La generación de PlayStation 4 ha llegado a su fin, ya que Sony Interactive Entertainment parece haber publicado su último juego para PS4.
Desde hace algún tiempo se veía venir este momento. El lanzamiento de PlayStation 5 tuvo lugar en 2020, y aunque Sony se esforzó por apoyar varios títulos de primera parte como God Of War Ragnarok y Horizon Forbidden West en ambas generaciones, siempre fue claro que eventualmente nos trasladaríamos exclusivamente a PS5. Próximos lanzamientos como Marvel’s Spider-Man 2 no estarán disponibles en PS4.
Con la reciente cancelación de Lost Soul Aside en PS4 para que el desarrollador pueda centrarse en la versión de PS5, se ha señalado que Sony Interactive Entertainment no ha publicado un juego para PS4 desde MLB The Show 2023 en marzo de este año.
Aunque existe la posibilidad de que podamos obtener uno o dos juegos más, la infografía sugiere que SIE ha publicado definitivamente su último juego para PS4. Es un legado impresionante, con algunos de los mejores exclusivos de todos los tiempos y docenas de historias inolvidables. The Last Of Us, Ghost Of Tsushima, Marvel’s Spider-man, God of War, Bloodborne: ¡qué trayectoria!
Sabemos que PS5 es una verdadera bestia, y hay que ver lo que juegos como Marvel’s Spider-Man 2 pueden lograr cuando puedan aprovechar al máximo el hardware y no tengan que preocuparse por funcionar en una consola que salió hace 10 años.
Remnant From the Ashes fue un juego de 2019 que llegó a las consolas que eran actuales en ese entonces. Es un título Soulslike con un giro diferente a otras propuestas, el uso de armas de fuego en tercera persona con elementos RPG. Cosechó el interés del público y éxito suficiente para que hoy tengamos una secuela con Remnant 2, a secas.
Si el primero resultó ser un juego enigmático, la secuela todavía lo es mucho más en varios aspectos. Apuesta por mundos caóticos y llenos de peligro en el que no estaremos solos para enfrentarnos. Se puede decir que es más y mejor.
Mundos fragmentados
La historia de Remnant 2 se ubica un tiempo después de los acontecimientos del primer juego. Con el mal que azolaba el mundo llamada La Raíz, la cual fue derrotada pero sigue siendo un lugar en que la humanidad tiene que seguir sobreviviendo. No es una historia para tirar cohetes, pero si nos dedicamos a escarbar en sus niveles encontraremos vestigios de lo que fue esta desolada tierra.
Al poco de empezar, llegaremos al Refugio 13, donde veremos caras conocidas y en el que a su vez, servirá de base para gestionar nuestras operaciones. Debo decir que aunque no es obligatorio, habrá que jugar al primer título para entender ciertas referencias de acontecimientos pasados.
Al igual que la obra de FromSoftware, Remnant 2 construye su mundo en base a los registros de radio, descripción de ítems y otras entradas que ofrecen información interesante. Por la naturaleza aleatoria del juego, que no solo se aplica a la jugabilidad, también lo hace con el mundo que nos toque jugar. Dependiendo el que nos toque, tendremos personajes y tramas diferentes.
Tu mundo, no es mi mundo
Al igual que la primera entrega, Remnant 2 tiene un componente de generación de mundos de manera procedural, por lo que nadie tendrá la misma aventura. Y aquí es donde entra una de las mecánicas más interesantes, son varios mundos en los que nada sucede de la misma manera y todo cambia según el mundo en el que nos encontremos.
Remnant 2 se basa más en el uso de armas de fuego, con una jugabilidad en la que la cámara se coloca detrás del hombro del personaje. Aquí las clases se llaman Arquetipos y son 5, al menos de momento:
Médico: El especialista en curación y sirve como personaje de apoyo.
Cazador: El personaje que domina las largas distancias y puede marcar enemigos.
Domador: Posee un perro que sirve de compañero, pudiendo atacar y revivir si hemos sido abatidos.
Gunslinger: Especialista en el manejo de armas y conservación de munición.
Contrincante: Es el personaje tanque, hace bastante daño a corta distancia con su arma a distancia.
A diferencia del juego anterior, aquí habrá más arquetipos que iremos desbloqueando avanzada la aventura. Podemos elegir una segunda clase para complementar nuestro estilo de juego. Tendremos dos ranuras para la clase principal y otra para la secundaria, y una vez elegida las opciones, tendremos las habilidades de una y otra a disposición.
Los controles responden muy bien y están basados en shooters en tercera persona que hayamos jugado anteriormente como RE4, por poner un ejemplo. Tenemos un arma larga, una corta y una cuerpo a cuerpo. Además, tenemos las habilidades de cada clase para ayudarnos en momentos tensos.
Progresión y looteo
Nuestro personaje, irá subiendo de nivel a medida que combatimos. Por cada nivel subido ganaremos un punto que podremos invertir en nuestros atributos, pudiendo crear interesantes Builds de personajes. Además, tendremos espacios para armaduras y accesorios hasta un total de cinco, también un espacio para un talismán y cuatro para anillos.
Otra de las diferencias del juego es que tiene un componente de looteo en el que encontraremos objetos y equipamiento con diferentes niveles de rareza. Además, podemos crear armas o mejorarlas en la Base 13. Para esto necesitaremos chatarra que dejarán caer los enemigos o Hierro que encontraremos en cofres.
Remnant 2, insta a los jugadores a trabajar en equipo con el modo multijugador donde la diversión se triplica. Un total de tres jugadores podrán formar un grupo para hacer frente a las amenazas que se encuentren. Sin embargo, el juego suele ser a veces injusto con los que se atrevan a jugar en solitario porque los enemigos nos superarán en número. No es que no se pueda jugar en modo de un jugador pero para ello, tendremos que tener experiencia con este tipo de juegos.
