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Multijugador de Horizon tendrá un playtest el 27 de febrero

Multijugador de Horizon tendrá un playtest el 27 de febrero

Sony ha anunciado un playtest cerrado para este fin de semana de Horizon Hunters Gathering, el ambicioso spin-off multijugador de la saga de Guerrilla Games. La prueba se llevará a cabo del viernes 27 de febrero al domingo 1 de marzo, permitiendo a los usuarios del programa beta de PlayStation acceder a los servidores en PS5 y PC (Steam).

Durante estas sesiones, los jugadores podrán encarnar a los cazadores Sun, Rem y Axle en dos modos clave: Machine Incursion, un survival por oleadas, y Cauldron Descent, enfocado en la exploración táctica de mazmorras.

La gran revelación del anuncio proviene de su director, Arjan Bak, quien ha confirmado que el juego será totalmente canon. «La historia introducirá nuevos misterios, personajes y amenazas que no se detendrán con el lanzamiento», afirmó Bak. Esta entrega cooperativa para tres jugadores integrará una campaña que se entrelaza directamente con el lore principal de Aloy, convirtiéndolo en una pieza esencial para los seguidores de la franquicia.

El enfoque del juego será la personalización táctica del cazador para misiones de alta intensidad, buscando equilibrar el juego como servicio con la profundidad narrativa que caracteriza a la marca.

Marvel’s Wolverine llegará a PS5 el 15 de septiembre de 2026

Marvel’s Wolverine llegará a PS5 el 15 de septiembre de 2026

En un anuncio sorpresa, Insomniac Games ha revelado finalmente la fecha de lanzamiento de Marvel’s Wolverine: el juego llegará en exclusiva a PlayStation 5 el próximo 15 de septiembre de 2026.

Tras la decepción de muchos seguidores al no ver el título en el State of Play de principios de mes, el estudio ha decidido «ir directo al grano» y confirmar el día exacto en que Logan desatará su furia en la consola de Sony.

Let's cut to the chase: Marvel's Wolverine launches September 15, 2026. Wishlist #WolverinePS5 now: insom.games/MW-Wishlist

Insomniac Games (@insomniac.games) 2026-02-24T16:59:16.842Z

Desde su primer «teaser» en 2021, el proyecto ha mantenido un aura de misterio, rota únicamente por el tráiler sangriento del año pasado que confirmó a Liam McIntyre (Gears of War) como la voz del protagonista.

El juego llevará a Wolverine a diversos rincones del mundo, donde se verá las caras con enemigos icónicos de la talla de Mystique y Omega Red. La promesa de Insomniac es ofrecer una experiencia visceral y madura, alejándose del tono más heroico de Spider-Man para abrazar la crudeza del mutante.

El anuncio posiciona a Wolverine como el gran buque insignia de Sony para la recta final del año. Se espera que el título aproveche al máximo el hardware de PS5 para recrear el factor de curación y el combate salvaje que definen al personaje.

Sony Pictures anuncia reboot de los spin-offs de Spider-Man

Sony Pictures anuncia reboot de los spin-offs de Spider-Man

Tom Rothman, CEO de Sony Pictures, ha confirmado que el estudio ejecutará un reinicio total de su universo cinematográfico de personajes vinculados a Spider-Man (SSU).

Durante su participación este martes en el podcast The Town, Rothman admitió que, tras los tropiezos financieros de cintas como Madame Web, Morbius y Kraven, la franquicia necesita una dirección fresca. Al ser consultado sobre si esto significa nuevos actores y una visión inédita para personajes como Venom o Kraven, la respuesta del ejecutivo fue un simple «sí».

A pesar de los fracasos recientes, Rothman subrayó que la relación con Marvel Studios sigue siendo «uno de los mejores acuerdos de la historia para ambas compañías». Sin embargo, el directivo no ocultó su frustración con el pasado, revelando detalles inéditos sobre Spider-Man: No Way Home. Según Rothman, la cinta habría superado los 2 mil millones de dólares si no fuera por las exigencias de China: el gobierno asiático pidió eliminar la Estatua de Libertad de la batalla final. «Era el clímax de los últimos 20 minutos; no iba a sentarme ante el Congreso a explicar por qué corté un símbolo patrio a petición del Partido Comunista Chino», sentenció.

