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Skate pierde 90% de jugadores en dos meses

Skate pierde 90% de jugadores en dos meses

El regreso de Skate parecía ser motivo de celebración, pero la realidad llegó rápido, tras su lanzamiento en acceso anticipado el pasado 21 de septiembre, el juego alcanzó un pico de 134,901 jugadores simultáneos en Steam. Ahora, apenas dos meses después, la cifra cayó a 3,620 usuarios activos, lo que representa una pérdida superior al 90% de su base inicial.

La caída ha sido tema recurrente en el subreddit de Skate 4, donde los jugadores señalan que, pese a lo divertido que puede resultar, el modelo de live-service no logró retenerlos. El título introdujo múltiples monedas digitales y eventos temporales, pero la comunidad percibe que la experiencia carece de contenido sustancial para mantener el interés.

Según datos de SteamDB, el pico de las últimas 24 horas fue poco más de 9,000 jugadores, con un máximo semanal cercano a los 12,000. Aunque el juego también está disponible en PlayStation y Xbox, la tendencia en PC refleja un problema serio para un proyecto que depende de la actividad online.

La contradicción es que las reseñas recientes en Steam son “Mayormente Positivas”, lo que indica que el juego ha mejorado con actualizaciones. Sin embargo, el rechazo inicial al formato live-service parece haber marcado su destino.

Lo que muchos fans temían desde el anuncio, que el modelo online arruinaría la esencia de Skate, terminó convirtiéndose en la principal amenaza para su supervivencia.

Stellar Blade 2 será multiplataforma cuando se lance

El futuro de Stellar Blade ya está en marcha, SHIFT UP confirmó que la secuela del exitoso título de acción futurista se encuentra en desarrollo y que, a diferencia de su predecesor, será multiplataforma desde el primer día. Esto significa que los jugadores de Xbox Series X|S también podrán disfrutar de la saga, junto a usuarios de PlayStation y PC.

La confirmación llegó a través de una oferta laboral publicada por el estudio, donde se especifica que el proyecto está pensado para “varias consolas y PC”. Se trata de un cambio radical respecto al lanzamiento original, que debutó como exclusivo de PlayStation 5 antes de expandirse a PC. SHIFT UP busca ahora ampliar su audiencia y consolidar la franquicia como una IP global.

El estudio describe la secuela como una evolución directa del primer juego, manteniendo su estilo de acción pero con un enfoque más pulido y una jugabilidad ampliada. La protagonista, la ambientación futurista y el combate centrado en precisión seguirán siendo pilares fundamentales, mientras se añaden nuevas mecánicas para enriquecer la experiencia.

El éxito comercial del primer título, que se convirtió en el juego coreano más vendido de Steam y una de las principales fuentes de ingresos para SHIFT UP, fue clave para tomar esta decisión. La apertura multiplataforma coloca a Xbox en un papel protagonista dentro del futuro de la saga, ampliando notablemente la base de jugadores y asegurando que Stellar Blade no quede limitado a un solo ecosistema.

Gal Gadot quiere volver a ser la Reina Malvada en un spin-off

Gal Gadot quiere volver a ser la Reina Malvada en un spin-off

Tras su paso por Snow White, Gal Gadot dejó claro que no ha terminado con el personaje de la Reina Malvada. En una reciente entrevista, la actriz confesó que estaría encantada de regresar en un spin-off centrado en la Reina Malvada, explorando más a fondo su historia y motivaciones.

Gadot, conocida mundialmente por su papel como Wonder Woman, destacó que interpretar a la Reina Malvada fue una experiencia liberadora. A diferencia de sus roles heroicos, encarnar a una antagonista le permitió jugar con matices más oscuros y complejos. La actriz aseguró que el personaje tiene suficiente potencial para sostener una película propia, especialmente si se profundiza en su origen y en cómo llegó a convertirse en la icónica villana de Disney.

