Inicio Blog Página 15

Cyberpunk 2077 supera los 35 millones de copias vendidas

Cyberpunk 2077 supera los 35 millones de copias vendidas

CD Projekt Red anunció que Cyberpunk 2077 ha vendido más de 35 millones de unidades hasta noviembre de 2025, incluyendo tanto las copias individuales como las del paquete Ultimate Edition.

El logro llega después del camino turbulento que tuvieron que pasar. El lanzamiento en 2020 fue un desastre técnico, con bugs que lo hicieron casi injugable y obligaron a la compañía a ofrecer reembolsos masivos.

Cinco años después, el panorama es distinto. Gracias a la perseverancia del equipo y a actualizaciones constantes, el juego logró reinventarse, especialmente con el DLC Phantom Liberty, que devolvió la confianza de los jugadores. La versión 2.31 incluso añadió funciones como AutoDrive y mejoras en el modo foto, reforzando la idea de que el título sigue evolucionando.

Mientras tanto, CD Projekt Red ya se prepara para el futuro con miras a Cyberpunk 2, que esperan tener con 300 desarrolladores para 2027 y donde el propio Keanu Reeves, ha dicho que quiere volver a ser parte.

La franquicia también se mantiene viva en otros medios, tras el éxito del anime, Cyberpunk Edgerunners, y con la confirmación de la segunda temporada en el Anime Expo 2025.

Lo que comenzó como un posible fracaso se transformó en un caso de redención. Cyberpunk 2077 no solo sobrevivió a su propio colapso, sino que ahora es un ejemplo de cómo un juego puede renacer y convertirse en éxito global.

Arc Raiders superó a Helldivers 2 en Steam

Arc Raiders superó a Helldivers 2 en Steam

En apenas semanas después de su lanzamiento, Arc Raiders alcanzó un pico de más de 481,000 jugadores simultáneos en Steam, superando el récord histórico de Helldivers 2, que se quedó en 458,709.

El juego de Embark logró reunir 100,000 jugadores en solo 30 minutos tras su estreno y llegó a superar incluso a Battlefield 6 en concurrencia durante sus primeros días, incluso en el estreno de Call of Duty Black Ops 7 lo supero, a pesar de que ARC Riders ya tenía semanas de haberse estrenado. Ahora, con este nuevo hito, se consolida como uno de los lanzamientos más grandes de 2025.

Más allá de las cifras, la recepción también acompaña. Con más de 44,000 reseñas positivas (90%), la comunidad celebra su propuesta PvPvE, donde la cooperación y el diálogo pesan tanto como los disparos. Muchos lo describen como un shooter de extracción para gente con trabajo, por su accesibilidad y ritmo menos frenético.

El éxito de Arc Raiders demuestra que el género aún tiene espacio para crecer y que la mezcla de exploración, combate y narrativa ligera puede enganchar tanto como las batallas masivas.

Embark no solo lanzó un juego, lanzó un fenómeno que ya se sienta en la mesa de los grandes y que deja una lección a los estudios veteranos, quienes han sido objeto de críticas y malos números.

Nike Air Max son convertidos en SNES para jugar juegos retro

Para celebrar el 35 aniversario del lanzamiento del Super Nintendo en Japón, el diseñador Gustavo Bonzanini creó las AIR SNES, un homenaje que mezcla moda de los 90 con nostalgia gamer. Inspiradas en las Nike Air Max 90, estas sneakers no son solo un accesorio de colección, sino una consola funcional capaz de correr juegos clásicos de 16 bits.

En lugar de intentar miniaturizar el hardware original, Bonzanini optó por integrar un Raspberry Pi Zero W dentro de la lengüeta del calzado, acompañado de una batería que permite hasta 30 minutos de juego. El sistema utiliza RetroPie, emulador personalizado para replicar la estética del SNES, y se conecta al televisor mediante cables RCA, reforzando el aire retro del diseño.

El detalle más llamativo es un control original de SNES modificado con un kit de 8BitDo para funcionar vía Bluetooth, eliminando cables y manteniendo la experiencia intacta.

Aunque el proyecto despertó entusiasmo entre coleccionistas y fanáticos de la cultura sneaker, Bonzanini aclaró que se trata de una pieza única, sin planes de comercialización.

Las AIR SNES son más que unas zapatillas, son una forma creativa que demuestra cómo la nostalgia puede transformarse en diseño funcional, fusionando moda y videojuegos en un solo objeto.

Lara Croft rompe récord Guinness como la protagonista más vendida

Lara Croft rompe récord Guinness como la protagonista más vendida

Lara Croft no solo es un ícono del gaming, ahora también es dueña de dos récords Guinness. La protagonista de Tomb Raider fue reconocida como la heroína de videojuegos más vendida de la historia, con más de 100 millones de copias desde su debut en 1996. Además, se convirtió en el personaje con más portadas de revista, acumulando más de 2.300 apariciones en medios como Newsweek, Time y The Face.

