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Tekken 8 Review

Los juegos de lucha están teniendo su segundo aire, como bien atestigua Street Fighter 6, que estuvo de capa caída en su quinta entrega. También parece ser que otros pesos pesados del género de lucha no se quedarán atrás, y uno de los exponentes es Tekken 8, la serie de Bandai Namco.

Se puede decir que Tekken 8 es la amalgama de todo lo que está bien en la franquicia, aunque algo escueta de modos de juego. Algunas opciones accesibilidad, modos alternos para distraernos, funciones de red mejoradas y hasta un resumen de la serie hasta el momento, es parte de lo que trae el título.

El Rey del Puño de Hierro

Tekken 8 cuenta con varios modos de juego, pero nuestra primera opción será el Modo Historia. La trama sigue la historia directa de la anterior entrega con Jin Kazama en su búsqueda para derrotar a Kazuya Mishima, quien había estado bajo el radar hasta que es localizado por el protagonista en la ciudad de Nueva York. Tras una serie de acontecimientos, con puñetazos y patadas incluidas, Mishima organiza el nuevo King of Iron Fist Tournament.

El enfoque de la historia se cuenta a través de geniales secuencias de acción con transiciones entre escenas cinemáticas y el motor del juego, donde apenas hay diferencia. Recuerda a como NetherRealm Studios cuenta sus historias a partir de MK9, con escenas de conversaciones y peleas intermedias, solo que aquí hay Quick Time Events incluidos. No es nada que no hayamos visto en otros juegos del género, pero está ahí para amenizar.

Aprendiendo a luchar

La jugabilidad de Tekken 8 como título de lucha, se basa en el uso de los botones para representar cada una de nuestras extremidades: brazos izquierdo y derecho; piernas izquierda y derecha. Es un juego un poco más técnico que otras propuestas, y costará lo suyo habituarse si no somos fans de la serie.

Algo que muchos fans han estado esperando, es que se vuelva a agregar la mecánica de batallas por equipos como en Tekken Tag Tournament, opción que aporta bastante al dinamismo de las peleas, pero que no se incluyó en esta entrega.

Se introduce el Modo Heat, un estado en el que al activarlo, golpearemos mucho más duro durante un tiempo. Al presionar de nuevo el botón Heat durante este estado, realizaremos un ataque definitivo bastante poderoso que puede cambiar el rumbo de una batalla. Sólo se realiza una vez por round, así que no se puede abusar. Como tal, el título mantiene sus bases jugables, demasiado diría yo, salvo la inclusión del estado Heat.

Aquí se introduce la opción de accesibilidad de facilitar los combos al presionar los botones. Claro, es para jugadores inexpertos pero se puede olvidar desactivarlo y acostumbrarnos a tenerlo siempre.

Modos de juego

Una vez terminada la historia, contamos con otros modos como el que cuenta las historias particulares de cada luchador del roster. En una ronda de cinco pelas cada uno, se nos introduce al personaje elegido y tendremos otra secuencia al derrotar al quinto luchador. Las secuencias van desde las dramáticas hasta las cómicas, y es en parte buena forma de conocer a los personajes nuevos introducidos, aunque algunos podrían tener mejor desarrollo.

El clásico Modo Arcade en el que tendremos ocho batallas incluido un jefe final. Batallas Versus contra otro jugador o la IA. Modo práctica para familiarizarnos con nuestro personaje favorito y practicar nuestros mejores combos. También, tendremos el divertido Tekken Ball, una especie de Volleyball en el que debemos golpear una bola para hacer daño al oponente.

Como novedades están la adición del Modo Mision Arcade y Combate Fantasma. El primero es otra historia en la que creamos un avatar, muy parecidos a los avatares de Xbox y debemos participar en una especie de eSports virtuales contra luchadores de todo el mundo, aunque es un modo corto, sirve para conocer bien los diferentes tipos de jugadores.

