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Sweet Baby Inc. la compañía que promueve la inclusión forzada en los videojuegos son víctimas de acoso

Sweet Baby Inc. la compañía que promueve la inclusión forzada en los videojuegos son víctimas de acoso

La lucha por la inclusión en la industria del videojuego se enfrenta a un nuevo capítulo de acoso, similar al movimiento GamerGate de 2014. La Asociación Internacional de Desarrolladores de Videojuegos (IGDA) ha expresado su preocupación por el aumento de las campañas de odio contra creativos y desarrolladores que promueven la diversidad.

Las víctimas de este acoso, similar al GamerGate original, son mujeres, desarrolladores de grupos minoritarios y activistas que abogan por una mejor representación. Reciben amenazas de muerte, insultos, mensajes discriminatorios y doxing, una práctica que revela información privada con fines maliciosos.

Toda esta controversia la han apodado «Gamergate 2.0«. En el centro del debate se encuentra Sweet Baby Inc., una empresa consultora que busca guiar a los desarrolladores hacia la inclusión, la diversidad y la equidad en sus historias. Sin embargo, la forma en que lo hacen ha generado críticas y preocupación.

La principal crítica es que la inclusión no surge de la visión creativa de los desarrolladores, sino que es impuesta por Sweet Baby Inc. como una estrategia para mejorar la imagen de las empresas y aumentar sus calificaciones ESG. Esto, a su vez, les permite obtener mejores préstamos para sus proyectos.

Las modificaciones realizadas en juegos como Marvel’s Spider-Man 2, Alan Wake 2 y God of War: Ragnarök han generado controversia. Algunos jugadores consideran que estos cambios son innecesarios y alteran la esencia de los personajes y las historias.

En respuesta a la controversia, se ha creado un grupo en Steam llamado «Sweet Baby Inc Detected» para boicotear juegos con la posible participación de la empresa. La CEO de Sweet Baby Inc., Kim Belair, ha hecho comentarios controversiales comparando a los jugadores hombres blancos heterosexuales con «bebés berrinchudos» y sugiriendo tácticas cuestionables para promover la inclusión.

La situación ha abierto un debate sobre la importancia de la inclusión en el videojuego, la ética de la intervención de terceros en el proceso creativo y la responsabilidad de las empresas de escuchar a sus jugadores.

The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III Review

Hay una serie de juegos de rol por turnos, que a pesar de ser de nicho, ha ido ganando popularidad con el paso de los años. Me refiero a la longeva franquicia The Legend of Heroes, específicamente la saga Trails. NIS America, ha ido lanzando paulatinamente varias de sus entregas que fueron lanzadas entre 2010 y 2012.

Ahora que PS5 está asentada, se da paso al lanzamiento a dos de los juegos de la línea principal, The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III. Es un remaster que trae mejoras en el apartado gráfico, adaptado a las capacidades de PS5 y todos los DLC lanzados para ambos juegos. Más allá de eso, no encontramos otros añadidos de peso, pero estamos ante uno de los juegos más interesantes de la serie.

De héroe de guerra a docente

La historia de The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III continúa un tiempo después de los acontecimientos de la segunda entrega. Ahora, nuestro protagonista Rean Schwarzer, pasa de ser un héroe de guerra de Erebonia a profesor de una nueva academia militar llamada Thors. Inmediatamente, se crea una nueva unidad llamada Clase VII, de la que Rean queda a cargo.

Al poco tiempo, Clase VII, se enfrenta a nuevos acontecimientos que ponen en peligro la paz de este mundo. Lo destacable aquí es la construcción del mundo, en la que se considera a esta entrega, el punto medio de la saga de Rean. Además, se va dotando de información de huecos que pudieran haber quedado de las dos primeras entregas.

Me pareció interesante, ver que los protagonistas viven en un mundo donde la milicia es quien rige los destinos de este mundo y básicamente, es una sociedad militarizada. De hecho, me recordó a obras como Starship Troopers, salvando las distancias, y hasta me pareció interesante.

En cuanto sus personajes, conoceremos a una camada de nuevos integrantes, además de que hacen aparición, otros que vienen de otras sagas como Randy Orlando de Trails from/to Zero y Azure. Cada personaje tiene su propio carácter, y de alguna manera resultan encantadores. También, se hace referencia a acontecimientos pasados, que aquí siguen teniendo repercusión.

Equipo de Operaciones Especiales

En lo que tiene que ver con el gameplay, básicamente, se sigue la estela de juegos anteriores con uno que otro cambio puntual. Exploramos las localizaciones en busca de misiones a modo de solicitudes que nos darán los NPC. Las tareas van desde recolectar objetos hasta investigar alteraciones de la paz de los habitantes. También, habrá actividades de recolección para que el jugador explore los alrededores. El juego cuenta con su buena dosis de mazmorras, muchas de las cuales son parte de la historia principal. Estas tienen un diseño genérico que peca de simple, pero también tienen rompecabezas sencillos para dar variedad a su exploración.

En cuanto al combate, mantiene parte del esquema de la serie pero con cierto grado de personalización. Para empezar, tenemos una barra de turnos que cambia en función de los comandos o habilidades que vayamos ejecutando. Tenemos ataques normales, uso de Artes y Habilidades especiales.  Es un sistema muy divertido, aunque cuesta dominar un poco.

Existe un nuevo sistema llamado Brave Order que permite explota las debilidades enemigas, mediante una barra que se va llenando a medida que atacamos y de llegar al 100% podemos ejecutar una especie de ataques Límite de cada personaje, los cuales pueden se combinados con los demás. Pero la base aquí es desestabilizar al enemigo para tener ataques encadenados.

La parte de personalización, es con el aparato llamado Arc 2. Esto permite colocar diferentes orbes de cuarzo para modificar tanto las estadísticas de los personajes como las habilidades que podamos utilizar. Por ejemplo, es posible hacer que un miembro del equipo se especialice en curación y otro en potenciar sus ataques.

Versión mejorada

Como es de esperar, probé este juego en PS4 y ciertamente, en PS5 tiene unas cuantas mejoras como mejor rendimiento en la tasa de frames, tiempos de carga casi instantáneos. También se ha modificado la paleta de colores, pero ahora se notan más las animaciones rígidas heredadas del juego base original.

Otra adición para esta versión son todos los DLC que se lanzaron para el juego. Básicamente, son trajes, skins o cosméticos que pueden usar tanto el protagonista como su grupo Clase VII.

También se ha agregado una función de aumento en la velocidad del juego para esos tramos de grindeo o donde queremos adelantar alguna historia que hayamos visto. Este aumento en la velocidad se puede alternar en cualquier momento y siempre que queramos.

