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Call of Duty: Warzone 2.0 Review

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Han pasado varios largos días y muchas horas de juego para realizar el review de el Battle Royale mejorado de Activision. Call of Duty: Warzone 2.0 se ha lanzado de manera gratuita y con estos siguientes párrafos vamos a desglosar un poco para saber si realmente esta “mejora” es buena.

Recuerdo como ahora mismo el lanzamiento de Call of Duty: Warzone en 2020, prácticamente un Battle Royale al que muchos (incluyéndome) no le teníamos mucha fe por cómo la franquicia Call of Duty ha adaptado algunas cosas. Intentos como Blackout que en su momento fueron bastante interesantes pero con el tiempo murieron me tenían algo decepcionado hasta que llega Warzone con su metodología estilo Call of Duty pero con esa esencia que a todos nos enganchó.

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Capturado en PC con gráficos Ultra con DLSS Calidad y resolución a 1440p

Los ojos de todo el mundo estaban puestos en este nuevo Warzone 2.0, muchos de los jugadores que iniciamos enamorados del juego fuimos cayendo conforme se agregan estilos de juego y esa química sobre la jugabilidad que a muchos nos molestaba. Personalmente soy un jugador un tanto hardcore del modo Battle Royale y el concepto es tener una sola vida, si mueres pierdes todo e inicias de nuevo pero Activision tenía otros planes.

Con todas las lecciones aprendidas en la primera entrega, ellos deciden llamar este una versión 2.0 bastante seria y basado en el motor gráfico del actual Call of Duty: Modern Warfare II (pueden leer mi review siguiendo este enlace) todo indica que es la perfecta química y claro obviamente aprovechan el auge de la secuela del Modern Warfare 2019 que nos enamoró a todos.

Antes de continuar, les dejo las especificaciones de mi PC:

  • CPU: AMD Ryzen 7 5700x 8-core 16-thread a 4.6 GHz – 36MB Total Cache
  • MoBo: ASRock B550-AM Gaming
  • Ram: 32GB Corsair Vengeance RGB a 3200 Mhz
  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 4080
  • Sistema Operativo: Windows 11
  • GeForce Game Ready Driver : 526.98 ( al momento de escribir review)
  • Resizable Bar: Encendido
  • Monitor: AOC AGON 4 Pro 240Hz 1440p, 1ms, HDR 600,  NVIDIA G-SYNC Ultimate

Warzone 2.0 cuenta con muchas mecánicas ya conocidas y otras mecánicas algo cambiadas para realizar la experiencia mucho más real. No se puede dejar de lado las nuevas cosas que también se agregan al juego que nos ha costado a muchos aprender, entender y saber interpretar al momento de la partida. No voy a abundar en las características ya conocidas porque me imagino que todo el que está leyendo este review ha visto algo sobre Warzone en algún lado.

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Capturado en PC con gráficos Ultra con DLSS Calidad y resolución a 1440p

Cosas como ese afán por conseguir dinero para comprar nuevas armas predeterminadas (loadout) o comprar ese sin número de killstreaks ya no es igual. La realidad ha llegado al juego y muchas cosas son escasas, hasta las mismas cajas de balas para abastecer a todo tu equipo. Por otro lado, estas cosas que escasean se pueden conseguir de una forma más sencilla pero compleja al mismo tiempo. Sus creadores han optado por incluir IA (Inteligencia Artificial) o Bots en el juego para contrarrestar algunas cosas y ponernos la partida de cabeza en ciertos momentos.

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Capturado en PC con gráficos Ultra con DLSS Calidad y resolución a 1440p

Estos bots no son para nada fáciles pero al mismo tiempo son predecibles. Su misión es resguardar los “Stronghold” que son activados prácticamente al inicio del cierre del primer círculo. Este lugar especial se activa de manera aleatoria en todo el mapa (solo 3 por partida) y los equipos deben ir a desactivar una bomba, eliminar toda la amenaza enemiga y como recompensa tendremos una gran cantidad de dinero, chalecos, mochilas, cajas de munición y el deseado loadout para iniciar a matar enemigos.

Warzone 2.0 es más realista y el concepto de las mecánicas algo más hardcore me hizo volver a sentir esa atracción por el juego que tuve en el inicio. Todo el mundo está balanceado pero al mismo tiempo no se puede ser tan presuroso en algunas cosas. Las tácticas realmente funcionan y aquí es donde un equipo puede ser el ganador con tan solo pensar y no ser el que meta la pata. Cosas como el nuevo círculo que ahora cierra en dos ubicaciones y hasta tres por ejemplo hacen que cada partida sea diferente.

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Capturado en PC con gráficos Ultra con DLSS Calidad y resolución a 1440p

De las cosas más dinámicas agregadas y que muchos se quejan como alaban es el chat de proximidad. Esta mecánica realmente hace que puedas escuchar a todos sus enemigos alrededor conforme hablan con su mismo equipo, interactuar con ellos en vivo hace que las cosas se vuelvan aún más retadoras para ser sinceros además de que te puedes divertir ofendiéndolos un poco antes de enfrentarlos.

El juego cuenta con varios modos de juego incluyendo el modo en tercera persona en donde podemos jugar el Battle Royale desde otra perspectiva. Realmente la experiencia se siente bastante diferente y aunque a muchos no les agrada esta es una manera de salirse un poco de la rutina para así jugar el juego de forma diferente. El juego tiene otros modos aunque un listado más reducido en comparación al primer Warzone pero de igual forma siguen siendo interesantes de probar dependiendo del tamaño de nuestro equipo.

Si hablamos un poco sobre el mapa nos vamos a encontrar con algo totalmente diferente. Personalmente para mi desde que Verdanks fue eliminado e introdujeron Caldera sentí que algo se fue con el mapa y es lo más original que tuvimos a Warzone desde siempre. En este caso tenemos un nuevo mapa llamado Al Mazrah con su temática bastante desértica por un lado, una ciudad sumergida por otro y al menos es un mapa no tan vertical como pasaba con Caldera.

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Capturado en PC con gráficos Ultra con DLSS Calidad y resolución a 1440p
Call of Duty Warzone 2.0 Review
Capturado en PC con gráficos Ultra con DLSS Calidad y resolución a 1440p

La ambientación del mapa es sumamente hermosa, sus gráficos y optimización son dignos de un excelente trabajo por parte de sus creadores. Hasta la fecha este es el mapa más grande jamás creado para Warzone, incluso más grande que el mismo Verdanks y para mi con más cosas que hacer sin sentirnos tan cansados de lo mismo. Al Mazrah es una mezcla de los mapas a gran escala que ya habíamos visto en Modern Warfare II así que muchos nos sentimos familiarizados a la hora de estar en alguno de esos lugares.

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Capturado en PC con gráficos Ultra con DLSS Calidad y resolución a 1440p
Capturado en PC con gráficos Ultra con DLSS Calidad y resolución a 1440p

Tener acceso limitado a las cosas en las tiendas de compra hace que nos sintamos más tranquilos pero al mismo tiempo nos pone a hacer un excelente uso de los recursos en contra de nuestros enemigos. Iniciar un enfrentamiento sin saber donde están ubicados porque los UAV no están disponibles siempre hace que las partidas sean más elaboradas y sobre todo se tenga más comunicación con tus compañeros de equipo.

