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SD Gundam G Generation Cross Rays | Review

En SD Gundam G Generation Cross Rays mas allá de la creación, cuatro eras se unen como una

En SD Gundam G Generation Cross Rays conocerás el más nuevo lanzamiento de esta icónica serie de juegos de rol tácticos.

Forma tu propio equipo de SD Gundams y desplázate para la batalla, con unidades de Mobile Suit Gundam Wing, SEED, 00 y Iron-Blooded Orphans.

SD Gundam G Generation Cross Rays cuenta con un diseño de juego exclusivo de la serie con Desarrollo, Diseño y Captura, además de varios otros elementos estratégicos. ¡Forma tu propio equipo y desplázate para la batalla!

Los escenarios mezclan la historia con el combate de una manera efectiva, algo que no me gusta mucho del juego, es que he tenido que invertir gran parte de mi tiempo descubriendo los controles, los cuales no son muy fácil de entender y no recibí suficiente explicación de parte del juego.

Para aquellos que no están familiarizados con juegos Gundam tácticos por turnos, la jugabilidad está mucho más cerca de Fire Emblem o Valkyria Chronicles que, por ejemplo, Advance Wars o Wargroove.

La destrucción del traje es permanente, pude eliminar las condiciones de bonificación para el primer escenario de Gundam Wing junto con las principales condiciones de victoria sin perder una sola unidad. Sin embargo, estoy acostumbrado a otros juegos de tácticos por turnos y tengo una familiaridad pasajera con Super Robot Wars (aunque este es mi primer juego de G Generation); Así que tengo una ligera ventaja sobre alguien completamente nuevo en el género.

Si el roster (algo limitado para mi gusto) no es una preocupación, este juego es imprescindible para los fanáticos de la franquicia SD Gundam. No solo con todas las mejoras de QoL en comparación con los juegos anteriores, la animación, los gráficos y la jugabilidad se mejoran enormemente.

Afortunadamente para la era diferente, puedes escuchar los distinguidos efectos de sonido de cada serie que mejoran el campo de batalla mucho más que Genesis.

Después de jugar muchas horas de este juego, creo seguiré jugando aún más. Las nuevas características, como los grupos Raid y el sistema Dispatch, son bienvenidas adiciones al juego. La eliminación de los Puntos Ace para aumentar las estadísticas de tus pilotos y la adición de permitir eso con Capital (la moneda del juego) fue un cambio agradable.

Los gráficos son nítidos, el juego funciona bien y hay un montón de trajes móviles para desbloquear. Inicialmente hubo un error que causó que el daño se calculara demasiado alto, sin embargo, los desarrolladores lanzaron un parche con bastante rapidez. Por lo que a mí respecta, el juego es perfecto. Los fanáticos de Gundam pueden disfrutar de sus historias favoritas de «Universo Alterno» una y otra vez contadas a través de las etapas del juego, así como experimentar nuevas historias que tal vez no hayan tenido la oportunidad de disfrutar antes, como historias secundarias como Gundam Wing: G-Unit, y Gundam Seed Astray. Esperemos que sea el comienzo de más contenido de Gundam lanzado en el oeste.

En fin, Si quieres un juego de tácticas sólidas y eres un gran fanático de Gundam, entonces este juego merece toda tu atención. Estoy muy enganchado en este punto y me encanta ver que algunos de mis favoritos de la franquicia Gundam, se pueden jugar con un buen juego de táctica. No olvidemos que los juegos japoneses no suelen venir al oeste tan a menudo y es muy probable que los juegos de Gundam no aparezcan para nosotros. El juego en sí no se ve como el mejor juego en términos de gráficos, pero nuevamente aprendes que los buenos gráficos no lo son todo

Para los principiantes, ese juego es muy complicado y muy difícil, pero en el momento en que estás progresando y desarrollándote, es realmente más fácil. Simplemente comienza con la historia que más te guste y disfruta del juego.


Este review fue realizado en PC,  gracias a una copia proporcionada por Bandai Namco.

Sniper: Ghost Warrior Contracts Review

Como todo fanático de los juegos de disparos, sea en la perspectiva que sea siempre me ha atraído una saga por su contenido y su enfoque en general. La saga ntiene todo un linaje que, aunque quizás para muchos no sea un juego tan conocido como Call of Duty, tiene mucho que contar.

Llega a mis manos Sniper: Ghost Warrior Contracts de CI Games y con ello lo primero que me llega a la cabeza es hacer numerosas comparaciones con los juegos existentes. Por supuesto, está la serie Sniper Elite de Rebellion, una que hizo que los títulos de Ghost Warrior parecieran su contraparte a menudo ignorada y subvalorada. Luego, está el Metal Gear Solid V de Konami: The Phantom Pain que fusionó a la perfección la exploración del mundo abierto y la acción táctica. Los contratos probablemente no mantendrán una vela por Phantom Pain, pero se las arregla para estar en igualdad de condiciones con el último juego Sniper Elite. Realmente ofrece una salida sólida, e incluso lo considero el mejor juego de Ghost Warrior hasta ahora.

Un poco de historia del juego

Siberia acaba de obtener su independencia después de una guerra con Rusia y Mongolia. Aquellos que lucharon por la libertad también resultaron ser los malos, enriqueciéndose y preparándose para una expansión renovada. En la parte superior de esta red de intrigas está Nergui Kurchatov, el primer ministro de Siberia, pero deberá eliminar a sus compinches de antemano.

Estás en el rol del Buscador (en inglés Seeker, tu nombre clave), y tu único amigo a través de las comunicaciones de voz es el Manejador. Elige una misión y tendrás una breve cinemática que detalla tus objetivos.

La serie Sniper: Ghost Warrior nunca fue conocida por exhibir historias diseñadas por maestros. No son tus llamados juegos narrativos. Contracts evita el viejo concepto a favor de llegar al meollo de las cosas. Ya no estás siguiendo la evolución de la trama de una campaña, tan insulsa como antes. Simplemente está yendo directamente a la acción dividida en Contratos, eliminando sus objetivos a distancia, aunque todavía hay un poco de diálogo expositivo y tal vez un giro o dos, pero la explicación básica no es una distracción.

Sniper: Ghost Warrior Contracts ofrece cinco mapas gigantes: las montañas de Altai, el puerto de Kolchak, el valle de Beketov, la fortaleza de Arakcheyev y la unión Sibirskaya-7. Como estamos en Siberia, ciertos mapas tendrán un paisaje congelado completo con tormentas de nieve, mientras que otros pueden tener valles verdes y exuberantes en las regiones más hospitalarias. Incluso si las montañas de Altai, el puerto de Kolchak y la fortaleza de Arakcheyev se encuentran en el norte helado, pero los diferentes lugares no podrían ser más diferentes entre sí.

Estas ubicaciones son tan grandes, si no más grandes, que algunos de los mapas de Sniper Elite 4. Aún mejor, no creo haber visto tantas rutas alternativas, rincones y grietas en un juego. Algo nuevo e innovador en esta entrega, convirtiéndolo un poco más explorable y menos lineal.

Debido a lo vastos que son los mapas en Sniper: Ghost Warrior Contracts, puedes tener tu propio patio de juegos de francotiradores. ¿Quieres subir a un faro para poder atacar a los enemigos a medio kilómetro de distancia? Puedes hacer eso. Alternativamente, puedes escabullirse a través de uno de los pasajes laterales, pasar un campo minado y luego eliminar a los oponentes a corta distancia. Y, por supuesto, podrías entrar como Rambo (no recomendado para dificultades altas).

Los asesinatos a larga distancia cuentan con la cámara lenta hacia la bala muy característica, con su proyectil girando en el aire hasta que alcanza su objetivo. Los disparos en la cabeza tendrán sangre, cerebro y cuero cabelludo volando por todo el lugar. Si estás usando uno de los rifles de francotirador de alta potencia, incluso puedes disparar la pierna o el brazo de un enemigo. Sí, la cámara bala puede ser un poco repetitiva, pero nunca pasa de moda. Si creía que la «cámara de rayos X» de Sniper Elite era demasiado caricaturesca y exagerada.

En todo sentido el juego te hace sentir como un héroe, un ejército de un solo hombre. Es similar a Pvt. Daniel Jackson (interpretado por Barry Pepper) en Saving Private Ryan, menos ser aniquilado por un Tiger Tank, obviamente. Pero también te da una sensación de realismo (aunque sea una especie de realismo arcade, fácil de hacer porque es un videojuego). Eso es gracias al Dynamic Reticle System (DRS).

