Amouranth ha sido baneada de Twitch por motivos desconocidos, aún así en redes todos solo se preguntan que tan rápido volverá a la plataforma.
La inexplicable fama y fortuna deAmouranth es motivo de discusión cada tanto por cada nueva polémica que salta alrededor de ella, a veces reales y otras causadas por ella misma como estrategia para mantenerse relevante.
Hay quienes sospechan que(como muchas otras veces) esto es todo teatro arreglado por la propia Amouranth para estar en el ojo publico, cosa que le funciona bastante bien.
Nuevamente «la reina de los hot tubs» se ha vuelto viral desde que se hizo conocido su baneo de la plataforma de streaming, ni ella ni nadie ha dado motivo de este baneo, pero lo que todos tienen claro es que esto es solo temporal y algunos apuestan porque no pasará ni un día antes de que ella siga con sus moralmente cuestionables directos en la plataforma.
Si bien Twitch es solo una parte de todo el negocio que esta mujer ha creado alrededor de su imagen, pero siempre vuelve a Twitch, algo que solo podría cambiar si esta viese mas lucrativo unirse de lleno a otra plataforma de streaming como lo sería la competencia directa de Twitch, Kick.
Planned because she hasn’t been in the news cycle. Everything is fake.
Mojang se ha quedado muy atrás con Minecraft, y tras anunciar «que traerían algo increíble» los fans terminaron decepcionados con la realidad.
Minecraft es uno de los juegos mas grandes de la historia, tanto por su premisa simple como gracias a que llegó en el «boom» de los youtuber lo que impulsó mundialmente su popularidad.
Aún así con los años Mojang parece haberse dormido en los laureles, cómodos con el éxito han dejado de actualizar su juego con contenido nuevo, aunque la comunidad recibió un respiro el entre 2020-2021, cuando el juego recibió sus 2 mas grandes actualizaciones en años en plena pandemia.
Aún así lo que parecía el resurgir de Minecraft se ha quedado estancado, pues parece que cada actualización, es más y más decepcionante, con actualizaciones enteras dedicadas a solo introducir un nuevo mob que por lo general no tiene ningún uso o mecánica interesante.
It’s the first Minecraft Monthly of 2024! Get the latest on…
Recientemente se había hecho el anuncio de que «algo increíble» estaba por ser anunciado, pero al momento de ser revelado solo llovieron los «esto tiene que ser una broma» pues el tan esperado nuevo anuncio resultó ser un bloque que suelta loot, mas específicamente un cofre con llave.
¿Un cofre y una llave?
Este nuevo bloque es el «Vault» y su principal función es solo dropear loot aleatorio cuando usas una «trial key» en el, ambas cosas se encontrarán en la nueva estructura llamada «trial chambers«.
Claro que esto ha sido como una patada en los dientes, pues nadie que lo vea por mucho que lo hayan querido exponer como algo útil, resulta completamente incomprensible el porqué añadir algo tan… simplemente es inútil.
Lo de Mojang ya esta pasando de ser gracioso a ser triste
No tiene sentido que después de 3 años ganándote la mala fama de no hacer una mierda, decidas anunciar por todo lo alto que va a haber un anuncio increible y este sea un puto cofre con llave
Una de las franquicia que se ha convertido en referente en los últimos años es sin duda, Like a Dragon de Sega y Ryu Ga Gotoku Studio. La franquicia, que antes era llamada Yakuza, ha ido ganando en popularidad con cada nueva entrega, y ahora ha sacado su juego más grande hasta la fecha. Like a Dragon: Infinite Wealthya está disponible, y Sega ha publicado un tráiler de lanzamiento para conmemorar la salida al mercado y ofrecer otra mirada al enorme juego de rol.
Like a Dragon: Infinite Wealth trae de vuelta al bonachón de Ichiban Kasuga como su protagonista central, compartiendo escenario con el veterano y malhumorado de la serie Kazuma Kiryu. Esta nueva aventura los lleva a la isla de Honolulu, Hawái, siendo que Infinite Wealth es el primer juego de la serie que se desarrolla fuera de Japón.
En cuanto a la jugabilidad, además de las mejoras en la mecánica y el combate de los juegos de rol de Yakuza 7, el juego también cuenta con una cantidad ridiculamente grande de actividades secundarias, que incluye una gran cantidad de minijuegos, el Crazy Delivery inspirado en Crazy Taxi, la Isla Dondoko inspirada en Animal Crossing, la batalla de Sujimon inspirada en Pokémon y muchas misiones alocadas.
