Con los camiones blindados circulando por Caldera en la temporada 2, así es como los jugadores de Warzone Pacific pueden destruirlos para ganar un valioso botín como la bomba Nebula V.
Estos camiones controlados por IA deambularán por Caldera, lo que dará a los jugadores la oportunidad de derribar vehículos pesados.
Si tienes éxito, recibirá una tonelada de botín de alta calidad, incluida una bomba Nebula V que puede prepararlo para una victoria dominante.
Afortunadamente, rastrear el movimiento de los camiones de transporte blindados en Vanguard Royale y Plunder es bastante simple. Los camiones están configurados para seguir un camino en bucle en rotación constante hasta que se derriban.
La parte complicada es anticipar dónde aparecerán, ya que pueden aparecer en cualquier parte del mapa, pero los camiones generalmente estarán dispersos unos de otros. Los camiones de transporte blindados aparecerán como íconos de camiones rojos en los minimapas de los jugadores, lo que los hace fáciles de rastrear después de que aterrices.
Sin embargo, estos camiones suelen ser áreas disputadas, así que prepárate para los tiroteos a medida que te acerques.
Si bien puede derribar los camiones simplemente disparándoles, se recomienda venir preparado para derribar estos camiones lo más rápido posible. Los lanzadores y el equipamiento letal son las claves del éxito a la hora de derribar el ATS en un tiempo récord.
Semtex, Thermite y C4 reducirán el tamaño del camión, mientras que los lanzadores causarán daños masivos. Mantener una caja de municiones para reabastecerse también es una gran idea.
Si un avión Bomber está cerca, es posible que desees utilizarlo, ya que una bomba puede acabar con un camión completo con un impacto directo.
No solo tendrás que protegerte de los jugadores enemigos, sino que los soldados de IA en los camiones usarán torretas montadas para intentar derribarte. El camión también arrojará minas y granadas que pueden resultar letales si te acercas demasiado.
Bomba Nebula V
Los camiones blindados arrojarán un botín común, como municiones y placasArmore con cada golpe, pero el verdadero premio llega cuando destruyes el camión por completo.
Espera recibir mucho dinero en efectivo, mejoras de campo, Killstreaks, equipos y, por supuesto, la codiciada bomba Nebula V.Salir victorioso de una batalla con un camión de transporte blindado puede ponerlo en un gran lugar. Eso es si logras derrotar a los equipos enemigos que vienen buscando el botín raro.
HidetakaMiyazaki, el creador de EldenRing, se disculpó con los jugadores que piensan que el juego es demasiado difícil. EldenRing se lanzó oficialmente la semana pasada y ha conquistado a la comunidad de videojuegos, como lo demuestran los números de debut en Twitch.
Solo el primer día de su lanzamiento, el JRPG tuvo casi 20 millones de horas vistas en Twitch y recibió críticas entusiastas tanto de críticos como de jugadores.
En una entrevista con The New Yorker, el creador de EldenRing, HidetakaMiyazaki, expresó su simpatía por los jugadores que piensan que el juego es demasiado difícil.
Los juegos de Miyazaki no ofrecen fácilmente la victoria a los jugadores: los fanáticos de su trabajo conocen muy bien el juego sobre las pantallas. Miyazaki admite que esto se hace a propósito:
«Me disculpo con cualquiera que sienta que hay demasiado que superar en mis juegos […] Solo quiero que la mayor cantidad posible de jugadores experimente la alegría que proviene de superar las dificultades».
Los fanáticos deben abordar los juegos de Souls y Elden Ring con paciencia y precisión ganada con esfuerzo para vencerlos.
Debido a que Konami, dejó que el nombre de dominio caducara, el sitio web de SilentHill fue comprado por alguien que dejó una broma de PyramidHead.
A pesar de los rumores en curso de un supuesto renacimiento de Silent Hill, la serie de terror seminal continúa en estado latente.
La última entrega se lanzó hace casi una década en octubre de 2012 con el lanzamiento de Silent Hill: Book of Memories, detrozado por la crítica, en PS Vita.
Recientemente, el usuario de NeoGafadamsapple (a través de GamingBolt) notó un cambio en el dominio web oficial de Silenthill.com. La página ahora enlaza con una captura de pantalla del artista de Silent Hill, Masahiro Ito, diciendo a los seguidores de Twitter que lamenta haber diseñado Pyramid Head.