En cuanto a la banda sonora, a cargo de Sound Team con Takahiro Unisuga a la cabeza. Nos ofrece una musicalización correcta con piezas sublimes y que entonan con todo tipo de situaciones. El juego viene con actuaciones de voz en japonés e inglés con trabajos correctos aunque algunos personajes comparten el mismo actor. Sigue sin llegar con textos traducidos al español, aunque alguien con un nivel de inglés básico, puede seguir la historia sin problemas.

Veredicto

The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III destaca por la construcción de su mundo y los personajes que intervienen en este juego. Es una historia que tarda en arrancar pero a medida que avanza se va poniendo interesante, los amantes del anime estarán encantados, sobre todo, los fans de esta franquicia. Jugablemente, es un JRPG tradicional con un sistema de batalla muy profundo y personalizable que nos permite manejar una buena cantidad de personajes. Como port, se ajustaron a lo básico, ofreciendo una mejora en la calidad gráfica y todos los DLC lanzados para el juego, pero poco más.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código para revisión fue cedido gracias a NIS America.

Rise of the Ronin Review

Rise of the ronin GamersRD

Desde hace un buen tiempo, Team Ninja se ha dedicado a lanzar juegos con el estilo Souls con resultados favorecedores en su mayoría. Juegos como Nioh 1 y 2, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, Wo Long: Fallen Dynasty, han ido implementando la fórmula de FromSoftware con el sello particular del estudio de Ninja Gaiden. Es así como nos traen a Rise of the Ronin, un título exclusivo de PS5 que mezcla jugabilidades como Assassin’s Creed, Ghost of Tsushima y Dark Souls, según palabras de los desarrolladores.

No suelo hacer comparaciones de juegos, pero las sensaciones que transmite Rise of the Ronin es el de un Assassin’s Creed ambientado en el Japón Feudal. También,

Un samurai sin amo

1853, el inicio de la convulsa era Bakumatsu, los últimos años del período Edo del Japón Feudal. Japón decide abrir sus puertas, luego del período de aislacionismo conocido como sakoku y este acontecimiento, traerá repercusiones para la nación, tanto buenas como malas. Muchos no están de acuerdo con la reapertura, mientras que otros ven un nuevo horizonte de posibilidades.

Es así como el dúo Acero Velado, mejor conocidos como los Filos Gemelos, es un equipo de dos hermanos, entrenados por el clan Kurosu para hacer frente al shogunato. Tras una misión de espionage que sale mal, se inicia una trama de venganza con tintes políticos y mezcla de eventos históricos reales. Tras esto, nuestro protagonista, que puede ser hombre o mujer, se dirige a Yokohama para dar con el seguimiento del responsable del chivatazo.

Si bien es cierto que el juego tiene un trama muy compleja, al menos es fácil de seguir porque la información de cada personaje, evento/acontecimiento, facciones, etc., se guarda en el archivo general. Pero a grandes rasgos, las tramas de orden político y hasta filosófico, en lo particular me suelen generar interés.

En lo que respecta a personajes, conoceremos una gran cantidad y cada uno tiene su manera particular de enfrentar la vida. Las interacciones con personajes secundarios, no solo se limitan a las conversaciones, también es posible entablar amistad y esto otorga ventajas en forma de aliados en misiones o recompensas. Además, tendremos que tomar una serie de decisiones que repercute tanto en el hilo de la trama como en el final del juego. También, es posible jugar en cooperativo online hasta con dos participantes adicionales.

Ronin’s Creed

Uno de los aciertos de Rise of the Ronin, es que el juego nos presenta un mundo abierto en la ciudad de Yokohama, Kyoto y Edo (Tokyo). Tendremos un paisaje en el que se mezclan lo rural japonés con una ciudad en ciernes a la que la cultura occidental ha tocado. Es un mundo bastante amplio con zonas dividas en distritos, los cuales tienen sus actividades propias y hay bastantes tareas por realizar. Podemos explorar, ya sea, a pie, a caballo, nadando o planeando por los cielos. Es divertido recorrer los senderos y caminos, ya que siempre nos toparemos con algo que hacer, aunque también existe el viaje rápido.

Cada distrito estará ocupado por una de las distintas facciones ya sean otros Ronin, bandidos o clanes, y tiene una barra llamada Orden Público. Esta barra indica el nivel de liberación de un área y que tanto hemos fortalecido Vínculos con dichas áreas. Una vez liberadas, permite revelar secretos ocultos en el mapa. Reunir todos los coleccionables de un área nos otorgará recompensas que nos servirán para nuestra aventura.

Entre las actividades varias tenemos los coleccionables en forma de Santuarios, búsqueda de gatos, tomar fotografías y caza de fugitivos. En cada aldea, habrá vendedores, herreros, NPC quienes nos ofrecen realizar misiones secundarias. Al menos, las misiones alternas son variadas y van desde derrotar a un enemigo hasta entrenar con otro espadachín, aunque, sigue habiendo las típicas misiones de recadero.

Aunque el mundo está abierto desde el inicio, hay zonas en las que los enemigos tienen mayor nivel que el nuestro, y lo mejor es evitarlas. Incluso, algunas misiones tienen un nivel determinado para poder cumplirlas, sin embargo, el juego no limita como queremos afrontar cada situación.

El sistema de Vínculos no solo se establecen con áreas liberadas, también con los personajes que vayamos encontrando y con los cuales iremos colaborando o realizando misiones en conjunto. Fortalecer vínculos con personajes, reporta recompensas en forma de bendiciones, ventajas, además de ofrecer misiones exclusivas de cada uno.

Los Acero Velado

El sistema de batalla de Rise of the Ronin es similar a los últimos juegos del Team Ninja que se han decantado por el estilo Soulslike, solo que con algunos nuevos añadidos. El juego es parecido a Nioh en cuanto a configuración pero la Barra de Ki que tiene dos funciones: indicar nuestra resistencia y nuestra postura ante ataques. También, podemos utilizar un gancho para atraer enemigos y lanzarles objetos en pleno combate.

Podemos elegir varios tipos de armas entre las diferentes que existen como Katanas, espadas gemelas, estoques, odachis, sables, etc., y elegir dos de estas armas para utilizar en combate. Igualmente, contamos con armas secundarias como arcos, fusiles, revólveres, shurikens o bombas. Además, también es posible elegir equipamiento para protección.

Cada objeto, tiene un nivel de rareza, el mismo sistema que ha implementado Team Ninja en sus últimos juegos. Van desde equipamiento común hasta legendario. Una de mis quejas de este sistema es la gran cantidad de armas que podemos conseguir en muy poco tiempo y constantemente tendremos que deshacernos de lo que ya no necesitamos, además de que no hay armas que se sientan únicas como en otros juegos del género. Sin embargo aquí se ha reducido el porcentaje de dropeo, haciéndolo más llevadero.

