Inicio Blog Página 15

Dan Houser cree que la industria está obsesionada con hacer dinero

Dan Houser cree que la industria está obsesionada con hacer dinero

Dan Houser, uno de los fundadores de Rockstar Games y responsable creativo detrás de Grand Theft Auto, reapareció en una entrevista televisiva para hablar sobre el futuro del gaming. Su reflexión fue clara: “Siempre existe el peligro de que la industria se vuelva demasiado enfocada en hacer dinero”.

Houser explicó que, como todo arte comercial, los videojuegos corren el riesgo de perder su esencia si las decisiones creativas se subordinan únicamente a la rentabilidad. Aun así, aseguró que todavía hay un “gran techo creativo” para construir experiencias narrativas vivas y ambiciosas.

Lo curioso es que sus palabras llegan desde alguien que convirtió GTA en una de las franquicias más rentables de la historia. Sin embargo, Houser defendió que el éxito de Rockstar siempre estuvo acompañado de una visión artística, incluso si no todos coincidieron con el tono nihilista de sus últimas entregas.

Y razón no le falta, con los despidos masivos en estudios, menús de juegos saturados de microtransacciones y ejecutivos celebrando la integración de IA para abaratar costos. Houser reconoció que habrá “dos caminos” en la industria: uno dominado por la búsqueda de dinero y otro por la expresión creativa, coexistiendo en tensión.

La industria ya vive esa dualidad, y el reto será decidir si el futuro del videojuego se construye como arte o como saqueadora de bolsillos.

Stellar Blade es el exclusivo de PlayStation más exitoso en PC

Stellar Blade es el exclusivo de PlayStation más exitoso en PC

Según datos compartidos por Shift Up, Stellar Blade alcanzó un pico de 192,000 jugadores concurrentes en Steam durante su lanzamiento, más del doble de lo que logró Ghost of Tsushima, que ostentaba el récord anterior con 77,000.

La hazaña convierte a Stellar Blade en el mejor debut de un exclusivo de PlayStation en PC, superando a gigantes como God of War y Marvel’s Spider-Man. El éxito no se limita al estreno, el juego sigue creciendo en popularidad, con contenido adicional como tres epílogos nuevos y hasta un crossover con Silent Hill f que mantiene a la comunidad enganchada.

El impacto es tan grande que ya se confirmó el desarrollo de una secuela y, además, el título dará el salto a ser multiplataforma, ampliando aún más su alcance. Shuhei Yoshida, figura clave en PlayStation, reconoció que “absolutamente quería” que el juego llegara a la consola tras probarlo, y ahora los jugadores de PC han demostrado que la apuesta fue acertada.

Stellar Blade no solo se consolidó como un fenómeno en PlayStation, sino que ahora marca un antes y un después en la estrategia de exclusivas llevadas a PC. Shift Up no solo creó un éxito, también abrió un nuevo camino para la expansión de la marca PlayStation en el mercado global.

Black Ops 7 sufre el peor estreno de la franquicia en Japón

Black Ops 7 sufre el peor estreno de la franquicia en Japón

El lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 7 en Japón ha sido un golpe duro para Activision. Según cifras reveladas, el juego apenas logró vender 12,311 copias en su primera semana, con la versión de PS4 sumando menos de 1,800 unidades. Esto lo coloca por debajo incluso de Call of Duty 3 en 2007, que había registrado 14,117 ventas en su debut.

La situación preocupa, ya que en Europa las ventas ya habían caído un 50%, y en Japón el interés por la saga parece estar en su punto más bajo. El mercado nipón nunca ha sido el más fuerte para Call of Duty, pero este resultado confirma que la franquicia atraviesa un momento crítico.

Además, Battlefield 6 y ARC Raiders están teniendo un desempeño sólido tanto en ventas como en número de jugadores, dejando a Black Ops 7 en desventaja desde la primera semana.

El contraste con Black Ops 6, que había revitalizado la saga tras el tropiezo de Modern Warfare 3, es evidente. Los tráilers y el gameplay inicial de Black Ops 7 no lograron generar entusiasmo, y ahora los números confirman que la recepción es fría.

Black Ops 7 no solo marca un récord negativo en Japón, sino que evidencia que el interés global por la franquicia está en mínimos históricos. El reto para 2026 será difícil, intentar recuperar la confianza de los jugadores y demostrar que Call of Duty aún puede reinventarse.

Hugh Jackman podría ser Wolverine en otra película de Marvel

Hugh Jackman podría ser Wolverine en otra película de Marvel

Hugh Jackman parecía haber colgado las garras definitivamente tras Logan, pero Marvel Studios lo convenció de regresar para Deadpool and Wolverine. Ahora, los rumores apuntan a que su participación no terminará allí. Durante una entrevista en el Graham Norton Show, el actor dejó abierta la posibilidad de volver a interpretar a Logan en las próximas cintas de los Vengadores. “Tal vez. Nunca volveré a decir ‘nunca’ otra vez. Ya hice diez películas, creo que tienen suficiente material para una versión en IA de mí”, comentó entre risas.

Aunque la referencia a la inteligencia artificial fue en tono de broma, la especulación no tardó en crecer.

