La campaña de Call of Duty: Modern Warfare 4 arrancó su acceso anticipado con un 82% de valoraciones «Muy Positivas» en Steam. Solo la historia alcanzó un pico de 108,500 usuarios simultáneos, por encima del máximo total de Black Ops 7. El estreno oficial es el 23 de octubre.
La recepción de la campaña de Call of Duty: Modern Warfare 4ha marcado un giro en las valoraciones recientes de la franquicia de Activision. El periodo de acceso anticipado a la modalidad de historia comenzó antes del lanzamiento oficial, fijado para el 23 de octubre. Desde entonces, la crítica especializada y la comunidad de usuarios han destacado el apartado narrativo del título. Lo califican como uno de los modos campaña más sólidos de la saga en años. Eso llega tras etapas marcadas por críticas a experiencias apresuradas orientadas prioritariamente hacia Warzone y por innovaciones en el modo Zombies.
Un 82% de reseñas positivas en Steam
En la plataforma digital Steam, las reseñas del público reflejan un 82% de valoraciones «Muy Positivas». Es un registro inusualmente alto para un acceso anticipado en la serie. Paralelamente, el lanzador oficial de la franquicia registró un pico de 108,500 usuarios concurrentes conectados de forma simultánea en la tienda de Valve. Ese volumen lo impulsaron de manera exclusiva los jugadores que accedieron a la vertiente individual.
Por encima del récord de Black Ops 7
El número de jugadores alcanzado únicamente por la campaña de Modern Warfare 4 supera los registros máximos de la totalidad de Black Ops 7, en la misma plataforma. Las cifras iniciales consolidan el interés del público por la nueva producción de Infinity Ward. Todo ocurre a pocos días de que el juego despliegue la totalidad de sus modalidades multijugador en consolas y PC.
El survival horror sentó sus bases con los primeros Resident Evil y su esquema jugable. Aunque el género ha evolucionado hacia propuestas diferentes, el estudio chileno Dual Effect nos entregó en 2021 un sucesor espiritual con fuertes inspiraciones de la saga estrella de Capcom: Tormented Souls.
En 2025 se lanzó la secuela, Tormented Souls 2, que mantiene todo lo que funcionó en el primer juego, pule la experiencia y ahora llega a Nintendo Switch 2 para llevar el horror al terreno portátil. Miedo puro y duro.
Plataforma: Nintendo Switch 2
Desarrollador: Dual Effect Games
Publisher: PQube
Género: Survival Horror
Fecha de lanzamiento en Switch 2: 15 de octubre de 2026
Puntuación: 8/10
Este review fue realizado en Nintendo Switch 2 con un código proporcionado por PQube.
Historia y ambientación
Tras los acontecimientos del primer título, Caroline Walker y su hermana menor, Anna, van de camino a un convento para recibir ayuda y desentrañar por qué esta última ha estado realizando siniestros dibujos. Sin embargo, al llegar se dan cuenta de que, en vez de recibir ayuda, han sido secuestradas. Las monjas del convento revelan que existe un peligroso culto liderado por la Madre Superiora Lucía.
Ahora la misión de Caroline es buscar a su hermana, que se encuentra en alguna parte del convento. El juego mantiene los típicos tropos de este tipo de aventuras: un antagonista que lidera un culto, un enemigo temible y un lugar que se siente como un personaje más.
La trama avanza a medida que progresamos y tiene el suficiente gancho para mantener al jugador intrigado por lo que sucederá. Conoceremos a uno que otro personaje secundario y, aunque no hay tantos como en el juego original, resultan muy intrigantes.
Exploración y diseño de niveles
Tormented Souls 2 cambia la localización de un lóbrego hospital por un convento de lo más siniestro. El objetivo es mantener al jugador en vilo con cada paso que da. El diseño de niveles juega con un mapeado que nos lleva a volver sobre nuestros pasos al descubrir ciertos atajos que nos ahorrarán algo de tiempo.
