Los fans de Robert Pattinson han inundado las redes sociales con una petición para que el actor de 39 años sea el encargado de dar vida a Leon S. Kennedy en la próxima adaptación live-action de Resident Evil dirigida por Zack Cregger (Barbarian, Weapons).
Lo que comenzó como una sesión de fotos para la promoción de su nueva película de A24, The Drama, se ha convertido en el inicio de una de las campañas de casting más apasionadas de 2026.
Todo esto lo provocó una publicación de la portada de Interview Magazine, donde Pattinson aparece junto a su coprotagonista Zendaya. En una de las imágenes, el actor luce un conjunto de cuero verde oliva, guantes cortos y su característico peinado con flequillo, una estética que guarda un parecido con el uniforme del agente Leon Kennedy.
«Pensé que era un cosplayer de Leon», comentaron miles de usuarios en una publicación que ya supera los 10,000 likes, calificándolo como el Leon Kennedy «bíblicamente exacto» por sus facciones afiladas y constitución atlética.
Sin embargo, el director Zack Cregger ya ha adelantado en entrevistas previas que su película, aunque «es fiel al lore de los juegos», contará una historia completamente nueva. «No voy a contar la historia de Leon, porque esa ya se contó en los juegos», declaró Cregger.
Por ahora, esto es solo un deseo de los fans de Resident Evil y del actor, pero podría aparecer en futuras películas como cameo o como protagonista.
Tras el impactante anuncio del despido de 1,000 empleados, Epic Games ha comenzado a ejecutar otros recortes directos en Fortnite. La compañía ha confirmado que Fortnite perderá tres modos de juego: Rocket Racing, Ballistic y Festival Battle Stage, debido a que, según palabras del propio estudio, «fallaron en construir algo lo suficientemente asombroso para atraer y retener a una gran base de jugadores».
El cierre de contenidos comenzará de forma inminente. Los modos Fortnite Ballistic y Festival Battle Stage serán los primeros en desaparecer, con su salida programada para el 16 de abril de 2026, coincidiendo con la actualización 40.20. Por su parte, el modo de conducción Rocket Racing (desarrollado originalmente en colaboración con el equipo de Rocket League) tendrá un margen de vida un poco más amplio, permitiendo a los usuarios disfrutar de él hasta octubre de 2026, momento en el que cerrará sus servidores definitivamente.
En un comunicado inusualmente honesto, Epic Games expresó su gratitud a quienes apoyaron estos proyectos, pero dejó claro que la sostenibilidad financiera es ahora la prioridad absoluta. «Hemos construido muchos modos de Fortnite y, en algunos casos, no logramos atraer a los usuarios necesarios», explicó la desarrolladora.
Este movimiento sugiere que Epic se alejará de su visión de «metaverso total» para centrarse en las experiencias de combate y construcción que definieron el éxito original del Battle Royale.
Tras iniciar su rodaje en julio de 2025 en los estudios Warner Bros. Leavesden, la producción de HBO ha permitido un primer vistazo exclusivo del set de Harry Potter a través de un grupo selecto de influencers, revelando una ambiciosa construcción que promete ser la adaptación definitiva y más fiel a los libros hasta la fecha, además de mostrar al público en general la primera imagen oficial del niño mago.
Las primeras imágenes y clips filtrados muestran un Andén 9 3/4 en plena construcción dentro de una estación de King’s Cross asombrosamente realista, completa con vías de tren y señalética detallada. Por su parte, el pub El Caldero Chorreante confirma la intención de la serie de respetar el material original al milímetro, incluyendo el acceso directo al callejón a través de un callejón lateral, tal como se describe en las novelas.
Según los visitantes, el set cuenta con un diseño interconectado único donde localizaciones como el Callejón Diagon, el Banco Gringotts y los interiores del Castillo de Hogwarts son áreas adyacentes y transitables, permitiendo un nivel de inmersión y fluidez de cámara nunca antes visto.
Detrás de cámaras, el proyecto cuenta con un equipo de lujo: Francesca Gardiner (Succession) lidera como guionista y productora ejecutiva, mientras que Mark Mylod (Game of Thrones) se encargará de dirigir varios episodios.
Aunque J.K. Rowling está involucrada en la dirección general, las decisiones creativas del día a día recaen en este equipo de expertos. Con el estreno programado para 2027, HBO planea adaptar una temporada por libro.
Epic Games, la desarrolladora detrás del fenómeno global Fortnite, ha anunciado el despido de 1,000 empleados debido a la caída de ingresos de Fortnite.