El Modo Combate Fantasma trata de que como jugadores, debemos enseñar a una IA a combatir. Consiste en que mientras luchamos con la IA, esta va aprendiendo nuestros movimientos y será cada vez más diestra. Es posible incluso, descargar IA de luchadores de todo el mundo mediante la función online.

Conociendo la franquicia

Tekken 8 trae una galería de imágenes y videos en la que podemos ver ilustraciones y videos de las escenas cinemáticas que hayamos desbloqueado. También tendremos un reproductor de música que ofrece todos los temas desde el inicio de la saga Tekken.

El juego incluye ciertas opciones de personalización en la que podemos modificar la apariencia de los personajes. Aspectos como el pelo, máscaras, ropa, accesorios, pueden ser cambiados. Lo mismo para nuestro avatar del modo Mision Arcade.

Claro, todos estos accesorios se desbloquean con la moneda del juego que iremos consiguiendo al participar en los demás modos. Estaremos bastante tiempo farmeando dinero para comprar cada pieza de cada personaje.

En cuanto a la vertiente online, Tekken 8 introduce el Rollback Netcode que facilita bastante la pérdida de datos entre sesiones multijugador en línea. No cuenta con opciones de modificar los números de fotogramas pero tendremos sesiones sólidas en línea. El modo online permite crear salas, participar en combates contra luchadores de todo el mundo y todas las plataformas.

Unreal solo para esta generación

Una de las particularidades de Tekken 8 es su apartado gráfico. No cabe duda que es un título que se ve bastante bien, con rostros de personajes expresivos, texturas muy realistas y una fluidez en los combates dinámica. Los efectos de luz, iluminación, dispersión de escombros es brutal, en el buen sentido. Es genial ver como se desarrollan los combates, sobre todo esas tomas cercanas cuando realizamos un ataque contundente. Sin embargo, el juego adolece en el Modo Mision Arcade en tomas amplias, los frames se resienten.

En cuanto al diseño de sonido y su banda sonora, han hecho un buen trabajo. Con temas muy variados y que aportan dinamismo. En cuanto al doblaje, cada personaje habla en su respectivo idioma como la peruana Azucena Milagros Ortiz Castillo, interpretada por Marisa Susana Contreras Zapata; otro actor es Vincent Cassel interpretando al francés Víctor.

Veredicto

Tekken 8 se monta en el tren de los juegos de lucha adaptados a los tiempos modernos, ofreciendo nuevos modos, alguna mecánica interesante como el Modo Heat, correcciones en el modo online, pero poco más. Los modos jugables son entretenidos, aunque algo escuetos o condensados. A nivel jugable se siente como los Tekken de siempre, y no toman riesgos en agregar otras opciones dentro de la batalla. Gráficamente, se ve un juego más realista aunque con algún que otro tirón de frames en circunstancias de mayor estrés gráfico. Es un gran exponente de la franquicia que a los fans les encantará.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código de revisión fue gracias a Bandai Namco.

Dragon Ball Sparking Zero revela sus primeros 24 personajes

Bandai Namco ha desvelado los primeros 24 personajes que serán jugables en el próximo juego de lucha Dragon Ball: Sparking Zero.

Dragon Ball: Sparking Zero es el primer título de la longeva serie Budokai Tenkaichi que se lanza en más de una década. Según su desarrollador, Spike Chunsoft, contará con entornos reactivos y una amplia lista de personajes jugables con sus propias transformaciones, habilidades y técnicas «icónicas».

El lunes, Bandai Namco confirmó las identidades de los primeros 24 luchadores jugables que protagonizarán el próximo juego de acción y lucha: todos y cada uno de ellos son variantes de Goku y Vegeta, los eternos rivales de la serie. Los fans no podían estar más contentos.

Las nuevas variantes de personajes incluyen transformaciones de Goku y Vegeta que van desde el Super Saiyan 1 al Super Saiyan Dios, e incluso la forma gigante del Gran Simio Vegeta, para gran entusiasmo de algunos fans.

