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El parche de Skyrim corrige un error de pantalla negra y causa problemas con las modificaciones ahora

Skyrim Anniversary Edition podría llegar a Switch, GamersRD

Recientemente, se informó que los jugadores de Skyrim AE estaban encontrando una serie de problemas y, aunque una actualización los soluciona, trae consigo nuevos problemas.

Según un informe reciente, Bethesda ha lanzado un parche para la Edición Aniversario de Skyrim que, si bien soluciona algunos de los principales problemas informados recientemente, está creando algunos problemas adicionales, especialmente para las modificaciones. Además de eso, debido a que la versión AE del juego es una actualización de la Edición Especial que salió en 2016, los nuevos errores también están afectando a la última iteración.

El problema parece ser que la nueva actualización causa problemas de compatibilidad con algunas de las muchas modificaciones de Skyrim que son una parte integral de la experiencia de juego y ayudan a mantener el juego en marcha. El informe continúa diciendo que muchos mods probablemente necesitarán actualizaciones antes de que sean compatibles con esta última versión del juego, y agrega que Skyrim Script Extender, que es una pieza clave de software para mods y modding, también deberá traer su versión a la par con el juego principal antes de que los mods se vuelvan a reproducir.

Cuando se lanzó la Anniversary Edition el 11 de Noviembre, los fanáticos notaron que Skyrim tenía una falla importante que hizo que el juego se congelara en una pantalla negra, lo que finalmente se atribuyó a esta compilación que ejecuta scripts más rápido que las versiones anteriores. Bethesda anunció que se estaba preparando un parche y, aunque supuestamente estaba tardando más de lo esperado, parece que se implementó esta semana. Sin embargo, parece que se necesita urgentemente otra revisión. Es posible que el estudio ya esté en el caso, aunque no ha habido noticias al momento de escribir este artículo.

Además de ser una celebración del décimo año de lanzamiento del juego, Skyrim Anniversary Edition también trae contenido nuevo, que incluye armas adicionales y un minijuego de pesca. Ha sido uno de los lanzamientos más importantes de la última década. Dado su alcance, tal vez se espere que haya algunos problemas, pero Bethesda tendrá que salir rápido con una solución para estos últimos problemas. Por ahora, los jugadores pueden usar un mod para volver a una versión anterior del juego.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition está disponible para PC, PlayStation 4 y 5, y Xbox One y Series S / X.

Animal Crossing: New Horizons – Happy Home Paradise Review

Animal Crossing New Horizons – Happy Home Paradise Review, GamersRD

Ya ha transcurrido poco más de año y medio desde que vio la luz la última entrega de un nuevo Animal Crossing y este humilde servidor, como parte del equipo de GamersRD, tuve el privilegio de hacerle el review a Animal Crossing: New Horizons, un juego que ha servido de pulmón vital para revitalizar el catálogo de Nintendo Switch, que si bien no es ni le interesa ser la consola que saque pecho en cuanto a poder gráficos de nueva generación, pero que ha demostrado que la compañía Nintendo no necesita más que seguir haciendo lo que desde mucho tiempo hacen bien: juegos divertidos de este mágico y exclusivo universo que de vez en cuando logra cautivar a sus fans con uno que otro juego de esos que saben hacer drenar la nostalgia a los fans del Nintendo-Verso.

Un título que ha impactado desde sus inicios

La franquicia Animal Crossing, desde su aparición en Nintendo 64 en el 2001, se ha constituido en un universo que cientos de miles de fans han acogido como su modo de vida diaria. El titulo ha estado presente desde entonces, prácticamente en cada uno de los sistemas posteriores lanzados por la compañía Nipona. Y ahora, en la actualidad, con Nintendo Switch, no ha sido indiferente. 

Esta vez, como un refuerzo necesario para el juego base, lanzado en el primer trimestre del pasado año, Nintendo nos trae un primer DLC de nombre Happy Home Paradise.  Esto no se trata de un agregado de historia como tal, sino de un agregado de temporada que llega para ocuparnos durante los días festivos que se avecinan de Holliday a todos los fans que amamos esta utopía socio-animal.

Animal Crossing New Horizons – Happy Home Paradise Review, GamersRD

Lo primero que tengo que advertir es que el contenido DLC de Happy Home Paradise solo llega para ofrecer a los jugadores nuevas experiencias en los jugadores cotidianos de esta última entrega de Animal Crossing. No esperes aspectos técnicos diferentes a los que ya hemos evaluado previamente en el Review del juego base. 

Tiempo de divertirnos construyendo y decorando

Dicho esto, de entrada, vemos que ahora los jugadores pueden tener control sobre los residentes de la isla, así como sobre sus propios hogares gracias a las ordenanzas de la isla y las nuevas tareas para lograr realizar remodelaciones del hogar. Por ende, estamos frente a una versión 2.0 del juego base Animal Crossing: New Horizons. Digamos que la primera versión previa 1.0, ya tenía algunas opciones de personalización únicas, pero la actualización 2.0 y el DLC agregan una forma completamente nueva de jugar el juego.

Animal Crossing New Horizons – Happy Home Paradise Review, 1 GamersRD

Si tienes el juego base y no has adquirido el nuevo DLC, solo podrás acceder a una parte mínima del contenido fresco que ha llegado con las nuevas actualizaciones gratuitas, en pocas horas se puede culminar dicho contenido, en cambio, cuando se combina el juego base con la gran expansión Happy Home Paradise, podrás acceder a muchas opciones nuevas con desbloqueos de personalizaciones consistentes.

Hay mucho contenido que se entrelaza entre el DLC y la actualización 2.0. del juego base. Por ejemplo, los usuarios pueden comprar muebles nuevos en el resort en Happy Home Paradise y luego llevarlos a Harv’s Island para opciones de personalizaciones únicas. Si bien ya he mencionado que la mayor parte del contenido completamente nuevo está en el DLC, hay algunas opciones divertidas y actividades diversas para explorar en la actualización 2.0. 

La ley la dictas Tú…

Con la promulgación de ordenanzas de la isla de Animal Crossing: New Horizons ahora controlamos a los residentes, eso sí, algo muy importante que no puedo dejar de citar, es que solo podremos remodelar nuestros hogares solo si tenemos el nuevo DLC, ya que como su nombre lo indica, el objetivo de este contenido descargable es lograr entretenernos remodelando casas a clientes hasta que nos sintamos gratos, fruto de nuestro esfuerzo. 

