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The Elder Scrolls Online se reinicia con la Temporada Cero este 2 de abril

Tal como habíamos anunciado en enero pasado, ZeniMax Online Studios presentó su más ambicioso plan de contenidos que llegarán en lo que resta de este año a su MMO The Elder Scrolls Online (TESO). Aquí se da inicio al nuevo modelo basado en temporadas anteriormente anunciado. La primera de ellas llamada Season Zero (Temporada Cero): Dawn and Dusk, comenzará este 2 de abril y tendrá ciclos de actualización de aproximadamente 90 días, cada uno con temática propia, recompensas y actividades únicas. Además, el estudio confirmó que todas las temporadas serán completamente gratuitas para aquellos jugadores que ya posean el título.

La Temporada Cero introducirá una nueva zona temporal de eventos, el Mercado Nocturno, una que se ubica en uno de los reinos dentro de Oblivion, y estará disponible durante siete semanas. Aquí, los jugadores podrán unirse a una de tres facciones, participar en desafiantes encuentros JcE y obtener recompensas exclusivas como la casa gratuita “Guarida Nocturna”. Esta temporada también traerá la esperada dificultad de desafío, que permitirá elegir entre cuatro niveles para el mundo abierto a partir del 8 de junio, aumentando tanto la dificultad como las recompensas obtenidas.

También, el juego recibirá más de 20 mejoras de la experiencia de juego. Entre ellas destacan cambios en el combate y el JcJ, incluyendo un nuevo sistema de progresión de veteranía y la renovación de la clase caballero dragón, ya disponible. También se implementarán otras mejoras de calidad de vida, como entrenamiento acelerado de monturas, reespecialización de habilidades desde la interfaz, ajustes en inventarios y un aumento en los límites de mobiliario. Con esto se busca reducir el grindeo repetitivo y hacer la experiencia más fluida.

Más adelante en verano, la temporada uno traerá de regreso el gremio de ladrones con una historia ambientada en una versión renovada de Glenumbra, además de introducir la Cámara del Sabio, centrada en rompecabezas. También marcará el regreso de Sheogorath, el impredecible Príncipe Daédrico de la Locura, quien protagonizará una nueva línea de misiones. Más adelante en 2026, el evento Alta Mar Tamriélica añadirá combate naval y exploración submarina, junto con mazmorras en solitario y una nueva prueba base llamada Pradera Escarlata.

El estudio también confirmó que a inicios de 2027 los jugadores regresarán a Skyrim en una nueva zona de excursión con mecánicas inéditas como ventiscas dinámicas. En cuanto a disponibilidad, la Gold Road Collection se encuentra gratis por tiempo limitado para miembros de PlayStation Plus, mientras que TESO llegará a PC Game Pass y Xbox Play Anywhere el 2 de junio, ampliando aún más su alcance entre la comunidad.

David Jaffe acusa a Crimson Desert de antisemitismo

David Jaffe acusa a Crimson Desert de antisemitismo

Crimson Desert se ha consolidado como uno de los títulos más comentados de este 2026 y David Jaffe, el creador original de God of War, conocido por sus constantes opiniones incendiarias, ha arremetido contra el trabajo de Pearl Abyss tras identificar lo que él considera diseños ofensivos y antisemitas.

A través de su cuenta en X, Jaffe afirmó que el diseño de los goblins (duendes) en el juego es «claramente antisemita». El desarrollador señaló elementos específicos como la forma de las narices, las ocupaciones de estos personajes y nombres de misiones como «flamas de codicia» y el apellido «Goldleaf», insinuando que son analogías directas de estereotipos negativos.

«Esto parece una mierda antisemita o al menos se siente como tal», sentenció Jaffe, aunque aclaró que, a pesar de esto, está disfrutando de la jugabilidad del título.

La comunidad y diversos críticos de la industria no han tardado en reaccionar. Para muchos, esta salida de tono no es más que una maniobra habitual del creativo para atraer tráfico a sus canales de YouTube y monetizar la controversia.

