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Noel The Mortal Fate Review

Noel The Mortal Fate Review

Noel the Mortal Fate es una serie de juegos independiente desarrollado por Kanawo y creado con RPG Maker lanzado en 2018 para Steam. Ha tenido cierto éxito, que incluso ha sido adaptado al manga y traducido a varios idiomas. Tiene un formato episódico que abarca siete temporadas.

Ahora se lanza para Nintendo Switch e incluye las versiones mejoradas de las temporadas 1 y 07, y además las adiciones significativas a las partes del juego y escenas como el diálogo y la historia, y la nueva historia de la temporada 3.5.

No hagas trato con demonios

Noel The Mortal Fate Review

Por su estética anime, este podría parecer un título amigable, sin embargo, nada mas lejos de la realidad, es un título que explora temas muy maduros y oscuros, y empieza así. Noel Cerquetti, es una chica de una familia rica cuyo único objetivo es ser la mejor pianista, orgullo para sus padres. Sin embargo, su deseo de ser la mejor se ve truncado durante la competencia anual organizada por la ciudad de Laplus. Tras perder de manera extraña, se siente decepcionada y por influencias de una persona, decide hacer un trato con un demonio llamado Caron.

Tal pacto no salió como se esperaba, ya que fue engañada perdiendo algo muy preciado para ella. Es aquí como se embarca en un camino de venganza contra aquellos que tomaron todo lo que tenía junto al diablo Caron. Tras una serie de eventos increíbles, Noel aprenderá más sobre su ciudad, el mundo de los demonios, y sobre lo que realmente significa el peso de sus decisiones.

La trama se centra en el desarrollo de los personajes, ya que tanto Noel, como el demonio Caron, los aliados y hasta los enemigos tienen sus motivaciones. Podremos verlos evolucionar y llegar a entenderlos mejor, lo cual es una gran motivación. Además lo son los finales explosivos que cierran un conflicto de lo que llaman «batallas de temporada» mientras siempre ofrecen giros inesperados.

Un RPG que no es RPG

Noel The Mortal Fate Review

El juego puede confundir en su propuesta, ya que parece un juego RPG en vista isométrica, aunque algunos de los elementos que lo hacen parecer así no comienzan a desarrollarse hasta los capítulos posteriores. En cuanto a la jugabilidad per se, Noel, Caron y otros personajes jugables tienen que abrirse paso a través de diferentes áreas. Para progresar, deben completar rompecabezas de luz, secuencias de sigilo y hasta combate.

Los rompecabezas van desde mover cajas para crear caminos, pasando por cruzar lugares vigilados y otros de evitar que enemigos se acerquen a cierto personaje. Realizarlos aporta Puntos P (así se llaman) y de hacer una misión perfecta tendremos un bono adicional, se pueden usar para comprar artículos de recuperación.

Noel The Mortal Fate Review

Incluso, Noel: The Mortal Fate tiene ciertos toques de novela visual que de cualquier otro género, principalmente porque la mayoría tiene mucho diálogo y veremos a los personajes reaccionar a las conversaciones. Ayuda que el estilo visual y las ilustraciones estén detalladas y dibujadas de manera que evoquen diferentes sentimientos y reacciones, incluso cuando el diálogo a veces puede ser un poco plano.

Sin embargo, en las mecánicas de batalla, debemos hacer clic en la pantalla para desviar múltiples ataques. También hay batallas de jefes para cada capítulo, y todas tienen algún patrón a aprender. Por lo general, el jugador tiene que esperar una oportunidad antes de golpear al jefe de turno, pero cada pelea es diferente.

Sprites y polígonos

Noel The Mortal Fate Review

Su aparato técnico es una mezcla entre imágenes de sprite y algunos elementos ligeramente creados en 3D, aunque no al nivel de Octopath Traveler. Durante el gameplay los personajes no son muy detallados, sin embargo eso cambia en las conversaciones. Las ilustraciones tienen buen nivel y reflejan las expresiones que están teniendo durante los diálogos.

La banda sonora de Noel the Mortal Fate también tiene un buen trabajo detrás. Como es un juego impulsado por su historia las canciones instrumentales representan muy las emociones y el mood del momento. Lo que es particularmente épico son los momentos que ofrecen giros importantes acompañados de pistas que inducen ación, generalmente música electrónica con suficientes matices para hacer que cada momento sea único y atractivo.

Veredicto

Noel the Mortal Fate a todas luces es un juego un juego que engaña en el buen sentido. Es un juego enfocado fuertemente e su historia con una gran cantidad de diálogos. Tiene mecánicas de rompecabezas divertidas y muy variadas. Obviamente, si les gusta este tipo de juegos es una buena adquisición.

Nota: Este review fue realizado en la versión de Nintendo Switch y el código fue cedido gracias a PLAYISM.

Marauders Closed Beta – Impresiones

Así mismo como el género Battle Royale ha crecido también ese género hardcore táctico en el que para salir victorioso debes “extraerlo” ya que si mueres pierdes todo lo que tienes contigo. En este caso tenemos a Marauders, un shooter looter táctico en primera persona en el que eres un pirata espacial en busca de tener el, por así decir mejor loot.

Marauders Closed Beta - Impresiones GamersRD

Marauders es igual a Escape From Tarkov (lo menciono por ser uno de los pioneros de este estilo de jugabilidad). Inicias tu personaje con un loot específico, te embarcas en una nave hacia una raid al azar. En el juego como siempre tendremos IA y jugadores como tú que la única finalidad es dispararle a todo lo que se mueva en ese mapa.

El rendimiento del juego es bastante estable aunque no se nota ningún cambio sustancial bajando o subiendo los gráficos en cuanto al conteo de frames mientras jugaba. De igual forma el juego tiene unos colores algo opacos que parecen ser bastante característicos en el juego pero las definiciones de las armas necesitan algo de trabajo. Las especificaciones de mi PC al momento de realizar estas impresiones son las siguientes:

  • CPU: AMD Ryzen 7 5700x
  • MoBo: ASRock B550-AM Gaming
  • Ram: 32GB Corsair Vengeance RGB a 3200 Mhz
  • GPU: AMD Radeon RX 6700XT
  • Sistema Operativo: Windows 10
  • AMD Software: Adrenalin Edition 22.6.1 (versión usada al momento de estas impresiones)

La peculiaridad de este juego es que no estamos en un mapa cualquiera sino que ingresamos a estaciones espaciales, por lo que una vez inicias tu partida y estás en la nave, todo lo que suceda a partir de ahí será victoria o una pérdida total. En el transcurso de entrar a la estación que vas a lotear te vas a encontrar con otras naves enemigas y aquí es donde Marauders hace algo diferente, en el juego tendremos la opción de dejar nuestra nave y seleccionar una más pequeña para acceder a la nave del enemigo.

Marauders Closed Beta - Impresiones GamersRD

La finalidad de todo este proceso es clara y sencilla, asaltar la nave enemiga, lootear todo y seguir adelante. Marauders es un juego bastante nuevo, su estudio es algo pequeño pero a nivel de concepto creativo podría decirse que tienen mucho por delante. Al igual que todos estos juegos tu puedes mercadear, vender lo looteado, comprar cosas nuevas para ti, los vendajes, balas, armas, chalecos y demás pueden ser adquiridos mediante vendedores que van y vienen conforme pasa el tiempo.

