My Arcade, en una colaboración con la legendaria compañía Atari, presentan Atari Gamestation Pro. Es una nueva consola retro con más de 200 juegos de la marca. Estará disponible para pedidos anticipados dese ahora, en minoristas seleccionados, para entrega antes del 31 de octubre de 2023 por un precio sugerido de $99,99 USD.
Según la describen los creadores, Atari Gamestation Pro (DGUNL-7012) es la primera consola del mercado que integra juegos de las consolas Atari 2600, 5200, 7800, Arcade y títulos extra en una sola plataforma. Se incluirán los juegos favoritos como Adventure, Missile Command, Asteroids, Centipede y casi todo el catálogo de las consolas antes mencionadas.
La consola Atari Gamestation Pro vendrá con dos joysticks inalámbricos de 2,4 GHz, inspirados en los icónicos mandos originales. Mientras que aquellos que buscan reavivar la magia de los juegos de pádel como Breakout o Warlords, los controladores tipo joystick lo integrarán. Las paletas cuentan con tres configuraciones de sensibilidad para personalizar las preferencias del usuario.
Atari Gamestation Pro viene con el sistema sencillo de plug-and-play, además de conectividad inalámbrica. Posee una interfaz de usuario intuitiva que permite buscar juegos de una manera fácil. Los juegos vendrán con su descripción general en la interfaz y tendrá información y acciones de como dominar cada desafío único. También tendrán opciones de guardado en los juego para salvar nuestro progreso.
Algunas de las características clave:
Primera consola del mercado en integrar juegos Atari 2600, 5200, 7800 y Arcade en una sola plataforma.
Más de 200 juegos clásicos con licencia oficial, incluidos Pong, Asteroids, Breakout, Warlords y otros títulos adicionales.
Joysticks duales de 2,4 GHz con paletas integradas con 3 configuraciones de sensibilidad.
Opciones para guardar el juego:
2 ranuras de almacenamiento a través de la memoria integrada
– 2 ranuras para guardar mediante tarjeta Micro SD (no incluida)
Luces LED RGB dinámicas con 3 modos de brillo.
Consola alimentada por USB-C.
Puerto para conectividad con el televisor HDMI.
Atari Gamestation Pro está disponible para pedidos anticipados a partir de ahora, 18 de septiembre de 2023. Y en minoristas seleccionados para entrega antes del 31 de octubre de 2023 por un MSRP de $99,99 USD.
Existen series de conducción y simulación de carreras de autos que apuestan por dar un cambio a la fórmula que han estado implementando desde sus inicios. Ya lo hizo Forza Motorsport con Horizon, y ahora lo hace Ubisoft con The Crew Motorfest, y no solo es en la temática que ambos juegos se parecen, pero el juego que nos toca tiene lo suficiente como para ser tomado en cuenta.
Los desarrolladores Ubisoft Ivory Tower apuestan por ampliar los horizontes de The Crew, al llevarnos por una paradisíaca isla como lo es Oahu, Hawaii. Es un amplio escenario donde disfrutaremos no solo de las vistas, sino además de las carreras más emocionantes y vertiginosas del título de la empresa gala.
Autos exóticos en un ambiente exótico
Se está llevando a cabo en Oahu, Hawaii, un festival automovilístico en el que hemos decidido participar. El festival tiene diferentes disciplinas de conducción y como protagonista debemos destacar en todos y cada uno de ellos. Podemos encontrar desde carreras de circuito, Off-Road, Fórmula Uno, Clásicos, y un largo etcetera. Lo genial está en descubrir por nosotros lo que tiene que ofrecer el festival.
En The Crew Motorfest, existen las llamadas Playlist, que no es más que los distintos eventos en los que debemos participar. Consisten en una serie de carreras en las que tanto la temática como los vehículos cambian entre una y otra. Una vez ganadas todas las competiciones de una Playlist, recibiremos recompensas en forma de experiencia, Bucks (moneda del juego), y jugosas recompensas en forma de piezas y vehículos únicos. En las primeras Playlist, se nos prestará un vehículo necesario para participar, mientras que más adelante, debemos tener en nuestro garage el vehículo correspondiente para poder participar.
Estas son algunas de las Playlist principales en las que participaremos:
Made in Japan: son carreras donde usaremos autos de manufactura japonesa. Además, los escenarios estarán decorados con temáticas niponas y las carreras se basan más en el drifting.
Vintage Garage: Aquí lo que predomina son lo autos clásicos desde los años 50, 60, 70. Es un modo un poco más relajado en que debemos de disfrutar no solo de la pista, sino además del estilo con que estos vehículos fueron construidos.
911 Legacy: Mis autos favoritos, los Porsche, son los protagonistas de estas competiciones. Básicamente, tendremos que participar en competiciones utilizando diferentes modelos de la marca Porsche con el mínimo de daño posible.
Hawaii Scenic Tour: Son una serie de competiciones que se pueden considerar de corte turístico. El objetivo es participar en carreras por lugares emblemáticos de Hawaii y recibiremos imágenes icónicas de la isla.
Rule the Street por Donut: El anfitrión Donut de Donut Media nos propone realizar una serie de experimentos a bordo de los vehículos. Además, tendremos que responder a una serie de preguntas y desafíos temáticos.
American Muscle: Pura potencia es lo que propone este modo en el que vehículos de manufactura americana serán los protagonistas. Conduciremos coches Mustang en una mezcla entre lo clásico y lo moderno.
También tendremos Playlist temporales que tendrán una duración determinada en base a como Ubisoft maneja los juegos como servicio. La mayoría de las Playlist están desbloqueadas de inicio, mientras que otras más avanzadas requerirán haber jugado cierto número de ellas para desbloquear. Por un lado, es mejor de esta manera para que no nos sintamos abrumados con tantas opciones en este mundo abierto.
Bienvenido a Oahu, Honolulu
Una de las novedades dentro de la serie The Crew es, como ya dije, que Motorfest se desarrolla en la isla de Oahu. Esto implica tener un mundo abierto vasto en el que decenas de escenarios son el pan de cada día. Tiene una extensión considerable casi igual a la isla real (1.545 km²) en la que incluso nos puede llevar 10 minutos atravesar de extremo a extremo con un auto que puede alcanzar los 250Km. por hora.
