La nueva PC portatil especializada en Gaming de Valve, la Steam Deck llegará el mismo día que Elden Ring, el 25 de Febrero. Espero que hayas podido reservarla; ya que no solo podrás jugar títulos de Steam, sino que aparentemente podrás probar juegos de Nintendo mediante emuladores.
Curiosamente, la cuenta oficial del emulador para juegos de Nintendo más conocido de todos, Dolphin Emulator, ha publicado en su cuenta oficial de Twitter un pequeño teaser de que funcionará en Steam Deck y así podrás emular juegos de Wii, GameCube y 3DS.
Teniendo en cuenta cómo se comporta Nintendo con sus propiedades intelectuales, es raro pensar que aún no ha tomado medidas drásticas contra los desarrolladores de dicho emulador. Personalmente espero que Nintendo no tome medidas contra Valve por permitir que terceros pirateen o conserven sus juegos (como prefieras verlo) en su consola portatil.
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Por si no lo recuerdas, Retro Studios, los actuales desarrolladores de Metroid Prime 4 actualizaron su perfil en Twitter con un nuevo banner de Samus sin revelar muchos detalles de Metroid Prime 4. Actualmente, el estudio está contratando nuevos artistas a través de la página web de ArtStation.
A través de Redditse reveló que Nintendo y Retro Studios publicacion una oferta de empleo para artistas. Los desarrolladores estarían contratando para participar en el desarrollo de Metroid Prime 4, informando a los usuarios del sitio web que su «próxima misión espera» y que «Retro está contratando«… además de colocar la misma imagen usada en su banner de Twitter (La que puedes ver arriba)
Si entras al anuncio, podrás acceder a una información más detallada, que consta en 10 ofertas de trabajo distintas y consiste en las siguientes: Artista de entorno, Artista de interfaz de usuario, Artista de materiales, Artista de personajes y Artista conceptual.
«ArtStation le brinda una forma simple pero poderosa de mostrar su cartera y ser visto por las personas adecuadas en la industria. Es súper rápido y elegante. Muestre imágenes de alta resolución, videos, clips cortos, escenas 3D de Marmoset y Sketchfab, panorámicas 360 y más. Añade tu experiencia laboral y de producción».
Desde hace ya varios años no sabemos absolutamente nada sobre el desarrollo de Metroid Prime 4 hasta ahora, que a pesar de no darnos detalles sobre el juego, sabemos que Retro Studios y Nintendo aún siguen trabajando en el título. Esperemos que pronto recibamos nuevas noticias interesantes; obviamente te lo diremos acá en GamersRD si algo se anuncia de forma oficial.
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La película Live-Action de Uncharted protagonizada por Tom Holland y Mark Wahlberg se estrenó este viernes 18 de Febrero. Desde antes de su salida oficial ha tenido una excelente recepción por la crítica, y luego de su salida oficial ha estado rompiendo las taquillas de cine.
El reconocido sitio web Deadline informa que su estreno está superando expectativas, con una potencial tendencia a recaudar los $45 millones de dólares hasta el día lunes. Otros analistas más optimistas opinan que esa cifra podría superar los $50 millones de dólares, dándole la corona de la película más taquillera de este fin de semana.
Probablemente no lo sepas, pero la película le costó unos $120 millones de dólares a Sony, así que si queremos que Sony y PlayStation sigan creando proyectos sobre sus exclusivas al cine, Uncharted tendrá que sobrepasar dicha suma de dinero; tomando en cuenta que ya ha recaudado un poco menos de la mitad en tan solo dos días, podríamos adivinar a que si.
Hasta los momentos aún no sabemos si realizaremos una reseña a la película, así que mientras tanto nos conformaremos con sus comentarios sobre la película. ¿Ya la viste? ¿Qué opinas al respecto?
Desde hace un tiempo para acá los rumores de que la secuela de nuestro asesino de dioses favorito, God of War Ragnarok, sería retrasada para 2023, tomando en cuenta que en su trailer de revelación se anunció que llegaría para este mismo año.
PlayStation no ha revelado mucho sobre el juego más allá de su trailer inicial, asumimos que es para no desviar la atención de otros juegos con un lanzamiento mucho más cercano como por ejemplo, Horizon Forbidden West (Que por acá te dejaré nuestro review, y te adelantamos que es un juego magnífico)
Entonces… ¿Qué nos podría asegurar que God Of War Ragnarok no se retrasará? Pues en una publicación en Reddit, la comunidad de rumores y filtraciones se preguntaba si el juego podría retrasarse, acto seguido, el muy reconocido periodista de Bloomberg, Jason Schreirer respondió de forma tajante un sólido ‘No’.
