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Death Stranding 2: On the Beach (PC) Review

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La espera por fin termina y Death Stranding 2: On The Beach hace su llegada a PC en su versión más mejorada. La aclamada secuela ambiciosa de Kojima Productions deja su exclusividades con PlayStation 5 y nos llega a PC con un sin número de mejoras que prometen darnos la mejor experiencia posible además de que busca hacernos caminar lo más posible para lograr nuestro objetivo.

Desde el lanzamiento de Death Stranding en 2019, el juego me dejó bastante satisfecho con todo lo que ofrecía en aquel entonces y por supuesto esperaba que la segunda entrega no decepcionará a nadie. Pueden leer la revisión completa en PS5 siguiendo este enlace ya que esta revisión se enfoca un poco más en mi punto de vista con las mejoras en PC y por supuesto el rendimiento. 

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Sam Porter Bridges regresa y ahora con nuevas mejoras en la jugabilidad sin dejar a un lado que el tema visual (al menos para mi) es muchísimo mejor. Ahora que ya conocemos todo de qué va y no es sorpresa para nadie que el juego no es para todo tipo de mentes, tenemos cierto balance de las cosas que entendemos debemos hacer además de que por supuesto el famoso “simulador de caminar” regresa con un sin número de cosas que personalmente las encuentro bastante bien.

La toma de decisiones llega a esta entrega aunque realmente no es la gran cosa ya que al final terminamos eligiendo el mismo destino (nada cambia en lo absoluto). En esta ocasión podemos elegir una historia directa sin abundar bastante en temas que quizás no nos interesen. 

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La historia (sin necesidad de spoilear nada) es bastante interesante y siento que va igual de profunda que la primera entrega. La actuación de los personajes es bastante buena, incluyendo a los nuevos incluidos y los ya conocidos. No siento en ningún momento que el juego tenga un momento bajo pero es como esa serie de TV que te engancha cada vez más pero que desafortunadamente para saber el desenlace debemos vivirlo todo y dedicarle las horas de juego necesarias para desmenuzar todo lo que Kojima quiso plasmar.

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Antes de continuar con los resultados, es bueno conocer las especificaciones de la PC utilizada. Me gusta hacer esto ya que les puede dar una idea aproximada de que tantos FPS puedes esperar en pantalla. Los detalles estan a continuacion:

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Todas las pruebas y los números más abajo es con la calidad mayor posible (Very High) incluyendo el ray tracing. La resolución es a 1440p en un monitor 21:9 de 34 pulgadas. Para empezar podemos ver el nivel de detalle y ambientación. On The Beach tiene un manejo de colores bastante bueno e incluso nos ofrece un nivel de realismo bastante bueno. Como por ejemplo estamos llenos de polvo por una tormenta que atravesamos pero mientras cruzamos el río podemos ver como se limpio una parte en la imagen más abajo.

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El juego tiene un rendimiento óptimo si encendemos DLSS (sin Frame Gen) y elegimos el modo Balanceado obtenemos un promedio de 76 FPS:

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Ahora vamos a ir subiendo los valores de Frame Generation de 2x, 3x y 4x respectivamente en la siguiente serie de imágenes:

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DLSS: Calidad – Frame Generation: 2X
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DLSS: Calidad – Frame Generation: 3X
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DLSS: Calidad – Frame Generation: 4X

Es impresionante ver como vamos a tener 100 FPS con Frame Gen a 2X y con 4X llegamos hasta 166 FPS. Lo curioso de todo este análisis es que regularmente al encender este modo tenemos un poco de input lag o incluso la calidad gráfica se puede llegar a ver un poco borrosa o incluso mal. 

La fidelidad visual no se pierde y realmente pienso que es bastante buena (incluso si ponemos la resolución a 4K). Visualmente el juego es bastante bueno y con obtener unos 70 a 80 fps lo hace bastante jugable, de manera obvia es para que podamos aprovechar el nivel visual en la forma más activa posible.

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En conclusion

Death Stranding 2: On The Beach es sin lugar a dudas una buena entrega fiel a la primera entrega. Ahora en PC ofrece una buena combinación de mejoras que buscan nada más que ofrecernos la mejor experiencia visual que un gamer entusiasta pueda experimentar. Un modo foto bastante cinemático junto a una estabilidad que los DLSS ofrecen y tampoco me puedo quejar de la jugabilidad con mouse/teclado (lo hice para maximizar mi experiencia) ya que es muy buena. Este es otro buen port que funciona de maravilla y aunque quizás para muchos los requisitos de PC sean un poco altos. Este review fue realizado con una RTX 5070 y la copia del juego es gracias a PlayStation.