Este reinicio marca el fin de la continuidad establecida por la trilogía de Venom de Tom Hardy, abriendo la puerta a una integración más coherente con el Spider-Man del Universo Cinematográfico de Marvel. Sony busca limpiar su imagen tras años de críticas por la calidad de sus spin-offs.

Sony prepara PSSR 2.0 para PS5 Pro evitando caídas de FPS

Sony prepara PSSR 2.0 para PS5 Pro evitando caídas de FPS

Sony ha registrado una nueva patente titulada «Graphics Processing», que sienta las bases de lo que será PSSR 2.0 para el PS5 Pro, que ayudará a eliminar las caídas de FPS.

Bajo la supervisión de Mark Cerny y en colaboración estrecha con AMD a través del Project Amethyst, esta actualización busca integrar aspectos clave de FSR4 para elevar la calidad visual de la consola más potente del mercado al nivel de soluciones como el DLSS de NVIDIA.

La gran innovación de PSSR 2.0 radica en la cuantificación en tiempo real. Actualmente, los desarrolladores a menudo deben reducir la resolución base para mantener la estabilidad, pero el nuevo mecanismo permitirá gestionar la carga de las redes neuronales convolucionales (CNN) de forma dinámica. Cuando el sistema detecte una carga excesiva en la GPU que amenace con bajar los frames por segundo, PSSR 2.0 reducirá momentáneamente el uso de IA para estabilizar el rendimiento. Esto evitará los molestos «drops» de FPS sin necesidad de sacrificar la resolución nativa del juego, equilibrando la experiencia en títulos de ritmo rápido.

Esta evolución técnica promete solucionar los fallos gráficos y glitches que empañaban el potencial de la consola en su lanzamiento. Al optimizar el uso de las redes neuronales solo cuando es estrictamente necesario. Los desarrolladores recibirán estas nuevas herramientas en sus kits de desarrollo en los próximos meses, facilitando que juegos exigentes como Alan Wake 2 o Silent Hill 2 alcancen un nuevo estándar de fidelidad y fluidez constante.

Con esta patente, la compañía demuestra que el futuro de PlayStation reside en una IA que se adapta a la potencia bruta de la consola en cada fotograma.

Blizzard revela Overwatch Rush para móviles

Blizzard revela Overwatch Rush para móviles

Tras meses de intensos rumores, Blizzard ha hecho oficial el salto de su franquicia Overwatch a los dispositivos móviles con el anuncio de Overwatch Rush. Sin embargo, no se trata de un simple port del hero shooter que conocemos en PC y consolas; la compañía ha decidido reinventar la experiencia con una perspectiva cenital (top-down).

Este cambio otorga al título un sabor cercano al género MOBA, lo que podría diferenciarlo de otros gigantes como Apex Legends o Dead by Daylight, que tuvieron dificultades para adaptar sus mecánicas originales al formato táctil.

Conscientes de que parte de la comunidad podría ver este proyecto como una distracción del juego principal, Blizzard ha dicho: Overwatch Rush está siendo desarrollado por un equipo dedicado con amplia experiencia en el sector móvil, totalmente independiente del Team 4. «El equipo principal sigue enfocado al 100% en la versión de sobremesa, que continuará recibiendo contenido fresco tras el reciente inicio de su Temporada 1», aclaró la empresa en su comunicado oficial.

Aunque todavía no se ha revelado una ventana de lanzamiento oficial, Blizzard ya está preparando las primeras fases de playtesting en regiones seleccionadas. Los interesados en participar pueden unirse ya a su nuevo servidor de Discord para estar al tanto de las pruebas técnicas.

