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A Way Out | Review

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A Way Out es un juego con una temática totalmente diferente a lo que estamos acostumbrados empieza siendo un juego complejo desarrollado para jugarse en conjunto con otra persona, con una narrativa y forma de contar la historia envidiable que te mantendrá a ti y tu compañero dependiendo el uno al otro para así poder avanzar y desarrollar esta emotiva historia.

A Way Out es la tercera entrega del programa EA Originals siendo sus antecesores Unravel y Fe siendo ambos juegos aclamados muy positiva mente.

Historia

Aquí conocemos como se enlazan las historias de Vincent y Leo dos presos que casualmente cuentan con un enemigo en común, la vida en prisión no es fácil para Leo pero gracias a la ayuda de su nuevo vecino de celda Vincent su plan maestro para escapar de la prisión puede ponerse en marcha, pero no sera fácil escaparse de prisión. Escapar es solo el principio estos personajes los mueve una meta clara, la venganza y es alrededor de este tema donde nuestra historia se desarrolla.

La historia es bastante emotiva ya que podemos conocer como la vida a tratado de manera injusta a nuestros personajes afectando también a todos los que lo rodean, la historia es contada tipo Flash Backs mientras Leo y Vincent van en un avión, este juego tiene todos los elementos cinemáticos de una película de Hollywood gracias a que el Director Josef Fares paso de ser Director de películas a desarrollador de juegos dándole una perspectiva cinemática a esta aventura estilo Prison Break, Josef cuenta con el apoyo total de Electronic Arts (EA) para hacer lo que desee con este juego, Josef ya tiene experiencia en juegos donde la historia se desarrolla alrededor de dos personajes contando con su primer juego Brothers A Tale of Two Sons.

Gameplay

Es difícil poner el juego en una categoría solida ya que es muy variado en un momento estas escondiéndote en los arbustos estilo Assasins Creed Black Flag y en el otro estas robándote un auto policial y pasando por encima a todo mundo, Bueno esto ultimo puede variar dependiendo como tu y tu compañero tomen las decisiones ya que el juego permite hacer las cosas a la manera de cada personaje por ejemplo Vincent es un poco calmado y prefiere salir de los problemas de una manera sencilla por medio de las palabra sin embargo Leo su primer pensar es la salida rápida no lo pensara dos veces para romperle la cabeza a quien lo este estorbando.

El control no es complicado ya que la mayor parte del tiempo solo necesitas caminar e interactuar con personas que estén en tu camino para así darle un poco mas de profundidad a la narrativa logrando así conocer mas de lo que seria la amarga vida en prisión.

El juego es bastante básico es lineal no hay combinaciones fuera de lo común ni nada que este fuera de la lógica, pues si ponemos el juego en palabras simples podemos decir que es una copilacion de minijuegos para dos jugadores ya que el juego dentro de su historia nos presenta varios retos que deben ser superados trabajando en equipo, estos retos y tu experiencia dependen mucho de la historia que decidas hacer ya que en ciertos puntos en el juego debes decidir si optar por la mission estilo Vincent o estilo Leo creando así una experiencia diferente para cada persona que lo juegue.

Tuve la oportunidad de jugar con Vincent y mientras me envolví conociendo su historia entendí mucho el porque una persona tan calmada termino en un agujero como es la prisión, sin embargo al jugar con Leo resolver los problemas a puros puños fue sumamente divertido y emocionante gracias a que las misiones tienen su toque de personalidad que las hace mas emocionantes cuando las haces a la manera de tu personaje sin restarle importancia a la ayuda que te presta el otro.

Gráficos

Gráficamente el juego no es algo del otro mundo no esta trabajado a su 100% ya que en momentos tendrás escenas que te dejaran con la boca abierta de tan bonito y detallado que esta el paisaje mientras que otras escenas se verán como un juego de pasada generación, pero estas caídas leves en los gráficos no tienen peso en el juego ya que la experiencia mantiene tu mente ocupada en como combinarse para avanzar.de misión en misión.

Sonido

Tal y como esta la cinemática estilo película así mismo esta el sonido del juego Josef Fares tuvo mucho cuidado a la hora de trabajar con el sonido en este juego para darnos así una narrativa a nivel de Hollywood, todo el trabajo audiovisual nos brindan una atmósfera totalmente de película que hace que nos apaguemos mas a nuestros personajes. La experiencia que Josef Fares tiene con el cine hace que todo este trabajo en conjunto ayude a que su narrativa tenga mucho mas pesos y que las actuaciones estén bien trabajadas aunque por momentos se sientan un poco secas.

Veredicto

A way Out es una experiencia diferente que todo jugador amante o no del cine debe disfrutar, no creo haber jugado algo parecido a esto donde una historia es contada desde dos perspectivas simultáneamente, donde uno depende del otro para avanzar con una historia conmovedora que le llegara al corazón a mas de uno, lamentablemente el juego termina pagando a la larga ya que puede ser algo tedioso con sus tiempos de carga, la historia se vuelve un poco predecible, últimamente hemos visto muchos juegos multiplayers sin embargo no hay nada parecido a la experiencia que nos brinda A Way Out esta Aventura puede durar alrededor de unas 6-7 horas manteniendo el suspenso en las primeras pero agotandote en las ultimas ya que el juego trata de extender su historia mas de lo que debería, otro punto débil es que  luego de que esta Aventura sea completada  no te da razones  para volver a jugarlo. Este review fue realizado en PS4 y la copia del juego fue gracias a EA. Este review fue realizado por Lewis Castillo. 

Far Cry 5 | Review

Far Cry 5 Review

Ha pasado más de una década desde el Far Cry original, pero la serie nunca encontró su verdadero rumbo hasta Far Cry 3 en 2012. Desde entonces Ubisoft descubrió la fórmula perfecta y esta ha sido utilizada en cuatro diferentes juegos: Blood Dragon, Far Cry 4, Far Cry Primal, y ahora la mas reciente secuela, Far Cry 5

Cabe destacar que ninguno de estos juegos son continuación del otro en cuanto a lo narrativo, pero lo que si tienen en común es un enorme mundo abierto, unos villanos muy pero muy malos y mucha, mucha acción.

Los diferentes Far Cry siempre han sido de los FPS open World que más nos han mantenido entretenido y este, probablemente sea su mejor juego, en el cual, como todos los anteriores, no puede faltar mucha acción.

El condado de Hope es esencialmente un recinto confinado donde el proyecto del culto del fin del mundo de Eden’s Gate se ha hecho cargo. Son devotos y extremadamente bien armados y, sin ayuda externa, depende de los jugadores liberar a la mayor parte del condado posible para construir la resistencia y, a medida que lo hacen, más aliados emergen junto a enemigos cada vez más letales. Esto se extiende a acciones simples que surgen de actividades emergentes, algo que Far Cry 5 hace mejor que casi cualquier otro juego de campo abierto.

Vamos a ser sinceros, la impresión inicial es que esto es más de lo mismo: bases liberadoras en un mundo abierto atestado de caos y ataques muy locos de animales cuando menos te lo esperas. Esto está lleno de estímulo en el momento del combate mientras te adaptas e inventas tácticas sobre la marcha; siempre es gratificante y divertido, con un empujón caótico que puede tomar horas y terminar contigo sin darte cuenta de que ni siquiera te acercas a lo que originalmente te propusiste hacer.

Pero, aunque aquí si cambiamos un poco en relación con los juegos anteriores algunas cosas no cambian, todavía estás explorando un lugar problemático, una comunidad rural ficticia del medio oeste estadounidense bajo el control de un culto apocalíptico llamado Eden’s Gate, y trabajando con los lugareños para luchar y construir una resistencia.

