Vemos como el capitulo empieza con las brujas o doncellas del universo 2, Brianne, Sanka y Su (asi llamadas) preparándose para entrar al combate haciendo un llamado a todos sus oponentes a que le presten atención para transformarse en su modo de pelea, en el momento que empiezan a transformase el androide no. 17 interfiere terminando el proceso de las chicas por lo cual van y le reprochan. Goku, Toppo, y los Dioses del universo 2 están de acuerdo con ellas para que terminen su fase final así que empiezan el proceso desde cero.
Las doncellas ahora llamas (Ribrianne, kakunsa y Rozie respectivamente) después de haber terminado su transformación inmediatamente inicia con un ataque llamado LOVE lanzando corazones por todos lados, en ese momento sale a relucir el excelente entrenamiento que efectuó el maestro Roshi antes del torneo para evitar ser atraído por las chicas, en ese momento Gohan decide que es tiempo de separarse. ¿ Alfin veremos a Gohan en acción ?
Vegeta entra a la acción con una fuerte batalla con Ribrianne y bajo un ataque elimina a un oponente del universo 10, por otro lado Goku se enfrenta a (SU) con golpes es punzante y cada vez más poderoso y por ultimo tenemos a Kakunsa con su forma de animal salvaje enfrentando a No. 17 usa los escombros del área de pelea para atacar a 17 sin piedad alguna.
No. 17 sabiendo que tiene un gran potencial por un momento elimina a Kankusa pero la compañera de kankusa (vikal) la salva de ser eliminada. (Recordemos que No. 17 y 18 aun son parte androides y su poder es ilimitado e incansables por lo cual pueden dar todo durante el torneo completo).
Rápidamente No. 17 ataca y elimina a vikal diciendo que las personas que vuelan en el torneo son un fastidio y por eso decidió eliminarla primero, se inicia otra batalla entre kankusa y No.17 pero con el gran poder del androide gana su batalla de una manera aplastante.
El multijugador se ha vuelto parte de nuestro día a día, es esencial en los juegos que jugamos, básicamente si un juego no trae multijugador está incompleto, hay excepciones, pero queremos que todos los juegos lleguen a nuestras manos con su dosis adaptada al online, pues ya se ha vuelto parte de nuestros juegos en los tiempos que corren.
Pero que sería si el internet no estuviera tan actualizado y tener que volver a los tiempos donde solo eran las historias lo que valían o la acción de un solo jugador sea el juego que sea, pues básicamente me atrevería a decir que la industria estuviera estancada en cierto modo, aunque eso no quita lo malo o lo bueno de algunos juegos.
Podría mencionar miles de ejemplos de videojuegos que sin quitamos el online son geniales, pero también hay que decir que al otro lado de la moneda hay bastantes ejemplos de videojuegos que su online no hacen muy bien.
Antes los videojuegos no tenían detrás dos equipos distintos trabajando en paralero uno en el online y otro en el modo solo, eso se traduce en mayores costos de producción y encima nuestros bolsillos sufren por eso, juegos que simplemente por ser como son se adaptan para que tengan el online muchas veces sufren de bajar cierta calidad, aunque no siempre pasa lo mejor es hacer feliz al fan que más quiere disfrutar o a aquel nuevo jugador que podría interesarse.
Ya el online y el internet son parte de nuestros días y básicamente sin ellos realmente un juego no está completo, pero hay que recordar que también hay grandes juegos sin esta casi esencial opción, pero mejor que hagan las cosas bien en vez de agregar online defectuoso.
En un género que ha tomado una gran porción del mundo de los videojuegos, llega una nueva entrada que cambiando la perspectiva de como ver las cosas nos demuestra que tanto podemos cambiar y mejorar una fórmula que ya se creía gastada.
Cuando creíamos que el mundo de los shooters estaría completamente dominado con juegos en primera persona. Nos llega una refrescante propuesta para recordarnos que existen otras formas de ver el mapa (y que nuestro protagonista puede tener una apariencia). Estamos hablando de Solstice Chronicles M.I.A el nuevo shooter isométrico desarrollado por Ironward. Que ha demostrado el potencial de las entradas a la industria indi.
En el algún lugar y momento a alguien se le ocurrió mezclar a Doom y Diablo, y el resultado ha sido una pieza que merece nuestra atención. Lamentablemente solo he podido probar el modo de un jugador; Pero he quedado con las ganas de volver a recorrer las misiones en el modo cooperativo que solo puedo imaginar lo divertido que será jugar con amigos.