Cambio de motor
El apartado técnico está diseñado en Unreal Engine 5 y se nota en algunos trucos que hemos presenciado en pocos juegos como los portales del Laberinto. El juego corre bien, aunque la resolución fue bloqueada 1280×720, si somos exigentes, veremos esto como un problema. Sin embargo, el juego no presenta problemas de bugs, ni ralentizaciones ni sacadas de partida.
El apartado sonoro está bien logrado con temas de corte lúgubre e interpretación de actores en español castellano. Los actores, aunque no suenan muy destacables, cumplen con su trabajo. En cuanto a los efectos, realmente suenan como en la vida real, por ejemplo, el choque de nuestra espada contra una pared.
Veredicto
Remnant 2, mejora a su antecesor en todos sus apartados en cuanto a jugabilidad, contenido y apartado gráfico. A nivel de trama, la encontraremos interesante siempre y cuando nos dediquemos a buscar entre sus coleccionables. Jugablemente, mejoraron bastante el sistema de clases y personalización, siendo un juego que ofrece mucho al jugador, sobre todo en modo multijugador. Sin embargo, el juego resulta muy desafiante para un solo jugador a no ser que seamos duchos en juegos de este estilo. Gráficamente cumple aunque para consolas la resolución esté algo ajustada.
Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Gearbox.
La serie The Crew de Ubisoft, ha venido de manera modesta pero constante creando una serie de simulación de carreras con críticas favorables. El género de simulación de carreras tiene su contraparte con los juegos de carreras arcade, del cual algunas series han dado el salto con buenos resultados. Prueba de ello, es la serie Forza Horizon que ya lleva cinco entregas a sus espaldas.
Ahora, Ubisoft Ivory Tower hace lo propio con The Crew Motorfest la entrega de carreras más arcade de la saga del desarrollador galo que nos lleva a Hawái. Tuvimos la oportunidad de acceder a la beta cerrada y a continuación les decimos que nos ha parecido.
The Crew Motorfest es una celebración que tiene lugar en Hawái y como jugador, hemos sido invitados a ser parte de este festival de vehículos en la paradisiaca isla. El juego nos propone participar en cinco modos de carreras llamadas Playlist que implican el uso de distintos vehículos que van desde lo vintage hasta la Fórmula Uno. Cada una de las cinco campañas, se definen tanto por el estilo de autos y como por su ambientación.
El juego ofrece disfrutar de una parte de Tokio con el modo Made in Japan, en la que conduciremos vehículos de manufactura japonesa. Si queremos vivir algo más clásico, podemos entrar al modo Vintage Garage en el que conduciremos vehículos de los años 50 en adelante. Si por el contrario, tenemos un espíritu aventurero podemos participar en las carreras todoterreno. Son solo algunos de los vertiginosos modos que tendremos acceso una vez salga el juego, aunque no todo queda ahí.
Los tipos de carreras van desde las típicas vueltas a un mismo circuito, llegar a la meta a través de un recorrido e incluso, carrearas de drift. Ganar reporta experiencia que sirve para desbloquear nuevos vehículos, accesorios y más. También conseguiremos dinero que sirve para comprar nuevos vehículos.
La configuración de The Crew Motorfest se enmarca en la mecánica de Mundo Abierto. Tendremos a nuestra disposición la Isla de Oahu en la que cientos de kilómetros podrán ser testigos de nuestro camino a la cima. Podremos ir prácticamente a donde quiera que se posen nuestros ojos. La isla esconde infinidad de recompensas en forma de desafíos e incluso tesoros.
Hablando de vehículos, podremos acceder no solo a automóviles, también motocicletas, aviones y lanchas. Cada vehículo se manejará de acuerdo a su estructura y podremos competir en carreras diseñadas para uno. Incluso vehículos de un mismo género, no se manejarán de la misma forma. Por ejemplo, no es lo mismo manejar un Fórmula Uno que un Lamborghini.
El juego tiene un sistema de dificultad que se adapta a la experiencia del jugador. Esto implica que, si estamos ganando las carreras holgadamente, el juego nos sugerirá aumentar la dificultad y con ello las recompensas recibidas. Dicho sea de paso, Motorfest no es un paseo por el parque y los rivales nos obligarán a dar lo mejor de nosotros en cada carrera.
En cuanto a lo técnico, The Crew Motorfest se ve impresionante, aunque no llega al nivel de Gran Turismo 7 en cuanto a realismo, sí que ofrece unas vistas impresionantes. Los vehículos están muy bien modelados y detallados, aguantando efectos como daños, suciedad, efectos climáticos, etc. Sí que pude notar algo de popping en la lejanía, que supongo que se corregirá con la versión final.
Conclusiones
The Crew Motorfest puede que no invente la rueda, pero definitivamente es un juego que los amantes de las carreras arcade deberían echar un ojo. Los que busquen un reto, estarán encantados con la dificultad adaptativa. Parte de su oferta radica en los varios modos de juego, aunque habrá que ver como el equipo desarrollador le da vida más allá del lanzamiento. Lo que me preocupa es el parecido con la serie Forza Horizon, tanto en género como en configuración, aunque lo que vi me gustó.
Pikmin, es una de esas sagas de que se convierten automáticamente en serie de culto desde el momento de su lanzamiento. Sin embargo, por alguna extraña razón, es más conocida que la mayoría otras series de culto, lo fuera más si no fuera por el hecho de que es un juego first party de Nintendo. Pero también, de alguna manera, ha tenido tanto éxito que tenemos una cuarta entrega con Pikmin 4.