Este extraño conjunto de circunstancias sugiere que el editor de franquicias Konami no pudo renovar su dominio de Silent Hill, dejando espacio para que un bromista tome el relevo y se divierta un poco en el proceso. A continuación aparece una captura de pantalla de la página web alterada, cortesía de adamsapple.
Sin duda, algunos fanáticos verán el dominio del sitio web caducado como una prueba más de que el interés de Konami en revivir Silent Hill ha muerto. Sin embargo, como suele ser el caso, los nombres de dominio, las marcas registradas y similares significan mucho en el gran esquema de las cosas.
¿Cuántas veces Take-Two Interactive renovó la marca comercial Agent de Rockstar Games antes de seguir adelante? Con suerte, Silent Hill algún día se levantará de nuevo.
El tercer y último tráiler de Morbius, protagonizado por JaredLeto como el villano de Marvel, finalmente ha sido lanzado. El Universo Spider–Man de Sony no se detiene en el corto plazo, ya que el estudio continúa trayendo villanos famosos de la mitología de PeterParker a la pantalla.
Si bien el arácnido aún no ha aparecido en la franquicia de Sony, Morbius abordará la existencia de Spider-Man de una forma u otra.
Después de Venom: Let There Be Carnage, MichaelMorbius es el próximo “villano” de Spider–Man en obtener su propia película independiente. Al igual que EddieBrock y su Symbiote, Sony está tomando la ruta del antihéroe con Morbius de Leto, basándose directamente en el canon. Con menos de dos meses para el final,
SonyPictures ha lanzado oficialmente el tercer y último tráiler de Morbius, brindando a los fanáticos otra mirada a su última aventura de Marvel. Mira las nuevas imágenes a continuación, que muestran los efectos visuales finalizados para el infame vampiro de Marvel:
Si bien han mantenido su papel en secreto, las nuevas imágenes de Morbius muestran mucho más de MichaelKeaton, quien presumiblemente interpreta a AdrianToomes, también conocido como The Vulture, aunque el avance realmente no indica que el avance si esta iteración tiene algo que ver con su contraparte de MCU.
El título de FromSoftware, EldenRing, recibirá mantenimiento en sus servidores en línea durante los próximos días. El contendiente al Juego del año ha estado obteniendo calificaciones estelares de los críticos desde que se levantó el embargo de revisión la semana pasada.
Elden Ring incluso se ha convertido en el juego mejor calificado de todos los tiempos en OpenCritic. FromSoftware y BANDAINAMCO son conscientes de estos problemas y están trabajando para solucionarlos.
Un tweet de la cuenta oficial de Twitter, abordó los problemas del servidor e indicó que todos los servidores de cada plataforma recibirán mantenimiento esta semana para «ayudar a mejorar algunas funciones multijugador«.
Servers for #ELDENRING will undergo maintenance in the next few days to help improve some multiplayer functions.
Times and maintenance length for each platform will be listed in the following thread.
Cada sistema tendrá sus servidores funcionando en diferentes momentos, tanto hoy como mañana. Los tiempos específicos se han enumerado en los tweets de seguimiento de FromSoftware.
Con un poco de suerte, estas serán las últimas correcciones importantes que deben realizarse en los servidores en línea de Elden Ring.
El inspirado diseño del enemigo, las características de exploración, el mundo misterioso y la jugabilidad ofrecen mucho forraje para una discusión interesante. Sin embargo, el discurso en línea ha estado dominado por las deficiencias técnicas y los problemas del servidor de Elden Ring.
Cuanto antes FromSoftware solucione estos problemas, antes podrán los fans volver a hablar sobre el corazón del juego.
La alineación de PSNow para marzo de 2022 incluirá CrysisRemastered, además de Shadow Warrior 3 previamente confirmado. Sony y Flying Wild Hog anunciaron las noticias de ShadowWarrior 3 la semana pasada, señalando sus planes para lanzar el título en PS Now.
Curiosamente, esto marca el primer día de lanzamiento del servicio de PlayStation, una práctica más asociada con la plataforma XboxGame Pass de Microsoft. Una publicación del blog de PlayStation describe las próximas incorporaciones a PSNow en marzo.
Shadow Warrior 3 encabeza el mes, como se prometió anteriormente, y seguirá estando disponible para los suscriptores hasta el 4 de julio. Otros tres títulos se unen al servicio también, incluido Crysis Remastered.
