Inicio Blog Página 11

Lost Soul Aside se retrasa hasta el 29 de agosto

Lost Soul Aside se retrasa hasta el 29 de agosto

Tras años de anticipación por parte de la comunidad de jugadores, el lanzamiento de Lost Soul Aside, que se esperaba para el próximo mes, ha sufrido un nuevo retraso. Los desarrolladores han anunciado un cambio en la fecha de publicación del juego.

Ahora, los jugadores de PlayStation 5 podrán disfrutar de Lost Soul Aside a partir del 29 de agosto, mientras que la versión para PC estará disponible un día después, el 30 de agosto. Este anuncio llegó acompañado de un nuevo tráiler que ofreció más detalles sobre la jugabilidad del esperado título. Yang Bing, CEO de UltiZero Games, emitió un comunicado explicando los motivos detrás de esta decisión.

En su declaración, Yang Bing expresó el agradecimiento del estudio por la positiva recepción que Lost Soul Aside ha tenido a nivel mundial desde su anuncio inicial. Subrayó el compromiso de UltiZero Games con ofrecer una experiencia de juego de alta calidad, y explicó que se tomarán un tiempo adicional para refinar y pulir el juego con el objetivo de cumplir con los estándares de excelencia que el propio estudio se ha impuesto.

Aunque el retraso implica solo unos pocos meses adicionales de espera, para muchos fans que han aguardado pacientemente el lanzamiento de Lost Soul Aside durante un tiempo considerable, esta noticia podría resultar decepcionante. Sin embargo, considerando la gran cantidad de lanzamientos previstos para el mes de mayo, la decisión de mover Lost Soul Aside a un mes tradicionalmente más tranquilo como agosto podría ser una estrategia acertada para darle al juego una mayor visibilidad y evitar la saturación del mercado.

Cambio de fecha de Borderlands 4 no tiene nada que ver con GTA VI

Cambio de fecha de Borderlands 4 no tiene nada que ver con GTA VI gamersrd.com

Randy Pitchford, jefe de desarrollo de Gearbox, ha negado rotundamente que la decisión de adelantar la fecha de lanzamiento de Borderlands 4 estuviera motivada por las fechas de estreno de otros videojuegos. Esta declaración surge en medio de especulaciones que sugerían que el cambio podría haber sido una respuesta a la proximidad de lanzamientos como Marathon o GTA VI.

Inicialmente programado para el 23 de septiembre, el shooter cooperativo Borderlands 4 ahora llegará a PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2 el 12 de septiembre. Este movimiento de once días generó conjeturas sobre una posible clarificación de la fecha de lanzamiento de GTA VI y una supuesta estrategia de Take-Two, la empresa matriz de Rockstar (desarrolladora de GTA), para ofrecer a Borderlands 4 un mayor margen en el mercado. Cabe destacar que, por el momento, GTA VI mantiene su ventana de lanzamiento para el otoño de 2025.

Otra teoría que circulaba era que el adelanto de Borderlands 4 podría deberse a un potencial choque con Marathon, ya que su lanzamiento estaba previsto para el mismo día que Borderlands 4, el 23 de septiembre de 2025.

Sin embargo, a través de un mensaje en Twitter, Pitchford desmintió categóricamente que la fecha de lanzamiento de ningún otro juego influyera en la decisión de adelantar Borderlands 4. Insistió en que el cambio se debió exclusivamente a la «confianza» en el estado actual del desarrollo y a la «trayectoria de desarrollo» del juego. En sus propias palabras, afirmó que la decisión de adelantar el lanzamiento de Borderlands 4 es «100% el resultado de la confianza en el juego y la trayectoria de desarrollo respaldada por tareas reales y tasas de detección/corrección de errores», añadiendo que su decisión no tiene «literalmente 0% que ver con la fecha de lanzamiento real o teórica de cualquier otro producto».

Si bien es cierto que algunos juegos adelantan sus fechas de lanzamiento, sigue siendo un fenómeno poco común, siendo los retrasos mucho más frecuentes.

Chris Dring, editor en jefe y cofundador de The Game Business, comentó que si la decisión de adelantar Borderlands 4 realmente no está relacionada con las fechas de otros lanzamientos, entonces la medida resulta «un poco extraña». Por lo tanto, considera que debe existir una razón comercial sólida para realizar este cambio.

