos de IO Interactive, que ofrece una libertad solo que un poco más simple. Visitaremos lugares de una dimensión considerable en el que nos infiltraremos ya sea con sigilo o astucia. Cada objetivo tiene dos o más formas de abordarlos, ya sea llegar a un lugar altamente vigilado por la puerta principal usando un disfraz, o escalar a un segundo piso y entrar por una ventana abierta. También, podremos engañar a los enemigos que nos descubran o fingir una rendición para luego atacar. Esto dota al juego de una libertad de decisión para el jugador única.

Antes de cada nivel, debemos recorrer los pasillos de la Agencia MI6 ya sea para un briefing de la misión en curso y visitar el laboratorio de Q. Aquí se nos muestran los gadgets, pieza importante de cada misión, que usaremos para sortear cada obstáculo que se presenten. Cada gadget es importante ya que permite distraer enemigos, noquearlos o quitárnoslo de encima: tenemos unos lentes de contacto que otorgan al personaje de un “Sentido Bond” para destacar puntos de interés, un reloj que hackea dispositivos, una onda de choque sónico, y lanza dardos para marear objetivos. Según avanzamos en la aventura, iremos desbloqueando otros dispositivos igualmente útiles.

Sic Semper Speculator

No sería un juego de James Bond sin las secuencias de acción pura y dura que el agente está acostumbrado a ofrecernos. Aunque James es un novato, no está indefenso del todo y cuenta con un repertorio de movimientos tanto cuerpo a cuerpo como con armas de fuego. En cuanto a las peleas a puño limpio, el juego presenta un esquema de combos, agarres, esquivas y contraataques bastante dinámico y divertido. Además, el entorno juega un papel clave a la hora de los enfrentamientos, ya que podemos utilizar elementos para defendernos o hacer más daño. Por ejemplo, empujar enemigos por cornisas, contra mobiliario o lanzar objetos contundentes para aturdirlos. No hay una sola pelea igual a lo largo de las 20 horas que dura la aventura.

En cuanto a los tiroteos, estos son igual de activos, ya que requieren que el jugador esté constantemente moviéndose entre coberturas, lanzándoles las armas sin munición a los enemigos para quitarles la suya. Además, no serían unos tiroteos divertidos si los enemigos no se paran al lado de objetos explosivos para que los hagamos estallar. También, podemos ralentizar el tiempo al apuntar para una mejor precisión. Lo que si que pude notar es que la IA de los enemigos en ocasiones es algo tonta. Por ejemplo, en las secciones de sigilo se hacen los que no nos ven a pocos metros de distancia, y a veces no son exhaustivos cuando algo llama su atención. Sin embargo, las rutas que siguen los enemigos puede ser errática y no siempre siguen los mismos caminos.

Y ni que decir de las geniales persecuciones en vehículos al más puro estilo Bond, con vehículos reales como Aston Martin, Jaguar y Land/ Range Rover que incluyen trayectos cargados de adrenalina y emocionantes. El manejo es sencillo pero divertido, y los vehículos se van deteriorando con las colisiones. Además, por los niveles tendremos una serie de coleccionables que amplían el lore del juego y fomentan la exploración exhaustiva.

007 First Light tiene un modo de juego adicional llamado Sim Tac, consiste en una simulación en la que podemos realizar misiones de escaladas predeterminadas o volver a recorrer cada nivel del juego principal con algunas modificaciones de dificultad y desafíos propios. Cuentan con tres niveles de dificultad y nos otorgarán experiencia para desbloquear nuevas vestimentas, gadgets, armas y mejoras. Esto fomenta mucho la rejugabilidad del título más allá de la campaña principal, y de manera particular, espero que el juego se alimente con nuevo contenido post-lanzamiento.

Siempre haz lo inesperado

First Light tiene un apartado técnico destacable, aunque con algunos matices. El juego viene con los modos gráficos Resolución a 4K/30fps y Rendimiento a 60fps, el primero destaca más las texturas y tiene un toque más cinematográfico, mientras que el otro mantiene la tasa de frames constantes. Si bien es cierto que en general el título se ve bastante bien, nos podremos encontrar con algo de popping en la distancia y algunos rostros de NPC inexpresivos. Fuera de eso, el juego maneja muy bien la gran cantidad de elementos en pantalla como una mansión repleta de NPCs y elementos destructibles durante las peleas y tiroteos.

