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Nicki Minaj y Kai Cenat rompen récord de audiencia en Twitch

Nicki Minaj y Kai Cenat rompen récord de audiencia en Twitch

La aparición de la rapera Nicki Minaj en el stream de Twitch de Kai Cenat el 14 de diciembre de 2023 fue un evento notable que provocó un aumento significativo en la audiencia del creador de contenido. El stream alcanzó un pico de 348.593 espectadores, superando el anterior récord de Kai de 306.280.

Esta colaboración fue un hito importante en la trayectoria de streaming de Kai Cenat, quien ha ascendido rápidamente en la industria y quien posee el récord de más suscriptores en Twitch con más de 8 millones de suscriptores. Cenat comenzó su carrera en streaming en 2021 y rápidamente se estableció como una figura destacada. En 2023, fue galardonado con el premio «Streamer del Año» en los Streamer Awards.

Cenat es conocido por su contenido variado, que incluye juegos, retos, entrevistas y música. Su éxito se debe a su personalidad carismática y su capacidad para conectar con su audiencia.

El stream con Nicki alcanzó un notable pico de 348.593 espectadores, superando el anterior récord de Kai de 306.280, antes de estabilizarse en un promedio de 227.874. Sin duda, esto marca un hito importante en la trayectoria de streaming de Kai Cenat y rompe otro récord de Twitch.

La aparición de Nicki Minaj en el stream de Cenat fue una oportunidad para que ambos artistas se conectaran con una nueva audiencia. Minaj es una de las artistas más populares, con millones de seguidores en todo el mundo. Su aparición en el stream de Cenat hizo que el evento fuera más visible para una audiencia más amplia.

https://twitter.com/StreamsCharts/status/1735389200349032499

Esta colaboración también es una señal de la creciente popularidad de Twitch. La plataforma está ganando terreno como una plataforma de entretenimiento de primer nivel, y eventos como este ayudan a aumentar su visibilidad y atractivo.

Mortal Kombat 1 tendrá crossplay para PC/PS5/XSX a principios de 2024

En estos días, los juegos de lucha viven y mueren según su base de jugadores en línea y, sin embargo, Mortal Kombat 1 no se lanzó con soporte de juego cruzado.

NetherRealm Studios anunció en una transmisión en vivo reciente que el juego cruzado entre PC, Xbox Series X/S y PS5 será llegará a principios de 2024 (quizás no sea sorprendente que la versión desafortunada de Switch quede fuera).

«El Crossplay llegará en febrero entre PS5, Xbox y PC. Estamos muy entusiasmados con eso. También estamos agregando un filtro WiFi, lo que significa que, al igual que en juegos anteriores, ahora podrás rechazar partidos según el tipo de conexión”.

Si bien sigue siendo cuestionable que Mortal Kombat 1 no se haya lanzado con juego cruzado hoy en día, es bueno saber que la función llegará pronto. Mientras tanto, los jugadores que tengan acceso al Kombat Pack de Mortal Kombat 1 pueden jugar a Quan Chi hoy . El primer MK1 Kombat Pack incluye a Omni Man de Invincible , Quan Chi, Peacemaker de Suicide Squad, Ermac, Homelander de The Boys y Takahashi Takeda. 

Mortal Kombat 1 está disponible para PC, Xbox Series X/S, PS5 y Switch. Como se mencionó, Quan Chi está disponible hoy y el Crossplay llegará en febrero de 2024.

God of War: Ragnarök Valhalla deja la puerta abierta a otro juego

God of War: Ragnarok Valhalla deja abierta la puerta a otro juego

El reciente lanzamiento del DLC Valhalla de God of War: Ragnarök ha despertado la curiosidad de los fans de la serie. El modo roguelike que incluye el DLC ofrece una nueva experiencia de juego, pero también añade una sorprendente cantidad de narrativa que ha hecho que algunos fans se pregunten si la historia no termina ahí.

El escritor principal de God of War, Orion Walker, ha contribuido a alimentar estas especulaciones con un enigmático mensaje en Twitter. «¿De verdad crees que los créditos son el final de la historia?», preguntó Walker. «Vamos. Vamos, ahora».