Assassin’s Creed Shadows tendría modo multijugador según dataminer

Assassin's Creed Shadows tendría modo multijugador según dataminer

Indicios encontrados en archivos de datos sugieren que Assassin’s Creed Shadows, podría haber tenido un modo multijugador en sus etapas de desarrollo. Esta información proviene de un dataminer de videojuegos conocido como Sliderv2, quien compartió sus hallazgos a través de la plataforma X (anteriormente Twitter).

Según la publicación de Sliderv2, los archivos internos de Assassin’s Creed Shadows contienen múltiples referencias a un modo multijugador o a elementos que sugieren su existencia. El modder identificó específicamente tres instancias dentro de los datos extraídos donde se mencionaba esta funcionalidad. Además, los archivos también revelaron posibles planes para un modo jugador contra jugador (PvP), evidenciado por la presencia de términos como ‘RED_PVP_Maps’ y ‘RED_PVP_Gym’. Cabe recordar que ‘Codename Red’ fue el nombre clave interno utilizado para referirse a Assassin’s Creed Shadows durante su desarrollo.

La última incursión de la saga Assassin’s Creed en el ámbito multijugador se remonta a los años 2013 y 2014. Assassin’s Creed IV: Black Flag, lanzado en 2013, fue el último título en incluir un modo PvP. Posteriormente, Assassin’s Creed Unity (2014) ofreció misiones cooperativas multijugador, aunque ya había prescindido de la vertiente competitiva jugador contra jugador.

De confirmarse, sería interesante observar cómo los desarrolladores integrarían el componente multijugador en Assassin’s Creed Shadows. Sin embargo, hasta el momento, Ubisoft, la compañía responsable de la franquicia, no ha realizado ningún anuncio oficial al respecto.

Game Pass y PS Plus no dominarán el futuro del videojuego advierte experto

Durante el auge inicial de los servicios de suscripción en la industria del videojuego, Xbox Game Pass y PlayStation Plus se posicionaron como alternativas revolucionarias, capaces de redefinir la manera en que los jugadores acceden a contenido interactivo. Su éxito fue tan pronunciado que, durante varios años, se creyó que este modelo representaría el nuevo estándar del sector.

Sin embargo, tras el impacto inicial y el crecimiento explosivo registrado durante la pandemia, el panorama ha cambiado de forma sustancial. Según datos compartidos por Mat Piscatella, analista principal en la firma de investigación Circana, el gasto de los consumidores en este tipo de servicios se ha estabilizado en los Estados Unidos desde 2021, sin mostrar signos de incremento sostenido.

La advertencia de Piscatella surge en el contexto del anuncio del retiro de más de 20 títulos del catálogo de PlayStation Plus, lo que ha generado inquietud entre los suscriptores y reavivado el debate sobre la viabilidad a largo plazo de este modelo.

Aunque no se han producido caídas significativas en la cantidad de usuarios o ingresos, la falta de crecimiento en un periodo de cuatro años es una señal clara de estancamiento. 

Esto es particularmente relevante si se considera que tanto Game Pass como PS Plus ofrecen catálogos robustos, con una experiencia de usuario optimizada y una propuesta de valor competitiva dentro del mercado global de entretenimiento digital.

Piscatella enfatiza que los servicios de suscripción ya no deben considerarse el eje del futuro de los videojuegos, sino más bien un componente complementario dentro de una industria multifacética. Las razones de este cambio de rumbo son multifactoriales. 

Por un lado, el retorno a una vida postpandémica ha reducido el tiempo disponible para el ocio digital. Por otro, la prolongada inestabilidad económica, acompañada por una inflación persistente, ha forzado a muchos consumidores a replantear sus prioridades de gasto, relegando el gaming a un plano secundario.

A esto se suma la política de precios aplicada por los gigantes del sector. En los últimos años, tanto Microsoft como Sony han implementado aumentos graduales en las tarifas de suscripciones, eliminando las ofertas de entrada que inicialmente incentivaron la adopción masiva. Actualmente, el costo mensual es percibido como un factor determinante en la decisión de continuar o no con estos servicios.

A pesar de este escenario, Xbox Game Pass y PlayStation Plus mantienen una base considerable de usuarios activos y continúan siendo piezas estratégicas para sus respectivas empresas. No obstante, el entusiasmo inicial se ha moderado, y las proyecciones apuntan a una evolución del modelo más que a su consolidación como forma dominante de consumo.

US spending on video game subscriptions had been basically flat for years following 2020-21 growth, only boosted by 12% in Q4 thanks to CoD going to Game Pass.

Subscriptions are certainly not THE future of gaming (although they can continue to be part of it).