Aunque seas de esos lobos solitarios, que les gusta la acción por su cuenta, la idea de ser parte de un equipo es mucho mas atractiva ahora con los Guns for Hiere Fangs, hay seis personas y tres animales entre lo que puedes elegir para luchar junto a ti:

Inicialmente esto será uno por uno, entre ellos están Nick Rye el cual tiene un avión con ametralladora que incluso lanza bombas, mientras que Grace Armstrong brinda soporte como francotirador de largo alcance. Hay otros personajes que tienen lanzallamas, helicópteros y un grupo de personajes genéricos que no tienen un gran descripción o personalidad pero que están ahí.

Y lo que mas me gusta de este juego: los animales. Entre ellos esta Cheeseburger, un oso super salvaje; Boomer, el perro y Peaches, el puma, cabe destacar que cada uno de estos animales tiene una habilidad diferente a explicar y cada uno te será útil en diferentes circunstancias.

Tendrás tus favoritos, pero una vez que comiences a alternarlos en las diferentes misiones, el juego se abre inmensamente. Especialmente cuando desbloqueas un beneficio de «Liderazgo» que te permite tener dos compañeros a la vez. En ese punto, Far Cry 5 se convierte en un juego diferente a medida que pasas de un lobo solitario a un líder de un (pequeño) ejército. ¿No te molesta el sigilo y solo necesitas hacer explotar todo? Llama al helicóptero armado con chaingun de Adelaide y Hurk con su lanzacohetes. ¿Necesitas salvar rehenes sin activar alarmas? Lleva a Jess con su arco y Peaches para encargarse de los malos sin hacer el menor ruido. Los comandos son simples: ve allí, mátalo, pero cuando coordinas un ataque y lo sacas, se siente increíble.

El entorno familiar de Estados Unidos, y el hecho de que eventos de la vida real como Jonestown y Wako realmente sucedieron, hacen que esto se sienta más plausible en algunos aspectos que los distantes déspotas tibetanos y las islas tropicales feudales. Sin embargo, la imagen tenue de su líder de culto y subgerentes carece de impacto. Deberían proyectar una amenaza que te haga sentirte incomodo, odiar a estos tipos, pero no es así. De Jospeh, Jacob, John y Faith, solo el ex soldado Jacob tiene alguna ventaja o profundidad en su presencia.

Solo el elemento de un solo jugador es suficiente para que valga la pena jugar, pero también está el hecho de que puedes abordar toda la campaña en modo cooperativo, añadiendo una brillante capa de calamidad para dos jugadores y el creador del mapa Arcade. Es un sistema de creación de nivel de desarrollo accesible lleno de accesorios, editores de terreno, enemigos, AI y modificadores de juego. Si deseas resolver algunas cosas y ver qué pasa, o comenzar tu carrera de desarrollo, es un buen inicio. También proporcionará una gran cantidad de nuevos niveles para un solo jugador, cooperativo y multijugador para asumir después de las historias.

Far Cry 5 es una continuación de todo lo que recuerdas acerca de la serie. El diseño compacto y más aerodinámico que nunca parece pequeño y, en cambio, parece más alcanzable y lleno de eventos que nunca.

 ¿Con qué frecuencia has terminado un Far Cry con un montón de misiones y cosas que nunca hiciste? Eso es lo que se emparejó. Lo que queda son los mejores bits: el caos puro y destilado de la serie, más manejablemente dividido y envasado.

Far Cry 5 espera le inviertas cientos de horas

La historia principal de Far Cry 5 se desarrolla de maneras interesantes ya que el mapa del mundo está dividido en tres regiones principales, cada una representando un determinado elemento del Proyecto en Eden’s Gate y cada una dirigida por un miembro diferente de la familia Seed. No hay restricciones sobre a dónde pueden ir los jugadores para que las misiones secundarias y los elementos de la historia se puedan explorar de uno a otro en cualquier momento.

Cada uno, sin embargo, viene con actuaciones potentes y escritura fuerte, algo que fue claramente un enfoque esta vez. Esto combinado con la mejor jugabilidad, y la experiencia más optimizada y pulida, y Ubisoft realmente ha perfeccionado la fórmula con Far Cry 5, lo que les permite ser más ambiciosos y creativos que nunca. Eso es obvio a partir de los anuncios de DLC planeados que incluyen campañas que involucran a zombis, Vietnam e incluso el planeta Marte. (Si, esto va para grande).

Pero eso es solo el comienzo, ya que hay otro segmento del juego que puede mantener a Far Cry 5 vivo y creciendo mucho más allá de la campaña principal de la historia. Far Cry 5 incluye un modo Arcade donde los jugadores pueden crear y descargar contenido hecho en la comunidad. Estos se basan en una variedad de modos diferentes, desde escenarios de supervivencia basados ​​en ondas y misiones cooperativas, hasta 6 vs. 6, mapas PvP y laberintos sin arma. Y pueden utilizar activos de otras marcas de Ubisoft como Watch Dogs y Assassin’s Creed. Ubisoft también ha creado eventos comunitarios en torno al modo Arcade en el juego en sí y ha diseñado planes para las semanas posteriores al lanzamiento.

¿Saben lo que esto quiere decir? Que Far Cry 5 nos dará una enorme cantidad de contenido para disfrutar y como si esto fuera poco, cuando nos cansamos de todo el contenido que nos dan, podemos crear nuestro propio contenido y/o utilizar los creados por los demás miembros de la comunidad.

Las gráficas de Far Cry, siempre han sido un referente en los videojuegos y este Far Cry 5 no será la diferencia. Con eso se los digo todo, las gráficas son geniales, la animación de los personajes exquisitas, el diseño del mundo abierto es algo que deja impresionado a cualquiera. Las explosiones, disparos, todo esto en conjunto siempre ha sido, en mi opinión el punto fuerte de esta serie.

Las voces corresponden totalmente con los gráficos, los efectos de sonido de las explosiones son algo que simplemente te hace amar el juego. Para ser sincero, no le he encontrado ningún defecto al juego en estos sentidos, más que pequeñeces que no valen la pena mencionar.

En conclusión, Far Cry 5 es un juego que vale la pena jugar, en ningún momento te aburrirás con él, en un ambiente donde reinan las explosiones, animales, cooperativismo y trabajo en equipo. Todo esto junto a un mundo abierto, es muy difícil aburrirse.

Pero no puedo dar este review como definitivo. Pues este juego ofrece demasiadas formas de jugarlo, que necesitarías algunas 50 horas de juego mínimo, para poder hacer una critica muy profunda y que sea definitiva. Así que les quedo debiendo una segunda parte de este review, pero esto será cuando pueda jugar el juego muy a profundidad. Lo que si les puedo decir con seguridad es que este es el mejor Far Cry que he jugado.

Este review fue realizados gracias a una copia proporcionada por Ubisoft en la plataforma PS4.

Attack on Titan 2 | Review

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En Attack on Titan 2 cabe destacar que se hicieron varios cambios notables a diferencia de la primera entrega de Attack on Titan , desde historia, gráficas y modo de pelea. Esos cambios dan mayor profundidad al juego.

Desde que inicie el juego inmediatamente me di cuenta que seria una experiencia totalmente diferente a la versión anterior ya que esta sigue casi al pie de la letra la secuencia del anime.

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Historia

Contamos con una historia idéntica la del anime pero diferente en ciertos puntos, me explico. En la primera entrega jugamos un Eren Jeager que como todos que hemos visto el anime es el personaje principal, pero en ese segunda parte no es así.

