El calendario del videojuego ya tiene su noche más importante marcada en rojo. Geoff Keighley, presentador y organizador de The Game Awards, acaba de anunciar la fecha para la gala de 2026: será el jueves, 10 de diciembre. El evento, conocido como «la noche más importante del gaming», regresará una vez más al emblemático Peacock Theater de Los Ángeles.
Este anuncio, realizado a través de un tuit oficial el 2 de febrero, llega de forma excepcionalmente temprana. Normalmente, la confirmación se produce más cerca de finales de año. Este adelanto da a los estudios nueve meses para preparar sus anuncios y a los fans una fecha clara para anticipar los grandes lanzamientos y sorpresas del próximo evento.
Con la fecha establecida, la especulación sobre los posibles ganadores y anuncios ya ha comenzado. Grand Theft Auto VIse perfila como un contendiente principal en todas las categorías, siempre y cuando Rockstar Games cumpla su fecha de lanzamiento prevista para el 19 de noviembre de 2026. Sin embargo, los expertos recuerdan que un mes completo de 2026 aún está por delante y podrían surgir competidores inesperados.
Para que un juego sea elegible a los premios de la gala debe lanzarse antes de una «fecha límite», que suele ser a finales de noviembre del mismo año. Por lo tanto, GTA VI, con su fecha de estreno cercana al corte, podría ser el último gran candidato en sumarse a la carrera por el Juego del Año. Otros títulos altamente esperados como Resident Evil Requiem,Saros, Fable y Control Resonant también se mencionan como posibles nominados.
La gala no es solo una ceremonia de premios, sino también el escaparate mundial de los próximos grandes lanzamientos, siguiendo la estela de ediciones anteriores, los espectadores podrán esperar un flujo constante de revelaciones, tráilers y anuncios sorpresa de desarrolladores y publicadores de todo el mundo, más detalles sobre la gala, incluyendo la agenda y posibles invitados, se revelarán a lo largo del año.
Egipto ha prohibido oficialmente la plataforma de juegos en línea Roblox. La decisión fue anunciada el domingo 1 de febrero de 2026 por el Consejo Supremo de Regulación de Medios (SCMR), citando preocupaciones sobre los «riesgos del uso de internet y las redes sociales entre los niños». El vicepresidente del consejo, Essam El-Amir, comunicó el bloqueo durante una sesión del Senado egipcio.
El anuncio responde a una moción presentada por un senador para regular la plataforma. Los legisladores expresaron su preocupación por la exposición de los menores a contenido inapropiado y a la comunicación directa con desconocidos. Las autoridades argumentan que Roblox puede tener efectos psicológicos y de comportamiento negativos en los jóvenes usuarios.Egipto es uno de los tres principales mercados de Roblox en la región de Oriente Medio y Norte de África.
El bloqueo se está coordinando con la Autoridad Nacional de Regulación de las Telecomunicaciones (NTRA) para su implementación técnica. La medida no es instantánea, y los informes indican que los servicios aún no estaban bloqueados al día siguiente del anuncio. En la misma sesión, las autoridades también anunciaron el bloqueo de otros dos sitios web que, según ellas, promueven la «convivencia» entre jóvenes.
Con esta decisión, Egipto se une a una lista creciente de países que han actuado contra Roblox por motivos similares. Argelia, Irak, Catar y Rusia también han bloqueado el acceso a la plataforma. Arabia Saudita y los Emiratos Árabes Unidos, entre otros, han optado por restringir funciones como el chat dentro del juego en lugar de una prohibición total.
La empresa estadounidense Roblox Corporation, creadora de la plataforma, no ha emitido una declaración pública sobre el bloqueo en Egipto.Roblox, lanzado en 2006, funciona como un metaverso donde los usuarios pueden crear y jugar millones de experiencias. A principios de 2026, contaba con unos 80 millones de usuarios activos diarios en todo el mundo, el 40% de los cuales supera los 17 años.
Joey Lever ha presentado el primer cartel de su nueva película de animación 3D, ‘Littlefoot’ (‘Pie Pequeño’). Es un proyecto independiente y sin ánimo de lucro. Busca rendir tributo a la saga mítica ‘En busca del valle encantado’. La imagen muestra al famoso apatosaurio en un paisaje otoñal. Esta evocación provoca nostalgia en quienes crecieron con las aventuras del valle.
Sin embargo, la recepción en redes socialesse ha visto eclipsada por un detalle inesperado. Miles de usuarios han señalado una curiosa coincidencia visual. La observación se centra en el diseño del dinosaurio adulto que acompaña a Pie Pequeño. Frases como «¿Soy el único que lo vio?» o «No veo un pie pequeño, veo un tres piernas» se han hecho virales. Las reacciones incluyen memes y asombro.
