El legendario creador de Kirby y Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, ha expresado su preocupación por el rumbo que está tomando la industria gaming y cree que el camino correcto es el uso correcto y medido de la Inteligencia Artificial (IA).
En una entrevista con Yahoo Japan, el desarrollador japonĂ©s señalĂł que el modelo actual de producciĂłn de juegos a gran escala se ha vuelto «demasiado lento y econĂłmicamente insostenible«, especialmente cuando estudios como Naughty Dog pueden pasar toda una generaciĂłn de consolas sin lanzar un tĂtulo nuevo.
Sakurai, conocido por su ética laboral extrema (trabajó en Smash Bros. durante 9 años seguidos, incluso con una tendinitis calcificante), cree que los ciclos de desarrollo se han alargado peligrosamente. Sugirió que la industria deberá adoptar herramientas como la IA generativa para optimizar procesos, aunque no confirmó si la usará personalmente.
«Para ser honesto, es difĂcil prever el futuro. Creo que hemos llegado a un punto donde crear juegos a gran escala, tal como lo hacemos ahora, consume demasiado tiempo y es insostenible», señalĂł Sakurai. «Considero que estamos en una etapa donde debemos modificar nuestros mĂ©todos, por ejemplo, utilizando IA generativa para mejorar la eficiencia del trabajo».  «Parece que solo las empresas que logren adaptarse bien a estos cambios sobrevivirán en la era venidera».
Los comentarios de Sakurai llegan en un momento particularmente crĂtico para la industria. Donde muchos estudios han cerrado y despedido a sus empleados y otros donde el desarrollo de un juego anunciado han llegado a tomar hasta una dĂ©cada.
Mientras la industria batalla con estos desafĂos, Sakurai se prepara para lanzar Kirby Air Riders para Nintendo Switch 2, un proyecto que Ă©l mismo describe como su primer trabajo «pequeño» en años. Quizás esta elecciĂłn personal refleje la preocupaciĂłn que siente por la viabilidad de las producciones a gran escala en el panorama actual.