(Podrás checar la conversación completa dándole click al enlace de reddit)
¿El ‘No’ de Schreier tan tajante es de manera profesional o personal? No lo sabemos. Lo que podríamos tener como certeza es que es un escritor muy reconocido en la industria, además de estar muy conectado a múltiples fuentes oficiales. Sin embargo, los planes de God of War Ragnarok podrían cambiar de un momento a otro, como es común para títulos de alta envergadura como éste. PlayStation se asegurará de retrasar el juego antes de lanzarlo incompleto.
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Quedan exactamente 5 días para el estreno del nuevo juego de la saga Souls, Elden Ring el 25 de febrero. Muchos esperamos este juego con altas expectativas desde antes de su retraso para este año. Ante ello, el día de ayer se reveló un posible último trailer antes de que llegue el juego a consolas Xbox y PlayStation además de PC que hace un repaso a todo el contenido que traerá el título.
El trailer nos presenta ciertas ubicaciones y enemigos ya antes vistos en la prueba técnica del año pasado, sin embargo, también nos enseña nuevos enemigos por derrotar, nuevas ubicaciones por explorar y una gran variedad de armaduras y armamento por equipar. Por otro lado nos enseña funcionabilidades como el mapa, los viajes rápidos entre el basto mundo presentado en Elden Ring ¡Y muchos más viajes a caballo!
No olvides que acá en GamersRD pronto podrás leer nuestra reseña de Elden Ring, así que mantente atento en nuestras redes para leerla.
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Dying Light 2 ha sido uno de los mayores lanzamientos del año hasta el momento, y la gente ya lo está mejorando con modificaciones personalizadas.
Ha habido una serie de modders que ya se han dedicado a mejorar Dying Light 2 con sus propias contribuciones. Entre una serie de otros complementos, hay un parche destacado que crea un modo extremo para el juego. Llamado «Harmod Redux», hace varias cosas para que la experiencia sea más desafiante para los jugadores. El mod ajusta la resistencia y la gestión del ruido, agrega más zombis y los hace más duros. Con el mod, es posible «morir muy rápido en los encuentros».
El mundo de Dying Light 2 está plagado de zombis , y aunque el estudio ha reconocido que es necesario que haya algunas correcciones en lo que respecta a la física de los muñecos de trapo, los zombis son parte integral de la experiencia. El creador de Hardmod Redux, Zadyk, describió su complemento como algo que hace que el juego sea casi como 28 Days Later. Es importante mencionar que el mod se encuentra actualmente en estado alfa, según la página de descripción, y que otros modos de dificultad serán compatibles más adelante.
Ya hay una serie de actualizaciones y ajustes que han ido surgiendo. Hay algunos mods de Dying Light 2 que mejoran la distancia de dibujo y la física, y este último representa solo una de las muchas formas nuevas en que los fanáticos están jugando con el juego.
Con gente como Zadyk y otros sacando mods todo el tiempo, hay muchas posibilidades de que el juego pase por algunos cambios personalizados que podrían hacer que el juego reciba mayores elogios con el tiempo.
Dying Light 2: Stay Human ya está disponible para las plataformas PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series, con la versión de Nintendo Switch en desarrollo activo.
¿Alguna vez te preguntaste como se desarrollan los videojuegos más famosos? Algunas desarrolladoras grandes poseen sus propios motores gráficos, tales como Capcom, con RE Engine (RE de Resident Evil… Sí, para nada creativo), EA con su motor Frostbite 3, usado para juegos como Battlefield, Star Wars: Battlefront 1 y 2, la franquicia de FIFA desde 2017. O juegos como Gears of War y Fortnite, que a pesar de verse totalmente distintos usan Unreal Engine, desarrollado por Epic Games.
Aunque no lo creas, para desarrollar tu propio juego no necesitas crear tu propio motor gráfico. Hay unos que otros que podrían ayudarte si eres un desarrollador independiente y si quieres tener una idea de cómo iniciar. En este editorial te dejaremos una lista de los mejores motores gráficos que podrás usar para iniciar tu carrera como desarrollador de videojuegos.
Antes de comenzar esta lista, debemos poner en claro. ¿Qué es un motor gráfico?
