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GTA VI rediseñaría el sistema de manejo de armas

GTA VI rediseñaría el sistema de manejo de armas

Una nueva filtración del insider Tez2 apunta a que Rockstar Games está reescribiendo por completo la forma en que los jugadores gestionan su arsenal en GTA VI.

Hasta ahora, la saga permitía acceder a decenas de armas desde un menú circular, sin restricciones reales. Pero eso podría cambiar. Según fuentes cercanas al desarrollo, el juego adoptará un enfoque más táctico, inspirado en Red Dead Redemption 2, donde el número de armas disponibles dependerá del equipamiento y del entorno.

El protagonista solo podrá llevar consigo un número limitado de armas. El resto quedará almacenado en su apartamento o vehículo, que funcionará como un inventario móvil, similar al caballo en RDR2. Esto obligará a planificar cada misión con mayor precisión, eligiendo qué llevar y qué dejar atrás según el tipo de enfrentamiento esperado.

Aunque Rockstar no ha confirmado oficialmente el cambio, el rumor coincide con su tendencia a priorizar el realismo y la inmersión en sus últimos títulos. Y si se concreta, marcaría una ruptura con la lógica arcade que ha definido a GTA durante dos décadas.

Como siempre esto es solo un rumor y podría no ser oficial en el juego, habrá que esperar al lanzamiento del juego y ver si se confirma o no.

Battlefield 6 ya tiene su propio modo Zombies

Battlefield 6 ya tiene su propio modo zombies

Lo que empezó como una herramienta de personalización, terminó convirtiéndose en un laboratorio de locura, y es que gracias al modo Portal de Battlefield 6, el creador Phiality ha desarrollado una experiencia completa de Zombies, inspirada en Call of Duty, pero con el sello técnico de DICE.

El modo incluye armas con daño en área tipo ray gun, máquinas pack-a-punch para mejorar el arsenal, y mapas modificados para simular barricadas y puntos de estrangulamiento.

Aunque los “zombies” son bots sin armas que caminan hacia el jugador, la progresión por rondas, el sistema de puntos y las mejoras replican con precisión la fórmula clásica. Cada oleada se vuelve más agresiva, y los jugadores pueden desbloquear nuevas zonas del mapa o mejorar sus armas con los puntos obtenidos. Todo esto sin necesidad de descargas externas: basta con ingresar el código “2z1e” en el navegador de experiencias de Portal.

La estética aún está lejos del horror, pero la jugabilidad compensa con creces. Y mientras Battlefield 6 sigue sin un navegador de servidores dedicado, Portal se convierte en el refugio creativo de una comunidad que no espera a los desarrolladores, los reemplaza.

Microsoft confirma desarrollo de nueva consola Xbox

Microsoft confirma desarrollo de nueva consola Xbox

Tras semanas de rumores que apuntaban a una retirada de Microsoft del mercado de consolas, la presidenta de Xbox, Sarah Bond, confirmó que la compañía ya trabaja en su próxima generación de consola.

En entrevista con Variety, Bond declaró: “Estamos 100% enfocados en crear cosas nuevas. Tenemos hardware de próxima generación en desarrollo. Ya estamos en fase de prototipos y diseño. Tenemos una alianza anunciada con AMD, así que eso viene en camino”.

La declaración llega justo después del lanzamiento del ROG Xbox Ally, el dispositivo portátil desarrollado junto a Asus, lo que había alimentado especulaciones sobre un cambio de estrategia hacia el ecosistema multiplataforma. Sin embargo, Bond dejó claro que el enfoque sigue siendo ofrecer opciones: desde consolas de alto rendimiento para jugadores exigentes, hasta dispositivos portátiles para quienes buscan flexibilidad.

Rumores previos indicaban que la próxima consola Xbox será la consola más potente del mercado, superando incluso a la PS6, tanto en precio como en calidad.

La confusión sobre el futuro de Xbox se intensificó tras la subida de precios de Game Pass, despidos masivos y cancelaciones de títulos. Pero esta confirmación disipa las dudas, Microsoft no abandona el hardware, lo está redefiniendo.