El mapa tiene una serie de localidades que podemos visitar, si vemos un lugar en el horizonte, es posible llegar ahí. Además, cada Playlist tiene una serie de Proezas y desafíos para cuando nos toque recorrer la isla en modo libre. Estas proezas van desde alejarse cierta distancia, SLALOMs, superar límite de velocidad, etc.
La isla ofrece un montón de actividades que nos mantendrán ocupados. Además, no solo se puede recorrer en autos, también dispondremos de otros vehículos como motos, botes y aviones. Estos también tendrán su propia Playlist, una vez alcancemos cierto nivel.
Por la isla están esparcidos una serie de coleccionables en forma de cajas de experiencia, Bucks y piezas de vehículos. También, podremos tomar fotografías bajo ciertas condiciones atendiendo a pistas que nos dirán donde se encuentran. La variedad de actividades es abrumadora pero divertidas.
Progresando a paso lento
Una de mis quejas respecto a The Crew Motorfest, es que el juego ofrece tanto por hacer, pero al final avanzar se siente lento. Primero que nada, en el mapa no podremos realizar Viajes Rápidos a menos que hayamos superado cierta cantidad de Playlists, lo que se hace tedioso tener que llegar a la siguiente carrera que se encuentra en la otra punta de la isla.
Por otro lado, el juego tiene una cantidad de autos y vehículos muy grande en teoría. Sin embargo, muchos de estos vehículos son variantes de los que hemos visto. Como cabe esperar de Ubisoft, el juego tiene microtransacciones, aunque no tan invasivas ni necesarias para poder avanzar en el juego.
El multijugador online permite que 32 jugadores participen en dos modos de juego. Uno es una especie de Battle Royale en la que debemos ser el primero. Mientras, el otro modo es un Destruction Derby que debemos chocar a los oponentes.
Un juego muy turístico
En cuanto al apartado gráfico de The Crew Motorfest cuenta con unas visuales muy conseguidas. Es un juego muy paisajista y su mundo abierto es muy variado en cuanto a entornos se refiere. Técnicamente, se mantiene con sus dos modos gráficos: Calidad y Rendimiento. Los 60fps se mantienen sin importar la velocidad a la que nos desplazamos. Otros efectos como la quema de las llantas, pasar por el agua, ver las nubes entre las montañas son pequeños detalles que ayudan bastante a tener una isla llena de vida.
Por la parte sonora, el juego está bien logrado con los efectos sonoros muy convincentes. Tendremos detalles como el rugir de los motores, frenar, pasar por un túnel, etc. La banda sonora tiene una buena cantidad de temas de todos los géneros. El juego viene doblado al inglés con subtítulos en español, algo un poco molesto porque tendremos constantes conversaciones mientras realizamos una carrera y debemos estar pendientes de la pista en vez de los textos.
Veredicto
The Crew Motorfest hace lo posible por desmarcarse de sus competidores aplicando la fórmula de mundo abierto, y les ha salido bien a pesar de las comparaciones a la serie de Microsoft. Es un juego vasto que nos coloca en una isla muy variada con una serie de paisajes de infarto. Dividir las carreras en Playlist es un gran acierto que mantiene enfocado al jugador. Por otra parte, gráficamente es un juego bien logrado que cumple en ese apartado y ni decir de la parte sonora.
Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido por Ubisoft
The Rock, el Campeón del Pueblo hizo un regreso sorpresa para desmantelar Austin Theory con la ayuda de Pat McAfee. Luego, en “El efecto Grayson Waller”, Jimmy Uso y Solo Sikoa intentaron eliminar a John Cena solo para ser frustrados por El Más Grande de Todos los Tiempos y El Fenomenal.
Kevin Patrick, Michael Cole y Corey Graves se unieron a los comentarios para comenzar el programa. Sonó la música de Pat McAfee y se dirigió al ring. Cole bromeó con Patrick acerca de que McAfee lo reemplazaría. McAfee le dijo a Denver que los amaba y mencionó que estaba en Boulder para cubrir a Deion Sanders y los Colorado Bulldogs. Dijo que había un cero por ciento de posibilidades de que se perdiera ver el Universo WWE, y que era un placer para él darles la bienvenida al mayor programa de lucha libre de la televisión, WWE Smackdown.
Austin Theory salió vestido con una camiseta sin mangas negra y pantalones muy parecidos a los de McAfee. Theory dijo que no era Smackdown, era Austin Theory Live. Luego dijo que tiene 26 años y que está en todas partes, y que todo lo que McAfee tenía a los 26 años era una fotografía policial. La teoría decía que tenían asuntos pendientes y que lo iba a dejar ahora mismo porque no estaba seguro de quién pensaba que era y lo enviaría de regreso a su espectáculo de fútbol herido como Aaron Rodgers.
McAfee dijo que no iba a hacer nada y que no tenía ningún interés en luchar contra él porque se estaba aprovechando de algunas de las leyes locales. McAfee dijo que esto no era Austin Theory Live, era el People’s Show, y le preguntó si sabía lo que eso significaba…
De repente, sonó la música de The Rock y se produjo una gran reacción, como era de esperar. Para aquellos que no lo saben, The Rock apareció hoy en el programa ESPN de Pat McAfee. Los locutores se sentaron inteligentemente y permitieron que la reacción de la multitud hablara por sí misma. Hubo algunas tomas amplias que mostraban que el estadio estaba casi agotado, si no completamente.
The Rock agarró un micrófono mientras estallaban enormes cánticos de Rocky. Hubo algunos «¡Santo cielo!» cánticos que fueron cortados por Fox. Theory comenzó a hablar sobre cuánto tiempo había pasado, y Rock le dijo que se callara. Le dijo que claramente no sabía cómo funciona todo esto y se quitó la chaqueta. Rock hizo su parte de “Finalmente…” sobre Denver y se empapó de los cánticos de la multitud. Theory dijo que tal vez debería intentarlo, y dijo que finalmente Austin y Rock están de vuelta juntos en el ring, y que él era un verdadero Austin, un verdadero pateador de traseros, y que conquistaría todo el Monte Rushmore.