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Capturado en PC con gráficos Ultra con DLSS Calidad y resolución a 1440p

El gulag realmente es interesante pero al mismo tiempo es algo injusto. En esta ocasión tenemos un enfrentamiento 2v2 poniendote a hacer equipo con enemigos que estaban esperando por el enfrentamiento en la cárcel. En cierto punto de este enfrentamiento sale un enemigo en común de todos que también se une a la pelea por lo que estamos hablando de 2v2v1 que es el bot de la partida (un juggernaut llamado Jailer).

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Capturado en PC con gráficos Ultra con DLSS Calidad y resolución a 1440p
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Capturado en PC con gráficos Ultra con DLSS Calidad y resolución a 1440p

En Warzone 2.0 las cosas no son tan frenéticas pero debes pensar rápido porque incluso los vehículos son parte crucial en el ya que le fue agregado un nivel de gasolina y las gomas se pueden pinchar rápidamente además de que puede ser deshabilitado muy fácil. Para eso tenemos bombas de gasolina para reparar y recuperar combustible. Al final he visto que todas estas mecánicas vienen de otros juegos familiares y que de alguna forma han sido adaptadas a Call of Duty. Realmente no lo veo mal pero al mismo tiempo de alguna manera sientes que tomaron la idea de un lugar muy conocido (al menos para mi). Los contratos en Warzone 2.0 son bastante diferentes al primero. El más conocido es el Bounty Target pero otros contratos han sido mejorados y para mi son más divertidos. Realmente aquí se siente muy bien el cambio.

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Call of Duty: Warzone 2.0 se lanza con un modo de juego interno llamado DMZ que está en modo beta. DMZ es calificado como un juego muy parecido a Escape From Tarkov pero realmente no es así del todo. Antes que nada el modo de juego está en modo beta y al momento de realizar este review obviamente las funciones integradas en el juego son las vistas en el lanzamiento.

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DMZ tiene como concepto entrar a la partida, lootear, hacer contratos, misiones, eliminar otros equipos y proceder a infiltrarse (salir de la raid/partida). Si mueres en la partida, pierdes todo, si te extraes pues todas las armas que conseguiste, chalecos, mochilas etc se quedan contigo. La diferencia aquí es que algunas cosas no funcionan igual que el juego con el que está siendo comparado y aunque no es un modo de juego final es algo divertido hasta cierto punto.

Este modo tiene varias recompensas como blueprints especiales (algunos para desbloquear las armas de temporada) y otros simplemente para tenerlos. Realmente no veo ningún tipo de situación incomoda con el juego pero realmente no tiene ese nivel para volverse adictivo ya que realmente no tenemos una finalidad. No hacemos nada teniendo nuestro almacén con todas las armas extraídas de las partidas, no hacemos nada entrando, hacer misiones ya que solamente terminamos subiendo de nivel y mas nada.

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Realmente en el caso de DMZ no hay mucho que hablar, el mapa es el mismo de Warzone 2.0 pero la presencia de IA o Bots es muchísimo mayor. Realmente pienso que es una excelente propuesta que necesita más trabajo, debe volverse mucho más hardcore para el jugador y que realmente entrar a lootear en la partida no sea solamente por un arma sino por algo más que podamos utilizar fuera, dígase venderle algo a un vendedor para comprar mejor armamento o cosas asi por el estilo.

Algo que Call of Duty no va dejar son las armas Meta, esas armas que realmente en cada una de las actualización son realmente poderosas que de alguna forma te encuentras con enemigos prácticamente invencibles. A pesar de todo eso y esas armas de ese calibre, si las partidas se juegan en combinación realmente será algo diferente.

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En conclusión

Call of Duty: Warzone 2.0 es la actualización que el Battle Royale más aclamado de Activision necesitaba. No solamente porque su antecesor fuese el más jugado en su momento sino porque muchos jugadores como yo estábamos rezagados por tantos cambios que hasta llegamos a pensar que el juego se convirtió en otro multijugador más y no un Battle Royale pero ahora si tenemos la fórmula correcta, con los cambios correctos para hacer que la experiencia sea bastante inmersiva y sobre todo que necesitemos la correcta comunicación con nuestros compañeros de equipos (y con nuestros enemigos). El juego cuenta con una buen optimización que lo coloca dentro de unos de mis favoritos a jugar en estos próximos meses a menos que sus creadores decidan agregarle esas funciones que lo vuelven aún más incómodo de jugar. Ya quisiera ver las nuevas mejoras que el juego recibirá y es obvio que cuenta con un cierto número de errores y crasheos que afectan nuestra jugabilidad en gran manera pero que fuera de eso se ve que esta nueva forma de jugar este Battle Royale tiene mucho que ofrecer. Este review fue realizado en PC con una GPU NVIDIA RTX 4080 FE.

Ys VIII: Lacrimosa of DANA PS5 Review

Ys VIII: Lacrimosa of DANA | Análisis GamersRD

Aprovechando que muchas compañías están relanzando sus títulos para la ya actual generación de consolas, toca el turno a NIS America con Ys VIII: Lacrimosa of DANA para PS5. Es una versión no solo mejorada visualmente, sino además que nos trae todos los DLC y skins inéditos para occidente.

De la larga serie YS, Ys VIII: Lacrimosa of Dana es considerado por muchos como uno de los mejores juegos de la franquicia RPG de acción de Falcom. Es un juego que ya ha recorrido cinco consolas, empezando por PS Vita. Hemos analizado el juego para PS4 y PC, por lo que este será una versión resumida del análisis.

Ys VIII: Lacrimosa of DANA PS5 Review

Volvemos a encarnar al protagonista Adol Christin, quien junto con su amigo Dogi se embarca en un viaje dentro del barco Lombardia. Luego de un naufragio inesperado, vamos a parar a una misteriosa isla en la que debemos descubrir, no solo como salir de ella, sino los secretos que oculta.

Mientras exploramos en las primeras horas, Adolf tendrá una especie de sueño o visión de una joven que se hace llamar Dana, una chica que en los mismos sueños será controlable y jugaremos con ella en paralelo viendo una historia diferente a la de Adolf. Es una aventura con una duración promedio de 40-50 horas en la que conoceremos distintos personajes muy bien desarrollados argumentalmente.

Ys VIII: Lacrimosa of DANA PS5 Review

Jugablemente, Ys VIII: Lacrimosa of DANA se maneja como un Action RPG, muy al estilo de Tales of. Al recorrer los escenarios, veremos a los enemigos deambular y si nos ven intentarán atacarnos. Si decidimos hacerles frente será un combate de manera inmediata sin pantallas de carga. Tendremos un botón de ataque, salto, bloqueo y evasión. Durante los combates manejaremos a 3 personajes y cambiaremos de uno solo presionando un botón.

La diferencia de otros juegos similares es que con el bloqueo y la evasión, al hacerlo en el momento justo nos dará una pequeña bonificación de tiempo para atacar al estilo de Bayonetta. Además, tendremos habilidades especiales y para ejecutarlas haremos ataques especiales. Las peleas en este juego son muy estratégicas, por lo que no solo será atacar, debemos intercambiar entre personajes que se especializan en ciertos tipos de ataque.