En combate debemos tener en cuenta varias cuestiones como la barra de Ki, y los Contradestellos, un parry que desvía los ataques enemigos y los hace entrar en el estado Pánico. La clave es reducir la barra de Ki del enemigo para romper su postura y realizar devastadores ataques llamados Golpes Críticos una vez que tiene la defensa rota. Costará dominar los contradestellos pero al hacerlo seremos imparables.

Además, el juego tiene un componente de sigilo con el que podemos atacar desde las sombras como todo un buen ninja. Es posible escabullirse por la hierba alta, escondrijos, y techos sin ser vistos. Aquí también es donde entra el acercamiento a la franquicia de Ubisoft, pero con el estilo propio del Team Ninja.

En algunas misiones, es posible cambiar de personaje en tiempo real y tener un sin fin de posibilidades de combate. Podemos utilizar personajes que se complementen con sus respectivos estilos de combate.

Mi estilo de lucha, es más fuerte que el tuyo

Una de las señas de los juegos de Team Ninja es que se incluyen distintos tipos de estilos de pelea. Sin embargo, se ha ido mas allá en Rise of Ronin. Tenemos tres tipos de estilos  Ten, Chi, Jin, estos son efectivos contra distintos tipos de arma. También, algunos personajes nos enseñarán sus estilos de combate para enriquecer la jugabilidad. Podremos equipar hasta tres estilos de lucha diferentes para cada arma principal. Esto da pie a muchas posibilidades de builds de personajes.

Los estilos implican como nos comportamos al atacar, ya sea con ataques rápidos, lentos, contundentes o desestabilizadores. Aquí se indica que estilo es bueno frente a un enemigo por un ícono de flecha roja (poco efectivo) u azul (efectivo), si no tenemos un estilo conveniente, es posible cambiar a un personaje que si tenga un estilo de lucha idóneo para un enemigo en particular.

El componente RPG del juego se divide en cuatro estadísticas principales como son: Fuerza, Destreza, Encanto e Intelecto. La Fuerza tiene que ver con el poder de ataque, la Destreza con nuestras habilidades ninja, Encanto con habilidades sociales e Intelecto con el uso de objetos secundarios. Cada uno de estos stats, obtienen individualmente Puntos de Habilidades raras, que a su vez se obtienen con el Karma acumulado. El Sistema de Karma es una barra que se utiliza para cambiarlo por puntos de habilidad y así conseguir habilidades especiales. Y por último, el uso de estados alterados acumulativos como Mareo, Parálisis, Veneno, Quemadura, etc.

Los enemigos tienen diferentes rangos dependiendo del nivel e indican su dificultad. Por lo general, están los seguidores que son los enemigos normales y los líderes que son los formidables. Estos últimos, cuestan más para derrotar, pero una vez hecho no aparecen tras interactuar con una estandarte (los puntos de control).

Los barcos negros en el horizonte

Gráficamente tenemos una de cal y otra de arena básicamente, el juego se ve bien, pero al trasladar la fórmula a un mundo abierto, en lo técnico se resiente. Cuenta los modos gráficos: Calidad, Rendimiento y Ray Tracing, priorizando o la resolución o la tasa de frames. Tiene un sistema de iluminación con luces y sombras dinámicas. No hay bugs apreciables ni errores que nos saquen abruptamente de la partida y corre sin apenas fisuras, al menos en modo Rendimiento. Sin embargo, los modelados de personajes no destacan unos de otros de no ser por la ropa que lleven. En lo que respecta a los escenarios, no hay un punto que destaque más allá de las edificaciones, por lo que muchos asentamientos se verán igual.

El aspecto sonoro, en Rise of the Ronin, tendremos las piezas de orden oriental que solemos escuchar para este tipo de producciones y que obviamente, encajan muy bien. En cuanto al doblaje viene en japonés, inglés y español latino con buenas interpretaciones de los actores, salvo uno que otro casting cuestionable en términos de la edad del personaje y la edad que el actor de voz tiene. Los efectos sonoros, están bien logrados desde el sonido nuestros pasos al pasar de una superficie a otra, así como cuando estamos debajo del agua, son dignos de mención.

Veredicto

Implementar un nuevo acercamiento en el enfoque de Rise of the Ronin, agregando a la fórmula Soulslike un mundo abierto, me ha parecido correcto. Aquí encontramos un juego que aborda uno de los períodos más interesantes de la historia como lo es un Japón Feudal, específicamente en la era Bakumatsu, dejando atrás los toques sobrenaturales de Nioh. Es una historia compleja con fuertes toques políticos, aderezado con hechos reales y personajes memorables. En cuanto a su gameplay, su mundo abierto me ha convencido, aunque sus escenarios pecan de genéricos, pero cuenta con tareas interesantes y variadas. Sin embargo, donde más destaca es en su sistema de combate en el que se implementa el sigilo con batallas con diferentes estilos de pelea y en las que para salir airoso debemos hacer buen uso de nuestra barra de resistencia. Gráficamente, el juego es correcto y el cambio al mundo abierto hace que se noten más algunas costuras.

Nota: Este review fue realizado gracias al código de revisión cedido por Sony.

Alone in the Dark Review

Alone in the Dark es retrasado una vez más para evitar estrés a los desarrolladores

Ahora que el género del terror y supervivencia esta teniendo un segundo aire y que los remakes están a la orden del día, con propuestas como los remakes de los Resident Evil y Silent Hill que se supone que debería salir en algún momento, uno de los padres del género Alone in the Dark, también hace su regreso de entre las sombras.

De la mano de Pieces Interactive y THQ Nordic, nos traen el remake del clásico de 1992, ahora con los actores David Harbour y Jodie Comer interpretando los papeles principales. Como adelanto puedo comentar que el título es disfrutable hasta cierto punto, con una atmósfera tétrica, buena dosis de acertijos y un guion entretenido, pero en cuanto al combate, queda a deber.

Herencia maldita

Una de las particularidades de la trama de esta entrega de Alone in the Dark, es que la historia ha sufrido unos cambios puntuales respecto al juego original. Los fans del juego, encontrarán una historia interesante que se adapta a un nuevo público. De manera particular,

La historia nos lleva a final de los años 20 en la Mansión Derceto, un sanatorio psiquiátrico para pacientes con problemas mentales. Este es uno de los primeros cambios que notarán los fans del juego de 1992, ya que la Mansión Derceto pertenece a uno de los principales personajes del juego pero aquí fue modificado el origen. En dicha mansión, se encuentra recluido Jeremy Hartwood tío de Emily Hartwood (Jodie Comer), víctima de una maldición que azota a la familia Hartwood. Emily se dirige a la mansión junto con Edward para saber del paradero de su tío quien ha desaparecido sin dejar rastro.

