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Battlefield 6 tendrá un problema de interfaz en su lanzamiento

Battlefield 6 tendrá un problema de interfaz en su lanzamiento

A poco más de un mes del lanzamiento oficial, un desarrollador de Battlefield 6 ha confirmado que la interfaz del juego no estará completamente optimizada para el día uno, especialmente en lo que respecta a los menús.

Durante una entrevista con PC Gamer, Christian Buhl, director técnico de Battlefield Studios, reconoció que aunque están trabajando en mejoras, el sistema de navegación seguirá siendo “un poco torpe” al principio.

La beta abierta dejó claro que muchos jugadores no están conformes con el diseño tipo mosaico, más parecido a una app de streaming que a un shooter tradicional. Varios fans pidieron el regreso de los menús verticales clásicos, pero Buhl fue honesto: “No vamos a reconstruir todo desde cero antes del lanzamiento, pero sí estamos ajustando lo que más se criticó”.

El equipo asegura que seguirá puliendo la experiencia después del estreno, aunque también enfrentan otras quejas como el tamaño de los mapas, que algunos consideran demasiado limitado. Eso sí, no todos los mapas estuvieron disponibles en la beta, por lo que ese punto podría cambiar en la versión final.

Battlefield 6 llega con ambición pero también con tareas pendientes. Y aunque el gameplay promete, la interfaz podría ser el primer obstáculo que los jugadores tengan que superar en el campo de batalla, pero como todo en la vida, no todo puede ser perfecto.

Borderlands 4 revela su hoja de ruta con bastante contenido post-lanzamiento

Gearbox Software y 2K Games han revelado durante el Gearbox Main Theater Show en PAX West los primeros detalles sobre el contenido post-lanzamiento y el endgame de Borderlands 4, la próxima entrega de la icónica saga de looter-shooters. Prometen ofrecerle a los fans bastante contenido para mantener el juego vigente por mucho tiempo.

El endgame de Borderlands 4 promete mantener a los jugadores ocupados una vez hayan acabado la campaña principal. Entre las novedades destacan las misiones semanales, las especializaciones desbloqueables y el regreso del Ultimate Vault Hunter Mode, completamente reimaginado. Este modo contará con cinco rangos de dificultad progresiva, accesibles a través de desafíos diseñados para poner a prueba las diferentes configuraciones de los jugadores, eliminando la necesidad de repetir la campaña para avanzar.

Además, el título incluirá incentivos adicionales para la cacería de botín: Weekly Wildcards con recompensas legendarias garantizadas, el Big Encore Boss de Moxxi que potenciará el drop de ítems, y la Black Market Machine de Maurice, que invitará a los jugadores a recorrer Kairos en busca de equipo exclusivo. Todas estas actividades estarán disponibles con emparejamiento online para fomentar la cooperación entre cazadores de la bóveda.

En cuanto a su hoja de ruta post-lanzamiento, Borderlands 4 recibirá tanto contenido gratuito como expansiones de pago. Entre estas últimas se incluyen los Bounty Packs, centrados en nuevas misiones narrativas y jefes, y los Story Packs, que expanden la historia principal con nuevas regiones, equipamiento legendario y nuevos personajes jugables. El primero de ellos, Mad Ellie and the Vault of the Damned, marcará el regreso de Ellie con una ambientación oscura y de horror cósmico. También regresarán los Invincible Bosses, ahora con arenas renovadas y recompensas de alto nivel. Con este enfoque, Gearbox y 2K buscan que Borderlands 4 ofrezca contenido constante y desafiante durante mucho tiempo tras su lanzamiento.

Borderlands  estará disponible el 12 de septiembre de 2025 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (Steam y Epic Games Store), mientras que la versión para Nintendo Switch 2 llegará el 3 de octubre de 2025.

Las ediciones Superstar y Leave No Doubt de NBA 2K26 ya están disponibles

2K anunció que las ediciones Superstar y Leave No Doubt* de NBA 2K26, la última entrega de la exitosa serie de simulación de videojuegos de la NBA, ya están disponibles en acceso anticipado para PlayStation 5 (PS5®), Xbox Series X|S y PC a través de Steam.