Aunque Disney no ha confirmado planes oficiales, la idea de un spin-off no resulta descabellada. La compañía ha apostado en los últimos años por dar protagonismo a sus villanos, como ocurrió con Maleficent, que convirtió a Angelina Jolie en el rostro de una saga exitosa. Aunque la interpretación de Gadot dejo mucho que desear y las perdidas de la película de Blancanieves hacen poco probable que esto suceda.

Por ahora, todo queda en declaraciones, pero la posibilidad de ver a Gal Gadot liderando una película como la Reina Malvada mantiene viva la expectativa.

Silent Hill 2 Remake llega de manera sorpresiva y sin anuncio a Xbox Series

Silent Hill 2 Remake llegará a Xbox el 21 de noviembre

Konami recientemente que Silent Hill 2, el galardonado remake de 2024 basado en el clásico de terror psicológico de 2001, ya está disponible en Xbox Series X|S. Para celebrar la llegada a la consola de Microsoft, los jugadores de Xbox y Windows PC tendrán un descuento de hasta el 50% sobre el precio estándar de la plataforma.

Junto a esta promoción, Konami también lanzó un paquete especial que incluye Silent Hill f, su más reciente título. Este bundle se encuentra disponible con un descuento de hasta el 30%, ofreciendo una oportunidad para que los fans que deseen adentrarse en dos de las propuestas más destacadas de la franquicia en su nueva etapa.

En el marco de las ofertas de Black Friday, Konami detalló un calendario de rebajas para ambas entregas. Desde el 21 de noviembre, Silent Hill f está disponible con un 30% de descuento en PlayStation y un 20% en Xbox, mientras que el 25 de noviembre llegará a Steam, Epic Games Store y GOG con un 20% de rebaja. Ese mismo día, Silent Hill 2 también entrará en oferta con un 50% de descuento en consolas.

Finalmente, Konami destacó que Silent Hill f recibió recientemente su actualización 1.10, lanzada el 13 de noviembre, que incorpora un nuevo nivel de dificultad orientado a brindar una experiencia más accesible. El parche también añade secciones salteables en el modo New Game +, mejorando la rejugabilidad, además de corregir diversos errores generales. Estas mejoras continúan afinando la experiencia de juego de una de las propuestas más comentadas del año dentro del género del terror.

Ambos juegos están disponibles para las principales plataformas y sistemas de juego. Pueden leer nuestro review de Silent Hill f AQUÍ y de Silent Hill 2 AQUÍ.

Microsoft podría subir precio del Xbox por falta de memorias RAM

Microsoft podría subir precio del Xbox por falta de memorias RAM

Un nuevo rumor encendió las alarmas en la industria: Microsoft podría verse obligada a ajustar el precio de sus consolas Xbox Series X y Xbox Series S debido a una escasez de memoria RAM GDDR6.

La información proviene del canal Moore’s Law Is Dead, conocido por filtrar detalles de hardware, que asegura haber recibido datos internos de socios comerciales de la compañía.

Según la filtración, Microsoft habría advertido a distribuidores que el suministro de memoria podría verse comprometido en las próximas semanas. Este componente es crítico en el costo de fabricación de las consolas, por lo que cualquier variación en su precio impacta directamente en el producto final. Considerando que en 2025 ya ha registrado dos incrementos globales en el precio de Xbox Series, no pinta nada bien el panorama.

La situación contrasta con la estrategia de Sony. De acuerdo con la misma fuente, PlayStation habría adquirido grandes cantidades de GDDR6 cuando los precios estaban en mínimos, lo que le permite mantener promociones agresivas en Black Friday y reforzar su stock sin presiones de inventario.

Aunque no existe confirmación oficial por parte de Microsoft, el rumor vuelve a poner el foco en la fragilidad del mercado de hardware. Si se confirma, los jugadores podrían enfrentar un nuevo aumento en el precio de las consolas, justo en plena temporada de ofertas y competencia directa con PlayStation.

