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Infinity Studio lanza una estatua de Ashley Graham por $3,600

Infinity Studio lanza una estatua de Ashley Graham por $3,600

Infinity Studio ha desvelado una espectacular figura de coleccionista que redefine el realismo: una estatua a escala 1:2 de Ashley Graham, la protagonista de Resident Evil 4 Remake, fabricada con piel de silicona y pelo real. Con un precio que ronda los $3,600 USD, esta obra maestra de 84 centímetros de alto está dirigida a los coleccionistas más exigentes del horror de supervivencia. Las preórdenes ya están abiertas en varias tiendas especializadas, aunque la paciencia será una virtud, ya que el envío no está previsto hasta principios de 2027.

El detalle artesanal es impresionante, para lograr un realismo inquietante, los artistas de Infinity Studio han utilizado silicona de grado platino en todas las partes de piel expuesta, otorgándole una textura y un tacto sorprendentemente realistas, el cabello, meticulosamente peinado, está confeccionado con fibras sintéticas de alta calidad que imitan hebras individuales, alejándose por completo del plástico esculpido tradicional. El conjunto se completa con un traje de muselina a medida y bordado pesado, recreando fielmente el icónico atuendo del juego.

La estatua captura a Ashley en su clásica postura sentada, directamente extraída de los cutscenes del remake. La base de la figura no es un simple soporte, sino una escenografía narrativa. Incorpora una linterna y velas con iluminación LED integrada, recreando la lúgubre y misteriosa atmósfera de la villa europea del juego. Esta luz, que funciona con pilas, añade una capa adicional de inmersión cuando se exhibe.

Con un precio que supera los tres mil dólares, este artículo está claramente orientado a un nicho de coleccionismo de alto nivel. Algunas ediciones incluso se limitan a tan solo 299 unidades, reforzando su exclusividad. La inversión también conlleva compromiso: debido a las grandes dimensiones y los materiales delicados como la silicona y la tela, el envío es complejo y el mantenimiento requiere cuidados especiales para preservar su estado a largo plazo.

Este lanzamiento posiciona a Infinity Studio en la vanguardia del coleccionismo de lujo, marcando un nuevo listón en el realismo aplicado a las figuras de videojuegos. Mientras los fans debaten si Ashley Graham es el personaje más emblemático para una pieza tan costosa, la estatua se erige como un testimonio indiscutible de la artesanía contemporánea y la pasión que impulsa el mercado del merchandising premium.

Jason Schreier revela dudas internas sobre la fecha de GTA VI

Jason Schreier revela dudas internas sobre la fecha de GTA VI

Nadie en Rockstar Games puede asegurar al 100% que Grand Theft Auto VI llegará finalmente el 19 de noviembre de 2026. Según revelaciones del prestigioso periodista Jason Schreier, fuentes internas del desarrollo señalan que el juego «no está completo a nivel de contenido» y aún se están ultimando misiones. Esta incertidumbre abre la puerta a un posible tercer retraso, que movería su lanzamiento a 2027.

En el podcast Button Mash, Schreier explicó que los desarrolladores aún están finalizando niveles, añadiendo elementos y decidiendo qué contenido formará parte de la versión final. Aunque la fecha de noviembre «parece más real» que las anteriores, el periodista afirmó que «es muy difícil decir ahora mismo» si se cumplirá. Tras esta fase, el equipo necesitará un amplio período para la corrección de errores.

La presión por lograr un lanzamiento perfecto es enorme. Analistas prevén que GTA VI se convierta en el mayor estreno de la historia del entretenimiento. Schreier destacó que la compañía «no puede conformarse con menos que la perfección», y que prefiere un nuevo retraso antes que publicar un producto comprometido. El valor bursátil de su empresa matriz, Take-Two Interactive, depende en gran medida del éxito de este título.

