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Hideo Kojima está en la industria gracias a Super Mario Bros

Hideo Kojima está en la industria gracias a Super Mario Bros

El legendario director japonés Hideo Kojima, creador de sagas como Metal Gear y Death Stranding, confesó que su entrada al mundo de los videojuegos es gracias al juego clásico de Nintendo, Super Mario Bros.

En una entrevista con WIRED, Kojima explicó que el clásico de Nintendo fue el juego que más tiempo jugó en su vida, al punto de dedicarle un año entero durante su etapa universitaria. Incluso llegó a faltar a clases para quedarse en casa jugando. “Sin Super Mario probablemente no estaría en la industria”, aseguró.

El creativo destacó cómo un título aparentemente simple, un side-scroller de saltos y carreras, podía transmitir sensación de aventura sin necesidad de historia.

Para él, el detalle de la mecánica del botón de correr, que altera la trayectoria de los saltos, fue una revelación sobre cómo el diseño podía generar experiencias únicas. Esa convicción lo llevó a creer que los videojuegos algún día superarían al cine como medio narrativo.

Hoy, con décadas de carrera y proyectos que redefinieron el género, Kojima reconoce que todo comenzó con un fontanero pixelado y un mundo sin guion ni historia compleja, pero lleno de posibilidades y diversión.

Hogwarts Legacy 2 tendría multijugador online

Hogwarts Legacy 2 tendría multijugador online

El fenómeno de Hogwarts Legacy, que arrasó en 2023 con millones de copias vendidas y meses de exploración en el castillo, prepara un salto importante en su secuela. Aunque Warner Bros. aún no ha mostrado gameplay ni confirmado fecha de lanzamiento, una nueva oferta de empleo revela que el estudio Avalanche está trabajando en un RPG multijugador online para Hogwarts Legacy 2.

La descripción del puesto menciona la necesidad de un ingeniero para diseñar la infraestructura de un título con funciones en línea, lo que sugiere que Hogwarts Legacy 2 permitirá a los jugadores recorrer el mundo mágico junto a amigos, compartiendo aventuras más allá de la campaña individual.

Los fans llevan tiempo pidiendo sistemas más grandes, mecánicas RPG más profundas y la posibilidad de vivir la experiencia en compañía. Ahora, todo apunta a que la secuela responderá a esas demandas, transformando la saga en una experiencia social dentro del universo de Harry Potter.

Por ahora, no hay fecha ni detalles oficiales, pero la expectativa crece, Hogwarts Legacy 2 podría ser el juego que finalmente abra las puertas del castillo a la magia compartida.

NVIDIA crea una IA abierta capaz de jugar más de mil títulos

NVIDIA crea una IA abierta capaz de jugar más de mil títulos

Nvidia dio otro paso inesperado en su camino hacia la inteligencia artificial con el anuncio de NitroGen, un modelo abierto diseñado para jugar videojuegos de manera autónoma.

Nvidia entrenó la IA con miles de horas de partidas, incluyendo títulos como The Witcher 3, Cyberpunk 2077, Cuphead y Rocket League, logrando que el agente aprenda controles y mecánicas en tiempo real.

El proyecto nació como una herramienta de robótica, pensada para que máquinas pudieran ejecutar acciones motoras similares a las humanas. Sin embargo, ahora se expande al terreno del software, con la promesa de convertirse en una base abierta que cualquiera puede modificar o adaptar.

La idea, aunque innovadora, ha despertado preocupación entre los expertos y jugadores. El uso masivo de agentes autónomos podría inundar los juegos online con bots indetectables, arruinando la experiencia competitiva y saturando plataformas como YouTube y Twitch con contenido generado por IA, con guiones escritos por modelos de lenguaje, voces sintéticas y partidas jugadas por NitroGen.

Para algunos, la única aplicación positiva sería en juegos para un solo jugador, donde enemigos más inteligentes podrían elevar el desafío. Pero en el terreno competitivo, la llegada de NitroGen se percibe como una amenaza.

GTA VI Online podría convertirse en un MMORPG

GTA VI Online podría convertirse en un MMORPG

Según el veterano desarrollador Rich Vogel, conocido por su trabajo en Ultima Online y Star Wars Galaxies, Rockstar estaría preparando un modo online para GTA VI con mecánicas propias de los MMORPG, inspirado en fenómenos como World of Warcraft o New World.

La idea no resulta descabellada después de todo, porque GTA Online terminó siendo más popular que la campaña de GTA V, y el auge del roleplay con servidores como FiveM convirtió al juego en una experiencia social con infinitas posibilidades. En 2023, Rockstar incluso adquirió el equipo de Cfx.re, responsables de esos servidores, lo que refuerza la teoría de que GTA VI apostará por un multijugador más profundo y expansivo.

