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be quiet! Light Base 500 LX Review

Muchos subestimamos un buen gabinete y los pequeños también merecen su oportunidad. A muchos de nosotros quizás el espacio no es el mejor pero be quiet! Se encargó de entregarnos el Light Base 500 LX, un gabinete que ofrece muchas funcionalidades, pequeño y bastante económico. 

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De entrada podemos ver que el diseño de este gabinete es muy parecido a las versiones Light Base 600 y Light Base 900 pero en esta ocasión tenemos algo que llamó mi atención bastante. Ya no tenemos esas tiras RGB a nuestro alrededor pero si tenemos ubicado de forma lateral una serie de abanicos que logran una estética diferente y un rendimiento bastante bueno. 

Con cristales en el frente y uno de los laterales, el nuevo Light Base 500 nos da un diseño mucho más simple pero bajo la marca del fabricante haciéndolo bastante silencioso. Este es uno de los gabinetes más simples que he usado e instalar nuestros componentes dentro de este es bastante fácil, práctico y bastante útil en todo sentido. Es el más compacto de todos y manejar el cableado en la parte trasera puede ser un reto pero para gustos los colores. 

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De fábrica viene con 4 abanicos Light Wings LX de 120mm PWM, básicamente 3 de frente y uno en la parte trasera. En la parte inferior tenemos espacio también para colocar 3 abanicos de 120mm, en mi caso le instalé 3 Silent Wings que funcionan de entrada de aire y en la parte superior le coloque el AIO Light Loop de 360mm para sacar aire. Dejándolo con 3 abanicos de entrada y los demás van a sacar aire. 

Me gusta bastante tener estos abanicos en la parte inferior ya que ayudan mucho a darle aire directo a la GPU además de que ayuda directamente todo el flujo en general, garantizando un enfriamiento sin que estos suenen como turbinas de avión. Siempre he mencionado lo silencioso que estos productos son aunque configurar todo para tener un alto flujo de aire sin forzar nada necesitamos ajustar bien la velocidad de los abanicos entre otras cosas. 

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En la parte trasera tenemos una serie de conexiones (Hub) para conectar todo lo referente a abanicos y controladores de RGB. Esto se puede controlar y sincronizar todo con el botón de RGB en el frente del panel. De igual forma, este panel frontal cuenta con conexiones USB-A y USB-C. Tenemos dos filtros de polvo, uno en la inferior y otro en el lateral/frontal, son fáciles de remover. 

Este gabinete es bastante modular y aunque está limitado a algunas cosas, hasta ahora lo que más ha llamado mi atención es que podemos invertir la posición de la GPU si compramos el adaptador correspondiente o podemos elegir en qué lugar poner el Power Supply, personalmente elegí la parte inferior porque estoy acostumbrado pero en algunos casos si conviene ponerlo más alto. Por otro lado, recomiendo tener muy pendiente remover la tapa de cristal de los laterales, aunque despegarla es fácil, esta se encuentra ajustada en la parte inferior lo que si hacemos un mal movimiento podemos romper el cristal. 

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Este gabinete tiene todo lo necesario para que nos podamos adaptar incluso a actualizaciones venideras, algunos motherboard ya vienen con conexiones en las partes traseras a lo que este ya viene preparado si algún día decides adquirir uno de estos. Podemos ajustar cualquier tipo de AIO e incluso cualquier GPU sin importar que tan grande sea, es el perfecto gabinete para una inversión duradera. 

Este no se siente tan pesado en lo absoluto e incluso la caja original tampoco es espaciosa, encender el RGB y controlarlo de una forma bastante práctica nunca había sido mejor. Para ser un gabinete pequeño, se puede decir que esta es una excelente propuesta que revoluciona bastante cualquier PC Gaming.

