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Sheinbaum demandará a Elon Musk por difamación

Sheinbaum demandará a Elon Musk por difamación

La presidenta de México, Claudia Sheinbaum, anunció que su equipo jurídico evalúa emprender acciones legales contra Elon Musk, dueño de la red social X. El magnate la acusó de actuar bajo las órdenes del crimen organizado en un polémico mensaje publicado este lunes. La controversia estalló días después del operativo en el que murió Nemesio Oseguera Cervantes, «El Mencho», líder del Cártel Jalisco Nueva Generación (CJNG), considerado el narcotraficante más peligroso de México.

Todo comenzó cuando Musk respondió a un usuario que compartió un video antiguo de Sheinbaum defendiendo su estrategia de seguridad. En el fragmento, grabado en noviembre de 2025, la mandataria afirmaba: «Volver a la guerra contra el narco no es una opción, porque está fuera del marco de la ley». El empresario replicó: «Ella solo dice lo que le dicen sus jefes del cártel. Digamos que el castigo por desobedecer es un poco peor que un ‘plan de mejora de desempeño'». La publicación superó las 871.000 visualizaciones en pocas horas.

En su conferencia matutina del martes, Sheinbaum confirmó que sus abogados analizan el caso. «Estamos considerando si hacemos algún asunto legal, lo están viendo los abogados», declaró. Sin embargo, minimizó el impacto de las palabras de Musk: «A mí lo que me importa es lo que dice el pueblo, la verdad». Calificó las acusaciones de «narcogobierno» como un «absurdo» y aseguró que «se caen por sí solas». «Ya no saben ni qué inventar, da hasta risa», sentenció.

La controversia ocurre tras un operativo de las Fuerzas Armadas en Jalisco que acabó con la vida de «El Mencho». En el enfrentamiento también murieron 25 elementos de la Guardia Nacional. Sheinbaum defendió la labor de las fuerzas de seguridad y rechazó las versiones que cuestionan su actuación. Legisladores de Morena se sumaron al repudio contra Musk, exigiendo que aclare sus presuntos vínculos con Jeffrey Epstein.

La viabilidad de una demanda contra Musk es incierta, ya que sus declaraciones se realizaron desde una plataforma con sede en Estados Unidos. Sheinbaum insistió en que lo prioritario es el respaldo ciudadano: «La gran mayoría de la gente reconoce el trabajo de las Fuerzas Armadas y el trabajo que hacemos todos los días». Mientras los abogados estudian el caso, la presidenta aseguró que su gobierno seguirá enfocado en «atender» a los mexicanos.

Fortnite confirma el skin con el meme Tung Tung Sahur

Fortnite confirma el skin con el meme Tung Tung Sahur

El fenómeno viral de TikTok llega al battle royale de Epic Games. Tung Tung Tung Sahur, la criatura generada por inteligencia artificial, aterriza oficialmente en Fortnite. La noticia la adelantó el reconocido filtrador @blortzen. Los fans del ‘brainrot’ y los coleccionistas de skins extravagantes ya están de fiesta. El personaje, que parece un bate de béisbol con rostro humano y extremidades, promete ser uno de los diseños más comentados del año.

Tung Tung Tung Sahur nació en febrero de 2025. Su creador, el indonesio Noxa, publicó un video en TikTok con la imagen estática del personaje. Una voz en off advertía: «Tung Tung Tung Tung Tung Tung Tung Sahur. Una criatura terrorífica que solo aparece durante el Sahur». La leyenda dice que si llaman a alguien tres veces para comer y no responde, esta criatura aparece en su casa. El video explotó y hoy supera los 6,3 millones de ‘me gusta’ en la plataforma.

El nombre tiene raíces profundas en la tradición islámica. «Tung» imita el sonido de un tambor. «Sahur» es la comida previa al amanecer durante el Ramadán. En Indonesia y Malasia, la gente recorre las calles tocando un tambor de dos cabezas llamado «bedug» para despertar a los fieles. La tradición dio pie al mito: ignorar el llamado tres veces desata la aparición de Tung Tung.

