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Los Sims seguirán siendo inclusivos pese a la compra saudí

Los Sims seguirán siendo inclusivos pese a la compra saudí

Electronic Arts (EA) ha asegurado a la comunidad que Los Sims seguirá apostando por la diversidad y la inclusión, incluso después de que se concrete la compra de la compañía por parte del consorcio liderado por el fondo saudí PIF. La operación, una de las más comentadas de 2025, ha generado preocupación entre jugadores y creadores de contenido.

El temor principal gira en torno a posibles recortes, cierres de estudios y cambios en la filosofía creativa de sagas clave. Algunos miembros de la comunidad incluso abandonaron EA Creator Network como forma de presión, ante la posibilidad de que franquicias como Los Sims o los RPG de BioWare vean limitada su representación diversa.

En una actualización publicada en el blog oficial, el equipo de Los Sims reafirmó que la saga siempre ha sido un espacio para reflejar la vida en toda su variedad. Según el mensaje, el control creativo sigue guiado por valores como inclusión, libertad, creatividad y comunidad, y no habrá modificaciones en esa dirección. El objetivo continúa siendo ofrecer herramientas que permitan a cada jugador expresarse y crear identidades con las que se sientan representados “sin ser juzgados”.

Aun así, parte de la comunidad LGTBI+ mantiene sus dudas. Con leyes que penalizan la homosexualidad en Arabia Saudí, algunos jugadores temen que, a largo plazo, los nuevos propietarios puedan influir en la dirección de la saga.

Por ahora, EA insiste en que Los Sims seguirá celebrando el amplio espectro de identidades y expresiones, tal como lo ha hecho durante años.

Forza Horizon 5 logra vender más de 5 millones en PS5

Forza Horizon 5 logra vender más de 5 millones en PS5

El lanzamiento de Forza Horizon 5 en PlayStation 5 se ha convertido en un éxito inesperado para Microsoft. Según estimaciones del analista Rhys Elliott, el juego habría superado los 5 millones de unidades vendidas en la consola de Sony, generando más de 300 millones de dólares en ingresos.

El título llegó a PS5 en abril del año pasado, casi cuatro años después de su debut original en Xbox y PC. Aunque Microsoft no comparte cifras de ventas directas, los datos públicos permiten sacar estimaciones precisas; el marcador global del Hall of Fame muestra alrededor de 53.7 millones de jugadores, aunque la mayoría proviene de Game Pass y otras plataformas.

La saga Forza Horizon continúa siendo una de las más rentables de Xbox. De hecho, el fundador de Playground Games afirmó previamente que la franquicia genera más ingresos que Gran Turismo, F1, Need for Speed y The Crew combinados.

El éxito del port en PS5 refuerza la estrategia de Microsoft de llevar sus juegos a otras plataformas desde 2024. Y todo apunta a que seguirá ese camino con Forza Horizon 6, que llegará este año primero a Xbox y PC, pero también está confirmado para PS5 posteriormente, y otros juegos como Fable que también se presume llegará a PS5 desde el día uno.

Bethesda no le importa Fallout asegura creador de New Vegas

Bethesda no le importa Fallout asegura creador de New Vegas

En una publicación que luego fue eliminada, Chris Avellone, uno de los creativos clave detrás de Fallout: New Vegas y veterano de la saga desde los tiempos de Fallout 2, lanzó una dura crítica hacia Bethesda Game Studios. Según su mensaje, el estudio no odiaría la franquicia, pero sí desconocería sus fundamentos y, en sus palabras, “probablemente no les importe demasiado” mientras puedan seguir moldeando la serie a su manera.

Avellone describió el enfoque actual de Bethesda como una versión más “colorida y superficial” del universo Fallout, comparándolo con un parque temático, aunque reconoció que algunas expansiones como Far Harbor, Point Lookout o The Pitt lograron destacar. También señaló que Bethesda sobresale en la exploración de mundos abiertos, pero falla al intentar contar historias lineales dentro de ese formato, además de, según él, no saber aprovechar correctamente habilidades.

La publicación fue capturada por usuarios antes de ser borrada y rápidamente comenzó a circular en redes sociales, generando debate entre los fans de la saga. Muchos interpretan que Avellone, pese a no trabajar en Fallout desde hace casi quince años, sigue siendo una de las voces más influyentes cuando se habla de la esencia original de la franquicia.

Bethesda, por su parte, continúa expandiendo la marca con proyectos como Fallout 76 y la exitosa serie de televisión estrenada en 2024, que ha revitalizado el interés por el universo postapocalíptico.

Famke Janssen volvería como Jean Grey en Avengers: Doomsday

Famke Janssen volvería como Jean Grey en Avengers: Doomsday

El guionista de X‑Men, Chris Claremont, aseguró que Famke Janssen regresará como Jean Grey en Avengers: Doomsday, pese a que la actriz ha negado en varias ocasiones haber sido contactada para volver al papel.