Por otro lado, es bueno decir que ahora que Animal Crossing: New Horizons tiene esta actualización 2.0, los jugadores podemos dirigirnos a la modalidad foto estudio Photopia para invertir en tiendas nuevas con nuevos NPC trayendo ofreciendo cosas que anteriormente solo estaban disponibles con algunos vendedores ambulantes aleatorios. Esto permite a los jugadores comprar artículos con frecuencia de NPC como Redd, Leif o Kicks. También hay nuevas tiendas, como la de adivinación de Katrina, disponibles para invertir en la isla de Harvey en Animal Crossing: New Horizons. La adición de estos NPC les da a los jugadores más motivos para hacer cosas nuevas cada día y más razones para mantenernos ocupados en el juego.

Animal Crossing New Horizons – Happy Home Paradise Review, 3 GamersRD

También podemos interactuar con Kapp’n para visitar islas nuevas y remotas, o ayudar a abrir el café de Brewster dentro del museo, entre otras cosas. Las nuevas islas pueden estar ubicadas en cualquier hemisferio, tienen diferentes estaciones y podemos viajar entre ellas ya sea en avión o en botes, al mismo costo, a través de Nook Miles. 

Nuevas áreas a explorar

Con el DLC Happy Home Paradise en Animal Crossing: New Horizons los usuarios tenemos nuevas áreas donde entretenernos. Tenemos la oportunidad de trabajar en un resort diseñando casas de vacaciones para visitantes VIP e incluso para los propios residentes de la isla.  El DLC también nos ofrece un catálogo de muebles, artículos y efectos atmosféricos para elegir al personalizar las casas de vacaciones. 

Animal Crossing New Horizons – Happy Home Paradise Review, 4 GamersRD

A medida que los jugadores diseñen más casas, desbloquearán nuevas funciones y la capacidad de construir instalaciones. Cada tipo de instalación está predeterminada, pero los jugadores tienen acceso al catálogo de diseño completo para construirlas de la forma que elijan. Lo mismo ocurre con las casas de vacaciones: los jugadores pueden diseñarlas con un control casi completo, pero hay algunos requisitos que deben cumplirse, como incorporar muebles específicos en una casa o tener una caja registradora en las instalaciones. 

Una vez que los jugadores completamos todas las tareas, podemos continuar actualizando las instalaciones, remodelando las casas y ofreciendo nuevos diseños a los clientes visitantes. Esto nos mantiene ocupados, gracias a la gran cantidad de contenido que se nos interpone para descubrir y jugar. 

Hay dos formas de obtener este nuevo contenido descargable Happy Home Paradise:

La primera es comprando el DLC Animal Crossing: New Horizons – Happy Home Paradise en la tienda en línea Nintendo.com Debes tener la versión completa del juego para jugar el DLC (se vende por separado) a un costo de $ 24.99 Dolares. La segunda opción es si tienes una membresía activa de Nintendo Switch Online + Expansion Pack, tienes acceso al DLC Happy Home Paradise sin costo adicional, ya que parte del combo de dicha suscripción incluye como oferta el DLC. 

Conclusión:

En resumen, cuando se combina con la actualización 2.0 de Animal Crossing: New Horizons con el DLC Happy Home Paradise los jugadores desbloqueamos una variedad de nuevas mecánicas, actividades y características que logran causarnos una experiencia positiva en general al crear nuevas opciones de personalización y diferentes áreas para explorar. No es un paquete perfecto, pero se puede recomendar fácilmente a los jugadores que buscaban algo nuevo por hacer en Animal Crossing.

Animal Crossing: New Horizons 2.0 y Happy Home Paradise DLC ya están disponibles en Nintendo Switch desde el pasado 5 de noviembre. GamersRD recibió un código de descarga digital para la consola Nintendo Switch gracias a Nintendo.

Arcane Temporada 1 Review

Arcane, League of Legends, Netflix

Arcane nos muestra un enorme mundo con personalidades que cada uno posee características complejas. Es una historia con múltiples capas de inmersión que va desde lo más básico para los que recién están conociendo la historia hasta los que siguen la historia de Runaterra, lugar donde se basan los hechos de League of Legends desde que el juego se lanzó por allá de 2009. [Este Review podría contener Spoilers…]


Animación estupenda y perfectamente lograda

La serie posee una animación completamente hermosa y me atrevo a decir que perfecta. Cuenta con un estilo visual único, que incluso lleva a variar para explicarnos ciertas cosas sobre la historia. Arcane es una obra que finalmente rompe esa ‘maldición de las adaptaciones de videojuegos’ la cual perseguía a la industria durante años y años, dándonos un material único, y más para estos tiempos en los que muchos se atreverían a decir que lo han visto todo y la animación no podría mejorar; y bueno, Arcane nos demuestra lo contrario e incluso estoy seguro que a partir de su lanzamiento será el ejemplo a seguir para otras obras de animación de este calibre. Además de todo esto, el bello nivel artístico de Arcane va muy de la mano con una historia emocionante, llena de sentimientos e incluso da cierto realismo al comportamiento de muchos personajes y te das cuenta de ello así conozcas o no todo el contexto de Runaterra y League of Legends.

Arcane, League of Legends, Netflix


Historia cautivante y fácil de digerir para nuevas audiencias

Arcane es una especie de precuela para muchas historias de los eventos y personajes dentro de los juegos basados en League of Legends, ya que, Arcane es desarrollada en Piltover y contraparte que es el distrito subterráneo de Zaun. Arcane nos muestra la historia entre ambas ciudades que son divididas por la diferencia entre clases siento Piltover la ciudad del progreso y Zaun una ciudad marginada que vive de una forma deplorable gracias desechos de su contraparte, lo cual causa mucha tensión entre ambos distritos y desde la primera escena del primer capítulo de Arcane nos muestran lo anteriormente dicho. Dicha historia es presentada de una forma excepcional, porque es mostrada gracias a su narración visual, dándonos minuciosos detalles que a primera vista no te das cuenta, como por ejemplo las diferencias arquitectónicas entre ambos distritos debido a uno cuenta con un aspecto Art Deco con acabados en oro, dándole un aspecto lujoso y refinado a Piltover y el otro cuenta con un aspecto más Steampunk, donde se nota la contaminación ambiental y visual por doquier y siendo mucho más oscuro, siento mayormente iluminado por luces químicas por estar en los lugares más bajos de Piltover.

