Que tal amigos de Gamers RD? Hoy estoy otra vez con ustedes compartiendo otro review del hardware gaming de Primus. Estaremos hablando sobre el teclado mecánico Ballista 200S el cual es una entrega apta para consumidores fanáticos de el hardware gaming de gama media alta. Les estaré contando sobre mis primeras impresiones al recibirlo, les contare cuales son sus características, puntos fuertes y puntos a mejorar. Al igual que otros productos que hemos recibido, también contamos con software para personalizar nuestra experiencia.
En el momento que recibí el teclado me llamo muchísimo la atención su empaque, ya que vino en una caja mucho más asegurada que la anterior vista en el Mouse Gladius. Esto me impresionó bastante ya que me dio a entender que este era un producto premium (por así decirlo). Me gusto mucho el cable trenzado que trae que es de un grosor mucho más alto que el cable del mouse anterior visto y cuenta con una muy buena longitud y un velcro para organizar el cableado. Inmediatamente procedí a sacar el teclado de la caja y probar cómo se sentía al tacto. Una de las cosas que note al sacarlo fue que contaba con un peso considerable que hacen que se sienta sólido donde sea que lo ubiques en tu escritorio. No es un teclado que estará moviéndose de aquí a allá como muchos en la gama media baja. Todos los materiales que lo componen se sienten de suma calidad. Estaba loco por conectarlo y probarlo.
TECLAS – INTERRUPTOR AVANZADO PRIMUS MARRÓN
Este teclado cuenta con avanzados interruptores marrones Primus. Este tipo de interruptor cuenta con un equilibrio entre un clic audible y la fuerza que requiere para registrar un comando. En este aspecto pude probar la respuesta que tienen al tacto y es increíble la velocidad a la cual las teclas se devuelven a su punto original facilitando la repetición de comandos y la separación de las mismas ayudan a cuan certero serán tus ejecuciones. Es un clic audible pero tampoco es para morirse, es importante para quienes quieran tener el sonido activo en grabaciones y streams.
ILUMINACIÓN RGB LED
En este teclado desde que lo conectas te deslumbras con la cantidad de luces led que tiene disponible. Todas las funciones que tiene son intuitivas así que fue muy fácil para mí configurar mi iluminación deseada. Puedes pasarte horas y horas mirando el teclado con todas las combinaciones que trae de fabrica y me hizo pensar en que está a la par con la competencia en su rango de precio en este aspecto. Cuenta con 11 patrones de iluminación y 5 modalidades de luces programables. Aun sin la luz prendida se visualizan muy bien las teclas.
MACROS Y MULTIMEDIA
Mediante el software Primus podemos configurar aparte de la iluminación, un sinnúmero de macros que permiten simplificar largas secuencias de mando y esto nos ayudará bastante a la hora de jugar en competitivo. Se pueden crear diferentes perfiles que te sirven para personalizar cada experiencia por juego diferente. Algo que considero indispensable también son los botones multimedia los cuales están ubicados en funciones desde F1 hasta F8. Fue muy fácil para mi encontrarle el uso y son bastante responsivos.
MATERIALES Y ACCESORIOS
Este teclado como bien dije al inicio es sumamente resistente está fabricado con material termoplástico ABS retardador de llama de excelente calidad, sobre una sólida estructura de metal. Fue algo completamente inesperado para mi, una grata sorpresa encontrar esta calidad. Este teclado aparte de todo lo anteriormente mencionado cuenta con un reposamuñecas removible. No me vi utilizándolo mucho, pero cuando lo instale me di cuenta que es bastante cómodo y aporta ergonomía para largas horas de uso en gaming. Otro accesorio adicional que muchos gamers aprecian es el kit de teclas para videojuegos: 8 teclas de color morado para la fácil identificación de comandos estratégicos, también trae herramientas para reemplazarlas.
CONCLUSIÓN
Desde que lo tuve en mis manos y ver el tipo de empaque sabía que la iba a pasar muy bien analizando este teclado. No es un juguete, para nada. Es una herramienta que se siente pesada, duradera y profesional. Lo único que puedo decir que pudiese ser mejor son las teclas ya que la competencia puede ofrecer algo de más en este departamento, pudiese ser un poco más cómodo pero lo compensa con la velocidad en respuesta. Si lo que buscas es performance puro, con excelente iluminación y personalización por software te recomiendo este teclado 100%.
El pan nuestro de cada dia de los amantes a los juegos en primera persona y de disparos llegó a nuestras manos hace unos días. Call of Duty: Modern Warfare es la más reciente apuesta de parte de Infinity Ward y Activision con la finalidad de darnos algo fresco, entretenido y renovado.
Me imagino que ya muchos de los que ahora me están leyendo fueron partícipes de todas las pruebas del juego o al menos han visto alguno que otro video relacionado al juego. Conociendo los cambios que los amigos de Infinity Ward han puesto en marcha creo que la versión beta abierta entusiasmó a la gente por lo que ahora esperan que sea el mejor juego de Call of Duty hasta la fecha.
Modern Warfare es como la decimosexta entrega general de la serie Call of Duty, así como un «reinicio suave» de la sub-serie Modern Warfare. Además de ser atractivo por su modo multijugador, que ya ha demostrado ser increíble, uno de los aspectos que más me interesan con los nuevos modos Call of Duty es que tenga una campaña tan controvertida. Según algunos, Modern Warfare es «pesado en momentos emocionales realistas y problemáticos», comparándolo con los elementos temáticos de la controvertida misión «No Russian» de Call of Duty: Modern Warfare 2. La trama contará con una narrativa unificada en toda la campaña, modos cooperativo y multijugador.
Antes de comenzar, siento que es importante discutir las controversias del juego. Para mí, personalmente, siento que este juego no debería considerarse controvertido. Sí, hay contenido gráfico (bastante). Pero, por primera vez, al menos dentro de la franquicia de Call of Duty, el juego golpea con fuerza con su moral. Modern Warfare te permite saber que no solo estás disparando a los malos; Estas son personas con diferentes ideologías que creen que están haciendo lo correcto. Cuando matas a alguien, estás matando al esposo de alguien, al hermano de alguien, a la hermana de alguien o incluso a la madre de alguien. Esto ya no es un juego de guerra, es una guerra. Pero estoy seguro de que cuando se trata del contexto de los principales medios de comunicación no importará y habrá un fuerte impulso para la censura … o incluso la prohibición total.
Ahora, dicho esto, voy a decir ahora que este, en mi humilde y mas fanatica opinión, es el mejor juego de disparos en primera persona jamás creado. La anterior versión de Modern Warfare tuvo el honor de ocupar ese lugar, pero su verdadero sucesor la destronó con rectitud. Modern Warfare es todo lo que esperarías de un juego sin ese nombre.
