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Datos de usuarios de Steam Machine son hackeados

Datos de usuarios de Steam Machine son hackeados

Valve ha comenzado a notificar a sus usuarios en Europa sobre un incidente de seguridad que afecta a quienes compraron productos de hardware como Steam Machine o Steam Controller en los últimos meses.

Aunque la infraestructura y servidores de Steam no sufrieron ningún tipo de vulneración, el ataque afectó directamente a CEVA Logistics, la empresa encargada de gestionar los envíos de hardware de la compañía en el continente europeo. El ataque cibernético contra el distribuidor ocurrió entre el 29 de julio y el 1 de agosto de 2026, y la compañía logística notificó a Valve el pasado 7 de agosto.

Debido a que CEVA conserva los datos de entrega hasta por 90 días tras procesar un pedido, la alerta se ha emitido a todos los clientes cuyos registros pudieron ser almacenados durante ese periodo. No se filtraron contraseñas, códigos de Steam Guard ni datos bancarios o de tarjetas de pago, ya que el socio logístico no tiene acceso a dicha información.

Nombres completos, direcciones postales, números de teléfono, país de residencia, correo electrónico asociado a la cuenta de Steam y detalles específicos sobre el producto adquirido y su precio. Valve advirtió a los compradores sobre posibles mensajes fraudulentos (por correo, SMS o llamadas) que citen su dirección o compra reciente para aparentar legitimidad. Los atacantes podrían solicitar pagos de comisiones aduaneras, costes de reenvío o enlaces de inicio de sesión falsos para «verificar» el pedido.

Valve confirmó que se encuentra presionando a CEVA para determinar con precisión el alcance del ataque y que ya se ha puesto en contacto con las autoridades de protección de datos en los países afectados mientras continúan las investigaciones.

Scarlett Johansson no quiere temas LGBTQ en dibujos infantiles

Scarlett Johansson no quiere temas LGBTQ en dibujos infantiles

Una intensa ola de debates ha estallado en plataformas digitales luego de que se le atribuyeran a la actriz Scarlett Johansson supuestas declaraciones donde afirmaba que las temáticas LGBTQ no pertenecen a los dibujos animados infantiles.

La propagación inmediata de estos comentarios en redes sociales desató reacciones divididas, incluyendo llamamientos al boicot por parte de sectores que consideran la representación inclusiva en el entretenimiento como un pilar clave para reflejar la diversidad del mundo actual.

Por otro lado, diversos usuarios y analistas señalan que este tipo de discusiones visibilizan divisiones profundas sobre el rol del entretenimiento, las pautas de crianza y los valores socioculturales en la narrativa contemporánea. La controversia ha reavivado la discusión sobre el alcance y la responsabilidad de las figuras públicas en el entorno digital, donde cualquier declaración puede convertirse rápidamente en un debate de escala global.

Diversas plataformas señalan que podría tratarse de desinformación o contenido sacado de contexto que se ha propagado rápidamente.

El incidente pone de manifiesto la intersección entre la cultura popular, la libertad de expresión y la influencia de las celebridades, transformando una supuesta postura individual en un diálogo masivo sobre la diversidad y la representación mediática.

Los fans de GTA VI deberían suscribirse a Netflix dice Strauss Zelnick

Los fans de GTA VI deberían suscribirse a Netflix dice Strauss Zelnick

En el marco de las reacciones generadas por el anuncio de Grand Theft Auto VI: An Extended Look, el presidente ejecutivo de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, respaldó la decisión de otorgar una ventana de exclusividad de seis horas a la plataforma Netflix. El evento especial se transmitirá en la plataforma de streaming el jueves 27 de agosto a las 3:00 PM (hora del Este) antes de publicarse de manera abierta en el canal de YouTube de Rockstar Games.

La estrategia de distribución ha provocado críticas en sectores de la comunidad de jugadores, quienes han acusado a la desarrolladora de limitar el acceso inicial a un avance publicitario tras una suscripción de pago. Frente a estas opiniones, Zelnick describió la alianza en una entrevista con IGN como una iniciativa de la propia Rockstar para probar nuevas metodologías de mercadeo, desestimando la relevancia del periodo de espera al asegurar que el público terminará sintonizando el contenido a través de los canales disponibles.

«Creo que Rockstar sintió que un lanzamiento en Netflix sería una gran manera de mostrar el avance extendido… Es un ejemplo de Rockstar probando cosas nuevas y promocionando el título, y espero que haya mucho más por venir».

Aunque el directivo declinó revelar la duración exacta o el formato de la transmisión, aprovechó para enviar un mensaje directo a los usuarios sobre el acceso a la plataforma: «Si no eres suscriptor de Netflix, definitivamente deberías serlo», añadiendo con seguridad respecto al impacto de la revelación: «Estoy seguro de que vas a verlo, porque todo el mundo lo hará».

La colaboración busca exponer el título a la base global de suscriptores del servicio antes de que el metraje llegue al resto de los medios.

