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Epic Games Store se rinde ante Steam

Epic Games Store se rinde ante Steam

El jefe de la Epic Games Store acaba de afirmar que su objetivo no es derrotar a Steam, sino consolidar una cuota de mercado lo suficientemente sólida como para que los desarrolladores no puedan ignorar su plataforma.

Desde su lanzamiento en 2018, la Epic Games Store ha intentado desafiar el dominio absoluto de Steam en PC, apostando por exclusivas y regalos semanales. Sin embargo, seis años después, Valve sigue siendo la plataforma preferida de los jugadores.

En una entrevista reciente, Steve Allison, director de la tienda, aclaró que la misión de la compañía ha evolucionado: «Mi objetivo en PC no es derribar a Steam», confesó el directivo. Según Allison, la verdadera estrategia de Epic no se basa en una guerra de aniquilación contra Valve, sino en «obtener una cuota de mercado suficiente en PC como para que tengas que estar aquí pase lo que pase».

En 2025, los usuarios gastaron $400 millones en juegos de terceros dentro de la tienda de Epic, un aumento del 57% respecto al año anterior. En total, el gasto alcanzó $1.16 mil millones, con un récord de 78 millones de usuarios activos mensuales en diciembre. Aun así, las cifras diarias y mensuales promedio mostraron ligeras caídas.

El vicepresidente Steve Allison reconoció que la tienda aún no ofrece la misma experiencia que Steam, por lo que Epic trabaja en un rediseño del launcher más rápido y ligero, además de añadir foros comunitarios y funciones multiplataforma que conecten PC, móviles y consolas.

La clave de su estrategia será Fortnite, ofreciendo recompensas cosméticas vinculadas a compras de juegos para atraer a más usuarios. Allison aclaró que el objetivo no es superar a Steam, sino lograr una participación constante del 25-30% del mercado, lo que haría rentable la plataforma y consolidaría su papel como alternativa seria.

Gamers de consolas solo juegan lo mismo año tras año

Gamers de consolas solo juegan lo mismo año tras año

Un reciente informe de Newzoo revela que los gamers de PC tienen una tolerancia mucho más alta hacia la experimentación con nuevos lanzamientos en comparación con los usuarios de consola.

Mientras en 2025 títulos como Clair Obscur: Expedition 33, Kingdom Come: Deliverance II y Hades II recibieron elogios de la crítica, el mercado de consolas siguió dominado por franquicias y deportes, donde parece un bucle infinito protagonizado por EA Sports FC 26,  NBA 2K26 y Call of Duty, donde lo nuevo apenas tiene espacio para respirar.

En PC, aunque Battlefield 6 lideró en ingresos, juegos nuevos como ARC Raiders y Schedule I lograron colarse en el top 3, y propuestas frescas como R.E.P.O también figuraron entre los más rentables. En consolas, en cambio, los jugadores se aferraron a lo conocido, relegando a los RPGs y a los indies a un segundo plano.

El estudio también destaca que la Nintendo Switch y Switch 2 fueron excepciones dentro del ecosistema de consolas, ya que allí los títulos AA e indies tuvieron mejor desempeño. Sin embargo, la tendencia general muestra que el reconocimiento de marca sigue siendo clave para vender en consolas, mientras que en PC hay más espacio para la innovación, dejando a las consolas como meros reproductores de deportes y franquicias de acción genéricas.

Red Dead Redemption 2 se transforma en Pokémon gracias a un mod

Red Dead Redemption 2 se transforma en Pokémon gracias a un mod

Red Dead Redemption 2 acaba de recibir uno de los mods más inesperados y divertidos (tal vez no tanto para Nintendo) que convirtió el clásico de Rockstar en un juego al estilo Pokémon, con captura de animales y combates por turnos.

El responsable es el YouTuber Blurbs, conocido por sus mods caóticos y humorísticos. En su último video muestra cómo logró que Arthur Morgan lance una especie de “Pokéball” —rebautizada como Arthur Ball— para capturar animales salvajes. El mod incluso añade una pantalla de equipo con los animales atrapados, cada uno con su propio set de movimientos.

Además, los jugadores pueden desafiar a NPCs humanos y ver cómo la cámara cambia a un enfrentamiento clásico estilo Pokémon, con sus criaturas luchando en combates uno contra uno.

Blurbs aclaró que normalmente no libera sus mods porque requieren múltiples programas trabajando en conjunto, pero esta vez planea hacerlo tras limpiar el código. Eso sí, el mod funciona en combinación con OBS, aunque puede jugarse sin necesidad de transmitir.

