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Ubisoft estaría trabajando en un nuevo Ghost Recon

Una posible buena noticia para los fanáticos de Ghost Recon, ya que se ha filtrado en la red que Ubisoft está preparando un nuevo juego de la franquicia.

Según información de Tom Henderson (vía ComicBook), Ubisoft está trabajando en Ghost Recon Over, un nuevo juego de la saga, aunque no está claro si se trata de un nombre en clave o si ya sería el nombre definitivo del juego. 

También resalta que se menciona que su lanzamiento sería a finales de 2026, por lo que debería anunciarse este año.

Lamentablemente no hay más detalles al respecto, ya que Henderson no menciona detalles sobre su presentación o fecha de lanzamiento, ni jugabilidad, por lo que es mejor tomarlo con cautela ya que se trata de información no oficial aunque Henderson tiene un buen historial.

La serie Tom Clancy’s Ghost Recon comenzó en 2001 con el lanzamiento del juego en PC, y más tarde llegó a consolas, y desde entonces se han lanzado múltiples entregas, siendo las más recientes Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands de 2017 y Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint de 2019, por lo que ha pasado bastante tiempo sin juegos de esta franquicia.

Ubisoft aún no se ha pronunciado al respecto, pero era de esperar teniendo en cuenta que no hacen comentarios sobre rumores.

Activision ha baneado a más de 136,000 jugadores en el modo Ranked de Black Ops 6

Como ocurre con muchos shooters, el modo de juego ranked de Call of Duty: Black Ops 6 ha demostrado ser muy popular entre su base de jugadores. Ahora, Activision ha revelado que se ha visto obligada a expulsar a muchos tramposos desde el lanzamiento del modo en noviembre de 2024.

En cualquier shooter competitivo, siempre habrá quien intente saltarse las normas. Ya se trate de wallhacks, aimbot o cualquier otra cosa, suele ser posible obtener una gran ventaja sobre los demás a riesgo de una prohibición permanente.

A medida que los juegos crecen y los desarrolladores siguen trabajando en ellos, las herramientas antitrampas son cada vez más eficaces y resulta más difícil evitar el castigo. 

Por suerte para los que jugamos limpio, Black Ops 6 no es una excepción, ya que el desarrollador ha confirmado que ha baneado más de 136,000 cuentas de partidas Ranked desde el lanzamiento del modo.

Además, el desarrollador ha confirmado la puesta en marcha de nuevos sistemas de detección de trampas, que estarán disponibles en las temporadas 2 y 3.

En un comunicado publicado en la web oficial de Call of Duty, el equipo anti-cheat ha confirmado varios cambios y actualizaciones que ya están disponibles en el juego.

Además, confirmaron que se producirán más cambios tras rebatir las peticiones de prohibiciones basadas en la IP (que pueden castigar innecesariamente a quienes viven en alojamientos compartidos, como los campus universitarios). 

Evitar que te detecten como tramposo ya es bastante difícil, y es probable que estos cambios hagan aún más difícil pasar desapercibido. De cara a la segunda temporada, las reglas del juego deberían estar más igualadas que nunca.

Presentación de Switch 2 supera a la de PS5 con más de 19 millones de vistas

La presentación de Nintendo Switch 2 ha sido vista más de 19 millones de veces en menos de 48 horas en su canal de YouTube estadounidense, superando a la presentación de PlayStation 5 en 2020.

En comparación, el tráiler oficial de PlayStation 5 acumuló 13.3 millones de visitas dos días después de su presentación en junio de 2020. El primer teaser de la Switch original acumuló 19.5 millones durante el mismo periodo de dos días.

En total, el tráiler de presentación de PS5 ha sido visto unos 44 millones de veces desde que se publicó hace casi cinco años, con 1.6 millones de «me gusta».

En menos de 48 horas, la presentación de Switch 2 ha recibido casi un millón de «me gusta», por lo que es probable que supere las cifras históricas de PS5 en un futuro próximo. El sábado, la presentación de Switch 2 fue tendencia en YouTube.

