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MrBeast construye un parque temático en Arabia Saudí

MrBeast construye un parque temático en Arabia Saudí

El creador de YouTube más grande del mundo, MrBeast, ha dado un salto sin precedentes del mundo digital al físico. Su nuevo parque temático, «Beast Land», abrió sus puertas el 13 de noviembre en Riad, Arabia Saudí.

Esta instalación temporal, que estará operativa durante 45 días, transforma sus icónicos retos de YouTube en atracciones reales. Los fans pueden experimentar en persona desafíos como «Tower Siege» y una tirolina llamada «Air Mail”.

La economía de los creadores, que se estima en 250.000 millones de dólares para el año 2024, está fomentando esta clase de proyectos innovadores. MrBeast, cuyo nombre es Jimmy Donaldson, tiene una audiencia mundial superior a los 450 millones de seguidores. Beast Land es un audaz intento para verificar si ese compromiso en línea se convierte en presencia física. Este parque opera como una prueba de marketing experiencial masiva sin la exigencia de edificar infraestructuras duraderas.

La elección de Riad como lugar no es aleatoria; es parte del plan de Arabia Saudí para consolidarse como un destino global de entretenimiento. MrBeast, elige este sitio para que su vasta base de seguidores en Oriente Medio pueda participar. Este evento se sitúa dentro de la «Riyadh Season 2025», una iniciativa que el año pasado atrajo a más de 100 millones de visitantes al país.

La estrategia de monetización es tan novedosa como el concepto en sí; Beast Land utiliza un sistema de precios en escalas, con entradas que oscilan entre los 7 dólares para el acceso básico y los 66 para disfrutar la experiencia total. Esta perspectiva muestra cómo los creadores pueden obtener ganancias directamente de sus seguidores, superando las rentas que provienen de la publicidad o los patrocinios convencionales. El proyecto examina si los espectadores están dispuestos a pagar para sumergirse en el mundo de su creador favorito.

Empleados de Rockstar exigen reincorporar a compañeros despedidos

Empleados de Rockstar exigen reincorporar a compañeros despedidos

Rockstar Games despidió a más de 30 empleados en sus oficinas del Reino Unido y Canadá estas últimas semanas, alegando “conducta grave”. Sin embargo, los afectados aseguran que fueron despedidos por intentar organizarse sindicalmente. La disputa ha escalado, y ahora Rockstar enfrenta una demanda en los tribunales.

Ahora, más de 200 trabajadores de Rockstar han firmado cartas exigiendo que sus compañeros sean reincorporados. Todos los despedidos pertenecían al Sindicato Independiente de Trabajadores del Reino Unido (IWGB), que calificó la acción como “el acto más despiadado de represión sindical en la historia de la industria del videojuego”.

Las protestas ya han comenzado frente a las oficinas de Rockstar y su empresa matriz, Take-Two Interactive, con nuevas manifestaciones previstas en Londres y París. El sindicato también ha presentado demandas legales contra Rockstar, negando que se haya filtrado información confidencial en sus canales de Discord, como afirma la compañía.

Uno de los ex empleados, cuya identidad se mantiene en reserva, expresó: “Es conmovedor ver a tantos colegas apoyándonos y enfrentando a la dirección. En un momento en que Rockstar quiere que sintamos miedo, mis valientes compañeros están marchando hasta la puerta de nuestros jefes para exigir que se escuchen nuestras voces”.

Mientras tanto, Rockstar sigue apostando fuerte por el lanzamiento de Grand Theft Auto 6, previsto, después del último retraso anunciado, para el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La empresa estima pérdidas de 60 millones de dólares por el retraso, pero el conflicto laboral podría tener un impacto aún mayor.

Steam Machine podrá convertirse en un Cubo de Portal

Steam Machine podrá convertirse en un Cubo de Portal

Dbrand, una marca especializada en hacer skins y protectores de accesorios gaming, ha presentado una edición limitada de su nuevo skin para la Steam Machine, inspirado en el icónico Companion Cube de Portal.

El accesorio transforma el diseño de la recién anunciada consola de Valve en una réplica del querido cubo, con una carcasa que se ajusta al chasis sin bloquear entradas de aire ni el sistema de ventilación trasero.