Respecto a la banda sonora, mantiene la esencia orquestal que hemos escuchado en las películas del personaje, aunque se echa en falta el icónico «James Bond Theme» de Monty Norman y John Barry. Sin embargo, no sería una producción como tal del agente sin su propio tema opening, con secuencias de siluetas incluidas, «First Light» de Lana Del Rey. No es la más icónica de las canciones, pero cumple su función. En cuanto al doblaje, los actores que intervienen, la mayoría son del Reino Unido y mantienen su acento británico. Atención al detalle.

Veredicto

007 First Light es el regreso a los videojuegos que todos estábamos esperando de nuestro agente británico favorito. IO Interactive logra combinar la libertad que ofrece el esquema jugable de Hitman con la espectacularidad cinematográfica de Uncharted en el mundo del espionaje de James Bond. La historia es una clara reinterpretación moderna de los orígenes del agente, en el que se nos muestra a un Bond más joven, inexperto y temerario, pero así mismo carismático y letal. En cuanto a gameplay, destaca por ofrecer múltiples soluciones para un mismo problema, un sistema de combate dinámico, secuencias de acción dignas de las mejores producciones de Hollywood del agente. Aunque la inteligencia artificial presenta algunas deficiencias, en definitiva el juego deja buenas sensaciones. Gráficamente el juego luce genial, sin embargo, tiene ciertos detalles técnicos como el popping y NPCs que empañan un poco la experiencia. Su banda sonora mantiene intacta la esencia Bond, e incluye su propio opening muy al estilo Bond. Los fans del agente quedarán complacidos con el resultado.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a IO Interactive.

Sennheiser presenta los nuevos headphones MOMENTUM 5 Wireless

La marca Sennheiser anuncia hoy los MOMENTUM 5 Wireless, la evolución más capaz y centrada en el usuario de su aclamada serie de auriculares hasta la fecha. Los nuevos MOMENTUM conservan el sonido y el rendimiento de batería —referentes en su categoría— de esta línea superventas, al tiempo que introducen mejoras significativas para elevar la experiencia auditiva cotidiana del entusiasta del audio moderno. Puedes leer nuestro review AQUI.

«Con los MOMENTUM 5 Wireless, nos centramos en perfeccionar toda la experiencia sin alejarnos de la fórmula que convirtió a su predecesor en un éxito rotundo», afirmó el gerente de producto Sreenath ‘Sri’ Unnikrishnan. «Estas mejoras enriquecen la funcionalidad general, al tiempo que conservan esa magia que se siente cada vez que se pulsa el botón de reproducción».

Rendimiento distintivo

Los MOMENTUM 5 Wireless conservan el aclamado transductor de 42 mm de su predecesor, fabricado meticulosamente en las instalaciones de vanguardia de la marca en Tullamore, Irlanda. Su diseño se inspira en los célebres auriculares de la serie HD 600 y ha sido ajustado para ofrecer un sonido con cuerpo y unos graves dinámicos. Esta última generación de MOMENTUM lleva sus posibilidades sonoras aún más lejos gracias a la certificación de audio de alta resolución (Hi-Res Audio) y a la tecnología Snapdragon Sound™, que incluye soporte para códecs de audio Bluetooth® de hasta aptX™ Lossless. Mediante la aplicación complementaria gratuita Smart Control Plus —con su nuevo ecualizador de 8 bandas, sus preajustes personalizados y su motor inteligente de personalización del sonido—, es posible adaptar el icónico sonido característico de la marca a prácticamente cualquier preferencia con total facilidad.

Inmersión total

El sonido rico y vibrante de los nuevos MOMENTUM se ve realzado aún más por aquello que el oyente *no* percibe, ya que su sistema de cancelación activa de ruido —potenciado al máximo— resulta hasta tres veces más eficaz a la hora de suprimir las conversaciones y voces que puedan resultar una distracción. El número de micrófonos dedicados a las funciones de cancelación activa de ruido (ANC) y modo de transparencia se ha duplicado; ahora, con cuatro micrófonos por lado, se logran mejoras integrales tanto en la reducción del monótono ruido ambiental de las cabinas de avión como en la calidad de voz, que resulta mucho más natural durante las llamadas.

