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Ubisoft es demandada por exigir tener internet para juegos de un solo jugador

Ubisoft es demandada por exigir tener internet para juegos de un solo jugador gamersrd.com

La empresa europea de protección de datos NOYB ha interpuesto una demanda legal contra Ubisoft. La denuncia se basa en la preocupación por las prácticas de recopilación de datos de Ubisoft y la exigencia de una conexión a internet incluso para disfrutar de juegos de un solo jugador.

NOYB, con sede en Austria y dedicada a la defensa de los derechos digitales, ha tomado el caso de un aficionado de Far Cry Primal que solicitó a Ubisoft información sobre los datos que la empresa había recogido sobre él. La firma legal argumenta que Ubisoft ha incumplido las normativas del Reglamento General de Protección de Datos (RGPD), lo que podría acarrearle una multa considerable de hasta 92 millones de euros, equivalente al cuatro por ciento de su facturación anual.

Fundada por el activista de la privacidad Max Schrems, conocido por su labor en la revelación de transferencias de datos personales de Europa a Estados Unidos para programas de vigilancia, NOYB se centra en la defensa de la privacidad de los usuarios.

Según Ubisoft, los datos recopilados se limitaban a información básica como el inicio y la duración de las sesiones de juego y el momento del cierre. Sin embargo, NOYB alega que un análisis de los datos reveló hasta 150 conexiones a servidores externos en un lapso de diez minutos, calificando esta actividad como una «recopilación secreta de datos». Respecto a la conexión en línea obligatoria, Ubisoft justificó este requisito como una medida para verificar la propiedad del juego al inicio. NOYB rebate este argumento, señalando que al haber adquirido el juego a través de Steam, la verificación podría realizarse a través de dicha plataforma sin necesidad de iniciar sesión adicionalmente en una cuenta de Ubisoft.

La denuncia de NOYB subraya que el RGPD establece que la recopilación de datos solo debe realizarse si es estrictamente necesaria, considerándose ilegal en caso contrario. Además, critica que la opción de jugar sin conexión a través de Ubisoft Connect aún requiere una conexión inicial.

El soporte técnico de Ubisoft, al discutir el caso con el usuario afectado, indicó que la aceptación del Acuerdo de Licencia de Usuario Final (EULA) y la Política de Privacidad del juego implicaba el consentimiento para la recopilación de datos sobre los hábitos de juego y el uso del producto mediante herramientas de análisis de terceros, así como datos de inicio de sesión y navegación para la operación y seguridad de sus servicios.

En última instancia, el futuro inmediato para Ubisoft pasa por responder a estas graves acusaciones y, potencialmente, por adaptar sus prácticas para alinearse con las regulaciones europeas. Para la industria en su conjunto, este caso subraya la relevancia de la transparencia y la justificación en la recopilación de datos, así como la necesidad de encontrar un equilibrio entre los intereses comerciales y los derechos de privacidad de los consumidores.

GTA V fue el juego más visto del 2024 en Twitch

GTA V fue el juego más visto en Twitch del 2024 gamersrd.com

A pesar de haber transcurrido más de una década desde su lanzamiento, Grand Theft Auto V (GTA V) continúa demostrando una popularidad asombrosa, consolidándose como el videojuego con mayor número de horas visualizadas en la plataforma de streaming Twitch durante el año 2024. Las estadísticas compartidas por la plataforma revelan que la audiencia dedicó la impresionante cifra de 1.4 mil millones de horas con contenido relacionado con GTA V.

Además de destacar el dominio de GTA V, Twitch también proporcionó información sobre las tendencias de visualización, identificando a los streamers más populares del año pasado, entre los que figuran nombres conocidos como xQc, Kai Cenat, Pokimane y HasanAbi. Un fenómeno notable fue el crecimiento del 10% en la audiencia de los V-Tubers, streamers que utilizan avatares virtuales en sus transmisiones, quienes también superaron la marca de mil millones de horas vistas.