La mayoría de las veces, los juegos de disparos simplemente harán que alinees el centro de tu punto de mira con la cabeza de un objetivo. La influencia del arma, la velocidad del proyectil, la caída, la elevación, la velocidad del viento y la dirección del viento no importan. Algunos juegos te permiten alinear el punto de mira con un punto crítico, y eso es todo.

En el juego el DRS simplifica todo lo anterior mientras requiere un poco de habilidad y perspicacia táctica. Notarás la curva DRS y la idea es alinear tus miras donde la curva se encuentra con la barra de distancia. Dado que atacan a enemigos a través de grandes distancias, es cuestión de etiquetar enemigos, saber qué tan lejos están y usar el DRS al disparar. La esencia es que obtener el disparo perfecto a larga distancia se siente mucho más gratificante, con o sin la cámara de bala.

El DRS no es la única mecánica en el juego con la que tendrás que lidiar. Una máscara táctica de alta tecnología es una adición notable a Sniper Ghost Warrior Contracts. Al presionar el botón puedes hacer ping a su entorno para revelar enemigos cercanos, objetos escalables, pasadizos, minas y más. También puede usar los binoculares para etiquetarlos al estilo Phantom Pain, marcándose permanentemente en su mapa y HUD.

El buscador también tiene otros dispositivos con los que jugar, como una torreta de francotirador y un dron (que también puede marcar objetivos o piratear torretas). Los antiguos favoritos, como las granadas EMP, las minas de gas, los señuelos, los explosivos C4, los dispositivos de advertencia y más, también han regresado.

La carga predeterminada que obtienes en Sniper: Ghost Warrior Contracts puede durar hasta el final del juego. Sin embargo, si desea hacer ciertos ajustes, puede cambiar su carga al comienzo de cada misión. También puede gastar sus recompensas para desbloquear más dispositivos, actualizaciones de dispositivos, habilidades de personajes o máscaras cosméticas.

Todas estas opciones de personalización, mods y gadgets se pueden desbloquear a través del juego, sin microtransacciones de ningún tipo. Sí, hay un poco de rutina, pero es más que manejable y muchos incluso requerirían la realización hábil de los objetivos.

Hay cuatro tipos de monedas para ganar (efectivo, fichas de contrato, fichas de desafío y fichas de inteligencia). No hace falta decir que tendrás que volver a jugar mucho a Sniper: Ghost Warrior Contracts si alguna vez quieres desbloquearlo todo. Un solo juego de cada misión puede no ser suficiente para completar todos los objetivos, incluidos los desafíos y los coleccionables. En el lado positivo, la progresión es decente ya que no estás atado a obtener tantas muertes como sea posible solo para subir de nivel. Es tan fácil como mirar todos los objetivos posibles y completarlos.

Los contratos tampoco tienen tiempos de carga notoriamente largos. Cargar un punto de control toma solo unos segundos, y comenzar una nueva misión toma alrededor de 15-20 segundos. La introducción cinematográfica que se reproduce antes de cada misión, a diferencia de una pantalla de carga, puede ser un poco molesto, especialmente si los ha visto en numerosas ocasiones.

Una carrera completa en el juego, en dificultad normal / francotirador, me tomó aproximadamente 10 a 12 horas. Pero, dado todos los objetivos secundarios en cada mapa o la dificultad más difícil de Deadeye, podría llevarte más tiempo. Si no planeas volver a jugar misiones para completar todo lo que contiene, entonces, sí, el juego puede ser bastante corto. Tampoco hay un modo multijugador del que hablar todavía, que vendrá como actualización gratuita en diciembre.

La duración del juego, menos cualquier factor de repetición, es un defecto obvio, pero también hay algunos otros. La plataforma en primera persona es, en su mayor parte, decente y aceptable. Lamentablemente, hay algunos momentos en los que te encuentras incapaz de saltar sobre algunas cajas o repisas (aunque parece que deberías poder hacerlo).

No se siente como un juego de acción completamente realizado ya que me encontré intentando saltar muchas veces sobre un objetivo para poder “engancharme”. Ni siquiera me hagas comenzar con lo que sucede cuando dejas caer agua helada y necesitas saltar de regreso a tierra firme. Incluso hubo un par de casos en los que tuve que reiniciar una misión o cargar un punto de control porque me quedé atrapado en el suelo o en las paredes. Además, moverse mientras está propenso a una pendiente (como una rampa o hueco de escalera) es una molestia.

En el mismo sentido, la IA puede, a veces, ser inestable. Es posible ver soldados buscando en un área más amplia, lo cual es genial porque te mantiene alerta. Entonces, verías otro incidente en el que todos están dando vueltas después de que a un par de camaradas les hayan volado las piernas. Uno de ellos incluso se quedó atrapado en un tanque sin poder salir. Cuando volví a cargar el punto de control, parece que ni siquiera se suponía que el tanque tuviera a nadie adentro. Por último, hubiera preferido ver un aumento en la variedad de unidades, una cantidad limitada de enemigos es algo incomoda.

A pesar de estas preocupaciones, Sniper: Ghost Warrior Contracts todavía se las arregla para ofrecer una experiencia sólida y agradable. Las imágenes son espectaculares, y los lugares pueden ser francamente impresionantes. Gráficamente, este ya es el mejor juego de Ghost Warrior hasta la fecha. 

En términos de mecánica central, tienes una gran cantidad de gadgets para elegir, convirtiendo mapas expansivos en tu caja de arena personal de francotiradores. Numerosas opciones de personalización le permiten mezclar y combinar según su enfoque o sus objetivos. Aunque Sniper: Ghost Warrior Contracts puede ser un poco corto, tiene un alto valor de repetición dados los numerosos desafíos y objetos coleccionables, todo lo cual conduce a habilidades adicionales y desbloqueo de equipo.

Sniper: Ghost Warrior Contracts no es Sniper Elite o un Metal Gear Solid. Tampoco está tratando de ser un título AAA, y todavía le falta mucho pulido en algunas cosas. Aún así, no hace falta decir que el juego logra entregar y destacarse por sí solo.

Este review fue realizado en un Xbox One S y el material para el mismo fue suplido por CI Games. 

Children of Morta Review Nintendo Switch

Children of Morta , Nintendo Switch, GamersRD

Hay muchos juegos buenos producto del crowdfunding. Muchos de ellos no tienen unos gráficos de miedo y se valen del pixel-art, pero con una jugabilidad mas que interesante. Así lo ha hecho Children of Morta, un juego del estudio Dead Mage, del género Roguelike y con jugabilidad tipo Diablo con sus diferencias.

Los Roguelike, son unos juegos de acción y aventura donde los escenarios se construyen de manera aleatoria. Tienen una dificultad mas o menos difícil y si morimos empezamos desde el inicio de la mazmorra. Hago esta definición, para los que no sepan de que va el género.

Una historia guiada por la narración

Children of Morta Review Nintendo Switch

Children of Morta nos pone en las vidas de la familia de los Bergson, unos personajes encargados de proteger la Región de Morta, una montaña a la cual ha sido invadida por la corrupción. Realmente no es una historia para echar fuegos artificiales, pero lo que sí llama la atención es la manera de contarla.

La historia avanza de manera normal, con cada mazmorra o derrota que tengamos. Claro está, se cuenta una pequeña porción de la vida de cada personaje o algún acontecimiento importante. Esto aderezado con una narración sublime, marca la diferencia de otros juegos del género.

Por poner un ejemplo, en nuestro camino, rescatamos a un pequeño lobo blanco y cuando regresamos a nuestro hogar la próxima historia que veremos es la curación de las heridas del pequeño animal. Cada personaje tiene algo que mostrarnos, lo que no da paso a que algunos sean mero relleno.

Otro de los aspectos es que hay misiones secundarias cortas, que enriquecen parte de la trama, aunque no estén relacionadas directamente con la historia principal.

Seis personajes, seis estilos diferentes

Children of Morta Review Nintendo Switch

Primero iniciamos con el padre de la familia, John, este posee una espada y un escudo y sus habilidades están basadas en estas herramientas. Los botones tienen una distribución similar a la del género, pero se puede utilizar el stick derecho para atacar en la dirección que deseemos, muy útil para los ataques a distancia.

Las mazmorras son aleatorias, y están repleta de enemigos que al derrotar nos dan experiencia para subir de nivel. Con cada nivel obtenemos puntos de habilidades para gastar en las que vayamos desbloqueando. También dejarán dinero para comprar habilidades pasivas y mejoras.