Entre otras cosas, tenemos con el elemento de la exploracion mas arriba mencionado, la manera en que está representada siempre invita a recorrer el 100% de la isla, para ir ganando premios mientras avanzamos, es un mapa muy grande por recorrer y no es necesario recorrerlo todo para ver como termina la historia.

Cada vez que se rescate un naúfrago tendremos disponibles diferentes cosas como acceso a nuevas zonas, desbloqueo de talleres, médicos, venta de objetos etc. Aunque es un RPG, tiene mucho de exploración y en esto pasaremos mucho tiempo, cabe decir que se hace de una manera interesante para que sigamos explorando mas y mas la isla.

Ys VIII: Lacrimosa of DANA PS5 Review

Como edición Next-Gen, Ys VIII en PS5 tiene todo lo mismo que las versiones de PC, PS4 y Switch pero con algunos cosméticos nuevos nunca antes lanzados en Occidente. No cuenta con la función cooperativa de la versión para PC, una lástima. Esta versión también incluye soporte para mouse y teclado.

Gráficamente, Ys VIII: Lacrimosa of DANA para PS5 admite como modo predeterminado el 4K 60fps, ya que en el menú no tiene los modos de Rendimiento y Gráficos. Posee una paleta de colores mucho más vivos y una mayor distancia de dibujado. Aunque el juego se ve mejor, no puede ocultar ser un juego antiguo. No tuvo un trabajo de remozamiento completo, debido a que muchas texturas se ven antiguas. Incluso, algunos enemigos genéricos tienen modelados que parecen de PS2.

Ys VIII: Lacrimosa of DANA PS5 Review

Secretamente, corre en pantallas de 120hz, sin embargo, no tiene una opción para activarlo. Para poder activarlo, hay que ir a las opciones de la consola PS5 y activar los 1080p y luego activar los 120hz en automático. Pero esto es solo para las TV que lo admitan y sean compatibles.

En cuanto a su banda sonora, es igual de buena que en entregas anteriores. La música de fondo tiene muchos géneros con melodías pegadizas. En cuanto a las voces de los personajes están en ingles y frances (incluido los textos). Tampoco es que los juegos de NIS lleguen en español.

Veredicto

Ys VIII: Lacrimosa of DANA para PS5 es una buena manera de entrar a la franquicia, aunque no hayamos jugado un juego anterior de la serie. Es un juego con una historia encantadora, personajes memorables y bastante largo. Jugablemente divertido, estratégico y sin cortes. Gráficamente superior, pero se lleva consigo ciertas texturas antiguas.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y la copia del juego fue gracias a NIS America.

Así es como se ve Ghost de Call of Duty: Modern Warfare II sin su máscara

Ghost Call of Duty Modern Warfare II, GamersRD

Ghost es uno de los personajes más icónicos de Call of Duty: Modern Warfare II. Con su clásica máscara de calavera, este personaje es un rudo y muchos de nosotros nos imaginamos a un tipo incomodo y con cara arrugada. Sin embargo, ¿alguna vez te preguntaste cómo se ve sin su máscara?

En la campaña para un jugador, hay una escena en la que Ghost se quita la máscara. Sin embargo, la escena de corte en el motor no revela su rostro. Afortunadamente, los mineros de datos encontraron su modelo 3D y lo compartieron en línea, vía DSOG.

Ahora, en caso de que te lo preguntes, su rostro se basa en su actor de voz y en realidad muchos se sorprenderán ya que es lo que no imaginamos cuando vemos a este gran personaje con su mascara. Puedes ver la imagen a continuación:

Modern-Warfare-2-Ghost-without-mask, sin mascara, call of duty. GameresRD

Pokémon Violet Review

Pokémon Violet Review

Luego de que Game Freak coqueteara con el mundo abierto en Pokémon Legends: Arceus, ahora en las dos nuevas iteraciones de la franquicia, se mete de lleno en este género. Pokémon Violet, es el juego oficial de la serie principal, en el que exploramos la nueva región de Paldea, basada en la Península Ibérica.

Sin duda, es un paso adelante en la serie principal, en el que se amplía mucho más la libertad de la que dispone el jugador. Vendría a ser un Skyrim pero con pokemon, en vez de dragones y Draugr. Se agregan mejoras que por mucho tiempo los fans esperaban. Sin embargo, no todo es color de rosa, hay ciertos problemas técnicos que afean la aventura.

Para más detalle sobre la versión Scarlet pueden dar clic aquí.

El nuevo de la academia

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Como en todos los inicios de la historia, de Pokemon, en Pokémon Violet iniciamos siendo un chico que ingresará en una prestigiosa academia. Iniciamos eligiendo nuestro primer acompañante que podrían ser Sprigatito, del tipo Planta, Fuecoco (mi elección) de tipo Fuego y por último, Quaxly, del tipo agua. Una vez superados las primeras horas, y conocido las nuevas mecánicas añadidas, nos damos cuenta que la trama se divide en tres arcos fundamentales.

Primero tenemos el Camino de la Victoria, el cual es la tradicional aventura de convertinos en un verdadero maestro Pokemon y nos enfrentaremos a ocho líderes de gimnasio. Luego tenemos la Vía Stardust, en el que debemos enfrentar a una especie de Equipo Rocket, llamados Equipo Estrella, conformado por los más necios de la academia. Y por último, la Senda Legendaria, en la que debemos atrapar cinco Pokemons legendarios.

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Cada línea argumental posee su propio conjunto de personajes, tramas y enredos. En la del Camino a la Victoria simplemente nos limitamos a ir a cada área derrotar a cada líder de gimnasio y al siguiente. Sin embargo, tanto la trama de Stardust como la senda legendaria, tienen temas más ricos y variados.

Sin embargo, es bueno que se hayan tocado otros tópicos en profundidad, más allá de los líderes de gimnasios y nuestro camino hacía la cima.

Una península de posibilidades

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Una vez nos dan rienda suelta, podemos hacer e ir donde queramos. Muchas de las mecánicas bases de antiguas generaciones, se mantienen y otras se adecuan a los tiempos. Visitaremos pueblos con sus respectivos centros Pokemon o tiendas. En el camino entre un pueblo y otro veremos a los Pokemon salvajes pulular por el mapa, y depende de nosotros entablar combate o no.

Una vez entablamos combate, se hace de manera inmediata sin pantallas de carga de por medio. La mecánica es la misma que conocemos de todos los juegos de Pokemon, combates por turnos determinados por nuestras estadísticas y el sistema de Piedra, Papel y Tijera. No hay mucha ciencia al respecto, y los veteranos se sentirán como pez en el agua. Ahora se agrega un componente de sigilo para agarrar los Pokemon por sorpresa.

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Paldea posee muchos biomas, y como tal, veremos diferentes criaturas de acuerdo a su naturaleza. Por ejemplo, veremos Pokemon de agua cerca de áreas como ríos o costas. El mapa tiene una extensión considerable y por lo tanto podemos explorar como y donde queramos, sin embargo, hay zonas en las que estamos limitados por nuestro nivel y si accedemos a ellas las pasaremos muy mal. Además, en ocasiones el mapa se siente vacío, debido a su misma extensión, es un pecado que cometen muchos juegos de mundo abierto.