Ni que decir tiene que las 24 variantes mostradas hoy representan un mero adelanto de lo que Spike Chunsoft ha prometido que será «un número increíble de personajes de jugador» aún por desvelar. Una pantalla con la lista de personajes que aparece al final del tráiler recién publicado sugiere que podría haber más de 150 luchadores y variantes de luchadores en la alineación final, entre los que se incluyen Androide 18, Mr. Satán, Cell, Piccolo, Krillin y una serie de otros favoritos de los fans.

El sustituto de Jonathan Majors en Kang podría ser John David Washington según rumor

El sustituto de Jonathan Majors Kang en Los Vengadores 5 aún no ha sido nombrado, pero se dice que Marvel Studios está barajando un nuevo actor para interpretar al personaje.

Majors apareció por primera vez en la serie de Disney Plus Loki y adquirió importancia en la franquicia MCU. Tras su papel en Ant-Man and the Wasp: Quantumania, se suponía que iba a continuar como Kang en Vengadores: La Dinastía Kang. Sin embargo, Majors fue apartado del papel de Kang tras ser declarado culpable de dos delitos menores de agresión y acoso. 

Desde entonces, han surgido varios rumores sobre quién le sustituirá en el MCU. Ahora, Marvel Studios está considerando a un actor de renombre para encarnar al personaje.

Según el scooper Daniel Richtman, Marvel Studios estaría considerando a John David Washington para reemplazar a Majors como Kang el Conquistador. Sin embargo, es importante señalar que Marvel Studios y Kevin Feige no han confirmado este rumor, y la decisión final aún no se ha tomado.

La noticia de que John David Washington está siendo considerado para el papel llega unas semanas después de que se informara de que Colman Domingo estaba siendo considerado para el papel de Kang, pero parece que Marvel Studios aún está decidiendo. 

John David Washington ganó prominencia después de su papel en la película de 2018 BlacKkKlansman, en la que interpretó el papel de Ron Stallworth. Obtuvo una nominación en los Globos de Oro por su interpretación. Desde entonces, ha cosechado el aprecio de la crítica y el público por sus papeles en Tenet, Malcolm & Marie, Beckett y The Creator.

Johanna Faries ex directora general de Call of Duty nombrada nueva presidenta de Blizzard

Blizzard ha nombrado nueva presidenta a Johanna Faries, ex directora general de Call of Duty.

La ejecutiva se unió a Activision como jefa de esports de Call of Duty en octubre de 2018, antes de ser nombrada directora general de la exitosa franquicia de shooters en abril de 2021.

Su nuevo cargo, en el que sustituirá al jefe saliente del estudio, Mike Ybarra, se confirmó en un memorando enviado a la plantilla el lunes.

«Activision, Blizzard y King son compañías decididamente diferentes con juegos, culturas y comunidades distintas», dijo.

«Es importante señalar que la forma en que Call of Duty se levanta por la mañana para ofrecer a los jugadores puede diferir a menudo de la de los impresionantes juegos del reino de Blizzard: cada uno con diferentes experiencias de juego, comunidades que los rodean y modelos de éxito requeridos.

He hablado de ello con el equipo directivo de Blizzard y asumo este cargo con sensibilidad hacia esas dinámicas y un profundo respeto por Blizzard, ya que empezamos a explorar la posibilidad de llevar nuestros universos a cotas aún más altas».

La semana pasada, Microsoft anunció planes para despedir a 1,900 empleados de Xbox, Bethesda y Activision Blizzard.

PlayStation State Of Play se celebra este miércoles

El próximo State of Play de PlayStation es este miércoles, y ya se rumorean un montón de anuncios.

El próximo State of Play de PlayStation se ha confirmado para el 31 de enero, este miércoles. Comenzará a las 17:00 ET y durará unos 40 minutos.

Durante la semana pasada, los rumores sobre los juegos que se mostrarán en el próximo State of Play se han extendido por Internet, entre ellos Death Stranding 2 y una reedición no anunciada de Until Dawn. El anuncio del State of Play dice que se mostrarán más de 15 juegos, con las únicas apariciones confirmadas de Stellar Blade y Rise of the Ronin.