Asha Sharma admite que no es una verdadera gamer

Asha Sharma admite que no es una verdadera gamer

La recién nombrada CEO de Microsoft Gaming, Asha Sharma, proveniente del sector de la inteligencia artificial (CoreAI) sin historial público en videojuegos, generó dudas inmediatas. La polémica estalló cuando usuarios y periodistas, sugirieron que sus publicaciones en X podrían estar siendo redactadas por expertos para hacerla parecer una «verdadera gamer».

Sharma no ha tardado en responder, admitiendo que, efectivamente, su Gamertag fue creado hace apenas un mes con el único objetivo de «aprender y entender este mundo». Ante la sospecha de que su historial de juegos (que incluye desde Hollow Knight hasta Vampire Survivors) era demasiado avanzado para un principiante, aclaró que se trataba de una cuenta familiar compartida, situación que asegura haber corregido este pasado fin de semana para que cada miembro use su propio perfil.

«Fingir sería una idea terrible y no funcionaría«, afirmó Sharma. Aun así, ella continúa: «Entiendo de dónde viene esto. No pretendo ser la mejor jugadora y, aunque estoy jugando, ese todavía no es mi objetivo». En cambio, Sharma dice: «Mi enfoque es hacer de Xbox el mejor lugar para jugar, volver a nuestras raíces, lanzar grandes cosas y fortalecerse para el futuro». Y, por si hubiera alguna duda, «sí, estoy escribiendo mis propias publicaciones».

Mientras algunos ven en su sinceridad un soplo de aire fresco necesario para una gestión transparente, otros temen que la falta de experiencia cultural en el medio pase factura a largo plazo. Por ahora, Sharma parece decidida a aprender sobre la marcha, enfrentando las críticas de frente y dejando claro que, aunque su cuenta de Xbox sea nueva, su compromiso con el futuro de la marca es absoluto.

Kingdom Come: Deliverance tendrá una película

Kingdom Come: Deliverance tendrá una película

Warhorse Studios ha anunciado que Daniel Vávra, el visionario director detrás de Kingdom Come: Deliverance y el legendario Mafia, deja el desarrollo activo de videojuegos para centrarse en hacer una película. Vávra será líder de la esperada adaptación cinematográfica de la franquicia, un proyecto que el creativo llevaba años deseando realizar.

El jefe del estudio, Martin Frývaldský, confirmó a la prensa checa que ya existe un borrador del guion y que las negociaciones con productoras internacionales están en marcha. Aunque Vávra ya no estará en las oficinas diariamente, seguirá vinculado a Warhorse supervisando la expansión de la IP.

«Dan ha hecho tres juegos que fueron éxitos mundiales; quería probar algo diferente», explicó Frývaldský, asegurando que la película será el complemento perfecto para una marca que ya supera los 13 millones de copias vendidas entre ambas entregas.

La noticia llega en un buen momento para el estudio, tras las múltiples nominaciones de Kingdom Come: Deliverance II en los Game Awards y BAFTA. Los fans pueden esperar el «sello Vávra», con historias crudas, realistas y cargadas de esa narrativa visceral que definió su carrera.

Con este movimiento, Warhorse busca transformar Kingdom Come: Deliverance en un fenómeno de la gran pantalla, confiando en que la visión única de Dan logre en el cine el mismo impacto que alcanzó en el mundo del videojuego.

Estudio de The Simpsons: Hit & Run regresa y da esperanzas de un remake

Estudio de The Simpsons: Hit & Run regresa y da esperanzas de un remake

La esperanza de volver a recorrer las calles de Springfield en alta definición ha renacido, ya que Radical Entertainment, el estudio detrás de The Simpsons: Hit & Run ha hecho oficial su regreso bajo el nombre New Radical Games.

Esta nueva etapa surge de una fusión con Hothead Games, y su sitio web oficial no ha tardado en captar la atención mundial al mostrar con orgullo sus joyas más preciadas: The Simpsons: Hit & Run, Prototype, Scarface y The Incredible Hulk: Ultimate Destruction.