The Rock intentó hablar y Theory le dijo que no importa lo que diga. The Rock dijo que sí importa lo que él diga, y importa lo que diga la gente. Luego trabajó un poco en el que hizo que la mitad de la audiencia dijera «Tú eres» y «Un imbécil». Después de algunas rondas de eso, invirtió qué lados de la multitud decían qué palabras. Theory finalmente les gritó que se callaran y resopló y resopló. Los censores de Fox no estaban contentos con este desarrollo ya que el audio era básicamente inutilizable en este momento.
The Rock dijo que Theory bajó al ring para atropellar a la gente en el programa de The Rock, el programa del People, y en 3 segundos The Rock gritaría por todo Denver. Theory intentó adelantarse y se comió un rompeespinas por su problema. Luego, The Rock encendió a la multitud antes de realizar el People’s Elbow. McAfee luego presentó una versión considerablemente menos atlética de su propio People’s Elbow.
The Street Profits (Montez Ford y Angelo Dawkins) derrotaron a The LWO (Joaquin Wilde y Cruz Del Toro)
El partido se incorporó en progreso. The Street Profits consiguió The Revelation unos 30 segundos después y todo terminó.
Los Street Profits derrotaron a The LWO en aproximadamente 30 segundos. Después del partido, Lashley ordenó a los Profits que atacaran a Wilde y Del Toro. Lo hicieron y fueron atacados por detrás por Escobar y Mysterio. Lashley se involucró y eliminó a Escobar, y luego tuvo una mirada fija con Mysterio antes de abandonar el ring…
Finn Bálor derrota a AJ Styles
Damian Priest y Damian Priest de The Judgment Day fueron retirados del ring por causar una interrupción. Mientras el oficial les ordenaba salir, Jimmy Uso surgió repentinamente de la nada y saltó sobre la plataforma. Esto causó una distracción que allanó el camino para que El Príncipe enrollara al Fenomenal para el rápido pin.
LA Knight def. The Miz
En una revancha muy reñida, el franco LA Knight conquistó a The A-Lister con un devastador B.F.T. Luego, cuando el polvo se disipó, Knight tomó el micrófono y lanzó un desafío audaz a todos los campeones de la WWE.
Asuka derrota a Bayley
En los momentos finales del enfrentamiento de Bayley contra Asuka, Shotzi apareció entre la multitud y asustó a The Role Model. La distracción sacó completamente a Bayley de su juego y permitió que La Emperatriz del Mañana se recuperara para una rápida victoria.
Fue una enorme victoria para Asuka de cara al título de la próxima semana oportunamente contra la campeona femenina de la WWE IYO SKY.
James Gunn, está apostando por una versión gay de Batman y Superman en la renovación cinematográfica del Universo DC.
Uno de los títulos anunciados por Gunn y Safran es «The Authority«, el cual actualmente no tiene una fecha de lanzamiento, director ni nada por el estilo. Aunque James Gunn mencionó que el guion «se está escribiendo en este momento».
La película estará basada en personajes y una serie creada en 1999 por Warren Ellis y Bryan Hitch. Originalmente, «The Authority» fue publicada por WildStorm Comics, un sello editorial de Image Comics que el dueño y destacado artista Jim Lee posteriormente vendió a DC Comics.
«The Authority» era, una parodia de la Liga de la Justicia de América, presentando a vigilantes con superpoderes dispuestos a hacer lo que sea necesario para mejorar el mundo, lo cual a menudo implicaba cosas como golpear a los villanos hasta el cerebro y asesinar brutalmente a dictadores.
Apollo y Midnighter, creados por Warren Ellis y Bryan Hitch, eran las contrapartidas obligadas de Superman y Batman en WildStorm. Pero el dúo era mucho más que simples aliados, su dinámica como una pareja gay supuso un cambio de paradigma en los cómics. Ahora, James Gunn busca darles relevancia en la franquicia del Universo DC, que ha sido comparada con The Boys.
En estos tiempos que corren, estamos expuestos a pasar mucho tiempo delante de una pantalla, ya sea en el trabajo, viendo TV, usando el móvil, etc. Esto nos lleva a que tengamos problemas visuales con el tiempo, ya sea fatiga visual, irritación de los ojos, e incluso problemas más serios como miopía o astigmatismo. Recientemente, fui a un chequeo de la vista porque prácticamente paso mucho tiempo delante de una pantalla durante el día y en resumen, el diagnóstico fue fatiga visual y un astigmatismo leve.
He estado usando lentes desde entonces para cuando esté delante de una pantalla, el tratamiento es de filtro azul y apenas sentí una mejoría. Recientemente, me recomendaron utilizar los Gamer Advantage. Debo decir que la diferencia ha sido abismal respecto a los lentes convencionales que estuve utilizando.
Para empezar, los lentes que elegí fueron los Inferno Gaming Glasses con la opción REZME Sleep. Como ya dije, diariamente, estoy muy expuesto a la Luz Azul de las pantallas que es la que provoca los problemas visuales, incluyendo la falta de sueño. En mi caso luego de varias horas jugando me daba lagrimeo en los ojos y fatiga visual.
Estos lentes tienen una máxima protección frente a la Luz Azul, evita el deslumbramiento, protección 100% Rayos Ultravioleta, entre otras características. Poseen marcos Morph-Flex para cuando se usen con auriculares, estos no molesten, debido a que en la parte donde van las orejas son más finos.
Ahora paso a relatar mi experiencia al utilizar los lentes Gamer Advantage. Lo primero que pude notar es una mejor definición en los colores del entorno por su tecnología casi transparente. Redujeron bastante el deslumbramiento, sobre todo en juegos donde predomina mucho el color blanco y los destellos.
Aunque no tengo problemas para conciliar el sueño, cuando empecé a utilizar los lentes me duermo mucho más rápido. Además, ya no siento el lagrimeo que es uno de los signos de fatiga visual. Lo cierto es, que me siento mucho más cómodo con los Inferno Gaming Glasses, tanto por sus prestaciones como por diseño entre lo clásico y vanguardista.
Otra de las ventajas es que el marco de los lentes, los cuales tienen la tecnología Morph-Flex, son mucho más finos en la parte donde van las orejas. Esto ayuda a que cuando utilicemos headsets, el impacto del peso no se sienta y por lo tanto, no moleste luego de varias horas jugando.
