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GTA VI es retrasado hasta mayo del 2026 confirmado por Rockstar

GTA VI es retrasado hasta mayo del 2026 confirmado por Rockstar gamersrd.com

La esperada llegada de Grand Theft Auto VI (GTA VI) se ha retrasado hasta el 26 de mayo de 2026, según ha anunciado Rockstar Games.

Este retraso, que sitúa el lanzamiento para PlayStation 5 y Xbox Series X|S, no ha tomado por sorpresa a muchos, dado el historial de la compañía de posponer sus grandes lanzamientos en la última década. Sin embargo, la noticia seguramente será recibida con decepción por una gran parte de la comunidad de jugadores.

En un comunicado oficial, Rockstar se disculpó por el retraso, reconociendo la inmensa expectación y el entusiasmo que rodea a la nueva entrega de Grand Theft Auto. La compañía agradeció el apoyo y la paciencia de los fans, asegurando que el tiempo adicional se empleará para pulir el juego y alcanzar el nivel de calidad que los jugadores esperan y merecen, siguiendo la tradición de superar las expectativas con cada nuevo lanzamiento.

Por su parte, Take-Two Interactive, la empresa matriz de Rockstar, también emitió un comunicado dirigido a los inversores, informando sobre el retraso y su posible impacto en el rendimiento financiero de la compañía. Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, expresó su total apoyo a la decisión de Rockstar de tomarse el tiempo necesario para concretar su visión creativa para Grand Theft Auto VI, anticipando una experiencia de entretenimiento innovadora y de gran éxito que superará las expectativas del público.

A pesar del retraso de GTA VI, Take-Two mantiene sus previsiones de crecimiento y espera alcanzar niveles récord de reservas netas en los años fiscales 2026 y 2027, gracias a su sólida cartera de lanzamientos, que aún incluye títulos como Mafia: The Old Country y Borderlands 4 para este año, además de sus franquicias deportivas.

La compañía tiene previsto presentar su próximo informe de ganancias el 15 de mayo. Este retraso se produce en un contexto de cierta inestabilidad en la industria de los videojuegos, con empresas que están aumentando los precios de consolas y juegos, influenciadas en parte por factores como los planes arancelarios y diversas condiciones del mercado.

Xbox rompe récord financiero y supera a PlayStation

¿Está Xbox protagonizando una remontada histórica? Tal vez no en la competencia directa de consolas, pero Microsoft Gaming ha encontrado terreno firme. Luego de varios trimestres con resultados poco alentadores, la división de videojuegos muestra señales claras de crecimiento, estabilidad y avances que incluso rozan el liderazgo, incluso dentro del ecosistema PlayStation.

Este martes, Microsoft compartió los resultados del tercer trimestre de su año fiscal 2025, y el panorama para su negocio de gaming es positivo.

Según el reporte, los ingresos generales de la división de videojuegos crecieron un 5%. A su vez, el apartado de contenido y servicios que incluye ventas digitales, transacciones dentro del juego y suscripciones a Xbox Game Pass creció un 8% en comparación con el mismo trimestre del año anterior (según Tom Warren vía X).

En cuanto a hardware, las ventas de Xbox Series X|S continuaron en declive, pero la caída fue más moderada: 6% a la baja, lejos de los desplomes de doble dígito registrados anteriormente. Según Derek Strickland, los ingresos de Microsoft Gaming alcanzaron los 5723 millones de dólares, logrando así su mejor tercer trimestre de todos los tiempos.

Después del anuncio, Satya Nadella, CEO de Microsoft, resaltó varios hitos importantes. Señaló que Xbox fue el editor número uno en reservas y descargas digitales tanto en su propia plataforma como en PlayStation. Además, reveló que los ingresos por PC Game Pass crecieron un 45%, confirmando el éxito del servicio en computadoras.

Finalmente, Nadella subrayó un récord adicional: más de 150 millones de horas jugadas a través de Xbox Cloud en este mismo periodo, lo que refleja el crecimiento del juego en la nube como parte fundamental del ecosistema Xbox.

