Steam sigue consolidando su dominio absoluto en el mercado de PC. Según los últimos reportes, la plataforma de Valve cerrará 2025 como su año más exitoso, con ingresos que superan los 16.2 mil millones de dólares y un pico de más de 41 millones de usuarios conectados al mismo tiempo.
De acuerdo con Alinea Analytics, estas cifras representan un crecimiento del 5.7% respecto al año anterior, confirmando una tendencia ascendente que se ha mantenido por más de una década sin señales de desaceleración. Gabe Newell y su equipo parecen seguir extrayendo dinero de forma constante, mientras los competidores solo observan.
Además, acaban de anunciar la Steam Machine que junto a la Steam Deck, tendrán una porción importante en el mercado de Hardware de PC, lo cual, obviamente, les generará más ganancias.
Sin embargo, detrás de los números récord se esconde una realidad algo desalentadora, en donde la mayoría de los juegos en Steam pasan desapercibidos. Se estima que un 40% de los títulos listados generan menos de 10 dólares en ventas, lo que refleja la dificultad de los pequeños estudios para convertir “wishlist” en compras reales.
Mientras Valve celebra su hegemonía, miles de desarrolladores independientes luchan por sobrevivir en un mercado saturado. Steam se erige como el jefe que dicta las reglas, pero su éxito no necesariamente se traduce en prosperidad para todos los que participan en su ecosistema.
Epic Games sorprendió al anunciar una alianza con Unity que permitirá integrar juegos creados con su motor directamente en Fortnite.
Hasta ahora, la plataforma funcionaba como un ecosistema cerrado, limitado a experiencias diseñadas con las herramientas de Epic, pero este acuerdo abre la puerta a que miles de desarrolladores lleven sus proyectos al Battle Royale más popular del mundo.
Tim Sweeney, CEO de Epic, defendió la iniciativa como un paso hacia un metaverso abierto e interoperable. “Estamos ayudando a los desarrolladores a construir juegos divertidos, llegar a audiencias más grandes y encontrar éxito”, declaró. La visión es convertir Fortnite en un espacio social 3D donde navegar entre experiencias sea tan natural como moverse por páginas web.
Por su parte, Matt Bromberg, presidente y CEO de Unity, confirmó que el soporte llegará en 2026 y que también incluirá compatibilidad con Unreal Engine en su sistema de gestión de tiendas digitales. Esto daría a los creadores más opciones para monetizar y distribuir sus proyectos, en un momento donde la industria atraviesa despidos y dificultades económicas.
Unity 🤝 Epic Games
Epic and @Unity are working together to bring Unity games to Fortnite, and to bring Unity’s cross-platform commerce platform to Unreal Engine. Together with Unity, we’re working to advance the open, interoperable future of video games.
Sin embargo, la comunidad no está convencida del todo: Epic habla de “apertura” mientras mantiene un proceso de revisión que decide qué entra y qué no. En redes sociales, muchos usuarios creen que el metaverso de Sweeney será más un centro comercial vigilado que a un espacio libre.
La alianza con Unity puede ser el inicio de una nueva era para Fortnite, o el comienzo de un caos creativo donde la calidad quede sepultada bajo la avalancha de contenido.
Michael “VaatiVidya” Samuels, uno de los youtubers más reconocidos por su trabajo desentrañando la narrativa de los juegos de FromSoftware, anunció la publicación de su propio libro dedicado a Elden Ring. Titulado Lore Bound, la obra busca convertirse en la referencia definitiva sobre la historia y los secretos de The Lands Between.
El volumen reunirá todo lo aprendido por el creador a lo largo de años de videos y análisis, incluyendo material de Elden Ring, su expansión Shadow of the Erdtree y el más reciente Nightreign. Además, actualizará guiones antiguos con descubrimientos recientes y contará con decenas de ilustraciones inéditas.
VaatiVidya describió el proyecto como “su canal de YouTube en formato físico”, con más de 400 páginas que documentan personajes, runas y referencias directas a los objetos del juego, para que los lectores puedan rastrear cada detalle por sí mismos. El libro ya está disponible en preventa a través de Tune & Fairweather, con entregas previstas para el tercer trimestre de 2026. Un capítulo de muestra, titulado The Endless Night, puede leerse de forma gratuita.