Tenemos mas bien una historia alterna con un personaje totalmente nuevo es decir un compañero de Eren, Mikasa y Armin de la clase 104 de graduados que en este caso eres tu. En el juego debes tomar tus propias decisiones cual sea mas correcta para ti pero los otros personajes del juego van con la historia del anime, si conoces a cada uno o la mayoría de ellos será mas fácil para ti.

Esta historia alterna básicamente cuenta lo que no ves en la parte uno del juego, los conflictos entre los personajes secundarios, preguntas y respuestas entre ellos mismos y todo depende de ti el curso que quieras tomar, ya que cuenta con efecto mariposa, cada acción cuenta.

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Gameplay

El juego esta muy bien ambientado y fluido desde el inicio empezamos creando nuestro personaje al gusto para poder adentrarnos en la historia, como no jugamos con personajes principales solo tenemos los atributos principales o mas bien el nivel en cero, mediante vamos avanzando matando titanes y ayunado a nuestros amigos en misiones secundarias podemos subir mas rápido de nivel y usar los atributos que mas queramos.

Algo muy importante  que debemos de tomar en cuenta es que cada personajes es esencial ya que si no le demostramos ayuda y calmamos sus necesidades mediante diálogos ellos no podrán subir de nivel y eso conlleva a dos cosas, la primera es que no te ayudaran lo suficiente en el campo de batalla y la segunda es que ellos te desbloquean las habilidades.

En esta segunda entrega añadieron mas cosas que no teníamos en la uno como puestos de cañones para ayudarte contra titanes y puestos de reabastecimiento de espadas y gas, Esto le da una facilidad para ayudarte a eliminar a los titanes ya que hay mas de lo normal.

Me gusto que implementara el modo furia de los titanes, es cuando ellos van detrás de ti sin importar nada, lo que no me gusto es que mientras el titan este en modo furia es difícil acercarse y no puedes cambiar la cámara y eso dificulta tu escape, el ataque sorpresa muy bien que lo implementaran creo que podrás matar cualquier titán que no te allá visto si lo atacas sorpresivamente.

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El modo combo de aliados de élite, mientras el rango sea mas alto de los aliados mas daño hacen y mas tiempo de regeneración por ataque.

Contamos con los siguientes Rangos

D – Cadetes sin nombres

C – Cadetes con nombres

B – Personajes conocidos de poder bajo

Eren

Armin

Sasha

Koni

A – Personajes conocidos poder alto

Rainer

Berthold

Anie

S – Personaje conocidos de poder superior

Mikasa

Levi

Y la tropa de exploración.

La mecánica de juego es bastante sencilla con un poco de practica te acostumbras muy fácilmente, saber donde y cuando atacar a los titanes es muy importante ya que algunos cuentan con piezas para mejorar tu equipo y eso es muy importante.

En algunas escenas puedes ver como se convierte todo en primera persona se ve muy bien y seria bastante interesante poder jugar de esa manera por un tiempo para sentir otro tipos de emociones mientras matamos titanes.

El modo multiplayer es bastante entretenido y mas si lo juegas con amigos, haces misiones para acabar con todos los titanes con 3 amigos mas, cada quien tiene su rol y buscar su equipo para que te ayuden a eliminar mas titanes.

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Gráficos

Para ser un tipo de juego basado en un anime cuenta con muchísimos detalles en general, las paredes y el piso se ven increíbles, los detalles de los titanes se ven bien y ciertas cosas mas,

Para mi creo que le pusieron mucha luz o Claridad a algunas escenas y a veces se ve fuera de contexto, las destrucciones de los edificios, rocas y escombros por todas partes me gusto eso.

Un  nivel alto de sangre tal y como es el anime y puedes ser que no sea grato para algunos jugadores pero es algo que es característico del anime y no podía faltar, la ambientación cuando vas usando el equipo tridimensional y los movimientos de tu jugador se ven sumamente limpios y con detalles de chispas si vas por el piso y la brisa si vas por encima de los edificios.

El entorno del juego en general esta bien detallado con buenos colores y brillo, ademas de el mundo abierto y la integracion de todo.

La cinemática en cada escena es super, te sentirás que estas viendo el anime de principio a fin, pero como juegas con tu propio personaje te sentirás dentro del juego.

Sonido

Sin dudas algunas para mi unos de los mejores sistemas de sonido que he escuchado a nivel de videojuegos o anime, ese sonido en cada batalla, en cada momento del juego es lo que te mantiene ahí dentro a no querer salir creo que es lo que mas caracteriza al anime.

El sonido del juego cuando estas estas en batalla te pensar totalmente en el anime y que eres tu que estas dentro del juego.

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Conclusión

Es un juego que voy a disfrutar bastante de principio a fin porque son fan del anime y que estoy con ansías esperando la 3ra temporada en junio, el juego lo van a disfrutar bastante no es nada difícil acostumbrarse a los controles y la mecánica de juego es bien sencilla unas vez haces los entrenamiento, disfruten ese pedazo de juego como lo haré yo. Este review fue realizado en PS4 y la copia del juego fue gracias a Koei Tecmo.

 

Sea of Thieves | Review

Sea of Thieves celebra el día de hablar como un pirata con un tráiler educativo, GamersRD

En Sea of Thieves puedes ser un pirata solitario que embarcas en alta mar sin tripulación en busca de tesoros enterrados en una isla cercana, también puedes ser un pirata que te asocias con compañeros chiflados  para aterrorizar a alta mar en una poderosa flota, pero en el transcurso del viaje descubres  que es más un crucero de comedia que saqueo en los siete mares. donde puedes abandonar tus ambiciones de infamia náutica, prefiriendo ingerir grandes cantidades de grog y tocar borrachos  los instrumentos musicales en una isla abandonada.

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Sea of ​​Thieves es un juego pirata con otro sentido. Se trata de la exploración en alta mar, con un navegador donde debes tener  la vista en tierra. Se trata de buscar tesoros en las islas, descifrar un mapa donde X marca el lugar donde debes  de excavar. Se trata de conquistar lo natural y lo sobrenatural, con los esqueletos de los piratas del pasado haciendo todo lo posible para proteger su saqueo.

El ciclo central de Sea of ​​Thieves implica viajes. En esencia, se trata de misiones que se obtienen de una de las tres facciones del juego: Gold Hoarders, Merchant Alliance y Order of Souls. Cada grupo ofrece un tipo diferente de juego. Gold Hoarders tienen mapas de tesoros enterrados, pero depende de ti navegar hacia la ubicación, descubrir el mapa y descubrir el botín. Merchant Alliance te quiere a ti como su servicio postal pirata, entregando artículos del punto A al punto B dentro de un límite de tiempo específico. Finalmente, la Order of Souls enfrenta a tu tripulación contra hordas de esqueletos en las fortalezas de las islas; tu objetivo es el capitán con una calavera brillante.En todos los casos, generalmente obtiene un artículo que debe llevarse a un puesto avanzado para que pueda obtener ganancias. Los viajes Gold Hoarder tienen cofres del tesoro y Merchant Alliance tiene su carga. Order of Souls requiere cráneos brillantes, que iluminan tu nave como un faro a menos que estén almacenados debajo de la cubierta. Devuelve el objeto y obtendrás el botín en forma de oro y un poco de reputación con esa facción en particular.