Desarrollo
El juego posee una historia sencilla que es relatada a través de escenas que podrás ver entre niveles. Tenemos ciertos cortes entre los que se pierde un nivel de continuidad. Al punto de que cada nivel podría funcionar teniendo su propia historia independiente. Aunque debo resaltar lo cómico de algunas de las interacciones entre nuestros dos protagonistas.
Sigues la historia de un soldado que tras intentar defender su posición mientras llegan refuerzos. Tras ser atacado por una bestia es llevado a una zona desconocida. Allí conocerás a un pequeño dron llamado Saffrom que te acompañara en tu trayecto de regreso al equipo.
A nivel de controles debo de admitir que es uno de los juegos más sólidos que podrás encontrar en el mercado actual. El nivel de respuesta de los controles (ya sea mouse o gamepad) es excelente. Así que no hay excusa para tu compañero que sigue muriendo en modo cooperativo. “No Johns”.
Los gráficos son lo que esperas de un juego de esta generación, aunque no sean nada que lo haga salir del resto mezclado con la excelente ambientación que tiene el juego. Mantiene un uso de visuales que te mantendrán enfocado durante toda tu experiencia.
Podremos observar variedad de diseño de personajes entre las distintas clases de soldados que podemos escoger. Los diseños de enemigos no tienen nada que envidiar de los personajes principales, con un buen nivel de individualidad y variedad que te mantendrá cuestionándote que será lo siguiente. Aunque los diseños de mapa pueden ser un poco confusos al momento de exploración independiente, siempre tienes la opción del botón de objetivo que te guiara de la mano hacia la próxima ubicación necesaria para el desarrollo de la historia. Excepto por ciertas excepciones que te harán explorar brevemente en búsqueda de botones y mecanismos.
A nivel de sonido. Las voces de los personajes se sienten realmente acorde con los mismos a nivel de tono y forma de expresarse. Los sonidos ambientales aunque nada que realmente destaque ayudan a mantener un excelente ambiente que te recuerda en todo momento la situación en la que te encuentras. También debemos de reconocer la sintonización de los efectos de sonidos que nos acompañan durante todo el juego, ya que cada disparo expresa su nivel de potencia con solo escuchar el efecto.
Es un juego que vale la pena probar, ya sea para completarlo solo, con un amigo o con tu hermano menor. Es una experiencia para salir de la rutina de los shooters tradicionales. Este juego fue realizado en PS4.
¿Te gusta The elder scrolls Skyrim, ARK: Survival Evolved y la saga Harry Potter ? entonces estas de enhorabuena Citadel es tu juego.
Citadel: Forged With Fire es un videojuego con una prometedora aventura RPG que acaba de estrenar su Acceso Anticipado en PC. viene siendo un videojuego de rol tradicional y un MMO con libertad para construir armas y edificios.
Citadel: Forged with Fire contará con un amplio territorio para explorar, hechizos y magias poderosas para aprender. cantidad de animales y bestias para domesticar, la construcción de castillos, y la posibilidad de aprender a volar (eso aseguran sus creadores).
El contenido que esta disponible durante el acceso anticipado es este:
36 kilómetros cuadrados de tierra con cuevas, mazmorras y campos enemigos para explorar y saquear
Una gran variedad de habilidades y recetas de elaboración a ganar y desbloquear a través de 60 niveles de jugador
Una selección de hechizos con una variedad de funciones incluyendo combate, domesticación de bestias, telekinesis y recolección de recursos
Un sistema robusto y flexible de construcción de estructuras con cientos de piezas estructurales y mejoras mágicas
Una amplia cantidad de criaturas enemigas para luchar, domar y montar
Capacidad para volar libremente por medio de palos de escoba, pociones y domesticación de bestias
Un sistema de botín dinámico que proporciona una variedad casi infinita de objetos dropeados.
Un sistema de Casas que permite alianzas entre jugadores y el juego en equipo a gran escala.
JUGABILIDAD
Todo lo que le pides a un RPG de mundo abierto está aquí, en este videojuego de los autores del popular Slender: The Game, junto a las características propias de un sandbox centrado en la experiencia multijugador. Y aunque todavía tiene mucho camino por delante, muchos errores que corregir, la experiencia resulta algo divertida. ¿Usar una escoba mágica para volar? ¡Claro que sí! ¿Vivir en lo alto de una torre construida por ti mismo? ¡Por supuesto!, que no falten opciones.
Por poder, en este título de Blue Isle Studios puedes domesticar a las criaturas de fantasía que recorren por el mundo de Ignus, lo que incluye a los poderosos dragones.