Bethesda no tiene prisa en lanzar The Elder Scrolls VI

Bethesda no tiene prisa en lanzar The Elder Scrolls VI

Para los seguidores de Bethesda Game Studios, la espera por The Elder Scrolls VI se ha convertido en un ejercicio de paciencia infinita. Tras ocho años desde aquel primer teaser, Todd Howard ha aprovechado una reciente entrevista para explicar por qué los ciclos de desarrollo de la compañía se han extendido drásticamente en comparación con los lanzamientos de Skyrim o Fallout 4.

Howard atribuye la tardada producción de sus proyectos recientes, especialmente tras la experiencia con Starfield, a una combinación de factores externos e internos. La transición a la propiedad de Microsoft, el impacto de la pandemia y la naturaleza de crear IPs originales han ralentizado los procesos. Además, el director destacó que Bethesda prefiere mantener equipos de preproducción pequeños (alrededor de 400 a 500 personas en su punto máximo) para encontrar el «núcleo» perfecto del juego antes de acelerar el desarrollo masivo, evitando así el crecimiento desmedido que ha afectado a otros estudios de la industria.

Un punto clave en la estrategia de Bethesda es el éxito sostenido de sus títulos anteriores. Con millones de personas aún activas en Skyrim, Fallout y Starfield, Howard asegura que no sienten la urgencia de apresurar la nueva entrega.

«Tenemos el beneficio de contar con audiencias masivas que siguen jugando, y tratamos de descubrir cómo servirlas mientras creamos algo nuevo», explicó.

En un mercado donde los costos son extremadamente altos y la confianza en el retorno de inversión es vital, Bethesda apuesta por la cautela y la identidad propia por encima de las presiones del calendario.

Strauss Zelnick sugiere que GTA VI no costará 100 dólares

Strauss Zelnick sugiere que GTA VI no costará 100 dólares

Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, ha ofrecido pistas clave en una reciente entrevista que desmienten el temido precio de 100 dólares para GTA VI, sugiriendo que la próxima obra maestra de Rockstar Games se mantendrá dentro del estándar actual de la industria AAA.

Zelnick fue tajante al rechazar la posibilidad de incluir publicidad intrusiva dentro del juego para justificar su costo. «Es muy difícil para mí creer que querríamos tener publicidad intersticial en un juego por el que alguien pagó 70 u 80 dólares; parecería injusto», declaró el directivo.

Esta mención directa de cifras sitúa a GTA VI en el rango de los 60 a 80 dólares, una noticia que ha sido recibida con alivio por la comunidad, considerando que se espera sea el lanzamiento más importante de todos los tiempos.

Además del aspecto económico, el CEO abordó la preocupación sobre el envejecimiento de la base de fans original de GTA V. Zelnick no considera un problema que los veteranos ahora tengan responsabilidades de adultos, señalando que ahora pueden adquirir el juego sin consentimiento parental. Asimismo, destacó que una nueva generación de adolescentes está lista para sumarse, y que GTA VI funcionará perfectamente como una experiencia independiente, eliminando la necesidad de haber jugado entregas anteriores para disfrutarlo plenamente.

Rooster Fighter apunta a ser el nuevo anime viral

Rooster Fighter apunta a ser el nuevo fenómeno viral

El mundo del anime está a punto de recibir a su héroe más inesperado y, posiblemente, a su próxima gran sensación cultural. Se ha confirmado que este marzo debutará Rooster Fighter, la adaptación al anime del manga de Shu Sakuratani.

La premisa es tan ridícula como fascinante: se trata de un gallo llamado Keiji, que no es un ave común, que se convierte en el protector definitivo de la humanidad frente a demonios gigantescos que aterrorizan la ciudad.

Bajo la descripción de «Attack on Titan, pero con gallos», la serie de 12 episodios ya ha generado un enorme ruido en redes sociales. El presidente de Adult Swim, Michael Ouweleen, definió el proyecto como una obra «absurda pero profundamente sincera, cargada de acción impulsada por espuelas». El primer adelanto muestra a Keiji ejecutando movimientos de combate espectaculares y superacrobáticos.

Este lanzamiento en Adult Swim en Estados Unidos y por Hulu en Latinoamérica, distanciándose de gigantes como Crunchyroll o Netflix.

Con una mezcla de humor bizarro, animación de alta intensidad y un protagonista inolvidable, todo indica que estamos ante el nacimiento de un nuevo clásico de culto que dominará las conversaciones en 2026.

