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Western Digital se queda sin discos duros para todo 2026

Western Digital se queda sin discos duros para todo 2026

Western Digital, uno de los mayores fabricantes de discos duros del mundo, confirmó que toda su producción de HDD para el año 2026 ya está completamente vendida, meses antes de que comience el ciclo de distribución.

La compañía reveló que la demanda masiva de almacenamiento por parte de empresas de inteligencia artificial y centros de datos ha absorbido la totalidad del inventario disponible para el próximo año.

La escasez de memoria y componentes clave ha provocado un aumento significativo en los precios de RAM y otros módulos, afectando directamente a consumidores y a la industria del gaming. Incluso se reporta que esta situación podría retrasar lanzamientos importantes, como la próxima generación de consolas, debido a la incertidumbre en los costos de producción.

El CEO de Western Digital también confirmó que ya existen acuerdos a largo plazo para 2027 y 2028, lo que indica que la presión sobre el mercado continuará durante varios años. Actualmente, los clientes empresariales representan casi toda la demanda, dejando a los consumidores con una disponibilidad mínima y precios cada vez más altos.

La explosión del sector IA ha generado un consumo sin precedentes de almacenamiento mecánico, revirtiendo la tendencia que hace una década apuntaba a la desaparición de los HDD. Hoy, estos discos viven un inesperado renacimiento impulsado por la necesidad de manejar cantidades gigantescas de datos.

Quienes planeen comprar un disco duro en 2026 deberán prepararse para escasez, precios elevados y disponibilidad limitada, ya que la producción está prácticamente comprometida para clientes corporativos y de IA.

Pareja recibe una RTX 5090 y memorias RAM como regalos de boda

Pareja recibe una RTX 5090 y memorias RAM como regalos de boda

En Turquía, una boda tradicional rompió esquemas y se convirtió en tendencia mundial luego de que la pareja recibiera varios componentes de PC de última generación, como memorias RAM y tarjeta de video, como obsequios, sustituyendo el clásico oro y dinero en efectivo.

El video rápidamente se viralizó, mostrando cómo la tecnología y el hardware pueden transformarse en símbolo de estatus y prosperidad en pleno 2026.

El novio fue sorprendido con una GPU MSI Suprim GeForce RTX 5090, valorada en más de 5,000 dólares, acompañada de un procesador Intel Core Ultra de alto rendimiento.

La novia, por su parte, recibió un kit de memoria RAM DDR5 de cuatro canales, con un precio superior a 2,000 dólares, que incluso fue colocado de manera decorativa en su vestido como parte de la ceremonia.

Este gesto refleja cómo el concepto de lujo está evolucionando: en un contexto de escasez y alta demanda de hardware, los componentes tecnológicos no solo representan innovación, sino también inversión, estabilidad y futuro. La tradición se mezcla con la modernidad, mostrando que hoy en día el elevado precio de los componentes de PC ya es considerado como piezas de alto valor.

Apps de Xbox caen a nivel global y las partidas en la nube fallan

Apps de Xbox caen a nivel global y las partidas en la nube fallan

Xbox atraviesa una importante interrupción de servicios, dejando a miles de usuarios sin acceso a varias apps de streaming y provocando fallos en las partidas guardadas en la nube.

Según la propia página de Xbox, la compañía enfrenta un apagón mayor que afecta tanto a consolas como a dispositivos móviles.

De acuerdo con el estado oficial de Xbox, las secciones de Apps y Mobile aparecen marcadas con una alerta de “fallo mayor”, lo que confirma que servicios como Amazon Prime Video, Hulu, Netflix y otras siete aplicaciones están completamente inoperativas en este momento.

Además del problema con las apps, los jugadores también están experimentando errores al intentar sincronizar o cargar sus partidas en la nube, lo que impide continuar el progreso en múltiples juegos. Algunos usuarios han reportado que sus datos simplemente no aparecen o no pueden sincronizarse entre dispositivos.

La caída ocurre el mismo día en que Xbox anunció la segunda oleada de juegos de Game Pass para febrero, lo que ha aumentado la frustración entre los jugadores que esperaban probar los nuevos títulos.

