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Steam Deck se queda sin stock por escasez global de RAM

Steam Deck se queda sin stock por escasez global de RAM

El Steam Deck vuelve a enfrentar problemas de disponibilidad a nivel global, y esta vez la causa es más seria que una simple alta demanda. La propia Valve ha colocado advertencias oficiales en su sitio web, alertando que el dispositivo podría aparecer “fuera de stock de manera intermitente” debido a una creciente escasez de memoria RAM y almacenamiento, componentes esenciales para su producción.

La situación se ha intensificado en Estados Unidos, donde el Steam Deck se encuentra completamente agotado. La crisis se debe a la enorme presión que la industria de la inteligencia artificial está ejerciendo sobre el mercado de semiconductores, ya que compañías como Nvidia y Google están acaparando grandes cantidades de memoria para sus chips de IA, dejando menos disponibilidad para fabricantes de hardware de consumo.

Además, Valve confirmó que el modelo LCD de 256 GB ya no está en producción, lo que significa que, una vez agotado, no volverá a estar disponible. Esto deja al Steam Deck OLED como la única opción, aunque también sufre interrupciones de stock por la misma escasez de componentes.

La falta de RAM y SSD no solo afecta al Steam Deck: el aumento de precios y la baja disponibilidad están impactando a toda la industria del gaming y la electrónica. Expertos advierten que esta tendencia podría continuar mientras la demanda de hardware para IA siga creciendo.

Valve asegura que está trabajando para estabilizar el suministro, pero por ahora, conseguir un Steam Deck podría ser más difícil y caro de lo esperado.

Activision cerrará servidores de Warzone Mobile el 17 de abril de 2026

Activision cerrará servidores de Warzone Mobile el 17 de abril de 2026

Activision anunció el último paso dentro del proceso de descontinuación de Call of Duty: Warzone Mobile, anunciando que cerrará sus servidores de manera permanente el 17 de abril de 2026.

Con esta fecha, la compañía pone fin oficialmente al ciclo de vida del título, que ya había dejado de recibir temporadas, actualizaciones y compras con dinero real desde mayo de 2025.

En su comunicado, Activision agradeció profundamente a la comunidad que apoyó el proyecto desde su lanzamiento, destacando a los jugadores que “se lanzaron al combate y estuvieron con nosotros”. La empresa reiteró que esta decisión forma parte de una reestructuración mayor y que, aunque Warzone Mobile no cumplió con las expectativas del público mobile-first, su compromiso con Call of Duty: Mobile permanece intacto.

Este cierre marca el final de un experimento ambicioso que quería llevar la experiencia completa de Warzone a dispositivos móviles. A pesar de su autenticidad técnica, el juego no logró consolidar una base de usuarios lo suficientemente fuerte para sostener su desarrollo a largo plazo.

Hasta el día del cierre, quienes aún tengan el juego instalado podrán seguir accediendo a los servidores, al matchmaking y a la progresión cruzada con el ecosistema de Call of Duty. Sin embargo, una vez llegue el 17 de abril de 2026, Warzone Mobile quedará completamente offline.

Arthur Morgan ayuda a fan tras borrar partida de RDR2 de su novia

Arthur Morgan ayuda a fan tras borrar partida de RDR2 de su novia

El actor Roger Clark, conocido mundialmente por dar vida a Arthur Morgan en Red Dead Redemption 2, compartió una de las solicitudes más peculiares que ha recibido por un fan.

Según contó en X, un hombre le pidió grabar un mensaje especial para su prometida, tras haber cometido una de las faltas más graves del gaming: borrar accidentalmente su partida de RDR2.

Clark explicó que disfruta mucho enviar mensajes personalizados a los fans, pero que de vez en cuando recibe peticiones “especiales”, como esta. El hombre confesó que había eliminado el archivo de guardado de su prometida, quien ya llevaba más de dos tercios del juego completados y había mantenido un camino de honor impecable.

La situación se volvió viral rápidamente, con miles de jugadores enviando “vibras positivas” a la afectada y bromeando sobre el desastre. Clark, siempre carismático, compartió la captura del mensaje y agradeció el apoyo de la comunidad, asegurando que este tipo de solicitudes son las que más disfruta atender.

Aunque nada puede devolver una partida perdida, los fans coincidieron en que recibir una disculpa directamente de Arthur Morgan es, sin duda, una de las mejores formas de intentar reparar semejante error. El caso se ha convertido en una anécdota memorable dentro del fandom de Red Dead Redemption 2.

