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Los Angeles demanda a Roblox por no proteger a los niños

Los Angeles demanda a Roblox por no proteger a los niños

El condado de Los Ángeles ha interpuesto una demanda formal contra Roblox, acusando a la plataforma de «prácticas comerciales desleales y engañosas» por no proteger a los niños de depredadores y contenido inapropiado.

El documento legal sostiene que la empresa proyecta una imagen de entorno seguro para menores que no se ajusta a la realidad. Según la denuncia presentada este febrero de 2026, las deficiencias en el diseño del sistema y la moderación inadecuada exponen a los niños a interacciones peligrosas con depredadores y contenido sexual explícito.

Las autoridades alegan que Roblox no aplica de forma efectiva las restricciones de edad ni los sistemas de advertencia establecidos. El condado subraya que la compañía prioriza el crecimiento y los beneficios económicos por encima de la implementación de protocolos de seguridad robustos.

Esta negligencia permitiría que el lenguaje inapropiado y las conductas depredadoras persistan dentro de la plataforma, la cual cuenta con más de 144 millones de usuarios activos diarios, de los cuales el 40% son menores de 13 años.

Por su parte, Roblox ha rechazado tajantemente estas acusaciones, asegurando que su infraestructura fue construida con la seguridad como eje central. Destacaron que el chat prohíbe el intercambio de imágenes para evitar abusos comunes en otras redes sociales.

Esta demanda en California se suma a una creciente ola de acciones legales en estados como Florida, Texas y Luisiana. El futuro de Roblox dependerá de su capacidad para demostrar que sus recientes medidas de verificación por selfie y restricciones de mensajería son suficientes.

Square Enix confirma que NieR: Automata continuará

Square Enix confirma que NieR: Automata continuará

Casi una década después de su estreno, Square Enix ha lanzado un tráiler conmemorativo por el aniversario de NieR: Automata, confirmando haber superado oficialmente los 10 millones de copias vendidas en todo el mundo, pero lo más relevante ha sido el cierre del video con una frase: «NieR: Automata continuará».

Este críptico mensaje supone la primera confirmación de que existe un nuevo proyecto relacionado con la historia de 2B y 9S en desarrollo. Aunque la empresa no ha especificado si se trata de una secuela directa o un spin-off, las palabras «To be continued» han disparado las teorías. Este anuncio llega tras años de apariciones de sus personajes en colaboraciones externas, dejando claro que la franquicia sigue siendo una prioridad absoluta para el estudio.

El director del juego, Yoko Taro, mencionó recientemente que no ha estado inactivo, sino que varios de sus proyectos fueron cancelados en etapas intermedias por diversas editoriales. No obstante, el éxito rotundo de ventas y el apoyo incondicional de los seguidores parecen haber convencido a Square Enix de dar luz verde a esta nueva etapa creativa en 2026.

A pesar de que el productor Yosuke Saito pidió moderar las expectativas, el mensaje final del tráiler sugiere planes ambiciosos para el futuro cercano. Con el equipo principal habiendo trabajado en proyectos secretos durante el último verano, el anuncio oficial de un nuevo capítulo parece ser solo cuestión de tiempo.

Remake de Splinter Cell no será cancelado confirma Ubisoft

Remake de Splinter Cell no será cancelado confirma Ubisoft

Ubisoft ha confirmado oficialmente que el esperado remake de Splinter Cell continúa en desarrollo activo en las oficinas de Ubisoft Toronto. A pesar de una reciente y drástica reestructuración interna que ha provocado el despido de 40 desarrolladores del estudio, la compañía asegura que el proyecto sigue siendo una prioridad.

La preocupación de los fans se fundamentaba en las recientes cancelaciones de juegos como el del remake de Prince of Persia: The Sands of Time, el cual se rumoreaba que estaba listo para lanzarse. Sin embargo, Ubisoft aclaró a través de medios especializados que, aunque la decisión de los despidos «no se tomó a la ligera», no afectará la viabilidad del título.

Ahora, el equipo de Toronto deberá enfrentar el reto de reconstruir un clásico desde cero con una plantilla reducida. Aunque la noticia de que el juego no ha sido cancelado es positiva, la comunidad mantiene un optimismo cauteloso debido a que el proyecto lleva más de cuatro años en desarrollo sin mostrar apenas material visual.

