La más reciente de la nueva generación de tarjetas de video de NVIDIA de este 2025 ya está en nuestras manos. La RTX 5070 promete un rendimiento sin igual con nuevas tecnologías que prometen darnos la mejor experiencia gaming posible ofreciendo un rendimiento parecido al de la RTX 4090 o al menos eso dicen sus creadores.
En los próximos párrafos, detallaré mi experiencia junto con todas las pruebas realizadas para determinar si esta nueva GPU realmente está a la altura. Esta nueva generación de tarjetas de video introduce un enorme cambio en su arquitectura, lo que se traduce en una potencia inigualable. Como la cuarta integrante de la Serie 5000 basada en la arquitectura Blackwell, no solo destaca por su rendimiento, sino también por una estética impecable que complementa su propuesta de alto nivel.
Impulsadas por la arquitectura NVIDIA Blackwell, las tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 50 aceleran la velocidad de cuadros hasta 8 veces con NVIDIA DLSS 4 con Multi Frame Generation, reducen la latencia hasta en un 75 % con NVIDIA Reflex 2, ofrecen una fidelidad gráfica superior para jugadores y creadores con NVIDIA RTX Neural Shaders, y mucho más.
Con esta nueva tecnologia tambien llega DLSS 4 que es un conjunto de tecnologías de renderizado neuronal impulsadas por los núcleos Tensor de GeForce RTX que aumentan la velocidad de fotogramas a la vez que ofrecen imágenes nítidas y de alta calidad que a menudo igualan o incluso superan la calidad de renderizado de resolución nativa, como parte de más de 700 juegos y aplicaciones RTX.
Hasta ahora se va a continuar impulsando DLSS una vez más con la introducción de DLSS 4, que incluye la generación multifotogramas para estas tarjetas gráficas, por otro lado mas de 75 juegos y aplicaciones serán compatibles con la generación multifotogramas en su lanzamiento.
Hablemos del diseño
En esta ocasión la versión Founders Edition vuelve al diseño tradicional que teníamos en las RTX 30, que consiste en tener los abanicos del mismo lado (si la vemos desde la perspectiva horizontal ya instalada) haciendo un flujo de aire un poco diferente al que teníamos en la generación pasada.
El conector tiene una orientación un poco diferente y esto ayuda bastante a garantizar que todo se haya conectado de una manera mucho más correcta. Dentro de la caja (muy exótica) por cierto viene un adaptador con una flexibilidad enorme que nos ayuda mucho a doblar el cable sin miedo a romperlo.
En dimensiones esta es mucho más pequeña que las anteriores y al inicio llamó bastante mi atención, ya que el miedo a la ventilación de la misma iba a ser un tema. Algo a destacar es que este nuevo sistema de ventilación preocupa un poco ya que todo el caliente sale en la parte superior mientras que antes este circulaba de una forma más amistosa. Solo hay que tener en cuenta que debemos tener un buen flujo de aire positivo.
De las especificaciones más básicas tenemos las siguientes:
- Núcleos NVIDIA CUDA: 6144
- Núcleos Shader (IA): Blackwell 31 TFLOPS
- Núcleos Tensor de 5.ª generación 988 TOPS de IA
- Núcleos Ray Tracing de 4.ª generación 94 TFLOPS
- Reloj Boost (GHz): 2.51
- Reloj Base (GHz): 2.16
- Configuración de memoria estándar: 16 GB GDDR7
- Ancho de interfaz de memoria: 192 bits
- Compatibilidad con pantallas: 4K a 480 Hz u 8K a 165 Hz con DSC
Como siempre, continuamos con la validación de datos a través del programa GPU-Z. En esta verificación de especificaciones, podemos observar cada uno de los componentes clave de la tarjeta gráfica, aunque algunos detalles pueden resultar demasiado técnicos para la mayoría de los usuarios. Sin embargo, esta validación nos permite confirmar aspectos esenciales como la velocidad del reloj interno y, sobre todo, la cantidad de memoria de video (VRAM) disponible, lo cual es crucial para el rendimiento en juegos y tareas gráficas exigentes.
En comparación a su antecesora RTX 4070, está también ocupa dos espacio en nuestro gabinete. Es bastante ligera, coqueta y aunque el material de fabricación es un poco diferente para mi gusto este se siente más simple. No podemos ir en contra de los nuevos diseños pero algunas veces es mejor repetir la fórmula que había funcionado anteriormente.