Diseñada para mejorar con el paso del tiempo, la plataforma MOMENTUM 5 Wireless ofrece a sus propietarios capacidades nuevas y optimizadas mediante actualizaciones de firmware para el DSP y los motores inalámbricos. Por ejemplo, los primeros usuarios recibirán actualizaciones desde el primer día, desbloqueando la tecnología Dolby Atmos® con seguimiento de la posición de la cabeza para lograr una inmersión de otro nivel al escuchar contenido compatible codificado en Atmos¹. Además, el hardware incorpora de serie la tecnología Bluetooth 5.4 y ha sido diseñado pensando en el futuro: los auriculares están preparados para recibir Bluetooth 6.0 a través de una futura actualización de firmware. La combinación de audio inmersivo, una cancelación activa de ruido (ANC) mejorada y un sonido asombroso supone una auténtica revelación sonora, tanto para quienes se inician en la marca como para los oyentes más experimentados.

«Con los MOMENTUM 5 Wireless, demostramos que el sonido de alto rendimiento y la responsabilidad medioambiental pueden —y deben— coexistir en un mismo producto. Gracias a nuestra nueva batería reemplazable por el usuario, un hardware adaptable y el cambio hacia un embalaje compacto y libre de plásticos, nuestros clientes se sentirán orgullosos de elegir unos auriculares diseñados para perdurar», añadió Lilika Beck, presidenta de Sennheiser Consumer Audio.

Refrescantemente responsable

Los MOMENTUM 5 Wireless siguen siendo unos campeones de la autonomía, ofreciendo carga rápida y hasta 57 horas de duración de la batería por carga con la cancelación activa de ruido (ANC) activada. Esta generación introduce además una batería de 700 mAh reemplazable por el usuario, diseñada para cumplir con rigurosos estándares de uso diario sin comprometer en absoluto el rendimiento acústico. Con tan solo un pequeño destornillador de estrella, los propietarios pueden renovar la batería en cuestión de minutos, asegurando que los auriculares sigan formando parte de su rutina diaria durante muchos años. Este compromiso con la eficiencia se extiende también al estuche de transporte —ahora un 20 % más compacto— y a un embalaje más reducido y libre de plásticos, diseñado para minimizar la huella ambiental total durante el transporte. El estuche incluye también un cable de carga USB tipo C y un cable de audio analógico de 3,5 mm para su conexión a sistemas de entretenimiento a bordo, ordenadores portátiles y otros dispositivos.

Disponibilidad

Los MOMENTUM 5 Wireless estarán disponibles en los colores negro, blanco y denim, con un precio de venta sugerido de 399,99 USD. Los entusiastas del audio en los EE. UU. podrán vivir su revelación sonora a partir del 16 de junio en sennheiser-hearing y en distribuidores seleccionados.

 

Sennheiser Momentum 5 Wireless Review

Sennheiser, mejor conocido por fabricar productos de audio de alta calidad, acaba de lanzar los nuevos headphones Momentum 5 Wireless, prometiendo una mejora sobre su antecesor y mejor calidad de construcción.

Diseño mejorado

Los Momentum 5 Wireless vienen con un diseño mejorado y son muy livianos, vienen con la insignia de Sennheiser en ambos lados y en cada driver una placa plateada con el nombre de la marca y, de otro lado, Momentum 5. La calidad de construcción de estos nuevos headphones es de alta calidad e incluso esta versión es mucho más liviana que los Momentum 4.

Las esponjas de estos headphones son sumamente cómodas , puedo decir a nivel extremo, ya que en las horas que he pasado en el gimnasio haciendo cardio y levantando pesas no me han molestado para nada. También son amigables al sudor, muchas esponjas, ya sea de headsets o headphones, cuando se está haciendo mucho movimiento y cuando la temperatura está alta, empiezan a calentarse y a absorber el sudor para convertirse en resbaladizas a los oídos. Con los Sennheiser Momentum 5 Wireless en ningún momento pude sentir nada de incomodidad e incluso desde que se acomodan en la cabeza hacen que te olvides de ellos. La diadema es sumamente cómoda y se extiende para incluso cabezas grandes.

