Insomniac Games ha expresado su interés en adaptar sus propiedades más icónicas, como Ratchet & Clank, para el cine y la televisión. Esta noticia surge en un momento crucial, ya que el presidente de Insomniac, Ted Price, anunció su retiro programado para marzo, después de más de 30 años al frente del estudio que ha dado vida a franquicias exitosas.
Su partida marca el fin de una era, y la compañía se prepara para un nuevo capítulo bajo el liderazgo de veteranos como Chad Dezern, Ryan Schneider y Jen Huang, quienes asumirán roles como co-directores del estudio.
A pesar de que la película animada de Ratchet & Clank, lanzada en 2016, recibió críticas negativas y no tuvo éxito comercial, Schneider comentó a Variety que el equipo sigue interesado en explorar más oportunidades de adaptaciones de videojuegos a la pantalla. «Recordamos la película de Ratchet & Clank de hace algunos años y creemos que fue un buen comienzo. Por supuesto, estamos interesados en ese tipo de proyectos. Amamos Ratchet & Clank en particular», afirmó Schneider, destacando el potencial de estas franquicias en el mundo del entretenimiento.
Desde su adquisición por Sony en 2019,Insomniac ha estado en una posición favorable para beneficiarse de la creciente tendencia de adaptar propiedades de videojuegos a películas y series de televisión. Sony ha tenido éxito en este ámbito, con adaptaciones recientes de títulos como Uncharted y The Last of Us, que han sido bien recibidas tanto por la crítica como por el público. Además, Sony ha anunciado que se están desarrollando películas basadas en Helldivers y Horizon: Zero Dawn, lo que demuestra su compromiso con la expansión de su universo de videojuegos en otros medios.
En el ámbito de las series animadas, Ghost of Tsushima Legends también recibirá una adaptación, co-producida por Aniplex y Crunchyroll, que se espera estrenar en 2027. Mientras tanto, HBO ha ofrecido un nuevo vistazo a la segunda temporada de The Last of Us, que se lanzará en abril, lo que subraya el interés continuo en las adaptaciones de videojuegos.
🚨 OJO 🚨
Insomniac Games ha revelado que está interesado en adaptar sus juegos ya sea al cine o a la televisión 🔥🔥
Con la salida de Ted Price y la nueva dirección de Insomniac Games, la comunidad de jugadores y fanáticos de las franquicias de la compañía estará atenta a los próximos pasos en la exploración de adaptaciones cinematográficas y televisivas. La combinación de un legado sólido y un interés renovado en el entretenimiento multimedia podría abrir nuevas puertas para Insomniac en el futuro.
Electronic Arts (EA) ha anunciado una notable caída en sus ingresos, destacando el bajo rendimiento de EA Sports FC 25 como una de las principales causas. La compañía ha ajustado sus proyecciones de reservas para el año fiscal 2025, reflejando la decepción en las ventas de este título y otros juegos.
Este escenario ha llevado a EA a reevaluar su estrategia en un mercado cada vez más competitivo, donde la innovación y la satisfacción del cliente son cruciales para el éxito.
El nuevo título, EA Sports FC 25, introdujo características innovadoras como el modo Rush, diseñado para ofrecer una experiencia de juego más social y dinámica. Sin embargo, los jugadores han reportado fallos inesperados y problemas de conectividad, lo que ha afectado negativamente la experiencia general del usuario. A pesar de estos inconvenientes, el juego ha logrado captar la atención de los fanáticos del fútbol, gracias a su capacidad para permitir la creación de equipos con jugadores de diversas ligas y países.
La caída en las reservas de EA resalta la creciente presión sobre la compañía para innovar y atraer a los jugadores. Los títulos de fútbol, que tradicionalmente han sido un pilar de ingresos para EA, no lograron cumplir con las expectativas de los analistas. Esto ha llevado a la empresa a reevaluar su estrategia de lanzamiento y marketing, buscando formas de mejorar la experiencia del usuario y recuperar la confianza de sus seguidores.
Por otro lado, Dragon Age: The Veilguard también ha decepcionado a Electronic Arts, registrando solo 1.5 millones de jugadores, lo que representa un rendimiento inferior al 50% de las expectativas iniciales. Esta situación ha impactado negativamente en los ingresos de la compañía, lo que ha llevado a una reevaluación de su enfoque hacia la franquicia. Los analistas han expresado preocupación sobre el futuro de Dragon Age, sugiriendo que la falta de innovación y la creciente competencia en el género de RPG están afectando su recepción.