Como ya dije, cada camino tiene sus propios retos. Por ejemplo, el camino de las leyendas tendrá peleas con etapas distintas. Otro detalle es las peleas con líderes de gimnasio, implican participar en pruebas a modo de minijuegos que una vez superados, ya podemos retar al líder.

Evolución cristalizada

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Ahora hablaremos de algunas mecánicas nuevas incluidas en Violet. Empezamos con la Teracristalización, que convierte a nuestras criaturas en versiones cristalizadas, que aumentan sus stats y cambios en sus ataques. Teracristalizar a un Pokemon tiene varias repercusiones, además de darnos un boost, puede cambiar nuestros ataques elementales por otros.

Sin embargo, para que no abusemos de esta mecánica, solo se permite hacerlo una vez con uno de nuestros Pokemons. La Teracristalización se recarga entre descansos o recuperaciones en Centros Pokemon. Lo ideal es dejar la opción para esas batallas en donde debemos darlo todo.

Vuelve la mecánica «Let’s Go», que permite al Pokémon principal del grupo pelear automáticamente contra Pokémon salvajes. Aunque no da tanta experiencia como una batalla normal y como estas batallas automáticas se deciden en segundos, podemos luchar contra muchos Pokémon en poco tiempo.

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Se prescinde de la Torre de Batalla, pieza clave en el post-game, aunque cuenta con algunos desafíos una vez terminemos el juego. Sin embargo, agregaron el juego cooperativo en el que hasta tres de nuestros amigos podremos explorar la Región de Paldea juntos. Aunque permite cierta interacción, esta es limitada, ya que no podremos intercambiar criaturas o iniciar peleas amistosas.

Otra adiciones menores pero útiles es la posibilidad de hacer picnic con los Pokémon, esto permite cocinarles comidad que nos darán beneficios adicionales. El ya tradicional Modo Fotografía en el que podemos, incluso hacer selfies con nuestras criaturas.

Bonito pero lento

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Llegamos a una de las partes que más molestará a los fans de la serie, su apartado técnico. Por un lado, el juego visualmente se ve bien, con colores vivos y paisajes exhuberantes. Los diseños de los nuevos Pokemon, son muy vistosos e interesantes. Además del enorme esfuerzo de crear un nuevo mapa tan lleno de detalles.

Sin embargo, parece ser que Switch no puede manejar mundos tan grandes, constantemente estaremos presenciando bajones de frames por debajo de los 30fps, incluso pausas y parones. Por fortuna, durante los combates no se aprecian tanto estos problemas, pero están presentes. Ni hablar de aparición de elementos repentinos. Dios, la distancia de dibujado, es fatal, de hecho, se puede apreciar en una de las cinemáticas de introducción.

A veces se aprecian dientes de sierra en algunos bordes, y algunas texturas parecen sacadas de la era de GameCube. Además, la cámara se situa debajo del escenario, permitiendo ver por debajo de la superficie.

Veredicto

Pokémon Violet es el juego que da el salto definitivo al género de mundo abierto, junto con el esperado cambio que esto conlleva. Amplía más el rango de acción del jugador al otorgarle una libertad nunca vista en la franquicia. Es un juego mucho más accesible que otras entregas, y sigue siendo muy divertido dar caza a los Pokemon. Sin embargo, tiene fallas técnicas muy obvias, que aunque no influyen en la jugabilidad, son muy obvias. Aun así es un juego muy divertido, con una que otra innovación como serie principal.

Nota: Este review fue realizado para Nintendo Switch y el código fue cedido gracias a Nintendo.

NeoGeo Pocket Color Selection Vol. 2 Review

NeoGeo Pocket Color Selection Vol. 2 Review

Los chicos de SNK, han vuelto a lanzar una recopilación de 10 juegos de NeoGeo Pocket Color para Nintendo Switch con NeoGeo Pocket Color Selection Vol. 2. Uno de ellos ya había sido analizado, ya que otros más se han lanzado de manera independiente. Es un movimiento extraño de lanzamiento, pero a lo que vinimos.

El listado de juegos son:

  • SNK VS. CAPCOM CARD FIGHTERS CLASH
  • BIG BANG PRO WRESTLING
  • BIOMOTOR UNITRON
  • MEGA MAN BATTLE & FIGHTERS
  • PUZZLE LINK 2
  • GANBARE NEO POKE-KUN
  • THE KING OF FIGHTERS BATTLE DE PARADISE
  • BASEBALL STARS COLOR
  • POCKET TENNIS COLOR
  • NEOGEO CUP ’98 PLUS COLOR

Pasemos a detallar cada juego de manera breve.

NeoGeo Pocket Color Selection Vol. 2

SNK VS. CAPCOM CARD FIGHTERS CLASH: Es una especie de juego con la modalidad de una lucha con cartas. En este juego varios personajes conocidos de ambas compañías, vienen en cartas que resaltan distintas características de cada personaje. Es una especie de Yu-Gi-Oh! pero con personajes de Capcom y SNK en modo aventura.

NeoGeo Pocket Color Selection Vol. 2

BIG BANG PRO WRESTLING: Es un juego de luchas con vista cenital en el que se debaten 10 personajes seleccionables. Cuenta con un control tosco, que costará dominar, pero es divertido mandar al oponente a la lona.

NeoGeo Pocket Color Selection Vol. 2

BIOMOTOR UNITRON: Es un RPG del género dungeon crawler en el que utilizamos un robots que se pueden personalizar consiguiendo partes. Tiene dos vertientes una de gestión y otra de acción en mazmorras. Es uno de los más interesantes del compendio.

NeoGeo Pocket Color Selection Vol. 2

MEGA MAN BATTLE & FIGHTERS: Este es el mismo juego que salió hace unos meses, y ya analicé en su momento, o al menos uno de ellos. Es un juego de lucha en 2D con personajes de Mega Man, pero tan solo el primer juego.

NeoGeo Pocket Color Selection Vol. 2

PUZZLE LINK 2: Es un juego de puzzle de emparejamiento de piezas el que el jugador debe eliminar los bloques que ocupan parte de una cuadrícula de bloques de 9×10. Las piezas irán descendiendo paulatinamente, complicando así las cosas. Es otro de los juegos que más entretiene de la recopilación.

NeoGeo Pocket Color Selection Vol. 2

GANBARE NEO POKE-KUN: Es un juego de simulación de mascota en el que debemos cuidar Neo Poke-Kun, una especie de mascota no oficial de NeoGeo. Tiene dos modos, el modo observación y otro donde podemos jugar minijuegos.

NeoGeo Pocket Color Selection Vol. 2

THE KING OF FIGHTERS BATTLE DE PARADISE: Título basado en un juego de mesa en el que dos jugadores se enfrentan. Lamentablemente viene en japonés, por lo que, a menos que alguien sepa el idioma, no le sacará todo el provecho.

