XDefiant nació como una propuesta gratuita que buscaba competir contra Call of Duty, y aunque logró captar una comunidad entusiasta al inicio, su tiempo en el mercado llegará pronto a su fin. Antes de su despedida, su productor ejecutivo aprovechó el momento para lanzar críticas a la reconocida saga de Activision.
A diferencia de otros títulos del género, Call of Duty ha adoptado el modelo de “juego como servicio”, actualizando constantemente sus entregas con contenido adicional, pases de batalla y sistemas de monetización que no han estado exentos de polémica.
Además, Activision implementó el cuestionado sistema de emparejamiento (SBMM), con el objetivo de retener a los jugadores menos experimentados. Mark Rubin, productor de XDefiant, no está de acuerdo con esas estrategias.
Lanzado en mayo de 2024, calltuvo uno de los mejores estrenos en la historia de Ubisoft, aunque no logró mantener su base de jugadores. Pese a sus ideas frescas y jugabilidad sólida, sus servidores cerrarán en pocas semanas. Su comunidad lo recordará por alejarse de mecánicas como el SBMM o eventos de tiempo limitado.
En redes sociales, Rubin respondió a un jugador que lamentaba el fin de XDefiant y que afirmaba no volver a jugar Call of Duty. El productor no dudó en señalar que muchas entregas actuales solo buscan maximizar ingresos, utilizando campañas de marketing agresivas y sistemas como el EOMM, que manipulan la dificultad de las partidas para mantener enganchados a los usuarios.
Según Rubin, las desarrolladoras deberían enfocarse en ofrecer experiencias de mayor calidad y no depender tanto de técnicas de monetización. También dijo que la industria necesita más estudios como Larian Studios, responsables de Baldur’s Gate 3, y menos compañías como Activision.
Al ser cuestionado sobre las microtransacciones de XDefiant, Rubin defendió que el juego era gratuito y que incluso permitía obtener monedas para adquirir contenido pasado solo con jugar. Afirmó también que el presupuesto para marketing era muy limitado.
Ubisoft anunció que XDefiant cerrará oficialmente el 3 de junio de 2025, tras no conseguir mantener el interés a largo plazo en un mercado cada vez más competitivo.
Thank you! A lot of games, Call of Duty included just focus on how to make the most money possible out of the player base. They rely heavily on FOMO marketing and EOMM matches. But I feel like it used to be just more about the quality of the game which would drive players to…
Hollow Knight: Silksong se ha convertido en uno de los videojuegos independientes más esperados de los últimos años. Desde que fue anunciado como una expansión del aclamado Hollow Knight de 2017, el proyecto creció en ambición hasta transformarse en una secuela completa.
Su anuncio oficial ocurrió en 2019, y aunque se esperaba su lanzamiento en la segunda mitad de 2023, ha sido aplazado sin una nueva fecha clara.
A pesar del silencio reciente por parte de Team Cherry, hay señales alentadoras para los fanaticos: el juego será jugable por primera vez de forma pública. No se trata de un demo global para consolas o PC, sino de una muestra muy limitada.
Hollow Knight: Silksong formará parte de Game Worlds, una exposición enfocada en el desarrollo de videojuegos que se celebrará en el Museo Nacional de Cultura Cinematográfica (ACMI). En este evento, los asistentes tendrán la oportunidad de experimentar directamente la jugabilidad de esta anticipada secuela.
La muestra abrirá sus puertas al público el 18 de septiembre de 2025, pero lamentablemente, sólo podrán acceder quienes vivan cerca o estén dispuestos a viajar, ya que el evento será presencial y se realizará exclusivamente en Australia.
La inclusión de Silksong en esta exhibición tiene sentido, ya que Team Cherry, el estudio desarrollador, tiene su sede en Adelaida. El evento no solo permitirá probar el juego, sino también conocer detalles de su desarrollo.
Las presentaciones estarán a cargo de Bethan Johnson y Jini Maxwell, curadores del museo, quienes destacaron que los asistentes podrán ver aspectos del diseño artístico y la mecánica de combate.
