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BloodRayne: ReVamped Review

De vez en cuando, aparece uno que otro héroe o heroína que tiene potencial para convertirse en ícono, aunque no siempre termina siendo así. Este es el caso de Rayne de la serie de videojuegos BloodRayne. Esta serie de videojuegos tuvo cierta repercusión en la industria, tanto así que ha tenido varios títulos, incluyendo una secuela, un spin-off y tres películas (dirigidas por el infame Uwe Boll).

Desafortunadamente, a pesar del impulso inicial, la serie se mantuvo como una de nicho y hasta el momento, no se ha escuchado mas de BloodRayne. Sin embargo, viendo que los remaster ya son parte de nosotros, los chicos de Terminal Reality y Ziggurat Interactive nos traen a BloodRayne Revamped, la edición remasterizada del juego del 2002. Puedo decir que jugué el juego en su momento, y me pareció un juego entretenido, pero uno que hoy por hoy no ha envejecido tan bien.

Naziz y Vampiros

BloodRayne se ambiente en los años 30, años antes de la Segunda Guerra Mundial, tomamos el papel de Rayne, una pelirroja y sensual Dhampir (mitad humana mitad vampiro) que anda en busca de su padre. Rayne es reclutada por la Brimstone Society para que investigue una extraña enfermedad que está afectando un pequeño pueblo de Louisiana. En su camino junto con su mentora Mynce, descubre que el causante es un comandante nazi llamado Wulf, jefe del Gegengeist Gruppe. El GGG es una unidad que estudia actos paranormales y cuya misión es encontrar los restos de Belial para utilizarlos en beneficio de Hitler.

Ahora la misión de Rayne es cazar a todos los cabecillas de la organización GGG e impedir que revivan al demonio. Ciertamente, la historia resulta entretenida, aunque encontraremos similitudes con otro caza-vampiro mitad humano y mitad vampiro, Blade. Toca temas como la fascinación de los Nazis por el ocultismo, tiene matices oscuros y de leyendas urbanas, como que se ocultaron en Argentina. Tiene sus giros de guión, aunque realmente, lo que destaca es la personalidad de nuestra protagonista Rayne, sus diálogos están llenos de sarcasmo y denota seguridad.

Cuchillas, armas de fuego y sangre

BloodRayne: ReVamped, es un Hack and Slash con toques de shooter, que por la época en que se lanzó, tiene controles que a día de hoy pueden parecer toscos, sin embargo uno termina acostumbrándose. Rayne, al ser una Dhampir, tiene habilidades sobrehumanas como saltar alto, correr rápido, buena resistencia a los ataques, entre otras. Nuestra salud perdida, puede ser repuesta mediante la sangre de los enemigos, incluyendo los jefes.

Posee un par de cuchillas duales como armas principales, las cuales usaremos con una serie de combos para cortar nuestros enemigos. Además, podemos hacer uso de las armas de fuego de los enemigos y estas son de varios calibres. Dichas armas, se desechan una vez se acaba la munición, pero nunca habrá falta de ellas. El modo apuntado es automático, Rayne apunta al enemigo que mas cerca tiene, pudiendo dividir cada arma para enemigos distintos. También tenemos la opción de disparar en primera persona pero muy pocas veces haremos uso de esa opción.

Además, tenemos un gancho que nos sirve para atraer nuestros enemigos hacia nosotros, y poder beber su sangre una vez lo tengamos de cerca. No tiene mayor uso que ese, pero resultará útil. Habrán una serie de habilidades útiles como una especie de visión alterna que nos indica donde está el objetivo, un Bullet Time que nos sirve para ver en cámara lenta y un modo FPS.

¿Remaster o reescala?

Un saludo al Führer

Ahora voy con los fallos. Para empezar, el sistema de salta es impreciso, aunque hay pocas sesiones de plataformeo, pero que no siempre aterrizamos donde queramos. Otra es que el juego nos mantendrá siempre haciendo lo mismo buscando objetivos y despedazando por el camino los enemigos, aunque realmente no llega a aburrir del todo.

Como versión remasterizada, cuesta creer que no se hayan incluido nada adicional al juego. Solamente fue ajustada la pantalla a 16:9, ajustes en algunos efectos de iluminación y una tasa de frames estable, que debo decir, que para 2002, el juego corría muy bien.

El juego se nota que ha envejecido, teniendo modelados de personajes con texturas cuadradas, ni que decir de los enemigos, cuyas animaciones se notan acartonadas.  Sin embargo, muchos elementos de los escenarios son destructibles, algo que fue todo un logro en ese entonces, aunque como decimos no es algo que invente la rueda.

Su banda sonora es lo que se podría esperar, tema góticos con toques de acción. Viene doblado al español, teniendo interpretaciones buenas, sobre todo los personajes con acento alemán. Aunque eso sí, las voces se escuchan muy bajas.

Veredicto

BloodRayne: Revamped no es un mal juego, pero si harán un remaster, se debe ajustar algunas cosas, además de incluir algo adicional, mas allá de un reescalado de resolución. Tiene una jugabilidad divertida, aunque luego de muchas horas haciendo lo mismo, terminaremos hastiados. Su historia es entretenida, pero mas allá de eso no hay mucho por donde agarrar.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a Ziggurat Interactive.

Turtle Beach VelocityOne Flight Review

Turtle Beach VelocityOne Flight Review, GamersRD

Los amantes de los juegos de simulación siempre han sido exigentes, sobre todo cuando se trata de un simulador de vuelo. El año pasado Microsoft lanzó su popular juego Microsoft Flight Simulator 2020, una versión moderna y lista para las consolas de nueva generación de Xbox y PC.

Sin embargo, este tipo de juego se goza más con un control de vuelo que nos dé ese toque mágico real a la hora de poder pilotar cualquier tipo de avión en el juego. Para eso, Turtle Beach ha lanzado el control de vuelo VelocityOne Flight que brinda una experiencia increíble en todo momento. 