En cuanto a otros videojuegos, League of Legends también logró superar la barrera de los mil millones de horas visualizadas en 2024. Dentro del género de los shooters competitivos, Valorant se posicionó como el más visto con 804 millones de horas, seguido por Fortnite con más de 500 millones y Call of Duty con 451 millones. Sin embargo, estas cifras no son nada en comparación con lo conseguido por Grand Theft Auto V.

El extraordinario volumen de horas dedicadas a ver streams de GTA V, incluso once años después de su lanzamiento original, subraya la continua relevancia y el enorme atractivo del juego. Este dato sugiere fuertemente que el esperado lanzamiento de Grand Theft Auto VI, previsto para finales de este año, generará un impacto significativo y una expectación sin precedentes en la comunidad de jugadores y espectadores en línea.

Pre ventas del Switch 2 generan caos en las páginas de EE.UU.

Pre ventas del Switch 2 generan caos en las páginas de EE.UU. gamersrd.com

El inicio de las pre ventas en línea de la Switch 2, programado para las 00:01 del 24 de abril, se convirtió en la caótica situación que muchos temían. Los usuarios se encontraron con páginas que dejaban de responder, mensajes de error sin fundamento y correos electrónicos de cancelación que llegaban justo después de que los pedidos parecían haberse completado.

La gestión de estas pre ventas claramente dejó mucho que desear, aunque desafortunadamente esto no se solucionará a tiempo para el lanzamiento de la consola.

Las principales tiendas como Walmart, Target y Best Buy habían anunciado que comenzarían a aceptar pre ventas de la Switch 2 a la medianoche del 24 de abril, poco más de un mes antes del lanzamiento oficial de la consola, valorada en 450 dólares, el 5 de junio. Los fanáticos esperaban ansiosamente la activación de las páginas de reserva de la tan anticipada consola de Nintendo, incluyendo el paquete con Mario Kart World de 500 dólares, pero el proceso se descontroló desde el principio.

La falta de claridad sobre si ya se habían agotado o si había problemas técnicos generó confusión. Muchos usuarios optaron entonces por dirigirse a Target, donde inicialmente parecía sencillo añadir la Switch 2 al carrito y proceder al pago. Sin embargo, el sitio web pronto comenzó a fallar, indicando errores en el carrito sin especificar cuáles eran. Al intentar confirmar el pedido, la página simplemente se recargaba, aunque algunos usuarios recibieron notificaciones aleatorias de que su reserva se había realizado, solo para recibir correos electrónicos de cancelación poco después.

El inicio de las pre ventas de la Switch 2 ha sido, hasta el momento, tan problemático como se temía. Esto genera la creciente sospecha de que la nueva consola de Nintendo podría ser difícil de conseguir en su lanzamiento y posiblemente durante la temporada alta de fin de año.

Bethesda regaló Oblivion Remastered a los creadores del mod Skyblivion

Bethesda regaló Oblivion Remastered a los creadores del mod Skyblivion gamersrd.com

El lanzamiento sorpresivo de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered el 22 de abril tomó por sorpresa a la comunidad, a pesar de que la existencia de este proyecto era un secreto a voces en la industria de los videojuegos, lo curioso, es que este lanzamiento coincidió con el desarrollo de un modpack llamado Skyblivion, que buscaba lograr un objetivo similar: remasterizar el juego.

Esta situación colocó al equipo de modders de Skyblivion en una posición peculiar, ya que su proyecto, que llevaba años en desarrollo, se enfrentaba a una competencia inesperada por parte de la propia Bethesda.

Sin embargo, el equipo de modders emitió un comunicado expresando su buena relación con Bethesda y su confianza en el apoyo continuo de la compañía a proyectos comunitarios como el suyo.

Posteriormente, Bethesda demostró la veracidad de estas declaraciones al obsequiar a todo el equipo de Skyblivion con claves de juego gratuitas de Oblivion Remastered. Este gesto fue recibido con gran agradecimiento por parte de los modders, quienes expresaron su gratitud a Bethesda por su generosidad.