Arcane, Netflix

Cuenta con un total de 9 capítulos divididos en 3 arcos. Como la historia se centra en dos ubicaciones distintas, también se centra en varios personajes repartidos entre ambos distritos. En el caso de los de Piltover, en el que seguimos a, Caitlyn, Heimerdinger y los dos más importantes para esta parte de la historia, Jayce Viktor que son dos científicos que están a punto de cambiar su mundo y la historia del mismo fusionando la magia y la tecnología gracias a los experimentos creados por ellos, causando un rápido avance social a dicho distrito. En cuanto a Zaun, seguimos principalmente a las hermanas huérfanas Powder (Jinx) y Vi, que debido a un robo fallido, rompen el delgado hilo que mantenía a Piltover y Zaun alejados de un fuerte conflicto bélico. A pesar de que Arcane tiene ese cambio constante de escenas para desarrollar ambas historias en simultáneo, logra mantener al espectador muy interesado todo el tiempo, ya que, dichas historias se entrelazan entre ellas mismas y por cada minuto de los 9 episodios totales la historia se va haciendo más interesante. El metraje incorpora eventos muy importantes dentro del resto de la historia de Runaterra, y a pesar de que nunca hayas jugado a los juegos basados en League of Legends (La vi junto a mi madre y mis hermanos pequeños y no tienen ni idea de lo que era) la historia te mantiene enganchado en cada momento, dándote ganas de querer más y más.


Doblaje, música, y efectos de sonido

Arcane, GamersRD
Dan Reynolds, vocalista de Imagine Dragons dentro de Arcane

El elenco de voces de Arcane es otra de las maravillas de la serie ya que cuenta con el elenco de doblaje original proveniente del juego como Karla Falcón quien interpreta a Jinx, Romina Marroquín quien interpreta a Vi, José Antonio Toledano quien interpreta a Ekko, José Luis Orozco quien interpreta a Heimerdinger, todos demostrando así lo mucho que conocen a los personajes dándoles sus características formas de hablar, la forma en la que demuestran sus sentimientos y sus muletillas. Los nuevos artistas de doblaje para Jayce, Caitlyn, Viktor y Singed tampoco decepcionan y no son los originales debido a que es una precuela y Jayce y Caitlyn no tienen la misma edad que en el juego y Viktor y Singed aún no han desarrollado su historia por completo.

La música y el sonido de Arcane es tan vital como su gran historia, el doblaje, o su diseño artístico, ya que, es la que representa cada momento, cada situación, es decir, cada contexto presentado en el metraje, apoyándonos de forma sonora para saber en qué lugar estamos, cómo se sienten los personajes. La música en cada distrito realza el diseño artístico de cada uno, como en el caso de Piltover que estando allí te sientes un lugar asombroso, descomunal y mágico o en Zaun, que sientes que en cada esquina de dicho distrito podrías correr peligro o que el movimiento en el lugar puede llegar a ser de ajetreado a totalmente solitario de un momento a otro. Los efectos de sonido no se quedan atrás, pues las pisadas, el movimiento de los mecanismos, el sonido de las armas ¡O incluso los golpes! se escuchan de manera impecable, por lo que se nota estudio de animación francés Fortiche responsable de ello dedicó un esfuerzo importante para llegar a ese punto, dado que no todos son capaces de lograr tal atención al detalle.

OST Original de Arcane. En el canal de Riot Games Music podrás escuchar el del Acto 2 y 3

También es importante mencionar que parte de la música oficial de Arcane cuenta con artistas de alto renombre como Imagine Dragons, que anteriormente han colaborado para Riot Games creando el tema ‘Warriors’ para la Worlds 2014; o el tema original de Riot Games llamado Get Jinxed que cumple como tema oficial de Jinx, protagonista de Arcane y campeona de League of Legends que se lanzó en 2013. ¡8 años! ¿Quién lo diría, no?


El desarrollo de los personajes y la acción dentro de Arcane

El hecho de que Arcane haya sido un éxito va de la mano con la historia y muchas otras virtudes (como mencionamos anteriormente). Cada personaje va madurando a través de cada episodio de la serie y se siente genuino más allá de los saltos temporales que la misma hace, genuino debido a que es fácil reconocer qué causa que cada personaje vaya madurando su personalidad hasta llegar a su destino para el final de temporada. Tenemos el ejemplo primordial que es Jinx, que es el pilar de la trama de Arcane quien incluso desde niña logramos ver como ella va desarrollando su personalidad maniática debido a los claros problemas psicológicos que acarrea desde que era tan solo una niña (cuando era llamada Powder), hasta el final de temporada que debido a ciertas situaciones (Para no hacer gran spoiler) finalmente se convierte en la Jinx que conocemos dentro de League of Legends, siendo completamente maniática e incontrolable.

Arcane, League of Legends, Netflix

A Jinx y Caitlyn logramos ver como poco a poco se van convirtiendo en las ‘Vigilantes de Piltover’ que muchos conocemos de antaño, conociendo su niñez, y qué las motivó a ser lo que son. Caitlyn va desarrollando la rebeldía a su familia a su familia adinerada y de alto status dentro del consejo de Piltover, cuando ella se dedica a vigilar las calles de dicho distrito en vez de seguir el legado de su familia, además de darnos guiños a su sexualidad y su amorío con Vi. Vi, a quien conocemos desde que Vander la rescata y ella se convierte en su hija adoptiva, que desde pequeña poseía ese carácter fuerte e implacable característico de ella; además conocemos su relación con Powder (antes de que se convirtiera en Jinx) que es su hermana, a quien cuida y guía hasta que llega lo peor y lamentablemente son separadas durante años. Después de pasar años en un lugar donde tiene demasiado tiempo para pensar, nunca olvidó a su querida hermana, hasta que Caitlyn va por ella y finalmente es liberada para intentar reencontrarse con su hermana.

Arcane, League of Legends, Netflix

En el caso de Jayce y Viktor, los conocemos en Piltover. Jayce es un inventor que cuando pequeño, él y su madre casi mueren de hipotermia hasta que un mago arcano los salva a ambos y eso motiva a Jayce el resto de su vida para convertirse en un gran inventor y lograr que la magia y la tecnología se fusionan gracias a su tecnología hextech que luego de lograrlo se convierte en un líder político. Viktor es el consejero del profesor Heimerdinger que nació en las profundidades de Zaun y esto le causó una grave enfermedad hasta que logró llegar a la superficie gracias a su gran inteligencia y al ver el gran proyecto que Jayce traía entre manos, no le importó romper una que otra ley para lograr que el hextech funcionara finalmente, pero su ambición lo corromperá poco a poco dadas sus intenciones de lograr dar vida gracias a la tecnología hextech.


Final de temporada de Arcane

Arcane, League of Legends, Netflix

El final de temporada de Arcane fue el punto máximo de la causa de las acciones de cada uno de los personajes dentro de la serie, haciendo así una etapa cumbre inédita, dejándonos con ganas de más y mucho más, conocer el destino de los personajes luego de los sucesos de este final de temporada; dejando muchos arcos argumentales por cerrar, haciendo así un guiño a lo que podríamos esperar para la segunda temporda de Arcane, que ya fue confirmadaque además de explicar lo que no pudimos terminar de ver, podría terminar de desarrollar las historias de personajes que fueron muy secundarios (y no por eso menos importantes o buenos en cuanto al argumento) o presentarnos algún otro personaje ya existente en el juego en el que se basa la serie, League of Legends.