Además, las zonas oscuras siguen siendo un peligro latente para la propia protagonista, que tiene fobia a la falta de luz.
Una de las señas de identidad del juego es la colocación estratégica de cámaras fijas y, por consiguiente, los controles tipo tanque. Para desplazarnos, podemos utilizar tanto la cruceta del mando como el stick izquierdo. Aunque en algunas ocasiones podemos confundir los controles al cambiar de ángulo, esto forma parte del encanto del propio juego.
Acertijos, inventario y combate
Me ha encantado la resolución de los acertijos ambientales que tendremos que resolver. Por lo general, debemos conseguir pistas sobre cómo hacerlo y casi siempre se encuentran en los alrededores, ya sean documentos o notas esparcidas por los escenarios. Muchos de estos puzles están conectados entre sí, obligando al jugador a analizar cada objeto clave que encuentre para avanzar.
Caroline cuenta con un inventario que introduce algunas mejoras, como ranuras de acceso rápido para colocar armas y objetos que nos hagan falta sin necesidad de entrar al menú. Las armas, además de contar con mayor variedad, pueden recibir mejoras para hacerlas más letales. También el guardado es manual y requiere conseguir cintas grabadoras para salvar las partidas.
El sistema de apuntado, basado en los controles tipo tanque, puede resultar tosco, pero incluye un movimiento de esquiva para evitar algunos ataques. Hay que recordar que parte del encanto de este tipo de juegos es la dificultad de sus combates.
En cuanto a los jefes, los enfrentamientos requieren, no solo dispararles, sino también buscar la forma de debilitarlos a través de puzzles ambientales.
Gráficos, rendimiento y sonido en Nintendo Switch 2
A nivel técnico, el juego utiliza Unreal Engine y ofrece una mejora notable tanto en el televisor como en el modo portátil. El sistema de iluminación es una parte esencial de la experiencia y está muy bien trabajado, tomando en cuenta los oscuros pasillos del convento que Caroline debe recorrer.
El juego mantiene unos 60 fps muy estables y presenta tiempos de carga un poco más prolongados que en las versiones de hardware más potente. Aunque, en algunas cinemáticas, las texturas tardan algo más en cargarse.
La banda sonora cuenta con temas ambientales en los que predomina el uso del piano. También hay que destacar el diseño de sonido, que matiza la ambientación opresiva que desprende el título. Viene doblado a varios idiomas, con buenas interpretaciones de los actores.
Veredicto
Tormented Souls 2 es un título que demuestra el talento del estudio chileno Dual Effect para entregarnos un producto que homenajea los clásicos del survival horror. Es una secuela que no solo mantiene intactas las bases de la primera entrega de 2021, sino que también pule la fórmula en todos sus apartados. Ofrece una ambientación opresiva dentro de un convento siniestro, una intrincada red de acertijos ambientales y el acertado regreso de las cámaras fijas con controles tipo tanque.
En lo técnico, esta versión para Nintendo Switch 2 destaca por un rendimiento sumamente fluido a 60 fotogramas por segundo y un trabajo de iluminación que aprovecha al máximo la estética del juego. Sus pequeños inconvenientes son los retardos en la carga de texturas durante algunas cinemáticas y unos tiempos de carga algo más extensos. Sin embargo, el diseño de sonido es impecable y acrecienta la tensión de cada pasillo oscuro.
Aunque es continuista, tampoco necesitaba tomar otro camino que quizá no le habría funcionado.
Si quieres recordar uno de los referentes de este género, puedes leer nuestro análisis de Resident Evil 2.
El congresista demócrata Ritchie Torres presentó la Power To The Players Act, una ley que obligaría a la FTC a impedir que las editoras retiren el acceso a los juegos comprados. También exigiría un modo offline antes de cerrar servidores y protegería la reventa de copias digitales.