A pesar del ruido generado, Pearl Abyss no ha emitido un comunicado oficial. El consenso general entre los usuarios apunta a que Jaffe busca relevancia mediática en un momento donde Crimson Desert domina las listas de deseos globales.

Rockstar contrató a más de 300 actores de voz para GTA VI

Rockstar contrato más de 300 actores de voz para GTA VI

El usuario Individual_Block7885 ha revelado en un subreddit de GTA VI datos sobre las sesiones de grabación de voz y localizaciones reales, información que no proviene de Rockstar Games, sino de documentación interna vinculada a SAG-AFTRA.

La filtración detalla que, tras el retraso del juego, Rockstar Games aprovechó para expandir drásticamente la interacción del mundo abierto. Se han grabado más de 35,000 líneas adicionales de diálogo específicamente para personajes no jugables (NPCs), involucrando a más de 300 actores de voz.

Lo más fascinante es que este contenido no pertenece a la trama principal, sino a un sistema de reacciones contextuales y redes sociales internas. Las etiquetas de las sesiones de grabación, como «Reacción de NPC en interiores al diálogo de salida» o «Respuesta de redes sociales de NPC Positiva/Negativa», sugieren un ecosistema donde los ciudadanos de Vice City recordarán nuestras interacciones y reaccionarán de forma dinámica según el momento del día o el entorno.

Además de las voces, la filtración expone documentos de exención de SAG-AFTRA para grabaciones de multitudes y sonido ambiental realizadas entre octubre y noviembre de 2025. Estas grabaciones tuvieron lugar en puntos icónicos de Florida y Georgia que servirán como base para el mapa de Leonida:

  • Moccasin Creek Off Road Park: Sugiere zonas de lodo y cultura «redneck» extrema.
  • Lani Kai Island Resort: Referencia directa a la vida nocturna y hotelera de las playas.
  • Miccosukee Casino & Resort y Seminole Hard Rock Tampa: Confirmación de la presencia de casinos masivos en el juego.
  • Suwannee River: Localización clave para los pantanos y zonas fluviales del norte del mapa.

GTA 6 info on recent additional voice and location recording (new Leak)
byu/Individual_Block7885 inGTA6unmoderated

El panorama de Grand Theft Auto VI se vuelve cada vez más detallado gracias a esta nueva filtración y lo que podríamos esperar del juego cuando finalmente salga en noviembre.

Eidos Montréal cancela juego tras 7 años de desarrollo

Eidos Montréal cancela juego tras 7 años de desarrollo

Lo que comenzó en 2019 como la gran apuesta original de Eidos Montréal ha terminado en un desastre financiero. El proyecto, conocido internamente como P11 Wildlands, era un ambicioso juego de acción y aventura en tercera persona y mundo abierto que, según fuentes cercanas al estudio, llegó a superar un presupuesto de 100 millones de dólares.

A lo largo de siete años, el juego pasó por cuatro motores gráficos diferentes, enfrentó constantes conflictos en su dirección narrativa y consumió tantos recursos que provocó la cancelación de otros títulos, incluido el esperado nuevo Deus Ex en 2024. Lo más sorprendente es que, según filtraciones de Insider Gaming, el juego estaba prácticamente terminado, habiendo entrado ya en su fase de depuración (debugging) con miras a un lanzamiento a finales de este 2026.

El juego nos ponía en la piel de River, un adolescente perteneciente a los Spiritbounds, un grupo capaz de ahuyentar espíritus malignos mediante báculos mágicos. A pesar de su estado avanzado, Embracer Group decidió «congelar» el proyecto, temiendo que la inversión adicional necesaria para el marketing y el lanzamiento no fuera recuperada.