Aunque la falta de una fecha de lanzamiento oficial sigue generando incertidumbre, esta aparición sugiere que el proyecto está en una fase avanzada de desarrollo. Se especula que podría salir antes del evento, o justo después, lo cual haría de Game Worlds el primer contacto público con el título.
Cabe recordar que Silksong ya fue confirmado para llegar en algún momento de 2025, e incluso será parte del catálogo de Xbox Game Pass desde el día de su lanzamiento. También apareció brevemente durante una presentación enfocada en Nintendo Switch 2, lo que refuerza su presencia multiplataforma.
Los videojuegos suelen ser objeto de múltiples estudios que analizan su influencia en distintos aspectos de la vida. Aunque muchas veces se critican sus efectos, también hay investigaciones que destacan sus beneficios, incluso en contextos tan exigentes como el ámbito militar. Una encuesta reciente muestra cómo el gaming tiene un impacto positivo en miembros del ejército de Estados Unidos.
La Entertainment Software Association (ESA) encuestó a 1096 veteranos del ejército estadounidense y los resultados reflejan el valor que los videojuegos tienen en la salud mental y emocional de los soldados.
Un 86% de los participantes indicó que jugar videojuegos les ayuda a reducir el estrés y la ansiedad, aspectos comunes en su vida diaria, especialmente en situaciones de combate. Además, el 85% comentó que el gaming les permitió desconectarse momentáneamente del entorno militar y lo consideran su principal forma de entretenimiento al finalizar sus jornadas.
El 81% de los encuestados afirmó que los videojuegos fueron clave para afrontar momentos personales difíciles. En lo social, el 79% reveló que suele jugar en línea con amigos, familiares o compañeros de servicio, lo que fortalece la camaradería y las relaciones personales fuera del contexto profesional.
En cuanto a sus hábitos de consumo, los soldados muestran preferencias distintas a las del promedio mundial: el 74% prefiere jugar en consolas como PlayStation o Xbox, dejando en segundo plano las PC y dispositivos móviles.
Respecto a géneros favoritos, los shooters dominan con un 55% de preferencia. Luego están los RPG, MMORPG y MOBA con 39%, y los juegos deportivos con un 31%.
En contraste, los géneros de estrategia y acertijos son los menos atractivos para este grupo, quizás porque ya enfrentan suficiente planificación y resolución de problemas en su rutina diaria.
En los últimos meses, a pesar del silencio oficial, han surgido múltiples indicios que sugieren un avance significativo en el desarrollo de Half-Life 3, cuyo nombre interno se rumorea que es HLX.
Diversos informantes han compartido fragmentos de información sobre el estado del juego. Una actualización del título Deadlock podría haber insinuado que HLX se encuentra en las etapas finales de su desarrollo. Además, han comenzado a aparecer listados misteriosos en la plataforma Steam, y un artista de Valve llegó a afirmar haber estado «en la sala donde se hace Half-Life 3».
Sin embargo, Valve, la compañía desarrolladora, aún no ha emitido ningún comunicado oficial al respecto. Ante esta falta de información directa, otro informante con reputación ha compartido sus fuentes, confirmando que «al menos se anunciará este año». El YouTuber/Insider Tyler McVicker se ha posicionado como una figura central en la cobertura de HLX, publicando videos durante meses con detalles complejos sobre este título secreto a voces de Valve, lo que sugiere que posee información privilegiada sobre su desarrollo.
Ante la simple pregunta de cuándo se lanzaría el juego, McVicker respondió: «Probablemente este año, o al menos se anunciará este año». Si bien esta información no es completamente nueva, representa una confirmación más de que el juego o su anuncio están previstos para 2025.