Por ahora, los seguidores de la saga pueden estar algo tranquilos al saber que la visión moderna de Splinter Cell no ha sido desechada. Solo el tiempo dirá si esta reducción de personal permitirá que el juego llegue finalmente a las consolas sin sufrir los problemas técnicos que hundieron a otros remakes.

Matilda Lawler es favorita para ser Velma en Scooby-Doo de Netflix

Matilda Lawler es favorita para ser Velma en Scooby-Doo de Netflix

El nombre de Matilda Lawler se ha vuelto tendencia por ser la opción predilecta de los fans para interpretar a Velma Dinkley en la próxima serie live-action de Scooby-Doo que prepara Netflix.

Tras su aclamada participación en la serie de terror Welcome to Derry, los seguidores de la franquicia han inundado las redes sociales, comparando el parecido físico y la capacidad actoral de Lawler con la icónica detective de gafas. La petición ha cobrado tanta fuerza que la comunidad ya considera a la actriz como la candidata perfecta para aportar la mejor versión del personaje.

Aunque Netflix todavía no ha realizado anuncios oficiales respecto al elenco, excepto por Daphne, que será interpretada por McKenna Grace, la gente espera que sea escuchada y los tomen en cuenta.

Los fans destacan que su energía en pantalla encaja con la versión «pragmática y científica» que la plataforma de streaming busca para este ambicioso proyecto. Con la producción en sus primeras etapas de desarrollo, la presión en redes sociales podría influir en las audiciones finales, convirtiendo este fancast en una realidad.

Si finalmente logra el papel de Velma, Lawler se uniría a un proyecto que promete ser uno de los pilares de entretenimiento de Netflix para los próximos años.

Muere Eric Dane de Grey’s Anatomy a los 53 años

Muere Eric Dane de Grey’s Anatomy a los 53 años

El mundo del espectáculo está de luto tras confirmarse el fallecimiento de Eric Dane, el actor que cautivó a audiencias globales como el carismático Dr. Mark Sloan.

Dane murió este jueves 19 de febrero de 2026, a la edad de 53 años, tras una intensa y valiente batalla contra la Esclerosis Lateral Amiotrófica (ELA). La noticia fue ratificada por su familia a través de un emotivo comunicado oficial en el que destacaron que el actor pasó sus últimos momentos rodeado de su esposa, sus dos hijas y sus amigos más cercanos, quienes fueron el pilar fundamental durante su proceso con la enfermedad.

A lo largo de su trayectoria, Eric Dane no solo fue un rostro recurrente en la pantalla, sino que se convirtió en un ferviente activista por la concienciación sobre la ELA tras recibir su diagnóstico.

Eric Dane alcanzó el estrellato mundial como «McSteamy» en Grey’s Anatomy, un personaje que se convirtió en un favorito instantáneo durante las 22 temporadas del drama médico de ABC. Años después, demostró su enorme versatilidad al interpretar a Cal Jacobs en la cruda serie de HBO Euphoria.

Su familia expresó que, incluso en sus días más difíciles, el actor se mantuvo decidido a marcar una diferencia para otros que enfrentan la misma lucha. Su partida deja un vacío inmenso en la industria, pero su legado como defensor de la salud y su talento actoral perdurarán en la memoria de sus seguidores en todo el mundo.

Jacob Elordi podría unirse al reboot de X-Men

Jacob Elordi podría unirse al reboot de X-Men

El ascenso meteórico de Jacob Elordi en Hollywood ha captado la atención de Marvel Studios, posicionándolo como el favorito para un papel protagonista en el reboot de los X-Men.

Según el insider @MyTimeToShineH, el actor, quien recientemente recibió una nominación al Oscar por su trabajo en Frankenstein, se encuentra en la cima de la lista de candidatos de Kevin Feige para este 2026.

Aunque los rumores iniciales lo vinculaban con la franquicia de James Bond, la realidad apunta a que Elordi podría vestir el uniforme mutante, barajándose roles que van desde héroes principales hasta el emblemático villano Mister Sinister.