Muere Shutaro Ida desarrollador de Castlevania a los 52 años

Muere Shutaro Ida desarrollador de Castlevania a los 52 años

La industria del videojuego está de luto tras confirmarse la muerte de Shutaro Ida, reconocido por su trabajo en sagas como Castlevania y Bloodstained, a la edad de 52 años tras una batalla contra el cáncer.

Ida fue una figura clave en el desarrollo de títulos que marcaron a generaciones de jugadores, aportando su talento en la creación de experiencias que definieron el género de acción y aventura. Su participación en Bloodstained: Ritual of the Night reforzó su legado como uno de los creativos más influyentes en la evolución del estilo “Metroidvania”.

Ida trabajó estrechamente con Koji Igarashi durante más de dos décadas, participando en títulos como Castlevania: Dawn of Sorrow y otras entregas que definieron la era moderna de la franquicia. Su aporte fue clave en la refinación del estilo de exploración y progresión, fórmula que más tarde se consolidaría como sinónimo del género Metroidvania.

Tras dejar Konami, Ida se unió a ArtPlay y se desempeñó como Director Creativo en Bloodstained: Ritual of the Night (2019), considerado el sucesor espiritual de Castlevania y ampliamente elogiado por mantener vivo el legado de la saga.

La noticia ha generado múltiples mensajes de homenaje en redes sociales, donde colegas y fans destacan su impacto en la cultura gamer y su contribución a franquicias que siguen siendo referentes en la actualidad.

Más allá de los títulos en los que participó, Shutaro Ida deja un legado que seguirá inspirando a futuros desarrolladores. Su influencia se percibe en cada juego que busca capturar la magia de Castlevania y en cada fan que descubre la intensidad de Bloodstained. La comunidad lo despide como una verdadera leyenda del gaming.

Descanse en paz.

Logan Paul vende su carta Pokémon por más de $16 millones

Logan Paul vende su carta Pokémon por más de $16 millones

El polémico creador de contenido y ahora boxeador Logan Paul ha vuelto a ser noticia tras vender su exclusiva carta Pikachu Illustrator por más de 16 millones de dólares, convirtiéndose oficialmente en la carta Pokémon más cara jamás subastada.

La transacción, certificada por Guinness World Records, alcanzó un valor exacto de 16,492,000 dólares, superando cualquier venta previa en el mercado de coleccionables. La carta, calificada como PSA 10, es considerada una de las piezas más raras y codiciadas del universo Pokémon TCG.

El suceso ha generado un enorme impacto en la comunidad, tanto por la magnitud de la cifra como por el hecho de que Logan Paul ya había protagonizado titulares en el pasado al adquirir esta carta en una compra millonaria, que ahora sobrepasó el triple del precio inicial que llegó a pagar en 2021 de 5 millones de dólares.

La venta confirma el estatus de las cartas Pokémon como uno de los objetos más valiosos dentro del mercado geek y coleccionista, llegando a valer incluso mucho más que metales preciosos, consolidando a Logan Paul como una figura clave en la popularización de este fenómeno.

Insomniac confirma que Spider-Man no llegará a Xbox

Insomniac confirma que Spider-Man no llegará a Xbox

El estudio Insomniac Games ha dejado claro que los títulos de Spider-Man, desarrollados en exclusiva para PlayStation, no llegarán a Xbox.

En una respuesta a la pregunta, representantes del estudio afirmaron que la posibilidad de ver estos juegos en la consola de Microsoft es “muy poco probable”, reafirmando la estrategia de exclusividad de Sony.

Desde su lanzamiento, Marvel’s Spider-Man y Spider-Man: Miles Morales se han convertido en pilares del catálogo de PlayStation, reforzando la identidad de la marca frente a la competencia. La postura de Insomniac confirma que Sony seguirá utilizando estas franquicias como armas clave en la guerra de consolas.

El debate sobre exclusividad ha vuelto a encenderse en la comunidad gamer, con jugadores de Xbox reclamando acceso a estas experiencias, mientras que los fans de PlayStation celebran que la saga permanezca como un símbolo de su plataforma.