EA missed its Q3 target. They mainly blame ‘EA Sports FC 25’ which released back in September 2024 and ‘Dragon Age: The Veilguard’ which reached 1.5M players, missing the company’s expectations by around 50%.https://t.co/OHzcjXWBNIpic.twitter.com/RXoL4ruLNw
A medida que EA Sports FC y Dragon Age continúan su evolución, la atención se centra en cómo la empresa responderá a estos desafíos. Con la llegada de nuevas actualizaciones y mejoras, los fanáticos esperan que ambas franquicias puedan superar las dificultades actuales y ofrecer experiencias de juego que cumplan con sus expectativas. EA enfrenta un desafío crucial para recuperar la confianza de sus seguidores y asegurar el futuro de sus icónicas franquicias en un entorno de mercado cada vez más competitivo.
Google ha informado a la Unión Europea (UE) que no acatará la nueva legislación sobre verificación de datos, lo que representa un importante respaldo a la libertad de expresión. Según un informe reciente, el gigante de la búsqueda no implementará estas medidas en su motor de búsqueda ni en los resultados de videos de YouTube, por lo que la información con verificación de datos no será un factor determinante para censurar o borrar contenido.
El medio Axios, quien fue que revelo la información, destacó que esta postura es inusual para Google, que nunca ha adoptado prácticas similares en el pasado, y que ya había indicado a la UE que no era probable que integrara estas nuevas prácticas de verificación.
Kent Walker, presidente de Asuntos Globales de Google, aparentemente comunicó a Renate Nikolay, directora general adjunta de la Comisión Europea, que el Código de Práctica sobre Desinformación «no es adecuado ni efectivo» para los servicios de la empresa.
Walker defendió que el enfoque actual de Google en la moderación de contenido ya es suficiente y no requiere un componente adicional de verificación de hechos. Según las nuevas directrices de la UE, este componente mostraría los resultados de verificación junto a los resultados de búsqueda, algo que Google considera innecesario.
La reacción de algunos republicanos en el Capitolio fue positiva, viéndolo como una victoria para la libertad de expresión. Tom Emmer, líder de la mayoría en la Cámara, expresó en una publicación que este movimiento de Google es un «paso en la dirección correcta» y elogió a la compañía por resistir lo que considera un intento de censura por parte de la UE.
La postura de Google plantea interrogantes sobre si este impulso de verificación de hechos es percibido como una forma de censura. Su oposición a la regulación sugiere que confía en sus métodos actuales para moderar resultados de búsqueda, lo que podría ayudar a combatir la desinformación desatada por la comunidad progresista y la cultura woke, al tiempo que se defiende la libertad de expresión en el ámbito digital.
Ted Price, fundador de Insomniac Games, ha decidido retirarse de su cargo como CEO de la compañía. Con más de 30 años al frente de este icónico estudio, conocido por títulos emblemáticos como Spyro the Dragon, Ratchet & Clank y Marvel’s Spider-Man, Price ha sido una figura clave en la evolución del desarrollo de videojuegos.
Su decisión de dejar el cargo se produce tras un año de planificación de sucesión, donde trabajó junto a su equipo de liderazgo para garantizar una transición fluida.
A partir de ahora, Insomniac Games será liderado por un trío de veteranos de la compañía: Ryan Schneider, Jen Huang y Chad Dezern, quienes han sido promovidos a co-directores del estudio. Schneider, quien fue el primer director de comunidad de Insomniac, ha estado con la empresa desde la era de PlayStation 2. Por su parte, Huang, que ha ocupado roles clave como CFO y Jefe de Finanzas, ha contribuido al crecimiento del estudio durante sus ocho años de servicio. Dezern, el más antiguo de los tres, se unió a Insomniac en 1998 y ha sido el Jefe de Creatividad desde 2017.
En un comunicado emitido a través de Sony, la empresa matriz de Insomniac,Ted Price expresó su gratitud y su confianza en el nuevo equipo de liderazgo. «Después de tantos años, sentí que era el momento adecuado para dejar que otros guiaran a nuestro talentoso equipo», afirmó. Price también destacó la importancia de mantener la continuidad y estabilidad en la compañía, asegurando que los nuevos líderes están bien equipados para llevar adelante la visión de Insomniac.