A pesar de los rumores, el calendario oficial de Rockstar y Take-Two sigue apuntando al 19 de noviembre de 2026. Take-Two tiene cierto margen, ya que su año fiscal finaliza en marzo de 2027, lo que técnicamente le permitiría lanzar el juego en ese período manteniendo sus previsiones financieras, mientras tanto, el silencio oficial alimenta la especulación.

La industria aguarda con expectación. Se rumorea que Sony está planificando toda la estrategia de lanzamientos de PlayStation para 2026 en torno a este juego. Un nuevo retraso no solo decepcionaría a millones de fans, sino que provocaría un terremoto en la agenda de la industria, obligando a otras compañías a reajustar sus planes, la comunidad tendrá que armarse de paciencia hasta que Rockstar dé una señal definitiva.

Confirmados Rapunzel y Flynn para live-action de Enredados

Confirmados Rapunzel y Flynn para live-action de Enredados

Tras una extensa búsqueda, Disney finalmente confirmó a los actores que darán vida a Rapunzel y Flynn Rider en la adaptación live‑action de Tangled. La elegida para interpretar a la princesa de la mágica cabellera es la australiana Teagan Croft, mientras que el papel del carismático ladrón recaerá en Milo Manheim, conocido por la saga musical Zombies de Disney Channel.

La película será dirigida por Michael Gracey (The Greatest Showman) y contará con guion de Jennifer Kaytin Robinson (Do Revenge, Thor: Love and Thunder). La producción está a cargo de Kristin Burr, quien ya trabajó en Cruella y Freakier Friday.

El proceso de casting incluyó pruebas en Londres durante diciembre, y Disney incluso organizó eventos con linternas en EE. UU. y Reino Unido para promocionar la búsqueda. Croft y Manheim tomarán el relevo de Mandy Moore y Zachary Levi, quienes prestaron sus voces en la versión animada de 2010, considerada hoy un clásico moderno.

El proyecto, ahora sí, apunta a ser un éxito masivo, siguiendo la línea de otros remakes de Disney que han superado la barrera del billón de dólares en taquilla. Sin embargo, también enfrentará la presión de los fans que crecieron con la película original y su serie derivada y el reciente fracaso de Blancanieves.

El próximo gran anuncio será el casting de Mother Gothel, la villana, papel que en algún momento estuvo vinculado a Scarlett Johansson, pero que no asumirá por participar en The Batman II.

Supuestas skins de Maduro aparecen en Fortnite

Skins de Maduro aparecen en Fortnite

En las últimas horas, redes sociales se llenaron de imágenes y videos que muestran supuestas skins de Nicolás Maduro en Fortnite, incluyendo versiones con traje y corbata y otra con el icónico chándal y gafas con las que fue visto tras su captura.

Algunas ediciones incluso añadieron un pico con forma de “misil gringo”, lo que generó dudas entre jugadores sobre si se trataba de contenido real. Sin embargo, al revisar la tienda oficial del juego, quedó confirmado que Epic Games no ha lanzado ningún cosmético relacionado con Maduro.

Todo apunta a que se trata de creaciones de la comunidad gamer, muchas de ellas realizadas con herramientas de edición y hasta con inteligencia artificial. Aunque algunas versiones son tan elaboradas que parecen auténticas, Epic Games nunca ha permitido este tipo de referencias políticas dentro de Fortnite, lo que hace prácticamente imposible que se conviertan en contenido oficial.

También han aparecido ediciones similares en otros títulos como ARC Raiders, aunque es el battle royale de Epic el que concentra la mayor parte de estas publicaciones virales.

Las skins de Maduro que circulan en redes son fan‑made y no forman parte del juego. Aun así, el tema ha generado un enorme impacto en la comunidad, que debate entre la creatividad de los jugadores y los límites de lo que puede o no aparecer en un título tan masivo como Fortnite.

Ubisoft cierra estudio en Halifax tras sindicalización

Ubisoft cierra estudio en Halifax tras sindicalización

El inicio de 2026 llega con otro golpe para la industria del videojuego: Ubisoft anunció el cierre de su estudio en Halifax, lo que dejará a 71 trabajadores sin empleo.