La decisión refleja cómo Sony apuesta por mantener sus licencias más fuertes dentro de su ecosistema, asegurando que personajes icónicos como Spider-Man sigan siendo un atractivo exclusivo para su consola, alejándose un poco de la estrategia de Xbox de colocar prácticamente todos sus juegos en las plataformas rivales.

X sufre una caída global y deja incomunicados a millones

X sufre una caída global y deja incomunicados a millones

La red social X experimentó una caída masiva de servicio este lunes, afectando a millones de usuarios en todo el mundo.

Según varios reportes, la plataforma presentó fallos tanto en la versión web como en la aplicación móvil, impidiendo iniciar sesión, publicar mensajes o actualizar el feed.

El problema comenzó a detectarse en horas de la mañana y rápidamente se convirtió en tendencia, con miles de usuarios reportando la caída en portales como Downdetector. La magnitud del fallo confirma que se trató de una caída global, no limitada a una región específica.

La compañía aún no ha ofrecido una explicación oficial sobre las causas del incidente, aunque se especula que podría estar relacionado con ajustes internos en la infraestructura de la red social.

La caída llega en un momento delicado para Elon Musk, quien ha impulsado múltiples cambios en X desde que adquirió la compañía. Este tipo de interrupciones generan dudas sobre la estabilidad del servicio y su capacidad para sostenerse como una red social de alcance mundial. Esto nos recuerda la fragilidad del mundo digital y las consecuencias de no tener nada seguro ni por sentado.

PS6 saldría en 2029 por demanda de chips para la IA

PS6 saldría en 2029 por demanda de chips para la IA

Según un reporte de Bloomberg, Sony estaría considerando posponer el lanzamiento del PlayStation 6 hasta 2028 o 2029, debido a la creciente escasez de semiconductores impulsada por la demanda de inteligencia artificial.

La compañía enfrenta dificultades para asegurar el suministro de componentes clave, lo que podría afectar directamente la producción masiva de su próxima consola. Aunque inicialmente se esperaba que el PS6 llegara en 2027, la crisis tecnológica estaría obligando a replantear los planes y extender la vida útil del PlayStation 5.

Este retraso potencial refleja cómo la explosión de la IA está impactando no solo a la industria tecnológica en general, sino también al sector del gaming, donde las consolas dependen cada vez más de hardware especializado para ofrecer experiencias gráficas y de rendimiento superiores.

Esta es una incertidumbre general en el sector, donde fabricantes de hardware y desarrolladores de videojuegos dependen cada vez más de chips avanzados para potenciar gráficos, IA y experiencias inmersivas. Tal parece que lo que estaba para ayudar está afectando de forma negativa a todos, tanto a la industria como a los consumidores.

De confirmarse, los jugadores tendrían que esperar varios años más para ver el PS6, mientras Sony se vería obligada a reforzar su catálogo de PS5 y mantener la consola vigente en un mercado cada vez más competitivo.

GTA San Andreas se convierte en Battlefield para 64 jugadores

GTA San Andreas se convierte en Battlefield para 64 jugadores

Un nuevo mod para GTA San Andreas está causando sensación en PC al convertir el clásico de Rockstar en una experiencia similar a Battlefield 2, con enfrentamientos masivos de hasta 64 jugadores simultáneos.

El proyecto, desarrollado por la comunidad modder, introduce mapas abiertos, dinámicas de combate y un sistema multijugador que lleva el juego a un nivel competitivo nunca antes visto. Gracias a este mod, los jugadores pueden recrear auténticas batallas campales dentro del universo de San Andreas, combinando la nostalgia del título con la intensidad de un shooter militar.

El éxito del mod ha sido inmediato, con miles de descargas y servidores llenos de usuarios que buscan experimentar esta mezcla explosiva entre el sandbox de Rockstar y la acción táctica de Battlefield.

Este tipo de iniciativas demuestra cómo la comunidad sigue reinventando GTA San Andreas, más de dos décadas después de su lanzamiento. El mod no solo revitaliza el juego, sino que también confirma su estatus como uno de los títulos más influyentes y duraderos de la historia del gaming.

Mientras continúa la eterna espera por la llegada de GTA VI, o si alguien no está satisfecho con GTA Online, puede darle una oportunidad a uno de los mejores juegos de la saga con este nuevo mod multijugador que sirve prácticamente en cualquier PC.

