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Sarah Bond cree que los juegos exclusivos no tienen sentido

Sarah Bond cree que los exclusivos no tienen sentido

Sarah Bond, presidenta de Xbox, dijo en entrevista con Mashable, que los juegos exclusivos son una idea “anticuada”.

Estamos viendo cómo la gente evoluciona más allá de eso. Los juegos más grandes del mundo están disponibles en todas partes. Call of Duty, Minecraft, Fortnite, Roblox… eso es lo que realmente está impulsando la comunidad en los videojuegos”, afirmó. “La idea de bloquearlo a una sola tienda o dispositivo está anticuada para la mayoría. Quieren jugar con sus amigos, sin importar en qué estén.”

La declaración de Bond no es casual. Xbox lleva años desmantelando su propio modelo de exclusividad, publicando títulos como Hi-Fi Rush, Sea of Thieves, Gears of War y próximamente Indiana Jones en consolas rivales. Lo que antes era impensable, ver franquicias de Microsoft en PlayStation, ahora es parte de su estrategia oficial.

Pero no todos lo ven como evolución. Para muchos jugadores, la exclusividad era sinónimo de identidad, de pertenencia, de guerra de consolas. Y ahora, esa guerra parece haber terminado… o al menos, haber sido abandonada por uno de sus protagonistas.

El nuevo lema de Xbox es que quiere que juegues donde quieras y donde sea. Aunque si todo está en todas partes, ¿qué queda de la marca? Tal vez solo el logo. Y eso, por sí solo, no vende.

Ninja dice que Battlefield 6 no es divertido es frustrante

Ninja dice que Battlefield 6 no es divertido es frustrante

El streamer Tyler “Ninja” Blevins anunció que dejará de jugar Battlefield 6, al menos hasta que se estrene el modo Battle Royale. En sus propias palabras, el multijugador actual “no es divertido” y “morir constantemente por tanques” le quitó las ganas de seguir.

A pesar de elogiar el potencial del modo Battle Royale, dejó claro que no volverá hasta que el juego ofrezca algo más que explosiones y frustración.

“Es divertido, como por una hora” dijo, morir constantemente y sin saber siquiera quién o que lo mato arruina la experiencia.

@xurrrie Are you guys enjoying BF6? #foryoupage #ninja #battlefield6 #fortnite #fyp ♬ die (sped up) – lucidbeatz & key kelly

La reacción no tardó en incendiar las redes. Mientras algunos fans lo apoyan, otros lo acusan de oportunismo: “Lo que quiere decir es que nadie lo ve jugar esto, necesita volver a Fortnite para pagar las cuentas”, comentó un usuario. Otros lo tildan de hipócrita, recordando sus polémicas en Apex Legends y Fortnite. Y los veteranos de Battlefield no se quedaron callados: “Nosotros no huimos del tanque, lo cazamos con un RPG”, escribió otro jugador.

Battlefield 6 necesita más que contenido y caos, necesita legitimidad y sentido de pertenencia. Si el juego depende de influencers y streamers para sobrevivir, deberán atraer más y solventar esto pronto.

One-Punch Man Temporada 3 recibe fuertes críticas por su animación

One-Punch Man Temporada 3 recibe fuertes críticas por su animación

Tras seis años de espera, One-Punch Man volvió con su tercera temporada y con ella, una avalancha de críticas.

El blanco principal fue Shinpei Nagai, director de la nueva entrega, quien fue forzado a cerrar sus redes sociales tras recibir ataques personales por la calidad de la animación. Lo que debía ser el regreso triunfal de uno de los animes más esperados del año terminó en una guerra abierta entre fandom y producción.

Todo comenzó con una escena que se volvió viral por las razones equivocadas: Garou deslizándose por una colina sin que el fondo ni los cuadros cambien. El momento fue bautizado como “PowerPoint animation” y convertido en meme. Pero lo que parecía una crítica técnica se transformó en hostigamiento. Nagai fue acusado de no tener experiencia suficiente, de arruinar la serie, y de traicionar las expectativas del público. “Es triste ver a fans amables volverse agresivos y gritar ‘¡nos traicionaste!’”, escribió el director antes de cerrar su cuenta.