Veredicto

Arcane es una obra que si eres amante de League of Legends, o de cualquier otro videojuego tienes que verla casi que de forma obligatoria. Es la mejor adaptación de un videojuego que hemos obtenido hasta la fecha, sin lugar a dudas. El placer visual que te genera cada escena de la serie, el sonido y música que la acompaña, personajes carismáticos los cuales llegarás a odiar a los buenos y amar a los malos y trae una historia que te cautivará por completo (Yo lloré como en 4 o 5 ocasiones, sorry not sorry) e incluso para los que no son fans de League of Legends es una propuesta fácil de digerir sin la necesidad de conocer absolutamente todo el contexto de Runaterra. Por eso y más, acá en GamersRD le otorgamos una puntuación perfecta. ¡10/10!

¿Qué esperas para verla? Arcane está disponible a nivel mundial a través de Netflix

Shin Megami Tensei 5: nuevos modos de New Game Plus y lo que se transfiere

Shin Megami Tensei V vende más de 800.000 copias, GamersRD

Hay dos modos New Game Plus en Shin Megami Tensei 5. Aquí están las diferencias entre los dos modos y lo que se transfiere.

Modo recién nacido

El modo recién nacido de Shin Megami Tensei 5 restablecerá al protagonista al nivel 1. Sin embargo, la información coleccionable sobre demonios y enemigos se transferirá al compendio de demonios. Además, las fusiones desbloqueadas y ciertos milagros también estarán disponibles en Newborn de Shin Megami Tensei 5. Este modo conserva el reto de SMT5 combate ‘s mientras que sólo lleva sobre los elementos importantes e información.

Información del modo recién nacido

  • Información del enemigo
  • Compendio de demonios
  • Fusiones desbloqueadas
  • Ciertos milagros

Modo renacido

Menos desafiante que el modo Newborn, el modo Reborn de Shin Megami Tensei 5 lleva casi todo lo del juego original. Se conserva el nivel de Nahobino del juego anterior, así como los demonios recolectados y su información del Compendio.

Información del modo Renacido

  • Las estadísticas, el nivel y los milagros de Nahobino se conservan
  • Los demonios en el grupo del protagonista se trasladan.
  • Macca y algunos elementos
  • La gloria se traspasa
  • Los artículos de talismán no se transferirán

¿Qué modo debería elegir?

El nuevo modo de juego plus de Reborn en Shin Megami Tensei es la versión más fácil y se adapta mejor a los jugadores a los que les gusta hacer carreras rápidas . También se podría argumentar que dada la dificultad del juego, el modo Reborn también es el más divertido y es una especie de viaje de poder al poder despachar enemigos de una manera casi divina en combate. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que lo único que falta en el modo Reborn son los Talismanes . Los talismanes son elementos clave que permiten al protagonista y su demonio iniciar las habilidades de Magatsuhi.

Para los jugadores que buscan un desafío mayor en su segundo juego, deben elegir el modo Recién nacido. El Compendio de demonios se transferirá, lo que facilitará la creación de fusiones de demonios y los Milagros de competencia de demonios también se transferirán. Esto sigue siendo muy útil porque desbloqueará más espacios de habilidades para los aliados demonios. Tenga en cuenta que las batallas son tan desafiantes como el primer recorrido del juego por parte del jugador. A menos que, por supuesto, quieran aumentar la dificultad y hacer que el juego sea aún más desafiante.

Entonces, ya sea que uno busque castigarse a sí mismo o caminar por las tierras apocalípticas de Tokio como un semidiós, el modo Reborn y Newborn tiene algo para todos.

Shin Megami Tensei 5 ya está disponible para Nintendo Switch. Para saber más sobre este juego puede consultar nuestra review oficial aquí.

The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition Review

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Parece mentira que The Elder Scrolls V: Skyrim haya cumplido 10 años en el mercado. Así mismo también, parece mentira la infinidad de ediciones que se ha lanzado del juego, incluida de la que les hablaremos a continuación. Para conmemorar tal hito, Bethesda, otra vez, decide lanzar el juego para la Next-Gen The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition, la mejor versión del juego del 2011.

El juego original ha sido protagonista de incontables memes, aun a día de hoy. Memes que han tenido que ver con la infinidad de bugs que posee el juego. Afortunadamente, Anniversary Edition es la versión realmente definitiva, que ha solucionado mucho de esos errores, ofreciendo un rendimiento técnico estable y la preciada resolución 4K.

El Sangre de Dragon

The Elder Scrolls V: Skyrim - Anniversary Edition Review

De la historia de Skyrim, ya la conocemos de sobra a estas alturas. Me limitaré a decir que es un mundo bien construido donde lo que decidamos durante el juego, influirá en como nos ven los demás personajes. Estaremos en medio de una guerra civil en la cual tenemos que elegir bando, y cada cual tiene sus razones para verso como los buenos.

Infinidad de personajes que tienen un trasfondo que los hace creíbles. Misiones secundarias con una carga argumental igual de importante que la historia principal. Ciudades que cuentan su propia historia, mucho antes de los acontecimientos del juego. No cabe duda que Bethesda construyó un universo amplio, que rivaliza con la obra de Tolkien. En este apartado, no puede haber queja.

Skyrim, es un RPG de acción y fantasía, que nos invita a experimentar una aventura repleta de exploración ruinas antiguas, misión, looteo y nivelación que escala con el personaje, incluso si el juego se siente tan increíblemente básico para los estándares actuales. El combate no es el mas pulido que hayamos visto, pero divierte bastante cuando realizamos ataques, hechizos consumimos pociones curativas con nuestro personaje seleccionado.

El gancho del título es esa sensación de progresión, ya sea que usemos espadas, arcos o magia, el juego se las arregla para nunca aburrir. Otro elemento es la libertad de elección, que hace que vivamos una historia diferente cada vez. Cada vez que lo juego siempre hay algo nuevo que descubrir. Skyrim posee uno de los mundo abierto mejores diseñado en mucho tiempo.

Anniversary Edition

De acuerdo, hay poco que reprochar a TES, pero la pregunta que muchos se hacen es ¿Vale la pena volver a jugar una vez mas el título? Bueno, la respuesta es individual, pero detallaré lo que ofrece esta versión del décimo aniversario. Empezamos con la ausencia de los tiempos de carga, son casi instantáneos y hacen que deambular por los parajes helados sea menos estresante cuando pasamos de un área a otra.

Los cambios más notables son en su mayoría gráficos, ahora es un mundo más nítido y definido. Ahora todo está más claro y brillante, haciendo que sintamos esos movimientos mas fluidos.

