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James Gunn revela que desarrollan un juego de Superman

James Gunn revela que desarrollan un juego de Superman

James Gunn, copresidente de DC Studios, ha confirmado que el Universo DC (DCU) está en las primeras etapas de desarrollo de varios videojuegos basados en sus propiedades. En una entrevista reciente con GamesRadar, Gunn expresó entusiasmo por un proyecto en particular, aunque no reveló detalles específicos.

Este anuncio llega tras el éxito inicial de la película Superman, protagonizada por David Corenswet, que marca el comienzo del nuevo DCU.

Gunn destacó que David Corenswet, quien interpreta a Clark Kent en la cinta, tiene grandes posibilidades de prestar su voz para un videojuego de Superman. Este título formaría parte de la visión de Gunn y Peter Safran para un DCU cohesionado, donde películas, series y juegos compartan una narrativa unificada. A diferencia del Universo Extendido de DC anterior, los videojuegos del DCU buscarán integrarse directamente con las historias de la pantalla, siguiendo el modelo de éxito de Marvel con juegos como Spider-Man.

Aunque no se han anunciado títulos concretos, los fans especulan en redes sociales sobre posibles adaptaciones de personajes como Batman, Wonder Woman o Green Lantern, que también tendrán proyectos en el DCU. Gunn, conocido por su trabajo en Guardians of the Galaxy, aseguró que los juegos no serán simples productos derivados, sino experiencias inmersivas que respeten el espíritu de los cómics. La comunidad espera que estudios como Rocksteady, tras Suicide Squad: Kill the Justice League, participen en estos proyectos.

El anuncio se produce en un momento clave para DC, con la película Superman la cual fue un gran exito por su enfoque en la humanidad de Clark Kent. La posibilidad de un juego protagonizado por Corenswet ha avivado discusiones en X, donde los fans piden una experiencia de mundo abierto al estilo de Batman: Arkham. Aunque los detalles son escasos, Gunn insinuó que los proyectos podrían tomar años, dado que están en fases iniciales de planificación.

Este movimiento refuerza la ambición de DC Studios de expandir su universo más allá del cine y la televisión. Con la experiencia de Gunn en narrativas interconectadas, los videojuegos del DCU podrían marcar un nuevo estándar para las adaptaciones de superhéroes.

Black Ops 7 integrará contenido de Black Ops 6

Black Ops 7 integrará contenido de Black Ops 6

Activision ha anunciado que Call of Duty: Black Ops 7, con lanzamiento previsto para el 14 de noviembre de 2025, incluirá el sistema «Carry Forward», permitiendo transferir contenido de Black Ops 6. Desde el estreno, los jugadores podrán usar todos los tokens de Doble XP y GobbleGums de Black Ops 6.

Este enfoque busca mantener la continuidad entre ambos títulos, desarrollados por Treyarch y Raven Software, y responde al deseo de los fans de aprovechar sus logros previos. La noticia se dio a conocer en un reciente comunicado en la cuenta oficial de Call of Duty en X.

El sistema «Carry Forward» permitirá que armas y operadores de Black Ops 6 se integren en Black Ops 7 a partir de la Temporada 1, programada para diciembre de 2025. Sin embargo, las skins de equipo y rachas de puntos no transferirán si no están disponibles en el nuevo juego, y los camuflajes de armas de Black Ops 6 solo se usarán en las armas de ese título. Esta decisión ha generado debate en redes sociales, donde algunos fans piden que las skins de operadores, como las de American Dad o Beavis and Butt-Head, no se incluyan en Black Ops 7 para mantener un tono más serio.

Black Ops 7, ambientado en 2035, continuará la narrativa de Black Ops II y Black Ops 6, con David Mason liderando una campaña cooperativa que explora la guerra psicológica. El juego incluirá 16 mapas 6v6 y dos mapas 20v20 en el multijugador, además de un modo zombis basado en rondas ambientado en el Dark Aether. El sistema de omnimovimiento, introducido en Black Ops 6, se perfeccionará con nuevas mecánicas como saltos en pared, según detalles revelados en Gamescom 2025. La integración de contenido busca enriquecer la experiencia sin obligar a los jugadores a empezar desde cero.