Siempre pensé que los juegos de Battlefield se llevaron la corona por el diseño de sonido, pero Call of Duty de este año ha elevado el listón. En cierto sentido, es como si estuvieras en una película; Claro, el realismo está ahí, pero existe esta capa adicional de efectos y matices orquestales que te hace sentir como si realmente estuvieras en los cines. Una cosa que realmente me sacudió, literalmente, fue los efectos sobre las explosiones. La luz viaja más rápido que el sonido, y también lo hace en este juego. Cuando ves una explosión y no la escuchas, sabes que se trata de golpear fuerte. En pocas palabras maravilloso y mejor aún con unos buenos auriculares es imprescindible para sumergirse realmente, el diseño de sonido está en punto. Esto no es solo un juego, es una experiencia cinematográfica.
Las primeras 3 misiones del juego fueron intensas para mi, la expectativa y el hype no me dejaban pensar mucho. Pero antes de entrar en los detalles esenciales, reconozcamos el cambio más obvio; los gráficos actualizados: el juego se ve increíble de principio a fin. Iluminación, texturas, animación facial, lo que sea. Es lo más perfecto que podremos ver al dia de hoy en un juego como este. Permíteme recordarte que jugué esto en la versión Slim de PlayStation 4, no en la Pro, y todavía estaba impresionado.
Ahora, a lo esencial. El primer nivel se llama la Fog of War. Explosiones casi de inmediato, se llama un ataque aéreo en una base rusa. Tuvimos un gran comienzo. Luego viajé a Londres, Piccadilly Street pero luego vamos a una de las misiones más importantes para mí, Clean House es y será una de las mejores misiones que podido ver, disfrutar e incluso volví a jugar varias veces antes de realizar este review. Infinity Ward hizo un gran trabajo al mezclar las cosas en cuanto al juego. Este juego se siente mucho más que un simple juego de disparos. El juego de armas sigue siendo increíble y realmente se muestra en el nivel de Proxy War; bonitos mapas abiertos con mucho espacio para moverse y buscar cobertura, y aunque se está moviendo hacia un marcador lineal, el mapa está tan bien hecho que lo hace sentir como un pequeño mundo abierto.
Creas tu propio camino de destrucción a través de este mapa.
Como les hable un poco de la misión Clean House es donde comenzó la controversia. Matar mujeres civiles, en defensa propia, podría decirse. Es duro pero está hecho con buen gusto. Esto también cuando liberas por primera vez que estos «terroristas» con los que estás luchando son humanos que tienen vidas y familias. Es desgarrador ver al hijo de la mujer que acaba de disparar correr hacia su cadáver sin vida y mirarlo. Sin embargo, lo hace real. La guerra no es divertida. Pero volviendo a la jugabilidad, esta misión es muy táctica y me dio las vibraciones de Rainbow Six: Vegas.
Aunque la historia no es nada nueva ni emocionante, está bien escrita, bien contada y bien actuada. Y lo que lo ayuda es la ubicación del punto de control. Activa un punto de control después de casi cada movimiento importante que haces, lo que significa que incluso si mueres no tienes que rehacer todo el nivel. Esto significa que no tendrá que cansarse de escuchar las mismas líneas antiguas y ver las mismas escenas antiguas. Estaba jugando en modo Hardened (difícil), y todavía sentía que los puntos de control eran realmente generosos.
Otra cosa que quiero señalar rápidamente, y no estoy seguro de si esto es solo algo que lo pueden ver como algo hardcore o si es así para todos los demás modos de juego, pero el HUD está, por defecto, apagado. Si desea verificar sus objetivos o mirar su brújula, debe presionar el panel táctil. Esto abrirá su HUD por unos segundos. De hecho, realmente me gusta esto porque te mantiene inmerso.
Hay un momento en Modern Warfare en el que tienes que ayudar a un empleado a salir de una embajada que ha sido allanada por rebeldes. Para ello debes verificar las imágenes de CCTV y donde debe ponerse a cubierto. Una cosa que realmente me sorprendió fue que si la llevabas por un camino en el que veía a sus amigos muertos o heridos, interactuar con ellos lo que podría significar problemas. Es una misión sigilosa con un giro interesante.
La peor parte del juego es probablemente, y esto podría ser solo mis habilidades de mierda, una de las últimas misiones llamada Going Dark. Es un poco irritante. Creo que pasé una hora sola en esa misión. Buena misión de sigilo, pero apagar las luces puede ser un poco tedioso. Después de tal vez la trigésima vez de volver a empezar.
Es una campaña robusta y al mismo tiempo condensada lo que hace que puedas terminarla de 4 a 5 horas dependiendo que tan rápido quieres ir o qué tan perfecta quieras hacerla. Nada que envidiarle a entregas anteriores y como siempre Captain Price se merece todo mi respeto.
El apartado multijugador, aunque ya lo habíamos probado anteriormente en todas las betas que estuvieron disponible, este recibe un gran upgrade desde la cantidad de armas y modificaciones. Tal como se rumoreaba y se decía un total de 201 diferentes tipos de modificaciones para cada una de las armas en el juego hace que la dinámica variedad en el juego se vuelva más atractiva para el jugador.
Con muchos tipos de jugadores en ella, desde los “camperos” hasta el novato que no sabe hacia donde disparar creo que hasta ahora el juego tiene el multijugador más entretenido de todos los tiempos en un Call of Duty, no por alardear porque no deja ser un corre y dispara pero con esencia táctica pero tampoco es para que sentirse mal porque todos esos modos de juego disponibles, armas y unos mapas con una nueva esencia de juego merece la oportunidad con el entretenimiento que ofrece.
Uno de los problemas que tienen los multijugadores hoy en dia es que fácilmente te cansas por problemas en el juego, repetición de una y otra vez los mismos modos o el mismo resultado. En esta beta cada partida es diferente, cada mapa puede ser jugado de varias formas diferentes e incluyendo los modos Duelo por Equipos o Dominación (siendo los clásicos) no se sienten modos viejos o reciclados, déjenme explicarme. Normalmente en estos títulos sino se innova en un modo de juego y por ser tan tradicional se vuelve algo que el usuario como nosotros no queremos, la realidad es que Call of Duty se convirtió en un “Corre y dispara” como locos por un mapa con pocos obstáculos, un minimapa que te avisa dónde están tus amigos y que quien tenga los mejores reflejos gana pero en Modern Warfare la historia es totalmente diferente.
Podría decirse que el juego tiene algo totalmente diferente y que al inicio me sorprendió bastante. Tienes unas mejoras de campo que se activan al presionar LB y RB al mismo tiempo y puedes tener disponible un escudo (que se destruye), un paquete de munición, un dron para marcar a tus enemigos, una insercion tactica para reaparecer luego de morir, Penetración de balas, modo ultra sigiloso y otras mejoras más que al jugar con tus amigos son muy útiles si cada quien se encarga de darle un uso responsable.
Por otro lado están los Perks que aunque están de vuelta a Call of Duty tienen unas mejoras justas pero que no todos quizás sepan o no usar. Una de las más clásicas como usar dos armas principales, tener una granada táctica adicional, recargar o correr más rápido pero una llamó en especial mi atención que es más bien como un sexto sentido y les explico, al activarla si un enemigo te está apuntando y no está en tu campo de visión puedes ver cómo tu pantalla (en los bordes) se pone amarilla pero mucho de los que vi usándolas no sabían entender o simplemente no veían tal color. En lo personal yo si pude darme cuenta de algunos oponentes que me estaban apuntando y era capaz al menos de saber que estaban cerca, es un perk muy sutil pero útil si se sabe usar.
