A pesar de que este es la segunda parte y no pude disfrutar del primer Nidhogg, sí que llegué a ver varios análisis y todos estaban de acuerdo en algo, es un grandioso juego, que es del tipo, “como nadie pensó en algo así antes”, las mecánicas ya estaban, solo había que usar un poco la imaginación, y el resultado es este gran juego Nidhogg 2, increíblemente adictivo y de mecánica simple, fácil de jugar, pero difícil de dominar.
Gameplay
La mecánica del juego es bastante simple, tu objetivo principal es llegar al otro lado de la pantalla, es un juego bidimensional, en 2D, pero no lo tendrás tan fácil, aquí solo hay un enemigo, solo tú y tu oponente, en este caso la CPU, que va a hacer lo posible para que no llegues, este encuentro resulta en un combate básicamente a muerte, el que gana avanza, y así hasta llegar al final, cada cierto tiempo la CPU o tú, depende quien pierda, revive al cabo de unos segundos.
Hay distintos tipos de armas, como una espada, cuchillo, arco y si te quedas sin nada pues toca a puñetazos.
Antes de entrar a partida tienes que editar a tu personaje, básicamente darle vestimenta, no es un editor muy detallado, pero tiene bastantes opciones que te permiten cambiar el diseño del personaje de diferentes formas, probar e intentar cualquier combinación.
Historia
Bueno en realidad aquí se queda corto, pues como tal historia no tiene, tiene un modo Arcade, donde pasas niveles y se termina en unas 2 a 3 horas depende tu desempeño mientras avanzas. El fuerte principal de este juego es el online, donde puede jugar el modo casual o el modo ranked, donde la mecánica básica es la de siempre.
Eso sí he llegado a una conclusión luego de haber jugado: OJO que es una conclusión propia: la historia del juego el protagonista quiere escapar de esa isla, pero no puede porque un gusano gigante se lo come, están en un combate a muerte, y es un lugar de entretenimiento al público que busca ver gente matarse entre sí.
Sonido
El sonido es simplemente maravilloso, una música bastante bien elaborada, es como un tecno ambiental, que da la sensación que debe dar, combates, cada nivel tiene su propia música la cual incluso varía dependiendo el nivel, con esto me refiero que hay mundos aéreos, terrestres, bajo tierra, en castillos y muchos más.
Gráficos
Como mencione arriba el juego es 2D, se avanza de izquierda a derecha, y cada mundo parece que fue pintado a mano utilizando acuarelas, con una mezcla de pintura, los gráficos de este juego realmente lucen muy bien, y tomando en cuenta que este juego no se toma en serio así mismo y se nota de sobras que trata solo de ser divertido y entretenido.
Conclusión
Si ya jugaste la primera parte notaste que es un juego que literalmente no se toma en serio así mismo, solo busca entretener, y es bastante adictivo, su potencial se encuentra en el modo online, porque al final solo resulta que es el modo principal del juego, claro está, pero el modo Arcade resulta interesante ya que como el juego en si no te explica como jugar sirve mucho para ir aprendiendo y practicar, es un juego fácil de jugar, pero si quieres dominarlo necesitas darle unas buenas horas. Este juego fue realizado en PC.
Reptile 1.12 y 1.12.1 se encarga de generar nuevos animales en nuestros mundos de Minecraft, que en este caso comparten algo en común, pues todos ellos son reptiles. El número total de reptiles que añade al juego este mod es de trece.
Todos los reptiles, tal y como ocurre en nuestro planeta, se generarán en biomas cálidos, por lo que no encontraremos reptiles en biomas nevados o helados. No todos estos animales serán hostiles, pues algunos de ellos serán pacíficos o neutrales.
Tal y como decíamos al inicio de este artículo, este mod añade un total de trece reptiles al juego, entre los cuales encontraremos: camaleones, iguanas, alligators, cocodrilos, varias clases de monitores y hasta tres variantes de tortuga.
