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Pedro Pascal protagonizará nueva película gay

Pedro Pascal protagonizará nueva película gay

El director Todd Haynes prepara su próxima película titulada De Noche, un drama romántico con temática gay que ya está dando de qué hablar. La gran sorpresa es que Pedro Pascal será el protagonista, reemplazando a Joaquin Phoenix, quien inicialmente estaba vinculado al proyecto.

La cinta está siendo producida por MK2 Films y se perfila como una de las apuestas más arriesgadas y artísticas del cine independiente en 2026. Haynes, conocido por obras como Carol y May December, vuelve a explorar las complejidades del deseo y las relaciones humanas, esta vez con un enfoque más íntimo y nocturno.

Pascal, que se ha consolidado como uno de los actores más versátiles de Hollywood gracias a The Last of Us y The Mandalorian, aportará su carisma y sensibilidad a un papel que promete ser intenso y emocional.

Aunque todavía no se conocen detalles completos de la trama, se sabe que De Noche abordará un romance marcado por la vulnerabilidad y la tensión social, características habituales en el cine de Haynes. La película se estrenará en festivales antes de llegar a salas comerciales, buscando posicionarse como candidata en la temporada de premios.

Con este proyecto, Pedro Pascal reafirma su estatus como uno de los intérpretes más solicitados de la industria, mientras Haynes continúa expandiendo su legado como uno de los cineastas más influyentes del cine contemporáneo.

Borderlands 4 revela nuevo contenido con el Bounty Pack 2

2K Games y Gearbox Software anunciaron que el primer contenido premium de pago para Borderlands 4, Bounty Pack 2: Legend of the Stone Demon, estará disponible a partir del 26 de febrero. Este es el nuevo paquete de expansión que ofrece una misión inédita, botín Legendario para coleccionar y una Vault Card temática que incluye 24 cosméticos y cuatro piezas de equipo reconfigurables, las cuales se desbloquean jugando.

Junto con Bounty Pack 2, Borderlands 4 recibirá una actualización mayor que introduce un nuevo incentivo clave para la cacería de botín: el equipo Pearlescent, una nueva rareza con niveles de poder superiores incluso al equipo Legendario. Esta nueva categoría estará disponible para todos los jugadores, sin importar la edición del juego que posean, aunque algunas piezas Pearlescent serán exclusivas del Bounty Pack 2.

Por otro lado, el primer Story Pack del juego, titulado Mad Ellie and the Vault of the Damned, se lanzará en marzo y añadirá múltiples misiones principales y secundarias ambientadas en una nueva zona de Kairos, además de nuevo equipamiento y una gran cantidad de cosméticos. Este contenido marca el regreso de la popular Ellie y apuesta por una temática de horror cósmico, con un tono más oscuro y sangriento.

Borderlands 4 está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC (Steam/Epic Games). Pueden leer nuestro review AQUÍ.

Konami revela durante Nintendo Direct Super Bomberman Collection

Konami anunció durante el reciente Nintendo Direct, que las versiones digitales de Super Bomberman Collection ya están disponibles para las principales consolas y PC. Esta colección incluye los cinco títulos de la serie Super Bomberman, lanzados entre los años 1993 y 1997, incluyendo títulos lanzados exclusivamente en Japón, además del Bomberman original, lanzado en 1985, y el Bomberman II, lanzado en 1991.

Esta compilación introduce mejoras de calidad de vida, como la opción de guardar y cargar la partida en cualquier momento y una función de rebobinado, para dar a los jugadores una segunda oportunidad en una fase difícil. Entre los títulos incluidos se encuentran Super Bomberman (versiones japonesa, estadounidense y europea), Super Bomberman 2, Super Bomberman 3, también se suman Super Bomberman 4, exclusivo de Japón en su lanzamiento original y recordado por introducir monturas, y Super Bomberman 5, la última entrega de la serie.

El paquete se completa con Bomberman, el título fundacional de 1985 que sentó las bases del gameplay estratégico de la franquicia, y Bomberman II, que incorporó por primera vez el multijugador, elemento clave para convertir la saga en un fenómeno social y de fiestas.

Super Bomberman Collection está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam, Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch. Las reservas para copias físicas del icónico juego para fiestas también comienzan hoy y se lanzarán el 25 de agosto.

Forza Horizon 6 confirma cross-save entre Xbox, PS5 y PC

Forza Horizon 6 confirma cross-save entre Xbox, PS5 y PC

Playground Games anunció que Forza Horizon 6, el esperado título ambientado en Japón, contará por primera vez en la historia de la saga con cross-save completo entre todas las plataformas disponibles: Xbox, PC (Steam y Windows) y PlayStation 5.