El mod Skyblivion tenía como objetivo recrear Oblivion dentro del motor de Skyrim, ofreciendo una versión remasterizada del juego original de forma gratuita. Ante el anuncio de la remasterización oficial, el futuro de Skyblivion parecía incierto. Actualmente, Skyblivion tiene previsto su lanzamiento en PC en algún momento de 2025, y continuará ofreciendo una alternativa gratuita a la remasterización oficial.

Bella Ramsey cerró sus redes sociales tras el acoso recibido por interpretar a Ellie

Bella Ramsey cerró sus redes sociales tras el acoso recibido por interpretar a Ellie gamersrd.com

Bella Ramsey, la actriz que interpreta a Ellie en la exitosa serie de HBO The Last Of Us, ha hablado sobre las comparaciones que inevitablemente surgen entre su interpretación del personaje y la apariencia de Ellie en el videojuego original.

Ramsey admitió, en una entrevista para The Hollywood Reporter, que inicialmente se sintió algo presionada por la representación física de Ellie en el juego, particularmente en lo referente a su complexión y definición muscular, reconociendo que su propio tipo de cuerpo no se ajusta a ese modelo. Para la actriz, fue un proceso aprender a liberarse de la autoexigencia de replicar una imagen «generada por computadora».

En otro aspecto de su vida en el ojo público, Ramsey también abordó su decisión de desactivar sus cuentas en redes sociales. Reveló que siempre tuvo la intuición de que llegaría el día en que abandonaría estas plataformas, confesando que nunca sintió un deseo genuino de participar en ellas. Para Ramsey, la clave para mantener su bienestar en línea radica en evitar activamente plataformas como Twitter y Reddit, una estrategia que actualmente está implementando y que, según afirma, ha tenido un impacto positivo en su tranquilidad.

Las declaraciones de Bella Ramsey ofrecen una visión de los desafíos que enfrentan los actores al interpretar personajes previamente establecidos en otros medios, así como las estrategias que adoptan para navegar por la atención del público y la presión de las redes sociales. Su enfoque en priorizar su bienestar personal al desconectarse de ciertas plataformas resuena con una creciente conciencia sobre la salud mental en la era digital.

Anunciado Frostpunk 1886 un remake del original que saldrá en 2027

Frostpunk 1886 será un remake del original y saldrá en 2027

El estudio desarrollador 11 bit Studios ha anunciado formalmente su próximo proyecto, titulado Frostpunk 1886. Este nuevo título representa un remake del aclamado Frostpunk original, construido desde cero utilizando el motor gráfico Unreal Engine 5. Sin embargo, 11 bit Studios ha enfatizado que Frostpunk 1886 no se limitará a una simple mejora visual.

Más allá de la renovación gráfica, Frostpunk 1886 incorporará una cantidad significativa de contenido inédito para los jugadores. Esto incluirá nuevas mecánicas de juego, la introducción de nuevas leyes para gestionar la sociedad y un camino de Propósito completamente nuevo, ofreciendo así una experiencia fresca y diferente incluso para aquellos que ya están familiarizados con el juego original.

El lanzamiento de Frostpunk 1886, previsto para el año 2027, también traerá consigo soporte oficial para mods. Según el estudio, la decisión de reconstruir el juego en Unreal Engine 5 permitirá que se convierta en una «plataforma viva y expandible», lo que sugiere la posibilidad de futuras expansiones de contenido descargable (DLC) que podrían enriquecer aún más la experiencia de juego.

En conjunto, estas adiciones y mejoras buscan ofrecer una experiencia de juego «renovada» que sorprenda y desafíe incluso a los jugadores más veteranos y experimentados de Frostpunk.

El equipo detrás de Frostpunk 1886 ha declarado que este título marca el comienzo de una nueva etapa para 11 bit Studios, caracterizada por un enfoque en la producción y lanzamiento más frecuente de proyectos internos, prometiendo revelar más detalles sobre el juego en los próximos meses. La existencia de un nuevo juego de Frostpunk ya se había anunciado a principios de mes, aunque sin conocerse su título oficial hasta ahora.