Turtle Beach VelocityOne Flight Review, 1 GamersRD

Especificaciones

Conexiones
Conexión USB: Xbox Series X | S y Xbox One | PC con Windows

Compatibilidad de software
Microsoft Flight Simulator, software Sim con compatibilidad con control USB

Conectividad
Conectividad de entrada: cable USB-A a USB-C de 2 M a consola o PC

Conectividad de audio
1x puerto de audio de 3,5 mm para audio estéreo y micrófono

Ejes
12 ejes. Sensor de efecto Hall en el eje del yugo principal. Codificador óptico (rueda de compensación) y resistencia variable (palancas)

Dimensiones
483 mm de largo (19,01 «) x 496 mm de ancho (19,5») x 183 mm de alto (7,2 «)

Botones
(2) conmutadores POV de 8 vías, (2) conmutadores HAT de 4 vías, (6) botones pulsadores orientados hacia el frente, (2) botones pulsadores orientados hacia atrás, botones del sistema Xbox, (10) botones de cuadrante

Pantalla
Pantalla de gestión de vuelo: a todo color, 320 x 230 con luz de fondo ajustable

Luces
LED RGB, ajustables a través de la pantalla de gestión de vuelo VelocityOne

Panel indicador de estado
(12) LED RGB con (3) paneles de estado retroiluminados intercambiables incluidos

Abrazadera de escritorio
Incluido

Un timón de vuelo similar al de una aeronave real

Turtle Beach VelocityOne Flight Review, GamersRD

VelocityOne Flight fue desarrollado en colaboración con ingenieros y pilotos aeronáuticos y por un equipo dedicado de Turtle Beach con más de dos décadas de experiencia en la creación de muchos controles de simulación de vuelo y carreras de primer nivel. VelocityOne Flight ofrece una experiencia de vuelo inmersiva, auténtica y moderna. Este sistema ofrece una gran calidad de construcción ya que su material aunque es de plástico duro muestra un estado sólido en toda su arquitectura. 

El cuadrante del acelerador incluido con rueda de ajuste dedicada y un yugo realista con controles de timón integrados equipa a cada jugador a ser un piloto doméstico con un conjunto completo de controles desde el primer momento. Para que los jugadores no anden perdidos al momento de utilizar el VelocityOne Flight, Turtle Beach ha realizado una guía muy fácil que indica todas las funciones de los botones de este periférico. 

Turtle Beach siempre se ha preocupado por la calidad de audio que los jugadores van a experimentar con sus periféricos y no se olvidaron del VelocityOne Flight. Este control de vuelo viene con un conector de audio para headsets integrado para que el jugador pueda vivir toda la experiencia  de  audio envolvente, esto es sumamente importante ya que podemos tener una mejor experiencia conectando nuestro headsets de este conector que conectarlo de la misma PC ya que el audio del juego se centra más en la experiencia que tenemos al momento de pilotar un avión y no hace sentir que estamos dentro del juego. 

Calidad de construcción y diseño increíble

Turtle Beach VelocityOne Flight Review, 4 GamersRD

Turtle Beach fue muy cuidadoso con el diseño del VelocityOne Flight. La rotación real de 180° del mango del yugo está sintonizado para ajustes suaves y precisos de cualquier avión y está construido para durar con un sensor de efecto Hall sin contacto en el eje del yugo, este control es sumamente suave y la construcción es para una larga vida de duración.  Los controles de doble palanca y vernier vienen con 10 botones programables y una rueda de ajuste integrada que brindan una experiencia realista tanto para aviones ligeros como para aviones pesados. Los controles del acelerador con manijas de palanca personalizadas incluidas podrán coincidir  con cualquier avión queanel de contro se elija en el juego.

De las cosas sorprendentes que tiene el VelocityOne Flight es su panel de control, con este podemos recibir alertas de estado en tiempo real y supervisar los sistemas y advertencias esenciales de la cabina, la navegación y el motor. Sin embargo, la pantalla a todo color con controles dedicados  ayuda a aprender y configurar el sistema sobre la marcha para Microsoft Flight Simulator. Se podrá cambiar  fácilmente entre perfiles para diferentes aeronaves y se  usa la función de entrenamiento para familiarizarse con cada control para que pase menos tiempo en la pista y más tiempo en el aire.

Turtle Beach VelocityOne Flight Review, 5 GamersRD

Turtle Beach VelocityOne Flight Review, 3 GamersRD

Para aquellos que les encantan los colores, VelocityOne Flight permite cambios de colores para combinar en cualquier  setup gaming de cualquier jugador, esta opción trae varios colores (los más comunes) y pienso que cualquier jugador no tendrá problemas para elegir su favorito. 

Los controles de timón integrados y los botones de freno están colocados para que caigan exactamente en la punta de tus dedos y se podrá desplazarse, aterrizar y girar con facilidad gracias a la buena ubicación de los botones en el timón. Se podrá ejecutar fácilmente giros coordinados en el cielo y se mantiene con una gran precisión al momento del despegue y el aterrizaje con controles de timón dedicados. También se podrán realizar maniobras de rodaje precisas gracias a los frenos integrados.

Toda la sensación que este control de vuelo brinda es muy grata ya que la gran facilidad de poder pilotar cualquier avión en el juego es una gran experiencia. Está equipado con dos interruptores POV y dos HAT para alternar entre múltiples vistas de cámara diferentes. Se incluyen 18 botones adicionales para que pueda navegar por cualquier avión con confianza y reasignar los controles según sus preferencias.

Turtle Beach VelocityOne Flight Review, 1 GamersRD

Conclusión

El control de vuelo VelocityOne Flight  de Turtle Beach es un periférico sumamente exclusivo y será de mucho agrado para los amantes de los simuladores de vuelo. Este control es compatible 100% con las nuevas consolas de Xbox y PC. Funciona perfectamente con el nuevo Windows 11 y la pantalla indica cuando hay que realizar una actualización. VelocityOne Flight es muy fácil de instalar me tomó aproximadamente menos de 5 minutos instalarlo en mi mesa gamer ya que viene con las herramientas necesarias para el jugador. 

