El legendario diseñador japonés Hideo Kojima sorprendió en una entrevista con WIRED al mencionar que la reciente película Predator: Badlands le pareció “muy cercana a un videojuego”.
Kojima destacó escenas como el viaje con Elle Fanning a la espalda del protagonista, comparándolas con mecánicas propias de sus obras. También señaló que otro filme, Last Samurai Standing, tiene cualidades narrativas que podrían trasladarse al formato interactivo.
Aunque aclaró que no es un proyecto en marcha, sus palabras bastaron para encender la imaginación de los fans. El propio director de Badlands, Dan Trachtenberg, reaccionó positivamente en redes sociales, alimentando la especulación sobre una posible colaboración.
Kojima es responsable de sagas como Metal Gear y Death Stranding, títulos que redefinieron el género de acción y sigilo. Un cruce con el universo Predator podría convertirse en la primera gran adaptación AAA de la franquicia, algo que Trachtenberg ya había manifestado como un deseo personal.
Por ahora, todo queda en el terreno de la especulación. Kojima no confirmó planes concretos, pero la posibilidad de que su estilo narrativo se fusione con el mundo de los Yautja es suficiente para mantener a los fans atentos.
Aprovechando el 20 aniversario de la franquicia Yakuza, SEGA ha estado lanzando tanto a Yakuza 0 Director’s Cut, como a Yakuza Kiwami y Yakuza Kiwami 2 para Nintendo Switch 2, con muy buenos resultados. Continuando con las actualizaciones de sus títulos antes mencionados, toca el turno a los dos remakes de los primeros juegos pero para PS5 y Xbox Series.
Como ha sucedido antes, y tomando en cuenta que ya hemos realizado el respectivo análisis de ambos juegos, me centraré en los aspectos técnicos, gráficos y de rendimiento. Pueden leerlos en los links correspondientes.
Mejor que nunca
Ambos juegos ahora gozan de una mayor resolución, llegando a unos geniales y fluidos 4K de resolución, en el caso de Kiwami 2. Las texturas tienen un aspectos que se acerca mucho más realidad. Otros detalles como los poros de la cara y la barba recién salida, se notan mucho más. La distancia de dibujado se ha ampliado, y ya no se ven aparecer a lo lejos objetos repentinos, simplemente están ahí desde un primer momento.
Los juegos se ejecutan a 60fps muy estables, y no a 30fps como las versiones originales. Esto se nota mejor en Kiwami 2, que hace uso del Dragon Engine, el motor de los juegos más recientes. Ver cada pelea y cinemática de manera fluida es un deleite para nuestros ojos. Sin embargo, hay que decir que la tasa se reduce un poco cuando el juego transiciona de cinemáticas a gameplay, cosa que tampoco es algo grave, ni mucho menos.
En el caso del primer Kiwami, este utiliza el motor de Yakuza 0, el cual es un motor más antiguo, pero optimizado para esta entrega. El título se ejecuta en resoluciones cercanas al 4K, pero la imagen se ve muy nítida gracias al excelente filtrado de texturas. Los modelados de los rostros de los personajes principales (Kiryu, Nishikiyama, Majima) siguen luciendo increíbles, aunque algunos entornos y NPCs mantienen una estética anticuada.
En cuanto a rendimiento si se ejecuta a 60fps. Las caídas de fotogramas son casi inexistentes, incluso en las peleas con muchos elementos y efectos de partículas en pantalla. Los tiempos de carga también se han reducido bastante, donde lo máximo que podemos esperar serpien entre 5 y 10 segundos.
Para Yakuza Kiwami 2, la cosa cambia con el salto al Dragon Engine, el motor más moderno de la saga, usado en Yakuza 6, Judgment, Like a Dragon y sus sucedáneos. El cambio visual es destacable, por el uso de iluminación global y reflejos en tiempo real en los charcos y cristales de la ciudad de Kamurocho. Al igual que el primer juego, también tiene la casi ausencia de pantallas de carga al entrar o salir de edificaciones, o transiciones entre escenas.
Veredicto
Yakuza Kiwami y Yakuza Kiwami 2 para PS5 y Xbox Series, son dos de los mejores juegos de acción que podemos encontrar en el mercado. Entre sus historias de corte maduro que implica conspiraciones, traiciones y redención; humor absurdo a lo japonés, sistemas de batalla muy satisfactorios y entretenidos y cientos de actividades a realizar, tendremos Yakuza para rato. Las actualizaciones para generación actual, ofrecen mejoras sustanciales a los juegos originales, entre mejores gráficos, tasa de 60 frames estables y tiempos de carga casi nulos. No podemos olvidarnos de localización al idioma español, que era una de las pegas de esta serie de juegos, ya es una realidad. Aquellos amantes que quieran dar otra vuelta por la ciudad de Kamurocho, pueden hacerlo con este pack.
Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código para descarga fue gracias a SEGA.
Un grave exploit sacudió los servidores de Rainbow Six Siege. Jugadores de PC y consolas reportaron que, al iniciar sesión, sus cuentas aparecían con miles de millones de R6 Credits, Renown, Alpha Packs e incluso cosméticos exclusivos que nunca habían desbloqueado.
Además, muchos usuarios fueron baneados de manera aleatoria, incluso sin haber gastado la moneda añadida. Algunos de esos bloqueos fueron revertidos horas después, aumentando la confusión sobre lo que ocurre en los sistemas internos de Ubisoft.
Las imágenes compartidas en redes muestran balances inflados hasta cifras absurdas, mientras otros aseguran que perfiles vinculados a streamers e incluso cuentas oficiales también se vieron afectados.
BREAKING: Ubisoft Rainbow Six Siege servers have been breached.
Players are reporting massive amounts of R6 Credits, Renown, Alpha Packs, and exclusive items unexpectedly.
Numerous accounts even Ubisoft, including streamers' and possibly official ones, have received random or… pic.twitter.com/9hGNbBCMAm
Ubisoft reconoció públicamente el problema: “Estamos al tanto del incidente que afecta a Rainbow Six Siege. Nuestros equipos trabajan en una resolución y compartiremos más información pronto”. Sin embargo, no aclararon si los créditos y objetos serán eliminados ni si los baneos quedarán sin consecuencias para quienes se conectaron durante la ventana del exploit.
Por ahora, los jugadores deberían evitar entrar al juego hasta que Ubisoft confirme que los servidores están estables. El incidente deja en evidencia lo vulnerable que puede ser un título online cuando un hack logra alterar tanto la economía interna como la confianza de su comunidad.
En junio pasado, Nintendo lanzó la nueva consola Nintendo Switch 2. En sus especificaciones técnicas, una de las cosas que muchos usuarios han tenido preocupación al momento de adquirirla son los 256 GB de espacio de almacenamiento que trae dicha consola para instalar juegos. Sin embargo, TeamGroup lanzó una MicroSD Express compatible al 100% con la nueva consola de Nintendo.
Compatible con Nintendo Switch 2
La APEX SD7.1 adopta el estándar MicroSD Express, compatible con las especificaciones SD 7.1. Gracias a su interfaz PCIe Gen3 x1 y el protocolo NVMe, ofrece un rendimiento de transferencia significativamente superior. Diseñada para un almacenamiento de alta eficiencia, acceso rápido a datos y aplicaciones móviles, esta tarjeta de memoria de alta velocidad de última generación redefine las expectativas de las tarjetas microSD tradicionales.
La unidad que tengo para review es la de 256 Gb de almacenamiento; es fácil de insertar en la Nintendo Switch 2. Cuando iniciamos el proceso, la consola pide un reinicio del sistema para poder iniciar el software con la nueva MicroSD. Luego de esto aparece en el menú de las herramientas del sistema, donde se muestran los valores de la MicroSD con las opciones que ofrece al usuario.
256 GB no es suficiente….
La Nintendo Switch 2 da la opción de transferir los juegos almacenados en la consola a la MicroSD. En esta ocasión seleccioné el juego de Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, que tiene un peso de 60.5 GB; al seleccionar el juego, me marcó un tiempo de 18 minutos para una completa transferencia de la Switch 2 a la MicroSD. Cuando finalmente se hace la transferencia, el juego aparece en la pantalla del menú principal con un icono de que dicho juego está instalado en la memoria MicroSD.
Para ser honesto, un tiempo de 18 minutos para una transferencia de 60.5 GB es decente, aunque TeamGroup dice en la página que la APEX SD7.1 tiene una velocidad de lectura de hasta 800 MB/s y una velocidad de escritura de hasta 700 MB/s. Sin embargo, puede almacenar hasta 9 juegos dependiendo de la capacidad de cada uno.
Según TeamGroup, la APEX SD7.1 ha sido probada en condiciones ambientales extremas, resistente al agua, a los golpes, a los rayos X, a la electricidad estática y a temperaturas extremas. Está diseñada para ofrecer fiabilidad en viajes, grabaciones y aventuras, e incluye una garantía limitada de por vida para proteger sus valiosos datos.
Conclusión
La APEX SD7.1 MicroSD es una Express Memory Card decente y esta versión de 256 GB solo cuesta $57.99 aunque yo preferiría una de más capacidad, ya que esta solo puede almacenar unos 9 juegos y, dependiendo de las actualizaciones que estos traen, serían menos. Una mejor opción sería la de 512 GB, que puede almacenar hasta 18 juegos, y la de 1 TB, hasta 36 juegos.
