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John Carpenter está emocionado por jugar Horizon Forbidden West

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El amado director y Gamer John Carpenter está tan emocionado de sumergirse en Horizon Forbidden West como todos los demás.  A pesar de tener 71 años y estar increíblemente ocupado en su carrera,

John Carpenter es un ávido gamer, lo que demuestra que el medio es para todos.

El director de clásicos de terror como Halloween y The Thing, ha elogiado numerosos juegos de todos los géneros a lo largo de los años, pero Horizon Forbidden West es algo que está deseando jugar.

Hablando con IGN, se le preguntó a John Carpenter qué juegos le interesan más en este momento.

Carpenter señaló que había estado siguiendo el lanzamiento de Horizon Forbidden West y aparentemente no pudo contener su entusiasmo por la aclamada secuela de Sony.

Ahora que el juego está disponible, es probable que Carpenter esté investigando él mismo. Los fanáticos pueden estar atentos a su Twitter, ya que tiende a publicar sus pensamientos sobre los juegos allí.

De hecho, en 2020, Carpenter aplaudió a Assassin’s Creed: Valhalla en su cuenta de redes sociales y lo calificó como un regreso a la «excelencia».

La exageración de Horizon Forbidden West se ha estado gestando durante años. Guerrilla Games presentó la franquicia Horizon a los jugadores en 2017, rompiendo con sus raíces de shooter con la serie Killzone.

Horizon era un juego mucho más grande y tierno que fue elogiado por su narrativa y personajes, algo en lo que PlayStation prospera en gran medida.

Durante el 2020 Sony confirmó que una secuela estaba en camino y dejó a muchos preguntándose qué implicaría el juego. Ahora, después de algunos retrasos, Horizon Forbidden West está aquí,

Rainbow Six Siege agrega un nuevo operador y el primer mapa nuevo desde 2019

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Ubisoft agregó un nuevo operador y el primer mapa de Rainbow Six Siege desde 2019 para comenzar el séptimo año de actualizaciones de temporada del juego.

A pesar del lanzamiento de Rainbow Six Extraction a principios de este año, Ubisoft todavía parece comprometido con la longevidad de su competitivo PvP FPS.

En YouTube (a través de PCGamesN), Ubisoft North America lanzó el tráiler de la expansión Demon Veil de la temporada 1 del año 7, que agrega un nuevo operador y el primer mapa nuevo desde 2019 a Rainbow Six Siege.

El Operador es Azami, un defensor japonés que puede reparar superficies rotas y puede desempeñar un papel de vagabundo o ancla dependiendo de su carga.

Su dispositivo único, la barrera Kiba, se transforma de un kunai lanzable en un disco a prueba de balas.

El radio del dispositivo es lo suficientemente amplio para un jugador, pero su tiempo de reutilización prolongado evita que Azami envíe spam al sitio de la bomba. Si bien las balas no dañan, la barrera se puede destruir con explosivos y ataques cuerpo a cuerpo.

Los dos equipamientos de Azami incluyen el 9X19SVN SMG, un arma agresiva para los jugadores de Rainbow Six Siege que buscan atacar, así como su escopeta de proyectiles ACS12, que es mejor para anclar el sitio.  También tiene un D-50 como secundario, así como alambre de púas o granadas de impacto como dispositivo de apoyo.

Más allá del operador nuevo Ubisoft agregó el primer mapa nuevo en más de tres años, llamado Emerald Plains, es un castillo irlandés con un atractivo rústico.

Con pocos objetos destructibles como cobertura, varios pisos jugables y una azotea con vista a una sala de estar, Ubisoft ha creado el nuevo mapa con la intención de incluirlo en la rotación clasificatoria.

La nueva actualización también agregó permanentemente el modo de combate a muerte por equipos a Rainbow Six Siege con un sistema de generación mejorado.

También hubo algunas modificaciones en los operadores del juego y cambios en la calidad de vida similares a la actualización North Star de Rainbow Six Siege.

Sifu: CJ se convierte en maestro de artes marciales en este mod

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Los mods para Sifu continúan siendo más cómicos, ya que los modders ahora han agregado al título al protagonista de GTA: San Andreas, CJ, lo que permite a los jugadores eliminar enemigos con el personaje popular y con buenos memes.

