Jacob Navok, CEO de Genvid y exdirector de Square Enix, afirmó que los jugadores más jóvenes no muestran rechazo hacia el uso de inteligencia artificial en videojuegos.
Según él, “Gen Z ama el slop de IA”, refiriéndose a personajes y modelos creados con esta tecnología.
For all the anti-AI sentiment we're seeing in various articles, it appears consumers generally do not care.
The biggest game of the year, Steal a Brainrot, had 30m concurrents or approximately 80x the ARC Raiders concurrents, and is named after/based on AI slop characters. (All… https://t.co/B3mexTjBcK
Navok puso como ejemplo el éxito de Steal a Brainrot, que alcanzó 30 millones de jugadores simultáneos, frente a los 375 mil de Arc Raiders. El título, inspirado en memes y personajes generados por IA, demuestra, según el directivo, que los consumidores no se preocupan por el origen del contenido.
El comentario contrasta con las recientes polémicas en la industria: Ubisoft tuvo que retirar imágenes con elementos generados por IA en Anno 117: Pax Romana, mientras que Call of Duty: Black Ops 7 y otros estudios como 11 Bit y Frontier enfrentaron críticas por usar arte sin transparencia.
Navok insistió en que la IA ya es parte del desarrollo, no solo en voces y arte, sino también en fases de concepto y programación, donde herramientas como Claude se han vuelto habituales. Para él, la resistencia a la IA responde más a emociones que a lógica, mientras que compañías como EA y Square Enix ya la consideran central en su estrategia y que en el futuro todos la van a usar, les guste o no.
Un aparente descuido de la cadena mexicana Liverpool habría revelado antes de tiempo la fecha de lanzamiento de Silent Hill Townfall. La tienda publicó un listado, ya eliminado, que señalaba el 26 de marzo de 2026 como día de salida del esperado título de Konami.
El detalle llamó la atención porque no se trata de una fecha genérica o de relleno, lo que le da cierta credibilidad al rumor. La información fue compartida rápidamente por la comunidad, incluyendo figuras reconocidas del fandom de Silent Hill.
Silent Hill Townfall's release date was leaked on e-shop "Liverpool Mexico" as March 26 2026. It has now been deleted from the website. It's too specific to be placeholder date, and if the release date has been decided, Konami might announce a new Transmission soon. Thanks… https://t.co/COjJ7V1Vcapic.twitter.com/Pv8z5vpRY8
Townfall fue anunciado en octubre de 2022 y, desde entonces, apenas se ha mostrado más allá de un teaser inicial. El proyecto está a cargo del estudio escocés Screen Burn (antes No Code) y se perfila como una nueva apuesta narrativa con formato episódico, heredera espiritual del mítico P.T. de Kojima y Guillermo del Toro.
La filtración llega justo cuando se especula que el remake de Silent Hill 2 podría aparecer en el próximo showcase de Xbox, lo que alimenta la idea de un doble anuncio relacionado con la saga.
Por ahora, Konami no ha confirmado nada oficialmente, pero el rumor sugiere que Townfall estaría más cerca de lo que muchos pensaban.
Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, afirmó en una entrevista que el negocio de los videojuegos está evolucionando hacia un modelo más abierto, con el PC como plataforma central.
Según el directivo, aunque las consolas seguirán existiendo y no se moverán a ninguna parte, el concepto de “juego rico y duradero en pantalla grande” no desaparecerá.
El comentario llega en un momento en que Microsoft prepara un híbrido entre PC y consola para su próxima generación, mientras Sony mantiene su apuesta por un sistema tradicional con el futuro PS6. Nintendo, por su parte, continúa fiel a su estrategia de hardware propio reforzado por exclusivas.
Valve también se adelantó con el anuncio de una nueva Steam Machine, un PC diseñado para el salón con SteamOS y un control renovado, lo que refuerza la idea de que el futuro pasa por experiencias más abiertas y flexibles.
En cuanto a GTA 6, la situación es distinta, ya que el juego llegará primero a PlayStation 5 y Xbox Series X|S en noviembre de 2026, dejando a los jugadores de PC con la incertidumbre de cuándo podrán acceder. Zelnick evitó confirmar fechas, pero sugirió que, como en anteriores entregas, la versión para ordenador llegará “en su debido momento”.
Durante su participación en el G-CON 2025 en Corea del Sur, Yoko Taro, director de la saga NieR, reveló que ha estado trabajando en varios proyectos en los últimos años, pero ninguno logró llegar al público porque fueron cancelados en pleno desarrollo.