De sus virtudes, lo más emocionante son los controles y el timón que vienen con una gran cantidad de botones para que la experiencia sea más real al momento de nuestras partidas. La gran cantidad de opciones y el empeño que Turtle Beach puso en la construcción del  VelocityOne Flight es para que el usuario sienta que la inversión por este control de vuelo vale la pena un 100%. Mi experiencia hasta ahora ha sido muy acogedora y lo será por mucho tiempo ya que este periférico logró llenar todas las expectativas que tenía en mente. Lo que si me gustaría en un futuro es que  cuando Turtle Beach piense que lanzar otra versión de este periférico pueda hacerlo con vibración para que así sea más real la experiencia de vuelo. Este review fue realizado en PC y Xbox Series X y el periférico fue proporcionado gracias a Turtle Beach.

Assassin’s Creed Valhalla agrega la espada de Basim, ¿Cómo conseguirla?

Assassin's Creed Valhalla agrega la espada de Basim, ¿Cómo conseguirla?, GamersRD

Assassin’s Creed Valhalla está un poco en un patrón de espera en este momento, ya que el próximo DLC todavía está en algún lugar en el horizonte. Sin embargo, los desarrolladores todavía tienen algunas cosas en mente para mantenerte ocupado hasta entonces, como nuevas espadas. Ahora se está llevando a cabo otro evento de desafío de la comunidad, y si se cumple el objetivo (se cumplirá), todos los que participen recibirán una nueva espada brillante.

Más específicamente, obtendrás la espada de Basim, un elegante arma de una mano inspirada en la empuñada por el proto-asesino. Para conseguirlo, debes matar con cualquier espada de una mano; el arma se desbloqueará una vez que la comunidad alcance las 250.000 muertes con espada de una mano, y con muchos días restantes en el desafío, eso ya está casi completo.

El Festival de Oskoreia también se ha ampliado hasta el 9 de Diciembre para que “todos los jugadores puedan disfrutarlo plenamente”. El espeluznante festival estaba originalmente programado para concluir el 2 de Diciembre y todavía se siente como un esfuerzo un poco tardío en una celebración de Halloween. Pero bueno, si estás enojado porque el calendario ha dejado atrás Halloween a favor de la temporada navideña, Valhalla está manteniendo el ánimo.

Puedes ver esa espada a continuación.

Chorus Review

La demo de Chorus ya está disponible para Xbox One, Xbox Series X/S, GamersRD

El género de naves de combate es muy popular entre los jugadores, aunque en los últimos años se ha ido olvidando. Sin embargo, títulos como Ace Combat 7: Skies Unknown, Star Wars: Squadrons, Project Wingman, Starlink: Battle for Atlas son los más recientes exponentes del género. Estos juegos, de una u otra manera, tienen un componente lineal en su gameplay y pocos abordan un sentido tipo Sandbox. Pues eso fue lo que hicieron los chicos de Fishlab con su shooter de naves espaciales, Chorus.

Chorus, es un genial shooter de combate espacial en tercera persona que nos lleva por diferentes sistemas, combatiendo un malvado culto. Cada sistema tiene un tamaño considerable y podemos navegar hasta donde los límites lo permiten, conociendo diferentes personajes. Es un juego que me ha dejado buenas sensaciones, tomando en cuenta que soy fan de la serie Ace Combat y que tenía tiempo sin probar algo del género.

Un culto peligroso

Chorus, sigue la historia de Nara, quien fuera miembro del culto interplanetario llamado El Círculo, liderado por El Profeta. El Círculo, se supone que debía ser una luz para erradicar la miseria de la galaxia, pero como toda secta desvirtuó su filosofía de una manera muy radical. Nara pertenecía al brazo ejecutor del Círculo llamado el Coro, una fuerza compuesta por los mejores pilotos de naves espaciales, a los cuales se les hicieron mejoras para darles habilidades únicas, como vincularse con la IA de sus naves de combate, Forsaken, es nuestra nave asignada. Tras una misión, la cual iba en contra de todos los escrúpulos posibles Nara abandona el culto.

La trama se cuenta de manera anácronica, aunque los eventos que vivimos en el juego son del presente. Esto se deja notar en cada sistema solar que visitamos, cada uno tiene una ambientación y grupos diferentes cuyas historias nos ayudarán a revelar mas los acontecimientos anteriores al juego. Además, cada facción tiene su cuota de personajes, los cuales nos darán misiones y sostendremos algunas conversaciones con ellos para ver sus puntos de vistas.

Un detalle interesante es que Nara hace comentarios a modo de pensamientos de los diferentes sucesos que va presenciando. Por ejemplo, en una misión debe ayudar a una apostadora compulsiva a saldar una deuda y tras ayudarla esta comenta que sus deudas serán mas grandes. Lo que me parece genial es que su voz es susurrada para destacar que son sus pensamientos propios.

Espacio Abierto

Chorus ReviewEn Chorus, como ya dije, manejamos a Forsa, nuestra nave espacial, la cual se hace a través de un control muy intuitivo. Para acelerar y rotar utilizamos el stick analógico izquierdo, mientas que el derecho se utiliza para apuntar. Con el gatillo superior izquierdo activamos un impulso de velocidad y el derecho para disparar las armas principales. Los demás botones se utilizan para las habilidades de la nave. El control permite maniobras impresionantes mientras combatimos las fuerzas del Círculo, en ocasiones realizaremos acciones que nos preguntaremos como lo hicimos.

En el ámbito de la exploración, Chorus toma varias características de los juegos de mundo abierto. Visitaremos varios sistemas solares, los cuales tienen un tamaño considerable y están llenos de actividades. Por ejemplo, están las misiones principales que nos guían a través de la historia, misiones secundarias con la diferencia que se conectan con la historia, Cadena de misiones que como se indican son varias misiones secundarias conectadas y encuentros aleatorios que surgen al azar. Algo que si hace falta es un sistema de viaje rápido, ya que tendremos que viajar largas distancias sin encontrar acción hasta que iniciemos una misión.

