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Coyote vs. Acme logró 101% de aprobación en Rotten Tomatoes

Coyote vs. Acme logró 101% de aprobación en Rotten Tomatoes

En un acontecimiento sumamente peculiar dentro de la industria cinematográfica, la película «Coyote vs. Acme» ha logrado una hazaña técnicamente imposible al debutar con una calificación del 101% de aprobación en Rotten Tomatoes. El inédito porcentaje supera el límite máximo del 100% que permite la plataforma, generando una oleada de reacciones, memes y sorpresas entre analistas de cine y usuarios en redes sociales.

Aunque todo apunta a que el porcentaje se debe a un glitch técnico o un error de cálculo en la interfaz del agregador de Rotten Tomatoes tras las primeras críticas profesionales, el hecho ha servido para reavivar la conversación en torno a la película. La producción, que combina animación e imagen real, sigue la demanda judicial del icónico personaje del Correcaminos contra la corporación ACME por sus fallidos productos.

El fallo en el sistema de medición resulta especialmente irónico considerando el problemático historial de la película, la cual estuvo al borde de la cancelación definitiva y el archivo fiscal por parte de Warner Bros. Discovery antes de asegurar su distribución.

Por ahora, las primeras impresiones de la prensa especializada destacan de forma unánime el humor, la fidelidad al material original y el ritmo narrativo de la obra, consolidándola como uno de los estrenos más llamativos del año.

Marvel’s Wolverine es criticado por copiar a Ben 10: Protector of Earth

Marvel's Wolverine es criticado por copiar a Ben 10: Protector of Earth

El reciente vistazo al gameplay de Marvel’s Wolverine ha generado críticas en la comunidad de jugadores tras revelarse una secuencia de combate contra un Centinela gigante. Aunque una parte del público celebra la propuesta visceral del título de Insomniac Games, un sector considerable ha comenzado a criticar el diseño del enfrentamiento, argumentando que recurre a fórmulas y patrones mecánicos que se sienten muy viejos y gastados para un lanzamiento de 2026.

La principal queja entre los usuarios se centra en el comportamiento y la rutina de ataque del jefe gigante, una estructura recurrente en la industria desde hace décadas. Diversos usuarios han señalado que el enfrentamiento vuelve a repetir la convención en la que un enemigo de gran tamaño «deja los brazos apoyados durante varios segundos para permitir que el jugador pueda golpearlo», reduciendo el desafío a una dinámica de espera y castigo predecible en lugar de proponer una interacción más dinámica o destructible.

Muchos usuarios han compartido vídeos comparativos que relacionan los movimientos del personaje y las fases de la batalla con títulos clásicos del género, llegando a citar ejemplos como Ben 10: Protector of Earth (2007) para ilustrar la similitud en la ejecución de los combos y las ventanas de vulnerabilidad de los jefes.

Por otro lado, defensores del proyecto afirman que «si algo no está roto, no hay por qué arreglarlo», argumentando que estas mecánicas continúan siendo funcionales y efectivas para transmitir la contundencia de los combates en producciones de gran escala.

La controversia mantiene la atención puesta en la evolución que presentará el sistema de juego definitivo cuando el título llegue a las tiendas de forma oficial.

Beta de Modern Warfare 4 incluirá campaña, multijugador y Warzone

Beta de Modern Warfare 4 incluirá campaña, multijugador y Warzone

En una decisión inédita para la franquicia, Infinity Ward ha anunciado que la beta abierta de Call of Duty: Modern Warfare 4 abarcará casi todas las facetas del juego.

A través de un comunicado en sus canales oficiales, el estudio confirmó que las pruebas no se limitarán al modo competitivo habitual, sino que incluirán por primera vez contenido de la campaña para un jugador, el multijugador tradicional y Call of Duty: Warzone.

El evento de pruebas se dividirá a lo largo de dos fines de semana tras su presentación oficial en el evento NEXT. Las novedades de esta prueba masiva se encuentran:

Una misión de campaña jugable, donde los usuarios podrán probar en exclusiva la misión ‘Entrenched’, siendo la primera vez en la historia de la saga que se permite el acceso previo a la campaña principal en una beta.