Aunque el lanzamiento está previsto para algún momento de 2026, aún no se ha confirmado si coincidirá con la salida oficial de la Steam Machine, ni se ha revelado el precio.

El CEO de Dbrand, Adam Ijaz, explicó que el diseño sigue en proceso de ajuste para no interferir con los puertos del hardware, y que el equipo también trabaja en versiones inspiradas en bloques de Minecraft y en el diseño de la GameCube, aprovechando lo que considera “un lienzo excepcional para la creatividad”.

La idea del Companion Cube no fue de Valve, aunque la compañía lo veía venir. “Estoy seguro de que alguien hará un Companion Cube con esto, pero nosotros no lo hicimos”, comentó el ingeniero Steve Cardinali tras probar el dispositivo. Dbrand lo hizo, y lo hizo primero.

La propuesta ha generado entusiasmo entre los fans de Portal, que ven en este skin una forma de rendir homenaje al universo de Valve mientras esperan el lanzamiento de la Steam Machine.

El cubo no habla ni siente dolor, advierte Dbrand, pero sí promete convertirse en el accesorio más querido del ecosistema Steam.

Disney+ permitirá contenido generado por usuarios con IA

Disney+ permitirá contenido generado por usuarios con IA

Disney está preparando una transformación significativa para su plataforma de streaming. Durante la conferencia de resultados del cuarto trimestre de 2025, el CEO Bob Iger anunció que Disney+ incorporará funciones interactivas, incluyendo contenido generado por usuarios mediante inteligencia artificial.

Iger explicó que la compañía ha mantenido “conversaciones productivas” con empresas de IA para implementar estas funciones sin comprometer la propiedad intelectual de sus franquicias. El objetivo es ofrecer una experiencia más participativa, donde los usuarios puedan crear y consumir cortos generados por otros suscriptores, todo dentro del entorno de Disney+.

Además, se confirmó una alianza con Epic Games que permitirá integrar elementos de juego en la plataforma, aunque el acuerdo se enfoca principalmente en el uso de propiedades de Disney dentro del ecosistema de Epic.

La iniciativa apunta a competir con herramientas como Sora de OpenAI, y aunque no se detalló qué tecnología se usará, Iger dejó claro que proteger la IP será una prioridad. “No podemos permitir que Lilo & Stitch caigan en manos equivocadas”, comentó en tono serio.

Disney+ también reportó un aumento de 3.8 millones de suscriptores y anunció una inversión adicional de mil millones de dólares en contenido para 2026.

La apuesta por la IA y la interacción directa con los usuarios marca un nuevo capítulo en la estrategia digital de la compañía, habrá que esperar si la jugada les sale bien o todo lo contrario.

PlayStation canceló proyecto de God of War de $25 millones

PlayStation canceló proyecto de God of War de $25 millones

Shuhei Yoshida ha revelado que PlayStation canceló dos proyectos internos tras invertir $25 millones en cada uno, uno de ellos era una nueva propiedad intelectual desarrollada por Santa Monica Studio, el equipo detrás de God of War.

Aunque no se trataba de una entrega de la saga, Yoshida describió el concepto como “realmente asombroso” y con ideas jugables “muy interesantes”.

El proyecto recibió apoyo durante varios años, pero finalmente los desarrolladores se acercaron a Yoshida para decirle: “Tenemos que parar”. Según él, el equipo no logró encontrar el núcleo del juego, y aunque la idea era prometedora, “la jugabilidad no terminó de cuajar”.

Yoshida también habló sobre la cancelación de múltiples juegos en etapas tempranas, algo habitual en el proceso creativo. Sin embargo, cuando un título avanza y acumula una inversión significativa, como el caso de Santa Monica, tomar la decisión de cancelarlo se vuelve mucho más difícil. En este caso, fueron los propios desarrolladores quienes pidieron detener el proyecto.

Además, mencionó otro juego de gran presupuesto que fue cancelado mientras él dirigía Worldwide Studios. Aunque no dio detalles, lo comparó con el caso de Santa Monica, señalando que tampoco logró definir su núcleo jugable. “Hoy en día, cancelar algo de $25 millones no es tan raro. Hay cancelaciones mucho más grandes”, afirmó.