¿Cómo instalar Reptile Mod para Minecraft 1.12 y 1.12.1?
Sonic Mania, rebuscando a altas velocidades en lo más profundo de nuestra infancia.
En estos días he invertido muchas horas jugando este juego de plataformas desarrollado por PagodaWest Games y Headcannon y publicado por Sega para todas las consolas principales del momento y PC. Como muchos sabrán el juego es inspirado por el original Sonic the Hedgehog para la consola Sega Genesis publicado en 1991. (Justo el año cuando yo nací). Pero ya está bueno de preámbulos, hablemos sobre el juego: Sonic Mania.
Desde que presionamos el botón para iniciar el juego, ya Sega está haciendo un llamado a nuestra nostalgia con la icónica introducción de pantalla blanca y letras azules “SEGA” ¿Cómo no emocionarse con esto?
A pesar de que este no es una remasterización, ni remake de los Sonic anteriores, si viene siendo como una liga de toda la serie de Sonic the Hedgehog. Sonic Mania comienza haciendo un homenaje directo a esta serie, siendo el primer nivel Green Hill Zone.
Te garantizo que sentiras que estás jugando Sonic the Hedgehog, pues todo es demasiado parecido, pero a lo largo del juego irás descubriendo que no, que esto es una especie de mezcla de diferentes juegos de la serie, incluyendo personajes y escenarios de toda la serie.
Hay muchas referencias en todo, desde la animación ociosa de Sonic hasta los niveles temáticos de Eggman/Robotnik hasta las muchas, muchas áreas secretas.
La combinación de la intensidad de alta velocidad del juego con controles demasiados rápidos y sensibles hace que la inmersión en «Sonic Mania» se sienta demasiado estimulante. Agregándole a esto, esta sensación que los juegos de Sonic siempre nos dejan y es que podemos pasar el mismo nivel varias veces y aun así llevarnos una experiencia diferente por cada vez.
Y todo esto dependerá del impulso que hayas tomado, pues si, en Sonic Mania todo depende del impulso, quizás en un momento tomes demasiado impulso y llegues a una plataforma mucho más alta de lo normal en el nivel y ahí encuentres otra vía, en caso de no tomar suficiente impulso encuentras otra vía y pues así es que funciona el juego y sus niveles.
El juego está repleto de niveles secretos de bonus, los cuales no siempre resultan tan fácil de encontrar, así es que ya sabes, estas retado. Pero no solo esto, estos niveles también hacen referencia a antiguos juegos de la serie, les digo, está lleno de homenajes.
El juego corre a unos sólidos 60 FPS lo que hace que el movimiento de alta velocidad de Sonic se vea espectacular. Hay una verdadera sensación de impulso a la velocidad de Sonic, como si estuvieras controlando una bola de nieve rodando cuesta abajo. Cada vez más rápido.
También cuenta con diferentes filtros de video, donde puedes poner el juego a que se visualice de la forma más retro posible, todo pixelado. Los escenarios están perfectamente diseñados y aunque el juego está enfocado en lo retro y parecerse bastante por no decir que es idéntico a los Sonic de las consolas de Sega anteriores, el nivel de detalle es bastante grande, tanto en el ambiente, como en los personajes.
El juego cuenta con una grandiosa música, como siempre, las voces no fueron necesaria, pero si los efectos de sonido juegan un papel muy importante en el efecto de velocidad que nos da el juego.
Sonic Mania es un juego perfecto no solo para los jugadores nostálgicos que quieren jugar algo del pasado, sino, para todo aquel que disfrute un buen juego de plataformas, en mi opinión este es uno de los mejores juegos de Sonic que he jugado y es un excelente juego de plataforma. Les puedo decir a boca llena, SEGA, lo consiguieron este es un juego genial. ¡Gracias!
Los juegos de aventura han estado con nosotros desde finales de la década de los 70´s y a travez de los años hemos visto muchas entregas de parte de este genero.