No se esperan revelaciones inéditas que cambien el juego; lo más probable es que sea un compendio pulido de lo que ya está en YouTube y otros foros, con ilustraciones y con mejor orden.
La expectación por Grand Theft Auto 6 sigue creciendo, especialmente tras el anuncio de un nuevo retraso que mueve su lanzamiento al 19 de noviembre de 2026. En medio de la incertidumbre, han surgido nuevos rumores de que Rockstar estaría preparando una versión de GTA VI para Nintendo Switch 2.
El filtrador Nash Weedle aseguró que el port ya había sido probado, y NateTheHate respaldó la información. Sin embargo, el youtuber KiwiTalkz, conocido por haber entrevistado a varios desarrolladores de Rockstar, restó credibilidad a esas afirmaciones.
NateTheHate saying Rockstar tested GTA 6 on Switch 2 doesnt mean anything, Rockstar tested putting GTA V on Wii U and that went nowhere.
Devs test putting games on hardware all the time, don't take it as confirmation that it is happening.
“Que Rockstar haya probado GTA 6 en Switch 2 no significa nada. También hicieron pruebas con GTA V en Wii U y con RDR2 en Switch, y nunca salieron”, explicó en X. Para él, los tests son habituales en la industria y no deben interpretarse como confirmación de un lanzamiento.
KiwiTalkz fue tajante: “GTA 6 no correrá en Switch 2 sin compromisos serios”. Por ahora, Rockstar solo ha confirmado que el juego llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X|S, sin mencionar a Nintendo en ninguno de sus tráileres.
Los rumores sobre un posible port de GTA 6 en Nintendo Switch 2 parecen más un espejismo que una realidad. Aunque se hable de pruebas internas, la historia demuestra que Rockstar suele experimentar con hardware sin que eso se traduzca en lanzamientos. Con el juego confirmado únicamente para PS5 y Xbox Series X|S, lo más sensato es que los fans de Nintendo bajen las expectativas.
Una de las cosas más importantes que muchos creadores de contenido, streamers y jugadores deben tomar en cuenta es la comodidad que va de la mano con la salud. Esto es porque cuando pasamos mucho tiempo sentados creando contenido o jugando, si tenemos una silla gamer que no cumple con los requisitos de comodidad, estamos causando un problema futuro. Recientemente, Vertagear lanzó la silla gamer PL4800 Audi Sport Edition.
Fácil de armar
Esta silla viene en una caja con unas dimensiones aproximadas de 84 cm de largo, 74 cm de ancho y 43 cm de alto; esto es para que la silla llegue a su destino con un nivel de seguridad.
Dentro de la caja, venía desglosada en cuatro partes principales: la base de cinco ruedas, el asiento, el respaldo y el mecanismo del asiento. Además, las ruedas, los tornillos M8, la herramienta M8 y el manual de instrucciones que viene en una caja muy elegante y perfectamente organizada.
Colaboración fiel con Audi
La nueva silla gamer Vertagear PL4800 Audi Sport Edition está enfocada para los jugadores fanáticos de la marca de vehículos Audi y, no obstante, para cualquiera que le guste la marca y use una silla hasta para trabajar o para estudiar.
En mi experiencia he podido revisar muchas marcas de sillas a través de los últimos años. Sin embargo, soy muy fanático de Audi y obviamente soy usuario de sus vehículos; cuando vi que Vertagear iba a tener esta colaboración, me llamó mucho la atención qué ellos iban a hacer para satisfacer a los fanáticos de la marca alemana de vehículos.
Diseño de lujo
Realmente es fenomenal, ya que esta es una de las sillas gaming que he armado en tan solo minutos; creo que se dura más tiempo sacando la silla de la caja y quitando los plásticos que armándola.
Lo primero es lo primero: el modelo PL4800 tiene como característica que soporta 163kg / 360lb. Esto significa que una persona pesada puede contar que esta silla podrá aguantar su peso corporal sin problemas; su diseño es muy elegante, siendo muy fiel a las butacas Audi que vienen con la línea “S” y “RS” de la marca. Este modelo viene en color negro y rojo y puedo decir que la combinación es simplemente increíble. Sus colores no se ven cargados en la silla o chillones; tienen una combinación perfecta para dar homenaje a una silla gaming construida exclusivamente para los fanáticos de Audi.