[image or embed]

— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 27 de abril de 2025, 15:14

Kaitlyn Dever estuvo cerca de ser Ellie en The Last of Us

El videojuego The Last of Us, lanzado en 2013, se ganó su lugar como uno de los más aclamados de la última década gracias a su historia profunda, personajes realistas y un mundo postapocalíptico cuidadosamente construido. Su éxito fue tal que se buscó adaptarlo a otros formatos, y en ese proceso, Kaitlyn Dever estuvo a punto de interpretar a la protagonista.

Aunque la serie de HBO ha sido un fenómeno desde su debut en 2023, ha generado debates, sobre todo por su elenco. Muchos seguidores del juego original consideran que Bella Ramsey no representa fielmente a Ellie, y algunos creen que otras actrices encajaban mejor en el papel.

Una parte de la audiencia cree que Kaitlyn Dever era ideal para el rol debido a su parecido físico con el personaje. Curiosamente, la actriz sí estuvo vinculada a un proyecto previo de la franquicia. Con el estreno de la segunda temporada, resurgió una entrevista donde Dever cuenta que casi interpretó a Ellie en una adaptación cinematográfica que nunca vio la luz.

En una charla para el pódcast Happy, Sad, Confused, la actriz reveló que participó en una lectura de guion para una película live-action cancelada. Aunque no firmó contrato, sí tuvo reuniones con Neil Druckmann, el creador del juego, y visitó las oficinas de Naughty Dog durante su adolescencia.

“Fue increíble ser parte de ese momento a tan corta edad. Recuerdo con emoción el día que Neil me mostró cómo se desarrollaba el juego por dentro”, compartió Dever.

En esa misma conversación, la actriz hoy de 28 años dijo que tuvo dos encuentros con el director, y en el segundo incluso vio una versión temprana de The Last of Us Part II. Aunque finalmente no fue Ellie, sí obtuvo un papel importante: ahora interpreta a Abby Anderson en la segunda temporada de la serie de HBO.

Además, ya había colaborado con Naughty Dog en Uncharted 4: A Thief’s End, donde prestó su voz y actuación a Cassie Drake, hija de Nathan Drake, en el epílogo del juego.

Hoy, mientras Bella Ramsey continúa como Ellie en la serie, Kaitlyn Dever interpreta a Abby, quien en el segundo episodio causó uno de los momentos más impactantes de la historia reciente del universo The Last of Us.

EA despide a 400 trabajadores incluyendo 100 de Respawn

EA despide a 400 trabajadores incluyendo 100 de Respawn

Electronic Arts (EA), la conocida editora de videojuegos con sede en California, está llevando un tremendo recorte de personal que afectará a cientos de trabajadores.

Según un reciente informe de Jason Schreier para Bloomberg, EA ha despedido a entre 300 y 400 personas. Esta cifra incluye a los aproximadamente 100 empleados de Respawn Entertainment que ya se confirmó que perderían sus puestos tras la cancelación de dos proyectos de juegos en el estudio.

En un comunicado proporcionado a Schreier, Justin Higgs de EA explicó que estos despidos forman parte de un esfuerzo continuo por realinear la organización y asignar recursos de manera más eficiente, con el objetivo de impulsar el crecimiento futuro de la compañía a largo plazo. Esta reestructuración busca optimizar la operatividad de los equipos y enfocar las inversiones en áreas estratégicas clave.

Adicionalmente al anuncio de los despidos, Schreier reveló que uno de los dos juegos cancelados en Respawn Entertainment era un «extraction shooter» ambientado en el universo de Titanfall. Este dato ofrece una visión del tipo de proyectos que EA ha decidido descartar en su nueva estrategia.

Se espera que Electronic Arts publique sus resultados financieros correspondientes al cuarto trimestre y al año fiscal 2025 el próximo 6 de mayo. Este informe podría ofrecer más detalles sobre la reestructuración y las perspectivas futuras de la compañía.

Esta ronda de despidos en EA se suma a una tendencia preocupante en la industria de los videojuegos, donde se estima que más de 2000 puestos de trabajo se han perdido en cerca de 60 compañías diferentes tan solo en lo que va del año 2025, lo que subraya los desafíos y la volatilidad que enfrenta el sector actualmente.