El creador ya había sorprendido antes con mods que convertían a Red Dead Redemption 2 en clones de Katamari, Mortal Kombat o Super Monkey Ball, consolidando su reputación como uno de los modders más creativos y excéntricos de la comunidad.

Esperemos que el mod perdure y no sea dado de baja por Nintendo o The Pokémon Company, quienes tienen fama de proteger su propiedad muy celosamente.

Nintendo Switch ya es la consola más vendida de la compañía

Nintendo Switch ya es la consola más vendida de la compañía

El reinado del Nintendo DS ha llegado a su fin, porque la Nintendo Switch acaba de convertirse en la consola más vendida de la historia de la compañía.

Según el último informe financiero de Nintendo, que cubre los primeros nueve meses del año fiscal 2026, la Switch alcanzó los 155.37 millones de unidades vendidas hasta el 31 de diciembre de 2025.

Para ponerlo en perspectiva, el DS cerró con 154.02 millones de unidades, quedando oficialmente relegado al segundo puesto dentro del catálogo de la compañía. Con este logro, la Switch se posiciona además como la segunda consola más vendida de todos los tiempos, solo detrás de la PlayStation 2, que mantiene el récord con 160 millones de unidades.

El informe también destaca el buen arranque de la Switch 2, lanzada en junio de 2025, que ya acumula 17.37 millones de unidades vendidas. Entre sus títulos más exitosos figuran Mario Kart World (14.03 millones), Donkey Kong Bananza (4.25 millones), Pokémon Legends: Z-A (3.89 millones) y Kirby Air Riders (1.76 millones).

Con lanzamientos como Mario Tennis Fever en febrero y Pokémon Pokopia en marzo, Nintendo busca mantener el impulso y consolidar aún más su dominio en el mercado.

Crunchyroll sube precios en todos sus planes a partir de marzo

Crunchyroll sube precios en todos sus planes a partir de marzo

Malas noticias para los fans del anime: Crunchyroll anunció un nuevo aumento en sus tarifas de suscripción que entrará en vigor el 4 de marzo de 2026. Por primera vez desde 2019, incluso el plan más básico, el Fan Tier, verá un incremento.

Así quedarán los precios en Estados Unidos:

  • Fan Tier: $9 al mes (antes $8)
  • Mega Fan Tier: $14 al mes (antes $12)
  • Ultimate Fan Tier: $18 al mes (antes $16)

Esto significa que los usuarios pagarán entre $12 y $24 adicionales al año, dependiendo del plan. La compañía justificó el ajuste señalando nuevas funciones como perfiles para adolescentes, la opción de saltar intros y créditos, y soporte para múltiples perfiles.

Para suavizar el impacto, Crunchyroll ha recordado a sus suscriptores la implementación de funciones muy demandadas que ya están activas, como la creación de múltiples perfiles (incluyendo perfiles específicos para adolescentes), el soporte para ver contenido sin conexión y la herramienta para saltar intros y créditos.

Sin embargo, la noticia llega en un contexto donde prácticamente todos los servicios digitales están aumentando sus tarifas: desde Xbox Game Pass y PlayStation Plus, hasta plataformas de música y videojuegos. Para muchos usuarios, la sensación es clara: cada vez cuesta más tanto poseer como simplemente acceder a contenido digital.

Crunchyroll alinea su estrategia con la tendencia global de las grandes tecnológicas, priorizando la rentabilidad por usuario en un mercado de streaming cada vez más saturado y costoso.

Ashes of Creation llega a su fin tras la renuncia de Steven Sharif

Ashes of Creation llega a su fin tras la renuncia de Steven Sharif

El esperado MMORPG Ashes of Creation ha llegado a un final abrupto y trágico. Intrepid Studios, la empresa que lo desarrollaba, parece estar cerrando sus puertas. Este desenlace no solo marca el fin de uno de los proyectos más ambiciosos del género, sino que también deja a un equipo de desarrolladores en la incertidumbre.

Todo colapsó tras la salida de su figura central. Steven Sharif, fundador, director creativo y la cara pública del proyecto, anunció su renuncia en una demoledora declaración. Reveló que el control de la compañía cambió de manos y que una nueva junta directiva comenzó a ordenar acciones con las que «no podía estar de acuerdo éticamente». Prefirió renunciar en protesta antes que avalar decisiones que consideraba incorrectas.