Calidad de construcción
Sin embargo, aunque el modelo es sumamente atractivo, la calidad de construcción es fenomenal; viene con “PUC”, que combina las mejores características del PVC y del cuero sintético PU en un solo producto. Conserva la durabilidad del PVC para el uso diario, a la vez que mantiene la suavidad del PU para una solución de bajo mantenimiento sin sacrificar la comodidad.
Esto significa que, aunque la silla esté en un ambiente de mucho calor, no recibirá daño como otras marcas que vienen con un material de cuero que se desgasta por el calor. Esto también es mucho más simple para limpiar la silla, ya que se puede hacer con un paño sin complicaciones.
Siguiendo con el apartado de comodidad, esta viene con una espuma de alta resiliencia Ultra Premium que supera los estándares de la industria con un 62 % más de densidad que la espuma HR estándar (2.5 lb/pie³). Esto mejora la durabilidad, resiste las deformaciones por uso prolongado y reproduce fielmente la comodidad de la espuma viscoelástica.
Vertagear ha dado un gran salto, ya que muchas otras sillas del mercado, cuando se usan por un largo tiempo y a través de un año, ya carecen de deformaciones o, como muchos dicen, con grietas. La PL4800 Audi Sport Edition se siente muy cómoda y, a pesar de que tiene un estilo de butaca, no pierde la comodidad que brinda. Otras marcas de sillas que son tipo butacas no brindan la calidad que deberían tener para ofrecer esa comodidad al usuario.
Es muy cómoda
La PL4800 Audi Sport Edition viene con un colchón que incluye un soporte cervical de espuma viscoelástica de serie para ofrecerte la comodidad adicional que necesitas en cualquier posición. El cojín es fácilmente extraíble para una mayor adaptabilidad y una postura correcta y es fácil de colocar o remover. También viene con un borde curvo y la amplia superficie del asiento VertaAir patentado reduce la tensión, mejora la circulación y garantiza la comodidad mientras se pasan horas y horas de juego o de uso diario de trabajo.
Los reposabrazos ofrecen cuatro ajustes direccionales. Su diseño ergonómico mantiene los antebrazos cómodos y estables, independientemente de la complexión y los hábitos, para prevenir el dolor de hombros, y son ajustables para personas altas. Sin embargo, cuenta con un respaldo ajustable de forma independiente, lo que le permite ajustar el ángulo de su posición sentada durante sus sesiones de juego (hasta 140 grados) y ofrece una tensión de inclinación de la silla que se adapta fácilmente a tu peso, permitiéndote reclinarte con facilidad y comodidad. El mecanismo de inclinación también está diseñado para bloquearse en posición vertical.
Adiós dolores de espalda
Hasta el momento de escribir este review, he podido usar la silla por unas 36 horas y en ningún momento he tenido problemas de espalda, y esto es gracias al soporte lumbar patentado ContourMax, que está diseñado con 4 módulos adaptativos de TPEE y sus 64 brazos reactivos para brindar soporte específico a la zona media y baja de la espalda, favorece la alineación natural y alivia la tensión.
Con la tecnología patentada VertaAir elimina el dolor de espalda desde su origen: la presión excesiva en los isquiones. Ocho pilares de aire aerodinámicos elevan y redistribuyen activamente el peso, mientras que el flujo de aire en cuatro direcciones te mantiene fresco.
Su innovador diseño anatómico se ajusta a los movimientos del cuerpo, garantizando comodidad durante todo el día y una postura saludable, y esto mata a lo que muchas sillas gaming traen, que es una almohada para colocarla en la parte baja de la espalda. Sin embargo, la Vertagear PL4800 está diseñada para ofrecer mucha comodidad sin necesitar una almohadilla extra para aguantar la espalda baja.
Gracias a su ajuste de altura preciso, te permite personalizar el soporte para la curvatura única de tu columna, tanto si necesitas alivio específico para la zona lumbar como una alineación equilibrada de la zona media de la espalda. Reforzado con materiales flexibles pero firmes, mantiene una distribución uniforme de la presión al moverte, previniendo activamente la mala postura sin restringir los cambios posturales naturales.
Vertagear, siendo fiel a la colaboración con Audi, ha puesto en esta silla el logotipo de los cuatro aros en el reposaespaldas y la parte trasera de la silla, también en la almohada que viene para el reposacabezas. Sin embargo, el logotipo de Audi Sport está debajo, en la parte trasera y en el borde de la silla.