Del juego evaluamos su longitud, siendo un juego que nos mantendrá ocupados muchas horas de juego. Mantiene las bases jugables de Yakuza: Like a Dragon y añade novedades de peso a la fórmula ya conocida.
Like a Dragon: Infinite Wealth está disponible en PS5, Xbox Series X/S (incluido Game Pass), PS4, Xbox One y PC. Pueden leer nuestro review en este enlace. Pueden ver el trailer de lanzamiento a continuación.
Vince McMahon, quien cofundó la WWF ahora WWE, renunció a sus funciones como presidente ejecutivo de TKO y a su puesto en la junta directiva de TKO, dijo en un comunicado proporcionado a ESPN.
McMahon, de 78 años, deja la empresa que cotiza en bolsa, que se formó cuando UFC se fusionó con WWE el año pasado, luego de una demanda presentada el jueves que lo acusa de conducta sexual inapropiada.
En la demanda, Janel Grant, quien trabajó en los departamentos legal y de talentos de la WWE, alega que McMahon la obligó a tener una relación sexual para que ella obtuviera y mantuviera su trabajo y pasó fotografías y videos pornográficos de ella a otros hombres, incluidos otros. empleados. La demanda, que fue presentada en el Tribunal de Distrito de Estados Unidos en Connecticut, donde tiene su sede WWE, también nombra a WWE y a John Laurinaitis, ex jefe de relaciones con talentos y gerente general de la compañía, como acusados.
Grant alega abuso y explotación sexual a partir de marzo de 2020, y la demanda incluía varias capturas de pantalla de mensajes de texto que pretendían ser de McMahon pidiendo actos sexuales depravados.
«Mantengo mi declaración anterior de que la demanda de la señora Grant está repleta de mentiras, casos obscenos inventados que nunca ocurrieron y es una distorsión vengativa de la verdad», dijo McMahon en el comunicado. «Tengo la intención de defenderme enérgicamente contra estas acusaciones infundadas y espero limpiar mi nombre.
«Sin embargo, por respeto al Universo WWE, el extraordinario negocio de TKO y sus miembros de la junta directiva y accionistas, socios y constituyentes, y todos los empleados y superestrellas que ayudaron a hacer de WWE el líder global que es hoy, he decidido renunciar. de mi presidencia ejecutiva y de la junta directiva de TKO, con efecto inmediato».
«Quería informarles que Vince McMahon ha presentado su renuncia a sus cargos como Presidente Ejecutivo de TKO y en la Junta Directiva de TKO», dijo el presidente de la WWE, Nick Khan, a todo el personal en un memorando obtenido por ESPN el viernes por la noche. «Ya no tendrá ningún papel en TKO Group o en WWE».
WWE se fusionó en abril con la compañía que dirige UFC para crear la compañía de entretenimiento deportivo TKO Group Holdings, valorada en 21.400 millones de dólares.
Sin embargo, todavía tienen más colaboraciones y en esta ocasión tengo en mis manos la versión de Diablo IV Sanctuary Edition. Diablo IV es un juego de rol de acción y exploración de mazmorras desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment en 2023 y es la cuarta entrega principal de la serie Diablo.
Leal a Diablo IV
Esta versión luce fenomenal ya que tiene un diseño que representa el juego en todos los aspectos. Las gafas vienen con el marco de color “Blood Onyx” que dan un estilo de elegancia combinando cualquiera del tinte de los lentes que GUNNAR ofrece. También para los usuarios que usan prescripción, GUNNAR ofrece los tintes: Amber, Clear, Amber Max, Amber – Transitions y Clear -Transitions. También el usuario podrá elegir las opciones de: Single Vision, Intermediate Progressive y Distance Progresive.
Esta versión viene con un estuche para gafas plegables, una bolsa de microfibra, un paño para limpiar los lentes de microfibra diseñados con el logotipo de Diablo IV y GUNNAR. Las gafas se sienten muy cómodas, ya sea usarse para jugar videojuegos o leer. En mi caso que tengo que usar mucho la PC por varias horas, resulta ser muy cómodo. Al utilizarlos en videojuegos, pude probarlos jugando Call of Duty por unas 5 horas seguidas y realmente me resultaron muy satisfactorios los resultados, ya que en ningún momento sentí algún ardor en los ojos o alguna resequedad.