Se incluirá el mapa Zodiac Resurgence, permitiendo probar las nuevas mecánicas del modo Battle Royale antes del lanzamiento formal.

La prueba contará con siete mapas y modalidades clásicas y nuevas como Duelo por Equipos, Dominación, Buscar y Destruir, Tiroteo 3v3, además de las variantes Inflation y Mobility Course.

Con esta ambiciosa apuesta, Infinity Ward y Activision buscan recuperar el terreno y el impulso de la saga tras la recepción de Black Ops 7, ofreciendo a la comunidad una mirada integral al ecosistema completo del título antes de su estreno.

Sony crea su propia criptomoneda para adquirir sus productos

Sony crea su propia criptomoneda para adquirir sus productos

Sony Group Corporation, en alianza con Startale Labs mediante su división conjunta Sony Block Solutions Labs, ha presentado formalmente su criptomoneda Soneium, una red de capa 2 (Layer-2) construida sobre la tecnología de Ethereum.

El desarrollo busca integrar la tecnología de contabilidad distribuida dentro de los servicios globales de entretenimiento de la compañía, abriendo la puerta al uso de activos digitales y stablecoins vinculadas a monedas fiduciarias para transacciones comerciales.

El despliegue de esta infraestructura permitiría a Sony reducir progresivamente la dependencia de los procesadores de pago tradicionales y las comisiones bancarias asociadas al comercio electrónico en plataformas como la PlayStation Store. Al canalizar las microtransacciones y compras digitales a través de su propia red, la corporación optimiza los costos operativos de procesamiento y centraliza la gestión del flujo monetario dentro de sus servicios digitales.

Entre las implicaciones estratégicas de la implementación de Soneium se encuentran:

  • Eficiencia operativa e intermediación: Reducción sustancial de las tarifas de procesamiento por terceros (interchange fees) en suscripciones y compras de contenido.
  • Control del ecosistema digital: Creación de un entorno cerrado donde la custodia de bienes digitales, licencias y tokens de fidelización queda vinculada directamente a la infraestructura del grupo.
  • Integración Web3 en entretenimiento: Aplicación de contratos inteligentes no solo para videojuegos, sino también para divisiones de música, cine y derechos de autor.

A pesar del despliegue de la red de prueba (testnet) y los avances técnicos compartidos por Sony Block Solutions Labs, la integración de pagos exclusivos mediante criptoactivos o stablecoins en las tiendas digitales de PlayStation no cuenta aún con fechas de implementación obligatoria ni con anuncios formales por parte de Sony Interactive Entertainment.

Película de Gears of War no copiará la historia del juego

Película de Gears of War no copiará la historia del juego

El universo de Gears of War se prepara para dar el salto a la pantalla grande de la mano de Netflix, en una producción liderada por la productora Kelly McCormick y bajo la dirección de David Leitch (The Fall Guy, Bullet Train). En declaraciones concedidas al portal GamesRadar+, McCormick ofreció detalles sobre la filosofía del proyecto, destacando que la adaptación no pretende limitarse a una simple reescritura de lo visto en los videojuegos, sino expandir de forma coordinada el trasfondo narrativo de la franquicia.

La productora confirmó que el equipo se encuentra trabajando de manera activa en el desarrollo del guion, asegurando que la película buscará establecer un ecosistema narrativo compartido que se retroalimente con los futuros títulos de la saga desarrollados por The Coalition, haciendo referencia directa a la cercanía con el próximo juego, Gears of War: E-Day:

«Para mí, los juegos con los que realmente conectamos son aquellos que han comenzado una historia pero no la han terminado. El objetivo es que la película contribuya al siguiente juego, y el juego contribuya a la siguiente película. Un ecosistema donde el espectador pueda experimentar ambos y sentirse más conectado tanto con la obra interactiva como con el cine«, explicó McCormick.

La adaptación cinematográfica actuará como una historia de origen para el emblemático Escuadrón Delta, mostrando los inicios de la escuadra de soldados en su enfrentamiento contra la amenaza de los Locust para garantizar la supervivencia de la humanidad.