Lo interesante es que se van desbloqueando miembros de la familia con sus habilidades propias. La segunda en desbloquearse es Linda, la cual utiliza un arco y flecha y será por su fácil manejo la mejor opción al inicio del juego. Luego sigue Kevin, el que tendría la clase de Pícaro, con sus dos cuchillas. Después la maga de la familia

Children of Morta Review Nintendo Switch

En cuanto a personajes jugables es mas que suficiente los seis que nos dan, y además los podemos utilizar todos en la misma partida. Sin embargo, algunos funcionarán mejores que otros, pero será cuestión de gustos personales. Todo esto se puede jugar junto con un amigo en un modo multijugador local, muy de agradecer, para esas mazmorras difíciles.

Tenemos un árbol de habilidades, que nos propone utilizar a todos los miembros combatientes. Este árbol tiene una serie de habilidades individuales para cada miembro y otras en conjunto, al subir de nivel suficiente.

Otro punto es que en las mazmorras tendremos algunos mini-juegos o rompecabezas para desbloquear alguna habilidad temporal muy útil. Tiene puzzles del tipo Pong u otro de memorizar unos comandos, no aportan mucho pero resulta algo variado.

Hablando del componente aleatorio, la dificultad no es abrumadora, sin embargo el primer jefe, que es una araña, se sentirá algo injusto, pero al morir conservamos la experiencia ganada y el dinero, lo que hace que el progreso se conserve y no sea algo frustrante.

Children of Morta Review Nintendo Switch

Las mejoras pasivas que podemos comprar en el taller de nuestro hogar, nos ayudarán para hacer nuestro periplo mas llevadero. Tenemos mas armadura, mas ataque, mas duración de los estados benéficos entre otras habilidades muy útiles.

Pixel-Art, cuando los pixeles nos hablan

El juego como ya dije está recreado en Pixel-Art, pero no uno cualquiera, es uno de los mas fluidos que me ha tocado ver. Las animaciones son muy variadas y tienen una gracia única. Resaltan los poderes que utilizamos y los enemigos son muy variados.

Los escenarios también son de resaltar, en ocasiones nos regalan unas vistas espectaculares. Me pareció una buena forma de conjugar este arte con los escenarios.

Por otro lado la música, no es para destacar, ya que tiene melodías para las escenas cinemáticas, y en la acción se relega su protagonismo. Sin embargo tengo que resaltar la voz del narrador, que capta muy bien lo que está contando y es muy agradable de escuchar.

Conclusión

Children of Morta es un juego genial, preferimos dejar pasar su fecha inicial para poder jugarlo en Switch, porque consideramos que es una de las mejores plataformas para este tipo de juegos. Es un juego que destaca de otros del género, por sus propuestas. Una cantidad de personajes jugables dentro de la misma partida, diferentes habilidades, la dificultad perfecta y una forma de contar la historia muy entretenida, además de un apartado gráfico sublime. Recomendado para fans del género y sobre todo de Diablo.

Nota: Este review fue posible en Switch gracias a la copia cedida por 11 bit Studios.

Narcos: Rise of the Cartels Review

Narcos Rise of the Cartels, PC, PS4, GamersRD

Para la mayoría de las personas que no saben, Narcos es la popular serie de Netflix que cuenta historias de la batalla entre los carteles de la droga y las agencias policiales combinadas de Colombia y Estados Unidos. Es una serie llena de redadas, tiroteos y mucha acción.

Narcos: Rise of the Cartels es un poco diferente. El desarrollador Kuju ha combinado la acción e intriga televisiva junto con estrategias basadas en turnos como el conocido XCOM y al mismo tiempo estilo ajedrez en un paquete bastante entretenido.

El juego se desarrolla durante la primera temporada de la serie, basado en el conflicto entre Pablo Escobar y la policía. El juego tiene dos campañas para abordar, una desde el punto de vista de la DEA y la otra desde el punto de vista del Cartel de Medellín de Pablo Escobar, aunque tendrás que abordar la primera misión de la DEA antes de que puedas ser como el enemigo y jugar el Campaña del cartel.

Ambas campañas tienen una estructura similar. En cada una, hay un mapa que muestra las misiones disponibles, una sección de la lista donde se pueden reclutar unidades y un tablero que muestra información de las misiones completadas. Estas pantallas son realmente fáciles de navegar para que pueda acceder a la acción rápidamente, que es exactamente donde desea estar.

Antes de iniciar una misión debes elegir tu equipo, despliegas un escuadrón de hasta cinco unidades para abordar cada escenario, y convenientemente hay cinco clases diferentes que son iguales para ambos lados, solo que se nombran de manera diferente. La policía / puesto de observación es la unidad más débil armada con solo una pistola, pero ofrece apoyo a las otras unidades. Las unidades Bloque de Búsqueda / Enforcer están armadas con metralletas que pueden rociar balas para infligir daño a múltiples unidades enemigas, mientras que las unidades Operaciones Especiales / Mercenary tienen ametralladoras que infligen daño a un enemigo. Las unidades DEA / Sicario están armadas con escopetas para combate cuerpo a cuerpo, y las unidades de Demolición / Especialistas son personajes de tanques armados con explosivos.

De todas estas clases, las más efectivas para mi es la clase Bloque de Búsqueda/ Enforcer y las unidades Operaciones Especiales / Mercenary. Conseguir un escuadrón con una combinación de estas clases te ayudará a superar los enfrentamientos con bastante comodidad. De hecho, algunas de las misiones parecen demasiado fáciles, independientemente de cuál sea la dificultad real. La mayoría de las misiones se pueden realizar y completar en menos de 10 minutos, y las misiones más grandes de la historia central ofrecen un poco más de desafío.

Para desbloquear estas misiones de la historia, debes completar varias misiones de apoyo, y estas generalmente consisten en defender un activo de oleadas de enemigos, rescatar a un rehén, capturar un activo, asesinar a un objetivo, obtener información. Si bien hay diferentes objetivos, las misiones generalmente juegan lo mismo. Coloca sus cinco unidades en zonas de despliegue y luego comienza el enfrentamiento. Podría decirse que es algo muy monótono para mi gusto pero recuerden que estamos jugando algo adaptado a una historia ya conocida, así que sabemos lo que va suceder más adelante.

Aquí es donde se pone un poco ajedrecístico a medida que se alterna con el enemigo, ordenando una unidad por turno, usando puntos de movimiento y acción para ponerse en posición y luego disparar armas, usar habilidades especiales o simplemente recargar. Cada tipo de unidad tiene un rango de movimiento diferente y siempre debes saber dónde está el enemigo. Poner una unidad a cubierto puede protegerlos del ataque desde un ángulo, pero no todos los ángulos.

Algunas unidades pueden contrarrestar el movimiento de un enemigo y abrir fuego para infligir daño adicional, similar a la vigilancia en otros juegos. La diferencia es que apuntar y disparar se controla manualmente en tercera persona, en lugar de ser un simple porcentaje de probabilidad. Kill-shot es un sistema similar, donde el daño infligido puede significar que a un enemigo le queda un punto de vida, y si sincronizas el tiro perfectamente, puedes eliminar a un enemigo.

Lo bueno de todo el sistema de juego es que te puedes apegar a la combinación de la unidad que tengas y la puedes hacer letal. La muerte es un elemento permanente en Narcos. Si pierdes una unidad, siempre puedes reclutar más, utilizando el efectivo ganado al completar misiones, pero ya no está toda la experiencia y habilidades acumuladas en tus personajes. Afortunadamente, tanto el efectivo como las habilidades se reparten generosamente. En ningún momento temía quedarme sin dinero y la cantidad de puntos de habilidad otorgados significaba que cada unidad que tenía estaba nivelada hasta los límites de nivel impuestos. Eso obviamente retroalimenta la facilidad del juego.

Esa sensación no es ayudada por parte de la toma de decisiones de IA al contraatacar. Hubo muchas ocasiones en que la IA tomó decisiones tontas, como tener un personaje de vigilancia AI con una pistola corriendo hacia un personaje de la DEA empuñando una escopeta, e infligiendo solo dos daños. El siguiente giro inevitablemente solo ve que la DEA lo destruye. En otras situaciones, los personajes enemigos simplemente no avanzan hacia ti, lo que los hará bastante fáciles de eliminar.