Por ahora, Xbox no ha entregado una estimación oficial sobre cuándo se restablecerán todos los servicios, pero la compañía reconoce el problema en su página de soporte y asegura que ya están trabajando en una solución.

Pedro Pascal pasea abrazado con un hombre y desatan rumores

Pedro Pascal pasea abrazado con un hombre y desatan rumores

El reconocido actor chileno Pedro Pascal volvió a convertirse en tema de conversación mundial luego de ser captado paseando por el Lower East Side de Nueva York junto a un hombre con quien se mostró especialmente afectuoso.

Las imágenes, difundidas por un conocido medio estadounidense, muestran a ambos caminando juntos, conversando con evidente complicidad y compartiendo un momento relajado en plena ciudad.

Durante el recorrido, Pascal y su acompañante se detuvieron a conversar, rieron en varias ocasiones y continuaron su paseo sin preocuparse por las cámaras. Más tarde, según el reporte, ambos habrían ido a comer, manteniendo la misma cercanía que llamó la atención de los fanáticos.

El comportamiento del actor, abrazos, gestos cariñosos y una actitud muy cómoda junto al hombre, desató una ola de comentarios en redes sociales, donde muchos comenzaron a especular sobre la naturaleza de su relación. La conversación se intensificó aún más considerando que Pedro Pascal nunca ha hablado públicamente sobre su vida sentimental, lo que dejó espacio para todo tipo de teorías.

Solo después de que las imágenes se viralizaron se descubrió que el medio TMZ que publicó la nota había cometido un error: identificó mal al acompañante. No se trataba del exfutbolista chileno Rafael Olarra, como afirmaron inicialmente, sino de un director de arte argentino que comparte el mismo nombre y apellido. El fallo terminó siendo el remate de una historia que ya estaba generando revuelo por sí sola.

Game Pass suma Kingdom Come: Deliverance 2 para marzo

Game Pass suma Kingdom Come: Deliverance 2 para marzo

Xbox anunció la segunda oleada de títulos que llegarán a Game Pass durante el resto de febrero, destacando la incorporación de Kingdom Come: Deliverance 2, uno de los lanzamientos más esperados del año.

Además del esperado RPG, Xbox confirmó The Witcher 3: Wild Hunt y una lista variada de juegos que abarcan desde propuestas narrativas hasta experiencias de acción y títulos independientes. La compañía también recordó que algunos juegos abandonarán el servicio a finales de mes, como parte de la rotación habitual.

Lista oficial de juegos confirmados para Game Pass (segunda mitad de febrero y principios de marzo):

  • Death Howl (Xbox Series X|S, PC, Nube y Handheld) (Ultimate, PC y Premium) – 19 de febrero
  • EA Sports College Football 26 (Xbox Series X|S y Nube) (Ultimate) – 19 de febrero
  • The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition (Xbox y Nube) – 19 de febrero
  • TCG Card Shop Simulator (Game Preview) (Xbox Series X|S, PC, Nube y Handheld) (Ultimate, PC y Premium) – 24 de febrero
  • Dice A Million (PC) (Ultimate y PC) – 25 de febrero
  • Towerborne (versión 1.0) (Xbox, PC y Handheld) (Ultimate, PC y Premium) – 26 de febrero
  • Final Fantasy III (Xbox Series X|S, PC y Nube) (Ultimate, PC y Premium) – 3 de marzo
  • Kingdom Come: Deliverance II (Xbox Series X|S, PC y Nube) (Ultimate, PC y Premium) – 3 de marzo

Además, en los últimos días también se anunció High on Life 2, el FPS delirante del creador de Rick y Morty, que promete horas de humor negro y acción frenética.

La estrella de esta tanda es Kingdom Come: Deliverance II, considerado uno de los mejores juegos de 2025 y nominado al GOTY. Su llegada a Game Pass coincide con la actualización gratuita del primer juego para Xbox Series X|S, que también está disponible en el servicio.