Vertagear ha fabricado un modelo de silla gaming fiel a la marca Audi; los fanáticos de la marca alemana se podrán identificar con esta nueva silla que ofrece mucha comodidad y un diseño de lujo para conmemorar Audi. La tecnología VertaAir ofrece a los usuarios una comodidad inigualable por más tiempo que pasen sentados. Los materiales de construcción en esta silla son para una larga duración y facilitan la limpieza de la silla a los usuarios.
Si eres de los que pesan más de 300 libras, esta silla es para ti y también para aquellos a los que les gustan las sillas espaciosas para sentirse más cómodos. Ensamblarla es muy fácil y viene con las indicaciones punto por punto para hacerle la vida más fácil a los usuarios. La PL4800 Audi Sport Edition es sin lugar a dudas una silla gaming ergonómica y de lujo que ofrece todo lo que un fanático de Audi quiere para completar su setup gaming de sus sueños. Este review fue gracias al sample proporcionado por Vertagear.
Una nueva entrega nos da otra oportunidad de probar el juego de disparos en primera persona que desde hace muchos años nos ha encantado, Black Ops 7 nos lleva a un nuevo territorio en el que la franquicia Call of Duty trata de brillar pero no puede. Esta entrega es la lección de que probar cosas nuevas no funciona y que si se puede empeorar las cosas mucho más.
Luego de varias horas probando el modo campaña (ahora en cooperativo), multijugador y por supuesto los zombies les tengo un punto de vista fresco pero crítico dejando a un lado al fanatico pero poniendo de frente lo que esta entrega significa como producto y que tan jugable puede ser. De entrada, Call of Duty: Black Ops 7 tiene en la frente el título de fracaso, no solamente por las nuevas características implementadas sino por el pobre desempeño que el juego tiene en PC.
No podemos dejar de pensar en el parecido gráfico que tiene Black Ops 6 y Black Ops 7 pero por mas que quiera verlo desde otro punto de vista, es casi imposible evitar pensar que estos juegos son básicamente el mismo y para mi en lo personal prefiero seguir jugando la entrega anterior en comparación a la nueva. Las texturas no son del todo de “actual generación” y aunque los mapas se pueden apreciar bien, el simple hecho de que en pleno 2025 un juego sufra bastante en temas de FPS deja mucho que pensar.
Pensaba habíamos dejado atrás el tema de rendimiento con estos motores gráficos implementados por el ejército de desarrolladores en Activision pero no es así, seguimos teniendo un mal desempeño aunque se tenga hardware de vanguardia y poderoso. Más abajo les dejaré las características de mi PC para que tengan una idea.
La PC utilizada para este review fue la siguiente:
Obviamente, activar las tecnologías de escalado no ayudan mucho ya que se agrega un poco de input-lag y por supuesto no queremos eso. El juego se siente extraño y el movimiento en sí es básicamente el mismo de la entrega anterior, lo que me pone a pensar como un fanatico vuelve a invertir dinero en la misma franquicia que no ha hecho un cambio en lo absoluto o peor aun, no nos dejarán disfrutar nada ya que todo es aburrido.
La campaña cooperativa es bastante interesante de experimentar y si ya han leído las noticias saben muy bien de qué se trata. Ese sistema de siempre en línea y que no podemos parar en pleno “checkpoint” para atender algo es algo estresante, las cinemáticas están bastante raras como si las hubiese creado una persona con el mínimo sentido de dirección audiovisual.
La acción se quedó atrás y desde el inicio de Call of Duty siempre hemos sentido el deber de jugar la campana para entender bien de qué se trata y que Activision nos quiere dar, ya no es matar terroristas o hacer misiones super tácticas infiltrándose en submarinos. Ya no son misiones a lo “Black Ops” en donde teníamos incluso una sensación de que éramos un doble agente, ahora se trata de peleas contra jefes enormes y un ambiente de enfrentamiento como si nuestro personaje estuviera bajo el efecto de alguna sustancia prohibida.
La campana de Black Ops 7 se salió de su riel por completo y ahora me pone a pensar lo complicado que es no solo el futuro de la franquicia sino de la industria en sí. Teniendo este tipo de modo historia que me gusta terminar antes de entrar al multijugador me puso a pensar lo buena que fue la campaña de Advanced Warfare (si, el que todos odiamos) o que tan buena fue Call of Duty: Ghosts. Esas son entregas muy criticadas pero que al mismo tiempo prefiero viajar en el tiempo y que me entreguen algo de esa calidad a lo que pude experimentar en la actualidad.