Pikmin 4, lleva al genial juego de aventuras y estrategia por nuevos senderos con nuevas mecánicas, nuevos personajes, y como no, nuevos pikmins. La fórmula creada por Shigeru Miyamoto, sigue funcionando de una manera tan intuitiva, que los recién llegados no tendrán problemas para amar el juego. Es lo mejor de todos los juegos en un cartucho.
Una aventura para salvarte a tí mismo
Pikmin 4 inicia con una breve historia de los otros tres juegos para ponernos en contexto. El Capitán Olimar, todavía no ha logrado escapar del planeta, que extrañamente se parece a la Tierra. Y es aquí que entra parte del encanto de la historia, que no sabemos si estamos en un Planeta Tierra alterno o es el mismo de nuestros días.
Básicamente, Olimar se pierde en un planeta X y recibe la ayuda de unas criaturitas con forma de plantas humanoides llamadas Pikmin. En su periplo, Olimar se ha perdido y envía una señal de auxilio en la que se crea una misión para rescatarlo. La historia no es que sea para un best seller pero resulta encantadora. Conoceremos a unos cuantos NPC que tienen sus personalidades particulares, nos gustarán más o menos, pero al que sí amaremos es a Ochin, nuestro fiel perro.
Una vez superado los inicios de la historia, nos toca pasar al plano jugable. Seguimos con la fórmula de comandar a nuestro pequeño ejército de plantas que nos ayudarán a recuperar objetos claves y tesoros. Cada Pikmin tiene sus habilidades propias como mayor resistencia, congelamiento, conducir electricidad, etc. Tendremos nuevos pikmins con habilidades nuevas, pero además a nuestro amigo canino que nos acompañará en toda la aventura.
Ahora, la jugabilidad presenta ciertos giros importantes que iremos detallando. Primero que nada, las misiones se dividen en días y estas tienen un tiempo hasta el anochecer que equivalen a 15 minutos en la vida real. Pero más que recibir una penalización por perder el tiempo como en el primer juego, aquí no hay consecuencia alguna, lo que facilita demasiado el juego.
Ejército floral eficiente
En cuanto al control de los personajes, seguimos manejando a nuestro ejército casi igual que en los juegos anteriores. Ahora, la cámara podemos manejarla a nuestro antojo y comandar pikmins sigue siendo muy divertido e intuitivo. Se ha mejorado bastante la IA, donde prácticamente nuestros amiguitos saben lo que tienen que hacer.
Tendremos diferentes misiones que podemos llevar a cabo al mismo tiempo, ya sea recolectar tesoros, rescatar tripulantes de nuestra expedición o descubrir nuevos secretos. Tras recolectar tesoros, estos se convierten en Lustronio, una forma de energía que sirve para mejorar nuestra nave y tener mejores habilidades.
En las expediciones tendremos la posibilidad de encontrar cuevas que esconden laberintos con jugosas recompensas. Pero además, encontraremos nuevas clases de pikmins que sirven para abrir nuevos caminos y aquí entra un componente tipo Metroidvania. Estas cuevas detienen el tiempo y no estamos obligados a explorarlas a la carrera.
Por otro lado, como novedad jugable importante tenemos la ayuda de Ochin, una especie de perro explorador que nos resultará bastante útil. Puede atacar enemigos, arrastrar objetos, llevar encima a nuestro ejército de Pikmins y muchas cosas más. Lo mejor es que a medida que avancemos podemos ir mejorando sus prestaciones, además de intercambiar el control entre el protagonista y el perro.
Dandori, el arte de la buena gestión
Dandori será una palabra que veremos constantemente en el juego. Significa algo así como gestionar bien nuestras acciones en base al tiempo. Consiste en dos tipos de retos Batallas y Desafíos Dandori. Las batallas nos ponen a enfrentarnos a otro personaje, que igual que nosotros puede comandar Pikmins con el objetivo de obtener la mayor puntuación posible.
Los desafíos Dandori, nos llevan a un nivel en el que debemos recoger el mayor número de tesoros con los Pikmins disponibles que nos asignen. Tanto las batallas como los desafíos, son muy divertidos y sacar las mejores puntuaciones requerirá un dominio del juego de nivel Pro.
Lo mejor es que se puede jugar en multijugador local, lo malo es que se ha prescindido del modo cooperativo de otras entregas. Esto es algo que molestará a los fans que sienten que mejoran la recolección de tesoros al dividirse las tareas con un amigo.
Lamentablemente, los retos Dandori no admite multijugador online, algo incompresible a estas alturas de juego. De multijugador solo tiene una opción de que con un segundo mando, otro jugador controla el puntero con el que arrojamos los Pikmins.
Un planeta de gigantes, pero sin gigantes
Por increíble que parezca, Pikmin 4 es uno de los juegos que mejor se ve en Nintendo Switch, que ya es mucho decir para los estándares de las consolas. Tiene escenarios muy detallados y llenos de colores con elementos que nos hacen sentir que vivimos en un mundo pequeño. Aunque debo decir que algunos errores menores como dientes de sierra, sobre todo en Modo Portátil.
Por otro lado, su banda sonora es lo que podríamos esperar de un juego de la serie. Tendremos temas instrumentales de corte agradable. Los diálogos entre personajes son los icónicos balbuceos que ya viene siendo marca de la casa.
Veredicto
Pikmin 4 vuelve a hacer de su jugabilidad, una muy relajante y divertida que hará que los que busquen algo sin complicaciones lo encuentren. Las nuevas mecánicas complementan un juego de por sí casi perfecto, pero por el camino facilitaron bastante el juego donde no hay reto alguno más allá de realizar todo antes de que se acabe el tiempo. Por curioso que parezca, es uno de lo juegos que mejor y más detallado se ve en Nintendo Switch, aunque sufre de algunos errores gráficos menores. Lamentablemente, el juego ha prescindido del modo cooperativo, algo que hacía aun mejor los juegos anteriores.