Los sistemas solares que visitaremos son:

  • Stega Central,
  • Stega Rim,
  • Amarok,
  • Tarris Labs,
  • Kinuuk Fields,
  • Nimika
  • The Void.

Nara posee habilidades llamadas Ritos, las cuales le permite utilizar energía del éter para canalizar en Forsa y así ser una piloto excepcional. Estos Ritos, los iremos desbloqueando según avanzamos en la historia y consisten en tener una percepción sensorial del entorno, dar mini saltos a través de barreras, hacer maniobras imposibles (de los mejores), interrumpir escudos, convertirnos en una estrella fugaz, entre otros. Tienen un tiempo de enfriamiento, para que no se haga abuso de ellos.

Chorus tiene un ligero componente de looteo, al poder mejorar a Forsa a través de modificaciones. Tenemos tres armas principales, ametralladoras, láser y misiles, podemos actualizarlas con versiones mas potentes, además de mejorar nuestras estadísticas. Tenemos hasta tres ranuras para las modificaciones, y algunas son un conjunto que desbloquean bonificaciones adicionales.

Sobre los enemigos, tenemos varios de diferentes comportamientos. Están los que tienen poca resistencia pero numerosos, otros intermedios que necesitan un buen ataque, otros que despliegan unidades mas pequeñas, otros que funcionan como enjambres y unos disruptores que esparcen corrupción. Estos enemigos no son un paseo por el parque y un grupo de los mas débiles nos puede poner las cosas difíciles, así que debemos buscar una mejor estrategia.

Un universo infinito

Chorus a nivel gráfico es un despliegue técnico, los sistemas son enormes y tienen muchos detalles que hemos visto en películas de guerras espaciales. Podemos apreciar ciudades construidas en asteroides, planetas que orbitan a lo lejos, una sensación de velocidad increíble. También efectos de luz en tiempo real, reflejos de la luz en superficies. A pesar de las intensas batallas a altas velocidades el juego nunca se resintió y uno se deleita con las vistas.

La música ha sido compuesta por una orquesta, la misma tiene tonos épicos y tintes de canciones religiosas, aprovechando el tema del juego. La pieza del menú principal, debemos darnos el tiempo de escucharla, simplemente sublime. Está doblado al inglés con buenas interpretaciones, sobre todo de la protagonista Nara cuando hace sus comentarios. Los efectos de sonido están bien logrados, entre los sonidos de disparos, láseres y explosiones.

Veredicto

Chorus definitivamente es un must have, con su propuesta única de combates de naves espaciales en lo que yo llamo un Espacio Abierto. Una historia rica con tonos de redención y una relación entre la protagonista y una IA. Un manejo de nuestra nave intuitivo con muchas opciones de personalización y habilidades únicas. Gráficamente está bien construido y se complementa con una banda sonora orquestal magistral.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a Deep Silver.

Los jugadores de Halo Infinite hacen petición para que las soldados femeninas tengan mas nalgas

A pesar de que Halo Infinite ha prometido tratar de involucrar a más jugadoras en la comunidad en constante crecimiento, definitivamente sigue siendo un mundo de hombres en Zeta Halo.

Halo Infinite puede tener algo de personalización de personajes, sin embargo, todavía es difícil distinguir entre diferentes géneros en la última entrada.

Ahora, alguien ha iniciado una petición para que haya mujeres soldados con más curvas en Halo Infinite. El problema es que no estamos seguros de si es por las razones correctas.

¿Qué es la petición Spartan femenina?

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Ahora hay una petición de Change.org titulada «Petición para poner un cuerpo con características más femeninas en Halo Infinite».

En el momento de redactar este informe, más de 1.300 personas han firmado la petición. El quid de la cuestión es pedir más definición en los estilos corporales espartanos para distinguir si el soldado que está adentro es hombre o mujer.

Parte de la descripción dice: «Se ha visto que la representación femenina en el juego es muy poco reconocible ya que los rasgos que son tan característicos de un cuerpo femenino son mínimos».

Por supuesto, esta petición es una creación de un hombre, y hay una línea particularmente curiosa que dice: «Los cuerpos en el juego no son una buena representación de mujeres con un cuerpo trabajado».

Aunque esto se hace bajo el disfraz de nobles intenciones, los críticos han llamado a esta petición “horny on Main”. Es decir, la mayoría de los que piden opciones de armadura con curvas en Twitter y Reddit parecen ser hombres. La petición de Change.org también se ha destacado en Reddit.

Un lector escribió: «Podrían simplemente decir que quieren ver un culo espartano, no vamos a juzgar», mientras que otro agregó:

«Mi conclusión… son supersoldados bajo una armadura voluminosa, así que si lo han definido o no”, rasgos femeninos»(que suena un poco espeluznante de solicitar) no es como si debieran mostrarse mucho a través de la armadura».

343 no confirma específicamente que haya opciones de cuerpo femenino en Halo Infinite, sin embargo, la selección de armadura Tipo 1 más pequeña se sugiere como la mejor representación de las mujeres.

El problema es que agregar una armadura «femenina» curvilínea a Halo Infinite solo repetiría el escándalo de los traseros de Halo: Reach y Halo 5. Es el nerf del trasero de Pyramid Head Dead by Daylight una vez más.

Un comentario controversial en Twitter dice: «Quiero decir… para ser justos… extraño el botín espartano femenino de Halo 5. Les dieron a esas perras grandes traseros. Cada vez que golpeaba una plataforma de lanzamiento en Breakout, sólo admiro sus grandes cachetes».

Las cosas se dividieron en el tablero, algunos dijeron que es un paso importante para la inclusión de diferentes géneros, y otros dijeron que es un poco extraño querer mirar el trasero de un espartano mientras se piensa en mujeres.

Aunque no hay necesariamente opciones Spartan femeninas en Infinite, muchos han elogiado al equipo por eliminar por completo las opciones de género. En cambio, hay tres tipos de cuerpo y ocho opciones de audio.

Podría decirse que esta es una mejor manera de asegurarse de que todos estén representados por igual sin ponerles una etiqueta a los espartanos.