Te puedes especializar en el uso de un arma concreta, así como dominar las artes arcanas de una escuela específica. También puedes fabricar tus propias herramientas de combate, conjurar y conjurar hasta crear el hechizo perfecto o, por supuesto, unirte a otros jugadores para conformar un gran ejército con el que derrotar a cualquier enemigo que se cruce en vuestro camino.
La libertad de acción es total, o al menos esa es la promesa, ya que el recién estrenado Acceso Anticipado de Citadel todavía se siente algo limitado en lo que a contenidos jugables se refiere. Las bases están ahí, y su potencial es increíble, pero todavía tiene mucho que demostrar si quiere competir contra los más grandes del género, que no son pocos precisamente.
Respecto a un problema de la jugabilidad veo super mal que los servidores tengan un limite de 40 jugadores por servidor, por lo menos en esta Beta y que sepa, en los inicios del Acceso Anticipado. Si ya con el limite de 40 jugadores los servidores van tan mal, creo que tienen un problema serio que solucionar.
Otra parte que me ha resultado curiosa es la interface, bastante limpia pero con una barra de acción muy limitada. 2 huecos para pociones, 2 huecos para hechizos del arma que tengamos equipada y otros 2 huecos para activables como el trinket y arma.
La recolección es lenta pero tampoco se me ha hecho demasiado pesada, puede deberse a que me gusta eso de recolectar con magia.
Graficos
Para el tipo de videojuego que es Citadel, los gráficos están aceptables y mas si vienes de juegos como ARK, te parecerán familiares, sus hechizos, conjuros, animaciones lucen muy bien aunque obviamente esto es un acceso anticipado y bugs hay por todas partes, tanto gráficamente como en su rendimiento. Un caso que me paso es que estaba tratando de matar unos animales del bosque y la habilidad si le daba al animal pero visualmente aparecía de vez en cuando. Volviendo al tema gráficamente Citadel se ve bien, aunque es aun muy mejorable.
El mapa me ha gustado y es que odio esos juegos en los que tienes que ser un autentico boy scout para orientarte, ya que no hay ningún indicador de donde estás o simplemente no hay mapa. Está todo bien detallado cuando pulsamos la tecla “M” y en la interface tenemos una brújula que también nos marca donde tenemos nuestra casa.
SONIDO
Se imaginan una lucha PVP con música de fondo de la banda sonora de las películas de Harry Potter mientras estas en una escoba voladora tirando hechizos a tus enemigos a mas no poder ? vale la pena soñar. La cosa es que el sonido en Citadel es muy deficiente entendemos que en el futuro esto cambiara pero por ahora es casi nulo. Los sonidos de las habilidades algunas no concuerdan y por ejemplo en las batallas no hay una música con ambiente de guerra que te pida que te exprimas mas y mas en la batalla. Esperemos que esto cambie con futuras actualizaciones.
CONCLUSIONES
Como puntos negativos, por ahora el juego sufre de cierta falta de contenidos, por otro lado, es lógico teniendo en cuenta que acaba de estrenarse con Acceso Anticipado, aunque en lo que respecta a las habilidades de combate y variedad de arsenal, sí es algo que me preocupa a largo plazo. La posibilidad de combinar hechizos, y crear los tuyos propios, es una idea que emociona a cualquiera, pero por ahora, el sistema de combate se siente demasiado típico. Además, fuera de las peleas PvP, la lucha contra monstruos es algo pobre por su deficiente inteligencia artificial, que es otro aspecto a tratar a fondo. Como también lo es el rendimiento de Citadel, que está dando más de un problema en algunos equipos. No es algo generalizado, pero es una situación que se repite en muchos de estos Accesos Anticipados.
La peor parte se la lleva el rendimiento de los servidores que es lamentable fastidiando por completo la experiencia de juego. Bastante desincronización que todos los usuarios llaman lag aunque el ping es bajo, pero los enemigos suelen ir a saltos, alguna que otra translación y en general una experiencia de combate contra otros jugadores bastante pésima. Creo que es la parte en la que más tienen que trabajar y donde siempre suelen fallar este tipo de juegos.
Citadel posee un enorme potencial que, bien explotado, puede convertirlo en uno de los nuevos éxitos de Steam. Hay mucho trabajo que hacer, contenidos que añadir y mejoras que aplicar al sistema de combate, pero como punto de partida, esta aventura de rol no está nada mal. Veremos qué tal progresa en los próximos meses.
NO RECOMIENDO COMPRAR EL JUEGO COMO ESTA AHORA, es mejor esperar a su versión final.
