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Argylle con Henry Cavill fracasa en su estreno en cines

Argylle con Henry Cavill fracasa en su estreno en cines

Las alarmas se encienden en Apple Studios, ya que su última producción cinematográfica, la comedia de acción y espionaje «Argylle», podría convertirse en el primer gran fracaso de taquilla del 2024. Tras su estreno en Norteamérica, la película solo ha recaudado $6.5 millones, según Variety, una cifra preocupante para un proyecto con un presupuesto de $200 millones y un elenco repleto de estrellas.

Argylle ha recibido reseñas negativas, lo que se suma a la desconfianza del público. La firma Cinema Score le otorgó una calificación de «C+» y Rotten Tomatoes le dio solo un 34%, lo que indica que la película no ha logrado conectar con los críticos.

A pesar del atractivo elenco, que incluye a Henry Cavill, Bryce Dallas Howard, Sam Rockwell y Dua Lipa, parece que el público no está mostrando suficiente interés en «Argylle». La película se enfrenta a un panorama desalentador, con pocas posibilidades de remontar su rendimiento en las próximas semanas.

El fracaso de «Argylle» podría poner en duda la estrategia de Apple Studios en el ámbito del cine. La compañía ha realizado grandes inversiones en proyectos de alto perfil, como «Killers of the Flower Moon» y «Napoleon», que tampoco obtuvieron el éxito esperado en taquilla.

Es posible que Apple deba reconsiderar su enfoque para la producción de películas. Si bien la inversión en talento reconocido es importante, no es garantía de éxito. La compañía necesita encontrar una fórmula que combine el prestigio con el entretenimiento comercial para conquistar al público y asegurar la rentabilidad de sus proyectos.

El futuro de «Argylle» se presenta incierto. A pesar de las estrellas y el presupuesto, la película parece estar destinada a convertirse en un costoso error para Apple Studios. Queda por ver si la compañía podrá aprender de esta experiencia y ajustar su estrategia para futuras producciones.

Final Fantasy XIV requerirá una suscripción doble para poder jugarlo en Xbox

Final Fantasy XIV requerirá una suscripción doble para poder jugarlo en Xbox

Los jugadores de Xbox que esperan con ansias la llegada de Final Fantasy XIV a su plataforma se han encontrado con una sorpresa desagradable: Square Enix ha confirmado que, además de la suscripción mensual del juego, se requerirá una suscripción a Xbox Game Pass para acceder a la versión completa.

Si bien la prueba beta gratuita del 21 de febrero no exigirá Game Pass, para jugar el juego final será necesario tener una suscripción activa, ya sea Core o Ultimate. Esto coloca a los jugadores de Xbox en una situación desventajosa frente a sus contrapartes de PlayStation y PC, quienes solo necesitan la suscripción de FFXIV para disfrutar del juego.

Los costos también se suman: la suscripción más barata de Game Pass (Core) junto a la de FFXIV implica un pago mensual de al menos $17.98. Si se opta por pagar mes a mes, la cifra aumenta a $24.98.

La comunidad no ha tardado en expresar su descontento. En foros, usuarios califican la decisión de «alucinante», ya que Xbox se convierte en la única plataforma que exige dos suscripciones para jugar un MMO. «Movimiento avaro. No es como si tuvieras tiempo de aprovechar Game Pass jugando un MMO».

Las razones detrás de esta diferencia de requisitos no están claras, y Square Enix no ha brindado más detalles al respecto. Queda por ver si la comunidad reaccionará negativamente a este «doble golpe» y si Square Enix reconsiderará su estrategia.

Lo que sí está claro es que los jugadores de Xbox tendrán que pagar un precio más alto por su aventura en Final Fantasy 14, lo que podría afectar el éxito del juego en la plataforma.

Freya Allan de The Witcher dice que la nueva temporada será “una serie muy diferente” ya sin Henry Cavill

Freya Allan de The Witcher dice que la nueva temporada será “una serie muy diferente” ya sin Henry Cavill

La actriz Freya Allan, quien da vida a Ciri en la serie de Netflix «The Witcher», ha generado gran expectación entre los fanáticos al hablar sobre lo que les espera en la próxima temporada. En una entrevista con NME, Allan mencionó que la cuarta temporada será «una serie muy diferente» y que la producción comenzará «pronto».

Allan describe el arco narrativo de Ciri en The Witcher como «muy interesante«, destacando su profunda transformación a lo largo de la serie. «Si piensas en ella al principio de la serie, va a ser completamente diferente al final [de la historia] y todo lo que ha experimentado», afirma la actriz. «Creo que es el personaje que más cambia a lo largo de toda la serie. Y me siento muy agradecida de poder hacerlo».