Sifu debutó a principios de este mes y recibió elogios por su exclusivo sistema de combate cuerpo a cuerpo que combina elementos roguelike con una experiencia basada en la historia.

A pesar de ser una aventura cinematográfica única y gratificante, la dificultad brutal y los controles complejos de Sifu han hecho que sus niveles sean un castigo para los jugadores.

No hace falta decir que este extremo no ha pasado factura y el título ya es objeto de una apasionada comunidad de modders que han cambiado por completo el estilo del juego.

Una vez más, los fanáticos muestran su amor por CJ, ya que los modders han cambiado al protagonista de Sifu por el amado personaje para dar paso a una pelea en Grove Street.

El youTuber acaba de publicar un clip de la skin de CJ, creada por los usuarios de Nexus Mods huckleberrypie y Blikoj.

Comenzando como una parodia, el clip comienza con CJ recitando su popular cita «Here we go again» antes de comenzar rápidamente a eliminar a los enemigos uno por uno en el primer nivel del juego, The Squats.

Si bien al mod le falta algo además del modelo del personaje, el clip presenta varias canciones de San Andreas y voces en off adicionales de CJ para hacerlo aún más cómico.

Sifu es uno de los muchos títulos en los que ha aparecido en broma el popular personaje de GTA.

Más recientemente, CJ se modificó en God of War, lo que permite que cualquier persona con una PC juegue la fantástica épica de acción y aventuras como el personaje favorito de los fans.

Antes de esto, el popular protagonista se ha modificado previamente en Zelda: Breath of the Wild y Resident Evil 2, entre otros juegos de renombre

Peacemaker es el tipo de contenido que debe quedarse en DC

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Peacemaker es sin duda alguna la mejor serie de DC en años, quizás desde la opinión de este fan, incluso mejor que Superman and Lois, (que es sin duda lo mejor de CW).

Es la narrativa de un director, en este caso James Gunn, quien fungió como escritor y showrunner, y se nota, John Cena disfruta su personaje, incluso tanto así, que improviso muchas escenas que  permitieron al personaje crecer más desde su aparición  en The Suicide Squad.

En fin, si quieres saber nuestra opinión de la serie puedes ver el Review justo aquí, o mejor si tienes la oportunidad, vela por ti mismo.

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El día de hoy quiero hablar sobre un tema controversial y cuestionable pues mucho se habla de como Marvel trata a sus fans y con las últimas series siendo canon del MCU, los universos compartidos, y hacer posible el spider-verse.

Todas estas grandiosas  propuestas son inevitables que lleguen a comparaciones con la «competencia» ( lo coloco de esta manera por que me considero un fan de las historias de superhéroes, ya sea Marvel, DC, o cualquier otra compañía), pero no lo considero la competencia.

A mi parecer es un añadido mas al genero del cual podemos disfrutar, y en estos casos con DC, podemos ver tópicos que serían difíciles de ver en el tono tan family friendly que comparte Marvel con todas sus producciones, (quizás la única que se salte la fórmula Marvel sea Eternarls y ya viste como fue el recibimiento).

Es por esto que aplaudo la libertad que tienen los directores para plantear su propuesta por encima de las ideas de la productora, a veces para bien y a veces para mal, pero a mi parecer es un riesgo que vale la pena tomar.

Gracias a este riesgo es que tuvimos producciones como La Liga de la Justicia de Zack Snyder, The Suicide Squad, y ahora Peacemaker, son producciones que exploran un poco más el género de los superhéroes, y los coloca en el mismo panteón de Invincible y The Boys.

Creo que esta última racha de éxitos es lo que debería perdurar en el DCEU, y no una liga de la justicia social, realmente espero que las filtraciones con respecto a Batgirl no sean verdad, y solo sean las alucinaciones de un fandom muy particular.

Por que DC ya ha demostrado que tiene un fandom que apoya sus producciones, y como un fans mas espero lo mejor de The Flash, incluso no estando de acuerdo con la decisión de eliminar el trabajo hecho por Zack Snyder.

Así es como debió verse esta escena

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Es por el trabajo de Snyder que esta última escena en Peacemaker fue una muy buena referencia a sus películas y fue tan bien recibida, lo cual de nuevo para bien o para mal, demuestra el potencial que tiene este universo.