Sony no ha desvelado más detalles, aparte de que el showcase incluirá juegos que llegarán tanto a PS5 como a PS VR2. Esto significa que la lista de juegos que se rumoreaba que harían acto de presencia en el State of Play podría seguir ahí. Esto incluiría un nuevo tráiler de Death Stranding 2, que revelaría que el juego se llamará Death Stranding 2: On the Beach.

Otro título que se baraja es Final Fantasy 7 Rebirth, lo cual tiene sentido a medida que nos acercamos a su fecha de lanzamiento. Rebirth estará entre nosotros el 29 de febrero, así que sería una gran oportunidad para darle bombo a última hora.

El State of Play de PlayStation se retransmitirá en directo a través de YouTube, Twitch y TikTok. Comenzará a las 14:00 PT/5:00 ET/10:00 GMT/11:00 CET.

Embracer Group cancela el nuevo Deus Ex y despide a sus creadores

Al parecer, Embracer Group ha desmantelado otro estudio y ha cancelado un juego de Deus Ex que aún no se había anunciado.

Al parecer, se ha cancelado un juego de Deus Ex aún no anunciado y se ha despedido a muchos de sus desarrolladores. Los despidos parecen formar parte de las continuas medidas de reducción de costes del Grupo Embracer, que ha dejado sin trabajo a cientos de sus desarrolladores poco después de que la empresa empezara a adquirir numerosos estudios de la industria del videojuego.

En un informe de Bloomberg, trabajadores anónimos de Eidos Interactive afirman que Embracer ha desechado un nuevo juego de Deus Ex tras dos años de desarrollo, justo cuando iba a entrar en producción.

Los desarrolladores también afirman que numerosos trabajadores están siendo despedidos, en lo que sería el último de una larga lista de despidos en los estudios propiedad de Embracer.

Estos despidos han sido confirmados por la propia Eidos, que ha emitido un comunicado. En él, se revela que 97 trabajadores han sido despedidos, afectando al desarrollo, la administración y los servicios de apoyo.

Metro tendrá un nuevo juego y ya ha decepcionado a muchos

Metro tendrá un nuevo juego y ya ha decepcionado a muchos

La popular franquicia de videojuegos Metro podría tener un nuevo juego en desarrollo, pero no todos los fanáticos están contentos con el anuncio. Según las filtraciones, el nuevo título, llamado Metro Awakening, sería un juego de realidad virtual (VR).

Esta noticia ha decepcionado a muchos fans de la serie, que prefieren los juegos tradicionales. El universo de Metro, con su ambientación postapocalíptica y sus monstruos mutantes, sería ideal para un juego de VR, pero también dejaría fuera a una gran parte de la base de fans.

Por otra parte, hay algunos fans que están entusiasmados con la idea de un juego de Metro en VR. Consideran que la tecnología de realidad virtual podría ofrecer una experiencia inmersiva única que no sería posible en un juego tradicional.

Las filtraciones también sugieren que Metro Awakening sería un juego para un solo jugador. Esto también es una decepción para algunos fans, que esperaban un juego multijugador.

El juego está previsto para su lanzamiento en 2024, y se espera que sea anunciado en el PlayStation State of Play. Será interesante ver si las filtraciones son correctas y si el juego resulta ser un éxito o fracaso.

Remake de Final Fantasy VI podría tardar unos 20 años

Remake de Final Fantasy VI podría tardar unos 20 años

El director de Final Fantasy VI, Yoshinori Kitase, ha reconocido la popularidad de un remake del juego, pero ha advertido que sería una tarea titánica que podría llevar alrededor de 20 años en completarse.

Las razones de esta dificultad se encuentran en la enorme profundidad de Final Fantasy VI, con su enorme cantidad de contenido y variedad de personajes. El juego original cuenta con 14 personajes jugables, cada uno con su propia historia y habilidades. Además, el juego tiene una historia compleja y extensa, con muchos giros y vueltas.