La actriz también se refiere al futuro de Ciri, anticipando un cambio significativo en la próxima temporada. «Creo que este próximo reino y este próximo capítulo en el que vamos a entrar con ella va a ser muy, muy diferente. Va a ser una serie muy diferente y estoy emocionada y algo asustada por experimentar esa versión de ella y las cosas por las que va a pasar potencialmente en la próxima temporada».

Sin duda, las palabras de Freya Allan han elevado las expectativas para la cuarta temporada de «The Witcher», a pesar de la salida de su estrella principal, Henry Cavill, quien daba vida a Geralt y ahora reemplazado por Liam Hemsworth. La serie se ha convertido en un éxito para Netflix, y su regreso promete más.

Yu-Gi-Oh! pronto podrá jugarse como en el anime gracias al VR

Yu-Gi-Oh! pronto podrá jugarse como en el anime gracias al VR

Konami ha escuchado las plegarias de los fanáticos y tras el éxito del prototipo de Yu-Gi-Oh! en Realidad Virtual (VR) presentado en el evento del 25 aniversario de la franquicia, la compañía ha confirmado que seguirá desarrollando experiencias inmersivas en este ámbito.

El Tokyo Dome fue testigo del sueño hecho realidad para muchos fans: batirse en duelo en Yu-Gi-Oh! en VR, emulando la tecnología futurista del anime original. Aunque la experiencia actual no ofrece el juego completo de Yu-Gi-Oh!, la combinación con «Yu-Gi-Oh! Duel Links» permitió a los jugadores entrar a una arena virtual y luchar con monstruos icónicos.

Konami ha calificado la prueba como un éxito rotundo, confirmando su interés en explorar la Realidad Virtual y otras tecnologías para el futuro de los juegos de Yu-Gi-Oh!. Aunque aún no se ha confirmado un juego VR completo para plataformas como Meta Quest 3 o PlayStation VR2, este anuncio abre las puertas a un futuro apasionante para los fans.

Akitsu Terashima, productor de Duel Links, mencionó a Geek Culture que «sería genial tener [la experiencia VR] como un proyecto pionero, porque el manga y el anime ya tienen escenas que simulan [lo que va más allá] de lo físico». Estas escenas, donde Yugi Muto y Seto Kaiba se enfrentaban en un campo de batalla donde sus cartas cobraban vida, podrían ser la antesala de lo que nos espera.

Yu-Gi-Oh! Master Duel, una simulación completa del juego de cartas real disponible en todas las plataformas, podría ser la base ideal para un juego VR más ambicioso.

El futuro de los duelos de Yu-Gi-Oh! está aquí. La Realidad Virtual abre las puertas a una experiencia inmersiva que transporta a los jugadores al corazón del mundo creado por Kazuki Takahashi.

Suicide Squad: Kill the Justice League tuvo menos jugadores que Marvel’s Avengers en su debut

Suicide Squad: Kill the Justice League tuvo menos jugadores que Marvel's Avengers en su debut

Las alarmas se encienden entre los fans de Rocksteady Studios tras el decepcionante debut en Steam de su nuevo título, Suicide Squad: Kill the Justice League. A pesar de la popularidad de la franquicia y el atractivo modelo «games-as-a-service», las cifras de jugadores activos son considerablemente inferiores a las de otros títulos similares, como Marvel’s Avengers.

Apenas 10,153 usuarios activos en Steam y un pico máximo de 12,667 son números que preocupan, especialmente si se comparan con los 31,165 usuarios que alcanzó Marvel’s Avengers en su debut. Si bien algunos argumentan que las cifras podrían mejorar con el tiempo, la baja participación inicial es un indicio desalentador para un juego que depende del compromiso y recomendación continua de los jugadores.

La sombra del fracaso de Marvel’s Avengers pesa sobre Suicide Squad: Kill the Justice League. Ambos títulos comparten similitudes en cuanto a su temática de superhéroes y su modelo de servicio, lo que hace inevitable la comparación. La diferencia en las cifras de jugadores es un punto de inflexión que genera dudas sobre el futuro del proyecto.

¿Podrá Suicide Squad: Kill the Justice League remontar el vuelo? Es la pregunta que se hacen muchos fans. La respuesta dependerá de varios factores, como la calidad del contenido que se lance en el futuro, la capacidad de Rocksteady para corregir errores y atraer nuevos jugadores, y la competencia en el mercado de «games-as-a-service».

Un futuro incierto se cierne sobre Suicide Squad: Kill the Justice League. El bajo número de jugadores en su debut es un jarro de agua fría para Rocksteady y un motivo de preocupación para los fans. El tiempo dirá si el juego logra resurgir de las cenizas o si se convierte en otro caso de un proyecto ambicioso que sucumbe ante las expectativas

Los juegos exclusivos de Xbox podrían desaparecer y los fanáticos están preocupados

Los juegos exclusivos de Xbox podrían desaparecer y los fanáticos están preocupados

El futuro de Xbox se tambalea bajo el peso de rumores que auguran su desaparición y de sus juegos exclusivos. Las noticias sobre la posible discontinuidad del hardware y la llegada de Starfield a PlayStation 5 han desatado una cantidad de reacciones en las redes sociales, dividiendo a los jugadores entre la resignación y la esperanza.