Su partida desencadenó un efecto dominó. Tras Sharif, gran parte del equipo directivo también presentó su dimisión. La junta directiva respondió emitiendo avisos según la Ley WARN, un procedimiento estadounidense que precede a despidos masivos. Reportes internos señalan que los desarrolladores restantes no están recibiendo sus salarios, lo que confirma la crítica situación financiera del estudio.

La declaración de Sharif fue un duro golpe para la comunidad. «El personal actuó de buena fe y merecía algo mejor que la incertidumbre que ahora enfrentan», afirmó. Su mensaje transmitió una profunda decepción, pero también un intento de proteger la reputación de su equipo. Las causas exactas del conflicto interno y el cambio de control permanecen bajo el manto de «asuntos legales y de gobierno en curso».

El cierre de Ashes of Creation es un duro recordatorio de los riesgos en la industria del videojuego. Un proyecto que recaudó millones a través de Kickstarter y prometía revolucionar el género MMORPG con sus mundos dinámicos se esfuma. La comunidad despide al juego con tristeza, mientras sus creadores buscan ahora un nuevo camino profesional.

Cine en Tailandia agrega camas y se vuelve viral

Cine en Tailandia agrega camas y se vuelve viral

Un cine en Bangkok, Tailandia, se ha convertido en un fenómeno viral en redes sociales. La razón es su propuesta radical: reemplaza las butacas tradicionales por cómodas camas. El lugar, conocido como ‘The Bed Cinema’, ofrece una experiencia de lujo que ha cautivado a visitantes locales y turistas.

Por el precio de 36 dólares por persona, los espectadores pueden reservar una cama para dos o cuatro personas. La tarifa incluye un acceso ilimitado a un lounge repleto de aperitivos y bebidas. Allí, los asistentes encuentran palomitas de varios sabores, refrescos, café e incluso una selección de vinos. Pueden reponer sus snacks todas las veces que quieran durante la función.

El confort dentro de la sala es máximo. Cada cama está equipada con un colchón de la marca Omazz que, además, incorpora un mecanismo de masaje controlado por un mando a distancia. Los invitados también reciben zapatillas, mantas y almohadas mullidas para mayor comodidad. Para no desconectarse, cada espacio cuenta con puertos de carga para dispositivos móviles.

La reacción en internet ha sido diversa, muchos usuarios expresan envidia y admiran la innovación, un creador de contenido español llegó a calificarlo como «seguramente el mejor cine en el que he estado en mi vida», sin embargo, otros muestran escepticismo y preocupación por la higiene, bromeando sobre la posibilidad de insectos o gérmenes en las sábanas.

Esta propuesta se presenta cuando las salas de cine están intentando renovarse para rivalizar con el entretenimiento hogareño, ‘The Bed Cinema’ transforma la salida al cine en una experiencia inolvidable y premium, y su éxito viral evidencia que el público aprecia la innovación y el lujo, siempre que los precios sean razonables en relación a servicios extraordinarios.

The Game Awards 2026 revela su fecha y sede para este año

The Game Awards 2026 revela su fecha y sede para este año

El calendario del videojuego ya tiene su noche más importante marcada en rojo. Geoff Keighley, presentador y organizador de The Game Awards, acaba de anunciar la fecha para la gala de 2026: será el jueves, 10 de diciembre. El evento, conocido como «la noche más importante del gaming», regresará una vez más al emblemático Peacock Theater de Los Ángeles.

Este anuncio, realizado a través de un tuit oficial el 2 de febrero, llega de forma excepcionalmente temprana. Normalmente, la confirmación se produce más cerca de finales de año. Este adelanto da a los estudios nueve meses para preparar sus anuncios y a los fans una fecha clara para anticipar los grandes lanzamientos y sorpresas del próximo evento.

Con la fecha establecida, la especulación sobre los posibles ganadores y anuncios ya ha comenzado. Grand Theft Auto VI se perfila como un contendiente principal en todas las categorías, siempre y cuando Rockstar Games cumpla su fecha de lanzamiento prevista para el 19 de noviembre de 2026. Sin embargo, los expertos recuerdan que un mes completo de 2026 aún está por delante y podrían surgir competidores inesperados.

Para que un juego sea elegible a los premios de la gala debe lanzarse antes de una «fecha límite», que suele ser a finales de noviembre del mismo año. Por lo tanto, GTA VI, con su fecha de estreno cercana al corte, podría ser el último gran candidato en sumarse a la carrera por el Juego del Año. Otros títulos altamente esperados como Resident Evil Requiem, Saros, Fable y Control Resonant también se mencionan como posibles nominados.