Tung Tung no llega a Fortnite con un historial limpio. En septiembre de 2025, el personaje fue eliminado del juego de Roblox ‘Steal a Brainrot’ por problemas de derechos de autor. Noxa contactó a los desarrolladores a través de su agencia Mementum Lab para reclamar la autoría. Aunque la agencia aseguró que no pidió la eliminación, el estudio retiró a Tung Tung por temor a demandas millonarias. La comunidad reaccionó con vídeos nostálgicos y hasta un funeral en streaming para el personaje.

El caso abrió una discusión más amplia sobre las creaciones con inteligencia artificial. En Estados Unidos, la ley aún no tiene una respuesta clara. Una resolución de enero de 2025 dictaminó que las obras de IA solo pueden protegerse si «un autor humano ha determinado suficientes elementos expresivos». La agencia de Noxa defiende que la autoría reside en el «prompt y la visión creativa». Con su llegada a Fortnite bajo un acuerdo oficial, Tung Tung Tung Sahur inicia una nueva vida lejos de la controversia.

Ed Skrein será Baldur en la serie de God of War

Ed Skrein será Baldur en la serie de God of War

La esperada serie de live-action de God of War sigue perfilando su elenco. Ed Skrein, actor de ‘Deadpool’, ‘Rebel Moon’ y ‘Jurassic World: Rebirth’, interpretará a Baldur. Es uno de los villanos más icónicos de la franquicia. La noticia, adelantada por Variety y Gamespot, entusiasmó a los fans. Por fin verán en pantalla al implacable hijo de Odín.

Prime Video difundió la descripción oficial del personaje. Baldur es «el hijo menor de Odín, pero también el arma más peligrosa de su padre». Es carismático, impredecible y tiene una lengua afilada. Vive según sus propias reglas. De niño sufrió una maldición que le impidió sentir placer o sensaciones físicas. Ese vacío alimenta su ira y su sed de sangre. Su estilo de lucha es brutal, basado en el impacto de sus puños. Busca un solo objetivo: un oponente a su altura que, finalmente, le haga sentir algo.

Skrein se suma a un elenco auténticamente lujoso. Ryan Hurst dará vida a Kratos. El joven Callum Vinson será su hijo Atreus. Les acompañan Mandy Patinkin como Odín, Ólafur Darri Ólafsson como Thor y Teresa Palmer como la diosa Sif. Max Parker interpretará a Heimdall. Alastair Duncan repite su papel como la cabeza parlante de Mimir. Danny Woodburn y Jeff Gulka serán los hermanos enanos Brok y Sindri.

La serie adaptará la historia de los dos últimos videojuegos. Ya tiene encargadas dos temporadas completas. La preproducción avanza en Vancouver. Ronald D. Moore, showrunner de ‘Outlander’, lidera el proyecto. Frederick E.O. Toye, director de episodios de ‘Shōgun’, se encargará de los dos primeros capítulos. La serie es una coproducción de Sony Pictures Television y Amazon MGM Studios, en asociación con PlayStation Productions.

Prime Video aún no ha revelado cuándo se estrenará ‘God of War’. El rodaje está a punto de comenzar. El reparto promete estar a la altura de las espectaculares criaturas y dioses de los nueve reinos. Los fans tendrán que armarse de paciencia. La inclusión de Skrein como Baldur, sin embargo, es una señal clara. El proyecto avanza con paso firme hacia el momento en que Kratos y su hijo cobren vida más allá de la consola.

Discord retrasa la verificación de edad por las críticas

Discord retrasa la verificación de edad por las críticas

La plataforma de mensajería Discord ha pisado el freno. La compañía anunció a principios de febrero que implantaría un sistema global de verificación de edad a partir de marzo. La medida obligaría a los usuarios a compartir selfies o documentos de identidad para acceder a canales para adultos. La respuesta de la comunidad fue inmediata y devastadora: miles de usuarios anunciaron la cancelación de sus suscripciones Nitro y las búsquedas de alternativas se dispararon más de un 10.000%.