Otro bombazo es The Witcher 3: Complete Edition, que incluye las dos expansiones, el editor de mods y contenido inspirado en la serie de Netflix. Para los fans del JRPG, Final Fantasy III continúa la racha de lanzamientos de Square Enix en Game Pass.

Devs de Battlefield 6 rezan por un milagro en la Temporada 2

Devs de Battlefield 6 rezan por un milagro en la Temporada 2

La situación dentro de Battlefield Studios parece estar lejos de la calma. Según un reporte reciente, los desarrolladores de Battlefield 6 están “mordiéndose las uñas” mientras esperan que la Temporada 2 logre lo que la primera no pudo: revivir un juego que ha perdido casi toda su base de jugadores.

El título, que debutó con casi 750.000 jugadores en PC, hoy apenas reúne 46.000, una caída que muchos describen como una de las más dramáticas en la historia de los shooters multijugador.

De acuerdo con fuentes internas citadas por CharlieIntel, el equipo está bajo una presión enorme. La Temporada 2 es vista como un “todo o nada”, un intento desesperado por demostrar que Battlefield 6 aún puede competir en un mercado saturado de shooters que sí logran retener a su comunidad. La sensación dentro del estudio, según el reporte, es que si esta temporada fracasa, el futuro del juego podría quedar en duda.

La situación se vuelve aún más polémica considerando que EA ha insistido en que Battlefield 6 es un “live service” capaz de sostenerse a largo plazo. Sin embargo, los retrasos, la caída de jugadores y la tibia recepción del contenido inicial han generado dudas incluso dentro del propio equipo de desarrollo.

Con la Temporada 2 a punto de lanzarse, el ambiente es de tensión absoluta. Los fans esperan mejoras reales, mientras los desarrolladores cruzan los dedos para que el nuevo contenido sea suficiente para detener la hemorragia. Si no funciona, Battlefield 6 podría convertirse en uno de los tropiezos más grandes de EA en la última década.

Final Fantasy VII Parte 3 tiene la PC como plataforma principal

Final Fantasy VII Parte 3 tiene la PC como plataforma principal

Square Enix ha revelado un detalle clave sobre el desarrollo de Final Fantasy VII Remake Parte 3: el proyecto está siendo creado con PC como plataforma principal, un cambio significativo respecto a entregas anteriores.

Esta decisión marca un giro importante en la estrategia técnica del estudio, que tradicionalmente ha priorizado consolas PlayStation durante el desarrollo inicial de sus grandes producciones.

Según declaraciones del equipo, trabajar con PC como plataforma principal permite una mayor flexibilidad técnica, ciclos de prueba más rápidos y un entorno más eficiente para implementar mejoras visuales y de rendimiento. Aunque el juego seguirá lanzándose en consolas, este enfoque facilitará optimizaciones más consistentes entre plataformas y podría reducir los tiempos de porteo.

El equipo también destacó que esta tercera parte del remake está avanzando de manera estable y que el objetivo es cerrar la trilogía con una entrega que supere a Rebirth tanto en escala como en ambición narrativa. Al igual que las dos entregas anteriores, el proyecto está siendo desarrollado por el mismo núcleo creativo, lo que garantiza coherencia en tono, estilo y dirección.

Con PC como base, Square Enix busca aprovechar al máximo el hardware moderno para ofrecer escenarios más amplios, combates más fluidos y una presentación visual más detallada. La comunidad espera que este enfoque permita que la tercera parte llegue con menos limitaciones técnicas y una experiencia más pulida desde el primer día.

Zach Cregger recibe libertad total para reinventar Resident Evil

Zach Cregger recibe libertad total para reinventar Resident Evil

El cineasta Zach Cregger, reconocido por su trabajo en el aclamado filme de terror Barbarian, está recibiendo carta blanca creativa para desarrollar su nueva adaptación cinematográfica de Resident Evil. Según un reciente reportaje, el director está trabajando estrechamente con Screen Gems y Sony para reinventar la franquicia en la gran pantalla, con la promesa de ofrecer una visión completamente fresca del universo creado por Capcom.