Algunos pronostican un futuro sombrío, donde la Xbox se convierte en un ente irrelevante frente a PlayStation. Argumentan que la falta de exclusivos atractivos y la apuesta por un modelo centrado en Game Pass condenarán a la marca.

Sin embargo, otros ven en este cambio una metamorfosis, una transformación hacia un ecosistema más abierto y flexible. La desmaterialización del hardware y la expansión a plataformas móviles y PC podrían convertir a Xbox en un servicio omnipresente, accesible para un público más amplio.

«Si todos los juegos acaban en la PS6/PS5 Pro, o lo que venga, habrá pocas razones para comprar Xbox», opinó el usuario de Reddit stikves. «Seamos honestos, el consumidor promedio irá a la tienda y escuchará: ‘tienes la Xbox Next, que juega juegos de Microsoft y algunos multiplataformas; o la PS6, que los juega todos y más’. Sería peor que la Wii U».

En este escenario, la exclusividad deja de ser un factor determinante y la experiencia de juego se define por la accesibilidad y la variedad. La competencia se traslada del terreno del hardware al de la calidad del servicio y la amplitud del catálogo.

Aún es pronto para determinar el destino de Xbox. Lo que sí está claro es que la marca se encuentra en un punto de inflexión, en una encrucijada que definirá su futuro. El tiempo dirá si se trata del fin del camino o del inicio de una nueva era.

Microsoft planea lanzar Starfield en PlayStation 5

Desde hace varias semanas, persisten los rumores sobre las intenciones de Microsoft de lanzar una serie de juegos 1st party plataformas rivales.

Según fuentes, que han pedido permanecer en el anonimato por no estar autorizadas a hablar de los planes de la compañía, esa lista de juegos incluye también Starfield, de Bethesda Game Studio.

Starfield se lanzó en agosto de 2023 con una acogida bastante positiva, y fue el mayor lanzamiento de un juego de Bethesda de todos los tiempos, superando los 6 millones de jugadores a la semana de su lanzamiento.

Ahora parece que Microsoft planea llevar el nuevo universo RPG de Betheda a una plataforma completamente nueva: PlayStation 5.

Según fuentes de XboxEra, Microsoft está planeando el lanzamiento de Starfield para PlayStation 5 tras la publicación de la ya anunciada expansión «Shattered Space» para Xbox y PC, que está prevista para finales de este año. También se nos ha informado de que Microsoft ha realizado una inversión adicional en kits de desarrollo para PlayStation 5 para apoyar los esfuerzos de desarrollo en curso, lo que añade más leña al fuego.

Como ya sugerían los rumores, la idea de llevar títulos de la primera generación a consolas de la competencia supone un cambio radical en la estrategia de Microsoft y, por lo que tengo entendido, no ha estado exenta de un intenso debate interno sobre esta nueva dirección. 

El lanzamiento de Starfield en PlayStation 5 contradice la declaración original sobre exclusividad realizada por la presidenta de Xbox, Sarah Bond, durante la presentación de verano de 2021 de Xbox y Bethesda Games Studios.

Los fanáticos de Call of Duty Zombies no están contentos con la segunda temporada de Modern Warfare 3

Los fanáticos del modo Zombis de Call of Duty: Modern Warfare 3 expresan su decepción por la reciente revelación del nuevo contenido que llegará en la Temporada 2.

Los fans del modo Zombis de Call of Duty: Modern Warfare 3 están decepcionados tras la revelación de la hoja de ruta de la segunda temporada. Call of Duty: Modern Warfare 3 va a añadir un pequeño puñado de características al modo, pero no hasta una actualización a mitad de temporada.

Recientemente, Call of Duty ha revelado los nuevos contenidos que llegarán con el lanzamiento de la Temporada 2 el 7 de febrero. Warzone y el multijugador de Modern Warfare 3 recibirán muchas novedades, como un mapa Warzone, tres mapas Multijugador 6v6 y mucho más. Antes de la revelación de la hoja de ruta, los fanáticos de Modern Warfare 3 Zombies esperaban ver una oferta de contenido similar. Por desgracia, no ha sido así.

El usuario de Reddit Wattsonmaster667 expresó su frustración creando un post titulado «¿En serio? ¿No hay contenido de zombis en el lanzamiento?». Muchos fanáticos expresaron en los comentarios su decepción por la decepcionante revelación de Call of Duty sobre el futuro contenido de Zombis. Los zombis no recibirán contenido nuevo con el lanzamiento de la Temporada 2, pero en una actualización de mitad de temporada, recibirán una nueva misión de historia, una grieta de éter oscuro, esquemas y un señor de la guerra.