Durante varias de las pruebas el manejo de temperatura fue bastante bueno. Desde el inicio el incremento de la misma fue bastante gradual y nada alarmante. Alcanzamos un máximo de 68 C lo que es bastante manejable para unos 30 minutos de pruebas, juegos, entre otros. Cabe destacar que ningún valor de voltaje ha sido alterado y los resultados que se muestran a continuación son luego de terminada la prueba donde se ve que esta regresa a una temperatura más estable:
La PC utilizada para las pruebas es la siguiente:
- CPU: AMD Ryzen 9 9950X3D
- Motherboard: Gigabyte X870E AORUS MASTER
- RAM: GSkill Trident Z5 RGB 2x16GB DDR5-6000 con AMD Expo
- Cooler: AIO be quiet! Light Loop 360mm
- Case: be quiet! Light Base 600 LX
- Monitor: AOC AGON PRO QD-OLED AG346UCD
- SSD: 2x Samsung 990 PRO 1TB
- SSD 2: FireCuda 540 PCIe Gen5 NVMe 2TB
- PSU: Be Quiet! Pure Power 12 M Fully-modular
- Sistema Operativo: Windows 11 (Ultima versión)
De las primeras tenemos PassMark y NVIDIA DLSS de 3D Mark. Para este primer resultado utilizamos el programa PassMark, el cual se encarga de medir el rendimiento de la GPU y compararla con otras tarjetas gráficas a nivel mundial. Los resultados obtenidos muestran claramente que esta GPU se posiciona por encima del promedio estándar dentro de su misma gama de rendimiento.
Siguiendo la misma línea, realizamos una última prueba para evaluar la potencia 3D de la GPU en condiciones extremas.Para esto, sometimos la tarjeta gráfica a una carga intensa: 100,000 asteroides en pantalla durante 60 segundos. La prueba se ejecutó en una resolución 1440p, la misma de nuestro monitor, con antialiasing 8x, el nivel más alto disponible.
Como era de esperarse, utilizamos DirectX 12 para garantizar el máximo aprovechamiento de los recursos gráficos. El resultado fue impresionante, ya que, a pesar de la enorme cantidad de elementos en pantalla, la GPU mantuvo un promedio de 254.85 FPS, acompañado de una latencia mínima, lo que demuestra su gran capacidad de rendimiento incluso en escenarios de alta demanda.
Dado que esta tarjeta está diseñada para ejecutar todos los juegos en calidad Ultra y con Ray Tracing activado cuando está disponible, utilizamos el software 3DMark para llevar a cabo varias pruebas de rendimiento. El objetivo era comprobar si, independientemente del desarrollador, la GPU podía mantener un rendimiento óptimo en configuración Ultra a una resolución 1440p.
Los resultados confirmaron las expectativas, mostrando que la tarjeta es capaz de ofrecer un desempeño excepcional en escenarios exigentes, lo que la convierte en una opción ideal para los jugadores que buscan gráficos de alta calidad sin compromisos.
El mismo 3DMark también ofrece una prueba basada en NVIDIA DLSS. Esta prueba fue realizada con una resolución 3840×2160 (4K), DLSS 4 activado en modo Performance con un Frame Generation de 2x. Cabe destacar que gran parte de lo que NVIDIA promete es que podemos activar el Multi Frame Generation de hasta 4x (3 veces) la imagen generada para aumentar la cantidad de frames. Este resultado resalta bastante ya que con el apagado tenemos un promedio de 30 fps mientras que con este activado en el valor mínimo alcanzamos casi 3 veces los FPS originales.
Si aumentamos considerablemente la cantidad de frames generados por la IA, este pudiera subir hasta uno 200 FPS. Es una prueba simple pero al mismo tiempo deja claro que esta tecnología funciona aunque no nos da el resultado de si tenemos o no un buen input lag.
En ese mismo orden seguimos con las pruebas del nuevo DLSS 4. Este llega ahora a las RTX 50 pero este ahora se activa de forma un poco diferente mediante la NVIDIA App. Por otro lado tenemos Frame Generation y Multi Frame Generation (que verán más pruebas más abajo con Cyberpunk 2077). Actualmente existen más de 75 juegos compatibles pero me tomé la libertad de seleccionar los más importantes para ver el salto que puede dar DLSS 4 desde un punto de vista Nativo a ponerlo en modo Calidad.