El mensaje de Walker ha sido interpretado por algunos fans como una pista hacia un tercer God of War en esta nueva iteración de la serie. Un juego así no sería una gran sorpresa. El God of War de 2018 fue un éxito de crítica y público, y su secuela, God of War Ragnarok, fue uno de los juegos más vendidos de 2022.

Sin embargo, también es posible que Walker se refiriera a algo más. El DLC Valhalla sirve como epílogo a los eventos de God of War Ragnarok, pero también introduce nuevos elementos y personajes que podrían ser explorados en futuros contenidos.

Por ejemplo, el DLC introduce a Tyr, el dios nórdico de la guerra y la justicia. Tyr fue desterrado por los dioses de Asgard y su paradero ha sido un misterio durante siglos. El DLC Valhalla sugiere que Tyr podría estar vivo y que podría desempeñar un papel importante en el futuro de la serie.

Otra posibilidad es que Walker se refiriera a una expansión del DLC Valhalla. El DLC actual ya es bastante grande, pero es posible que los desarrolladores hayan planeado añadir más contenido en el futuro.

En definitiva, el mensaje de Walker ha dejado abierta la puerta a un futuro más allá de God of War: Ragnarok. Los fans tendrán que esperar para saber qué tienen reservado los desarrolladores de Sony Santa Monica.

Kung Fu Panda 4 estrena nuevo tráiler y nuevos personajes

Kung Fu Panda 4 estrena nuevo tráiler y nuevos personajes

El nuevo tráiler de Kung Fu Panda 4 muestra a los personajes que regresan y a las nuevas caras que veremos en la película. Po, el Guerrero Dragón, se enfrentará a una nueva amenaza: el Camaleón, una poderosa hechicera que puede transformarse en cualquier criatura.

Po ha sido llamado a asumir el cargo de Líder Espiritual del Valle de la Paz, en Kung Fu Panda 4, pero antes de hacerlo, necesita encontrar y entrenar a un nuevo Guerrero Dragón. El Camaleón, sin embargo, tiene otros planes. Quiere hacerse con el Bastón de la Sabiduría de Po, un objeto que le daría el poder de convocar a todos los villanos que Po ha derrotado.

Para derrotar al Camaleón, Po necesitará ayuda. La encontrará en la forma de Zhen, una astuta ladrona que no se lleva bien con Po, pero que resulta ser una valiosa aliada. Juntos, tendrán que luchar para proteger el Valle de la Paz de esta nueva amenaza.

El elenco de Kung Fu Panda 4 cuenta con personajes nuevos y viejos conocidos: Entre los ya conocidos, encontramos al mentor de Po, el Maestro Shifu (Dustin Hoffman), su padre biológico Li (Bryan Cranston) y su padre adoptivo, el Sr. Ping (James Hong). Junto a ellos, veremos a la nueva aliada de Po, Zhen (Awkwafina), su nuevo enemigo, el Camaleón (Viola Davis), y el siempre presente Tai Lung (Ian McShane).

Epic Games gana batalla legal contra Google y su monopolio

Epic Games gana batalla legal contra Google y su monopolio

Epic Games ha logrado una victoria histórica en su batalla legal contra Google, con un jurado declarando que la tienda de aplicaciones Google Play es un monopolio ilegal en los dispositivos Android. Este veredicto podría tener un impacto significativo en el mercado móvil, abriendo la puerta a una mayor competencia y beneficios para los consumidores y los desarrolladores.

El jurado encontró que Google abusaba de su posición dominante para perjudicar a compañías como Epic, y que sus acuerdos de distribución con grandes editores de juegos eran prácticas monopolísticas. Google ha anunciado su intención de apelar el fallo, pero si se mantiene, podría obligar a la empresa a cambiar sus prácticas y abrir el mercado a más competencia.

Una de las principales consecuencias de la victoria de Epic podría ser la aparición de nuevas tiendas de aplicaciones en Android. Esto daría a los desarrolladores más opciones para distribuir sus aplicaciones y les permitiría cobrar tarifas más bajas a los consumidores. También podría conducir a una mayor innovación en el mercado de juegos móviles, ya que los desarrolladores tendrían más libertad para experimentar con nuevos modelos de negocio.

