De vez en cuando, aparece uno que otro héroe o heroína que tiene potencial para convertirse en ícono, aunque no siempre termina siendo así. Este es el caso de Rayne de la serie de videojuegos BloodRayne. Esta serie de videojuegos tuvo cierta repercusión en la industria, tanto así que ha tenido varios títulos, incluyendo una secuela, un spin-off y tres películas (dirigidas por el infame Uwe Boll).
Desafortunadamente, a pesar del impulso inicial, la serie se mantuvo como una de nicho y hasta el momento, no se ha escuchado mas de BloodRayne. Sin embargo, viendo que los remaster ya son parte de nosotros, los chicos de Terminal Reality y Ziggurat Interactive nos traen a BloodRayne Revamped, la edición remasterizada del juego del 2002. Puedo decir que jugué el juego en su momento, y me pareció un juego entretenido, pero uno que hoy por hoy no ha envejecido tan bien.
Naziz y Vampiros
BloodRayne se ambiente en los años 30, años antes de la Segunda Guerra Mundial, tomamos el papel de Rayne, una pelirroja y sensual Dhampir (mitad humana mitad vampiro) que anda en busca de su padre. Rayne es reclutada por la Brimstone Society para que investigue una extraña enfermedad que está afectando un pequeño pueblo de Louisiana. En su camino junto con su mentora Mynce, descubre que el causante es un comandante nazi llamado Wulf, jefe del Gegengeist Gruppe. El GGG es una unidad que estudia actos paranormales y cuya misión es encontrar los restos de Belial para utilizarlos en beneficio de Hitler.
Ahora la misión de Rayne es cazar a todos los cabecillas de la organización GGG e impedir que revivan al demonio. Ciertamente, la historia resulta entretenida, aunque encontraremos similitudes con otro caza-vampiro mitad humano y mitad vampiro, Blade. Toca temas como la fascinación de los Nazis por el ocultismo, tiene matices oscuros y de leyendas urbanas, como que se ocultaron en Argentina. Tiene sus giros de guión, aunque realmente, lo que destaca es la personalidad de nuestra protagonista Rayne, sus diálogos están llenos de sarcasmo y denota seguridad.
Cuchillas, armas de fuego y sangre
BloodRayne: ReVamped, es un Hack and Slash con toques de shooter, que por la época en que se lanzó, tiene controles que a día de hoy pueden parecer toscos, sin embargo uno termina acostumbrándose. Rayne, al ser una Dhampir, tiene habilidades sobrehumanas como saltar alto, correr rápido, buena resistencia a los ataques, entre otras. Nuestra salud perdida, puede ser repuesta mediante la sangre de los enemigos, incluyendo los jefes.
Posee un par de cuchillas duales como armas principales, las cuales usaremos con una serie de combos para cortar nuestros enemigos. Además, podemos hacer uso de las armas de fuego de los enemigos y estas son de varios calibres. Dichas armas, se desechan una vez se acaba la munición, pero nunca habrá falta de ellas. El modo apuntado es automático, Rayne apunta al enemigo que mas cerca tiene, pudiendo dividir cada arma para enemigos distintos. También tenemos la opción de disparar en primera persona pero muy pocas veces haremos uso de esa opción.
Además, tenemos un gancho que nos sirve para atraer nuestros enemigos hacia nosotros, y poder beber su sangre una vez lo tengamos de cerca. No tiene mayor uso que ese, pero resultará útil. Habrán una serie de habilidades útiles como una especie de visión alterna que nos indica donde está el objetivo, un Bullet Time que nos sirve para ver en cámara lenta y un modo FPS.
¿Remaster o reescala?

Ahora voy con los fallos. Para empezar, el sistema de salta es impreciso, aunque hay pocas sesiones de plataformeo, pero que no siempre aterrizamos donde queramos. Otra es que el juego nos mantendrá siempre haciendo lo mismo buscando objetivos y despedazando por el camino los enemigos, aunque realmente no llega a aburrir del todo.
Como versión remasterizada, cuesta creer que no se hayan incluido nada adicional al juego. Solamente fue ajustada la pantalla a 16:9, ajustes en algunos efectos de iluminación y una tasa de frames estable, que debo decir, que para 2002, el juego corría muy bien.
El juego se nota que ha envejecido, teniendo modelados de personajes con texturas cuadradas, ni que decir de los enemigos, cuyas animaciones se notan acartonadas. Sin embargo, muchos elementos de los escenarios son destructibles, algo que fue todo un logro en ese entonces, aunque como decimos no es algo que invente la rueda.
Su banda sonora es lo que se podría esperar, tema góticos con toques de acción. Viene doblado al español, teniendo interpretaciones buenas, sobre todo los personajes con acento alemán. Aunque eso sí, las voces se escuchan muy bajas.
Veredicto
BloodRayne: Revamped no es un mal juego, pero si harán un remaster, se debe ajustar algunas cosas, además de incluir algo adicional, mas allá de un reescalado de resolución. Tiene una jugabilidad divertida, aunque luego de muchas horas haciendo lo mismo, terminaremos hastiados. Su historia es entretenida, pero mas allá de eso no hay mucho por donde agarrar.
Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a Ziggurat Interactive.