Sin demeritar el trabajo de Gunn claro, ya que si esta escena significa tanto es por el trabajo de Gunn de presentar un universo DC vivo, donde sus personajes y los que nos han introducido hasta el momento comparten el mismo mundo.

Un mundo donde intuimos que Bloodsport le disparó con kriptonita al Superman de Henry Cavill

Espero ver mas producciones como esta y además por que no presentar la idea del multiverso en la película de The Flash y ver esa escena con dos Batman de diferentes eras compartir pantalla.

No pretendo decir que todas las historias de DC tienen que ser como Peacemaker, pero si me gustaría ver un DC capaz de contar historias que se salgan del molde en el que ha caído el género de los superhéroes.

Embracer Group planea lanzar más de 25 juegos AAA para abril de 2026

Embracer Group está creando un archivo de preservación de juegos, GamersRD

El conglomerado Embracer Group ha estado en una ola de compras masivas en los últimos años, recogiendo estudios grandes y pequeños sin bajar la marcha y no parece que eso se detenga pronto. Y con saber Interactive, Gearbox Entertainment, THQ Nordic, Deep Silver y muchos otros bajo el cinturón de la compañía, no debería sorprender que Embracer tenga muchas cosas en proceso.

De hecho, en el reciente informe fiscal trimestral de Embracer Group, la compañía confirmó que tiene más de 25 juegos AAA actualmente en proceso en sus estudios que están planeados para su lanzamiento antes de abril de 2026. Mientras tanto, a pesar de estos juegos venideros, Embracer colectivamente tiene un total de 216 proyectos de desarrollo en marcha en este momento.

Mientras tanto, hablando sobre las recientes adquisiciones de Embracer como Dark Horse Media, la compañía dijo:

«Al cierre de estas transacciones, Embracer Group tendrá una de las carteras de IP más diversificadas en toda la industria de los juegos. Se espera que la dependencia de cualquier título o IP sea inferior al cinco por ciento de las ventas netas del grupo, con la esperanza de que nuestro rendimiento operativo sea aún más predecible».

En cuanto a lo que podrían ser estos proyectos AAA, eso está por verse. 4A Games está trabajando en una nueva IP, una secuela de Metro y una experiencia multijugador de Metro, por lo que uno de ellos podría estar entre esa lista. Mientras tanto, parece que el Dead Island 2, en desarrollo desde hace mucho tiempo, también podría lanzarse finalmente el próximo año.

Sonic Adventure DX ¿fue tan malo como lo pintan?

Sonic Adventure DX ¿fue tan malo como lo pintan? GamersRD

Sonic Adventure se mantiene en un pedestal desde su lanzamiento en la Sega Dreamcast en 1993 como uno de los mejores mejores juegos del erizo azul.

Sin embargo las versión del 2003 para gamecube llamada Sonic Adventure DX ha sido tachada como la peor versión del juego, y varios jugadores han afirmado que era una versión imposible de jugar, pero ¿De verdad era tan mala? Respondamos esa pregunta.

Recientemente pude disfrutar de nuevo esta versión de Sonic Adventure, y la respuesta es no, Sonic Adventure DX no es una mala versión, aunque como todo, tiene sus fallas.

Que tiene mal Sonic Adventure DX

Podemos empezar mencionando los bugs del juego, que en algunos momentos hacen acto de presencia saboteando la partida y mandando a volar al personaje con saltos increíbles, la versión original de Sega Dreamcast ya traía sus bugs, y el remaster de GameCube trajo otros nuevos.

Pero considerando la fecha de lanzamiento del juego es algo normal para la época y ninguno rompe el juego hasta hacerlo injugable.

Otra cosa a mencionar sería algunos efectos visuales, como la iluminación en ciertas áreas al atardecer y anochecer, y algunos modelados de personajes que se veían peor en la versión DX.

Sonic Adventure DX ¿fue tan malo como lo pintan? GamersRD

Que hizo bien Sonic Adventure DX

Preferir la versión original de Sonic Adventure es entendible, pero tachar la versión DX como mal juego está muy mal, puesto que si tiene cosas que hizo bien, como agregar más contenido y rejugabilidad al juego.

¿Lograste conseguir todos los emblemas del juego y desbloquear a Metal Sonic?