Fortnite se convertirá en Springfield en la nueva temporada

Fortnite se convertirá en Springfield en la nueva temporada

Fortnite tendrá una mini-temporada dedicada a Los Simpson, y el mapa será nada menos que Springfield.

Según múltiples insiders y medios, Epic Games lanzará el evento el 1 de noviembre, transformando la isla en una versión jugable de la ciudad más icónica de la televisión animada.

El único punto de interés confirmado hasta ahora es la planta nuclear donde trabaja Homero, pero los fans ya especulan con la llegada de Evergreen Terrace, la taberna de Moe, la escuela primaria y Krusty Burger. Todo indica que será una versión comprimida de Springfield, adaptada al ritmo frenético del Battle Royale. Además de los skins dedicados de la familia amarilla.

La colaboración coincide con el anuncio de la nueva película de Los Simpson, prevista para 2027, lo que refuerza el momento perfecto para este crossover. Y como siempre, Fortnite ya no se limita solo a skins, ahora, también convierte universos enteros en campo de batalla.

Esta vez Springfield está por caer, y no será por culpa de Homero… sino por una colaboración muy esperada entre los fans de ambos universos.

Chuck Russell quiere a Jim Carrey como Freddy Krueger

Chuck Russell quiere a Jim Carrey como Freddy Krueger

Chuck Russell, director de Pesadilla en Elm Street 3: Dream Warriors, rompió el silencio en el podcast Development Hell y dejó caer una bomba, si se hiciera una nueva entrega de la saga, le encantaría ver a Jim Carrey como Freddy Krueger.

“Jim podría hacerlo todo si se lo propone,” dijo Russell, recordando su colaboración en The Mask (1994), donde el actor demostró que puede ser tan aterrador como hilarante.

La idea surge en medio de una sequía creativa en Hollywood, donde los clásicos del terror han sido revividos con resultados desiguales. El reboot de Elm Street en 2010, protagonizado por Jackie Earle Haley, fue criticado por oscurecer demasiado al personaje, eliminando el humor negro que lo hacía icónico. Incluso Robert Englund, el Freddy original, lo dijo claro: “Cuando lo convirtieron en un abusador, se perdió la esencia.”

Russell no descarta volver a dirigir una nueva entrega si hay apoyo total del equipo original. Patricia Arquette ya expresó interés, pero Englund, a sus 78 años, se ha retirado del papel. Por eso, el nombre de Carrey no suena tan descabellado.

Resident Evil 0 Remake ya está en desarrollo

Resident Evil 0 Remake ya está en desarrollo

Capcom sigue apostando por sus raíces, tras el éxito de los remakes de Resident Evil 2, 3 y 4, la compañía japonesa ya tiene en marcha el desarrollo de una nueva versión de Resident Evil 0, bajo el nombre clave “Chamber”—un guiño directo a su protagonista, Rebecca Chambers. El proyecto lleva años en desarrollo y apunta a un estreno en 2028, después del lanzamiento de Code Veronica Remake, previsto para 2027.

La captura de movimiento y voces comenzó en 2024, con Jon McLaren (Star-Lord en Guardians of the Galaxy) como uno de los protagonistas. Todo indica que interpretará a Billy Coen, reemplazando al elenco original, una práctica ya habitual en los remakes de la saga. El estudio Beyond Capture, que colaboró en Resident Evil 4 Remake y Street Fighter 6, está a cargo de la producción técnica.

La historia también se expande. El conductor del tren, ausente en el juego original, ahora tendrá un rol activo: pedirá ayuda a Rebecca para frenar el tren, solo para traicionarla y encerrarla con zombis. Más adelante, reaparecerá junto a un personaje misterioso que parece conocer el origen del brote. Todo apunta a una narrativa más cinematográfica, con nuevos giros y escenas inéditas.

Así que sí, Resident Evil 0 volverá. Pero esta vez, no como remastered, sino como remake.