En conclusion

El nuevo Light Base 500 de be quiet! Tiene una meta principal y es acomodar a cualquier usuario a lo que realmente necesita. Es bastante práctico y fácil de ensamblar cualquier componente dentro además de que trae todo lo necesario de manera interna para hacer de esta una experiencia superior tanto a nivel estético como silencioso. El flujo de aire es bastante variable y dependiendo de cómo decidamos configurar todo podemos obtener buenos resultados. Este es un diseño accesible para muchos a nivel de precio pero sobre todo nos ofrece funcionalidad. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por be quiet.!

Trump quiere que Paramount compre Warner Bros.

Trump favorece a Paramount para comprar Warner Bros

La administración del presidente Donald Trump favorece explícitamente a Paramount Skydance en la puja por la compra de Warner Bros. Discovery (WBD). Según un alto funcionario gubernamental, el gobierno considera clave la experiencia de los Ellison para superar los trámites regulatorios.

Esta posición coloca a la empresa de David Ellison en una situación de clara ventaja sobre otros postores como Netflix, Amazon o Comcast.

La compra de WBD, valorada en hasta 80,000 millones de dólares, crearía un gigante mediático sin precedentes, Warner Bros. Discovery alberga activos icónicos, como el estudio cinematográfico número uno, el servicio de streaming HBO Max (tercero en el mercado) y canales de cable como HBO y CNN, el consejo de WBD ha rechazado al menos tres ofertas previas de Ellison por considerarlas insuficientes, la última de 24 dólares por acción.

Otros potenciales compradores enfrentan obstáculos significativos, para Comcast, propietaria de NBC y MSNBC, la barrera sería la cobertura mediática percibida como anti-Trump para Netflix y Amazon, existen serias preocupaciones antimonopolio, ya que Netflix es el líder del streaming y Amazon está bajo un decreto de consentimiento de la FTC, esta situación regulatoria favorece abiertamente la opción de Paramount Skydance.

El director ejecutivo de WBD, David Zaslav, confía en poder obtener una oferta cercana a los 30 dólares por acción. Mientras tanto, David Ellison se prepara para realizar una nueva oferta, posiblemente de carácter hostil, apelando directamente a los accionistas, la carrera por el control de uno de los mayores conglomerados de entretenimiento del mundo está en su fase decisiva.

Pokémon Legends: Z-A vende 5.8 millones en una semana

Pokémon Legends: Z-A vende 5.8 millones en una semana

Pokémon Legends: Z-A debutó el 16 de octubre y ya se convirtió en uno de los lanzamientos más exitosos de la franquicia.

Según datos oficiales de The Pokémon Company, el juego vendió 5.8 millones de copias en su primera semana, combinando ventas físicas y digitales. Lo más llamativo es que cerca del 50 % de esas unidades fueron adquiridas para la nueva consola de Nintendo, la Switch 2.

Con esta cifra, Z-A se posiciona como el quinto juego más vendido de la saga en su semana de estreno, superando a títulos como Pokémon X/Y y Let’s Go Pikachu/Eevee, aunque aún por debajo de Scarlet/Violet, Legends: Arceus y Sword/Shield. El dato confirma que el salto técnico y el nuevo sistema de combate en tiempo real han generado interés masivo, especialmente entre quienes ya migraron a la nueva generación de hardware.

Ambientado en Lumiose City, el juego introduce una narrativa centrada en la reconstrucción urbana y la convivencia entre humanos y Pokémon.

Pokémon Legends: Z-A no solo marca el inicio de una nueva etapa técnica para la franquicia, sino que también confirma que la Switch 2 ya tiene su primer gran éxito comercial.

Phil Spencer elige Clair Obscur: Expedition 33 como su GOTY

Phil Spencer elige Clair Obscur: Expedition 33 como su GOTY

Durante una entrevista con Famitsu en el Tokyo Game Show 2025, Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, sorprendió al declarar que Clair Obscur: Expedition 33 es su Juego del Año.

Lo más llamativo no fue la elección en sí, sino la aclaración: “No estoy incluyendo títulos first-party.” Con esa frase, Spencer dejó fuera a toda la línea de lanzamientos de Xbox Game Studios, incluyendo Avowed, Towerborne y Ara: History Untold.