Por ahora, la visión de futuro de 343 parece ser la mejor opción sin convertir a los Spartans en un pin-up inspirado en Jessica Rabbit para que los jugadores se pongan calientes bajo la armadura.

 

 

El manga Ishuzoku Reviewers supera el millón de copias en circulación

Ishuzoku Reviewers, GamersRD

El título del séptimo volumen del manga compilado por Amahara e ilustrado por Masha, Ishuzoku Reviewers (Interspecies Reviewers) confirma que el trabajo ha superado el millón de copias acumuladas en circulación. Este número también incluye las copias digitales vendidas, y este séptimo volumen se lanzará el 9 de diciembre en Japón.

Ishuzoku Reviewers, GamersRD

Amahara y Masha comenzaron a publicar el manga en la revista Dragon Age de Kadokawa en agosto de 2016. El editor lanzó el sexto volumen del libro compilado en mayo de 2021 y publicará el quinto volumen el 9 de diciembre en Japón. La obra inspiró una adaptación animada de doce episodios producida por Pasion Studios bajo la dirección de Yuki Ogawa y un guión escrito por Kazuyuki Fudyasu, lanzado en enero de 2020. Producción distribuida. en contra de sus políticas.

Sinopsis de Ishuzoku Reviewers

Innumerables razas diversas, desde hadas alegres hasta limos rezumantes, habitan el mundo. Naturalmente, un crisol de criaturas como éste cuenta con una amplia y seductora variedad de burdeles. Con tantas opciones entre las que elegir, es difícil decidir con qué chica suculenta tener una experiencia significativa e interpersonal. Afortunadamente, un apretado grupo de valientes guerreros se ha unido para iluminar al público. Estos pervertidos aventureros se encargan de evaluar el atractivo de todos los tipos de succu-girls mediante una investigación práctica. Tanto si se trata de las abrasadoras salamandras como de las ubérrimas vaqueras, los reseñistas de Yoruno Gloss no dejan atrás a ninguna especie. Dirigido por la mente maestra detrás de Miru Tights, Ishuzoku Reviewers trata de responder a una de las preguntas más acuciantes que existen: ¿qué especie es la más sexy?

Beyond a Steel Sky Review

Beyond a Steel Sky llegará a todas las consolas en noviembre

Entre los muchos juegos que han trascendido como obras de culto, existe uno del año 1994 del género point and click, ese es Beneath a Steel Sky de Revolution Software. Dicho título, fue aclamado por la crítica y es considerado como uno de los mejores juegos de aventuras de PC. Ahora, a 27 años de la salida de ese juego, tenemos su secuela, Beyond a steel Sky. Es un juego que tiene lugar muchos años después del primer título.

Es un hecho que Beyond a steel Sky atraerá a la base de jugadores del primer juego, pero además a los amantes de este tipo de aventuras. Se apuesta ahora por una perspectiva en tercera persona, en donde tenemos unos escenarios futuristas dentro de los cuales podemos explorar dejando de lado el componente point and click.

Una ciudad utópica

Beyond a Steel Sky ReviewLa historia de Beyond a steel Sky, se desarrolla 10 años después de los acontecimientos de Beneath a Steel Sky y nuestro protagonista es Robert Foster. Foster, vivía en Union City, y para el final del juego deja la ciudad para irse a vivir a The Gap, un páramo en el desierto donde habita una tribu que lo acogió como uno de los suyos Robert se siente feliz con su nueva vida y en agradecimiento les colabora en lo que puede.

Cierto día Robert se va de pesca con un amigo y su hijo Milo a las afueras de The Gap, de repente son atacados por lo que parece una máquina de cuatro patas, de cuyo interior salen unos misteriosos androides. Robert y su amigo se defienden como pueden, pero son superados, dejados por inconscientes y Milo es secuestrado. Robert decide seguirle la pista al vehículo y esto lo lleva de vuelta a Union City, la ciudad que una vez dejó atrás.

Beyond a Steel Sky ReviewUnion City, ya no es la sociedad opresiva del primer juego, ya que su amigo Joey se encargó de encaminarla a una civilización idílica, donde el ciudadano recibe todo lo que necesita dependiendo de su nivel de Qdos. Qdos es una calificación que se otorga si somos ciudadanos ejemplares y mientras mas alta, más ascenderemos socialmente. Graham, debe tomar la identidad de un residente de la ciudad, el cual lo encuentra muerto en las afueras de la ciudad, y con esto debe lidiar para encontrar a Milo en esta gran urbe.

Ciertamente, la historia está bien construida tomando referencias del juego anterior, lo que puede ahuyentar a los nuevos jugadores, pero de lo que no tienen de que preocuparse ya que se mencionan los acontecimientos importantes para que no vaya nadie en blanco. Además, el juego hace uso de su humor negro, burlándose de lo que se supone es una civilización utópica. Encontraremos infinidad de personajes graciosos y otros hasta molestos, esto último para nada malo ya que da variedad a la trama.

Del point and click al 3D

Beyond a Steel Sky ReviewEl juego tiene un acercamiento mucho más directo al controlar al personaje en total 3D. Podemos ir a donde queramos, siempre y cuando el juego lo permita, y veremos círculos en los elementos y las personas con las que podemos interactuar, una vez activado podemos tener varias opciones (Examinar, Hablar, Inventario). Al obtener objetos clave, se agregarán a un inventario y podemos hacer uso cuando lo necesitemos.

El movimiento de Foster se antoja lento, incluso al correr, dado la dimensión y el tamaño de algunos escenarios. Los diálogos con los personajes revelan datos y pistas que seguir en las misiones en curso. Estos diálogos presentan varios tópicos, y un mismo tema se puede abordar varias veces.

El juego ofrece misiones y encargos que son misiones en cadena. Es decir, para poder realizar una misión debemos consultar con otros personajes y estos a su vez nos pedirán favores adicionales para ayudarnos con nuestra primera tarea. Esto fomenta la interacción con cada personaje que pueda ser abordado, pero donde realmente destaca es en como resolver cada encargo.