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Sea of Thieves carece de una forma rígida de progresión, actualmente, haces cosas para obtener oro, que luego usas para comprar personalización para tu pirata y barco. Las tiendas en los puestos avanzados incluyen una gran variedad de peinados, abrigos, camisas, perchas y mucho más para el pirata que elijas.  La mayoría de los artículos solo requieren que muevas suficiente oro para comprarlos, mientras que otros están bloqueados detrás de niveles de reputación específicos con las tres facciones. Me sorprende que la personalización no sea más abierta, por ejemplo los abrigos y las camisas tienen colores específicos y no puedes pintar tu barco o velas, solo compras opciones existentes…

Los viajes en Sea of Thieves son una forma estructurada del juego, pero en realidad no necesitas estar ligado a ellos. Puedes navegar el océano en cualquier dirección que elijas y pasear por las diferentes islas. Hay tesoros no vinculados a ciertos viajes, hay islas marcadas por nubes de tormenta especiales en forma de calavera. También puedes encontrarte con kraken escondido en las profundidades del mar, que es un monstruo en forma de pulpo pero extremadamente gigante que te hará pasar un mal momento si tu y tus compañeros no están lo suficientemente equipados para luchar contra el. También puedes emborracharte todo lo que desees, simplemente te sientas  en una taberna a beber el grog de tu barco.

Este es un  juego creado para permitir a los gamers unirse a sus amigos y simplemente divertirte. Solo pueden navegar o luchar contra hordas de esqueletos, en una tripulación, los viajes se votan para tener la oportunidad de encontrar un consenso.  Desgraciadamente si no tienes amigos que jueguen contigo Sea of Thieves puede resultar aburrido o intensamente desesperante, ya que si te unes a un equipo en el cual no conoces y no trabajan en equipo esto resultara que vas a perder la gran parte de la aventura haciendo cosas innecesarias.  En mi caso las veces que pude jugar en conjunto fue cuando pude conectarme con amigos de los cuales conozco y utilizábamos una estrategia de juego para poder avanzar en nuestra travesía. En ocasiones me conectaba sin ellos y era fustrante en ver que un jugador no quería hacer las cosas bien y solo se ponía a tocar el maldito acordeón o se lanzaba al agua a hacer payasadas.

Eres libre de seguir cualquier facción tanto o tan poco como desees  y construir tu reputación con cada forma del sistema de niveles en el juego, desbloqueando comisiones más desafiantes y equipos cada vez más elaborados a medida que lo haces. Cualquier miembro de la tripulación puede sugerir un viaje durante una reunión en la en su barco, lo que significa que un pirata de alto rango puede realizar una búsqueda extraña  y llevarse consigo principiantes. Las recompensas se comparten igualmente al final, por lo que es una buena manera de ayudar a un novato a subir de nivel.

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Los controles inicialmente parecen complicados, pero pronto descubrirás que  el juego viene con opciones de diseño inteligentes. Puede parecer que una desorbitada variedad de elementos en la rueda de herramientas es un desorden innecesario, pero la inclusión de, por ejemplo, instrumentos musicales no es solo un lujo, el poder reproducir música puede domesticar a algunas criaturas (como las serpientes) ayudando en las misiones de Merchant Alliance. Cada elemento tiene un propósito, y descubrir para que sirven estas aplicaciones se convierte en algo divertido.

Sin embargo puedes participar en solitario en el mundo de Sea of Thieves, pero este  es un juego que te incentiva a jugar con tus amigos o a lanzar una aventura con otros gamers sin saber si ellos están en hacer lo que te propones. Incluso las aventuras  más pequeñas que llevarás al océano como un solo jugador son muy difíciles de manejar por tu cuenta porque entre tomar la rueda, controlar el cabeceo y el cambio de velas, manejar el ancla e intentar reparar cualquier daño que puedas toma mucho tiempo y en lo que te centras en algo las demás cosas se te saldrán de control, entonces ya verás ponto el beneficio hacer un equipo.  Algo muy gracioso fue que cada vez que te pierdes en el mar o tus amigos te dejan fuera del barco y siguen su rumbo, puedes encontrar en el mar un sirena que es bastante fea (se parece a uno de los gremlins) y esta te ayuda a ir donde están tus amigos. Entras como a otra dimensión fantasmal y luego vas a penetrar un agujero negro y por arte de magia aparecerás en el barco con tus amigos.

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En cuanto a los gráficos del juego Sea of Thieves no tiene unos gráficos para babear, lo que si no puedo negar es que el trabajo que Rare realizo con las olas y el mar es grandioso, se siente muy relajante el poder ver cuando andas de día atravesando el mar ya que podrás ver el mar con unos colores hermosos conjunto a el sol que en ocasiones pensaba que estaba en una malecón esperando a que el sol termine su trabajo en el día, pero hay algo que me encontré incomodo y es que cuando se pone de noche en el juego es bastante tedioso el poder ver las cosas, para eso necesitaras subir demasiado el brillo del juego para poder visualizar bien lo que estas haciendo en juego.

En mi caso pude jugarlo en Xbox One X y en PC, no puedo hacer comparaciones con los gráficos porque es obvio que la PC barre los gráficos del Xbox pero para este juego es obvio que como tiene un motor gráfico tipo Fortnite no puedo comparar mucho, en PC los detalles y colores son mas claros y profundos, por ejemplo las olas, el mar y el sol te dejan babeando ya que pude configurar los gráficos de mi PC a lo mas agresivo que daba el juego (Mythical) . En Xbox One X no es que se ve mal, se ve genial pero en PC el juego le lleva muchos detalles y es obvio que lo podrás jugar volando gracias a los frames.

El sonido del juego no fue que me llamo mucho la atención, creo que para un juego de este nivel debería de tener mas detalles en este apartado, por ejemplo cuando pude jugar el juego de FE cuando me acercaba a una catarata en el juego podía escuchar la caída del agua como que si yo estuviera al lado de ella, gracias a el sonido con efecto 3D del juego, por ejemplo el sonido del mar y entre otras cosas del juego hubiera tenido un mejor trabajo.

Conclusión

Sea of Thieves es un juego para vivir una experiencia entre amigos. Encontraras tesoros enterrados y te meterás en unos cuantos problemas. Cuando no estas en un grupo o tu grupo no esta sincronizado contigo el juego resulta  aburrido y confundido. Hay aspectos destacados de la experiencia, pero no son muy  consistentes, realmente no veo a Sea of Thieves como una verdadera experiencia pirata, si no una experiencia donde podrás divertirte con tus amigos para bromear y divertirte un poco, si Rare hubiera centrado el juego en una verdadera experiencia pirata y le hubiera agregado una buena historia al juego pienso que este juego fuera de otro nivel, ellos a lo mejor con el tiempo le inyectaran mas elementos o modos al juego, pero por ahora para mi la experiencia de juego fue solo pasar unas cuantas horas de juego. Este review fue realizado en Xbox One X y una PC Gamer, la copia del juego fue gracias a Microsoft.

Yakuza 6 The Song of Life | Review

Yakuza 6 The Song of Life | Review

En 2005 SEGA lanzó un juego que muchos no pensamos que se convertiría en toda una saga de renombre, hoy 13 años después, al fin podremos presenciar el final de la aventura de Kazuma Kiryu, en el mundo de la mafia japonesa, mejor conocida como Yakuza.

Yakuza 6 The Song of Life | Review

Personalmente inicié la serie en PS2 con las 2 entregas que salieron, luego jugué Yakuza 3 y 4 en PS3, recientemente Yakuza 0, o sea que conozco la saga y su universo (Por eso tengo la foto de perfil del protagonista). Y puedo decir que con Yakuza 6: The Song of Life, Sega ha apostado por poner todo el empeño en hacer de esta la mejor entrega hasta la fecha. Sigan leyendo para que sepan que nos trae la última aventura del Yakuza (Aunque no quiera) más caritativo y buena gente que hay.

Una historia más que personal

Yakuza 6 The Song of Life | Review

Por suerte para los que nunca han jugado la saga, desde la segunda entrega los chicos de SEGA siempre han incluido en el menú de inicio el Modo Memoria, en donde con imágenes estáticas y unos breves textos nos hacen un resumen de todos y cada uno de los juegos, Y6 no es la excepción. Digo esto para que los primerizos no se vayan a sentir abrumados por el numero de The Song Of Life.

