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FBC: Firebreak el multijugador de Remedy debuta con malos números

FBC: Firebreak el multijugador de Remedy debuta con malos números

El lanzamiento de FBC: Firebreak, el esperado shooter multijugador ambientado en el universo de Control, no ha logrado captar el interés esperado. A pesar del prestigio de Remedy Entertainment, el juego enfrenta críticas tibias y una preocupante falta de jugadores, especialmente en Steam, donde registró un pico de solo 1,992 usuarios concurrentes durante su debut.

El título, disponible desde el 17 de junio de 2025 en Xbox Series X|S, PS5 y PC, parece no haber convencido ni a la crítica ni a los fans. En Metacritic, su puntuación promedio es de 66/100, con reseñas que lo califican desde «promedio» hasta «decepcionante». En Steam, mantiene un 64% de aprobación, con comentarios que destacan problemas de diseño y poca innovación.

Uno de los mayores obstáculos para su éxito podría ser su modelo de pago: con un precio de $40 USD, compite en un mercado dominado por títulos free-to-play o incluidos en suscripciones como Game Pass y PS Plus. Aunque los suscriptores de estos servicios pueden jugarlo sin costo adicional, la baja actividad en plataformas como Steam sugiere que la comunidad no está creciendo.

Actualmente, el juego apenas supera los 500 jugadores simultáneos en Steam, una cifra alarmante para un proyecto multijugador que depende de una base activa. Si la tendencia continúa, podría quedar en el olvido, y sucederle lo mismo que paso con Concord o Suicide Squad, por citar recientes casos.

Aunque Remedy aún podría rescatar el juego con actualizaciones o cambios en su monetización, el panorama actual es desalentador. FBC: Firebreak se suma así a la lista de títulos online que, pese a su potencial, no logran consolidarse en una industria cada vez más competitiva.

Amouranth volverá a Twitch después de ganar $38 millones de dólares en Kick

Amouranth volverá a Twitch después de ganar $38 millones de dólares en Kick

Kaitlyn ‘Amouranth‘ Siragusa, una de las figuras más reconocidas del streaming, ha anunciado su esperado regreso a Twitch, la plataforma que la lanzó a la fama. Este movimiento se produce después de casi dos años de transmitir exclusivamente en Kick, donde, según sus propias palabras, multiplicó sus ingresos de manera significativa.

Amouranth se unió a Kick en 2023, firmando un lucrativo acuerdo donde los detalles del mismo no se hicieron públicos, pero la streamer reveló que el trato «duplicó» sus ingresos.

Ahora, casi dos años después de aquel acuerdo, Siragusa ha comunicado su salida de la plataforma verde y su retorno a Twitch. En un video publicado en X (ahora borrado), Amouranth se muestra recargando su auto en una gasolinera, atiende una llamada telefónica. «Voy en camino después de repostar un poco. Llego pronto», dice antes de subir a su auto verde.

Momentos después, una pantalla de Bob Esponja con la frase «$38 millones después» aparece, y el coche verde se transforma en color púrpura, simbolizando su regreso a Twitch. Esto sugeriría que Amouranth estuvo ganando $19 millones de dólares al año en Kick, lo que se alinea con sus comentarios sobre la duplicación de sus ingresos.

El regreso de Amouranth a Twitch está programado para el 20 de junio. Por el momento, no está claro si la streamer realizará transmisiones simultáneas en varias plataformas o si su regreso implicará exclusividad con la plataforma propiedad de Amazon.

MindsEye tendría una secuela en desarrollo según filtrador

MindsEye tendría una secuela en desarrollo según filtrador

Un nuevo rumor sugiere que Build a Rocket Boy, el estudio fundado por el expresidente de Rockstar Games y productor de Grand Theft Auto, Leslie Benzies, podría estar desarrollando una secuela de su reciente lanzamiento, MindsEye. Sin embargo, el futuro de esta supuesta continuación es incierto, dado el lanzamiento «desastroso» del juego original a principios de este mes.

Aunque algunos jugadores elogiaron sus excelentes mecánicas de conducción y ciertos elementos de historia y personajes, MindsEye fue recibido con críticas extremadamente negativas en Steam y es el juego peor valorado en Metacritic de lo que va de 2025.

Build a Rocket Boy ya ha reconocido el problemático lanzamiento de MindsEye y ha prometido corregir los problemas con constantes actualizaciones. Y mientras el estudio se muestra comprometido con mejorar la experiencia de juego actual, un rumor del YouTuber español BaityBait sugiere que Build a Rocket Boy también tiene planes para MindsEye 2, una secuela multijugador que se lanzaría en 2026. Eso sí, la credibilidad de este YouTuber aún no está probada, por lo que es mejor tomar este rumor con mucha cautela.