Tu trabajo como merodeador es  conseguir todo (teniendo en cuenta el espacio limitado para cargar cosas) recordar en cuál puerta estacionaste tu nave y tratar de extraerlo de la mejor manera posible. Todos sabemos como terminaron la mayoría de mis partidas,  es un total caos para nuevos jugadores y por supuesto hasta para los veteranos porque nunca sabes qué esperar de cada partida.

Marauders Closed Beta - Impresiones GamersRD Marauders Closed Beta - Impresiones GamersRD Marauders Closed Beta - Impresiones GamersRD Marauders Closed Beta - Impresiones GamersRD

En esta Closed Beta fueron agregadas muchas mecánicas según las notas del parche que harán la experiencia cada vez más y más interesante. La fórmula es bastante diferente y esta es la parte que emociona. No estamos frente a un juego tipo 100% militar aunque en este caso es algo más especial pero con tono de armas de las guerras clásicas. Es una liga poco común hoy en día aunque al mismo tiempo nos da esa variante que para los amantes de estos juegos (como yo) estamos buscando.

En conclusion,

Marauders tiene mucho por delante y con esta Closed Beta bastante corta la experiencia da a entender el potencial que el juego podría tener con una dirección correcta. Aunque algunas cosas necesitan ser corregidas/mejoradas, puedo decir que la fórmula para esos hardcore gamers es la ideal, algunas cosas irán avanzando conforme pasa el tiempo y es muy temprano para decir si el juego tendrá futuro o no. Habrá que esperar su lanzamiento en acceso anticipado para ver como evoluciona, ya que otros juegos del mismo estilo han muerto en las primeras semanas de lanzamiento por falta de creatividad y otros como Escape From Tarkov aún continúan en Beta al pasar de los años.

Marauders está siendo desarrollado por Small Impact Games, un estudio de desarrollo independiente con sede en el Reino Unido, y se lanzará en acceso anticipado en Steam y Game Preview a través de PC Game Pass, más adelante en 2022.

Live A Live Review

LIVE A LIVE - GamersRD

En estos tiempos en que es casi normal ver juegos de antaño que hagan su aparición, ya sea en forma de remaster o remake, se agradecen ciertos títulos. Uno de esos fue Live A Live de Square Enix, un juego lanzado en 1994 que no vio aguas ni americanas ni europeas, mas que las de Japón. Se trata de un atípico RPG para su época en el que se le ha dado una actualización en formato HD-2D.

Live A Live tiene mucho de los JRPG tradicionales, aunque con algunas mejoras que se usan hoy día, incluido ese genial estilo de arte que Octopath Traveler y Triangle Strategy han popularizado. Tiene combate por turnos con algo de estrategia, ocho historias de lo mas dispares (en el buen sentido) y muchos de los otros elementos que esperarías del género.

Ocho historias con algo en común

Live A Live Review

Live A Live realmente, es un RPG diferente a los que he jugado, y esto se debe a su premisa. Son en principio, siete historias que abarcan distintas épocas más una adicional que van desde la Prehistoria, China Imperial, Período Edo en Japón, Salvaje Oeste, Tiempo presente, Futuro cercano, Futuro lejano. Y así pues, encarnaremos a siete protagonistas cada uno de los cuales vive su propia historia sin nada que ver una de la otra.

Podemos ser un joven prehistórico que debe demostrar su hombría, o un maestro experto en artes marciales, un joven aprendiz ninja en una peligrosa misión, un forajido buscado por la ley, un joven luchador que debe vencer a 6 contrincantes, un chico rebelde de un futuro con poderes únicos, y un robot apostado en una estación espacial. No importa el orden, podemos elegir cualquier historia que nos parezca (yo lo hice en orden cronológico).

Lo interesante es, que cada trama tiene su escenificación propia, y esto se deja ver incluso en los dialogos. Aunque de entrada, estas historias parecen que no tienen nada que ver una de otra, las cosas comienzan a tener un poco más de sentido a medida que avanzamos hacia el gran final. Todo sobre cada trama va a depender del ambiente donde se desarrolla, por ejemplo, encarnar al hombre prehistórico tendrá un tono mucho más cómico que ser  un shinobi en el antiguo Japón Feudal.

Combates por turnos y cuadrículas

Live A Live Review

Tal como muchos juegos del género, Live A Live ofrece mecánicas conocidas, pero haciendo más énfasis en la exploración. Tendremos conversaciones con NPCs, cofres ocultos, batallas, peleas de jefes, etc. Disponemos de un radar que nos indica los objetivos, enemigos y puertas a las que podemos acceder. También podemos equipar armamento, accesorios, defensa y subir de nivel, eso sí, no en todas las historias se tienen estas mecánicas.

Cada trama individual se juega de maneras distintas, al menos en lo que a exploración se refiere. Un ejemplo es el hombre de la prehistoria, el cual tiene un olfato muy agudo que nos sirve para encontrar objetos ocultos y personas. El hombre del presente, se encuentra en un torneo como si de un Street Figther se tratara, claro, salvando las distancias. Además, cada capítulo tiene sus actividades únicas que ofrecer, pero no revelaremos mucho para no arruinar sorpresas.

Live A Live Review

En cuanto al combate, Live A Live tiene un sistema de batalla muy particular, en el que es el mismo sistema para todos los personajes. Las batallas tienen lugar en una gran cuadrícula en la que movemos los personajes un cuadro a la vez. Sin embargo, cada luchador tiene una barra de tiempo, tal como ATB de Final Fantasy en la que se va llenando con cada paso y una vez llena podemos realizar una acción.

Todos los personajes tienen distintas habilidades, y estas a su vez requieren más o menos de la barra ATB antes mencionada, esto obliga a tener ciertas nociones de estrategia para salir airoso de muchos de los combates. De hecho, en algunos capítulos, no es necesario luchar del todo, incluso debemos evitar los combates. Algo a tomar en cuenta, es que cada trama tiene su duración propia que va entre las 3 horas, quizá menos, como media.

Bienvenido a la era HD-2D

Live A Live Review

Como remake de un juego de casi 30 años, es obvio que debe tener algunas características nuevas. Empezando por su apartado gráfico heredado de Octopath Traveler, esos escenarios en 3D y los sprites de los personajes es una mezcla entre nostalgia doblemente: por un lado recuerda la era de SNES y por otro los gráficos poligonales de la era de PlayStation y N64. Obviamente, las ambientaciones son las que mas destacan, ofreciendo impresionantes paisajes con juegos de luces geniales. También las ilustraciones o diseños de los jefes son tan impresionantes como lo fueron en Octopath.

Otra característica es que se han agregado voces a los diálogos, inglés y japonés. Los actores tienen el mismo nivel de empeño que los juegos que han tomado este estilo artístico. La música que fue compuesta originalmente por la compositora Yōko Shimomura, tiene piezas únicas que fueron re-hechas desde cero. Cada época refleja muy bien su ambientación a nivel musical.