En esta entrada les traigo el análisis de la nueva entrega que ha llegado a Steam. Estamos hablando de Original Journey. Este juego de aventura desarrollado por Bonfire Entertainment y distribuido por Another Indie.
Desarrollo
En este caso tenemos una historia que se nos presenta en pequeñas escenas y diálogos de exposición que pueden ser abrumadores de momento, muchas veces sintiéndose abrumador e innecesario en varios momentos del juego.
El juego comienza con una raza de seres que han descubierto un planeta al borde del universo. Con unas condiciones físicas que lo hacen imposible su existencia pero de todas maneras ahí esta. Es el trabajo de tu unidad investigar el planeta y descubrir los secretos que este oculta.
Tu tomas control de un nuevo recluta de la tropa de reconocimiento. Tras llegar tarde a una reunión de briffing tu comandante muestra atención en tu caso (¿Dónde he visto esto antes?). Y por ninguna razón aparente te pondrá en contacto con la segundo oficial a cargo quien sera tu mentor en el innecesariamente largo tutorial que te explicara las zonas principales de la base. Esto desatará una serie de situaciones completamente predecibles que terminaran demostrando que ese injustificado presentimiento del capitán no estaba tan injustificado.
Gameplay
El juego cuenta con un intenso nivel de jugabilidad ya que cada uno de los escenarios que te encontraras son generados de manera aleatoria con niveles especiales que aparecerán en momentos específicos durante el juego rompiendo cierto nivel de monotonía que podría presentar el destruir a los enemigos. Pero debido a los “Punishments” por muerte te podrías ver atascado en áreas de manera innecesaria. Debemos también observar el método de obtener mejoras, que primero debes de desbloquear con segmentos de la historia (nada nuevo hasta ahí) pero con relación a como se consiguen los materiales para crearlos es ridículo que puedas tener recursos para crear todas las mejoras de un nivel antes de que siquiera lo desbloquees.
Gráficos y sonido
El arte del juego es una ocio curiosa al usar ilustraciones realizadas de manera clásica. El ambiente que generan de forma general crea cierto nivel de interés por conocer los elementos visuales que componen el juego. Pero realmente debo de quejarme de la paleta de colores ya que puede causar confusión de momentos. Mas de una vez perdí a mi personaje en la pantalla y realmente no es una situación agradable cuando tienes que pagar un alto precio cuando tu personaje muere.
En cuanto a sonido es una experiencia agradable ya que conseguirás efectos que realmente correspondan con la situación en la que te encuentras. La música de fondo acompaña perfectamente las situaciones en las que te encuentras y es muy agradable contar con ellas como apoyo en cada uno de los niveles.
Overall
El juego es un buen ejemplo de muy buenas intensiones que podrían funcionar de una buena forma en papel pero al ser llevadas al producto final encontramos los fallos. El estilo de ilustración y arte general del juego es bastante distintivo. Pero a diferencia de otros juegos como Ori o Child of light donde un estilo artístico ayuda no solo dar un ambiente si no también a crear una buena relación personaje/fondo Original Journey con su paleta monocromática termina causando que nada realmente pueda destacar y todo quedando a un mismo plano. Talvez un estilo que funcionaria en otro medio visual. Pero no en el mundo de los videojuegos donde es necesario poder distinguir cada elemento de manera independiente.
La historia del juego da la sensación de que es algo mas sercano a una excusa para darle un nivel de profundidad que realmente no termina de interesarte lo suficiente y con segmentos que pides que acaben lo mas pronto posible para obtener la mejora que te dieron y volver al campo de batalla e intentar ver que tan lejos podrías llegar esta vez. De manera general esperaba más de este juego. Este review fue realizado en PC.
El creador de Undertale Toby Fox no le gusta la idea de los logros en el juego. No creía que fueran beneficiosos cuando el juego se lanzó en Steam, pero Sony requiere trofeos para los juegos en PlayStation 4 y Vita, por lo que la llegada a la consola de Undertale tuvo que añadir algunos.