Se define como motor gráfico al framework de software diseñado para crear y desarrollar videojuegos. Los desarrolladores de videojuegos pueden usar los motores para crear videojuegos para consola, dispositivos móviles, ordenadores o dispositivos de Realidad Virtual.
Unity Engine 5
Se podría decir que Unreal Engine 5 es el motor gráfico para muchos desarrolladores de videojuegos independiente, sabiendo que el motor te permite hacer juegos tanto 2D como 3D, o incluso animaciones muy bien detalladas. En cuanto a la programación, se basa mayormente en C#, un lenguaje de programación de Microsoft muy fácil de usar, Unity cuenta con sus propias librerías de funcionabilidad, editor de mapas, organizador de Sprites, visualizador de modelos 3D a la vez que te permite modificar su forma. Podrás exportar tus juegos creados tanto a dispositivos móviles con Android o iOS, consolas como Xbox y PlayStation y obviamente PC.
Es uno de los motores gráficos más usados entre los demás por su fácil aprendizaje, además de que la misma plataforma ofrece cursos certificados para usar el motor, siendo TOTALMENTE GRATUITO para estudiantes o estudios pequeños.
Entre los juegos más famosos creados en este motor están Pokemon Go, HearthStone, Cuphead, Rust, entre otros muchos más.
RPG Maker
Si quisieras que tu primer juego sea algo sencillo y con estética de los primeros juegos de la saga de Final Fantasy, RPG Maker es tu solución. El motor tiene todas las características necesarias para desarollar un juego de rol pixel art de vista isométrica, incluyendo desde un editor de mapas a un editor de bases de datos. En cuanto a la programación, requieres conocimientos de C++, Java si quieres desarrollar un juego para móviles o HTML5.
Otra ventaja de este motor es que es TOTALMENTE GRATUITO, además de una comunidad muy activa que crea Sprites sin copyright para que crees tus propias aventuras RPG en el motor.
Unreal Engine 5
Quizá Unreal Engine sea entre los juegos más conocidos actualmente por el simple hecho de ayudar a concebir juegos como la saga de Gears Of War, PUBG Battlegrounds o uno de los juegos que alcanzaron a convertirse en cultura Pop, Fortnite, además de experiencias de calidad gráfica como The Matris: Awakens.
Unreal Engine también es un motor gráfico gratuito que aunque claro, bajo los términos y condiciones de Epic Games podrás desarrollar tanto videojuegos como geniales animaciones usando código C++, o también modificar audio y sonido. En su nueva actualización, Unreal Engine 5 te permitirá crear videojuegos de alta calidad de iluminación y gráficos generales, habilitando DLSS y RayTracing.
Podrás exportar tus juegos creados tanto a dispisitivos móviles con Android o iOS, consolas como Xbox y PlayStation y obviamente PC.
Godot
Godot podrá no parecer un motor gráfico tan interesante, pero sin embargo, multiples proyectos interesantes y carismáticos se han desarrollado en este motor gráfico. Es un motor software libre y de código abierto, por ende, es totalmente gratuito y podrás modificarlo según tu necesidad si conoces la programación suficiente como para hacerlo.
Entre los lenguajes de programación soportados por Godot para desarrollar tus videojuegos están GDScript, Visual Scripting, C# y C++. A pesar de que GDScript es específico (y recomendado para desarrollar en Godot al ser su lenguaje nativo) no es limitante y podrás usar los demás ya mencionados. En Godot podrás realizar juegos 2D y 3D, además de renderizado de video multiplataforma, sistema de mapeos, sombras, físicas sofisticadas y mucho más.
Core Engine
Uno de los motores gráficos más nuevos en el mercado es Core y ha tenido una magnífica recepción desde sus inicios. Ya sea por la gran inversión en su promoción entre creadores de contenido en el mundo de los videojuegos. Core ofrece una gran de variedad de contenido tanto para los interesados en desarrollar videojuegos como para los que solo quieren pasar el rato divirtiéndose con las creaciones de los demás.
El motor permite a los creadores una gran biblioteca de Assets 3D. Personajes, árboles, casas, formas geométricas, además de partículas y efectos de sonido sin copyright.
Por otro lado, Core te permite crear, publicar y hasta monetizar tus propios juegos ya sean para un jugador o multijugador, motivando a los desarrolladores de los mismos con una retribución económica de sus videojuegos permitiéndoles ofrecer artículos cosméticos o pases de temporada a los usuarios.
