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Marvel’s Guardians of the Galaxy Review

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Se esperaba mucho de Marvel’s Avengers, para el hype que levantó antes del lanzamiento, y lamentablemente, fue una decepción. Aun así, Eidos Montreal no se detuvo y siguieron trabajando con esa misma línea de super héroes, pero ahora saliéndose de los confines de la Tierra. En el E3 2021 anunciaron el título de acción Marvel’s Guardians of the Galaxy, trabajado con el mismo motor de Avengers, pero con un enfoque diferente.

Realmente, no se a quien se le ocurrió la idea de hacer a Avengers un juego como servicio, ya que la idiosincrasia del equipo de héroes, como que no encajaba con ese modelo. Sin embargo, con Marvel’s Guardians of the Galaxy tomaron el rumbo adecuado, ofreciendo un juego repleto de acción con mecánicas interesantes y divertidas.

Guardianes de la Galaxia 0.5

Marvel’s Guardians of the Galaxy Review

Si tuviera que describir el título a nivel argumental sería como una película del UCM, solo que no se desarrolla en ese universo precisamente. Según la trama, Los Guardianes están empezando a formarse, por lo que se ven realizando un contrato que los puede poner en el mapa de los mercenarios reconocidos. Tras una serie de eventos las cosas se complican y nos vemos arrestados por los Nova Corps, una organización policial intergaláctica que vela por la seguridad de la galaxia y la cual debemos pagar una multa.

Como dije antes, en Eidos Montreal trataron la historia como si fuera una película del UCM. Claro, obviamente salvando las distancias, pero tendremos de todo como muchos momentos cómicos, sobre todo las intervenciones de Rocket, que nos sacará mas de una risa. También tendremos momentos emotivos y llenos de tensión, lo importante es que es una historia interesante con giros de guión geniales. Otro detalle es que hay muchas acontecimientos que sucedieron antes de la historia para que la obra brille con luz propia, y los personajes las mencionan para darle coherencia a la actualidad del juego.

Marvel’s Guardians of the Galaxy Review

Lo interesante, es que a lo largo de la aventura, tendremos que tomar una serie de decisiones que llevarán la aventura por uno u otro rumbo. Dichas decisiones, tienen un límite de tiempo, ya que se desarrollan en tiempo real. Algunas de estas decisiones, definen la participación de algún miembro en una misión, o alguna ventaja que necesitaremos mas adelante. Algo curioso es que las decisiones no tienen relevancia hasta mas adelante, por lo que no sabremos que sucederá hasta el momento adecuado.

Sobre los personajes, obviamente los que brillan son los cinco guardianes, cada uno con su personalidad propia. Peter Quill (Star-Lord), el líder del equipo es el tonto y Don Juan que busca hacerse un nombre tanto en la galaxia como con su propio equipo recién formado. Luego tenemos a Drax el Destructor, el músculos y melancólico Katathiano que se unió al equipo para darle sentido a su vida. Seguimos con Gamora, la Mujer más Letal de la Galaxia, con los mismos orígenes salvo por algunos cambios. Rocket, el gracioso, temperamental e impulsivo mapache. Y por último, el tierno y a la vez temible Groot, el último Flora Coloso del planeta X, el cual es un niño grande bajo el cuidado del celoso Rocket. Además tendremos la participación de otros personajes secundarios que están bien trabajados, como el perro Cosmos, Ko-Rel, Mantis, el Coleccionista entre otros.

Unidos venceremos

Marvel’s Guardians of the Galaxy Review

Marvel’s Guardians of the Galaxy, se alejó de Avengers, no solo en su enfoque, sino también en lo jugable. El juego se divide en capítulos de extensión variable, con acontecimientos derivados de las decisiones que tomamos a lo largo de la aventura. Lo primero que llama la atención es que solo controlamos a Star-Lord, con un set de movimientos sencillos en su ejecución pero que se complementan muy bien con las habilidades de los demás miembros del equipo. Peter utiliza sus pistolas dobles a distancia con diferentes efectos, también tiene ataques cuerpo a cuerpo para acercamientos, y una serie de habilidades que irá desbloqueando con la experiencia.

La decisión de que solo Peter sea el personaje jugable, puede que a algunos no les agrade, sin embargo, por decirlo de alguna manera, si utilizamos a los demás miembros. Por ejemplo, tanto Rocket, Groot, Gamora y Drax son manejados por una IA, bastante competente, y podemos conseguir sus habilidades especiales por ellos. Dichas habilidades, son de especialidad dependiendo del personaje, las de Groot son para inmovilizar enemigos, las de Rocket son con efecto de área, las de Drax para aturdir y las de Gamora se centran en un solo enemigo. Lo genial es que utilizaremos todas y cada una de sus habilidades, y no nos olvidaremos de ningún aliado en las batallas.

Marvel’s Guardians of the Galaxy Review
Esos remates cuerpo a cuerpo siempre divierten

El equipo funciona como un todo, como si de diferentes partes de nuestro cuerpo se trataran. Hay una mecánica llamada la Reunión, que consiste en reunir al equipo en medio de la batalla para inspirarlos y así tener un segundo aire con energías renovadas. Le daremos un discurso y si los convencemos todo el equipo recibe la ventaja, sino solo Star-Lord lo hará.

Además, el juego tiene algo de exploración y algunos rompecabezas ambientales sencillos que nos hacen valer de cada miembro para avanzar. La búsqueda exhaustiva se recompensa con obtención de chatarra para mejorar nuestras armas, y algunos secretos en forma de trajes y skins para los guardianes.

Marvel’s Guardians of the Galaxy Review

Sobre los enemigos, tendremos de diferentes tipos, razas y hasta formas. Veremos las famosas gelatinas que vimos en los trailers, criaturas salvajes, humanoides, gigantes y un largo etc. También habrán peleas contra jefes muy épicas, lamentablemente no son muy numerosas. Sin embargo, son peleas con fases que nos obligan a observar antes de atacar para seguir la mejor estrategia.

Hay que mencionar que habrán unos niveles donde manejaremos la nave La Milano. No serán niveles frecuentes y se entiende que fue para dar algo de variedad, pero realmente pudo haber dado mas de sí. Son unos controles sencillos que podemos ver en otros juegos de naves como Ace Combat o Star Wars Squadron, pero no es el fuerte del juego.

Una galaxia que se ve y escucha bien

Marvel’s Guardians of the Galaxy Review
Una intensa batalla con la canción Holding Out For a Hero

Marvel’s Guardians of the Galaxy es un juego que se ve muy bien, al ser un juego que maneja el mismo motor de Avengers, que tampoco se ve mal. Corre muy bien a 60fps, y resoluciones 4K, es un juego que maneja una paleta de colores muy variada, además de tener muchos efectos especiales. Se probó tanto en PS4 como en PS5, siendo la versión Old-Gen la que sufre algunas ralentizaciones y desincronizaciones de voz, pero por lo general aguanta. La versión de PS5 no sufre de ninguno de esos problemas y se ve un poco más claro en zonas oscuras, además de ser mas fluido y tiempos de carga instantáneos.

Un producto no está entero sin una banda sonora igual de sobresaliente. Pues eso precisamente es lo que nos trae el juego. Ya se había anunciado el soundtrack de canciones de Rock ochenteras que traería el juego, y vaya que es una memorable. A continuación un breve listado de las canciones que podemos encontrar:

  • Never Gonna Give You Up, Rick Astley
  • I Love It Loud, Kiss
  • Where Eagles Dare, Iron Maiden
  • Cars, Gary Numan
  • Holding Out For a Hero, Bonnie Tyler
  • Don´t Worry, Be Happy, Bobby McFerrin
  • Call Me, Blondie
  • Algunas inéditas de la banda ficticia del juego Star-Lord

Marvel’s Guardians of the Galaxy Review

Además, el juego está doblado al español latino con un excelente trabajo, que de hecho por eso se siente como una película del UCM. Por ejemplo la voz de Rocket, es la del conocido actor de doblaje José Arenas, quien interpreta a Jake el Perro en Hora de Aventura También la de Groot, aunque solo dice ¨Yo soy Groot¨ se grabó en varios tonos para expresar diferentes situaciones.