Respawn ha cancelado dos videojuegos que estaban en desarrollo

Respawn ha cancelado dos videojuegos que estaban en desarrollo

El estudio Respawn Entertainment ha tomado la difícil decisión de cancelar dos proyectos de videojuegos que se encontraban en sus primeras etapas de desarrollo. Esta reestructuración estratégica tiene como objetivo principal concentrar los recursos y el talento del estudio en el desarrollo y la expansión de sus dos franquicias más exitosas y con mayor potencial de crecimiento: Apex Legends y Star Wars Jedi.

A través de un comunicado difundido en sus plataformas de redes sociales, Respawn expresó su profundo agradecimiento a los miembros del equipo despedidos que se vieron afectados por esta decisión. Reconocieron las valiosas contribuciones y la creatividad que estos profesionales aportaron al estudio, elementos fundamentales en la construcción de la reputación y el éxito que Respawn disfruta en la actualidad. La cancelación de estos proyectos, si bien compleja, se enmarca en una visión de futuro donde la innovación y la atención a las necesidades de los jugadores siguen siendo fundamentales.

En lo que respecta a Apex Legends, Respawn planea intensificar sus esfuerzos para ofrecer no solo temporadas competitivas e innovadoras que mantengan fresca la experiencia de juego, sino también para explorar nuevas direcciones y expandir los límites de lo que el juego puede llegar a ser. Esto implica una revisión y mejora continua de la jugabilidad central, así como la introducción de ideas frescas y ambiciosas en las futuras actualizaciones del título. La compañía también manifiesta su intención de invertir en el futuro a largo plazo de la franquicia, explorando experiencias audaces que impulsen la competitividad sin sacrificar la creatividad, la integridad y el espíritu de sana competencia que caracterizan a su comunidad de jugadores.

En cuanto a la saga Star Wars Jedi, Respawn reafirma su compromiso de seguir creando nuevas y emocionantes narrativas dentro de este universo. Con la mirada puesta en el próximo título de la serie, el estudio se ha fijado el ambicioso objetivo de superar los estándares previamente establecidos en términos de calidad narrativa y jugabilidad.

Se sabe que uno de los juegos cancelados por Respawn Entertainment es un título de disparos en primera persona multijugador que no se había anunciado públicamente. De hecho, la noticia de su cancelación ya había trascendido en marzo. Sin embargo, la identidad del segundo juego que ha sido desechado por el estudio es desconocida.

Roblox y Discord son demandados por permitir explotación de una menor

Roblox y Discord son demandados por permitir explotación de una menor gamersrd.com
Roblox Corporation y Discord se encuentran en el centro de una nueva y grave demanda legal.

Las acusaciones presentadas sostienen que ambas compañías actuaron como facilitadoras del acoso sexual y la explotación de una menor de edad, hechos que presuntamente tuvieron lugar a través de interacciones dentro de los entornos virtuales de Roblox y las funcionalidades de chat de Discord.

La demanda, formalmente introducida en California, se presenta en nombre de una demandante menor de edad identificada bajo el pseudónimo de ‘Jane Doe’. El objetivo de la acción legal es señalar la supuesta negligencia de ambas plataformas al permitir que un individuo, descrito como un presunto depredador sexual, llevara a cabo actos de acoso y explotación contra Doe durante sus interacciones en cada uno de estos servicios en línea.

Un aspecto central de la demanda radica en el análisis de cómo los sistemas operativos de Discord y Roblox, según la acusación, permitieron que se desarrollaran estas interacciones perjudiciales. Adicionalmente, la acción legal profundiza en las posibles medidas preventivas que ambas compañías podrían haber implementado para mitigar el riesgo de situaciones similares a la que constituye el núcleo de este litigio. Más allá de las fallas en la prevención, la demanda también cuestiona la estrategia comunicacional de ambas empresas en lo referente a la seguridad del usuario. Se implica que Roblox y Discord, a sabiendas, realizan promesas sobre la protección de sus usuarios que, en la práctica, resultan ser incumplidas o insuficientes.

En respuesta a las acusaciones, un portavoz de Roblox Corporation informó al medio Game Developer que la compañía tiene una política de no emitir comentarios sobre litigios en curso. No obstante, el portavoz enfatizó el firme compromiso de Roblox con la seguridad y el bienestar de su comunidad, subrayando que la protección de los niños es una prioridad primordial para la empresa. Añadió que Roblox invierte «recursos significativos en tecnología avanzada» con el objetivo de prevenir y combatir el abuso y la explotación dentro de su plataforma virtual. Esta declaración busca reafirmar la postura de la compañía ante las serias alegaciones presentadas en la demanda.