La decisión se produce apenas semanas después de que 61 empleados del equipo se unieran al Game & Media Workers Guild of Canada, certificando oficialmente la creación del sindicato Ubisoft Workers of Canada, Halifax el pasado 18 de diciembre de 2025.

En un comunicado, la compañía aseguró que el cierre forma parte de un proceso de “acciones a nivel global para optimizar operaciones, mejorar eficiencia y reducir costos” que lleva más de dos años en marcha. Ubisoft subrayó que la medida fue tomada “mucho antes” de la sindicalización y que respeta el derecho de sus trabajadores a organizarse.

La empresa prometió ofrecer paquetes de indemnización y asistencia profesional para los afectados. Antes de su cierre, el estudio trabajaba en proyectos móviles relacionados con Rainbow Six y Assassin’s Creed.

El anuncio ha generado debate en la comunidad, que cuestiona la coincidencia entre la sindicalización y el cierre, mientras se espera la respuesta oficial del sindicato.

Wolfenstein 3 estaría en desarrollo tras anuncio de serie en Amazon

Wolfenstein 3 estaría en desarrollo tras anuncio de serie en Amazon

El regreso de Wolfenstein podría estar más cerca de lo que se creía, y es que, de acuerdo con un reporte reciente, MachineGames estaría evaluando seriamente el desarrollo de Wolfenstein 3, aprovechando el impulso mediático que traerá la próxima serie de televisión producida por Amazon.

El estudio sueco había desviado su atención hacia Indiana Jones and the Great Circle, pero la demanda de los fans por un nuevo capítulo de la saga nunca se apagó. Rumores anteriores ya sugerían que el proyecto estaba en camino, y ahora un insider confiable asegura que el equipo discute activamente cómo dar forma a la secuela.

MachineGames lleva más de una década ligado a Wolfenstein, pero en los últimos años empezó a priorizar la franquicia de Indiana Jones. Además, el último título, Wolfenstein: Youngblood apostó por el cooperativo online y fue recibido con críticas mixtas.

La expectativa crece porque Xbox planea grandes anuncios en 2026, y Wolfenstein 3 podría ser uno de ellos. Mientras tanto, la comunidad celebra que haya “luz al final del túnel” para una saga que siempre se ha caracterizado por sus intensas campañas single‑player y decisiones narrativas difíciles.

Capítulo 8 de Fortnite saldría justo después de GTA VI

Capítulo 8 de Fortnite saldría justo después de GTA VI

Según filtraciones recientes, Fortnite Capítulo 8 debutará el 28 de noviembre, apenas nueve días después del esperado lanzamiento de Grand Theft Auto VI, previsto para el 19 de noviembre.

La cercanía entre ambos estrenos ha generado un debate feroz en redes sociales. Algunos jugadores creen que Epic Games busca aprovechar el hype de GTA VI para atraer a quienes terminen rápidamente la campaña de Los Santos y busquen un nuevo contenido en vivo. Otros opinan que se trata de una estrategia arriesgada, ya que el título de Rockstar podría eclipsar cualquier otro lanzamiento.

Muchos usuarios califican la jugada como un “lanzamiento estratégico”, apostando a que los jugadores querrán volver al modelo de servicio constante de Fortnite. Otros aseguran que GTA VI podría retrasarse nuevamente, lo que cambiaría por completo el panorama.

La comunidad también ironizó con el hecho de que Fortnite “intenta robarle el protagonismo” a Rockstar, aunque algunos recuerdan que el lanzamiento inicial de GTA VI probablemente solo incluya el modo historia, dejando espacio para que Fortnite mantenga su relevancia en el terreno online.

Sea coincidencia o cálculo, noviembre se perfila como un mes histórico para la industria, con dos gigantes del entretenimiento digital compitiendo por la atención de millones de jugadores.