El título permite elegir tanto a Edward Carnby (David Harbour) como a Emily Hartwood y sus historias particulares, si bien convergen en ciertos momentos, cada una tiene su punto de vista diferente de los acontecimientos que viviremos. Es un acercamiento como lo tuvo en su momento Resident Evil 2 y será obligatorio jugar ambas historias para comprender en su totalidad la historia.

Ciertamente, con todo y cambios aplicados a la trama, es una historia atrapante con su buena dosis de terror y horrores. Las interpretaciones de los actores principales me parecieron buenas, sobre todo las interacciones con algunos de los personajes secundarios.

Dos caminos, dos realidades

Como ya se mencionó, Alone in the Dark cuenta con dos campañas y por lo tanto, habrá que jugar dos veces el juego para entenderlo y completarlo al 100%. En ambas campañas, los personajes se manejan igual y poseen los mismos movimientos. Más allá de la apariencia, los cambios entre campañas y manejo en los mandos, no es mucha la diferencia.

Básicamente, el juego nos pone a recorrer la laberíntica mansión Derceto en busca de indicios del paradero de Jeremy Hartwood. Los desarrolladores quisieron darle un protagonismo central a la mansión misma como si se un personaje secundario se tratara, y en parte lo logran. Además de la exploración, tiene partes de investigación en la que debemos recopilar información en forma de cartas, diarios o cualquier otro documento. Luego, debemos utilizar la información obtenida para resolver los acertijos que encontraremos como códigos secretos, contraseñas, u ordenar una imagen desorganizada. Esta es una de las mejores partes del juego, aunque los acertijos en sí, no son complicados.

En cuanto al combate, este se puede realizar con armas cuerpo a cuerpo y de fuego. Mientras las primeras tienen un límite de usos, las segundas son permanentes, más no se pueden modificar. El tiroteo es básico en el mejor caso, mientras que contamos con un botón para esquivar, que para ser sincero, sirve de poco si nos acorralan, por lo que lo ignoré la mayor parte de la aventura. Iremos encontrando varias armas de fuego como escopeta, pistolas, y ametralladoras; mientras las cuerpo a cuerpo serán tubos, picos, palas, entre otras. Como dije, no es la parte que más destaca de la propuesta.

Los enemigos, son criaturas deformes, y algunas recuerdan a los Holomorfos de Resident Evil 7, pero tampoco son interesantes. Se limitan a atacarnos cargando hacia nosotros pero no tienen otros patrones o conductas, salvo lanzar una especie de baba que nos hace daño. Las balas no son abundantes como es de esperar, pero los enemigos caen con pocos disparos, además de que podemos optar por ignorarlos.

Visualmente aterrador

Gráficamente, el juego se ve bien, aunque algunas animaciones faciales son algo rígidas, sobre todo en el rostro de los protagonistas. Fuera de eso, las texturas están bien definidas, el diseño de la mansión es muy realista y no hay bugs visibles en toda la aventura. Si pude notar una ralentización en los frames cuando cambiaba de una zona a otra.

En cuanto a lo sonoro, la música cumple su función de poner al jugador en tensión cuando exploramos los pasillos y habitaciones de la mansión. Tiene su dosis justa de Jump Scares y las interpretaciones de los actores me parecen buenas. Viene doblado al inglés con subtítulos al español.

Veredicto

Alone in the Dark es una propuesta decente para un Survival Horror que en su momento, fue uno de los pioneros del género por allá por los 90. El juego mantendrá al jugador entretenido y en constante tensión, porque no sabemos que puede haber a la vuelta de la esquina. El fuerte del título es la investigación que ambos personajes llevan a cabo de manera particular y la posibilidad de vivir la campaña con dos puntos de vista distintos. En cuanto al combate con enemigos, es la parte floja del programa y está ahí para cumplir una cuota. La interpretación de David Harbour y Jodie Comer en los papeles de los protagonistas acerca al juego a una producción de TV en forma de serie interactiva. Como tal, es un buen juego pero solo en las partes en que no requiere luchar contra enemigos genéricos.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código para revisión fue gracias a THQ Nordic.

Hi-Fi Rush PS5 Review

Hi-Fi Rush developer_Direct GamersRD

Ahora que los chicos de Microsoft han abierto las puertas para llevar algunos de sus juegos a PS5, se abre un mundo de posibilidades y se deja atrás la absurda guerra de consolas. Uno de esos títulos que da inicio a esta nueva era es el genial Hi-Fi Rush de Tango Gameworks. Como es de esperarse, el juego se adapta muy bien a las especificaciones de PS5, sobre todo, a las funciones del DualSense.

Para una lectura a detalle de Hi-Fi Rush, pueden leer nuestro review original de Xbox Series X. Para este análisis me limitaré a hacer una versión resumida enfocándome en las novedades que trae, que no son numerosas, dicho sea de paso.

Una nueva estrella del Rock

Seguimos la historia de Chai, un chico amante a la música y aspirante a ser estrella de Rock. De camino a la Corporación Vanderly para someterse a un proceso que cambiará su vida, sucede un accidente que le cambia uno de sus brazos por uno biónico además de que se le incrusta un dispositivo de música portátil. Debido a lo anterior, Chai obtiene poderes musicales que dependen del ritmo que lleva la música que suena de fondo. Pero, la misma Corporación Vanderlay quiere eliminarlo por considerarlo una Anomalía.

Como mencioné en su momento, esta trama parece más un episodio de una caricatura sabatina, aunque el carisma que desbordan sus personajes lo hace una historia divertida. Al ser un juego moderno, no se podía quedar las constantes referencias a la cultura popular.

Hi-Fi Rush se incluye en los juegos de Hack & Slash, plataformas y de ritmo al ofrecer un colorido mundo ambientado en una fábrica futurista de la que debemos escapar. La idea es ir avanzando por los niveles sorteando tanto enemigos, obstáculos, trampas y jefes, todo a ritmo de la música. El juego tiene claras influencias de los grandes del género como Devil May Cry, God of War, No More Heroes, entre otros. Además, del propio Chai, otros personajes nos ayudarán a escapar de la fábrica.

Hi-Fi Rush tiene un marcador de combo que nos indica nuestro desempeño mostrado por una calificación que va desde D hasta S. Para tener las mejores puntuaciones debemos hacer uso de todos nuestros recursos como atacar, esquivar, contraatacar y las habilidades especiales. Muchas de las acciones las podemos adquirir mediante engranajes que ganaremos como recompensas o esparcidos por el escenario. Todo lo anterior, se hace en sincronización con la música y todo está conectado, incluso el escenario nos indica como hacer las cosas.