Sonic the Hedgehog 4 confirma el regreso de Jim Carrey

Sonic the Hedgehog 4 confirma el regreso de Jim Carrey

Paramount ha lanzado el primer teaser oficial de Sonic the Hedgehog 4, confirmando no solo la fecha de estreno para el 19 de marzo de 2027, sino también el regreso de Jim Carrey como el Doctor Eggman y de Keanu Reeves en el papel de Shadow.

Aunque el avance no muestra metraje directo de la película, una imponente voz en off de Carrey establece el tono de esta secuela: «Creen que su mundo está a salvo, pero su tiempo está por agotarse. El caos apenas ha comenzado». Mientras el villano sentencia el destino de la Tierra, el video muestra destellos de las Esmeraldas del Caos con imágenes de Tails, Knuckles, los padres humanos de Sonic (Maddie y Tom) y, por primera vez, una silueta que confirma a Amy Rose que será interpretada por Kristen Bell, conocida por su trabajo en Frozen y The Good Place.

El regreso de Eggman ha desatado teorías inmediatas, dado que el personaje pareció sacrificarse al final de Sonic 3. Los rumores sugieren que la trama involucrará líneas temporales alternativas donde Eggman logró conquistar el mundo, lo que explicaría su supervivencia y su retorno a la villanía.

A esta ambiciosa producción se suman actores de la talla de Matt Berry, Ben Kingsley y Nick Offerman en roles aún por revelar, prometiendo expandir el universo de SEGA con una escala sin precedentes.

Ubisoft desmantela Red Storm Entertainment y despide empleados

Ubisoft desmantela Red Storm Entertainment y despide empleados

Ubisoft ha anunciado internamente el desmantelamiento de las capacidades de desarrollo de Red Storm Entertainment. El estudio con sede en Carolina del Norte, fundado originalmente por el autor Tom Clancy en 1996, dejará de crear títulos propios para centrarse exclusivamente en soporte de TI y mantenimiento del motor gráfico Snowdrop para otros estudios globales de la compañía.

Esta reestructuración, reportada inicialmente por VGC y corroborada por fuentes internas, implica el despido de 105 desarrolladores. La medida forma parte del plan global de ahorro de costos de Ubisoft tras el acuerdo de rescate de 1,250 millones de dólares con Tencent en 2025. Aunque el estudio fue el arquitecto original de franquicias legendarias como Rainbow Six y Ghost Recon, sus proyectos más recientes, incluyendo The Division Heartland y un spin-off de Splinter Cell para VR, fueron cancelados antes de ver la luz.

Ubisoft ha asegurado que los empleados afectados recibirán indemnizaciones y asistencia en la transición de sus carreras. A pesar del cierre operativo de Red Storm como desarrolladora, la empresa confirmó que los planes para seguir explotando la marca Tom Clancy continúan en pie a través de otros estudios de su red mundial.

Sin embargo, para los entusiastas del género táctico, la noticia representa el cierre de un capítulo histórico que definió el realismo en los juegos de acción durante tres décadas.

Crystal Dynamics sigue en crisis y anuncia más despidos

Crystal Dynamics sigue en crisis y anuncia más despidos

A pesar de tener proyectos de alto perfil en marcha, la inestabilidad laboral continúa golpeando a Crystal Dynamics. El estudio ha confirmado una nueva ronda de despidos que afectará a 20 empleados, marcando el cuarto proceso de reducción de personal en apenas doce meses.

Esta decisión llega en un momento crítico, mientras el equipo se encuentra en pleno desarrollo de los próximos títulos de su franquicia estrella: Tomb Raider: Legacy of Atlantis y Tomb Raider: Catalyst.

A través de una publicación oficial en LinkedIn, la empresa informó que la reducción incluye tanto a personal de desarrollo como a roles de operaciones centrales. Según el comunicado, esta medida es «necesaria» para asegurar que las estructuras de los equipos se alineen con los «objetivos a largo plazo del estudio» conforme avanzan hacia nuevas fases de producción. Hace poco más de cuatro meses, la compañía ya había eliminado 30 puestos, sumándose a una tendencia preocupante que comenzó en marzo de 2025.

Este historial de recortes ha generado incertidumbre entre los seguidores y profesionales del sector. En marzo de 2025 se despidió a 17 personas, seguido de una cifra no revelada en agosto y casi 30 trabajadores más en noviembre del mismo año.

Aunque Crystal Dynamics asegura que estos cambios son ajustes estratégicos, la frecuencia de las salidas plantea interrogantes sobre el ambiente interno y la gestión de recursos mientras intentan devolver a Lara Croft a la cima.