En X (antes Twitter) las cifras son aún más significativas: el vídeo de Switch 2 ha sido visto más de 40 millones de veces en la cuenta de Nintendo of America, y más de 51 millones de veces en la cuenta japonesa.

Según un informe de Bloomberg publicado esta semana, que cita al analista Robin Zhu, Nintendo se ha preparado para vender 20 millones de unidades de Switch 2 cuando salga a la venta.

En un vídeo de revelación de Nintendo Switch 2 publicado el jueves, el fabricante de la plataforma confirmó que la consola se lanzará este año, con una revelación completa prevista para el 2 de abril.

Microsoft desmiente rumor sobre el posible cierre de Xbox

Según un reciente informe, Microsoft se planteó cerrar Xbox en 2021, pero al final decidió invertir miles de millones de dólares para reforzar su división de juegos con compras como las de Bethesda y Activision Blizzard. 

El informe también señalaba que la compra de este último estudio no había cumplido del todo las expectativas del gigante tecnológico, ya que no había impulsado el crecimiento de Game Pass y el uso de la nube.

Recientemente, Microsoft y Xbox profundizaron en el tema y desmintieron muchas de las afirmaciones realizadas por The Information. Para ello, compartieron datos que demuestran que la compra de Activision Blizzard ha aportado varios beneficios a sus servicios. 

Por otro lado, negaron un posible cierre de Xbox y afirmaron que la compañía se encuentra en uno de sus mejores momentos.

En declaraciones a Insider Gaming, Microsoft desmintió el informe sobre el posible cierre de Xbox en 2021. La compañía recordó que Satya Nadella, su presidente, afirmó en su momento que estaban plenamente comprometidos con los videojuegos, por lo que iban a apostar fuerte por ellos. 

También señaló que el negocio de su división de juegos goza de buena salud, ya que está «posicionada para crecer a largo plazo».

Por otro lado, la compañía destacó que Xbox se encuentra en uno de sus mejores momentos en cuanto a participación de usuarios en diversas plataformas. 

Presumió de contar con más de «500 millones de jugadores mensuales» y de haber registrado un «crecimiento constante de usuarios mensuales en la nube».

En cuanto a la compra de Activision Blizzard, dejó claro que ha reportado beneficios a Xbox, que han quedado más que claros en sus recientes informes financieros. 

Además, ha ayudado a batir récords de usuarios activos mensuales, ya que cada vez más jugadores disfrutan de los títulos de Xbox. Al mismo tiempo, los mejores juegos del estudio han ayudado a impulsar el número de suscriptores de Game Pass.

Directivo de PlayStation pide a los jugadores que compren remasters para poder hacer juegos AAA

PlayStation es famosa por su extenso catálogo de juegos first-party; sin embargo, es innegable que tuvo un 2024 bastante flojo en ese frente, ya que muchos de sus últimos exclusivos procedían de estudios third-party. 

Solo el año pasado, Sony lanzó remasterizaciones de The Last of Us Part II, Until Dawn y Horizon Zero Dawn. Independientemente de su calidad y de las novedades que aportaron, los jugadores coinciden en que las entregas originales siguen pareciendo geniales. En pocas palabras, creen que una reedición era innecesaria.

A pesar de la polémica que rodea a estos proyectos, los remasters y ports para PC son necesarios para financiar futuros proyectos AAA. Eso es al menos lo que afirma un antiguo ejecutivo de PlayStation.

Shuhei Yoshida es una de las personalidades más importantes de la marca, ya que estuvo en las filas de la empresa durante más de 30 años. Fue vicepresidente de Sony Computer Entertainment America, además de líder de Sony Worldwide Studios y de la división centrada en juegos independientes.

El ejecutivo ha dejado la empresa, pero sigue dando que hablar con sus opiniones. En una entrevista reciente con Greg Miller, del podcast Kinda Funny, habló de varios temas relacionados con su trabajo. En un momento de la charla, se refirió al sentimiento negativo en torno a los remasters y los ports para PC.