Una de mis quejas principales con el juego y aunque este muy bien adaptado es que algunas de las misiones al pausar el juego para tomar un descanso o hacer algo se “buguea” por completo la misión y ningunos de los personajes se mueven como si estuviera ningún turno pendiente. Esto es lo más molesto del juego aunque no siempre sucede.

En conclusión Narcos: Rise of the Cartels es un juego de aspecto bastante decente, aunque algunos de los modelos en las escenas se ven un poco anticuados y muy lineales. Es lo más cercano que tendremos a la serie de Netflix y nos pondrá a pensar en la mejor forma de vencer al enemigo.

Review realizado en un PS4 y el material fue proporcionado por Curve Digital

Shenmue 3 Review

Shenmue 3, Playstation, Sony

En el ya lejano 1999, Sega lanzó un título que hasta ese momento era algo innovador. Un juego que nos permitía vivir una vida además de seguir una historia principal, ese juego fue Shenmue, para la mítica Sega Dreamcast. Cuando se habla de vivir una vida, me refiero a seguir horarios, visitar personas, distraernos con mini-juegos e incluso trabajar. Todo esto aderezado con una trama propia de las producciones orientales de los 80-90.

Luego en el 2001, lanzó su secuela, ganándose una gran base de fans y mejorando la fórmula del anterior juego. Sin embargo, la historia no concluyó con ese juego y dejó a los fans en espera de mas. Pues 18 años después se lanza la tercera parte de esta saga, una secuela que muchos pensaron nunca llegarían a jugar y sin embargo aquí esta. Veamos de que trata.

Para que tengamos una idea de que juego es Shenmue 3, una necesaria comparación (Sin quitar méritos). Vendría a ser lo que es la saga Yakuza, pero con una historia menos violenta, el protagonista no pertenece a ningún grupo de ganster y solo tiene un objetivo principal. Pero tiene muchas similitudes, como batallas, actividades secundarias, progreso del personaje etc. De hecho, ambos juegos en principio estuvieron, en el caso de Shenmue, bajo la sombrilla de Sega.

Shenmue 3 Review

La historia del juego que nos ocupa, está dividida en capítulos, y los juegos apenas rascan su superficie, incluso esta parte que recién se lanza. Empieza poco después de donde terminó Shenmue 2. El que nunca ha jugado un juego de la saga que no se preocupe, en el menú principal hay un resumen para ponernos al día.

Tras los acontecimientos mencionados, estamos en un pequeño pueblo de China llamado Bailu, detrás de la pista de alguien importante. Y es lo que estaremos haciendo casi siempre, investigar, preguntar, y seguir migajas de pan. La premisa no es simplemente encontrar X personaje, también nos dará misiones a realizar, lo que hace que el juego nos mantenga en actividad siempre.

El juego empieza y va lento, lo que puede desesperar a mas de uno. Sin embargo, tiene una conclusión satisfactoria, aunque inconclusa, como ha manifestado el propio director del juego. Habrá entre viejos y nuevos personajes, muchos de los cuales nos proporcionarán beneficios.

Shenmue 3 Review

En el plano jugable, este es un juego que intenta ser de mundo abierto. Aunque obviamente habrá limitantes, como no poder ir a donde queramos. Tenemos un horario de 24 horas, en el que cada segundo en la vida real es un minuto en el juego. Sin embargo el día de Ryo empieza a las 8:00 a.m. y termina a las 10:00 p.m.

Ryo debe trabajar como burro para ganar dinero, el cual es importante al igual que la vida real. Con el dinero compramos comida, pagamos hoteles, compramos técnicas de pelea nuevas y lo apostamos. Habrá diferentes trabajos a realizar como el famoso trabajo de los montacargas, cortar leña entre otras actividades.

Se adaptaron los controles a unos mas actuales, ya Ryo no se controla con la configuración tipo tanque, que resultaba ser muy imprecisa. Ahora se maneja como un juego en tercera persona de estos tiempos. Posee la misma configuración de botones para interactuar con el entorno.

Shenmue 3 Review

En la parte de la búsqueda de objetivos, debemos hablar con la mayoría de personas, ya que muchos de ellos tienen cosas que decir u ofrecernos. El problema es que aunque sepamos que hacer, no tendremos flechas de dirección que seguir y estaremos mucho tiempo deambulando hasta dar con la persona correcta.

Hay un modo primera persona que sirve para ver los alrededores y buscar objetos. Podemos abrir gavetas, armarios alacenas para descubrir objetos interesantes, también buscar hierbas para hacer té que incrementan nuestras estadísticas. Es una mejora respecto a las demás entregas, ya que es mas fluído.

En su parte de las batallas, sigue teniendo reminiscencias de Virtua Fighter, pero se ha simplificado y con mas elementos RPG. Hay infinidad de técnicas y nuevos movimientos que desbloqueamos. Habrá una barra de nivel que se va llenando con cada golpe, así que mientras mas luchemos mas fuertes seremos. La barra de vida es otra cuestión, esta se incrementa practicando con los monigotes de madera de los dojos. En fin, para ser mas sanos y fuertes debemos visitar el dojo mas cercano.

Shenmue 3 ReviewCada enemigo tiene un estilo de pelea diferente, lo que nos obliga a analizar sus movimientos. Además debemos elegir bien nuestras técnicas para ganarles, aparte de tener el nivel suficiente.

Una de las características que hizo famoso al juego fueron los Quick Time Events, y aquí también están presentes. El problema es que tienen unos tiempos de reacción muy cortos, ni siquiera hablo de segundos. Otro punto malo es que si fallamos se repite la escena, sumado a lo anterior, resulta molesto.

Visualmente hablando tengo que ser honesto. El juego parece haber sido creado con PS3 en mente, muestra de ello son las animaciones faciales que resultan ser muy acartonadas y poco expresivas. Ya esto se había visto en los trailers y videos promocionales.

Shenmue 3 Review

Sin embargo, lo que si es digno de nuestra atención, son los escenarios creados. Existen unos paisajes bellísimos que nos deleitan mientras andamos en el primer pueblo. Elementos como la vegetación reaccionan a nuestro paso y los interiores de las casas también son fieles a una China rural. Tiene buenos efectos de iluminación y contraste. Es bueno ver como cambia el color de la ropa de Ryo al acercarnos a una fuente de luz.

Pero también existen problemas de aparición repentina de personajes y elementos. Sincronización del movimiento de la boca con lo que dicen los personajes. Afortunadamente no hay fallos que hagan cerrar la partida o bugs.

Shenmue 3 Review

En cuanto a la banda sonora es sublime. Canciones instrumentales de corte oriental, cada sección tiene una tonalidad diferente. Existen temas nuevos, viejos y otros re-hechos.

Había en los anteriores juegos algo por lo que esos juegos fueron infames, su mala actuación de voz en inglés. Los personajes hablaban como si estuvieran leyendo su guión y sonaban muy monótonos. Sin embargo para Shenmue 3, se ha mejorado esa actuación, con voces en inglés y japonés, sonando mejor en este último.

Conclusión

Vamos a ser claros, Shenmue 3 es un juego para los fans de los dos primeros. Pero me parece un buen juego que se le puede dar una oportunidad, por lo que ofrece para haber sido financiado en KickStarter. Una historia con un ritmo lento, pero que de alguna manera es entretenida, una ingente cantidad de cosas secundarias por hacer, entre mini-juegos, misiones alternas, entretenimiento, sistema de pelea técnico y progresivo. No es el juego perfecto pero a los que nos gustan los juegos como Yakuza, será bienvenido.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS4, gracias a la copia cedida por Deep Silver.

Age of Empire II: Definitive Edition | Review

Age of Empire II: Definitive Edition. Ha pasado demasiado tiempo desde la última vez que jugué un Age of Empires. Pero si tengo todos los recuerdos bastante claros, recuerdo haberle invertido ciento de horas a esta franquicia. Ahora volvemos a Age of Empire II: Definitive Edition. ¿Tiene esta remasterización todo lo que se necesita para llenarnos de nostalgia?

Lo primero es que, al escuchar sobre este título, me llené de confusión Age of Empire II: Definitive Edition. ¿No que ya este juego había sido remasterizado anteriormente?  ¿Y luego hubo otro relanzamiento?

Al investigar un poco más sobre Age of Empire II: Definitive Edition e invertir unas cuantas horas de mi tiempo, me di cuenta que este juego va un poquito más allá de ser una simple remasterización.