El debate ha dominado completamente las conversaciones en internet. Cientos de personas bromean en los comentarios sobre la necesidad de «terapia». Otros ironizan sobre el rumbo que ha tomado el fandom. A pesar del alboroto, muchos fans también expresan su entusiasmo por el proyecto. Destacan el valor de que sea un trabajo independiente y el profundo cariño que sienten por la historia original.
Por el momento, ni Joey Lever ni su equipo se han pronunciado sobre la polémica. El foco oficial sigue estando en el aspecto sentimental del anuncio. Se trata del regreso de un personaje que marcó la infancia de toda una generación. El proyecto aún se encuentra en desarrollo y no tiene una fecha de lanzamiento confirmada.
Estas reacciones mixtas ejemplifican cómo las redes sociales pueden reinterpretar un mensaje. La mezcla de nostalgia pura y humor involuntario muestra la dualidad de la viralidad. El póster ha conseguido una difusión enorme, pero por motivos muy distintos a los que su creador probablemente imaginó.
La lucha contra los tramposos en Call of Duty continúa, y la más reciente actualización de Ricochet Anti-Cheat apunta directamente a los modos competitivos.
Ante el inminente inicio de la Temporada 02 de Black Ops 7, Activision ha redoblado sus esfuerzos para limpiar las partidas clasificatorias, centrando su tecnología en la detección de hardware no autorizado. El sistema ahora es capaz de identificar con precisión dispositivos de terceros que manipulan la entrada del jugador, como controladores alterados o adaptadores de hardware diseñados para obtener ventajas injustas de puntería y retroceso.
El objetivo principal es proteger la integridad de Ranked Play, donde los jugadores buscan ascender en la clasificación y cualquier ventaja ilegal puede arruinar la experiencia. Con esta mejora, Ricochet no solo identifica a quienes usan hacks tradicionales, sino también a quienes recurren a dispositivos físicos para evadir las restricciones del juego.
La actualización también incluye ajustes en la forma en que se aplican las sanciones: desde suspensiones temporales hasta bloqueos permanentes, dependiendo de la gravedad de la infracción. Activision subraya que estas medidas forman parte de un esfuerzo constante por mantener la competitividad justa y transparente en la franquicia.
Con esta nueva capa de protección, la compañía espera reducir significativamente la presencia de tramposos en las partidas clasificatorias y reforzar la confianza de la comunidad en el ecosistema competitivo de Call of Duty.
Maika Monroe, la estrella de terror de Longlegs e It Follows, regresa al género para protagonizar un innovador tráiler en live-action de Resident Evil Requiem. El avance, que Capcom difunde como parte de una campaña de marketing mundial, presenta a Monroe como una madre anónima que lucha por sobrevivir en medio del caótico brote zombi en Raccoon City. «Fue puro caos», describió la actriz a Entertainment Weekly, recordando el rodaje con policías, perros y máquinas de humo en Ciudad de México.
La actriz interpreta una historia nueva y conmovedora, separada del argumento principal del videojuego. Se ambienta en los años 90, durante los primeros momentos de la tragedia. El tráiler muestra a su personaje navegando por calles infestadas de zombis y Lickers, intentando desesperadamente mantener con vida a su hija. Un impactante flashforward revela el trágico destino final: la madre transformada en zombi, aferrándose a una fotografía familiar.
Para Monroe, el atractivo del proyecto radicaba en el «corazón» de la historia. «Es realmente desgarrador, la historia que ves desarrollarse», explicó. La transformación zombie, que requirió tres horas y media de prótesis, le pareció emocionante. El director Rich Lee, famoso por sus videoclips, buscó un tono nostálgico que honrara los orígenes de la franquicia en los 90.
Este tráiler de alto presupuesto marca un nuevo enfoque promocional para Capcom. Forma parte de una campaña global que incluye carteles misteriosos en Times Square y Hollywood, mostrando fotografías de «personas desaparecidas». Un código QR en ellos dirige a este tráiler cinematográfico, que la actriz describe como un «pequeño cortometraje» dentro del universo del juego.
Mientras Resident Evil Requiem se prepara para su lanzamiento el 27 de febrero,Monroe también dio un esperanzador adelanto sobre They Follow, la secuela de It Follows.«He escuchado algunas buenas noticias recientemente», dijo, confirmando que el guion mantiene el espíritu del original. «La historia es mucho más grande y estoy muy emocionada».