A la pregunta de si hay algo que oye a menudo a los aficionados que está mal, el exejecutivo de Sony menciona los remasters. 

Explica que los jugadores se quejan de que tales proyectos impiden a la compañía desarrollar experiencias inéditas, pero subraya que a menudo son obra de estudios de apoyo. Así, señala que los estudios no sacrifican nuevas producciones en beneficio de una reedición.

Shuhei Yoshida subraya que los remakes y remasters son «mucho más baratos». También señala que estos proyectos pueden generar ingresos adicionales y atraer a nuevos usuarios a la IP, especialmente cuando se portan también a PC.

Por otro lado, el ejecutivo destaca que los costes de los videojuegos AAA son cada vez más elevados, por lo que las reediciones representan una buena forma de obtener beneficios adicionales para financiar estas producciones.

Ubisoft no quiere que exploremos mucho en Assassin’s Creed Shadows

Ubisoft no quiere que exploremos mucho en Assassin's Creed Shadows gamersrd

Ubisoft ha lanzado recientemente un nuevo video que profundiza en uno de los aspectos más intrigantes del gameplay de Assassin’s Creed Shadows: la exploración. Después de explorar el sigilo, el combate y el parkour, la compañía se centra ahora en cómo los jugadores interactuarán con el vasto mundo abierto del juego.

Este enfoque renovado promete cambiar la forma en que los jugadores experimentan la serie, que ha evolucionado hacia grandes RPGs de mundo abierto.

A diferencia de los títulos anteriores, donde la exploración a menudo se limitaba a seguir puntos marcados en el mapa, Assassin’s Creed Shadows busca ofrecer una experiencia más inmersiva. Charles Benoit, director del juego, ha declarado: “No queríamos guiar al jugador con demasiados íconos y marcadores”. Esta filosofía se traduce en un mundo donde la información se convierte en un recurso valioso que los jugadores deben buscar y ganar, ya sea a través de sus espías, encuentros con NPCs o simplemente observando su entorno.

Este cambio en la mecánica de exploración es uno de los más significativos en Assassin’s Creed Shadows, ya que afectará directamente la forma en que los jugadores interactúan con el mapa y el mundo del juego. La publicación del blog también aborda otros elementos clave, como los puntos de vista, el mapa del mundo y las casas seguras, enfatizando la necesidad de observar cuidadosamente el entorno para planificar ataques estratégicos.

Los fanáticos de la saga tendrán que esperar un poco más para experimentar estas innovaciones, ya que Assassin’s Creed Shadows fue retrasado nuevamente. Originalmente programado para noviembre de 2023, el lanzamiento ahora está previsto para marzo de 2025. Con cada nueva revelación, la anticipación por este título sigue creciendo, prometiendo una experiencia de juego única y emocionante.

Assassin’s Creed Shadows no solo redefine la exploración en los juegos de la serie, sino que también invita a los jugadores a sumergirse en un mundo donde la curiosidad y la investigación son clave. Con un enfoque en la autonomía del jugador y la recompensa por la exploración, Ubisoft parece estar listo para ofrecer una experiencia que desafiará las expectativas de los aficionados a los videojuegos.

Hollow Knight: Silksong podría ser anunciado en el Nintendo Direct de Abril

La anticipación por Hollow Knight: Silksong sigue creciendo, y una nueva teoría sugiere que el tan esperado juego Metroidvania podría recibir noticias durante el evento Nintendo Direct programado para el 2 de abril de 2025. Desde su anuncio en 2019, los fanáticos han estado esperando pacientemente un lanzamiento oficial, pero hasta ahora, no se ha confirmado ninguna fecha.

Este silencio ha dejado a muchos en la comunidad de Hollow Knight con la esperanza de que el próximo Nintendo Direct traiga finalmente buenas noticias.

Desde el tráiler de revelación de Hollow Knight: Silksong, la información sobre el juego ha sido escasa. Se ha confirmado que será un título de lanzamiento para Xbox Game Pass y que estará disponible en consolas de PlayStation, PC, Xbox y Switch. Sin embargo, los detalles sobre el desarrollo del juego han sido limitados, lo que ha llevado a los fanáticos a esperar ansiosamente cada evento importante de videojuegos, solo para salir decepcionados una y otra vez.