La edición HD fue para puristas. Funcionaba mejor en máquinas modernas, con soporte de pantalla panorámica y sprites mejorados, pero por lo demás era más o menos el mismo juego que el original, con todos sus bordes ásperos.

Esta Age of Empire II: Definitive Edition hacer el intento de aligerar esos bordes ásperos un poco, hacer de Age of Empires II una perspectiva más atractiva para el jugador moderno. Y debo señalar por adelantado: Forgotten Empires afirma que muchos de estos cambios serán opcionales. El purista debería poder desactivarlos y obtener una experiencia pura de Age of Empires II.

Sin embargo, creo que son cambios inteligentes. Por ejemplo, ahora puedes hacer clic y arrastrar para seleccionar a tu ejército y automáticamente excluirás a cualquier campesino que esté dentro del alcance. No más verificar la composición de tu ejército para asegurarte de que tu desafortunado constructor no se vea arrastrado por el caos.

Además, ahora puedes poner en cola los edificios para que no necesites administrar demasiado a tus aldeanos. También hay una cola de reclutamiento global en la parte superior de la pantalla, por lo que no es necesario hacer clic en todos los edificios de la ciudad para verificar la producción. Cada unidad en progreso aparece como un ícono, para que puedas vigilar a esos Caballeros que estás entrenando.

Lo mejor de todo: las granjas se pueden configurar para replantar automáticamente después de la cosecha. Esto es una automatización que necesitábamos desde hace mucho tiempo.

Como opinión, creo que son cambios inteligentes. Por ejemplo, ahora puedes hacer clic y arrastrar para seleccionar tu ejército y automáticamente excluirá a cualquier campesino que esté dentro del alcance. No más verificar la composición de tu ejército para asegurarte de que tu desafortunado constructor no se vea arrastrado por el caos.

En cuanto al rendimiento, debo decir que primero jugué unas cuantas partidas sin el paquete de gráficos mejorados y vi tasas de FPS consistentemente alrededor de 120, cayendo por debajo de 60 con mucha acción en la pantalla. Sin el paquete habilitado, el juego todavía se ve bien, pero no se puede acercar tanto, y los sprites se ven pixelados al máximo zoom permitido.

El juego se ve impresionante con el paquete de gráficos mejorados habilitado, pero después de colocar algunas granjas y agrupar algunas tropas, el juego se redujo a 30 fotogramas por segundo (FPS) y cayó regularmente por debajo de 25 FPS en secuencias llenas de acción o subió hasta 60 FPS en momentos tranquilos. Mi PC ciertamente no es la más poderosa que existe (Pero si, se trata de una laptop de gama alta) Si no tienes una GPU dedicada, sufrirás incluso sin el paquete de gráficos habilitado, y la versión HD del juego probablemente tendrá mucho más sentido.

Dejando de lado el rendimiento, vi algunas cosas inestables en términos de ruta y lógica. Por ejemplo, envié a un grupo de aldeanos a construir varias granjas con un molino en el medio. Después de verificar más tarde, noté que solo el molino y una granja fueron construidos y cuidados, mientras que los otros aldeanos se habían ido a cazar. También noté algo extraño al enviar a los aldeanos a trabajar fuera de las paredes.

Le encargué a un grupo que construyera un castillo fuera de mi base, luego eliminé una sección del muro para permitirles caminar directamente a los cimientos del castillo. Los volví a tomar en el castillo con la pared eliminada, pero en lugar de notar que ahora tenían un camino más fácil, se dirigieron a la puerta más cercana. Tuve que hacer clic en el suelo al lado del castillo para que los aldeanos atraviesen la parte de la pared eliminada, luego hacer clic en la base del castillo nuevamente para que comiencen a trabajar. (Vamos chicos, ustedes son mejor que esto).

El comando de patrulla para las tropas, ideal para enviar batallones a la batalla, parecía, en algunos casos, inservible. Por ejemplo, patrullaba un grupo de piqueros en una base enemiga, y en lugar de marchar contra la caballería frente a ellos, incendiaron una granja mientras los caballeros los atacaban a ellos. Este no fue el caso cada vez, y la mayoría de las veces, las unidades descubrieron lo que deberían hacer para garantizar una larga vida, pero me reí un par de veces mientras veía a mis unidades pasar por el enemigo para atacar algo.

Espero estos errores puedan ser corregidos, o mas bien la IA mejorada. Hablando de los gráficos, no tengo ningún tipo de quejas, el detalle en todo es increíble.

La banda sonora y efectos de sonido es algo por lo que el juego sobresale bastante. Siempre a la par con la situación que estamos viviendo dentro del juego.

En fin, Age of Empire II: Definitive Edition tiene sus fallas, tanto de inteligencia artificial, como de rendimiento. Pero sus gráficos, y jugabilidad en general hacen de este un juego que te hará recordar tus mejores momentos con él, y en el que estoy seguro invertirás cientos de horas.

Este review fue realizado gracias a una copia proporcionada por Xbox Games Studio

Pokemon Sword y Shield | Review

Pokemon Sword y Shield Review

Pokemon Sword y Shield, las nuevas aventuras de Pokemon con las que Gamefreak nos ha prometido llevar su universo al siguiente nivel. ¿Podrán conseguirlo?

Seamos claros, Pokemon Sword y Shield son unos juegos encantadores. Nos traen muchísimos nuevos features que estoy seguro todos disfrutaremos, que van desde cocinar, realizar misiones en los gimnasios, usar el dynamax en tus Pokemons, en fin, una gran variedad de características que hacen a este juego, algo especial.

Sword and Shield presenta a los jugadores la nueva región Galar. Inspirada en el Reino Unido, esta región tiene carácter y está totalmente llena de personalidad. Tiene una identidad coherente que caricaturiza cariñosamente la cultura y el discurso pop británico, mientras que cada pueblo y ciudad que la compone aún logra tener su propia apariencia completamente distinta, lo que resulta en una región que es una mezcla lúdica de modernidad y mitología.

Basándose en la cultura británica y el folklore de una manera igualmente exitosa son los nuevos Pokémon nativos de esta región. Estas variantes regionales y creaciones completamente nuevas son algunos de los mejores diseños de Pokémon que hemos visto en mucho tiempo, no solo porque son tan creativos y agradables, sino porque en realidad introducen nuevas combinaciones de tipos emocionantes, lo que agrega una mayor capacidad de variedad y equilibrio al construir tu equipo. Llenándolo de profundidad, pero esto no es todo, estas nuevas especies de Pokemons me hacen recordar bastante a los de primera generación, por lo que me transmitió esta enorme sensación de que estamos devuelta a lo básico.

Game Freak siempre fue demasiado conservador cuando se trataba de revelar cualquier tipo de información sobre Pokemon Sword y Shield, y de verdad que fue algo que valió la pena. Pues en muchas generaciones no había sentido lo que ahora, una sensación de descubrimiento al aventurarnos por la hierba salvaje, pues en cada área no sabemos con que tipos de Pokemon nos vamos a topar.

Algo que es bueno aclarar es que donde los jugadores podían atrapar una vez los cientos de Pokémon en la Pokédex regional de un juego y luego importar los cientos de otros de toda la serie para completar una Pokédex nacional, esto ya no es posible.

Para los fanáticos de larga data que se han comprometido a llevar a su equipo desde los primeros juegos hacia adelante a través de generaciones sucesivas, esto es molesto. Este no es un sentimiento irracional: ninguno de nosotros puede pretender que no hemos tenido un vínculo emocional con un Pokémon, incluso sin años de dedicación y atención conectados a ellos.

Sin embargo, es importante tener en cuenta que es probable que la mayoría de los jugadores no sientan los efectos de esto, por lo que, si bien la pérdida de la opción no lo arruina de ninguna manera, el juego todavía está lleno de grandes monstruos para atrapar y por supuesto, esto te ayudará a descubrir algunos nuevos favoritos.

Si bien Sword and Shield tiene algunas de las ciudades más atractivas que hemos visto en la serie Pokémon, estas pecan de frecuentemente quedar cortas en términos de profundidad. La mayoría de las ciudades están construidas alrededor de su Gimnasio, lo cual es comprensible ya que son el punto focal de la comunidad en Galar. Pero la centralización de los gimnasios en este grado a veces hace que el resto de la ciudad se sienta como un lugar que se ve bien con poco más que ofrecer: algo para admirar, pero no profundizar demasiado.