La jubilación de Ted Price está programada para marzo, y aunque deja un legado impresionante, el futuro de Insomniac Games parece prometedor. Actualmente, el estudio está trabajando en varios proyectos, incluyendo el esperadoMarvel’s Wolverine.Dezern compartió su entusiasmo por este título, aunque no reveló detalles sobre su posible lanzamiento. Además, Schneider insinuó que podrían haber más adaptaciones cinematográficas en el horizonte, lo que sugiere que Insomniac sigue buscando expandir su universo creativo más allá de los videojuegos.
Today, Insomniac Games CEO Ted Price announced his retirement plans (we’ll miss you, Ted!)
Con estos cambios en el liderazgo, Insomniac Games se prepara para enfrentar nuevos desafíos y continuar brindando experiencias memorables a sus fans. La comunidad de jugadores espera con ansias lo que depara el futuro para este estudio que ha dejado una huella indeleble en la historia de los videojuegos.
En un emocionante anuncio para los fanáticos de los videojuegos, se ha revelado que Crash Bandicoot 4: It’s About Time y Madden NFL 25 se unirán al catálogo de Xbox Game Pass en febrero de 2025.
Este movimiento promete enriquecer la experiencia de los suscriptores, quienes podrán disfrutar de estos títulos icónicos junto a otros juegos destacados como Avowed de Obsidian Entertainment y Far Cry New Dawn.
Crash Bandicoot 4: It’s About Time, lanzado originalmente en 2020 por Toys For Bob y Activision, ha sido aclamado por la crítica, obteniendo reseñas generalmente favorables en Metacritic. Este juego de plataformas, que ha cautivado a generaciones de jugadores, ahora estará disponible para los suscriptores de Xbox Game Pass, lo que representa una gran oportunidad para aquellos que aún no lo han probado. Con su jugabilidad dinámica y coloridos gráficos, Crash Bandicoot 4 promete horas de diversión.
Por otro lado, Madden NFL 25, que debutó el 16 de agosto de 2024, también se sumará a la oferta de Xbox Game Pass. Aunque recibió críticas mixtas, su inclusión en el servicio de suscripción permitirá a los aficionados del fútbol americano disfrutar de la experiencia de juego sin necesidad de realizar una compra adicional. Además, Heroes of The Storm de Blizzard Entertainment, un popular juego de batalla en línea, también estará disponible, ampliando aún más la variedad de títulos en la plataforma.
La llegada de estos juegos a Xbox Game Pass no solo refuerza la propuesta de valor del servicio, sino que también genera expectativas entre los jugadores. Con una alineación tan diversa, los suscriptores tendrán acceso a una amplia gama de géneros y estilos de juego. ¿Qué opinas sobre la selección de títulos que Xbox Game Pass está preparando para febrero?
🚨 [RUMOR] Crash Bandicoot 4 chega em fevereiro ao Xbox Game Pass !
Con estas adiciones, Xbox Game Pass continúa consolidándose como una de las mejores opciones para los amantes de los videojuegos, ofreciendo acceso a títulos de alta calidad y experiencias únicas. ¡No te pierdas la oportunidad de jugar a estos grandes clásicos y nuevos lanzamientos!
La 14ª edición de los New York Game Awards ha dejado una huella imborrable en el mundo de los videojuegos, con Astro Bot como el gran triunfador de la noche. Este aclamado título del Team Asobi no solo se llevó el prestigioso premio al Game of the Year, sino que también fue reconocido como el «ejor Juego para Niños y ganó el galardón a la Mejor Música en un Juego.
La combinación de su innovadora jugabilidad y su encantadora banda sonora lo han consolidado como un favorito entre críticos y jugadores.
En la ceremonia, Elden Ring: Shadow of the Erdtree, desarrollado por FromSoftware, también destacó al recibir premios por el Best World y el Mejor DLC. Este juego ha sido aclamado por su vasto y envolvente universo, que ha capturado la imaginación de los jugadores. Otros ganadores notables incluyen UFO 50, que fue galardonado como el Mejor Juego Independiente, y Zenless Zone Zero, que se llevó el premio al Mejor Juego Móvil.
