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Final Fantasy XII: The Zodiac Age (PS4) Review

Hasta que por fin nos llega Final Fantasy XII: The Zodiac Age, la otra y tanta remasterización que sale en la actual generación de consolas. Juego que salió por allá por el 2006 en la 6ta generación de consolas exclusivo de PS2. Aquí lo importante no es el tema de si es necesario o no lanzar juegos ya pasados, aquí la cuestión es que tanto trae de nuevo contenido que hagan la adquisición del juego una compra más.

Mas imágenes en 1080p de Final Fantasy XII: The Zodiac Age

Si bien este Final Fantasy XII es un remaster de la famosa versión internacional que salió en Japón en el 2007, un año después de la versión original, trae en el paquete unas novedades que vale la pena resaltar y de eso tratara este análisis.

https://youtu.be/tZhW_XFUWec

Historia

Esta entrega tiene lugar en el mundo ficticio de Ivalice, el mundo que también sirvió de sala para los juegos Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Tactics Advance y Vagrant Story. Nos situamos en el año 706, del calendario de este universo, donde se libra una guerra entre los reinos Arcadia y Rozaria, y en la que nuestros personajes se ven envueltos de una u otra forma.

Hablando de personajes encarnamos a 6 donde cada uno tiene una historia que contar, y que no se siente forzada. Pudiendo así simpatizar con el que mas nos agrade.

La historia en conjunto de FFXII es lo bastante interesante para mantenernos pegados jugando para saber que sigue a continuación, esta historia está cargada de momentos épicos, traiciones, asuntos políticos, venganza entre otras vertientes.

Debido a unas cuestiones en el desarrollo del juego original: Yasumi Matsuno, quien hizo en un primer momento de director del juego, fue sacado de la producción por problemas de salud a mitad del desarrollo, pasando la dirección a Hiroyuki Itō y Hiroshi Minagawa, esto hizo que la historia del juego entrara en una especie de desinfle, que provocó la caída de la parte interesante de la historia. Pero no por esto deja de ser una épica historia.

Jugabilidad

Mira estas geniales imágenes en 1080p de Final Fantasy XII: The Zodiac Age

Aquí entramos en una de las partes importante de FFXII, con esta entrega Square Enix quiso implementar un nuevo sistema de combate llamado Sistema de Gambits: Un sistema en el cual los personajes ejecutan una serie de tácticas automáticas o comandos predeterminados, que preparamos en el menú antes de las batallas: Un personaje ataca a los enemigos cuerpo a cuerpo, otro ataca desde la distancia y el que queda sirve de sanador y soporte. Así se evita el sistema de turnos clásicos de toda la vida de esta saga. Cosa que en esa época dividió a los fans, les gustó a unos y a otros no.

En The Zodiac Age, al ser basada en la versión Internacional, se introdujo el denominado Zodiac Job System, que consiste en la inclusión de 12 tableros de licencias, que actúan a modo de trabajos, pudiendo especializar nuestros personajes.

Lo que incluye la versión HD es que ahora en vez de elegir un solo trabajo para toda la partida, también se podrá elegir otro mas adelantado el juego, así nos da mas opciones para combatir a los enemigos dependiendo de la situación. Este extra es una de las novedades que trae y me parece genial.

Otro sistema incluido es el Sistema de Licencias, muy parecido al sistema de esferas de Final Fantasy X, tal como dice su nombre para poder utilizar las magias, armas, armaduras y aumentar las estadísticas de ataque y magia, además de aumentar el número de ranuras de gambits, es necesario contar con la licencia correspondiente dentro del tablero. Cada cuadro de licencias dispone de un numero de puntos de licencia para poder ser activado, los puntos de licencias se obtienen de los enemigos también además de la experiencia.

Se incluyó también la opción de acelerar el juego, para esos largos recorridos, cuando tengamos que movernos de un punto a otro y para que la subida de nivel no se haga tan larga y tediosa.

Ahora podemos activar un mapa en tiempo real, para así no tener que pausar la acción para chequear el mapa del menú y saber en pleno camino hacia donde nos dirigimos. Y Se añadió la función de guardado automático, para evitar tener que llegar exclusivamente a los cristales de guardado.

Se agregó el Modo Desafío: que es donde probaremos el nivel de nuestros personajes en unas 100 escenas que nos ofrecen enemigos aleatorios, van subiendo de dificultad con cada nivel superado. En él debemos cambiar de táctica, ya que no se nos regenera la Barra de vida.

Ya es posible manejar a los personajes invitados, podremos gestionar sus gambits pero no su equipamiento, así mismo también podremos jugar con las Invocaciones, o como se llaman en esta entrega, los Espers.

Apartado Técnico

Con la adaptación a la Alta Definición The Zodiac Age, gana muchos puntos en su apartado gráfico, Se han adaptado las escenas CGI y las que maneja el Motor Gráfico del juego, se han reducido  las caídas de Frames cuando tenemos la pantalla llena de enemigos y los tiempos de carga de una zona a otra son prácticamente imperceptibles porque se han aminorado.