Nota: Este review fue realizado gracias a la copia cedida por Nintendo.
Mortal Kombat Legends: Cage Match hace su aparición en el panel de Mortal Kombat durante la Comic-Con de San Diego, donde los fanáticos pudieron ver por primera vez un vistazo real de la próxima película a través de dos tráilers debut, uno de los cuales es el tráiler green band y el otro es el tráiler de red band. Además de los tráilers, también se reveló la fecha de lanzamiento: 17 de octubre de 2023.
Como sugiere el nombre, Cage Match está protagonizada por Johnny Cage, la estrella de cine arrogante y pomposa que se ha convertido en un elemento básico en los juegos de Mortal Kombat a lo largo de los años y ha estado en casi todas las películas de Mortal Kombat Legends.
A diferencia de Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge y Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms, Cage Match se aleja más de esa línea de tiempo y está ambientada en la década de 1980, de ahí la versión más joven y apropiada para la época de Johnny Cage que vemos aquí en el tráiler. Johnny Cage es nuevamente interpretado por Joel McHale, quien le dio voz al personaje en las otras apariciones animadas que ha tenido en las películas de Mortal Kombat Legends, y protagonizará junto a Jennifer Grey, quien interpreta a sí misma en la película.
«Luces de neón… Trajes con hombreras… Saltando de explosiones a cámara lenta… En el Hollywood de los años 80, la estrella de acción Johnny Cage (Joel McHale) busca convertirse en un actor de primera categoría. Pero cuando su coprotagonista, Jennifer (Jennifer Grey), desaparece del set, Johnny se ve envuelto en un mundo lleno de sombras, peligro y engaño», dice un adelanto de la película. «Mientras emprende un sangriento viaje, Johnny descubre rápidamente que la Ciudad de los Ángeles tiene más de un demonio en su interior. Se enfrenta a una siniestra sociedad secreta que planea un malévolo complot, pero la brutal lucha contra los guerreros sedientos de sangre del Reino del Inframundo recién está comenzando. ¿Podrá Johnny, junto con otras leyendas de Kombat, salvar a la humanidad… y, lo que es más importante, su carrera?»
La llegada de las soluciones de almacenamiento de alta velocidad está aquí y Seagate no se iba a quedar de brazos cruzados. El nuevo FireCuda 540 es un M.2 NVMe SSD PCIe Gen 5, es la nueva generación de SSD enfocado en gamers que buscan la mejor experiencia posible.
Este nuevo M.2 SSD tiene una forma 2280 igual que todos los demás, la velocidad de lectura secuencial de hasta 10.000 MB/s y velocidades de escritura secuencial de hasta 9.500 MB/s, lo que quiere decir que en pocas palabras es lo más potente que Seagate tiene en el mercado y aunque está por debajo en el promedio de velocidades contra otras marcas, los resultados que veremos más abajo son impresionantes.
Algo importante a saber es que este FireCuda 540 cuenta con la más reciente tecnología 3D TLC (celda de triple nivel) NAND y está fabricada con el controlador E26 validado por Seagate. Además, ofrece velocidad y durabilidad avanzada, por lo que permite que los usuarios sobrepasen los límites cuando juegan o cuando crean contenido.
Algo que si llamo mucho mi atención es que este es compatible con la generación anterior PCIe Gen 4 y funciona de lo más normal (aunque con velocidades limitadas). Como verán en el video al final de este review, su instalación es bastante sencilla y este SSD no viene con heatsink. Más bien utilice mi propio sistema de enfriamiento que trae mi motherboard BIOSTAR Z790 Valkyrie.
Al final de cuentas, vamos al grano. Las pruebas realizadas a este SSD fueron en mi PC con la siguientes especificaciones:
Este SSD viene en versiones de 1TB y 2TB, la revisada actualmente es la de 1TB que tiene un costo de $179.99 lo cual considero es un valor aceptable para la velocidad que ofrece, el almacenamiento y por supuesto lo que existe en el mercado. Este SSD está optimizado con el firmware DIrectStorage que ofrece una experiencia de juego increíble además de que tiene incluido 3 años de Rescue Data Recovery Service que sirve (obviamente) para recuperar datos. Seatools 5.0 está incluido también que ayuda a controlar el rendimiento del almacenamiento, esta parte es más para creadores de contenido y jugadores extremos.
Un dato interesante a la hora de instalar y no ser detectados por tu PC, esto se debe a que necesitas formatear el nuevo volumen instalado y darle el estilo que quieras ya que es en algunos casos el primer uso que este recibe. Solo debemos ir a la opción crear y formatear discos, allí veremos todas las particiones que tenemos disponibles y desde ahí podemos iniciar el proceso para activar el almacenamiento reciente instalado. La imagen más abajo es un ejemplo de como se ve:
El FireCuda 540 fue sometido a varias pruebas de estrés y juego continuo. Como se puede ver en la imagen más abajo, este es el resultado de unas 2 horas de juego y alcanzamos un máximo de 78 C. Este no es un dato alarmante aunque está en rojo pero si algo notorio ya que el máximo que podemos esperar es un tanto de 40 a 85 grados celsius.
Temperatura luego de una prueba de estresTemperatura con dos horas de juego continuo
En cuanto a las pruebas realizadas, tomamos todas las soluciones de almacenamiento SSD que hemos probado en los últimos dos anos, hicimos una tabla y queda de la siguiente forma. Para los que nos aben, el benchmark A SSD realiza una prueba de copiado y escritura, en este caso el tamano del archivo es de 10GB (en todas las pruebas). Nota: Se especificaron cuales son los SSD que estan en el puerto PCIe Gen 5, los demas estaban en puertos PCIe GEN 4 y 3 respectivamente.