Este fichaje estratégico busca capitalizar la popularidad de un actor joven y versátil que ha demostrado un enorme rango dramático en producciones como Saltburn y Euphoria. El interés de Marvel por Elordi subraya la importancia de este reboot, que pretende ser la piedra angular de la próxima fase del Universo Cinematográfico de Marvel (MCU). Con 28 años, el actor cumple con el perfil ideal para liderar una saga que se extenderá durante la próxima década, asegurando una cara reconocible y de prestigio para los próximos X-Men.

El plan de Marvel Studios es utilizar los eventos de Avengers: Secret Wars para realizar un «soft reboot» que permita integrar a los X-Men, los Vengadores y Los 4 Fantásticos en un mismo ecosistema narrativo.

Sony cierra Bluepoint Games

Sony cierra Bluepoint Games

Sony Interactive Entertainment ha tomado una decisión drástica. La compañía confirmó a Bloomberg que cerrará Bluepoint Games. El estudio era responsable de los remakes de Shadow of the Colossus y Demon‘s Souls. Jason Schreier publicó la información. Unos 70 empleados perderán sus empleos el próximo mes. Un portavoz de PlayStation declaró: «Bluepoint Games es un equipo increíblemente talentoso. Su experiencia técnica ha ofrecido experiencias excepcionales para la comunidad. Les agradecemos su pasión, creatividad y artesanía».

Bluepoint, adquirido por Sony en 2021, atravesaba dificultades desde principios de 2025. Según reportes previos de Bloomberg, el estudio desarrollaba un juego como servicio en el universo de God of War. Sony canceló el proyecto en enero del año pasado. Durante los meses siguientes, el equipo presentó nuevas ideas. Pero ninguna logró avanzar lo suficiente para garantizar la continuidad del estudio.

Fundado en 2006 por exempleados de Retro Studios, Bluepoint se ganó su reputación. Se convirtió en el estándar de oro de los remasters y remakes. Su trayectoria incluye colecciones memorables: God of War Collection, Metal Gear Solid HD Collection y Uncharted: The Nathan Drake Collection. Sus obras cumbre llegaron después. El remake de Shadow of the Colossus para PS4 en 2018. Y el espectacular remake de Demon‘s Souls que acompañó el lanzamiento de PS5 en 2020. Bajo Sony, el estudio colaboró en God of War Ragnarök. Pero nunca estrenó un proyecto propio desde su adquisición.

La noticia generó una oleada de reacciones en foros y redes. En ResetEra, los comentarios reflejan frustración. «¿Por qué no los pusieron a trabajar en el remake de la trilogía de God of War? Ya han colaborado estrechamente con Santa Monica», se pregunta un usuario. Otro sentencia: «Cierras un estudio increíblemente talentoso justo después de anunciar remakes de la trilogía de GoW. ¿?». Muchos señalan que Bluepoint «no tuvo la oportunidad de lanzar un solo proyecto bajo la propiedad de Sony». Critican la obsesión de la compañía con los juegos como servicio como la causa de este desenlace.

El cierre se produce tras una «revisión de negocio» de Sony. Y en un momento particularmente irónico. La compañía acaba de anunciar remakes de la trilogía original de God of War. Bluepoint parecía el candidato perfecto para ese proyecto. Dada su historia de colaboración con Santa Monica Studio. Mientras los afectados buscan su próximo destino, la industria pierde a uno de los estudios más talentosos en el arte de revitalizar clásicos con respeto y excelencia técnica.

Todd Howard se declara anti remake y prefiere los remasters

Todd Howard se declara anti remake y prefiere los remasters

Todd Howard dejó clara su posición sobre los remakes. En una entrevista con Kinda Funny, el productor ejecutivo de Bethesda confesó: «Soy anti-remake». Matizó que respeta el trabajo de otros estudios. Pero defiende que «la edad de un juego es parte de su personalidad». También cree que representa «lo que significaba cuando salió».

Esta visión explica el regreso de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Llegó el año pasado como remasterización, no como remake. Howard detalló su enfoque. Querían «la mejor versión imaginable», pero «manteniendo el juego original funcionando». El equipo modernizó gráficos y pulió la experiencia. Fue «como si hubieras parcheado el juego durante años». No rediseñaron armaduras ni alteraron la esencia de Cyrodiil.