Según Claremont, la producción estaría recuperando a gran parte del elenco clásico de las películas de Fox.

El comentario surgió durante una conversación en el podcast Power of X‑Men, donde Claremont elogió el tráiler reciente de Avengers: Doomsday, que ya mostró a figuras como Patrick Stewart, Ian McKellen y James Marsden retomando sus roles icónicos. De acuerdo con él, Janssen también formaría parte de este regreso.

No es la primera vez que Claremont adelanta detalles importantes de las próximas películas de Marvel. En eventos anteriores mencionó el retorno de Chris Evans y Elizabeth Olsen, además de insinuar la presencia de personajes como Psylocke, declaraciones que más tarde coincidieron con información confirmada oficialmente.

Janssen interpretó a Jean Grey desde el año 2000 hasta su última aparición en Days of Future Past en 2014. Aunque ella misma ha dicho que Marvel nunca le ha pedido volver, la posibilidad de su regreso ha reavivado la conversación entre los fans, especialmente ahora que Doomsday parece estar reuniendo a múltiples actores de la era Fox.

La película terminó su rodaje principal a finales del año pasado, pero se espera que Marvel realice filmaciones adicionales para incluir a más personajes cuyos actores no estuvieron disponibles inicialmente.

Anthem muere hoy al cerrar servidores para siempre

Anthem muere hoy al cerrar servidores para siempre

Los servidores de Anthem llegan hoy a su final, marcando el cierre definitivo del ambicioso shooter de BioWare. Aunque no se ha confirmado una hora exacta para el apagado, se sabe que en algún momento de este 12 de enero el juego quedará completamente inaccesible.

La incertidumbre sobre el horario ha provocado que la comunidad comience a despedirse desde temprano. En el subreddit del juego, los jugadores comparten capturas de sus Javelins, clips de vuelo y mensajes emotivos recordando lo que significó la experiencia. Muchos han regresado solo para dar un último recorrido por Bastion, completar logros pendientes o simplemente estar presentes en los últimos momentos del título.

RIP anthem 2026
byu/AdditionalExercise20 inAnthemTheGame

Las publicaciones resaltan lo impresionante que sigue luciendo el mundo del juego: selvas densas, ruinas colosales y cielos tormentosos que recuerdan el enorme potencial visual que Anthem siempre tuvo. Sin embargo, también dejan claro el problema que puede ser un juego dependiente de servidores, los personajes, progresos y horas de dedicación desaparecerán en cuanto EA desconecte el sistema.

Anthem fue retirado de las tiendas digitales en 2025, y aunque en su momento se planteó una revisión completa del juego, esos planes fueron cancelados. Con el apagado de hoy, se cierra definitivamente uno de los proyectos más ambiciosos y problemáticos de BioWare.

Tim Sweeney apoya uso de Grok para generar imágenes sexuales

Tim Sweeney apoya uso de Grok para generar imágenes sexuales

Mientras Grok, la IA integrada en X/Twitter, sigue generando imágenes sexualizadas y contenido inapropiado, el CEO de Epic Games, Tim Sweeney, arremetió contra los senadores estadounidenses que exigen retirar la app de las tiendas de Apple y Google.

Según Sweeney, estas peticiones no buscan proteger a los usuarios, sino silenciar a empresas asociadas a sus rivales políticos.

En una serie de publicaciones, Sweeney defendió la importancia de las plataformas abiertas y la libertad de expresión, afirmando que todos los sistemas de IA han mostrado fallos similares y que ninguna compañía es perfecta en su intento por controlarlos. Para él, aplicar castigos selectivos solo a X sería un ejemplo claro de “capitalismo de amiguetes”.

Cuando usuarios le señalaron que estaba defendiendo una herramienta que ha generado contenido sexual no consensuado, imágenes de menores y doxxing, Sweeney respondió que no apoya esos abusos, pero sí se opone a que los errores de unos pocos se utilicen como excusa para restringir derechos a todos.

El debate continúa mientras el Reino Unido y la India evalúan bloquear X para sus ciudadanos, con Ofcom realizando una revisión acelerada del caso.

Horizon 3 ya está en desarrollo activo

Horizon 3 ya está en desarrollo activo

Guerrilla Games trabaja oficialmente en Horizon 3, el próximo capítulo de la saga que marcará el enfrentamiento final de Aloy contra la IA rebelde Nemesis.

Según los reportes, el estudio está “profundamente” inmerso en el desarrollo y promete un mundo abierto aún más grande y detallado, con un salto técnico que aprovechará al máximo la próxima PlayStation 6.