Un congresista de Estados Unidos ha presentado un movimiento legislativo orientado a la protección de los derechos de los consumidores en la era digital. El representante demócrata de Nueva York, Ritchie Torres, anunció la presentación del proyecto de ley conocido como Power To The Players Act. La propuesta legislativa busca instruir a la Comisión Federal de Comercio (FTC) para establecer regulaciones que impidan a las editoras revocar el acceso a los videojuegos adquiridos por los usuarios. Eso aplicaría cuando las empresas decidan retirar el soporte o cerrar sus servidores en línea.
¿Qué cambiaría para el jugador?
El proyecto de ley surge en respuesta a la transición acelerada de la industria hacia la distribución digital. En ese modelo, las compras no transfieren la propiedad del software. Solo otorgan una licencia revocable de acceso que las empresas pueden cancelar de forma unilateral. De aprobarse la normativa, la compra de un videojuego garantizaría derechos de propiedad permanentes. Además, exigiría que los títulos con funciones en línea incorporen de forma obligatoria un modo fuera de línea (offline) funcional antes del apagado de sus servidores. Asimismo, el texto contempla la protección del derecho de los usuarios a transferir y revender sus copias digitales.
Las declaraciones de Ritchie Torres
«Cuando pagas por un juego, deberías ser su dueño. Los consumidores deben tener el derecho de poseer, el derecho de jugar y el derecho de transferir los juegos que compran. Un juego que se puede quitar en el momento en que una empresa decide desenchufarlo no es una compra; es un alquiler disfrazado de venta».
El caso NBA 2K25 y el precedente de Stop Killing Games
Para respaldar la necesidad de la ley, Torres citó el caso de NBA 2K25. Ese título se comercializó entre los 69.99 y los 99.99 dólares y tiene programada la retirada de tiendas digitales y el cierre de sus servidores a finales de 2026, apenas dos años después de su lanzamiento. Aunque la propuesta aún no ha completado el trámite formal de votación en el Congreso de los Estados Unidos, el anuncio se suma a movimientos globales similares. El más conocido es la iniciativa ciudadana europea Stop Killing Games, orientada a defender la preservación del videojuego y los derechos de los compradores en entornos digitales.
Gears of War: E-Day se convirtió en el juego con más jugadores en Xbox durante su semana de debut, según TrueAchievements. Superó a Minecraft por un 16.6% y también quedó por encima de Fortnite, Roblox y Call of Duty. Más de 1.7 millones de jugadores lo probaron vía Game Pass.
El lanzamiento de Gears of War: E-Day ha demostrado el arrastre masivo de la franquicia de The Coalition en el ecosistema Xbox. Según métricas del portal TrueAchievements, la precuela que narra los sucesos del Día de la Emergencia se convirtió en el juego con más jugadores de la plataforma durante la semana de su debut. Superó en volumen de usuarios activos a gigantes del multijugador como Minecraft, al que aventajó en un 16.6%. También quedó por delante de Fortnite, Roblox y Call of Duty.
El impulso de Game Pass y la Premium Edition
El fuerte compromiso de la comunidad se apoyó en gran medida en el servicio de suscripción de Microsoft. Los reportes estiman que más de 1.7 millones de jugadores disfrutaron del título a través de Xbox Game Pass. Además, la estrategia de monetización adicional cosechó un notable éxito comercial. Más de 722,000 de esos usuarios en Game Pass desembolsaron 30 dólares por la actualización ‘Premium Edition’. Con ella obtuvieron cinco días de acceso anticipado antes del lanzamiento general.
La canibalización de las ventas tradicionales
Sin embargo, las estimaciones de la firma Alinea Analytics, preparadas por el analista Rhys Elliott, reflejan la marcada canibalización de las ventas tradicionales frente al modelo de suscripción de Game Pass. De las aproximadamente 230,000 copias comercializadas en formato digital en tiendas convencionales desde el acceso anticipado a inicios de octubre, 168,000 unidades corresponden a la plataforma Steam en PC. Las ventas directas en consolas Xbox alcanzaron únicamente unas 62,000 copias. La combinación entre el rendimiento del pase de batalla, las actualizaciones pagadas y las ventas individuales consolida a la obra entre los estrenos de mayor volumen de audiencia para Xbox Game Studios durante la presente generación.