La cancelación ha provocado un terremoto en la estructura de la empresa. David Anfossi, quien lideró el estudio durante 19 años y supervisó éxitos como Deus Ex: Mankind Divided y Guardians of the Galaxy, ha dejado su cargo de forma inmediata. Aunque el comunicado oficial habla de «necesidades cambiantes de los proyectos», es evidente que la caída de Wildlands ha dejado al estudio en una posición vulnerable.

PS6 llegaría con SSD de 1TB y sin lector según insider

PS6 llegaría con SSD de 1TB y sin lector según insider

Según las recientes filtraciones del reputado insider de hardware KeplerL2, Sony estaría dispuesta a tomar decisiones drásticas en la configuración física del PS6 para evitar que el precio de venta al público supere la barrera de los 700 dólares.

Según los reportes, fabricar una unidad de PS6 cuesta actualmente unos 760 dólares. Para que el usuario final no pague una cifra exorbitante, Sony presentaría la consola con un SSD Gen5 de 1TB. En lugar de saltar a capacidades mayores, se mantendría este estándar para recortar costos de producción de memoria, apostando en su lugar por una velocidad de transferencia mucho más alta.

Otra novedad importante es el adiós definitivo al lector de discos. Siguiendo la tendencia de la PS5 Pro, la PS6 sería completamente digital de serie. Eliminar la unidad óptica reduce el costo de fabricación y empuja el margen de beneficio hacia la PlayStation Store. Para que el espacio de 1TB sea suficiente en el futuro, el sistema incluiría soporte para la Compresión Neural de Texturas. Esta tecnología de inteligencia artificial permitiría que los juegos ocupen incluso menos espacio que en la generación actual, reduciendo el peso de los archivos sin sacrificar la calidad visual.

La filtración sugiere que, mediante un subsidio razonable, Sony podría fijar el precio de lanzamiento en 699 dólares. Sin embargo, existe la duda de si la empresa se sentirá obligada a perder dinero con cada unidad vendida, ya que la directiva considera que la competencia directa en hardware tradicional ha disminuido.

Este escenario situaría a la PS6 más como un producto de nicho premium que como una consola de consumo masivo, obligando a los jugadores a depender totalmente de la nube y las descargas digitales.

Persona 6 podría ser anunciado en el Xbox Showcase 2026

Persona 6 podría ser anunciado en el Xbox Showcase 2026

Tras los exitosos lanzamientos de Persona 3 Reload y Metaphor: ReFantazio en plataformas Xbox, el conocido insider eXtas1s ha adelantado que Persona 6 podría ser la «World Premiere» estrella del evento de Xbox el próximo 7 de junio.

Según las filtraciones, el juego mantendría el color verde como identidad visual (un guiño irónico o estratégico a la marca de Microsoft) y apuntaría a un lanzamiento global en 2026, coincidiendo con el 30.º aniversario de la franquicia.

Sin embargo, Atlus tiene a Persona 4 Revival también en desarrollo, el ambicioso remake de la cuarta entrega. Los informes financieros de SEGA indican que este título es la prioridad para el año fiscal que termina en marzo de 2027. Por ello, muchos analistas sugieren que lo que veremos en junio será un vistazo profundo a Persona 4 Revival para finales de 2026, dejando a Persona 6 como el gran cierre del aniversario a principios de 2027.

La gran incógnita sigue siendo la exclusividad. Aunque históricamente Persona fue el bastión de PlayStation, el cambio de estrategia de Atlus hacia lo multiplataforma sugiere que, aunque el anuncio se haga en el escenario de Xbox, el juego llegaría simultáneamente a PS5, PC y la sucesora de Nintendo Switch.

Por ahora, todo se encuentra en rumores y habrá que esperar a la confirmación oficial por parte de Atlus o Microsoft.

Neil Druckmann confirma nuevos proyectos de The Last of Us

Neil Druckmann sugiere nuevos proyectos de The Last of Us

Tras el arrollador éxito de la adaptación de The Last of Us de HBO, donde Neil Druckmann ejerció como co-creador y director, el creativo regresó de lleno a los videojuegos, y una publicación en su cuenta de Instagram ha desatado la euforia.