Pedro Pascal apoya a las mujeres trans en el estreno de Thunderbolts*

Pedro Pascal apoya a la mujeres trans en el estreno de Thunderbolts* gamersrd.com

El actor Pedro Pascal ha utilizado el estreno de Thunderbolts* para visibilizar y abogar por la protección de las mujeres transgénero. En la reciente premier en Londres de la película de Marvel Thunderbolts*, Pascal apareció con una camiseta que llevaba un mensaje claro y directo: «PROTECT THE DOLLS». Este gesto se produce poco antes de su participación en otra producción de Marvel, Los Cuatro Fantásticos: Primeros Pasos, donde interpretará a Reed Richards.

Pascal ha demostrado consistentemente su apoyo a la comunidad LGBTQ+, con un enfoque particular en las mujeres transgénero. Su hermana, Lux Pascal, se declaró mujer transgénero en 2021, y desde entonces, el actor ha manifestado públicamente su solidaridad y la ha acompañado en eventos importantes. Lux, por su parte, es una actriz y activista graduada de la prestigiosa Juilliard School.

La camiseta que lució Pascal forma parte de una campaña más extensa del diseñador estadounidense Conner Ives, de 28 años. Ives creó esta prenda con la intención de destacar la creciente hostilidad global hacia las personas transgénero y, específicamente, hacia las mujeres trans en diversos países.

El término «dolls» (muñecas) es una forma afectuosa utilizada dentro de la comunidad LGBTQ+ para referirse a las mujeres transgénero.

La elección de Pascal de llevar esta camiseta en el evento del Reino Unido cobró especial relevancia debido a una reciente decisión judicial en el país. El Tribunal Supremo del Reino Unido dictaminó pocos días antes, el 16 de abril, que la definición legal de mujer se basa exclusivamente en el sexo biológico, lo que tiene implicaciones negativas para la igualdad de las mujeres transgénero bajo la ley.

El gesto de Pascal se interpretó como una respuesta directa y un acto de solidaridad en un momento crucial para la comunidad transgénero en el Reino Unido.

Roban un Nintendo Switch 2 y se filtra en video funcionando

La comunidad gamer se encuentra en shock luego de que se filtrara un video donde se muestra un supuesto Nintendo Switch 2 funcionando, meses antes de su lanzamiento oficial. El video, compartido originalmente en la plataforma de videos china BilliBilli, muestra lo que parece ser una unidad real de la nueva consola híbrida de Nintendo.

En el video, la consola muestra un software de control de calidad, distinto al firmware habitual que usarán los consumidores. El menú permite realizar acciones como “reiniciar” y “apagar”, y se observa claramente cómo los nuevos Joy-Con se acoplan y desacoplan fácilmente del dispositivo.

Este tipo de software sugiere que la consola fue sustraída ilegalmente de una línea de producción en China, donde ya se estarían fabricando millones de unidades para su estreno global. Aunque el origen exacto no está confirmado, todo apunta a un posible robo desde fábrica.

A pesar de que Nintendo ya reveló oficialmente el diseño y varias especificaciones del Switch 2 durante su presentación especial a inicios de 2025, la filtración ha generado controversia

Se desconoce por qué el responsable decidió compartir el video en línea, aunque algunos especulan que fue por querer volverse viral o simplemente presumir entre conocidos. También existe la posibilidad de que tuviera acceso autorizado al hardware, pero no al contenido multimedia.

Hasta ahora, Nintendo no ha emitido declaraciones sobre el video ni ha confirmado si investigará o tomará acciones legales contra quien lo subió.

Recordemos que el Nintendo Switch 2 se lanzará el próximo 5 de junio de 2025 en la mayoría de los territorios. Sin embargo, en China su estreno se retrasó indefinidamente, probablemente debido a las regulaciones locales sobre la industria del videojuego.