Yoshida concluyó que, aunque es duro abandonar un proyecto, es mejor no quedarse estancado y buscar “algo nuevo, algo fresco. Un reinicio total”.

Sony afirma que el juego más vendido de PS5 aún no ha salido

Sony afirma que el juego más vendido de PS5 aún no ha salido

Cinco años después del lanzamiento del PlayStation 5, Sony asegura que el juego más exitoso de la consola todavía está por llegar.

En una entrevista con BBC News, Eric Lempel, vicepresidente senior de marketing, ventas y operaciones comerciales de PlayStation, declaró: “Estamos entrando en nuestra mejor etapa. No diré cuál será, pero creo que el juego más vendido aún no ha sido lanzado”.

Actualmente, Call of Duty: Black Ops 6 lidera las ventas en Estados Unidos, seguido por Marvel’s Spider-Man 2. Sin embargo, Sony tiene grandes expectativas para futuros lanzamientos como Marvel’s Wolverine, Saros y, sobre todo, GTA VI, cuya llegada está prevista para noviembre de 2026. A pesar del retraso, el entusiasmo por el nuevo título de Rockstar sigue siendo altísimo.

GTA V, su predecesor, ha vendido más de 220 millones de unidades hasta noviembre de 2025, y volverá al catálogo de PS Plus este mes. Mientras tanto, el PS5 ha alcanzado los 84.2 millones de consolas vendidas, y según el CFO Lin Tao, la consola estaría justo en la mitad de su ciclo de vida.

En contraste, Ghost of Yotei ha vendido 3.3 millones de copias, pero Sony ha registrado una pérdida de 204 millones de dólares debido al bajo rendimiento comercial de Destiny 2. Con nuevos títulos en camino y una base instalada sólida, Sony confía en que el verdadero fenómeno de ventas aún está por revelarse.

Red Dead Redemption llegará a Xbox Series, PS5 y Switch 2

Red Dead Redemption llegará a Xbox Series, PS5 y Switch 2

Update: Rockstar Games terminó de confirmar la noticia con una publicación en sus redes sociales, confirmando la llegada del juego a las consolas actuales y móviles a través de Netflix

Original: La ESRB, organismo encargado de clasificar videojuegos en Norteamérica, ha actualizado su base de datos con una ficha oficial de Red Dead Redemption para Xbox Series, PlayStation 5 y Nintendo Switch 2.

Este movimiento, que no proviene de rumores ni filtraciones, sugiere que Rockstar Games ya tiene aprobado internamente un relanzamiento del título para plataformas actuales.

La clasificación mantiene la etiqueta “Mature 17+” e incluye las mismas advertencias de contenido que la versión original: violencia, sangre, desnudos y material explícito. No se mencionan añadidos nuevos, lo que apunta a una edición técnica optimizada o adaptada para el hardware moderno, más que a una remasterización con contenido adicional.

La inclusión de Nintendo Switch 2 en la lista refuerza la idea de un lanzamiento multiplataforma coordinado, algo que no se veía en esta saga desde hace tiempo. Aunque Rockstar aún no ha hecho un anuncio oficial, este tipo de registros suelen ser uno de los pasos finales antes de una presentación pública.

La comunidad ha recibido la noticia con entusiasmo, especialmente por la posibilidad de disfrutar del clásico western en consolas de nueva generación y en el nuevo dispositivo portátil de Nintendo.

El regreso de Red Dead Redemption parece inminente, y todo indica que será una versión pensada para aprovechar las capacidades técnicas actuales.

Imágenes de Far Cry 7 son filtradas

Imágenes de Far Cry 7 son filtradas

Se han filtrado nuevos detalles e imágenes sobre Far Cry 7, el próximo título de Ubisoft, que promete renovar la fórmula de la saga con una narrativa centrada en el secuestro de una familia y una mecánica de tiempo límite.

Según fuentes cercanas al desarrollo, el juego está siendo creado con el nuevo motor gráfico Snowdrop, el mismo utilizado en Avatar: Frontiers of Pandora y Star Wars Outlaws.