GUNNAR ofrece a los jugadores y usuarios de PC las siguientes ventajas:
Reduce la fatiga ocular digital: El diseño de la lente mejora el enfoque a corta distancia para aliviar la fatiga visual y proporcionar una visión más nítida y clara.
Los tintes Block Blue Light: Los lentes filtran la luz azul artificial emitida por las pantallas digitales para agudizar el contraste y proteger los ojos.
La tecnología Sleep Better: Los lentes bloquean la luz azul, lo que ayuda a mantener el ritmo circadiano, el ciclo natural del sueño del cuerpo.
Previene los ojos secos: La forma de la lente está envuelta para limitar las corrientes de aire y mantener la humedad, lo que agudiza los detalles y reduce la tensión.
Minimizar el deslumbramiento: Los revestimientos de lentes reducen el deslumbramiento y la luz reflectante para eliminar las distracciones visuales y el estrés.
Sin embargo, si no eres un jugador o no utilizas la PC por mucho tiempo, GUNNAR ofrece unas monturas con una excelente calidad de construcción para todo tipo de personas, también no necesariamente están enfocadas para jugadores, usuarios de PC y personas que utilizan prescripción. Los usuarios pueden obtener unas gafas GUNNAR con lentes para el sol, ya que es muy importante cuidar la vista de los rayos solares.
Los fanáticos de Diablo IV estarán contentos con esta colaboración que GUNNAR ha logrado hacer con Blizzard. Estas gafas representan el videojuego en su máxima expresión, dando a los jugadores esa gran emoción de ser un fanático de Diablo IV y poder tener unas gafas del videojuego para su uso diario. El estilo de estas gafas lucen genial, además de traer un estuche atractivo, un paño y una bolsa con el logotipo del juego, estos lentes representan mucho lo que significa ser un fan boy de Diablo IV. Sin embargo, no se pueden obviar las tecnologías que GUNNAR ofrece para cuidar la salud visual, ya sea de un jugador o una persona que utilice la PC por mucho tiempo e incluso alguien que solo necesite unas gafas de sol. Este review fue realizado gracias a las gafas proporcionadas por GUNNAR Optiks.
The Pokémon Company parece haber tenido un llamado de atención tras criticas a Pokémon Purpura/Escarlata según VGC.
En las ultimas semanas The Pokémon Company ha tenido que aguantar incluso mas criticas de las usuales, esto dado a que un simple clon que no hace nada innovador y salió de la nada como lo es Palworld está liderando las listas de los mas jugados globalmente.
Esto es algo que ha dejado aún mas en evidencia a la compañía y lo bajo que está su listón de calidad en videojuegos.
Si bien parece que planean buscar formas de atacar legalmente a Palworld y sus creadores, es posible que algo de conciencia haya despertado en los trabajadores de The Pokémon Company con toda esta situación, o por lo menos así lo afirma el reportero Andy Robinson De VGC Mediante X(Anterior Twitter).
From what I’ve heard, TPC has taken the response to S/V seriously and is acting on it for future production. https://t.co/FlrZ42WCJn
Esto (aunque poco probable) podría ser un punto de cambio de cambio en la saga Pokémon, que si bien ya muchos se habían acostumbrado a su gameplay lapso y sin desafíos, simplemente la calidad del producto que han entregado al público recientemente es penoso.
No tanto como quienes defienden la franquicia a capa y espada, pero es posible, así sea con la mas mínima de las posibilidades, que Pokémon deje de ser una franquicia que trata a los consumidores como ciegos y mudos.
Apenas unos días después de anunciar importantes despidos, Microsoft logra una nueva hazaña al convertirse en una empresa de 3 billones de dólares.
Apenas unos días después de despedir a 1,900 trabajadores de la recién adquirida Activision Blizzard, Microsoft se ha convertido en la segunda empresa de la historia en alcanzar un valor de mercado de 3 billones de dólares.
Los recientes despidos de Microsoft fueron recibidos con interrogantes por parte del público, preocupado por los beneficios de la empresa, aunque parece que Microsoft no muestra signos de pérdida de valor.
Microsoft, una de las empresas más rentables del mundo, se sitúa justo detrás de Apple, otra potencia tecnológica, en el club de los 3 billones de dólares.