Caida de servidores de Amazon dejó sin conexión a PSN, Epic Games y más

Caida de servidores de Amazon deja sin conexión a PSN, Epic Games y más

El 20 de octubre, una falla masiva en los servidores de Amazon Web Services (AWS) dejó fuera de línea a decenas de plataformas digitales, incluyendo servicios de videojuegos como PlayStation Network, Fortnite, Roblox, Pokémon GO, Epic Games Store, Rocket League, Clash Royale y Wordle.

El problema se originó en la región US-EAST-1, una de las más críticas para la infraestructura global de AWS, y afectó también a apps como Snapchat, Zoom, Slack, Duolingo y bancos como Halifax y LloydsThe Providence Journal | MSN+1.

Amazon confirmó que el error estaba vinculado a su sistema DynamoDB y que trabajaba en “múltiples caminos paralelos” para acelerar la recuperación. A las 10:39 a.m. BST, la compañía reportó “signos significativos de recuperación” y aseguró que “la mayoría de las solicitudes ya deberían estar funcionando”.

Downdetector registró más de 4 millones de reportes en una sola mañana, más del doble de lo habitual en un día completo. Aunque el impacto fue mayor en Estados Unidos, la caída expuso la fragilidad de una red que sostiene buena parte del entretenimiento digital global.

Poco a poco retornaron los servicios a funcionar con normalidad. Pero el apagón dejó claro que cuando AWS se cae, todos caen, o al menos muchos servicios de internet lo hacen.

Sennheiser HD 550 Review

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La gama gaming de Sennheiser sigue creciendo ahora con la inclusión del nuevo HD 550, que promete darnos no solamente una excelente calidad de audio sino también una comodidad muy buena a la hora de jugar. Básicamente es la perfecta opción para tener unas partidas estupendas escuchando el mínimo detalle de audio y sacarle mucha ventaja a nuestros enemigos en cualquier partida multijugador.

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Durante mucho tiempo estuvimos muy equivocados en cuanto a la calidad del audio y jugar a cualquier partida, la realidad es que un buen headphone hace mucha diferencia tanto en experiencia inmersiva como de manera ventajosa.  Los audiófilos no solamente son reconocidos por escuchar música a detalle o algún tipo de entretenimiento como películas, también a la hora de jugar podemos exprimir en gran manera ciertas cosas que otros quizás no escuchen. 

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Existen muchos software y manera de aprovechar perfiles personalizados para escuchar mejor a la hora de jugar, pasos lejanos, si tenemos alguien arriba o abajo e incluso conocer el origen de un disparo pero todo eso es posible con esta nueva apuesta. La inmersión es única y mientras jugaba Battlefield 6 pude sentir la diferencia del cielo a la tierra además de que luego de jugar unas largas horas de juego no me sentí cansado de tenerlo en la cabeza en lo absoluto. 

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Lo que sí debo confesar es que estoy acostumbrado a jugar con todo inalámbrico y estar atado a un headphone con cable es todo un reto, con el tiempo pienso que podré acostumbrarme pero para muchos esto puede ser un problema. Por encima del metodo de conexion, cada uno tiene sus ventajas por ejemplo para mi por cable tienes la garantía absoluta de una calidad de audio que no es posible conseguir de manera inalámbrica, aunque hoy en día los temas de latencia muchas compañías lo han solucionado puedo decir que me gusta mucho la forma que suena. 

Este headphone es una de las mejores opciones para agregarle el HD 500 BAM para así completar la experiencia, su instalación es bastante fácil además de que le agrega un enorme valor a esta pieza ya que podemos jugar con toda confianza ya que tenemos todo lo que necesitamos. Este headphone básicamente es el más completo y aunque otros de la misma versión se les puede instalar el micrófono, sigo insistiendo que es el más cómodo de todos. 

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Este es un headphone con unas almohadillas de terciopelo sintético que traen una comodidad extra y es que son bastante suaves, puede cubrir por completo nuestras orejas y la diadema es bastante gentil en la parte superior del cráneo. Estos son Open Back y para los que no saben estos son considerados auriculares abiertos. Tener uno de estos  permite el paso del sonido para una experiencia auditiva más natural, espaciosa e inmersiva. Este diseño crea un espacio sonoro amplio, pero ofrece un aislamiento acústico deficiente, lo que significa que se oirá el ruido exterior y el sonido se filtra.