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Los modelados están más definidos, eliminando las formas cuadradas, corren con mas fluidez y se ha ampliado el rango de visión. Eso si algunos personajes secundarios tienen mas trabajo de pulido que otros, pero no es algo relevante.

Donde sí se nota que no han trabajado es en las texturas de algunos escenarios y paredes, ya que pareciera como si tuvieran un filtro que trata de emular una versión HD, pero repito no deja de ser un buen trabajo gráfico.

Sonido

El sonido para esta entrega también fue trabajado desde cero, toda la banda sonora ha sido reinterpretada exclusivamente para The Zodiac Age, escuchando unos tonos mas fluidos además de las voces, que dicho sea de paso están dobladas tanto al inglés como al japonés pudiendo elegir un doblaje u otro, además de la banda sonora, que podemos elegir la original o la remasterizada al iniciar la partida por primera vez. Cuenta ahora con sonido envolvente Dolby Pro Logic II 7.1, así que si cuentas con un buen sistema de sonido, vas a sentir que ese monstruo que oyes por la derecha, sale  por la derecha.

Factor Rejugable

Mira estas geniales imágenes en 1080p de Final Fantasy XII: The Zodiac Age

The Zodiac Age como buen RPG que es ofrece unas 50 horas de juego (Cosa que no es poco), yéndonos al grano directamente, pero si contamos las misiones secundarias, subir a nivel 99 a todos los personajes, las Cazas, obtener todos los Espers, llenar los tableros de licencias y luchar con los jefes secretos, nos podría llevar mas de 100 horas.

Tenemos el Modo Desafío que ofrece 100 escenarios adicionales y que no son para nada fáciles. Por otro lado se desbloquean 2 modos adicionales uno donde empezamos desde el nivel 99 y otro donde no subimos de nivel.

Además si queremos probar un trabajo diferente de los 12 que hay disponibles ya está a nuestra elección también, así que en este sentido Final Fantasy puede ser muy grueso.

Conclusión

Este juego me pareció una buena adquisición para los que poseen una PS4, lo único que como es un remaster no todos estarán de acuerdo en obtenerlo, porque es un juego de una generación anterior. Si quieres recordar de nuevo esta historia y lo que ofrece el juego o si no lo has jugado nunca y quieres saber de que se trata es una buena recomendación, ya que trae contenido suficiente que hacen un Must-Have de este juego. Este review fue realizdo en PS4 y la copia del juego fue proporcionada por Square Enix.

Guía para cambiar la batería del DualShock 4

Cómo cambiar la batería del DualShock 4-12-GamersRD

Uno de los  motivos principales que conducen al usuario a querer cambiar la batería del DualShock 4 es aumento de la autonomía mediante la instalación de una batería con más capacidad o el reemplazo debido a que la original ya no funciona tan bien como debería. (Casi no sucede)

Si deseas tener más horas de juego, una de las alternativas es cambiarla con una batería de mayor capacidad. Los controles vienen de fabrica con una capacidad de 800 mA, pero se pueden encontrar modelos compatibles con el DualShock 4 (la misma forma y tamaño) de hasta 2000 mA.

Al contrario de lo que pueda parecer, este procedimiento es bastante sencillo de realizar, no haciendo falta contar un servicio técnico profesional.

Según el manual del producto, si es abierto por personas no autorizadas y no por un personal técnico oficial, vas a perder la garantía.

Materiales y herramientas

Destornillador Phillips # 00

Herramienta de plástico para abrir las cerraduras en equipos.

Batería de iones de litio para el DualShock 4.

Cambio de la batería

Paso 1

Con la ayuda del destornillador Philips, quite los cuatro tornillos de la parte posterior del mando. Guárdelos en un recipiente seguro.

No afloje con fuerza los tornillos, ya que esto supondrá un daño permanente de las roscas, haciendo imposible la remoción.

DualShock 4 Battery Replacement

Paso 2

Inserte la herramienta de plástico entre las ranuras del control, haciendo un poco de presión hasta que las dos partes se desacoplen. Repetir el proceso en la parte derecha del control.

Cómo cambiar la batería del DualShock 4-GamersRD

Cómo cambiar la batería del DualShock 4-1-GamersRD

Cómo cambiar la batería del DualShock 4-3-GamersRD

Paso 3

Realice el mismo procedimiento en la parte superior del control cerca del panel táctil. Al soltar las dos partes, cuidado con el cable que permanece conectado a la placa en la parte inferior del control. Abrir con cuidado para no dañar o romper el cable.

Tres piezas pequeñas suelen ser liberadas de la estructura. Para evitar pérdidas, mantenga un campo de trabajo controlado.