La transferencia de contenido no solo beneficia a los jugadores, sino que también refleja el desarrollo paralelo de ambos juegos, lo que permitió a Treyarch y Raven optimizar recursos. Los tokens de Doble XP y GobbleGums estarán disponibles desde el lanzamiento, ayudando a los jugadores a progresar más rápido en la campaña, el multijugador y el modo zombis. Activision también ha confirmado que Black Ops 7 estará en Game Pass desde el primer día, disponible en Xbox Series X/S, Xbox One, PS5, PS4 y PC, aunque no se ha mencionado una versión para Nintendo Switch 2.

La comunidad ha reaccionado con opiniones divididas. Mientras algunos celebran la posibilidad de usar su progreso de Black Ops 6, otros cuestionan la inclusión de skins extravagantes, argumentando que podrían desentonar con la ambientación futurista de Black Ops 7. La beta abierta, programada del 2 al 8 de octubre de 2025, ofrecerá un primer vistazo al juego, y se esperan más detalles en el evento Call of Duty NEXT el 30 de septiembre.

Xbox introducirá anuncios personalizados

Xbox introducirá anuncios personalizados

Microsoft ha anunciado que Xbox introducirá anuncios personalizados en su plataforma a partir de 2025, una novedad que permitirá a los usuarios decidir si prefieren publicidad adaptada a sus intereses.

Al elegir la opción «Sí, estoy dentro», los jugadores recibirán anuncios basados en su actividad, como los juegos que compran o juegan, para descubrir títulos y contenido descargable relevante. Esta iniciativa, presentada el 20 de agosto de 2025, busca mejorar la experiencia en Xbox Series X/S, Xbox One y PC, según informó Microsoft en su blog oficial.

Si los usuarios seleccionan «No, gracias», seguirán viendo anuncios, pero estos no estarán personalizados y podrían ser menos relevantes. Microsoft asegura que no recopilará datos adicionales para esta función, utilizando únicamente la información ya generada por la interacción con sus servicios, como compras o tiempo de juego. La medida ha generado reacciones mixtas en redes sociales, donde algunos jugadores valoran la personalización, mientras otros critican la presencia de anuncios en una plataforma de pago.

La implementación de anuncios personalizados forma parte de la estrategia «Xbox Everywhere», que busca integrar la experiencia de juego en múltiples dispositivos, desde consolas hasta Smart TVs y móviles. En 2024, Microsoft ya había explorado publicidad en el dashboard de Xbox, incluyendo anuncios en la Xbox 360, lo que generó críticas por su carácter intrusivo. Esta vez, la compañía promete un enfoque más discreto, con anuncios que no interrumpan la jugabilidad, como banners en menús o recomendaciones en la tienda digital.

La personalización se gestionará a través de Activision Blizzard Media, que asumirá las ventas publicitarias de Xbox en 2025. Este cambio busca simplificar las campañas para marcas, ofreciendo entornos seguros y títulos populares como Call of Duty. Aunque los detalles sobre el impacto en juegos gratuitos o de pago aún no están claros, Microsoft enfatiza que los anuncios estarán diseñados para integrarse de manera natural, evitando molestias a los jugadores.

La comunidad espera más información en el evento Xbox Developer Direct de enero de 2026, donde se podrían aclarar los alcances de esta función. Mientras tanto, los usuarios pueden gestionar sus preferencias de anuncios en la configuración de su cuenta Xbox.

Beta de Battlefield 6 fue la más grande de la historia

Beta de Battlefield 6 fue la más grande de la historia

La beta abierta de Battlefield 6 no solo cumplió expectativas, las pulverizó y sobrepaso de forma espectacular. Durante dos fines de semana intensos, los jugadores se lanzaron al campo de batalla y dejaron cifras que ya marcan historia. Según EA, esta ha sido la beta más concurrida en toda la saga, superando incluso los registros de entregas anteriores.

Los números hablan por sí solos, la cuenta oficial de BF6 compartió las estadísticas que dejo la Beta: más de 420 millones de partidas, 92 millones de horas jugadas, y casi 5 mil millones de enemigos eliminados. También hubo: más de 30 millones de compañeros salvados en plena acción. Y como dato curioso, el “costo” total de destrucción virtual ascendió a 196 mil millones de dólares.

En cuanto a clases, el 32% de los jugadores eligió Asalto, seguido por Apoyo y el clásico Ingeniero. El Recon, aunque letal, fue el menos popular con solo un 19%.

Para quienes se lo perdieron, EA sugiere que podrían venir más betas antes del lanzamiento oficial el 10 de octubre. Si estas cifras se mantienen, Battlefield 6 apunta a ser uno de los títulos más vendidos del año.