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Aunque esto va en contra de la cancelación de ruido que tanto les agrada a muchos tenemos una mezcla en donde escuchar el ruido de fondo te puede aún dar un buen balance a la hora de utilizarlos aunque si prefieres no escuchar ruido de fondo al 100%, esta no puede ser tu elección. Por otro lado algo que si me gusto mucho fue lo ligero que puede sentirse, parte de la comodidad que tanto menciono es que este no se siente para nada incomodo además de no cansar las orejas en lo absoluto.

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Todo esto es posible gracias al peso que este headset tiene, 237 gramos y ni siquiera lo parece ya que tiene algo de volumen en el diseño pero no en peso. Este es un auricular de alta calidad que ofrece un sonido inigualable. Su diseño cómodo y aislante, combinado con su calidad de sonido excepcional, lo hace ideal para profesionales del audio y músicos. Aunque su precio puede ser elevado y no es plegable, sigue siendo una excelente elección para aquellos que buscan la mejor calidad de sonido posible.

Es importante destacar que el Sennheiser HD 550 es un auricular que ha sido diseñado no sólo para ser utilizado en entornos profesionales, sino también en entretenimiento. Su calidad de sonido es excepcional, y su diseño lo hace ideal para sesiones de escucha prolongadas. 

En conclusion

El nuevo HD 550 de Sennheiser cambia totalmente el juego en cuanto a comodidad y desempeño como un headphone para todo tipo de actividades. Las cómodas almohadillas y el nivel de detalle en el audio lo hace bastante diferente a los demás, es de lo más cómodo que he sentido en muchos años jugando y lo bastante ligero que es lo convierte en una excelente opción para largas horas de uso. Lamentablemente para algunas personas un headphone con cable no es atractivo pero una vez podamos sentir la calida de audio que podemos obtener, pensaran diferente. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Sennheiser.

Turtle Beach Racer Wireless Racing Wheel Review

En los últimos años, la empresa Turtle Beach ha tenido un sinnúmero de periféricos nuevos en el catálogo. Sin embargo, uno de ellos han sido los Racing Wheel, que desde su lanzamiento exitoso del VelocityOne Race Wheel & Pedal System han decidido dar un paso hacia delante y recientemente han lanzado el Racer Wireless Racing Wheel, que promete dar a los jugadores amantes de los juegos racing un wheel económico.

El Racer Wireless Racing Wheel es de un tamaño módico para todos, es compatible con Xbox y PC y viene preparado para instalarse en una mesa, como también con soporte de regazo antideslizante y un reposapiés para mantenerlos en los muslos mientras jugamos desde un mueble, sillón o silla gamer.

Calidad de construcción a buen precio

La calidad de construcción no se queda atrás, ya que, a pesar de ser un periférico de un precio económico ($179.99), sus materiales son sumamente decentes para una larga duración. Tiene control de todas las funciones esenciales, como el acelerador, el freno y los cambios de marcha, mediante paletas analógicas dedicadas y botones para el pulgar en el volante sin necesidad de tener unos pedales. Es obvio que, al ser para Xbox, viene con todos los botones de Xbox para poder navegar en la interfaz de la consola y moverse dentro del juego sin necesidad de tener un control adicional para ejecutar funciones.

Desde que lo destapas de la caja viene listo para la acción; viene con un cable USB para carga y conexión a PC. Los usuarios podrán descargar en la PC y la consola Xbox la app Control Center 2 para configurar el Racer Wireless Racing Wheel, aunque en los juegos los usuarios pueden cambiar botones para una experiencia más personalizada.

Wireless con gran alcance 

Turtle Beach ofrece en este nuevo periférico una conexión de 2.4 libre de lag y con un alcance de hasta 30 pies. Sin embargo, el dispositivo es compatible con smartphones Android y es compatible con Bluetooth 5.1. Dentro de mis pruebas realizadas tanto en PC como en Xbox Series X, pude colocarme en una distancia de 40 pies y no tuve ningún problema de lag y pude seguir jugando normal; esto es gracias al dongle que viene con el Racer Wireless Racing Wheel, que es fácil de emparejar en la consola Xbox y no tarda ni 5 segundos para lograrse.