Versión Definitiva

Hi-Fi Rush trae todo el contenido del juego original, que en su momento fue gratuito y algunos skins para celebrar el aniversario del juego. Viene incluida la actualización Reto arcade con dos modos de juego adicionales: Tempo a Tope y Asalto a la torre. Ambos modos se desbloquean una vez terminamos la campaña principal. Además,

Tempo a Tope es el modo supervivencia en el que nos enfrentaremos a oleadas de enemigos en la que mientras más oleadas superemos, más rápido se pondrá la acción. Asalto a la Torre consiste en enfrentarnos a enemigos y ganar mejoras una vez completemos una ronda, para ganar mejor puntuación, debemos obtener desventajas en forma de bugs.

Cómic interactivo

Una de las virtudes más destacables de Hi-Fi Rush, es sin duda su apartado artístico. Nos encontramos ante uno de los mejores exponentes del Cel-Shading desde que la técnica se hiciera popular. Cuenta con una paleta de colores llamativos en los que apenas diferenciaremos cinemáticas de gameplay. La transición a PS5 era obvio que sería sin fisuras.

Respecto a su apartado sonoro, además de lo ya visto en Series X, el juego aquí destaca por implementar funciones del DualSense. Además de las funciones hápticas, el control emite sonidos para algunos movimientos que realizamos dentro del juego. No es el mejor uso que se le da a los mandos de la PS5, pero al menos hicieron el esfuerzo.

Veredicto

Hi-Fi Rush, es uno de los juegos que abre las posibilidades de acabar con la guerra de consolas, al ser de los primeros en dar el salto de la exclusividad de Xbox Series X a PS5. Es un juego entretenido, intuitivo y de los que mejores se ven en consola alguna. Aunque, como versión definitiva, se queda algo corto en traer contenido nuevo a la consola de Sony, pero al menos los fans de la marca japonesa podrán disfrutar de este genial juego de acción y ritmo.

Nota: Este review fue realizado gracias a la copia para revisión cedida por Bethesda.

Contra: Operation Galuga Review

El 2024 se ha traído remasters, remakes y secuelas de video juegos clásicos por furgones.

En un panorama videojugabilístico donde la competencia se vuelve más y más ardua, y todos los años entran nuevas compañías y equipos de desarrollo independientes a dar agua de beber; muchos de los nombres ya establecidos, como Konami, apuestan a actualizar aquellas propuestas que en un entonces fueron super populares.

El caso de Contra no es menos, un video juego que parecería una película de Sylvester Stallone o Arnold Schwarzenegger, donde en un sistema de plataforma 2D similar a Castlevania, controlamos a un personaje ultra macho con la tarea de dispararle a todo lo que se mueva para últimamente batirnos contra un jefe final.

Los video juegos casuales y de arcadas han sido ese cuadrante del entretenimiento que se quedó en la vieja escuela y ha sido opacado por los “servicios en vivo”, los juegos de mundo abierto, y los multijugadores en línea.

No obstante, muchos desean volver a esa época nostálgica donde los similares a Mortal Kombat, Virtual Shooters y, por supuesto, Contra; nos dotaban de vastas horas de entretenimiento entre amigos en el mismo lugar, frente a la misma pantalla.

Gráficos y sonidos actualizados para un formato clásico

La historia de “Operation Galuga” ya se ha tocado en entregas anteriores del juego, por lo cual viene poco al caso el hecho de juzgar esta entrega por lo que el individuo en cuestión vaya a procesar de manera subjetiva sobre ella.

Contra nunca fue un juego que busque robarse a su audiencia en torno a historias super bien pensadas.

Mas bien, es un video juego clásico que replicaba la adrenalina de una película de acción noventera con poca ciencia que se mantenía dentro de lo sencillo y de lo básico.

“Operation Galuga” nos trae el mismo formato de sus antecesores con gráficos completamente actualizados y super agradables donde, similar a Dragon Ball Fighter Z, hay un formato tridimensional que se ejecuta en 2 dimensiones.

La calidad visual es bienvenida y agradable, se mantiene dentro de lo retro mientras nos ofrece resoluciones actuales y animaciones de “framing” alto.

El diseño de sonidos y la musicalización original, por otra parte, viene potente, cargado de adrenalina, y marca todos los cotejos de un trabajo de calidad.

En esencia, traen todos los efectos de sonidos icónicos y la musicalización con impacto y adrenalina de sus antecesores a perfiles sónicos modernos, densos y magistralmente dimensionados.

Jugabilidad

Muy a la par con lo conocido, Contra Operation Galuga trae la opción de conectar 2 controles USB y jugar con un compañero localmente frente a la misma pantalla.

Cosa que se ha perdido con el tiempo, ya que el gran porcentaje de las modalidades de multijugador en juegos de PC se han vuelto enteramente en línea. El multijugador local es algo que mayormente se ha quedado en manos de juegos de Nintendo y los típicos Street Fighter y Mortal Kombat.

Operation Galuga tiene esa jugabilidad de pantalla corrediza que va siguiendo al personaje y nos impide volver hacia atrás, haciendo que nos enfoquemos 100% en el objetivo que tenemos en frente, opuesto a la exploración compulsiva de mapas que muchos juegos invitan a cierto tipo de jugadores.

El ritmo de juego es fluido, rápido, y tira un enemigo detrás del otro en la pantalla para que, a base de los reflejos y coordinación milimétrica que caracteriza al jugador noventero, nos mantengamos eliminados enemigos mientras recibimos una cantidad mínima de daño, ya que la muerte implica volver al inicio. Cosa a la que los Gen Z no están acostumbrados.

Concluyendo…

Lo que tenemos entre manos es simple y llanamente un juego de Contra apropiado, con todas las cosas que hacen que un juego de Contra sea un juego de Contra.

Muchos quizá entrarán en debate de quitar o agregar puntos por razones como “el juego es exactamente lo mismo y no tiene nada novedoso” o, su contraparte, “este juego no es el Contra que conozco y amo, cambiaron demasiadas cosas”.

Si bien ambos puntos de vista, fundamentados con buena ilustración y lógica, pueden llegar a ser válidos; de nuestra parte respetamos 100% la decisión creativa de un desarrollador de mantenerse dentro de lo seguro y continuar confeccionando el producto que la historia nos ha demostrado que gusta.

Dicen que las grandes recompensas implican grandes riesgos. No obstante, eso no significa que mantener el número de riesgos a raya no sea una opción válida. Ya sabemos lo que tiende a suceder cuando las desarrolladoras de video juegos modernas toman “riesgos y libertades” …

Este video juego fué evaluado en PC y posible gracias al código de acceso cortesía de Konami.

Outcast – A New Beginning Review

Estamos en un época dentro de la industria en la que cualquier juego tiene cabida, ya sea en forma de remasters, remakes e incluso secuelas. Hablando de secuela, en 1999 se lanzó el juego  Outcast para PC, y aunque no destacó de la oferta de ese año, si que llamó la atención del público y se convirtió en un clásico de culto. Tras varios intentos de secuela, reedición y remake, THQ Nordic anunció Outcast 2: A New Beginning, la secuela directa que los seguidores estaban esperando.

