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Masahiro Sakurai dice que la industria gaming necesita la IA para sobrevivir

Masahiro Sakurai dice que la industria gaming necesita la IA para sobrevivir

El legendario creador de Kirby y Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, ha expresado su preocupación por el rumbo que está tomando la industria gaming y cree que el camino correcto es el uso correcto y medido de la Inteligencia Artificial (IA).

En una entrevista con Yahoo Japan, el desarrollador japonés señaló que el modelo actual de producción de juegos a gran escala se ha vuelto «demasiado lento y económicamente insostenible«, especialmente cuando estudios como Naughty Dog pueden pasar toda una generación de consolas sin lanzar un título nuevo.

Sakurai, conocido por su ética laboral extrema (trabajó en Smash Bros. durante 9 años seguidos, incluso con una tendinitis calcificante), cree que los ciclos de desarrollo se han alargado peligrosamente. Sugirió que la industria deberá adoptar herramientas como la IA generativa para optimizar procesos, aunque no confirmó si la usará personalmente.

«Para ser honesto, es difícil prever el futuro. Creo que hemos llegado a un punto donde crear juegos a gran escala, tal como lo hacemos ahora, consume demasiado tiempo y es insostenible», señaló Sakurai. «Considero que estamos en una etapa donde debemos modificar nuestros métodos, por ejemplo, utilizando IA generativa para mejorar la eficiencia del trabajo».  «Parece que solo las empresas que logren adaptarse bien a estos cambios sobrevivirán en la era venidera».

Los comentarios de Sakurai llegan en un momento particularmente crítico para la industria. Donde muchos estudios han cerrado y despedido a sus empleados y otros donde el desarrollo de un juego anunciado han llegado a tomar hasta una década.

Mientras la industria batalla con estos desafíos, Sakurai se prepara para lanzar Kirby Air Riders para Nintendo Switch 2, un proyecto que él mismo describe como su primer trabajo «pequeño» en años. Quizás esta elección personal refleje la preocupación que siente por la viabilidad de las producciones a gran escala en el panorama actual.

Imagen de Return to Silent Hill es revelada y desata críticas

Imagen de Return to Silent Hill es revelada y desata críticas

Una imagen del próximo film Return to Silent Hill, la nueva adaptación cinematográfica de Silent Hill 2 dirigida por Christophe Gans, ha desatado un intenso debate entre los fans. La fotografía, extraída de un making-of oficial publicado en mayo de 2024, pero viralizada ahora en redes, muestra a James (Jeremy Irvine) y Maria (Hannah Emily Anderson) en un ascensor oxidado, recreando un icónico escenario del juego. Sin embargo, la recepción no ha sido la esperada.

Varios de los fans han señalado que el vestuario de Maria, fiel al traje inspirado en Christina Aguilera del juego, luce «barato», especialmente su peluca. El rostro brillante del personaje también genera confusión. Otros usuarios bromean que James parece «Badger de Breaking Bad», mientras que otros describen la escena como «el inicio de un porno de bajo presupuesto». Varios defensores recuerdan que es una imagen sin postproducción y alaban el historial de Gans (Brotherhood of the Wolf, Silent Hill de 2006).

La película, estrenándose el 23 de enero de 2026, adaptará la trama del clásico de terror psicológico: James viaja a Silent Hill tras recibir una carta de su difunta esposa, encontrando un pueblo plagado de horrores. Aunque el equipo promete fidelidad a los juegos, esta primera impresión visual ha dividido a la comunidad.

Mientras algunos fans temen otro flop como Resident Evil: Welcome to Raccoon City, otros confían en que el estilo gótico de Gans podría funcionar.

Habrá que esperar al tráiler oficial para juzgar, pero el debate ya está servido.

Xbox PC ya permite ejecutar juegos de Steam

Xbox PC ya permite ejecutar juegos de Steam

En un movimiento estratégico para ponerse a la par con Steam, Microsoft ha comenzado a probar una biblioteca integrada en su Xbox app para Windows que unificará juegos de diferentes plataformas. Solo los usuarios del programa Xbox Insiders podrán ver y lanzar sus títulos de Steam y Battle.net directamente desde la app de Xbox, eliminando la necesidad de cambiar entre diferentes launchers.

La nueva función, que llegará oficialmente a todos los usuarios más adelante este año, mostrará automáticamente los juegos instalados en las secciones «Mi biblioteca» y «Recientes» de la aplicación. Según Manisha Oza, gerente de producto de Xbox, esta integración es solo el comienzo, ya que Microsoft planea añadir soporte para más tiendas de PC en el futuro.