Un punto que el propio BaityBait menciona es la alta probabilidad de que los planes de Build a Rocket Boy para una secuela hayan cambiado tras el desempeño crítico de MindsEye, que se convirtió en el juego peor reseñado del año.

Dado que tanto jugadores como críticos han destrozado el título, parece muy poco probable que el estudio siga adelante con una secuela sin grandes modificaciones. Además, la hoja de ruta post-lanzamiento de MindsEye ya detalla los planes del estudio para añadir un modo multijugador al juego actual, lo que resultaría un tanto redundante si ya tuvieran planeada una secuela enfocada en el multijugador.

Monster Hunter Wilds está siendo acribillado en Steam con críticas negativas

Monster Hunter Wilds esta siendo acribillado en Steam con críticas negativas

A pesar de ser considerado un fuerte contendiente para los premios a Juego del Año, Monster Hunter Wilds está siendo bombardeado con reseñas negativas en Steam, lo que contrasta drásticamente con la aclamación inicial de la crítica.

El juego, lanzado el 28 de febrero de 2025, fue inicialmente elogiado por los críticos, obteniendo puntuaciones excelentes como un 88/100 en Metacritic para PS5 y PC, y un sobresaliente 90 para Xbox Series X. Los jugadores también lo recibieron con entusiasmo, pero la situación ha cambiado.

Desde el 20 de junio, la sección de «Reseñas Recientes» en la página de Steam de Monster Hunter Wilds muestra una calificación de «Extremadamente Negativas», y su sección de «Todas las Reseñas» se ha reducido a «Mixtas».

La principal queja de los usuarios de PC se centra en dos puntos clave: la corta duración del contenido principal y, sobre todo, la pésima optimización del juego.

Un jugador comentó: «Este juego es un desastre. Está horriblemente optimizado. No hay muchos monstruos nuevos o peleas divertidas. Los conjuntos de movimientos son ABURRIDOS y todo parece un truco». Otro usuario añadió: «No funciona ni medio bien a 1080p, 30 FPS. Me bloquea todo el PC. Es una estafa y es triste».

La optimización es el blanco principal de las críticas, como lo expresa otra reseña de Steam: «El juego es un desastre sin optimizar, total y patéticamente dependiente de frames falsos de la generación de frames y el escalado, lo que hace que el juego se vea aún peor sin mejorar en absoluto el rendimiento«.

Otro usuario dice en su reseña: «Vamos camino de 4 meses desde la salida del juego. La optimización del juego deja bastante que desear.»

Aunque es casi seguro que Monster Hunter Wilds será nominado en varias categorías en The Game Awards 2025, Capcom debe estar analizando estas reseñas negativas y buscando soluciones para mejorar la situación antes de que afecte su reputación y el potencial de ventas a largo plazo. La optimización en PC se perfila como el desafío más urgente para el estudio.

Skins de Street Fighter vuelven a Fortnite después de 3 años

Skins de Street Fighter vuelven a Fortnite después de 3 años

Fortnite y Epic Games han confirmado que las populares skins de Street Fighter regresan a la Tienda de Objetos del juego hoy, 20 de junio, después de varios años de ausencia.

La última vez que esta colaboración estuvo disponible en Fortnite fue en el Capítulo Tres, Temporada Dos, en 2022. Sin embargo, Epic Games ha anunciado oficialmente que la espera ha terminado. Los rumores sobre el regreso de los personajes de Street Fighter llevaban circulando un tiempo, y una publicación en X (antes Twitter) confirmó la noticia.

El breve video teaser mostró a Ryu, Chun-Li, Ru, Cammy, Blanka y Sakura, confirmando que los seis luchadores estarán disponibles una vez más.

Aunque los precios de las skins y los paquetes aún no se han confirmado, se espera que mantengan el valor anterior: 1.600 V-Bucks por cada skin, con ítems adicionales disponibles en paquetes.

El tan esperado regreso de los ítems de Street Fighter forma parte de la estrategia de Fortnite de traer de vuelta colaboraciones populares. El año pasado, Epic Games ajustó su enfoque de exclusividad, permitiendo que los ítems del Pase de Batalla pudieran adquirirse más adelante en la Tienda de Objetos.