Nota: Como se puede notar, para el caso de lectura, los valores dejan claro que el FireCuda 540 está en segundo lugar como el mejor SSD. Con el Corsair MP600 Pro teniendo un resultado muy cercano, siendo de generación pasada y de menor velocidad.
Nota: Para el caso de la escritura con un archivo de tamaño de 10Gb tenemos que el FireCuda 540 se corona como el más rápido (en este apartado) y marca una gran diferencia entre uno y el otro (casi 300 puntos). Algo que sí llama mucho la atención es como el MP600 PRO tiene un rendimiento muy similar (por encima de los 5,000 puntos) para ser un SSD PCIe Gen4.
Tomando en cuenta estos valores, tenemos una comparativa general en puntuaciones con el mismo benchmark AS SSD y tenemos como resultado que el Crucial T700 sigue gobernando pero el Corsair MP600 PRO NH queda muy por debajo (algo obvio). La batalla fue bastante buena pero el ganador hasta ahora sigue siendo Crucial aunque los siguientes resultados muestran algo un poco diferente.
En el caso de 3DMark, tenemos un apartado de pruebas llamado Storage Benchmark. Este mide diferentes tipos de situaciones en las que un SSD puede ser sometido. En este caso solo colocamos el Crucial T700 y el FireCuda 540 como las dos soluciones de almacenamiento de actual generación. Los resultados pueden ser un poco diferentes a lo que esperábamos pero deja claro que bajo estres, diferentes situaciones (hasta manejo de videos en 1080p, 1440p y 4K), el propio FireCuda 540 le gana en puntuación al Crucial T700.
En conclusión
Conociendo todos estos resultados entendemos dos cosas. La primera es que la velocidad de transferencia de cada producto es una menor que la otra sin embargo su rendimiento es variante en algunos casos, dejándonos a entender que por más rápido que un SSD sea no necesariamente nos va dar el mismo rendimiento. Algunos SSD pueden llegar a tener altas temperaturas y hacer “throttling” lo que puede ocasionar un rendimiento muchísimo menor. Todas las pruebas realizadas fueron bajo las mismas condiciones de temperatura en todo momento. Ninguno de los benchmarks fue realizado luego de tener el SSD con una alta temperatura previa ni nada por el estilo.
Lo segundo pero no menos importante es que a nivel de precio, la solución de almacenamiento FireCuda 540 ofrece un excelente rendimiento para su precio. La diferencia es que el Crucial T700 trae incluido un heatsink para cualquier imprevisto que suceda. No queda duda alguna de que hasta la fecha el mejor SSD sigue siendo el Crucial T700 pero por el precio (menor a este) el rendimiento es sumamente bueno. No podemos dejar pasar de las cualidades que Seagate le ha agregado a este SSD como son sus programas para recuperar información y dar mantenimiento. Al final de cuentas, la diferencia a la hora de jugar no es tan enorme aunque cuando se habla de instalar un juego o mover archivos mientras editas un video, la nueva generación de SSD es demasiado buena. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Seagate.
La familia Dark Base de be quiet! ya tiene un hermano mayor y es el Dark Base Pro 901, un gabinete que como su nombre lo indica esta es la versión más profesional y completa. Con un excelente flujo de aire, versatilidad y como siempre el silencio característico de esta marca.
Como todo producto de be quiet! tenemos en nuestras manos un gabinete práctico, que puede ser transformado de la forma que deseemos, como lo deseemos. Este no es como el Silent Base 802 que revisé hace unos meses pero si es bastante silencioso para su tipo y por supuesto todo va depender de cómo realmente queramos usarlo.
En lo personal, el flujo de aire importa más que el mismo ruido. Así que prefiero retirar todos los paneles anti ruidos y sustituirlos por los paneles con filtro de aire. Además de eso, este case tiene un espacio para colocar una serie de HDD si así lo deseamos pero en mi caso prefiero poner mi radiador de enfriamiento líquido en esa parte. El gabinete trae dentro de la caja las partes necesarias para transformar todo por completo, incluyendo la facilidad de ponerlo de forma invertida.
La forma invertida es algo complicada de explicar pero prácticamente funciona como un espejo, si estamos viendo el gabinete de forma lateral, poniendo la parte desde donde se conecta el PSU y todos los puertos del motherboard, al invertir el case esta parte quedará del lado derecho, en lugar del lado izquierdo y así sucesivamente. Un dato importante es que nuestra PC quedará como algo nunca antes visto y es con la GPU arriba y todo lo demás abajo.
De los primeros cambios que podemos hacerle al gabinete tenemos la facilidad de cambiar el tope y el frente para así agregarle parrilladas de filtros para el flujo de aire. El procedimiento es bastante fácil y sencillo, nada que el manual no te pueda explicar de forma sencilla. Adicionalmente tenemos otro filtro cercano a los abanicos frontales, así que no debemos preocuparnos por el polvo dentro de la PC, aunque es mínimo luego de unas semanas de uso intenso.
En la parte baja frontal tenemos un módulo en el que podemos colocar varias cosas a nuestro gusto como un puerto para HDD o SSD, un lector de DVD (que casi nadie usa), más puertos USB si así lo deseamos, entre otras cosas. Si deseamos no poner nada, de igual forma ese espacio se puede usar para la jaula de HDD que este trae consigo. La idea es hacer este gabinete lo más modular posible y se ajusta muy bien a nuestras necesidades.
Algo que no había visto en un gabinete es el panel frontal sensible al tacto (touch), este panel nos ayuda a controlar la intensidad de los abanicos de forma manual, cambiar la línea de RGB predeterminada que el gabinete trae. En este mismo panel tenemos 4x USB 3.0 y un USB-C. Uno de mis problemas al ensamblar es que para conectar todos estos USB a nuestro motherboard debemos conseguir un adaptador ya que el gabinete trae dos cables del mismo tipo y el motherboard solo soporta uno. Si quieres dejarlo así solo te funcionarán 2 (dos) de los 4 (cuatro) USB 3.0 disponibles, lo cual es una pena.