Hay una ciudad en particular, que básicamente es el gimnasio. Aparte de su centro Pokémon y su batalla en el gimnasio, realmente no hay mucho más que ver o hacer aquí, lo que se siente como un desperdicio de una ubicación original, ya que esta ciudad en particular, para mí se le podía sacar muchísimo provecho, cosa que no fue realizada.

No todas las ciudades de Galar son exactamente así, hay un par de grandes ciudades para compensarlo con un poco más para ver y hacer, pero es sintomático de un problema mayor en los juegos por el cual algunas áreas pueden hacerte sentir como que estas en medio de un camino, extremadamente bonito y detallado, pero que no te llama a que profundices en él, que solo vayas de paso.

Sin embargo, haciendo un enorme contraste con esto, se encuentra el Área Salvaje en expansión del juego que se encuentra en el centro del mapa. Esto es lo más cercano a un verdadero mundo abierto estilo Breath of the Wild, donde puedes explorar con control sobre la cámara. Se siente como una versión de los eventos Pokémon Go de la vida real que han estado surgiendo en todo el mundo, donde puedes pasear por un área del parque dedicada a encontrar y atrapar Pokémon, así como a participar en incursiones y toparte con otros jugadores.

Ya sea que seas un jugador experimentado o relativamente nuevo en Pokémon, la primera vista del Área Salvaje con sus condiciones climáticas cambiantes y Pokémons errantes es sorprendente. Nada realmente supera la emoción de caminar sobre un puente y ver a un Gyarados deslizarse por el agua a tu lado.

Significativamente, el Área Salvaje es un lugar donde encontrarás Pokemons de todo tipo de niveles. Esto puede ser impresionante y frustrante en igual medida ya que, junto con el límite de nivel de obediencia habitual, las insignias de gimnasio ahora determinan el nivel de Pokémon que puedes atrapar. Entonces, si solo tienes una insignia de gimnasio y te topas con un Pokemon de nivel 30, tus Poke Balls no te servirán de mucho.

Por muy molesto que sea, hace que el mundo sea más dinámico y ayuda a que las batallas de gimnasios se sientan como una parte integral de tu viaje de mejora: los Pokemon poderosos no existen en el vacío hasta que estés listo para ellos y solo porque no puedas atraparlos no significa que no puedas luchar contra ellos para entrenar, pues de lograr vencerlos, recibirás un montón de experiencia.

Esta área cuenta con diversos ciclos climático, así como sus aspectos sociales en línea, el Área Salvaje marca un hito emocionante para la serie. La emoción inicial de la zona nunca es tan fuerte en visitas sucesivas, en parte porque, aunque la hierba larga siempre está densamente poblada, puedes caminar durante bastante tiempo antes de encontrarte con la impresionante vista de un fuerte Pokémon pisoteando al aire libre.

El área salvaje es un salto significativo y positivo de la tradición que combina con éxito la historia lineal de Pokémon con el mayor deseo de mundos más abiertos y esperamos ver esta área, más evolucionada, en próximas entregas.

En esta área también te encontrarás incursiones de Dynamax, donde puedes unirte a un equipo de otros tres jugadores en una cueva brillante para luchar y atrapar Pokemons poderosos y masivos Dynamaxed. Estas redadas se pueden jugar con hasta tres amigos en línea o con IA, y varían en dificultad y valor. No es una mala idea entrar y salir de ellos para tener la oportunidad de encontrar un Pokémon poderoso. Sin embargo, muchas veces el espectáculo es más agradable que la batalla en sí.

Dynamaxing como mecánica generalmente no siempre toca las notas correctas. Se comporta como una fusión de Mega Evolución y Movimientos Z del Sol y la Luna al cambiar el tamaño de tu Pokémon y permitirle usar movimientos más poderosos. Al igual que las iteraciones anteriores, tiene limitaciones y se puede usar una vez por batalla durante tres movimientos, siempre que esas batallas tengan lugar en el Área Salvaje o en un Gimnasio. El primer par de veces que se usa Dynamaxing es divertido gracias a la novedad de la animación y al ver las batallas a escala, pero luego se siente algo repetitivo y nos puede llegar a aburrir.

Además de cómo se ve, Dynamaxing no agrega mucho a las batallas y el hecho de que los líderes de gimnasio lo usen de manera tan predecible lo hace sentir como una tarea que tienes que atravesar antes de poder recoger tu insignia.

En Pokemon Sword y Shield Tambien es posible acampar, tendrás un Tent que podrás utilizar en las áreas salvajes, dentro de ella tendrás un espacio para acercarte mas a tus Pokemons, digase jugar con ellos, tratar de conversar con ellos, alimentarlos, es un poco entretenido, incluso puedes cocinar para tus Pokemons, utilizando un grupo de ingredientes que vas encontrando y comprando en el camino, como resultado y recompensa de esto, ganaras experiencia y tus Pokemons recuperaran HP.

Los gimnasios Pokemon, son literalmente llevados al siguiente nivel, ya que, para empezar, ya no son nada monótonos, llegar a un gimnasio significa llegar a una nueva mazmorra, donde tendrás que resolver un puzle, vencer enemigos, para luego pelear contra el líder de gimnasio ante un enorme publico e incluso siendo televisado. Esto nos aumenta un poco la adrenalina.

La personalización de nuestro personaje es increíble, y es que cada tienda de cada ciudad que visitamos tiene un estilo propio, dando lugar a ciento de combinaciones y a decenas de estilos que podemos adaptar, algo que ayuda bastante a mantenernos bien entretenidos.

Los efectos de sonido son increíbles, de verdad que lucieron en esta parte, añadiéndole una banda sonora bastante movida y emocionante. Algo que no me gustó es que no hay voces, una vez mas me dejaron esperando esto, y es que “¡Hey, se supone que esta es la nueva generación, es un Nintendo Switch!” para mi en lo personal, esto supuso un poco de estancamiento en la serie.

Ahora toco un tema sensible: los gráficos y animaciones, con relación a este tema hubo muchísimas opiniones encontradas, sobre todo una controversia por si iban a usar un nuevo motor gráfico, si iban a realizar nuevas animaciones o no.

Según lo que pude apreciar, estas animaciones son muy parecidas a juegos anteriores de Pokemon, donde, para tratarse de que ahora se esta ejecutando en una consola capaz de mover cualquier juego bien optimizado, por supuesto, esperábamos muchísimo más, yo en particular esperaba animaciones de primera, claro, siempre manteniéndose en lo sencillo, pero más que una innovación yo esperaba un producto con una calidad grafica de primera y no, no fue esto lo que recibimos, realmente sobretodo, en cuanto a animaciones, Pokemon Sword y Shield dejan mucho que desear.

En fin, Pokemon Sword y Shield me deja muy decepcionado en dos aspectos: ausencia de voces y animaciones mediocres, esto para mi son aspectos de vital importancia cuando se trata de llevar un juego (En una nueva y potente generación de consolas) a otro nivel, pero en cuanto a jugabilidad que es lo verdaderamente importante en un juego, la nueva generación de Pokemon si que está a otro nivel, trayéndonos una enorme cantidad de nuevas características que estoy seguro nos harán sumergirnos en este mundo por muchas horas.

Este review fue realizado en un Nintendo Switch gracias a una copia proporcionada por Nintendo.

Logitech G920 Driving Force Racing Wheel Review

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Todos los amantes a los juegos racing (como yo) siempre han querido tener una buen Racing Wheel para así sacarle provecho y vivir una mejor experiencia en los juegos que básicamente son simuladores.

Estos juegos dan una mejor experiencia cuando tienes un racing wheel ya que con este equipo podrás vivir toda la adrenalina que el juego brinda. Cuando me tocó hacer el review de Project Cars 2 y F1 2019 había mencionado que para estos juegos era necesario  un racing wheel para una mejor experiencia y jugabilidad, ya que estos juegos son muy exigentes para jugarlo con un simple control.

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En mi caso tenia en la mira varios racing wheel, pero gracias a Logitech hoy les podré contar sobre mi experiencia con el producto Logitech G920 Driving Force Racing Wheel. Anteriormente había probado varios racing wheel que están disponibles en el mercado y siempre tenía mis indiferencias con algunas marcas, pero al momento de probar los Logitech G920 he podido por fin conseguir un racing wheel decente para disfrutar de toda mi librería de juegos racing.