El mercado japonés nunca ha sido terreno fácil para Xbox, pero las cifras de 2025 confirman un retroceso histórico. Según datos de Famitsu, las consolas de Microsoft apenas lograron vender 31,226 unidades en todo el año, lo que representa una caída del 75% respecto a 2024.
El desglose de las ventas refleja la falta de interés del consumidor japonés por el ecosistema de hardware de Redmond. La Xbox Series S fue el modelo más «vendido» con 12,769 unidades, seguida por la Series X con 9,709 y la versión digital con 8,748 equipos.
La comparativa con años anteriores es demoledora: de las 269,737 unidades vendidas en 2022 se ha pasado a una cifra que representa menos del 12% de aquel volumen. Este declive coincide con una agresiva política de precios en Japón, donde la Series X ha subido hasta los ¥66,978 y la Series S hasta los ¥44,578, alejando el producto del concepto de «consola económica» que intentó promocionar Microsoft originalmente.
Este colapso no es un fenómeno aislado de Asia; en el Reino Unido, las ventas de Xbox también se hundieron un 39% en 2025, marcando su peor desempeño histórico en territorio británico.
La estrategia de Microsoft cambió ante la imposibilidad de competir en la venta de consolas y ahora la compañía ha priorizado su servicio Game Pass y su expansión multiplataforma, llevando títulos como Forza y Fable a la competencia. Sin embargo, con un Game Pass Ultimate que ha subido su precio hasta los $29.99 mensuales, el incentivo para poseer una consola Xbox es cada vez menor para un público que prefiere jugar estos títulos en PC o en otras plataformas.
Durante el pasado fin de semana en el evento Royal Rumble, 2K Games y WWE revelaron un emocionante tráiler de gameplay del próximo WWE 2K26, donde echamos un vistazo a la próxima entrega de la aclamada franquicia de lucha libre que llegará este año para consolas y PC. El avance inicia con la superestrella de portada de la Edición Estándar, “The Best in the World” CM Punk.
En el tráiler podemos ver la presencia de varias superestrellas actuales y legendarias de la WWE, entre ellas Triple H, Rhea Ripley, Stone Cold Steve Austin, Stephanie Vaquer, The Undertaker, Kane, John Cena, Cody Rhodes, Jade Cargill, Eddie Guerrero, Logan Paul, Iyo Sky y muchas más. El estatus de CM Punk como estrella de portada fue confirmado el viernes, consolidando su lugar como uno de los personajes más icónicos, celebrados y subversivos en la historia de la WWE.
Esta no es la primera vez que CM Punk protagoniza la carátula de un videojuego de la franquicia, ya que anteriormente apareció en WWE ’13, y ahora también lidera el modo 2K Showcase de WWE 2K26. El tráiler sorprende además con un adelanto de una versión retro de CM Punk, con cabello largo decolorado y pantalones cortos holgados, un guiño directo a su etapa previa al debut en WWE, enfrentándose en el ring a su versión moderna. En el apartado jugable, el tráiler ofrece un primer vistazo a dos de los cuatro nuevos tipos de combate: Infierno y Basurero, junto a entornos de lucha más amplios y detallados.
WWE 2K26 contará con cuatro ediciones: Edición Estándar, Edición Rey de Reyes, Edición Attitude Era y Edición Monday Night War. El juego promete el plantel más grande en la historia de la franquicia, con más de 400 personajes jugables, además de mejoras en todos los modos y cuatro nuevos tipos de combate. Saldrá a la venta el 13 de marzo de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC.
Un informe reciente asegura que tanto AMD como Nvidia aplicarán incrementos “significativos” en el precio de sus tarjetas gráficas a lo largo de 2026.
Según fuentes de Newsis, el aumento se debe al encarecimiento y escasez de la memoria RAM y otros componentes, provocado por la construcción masiva de centros de datos para inteligencia artificial.
La primera subida llegaría en enero para AMD y en febrero para Nvidia, con incrementos graduales durante todo el año. Los modelos más afectados serían las gamas altas, como la GeForce RTX 50 y la Radeon RX 9000, que ya parten de precios elevados. De hecho, se estima que la RTX 5090, lanzada inicialmente a 1999 dólares, podría alcanzar hasta 5000 dólares en los próximos meses.
El CEO de Nvidia, Jensen Huang, advirtió que la próxima generación de IA requerirá “100 veces más potencia de cómputo” que las anteriores, mientras que Microsoft reconoció que ni siquiera tiene suficiente electricidad para instalar todas las GPUs que mantiene en inventario.