Además de las tres expansiones DLC originales: Dawnguard, Hearthfire y Dragonborn, la Anniversary Edition agrega contenido generado por usuarios del Club de Creación. Ahora se agregó la mecánica de la pesca, donde podemos hacernos unos expertos en atrapar los peces mas gordos del charco. Además hay una nueva línea de misiones de Santos y Seductores que se activa cuando encontramos una caravana Khajita que se genera aleatoriamente. También hay una variedad de modificaciones que puede aplicar para arreglar 60 fps, agregar armaduras de caballos, alterar monstruos y follaje, y agregar nuevas ubicaciones, aunque muchas deben comprarse por separado con dinero real.

En términos de contenido, hay mucho que encontrar, y aunque significa que hay nuevos accesorios por descubrir, ninguno de ellos individualmente hace mucha diferencia en la estructura o el contenido del juego, sintiéndose más como una modificación a lo ya existente.

10 años después

Además de la resolución a 4K y los 60fps que ha implementado Bethesda, siguen habiendo unos errores leves. Un ejemplo son algunos diálogos que tenemos con ciertos NPC, que son interrumpidos por la intervención de otro transeúnte. Otros detalles, que ya forman parte del propio juego es el ataque de los gigantes que nos manda a la luna sin la necesidad de apuntarnos en un programa espacial. Además de otros tantos glitches y bugs que siguen pasando los controles.

Sobre su banda sonora, no se puede negar que sigue siendo igual de sorprendente combinada con esa dirección de arte increíblemente magistral. Todavía escuchar Dragonborn al inicio, me pone los pelos de punta.

Veredicto

The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition, es la edición definitiva que arregla muchos de los problemas gráficos del juego original, pero que dejó otros menores intactos. El trabajo de rendimiento es óptimo, con pantallas de carga de pocos segundos y una fluidez en sus modos gráficos, geniales. Agrega una que otra misiones, además de la pesca, pero que definitivamente el precio es lo que no convencerá a quien ya lo haya jugado.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a Bethesda.

Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix, uno de los proyectos venideros más esperados de Adi Shankar en colaboración con Ubisoft y Netflix

Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix

Puede que seas todo un veterano en la materia o también puede que estés recién entrando al mundo de los videojuegos pero de una forma u otra tendrás que conocer la famosa saga de Ubisoft, Far Cry. En esta ocasión, hablaremos de la próxima serie de animación de la saga, llamada ‘Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix‘. Esta nueva serie está inspirada en el exitoso DLC de Far Cry 3 llamado ‘Blood Dragon’ de la saga Far Cry y estará producida por Ubisoft y por el productor de Castlevania Adi Shankar y en este editorial te hablaremos un poco sobre ella.


Primero que todo, hay que hablar un poco sobre Far Cry: Blood Dragon. Este DLC llegó el 30 abril 2013 y fue desarrollado por Ubisoft Montreal para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

El sargento Rex Colt es un super militar con modificaciones cibernéticas que en un retro-futurista año 2007, la Tierra fue devastada por una guerra nuclear durante los 90’s. Durante ese tiempo, la humanidad se esfuerza por progresar tras una década de desastres y el ejército de ciborgs de los Estados Unidos logró encontrar la solución: un arma biológica en una lejana isla. Y la misión del cyber-soldado Cold es reunir información y averiguar qué demonios está pasando en dicha isla, encontrándose con experimentos y tecnologías cibernéticas inéditas.

Es bueno recordar que Blood Dragon estará lleno de referencias a la cultura Pop de los años 80’s & 90’s (Terminator, Depredador, Aliens y mucho más), además de eso cuenta con mucho humor negro y escenas gráficas y sangrientas.


¿Qué es Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix?

Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix es el nuevo proyecto de Ubisoft y Adi Shankar, quien es conocido por ser la mente maestra tras la serie animada de Netflix ‘Castlevania’ y futuramente series de juegos como Devil May Cry, Assassin’s Creed, Hyper Light Drifter y en su proyecto personal #GuardiansOfJusticeWillSaveYou.

En nuestra entrevista con Adi, nos comentó un poco sobre lo que será dicho proyecto además de cómo se sintió al recibir el visto bueno por parte de Ubisoft para realizarlo gracias por las buenas relaciones entre ambos. A continuación leerás un poco sobre lo que dijo, pero si te interesa ver la entrevista completa, podrás verla desde acá.

«Sin hacer ningún tipo de Spoiler, He creado una propiedad intelectual “retro-futurista/cyberpunk” para Ubisoft que remasteriza varias propiedades intelectuales de la empresa de una nueva manera como en los comics ‘Elseworlds’ de DC o la serie de TV Captain N donde hay tomas alternativas.»
«El desarrollo terminó y estamos en producción y hay un director excepcionalmente talentoso (Mehdi Leffad). Hay un estudio llamado “Bobby Pills” que actúa como estudio de animación […] y el proyecto se llama ‘Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix‘ y Blood Dragon fue un DLC/Spin-Off” de la serie de Far Cry… De allí viene la asociación con la marca. Pero de cierta manera usa una vibra remezclada de ‘Blood Dragon’ ya que no es sólo “Blood Dragon”. Hay otras cosas y propiedades en la mezcla.»
«Es muy genial poder trabajar con Ubisoft de la manera en la que he podido trabajar con ellos, porque son una compañía tan artística en todas mis interacciones con cada ejecutivo de allá y Captain Laserhawk fue un poco rara para mi en un sentido porque yo no pensara que fuese a pasar […] yo no estaba pensando positivo para nada, en todo el tiempo pensaba que alguien me iba a tocar el hombro y decir “Adi.. No, no puedes hacer esto” pero nada de eso sucedió y estamos continuando y el show se ve más impresionante cada semana y no puedo no puedo esperar para enseñárselo a todo el mundo.»

Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix


Captain Laserhawk a pesar de estar basada en Far Cry Blood Dragon contará su propia historia, siendo más bien parte del famoso Bootleg Universe creado por el antes mencionado Adi Shankar. Aún no se ha visto nada completamente oficial por parte de él, Ubisoft o Netflix más allá de un corto video hablando sobre la historia mencionando que ‘Dolph’ (el protagonista) es «un Supersoldado con un brazo cibernético que escapa del ‘Eden Army’ tratando de realizar un último atraco junto a su novio Alex»

Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix aún no tiene fecha de lanzamiento asignada.