Productor de XDefiant critica a Call of Duty antes del cierre del juego

XDefiant nació como una propuesta gratuita que buscaba competir contra Call of Duty, y aunque logró captar una comunidad entusiasta al inicio, su tiempo en el mercado llegará pronto a su fin. Antes de su despedida, su productor ejecutivo aprovechó el momento para lanzar críticas a la reconocida saga de Activision.

A diferencia de otros títulos del género, Call of Duty ha adoptado el modelo de “juego como servicio”, actualizando constantemente sus entregas con contenido adicional, pases de batalla y sistemas de monetización que no han estado exentos de polémica.

Además, Activision implementó el cuestionado sistema de emparejamiento (SBMM), con el objetivo de retener a los jugadores menos experimentados. Mark Rubin, productor de XDefiant, no está de acuerdo con esas estrategias.

Lanzado en mayo de 2024, calltuvo uno de los mejores estrenos en la historia de Ubisoft, aunque no logró mantener su base de jugadores. Pese a sus ideas frescas y jugabilidad sólida, sus servidores cerrarán en pocas semanas. Su comunidad lo recordará por alejarse de mecánicas como el SBMM o eventos de tiempo limitado.

En redes sociales, Rubin respondió a un jugador que lamentaba el fin de XDefiant y que afirmaba no volver a jugar Call of Duty. El productor no dudó en señalar que muchas entregas actuales solo buscan maximizar ingresos, utilizando campañas de marketing agresivas y sistemas como el EOMM, que manipulan la dificultad de las partidas para mantener enganchados a los usuarios.

Según Rubin, las desarrolladoras deberían enfocarse en ofrecer experiencias de mayor calidad y no depender tanto de técnicas de monetización. También dijo que la industria necesita más estudios como Larian Studios, responsables de Baldur’s Gate 3, y menos compañías como Activision.

Al ser cuestionado sobre las microtransacciones de XDefiant, Rubin defendió que el juego era gratuito y que incluso permitía obtener monedas para adquirir contenido pasado solo con jugar. Afirmó también que el presupuesto para marketing era muy limitado.

Ubisoft anunció que XDefiant cerrará oficialmente el 3 de junio de 2025, tras no conseguir mantener el interés a largo plazo en un mercado cada vez más competitivo.

Hollow Knight: Silksong será jugable en evento exclusivo este 2025

Hollow Knight: Silksong se ha convertido en uno de los videojuegos independientes más esperados de los últimos años. Desde que fue anunciado como una expansión del aclamado Hollow Knight de 2017, el proyecto creció en ambición hasta transformarse en una secuela completa.

Su anuncio oficial ocurrió en 2019, y aunque se esperaba su lanzamiento en la segunda mitad de 2023, ha sido aplazado sin una nueva fecha clara.

A pesar del silencio reciente por parte de Team Cherry, hay señales alentadoras para los fanaticos: el juego será jugable por primera vez de forma pública. No se trata de un demo global para consolas o PC, sino de una muestra muy limitada.

Hollow Knight: Silksong formará parte de Game Worlds, una exposición enfocada en el desarrollo de videojuegos que se celebrará en el Museo Nacional de Cultura Cinematográfica (ACMI). En este evento, los asistentes tendrán la oportunidad de experimentar directamente la jugabilidad de esta anticipada secuela.

La muestra abrirá sus puertas al público el 18 de septiembre de 2025, pero lamentablemente, sólo podrán acceder quienes vivan cerca o estén dispuestos a viajar, ya que el evento será presencial y se realizará exclusivamente en Australia.

La inclusión de Silksong en esta exhibición tiene sentido, ya que Team Cherry, el estudio desarrollador, tiene su sede en Adelaida. El evento no solo permitirá probar el juego, sino también conocer detalles de su desarrollo. 

Las presentaciones estarán a cargo de Bethan Johnson y Jini Maxwell, curadores del museo, quienes destacaron que los asistentes podrán ver aspectos del diseño artístico y la mecánica de combate.

Aunque la falta de una fecha de lanzamiento oficial sigue generando incertidumbre, esta aparición sugiere que el proyecto está en una fase avanzada de desarrollo. Se especula que podría salir antes del evento, o justo después, lo cual haría de Game Worlds el primer contacto público con el título.

Cabe recordar que Silksong ya fue confirmado para llegar en algún momento de 2025, e incluso será parte del catálogo de Xbox Game Pass desde el día de su lanzamiento. También apareció brevemente durante una presentación enfocada en Nintendo Switch 2, lo que refuerza su presencia multiplataforma.