Este cambio forma parte de una visión más amplia de Microsoft para posicionar su ecosistema como el centro definitivo del gaming en PC, especialmente con la llegada de dispositivos como los portátiles ROG Xbox Ally. Los jugadores que quieran probar esta función ahora pueden unirse al programa de vista previa a través de Xbox Insider Hub.

Aunque la app permitirá ocultar tiendas específicas según las preferencias del usuario, su verdadero éxito dependerá de qué tan bien logre simplificar la experiencia de juego frente al dominio establecido de Steam. Con esta jugada, Microsoft no solo busca ganar terreno en el mercado de PC, sino también crear un ecosistema más cohesivo entre Xbox y Windows.

La pregunta clave ahora es si los jugadores estarán dispuestos a adoptar este nuevo hub unificado o si preferirán mantener sus bibliotecas fragmentadas entre diferentes plataformas.

Intergalactic: The Heretic Prophet tendrá elementos RPG

Intergalactic The Heretic Prophet tendrá elementos RPG

Naughty Dog, el estudio detrás de The Last of Us y Uncharted va a romper moldes con su próximo proyecto: Intergalactic: The Heretic Prophet, un título original que marcará un giro inédito del estudio al incorporar elementos RPG.

La revelación llegó de manera accidental a través del perfil de LinkedIn de Kristina Gu, ex diseñadora técnica del estudio, quien mencionó haber trabajado en «sistemas de progresión RPG» para el juego durante su etapa en la compañía (2022-2024).

Former Naughty Dog designer lists working on RPG progression systems for Intergalactic
byu/22Seres inIntergalactic

Aunque Naughty Dog ha usado mecánicas de progresión similares en The Last of Us, esta vez podrían profundizar en el sistema, acercándose al estilo de God of War o Far Cry con árboles de habilidades.

El perfil de Gu también confirma que trabajó en el cancelado The Last of Us Online y en el Remastered de Parte 2, pero es la mención a «sistemas RPG» lo que ha desatado especulaciones. ¿Optará Naughty Dog por un enfoque híbrido que mantenga su narrativa cinematográfica pero con mayor libertad de personalización? La elección de Gabrielle, conocida por roles llenos de matices, sugiere un personaje complejo que podría beneficiarse de mecánicas de desarrollo más profundas.

Con Sony apostando fuerte por franquicias establecidas, Intergalactic representa una apuesta arriesgada. A falta de un tráiler oficial, esta información ya ha logrado generar expectación por una IP completamente nueva en un panorama dominado por secuelas.

Xbox confirma su participación en la Gamescom 2025

Xbox confirma su participación en la Gamescom 2025

La feria Gamescom de Colonia, Alemania, sigue sumando nombres importantes a su lista de participantes. Xbox y Activision Blizzard acaban de confirmar oficialmente su presencia en el evento, que se celebrará del 20 al 24 de agosto, prometiendo importantes anuncios para los fans.

Blizzard ha sido el primero en revelar parte de sus planes, centrándose especialmente en World of Warcraft. Los asistentes podrán disfrutar de un primer vistazo a Midnight, la próxima expansión del MMORPG que formará parte de The Worldsoul Saga y que llegará presumiblemente en 2026. Además, la compañía ha preparado una serie de actividades que incluyen paneles con los desarrolladores, sesiones de firmas, exhibiciones de cosplay y la oportunidad de conseguir objetos exclusivos.

Por su parte, Xbox ha confirmado su asistencia, pero aún guarda silencio sobre qué mostrará exactamente, limitándose por ahora a prometer que compartirá más detalles próximamente. Dada la importancia del evento, es probable que la compañía aproveche para presentar novedades sobre sus próximos lanzamientos o incluso sorpresas relacionadas con su estrategia multiplataforma.

Con estas confirmaciones, Gamescom 2025 se perfila como uno de los eventos clave del año para los fans de ambas compañías. La presencia de Xbox y Blizzard se suma a la de otras grandes empresas que ya han anunciado su participación, lo que promete una edición repleta de anuncios y experiencias inolvidables para los asistentes.

Mientras los fans de World of Warcraft ya pueden empezar a emocionarse con lo que Blizzard tiene preparado, los seguidores de Xbox tendrán que mantenerse atentos a las próximas semanas, cuando la compañía revele finalmente qué sorpresas llevará a Colonia.