Aunque la producción se encuentra en etapas iniciales de desarrollo, la visión estratégica del equipo busca integrar el estreno cinematográfico dentro de la hoja de ruta general de la propiedad intelectual de Microsoft.

Disney+ cancela la serie live-action de Power Rangers

Disney+ cancela la serie live-action de Power Rangers

Disney+ y 20th Century TV han decidido no seguir adelante con la nueva serie de acción real de los Power Rangers que se encontraba en desarrollo en colaboración con Hasbro, cancelando el proyecto antes de superar la etapa de preproducción.

La producción contaba con la participación de Jonathan E. Steinberg y Dan Shotz, creadores de la adaptación televisiva de Percy Jackson y los dioses del Olimpo, en los roles de showrunners, guionistas y productores ejecutivos. Según fuentes de la industria citadas por Deadline, la decisión responde estrictamente a razones presupuestarias y reestructuraciones financieras, descartando motivos creativos detrás de la paralización. La elevada inversión requerida para los efectos visuales, sumada a la complejidad de desarrollar una costosa propiedad intelectual cuyos derechos pertenecen a Hasbro y no a la propia Disney, terminaron por hacer inviable el proyecto.

Este descarte representa el segundo intento fallido por relanzar la marca en formato episódico reciente. Anteriormente, un proyecto similar ideado por Jenny Klein y Jonathan Entwistle para la plataforma Netflix también fue cancelado en fase de desarrollo.

Por el momento, Hasbro no ha confirmado si buscará una nueva alianza estratégica con otro estudio para mantener en marcha sus planes de adaptación.

Película de Lilly Wachowski es rechazada por tener actores trans

Película de Lilly Wachowski es rechazada por tener actores trans

Lilly Wachowski (cocreadora de la saga Matrix junto a su hermana Lana) planea regresar a la dirección cinematográfica con The Hunted. Sin embargo, la cineasta ha revelado que se encuentra enfrentando severas trabas operativas en Hollywood para conseguir la financiación necesaria para la película por incluir actores trans.

Escrita junto a su pareja Mickey Ray Mahoney, la película está concebida como un thriller político distópico al estilo de V de Vendetta ambientado en Estados Unidos. La trama sigue a dos mujeres trans que, tras un brutal crimen en su comunidad, inician una investigación que las lleva a destapar una conspiración en las altas esferas del gobierno.

Durante su participación en el pódcast The Business de KCRW, Wachowski explicó que, pese a la buena recepción del guion en la industria, las productoras tradicionales se han negado a financiar el presupuesto estimado de 10 millones de dólares: «Cuando enseño este guion por la ciudad, a la gente le gusta, pero realmente no quieren hacerla porque el reparto es totalmente trans. Así que tengo que ponerme creativa y buscar distintas formas de hacer que llegue al público», declaró la directora.

Para eludir el bloqueo de los grandes estudios, Wachowski ha optado por vías alternativas para conectar con la audiencia, como la realización de una lectura dramatizada en vivo del guion junto a su elenco en Los Ángeles.

Actualmente, The Hunted continúa su proceso de desarrollo de forma independiente a través de su productora Anarchists United y la firma Ariadne, liderada por la actriz y productora Natasha Lyonne.

Tráiler de Spider-Man: Beyond the Spider-Verse es filtrado

Tráiler de Spider-Man: Beyond the Spider-Verse es filtrado

Una nueva brecha de seguridad ha afectado a Sony Pictures tras la filtración en redes sociales de un tráiler y cuatro minutos de metraje pertenecientes a Spider-Man: Beyond the Spider-Verse.

La filtración se suma a una serie de incidentes similares sufridos por la compañía a lo largo del año, tras la difusión no autorizada de adelantos de la película live-action de la franquicia, Spider-Man: Brand New Day.