En foros, los usuarios bromean con la posibilidad de recibir «Hit & Run 2 antes que GTA 6», mientras otros debaten sobre si un remaster de Prototype llegaría antes que cualquier novedad de sagas rivales como Infamous.

A pesar del entusiasmo, el camino hacia un remake no está exento de obstáculos. La gestión de licencias, especialmente tras la reciente clausura de estudios como Bluepoint Games y los cambios de mando en las editoras originales, representa el mayor desafío legal. Sin embargo, para los fans que han pasado años creando versiones fan-made en secreto por miedo a demandas, la existencia de New Radical Games es la señal más clara de que el proyecto podría ser una realidad comercial.

Aunque la marca aún no ha confirmado oficialmente ningún desarrollo, relanzar sus clásicos sería la estrategia perfecta para consolidar esta nueva identidad corporativa.

Phil Spencer y Sarah Bond fueron obligados a renunciar

Phil Spencer y Sarah Bond fueron obligados a renunciar

La salida de Phil Spencer y Sarah Bond de Microsoft Gaming no fue una transición voluntaria, sino un despido encubierto bajo la etiqueta de «renuncia honrosa».

Según informes internos revelados por The Verge, ambos ejecutivos fueron forzados a retirarse este febrero de 2026 tras incumplir las agresivas metas financieras impuestas por el gigante tecnológico el año pasado. Microsoft habría perdido la confianza en Bond como sucesora natural de Spencer, rompiendo la promesa de nombrarla directora tras comprobar que sus estrategias no lograron frenar la caída libre de la marca.

A pesar de tácticas desesperadas como el lanzamiento de exclusivos en la competencia y la campaña «This is an Xbox», la Xbox Series X se ha convertido oficialmente en la consola menos vendida en la historia de la marca. Con una caída del 34% en las ventas de hardware, un descenso del 7% en los servicios y el despido masivo de 20 mil empleados para mantener la rentabilidad, la directiva de Satya Nadella decidió que el ciclo de Spencer debía terminar siete años antes de su edad de jubilación real.

En un cuarto de siglo, la marca no ha logrado encabezar ni una sola generación de consolas. Su único éxito relativo ocurrió hace más de 21 años con la Xbox 360, lo que deja solo una generación competitiva de cuatro posibles. Este historial de fracasos comerciales fue el detonante para que Microsoft solicitara la dimisión de Sarah Bond, evitando un despido deshonroso.

Este «reinicio» con Asha Sharma al frente marca un punto de no retorno. La salida de Spencer y Bond representa el reconocimiento oficial de que la estrategia actual ha colapsado.

Call of Duty desmiente rumor del juego de Zombies independiente

Call of Duty desmiente rumor del juego de Zombies independiente

El equipo oficial de Call of Duty ha salido al paso para desmentir categóricamente las recientes filtraciones que sugerían un cambio radical en su modelo de negocio. Este lunes 23 de febrero de 2026, la cuenta oficial de la franquicia en X respondió directamente a las declaraciones del «insider» TheGhostOfHope. El filtrador había asegurado que Microsoft planeaba lanzar un título de Zombies independiente para acompañar a la próxima generación de consolas y romper así con el ciclo de lanzamientos anuales.

La respuesta de Activision fue tan breve como contundente: «La fábrica de rumores está trabajando horas extra» y «esto no es así». Con estas palabras, la compañía tumba la teoría de que Microsoft estuviera presionando para que la saga fuera «más ágil» y menos dependiente de sus entregas de noviembre.

Según la filtración original, el proyecto iba a ser desarrollado por Treyarch para competir por la atención del público frente al lanzamiento de GTA VI. Sin embargo, el desmentido oficial sugiere que el modo cooperativo seguirá formando parte del paquete anual estándar, sin planes inmediatos de convertirse en un producto independiente por separado.

Aunque las filtraciones de TheGhostOfHope han sido precisas en el pasado, la intervención directa de la marca indica que los planes de Microsoft y Activision para 2026 y 2027 siguen un camino distinto al rumoreado.