Sony descarta hacer la adaptación live-action de Astro Boy

Sony descarta hacer la adaptación live-action de Astro Boy

Sony Pictures ha decidido no seguir adelante con la película de acción real de Astro Boy, el legendario manga creado por Osamu Tezuka en la década de 1950.

El proyecto, desvelado inicialmente a comienzos de año por el portal The InSneider, contaba con Jason Reitman (Juno, Cazafantasmas: Más allá) en la dirección y con Gil Kenan (Saturday Night) a cargo del guion. Según los informes más recientes del mismo medio, la producción ha quedado cancelada dentro del estudio. Aunque las fuentes señalan que existe la posibilidad remota de que el proyecto sea rescatado por otra productora en el futuro, la opción parece poco probable por el momento al tratarse de una propuesta muy personal e impulsada directamente por el propio Reitman.

La paralización del proyecto refleja las crecientes dificultades que enfrentan las productoras hollywoodenses al trasladar franquicias clásicas del anime y el manga hacia producciones de acción real orientadas a una audiencia global. La intención original del estudio era concebir la propuesta como una reimaginación familiar al estilo de Pinocho adaptada al contexto robótico; sin embargo, tras los resultados discretos en taquilla de recientes adaptaciones similares y el perfil de alto costo que conllevaba la obra de Tezuka, Sony optó por reevaluar sus prioridades comerciales en el cine de entretenimiento.

Esta decisión deja a la cinta animada por computadora de 2009 como la adaptación cinematográfica más reciente del icónico personaje.

Blizzard es el estudio que más ingresos le deja a Xbox

Blizzard es el estudio que más ingresos deja a Xbox

Tras la adquisición de Activision por 68.700 millones de dólares, Blizzard Entertainment se ha posicionado como la división más rentable dentro del grupo de estudios de Xbox durante el año fiscal 2026.

Así lo reveló la presidenta de la desarrolladora, Johanna Faries, en un correo electrónico interno filtrado por el portal Windows Central antes de la celebración de BlizzCon, destacando que la empresa registró su primer crecimiento interanual consecutivo en una década y el tercer año con mayores ingresos brutos de su historia.

El desempeño económico estuvo impulsado principalmente por el rendimiento comercial de la expansión Diablo IV: Lord of Hatred y la recuperación del flujo de jugadores en Overwatch, título que firmó su mejor trimestre desde 2022. Estos resultados contrastan con las cifras registradas por otras filiales de la corporación como Activision y King, afectadas por el desempeño inferior a lo esperado de Call of Duty: Black Ops 7 y contratiempos en el sector móvil, además de los ajustes de plantilla aplicados de manera generalizada dentro de la división de juegos de Microsoft.

En paralelo, un reporte publicado por Bloomberg señala que Mojang Studios se mantiene como el otro gran pilar financiero para Xbox. De acuerdo con fuentes del sector, las ganancias continuas generadas por la franquicia Minecraft han servido para financiar el desarrollo de otros proyectos dentro del portafolio global de Xbox Game Studios, ayudando a sostener la estrategia de contenidos de la empresa a lo largo de la generación actual.

Cantante Asa causa furor por su parecido con Ada Wong de Resident Evil

Cantante Asa causa furor por su parecido con Ada Wong de Resident Evil

La cantante Asa, integrante y rapera principal del grupo de K-pop BABYMONSTER, se ha vuelto tendencia en redes sociales tras publicar una serie de fotografías donde luce una estética prácticamente idéntica a la de Ada Wong, la emblemática espía de la franquicia Resident Evil.

A través de la plataforma comunitaria Weverse, la artista coreana compartió diversas imágenes luciendo un peinado de estilo bob corto con flequillo ladeado, acompañado de un atuendo en tonos rojos oscuros y un gargantilla negra. La combinación de estos elementos provocó una reacción inmediata entre los fanáticos del K-pop y los seguidores de la saga de videojuegos de Capcom, quienes comenzaron a llenar la publicación con comentarios combinando sus nombres bajo el apodo «Asa Wong».

Esta no es la primera ocasión en que los usuarios señalan la similitud física entre la artista y el personaje, generando comparaciones directas con las versiones de Ada observadas en Resident Evil 2 Remake y Resident Evil 4.

Aunque Asa no se ha pronunciado públicamente sobre la tendencia, miles de seguidores continúan pidiendo en redes que la cantante realice un cosplay oficial de la agente secreta.

Remasterización de Fallout 3 debería corregir las limitaciones del 2008

Remasterización de Fallout 3 debería corregir las limitaciones del 2008

La confirmada remasterización de Fallout 3 no solo representa el regreso de uno de los RPG más influyentes de la era de Xbox 360 y PlayStation 3, sino también la oportunidad de plasmar la visión artística original que Bethesda no pudo concretar en 2008. Así lo afirmó Nathan Purkeypile, antiguo artista del estudio que trabajó en el apartado visual y de iluminación del clásico postapocalíptico.

En una reciente entrevista en el canal The Examined Game, Purkeypile explicó que la producción original estuvo gravemente condicionada por las restricciones de hardware de la época.