Druckmann compartió los primeros bocetos conceptuales de la franquicia, mostrando los diseños iniciales de Joel y Ellie de hace más de una década. Sin embargo, lo que realmente llamó la atención fue el mensaje: el creativo se mostró agradecido por cada parte del camino recorrido, «especialmente por las pocas paradas que quedan en la carretera que tenemos por delante».

Esta referencia directa a «paradas futuras» es vista por los fanáticos y analistas como la confirmación no oficial de que The Last of Us Part 3 (o un proyecto derivado de gran escala) se encuentra en una fase activa de desarrollo. Aunque Naughty Dog ha mantenido un hermetismo absoluto sobre su próximo gran Triple A, las palabras de Druckmann sugieren que el cierre de la trilogía o una nueva expansión narrativa es inevitable para completar la visión que inició en 2013.

Warhorse Studios desarrollaría nuevo juego de The Lord of the Rings

Warhorse Studios desarrollaría nuevo juego de The Lord of the Rings

Según un informe reciente del veterano de la industria Ryszard Chojnowski, compartido en el podcast Tolkien Polonia, Warhorse Studios, el estudio detrás de la saga Kingdom Come, es el equipo elegido por Embracer Group para liderar un proyecto AAA de 100 millones de dólares de un nuevo juego de The Lord of the Rings.

El objetivo sería crear un éxito de ventas y crítica que rivalice con lo que Hogwarts Legacy supuso para el mundo de Harry Potter.

Este ambicioso título basado en el universo creado por J.R.R. Tolkien, que según varias fuentes operaría bajo el nombre en clave «Revenge Studios», contaría con una importante financiación del Abu Dhabi Investment Office (ADIO). Lo que hace que este rumor sea especialmente creíble para los analistas es la reciente actividad de Warhorse; el estudio checo ha estado publicando vacantes para expertos en Unreal Engine, un cambio significativo respecto al motor CryEngine que utilizan para la saga de Kingdom Come Deliverance. Esto sugiere que el equipo se ha dividido para trabajar en una propiedad intelectual completamente nueva y de escala masiva.

Aunque ni Embracer ni Warhorse han oficializado la noticia, la elección parece lógica. Warhorse ha demostrado una maestría única en la creación de mundos medievales inmersivos, sistemas de combate técnicos y una narrativa cruda. Un enfoque «realista» de la Tierra Media, alejado de los juegos anteriores, podría ser exactamente lo que los fans de Tolkien llevan décadas esperando.

Por ahora, el proyecto se describe como un action-RPG en tercera persona que aprovechará al máximo la potencia de la actual generación de consolas.

PS6 y la nueva Xbox costarán más de $1000 según expertos

PS6 y la nueva Xbox costarán más de $1000 según expertos

Según declaraciones de Joost van Druenen, cofundador de SuperData, y el Dr. Serkan Toto de Kantan Games, la próxima generación de consolas llegará con un incremento de precio de al menos el 50% respecto al lanzamiento de la PS5 y Xbox Series X en 2020. Esto situaría el modelo base de la PlayStation 6 en unos $750 USD, mientras que versiones con mayor almacenamiento o lector de discos podrían rozar los $1,000 USD.

Lo que antes era un entretenimiento masivo y accesible está cambiando rápidamente hacia un mercado de nicho premium.

La causa de este «aumento» tecnológico no es el deseo de las marcas, sino una presión externa insostenible. El auge de la inteligencia artificial ha disparado la demanda y el costo de los componentes semiconductores, a lo que se suman nuevos aranceles comerciales y el incremento en los costos de fabricación global. «Las empresas no quieren subir los precios porque su modelo de negocio depende de vender juegos, pero estamos llegando a un punto donde ya no pueden subsidiar el hardware como antes», explicó van Druenen a GamesRadar.

Este cambio de paradigma se ve respaldado por los movimientos recientes de Sony, que apenas el pasado 27 de marzo confirmó un nuevo aumento de precio para la actual PS5 a nivel mundial.