Soldados usan videojuegos para aliviar el estrés según encuesta

Los videojuegos suelen ser objeto de múltiples estudios que analizan su influencia en distintos aspectos de la vida. Aunque muchas veces se critican sus efectos, también hay investigaciones que destacan sus beneficios, incluso en contextos tan exigentes como el ámbito militar. Una encuesta reciente muestra cómo el gaming tiene un impacto positivo en miembros del ejército de Estados Unidos.

La Entertainment Software Association (ESA) encuestó a 1096 veteranos del ejército estadounidense y los resultados reflejan el valor que los videojuegos tienen en la salud mental y emocional de los soldados.

Un 86% de los participantes indicó que jugar videojuegos les ayuda a reducir el estrés y la ansiedad, aspectos comunes en su vida diaria, especialmente en situaciones de combate. Además, el 85% comentó que el gaming les permitió desconectarse momentáneamente del entorno militar y lo consideran su principal forma de entretenimiento al finalizar sus jornadas.

El 81% de los encuestados afirmó que los videojuegos fueron clave para afrontar momentos personales difíciles. En lo social, el 79% reveló que suele jugar en línea con amigos, familiares o compañeros de servicio, lo que fortalece la camaradería y las relaciones personales fuera del contexto profesional.

En cuanto a sus hábitos de consumo, los soldados muestran preferencias distintas a las del promedio mundial: el 74% prefiere jugar en consolas como PlayStation o Xbox, dejando en segundo plano las PC y dispositivos móviles.

Respecto a géneros favoritos, los shooters dominan con un 55% de preferencia. Luego están los RPG, MMORPG y MOBA con 39%, y los juegos deportivos con un 31%

En contraste, los géneros de estrategia y acertijos son los menos atractivos para este grupo, quizás porque ya enfrentan suficiente planificación y resolución de problemas en su rutina diaria.

Half-Life 3 ya es jugable de principio a fin según insider

Half-Life 3 ya es jugable de principio a fin según insider

En los últimos meses, a pesar del silencio oficial, han surgido múltiples indicios que sugieren un avance significativo en el desarrollo de Half-Life 3, cuyo nombre interno se rumorea que es HLX.

Diversos informantes han compartido fragmentos de información sobre el estado del juego. Una actualización del título Deadlock podría haber insinuado que HLX se encuentra en las etapas finales de su desarrollo. Además, han comenzado a aparecer listados misteriosos en la plataforma Steam, y un artista de Valve llegó a afirmar haber estado «en la sala donde se hace Half-Life 3».

Sin embargo, Valve, la compañía desarrolladora, aún no ha emitido ningún comunicado oficial al respecto. Ante esta falta de información directa, otro informante con reputación ha compartido sus fuentes, confirmando que «al menos se anunciará este año». El YouTuber/Insider Tyler McVicker se ha posicionado como una figura central en la cobertura de HLX, publicando videos durante meses con detalles complejos sobre este título secreto a voces de Valve, lo que sugiere que posee información privilegiada sobre su desarrollo.

Ante la simple pregunta de cuándo se lanzaría el juego, McVicker respondió: «Probablemente este año, o al menos se anunciará este año». Si bien esta información no es completamente nueva, representa una confirmación más de que el juego o su anuncio están previstos para 2025.

Sin embargo, lo que resulta potencialmente más revelador es la comprensión que McVicker parece tener sobre el estado avanzado del desarrollo del juego. Con énfasis, declaró: «Esto es lo más lejos que ha llegado. Punto. El juego es jugable de principio a fin. Punto. Nunca ha llegado tan lejos, y están optimizando. Están puliendo. Probablemente el contenido esté bloqueado, o si no lo está, la mecánica sí lo está».

Esta afirmación sugiere que el juego se encuentra en una etapa muy avanzada, más allá de cualquier punto anterior en su desarrollo.

Anteriormente en la misma transmisión, McVicker mencionó que el juego está siendo sometido a pruebas de juego «de forma religiosa», lo que tendría perfecto sentido si el desarrollo estuviera prácticamente finalizado. Además, el YouTuber descartó categóricamente cualquier especulación sobre la posibilidad de que el juego fuera exclusivo de realidad virtual o de mundo abierto, respondiendo con un rotundo «no» a ambas preguntas.