Sin embargo, lo que resulta potencialmente más revelador es la comprensión que McVicker parece tener sobre el estado avanzado del desarrollo del juego. Con énfasis, declaró: «Esto es lo más lejos que ha llegado. Punto. El juego es jugable de principio a fin. Punto. Nunca ha llegado tan lejos, y están optimizando. Están puliendo. Probablemente el contenido esté bloqueado, o si no lo está, la mecánica sí lo está».
Esta afirmación sugiere que el juego se encuentra en una etapa muy avanzada, más allá de cualquier punto anterior en su desarrollo.
Anteriormente en la misma transmisión, McVicker mencionó que el juego está siendo sometido a pruebas de juego «de forma religiosa», lo que tendría perfecto sentido si el desarrollo estuviera prácticamente finalizado. Además, el YouTuber descartó categóricamente cualquier especulación sobre la posibilidad de que el juego fuera exclusivo de realidad virtual o de mundo abierto, respondiendo con un rotundo «no» a ambas preguntas.
Según un análisis reciente de la firma de datos Finbold, la PlayStation 5 (PS5) se ha consolidado como la consola más vendida en lo que va de 2025, superando significativamente a sus competidores directos: la Nintendo Switch, que ocupa el segundo lugar, y la Xbox Series X/S, que se sitúa en la tercera posición.
El informe detalla cifras concretas que ilustran esta clara hegemonía en el mercado de consolas.
El estudio de Finbold revela que, durante el periodo comprendido entre el 1 de enero y el 25 de abril de 2025, Sony ha logrado vender un promedio diario de 28,508 unidades de PlayStation 5. Se estima que la compañía japonesa ha distribuido aproximadamente 3.2 millones de consolas a nivel mundial en los primeros meses del año, lo que subraya la fuerte demanda y el liderazgo de la PS5 en el mercado actual.
En segundo lugar, la Nintendo Switch ha mantenido un sólido rendimiento en ventas, alcanzando una media diaria de 14,298 unidades vendidas a nivel global. Esta cifra es notable, especialmente considerando la inminente llegada de la Nintendo Switch 2, cuyo lanzamiento se espera impulse aún más las ventas de Nintendo durante la segunda mitad del año. La Switch demuestra así su continua relevancia y atractivo para los consumidores.
En contraste, la Xbox Series X/S se sitúa en la tercera posición, con un volumen de ventas significativamente menor en comparación con la PS5. El informe de Finbold indica que las consolas de Microsoft han vendido una media de 6,403 unidades diarias, lo que se traduce en aproximadamente 730,000 consolas distribuidas durante el mismo periodo. Esta cifra refleja una disminución en los ingresos por hardware de Xbox, tal como se evidencia en sus recientes resultados financieros.
A pesar de su liderazgo en ventas, tanto la PlayStation 5 como la Xbox Series X/S han experimentado una ligera reducción en sus volúmenes de venta en comparación con el año anterior. Sony ha vendido casi un millón de unidades menos de PS5, una caída similar a la registrada por Xbox. Esta tendencia podría sugerir que ambas consolas se encuentran en la fase final de su ciclo de vida actual, lo que concuerda con algunos rumores que apuntan a posibles lanzamientos de la PlayStation 6 y una nueva generación de Xbox alrededor del año 2027.
Ubisoft ha revelado que Prince of Persia: The Lost Crown ha alcanzado la cifra de dos millones de jugadores desde su lanzamiento en enero de 2024. Este hito llega acompañado de insinuaciones por parte de la compañía francesa sobre futuros proyectos dentro de la aclamada franquicia Prince of Persia.
Lanzado como la primera entrega principal de la serie desde 2010, The Lost Crown, un metroidvania que recibió críticas positivas. A través de sus redes sociales, Ubisoft celebró este logro con un mensaje enigmático: «Han revivido la leyenda. El Príncipe ha vuelto, y solo está calentando«, sugiriendo que el futuro de la saga podría ser prometedor.
Durante su primer año en el mercado, The Lost Crown logró vender 1.3 millones de copias. El aumento significativo en el número de jugadores hasta superar los dos millones se atribuye a su inclusión en los servicios de suscripción de Ubisoft y PlayStation Plus, así como a su reciente lanzamiento para dispositivos móviles, lo que ha ampliado su alcance a una nueva audiencia.