Steam Deck sobrevive milagrosamente a un incendio devastador

Steam Deck sobrevive milagrosamente a un incendio devastador

En una historia que parece desafiar toda lógica, un usuario del Steam Deck compartió cómo su consola portátil sobrevivió intacta a un incendio que destruyó por completo su estudio.

El relato, publicado en Reddit por Daniele, describe cómo encontró su Steam Deck perfectamente funcional entre los escombros, mientras que todos sus otros equipos – incluyendo su PC, televisor y hasta un reproductor Blu-ray – quedaron reducidos a cenizas o plástico derretido.

A letter from an unlucky, lucky fan
byu/Positive_Welder_8501 inSteam

El milagro ocurrió cuando Daniele estaba fuera de casa. Al regresar, descubrió que su estudio había sido consumido por las llamas. Entre los restos carbonizados, bajo lo que quedaba de su televisor, encontró la Steam Deck dentro de su funda protectora oficial. Para su asombro, al abrirla descubrió que la consola seguía funcionando perfectamente, a pesar de haber sido expuesta tanto al intenso calor del incendio como al agua utilizada por los bomberos para apagar las llamas.

El único objeto que no sobrevivió fue su Steam Controller, un artículo de colección que la comunidad de Reddit rápidamente se ofreció a ayudar a reemplazar. En su emotivo post, Daniele no pudo evitar elogiar la increíble durabilidad de los productos de Valve, bromeando que deberían añadir «a prueba de fuego» a las especificaciones técnicas.

Esta sorprendente historia se ha vuelto viral, generando tanto asombro como humor entre la comunidad gamer. Mientras algunos usuarios bromean sobre las posibilidades de marketing que Valve podría aprovechar, otros simplemente se maravillan ante la increíble resistencia demostrada por esta consola portátil en circunstancias que habrían destruido cualquier otro dispositivo electrónico.

Final Fantasy XVI podría llegar al Nintendo Switch 2

Final Fantasy XVI podría llegar al Nintendo Switch 2

Durante una transmisión en vivo sobre Final Fantasy XIV, el productor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, dejó caer una intrigante posibilidad sobre el futuro del juego. Tras hablar sobre la reciente versión para Xbox, Yoshida comentó: «Solo queda Nintendo», a lo que el director creativo Kazutoyo Maehiro respondió: «Haré mi mejor esfuerzo».

El breve intercambio, capturado por usuarios de ResetEra, ha generado especulaciones sobre un posible lanzamiento de Final Fantasy XVI en la próxima Nintendo Switch 2. De concretarse, seguiría la estrategia multiplataforma de Square Enix, que ya confirmó que Final Fantasy VII Remake llegará al próximo sistema de Nintendo.

Sin embargo, dos problemas podrían acabar con esta posibilidad:

Rendimiento: La versión de Xbox Series X|S ya presenta limitaciones para mantener una tasa de frames estable, incluso con reducción de resolución. El hardware de Switch 2, aunque más potente que su predecesor, podría requerir ajustes significativos, especialmente en modo portátil.

Ventas: El juego no habría tenido un debut fuerte en Xbox, según reportes no oficiales, lo que podría influir en la decisión de invertir en otro port.

Aunque el comentario de Yoshida podría ser solo una broma casual, la idea de ver un Final Fantasy principal en una consola Nintendo después de años de exclusividad temporal en PlayStation no parece descabellada. Todo dependerá de la capacidad de Square Enix para optimizar el juego y del interés de los jugadores.

Por ahora, los fans deberán esperar un anuncio oficial, pero el mero hecho de que se mencione a Nintendo como siguiente destino ha sido suficiente para avivar las esperanzas.

Build a Rocket Boy despide a sus empleados por el fracaso de MindsEye

Build a Rocket Boy despide a sus empleados por el fracaso de MindsEye

El estudio escocés Build a Rocket Boy, fundado por el exdirector de la saga GTA Leslie Benzies, ha iniciado un proceso de reestructuración que podría dejar sin empleo a más de 100 trabajadores de sus 500 empleados globales. La medida llega apenas tres semanas después del desastroso lanzamiento de MindsEye, su último título, que se ha convertido en uno de los juegos peor recibidos del año.

Según fuentes internas citadas por IGN, la compañía ha comenzado un período de consulta de 45 días con sus empleados, tal como exige la ley británica cuando los despidos superan las 100 personas. Esta drástica decisión sigue a las catastróficas críticas recibidas por MindsEye, que actualmente ostenta un vergonzoso 28/100 en Metacritic para su versión de PS5, la puntuación más baja registrada este año.

