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Warner Bros. demanda a Midjourney por Copyright

Warner Bros. demanda a Midjourney por Copyright

Warner Bros. Discovery ha iniciado una demanda contra Midjourney, una empresa de inteligencia artificial, por presunta infracción de derechos de autor. La acción legal, presentada el 4 de septiembre de 2025 en un tribunal federal de California, acusa a Midjourney de usar sin permiso contenido protegido de películas y series para entrenar su generador de imágenes.

Este caso se suma a una creciente batalla de Hollywood contra el uso no autorizado de propiedad intelectual en tecnologías de IA generativa.

La demanda señala que Midjourney, con millones de usuarios registrados, permite a sus suscriptores crear imágenes de personajes icónicos como Superman, Bugs Bunny y figuras de Rick and Morty. Warner Bros. alega que estas imágenes, generadas incluso con prompts genéricos como “batalla de superhéroes clásicos”, replican fielmente su propiedad intelectual. Por ejemplo, un prompt sobre The Dark Knight produce una imagen de Batman con el diseño exacto del traje de Christian Bale, lo que sugiere un uso directo de material protegido.

El estudio busca una compensación significativa, reclamando hasta 150,000 dólares por cada obra infringida o las ganancias de Midjourney derivadas de estas acciones. Además, solicita una orden judicial para detener la distribución de imágenes y futuros videos que infrinjan sus derechos. Warner Bros. se une a Disney y Universal, que presentaron una demanda similar contra Midjourney en junio de 2025, destacando la preocupación de la industria por el impacto de la IA en el mercado creativo.

La controversia gira en torno a si el entrenamiento de modelos de IA con contenido protegido está cubierto por el uso justo, un tema que sigue dividiendo a los tribunales. Mientras tanto, otros gigantes como Paramount, Amazon MGM y Sony observan de cerca, sin sumarse aún a la pelea legal. Este caso podría sentar un precedente crucial para el equilibrio entre innovación tecnológica y protección de derechos de autor en la industria del entretenimiento.

Próximo State of Play anunciaría Intergalactic: The Heretic Prophet

Próximo State of Play anunciaría Intergalactic The Heretic Prophet

Sony Interactive Entertainment planea un nuevo State of Play para finales de septiembre de 2025, según rumores de fuentes confiables como Insider Gaming. Entre los títulos que podrían destacarse está Intergalactic: The Heretic Prophet, el nuevo proyecto de Naughty Dog.

Este juego, en desarrollo desde 2020, promete ser una ambiciosa aventura de ciencia ficción, alejándose de las historias realistas del estudio para explorar un universo de cazarrecompensas y conflictos interestelares. Los fans esperan un tráiler con gameplay que revele más detalles de esta esperada exclusiva de PS5.

El evento podría ser un momento clave para Sony, que busca fortalecer su catálogo de primera línea tras el éxito de Ghost of Yōtei y la reciente presentación de 007 First Light. Intergalactic ha generado expectación desde su anuncio inicial en 2024, con teasers que sugieren una narrativa profunda y decisiones morales complejas. Una reciente oferta de trabajo de Naughty Dog para un artista de captura de gameplay indica que el estudio está preparando material promocional, lo que refuerza los rumores de un gran anuncio este mes.

Además de Intergalactic, el State of Play podría incluir avances de otros títulos esperados, como Marvel’s Wolverine de Insomniac Games o Phantom Blade Zero. Aunque no hay confirmación oficial, la tradición de Sony de realizar eventos en septiembre sugiere que se avecinan grandes revelaciones. Los fans especulan que Naughty Dog podría mostrar un tráiler extendido o una ventana de lanzamiento, posiblemente para 2026, dado el largo ciclo de desarrollo del juego.

La comunidad está emocionada por ver cómo Intergalactic combina el característico estilo narrativo de Naughty Dog con un universo de ciencia ficción. Si el evento se confirma, podría marcar un punto de inflexión para la estrategia de Sony, enfocada en exclusivas que preparen el terreno para la PS6. Mientras tanto, los jugadores esperan ansiosos más detalles sobre este proyecto que promete redefinir las aventuras cinemáticas.

Interrupción masiva en PSN deja jugadores sin conexión

Interrupción masiva en PSN deja jugadores sin conexión

El 4 de septiembre de 2025, PlayStation Network (PSN) sufrió una interrupción masiva que dejó a miles de jugadores sin acceso a servicios clave. Según DownDetector, se reportaron cerca de 11,000 incidencias en las horas de la tarde. Los problemas incluyen dificultades para iniciar sesión, conectarse a servidores y continuar el progreso en juegos.