Sonic Adventure DX ¿fue tan malo como lo pintan? GamersRD

Jugar con Metal Sonic fue un sueño cumplido para muchos a pesar de ser solo una skin para Sonic, ademas de eso había mucho más que hacer en el chao garden.

Y con el aspecto gráfico si bien su calidad en los escenarios disminuyeron, agregó algunos efectos nuevos, como el efecto del agua, y más polígonos (Al menos en ciertos personajes)

El mini game collection también fue un añadido genial a la versión DX, el cual era un recopilatorio de juegos de Sonic para el game gear, y varios de estos ni siquiera salieron de Japón.

Sonic Adventure DX ¿fue tan malo como lo pintan? GamersRD

Para finalizar la Sega Dreamcast fue una consola muy maltratada en cuanto a ventas se trató, y es casi seguro que muchos de nosotros no tuvimos acceso a ella, y tener Sonic Adventure en GameCube y en PC en esa época (Donde no era común la famosa multiplataforma) fue algo genial.

Sonic Adventure DX no fue un mal juego, y afirmar que si está mal, muy mal, muchos conocimos este juego gracias a su versión DX, la primera versión que yo jugué fue precisamente esa en PC, por lo cual le tengo un cariño muy especial, y seguro que no soy el único, que tenía bugs tenía, no era igual a su versión original, y tenía problemas, es cierto ¿Pero que juego no tiene problemas?

Tú que opinas ¿Para ti fue Sonic Adventure DX un mal juego? No olvides dejar tu comentario.

Los disfraces de Horizon Forbidden West ya están disponibles en Sackboy A Big Adventure

Los disfraces de Horizon Forbidden West ya están disponibles en Sackboy A Big Adventure, GamersRD

Horizon Forbidden West está en boca de todos en este momento. El último cruce de juegos llega en forma de disfraces en Sackboy: A Big Adventure, los jugadores pueden descargar trajes de Aloy y Sylens para Sackboy desde PlayStation Store.

Los trajes de Horizon Forbidden West se pueden descargar de forma gratuita para Sackboy: A Big Adventure. Aloy viene equipada con su arco y flechas, mientras que Sylens solo significa que Sackboy puede ser genial y misterioso al mismo tiempo.

Los disfraces se unen a una gran cantidad de otros atuendos gratuitos que se pueden descargar desde PlayStation Store, incluidos los de The Last of Us II, Fall Guys: Ultimate Knockout, Ratchet & Clank: A Rift Apart y Returnal.

En nuestro review de Horizon Forbidden West le dimos un 10 de nota afirmando que tiene «Un apartado gráfico potente, un mundo post-apocalíptico único y masivo, una jugabilidad entretenida y táctica, es parte del gancho del título. Viviremos una aventura de descubrimiento que nos dejará con la boca abierta, sobre todo en el tramo final».

Bethesda explica la estética ‘NASA-Punk’ de Starfield

Rockstar Energy lanzará bebidas con temática de Starfield, GamersRD

El próximo Starfield de Bethesda se describe como un juego con una estética ‘NASA-punk’, y algunos desarrolladores del estudio hablan sobre lo que eso significa.

En un artículo reciente en el sitio web de Xbox, que analiza un obsequio exclusivo de Starfield, el artista principal Istvan Pely dijo que el equipo quería crear algo que tuviera una vibra «muy realista». El término «NASA-punk», que el estudio acuñó durante el desarrollo del juego, se usa en este contexto para describir un mundo o universo de ciencia ficción que es un poco más «aterrado y cercano». El animador principal, Rick Vicens, dijo que el término era «perfecto» en lo que respecta a la dirección de arte.

Bethesda explica la estética 'NASA-Punk' de Starfield, GamersRD

Parece que lo que busca el equipo es algo que los jugadores encontrarán inmersivo y creíble, incluso si es un juego de ciencia ficción, en una historia que no suena demasiado descabellada de la realidad actual de los viajes espaciales. Se considera uno de los videojuegos más esperados de 2022 , y no es difícil ver por qué. Con Bethesda diversificándose en nuevos territorios después de décadas de la serie Elder Scrolls y tomando Fallout en 2008, el estudio puede traer todo lo que ha aprendido a lo largo de los años y ponerlo en algo que podría estar un poco fuera de la zona de confort del desarrollador. Es difícil no estar un poco emocionado por eso.