Por otro lado, los lentes son bastante ligeros, mucho más que los convencionales que estuve utilizando. Al tener un protector adicional para el sol, también me sirven para esos días calurosos donde el sol parece haberse acercado a la Tierra. Son un aditamento cómodo y de fácil ajustar a los lentes.
De manera general, aquí el listado de ventajas que considero que tendremos con el uso de los Gamer Advantage Inferno Gaming Glasses REZME Sleep:
Mejora considerable en la calidad de los colores: Gracias a la tecnología Casi Transparente, tendremos una mejor percepción de los colores.
Mayor bloqueo de las Luces Azules: Los Lentes REZME Sleep bloquearán un 42% y los REZME Focus un 17% de la Luz Azul que es lo que tanto daño hace a nuestros ojos cuando estamos delante de una pantalla.
Reducen el deslumbramiento de las luces: En algunos lugares donde hay muchas fuentes de luz es normal sentir deslumbramiento. Lo mismo pasa con algunos juegos donde predomina mucho el color blanco y los destellos son constantes. Los lentes atenúan el brillo de las fuentes de luz.
Ayuda a conciliar mejor el sueño: Los REZME Sleep regulan los niveles de la melatonina, una hormona fundamental para el sueño. Con el uso de los lentes se puede mejorar hasta un 96%, haciendo así que el dormir no sea un problema.
Se pueden utilizar con y sin prescripción médica: Podemos utilizar los lentes, con y sin prescripción médica. Para los que necesitamos usarlos, tendremos mejoría visual; mientras que aquellos que no tienen problemas de la vista, protegerán sus ojos de cara al futuro, sobre todo si pasamos mucho tiempo delante de una pantalla.
Evita la presión con el uso de headsets: Tienen un peso ligero para uso prolongado ya que el material utilizado para la fabricación es ultem, también, utilizan la tecnología Morph-Flex para cuando estemos utilizando headsets durante mucho tiempo.
Ya para concluir, aquellos que tenemos problemas visuales, los lentes Gamer Advantage en su versión REZME Sleep, son una buena opción para el cuidado de nuestros ojos. También, aquellos que no tienen problemas en la vista y quieran protegerse por el uso prolongado de pantallas, son igual de útiles. Sus prestaciones son una de las mejores del mercado por todo lo que ofrecen que detallé más arriba. Entre mejorar la visión, poder conciliar mejor el sueño, protección frente a las luces azules y poder usarlos con headsets sin que molesten, creo que no se puede pedir más.
High Energy Heroes, desarrollado por Tencent Games, es la versión china de Apex Legends Mobile, que fue cerrada para dispositivos móviles a principios de este año. Según la lista de la App Store de iOS, los desarrolladores tienen previsto lanzar High Energy Heroes el 31 de octubre de 2023, según informó APKCBT en Twitter.
A pesar del cierre por parte de los desarrolladores, Apex Legends Mobile logró generar un impacto en la industria y asegurarse una base de fans dedicada. Aunque muchos de estos fans se hayan trasladado a otros títulos tras el cierre de Apex Mobile.
El juego ofrece la misma emoción y caos de la batalla real que Apex Legends Mobile originalmente ofrecía, lo que garantiza que los jugadores puedan experimentar una jugabilidad muy similar y una variedad de características en el juego.
Veremos cómo es recibido por los jugadores cuando se lance el 31 de octubre de 2023, si los rumores resultan ser ciertos. Además, el juego también estará disponible para Android.
Las tragamonedas con el RTP superior al 98 %: elige tu preferida
El mundo está evolucionando y, con ellos, también las formas de entretenimiento. Por ejemplo, ya no es usual que alguien lea un libro en físico, porque prefiere hacerlo desde un dispositivo.
No obstante, también están surgiendo innumerables opciones. Una de estas opcionesson las series que dejan a mucha audiencia enganchada. Hay personas que pasan horas y horas viendo cuáles son las casas más asombrosas del mundo, lo cual es todo un espectáculo, pues, se pueden vislumbrar majestuosidades que pocos quizá se han imaginado.
Por otro lado, las personas también están dedicando mucho tiempo a las redes sociales, de acuerdo auna investigación llevada a cabo en Londres. Esto quiere decir que un gran porcentaje de personas hace uso de aplicaciones, sitios o redes sociales para entretenerse.
Ganar dinero con un RTP superior al 98 %
Pero, hay quienes prefieren entretenerse y ganar dinero, y para ello la mejor opción son los casinos, sobre todo porque ahora está la opción de poder jugar en línea, de forma transparente, ya que muchos cuentan con sus debidas regulaciones y llevar algo de dinero extra al bolsillo.
Algunos expertos buscan cuáles son las tragamonedas con el RTP superior al 98 %. Es decir, cuando se recurre a los casinos en línea el RTP hace referencia a la locución Return to Player. En otras palabras, son las ganancias que, al terminar de jugar, se pueden recuperar.
La mayoría de los casinos ofrece un 90 %, lo cual es poco, pero hay otros que ofrecen un 98 %, que sí es alto y mucho más atractivo, pues, mientras más alto sea el porcentaje, mayores serán las ganancias.
Escoger los mejores casinos
Para los interesados en obtener ingresos, y no solo entretenerse, suelen ser más interesantes aquellos que ofrecen un RTP superior al 98 % y suelen ignorar los que brindan menos de un 95 %.
Por ello, cada quien tiene un casino con giros gratis, y es precisamente porque ya han identificado cuáles son aquellos que ofrecen los valores de RTP superior al 98 %. Vale acotar que, antes de comenzar a operar con cualquier casino, es importante verificar que cuente con las licencias apropiadas, luego, se recomienda analizar la interfaz, el diseño, las reglas y las bonificaciones que ofrece. En los casinos en línea, los RTP suelen oscilar entre 80 % y 90 %, pero algunos ofrecen más.
Las 4 tragamonedas con RTP superior al 98 %
Entre aquellas tragamonedas que suelen ofrecer un RTP superior al 98 % se encuentran los siguientes:
Tragamonedas clásicas
Aunque pase el tiempo, estas tragamonedas siguen siendo las preferidas de muchos, sobre todo porque el proceso para convertirse en ganador suele ser simple, así que muchos las buscan.