El evento también reconoció el talento en la actuación, otorgando a Troy Baker el premio a la Mejor Performance por su papel en Indiana Jones and the Great Circle, Además, Metaphor: ReFantazio fue premiado por la Mejor Escritura en un Juego, mientras que Silent Hill 2 de Bloober Team fue reconocido como el Mejor Remake. Estos premios subrayan la importancia de la narrativa y la actuación en la industria de los videojuegos.
La categoría de Mejor Gemma Oculta fue para Mouthwashing, un título que ha sorprendido a muchos por su originalidad y creatividad. La ceremonia también incluyó premios para el Mejor Periodismo de Videojuegos, que fueron otorgados a Simone De Rochefort y Clayton Ashley, destacando la relevancia del periodismo en la promoción y análisis de la cultura gamer.
Con una lista de ganadores tan diversa y emocionante, los New York Game Awards 2025 han reafirmado el poder de los videojuegos como una forma de arte y entretenimiento. La comunidad gamer espera con ansias lo que deparará el futuro, mientras que los desarrolladores continúan innovando y creando experiencias inolvidables para todos.
Un insider de la industria ha revelado que el próximo título de Call of Duty, programado para 2026, podría marcar el regreso del popular modo DMZ, que fue lanzado junto a Call of Duty: Modern Warfare 2 en 2022.
A pesar de que DMZ recibió críticas positivas y fue bien recibido por los fanáticos, Activision anunció en diciembre de 2023 que dejaría de dar soporte a este modo con el lanzamiento de la Temporada 1 de Call of Duty Modern Warfare 3. Esta noticia dejó a muchos jugadores preguntándose si alguna vez volverían a ver DMZ en acción.
El modo DMZ, que se asemeja a otros shooters de extracción en el mercado, permitía a los jugadores explorar un mundo abierto en mapas de Warzonecomo Al Mazrah y Vondel, completando misiones mientras se enfrentaban a enemigos controlados por la IA y a otros jugadores. El objetivo era completar tantas misiones como fuera posible, obtener valiosos objetos y extraer con éxito los premios. Sin embargo, a pesar de su potencial, DMZ no logró alcanzar el mismo nivel de popularidad que Warzone, especialmente con la competencia de títulos como Escape From Tarkov.
Recientemente, el conocido filtrador TheGhostOfHope ha afirmado que DMZ regresará en 2026, lo que ha generado un renovado interés entre los fanáticos de la franquicia. Aunque algunos jugadores son escépticos sobre este regreso, especialmente tras la reciente llegada de Delta Force, un nuevo shooter de extracción que se lanzará en consolas en el primer trimestre de 2025, la comunidad espera que DMZ sea más robusto y competitivo en su próxima iteración.
Mientras tanto, los rumores sobre futuros títulos de Call of Duty no cesan. Se especula que el juego de 2025 será una secuela de Black Ops 2, y que podría incorporar un nuevo sistema de movimiento omnidireccional desarrollado por Treyarch. Por su parte, el título de 2026 podría estar en manos de Infinity Ward, lo que abre la posibilidad de un nuevo capítulo en la serie Modern Warfare o incluso una secuela de Call of Duty: Ghosts.
DMZ is reportedly returning as a 3rd game mode for Call of Duty 2026
Con la creciente competencia en el género de shooters de extracción, el regreso de DMZ podría ser crucial para mantener la relevancia de Call of Duty en el mercado. Los fanáticos esperan ansiosos más detalles sobre este modo y cómo Activision planea diferenciarlo de otros títulos emergentes en el género.
Se han anunciado las nominaciones para los Premios Razzie de este año, los «anti-Oscar» que «honran» a las peores películas y actuaciones del año. Cinco producciones cinematográficas comparten la dudosa distinción de liderar las nominaciones, con seis candidaturas cada una: Joker: Folie à Deux, Megalópolis, Borderlands, Madame Web y Reagan.
La categoría de Peor Actor presenta nombres conocidos, aunque por razones opuestas a las que suelen aparecer en otras entregas de premios. Joaquin Phoenix, ganador del Oscar por su interpretación en la primera película de Joker, está nominado por su regreso en Joker: Folie à Deux. Dennis Quaid también figura en esta categoría por su papel como Ronald Reagan en la película biográfica Reagan. En la categoría femenina, Cate Blanchett (Borderlands), Lady Gaga (Joker: Folie à Deux) y Dakota Johnson (Madame Web) compiten por el Razzie a Peor Actriz.