El creativo detalló que el equipo debía gestionar presupuestos de memoria extremadamente reducidos, lidiar con texturas de baja resolución y limitar de forma drástica la cantidad de fuentes de luz y elementos mostrados simultáneamente en pantalla. Debido a estos obstáculos tecnológicos, el desarrollador sostiene que el acabado final del juego no reflejó de manera fiel la intención inicial del equipo de diseño.

Aunque comprende el escepticismo habitual de los jugadores hacia las adaptaciones y remakes, Purkeypile argumenta que la industria de los videojuegos se beneficia profundamente de las actualizaciones modernas. A diferencia de otros medios, la tecnología actual permite superar los techos técnicos del pasado y reconstruir escenarios emblemáticos como el Yermo de Capital con la fidelidad que los creadores concibieron originalmente.

Japón exige a EE. UU. cesar el uso de anime en política

Japón exige a EE. UU. cesar el uso de anime en política

El gobierno de Japón ha solicitado de forma reiterada a la administración de Estados Unidos que detenga la publicación de memes y videos en cuentas oficiales que utilizan marcas registradas como Pokémon, Mario y Naruto sin autorización.

Las autoridades japonesas señalan que la reproducción de material protegido por derechos de autor por parte de instituciones públicas resulta inapropiada y genera un daño reputacional a franquicias comerciales consolidadas al vincularlas con propaganda política y videos militares.

El ministro de Asuntos Exteriores japonés, Toshimitsu Motegi, llevó el reclamo ante el parlamento tras la difusión de un metraje producido por la Casa Blanca que combinaba elementos del videojuego Wii Sports con maniobras militares. Pese a las gestiones diplomáticas realizadas ante la embajada estadounidense, se han registrado múltiples incidentes adicionales, incluyendo montajes del Departamento de Seguridad Nacional que utilizaban la imagen de Pokémon junto a operativos de deportación del servicio de inmigración (ICE).

La polémica ha generado un fuerte rechazo entre los propietarios de las marcas y la comunidad de aficionados. Empresas como The Pokémon Company y los responsables de Yu-Gi-Oh! emitieron comunicados desvinculándose de las publicaciones gubernamentales, mientras que seguidores japoneses impulsaron la petición internacional «Protect Japanese Manga» para presionar por el cumplimiento de las normativas de propiedad intelectual a nivel institucional.

Rockstar no revelará detalles de GTA VI Online pronto

Rockstar no revelará detalles de GTA VI Online pronto

A pesar de la expectación por el próximo vistazo extendido de Grand Theft Auto VI programado para finales de agosto en Netflix, las novedades sobre el apartado multijugador del título tardarán en salir a la luz.

El reconocido periodista e insider de Bloomberg, Jason Schreier, ha revelado en su canal personal de YouTube que ni Rockstar Games ni su empresa matriz Take-Two Interactive tienen previsto compartir detalles sobre GTA VI Online a corto plazo.

Tras una conversación directa con el director ejecutivo Strauss Zelnick, Schreier explicó que las proyecciones financieras y el entusiasmo actual de la industria se centran en el lanzamiento de la campaña para un jugador. Aunque el modo en línea está destinado a convertirse en el pilar de ingresos sostenidos a largo plazo para la compañía, el estudio prefiere enfocar la campaña publicitaria inmediata exclusivamente en la experiencia en solitario y las mecánicas principales del juego base.

El periodista subrayó que, al no existir información oficial sobre el servicio en línea ni estimaciones públicas de ingresos para esta modalidad, resulta difícil medir las expectativas exactas de los ejecutivos.

Sin embargo, dado el éxito comercial de GTA Online a lo largo de más de una década, Schreier anticipa que el impacto financiero de la nueva versión multijugador superará cualquier parámetro registrado previamente en la industria.

Los Simpson podría concluir en su temporada 40 según Nancy Cartwright

Los Simpson podría concluir en su temporada 40 según Nancy Cartwright

La actriz de voz Nancy Cartwright, ampliamente conocida por interpretar a Bart Simpson desde el debut de Los Simpson en 1989, ha compartido sus reflexiones sobre la longevidad de la icónica producción de Fox. Durante su participación en el podcast Inside of You conducido por el actor Michael Rosenbaum, la intérprete señaló que, en su opinión personal, la serie animada llegará a su conclusión definitiva tras la temporada 40.

Ante la pregunta directa sobre cuántas entregas considera que le quedan a la ficción, Cartwright respondió de forma contundente mencionando el número 40. A pesar de reafirmar que se trata estrictamente de su apreciación individual sobre el curso del programa, la actriz aclaró que no tiene intenciones personales de retirarse y que continuará prestando su voz al personaje de forma entusiasta mientras el reparto original permanezca activo y Fox determine extender las renovaciones del contrato.

Las declaraciones de la actriz llegan tras la renovación por cuatro entregas otorgada por la cadena, garantizando la emisión del programa en pantalla hasta la temporada 40 prevista para concluir en la primavera de 2029.

Con casi cuatro décadas en el aire desde su concepción por Matt Groening y una secuela cinematográfica programada para estrenarse en cines en julio de 2027, la icónica comedia animada continúa consolidándose como la más longeva de la televisión estadounidense.