La situación ha alcanzado tal gravedad que PlayStation ha comenzado a ofrecer reembolsos masivos a los jugadores, una medida extremadamente inusual que solo se había visto anteriormente en casos como el lanzamiento inicial de Cyberpunk 2077.

En un comunicado emitido a principios de mes, el estudio expresó sentirse «desconsolado» por la recepción del juego y prometió trabajar en mejoras. Sin embargo, el daño a su reputación parece irreversible, especialmente considerando que este era el primer gran lanzamiento del estudio después de años de desarrollo y las altas expectativas generadas por su fundador.

Mientras los empleados enfrentan un futuro incierto, se especula que Build a Rocket Boy podría centrar todos sus esfuerzos en Everywhere, su ambicioso proyecto de metaverso que sigue en desarrollo.

Este episodio se suma a la creciente lista de estudios afectados por lanzamientos fallidos en una industria cada vez más competitiva y exigente.

Charlie Cox se siente como «un fraude» por protagonizar Clair Obscur: Expedition 33

Charlie Cox se siente como "un fraude" por protagonizar Clair Obscur: Expedition 33

En una revelación sorprendente durante la Washington State Summer Con 2025, Charlie Cox, conocido por su papel como Daredevil en el UCM, admitió sentirse «un completo fraude» por su participación en el aclamado juego Clair Obscur: Expedition 33. A pesar de que el RPG ha vendido más de 3.3 millones de copias y recibido elogios de la crítica, Cox confesó que grabó todas sus líneas en apenas cuatro horas como un trabajo de voz rutinario organizado por su agente.

El actor, que no es jugador habitual, reconoció no haber probado el juego ni estar familiarizado con el mundo de los videojuegos. «La gente me dice constantemente lo increíble que es el juego, y estoy genuinamente feliz por el equipo de Sandfall Interactive«, comentó Cox durante el panel, mostrando una mezcla de modestia y desconcierto ante el éxito del proyecto al que contribuyó sin conocer su alcance final.

«Aparentemente, el juego es asombroso. No soy un jugador, no tengo ni idea, no lo he jugado», ha reconocido Cox en una convención sobre el juego. «Mi agente me preguntó si quería ir y hacer una voz. Estuve en el estudio durante 4 horas, quizá. La gente me sigue diciendo lo bueno que es, me felicita, y yo me siento como un fraude total. Estoy emocionado por la compañía, y porque lo hiciera bien».

Clair Obscur: Expedition 33, lanzado en abril de 2025, se ha convertido en uno de los RPG más elogiados del año, con una narrativa profunda y un sistema de combate innovador. La ironía radica en que Cox, cuya interpretación de Gustave ha sido aplaudida por los fans, apenas recordaba los detalles de su personaje hasta que el juego alcanzó popularidad.

Esta sincera confesión del actor refleja un fenómeno común en la industria: talentosos actores, sin ser parte activa de la cultura gamer, terminan dando vida a personajes icónicos. A pesar de sus dudas iniciales, Cox expresó admiración por el trabajo de Sandfall Interactive con Clair Obscur y agradecimiento hacia los fans que han celebrado su participación.

Death Stranding 2: On the Beach Review

Tras una primera entrega divisiva, Death Stranding es a todas luces un juego que amas u odias sin términos medios. Sin embargo, es de esos títulos que para disfrutar, debemos ver sus virtudes como un todo y entender el concepto detrás de él. Pues Kojima afianza esas ideas que implementó con Death Stranding 2: On the Beach, y tras más de 50 horas de juego, puedo afirmar que ha sido así.

Si bien es cierto que conserva casi en su totalidad la mismas bases jugables, algunos de sus apartados fueron mejorados, otros se han hecho más digeribles y otros nuevos fueron introducidos. Pero seamos claros, esta secuela sigue sin ser para todo el mundo y no lo digo con ánimos de ser pretencioso. Es que básicamente, para atraparnos debemos darle una oportunidad y dejar los prejuicios de lado.

¿Deberíamos habernos conectado? esa es la cuestión

Death Stranding 2 continua la trama un tiempo después de los acontecimientos del primer juego. Aunque sería bueno haber jugado al primer Death Stranding, de no hacerlo, se nos ofrece un resumen que nos cuenta la historia hasta ahora para ponernos al tanto. Nuestro protagonista, Sam Porter Bridges se encuentra ahora huyendo de su pasado junto con BB, quien ha crecido y mantiene una relación de padre e hija muy tierna. Sin embargo, tras una serie de acontecimientos, Sam debe volver a las andanzas y a lo que mejor sabe hacer, ser un repartidor para salvar lo que queda de la civilización.