Elon Musk presentó un prototipo funcional del Tesla Roadster con capacidad de vuelo en las instalaciones de SpaceX en Texas. El vehículo despegó con propulsores de gas comprimido y aterrizó de forma controlada. En redes sociales, los usuarios compararon la demostración con Rocket League.
El CEO de Tesla, Elon Musk, ha presentado oficialmente un prototipo funcional del esperado Tesla Roadster equipado con capacidad de vuelo y maniobras aerodinámicas. La exhibición se realizó en las instalaciones de prueba de SpaceX en Texas. La demostración pública desató una ola de reacciones e interacciones en plataformas digitales. La comunidad de usuarios y jugadores reaccionó entre el asombro y la broma. Muchos compararon la demostración técnica con la posibilidad real de disputar partidas de Rocket League en el mundo real.
Durante la demostración, operada por control remoto, el prototipo utilizó sistemas de succión para desplazarse de forma invertida sobre una rampa inclinada antes de despegar. El vehículo logró elevarse y estabilizar la fase de vuelo mediante un sistema de propulsores de gas comprimido desarrollados por SpaceX. Esos propulsores están instalados en la parte posterior y en la base inferior del chasis. Eso le permitió aterrizar de forma controlada tras ejecutar la maniobra aérea.
Las declaraciones de Elon Musk
«Necesitamos una audiencia para demostrar que no es inteligencia artificial ni imágenes simuladas, para que puedan decirle a la gente que lo vieron con sus propios ojos… Van a ver los resultados de lo que sucede cuando hay una colaboración entre la mejor empresa de automóviles del mundo y la mejor empresa de cohetes del mundo».
De Rocket League a Back to the Future
El tono distendido de la presentación se trasladó de inmediato a las redes sociales. Miles de usuarios compartieron fragmentos de la exhibición técnica acompañados de comparativas directas con el conocido videojuego Rocket League.
Los desafíos legales y la fecha de producción
A pesar del entusiasmo de los fanáticos por emular un partido de Rocket League en carreteras reales, la viabilidad comercial del proyecto afronta complejos desafíos de regulación y homologación. Musk admitió que el automóvil no está optimizado bajo los estándares de seguridad vial tradicionales. Proyecta su producción tentativa para el año 2028, a la espera de resolver las normativas de transporte internacionales.
Ed Boon, cocreador de Mortal Kombat, respondió a los actores de la nueva película de Street Fighter, que pidieron un crossover entre ambas franquicias. Su mensaje fue claro: «Primero el juego… luego la película». El cruce sigue sin concretarse por diferencias de tono y violencia.
El cocreador de la franquicia Mortal Kombat y responsable del estudio NetherRealm, Ed Boon, ha respondido a las recientes declaraciones realizadas por el reparto de la nueva adaptación cinematográfica de Street Fighter. Durante la gira promocional de la película de acción real, actores como Andrew Koji (Ryu) y Noah Centineo (Ken) expresaron de manera pública su interés por concretar una colaboración en la gran pantalla entre los universos de Capcom y Warner Bros. Calificaron la idea como un proyecto atractivo para la comunidad de seguidores del género de lucha.
La respuesta de Ed Boon
A través de una publicación en la red social X (anteriormente Twitter), Boon reaccionó a las declaraciones del elenco sugiriendo una condición previa antes de contemplar cualquier adaptación al cine. Su breve mensaje reflejó la postura histórica del desarrollador respecto a la prioridad de las experiencias interactivas frente a los proyectos audiovisuales.
«Primero el juego… luego la película».
¿Por qué el crossover es difícil?
La posibilidad de un cruce entre ambas marcas ha sido una aspiración recurrente para NetherRealm Studios. Sin embargo, los intentos previos por concretar colaboraciones en la industria de los videojuegos han chocado con barreras de identidad de marca. La principal es la marcada violencia explícita y el sistema de Fatalities característicos de Mortal Kombat. Eso contrasta con el enfoque estilizado que mantiene Capcom para los luchadores de Street Fighter.