Tanto Microsoft como Apple han seguido aumentando su valoración bursátil en los últimos años, y ambas siguen compitiendo por el primer puesto como empresa más valorada.
Según informó Gamevro, Microsoft alcanzó una valoración de mercado de 3,009 billones de dólares al cierre de la sesión del 25 de enero. De este modo, Microsoft se sitúa por delante de Apple, que cerró la sesión de ayer con un valor de 3,002 billones de dólares.
Los dos gigantes tecnológicos se han alternado entre los dos primeros puestos del valor de mercado, y Microsoft sólo ha caído una vez por debajo de la marca de los 3 billones de dólares.
Gran parte del reciente aumento del valor de inversión de Microsoft se ha atribuido a la dedicación de la empresa a la inteligencia artificial con OpenAI, el creador de ChatGPT. Aunque el hito marca un logro histórico para Microsoft, el salto en el valor de negociación se ha producido tras el anuncio del despido de 1,900 empleados de Activision-Blizzard.
Phil Spencer, responsable de juegos de Microsoft, atribuyó estos despidos a una reestructuración de costes, por lo que la valoración de 3 billones de dólares ha recibido reacciones encontradas por parte de los aficionados.
Naughty Dog ha revelado que The Last of Us Part II tenía originalmente un final muy diferente, en el que Ellie lograba lo que se había propuesto.
Recientemente se ha lanzado una versión remasterizada del juego, que incluye comentarios del director y del reparto. En él se reveló el final original.
En el finalde The Last of Us Part II, Ellie persigue a Abby y la desafía a luchar. Ellie siente que matar a Abby para vengar la muerte de Joel le daría un cierre, pero se da cuenta durante los momentos finales de que el ciclo de violencia tiene que terminar. Como resultado, Ellie deja marchar a Abby.
Naughty Dogafirma que originalmente había planeado que Ellie matara a Abby. El estudio admite que eso habría hecho de TLOU 2 un juego muy «diferente», pero añade que si se hubiera mantenido el final original, Ellie habría perdido la poca humanidad que le quedaba y habría perdido cualquier atisbo de su antiguo yo.
Los jugadores están divididos al respecto, y algunos fans dicen que habrían preferido el final descartado. ¿Qué final prefieren nuestros lectores?
Ciertamente, estamos en la época de los remakes y remaster, como se ha evidenciado estos últimos años con ciertos lanzamientos que fueron muy queridos en su momento. Uno de esos juegos es la serie Another Code con la compilación Another Code: Recollection para Nintendo Switch.
Anther Code fue una serie de aventura gráfica, de hecho, Another Code: Two Memories fue el primer título del género en salir para Nintendo DS a lo largo del 2005; mientras que Another Code: R, Gateway of Memory salió para Wii en 2009. Ambos títulos cosecharon buenas críticas por su propuesta y ahora, llega a la híbrida de Nintendo con nuevo motor gráfico y ciertas mejoras en la calidad de vida adaptadas a Switch.
Dos memorias y recuerdos perdidos
Another Code: Recollection se nos cuenta a través de ambos juegos que llevan los nombres de los sub-títulos: Two Memories y Gateway of Memory. Es una historia lineal en la que se van desvelando los misterios que rodean a nuestra protagonista de manera paulatina. Para encajar la recopilación, se ajustaron ciertos
En Two Memories, Ashley Mizuki Robins y su tía Jessica, van de camino a la isla desierta de Blood Edward tras la pista del padre de Ash, quien lo creía muerto. Tras una serie de acontecimientos, Jessica desaparece en la isla y Ashley debe ir en busca de su tía. Mientras tanto, se encuentra con el fantasma de un niño llamado D quien sufre de amnesia. Mientras Ash busca su tía y su padre, irán descubriendo los misterios que rodean la isla y la familia que la regentaba.
Mientras que Gateway of Memory, han pasado dos años luego de los acontecimientos del primer juego. Ahora, Ashley viaja a Lake Juliet, un lugar al que le gustaba visitar a su madre con la esperanza de tener algún recuerdo de ella.
Las dos historias son buenas, pero claramente, la del primer juego está mejor desarrollada. Primero, es una historia de descubrimientos y tiene un mejor ritmo para contar la trama, revelando nuevos detalles mientras más avanzamos en la aventura.