Outcast es una serie de acción y aventura en la que exploraremos un extraño planeta lleno misterios, secretos y peligros. En A New Beginning, se traslada esa misma fórmula pero con gráficos y jugabilidad actualizados. Dependiendo el tipo de jugador que seamos, tendremos un juego entretenido con jugabilidad interesante pero que a todas luces le falta pulido.

Indiana Gate

En Outcast: A New Beginning, sigue la historia de Cutter Slade, obviamente el héroe del primer juego, 20 años después de esos acontecimientos. Slade, se levanta amnésico en un extraño planeta llamado Adelpha luego de haber tenido una experiencia cercana a la muerte. Tras despertar se encuentra con una de las nativas que está librando una guerra contra unos invasores del planeta.

Tras una serie de acontecimientos, Slade visita uno de los poblados del planeta y descubre que él puede ser uno de los invasores, mientras que los Talan creen que es el salvador. Es así como debemos colaborar con las diferentes tribus que están esparcidas por el planeta. Es un giro inteligente, tomando en cuenta que el juego también busca enamorar a quienes nunca han probado el primer título.

Y así tenemos una historia que mezcla varios géneros de películas conocidas como Star Wars (sobre todo en la musicalización), Stargate o incluso, Indiana Jones. Es una trama de ciencia ficción más canchera y con muchas referencias a películas de la cultura pop. Mucho del peso de la trama recae en el personaje principal, Cutter Slade, quien como todo buen héroe de acción cincuentón, siempre tiene algo gracioso que decir. Hacen uso del humor en las conversaciones que tiene Slade con los talanos.

Por otro lado, algo que llama la atención es el idioma nativo que hablan los talanos, Agazorc, donde incluso hay un glosario en el que se detallan las palabras autóctonas del Planeta Adelpha. Esto ayuda a entender mejor cuando tenemos conversaciones con los talanos, ya que utilizarán muchos de los términos de ese idioma.

Nuevas fronteras

La jugabilidad en A New Beginning se centra en varias vertientes, por un lado está el componente de exploración donde recorremos un planeta con todo lo que eso implica. Es un mundo abierto en el que donde ponemos el ojo, podremos llegar a ese punto específico si contamos con los medios. Al inicio de la aventura, tendremos acceso a un Jetpack, siendo esta la manera en que podremos recorrer los largos senderos de distintas maneras.

El mundo de Adelpha es vasto y en ocasiones, el jetpack, no será el medio más rápido para llegar de un lugar a otro. A medida que avanzamos, desbloquearemos unos portales que sirven para viajes rápidos entre puntos remotos entre sí. Como todo buen juego de mundo abierto, por el mapa tendremos montones de actividades que realizar como asentamientos de enemigos, eliminación de unas esporas tóxicas y diferentes desafíos.

A medida que avanzamos, iremos desbloqueando nuevas habilidades como varios impulsos de salto, un modo Planeador y otro de Propulsión que nos permite recorrer el planeta ya sea escalando, planeando en el aire o al ras del suelo. Al menos trasladarse no se hace aburrido.

Una de las particularidades de la serie, es como manejan las distintas misiones que iremos obteniendo de los lugareños. Las cosas se manejan como cadena de misiones, en las que incluso las secundarias son importantes. Cumpliendo una de estas misiones, tenemos la posibilidad de activar otra y así veremos que lo que en un principio era una simple misión de recadero, se convierte en una de recolector. Es una buena forma de darle otro giro al asunto.

No dejes de moverte

Además de su mundo abierto, el juego tiene un componente de shooter en tercera persona con el que nos enfrentamos a animales corrompidos como robots y otros tipos de enemigos. Poseemos un escudo con el que defendernos de los ataques, pero por lo general, tendremos que estar en constante movimiento. Este escudo tiene una barra de resistencia que de agotar se romperá y debemos esperar un tiempo hasta que se vuelva a activar.

Resulta un sistema de disparos divertido al poder realizar otras acciones cuando estamos detrás del gatillo. Es posible combinar nuestra destreza a las armas con el jetpack, dando muchas posibilidades de ataques en distintos ángulos. Generalmente, no es un juego difícil pero los enemigos se valdrán de su superioridad numérica para acabar con nuestra existencia.

El juego permite manejar armas modificables, que dotan de cierta personalización, aunque no es tan profunda, al menos ofrece combinaciones interesantes. A medida que descubrimos secretos, podremos acoplar a nuestras armas modificadores como enfriamiento rápido, disparo cargado, minas de proximidad, ataques gravitatorios, entre otros. Cada arma tiene un número de ranuras los cuales iremos desbloqueando mediante la obtención de unos cristales.

Además de las armas, también tenemos un árbol de habilidades para el propio Slade. Aquí podemos modificar parámetros como más resistencia del escudo, mejoras ataques cuerpo a cuerpo, y otras habilidades con el jetpack. Como ya dejé ver, el combate muy dinámico y no aburre como otras propuestas del género.

Gráficamente, el juego se ve bien para ser mundo abierto. Cuenta con una representación aproximada a lo que es un planeta extraterrestre, algunas texturas son muy realistas, presenta paisajes de ensueño, maneja las grandes escalas y posee diferentes biomas según la zona del planeta que visitemos. Sin embargo, tiene varios problemas como tearing de imagen, ralentizaciones puntuales y descenso en la tasa de frames.

La banda sonora, vuelve a estar a cargo del reputado compositor Lennie Moore. Nos ofrece unas piezas que recuerdan mucho a Star Wars, Indiana Jones y otras producciones similares. Para las actuaciones de voz el juego tiene doblaje en inglés y castellano, que tienen buenas interpretaciones, aunque el cast es algo desigual, sobre todo para la voz de Cutter que suena demasiado juvenil para la edad que aparenta. Se destaca también el idioma nativo que hablan los talan con su propia fonética.

Veredicto

Outcast – A New Beginning es una secuela en condiciones de un juego que mantuvo esperando bastante tiempo a los fans. Es la continuación de una historia que se parece mucho a varias franquicias cinematográficas y llenas de referencias, humor y que tiene un personaje principal muy carismático. Su mundo abierto está lleno de actividades, y sobre sus misiones casi todas sin importantes para la trama. Tiene un sistema de combate dinámico en el que utilizaremos tanto nuestras armas como un escudo y nuestro fiel jetpack. Sin embargo, en cuanto al apartado gráfico, si bien su mundo está bien adaptado, tiene una serie de problemas como bajada en la tasa de frames, tearing de pantalla y alguno que otro bug menor. Si le perdonamos esos fallos, estamos ante un juego mejor que otras propuestas similares.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y en el código para revisión fue gracias a THQ Nordic.

