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MMO de Horizon podría ser anunciado en la G-Star 2025

MMO de Horizon podría ser anunciado en la G-Star 2025

Un nuevo informe sugiere que el videojuego multijugador masivo en línea (MMO) basado en la franquicia Horizon, desarrollado por NCSoft en colaboración con Guerrilla Games, podría ser presentado oficialmente durante la feria G-Star 2025, que se celebrará del 13 al 16 de noviembre en Busan, Corea del Sur.

Aunque a principios de año circularon rumores sobre una posible cancelación del proyecto, se ha aclarado que “Project H” no estaba relacionado con la saga Horizon, sino con otro título multijugador. El desarrollo del MMO de Horizon habría comenzado en 2021, lo que haría razonable una presentación cuatro años después. Actualmente, el proyecto es conocido como “Project Skyline”.

Según el portal MMORPG, NCSoft planea mostrar varios títulos en el evento, incluyendo Aion 2, Cinder City (anteriormente Project LLL) y el nuevo juego de Horizon para PS5. La empresa ha descrito su participación en G-Star como “la nueva frontera de los MMORPGs”, lo que ha generado expectativas sobre una posible revelación del título el jueves 13 de noviembre.

El MMO de Horizon sería uno de los dos proyectos multijugador en desarrollo basados en la franquicia. El segundo, a cargo directamente de Guerrilla Games, estaría previsto para una fecha posterior, posiblemente en la próxima generación de consolas.

Según fuentes que habrían visto material preliminar, el juego tendría mecánicas similares a las de Monster Hunter, con énfasis en la formación de clanes y la supervivencia en entornos dominados por máquinas.

Elden Ring: Nightreign tendrá un DLC

Elden Ring: Nightreign tendrá un DLC

Kadokawa, empresa matriz de FromSoftware, informó que Elden Ring: Nightreign ha tenido un desempeño comercial superior al previsto, gracias a esto el estudio está preparando un nuevo DLC para el juego.

En su más reciente informe financiero, la compañía destacó que el título “excedió expectativas” dentro del segmento de videojuegos, aunque no se revelaron cifras específicas de ventas actuales o proyectadas.

El juego, descrito como una propuesta experimental centrada en el multijugador, ha recibido varias actualizaciones que han ajustado su balance y ampliado sus contenidos. Entre ellas se incluye el modo “Deep of Night”, que introduce enemigos más desafiantes, nuevas ranuras de reliquias y equipamiento de nivel superior.

Kadokawa también confirmó que FromSoftware está desarrollando contenido adicional (DLC) para Nightreign, con una expansión prevista para el año fiscal 2025. Además, se trabaja en una edición especial de Elden Ring para Nintendo Switch 2, programada para 2026, y en un nuevo título multijugador llamado The Duskbloods, también previsto para ese año.

Aunque se espera que las ventas del DLC sean inferiores a las del juego base, la compañía considera que una expansión sólida podría revitalizar el interés por Nightreign y generar una nueva ola de atención. El buen recibimiento del título también genera expectativas positivas para futuros proyectos multijugador del estudio.

GTA es un estilo de vida según Chris Stockman

GTA es un estilo de vida según Chris Stockman

Chris Stockman, diseñador de videojuegos y creador de Saints Row, expresó en el podcast FRVR que Grand Theft Auto VI podría convertirse en el título más grande de todos los tiempos, ya que no es solo un videojuego.

Según sus declaraciones, el único escenario en el que Rockstar perdería su posición dominante sería si el juego tuviera un lanzamiento fallido, lo cual considera poco probable.

Stockman también señaló que, debido al éxito sostenido de GTA Online, la franquicia ha trascendido el formato tradicional de videojuego para convertirse en “un estilo de vida”. Esta evolución ha consolidado aún más la expectativa en torno a la próxima entrega.

A pesar de reconocer la dificultad de competir directamente con GTA, Stockman alentó a otros estudios a aspirar al segundo lugar en el género sandbox. En su opinión, el mercado actual tiene suficiente demanda como para que nuevas propuestas encuentren espacio, siempre que se ejecuten con acierto.

GTA VI está previsto para lanzarse el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X. Mientras tanto, la industria continúa observando de cerca cada movimiento de Rockstar, consciente del impacto que este título podría tener en el panorama global del entretenimiento interactivo.

Clair Obscur: Expedition 33 queda fuera de los Grammy 2026

La banda sonora de Clair Obscur: Expedition 33, ampliamente elogiada por la crítica y el público, no fue incluida entre las nominadas a la categoría de Mejor Banda Sonora para Videojuegos en los premios Grammy 2026.

Esta omisión ha generado sorpresa entre los seguidores del título, quienes esperaban ver reconocida la música compuesta por Lorien Testard, especialmente tras haber ganado el premio a Mejor Música de Videojuego en los World Soundtrack Awards y liderar durante semanas las listas de música clásica de Billboard.

