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Sony estaría preparando una película de Labubu

Sony estaría preparando una película de Labubu

Sony Pictures ha adquirido los derechos cinematográficos de Labubu, la exitosa línea de muñecos monstruosos «feo-adorables» de origen chino, el estudio, responsable de franquicias como Jumanji, planea desarrollar una película con potencial para lanzar una nueva saga.

El acuerdo se cerró esta misma semana, por lo que el proyecto se encuentra en sus etapas más iniciales, Labubu fue diseñado por el artista Kasing Lung y es producido por la empresa china Pop Mart.

Su explosión comercial global se debe a dos factores clave: la estrategia de ventas en «blind boxes» o cajas sorpresa, que genera un mercado secundario muy activo, y su adopción por celebridades como Lisa, integrante del grupo de K-pop Blackpink.

Este movimiento se enmarca en una tendencia de Hollywood de adaptar juguetes al cine, recientemente, Sony y Mattel Studios anunciaron el desarrollo de una película sobre el View-Master, que será escrita por el nominado al Oscar Phil Johnston, el éxito de Barbie, que superó los 1.400 millones de dólares en taquilla, demuestra el enorme potencial de este tipo de adaptaciones.

Actualmente no hay productor, director o estudio de animación adjunto al proyecto de Labubu, tampoco se ha decidido si será una película de live-action o animada, la industria observará con atención si Labubu logra el impacto cultural duradero de íconos como Hello Kitty o si se convierte en una moda pasajera.

Concord revive gracias a servidores creados por fans

Concord revive gracias a servidores creados por fans

Contrario a lo que se esperaba, el shooter Concord ha vuelto a la vida. Un equipo de desarrolladores de la comunidad ha conseguido restablecer el juego a través de servidores personalizados, varios meses después de que Sony decidiera eliminarlo por completo.

El renacimiento de Concord es un acontecimiento técnico significativo, ya que el proyecto ha reconfigurado la API del backend del juego a través de ingeniería inversa y ha sido dirigido por los programadores Red, open_wizard y gwog.

El equipo ha logrado que el emparejamiento para juegos completos, la carga de personajes y el menú principal funcionen, a pesar de que la experiencia todavía es temprana y tiene algunos fallos, el que el juego sea jugable evidencia un esfuerzo comunitario extraordinario.

Concord fue lanzado inicialmente en agosto de 2024 como una inversión de Sony en el género de hero shooter. No obstante, la compañía no consiguió establecer una base de jugadores adecuada, y su fracaso se produjo tan rápidamente que la empresa no solo retiró el juego, sino que también cerró Firewalk Studios, su desarrolladora, lo cual hizo que Concord fuese uno de los fracasos más notorios del modelo de servicio en vivo.

Este fenómeno evoca a otras recuperaciones comunitarias, como las de Dark Souls II o Demon’s Souls, e ilustra cómo los jugadores tienen la capacidad de asumir el legado de un juego cuando las empresas optan por dejarlo. Actualmente, la comunidad está trabajando en estabilizar los servidores para coordinar pruebas privadas y devolver Concord a una existencia permanente.

Ubisoft dio prioridad a xDefiant sobre nuevo Splinter Cell

Ubisoft dio prioridad a xDefiant sobre nuevo Splinter Cell

Un nuevo Splinter Cell fue cancelado para dar origen al shooter xDefiant, según un informe de Bloomberg, el estudio Ubisoft San Francisco trabajaba en un nuevo juego de la franquicia de espionaje en 2017.

Sin embargo, el proyecto se transformó radicalmente para seguir las tendencias de juegos de servicio en línea, abandonando su identidad original.

Ubisoft, con sus aspiraciones de «games as a service», impulsó un giro de rumbo. El desarrollo del título, que en un principio se enfocaba en la narrativa y el sigilo, cambió para incorporar personajes desbloqueables y modos de juego competitivos. Esta transición fue difícil y produjo una crisis de identidad durante su producción, lo que finalmente llevó a la creación de xDefiant.