Fuera de todo lo demás, este panel frontal lo es todo, literalmente es una excelente adición ya que podemos controlar todos los abanicos conectados al case desde ahí. Cada uno de los sectores que estos abanicos están conectados tienen un nodo que se conecta al controlador central, por lo que todos estos cables corriendo a lo largo del gabinete son muy mínimos.
Otra adición importante y que quizás otros no ven como algo útil es que en la parte superior frontal tenemos un espacio para cargar de forma inalámbrica nuestro celular. Esto no es un valor agregado tal cual, pero si algo que convierte este gabinete en algo bastante práctico.
Hablemos del flujo de aire
Lo más importante en un gabinete es que tan rápido eliminas el calor que generan tus componentes. Incluso, teniendo refrigeración líquida necesitamos tener una buena distribución de la presión de aire que entra y sale para no crear una presión negativa, haciendo que el caliente se quede más tiempo dentro a lo que obviamente tendremos como resultado un motherboard y sus componentes dentro más caliente de lo normal.
El gabinete viene con 3x Silent Wings 4 PWN instalados (uno en la parte trasera y dos frontales). Mi distribución para el mejor flujo de aire fue, mover esos 3 abanicos para el frente para que entren aire al gabinete a la máxima velocidad. En la parte lateral (de forma vertical) coloque mi AIO con la dirección de sacar aire (para enfriar el radiador) y que el calor del radiador salga. En la parte superior coloque 3x Shadow Wings 2 de 120mm para sacar aire generado en gran parte por la GPU y demás. Dejando finalmente un Silent Wings 4 de 140mm para la parte trasera y así eliminar cualquier tema de temperatura.
Con este asombroso flujo de aire puedo decir que mi experiencia a la hora de jugar mejoró bastante. Estamos en verano y uno de los factores que más afecta a cualquier gamer es la temperatura incluso hasta en consolas. Con el gabinete Silent Base 802 alcanzaba un promedio de 78C mientras jugaba algún juego pesado, ahora el promedio ronda los 65C. Aunque ahora tengo más abanicos instalados, el flujo de aire es más continuo gracias a la instalación vertical (hacia afuera) del enfriamiento líquido.
Para que tengan una idea más clara, mi PC tiene instalado el Corsair iCUE H150i Elite Capellix Liquid Cooler pero los abanicos son 3x Silent Wings 4 de 120mm. La GPU es una RTX 4080 Founders Edition, mi motherboard es el BIOSTAR Z790 Valkyrie (DDR5) con un i9-13900K. Como ustedes saben, estos componentes generan mucho calor dentro de cualquier PC sino está bien configurado el flujo de aire, sí puedo decir que la diferencia se siente y que este gabinete es bastante profesional.
Como este es un gabinete modular también tenemos la opción de invertir nuestra GPU con las piezas necesarias para extender la conexión PCIe de la tarjeta. Además de que en la parte trasera podemos cambiar la ubicación de las parrillas para acomodarnos mejor. Este es el tipo de cosas que hacen de este gabinete bastante útil. Dentro de la caja también viene un soporte para GPU. En mi caso, es bastante necesario ya que es bastante pesada y ayuda a mantener el nivel deseado de la misma sin forzarla con el peso.
En conclusión
Poder invertir un case para hacerlo ver totalmente diferente es algo especial pero tener un excelente flujo de aire con las nuevas mejoras que este gabinete trae es algo único. El Dark Base Pro 901 ha demostrado ser (literalmente) el mejor gabinete que he probado hasta ahora. Sorprende mucho su versatilidad. Es bastante robusto pero al mismo tiempo espacioso para todo tipo de usuario, aunque quizás muchos preferirían algo más low-profile, este gabinete soporta una gran variedad de distribuciones de enfriamiento como nos dé la gana. La limitante de que la GPU es muy grande o que el sistema de enfriamiento no encaja por falta de espacio es algo para lo que debemos olvidarnos.
No se puede dejar pasar de que si realmente deseamos que nuestro gabinete sea silencioso, solo debemos colocar las partes necesarias y ahí es donde empieza la magia. Lamentablemente para usar todos los USB 3.0 del panel frontal necesitamos un adaptador splitter para conectar ambos cables en motherboards que solo soportan uno pero fuera de todo eso, la estética, el panel frontal mencionado y la funcionalidad que este gabinete ofrece es de las mejores. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por be quiet!.
Pikmin fue una franquicia que nunca pude probar cuando se lanzó por allá en el 2001 porque estaba nadando en otros sistemas. Sí había leído sobre su genial y divertida propuesta de comandar un ejército de coloridos brotes, siendo un juego que mezclaba muy bien la aventura y estrategia.
La serie siguió hasta la tercera entrega en Wii U, y sorprendió a muchos cuando se anunció la cuarta entrega para Nintendo Switch. Pero antes del plato fuerte, en el pasado Nintendo Direct, se anunció de sorpresa que Pikmin 1 + 2 ya estaba disponible para la híbrida de Nintendo.
Saliendo de un planeta desconocido y de la bancarrota
Por raro que parezca, Pikmin cuanta con una historia más o menos elaborada, que sin grandes ambiciones argumentales, sirve de pretexto para lo que viviremos en el juego. El Capitán Olimar, a bordo de su nave Dolphin y mientras navegaba por el espacio, sufre un accidente que lo hace aterrizar en el extraño planeta PNF-404.