La trama de Y6 empieza justo donde quedó Y5, sin entrar en spoilers luego de una temporada en la cárcel, Kiryu se da cuenta de que su hija adoptiva, Haruka, ha desaparecido, y para colmo lo ha hecho abuelo antes de tiempo, porque de por medio está un bebé al que debe cuidar mientras busca a Haruka. Afortunadamente la historia sigue manteniendo esa esencia madura de la que hace gala a lo largo de los años, al menos para la trama principal, ya que para las historias secundarias, se toma partido del humor tan hilarante del que goza también la saga.

Como en anteriores juegos, las disputas entre las familias es una de las partes que son santo y seña, y aquí hay varias familias, de hasta coreanos y chinos en las que como siempre nos vemos envueltos, pero en esta ocasión será para poner punto final a esa situación de una vez por todas. Es una trama que tiene uno que otro enredo para mantener la atención del jugador, ya que parte de su encanto también esta en los personajes secundarios, los cuales tienen mucha profundidad argumental.

Dragon Engine Vitaminado

Yakuza 6 The Song of Life | Review

A nivel visual Y6 hace lo que se conoce en los RPG como un Level Up que me dejó sorprendido, en parte porque al jugar Yakuza 0, frente a Y6 está por debajo gráficamente, en esta ocasión gozamos de unas imágenes que corren muy fluidas y le cae muy bien esos 60fps que muestra en todo momento la aventura, que hasta parece que es otro juego. Se han cambiado muchas cosas, y donde mas se notan esos cambios es en las ciudades, tanto Kamurocho como Onomichi (Versión de Hiroshima), ahora son más vivas que nunca, ya sea por el tráfico en las calles o los transeuntes que recorren en ellas, cuenta con un sistema de iluminación bastante espectacular.

Pero también no solo es en las ciudades, los modelados de los personajes han sido agraciados por el cambio en el motor gráfico, ahora se puede notar unos personajes muy cercanos a la realidad, nada de notarse polígonos cuadrados en ninguna parte del cuerpo, las luces y sombras sobre los personajes cae de manera real, y ya los secundarios ni parecen secundarios, aquí todos los personajes están hechos con el mismo trato gráfico, hasta los enemigos.

Una misma saga, otro juego?

Yakuza 6 The Song of Life | Review

La parte jugable de Y6 también tiene sus cambios implementados, mientras que en otras entregas teníamos unos cuantos estilos de pelea para Kiryu, aquí se ha simplificado esa parte, algo que no resulta para nada malo, ya que se centra en un solo estilo y esto hace que no se abrume a nadie, vendría a ser algo relativo dependiendo de nuestros gustos. Como siempre hacemos uso del escenario y el mobiliario para ayudarnos en combate y tenemos la barra del Modo Heat, el modo en donde somos mas fuertes y letales por un limite de tiempo.

Algo que ya no tiene The Song of Life es que al entrar en combate se pause la acción para pasar al escenario de peleas, ahora se hace tan pronto nos encontremos con los enemigos en tiempo real, algo muy de agradecer, ya que no nos resultará molesto al combatir con muchos enemigos en cada esquina de toda la ciudad. Pero digo que parece otro juego porque al pelear con muchos enemigos y tirar uno sobre los otros tiene un efecto dominó muy al estilo Musou o un Final Figth.

Eso sí en algunas ocasiones, al luchar con enemigos y haber incluido en las fisicas el sistema Ragdollque es cuando un enemigo cae lo hace de una forma que parece un muñeco, tratando de emular una reacción realista, lo que sucede es que algunas veces caigan en extrañas posiciones que rompen un poco el realismo, pero no es nada para alarmarse, en ocasiones resulta divertido.

Y que sería de un Yakuza sin las actividades que realizar en la ciudad? SEGA no olvida esta parte, ya que cuenta con muchos minijuegos y actividades secundarias tales como: Beseball, Mahjong, Dardos, Pesca, Billar, Karaoke, Una especie de Chat en Vivo con modelos reales, hay mucho que hacer y esto hace del juego más largo y agradable. Otro agregado interesante es el Clan Creator, en donde tenemos la posibilidad de reclutar miembros para nuestra familia y luchar con las rivales. Se incluye además juegos clásicos Arcade de SEGA, como Virtua Fighter, Puyo Puyo, OutRun entre otros.

Yakuza 6 The Song of Life | Review

Suena igual como se ve

Yakuza 6 The Song of Life | Review

En el apartado sonoro, tampoco tenemos nada que reprochar, tiene muy buen sistema sonoro, tanto la música, de acuerdo a la situación, efectos de sonido muy marcados, y el trabajo del doblaje simplemente genial como en anteriores, eso sí, como buen juego de Yakuza que se precie viene subtitulado al inglés con voces en Japoñés, algo que aun a estas alturas no entendemos, pero vamos, que los jugadores veteranos entienden sus palabritas para poder seguir la trama, nada del otro mundo.

Valor de Repetición

Yakuza 6 The Song of Life | Review

TSOL, fácilmente nos podría llevar de unas 30 o 40 horas terminarlo, sin contar con las misiones secundarias y todas las actividades con que cuenta, además los niveles de dificultad que tiene, también pueden alargar la vida del juego en nuestras manos, tiene bastante contenido para mantenernos pegados por mucho tiempo.

Una épica conclusión

Que mejor forma de concluir una saga de juegos que con hacer de la última entrega (A nivel del argumento de Kazuma) la más genial y accesible posible, The Song of Life es lo que debió ser la serie tan pronto pisó la 8va. generación, si es cierto que se han simplificado algunas cosas, pero otras resultan bastante mejoradas respecto a juegos anteriores, tiene mucho contenido y eso es algo importante en esta generación de DLC´s y microtransacciones, algo que no posee Y6 para nada, es igual de disfrutable y entretenido que sus predecesores y muy recomendable. No es obligatorio pero si muy recomendable haber jugado entregas anteriores para entender más la historia.

Nota: Este review fue realizado en PS4 y la copia del juego fue gracias a SEGA.

PlayerUnknown’s Battlegrounds Mobile | Review

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Fácilmente considerado el mejor multijugador del 2017, una experiencia multijugador gratis e intensa, PlayerUnknown’s Battlegrounds Mobile o PUBG Mobile, es un gran juego que ha tenido momentos punteros en PC, ahora viene para Smartphone, con el fin de recuperar terreno perdido, y es bastante fiel a la versión de PC y Xbox One X, pero lo mejor es que es totalmente gratis, con compras ingame.

Una vez que decidimos descargar el juego no hay de qué preocuparse, no hay datos extras que descargar en segundo plano, solo las típicas esperas de búsqueda de actualizaciones, para crear una cuenta nos da 2 opciones, conectar por Facebook o crear una cuenta de invitado y eso es todo, por ahora, cabe mencionar que es gratis y aunque tiene compras ingame (de alguna forma hay que sacar dinero), el juego es bastante amigable en este aspecto pues no hostiga con microtransacciones ni menos con publicidad.

Iniciar una partida es realmente rápido, podemos elegir entre los distintos modos Solo, Duo o Squad, empezamos la partida contra bots, para facilitar el aprendizaje, luego van agregando jugadores a medida que subimos de nivel, llegado a cierto punto pues ya que si son personas y la cosa se pone peliaguda, pues esto se supone que será un enfrentamiento directo, pero no nos adelantemos, lo primero es lanzarte del avión que te traza una línea por el mapa, para saber los lugares cercanos donde lanzarte, una vez caes toca rebuscar casa por casa, con el fin de buscar está el mejor loot, para llegar lo mejor preparado a cada enfrentamiento.