@mrdeadded One PNG Man temporada 3 #OnePunchMan #OPM #Saitama #Garou #Animation ♬ original sound – SyncedJay

One Punch Man season 3 is so bad, I lost my appetite to anime
byu/the__daydream inanime

Lo más grave es que Nagai había pedido que su nombre no se revelara hasta el estreno, anticipando el nivel de presión. Pero su petición fue ignorada. Y al ver el resultado, el fandom atacó. YouTubers, influencers y creadores de contenido amplificaron el odio, convirtiendo la decepción en acoso.

El anime, al igual que muchas otras formas de entretenimiento, ya no se consume, se exige. Y cuando el producto no cumple, se castiga sin importar contexto, presupuesto o condiciones laborales. Nagai intentó explicar que la animación depende de múltiples factores, desde el comité ejecutivo hasta los tiempos de entrega.

One-Punch Man volvió, pero al parecer era mejor que no lo hubiera hecho.

Próximo Xbox será un híbrido entre PC y consola muy premium

Próximo Xbox será un hibrido entre PC y consola muy premium

Sarah Bond, presidenta de Xbox, en una serie de entrevistas recientes, dejó entrever que el próximo Xbox no será una consola cerrada, sino una plataforma híbrida, construida sobre Windows, con acceso a múltiples tiendas digitales y pensada para funcionar tanto en el salón como en dispositivos portátiles. “Va a ser una experiencia muy premium, muy curada”, dijo, refiriéndose al futuro hardware como algo más cercano a un ecosistema que a una consola tradicional.

La idea no es nueva, pero esta vez viene con respaldo técnico. Microsoft firmó un acuerdo multianual con AMD para desarrollar chips personalizados para una gama de dispositivos que incluyen consolas, portátiles y soluciones en la nube. El ROG Xbox Ally X, un handheld con Windows y acceso a Steam, Epic y Game Pass, ya funciona como prototipo público de lo que viene. Bond lo confirma: “Estás empezando a ver parte del pensamiento que tenemos en este dispositivo portátil, pero no quiero revelarlo todo”.

Lo que antes era rumor ahora se convierte en realidad. El próximo Xbox no estará atado a una sola tienda, ni a un solo tipo de hardware. Será una experiencia distribuida, donde el jugador podrá acceder a sus juegos desde cualquier dispositivo compatible, sin importar si es una consola, una PC o un handheld. “La idea de bloquearlo a una sola tienda o dispositivo está anticuada para la mayoría de las personas”, afirmó Bond.

Este enfoque también redefine el concepto de exclusividad. Microsoft ya publica títulos como Indiana Jones and the Great Circle y The Outer Worlds 2 en PlayStation 5, y Bond lo justifica con una lógica comunitaria: “Los juegos más grandes del mundo están disponibles en todas partes. Call of Duty, Minecraft, Fortnite, Roblox… ahí es donde la gente se reúne”.

Pero no todo es entusiasmo. El término “premium” empieza a levantar sospechas entre los jugadores, que anticipan precios elevados y una posible fragmentación del ecosistema.

El próximo Xbox podría ser el salto técnico más grande en la historia de la marca. Pero si ese salto borra los límites entre consola y PC, también borra las diferencias.

Fortnite enfrenta problemas técnicos en Argelia

Problema técnico en Argelia Fortnite lleva 15 días sin funcionar

El videojuego Fortnite lleva más de quince días sin funcionar para los jugadores argelinos debido a un problema técnico con el proveedor estatal de internet, Algerie Telecom.

Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic Games, ha utilizado su cuenta de X para solicitar ayuda pública tras fracasar en sus intentos de contactar con la compañía durante las últimas dos semanas.