El juego, desarrollado por Sandfall Interactive y lanzado en abril de 2025, fue presentado por su editora Kepler Interactive para consideración en dos categorías: Mejor Banda Sonora para Videojuegos y Mejor Canción para Medio Visual. Sin embargo, no logró obtener ninguna nominación.

Entre los títulos que sí fueron seleccionados figuran Avatar: Frontiers of Pandora, Helldivers 2, Indiana Jones and the Great Circle, Star Wars Outlaws y Sword of the Sea. Algunos usuarios han cuestionado los criterios de selección, señalando una posible preferencia por producciones con respaldo de grandes franquicias o estilos más cinematográficos.

A pesar de la exclusión, Clair Obscur: Expedition 33 continúa siendo reconocido como uno de los RPG más destacados del año, tanto por su propuesta artística como por su apartado sonoro y es una de las fuertes favoritas para ganar el GOTY de este año.

PS6 Portátil podría ejecutar juegos de PS4, PS5 y PS6

PS6 Portátil podría ejecutar juegos de PS4, PS5 y PS6

Según recientes filtraciones, Sony se encuentra trabajando en una nueva consola portátil conocida internamente como “Project Canis”. Este dispositivo destacaría por su capacidad para ejecutar títulos de PS4, PS5 e incluso de la futura PS6 de forma nativa, lo que sugiere un salto significativo en potencia y compatibilidad.

Los documentos filtrados indican que el lanzamiento de esta consola estaría previsto para coincidir con el debut de la PS6 en 2027, lo que la convertiría en una especie de PS6 Portátil.

Además, se menciona que el dispositivo tendría un precio accesible y contaría con soporte para una base o dock (similar al Nintendo Switch), permitiendo su uso como consola de sobremesa.

Aunque Sony aún no ha confirmado oficialmente esta información, el proyecto ha generado expectativas entre los seguidores de la marca, especialmente por su enfoque en ofrecer una experiencia portátil sin comprometer el rendimiento.

Recientemente, Sony actualizó el PS Portal, para poder ejecutar juegos desde la nube sin necesidad de un PS5.

De concretarse, “Project Canis” marcaría un nuevo intento de la compañía por posicionarse en el mercado de consolas portátiles, con una propuesta que busca integrar generaciones pasadas y futuras en un solo sistema.

Battlefield 6 activa Doble XP solo para jugadores de PS5

Battlefield 6 activa Doble XP solo para jugadores de PS5

Un nuevo periodo de Doble XP ha sido activado en Battlefield 6, pero de forma exclusiva para usuarios de PlayStation 5.

Esta bonificación, que permite avanzar más rápido en el perfil de carrera, no fue anunciada oficialmente por EA ni por los desarrolladores del juego. Los jugadores la descubrieron al iniciar sesión, lo que generó confusión y malestar entre quienes juegan en PC y Xbox.

La exclusividad responde a un acuerdo comercial entre PlayStation y Battlefield 6, que ya ha otorgado otros beneficios a los usuarios de esta consola. Entre ellos se incluyen paquetes gratuitos en la tienda, una skin beta exclusiva y cinco saltos de nivel adicionales en el pase de batalla PRO, disponibles únicamente para quienes juegan en PS5.

Además, los suscriptores de PlayStation Plus reciben un 5 % extra de XP cuando juegan en grupo con otros miembros del servicio. Según información compartida por PS Plus, los usuarios de PlayStation tendrán acceso extendido a los eventos de Doble XP, comenzando los jueves, mientras que el resto de plataformas lo hará los viernes. En este caso, se espera que el evento se habilite para PC y Xbox a partir del 7 de noviembre.

La decisión ha generado críticas entre la comunidad, especialmente entre jugadores de PC, quienes consideran injusto que una franquicia con raíces en esa plataforma otorgue ventajas exclusivas a consolas.

Cabe destacar que este evento no afecta el progreso del pase de batalla, ya que el Doble XP aplicado es únicamente para el perfil de carrera.

PS6 estará determinado por la IA y el Ray Tracing

Mark Cerny, principal arquitecto de las consolas PlayStation, ha señalado que el mayor avance generacional que representará PS6 estará determinado principalmente por la incorporación de tecnologías como el trazado de rayos y el aprendizaje automático impulsado por IA, más que por un aumento en la potencia bruta o mejoras en la rasterización tradicional.

En una entrevista con Digital Foundry, Cerny explicó que el incremento de capacidades como la memoria y el procesamiento gráfico ya no genera mejoras visuales tan evidentes como en generaciones anteriores. Por ello, el enfoque se ha desplazado hacia métodos más eficientes de tratamiento de datos y comunicación entre componentes, como los sistemas de reescalado basados en aprendizaje automático, similares a DLSS de Nvidia, XeSS de Intel y FSR de AMD.