El creativo explicó que, aunque desde fuera parece que no ha estado activo, la realidad es que sí ha trabajado, pero los proyectos se detuvieron antes de completarse. “La gente dice que no hago nada, pero en realidad he estado trabajando en muchos proyectos que se cancelaron a mitad de camino”, comentó.
Taro aseguró que no siente frustración por ello, ya que prefiere no lanzar un juego “extraño o incompleto” antes que comprometer sus estándares de calidad. Recordó que en 2023 había anunciado junto al productor Yosuke Saito un proyecto ajeno a NieR, pero nunca se concretó.
El director, conocido por NieR: Automata, también advirtió este año que la inteligencia artificial podría dejar sin empleo a los desarrolladores en los próximos 50 años. Quizás por eso no le preocupa tanto cancelar.
Yoko Taro, volvió a demostrar que su visión creativa no se ajusta a los moldes tradicionales de la industria.
Las nominaciones de The Game Awards 2025 ya están definidas y, como era de esperarse, no tardaron en generar polémica. Michael “Shroud” Grzesiek, exjugador profesional de FPS y uno de los streamers más influyentes, expresó su descontento al ver que Arc Raiders quedó fuera de la categoría de Juego del Año.
El título francés Clair Obscur: Expedition 33 lidera con 12 nominaciones, la cifra más alta en la historia del evento, mientras que Arc Raiders apenas consiguió una en la categoría de Mejor Multijugador. Para Shroud, la ausencia del shooter de Embark Studios se debe a su uso de voces generadas por IA, una decisión que ha dividido a la comunidad. “El mundo no está listo para la IA en videojuegos, todavía no”, afirmó.
Aunque reconoció que al menos fue nominado en una categoría, Shroud calificó el evento como “otro año arreglado” y cuestionó la presencia de títulos como Donkey Kong Bananza, al que desestimó con la frase: “¿Quién está jugando eso? Nadie”. También señaló que las secuelas no deberían competir por GOTY, salvo casos excepcionales como GTA VI o The Witcher 4.
El streamer concluyó que, pese a sus críticas, lo más probable es que Clair Obscur: Expedition 33 arrase en la gala del próximo 11 de diciembre y gane los 12 premios en los que se encuentra nominado.
Cloudflare confirmó que su red sufrió un fallo masivo que bloqueó el acceso a numerosas páginas y aplicaciones en todo el mundo. Entre los servicios más afectados se encuentra la red social X, que dejó de estar disponible para millones de usuarios, incapaces de cargar publicaciones o interactuar con la plataforma.
El problema comenzó alrededor de las 12:30 CET y, aunque inicialmente parecía limitado al soporte técnico, pronto se extendió a servicios clave de la compañía, incluyendo sistemas de protección contra ataques. Esto provocó que incluso páginas como Downdetector quedaran inaccesibles.
La caída también impactó en el sector del entretenimiento: jugadores de League of Legends y Valorant reportaron errores de conexión que les impedían iniciar partidas, mientras que aplicaciones como Letterboxd y Menéame quedaron completamente bloqueadas. Incluso algunos usuarios de ChatGPT señalaron dificultades para acceder al asistente.
Cloudflare aseguró que continúa investigando el origen del fallo, aunque por ahora no hay una solución definitiva. La situación mostró cierta mejoría en algunos servicios, pero la estabilidad sigue siendo incierta, con X y las demás páginas cayendo y recuperándose de manera intermitente.
Hyrule Warriors es el acercamiento de la franquicia The Legend of Zelda al género del musou, o mejor conocido como uno contra miles de enemigos. Desgraciadamente, no tuve la oportunidad de probar Hyrule Warriors: Age of Calamity pero tengo entendido que es buen juego, aunque no es parte del canon de la serie. Ahora, tenemos un nuevo exponente con Hyrule Warriors: Age of Imprisonment que no solo es parte de la narrativa principal, sino además que presenta una jugabilidad muy entretenida. Age of Imprisonment cuenta con varios puntos fuertes, como mejoras a nivel de jugabilidad, su trama con un tono narrativo profundo y un apartado artístico impresionante.
Un extraño viaje en el tiempo
Hyrule Warriors: Age of Imprisonment sigue la estela de Hyrule Warriors: Age of Calamity al trasladar su historia en algún momento de los acontecimientos de Tears of the Kingdom, solo que esta vez, si es parte del canon oficial. El juego narra los sucesos que tuvieron lugar cuando la Princesa Zelda cae por el abismo en el segundo juego. Esto implica conocer la historia de Tears para entender mejor lo que sucede aquí.