Desliza el dedo y haz todo 

Los controles de audio que son “touch-sensitive” son ya que  excelentes ya que  solo existe  un botón y una superficie sensible al tacto en el lado derecho. Se utiliza con un movimiento de pellizco único que se puede usar en la superficie táctil para ajustar la fuerza de los modos ANC y transparencia.

Botón de encendido:

Pulsación única: silencia y reactiva el micrófono.

Mantener presionado: enciende y apaga los headsets

La superficie sensible al tacto en el headset derecho

Un solo toque: reproduce y pausa el audio. También responde y finaliza una llamada.

Doble toque: alterna entre ANC activado y modo de transparencia. También acepta una llamada entrante y pone en espera una llamada activa.

Deslizar hacia adelante: pasa al siguiente tema que estás escuchando y sirve para contestar llamadas

Deslizar hacia atrás: salta al tema anterior y sirve para finalizar las  llamadas.

Mantener el centro durante dos segundos: rechaza una llamada.

Deslizar hacia arriba: sube el volumen

Deslizar hacia abajo: baja el volumen

Estuche más inteligente 

Una de las cosas increíbles en las que Sennheiser siempre se ha enfocado con su línea de headphones es con el estuche en el que vienen sus productos. En este caso han actualizado el estuche de viajero que viene con un cable USB-C para carga y un cable de 3.5 mm que sirve para conectarlo donde quieras; esto es sumamente importante, por lo menos para mí, que cada vez que tengo un viaje no me gusta usar los headphones que proporcionan las líneas aéreas. Con este cable se puede enchufar a la pantalla del asiento del pasajero y de inmediato tenemos un audio envolvente.

Sin embargo, en esta ocasión, al contrario de los Momentum 4 que vienen con un estuche robusto y grande, los Momentum 5 vienen con un nuevo estuche más delgado y con un abierto disponible para que el usuario pueda llevarlos en la mano sin problemas. Esto es sumamente efectivo, ya que el anterior estuche es muy ovalado y para mantenerlo agarrado, el usuario debe sostenerlo bien. También, esto podría hacer que los usuarios pregunten si la seguridad de los Momentum 5 dentro del estuche más delgado es efectiva, y puedo decir que sí, ya que realicé varias pruebas y tiene la misma seguridad que la de los Momentum 4, aunque sea más delgado.

Sonido increíble con las mejores tecnologías disponibles

Los Momentum 5 Wireless vienen con los drivers 42 mm que brindan una calidad excelente para escuchar cualquier tipo de género musical. Sennheiser ha agregado tecnología de última generación para brindar a los usuarios posibilidades sonoras aún más lejos gracias a la certificación de audio de alta resolución (Hi-Res Audio) y a la tecnología Snapdragon Sound, que incluye soporte para códecs de audio Bluetooth  de hasta aptX  Lossless. Mediante el nuevo ecualizador de 8 bandas, los preajustes personalizados y el motor inteligente de personalización del sonido.

Esto es increíble, ya que vienen con la tecnología Hi-Res Audio Wireless que brinda un audio extraordinario con una inmersión increíble en todo momento y para agregarle aún más calidad auditiva, los Momentum 5 Wireless vienen con Dolby Atmos para aquellos que desean pasar al siguiente nivel y ver películas o videos con una calidad de audio sin desperdicios. Y cabe mencionar que también son compatibles con Spatial Sound 360 para un mejor disfrute completo de audio.

Cancelación de ruido 

Un punto que me ha sorprendido sin lugar a dudas es la cancelación de ruido que tienen estos nuevos headphones, ya que resultan hasta tres veces más eficaces a la hora de reducir el molesto murmullo de las voces gracias a su sistema de cancelación activa de ruido de alto rendimiento. El número de micrófonos dedicados a las funciones de cancelación activa de ruido (ANC) y transparencia se ha duplicado con cuatro micrófonos por lado, lo que se traduce en mejoras integrales tanto en la reducción del zumbido monótono de las cabinas de avión como en una calidad de voz más natural durante las llamadas.