Esto significa que los jugadores podrán conservar su progreso sin importar dónde jueguen. Autos desbloqueados, vehículos comprados con moneda del juego, niveles de piloto y avances en carreras estarán disponibles al cambiar de plataforma. Por ejemplo, si desbloqueas un auto en Steam, podrás usarlo después en tu PS5 o en tu Xbox sin perder nada.

La función se suma al ya confirmado cross-play multijugador, lo que permitirá que amigos en distintas consolas puedan competir juntos. Así, un grupo con jugadores en Xbox y uno en PS5 podrá compartir la misma experiencia de mundo abierto sin limitaciones.

Este movimiento refuerza la estrategia de Microsoft de expandir sus franquicias más allá de Xbox, apostando por un ecosistema abierto y conectado. Aunque aún no está claro si los DLC y contenidos adicionales se transferirán entre plataformas como ocurre en Call of Duty, el anuncio marca un paso histórico para la saga.

Con más de 550 autos confirmados en su roster inicial y lanzamiento previsto para el 19 de mayo de 2026, Forza Horizon 6 promete ser el capítulo más ambicioso y accesible de la franquicia.

Baldur’s Gate tendrá serie live-action en HBO

Baldur’s Gate tendrá serie live-action en HBO

El universo de Baldur’s Gate dará el salto a la televisión con una serie producida por HBO, que funcionará como continuación directa de la historia de Baldur’s Gate 3.

El proyecto estará a cargo de Craig Mazin, creador de The Last of Us y Chernobyl, lo que garantiza un enfoque narrativo ambicioso y de alta calidad.

Según los primeros reportes por Deadline, la serie retomará los eventos posteriores al videojuego, expandiendo la trama y explorando nuevas amenazas en el mundo de Faerûn. Aunque aún no se han confirmado actores ni fecha de estreno, se espera que el tono sea oscuro y adulto, siguiendo la línea marcada por el éxito de The Last of Us en HBO.

El anuncio ha generado gran entusiasmo entre los fans, que ven en esta adaptación una oportunidad para consolidar el impacto cultural de Baldur’s Gate 3, considerado uno de los RPG más influyentes de los últimos años. Sin embargo, también existe cierta preocupación: al tratarse de una secuela directa, quienes no hayan jugado el título podrían sentirse fuera de contexto, lo que parece ser una serie exclusiva para los fans del videojuego.

La producción de HBO busca repetir la fórmula de éxito de The Last of Us, combinando fidelidad al material original con una narrativa televisiva capaz de atraer tanto a jugadores como a nuevos espectadores.

Próxima Xbox será una PC híbrida premium de $1,500

Próxima Xbox será una PC híbrida premium de $1,500

La presidenta de Xbox, Sarah Bond, reveló que la próxima consola de Microsoft, ahora prevista para 2027, dicho por la presidenta de AMD, se está desarrollando como un dispositivo de gama alta descrito como una “PC híbrida premium”. Según los rumores, el precio inicial oscilaría entre $1,000 y $1,500, lo que la colocaría en un rango similar al de un PC gaming de nivel medio-alto.

Bond explicó que el objetivo es ofrecer un rendimiento sin precedentes, con soporte para plataformas como Steam y tecnología de AMD en su interior. La idea es que la consola funcione como un puente entre el ecosistema tradicional de Xbox y la flexibilidad de un ordenador, permitiendo acceso a mods, Discord y otras funciones que los jugadores asocian con la experiencia en PC.

Los seguidores más fieles de la marca celebran la ambición de Microsoft y aseguran que pagarían el precio por un hardware tan potente, otros consideran que la compañía está alejándose del concepto de consola accesible. Comentarios como “nadie comprará eso a ese precio” o “mejor armar un PC propio” reflejan la división en la comunidad. Pero también hay que recordar que ahora los precios de los componentes individuales están aumentando mucho, por lo que tal vez el precio no está tan descabellado como muchos piensan.

De confirmarse, esta estrategia marcaría un cambio radical en la industria, posicionando a Xbox más cerca del mercado de PC gaming que del de consolas tradicionales.