El género de Simulador de Conducción es uno de esos géneros que siempre tiene sus filas de fieles seguidores, que son amantes de lo vehículos reales y a la vez de los videojuegos también. Siendo un género importante al punto de ofrecernos auténticos vende consolas cada uno en su respectiva plataforma: Forza Motorsport en Xbox y Gran Turismo en Playstation (Mario Kart en Nintendo no entra porque juega en otra liga).
Aunque no de lleno pero me gusta jugar de vez en cuando juegos de Simulador de Carreras: He jugado desde los Top Gear de SuperNes, los Gran Turismo hasta el 4, Los Forza hasta el 3, Need For Speed hasta los Shift (Mis favoritos son los Underground 1 y 2).
Este año vendrá una guerra por ver quien se queda con nuestra simpatías y nuestros dinero. Es una guerra por la ventana de lanzamiento de cada juego que salen apenas con semanas de diferencia entre ellos este año 2017. Protagonizada por: Gran Turismo Sport, Forza 7 y Project CARS 2. Voy a exponer lo que ofrece cada uno para que decidan por ustedes quien pudiera ser el ganador de esta batalla en el asfalto.
Gran Turismo Sport
Fecha de lanzamiento: Octubre 2017
Plataforma: PlayStation 4
El abanderado de Sony para PS4, que en los últimos años lo ha tenido un poco difícil frente a mejores propuestas. En esta entrega que no es una numerada, apuesta más por el campeonato online FIA, para intentar crear una comunidad sólida online a nivel mundial. Entre otras características implementar el componente VR a través del soporte al periférico y a los auriculares para hacer mas inmersiva la experiencia.
Aunque sus creadores han dicho que no se trata de una reiteración tipo “Prologue” como en entregas anteriores, los usuarios en diferentes foros y redes sociales lo han descrito como eso mismo una versión Prologue pero Online, basándose en que contará con menos circuitos además de menos autos, con alrededor de 140 vehículos confirmados hasta el momento, ya se le acusa de que se pondrá a la par que la competencia a través de DLC´s. Entre otros detalles como el sonido que no suena tan realista como debería y un filtro visual algo opaco para el juego en general.
El favorito de muchos, de parte de Xbox One. Forza MS, que se ha hecho con el liderazgo en el género desde que salió en la Xbox Original, ha ido ganando adeptos a lo largo de los años por sus diferentes características que lo hacen destacar de la competencia.
En FMS7, se apuesta por implementación del 4K real en 60fps, además del famoso Play Anywhere de Microsoft, se podrá jugar tanto en PC como Xbox One. Será el juego insignia de Xbox One X, ya que se podrá apreciar en todo su esplendor en esta consola. Más de 700 vehículos, una cifra muy abrumadora para un juego de este calibre y 30 circuitos para recorrer.
En cuanto a gráficas ademas del 4K, tendrá un sistema de clima dinámico, no solo a nivel visual, sino también en el desempeño de los vehículos en las carreras. Se podrá además personalizar al conductor, con mas de 300 diseños para adaptar a nuestro Avatar.
https://youtu.be/Dokpy_KIuyA
Project CARS 2
Fecha de lanzamiento: Septiembre 2017
Plataformas: PlayStation 4, Xbox One y CP
Un juego de un estudio desconocido hasta el lanzamiento de Project CARS original, que viene pisando fuerte en la comunidad, y esta entrega ha levantado muchas expectativas, y según lo que se ve, luce genial.
Este juego no se queda atrás en cuanto a gráficas, si bien dijeron que su objetivo no será alcanzar el 4K, si revelaron que los 60fps serán estables, pero en el E3 pasado dijeron que podría alcanzar los 12K. Enfocado en el Online y los E-sports, han puesto mucho esfuerzo en esta característica, trayendo un sistema de Rankin mundial para mantener la comunidad activa.
Con mas de 40 circuitos, que dicho sea de paso son los mas realistas en un simulador de conducción y confirmados mas de 180 autos.
También cuenta con un sistema de clima, muy realista, que no tiene nada que envidiarle al de Forza MS7. Ademas los modelados de los autos y de las pistas, se ha trabajado muy de cerca con los fabricantes y en los circuitos reales, todo interactúa entre si, tanto los vehículos en las pistas como el clima en ambos.
Esta es de las pocas veces que una temporada de lanzamientos se pone interesante, con tantas opciones dentro de un mismo género, déjanos saber en los comentarios cual es su favorito.