Llamadas telefónicas 

Sobre las llamadas telefónicas, el micrófono se escucha claro y preciso y se puede jugar aún más con las opciones que vienen disponibles en la APP de Sennheiser. Por ejemplo: tuve una llamada dentro cuando estaba haciendo ejercicios en el gimnasio donde había una música alta y los ruidos de las pesas. Sin embargo, le pregunté a la persona con quien estuve hablando si escuchaba algún ruido y me dijo que no; o sea, o sea, esto es una prueba de la calidad y tecnología que tienen estos nuevos Momentum 5 Wireless con la cancelación de ruido.

Batería 

Los nuevos Momentum 5 Wireless ofrecen una carga rápida y hasta 57 horas de duración de la batería por carga con la cancelación activa de ruido (ANC) activada, según Sennheiser. Sin embargo, desde que recibí la unidad para review no he tenido la necesidad de cargarlos y llevo más de 65 horas de uso, esto demuestra que la duración de batería supera a su antecesor.   Sennheiser ha puesto en los Momentum 5 Wireless  una batería de 700 mAh reemplazable por el usuario, diseñada para cumplir con rigurosos estándares de uso diario sin comprometer en absoluto el rendimiento acústico.

Es muy fácil de cambiar, con tan solo un pequeño destornillador de estrella, los propietarios pueden renovar la batería en cuestión de minutos, asegurando así que los auriculares sigan formando parte de su rutina diaria durante años. La conexión es sumamente estable, hice varias pruebas dejando el celular en mi vehículo y salí a una distancia lejos para ver si mantenía la calidad de señal y en ningún momento hubo alguna desconexión o interrupción de la música que se estaba reproduciendo, ya que el hardware que incorpora de fábrica incluye la tecnología Bluetooth 5.4 y ha sido diseñado pensando en el futuro: los Momentum 5 Wireless están preparados para recibir Bluetooth 6.0 a través de una futura actualización de firmware, según informa Sennheiser.

Smart Control Plus

La aplicación Smart Control Plus ofrece un sinnúmero de opciones para que los usuarios puedan configurar a gusto los  Momentum 5 Wireless; también vienen con configuraciones por defecto como: Rock, Pop, Dance, Hip-Hop, Classical, Movie, Jazz y Neutral, que es mi preferida.

Sin embargo, los usuarios pueden crear nuevas configuraciones y guardarlas como favoritas. Los usuarios tienen la opción “Bass Boost” que da un intenso sonido para aquellos que desean un extra de bass en sus canciones preferidas. También se puede configurar el Noise Control y Anti-Wind junto con el Dolby Atmos y otras opciones importantes como “find headphones”, donde los usuarios podrán localizar los Momentum 5 Wireless en caso de ser extraviados.

Conclusión 

Los Sennheiser Momentum 5 Wireless han superado a sus antecesores gracias a una calidad de construcción increíble y un mejor diseño más vanguardista, añadiendo Hi-Res Wireless audio, Dolby Atmos y Spatial Sound 360 para ser uno de los headphones más completos del mercado. Los Momentum 5 Wireless tienen una calidad inmersiva de audio ya sea para escuchar música o ver tus películas favoritas, y gracias a la aplicación Smart Control Plus, que ofrece opciones simples para que  los usuarios puedan sacarle el máximo a estos nuevos headphones. Este review fue realizado gracias al sample proporcionado por Sennheiser.

 

Actor de Marathon pide que dejen de desear que el juego fracase

Actor de Marathon pide que dejen de desear que el juego fracase

Elias Toufexis, el actor de voz que interpreta a Assassin en Marathon, arremetió duramente contra la comunidad tóxica de internet y exigió un alto a las campañas de odio que buscan hundir el proyecto. El nuevo videojuego de disparos e inversión de la compañía debutó el pasado 5 de marzo con críticas positivas, pero le ha costado consolidar una base masiva de usuarios en plataformas como Steam.

Miles de fanáticos enfurecidos de Destiny hicieron un boicot masivo de reseñas negativas contra Marathon, acusando falsamente al nuevo título de ser el culpable del fin del soporte del juego.