Sus palabras afectan a los rumores sobre Fallout 3 y New Vegas. Según filtraciones, ambos podrían tener versiones mejoradas. Basándonos en las declaraciones de Howard, serían remasterizaciones al estilo Oblivion. No esperen reconstrucciones desde cero como las de Resident Evil. Los fans deben moderar expectativas. Habrá texturas mejoradas y resolución 4K. Pero el mismo motor, las mismas mecánicas y los mismos bugs de siempre.

Howard mostró su gusto por las estrategias sin previo aviso. Le «gusta» la táctica del «shadow drop». Así lanzaron Oblivion Remastered, con muy poca antelación. Opina que «lo ideal es que pase un tiempo». Y un día, «el juego simplemente aparezca». Si los rumores de Fallout 3 y New Vegas son ciertos, podrían materializarse de la noche a la mañana. Sin campañas de marketing de meses.

En la entrevista, Howard habló del futuro de la compañía. Confirmó que The Elder Scrolls VI, aún lejano, supondrá «un regreso al estilo clásico». Considera Fallout 76 y Starfield como «desvíos creativos». El juego usará una evolución del Creation Engine. Promete recuperar la esencia de exploración de Skyrim y Oblivion. Para los puristas, son buenas noticias. El sabor de antaño volverá, sin tocar las recetas originales.

WWE 2K26 revela nuevos detalles del modo MyRISE en nuevo Ringside Report

2K Games presentó un nuevo Ringside Report para WWE 2K26, narrado por el legendario mánager Paul Heyman, donde se revelan detalles nunca vistos sobre el modo historia MyRISE. Esta modalidad, centrada en la narrativa, pondrá a los jugadores en el corazón de un dramático regreso a la cima, orquestado por el propio “The Oracle”.

Según la trama de MyRISE, los jugadores podrán elegir entre la División Masculina o Femenina para asumir el rol de El Arquetipo, una Superestrella que regresa a WWE tras dos años de ausencia. Tras una breve introducción, el jugador podrá tomar una serie de decisiones que definirán su camino al estrellato.

La historia llevará a los jugadores a través de momentos cruciales dentro de la empresa, incluyendo un regreso al Performance Center, una posible oportunidad otorgada por Adam Pearce en NXT y un enfrentamiento decisivo en WrestleMania. Cada decisión tomada influirá en rivalidades, reputación y en la percepción pública del protagonista dentro del universo WWE. El modo se presenta con una narrativa cinematográfica, secuencias in-game y la constante guía estratégica de Paul Heyman.

WWE 2K26 estará disponible a partir del 6 de marzo para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam. Pueden ver el video del Ringside Report a continuación.

PS Plus y juegos de PS5 serán más caros por culpa de la RAM

PS Plus y juegos de PS5 serán más caros por culpa de la RAM

Sony ha trazado una nueva hoja de ruta financiera para este 2026 con el objetivo de mitigar los disparados costes de la memoria RAM y otros componentes esenciales, castigando a los usuarios de PlayStation con una alza en los precios de juegos y servicios.

Según los últimos informes de sus reuniones fiscales, Sony planea compensar la inflación tecnológica mediante una mayor monetización de su base de usuarios actual. Para el jugador promedio, esta «monetización de la base instalada» podría significar una subida inminente en las suscripciones de PlayStation Plus, especialmente en los niveles Extra y Premium.

Además, se espera que los precios de los juegos sigan una tendencia al alza y que las ofertas agresivas en la PS Store sean cada vez menos frecuentes. Sony priorizará la venta de complementos (DLC), microtransacciones y servicios de red para proteger sus márgenes de beneficio frente a un hardware que cada vez es más caro de producir.

La industria tecnológica atraviesa una crisis de memoria sin precedentes, provocada por la insaciable demanda de los centros de datos dedicados a la inteligencia artificial. Este fenómeno ha acaparado el suministro global de RAM y SSD, elevando los precios de fabricación a niveles críticos.

Este escenario también ha afectado los planes a largo plazo de la compañía. Diversos reportes sugieren que el lanzamiento de la PlayStation 6 podría retrasarse hasta 2028 o 2029, ya que lanzar una nueva consola con los costes actuales de los componentes sería inviable comercialmente.