Kitase ha declarado que, para hacer un remake que esté a la altura del original, sería necesario rediseñar completamente la historia, los gráficos y el sistema de juego. Esto requeriría un gran esfuerzo por parte de un equipo de desarrollo experimentado, y es probable que el juego se dividiera en varias partes, como ha ocurrido con el remake de Final Fantasy 7.

El creador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, también ha expresado su entusiasmo por un remake de Final Fantasy 6, pero ha reconocido que sería un reto muy difícil. Sakaguchi ha señalado que el pixel art y formato 2D del juego original lo harían mucho más complicado de actualizar.

En definitiva, un remake de Final Fantasy 6 es un proyecto que muchos fans del juego anhelan, pero que también es consciente de su dificultad. Si Square Enix decidiera finalmente llevar a cabo este proyecto, sería un hito importante en la historia de la saga Final Fantasy.

Gabriel Jesus jugador del Arsenal podría perder $38,000 en skins de CS2 por hacer trampa

Gabriel Jesus jugador del Arsenal podría perder $38,000 en skins de CS2 por hacer trampa

El futbolista brasileño Gabriel Jesus, jugador del Arsenal de la Premier League, recibió un baneo VAC en su cuenta de CS2 el pasado 22 de enero de 2024. Este tipo de baneo se produce cuando el sistema de seguridad de Valve detecta trampas en el juego.

Jesus reaccionó rápidamente a la noticia y publicó un mensaje en su cuenta oficial de Twitter en el que apelaba a Valve para que levantara el baneo. El jugador aseguró que el baneo era injusto y que no había hecho trampas.

Según un informe de Forbes, Jesus podría perder todas las skins asociadas a su cuenta de CS2 si Valve confirma el baneo. El delantero tiene skins valoradas en más de 38.000 dólares, una cantidad que se cree que se debe a su salario en el Arsenal.

La expectativa es que Valve revise el caso y, si se trata de un error, levante el baneo a Jesus. Algunos creen que la compañía será indulgente con el futbolista dada su fama en la liga de fútbol más importante del mundo.

El caso de Gabriel Jesus ha generado un gran debate en la comunidad de CS2. Algunos usuarios creen que el jugador está mintiendo y que realmente hizo trampas. Otros, sin embargo, creen que es posible que se trate de un error del sistema de seguridad de Valve.

Solo el tiempo dirá si Valve levantará el baneo a Gabriel Jesus. Si la compañía confirma el baneo, el futbolista podría perder una gran cantidad de dinero en skins y, además, su reputación podría verse afectada.

Hogwarts Legacy tendrá un DLC en algún momento del 2024 según anuncio oficial

Hogwarts Legacy tendrá un DLC en algún momento del 2024 según anuncio oficial

Avalanche Software, los desarrolladores del exitoso juego de rol Hogwarts Legacy, han anunciado oficialmente la llegada de nuevos contenidos descargables (DLC) y un montón de actualizaciones y características nuevas durante este año.

Aunque aún no se conocen los detalles concretos de estas actualizaciones, y del futuro DLC, es probable que incluyan nuevas formas de jugar a Hogwarts Legacy. Esto podría incluir nuevos modos de juego, expansiones de pago o simplemente mejoras en el contenido existente.

La popularidad de Hogwarts Legacy, que fue el juego más vendido en todo el mundo en 2023, hace probable que Avalanche Software quiera seguir ampliando el juego con nuevo contenido. Esto podría ayudar a mantener el interés de los fans y preparar el terreno para una posible secuela.

Los fans de Harry Potter podrán disfrutar de nuevas novedades en Hogwarts Legacy a partir de este mismo año. Avalanche Software ha prometido ofrecer más detalles en los próximos meses, así que habrá que estar atentos para saber qué nos espera.

Sea lo que sea lo que Avalanche Software tenga planeado, está claro que Hogwarts Legacy seguirá siendo un juego importante para los fans de Harry Potter durante muchos años.