Y hablando de enfrentamientos, no se puede abundar sin hablar de cómo se juega y como funciona su gameplay, cuando empezamos el botón de iniciar partida está muy visible, tenemos varias opciones de control que podemos cambiar en ajustes, pero el predeterminado, a la izquierda está el pad para moverse y a la derecha el de atacar o disparar, además de agacharse y recostarse, saltar y cambiar la mira, puedes poner carrera automáticamente y al llegar a una puerta te aparece un botón para abrir, además de que al recoger objetos lo hace automáticamente cuando salen en amarillo, que son objetos prioritarios, al conducir tienes 4 flechas arriba y abajo a la izquierda para acelerar y retroceder, e izquierda y derecha en el lado derecho de la pantalla para doblar.

Ajustes gráficos del juego

Los controles se pueden personalizar al gusto

Los gráficos son bastante fiel a su versión de PC, el juego luce muy bien cada detalle, a excepción de alguna falta de carga de textura que te deja con cara de pendejo y no tienes idea de que pasa, pero se nota cuando los enemigos se camuflan en la maleza, o los ves de lejos, y el sonido, primero que nada hay que aclarar que la experiencia de juego y la inmersión aumenta con creces al usar audífonos, pues a menos que tu celular tengo bocinas arriba y debajo de la pantalla no sabrás de que dirección hay enemigos, los pasos de los enemigos se escuchan claramente de qué lugar vienen y ya puedes pensar en una estrategia para ganarles, a menos que te disparen que en la pantalla sale un marca roja bastante clara de la dirección, pero eso no te da información suficiente, lo mejor es usar audífonos para mejorar la experiencia de juego.

La inmersión del juego es buenísima, a tal punto de que no se si soy solo yo, he tocado sin querer el boto de disparar cuando quiero mover la cámara y me he dado sustos, pues estas al tanto de los enemigos cercanos escuchando sus pasos que ya casi te das por muerto, el juego en todo su conjunto, es genial una experiencia multijugador única y detergente… que te deja con la sensación de una partida más, por morir como pendejo en la niebla, o llegar con un punto de vida luego de correr por un rato largo en la niebla y que te maten de un solo tiro, algún enemigo aleatorio y sin saber de dónde te llegan las balas. La espera para la partida es realmente corta, y el Matchmaking funciona bien. No me encontré con hacker durante la partida y a pesar de que pueda sentirse de que había gente con mucha puntería para los controles touch, en verdad la experiencia es sorprendente.

La mayor pega que le podría sacar al juego es que consume una cantidad media de batería, si logras durar media hora de juego créeme que luego tendrás que ir a cargar el celular luego de 2 o 3 partidas, además, y en verdad no podría decir si consume muchos datos, pues jugué todo el tiempo con wifi, y que de momento solo está disponible en Inglés y en Chino, además de que solo cuenta con un mapa y como mencione anteriormente.

Conclusión:

Existen en Android muchísimas copias de Battle Royale, pero tenía que llegar el padre de estos a quitarlos o bajarle la popularidad, pues en solo 3 días ha conseguido más de 1 millón de descargas en Google Play solamente, se nota que estaba esperado por muchos, pero hablando del juego puedo decir que la experiencia que he tenido ha sido muy agradable y la recomiendo muchísimo tanto para los fans como para aquellos que todavía no han jugado ningún Battle Royale, y que ha trasladado totalmente la experiencia de juego de sus hermanos mayores (PC y XXX).

Tomb Raider (Película) | Review

Tomb Raider Review

Tomb Raider, desde que apareció por primera vez, pareciendo un grupo de figuras geométricas ligadas, las cuales le daban la forma a un personaje para el juego de PlayStation en 1996, Lara Croft ha sido parte de la cultura pop indiscutiblemente

Ese desarrollo sin duda refleja las ideas cambiantes sobre el lugar de las mujeres en el mundo de los juegos, en las últimas dos décadas. Pero también rastrea cómo el público y los cineastas han cambiado lentamente sus ideas sobre las mujeres en las películas de acción, algo que es paralelo a las películas de Tomb Raider.

Podemos decir claramente que las dos películas protagonizadas por Angelina Jolie han convertido a esta saga en la adaptación de videojuegos con mas recaudaciones por taquillas de la historia. Por lo que esta nueva película tiene un gran desafío, superarse a sí misma en cuanto a ventas (Pues superar la calidad de las primeras películas no representa ningún desafío).

Esta nueva película se basa en el reboot del videojuego de 2013, el cual literalmente llevó la saga de videojuegos a otro nivel, pasando de una saga para adolescentes a una gran historia de aventuras orientada al público adulto.

En esta película vemos claramente una diferente Lara Croft, incluso hasta en la apariencia, personalidad, en todo. Es un personaje completamente renovado ¿Les gustará a los fanáticos?

El reinicio de 2018 de Tomb Raider, protagonizada por Alicia Vikander como Croft, en realidad quiere ser una película. Tiene una historia, y personajes, y un centro emocional, y está trazada de una manera que establece secuelas.

Esta vez su padre desaparecido resulta que es lo suficientemente profético como para dejar una serie de pistas elaboradas para su ingeniosa hija. Y así comienza una aventura trotamundos.

Sin embargo, las circunstancias conspiran y Lara se encuentra en Hong Kong, decidida a encontrar un camino hacia una isla mítica que podría existir frente a las costas de Japón, donde una antigua reina pudo haber sido encarcelada o no en una tumba por sus guardias hace mucho tiempo. Lo que sea que esté en esa tumba tiene la llave del pasado de Lara.

Aquellos que han jugado el reinicio del videojuego Tomb Raider 2013 detectarán algunas similitudes entre la trama del juego y la trama de la película, que incluyen a Lara en la isla y la antigua reina. También hay otras similitudes: aunque el juego tiene muchos más desafíos y acertijos, en la película aparecen algunas secuencias de juego (que incluyen una secuencia en la que Lara evita precipitarse sobre una cascada colocándose en un casco de avión oxidado, solo para que empiece a caer). Pero hay diferencias suficientes para mantener incluso a los jugadores experimentados comprometidos, incluidos algunos giros inesperados de la trama.

La otra gran fortaleza de la película es su elenco (que también incluye a Walton Goggins, Daniel Wu y Kristin Scott Thomas), especialmente a Vikander. Como Lara, Vikander es excelente: por turnos vulnerable y fuerte, valiente y atemorizada, traviesa y decidida, encaja perfectamente con la evolución que quieren darle al personaje

La Lara de los juegos reiniciados debe ganar confianza y superar su propio dolor para convertirse en una persona ruda; Vikander personifica ese tipo de personaje de manera creíble. Aunque sé que muchos fieles seguidores del videojuego la detestarán, incluyéndome a mí. En un principio estaba algo confundido sobre que pensar sobre este personaje.

Pero a pesar de todas las fortalezas de Tomb Raider, todavía sería difícil calificarla como una buena película. Es divertida, una buena manera de pasar un par de horas, pero hay algo que no me deja considerarla siquiera: todo el concepto central. Es como que no existe un conflicto real en la película. Es una búsqueda y ya.

Así que incluso los mejores esfuerzos de la película para hacer que las cosas sean más interesantes no llegan a la emoción real, y como resultado, Tomb Raider nunca supera el nivel de ser moderadamente entretenido, con secuencias de acción geniales.

Esta película abre la opción para una secuela, en la cual puedan hacer algo un poco mejor, aunque creo que esto dependerá de como le vaya en la taquilla.