El resto de las ediciones, incluidas la edición estándar y la edición WNBA (exclusiva de GameStop en EE. UU.), estarán disponibles en todo el mundo a partir del 5 de septiembre de 2025 para PS5, PlayStation®4 (PS4®), Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch™, Nintendo Switch™ 2 y PC a través de Steam. Los jugadores de la 9.ª generación disfrutarán de mejoras en la jugabilidad basadas en habilidades, la integración de la WNBA en Mi EQUIPO, la llegada de Crews in The City, una nueva historia de preludio en Mi CARRERA y mucho más.

Con una jugabilidad rápida y fluida como base, el lanzamiento de este año presenta numerosas características y mejoras diseñadas para ofrecer una experiencia personalizada tanto para jugadores ocasionales como competitivos —declaró Greg Thomas, presidente de Visual Concepts—. Desde el nuevo motor de movimiento ProPLAY y una nueva historia de Mi CARRERA hasta la incorporación de jugadoras de la WNBA en Mi EQUIPO y Crews in The City, cada aspecto de NBA 2K26 se ha diseñado para involucrar y desafiar a los jugadores de formas nuevas y emocionantes.

Las últimas innovaciones que llegan a las plataformas de la Gen 9 incluyen:

Con tecnología ProPLAY, NBA 2K26 es más rápido, fluido y ofrece una experiencia de juego más gratificante y basada en la habilidad para jugadores de todos los niveles. Con el mayor avance en el movimiento del jugador desde NBA 2K21, el nuevo y dinámico motor de movimiento ProPLAY utiliza tecnología de aprendizaje automático para ofrecer movimientos realistas en la cancha. Los jugadores pueden dominar la competición con nuevas actualizaciones ofensivas, desde tiros con ritmo mejorado y tiros al poste exclusivos hasta controles avanzados como capturas y tiros sin inmersión y Eurosteps a cámara lenta.

Mi CARRERA: Fuera de Límites – La nueva historia de Mi CARRERA ofrece el equivalente a cinco películas de narrativa y contenido. Los jugadores comenzarán su aventura como un prospecto desconocido, desde un pequeño pueblo hasta la NBA. Competirán contra los mejores prospectos de preparatoria del país y se unirán a un equipo de una liga de clubes, todo para demostrar que tienen lo necesario para ser seleccionados.

Los parques regresan a la ciudad: La competencia, la comunidad y el estatus son la esencia de la ciudad. Con el diseño más compacto y accesible hasta la fecha, los jugadores pueden saltar a la cancha más rápido cuando todo está a su alcance. Los parques regresan en NBA 2K26, añadiendo un toque de nostalgia a la ciudad con un entorno de parque diferente cada temporada. Los jugadores también pueden unir a amigos y miembros de la comunidad para formar sus propias afiliaciones en la nueva función Crews.

La WNBA conquista la cancha en Mi EQUIPO: Por primera vez en NBA 2K, las Tarjetas de Jugador de la WNBA están completamente integradas en todos los modos y funciones de Mi EQUIPO de las Gen 9 y Gen 8. Con la incorporación de las atletas de la WNBA, los jugadores pueden combinar estrellas de ambas ligas, desbloqueando más posibilidades de plantilla que nunca. Con atributos e insignias que funcionan de forma idéntica para las Tarjetas de Jugador de la WNBA y la NBA, la experiencia de juego es equilibrada y consistente sin importar quién esté en la cancha. Para completar la expansión, se han añadido a Mi EQUIPO un nivel dedicado a Dominación de la WNBA, todos los uniformes de la WNBA y la totalidad de las canchas de la liga (incluyendo la línea de tres puntos de la NBA).

Mi EQUIPO Renovado: Las actualizaciones de Mi EQUIPO no terminan ahí. El modo de coleccionar cartas también estrena nuevas Cartas Revolucionarias, la introducción de partidas cooperativas de 5 contra 5 para 10 jugadores en All-Star Team Up, el regreso de la Playa Atardecer nocturna en el Parque Triple Amenaza (con nuevas canchas cara a cara 2 contra 2), el nuevo modo Breakout: Gauntlet, la Arena Mi EQUIPO y mucho más.

Aprovecha las nuevas perspectivas de Mi JUGADOR: Mi JUGADOR redobla la apuesta por las funciones favoritas de la comunidad, facilitando el proceso de creación para los novatos y haciéndolo más personalizable para los profesionales experimentados. NBA 2K26 ofrece nuevas herramientas y perspectivas como el Glosario de Animaciones, la función de Creación por Insignias y el Informe de Scouting para educar a los jugadores sobre las fortalezas y limitaciones de su creación desde el principio.