No podía quedarse el controversial Operaciones Especiales
Siendo este, la apuesta a tener un modo cooperativo diferente, nuevo y fresco en el más reciente Call of Duty tengo que decir que es un modo súper intenso en el que realmente si necesitas la cooperación de tus amigos ya que primero que nada, costas con varios objetivos que hacer ya que recuerden este modo es la continuación de la tan exitosa campaña que les conté más tras por lo que realmente es de manera vital primero que la termines y que lo juegues con amigos.
Por igual, el modo supervivencia (el único modo disponible solo para PS4 por 1 año) tiene su esencia de entretenimiento y al mismo tiempo muchos disparos pero cuando digos muchos disparos es porque estas oleadas son extremadamente dificil de controlar y que si nos deja claro porque realmente llevan el nombre de Operaciones Especiales.
Por lo que llevo de juego y lo experimentado en el multijugador, vale destacar que son más mis impresiones de los cambios que recibieron los modos de juego en línea y la nueva adicción al juego como el modo cooperativo que con su propia jugabilidad nos ofrece grandes horas de entretenimiento y diversión sin contar todo el futuro contenido que está por llegar al juego de manera gratuita.
En conclusión, Call of Duty: Modern Warfare te da esa sensación de volver a disfrutar de un gran título, con una buena historia, gráficos impresionantes, sonido espectacular y realista junto a unos modos multijugador con todo táctico buscando la manera de hacer uso de ese dinero invertido en el juego. Actualmente es el mejor juego lanzado en lo que va de año en cuanto a género de disparos se refiera, lo que lo convierte en un fuerte contendiente para el Juego del año. Estoy muy feliz de decir que Infinity Ward está de vuelta en su apogeo. Su juego es nada menos que una obra maestra; Un concepto tan bien realizado ejecutado con tan gran visión.
Este review fue realizado en una PlayStation 4 y la copia del juego fue gracias a Activision.
Como uno de los abanderados y juegos icónicos de la PlayStation Original, MediEvilvuelve a la vida como juego adaptado a estos tiempos en forma de Remake, exclusivo de PS4 (De momento). De la misma talla que Crash Bandicoot, Spyro y otros remakes de esa época, el equipo quiso aprovechar esa ola de éxito de los juegos antes mencionado.
A pesar de tener una buena base de fans, el título realmente no es tan venerado como los juegos antes mencionados. Y eso que tuvo secuela. Sin embargo, Sony sabe que la nostalgia vende, y quiso aprovechar el boom.
Bienvenido de nuevo a la vida Dan
En MediEvil, encarnamos al “Famoso Heroe” Sir Daniel Fortesque, quien antes lideró un ejército en contra del hechicero Zarok, quien intentó conquistar el reino de Gallowmere, mediante una horda de zombies.
Su trama no es nada del otro mundo, sí, que tiene una que otra revelaciones puntuales, pero nada que nos haga abrir la boca. MediEvil cuenta con un puñado de personajes clave, y hay una racha de humor en todo momento. Tampoco se alteró parte de su historia para adaptarla a los tiempos, no es algo malo, ya que se respeta el material original.
Lo que sí es que tiene un tono tipo Tim Burton que le queda como anillo al dedo a la historia. Recuerda mucho a la película A Nightmare Before Christmas. Incluso supieron aprovechar la fecha de lanzamiento, para acercarla a Halloween.
El heroe de Gallowmere
Su parte jugable tiene mezcla de varios géneros. A menudo se clasifica como un juego de plataformas en 3D, y está más cerca de ser un beat-em-up, ya que hay mucho más combate que plataformeo. También tiene resolución de rompecabezas, nada muy elaborado.
MediEvil puede sentirse muy básico, respetaron demasiado la fuente original para el Remake, se destaca sin embargo, las batallas contra jefes que tienen mecánicas diferentes. Las peleas contra enemigos regulares a menudo son descuidadas y sin sentido. Estaremos derrotando a los enemigos de cerca o de lejos, pero en ocasiones no sabremos si hemos golpeado al enemigo o no. El problema es que por mas que nos cuidemos siempre recibiremos daño, por lo errático del gameplay.
A pesar de lo anterior, hay algunas mejoras puntuales y notables. Por ejemplo, una luz (Tipo Navy de Zelda) nos ayudará a apuntar a los enemigo, y el botón L2 se puede usar para cambiar la cámara a una perspectiva por encima del hombro en algunas áreas más grandes.
Uno de los aspectos más interesante es la gran variedad de armas, desde el propio brazo de Dan, una amplia gama de espadas, garrotes, ballestas y otras armas a distancia. También puede usar un escudo al mismo tiempo, pero con una barra de rompimiento.
Tenemos un menú donde escoger nuestras armas, además de los objetos de misión. Dentro de este menú, tenemos la novedad de un libro que nos sirve de bestiario, y cuyas descripciones tienen el toque de humor característico de la saga.
Gráficos
Como Remake que se precia, ME tiene unas características visuales muy bien logradas. Temas como la iluminación, texturas, y efectos de partículas, son mucho mas notables. Pero no es un portento gráfico. Ahora con los modelos de los personajes mas definidos, ya no está la sensación de estar ante enemigos cuadrados, como en el original.
Se mantuvo su apartado artístico, que como dije nos recuerda mucho a la Obra de Tim Burton. Ese estilo de Dan, nos lleva a pensar que es el hermano perdido de Jack Skellington.
Puro Halloween
La música, es algo de lo mas destacable, sus melodías son de lo mas variadas, siempre en la ola de tonalidades de miedo y alegres. Sus canciones, fueron re-hechas, agregándoles mas instrumentalización.
Viene doblado al español latino y castellano, con sendas diferencias entre ambos doblajes. Como ejemplo personajes que para una versión tienen voces masculinas, para otra la tienen femeninas, pero ambas cuentan con muy buen trabajo de sus actores.
Conclusión
Cuando se va a crear un Remake, el truco para cualquier nueva versión es mantener un equilibrio entre las sensaciones del juego original con cosas propias de los tiempos que corren. Es una especie de unión complementaria. Sin embargo, MediEvil no hace eso, ya que no hay intentos reales de mejorar o cambiar nada. No creo que sea falta de trabajo, mas bien es mucho apego a la obra original. Pero aun así es bueno volver a visitar las calles sombrías de Gallowmere, el fan de la serie y nuevos jugadores que tienen que conocer la historia de juegos clásicos.
Nota: Este review fue posible, gracias a la copia cedida por Sony.
Hola a todos! Al igual que mis colegas streamers, no es mi lugar usual estar detrás del Microsoft Word escribiendo reseñas para ustedes, pero eso no quiere decir que nunca le vamos a dar calor a ustedes por esta via tambien. No todo es acción atras de la cámara, ahora es tiempo de compartir el fruto del esfuerzo. Gracias a todo su apoyo hemos logrado conseguir partnerships que nunca nos imaginamos tener. Cada dia hacemos amigos nuevos en la industria y esto nos ayuda a crecer. En este caso tenemos el aliado perfecto. Alguien de las mismas raíces latinas que nosotros y que a su vez está comenzando a subir recientemente. Hago referencia a la compañía Primus Gaming en esta ocasión, la responsable de compartirnos parte de su nueva línea de hardware gaming.