Esta situación ha frustrado a los usuarios, especialmente aquellos que dependen de funciones en línea como multijugador y guardado en la nube.

Los datos de DownDetector muestran que el 87% de los reportes están relacionados con problemas de conexión a servidores, el 7% con inicios de sesión y el 5% con interrupciones en juegos. Los jugadores no pueden acceder a modos en línea, ver listas de amigos o cargar trofeos. En redes sociales como Reddit, los usuarios expresaron su molestia, destacando que esta es una de las caídas más significativas de PSN en los últimos tiempos, afectando tanto a consolas PS5 como PS4.

Sony aún no ha emitido un comunicado oficial sobre la causa o el tiempo estimado para la solución. Esta no es la primera vez que PSN enfrenta problemas, ya que interrupciones previas han afectado a millones de usuarios globalmente. La magnitud de esta caída ha generado dudas sobre la estabilidad de la plataforma, especialmente en un momento en que el gaming en línea es central para la experiencia de PlayStation.

Mientras se espera una solución, los jugadores pueden monitorear la página oficial de estado de PSN y la cuenta @AskPlayStationen X para actualizaciones. Algunos han intentado reiniciar consolas o conexiones, pero los problemas persisten. La comunidad espera que Sony aborde pronto esta interrupción para restaurar los servicios y evitar más inconvenientes.

Paramount y Legendary dan fecha a película de Street Fighter

Paramount y Legendary dan fecha a película de Street Fighter

Paramount Pictures y Legendary Entertainment han cerrado un acuerdo de distribución global por tres años, anunciado el 4 de septiembre de 2025. El primer proyecto de esta alianza será la película Street Fighter, basada en el popular videojuego de Capcom, con estreno programado para el 16 de octubre de 2026.

Este pacto marca un hito tras la fusión de Paramount con Skydance por 8,000 millones de dólares y el éxito reciente de Legendary con películas como Dune: Part Two y A Minecraft Movie.

La película, dirigida por Kitao Sakurai, está en producción y se rodará para IMAX. Ambientada en 1993, sigue a Ryu (Andrew Koji) y Ken Masters (Noah Centineo), reclutados por Chun-Li (Callina Liang) para un torneo mundial de lucha que oculta una conspiración mortal. El elenco incluye a Jason Momoa como Blanka y Curtis “50 Cent” Jackson como Balrog, prometiendo una experiencia fiel al espíritu del juego que conquistó los arcades.

El acuerdo con Paramount cubre la distribución mundial de las películas de Legendary, excepto en China, donde Legendary East se encarga del marketing. Este movimiento llega tras la finalización del contrato de Legendary con Sony en 2024, aunque Warner Bros. continuará distribuyendo franquicias como Dune 3 y Godzilla x Kong: Supernova. La colaboración busca expandir franquicias y atraer audiencias globales con historias ambiciosas.

Street Fighter promete revitalizar la saga en el cine tras adaptaciones previas menos exitosas. Con un elenco estelar y un enfoque en combates intensos, el filme se perfila como un comienzo sólido para esta alianza. Paramount, bajo el liderazgo de David Ellison, refuerza su posición con este y otros proyectos, como acuerdos con los creadores de Stranger Things y Will Smith.

Silksong cuesta 0.21 centavos en Argentina

Silksong cuesta 0.21 centavos en Argentina

El lanzamiento de Hollow Knight: Silksong el 4 de septiembre de 2025 ha causado revuelo en Argentina, no solo por su llegada tras siete años de espera, sino por su precio increíblemente bajo en la tienda de Microsoft Xbox.

Según reportes, el juego está disponible por apenas 284 pesos argentinos, lo que equivale a unos 0.21 dólares estadounidenses al tipo de cambio actual. Este costo, que convierte a Silksong en una ganga, ha sorprendido a los fans, quienes celebran la oportunidad de disfrutar este metroidvania a un precio tan accesible.