Jóvenes recrean redadas de ICE en Roblox

Jóvenes recrean redadas de ICE en Roblox

Un interesante cosa está pasando dentro la mundo de Roblox. Los niños simulan los controversi͏a͏les redadas contra͏ in͏migrantes en ͏Estados Unidos. Algunos figur͏as del popular juego ‘Brookhaven’ se visten. Muchos personas cambian su ropa como agentes de ICE. Se simulan capturas a ͏otros avatares duran͏t͏e actos. Esto revela ͏cómo los menores entiend͏en noticias difíciles por medio d͏el juego.

Estas actividades recreativas han ganado mucha fama. Los jóvenes se juntan en lugares como Discord y TikTok y los videos hechos en los juegos se han hecho virales muy rápido. En poco tiempo consiguen muchas vistas. El suceso parece ser una respuesta a las recientes protestas y redadas en Minnesota.

Los especialistas consideran este comportamiento como una especie de «teatro cívico emergente», en el que los jóvenes emplean el juego para comprender sucesos a nivel mundial que les resultan agobiantes. No obstante, hay psicólogos que expresan inquietud. Señalan que estas simulaciones tienen el potencial de trivializar un trauma real, lo cual podría minimizar el impacto emocional que experimentan los inmigrantes jóvenes que están afectados por estas políticas.

Roblox ha tomado cartas en el asunto. La compañía aclara que estas recreaciones violan sus normas comunitarias. La plataforma prohíbe explícitamente el contenido que recrea «eventos sensibles específicos del mundo real». Un portavoz asegura que toman «medidas rápidas» contra los infractores. Para ello, combinan moderadores humanos, reportes de usuarios e inteligencia artificial.

Este caso no es un hecho aislado en Roblox. Forma parte de una tendencia donde los videojuegos se convierten en espacios de expresión política. Anteriormente, los usuarios ya habían recreado protestas por la justicia racial. También organizaron manifestaciones en apoyo a otras causas globales. Los expertos argumentan que estos espacios permiten a los jóvenes explorar su identidad y agencia política en un entorno de bajo riesgo.

Horizon Hunters Gathering es blanco de críticas por ser woke

Horizon Hunters Gathering es blanco de críticas por ser woke

La imagen de uno de los nuevos personajes para el anticipado juego cooperativo Horizon Hunters ha sido recientemente revelada por Guerrilla Games. El diseño de la cazadora ha provocado controversia en las redes sociales. Es imposible confundirla: es una mujer de gran corpulencia, con un pelo rojo notable y detalles morados, y lo más resaltante: una prótesis metálica que sustituye su pierna derecha, con una estética «pata de palo» muy futurista.

Este diseño ha provocado una fuerte discusión en línea. Una parte de la comunidad ha criticado fuertemente que en un blockbuster se muestre diversidad corporal y representación de discapacidades, mientras que otra parte lo celebra. Los comentarios más virulentos la han calificado como «al máximo de lo políticamente correcto» y hacen bromas diciendo que parece una «gigante trabajadora de Starbucks». La critican por juntar de manera forzada diversos «estereotipos» progresistas.

La discusión, típica de foros como Reddit, se centra en el equilibrio entre la inclusión y la credibilidad en un mundo post-apocalíptico. Los defensores argumentan que en un universo lleno de máquinas robóticas, una prótesis avanzada es totalmente plausible y agrega profundidad al personaje. Sus críticos, en cambio, ven una decisión de diseño calculada para generar titulares más que un personaje orgánico.

Este no es el primer revuelo de este tipo para Guerrilla Games. La serie Horizon, con su protagonista Aloy, ya fue objeto de debate por la inclusión de personajes con diversidad de género en Forbidden West. El estudio neerlandés tiene un historial de integrar temas de inclusión en su narrativa, lo que para algunos enriquece su mundo y para otros lo politiza.

La presentación de esta cazadora confirma que Horizon Hunters seguirá explorando estas temáticas. Con el juego aún en desarrollo, la polémica ha garantizado una atención masiva. Ahora, el desafío para Guerrilla será demostrar que, más allá del diseño, el personaje tiene una historia profunda que contar en las tierras salvajes de su famoso universo.

Ghost of Yotei vendió más que Ghost of Tsushima según Sony

Ghost of Yotei vendió más que Ghost of Tsushima según Sony

La secuela samurái de PlayStation, Ghost of Yotei, se ha convertido en un éxito comercial para Sony. Durante los resultados financieros del tercer trimestre, la directora financiera de Sony, Lin Tao, confirmó que el juego «superó las ventas del título anterior en el mismo período de tiempo» y contribuyó de manera significativa a los resultados del trimestre. La compañía informó un aumento del 6% en los ingresos digitales del sector de juegos, alcanzando los 761.500 millones de yenes, impulsado en gran parte por este lanzamiento.