Hola amigos, como es costumbre aquí les traigo un nuevo top, esta vez sobre los juegos de Final Fantasy con los que más me he entretenido, algo que me gustaría aclarar es que esto no es una postura oficial de la página, ni que mi palabra sea la única verdad.
Y este es un top basándose en los gustos del autor, en este caso, yo, Rafael García, pero bueno, ya basta de preámbulos y vamos directamente al grano:
5.Final Fantasy X
Esta es la décima entrega de esta franquicia de juegos de rol, original para PlayStation 2, en este juego es donde se marca la transición del pre renderizado al 3D completo y también es el primer Final Fantasy en tener actores de voces. La historia se desenvuelve en Spira y gira en torno a un grupo de aventureros en una misión para derrotar a un monstruo devastador conocido como Sin.
Este en particular lo disfruté bastante, ya que fue el primer Final Fantasy en PS2, así que se pueden imaginar el salto en las gráficas, todo lo que esto significó.
4.Final Fantasy XII
Este juego introduce muchísimas innovaciones a la franquicia: un mundo abierto dividido en zonas, un sistema de batalla prácticamente perfecto, una cámara controlable, el sistema gambit, que permite al jugador controlar la inteligencia artificial en medio del combate entre otras novedades.
Este ha sido considerado entre los mejores de la franquicia por muchos, y si, me encantó este juego, lo disfruté bastante, sobre todo lo nuevo en la jugabilidad. Incluso, recientemente realizaron una remasterización para la nueva generación de consolas, pueden ver nuestro review aquí.
3.Final Fantasy VII
¿Quién no lo recuerda? Este juego es recordado como uno de los mejores de todos los tiempos, es reconocido por ser el que popularizó los JRPG a nivel mundial. El juego ganó muchos premios de juego del año, toda la alabanza yéndose sobre sus gráficas, jugabilidad música e historia (Perfecto ¿No?).
De este no tengo mucho de qué hablar, lo conocí yo siendo muy niño, era mi hermano quien lo jugaba, pero al pasar los años pude jugarlo y disfrutar todas las gráficas que este juego nos brindó en PS1 y la cautivante historia, sin duda, uno de mis favoritos.
2.Final Fantasy VI
¿Tengo que preguntar lo mismo? Este junto con Final Fantasy VII son de los juegos más populares de la franquicia, con la diferencia de que este juego fue de una generación anterior, original para SNES, el juego tiene catorce personajes jugables que los puedes intercambiar en cualquier momento de acuerdo con tu estilo de juego, esta es la mayor cantidad en cualquier juego de la serie principal. Este juego fue ranqueado por IGN como el RPG numero uno de todos los tiempos.
Tal parece que vamos retrocediendo en el tiempo, ya llegamos a SNES (Por cierto, aquí un top de los mejores RPG de SNES) ¿Pero, como no tenerlo en mi top? Este se merece estar indiscutiblemente entre los mejores juegos de Final Fantasy o del genero JRPG. Lo he jugado en todas las plataformas que ha salido.
1.Final Fantasy IX
El juego no introdujo muchas novedades, introdujo el ‘Active Time Event’, y un sistema de equipamiento y habilidades único en la franquicia. La historia se centra en la guerra entre las naciones en un mundo de fantasía medieval llamado Gaia.
Quizás esta no sea una opinión muy popular, quizás a muchos ni siquiera les guste este juego, pero entiendo es uno de los juegos más subestimados de la franquicia, y es el que más disfruté, tiene una historia bastante compleja, la jugabilidad es excelente, y sobre todo el arte, los dibujos, me hacen transportar al universo del juego, sin duda es el juego de la franquicia que más he disfrutado hasta ahora.
Esa es la forma en que organizo mi top. ¿Y tú, cómo lo organizarías? ¿Cuál pondrías? ¿Cuál quitarías?
Aparecen los Guerreros de la Justicia, La Tropa del Orgullo
Aparecen los guerreros de la Justicia, La Tropa del Orgullo.
Vemos como al inicio del episodio Caulifla felicita a su hermana Kale por lo que acaba de suceder, mientras en el episodio Goku y Jiren se preparan para su combate, pero Toppo interfiere diciéndoles que le deje el resto a los otros integrantes de La Tropa del Orgullo y ahorren energía para el final del torneo.
En el momento que aparecen los nuevos contrincantes de Goku, Caulifla y Kale. Goku les dice que se queden detrás ya que aparenta ser muy peligroso incluso están en desventaja numérica 5 contra 3 por lo cual Caulifla se enoja y le dice que son muy fuertes y pueden pelear contra ellos.