Además, la victoria de Epic podría presionar a otros actores del mercado móvil a cambiar sus prácticas. Apple, por ejemplo, también ha sido acusada de abusar de su posición dominante en el mercado de aplicaciones de iOS. Si el fallo contra Google se mantiene, podría aumentar la probabilidad de que Apple también sea declarada culpable de prácticas monopolísticas.

En general, la victoria de Epic Games es una buena noticia para los consumidores y los desarrolladores. Podría conducir a un mercado móvil más competitivo y diverso, con más opciones para los usuarios y beneficios para los creadores de contenido.

The OD el juego de Kojima trae referencias escondidas a Silent Hill

The OD el juego de Kojima trae referencias escondidas a Silent Hill

Hideo Kojima, el legendario diseñador de videojuegos, ha despertado la expectación de los fanáticos del terror con el tráiler de su nuevo juego, OD. El breve vídeo, de apenas un minuto de duración, no revela mucho sobre el juego, pero fanáticos han descubierto una conexión con la icónica serie Silent Hill.

En el tráiler de The OD, tres actores pronuncian lo que parece ser una jerigonza incomprensible, mientras aparecen imágenes de lugares desolados y perturbadores. Algunos fanáticos han especulado que estas imágenes podrían estar relacionadas con la ciudad de Silent Hill, un pueblo embrujado que es el escenario de los juegos de la serie, según reporte de Kotaku.

Una de las pistas más evidentes sobre la posible conexión con Silent Hill es la aparición del nombre «Atami» en el vídeo. Atami es una ciudad real de Japón que se traduce como «colina silenciosa». Esta conexión geográfica ha llevado a algunos a creer que Atami sirvió de inspiración para el escenario original de Silent Hill.

Otras posibles referencias a Silent Hill incluyen el símbolo recurrente de una mariposa, que aparece en varios juegos de la serie, y los inquietantes susurros que se asemejan a la sirena de la ciudad.

Si bien aún no está claro si OD será un juego de Silent Hill en toda regla, lo cierto es que el tráiler ha dejado a los fanáticos con la esperanza de que Kojima esté preparando el regreso de la icónica serie.

Geoff Keighley le faltó el respeto a The Game Awards 2023

Recientemente, tuvo lugar The Game Awards 2023, unas premiaciones que pasarán a la historia como una de las ceremonias más infames desde su primera gala en 2014. Se supone que estos premios se otorgan a la excelencia en la industria de los videojuegos, premiando los títulos más destacados cada año, pero este no fue el caso.

El presentador y fundador de los premios, Geoff Keighley, ha recibido fuertes críticas en redes sociales por una serie de razones que molestaron, no solo a los fans, sino además a desarrolladores, influencers y prensa especializada. A continuación detallaré porque considero que Keighley, alias el Doritos, como se le dice comúnmente, le ha estado faltando el respeto a la industria de los videojuegos y de paso a sus propios premios.

Los premios cada vez tienen menos protagonismo

Se supone que lo más importante en una gala de premios, son los nominados y quienes reciben dichos premios. Desde hace unos años, hemos visto como se utilizan The Game Awards para promocionar los próximos juegos que llegarán a partir del año siguiente con una serie de trailers y anuncios que se muestran entre una categoría y otra. Esto como tal no es algo malo, pero cuando tienes que recortar tiempo a la premiaciones para poder mostrar todos los trailers, entonces tenemos un problema.

Este año, la premiación tuvo una duración de 3 horas y 37 minutos, que suele ser la media de los últimos TGA. Con eso en mente, no se entiende porque fueron recortadas varias categorías de premios en la que Geoff anunciaba él mismo los ganadores pero sin nadie recibir la estatuilla. Incluso hay memes que dicen que estaba haciendo un Speedrun.

Los patrocinadores primero

Se entiende que luego del largo discurso de Christopher Judge (intérprete de Kratos en God of War) el año pasado, se haya recortado el tiempo que pasan los ganadores en su discurso de agradecimiento. Pero solo darle 30 segundos para hablar a cada ganador, es algo como excesivo. Sin embargo, esos 30 segundos pasaban a ser infinitos cuando era una estrella de Hollywood quien estaba en el escenario.