NeoGeo Pocket Color Selection Vol. 2

BASEBALL STARS COLOR: Uno de los tres juegos de deportes del compendio. Es un juego de baseball en el que tendremos un equipo y debemos llevarlo a la victoria. Muy divertido para su formato.

NeoGeo Pocket Color Selection Vol. 2

POCKET TENNIS COLOR: Un juego de tennis en el que manejamos ocho persoanjes, más dos secretos que debemos desbloquear. Tiene una jugabilidad divertida, pero exigente.

NeoGeo Pocket Color Selection Vol. 2

NEOGEO CUP ’98 PLUS COLOR: El deporte rey en formato portátil. Manejamos un equipo de soccer en vista cenital. Bastante básico, si me preguntan.

Opciones extras

NeoGeo Pocket Color Selection Vol. 2

El juego viene con algunas inclusiones, empezamos con que el juego cuenta con modo multijugador para los títulos que lo admitan. Incluso, se puede jugar en la misma consola aprovechando la pantalla de Switch. Cada jugador toma uno de los Joy-Con y se coloca del lado de su pantalla.

El juego permite a través del menú de selección de los títulos poder disfrutar de otro extras menores. Por ejemplo, poder ver la caja del cartucho en 3D, además de los manuales de cada juego, los cuales tienen ilustraciones e información interesante de cada uno.

Como tal, tendremos opciones de mejora de calidad de vida de los juegos. Se pueden rebobinar los juegos, filtros de pantalla, diferentes marcos, cambiar la iluminación, etc. Ya esto venía en el primer volumen, y no tiene sentido cambiarlo.

Veredicto

Es difícil recomendar NeoGeo Pocket Color Selection Vol. 2 si hemos conseguido algunos de sus juegos por separado. De este compendio destacan varios de sus juegos por la calidad que tienen, sin embargo, algunos son casi injugables porque vienen en idioma japonés. Como recopilación es importante para la preservación de estos juegos antiguos, pero no es que se pueda sacar mucho.

Nota: Este review fue realizado en la versión de Nintendo Switch y el código fue cedido gracias a SNK.

Call of Duty: Modern Warfare II esta en oferta en este Black Friday

Activision revela la información del mapa Shoot House de Call of Duty Modern Warfare II Temporada 01, GamersRD

Las tiendas han comenzado a ofrecer descuentos en Call of Duty: Modern Warfare II como parte de sus promociones del Black Friday.

El exitoso shooter de Activision se lanzó el 28 de octubre a un precio de $69.99 en consolas. Antes del Black Friday del 25 de noviembre, el minorista estadounidense Walmart ofrece actualmente el juego por $ 55 (21 % de descuento) en Xbox y PS5.

No está claro si el precio del juego bajará más en los próximos días, pero dado su éxito desde el lanzamiento, no tendrá un descuento tan grande como la entrada de la serie de 2021, Call of Duty Vanguard, que estaba disponible por $39 el Black Friday pasado después de un relativamente comienzo lento.

Modern Warfare 2 es la entrada más vendida en la serie de larga duración, según el editor Activision. Superó los mil millones de dólares en ventas en 10 días, superando el récord que anteriormente tenía Black Ops 2 de 2012, que tardó 15 días en alcanzar el hito.

Call of Duty: Modern Warfare II ya está disponible para consolas y PC. Pueden leer nuestro review en este enlace.

Asi debes conectar tu NVIDIA GeForce RTX 4080

NVIDIA GeForce RTX 4080 FE Review GamersRD56

Puede parecer algo que muchos ya saben o entienden pero siempre es bueno tener las cosas claras. En los siguientes párrafos les voy a explicar la manera correcta de conectar la nueva GPU RTX 4080 de NVIDIA y evitar complicaciones mayores.

Asi debes conectar tu NVIDIA GeForce RTX 4080 GamersRD565

Todos los componentes de nuestra PC tienen una finalidad y aunque quizás muchos no lo crean por todo nuestro equipo se mueve una gran cantidad de voltaje que es usado en diferentes maneras. Cada componente tiene su requisito para funcionar de manera perfecta y en combinación para darnos esas largas horas de entretenimiento.

Cada cambio de generación trae consigo cosas nuevas. Recuerdo en la generación pasada como NVIDIA introdujo un conector muy diferente al que habíamos visto en otras entregas y junto con ello también muchas dudas empezaron a surgir. En ese entonces no hubo la necesidad de cambiar de PSU (Power Supply) ya que por así decir solo debemos agregar un cable pero ahora la cosa ha cambiado un poco.

La realidad de todo es que en esta nueva generación muchas dudas han existido y trataré dentro de lo más posible explicar la forma en que tengo la GPU conectada junto a la manera correcta recomendada por sus creadores.  Primero que nada mi Power Supply es un EVGA 850 BQ Bronze Semi Modular (ver enlace del producto aquí).

Un PSU semi -modular ayuda mucho al manejo de cables y a no tenerlos todos al mismo tiempo conectados si no es necesario. En mi caso este PSU tiene los 3 cables PCIe necesarios para darle el poder necesario a la tarjeta. Como pueden ver en esta imagen, los 3 cables deben estar conectados de manera firme y evitar se doblen. Siempre debemos tener en cuenta que un cable doblado en nuestra PC (de manera incorrecta) puede afectar el rendimiento, quemar algún componente y cosas así por el estilo.

Asi debes conectar tu NVIDIA GeForce RTX 4080 GamersRD NVIDIA1

Como pueden fijarse, NVIDIA recomienda como mínimo un PSU de 750W ya que con esto es capaz de mover la GPU de forma natural sin forzar el equipo. Debemos tener en cuenta que es el requisito mínimo por lo que tener más siempre será bienvenido pero prácticamente esto es como estar limitado.

Seguido de esto está en adaptador que viene con nuestra tarjeta y conectas los 3 PCIe que sacaste desde el PSU hacia el frente de tu case para luego conectarlos para que queden así:

NVIDIA GeForce RTX 4080 FE Review GamersRD3

Visto todo este proceso debemos también tener en cuenta una recomendación muy especial por parte de NVIDIA donde no solamente nos hablan de las dimensiones de la GPU en si pero si también necesitamos tener un espacio razonable entre el conector y la puerta lateral de nuestro case para evitar que el cable se doble o quede mal conectado.

Gran parte del problema es que una mala conexión hace que todo el poder viaje por un lado y cause que se derrita el conector pudiendo quemar la misma tarjeta o incluso todos los componentes.

Asi debes conectar tu NVIDIA GeForce RTX 4080 GamersRD NVIDIA12

Adicional a esto NVIDIA nos especifica las dos maneras existentes de conectar la tarjeta. Dígase los 3 conectores de 8pin directamente a la tarjeta (como yo lo tengo) o un cable personalizado que va directo de tu PSU a la GPU.

Asi debes conectar tu NVIDIA GeForce RTX 4080 GamersRD NVIDIA1

No olvidemos obviamente que nuestra nueva GPU utilizará 3 espacios en lugar de dos de la parte trasera de nuestro case. Así que no olviden abrir otro espacio para su instalación.