Aunque no hay confirmación oficial, Vogel asegura que varias de las características que ha escuchado encajan con el género MMORPG. Todo apunta a que el nuevo título combinará lo mejor de GTA Online con la dimensión narrativa del roleplay, permitiendo a los jugadores vivir su propia historia en Vice City y el estado de Leonida.

Es probable es que Rockstar mantenga el modelo de actualizaciones semanales y contenido gratuito, descartando expansiones de pago como las que marcaron GTA IV. El resultado sería un multijugador híbrido: parte MMORPG, parte roleplay, diseñado para convertirse en la próxima gran apuesta de la saga.

Battlefield 6 es acusado de usar IA

Battlefield 6 es acusado de usar IA

Battlefield 6 está en el centro de una nueva controversia, ya que jugadores de la comunidad han comenzado a señalar que varios de los artes promocionales del juego muestran señales claras de haber sido creados con inteligencia artificial, lo que ha provocado comparaciones incómodas con Call of Duty: Black Ops 6 y críticas hacia la calidad del material visual.

Uno de los casos más comentados es la imagen del modo “RPGs vs Golf Carts” dentro de Portal, un arte caricaturesco que luce completamente fuera de lugar frente al resto del material oficial. Los fans aseguran que tiene el estilo típico de una ilustración generada por IA. A esto se suman ejemplos recopilados por la comunidad, como armas mal diseñadas, etiquetas sin sentido, animales deformados y detalles anatómicos imposibles, como un águila con un ala doblada en la dirección incorrecta.

This definitely looks AI Generated right?
byu/Nethermaiden inBattlefield

Aunque no existe confirmación de que EA haya usado IA para producir estas imágenes, muchos jugadores consideran que el resultado es descuidado y afecta negativamente la percepción del juego. En redes sociales, algunos usuarios han calificado el trabajo como “hueco y hecho sin pasión”, mientras otros cuestionan cómo un título con tan poco contenido puede presentar artes tan inconsistentes.

Por ahora, ni EA ni los estudios responsables de Battlefield 6 han respondido a las acusaciones. La comunidad sigue esperando una aclaración, mientras el debate sobre el uso de IA en la industria continúa creciendo y alimentando la desconfianza entre los jugadores.

Skin de Kim Kardashian rompe Fortnite con millones de descargas

Skin de Kim Kardashian rompe Fortnite

El debut de Kim Kardashian en Fortnite ha roto récords a solo días de su lanzamiento, su skin de la Icon Series ya domina el Capítulo 7 Temporada 1, superando a todos los demás cosméticos disponibles.

Según datos de Fortnite.gg, más de 2.9 millones de jugadores han equipado la skin, lo que representa un 5,13% de la comunidad activa. La cifra la coloca por encima de favoritos históricos como Backflash, Cat Holloway y Surf Witch, y le permitió escalar hasta el puesto 70 en el ranking de skins más usadas de todos los tiempos.

El impacto no se limita a las estadísticas. Epic Games reveló que los fans ya han disputado más de 37 millones de partidas usando el aspecto de Kim, un número que refleja cómo la celebridad logró imponerse incluso en plena temporada de Winterfest, marcada por lanzamientos fuertes como Snow Miku y los skins de Harry Potter.

El paquete de Kim Kardashian, actualmente rebajado a 3.000 V-Bucks, incluye su icónico traje de látex, un glider en forma de jet privado y un emote que recrea su viral pose de “Break the Internet”.

Con este éxito, la estrella de reality no solo conquistó el metaverso de Fortnite, sino que también confirmó que su imagen puede romper récords incluso en el terreno del gaming.

The Upside Down de Stranger Things está inspirado en Silent Hill

The Upside Down de Stranger Things está inspirado en Silent Hill

Los hermanos Matt y Ross Duffer creadores de la serie Stranger Things de Netflix, revelaron que gran parte de la estética del misterio del Upside Down en Stranger Things se inspiró directamente en el Otherworld de Silent Hill, el clásico de terror psicológico de Konami.

En una conversación con el director Hideo Kojima para Netflix Japón, los creadores explicaron que la idea de un espacio oscuro, oxidado y perturbador proviene de la atmósfera opresiva de la saga. “El Upside Down funciona como el reflejo distorsionado de la realidad, igual que en Silent Hill”, señalaron, destacando que el videojuego fue clave para definir la identidad visual de la serie.

Los Duffer también mencionaron otras influencias, como Resident Evil y Metal Gear Solid, reforzando la conexión entre el universo gamer y la narrativa televisiva. La mezcla de referencias convirtió al Upside Down en un escenario único, capaz de generar terror y fascinación al mismo tiempo.