Ahora, la acción se traslada más allá de las fronteras de la UCA, a dos nuevas zonas en lo que serían México y Australia de este universo. Sam tiene un objetivo importante, conectar asentamientos a través de la Red Quiral. Y es que justamente de eso se trata el juego, no solo de conectar los asentamientos, sino además, conectar con las personas. Pero al mismo tiempo, se nos plantea la siguiente interrogante: «¿Deberíamos habernos conectado?».

Sobre los personajes, de alguna manera ninguno de los que se nos presentan se siente innecesario y son básicamente representaciones de ideas. Tenemos algunos viejos conocidos como el propio Sam, BB, Heartman (Nicolas Winding Refn), Die-Hardman (Tommie Earl Jenkins), Fragile (Léa Seydoux), y el carismático antagonista, Higgs (Troy Baker). También, caras nuevas como Tarman (George Miller), Tomorrow; Dollman, quien hace las veces de guía cuando nos atascamos, además de otros personajes y cada uno aporta para dar coherencia a la trama.

¿Qué sería de un juego de Hideo Kojima sin sus «Kojimadas»? Aquí hay espacio para aquellos momentos que nos dejan con la cara perpleja. No cabe duda que el creador es un experto en romper la cuarta pared. Además, tendremos todo tipo de momentos, desde reveladores, tristes, emotivos, desesperantes… una amalgama de sensaciones que brinda esta entrega. Y eso, que no podemos dejar de hablar de guiños, no solo a películas de la cultura popular, sino también a otros juegos de Hideo Kojima como no, Metal Gear Solid.

Repartidor de esperanza

En cuanto a su gameplay, el título mantiene las mismas bases jugables, pero fueron incluidas algunas mejoras, que además de necesarias, la comunidad estaba pidiendo a gritos. Dependiendo el tipo de jugador que seamos, podremos encontrarlo continuista, lo cual no tiene que ser necesariamente malo. Sam vuelve a tomar su papel de repartidor con todo lo que eso implica. Debemos tomar paquetes, ya sea a través de terminales o dispersas por todo el mapa con el fin de entregarlas lo más íntegras posible a sus destinatarios.

Es un juego cuyo ritmo es lento, algo hecho a propósito para que disfrutemos del viaje. Sin embargo, se hace un poco más llevadero por las bases sentadas en la primera entrega. Ahora disponemos de dos mapas México y Australia, siendo el primero más reducido en comparación al segundo. Y he aquí una de las novedades de Death Stranding 2, entornos y biomas mucho más variados que quitan la sensación de monotonía del primero. Podemos ver zonas desérticas y al minuto siguiente disfrutar de una nevada que incluso influye en la jugabilidad.

El juego permite tener una predicción del tiempo, algo muy importante ya que puede haber lluvias torrenciales que deterioran las estructuras creadas, tormentas de nieve que dificultan la visibilidad, tormentas de arena que nos desorientan, incendios forestales cuyas llamas se propagan en tiempo real, incluso hay desprendimientos de rocas. Es importante saber que nos depara el clima para realizar las mejores entregas posibles.

Como dije, el objetivo principal es conectar asentamientos a la vez que hacemos entregas de paquetes necesarios para cada uno. Vuelve el tema de gestión de la paquetería, donde no podemos llevarlo todo a nuestras espaldas, y debemos elegir bien que llevar entre los paquetes y nuestros pertrechos para hacer frente a cualquier contingencia en el camino. De alguna manera, decidir que llevar y dejar, tiene un raro atractivo en mi persona como alguien que juega los The Elder Scrolls o Fallouts.

Una vez pasado el umbral de las primeras horas, tendremos acceso a los vehículos, que se obtienen mucho más temprano en el juego que en el primer Death Stranding. De esta manera, llevar paquetes se hace más cómodo. Igualmente, seguiremos construyendo estructuras como torres de vigilancia, puentes, postes de luz, postes eléctricos, etc. que nos ayudan a hacer recorridos más llevaderos.

Progreso, Entrega y Vínculos

Realizar cualquier acción tan simple como caminar, o tan compleja como entregar paquetes, implica que Sam mejore sus capacidades de repartidor con el Nivel de Cargador. Es un árbol de habilidades que se divide en cinco principales atributos: Servicio, Sigilo, Combate, Cargador, Enlace Puente. Esto implica que por ejemplo, pasar sin ser detectado por una zona plagada de enemigos suba nuestra estadística de sigilo, lo que nos hará ser un fantasma a la hora de llevarlo al nivel máximo. Por su parte, combatir mucho, nos harás más diestros con las armas.