La puerta sigue abierta en Hollywood
Pese a los obstáculos contractuales y de tono que históricamente han dificultado un acuerdo directo entre las desarrolladoras, la evolución de los derechos cinematográficos en Hollywood mantiene abierta la especulación en el sector. Todo queda a la espera de que las compañías exploren iniciativas conjuntas en el terreno del entretenimiento interactivo antes de dar el salto al cine.
Bandai Namco continúa trayendo de vuelta los títulos clásicos de una de sus franquicias estrella, la saga Tales of. Es el turno de Tales of Eternia Remastered, uno de los títulos más recordados por los fans, que viene de la era de la PlayStation original, pero ahora con ajustes y mejoras actuales.
Esta es una puesta al día, ya sea para aquellos que no lo probaron en su día (como es mi caso) o para quienes quieran rememorar la aventura de Reid y compañía para salvar su planeta. Hay que entender que es un título de su tiempo y, por consiguiente, tendrá mecánicas que pueden parecer obsoletas. Sin embargo, no deja de ser una aventura encantadora, como solo esta saga sabe ofrecer.
Plataforma: PlayStation 5
Desarrollador: TOSE Co., Ltd.
Publisher: Bandai Namco Entertainment
Género: RPG / JRPG
Fecha de lanzamiento: 16 de octubre de 2026
Puntuación: 7.9/10
Este review fue realizado en PS5 con un código proporcionado por Bandai Namco.
Historia y personajes
La trama de Tales of Eternia se ubica, como el propio nombre indica, en Eternia. Es un mundo en el que existen dos reinos separados por una barrera: Inferia y Celestia. Cierto día, el protagonista, Reid Hershel, junto con su amiga de la infancia, Farah Oersted, presencia un cambio inusual en la barrera que divide ambos mundos, además del aterrizaje de una extraña nave.
De la nave sale una chica, Meredy, que habla una lengua incomprensible y que, al parecer, tiene que ver con los cambios que presenta la barrera. Al no poder comprenderla, deciden visitar la academia del pueblo para buscar la ayuda de otro compañero de la infancia, Keele. Más tarde se descubre que, si la barrera desaparece, ambos mundos sucumbirán al caos. Así inicia una aventura para evitar dicho desastre.
La trama es lo que se podía esperar tanto de la época como de la forma en que los juegos de Tales of iniciaban sus historias: los típicos héroes pueblerinos que emprenden un viaje para evitar el fin de su mundo. De alguna manera, resulta una historia encantadora, con los tropos habituales de los JRPG.
Los personajes, tanto principales como secundarios, están bien definidos y pronto les tomaremos cariño. Sin embargo, aquellos con los que iniciamos la aventura no serán los mismos al final, gracias a su desarrollo a lo largo de la historia.
Jugabilidad y sistema de combate
Jugablemente, Tales of Eternia Remastered es un juego que combina exploración, mazmorreo y batallas aleatorias, justo como los títulos de la saga anteriores a Tales of Symphonia.
Iremos visitando los diferentes pueblos que componen el mapa, cumpliremos objetivos principales y tareas secundarias, conversaremos con los habitantes y comerciaremos. En el mapamundi recibiremos ataques de enemigos de manera aleatoria, aunque esto se puede ajustar en el menú, como detallaré más adelante.
La diferencia aquí es el sistema de batalla, que se desarrolla en una perspectiva 2D, donde tiene más sentido el Linear Motion Battle System. El grupo de personajes se mueve en un plano lateral y puede atacar en todo momento. También es posible realizar combinaciones de ataques normales con habilidades especiales. Esto da como resultado un sistema de batalla sencillo, pero dinámico.
Es posible activar el modo de ataque en Manual, semiautomático o automático. Elegir uno u otro dependerá de cuánto control queramos tener sobre el personaje. En el modo automático, el personaje actúa por su cuenta sin que tengamos que tocar ningún botón. En el semiautomático, se desplaza hasta el enemigo y podemos manejar los ataques y el movimiento, mientras que en el modo manual tenemos control absoluto sobre cada movimiento.