PlayStation elimina la función que avisaba qué juegos saldrán de PS Plus

Sony continúa ajustando el ecosistema de PlayStation con el objetivo de mejorar la experiencia del usuario. Sin embargo, un reciente cambio en la PlayStation Store ha causado molestia y confusión entre los suscriptores de PS Plus. La razón: desapareció la sección que mostraba los juegos que están por salir del servicio, y lo hizo sin previo aviso.

Hasta hace unos días, la tienda digital de PlayStation incluía una pestaña llamada “Última oportunidad para jugar”, que informaba a los jugadores qué títulos abandonarían próximamente los niveles Extra y Deluxe (Premium) de PS Plus. Esta función era clave para que los usuarios pudieran organizarse y disfrutar los juegos antes de que salieran del catálogo.

Pero ahora, esa sección simplemente desapareció sin explicación oficial. La comunidad ha notado su ausencia desde los últimos cambios en abril, y muchos temen que no vuelva. Dado que Sony tampoco emitió un comunicado sobre esta modificación, la incertidumbre ha crecido entre los fanáticos.

La esperanza no está del todo perdida. Algunos jugadores especulan que la sección podría regresar junto con el anuncio de los nuevos juegos que llegarán a PS Plus en mayo. Sin embargo, hasta el momento, Sony no ha confirmado nada, lo que mantiene la inquietud en aumento.

Este cambio llega en un momento sensible, pues Sony también anunció un aumento en los precios de PS Plus en varias regiones, incluyendo México y Latinoamérica. A partir del 24 de junio, los jugadores que ya estén suscritos deberán pagar las nuevas tarifas, mientras que los nuevos usuarios ya las enfrentan desde el 16 de abril.

Sony justificó el incremento asegurando que le permitirá ofrecer “contenido de calidad” y responder a la situación económica global. No obstante, el retiro silencioso de una función útil, combinado con estos aumentos, ha generado críticas y frustración por parte de los usuarios.

Xbox Game Pass ya se puede usar en televisores LG sin consola

Microsoft continúa con su misión de hacer que el ecosistema Xbox sea accesible para todos, sin importar si tienen una consola o no. En una nueva alianza estratégica, Xbox y LG han unido fuerzas para llevar Xbox Game Pass directamente a los televisores inteligentes de la marca surcoreana, permitiendo jugar vía streaming sin necesidad de una consola.

La aplicación oficial de Xbox ya está disponible para ciertos modelos de televisores LG, lo que significa que cualquier persona con un modelo compatible podrá acceder al catálogo de Xbox Game Pass Ultimate simplemente con conexión a Internet y un control inalámbrico.

¿Qué modelos de LG son compatibles?

Según el comunicado oficial de Xbox, la app es compatible con televisores LG con sistema operativo webOS 24 o superior, incluyendo:

  • Modelos OLED 2022

  • Modelos OLED, QNED, NanoCell y UHD del 2023

  • Algunos modelos actualizados con la versión de software 23.20.01 o superior

Además, se confirmó que Xbox Game Pass también llegará próximamente a la pantalla LG StanbyME, ampliando aún más su presencia.

¿Qué necesitas para jugar?

Para disfrutar de esta nueva función en tu televisor LG, debes cumplir con los siguientes requisitos:

  1. Un televisor LG compatible con la app de Xbox.

  2. Una suscripción activa a Xbox Game Pass Ultimate, el plan que incluye Xbox Cloud Gaming.

  3. Un control inalámbrico compatible. Puedes usar controles de Xbox, o incluso mandos como el DualSense de PS5 o el DualShock 4 de PS4.

  4. Una conexión a Internet estable para jugar vía streaming.

Gracias a esta integración, los jugadores podrán acceder a una extensa biblioteca de títulos sin necesidad de adquirir una consola Xbox. Esta estrategia busca no solo aumentar la base de usuarios de Game Pass, sino también facilitar el acceso a juegos de alta calidad desde más dispositivos.

Xbox ya había lanzado esta funcionalidad en televisores Samsung, y ahora con la incorporación de LG, refuerza su apuesta por el juego en la nube, acercándose a su visión de que cualquier pantalla puede convertirse en una consola.