Código reimaginado
En cuanto a gameplay, Another Code: Recollection tiene un acercamiento más apegado al segundo juego en el que se abandona una vista cenital por una exploración totalmente e 3D, pero con mejores gráficos. Generalmente, el juego trata de exploración de la isla en el que además de tener conversaciones con los distintos personajes, debemos resolver acertijos. En los diálogos con personajes, debemos elegir opciones que no es que tengan mucha repercusión para la trama en sí.
En lo que a explorar se refiere, tendremos que recorrer la isla, pero sobre todo la mansión de los Edwards, la cual está repleta de secretos y caminos ocultos. Los puzzles fueron cambiados por otros diferentes, si se puede decir, modernos como colocar un código en una puerta, una combinación de caja fuerte, mover un banquillo para obtener una llave mediante los giroscopios del Switch, etc.
Muchos de estos rompecabezas se pueden resolver mediante el DAS, un dispositivo parecido a un Nintendo Switch (antes era un DS). Al tomar fotos con el aparato, estas se pueden guardar para tener pistas de los rompecabezas. También, la presencia de D resulta útil para darnos pistas de lo que debemos hacer.
Los puzzles resultan ser muy ingeniosos y hasta divertidos de resolver. Para concluirlos, debemos observar muy bien el entorno para conseguir elementos que nos ayuden. Sin embargo, una de las pegas que tengo con el juego es la cámara que además de ser lenta, no nos deja ver todo el entorno en general, lo que es muy importante para apreciar los escenarios.
Otro de los fallos de la recopilación, es precisamente, su secuela. Esta empieza una vez acaba el primer juego y como en el juego de Wii, esta no presenta el mismo interés ni en historia ni en gameplay. Ahora, hay más personajes y muchos de los cuales no son interesantes, y lo que es peor, largas e interminables conversaciones sin sentido. En cuanto a explorar, nos limitamos a recorrer caminos, resolviendo rompecabezas menos inspirados y de menor cantidad que en el primer juego.
Nuevos paisajes
Como una de las novedades, el juego cuenta con un apartado técnico renovado adaptado a Switch. En cuanto a gráficos el juego se ve muy bonito y los modelados de personajes mejor diseñados en 3D. Los entornos también fueron readaptados, aunque algunas texturas pueden parecer cuestionables. También, la interfaz fue cambiada y cuenta con mejores menús y las conversaciones se asemejan a un cómic.
Como suele suceder, en los remakes, la banda sonora también fue retrabajada con nuevas piezas instrumentales. Además, ahora el juego cuenta con doblaje en inglés y en japonés para las conversaciones con buenas interpretaciones de los actores y textos traducidos al español.
Veredicto
Another Code: Recollection es una buena recopilación, aunque algo desigual, de dos juegos que fueron muy queridos por los propietarios de un NDS y un Wii. Este paquete readapta muy bien las dos historias con nuevos gráficos en 3D, al igual que nuevos entornos y nuevos rompecabezas. Sin embargo, el conjunto no salió del todo redondo, ya que la segunda parte del juego hereda los mismos problemas que el juego original y no hay opción de elegir uno u otro. Aun así, se le puede dar una oportunidad, aquellos amantes de las aventuras gráficas.
Nota: Este review fue realizado gracias a la copia para revisión cedida por Nintendo.
Skull and Bones tendrá una beta abierta, según ha anunciado Ubisoft. Se iniciará en todas las plataformas PlayStation 5, Xbox Series X y S, y PC el 8 de febrero.
En la beta abierta, los jugadores pueden alcanzar el nivel 6 de Infamia y conseguir hasta cinco recompensas exclusivas, como cosméticos exclusivos para naves, un emoticono, un arma y una mascota lémur de Pandal.
La progresión se traslada de la beta al juego completo, que sale el 16 de febrero. Los suscriptores de Ubisoft+ recibirán el juego tres días antes, el 13 de febrero.
Al anunciar un año de contenidos tras el lanzamiento, Ubisoftdijo que su juego de mundo abierto y marinero se beneficiará de la incorporación de señores piratas y nuevos eventos mundiales.
Skull and Bones sale por fin el mes que viene tras años de desarrollo infernal que ha sufrido varios retrasos. Lo que comenzó en 2013 como una expansión para Assassin’s Creed 4: Black Flag evolucionó hasta convertirse en un spinoff MMO que finalmente se convirtió en el juego independiente Skull and Bones.
Tired of taking the London buses? Embark on the Skull and Bones ship 🚢🏴☠️