Esta revelación llega en un momento complejo para los fans de Splinter Cell, aunque Ubisoft tiene anunciado un remake del juego original en desarrollo por Ubisoft Toronto, la información sobre su progreso es escasa y se rumorea que ha enfrentado obstáculos, múltiples fuentes apuntan a un lanzamiento tentativo para 2026, pero la compañía mantiene un silencio casi absoluto sobre el estado real del proyecto.

La noticia genera una sensación agridulce entre la comunidad, por un lado, explica la prolongada ausencia de Sam Fisher en una entrega completamente nueva, por otro, confirma los temores de que las presiones comerciales por los juegos de servicio en línea han postergado el regreso de una de las sagas de sigilo más icónicas de la industria.

ICE derrocha millones en publicidad en Google Meta y Spotify

ICE derrocha millones en publicidad en Google Meta y Spotify

Nueva data revela que el Departamento de Seguridad Nacional (DHS) ha invertido millones de dólares en una campaña masiva de reclutamiento para el Servicio de Inmigración y Control de Aduanas (ICE).

La campaña publicitaria, una prioridad clave en la agenda de inmigración de la administración Trump, se ha desplegado en las principales plataformas digitales y de streaming, Google y YouTube han recibido cerca de 3 millones de dólares, mientras que Meta obtuvo 2.8 millones y Spotify unos 74,000 dólares.

La campaña «Defiende la Patria» (Defend the Homeland) ha reportado un volumen elevado de respuestas, con cerca de 175,000 solicitudes y 5,000 contrataciones hasta ahora. La meta anunciada es incrementar la cantidad de agentes existentes de 20,000 a 30,000 para alcanzar una tasa anual de deportaciones de un millón. Para atraer nuevos agentes, la campaña ofrece incentivos como bonos por valor de 50,000 dólares.

No obstante, la estrategia de publicidad ha suscitado las alarmas de artistas, usuarios y sellos discográficos; plataformas como Spotify han estado involucradas en la controversia, defendiendo que los anuncios no infringen sus políticas a pesar de las críticas cada vez más numerosas. La disquera Epitaph Records y varios artistas han pedido públicamente que se eliminen estos anuncios, argumentando que promueven mensajes que contradicen los principios de inclusión del sector musical. En respuesta, muchos usuarios han cancelado suscripciones.

A pesar del rechazo, el DHS considera la campaña un «éxito resonante”, la iniciativa cuenta con un enorme respaldo presupuestario que podría convertir al ICE en la mayor agencia de seguridad del país, con un presupuesto estimado de 75,000 millones de dólares, la controversia refleja una profunda división en la sociedad estadounidense respecto a las políticas migratorias.

Black Ops 7 recibe críticas muy negativas y pocos jugadores

Black Ops 7 recibe críticas muy negativas y pocos jugadores

El lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 7 no ha tenido el impacto esperado en Steam. El pico de jugadores apenas alcanzó los 77.039 usuarios, una cifra muy baja si se compara con los récords de entregas anteriores como Modern Warfare 2 o Black Ops 6. En contraste, Battlefield 6 mantiene un pico de más de 747.440 jugadores y más de 200 mil activos a día de hoy, lo que deja en evidencia la diferencia de tracción entre ambas franquicias.

Las reseñas en Steam se mantienen en “Variadas”, con un ligero predominio de valoraciones negativas. Los jugadores critican especialmente la campaña, que exige conexión permanente y expulsa al usuario si se aleja de la pantalla, obligándolo a reiniciar el nivel y no permitiéndole pausar el juego. También se reportan fallos técnicos como crasheos, temblores y problemas de control en PC.

El multijugador tampoco escapa a las críticas, muchos lo consideran inferior al de Black Ops 6, con muertes demasiado rápidas y desequilibrio en las mecánicas. A esto se suma la controversia por el uso de IA generativa en tarjetas, premios y desbloqueables, descritos por la comunidad como “basura de IA”. Algunos incluso señalan que varias ilustraciones imitan descaradamente alas que se hicieron virales hace unos meses usando el estilo de Studio Ghibli.