PS5 es la consola más vendida de lo que va del 2025

PS5 es la consola más vendida de lo que va del 2025 gamersrd.com

Según un análisis reciente de la firma de datos Finbold, la PlayStation 5 (PS5) se ha consolidado como la consola más vendida en lo que va de 2025, superando significativamente a sus competidores directos: la Nintendo Switch, que ocupa el segundo lugar, y la Xbox Series X/S, que se sitúa en la tercera posición.

El informe detalla cifras concretas que ilustran esta clara hegemonía en el mercado de consolas.

El estudio de Finbold revela que, durante el periodo comprendido entre el 1 de enero y el 25 de abril de 2025, Sony ha logrado vender un promedio diario de 28,508 unidades de PlayStation 5. Se estima que la compañía japonesa ha distribuido aproximadamente 3.2 millones de consolas a nivel mundial en los primeros meses del año, lo que subraya la fuerte demanda y el liderazgo de la PS5 en el mercado actual.

En segundo lugar, la Nintendo Switch ha mantenido un sólido rendimiento en ventas, alcanzando una media diaria de 14,298 unidades vendidas a nivel global. Esta cifra es notable, especialmente considerando la inminente llegada de la Nintendo Switch 2, cuyo lanzamiento se espera impulse aún más las ventas de Nintendo durante la segunda mitad del año. La Switch demuestra así su continua relevancia y atractivo para los consumidores.

En contraste, la Xbox Series X/S se sitúa en la tercera posición, con un volumen de ventas significativamente menor en comparación con la PS5. El informe de Finbold indica que las consolas de Microsoft han vendido una media de 6,403 unidades diarias, lo que se traduce en aproximadamente 730,000 consolas distribuidas durante el mismo periodo. Esta cifra refleja una disminución en los ingresos por hardware de Xbox, tal como se evidencia en sus recientes resultados financieros.

A pesar de su liderazgo en ventas, tanto la PlayStation 5 como la Xbox Series X/S han experimentado una ligera reducción en sus volúmenes de venta en comparación con el año anterior. Sony ha vendido casi un millón de unidades menos de PS5, una caída similar a la registrada por Xbox. Esta tendencia podría sugerir que ambas consolas se encuentran en la fase final de su ciclo de vida actual, lo que concuerda con algunos rumores que apuntan a posibles lanzamientos de la PlayStation 6 y una nueva generación de Xbox alrededor del año 2027.

Prince of Persia: The Lost Crown podría tener una secuela insinúa Ubisoft

Prince of Persia The Lost Crown podría tener una secuela insinúa Ubisoft

Ubisoft ha revelado que Prince of Persia: The Lost Crown ha alcanzado la cifra de dos millones de jugadores desde su lanzamiento en enero de 2024. Este hito llega acompañado de insinuaciones por parte de la compañía francesa sobre futuros proyectos dentro de la aclamada franquicia Prince of Persia.

Lanzado como la primera entrega principal de la serie desde 2010, The Lost Crown, un metroidvania que recibió críticas positivas. A través de sus redes sociales, Ubisoft celebró este logro con un mensaje enigmático: «Han revivido la leyenda. El Príncipe ha vuelto, y solo está calentando«, sugiriendo que el futuro de la saga podría ser prometedor.

Durante su primer año en el mercado, The Lost Crown logró vender 1.3 millones de copias. El aumento significativo en el número de jugadores hasta superar los dos millones se atribuye a su inclusión en los servicios de suscripción de Ubisoft y PlayStation Plus, así como a su reciente lanzamiento para dispositivos móviles, lo que ha ampliado su alcance a una nueva audiencia.

A pesar de este éxito en términos de jugadores, un informe del medio francés Origami en octubre pasado indicaba que el equipo de desarrollo detrás de The Lost Crown había sido disuelto y que el juego no recibiría una secuela debido a su rendimiento comercial, que aparentemente no cumplió con las expectativas de Ubisoft.