Más historias, más posibilidades en Mi NBA: Te esperan infinitas posibilidades en el modo sandbox de rol, que ahora incluye 30 escenarios únicos de pretemporada de Mi GM basados ​​en la NBA actual. Los jugadores pueden celebrar sus campeonatos como es debido en Mi NBA con nuevos estandartes dinámicos que honran las victorias, reflejando el legado y las historias creadas a lo largo de los años.

NBA 2K26 Seasons incluye nuevas recompensas y contenido para conseguir cada seis semanas, comenzando con la Temporada 1 el 29 de agosto y con una duración de 8 temporadas. Cada Temporada incluye 40 Niveles de recompensas y artículos de temporada, mientras que el Pase Pro de la Temporada 1 (se vende por separado) incluye 40 Niveles adicionales de contenido premium para conseguir antes del final de la Temporada 1.

Visita el sitio web oficial de NBA 2K26 para obtener información completa sobre los SKU y más información.

Desarrollado por Visual Concepts, NBA 2K26 cuenta con la clasificación E para todos los públicos de la ESRB.

 

Roblox lanza sección solo para adultos

Roblox lanza sección solo para adultos

Roblox acaba de dar un giro importante en su política de contenido: a partir del 28 de agosto, todos los juegos etiquetados como “Restricted” solo estarán disponibles para adultos mayores de 18 años, elevando el límite anterior que permitía el acceso desde los 17.

Esta nueva medida ya comenzó a aplicarse en búsquedas y recomendaciones, y se espera que el bloqueo total llegue en los próximos meses.

La restricción no solo afecta a los jugadores, sino también a los desarrolladores, los creadores menores de edad ya no podrán subir experiencias con esa etiqueta, aunque sí podrán seguir editando proyectos que hayan publicado antes del cambio.

Este ajuste llega tras una ola de controversias, incluyendo el caso del YouTuber “Schlep”, conocido por exponer presuntos depredadores en la plataforma. Roblox lo expulsó el 11 de agosto y le envió una carta de cese y desistimiento, acusándolo de simular conversaciones peligrosas y compartir información personal.

La decisión generó debate, y figuras como Chris Hansen, famoso periodista por sus documentales y libros como To Catch a Predator, ya están preparando un documental sobre el tema.

Con esta nueva sección exclusiva para adultos, Roblox busca redefinir los límites entre libertad creativa y protección infantil, en un momento donde cada decisión puede marcar el futuro de su comunidad.

Mortal Kombat II retrasa su estreno hasta mayo de 2026

Mortal Kombat II retrasa su estreno hasta mayo de 2026

Los fans tendrán que esperar un poco más para ver la secuela de Mortal Kombat en cines. Warner Bros. y New Line Cinema han decidido mover el estreno de octubre de 2025 a mayo de 2026, convencidos de que el verano es el momento ideal para que la película arrase en taquilla.

La decisión llega tras el furor generado por el tráiler oficial, que presentó a Karl Urban como Johnny Cage y dejó claro que esta entrega será aún más brutal y ambiciosa. Según el estudio, Mortal Kombat II será “una batalla sin límites por el destino del Earthrealm”, enfrentando a los campeones favoritos de los fans contra el dominio oscuro de Shao Kahn.

El elenco incluye a Adeline Rudolph, Jessica McNamee, Josh Lawson, Ludi Lin, Mehcad Brooks, Tati Gabrielle y Lewis Tan, bajo la dirección de Simon McQuoid. Aunque el retraso sorprendió a muchos, faltaban solo dos meses para el estreno original, algunos especulan que podría deberse a reshoots o ajustes estratégicos para coincidir con el lanzamiento de un nuevo juego.

En una industria donde cada fecha importa, Warner apuesta por el verano del próximo año para encender la nostalgia, la acción y la taquilla.

Intel admite fallos en CPUs Arrow Lake para gaming

Intel admite fallos en CPUs Arrow Lake para gaming

Intel ha reconocido problemas significativos con sus procesadores Core Ultra 200S, conocidos como Arrow Lake, diseñados para gaming. En la Conferencia de Tecnología de Deutsche Bank 2025, el director financiero de Intel, David Zinsner, admitió que la compañía “dejó caer el balón” en el segmento de escritorio de alto rendimiento.

Zinsner señaló que la oferta de Arrow Lake no fue competitiva, lo que permitió a AMD ganar terreno en el mercado de CPUs para juegos. Esta confesión llega tras críticas por el bajo rendimiento en juegos frente a los chips Ryzen con tecnología 3D V-Cache de AMD.

