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Tráiler del DLSS 5 de NVIDIA tiene 84% de dislikes en YouTube

Tráiler del DLSS 5 de NVIDIA tiene 84% de dislikes en YouTube

El tráiler de revelación de DLSS 5 en YouTube, que muestra comparativas en juegos como Resident Evil Requiem, Starfield y Hogwarts Legacy, ha sido recibido con una negatividad abrumadora por parte de los jugadores, quienes acusan a la tecnología de ser un «filtro de IA generativa» que distorsiona la visión original de los desarrolladores. Lo que Nvidia calificó en la GTC 2026 como el «avance más significativo desde el ray tracing» se ha convertido en una pesadilla de relaciones públicas para la compañía.

Con más de un millón de reproducciones, el vídeo en el canal oficial de Nvidia GeForce presenta un ratio de aprobación de apenas el 16%. De las más de 98,000 interacciones registradas, aproximadamente 82,500 son «dislikes», frente a unos escasos 16,000 «likes». Esta tendencia se repite en las cinco demostraciones técnicas individuales publicadas por la compañía, las cuales han sido sepultadas bajo comentarios críticos que cuestionan la pérdida de identidad artística en favor de un realismo artificial.

En un intento desesperado por contener los daños, Nvidia ha fijado un comentario en el tráiler principal aclarando que «DLSS 5 no es un filtro». Según la compañía, el SDK permite a los desarrolladores un control total sobre la intensidad, el etalonaje y el enmascarado del efecto, anclando el resultado en el contenido 3D original mediante vectores de movimiento.

Sin embargo, estas explicaciones técnicas, sumadas a las polémicas declaraciones del CEO Jensen Huang, quien afirmó que los detractores están «completamente equivocados», parecen haber echado más leña al fuego en una comunidad que defiende el arte humano sobre la IA.

Death Stranding 2 en PC es pirateado antes del lanzamiento oficial

Death Stranding 2 en PC es pirateado antes del lanzamiento oficial

Según informes de PC Gamer y diversas comunidades especializadas, la versión final de Death Stranding 2: On the Beach en PC se ha filtrado en internet y ya está circulando en portales de piratería, apenas 24 horas antes de su estreno oficial. Lo que debía ser una celebración previa al lanzamiento oficial del juego se ha convertido en una pesadilla logística para Kojima Productions.

El origen de la filtración parece estar en la propia plataforma de Valve. Durante el periodo de predescarga en Steam, se habrían subido accidentalmente archivos sin encriptar, permitiendo que usuarios con conocimientos técnicos descargaran los 113 GB de datos íntegros. Al no contar con la protección Denuvo DRM (una decisión de Kojima Productions para favorecer el rendimiento técnico), los grupos de piratería han logrado ejecutar la campaña base del juego de forma casi instantánea.

Aunque esta versión filtrada permite jugar la historia principal de principio a fin, carece del sistema «Strand». Sin conexión a los servidores oficiales, los jugadores no podrán ver ni utilizar las estructuras, herramientas o señales dejadas por otros repartidores, perdiendo la esencia colaborativa que define la obra de Kojima. Además, se reporta que esta versión carece de ciertos doblajes internacionales, como el ruso, que solo estarán disponibles tras el parche de lanzamiento oficial.

Sony sigue actualizando la PlayStation 3 en 2026

Sony sigue actualizando la PlayStation 3 en 2026

La PlayStation 3 fue lanzada originalmente en 2006, pero Sony se niega a dejarla caer en el olvido, porque hoy, la compañía ha desplegado la actualización de software 4.93 a nivel mundial. A pesar de que la consola está a punto de cumplir dos décadas de vida, este parche demuestra que Sony mantiene un ojo puesto en la seguridad de sus plataformas más antiguas frente a la piratería y el modding.