Un RPG que se arriesgó

Live A Live Review

Live A Live, fue un RPG que tomó algunas decisiones arriesgadas. Para empezar, la brevedad de su propuesta, siendo un RPG corto para los estándares de antes y de ahora. Las diferentes historias de cada personaje, en la que en principio no tienen nada que ver una de otra. Su sistema de batalla, mezcla entre RPG tradicional y estrategia. Aunque no llegó a todo el mundo, el juego fue bastante influyente en su momento.

Claro, tienes sus defecto, no es un juego perfecto, pero sin embargo, tiene sus virtudes que sobresalen mas. Como lo interesante de cada historia contada, los diferentes tonos de cada una y las particularidades de cada combate. Eso sin contar con el partado visual y esa magistral banda sonora.

Veredicto

Live A Live es un JRPG que ningún fan del género debería perderse. Son 8 capítulos que cuentan una historia distinta, incluyendo protagonistas y ambientación. Los combate son una buena mezcla de tácticas y peleas por turnos, algo difíciles pero nada que no se pueda manejar. El formato H2-2D vuelva a destacar en este tipo de obras, y se nota que han mejorado la técnica.

Nota: Este review fue realizado en Nintendo Switch y la copia fue cedida gracias a Nintendo.

ViewSonic VX2418C Review

ViewSonic review, gamersRd

ViewSonic nos envía en esta ocasión su monitor curvo modelo VX2418C con una resolución Full HD 1080P. Dedicado para los Gamers no tan competitivos que necesitan un gran cantidad de HZ y una resolución mayor. Este más dedicado a los Gamers casuales y que solo desean pasar un bueno rato pero sin perder la calidad de imagen al momento de jugar nuestros Videojuegos favoritos.

ViewSonic review, gamersRd

Este monitor cuenta con una curva inversiva de 1500R que ofrece una amplia experiencia al usuario. Un monitor delgado con solo 2.9 pulgadas de grosor lo hace muy atractivo a la vista, color negro por completo y relieve en la parte trasera para darle un toque deportivo, pero al mismo tiempo que quede dentro de lo sencillo y no muy excéntrico.

Dentro del plano casual para un Gamer o trabajo es un monitor con muy buenas especificaciones. Con una tasa de frecuencia de 165 Hz, tiempo de respuesta rápido de 1 MS. Nos brindan una buena experiencia de juego.

Pantalla Curva

Como comentamos anteriormente el VX2418C con su pantalla de 24 pulgadas curva de 1500R y resolución 1920 x 1080 nos da una mayor inmersión si de juegos se trata. Tecnología AMD Freesync Prémium, eliminando las interrupciones totales mientras jugamos eso le da un Plus al monitor.

ViewSonic review, gamersRd

Para entender mejor los números de referencia un monitor con 1500R es un monitor con 1500 milímetros de curvatura. Mientras más pequeño sea el número mayor será el mismo. Cuenta también con un panel MVA que ofrece una tasa rápida de refresco para la pantalla, un amplio Ángulo de visión con excelente contraste. Esto solo puede ser posible sacrificando la luminosidad y la fidelidad de la reproducción de colores.

El ViewMode de ViewSonic nos brindará una experiencia más fluida y rápida a la hora de adaptarnos a lo que queramos, cabe recordar que el monitor no está solo enfocado a los videos juegos, también para el ámbito de trabajo y ocio. Con tan solo un botón el viewmode nos brinda hasta 7 Pre sets para escoger en el momento que queramos y dependiendo que estamos haciendo en el momento, si queremos imagen para Juegos, Películas, Etc.

Velocidad de 165 HZ y 1 MS

Para un Gamer casual o una persona que solo trabaja 165 Hz no es mucho, pero tampoco es poco. Entiendo que estaría en un punto medio para el disfrute de lo que hacemos, como en mi caso, soy más Gamer de consola que de PC y la uso más para trabajar que para jugar.

Obviamente para un Gamer dedicado más para la competencia esto no sería suficiente, ya que son un poco más exigentes. Con resolución de 1920 x 1080 a 1MS de tiempo de respuesta podemos sacarle bien partido al VX2418C mientras pasamos el rato luego de un día largo de trabajo.

ViewSonic review, gamersRd

Algo que cabe recordar que independientemente donde juguemos si es en consola o en PC. Nos dará diferente tipo de rendimiento, cabe recordar que en una consola ya viene con ajuntes ajustes establecidos, por ejemplo en un PS5 como en mi caso no le podremos exprimir todo su potencial porque la consola le envía una única señal con ajuste ya hecho. Pero en PC podemos jugar con los valores de los juegos y de la tarjeta gráfica para así sacarle mayor provecho.

AMD FreeSync Pro

Esta tecnología vino para darle un estándar más elevado a los monitores Gaming de hoy día, dándonos una amplia experiencia en general y más fluida con el máximo rendimiento que le podamos exprimir a nuestra PC. Con una latencia baja y mínimo FHD de resolución con tasa de actualización de 120HZ.

Esto hace que nuestros monitores sean más fluidos a la hora de jugar cualquier videojuego e incluso ver películas tranquilas en la casa, realmente que esto es algo que a muchos nos inquieta y mucho queremos mientras jugamos, que tan bien se verá el juego o que tiempo de respuesta tendrá. Pero no nos olvidemos que esto es con una combinación de componentes para poder sacar el máximo de los juegos.

Hay muchas cosas notorias en el VX2418C que debemos tomar en cuenta y resaltar, y es la calidad de imagen que brinda cuando vemos videos o algunas películas, tuve la oportunidad de ver varios cortos de películas y realmente se ven demasiado bien sin forzar tanto la vista para los detalles.

ViewSonic review, gamersRd

Probé el monitor conectado en un PS5 y se ven muy suaves. Dinámicos y con una amplía calidad de colores fácil de digerir sin molestar por la claridad. Por su parte Demons Souls. Fue el primero que probé fue realmente encantador, ya que resaltaba los colores metálicos de las armaduras y los rayos del sol.

El segundo fue Returnal, este por otra parte los valores en negro los hacía ver un tanto más claro, pero sin perder la esencia de oscuridad y los detalles del mundo totalmente vivo en todo momento. Te da la inmersión necesaria con los colores aptos para no perderte de nada.

Por último probé en consola fue un Multiplayer Shooter el cual fue Battlefield 2042. En este caso los colores más claros. Como los blancos intensos no estaban tan vivos sino un poco más tenues pero los rojos más fuertes. Una explosión se notaban muy reales por la combinación que le da la consola y el monitor.

Como había dicho anteriormente. En un PC se verán los juegos mejor por ya diferentes razones que muchos aquí conocemos. En PC probé WWZ (Guerra Mundial Z). Esto es realmente hermoso, la diferencia es del cielo a la tierra cuando pones todo en ultra. Los colores vivos, las sombras, los detalles y la calidad de imagen son única.

Conclusión

Ya para cerrar realmente el monitor de ViewSonic el VX2418C es un excelente aditamento para cualquier Gamer en general. Más ambientado al Gamer casual y no tan competitivo, aunque por dentro todos los somos en cierto momento. Un monitor bello a la vista y a la misma vez delicado con menos de 7 libras de peso. Es liviano, pantalla curva, combinación de 164HZ y 1MS lo hace llamativo a cualquier persona, ya sea para trabajo o juegos. Este review fue realizado gracias al Monitor VX2418C suministrado por ViewSonic.