2 resortes de activación
1 extensión del botón Reset gris

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Cómo cambiar la batería del DualShock 4-5-GamersRD

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Desconecte con cuidado el cable plano que conecta la parte que contiene los botones (direccional, analógico, táctiles, etc.). Después de separar las dos partes del control, separa la carcasa frontal.

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Cómo cambiar la batería del DualShock 4-9-GamersRD

Paso 5

Al lado de la batería, se pueden apreciar dos cables (negro y rojo) que conectan la batería a la placa con una especie de conector. Para quitarlo, sólo hay que girar suavemente hacia los lados forzando también un poco hacia arriba.

La eliminación apresurada de la clavija de la batería podría deformar las agarraderas de plástico de la clavija.

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Cómo cambiar la batería del DualShock 4-11-GamersRD

Cómo cambiar la batería del DualShock 4-12-GamersRD

Listo! La batería está desconectada y lista para ser reemplazada. Sólo hay que coger la nueva y hacer la sustitución. Para montar el DS4, únicamente hay que seguir los mismos pasos de este manual, pero de manera inversa.

AQUI puedes comprarla vía Amazon y también AQUI

 

Si utilizas hacks para conseguir dinero en GTA Online serás baneado permanentemente!

Si utilizas hacks para conseguir dinero en GTA Online serás baneado permanentemente-GamersRD

Según los informes, Rockstar Games intensificó su campaña para librar a los tramposos de sus miles de millones de dinero obtenido ilegítimamente en el juego en Grand Theft Auto Online y está dictando prohibiciones permanentes para los reincidentes.

Los jugadores afectados por la ola de prohibición parecen haber estado explotando el sistema monetario mediante el uso de herramientas de hacking de terceros para manipular el código de Grand Theft Auto V en  PC. Dichas herramientas se compran en sitios web dedicados y efectivamente «inyectan» la porción en línea muy popular del juego a través de archivos ejecutables, informa Motherboard.

Las herramientas de hacking presentan gamers astutos con un menú especial de trucos que incluye una opción para aumentar exponencialmente los totales en efectivo del juego para gastar en armas, coches y casas. El truco ilícito, llamado «stealth money», es capaz de aumentar las arcas de la cuenta de GTA Online en miles de millones, sin embargo la mayoría de los tramposos limitan sus ganancias mal recibidas a millones para evitar ser detectados por la detección anti-trampa de Rockstar.

Desafortunadamente para la base de gamers más inescrupulosos de GTA Online, Rockstar ha aparentemente convertido las mesas en los ladrones y está robando su botín bootleg.

Los usuarios de los foros de Cheats desconocidos comenzaron a publicar acerca de sus problemas de pérdidas de efectivo varios días antes de las amenazas legales polémicas de Take-Two Interactive de la editorial GTA 5 hacia la herramienta de modificación Open IV, centrada en un solo jugador.

Varios usuarios notaron pérdidas de hasta $100m y publicaron capturas de pantalla  detallando las acciones de Rockstar, mientras que otros expresaron preocupación de que reducciones adicionales y prohibiciones permanentes fueran inevitables en un futuro cercano. A pesar de esto, algunos carteles decían que aún tenían miles de millones de dinero en desuso usando otros hacks de GTA Online, incluyendo «Ped Drops», un truco que llena el juego con cadáveres que transportan miles de dólares a la vez.

Después de una notable reacción de aficionados, que incluyó la creación de un dirigible «F ** k Take-Two», Rockstar ha asegurado a los fans que los mods de PC para un solo jugador no serán prohibidos en GTA 5. Open IV ha vuelto a estar online, Pero otras herramientas de modificación dirigidas a las órdenes de cesar y desistir de Take-Two, es decir, aquellas que afectan a GTA Online, no volverán pronto.

«Somos conscientes de los tramposos que están manipulando los fondos en el juego y los niveles de RP para ellos y otros jugadores en GTA Online», señala Rockstar en un puesto de apoyo. «En un esfuerzo por crear un ambiente de juego justo para todos los jugadores, rutinariamente realizamos barridos de seguridad para cualquier GTA $ ilegítimamente ganado y / o niveles de RP ajustados».

«Los gamers que han tenido sus cuentas afectadas deben ver las correcciones que se están haciendo», dice la publicación, con Rockstar confirmando que el dinero ganado en el juego o a través de microtransacciones premium «permanecerá en la cuenta y no se ven afectados por ilegítimamente ganado en el juego de eliminación de dinero . «

Esta no es la primera vez que Rockstar se ha embarcado en un ataque generalizado de las cuentas de los cheaters de GTA Online en la memoria reciente. En febrero, el juggernaut de Nueva York drenó los fondos de los jugadores obtenidos mediante la explotación de una serie de fallas en el juego, con algunos saldos bancarios restablecidos a cero.