Los primeros rumores apuntan a una ventana de lanzamiento entre 2027 y 2028, con la posibilidad de que el título sea cross‑gen o incluso un proyecto insignia para PlayStation 6. Además, Guerrilla prepara un juego multijugador de Horizon que llegaría antes de esta tercera entrega, ampliando aún más el universo de la franquicia.

La comunidad ya especula sobre los cambios que debería traer esta secuela: mejoras en la narrativa, NPCs más memorables, ciudades con mayor vida y un combate cuerpo a cuerpo más pulido. Para muchos, Horizon 3 representa no solo el cierre de una trilogía, sino también la oportunidad de consolidar la saga como uno de los pilares de PlayStation.

Tatiana Maslany habría dejado Marvel y no volverá como She‑Hulk

Tatiana Maslany habría dejado Marvel y no volverá como She‑Hulk

Un nuevo rumor que circula en redes sociales asegura que Tatiana Maslany habría renunciado a Marvel Studios, lo que significaría que la actriz no volvería a interpretar a She‑Hulk en futuros proyectos del MCU.

La información proviene de varias cuentas de insiders, aunque hasta el momento no existe confirmación oficial por parte de Marvel ni de la propia actriz.

El supuesto retiro de Maslany llega en un momento en que Marvel busca reorganizar su calendario y ajustar la presencia de ciertos personajes en la próxima fase del universo cinematográfico. De confirmarse, la salida de She‑Hulk dejaría un vacío importante en la representación de héroes femeninos dentro de la franquicia.

La noticia ha generado debate entre los fans; algunos lamentan la posible pérdida de un personaje que aportaba frescura y diversidad, mientras otros consideran que Marvel podría optar por reemplazarla con una nueva actriz o incluso dejar al personaje en pausa indefinida.

Por ahora, todo se mantiene en el terreno de la especulación, pero el rumor ha sido suficiente para encender la conversación en comunidades de redes sociales, donde los fanáticos ya discuten qué impacto tendría esta decisión en el futuro del MCU.

Joe Keery podría ser el nuevo Harry Osborn en el MCU

Joe Keery podría ser el nuevo Harry Osborn en el MCU

Según el conocido filtrador DanielRPK, asegura que Marvel Studios estaría interesado en sumar a Joe Keery, conocido por su papel como Steve Harrington en Stranger Things, al Universo Cinematográfico de Marvel.

Aunque por ahora no hay confirmación oficial, el rumor ha comenzado a circular en varios portales y redes sociales, generando especulación sobre qué personaje podría interpretar.

Entre las teorías más comentadas por los fans se encuentra la posibilidad de que Keery dé vida a Harry Osborn, el mejor amigo de Peter Parker y eventual villano en las historias de Spider‑Man. Otros sugieren que podría encarnar a un héroe menos conocido, aprovechando su creciente popularidad para darle mayor visibilidad dentro del MCU.

La idea de ver a Keery en Marvel ha encendido la conversación en comunidades como Reddit y Facebook, donde los seguidores debaten si su estilo encajaría mejor en un papel juvenil y carismático, o en uno más oscuro y complejo.

Por ahora, todo se mantiene en el terreno de la especulación, pero el nombre de Keery ya se suma a la lista de actores que podrían reforzar la próxima fase del MCU.

Silent Hill no es una ciudad es un fenómeno según Konami

Silent Hill no es una ciudad es un fenómeno según Konami

Tras el lanzamiento de Silent Hill f, Konami parece decidida a romper con la idea clásica de que la saga debe desarrollarse siempre en el icónico pueblo estadounidense. El juego fue bien recibido por crítica y jugadores, y su ambientación en el Japón de los años 60 abrió la puerta a una reinterpretación total del concepto Silent Hill.

En una entrevista con Famitsu, el guionista Ryukishi07 explicó que, al trabajar en el proyecto, discutió con el productor Motoi Okamoto cómo justificar el nombre si la historia no ocurría en la ciudad original. La conclusión fue: Silent Hill no es un lugar, sino un “fenómeno”, algo que puede manifestarse en distintas regiones y culturas. Esta visión permitió construir una base narrativa más flexible y expansiva.

Konami llevaba años limitada por la idea de que cada entrega debía conectarse con el pueblo ficticio de Maine. Solo Homecoming y Silent Hill 4 se habían atrevido a alejarse parcialmente, pero The Short Message fue el primer título en plantear abiertamente que el fenómeno podía extenderse más allá de sus fronteras tradicionales.

Con esta nueva filosofía, la compañía estaría considerando ambientaciones en Centroamérica, Sudamérica, Rusia, Italia o Corea del Sur, lo que encaja con su objetivo de lanzar un nuevo juego de la saga al año.

Actualmente, hay dos proyectos confirmados: Silent Hill: Townfall y el remake del primer Silent Hill a cargo de Bloober Team.