Mejoras del remaster
Entre las novedades que trae el remaster podemos citar ajustes en la jugabilidad, como un icono que indica la dirección del objetivo en curso, útil para saber siempre hacia dónde dirigirnos.
También incluye ajustes en los parámetros de combate, como obtener más experiencia, eliminar encuentros aleatorios, infligir más daño a los enemigos y activar el modo de alta velocidad, entre otras opciones. Todo esto es opcional para aquellos que quieran disfrutar de la experiencia original.
Gráficos y sonido
En cuanto al apartado técnico, el juego original poseía un hermoso apartado artístico que ha sido respetado. Aquí, los geniales escenarios dibujados a mano conservan todo su encanto, pero se han ajustado con una paleta de colores más viva y píxeles más suaves. Sin embargo, podemos elegir el aspecto original de la obra.
La banda sonora del juego fue compuesta por Motoi Sakuraba y Shinji Tamura, y destaca por ofrecer temas relajados que se ajustan a cada situación. De nuevo, el remaster nos permite elegir entre la versión moderna y la original; lo mismo ocurre con los efectos sonoros. El juego viene doblado al inglés y al japonés. Ambos trabajos son buenos, aunque la versión japonesa encaja mejor.
Veredicto
Tales of Eternia Remastered es una buena oportunidad para ponerse al día con uno de los JRPG más queridos de la saga Tales of. Su historia mantiene ese encanto de los años 2000, con los tropos clásicos del género, y consigue atrapar gracias a una aventura llena de personalidad, con personajes entrañables y un mundo hermoso.
El sistema de combate en 2D sigue siendo dinámico y divertido, mientras que las mejoras opcionales de calidad de vida permiten adaptar la experiencia a las preferencias actuales. Además, la posibilidad de alternar entre los gráficos, la banda sonora y los efectos sonoros originales y remasterizados es un claro ejemplo de respeto por la obra.
Tomando en cuenta que es un juego de los años 2000, tendremos una aventura propia de la época, con encuentros aleatorios, exploración muy tradicional y alguna que otra mecánica anticuada, pero no deja de ser un título que vale la pena jugar.
NBA 2K27 estrena su Temporada 2 el 16 de octubre con nuevas recompensas, contenido para MyPLAYER y una banda sonora renovada. La actualización está protagonizada por Caitlin Clark, atleta de portada de la Deluxe Edition, y Tyrese Haliburton, estrella de los Indiana Pacers, e introduce los GOAT Builds, una versión especial de las construcciones de jugadores inspiradas en leyendas de la NBA.
GOAT Builds: jugadores que superan los límites habituales
Una de las novedades principales son los GOAT Builds, construcciones especiales que recrean con precisión a estrellas actuales y leyendas del baloncesto. A diferencia de las opciones habituales del creador de MyPLAYER, estos modelos pueden superar los límites estándar de atributos y características físicas.
Entre los jugadores confirmados se encuentran Klay Thompson, Carmelo Anthony, Anthony Davis y Dwight Howard, junto con otras figuras. Sus estadísticas y animaciones están diseñadas para conservar el estilo característico de cada jugador, aunque mantienen acceso a insignias, Cap Breakers y otras opciones de progresión.
Los jugadores podrán conseguir más GOAT Builds mediante su reputación (REP) y los desafíos de progreso acumulado.
Sunset Beach regresa a The City
La Temporada 2 recupera Sunset Beach, una ubicación de NBA 2K17 que vuelve remasterizada a The City. El escenario conserva su ambiente costero, las vistas del volcán y la enorme pecera que lo convirtió en un lugar reconocible para los seguidores de la serie.
Los jugadores podrán subir hasta el nivel 40 ganando experiencia en The City, MyCAREER y MyTEAM. Entre las recompensas destacadas están:
Nivel 18: carrito de golf para cuatro personas.