Battlefield 6 aplasta a Black Ops 7 en ventas

Battlefield 6 aplasta a Black Ops 7 en ventas

El lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 7 ha resultado ser uno de los más decepcionantes en la historia reciente de la saga. Aunque el juego logró colocarse como el más vendido en Europa durante su semana de estreno, lo hizo con un descenso del 50% en unidades distribuidas respecto a entregas anteriores. Los datos revelan que, por primera vez, la franquicia de Activision fue superada en ventas por Battlefield 6, que vendió un 63% más en el mismo periodo.

Ni siquiera en momentos de debilidad de la saga, como ocurrió con Infinite Warfare, se había visto un contraste tan marcado frente a la competencia. El hecho de que Black Ops 7 estuviera disponible desde el día uno en Game Pass tampoco sirvió como excusa convincente, ya que la suscripción subió de precio en el nivel que incluía acceso al nuevo CoD, lo que terminó restando atractivo a la propuesta.

El resultado ha sido interpretado como una llamada de atención para Activision. La saga llevaba tiempo generando críticas por su modelo de negocio, pero ahora incluso los jugadores más fieles parecen haber perdido confianza. La compañía, que fue adquirida por Microsoft por 70 mil millones de dólares, enfrenta un escenario en el que ni la tradición ni la exclusividad logran sostener sus ventas.

A menos que el mercado estadounidense muestre cifras radicalmente distintas, Black Ops 7 quedará marcado como el título que rompió la hegemonía de Call of Duty, además Battlefield 6 rompió récords de ventas en octubre en suelo americano.

Una derrota histórica que demuestra que, en la guerra de los shooters, no todo está dicho.

Prince of Persia Sands of Time Remake llegará en enero de 2026

Prince of Persia Sands of Time Remake llegará en enero de 2026

Tras años de incertidumbre, Ubisoft finalmente tiene listo el regreso de uno de sus clásicos más queridos. El remake de Prince of Persia: Sands of Time está programado para lanzarse en enero de 2026, según fuentes cercanas al proyecto.

La revelación se dio a conocer en Insider Gaming, que asegura que el anuncio oficial podría llegar durante The Game Awards del 11 de diciembre de 2025.

El camino hasta aquí ha sido turbulento. El juego fue anunciado en 2020 y originalmente debía salir en enero de 2021, pero sufrió múltiples retrasos. Primero se movió a marzo de ese mismo año, luego quedó sin fecha definida y finalmente Ubisoft decidió reiniciar el desarrollo desde cero en 2022, trasladando el proyecto a Ubisoft Montreal. El reinicio incluyó un enfoque más realista, con gráficos renovados, nuevas animaciones y mecánicas revisadas tanto para el combate como para el parkour.

En 2024 se sumó Ubisoft Toronto al desarrollo, reforzando el equipo y confirmando que el lanzamiento estaba previsto para 2026. Ahora, con la fecha más cercana, los jugadores pueden esperar un remake que no solo moderniza el clásico de 2003, sino que busca recuperar la magia de una de las aventuras más influyentes de la era de PlayStation 2.

El regreso de Sands of Time marca un momento clave para Ubisoft, que apuesta por revitalizar sus franquicias históricas mientras prepara otros proyectos como el remake de Assassin’s Creed Black Flag. Si todo sale según lo planeado, enero de 2026 será el mes en que los fans vuelvan a manipular el tiempo y revivir una de las historias más emblemáticas del gaming.

Konami anuncia que desarrolla más juegos de Silent Hill

Konami anuncia que desarrolla más juegos de Silent Hill

Konami ha hecho público que está trabajando en nuevos lanzamientos de la serie Silent Hill. La empresa japonesa tiene planeado extender el universo del terror psicológico más allá de los proyectos previamente anunciados, Silent Hill: Townfall y el remake de la primera entrega, este anuncio reafirma el renacer de una de las sagas más emblemáticas del género del terror dentro de la industria.

La noticia llega en un momento de reactivación para la saga, Silent Hill: Townfall, desarrollado por No Code Studios, y el remake de Silent Hill 1, a cargo de Bloober Team, representan los dos pilares iniciales de este resurgimiento, Konami parece estar apostando por una estrategia diversa que combine estudios externos con desarrollo interno.

