Tim Sweeney ataca a Steam por sus normas sobre la IA

El presidente ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, calificó de «aborrecible» la normativa implementada por Valve que obliga a los desarrolladores a detallar el uso de inteligencia artificial generativa en los videojuegos publicados en Steam.

La postura del directivo refuerza la defensa que la compañía ha mantenido durante el mes de octubre hacia la integración de estas herramientas en los procesos de producción y creación de contenidos dentro de la industria interactiva.

Las críticas de Sweeney se dirigen a la política de transparencia vigente en Steam desde el 10 de enero de 2024, la cual exige a las editoras declarar si emplearon algoritmos generativos durante la etapa de desarrollo y especificar su propósito. El ejecutivo sostiene que las tiendas digitales deberían prescindir de estas etiquetas, argumentando que la tecnología terminará incorporándose de manera habitual a los flujos de trabajo del sector.

Las declaraciones de Tim Sweeney sobre la normativa de Steam

La postura del fundador de Epic Games trascendió como respuesta a una publicación de Matt Workman, profesional vinculado a la plataforma de medios generativos Fal, quien cuestionó la exigencia de revelar el uso de estas herramientas en 2026. Al respecto, Sweeney expresó su rechazo hacia el sistema de etiquetado de Valve.

«Obligar a los desarrolladores a escribir una declaración política que después pueda utilizarse en su contra por parte de una turba de haters que están ayudando a organizar es aborrecible».

Estrategia interna de Epic Games y desarrollo sin código manual

Esta postura coincide con la hoja de ruta técnica de la empresa. La actualización más reciente de su plataforma para PC se ejecutó con asistencia de inteligencia artificial, mientras la firma orienta sus planes hacia una política de desarrollo sin programación manual, factor que habría generado demoras en un proyecto colaborativo en desarrollo junto a Disney.

En paralelo, Epic Games organizó un certamen enfocado en el motor Unreal Engine con el objetivo de premiar proyectos respaldados por esta tecnología. Ante las objeciones surgidas en la comunidad de creadores, la compañía aclaró posteriormente que la participación en la competencia no exige el uso obligatorio de herramientas generativas.

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