Tras el accidente, la nave queda averiada y Olimar se da cuenta que solo tiene 30 días hasta que se termine el oxígeno de su traje. Es así como Olimar descubre la existencia de unas misteriosas criaturas en forma de pequeñas plantas llamadas Pikmin. Los Pikmin poseen diferentes colores y habilidades con las cuales Olimar podrá recomponer su nave y así dejar el planeta.
De su parte, Pikmin 2, continúa la historia donde se quedó y en la que Olimar debe volver al planeta PNF-404 para salvar la compañía para la que trabaja de la banca rota. Para ello, Olimar deberá recolectar los tesoros que encuentre en el planeta cuyo valor hará que salven a Hocotate, la empresa en la que trabaja Olimar.
Un adorable ejército
Pikmin basa su jugabilidad en saber manejar a las mencionadas criaturas, sacando provecho de sus habilidades. En Pikmin 1, existen tras tipos de Pikmin: Rojos, Amarillos y Azules; los rojos son los más idóneos para atacar y resisten el fuego, los amarillos pueden manejar bombas y los azules pueden estar en el agua sin morir.
El objetivo es conseguir las 30 partes dispersas de la nave que se encuentran en los diferentes niveles. Para ello, debemos comandar a los pikmin con órdenes sencillas, siendo un juego muy intuitivo y fácil de manejar. Los pikmin pueden llevar objetos que dependiendo del tamaño, requerirá una cantidad establecida de pikmins, aquí es donde entra la parte de estrategia, ya que los días avanzan y tendremos hasta el anochecer para conseguir las piezas y llevarlas a la nave.
No solo es conseguir las piezas, también habrán obstáculos que debemos sortear para llegar a piezas inalcanzables. El juego es tan simple y a la vez tan divertido, porque su sistema de progresión hace que el ritmo se sienta fluido.
Ya para Pikmin 2 se agregan novedades como la eliminación del límite de tiempo e introduce dos nuevos tipos de Pikmin y agrega un elemento de rastreo de mazmorras que facilita las cosas. Otro cambio es la adición de un modo multijugador en el que con otro compañero podemos dividirnos las tareas
Un salto gráfico necesario
Pikmin 1 + 2 no viene portado directamente de GameCube, más bien es una especie de remaster que se hizo para Wii, solo que renderizado a versiones HD. Aunque son juegos anticuados, debido a las texturas y algunos trucos gráficos que podemos notar, los diseños y modelados de personajes son más distinguibles. No esperemos un juego tan detallado como las última entregas de la serie, pero sigue siendo un juego encantador.
Veredicto
Pikmin 1 + 2 es un remaster correcto, que aunque no está a nivel de Metroid Prime Remastered es un buen chance para aquellos que no conocen los orígenes de la serie. Con una jugabilidad intuitiva, algunos cambios en mecánicas, y controles adaptados, es una buena opción para quien quiera un juego diferente. Sin embargo, como tal, se han agregado pocos cambios o nuevo contenido, siendo un port adaptado al formato de Nintendo Switch.
Nota: Este review fue realizado gracias a la copia cedida por Nintendo.
La reciente escena de Tom Holland en «The Crowded Room» ha generado un gran revuelo en línea, con los espectadores expresando opiniones variadas sobre su partida de su querido papel como Spider-Man.
Tom Holland, conocido por su interpretación de Spider-Man en el Universo Cinematográfico de Marvel, ha sido noticia recientemente debido a una escena de su serie de Apple TV+, «The Crowded Room«. En el episodio 8, titulado «Reunion«, el personaje de Holland se involucra en un encuentro íntimo con otro hombre en el baño de un club gay.
Esta desviación de su icónico papel de superhéroe ha generado una serie de reacciones entre los espectadores, dando lugar a discusiones sobre la versatilidad del actor y su disposición para asumir roles diversos.
La escena viral de «The Crowded Room» muestra al personaje de Tom Holland en un encuentro íntimo con otro hombre. Ambos personajes se encuentran en el cubículo del baño, y el rostro de Holland, adornado con delineador negro para el episodio, está presionado contra el cubículo mientras abraza a su compañero. Esta escena marca una significativa desviación de los papeles anteriores de Holland, especialmente de sus aventuras en el aire como Spider-Man.
Como ocurre con cualquier desviación significativa de un personaje querido, los espectadores han expresado una variedad de opiniones sobre la actuación de Holland en «The Crowded Room». Algunos han aplaudido el compromiso del actor por explorar roles diversos y alejarse de su imagen de superhéroe. Elogian a Holland por su disposición para asumir escenas desafiantes y potencialmente controversiales, destacando su dedicación a su oficio y su versatilidad como actor.
Sin embargo, otros han encontrado difícil separar a Holland de su papel icónico como Spider-Man, lo que ha generado reacciones mixtas. Algunos fanáticos se sorprendieron por la escena y expresaron su preocupación por el impacto que podría tener en la asociación de Holland con el personaje de superhéroe. Manifestaron sus expectativas de que continúe interpretando a Spider-Man en futuras películas y cuestionaron el efecto que esta desviación podría tener en su base de seguidores.
La batalla por ser el rey de los teclados más compactos y eficientes sigue creciendo. Corsair ha lanzado su teclado compacto (65%) llamado K65 Pro Mini, un teclado alámbrico con las características necesarias para demostrar que se puede ser pro y pequeño al mismo tiempo.
Como su nombre lo indica, esta es la versión más profesional del que habíamos realizado anteriormente (K65 RGB Mini) pero en una versión de tamaño 60%. El enfoque sigue siendo el mismo, un teclado eficiente para personas que lo exigen. Este teclado no solo nos ayuda a tener más espacio en nuestra mesa sino también que está diseñado para el gamer competitivo que le gusta jugar profesionalmente.
