Superar un juego anterior es uno de los ratos más grandes que existe, Wasteland 3 acaba de romper ese paradigma. Lo veo como el mejor juego de rol de estrategia que he visto hasta la fecha y creo merece la atención de todo el que lea este review.
Wasteland 3 podría catalogarse como un juego extraño y en muchos casos tienes conversaciones algo ridículas con tus enemigos, sus diálogos son sorprendentes pero al mismo tiempo excéntricos. Si nos sentamos solamente a escuchar las conversaciones y a encontrarnos a nivel de detalle todo lo que tiene el juego podría resumirlo en algo cursi pero esta es la forma de reírse de este mundo post apocalíptico.
Luego de casi 6 años desde Wasteland 2 es tiempo de volver a meternos en el papel de los Desert Rangers pero esta vez en Colorado. En esta entrega ahora somos enviados para asegurar suministros de alimentos y otras provisiones que vamos a utilizar para sobrevivir a toda esta catástrofe. Suena algo extraño ayudar al enemigo pero ahora nos toca ayudar al dictador de la zona llamado The Patriarch (El Patriarca) en un tema familiar que no voy a contarles para no dar spoilers.
Las misiones en el juego son bastante geniales pero recuerden que no estamos en un mundo abierto aunque sí podemos hacer uso de la exploración a nuestro alrededor para rebuscar cosas para mercadear, municiones y suministros. El Patriarca nos va a enviar a diferentes misiones pero este es un dictador fascista que deja que sus leales mariscales jueguen rápido y sin ley. Es tan interesante ver cómo puedes estar de acuerdo con él durante las conversaciones que (nosotros elegimos) responder y diciendo con esto confirmo de que puedes elegir tu reputación mirando bien en la manera que respondes para así forjar lo próximo que está por suceder.
Muchos juegos de rol te ofrecen varias opciones a la hora de sostener un diálogo con un NPC y en Wasteland 3 tenemos varias conclusiones dependiendo de nuestra forma de responder ya que son muy profundas y debemos pensarlas muy bien. Al concluir una conversación podemos estar frente a provocar una guerra y eso puede ser catalogado como “bueno” ya que una mala significa caos total.
Si bien algunas misiones son ambiguas de esta manera, en su mayoría son binarias: casi siempre tienes que ponerte del lado de una facción sobre la otra y rara vez puedes sentarte para elegir la tercera opción. Por ejemplo, no se puede resolver la crisis de refugiados exigiendo que las áreas más ricas contribuyan más y no se puede decirle a la policía y a los gansters que se vayan.

Si hablamos un poco del combate en Wasteland 3 lo resumiría en flexible y bastante dinámico. Es una de las mayores mejoras en comparación con Wasteland 2, donde golpear a los malos se sintió muy real. Como todo juego de estrategia debes conocer tus defensas y cuando atacar, claro está haciendo buen uso de los turnos junto a qué tantos lugares puedes moverte para posicionarte bien. Además de que debes estar seguro que los personajes que elegiste se acomodan a tu estilo de combate aparte de que debes conocerlos demasiado bien para saber si van a sobrevivir o no el enfrentamiento.
Esta vez el juego es mucho más táctico que su anterior entrega y no hace un mal uso de eso. Por ejemplo ahora es mucho más importante utilizar las coberturas de manera eficiente o incluso saber utilizar la armadura de forma correcta. La armadura reduce el daño en relación con el valor de penetración de un arma y algunos enemigos fuertemente armados son bastante difíciles de derribar con armas convencionales. En su lugar, debes utilizar armas que causen daño por explosión o fuego, ya que ignoran por completo los valores de armadura.
Alternativamente, las armas de precisión reducen la armadura de un objetivo con un disparo bien dirigido si tienes la habilidad principal lista. Los enemigos en cobertura se tratan mejor flanqueándolos o corriendo hacia ellos con un arma para cuerpo a cuerpo. Esto, junto con los peligros ambientales como la explosión de barriles, tanques de nitrógeno y una cubierta destructible, crea un campo de batalla mucho más dinámico y atractivo en esta ocasión.
Esta flexibilidad de combate se ve reforzada por la forma en que Wasteland 3 promueve la difusión de sus habilidades y tipos de armas. Por ejemplo puedes tener uno de tus personajes con un francotirador pero probablemente tendrás dificultades para encontrar estas municiones o algún otro tipo de armas poderosas. Es posible que esto no sea evidente mientras todavía estás en la ciudad y tienes fácil acceso a una tienda, pero una vez que estás en la carretera, la escasez de artículos puede convertirse en un problema real si no tienes cuidado.