Pudiera decir que no todo es tan malo pero para mi en lo personal el modo zombies es algo digno de jugar con amigos para relajarse un poco o incluso salir de la monotonía del multijugador corriendo y disparando, ahora sin embargo nos toca sobrevivir lo malo que alcanza a ser el único modo de juego que le tengo fe. Para mi toda esta historia y los easter-eggs que trae en sí el modo zombies es bastante atractivo.
Este modo no deja de ser interesante pero lamentablemente no es suficiente para agarrar el juego entero y ponernos a esperar otro año más para otro nuevo Call of Duty. Por más contenido y mapas que se le agregue a este modo cooperativo no lo veo como la mejor opción para adquirir el juego aunque la ventaja es que se encuentra en Game Pass desde el primer día.
Ahora bien, para mi lo más desastroso es el modo multijugador en donde nadie lo disfruta, sin importar el mapa o el equipo que te toque se siente bastante aburrido. La emoción al parecer salió de la sala cuando un multijugador no se pone intenso de ninguna manera, no pude encontrar una partida en donde hasta el último segundo todo era intenso, muchas veces te encuentras un poco aburrido la forma en la que una persona lo juega y otro lo disfruta.
Al pasar una o dos partidas empiezas a sentir que todas las armas son iguales, te empiezas a dar cuenta que lo único que tiene realmente valor en el juego son los mapas de otras Black Ops que han sido incluidos en esta y por supuesto el afán de subir de nivel para tener más cosas disponibles para usar. Para un juego futurista Black Ops 7 sabe hacerlo, se ajusta bastante al uso de armas y demás pero no deja de ser un juego que te hace sentir extraño a la hora de jugar.
Nunca pense ver un multijugador más malo que el de Call of Duty: Vanguard y aunque no combina con la generación de las armas, este nos llevaba por mapas que al menos eran dignos de ver mientras que Black Ops 7 nos deja sin mucho atractivo visual que disfrutar y partidas que realmente no nos hacen sentir bastante cómodos.
En conclusion
Antes solía pensar que Call of Duty no podía caer más bajo y lo acaban de confirmar dándonos una trilogía de modos que no te hacen disfrutar nada en lo absoluto. Cuando realmente lo que queremos es llegar del trabajo y disfrutar de algunas horas de entretenimiento con los amigos. Una campaña atroz en todos los sentidos junto a un modo multijugador que te aburre mientras más juegas y un modo zombie que está cargando con la responsabilidad de darnos buenas horas puedo decir que Black Ops 7 es la señal para que Call of Duty no lance otra entrega por unos años. Han desperdiciado la gran oportunidad de brillar como lo han hecho en entregas anteriores pero lamentablemente el baúl de las ideas está vacío y Activision necesita reinventarse. Este review fue realizado en PC con una RTX 5070.
Apenas días después de su lanzamiento, Call of Duty: Black Ops 7 enfrenta un problema que parece imposible de erradicar con los tramposos.
En redes sociales y foros, los jugadores denuncian que el multijugador está plagado de hacks, desde aimbots hasta wallhacks y desbloqueos ilegales de contenido. En redes sociales, clips virales muestran cómo los cheaters dominan las partidas sin miedo a ser baneados.
En Reddit, los usuarios relatan cifras absurdas de jugadores con más de 120 bajas y ratios K/D de 16 o 21, algo que consideran “simplemente una locura”. La frustración se multiplica en consola, donde la asistencia de apuntado fue reducida y muchos sienten que ya no hay juego limpio frente a los usuarios de teclado y ratón. “La asistencia nunca fue el problema, el cheating sí lo es”, escribió un jugador que incluso planea pedir reembolso.
Creadores de contenido gaming aseguran que el título está “muerto” porque Activision y Treyarch no han invertido en un sistema anti-cheat realmente funcional. Los comentarios reflejan resignación y sarcasmo: “Si banearan a todos los tramposos, se quedarían sin base de jugadores”, ironizó un fan. Otros directamente celebran no haber gastado los 70 dólares en un juego que consideran arruinado desde el inicio.