Veredicto

Marvel’s Guardians of the Galaxy, es lo que no llegó a ser Marvel’s Avengers un excelente juego de acción con una buena historia, personajes muy queridos y una jugabilidad divertida complementaria. Gráficamente sobresaliente, aunque mejor se ve en Next-Gen, y esa banda sonora de las mejores que se han visto, con una colección de canciones de Rock ochenteras que muchos conocemos.

Nota: Este review fue realizado tanto en PS4 como PS5, y el código fue cedido gracias a Square Enix.

Demon Slayer Kimetsu No Yaiba – The Hinokami Chronicles Review

DemonSlayer The Hinokami Chronicles añade nuevos personajes, GamersRD

Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles es un juego de pelea en 3D, basado en la adaptación de anime de 2019 de la serie manga de Koyoharu Gotouge, Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba, el juego fue lanzado por Aniplex en Japón y por Sega en todo el mundo. 

Adaptado de los eventos de la primera temporada de la serie de anime y Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba the Movie: Mugen Train, el modo historia para un solo jugador sigue a Tanjiro Kamado, el protagonista de la serie, mientras se une al Demon Slayer Corps y se enfrenta contra varios demonios. Su hermana Nezuko que se ha convertido en un demonio, el lucha con la esperanza de que vuelva a ser humana en su totalidad.

Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba – The Hinokami Chronicles Review

La historia presenta algunos elementos de exploración y se cuenta a través de varias escenas y batallas de jefes con demonios que se ven en la serie de anime. Sin embargo, vemos una gran interacción en el juego ya que se deben de completar misiones para poder llegar a los objetivos, que en este caso son los demonios que anteriormente hemos visto en el anime.

El juego tiene un mini mapa el cual presenta los lugares que debemos de recorrer. La mayoría de las  batallas contra jefes,  son realmente grandiosas y requieren una buena habilidad  y ejecución. Los enfrentamientos finales, tiene un toque de ejecución con los botones del control en el  juego que lo hacen más especial conjunto a una cinemática que hace que la ejecución quede a la perfección, al igual como pudimos ver en el anime, algo parecido a lo que hemos visto en el juego de DragonBall Z: Kakarot, que habla de todo el arco de Dragon Ball Z, desde la invasión Saiyan hasta la saga Buu.

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Demon Slayer Kimetsu No Yaiba – The Hinokami Chronicles también presenta un modo versus, donde los jugadores forman equipos de dos luchadores de la lista de 18 personajes, incluidos los seis que aparecieron en el anime derivado Chuukou Ikkan. Kimetsu Gakuen Monogatari. El modo multijugador se puede jugar  local y en línea. En un principio solo tendremos algunos personajes ya que mientras vamos pasando el modo historia nos van dando a otros personajes, también se van desbloqueando mientras avanzamos. Caminarás por lugares en busca de pistas y recogerás elementos desbloqueables fáciles de encontrar, como fragmentos de memoria y puntos Kimetsu. El modo historia es necesario para jugar, porque esta es la única forma de desbloquear la lista completa de personajes para el modo VS y en linea.  El juego ofrece el arco de la historia completo hasta Mugen Train.

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La experiencia del modo multijugador en línea es bastante estable, entre las partidas que pude jugar en línea no tuve problemas con los oponentes que me salieron al azar. Sin embargo, no se siente tan competitivo como otros títulos que hemos visto anteriormente. El sistema de herramientas de combate es de pocas combinaciones e incluso al momento de ejecutar el poder máximo, los golpes o ejecuciones finales vemos esto con todo esplendor y eso lo hace genial.

Los personajes tienen acceso a ataques regulares y especiales, así como un par de opciones tácticas adicionales y el botón de bloquear y esquivar. Es posible acercarse a la mayoría de los combates de una manera de presionar los  botones, pero debido a que es muy rápido y la personalidad de cada personaje es reflejado a través de su estilo de combate y todo dependerá de la técnica que utilice cada jugador. Sin embargo, soy de los jugadores que en este tipo de juego no utilizo la técnica de esquivar, si no de ir de inmediato y atacar al enemigo sin compasión y en este caso, en algunos combates con demonios que aparecen antes de llegar a un jefe, se hace fácil eliminarlos utilizando el modo agresivo contra ellos.

Demon-Slayer-Kimetsu-No-Yaiba-–-The-Hinokami-Chronicles-Review-GamersRD

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Demon-Slayer-Kimetsu-No-Yaiba-–-The-Hinokami-Chronicles-Review-GamersRDLos gráficos en PS5 son bastantes hermosos en todos los sentidos ya que muestran unos detalles bien elaborados, en momentos pensé que estaba volviendo a ver el anime en vez de estar jugando un videojuego. Los personajes están bien elaborados en todos los sentidos, no existe desperdicio en este apartado tanto en las cinemáticas, las peleas o cuando estamos explorando algún sitio en busca del aliento de un demonio. El sonido del juego es realmente fenomenal, en mi caso pude jugarlo con las voces originales en japonés y verdaderamente es increíble la experiencia,  en cuanto al sonido de los golpes en los combates es espectacular ya que esta bien sincronizado con el juego conjunto a los diálogos y los gritos de Tanjiro y los demás personajes del juego, cabe mencionar que los tiempos de carga son rápidos y aprovechan la tecnología del SSD de PS5.

Conclusión

Demon Slayer: Hinokami Chronicles es un juego que todo fanático del anime disfrutará a su totalidad, ya que brinda la misma esencia del anime. Sin embargo, para los fanáticos de los juegos de pelea podrán ver el juego desde otro punto de vista, ya que tiene algunas debilidades en el sistema de combate debido a la falta de profundidad, muchas de las cinemáticas que algunos de los fanáticos que ya sabemos que va a pasar, tratarán de obviarlas para llegar más rápido al punto de encuentro de un combate contra un demonio que sale en nuestro camino o uno de los jefes. El valor visual y de sonido es de apreciar bastante ya que nos adentramos mucho a lo que hemos visto en el anime y la película Mugen Train. Es posible que más adelante cuando salga la segunda temporada del anime podamos ver un DLC de esta en el juego. Este review fue realizado en PS5 y la copia del juego fue gracias a SEGA.

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes Review

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes Review

Los desarrolladores Supermassive Games, creadores del título Until Dawn, y el editor Bandai Namco nos traen a The Dark Pictures Anthology, una serie de juegos de terror altamente enfocados en la historia y basados en decisiones. Hasta el momento, se han lanzado dos títulos: The Man of Medan y Little Hopepero ahora tenemos la tercera entrega con The Dark Pictures Anthology: House of Ashes.

Aparentemente, la antología consta de ocho juegos planificados para su lanzamiento, los cuales tendrán una ventana de dos años si las cosas salen como lo planeado. Cada juego se desarrolla en el mismo universo, pero en tiempos y lugares diferentes. De la mano de la figura del Curador, iremos desvelando el destino de cada personaje dentro del juego dependiendo de las decisiones que tomemos.

Un mal milenario que acecha en las sombras

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes Review

Como este es un juego muy narrativo, evitaré hacer spoilers al contar de que trata su trama, salvo lo que se ha visto en trailers y detalles ofrecidos por los propios desarrolladores. En 2003, en Irak luego de la guerra que tuvo lugar en ese país, un grupo de marines estadounidenses y algunos miembros de la CIA deciden investigar una información que llevará a la justificación de dicha guerra. Lamentablemente, lo que encontraron está muy alejado de lo que son las Armas de Destrucción Masiva, y mas bien se encarna en una maldición milenaria.