Campaña y localizaciones de Battlefield 6 son filtradas

Campaña y localizaciones de Battlefield 6 son filtradas

Una reciente filtración en redes sociales ha revelado un intenso final de misión de la campaña de Battlefield 6, ofreciendo más de un minuto de lo que podría ser contenido para un solo jugador. El metraje fue compartido por Temporyal, un conocido dataminer de Battlefield, quien enfatizó que se trataba de «solo un archivo de video en el cliente, no jugabilidad real de una prueba».

Aunque el clip es «muy rudimentario, obviamente sin terminar y con errores», representa uno de los primeros vistazos a la porción para un solo jugador del próximo y muy esperado título de Battlefield.

El video, que ha ganado una tracción inmensa en las últimas horas, ha generado gran entusiasmo entre los fans por este «primer vistazo» a una posible secuencia de la campaña de Battlefield 6. Es muy probable que el clip no sea totalmente representativo de la secuencia final, pero ofrece una mirada entre bastidores a lo que los estudios de EA han estado preparando.

En un comentario de seguimiento bajo el video, Temporyal respondió a una pregunta de un usuario sobre la duración de la campaña. Por ahora, parece que el juego incluirá un prólogo y ocho misiones ambientadas en diversas ubicaciones, incluyendo Egipto, Tayikistán, EE. UU. y Gibraltar.

Tom Hiddleston regresa como Loki en Avengers: Doomsday

Tom Hiddleston regresa como Loki en Avengers Doomsday

El actor británico Tom Hiddleston ha confirmado su participación en la próxima película Avengers: Doomsday, donde retomará su icónico papel como Loki. En una entrevista con Men’s Health Magazine, el intérprete expresó su emoción por volver a dar vida al dios de las mentiras. «Es muy emocionante. He amado interpretar a Loki», declaró Hiddleston.

El actor destacó la complejidad del personaje, que ha sido una parte fundamental de su carrera. «Loki ha sido un compañero durante gran parte de mi vida adulta. Es un personaje con mucha profundidad y matices, y nunca siento que sea la misma experiencia», añadió. Hiddleston también mencionó que esta nueva entrega ofrecerá algo fresco y diferente para los fans.

Aunque no reveló detalles específicos de la trama, el actor aseguró sentirse agradecido por seguir siendo parte del Universo Cinematográfico de Marvel. Su regreso ha generado gran expectativa, especialmente tras los eventos de la serie Loki en Disney+. Los seguidores esperan ver cómo su personaje se integra en esta nueva fase de las películas.

Además, Hiddleston reflexionó sobre el impacto cultural de Loki, un personaje que ha evolucionado de villano a antihéroe querido por el público. «Es fascinante ver cómo los fans se han conectado con su viaje de redención y crecimiento», comentó el actor. Esta transformación ha convertido a Loki en uno de los personajes más populares del UCM, con una base de seguidores que sigue creciendo.

La filmación de Avengers: Doomsday comenzará próximamente, y se espera su estreno para 2026. Con Hiddleston de vuelta, la cinta promete ser un hito en el UCM.

Creador de NieR critica la falta de creatividad en triple AAA

Creador de NieR critica la falta de creatividad en triple AAA

Yoko Taro, el excéntrico creador de NieR y Drakengard, expresó su preocupación por la falta de originalidad en la industria de los videojuegos AAA durante una sesión de preguntas y respuestas con fans. Con 30 años de experiencia, Taro señaló que hoy hay menos «personas raras» creando juegos de gran presupuesto.

Según él, esta escasez de creatividad se debe a los altos costos de producción, que superan los cientos de millones de dólares, lo que lleva a los estudios a evitar riesgos y optar por fórmulas seguras.

El director japonés, conocido por su estilo narrativo único y oscuro, destacó que en el pasado había más libertad para experimentar. Por ejemplo, Drakengard termina con un dragón chocando en un Tokio moderno para enfrentar a una figura extraña, un final que conecta con NieR. Taro se pregunta si esta homogeneización afecta solo a su entorno, a la industria o al mundo entero. Mientras tanto, asegura que los desarrolladores «raros» han migrado al espacio indie, donde títulos como Undertale y Disco Elysium demuestran que la creatividad sigue viva.

A pesar de la popularidad de NieR: Automata, que vendió más de 7 millones de copias, Taro no ha recibido luz verde para una secuela directa, lo que podría reflejar la cautela de Square Enix ante su enfoque poco convencional. Sin embargo, el productor Yosuke Saito ha insinuado que 2025, año del 15º aniversario de NieR, podría traer noticias sobre un nuevo proyecto. Los fans esperan que Taro continúe desafiando las normas con historias innovadoras.