Son fáciles de usar y las combinaciones también pueden ser sencillas, al igual que sus reglas, incluso si se traga de tragaperras en línea.
Por ello, desarrolladoras importantes, como Playtech, Novomatic, IGT y Microgaming, entre otros, han diseñado versiones novedosas de los juegos tradicionales, haciendo mejoras solo en el aspecto visual.
Desde que comenzó la industria de los casinos, estas tragaperras convencionales se han mantenido en el mercado, y así parece que seguirá siendo. Las de 3 carretes son buscadas por muchos, ya que tiene una buena probabilidad de hacer ganador al usuario.
En resumen:
Son imples, en comparación con otros juegos nuevos, que incluyen casi 100 líneas de pago.
Son entretenidas: mantenido sus símbolos convencionales.
Buenas opciones: con grandes oportunidades de ganar.
Máquinas de frutas
Las tragamonedas de frutas continúan causando furor y muchas personas recurren a ellas apenas entran a los casinos. Esto no es sorprendente, la verdad es que son muy coloridas y divertidas. Parece que nunca pasarán de moda.
Algunos juegos con estas tragamonedas son gratis, no requieren registros, tiene reglas que no son para nada complicadas y, además, pueden aportar ganancias, así que es lógico que sean preferidas por muchos.
Entre sus ventajas se encuentran las siguientes:
Ofrecen combinaciones con las que se puede ganar.
Contienen un tablero de pago para ir haciendo cálculos de las jugadas.
Mientras las máquinas clásicas solo tienen una línea de pago, estas pueden tener hasta 5.
Permite sostener símbolos con un botón, para aumentar la probabilidad de hacer una combinación de éxito.
Ofrecen premios especiales
Tragamonedas para móviles
Las tragamonedas son tan atractivas que ahora se pueden jugar desde los teléfonos móviles; muchas de ellas incluso no requieren de descargas e igual se puede ganar.
Las largas horas en los trenes ahora son más entretenidas, porque se pueden hacer apuestas o simplemente pasar el rato haciendo combinaciones ganadoras. Tampoco hay que hacer registros ni depósitos. Se pueden descargar las aplicaciones o hacerlo desde la página del sitio. Estas son muchas ventajas juntas.
Entre sus ventajas, se encuentran las siguientes:
Son fáciles de usar.
Ofrecen comodidad a los usuarios.
Se pueden jugar desde diferentes dispositivos, con diversos sistemas operativos.
Cada día hay más dispositivos que brindar desempeños más reales.
No hay ninguna restricción al momento de hacer apuestas, ni geográficas ni temporales.
Tragamonedas 3D
Este tipo de tragamonedas ha supuesto toda una revolución, pues, los gráficos se presentan mucho mejor que de la forma convencional. A pesar de que su diseño sigue siendo pensado en lo tradicional, incorpora innovaciones que atrapan a los jugadores y también ofrecen RTP superior al 98 %.
Este tipo de tragamonedas puede incluir colores impactantes, realmente llamativos a la vista, pues es todo un trabajo audiovisual y artístico el que se encuentra tras su creación.
También pueden contemplar interesantes historias de juegos, dinámicas y otras formas innovadoras para jugar, que contribuyen a cambiar toda la experiencia del usuario.
Es decir, la experiencia con este tipo de tragamonedas es que suele ser más inmersiva, gracias a los avances tecnológicos que incorpora.
Entre las ventajas de las tragamonedas 3D se encuentran las siguientes:
Se pueden obtener bonos.
Ofrecen retornos altos a los jugadores, hasta del 98 %.
Cuenta con gráficos atractivos e innovadores.
Pueden incluir personajes que se entremezclan con las historias.
No es necesario hacer descargas para poder jugar.
Con sistemas operativos Android o iOS.
A modo de resumen, entre las tragamonedas más interesantes y con RTP superior al 98 % se encuentran las siguientes:
Tragamonedas clásicas
Tragamonedas con frutas
Tragamonedas para móviles
Tragamonedas 3D
Sencillas de usar
Entretenidos
Comodidad y accesibilidad
Innovadoras con gráficos tridimensionales
Con reglas simples
Coloridos
Variedad de temas
Coloridas
Símbolos tradicionales
Símbolo comodín
Bonificaciones y características especiales
Pantallas múltiples
Estilo retro
Volatilidad variable
Compatibilidad con varios sistemas operativos
Premios y jackpots
Apuestas simples
Jackpos fijos
Integración con redes sociales
Mayor interacción del jugador
Tal como se ha indicado, cada una de ellas ofrece ventajas, por lo que es realmente aconsejable intentar jugar con alguna de estas opciones, no importa si es real o en línea, pero siempre es sugerible considerar el valor del RTP, el cual debería ser mayor al 98 %.
Todas son fáciles de jugar, ofrecen buenos premios y un entretenimiento sin igual. Además, se pueden cargar de forma rápida, desde las páginas y, si se decide descargar, este proceso también es rápido.
A modo de conclusión
Esta ha sido la selección de tragamonedas para comenzar a generar ingresos y que ofrecen un RTP superior al 80 %, una oportunidad que es imperdible para muchos. Como se ha recomendado, no es aconsejable invertir tiempo en aquellas cuyo RTP sea inferior o igual a 95 %.
El primer paso para encontrar cuál es el RTP suele ser en el menú de información de la máquina tragamonedas. Allí, se podrá visualizar cuál es el retorno de ganancias que obtendrá el jugador y, muchos usuarios, antes de escoger su máquina o su opción preferida, suelen fijarse en este dato en primera instancia.
Dependiendo del RTP es que se podrían calcular los premios a obtener. Este suele ser un indicador confiable, antes de comenzar a jugar. Claro, puede tener una ligera variación, especialmente si se desea calcular por sí mismo, pero de seguro no es una gran diferencia, ya que se trata de una probabilidad que es matemática, por lo que el jugador puede confiar, y está calculado sobre 1000 jugadas de la tragamonedas.
Finalmente, se recomienda optar por las máquinas que ofrecen el 98 % de RTP, o que lo supere, pues, aquellos entre 91 % 0 93 % no suelen generar ganancias significativas. Los RTP con un 94 % pudiese ser aceptable por algunos jugadores, pero la mayoría suele desestimarlos.