En una entrevista exclusiva para PC Gamer, Toufexis confesó que no logra comprender el placer que sienten algunos usuarios en redes sociales al publicar memes comparando constantemente a Marathon com fracasos recientes del mercado como Concord o Highguard. «¿Cómo puedes desear de corazón que algo fracase? La vida es muy corta, hombre. Simplemente dejen de tuitear memes durante seis horas seguidas», declaró de forma tajante el actor, calificando la situación como algo profundamente triste.

Finalmente, el intérprete envió un mensaje directo a los seguidores viudos de la franquicia espacial, invitándolos a manifestar sus opiniones de forma madura y directa en lugar de sabotear el trabajo de otros desarrolladores. «Si crees que abandonaron tu juego, habla con tu billetera», concluyó Toufexis.

Con el destino de la empresa ahora ligado completamente al futuro de este shooter de extracción, los próximos meses serán cruciales para ver si la comunidad digital le da una oportunidad real en las consolas.

GTA VI tendría un sistema realista de combustible

GTA VI tendría un sistema realista de combustible

Diversas filtraciones de la industria aseguran que Grand Theft Auto VI (GTA VI) introducirá un sistema de combustible para los vehículos, obligando a los jugadores a vigilar el tanque de gasolina si no quieren quedarse varados a mitad de la carretera. Esta mecánica añadirá una capa inédita de realismo a la franquicia.

La sola posibilidad de tener que pasar por una estación de servicio desató un intenso debate en los foros de internet. Un sector de la comunidad se muestra entusiasmado, argumentando que detenerse a cargar gasolina aportará una enorme tensión táctica durante las persecuciones policiales y los viajes largos a través del estado de Leonida. Los fanáticos de la simulación celebran que los autos ya no tengan autonomía infinita, lo que obligará a planificar mejor cada escape.

Por otro lado, los jugadores más tradicionales temen que esta mecánica rompa el ritmo frenético característico de la saga. En plataformas como Reddit, muchos usuarios señalan que cargar combustible podría volverse una tarea caótica y molesta en mitad de las misiones, ralentizando la diversión en favor de un realismo exagerado.

De momento, Rockstar no ha confirmado ni desmentido esta función de manera oficial. Con la comunidad dividida entre los amantes de los detalles y los defensores de la jugabilidad sin frenos, habrá que esperar a los próximos avances de GTA VI para comprobar si llenar el tanque será un requisito obligatorio para sobrevivir en Vice City o no.

PewDiePie no hará más vlogs para proteger a su hijo

PewDiePie no hará más video vlogs para proteger a su hijo

Felix Kjellberg, conocido mundialmente como PewDiePie, confirmó que él y su esposa Marzia terminarán sus vlogs familiares el próximo mes de septiembre. La noticia se dio a conocer en su canal de YouTube a través del vídeo titulado «Ending the vlogs», donde explicaron que la prioridad absoluta del matrimonio ahora mismo es proteger la intimidad y privacidad de su pequeño hijo, Björn.

La decisión marca el cierre de una etapa de casi cuatro años en la que documentaron de manera constante su mudanza y su posterior adaptación a su nueva vida en Japón. Sin embargo, el crecimiento del niño cambió por completo las prioridades de los creadores de contenido. «Ahora tiene 3 años y sentimos que es un buen momento para terminar con los vlogs», explicó PewDiePie, detallando que si el pequeño desea formar parte del mundo digital en el futuro, deberá ser una elección propia cuando crezca.

A partir del otoño, Felix y Marzia dejarán de lado la presión de subir vídeos semanales centrados en su rutina diaria, aunque aclararon que continuarán compartiendo de manera muy esporádica algunas fotografías en sus redes sociales. El famoso youtuber se mostró profundamente agradecido con su gigantesca comunidad de seguidores, recordando que el proyecto nació para compartir su viaje y que el inmenso cariño de la audiencia los ayudó a que el proceso de adaptación cultural en el país asiático fuera una experiencia mucho menos aislada.

Sony estaría inconforme con Naughty Dog por falta de juegos

Sony estaría inconforme con Naughty Dog por falta de juegos

Según ha revelado el periodista Jason Schreier, del portal Bloomberg, Sony estaría cuestionando abiertamente el largo ciclo de desarrollo de la productora y su falta de lanzamientos recientes.