Well over 2M players by now. You’ve revived the legend. The Prince is back, and believe us — he’s just warming up. pic.twitter.com/hsWpQUgFVz
A pesar de este éxito en términos de jugadores, un informe del medio francés Origami en octubre pasado indicaba que el equipo de desarrollo detrás de The Lost Crown había sido disuelto y que el juego no recibiría una secuela debido a su rendimiento comercial, que aparentemente no cumplió con las expectativas de Ubisoft.
Dado que The Lost Crown ha completado su plan de contenido post-lanzamiento, la implicación de que el príncipe está «solo calentando» resulta intrigante, y un reciente tuit de las cuentas oficiales de Prince of Persia sugiere que una secuela de The Lost Crown aún podría ser una posibilidad.
Samsung ha anunciado recientemente las funcionalidades de Galaxy AI que están ahora disponibles en más dispositivos en América Latina. Los usuarios de los smartphones de las series Galaxy S24, Galaxy Z Fold6, Galaxy Z Flip6, Galaxy S24 FE y de las tabletas Galaxy Tab S10 tendrán acceso a nuevas funciones de inteligencia artificial que mejoran la interacción, optimizan la productividad y enriquecen la experiencia visual.
1. Galaxy AI habla tu idioma (y otros 45 más)
Galaxy AI dispone de un sistema de traducción en tiempo real y transcripción inteligente en 46 idiomas. Ya sea para usuarios que viajen, en una videollamada o escribiendo, Galaxy AI hace que entender y ser entendido sea más fácil que nunca.
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Con herramientas como Gemini Live y Asistente de Escritura, Galaxy AI ayuda a redactar mensajes, correos y documentos con mayor precisión y estilo.
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Desde la Now Bar y Now Brief, que personalizan tus notificaciones y accesos directos, hasta la integración con SmartThings y Home AI, Galaxy AI entiende mejor tu rutina y optimiza tu hogar inteligente.
Tras una prolongada batalla legal en los tribunales estadounidenses, Apple ha sido declarado culpable, lo que allana el camino para el regreso de Fortnite a la App Store de iOS por parte de Epic Games, casi cinco años después de su retirada de la plataforma.
La decisión de Epic Games de retirar Fortnite de la App Store de Apple en agosto de 2020 fue una medida audaz, tomada en protesta contra las comisiones que Apple imponía sobre las compras dentro de la aplicación, como los V-Bucks, quedándose con un porcentaje de cada transacción.
Ahora una nueva resolución judicial emitida el 30 de abril de 2025 ha fallado en contra de la compañía de Cupertino. La jueza Yvonne Gonzalez Rogers dictaminó que «Apple violó e ignoró deliberadamente una decisión de 2021 que surgió del caso Epic Games».
Como consecuencia de esta sentencia, y ante la posibilidad de ser considerada en desacato criminal, se ha ordenado a Apple que cese la imposición de comisiones en las compras realizadas dentro de las aplicaciones a través de enlaces web. Este dictamen abre la puerta para que Epic Games vuelva a ofrecer Fortnite en la App Store, la tienda de aplicaciones más utilizada a nivel mundial.
Por ejemplo, al intentar adquirir V-Bucks dentro de la aplicación de Fortnite, el usuario podría ser redirigido al sitio web de Epic Games. Anteriormente, completar la compra en este sitio implicaba un cargo adicional del 15 al 30% que Apple retenía como comisión. Sin embargo, esta nueva resolución elimina dichas tarifas.
En virtud de lo anterior, la jueza Rogers ordenó a Apple que dejara de aplicar sus comisiones en las compras web dentro de las aplicaciones de forma inmediata. Adicionalmente, dictaminó que Apple deberá cubrir los honorarios legales de Epic Games. Tras casi cinco años, o 56 meses para ser exactos, desde su última presencia oficial en la App Store de iOS, Fortnite se prepara para un regreso triunfal «la próxima semana», según anunció el fundador y CEO de Epic Games, Tim Sweeney, en la plataforma X (anteriormente Twitter), a raíz de la resolución judicial.