En Steam, el precio también es atractivo para Argentina, con un costo de 12,000 pesos, equivalente a unos 6.66 dólares en la región LATAM, frente a los 19.99 dólares en EE.UU. En contraste, en la Nintendo eShop, el juego cuesta alrededor de 25,842 pesos (unos 13.50 dólares), y en PlayStation Store, cerca de 34,000 pesos (unos 17.80 dólares). La tienda de Xbox Argentina ofrece, sin duda, el precio más bajo, lo que ha generado una avalancha de compras que colapsó temporalmente los servidores de Microsoft el día del lanzamiento.

La fiebre por Silksong llevó a problemas técnicos en varias plataformas. A las 11 de la mañana del lanzamiento, las tiendas de Xbox, Nintendo y Steam enfrentaron caídas debido a la alta demanda. Los servidores de PlayStation funcionaron mejor, aunque las descargas fueron más lentas. Este caos refleja el entusiasmo por el juego, que incluye a Hornet explorando el reino de Pharloom con más de 200 enemigos y una banda sonora épica de Christopher Larkin.

A pesar de los inconvenientes iniciales, los jugadores argentinos están emocionados. El precio de 0.21 dólares en Xbox es un caso excepcional, comparado con el estándar de 19.99 dólares en otros mercados. Este ahorro permite a los fans disfrutar de un título muy esperado sin afectar su economía, consolidando a Silksong como una de las mejores ofertas para los gamers en Argentina.

Abogado demanda a Meta por suspensión de cuenta

Abogado demanda a Meta por suspensión de cuenta

Un abogado de Indianápolis, Mark S. Zuckerberg, ha presentado una demanda contra Meta, la empresa matriz de Facebook, tras sufrir múltiples suspensiones de su cuenta personal y profesional en la plataforma.

Según documentos judiciales presentados el 2 de septiembre de 2025 en el Tribunal Superior de Marion, las suspensiones se deben a que los sistemas de Meta lo acusan de hacerse pasar por el famoso CEO de la compañía, Mark Zuckerberg. El abogado asegura que estas acciones han dañado su negocio, afectando su visibilidad y contacto con clientes.

Mark S. Zuckerberg, con 38 años de experiencia en leyes de bancarrota, afirma que su cuenta personal ha sido desactivada cinco veces en los últimos ocho años, mientras que la página de su bufete ha sido eliminada en cuatro ocasiones, la más reciente en mayo de 2025. Estas suspensiones le han costado más de 11,000 dólares en gastos de publicidad en Facebook. Para recuperar el acceso, ha tenido que enviar documentos de identificación, como licencias de conducir y tarjetas de crédito, enfrentando esperas de hasta meses.

La demanda acusa a Meta de negligencia y violación de contrato, argumentando que la empresa no ha implementado sistemas adecuados para distinguir entre usuarios legítimos con nombres idénticos. Zuckerberg destaca que su bufete depende de la plataforma para atraer clientes, y las suspensiones han generado interrupciones significativas. Además, su secretaria recibe constantes llamadas de usuarios confundidos que creen que está vinculado al CEO de Meta o a estafas relacionadas con Facebook.

El caso ha atraído atención mediática por la ironía de que un Mark Zuckerberg demande a otro. El abogado busca una orden judicial que impida a Meta desactivar sus cuentas en el futuro y reclama compensación por las pérdidas sufridas. Meta no ha emitido comentarios públicos sobre el caso, pero la situación pone de relieve los desafíos de los sistemas automatizados de verificación de identidad en redes sociales.

Serie animada de Tomb Raider llega a su fin este año

Serie animada de Tomb Raider llega a su fin

Netflix ha confirmado que la segunda temporada de la serie animada Tomb Raider: The Legend of Lara Croft será también la última.

El capítulo final de esta serie animada de la heroína llegará el 11 de diciembre de 2025, con una historia que mezcla arqueología, mitología africana y una amenaza sobrenatural.

En esta nueva aventura, Lara se embarca en una misión global para recuperar unas máscaras Orisha robadas, junto a su mejor amiga Sam, quien regresa por primera vez desde el reboot de 2013. Lo que comienza como una búsqueda de reliquias se convierte en una carrera contra una misteriosa millonaria que quiere desatar el poder oculto de los artefactos. Un poder que, según la sinopsis oficial, “desafía la lógica… y podría ser divino”.

Hayley Atwell vuelve a prestar su voz a Lara, acompañada por Earl Baylon como Jonah y Karen Fukuhara como Sam, en una temporada que promete cerrar con fuerza emocional y mística.