Ahora que el juego está salió, una lista completa de trofeos lo acompaña. Un tweet viral presenta un ejemplo de cuánto ha cambiado la posición del trofeo.
Muchos de los otros trofeos se basan en la progresión, a excepción del santuario de perro recién añadido. Esa parte es una verdadera pérdida de tiempo. Aquí puede encontrar la lista completa de trofeos.
Otros juegos han hecho recientemente puntos sobre trofeos, como Nier: Automata, que permiten a los jugadores usar moneda en el juego para comprar trofeos si quieren pagar por él.
Si tienes dudas de iniciar con un juego donde su contenido principal sea terror psicológico, donde sabes que no te pasara nada, pero la ambientación te deja con la tensión de nunca saber que será lo próximo que sucederá y donde explorar y resolver puzzles este podría ser tu juego, The Crow’s Eye.
El juego empieza en una habitación, no sabemos cómo llegamos allí en ese momento, notas al instante de explorar un poco y revisar la habitación que algo anda mal, pues nos toca averiguar que sucedió allí, en este caso estamos en una universidad donde parece que hacen experimentos y resulta que hay unos estudiantes desaparecidos y nos toca resolver que paso y como desaparecieron.
Gameplay:
El juego tiene una configuración de control bastante simple, para agarrar objetos pulsamos como es típico en muchos juegos de PC la E, que básicamente será nuestro mayo tecla para hacer la mayoría de las tareas que aparecen en el juego, contamos con una barra de vida que obviamente nos indica la salud actual, puedes perder salud con ciertas trampas o caídas en algunos lugares, que se restaura con vendas, que podemos craftear, si tiene crafting, que nos permite crear objetos a parte de los de salud (si perdemos toda la salud tendremos que volver al último punto de guardado) para avanzar por ciertos lugares, como por ejemplo abrir puertas, el guardado del juego se resuelve con una especie de máquina que parece una tragamonedas.
En el juego podremos encontrar varios puzzles, estos se resuelven con suma facilidad, por ejemplo, hay unos que tenemos que encajar varias cajas del mismo color en unos huecos, otros más típicos donde tenemos que abrir puertas y aún más típico de abrir una caja fuerte.
Historia:
El juego como dije al inicio nos sitúa en una habitación donde tenemos la obligación básicamente de averiguar que sucedió tiempo atrás de una desaparición de unos alumnos, pues estamos solos en una institución que actualmente se encuentra abandonada, antes era una universidad, durante el juego nos van a narrar la historia mediante grabaciones y notas que nos rellenan la historia muy a lo rompecabezas para ir uniendo puntos, los cuales nos dan la idea mientras avanzamos de todo lo que sucede en ese lugar que ahora es una locura, mientras avanzamos nos hablaran por un altavoz ciertos personajes, pero el más importante diría, que es el antagonista, nos pondrá pruebas, su forma de ser parece más bien como que se burla de nosotros, pero vive de vernos sufrir cada que avanzamos.
Sonido:
La ambientación cumple como tal, pues los sonidos que hay nos dejan con la tensión típica de estos juegos, pero tampoco nos daremos sustos por que no los tiene, pues no está pensado para que te salten objetos a la cara, más bien es resolver puzzles para ir avanzando, los sonidos de ciertos objetos pues dejan mucho que desear, puedes agarrar algunos y lanzarlos pero cuando caen se notan la falta de calidad, el sonido no es lo más fuerte de su propuesta, pero para dar el ambiente de tensión si funciona.