La compañía no ha declarado cuántos títulos adicionales se encuentran en producción, ni si son secuelas directas, spin-offs o experiencias independientes dentro del mismo universo. Este secretismo es propio de Konami y mantiene a los fanáticos a la expectativa.

El regreso de Silent Hill inició con la revelación de varias iniciativas en 2022, la franquicia había estado sin actividad durante años, lo que suscitó incertidumbre acerca de su futuro; este nuevo enfoque de desarrollo múltiple exhibe la dedicación de Konami por reanimar la serie frente a la nueva generación de consolas.

La prosperidad de estos proyectos será fundamental para el futuro de la saga. Konami intenta restaurar la fe de los seguidores después de un extenso lapso de inactividad, y la industria sigue con interés la resurrección de una licencia que en su momento luchó con Resident Evil por el trono del terror en los videojuegos.

Sony ha hecho mil millones de dólares gracias a Steam

Sony ha hecho mil millones de dólares gracias a Steam

La estrategia de Sony de llevar sus exclusivos de PlayStation a Steam está dando frutos. Según un informe de Alinea Analytics, la compañía ha generado más de 1.2 mil millones de dólares en ingresos netos desde que comenzó a publicar sus títulos en la plataforma de Valve. La cifra corresponde al dinero recibido por Sony después de descontar la comisión de Valve, que ronda entre el 30% y el 20% dependiendo del volumen de ventas.

El estudio estima que el total de ingresos brutos supera los 1.5 mil millones de dólares, de los cuales Valve se habría quedado con al menos 350 millones. Entre los juegos más exitosos destacan Helldivers 2, con 12.7 millones de copias vendidas desde su lanzamiento en febrero de 2024, seguido por Horizon Zero Dawn (4.5 millones), God of War (4.2 millones), Days Gone (3.4 millones) y Spider-Man Remastered (2.7 millones).

Alinea advierte, sin embargo, que el “factor novedad” de ver títulos de PlayStation en PC ya se está agotando. Los primeros lanzamientos tuvieron un impacto mucho mayor que sus secuelas: God of War vendió 2.5 veces más que Ragnarök en el mismo periodo, y Spider-Man duplicó las ventas de Spider-Man 2. Esto sugiere que el público inicial ya fue satisfecho y que los nuevos estrenos enfrentan un mercado más limitado.

Pese a ello, los números son buenos, con más de mil millones en ingresos netos, Sony tendría que pensarlo dos veces antes de frenar su estrategia en PC. Retirarse de Steam sería dejar dinero sobre la mesa, algo que no haría nadie.

PUBG Studios anuncia Black Budget su nuevo extraction shooter

PUBG Studios anuncia Black Budget su nuevo extraction shooter

Los creadores de PUBG: Battlegrounds confirmaron oficialmente que su próximo gran proyecto se llama Black Budget, un shooter de extracción que busca competir en un género cada vez más popular. El juego entrará en fase de prueba cerrada en diciembre, con acceso limitado para jugadores seleccionados.

Black Budget se presenta como una experiencia multijugador donde los jugadores deberán infiltrarse en zonas hostiles, recolectar recursos y escapar con vida. La propuesta combina el ritmo frenético de los Battle Royale con la tensión estratégica de títulos como Escape from Tarkov o Call of Duty: DMZ.

PUBG Studios promete un enfoque más accesible, con mecánicas que permitan tanto a veteranos como a nuevos jugadores disfrutar del género.

El anuncio llega en un momento donde la compañía busca diversificar su catálogo más allá de PUBG. El éxito del Battle Royale fue indiscutible, pero la comunidad pedía nuevas experiencias. Con Black Budget, el estudio intenta demostrar que puede innovar sin perder su sello característico.

Aunque todavía no se revelaron detalles sobre plataformas ni fecha de lanzamiento definitiva, la expectativa es alta. La fase alfa servirá para ajustar el equilibrio del juego y recoger retroalimentación directa de los jugadores.

Si logra cumplir con lo prometido, Black Budget podría convertirse en el próximo gran contendiente dentro del género de extracción, consolidando a PUBG Studios.