En todo caso, se debe tener presente que las probabilidades de ganar, además del RTP, también dependen de la volatilidad, una métrica que señala la frecuencia y el valor de los premios.
Actualizado luego del lanzamiento official del «Corsair Rapid Trigger»
De entre todos los periféricos para video juegos en PC que han ido cobrando densidad en el mercado en términos de opciones y variedad, existe uno que es particularmente difícil de elegir a la hora de hacer una compra.
Hablamos de los teclados mecánicos, ya que los teclados de membrana quedan simplemente fuera de la conversación…
En temas de teclados mecánicos, una vez el usuario hace una elección de su preferencia entre switches lineares, táctiles o de click; los demás aspectos se vuelven extremadamente específicos y requieren de conocimientos y experiencia más estrecha.
Luego de un super exitoso lanzamiento del K100, el cual se coronó como el teclado mecánico de más alta gama entre sus contemporáneos, llega su hermano menor a robarse la atención de los entusiastas.
Tomamos los aspectos del K100 y los llevamos a un nivel superior
Sería lógico pensar que el K70 MAX, al ser un número de modelo inferior, sería un teclado de menor bagaje y prestaciones que su hermano mayor.
No obstante, no es para nada el caso, sino casi todo lo contrario.
Evolucionamos de lo que inicialmente serían opciones de Cherry MX Speed o Corsair Optical Switches OPX, a una nueva iteración que ha venido cobrando popularidad en el mercado de los teclados mecánicos.
El K70 MAX viene armado con switches mecánico-magnéticos MGX.
Los switches magnéticos vienen volviéndose mas y mas atractivos para los usuarios debido a la habilidad de configurar puntos de actuación digitalmente y, subsecuentemente, alterar casi por completo el comportamiento y velocidad de respuesta y sensibilidad de nuestro teclado.
Esto, en otras palabras, significa que con toques mucho más ligeros el teclado puede mostrar respuestas de pulsaciones que, en el ámbito videojugabilístico, crean tiempos de respuesta más bajos que de una manera holística se vuelven dignos de consideración.
Una construcción de punta que acentúa el porque Corsair es marca líder en teclados mecánicos…
Desde tiempos inmemorables, Corsair siempre surge entre la lista de sugerencias para aquellos que buscan hacer la transición de teclados de membrana convencionales a teclados mecánicos aptos para video juegos competitivos.
Se debe principalmente a un nivel de manufactura premium y una durabilidad extendida que otras marcas, más a menudo que no, ven un reto en lograr.
El K70 MAX viene con niveles de construcción similar a los modelos más costosos de la marca.
Comenzando con una base de aluminio con 2 capas de espuma silenciadora que hace que los sonidos producidos por los resortes internos del teclado desaparezcan por completo de la percepción humana.
Acentuando lo que se está actualmente discutiendo podría ser uno de los teclados con mejor acústica del mercado, tenemos el comportamiento linear de los Corsair MGX.
Los mismos vienen con un set de medidas de 4 mm de distancia, dando una sensación táctil y de resistencia similar a switches Cherry MX Rojos.
No obstante, la presencia de las siempre aclamadas teclas de PBT Doble Tiro de Corsair ponen una cereza sobre el pastel y agrega un nivel de placer y musicalidad sin precedentes a jornadas de juego o de escritura con tecleo.
Ahora hablemos de desempeño…
Probablemente una de las partes en las que Corsair, de una manera muy particular, asusta a la competencia.
Al igual que su hermano mayor en forma del Corsair K100, el K70 MAX viene con una tasa de registro de 8000 Hz.
Esto significa que, contrario a los 1000 Hz de ejemplares similares del mismo rango de precio, el nuevo K70 envía 8000 señales por segundo a nuestro ordenador, haciendo que las holguras de tiempo en fracción de segundo para registrar un input sean más estrechas y precisas.
Adjunto a esto, tenemos todos los encantos y facilidades que ya conocemos del Corsair iCue, desde ponernos ultra creativos con un RGB de punta con luces led individuales por tecla; hasta configurar niveles de desempeño y puntos de actuación a gusto.
Y hablando de puntos de actuación…
El acto de magia principal de tener switches mecánico-magnéticos, muy por encima de ofrecer una longevidad de vida muy superior, es la habilidad de controlar los puntos de actuación.
Nos explicamos… Cada tipo de switch tiene puntos de actuación fijos, en forma de una cantidad de milímetros que el switch/tecla debe viajar en dirección hacia abajo antes de el teclado registrar una señar para enviar al ordenador.
En el caso de los Cherry MX convencionales como los rojos, azules o marrones; la distancia total de viaje se encuentra en los 4 mm, y el punto de actuación está justo en el medio a 2 mm.
En otros casos, tenemos los switches plateados con una distancia de 3.4 mm y un punto de actuación de 1.2 mm, lo cual les da su nombre de marketing. Cherry MX Speed.
Esto sugiere que el switch necesita viajar menos y menos esfuerzo por parte de los dedos del usuario para crear una señal registrable.
En cambio, switches magnéticos como los Corsair OPX ofrecen la máxima flexibilidad en estos temas, y se ajustan a la perfección a la preferencia y aplicación que les dé el usuario.
En una distancia de viaje total de 4 mm, a través del Corsair iCUE podemos elegir puntos de actuación por décimas de milímetro con opciones desde los 0.4 mm hasta 3.6 mm.
Adicional a ello, existe la habilidad de configurar un punto de actuación secundario para crear una sensación de sensibilidad similar a los mandos análogos de los controles para consolas.
Y, por último, un tercer punto de actuación llamado “punto de reinicio” es por el cual debe pasar la tecla antes de que el teclado registre que la misma ya no está siendo presionada ni necesitada.
Sin embargo… ¡Rapid Trigger!
Correcto… La tecnología Rapid Trigger nos permite llegar a un nivel más arriba y romper los límites de lo que los switches magnéticos ya de por si ofrecen, lo cual es bastante…
Sí. ¡Como Goku!
La opción Rapid Trigger, en esencia, nos permite los puntos de actuación tanto de acción primaria como de reinicio en sus extremos más sensibles.