Gráficos:
A los gráficos le pasa algo igual que el sonido, no son los más punteros, pero cumplen, hay texturas y detalles que les falta calidad visual, pero al menos la iluminación y ciertos objetos contados lucen más que algunos otros que dejan mucho que desear, por ejemplo, para iluminar ciertos lugares que están bastante oscuros usaremos una encendedora que nos permitirá ver lo que hay a nuestro alcance hasta cierto punto, pues los lugares más lejos ya hay que acercarse, además de que encontré ciertos errores gráficos que aunque no me dañaron la partida pueden ser un poco frustrante para algunos, gráficamente el juego cumple a pesar de que esta en desarrollado en Unity, que es un motor gráfico con bastante potencia, del cual le pudieron prestar más atención a este apartado.
Conclusión:
Un juego que cumple su función como First Person Puzzle, pero se queda un poco corto al no terminar de aprovechar todo su contenido, el juego puede tener una duración que varía según tardes en resolver la aventura de 8 a 10 horas, que es bastante para un juego de este tipo, pero si quieres una experiencia retadora, y con una historia que te mantenga interesado en saber que seguirá después esta es una gran propuesta, pero sí en cambio si no te gusta el género probablemente lo dejes muy pronto. Este review fue realizado en PC.
Fictorum es un experimento pensado para la magia y la fantasía.¿Qué pasa si su personaje no se ve obligado a sufrir durante horas de tutoriales, lecciones y puntos de control narrativo para convertirse en una máquina de asesinato todopoderoso?¿Qué pasa si usted comenzó la historia en un punto después de que sabe todos los montajes, formaciones y actualizaciones de hechizos?Porqué usted así sera en Fictorum, un mago cuyo poder no tiene igual en este juego.
Tú eres el último miembro sobreviviente de una orden de magos que fueron cazados casi hasta la extinción por la Inquisición.Su objetivo es encontrar y eliminar a su líder, el Gran Inquisidor, con el fin de vengar a sus compañeros caídos.En el camino, se le presentan oportunidades para ayudar a los ciudadanos locales a cambio de recursos y botín.Su decisión de ayudar a estas personas se complica por la amenaza que siempre invade el ejército del Inquisidor.Cada vez que se detiene y salva a alguien, se acercan.Las etapas que estaban bastante relajadas se ponen salvajemente difíciles una vez que la Inquisición llega.¿Actúas como una fuerza para el bien, o olvidas a esta gente paganas y sigues con tu misión ?Usted es un hombre que tiene una misión en especifico, después de todo.Tus compañeros caídos no se vengarán solos.
Jugabilidad
El combate y su jugabilidad es un matrimonio de innovación y ejecución.Elige tus runas, apunta y desata el fuego mágico del infierno sobre tus enemigos.El problema con esto es doble.Tanto la selección de runa como el drenaje de mana, al igual que el casteo de las habilidades.Si te quedas sin maná en medio de un hechizo, el costo se paga con su vida en su lugar. Después de saber esto es lógico es que para atacar debes de estar viendo constantemente la barra de mana ya que de acabarse en medio del hechizo solo es decir bye bye.
Esto significa que terminas recurriendo a los hechizos básicos para la mayoría de las batallas regulares.Es una buena estrategia, sólo falta un poco de oportunidades creativas.El otro problema es el poder.Eres un mago legendario desde la primera etapa.Eso significa que su catálogo inicial de habilidades es una locura.El hechizo del relámpago es un tiro de un rifle de francotirador que puede destruir edificios por completo.El hechizo de la bola de fuego tiene runas que lo convierten en un lanzador de mortero muy destructivo.Impresionante ¿verdad?¿Mencioné que el ambiente es destructible? si, pero es que al todo poder destruirse es sorprendente. ¿Qué posible desventaja podría haber para este tipo de poder divino?Bueno, si no tienes cuidado, la explosión podría hacer que los escombros voladores de los edificios te caigan en la cabeza y pues….. !Mueras!. Casi nada eh.