La historia en sí tiene momentos en que pensaremos que irá por un rumbo y tomará otro, en el buen sentido. Dentro de la historia, se desarrollan sub-tramas que viven algunos de los personajes, y esto influye en la relación con los demás, e incluso hace que nosotros como espectadores nos interese en que concluirá dicha trama. El problema es que a veces tiene cambios bruscos de escena que nos cortan el ritmo de lo que vamos pasando hasta el momento.

Cada personaje tiene su motivación propia, y empatizaremos más con algunos de ellos. Algo interesante es que al desarrollarse en un país de Oriente Medio, la localización del idioma de algunos personajes será en Árabe. Claro, la mayoría de personajes son estadounidenses y el idioma que predomina será el que elijamos por defecto entre inglés y español.

La Casa de las Cenizas

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes Review

Contaremos con cinco personajes jugables, los cuales iremos manejando según la historia lo requiera. Lo interesante es que, en momentos puntuales, tendremos que tomar decisiones que tienen un límite de tiempo, y estas decisiones definen tanto el rumbo de la historia como el destino de algunos personajes. El manejo de los personajes (cuando toque), es en tercera persona y podemos interactuar con algunos elementos del escenario como documentos, objetos de interés y coleccionables.

Otro detalle que define los acontecimientos, son los Quick Time Events en las escenas cinemáticas, los cuales consisten en presionar los botones correspondientes en pantalla. Estos QTE, cambian su conducta dependiendo la dificultad, si queremos centrarnos solo en la historia elegiremos la mas fácil, si queremos tener cierto reto, elegimos la intermedia, y para una experiencia más aterradora elegimos la mas difícil.

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes Review

Como las decisiones a tomar no se definen hasta mas adelante, como ayuda contamos con unas tablas antiguas que debemos encontrar para que nos den una idea de que va a pasar. Están dispersas en los escenarios y debemos explorar bien para encontrarlas. Es una mecánica heredada de Until Dawn, en forma de los llamados Tótems.

Asústate con amigos

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes Review

Algo novedoso en todos los juegos de la Antología es que los juegos se pueden disfrutar con amigos. Por un lado tenemos el modo Noche de Cine, donde podemos jugar pasando los mandos a otro jugador en local hasta un total de 5 jugadores, un modo muy divertido de jugar con nuestros amigos.

En el otro modo multijugador es la Historia Compartida, en la que podemos jugar con un amigo a través de internet en cooperativo. Cada uno controla un personaje a la vez, puede ser en la misma escena o en situaciones paralelas, y lo mejor que ninguno verá lo que está haciendo el otro.

Un inframundo vistoso

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes Review

A nivel visual, The Dark Pictures Anthology: House of Ashes ha mantenido y mejorado su apartado técnico. Posee unos modelados de personajes muy realista, con sus expresiones que indican lo que sienten. El juego corre muy bien a 60fps, y no sentí ningún tirón ni ralentización de frames.

Los escenarios tienen unos juegos de luz aptos para títulos de terror, aunque algunos aspectos de deben pulir como texturas que no cargan por completo, algún que otro popping, elementos que flotan y pantallas de carga extensas. Otro detalle es el movimiento de la cámara al manejar los personajes, es mas lenta en el seguimiento al jugador y a veces lo sacará de la vista.

Respecto a su apartado sonoro, cumple muy bien con lo que son este tipo de juegos con su música ambiental. Viene doblado en inglés y castellano, con trabajos muy buenos, e incluso viene con sub-títulos.

Veredicto

Los amantes del terror tendrán algo que disfrutar para este Halloween con The Dark Pictures Anthology: House of Ashes. Es un título que nos mantendrá en vilo mientras dure la aventura, altamente rejugable y con unos valores técnicos casi realistas. Claro, tiene algunos fallos menores, pero no deja de ser una aventura entretenida, sobre todo poder disfrutar en compañía. Hay que decir que no habrá dos aventuras iguales.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS4 y el código fue cedido gracias a Bandai Namco.

Nintendo Switch OLED Review

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Hace poco Nintendo lanzó su nueva consola la Nintendo Switch OLED, la cual ha sido criticada por muchos usuarios de Nintendo ya que muchos esperaban una actualización que permitiera correr juegos a una resolución 4K.

El precio de la Nintendo Switch original es de $300 dólares y el de la nueva Switch OLED es de $350 dólares, muchos usuarios propietarios de la consola original se preguntan ¿Vale la pena actualizar para la OLED? Y los que piensan comprarse por primera vez una Switch se preguntan ¿Vale la pena comprar una OLED por $50 dólares más? Esto todo dependerá de lo que realmente quiere el usuario ya que esto será una decisión de gusto o por estar a la vanguardia. Puedes leer nuestro review de la Nintendo Switch de 2017 AQUÍ

Nintendo Switch OLED Review

La Nintendo  Switch OLED es casi idéntica al modelo original, realmente la gran diferencia es la pantalla y algunas mejoras en el diseño. La pantalla en sí da otro aspecto a los juegos en cuanto a nitidez. No es lo mismo jugar Mario Kart 8 en la Switch original que la OLED ya que la OLED da un brillo mucho más hermoso y unos colores más profundos.  La Nintendo Switch OLED tiene el mismo tamaño que la Switch original con unas dimensiones de  9.5 x 4.0 x 0.6 pulgadas. Realmente se ve más grande, pero esto es por la pantalla que lo hace lucir así y al mismo tiempo es obvio que se ve mucho más elegante que la Switch Original. Lo único es que la Switch OLED pesa un poco más que la Switch original 14.9 onzas en lugar de 14.1 onzas.

Nintendo Switch OLED Review

Nintendo Switch OLED Review

La pantalla OLED es el cambio más significativo

Como mencioné anteriormente, el cambio más notable es la pantalla OLED de 7 pulgadas, en comparación con la pantalla LCD de 6 pulgadas del Switch original y esto hace que el foco principal de la nueva consola sea el tema de todos. La pantalla OLED brinda imágenes más nítidas con colores vibrantes y negros profundos ya que esta funcion la conocemos principalmente en las pantallas de los televisores OLED que hace que las peliculas, series o todo lo que ponga en la TV se vea con una calidad excelente. En la Nintendo Switch OLED esto hace que la experiencia sea mucho más inmersiva por la gran calidad que ofrece la pantalla. 

De los cambios notables de la Nintendo Switch OLED además de la pantalla son los altavoces que son un poco más grandes y tienen una forma más rectangular. Realmente el sonido se nota un poco más envolvente y más nítido aunque la diferencia no es del otro mundo, se escucha un poco mejor que la versión original del Switch. Sin embargo, la base de la Nintendo Switch OLED posee un puerto Ethernet integrado y esto dará más ventaja para descargar los juegos a una velocidad mucho más alta que una simple conexión vía Wifi. 

Nintendo Switch OLED Review

La Nintendo Switch OLED tiene 4 GB de RAM y 64 GB de almacenamiento. La Switch Original tiene 32 GB de almacenamiento lo que tenemos el doble de almacenamiento en la Switch OLED.  Sobre la experiencia en modo portátil es la misma que la Switch original que puede mostrar 720p a hasta 60 fotogramas por segundo en modo portátil y 1080p a hasta 60 fps en modo acoplado. Osea, realmente es lo mismo pero la única diferencia aquí es como he mencionado anteriormente la pantalla OLED. Es una lastima que no tenga soporte HDR con una pantalla apta para poder lucir con mucha hermosura esta tecnología, Nintendo debió pensar en eso…

Un punto muy importante aquí es la duración de la batería, Nintendo afirma que la  Switch OLED puede obtener entre 4.5 y 9 horas de juego con una sola carga, dependiendo de los juegos que juegues y por supuesto todo dependerá del consumo del brillo de la pantalla, ya que si tenemos el brillo al 100% será obvio va a consumir más batería de lo normal. La Nintendo Switch OLED comparte su interfaz de usuario, componentes y opciones  idénticas a las del Switch original. Los Joy-Cons siguen siendo el mismo hardware que hemos visto desde su lanzamiento oficial sin ninguna mejora significativa. 