La gala no es solo una ceremonia de premios, sino también el escaparate mundial de los próximos grandes lanzamientos, siguiendo la estela de ediciones anteriores, los espectadores podrán esperar un flujo constante de revelaciones, tráilers y anuncios sorpresa de desarrolladores y publicadores de todo el mundo, más detalles sobre la gala, incluyendo la agenda y posibles invitados, se revelarán a lo largo del año.

Egipto bloquea oficialmente a Roblox

Egipto bloquea oficialmente a Roblox

Egipto ha prohibido oficialmente la plataforma de juegos en línea Roblox. La decisión fue anunciada el domingo 1 de febrero de 2026 por el Consejo Supremo de Regulación de Medios (SCMR), citando preocupaciones sobre los «riesgos del uso de internet y las redes sociales entre los niños». El vicepresidente del consejo, Essam El-Amir, comunicó el bloqueo durante una sesión del Senado egipcio.

El anuncio responde a una moción presentada por un senador para regular la plataforma. Los legisladores expresaron su preocupación por la exposición de los menores a contenido inapropiado y a la comunicación directa con desconocidos. Las autoridades argumentan que Roblox puede tener efectos psicológicos y de comportamiento negativos en los jóvenes usuarios. Egipto es uno de los tres principales mercados de Roblox en la región de Oriente Medio y Norte de África.

El bloqueo se está coordinando con la Autoridad Nacional de Regulación de las Telecomunicaciones (NTRA) para su implementación técnica. La medida no es instantánea, y los informes indican que los servicios aún no estaban bloqueados al día siguiente del anuncio. En la misma sesión, las autoridades también anunciaron el bloqueo de otros dos sitios web que, según ellas, promueven la «convivencia» entre jóvenes.

Con esta decisión, Egipto se une a una lista creciente de países que han actuado contra Roblox por motivos similares. Argelia, Irak, Catar y Rusia también han bloqueado el acceso a la plataforma. Arabia Saudita y los Emiratos Árabes Unidos, entre otros, han optado por restringir funciones como el chat dentro del juego en lugar de una prohibición total.

La empresa estadounidense Roblox Corporation, creadora de la plataforma, no ha emitido una declaración pública sobre el bloqueo en Egipto. Roblox, lanzado en 2006, funciona como un metaverso donde los usuarios pueden crear y jugar millones de experiencias. A principios de 2026, contaba con unos 80 millones de usuarios activos diarios en todo el mundo, el 40% de los cuales supera los 17 años.

Póster de live-action de Pie Pequeño genera polémica en redes

Póster de live-action de Pie Pequeño genera polémica en redes

Joey Lever ha presentado el primer cartel de su nueva película de animación 3D, ‘Littlefoot’ (‘Pie Pequeño’). Es un proyecto independiente y sin ánimo de lucro. Busca rendir tributo a la saga mítica ‘En busca del valle encantado’. La imagen muestra al famoso apatosaurio en un paisaje otoñal. Esta evocación provoca nostalgia en quienes crecieron con las aventuras del valle.

Sin embargo, la recepción en redes sociales se ha visto eclipsada por un detalle inesperado. Miles de usuarios han señalado una curiosa coincidencia visual. La observación se centra en el diseño del dinosaurio adulto que acompaña a Pie Pequeño. Frases como «¿Soy el único que lo vio?» o «No veo un pie pequeño, veo un tres piernas» se han hecho virales. Las reacciones incluyen memes y asombro.

El debate ha dominado completamente las conversaciones en internet. Cientos de personas bromean en los comentarios sobre la necesidad de «terapia». Otros ironizan sobre el rumbo que ha tomado el fandom. A pesar del alboroto, muchos fans también expresan su entusiasmo por el proyecto. Destacan el valor de que sea un trabajo independiente y el profundo cariño que sienten por la historia original.

Por el momento, ni Joey Lever ni su equipo se han pronunciado sobre la polémica. El foco oficial sigue estando en el aspecto sentimental del anuncio. Se trata del regreso de un personaje que marcó la infancia de toda una generación. El proyecto aún se encuentra en desarrollo y no tiene una fecha de lanzamiento confirmada.

Estas reacciones mixtas ejemplifican cómo las redes sociales pueden reinterpretar un mensaje. La mezcla de nostalgia pura y humor involuntario muestra la dualidad de la viralidad. El póster ha conseguido una difusión enorme, pero por motivos muy distintos a los que su creador probablemente imaginó.