Los procesadores Arrow Lake, lanzados en octubre de 2024, prometían mejoras en eficiencia energética, con hasta un 58% menos de consumo frente a la generación anterior Raptor Lake, según Tom’s Hardware. Sin embargo, las pruebas muestran que el Core Ultra 9 285K y el Core Ultra 7 265K no superan a los chips Intel de 14ª generación ni a los Ryzen 9000 de AMD en juegos. En títulos como Cyberpunk 2077, el 285K quedó hasta un 20% por detrás del Core i9-14900K, según TechSpot. Los parches de BIOS y Windows de febrero 2025 mejoraron el rendimiento, pero no lo suficiente para competir con el Ryzen 7 9800X3D, que lidera en gaming.

Zinsner expresó optimismo sobre los próximos procesadores Nova Lake, planeados para 2026, que abordarían el mercado de alto rendimiento con una oferta más completa. Rumores en Reddit mencionan que Nova Lake podría incluir una tecnología similar al 3D V-Cache de AMD, con un chip de 28 núcleos y hasta tres veces más caché L3 que el Ryzen 7 9800X3D. Esto podría ayudar a Intel a recuperar terreno, especialmente tras perder cuota de mercado frente a AMD, cuya serie Ryzen 9000 ha visto una demanda sin precedentes.

El lanzamiento de Arrow Lake enfrentó críticas por su alto costo y la necesidad de nuevas placas base LGA 1851, incompatibles con generaciones anteriores, a diferencia del socket AM5 de AMD, que promete soporte hasta 2027. En X, los usuarios critican que el Core Ultra 5 245K, a $270, es superado por el Ryzen 5 7600, más barato, en juegos a 1080p. Intel planea presentar datos actualizados en CES 2025, pero las expectativas están en Nova Lake para revertir la situación.

Mientras Intel trabaja en soluciones, AMD domina el segmento de gaming con sus chips X3D, que ofrecen mejor rendimiento y eficiencia. Los jugadores que busquen actualizar su PC deberán considerar el costo de plataforma y el rendimiento real antes de elegir.

The Long Walk expulsara a quienes no caminen a 5 km/h en cine

The Long Walk expulsara a quienes no caminen a 5 kmh en cine

Lionsgate ha generado revuelo con una proyección única de The Long Walk, la adaptación del libro de Stephen King, donde los espectadores deben caminar en cintas de correr a más de 3 millas por hora durante los 108 minutos del filme.

Anunciado en X el 29 de agosto de 2025, el evento del 30 de agosto en el Culver Theater de Los Ángeles expulsará a quienes paren o reduzcan la velocidad, impidiéndoles ver el final. Esta experiencia inmersiva, reservada para influencers y fans seleccionados, recrea la premisa distópica de la película.Dirigida por Francis Lawrence, conocido por Los Juegos del Hambre, The Long Walk está basada en la novela de 1979 de King, publicada como Richard Bachman.

La historia sigue a jóvenes en una marcha mortal en un Estados Unidos autoritario, donde deben mantener un ritmo constante o enfrentar graves consecuencias. Con Cooper Hoffman como Ray Garraty y David Jonsson como Peter McVries, la película incluye a Mark Hamill y Judy Greer. En Reddit, los fans aplauden la reducción de la velocidad de 4 a 3 millas por hora, más accesible para el público.

El cine fue adaptado con cintas de correr en lugar de asientos, según The Hollywood Reporter, para reflejar la tensión de la competencia en pantalla. Aunque no hay premios por completar el desafío, los asistentes verán la película antes de su estreno el 12 de septiembre de 2025. En X, Patrick Schwarzenegger calificó la idea de “marketing brillante”, mientras que el crítico Richard Roeper bromeó sobre verla desde un sillón con vino. La estrategia ha generado entusiasmo, aunque algunos lamentan no poder participar.

Las primeras críticas, compartidas en Variety, elogian la intensidad emocional de la película y las actuaciones de Hoffman y Jonsson. Lionsgate ha lanzado un video promocional que muestra las reacciones físicas de los espectadores, buscando captar la angustia del relato. La proyección refuerza el enfoque innovador del estudio, que también planea un estreno digital para quienes prefieran verla desde casa, quizás caminando en sus propias cintas.

The Long Walk promete ser una adaptación impactante, combinando acción y drama en un mundo cruel. Disponible en cines, el filme podría marcar un nuevo éxito para las adaptaciones de King.