Chorus, sigue la historia de Nara, quien fuera miembro del culto interplanetario llamado El Círculo, liderado por El Profeta. El Círculo, se supone que debía ser una luz para erradicar la miseria de la galaxia, pero como toda secta desvirtuó su filosofía de una manera muy radical. Nara pertenecía al brazo ejecutor del Círculo llamado el Coro, una fuerza compuesta por los mejores pilotos de naves espaciales, a los cuales se les hicieron mejoras para darles habilidades únicas, como vincularse con la IA de sus naves de combate, Forsaken, es nuestra nave asignada. Tras una misión, la cual iba en contra de todos los escrúpulos posibles Nara abandona el culto.
En Chorus, como ya dije, manejamos a Forsa, nuestra nave espacial, la cual se hace a través de un control muy intuitivo. Para acelerar y rotar utilizamos el stick analógico izquierdo, mientas que el derecho se utiliza para apuntar. Con el gatillo superior izquierdo activamos un impulso de velocidad y el derecho para disparar las armas principales. Los demás botones se utilizan para las habilidades de la nave. El control permite maniobras impresionantes mientras combatimos las fuerzas del Círculo, en ocasiones realizaremos acciones que nos preguntaremos como lo hicimos.
Los sistemas solares que visitaremos son:
Chorus tiene un ligero componente de looteo, al poder mejorar a Forsa a través de modificaciones. Tenemos tres armas principales, ametralladoras, láser y misiles, podemos actualizarlas con versiones mas potentes, además de mejorar nuestras estadísticas. Tenemos hasta tres ranuras para las modificaciones, y algunas son un conjunto que desbloquean bonificaciones adicionales.
Chorus a nivel gráfico es un despliegue técnico, los sistemas son enormes y tienen muchos detalles que hemos visto en películas de guerras espaciales. Podemos apreciar ciudades construidas en asteroides, planetas que orbitan a lo lejos, una sensación de velocidad increíble. También efectos de luz en tiempo real, reflejos de la luz en superficies. A pesar de las intensas batallas a altas velocidades el juego nunca se resintió y uno se deleita con las vistas.




La historia de Beyond a steel Sky, se desarrolla 10 años después de los acontecimientos de Beneath a Steel Sky y nuestro protagonista es Robert Foster. Foster, vivía en Union City, y para el final del juego deja la ciudad para irse a vivir a The Gap, un páramo en el desierto donde habita una tribu que lo acogió como uno de los suyos Robert se siente feliz con su nueva vida y en agradecimiento les colabora en lo que puede.
Union City, ya no es la sociedad opresiva del primer juego, ya que su amigo Joey se encargó de encaminarla a una civilización idílica, donde el ciudadano recibe todo lo que necesita dependiendo de su nivel de Qdos. Qdos es una calificación que se otorga si somos ciudadanos ejemplares y mientras mas alta, más ascenderemos socialmente. Graham, debe tomar la identidad de un residente de la ciudad, el cual lo encuentra muerto en las afueras de la ciudad, y con esto debe lidiar para encontrar a Milo en esta gran urbe.
El juego tiene un acercamiento mucho más directo al controlar al personaje en total 3D. Podemos ir a donde queramos, siempre y cuando el juego lo permita, y veremos círculos en los elementos y las personas con las que podemos interactuar, una vez activado podemos tener varias opciones (Examinar, Hablar, Inventario). Al obtener objetos clave, se agregarán a un inventario y podemos hacer uso cuando lo necesitemos.
Una de las piedras angulares de Beyond a Steel Sky son sus acertijos, los cuales son divertidos y gratificantes. Muchos se resuelven utilizando la lógica e información que nos proporcionan los NCP, y la solución no siempre está a simple vista. A veces, las soluciones trascienden las misiones y una vez resueltas, tendrán consecuencias para algunos NCP.
Beyond a Steel Sky está creado con el motor Unreal Engine 4, y tiene un diseño de entornos tipo comic. Esta es la intención del estudio desde el primer momento, cuando nos muestra la escena de introducción. Podemos ir a donde el juego permita, y ofrece unas vistas de rasca cielos impresionante. A nivel técnico, el juego tiene los modos de rendimiento y resolución, y aunque en su conjunto se ve bien, en ocasiones los frames descienden por debajo de lo esperado.















Sobre su apartado gráfico, debo decir que se ha adaptado a las últimas entregas que hemos visto en Switch. Se ha optado por diseñar los personajes con el estilo chibbi de los juegos originales, algo que puede o no, ser del agrado de los fans. Mientras que en las batallas, los personajes son un poco mas estilizados, tal como las transiciones de los juegos de GameBoy.