Nuestra princesa favorita de todas, se ve envuelta en un extraño viaje al pasado donde conoce a uno de los fundadores y monarca del reino de Hyrule, Rauru y Sonia. Aquí presencia lo que se conoce como Guerra del Encarcelamiento y quien estuvo detrás, no siendo otro que el mismísimo Ganon. Este intenta tomar el castillo de Hyrule, valiéndose de artimañas e intrigas para cometer sus malvados planes.
Además de esto, Zelda debe averiguar como volver a su tiempo, pero el problema es que nadie sabe como devolverla a donde pertenece, y debe colaborar con los personajes que conocerá para dar con alguna solución. Zelda conocerà a varios personajes entrañables que hacen de esta historia una muy amena, sobre todo por el tono casi optimista que presentan cada uno.
Ademàs, varios de los personajes que conocimos en Tears of the Kingdom, tienen un desarrollo mucho màs profundo que lo que pudimos ver en ese juego.
Zelda contra miles de enemigos
El juego cuenta con el esquema que los amantes del musou conocemos muy bien. Nos aventuramos en un mapas con que tienen caminos que llevan a grandes zonas en las que habrá cientos y cientos de enemigos a vencer. En las zonas mencionadas, habrá enemigos intermedios que debemos derrotar para liberar el área y establecer un campamento. Al final, tendremos un enfrentamiento con un jefe de nivel mucho más duro de derrotar.
El juego tiene un mapa/menú que muestra las zonas en las que debemos elegir misiones, ya sean secundarias y principales, entre otras que son pedidos para desbloquear alguna ventaja. Todas las misiones cuentan con un nivel recomendado para poder participar en ellas, aparte de ciertas condiciones. Además, desde este menú podemos elegir quienes participarán en las incursiones y es posible repetir misiones para grindear niveles.
Cada personaje jugable tiene un set de movimientos únicos, en los que cada uno se siente distinto y no simples clones con skins diferentes. Algunos son más rápidos, otros más técnicos, otros pueden hacer parries, entre otras acciones. Como viene siendo tendencia en el género, se han introducido el uso de habilidades especiales con tiempo de enfriamiento, que no solo son devastadores, sino que interrumpen los ataques mortíferos de los jefes.
El juego introduce una mecánica entre aliados que consiste en ataques de vinculación. Es decir, dependiendo de los personajes que hayamos elegido para las misiones, podemos realizar un ataques tandem muy vistosos. Las combinaciones dan para una variedad decente de estos ataques y de nosotros depende encontrar las mejores combinaciones posibles.
Otra novedad aquí es que el juego hereda de Tears of the Kingdom el uso de los artefactos zonnan. Nos encontraremos con criocéfalos e ignicéfalos, que lanzan hielo y fuego, respectivamente, a los enemigos; cañones para ataques masivos y también otros artefactos menos ofensivos como globos, turbinas para cubrir grandes distancias. Claro, no al nivel del juego principal, sino más bien de manera simplificada, incluido el uso de baterías para recargar.
El esquema de juego es bastante divertido y hay muchas cosas por realizar. El juego es bastante rejugable, y tiene bastante contenido adicional para alargar la campaña. Adicional a eso, el juego permite un modo multijugador a pantalla dividida que le otorga más diversión a la fórmula jugable. Además, el componente RPG introducido en el título nos permite mejorar a cada personaje con un sistema de progresión decente.
Tal como en el principal
A diferencia de Age of Calamity, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment cuenta con un apartado gráfico mucho mejor trabajado, con resolución más más nítida y fluida. Claro, no está al nivel de su contraparte principal, pero de que se ve mejor que la entrega del primer Switch, se ve mejor. El juego corre a 60fps muy fluidos, con algún que otro bajón en momentos con mayor carga gráfica, pero al menos se mantiene.
De la banda sonora puedo decir que el juego se mantiene fiel a lo visto en los juegos principales. Tenemos temas ambientales de corte épico con predominancia del piano y algunas voces angelicales. De nuevo, el doblaje vuelve en español latino con un excelente trabajo de parte de los actores, de nuevo con Jessica Ángeles en la voz de Zelda y Jaime Collepardo en la voz de Ganon.
Veredicto
Hyrule Warriors: Age of Imprisonment nos llega como una de las mejores propuestas del género musou basadas en el universo de The Legend of Zelda. A diferencia de Age of Calamity, la historia si es canon y expande los acontecimientos vistos en Tears of the Kingdom, sumado a la excelente construcción de personajes. A nivel jugable, el título demuestra mejoras bien implementadas, personajes completamente diferenciados, mecánicas frescas como los artefactos zonnan y la inclusión de habilidades devastadoras que añaden estrategia y espectacularidad. Su apartado gráfico sólido, los 60 fps estables y la banda sonora épica refuerzan su calidad, mientras que el modo multijugador y su abundante contenido lo hacen muy rejugable.