Claro está, tengo que decir que, en comparación con las horrorosas películas interpretadas por Angelina Jolie, esta es una estupenda película.

Esta película se encuentra en las salas de Caribbean Cinemas desde el 15 de marzo, si quieres saber más sobre ella, ¡Ve!

Burnout Paradise Remastered | Review

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Burnout Paradise Remastered es un juego lanzado originalmente para PS3 en el año 2008, ahora contamos con una remasterización para PS4 con una excelente adaptación a los gráficos, sonido y todo lo demás manteniendo su esencia de PS3 y sin irse tal lejos como para sacarnos de lo que es el juego en general.

Historia

Burnout Paradise Remastered no cuenta con una historia en concreto ya hacer un juego de carreras callejeras y muchos choques como recordaran los que tuvieron la oportunidad de jugarlo en el 2008, nos basamos en que llegamos a la ciudad y tenemos que ir subiendo de nivel con nuestra licencia, como subimos de nivel? Muy fácil destrozando toda la ciudad y es algo que les encantara a más de muchos.

Tenemos muchos tipos de actividades por toda la ciudad, desde carreras normales, acrobacias, persecuciones, etc. Todas las actividades empiezan en cada intersección de calles y nos llevan a 6 distintos puntos del mapa y es sencillo, haz tu propio camino y gana como quieras.

Mientras vas subiendo de nivel o as bien seria cambiando la licencia las actividades en todo el mapa se reinician del todo para evitar tener que repetirlas  y que pierdas tu tiempo, mientras más ganas más desbloqueas y no te quedas tan atrás a nivel con tu vehículo.

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Gameplay

Saben que hace divertido este juego?  Para muchos sé que lo será al igual que para mí, destrozar cosas chocarnos unos con otros y que gane el mejor. Se imaginan un grupo de amigos jugando online y seamos 8 personas corriendo unos con otros chocándonos y de todo?  Será una grata experiencia.

Burnout Paradise Remastered cuenta con un gran catálogo de carros, desde los base hasta legendarios  con los cual podemos hacernos mientras vamos jugando, algo muy pero que se ve muy bien son los take downs o los accidentes por así decirlos le dan un giro total a las carreras no estarás seguro en ningún lugar de la tabla de posiciones, bueno a menos que vayas de ultimo y no creo que nadie quiere perder.

El mapa del juego es relativamente pequeño comparado a todo los otros juegos de carreras pero tiene muchísimas cosas de explorar como atajos por encima y debajo de las vías del tren, saltos fantásticos y muchísimos detalles esto le da muchísima profundidad a la hora de correr, puedes ir en primer lugar pero si no estás pendiente al mapa y a sus calles una mala jugada y se acabara todo.  

Gráficos

A mi entender el trabajo visual que tiene el juego es excelente muchos colores vivos y todo con mucho detalle para ser una remasterización y tampoco algo muy importante salirse de lo que es su base, nada de gráficos exagerados etc.

Los coches se ven geniales todos y la ambientación del mapa excelente, al principio de cada carrera no sientes mucho la velocidad pero luego ves un poco turbio eso te de la sensación de ir sumamente rápido, los choques e accidentes están súper ambientados cuando chocas tú mismo de frente con un mucho vez como el auto se convierte en una lata de atún y es algo satisfactorio para algunos al ver los neumáticos y las piezas de auto volando por toda partes,

Destrozando a tus rivales y al ver cómo quedan pegados de los muchos o dando vueltas, es algo que yo mismo dije wow increíble en el 2008 no apreciaba tanto esto. Me quede con ganas de más y ver esos choques a 60fps 4k pero lo pude jugar en un PS4 standar.

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Sonido

A nivel de sonido en juegos de carreras a veces no quedamos esperando más, muchos juegos de carreras solo se preocupan en un 70% en el soundtrack y no en lo que en realidad nos gusta, no estoy diciendo con esto que los soundtracks serán malos del todo pero así me siento.

Pero no es el caso de Burnout Paradise Remastered, aparte de tener un soundtrack buenísimo tiene unos sonidos espectaculares escuchar el motor de los autos cuando te pasan por el lado no tiene precio, y más aun escuchar como el hierro choca con los muros y se desarma se escucha impecable, cada auto y clase de auto tiene su sonido peculiar y al igual que yo ustedes lo van a notar bastante.

Conclusión

Burnout Paradise Remastered en un juego que muchos vamos a disfrutar a plenitud y más cuando se trata de nostalgia donde muchos lo pudieron jugar en el 2008 y luego lo tenemos 10 años después, eso no tiene pecio alguno, sobre la mecánica de juego es sencillo me adapte rápido al juego por los choques y etc. Espero que puedan disfrutar este juego como yo. Este review fue realizado en PS4 y la copia del juego fue gracias a EA.

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege «Outbreak» | Review

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Les puedo confesar que no soy muy amante a los juegos de Zombis, nunca me han gustado y el principio estaba muy por no decir un poco escéptico con esta operación incluso cabe destacar que nunca había jugado Tom Clancy’s Rainbow Six Siege ya que vengo del mundo de Battlefield y son diferencias abismales, pero el juego me gustó muchísimo nunca pensé que me entretendría tanto en un juego que nunca tuve la oportunidad de probarlo tal vez fue porque tenía las expectativas bajas pero me sorprendió por completo.

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Historia

La historia trata de unos rusos que fueron al espacio a una misión como es de costumbre ya saben pero se encontraron con un virus alienígena en el espacio, los rusos fueron infectados y cayeron a la tierra infectando por completo el área donde cayeron el trabajo de los operadores de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege es acabar con el virus y a amenaza y de no ser posible lo harán con una bomba nuclear.

Gameplay

La operación «Outbreak» cuenta solo con 3 misiones a primera salvar a un piloto del helicóptero, segunda la doctora para contrarrestar parte del virus y la tercera el eliminar el nido el virus, cabe destacar que solo se juego en coop y 3 personas, tenemos 2 tipos de dificultad, normal y pandemia.

La dificultad pandemia es muy desafiante ya que vienen más zombis infectados de lo normal y para más adrenalina contamos con fuego amigo, si así es podemos matar a nuestros compañeros si nos descuidamos. Si cuentas con todos los operadores del juego puedes coger el que más te guste para salvar al mundo del virus.

Me encontré un poco lento la velocidad de la mira para el arma, dispare más sin la mira que con ella porque sentía que duraba mucho tiempo para medir, es algo un poco incómodo que puede arruinar un modo de juego.

Gráficos

Voy a definir como me sentí la primera vez que lo vi con una palabra (IMPRESIONANTE) las cinemáticas cuando vas a empezar cada misión, la adaptación y la destrucción de la ciudades y como es normal en Tom Clancy’s Rainbow Six Siege romper todas las paredes posibles, tenemos varios tipos de insectos como ellos los denominan son alrededor de 7 u 8 cada uno con cualidades especificas y puntos débiles diferentes.

En la 3ra misión me sentí que estaba en The Walking Death esos insectos o zombis escalando por las paredes y verjas pareciendo apiernan algo increíble para los ojos, hay ciertos puntos que arreglar pero básicamente todo esta super.

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Sonido

Los sonidos que puedo decir  les recomiendo jugar este juego con headsets para que disfruten su totalidad, estas caminando por el medio de la calle y escuchas personas hablando y dices pero aquí hay personas? Sucedes que son los insectos atrayéndote para que la curiosidad te mate como dice el dicho, los sonidos que hacen los insectos como se escuchan, los pasos y los gritos es algo sumamente envolvente me encanto y más aún al escuchar como rompen la madera para llegar donde estas esta operación está muy bien empleada.