We will return Fortnite to the US iOS App Store next week.
Epic puts forth a peace proposal: If Apple extends the court’s friction-free, Apple-tax-free framework worldwide, we’ll return Fortnite to the App Store worldwide and drop current and future litigation on the topic. https://t.co/bIRTePm0Tv
Microsoft ha anunciado un incremento sustancial en el precio de sus consolas Xbox Series X y Series S a nivel global.
La compañía explicó en un comunicado oficial que esta medida responde al aumento de los costos de importación, influenciado por las condiciones del mercado y el creciente gasto asociado al desarrollo de videojuegos. Además de esta subida en el hardware, Microsoft también comunicó que sus juegos propios (first-party) tendrán un precio de venta al público de $80 a partir de la temporada navideña de 2025, y que algunos periféricos de la marca también se verán afectados por este ajuste de precios.
En su declaración oficial, Microsoft reconoció la dificultad que estos cambios pueden generar para los consumidores, asegurando que la decisión se tomó tras una cuidadosa evaluación de las condiciones del mercado y el aumento de los costos de desarrollo. La empresa reafirmó su compromiso de seguir ofreciendo a los jugadores de Xbox diversas maneras de disfrutar de más juegos en diferentes pantallas, manteniendo a su vez una propuesta de valor atractiva. En lo que respecta al mercado estadounidense, el precio de la Xbox Series X aumentará de $499 a $599, mientras que la Xbox Series S de 512GB pasará de $299.99 a $379.99.
Xbox has increased prices on all consoles, plus some controllers and accessories worldwide. Game prices will also rise from Holiday 2025, with some new first-party Xbox games costing $79.99. Here are the new US prices. Read more at https://t.co/Phw2B2JOXmpic.twitter.com/POpBNHLwxg
Si bien el impacto del aumento de precios se sentirá a nivel mundial, parece que los consumidores en Estados Unidos serán los más afectados. Xbox ha incrementado los precios de todas sus consolas, así como de algunos mandos y accesorios en todo el mundo. Los precios de los juegos también experimentarán un aumento a partir de las festividades de 2025, con algunos títulos nuevos de Xbox de primera mano alcanzando los $79.99.
Este ajuste de precios se produce en un contexto global marcado por la inestabilidad en el sector tecnológico. Los costos de producción y transporte están en aumento, en parte debido a la escalada de la guerra comercial entre Estados Unidos y China, cuyas repercusiones se extienden a las economías de numerosos países que dependen de las cadenas de suministro y las normas de comercio internacional que previamente facilitaban la fabricación y el traslado de mercancías de manera eficiente y asequible.
Para la Xbox Series X|S, que ya se considera un bien de lujo en el panorama general, un aumento de precio podría encontrar una resistencia significativa en un momento en que un número creciente de personas prioriza el ahorro en sus gastos cotidianos.
San Diego, CA – 29 de abril de 2025 – Turtle Beach Corporation (Nasdaq: TBCH), fabricante líder de accesorios para videojuegos, presentó hoy 16 nuevos auriculares y mandos, ampliando así su ya amplia gama de productos de primera calidad y éxito de ventas para jugadores de Nintendo Switch™, consolas Xbox y PC con Windows.
“En Turtle Beach, nos complace presentar una nueva ola de innovadores accesorios para videojuegos que mejorarán la experiencia de los jugadores”, declaró Cris Keirn, director ejecutivo de Turtle Beach Corporation. “Todos los nuevos accesorios presentados hoy representan una clara dedicación de Turtle Beach por superar las expectativas y ofrecer productos con características competitivas, diseños asequibles de alta calidad y una estética excepcional”.