Lo mismo ocurre con las habilidades que no son de combate, casi todas las habilidades de Wasteland 3 pueden ayudarte durante las misiones y progresar por las áreas. Los favoritos obvios como Lockpicking, Nerd Stuff (piratería) y Hard Ass (intimidación) tienen sus usos interesantes, pero incluso cosas como la modificación de armas y las habilidades de supervivencia tienen un papel que desempeñar cuando se habla con un NPC en Wasteland 3.
Como les había comentado anteriormente las misiones tienen la misma mentalidad y sistema por lo que siempre estaremos sacrificando una alguna cosa por otra y hay muy pocas opciones que sean «las mejores» y la mayoría de las cosas se reducen a sus propias creencias y necesidades en la situación. Lo llamaría más un tema ético como por ejemplo: ¿Salvas a la familia que está siendo atacada o rescatas la caravana llena de suministros para el Patriarca? También hay bastante libertad en la forma de tratar con algunos NPC y puedes atacar y matar a la mayoría de ellos directamente, si así lo deseas.

No solo el combate y la historia general han recibido grandes cambios, sino que toda la presentación del juego ha mejorado mucho. Siempre que te involucras en eventos y conversaciones importantes, el juego renuncia a la perspectiva isométrica y se acerca a algo que se parece al diálogo tipo Fallout 4 o Skyrim. Hace que los personajes importantes se destaquen más y agrega algo de peso a los momentos dramáticos. En temas gráficos el juego se ve bastante detallado, sin caidas de fps ni nada por el estilo.
La banda sonora hace su trabajo en cada una de las misiones y aquí le puedo sacar su plato aparte para calificarla como excepcional. Muchos juegos de rol usan melodías orquestales de ambiente que en su momento son agradables pero no tan impactantes como el caso de Wasteland 3. La música está presente, sonando de fondo pero no toma el protagonismo para resaltar por encima de lo que estamos viendo. La temática es una mezcla entre el género country (tipo de Colorado) y esta encaja perfectamente.

Todos los alardes dirigidos al juego son fruto de una buena experiencia que se vio afectada por los largos tiempos de carga en la pantalla antes de iniciar una misión. Incluso instalar el juego en mi Corsair Force Series MP510 M.2 NVMe SSD no fue suficiente para mitigar esta situación. No es que una pantalla de carga sea un problema pero si daña la experiencia en algunas partes donde debes salir y entrar de un lugar en especifico varias veces.
En conclusión
Wasteland 3 puede tener un humor absurdo y excéntrico pero ver esos personajes hacer ese tipo de chistes en medio de una situación catastrófica es digno de ver. Me recordó mucho a Mad Max pero con nieve a tu alrededor, es un juego sombrio pero que goza de una excelente jugabilidad y mejoras con su antecesor que lo hace digno de ser su secuela. Tiene una narrativa exquisita, buena banda sonora y una presentación con estilo. Además, creo que las misiones, la progresión de los personajes y las interacciones con los NPC son fructíferas y divertidas.
Este review fue realizado en una PC Gaming con una AMD Radeon RX 5600 XT y la copia del juego es gracias a Deep Silver.









El gameplay en esta nueva entrega está muy bien pulido a comparación de las otras entregas anteriores, como dije al inicio los cambios más notorios los veremos en un intervalo de 2 años más o menos, desde la forma de jugar y ven el playbook en el modo historia hasta el juego en general son totalmente diferentes uno del otro.
Ahora básicamente podemos tener nuestro personaje totalmente personalizado a nuestro gusto y preferencias, mientras vamos jugando tenemos unos objetivos diarios que debemos ir cumpliendo para subir el nivel de juego de nuestro personaje e ir aumentando las características, cada desafío nos na experiencia y dinero del juego para poder comprar ropas en generales e incluso también para desbloquear las que son por rango.
Lo gráficos de esta entrega están muy bien pulidas a nivel general, una que otras piernas atravesadas en cuerpos de otros jugadores en el piso, pero aparte de eso podemos ver incluso los detalles de la césped, la entrada de cada equipo al campo es épica que incluso te da la sensación de estar mirando un juego en tu TV con los detalles de sudores y uniformes sucios.