Castlevania de Netflix. Nuestras impresiones

Castlevania Netflix

Cuando Nexflix anunció su adaptación animada de Castlevania, que por cierto fue bastante particular. Esto llegó inmediatamente a los corazones de todos los fanáticos, y pues creó bastante expectativas de como se realizaría esta adaptación a los nuevos tiempos.

Y pues luego de ver la primera temporada de la serie, por aquí les comunico, este no es un anime dedicado a los fanáticos, ni con el que revivirás momentos o su forma te hará recordar el juego, es un anime adaptado a los nuevos tiempos y dedicado a todo aquel que disfrute de un buen anime.

Castlevania de Netflix se basa en el juego Castlevania III: Dracula’s Curse. Este juego es como la precuela de la mayoría de juegos de esta saga.

No importa seas fanático o no, esto no tienen importancia para que puedas ver el anime, ya que como menciono anteriormente, es una preocuela de todo y pues la primera temporada completa viene siendo como una faseta introductoria. No puedo dejar de mencionar que hay muchas reperencias que solo los fanáticos de el juego reconoceran inmediatamente.

Castlevania de Netflix solo tiene parecido al juego en sus primeros momentos, luego de esto, el anime abandona la tradicional historial de bien contra el mal, para convertirse en algo un poco más complicado y que quizás te hará reflexionar un poco sobre qué bando elegir

Es bueno aclarar que esta serie tiene contenido increíblemente brutal por lo que no es recomendado para menores de edad o personas un tanto sensible a la violencia, ya que en cada episodio se puede apreciar bastante violencia, y uno que otro desmembramiento.

La animación del anime y el diseño del ambiente es algo tan bien elaborado, que hasta llegas a distraerte, en mi caso me detuve en varios momentos a apreciar todo alrededor y como no es un videojuego, me perdía de lo que estaba sucediendo. Se siente lo suficientemente cerca de la realidad como para ser relatable pero lo suficientemente lejos de nuestro mundo para inculcar una sensación de temor existencial realzado por el placer culpable que sólo una atmósfera de horror bien hecho puede proporcionar.

Las secuencias de acción, son típicas de un buen anime contando con la particularidad del uso del látigo, que te retornan inmediatamente al videojuego, este es uno de esos aspectos donde nos quedamos esperando un poquito mas de cada escena.

La escritura de Castlevania roba el espectáculo. Mientras que las secuencias dramáticas de la progresión de la historia están bien manejadas y sirven a su propósito, es el humor de la demostración que le cogerá desapersivido una y otra vez. Trevor Belmont casi siempre tiene una observación sarcástica que hacer, que siempre es genuinamente gracioso, pero nunca le quita la sensación de temor y seriedad.

Pero en cuanto a narración no es algo que podamos todavía considerar para un análisis completo, ya que a penas pudimos ver cuatro episodios de unos 20 minutos cada uno. Parece que la razón de esta primera temporada abrupta es doble. En primer lugar, Castlevania se produjo originalmente como una película de animación antes de que Netflix decidiera agregarlo a su librería y una segunda razón por supuesto, es que Netflix no está seguro de si esta serie consiguiera llegar mas allá de los fan del juego.

Netflix ha anunciado una segunda temporada de la serie, pues claro, estos primero cuatro episodios son solo una parte introductoria de la serie, un piloto, tentando la audiencia, midiendo los resultados y pues se sintió bastante placentero verla.

En fin, este es un anime donde la única queja que he tenido hasta ahora, es que me he quedado esperando por más. Lo que vi no me resulta suficiente. En este caso eso es algo bastante bueno, pues Netflix cuenta conmigo para ver la segunda temporada desde que esté disponible. Si eres fanático de la saga o no, no importa, igual puedes verla, es una serie llena de acción, una buena historia, Vampiros, seres sobrenaturales y la iglesia.

Dejo este análisis mas bien como un primeras impresiones, ya que esta temporada fue tan corta y se sintió solo como algo introductorio, que no me siento capaz de puntuarla, pero como leyeron anteriormente, es una serie que te dejará esperando por más.

Remasterizaciones de videojuegos de antiguas generaciones. ¿Qué pensamos sobre ellas?

Remasterizaciones remasterizacion

Como todos hemos visto, las remasterizaciones se han vuelto un tema muy popular en esta generación de consolas, son diversas las opiniones, tanto negativas como positivas. Podría dar la impresión que la remasterización en los videojuegos se ha convertido en un modelo más de negocio ofreciendo productos conocidos con gráficos actualizados, lo que deja una impresión de hacer dinero fácil. Sin embargo ¿Qué tan difícil es remasterizar un juego?

Pero aunque a simple vista no lo parezca, remasterizar es mucho más que hacer un par de ajustes, ampliar la resolución de las texturas y ponerlo en la tienda digital o física.