El detonante del pánico fue un recuerdo demasiado reciente. En octubre de 2025, un ataque a un proveedor externo de Discord expuso los documentos de identidad de unos 70.000 usuarios. Los hackers pretendían extorsionar a la compañía. Cuando Discord anunció que ampliaría la recolección de datos sensibles a nivel global, los usuarios reaccionaron con una mezcla de ira y escepticismo. «¿Por qué coño iba alguien a verificarse después de eso?», clamaba un usuario en Reddit.

La polémica se cebó con un actor inesperado. Discord admitió haber realizado una prueba en Reino Unido con Persona, una empresa de verificación respaldada por el fondo de Peter Thiel, cofundador de Palantir. La compañía eliminó discretamente de su web cualquier mención al experimento, lo que avivó las sospechas sobre el destino de los datos. Los investigadores de seguridad descubrieron además que Persona tenía código expuesto en servidores gubernamentales estadounidenses, alimentando teorías sobre colaboración con agencias federales.

Ante la avalancha de críticas, Discord emitió un comunicado de urgencia para enfriar los ánimos. La compañía aseguró que el «90% de los usuarios» podrá seguir usando la plataforma exactamente igual que hasta ahora, sin necesidad de verificarse. La clave está en que solo quienes intenten unirse a canales con contenido para adultos tendrán que pasar por el proceso. Para el resto, un sistema de «inferencia de edad» basado en la actividad del usuario será suficiente para mantener la configuración por defecto para adolescentes.

Discord ha optado por retrasar el despliegue masivo hasta finales de año, según fuentes cercanas a la compañía. El tiempo muerto le permitirá buscar nuevos proveedores y, sobre todo, intentar reconstruir la confianza perdida. Mientras tanto, los usuarios han conseguido lo que parecía imposible: que el gigante de las comunidades online rectifique su plan maestro. La pregunta ahora es si la herida abierta por la brecha del 2025 terminará de cicatrizar o si, como advierten los más escépticos, el siguiente gran golpe de los hackers está solo esperando su momento.

Multijugador de Horizon tendrá un playtest el 27 de febrero

Multijugador de Horizon tendrá un playtest el 27 de febrero

Sony ha anunciado un playtest cerrado para este fin de semana de Horizon Hunters Gathering, el ambicioso spin-off multijugador de la saga de Guerrilla Games. La prueba se llevará a cabo del viernes 27 de febrero al domingo 1 de marzo, permitiendo a los usuarios del programa beta de PlayStation acceder a los servidores en PS5 y PC (Steam).

Durante estas sesiones, los jugadores podrán encarnar a los cazadores Sun, Rem y Axle en dos modos clave: Machine Incursion, un survival por oleadas, y Cauldron Descent, enfocado en la exploración táctica de mazmorras.

La gran revelación del anuncio proviene de su director, Arjan Bak, quien ha confirmado que el juego será totalmente canon. «La historia introducirá nuevos misterios, personajes y amenazas que no se detendrán con el lanzamiento», afirmó Bak. Esta entrega cooperativa para tres jugadores integrará una campaña que se entrelaza directamente con el lore principal de Aloy, convirtiéndolo en una pieza esencial para los seguidores de la franquicia.

El enfoque del juego será la personalización táctica del cazador para misiones de alta intensidad, buscando equilibrar el juego como servicio con la profundidad narrativa que caracteriza a la marca.

Marvel’s Wolverine llegará a PS5 el 15 de septiembre de 2026

Marvel’s Wolverine llegará a PS5 el 15 de septiembre de 2026

En un anuncio sorpresa, Insomniac Games ha revelado finalmente la fecha de lanzamiento de Marvel’s Wolverine: el juego llegará en exclusiva a PlayStation 5 el próximo 15 de septiembre de 2026.