Nivel 20: Boomer, mascota de los Indiana Pacers.
Nivel 33: GOAT Build de Dirk Nowitzki.
Nivel 39: disfraz de payaso Ankle Taker.
Crew Divisions recibe bonificaciones y ajustes
El contenido competitivo de Crew también se actualiza. Durante la temporada habrá doble XP de Crew en la ruta de recompensas y una bonificación del 25 % de REP en las partidas de sus divisiones.
Además, Crew HQ tendrá una dificultad equivalente a la de The REC, mientras que el quiosco Squad Showdown conservará ajustes competitivos para las partidas privadas.
MyTEAM incorpora nuevas cartas y recompensas
En MyTEAM, el sistema Premier Exchange permitirá intercambiar cartas de la colección para obtener mejoras exclusivas para la plantilla. Entre ellas figura Kareem Abdul-Jabbar con diseño Pixel Cut.
La progresión de la temporada comienza con una carta Diamond de Jason Kidd en el nivel 1 y culmina con una carta Pixel Cut de Karl-Anthony Towns en el nivel 40.
Una de las mayores actualizaciones musicales de 2K Beats
La música también recibe una renovación importante, con cinco nuevas mezclas que incluyen una selección personal de Tyrese Haliburton, un homenaje al 30.º aniversario de Space Jam y canciones inspiradas en Rucker Park, una cancha emblemática de la cultura del baloncesto callejero de Nueva York.
La selección incorpora música de artistas como BLACKPINK, BossMan Dlow y Linkin Park, además de temas de Gunna, Meek Mill y otros intérpretes. También habrá un espacio dedicado a artistas franceses.
Las canciones de NBA 2K27 están disponibles en Spotify y Apple Music.
Nuevos objetos en el Pro Pass y Hall of Fame Pass
El Pro Pass de la Temporada 2 añade 40 niveles de contenido prémium con temática de Halloween. Entre los objetos destacados se encuentran el disfraz Jack-O’-Lantern Scarecrow, la máscara Headhunter y una carta de Pascal Siakam con valoración general de 94.
Las recompensas prémium incluyen pintura facial Jack-O’-Lantern, modificaciones corporales con efecto de fuego, las mascotas Sir C.C. de los Cleveland Cavaliers y G-Wiz de los Washington Wizards, y una versión Pixel Cut de Karl-Anthony Towns en el nivel 40.
El parche 2.0 y la versión para Windows PC Store
La Temporada 2 llega después del lanzamiento del parche 2.0, que incluye ajustes en la jugabilidad, MyTEAM, Crew HQ y MyCAREER Eras. Entre los cambios más importantes están las correcciones a los tiros contestados de forma incorrecta, los ajustes a las animaciones de robo y la posibilidad de desarrollar una carrera continua de hasta 25 años a través de distintas épocas de la NBA.
Por otra parte, NBA 2K27 llegará a Windows PC Store el 16 de octubre. Quienes compren cualquier edición digital del juego en Xbox recibirán también una copia digital para Windows PC, y quienes lo compren en Windows PC obtendrán igualmente la versión digital de Xbox.
NBA 2K27 está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC a través de Steam y Nintendo Switch 2. Para consultar todos los detalles de la nueva temporada, puedes visitar el Courtside Report oficial de NBA 2K27.
WWE 2K26 se cruzará por primera vez con Street Fighter el próximo 28 de octubre de 2026, con un paquete especial que transformará a cinco superestrellas de la WWE en personajes icónicos de la franquicia de lucha de Capcom.
El paquete WWE 2K26 X Street Fighter Elite Pack está inspirado en las figuras de colección Mattel Elite WWE x Street Fighter e incluirá versiones de The Rock, Rey Mysterio, Bianca Belair, Ultimate Warrior y Dominik Mysterio con apariencias basadas en personajes clásicos de la saga.
Estos son los cinco luchadores del crossover
La colaboración incluirá las siguientes combinaciones:
The Rock «Final Boss» como M. Bison.
Rey Mysterio como Ryu.