El foco principal de la insatisfacción es el presupuesto astronómico de Intergalactic: The Heretic Prophet, que ya supera los 300 millones de dólares, y la falta de nuevos juegos desde hace más de 6 años. Schreier confirmó en sus redes sociales que Sony mantiene quejas reales sobre la demora del estudio en entregar este proyecto, el cual acumula más de cinco años de producción continua para dar forma a una experiencia de ciencia ficción totalmente enfocada en el modo para un solo jugador.

La trama, que es la primera saga original de Naughty Dog en una década desde The Last of Us (2013), traslada al usuario miles de años en el futuro. La historia sigue los pasos de Jordan A. Mun (interpretada por la actriz Tati Gabrielle), una cazarrecompensas que termina atrapada en el remoto e inhóspito planeta Sempiria mientras persigue a un peligroso sindicato del crimen.

Para dar vida a esta ambiciosa narrativa espacial, el estudio ha reunido a un elenco de primer nivel mediante captura de movimientos. Además de Gabrielle, la obra cuenta con las actuaciones de Tony Dalton, Kumail Nanjiani y Halley Gross.

A pesar de las fricciones corporativas por los costes, el videojuego continúa en pleno desarrollo como uno de los grandes exclusivos de PlayStation 5.

Khaby Lame aparece en 007: First Light

Khaby Lame aparece en 007: First Light

La cuenta oficial de 007: First Light en la red social X ha confirmado que la superestrella de TikTok, Khaby Lame, contará con un cameo especial dentro del título.

Lame saltó a la fama mundial gracias a sus icónicos e hilarantes vídeos de reacción mudos, donde desmontaba tutoriales absurdos de internet con una expresión completamente seria y su ya reconocido gesto con las manos.

El creador de contenido senegalés-italiano ya sabe lo que es colarse en las grandes producciones de entretenimiento de Hollywood. En el pasado, prestó su voz para el doblaje italiano de Black Panther: Wakanda Forever y realizó una breve aparición física en la comedia de acción Bad Boys: Ride or Die. Ahora, el salto al mundo de los videojuegos con 007: First Light supone un nuevo hito en su carrera, donde aparecerá modelado en tres dimensiones asistiendo al mismísimo James Bond mientras ejecuta ante la cámara su emblemática pose.

Aunque la inclusión de celebridades de internet suele dividir a los puristas de la saga literaria de Ian Fleming, el avance deja claro que se trata de un guiño humorístico, inofensivo y muy breve que no afectará al tono de espionaje industrial del guion principal.

PlayStation quiere hacer menos aburridas las pantallas de carga

PlayStation quiere hacer menos aburridas las pantallas de carga

Tras registrar recientemente patentes tan futuristas como un control sin botones físicos o una inteligencia artificial capaz de jugar por el usuario, Sony ha puesto el foco en los tiempos de espera. Según ha adelantado el portal MP1ST, PlayStation ha registrado una patente para implementar la función ‘Picture-in-Picture’ (pantalla flotante) durante las pantallas de carga.

El objetivo principal de este sistema es hacer que los tiempos de espera, especialmente en los títulos multijugador competitivos, sean mucho más interactivos y atractivos. La patente describe la aparición de un cuadro de reproducción secundario en la pantalla mientras el juego procesa los datos de la partida, permitiendo a los usuarios consumir diferentes tipos de contenido multimedia sin necesidad de desviar la mirada hacia sus teléfonos.

Este recuadro dinámico ofrecería una amplia variedad de opciones personalizables. Entre las funciones detalladas en el documento técnico se incluye la reproducción de videos de cuentas vinculadas, mejores jugadas generadas por IA, informes predictivos sobre los rivales de la partida, consejos de juego, contenido de redes sociales e incluso anuncios publicitarios. Además, los jugadores podrán interactuar de forma directa con este menú flotante mientras se completa el emparejamiento.

A pesar del atractivo de la propuesta, la velocidad de los discos duros SSD de la actual generación de consolas hace que las pantallas de carga sean cada vez más cortas o inexistentes. Esto podría provocar que las partidas comiencen antes de que el usuario tenga tiempo de interactuar con el contenido secundario. Habrá que esperar para ver si Sony decide desplegar esta función de software en futuras actualizaciones del sistema operativo o si se queda archivada como un experimento conceptual.