La elección de Expedition 33 no es casual. El RPG surrealista, desarrollado por el estudio francés Sandfall Interactive, ha sido aclamado por su atmósfera poética, combate táctico y dirección artística inspirada en el impresionismo. El juego se convirtió en fenómeno global tras su lanzamiento en septiembre, y ya figura entre los favoritos para los Game Awards 2025.

Pero la declaración de Spencer también funciona como reflejo. Al destacar un título ajeno a su ecosistema, el jefe de Xbox parece reconocer que, al menos este año, la emoción y el impacto vinieron desde fuera. Y aunque también mencionó Death Stranding 2: On the Beach como otro de sus favoritos, fue Expedition 33 el que recibió el sello personal de “GOTY”.

El jefe de Xbox eligió como Juego del Año un título ajeno a su ecosistema, lo que refuerza el protagonismo de los estudios independientes y plantea dudas sobre el impacto real de los lanzamientos propios de Microsoft este año.

Escape From Duckov supera a Battlefield 6 en Steam

Escape From Duckov supera a Battlefield 6 en Steam

Escape From Duckov, el shooter caótico y parodia de Escape From Tarkov, desarrollado por el pequeño estudio Team Soda, ha superado en jugadores activos a Battlefield 6 en Steam, según datos de SteamDB. Lo que comenzó como una parodia indie se convirtió en una sorpresa total para la industria.

Duckov alcanzó más de 152,000 jugadores simultáneos, mientras que Battlefield 6 se mantenía en 129,000, actualmente el juego alcanzo un pico de más de 255,000 jugadores.

Aunque el título de EA tuvo un lanzamiento masivo con más de 747,000 jugadores en su pico histórico, el ascenso de Duckov demuestra cómo una propuesta irreverente y viral puede desplazar a un gigante AAA en cuestión de semanas sin mucho marketing ni publicidad.

El éxito de Duckov se atribuye a su jugabilidad rápida tipo extracción y su estética absurda centrada en combates con patos. Lo que parecía una broma se convirtió en fenómeno, impulsado por streamers, redes sociales y una comunidad que buscaba algo diferente a los shooters convencionales.

Por su parte, Battlefield 6 se prepara para el lanzamiento de su primera temporada el 28 de octubre, con su Battle Royale, lo que podría revertir la tendencia y recuperar parte de su base de jugadores. Pero por ahora, el caos de los patos manda. Y eso, dice más sobre el estado actual del mercado que cualquier campaña de marketing.

Xbox quiere llevar todos sus títulos a PS5 y Switch 2

Xbox quiere llevar todos sus títulos a PS5 y Switch 2

Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, aprovechó su visita al Tokyo Game Show 2025 para revelar varios puntos clave sobre el futuro de Xbox, Halo y su estrategia multiplataforma.

En entrevista, confirmó que ya hay una nueva consola en desarrollo, aunque sin fecha de anuncio. Lo más relevante no fue el hardware en sí, sino el enfoque: Spencer aseguró que la próxima Xbox buscará conectar todos los dispositivos—consola, PC, nube y portátil—en una sola plataforma. “Queremos que la plataforma Xbox conecte todos los dispositivos. Esa es nuestra visión para el futuro”, declaró.

Esto marca un giro definitivo respecto a generaciones anteriores, donde la consola era el centro de todo. Ahora, Xbox se perfila como una red de acceso, no como un producto cerrado.

Otro punto de alto impacto fue la colaboración con Hideo Kojima. Spencer presentó nuevas imágenes de OD, el proyecto desarrollado con Unreal Engine 5 bajo el sello de Xbox Game Studios. Según el directivo, Kojima le confesó que quería crear “un juego realmente aterrador”, y aunque el desarrollo se ha visto afectado por la huelga de actores de 2023, Xbox mantiene su apoyo total. La alianza con Kojima no solo refuerza el perfil creativo de la marca, sino que también representa una apuesta fuerte por el mercado japonés, históricamente esquivo para Microsoft.