Sistema MINOS

Beyond a Steel Sky ReviewUna de las piedras angulares de Beyond a Steel Sky son sus acertijos, los cuales son divertidos y gratificantes. Muchos se resuelven utilizando la lógica e información que nos proporcionan los NCP, y la solución no siempre está a simple vista. A veces, las soluciones trascienden las misiones y una vez resueltas, tendrán consecuencias para algunos NCP.

Otra mecánica importante es el sistema de hackeo MINOS. Es un dispositivo de escáner que sirve para interactuar con el Sistema Operativo homónimo, el cual nos permite cambiar rutinas de funcionamiento. El escáner identifica los aparatos con los cuales podemos interactuar para hackear, con una sencilla interfaz que nos presenta formas y patrones que pueden ser intercambiados. Muchos rompecabezas de hackeo implican transferir, mover una rutina completa o un conjunto de datos entre dispositivos. Así se crea no solo una repercusión inesperada sino dos, impactando a una variedad de personas con cada uno, de ahí el componente mas allá de la misión, al que hacia referencia.

Beyond a Steel Sky Review

Aunque poseemos un menú de inventario, este deja de ser relevante según avanzamos en la aventura. No permite combinación de objetos a lo Resident Evil, incluso con el juego anterior. Una vez que descubramos una manera de proceder, los círculos de interacción ofrecerán la interacción correspondiente sin necesidad de acceder al inventario.

Aunque la mecánica de hackeo es una idea interesante y entretenida, con el paso del tiempo se empieza a sentir repetitiva cuando realmente parece que no hay nada más que hacer.

Otro de los sistemas implementados en el título, es el de las pistas cuando estamos varados con los acertijos. En el menú tenemos la opción de revelar parte de la pista, este nos dará una breve descripción de que hacer, pero sin entrar en el destripe total. Esto fomenta que tengamos que pensar con ese poco de información, porque la siguiente pista tardará 30 segundos en ser revelada.

Una ciudad casi perfecta

Beyond a Steel Sky ReviewBeyond a Steel Sky está creado con el motor Unreal Engine 4, y tiene un diseño de entornos tipo comic. Esta es la intención del estudio desde el primer momento, cuando nos muestra la escena de introducción. Podemos ir a donde el juego permita, y ofrece unas vistas de rasca cielos impresionante. A nivel técnico, el juego tiene los modos de rendimiento y resolución, y aunque en su conjunto se ve bien, en ocasiones los frames descienden por debajo de lo esperado.

Su apartado sonoro está para crear ambiente, y ofrece justo lo que se espera de una obra de ciencia ficción. Sin embargo, la cosa cambia casi al final del juego cuando los momentos épicos comienzan a llegar. Otro dato es la actuación de voz, que me parece excelente para todo el contenido sobre la historia. Cada personaje está bien definido, pero sobresalen las personalidades de los robots, que nos sacarán mas de una risa.

Veredicto

Beyond a Steel Sky es un juego de aventuras moderno que toma el testigo de lo que alcanzó el primer título. Tiene una historia fascinante que nos llevará a conocer infinidad de personajes carismáticos (sobre todo los robots). Tiene un sistema de resolución de acertijos inteligente, donde usamos la lógica. A nivel técnico, se han corregido errores, pero existen algunos bajones de frames. Ciertamente, el juego les gustará a los fanes de la saga y a los que gusten de las aventuras de este tipo.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a Revolution Software.

E-Win Racing Champion Series CPF Gaming Chair Review 2021

En la víspera de la temporada del año favorita de muchos, donde se intercambian regalos de todos los rangos de precios, tamaños, colores, texturas y utilidades; es para nosotros no menos que un placer traerle una reseña más de lo que es actualmente una de las mejores ideas para regalos de navidad debido a la tendencia que han marcado tanto entre gamers como entre el trabajador de oficina que desea cuidar de su espalda.

Nos referimos a una nueva reseña de la ya anteriormente reseñada E-Win Racing Champion Series CPF, la cual no se ha quedado atrás en el tren de mejoras de diseño, prestaciones y calidad de vida que ofrecen el rango completo de modelos ofrecidos por la marca.

Generalidades

La ya conocida serie “Champion” de sillas gaming en el catálogo de E-Win Racing viene siendo presentada como la silla de gama media apta para un rango super variado de pesos, tamaños y contexturas físicas. Desde su caja vienen los diferentes componentes extremadamente fáciles de ensamblar junto a las instrucciones que nos dotan del conocimiento para tener nuestra silla completamente ensamblada y lista para la acción en menos de media hora.

Una vez ensamblada tenemos un diseño similar al anteriormente reseñado en el 2019, con una interesante combinación de texturas donde nuestro asiento tiene partes en tela de vinyl similar a la utilizada en vehículos deportivos clásicos; y otras partes de tela regular para asientos recubierta de piel sintética de poliuretano, en capas notablemente más ligeras, sensibles y propensas a deterioro que los demás modelos alternativos dentro de la misma gama de la marca, cosa que consideramos debió figurar entre las mejoras de los últimos 2 años.

El nivel de comodidad es simplemente incuestionable. La combinación de acolchonamiento curado al frio con almohadillas ajustables del nivel de consistencia adecuado no es menos que un placer para permanecer horas muertas sentado haciendo nuestras actividades laborales o de ocio preferidas.

¿Qué ha mejorado?

Una de las mejoras más notables en la ya reseñada Champion CPJ Pink Bunny es la mejora al material elástico de las almohadillas ajustables por una especie de correa de grado militar bastante robusta que no muestra planes ni intenciones de perder su elasticidad dentro de los próximos años. Sin embargo, no fue el caso con nuestra Champion CPF recientemente recibida, lo cual puede ser mal visto como una falta de consistencia de manufactura y materiales de construcción, al igual que una desventaja debido a que el tipo de elástico anteriormente usado cedía su plasticidad con cierta facilidad ante usos prolongados.