Tras la decepción de muchos seguidores al no ver el título en el State of Play de principios de mes, el estudio ha decidido «ir directo al grano» y confirmar el día exacto en que Logan desatará su furia en la consola de Sony.

Let's cut to the chase: Marvel's Wolverine launches September 15, 2026. Wishlist #WolverinePS5 now: insom.games/MW-Wishlist

Insomniac Games (@insomniac.games) 2026-02-24T16:59:16.842Z

Desde su primer «teaser» en 2021, el proyecto ha mantenido un aura de misterio, rota únicamente por el tráiler sangriento del año pasado que confirmó a Liam McIntyre (Gears of War) como la voz del protagonista.

El juego llevará a Wolverine a diversos rincones del mundo, donde se verá las caras con enemigos icónicos de la talla de Mystique y Omega Red. La promesa de Insomniac es ofrecer una experiencia visceral y madura, alejándose del tono más heroico de Spider-Man para abrazar la crudeza del mutante.

El anuncio posiciona a Wolverine como el gran buque insignia de Sony para la recta final del año. Se espera que el título aproveche al máximo el hardware de PS5 para recrear el factor de curación y el combate salvaje que definen al personaje.

Sony Pictures anuncia reboot de los spin-offs de Spider-Man

Sony Pictures anuncia reboot de los spin-offs de Spider-Man

Tom Rothman, CEO de Sony Pictures, ha confirmado que el estudio ejecutará un reinicio total de su universo cinematográfico de personajes vinculados a Spider-Man (SSU).

Durante su participación este martes en el podcast The Town, Rothman admitió que, tras los tropiezos financieros de cintas como Madame Web, Morbius y Kraven, la franquicia necesita una dirección fresca. Al ser consultado sobre si esto significa nuevos actores y una visión inédita para personajes como Venom o Kraven, la respuesta del ejecutivo fue un simple «sí».

A pesar de los fracasos recientes, Rothman subrayó que la relación con Marvel Studios sigue siendo «uno de los mejores acuerdos de la historia para ambas compañías». Sin embargo, el directivo no ocultó su frustración con el pasado, revelando detalles inéditos sobre Spider-Man: No Way Home. Según Rothman, la cinta habría superado los 2 mil millones de dólares si no fuera por las exigencias de China: el gobierno asiático pidió eliminar la Estatua de Libertad de la batalla final. «Era el clímax de los últimos 20 minutos; no iba a sentarme ante el Congreso a explicar por qué corté un símbolo patrio a petición del Partido Comunista Chino», sentenció.

Este reinicio marca el fin de la continuidad establecida por la trilogía de Venom de Tom Hardy, abriendo la puerta a una integración más coherente con el Spider-Man del Universo Cinematográfico de Marvel. Sony busca limpiar su imagen tras años de críticas por la calidad de sus spin-offs.

Sony prepara PSSR 2.0 para PS5 Pro evitando caídas de FPS

Sony prepara PSSR 2.0 para PS5 Pro evitando caídas de FPS

Sony ha registrado una nueva patente titulada «Graphics Processing», que sienta las bases de lo que será PSSR 2.0 para el PS5 Pro, que ayudará a eliminar las caídas de FPS.

Bajo la supervisión de Mark Cerny y en colaboración estrecha con AMD a través del Project Amethyst, esta actualización busca integrar aspectos clave de FSR4 para elevar la calidad visual de la consola más potente del mercado al nivel de soluciones como el DLSS de NVIDIA.

La gran innovación de PSSR 2.0 radica en la cuantificación en tiempo real. Actualmente, los desarrolladores a menudo deben reducir la resolución base para mantener la estabilidad, pero el nuevo mecanismo permitirá gestionar la carga de las redes neuronales convolucionales (CNN) de forma dinámica. Cuando el sistema detecte una carga excesiva en la GPU que amenace con bajar los frames por segundo, PSSR 2.0 reducirá momentáneamente el uso de IA para estabilizar el rendimiento. Esto evitará los molestos «drops» de FPS sin necesidad de sacrificar la resolución nativa del juego, equilibrando la experiencia en títulos de ritmo rápido.

