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Turtle Beach lanza la guitarra inalámbrica RIFFMASTER para Nintendo Switch

Turtle Beach Corporation, fabricante líder de accesorios para videojuegos, anunció hoy el lanzamiento de su exitoso y aclamado control de guitarra inalámbrico RIFFMASTER™, con licencia oficial para quienes deseen disfrutar del Festival de Fortnite en las consolas Nintendo Switch™ y Nintendo Switch 2.

El control de guitarra inalámbrico RIFFMASTER para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 está disponible en www.turtlebeach.com y en tiendas participantes de todo el mundo por un precio de venta recomendado de 149,99 $ | 129,99 £ | 149,99 €, y es uno de los únicos mandos de guitarra contemporáneos diseñados para los jugadores de ritmo y acción actuales. El RIFFMASTER es compatible con las partes Pro Lead y Pro Bass de las canciones del Festival de Fortnite.

«Nuestro RIFFMASTER, el más vendido, combina videojuegos y música de una forma impactante, y estamos deseando que los jugadores de Nintendo Switch y Switch 2 disfruten del Festival de Fortnite en este nuevo formato inmersivo», declaró Cris Keirn, director ejecutivo de Turtle Beach Corporation.

El mando de guitarra inalámbrico RIFFMASTER para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 permite a los jugadores tocar con ambas manos, ya que su diseño se adapta tanto a zurdos como a diestros. El RIFFMASTER se conecta inalámbricamente hasta aproximadamente 9 metros gracias a su conexión inalámbrica de baja latencia, y su batería recargable ofrece más de 35 horas de juego por carga. El mando de guitarra inalámbrico RIFFMASTER también es plegable, lo que facilita su transporte a casa de un amigo o su almacenamiento cuando no se usa. Además, cuenta con una correa para el hombro para mayor comodidad.

Para más información sobre los últimos productos y accesorios de Turtle Beach, visita www.turtlebeach.com y sigue a Turtle Beach en TikTok, Twitter, Instagram, Facebook y YouTube.

Jugar videojuegos será más caro en México a partir de 2026

Jugar videojuegos será más caro en México a partir de 2026

La Cámara de Diputados de México aprobó un nuevo impuesto del 8% sobre videojuegos considerados violentos o no aptos para menores, como parte del Paquete Económico 2026 impulsado por la presidenta Claudia Sheinbaum.

La medida, que entrará en vigor el 1 de enero de 2026, afecta tanto a títulos físicos como digitales, en juegos como GTA, Call of Duty, Battlefield, y podría extenderse a servicios como Game Pass, PlayStation Plus y Switch Online, aunque aún no se ha definido cómo se clasificará oficialmente un juego como “violento”.

Estudios viejos, sacados de contexto, desacreditados y que no muestran una relación causal entre los videojuegos gráficos y un aumento en los índices de violencia entre adolescentes, son la base del impuesto del 8% que el gobierno mexicano aprobó.

El secretario de Hacienda, Édgar Amador Zamora, aseguró que no se trata de una medida recaudatoria, ya que se espera una recaudación máxima de 183 millones de pesos, una cifra marginal frente a otros sectores. El origen del impuesto proviene del Gabinete de Seguridad, que sostiene que los videojuegos violentos tienen relación con los índices de violencia en el país, aunque no se ha presentado evidencia concreta que respalde esa correlaciones.

La comunidad gamer ya ha comenzado a organizar protestas digitales y peticiones para revertir la decisión. Pero más allá del impacto económico, el impuesto marca una postura política, y el Estado mexicano empieza a intervenir en el contenido del entretenimiento digital.

Disfrutar al ver a Art the Clown puede volverte psicópata

Disfrutar al ver a Art the Clown puede volverte psicópata

Según ciertos psicólogos, disfrutar de las películas de Terrifier, especialmente al ver a su protagonista Art the Clown destripando personas, podría ser señal de rasgos psicopáticos.

El anuncio desató una avalancha de respuestas en redes sociales entre fans del género, desde defensas apasionadas hasta confesiones en tono de broma.

“¿No debía reírme a carcajadas? Porque lo hice. Quiero mi camisa de fuerza en negro, por favor,” Fueron algunos de los comentarios. Otro usuario comparó la afirmación con comprar un boleto de lotería: “Todos somos potenciales ganadores, ¿no?”, “Asi que ver violencia falsa te hace psicópata?”, comentó otro usuario.

La figura de Art the Clown, creada por Damien Leone, ha sido descrita como una mezcla de sadismo, silencio y brutalidad gráfica. En Terrifier 2, el personaje alcanza niveles de gore que incluso han provocado desmayos en salas de cine.