Este anuncio llega justo después de que Sophie Turner fuera revelada como la nueva Lara Croft en la serie live-action de Amazon, dirigida por Phoebe Waller-Bridge. Dos versiones, dos estilos y una misma leyenda que sigue reinventándose.

Black Ops 7 tendrá mapas pequeños y modos clásicos

Black Ops 7 tendrá mapas pequeños y modos clásicos

Con el lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 7 aproximándose y con la beta aún más cerca, comienza el 2 de octubre, los fans han empezado a cuestionar si el juego incluirá los mapas pequeños y modos como Gunfight o Faceoff que marcaron entregas anteriores. Y Treyarch, el estudio detrás del título, no ha tardado en responder.

Matt Scronce, director de diseño en Treyarch, confirmó que de los 16 mapas 6v6 que estarán disponibles al lanzamiento, al menos 4 serán de tamaño reducido, pensados para esos modos más intensos y cerrados. Además, prometió que más mapas, incluyendo algunos favoritos del pasado, llegarán después del estreno.

Scronce también explicó que están trabajando para que estos mapas pequeños sean compatibles con las rachas de puntuación, algo que antes limitaba su uso en ciertos modos. “Queremos que más mapas puedan funcionar en más listas de juego, pero sin forzar ideas que no encajen”, comentó.

Eso sí, no todos los mapas estarán disponibles en todas las playlists, y algunos modos podrían tardar en llegar. También se descartó, por ahora, una opción para que los jugadores puedan “bloquear” mapas que no quieran jugar, ya que eso complicaría el emparejamiento online.

En resumen, Black Ops 7 no lo tendrá todo desde el día uno, pero Treyarch está escuchando a los jugadores. Y aunque el camino será progresivo, el estudio promete que la experiencia clásica, con sus mapas frenéticos y modos favoritos, volverá con fuerza.

Hollow Knight: Silksong rompe récords de jugadores en minutos

Hollow Knight: Silksong rompe récords de jugadores en minutos

Después de años de espera, Hollow Knight: Silksong finalmente salió el 4 de septiembre de 2025. Y no tardó en hacer historia, en cuestión de minutos, más de 100,000 jugadores ya estaban dentro del juego en Steam, superando por completo el pico histórico del título original.

Lo más impresionante es que este hito ocurrió mientras las tiendas digitales colapsaban. Steam, Xbox y eShop sufrieron caídas por la avalancha de usuarios intentando comprar el juego al mismo tiempo. Aun así, miles lograron entrar y comenzar su aventura con Hornet.

La fiebre por Silksong ya se sentía desde agosto, cuando se reveló la fecha de lanzamiento. Solo horas después del anuncio, el primer Hollow Knight volvió a dispararse en popularidad, alcanzando más de 71,000 jugadores simultáneos en Steam días antes del estreno de la secuela.

Y eso es solo la punta del iceberg: Silksong también está disponible en Xbox Game Pass, Switch y PlayStation, lo que significa que la cifra real de jugadores es mucho mayor de lo que muestran los datos públicos. Estamos presenciando una revolución indie en tiempo real.

Hollow Knight: Silksong colapsa Steam, Xbox y eShop

Hollow Knight: Silksong colapsa Steam, Xbox y eShop

La espera ha sido tan intensa que Hollow Knight: Silksong terminó rompiendo el internet, en los minutos previos al lanzamiento mundial más de 240,000 personas estaban conectadas en Twitch, listas para ver a sus creadores favoritos iniciar el juego. Pero cuando llegó el momento de descargar, el aluvión de clics fue tan masivo que Steam se vino abajo, dejando a miles mirando cómo otros sí lograban entrar.

La escena fue surreal: canales repletos de espectadores frustrados, chats explotando con memes y quejas, y una comunidad que, incluso sin poder jugar, seguía celebrando el regreso de uno de los indies más esperados de la década.

Mientras tanto, Xbox y eShop también sufrieron caídas parciales, demostrando que Silksong no es solo un juego, es un fenómeno. Miles de personas siguen viendo transmisiones del título, sin importar si lograron descargarlo o no.

Y eso que aún no se ha revelado todo. Team Cherry prometió más detalles en las próximas horas, mientras los servidores se estabilizan y los jugadores finalmente comienzan a explorar el mundo de Hornet.

Cuando un juego logra paralizar las plataformas más grandes del mundo, no estamos ante un simple estreno, estamos presenciando historia digital.