Y el juego de rompecabezas basado en la física Relicta y el estilo noir, ChickenPolice – ¡Píntalo de rojo! – los tres mantendrán un lugar en la biblioteca de PS Now por un período de tiempo indefinido.
Dado el reciente anuncio del desarrollador Crytek de Crysis 4,CrysisRemastered parece una adición especialmente inteligente a la alineación de PS Now del próximo mes.
Sin embargo, vale la pena señalar que esta entrada en particular en la biblioteca del servicio solo incluye el lanzamiento remasterizado del primer título de Crysis.
Aquellos que quieran explorar la narrativa en expansión desde la perspectiva de Prophet en Crysis 2y 3 tendrán que hacerlo comprando Crysis Remastered Trilogy, que se lanzó el otoño pasado en las plataformas NintendoSwitch, PC, PlayStation y Xbox.
En el mundo de los videojuegos de motor, existen varias categorías para dividirlas. Como los más notorios, los juegos tipo Arcade y Simulación como lo es Assetto corsa, un juego que sin duda está muy bien posicionados entre los mejores en su nivel de simulación y realismo en nivel general. Es un juego que vino y está para quedarse desde hace tiempo, demostrando el nivel de habilidad que debemos tener al conducir en el juego.
Generalidades
El juego desde el inicio es muy básico y directo que es lo que muchos gamers quieren, un menú fácil de maniobrar y que buscar, solo son 5 cuadros divididos de la siguiente manera:
Championship
Carrer
Special Events
Single Player
Multiplayer
Competizione entiende esto e incluye una selección oficial de algunos de los circuitos más respetados del mundo y docenas de oportunidades de carrera: campeonatos rápidos, campeonatos largos. Modo carrera y una gama de eventos personalizados totalmente personalizables. Obviamente, se admite el modo multijugador, y necesitará un alto conocimiento de la pista y un nivel de seguridad en el juego para ingresar a los servidores competitivos.
En el modo carrera pudimos crear nuestro propio equipo y un trío de pilotos, aunque la creatividad se limitó a nombrarlos, sin ningún problema visual. Comenzó con un pequeño tutorial de conducción para Mirko Bortolotti (campeón de la serie Blanpain GT 2017). Como si nos uniéramos al Programa de Jóvenes Conductores de Lamborghini. Una vez que hayamos terminado nuestros niveles, será más como el modo Campeonato, con dos fines de semana finales y dos carreras. En este sentido, hay una ligera falta de vida fuera de las pistas.
También existen los llamados eventos especiales que son básicamente carreras que se renuevan periódicamente y en los que la comunidad de jugadores compite durante días para obtener los mejores tiempos de vuelta. El problema es que solo hay cuatro, que van cambiando con el tiempo. Y por supuesto, podemos configurar nuestras carreras diversificando varios aspectos o participando en pruebas individuales. Carece de un modo de larga distancia que invita a desbloquearlo todo, pero su carencia no es de extrañar, ya que se trata de una simulación pura y que nada tiene que ver con su estructura.
Gameplay
Competizione es un gran desafío para nuevos y viejos jugadores de la saga. Tanto asi que muchos de los nuevos jugadores sentirán que perdieron su dinero al comprarlo. Digo esto por la gran técnica que hay que tener al manejar cualquiera de los vehículos disponibles. Un vehículo con motor trasero a uno con motor delantero se desplazan y se comportan totalmente diferente. Sabemos que es un videojuego de simulación realista, pero hay nuevos jugadores que quisieran adentrarse a este mundo y lamentablemente Assetto Corsa no es para los nuevos usuarios.
Las habilidades que debemos tener y conocimiento de una gran parte de los vehículos nos hace un reto. ¿saber dónde y cuándo frenar? Eso es lo más sencillo, pero llegar al punto de poder modificar desde el sistemas de frenado presión de las gomas y hasta la aerodinámica, Es increíble.
No cabe duda de que Assetto Corsa Competizione es un juego que exige disfrutar al volante en la propiedad. No es que no se pueda jugar con un control, como veremos a continuación. La versión de nueva generación aprovecha una ventaja muy específica del PS5 Dual Sense. Pero la precisión y destreza que requiere su circuito hace que se pueda utilizar en manipulaciones improvisadas Por un lado, los joysticks controlados tradicionalmente están lejos de ser suficientes. De hecho, cuando golpea una tormenta, conducir cualquier automóvil puede ser un desafío en sí mismo.