Para los consumidores, esto significa que armar un PC gamer será cada vez más costoso, en un mercado donde la demanda de hardware por parte de las grandes tecnológicas está disparando los precios.
Tras años de peticiones, la comunidad de Call of Duty ha logrado lo que parecía imposible, traer de vuelta la versión clásica de Warzone, con los mapas de Verdansk y Rebirth Island tal como se jugaron en 2021.
Un pequeño grupo de desarrolladores independientes restauró una build de ese año, permitiendo que cualquiera pueda acceder mediante un servidor de Discord y disfrutar nuevamente del Battle Royale que marcó una época. El proyecto incluye matchmaking completo, playlists originales, progresión de nivel, desbloqueo de ítems en el Battle Pass y hasta personalización de armas, replicando fielmente la experiencia de aquellos días.
Los creadores aseguran que no buscan dinero ni fama, sino devolver a los jugadores la sensación de estar en 2021, cuando Warzone se convirtió en fenómeno cultural durante la pandemia. Además, han dejado abierta la posibilidad de recuperar modos como Zombie Royale o incluso builds de la era Vanguard, preservando distintas etapas del juego.
Eso sí, el proyecto enfrenta el riesgo de que Activision podría intervenir y cerrarlo en cualquier momento. Por ahora, Classic Warzone es totalmente jugable en PC y representa un homenaje vivo a la época dorada del Battle Royale.
No cabe duda de que Dragon Quest es una de las franquicias JRPG más queridas en la industria. Con casi 12 juegos principales y varios spin-offs, se podría asumir que todos los títulos han recibido el mismo cariño. Sin embargo, con la séptima entrega, originalmente titulada Dragon Warrior VII en PlayStation original, se rompió ese molde. Famoso e infame por igual, por ser uno de los RPGs más largos, lentos y fragmentados de la serie que solo pocos se atrevieron a culminar esta aventura.
Para enmendar eso, Square Enix ha decidido darle una tercera oportunidad con Dragon Quest VII Reimagined… (sí, en 2013 se hizo un remake para Nintendo 3DS). Esta nueva versión es otro remake, que no solo cuenta con un nuevo motor gráfico, sino que refina sus mecánicas, además de estructurar mejor la historia que se nos cuenta y agregar mejoras en la calidad de vida. Hemos tenido acceso anticipado al juego y debo decir que ahora si es un Dragon Quest mucho más amigable.
Trozos de historias
La historia del juego nos lleva a una isla llamada Estarla, en la que vive nuestro héroe junto con su familia; Keifer, su mejor amigo y príncipe del reino y Maribel, la hija del alcalde de la aldea. Curiosamente, este mundo parece vacío, solo existe la isla Estarla y un vasto océano sin otras tierras aparentes más allá del agua. Sin embargo, todo da un giro extremo cuando nuestros héroes descubren unas extrañas tablillas de piedra que los envía a un pasado remoto.
Es aquí donde descubren que un templo oculto en la isla tiene una cámara donde se colocan estas tablillas y existen muchas más islas de la que pensaban en un inicio. A partir de ahora, el deber de nuestros héroes es ir recolectando fragmentos de estas tablillas para así descubrir nuevos mundos, visitarlos y resolver los conflictos que se presentan en cada una.
La historia de Dragon Quest VII Reimagined rompe con la premisa inicial de otros juegos JRPGs. Cada nueva isla descubierta, representa un episodio propio en el que conoceremos nuevos personajes, nuevas culturas y nuevos conflictos. Por lo general, cada conflicto es autoconclusivo y no siempre habrá un final feliz. No todas las tramas cuentan con la misma duración ni el mismo desarrollo, sin embargo, todos tienen un denominador común, una fuerza oscura que mueve los hilos desde las sombras.
Narrativamente, es una historia más reflexiva y oscura que otras entregas. El juego original pecaba de ser muy lento para arrancar y tener un enfoque poco claro, sin embargo para este remake, se hacen algunos ajustes de ritmo y se prescinden de algunas de las historias de relleno que alargaban de más la trama. Además, al contar con doblaje para los personajes, estos muestran expresiones y actitudes más marcadas. Algunas de las tramas que vivimos, van directamente al grano y no se enreda en conversaciones banales y obvias.
Recolectando aventuras
Para Reimagined se han agilizado bastante las cosas, incluyendo la intro de la trama, los tutoriales de las mecánicas principales, y otras cuestiones más mundanas. El juego mantiene su esquema jugable de visita de pueblos, exploración de mazmorras, combates y nivelación de personajes. Sin embargo, se han agregado una serie de mejoras y nuevas mecánicas que detallaré a continuación.