Aunque Activision apostaba por recuperar terreno tras los tropiezos de su rival Battlefield, el estreno de Black Ops 7 ha resultado mucho más discreto de lo esperado.

Black Ops 7 estaría usando IA en sus tarjetas de jugador

Black Ops 7 estaría usando IA en sus tarjetas de jugador

El lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 7 ha despertado varias polémicas entre los fans, quienes acusan a Activision de haber utilizado IA generativa para crear parte de los assets del juego. Las críticas se centran en las tarjetas de jugador de los desafíos “Jack of All Trades” y “Embrace the Nightmare”, que muchos consideran similares a recreaciones con estilo Studio Ghibli generadas por IA que circulan en internet.

En la página oficial de Steam, Activision incluyó un aviso obligatorio: “Nuestro equipo utiliza herramientas de IA generativa para ayudar en el desarrollo de algunos assets del juego”. Aunque no se especifica cuáles, la comunidad sospecha que las tarjetas son un ejemplo claro.

Las reacciones como siempre no se han hecho esperar. En Reddit, algunos jugadores expresaron su frustración por pagar precios elevados, hasta 96 dólares en ciertos países y más de 130 en la edición Vault, para encontrarse con contenido generado por IA.

So these calling cards are DEFINITELY AI generated right?
byu/Zardknight inCODBlackOps7

Otros, en cambio, restan importancia al asunto, asegurando que mientras las imágenes luzcan bien, no importa cómo fueron creadas.

El uso de IA sigue generando debate, sobre todo  en juegos de gran presupuesto. Mientras algunos lo ven como una herramienta útil para acelerar procesos, otros lo consideran un atajo que resta valor a productos vendidos a precio completo.

GTA VI no podrá salvar la industria cuando salga

GTA VI no podrá salvar la industria cuando salga

Aunque Grand Theft Auto VI es considerado por muchos como el lanzamiento más importante en la historia del medio, los analistas insisten en que no será la solución mágica para los problemas que atraviesa la industria.

Joost van Dreunen, profesor de la NYU Stern, señaló que el juego tendrá un debut monumental, con estimaciones de hasta 40 millones de copias y $3 mil millones en ingresos durante su primer año, pero advirtió que el impacto será pasajero.

“Después del subidón viene la resaca”, explicó, sugiriendo que tras el entusiasmo inicial los inversionistas podrían retirar capital y reducir la valoración general del sector. La industria lleva años enfrentando despidos masivos, aumentos de precios y cancelaciones de proyectos, lo que ha alimentado la percepción de que el modelo AAA es insostenible.

Figuras como Shawn Layden, exejecutivo de PlayStation, han repetido que el mercado de grandes producciones está al borde del colapso. Incluso Alex Hutchinson, director de Assassin’s Creed III, llegó a describir la apuesta por los AAA como un “crecimiento canceroso”, augurando que terminarán convertidos en “los últimos dinosaurios”.

GTA VI llegará en noviembre de 2026 para PS5 y Xbox Series X|S, tras un retraso que ya desgastó la paciencia de los fans. Será un momento histórico, sí, pero no bastará para salvar un negocio que se desmorona por dentro. La industria espera que un solo juego soluciones todo y GTA VI será un monstruo de ventas, pero no un salvavidas.

Xbox Ally X tiene mucha demanda según ASUS

Xbox Ally X tiene mucha demanda según ASUS

El Xbox Ally X, desarrollado en colaboración entre Microsoft y ASUS, ha tenido una recepción “extremadamente positiva” en el mercado, según reveló la compañía durante su última reunión con inversionistas. A pesar de su precio elevado de $999, el modelo tope de gama se ha agotado rápidamente, superando las previsiones iniciales de la firma.

ASUS reconoció que subestimó la demanda de las versiones premium y aseguró que está trabajando junto a sus proveedores de componentes para aumentar la producción y cubrir el déficit. La empresa estima que la gama Ally generará entre 96 y 160 millones de dólares en ingresos este trimestre, consolidándose como un nuevo pilar dentro de su portafolio de gaming.