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Conclusión

A pesar de que es una revisión de la consola, esto no significa que trae consigo grandes cambios. Muchos fanáticos desde hace un tiempo han estado esperando una versión de Switch que pueda correr juegos a altas resoluciones o juegos de la categoría de Call of Duty y otros más. Pero en este caso, Nintendo ha lanzado una consola con una única mejora “La pantalla OLED” luego de esto estamos viendo la misma consola que fue lanzada en 2017 con cambios no muy significativos. Sin embargo, la pantalla OLED hace ver los juegos más hermosos y con un contraste mucho mejor, pero no podemos ocultar que aunque tenga 64 GB de almacenamiento y un puerto LAN para una conexión más rápida la experiencia en general es básicamente la misma que una Switch original. Sería una buena compra para aquellos que nunca han tenido una Switch en sus manos, pero para los propietarios de una Switch original es mejor esperar a que Nintendo se decida finalmente en lanzar una consola más competitiva.

Philips TAT2236 Wireless Earbuds Review

Los auriculares inalámbricos son el próximo nivel de comodidad y flexibilidad ofrecido por los artefactos tecnológicos de la última década. En una época donde actividades como escuchar música junto con otras labores, comunicarnos a través de videollamadas o invertir horas muertas viendo videos de “YouTube” para fines educacionales o de puro ocio; cualquier tipo de dispositivo de audio remoto que nos permita consumir contenido sin molestar al alrededor se vuelve mandatorio entre el equipaje ligero que cualquier persona actualizada lleva consigo.

Recientemente tuvimos contacto cercano con dos ejemplares de las “2000 Series” de “Philips”, ya conocidos por ser las mentes maestras detrás de una diversidad inmensa de electrodomésticos y artefactos tecnológicos de uso variado. En esta vuelta, llega a ustedes información crítica sobre los auriculares inalámbricos “Philips TAT 2236” y lo que traen estos para su conveniencia.

Calidad de construcción y prestaciones

Los TAT2236 traen consigo una construcción estandarizada sumamente rígida y resistente con un diseño minimalista y ejecutivo apto para cualquier situación, escenario o vestimenta que será del agrado de cualquier tipo de usuario común.

En el caso específico del 2236, a diferencia de su contemporáneo el TAT2206, es que el punto de contacto con los oídos del usuario es una pieza dura y poco flexible que puede resultar incómodo luego de uso prolongado para usuarios con cartílagos pronunciados en las orejas. Lo cual agrega un cierto nivel de incertidumbre e inflexibilidad al diseño de los TAT2236.

Una de las características más convenientes de los auriculares de la “2000 Series” es el sistema de resistencia al agua IPX4, que lo hace apto para realizar actividades físicas o usarlos por tiempo prolongado en climas calurosos sin causar ninguna repercusión negativa en el aparato.

Ambos auriculares descansan en un “docking” del tamaño de una caja de pastillas con actuación magnética que se encarga de mantener los auriculares apagados mientras el mismo esté cerrado. De igual manera, el mismo “docking” dispone de un puerto USB-C de carga rápida que incluye un cable ligero y flexible para conectar a puertos USB 2.0 o 3.0; lo cual hace que, en un tiempo de carga de alrededor de 2 horas, nuestros auriculares puedan mantenerse en funcionamiento óptimo por un período de alrededor de 18 horas.

Los “Philips TAT2236” disponen de botones pequeños y responsivos en ambos lados que abarcan funciones de reproducción, pausa, velocidad de “playback”, tomar llamadas, colgar llamadas y cambio de tracks a través de diferentes combinaciones de pulsaciones que varían en cantidad de pulsos y tiempo de espera de los mismos.

Audio y grabación

Una de las cosas que justifican la inversión en un nuevo artefacto tecnológico de moda que no es necesariamente barato es, sin cabida a debates, la calidad de audio para reproducción de música, videos, “podcasts” o llamadas telefónicas/video.

Este caso en particular sufre de la misma dificultad mecánica que representa la reproducción de frecuencias bajas sin interferencias de distorsiones o saturaciones armónicas externas al aparato, debido al reducido tamaño de la membrana vibradora que traen consigo. Es un intercambio donde se sacrifica un cierto nivel de calidad de sonido que no todos los usuarios pueden notar o si quiera apreciar, a cambio de comodidad y ergonomía que flexibilizan los contextos de uso del aparato.

Los TAT2236 vienen con un nivel de distorsión armónica bajo que causa que el nivel de claridad en reproducción de voces aisladas sea sumamente competente. Su enfoque en frecuencias medias lo convierte en un dispositivo altamente recomendado para video llamadas, llamadas telefónicas, videos de “YouTube” o escuchar tus podcasts favoritos en cualquier plataforma.

El hecho de lograr semejante nivel de claridad en reproducciones enfocadas al rango medio de frecuencias no viene sin un precio a pagar. Y a toda sinceridad, el diseño y la manufactura del aparato hacen que haya poca cabida a una solución viable que no involucre cuanto menos un ecualizador de audio ofrecido por la aplicación que utilicemos para reproducción de audio. El meollo radica en una limitación contraproducente en el rango frecuencial general del audio, que reduce la percepción de frecuencias bajas al mínimo y causan una experiencia poco placentera y contraintuitiva para oyentes exigentes y melómanos, al igual que la dificultad colateral de lograr volúmenes altos que enmascaren los sonidos externos de nuestro alrededor.

Por otro lado, el sistema de microfoneo del que disponen los “TAT” no fué menos que impresionante, ya que, opuesto al micrófono monofónico de membrana super pequeña que traen sistemas convencionales; nos encontramos con dos micrófonos separados de membrana semi-pequeña que abren la posibilidad de señales estereofónicas y capturas más armónicamente ricas de lo estilado.

Conclusión

“Philips” logró crear un producto que puede honorar debidamente su precio y darte eso por lo que pagaste de una manera generosa. Con un precio de distribución de $50 dólares americanos, los TAT2236 son una herramienta sumamente útil dentro del contexto adecuado, que puede ofrecernos diversas prestaciones para facilitarnos la vida en actividades cotidianas con una esperanza de vida duradera.

Ya sea desde lo corporativo hasta lo musical, son altamente recomendados para usos básicos de consumo de contenido y comunicación. De la mano con el nivel de comodidad inigualable que nos suministra el hecho de no tener cables finos y delicados colgando en las cercanías de nuestra área de trabajos manuales.

Este review fué realizado gracias a Philips.

Dying Light Platinum Edition Review

Dying Light Platinum Edition filtrado en la Microsoft Store, GamersRD

Los chicos de Techland, un estudio polaco responsable de Dead Island 1 y 2, nos trajeron en 2015 su obra cumbre, el genial Dying Light. Fue un juego de acción en primera persona que nos llevaba a una ciudad infestada de zombis en la que debíamos cumplir una misión. En agosto de este año fue anunciada la versión para Nintendo Switch con el sub-título Platinum Edition, para disfrute de los usuarios de Nintendo.

Como no podría ser de otra manera, Dying Light Platinum Edition es la versión definitiva que trae todos los DLC lanzados hasta el momento, pero para la híbrida de Nintendo. Claro, es un juego que adolece de lo mismo que otros títulos de gran envergadura que se lanzan para la Switch, pero no por ello deja de ser una buena alternativa.

