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Cynthia Erivo podría ser Storm en X-Men del MCU

Cynthia Erivo podría ser Storm en X-Men del MCU

La actriz y cantante Cynthia Erivo estaría en negociaciones para dar vida a Storm (Ororo Munroe) en la próxima película de X-Men dentro del Universo Cinematográfico de Marvel (MCU), según fuertes rumores.

La información, difundida por varias cuentas especializadas, señalan que Marvel busca una Storm más poderosa, realista y memorable, y que Erivo podría aportar la intensidad y presencia necesarias para convertir al personaje en una figura icónica en pantalla.

Aunque todavía no hay confirmación oficial, el posible fichaje ha generado un intenso debate entre los fans. Algunos celebran la elección por el talento y rango interpretativo de Erivo, mientras la mayoría cuestionan si es la actriz adecuada para encarnar a la legendaria mutante.

De concretarse, este movimiento marcaría un nuevo capítulo para los mutantes en el MCU, con un enfoque más centrado en el desarrollo de personajes que en las batallas espectaculares. La decisión también reflejaría la intención de Marvel de renovar la franquicia con apuestas audaces y diferentes.

Por ahora, todo queda en rumores, pero la expectativa crece.

Call of Duty sufre su mayor caída en ventas en PlayStation

Call of Duty sufre su mayor caída en ventas en PlayStation

Por primera vez en 10 años, la saga Call of Duty quedó lejos de liderar las listas de ventas en PlayStation. El recién lanzado Black Ops 7 ha registrado un colapso comercial que sorprendió tanto a la industria como a los jugadores, marcando un cambio histórico en la hegemonía de la franquicia.

Los datos revelan que el título no logró mantener el ritmo de sus predecesores, quedando rezagado frente a otros lanzamientos recientes. Analistas apuntan a varios factores: el desgaste de la fórmula, la competencia más fuerte en el género de shooters y la percepción de que esta entrega no aportó suficientes innovaciones para atraer al público.

Durante la última década, Call of Duty había sido sinónimo de éxito inmediato en PlayStation, dominando las listas de ventas año tras año. Sin embargo, este tropiezo abre un debate sobre el futuro de la saga y la necesidad de replantear su estrategia para recuperar el liderazgo perdido.

La comunidad, como siempre, se encuentra dividida: algunos defienden la calidad del juego y creen que las cifras no reflejan su verdadero potencial, mientras otros consideran que es una señal clara de que la franquicia necesita reinventarse.

Muere Bruce Leung Siu-lung a los 77 años

Muere Bruce Leung Siu-lung a los 77 años

El reconocido actor y maestro de kung fu Bruce Leung Siu-lung falleció a los 77 años, dejando un legado imborrable en el cine de acción de Hong Kong.

Conocido por su estilo único y su presencia en pantalla, Leung se convirtió en una figura respetada dentro del género, colaborando en múltiples producciones que marcaron época, especialmente en la comedia de acción Kung Fu Hustle (Kung Fu-sion en Hispanoamérica).

Su carrera lo llevó a trabajar junto a grandes nombres del cine de artes marciales, consolidándose como uno de los intérpretes más influyentes de su generación. Además de su talento como actor, fue admirado por su disciplina y su capacidad para transmitir la esencia del kung fu a través del cine.

La noticia de su muerte ha generado una ola de mensajes de condolencias en la comunidad cinematográfica y entre los fanáticos del género, quienes destacan su contribución al crecimiento y popularidad de las artes marciales en la gran pantalla.

Con su partida, el cine de acción pierde a una de sus leyendas, pero su influencia seguirá viva en las películas y en los artistas que inspiró.

Gamer con enfermedad terminal logró jugar GTA VI

Gamer con enfermedad terminal logro jugar GTA VI

Según reveló el desarrollador Anthony Armstrong de Ubisoft Toronto, un miembro de su familia, gran seguidor de Grand Theft Auto, recibió la noticia de que le quedaban pocos meses de vida y probablemente no alcanzaría a ver el estreno de GTA VI.

Armstrong compartió en LinkedIn que buscaba ayuda para que su familiar pudiera probar el juego antes de su fallecimiento. Tras varias gestiones, incluso con el CEO de Take-Two, finalmente confirmó que habían recibido “grandes noticias” de parte de Rockstar, aunque no pudo dar más detalles por motivos legales y de confidencialidad.

El mensaje original fue eliminado, pero capturas en redes sociales muestran cómo Armstrong agradeció el apoyo de la comunidad y la respuesta de Rockstar. Todo apunta a que el estudio habría permitido un playtest exclusivo para cumplir el último deseo del fan.

No es la primera vez que la industria realiza gestos de este tipo: en 2018, Rockstar ya había concedido acceso anticipado a Red Dead Redemption 2 a otro jugador con enfermedad terminal, Bethesda ha inmortalizado a fans en títulos como Fallout 4 y Starfield e incluso Gearbox lo hizo con un fan de Borderlands que le permitió jugar la cuarta entrega antes del lanzamiento.