En otras palabras… Poner un punto de actuación primario a 0.1 mm de distancia mientras el punto de regreso queda a 3.9 mm.
Configuraciones semejantes ofrecen una respuesta super orgánica por parte de nuestro teclado, y eliminar la necesidad de que el switch tenga que pasar por un punto de actuación para repetir las señales.
Más que en definitiva un gusto adquirido, seguro…
Pero una vez te acostumbras y empiezas a prestarle atención a los detalles que cuantifican en fracciones de segundo y precisión micrométrica; es una opción que destruye las barreras en cuanto al nivel de control que nos ofrece un teclado mecánico.
Aquellos que gusten de la sensación de un teclado mecánico para fines más miscelános como tecleo o trabajo de oficina tendránm que trabajar en incrementar la presición de sus dedos y minimizar los movimientos innecesarios.
Ya que en condiciones que favorecen el nivel de respuesta de los switches en contexto de video juegos puede jugar en contra a la hora de llevar a cabo otras labores.
El lo que hace o rompe a características como el «Rapid Trigger» es un nivel de sensibilidad y respuesta máximo por parte de las teclas, donde hasta un soplo podría accionar un switch.
Aunque analizamos ciertos aspectos más triviales que pudieron ver mejoras…
La opinión más imparcial que podemos ofrecer es que el K70 MAX está cerca de ser la perfección entre teclados mecánicos.
Sin embargo, tenemos tres observaciones en cuanto a detalles que definitivamente pudieron mostrar un nivel superior al ofrecido.
Comenzando por el cable USB-C que conecta entre el teclado y el ordenador.
El mismo no es un cable fijo y puede desmontarse tanto del teclado como de nuestros puertos USB.
No obstante, el cable incluido en la caja del K70 MAX no ajusta debidamente en la montura plástica del teclado, y como resultado queda una conexión con holguras a movimientos laterales, físicamente inestable y fácil de remover por accidente.
Esta parte puede ser solucionada adquiriendo un cable USB-C a USB-A distinto que ofrezca mejor ajuste.
Segundo es la ausencia de puertos de extensión USB-A en el teclado.
Los mismos son comúnmente utilizados para receptores inalámbricos de periféricos paralelos o para aplicaciones misceláneas cerca de nuestras manos.
Finalmente, el reposo para muñecas es exactamente el mismo del K100 sin ninguna mejora visible.
El mismo dejó que desear, ya que aproximadamente 6 meses de uso luego de nuestra reseña publicada, empezó a mostrar deterioro visible y a liberar su capa de goma externa. Cosa que muchos considerarían inaceptable para un periférico de semejante precio.
Concluyendo…
Críticas constructivas de lado, el K70 MAX merece tu atención.
El nuevo niño consentido de Corsair tiene lo necesario para posicionarse entre los teclados mecánicos de mas alto rendimiento y fidelidad dentro de un mercado que todos los días fortalece la competencia.
Ofreciendo un look ejecutivo y minimalista similar al de su hermano mayor, es un teclado que, en su configuración de color negro/plomo; ajusta a la perfección a las preferencias de una mayoría y ofrece las mejores prestaciones que la tecnología ha vuelto posible.
Este review fué posible gracias al ejemplar cortesía de Corsair.
Aprovechando el 25 aniversario de la serie de simulador de baloncesto de 2K Sports, nos llega la última entrada con NBA 2K24. Visual Concepts rinde un emotivo homenaje a la leyenda de los Lakers, Kobe Bryant (EPD), que adorna la portada del juego este año y además trae un modo dedicado, tal como el año pasado lo hicieran con Michael Jordan.
Aunque los juegos de deporte apenas innovan de un año a otro, NBA 2K24 trae consigo una serie de novedades que los fans agradecerán. Veremos mecánicas como crossplay, nueva tecnología gráfica, una nueva ciudad del modo carrera, algunos ajustes a los modos de juego, etc. Sin embargo, el tema de las microtransacciones no es de agradecer.
Con el balón en mano
Empezamos comentando sobre los controles del juego. Básicamente, son los mismos mandos que hemos estado probando juego tras juego, nos movemos con el stick izquierdo y con el derecho hacemos maniobras con el balón. Apretar el gatillo superior derecho, hará que nuestros movimientos sean más agresivos.
Uno de los cambios que vuelve como el hijo bueno, es la barra de adrenalina. Esta barra da un impulso a la capacidad de encestar de los jugadores, además hace que el juego se sienta más estratégico. También, la mecánica Takeover de entrada, nos permite que una vez que llenemos la barra, elijamos que habilidad activar y tener un momento clave en un momento justo.
Los ajustes de la IA, se notan de primeras. Uno de ellos son las sustituciones, que si jugamos mal, el mánager nos cambiará sin contemplación, e incluso la cámara mostrará su enojo durante el partido y nuestro mal desempeño. También, la IA de los jugadores hace que las estrellas que más anotan sean los que más participación tienen dentro del partido.
Jugablemente, pienso que si hay cosas que funcionan, no hay porque cambiarlo en detrimento de la diversión. Lo mismo pasa con NBA 2K24, donde la jugabilidad se sigue sintiendo bien y personalizable. Tanto los veteranos como los neófitos, sentirán que el título se amolda a su estilo de juego.
Modos de juego
NBA 2K24, cuenta con una serie de modos de juego, muchos de los cuales los fans de siempre, reconocerán.
MAMBA MOMENTS: El atleta destacado de portada de este año, Kobe Bryant, es el protagonista de este modo de juego. Viene siendo lo que fue Jordan Challenge del año pasado con un giro. Nos permite revivir los momentos más icónicos en la carrera de The Mamba (Kobe). Es más corta que Jordan Challenge, e inlcuso faltan partidos icónicos como el juego de los 81 puntos del Bryant.
MyCAREER: Tal como dice el título, es el típico modo carrera donde debemos crear un prospecto y llevarlo hacia la cima. Ahora tenemos una nueva ciudad cerca de la playa y nos permite participar en partidos importantes con mayor frecuencia, dejando atrás las repetitivas misiones de relleno. Posee todas las características que tendría una experiencia real: prácticas, entrevistas, patrocinadores, eventos, etc.