Aunque el precio subiría por la compra de estas dos, es mucho mejor, ya que el usuario podría tener una buena librería de juegos sin necesidad de comprar otra MicroSD adicional y así no tendrá la necesidad de estar cambiándola cuando quiera jugar otros juegos. Solo con Cyberpunk 2077, Fortnite y WWE 2K25 más sus actualizaciones no tendríamos más espacio para almacenar más juegos y solo tendríamos 3 juegos en esta MicroSD de 256 GB. Este review fue realizado gracias al sample proporcionado por TeamGroup.
El conocido filtrador y youtuber Jon Prosser volvió a desafiar a Apple, y es que a pesar de enfrentar una demanda de la compañía, decidió publicar lo que asegura ser un adelanto del primer iPhone plegable, ignorando por completo cualquier advertencia legal en su contra.
Prosser compartió imágenes y detalles del dispositivo en su canal, presentándolo como una primicia que Apple preferiría mantener en secreto, comenzó diciendo que el próximo año estará el iPhone 18, la version Pro Max y el nuevo dispositivo.
Prosser muestra un dispositivo que se dobla hacia adentro, similar al formato de los teléfonos plegables actuales del mercado, también muestra una pantalla interna sin división visible, como si fuera un panel completo que se pliega. El diseño conserva el lenguaje visual de Apple: bordes rectos, acabado metálico y estética minimalista. El artículo recalca que no hay confirmación oficial de que lo mostrado sea real o represente un producto final.
Aun así, su actitud desafiante ha generado revuelo en redes, donde muchos celebran su valentía, mientras otros cuestionan si está cruzando una línea peligrosa.
El caso se suma a la larga historia de tensiones entre Apple y los filtradores que revelan productos antes de tiempo. Pero esta vez, la situación es más intensa, porque la compañía ya lo tiene en la mira legalmente, y aun así Prosser decidió publicar el material.
Aunque Apple no ha confirmado nada sobre un iPhone plegable, los rumores llevan años circulando. La filtración de Prosser, real o no, vuelve a encender las expectativas sobre cuándo y cómo la empresa entrará al mercado de los dispositivos flexibles.
Las redes sociales volvieron a encenderse por GTA VI, esta vez por un dato tan absurdo como alarmante, es que una supuesta captura de la Xbox Store afirmaba que el juego ocuparía 676,7 GB de almacenamiento. La imagen se viralizó en cuestión de horas, pero el dato es totalmente falso y no tiene ningún respaldo oficial de Rockstar Games.
El origen del rumor fue una publicación en X que mostraba una ficha del juego con ese tamaño de descarga. Sin embargo, la captura tenía dos señales claras de manipulación, mostraba un peso desproporcionado para cualquier videojuego moderno y, además, mencionaba una versión para Xbox One, plataforma para la que Rockstar ya confirmó que GTA VI no llegará.
La página oficial del juego en la Xbox Store no muestra ningún tamaño de archivo, algo lógico considerando que el desarrollo sigue en curso y estos datos se definen en etapas finales. Por ahora, cualquier cifra que circule es pura especulación sin base técnica.
Incluso desde una perspectiva comparativa, el número no tiene sentido. Ni los títulos más pesados del mercado —como Red Dead Redemption 2 o Call of Duty— se acercan a los 600 GB. Un juego de ese tamaño ocuparía prácticamente todo el almacenamiento útil de una consola de nueva generación, algo inviable a nivel comercial.
Para muchos, el número “676” parece más un guiño al nombre del juego y al meme viral que se popularizó hace poco, una broma que terminó escapándose de control gracias a la enorme expectación que rodea al título. Y como suele ocurrir, la mezcla de hype y desinformación hizo el resto.
Por ahora, lo único seguro es que GTA VI será grande y ambicioso, pero no necesitará devorar medio terabyte para demostrarlo.
El debate sobre el futuro de las consolas volvió a encenderse gracias a Shawn Layden, expresidente de Sony Interactive Entertainment America.
En una entrevista, el ejecutivo reconoció que el ecosistema de los videojuegos se está acercando cada vez más al modelo del PC, con títulos que dejan de ser exclusivos y llegan a múltiples plataformas. Sin embargo, aseguró que los juegos exclusivos no desaparecerán.
Layden defendió que franquicias como Uncharted son esenciales para dar identidad a PlayStation, del mismo modo que Mario lo es para Nintendo. “Si Mario aparece en PlayStation, es el apocalipsis”, bromeó, subrayando que los personajes icónicos son los que hacen que cada plataforma “cante y brille”.