Comenzando con los nuevos auriculares para Nintendo Switch, la famosa y exitosa serie de auriculares con cable de Turtle Beach (1), los Turtle Beach® Recon 70™, ya cuenta con licencia oficial para Nintendo Switch y está lista para sumergir a los jugadores en los legendarios mundos de Mario™, The Legend of Zelda™, Metroid™ y más, con controladores de 40 mm de alta calidad, un micrófono con una nitidez excepcional y una comodidad duradera. Además, en cuanto a audio para Nintendo Switch, los nuevos auriculares con cable Turtle Beach Airlite™ Fit ofrecen un diseño ligero y agradable, con exclusivas almohadillas revestidas en tejido Jersey y tres atrevidas combinaciones de colores. Anteriormente uno de los 3 auriculares más vendidos para Nintendo Switch en PDP (2), los nuevos Airlite Fit se incorporan ahora a la amplia gama de auriculares para juegos de Turtle Beach.
Para los mandos de Nintendo Switch, Turtle Beach se complace en deleitar la pasión por el estilo retro de los jugadores de Nintendo con los nuevos mandos inalámbricos Turtle Beach Rematch™ Invincible Mario y Turtle Beach Rematch™ Super Mario™ Star. Ambas opciones están meticulosamente diseñadas para ofrecer un rendimiento excepcional y una emocionante diversión que brilla en la oscuridad.
Para los mandos de Xbox y PC, debutan los aclamados mandos de la serie Afterglow™ Wave. Los mandos Afterglow Wave fueron los más vendidos en su categoría en PDP y ahora forman parte de la creciente familia de mandos de Turtle Beach. Los nuevos mandos Afterglow Wave para Xbox incorporan gatillos ajustables de efecto Hall de 3 pasos que marcan la diferencia, amplias opciones de personalización y están disponibles en cinco vibrantes colores. Por último, pero no menos importante, los jugadores de Xbox pueden experimentar un control y una precisión que mejoran el juego con el nuevo control Turtle Beach Rematch™ Core, con gatillos de impulso, controles de audio instantáneos, agarres antifatiga, motores de vibración duales y cinco atractivas combinaciones de colores, incluyendo tres con carcasas de camuflaje semitranslúcidas en negro fantasma.
Los 16 nuevos auriculares y controles para juegos ya están disponibles para reservar en las tiendas participantes y directamente en Turtle Beach. Todos los accesorios se lanzarán a nivel mundial el 18 de mayo de 2025. A continuación, se detallan más detalles de cada uno de los nuevos auriculares y controles para juegos de Turtle Beach:
Diseñados para tu próxima victoria, tu último logro y mucho más, los auriculares Turtle Beach Recon 70 ya cuentan con licencia oficial para las consolas Nintendo Switch. Estos ligeros y cómodos auriculares de Turtle Beach están diseñados para horas de juego, con altavoces de 40 mm de alta calidad y almohadillas de cuero sintético premium para una experiencia de juego inmersiva. El reconocido micrófono de alta sensibilidad de Turtle Beach garantiza una escucha clara del chat de voz y se puede silenciar fácilmente. Por último, su versátil conexión de 3,5 mm es perfecta para todas las consolas Nintendo Switch. Disponibles por 39,99 $ (precio de venta recomendado) en tiendas participantes.
Disfruta de un nivel superior de juego y comodidad con los nuevos auriculares con cable Turtle Beach Airlite Fit para Nintendo Switch. Con licencia oficial y diseño propio de primera clase, estos auriculares ofrecen un audio de alta fidelidad a través de altavoces de 40 mm de alta calidad, ofreciendo una experiencia inmersiva tanto para jugadores ocasionales como competitivos. Las almohadillas supraaurales de punto jersey ofrecen una comodidad excepcional, permitiendo a los jugadores escuchar cada agudo y grave nítidos, a la vez que bloquean eficazmente el ruido externo. El elegante micrófono con cancelación de ruido garantiza una escucha clara del chat de voz y se puede plegar para silenciarlo. La versátil conexión de audio de 3,5 mm es totalmente compatible con todas las consolas Nintendo Switch. Disponibles por 27,99 $ (precio de venta recomendado) en tiendas participantes.
