Valve no frenará en Steam los videojuegos clones hechos con IA

Valve descartó aplicar medidas restrictivas en Steam contra los desarrolladores que usan inteligencia artificial para clonar juegos. La empresa habló del tema en la Busan Indie Connect Festival de Corea del Sur. También puso la responsabilidad de combatir esa práctica en manos de los creadores.

Tom Giardino y Marc Wilkinson, quienes forman parte del equipo de negocios de Valve, respondieron a las inquietudes de desarrolladores independientes. Esos estudios denunciaron amenazas de extorsión mediante réplicas automatizadas antes del lanzamiento oficial de sus obras.

La postura oficial de Valve ante la inteligencia artificial

Les preguntaron si la plataforma intervendría para frenar las copias generadas por IA. Giardino rechazó la idea de regular las herramientas que usan los usuarios dentro de la tienda.

«No queremos actuar como guardianes que le digan a los desarrolladores qué herramientas deben o no deben utilizar».

¿Qué recomienda Valve a los estudios?

Los representantes de Valve señalaron que las amenazas de extorsión digital deben gestionarse con las autoridades policiales. No corresponde a la moderación interna de Steam. También sugirieron a los estudios centrarse en el diseño de sistemas mecánicos complejos. El otro consejo fue consolidar comunidades activas que rechacen de forma natural las imitaciones de menor calidad.

La barrera contra los clones

Según la visión de la compañía, fortalecer la confianza con el público objetivo ayuda a frenar los clones. La complejidad técnica del desarrollo también cuenta como barrera principal. Valve no ha detallado si esa postura cambiará en el futuro. Tampoco ha confirmado si estudia algún tipo de verificación adicional para los juegos publicados en Steam.

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