MyTEAM: Es la experiencia de crear el equipo de nuestros sueños. Algunos de los cambios son un tope salarial, un mercado de jugadores y se prescinde de la casa de subastas. Podemos formar nuestro equipo con leyendas, viejas glorias y nuevos prospectos. Claro, siempre acechan las microtransacciones, cosa que siempre se le reclama al juego en cada entrega y aquí resulta hasta molesto navegar por los menús y que seamos interrumpido por una pantalla emergente sugiriendo comprar algún paquete que no necesitamos.
MyNBA: Este es el modo franquicia en el que viviremos las épocas desde los 80 hasta la actualidad con cinco eras, haciendo énfasis en la era Lebron. Los desarrolladores comentan que más adelante lanzarán MyTEAM Lite, una versión más ligera y asequible de esta opción.
WNBA: Es el modo femenino de la NBA. Aquí podremos jugar la mayoría de los modos anteriores, incluso crear una jugadora con el creador de personajes. Es una buena adición, teniendo en cuenta que vivimos en la era de la inclusión.
PlayNow: Este modo se compilan a su vez otros modos de exhibición, juego online, tutoriales, NBA Today.
Jugando como un Pro
Gráficamente, no cabe duda que es una de las mejores iteraciones de la franquicia por varias razones. Empezando por el Sistema ProPLAy, que es una nueva tecnología que sirve tanto para recrear de manera fiel los modelados de los jugadores, así como sus gestos dentro de un partido.
Además, una mejora notable en las físicas gracias a esta tecnología y cuyas se hacen en tiempo real de manera aleatoria y no bajo script como solía ser el caso. A nivel de rendimiento el juego mantiene el orden mientras estemos dentro de la cancha, aunque cuando deambulamos por la ciudad, los frames bajan notablemente, además en algunas pantallas de carga, el tiempo se extiende hasta más de un minuto.
En cuanto a la música, 2K sigue poniendo su sello particular con temas contemporáneos. Los géneros van desde el Rap, Rock, R&B, entre otros géneros. A continuación el listado completo de canciones:
A Boogie Wit Da Hoodie feat. Roddy Ricch – «B.R.O. (Better Ride Out)
Awich, JP The Wavy & Yzerr – «Gila, Gila»
Baby Keem – «Hooligan»
Blxst – «Still Omw»
Burna Boy – «Kilometre»
Central Cee – «One Up»
Cookie$ – «Bogo»
Destiny Rogers & Careless – «Fall Back»
Duckwrth & Shaun Ross – «Power Power»
Flo Milli – «Conceited»
Glorilla feat. Hitkidd – «Internet Trolls»
Ice Spice – «In Ha Mood»
Kamaiyah – «Thru the Week»
Kevin Gates – «Really Really»
Kodak Black – «Walk»
Larry June & The Alchemist – «Breakfast In Monaco»
Lil Uzi Vert – «Just Wanna Rock»
Lil Wayne – «Kobe Bryant»
Louis Tomlinson – «Out of My System»
Kaash Paige – «Doubted Me»
Nardo Wick, Future & Lil Baby – «Me or Sum»
Nasty C & Ari Lennox – «Black And White»
P-Lo, E-40 & Larussell – «Again»
Quavo & Takeoff – «Hotel Lobby (Unc & Phew)
Quevedo – «Ahora Que»
Ray Vaughn – «Tradeline»
Rels B – «A Mi»
Rome Streetz – «Big Steppa»
Rick Ross – «Hustilin'»
Hit-Boy & Avelino – «2 Certified»
Shrike! – «Uppercut
Skrillex, Fred Again, Flowdan – «Rumble»
Smino & J. Cole – «90 Proof»
Steve Lacy – «Bad Habit»
The Lamonts – TBD
The Ramona Flowers & Nile Rodgers – «Up All Night»
Trampolene – TBD
Warren G & O.G.L.B. – «This D.J.»
Young M.A & WAP5TAR – «Pick A Side»
YoungBoy Never Broke Again – «Black»
Veredicto
NBA 2K24 es una de las mejores iteraciones de la franquicia, si no, la mejor hasta ahora. Claro, no todo puede ser perfecto, pero como se suele decir, lo que no está roto no hay por qué arreglarlo. Una serie de mejoras sutiles son muy bienvenidas, pero en esencia mantiene mucho de lo que conocemos de la serie, sobre todo lo mejor. Algunos modos regresan, otros fueron mejorados, y algunos son condensaciones de anteriores entregas, pero no se queda corto en cuanto a contenido. La nueva tecnología ProPLAY, nos llevará a un juego bastante apegado a la realidad, siendo uno de los que mejores se ven en consolas actuales. Lo que si molestará bastante a los jugadores son las microtransacciones y sus invasivos anuncios
Nota: Este review fue realizado en PS5 y la copia del juego es gracias a 2K Games.
Marvel’s Spider-Man 2tiene toda la pinta de ser un juego mucho más grande que sus anteriores entradas, y esto se traduce también en el mapa del título. El desarrollador Insomniac Gamesha confirmado que el mundo abierto de la próxima secuela, Nueva York, será aproximadamente el doble de grande que las dos entradas anteriores de la serie. Se estará agregando nuevos distritos como Queens (donde también se puede visitar la casa de la tía May) y Brooklyn, mientras que Coney Island también estará presente, aunque parece que un hito notable de Nueva York no estará presente en el juego.
Insomniac ha confirmado al New York Times que el edificio Chrysler no aparecerá en Marvel’s Spider-Man 2, debido a que el desarrollador no pudo llegar a un acuerdo con los propietarios de los derechos de autor del edificio. Aunque el rascacielos estaba presente en el escenario de mundo abierto del título original de 2018, en Marvel’s Spider-Man: Miles Morales de 2020 tuvieron el mismo problema.
Es una pena, teniendo en cuenta lo emblemático del edificio. El edificio Chrysler, fue sede de la base de operaciones de Kingpin en la serie animada de los 90. Además, en los juegos Spider-Man 1 y 2 de PS2, GameCube y Xbox, estuvo presente y aparece en una de las escenas del primer juego.
Marvel’s Spider-Man 2 se lanza el 20 de octubre para PS5.