Stray Review

Stray Review GamersRD 2

Los videojuegos han evolucionado bastante, tanto así que ahora tenemos la dicha de jugar de la forma que nos dé la gana con el gran catálogo de títulos disponibles. Hace unos días se lanzó Stray y para los amantes de los gatos (sin dejar a un lado la solución de acertijos) este juego promete ser lo mejor de todos los tiempos.

Dejando a un lado el gusto por los animales, Stray tiene algo en particular que realmente me pone a pensar mucho en el desarrollo de videojuegos. Es un título que se siente innovador pero al mismo tiempo predecible y monótono. La curiosidad de que puede hacer un gato en una ciudad abandonada es algo particular, yo personalmente veo videos chistosos de cualquier animal pero nunca me surgió la duda de cómo un desarrollador podría adaptar a un felino en este juego.

Stray Review GamersRD 2

Al principio pude pensar que se trataba de algo más investigativo, algo más tipo The Wolf Among Us y ese género pero para sorpresa mía tenemos un movimiento libre en tercera persona con, sin lugar a dudas una ambientación a nivel gráfico bastante buena. Para lo poco que este juego pesa el detalle gráfico es interesante aunque como siempre en este tipo de juegos algunas cosas son más aventuras lineales y solución de acertijos que un gameplay al azar y aquí es donde viene mi problema con este juego.

“Los gráficos no lo son todo” siempre todos hemos dicho y es una realidad, el gameplay del juego es bastante fluido, incluso para los bajos requerimientos que tiene comparado con mi PC (mas abajo les dejo mis especificaciones) pero el tema no es el rendimiento, es más bien el poder saltar en barandales y en cualquier lugar que diga “salta aquí”. El juego no tiene ese nivel de complicación para tu adivinar exactamente hacia a donde vas, no tiene un nivel de dificultad que hubiese deseado para tenerlo más interesante. Ser un gato conlleva de mucha astucia hasta para un mismo jugador al salir de los apuros en cualquier partida pero el juego carece en realidad de ese toque espontáneo.

Stray Review GamersRD 2

  • CPU: AMD Ryzen 7 5700x
  • MoBo: ASRock B550-AM Gaming
  • Ram: 32GB Corsair Vengeance RGB a 3200 Mhz
  • GPU: AMD Radeon RX 6700XT
  • Sistema Operativo: Windows 10
  • AMD Software: Adrenalin Edition 22.6.1 (versión usada al momento del review)

La solución de los acertijos es, por así decir, bastante básica. Con esto no quiero decir que sea realmente mala pero si nos sentamos a analizar. No estamos frente a un juego que va a llevarnos por todo un árbol de habilidades o que necesitamos para avanzar al siguiente paso. Todo está literalmente en el piso y es por así decir fácil de solucionarlo. Mi hijo de 2 años podría avanzar entre los episodios fácilmente sin verse en la completa necesidad de requerir de mi ayuda (si exagero, deberían dejar de leer). No poder elegir una dificultad perse hace que me sienta algo simple y sin ningún tipo de innovación tan siquiera en la IA.

Stray Review GamersRD 2

La armónica y todo el sentido de exploración en la primera 2 horas de juego es, para que no se sientan mal los amante a los gatos muy “majestuosa” pero una vez nos adentramos en la ciudad y todo va tomando forma me hace pensar que el juego se basará literalmente en esos detalles y mas nada. No es un juego narrativo y mucho menos Triple A, no estoy demandando contenido pero si estoy demandando esa sensacion que senti a jugar juegos como Unravel, It Takes Two y hasta el mismo A Way Out que por su sencillez, a todos nosotros nos dejó con la boca abierta.

No es que yo diga que el juego se considera malo pero pienso que pudo ser, en su totalidad algo mejor. Siempre he pensado que los gatos terminaran gobernandonos por su nivel de inteligencia como dicen los memes y en este caso si mi teoría es probada, ser un gato te da superioridad pero de nada vale no tener ese ambiente hostil que te haga sacar esa gran mayoría de habilidad que tienes como felino para sobrevivir. Ya que al menos en todo el juego no se trata de sobrevivir sino de descubrir algunas cosas que por motivo de spoiler no voy hablarles.

Stray Review GamersRD 2

Al iniciar el juego se nos advierte que la experiencia es mejor con un control y para mi sorpresa (jugando con Mouse y Teclado) la experiencia sigue siendo buena. No lo hice para retar a los dioses sino simplemente para ver a que se refieren, los keybindings son bastante amistosos en su generalidad pero vuelvo al mismo punto sobre la jugabilidad. No necesitamos tantos botones cuando algo es lineal, sencillo y algo obtuso de comprender.

El juego tiene algo de sentimentalismo y cuando lo jueguen entenderán pero nada de que entrar en pánico, es para los sensibles en la comunidad que piensan de una forma diferente en cuanto a los animales. Yo esperaba algo un poco más entretenido y para las largas 7 horas de juego que me tomó completarlo veo que realmente no es algo que siquiera me motiva a sacar todos los coleccionables o jugarlo de nuevo para explorar áreas faltantes. Debo confesar que tuve mucha necesidad de saber qué diablos estaba pasando pero mientras más avanzaba algo dentro de mi me decía que no esperar mucho al final y así fue.

En conclusion,

Stray es un juego que pudo ser mucho mejor con algunos cambios importantes principalmente en su jugabilidad. No se puede dejar pasar de lado los excelentes gráficos que este posee pero la monotonía y lo lineal que puede ser hace que la emoción se apague. La solución de acertijos es tan básica que llega a causar pereza jugarlo sin embargo te dará algunas horas entretenidas de juego si te agrada ver un gato saltando de un lugar a otro. Este review fue realizado en una PC Gamer.

As Dusk Falls Review

As Dusk Falls , Xbox, GamersRD

Para un jugador como yo, que ha jugado de todo, tengo mis géneros favoritos. Sin embargo el género de Película interactiva o Aventura Gráfica no es uno de ellos. Pero de vez en cuando, existen juegos que son de esos géneros de nicho que resultan ser excelentes títulos, un ejemplo es Heavy Rain de Quantic Dream. As Dusk Falls es una de esas excepciones, uno de los pocos exclusivos de consolas Xbox que sale este año y fue anunciado en el reciente Summer Game Fest en el streaming de Microsoft.

As Dusk Falls, del estudio Interior Night, (publicado por Xbox Game Studios) puede ser considerado de dos maneras, una película de suspenso y una serie de TV del género Crimen. Soy de los que les gustan las series de TV, sobre todo, cuando los valores de producción se asemejan a los de este juego que nos toca revisar. Para corroborar esta afirmación, les detallaré el porqué.

Mientras Cae la Noche

As Dusk Falls Review
Una familia común y corriente… A simple vista

Siempre es difícil hablar de la trama de un juego que basa su mayor propuesta en la historia que nos cuenta. Lo anterior, por el asunto de los spoilers, pero intentaré revelar solo lo que nos han mostrado los desarrolladores. As Dusk Falls, es la historia de varias familias, un pequeño pueblo de Arizona y una larga lista de secretos a través de los años.