Sweeney explicó que el problema afecta específicamente a los usuarios de Algerie Telecom, el principal operador de telecomunicaciones del país, aunque los servidores globales de Fortnite operan con normalidad, un fallo de enrutamiento en la red de este proveedor impide que el tráfico local alcance los servidores del juego, la situación mantiene desconectada a toda la comunidad de jugadores del país.

El directivo detalló que su equipo técnico ha trabajado intensamente para identificar y solucionar el problema desde sus servidores, sin embargo, la resolución completa requiere coordinación con el equipo técnico de Algerie Telecom, algo que no han logrado establecer a través de los canales oficiales habituales, esta falta de comunicación ha prolongado una situación que afecta a miles de usuarios.

La comunidad internacional de jugadores del mundo ha reaccionado con rapidez y solidaridad al anuncio de Sweeney. Numerosos usuarios han difundido el mensaje en gran medida y han tratado de comunicarse con Algerie Telecom por medio de las redes sociales; la presión colectiva tiene como objetivo agilizar una solución que permita recuperar el acceso al juego popular en el país del norte de África.

Warner Bros evalúa venta total o parcial de la empresa

Warner Bros evalúa venta total o parcial de la empresa

Warner Bros Discovery ha iniciado oficialmente una revisión exhaustiva de sus alternativas estratégicas, un proceso que podría desembocar en la venta total o parcial de la compañía, la decisión llega después de que su consejo de administración evaluara diferentes opciones para maximizar el valor de la empresa.

Este anuncio formal abre la puerta a posibles ofertas de adquisición por parte de otros grandes actores del sector del entretenimiento.

La noticia se da en medio de grandes retos económicos para el conglomerado mediático. Warner Bros Discovery tiene una deuda que sobrepasa los 40.000 millones de dólares, lo cual ha limitado su capacidad para invertir en proyectos nuevos. Este escenario ha llevado a la dirección a investigar todas las opciones posibles con el fin de consolidar su posición en el mercado.

El mercado especula con varios posibles compradores de la compañía. Entre las compañías que suenan más fuerte están Paramount Global y Comcast, dueña de NBCUniversal; estas compañías podrían ver en Warner Bros Discovery una oportunidad para incrementar sus bibliotecas de contenido y robustecer sus servicios de streaming.

Esta revisión estratégica representa un momento decisivo en la industria del entretenimiento, Warner Bros Discovery tiene bajo su mando franquicias emblemáticas como HBO, Harry Potter y DC Studios, así como una amplia biblioteca de contenido; el desenlace de este proceso podría cambiar la situación competitiva del sector audiovisual en todo el mundo.

Remaster de Scarface aparece en tiendas digitales de forma ilegal

Remaster de Scarface aparece en tiendas digitales de forma ilegal

Un supuesto remaster de Scarface: The World Is Yours apareció por sorpresa en la Epic Games Store y Steam con un precio de $29.99, prometiendo mejoras gráficas asistidas por IA.

Pero detrás del relanzamiento hay más dudas que certezas. El modder Silent, creador del parche SilentPatch incluido en el juego, denunció públicamente que nunca fue contactado ni autorizado para que su trabajo se usara comercialmente.

Al comprar el juego, usuarios descubrieron que se trata del mismo ejecutable de 2006, con dos mods preinstalados: SilentPatch y Fusion Fix. El tráiler promocional es el mismo de hace casi dos décadas, con música licenciada que podría no tener derechos renovados. Y lo más grave: según Silent, NBCUniversal, dueña de los derechos de la película, no autorizó el relanzamiento.

El publisher EC Digital reconoció que el juego fue “empujado en vivo por error” y que están en “discusiones urgentes con varias partes” para resolver el asunto. Mientras tanto, el título sigue disponible en Epic, y una versión para Steam.

El videojuego de Scarface volvió, pero no por decisión creativa, sino por error técnico. EC Digital admitió que el juego fue liberado por error y están resolviendo el estatus legal del proyecto. La página de Steam será ocultada temporalmente mientras se revisan licencias, derechos y el uso de mods sin autorización.