De acuerdo con quienes han visto el video en la internet, el tráiler retoma la narrativa exactamente donde concluyó Spider-Man: Across the Spider-Verse, mostrando las consecuencias del encuentro de Miles Morales con su variante de la Tierra-42, quien asumió la identidad de Prowler. Asimismo, las escenas filtradas incluyen secuencias inéditas con personajes clave de la saga como Spider-Gwen, Spider-Ham, Spider-Punk y Frank Castle ( The Punisher), en un segmento similar al presentado a puerta cerrada durante la convención CinemaCon.

El incidente pone en evidencia los desafíos de ciberseguridad que enfrentan los grandes estudios de la industria del entretenimiento, en un contexto donde otras distribuidoras como Paramount también sufrieron filtraciones masivas de producciones animadas recientes, como lo fue con The Legend of Aang.

La fecha de estreno oficial para el desenlace de la trilogía animada de Miles Morales continúa programada para el 18 de junio de 2027 en salas de cine.

Battlefield 6 estará gratis desde el 18 de agosto por tiempo limitado

Battlefield 6 estará gratis desde el 18 de agosto por tiempo limitado

Electronic Arts ha confirmado el lanzamiento de una prueba gratuita de Battlefield 6 que estará disponible de forma simultánea para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. La promoción se extenderá durante una semana completa, del 18 al 25 de agosto, permitiendo a los jugadores acceder a una selección clave de contenido multijugador sin costo alguno y conservar todo el progreso obtenido de cara a una futura compra.

La promoción coincide además con la llegada del nuevo evento de Top Gun, por lo que tendremos acceso a una de las principales novedades de esta etapa del juego sin necesidad de comprarlo.

Para participar en el periodo de acceso libre, los usuarios deberán descargar la aplicación gratuita Battlefield REDSEC desde la tienda digital de su respectiva plataforma. La prueba incluirá cuatro mapas multijugador y dará acceso a modalidades emblemáticas de la franquicia, estructuradas en listas de juego diseñadas tanto para veteranos como para nuevos jugadores:

  • Listas de juego: Acceso a All-Out Warfare para combates masivos tradicionales y Breakthrough Easy para una experiencia más accesible.
  • Modos disponibles: Conquista, Avance, Escalation y el nuevo Top Gun: Carrier Offensive.
  • Evento especial Top Gun: Integración de combates aéreos y navales con cazas biplaza y el modo temporal Survival: Air Raid.

Con esta estrategia, Electronic Arts busca expandir la base de usuarios activos del título a través de sus plataformas compatibles, coincidiendo con el despliegue del nuevo contenido de temporada.

Marvel’s Wolverine corre a 60 FPS con ray tracing en todas las PS5

Marvel’s Wolverine corre a 60 FPS con ray tracing en todas las PS5

En un logro técnico sin precedentes para la actual generación de consolas, Insomniac Games ha confirmado que Marvel’s Wolverine se ejecutará a 60 FPS con Ray Tracing activo en el modelo base de PlayStation 5. La configuración formará parte del modo rendimiento predeterminado del título, demostrando el nivel de optimización alcanzado por el estudio en el hardware estándar de Sony.

En declaraciones concedidas a IGN, la directora sénior del proyecto, Jess Reiner-Reed, y el jefe de tecnología, Mike Fitzgerald, explicaron que el objetivo de fluidez se estableció desde las etapas iniciales de desarrollo para garantizar una respuesta precisa en los combates del personaje:

«Desde el principio supimos que queríamos lograr los 60 fps en la PS5 base dentro del modo rendimiento, y sin duda lo hemos conseguido. El juego se siente increíblemente fluido», afirmó Reiner-Reed.

Por su parte, Fitzgerald destacó que el título entregará el nivel de fidelidad visual «que la PS5 siempre debió tener».

El trabajo de optimización realizado en el hardware original beneficiará también a los usuarios de PS5 Pro, versión donde el juego aprovechará la potencia adicional para elevar la calidad de las texturas, los reflejos y la resolución general.

El salto técnico refleja la experiencia acumulada por Insomniac Games tras el desarrollo de la saga Marvel’s Spider-Man, aplicando sus aprendizajes de mundo abierto a la estructura más lineal y enfocada de la nueva aventura de Wolverine.