1998, Arizona, en una breve parada en la Ruta 66, está Vince y su familia: su niña Zoe de 6 años, su esposa Michelle y el abuelo Jim. Por ahora el protagonista es Vince, el cual está jugando a la versión estadounidense de Veo Veo con Zoe. Según vemos sus conversaciones, caemos en cuenta de varias tópicos, la esposa y el abuelo no se llevan bien, la niña le teme a la oscuridad y el esposo está pasando por un momento difícil en su vida laboral.

Por otro lado, un grupo de tres hermanos, los Holt, están a punto de cometer la peor estupidez de sus vidas. Han decidido asaltar la casa de la persona mas equivocada del pueblo, la cual tiene una supuesta caja fuerte, para con el dinero pagar las deudas de sus padres. No diré de quien es la casa para no arruinar la sorpresa, pero de haberlo hecho en otra estoy seguro que la historia hubiera terminado ahí… o no. En esta parte controlamos a Jay, el menor de los tres hermanos, el cual se nota que es diferente de los otros dos.

As Dusk Falls Review

Apriori, As Dusk Falls podría parecer una de las películas más estadounidenses que exista. Sin embargo, lo que la diferencia es justamente lo bien construidos de sus personajes. Algunos son gente normal con una vida de familia, otros son personas con problemas de fondo como alcoholismo, tabaquismo y deudas. Como suelo decir, si algún personaje provoca algún tipo de reacción hacía ellos, ya sea positiva o negativa, se ha ganado la primera parte del pleito. Y eso también es lo que hace grande al juego, amaremos u odiaremos a los personajes, otros empatizaremos con ellos y otros los terminaremos entendiendo a medida que avanza la trama.

Otro detalle, es la manera semi-anacrónica en que se cuenta la historia, es decir aunque la trama es lineal, de vez en cuando se dan saltos en el tiempo, ya sea pasado o futuro. Con esto se busca que el jugador conozca más de la historia de fondo de cada personaje. Estos pequeños tramos no tienen la duración de la trama principal, pero aportan mucho al desarrollo de la misma.

Ser espectador de manera interactiva

As Dusk Falls Review

Los que hemos jugado títulos como The Quarry, Heavy Rain o Tales from Borderlands podemos esperar un juego al que no es posible descuidarse. Ya que As Dusk Falls está fuertemente conducido por su trama tendremos que tomar decisiones sobre la marcha y estar atentos a los constantes Quick Time Events. Para mantener al jugador bajo tensión las decisiones tienen un tiempo límite que nos obliga a ser rápidos. Además, los QTE en ocasiones tendrán que hacerse en cadena con la misma franja de tiempo.

Las decisiones tienen un orden de jerarquía como elecciones simples, intermedias y encrucijadas. A veces, esperar un poco puede hacer aparecer otra opción audaz para hacernos sentir a salvo de cualquier consecuencia negativa. Sobre el orden de las elecciones, las dos primeras a nivel narrativo cambian poco o conducen a respuestas alternas de los personajes, pero las encrucijadas cambian totalmente el curso de la historia.

Algo muy importante, es que las decisiones tienen continuidad, es decir, si tomamos una mala decisión y por alguna razón un personaje jugable muere, la historia va a continuar sin dicho personaje. No siempre, una decisión tendrá una consecuencia inmediata, y esto nos mantendrá preguntándonos si fue una decisión correcta hasta ver el resultado.

As Dusk Falls Review
Un mapa de decisiones, para cuando iniciemos una nueva partida

Al finalizar cada capítulo, los cuales pueden durar entre 30 minutos a una hora, tendremos resultados según las decisiones que tomemos. Estos resultados son testimoniales de como es nuestra personalidad según lo que hicimos a lo largo del capítulo en cuestión. Se nos muestran cualidades como valentía, impulsividad, calma etc.

También, tenemos un mapa que nos muestra todas las ramificaciones posibles de la historia y el porcentaje de jugadores que tomaron cada decisión. Esto nos sirve para cuando volvamos a jugar, tomemos en cuenta que decisiones y caminos diferentes hemos de tomar para ver todos los finales del juego y cada consecuencia. Esto asegura una alta rejugabilidad.

Un juego muy accesible

As Dusk Falls Review

As Dusk Falls tiene muchas opciones para llegar a todo tipo de público, por ejemplo, se pueden modificar los controles, ajustar la sensibilidad de las palancas, aumentar el tiempo de las decisiones que lo tienen (o incluso quitarlo); se puede descargar una aplicación en nuestro smartphone para controlarlo desde ahí, disponible para iOS y Android. También se pueden activar subtítulos entre ambientales y general, cambiar el tamaño de las letras y activar opciones de texto a voz.

En la parte multijugador pueden jugar hasta ocho participantes entre local y online, o una combinación de ambos. También, podemos jugar a través de Twitch y tomar decisiones en base a votaciones. Cada decisión tendrá un contador y el nombre de los jugadores que votaron a favor. Cada jugador tiene un número de overrides, dependiendo del número de jugadores y con estos podemos contrarrestar decisiones que son populares pero que no queramos.

Una película en acuarela

As Dusk Falls Review
Este señor(Sam Douglas) lo habíamos visto en Heavy Rain interpretando a Scott Shelby

Algo que llama de inmediato la atención es el apartado artístico del juego, fue creado con actores reales y secuencias semi-estáticas con un estilo de trazos de acuarela y óleo. Las escenas y movimientos de los personajes son estáticos, sin embargo, algunos elementos del escenario son en 3D, con tonalidades pasteles en su mayoría. Aunque los actores estén estáticos, tiene un fuerte componente dramático que nos hace sentir que están en movimiento. Tiene un gran nivel de detalle y debo decir que es una propuesta única.

Otro de sus apartados que resalta es su banda sonora. Tendremos un tema principal, Hole in The Middle de Emily Jane White que cae como anillo al dedo a una historia que se desarrolla en EEUU, siendo un tema bastante pegadizo. Además tenemos otros temas ambientales para momentos de tensión, calma y acción. Sobre los actores, tenemos las voces originales en inglés y español latino, ambos con buen trabajo de parte de los protagonistas. Además están disponibles otros idiomas para el doblaje (que no pudimos probar todos) como Portugués, Chino, Japonés, Ruso, Francés, Italiano y Alemán.

Veredicto

As Dusk Falls es una muy buena propuesta en el género de las películas interactivas con ideas interesantes. Para empezar su historia, que nos recuerda a clásicos como U-Turn (Camino sin Retorno) de Jennifer López y Sean Penn, tiene una fuerte carga narrativa que nos lleva a más de 30 años de historia. Aunque su jugabilidad no inventa la rueda, pero sí que nos mantendrá en constante alerta. Pero sobre todo, destaca ese estilo audiovisual es el complemento perfecto para esta producción. Un título muy rejugable con muchas bifurcaciones en su historia.

Nota: Este review fue realizado en la versión de Xbox Series X y el código fue cedido gracias a Xbox Game Studios.

Death’s Gambit: Afterlife mejora las mecánicas de Dark Souls, pero sacrifica su dificultad

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Death’s Gambit: Afterlife es uno de los muchos Metroidvainas que rondan el mercado, pero sin duda su estética, su pixel art, y su mundo con claras referencias a los Souls, lo hace muy memorable.