La historia gira en torno a un grupo conocido como “Sons of Truth”, quienes secuestran a los miembros de la familia del protagonista. El jugador deberá rescatarlos antes de que se agote el tiempo, lo que introduce una dinámica de urgencia inédita en la franquicia. Se menciona que el juego ofrecerá libertad para decidir el orden de los rescates, y que cada decisión afectará el desenlace.

Además, se espera un mundo abierto más denso y reactivo, con mejoras en la inteligencia artificial y en la interacción con el entorno. Aunque Ubisoft no ha confirmado oficialmente estos detalles, las filtraciones apuntan a un lanzamiento en otoño de 2026.

El cambio de enfoque narrativo y el uso del nuevo motor son señales de evolución. Sin embargo, algunos jugadores se mantienen cautelosos, recordando que las promesas de innovación no siempre se traducen en una experiencia pulida al momento del estreno.

Horizon: Steel Frontiers es anunciado para PC y Móviles

Horizon: Steel Frontiers es anunciado para PC y Móviles

NCSoft ha anunciado oficialmente Horizon: Steel Frontiers, un nuevo MMORPG ambientado en el universo de Horizon, desarrollado en colaboración con Guerrilla Games.

El título fue presentado durante el evento G-Star 2025 y estará disponible para PC, iOS y Android a través de la plataforma Purple de NCSoft. Por ahora, no hay planes confirmados para una versión en consolas PlayStation, lo que marca un giro inédito para la franquicia.

El juego se sitúa en una región llamada Deadlands, donde los cazadores de máquinas protagonizan una experiencia que combina la acción característica de Horizon con sistemas avanzados de juego masivo en línea. Aún no se ha confirmado si personajes como Aloy, Erend o Sylens aparecerán, ni en qué parte de la cronología se sitúa el juego. Se promete un combate altamente personalizable y una libertad de acción considerable para los jugadores.

La ausencia de una versión para consolas ha provocado críticas. La saga Horizon nació como una exclusiva de PlayStation, y muchos consideran que dejar fuera a esa comunidad es un error estratégico.

Este nuevo proyecto forma parte de la estrategia de expansión de Guerrilla, que ya había adelantado planes para un juego cooperativo en línea con un nuevo elenco y un estilo visual distinto.

Jim Ryan, expresidente de Sony Interactive Entertainment, destacó en su momento que esta colaboración busca “ampliar el alcance de PlayStation” y explorar nuevas formas de entretenimiento interactivo. Con Horizon: Steel Frontiers, esa visión comienza a tomar forma.

Death Stranding tendrá otro anime en Disney+

Death Stranding tendrá otro anime en Disney+

Hideo Kojima ha revelado que hay otra nueva adaptación de Death Stranding, esta vez en formato anime para Disney+, titulada provisionalmente Death Stranding: Isolations.

El proyecto se suma a una lista cada vez más extensa de derivados de la franquicia, que ya incluye una secuela del juego, una película live-action y otra animada, todas aún sin fecha de estreno.

El anime está previsto para 2027 y contará con dirección de Takayuki Sano, reconocido por su trayectoria en la industria del anime (Dragon Ball Z: Battle of the Gods), mientras Kojima ejercerá como productor ejecutivo. La animación será completamente 2D y realizada por E&H Production, con arte conceptual de Ilya Kuvshinov (Ghost in the Shell: SAC_2045).

La historia se desarrollará en paralelo al universo del juego, siguiendo a un joven y una joven en una travesía por una América postapocalíptica, donde los muertos se manifiestan físicamente y provocan explosiones masivas conocidas como “Death Stranding”. Mientras Sam Porter Bridges recorre su propio camino, esta nueva narrativa explorará otra región del continente, con un enfoque “audaz pero sutil”, según el comunicado.

La expansión de la franquicia ha generado reacciones mixtas. Aunque Death Stranding fue aclamado por su atmósfera única, algunos cuestionan si hay suficiente interés para tres adaptaciones simultáneas de una historia que incluye personajes como Die-Hardman. Kojima, sin embargo, parece decidido a convertir su universo en una marca multimedia sin freno.

El anime promete ofrecer una visión alternativa del mundo de Death Stranding, mientras la comunidad espera que al menos una de estas adaptaciones logre capturar la esencia que hizo del juego una experiencia singular