Para ponernos un poco más en contexto de lo que estamos hablando, vamos a hablar de historia, la remasterización no se inventó con los videojuegos, esto viene desde mucho antes, originalmente las grabaciones de audio y/o video generaban, tras las ediciones pertinentes una copia maestra de la que salían el resto de copias. A esta se le llamaba ‘Gold Master’. Este es un concepto muy utilizado en los videojuegos cuando decimos que un juego está en ‘Fase Gold’.

Pero nosotros como público nos hemos vueltos tan exigentes, y hay tantas mejoras en toda la tecnología de edición de video y sonido, entonces se busca una forma de mejorar la calidad de un producto ya existente, creando un nuevo “Gold Master” con mejoras.

En el área de los videojuegos, nos encontramos con un grupo de videojuegos que son todo unos clásicos y que hemos jugado y analizado aquí en GamersRD, tales como Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix, Call of Duty 4: Modern Warfare, entre otros. Donde se mejoran los sprites, texturas, errores de programación, y se adaptan a nuevos formatos de audio y video. En fin, esto representa prácticamente rehacer el juego. Así que nos queda bastante claro que la remasterización en videojuegos no es una broma, sino un asunto bastante complicado y costoso ya que este es un medio interactivo que hay que despedazar y volver a armar con cada pieza mejorada y sin distorsionar el contenido original.

¿Cuál es mi opinión sobre la moda de las remasterizaciones actualmente?

Pues en lo personal, solo he sacado provecho a las remasterizaciones, es muy agradable volver a jugar uno de esos juegos que tanto nos ha gustado y marcado, ahora adaptado a la nueva generación de consolas. Aprovechando esto, estén atentos pues en los próximos días estaremos publicando nuestras nuestro análisis sobre Final Fantasy 12: Zodiac Age Remastered.

Claro está, no me gusta la idea del abuso de las remasterizaciones de algunos videojuegos, pero me conformo con la de los más icónicos y si esto no se entromete con la creación de nuevas franquicias, de continuaciones de juegos, pues es bienvenidos sean todos. A propósito de eso, estoy muy ansioso de jugar la anunciada en el E32017, Shadow of the Colossus. Este fue uno de los juegos que mas disfruté de PlayStation 2 y pues poder jugarlo nuevamente, con mejoras sé que será una experiencia muy gratificante.

Pero por supuesto, hay quienes consideran que pagar $40 DLS por una remasterización de un juego es un exceso, y entiendo su punto, pero esto es un trabajo en el que se invierte mucho esfuerzo, es realizar prácticamente de nuevo el juego.

Cuéntenme ustedes ¿Qué opinión tienen de las remasterizaciones?

Call of Duty 4: Modern Warfare Remastered Review

Call of Duty Modern Warfare Remastered-GamerSRD

Call of Duty 4: Modern Warfare Remastered. Reviviendo una obra de arte

Como ustedes podrán saber, luego de haber sido lanzada como un adicional en Infinity Warfare, Call of Duty 4: Modern Warfare Remastered fue estrenada en solitario para PS4 y sí, es espectacular.

Call of Duty 4: Modern Warfare Remastered | Análisis GamersRD

Call of Duty 4: Modern Warfare es uno de esos juegos que me marcó cuando lo jugué hace unos 9 años y jugarla ahora en esta nueva generación de consolas en una versión remasterizada es algo que simplemente no encuentro palabras para describir, pero es lo más cercano a la perfección en un juego, pues vale la pena aclarar que esto no fue solo un porte a la nueva generación, en este juego se hizo un gran trabajo para remasterizarlo y se nota bastante. ¡Enhorabuena Raven Software!

De hecho, incluso como veterano de la serie, hubo momentos en que simplemente tuve que relajarme un poco, y observar todo lo que estaba sucediendo. Resulta demasiado gratificante jugar nuevamente la campaña, y es como que estuve jugando un juego diferente, cada pieza, cada personaje, cada drama, es algo nuevo (A pesar de no haber ningún cambio en la historia).

Una misión que siempre estuvo en mi cabeza, fue la misión “All ghillied Up” que es un flashback del Capitán Price en sus tiempos de Teniente. Bajo el mando del Capitan MacMilan deben de encontrar la forma de escabullirse en una ciudad abandonada y dentro de un hotel asesinar a Imran Zakhaev. Esta misión siempre quise volver a jugarla y en esta nueva versión remasterizada fue más que placentera. Con todos los detalles gráficos, de sonido, de jugabilidad. Es una experiencia más profunda. Si eres de los que sintió esa misión como si estuviera ahí, que sintió toda la cautela, todo el nerviosismo, la dificultad de los últimos momentos de la misión, te recomiendo jugarla nuevamente en esta versión remasterizada de Call of Duty 4: Modern Warfare.

Hay muchas formas de divertirse que no sea solo jugando la campaña o el multijugador, hay unas 30 laptops a lo largo de todo el juego las cuales de forma opcional puedes encontrar, también está el “Arcade Mode” lo cual es un adicional muy bienvenido.