El reto para Marvel es evidente, ya que reemplazar a Jackman con un actor más joven será complicado, dado que su rostro y estilo se han vuelto inseparables del personaje durante más de 25 años. Por eso, no sería extraño que Jackman y otros veteranos de la era Fox permanezcan en roles de mentor mientras se construye la llamada “Saga Mutante”.

Avengers: Doomsday llegará el 18 de diciembre de 2026, mientras que Secret Wars está programada para el 17 de diciembre de 2027, ambas dirigidas por los hermanos Russo. La expectativa es enorme, y la sola posibilidad de ver a Jackman nuevamente como Wolverine convierte cada rumor en combustible para el hype. Jackman no confirma nada, pero tampoco cierra la puerta.

Trump está presionando para que salga Rush Hour 4

Trump está presionando para que salga Rush Hour 4

Donald Trump ha mostrado un marcado interés en revivir las comedias y películas de acción de los años 80 y 90, y entre sus obsesiones destaca la saga Rush Hour, el clásico buddy-cop protagonizado por Jackie Chan y Chris Tucker.

Según Semafor, Trump ha presionado directamente a Larry Ellison, dueño de Paramount y uno de sus aliados financieros, para que produzca una nueva entrega de la franquicia dirigida originalmente por Brett Ratner.

Trump ya había llevado su estilo “macho” a la política, elevando la lucha libre en la Convención Republicana y rodeándose de íconos como Stallone y Tyson en la Casa Blanca. Ahora, con Ellison al mando de Paramount y en negociaciones para adquirir Warner Bros. Discovery, el presidente ve una oportunidad para que sus gustos personales se conviertan en proyectos de gran escala.

La saga Rush Hour parecía enterrada tras la tercera entrega en 2007 y el distanciamiento de Warner con Ratner por acusaciones de conducta sexual inapropiada. Sin embargo, en el clima actual, donde ser “cancelado” se ha convertido en credencial dentro de ciertos círculos, Ratner ha recuperado protagonismo, incluso trabajando en un documental sobre Melania Trump.

Trump busca que su segunda presidencia no solo se recuerde por la política, sino por un enfoque cultural que revalorice el humor racial y la acción desbordada de otra época. El resultado podría ser un nuevo Rush Hour convertido en símbolo de su influencia cultural, aunque como toda tendencia ligada a un político, su impacto dependerá de cuánto dure el entusiasmo.

Steam Machine costará lo mismo que una PC Gamer

Steam Machine costará lo mismo que una PC Gamer

Valve volvió a pronunciarse sobre la Steam Machine, su próximo hardware, y despejó una de las dudas de su precio. Según Pierre-Loup Griffais, la compañía no planea subvencionar el costo para competir directamente con consolas, sino que lo ubicará en la misma franja que un PC armado con especificaciones similares.

El ejecutivo explicó que el precio aún no está definido porque hay factores “fluctuantes”, pero insistió en que la meta es ofrecer un “buen trato” en relación con el rendimiento. En otras palabras, la Steam Machine no será barata como una consola, pero sí buscará ser competitiva frente a un PC de escritorio.

Más allá del costo, Griffais destacó las ventajas que diferencian al dispositivo: su tamaño compacto, la silenciosa refrigeración y la posibilidad de encenderlo fácilmente con un control o un mando a distancia. Elementos que, según Valve, no existen en el mercado actual de PC y que podrían atraer tanto a jugadores novatos como a quienes prefieren comodidad frente a la complejidad de armar un equipo.

La discusión ahora gira en torno a si este enfoque logrará convencer a un público que ya cuenta con consolas y PCs potentes. Valve apuesta por un híbrido que no compite en precio, sino en experiencia.

La Steam Machine no será la opción económica que algunos esperaban, pero sí promete ser un dispositivo que redefine la relación entre potencia y conveniencia. El verdadero juicio llegará cuando Valve revele la cifra final y los jugadores decidan si esa “buena oferta” realmente lo es.

Actor alemán Udo Kier ha fallecido a los 81 años

Actor alemán Udo Kier ha fallecido a los 81 años

El mundo del cine y los videojuegos perdió a un verdadero icono, el actor alemán Udo Kier, con más de 200 películas en su trayectoria y recordado por su papel de Yuri en Command & Conquer: Red Alert 2, falleció a los 81 años en Palm Springs, California.

Su pareja, Delbert McBride, confirmó la noticia, mientras que el fotógrafo Michael Childers reveló que Kier murió en el hospital. La causa aún no ha sido anunciada.

Kier, especialista en cine de terror, tuvo un ascenso meteórico con Mark of the Devil en 1970, seguido por sus interpretaciones de Frankenstein y Drácula en las producciones de Andy Warhol. Su salto a Hollywood llegó con My Own Private Idaho en 1991, junto a River Phoenix y Keanu Reeves. Madonna, admiradora de su trabajo, lo incluyó en sus videoclips de Erotica y Deeper and Deeper. Más tarde, se convirtió en rostro habitual en películas como Blade, Armageddon, Dogville y Ace Ventura.