Godfall Review PS5

Godfall: Ultimate Edition ya está disponible, GamersRD

Sobre una misma fórmula se pueden sacar varios resultados, por ejemplo, la fórmula Diablo, un Action RPG que siempre nos obliga a ir mejorando nuestro equipo mediante la obtención de otro mejor. En un enfoque diferente tenemos al juego del mismo sub-género, Godfall de Counterplay Games y editado por Gearbox Software, los padres de Borderlands. ¿Con un estudio experto en la materia, que podía salir mal?

Sus creadores afirman que el título abre un nuevo género llamado Looter/ Slasher, un juego de rol y acción, enfocado en la obtención de botín con combates de armas cuerpo a cuerpo. Sin embargo, eso se ha visto ya en el mencionado Diablo, pero de una manera más entretenida. El juego tiene algunos problemas para mantener el interés, aunque no deja de ser un buen juego.

Un aspirante a Dios

Godfall ReviewSegún la historia, Orin y Macros son dos hermanos que portan unas armaduras divinas, las cuales le proporcionan poderes igual de divinos. Macros, durante una guerra civil, traiciona a Orin para obtener la supremacía y así convertirse en un Dios. Tras su derrota, Orin se ve obligado a recuperar sus poderes y aliados para así hacer frente a Macros.

Argumentalmente, el juego no hace nada por mantener el interés del jugador sobre lo que pasa en este mundo. Aunque muchos de los objetos que obtenemos tienen una descripción bastante detallada, para un juego frenético mucho texto como que no combina. Además de que cuenta con NPCs bastante genéricos, que no aportan mucho que digamos.

Armaduras divinas

Godfall ReviewGodfall nos propone un sistema de combate, complejo, y divertido, pero que algunas mecánicas no dejan que el juego despegue. Primero, podemos realizar ataques ligeros y fuertes, esquivar, bloquear ataques, lanzar escudos a lo Capitán América y el uso de habilidades especiales. Se puede además, realizar parrys para hacer contraataques a los enemigos, esto invita a medir muy bien nuestros movimientos.

El juego cuenta con las llamadas Armaduras Valorianas, las cuales sirven a modo del sistema de clases, un total de 12 y cada una tiene habilidades y estadísticas propias. Para obtenerlas debemos recolectar materiales para su creación. Tienen unos diseños geniales, pero a nivel de jugabilidad se sienten iguales.

Existe una mecánica llamada Rompealmas, que consiste en atacar con golpes débiles y esto llena gradualmente una barra por encima de la salud de los enemigos, para luego ejecutar un ataque pesado, que quitará esa misma cantidad a la salud. Esto le da un toque estratégico para que no tengamos que presionar siempre los mismos botones una y otra vez.

Godfall ReviewLos enemigos, los hay de varios tipos como los  normales y numerosos, los intermedios y los tenientes, que sirven de jefes. De estos solo brillan los jefes, porque los demás son bastante genéricos y casi siempre veremos las mismas variantes. Una buena variedad de enemigos hubiera sido genial para un juego donde la mayor parte del tiempo, estaremos combatiendo.

Los jefes tienen varias fases, que por esto es que son de lo mejor del juego. Además tienen diferentes comportamientos, por ejemplo, si brilla en tono azul, debemos realizar un parry y contraataque. Si brilla en rojo, debemos esquivar lo más rápido posible. Si aparece un punto en cualquier parte del cuerpo, debemos enfocar nuestros ataques ahí. Esta es la parte divertida de Godfall.

El morir, no tiene mayor repercusión que perder tiempo, ya que Godfall no penaliza la muerte. Esto hace que no sintamos presión de saber que perderemos una vida, porque si morimos, reaparecemos cerca del mismo lugar con el equipo y la salud completa. Aunque el gameplay es divertido, tiene algunas carencias. Por ejemplo, el botón de enfoque resulta engorroso, ya que cuando eliminamos un enemigo no cambia al siguiente, y nos deja vendidos.

El looteo como forma de vida

Godfall ReviewComo buen juego de saqueo, tenemos muchas armas diferentes a nuestra disposición. Existen espadas ligeras, cuchillas dobles, espadones, lanzas, martillos, etc y podemos especializarnos con cualquiera de ellas. Estas armas las podemos encontrar en cofres, como recompensas o derrotando enemigos fuertes, y tienen diferentes niveles de rareza. También está la subida de nivel, mediante la cual obtenemos puntos para invertir en un complejo árbol de habilidades.

Con cada cofre que abramos o jefe derrotado, recibiremos bastante equipo en forma de armas, anillos, amuletos, estandarte o collares. Al igual que en la mayoría de los juegos de estilo looter, el botín que equipas está determinado por un número asignado. Nunca parece que el jugador esté tomando una decisión consciente con respecto a cómo se ve su construcción y cómo afecta su juego.

En el juego solo tenemos tres estadísticas básicas: Vitalidad, Poder de ataque y Espíritu. La vitalidad tiene que ver con la salud, el poder aumenta el daño y el espíritu aumenta la efectividad de los artículos curativos. Aquí quisieron simplificar las cosas, para aquellos que no les gusta complicarse mucho.

Fire and Darkness

Godfall ReviewFire and Darkness es la nueva expansión que llega a un año del lanzamiento del juego. Esta expansión trae algunas novedades para aquellos que hayan finalizado el título. Primero, nos abre una nueva ubicación, el Reino de Fuego, donde encontraremos nuevos enemigos, cuatro nuevas misiones y cinco nuevos jefes.

También el modo Post-game, Lightbringer que agrega botín maldito para aquellos que hayan llegado al nivel 50. Consiste en traer de vuelta la Luz del Séptimo Santuario, las Lágrimas Oscuras deben sellarse antes de que se acabe el tiempo.También mas de 50 skins de armaduras y objetos poderosos. Trae además, emparejamiento hasta con tres amigos.

Un mundo brillante, demasiado brillante

El mundo de Godfall tiene una extravagancia gráfica que hace que el juego tenga unos colores muy brillantes. Esa extravagancia se nota además en su arquitectura, encontraremos palacios con estatuas gigantes, ruinas antiguas, bosques que esconden secretos, etc. Los mundos que visitemos están bien diferenciados entre sí, y cada uno tiene su encanto. Puede que no nos moleste tanto brillo, pero a la larga nuestra vista se cansará.

A nivel de rendimiento el juego no decepciona, con unos tiempos de carga casi instantáneos, pero con unos problemillas leves como ralentizaciones. Tiene dos modos gráficos, Priorizar rendimiento para los frames y Priorizar Resolución para el número de pixeles en pantalla (4K). Su apartado sonoro es correcto, con canciones de corte épico que rara vez destacan. Viene doblado al inglés con textos en español.

Veredicto

Godfall es lo mismo que muchos juegos que estrenan una generación, un derroche gráfico con un gameplay divertido pero que carece de alma. Tiene un sistema de combate complejo, con una mecánicas interesantes, pero que la falta de consecuencias al morir le resta. Gráficamente bello, pero con tonos muy brillantes y chillones. Su expansión agrega mas contenido para el que esté dispuesto a volver al juego.