Cregger explicó que el estudio le ha dado una libertad inusual para moldear la historia, los personajes y el tono general del proyecto. En sus palabras, el equipo está “creando algo nuevo”, lo que sugiere que esta adaptación no será un simple recuento de los juegos ni una continuación de las películas anteriores. En cambio, buscará capturar la esencia del terror biológico de Resident Evil mientras explora nuevas ideas que puedan sorprender tanto a fans veteranos como a nuevos espectadores.

El director también destacó que su objetivo es construir una película que funcione por sí sola, sin depender del conocimiento previo de la saga. Esto implica un enfoque más atmosférico, centrado en el horror y la tensión, elementos que Cregger ya demostró dominar en Barbarian.

Con esta libertad creativa y un director con visión propia, la comunidad espera que esta adaptación marque un renacimiento para Resident Evil en el cine, alejándose de los intentos anteriores y apostando por un terror más puro, moderno y psicológico. Aunque muchos tienen dudas de que algo así pueda funcionar y llegue a pasar lo mismo que con las anteriores adaptaciones.

Steam Deck se queda sin stock por escasez global de RAM

Steam Deck se queda sin stock por escasez global de RAM

El Steam Deck vuelve a enfrentar problemas de disponibilidad a nivel global, y esta vez la causa es más seria que una simple alta demanda. La propia Valve ha colocado advertencias oficiales en su sitio web, alertando que el dispositivo podría aparecer “fuera de stock de manera intermitente” debido a una creciente escasez de memoria RAM y almacenamiento, componentes esenciales para su producción.

La situación se ha intensificado en Estados Unidos, donde el Steam Deck se encuentra completamente agotado. La crisis se debe a la enorme presión que la industria de la inteligencia artificial está ejerciendo sobre el mercado de semiconductores, ya que compañías como Nvidia y Google están acaparando grandes cantidades de memoria para sus chips de IA, dejando menos disponibilidad para fabricantes de hardware de consumo.

Además, Valve confirmó que el modelo LCD de 256 GB ya no está en producción, lo que significa que, una vez agotado, no volverá a estar disponible. Esto deja al Steam Deck OLED como la única opción, aunque también sufre interrupciones de stock por la misma escasez de componentes.

La falta de RAM y SSD no solo afecta al Steam Deck: el aumento de precios y la baja disponibilidad están impactando a toda la industria del gaming y la electrónica. Expertos advierten que esta tendencia podría continuar mientras la demanda de hardware para IA siga creciendo.

Valve asegura que está trabajando para estabilizar el suministro, pero por ahora, conseguir un Steam Deck podría ser más difícil y caro de lo esperado.

Activision cerrará servidores de Warzone Mobile el 17 de abril de 2026

Activision cerrará servidores de Warzone Mobile el 17 de abril de 2026

Activision anunció el último paso dentro del proceso de descontinuación de Call of Duty: Warzone Mobile, anunciando que cerrará sus servidores de manera permanente el 17 de abril de 2026.

Con esta fecha, la compañía pone fin oficialmente al ciclo de vida del título, que ya había dejado de recibir temporadas, actualizaciones y compras con dinero real desde mayo de 2025.

En su comunicado, Activision agradeció profundamente a la comunidad que apoyó el proyecto desde su lanzamiento, destacando a los jugadores que “se lanzaron al combate y estuvieron con nosotros”. La empresa reiteró que esta decisión forma parte de una reestructuración mayor y que, aunque Warzone Mobile no cumplió con las expectativas del público mobile-first, su compromiso con Call of Duty: Mobile permanece intacto.

Este cierre marca el final de un experimento ambicioso que quería llevar la experiencia completa de Warzone a dispositivos móviles. A pesar de su autenticidad técnica, el juego no logró consolidar una base de usuarios lo suficientemente fuerte para sostener su desarrollo a largo plazo.

Hasta el día del cierre, quienes aún tengan el juego instalado podrán seguir accediendo a los servidores, al matchmaking y a la progresión cruzada con el ecosistema de Call of Duty. Sin embargo, una vez llegue el 17 de abril de 2026, Warzone Mobile quedará completamente offline.