Este reconocimiento confirma lo que muchos sospechaban: Stranger Things no solo se inspiró en la cultura pop ochentera, sino también de los videojuegos que marcaron generaciones. Y ahora, con la serie acercándose a su final, la revelación añade un nuevo nivel de lectura para quienes siempre vieron en el Upside Down un eco de los mundos más inquietantes del survival horror.

Falleció James Ransone actor de It: Chapter 2 a los 46 años

Falleció James Ransone actor de It: Chapter 2 a los 46 años

El actor James Ransone, recordado por su papel como Eddie Kaspbrak en It: Chapter Two y como Ziggy Sobotka en The Wire, falleció a los 46 años en Los Ángeles.

La oficina del médico forense confirmó que su muerte ocurrió el pasado 19 de diciembre en un aparente suicidio.

Nacido en Baltimore, Ransone inició su carrera en 2001 con la película The American Astronaut y una aparición en Law & Order. Su gran salto llegó en 2003 con The Wire, donde interpretó a Ziggy, un personaje clave en la segunda temporada. Desde entonces, acumuló papeles en series como Generation Kill, Bosch y Mosaic, además de películas como Sinister y The Black Phone.

En 2019 se ganó el cariño de los fans del terror al encarnar la versión adulta de Eddie en It: Chapter Two, personaje que descubre la debilidad de Pennywise en la adaptación de Stephen King. Sus últimos trabajos llegaron en 2025: participó en la segunda temporada de Poker Face y retomó su papel de Max en The Black Phone 2.

Hasta el momento no se han anunciado detalles sobre funerales o servicios conmemorativos. Su partida deja un vacío en la industria y en los seguidores que lo acompañaron en cada uno de sus proyectos.

Otro retraso de GTA VI acabaría con el hype

Otro retraso de GTA VI acabaría con el hype del juego

Tras varios aplazamientos, GTA VI ahora apunta a estrenarse el 19 de noviembre de 2026, pero un ex animador de Rockstar asegura que la compañía no puede permitirse mover la fecha otra vez.

Se trata de Mike York, quien trabajó en GTA V y GTA Online. Según él, el último retraso responde a la necesidad de pulir el título, algo habitual en Rockstar, pero advierte que la comunidad ya está agotada de esperar. “Si se retrasa de nuevo, la gente dejará de interesarse”, señaló, subrayando que el entusiasmo se encuentra en un punto crítico tras tantos años de silencio y la ausencia de un segundo tráiler.

York reconoce que el hype inicial se ha desgastado y que los fans están “quemados” por la falta de novedades. Aun así, confía en que el estudio cumplirá con la fecha marcada y que el lanzamiento en plena temporada navideña convertirá a GTA VI en un fenómeno masivo.

Mientras tanto, Rockstar enfrenta polémicas internas por despidos vinculados a filtraciones y acusaciones de union‑busting, lo que ha intensificado la tensión alrededor del proyecto. Pese a todo, el consenso de los jugadores y de la industria es que cuando finalmente llegue, GTA VI será un éxito arrollador, aunque la espera se haya vuelto insoportable.

YouTube elimina 12 millones de canales por fallos de su IA

YouTube elimina 12 millones de canales por fallos de su IA

YouTube activó un sistema de inteligencia artificial que, según Neal Mohan, funciona “mejor que nunca”, pero entre enero y septiembre de 2025 terminó borrando más de doce millones de canales. La mayoría eran cuentas fraudulentas, aunque miles de creadores legítimos quedaron atrapados en la barrida automática sin haber violado ninguna norma.

El impacto ha sido devastador para muchos creadores, como el animador Nani Josh, quienes perdieron canales con cientos de miles de suscriptores por acusaciones de spam que niegan por completo. Otros vieron sus videos marcados como contenido gráfico porque la IA confundió sonidos inocentes con violencia. La falta de un proceso humano para apelar decisiones ha convertido cada error en una sentencia definitiva.

A esto se suman los cambios de monetización aplicados desde julio. YouTube dejó de pagar por videos considerados repetitivos o generados en masa con IA, mientras obliga a etiquetar cualquier contenido que use inteligencia artificial para crear imágenes, voces o personas falsas. Si el creador no lo hace, la plataforma puede añadir la advertencia o quitar la monetización sin previo aviso.

Mientras tanto, YouTube Shorts sigue creciendo hasta superar los dos mil millones de usuarios mensuales, pero ese éxito llega acompañado de reglas más duras y un algoritmo cada vez más impredecible.

En su intento por frenar estafas y redes de spam, YouTube está dejando a muchos creadores honestos en el fuego cruzado, perdiendo años de trabajo por decisiones tomadas por máquinas y algoritmos que no entienden el contexto.