Nota: Este review se realizó en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a Gearbox Software.

El anime para adultos Tensei Shoya kara Musabari Ecchi revela su primer visual

Un comunicado de prensa confirmó que el manga para adultos escrito e ilustrado por Re: mimu, Tensei Shoya kara Musabari Ecchi – Ouji no Honmei wa Akuyaku Reijou (Game Reincarnation – First Night Sex), será adaptado al anime. El proyecto se estrenará en enero de 2022, cuando se emitirá una versión censurada en los canales de televisión Tokyo MX y BS11 en Japón, y una versión sin censura a través de AnimeFesta.

El anime para adultos Tensei Shoya kara Musabari Ecchi revela su primer visual, GamersRD

Sinopsis de Tensei Shoya kara Musabari Ecchi – Ouji no Honmei wa Akuyaku Reijou

Un día, nuestra protagonista, una oficinista, se reencarna en el mundo de su videojuego otome favorito. ¡Pero ahora es Diana, la hija villana…! Además, el príncipe Sirius, el hombre que se supone que es el indicado para la heroína del juego, de alguna manera se acerca mucho a ella (la villana). “¡El príncipe debe odiarme!” Diana intenta ganarse el desprecio del príncipe para evitar su final trágico. Pero al príncipe no le disgusta, la mira con ojos febriles… ¡Si consuman su amor, terminará mal! Una dulce y lasciva historia de amor prohibido.

Shin Megami Tensei 5 Review

Shin Megami Tensei V vende más de 800.000 copias, GamersRD

Cuando escuchamos sobre Shin Megami Tensei, de Atlus, nos ubicamos con una serie JRPG de culto, la cual tiene una importancia igual que su serie hermana Persona. En mayo pasado, Atlus nos dio el remaster de la tercera entrega, Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster como aperitivo en lo que llegaba Shin Megami Tensei 5. 

Supongo que ese movimiento fue para hacer que la saga tenga un poco más de notoriedad hasta el lanzamiento que hoy nos toca. Shin Megami Tensei 5 es un paso adelante en lo que a la serie en sí se refiere, siendo un juego extenso, con toques religiosos y no tan fácil como pudiera parecer a priori.

No es el elegido, es el Nahobino

Shin Megami Tensei 5 Review

En Shin Megami Tensei, la historia nos lleva por un camino con una carga filosófica y religiosa donde tomaremos una serie de decisiones que afectarán el final del juego. Presenta una guerra de dos bandos, personajes misteriosos, la búsqueda de nuestros amigos y un personaje mudo. Es parte de lo que la serie ha ofrecido pero con un toque único para esta entrega.

Shin Megami Tensei 5 cuenta la historia de otro estudiante común de secundaria, que por destino del azar despierta en una versión destruida del Tokio tal como lo conocemos. En este mundo post-apocalíptico, se lleva a cabo una batalla entre ángeles y demonios y nosotros estamos en medio. En un ataque de unos demonios, aparece el personaje llamado Aogami, el cual se fusiona con nosotros para formar el ser llamado el Nahobino, ni humano, ni demonio, y será nuestra tarea descubrir que ha pasado en el mundo.

Shin Megami Tensei 5 Review

El juego se toma su tiempo para contarnos la trama, trata de presentarnos los acontecimientos relevantes de forma paulatina, como siempre han hecho. Lamentablemente, esto juega en contra porque tiene un ritmo muy lento, que de no ser por el gameplay, estaremos aburridos en lo que llegan a ocurrir los hechos. Además, la mayor parte del tiempo deambularemos solos hasta encontrar algún personaje relevante en la aventura.

Por fortuna, en esta entrega hay mas personajes secundarios de los diferentes bandos que hay en el mundo. Tienen personalidades muy marcadas que harán que simpaticemos por uno u otro, aunque, no se profundiza en sus trasfondos personales. Hablando de decisiones, algo que a los fans no les gustará es que las decisiones son puntuales, y estas no se acumulan como en entregas anteriores. Nos dan a elegir y los resultados son definidos.

Adiós al viejo mundo

Shin Megami Tensei 5 Review

Antes, teníamos un mapa mundi, donde un marcador nos indicaba nuestra posición y debíamos ir a los diferentes lugares que servían como mazmorras para luego tener otra visión del personaje mientras recorríamos los pasillos o laberintos. Ahora, tenemos un vasto mundo con grandes extensiones de terreno que deja a un lado el mapa mundi de las anteriores entregas. El protagonista puede ir donde le alcance la vista, ya sea caminando, corriendo o saltando. Ahora son cuatro grandes áreas con sus respectivos entornos, que debemos recorrer para descubrir todos sus secretos.

Ahora tenemos algunos cambios interesantes. Por ejemplo, ya no están las batallas aleatorias, en su lugar, veremos los enemigos deambular por las calles y nosotros decidimos si enfrentarlos o no. También algunos personajes nos darán misiones secundarias, que al cumplirlas recibiremos recompensas en forma de experiencia, macca, objetos y nuevas fusiones.

Shin Megami Tensei 5 Review

Respecto a su jugabilidad, es un RPG por turnos tradicional, con la diferencia de que reclutamos los mismos enemigos que enfrentamos. También vuelve la mecánica Turn Press, que consiste en sí asestamos un golpe crítico, obtendremos un turno adicional, y sería lo contrario si son los enemigos que nos dan el crítico. Sin embargo, si fallamos, se reducen nuestros turnos y podemos pasarla mal.

Contamos con la habilidad de conversar con los enemigos para que sean parte de nuestras filas. No solo debemos entablar una conversación, también habrá que caerle bien al enemigo, darle objetos o parte de nuestra vida/ magia para que acceda. En batalla, tendremos disponibles cuatro aliados y en reserva una cantidad variable. Debemos administrar como estará conformado nuestro equipo, para sacar ventaja de las habilidades innatas de cada miembro.

Una página en blanco

Shin Megami Tensei 5 Review

Uno de los pilares fundamentales de Shin Megami Tensei 5, es la fusión de monstruos. Consiste en unir dos o mas criaturas para tener una nueva mas poderosa. Ahora, el menú es mas asequible, porque sabremos cual será el resultado y las habilidades que heredará.

Algo que nos trae esta entrega es que el sistema de combate es muy personalizable. Ahora, el Nahobino, ya no aprende habilidades al subir de nivel, sino que puede ser moldeado cuando la situación lo requiera. Ahora tenemos algo llamado esencia, que permite tomar las habilidades de los enemigos que hemos enfrentando para utilizarlas en batalla. Lo interesante es que podemos hacer construcciones especializadas en cualquier vertiente, como un personaje tanque, mágico, de apoyo y hasta sanador. Lo mejor es que podemos hacer borrón y crear otro tipo de construcción. Esto no solo aplica al Nahobino, sino además a nuestros aliados.