Como pueden ver la instalación es bastante simple. Solo debemos entender nuestros componentes del todo y tener el PSU adecuado para el trabajo. Personalmente yo no recomendaría cualquier marca para darle energía a nuestra  PC ya que es demasiado importante y estamos confiando todo a esta parte tan especial.Si todos nuestros cables están debidamente acomodados y ajustados no debería existir ningún problema.

En este video a continuación pueden ver (en cámara rápida) cómo realizo la instalación de la nueva tarjeta. No dejen de leer todo el review completo de la nueva RTX 4080 siguiendo este enlace.

Samsung Galaxy Buds 2 Pro Review

Con cada generación de artefactos tecnológicos para comunicación móvil, encontramos con mucha frecuencia una generación paralela de periféricos que van evolucionando a velocidades equitativas.

Hoy por hoy, los teléfonos celulares inteligentes traen toda clase de artefactos adicionales a los cuales conectarse, para simbolizar un punto de convergencia entre todas las comodidades tecnológicas del mundo moderno.

Ya sea desde un reloj o unos auriculares inalámbricos, hasta un sistema de seguridad para el hogar; las posibilidades y prestaciones de dichos periféricos no parece tener límite.

Los nuevos auriculares inalámbricos en el cuadrante de Samsung y Android

Luego del lanzamiento de la nueva generación de Samsung Galaxy, entre los cuales tuvimos el placer de reseñar el Galaxy S22+; vinieron sus acompañantes, los Galaxy Buds 2 Pro.

Un par de auriculares que prometen alta fidelidad de audio y cancelación de ruido de calibre. Prometiendo sumarse a la competencia del auricular inalámbrico de turno para una mayoría.

Ofrecidos en 3 colores; negro, púrpura y blanco. Los Buds 2 Pro vienen en una presentación más profesional y robusta que sus antecesores.

La caja/cartucho en la que viene los nuevos Buds trae consigo contactos magnéticos bastante rígidos y decididos.

Lo mismo, aporta un nivel de seguridad superior y denota una calidad de construcción alta y duradera. Sin mencionar que ahora tenemos resistencia al agua IPX7.

Sin embargo, el caso puede o no resultar de agrado, ya que la cubierta está hecha de un plástico suave casi gomoso, que de paso pretende ofrecerse como un material premium para ciertos artículos.

No obstante, en ambientes regulares como bolsillos, carteras, estuches o cualquier cosa que no sea encima de un escritorio; se presta a marcas, rayones y otras alteraciones estéticas.

Excelente calidad de sonido que, desafortunadamente, se muestra selectiva

Nuestros auriculares sorprendieron al 100% en cuanto a calidad de sonido.

Cuando auriculares inalámbricos para teléfonos móviles consiguen semejante reproducción de frecuencias bajas, es porque hubo trabajo y empeño tras bastidores.

La curva frecuencial se muestra, contrario a lo que la mayoría de ofertas similares nos suministran, con fuerza y amplitud armónica en frecuencias altas y bajas; manteniendo las medias a raya y evitando que el audio suene acartonado.

Para fines de una experiencia inmersiva, los Buds 2 Pro también disponen de un sistema de cancelación de ruido activa extremadamente convincente.

Algo de lo que muchos productores, incluyéndome personalmente, no somos fanáticos, debido a como un tratamiento de cancelación de ruido activa puede afectar la integridad del audio percibido.

Sin embargo, en este caso y tomando las cosas por lo que son. El ANC de nuestros Buds 2 Pro viene con una calidad bastante convincente que dejará a la gran mayoría de los usuarios regulares completamente conformes.

Una exquisita combinación de Bluetooth 5.3 y códecs SBC, AAC y “Samsung Seamless Codec” agregan a la lista de atractivos positivos.

No obstante, el pináculo de la calidad de audio que pueden ofrecer sucede a través del “Samsung Seamless Codec”, una codificación para audio digital exclusiva de la marca, que no estará disponible para ninguna otra marca que funcione bajo el sistema operativo de Android.

Pero… ¿Son recomendables para gaming?

Parcialmente…

Los Buds 2 Pro serán geniales para videojuegos casuales y por turnos en los que el usuario común quiera pasar el rato mientras hace una fila en el banco.

Tener Bluetooth 5.3 sugiere un nivel de latencia inferior al conocido entre auriculares inalámbricos.

Si bien puede tenerse un debate al respecto, en video juegos demandantes de reflejos donde la fracción de segundo es decisiva, saldrá a notar una latencia que normalmente no existe en auriculares alámbricos.

Para subsanar, tenemos acceso a un “modo de juegos” que pretende subsanar factores como latencia de señales y de audio. Sin embargo, en nuestra opinión, sigue quedándose corto si lo comparamos al estándar de periféricos inalámbricos para video juegos competitivos y profesionales.

Se le agrega a la problemática la duración de la batería y como se ve reducida con el modo gaming y cancelación de ruido. Esto nos deja con un rango de duración de 3 a 6 horas por carga que dependerá de nuestra configuración.

En fin…

Con sus altos y bajos, los Buds 2 Pro son un periférico competente que promete resultados en lo que a uso diario y gaming casual se refiere.

Desafortunadamente, su máximo esplendor no es algo a lo que se pueda accesar sin un teléfono celular marca Samsung a la mano.

Calidad de audio, comodidad de uso, cancelación de ruido en punto y códecs de audio de última tecnología; por un precio relativamente alto para el usuario común.

Este review fué posible gracias al ejemplar suministrado por Samsung.

Just Dance 2023 Edition Review

Just Dance 2023 Edition Review

No cabe duda que la serie de baile Just Dance, se ha convertido en referente en cuanto a juegos de baile se refiere. Los desarrolladores la catalogan como la plataforma definitiva de baile bajo demanda. Ahora, tenemos a Just Dance 2023 Edition, la edición que será la última en lanzarse, debido a que pasará a ser juego de servicio en vivo, con actualizaciones constantes.

Como nueva iteración, el juego trae algunas novedades, incluyendo un sistema de progresión y una nueva interfaz de menú con remisnicencias de una plataforma de streaming. También, por primera vez, se incluye el modo multijugador en línea, una opción muy demandada por los fans. La serie ha evolucionado incluyendo canciones que se han destacado en el año, además de incluir fenómenos virales de internet.

Volvemos a la premisa de siempre, tendremos un listado de canciones con videos coreográficos en los que debemos imitar los movimientos de los bailarines. Recibiremos puntuaciones si nuestro ritmo es coincidente con la barra de baile, recibiendo puntuaciones entre Ok, Bien, Super y Perfecto. Mientras mas precisos mejor. Cada canción tendrán distintas dificultades, y esto se traduce en coreografías más intensas.

El juego fue probado en Nintendo Switch, y al igual que otras entregas podemos utilizar los Joy-Cons. El juego hace uso de la función HD Rumble de vibración de los Joy-Con, pero como siempre, no es tan preciso. Podemos engañar al juego solo moviendo en el momento justo, y no es necesario imitar los movimientos de los bailarines. También, vuelve el uso de la App Just Dance Controller, por medio de nuestros smartphones-

Just Dance TV

Just Dance 2023 Edition Review

Just Dance 2023 Edition presenta una nueva interfaz que me recordó a plataformas de streaming como Netflix, HBO Max, entre otras. Podemos elegir nuestro avatar, y una vez elegido pasamos a la sección del menú en la que del lado izquierdo tenemos las opciones de Inicio, Canciones, Notificaciones, Búsqueda, Perfil y Configuración.