La jugabilidad del juego es bastante aceptable, pero es casi imposible jugar con la cámara desde dentro, ya que el volante con el más mínimo movimiento no gira lentamente, si no hace un giro brusco lo cual desespera y a la vez se siente incómodo.
Sonido
El sonido del juego es bastante interesante y fluido, cada motor de cada vehículo suena diferente en su totalidad, el contacto con las gomas en diferentes superficies es increíble, incluso las piedras y los escombros se pueden percibir chocando en el chasis.
Esta combinación de sonidos realmente te puede hacer sentir dentro de un vehículo de carreras en su totalidad. Es común que encontremos en otros videojuegos algún tipo de soundtrack para mantenernos activos y con algo de adrenalina extra, competizione carece de ello.
Competición de GT3
Lo primero a tener en cuenta es que Assetto Corsa no es una continuación del juego anterior lanzado en el año 2016, donde teníamos un vehículos con varias clases, este es totalmente diferente s se limita a la clase GT3. De hecho, es la carrera oficial del GT World Challenge. Por tanto, se recogen las temporadas 2018 y 2019 de la competición.
Estas pistas son pistas oficiales del campeonato, por lo que es imposible incluir todas las pistas que se han hecho desde el primer Assetto Corsa. Todas tienen lluvia y un ciclo diurno y nocturno dinámico, lo que permite hasta 24 horas de carreras de resistencia. Como simulador hiperrealista que requiere la memorización de circuitos y un fuerte enfoque en la línea, la cantidad de pistas es aceptable.
Gráficos
Dado que no hay efectos de iluminación y clima en el juego de 2016, se deben hacer sacrificios para reducir la velocidad de fotogramas oficial a 30 fps.
Supongo que con algunos parches de actualización el juego estará completamente en los 60fps estables, lo cual eso será increíble. Porque la cantidad de detalles que tiene el juego es muy amplia, pero con la pérdida de frames es algo decepcionante poder apreciar eso.
De momento solo podemos decir que la experiencia no es lo que buscamos, lo cual es una pena. Porque es un juego que reproduce aspectos tan universales como el calor de los neumáticos y los frenos, y la cantidad de goma que se acumula en la pista. temperatura. Ambiente…
Multiplayer
Si de verdad se le quiere sacar el máximo al juego, la mejor parte está en el multijugador online. En este tipo de experiencias, es clave el respeto entre los rivales, y lo cierto es que Kunos Simulazioni ha planteado una especie de carnet que es todo un acierto. Así, para poder competir en pruebas con una cierta exigencia, hay que cumplir dos requisitos.
Por un lado, hay que demostrar que se domina un determinado circuito, para lo cual hay que conseguir dar, al menos, tres vueltas limpias. Por otro lado, hay un sistema de reputación que tiene en cuenta aspectos como la constancia, el ritmo o la agresividad. Hay que aumentarlo a base de jugar offline y, mientras no alcance un determinado nivel, no podremos acceder a muchos de los servidores. Eso sí, hay algunos servidores “para todos los públicos” que no requieren cumplir esas condiciones.
Conclusión
Assetto Corsa Competizione realmente no es para todo público. Es para un grupo de jugadores bien experimentado que deseen un reto de simulación mayor y con los equipos necesarios, como comentamos arriba. Con el control es un tanto tedioso la conducción, aunque el DualSense de PS5 te de una experiencia única. no quiere decir que sea cómodo manejar, para sacarle mayor provecho a esto debes jugaron con un simulador de carreras como tal.
Este Review fue realizado en PS5, la copia del juego fue gracias a 505 Games.
Después de años de preparación, los jugadores de todo el mundo finalmente pudieron experimentar Elden Ring. Y ahora un fanático de EldenRing aprovechó las nuevas opciones de personalización para transformar a Tarnished en Kratos de God of War.
Kratos tiene uno de los diseños más reconocibles en la industria de los videojuegos
El reinicio de la serie 2018 cambió muchos otros aspectos de God of War, pero Kratos siguió siendo fácilmente identificable incluso con su nueva apariencia. Puede ser fácil entender por qué los jugadores, en particular los fanáticos de los juegos de God of War, pueden llevar la apariencia distintiva de Kratos a otros títulos.