¿Pero sabes que?Destruir el puente en el que estás parado es un pequeño precio que pagar por esa fuerza loca y ver que pasa.Derribar una pared del castillo se siente tan bien, que ni siquiera te pasa por la mente que los escombros te aplastaran el cráneo.Disparar un rayo, lanzar bolas de fuego y lanzar lanzas de hielo es un gran emocion.La experimentación con las runas de hechizos parece más práctica de lo que esperaba.Si su tiro no llega a un enemigo o siente que no es lo suficientemente fuerte, puede aumentarlo.Hay runas para perforar, pero la gente rara vez se alinean para que usted le pegue la habilidad asi que es bastante difícil, O puedes aplicar una runa de daño con el tiempo.Puedes aplicar más de una runa a un hechizo, pero combinar eso con el lento drenaje de maná mientras apuntas significaba arriesgar tu vida. Los Puntos de golpe en Fictorum son un bien precioso.Si te lastimas haciendo un estúpido error, es casi imposible recuperarte.Sería más fácil morir, comenzando en el último punto de salvación.Usted no acumula pociones, esperando en cambio tropezar con ellos en sus viajes.Aprendí rápidamente que las casas medio desmoronadas eran literales trampas mortales.Los escombros causan daño, no importa lo lento que te golpeen.Si usted está escogiendo su camino a través de un montón de restos y comienza una pelea, puede perder fácilmente un cuarto de su salud.
Todo sobre este juego está diseñado alrededor de lanzar estos hechizos a tus enemigos.Esto sirve como un beneficio y una desventaja.Se pierde el tiempo cero al llegar a un lugar donde se puede experimentar y dominar sus habilidades (como en muchos juegos parecidos).El objetivo es preciso, también.Fui capaz de hacer tiros increíbles desde el otro lado de un pueblito, francotirando a los oponentes con una sola explosión.Esos pedazos mortales de escombros son igualmente eficaces contra usted y sus oponentes.Incluso si se le esconden un grupo de magos enemigos y usted golpea un edificio, el daño en splash terminará el trabajo.
La física de la destrucción es lo suficientemente satisfactoria para mantenerme en una etapa después de completar mis objetivos, sólo para volar algunos edificios más.Sin embargo, algunas áreas del juego sufren un poco como resultado de este enfoque intenso.El mapa del mundo donde se mueve de etapa en etapa es tan básico que es casi crudo.Todas sus interacciones con los aldeanos y enemigos están representadas por texto.
Sonido
Hay como dos o tres canciones que cubren cada nivel que encuentres. Increíble pero cierto, el sonido de este juego esta muy por debajo de la competencia,espero que en próximas actualizaciones logren poner mas ambiente y sonidos al juego.
La cámara y los controles
Fictorum , por defecto, es un juego en tercera persona, pero ofrece una vista en primera persona como una opción para ser activado en su configuración de juego. Lamentablemente, si bien es perfectamente jugable con la vista en primera persona, que no es necesariamente ideales, y eso es debido a la IA del juego.
En pocas palabras, los enemigos en este juego no son muy inteligentes. Parece que la IA ha sido programada para hacer una cosa: correr hacia usted tan rápido como se pueda; la mayoría de los enemigos llevan armas cuerpo a cuerpo, por lo que tiene sentido, pero no hay siquiera un indicio de un intento de flanqueo o algo remotamente inteligente.
Los arqueros se quedan a disparar sus flechas insignificantes hacia su dirección general, hasta que mueren; mientras que los enemigos con armas cuerpo a cuerpo desesperadamente tratan de correr hacia usted. Habrán ocasiones que el enemigo ocasional sabe la suficiente magia para hacer su vida más difícil, pero aún así se comportan exactamente lo mismo que el arquero típico.