Nota: Este review fue realizado en Nintendo Switch 2 y el código fue cedido gracias a Nintendo.
Un estudio de Ampere Analysis revela que, pese al auge de los juegos como servicio y las experiencias multijugador, la mayoría de jugadores en mercados clave como Estados Unidos, Reino Unido y Japón continúan inclinándose por los juegos para un solo jugador.
La encuesta, realizada a más de 34.000 personas en 22 países, muestra que el 65% de los jugadores en EE.UU., el 58% en Reino Unido y el 63% en Japón prefieren aventuras de un jugador antes que propuestas online. Incluso en países como Alemania (60%) y Tailandia (62%) la tendencia se mantiene.
Sin embargo, en China y Suecia ocurre lo contrario: allí la mayoría opta por experiencias multijugador, lo que se explica por factores culturales y de mercado, como la popularidad de Minecraft en Suecia y el predominio del juego en PC y móviles en China.
La investigadora Louise Wooldrige señala que estos datos confirman que los juegos single-player siguen siendo viables y muy demandados, incluso en un panorama dominado por títulos como Fortnite o Battlefield.
Ejemplos como Clair Obscure: Expedition 33, Ghost of Yotei o Assassin’s Creed Shadows, demuestran que las experiencias narrativas aún tienen un peso enorme en la industria. Por eso, las expectativas por juegos como Marvel’s Wolverine, GTA 6, The Witcher 4 o la secuela de Cyberpunk 2077 son tan esperadas por muchos y siguen generando entusiasmo entre los jugadores y la comunidad.
La próxima edición de The Game Awards ya tiene a sus nominados, pero la categoría de esports volvió a ser motivo de críticas. En “Atleta del Año” no aparece ningún jugador de T1, el equipo considerado la mejor plantilla de la historia de League of Legends, que acaba de ganar su tercer mundial consecutivo. Tampoco figura la organización a la que representan en la categoría de “Mejor Club”.
La ausencia de nombres como Faker o Keria resulta difícil de justificar, incluso si los Worlds 2025 terminaron demasiado tarde para ser considerados, fueron los campeones del año pasado. El hecho de ignorar el torneo más importante del año en uno de los esports más seguidos se percibe como un error de concepto y no tiene sentido.
No es la primera vez que ocurre algo similar. En 2023 se nominó como “Entrenador del Año” a Rémy Quoniam, pese a que había pasado ocho meses sin dirigir y él mismo pidió ser retirado de la lista. En 2022, ningún jugador de DRX, campeón mundial sorpresa, fue reconocido.
Para muchos, estas categorías no deberían de seguir, ya que los aficionados a los esports ya cuentan con premios especializados, mientras que quienes no siguen las competiciones apenas prestan atención.
La crítica apunta a que The Game Awards debería centrarse en ser una celebración de los videojuegos, en lugar de intentar abarcar todo y repartir premios solo porque sí.
La polémica vuelve a encenderse en torno a The Game Awards, ya que desde que existe la premiación, ningún título desarrollado directamente por Xbox ha logrado entrar en la categoría de Juego del Año.
El dato generó una ola de comentarios que van desde la indignación hasta la burla hacia Geoff Keighley y su show.
Aunque algunos intentan recordar excepciones como Psychonauts 2, lo cierto es que ese proyecto nació fuera de la división y fue absorbido después por Xbox Game Studios.
En más de una década, la marca no ha entregado un juego que pueda competir de tú a tú con las propuestas de Sony o Nintendo en cuanto a impacto cultural, innovación y calidad percibida. Ni Halo Infinite, ni Forza Horizon, ni las apuestas más recientes han conseguido romper esa barrera.
Los fans de Xbox acusan a la prensa de favoritismo y a Geoff Keighley de convertir la gala en “los PlayStation Awards”, pero si realmente hubiera un título de Xbox capaz de marcar época, estaría nominado. La ausencia constante refleja que, más allá de conspiraciones o favoritismo, la división de Microsoft no ha sabido entregar un juego que se sienta imprescindible.
La percepción de muchos es que The Game Awards se ha convertido en un escaparate de marketing más que en un reconocimiento real de calidad. Para muchos fans de Xbox, el evento ya no tiene validez.
En definitiva, el problema no es que The Game Awards ignore a Xbox, sino que Xbox lleva 13 años sin ofrecer un título que esté a la altura del máximo reconocimiento.