Aunque confirmó que la rasterización seguirá siendo relevante, Cerny considera que el cambio más significativo vendrá de la mano del ray tracing y las capacidades de IA. En este contexto, también presentó junto a AMD el “Project Amethyst”, una colaboración centrada en el desarrollo de hardware para futuras consolas y PCs, combinando la experiencia de AMD en componentes con la investigación de Sony en machine learning.

Según Cerny, PS6 marcará un punto de inflexión para los desarrolladores, ya que estas tecnologías no solo estarán presentes en la consola, sino también en otros dispositivos del ecosistema de hardware.

Retraso de GTA VI costaría $60 millones adicionales a Rockstar

Retraso de GTA VI costaría $60 millones adicionales a Rockstar

El reciente retraso de Grand Theft Auto VI hasta noviembre de 2026 podría implicar un coste adicional de aproximadamente 60 millones de dólares para Rockstar Games y su empresa matriz, Take-Two Interactive.

Según información compartida por el insider Tom Henderson, cada mes extra de desarrollo supondría cerca de 10 millones de dólares en gastos, lo que se traduce en una pérdida acumulada significativa debido a los seis meses de retraso.

Aunque el juego estaría técnicamente terminado, el estudio ha decidido extender el proceso para mejorar la calidad final del producto. Esta decisión, sin embargo, ha generado inquietud entre los inversores, reflejada en una caída notable del valor de las acciones de Take-Two tras conocerse el cambio de fecha.

El presupuesto total de GTA VI ha sido objeto de especulación desde hace tiempo, con estimaciones que lo sitúan como el proyecto más costoso en la historia del entretenimiento. A pesar de ello, se espera que el juego genere ingresos superiores a los obtenidos por GTA V en su primer año, con cifras récord en reservas anticipadas.

El CEO de Take-Two ha expresado confianza en el trabajo de Rockstar, asegurando que el estudio ofrecerá un producto de alta calidad. No obstante, el impacto financiero del retraso subraya la magnitud del proyecto y las expectativas que lo rodean

Tráiler 3 de GTA VI podría salir pronto según fanáticos

Tráiler 3 de GTA VI podría salir pronto según fanáticos

Tras el anuncio oficial del segundo retraso de Grand Theft Auto VI, que ahora tiene como nueva fecha de lanzamiento noviembre de 2026, la comunidad de seguidores ha comenzado a especular sobre la posible publicación de un tercer tráiler.

Si sucede, no sería una estrategia nueva, en ocasiones anteriores, Rockstar ha acompañado anuncios similares con nuevo material promocional, para tratar de mitigar el dolor del retraso.

Recientemente, una actualización en la página de GTA VI en la PlayStation Store, que incluía publicidad del servicio GTA+, generó expectativas entre los usuarios. Aunque el contenido fue retirado poco después, muchos interpretaron el movimiento como una señal de que un nuevo tráiler podría estar en camino.

Algunos seguidores han retomado teorías previas basadas en detalles del segundo tráiler, como el reloj del personaje Jason, buscando pistas sobre futuras fechas de revelación. Estas interpretaciones, aunque no confirmadas, reflejan el alto nivel de atención que genera cualquier novedad relacionada con el título.

Por el momento, Rockstar no ha emitido comentarios adicionales. Sin embargo, el interés por GTA VI continúa creciendo, y cualquier indicio, por mínimo que sea, tiende a generar una amplia respuesta por parte de la comunidad.

El tercer tráiler de GTA VI, si se publica próximamente, podría servir como una forma de mantener el entusiasmo mientras se extiende la espera.

Funko podría morir el próximo año por bajas ventas

Funko podría morir el próximo año por bajas ventas

Funko acaba de lanzar una advertencia devastadora, ha dicho que podría no sobrevivir otro año. La empresa detrás de los famosos Pop Vinyl reportó ventas de $250.9 millones en el tercer trimestre de 2025, una caída del 14 % respecto al año anterior. Y lo peor, cerró con una pérdida neta de casi un millón de dólares.

En su informe a la SEC, Funko dijo: “Hay dudas sustanciales sobre nuestra capacidad para continuar operando”.

La situación es crítica. La demanda por los famosos Funko Pop se desplomó, los aranceles subieron y los minoristas están reduciendo inventario, esto hizo que el mercado esté saturado. Lo que antes era una fiebre coleccionista ahora parece solo un exceso innecesario.

Según ICv2, las ventas en EE. UU. cayeron un 20 % interanual. Y eso representa la mayor parte del desplome global.

Funko ya modificó dos veces su acuerdo de crédito este año para evitar incumplimientos. Tiene una deuda total de $250 millones, y si no consigue nuevos fondos o un comprador, podría violar sus compromisos financieros y entrar en default.

La empresa apuesta ahora por líneas más pequeñas: Bitty Pops, cajas sorpresa y kioscos Pop Yourself. En la industria de los juguetes coleccionables ha quedado demostrado que la sobreproducción no es buena y mata. Funko, ahora, está pagando el precio de haber sobrellenado cada estante, sin saber cuándo parar.