Esta evolución técnica promete solucionar los fallos gráficos y glitches que empañaban el potencial de la consola en su lanzamiento. Al optimizar el uso de las redes neuronales solo cuando es estrictamente necesario. Los desarrolladores recibirán estas nuevas herramientas en sus kits de desarrollo en los próximos meses, facilitando que juegos exigentes como Alan Wake 2 o Silent Hill 2 alcancen un nuevo estándar de fidelidad y fluidez constante.

Con esta patente, la compañía demuestra que el futuro de PlayStation reside en una IA que se adapta a la potencia bruta de la consola en cada fotograma.

Blizzard revela Overwatch Rush para móviles

Blizzard revela Overwatch Rush para móviles

Tras meses de intensos rumores, Blizzard ha hecho oficial el salto de su franquicia Overwatch a los dispositivos móviles con el anuncio de Overwatch Rush. Sin embargo, no se trata de un simple port del hero shooter que conocemos en PC y consolas; la compañía ha decidido reinventar la experiencia con una perspectiva cenital (top-down).

Este cambio otorga al título un sabor cercano al género MOBA, lo que podría diferenciarlo de otros gigantes como Apex Legends o Dead by Daylight, que tuvieron dificultades para adaptar sus mecánicas originales al formato táctil.

Conscientes de que parte de la comunidad podría ver este proyecto como una distracción del juego principal, Blizzard ha dicho: Overwatch Rush está siendo desarrollado por un equipo dedicado con amplia experiencia en el sector móvil, totalmente independiente del Team 4. «El equipo principal sigue enfocado al 100% en la versión de sobremesa, que continuará recibiendo contenido fresco tras el reciente inicio de su Temporada 1», aclaró la empresa en su comunicado oficial.

Aunque todavía no se ha revelado una ventana de lanzamiento oficial, Blizzard ya está preparando las primeras fases de playtesting en regiones seleccionadas. Los interesados en participar pueden unirse ya a su nuevo servidor de Discord para estar al tanto de las pruebas técnicas.

Asha Sharma admite que no es una verdadera gamer

Asha Sharma admite que no es una verdadera gamer

La recién nombrada CEO de Microsoft Gaming, Asha Sharma, proveniente del sector de la inteligencia artificial (CoreAI) sin historial público en videojuegos, generó dudas inmediatas. La polémica estalló cuando usuarios y periodistas, sugirieron que sus publicaciones en X podrían estar siendo redactadas por expertos para hacerla parecer una «verdadera gamer».

Sharma no ha tardado en responder, admitiendo que, efectivamente, su Gamertag fue creado hace apenas un mes con el único objetivo de «aprender y entender este mundo». Ante la sospecha de que su historial de juegos (que incluye desde Hollow Knight hasta Vampire Survivors) era demasiado avanzado para un principiante, aclaró que se trataba de una cuenta familiar compartida, situación que asegura haber corregido este pasado fin de semana para que cada miembro use su propio perfil.

«Fingir sería una idea terrible y no funcionaría«, afirmó Sharma. Aun así, ella continúa: «Entiendo de dónde viene esto. No pretendo ser la mejor jugadora y, aunque estoy jugando, ese todavía no es mi objetivo». En cambio, Sharma dice: «Mi enfoque es hacer de Xbox el mejor lugar para jugar, volver a nuestras raíces, lanzar grandes cosas y fortalecerse para el futuro». Y, por si hubiera alguna duda, «sí, estoy escribiendo mis propias publicaciones».

Mientras algunos ven en su sinceridad un soplo de aire fresco necesario para una gestión transparente, otros temen que la falta de experiencia cultural en el medio pase factura a largo plazo. Por ahora, Sharma parece decidida a aprender sobre la marcha, enfrentando las críticas de frente y dejando claro que, aunque su cuenta de Xbox sea nueva, su compromiso con el futuro de la marca es absoluto.