Este caso refuerza la idea de que, más allá de la expectativa por GTA VI, los videojuegos también pueden ser un espacio de humanidad y empatía.

ChatGPT tendrá anuncios en su versión gratuita

ChatGPT tendrá anuncios en su versión gratuita

OpenAI ha confirmado que ChatGPT incorporará anuncios en su modalidad gratuita. Según la información publicada, la medida busca garantizar la sostenibilidad del servicio y permitir que OpenAI continúe ofreciendo acceso sin costo, aunque con ciertas limitaciones.

Los anuncios aparecerán integrados dentro de la experiencia de uso, lo que significa que quienes utilicen la versión gratuita deberán convivir con mensajes promocionales mientras interactúan con la IA. De esta forma, OpenAI sigue el modelo de otras plataformas digitales que financian sus servicios gratuitos mediante publicidad.

La noticia ha generado malestar en la comunidad: algunos usuarios consideran que es un paso lógico para mantener el acceso abierto, mientras la mayoría temen que la experiencia se vea afectada por la intrusión de los anuncios. En paralelo, la compañía mantiene su apuesta por las suscripciones de pago, que seguirán ofreciendo una experiencia sin publicidad y con acceso a funciones avanzadas.

Este cambio marca un nuevo capítulo en la evolución de las herramientas de inteligencia artificial, que cada vez más adoptan modelos híbridos entre lo gratuito y lo premium para sostener su crecimiento.

Assassin’s Creed Hexe apostará al terror psicológico

Assassin’s Creed Hexe apostará al terror psicológico

El próximo gran proyecto de Ubisoft, Assassin’s Creed Hexe, promete ser una de las entregas más diferentes de la saga. Según nuevas filtraciones y movimientos internos en el equipo creativo, el juego dejaría atrás gran parte de los sistemas de rol para centrarse en terror psicológico, sigilo y una jugabilidad más opresiva.

Ambientado en la Europa Central del siglo XVI, en plena época de las cacerías de brujas, Hexe buscará transmitir tensión constante a través de la iluminación, el sonido y una IA más imprevisible. La idea es alejarse del combate directo y apostar por la observación, planificación y decisiones cuidadosas, generando una experiencia más lenta y cargada de suspense.

Este cambio de rumbo se refuerza con la incorporación de Christopher Grilli como guionista principal, quien ya trabajó en Assassin’s Creed Mirage, Origins y Valhalla. El propio Grilli compartió la noticia en LinkedIn, expresando su entusiasmo por regresar a Ubisoft Montreal y liderar la narrativa de un proyecto que promete ser uno de los más ambiciosos de la franquicia.

El proyecto está en manos de Ubisoft Montreal, el mismo estudio detrás de varios capítulos clave de la franquicia.

Aunque Ubisoft aún no ha confirmado oficialmente estos detalles, todo apunta a que Hexe será el título que rompa con lo establecido y lleve a Assassin’s Creed hacia un terreno mucho más oscuro y experimental.

Resident Evil Requiem no tendrá edición coleccionista por culpa de Trump

Resident Evil Requiem no tendrá edición coleccionista por culpa de Trump

Capcom confirmó que Resident Evil Requiem llegará sin una edición coleccionista, algo que sorprendió a los fans de la saga, acostumbrados a recibir versiones especiales con figuras, artbooks y contenido exclusivo. La explicación detrás de esta decisión, según reportes, es por la medida relacionada con políticas impulsadas por el presidente Donald Trump.

El problema radica en las restricciones de importación y producción que afectan a ciertos materiales y figuras coleccionables, lo que habría complicado la logística para lanzar una edición premium del juego. Aunque Capcom no ha emitido un comunicado oficial detallado, fuentes cercanas señalan que la compañía prefirió evitar riesgos legales y financieros, optando por distribuir únicamente la versión estándar.

La noticia generó molestia en la comunidad gamer y con los fanáticos de Resident Evil, donde muchos consideran que la ausencia de una edición coleccionista resta atractivo al lanzamiento, especialmente tratándose de una franquicia tan icónica. Otros, en cambio, creen que la decisión refleja un intento de Capcom por priorizar la accesibilidad y evitar precios excesivos.

Con Resident Evil Requiem programado para debutar en 2026, la polémica añade un nuevo capítulo a la conversación sobre cómo factores políticos y económicos pueden impactar directamente en la industria del videojuego.

Teresa Palmer interpretara a Sif en live-action de God of War

Teresa Palmer interpretara a Sif en live-action de God of War

Amazon Prime Video ha encontrado a su diosa del trigo y la familia. La actriz australiana Teresa Palmer ha sido oficialmente fichada para interpretar a Sif en la esperada serie de acción real de God of War. La confirmación llega un día después de que se anunciara a Ryan Hurst como Kratos, consolidando un reparto de primer nivel.