Poniendo las cosas en un plano 100% optimista, la Champion CPF comparte la infinitamente agradecida mejora en calidad de vida a la hora del ensamblaje; lo cual consiste de placas laterales para presentación de tornillería en la parte del espaldar, la cual anteriormente no existía y convertía la unión de sillín y espaldar en toda una batalla mental a puro tacto. Esto dota al usuario de un incremento inmenso en facilidad de ensamblaje al igual que ahorro de tiempo.

Y lo no menos importante, el nuevo diseño de deslizadores por rodamiento interno que ya estuvimos presentando en nuestro review de la Champion CPJ. Donde E-Win inteligentemente decidió reemplazar rodamientos por eje mecánico a un sistema más sofisticado de rodamientos internos o “ball/roller bearing” que, junto a la base de rodamiento de acero premium ya conocida, produce sensaciones de rodamiento más suaves, mayor facilidad de mantenimiento, y un nivel de durabilidad superior. Eso sin mencionar un diseño futurista que combina al color de la silla designada que definitivamente cautiva la atención de un potencial cliente que vaya en exigencia por lo estético.

Conclusión

La Champion Series definitivamente tiene razón de ser la favorita del público debido a su nivel de versatilidad tanto en prestaciones como en precio de distribución. Eso sin mencionar que es la serie con mayor variedad de sub modelos, texturas, diseños y colores.

La CPF en negro completo es definitivamente una opción a considerar a la hora de elegir una silla cómoda, fácil de ensamblar y versátil que lleve consigo características estéticas maleables que puedan ajustarse a cualquier ambiente o ecosistema decorativo a su alrededor. Puedes conseguir una de las mejores sillas gaming del mercado en la pagina web de E-Win Racing y utilizar nuestro código “GamersRD” para un 25% de descuento.

Este review fué realizado gracias a E-Win Racing.

Death’s Door PS5 Review

Death's Door, GamersRD

Death’s Door ya se había lanzado en julio de este año, teniendo consigo una aclamación de la crítica y público unánime, y ahora me entero el por qué. Es un juego hermoso de acción con vista cenital bellamente diseñado. Evoca juegos como The Legend of Zelda por su exploración atractiva, acción y un punto de vista de la muerte como no se había visto. Se inspira además en Dark Souls, pero menos difícil, donde recorremos un mapa inteligentemente interconectado, reuniendo hechizos y armas que nos ayudarán a progresar a través de entornos cada vez más peligrosos.

El duro trabajo de un Segador

Death’s Door Review PS5

En Death’s Door tomamos el papel de un cuervo que en su primer día de trabajo como Segador, se dirige a la organización, Comisión de Cosecha. En nuestro primer encargo, el cual debería ser una misión de rutina, reclamar el alma de una criatura poderosa, no sale según lo planeado. El alma de dicha bestia es robada por otro cuervo y escondida en el Cementerio Perdido, el centro principal del juego. De no recuperar el alma tendrá la funesta consecuencia de la muerte final de nuestro héroe.

El cuervo ladrón nos revela que el alma que debemos recuperar está más allá de la Puerta de la Muerte, y para recuperarla, hay que abrir la Puerta y salvarnos a nosotros mismos. En el camino, se revela más sobre los cuervos y el sistema general de este mundo, así como sobre el enigmático jefe de los segadores, el Señor de las Puertas. Ciertamente, este no es un juego con una historia pesada, pero conoceremos personajes extravagantes y memorables.

Aunque la trama ofrece algunas revelaciones cerca del final, no fue será el gancho para progresar en el juego. Death’s Door detalla su historia a través de entradas de diario y texto de varios objetos que encontramos.

Vista desde arriba

Death’s Door Review PS5

Como ya se ha dicho, Death’s Door bebe de juegos como The Legend of Zelda y Dark Souls; del primero, la vista desde arriba y su componente de exploración y del segundo, unas peleas donde principalmente blandimos nuestra espada, rodamos y usamos armas a distancia para derrotar a grupos de enemigos y desafiar a los jefes. También tenemos una especie de resistencia invisible al balancear la espada y el protagonista debe recuperar brevemente el aliento.

Aunque tiene sus raíces de Dark Souls, tiene una curva de dificultad accesible para todos. El combate es rápido, pero no francamente frenético la mayor parte del tiempo, y debemos medir bien nuestros movimientos al tomas la mejor posición para atacar, ya que no es solo tener reflejos rápidos. Si bien hay algunas batallas difíciles, la mayoría de los ataques enemigos son claramente predecibles, incluso los jefes más desafiantes pueden ser derrotados con unos cuantos intentos.

Tenemos un sistema de mejoras del personaje, que me pareció muy básico en donde se aumenta el daño cuerpo a cuerpo, velocidad, daño a distancia, etc. Cumple, pero le quita profundidad al juego, ya que el juego se centra mas en que exploremos estos entornos casi desolados.

Death’s Door Review PS5

No posee un mapa para ninguna área, lo que nos obliga a memorizar los lugares que hayamos visitado, aunque no son mapas muy laberínticos. Además, hay muchos secretos y muchos coleccionables que encontrar si somos muy curiosos.

Visitaremos mazmorras donde resolveremos algunos puzzles y conseguiremos nuevas armas o hechizos que nos permitirá entrar en nuevas áreas, desbloquear nuevos secretos y crear nuevos accesos directos. El mundo exterior se divide en áreas, y al derrotar al jefe de cada área, puedes avanzar a la siguiente y luego a la siguiente.

Paisajes bellamente desolados

Death’s Door Review PS5

El título posee un genial estilo visual, con entornos muy bien detallados y a veces ofrece unas vistas impresionantes. No es muy exigente gráficamente, y en PS5 corre como la seda sin ningún tipo de problemas técnicos. Su música, va de la mano con su estilo artístico, con tonos ambientales que evocan quietud, a pesar de la premisa del juego. También su canción para los momentos de acción es simplemente sublime.