En el terreno de los videojuegos, además de su inolvidable Yuri, prestó su voz en Call of Duty: WWII y Martha is Dead. Su último proyecto era OD, el esperado título de Hideo Kojima y Jordan Peele, donde ya había participado en el teaser con su escaneo facial. Tras su muerte, queda la incógnita de si será reemplazado en el juego.

Hideo Kojima reaccionó con un mensaje cargado de emoción: “Estoy sin palabras. Udo no era solo un actor, era un icono. Nunca habrá otro como él”. El creativo japonés recordó sus últimos encuentros con Kier, lleno de energía y humor, y lamentó que la vida lo sorprendiera demasiado pronto.

Udo Kier deja un legado que trasciende géneros y medios. Descanse en paz.

Black Ops 7 x Warzone Temporada 1 comenzará el 4 de diciembre

Black Ops 7 x Warzone Temporada 1 comenzará el 4 de diciembre

La cuenta oficial de Call of Duty en X encendió la expectativa con el anuncio directo de la Temporada 01 de Black Ops 7 y Warzone comenzará el 04 de deiciembre, descrita como “la más grande hasta ahora”. El mensaje, acompañado de arte clave, confirma que Activision prepara un despliegue masivo de contenido para cerrar el año.

La comunidad reaccionó con emociones mixtas, algunos con entusiamos y muchos otros con escepticismo. Los jugadores celebran el regreso de mapas clásicos como Verdansk y Rebirth, mientras otros cuestionan si los servidores y el netcode estarán a la altura en el estreno. “No importa cuántos operadores nuevos haya si la latencia arruina la primera semana”, comentaba un usuario en la misma red social.

El anuncio también reavivó la discusión sobre el futuro de Warzone. Hay quienes piden un rebranding hacia “Blackout”, argumentando que el nombre Warzone carga con demasiada negatividad. Otros, en cambio, se enfocan en el contenid, armas inéditas, operadores temáticos y la promesa de un roadmap que se revelará en las próximas horas.

En definitiva, Activision apuesta por un lanzamiento que trata de marcar diferencia. La Temporada 01 de Black Ops 7 y Warzone no solo será un nuevo capítulo, sino una prueba de fuego para la franquicia, en donde debe demostrar que aún puede reinventarse y mantener a millones de jugadores conectados en un mercado cada vez más saturado.

Fortnite tendrá al DeLorean de Back to the Future

Fortnite tendrá al DeLorean de Back to the Future

Fortnite sigue apostando por la nostalgia y los grandes íconos del cine, y es que tras una temporada marcada por colaboraciones inesperadas como The Simpsons, ahora el juego de Epic Games se prepara para recibir al legendario DeLorean de Back to the Future.

El anuncio llegó a través de DeLorean Labs, que mostró un primer vistazo del vehículo dentro del Battle Royale, prácticamente idéntico al que vimos en la trilogía de los años 80.

El auto estará disponible el 29 de noviembre de 2025, coincidiendo con el inicio del Capítulo 7. La temporada arranca con un cruce con Kill Bill, pero la llegada del DeLorean confirma que Epic quiere convertir este capítulo en un homenaje al cine clásico.

Los fans ya especulan con la posibilidad de ver a Marty McFly y Doc Brown como skins jugables, aunque por ahora no hay confirmación oficial.

El DeLorean fue el invento de Doc Brown capaz de viajar en el tiempo, llevando a Marty a épocas como el Viejo Oeste o el futuro. Su inclusión en Fortnite no solo apela a la nostalgia, sino que refuerza la estrategia del juego de mezclar universos culturales en un mismo espacio interactivo.

Fortnite vuelve a demostrar que su mayor poder es la capacidad de reunir generaciones enteras alrededor de un mismo mapa.

Elon Musk asegura la IA podrá hacer un videojuego en 3 años

Elon Musk dice que la IA hará un videojuego completo en 3 años

Durante su participación en el podcast Rushmore on X, Elon Musk dijo que la inteligencia artificial estaría a solo tres años de poder crear un videojuego completo por sí misma. Según el empresario, la tecnología ya no se limitará a ser una herramienta de apoyo en el desarrollo, sino que asumirá la tarea de diseñar, programar y producir un título de principio a fin.

Musk aclaró, sin embargo, que el primer juego de este tipo no aparecería hasta 2029, debido a la complejidad de la interacción que define al medio. La conversación, que también contó con la presencia del ex CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick, derivó en elogios hacia Musk, a quien Kotick describió como “el mejor candidato para dirigir una compañía de videojuegos”.

Elon Musk aprovechó además para compartir su “Mount Rushmore” personal de videojuegos, mencionando clásicos como Quake, Half-Life 2, BioShock y Deus Ex. Curiosamente, títulos recientes como Diablo IV quedaron fuera de su lista, pese a que el propio Musk los había elogiado en otras ocasiones.

La predicción llega en un momento en que la industria experimenta con IA en áreas puntuales, como diálogos generados o voces sintéticas, pero aún está lejos de delegar la creación total de un juego. Lo que Musk plantea es un futuro donde la IA no solo asista, sino que redefina y hasta remplace el rol del desarrollador humano.