La demanda también detalla que los padres de Doe estaban informados sobre las herramientas de seguridad que Roblox ofrecía para proteger a los menores, pero alegan que estas medidas fueron insuficientes. Se acusa a ambas compañías de no haber establecido procedimientos de seguridad sólidos y, además, de haber presentado una imagen engañosa de la seguridad de sus plataformas a los padres, con el fin de aumentar sus ganancias. Específicamente, se menciona que el padre de la demandante revisó la guía para padres de Roblox antes de permitir que su hija usara la plataforma y jugara en línea.

Tras los incidentes de explotación y después de que el padre bloqueara el acceso de su hija a Discord y Roblox, la demandante habría intentado quitarse la vida, lo que evidencia la gravedad de las acusaciones en este caso.

MrBeast quiere hacer un combate de 100 hombres vs. 1 gorila

MrBeast quiere hacer un combate de 100 hombres vs 1 gorila gamersrd.com

El famoso creador de contenido de YouTube, MrBeast, ha lanzado una idea para un video que se considera una de sus propuestas más extravagantes hasta la fecha. La concepción, que rápidamente se ha viralizado en las redes sociales, ha generado diversas reacciones y comentarios por parte de otras figuras destacadas de internet.

Todo comenzó con un tuit del usuario ‘DreamChasinMike’ el 24 de abril, que planteaba una pregunta hipotética y provocadora: ¿Qué pasaría si 100 personas lucharan contra un gorila en combate? El tuit, que incluía un comentario jocoso sobre la determinación necesaria para tal enfrentamiento, pronto captó la atención de una audiencia masiva.

Para el 28 de abril, la publicación original había alcanzado la impresionante cifra de 233 millones de visualizaciones, desatando un intenso debate entre los usuarios de las redes sociales sobre la viabilidad de que un grupo de cien humanos pudiera derrotar a un gorila en una confrontación cuerpo a cuerpo.

La viralidad del tuit llegó hasta Jimmy ‘MrBeast’ Donaldson, conocido por sus videos de desafíos extremos y a gran escala. MrBeast se mostró intrigado por la idea y comenzó a considerar si podría adaptarla para uno de sus característicos videos.

Días después, compartió un boceto de miniatura para un posible experimento, mostrando su rostro sonriente superpuesto a una imagen generada por inteligencia artificial de un gorila avanzando hacia una multitud de hombres sin camiseta. Acompañando la imagen, MrBeast preguntó en tono de broma si habría 100 voluntarios dispuestos a participar en la prueba.

A pesar del tono humorístico del tuit de MrBeast, algunos usuarios de internet han expresado su preocupación por la ética de un experimento de este tipo, incluso en su concepción hipotética. Un comentario en particular cuestionaba si enfrentar a 100 hombres contra un gorila no constituiría crueldad animal, argumentando que someter al animal a una situación de peligro y estrés innecesarios sería inapropiado.

Borderlands 4 adelanta su fecha de lanzamiento

Borderlands 4 adelanta su fecha de lanzamiento

El esperado Borderlands 4 ha sorprendido a sus seguidores con un cambio en su fecha de lanzamiento. En lugar de la fecha previamente anunciada, Borderlands 4 llegará a las tiendas el 12 de septiembre de 2025, adelantándose dos semanas a lo previsto inicialmente.

Este inesperado anuncio fue realizado por el propio Randy Pitchford, una figura clave en el desarrollo de la franquicia. En un breve mensaje dirigido a los fans, Pitchford comunicó que el proceso de desarrollo del juego está progresando de manera muy satisfactoria. Esta eficiencia ha permitido al equipo adelantar el lanzamiento del título, lo que constituye un raro ejemplo en la industria donde un cambio de fecha no implica un retraso, sino una llegada anticipada.

Aunque el video original del anuncio fue posteriormente eliminado, Pitchford aseguró que lo compartiría nuevamente en breve, lo que sugiere que la información es precisa y su publicación prematura fue un error. Este adelanto es una noticia positiva para los seguidores de Borderlands, quienes esperaban ansiosamente la llegada de esta nueva entrega.

En sus propias palabras, Pitchford destacó el arduo trabajo del equipo de desarrollo y el excelente progreso del proyecto. Describió el estado actual del desarrollo como «el mejor de los casos», elogiando la calidad del juego y el compromiso del equipo. Como resultado de este avance, la nueva fecha de lanzamiento de Borderlands 4 se ha fijado oficialmente para el 12 de septiembre, generando una oleada de entusiasmo entre los fans que ahora podrán disfrutar del juego dos semanas antes de lo esperado.