Lucasfilm demanda a empresa peruana por vender sables de luz piratas

Lucasfilm demanda a empresa peruana por vender sables de luz piratas

Lucasfilm, respaldada por Disney, presentó una demanda contra la empresa peruana Elirose Corporation S.A.C. por importar y vender casi 500 sables de luz bajo la marca Space Wars.

Los productos incluían imágenes de Yoda, Grievous y Stormtroopers, lo que llevó a la Comisión de Derechos de Autor de Perú a sancionar a la compañía por inducir al consumidor a creer que eran productos oficiales.

La SUNAT incautó el lote y confirmó que Elirose no contaba con licencia. Pero este no es un caso aislado. En los últimos meses, Sony ganó una demanda contra una tienda peruana por vender mandos con los símbolos de PlayStation, y Nintendo también emprendió acciones legales contra comercios locales por vender camisetas de Pokémon.

Lo que antes era visto como piratería menor ahora es tratado como crimen de alto perfil. Las grandes marcas ya no solo protegen sus franquicias, las blindan con abogados, sanciones y presión internacional. Y Perú, con su mercado informal y su amor por la cultura pop, se ha convertido en el blanco preferido.

Cuando las corporaciones deciden que todo tiene dueño, hay que tener cuidado con lo que se comercia sin licencia. Porque en la realidad, la Fuerza no está contigo, si no pagaste primero.

Temporada 1 de Battlefield 6 llega con nuevos mapas y modos

Temporada 1 de Battlefield 6 llega con nuevos mapas y modos

Después de semanas de silencio, Battlefield 6 finalmente muestra su hoja de ruta con el tráiler oficial de la Temporada Uno.

El plato fuerte es Blackwell Fields, un mapa gigantesco ambientado en una base aérea de California, donde el fuego, el petróleo y los vehículos pesados convierten cada partida en una coreografía de destrucción. También se suma Eastwood, un entorno más cerrado, ideal para enfrentamientos rápidos.

Pero la verdadera sorpresa es Strikepoint, un nuevo modo táctico 4v4 donde cada jugador solo tiene una vida por ronda. Sin respawns, sin margen de error. Solo estrategia, puntería y nervios de acero.

El arsenal también se expande: llegan el rifle SQR-300, el francotirador Mini Fix, la pistola GGH-22 y el vehículo APC. Además, se añaden dos accesorios nuevos: la mira LPVO y el Rail Cover.

Esta es la primera gran actualización desde el lanzamiento, y aunque el contenido apunta en la dirección correcta, la comunidad sigue esperando algo más que mapas y armas.

Muchos siguen creyendo que Battlefield necesita identidad. Y aunque esta temporada promete, todavía falta saber si también le gustará al jugador.

EA prohíbe mapas de Call of Duty en Battlefield 6

EA prohíbe mapas de Call of Duty en Battlefield 6

Electronic Arts (EA) comenzó a enviar advertencias a los jugadores que recreaban mapas de Call of Duty dentro del modo Portal de Battlefield 6.

El caso más visible fue el de “Shipment 2019 edition”, una réplica del clásico mapa de Activision. EA calificó el contenido como “inapropiado” por referenciar productos de terceros, y advirtió que futuras infracciones podrían llevar a la suspensión temporal o permanente de las cuentas.

La medida no solo elimina los mapas. Elimina la posibilidad de que los jugadores usen el modo Portal como espacio creativo. Y aunque EA no ha confirmado si la censura se aplicará a todos los mapas inspirados en otros juegos, quieren dejar claro que Battlefield no quiere parecerse a nadie, ni siquiera por accidente.

La comunidad está dividida. Algunos defienden la propiedad intelectual, otros acusan a EA de matar el espíritu del Portal, que nació como un homenaje a la historia del shooter. Porque si el jugador no puede rendir tributo, ¿qué queda del legado?

Con esto, EA acaba de ponerle límites a la libertad creativa del modo Portal. Habrá que esperar y ver si esto queda de forma permanente, o lo cambiarán más adelante.