Después del combate haber empezado y estar perdiendo por momentos los androides 17 y 18 llegan a la ayuda para poner el combate parejo 5 contra 5.
Por otro lado vemos una técnica del maestro Roshi no muy conocida llamada ( Bankoku Bikkuri Shol ) consiste en un campo eléctrico para dejar inmóvil a su contrincante, sin embargo el tampoco puede moverse mientras efectúa la técnica pero cuenta con Ten Shin Han para eliminar a otro oponente.
Empiezan los combates entre la tropa del orgullo y el pequeño equipo que formaron los luchadores del universo 6 y 7, pero la tropa del orgullo encierran en otra dimensión a Caulifla y Kale para separarlos y eliminar a Caulifla, Kale al ver a su hermana en apuros bajo los ataques de sus enemigos logra controlar su poder de Super saiyajin y junto a Caulifla con un potente ataque combinado lograron eliminar a 3 de sus enemigos, No. 18 se encargo de otro oponente lanzándola al vacio.
Aparecen los Guerreros de la Justicia, La Tropa del Orgullo
Se popularizo la moda de adaptar videojuegos a series animadas, ya vemos el exitazo que fue Castlevania, y algunas series animadas más que vienen de camino.
Por lo que parece todo apunta a que es la forma más viable de que aun videojuego le salga todo bien, pues si mencionamos películas lamentablemente todo se va a la fregada, claros ejemplos hay mucho como los casos más recientes de Warcraft y Assassin’s Creed.
Pero mientras sigamos con series animadas, en el futuro se proyecta algunas seréis animadas importantes como vemos no le fue bien en película a Assassin`s Creed, pues que mejor solución que hacer una serie animada, también comentar que otros videojuegos que puede que tengan su adaptación, como es Metroid, hasta videojuegos que nada que ver se pensaría para una serie animada como Galaga, tendrán su adaptación, algunas si serien anheladas para que tengan una buena adaptación a la animación.
Como nota cabe destacar que las adaptaciones a películas y series animadas siempre han estado, pero que últimamente parece volver a renacer con algunas de las sagas más importantes de videojuegos, porque hay grandes ejemplos de buenas adaptaciones, como Devil May Cry, Pokémon, Sonic y más recientemente Castlevania y muchos más, ahora bien sobre las películas siempre dejan mucho que desear y nunca salen bien adaptadas, pues no suelen cumplir con el requisito principal de complementar la historia del videojuego o simplemente son bastante más simples de lo que resulta la esencia original del juego.
Comentar que algunas que disfrute bastante en mi infancia, podría decir Megaman, Kirby y Pokémon.
Como nota adicional, son solo de videojuegos a anime, no a la inversa.
Ahora bien, cada serie o película que sale, siempre nos motiva a esperar lo mejor, al final son bastante disfrutables, pero no cumplen con la calidad de original, en ocasiones si logran llegar a ser un complemento genial a la saga original, pero otras principalmente las películas dejan mucho que desear, esperemos lo mejor para ambos tipos de adaptaciones.
Sandbox Interactive desarrolla Albion Online, un MMORPG 3D de mundo abierto inspirado en MMORPGs de la vieja escuela, donde el jugador tiene la libertad de ser el centro del juego.
Esta es una aventura a tu ritmo, sería tal vez, la mejor manera de describir este gran juego y es que a diferencia de otros MMO, Albion Online te permite ir a tu “rollo”, con un variado árbol de habilidades puedes crecer en varias ramas a la vez, este juego te permite especializarte primero en un área y después crecer en otras. Como jugador podrás reclamar tierras, construir una casa o incluso una ciudad, reunir recursos, artículos de artesanía que puedes utilizar o vender, y participar en partidas de Gremio contra Gremio o abiertas en un mundo PVP. Solo el jugador decide cómo quiere interactuar con en el mundo de Albion Online.
¿Que lo hace diferente de otros MMO?
Todo en Albion Online debe ser elaborado por los jugadores. Gráficamente hablando, el juego tiene un gran parecido a Runescape, excepto que las imágenes están mucho más pulidas y son de muy buena calidad.
Características principales:
Progresión sin clases – No tiene un sistema rígido de clases. El equipo determina su papel y se anima a los jugadores a experimentar. En propias palabras del juego: “Tú eres lo que vistes”.
Economía impulsada por el jugador – Tendrás que reunir los recursos y artículos de artesanía. Todos los artículos y los edificios se hacen a mano por los jugadores.