Spencer también abordó el futuro de Halo, aunque con cautela. No dio fechas ni detalles concretos, pero aseguró que 343 Industries, ahora Halo Studios, trabaja en “nuevas formas de expandir el universo”, tras los cambios internos del estudio. En paralelo, confirmó que Xbox Game Studios publicará más títulos desarrollados en Japón, siguiendo la línea de Ninja Gaiden 4 y OD. “Estamos en conversaciones con varios socios y habrá anuncios en el futuro cercano”, adelantó.

Finalmente, el directivo dejó una frase que podría redefinir el modelo de exclusividad: “Si alguien quiere jugar a nuestros títulos en PS5 o Switch 2, buscaremos formas de hacerlo posible.” Con esto, Spencer reafirma la apertura de Xbox hacia nuevos modelos de distribución, rompiendo con la lógica tradicional de competencia directa.

En lugar de proteger su catálogo, Microsoft parece decidido a expandirlo a cualquier plataforma que lo permita.

Battle Royale de Battlefield 6 llegaría el 28 de octubre

Battle Royale de Battlefield 6 llegaría el 28 de octubre

Según múltiples filtraciones del EA App, el contenido codename “Granite” llegará el 28 de octubre, coincidiendo con el inicio de la Temporada 1. Y aunque EA no lo ha confirmado, insiders como ModernWarzone aseguran que se trata del modo Battle Royale que Battlefield 6 prometió desde su primer teaser.

El modo, que se lanzaría como shadow drop, llegaría junto al mapa Blackwell Fields, nuevas armas, vehículos y modos como Strikepoint y Sabotage. Pero lo que realmente importa no es el contenido. Es el momento. Porque Battlefield 6 necesita recuperar a los jugadores que abandonaron la saga tras 2042, y el Battle Royale es su carta más agresiva.

Aunque EA y DICE no han confirmado oficialmente ni el modo ni la fecha, la comunidad ya lo considera prácticamente seguro. El nombre “Granite” ha sido mencionado en varias ocasiones como el código interno del Battle Royale, y su aparición en los archivos coincide con el inicio de la nueva temporada del juego. Además, el historial de filtraciones de ModernWarzone le da credibilidad al hallazgo, ya que ha sido fuente confiable en el pasado para títulos como Warzone y Call of Duty.

Por ahora, no hay detalles sobre el nombre oficial del modo ni sobre si será gratuito o parte de algún paquete premium. Tampoco se ha revelado si incluirá progresión cruzada o integración con el sistema de clases actual. Lo único claro es que el 28 de octubre podría marcar el debut del modo más esperado por los jugadores de Battlefield 6.

GTA Online regresa con el Ataque zombi en Ludendorff

A partir de esta semana y hasta antes del 5 de noviembre, todos los jugadores de GTA Online pueden obtener un Benefactor Krieger gratis, disponible en Legendary Motorsport. Y quienes quieran ir a tono con la temática de Halloween, podrán adquirir en el concesionario Luxury Autos un Krieger color naranja y negro, el cual tendrá una rebaja terrorífica.

Además, durante las dos próximas semanas se podrá jugar de nuevo el espeluznante modo Ataque zombi en Ludendorff, con el triple de GTA$ y RP.

Entre otros detalles, la actualización de esta semana también incluye:

  • Modos inspirados en Halloween: vuelven por la puerta grande Ataque zombi en Ludendorff y el modo Adversario Paria.
  • Avistamientos de ovnis en los cielos de Los Santos.
  • Una máscara Vampiro vintage blanca gratis por iniciar sesión de aquí al 29 de octubre.
  • Doble de GTA$ y RP en Paria (el cuádruple para miembros de GTA+), en misiones de venta de dinero falsificado (el cuádruple para miembros de GTA+) y en la Serie de la comunidad de Halloween. 
  • Concesionario Premium Automóviles de Lujo: Declasse Vamos (muscle car), Vulcar Fagaloa (deportivo clásico), Albany Fränken Stange (deportivo clásico), Declasse Tornado desgastado (deportivo clásico) y Chariot Romero Hearse (sedán). 
  • Concesionario Luxury Autos: Benefactor Krieger (supercoche) e Invetero Coquette D1 (deportivo clásico). 
  • Coche de pruebas premium: Pegassi Ignus armado (supercoche). 
  • Vehículo de regalo del desafío del CCLS: queda entre los cuatro primeros puestos en la Serie del Club de coches de LS dos días seguidos para ganar el Classique Broadway (muscle car). 
  • Coches de pruebas: Dinka Jester (coche de carreras/deportivo), Dewbauchee Massacro (coche de carreras/deportivo) y Benefactor Feltzer (deportivo). 
  • Vehículo de la ruleta de la suerte: Vapid Dominator ASP (muscle car). 
  • Desafío semanal: sobrevive a cuatro oleadas en una partida de supervivencia para ganar la máscara de araña saltarina gris y GTA$ 200,000. 

 Para obtener más información acerca del Benefactor Krieger gratis, consulta la publicación del Canal de noticias de hoy. En cuanto a las celebraciones de Halloween, aquí tienes un resumen completo.

Fortnite añadirá a Moe de los Simpson en la siguiente temporada

Fortnite añadirá a Moe de los Simpson en la siguiente temporada

Todo indica que la próxima temporada de Fortnite tendrá una colaboración masiva con el universo de Los Simpson. Según filtraciones de data miners, Moe Szyslak, el conocido cantinero de Springfield, será uno de los personajes que llegue al juego.

Los informes sugieren que no solo obtendrá su propio skin, sino que también aparecerá como un NPC en el mapa .

La inclusión de Moe se suma a los rumores anteriores que ya apuntaban a la llegada de Ned Flanders. Se espera que los miembros principales de la familia Simpson, como Homero y Marge, también formen parte de este crossover. La colaboración parece ser de gran envergadura, pues se rumorea que incluirá un mapa inspirado en Springfield con lugares icónicos.

El anuncio de este crossover coincide con un momento de gran popularidad para la franquicia de Los Simpson. Recientemente, Disney confirmó la producción de una segunda película, programada para estrenarse en julio de 2027. La serie de televisión, que ya supera las 37 temporadas, también ha sido renovada hasta la temporada 40.

Aunque Epic Games no ha confirmado oficialmente estos detalles, la comunidad espera que la nueva temporada de Fortnite comience a principios de noviembre. La integración de personajes y locaciones de Springfield marcaría uno de los crossovers más ambiciosos del battle royale.

Elon Musk es criticado por el creador de Dead Space

Elon Musk es criticado por el creador de Dead Space

El veterano desarrollador Glen Schofield, creador de la franquicia Dead Space, ha criticado públicamente los planes de Elon Musk para crear videojuegos con inteligencia artificial.

Schofield calificó de «pura mentira» el objetivo de Musk de lanzar un juego completo para finales de 2026 a través de su empresa xAI. El experimentado diseñador considera totalmente irreal ese plazo de desarrollo.

Aunque Schofield reconoce el potencial transformador de la inteligencia artificial en la industria, su escepticismo se centra en los plazos anunciados. El creador compara la IA con otros avances tecnológicos históricos como la computadora personal o internet, que crearon nuevas oportunidades, pero requirieron tiempo para madurar. Schofield cree que eventualmente alguien hará juegos completos con IA, pero no en el corto plazo.

Las críticas a la propuesta de Musk abarcan toda la industria del videojuego; Michael Douse, director editorial de Larian Studios, también mostró su escepticismo acerca de esta iniciativa. Douse enfatiza el valor del componente humano para generar experiencias con auténtica resonancia emocional, algo que le parece irrealizable mediante inteligencia artificial pura.

Elon Musk guarda silencio frente a las críticas mientras sigue ampliando su visión para xAI; además del proyecto de videojuegos, el empresario ha revelado que tiene previsto realizar películas con inteligencia artificial para 2027. La industria mira estos plazos ambiciosos con escepticismo, pues muchos piensan que son técnicamente imposibles con la tecnología actual.