Dado que The Lost Crown ha completado su plan de contenido post-lanzamiento, la implicación de que el príncipe está «solo calentando» resulta intrigante, y un reciente tuit de las cuentas oficiales de Prince of Persia sugiere que una secuela de The Lost Crown aún podría ser una posibilidad.

Samsung promueve cinco funciones integradas en Galaxy AI

Samsung ha anunciado recientemente las funcionalidades de Galaxy AI que están ahora disponibles en más dispositivos en América Latina. Los usuarios de los smartphones de las series Galaxy S24, Galaxy Z Fold6, Galaxy Z Flip6, Galaxy S24 FE y de las tabletas Galaxy Tab S10 tendrán acceso a nuevas funciones de inteligencia artificial que mejoran la interacción, optimizan la productividad y enriquecen la experiencia visual.

1. Galaxy AI habla tu idioma (y otros 45 más)

Galaxy AI dispone de un sistema de traducción en tiempo real y transcripción inteligente en 46 idiomas. Ya sea para usuarios que viajen, en una videollamada o escribiendo, Galaxy AI hace que entender y ser entendido sea más fácil que nunca.

2. Es tu asistente de escritura y conversación

Con herramientas como Gemini Live y Asistente de Escritura, Galaxy AI ayuda a redactar mensajes, correos y documentos con mayor precisión y estilo.

3. Tu creatividad alcanza otro nivel

Galaxy AI potencia la creación visual con funciones como Best Face, que selecciona las mejores expresiones en fotos grupales y Auto Trim para videos más dinámicos.

4. Busca lo que ves y piensas con multimodalidad

Galaxy AI hace que la búsqueda sea más intuitiva con Circle to Search. Encuentra lo que sea con solo seleccionar un elemento en pantalla o describirlo en lenguaje natural.

5. Una experiencia conectada que aprende de ti

Desde la Now Bar y Now Brief, que personalizan tus notificaciones y accesos directos, hasta la integración con SmartThings y Home AI, Galaxy AI entiende mejor tu rutina y optimiza tu hogar inteligente.

Fortnite regresa a la App Store de EE.UU. tras 5 años de ausencia

Fortnite regresa a la App Store de iOS tras 5 años de ausencia

Tras una prolongada batalla legal en los tribunales estadounidenses, Apple ha sido declarado culpable, lo que allana el camino para el regreso de Fortnite a la App Store de iOS por parte de Epic Games, casi cinco años después de su retirada de la plataforma.

La decisión de Epic Games de retirar Fortnite de la App Store de Apple en agosto de 2020 fue una medida audaz, tomada en protesta contra las comisiones que Apple imponía sobre las compras dentro de la aplicación, como los V-Bucks, quedándose con un porcentaje de cada transacción.

Ahora una nueva resolución judicial emitida el 30 de abril de 2025 ha fallado en contra de la compañía de Cupertino. La jueza Yvonne Gonzalez Rogers dictaminó que «Apple violó e ignoró deliberadamente una decisión de 2021 que surgió del caso Epic Games».

Como consecuencia de esta sentencia, y ante la posibilidad de ser considerada en desacato criminal, se ha ordenado a Apple que cese la imposición de comisiones en las compras realizadas dentro de las aplicaciones a través de enlaces web. Este dictamen abre la puerta para que Epic Games vuelva a ofrecer Fortnite en la App Store, la tienda de aplicaciones más utilizada a nivel mundial.

Por ejemplo, al intentar adquirir V-Bucks dentro de la aplicación de Fortnite, el usuario podría ser redirigido al sitio web de Epic Games. Anteriormente, completar la compra en este sitio implicaba un cargo adicional del 15 al 30% que Apple retenía como comisión. Sin embargo, esta nueva resolución elimina dichas tarifas.

En virtud de lo anterior, la jueza Rogers ordenó a Apple que dejara de aplicar sus comisiones en las compras web dentro de las aplicaciones de forma inmediata. Adicionalmente, dictaminó que Apple deberá cubrir los honorarios legales de Epic Games. Tras casi cinco años, o 56 meses para ser exactos, desde su última presencia oficial en la App Store de iOS, Fortnite se prepara para un regreso triunfal «la próxima semana», según anunció el fundador y CEO de Epic Games, Tim Sweeney, en la plataforma X (anteriormente Twitter), a raíz de la resolución judicial.