La noticia, comunicada por el CEO Tim Sweeney en una nota pública, llega apenas dos semanas después de la polémica subida de precio de los PaVos (V-Bucks) y tras una semana del lanzamiento de la nueva temporada, lo que evidencia una situación financiera interna más compleja de lo previsto.
Sweeney fue honesto al explicar los motivos: la compañía está «gastando significativamente más de lo que ingresa». Según el directivo, la caída en el compromiso de los jugadores de Fortnite que comenzó en 2025 ha obligado a realizar estos «recortes mayores» para mantener la viabilidad del estudio. Este plan de reestructuración, que incluye un ahorro de 500 millones de dólares en marketing y contrataciones externas, busca estabilizar las finanzas de una empresa que, en palabras de su líder, ha estado «recibiendo muchas balas» por su rol de vanguardia en la industria.
Además, varios modos de Fortnite cerrarán permanentemente debido a los recortes: Rocket Racing en octubre, Ballistic el 16 de abril y el Festival Battle Stage el mismo día.
A pesar de la magnitud de los despidos, Sweeney aclaró que esta decisión no está relacionada con la inteligencia artificial, sino con factores económicos globales: un crecimiento más lento del sector, menores ventas de consolas de actual generación en comparación con la anterior y una competencia feroz por el tiempo de los usuarios.
Los empleados afectados recibirán un paquete de indemnización de al menos cuatro meses de salario base y extensiones en su cobertura médica, mientras la empresa se prepara para lo que Sweeney define como una nueva etapa de reconstrucción de sus cimientos.
En una reciente interacción con fans en redes sociales, Vincent D’Onofrio, quien interpreta a Kingpin en Daredevil: Born Again fue tajante al referirse a la posibilidad de cruzar caminos con Spider-Man, a quien llamó «ese insecto».
Le preguntaron sobre quién ganaría en un enfrentamiento entre el Spider-Man de Tom Holland y el Kingpin de Vincent D’Onofrio: «Si Sony y Marvel alguna vez se ponen de acuerdo, tal vez», afirmó D’Onofrio. «Es un problema de derechos complicado. Eso espero».
La barrera reside en que Disney posee los derechos de Wilson Fisk (Kingpin) como parte del ecosistema de Marvel, mientras que Sony mantiene el control sobre Spider-Man y la mayoría de sus personajes relacionados. Aunque ambas compañías han colaborado para incluir a Spidey en los Vengadores, los acuerdos son limitados y específicos para cada proyecto.
Lo curioso es que Marvel parece estar preparando el terreno narrativo a pesar de estas trabas. Se ha confirmado que la próxima película Spider-Man: Brand New Day se sitúa cronológicamente después de la segunda temporada de Daredevil: Born Again. El tráiler más reciente ha disparado las teorías de los fans: en una escena, el asistente de Fisk entrega a Spider-Man las llaves de la ciudad, lo que sugiere que la persecución contra los superhéroes (y quizás el reinado de Kingpin) podría haber llegado a su fin antes de que ambos logren intercambiar golpes en pantalla.
En un momento donde la industria del videojuego se enfrenta al debate sobre el uso de la IA, Capcom ha decidido dar un paso al frente para tranquilizar a fans e inversores.
Durante una sesión de preguntas y respuestas en su informe para inversores del 23 de marzo, la gigante japonesa fue tajante al ser consultada sobre su respuesta a la inteligencia artificial generativa en el desarrollo de sus títulos.
«No implementamos materiales generados por IA en el contenido final de nuestros juegos», afirmó la compañía de forma oficial. Esta declaración llega en un contexto delicado para el sector, tras el reciente escándalo de arte por IA en Crimson Desert, uno de los lanzamientos más exitosos de 2026, y por el cual la desarrolladora Pearl Abyss tuvo que pedir disculpas públicas. Capcom, que atraviesa un estado de gracia tras el éxito de Resident Evil Requiem, busca blindar su reputación de calidad artesanal.
No obstante, la empresa matizó que sí planea utilizar tecnologías de IA para mejorar la eficiencia y productividad en los procesos internos de desarrollo. Esto implica que, aunque no veremos arte, música o diálogos generados por IA en el producto final, la tecnología se usará en campos como la programación de gráficos y sonido para agilizar tareas técnicas.
Según un informe reciente de Bloomberg, Nintendo ha reducido sus planes de fabricación para la Nintendo Switch 2 en este trimestre, pasando de los 6 millones de unidades proyectadas inicialmente a 4 millones, lo que supone un recorte del 33%.
Esta decisión responde a unas ventas durante el periodo navideño de 2025 que no cumplieron con las expectativas internacionales, especialmente en el mercado estadounidense.