Para mi grata sorpresa una parte de los beneficios adquiridos en este partnership es la línea de periféricos y accesorios para gamers. Hoy les estaré hablando del mouse Gladius 4000T.
Siempre han sido para mi un punto débil los shooters así que mientras mejor mouse tenga me voy a beneficiar muchísimo. De primera impresión noto demasiados beneficios en este mouse, la relación tamaño/peso es muy agradable, se siente sólido, cuenta con un cable trenzado para mayor seguridad y tiene un tamaño decente para mis grandes manos. Cuenta con iluminación LED RGB, exhibe una tira fina en la parte inferior del mouse recorriendo.
todo su perímetro, pero lo que diferencia este mouse de otros que he probado en su rango de precio es una placa metálica que tiene al dorso para facilitar el deslizamiento.
CONTENIDO DE LA CAJA:
– MOUSE PRIMUS GLADIUS 4000T
– INSERTO DEL PRODUCTO
– TARJETA DE BIENVENIDA A LA LEGIÓN
– CALCOMANÍA CON LOGO PRIMUS
PRECISIÓN Y BOTONES
Cuenta con un sensor AVAGO, el cual nos garantiza una sensibilidad extraordinaria a la hora apuntar con precisión y para realizar movimientos bruscos con certeza. Desde que lo conecte fue lo primero que me di cuenta, no era una respuesta como otros mouse que he probado, me atrevo a decir que compite con la categoría al doble de su precio en este aspecto. Este sensor. Algo que ayuda mucho al maniobrar movimientos bruscos es la placa metálica que tiene debajo. Podría decirse que es lo más atractivo del mouse ya que para mi es raro ver esta característica en el rango de precio. En juegos como Counter-Strike, Battlefield, PUBG, Rainbow Six, este podría ser tu haz bajo la manga. Definitivamente me va mucho mejor en Battlefield en mi tiempo usando el gladius. El mouse cuenta con una gran variedad de selecciones de DPIs y llega (como el nombre menciona) hasta 4000 DPI. Últimamente he estado jugando con DPI bajito (1600) así que no tener mas de ahi no presenta un obstáculo, es una ventaja tener el máximo de 4000 cuando debo recorrer mis 2 pantallas, se me facilita bastante, pero hay que tener mucho control para dominar un DPI tan alto a la hora de jugar, ya esto es preferencia personal, Primus ha hecho un gran trabajo subdividiendo esto y lo que más me gustó fue el hecho de que la rueda de scroll cambia su iluminación dependiendo de cuantos DPI estés usando y el interruptor se activa como disparando un gatillo jalandolo hacia atrás hasta escuchar un click.
Este mouse también cuenta con microinterruptores OMRON los cuales tienen una respuesta bastante rápida y funcionan tal y como se espera. Estos interruptores tienen fama de ser bastante duraderos así que pueden sentirse bastante confiados a la hora de comprar, este mouse les va a durar para rato. Se siente muy bien dar clicks aquí, dar tiros precisos en semi-automático ha sido un deleite para mi. Cuando combinas un buen interruptor y un buen sensor tienes control perfecto para el recoil y a su vez la rapidez del interruptor ayuda a que puedas reaccionar y atacar a tiempo a tus enemigos. Aparte de esto cuenta con 6 botones en total que pueden ser programados a tu gusto dentro del software incluido.
ILUMINACIÓN Y APARIENCIA
Puedo decir que me atrajo bastante la forma de este mouse y es parecido a mi primer mouse gamer lo cual le dio un factor de nostalgia para mi. Es negro completo con un terminado matte. Los costados brindan suma ergonomía con su textura, siento que aportan bastante a la hora de aportar fricción entre tu mano y el mouse dando así excelente precisión al deslizar. Como mencioné más arriba cuenta con una tira led en la parte inferior pero también tiene el logo de Primus en forma circular y con luz led, y también el logotipo PRIMUS por debajo de la tirilla de color azul, y también como mencione antes tenemos iluminación en la rueda de scroll la cual cambia dependiendo de la selección de DPIs. Mediante el software incluido para configurar los botones e iluminación contamos con una paleta de colores de 16.8 millones de colores para crear a gusto una infinidad de efectos y combinaciones.
CONCLUSIÓN
Para mi ha sido un placer disfrutar de utilizar este mouse, superó en todo el sentido mis expectativas dado el rango de precio. La competencia debe ponerse las pilas ahora que tenemos un nuevo jugador en el mercado. Primus viene para imponerse y este mouse tiene todo lo necesario para ser un líder en su segmento. Contando con configuración mediante software, empleando componentes de calidad, asequible y atractivo. Lo recomiendo en todos estos aspectos, un mouse que te dará rendimiento, es visualmente llamativo, y asegura durabilidad.
En este artículo del día de hoy les estaré presentando un mouse que llegó a mis manos gracias a Primus Gaming, una marca nueva penetrando en el mercado del continente Americano buscando distinción entre las diferentes marcas ya conocidas. Debo aclarar que no desconozco totalmente la marca ya que hace unos meses me vi en la necesidad de comprar un teclado y me compré uno de la marca Primus del cual no tenía muchas expectativas, pero puedo decir que me impresionó bastante.
Hoy les presento el mouse: PRIMUS GLADIUS 10000S. Este fué el primer artículo que llegó a mis manos por parte de ellos.
Hace unos días hice el unboxing de este artículo, y luego de una semana completa utilizándolo para toda clase de tareas, desde shooters hasta trabajo diario, me gustaría señalar un aspecto del empaque que me pareció interesante. Con la ayuda de una app en tu móvil eres capaz de dar vida a la imagen del Gladiador detrás de la caja. Este son el tipo de detalles que nadie ha pedido ni se esperan, pero que aún así son el tipo de detalles que marcan una pequeña diferencia y logran que la marca haga una amenización con el usuario desde antes de sacar el producto de la caja.
El Gladius 10000S viene siendo un mouse gaming ergonómico que acomoda manos pequeñas y resulta en mayor comodidad para jugar en sensibilidades más altas de lo usual. En el rango de 1600 a 3200 DPI sucede un buen ejemplo de cómo el mouse es cómodo y maniobrable dentro del estilo fingertip o wrist aiming.
Tiene una característica sumamente interesante en el grip de goma debajo de los botones laterales, que definitivamente marcan una diferencia sustancial en control y comodidad aún después de jugar por horas y a medida que las manos del gamer en cuestión van sudando y tornándose resbaladizas.
El hecho de que su sensor pueda soportar hasta 10000 DPI en su sensor óptico Avago es un punto a favor, no por el hecho de que sea necesario para ningún gamer jugar a 10000 DPI, lo cual es un exceso en la gran mayoría de los casos, sino por el hecho de que es un sensor potente y con mucha precisión, que resulta más confiable de lo normal a resoluciones menores, evitando así saltos de píxeles o aceleración indeseada por lectura errónea de la textura de tu mousepad.