El nuevo firmware 4.93 es una descarga ligera de apenas 200 MB, y según las notas oficiales de Sony, está centrado en añadir «características adicionales, mejora de la usabilidad y seguridad mejorada». Sin embargo, el punto más crítico para los usuarios activos es la renovación de las claves de cifrado del reproductor Blu-ray. Sin esta actualización, la consola perderá la capacidad de reproducir discos físicos de películas, una medida técnica necesaria para mantener la compatibilidad con los estándares de protección de derechos de autor.

Este parche llega en un momento de gran nostalgia, porque precisamente ayer, GameStop decretó que las PS3, Xbox 360 y Wii son consolas retro, y sirve como recordatorio de que, aunque la tecnología avance hacia la PS5 y los rumores de PS6, los cimientos de PlayStation siguen recibiendo mantenimiento preventivo.

CEO de NVIDIA afirma que todos se equivocan con el DLSS 5

CEO de NVIDIA afirma que todos se equivocan con el DLSS 5

Tras la oleada de críticas de artistas e ingenieros que acusan al nuevo DLSS 5 de destruir la estética original de los videojuegos, el CEO de Nvidia, Jensen Huang, ha decidido romper el silencio con una respuesta contundente. Durante una sesión de preguntas y respuestas, Huang fue tajante al referirse a los detractores de la tecnología: «Primero que nada, están completamente equivocados».

El líder de Nvidia quiso dejar claro que DLSS 5 no debe confundirse con un simple post-procesado o un filtro de imagen superficial. Según Huang, la tecnología funciona a un nivel mucho más profundo, fusionando la geometría y las texturas del juego con la IA generativa directamente en el núcleo del motor gráfico. «No es post-procesamiento a nivel de frame; es control generativo a nivel de geometría», explicó, insistiendo en que los desarrolladores mantienen las riendas totales sobre cómo se aplica esta potencia visual.

A pesar de la explicación técnica, el descontento en redes sociales persiste, centrado no en el «cómo» funciona, sino en el «qué» se ve, con cambios drásticos en el sombreado y las facciones de personajes en juegos como Starfield y Resident Evil Requiem que parece simplemente un filtro de Instagram o TikTok.

Para Huang, lo que los ojos del público perciben como una «pérdida de esencia» es, en realidad, un malentendido de la capacidad de la herramienta. Con el lanzamiento previsto para este otoño junto a la Serie RTX 50, Nvidia tiene por delante demostrar que su visión del fotorrealismo puede moldearse con la intención artística de los creadores.

Temporada 2 de One Piece domina Netflix con 16 millones de vistas

Segunda temporada de One Piece domina Netflix con 16 millones de vistas

Ha pasado apenas una semana desde el estreno de la segunda temporada de One Piece en Netflix, y los resultados confirman que la fórmula de fidelidad al material original de Eiichiro Oda es un éxito imbatible.

Según los datos oficiales revelados por Netflix, la Temporada 2 ha generado 16.8 millones de visualizaciones en sus primeros cuatro días, situándose cómodamente en el #1 del Top TV mundial, por encima de éxitos consolidados como Virgin River. Aunque se queda a un pequeño paso de los 18.5 millones que logró la primera temporada en 2023, la tendencia de crecimiento y la retención del público sugieren que esta segunda parte tiene piernas largas para dominar las listas durante meses.

Además, la nueva entrega no solo ha debutado con un 100% de aprobación de la crítica en Rotten Tomatoes, sino que se ha posicionado como la temporada mejor valorada por la audiencia en IMDb, superando las expectativas más optimistas.

El éxito crítico se atribuye a la maestría con la que se han manejado los cambios: aunque existen pequeñas variaciones respecto al material original, estas funcionan como easter eggs y elementos de presagio que conectan con revelaciones recientes de los últimos capítulos del manga.

Para alegría de los fans, la Temporada 3 ya está oficialmente en producción y Netflix ha comenzado a revelar los nuevos miembros del reparto que darán vida a los próximos arcos de la Gran Línea.