Entrevista a Remi Ercolani, Director del juego TopSpin 2K25

Hace unos días tuve la oportunidad de asistir al Hands -On del juego nuevo de 2K games, TopSpin 2K25. Puedes leer mis impresiones AQUÍ.

El evento fue celebrado en Palm Springs California, ademas de jugar varias horas de TopSpin 2K25, pude hacerle varias preguntas a Remi Ercolani Director del juego:

GamersRD: Han pasado más de 13 años y hasta 2 generaciones de consolas. ¿Por qué esperar tanto para lanzar un nuevo TopSpin?

Ercolani: No siento que haya habido alguna elección deliberada en cuanto a tomar un descanso en la franquicia se refiere pero te puedo asegurar que ahora si es el momento correcto para traer la franquicia de vuelta.  Con un grupo de impresionantes estrellas jóvenes como nuestros atletas de portada que son Carlos Alcaraz, Iga Świątek y Francis Tiafoe quien lidera la lucha por el futuro del deporte, además de una popular serie de Netflix, estamos viendo un resurgimiento en el tenis y TopSpin 2K25 captura esa energía y sobre todo ese momento cultural.

GamersRD: Un nuevo juego, nuevas tecnologías pero TopSpin 2K25 será compatible con la respuesta háptica del control inalámbrico DualSense?

Ercolani: ¡Por supuesto que si!. Quizás notaste que el altavoz del DualSense transmite los gruñidos y sonidos que hacen los jugadores, y los sonidos del golpe de la pelota, todo lo cual ayuda a que el juego se sienta aún más inmersivo.

GamersRD: Luego de desarrollar el juego en PS5 y Xbox Series X, ¿Qué tan difícil fue hacerlo en PS4 y Xbox One?

Ercolani: Yo no soy la mejor persona para responderte esa pregunta ya que es puramente técnica pero nuestro equipo de renderizado hizo un excelente trabajo haciendo que el juego se vea extremadamente bueno y se ejecute a unos 60 frames por segundo bien fluidos en todas las plataformas. Así que todo el mundo tendrá una experiencia placentera jugando TopSpin 2K25 sin importar en cual plataforma te encuentres.

GamersRD: Se lanzará el juego en Nintendo Switch o en la Nube?

Ercolani: Nuestros planes actuales son solamente de lanzar el juego en las plataformas Xbox, PlayStation y PC.

GamersRD: Tendremos juego cruzado (crossplay) en el lanzamiento o está planeado? ¿Podremos tener una fecha?

Ercolani: Si, tendremos juego cruzado (crossplay) en el lanzamiento.

GamersRD: La Inteligencia Artificial está en todas partes, ustedes utilizaron alguna herramienta IA para desarrollar el juego?

Ercolani: Nosotros no utilizamos ninguna herramienta de Inteligencia Artificial para desarrollar el juego.

GamersRD: Pienso en este juego como si fuera un reinicio y no una secuela. ¿Por qué llamar el juego TopSpin 2K25 en lugar de TopSpin 5?

Ercolani: Estamos reintroduciendo TopSpin como un verdadero juego deportivo de 2K y, como habrás notado, existe una convención de nomenclatura común en NBA 2K24, WWE 2K24, PGA TOUR 2K23, etc. Pero además del nombre, TopSpin 2K25 también llevará muchas de las otras características distintivas de un título deportivo de 2K, como atletas y estadios con licencia, marcas de ropa y equipos, una banda sonora estelar, la autenticidad y cultura del deporte, y más.

GamersRD: Teniendo antiguos y nuevos fanáticos. ¿Cual es el objetivo principal que ustedes quieren obtener de la comunidad al traerles un nuevo TopSpin?

Ercolani: ¡Queremos acercar el tenis a todos! Nos apasiona mucho el deporte y TopSpin 2K25, y con esto queremos que todos tengan la oportunidad de experimentar la emoción, el desafío y la intensidad de este gran deporte. La Academia TopSpin, el modo de juego en el que John McEnroe te enseña a jugar TopSpin 2K25 y al tenis en general, está dirigida tanto a jugadores nuevos como a los que regresan, con el objetivo de llegar a una audiencia mucho más amplia.

Sobre Remi Ercolani

Remi Ercolani es el director del juego en TopSpin 2K25 y un veterano del equipo de desarrollo de la serie, ya que trabajó en TopSpin 2, 3 y 4. En TopSpin 4, Remi fue el diseñador del juego, definiendo los comportamientos de los jugadores, dirigiendo la captura de movimiento, integrando animaciones y ajustando y equilibrando el juego.

Después de pasar un tiempo en el equipo de Mafia 3 ampliando su conjunto de herramientas, donde desarrolló el control del jugador, el combate y las cámaras, su pasión personal por el deporte del tenis y la franquicia TopSpin le llevó a cerrar el círculo con TopSpin 2K25. Remi ha jugado tenis durante más de 20 años y asiste con frecuencia a eventos como Indian Wells y Roland-Garros cuando es posible como ávido espectador.

TopSpin 2K25 Hands-On Impresiones

La semana pasada tuve la oportunidad de asistir al Hands-On de TopSpin 2K25, el nuevo juego de 2K Games desarrollado por el estudio Hangar 13 mejor conocido por desarrollar la serie de Mafia.

Remi Ercolani es el director del juego en TopSpin 2K25 y es un veterano del equipo de desarrollo de la serie, ya que trabajó en TopSpin 2, 3 y 4. En TopSpin 4, Remi fue el diseñador del juego, definiendo los comportamientos de los jugadores, dirigiendo la captura de movimiento, integrando animaciones y ajustando y equilibrando el juego. Puedes leer nuestra entrevista a Ercolani AQUÍ

Luego de una década TopSpin esta de regreso 

Luego de una década sin lanzar un nuevo juego para la serie TopSpin 2K, vemos un juego renovado y que se adapta a las consolas de nueva generación. El juego tenía disponible el modo TopSpin Academy, que consiste en aprender lo básico del juego y en este modo tenemos al ex tenista profesional Jhon McEnroe que guiará al jugador para que desarrolle las habilidades desde las básicas hasta las más avanzadas.

McEnroe presta su voz en las lecciones para que el jugador tenga una idea de lo que se está haciendo en la cancha. También nos muestra la mecánica de juego, donde indica cuáles son las funciones de los botones del control. El otro modo disponible era Local Play, donde estaban las opciones de seleccionar “Singles” o “Dobles”.

Roster y gameplay 

La demo tenía disponible 10 jugadores profesionales actuales y algunos retirados como: Roger Federer, Serena Williams, Carlos Alcaraz, Andre Agassi, Iga Swiatek, Emma Raducanu, Steffi Graf, Jhon McEnroe, Frances Tiafoe y Coco Gauff. El juego tenía varias arenas disponibles, pero por lo que pude ver, tendrá muchas en su lanzamiento. 