God of War Sons of Sparta Review

God of War: Sons of Sparta está disponible para PS5

Durante el reciente State of Play del viernes pasado, recibimos el anuncio y posterior lanzamiento de God of War Sons of Sparta, una nueva aventura en 2D de nuestro Dios de la Guerra favorito, Kratos. No es la primera vez que Kratos se adentra en una aventura 2D. Muchos recordamos el juego para móviles God of War: Betrayal que recibió buenas críticas en 2007. Sin embargo aquí, el giro es que se enmarca en el género Metroidvania y se nos muestra la etapa más joven del espartano y su hermano.

Día de entrenamiento

El juego toma lugar durante los años de entrenamiento de Kratos y su hermano Deimos en Esparta antes de convertirse en un guerreo consumado durante la saga griega del personaje. Luego de la desaparición de un compañero en las inmediaciones del bosque de Laconia (Esparta), Kratos y Deimos deciden ir en su búsqueda para encontrarlo. Durante esta misión, ambos hermanos pondrán a prueba su sentido del honor y deber, enfrentándose a enemigos formidables en su viaje.

Aquí se tocan elementos narrativos de la saga griega como enemigos conocidos y otros nuevos inspirados por esta época. También, se profundiza en la relación de Kratos y Deimos, cuyas personalidades son totalmente opuestas. Mientras que Kratos es más comedido y centrado, Deimos es más impetuoso y a veces temerario. También, es posible saber más de la trama por medio de notas que nos cuentan información de la región donde se desarrolla la historia.

God of Warvania

Como ya se sabe, Sons of Sparta es un juego de acción en 2D con un enfoque estilo Metroidvania. Kratos recorre lugares plagados de enemigos a los que se debe enfrentar, debe obtener habilidades para sortear obstáculos, resolver puzzles ambientales que nos abrirán caminos, y eliminar a enormes jefes de la mitología griega. Vamos, lo típico en el género.

Los mapas son variados y van desde ruinas antiguas, hasta bosques exuberantes, que como todo juego del género están conectados entre sí, ya sea por caminos o a través de portales. Kratos lleva como arma principal una lanza para ataque y un escudo para la defensa; podemos realizar diferentes ataques combinando las direcciones o realizando distintos comandos de botones. Existen algunos objetos en los escenarios que sirven para hacerles daño a los enemigos.

El giro aquí es que algunos ataques de enemigos se definen por colores como si fuera un sistema de Piedra, Papel o Tijeras. Un ataque con aura roja significa que no se puede bloquear, uno con aura azul no se esquiva pero si se bloquea y uno con aura amarilla se le debe realizar un parry. En papel suena interesante, sin embargo, si no somos diestros optaremos por escapar del golpe. Los enemigos cuentan con una barra de aturdimiento que sirve para realizar remates.

Kratos cuenta con un sistema de progresión tradicional de orbes rojos. Pero además, mejoramos nuestras armas y escudos por medio del crafteo, al igual que God of War 2018. Aquí cada objeto confiere al personaje nuevos movimientos y habilidades únicas. También, tenemos un árbol de habilidades que iremos llenando poco a poco con los mencionados orbes rojos. Aunque tiene muchas ideas, la jugabilidad se siente básica, aunque funciona para un juego del género.

Gráficamente el juego cuenta con una estética pixel art dibujada a mano. Esto se nota más en los fondos, que nos dejan ver obras de arte interactiva. Los personajes cuenta con animaciones muy fluidas y diseños de personajes muy bien realizados.

La banda sonora recuerda mucho a los temas tocados en la saga griega de la franquicia. Pero lo destacable es que vuelve la voz de TC Carson, en la narración de la historia, el actor de voz detrás de Kratos en los primeros juegos, que regresa tras más de una década de ausencia.

Veredicto

God of War: Sons of Sparta es una precuela que ofrece un giro único a la fórmula de acción de Kratos al combinar un estilo en 2D delntro del género metroidvania. Combina su esencia mitológica con una jugabilidad poco compleja pero que funciona. En el plano audiovisual, ofrece un pixel art detallado, con animaciones fluidas y fondos que cuentan una historia. Mientras que la banda sonora evoca el tono épico de la trilogía original. El regreso del actor de voz de Kratos, TC Carson, como narrador añade un toque de nostalgia para aquellos fans de los primeros títulos clásicos de la era de PS2. En mi opinión, el título cumple como experiencia sólida y accesible .

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código para descarga fue cedido gracias a Sony.