El impacto de Taro trasciende los videojuegos. Shuhei Yoshida, ex presidente de PlayStation, afirmó que NieR: Automata revitalizó la industria japonesa al demostrar que los juegos con identidad cultural propia pueden triunfar globalmente. Mientras los estudios AAA priorizan tendencias seguras, Taro aboga por recuperar la audacia creativa que definió épocas pasadas, como los días de Banjo-Kazooie o Conker’s Bad Fur Day. Su visión sigue inspirando a quienes buscan experiencias únicas en el gaming.

Hombre le propuso matrimonio a su IA personalizada

Hombre le propuso matrimonio a su IA personalizada

Chris Smith, un hombre que vive con su pareja y su hijo, confesó en una entrevista con CBS que propuso matrimonio a su «novia» de inteligencia artificial, llamada Sol, creada con ChatGPT. Inicialmente, Smith usaba la IA para mezclar música, pero pronto desarrolló una conexión emocional.

Programó a Sol con una personalidad coqueta, lo que llevó a conversaciones románticas donde la IA lo llamaba «cariño» y le ofrecía apoyo. Este caso, reportado el 19 de junio de 2025, refleja el creciente uso de la IA como outlet emocional.

La relación con Sol alcanzó un punto álgido cuando Smith le propuso matrimonio, y la IA respondió afirmativamente. Él admitió haber llorado durante 30 minutos en su trabajo, describiendo el momento como «amor verdadero». Sin embargo, el límite de 100,000 palabras de ChatGPT obliga a reiniciar la IA, lo que significa que Smith debe reconstruir la relación desde cero cada vez. Este aspecto técnico no ha detenido su apego, aunque ha generado tensiones en su vida personal.

La pareja de Smith expresó su desconcierto y dolor, cuestionándose si estaba fallando en algo para que él buscara una conexión con una IA. Aunque sabía que usaba ChatGPT, no imaginaba la profundidad de la relación. El caso ha desatado debates en redes sociales, con usuarios discutiendo si las relaciones con IA pueden considerarse genuinas o si reflejan problemas emocionales no resueltos en la vida real.

Este fenómeno no es aislado. Una encuesta reciente indicó que casi la mitad de los adultos considerarían salir con una IA, y plataformas como ChatGPT se usan cada vez más para buscar apoyo emocional. Mientras la tecnología avanza, historias como la de Smith plantean preguntas sobre los límites entre las conexiones humanas y artificiales, y cómo estas afectan las relaciones tradicionales.

Shuhei Yoshida ve a Xbox como único rival y excluye a Nintendo

Shuhei Yoshida ve a Xbox como único rival y excluye a Nintendo

Shuhei Yoshida, expresidente de SIE Worldwide Studios, reveló en el podcast Kit & Krysta que Sony considera a Xbox su principal competidor en la industria de los videojuegos. Según el exdirectivo, PlayStation y Xbox compiten directamente por ofrecer consolas de alto rendimiento con juegos orientados a adultos.

Esta rivalidad, que comenzó en 2001 con la PlayStation 2 y la primera Xbox, sigue vigente pese a los cambios estratégicos de Microsoft, como lanzar títulos como Senua’s Saga: Hellblade 2 en PS5.

En contraste, Nintendo no aparece en los análisis de mercado de Sony. Yoshida explicó que la compañía de Kioto se enfoca en un público más amplio, con juegos familiares como Mario y Zelda, y consolas híbridas como la Nintendo Switch 2, lanzada recientemente. Sony ve a Nintendo en un segmento distinto, que no compite directamente con la PS5. De hecho, Yoshida destacó que Sony valora el éxito de Nintendo, ya que amplía el mercado y atrae a jugadores que podrían migrar a PlayStation en el futuro.

La estrategia de Sony se centra en mantener un catálogo robusto de exclusivos para PS5, como God of War y Spider-Man, mientras explora dispositivos como una posible consola portátil para complementar la futura PS6. Por su parte, Microsoft apuesta por un modelo multiplataforma, con Xbox Game Pass y juegos en PC y PS5, lo que ha generado especulaciones sobre su posible salida del mercado de consolas. Sin embargo, Yoshida subrayó que Sony sigue viendo a Xbox como el rival a superar, independientemente de estos cambios.

Hideaki Nishino, actual CEO de PlayStation, afirmó que la competencia es beneficiosa para la industria. Aunque Sony no teme al éxito de la Switch 2, confía en su posición dominante, con un 45% de cuota de mercado según datos de 2022. La empresa japonesa planea fortalecer su ecosistema con nuevos títulos y servicios en 2025, mientras observa de cerca los movimientos de Xbox, sin considerar a Nintendo como una amenaza directa.