Desde los personajes, los objetos e incluso los Bosses hacen una reminiscencia muy grande a la saga Souls, pero les da un carisma propio gracias a sus personajes. La Muerte en este caso particular será tu aliada, que te ayudará a subir de nivel, mejorar objetos e incluso te reprochará todas las veces que mueras, (lo cual lo hace más interactiva).

Cuando digo que mejora Dark Souls, me refiero a la obtención y perdida de almas. Si bien hay objetos muy costosos en el juego, la recolección de almas ayuda bastante en este aspecto, pues con cada muerte sube tu miedo, pero no pierdes tus almas, al contrario, pierdes plumas del fénix (tu curación), pero tus almas se mantienen intactas. E incluso cuando peleas con los Bosses y generas cierto daño, puedes ser recompensado.

Sin embargo, a pesar de que hace una mejoría notable con respecto a la saga original, hay una pérdida de la dificultad característica de Dark Souls, ya que el juego está más balanceado. No te confundas, el juego por momentos puede pasar de ser difícil a imposible, y hay unos casos particulares que mencionare, pero fuera de estos, el combate es sencillo de aprender y manejar.

¿Como funcionan las mecánicas?

Al igual que muchas otras plataformas en 2D, tiene saltos, escudos, counters, armas y las volteretas. Pero además con cada derrota a los Bosses obtendrás una habilidad especial que te permitirá llegar a otras zonas del mapa, e incluso obtener mejoras y objetos.

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De la misma forma la historia del juego está repartida entre sus objetos, y una mecánica muy interesante que consta de recolectar libros ocultos. Dichos libros te permitirán tener una ventaja contra el jefe de la zona, ya sea un 5 o 10% mas de daño, pero incluso con esta ventaja pueden resultar complicados en algunos casos.

La dificultad artificial puede llegar a ser un problema

Con esto me refiero a aquellos momentos en que los Souls, no saben que criatura ponerte delante y prefieren colocar dos o tres jefes en una misma zona como un enemigo común. Pero por otro lado tenemos la dificultad que no se basa en los enemigos, sino en las zonas en sí.

Tundra Lord Kaern es por mucho el jefe peor diseñado del juego, vencerlo no es difícil pues al igual que todos los enemigos, puedes memorizar sus movimientos, pero el problema radica en el escenario, pues para enfrentarte a él, deberas moverte constantemente si no quieres caer del precipicio.

Como puedes imaginar habrá mas muertes por caídas, que por ataques

No es imposible de vencer una vez entiendes cómo funciona, pero esta dificultad artificial esta presente en gran parte del juego. Aunque queda acotar que, en comparación con otros juegos del estilo, Death’s Gambit presenta uno de los combates más sencillos, pues puedes telegrafiar con facilidad los movimientos de los enemigos. Y si tienes la estamina lo suficientemente alta podrás vencer sin mucha dificultad.

El pixel art es uno de sus mayores virtudes

Por momentos el juego presenta escenarios y criaturas muy destacables, desde el primer escenario, con un bosque y criaturas que asemejan a caballos, e incluso algunas zonas desérticas que te recordarán a títulos como Shadow of The Colossus, o el propio Dark Souls. La banda sonora también genera un ambiente tranquilo en estas zonas, pero en ocasiones la música puede sembrar un ambiente angustiante que sin duda mantiene atento al jugador.

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En si Death’s Gambit: Afterlife, rinde un homenaje más que directo a los Souls, pero lo hace creando un universo propio con una historia enredada llena de conflictos y traiciones. Además, esto lo hace de la forma más disfrutable posible, pasar por su mundo e ir adaptándote a cada combate, es sin duda lo mejor de la experiencia.

God of War Ragnarök: Artbook puede confirmar que Mimir recuperará su cuerpo

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La hermosa portada del libro de arte God of War Ragnarok puede confirmar una teoría de los fanáticos sobre el futuro de Mimir.

El sabio decapitado sirvió como un compañero adorable y un narrador experto durante la mayor parte de la entrega de la serie de 2018.

Los fanáticos han expresado su amor por el personaje a través de tributos. Como una escultura de cabeza de Mimir, pero en realidad puede encontrar un nuevo cuerpo en Ragnarok.

La portada del libro de arte, revelado por Games y compartido en Reddit por omekomar, parece confirmar la popular teoría de Mimir.

Muchos jugadores creen que Brok y Sindri tomaron medidas para ayudar a construir un nuevo cuerpo para Mimir.

Si bien esto puede parecer exagerado, la portada del libro parece representar a Mimir en batalla con un nuevo cuerpo dorado.

Ragnarok’s Artbook cover art (ft. Sindri throwing hands) from GodofWar

Se ve a Sindri peleando cerca, lo que respalda aún más la idea de que él y Brok construyeron el cuerpo ellos mismos.

Si bien este guerrero podría ser una figura completamente diferente, sus cuernos y ojos dorados coinciden con las características más reconocibles de Mimir.

El primer avance del juego todavía muestra a Mimir como una cabeza decapitada

El tráiler muestra al brillante bromista leyendo un libro pasando las páginas con un palo en la boca, y también se lo puede ver colgando del cinturón de Kratos una vez más.

Esto sugiere que Mimir recibirá un nuevo cuerpo con capacidad de combate bastante tarde en el juego, si es que sucede.

La portada del libro parece representar una batalla final agitada de Ragnarok, por lo que quizás el cuerpo de Mimir solo se revele en el acto final de God of War Ragnarok.

SteelSeries Apex Pro Mini Wireless Mechanical Keyboard Review

SteelSeries Apex Pro Mini Wireless Mechanical Keyboard Review GamersRD4

Existen muchas gamas de periféricos y al mismo tiempo existen muchos modelos para los gustos. En esta ocasión nuestros amigos de SteelSeries nos han enviado el Apex Pro Mini, un teclado mecánico Wireless que promete ser el más rápido, compacto y estético en el mercado.

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Ahorrar espacio en nuestro escritorio gaming es un gusto que para los entusiastas llega a ser muy placentero. Tener un mousepad cubriendo toda tu mesa y un mouse gaming super ligero mezclado a un teclado mini o 60% como algunos le llaman es la combinación perfecta para que nuestros ojos se deleiten pero en los siguie personales.