Empezamos con la exploración. Ahora vemos a los enemigos pulular por los mapas y decidir si entablar combate o no, así se eliminan los combates aleatorios y no se corta el ritmo. Si atacamos antes de un combate, iniciamos con ventaja, pero también si pasamos el nivel de una zona, eliminamos los enemigos sin la necesidad de entablar batalla. Otro cambio incluye algunos rompecabezas, como el de unir unos orbes con sus colores correspondientes como si de un Tetris Attack se tratase, otro es el de mover unas estatuas para alinearlas.
Varias mecánicas de los Dragon Quest màs modernos fueron introducidas aquí. Vuelve el sistema de trabajos o como lo llaman en Reimagined, Vocaciones, solo que ahora se accede mucho antes en el juego. En inicio tendremos los que tiene cada personaje por defecto: Pescador Principiante, Hija del Alcalde y Príncipe del Reino, sin embargo al avanzar desbloquearemos otras clases como: Sacerdote, Ladrón, Guerrero, Bailarina, y otras nuevas que debutan en este remake. La novedad ahora es el Pluriempleo, que permite tener dos trabajos al mismo tiempo y desarrollarlos ambos, dando así varias opciones de sinergia entre clases y personajes para nuestro grupo.
Otro de los problemas que tuvo el juego original es que se tomaba su tiempo para despegar. Alrededor de cuatro horas para que nuestra party tenga su primer combate, todo un despropósito. Para la versión de 3DS se redujo tan solo a dos, pero igual seguía siendo lento. Esto así, porque al inicio de la aventura se enfocaba en la exploración, narrativa y tutoriales antes de iniciar el tema de las batallas. Esto cambia totalmente para el remake, con menos de 45 minutos hasta nuestra primera pelea.
Los combates por lo general, se apegan a lo básico de la saga. Son peleas por turnos con selección de comandos de toda la vida. Sin embargo, se agregó la mecánica del estado alterado de Tensión que otorga habilidades únicas a cada personaje y cambian dependiendo de cada clase escogida. Lo ideal es activarlo tan pronto se alteren los personajes porque solo dura unos cuantos combates.
En los mapas, aparecen unos enemigos únicos que son mas poderosos de lo normal. Tras derrotarlos, nos darán de recompensa unos accesorios con ventajas pasivas interesantes llamados Corazón de Monstruos. Algunas de estas ventajas son: mayor tasa de golpes críticos, mayor defensa, mayor evasion, etc. Eso sí, debemos emplearnos a fondo para derrotarlos y contar con buen nivel. Se agrega el guardado automático al cambiar de zonas, otro son combates automáticos previa elección de patrones de conducta, y se añade tres velocidades de batalla: Normal, X2 y X4 para agilizar los combates.
Diorama Quest
Lo más llamativo de Dragon Quest VII Reimagined, es sin duda su hermoso apartado artístico. Cuenta con escenarios muy detallados, coloridos y con muchos elementos únicos. Los modelos de personajes manteniendo el estilo chibi del juego original, pero totalmente poligonales. En las batallas los efectos como destellos, magias y partículas, también se ven de infarto. El juego siempre va a 60fps muy estables. Puede decir que se ve mejor que Dragon Quest XI, que ya es mucho decir.
La banda sonora está basada en las composiciones originales del legendario Koichi Sugiyama. Para Reimagined, el legado musical quedó a cargo de Masato Yagi. Se mantienen las bases orquestales con ese característico estilo sinfónico que amamos, pero con nuevos arreglos musicales. Ahora los personajes cuentan con voz en las conversaciones y escenas cinemáticas. Viene con doblaje en japonés e ingles, con excelentes interpretaciones. Cada pueblo cuenta con su acento propio, que recuerdan mucho a países europeos como alemán, italiano, y británico.
Veredicto
Dragon Quest VII Reimagined es una reconciliación de uno de los juegos más divisivos de la serie de la franquicia con los fans de toda la vida. La reestructuración no solo es gráfica, sino de ritmo narrativo y jugable. Prescinde del contenido innecesario, siendo ahora una historia más reflexiva, melancólica y humana que la de otros Dragon Quest. A nivel jugable, incluye mejoras de calidad de vida, rediseño del sistema de vocaciones y la agilización general de la experiencia convierten. Es un remake que corrige los errores estructurales de sus versiones previas. Su apartado visual, artístico y sonoro lo colocan como uno de los Dragon Quest más impresionantes hasta la fecha. Aquellos que abandonaron las entregas anteriores, ahora no podrán hacerlo.
Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código para descarga fue cedido gracias a Square Enix.