Dying Light Platinum Edition Review

Dying Light nos hace seguir la historia de Kyle Crane, un agente encubierto que busca a un peligroso criminal que robó información confidencial. El mencionado criminal había huido a la ciudad ficticia de Harran, una ciudad con toques sudafricanos que actualmente está bajo un bloqueo de cuarentena debido a un extraño brote de zombis. Apenas Kyle toca el suelo es mordido e infectado por un grupo de zombis. Ahora, Kyle debe cumplir su objetivo, encontrar una cura y salir antes de que Harran sea devastado totalmente por la infección zombi.

A nivel de trama veremos las mismas situaciones que hemos apreciado sobre el género tanto en juegos como en películas y otros medios de entretenimiento. Afortunadamente, aunque su punto no es la trama, al menos sirve de hilo conductor. Conoceremos personajes, algunos olvidables, otros no, pero cumplen su objetivo.

Un apocalipsis zombi en el Switch

Dying Light Platinum Edition Review

La jugabilidad de Dying Light se describe como un juego de apocalipsis zombi, de mundo abierto, con toques de parkour para desplazarnos por la ciudad. Viéndolo desde un punto de vista, es la evolución de los títulos de Dead Island de la propia Techland. Las calles y lugares están llenos de zombis y debemos cumplir misiones fabricando armas para defendernos. Es un juego que invita a ser mejor cada vez, tanto en el desplazamiento, el combate y sigilo.

Tuve el chance de jugarlo en PS4 y tiene una jugabilidad muy divertida que se mantiene para un juego de inicios de generación. Debemos sobrevivir en Harran, escarbando objetos y armas de todo tipo. El combate se nota más pulido que los Dead Island y rápido, para poder crear los objetos o armas ya no es necesario una mesa de trabajo.

Nuestro personaje tiene tres ramas de mejora distintas: supervivencia, combate y agilidad. Cada rama posee su propio indicador de puntos de experiencia independiente, y estos puntos se ganan haciendo acciones específicas de cada área como es hacer recorridos sin parar, pelear, derrotar enemigos, etc. Mientras más hagamos una acción, seremos más veteranos en dicha área.

Las habilidades que podemos usar, son del tipo pasivas, como correr mas rápido, mejor opciones al abrir cerraduras, pasar desapercibos. El uso de las armas es con degradación, por lo que constantemente estaremos creando o tomando muchas armas cuando estas se rompan. También podemos darles atributos elementales como fuego, electricidad o imbuir de veneno o sangrado.

Ciudad vertical

Dying Light Platinum Edition Review

Otra vertiente importante es el parkour, los escenarios están construidos de manera que no nos detengamos luego de iniciar un recorrido, siendo un juego muy vertical. Podemos llegar a cualquier lugar siempre y cuando sea posible físicamente. Las calles están llenas de casas que podemos entrar y descubrir secretos o materiales.

Sobre los zombis, tendremos a los típicos lentos que son muy numerosos, sin embargo, pueden escalar estructuras simples y acorralarnos. También tendremos a unos corredores, estos son más ágiles y pueden llegar a cualquier parte. Otros son los de gran tamaño, que nos costará más eliminar, y pueden usar mazos y martillos. Sin embargo, el juego tiene un reloj de día y noche y aquí las cosas a oscuras se complican, aparecen otros zombis llamados coléricos que son unos némesis y más difíciles de eliminar, por lo que no se recomienda hacer actividades una vez caiga la luz del sol.

En todo Harran, además de las misiones principales, tendremos secundarias que nos reditúan buenas recompensas. Algunas son carreras de un punto a otro, misiones espontaneas, las cuales surgen de repente como ayudar a un civil; recoger cajas de suministros que lanzan aviones cada cierto tiempo. Estaremos largo tiempo deambulando en la ciudad.

Edición de platino

Sobre como se ve Dying Light en Switch, se detallará mas adelante. Sin embargo, detallaremos los extras que trae el juego. Para empezar tendremos las expansiones The Following, The Bozak Horde, Cuisine Cargo y la última, Hellraid. Se descbloquean luego de llagra a nivel 12 en la aventura con nuestro personaje.

También tendremos los lotes como Harran Tactical Unit, Viking, la colaboración con Left 4 Dead, Godfather, Retrowave etc. Estos lotes nos dan diferente armamento, skins, objetos y vehículos. Es decir, de contenido el juego viene repleto de cosa y ventajas.

Un port decente

Dying Light Platinum Edition Review

Hay que decir dos cosas de Dying Light Platinum Edition. Para como suelen ser los ports de Switch, este título se ve muy bien, aunque no tan sobresaliente. El juego funciona, dentro de lo que cabe, bastante bien, podemos distinguir casi todo a nuestro alrededor. Aunque sufre de mucha ralentizaciones en áreas con muchos enemigos. Tiene una tasa de frames de 30fps que se mantienen, y algunas texturas tardan en cargar, además de la distancia de dibujado que es menor y un tiempo largo de pantallas de carga.

Se hace uso de los controles de puntería giroscópicos, se puede gestionar la navegación de los menús y el mapa con el uso de los dedos en la pantalla táctil. Y su apartado sonoro es el mismo que podemos apreciar en otras consolas, por lo que en ese aspecto no nos defrauda.

Veredicto

Dying Light Platinum Edition para Nintendo Switch es uno de los ports que mejor han sido adaptados a la híbrida de Nintendo. Con una buena cantidad de contenido, una velocidad de fotogramas estable, que solo sufre de un ritmo de fotogramas que lo hace un poco inestable, es un port que necesitas en tu biblioteca.

Nota: Este review fue posible gracias a la copia cedida por Techland Publishing.

Philips TAT2206 Wireless Earbuds Review

Una de las últimas tendencias de la década en lo que a tecnología se refiere ha sido el nivel de comodidad y flexibilidad que ofrecen los auriculares inalámbricos. En un par de años recientes en los cuales la actual situación sanitaria del mundo ha llevado a gran parte de la sociedad a ser más abiertos y receptivos con los diferentes artefactos tecnológicos, sobre todo en lo que a comunicación remota se refiere, tanto “headsets” como dispositivos de comunicación remota alterna ya son menester entre los artefactos electrónicos de la mayoría.

Recientemente tuvimos el placer de conocer y estudiar de cerca los ejemplares que agrega la afamada marca de variedad tecnológica “Philips” con dos de sus modelos de la “2000 Series”. En esta ocasión estaremos contándoles más sobre lo que nos ofrecen los auriculares inalámbricos Bluetooth “Philips TAT2206”.

Calidad de construcción y prestaciones

Los TAT2206 ofrecen una construcción ya estandarizada de los auriculares inalámbricos para usuarios comunes bastante minimalista, pero sin embargo elegante, ejecutiva, bien pensada y de ensamblaje bastante convincente.

El caso específico del modelo 2206 es candidato a ser un favorito del consumidor debido a la variedad de almohadillas de goma de alta calidad que la caja trae en 3 tamaños diferentes: al igual que su sistema de resistencia al agua IPX4 que nos abre la posibilidad de hacer actividades físicas que involucren sudar sin ningún miedo a que nuestros auriculares dejen de funcionar.

Ambos auriculares descansan en un “docking” del tamaño de un anillero con actuación magnética que se encarga de mantener los auriculares apagados mientras el mismo esté cerrado. De igual manera, el mismo “docking” dispone de un puerto USB-C de carga rápida que incluye un cable ligero y flexible para conectar a puertos USB 2.0 o 3.0.

Con un tiempo de carga requerido de 2-3 horas, nuestros auriculares pueden ofrecernos 18-19 horas continuas de funcionamiento con tan sólo una carga de batería.