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Definitivamente, todas las escenas graficas dentro del juego se ven muchísimo mejor en Full HD, es una diferencia abismar que existe. Esta versión remasterizada del juego se siente mucho más actualizada, sientes que estás jugando un juego creado para la nueva generación de consolas desde cero, no una remasterización.

La variedad de armas como siempre excelente, y con el nuevo retoque en los gráficos, seguro que más de uno perderá un poco de tiempo mirando los detalles que se pueden apreciar en las armas y mirando la fluidez en los movimientos al recargarla.

El detalle en los personajes es genial, las expresiones faciales se sienten mucho más naturales, los uniformes, el icónico bigote del Capitán Price. Las explosiones, te dejan con ganas de continuar explotando todo, vehículos, tanques. Las bombas de luz  tienen mucho más intensidad ahora. No solo le molesta y aturde al personaje, sino, a uno mismo como jugador, pero lo que más disfruté con los nuevos gráficos, fue el combate bajo las granadas de humo, se sintió tan real, sentirse inmerso en el humo, ver tan poco, es una sensación bastante placentera la que nos ha dado este juego en su apartado gráfico.

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En general, los efectos de sonido, estuvieron a la altura, no creo hayan realizado mucho esfuerzo en esto, pues todo sigue muy parecido, tampoco creo que haya sido necesario realizar muchos cambios, las voces fenomenal, el efecto de sonido en las explosiones, de maravilla, todo como lo hemos oído anteriormente.

Hay unos cuantos bugs, por ejemplo en la misión de “All ghillied Up” cuando vas camuflado junto con el Capitán MacMilan, si no sigues sus órdenes al pie de la letra, o sea, matas a un guardia que no debiste matar, te descubren y comienzan a llegar enemigos, no pierdes la partida, pero el Capitán no reacciona, solo se queda escondido contigo y ya no hay forma de poder avanzar la misión. Yo entiendo que en el momento en que te descubren deben de dar por terminada la partida. Entre otros bugs de este tipo que suceden cuando te adelantas un poco a tus compañeros de escuadra.

En conclusión, esta es una de esas pocas remasterizaciones que valen la pena jugar, pues más tratándose de esta obra de arte llamado Call of Duty 4: Modern Warfare, realmente me he quedado con las ganas de jugar el resto de la trilogía de Modern Warfare. ¿Me están leyendo Activision?

Si eres un nuevo jugador y no conoces este juego, te felicito, jugándolo conocerás un muy buen juego, que te dará horas de entretenimiento y te dejará queriendo jugar más. En cambio, si eres como yo, un veterano en el juego, también te lo recomiendo, pues te sumergirás en el juego de una forma que te aseguro no habías imaginado antes. Este review fue realizado en PS4.

Podrás construir tu propio traje en Spider-Man

Insomniac Games revela información importante sobre Spider-Man GamersRD

Después de la demostración triunfal en la conferencia de prensa E3 2017 de Sony, Insomniac Games continúa compartiendo información sobre el juego y el mundo de Spider-man de Marvel.

Tenemos unas cuantas interesantes piezas de información en el Twitter de la casa desarrolladora.

En primer lugar, nos enteramos de que Peter Parker hará uso de su ingenio y experiencia en el laboratorio para construir su propio traje y tecnología. Por el momento, no se ha proporcionado más información sobre esto, esto podría indicar algún tipo de crafting o actualización característica incluida en el juego.

Mientras que Insomniac ha mencionado a menudo que los personajes familiares jugarán nuevos papeles en el universo de su juego, la sinergia básica entre Martin Li (A.K.A. el supervillano Mister Negativo) y la tía de May de Peter Parker  sigue siendo el que estamos acostumbrados a. Li todavía se esconde detrás del frente de un filántropo, y corre el F.E.A.S.T. refugios para desamparados. Tía puede trabajar para él en uno de esos refugios.

Además de eso, mientras que la demostración que vimos en el E3 mostró la banda de los demonios internos de Mister Negative moviéndose en el territorio de Kingpin después de que el hombre araña derrota al villano clásico, Insomniac reveló que la lucha entre Peter Parker y Wilson Fisk será jugable en el juego.

Spider-Man de Marvel todavía no tiene fecha de lanzamiento, pero será lanzado exclusivamente para PS4. El Presidente de Sony Interactive Entertainment, Shawn Layden, parecía insinuar que el juego se lanzará en la primera mitad de 2018.

Ayer, también aprendimos que en el mundo del juego Peter Parker ya ha sido Spider-Man durante ocho años, y Miles Morales servirá como un catalizador para mostrar un nuevo lado del querido héroe.

¡Conoce los Frutop Games! Torneo de FIFA 2017

Frutop Games

¿Conoces los Frutop Games? Estos son una serie de partidos de FIFA 17 para Playstation 4, donde los jugadores podrán demostrar que son los mejores participando tanto en pareja como individualmente.