La sensación al presionar los botones es bastante aceptable. Al igual que en los teclados, la respuesta táctil del aparato es sumamente importante, ya que el sonido per se no es algo que el gamer estándar utilice en su diario jugar. El tactile bump del Gladius 10000S es bastante tiene buena respuesta a la punta de los dedos sin ser ruidoso ni molesto. A esto se le agrega que como todo mouse gamer, es menester tener botones laterales para más comodidad y opciones de key bindings a la hora de jugar cualquier juego con muchas funciones y opciones dentro de la jugabilidad. Los botones laterales podrían ser un poco más grandes y fáciles de encontrar con el dedo pulgar. La ergonomía en torno a los botones laterales es un tema complicado, ya que no es fácil lograr que los botones cumplan con todos los requerimientos de una demográfica considerable de gamers. De igual manera la calidad táctil de los botones laterales es regular, tiene lugar a mejoras.
El arrastre del mouse se siente bastante consistente y libre de molestias. Si bien esto tiene una dependencia directa con el tipo de mousepad que se utilice, tuve la facilidad de probar el mouse sobre diferentes superficies de diferentes texturas, desde mousepad duro, hasta mousepad suave y mousepads de oficina con tejido grueso; al igual que directamente del escritorio. En ninguna de estas fué particularmente incómodo ni presentó ningún tipo de limitación. A esto se le suma que el mouse es relativamente pesado, con un peso de 121 gramos sin incluir el cable. Y esto facilita bastante a gamers de jugabilidad suave que utilizan resoluciones altas. En comparación con su tamaño, es bastante impresionante el poder lograr semejante peso.
Concluyendo con la parte física. Acertaron con la longitud del cable en 1.8 metros. El Gladius 10000S no traerá limitaciones para los gamers que prefieren tener sus torres debajo del escritorio. El cable tejido igual se ve de muy alta calidad, cosa que habla bastante bien de su manufactura en lo que a mouses se refiere.
Por último, quedamos muy conformes con su software de configuración. En este caso específico también con el hecho de que el mouse tenga memoria flash interna y conserve su configuración en otros equipos ajenos al nuestro de uso diario.
El software permite tomar cualquier color de una paleta RGB de 16.8 millones de colores, dándonos la máxima versatilidad cromática para fines estéticos. Igualmente es bien fácil de usar, y te permite crear 5 perfiles distintos para configuración de macros. Este detalle es sumamente interesante, ya que uno de los plus estéticos de Primus es el bien pensado y atractivo diseño de las partes iluminadas de los periféricos.
Conclusión
El Mouse Gladius 10000S es un aparato de muy alto nivel a un precio sumamente competitivo. Definitivamente a la altura de competir con periféricos comúnmente conocidos como “gama alta”. Con una cantidad mínima de aspectos a mejorar y muy buena cabida en el mercado por delante.
Conozcamos la silla gaming Thronos 100T – Primus Gaming, todos sabemos que comprar una silla gaming representa una inversión un tanto grande para nuestros bolsillos. Veamos que nos ofrece Primus Gaming
La silla Thronos 100T – Primus Gaming es una silla bastante cómoda y ergonómica, pues todos sabemos que para los gamers es de vital importancia, ya que invertimos muchas horas en los videojuegos, y de tener la silla equivocada esto puede tener feas consecuencias para nuestra espalda.
Por lo que ya quedando claro que el confort es lo mas importante en una silla, podemos ver otros aspectos, como es el diseño: wao, esto es de vital importancia, pues ya que invertimos tanto dinero en una silla, esta debe de lucir agradable para nuestra vista, también podemos agregar lo practica que sea la silla, dígase, fácil de armar, desarmar, utilizar, etc.
¿Puede la Silla Thronos 100T – Primus Gaming cumplir con todas nuestras expectativas? ¡Veamos!
Estás son sus características:
Diseño automovilístico Racing
Altamente personalizable
Descansa brazos ajustables y ergonómicos
Altura ajustable
Soporte con Foam resistente
Cilindro de gas (Para ajustar la altura)
Construcción robusta
Esta silla gaming definitivamente ha sido diseñada teniendo en cuenta las necesidades de las espaldas de los compradores. Es cómoda como para jugar por muchas horas y nos ayuda a mantener una postura bastante relajada y correcta.
El aspecto general de esta silla es bastante aerodinámico y a la vez elegante, su exterior combina un leather negro y rojo, lo cual inmediatamente relaciono con un vehículo de carreras. Siendo una silla que puedes utilizar perfectamente para jugar durante largas horas o incluso para cualquier otro uso.
El exterior de la silla es de leather negro y rojo que no solo se ve elegante, sino que también es fácil de mantener. Cuando se usa una silla diariamente por períodos más largos, no es raro ver manchas de sudor, marcas en las manos, etc. Por lo tanto, una silla cubierta de tela se vuelve difícil de limpiar fácilmente es por esto por lo que el leather es más conveniente. El exterior de leather simplemente nos facilita la vida en cuanto a higiene se refiere.
El leather en mi opinión es bastante bueno, y confortable, pero a la vez se siente un tanto sencillo, por lo que quizá este necesite un cuidado extra para mantenerlo en optimas condiciones por mucho tiempo.
Para nosotros los gamers es bastante común que después de varias horas de juego, terminemos con dolores de espalda, es por esto que el diseño ergonómico de esta silla es una de sus mayores características a destacar, ya que nos mantiene en una postura relajada y adecuada, tanto la espalda, como el cuello.
Los laterales de la silla tienen reposabrazos ajustables. Esto también es una característica que vale la pena señalar para la mayoría de las sillas que no ofrecen reposabrazos ajustables. Esto significa que los gamers que son un poco voluminosos pueden ajustar fácilmente los reposabrazos según sus preferencias. La estructura superior de la silla es extremadamente impresionante, con curvas y cortes en los lugares correctos para soporte.
…el diseño ergonómico de esta silla es una de sus mayores características a destacar
También podemos perfectamente ajustar la altura de la silla, tanto elevarla como descenderla, gracias a un cilindro a base de gas que nos ayuda a realizar esto prácticamente sin esfuerzo.
La base de la silla es una base de metal de buena calidad y bastante pesada. Está diseñada para mantenerse estable y mantenerse en su lugar bajo cualquier peso que se ejerza en el espacio para sentarse con una capacidad de hasta 397 libras.
La silla tiene bastante ruedas, que, a pesar de estar bien repartidas, no me permitieron desplazarme tan fluidamente como me gustaría (¿Si, si, quien anda desplazándose tanto en una silla gaming?), pero si pude moverla sin inconvenientes.
Uno de los momentos que mas he disfrutado con esta silla ha sido armarla, a pesar de la gran cantidad de piezas que tiene, fue una experiencia bastante placentera pues resultó bastante fácil, con instrucciones que hasta el menos ingenioso es capaz de seguir, me tomó muy poco tiempo armarla, siguiendo paso a paso las instrucciones y utilizando únicamente una llave Allen que viene en la caja.