Luego de ver el siguiente gráfico voy a colocarles algunas imágenes para que veamos un poco de referencia al número. Estos valores son tomados al momento de realizar la captura de pantalla, no es un promedio ni tampoco significan el pico más alto durante la fase de pruebas.
Si miramos bien, la diferencia en FPS es abismal, hasta duplicando un poco más del valor original sin ninguna tecnología activada. Para los que se preguntan, a mis ojos no se veía tan escalada la imagen aunque sí podía sentir cómo había cierto degradado mientras más jugaba. No sentí input lag ni nada por el estilo. Recordemos que este es el modo Balanceado, que se enfoca en darnos el mayor rendimiento visual a una resolución 1440p.
Ahora veremos los juegos a detalle:
















En el caso de Cyberpunk 2077 tenemos varios resultados. Cada uno estará explicado al pie de la imagen. Aquí utilice Multi Frame Generation para ver realmente que tantos FPS puedo obtener con el juego con todo el ray tracing encendido posible. Los resultados son las siguientes:





Nota: Vale la pena mencionar que 2X significa que un frame está siendo generado de forma tradicional. 3X significa que dos frames están siendo generados (solo para RTX 50) y lo mismo sucede con 4X (tres frames) están siendo generados y solo es exclusivo para las RTX 50. El resultado es obvio, podemos obtener un montón de imágenes por segundo activando esto pero la experiencia se arruina un poco.
Cyberpunk 2077 ha sido el referente de rendimiento de tarjetas de video en gran manera. Su apartado visual es el más admirable en estos últimos años pero buscar la manera de obtener más de 100 FPS con esta tecnología arruina un poco el tema visual. Mientras jugaba si pude sentir un input lag pero no tan incómodo, es un juego rápido pero si podemos hacer que nuestra GPU alcance un promedio de 80 a 90 FPS en este juego, es más que recomendable. No necesitamos 200 FPS para esta clase de juegos.
Si pasamos página y vamos a una comparativa de las tarjetas de su misma gama a nivel de competencia tenemos la anterior RTX 4070 FE que revisamos junto a la RX 7700 XT de AMD. Estas han sido comparadas bajo las mismas especificaciones posibles y por supuesto con toda la calidad gráfica posible. El listado de juegos son los mismos probados con las tarjetas más antiguas para ser más justos.

El resultado está claro y por ser una tarjeta de video de nueva generación la potencia es mayor. Esta sobrepasa de buena manera a sus antecesoras. Esta es una tarjeta de video no apta para un cambio generacional tan corto (menos de 1 año) ya que la diferencia en precio y rendimiento puede no sentirse tanto. Muchas personas están confundidas con el consumismo y piensan que saltar a una generación nueva cada año es lo necesario, al contrario los juegos no evolucionan tanto como para necesitar la potencia más reciente.
No es mentira que las nuevas tecnologías provocan tener más FPS para alguien que juega en PC y busca el tema competitivo a fondo. Si nos ponemos a analizar, esta nueva generación Blackwell está enfocada en aquellos que se quedaron con las RTX 30
(o anterior) y buscan saltar a una generación más actual con mayor potencia lo cual no está nada mal.
En conclusion
El rendimiento de esta RTX 5070 es el esperado, algo no muy costoso y que quiere dejar claro que como es la de gama de entrada para la 1440p nos puede dar unas buena experiencia visual siempre y cuando estemos saltando de una generación mucho más vieja a la del año pasado. Su diseño es bastante atractivo y aunque volver a él no fue la mejor idea, si puedo decir que la temperatura se maneja de una forma bastante moderada. No puedo hablar por todo el mundo pero saltar de una RTX 40 a una RTX 50 es innecesario por ahora a menos que quieras tener el rendimiento de una RTX 4090 en tus manos por poco precio lo cual pienso no es tan necesario hoy en día. El gamer entusiasta apreciaria una GPU de mayor potencia pero este DLSS 4 es bastante bueno aunque el Multi Frame Generation necesita más pulido. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por NVIDIA.