La guerra digital entre Call of Duty y Battlefield está encendida y Battlefield 6 ya tiene la ventaja táctica y los números que lo respaldan, para este año convertirse en el vencedor.

Juegos AAA no están muertos según Glen Schofield

Juegos AAA no están muertos según Glen Schofield

El creador de Dead Space y The Callisto Protocol, Glen Schofield, ha salido al paso de las voces que aseguran que los juegos AAA están en decadencia.

En una entrevista con The Game Business, el veterano desarrollador se mostró tajante: “Estoy leyendo artículos que dicen que los AAA están muertos. Estás muerto. Cualquiera que esté en el negocio de los AAA debería retirarse. Y algunas de estas declaraciones vienen de ejecutivos de la industria”. Para Schofield, esa visión es equivocada y peligrosa.

Durante su búsqueda de financiación para nuevos proyectos, el director se ha topado con un discurso pesimista que no comparte. “Los AAA abrieron la puerta a cada nueva consola durante años. Usan los nuevos motores gráficos, prueban tecnologías, y luego el resto de los juegos se benefician de eso”, explicó. Para él, los títulos de gran presupuesto no solo siguen siendo relevantes, sino que son esenciales para el avance técnico y narrativo del medio.

Aunque no ha logrado concretar acuerdos para sus ideas más recientes —incluyendo un proyecto llamado Hellion y una colaboración con su hija— Schofield no se rinde. “No han muerto porque lo diga un ejecutivo. Quiero demostrar que los AAA siguen vivos”, afirmó.

En tiempos donde muchos apuestan por producciones más pequeñas, Schofield defiende el riesgo, la escala y la ambición. Porque para él, los AAA no son el problema, al contrario, son parte de la solución para ayudar a la industria.

Black Ops 7 ofrece más variedad según su director

Black Ops 7 ofrece más variedad según su director

En medio de la competencia directa entre Call of Duty: Black Ops 7 y Battlefield 6, el director creativo asociado de Treyarch, Miles Leslie, dejó claro por qué cree que su juego será el favorito de los fans del género.

En entrevista durante Gamescom 2025, Leslie no solo defendió el enfoque futurista de Black Ops 7, sino que lo presentó como la opción más versátil y ambiciosa del año.

Llevamos mucho tiempo trabajando en Black Ops 7. Tiene una visión muy sólida”, afirmó Leslie. El juego se ambienta en el año 2035, lo que permite introducir nuevas tecnologías, gadgets, armas y escenarios que no encajarían en otros shooters más tradicionales. “Estamos apostando por lo inesperado: giros narrativos, mecánicas que alteran la mente, y una variedad que atraviesa todos los modos de juego”, añadió.

Aunque reconoció que Battlefield 6 también ofrece una propuesta atractiva, Leslie fue contundente: “Si eres fan de los FPS, estás comiendo bien este año. Pero si lo que buscas es variedad máxima, ven a Black Ops”. Con esta declaración, el director reafirma que Treyarch no compite por realismo, sino por amplitud creativa.

Mientras Battlefield 6 se mantiene con los pies en la tierra, Black Ops 7 quiere llevarnos al futuro y con estilo. Porque para Leslie, lo que define a un buen shooter no es solo cómo se dispara, sino todo lo que puede ofrecer alrededor del jugador.

Hollow Knight: Silksong llegará en septiembre de 2025

Hollow Knight: Silksong llegará en septiembre de 2025

Después de años de silencio y especulación, Hollow Knight: Silksong finalmente tiene fecha de salida: 4 de septiembre, según confirmó Team Cherry en un anuncio especial publicado durante Gamescom 2025.

El estudio reveló el dato exacto en su canal de YouTube, justo en medio del segundo Xbox Showcase de la semana.

El nuevo tráiler mostró a Hornet explorando Pharloom, un reino completamente nuevo, enfrentando enemigos inéditos y jefes con movimientos ágiles y habilidades expandidas. La jugabilidad promete una evolución clara respecto al título original, con mejoras en el combate y la exploración que harán que cada salto y cada golpe se sientan más fluidos.

Silksong comenzó como un DLC para Hollow Knight, pero su ambición creció tanto que se transformó en una secuela completa. Ahora, con Hornet como protagonista, el juego ofrece decenas de enemigos nuevos, herramientas mejoradas y una experiencia más dinámica.