Gears of War y Xbox declaran el fin de la guerra de consolas

Gears of War y Xbox declaran el fin de la guerra de consolas

Lo que parecía imposible hace unos años, hoy es una realidad, Gears of War: Reloaded ha debutado en consolas PlayStation, y Xbox lo celebra como una victoria que trasciende plataformas.

En apenas unos días, el clásico remasterizado superó el millón de jugadores, marcando un hito que Microsoft no dudó en destacar con un mensaje contundente:Ending the console war, one grub at a time”.

Durante décadas, Gears of War fue sinónimo de Xbox, un estandarte del género de acción en tercera persona y un símbolo de exclusividad. Pero el 26 de agosto de 2025 marcó un giro histórico, con la franquicia cruzando fronteras y llegó a una nueva comunidad de jugadores, a su vez Helldivers 2, un exclusivo de PS5, llego también a Xbox el mismo día, demostrando que el futuro del gaming no está en dividir, sino en conectar.

Con este movimiento, Xbox refuerza su visión de ecosistema abierto, donde lo importante no es la consola, sino el jugador. Y si Reloaded logró este impacto en tan poco tiempo, lo que viene podría cambiar para siempre cómo entendemos la competencia en la industria.

Alan Ritchson no cree que vaya a ser Batman

Alan Ritchson no cree que vaya a ser Batman

El protagonista de Reacher, Alan Ritchson, volvió a ser tendencia tras confirmar que sí ha tenido conversaciones con James Gunn sobre interpretar a Batman en el nuevo universo DC, pero también dejó claro que no cree que ese papel esté en su futuro.

No es un rumor que Gunn sea fan mío, lo dijo él mismo. Y sí, hemos intercambiado palabras sobre Batman”, confesó en entrevista con Variety.

Ritchson ya tiene historia con DC: fue Aquaman en Smallville y Hawk en Titans, por lo que su nombre ha sonado fuerte entre los fans para encarnar a Bruce Wayne en The Brave and the Bold, dirigida por Andy Muschietti. Sin embargo, el actor fue honesto: “No quiero engañar a nadie. No creo que Batman esté en mi camino. Pero sí creo que hay algo con DC que aún puede suceder”.

Mientras tanto, otros nombres como Brandon Sklenar suena y más recientemente Tyler Hoechlin, Superman en la serie Superman & Lois, declaro que también quiere el papel, aunque el casting oficial aún no ha comenzado. La película será parte de la fase “Gods & Monsters” del DCU y se centrará en la relación entre Bruce y su hijo Damian Wayne.

Lo que si es cierto es que, Ritchson no cierra la puerta, pero tampoco la fuerza para entrar en el DCU.

Injustice 3 estaría en desarrollo según actores de doblaje

Injustice 3 estaría en desarrollo según actores de doblaje

Aunque NetherRealm Studios no ha hecho ningún anuncio oficial, dos actores de voz clave en la saga Injustice podrían haber confirmado que la tercera entrega ya está en desarrollo.

Según reportes recientes, Phil LaMarr y George Newbern habrían hablado sobre su participación en Injustice 3 durante encuentros con fans en convenciones, lo que ha encendido las alarmas entre seguidores del juego.

Phil LaMarr and George Newbern (Voice actors for Green Lantern and Superman) talk about working on Injustice 3
byu/Away_Investigator965 inGamingLeaksAndRumours

Newbern, conocido por interpretar a Superman en los dos títulos anteriores y en múltiples producciones animadas de DC, habría mencionado que está trabajando nuevamente en el personaje. Por su parte, LaMarr —voz de Aquaman y Green Lantern (John Stewart)— también habría insinuado su regreso. Aunque no hay pruebas en video o audio, los testimonios de los fans han comenzado a circular en redes sociales.

Desde 2020, los rumores sobre Injustice 3 han sido constantes, incluyendo guiños en trailers de Mortal Kombat 11 y declaraciones ambiguas de Ed Boon, director de la saga. En 2023, Boon dijo que cualquier desarrollo de Injustice 3 tendría que esperar hasta después del lanzamiento de Mortal Kombat 1, lo que coincide con el momento actual.

Si estas filtraciones son ciertas, el regreso de Injustice podría estar más cerca de lo que pensamos, y los fans de DC ya sueñan con ver a sus héroes favoritos enfrentarse en una nueva batalla épica.