¿Cómo Core logra hacer todo esto? Fácil. Core posee su propio bazar al mero estilo de Roblox, con un metaverso donde los usuarios no desarrolladores podrán elegir qué jugar.
Core posee su propio lenguaje de programación llamadoLua, el cual si tienes los conceptos básicos de la sintaxys de cualquier otro lenguaje de programación será pan comido para ti.
<<Honestamente tengo muchas ganas de probar este motor, quizá en algún momento lo pruebe y le demos un vistazo mucho más a fondo. Podríamos desarrollar un juego simple e invitarlos a ustedes nuestros lectores a participar en el juego>>
Game Maker Studio 2
GameMaker Studio 2 es la iteración del legendario motor gráfico homónimo, quien ayudó a concebir juegos Indie legendarios como; Hotline Miami 1 y 2, Spelunky, Undertale, Nuclear Throne, entre otros más.
El motor gráfico no es totalmente gratuito. Sin embargo, permite a los desarrolladores interesados una prueba gratuita antes de desembolsar aproximadamente $4.99 USD mensuales, dependiendo de tus intereses como desarrollador.
En cuanto a la programación, posee su propio lenguaje llamado GML (Game Maker Language) Sin embargo, es muy similar a C++ o C#. El motor te permite exportar tus juegos tanto a PC como consolas y dispositivos móviles, pero para poder realizarlo deberás adquirir un plan aún más costoso que el principal.
Entre las características más importantes de Game Maker Studio 2 es que está mayormente centrado para juegos 2D, sin embargo no es algo limitativo, ya que su editor de mapas y de Assets te permite jugar con las perspectivas para así realizar un juego en tercera dimensión.
¿Vaya recopilación no? Probablemente este pequeño top le ayude a muchas personas interesadas en entrar al mundo del desarrollo de videojuegos. Personalmente, cuando era más joven usé a Unity Engine y Game Maker 1, permitiéndome experimentar qué es desarrollar un videojuego (que en definitiva es estresante). Esto me ayudó a comprender que muchas desarrolladoras hacen un arduo trabajo para traernos nuestros juegos favoritos.
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Un exploit recién descubierto en Call of Duty: Warzone parece eliminar por completo el retroceso del arma para los usuarios de PC que juegan con un controlador.
Un Youtuber llamado Rara compartió un video el sábado afirmando que hay un exploit simple para Call of Duty: Warzone que podría permitir que los jugadores en la PC que usan un controlador casi no tengan retroceso para sus armas. Además, Rara dice que el exploit está tan extendido que muchas personas pueden estar usándolo sin siquiera darse cuenta, incluidos muchos transmisores populares de Twitch. Rara también dice que es posible que estos mismos jugadores estén usando maliciosamente el exploit sin que sea obvio.
El exploit proviene de una pieza de software de terceros llamada DS4
DS4 es una aplicación que permite a los jugadores de PC usar controladores para sus juegos favoritos, ya sea Nintendo Switch JoyCons en Apex Legends o similar. La historia corta es que DS4 permite a los jugadores personalizar la forma en que funcionan los giroscopios en los controladores de maneras sorprendentes, incluso de una manera que borra efectivamente todo el retroceso para los jugadores de Call of Duty: Warzone.
Los jugadores solo tienen que inclinar su controlador hacia abajo mientras disparan y la configuración del giroscopio responde teniendo en cuenta el retroceso.
Rara afirma que puede deshacerse por completo del retroceso de todas las armas de Call of Duty: Warzone a través de este exploit, y lo muestra en el video, hasta cierto punto. Afirma que una vez que el jugador lo calibre hasta cierto punto, la misma configuración funcionará principalmente para cualquier arma. Además, Rara proporciona instrucciones sobre cómo los jugadores pueden hacer esto por sí mismos.
Activision afirma que desde el lanzamiento de Ricochet, ha habido una «caída significativa» en los informes de trampas en el juego y que las trampas en general en Call of Duty: Warzone estuvieron en su «mínimo histórico» durante las vacaciones. Reconoce que las trampas están aumentando más recientemente, pero afirma que aún son menos frecuentes que durante la era de Verdansk. Hasta el momento, no se ha hecho ningún comentario oficial sobre el exploit anti-retroceso de Rara.
Call of Duty: Warzone ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.