Aquí volvemos a la falta de respeto a la industria, sobre todo cuando en muchas tomas de cámara se veía el letrero con la leyenda: Please, Wrap it Up (Por favor, apresúrese) que instaba a los ganadores a terminar su discurso de agradecimiento, recorte de tiempo que no tuvieron ni los actores ni los patrocinadores. Lo de Eiji Aonuma, fue una total desconsideración a uno de los directores de videojuegos más consagrados de Nintendo.

Keighley se hizo eco del maltrato a Kojima pero no de los recientes despidos masivos

Este año, muchos desarrolladores y empresas afines a los videojuegos, han estado despidiendo parte de sus respectivas plantillas de empleados. Un aproximado de 9000 empleados, han perdido su trabajo por una razón u otra, y entre las empresas se encuentran: Blizzard Entertainment, Naughty Dog, Bioware, Game Stop, Amazon, Gearbox Software, CD Projekt Red, Ubisoft, etc.

Lo preocupante es que, de manera extraña, se ha silenciado el tema de los despidos, imagino que los responsables no quieren que se hable de eso. Y ya que Geoff Keighley, denunció en los premios del 2015 el maltrato por parte de Konami a Hideo Kojima, se esperaba que se pronunciara respecto a los despidos masivos. Pues este no fue el caso, imaginamos que para no ponerse en malas con los patrocinadores, que al fin y al cabo, son los mismos que asistieron al evento y a los cuales Keighley no quiere perder el favor.

Hideo Kojima, el gran beneficiado en The Game Awards

Tanto Keighley como Kojima, no esconden su amistad, o al menos se ve más de parte de Geoff, porque da muchos retuits a las publicaciones de Kojima. Además de lo mencionado arriba, este año Kojima tuvo una presentación en la que se tomó su tiempo. También, fue presentado OD, el nuevo juego de Kojima Productions y Xbox Game Studios en el que fueron 8 minutos entre su discurso y el trailer. Claramente, si hubiese durado más, no pasaba nada, vamos es Kojima.

Además, una vez finalizado el evento, Geoff, posteó en X un documental de Kojima: «HIDEO KOJIMA: CONNECTING WORLDS», el cual no se salvó de la ola de memes con el mensaje Please, Wrap it Up. No solo eso, Kojima recibió el premio honorífico a ícono de la industria de los videojuegos en 2016, dejando claro el favoritismo que tiene el anfitrión de los premios para con él. También, en 2019, tanto él como su juego de entonces: Death Stranding, ganaron 3 de las nominaciones.

Conclusión

Lo que creo es que se debió dar igual importancia a todos los desarrolladores que subieron al escenario, porque entiendo que se debe ser imparcial, cosa que Keighley no ha sido, mucho menos este año. Los organizadores del evento, tendrán que revisar los puntos de mejora para que desconsideraciones como la de Eiji Aonuma no vuelvan a suceder. También, el anfitrión, debe dejar de lado su imparcialidad entre Kojima y los demás participantes.

Embracer confirma el cierre del estudio TimeSplitters Free Radical

Plaion, el editor de juegos propiedad de Embracer a cargo del desarrollador de TimeSplitters Free Radical, ha confirmado que el estudio ha sido cerrado.

«Con gran pesar debemos anunciar otra decisión difícil», dijo la compañía en un comunicado enviado a VGC. Hoy tenemos que confirmar el cierre oficial de Free Radical Design y despedirnos de muchas personas notables, talentosos y trabajadores.”

«Estamos más que agradecidos por sus increíbles contribuciones a PLAION y les deseamos la mejor de las suertes y el éxito en su trayectoria profesional de ahora en adelante».

VGC informó el mes pasado que  Free Radical estaba en peligro de ser cerrado  apenas dos años después de su creación, como parte de enormes recortes en toda la empresa en Embracer y sus editores.

Varios desarrolladores publicaron en las redes sociales esta semana, afirmando que los 80 empleados restantes de la empresa han sido despedidos .

Durante los últimos seis meses, Embracer ha estado  llevando a cabo un plan de reestructuración  que ya ha provocado el cierre de algunos estudios de juegos y la cancelación de algunos proyectos.

Aún no está claro qué significará el cierre para el futuro de TimeSplitters, la clásica serie de disparos en primera persona para revivir el nuevo Free Radical.