Shin Megami Tensei 5 Review

Otra mecánica interesante, es el uso de los Milagros, habilidades pasivas que se adquieren mediante una moneda especial llamada Gloria. Estas habilidades nos proporcionan mejor resistencia a cierto tipo de daño, aumento del poder de ataque elemental, mas ranuras para reclutar criaturas. Para obtener Gloria, debemos explorar el mundo en busca de criaturas llamadas xxxxxxxxxx escondidas por todo el mapa, también en algunos cofres especiales que reditúan una gran cantidad.

Otra mecánica es el uso del Magatsuhi, la cual nos permite activar habilidades de gran utilidad en las batallas. Un ejemplo es hacer que todos nuestros ataques sean críticos, lo que implica mas turnos para actuar. Claro, nuestro enemigos también harán uso de esa mecánica, por lo que debemos estar preparados.

Apocalipsis en HD

Shin Megami Tensei 5 Review

Pasemos al apartado técnico, si bien es cierto que el juego es el que mejor se ve hasta ahora de la franquicia, tenemos unos puntos que destacar. Por un lado, el juego está creado en Cel-Shading con modelados de personajes bien diferenciados, entornos enormes y efectos gráficos geniales. Por otra parte, el juego sufre de caídas de frames que no siempre mantiene los 30fps, y tiene mucho de popping. También la resolución no es la adecuada, haciendo que el juego tenga ese omnipresente efecto blur en los elementos en pantalla.

Como no iba a ser de otra manera, su banda sonora, a cargo de Toshiki Konishi, nos ofrece temas rockeros y música electrónica de corte épico. También temas religiosos con toques de melancolía y tranqulidad. Viene doblado al japonés e inglés con buenas interpretaciones de los actores de voz, textos en español, salvo algunas palabras en el menú que vienen en inglés por defecto… Algo que no se entiende.

Veredicto

Shin Megami Tensei 5, recoge el testigo de la serie y lo lleva por nuevos senderos que agradará a los fans de los JRPG en general. Una buena historia, menos enrevesada que anteriores juego. Es un juego de rol exigente, que nos obliga a analizar las debilidades de nuestros enemigos, y esto es parte de su encanto. Nuestro personaje tiene un alto grado de personalización que nos hará sentir orgullosos cuando salgamos de una situación difícil. Claro, el apartado gráfico tiene sus baches, pero son perdonables.

Nota: Este review fue realizado en la versión de Nintendo Switch y la copia fue cedida gracias a Atlus.

Elden Ring, un mundo abierto del género Souls – Impresiones

Elden Ring muestra un nuevo vídeo breve de juego, GamersRD

Tras un largo silencio por parte de FromSoftware con su próximo juego soulslike, Elden Ring, hemos tenido un aluvión de información de detalles interesantes. Como parte del levantamiento del velo, se ha lanzado una Beta de prueba de conexión, a la cual tuvimos acceso. Por eso, hemos probado el juego varias horas, dentro de las que la beta permitía y les traemos nuestras impresiones.

Elden Ring, un mundo abierto del género Souls - Impresiones

En primer lugar, tenemos cinco clases a elegir con sus habilidades y atributos propios:

  • Caballero: Es una clase guerrera equilibrada, especializada en uso de espadas.
  • Caballero Encantado: Igual que la clase anterior, pero con dotes mágicos.
  • Profeta: La clase mago, especializada en uso de magia ofensiva y defensiva.
  • Campeón: Una clase de guerrero especializado en fuerza.
  • Lobo Sangriento: Es la clase que hemos visto en trailers, clase equilibrada que podemos moldear. (Esta fue la clase elegida)

Elden Ring, un mundo abierto del género Souls - Impresiones

Aparecemos en un área que sirve de tutorial para aprender los controles del juego. En mi caso, estuve jugando Demon’s Souls recientemente y los controles son básicamente los mismos que cualquier otro juego Souls, salvo el botón de salto, que es algo nuevo, incluido a partir de Sekiro. Tenemos los ataques débil y fuerte en la misma disposición de botones, bloqueo y un botón de activar habilidad.

En Elden Ring tenemos elementos equivalentes que vienen de Dark Souls, que sirven como puntos de descanso llamados ahora Sitios de Gracia. Aquí se puede recuperar salud y puntos de magia, cambiar la hora del día, ordenar nuestro inventario y seleccionar magias. Además de la parte obvia de subida de nivel, que se hace mediante lo que llaman cenizas.

Elden Ring, un mundo abierto del género Souls - Impresiones

El juego posee un enorme mapa, aunque limitado por ser una beta, se nota que encontraremos infinidad de secretos. Tiene llanuras, ruinas, cuevas, montañas, es decir, una gran variedad de entornos. Además, aparte de los ciclos día y noche, tendremos cambios climáticos que parece ser que influirán en la jugabilidad, algo que aporta variedad a la fórmula.

Para explorar el mapa contamos con una montura, que podemos montar en cualquier momento. Tiene una barra de vida propia, por lo cual debemos cuidar su salud. Se puede luchar una vez montados y acelerar de camino a alguna ubicación. Además de la montura, podremos hacer viaje rápido en los distintos puntos de descanso.

Otro detalle es que podemos recolectar materiales de plantas y animales para crear objetos consumibles. Al adquirir una especia de mesa de trabajo, se pueden convertir esas materias primas en los preciados consumibles. Hablando de consumibles, los frascos que nos llenan nuestra salud, también tenemos uno para llenar la barra de magia, igual que DS3.

Elden Ring, un mundo abierto del género Souls - Impresiones

Sobre los enemigos, están de todas clases, humanoides, bestias, alados, sub-jefes y jefazos. Nada mas salir del área de tutorial, nos toparemos con un imponente jefe montado a caballo, con un enorme escudo y una lanza con mucho alcance. Debemos subir de nivel y mejorar nuestras habilidades para poder hacerle frente. Hay varios jefes esparcidos por el gran mapa, que parece ser que recompensará a los más aventureros, o nos castigará.

Como conclusión, debo decir que me dejó buenas sensaciones, aunque, es un juego muy parecido a lo que hemos visto antes de FromSoftWare. Sin embargo, sabemos que el estudio no hace juegos malos y que seamos fan o no del trabajo de Miyazaki, hay que darle una oportunidad. Habrá que ver la historia y el mundo construido por George R.R. Martin, que estoy seguro que no dejará indiferente a nadie.