Pero yendo ya un poco mas a mi experiencia personal con esta hermosa silla, les cuento que desde el momento que la recibí hasta este momento en que estoy escribiendo este review, he jugado alrededor de unas 40 horas de juego utilizándola, si reviews como el de Overwatch para Switch fue realizado utilizando esta.
…me tomó muy poco tiempo armarla, siguiendo paso a paso las instrucciones y utilizando únicamente una llave Allen que viene en la caja…
Pero volviendo al tema, durante todas estas horas de juego que he estado utilizando esta silla, no he sentido el mínimo dolor en mi espalda, lo cual es algo muy importante para mí, me he sentido bastante cómodo en ella y aparte de esto, siento que pude ajustar la silla tanto en altura, como en inclinación y todo a un nivel que es perfecto para mí, no nada impuesto. También esta silla se presta perfectamente como parte del diseño de cualquier habitación u oficina, su diseño aerodinámico es bastante amigable y lo hace perfecto para tenerlo ahí bien cerca de tu rincón gaming.
En fin, sin abundar más, tengo para decirles que esta silla es excelente, es bastante cómoda, cuida de tu espalda, tiene un diseño bastante atractivo y es fácil de cuidar. ¿Puntos negativos? Resulta un poco difícil desplazarse fluidamente utilizando la silla, por lo que es una silla puramente estacionaria y aunque se pueda usar, pero no seria lo ideal para una oficina.
En conclusión, esta es una silla que puedo recomendar, a pesar de que no es tan fácil de desplazar y de que su leather pueda necesitar un poco más cuidado de la cuenta, la Silla Thronos 100T – Primus Gaming es de primera. Es extremadamente confortable y les garantizo que, de comprarla, sus espaldas se lo agradecerían bastante.
Este review fue realizado gracias a una silla proporcionada por Primus Gaming
Hoy me veo otra vez en el emocionante proceso de cambiar alguna pieza de mi PC, en este caso les toco a mis Headset y soy bastante selectivo ya que estos juegan un papel crucial al momento de jugar cualquier juego competitivo. Para mi buena suerte Primus Gaming me ha enviado su modelo de Headset Arcus 150T para que los evalúe y les deje saber mi veredicto así que sin más preámbulos echemos un vistazo a estos Headset.
Al abrir el empaque nos encontramos con el modelo en cuestión, una vez que sacamos los headset podemos ver una tarjeta de bienvenida a la legión y una calcomanía con el logo de Primus. Se puede apreciar que el material de estos Headset es en plástico mate (negro) y según se puede apreciar es duradero, el cable es trenzado de buena calidad para evitar torceduras y nudos evitando así que el cable se maltrate; el micrófono es retractila sí que lo puedes esconder cuando no lo necesites lo cual lo hace bastante ergonómico y tanto el micrófono como el logo de Primus en la parte derecha e izquierda de este modelo cuentan con una luz LED roja que se ve bastante bien para ser honesto. Lo que más me gusto de este modelo fue el soporte de la parte superior ya que se acomoda fácilmente porque cuenta con unas tiras flexibles lo cual hace posible que puedas acomodar este modelo como quieras.
Después de probar este modelo por varias horas con música, juegos e incluso hablando con amigos por discord pude darme cuenta que el sistema de sonido envolvente virtual de 7.1 combinado con el efecto 3D y sus micro-parlantes de 50mm hacen que el sonido sea bastante intenso así que si eres de los que les gusta escuchar todo con un volumen intenso este modelo sería una buena opción, en la parte trasera izquierda podemos encontrar un control de volumen tipo rueda lo cual hace bastante cómodo graduar el volumen sin muchas molestias y debajo de este podemos encontrar otro control del mismo tipo el cual puedes usar para graduar la vibración del bajo. El Arcus 150T también cuenta con un software lo cual hace posible controlar la ecualización, encender el modo 3D, agregar efectos (Eco), regular la intensidad del micrófono y configurar el sistema de sonido envolvente virtual de 7.1.
Primus también brinda una APP llamada Primus AR la cual una vez instalada en tu Smartphone la usas para escanear el guerrero que está en la parte trasera de la caja y esto hace que el personaje comience a hablar dándote un discurso de bienvenida a la legión de guerreros.
Puntos negativos.
Mi primera impresión en cuanto al sonido se refiere es que pude notar que el sonido se escuchaba con mucho eco lo cual hacía que no se pudiese apreciar los detalles del sonido en totalidad, pero esto se puede solucionar ecualizando el sonido a tu preferencia a través del software de este modelo si tienes algún conocimiento en esta rama. Las almohadillas no tienen suficiente relleno lo cual hace que los parlantes hagan presión sobre tus orejas y esto causa una molestia casi insoportable después de un rato, esto también provoca que el sonido sea más intenso de lo necesario ya que los parlantes quedan literalmente presionando tus oídos.
Conclusión
En general este modelo luce bastante bien en cuanto a estética, el sonido es muy bueno si lo sabes ecualizar, pero todas sus especificaciones y puntos a favor se ven comprometidos por el problema de comodidad que mencione anteriormente, así que puedo decir que este modelo no está hecho para personas que suelen durar mucho tiempo usando sus headsets; pero si pretendes usarlos casualmente pueden ser una opción bastante buena. Mi puntuación final para este modelo es de 7.5 de 10 ya que aunque cuenta con buena estética y buen sonido una vez ecualizado su poca comodidad hace que no sea una buena opción para gamers, así que podemos decir que Primus tiene un punto crítico a mejorar ya que uno de los requerimientos principales para cualquier periférico, pieza o accesorio gamer es la comodidad.
Estamos devuelta con un nuevo review gracias a nuestros amigos de Primus Gaming, esta vez tenemos los headsets ARCUS 250S. Unos headsets de gama media bastantes buenos y debo confesar que no tenía al expectativas al tope pero con lo que leí en su página web sobre el funcionamiento de estos headsets y luego de usarlos quede más que encantado. Sin más que hablar se los presento.
Como cada compra que realizamos para nuestro gustos lo primero que vemos es la caja del artículo y cabe destacar que la caja de estos headsets llama muchísimo la atención, un color llamativo y no por un color intenso, sino por un color suave y cálido les hablo de un morado mate con detalles en negro un caja bella para apreciar, con una foto de los headsets en 3D que incluso al pasarle la mano se siente la textura suave y detallada de la impresión.
Al abrir la caja note inmediatamente un fondo negro que hacía contraste con el color gris plata de estos audífonos en combinación de un material de acero y plástico ABS. Por otro lado tenemos una caja un poco más pequeña donde están los accesorios, un driver de 50mm, es decir una extensión para mejor confort para los que jugamos en consola como es mi caso, que incluso podemos conectar varios audífonos más tanto como vía USB como por cable de audio y una única entrada para un micrófono extra. Esto sirve si queremos grabar varias voces juntas sin necesidad de un solo micrófono y mayor comodidad para su movilidad.