Veredicto

Ciertamente Death’s Door  no inventa la rueda, pero es un juego bello con reminiscencias a otros títulos conocidos. Apuesta por lo seguro, y esto no tiene porque ser necesariamente malo. Invita a explorar sus entornos y a perdernos en sus paisajes, a la vez que nos hacemos expertos en su combate. Se le puede achacar que peca de corto, pero de ahí a que sea sosamente largo, prefiero lo primero.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a Devolver Digital.

Pokémon Shining Pearl Review

Pokémon Shining Pearl Review

El fenómeno Pokémon, nos ha acompañado desde 1996, y entre tantos juegos de la franquicia, algunos marcan pautas. Así hicieron Pokémon Diamond/ Pearl los cuales fueron los que desataron la fiebre en la Nintendo DS. Ahora, con el auge de los remakes y remasters, Nintendo nos trae Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl, los remakes de aquellos clásicos de DS, dan el salto a Switch.

La versión analizada es la Shining Pearl. Ahora tenemos un estilo contemporáneo, con dos versiones de diseño en 3D, una normal para las batallas y el otro estilo chibbi para la exploración. Algunas mejoras fueron implementadas, pero que se apegaron demasiado a lo tradicional, sin apenas ver novedades de peso.

Una región de misterios

Pokémon Shining Pearl Review

Como en todas las aventuras de la saga, iniciamos en un pueblo de una región, Sinnoh en este caso. Obtenemos un Pokémon inicial, con la esperanza de convertirnos en el mejor entrenador Pokémon de todos los tiempos. En un formato bastante lineal, los jugadores se moverán de ciudad en ciudad y se enfrentarán a líderes de gimnasio rivales en un intento de recoger las ocho medallas de gimnasio y convertirse en el campeón de la región.

A lo largo de la aventura, seremos parte de una trama donde el Equipo Galáctico trata de aprovechar la energía de la evolución y los legendarios Pokémon Dialga (Diamante) o Palkia (Perla). Argumentalmente el juego no fue un bestseller, así que eso no ha cambiado.

Yo te elijo

Respecto a la jugabilidad, básicamente no ha cambiado mucho en los 25 años que lleva la franquicia. Se apegaron demasiado a los lanzamientos originales, que no se incluyeron Mega evoluciones, ni los geniales Dinamax. Iniciamos en nuestro pueblo de origen, debemos visitar el pueblo vecino, para luego retar al líder del gimnasio y que este nos otorgue una medalla. En el camino, tendremos encuentros con Pokemon salvajes y contra otros entrenadores. Y así hasta completar los ocho gimnasios de la región Sinnoh.

Claro, se le han agregado algunas novedades en la calidad de vida que a muchos les gustará. Para empezar, las pantallas de carga/ transición son casi instantáneas, algo que respecto a la versión original es todo un paso adelante. Los menú de opciones han sido modernizados, para los que quieren una experiencia mas actual. Se agregó un autoguardado, para cuando demos un paso en falso y la experiencia obtenida, se divide entre todos las criaturas de nuestro equipo.

Otros ajustes que harán las cosas más fáciles son los movimientos ocultos como romper una roca, que ya no se necesita tener a un Pokemon específico para realizar la acción. Ahora, así como nos sale un Pokemon salvaje para atacar, sale para ayudar a realizar dichos movimientos. Una vez hayamos luchado contra un Pokemon, se memorizará automáticamente la efectividad de nuestros movimientos en ese tipo de Pokemon. Esto hace que se agilicen las peleas, al no tener que saber de memoria que hace cada movimiento.

El Gran Subterráneo

Una de las actividades que más llamó la atención en su momento, fue el Gran Subterráneo. Aquí vuelve a hacer acto de presencia y ha sido ampliado con nuevas Poke-guaridas, y muchos tesoros nuevos. Ahora el mapa tiene la misma envergadura que el mapa de la superficie. Los escondites, sirven para obtener pokemon específicos de gran nivel.

Además, se nos permite tener nuestra propia base de operaciones y decorarla. Las paredes pueden ser excavadas para conseguir piedras preciosas. Podemos excavar estatuas que nos sirven para hacer aparecer tipos de Pokemon. Otro detalle es el Parque Hansa, donde podemos obtener las criaturas legendarias de otras entregas. Lo raro es, que los encuentros en esta área no son aleatorios como en la superficie.

Existen algunas funciones en línea para compartir criaturas y combates amistosos con amigos que harán del juego muy rejugable. El Gran Subterráneo, cuenta con esta función y en los centros Pokemon, tendremos una sala especial para los mismos fines. El internet, también se utiliza para los regalos Pokemon, que se otorgan por ciertos eventos a lo largo del año y no se necesita Nintendo Switch Online para recibirlos.

Simpático estilo chibbi

Pokémon Shining Pearl ReviewSobre su apartado gráfico, debo decir que se ha adaptado a las últimas entregas que hemos visto en Switch. Se ha optado por diseñar los personajes con el estilo chibbi de los juegos originales, algo que puede o no, ser del agrado de los fans. Mientras que en  las batallas, los personajes son un poco mas estilizados, tal como las transiciones de los juegos de GameBoy.

El juego tiene un tono colorido, pero algo menos detallado como fueron las entregas Sword and Shield. Pienso que se apegaron mucho a la obra original, para dejar las mismas sensaciones pero con gráficos actuales. El juego corre muy bien, tanto en modo portátil como en Dock.

La parte musical, notamos unas melodías que evocan epicidad, sobre todo en los combates. La banda sonora, también fue rehecha y se escucha muy bien. Obviamente, no poseen voces, pero vienen con texto al español. Sin embargo, a nivel musical no decepciona.

Veredicto

Siempre es bueno volver a jugar un título que disfrutamos en su momento a modo de remake. La pregunta es si el desarrollador se debe apegar tal cual a las bases jugables, como posiblemente sucedió en Pokémon Shining Pearl. Es un juego divertido, pero los que llevan tiempo con la saga, notarán un paso atrás en ciertas mecánicas modernas. Tiene ciertas mejoras de juegos actuales que agradecerán los veteranos y hará mas asequible para los recién iniciados.

Nota: Este review fue realizado en Nintendo Switch y la copia fue cedida gracias a Nintendo.