Este teclado viene en dos versiones. La más económica es el Apex Pro Mini con un costo de $179.99 USD y la versión que les hablaré a continuación es el Apex Pro Mini Wireless con un costo de $239.99 USD. Dicho veamos que viene dentro de la caja:

  • Cable USB-C a USB-A
  • Extractor de teclas
  • Guía de información del producto
  • Dongle Wireless USB-C
  • Adaptador para extensor USB-C

SteelSeries Apex Pro Mini Wireless Mechanical Keyboard Review GamersRD4

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Ahora nos toca hablar un poco de las especificaciones y las nuevas tecnologías que este teclado tiene en sí. Anteriormente le habíamos hecho review al Apex Pro (puedes leer el review en este enlace) para que tengan una referencia más clara de este teclado pero en una versión completa (más grande). Las especificaciones son las siguientes:

  • Tipo de Switches: Teclas mecánicas ajustable OmniPoint
  • Memoria interna: 5 perfiles personalizados
  • Procesador: 32 bits ARM
  • Puntos de actuación ajustables: 0,2-3,8 mm
  • Conexión: Por cable USB-C / Wireless 2,4 GHz / Bluetooth
  • Duración de la batería: 30 horas (Wireless) / 40 horas (Bluetooth con iluminación predeterminada)
  • Ancho: 293 mm/11,53 pulgadas
  • Profundidad: 103 mm/4,02 pulgadas
  • Altura: 40,3 mm/1,59 pulgadas
  • Peso: 543 g / 1,2 libras
  • Ajuste de altura: Pies de goma de tres niveles
  • Encendiendo: Iluminación RGB para cada tecla

SteelSeries Apex Pro Mini Wireless Mechanical Keyboard Review GamersRD4

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Ahora si podemos entrar más a detalle con el review. Esta es la primera apuesta de SteelSeries por introducir un nuevo producto en el mercado donde otras marcas ya tienen algo de experiencia. Los teclados 60% representan una versión más pequeña de los TKL pero con el sacrificio de tener menos teclas disponibles. Estas teclas eliminadas de los TKL se pueden encontrar mediante la tecla que habilita la función de esas teclas que no tenemos disponible en el momento. Para muchos esto puede ser un dolor de cabeza ya que necesitamos memorizar algunas teclas para poder hacer el uso correcto y no sentirnos perdidos. La ventaja es que SteelSeries ha decidido poner una pequeña marca para que podamos identificar la función en específico de esa tecla o simplemente podemos crear nuestro propio layout de teclas con las funciones que deseemos a través del software de SteelSeries (llamado SteelSeries GG).

Nuevo teclado, nuevas tecnología 

Empecemos por explicar un poco sobre la tecnología Omnipoint 2.0. Ambos teclados utilizan esta nueva tecnología de SteelSeries, que son una versión mejorada de los switches OmniPoint utilizados en el Apex Pro original. A diferencia de estos mecánicos tradicionales, que usan contactos metálicos para registrar una pulsación de  cada tecla, estos switches OmniPoint lineales usan sensores magnéticos de efecto, lo que significa que pueden detectar exactamente cuánto se ha presionado una tecla.

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Estas nuevas teclas funcionan de una forma bastante diferente a lo que ya conocemos. Por ejemplo puedes ajustar el punto en el que se activan las teclas y registrar una pulsación de tecla (algo así como un tipo de sensibilidad). Una tecla OmniPoint 2.0 puede registrar una pulsación en cualquier lugar desde 0,2 mm a 3,8 mm de recorrido total, una mejora con respecto al rango de 0,4 mm a 3,6 mm que ofrecen las teclas anteriores. Por ejemplo, al momento de escribir este review mis pulsaciones están a 1.8mm, ya que el tocar de cualquier manera diminuta otra tecla puede causar una falta ortográfica muy complicada.

También puede asignar múltiples comandos a una sola tecla en el Apex Pro Mini Wireless. La configuración por defecto dados por SteelSeries incluyen presionar una tecla hasta la mitad para caminar pero presionarlo completamente para correr en un juego o presionar hasta la mitad para equipar una granada y presionarlo completamente para lanzarla. La durabilidad (certificada) de estas teclas OmniPoint 2.0 están clasificadas para durar 100 millones de pulsaciones, lo mismo que las Cherry utilizadas por otras marcas.

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El material de fabricación de este teclado es algo parecido a tu original Apex Pro, se siente bastante ligero lo que incrementa aún mucho más su función de compacto. Este tipo de teclados competitivos son más bien para esa gama, fácil de mover y conectar de cualquier cosa. Durante mis días de prueba no sentí que pudiera romperse o quebrarse ante el extenso uso (obviamente no lo someti a caídas) pero para los que piensan que algo de fabricación ligera no durará mucho o los que podría decir que su fabricación es barata pudieran estar equivocados en gran manera.

Creanme que no parece para nada un teclado costoso pero lo que viene dentro le agrega todo el valor necesario para pensar que si aunque no me convence. Los teclados mecánicos o low-profile inalámbricos son escasos y más lo de buena calidad (en cuanto a marcas/fabricantes). Por lo que no tener todo ese cableado en la mesa le agrega el costo del dispositivo. Jugar inalámbrico es un lujo, no una necesidad. Para los escépticos puedo decir que si sabes elegir bien la marca, la tecnología inalámbrica no tiene nada que envidiarle a conectar tu dispositivo de manera alámbrica. Al contrario, se siente bastante bien el tiempo de respuesta en juegos competitivos. El teclado lo utilizo junto a mi Mouse Gaming Aerox 5 Wireless también, haciendo así una combinación estupenda de cero cables. Llevo más de 1 año utilizando dispositivos inalámbricos a la hora de jugar, el tiempo de respuesta es el mismo siempre y cuando estés posicionado en un lugar correcto.

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La carencia de algunas teclas puede ser complicado pero SteelSeries se las ingenio para hacer que eso no sea tan difícil (al menos para mi). Por ejemplo las teclas direccionales se pueden activar al presionar el logo de SteelSeries (tecla Fn en otras marcas) y funcionan de igual forma a AWSD. Los jugadores pueden personalizar la activación de las teclas para que se ajusten a su estilo de juego como mencione anteriormente por lo que no se puede tener esa gran preocupación. Aunque otras marcas se las han ingeniado para mantener estas flechas, no se siente tan incómodo por así decirlo.

La duración de la batería es un tema a discutir de muchos. La promesa va de la mano a las 30 horas prometidas, llevo varios días de uso intenso sin cargarlo y obviamente dependiendo del uso del RGB esto puede costar un poco más de lo normal. El uso del Bluetooth es aun mas facil ya que solo lo uso para teclear en mi Smart TV y otros dispositivos como MacBook Air. No hay queja alguna con la duración de la batería aunque, si nos ponemos a pensar seriamente. Realmente existe una persona que en 3 días no pone su teclado a cargar, simplemente debes usar el mismo conector USB-C que se utiliza en el mouse por ejemplo.

SteelSeries Apex Pro Mini Wireless Mechanical Keyboard Review GamersRD4

Por último pero no menos importante. Al momento de configurar el teclado en el programa SteelSeries GG, algunas cosas por momentos se volvieron algo confusas pero no difíciles de interpretar. Temas como donde controlar que el teclado se ponga en standby cuando no se utiliza y el tema para iluminar algunas teclas. Por todo lo demás, combinarlo junto a los demás dispositivos y controlar todo desde un solo lugar es excepcional.

SteelSeries Apex Pro Mini Wireless Mechanical Keyboard Review GamersRD4

SteelSeries Apex Pro Mini Wireless Mechanical Keyboard Review GamersRD4 SteelSeries Apex Pro Mini Wireless Mechanical Keyboard Review GamersRD4

En conclusion,

La apuesta de SteelSeries de ganar más mercado es algo complicada. Se siente como un producto premium y con mucho futuro por delante. Las nuevas funciones de un teclado tan pequeño están bien aplicadas, hacerlo inalámbrico le puso el toque especial que este tipo de teclado pequeño necesita. Su precio es bastante retador para el bolsillo de los usuarios aunque las características y tecnología hacen que su valor entre en disputa. Diseño, batería, iluminación y funcionalidad son (sin dejar a un lado lo silencioso) literalmente las fortalezas de este teclado. Este review fue realizado gracias al producto proporcionado por SteelSeries.