El  Logitech G920 Driving Force Racing Wheel es un producto exclusivo para Xbox One y PC, en mi caso pude probarlo con un Xbox One X y con una PC Gaming. Afortunadamente, trae los  controles que  son compatibles con los juegos basados en Windows, pero es un diseño familiar y fácil de configurar para cualquier jugador. El LSB y el RSB, así como los botones de menú / pausa, también están al alcance de tu pulgar mientras corres, lo que significa que tienes más acceso a controles y funciones adicionales a mitad de carrera. La caja del producto trae un volante, los pedales, un adaptador de corriente y la documentación del usuario.

El volante tiene una impresionante rotación de 900 grados, el movimiento es maravillosamente suave y esto es gracias a  la maquinaria que Logitech ha podido crear dentro de este racing wheel. La conexión al Xbox One es simplemente fácil, solo lo conectas de la unidad UBS y listo, el juego de inmediato lo reconoce el racing wheel, luego  es simplemente acelerar y mostrar tus habilidades en la pista. En PC sucede lo mismo desde que conectas la unidad estarás listo para vivir la adrenalina en con mucho más emoción  y una mejor experiencia que un control de consola. 

Movimientos fuertes empujan y tiran en la dirección cuando golpeas a otros vehículos, cuando golpeas las gradas o entras de repente en la grama. Y una de las cosas que me aún más me sorprendió es que si golpeas un vehículo a más de a 200 mph el volante te da una sensación real de controlar realmente un automóvil donde  el impacto hacia el otro vehículo se siente muy fuerte.

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La terminación de este producto es increíble, podemos sentir en nuestras manos un volante de calidad. Tiene una gran terminación que predomina una gran calidad, esto hace que sientas que estás dentro de un vehículo real. El cuero del volante es bastante cómodo y acogedor, la tecnología que Logitech ha implementado en este producto es sorprendente en todos los sentidos ya que se puede sentir todos los movimientos que haces en la pista, desde salirte de la carretera para la grama hasta cuando el vehículo toma cierta velocidad.

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Los pedales que trae este racing wheel son maravillosos, tienen una calidad increíble ya que podemos presenciar de unos pedales que te hacen sentir  como los vehículos racing que estamos acostumbrados a ver. En vez de dos pedales, Logitech ofrece tres pedales muy bien integrados con la unidad, lo que significa que la aceleración, el frenado y el control del embrague están bajo tus pies, y todos ofrecen un control progresivo. Eso significa que puedes acelerar suavemente el  motor del vehículo en la línea de salida para evitar el patinaje de las ruedas, apretar los frenos para obtener cierta reducción de velocidad en curvas y para evitar un bloqueo de otro oponente en la pista.

Los frenos tienen una resistencia creciente que hace que la presión de la luz sea manejable y el pisar con fuerza  da una respuesta satisfactoria. El clutch es una buena adición, aunque se siente parcialmente redundante en una configuración de paleta flexible y es ideal para comenzar una carrera, pero sin la palanca de cambios Driving Force Shifter (que se vende por separado) no le podrás sacar mucho provecho.

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Conclusión

Lo que hace que el Logitech G920 Driving Force Racing Wheel sea uno de los mejores en el mercado es la calidad de construcción, las costuras de cuero en el volante, así como el marco de aluminio cepillado, su configuración simple, la conexión que no tiene tanto cableado, el peso del volante y los pedales como también su apariencia que te hacen sentir que estas dentro de una cabina de un vehículo deportivo. Realmente la experiencia es inigualable, pude probar este racing wheel en los siguientes juegos: Forza Motorsport 7, F1 2019, Dirt Rally 2.0, Forza Horizon 4, Project Cars 2 incluso en el nuevo Need For Speed Heat. Este racing wheel es altamente recomendado ya que todo aquel que pueda adquirirlo podrá vivir una experiencia fenomenal en cualquier juego de vehículos racing. Aunque muchos podrían decir que es un producto caro, vale la pena la inversión si eres verdaderamente un gran fanático de los juegos racing. Este review fue realizado en Xbox One y una PC Gaming gracias a Logitech. 

Tokyo Ghoul: Re Call To Exist Review

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En el mundo de los videojuegos existen un sin números de títulos tanto indies como de compañías reconocidas, en esta ocasión Bandai Namco nos trae un juego basado en el anime de terror Tokyo Ghoul que a muchos fanáticos de verdad les va encantar.

Otro título basado en este anime había sido lanzado anteriormente pero en este caso todo latinoamérica (y todo occidente) puede celebrar porque ahora por primera vez el juego está disponible para todos los jugadores. Gracias al desarrollador y editor líder de juegos de anime, Bandai Namco pudimos poner nuestras manos sobre, Tokyo Ghoul: Re Call To Exist

La trama del juego consiste en lo siguiente, estamos en la guerra por la supervivencia que se libró entre los Ghouls e Investigadores en las calles de la ciudad metropolitana más grande de Japón, a nosotros nos toca elegir un lado y desafiar a amigos y enemigos por igual para ver quién ganará. En este caso los tipos de personajes Ghouls e Investigador poseen sus propias habilidades y armas únicas para dominar, incluidos los elementos de tipo Kagune o Quinque por lo que realmente debes elegir entre cual es la que más se adapta a tu estilo de juego, en mi caso me gusta más lo que sea cuerpo a cuerpo. 

Si hablamos un poco de la jugabilidad estamos frente a un título 3D bastante amigable, la historia principal se basa en una historia de un solo jugador. Lo más innovador en este caso es que el juego ha incluido una modalidad cooperativa en línea de ritmo rápido donde Ghouls e Investigadores por igual pueden hacer la guerra entre sí y aquí es donde viene lo divertido. El juego se sale de lo tradicional y te permite no solamente jugar la historia lineal sino que también puedes enfrentarte a tus compañeros en línea en un enfrentamiento entre ambos bandos.

La gran cantidad de habilidades que el juego tiene para enfrentarse a los enemigos es bastante abierta aunque pese al juego estar enfocado e ilustrado en un anime se ve limitado a que los ataques sean muy lineales y repetitivos pero con respecto al árbol que tienes disponible. Además los enemigos suelen ser muy predictivos por lo que terminar una misión se hace bastante fácil en algunos casos pero los jefes finales hacen la partida mucho más entretenida de lo que en muchos casos nos imaginamos. 

Lo mejor de todo es la posibilidad de crear nuestra propio personaje antes de iniciar la partida cooperativa en línea, ya que podemos personalizar a nuestro antojo las habilidades que como dije anteriormente pueden volverse repetitivas y un poco aburridas cuando las batallas se extienden. La mejor parte de todo es evolucionar tu personaje y cambiar los ataques para que se pueda ajustar a ti, al final lo que cuenta es tu estilo de juego y que tan estratégico seas. 

Las batallas se libran en mapas grandes y cerrados. Están basados ​​en equipos: un equipo está formado por demonios y los otros investigadores de características. El juego presenta dos modos de juego. Los jugadores pueden luchar en duelos PvP en los que dos grupos se enfrentan entre sí o pueden probarse en un modo cooperativo en el que un grupo de jugadores une fuerzas contra los enemigos controlados por una inteligencia artificial.

La historia, aunque no voy a hablar de ella para no darles algún tipo de spoilers y arruinarles la experiencia es al igual que todo anime, con sentimiento y ese momento en el que el personaje se vuelve el más poderoso para “proteger a los demás” de alguna forma u otra. Una de las características principales de estos juegos es el sacrificio, como herramienta principal a la hora de ponerle algún punto clave a toda la historia en general y que realmente se pueda disfrutar.

El juego carece de cinemáticas y quizás esto para mucho sea algo bastante inoportuno cuando realmente quieres disfrutar de la historia pero recuerden, esta inspirado en un manga que luego lanzó un anime por lo que realmente no podemos esperar mucho de él. Solo que si realmente tiene la esencia del original y eso es lo único que importa. 

En cuanto a las mecánica del juego puedo decir que Tokyo Ghoul: re Call to Exist es un juego de acción multijugador en el que la acción se presenta desde una perspectiva en tercera persona. La jugabilidad se centra en un combate basado en la acción por lo que prescinde de cualquier puzzle. El título presenta una rica variedad de personajes jugables, tanto ghouls como investigadores. El primer grupo está luchando usando kagune, un órgano que es único para cada miembro de esta especie y que permite a los demonios atacar y defenderse. CCG está recolectando kagune de los cuerpos de ghouls derrotados y los usan para crear armas especiales conocidas como quinque. Estas armas incluso las probabilidades entre los investigadores y el enemigo paranormal.