Según estudios de psicología forense, el consumo de violencia extrema en ficción no es suficiente para diagnosticar rasgos antisociales. Sin embargo, la fascinación por personajes como Art puede revelar tolerancia elevada al contenido perturbador, lo que algunos expertos vinculan con desensibilización emocional o curiosidad mórbida.

Así que al parecer, ver y disfrutar a Art destripar víctimas con una sonrisa puede parecer insano.

Fiscal General de Florida emite citación penal contra Roblox

Fiscal General de Florida emite citación penal contra Roblox

El fiscal general de Florida, James Uthmeier, emitió una citación penal contra Roblox el 20 de octubre, intensificando una investigación que ya había comenzado con una citación civil en abril.

La medida busca recopilar pruebas sobre el uso de la plataforma por parte de depredadores sexuales, tras múltiples reportes que señalan que el entorno virtual ha sido utilizado para contactar, manipular y abusar de menores.

En un video publicado en su cuenta de X, Uthmeier acusó directamente a Roblox de “haber lucrado con nuestros hijos mientras los exponía a los daños más peligrosos”. Aseguró que su oficina “no se detendrá ante nada” para proteger a los menores y responsabilizará a las empresas que actúen con negligencia. “Roblox permitió que nuestros hijos fueran abusados,” sentenció.

La empresa respondió con un comunicado al Florida Phoenix, afirmando que cooperará plenamente con la investigación y que comparte el compromiso de proteger a los menores. Detallaron sus sistemas de seguridad, como filtros de contenido, restricciones en el chat y herramientas de estimación de edad para limitar el acceso a funciones sensibles.

Este nuevo capítulo se suma a una serie de demandas y controversias que han rodeado a Roblox en los últimos meses y años. Esta vez el llamado de un fiscal es algo muy serio y no es solo otra denuncia cívica, esta vez es muy real y Roblox deberá dar la cara ante las pruebas en su contra.

Black Ops 7 podría adelantar su fecha de lanzamiento

Black Ops 7 podría adelantar su fecha de lanzamiento

Aunque el lanzamiento oficial de Call of Duty: Black Ops 7 está fijado para el 14 de noviembre, los rumores apuntan a que Activision podría adelantar la fecha una semana.

Según reportes del insider TheGhostofHope, varias cuentas influyentes en redes sociales han comenzado a sugerir que el juego podría estar disponible desde el 7 de noviembre, al menos en su modo campaña.

La especulación no es nueva, ya que entregas anteriores de Call of Duty ya han liberado el modo historia días antes del multijugador, permitiendo a los jugadores avanzar en la narrativa antes del online. Aunque Activision no ha confirmado nada, la teoría gana fuerza tras el reciente periodo beta, donde el sistema anti-trampas RICOCHET fue puesto a prueba con resultados positivos.

La comunidad, aun con la fecha oficial en mente, se mantiene en alerta. Un lanzamiento anticipado no sería inédito, pero sí estratégico, esto permitiría a los jugadores engancharse con la historia antes de que el multijugador tome el protagonismo.

Por ahora, todo es especulación. Pero si algo ha enseñado Call of Duty, es que el silencio también puede ser parte del marketing.

GTA VI rediseñaría el sistema de manejo de armas

GTA VI rediseñaría el sistema de manejo de armas

Una nueva filtración del insider Tez2 apunta a que Rockstar Games está reescribiendo por completo la forma en que los jugadores gestionan su arsenal en GTA VI.

Hasta ahora, la saga permitía acceder a decenas de armas desde un menú circular, sin restricciones reales. Pero eso podría cambiar. Según fuentes cercanas al desarrollo, el juego adoptará un enfoque más táctico, inspirado en Red Dead Redemption 2, donde el número de armas disponibles dependerá del equipamiento y del entorno.

El protagonista solo podrá llevar consigo un número limitado de armas. El resto quedará almacenado en su apartamento o vehículo, que funcionará como un inventario móvil, similar al caballo en RDR2. Esto obligará a planificar cada misión con mayor precisión, eligiendo qué llevar y qué dejar atrás según el tipo de enfrentamiento esperado.

Aunque Rockstar no ha confirmado oficialmente el cambio, el rumor coincide con su tendencia a priorizar el realismo y la inmersión en sus últimos títulos. Y si se concreta, marcaría una ruptura con la lógica arcade que ha definido a GTA durante dos décadas.

Como siempre esto es solo un rumor y podría no ser oficial en el juego, habrá que esperar al lanzamiento del juego y ver si se confirma o no.

Battlefield 6 ya tiene su propio modo Zombies

Battlefield 6 ya tiene su propio modo zombies

Lo que empezó como una herramienta de personalización, terminó convirtiéndose en un laboratorio de locura, y es que gracias al modo Portal de Battlefield 6, el creador Phiality ha desarrollado una experiencia completa de Zombies, inspirada en Call of Duty, pero con el sello técnico de DICE.