El ex directivo sí admitió que los títulos multijugador masivos deben ser multiplataforma para sobrevivir, como ocurrió con Helldivers 2, que terminó llegando también a Xbox. Pero insistió en que los exclusivos seguirán siendo el motor de las marcas.
Además, comparó la situación actual con la batalla entre Betamax y VHS: Sony perdió porque no permitió que otros fabricaran reproductores, mientras que VHS se expandió gracias a múltiples fabricantes. Para Layden, las consolas están en la misma encrucijada, y eventualmente podrían abrirse a un modelo más universal, similar al del PC.
Por ahora, tanto PS5 como Xbox Series X/S y Nintendo siguen en el mercado con su identidad propia, pero la discusión sobre si el futuro será un formato único o una guerra de exclusivos continúa vigente.
Tras más de 1200 episodios emitidos de manera semanal, el anime One Piece llega al final de su primera temporada este 28 de diciembre de 2025, con el cierre del Egghead Arc.
La decisión marca un cambio radical, ya que a partir de abril de 2026, One Piece dejará de ser un anime semanal y se convertirá en una producción seasonal, con temporadas que incluirán pausas de tres a cuatro meses entre cada bloque de episodios. El próximo arco confirmado será el esperado Elbaph Arc, que abrirá la segunda temporada el 5 de abril de 2026.
Este giro en el modelo de emisión refleja tanto la magnitud del proyecto como la necesidad de adaptarse a los ritmos actuales de producción. Con el final de la primera temporada, One Piece se despide de su estatus como uno de los últimos grandes animes semanales, dejando a Detective Conan como el único representante de esa tradición.
Además, se confirmó que habrá una película basada en el anime, aunque los detalles permanecen bajo reserva. La noticia refuerza la idea de que la obra de Eiichiro Oda se acerca a su desenlace, pero lo hará con un formato más controlado y con temporadas que prometen mantener la expectación intacta.
Tras el éxito arrollador de Clair Obscur: Expedition 33, que se llevó múltiples premios en The Game Awards, el estudio francés Sandfall Interactive le fue arrebatado sus premios Mejor Debut y Juego del Año en los Indie Game Awards, luego de que se descubriera el uso de assets generados por IA en algunos pósters dentro del juego.
El director Guillaume Brioche salió al paso de la controversia en una entrevista con el youtuber Sushi, asegurando que el equipo no volverá a recurrir a la inteligencia artificial.
“Cuando la IA apareció en 2022, ya habíamos empezado el desarrollo. La probamos como herramienta, pero no nos gustó; se sentía mal”, explicó. Los pósters con letras mal unidas y palabras falsas, que fueron retirados en apenas cinco días, tras ser detectados por la comunidad.
Brioche insistió en que todo lo que forma parte del juego es creación humana y reafirmó que el estudio mantendrá esa filosofía en el futuro: “Es difícil predecir lo que vendrá, pero de nosotros todo será hecho por humanos”.
La declaración marca una postura que sigue dividiendo a la industria y a los jugadores, mientras algunos estudios como Larian defienden el uso de IA para acelerar procesos, o como Hideo Kojima que dice que el uso de la IA es algo inevitable, otros, como los creadores de Expedition 33, prefieren mantener la producción artesanal como sello de identidad.
La unión entre el shooter táctico y Attack on Titan generó reacciones divididas en la comunidad, que debate entre la emoción por la novedad y la crítica por la pérdida de identidad visual del juego.
El crossover incluye dos paquetes premium:
Amaru recibe un set inspirado en Mikasa Ackerman, con uniforme, retrato y un skin para el G8A1.
Oryx obtiene un set basado en el Titán Acorazado, con su propio uniforme, retrato y el skin “Titanic Demolisher” para el T-5 SMG.
El tráiler muestra a Amaru usando su Garra Hook como si fuera el equipo de movilidad del anime, mientras Oryx atraviesa muros evocando la icónica aparición del Titán Acorazado. Cada bundle cuesta 2.160 créditos R6, o ambos juntos por 4.080 créditos con descuento.
Las reacciones no se hicieron esperar, algunos celebran la mezcla de dos universos que aman, mientras otros lamentan que el juego pierda su tono táctico original. Las críticas recuerdan casos similares en otras franquicias, como Call of Duty con personajes caricaturescos o Magic: The Gathering con colaboraciones inesperadas.
Lo cierto es que, guste o no, los crossovers se han convertido en una tendencia imparable dentro del gaming moderno, y Rainbow Six Siege acaba de sumarse a la lista con uno de los más inesperados del año.