De las cosas que me llamó mucho la atención es la movilidad realística que tiene el juego. Cuando los jugadores realizan los movimientos y se hace eco en los personajes del juego, se puede notar que este jugo ha sido desarrollado con muchos detalles. Las sombras en los movimientos están bien coordinadas con lo que hace el personaje. También cuando chocamos la raqueta con la bola, podemos escuchar el sonido del golpe con mucho realismo. 

El sonido del juego es espectacular, desde la narración hasta los gritos de los propios jugadores al momento de hacer una jugada magistral. Un punto importante es la IA del juego. Independientemente que el jugador seleccione la dificultad, ya sea fácil o difícil, la IA juega un papel muy importante en el juego.

Pude probar primero en fácil para ir tomando el ritmo al juego y se siente que no es tan fácil, ya que la IA no deja de ser competitiva y no pasa a ser un simple juego sin emociones. Luego de varias partidas en fácil pude poner el juego en el difícil y las cosas ya se me estaban complicando, ya que la IA juega un papel muy competitivo y pasa a ser jugadas increíbles para poner a raya a los jugadores que creen que saben jugar a la perfección.

El diseño del juego está bien elaborado 

Una de las cosas que soy muy observador cuando pruebo un juego anticipado es en los gráficos. La demo de TopSpin 2K25 no pareció una demo; según lo que pude observar, es como si fuera el juego final pero con modos bloqueados. Las arenas están bien diseñadas con muchos detalles incluyendo el público y sus movimientos que dan una apariencia de un juego real de tenis.

Los colores de las canchas y el diseño fueron muy bien trabajado por parte de Hangar 13, me gustó mucho “Rod Laver Arena” del Australian Open ya que los colores azules de la cancha dan una gran sensación visual mientras jugamos la partida. Otro punto son las presentaciones de los jugadores, donde podemos ver las entradas de ambos antes de iniciar la partida que muestra un gran trabajo en los detalles realizado por el equipo de desarrolladores de Hangar 13.

Conclusión

TopSpin 2K25 es un juego muy prometedor, tiene muchos detalles bien elaborados con una jugabilidad que les encantará bastante a los fanáticos que aman el juego del tenis profesional. Los gráficos son increíbles desde la apariencia del personaje como también las arenas. El sonido del juego está bien trabajado, ya que podemos escuchar los golpes de la bola con un sonido muy realista, como también las acciones de los personajes cuando realizan una jugada. 

La consola que pude jugar en esta demo fue una PlayStation 5 y el juego aprovecha bastante la tecnología del SSD de la consola, ya que las partidas cargan muy rápido y también esto se refleja en la interfaz del juego. Sin embargo, tiene compatibilidad con el control DualSense que emite los sonidos de los jugadores y la pelota. Hasta el momento, TopSpin 2K25 se muestra muy sólido y será uno de los mejores regresos de un juego que estuvo engavetado por muchos años. Estoy muy ansioso por poder jugar el juego completo para poder ver más de lo que 2K y Hangar 13 nos ofrecerán con este legendario simulador de tenis.

 

 

AOC 16T3EA y 16T3E 1080p 60Hz IPS Monitor Gaming Pórtatil Review

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Los monitores portátiles son necesarios en todo caso y aunque no todos tienen las mismas especificaciones la finalidad de ellos es ser ese monitor que podemos llevar a todos lados o ser el secundario que nos ayudará en nuestro día a día en cualquier trabajo que realicemos. 

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Nuestros amigos de AOC nos han enviado las dos versiones del Monitor Ultra Delgado Portátil en sus versiones 16T3EA y 16T3E. Literalmente son el mismo monitor solamente que uno necesita un tipo de conexión diferente y eso hace que cada persona le dé un uso diferente.

Diseñado para tener más productividad y por supuesto darnos esa libertad de nuestro monitor principal estos monitores están equipados con una pantalla IPS, un tamaño de 15.6 y una resolución no mayor a 1920×1080. La conexión es vía USB-C y tiene una tasa de refrescamiento de unos 60Hz. Cabe destacar que la versión 16T3E trae dos puertos USB-C, uno para dar imagen y el otro para darle energía al monitor mientras que el otro solamente trae uno.

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De las cosas buenas es que este tiene es su panel IPS que nos ofrece colores más brillantes pero sobre todo precisos. Realmente para alguien que lo va utilizar como monitor de soporte, puede contar con él para tener la mejor experiencia de todas. Sin importar el ángulo que estemos mirando el monitor, la imagen permanecerá.

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El monitor se acomoda conforme la orientación (horizontal o vertical), este tiene en la parte trasera dos tipos de soporte para ayudarnos además de que viene con un soporte para la montura VESA. Este es un monitor bastante práctico que se acomoda bastante no solamente de manera visual sino también es bastante práctico.

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Los cables que este trae incluido son de muy buena calidad aunque muy robustos para acomodarlo en un setup en nuestro escritorio. Son de alta calidad claro para mantener el envío de información constante. Mientras que la versión que trae un solo puerto USB-C nos permite enviar ambas cosas por el mismo cable, convirtiéndolo en algo más grueso y bastante funcional a la larga.

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Es bastante productivo, a tal nivel de que podemos conectarlo a una laptop de cualquier tipo o hasta un celular. Esta conexión USB-C lleva no solamente imagen y audio sino también internet y data. No hay la necesidad de tener más de 1 cable ni tener tanto cableado junto y eso es bastante útil.

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Este monitor también tiene una funda que podemos usar para transportarlo de un lugar a otro además de que tenemos cierta ergonomía que permitirá acomodar mucho el monitor para todo uso. En la parte izquierda tenemos las conexiones USB-C y en la parte superior derecha (si lo tenemos de forma vertical) tenemos el botón de encendido junto a las flechas para manejar el menú de AOC lo cual también es bastante útil y muy característico de la marca.

Se puede conectar incluso hasta a un smartphone si queremos jugar o ver una película en cualquier lugar. Pienso que la mejor forma de decir que este monitor es bastante compatible literalmente con todo en cualquier momento.

En conclusion

La apuesta de AOC por unos monitores prácticos, portátiles, ultra delgados pero sobre todo bastante útiles han llegado. Estos demuestran que podemos optimizar nuestra área de trabajo con un producto bastante cómodo y con muchas opciones que realmente nos ayuda no solamente a usarlo como un monitor secundario de soporte sino también como algo que nos puede ayudar en cualquier momento gracias a las oportunidades de conexión que este tiene, el estuche para llevarlo a todos lados y las comodidades que este tiene. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por AOC.