La dirección también tiene su propia categoría en los Razzies. Francis Ford Coppola, un director legendario con una trayectoria llena de éxitos, ha sido nominado por su trabajo en Megalópolis. Comparte nominación con Jerry Seinfeld, quien debuta como director con Unfrosted. La presencia de Coppola, un cineasta de renombre, entre los nominados a los Razzies ha generado particular interés.
Además de las categorías principales, los Razzies también reconocen las peores actuaciones de reparto. En la categoría masculina, destacan las nominaciones de Jack Black (solo por su voz en Borderlands), Kevin Hart (también por Borderlands) y Jon Voight, quien acumula nominaciones por Megalópolis, Reagan, Shadow Land y Strangers. En la categoría femenina, Ariana DeBose, Leslie Anne Down (por su interpretación de Margaret Thatcher en Reagan), Emma Roberts, Amy Schumer y FKA twigs completan la lista de nominadas.
La ceremonia de entrega de los Premios Razzie, donde se «anuncian» a los «ganadores» de estas categorías de peor prestigio, tendrá lugar el 1 de marzo, un día antes de la ceremonia de los Premios Óscar. Este contraste entre ambos eventos subraya la naturaleza satírica y humorística de los Razzies, que se han convertido en una tradición dentro de la temporada de premios cinematográficos.
El éxito en taquilla de las películas de Sonic para Paramount es innegable, con las tres entregas superando la marca de los mil millones de dólares recaudados. La tercera película, en particular, ha logrado un hito importante al convertirse en la segunda película basada en videojuegos más taquillera en Estados Unidos, solo superada por la película de Mario, y también ha superado a sus predecesoras como la película más taquillera de la franquicia Sonic. Este rendimiento excepcional ha allanado el camino para una cuarta entrega, confirmada incluso antes del estreno de la tercera.
Según Variety, Sonic the Hedgehog 4 ya tiene una fecha de lanzamiento oficial: el 19 de marzo de 2027. Si bien es importante recordar que las fechas de estreno pueden cambiar debido a diversas circunstancias, este anuncio proporciona a los fans un horizonte temporal concreto para la continuación de las aventuras del erizo azul en la gran pantalla. La franquicia Sonic no es ajena a los retrasos, por lo que la cautela es prudente, pero la fecha sirve como una meta para la que entusiasmarse.
Aunque los detalles de la trama de Sonic 4 aún se mantienen en secreto, la escena post-créditos de Sonic the Hedgehog 3 ofrece una pista sobre la dirección que podría tomar la historia.
En cuanto al equipo creativo detrás de Sonic 4, no se han realizado confirmaciones oficiales sobre quiénes regresarán. Sin embargo, se asume que Jeff Fowler volverá a la dirección, y que Ben Schwartz, Idris Elba y Colleen O’Shaughnessey retomarán sus roles como las voces de Sonic, Knuckles y Tails, respectivamente. Además, muchos fans esperan el regreso de Keanu Reeves como Shadow, un personaje que tuvo una gran acogida en la tercera película y Jim Carrey como Dr. Robotnik.
A casi 1 año de su salida, Final Fantasy VII Rebirth llega a PC con muchas mejoras visuales pero con la promesa de darnos un trato mucho mejor en cuanto a rendimiento además de contarnos la historia de Cloud con giros bastante inesperados.
Para los interesados en conocer más a fondo todo pueden leer la revisión original en PlayStation 5, ya que aquí les voy hablar más sobre mi experiencia en una plataforma nueva y podremos saber si realmente este port hace juicio a la versión original. Square Enix nos facilitó acceso con mucha anticipación para que podamos probar cada uno de los rincones de esta asombrosa aventura.
Es más que obvio que voy a evitar todos los spoilers que esta historia conlleva y para una persona que abandonó el jugar en consolas hace muchos años puedo decir que me siento bastante tranquilo al ver como poco a poco estas franquicias se expanden para que todo el mundo pueda probarlo de alguna manera.
Este tipo de juegos es pensando en disfrutar de todas maneras y aunque todo usuario de PC siempre intenta usarlo con mouse y teclado debo decirles que están totalmente equivocados. La realidad del asunto aquí es que la mejor manera es jugar con control, intente un poco pero los keybindings (la distribución de las teclas) es un poco incómoda además de que este es un juego que se hizo para disfrutarse al máximo por la historia que cuenta.