Jugos Frutop, FC Santo Domingo y Save Point proponen la primera LIGA de videojuegos de fútbol. La Media Cancha es la sede de éste evento en el que en dos modalidades, individual y parejas, los participantes competirán con sus similares cada fin de semana por demostrar quién es el mejor del país.

Cada semana los participantes acumularán puntos para el Ranking Frutop, que tendrá al finalizar las 5 jornadas, un último gran torneo con los mejores 8 del país.

Más de 100 mil pesos en premios estarán en juego en esta liga, que se inaugura el sábado 1 de julio y se prolonga hasta la gran final el 5 de agosto del presente 2017.

El campeonato formará parte de la National Electronic Sports Association (NESA), creciente comunidad gamer en la República Dominicana, que se encargará también de promocionar la liga en sus redes.

*Los jugadores deben tener de 13 años en adelante para participar.

Sobre los partidos:

  • Se jugará Fifa 17 en Playstation 4.
  • Cada jugador está obligado a llevar su control para participar.
  •  Fase de grupos: 4 minutos, octavos y cuartos de final 5 minutos, semifinal y final 7 minutos.
  • Sólo se pausará con el balón en posesión.
  • Se puede utilizar cualquier club o selección internacional.
  • Se puede modificar el cambio automático de jugador, sólo antes del partido.
  • ‘Handball’ deshabilitada.
  • Opciones estándar: pase puede ser manual.
  • En eliminatorias directas, la definición es en modo clásico.
  • RD$250 Individual.
  • RD$ 500 Parejas.

Fase de grupos:

  • Se emparejarán los inscritos en grupos de 4.
  • El ranking actual dictamina los cabezas de grupos, para evitar su choque en primera fase.
  • Se jugarán 3 partidos, uno contra cada rival, sumando 3 por victoria y 1 punto por remate.
  • Clasificarán el 1er y 2do lugar.
  • Criterio de desempate: Diferencia de goles, goles a favor. Si persiste un empate, la dirección técnica puede hacer un partido decisivo de 4 minutos.

Calendario

Calendario Frutop

Es bastante agradable ver como la comunidad gamer en República Dominicana va creciendo de una forma tan rápida y cada vez esté siendo más aceptada. También nos llena de felicidad que marcas como Frutop sean protagonistas en esto.

Los 25 Juegos que debería tener Nintendo 64 Classic Edition

Nintendo 64 Classic Edition GamersRD

Y ya que estamos con esto de las reiteraciones clásicas de consolas, hoy les quiero presentar una lista de un hipotético/ posible lanzamiento de la que sería la siguiente consola: Nintendo 64 Classic Edition.

Será un listado de 25 títulos que a mi juicio serían imprescindibles para dicha edición, si una saga tiene secuelas la incluiré como un solo juego:

Super Mario 64:

Como no empezar con el juego que revolucionó todo un género en su tiempo, solo por default debe venir incluido, debe venir con el extra de los personajes de la versión de Nintend DS original: Luigi, Wario y Yoshi, mas las 30 estrellas adicionales.

GoldenEye 007:

Uno de los mejores FPS de todos los tiempos, el favorito de muchos (yo incluido) sería un Must-Have obligatorio y más con el hecho de que fué un vende-consolas en su momento. Muy buena adaptación de la historia de la película al juego, muy fiel, y las armas cada una muy bien diferenciadas.

Killer Instinct Gold:

Un referente del género de peleas, buen sistema de batallas y combos, buena música y un elenco de personajes muy equilibrados.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time/ The Legend of Zelda: Majora’s Mask:

El juego más valorado de N64 y su secuela directa deben estar sí o sí, con su historia y jugabilidad muy atrapante.

Mario Kart 64:

Del género de carreras tenemos uno de los mejores representante de la consola, todo un destruye amistades.

Mortal Kombat Trilogy:

Una de las ediciones mas jugadas de Mortal Kombat, que aun a día de hoy siguen haciendo torneos con este juego y vaya que tienen buenos representantes. Combos super rápidos, Fatalitys, Animalitys, Brutalitys y todos los personajes que han salido en la saga.

Banjo-Kazooie/ Banjo-Tooie:

Otra alternativa para el género de plataformas son los Banjo´s de Rare, cuando hacían buenos juegos. Todo lo de estos juegos es pura magia y personajes memorables.

Paper Mario:

De los pocos RPG buenos que tuvo la N64, originalmente iba a ser llamado Super Mario RPG 2 como secuela del anterior juego de SuperNes. En él jugaremos como una versión en papel de Mario, algunos y nuevos personajes.

Resident Evil 2:

Un juego que pudo introducir cinemáticas en CGI o Gráficos por Computadora, además de toda la jugabilidad del clásico de terror de Zombies.

Road Rash 64:

Una saga muy divertida de carreras de motor donde todo se vale, que inició en la PS Original, y en esta versión exclusiva de N64 lleva la misma diversión y violencia al las carreteras.