En el juego, los jugadores pueden controlar la mayoría de los personajes conocidos del cómic. Entre ellos, están Ken Kaneki (personaje principal con el que iniciamos), Touka Kirishima, Nishiki Nishio, Juuzou Suzuya y Yakumo Oomori. Cada uno de ellos tiene ataques únicos y habilidades especiales pero todas ejecutadas de la misma manera y aproximadamente el mismo daño por ataque.

Si por gráficos es, el juego tiene unos muy atractivos. Las imágenes son tridimensionales y utilizan un estilo de dibujos animados inspirado en la adaptación al anime del cómic original así que podemos decir que el juego tiene un 100% de fidelidad al original como ningún otro. Aunque este estilo de animación suele no tener mucho rendimiento en sí a la hora de realizar acciones como abrir puertas o tener el contacto directamente con algo que requiera de tu acción. 

En conclusión, si eres ese fanático de cualquier tipo de anime vas a disfrutar el juego e incluso te vas a sentir con ganas de verlo. El juego concentra en su esencia lo más cercano a jugar a tus personajes favoritos en unos encuentros cercanos, tridimensionales con bastante sangre y acción. No dejando a un lado un poco la falta de rendimiento en los combates y las habilidades repetitivas.

El material para este review fue proporcionado por Bandai Namco.

Logitech G Pro X Gaming Headset Review

Una de las cosas que todo amante a los videojuegos no puede dejar pasar por alto es poder disfrutar de unos buenos headset, la comodidad a la hora de jugar no es negociable aunque en algunos casos (para mi) el sonido es una parte super importante.

Nuestros amigos de Logitech nos han entregado para Review los Logitech Pro X, unos gaming headset que prometen darnos la fidelidad que necesitamos. En los siguientes párrafos les voy a hablar de mi experiencia estos días y por supuesto saber si realmente vale la pena tener uno de estos frente a tu consola o PC, así que comencemos.

El mercado de los accesorios de videojuegos es super extenso, desde controles no oficiales hasta todo tipo de headset a la hora de jugar y eso incluye una gran variedad incluso en temas de precio y calidad del audio. El color negro combina con prácticamente todo, por lo que es un buen punto de partida que el Pro X está hecho de componentes casi completamente negros, con la única excepción de los discos de metal plateado con el logotipo de Logitech grabado. 

Luego obtienes una diadema de cuero sintético elegante y cara que está envuelta alrededor de acero en caso de que les vayas a dar una vuelta real. No son los auriculares más ligeros que existen, pero con 320 g no son difíciles de manejar y se sienten completamente sólidos, desde las articulaciones del auricular hasta los ajustadores deslizantes de la banda para la cabeza. Genial si eres el tipo de persona que realmente no cuida sus cosas, o planea llevarlas a todas partes contigo, y vale la pena unos gramos adicionales por la calidad de los componentes.

Logitech al menos le proporciona una bolsa de transporte ingeniosa y sorprendentemente gruesa para colocar todas sus partes y piezas. Además de los auriculares, tiene un par de almohadillas de espuma viscoelástica cubiertas de tela si las de cuero sintético son un poco cálidas para ti, así como una variedad de cables; uno para móviles y otro con un control en línea para aprovechar al máximo la conexión a su PC o consola. También hay un accesorio para conectar a PC de manera individual (micrófono y audio), y lo más importante, la tarjeta de sonido USB externa. ¿Por qué es tan importante? Porque te permitirá sacar mucho más provecho del Pro X de lo que lo harás sin él. La conexión USB por ejemplo a un PlayStation 4 muestra la diferencia enorme que es en cuanto a relacion a una conexion estandar via el control de cualquiera de las consolas (aunque no es tan mala, sin exagerar).

Obviamente, estos headset tienes la posibilidad de que puedas conectarlo a casi cualquier cosa a través de su conexión de 3.5 mm, le dará una buena respuesta de audio aunque no cumple con las expectativas luego de que pruebas con la tarjeta de sonido USB externa o en dispositivos que no tienen una buena tarjeta de audio. El Pro X es nativamente un poco tenue teniendo en cuenta la calidad de los componentes que acechan en él, y ya sea que estés jugando o escuchando música y creanme que yo escucho bastante música con diferentes configuraciones utilizadas y en una gran diversidad de dispositivos.

Sin embargo, si los conectas con el adaptador USB provisto, de repente cobran vida y los elementos de la mezcla de audio que antes no eran evidentes se volvieron obvios. Los bajos suenan más profundos y completos sin llegar a ser abrumadores, mientras que el medio y la parte superior pierden ese problema que sientes con la conexion 3.5mm. No estoy diciendo que el Pro X no se adapte a los usuarios de Switch, PS4 o Xbox One simplemente usando el conector de 3.5 mm, pero los jugadores de PC definitivamente obtendrán lo mejor de ellos gracias al software Gaming HUB que abre una gran cantidad de opciones que incluyen una variedad de configuraciones de ecualización pre establecidas y creadas por la comunidad.

Son ligeros y cómodos para empezar, así que si vas a jugar todo el día, todos los días se mantendrán cómodos. También tienen lo que debe ser una de las bandas para la cabeza más extensibles y retráctiles que existen, y se adaptarán a todos, desde niños pequeños hasta adultos con cabezas muy grandes.

Su cancelación de ruido pasivo es demasiado bueno, con un sello firme alrededor de su oído que ayuda a cortar sonidos extraños, y con un poco de volumen bombeado dentro de ellos definitivamente podrá ahogar los sonidos de tu alrededor o en este caso una arena de deportes mientras el audio se mantiene nítido y limpio. El micrófono también ha sido claramente un punto principal de enfoque esta vez, con Logitech trabajando en equipo con Blue Vo!ce en el micrófono desmontable y su software asociado para manejar esta función.

Escondido dentro de la aplicación Gaming HUB para PC, que desbloquea todas las cosas más elegantes dentro de cualquier auricular Logitech, encontrará una configuración Blue Vo!ce incluida que le permite agregar una variedad de filtros notables en tiempo real a su voz. Además de la opción de reducción de ruido bastante estándar, puede agregar paso alto, compresión, eliminación de ruido y más, lo que realmente ayuda a ajustar la salida de su micrófono. Es una adición increíble y hace que el Pro X sea ideal para streamers y podcasters tanto como para jugadores que no quieren torturar a sus amigos con una mala calidad de chat. Incluso puede grabar su voz en la aplicación para ver cómo suena su configuración particular. Fácilmente hace que el Pro X sea mi mejor opción en términos de salida de micrófono.

La aplicacion para PC Gaming HUB también le da acceso a la última versión de la solución virtual de sonido envolvente elegida por Logitech: DTS Headphone: X 2.0. Dependiendo de su perspectiva sobre el sonido envolvente, hace un trabajo decente al abrir el paisaje sonoro del Pro X y crear la impresión de un campo de audio de 360 ​​grados. Realice unas pruebas con los juegos que para mi realmente necesitan unos buenos headset. En este caso PUBG (ayudando a identificar disparos), Battlefield V (configuración de sonido bélica), Call of Duty: Modern Warfare (pasos de los enemigos en Hardcore Mode) y Death Stranding (por la banda sonora). Dolby Atmos sigue siendo la opción de muchos para el sonido envolvente virtual, y esa es una opción que está disponible para que los propietarios de PC y Xbox One consideren independientemente de los auriculares, pero la oferta de DTS es muy buena, lo que le permite jugar con cada uno de los altavoces virtuales niveles para hacer las cosas bien.

En conclusión, El headset Logitech Pro X es un auricular para juegos increíblemente diseñado y profundamente elegante que ofrece un audio fantástico y una gran cantidad de características para los jugadores de PC. Lamentablemente, un sonido de calidad media alta cuando no se usa su tarjeta de sonido USB.

Su relación precio (descubrelo aqui) y calidad es bastante asequible a la hora de pensar en un accesorio como este que puede decirse es de gama media alta. Su calidad de audio en cualquier dispositivo le puede hacer competencia a cualquier otro headset del mercado hoy en dia y eso es lo que buscamos, algo no tan costoso que nos pueda dar una gran variedad de funciones a la hora de usarlo. Desde grabaciones que realice para probar la calidad del micrófono y su función Blue Vo!ce junto a la calidad del audio a la hora de jugar lo hace un dispositivo que recomendaría bastante adquirir.

Este review fue realizado con el periferico proporcionado por Logitech.