Unas de las cosas que más me llamó la atención es que tanto como dentro y fuera de la caja tenemos a un personaje muy peculiar que muchos como yo lo identificaran rápido con personajes de películas y juegos, como Primus Gaming lo llama (THE GENERAL). Es un gladiador que nos cuenta una historia, algunos se preguntaran como nos contara esa historia, pues les explico. Descargando la aplicación PRIMUS AR en tiendas digitales podemos escanear su rostro mediante código QR tanto como en la caja y como en la tarjeta que viene en el interior de la misma, inmediatamente empezamos a escanear el gladiador nos cuenta una historia y nos da la bienvenida a la familia PRIMUS GAMING.
Los ARCUS 250S cuentan con audio totalmente envolvente 7.1 con salida de 50mm, totalmente listos para cualquier juego que queramos, escuchar disparos, pisadas y sonidos lejanos, fácil control del volumen para bajar y subir cuando deseemos e incluso ponernos en mute tan rápido como apretar un simple botón. Su micrófono totalmente giratorio y flexible nos permite acomodarse fácilmente a nuestro gusto hasta incluso apartarlo de nuestra cara si no queremos que se escuche nuestra voz en dado caso sin tener que ponernos en silencio.
Los ARCUS 250S tiene una amplia compatibilidad con diversas plataformas, tanto con PC, Laptops, PS4, PS4 PRO, Xbox One, Xbox One y Xbox One X … las almohadillas donde es que más los gamers nos quejamos que son muy molestosas en algunos sentidos. Estas no, son de cuero Premium son suaves y blandas que permiten al usuario horas y horas de uso continuo sin sentir dolor (en mi caso los uso con las orejas totalmente dentro de las almohadillas para mayor confort) dan un poquito de calor por lo cual podemos sentir cierta incomodidad si no tenemos buena ventilación. Cable trenzado tipo hilo para evitar que se enreden y siempre estén sueltos para mejor movilidad.
Los headsets tienen gran flexibilidad a la hora de usarse esto nos ayuda acomodarnos de la manera que queramos y evitar cualquier inconveniente, entrando en materia de uso, estos arcus no debieron tener doble salida, una usb y una de audio esto dificulta su uso para los jugadores de consola, aunque tenga una extensión de fácil conexión hubiese sido más práctico una sola salida usb en dado caso, la salida usb simplemente es para la luz morada que tienen y la 2da es para el audio.
Al haber jugado varios juegos si me di cuenta que los sonidos se sienten reales y fácil de percibir dentro de cualquier partida de lo que estemos jugando, ahora bien siempre y cuando dejemos la configuración HI-FI, en su programa de ecualización que es muy sencillo debo decir tanto como en la configuración películas y música no es el mejor sonido que buscamos, cuando debería de ser todo lo contrario en su configuración de fábrica el sonido se escucha bien pero cuando vamos a las otra configuraciones se escucha con distorsión por lo que estoy seguro que no usaremos esto para nada, no vale la pena hacerte descargar un software donde se supone que es para mejorar el audio y al final el audio por defecto funciona mejor.
Podemos concretar que estos ARCUS 250S son buenos headsets de gama media para cualquier tipo de jugador inclinado al gaming no a la música ni películas como nos quieren enseñar en su configuraciones de audio, lamentablemente es algo que cuando descargamos este software decimos para que descargue esto si no me funcionara en nada, no es algo obligatorio para descargar ya que su configuración de fábrica nos permite disfrutar los sonidos sin mayor dificultad.
En conclusión estos headsets serán una grata experiencia para los gamers, ya que no necesitaremos de una alta cantidad de dinero para adquirirlos y dentro de su renglón son una buena apuesta con un buen balance entre confort, audio y estilo. Estaremos subiendo nuestro unboxing para que puedan apreciar más de cerca estos headsets yo todo lo demás.
Luego de unos tres años del lanzamiento del juego original. Overwatch llega a nuestro Nintendo Switch. La pregunta es: ¿De verdad valió la pena tanta espera?
En sus inicios, en 2016 Overwatch fue elogiado y reconocido por muchos como uno de los mejores Shooters multiplayer de la época. Han pasado tres años y para muchos esto sigue siendo igual. Este juego continúa creciendo, continúa agregando contenido de toda clase.
Overwatch ha recibido actualización tras actualización, evento tras evento y ahora es ampliamente reconocido como una de las implementaciones más positivas de los juegos como concepto de servicio.
Overwatch es sinónimo de inclusión, con una lista y un conjunto de ubicaciones en todo el mundo, que celebra las diferencias culturales. Tal vez sea esa naturaleza inclusiva la que hizo que el port para Switch se sintiera inevitable: el Switch fue la única consola de la generación actual que se perdió la acción de Overwatch, para aquellos que experimentan el juego por primera vez, Overwatch es un juego de disparos multijugador para 12 personas que ofrece varios modos basados en objetivos.
No hay modos significativos para un solo jugador y no encontrarás una opción de combate a muerte en equipo o una opción libre para todos aquí, ya que cada partida se centra en capturar territorio o escoltar una carga útil a través de varios entornos del mundo escenario donde te encuentres.
Dado que el port Switch de Overwatch agrega todo el contenido posterior al lanzamiento, ahora hay 31 personajes jugables, cada uno con sus propias habilidades y armas. Todos los héroes (y villanos) están organizados en clases: tank, support y offense, con sus habilidades únicas y cómo activarlos, claramente explicados e ilustrados, como un juego de lucha.
Overwatch ha visto muchos ajustes y adiciones a lo largo de los años, pero la reciente incorporación de una cola de roles ha sido una de las más recibidas, asegurando que los días de varios jugadores jugando como los mismos héroes ahora sean cosa del pasado. El conjunto de movimientos de cada personaje complementa una dinámica de equipo equilibrada y es posible construir combos extremadamente poderosos si tienes el equipo adecuado. Afortunadamente, Overwatch en Switch tiene su propio chat de voz, por lo que es posible coordinar un ataque ofensivo entre tus compañeros de escuadrón, si tu equipo tiene un micrófono.
De hecho, cuando consideras la cantidad de contenido posterior al lanzamiento que Blizzard ha acumulado en las versiones de Playwatch 4, Xbox One y PC de Overwatch, es bastante increíble que todo encaje en una memoria y se pueda jugar sobre la marcha. Pero eso no significa necesariamente que sea una buena idea hacerlo. Cuando está en modo handheld, el juego se siente indescriptiblemente extraño, incluso siento que las texturas no se ven del todo definidas.
Pero este es un problema menor, ya que jugandolo en una TV esto se resuelve y las gráficas del juego están normales (Nada que alavar, solo normales), mi mayor problema fue a nivel de conectividad y jugar online fluidamente. Todos sabemos que este no es el fuerte del Nintendo Switch, me sucedieron demasiados problemas con la conectividad. Sobretodo a la hora de la acción. Cosa que no me pasa en diferentes juegos que juego en línea desde otra consola o en mi PC.
En momentos tuve a mi enemigo a punta de tiro para hacer un headshot y cuando disparaba, simplemente no acertaba y el enemigo ya no estaba. Muchas cosas por este estilo. Que entiendo con el adaptador para router alámbrico del Switch se pueden resolver, pero al cual no todo mundo tiene acceso. La fluidez del juego se mantiene, a unos solidos 30 fps.