Remaster de Fallout New Vegas podría ser anunciado pronto

Remaster de Fallout New Vegas podría ser anunciado pronto

Un nuevo contador apareció en la página oficial de Fallout en Amazon, y aunque todo apunta a que se desbloqueará junto al final de la temporada 2 de la serie, los fans están convencidos de que podría esconder el anuncio sorpresa de un remaster de Fallout 3 o Fallout: New Vegas.

El temporizador se encuentra en un mapa interactivo con estética clásica de la saga, donde cada punto revela contenido detrás de cámaras de la serie. Sin embargo, uno de los marcadores permanece bloqueado y señala el 4 de febrero, fecha exacta del episodio final.

Aunque lo más lógico sería que se tratara de material adicional o un vistazo a la ya confirmada temporada 3, la comunidad no descarta un anuncio relacionado con los videojuegos. El éxito del remaster de Oblivion, que superó los 4 millones de jugadores tras su lanzamiento sorpresa, alimenta la teoría de que Bethesda podría repetir la estrategia.

En una entrevista reciente, Todd Howard evitó confirmar o negar la posibilidad, pero destacó lo bien que funcionó el shadowdrop de Oblivion y lo mucho que disfruta ese tipo de lanzamientos inesperados.

Los fans llevan años pidiendo un regreso de New Vegas; incluso figuras como Danny Trejo se han sumado a la petición, pero durante el último Fallout Day no se anunció ningún juego nuevo. Aun así, los rumores persisten, especialmente tras filtraciones antiguas que mencionaban un supuesto Fallout 3 Remastered.

Battlefield 6 marca su peor registro en Steam

Battlefield 6 marca su peor registro en Steam

Battlefield 6 atraviesa su momento más crítico desde su lanzamiento, el shooter de DICE acaba de registrar su mínimo histórico de jugadores simultáneos en Steam, una señal clara de que la comunidad está perdiendo interés a un ritmo acelerado.

Tras un estreno explosivo que superó los 700,000 usuarios concurrentes, el juego ha ido perdiendo fuerza con el paso de los meses. Durante el 5 y 6 de enero, el título apenas reunió 94,000 y 90,000 jugadores, respectivamente, cifras que lo colocan por primera vez por debajo de la barrera de los 100,000 en un día normal no festivo.

Aunque estos números siguen siendo considerables, representan un síntoma evidente de los problemas que arrastra el juego. Las reseñas recientes en Steam apuntan a dos culpables principales: Monetización excesiva y actualizaciones poco acertadas

Muchos jugadores coinciden en que el título ha perdido parte del impacto que mostró en su lanzamiento y en su pretemporada inicial.

A pesar de esto, no todo es negativo: la actualización invernal recibió comentarios positivos, pero la comunidad insiste en que DICE debe acelerar el paso si quiere competir con propuestas emergentes como Arc Raiders, que ha ganado terreno con un modelo similar.

Steam cerró 2025 con $1.6 billones en ventas

Steam cerró 2025 con $1.6 billones en ventas

Steam cerró 2025 con una actividad de ventas nunca antes vista. Según datos de Alinea Analytics, Steam generó $1.6 mil millones en ventas solo en diciembre, convirtiéndose en el mes más lucrativo en toda su historia.

Más de 100 millones de jugadores participaron en este impulso masivo, impulsado principalmente por la tradicional Winter Sale, que volvió a demostrar por qué es uno de los eventos más fuertes del PC gaming. Descuentos profundos, bundles de DLC y rebajas históricas en títulos populares fueron el motor del crecimiento.

Entre los juegos que más destacaron, estuvieron: ARC Raiders, que vendió unas 250,000 copias solo en Boxing Day, Counter‑Strike 2, que se mantuvo como el título con mayor ingreso gracias al mercado de skins, Detroit: Become Human, que colocó 993,000 unidades a un precio de oferta de $4 y Peak, el viral co‑op de escalada, que sumó 779,000 copias en dos semanas.

El éxito comercial además coincidió con otro hito, en dónde Steam alcanzó un nuevo récord de 41.8 millones de jugadores concurrentes el 4 de enero de 2026, marcando un inicio de año impresionante para Valve.