Este nuevo menú permite facilitar la búsqueda de los temas que nos interesan, al desplegar los nombres de las canciones y presentar un breve preview. Ahora los temas se dividen por categorías dependiendo de nuestros gustos. Por ejemplo, veremos canciones destacadas, establecer filtros de búsqueda, sesiones de entrenamiento, canciones por décadas. Pero esto vamos a detallarlo más adelante.

Cada tema muestra su nombre, un pequeño video preview, su dificultad y el número de estrellas conseguidos (Un total de 5 estrellas). Además un pequeño ícono del signo de +, que indica si la canción está incluída en el servicio Just Dance+, del cual hablaré más adelante.

El juego detectará nuestras preferencias de baile y en consecuencia nos sugerirá temas según lo que hayamos visto. También cuando elijamos un tema, nos sugerirá canciones parecidas, algo así como un porque viste X canción.

Modos de juego

Just Dance 2023 Edition Review

De inicio tenemos un Modo Historia llamado Enter The DanceVerses que consta de una sesión de seis canciones para un total de 28 minutos de baile. Es una sesión de videos en secuencia en la que los bailarines viven una historia que los lleva a través de varios universos en los cuales van reclutando otros bailarines.

Al final habrá una batalla de baile de dos equipos, el bien contra el mal. Aunque se agradece la inclusión del modo historia, no se incluyó algún tipo de aliciente que inluya algún tipo de sensación de pérdida, ya que el final es el mismo.

Sesión de Entrenamiento: un modo para entrenar mientras bailamos con sesiones de 22 minutos. Las canciones son elegidas de acuerdo a su nivel de movilidad, y estas irán aumentando el ritmo a medida que avanza. Tiene dos sub-modos, Sesión Rápida para cuando no tenemos mucho tiempo de entrenar y Suda Más que nos pone a movernos para acelerar nuestras pulsaciones.

Canciones: En este menú, podemos establecer filtros para las sugerencias y búsquedas de los temas. Los filtros van desde orden alfabético,

  • Géneros Músicales: Latino, Rock, K-Pop, Dance, Electro, Pop, Hip-Hop.
  • Estilos de Coreografía: Kids, Para Amistades, Dúo, Trío, Solo, Cuarteto.
  • Estados de Ánimo: Motivadoras, Divertidas, Épicas, Románticas, Tranquila, Feliz, Intensa.
  • Décadas: Un modo que nos muestra las canciones a través de las décadas. Estas van desde los 70, 80, 90, 2000, 2010 y 2020.
  • Accesibilidad: Con Asiento, Poco Espacio, Sin saltos, Sin movilidad suelo, Pocas piernas.

Just Dance+

Just Dance 2023 Edition Review

En sustitución de Just Dance Unlimited, se incluye Just Dance+ el nuevo servicio de Streaming basado en suscripción (de aquí la nueva interfaz). Nos ofrece un catálogo de más de 150 canciones, además de las 40 de la edición 2023. Estas canciones son de entregas anteriores de Just Dance.

A diferencia de Unlimited, que incluía más de 700 temas, las canciones en Just Dance+ se irán incluyendo a lo largo del año. Se irán agregando canciones adicionales, además de otras inéditas y las favoritas de los fans. Vamos, un Netflix de baile.

Baile personalizable

Just Dance 2023 Edition Review

Just Dance 2023 Edition, dispone de un nuevo sistema de progresión que permite ir ganando puntos por cada baile completado. Dependiendo de nuestro desempeño, iremos subiendo de nivel adquiriendo experiencia y cada nivel desbloquea las recompensas mas vistosas. Las recompensas son Alias, Fondos, Tarjetas e insignias, emoticonos, gestos, ect.

También, tendremos una serie de retos dividos en categorías. Estas son: Explorar, Brilla, Fiesta, Entrenamiento, Ascenso. Pueden ser retos como jugar un número de canciones intensas, canciones en solitario, coneguir 100 estrellas, etc. También, por medio de Ubisoft Connect tendremos una serie de retos adicionales.

Baila conmigo

Just Dance 2023 Edition Review

Una característica que más habían solicitado los fans de la serie de baile es un modo multijugador en línea. Ahora, los jugadores podrán crear grupos con hasta seis amigos y elegir las canciones que querramos jugar, ideal para crear sesiones online como si estuviéramos dentro de un mismo lugar.

Si por algo destaca Just Dance como serie, es sin duda por su apartado artístico. En esta ocasión cuenta con una nueva dirección de arte en el que se lucen nuevos entornos en 3D. Tendremos videos muy vistosos y coloridos, además hay que destacar los Profesores de baile, los cuales se nota que son unos profesionales.

Un detalle es que el juego al ser servicio en línea, depende mucho de nuestra conexión a internet. He estado teniendo problemas de velocidad y la experiencia puede llegar a ser frustrante si nuestra conexión no es buena. Esto se nota en la calidad de los videos, los cuales se ven mal, por el asunto de la misma conexión.

Lista de canciones

  • “If You Wanna Party” by The Just Dancers
  • “Anything I Do” by CLiQ Ft. Ms. Banks, Alika
  • “As It Was” by Harry Styles
  • “Boy With Luv” by BTS Ft. Halsey
  • “Bring Me To Life” by Evanescence
  • “CAN’T STOP THE FEELING!” by Justin Timberlake
  • “Danger! High Voltage” by Electric Six
  • “Disco Inferno” by The Trammps
  • “drivers license” by Olivia Rodrigo
  • “Dynamite” by BTS
  • “Good Ones” by Charli XCX
  • “Heat Waves” by Glass Animals
  • “I Knew You Were Trouble” by Taylor Swift
  • “Locked Out of Heaven” by Bruno Mars
  • “Love Me Land” by Zara Larsson
  • “Magic” by Kylie Minogue
  • “Majesty” by Apashe ft. Wasiu
  • “Million Dollar Baby” by Ava Max
  • “MORE” by K/DA Ft. Madison Beer, (G)I-DLE, Lexie Liu, Jaira
    Burns & Seraphine
  • “Numb” by Linkin Park
  • “Physical” by Dua Lipa
  • “Psycho” by Red Velvet
  • “Radioactive” by Imagine Dragons
  • “Rather Be” by Clean Bandit Ft. Jess Glynne
  • “Sissy That Walk” by RuPaul
  • “STAY” by The Kid LAROI & Justin Bieber
  • “Sweet But Psycho” by Ava Max
  • “Telephone” by Lady Gaga Ft. Beyoncé
  • “Therefore, I Am” by Billie Eilish
  • «“Top of the World” by Shawn Mendes
  • “Toxic” by Britney Spears
  • “Walking On Sunshine” by Top Culture
  • “WANNABE” by ITZY
  • “Watch Out for This (Bumaye)” by Major Lazer, The Flexican, FS
    Green & Busy Signal
  • “We Don’t Talk About Bruno” by Disney’s Encanto
  • “Welcome to the Playground” by Bea Miller
  • “Witch” by Apashe Ft. Alina Pash
  • “Woman” by Doja Cat
  • “Wouldn’t It Be Nice” by The Sunlight Shakers
  • “Zooby Doo” by Tigermonkey

Veredicto

Just Dance 2023 Edition es un paso adelante para la serie de baile. Ahora se ha acercado más a lo que es una plataforma de streaming musical y presenta una nueva interfaz que se presta a estos fines. Sin embargo, en Nintendo Switch adolesce de los mismos problemas de control de movimiento, pudiendo engañar al juego. Otro punto es que el juego depende de una conexión constante, y esto dependerá de nuestra velocidad, aunque se puede descargar un listado de canciones para cuando no estemos conectados.