Alienware AW720M Tri-Mode Wireless Review

Alienware AW720M Tri-Mode Wireless Review, GamersRD

La guerra de las compañías de periféricos es una realidad, en los últimos años muchas compañías han tenido que lanzar nuevos productos gaming que incluye refrescar sus líneas o lanzar una nueva, esto sucede por la exigencia que actualmente se vive en el mundo de los videojuegos y cada día los jugadores son más exigentes al momento de comprar un producto.

Ya los jugadores casuales se han vuelto competitivos y para esto se requiere de un periférico que llene las expectativas, de esas compañías que tardan en renovar su línea es Alienware. Sin embargo cuando lanzan un producto es para que se quede por varios años, anteriormente ya había realizado el review del mouse gamer AW610M Wireless y en esta ocasión al recién lanzado AW720M Tri-Mode Wireless.

Es liviano, pero no está entre los más livianos

Alienware AW720M Tri-Mode Wireless Review, M GamersRD

Como dije anteriormente, las cosas se han puesto apretadas con los mouse gaming competitivos y ahora mismo lo que están bateando son los lightweight. El Alienware AW720M es un mouse liviano, aunque no como muchos del mercado que son una pluma, este es de 3.14 oz (89 gramos) menos pesado que el anterior AW610M (117g). El mouse cuenta con un puerto USB-C bastante en la parte delantera para cargar, y puede usar un cable estándar para cargarlo. Alienware incluye en la caja para carga con conectividad para otras conexiones. El cable de carga de USB-A a USB-C es largo y es de muy buena calidad. 

Alienware AW720M Tri-Mode Wireless Review, L GamersRD

Para la conectividad inalámbrica, trae un pequeño dongle de 2.4 GHz que usa USB-C,  Alienware incluye una caja pequeña (ver unboxing) que alberga un dongle USB-C dual aún más pequeño, con dos puertos USB-C en un lado y un puerto magnético de cinco pines en el otro extremo ya que esto es importante porque muchas PC solo tienen un puerto USB-C y esto ayudaría para mantener la conexión de dicho puerto.

Osea, se puede conectar el cable de carga USB-C con cable a uno de los dos puertos y el dongle inalámbrico USB-C al otro. Como resultado, es que usa un puerto USB-A para enchufar el cable de carga, pero eso conecta tanto el dongle USB-C RF como una conexión magnética para cargar. Si se mueve la parte delantera del mouse a cualquier lugar cerca del dongle  los imanes se unirán, cargando el mouse y permitiendo jugar al mismo tiempo. 

Batería 

Alienware afirma que solo 5 minutos de carga le darán 20 horas de juego, y realmente es cierto. Desde que realice las pruebas de lugar,  hice una prueba y es real. También algo que me ha gustado mucho de este mouse, es que cuando no estamos usando el se apaga automáticamente y no consume energía, esto lo hacen otros mouse gaming del mercado, casi la gran mayoría, pero el Alienware AW720M economiza a su totalidad la carga de la batería ya que al momento de escribir este review todavia no lo he cargado y tiene un 13% de carga desde ya hace 10 días que lo obtuve. Sobre la batería, es de polímero de litio y  dura hasta 420 horas de uso continuo si solo se usa con conexión Bluetooth y con el  RGB apagado. Si usa el dongle USB-C, se espera que dure hasta 140 horas sin RGB. 

La rueda es sumamente cómoda 

Alienware AW720M Tri-Mode Wireless Review, rueda GamersRD

El Alienware AW720M viene con un botón texturizado debajo del sensor que hace cambiar entre cinco ajustes preestablecidos de sensibilidad diferentes de 800 hasta 3,200 DPI por defecto. Sin embargo, muchos mouse gaming vienen con este botón en la parte superior, usualmente detrás de la rueda para tener un acceso más fácil y más rápido para cambiar los ajustes de velocidad. Y hablando de la rueda, puedo decir que es una de las más cómodas que he podido tocar entre muchos mouse gaming. Es de goma y no se siente gruesa, el agarre es increíble ya que tiene incrustados los clásicos paneles de Alien, no como la versión anterior que parecía de un plástico grueso pero suave, esta versión es mucho mejor y más cómoda y ergonómica. 

Alienware Command Center

Alienware AW720M,Cmmand Center Review GamersRD

Sobre el RGB, este modelo no es como el anterior que tenía RGB en tres partes, esta versión solo viene con RGB en el logotipo de Alienware y gracias al Alienware Command Center podemos configurar el RGB con colores y efectos a nuestro gusto. El software Command Center también nos ayuda a configurar los botones del mouse y permite que el usuarios cree perfiles Macro para poder asignarlos a cualquier botón del mouse. Sin embargo, también se podrá configurar el DPI y la calibración del mouse. El software viene por defecto con 5 configuraciones de DPI desde 800 a 3,200.Tiene un rendimiento excepcional con 26 000 DPI, seguimiento de hasta 650 IPS y sensores capaces de manejar hasta 50 G de aceleración máxima. Placas de teclas L/R independientes que son más rápidas, más rígidas y más duraderas que los mecanismos de resorte tradicionales.

Alienware AW720M Tri-Mode Wireless Review, RGB GamersRD

El usuario podrá aumentar el DPI a su gusto y también guardar dicha configuración. La comodidad que ofrece este mouse es muy buena ya que los materiales de construcción son de calidad y no se siente un mouse con materiales gruesos. Al ser un mouse ambidextro, esto es una ventaja y una desventaja para muchos jugadores, en mi caso al ser derecho los botones del lado derechos del mouse me rozan los dedos y para mi resultó al principio un poco incómodo, luego de usarlo por varias horas mi mente puso asimilar que existen dos botones para zurdos y hasta ahora pude acostumbrarme. 

Alienware AW720M,Command Center , Macro,Review GamersRD

La ventaja de esto, es que los zurdos estarán encantados con este mouse ya que es un mouse real para ambidextros y su diseño está construido para esto, para que funcione para cualquier jugador sin importar cual es la mano que utilice. Durante las pruebas con los juegos se siente bastante cómodo y se desliza a los lados con mucha rapidez. En Call of Duty: Warzone pude apuntar con mucha precisión y el tiempo de respuesta de este mouse es increíble. El wireless es muy efectivo y tiene un gran alcance, hice una prueba de unos 30 pies para ver su conectividad y se mantuvo en todo momento estable.  

Conclusión

El mouse gaming Alienware AW720M supera por mucho a su antecesor AW610M, es más ligero y tiene una mejor calidad de construcción. Sin embargo, no puedo entrarlo en la categoría de los mouse gaming lightweight ya que existen muchos mouse, con mucho menos peso que este, lo que sí puedo decir que es una versión más liviana que el AW610M y se siente bastante la diferencia entre estas dos versiones. Con una rueda sumamente cómoda y un agarre increíble puedo decir que este mouse gaming está entre mis favoritos.