El filtrador afirma que el movimiento en el próximo juego será más rápido que en Call of Duty: Modern Warfare 2019 pero más lento que Call of Duty: Vanguard. También ha declarado que el diseño del mapa en el juego será similar al de Call of Duty: Modern Warfare 2019, con mapas como Oil Rig, Khandor Hideout y Sawmill posiblemente regresando con una nueva capa de pintura o actuando como inspiración para nuevos mapas. El filtrador Tom Henderson ha afirmado que estos nuevos mapas también podrán ser disfrutados por los jugadores que usan consolas de última generación, ya que se rumorea que Call of Duty: Modern Warfare 2 es de generación cruzada.
Map design to be similar to the DLC maps for MW19.
Oil Rig, Khandor Hideout, Sawmill. More brighter aesthetic. #MWII
Algunos de los killstreaks que TheMW2Ghost dice que se incluyen en el juego son el clásico UAV, centinela, helicóptero artillero y un nuevo killstreak llamado «Soundwave» que se dice que distorsiona la audición de otros jugadores cuando se activa.
También se rumorea que el minimapa clásico de Call of Duty se incluirá en el juego, pero TheMW2Ghost señaló que esto podría estar sujeto a cambios, ya que también se podría usar el mapa de Call of Duty: Modern Warfare 2019. También se dice que el próximo Call of Duty: Warzone se lanzará junto con Call of Duty: Modern Warfare 2 , lo cual es apropiado considerando que el Call of Duty: Warzone original se lanzó junto con Call of Duty: Modern Warfare 2019.
Game is looking remarkably polished considering it’s only February.
I am guilty of hyping up last years CoD and then not playing it a month or so after release. That stops.
I will say tho, I am genuinely positive for MW II this year.
Muchas otras filtraciones en el último mes han ofrecido información sobre Call of Duty: Modern Warfare 2. Un filtrador afirmó haber revelado el elenco de Call of Duty: Modern Warfare 2, que se dice que presenta a Barry Sloane como Capitán Price, Craig Fairbrass como Ghost, Neil Ellis como Soap MacTavish y Troy Baker en un papel no revelado. Craig Fairbrass es una inclusión que puede entusiasmar a los fanáticos, ya que Fairbrass interpretó a Ghost en el Call of Duty: Modern Warfare 2 original y fue amado por muchos fanáticos de la serie.
Otros rumores relacionados con el juego sugieren que 11 estudios podrían estar trabajando en Call of Duty: Modern Warfare 2. Esta es una predicción audaz, sin embargo, lo más probable es que Activision utilice todos sus recursos para el próximo juego después de la tibia recepción de Call of Duty: Vanguard.
Call of Duty: Modern Warfare 2 está en desarrollo.
En su reciente transmisión en vivo de Letter from the Producer, los desarrolladores de Final Fantasy 14 muestran los nuevos gráficos que vienen con la próxima expansión del juego.
Anunciado en la reciente transmisión en vivo «Letter from the Producer», 7.0 presentará una revisión gráfica completa de Final Fantasy 14 , desde iluminación, texturas y modelos de personajes, acercando la fidelidad visual del juego, e incluso más allá de su visión original. Los desarrolladores mostraron imágenes de prueba con varias zonas de Final Fantasy 14 utilizando los nuevos gráficos, así como imágenes de los nuevos modelos de personajes.
La comunidad ha acudido en masa a las redes sociales para publicar memes y ofrecer su agradecimiento por las imágenes mostradas
Si bien los gráficos actuales de Final Fantasy 14 son más que adecuados para un MMO que salió en 2010, también son un compromiso. El lanzamiento inicial del juego no solo se consideró un fracaso desde el punto de vista del diseño, sino también desde el punto de vista técnico, ya que los gráficos que se lanzaron con Final Fantasy 14 eran demasiado fuertes para la mayoría del hardware en ese momento. A Realm Reborn tuvo que reducir esos gráficos.
Si el ciclo de lanzamiento de sus expansiones siguiera el patrón establecido, el próximo paquete de expansión para Final Fantasy 14 se lanzaría en algún momento de 2023, exactamente una década desde que salió A Realm Reborn. Si bien el juego no respalda oficialmente las modificaciones, no impide activamente su existencia, por lo que muchas personas en la comunidad han asumido la tarea de crear revisiones gráficas no oficiales para Final Fantasy 14.
El hardware sin duda se ha puesto al día mientras tanto, y los desarrolladores del equipo de Naoki Yoshida no están contentos de dejar que el juego permanezca en el pasado.
Final Fantasy 14 ya está disponible para PC, PS4 y PS5.