Call of Duty no especificó cuándo se producirá exactamente esta actualización, pero es probable que sea dentro de un mes. Es comprensible que los fanáticos de los zombis se sientan decepcionados por esta noticia, ya que la segunda temporada incluye un crossover con The Walking Dead, que algunos esperaban que aportara novedades interesantes al modo Zombis del juego. Sin embargo, de momento, no parece que vaya a ser así.

Seriously? No Zombies content at launch?
byu/Wattsonmaster667 inCODZombies

Comment
byu/Wattsonmaster667 from discussion
inCODZombies

BREAKING: Modern Warfare Zombies gets nothing significant in Season 2 confirming Activision don’t give a shit about us
byu/SuperAC1andOnly inCODZombies

La estrategia multiplataforma de Microsoft será detallada oficialmente pronto según rumor

Las filtraciones han afirmado anteriormente que títulos first-party de Xbox como Sea of Thieves y Hi-Fi Rush se dirigen a PlayStation y Switch.

Recientes rumores han sugerido que Microsoft está dispuesta a lanzar un mayor número de sus exclusivas Xbox en plataformas rivales, y ahora se echa más leña al fuego, con afirmaciones de que pronto habrá detalles oficiales al respecto.

El usuario de Twitter @IdleSloth84_ afirmó recientemente en un tweet ya borrado que un empleado anónimo de ZeniMax (la empresa matriz de Bethesda) ha dicho que los planes de Microsoft para la publicación multiplataforma de sus first-party vendrán directamente de la presidenta de Xbox, Sarah Bond, esta primavera. El periodista Jez Corden, de Windows Central, avivó aún más el fuego con un tweet en el que se limitaba a decir: «Está ocurriendo», mientras que el cofundador de XboxEra, John Clarke, intervino en ResetEra afirmando: «Mañana va a ser un día interesante».

Otras pruebas también parecen apuntar a un anuncio de este tipo por parte de Xbox en un futuro próximo. El usuario de Twitter @Zuby_Tech compartió una imagen de una filtración que, varios días antes del Xbox Developer Direct de enero, filtraba con precisión detalles sobre Indiana Jones y el Gran Círculo, como que sería en primera persona, incluiría combate con látigo y usaría el de Harrison Ford para el protagonista titular con Troy Baker en el papel.

Esa misma filtración también afirmaba entonces que los planes multiplataforma de Xbox se anunciarán a finales de febrero, o «justo antes de que termine el año fiscal» (es decir, el 31 de marzo). Según esa filtración, Microsoft Flight Simulator 2024 y el próximo juego de id Software (del que se rumorea que será DOOM: Year Zero) también serán multiplataforma.

Arrestan en Japón a 2 filtradores extranjeros de Manga

Arrestan en Japón a 2 "filtradores" extranjeros de Manga

La reciente detención de dos filtradores extranjeros de Manga en Japón ha puesto en alerta a la comunidad. Estas revelaciones prematuras de contenido, especialmente en redes sociales como Twitter, afectan tanto a autores como a lectores.

Según las autoridades en la prefectura de Kumamoto, dos extranjeros, entre ellos Musa Samir de 36 años fueron arrestados por violar las leyes de copyright al publicar fotos de páginas de la revista Weekly Shonen Jump antes de su lanzamiento oficial. Este hecho ha consternado a Shueisha, la editorial responsable de la revista, que se ha comprometido a proteger los derechos de los autores y garantizar una experiencia adecuada para los lectores.

«Esperamos que la aclaración de la policía sobre la ruta de los ‘spoilers’ ayude a prevenir nuevos daños en el futuro. Seguiremos tomando todas las medidas posibles para proteger los derechos de las obras en las que los autores han puesto su corazón y alma, y para garantizar que los lectores puedan disfrutar del manga de manera adecuada», compartió Shueisha, la editorial detrás de Jump, en un comunicado reciente.

Las consecuencias de estas filtraciones son variadas. Los autores ven vulnerado su trabajo y esfuerzo, mientras que los lectores se enfrentan a la decepción de ver arruinada la sorpresa. Además, la industria del manga en su conjunto se ve afectada, ya que las filtraciones pueden desanimar a los consumidores a comprar las publicaciones oficiales.

https://twitter.com/Sxmureye/status/1754196951078260944

Las redes sociales han sido un caldo de cultivo para estas prácticas, con hashtags específicos para compartir spoilers. La comunidad de fans se encuentra dividida: algunos condenan estas filtraciones, mientras que otros las consideran parte del «juego».

Las detenciones en Japón podrían marcar un punto de inflexión en la lucha contra las filtraciones de manga.