Scott Amos, director de Crystal Dynamics, celebró el logro asegurando que Lara ha sido “aspiracional e inspiradora por casi tres décadas” y que su legado sigue vivo gracias a la comunidad global que la acompaña. Por su parte, Guinness la describió como un “ícono verdadero del gaming”, cuya capacidad de romper récords parece no tener fin.

El último juego principal de la saga fue Shadow of the Tomb Raider en 2018, pero Crystal Dynamics ya trabaja en una nueva entrega junto a Amazon. Mientras tanto, Netflix prepara la segunda temporada de su anime de Tomb Raider para diciembre, y Amazon Prime desarrolla otra serie con Sophie Turner en el papel de Lara.

Lara Croft no solo sigue siendo la arqueóloga más famosa de los videojuegos, también se reafirma como símbolo cultural que ha trascendido generaciones.

Memoria DDR5 cuesta más que un PS5 por culpa de la IA

La memoria RAM DDR5, componente indispensable para PC modernos con procesadores AMD e Intel, se ha convertido en un lujo mayor que una consola PS5

La memoria RAM DDR5, componente indispensable para PC modernos con procesadores AMD e Intel, se ha convertido en un lujo mayor que una consola PS5. Según Tom’s Hardware, los precios de las memorias RAM se dispararon un 190% en apenas dos meses, impulsados por la necesidad de las compañías de inteligencia artificial que compran memoria y almacenamiento masivamente para entrenar modelos generativos.

Un solo módulo de 64 GB DDR5 5600 cuesta alrededor de 500 dólares, mientras que un kit de 2x32GB se vende por 599 dólares, es decir, más caro que una PlayStation 5 estándar y apenas más barato que una PS5 Pro. Y si alguien se atreve a mirar kits de 128 GB, el precio roza los 1.485 dólares, equivalente a dos consolas de última generación.

La escasez no solo afecta a los jugadores de PC. El Xbox Series X, que ya subió de 499 a 649 dólares, podría volver a subir de precio si la crisis de RAM se prolonga. Incluso el futuro Steam Machine de Valve, pensado como alternativa competitiva, corre el riesgo de debutar con un precio prohibitivo.

La memoria RAM se ha convertido en el verdadero villano del mercado tecnológico y de los PC Gamers. Hoy, la elección es: ¿comprar 128 GB de RAM o dos PlayStation 5 Pro?

Director de The Witcher 3 dice que Dispatch es el GOTY 2025

Director de The Witcher 3 dice que Dispatch es el GOTY 2025

Konrad Tomaszkiewicz, director de The Witcher 3 y Cyberpunk 2077, sorprendió al declarar que su Juego del Año 2025 es Dispatch, la aventura narrativa de AdHoc Studio. El creativo elogió la fuerza emocional del título y subrayó que un proyecto de esa magnitud no habría sido posible con inteligencia artificial.

En entrevista con Eurogamer, Tomaszkiewicz explicó que la IA debe ser vista como herramienta de apoyo, nunca como sustituto del talento humano. “Puede ayudar, pero no reemplazar. Los juegos creados solo con IA no tendrán alma”, afirmó. Para él, lo que hace especial a Dispatch es la pasión de sus desarrolladores, exmiembros de Telltale, capaces de transmitir emociones y construir diálogos que conectan con el jugador.

El director insistió en que el futuro del gaming debe equilibrar tecnología y creatividad: usar herramientas automáticas para optimizar procesos, pero dejar que las personas definan la narrativa y el “sentir” del juego. “Necesitas gente con fuego creativo, con ganas de contar una historia y provocar emociones. Una máquina no puede entendernos tanto” finalizó.

Dispatch no solo conquistó a Tomaszkiewicz, ya que vendió más de dos millones de copias en menos de un mes y está nominado a Mejor Debut Indie en The Game Awards 2025. Su éxito confirma que, en medio del debate sobre IA, los jugadores siguen valorando los juegos pequeños sin tener grandes presupuestos.

Destiny 3 estaría en desarrollo con planes para cerrar Destiny 2

Destiny 3 estaría en desarrollo con planes para cerrar Destiny 2

Bungie trabaja en Destiny 3, aunque todavía en una fase extremadamente temprana. La información proviene del filtrador Colony Deaks, quien aseguró que el estudio ya prepara el futuro de la saga mientras se acerca el final de Destiny 2.

El plan, según Deaks, es concluir la saga del Destino en 2027, para luego “apagar” el actual juego y concentrarse en el nuevo proyecto. Eso marcaría un calendario aproximado, con un desarrollo completo a partir de 2027 y un lanzamiento que podría llegar en 2030 como mínimo.

La filtración también menciona que Bungie evalúa un Destiny 2 Classic, similar a lo que Blizzard hizo con World of Warcraft, lo que permitiría mantener viva la experiencia original incluso después de su cierre.