Redditor wildy8 compartió una captura de pantalla de su personaje personalizado de EldenRing, que claramente fue diseñado para parecerse a Kratos. Esta no es la primera vez que los jugadores de EldenRing recrean personajes existentes en el creador de personajes del juego, pero puede ser uno de los intentos más precisos.
La recreación de Kratos de Wildy8 parece caminar por la línea entre el aspecto clásico de Kratos y su aspecto actualizado.
Combina la extraña palidez de los juegos clásicos de God of War, una capa de cenizas sobre su piel, con la barba y los rasgos faciales más delgados de los juegos de reinicio. Al momento de escribir, parece que otros fanáticos están intrigados por el potencial del creador del personaje de Elden Ring.
Sin embargo, esta no es una opinión unánime: un usuario respondió a la publicación con un largo discurso sobre lo irritados que estaban con el mayor énfasis en la creación de personajes.
Prefirieron la sensación de anonimato que brindan los títulos clásicos de Soulslike, en los que no importa quién es el jugador bajo la armadura. Sin embargo, un segundo usuario notó que también habían hecho que su Deslustrado se pareciera a Kratos.
Esta opción agrega aún más juegos de PS2, GameCube, SuperNintendo y otros sistemas más antiguos además de la ya extensa biblioteca de títulos de PC compatibles disponibles en la consola.
En un artículo de PCGamer, el escritor describe un método simple para obtener la emulación de juegos en SteamDeck para aquellos que no están acostumbrados a Linux o desconfían de manipular sus sistemas operativos.
Todo lo que los usuarios de SteamDeck deben hacer es mantener presionado el botón de encendido hasta que aparezca la opción «Cambiar al escritorio«.
Desde allí el escritorio viene con una tienda de aplicaciones preinstalada muy parecida a las que se encuentran en macOS o Windows.
Pero a diferencia de las tiendas de aplicaciones, todo en la tienda de aplicaciones de Steam Deck es gratis.
La aplicación que recomendó se llama Discover y, una vez instalada, se anclará a la barra de tareas para acceder fácilmente a la instalación de los emuladores de consola individuales.
Valve ya ha hablado abiertamente sobre la opción de personalizar SteamDeck en sus anuncios previos al lanzamiento, lo que permite a los usuarios instalar otros sistemas operativos como Windows en el dispositivo.
O cargar otros lanzadores de juegos como la tienda Epic Games, ofreciendo un todo el reino de las posibilidades.
Por supuesto, para aquellos que no quieren personalizar su nuevo dispositivo, existen emuladores como el RetroArch de código abierto, que recientemente salió de su estado de prueba y se puede descargar gratis, disponible en Steam.
CORSAIR Mouse Sabre RGB Pro-Wireless Champion Series es lo que espero sea la respuesta a mis necesidades de un mouse bastante exacto y que no me resulte pesado.
CORSAIR Mouse Sabre RGB Pro Wireless Champion Series. Será este el mouse que esperaba?
Hace unos años escribí un review sobre el mouse CORSAIR Dark Core RGB Pro SE y de verdad que quedé muy impresionado por su construcción, ergonomía y rendimiento, solo que es un poco pesado para mi gusto.
Bueno, empecemos a ver sus características. Para empezar, el mouse más nuevo agrega la tecnología inalámbrica Slipstream 2.4Ghz de Corsair, Bluetooth 5.0 y un cable USB C desmontable.
Una frecuencia de sondeo de 2000 Hz es el doble de la mayoría de los mouse para juegos, pero sigue siendo mucho más lenta que los locos 8000 Hz del Sabre Pro con cable. Incluso entonces, dudo que la mayoría de nosotros necesite una tasa tan alta y mucho menos sentir la diferencia. Entonces, la nueva conectividad inalámbrica ya justifica una gran parte del costo y hay más cosas que me gustan del Sabre Pro-Wireless, pero no nos adelantemos demasiado.
CORSAIR tuvo un enorme acierto con el diseño de la familia Sabre Pro. Son extremadamente cómodos de sostener, especialmente para los estilos de agarre de palma y garra. La parte posterior arqueada más alta del mouse se acomoda cómodamente en la palma de la mano y te brinda la cantidad adecuada de apoyo sin ser grande ni difícil de manejar. La forma es casi simétrica con lados cónicos que permiten que el pulgar y el meñique descansen cómodamente.