Palmer dará vida a Sif, una deidad de la cosecha, la tierra y la familia. En la mitología nórdica y los videojuegos de Santa Monica Studio, Sif es la segunda esposa del dios del trueno, Thor, y una figura central en las intrigas familiares de Asgard. De hecho, Ryan Hurst, su nuevo compañero de reparto, ya dio voz a Thor en el videojuego God of War: Ragnarök, añadiendo una capa extra de autenticidad a esta adaptación.

La serie, que ya cuenta con pedido de dos temporadas, adaptará la historia de los dos últimos juegos. Seguirá el viaje épico de Kratos y su hijo Atreus para esparcir las cenizas de Faye, mientras luchan contra criaturas míticas y exploran su compleja relación padre-hijo. Detrás de cámaras, la producción está en manos del aclamado showrunner Ronald D. Moore (Outlander, For All Mankind), mientras que Frederick E.O. Toye dirigirá los primeros dos episodios.

Teresa Palmer es una actriz con una trayectoria consolidada en cine y televisión. Es conocida internacionalmente por sus papeles en películas como Warm Bodies, Hacksaw Ridge y The Fall Guy, y por protagonizar la serie de fantasía A Discovery of Witches. Su próxima aparición será en la película Subversion de Amazon MGM Studios.

El rodaje de la serie ya ha comenzado su preproducción en Vancouver, aunque aún no hay fecha de lanzamiento confirmada, el alto perfil del proyecto y el talento involucrado en su desarrollo prometen una adaptación fiel y ambiciosa, el anuncio de Palmer es un paso más para materializar uno de los proyectos de videojuegos más esperados del año.

Arc Raiders impone baneos permanentes a tramposos

Arc Raiders impone baneos permanentes a tramposos

La desarrolladora Embark Studios está endureciendo su política contra los tramposos en Arc Raiders. Tras semanas de crecientes quejas y una presión comunitaria cada vez mayor, la empresa ha comenzado a emitir baneos permanentes. Esta acción se centra inicialmente en casos graves, como jugadores que atacan a creadores de contenido directamente durante sus transmisiones, un problema conocido como stream sniping.

Todo cambió después de una explosiva reacción en directo del popular streamer TheBurntPeanut. Durante una partida, pidió acciones concretas contra tres tramposos que lo habían estado acosando repetidamente, amenazando incluso con abandonar el juego. «Arreglen esto, o me largo de aquí», declaró durante su transmisión. Su llamada a la acción fue amplificada por otras figuras influyentes de la comunidad, exigiendo medidas más severas.

Hasta ahora, la postura de Embark Studios había sido más moderada. Habían implementado suspensiones temporales de 30 días como castigo inicial para quienes usaban trampas comunes, como aimbots o wallhacks. Esta política fue criticada por parte de la comunidad, que la consideraba demasiado blanda para infractores reincidentes.

La introducción de baneos permanentes responde a esa crítica, aunque su alcance parece ser selectivo. De momento, los informes indican que estas medidas se están aplicando principalmente a casos extremos de acoso a creadores y reincidentes, más que a todos los tramposos detectados. La empresa mantiene un sistema escalonado donde el castigo se adapta a la gravedad de la infracción.

Las reacciones han sido positivas, aunque cautelosas. Tras conocer los baneos, TheBurntPeanut agradeció la acción y reiteró su confianza en el equipo de desarrollo. La comunidad de jugadores legítimos espera que esta sea solo la primera medida de una política de tolerancia cero más amplia, con la esperanza de restaurar la equidad en el popular extraction shooter.

Disney elimina juegos clásicos de Steam sin explicación

Disney elimina juegos clásicos de Steam sin explicación

La comunidad gamer se sorprendió al descubrir que varios títulos clásicos de Disney fueron eliminados de Steam sin previo aviso. Entre los juegos afectados se encuentran Hercules, Finding Nemo, Cars y otros lanzamientos que habían mantenido cierta popularidad gracias a la nostalgia.

Aunque Disney no ha emitido un comunicado oficial, la decisión parece estar relacionada con temas de licencias y derechos de distribución, una práctica común cuando las compañías reorganizan su catálogo digital. Sin embargo, la falta de transparencia ha generado molestia entre los jugadores, quienes consideran que estos títulos forman parte del legado histórico de la marca y deberían preservarse.

Los juegos retirados eran parte de la colección Disney Classic Games, que reunía adaptaciones de películas icónicas de los años 90 y 2000. Para muchos fans, perder acceso a estas obras significa un golpe directo a la preservación de la historia del videojuego, especialmente en un momento en que la industria debate sobre la importancia de conservar títulos antiguos.

La noticia ha encendido el debate en redes sociales, algunos usuarios reclaman que Disney debería relanzar estos juegos en plataformas modernas, mientras otros temen que nunca vuelvan a estar disponibles oficialmente. Por ahora, la compañía no ha dado señales de que planee recuperar estos clásicos en su catálogo digital.