Para los expertos, el escenario es claro: nos dirigimos a un mundo donde tener la última consola será considerado un «gasto de lujo», similar a la compra de un smartphone de gama ultra alta, alejando a una gran parte de la base de usuarios tradicional que no podrá costear el salto generacional.

DLSS 4.5: Dynamic Multi-Frame Generation y Multi Frame Generation 6X – Impresiones

NVIDIA no deja de lanzar innovaciones de sus tecnologías y hace unos días tuvimos un acceso anticipado a lo nuevo que traen. DLSS 4.5 es una mejora bastante buena que involucra un Multi Frame Generation dinámico junto al modo 6X del mismo, esto busca agregarnos más frames a nuestra pantalla para una mejor experiencia. 

Con esto se busca exprimir al máximo nuestra tarjeta de video con ayuda de la IA, anteriormente solo era posible obtener hasta 4X de frame creados a lahora de jugar. Para no confundirnos mucho solo debemos restarle un número, por ejemplo X2 quiere decir que se agrega un frame adicional al que ya tenemos, X3 le agrega dos frames adicionales y así por el estilo. Esta técnica de “replicar” los frames a la hora de jugar es bastante buena y aunque en el inicio era bastante retadora (agregaba input lag) ahora todo está mucho más normal.

Ahora DLSS 4.5 puede agregar hasta 5 frames adicionales y obtener hasta 250 FPS en juegos que son bastante pesados si tenemos una GPU de gama media baja. Ahora mismo el objetivo de este es ofrecernos la myor experiences posible, si eres usuario de una RTX 5070 (como el caso de mis pruebas) podrás experimentar juntos tanto a 4K (Balanceado) o 1440p (Calidad) en la mayor cantidad de gráficos posibles sin siquiera sentirlo.

Como es una tecnología que apenas inicia, algunos juegos no tienen la compatibilidad al 100% pero en mi caso las pruebas que realice en su mayoría fueron con God of War Ragnarok, Marvel Spider-Man 2, Gray Zone Warfare, Borderlands 4 y por supuesto el mismo Cyberpunk 2077. Las capturas que veremos a continuación representan solamente a Borderlands 4 y Cyberpunk 2077, aunque realmente este es juego ya bastante antiguo, sigue siendo el que representa el consumo profundo de recursos a lahora de jugar. 

El mismo Dynamic Multi-Frame Generation busca acomodar el escalado desde 2X a 6X conforme nuestro monitor lo necesite sin dejar de sentir la experiencia visual que estamos buscando. Este tema de los FPS en pantalla siempre ha martirizado a muchos y cada dia se lanzan tecnologías que buscan mitigar esta situación

Las pruebas realizadas fueron en una PC con las siguientes especificaciones:

Conocido esto y si pasamos a ver las próximas capturas tenemos que con mi monitor de 175 Hz se intentará alcanzar el máximo valor como objetivo. Las imágenes aunque perdieron un poco de calidad luego de la captura son difíciles de comparar con el momento real y efectivamente visualmente no se siente tanta diferencia de Multi-Frame Generation apagado o encendido, para mis ojos todo estuvo de la misma forma mientras los frames subían bastante.

DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation y Multi Frame Generation 6X - Impresiones GamersRD
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DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation y Multi Frame Generation 6X - Impresiones GamersRD2
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Para finalizar, la adición del DLSS 4.5 a la generación RTX 50 es bastante buena ya que cualquier tarjeta de video de una gama más asequible puede darnos el rendimiento de una de mayor gama sin costo adicional. Tener un buen monitor es la clave y aunque no en todos casos estas tecnologías de escalado sean buenas o necesarias, pienso que va a revolucionar bastante la manera de jugar en los tiempos venideros. Estas impresiones fueron realizadas con una RTX 5070 Founders Edition y el acceso anticipado cortesía de NVIDIA.