Spider-Man: Brand New Day supera tráiler de GTA VI con más vistas

Spider-Man Brand New Day supera tráiler de GTA VI con más vistas

El primer tráiler oficial de Spider-Man: Brand New Day, lanzado el 18 de marzo, se ha convertido en el tráiler más visto de todos los tiempos en sus primeras 24 horas.

Según informes de Global Box Office, el avance superó los 500 millones de visualizaciones en apenas 12 horas, arrebatándole el trono al tráiler de GTA VI, que ostentaba el récord con 475 millones en su primer día.

Este éxito sin precedentes se atribuye, en parte, a una arriesgada y creativa estrategia de marketing. Sony organizó una «búsqueda del tesoro» digital, distribuyendo fragmentos de dos segundos a través de diversos influencers cada hora, hasta el estreno del video completo. El resultado fue un tráiler visualmente impactante que muestra la nueva y solitaria realidad de Peter Parker (Tom Holland) tras los eventos de la película anterior, incluyendo un emotivo encuentro con una MJ (Zendaya) que no logra reconocerlo y que ha rehecho su vida.

El tráiler no escatimó en sorpresas para los fanáticos del Universo Cinematográfico de Marvel. Además de confirmar la presencia de Jon Bernthal como The Punisher y Mark Ruffalo como Bruce Banner (Hulk), el avance presentó a villanos clásicos como Escorpión y Boomerang, junto a la organización «The Hand». Asimismo, las redes sociales han estallado en teorías tras el primer vistazo a Sadie Sink, cuya identidad en la película sigue siendo un misterio, con fuertes rumores que la vinculan al papel de Jean Grey.

Payday tendrá adaptación al cine y televisión

Payday tendrá adaptación al cine y televisión

Vice Studios, la productora detrás del aclamado drama criminal Gangs of London, ha confirmado una colaboración con Starbreeze Entertainment para desarrollar proyectos de cine y televisión basados en el universo de Payday.

Desde su debut en 2011, la serie Payday ha cautivado a millones de jugadores con su propuesta de atracos tácticos y personajes enmascarados. Sin embargo, para Amy Powell, presidenta de Vice Studios, el potencial de la marca va mucho más allá de la mecánica de juego.

«Payday tiene un mundo que es más grande que el juego en sí. Hay una mitología detrás de las máscaras y un equipo de personajes con una historia real que es increíblemente emocionante de explorar», afirmó Powell, subrayando que la intención es construir un universo cinematográfico sólido y profundo.

Aunque todavía no se ha confirmado si el primer proyecto será un largometraje o una serie episódica, la experiencia de Vice Studios en el género criminal sugiere una propuesta cruda y realista.

Con el respaldo de Starbreeze, la adaptación buscará profundizar en el pasado de la banda y en la compleja red de contactos que permite sus golpes multimillonarios, ofreciendo a los fanáticos una perspectiva inédita de la icónica franquicia de atracos.

Crimson Desert decepciona y acciones de Pearl Abyss caen 30%

Crimson Desert decepciona y acciones de Pearl Abyss caen 30%

El esperado lanzamiento de Crimson Desert ha provocado que las acciones de Pearl Abyss sufran una caída estrepitosa de casi el 30% en comparación con la jornada de ayer, coincidiendo con la publicación de los primeros análisis de la prensa especializada.

A pesar de que el juego debuta hoy oficialmente en PC y consolas, el mercado financiero ha reaccionado con severidad ante un estreno que consideran por debajo de sus ambiciosas proyecciones.

Resulta paradójico que las reseñas no son negativas; el título ostenta actualmente una media de 78/100 en Metacritic. Los analistas han elogiado su vasto mundo abierto, su imponente apartado visual y las múltiples posibilidades de juego. Sin embargo, las críticas hacia una narrativa irregular, un sistema de control mejorable y una estructura que aún delata su origen como MMO han sido suficientes para ahuyentar a los inversores, quienes apostaban por una calificación superior al 85/100 y un firme candidato al «Juego del Año».

Este descenso del 15% respecto a la valoración de hace un mes interrumpe una racha de crecimiento constante que el estudio coreano mantenía desde principios de 2026. El mercado parece haber castigado la falta de material técnico sobre las versiones de consola antes del lanzamiento, generando dudas sobre el rendimiento final.

Aunque las cifras de ventas iniciales se intuyen sólidas, Pearl Abyss enfrenta ahora el reto de demostrar que Crimson Desert tiene la longevidad necesaria para recuperar la confianza de los accionistas tras este accidentado debut financiero.