Bianca Belair como Cammy.
Ultimate Warrior como Blanka.
Dominik Mysterio como Ken.
Cada superestrella contará con movimientos especiales inspirados en su contraparte de Street Fighter. Entre ellos se encuentran el Shinku Hadoken, el Psycho Crusher, el Spiral Arrow, el Electric Thunder y el Shoryuken.
La propuesta busca combinar los movimientos y la personalidad de los luchadores de la WWE con algunas de las técnicas más reconocibles de los juegos de pelea de Capcom.
Nuevas piezas para crear superestrellas
Además de los cinco personajes jugables, el paquete incorporará 15 piezas cosméticas adicionales para el modo Crear una superestrella. Los elementos estarán inspirados en personajes como M. Bison, Ryu, Akuma, Vega y Chun-Li, lo que permitirá personalizar las creaciones de los jugadores con elementos visuales de la franquicia.
El WWE 2K26 X Street Fighter Elite Pack llegará el 28 de octubre de 2026 y podrá comprarse por separado. 2K confirmó que no estará incluido en los paquetes existentes ni en las ediciones prémium del juego.
El juego está disponible en cuatro ediciones: Standard Edition, King of Kings Edition, Attitude Era Edition y Monday Night War Edition. El paquete crossover requerirá una copia de WWE 2K26, conexión a Internet y una cuenta de 2K.
Los jugadores que reserven digitalmente Call of Duty: Modern Warfare 4 ya pueden acceder anticipadamente a su Campaña, según Activision. Esta modalidad permite completar las 16 misiones de la historia antes del estreno oficial, previsto para el 23 de octubre.
La aventura se desarrolla en diferentes lugares del mundo, como la península de Corea, París, Nueva York y Mumbai, en medio de una invasión a gran escala que amenaza la estabilidad global.
La historia sigue al soldado Park Hyun Jun y a su escuadrón mientras combaten la ofensiva en territorio coreano. Paralelamente, el capitán John Price opera fuera de la ley para descubrir quién está detrás de los acontecimientos.
Cómo jugar la Campaña anticipadamente
Para acceder antes del lanzamiento, es necesario realizar la preventa digital de Modern Warfare 4, tanto en la edición Estándar como en la edición Bóveda.
La promoción está disponible en Xbox Series X|S, Xbox en PC, PlayStation 5, Battle.net, Steam y Nintendo Switch 2. El acceso anticipado se mantendrá hasta el lanzamiento oficial del juego, el 23 de octubre.
Todas las recompensas de la Campaña
Completar las misiones también permitirá desbloquear recompensas que estarán disponibles en el Multijugador y en DMZ después del lanzamiento completo. La lista incluye operadores, tarjetas de visita, emblemas, pantallas de carga y fichas de experiencia doble.
Estas son las recompensas en el orden en que se desbloquean:
Operador base «Cho».
Tarjeta de visita «No More Rules».
Ficha de doble XP.
Operador base «Dallas».
Pantalla de carga «Ready Line».
Operador base «Luca».
Emblema «Gone Dark».
Operador base «Oh-Ji».
Ficha de doble XP.
Operador base «Kal».
Ficha de doble XP de armas.
Operador base «Dunn».
Ficha de doble XP de armas.
Operador base «West».
Ficha de doble XP.
Operador base «Park».
Activision ofrece un resumen de la historia anterior
Quienes quieran ponerse al día antes de comenzar la nueva Campaña también podrán consultar un resumen oficial de los acontecimientos anteriores. Este repasa momentos clave de la saga, entre ellos la invasión de Urzikistán, la formación de la Fuerza operativa 141 y el enfrentamiento entre el capitán Price y el general Shepherd.
Call of Duty: Modern Warfare 4 se lanzará el 23 de octubre, mientras que el acceso anticipado de DMZ está previsto para el 20 de octubre, según la información proporcionada por Activision.
Las preventas están disponibles en plataformas digitales y tiendas participantes, así como en el sitio oficial de Call of Duty.