Star Fox 64:

El juego de naves por excelencia es este, que inicialmente sería para la Supernes, pero que decidieron trasladarlo a N64.

Star Wars: Rogue Squadron:

Juego de naves del universo de Star Wars, donde pilotamos naves de la Alianza Rebelde en contra del imperio, con una jugabilidad similar a Star Fox, era una buena alternativa para los fans de SW.

Super Smash Bros:

El juego que inició la lucha entre personajes de diferentes sagas de Nintendo debe ir incluido para probar como fue que inició, aunque clásico no deja de ser divertido.

Turok:

Un FPS diferente pero muy bueno en cualquiera de sus tres entregas, donde nos enfrentamos a criaturas que son dinosaurios antropomorfos, con un gran arsenal de armas. Quien no recuerda la Cerebral Bore?

Tony Hawk’s Pro Skater:

THPS tambien llegó a N64 con la misma frenética jugabilidad y toda la diversión.

Mario Party:

Otro destruye amistades, el juego de tablero con personajes de Nintendo, donde cada turno nos ofrecía una serie de minijuegos muy divertidos.

Pokemon Stadium

Un juego de Pokemon no se podía quedar y el mas representativo fue este, batallas de 1 VS 1 contra otros entrenadores, con ciertos elementos RPG salvo la subida de nivel, era un referente 3D de los juegos de Pokemon.

Ogre Battle 64:

Juego de estrategia con ciertos toques RPG, para los amantes de este género. Comandaremos un batallón hasta de 50 tropas divididos en unidades.

Conker’s Bad Fur Day:

El juego mas adulto que tuvo N64, cosa rara dada las restricciones que tenía Nintendo para desarrollar en su consola. Destacó por su jugabilidad que implementaba muchos elementos: plataformas, disparos, minijuegos etc, pero sobre todo por su humor muy ácido.

NBA Hangtime:

Un juego de deporte no cae mal, a pesar de ser tipo arcade es muy entretenido, ver las versiones “deformed” de los jugadores de la NBA de ese entonces.

Megaman Legends:

Juego de rol y acción y en ser el primero en 3D del robot azul, con una historia diferente pudiendo hablar con la mayoría de los personajes, además también cambia la jugabilidad y escala de las batallas.

F-Zero X:

Carreras vertiginosas y a toda velocidad, con hasta 30 competidores por carrera cada vehículo es diferenciado uno del otro con sus Pros y sus Contras.

Diddy Kong Racing:

Otro de carreras, que fue acusado de ser una copia de Mario Kart, pero que cerró bocas al agregar elementos nuevos, como vehiculos tanto terrestres como aereos y acuaticos, además de un modo historia que lo hacía mas largo en comparacion con MK.

Donkey Kong 64:

El simio favorito de todos también tuvo su juego, desarrollado por Rare y que pusieron su toque personal al juego de plataformas, agregando ciertos elementos de shooter y hacerlo mas largo, tanto que tuvo que disponer del famoso Expansion-Pak para ser jugador

Perfect Dark:

Se podría decir que es una secuela espiritual de Goldeneye, ya que usa el mismo motor gráfico, en el juego protagonizamos a la agente Joanna Dark del Instituto Carrington. se añadió que podía ser jugado en cooperativo, cada arma tenía 2 modos de disparo, podíamos saltar y un multijugador competitivo superior a Goldeneye.

¿Que te parece esta lista, falta alguno, lo incluirías o lo excluirías? Déjanos saber en los comentarios.

El nuevo Xbox One X no solo ofrecerá mejores gráficas en TV 4K, sino, que en TV 1080P también

Xbox One X

Como todos sabemos, la característica por excelencia de la esperada consola de Microsoft es la resolución en 4K. Pero el Xbox One X no está diseñado para dar lo mejor de sí, solo en estos televisores.

En el E3 Microsoft anunció una técnica llamada “Super-Sampling” para hacer que los juegos en el Xbox One X luzcan mucho mejor que en Xbox One y Xbox One S al utilizar un televisor con resolución 1080P.

El “Super-Sampling” esencialmente significa que los bordes alrededor de los personajes del juego y los objetos aparecerán más suaves, lo que debería mejorar la apariencia general de un juego en un televisor de 1080p. Con el super-sampling, los juegos también pueden verse más detallados en un televisor de 1080p con un Xbox One X.

Así que viéndolo desde esta óptica,  quizá debamos reconsiderar lo que habíamos mencionado en un previo editorial sobre si valía la pena comprar la nueva consola de Microsoft, ya que no contábamos con estos datos. Sino, puras especulaciones. Ahora podemos decir que con TV 1080P podemos disfrutar de objetos más suaves y gráficos más detallados en el Xbox One X.

Y por si te lo perdiste, aquí puedes leer todo lo que necesitas saber sobre el Xbox One X.