Mandos Inalámbricos Turtle Beach Rematch para Nintendo Switch
El mando inalámbrico Rematch Invincible Mario para Nintendo Switch te trae un toque de encanto retro inspirado en los potenciadores, mientras que el diseño Rematch Super Mario™ Star potencia las sesiones de juego haciendo brillar cada movimiento. Ambos nuevos modelos iluminan las salas de juego más oscuras con diseños que brillan en la oscuridad tras la exposición a la luz. Para largas sesiones de juego, los jugadores apreciarán la batería recargable de hasta 40 horas y el alcance inalámbrico de hasta 9 metros para jugar cómodamente desde cualquier lugar de la habitación. Los jugadores de Nintendo Switch pueden sumergirse por completo en sus juegos favoritos, como Super Mario Party™ Jamboree y Mario Kart™ 8 Deluxe, gracias a los controles de movimiento integrados. Dos botones configurables mejoran las acciones del juego. Disponible por 59,99 $ (precio de venta sugerido) en tiendas participantes.
Desbloquea un rendimiento y un estilo de juego superiores con el mando Turtle Beach Afterglow Wave RGB, diseñado para Xbox, para Xbox Series X|S, Xbox One y PC con Windows. Con gatillos ajustables de efecto Hall de 3 pasos, los jugadores de Xbox pueden ajustar la sensibilidad del gatillo y disfrutar de un control suave, preciso y duradero. También pueden personalizar el estilo de su mando con iluminación RGB inteligente, que ofrece millones de combinaciones de colores, con ocho zonas de iluminación únicas y cuatro modos preestablecidos diferentes disponibles en el mando, además de cuatro preajustes adicionales disponibles en la app complementaria Control Hub. Los jugadores pueden personalizar su juego con dos botones de acción rápida asignables, manteniendo los comandos esenciales a mano. Mantén la concentración con los controles de audio patentados del pad direccional, que permiten ajustes instantáneos de la mezcla de volumen del juego/chat y el volumen general, además de un botón dedicado para silenciar el micrófono. Además, descarga la app complementaria Control Hub para consolas Xbox y PC con Windows para obtener opciones avanzadas de personalización de iluminación, asignación de botones, así como configuración y diagnóstico del mando. Los motores duales de vibración y los gatillos de impulso ofrecen una experiencia inmersiva y sensible, y su diseño ergonómico con agarres texturizados grabados a láser garantiza una sensación sin fatiga. La conexión USB-C de 3 metros del mando Afterglow Wave garantiza una experiencia de juego fiable y sin retardo. Disponible por 49,99 $ (precio de venta recomendado) en tiendas participantes.
Disfruta de un control y una precisión que mejoran tu juego con el mando con cable Turtle Beach Rematch Core, diseñado para Xbox, para Xbox Series X|S, Xbox One y PC con Windows. Disfruta de ajustes de audio fluidos al instante con los controles de audio patentados integrados en el pad direccional, que incluyen la mezcla de juego/chat y el volumen general, además de un botón dedicado para silenciar el micrófono. Diseñado para la comodidad, su forma ergonómica garantiza un agarre sin fatiga durante largas sesiones de juego. Los dos motores de vibración y los gatillos de impulso ofrecen una experiencia de juego inmersiva y sensible. El mando Rematch Core está equipado con una fiable conexión USB-C de 2,4 metros para un juego sin interrupciones. Para una configuración y un diagnóstico rápidos y sencillos, descarga la aplicación complementaria Control Hub, disponible para consolas Xbox y PC con Windows. Disponible por 29,99 $ (precio de venta recomendado) en tiendas participantes.
Para obtener más información sobre los últimos productos y accesorios de Turtle Beach, visita www.turtlebeach.com y asegúrate de seguir a Turtle Beach en TikTok, Twitter, Instagram, Facebook y YouTube.