La dificultad por lo tanto, no viene de los enemigos fuertes, pero a partir de la gran cantidad de ellos; eso está bien en tercera persona, pero rápidamente se convierte en un problema cuando usted está limitado por la vista en primera persona, como se mostró en este ejemplo accidentalmente humorístico:
CONCLUSIÓN
Hay algo extrañamente agradable sobre Fictorum. Aunque me gusta el lanzamiento de hechizos, dar formas a estos, los edificios que estallan, elegir-su-propia-historia de eventos, y las demás cosas que eh mencionado mas arriba, las pobres IA, dificultad prácticamente nula en niveles posteriores, su sonido muy por debajo de otros juegos y muchos errores de rendimiento me tiran para atrás, aunque los controles si me gustan mucho están bien adaptados para jugar con Mouse y Teclado. Espero que los desarrolladores sigan trabajando en este juego y liberen alguna actualización con algunos cambios a la IA más parecido a lo que estamos acostumbrados a ver en estos días. De todos modos, si usted ha estado buscando un juego 3d con magia , este juego es lo más cercano que veremos durante algún tiempo. Además, la explosión de edificios es Genial! Este review fue realizado en PC.
El mundo actual de los videojuegos en el ámbito del online está dividido por dos, los que usan PC y los que juegan en consola. Básicamente los de PC tienen online gratis, mientras los de consola hay que sacar del bolsillo si quieres usar el servicio online.
Actualmente ya es el mismo precio para ambos.
Sony y Microsoft por su parte te cobran para mantener un servicio de calidad (verdad Sony) en fin que Microsoft tiene mejor servicio, pero ambos son aceptados por la comunidad lo que curiosamente para mi es pagar por tu servicio de internet y encima pagar para poder jugar online (por este motivo soy jugador de PC, no es el único pero esta entre lo más importante).
Ahora bien, todos quisiéramos tener online gratis, la palabra suena atractiva (para los de consola), pero bueno cada quien decide lo que quiere, está bien que las empresas quieran sacarte aún más dinero de tu bolsillo, pero creo que también tienen suficientes ingresos para dar un servicio a la altura de dicha empresa sin necesidad de cobrar, pueden ver el caso de PC, pero claro está que eso no sucederá, vean el caso de Nintendo, ya se pasó al lado oscuro y su online será de pago.
Pero hay que agradecer a Nintendo y Microsoft que permitirán CrossPlay, y Sony sigue en su mentalidad de que no controlan quien juega y deben cuidar a los más pequeños de la casa, que excusa que se gana el premio GOTY, Windows 10 y Microsoft también aplican CrossPlay y CrossBuy.
Ya sea por un motivo x que pagues tu servicio de internet dos veces es la decisión de cada quien, no tengo intención de crear polémica por esto, pero quien tiene dos dedos de frente sabe que es una realidad, pero las empresas imponen su modelo de negocio, si no miren los DLC, y el online de pago se traduce en DLC de consola.
Nintendo está siendo demandada por una compañía de accesorios de juegos móviles de Estados Unidos que afirma que los controladores de la consola Nintendo Switch infringen una patente que posee.
Gamevice, que hace que los controladores de videojuegos se conecten a teléfonos inteligentes y tabletas, exige que Nintendo deje de fabricar y vender el Switch y quiere que se le pague por daños.
La compañía tuvo esto que decir al presentar la queja en California:
«La infracción de Nintendo ha causado, y continúa causando, dañando y perjudicando irreparablemente a Gamevice».
La demanda presentada por Gamevice afirma que el diseño del Switch, que utiliza dos controladores Joy-Con que pueden deslizarse sobre la unidad de conmutación real para permitir juegos portátiles, infringe al menos una de las muchas patentes que la compañía posee.
Uno de los productos de la compañía, llamado Gamevice, funciona de manera similar al Joy-Cons, utilizando dos controladores que pueden conectarse y separarse de dispositivos Android y Apple. El Gamevice permite al jugador controlar sus videojuegos usando joysticks y botones, similar a una experiencia de juego tradicional, en lugar de usar la pantalla táctil del dispositivo.
Gamevice, creado bajo el nombre de Wikipad en 2008 y cofundado por el actual CEO de Oculus VR Brendan Iribe, recibió una patente de la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos en septiembre de 2015, aproximadamente un año antes de que el Switch fuera revelado por primera vez al mercado. Nintendo alega que Nintendo ha infringido directa o indirectamente su patente.