MMORPG de Botín completo – La muerte te afecta especialmente en Albion Online y significa que los jugadores se encontrarán con todos sus artículos saqueados tras su muerte.
Jugador constructor de ciudades – Construye tu propia casa y decorarla como más te guste. Los jugadores también pueden crear sus propias ciudades y pueblos, así como unirse a otras alianzas en batalla sobre el territorio en el juego.
Verdadero soporte multiplataforma – Un servidor masivo para Windows, Mac, Linux, iOS y Clientes para iOS y Android.
Las clases no existen en Albion.
Los MMO tradicionales encasillan a los personajes en categorías predefinidas denominadas Clases. Tal y como cuentan los chicos de Sandbox Interactive, desde el principio, Albion Online se planteó como un juego que no respeta esos estándares y plantea ofrecer a los jugadores una experiencia más personalizable. Por lo que nosotros en cualquier momento podemos decidir que queremos ser, un mago, un guerrero, etc. Las clases de los personajes son lo único que está vinculado a las artes.
Cualquier jugador puede usar cualquier pieza de arte, por lo que el equipamiento de una túnica permitirá al jugador la posibilidad de usar más un tipo concreto de magia, por ejemplo. Equiparse con una espada y una ballesta le dará al jugador la posibilidad de participar en combates cuerpo a cuerpo o de combatir a distancia.
Las diferentes misiones nivelaran tus estadísticas de combate yPVP en el mundo abierto, o en el apartado de Gremio vs Gremio que también permite al jugador ganar experiencia. Esto es bastante importante más adelante, ya que los jugadores deben aventurarse en zonas PvP peligrosas para cosechar los recursos más valiosos.
Recursos en Albion.
Los recursos son abundantes en el mundo abierto, pero organizados por niveles, es decir que encontrarás más y mejor calidad según sea más o menos peligrosa la ubicación donde se encuentre. Esto significa que los jugadores deben salir y recoger lo que puedan. Tampoco exageres a la hora de recolectar, ya que el personaje comenzará a moverse más lento debido al peso, lo que te hará un objetivo fácil para un jugador pícaro que no dudará en atacarte, vencerte y quedarse con tus preciados recursos.
Una vez de vuelta a tu campamento, los recursos pueden ser utilizados para construir artículos, -como engranajes y armas- que pueden ser utilizados o vendidos a otros jugadores. La vivienda personal también está disponible y requiere de que el jugador pueda recoger una gran cantidad de recursos con el fin de completar la artesanía. Por suerte, varios jugadores pueden contribuir a la construcción de una sola estructura. Las Casas dan a los jugadores más capacidad de almacenamiento de inventario, proporcionan un punto de “respawn”, y proporcionan un lugar donde pasar el botín de la victoria.
El juego está en constante mejora, hace poco Sanbox Interactive anunció la ya disponibilidad de contratar a labriegos que trabajen para ti o incluso podrás llegar a contratar mercenarios que te ayudaran en las muchas luchas que te esperan.
Los Gremios incluso pueden hacerse cargo de ciudades enteras, reclamando impuestos de los que viven dentro de la ciudad, pero también deben defenderlas contra otras alianzas en batallas de 20 vs. 20 jugadores. Sin duda toda una experiencia. En definitiva, tendrás que gestionar y defender a la población como lo haría un noble en la edad media.
Los gráficos del juego tienen un aspecto de lo más trabajado, extraordinarios para ser un juego multiplataforma, un gran trabajo sin duda el que conlleva llegar hacerlo accesible sin dejar de lado los gráficos, y además teniendo unas mecánicas de juego sencillas y divertidas.
Sobre la jugabilidad.
Como todo MMO (Massive Multiplayer Online) que se precie, debemos dedicarles más horas de las que tiene un día. Más de las que tiene un año. Perderemos familia, amigos, pero lo más importante es que estemos a punto de conseguir el nivel 4 de fabricación de tela blanda.
Porque esa es otra… Albion Online es un juego de trabajos, de muchos trabajos. Tantos como sean necesarios. Empezaremos, recogiendo madera, piedra, algodón, cuero y hierro. Esos elementos (de nivel 1) se combinan para crear objetos de nivel 1 (de principiante), los cuales se usan para conseguir elementos de nivel 2 (piedra caliza, madera de abedul, lino, cuero duro y cobre) y vuelta a empezar.
Si no están seguros de que sus vidas pueden soportar un juego así, debo decirles que el personaje es del nivel que sus objetos equipados, y que cuando mueres a mano de un jugador pierdes TODO lo que lleves encima (no a manos de un npc). Dicho esto, la forma de progresión tiende a ser algo inhumana, digna de un auténtico ProFarmer.