La IA nunca hará un videojuego exitoso como GTA

La IA nunca podría hacer un videojuego exitoso como GTA

Strauss Zelnick, CEO de Take-Two y máximo responsable de la maquinaria detrás de GTA VI, ha salido al paso para calmar a los inversores y jugadores con el uso de la IA. Tras el anuncio de Project Genie (la herramienta de Google que promete crear mundos jugables mediante texto) y la posterior caída en bolsa de gigantes como Nintendo y CD Projekt, Zelnick ha calificado como «sencillamente ridícula» la idea de que la IA pueda replicar el éxito de una gran producción.

En una entrevista para The Game Business, el directivo argumentó que el pánico bursátil carece de base lógica. Para Zelnick, el valor de un fenómeno mundial como Grand Theft Auto no reside en la capacidad de generar gráficos o escenarios de forma automática, sino en la visión, la creatividad y el talento humano.

«La IA es una herramienta para acelerar fases del desarrollo, pero nunca te ayudará a crear videojuegos de éxito», sentenció, comparando los resultados actuales de la IA generativa con canciones personalizadas: «Está bien para una felicitación de cumpleaños, pero poco más».

Zelnick subrayó que, aunque cada año se lanzan miles de títulos gracias a la democratización de herramientas de desarrollo, los éxitos masivos siguen siendo escasos y dependen de una inversión de tiempo y esfuerzo que una máquina no puede simular.

Con el reciente anuncio del DLSS 5 de Nvidia también en el centro del debate, el mensaje de Take-Two es: la tecnología debe servir al artista, pero nunca intentar suplantarlo.

Bend Studio se salva y ya trabaja en un nuevo juego exclusivo

Bend Studio se salva y ya trabaja en un nuevo juego exclusivo

Tras la cancelación de su ambicioso proyecto de juego como servicio, Mirror Pond, y un recorte del 30% de su plantilla que hizo temer lo peor tras el cierre de Bluepoint Games, el estudio histórico Bend Studio parece estar de vuelta a las raíces.

Los creadores de hitos como Days Gone, Syphon Filter y Uncharted han dejado atrás la incertidumbre multijugador para volver a la experiencia AAA para un solo jugador.

Esto se debe a la aparición de una nueva oferta de trabajo en el portal laboral de PlayStation. El estudio busca un director de sonido para integrarse en la creación de su próximo gran título AAA destinado exclusivamente a consolas. Un detalle que no ha pasado desapercibido es la ausencia total de mención a la plataforma PC en la oferta, lo que sugiere que Bend Studio se está centrando en exprimir al máximo el hardware de PlayStation (PS5 y, posiblemente, del PS6) con una propuesta tradicional y alejada de las microtransacciones.

Este giro de timón marca el fin de una etapa experimental con los juegos como servicio que casi le cuesta la existencia al estudio. Al enfatizar la importancia de los «productos propios de la marca», la oferta de trabajo deja claro que Sony vuelve a confiar en el ADN narrativo de Bend.

Aunque los detalles sobre la trama no han sido revelados, el simple hecho de que el estudio esté contratando talento para un proyecto de esta magnitud es una buena señal para los fans de las experiencias single-player de PlayStation.

Black Cat y White Fox llegan a Marvel Rivals y enloquecen a los fans

Black Cat y White Fox llegan a Marvel Rivals y enloquecen a los fans

La cuenta oficial de Marvel Rivals ha confirmado que la Temporada 7 dará comienzo este 20 de marzo (UTC), trayendo consigo un evento que tendrá una colisión entre la Nueva York moderna y la tecnológica Nueva York del año 2099 y con ello se ha confirmado la llegada de dos de las heroínas más esperadas: la carismática ladrona Black Cat (Felicia Hardy) y la mística agente coreana White Fox.

Si bien la premisa narrativa nos sitúa en una Nueva York asediada por las fuerzas tecnológicas del año 2099 y bajo el yugo del alcalde Wilson Fisk, la atención de la comunidad se ha desviado por completo hacia el apartado visual. Desde el primer vistazo a los modelos de personaje, las redes sociales se han convertido en un hervidero de reacciones.