Black Ops 7 no solo carga con críticas a su campaña, rendimiento y uso de inteligencia artificial, ahora también con la percepción de que el multijugador es terreno libre para tramposos. Si Activision no logra frenar esto, el juego podría pasar a la historia como otro capítulo más en la decadencia de la saga.
Roblox a partir de diciembre comenzará a implementar verificación facial para estimar la edad de los jugadores, esto como respuesta a la ola de demandas que enfrenta en Estados Unidos, por la falta de seguridad infantil.
La medida busca impedir que niños puedan chatear con adultos desconocidos dentro de la plataforma, un problema que ha sido señalado en múltiples denuncias legales.
Roblox just announced MASSIVE safety changes.
🚨 Kids will soon be blocked from chatting with adults and anyone outside of their “age groups”.
No in-game chat, no messages, etc. If you’re a kid, you’ll only be able to talk with kids around your age.
El sistema dividirá a los usuarios en grupos de edad, desde menores de nueve años hasta mayores de 21, y solo permitirá la comunicación entre rangos cercanos. De esta forma, se bloquearán los chats, mensajes y cualquier interacción directa entre niños y adultos. Roblox aseguró que las imágenes utilizadas para la verificación no serán almacenadas.
La compañía, que registra más de 150 millones de usuarios activos diarios, explicó que esta iniciativa se suma a más de 100 medidas de seguridad aplicadas en 2025, incluyendo filtros automáticos, restricciones de chat para cuentas jóvenes y prohibiciones de compartir imágenes entre usuarios.
Según su jefe de seguridad, Matt Kaufman, el objetivo es dar confianza a los jugadores más pequeños y marcar un estándar que otras plataformas deberían seguir. Lo que más enciende la polémica es que Roblox parece reaccionar solo cuando las demandas empiezan a golpear fuerte.
El desarrollador independiente Vedinad anunció que retirará su juego Megabonk de la categoría Best Debut Indie Game en The Game Awards 2025.
Según explicó en redes sociales, aunque la nominación fue un honor, no considera que el título cumpla con los requisitos de “debut”, ya que previamente había trabajado en otros proyectos bajo diferentes nombres de estudio.
“Es un sueño que Megabonk esté nominado, pero no creo que califique como debut”, señaló el creador, quien aclaró que ya había lanzado juegos en el pasado. A pesar de su decisión, el título aún aparece listado en la página oficial de los premios.
I'm withdrawing from The Game Awards.
It's an honor and a dream for Megabonk to be nominated for TGA, but unfortunately i don't think it qualifies for the category "Debut Indie Game"
I've made games in the past under different studio names, so Megabonk is not my debut game 🥸
La organización de The Game Awards define la categoría como un reconocimiento a estudios independientes que publicaron su primer juego en 2025. La situación ha generado debate sobre la transparencia y los criterios de selección del evento.
Si hasta el propio creador de Megabonk admite que su juego no califica como debut, la credibilidad de The Game Awards queda en duda, mostrando que ni las reglas del evento ni sus nominaciones parecen estar realmente a la altura de lo que dicen premiar.
Mientras tanto, la gala sigue marcada por el dominio de Clair Obscur: Expedition 33, que lidera con 12 nominaciones, seguido por Death Stranding 2: On the Beach y Ghost of Yotei con ocho cada uno, y Hades 2 con seis
El gobierno chino ha decidido cerrar por completo el acceso a OnlyFans, la plataforma de suscripción conocida principalmente por su contenido para adultos, en el país.
Aunque la página nunca estuvo oficialmente disponible en China, muchos usuarios lograban entrar a OnlyFans mediante VPN y sistemas externos. Esa vía ahora también ha sido bloqueada.
La medida forma parte de una campaña más amplia contra lo que las autoridades consideran “influencias inmorales y degeneradas” provenientes de Occidente. En el mismo paquete de restricciones se incluyen redes sociales como Instagram y Reddit, además de películas y videojuegos extranjeros.
China mantiene leyes estrictas de censura y anti-pornografía, que son vigiladas de manera activa. Incluso se han producido canciones y videos oficiales con mensajes contra el consumo de pornografía. Aun así, algunos creadores locales han intentado replicar el modelo de “fan clubs” con plataformas como Weimiquan y Zhihu.
OnlyFans se suma así a la lista de servicios vetados en China, mientras que en otras regiones del mundo, incluyendo 16 países y varios estados de EE.UU., la plataforma también enfrenta restricciones, aunque no prohibiciones totales.