Los números concretos reflejan este ritmo superior. Ghost of Yotei, lanzado el 2 de octubre de 2025, vendió 3.3 millones de copias en sus primeros 32 días. En comparación, el original Ghost of Tsushima vendió 2.4 millones en sus tres primeros días en 2020, pero alcanzó los 5 millones de copias alrededor de los cuatro meses. Sony no proporcionó cifras actualizadas más allá del mes, pero los datos sugieren que Yotei igualó o superó la marca de los 5 millones de unidades mucho más rápido que su predecesor.

El desempeño del juego es notable considerando el contexto. Antes de su lanzamiento, el juego enfrentó cierto ruido en redes sociales por tener una protagonista femenina, Atsu, e incluso surgieron llamados a un boicot que no prosperaron. De hecho, Ghost of Yotei fue el juego más preordenado en PlayStation Store a nivel global antes de su estreno. Este sólido arranque demuestra que la calidad del juego y la narrativa superaron con creces cualquier polémica minoritaria.

El éxito del juego es una pieza clave en una estrategia más amplia de Sony. Mientras las ventas de hardware de la PS5 experimentan una moderada desaceleración en la segunda mitad de su ciclo de vida, los ingresos por software y servicios en PlayStation Store alcanzaron un récord histórico durante el trimestre. Sony ha superado los 92 millones de unidades de PS5 vendidas a nivel global y registró un aumento del 19% en el ingreso operativo de su división de videojuegos, atribuido en parte al fuerte desempeño de su software de primera parte.

El rendimiento de Ghost of Yotei valida la franquicia como uno de los pilares de PlayStation y abre el camino a su futuro. Se espera que el modo multijugador Legends sea lanzado en algún momento de este año, lo que dará un nuevo impulso al juego. El éxito también contribuye a un panorama optimista para Sony, que ha revisado al alza sus pronósticos financieros para todo el año fiscal, anticipando más de 4.6 billones de yenes en ventas solo en su división de juegos.

Overwatch justifica la sexualización de héroes por el diseño

Overwatch justifica la sexualización de héroes por el diseño

La última tanda de héroes de Overwatch es notoriamente más atractiva, pero no por capricho. Un productor sénior del equipo de desarrollo, Kenny Hudson, ha aclarado que estas proporciones más estilizadas con miembros alargados y torsos más grandes responden principalmente a una razón técnica. Este diseño actúa como un «buen lienzo», facilitando enormemente a los artistas la creación y adaptación de los cientos de ‘skins’ que cada personaje llevará a lo largo de la vida del juego.

La clave reside en la longevidad. Personajes como Tracer llevan en el juego más de una década y cada uno debe poder albergar una gran variedad de atuendos futuristas. Proporciones más extremas y estilizadas permiten a los artistas «poner nueva geometría» en los modelos con mayor facilidad, evitando problemas técnicos que distorsionen los diseños. Este enfoque busca garantizar la viabilidad de futuros contenidos cosméticos desde el mismo momento del diseño del personaje.

Esta estrategia nació de una experiencia complicada. Los desarrolladores entraron en «modo crisis» al intentar crear ‘skins’ para Wrecking Ball, un héroe con una forma poco convencional (un hámster dentro de una bola mecánica). Tras este desafío, el equipo se centró temporalmente en diseños de proporciones más estándar, lo que permitió optimizar su flujo de trabajo y adquirir el conocimiento necesario para, ahora, volver a crear héroes inusuales con confianza, como el próximo Jetpack Cat.

La aclaración busca contextualizar una tendencia dentro de un elenco que sigue siendo diverso. Overwatch se lanzó con un plantel que rompía moldes, desde un gorila científico hasta una atleta fuerte como Zarya, aunque los últimos lanzamientos sean más «convencionalmente atractivos», el estudio reafirma su compromiso con la diversidad visual, el anuncio de cinco nuevos héroes para la Temporada 1 de 2026, incluido Jetpack Cat, es una prueba de esa intención.

Lejos de ser una mera elección estilística superficial, la evolución del diseño de héroes en Overwatch es un ejemplo práctico de cómo las restricciones de producción a largo plazo pueden influir en el arte. Priorizar una silueta que funcione como plataforma flexible para contenidos futuros demuestra la compleja planificación que hay detrás de un juego que aspira a manten vivo y con contenido fresco durante muchos años más.