Mientras tenemos los auriculares puestos, en ambos lados encontramos botones sumamente pequeños, pero sin embargo fáciles de encontrar y con una respuesta táctil sumamente consistente que nos permiten hacer funciones de tomar y colgar llamadas, pausar o reanuda música, y hasta cambio de tracks y de velocidad de “playback”; todo esto basado en una codificación de pulsaciones con diferentes tiempos de actuación o cantidad de “clicks” explícitamente explicado en el manual de usuario.

Audio y grabación

La característica más importante que justifica la razón de ser y rango de precio de semejante tipo de artefacto es, sin lugar a dudas, la calidad de audio con la que podemos reproducir música, videos o conferencias; al igual que la calidad del audio que puede producir el artefacto dentro de una llamada, grabación, o entrevista.

Los modelos de la “2000 Series” de auriculares “Philips” se ven ante el obstáculo de tener membranas sumamente pequeñas que dificultan lograr un rango de frecuencias amplio sin la potencial interferencia de distorsiones o saturaciones armónicas en el sonido que llega a nuestros oídos.

En este caso en particular, los auriculares traen niveles de distorsión armónica bajos y tienen un nivel de claridad sumamente competente con un enfoque en frecuencias medias que los convierten en un dispositivo óptimo para video llamadas o llamadas telefónicas a manos libres.

Esto, sin embargo, no viene sin un precio a pagar sobre el cual hay poco que pueda hacerse desde el punto de vista del diseño y manufactura. Es el hecho de que la limitación del rango frecuencial y una notable deficiencia en frecuencias bajas trae consigo una experiencia poco placentera para los melómanos, al igual que una dificultad para lograr niveles de volumen altos que enmascaren interferencias sónicas externas.

Por otro lado, el sistema de microfoneo del que disponen los “TAT” fueron una grata sorpresa, ya que, opuesto al micrófono monofónico de membrana super pequeña que traen sistemas de manos libres convencionales; nos encontramos con dos micrófonos separados de membrana semi-pequeña que abren la posibilidad de señales estereofónicas y capturas más armónicamente ricas de lo estilado.

Conclusión

Los “Philips TAT2206” son una oferta competente dado el precio de lista de $50 dólares americanos por el cual se distribuyen. Dentro del contexto y expectativas adecuadas, son unos auriculares de alta calidad de manufactura que pueden ofrecernos sus prestaciones por una esperanza de vida duradera.

Totalmente recomendados para usos misceláneos que vayan desde lo corporativo hasta lo musical; de la mano con el nivel de comodidad inigualable que nos suministra el hecho de no tener cables finos y delicados colgando en las cercanías de nuestra área de trabajos manuales.

Este review fué realizado gracias a Philips.

Injustice (2021) Review

Uno de los fenómenos culturales de la década dentro de las aguas de los video juegos ha sido “Injustice”. Una saga que ha dado agua de beber y de qué hablar por cantidades exageradas, y que surge producto de la alianza de “DC Comics” y “Netherrealm Studios” donde creativos tanto de propiedades intelectuales del mundo de los superhéroes como de la afamada saga “Mortal Kombat”, trabajarían de la mano en un aporte mutuo a la calidad del contenido.

“Injustice: Gods Among Us” fue el primer trago que nos ofreció “Netherrealm Studios” como prueba de que poseen las capacidades de tomar a los personajes icónicos de “DC Comics” y traerlos a un juego de peleas competente, mientras que las últimas 2 películas animadas de “Mortal Kombat” fueron prueba a la inversa de piezas maestras animadas en “Scorpion’s Revenge” y “Battle Of The Realms”.

Como fundación a la saga de videojuegos de “Injustice” fue escrito un comic de 5 tomos anuales y 2 “spin-off”, cuya narrativa principal sirve como fundación argumental para los sucesos dentro de “Gods Among Us”. Un cómic que, en la época en la que parecería que el “manga” arropa la relevancia cultural del cómic americano cada día más, logró hacerse de la atención de los eruditos y volverse una saga favorita entre los fans.

Si bien dada la cantidad de películas animadas de superhéroes que salen cada año, es de esperarse que una que otra no cuaje de la mejor manera o que simplemente no sea del agrado de una mayoría, la situación cruza la línea de lo absurdo en el momento en el que la adaptación animada de tan venerado cómic resulta ser un fracaso de proporciones cataclísmicas por razones bastante tontas.

Adaptación histórica

El material de referencia para “Injustice” fue algo que vino desarrollándose posterior al lanzamiento de los videojuegos por un período de 5 años. Con mucho pensar en la calidad narrativa y en cómo lograr una historia diferente de ese universo paralelo donde Superman, opuesto a ser el ícono de paz mundial que conocemos, es una completa amenaza para el universo.

Sin embargo, la adaptación animada busca encerrar 2 años completos de este cómic en un metraje de 88 minutos de una manera paupérrima donde no sólo se rompe con el sentido argumental de muchos de los personajes, sino que también se siente una falta de dedicación por parte del departamento de escritura y narrativas. Es casi como si hubiesen hecho una película animada bajo estándares de las series de “CW” y le hubiesen pegado calcomanías y escenografía de los cómics de “Injustice” por amor al “fan service” y completamente desprendidos de todo contexto.

Por si no fuese suficiente que a lo largo de la película poco a nada tenga sentido o explicación lógica; la conclusión que buscaron darle, la cuál no deja paso a secuelas que puedan hacer de esto una saga merecedora del seguimiento de los fanáticos; fue tan inesperada como fue desagradable. La clase de conclusión que echa leña al fuego de desaprobación en el cuál se queman películas como “Batman v Superman” y “Justice League (Joss Whedon)”.

Actuaciones de voz

Esta era una de las razones por las que veníamos con altísimas expectativas de la serie. Ya que el elenco de actores de voz para los personajes es una propuesta realmente atractiva.

Entre ellos encontramos al ya conocido “Justin Hartley”, quién interpretó a Oliver Queen/Flecha Verde en la afamada serie “Smallville”; el veterano “Anson Mount”, directamente desde las aguas de Star Trek; y la tan solicitada “Laura Bailey”, quién ha hecho infinidad de voces femeninas en el mundo de la animación y los video juegos.

Tal parece ser que el hecho de tener tan excelente elenco haciendo un trabajo excepcional en la interpretación de los personajes no fue suficiente para distraer a una audiencia de aquello que fue más que evidente.

Animación

Mas allá de un argumento algo tétrico y un festival de cosas fuera de sitio, la animación de la película animada realmente está por encima del promedio. Con la animación característica de películas animadas recientes de “DC Comics”, coloración bien detallada, diseños innovadores de los personajes, y escenas de movimientos aceptables; la animación de la película nos da a entender que el estudio de producción si disponía de presupuesto y de recursos para lograr algo en grande.

Sin embargo, hubo algo que personalmente nos resultó molesto. Y el hecho de que aquellos que conocen de “Injustice” a profundidad saben que viene siendo como la “Juego De Tronos” de los cómics donde muchos personajes queridos mueren de maneras brutales y gráficas. La película optó por unos visuales más censurados y fáciles de digerir con todo y ser de clasificación “R” para mayores de 18 años. Lo cual suma una más a la lista de oportunidades desperdiciadas.

Musicalización

Sentimientos encontrados ya sobran. Una de las razones para ello es que la musicalización de la película realmente fue de muy alta calidad. Como ya hemos visto en películas de superhéroes donde es menester tener arreglos de orquesta que vayan creando pasajes emocionantes que acentúen lo visual y puedan crear esta experiencia caleidoscópica de imágenes y sonidos que nos roben el 110% de la atención.

Ahora, ¿qué sucede?