Necesitas cerca de 3.000 “unidades de progresión” para subir al siguiente rango. Esto ocurre con herramientas, armas, armaduras, monturas, accesorios, equipamiento, etc. Como ejemplo, para conseguir llevar una espada de nivel 2, necesitaremos saber cómo tratar los elementos de nivel 1 y nivel 2 (con las herramientas de nivel 2), al menos saber fabricar los objetos de nivel 2 (con los conocimientos de construcción de nivel 2 para esa espada lo cual se consigue fabricando muchas espadas y vendiéndolas en el mercado) y tener la habilidad de llevar armas de nivel 2 (que se adquiere matando a un número de enemigos determinados de nivel 2) Como ven, todo es escalonado, todo organizado y todo algo tedioso. Lo tedioso llega cuando el pj se mueve más lento conforme lo cargas de elementos de fabricación y los cofres son individuales de cada ciudad. Pese a esto y la lenta progresión, Les aseguro que llegar hasta el siguiente eslabón es doloroso, largo y muy satisfactorio, como una maratón.
Sonido
Aquí no encontraremos algo tan brillante, pero si a la altura de lo que ofrece el juego y otros similares. El Sonido de la intensidad cuando se esta preparando para la batalla o en la batalla que te anima a seguir luchando con mas animo (tipo estilo de guerra), de cuando se esta en las ciudades comprando utensilios para batalla o como estarás la mayor parte del tiempo, en las afueras de la ciudad recogiendo los materiales con una muy buena ambientación de sonidos relajantes. Los sonidos como dijimos no es que dejen con la boca abierta pero si todo funciona como debe de funcionar y al menos a nadie defraudara aunque si se puede mejorar.
Gráficos
El modelo gráfico en albion esta muy bien logrado ya que sera una versión homogénea junto a todos los sistemas que esta, incluyendo las versiones moviles Android e IOS. Ahora eso no significa que sean unos gráficos que sorprendan, incluso pueden que te tiren para atrás la primera vez que lo juegas y ves el juego en acción, Pero cuando lo juegas y también juegas las versiones moviles entederas por que es de esta forma y es de agradecer. La cámara desde arriba ayuda mucho a ver todo el mapa en todo su esplendor, aunque habrán personas que no le gusten este tipo de cámaras en juegos tipo MMO ya que la mayoría de sus competidores son diferentes, en este en particular esta muy bien implementado y solo es acostumbrarse (que lo hice a las pocas horas se estar jugando). Los gráficos que están bien dentro de lo que cabe, pero si creo que se puede aun mejorar ya que en muchas ocasiones notas a los personajes difuminados, cosa que se puede resolver en una futura actualización pero que no rompe la jugabilidad del juego. El juego en sus diseños es minimalista y con un poco mas de optimizacion ya seria juego de 10.
Conclusiones de Albion Online
Pese a no ser muy amante de los MMO, he llegado a apreciarlos, y cuando no me he preocupado en qué hacer y simplemente hacía lo que yo quería en cada momento. Si tienes mucho tiempo, ganas, recursos y alguna plataforma, es un buen juego. Es un juego que yo recomendaría. No así a lo loco, claro esta. El precio que tiene no es algo a tomarse a la ligera, pero pese a eso, si te ha gustado las cosas malas que te he contado, las cosas buenas te enamorarán.
Un juego que definitivamente tiene mucho potencial y muy recomendable, si los que te gusta son los juegos de rol tienes que probarlo. Decididamente Albion Online te dará horas de entretenimiento.
Es un juego increíble que pone el control total en las manos de los jugadores y ofrece una experiencia completa que los juegos rara vez son capaces de proporcionar. Este review fue realizado en PC.
Soartex Fanver 1.12 y 1.11 es un paquete de texturas con un diseño bien detallado, limpio y compuesto por texturas de aspecto suave, pero con colores bastante saturados, que darán un toque más definido y colorido a tus mundos de Minecraft.
A pesar de que se trata de un paquete de texturas de 64x de resolución, su grado de detalle en cuanto al diseño se refiere, hace que los bloques se vean muy bien definidos, pareciendo un pack de resolución superior, consiguiendo un aspecto visual simple, colorido y agradable.
¿Cómo instalar Soartex Fanver Texture Pack para Minecraft 1.12 y 1.11?
Descargar Optifine 1.12 (Sólo para versiones 1.12.x de Minecraft).
Descargar Optifine 1.11 (Sólo para versiones 1.11.x de Minecraft).