Básicamente jugarlo con control es lo ideal y en este caso pude hacerlo con el Turtle Beach Recon Controller lo cual recomiendo bastante ya que no solamente es económico sino también que da cierta comodidad sin tener que ir más allá de lo normal. En el juego descubrimos que hay vida más allá de Midgar y se nos presenta un vasto mundo que podremos explorar para avanzar en nuestra misión (de esto hablaré más adelante).
En esta entrega, se ha dado un mayor peso a las relaciones entre los personajes, algo que no solo se refleja en la narrativa, sino también en la jugabilidad. Según los desarrolladores, estas interacciones tienen un papel fundamental, y esto se evidencia en las conversaciones que ocurren entre los personajes, enriqueciendo tanto la historia como la experiencia del jugador.
Como un remake del mismo original era de esperarse que el juego incluyera algunos cambios puntuales en la trama, pero Square Enix ha ido más allá, introduciendo giros inesperados en la historia original. En esta entrega, encontraremos respuestas a algunas de las preguntas que surgieron en el juego de 2020, al mismo tiempo que se plantean nuevos misterios que son probablemente con la intención de resolverlos en la tercera parte del remake.
En cuanto a los personajes, se ha puesto un gran esfuerzo en profundizar sus relaciones y explorar sus historias individuales. Se muestra de manera más detallada cómo interactúan y cómo sus lazos se hacen más fuertes. Si antes ya amábamos a estos personajes, ahora será aún más fácil conectar con ellos gracias a las historias de fondo que comparten, las cuales enriquecen la experiencia emocional del juego.
En cuanto al rendimiento, la PC utilizada para este review fue la siguiente:
El promedio de FPS en la calidad más alta posible fue de 78 FPS con mínimos de hasta 65 FPS en momentos muy intensos. Cabe destacar que la resolución de la pantalla era de 2560x1440p, dando mucho lugar a la flexibilidad que la tarjeta de video ofrece sin llevarlo a mucho extremo.
El juego maneja muy bien la escala del mundo, aunque la distancia de dibujado resulta algo evidente en ciertos momentos. Un detalle interesante es cómo la luz responde al entrar o salir de estancias oscuras, aunque en algunas áreas este efecto puede ser algo inconsistente, ya que ciertas zonas no se iluminan lo suficientemente rápido. Sin embargo, durante nuestras partidas, no detectamos problemas significativos como bugs o caídas de frames, lo cual es un punto muy positivo.
Un aspecto que merece un reconocimiento especial es la banda sonora. Nobuo Uematsu sigue demostrando por qué es considerado un maestro, con una selección excepcional de temas icónicos como The Prelude, One Winged Angel y Victory Fanfare. Además, la actuación de voz conserva a los mismos actores que interpretaron a los personajes en el primer juego, y no tengo ninguna queja al respecto. A diferencia de Final Fantasy XVI, Rebirth solo ofrece doblaje en inglés y japonés, lo cual puede ser un detalle a considerar para algunos jugadores.
Debo decir que mi experiencia en general jugando en consola ha sido bastante buena, no tengo queja alguna al momento de jugarlo en la mayor calidad gráfica posible. En todos los combates la tasa de frames fue considerable y no había mucha variación entre la más alta y la más baja.
En ocasiones anteriores he tenido problemas con este tipo de ports y específicamente con los Final Fantasy donde tenían un rendimiento pésimo pero parece que Square Enix se tomó su tiempo trabajando esta versión para todos nosotros lo cual me llena de mucha tranquilidad. Una de las cosas que realmente no fueron de mi conveniencia es que el juego no es compatible con pantallas anchas (wide screen).
En conclusion
Visualmente hablando Final Fantasy VII Rebirth en PC tiene un nivel de detalle y fluidez bastante bueno, es un port digno para que los gamers entusiastas lo disfruten a plena comodidad. Tener una excelente banda sonora, historia bastante entretenida junto a unos personajes bastante carismáticos hacen de esta entrega algo excelente para disfrutar a principio de año. Nos forza a usar un control para jugar y no el mouse y teclado como de costumbre, esta entrega pudo ser más exitosa si hubiese sido compatible al 100% con monitores ultra anchos. Este review fue realizado con una copia del juego gracias a Square Enix.