Este sistema de progresión motiva al jugador a hacer uso de cada parámetro, porque a medida que avanzamos, se irán desbloqueando nuevas habilidades pasivas que harán más fácil nuestras entregas por el mundo. Esta mecánica se llama Sistema de Mejoras APAS, el árbol de habilidades vinculado a cada parámetro principal, que mientras mejor hagamos una entrega, mejor calificación tendremos y obtendremos mas ancho de banda de la red. Podemos enfocar en una u otra rama nuestra jugabilidad con el APAS, dando pie a construcciones de personajes. En mi caso, quise ser un todoterreno y vaya que funciona.

El sistema de combate, ha mejorado bastante respecto a la anterior entrega. En el primer juego se sentía unas batallas que estaban ahí por llenar un requisito, pero no eran ni interesantes ni necesarias, más allá de las batallas contra jefes. Aquí se ha mejorado tanto el combate cuerpo a cuerpo como los tiroteos, donde el primero tenemos más opciones de ataques marciales mientras que en el segundo es mucho más fluido y divertido. Ahora disponemos de más armas que también suben de nivel.

En cuanto a los enfrentamientos, por el mundo están dispersados campamentos de enemigos que podemos obviar o abordarlos de la forma que entendamos. En mi caso, cuando invadía uno, entraba en modo sigilo, pero siempre terminaba a los tiros. Algo interesante es que los enemigos evolucionan a medida que los enfrentamos, y por consiguiente aprenden nuestros patrones. Los CV, ahora ofrecen unos enfrentamientos que recuerdan a Dark Souls por el tema de que los jefes cambian de fase cuando les queda poca salud. Y una novedad es que ahora podemos atraparlos cual si fueran Pokemon e invocarlos para que se enfrenten a otros CV por un tiempo limitado.

Gráficos a la Decima potencia

 

Gráficamente, la atención al detalle es abrumadora. A veces cuesta distinguir que es una escena cinemática del juego. Los modelos de personajes son bastante fieles a los actores que representan, de hecho, en algunas escenas es casi como si pudiera ver las lágrimas salir del saco lacrimal. El juego viene con dos modos gráficos: Calidad y Rendimiento. Por primera vez, recomiendo el modo Calidad por encima del modo rendimiento. A pesar de ser un juego de mundo abierto, no encontré bugs ni tirones de frames aun en momentos críticos. Detalles como la deformación de terreno ya sea por medio de temblores, desbordamientos de ríos por lluvia o al caminar por la nieve, son dignos de ver.

En cuanto a la banda sonora, Kojima nos deleita con una selección de canciones, la mayoría con licencia pero inédita para el juego. Hay canciones que suenan mientras recorremos el páramo y así se ambienta de manera genial esos largos viajes. El juego viene con doblaje a varios idiomas, incluyendo español latino, en el que nos encontraremos con actores de doblaje reconocidos como la voz de Higgs, interpretada por Idzi Dutkiewicz (voz de IronMan en el UCM), Annie Rojas da vida a Fragile, Gerardo Reyero dando voz a Die-Hardman. Es como estar ante una producción de Hollywood.

Veredicto

Con Death Stranding 2: On the Beach, Hideo Kojima se consolida como uno de los desarrolladores más importantes de la industria, al entregarnos una secuela que mejora muchos aspectos del primer juego que fueron muy demandados. Claro, puede sentirse algo continuista en algunos aspectos, pero en definitiva, es un juego que no deja indiferente a nadie… o lo amas, o lo odias, o te hace cambiar de opinión. El título logra expandir el universo creado por Kojima, no solo a nivel narrativo, sino jugable y técnico sin perder esa perspectiva de una obra muy emocional.

A pesar de mantener las mismas bases jugables del primer juego, trabajaron en mejoras claves en todos los apartados: narrativa más digerible, personajes con una profundidad conceptual, mejoras sustanciales en el sistema de combate y un mundo más dinámico. A nivel técnico, es simplemente magistral. Gráficamente, el juego presenta un apartado visual de vanguardia, con un mundo más creíble y vivo, que cuenta con un sistema climático añade capas de inmersión, y la banda sonora junto al doblaje profesional otorgan una experiencia digna de Hollywood. Incluso su sistema de progresión y personalización de estilo de juego aportan un sentido de crecimiento que faltaba en la primera entrega.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Sony.