El dispositivo, considerado el handheld más potente del mercado, funciona como una prueba de concepto para el futuro de Xbox: una consola basada en Windows, con interfaz adaptada al uso con control y mayor apertura hacia otros fabricantes, similar al modelo de Steam OS. Sin embargo, persisten problemas de usabilidad propios del entorno PC, como notificaciones intrusivas y configuraciones poco intuitivas para un público acostumbrado a la simplicidad de las consolas.

La estrategia apunta a que más OEMs puedan lanzar sus propios “Xbox” en el futuro, ampliando el ecosistema. Mientras tanto, ASUS busca estabilizar la oferta del Ally X, que ya se perfila como un éxito inesperado dentro del mercado de portátiles gaming.

Actualización de Switch 2 deja inservible los docks

Actualización de Switch 2 deja inservible los docks

La reciente actualización 21.0.0 de Nintendo Switch 2 ha traído consigo que varios usuarios reporten que sus docks de terceros dejaron de funcionar inmediatamente después de instalarla.

Aunque la actualización introdujo mejoras menores, como símbolos que indican si un juego es físico o digital, también parece haber deshabilitado la compatibilidad con accesorios no oficiales.

En foros de reddit y redes sociales, jugadores han compartido experiencias similares. Algunos mencionan que sus docks, usados durante meses sin problemas, dejaron de transmitir señal de video tras el parche. Incluso quienes compraron cables alternativos para viajes se encontraron con que dejaron de funcionar justo después de actualizar la consola.

Some third party Switch 2 docks stopped working after the latest update
byu/pickledgreatness inNintendoSwitch

Nintendo incluye un dock oficial con cada Switch 2, pero muchos usuarios optaban por adquirir modelos adicionales para jugar en distintas habitaciones o llevarlos de viaje. El problema es que el dock oficial es más costoso en la tienda de Nintendo, lo que hacía que las alternativas fueran una opción más accesible.

Ahora, la comunidad debate si la compañía busca reforzar el uso exclusivo de sus accesorios oficiales o si se trata de un fallo que podría corregirse en futuras actualizaciones.

Retraso de GTA VI podría alargar la llegada de PS6 y nueva Xbox

Retraso de GTA VI podría alargar la llegada de PS6 y nueva Xbox

El retraso de GTA VI, según el analista Piers Harding-Rolls, de Ampere, advirtió que este movimiento podría tener un impacto más amplio en la industria, afectando incluso el calendario de lanzamiento de las próximas consolas de Sony y Microsoft.

Según sus proyecciones, tanto PlayStation 6 como la nueva Xbox estaban previstas para finales de 2027, pero el retraso de GTA VI podría llevar a las compañías a extender la vida útil de la actual generación y esperar hasta 2028, aprovechando el impulso comercial que generará el juego.

Rockstar Games anunció hace unos días que Grand Theft Auto VI se retrasa para el 19 de noviembre de 2026. La compañía explicó que la decisión busca dar al juego el nivel de pulido que los jugadores esperan, aunque reconoció la larga espera que ya han soportado los fans. El retraso llega tras el despido de entre 30 y 40 empleados en estudios de Reino Unido y Canadá, lo que ha generado temor entre los desarrolladores que permanecen en la empresa.

Harding-Rolls subrayó que, aunque los títulos multiplataforma reducen la dependencia de un solo lanzamiento, el peso de la franquicia Grand Theft Auto es tan grande que su calendario influye en toda la estrategia del sector. Mientras tanto, Microsoft ya ha comenzado a hablar de su próxima consola como una experiencia “premium”, aunque Sony no ha hecho muchos comentarios concretos sobre el futuro de PlayStation 6.

En PC, los jugadores probablemente tendrán que esperar un año adicional tras el estreno en consolas, manteniendo la tradición de lanzamientos escalonados de Rockstar.