La primera versión de Free Radical Design se formó en 1999 y desarrolló la serie TimeSplitters y Second Sight. Tras la decepcionante recepción de Haze y la cancelación del proyecto Star Wars: Battlefront, el estudio quebró en 2008.

Plaion y su empresa matriz, Embracer, anunciaron en mayo de 2021 que los fundadores originales Steve Ellis y David Doak habían establecido un nuevo diseño de radicales libres para «devolver la vida» a la propiedad intelectual TimeSplitters

Star Trek: Strange New Worlds comienza el rodaje de su temporada 3

Davy Perez, uno de los productores ejecutivos de Star Trek : Strange New Worlds, confirmó con una foto en Instagram que la  serie precuela de Star Trek  ha vuelto a funcionar tras las huelgas de Hollywood

Paramount+  renovado Star Trek: Strange New Worlds  para su tercera temporada antes de las huelgas de WGA y SAG-AFTRA, que las producciones de Hollywood paralizarán en toda la industria. Los fanáticos siguen  ansiosos por saber cómo  se resolverá el final del suspenso de la temporada 2 de Star Trek: Strange New Worlds . Una vez que  los sindicatos y los estudios han llegado a acuerdos , se está reanudando el trabajo en toda la industria del cine y la televisión, incluido  Star Trek: Strange New Worlds, que se filma en Toronto.

Un informe anterior  sugiere que la temporada 3 de Star Trek: Strange New Worlds continuará filmándose hasta junio de 2024. Si bien Paramount+ no ha confirmado una  ventana de lanzamiento para la temporada 3 de Star Trek: Strange New Worlds , ese momento, si es exacto, probablemente signifique que la nueva temporada debutará hasta 2025. Paramount+ tampoco ha confirmado el recuento de episodios de  Star Trek: Strange New Worlds , pero las dos primeras temporadas consistieron en 10 episodios cada una, por lo que es probable que la temporada 3 de Star Trek: Strange New Worlds tenga lo mismo.

Ubisoft ha registrado nombres de dominio para Might & Magic Fates

Su estudio en Shanghai ya estaba contratando para “ un nuevo juego AAA de Might & Magic”

Como lo descubrió el usuario de X Kurakasis , el mes pasado Ubisoft adquirió los nombres de dominio mightandmagicfates.com y might-and-magic-fates.com .

Aunque no está confirmado, se especula que podrían estar relacionados con ofertas de trabajo anteriores de Ubisoft Shanghai , que decían que el estudio chino estaba desarrollando «un nuevo juego Might & Magic AAA«.

Un puesto que buscaba cubrir era el de director mundial, y se esperaba que el candidato seleccionado tuviera una experiencia significativa en el desarrollo de juegos de mundo abierto.

La franquicia Might & Magic se remonta a 1986, cuando se lanzó el primer título de la serie, Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum, para Apple II, Mac , MS-DOS, Commodore 64, NES MSX y PC .

La serie fue desarrollada originalmente por New World Computing antes de que la compañía se fusionara con 3DO en 1996.

En 2003, tras el colapso de 3DO, Ubisoft compró los derechos de Might & Magic por 1,3 millones de dólares. La última entrada numerada de la serie, Might & Magic X: Legacy, se lanzó en 2014 para PC y Mac.

Fue el primer juego principal de Might & Magic en 12 años, marcando la brecha más larga entre las entradas numeradas de la serie desde su inicio.

Publicado por Ubisoft y desarrollado por Limbic Entertainment, Might & Magic X tiene una puntuación de 71 en el agregador de reseñas Metacritic.

Según Ubisoft, “a lo largo de tres décadas, la franquicia Might and Magic ha generado más de 50 videojuegos de fantasía clásicos en múltiples plataformas, desde PC hasta consolas y juegos web, y recientemente en dispositivos móviles, incluido el aclamado juego de estrategia por turnos Heroes of Might. & Magic 3, el título de acción en primera persona Dark Messiah of Might & Magic y el auto-battler 1v99 Might & Magic: Chess Royale”.

https://twitter.com/Kurakasis/status/1734817088160571563?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1734817088160571563%7Ctwgr%5E4887401efdfcef228340724f66cd7c538d672693%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.videogameschronicle.com%2Fnews%2Fubisoft-registers-might-magic-fates-domain-names%2F