Recientemente, los usuarios de Reddit han notado cambios intrigantes en la cuenta de X de William Pellen, uno de los desarrolladores de Team Cherry. Pellen cambió su nombre de usuario y su foto de perfil a una imagen de un pastel de chocolate, lo que ha llevado a especulaciones sobre una posible revelación de Hollow Knight: Silksong en el Nintendo Direct del 2 de abril. Curiosamente, la imagen del pastel de chocolate proviene de una receta publicada el 2 de abril de 2024, lo que ha alimentado aún más la teoría de que el juego podría ser presentado en este evento.

A pesar de la creciente emoción, es importante que los fanáticos mantengan expectativas moderadas. Hollow Knight: Silksong ha estado ausente en muchos Nintendo Direct y otros eventos de videojuegos, por lo que es recomendable entrar al evento sin grandes expectativas. Si bien muchos anticipan que se discutirán el precio, la fecha de lanzamiento y los juegos de lanzamiento de la nueva consola Switch 2, la inclusión de Hollow Knight: Silksong sigue siendo incierta.

El 2 de abril de 2025 podría ser un día crucial para los seguidores de Hollow Knight: Silksong. Con la esperanza de que Team Cherry finalmente comparta novedades sobre este esperado título, los fanáticos continúan esperando con ansias lo que podría ser un anuncio emocionante en el próximo Nintendo Direct.

PlayStation cancela varios proyectos tras el tropiezo de Concord

Las recientes declaraciones de Jeff Grubb han revelado que Sony está reconsiderando su enfoque hacia los juegos como servicio. Según Grubb, las recientes cancelaciones de varios proyectos en esta categoría se deben en gran parte a la reacción de la compañía tras el fracaso de Concord. Este juego, que prometía ser un gran lanzamiento, ha dejado a Sony en estado de shock, lo que ha llevado a una reevaluación de todos sus proyectos en desarrollo.

La noticia ha generado un gran revuelo entre los fanáticos y desarrolladores, ya que los juegos como servicio han sido una tendencia creciente en la industria. Sin embargo, la situación actual ha llevado a Sony a visitar todos sus estudios y analizar cada proyecto en curso. Grubb menciona que, si un proyecto está diseñado como un juego como servicio, enfrenta una considerable fricción que podría impedir su lanzamiento. Esto sugiere que la compañía está buscando un cambio de rumbo en su estrategia de desarrollo.

La cancelación de juegos como servicio podría marcar un punto de inflexión para PlayStation, que ha estado invirtiendo fuertemente en este modelo en los últimos años. Con el auge de títulos que ofrecen experiencias en línea y contenido en constante actualización, la decisión de Sony de alejarse de este enfoque podría tener repercusiones significativas en su cartera de juegos. Los desarrolladores y jugadores se preguntan si esta decisión afectará la calidad y la cantidad de títulos que la compañía lanzará en el futuro.

A medida que la industria de los videojuegos evoluciona, la capacidad de adaptación se vuelve crucial. La reevaluación de proyectos por parte de Sony podría abrir la puerta a nuevas oportunidades y enfoques creativos. Sin embargo, también plantea interrogantes sobre el futuro de los juegos como servicio y su viabilidad en el mercado actual. Los próximos meses serán decisivos para ver cómo PlayStation maneja esta transición y qué nuevos proyectos surgirán de esta reevaluación.

PlayStation podría estar diciendo adiós a los juegos como servicio, con la cancelación de proyectos y la reevaluación de su estrategia, Sony se enfrenta a un momento crítico que podría redefinir su enfoque hacia el desarrollo de videojuegos. Los fanáticos y analistas estarán atentos a los próximos anuncios de la compañía, que podrían marcar el inicio de una nueva era en el mundo de los videojuegos.