Para los asistentes a Gamescom, hay demo jugable disponible, lo que ha disparado aún más el hype. Tras años de espera, la comunidad finalmente tiene lo que tanto pedía: una fecha concreta y un vistazo profundo al que podría ser uno de los indies más impactantes del año.

Nueva película de Pirates of the Caribbean está en desarrollo

Nueva película de Pirates of the Caribbean está en desarrollo

Disney ha puesto oficialmente en marcha una nueva entrega de Pirates of the Caribbean, según reporta Variety.

El proyecto ya está en fase activa de desarrollo, y no es la versión protagonizada por Margot Robbie, que había sido anunciada en años anteriores como un reinicio femenino de la franquicia. Este nuevo filme busca revivir la saga sin depender del spin-off cancelado ni del enfoque alternativo que Robbie y la guionista Christina Hodson estaban preparando.

Aunque no se han revelado detalles sobre el elenco ni la trama, el hecho de que Disney haya descartado públicamente la versión de Robbie sugiere que el estudio quiere volver a las raíces de la franquicia.

En redes, los fans ya están especulando sobre el posible regreso de Jack Sparrow, interpretado por Johnny Depp, aunque Disney no ha confirmado su participación. Comentarios como “Si no está Johnny, no lo vemos” se han vuelto tendencia, mientras otros celebran simplemente el regreso de la saga. El productor Jerry Bruckheimer ya había anticipado que estaba en diálogos con Depp para ver si retomaba el papel del pirata más famoso.

Con cinco películas previas y más de $4.5 mil millones recaudados en taquilla, Pirates of the Caribbean sigue siendo una de las franquicias más rentables de Disney.

Este nuevo capítulo podría marcar el inicio de una nueva era o el intento definitivo por recuperar el brillo perdido en alta mar.

BioShock 4 se retrasa otra vez tras despidos en Cloud Chamber

BioShock 4 se retrasa otra vez tras despidos en Cloud Chamber

BioShock 4, el esperado regreso de la icónica saga, ha vuelto a tropezar. Según reportes recientes, el juego ha sido retrasado más allá de su ventana interna de lanzamiento, que apuntaba a finales de 2026 o principios de 2027.

Todo esto por la ola de despidos en Cloud Chamber, el estudio responsable del proyecto, que dejó fuera a más de 80 empleado, casi un tercio de su equipo.

Este nuevo revés se suma a una década de turbulencias: desde su anuncio en 2019, BioShock 4 ha pasado por múltiples cambios de liderazgo, reestructuraciones internas y silencios prolongados que han dejado a los fans con más dudas que certezas. La salida de Kelley Gilmore y la llegada de Rod Fergusson, veterano de Gears of War y Diablo, podría ser el giro que el proyecto necesita para retomar el rumbo.

A pesar del caos, 2K asegura que el juego está avanzando en sus “elementos fundamentales de gameplay” y que el tiempo extra servirá para redefinir aspectos clave de la experiencia BioShock. El mismo CEO de Take-Two, Strauss Zelnick dijo que si o si Bioshock 4 verá la luz.

Pero con rumores de un posible tráiler en camino y una comunidad que no ve una entrega nueva desde Infinite en 2013, la presión está al máximo.

The Last of Us Temporada 3 será más larga que la segunda

The Last of Us Temporada 3 será más larga que la segunda

Craig Mazin, cocreador de la serie The Last of Us de HBO, confirmó que la tercera temporada será más extensa que la segunda. Aunque no reveló el número exacto de episodios, aseguró que tendrá una duración más cercana a la primera temporada, que contó con nueve capítulos, en contraste con los siete de la segunda.

Durante una entrevista con THR, Mazin explicó que aún están afinando detalles sobre el ritmo narrativo y la estructura, pero dejó claro que habrá “más contenido por episodio” y “más historia por temporada”. Esta decisión llega justo cuando la serie se prepara para adaptar la segunda mitad de The Last of Us Part II, enfocándose en el arco de Abby (interpretada por Kaitlyn Dever).

La producción ha sufrido cambios importantes, como las salidas de Neil Druckmann, director del juego original, y Halley Gross, coguionista. A pesar de esto, Mazin asegura que el proceso creativo sigue firme y que ya habían planificado el rumbo narrativo desde la temporada anterior.

Aunque HBO aún no confirma si será la última entrega, Mazin no descarta que se necesite una cuarta temporada para cerrar la historia.

The Last of Us regresa en 2027, y promete más drama, más tensión y más episodios para los fans que se quejaron de la corta duración de la segunda temporada.