El diseño de Felicia Hardy, que mantiene su estilo felino con un toque modernizado, y la imponente estética elegante de White Fox han generado un nivel de entusiasmo y una oleada de comentarios «sedientos», que no se veía desde el lanzamiento del juego. La invasión desde la Torre Alchemax parece haber pasado a un segundo plano ante el deseo de los jugadores de tomar el control de estas nuevas heroínas.

Con el lema «Cuando el tiempo se hace añicos, la supervivencia es la única regla», la Temporada 7 de Marvel Rivals promete no solo un cambio en el meta de juego con las habilidades de sigilo y combate de estas heroínas, sino también un éxito rotundo en cuanto a la estética de los personajes.

Starfield oficialmente llega a PS5 con nuevos DLC y mejoras

Starfield oficialmente llega a PS5 con nuevos DLC y mejoras

Tras meses de intensos rumores y dos años y medio después de su debut original, Bethesda ha confirmado de forma oficial que Starfield llegará a PlayStation 5 el próximo 7 de abril de 2026.

Esta versión no es un simple port, sino que Bethesda la define como la edición más ambiciosa y completa hasta la fecha, aprovechando el despliegue de contenido acumulado desde su lanzamiento en 2023.

La llegada de Starfield a PS5 coincide con una remodelación masiva del juego. El paquete básico incluirá, además del juego base, la expansión de historia Shattered Space, el nuevo DLC recién revelado Terran Armada y una actualización gratuita sustancial titulada Free Lanes. Según Bethesda, esta combinación representa la «versión más completa» del universo de Starfield, integrando sistemas de juego mejorados, funciones solicitadas por los fans y más de 1,000 «Creations» de la comunidad que han enriquecido el ecosistema del juego.

En cuanto a los precios, Bethesda ha optado por una estrategia competitiva: el juego base tendrá un coste de $50, mientras que la Premium Edition se lanzará por $70. Esta última incluye las dos expansiones (Shattered Space y Terran Armada), siendo esta última valorada en $10 si se adquiere por separado.

Con este movimiento, Bethesda busca cerrar la brecha entre plataformas ofreciendo lo que ellos llaman «la actualización más grande desde el lanzamiento», lista para conquistar a una nueva flota de exploradores espaciales el próximo mes.

Fallout 5 podría ser desarrollado por otro estudio

Fallout 5 podría ser desarrollado por otro estudio

El futuro de la franquicia Fallout podría estar a punto de dar un giro histórico. Con el desarrollo de The Elder Scrolls VI consumiendo la gran mayoría de los recursos y el tiempo de Bethesda Game Studios, la posibilidad de que Fallout 5 sea desarrollado por un estudio externo ha pasado de ser un rumor de pasillo a una teoría respaldada por veteranos de la industria.

En una reciente entrevista con Kiwi Talkz, Jonah Lobe, exartista de personajes de Bethesda, confesó que no le sorprendería ver a la compañía dejando el desarrollo de la quinta entrega principal a un equipo diferente.

«No me sorprendería que Bethesda diera Fallout 5 a otro estudio porque creo que ya lo están haciendo cada vez más», afirmó Lobe. Según el artista, las expectativas en torno a TES VI son tan estratosféricas que Bethesda tiene «las manos completamente llenas», lo que dejaría a la saga postapocalíptica en un limbo de «años y años» si esperan a terminar su proyecto actual.

Aunque Bethesda siempre ha guardado con celo sus entregas principales, la presión de los fans y el éxito masivo de la franquicia (especialmente tras el fenómeno de la serie de TV) podrían forzar este movimiento.

No sería la primera vez que un equipo externo trabaja con la IP, Fallout: New Vegas es de Obsidian, pero que un estudio ajeno maneje una entrega numerada principal marcaría un antes y un después en la política de lanzamientos de Microsoft y Bethesda.