El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, reconoció ante los accionistas que, si bien el volumen de ventas en Japón superó las previsiones gracias al impulso de títulos como Pokémon Legends: Z-A Nintendo Switch 2 Edition y el exclusivo Kirby Air Riders, el rendimiento en el extranjero fue «ligeramente más débil».
Los analistas sugieren que la falta de un juego «vende-consolas» de la magnitud de un nuevo Mario o Zelda ha frenado el impulso internacional, una brecha que títulos como Metroid Prime 4: Beyond no han logrado cerrar del todo a nivel masivo.
A pesar del éxito reciente de Pokémon Pokopia, que ha dado un respiro a las acciones de la empresa, Nintendo prefiere actuar con cautela. El recorte en la producción no implica necesariamente una reducción en sus objetivos anuales de ventas, sino más bien una gestión logística para evitar el exceso de stock en almacenes.
No obstante, este movimiento llega en un momento delicado, con el precio de las acciones aún intentando recuperarse de los máximos históricos alcanzados en 2025.
Un abuelo japonés de 91 años ha roto internet al demostrar que la agilidad mental y la estrategia no tienen fecha de caducidad. El veterano jugador ha logrado completar Resident Evil Requiem, la entrega más reciente de la saga de Capcom, utilizando un método de la «vieja escuela», con una libreta llena de apuntes detallados.
A diferencia de muchos jugadores modernos que recurren a guías en YouTube o foros, este abuelo decidió enfrentar los horrores de Raccoon City de forma totalmente autónoma. En las imágenes virales, se puede ver su escritorio con anotaciones meticulosas sobre la resolución de puzles, la ubicación de objetos clave y rutas óptimas.
Su objetivo: perfeccionar sus próximas partidas para ser mucho más rápido y eficiente en cada «vuelta» al juego.
Este hito no solo coincide con el 30.º aniversario de la franquicia, sino que subraya el valor terapéutico y cognitivo de los videojuegos en la tercera edad.
Mientras Capcom celebra los récords de ventas de Réquiem, este señor de 91 años nos enseña que, con paciencia y una buena libreta, no hay horda de zombies ni acertijo que se resista.
Los mouse gaming de los entusiastas de hoy en día tienen una excelente combinación de funciones que lo hacen diferente de los demás y ahora llega el mouse gaming Akitsu Medium de Arbiter Studio, un potente periférico que busca darnos el mayor rendimiento posible siendo más ligero que muchos.
Al igual que su hermano menor (Akitsu Small), este está fabricado literalmente en fibra de carbono haciéndolo bastante ligero. El diseño hueco lo hace mucho más atractivo para mí y es que debemos recordar que es parte de una temática ya que sus creadores lo han inspirado en una libélula (Dragonfly) por su nombre en inglés. Este insecto es bastante ligero y pienso que es bastante real ya que tenemos unos 40 gramos en total (sin nada adicional).
He probado mouse gaming más ligeros pero este se siente bastante bien ya que su tamaño es un poco mayor a los demás por lo que realmente esperaba unos cuantos gramos más. Dentro de la caja tenemos accesorios adicionales para tener un mejor agarre, pienso que son bastante útiles principalmente un set de sliders que prometen darnos más ligereza y una suavidad bastante buena.
En temas de rendimiento este Arbiter Studio ha hecho un buen trabajo aunque a un enorme costo. Este es un mouse gaming con un tiempo de respuesta de hasta 8K (tiempo de respuesta) y si lo traducimos a tiempo estamos hablando de 0.125ms, básicamente este se une a uno de los mouse gaming más rápidos que existen. Como dongle para poder alcanzar esto tenemos uno bastante diferente y es que tiene una pantalla LCD incluida que nos dice la duración de la batería, el perfil de DPI y por supuesto el polling rate que tenemos activado.
Yo se que esto parece que es un tiempo de respuesta muy alto, todo esto viene a un precio y es que la duración de la batería se reduce bastante aunque tenemos la opción de cambiar cualquier otra configuración mediante comandos y botones especiales para ello. Existen diferentes formas de configurar todo esto. Aunque simplemente podemos entrar a la aplicación web de Arbiter Studio y hacer todo desde allí. Este proceso es bastante fácil y no hay nada que realmente no podamos entender si somos entusiastas de este tipo de periféricos
Tenemos un software basado en la web, lo que significa que no es necesario instalar programas y como había dicho es muy sencillo y directo, con muchas opciones de personalización. Una vez que termines de ajustar la configuración, los cambios se guardarán directamente en el mouse.