Nota: Este review fue realizado en la versión de Nintendo Switch y el código fue cedido gracias a Ubisoft.

Pentiment Review

Pentiment, GamersRD

Obsidian Entertainment ha demostrado que es una desarrolladora prolífica y variada. No solo nos trae juegos de la talla de Fallout: New Vegas o The Outer Worlds, sino que sabe contar historias. Es curioso que nos traigan al juego de aventuras narrativas Pentiment, uno de los pocos exclusivos de la marca Xbox que sale este año.

Pentiment es un juego muy enfocado en la historia, que incluso recuerda a mucho a Card Shark de Devolver Digital, solo que no hay trucos de cartas. Más bien es una aventura detectivesca, donde toda la narrativa del juego se basa en nuestras elecciones. En él se nota que los creadores, con Josh Sawyer a la cabeza, entienden perfectamente la Edad Media.

Una época convulsa

Pentiment Review

Es el Siglo XVI, y encarnamos al personaje de Andreas Maler, un artista que ha sido contratado por la iglesia para trabajar en un libro ilustrado del monasterio de la ciudad de Tassing. Básicamente, se ubica en la época de Martín Lutero, donde las ideas fuera de lo religioso empiezan a crear cuestionamientos por parte de los ciudadanos. Mientras la iglesia se enfoca, en exprimir de impuestos a la plebe, no se da cuenta que se cierne una conspiración muy grande para un pueblo tan chico.

Pentiment nos lleva por una espiral de muertes que involucra la nobleza de la ciudad, es por esto que pronto, Andreas se ve obligado a investigar estos asesinatos. El título hace un esfuerzo por destacar a la ciudad de Tassing, la época, sus habitantes, creencias y el arte como forma de expresión.

Algo interesante, es que en el inicio del juego, según avanza la historia, definiremos el origen, conocimientos y trasfondo de Andreas. Esto desemboca en como podemos resolver ciertas situaciones que se van presentando. Por ejemplo, conocimientos de medicina nos revelan pistas sobre anatomía, saber de Teología abre conversaciones con personas religiosas, etc.

Saber definir a Andreas, es la clave para salir airosos de las conversaciones claves. Además, esto aporta a la rejugabilidad, ya que podemos ver diferentes puntos de vista de una misma situación. Pero no solo eso, también permite que si una puerta se cierra, otra se abra en forma de personajes que están dispuestos a compartir lo que saben, frente a otros que no.

Construyendo un personaje

Pentiment Review

Una vez que hayamos definido la personalidad de Andreas, debemos viajar por todo el pueblo en busca de que hacer, realizando misiones para los habitantes del pueblo. Esto permite aprender más de la ciudad y luego obtener información valiosa para resolver los asesinatos. Hablando con los NPC, hay que saber elegir bien nuestras respuestas, las cuales están determinadas por un sistema de karma. Éstas pueden ser respuestas buenas, malas e intermedias.

Cada decisión, puede afectar acontecimientos venideros, lo que implica la forma en que nos verán los habitantes de Tassing. Se pueden enemistar con nosotros, recordar que los ayudamos, o que fuimos indiferentes y provocar muertes. Las posibilidades son muchas, e incluso, cambian su comportamiento en base a lo que ha sucedido en el pueblo.

Para llevar un registro de acontecimientos e información, Andreas dispone de un Glosario en el que se anotan términos propios de la época, cada personaje junto con sus allegados y datos históricos. Esto sirve para repasar datos importantes para resolver los casos y que no perdamos el hilo entre tanta información que recibimos.

Pentiment tiene un componente de gestión del tiempo muy parecido a Persona 5. Consiste en que Andreas solo puede hacer algunas cosas durante un día y hay que decidir en que invertir el tiempo, ya que no podemos hacerlo todo. Cuando elegimos una actividad, el tiempo avanza al igual que la investigación, mientras los acontecimientos se desarrollan.

Obsidian en estado puro

Pentiment Review

La capacidad del estudio de crear historias y universos creíbles, en Pentiment no se pone en duda. En el mismo glosario, pasaremos mucho tiempo revisando datos e información interesante del lore del juego y de la época en que se desarrolla. Es un juego bastante rico en información de la propia de la edad media.

Otro detalle super interesante es el sistema de diálogos. Además de ser la parte más importante, ya que los personajes no cuentan con voz (Ni falta hace) es la forma en que se llevó a cabo. Por ejemplo, la tipografía cambia en función de la educación del interlocutor, es decir, refleja su ser interior.

Una persona común y corriente, tiene un tipo de letra menos elaborado, a diferencia de uno que tenga un cargo de importancia en la ciudad. Un escribano, tendrá una tipografía gótica difícil de leer a primeras, mientras que las palabras del propio Andreas serán muy claras. Esto lo podemos desactivar en el menú de opciones, pero hacerlo le quitará parte de la inmersión al juego.

Sin embargo, el juego no deja de tener sus pegas. Para empezar, tiene un comienzo lento y tarda en despegar. El uso de objeto y resolución de acertijos no es el eje central, por lo que no espermos complejos enigmas que resolver. Otro punto es que aunque disponemos de información recopilada, Andreas actúa casi por su cuenta sin que nosotros como jugadores nos involucremos, algo que le quita peso a la narrativa.

Un manuscrito interactivo

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Pentiment me recordó mucho a Card Shark por su estilo artístico que toma referencias directas de Las Crónicas de Nuremberg. Sin embargo, tiene un encanto particular muy marcado. Parece un libro de la época ante de la invensión de la imprenta, la cual está en sus primeros años en el juego. En los diálogos, los textos reflejan el estado de ánimo del personaje mientras se escribe, es un juego muy inmersivo. Sin embargo, cada sección de la ciudad es independiente de otra, por lo que constantemente veremos tiempos de carga al pasar de una a otra.

El trabajo sonoro, es sobresaliente, aunque hay pocos temas musicales. Como ya dije, los personajes no cuentan con voces, a excepción de la opción de accesibilidad de ponerle voces a los textos, pero suenan muy genéricas, la verdad.

Veredicto

Aunque Pentiment no es un juego de grandes proporciones, su calidad no deja de tener altos valores de calidad. Su historia nos llevará por una vorágine de asesinatos a través de de los años, y eso implica sumergirse en la trama. Jugablemente, depende más de las decisiones que tomemos que de las interacciones con objetos y puzzles, pero no deja de ser interesante.

Nota: Este review fue realizado en la versión de Xbox Series X.