También tuve fuertes luchas con mi Joy-Con, vamos a ser serios, este control no es el indicado para un juego FPS competitivo. Sobretodo con estos gatillos que realmente no son gatillos y esto me pasa a mi que tengo manos pequeñas, entiendo otras personas simplemente no podrían usarlo.
La progresión del juego esta completamente vinculada a nuestra cuenta de Blizzard (Si, esto me parece genial), así no evitamos estar teniendo que transferir data entre consolas, en caso de que tengamos varios Switch, pero si tendremos un clic extra que hacer cada vez que nos pidan compartir nuestra cuenta de Nintendo con Blizzard.
Algo más que notar, es que, sin sorpresa alguna, Overwatch no tiene crossplay con ninguna plataforma, ni ningún sistema de Amiibo (Wao, que desperdicio) por lo que es un simple port más.
En fin, e Overwatch para Switch fue un juego bastante esperado, pero siendo sinceros, se siente muy poco pulido y se ve más bien como un Port realizado para salir del apuro. Este es un juego que pudo sacársele mucho mas provecho en Switch, pero por supuesto, cuenta con una fluidez y una estabilidad bastante buena.
Este review fue realizado gracias a una copia proporcionada por Blizzard
Los juegos donde nosotros tenemos nuestra propia área para trabajarla como una granja, en los últimos años han visto un incremento de popularidad, tal vez no tan destacado como otros géneros, pero vaya que la gente ha estado inclinándose hacia ellos poco a poco; sobre todo con lo excelente que fue Stardew Valley.
Hace apenas una semana vimos el debut en tiendas de Doraemon StoryofSeasons que prometía ser de este género. Muchos pueden pensar que es un género que no es complicado de lograr, pero vaya que sí, las opciones que te brinde, la experiencia, el diseño de escenarios y personajes depende mucho del éxito de un juego del género, claro, puede ser sencillo en cuanto a diseño como paso con Stardew Valley, pero lo divertido debe sobre salir. Veremos si Doraemon StoryofSeasons logró verdaderamente cumplir las expectativas del género en la siguiente reseña.
Diseño de arte fantástico
Doraemon es un anime que lleva muchos años en el mercado, recuerdo verlo mucho cuando era pequeño, y la verdad cada uno de los personajes luce genial en el juego, aparte de que el diseño luce como en acuarelas, y muy colorido, así que le da un toque muy bonito a los alrededores del juego, como los pueblos, casas, vegetación, todo.
Que el diseño sea bueno es muy llamativo, y sobre todo con una IP que como digo, tiene historia en muchos de nosotros, personalmente no soy alguien que le de mucha prioridad a los gráficos, ya que para mí es más importante que el juego sea divertido, pero cuando veo un diseño de arte bueno complementa mucho mejor la experiencia de juego.
Verdaderamente puedes sentir que tienes una granja que trabajar.
En un juego donde el tener una granja es lo principal, y por ende tenemos que cuidar lo que hay en ella, limpiar y todo lo que conlleva, en Doraemon StoryofSeasons se siente muy bien, lo que me agrado mucho es que al inicio, antes de que la granja sea totalmente tuya te dan un tutorial extenso de cómo cuidar de ella y, obviamente de como plantar semillas, cortar árboles, recolectar hierva que hay en el área, entre muchas cosas más.
Este tutorial sin duda es de gran apoyo para que tu experiencia sea positiva en el juego, aunque la introducción es un poco pesada, en el sentido de que se siente muy lento su inicio, después de la hora empieza la acción de poder cuidar tu granja, la cual le tendrás que ponerle un nombre “Granja Bella” fue el que yo decidí ponerle y sinceramente no me arrepiento, no es un nombre rudo por su puesto, pero es cómodo.
Ya pasando a la acción iniciamos el juego estando en la estación de primavera, esto es muy importante ya que dependiendo de la estación de año son las semillas que se dan mejor; estas semillas se dividen en colores dependiendo de la estación, no tendrás mucha confusión ya que cuando vayas al almacén (que es donde compras la semillas para plantar) ahí te venderán solamente las de la temporada en que estés; claro que hay otras como el trigo que se pueden dar independientemente de la temporada que te encuentres.
Como todo granjero tenemos herramientas de trabajo, un hacha para cuando tengamos que hacernos de madera, un mazo para hacernos de piedra, otra para cortar hiervas y otra más para preparar la tierra, son las que nos ayudaran a hacer nuestras tareas básicas en la granja, posteriormente iremos descubriendo más herramientas, como un pico estilo Minecraft para encontrar minerales en minas y poder venderlos para sacar buena ganancia de ellos; o para mejorar tus herramientas de trabajo, en donde tendrás que ir al herrero para conseguir esas mejoras.
Varias cosas que hacer en el juego.
Como ya lo mencione anteriormente, puedes llegar a minar para encontrar materiales que te sirvan para mejorar tus herramientas o poder sacar más dinero vendiéndolos, y también, algo que me gustó mucho es que tenemos un calendario donde, obviamentete te va diciendo los dias y semanas de cada mes, y la estación donde te encuentras; pero también habrá días donde haya festivales de la ciudad, en ese día todos los negocios cierran y se hacen eventos en un área de la ciudad, la verdad se siente muy bien el envolverte en ese contexto de que estas verdaderamente en un pueblo como los de antes, donde hacían sus fiestas locales.
En conclusión…
Doraemon StoryofSeasons es un muy buen juego, claro, no podemos decir que es para todos, sin duda su historia no es del todo clara, simplemente llegaron ahí a ese pueblo mediante un árbol mágico y se pusieron a trabajar en él y además su parte introductoria es muy lenta y a más de uno llegara a desesperar; pero después de poco más de una hora es cuando verdaderamente empieza lo bueno del juego.
Con las diferentes opciones que ya mencioné y la experiencia de verdaderamente manejar una granja, pasaras horas mejorándola, si eres de los que tiene paciencia, ya que cada planta tiene tiempos diferentes para crecer como en la vida real, entonces tendrán que pasar los días para que crezcan y las puedas vender; claro, días del juego no días reales al estilo FarVille de Facebook, vaya que eso si era una eternidad.
Yo me sentí muy bien jugando y explorando en el juego, muchas veces uno puede pensar que el único enfoque es en su graja y no, puedes ir a explorar el mapa y descubrir más cosas; así fue como encontré las cuevas y me regalaron el pico para poder excavar minerales; entonces definitivamente la exploración también es parte del juego, pero lo principal seguirá siendo mejorar tu granja y producir para vender, ahora sí que es un juego donde uno tiene que trabajar, pero en este caso es relajante.
Doraemon StoryofSeasons cumplió con mis expectativas de un juego donde tienes que hacerte cargo de un área, y definitivamente es buena opción para los fans de este género, que se puede decir, ya que contamos con variedad de productos que tratan del tema; algo como Farm Simulator que es algo mucho más profundo, pero que aún así tiene toques divertidos.
Esta reseña fue realizada en Nintendo Switch gracias a Bandai Namco