Mientras jugaba Marathon o el mismo Black Ops Blackout pude probar la duracion en cada una de las etapas y aunque la que mas me agrada son los 8000Hz porque se puede notar mucho la diferencia al apuntar o enfrentarme a momentos de competitividad bastante intensos. Personalmente me ayudó mucho la ligereza del mouse y que me puedo mover más rapido además de que le agregue las láminas de agarre que este trae incluidas, por lo que mi experiencia en gaming general es aceptable.
La batería se resume básicamente a que si activamos la más alta que es 8K serían unas 12 horas de uso, 4K = 20 horas, 2K = 25 horas, 1K = 60 horas y asi sucesivamente. El sensor PIXART 3950 hace un trabajo fabuloso, dejando una experiencia de suavidad y respuesta bastante buena.
Consumir solo el 16% en la batería después de 12 horas de juego a una tasa de 1K demuestra una gran eficiencia y optimización de la batería del mouse. Parece que este mouse es ideal para largas sesiones de juego sin preocuparse por cargarlo constantemente. aunque no soy muy fanatico de que la batería se descargue tan rápido y aunque es un precio que debamos pagar, siempre debo bajar los Hz del tiempo de respuesta para cuando no estoy jugando así no uso batería innecesaria.
Es como muy notorio tener una pantalla pequeña LCD que nos muestre detalles del mouse y esto realmente me gusta. Esto nos ayuda a monitorear el porcentaje de batería además del perfil de DPI que tenemos encendido. Otras opciones pueden ser encendidas igual para monitorearlas todas o quizás para otras personas sean también necesarias. El cable trenzado es bastante suave, incluso jugar cargando el mouse nos hará sentir bastante cómodos a diferencia de otros fabricantes.
Este cable trenzado es de unos 1.8 metros, lo que nos da completa libertad de hacer lo que nos venga en gana. Los switches del mouse son algo diferente y lo he notado desde el inicio. Básicamente todo entusiasta de este tipo de periféricos busca un excelente tiempo de respuesta pero sobre todo que ese sonido que hacen los switches mientras jugamos son algunas veces molestos. Este Akitsu Carbon Fiber tiene una combinación por encima de todo y son los HUANO BLUE SHELL, estos soportan hasta 80 Millones de clicks que responden bastante bien y rápido.
De mis problemas principales luego de varias horas de uso es que los botones laterales se encuentran un poco arriba y para mi que los uso bastante esto es algo incomodo. Mi dedo pulgar se debe levantar demasiado para alcanzarlos y aunque lo uso para activar los chat de voz (push to talk) en juego, me cuesta un poco más de lo normal hacerlo. A pesar de tener un buen agarre y ser más grande (perfecto para mi mano) considero que ponerlos un poco más abajo (unos milímetros) la diferencia fuera bastante notoria.
En conclusion
Con unos nuevos switches y más duración de la batería el Akitsu Medium de Arbiter Studio es el nuevo estándar de mouse gaming que encaja muy bien con mi gusto. Su rendimiento es bastante bueno y aunque sacrifica bastante el uso de la batería no me arrepiento de sacarle ventaja a cada partida competitiva que me encuentro. Los botones laterales pudieron estar un poco más abajo ya que se hace difícil alcanzarlos en momentos. Tener un mouse gaming tan ligero, con un polling rate de 8K y una serie de accesorios que garantizan más agarre junto a la comodidad lo convierten en un nuevo estándar de mouse competitivo pero solo para entusiastas. Este review fue realizado en un ejemplar facilitado por Arbiter Studio.
Electronic Arts (EA) ha decidido cerrar oficialmente Battlefield Hardline. A través de una actualización en redes sociales, se ha confirmado que el juego será retirado de las tiendas digitales de PS4 y Xbox One, marcando también el final de sus servicios multijugador en estas plataformas para el próximo verano de 2026.
El proceso de cierre comenzará el viernes 22 de mayo, día en que el juego y todos sus contenidos descargables (DLC) dejarán de estar disponibles para su compra en las stores de PlayStation y Xbox. Un mes después, el lunes 22 de junio, los servidores se apagarán definitivamente, haciendo imposible acceder al multijugador. Aquellos que ya posean el juego podrán seguir disfrutando de la campaña individual, pero el despliegue online en consolas pasará a la historia.
La versión de PC se ha salvado de esta purga, al menos por ahora. EA ha aclarado que Battlefield Hardline permanecerá listado en tiendas de Steam y EA, con sus servicios online completamente funcionales, especificando que esta plataforma queda fuera de la actualización de hoy.
Aunque no se garantiza su permanencia perpetua, los usuarios de PC aún tienen un «respiro» para seguir disfrutando de Hardline.