Los botones principales del mouse y los botones para el pulgar tienen una textura un poco más áspera que el resto de la elegante carcasa de plástico negro del mouse. Los dos botones de pulgar son agradables y gruesos con un clic satisfactorio sobre ellos. La rueda de desplazamiento también es táctil y adherente con la resistencia suficiente. Detrás se encuentra el Switch DPI y un LED que te permite saber en qué configuración se encuentra.
Hay siete botones programables en total que puede personalizar en la aplicación Corsair iCUE. La aplicación te permite grabar macros, ajustar DPI, tasa de sondeo, iluminación RGB y mucho más. Estas configuraciones se pueden guardar como perfiles en el mouse, hasta cinco. Lo molesto es que no puedes guardar perfiles a menos que el mouse esté conectado a través del cable USB por alguna razón. (Lo cual para mi no tiene mucho sentido).
En términos de rendimiento, realmente no hay nada de lo que puedas quejarte aquí. La conexión inalámbrica Slipstream es absurdamente rápida con una latencia de menos de 1 ms, que es lo más parecido a una conexión por cable que puedes conseguir. Combinado con la tasa de sondeo más rápida de 2000 Hz y los botones mecánicos QuickStrike, incluso los profesionales pueden usar este mouse de forma inalámbrica para jugar competitivo sin problemas.
Las teclas QuickStrike usan interruptores mecánicos OMRON y un espacio cero entre el switch y el botón del mouse para una respuesta instantánea. Se siente nítido y rápido, pero no de una manera que sea notablemente mejor que cualquier otro mouse para juegos en este nivel. Para el sensor, el Sabre Pro-Wireless utiliza un sensor óptico Marksman de 26 000 DPI, que es un gran avance con respecto a los 18 000 DPI del Sabre Pro con cable.
Todos estos son números bastante sin sentido en el uso del mundo real, donde la mayoría de los usuarios apenas pueden usar el mouse por encima de 2000 DPI en los juegos. Sin embargo, este sensor con seguimiento de 650 IPS es sublime. Obtiene un movimiento más suave y una precisión milimétrica, ya sea que esté haciendo disparos rápidos a la cabeza en Halo Infinite o haciendo un trabajo de diseño gráfico de píxeles preciso.
Una adición muy bienvenida a Sabre Pro-Wireless es la inclusión de conectividad Bluetooth. Esto es perfecto para usar el mouse con un dispositivo secundario como una computadora portátil, lo que elimina la molestia de tener que cambiar el pequeño dispositivo USB. La conexión es sólida como una roca y funciona bien en los juegos, aunque si estás jugando algún FPS, quédate con Slipstream. Ten en cuenta que una de las mejores cosas de Slipstream es que puedes usar hasta tres dispositivos Corsair diferentes con un solo dongle. Este es un gran ahorro de puertos.
La duración de la batería en Sabre Pro-Wireless es decente a las 60 horas con Slipstream y 30 horas más si está usando solo Bluetooth, probablemente más si apagas la retroiluminación RGB y bajas el tono de la frecuencia de sondeo. En mis pruebas, estaba haciendo una combinación de ambos y el mouse obtuvo fácilmente 70 horas o aproximadamente el valor de una semana entera de uso.
Mi única queja es que CORSAIR no optó por un diseño de disco de carga como el que usa Razer. Sería muy conveniente simplemente dejar caer el mouse sobre él todas las noches antes de acostarse y nunca preocuparse por quedarse sin carga. El Sabre Pro-Wireless tampoco tiene ningún tipo de carga rápida. Y siendo muy sincero, el diseño a algunos les puede parecer mas simple de la cuenta.
Al final del día, estoy muy contento con el nuevo mouse Sabre Pro-Wireless Champion Series. Corsair me ha capturado con su encanto. Esta iteración inalámbrica vale cada centavo de la prima sobre su hermano con cable, especialmente debido a las múltiples conexiones inalámbricas, el excelente rendimiento y su diseño ergonómico. Es fácilmente uno de los mejores ratones inalámbricos para juegos que puedes comprar y mi nuevo mouse de uso diario.
Este review fue realizado gracias al mouse gaming proporcionado por CORSAIR.