Hay mucha presión sobre la empresa para que entregue algo no solo enorme, sino potencialmente innovador. Eso no es solo de la base de fanáticos, sino también desde adentro. El jefe de Xbox quiere que Starfield sea el juego de Bethesda más jugado, y dado que Skyrim ha estado en la cima durante más de una década, es un acto bastante difícil de seguir.

Starfield se lanza para PC y Xbox Series X/S el 11 de noviembre.

La actualización de Lost Ark aborda varios problemas con el juego

Lost Ark revela la hoja de ruta para Abril y Mayo de 2022, GamersRD

Los desarrolladores de Lost Ark implementaron una actualización importante que solucionó numerosos problemas técnicos, incluidos varios problemas de interfaz de usuario y problemas con los servidores europeos.

El desarrollador anunció la actualización en la cuenta de Twitter de Lost Ark y proporcionó un enlace a las notas completas del parche en los foros oficiales del juego.

Contiene correcciones para siete de los múltiples problemas conocidos de Lost Ark, dos de los cuales están relacionados con la moneda premium y la tienda de efectivo del juego.

Una solución resolvió un error que impedía a los jugadores obtener el reembolso de sus cristales reales en el cambio de divisas del juego. Los desarrolladores también solucionaron los problemas de conexión que experimentaban algunos jugadores con la tienda del juego.

El parche también resuelve un problema técnico que provocaba que el aspecto Legislador del norte de Lost Ark no se mostrara correctamente si el personaje del jugador moría mientras lo usaba. Además, reparó varias fallas en la interfaz de usuario de Lost Ark. Por ejemplo, el parche corrige una falla con el horario de Procyon’s Compass donde mostraba horarios incorrectos para las áreas de Adventure Island por tiempo limitado.

También resuelve un problema conocido en el que los emoticones aparecen como texto cuando se envían entre jugadores con diferentes configuraciones de idioma.

Por último, los desarrolladores corrigieron un error en el que la interfaz de usuario no se escalaba correctamente en resoluciones no nativas. Según los informes, la última falla se debió a un problema con la forma en que Lost Ark interactúa con DirectX 11.

Las actualizaciones restantes eran específicas de los servidores europeos de Lost Ark. Esto incluyó agregar la región del servidor del oeste europeo de Lost Ark. Ocho nuevos servidores se lanzaron más tarde ese día con los nombres de Rethramis, Tortoyk, Moonkeep, Stonehearth, Shadespire, Tragon, Petrania y Punika. El desarrollador también declaró que desplegaría servidores adicionales según fuera necesario. El mismo parche también resolvió una falla en la que el juego arrancaba aleatoriamente a los jugadores en los servidores de Europa Central.

Lost Ark ya está disponible para PC.

Charlie Day afirma que le gustaría protagonizar una película de Luigi’s Mansion

Charlie Day afirma que le gustaría protagonizar una película de Luigi's Mansion, GamersRD

El actor Charlie Day, quien interpretará al hermano de Mario en la próxima película de Nintendo, ha expresado su interés es protagonizar una adaptación de los juegos de Luigi’s Mansion.

Una película de Luigi’s Mansion está lejos de ser anunciada, aún así el actor Charlie Day expreso su interés en participar en una, en una entrevista con Comicbook el actor dijo «Sí, mi hijo estaba jugando Luigi’s Mansion el otro día en su Switch. Mira, estoy encantado de tener la oportunidad, crecí jugando a Super Mario Brothers como todos los que conozco, ¡ya veremos! Es como cualquier cosa». otra cosa en la vida, iré si me invitan!».

De que trata Luigi’s Mansion

Charlie Day afirma que le gustaría protagonizar una película de Luigi's Mansion, GamersRDSi no estás familiarizado con los juegos de Nintendo, en Luigi’s Mansion vemos al fontanero verde aventurándose en lugares embrujados y casando fantasmas con los inventos del profesor fesor.

La última versión de esta espeluznante historia llegó a Nintendo Switch a través de Luigi’s Mansion 3, que una vez más ve al hermano de Mario regresar al papel principal para cazar fantasmas mientras sus amigos y familiares han sido secuestrados por seres sobrenaturales.