Al ser un periférico wireless, es obvio que viene con una batería integrada. Según Turtle Beach, dicha batería cargada al 100% tiene una duración de hasta 30 horas y es algo que puedo confirmar, ya que desde que inicié a jugar, lo primero que hice fue cargarlo por completo y, al momento de escribir este review, no se ha descargado.

El cable que viene para cargar el wheel es de 10 pies y también sirve para conexión para la PC y Xbox mientras jugamos y cargamos el dispositivo al mismo tiempo. En la parte izquierda viene con un switch para seleccionar en qué plataforma el usuario va a conectarlo, ya sea PC o Xbox; también viene con un botón para el emparejamiento de Bluetooth para la consola, dispositivos Android y en PC si es compatible con tecnología Bluetooth.

Sobre la experiencia con los juegos, es fenomenal. Pude probarlo con Forza Motorsport en PC y el Racer Wireless Racing Wheel responde muy bien al juego, ya que se adapta al gameplay con las dobladas y los frenazos de los carros. En Forza Horizon 5 la experiencia es básicamente igual, pero se siente más emocionante; puede ser porque es un juego que tiene más entretenimiento y al parecer el wheel funciona mucho mejor aquí.

Siendo honesto, se siente un poco extraño cuando un usuario que viene de jugar con un wheel con pedales de aceleración y frenado se acostumbra a usar las paletas detrás del guía que sustituyen estas funciones, pero realmente luego de varias partidas se siente bien, ya que es una experiencia cómoda porque no necesitamos todos esos cables para la experiencia.

sumamente cómodo

Conclusión

Racer Wireless Racing Wheel de Turtle Beach es un periférico ideal para aquellos que son fanáticos de los juegos racing y no desean tener una wheel que cada vez que desean usarla tengan que conectar cables o esté condenado en una mesa. El precio es justo para lo que ofrece y pienso que es una buena adquisición para esos jugadores casuales de juegos racing. Sin embargo, me hubiera gustado que él incluyera vibración para sentir una mejor experiencia y espero que para una nueva versión en el futuro Turtle Beach pueda incluir esto. Este review fue realizado gracias al sample proporcionado por Turtle Beach.

Reloj de Jason tendría fecha del tráiler 3 de GTA VI

Reloj de Jason tendría fecha del tráiler 3 de GTA VI

La espera por el tercer tráiler de GTA VI ha llevado a los fans a niveles de especulación que rozan lo ridículo.

Esta semana, el usuario de X @GTAVI_Countdown lanzó una nueva teoría: el reloj de Jason, visible durante el robo en el segundo tráiler, marca las 11:08. ¿Coincidencia? Para muchos, no. Esa hora sería una pista encubierta de Rockstar, insinuando que el próximo tráiler llegará el 8 de noviembre, justo en el aniversario del primero.

La idea se suma a una larga lista de intentos por descifrar el calendario de Rockstar, que incluye desde fases lunares hasta el número de balas en los autos. Y aunque la compañía nunca ha dado señales de jugar al acertijo con sus fechas, el fervor por GTA VI convierte cualquier detalle en potencial código.

Para alimentar aún más la teoría, Take-Two tiene una llamada de inversores el 6 de noviembre, lo que algunos interpretan como el momento perfecto para soltar algo. Pero si algo ha dejado claro Rockstar, es que no sigue reglas.

El fandom ya ha rastreado referencias a Red Dead Redemption 2, Manhunt, y hasta el regreso de Phil Cassidy. Se han contado burbujas de cerveza, analizado animaciones de tela y escaneado los 5.002 frames del tráiler como si fueran documentos clasificados.

Rockstar, fiel a su estilo, no ha dicho nada. Y probablemente no lo hará. Porque si algo ha demostrado, es que no juega con el calendario… juega con la paciencia.

Así que sí, puede que el tráiler 3 llegue el 8 de noviembre. O no. Pero lo que está claro es que GTA VI ya no es solo un juego en desarrollo.