Sentimos que lo auditivo pretendía llegar a un lugar donde lo visual nunca tuvo intenciones de ir en primer lugar. Tanto el “factor impacto” como el “norte argumental” de la película son deficientes y carentes de sentido, y por tanto el viaje a través del carril pavimentado por lo visual y lo sónico se vuelve turbulento, difícil de procesar y hasta desagradable.

Conclusión

Producto, principalmente, una muy mala línea argumental y toma de decisiones narrativas; “Injustice” fracasa de una manera miserable en la tarea de adaptar uno de los cómics más trascendentes de los últimos 10 años a una película animada.

Algo que pudo ser una saga de películas animadas de repente quiso traerse a una película única de 88 minutos donde no existía manera alguna de abarcar todos los factores históricos que propone el comic en la cuál esta pretende basarse, y por lo tanto, tanto fans del comic que encontraron esta falta de precisión detestable, como audiencia casual que probablemente no entendieron qué se supone que estaba sucediendo en la mayor parte de la película; quedaron del lado de la inconformidad.

Corsair K70 RGB TKL Teclado Mecánico Review

Los teclados mecánicos gaming tienen una gran variedad y a nivel de competitividad aunque muchos no lo crean el input lag en este tipo de periféricos está presente. Para evitarte malos ratos mientras juegas Corsair ha decidido lanzar el K70 RGB TKL, un teclado mecánico con un montón de características enfocado más en los gamers pero no dejando de lado a los que nos toca escribir, escuchar música entre otras cosas sin dejar a un lado su principal punto, la competitividad.

Los teclados TKL tienen como siempre su punto bastante positivo que es el ahorro de espacio. Las demás características que este posee son sus teclas que registran tan rápido al teclear que puede llegar a ser más rápido. Así es este teclado enfocado mucho más en gaming que en cualquier otra cosa.

El K70 RGB TKL está diseñado teniendo en cuenta mas a los jugadores competitivos, incluso tiene un boton para activar durante un torneo dedicado en la parte posterior que desactiva cualquier cosa que pueda considerarse una violación según los conjuntos de reglas competitivos. Eso significa que no hay activaciones de macro accidentales que puedan descalificar, y no hay animaciones de iluminación RGB que distraigan.

Corsair mantiene un aspecto distintivo y uniforme en toda su línea de teclados. En los últimos años, la compañía cambió a una placa superior de aluminio cepillado oscuro que sobresale del borde de la base del teclado, creando ángulos agudos. Aunque algo importante a destacar es su barra superior adicional que lo hacen parecer más extendido que el TKL promedio de 87 teclas, el K70 RGB TKL es bastante compacto. Mide 1,78 por 14,13 por 6,50 pulgadas (HWD), no es mucho más grande que un TKL estándar, a pesar de tener botones integrados en la opción de segunda función.

Este K70 RGB TKL cuenta con ocho botones (controles de medios, un botón para los perfiles, un botón de brillo y uno que activa el modo de juego) y uno para el volumen tipo rueda. En un teclado de tamaño completo, estos son controles bastante convencionales, casi innecesarios. En este caso, sin embargo, es mucho más emocionante. Los controles multimedia y otras características de lujo rara vez aparecen en los TKL, ya que las construcciones de los teclados se facturan como diseños que ahorran espacio.

Diseñado para eSports, el K70 RGB TKL tiene unas teclas rápidas (disponible en Cherry MX Red o Speed Silver) con una fuerza mínima baja y puntos de actuación rápidos para un juego rápido y reactivo. Al igual que con muchos teclados de deportes electrónicos, el K70 RGB TKL también cuenta con un cable USB-C desmontable para que se te haga más fácil quitarlo y ponerlo desde donde sea que te encuentres, incluso usarlo para viajar.

La característica distintiva de este teclado es su tasa de reacción increíblemente alta. El K70 RGB TKL, junto con otros periféricos de la serie Champion, admite un “hiper polling” de hasta 8000 Hz, que envía una señal desde el teclado a la computadora cada 12,5 milisegundos. En teoría, esto debería reducir una cantidad imperceptible de retraso de entrada en la fracción de segundo entre la pulsación de una tecla y cuando un juego (o cualquier aplicación) indica esa acción en la pantalla. Para que entendamos un poco, la tasa de sondeo estándar para la mayoría de los teclados y mouse es de 1000 Hz, o una señal cada milisegundo. La tasa de sondeo mejorada es una buena función para el teclado; incluso los fabricantes de hardware afirman que sus beneficios son apenas imperceptibles al ojo humano.

Sin dejar de lado el asunto de la personalización. El K70 RGB TKL puede almacenar hasta 20 perfiles de teclado personalizados, aunque ese número depende de la cantidad de cambios, macros y otros factores necesarios para almacenar cada uno. La mayoría de los teclados admiten solo cinco perfiles, por lo que esta es una gran mejora.

Aparte de que estos teclados mecánicos son muy fáciles de reparar o de sustituir las teclas también está una parte importante y es el Anti-Ghosting primero déjenme explicar un poco. La mayoría de los teclados de hoy en día (los tradicionales) no son capaces de soportar que presiones una tecla repetida veces sin que este colapse o se vuelva lento al hacerlo. Esta función hace que cuantas veces queramos presionar una tecla mecánica, tendremos 100% de certeza y rapidez por lo que al hacerlo te sentirás bastante avanzado con tu oponente, perfecto para los gamers.

Muchos se quejan del sonido de las teclas y luego de unos días logras acostumbrarte ya que en este caso en K70 RGB TKL no las hace sentir tan incómodas. Gracias al material de fabricación es muy probable que no sientas ese metal sonando como en teclados de otras marcas lo que causa mucho odio de muchos pero soy de los que prefiere pagar el precio en cuanto al sonido de un teclado mecánico que asegurar mi inversión como dice más arriba.

Como todo lo de Corsair este teclado viene con dos sets de teclas personalizables si deseas personalizarlo a nuestro gusto como por ejemplo un set para juegos de disparos en primera persona (FPS) haciendo que mis dedos al presionar las teclas de moverme hacia adelante, atrás, izquierda o derecha tenga un mejor agarre y que sin mirar al teclado pueda identificar las teclas que necesito en su momento además existe otro set de teclas por igual para MOBA. Lo bueno de estos teclados es la facilidad de reemplazar teclas si se dañan o ya han tenido mucho uso, en comparación a un tradicional que no es posible sino reemplazando el mismo teclado.

De las ventajas que goza este teclado es de contar con un reposamuñecas integrado en la misma caja que puedes poder si así lo deseas, en mi caso yo lo recomiendo muchísimo y en gran parte esto es bastante útil para largas horas de juego. Este reposamuñecas es de doble cara para así facilitar su limpieza. Adicional a esto y todos los productos de Corsair la integración con los demas perifericos para combinarlos con el RGB es increíble.

En conclusión, 

El Corsair K70 RGB TKL puede ser el teclado que necesites siempre y cuando entiendas los factores positivos y negativos que menciona. Es un teclado de buen tamaño junto a su ayuda a la portabilidad para fácil movilidad. Además de que contiene más funciones que un teclado de tamaño normal puede tener como son las teclas multimedias que dicho sea de paso están bien organizadas. Para muchos su precio podría ser bastante alto pero este es un teclado de lujo con bastante funciones integradas que no todos los TKL tienen. Este review fue realizado gracias al periférico proporcionado por Corsair.

Corsair Virtuoso RGB Wireless XT Gaming Headset Review

En el mercado existe una gran variedad de gaming headset para todos los bolsillos, gustos y funciones. En esta ocasión nos toca hacerle review a un headset que ya había pasado por nuestras manos pero ahora tiene una versión super mejorada. Me refiero a los Corsair Virtuoso RGB Wireless XT, como siempre en los proximos parrafos les contare mi experiencia y por supuesto que esperar de este periférico. 