El modo incluye armas con daño en área tipo ray gun, máquinas pack-a-punch para mejorar el arsenal, y mapas modificados para simular barricadas y puntos de estrangulamiento.

Aunque los “zombies” son bots sin armas que caminan hacia el jugador, la progresión por rondas, el sistema de puntos y las mejoras replican con precisión la fórmula clásica. Cada oleada se vuelve más agresiva, y los jugadores pueden desbloquear nuevas zonas del mapa o mejorar sus armas con los puntos obtenidos. Todo esto sin necesidad de descargas externas: basta con ingresar el código “2z1e” en el navegador de experiencias de Portal.

La estética aún está lejos del horror, pero la jugabilidad compensa con creces. Y mientras Battlefield 6 sigue sin un navegador de servidores dedicado, Portal se convierte en el refugio creativo de una comunidad que no espera a los desarrolladores, los reemplaza.

Microsoft confirma desarrollo de nueva consola Xbox

Microsoft confirma desarrollo de nueva consola Xbox

Tras semanas de rumores que apuntaban a una retirada de Microsoft del mercado de consolas, la presidenta de Xbox, Sarah Bond, confirmó que la compañía ya trabaja en su próxima generación de consola.

En entrevista con Variety, Bond declaró: “Estamos 100% enfocados en crear cosas nuevas. Tenemos hardware de próxima generación en desarrollo. Ya estamos en fase de prototipos y diseño. Tenemos una alianza anunciada con AMD, así que eso viene en camino”.

La declaración llega justo después del lanzamiento del ROG Xbox Ally, el dispositivo portátil desarrollado junto a Asus, lo que había alimentado especulaciones sobre un cambio de estrategia hacia el ecosistema multiplataforma. Sin embargo, Bond dejó claro que el enfoque sigue siendo ofrecer opciones: desde consolas de alto rendimiento para jugadores exigentes, hasta dispositivos portátiles para quienes buscan flexibilidad.

Rumores previos indicaban que la próxima consola Xbox será la consola más potente del mercado, superando incluso a la PS6, tanto en precio como en calidad.

La confusión sobre el futuro de Xbox se intensificó tras la subida de precios de Game Pass, despidos masivos y cancelaciones de títulos. Pero esta confirmación disipa las dudas, Microsoft no abandona el hardware, lo está redefiniendo.

Fortnite se convertirá en Springfield en la nueva temporada

Fortnite se convertirá en Springfield en la nueva temporada

Fortnite tendrá una mini-temporada dedicada a Los Simpson, y el mapa será nada menos que Springfield.

Según múltiples insiders y medios, Epic Games lanzará el evento el 1 de noviembre, transformando la isla en una versión jugable de la ciudad más icónica de la televisión animada.

El único punto de interés confirmado hasta ahora es la planta nuclear donde trabaja Homero, pero los fans ya especulan con la llegada de Evergreen Terrace, la taberna de Moe, la escuela primaria y Krusty Burger. Todo indica que será una versión comprimida de Springfield, adaptada al ritmo frenético del Battle Royale. Además de los skins dedicados de la familia amarilla.

La colaboración coincide con el anuncio de la nueva película de Los Simpson, prevista para 2027, lo que refuerza el momento perfecto para este crossover. Y como siempre, Fortnite ya no se limita solo a skins, ahora, también convierte universos enteros en campo de batalla.

Esta vez Springfield está por caer, y no será por culpa de Homero… sino por una colaboración muy esperada entre los fans de ambos universos.

Chuck Russell quiere a Jim Carrey como Freddy Krueger

Chuck Russell quiere a Jim Carrey como Freddy Krueger

Chuck Russell, director de Pesadilla en Elm Street 3: Dream Warriors, rompió el silencio en el podcast Development Hell y dejó caer una bomba, si se hiciera una nueva entrega de la saga, le encantaría ver a Jim Carrey como Freddy Krueger.

“Jim podría hacerlo todo si se lo propone,” dijo Russell, recordando su colaboración en The Mask (1994), donde el actor demostró que puede ser tan aterrador como hilarante.

La idea surge en medio de una sequía creativa en Hollywood, donde los clásicos del terror han sido revividos con resultados desiguales. El reboot de Elm Street en 2010, protagonizado por Jackie Earle Haley, fue criticado por oscurecer demasiado al personaje, eliminando el humor negro que lo hacía icónico. Incluso Robert Englund, el Freddy original, lo dijo claro: “Cuando lo convirtieron en un abusador, se perdió la esencia.”

Russell no descarta volver a dirigir una nueva entrega si hay apoyo total del equipo original. Patricia Arquette ya expresó interés, pero Englund, a sus 78 años, se ha retirado del papel. Por eso, el nombre de Carrey no suena tan descabellado.