Ahora que la demanda ha sido presentada, el tribunal debe emitir una citación a los acusados, en este caso Nintendo y su filial Nintendo of America. La queja no indicaba cuánto valdrían estos daños.
Sudden Strike 4 es un juego de tácticas en tiempo real ambientado en la Segunda Guerra Mundial. Es el quinto juego de la serie Sudden Strike y el cuarto lanzamiento independiente. [1] Es el primer juego desarrollado por KITE Games, una colaboración de desarrolladores de juegos veteranos de la industria. Por lo que no hay mucho que contar sobre la historia, todos la conocemos, alemanes, rusos, Aliados… En GamersRD tuvimos el privilegio de jugarlo antes de su lanzamiento y como es costumbre, les traemos nuestras impresiones.
Este como podemos esperar es un juego de tácticas en tiempo real sencillo, tratado de ser simplificado en su mayor esplendor, por lo que no esperemos una gran elaboración en este.
Comenzaré por los controles, cabe destacar que jugué en consola y estos juegos no son para nada fácil adaptarlos a un control ¡Y adivinen el resultado! Si, los controles son bastante frustrantes en este también, aparte de que siento que no responden como deberían. Aparte de que recibimos pocas instrucciones sobre cómo utilizar todas las opciones. Así, que nos toca prácticamente adivinar si hay opciones que se puedan realizar.
Comenzaré hablando por la inteligencia artificial del juego, la cual deja bastante que desear, o sea, el juego no es fácil, está estructurado para que sea un juego con una dificultad considerable, una vez conoces como hacer una buena táctica de ataque, la inteligencia artificial simplemente no reacciona, un ejemplo, vas con cuatro tanques contra uno solo, este perfectamente puede mantener su distancia, pero no, el continua en un ataque suicida, otro punto es la llamada de refuerzos, ok, el enemigo llama por refuerzos, pero es como si nada ha pasado, esto lo hace un poco decepcionante.
Me gustó bastante que puedes utilizar todo lo del ambiente en el juego a tu favor, es decir, puedes esconder a la infantería en las hierbas, y edificios, así realizar emboscadas a los enemigos, una técnica que da muy pero muy buenos resultados.
También tenemos que todo el ambiente es completamente destructible, o sea, arboles, edificios, tanques, todo lo que tengas a tu alrededor se puede destruir, y se va a destruir en el transcurso de una batalla o simplemente mientras vas de camino a ella.
El juego como hemos de esperar, tiene un buen sistema de habilidades, las cuales podemos ir mejorando de acuerdo vayamos avanzando en el juego, así que puedes esperar, cada unidad tiene mucho por demostrarte según vayas avanzando en el juego.
Y claro, la inteligencia artificial del juego no es solo tonta del lado del enemigo, de nuestro también lo es y mucho, los camiones de supply o los médicos son simplemente ineficientes, teniendo en cuenta que el juego no es fácil.
En el apartado gráfico, como había mencionado antes, no es para sorprendernos, no hay ninguna novedad, los diferentes escenarios son bastante detallados, así que podemos deleitarnos un poco con los árboles, los edificios, la hierba. Los personajes y la artillería son muy variados y les dan un toque de realismo al juego.
Por otro lado, los efectos de sonido son los que más disfruté del juego, pues como es un juego en el que hay muchísima acción, se siente la devastación constante cuando los tanques pasan por encima de un árbol, cuando se destruye un tanque enemigo, etc.
En fin, este es un juego con varios puntos de mejora que estoy seguro el desarrollador tomará en cuenta en una próxima edición, pero que también tiene mucho que ofrecer y por supuesto, si eres amante de los juegos de táctica en tiempo real, Sudden Strike 4 es una opción que te dará muchas horas de entretenimiento. Este review fue realizado en PC.