Corsair Virtuoso RGB Wireless XT Gaming Headset Review GamersRD2

Para que tengan un poco de referencia sobre la primera versión de este headset, pueden pasar a leer mi review el pasado año 2020 siguiendo este enlace. Esta nueva versión cuenta con enormes mejoras de su versión anterior pero más que nada su diseño puede verse más moderno y por supuesto es un periférico enfocado en la alta fidelidad en todo sentido.

Antes que nada, permitanme mostrarles las características :

  • Software de audio CUE – Compatible con iCUE
  • Sonido envolvente – sí
  • Micrófono desmontable – sí
  • Batería recargable – sí
  • Respuesta de frecuencia de los auriculares – 20 Hz – 40 kHz
  • Duración de la batería del auricular – Hasta 15 horas
  • Sensibilidad de los auriculares – 109 dB (+/- 3dB)
  • Alcance inalámbrico de los auriculares – Hasta 60 pies
  • Impedancia – 32 ohmios a 2,5 kHz
  • Tipo de auricular – Inalámbrico
  • Tipo de conector de auriculares – Receptor inalámbrico USB
  • Controladores de auriculares – 50 mm
  • Color – CARBÓN
  • Audio – Dolby Atmos
  • Luces – RGB
  • Plataforma – PS4, PS5, PC, Switch y Moviles
  • Impedancia del micrófono – 2,2 k ohmios
  • Tipo de micrófono – Omnidireccional
  • Respuesta de frecuencia del micrófono – 100 Hz a 10 kHz
  • Sensibilidad del micrófono – -42dB (+/- 2dB)

Este es un headset que vale su precio y está construido para ofrecer calidad y ser bastante confortable. La calidad de este periférico al ponerlo sobre tus oídos es totalmente excelente como se esperaba. Puede ser un poco pesado debido al diseño y que en su mayoría casi todo tiene un metal color carbón que no lo hace ni muy brilloso ni muy opacos, perfectos para el gusto de muchos. El diseño me gusta bastante ya que no ha cambiado mucho de su versión anterior aunque ahora esto lo hace ver más contemporáneo, dejando su versión anterior un poco mas atras y no muy atractivo.

Corsair Virtuoso RGB Wireless XT Gaming Headset Review GamersRD

Anteriormente me había quejado de que las orejeras eran de piel sintética y sigo todavía con la misma opinión. Para una persona de piel caliente y sensible este tipo de headset sería un grave problema ya que esencialmente tus orejas se van a calentar ocasionando que hasta sudes o te sientas muy caliente durante largas horas de juego aunque claro eso va depender de exactamente del tipo de ambiente en que juegues.

La comodidad no es necesariamente en las orejas sino que esta versión ahora te permite conectarte Bluetooth a cualquier dispositivo de manera simultánea mientras usas la parte Wireless para conectarte a tu PC, PS4 o PS5. Es como que estés jugando, de memento quieras salir a hacer algo y lo conectes a tu celular, quitar el micrófono y listo. Para muchos la colcha de piel sintética puede ser muy fina por igual lo que puede causar mucho más cansancio por el uso prolongado pero aquí viene un tema interesante con este headset.

Corsair Virtuoso RGB Wireless XT Gaming Headset Review GamersRD22Quejarse de que tanto la batería pueda durar es un problema, en las especificaciones se menciona que puede durar solamente unas 15 horas pero eso es debido al uso doble de tanto el Bluetooth como el mismo Wireless del dispositivo. Recuerda que aunque no estés haciendo uso de esa conexión ella siempre estará ahí consumiendo de manera pasiva.

El nuevo diseño de los Corsair Virtuoso RGB Wireless XT incluyen consigo un nuevo diseño en los controles ubicados del lado derecho. El único botón que está en la copa izquierda es el botón de silencio del micrófono y, de hecho, está en el micrófono mismo, justo en su base, donde se conecta a los auriculares. Desde la rueda del volumen como la opción para cambiar el headset de usar el USB a utilizarlo de manera inalámbrica se siente de buena calidad  y fabricación.

Como siempre el micrófono incluso tiene un anillo de luz RGB al final (puede desactivarse desde el iCUE), aunque no es estrictamente una cuestión de ergonomía. Se ilumina en rojo brillante cuando silencia el micrófono y participa en cualquier espectáculo de luces cuando no lo está. Este headset tiene varios modos de conexión sin importar la plataforma en sí. En primer lugar, hay una función inalámbrica con su propio dongle, luego un conector de 3,5 mm para cuando necesite el cable de todos modos, y a menudo también funcionan con su cable de carga USB.

Corsair Virtuoso RGB Wireless XT Gaming Headset Review GamersRD454

Pero Corsair ofrece una ventaja adicional: Bluetooth con soporte para el códec Apt-X. En la mayoría de los gaming headsets, esto no sería tan importante, pero este se ve bastante bien y es bueno poder conectarlo a su teléfono para usarlo mientras viajas. Saca el micrófono y nadie diría que es un auricular para juegos. Una de las primeras cosas que hice cuando pude conectar los headsets y probar fue escuchar música, ahí fue cuando me di cuenta que muchas cosas han mejorado desde su versión anterior. Corsair dice que el modelo XT ha emparejado controladores de neodimio de 50 mm y un amplio rango de frecuencia de 20 Hz-40 kHz. Así que esperaba que este asombroso sonido que escucho mientras escribo este review es gracias a esto.

Obviamente todo esto es posible con la actualización del software iCue de Corsair que ayuda a actualizar el firmware del mismo headset y a controlar los audios con el ecualizador que tiene. Una vez pones esta opción en “Pure Direct” el audio puede ser demasiado estupendo. Este software tiene un amplio ámbito de funciones para mejorar conforme a tu gusto e incluso tiene varias opciones para configurarlo para juegos FPS.

Corsair Virtuoso RGB Wireless XT Gaming Headset Review GamersRD iCue

Recordemos que escuchar los pasos de nuestros enemigos en un videojuego es bastante crucial y los Virtuoso RGB Wireless XT hacen su trabajo cuando esta opción está activada. Algo importante a destacar  y gran parte del motivo de este headset mejorado es su compatibilidad con Dolby Atmos así que si no quieres usar la versión para ecualizar tus juegos del iCue solo debes descargar la aplicación Dolby Access para Windows 10 y empezar a configurar.

Corsair Virtuoso RGB Wireless XT Gaming Headset Review GamersRD Dolby Access

La diferencia de jugar una campaña de un juego con Dolby Atmos encendido es una diferencia del cielo a la tierra, títulos como Gears 5, Forza Horizon 4, The Division 2, Metro Exodus entre otros hizo que mi perspectiva incluso con los mismos juegos sea bastante diferente que al inicio cuando los jugue. Es literalmente un sonido envolvente que te permite experimentar todo de una forma muy especial.

En conclusión,

La comodidad y la calidad de estos headsets son literalmente única, cada persona juzga a su propio estilo y gusto por lo que para mi esta mejora en los Corsair Virtuoso RGB Wireless XT era más que necesaria. Saber que te pones en tu cabeza un periférico con un excelente material de fabricación, una calidad de audio increíble y por supuesto un empaque bastante profesional como el que este posee me hace sentir que su precio es bastante justo referente a la competencia. Este no es más que un headset de larga vida, para un largo uso de maneras variadas y no solamente para una consola o tu propia PC, la adicción a la conexión Bluetooth para otros dispositivos es un plus enorme. No tener que tener otro periférico adicional para esto y por el mismo precio tener varias conexiones en uno lo hace para mi el headset ideal del 2021. Este review fue realizado gracias al periférico proporcionado por Corsair.