Nada de esto ha sido confirmado oficialmente por Bungie ni por Sony, su nueva matriz, y los planes podrían cambiar o incluso cancelarse, como ya ocurrió con el spin-off Payback. Por ahora, el estudio sigue centrado en Marathon, su próximo shooter de extracción, que atraviesa retrasos y polémicas.

El futuro de Destiny está entre un cierre inevitable para la segunda entrega y una tercera parte que, aunque aún lejana, ya empieza a tomar forma en los planes de Bungie.

Mattel amenaza a creador del mod de Thomas the Tank

Mattel amenaza a creador del mod de Thomas the Tank

Kevin “Trainwiz” Brock, el modder responsable de convertir a Thomas the Tank Engine en un fenómeno dentro de los videojuegos, volvió a desafiar a Mattel.

Tras años de recibir advertencias legales de Mattel, dueño de la franquicia infantil, Trainwiz lanzó una nueva versión del mod, esta vez reemplazando a los Cliff Racers de Morrowind por el tren sonriente.

El creador explicó en Bluesky que no piensa detenerse: “Soy incapaz de aprender lecciones cuando se trata de corporaciones, porque no considero a los CEO de juguetes o medios como personas”. En la página de Nexus Mods añadió que seguirá explotando el chiste “hasta su inevitable muerte”, sin importar amenazas, cartas legales o incluso los extraños paquetes que dice haber recibido con cabezas de Barbie.

Mattel, por su parte, nunca ha visto con buenos ojos que su personaje infantil aparezca escupiendo fuego o persiguiendo jugadores en pasillos oscuros. Desde 2019, Trainwiz asegura que la compañía lo ha tenido en la mira, pero eso no ha frenado su creatividad: Thomas ha aparecido en Skyrim, Resident Evil 2 y Fallout 4 y muchos más, siempre como un ícono del humor absurdo en la cultura gamer.

El modder convirtió a Thomas en algo más que un mod o chiste, se volvió un símbolo de resistencia contra la intimidación corporativa. Y aunque Mattel insista en querer eliminarlo, la comunidad ya lo adoptó como parte inseparable de la historia del modding.

Death Stranding 2 filtra su llegada a PC

Death Stranding 2 filtra su llegada a PC

Un registro en la ESRB dejó al descubierto que Death Stranding 2: On The Beach, hasta ahora exclusivo de PlayStation 5, tendrá versión para PC.

La filtración apareció en la web oficial del organismo, con clasificación M (Mature), idéntica a la de la consola, e incluso con referencias específicas como el arma-guitarra y el samurái robótico.

Aún no existe un anuncio oficial de Kojima Productions ni de Sony. Sin embargo, no es de extrañar, el primer Death Stranding llegó a PC en 2020, meses después de su debut en PS4. Todo apunta a que la secuela repetirá la jugada, pero mucho más rápido.

El momento no parece casual. Death Stranding 2 está nominado a Juego del Año en The Game Awards 2025, junto a otras seis categorías, y el evento se celebrará en apenas dos semanas. La filtración sugiere que Kojima podría haber planeado la revelación allí, aunque ahora el secreto quedó expuesto.

Otra curiosidad es que el juego no lo edita 505 Games. En este caso, parece ser que es Sony Interactive Entertainment, quien llevará el título a Steam y otras plataformas.

La ESRB acaba de confirmar lo que los fans esperaban, uno de los títulos más aclamados del año no se quedará solo PlayStation.

Toby Wallace protagonizará serie de Assassin’s Creed

Toby Wallace protagonizará serie de Assassin's Creed

La adaptación televisiva de Assassin’s Creed empieza a tomar forma, ya Netflix confirmó que el actor Toby Wallace, conocido por Euphoria y The Bikeriders, será uno de los protagonistas de la serie live-action basada en la icónica franquicia de Ubisoft.

Aunque aún no hay fecha de estreno ni detalles concretos de la trama, se sabe que Wallace será un personaje regular y que el rodaje tendrá lugar en Italia, lo que sugiere que ese país será el escenario principal y que posiblemente estaría basada en la trama de Ezio Auditore. El dato más llamativo es que Wallace no estará solo: la producción contempla un segundo protagonista cuyo nombre aún no se ha revelado.

La saga de videojuegos siempre ha jugado con la dualidad entre pasado y presente, con asesinos y templarios enfrentados a través de generaciones. En la película de 2016, Michael Fassbender interpretó tanto al descendiente moderno como al antepasado asesino. Es posible que la serie siga un esquema similar, con Wallace compartiendo pantalla con otro actor que encarne la contraparte histórica o templaria.

El proyecto forma parte de la estrategia de Netflix de expandir adaptaciones de videojuegos, tras éxitos como The Witcher y Arcane.

El anuncio de Wallace marca el primer paso firme hacia una producción que promete combinar acción, historia y conspiración.