Todo este concepto sobre un teclado pequeño que responde bastante bien y rápido es gracias a los switches ópticos del teclado llamados Corsair OPX (ofreciendo hasta 150 millones de pulsaciones en cuanto a durabilidad). Estos switches combinan un ruido bastante mínimo (literalmente) y está diseñado al igual que muchos otros teclados de este tipo ya que viene con dos capas de teclas pre diseñadas para mejor uso, así no podemos sentir que nos falta algo en realidad.
El diseño del teclado es bastante familiar a los de la familia K65, en eso no tenemos duda, la única diferencia es que tenemos a la derecha unas teclas pre asignadas que van del G1 al G4. Estos son accesos directos que podemos configurarlos desde el mismo software iCUE, lo cual encuentro es bastante útil ya que seguimos ahorrando mucho espacio y tenemos teclas para darle a todo el mundo. Recuerdo cuando tuve mi teclado completo K95, este a la izquierda tiene unas teclas similares y ocupan un buen espacio haciendo que el teclado sea más grande de lo normal, ahora las tenemos en una capa (presionando la tecla Fn) lo cual es muy útil.
Las especificaciones del producto son las siguientes:
Switches: CORSAIR OPX
Memoria a bordo: 8MB
Perfiles a bordo Hasta: 50
Compatibilidad de teclado: PC o Mac® con un puerto USB 3.0 o 3.1 tipo A|Windows® 10|macOS® 10.15 o posterior|Conexión a Internet para descargar el software iCUE
Garantía del teclado: 2 años
Diseño del teclado: NA (América del Norte)
Tasa de informe de teclado HID: Hasta 8000 Hz
Matriz de teclado: 67 teclas
Reposamuñecas: No compatible
Material del cable del teclado: Trenzado
Conectividad del teclado: Alambrico
Conectividad por cable: USB 3.0 o 3.1 tipo A
Altura ajustable: Sí
Peso: 0.833
Este teclado es inalámbrico y tenemos incluido en la caja un cable trenzado (bastante largo) aunque un poco robusto para mi gusto. Además de esto dentro de la misma caja viene una tecla de espacio que se puede reemplazar para darle un poquito más de estética. Algo innecesario pero al mismo tiempo que si nos cae bien.
No hay que irse muy lejos para hablar de él RGB de Corsair. Este siempre ha sido uno de los más completos para mi y que ofrece una amplia gama de personalización, sincronización y sobre todo buena iluminación. Cada tecla puede ser iluminada de forma diferente y como es de esperarse tenemos un total de 16.8 millones de colores disponibles que agregarle al teclado además de que cada una de estas teclas son programables al 100%.
El teclado está diseñado para transportarse fácilmente y con ello tenemos la facilidad de llevar con nosotros una gran variedad de perfiles preestablecidos para nuestro gusto. Podemos llevar hasta 50 perfiles si así lo deseamos y lo más interesante es que este teclado es compatible con cualquier PC/Mac y hasta las consolas de Xbox o PlayStation.
Muchos jugadores eligen mouse y teclado pero ahora estos teclados vienen listos para usarse en una consola como los que los estamos usando en una PC. Con una compatibilidad enorme y por supuesto un excelente tiempo de respuesta.
Corsair tiene una tecnología llamada AXON Hyper-Processing y les voy a explicar rápidamente. AXON es un sistema integrado integrado con el sistema operativo en tiempo real de ingeniería específica de CORSAIR que se ejecuta en una potente MCU (unidad de microcontrolador) que ofrece un rendimiento sin precedentes con latencias ultrabajas para el máximo rendimiento del teclado.
Conociendo esto puedo decir que normalmente un teclado te puede ofrecer un tiempo de respuesta de hasta de 1 ms que equivale a 1,000 MHz. Esta tecnología ofrece 8 veces esta velocidad, dándonos un tiempo de respuesta de hasta 0.125ms, siendo este el teclado más rápido que he probado en lo que llevo jugando en PC.
Todo gamer sabe que el tiempo de respuesta lo es todo, lo hace el NVIDIA Reflex a la hora de apuntar y disparar, ahora también lo hacen los teclados. Aunque esta es una tecnología completa o nueva para algunos. Siempre vale la pena probar ya que el mínimo movimiento puede cambiar el destino de una partida y más si lo haces con una respuesta mucho mayor a la estándar.
Debo confesar que escribir este review con este teclado es extremadamente satisfactorio, no tengo ninguna queja e incluso el sonido mientras tecleo es lo más sutil posible. Los switches son bastante suaves y solo debo presionar la tecla un poquito para que la computadora pueda detectar la letra, algo relativamente bueno para los que escribimos muy rápido.
Personalización lo es todo y es teclado tiene una compatibilidad enorme con cualquier tecla PBT del mercado. Las que trae de fábrica tienen un grosor de 1.5mm, siendo lo más corta razonable para venir instaladas en el teclado. Obviamente en el mercado podemos encontrar muchas más cortas pero creo que la experiencia se arruinaría un poco.
En conclusión
El K65 Pro Mini de Corsair es sin lugar a dudas uno de los teclados que ofrece un enorme rendimiento gracias a esa tasa de respuesta de 8000 Hz. Aunque quizás algunas personas no encuentren esto como una gran ventaja, estoy seguro que otros aprecian realmente el producto competitivo que tendrán enfrente. Su RGB es bastante hermoso y teclear con él es bastante suave. Su precio es de $129.99 lo cual considero es bastante aceptable para las tecnologías que tiene, los switches y lo compacto que puede ser. Llevar una gran cantidad de perfiles integrados en un teclado nunca fue tan necesario, aunque como dije anteriormente. Algunos usuarios encontrarán esto como algo exagerado e innecesario, por otro lado tenemos el nivel de personalización y la compatibilidad con consolas, haciéndolo un teclado que puede tener más de un público en específico y eso es bastante bueno. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Corsair.