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Conclusión

Después de haber jugado hace 2 días la primera misión de la operación «Outbreak» me quede con ganas de más, soy amante a las buenas gráficas y buen gameplay y espero que Tom Clancy’s Rainbow Six Siege siga esto está a otro nivel. Implementando mas misiones para poder seguir disfrutando, cada vez que pasaba de un lado a otro solo decía woow. Este review fue realizado en PS4 y la copia del juego fue gracias a Ubisoft.

Devil May Cry HD Collection | Review

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Devil May Cry es una serie muy importante en el mundo de los videojuegos de  hack and slash desarrollado por Capcom y creado por Hideki Kamiya. La serie se centra en el objetivo del personaje principal Dante de vengar el asesinato de su madre mediante el exterminio de demonios.

La jugabilidad consiste en pesadas escenas de combate en las que el gamer debe intentar extender largas cadenas de ataques mientras evita el daño para exhibir un combate estilizado; este elemento junto con el tiempo y la cantidad de elementos recolectados y utilizados se toman en consideración cuando se califica el desempeño del gamer. La serie tiene similitud en el poema italiano «La divina comedia» por el uso de alusiones, incluido el protagonista del juego Dante (llamado así por Dante Alighieri) y otros personajes como Vergil (Virgil), Trish (Beatrice Portinari), Lucía (Santa Lucía), Trismagia (Satanás), Furiataurus (el Minotauro), Gerión y Cerbero. Muchos de los enemigos también llevan el nombre de los Siete Pecados Capitales, como «Orgullo del Infierno» o «Lujuria del Infierno».

Dante es generalmente el personaje principal en los juegos, aunque la mayoría de los juegos ofrecen otro personaje; Devil May Cry 2 presentó a Lucia, la edición especial de Devil May Cry 3 permitió al gamer usar Vergi. Devil May Cry 2 también le permitió poder  jugar como Trish una vez que hayan completado el juego con Dante o Lucía.

Devil May Cry 2 introdujo la capacidad de realizar ataques combinados en el aire y un botón de evasión. También introdujo un botón de cambio de armas, por lo que el jugador podría desplazarse por las armas a distancia sin cambiar a la pantalla de inventario.

Devil May Cry 3: Dante’s Awakening agregó una selección de estilos de juego, lo que permite al gamer centrarse en sus técnicas o armas favoritas, ya sean espadas, pistolas, evasión o defensa. Cada uno de los cuatro estilos básicos gana puntos de experiencia, que desbloquean más técnicas y habilidades sin costar «orbes rojos», la moneda común de la serie. Se agregó un segundo botón de cambio de arma, que permite al gamer desplazarse por las armas cuerpo a cuerpo del personaje, específicamente conocido como Devil Arms

Capcom ahora nos trae Devil May Cry HD Collection para PS4 y Xbox One. Este juego en Xbox One es casi exactamente lo mismo que el remaster  Devil May Cry 1-3 que se lanzó en PS3 y Xbox 360 hace seis años. La remasterización de los tres juegos es inconsistente. Aparte de rehacer Devil May Cry 2, de todos modos no había nada que un remaster pudiera hacer por él.

Al jugar Devil May Cry me llena de nostalgia y me trae muchos recuerdos, ya han pasado dieciséis años desde el debut de Dante y el punto en el que personalmente pensé que había encontrado mi nuevo ícono de uno de mis juegos favoritos. Para mi este juego de hack n ‘slash es muy  placentero poder volver a jugarlo. El combate es simple en términos relativos, pero eso realmente funciona a tu favor. A diferencia de otros juegos de su mismo genero Devil May Cry tiene su propio estilo de juego y esto es lo que hace que el juego sea diferente en muchos aspectos. Como resultado, te vas a enamorar de Devil May Cry una vez más.

Devil May Cry 2 que ha fue desarrollado por un equipo diferente, no es tan exitoso como el anterior. Su arquitectura es poco detallada como también  el diseño de las criaturas, pero el tercer juego lo compensa con creces. Lanzado durante uno de los mejores parches morados imperiales de Capcom, toma el estilo del primer juego y lo convierte en máximo. Ofrece criaturas fantásticas, jefes que llenan la pantalla y uno de los mejores escenarios de los juegos, como si fuera una especie de Torre de Babel demoníaca repleta de engendros demoníacos y espacios extraños e imposibles.

Las actualizaciones de Capcom fueron menores la última vez. Seis años después, las noticias son aún más decepcionantes. Obtenemos gráficos 1080p, con el nivel más básico de lujo, a unos 60fps impecables, y eso es todo. No hay opciones 4K para PS4 Pro o Xbox One X y aunque Devil May Cry 3 parece tener algunas pequeñas mejoras en la textura y la iluminación, esto puede reflejar los avances realizados entre el primer y el tercer juego en la versión original. Recibimos el mismo contenido de servicio que la última vez, incluyendo arte conceptual, bandas sonoras y arte de los fanáticos, mientras que los controles de Devil May Cry han sido un poco mejorados para parecerse más al segundo y tercer juego. En términos generales, sin embargo, es difícil imaginar una remasterización más a medias.

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Es una pena porque el juego tiene muchas cosas que podrían necesitar algo de trabajo. Las texturas HD adecuadas y los modelos de personajes renovados habrían sido un buen comienzo, no es que haya tantas texturas y modelos de personajes para tratar en los tres títulos. Además, los tres juegos sufren del tipo de ángulos de cámara fijos que Capcom usó por razones técnicas en este momento. La cámara está bloqueada en un solo lugar mientras Dante corre, salta y lucha a través de la escena, gira un poco y cambia a un ángulo diferente cuando llega al borde del encuadre.

Esto es un poco molesto, regularmente encontrarás que tienes que cortar y destruir a los enemigos que ni siquiera puedes ver! En las batallas con los jefes donde detectar ataques entrantes y cronometrar tus propios golpes es todo, esta es la parte donde el juego se implica  que mata algunas secciones de los dos primeros juegos. Las cosas no están tan mal con Devil May Cry 3. En primer lugar, porque puedes rotar tu vista en situaciones específicas y en segundo lugar, porque Capcom parecía haber averiguado lo que no funcionaba para cuando se lanzó, ajustando la acción para compensar.

El tercer juego es aún mucho mejor, una precuela que lanza al joven Dante contra su propio hermano malvado, con los mejores monstruos y jefes de la serie. Siendo crítico puedo decir que algunas peleas duran demasiado tiempo, pero este sigue siendo uno de los puntos culminantes del género de pelea. Dos grandes juegos, entonces, ¿pero los remasterizadores HD? Lo menos que podíamos haber esperado era una actualización de HD adecuada, acercándonos un poco más a la era moderna.

Yo realmente me imaginaba unos gráficos tipo Monster Hunter World que hubiera sido un éxito rotundo si Capcom hubiera puesto mas de su parte con este gran juego. Sobre el sonido como dije anteriormente no es de lo mejor porque mantiene la misma esencia del juego lanzado hace 6 años.

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Conclusión

Devil May Cry HD Collection es un juego que todo gamer amante a este tipo de juego lo va a amar, pero entiendo que Capcom pudo hacer un mejor trabajo con esta entrega, la serie de Devil May Cry es muy pero muy importante para Capcom y ellos  debieron de darle un toque diferente a esta remasterizacion y así todo aquel que inclusive no la llego a jugar en los tiempos de su lanzamiento pues podría optar comprarla para jugarla con unos gráficos mas brutales. Independientemente de unos gráficos pobres con las mismas cinemáticas de los juegos originales, Dante hace su trabajo con todo el poder aniquilador de matar monstruos y cosas extrañas que pasan por su camino.  Este review fue realizado en Xbox One X y la copia del juego fue gracias a Capcom.