Y hablando de las grandes marcas, como todo sabemos existen microtransacciones de las cuales no habrá mucha necesidad de gastar dinero real si eres de los que te esfuerzas por conseguir los cosméticos logrando los desafíos y jugando hasta más no poder, en mi caso pude conseguir mucho dinero del juego para comprar la ropa deseada para mi personaje mientras iba avanzando en el juego. Mientras ganas torneos, más oportunidad tienes de ganar dinero más si completas los desafíos del mismo. 











Lo importante que todo teclado inalámbrico debe tener es una buena conexión que nos ofrezca la mejor experiencia posible y más cuando es utilizado para gaming. La tecnología Lightspeed de Logitech tiene la facilidad de ofrecernos una latencia de 1 ms (milisegundo) por lo que prácticamente es la misma latencia que un teclado conectado de manera USB directa. Al principio estuve bastante escéptico con ese tema ya que al probarlo en juegos como 

Las teclas mecanicas GL Clicky de este teclado low profile son mucho más bajas que las Cherry MX que muchos conocen. Reduciendo en gran manera ese “ruido” a la hora de teclear rápido. A la hora de teclear el contacto recorre casi 2.5 mm y si presionamos las teclas solamente un poquito podemos sentir como ya vamos a la mitad de la distancia de hacer el contacto para teclear. Ya he probado varios teclados mecánicos y este la verdad me ha dado una experiencia bastante precisa sin dejar a un lado lo amigable que puede ser.
Pero, los planes de Microsoft y Rare fueron otros….
Apartado técnico
Battletoads debuta con animaciones muy coloridas en dibujos animados, es como si estuviéramos pateando traseros dentro del universo Looney Tunes. ¡Y de qué manera! Todo está recreado como si estuviéramos viendo escenas de Cartoon Network, con la anuencia de que nosotros controlamos el avance de la historia y la acción de los protagonistas.
Para ser honestos, en realidad fue una buena idea, recrear esta saga clásica con este apartado gráfico, con la salvedad de que siendo así, me pregunto, ¿por qué rayos tuvimos que esperar tantos años para tener este beat ‘em up en formato Indie?
Por supuesto, nuestros 3 héroes, aunque no muy convencidos de lo que nos dice la Dark Queen, por el mero hecho de salir de su encierre de aburrimiento y vida normal que han estado haciendo por 26 años, se lanzan para salir a repartir golpes, lo que saben hacer a plenitud y sí que se lo disfrutan. Desde ahí parte un entramado, divido en 4 actos o Episodios que, para ser honestos, por momentos nos dejan que desear y por algunos ligeros momentos nos dan ganas de soltar el control.
El juego tiene la fortaleza de forzar al jugador de tener que adaptarse al método de ensayo y error, donde vas aprendiendo de tus propios errores, y te verás en la rutina de observar el comportamiento de todo el universo en tu contra en Battletoads. Esto me recuerda algunos juegos del tipo Ninja Gaiden en NES, Cuphead, Ghost And Goblins, ect, donde a medida que mueres una y otra vez te vez en la obligación de evitar cometer los mismos errores que previamente te costaron la vida.
Si bien este aspecto no representa ser algo del otro mundo, algunos retos supondrán ocuparte posiblemente una parte de tu tiempo, ya que podrían resultar ser algo tediosos. Aunque no algo del otro mundo para Gamers experimentados. Siempre son buenas las implementaciones de ideas, ya que hacen ver el juego menos lineal.
Rash, Pimple y Zitz tienen la majestuosidad de ser unos luchadores atípicos, donde nunca sabes con que van a golpear al enemigo. Cada uno posee movimientos especiales, así como un tipo de transformación instantánea de golpes rotundos, donde pasan de ser sapos fortachones, a transformarse en una máquina expendedora que golpee al enemigo con todo, un Toro de Feria que te sorprende con patadas mellizas, un sarcófago de un faraón egipcio, una super patada gigante, un tiburón aéreo que golpea varios enemigos en picada y cuantas locuras imagines. Este estilo de combate es una de las consideraciones más fieles y divertidas a todas las entregas anteriores, solo que ahora lo hacen de manera mas cómica, gracias a su apartado gráfico al estilo Cartoon.





