Kingdom Come: Deliverance 2 podría prohibirse en Arabia Saudita por ser muy LGBTQ+

Kingdom Come: Deliverance 2 podría prohibirse en Arabia Saudita por ser muy LGBTQ+

El inminente lanzamiento de Kingdom Come: Deliverance 2 se ve ensombrecido por la posibilidad de una prohibición en Arabia Saudita debido a la inclusión de contenido LGBTQ+. A pesar del gran recibimiento que ha tenido el juego en las primeras reseñas y la anticipación que genera en la comunidad, este obstáculo regulatorio podría limitar su disponibilidad en un importante mercado.

Kingdom Come: Deliverance 2, la secuela del aclamado RPG de 2018, promete expandir la experiencia medieval con una narrativa más profunda y un mundo más detallado. Con un guion que supera los 2.2 millones de palabras, según informes, se espera que el juego ofrezca una inmersión sin precedentes en la época medieval. Los desarrolladores de Warhorse Studios también han trabajado para mejorar el rendimiento técnico, abordando los problemas que afectaron al primer juego en su lanzamiento.

La posible prohibición en Arabia Saudita se centra en la inclusión de contenido LGBTQ+, específicamente una escena gráfica con una pareja del mismo sexo que no puede ser omitida por el jugador. Esta decisión se alinea con las estrictas regulaciones del país en materia de contenido que consideran contrario a sus valores culturales y religiosos. Según el medio de noticias de videojuegos árabe VGA4A, Warhorse Studios se ha negado a censurar o modificar el juego para cumplir con estas regulaciones, lo que ha llevado a la potencial prohibición.

Aunque aún no hay un anuncio oficial por parte de las autoridades saudíes ni de Warhorse Studios, la información genera preocupación entre los jugadores que residen en Arabia Saudita. Esta no sería la primera vez que un videojuego se enfrenta a la censura en este país por motivos similares, recordando casos anteriores como The Last of Us Parte II y Final Fantasy XVI.

A pesar de esta controversia, el lanzamiento de Kingdom Come: Deliverance 2 sigue adelante en el resto del mundo, programado para el 4 de febrero en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

Directora de Dragon Age: The Veilguard abandona BioWare

Directora de Dragon Age: The Veilguard abandona BioWare

Corinne Busche, quien lideró el desarrollo de Dragon Age: The Veilguard como directora del juego desde febrero de 2022, ha abandonado BioWare. Esta noticia, que comenzó a circular en línea y fue confirmada por el periodista Jeff Grubb y posteriormente por Eurogamer, marca el fin de una etapa para Busche en el estudio.

Busche jugó un papel crucial en la etapa final de desarrollo de The Veilguard, trabajando en estrecha colaboración con el director creativo John Epler desde principios de 2022 hasta el lanzamiento del juego en octubre pasado. Su liderazgo fue fundamental para llevar a buen término un proyecto que sufrió un largo y complejo proceso de desarrollo, incluyendo múltiples reinicios a lo largo de una década.

Si bien The Veilguard ha recibido críticas positivas y ha tenido un rendimiento comercial decente, existen indicios de que las ventas no alcanzaron las expectativas iniciales. No obstante, al parecer, la partida de Busche no está directamente relacionada con el desempeño comercial del juego. Esta información aclara que su salida responde a otras razones, no especificadas, y no a un fracaso comercial del título.

La trayectoria de Corinne Busche en la industria de los videojuegos es extensa. Antes de su trabajo en Dragon Age, pasó 18 años en Electronic Arts (EA), la empresa matriz de BioWare, donde se desempeñó como diseñadora y directora de diseño. Durante su tiempo en EA, trabajó en numerosas entregas de la popular franquicia de Los Sims, incluyendo Los Sims 3, Los Sims 4 y Los Sims Mobile.

La salida de Corinne Busche de BioWare marca el final de su participación en el desarrollo de Dragon Age: The Veilguard y en el estudio en general. Aunque existen dudas sobre el rendimiento comercial del juego, se ha confirmado que este no fue el motivo de su partida.