¡El retorno del Rey! El legendario compositor, John Williams volverá a trabajar en Star Wars tras 6 años de ausencia desde Star Wars XI: The Last Jedi; para componer la banda sonora de la nueva serie de la saga Obi-Wan Kenobi.
Todo esto confirmado según la revista Variety, que a pesar de no dar más detalles al respecto, argumentan que probablemente se trate de una pieza musical totalmente nueva, pero aún no se sabe quién pondrá la música a los seis episodios individuales, que se cree que se grabarán en Londres.
Podemos recordar que Williams compuso la música original de Obi-Wan Kenobi de Star Wars IV: A New Hope, siendo interpretado por Sir Alec Guinness, además de otras ya conocidas como The Imperial March, tema principal de Darth Vader o Duel of the Fates, de Star Wars I: La Amenaza Fantasma.
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Alphacoolpresenta hoy la solución todo en uno Eiswolf 2 para las tarjetas gráficas Geforce RTX 3090 Founders Edition. El Eiswolf 2 utiliza el radiador de cobre Alphacool 360 mm NexXxoS ST30. Para los fanáticos, se usó el Alphacool Aurora Rise de 120 mm.
El AIO se completa con el enfriador de agua Eisblock Aurora. Esto no solo enfría el chip de tu GPU, sino que también enfría activamente todos los componentes relevantes, como la memoria y la VRAM. También tiene una brillante iluminación aRGB.
Todos los componentes utilizados (radiador, ventilador, enfriador, bomba DC-LT 2), incluidos los accesorios y los tubos, forman parte de la gama Alphacool DIY y, por lo tanto, están disponibles por separado. La combinación de todos los componentes da como resultado una solución que es tan fácil de instalar como un todo en uno, pero ofrece el rendimiento de un bucle personalizado premontado y precargado.
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga es el videojuego de LEGO más grande jamás creado, pero a pesar de eso, el tamaño del archivo de descarga ha sido filtrado y realmente es más pequeño de lo que muchos podrían pensar.
Según nuestro ya confiable filtrador de las bases de datos de Sony en Twitter, PlaystationSize, la versión para PS5 de LEGO Star Wars: The Skywalker Saga tendrá un tamaño de descarga de 38.182 GB.
🚨 LEGO® Star Wars™: The Skywalker Saga (PS5)
▶️ Download Size : 38.182 GB (Without Day One Patch)
Es bueno mencionar que ese es el peso sin el parche de día uno que suelen tener la mayoría de los videojuegos en la actualidad, así que no te asombres si el tamaño de descarga ocupa un poco más tu disco duro de lo que tenías previsto. Podrás precargar LEGO Star Wars: The Skywalker Saga a partir del 3 de abril, para que quienes reservaron el juego puedan descargarlo unos días antes de su lanzamiento el 5 de abril.
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga llegará el 5 de abril de 2022 para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One y Xbox Series X/S.
Queda menos de un mes para que la nueva expansión de Assassin’s Creed Valhalla, Dawn of Ragnarok (la cual vimos de manera anticipada y ya tenemos nuestras primeras impresiones) y por ende, unas pocas semanas antes de ello, el juego recibirá su actualización 1.50.
Time to dive back! 🔥 Check out our first roadmap of 2022 for Assassin’s Creed Valhalla 👀
Dicha actualización supone incluir un soporte para el nuevo DLC, además de muy probablemente algunas sorpresas, tomando en cuenta que ese mismo fin de semana habrá un fin de semana gratuito para quienes aún no han adquirido el juego.
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Quizá la iniciativa por parte de Ubisoft en hacer que la franquicia de Assassins Creed sea un juego como servicio fue una muy buena idea y los números no engañan. Assassin’s Creed Valhalla ha ayudado a la empresa a recaudar más de $1 mil millones de dólares en ingresos, por lo que la convierte en la entrega más exitosa (de forma financiera) de la saga de Assassins Creed.
Como recordarás, Assassin’s Creed Valhalla llegó a consolas y PC en noviembre de 2020, por lo que es curioso que a dos años de su lanzamiento haya generado esa cantidad de ingresos para la emrpesa. A pesar de ser un juego para un solo jugador, se actualiza de forma constante, expandiendo su mundo e historia con paquetes cosméticos (pagados con dinero real), además de expansiones como Wrath of the Druids y The Siege of Paris y la próxima por salir, Dawn of Ragnarok, que llegará en marzo.
En noticias relacionadas, hay que tomar en cuenta que Valhalla no es el último juego como servicio de la saga, también llegará Assassin’s Creed Infinity, otro juego de la franquicia que aún está en desarrollo y planea ser mucho más grande que cualquier otro juego de la saga.
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Hace unos días, se reveló un informe el cual EA culpaba a Halo Infinite de parte de la recepción negativa de Battlefield 2042. Laura Meile, directora de los estudios de EA argumentó durante una reunión de ejecutivos que el fracaso de Battlefield 2042 fue debido a la comparación entre su juego y Halo Infinite de Microsoft, ya que el último estaba mucho más pulido en su lanzamiento.
Tras la polémica que generó dicha acusación, EA respondió a la afirmación de la culpabilidad del fracaso de Battlefield 2042 a Halo Infinite, diciendo que dicha discusión anterior «trató sobre aprendizajes y acciones clave que estamos tomando, no culpar a factores externos«.
Esto es lo que el vicepresidente de comunicaciones de EA, John Reseburg, dijo al respecto en una declaración a PC Gamer:
«Estas historias no capturan con precisión la discusión y el contexto, que fue una conversación interna profunda y muy humilde sobre el reciente lanzamiento de Battlefield. Se trató de aprendizajes y acciones clave que estamos tomando, no culpar a factores externos».
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Quizá no lo recuerdes, pero Horizon Forbidden West inicialmente estaba planeado para lanzarse a finales de 2021 pero Guerilla Games lo retrasó hasta hoy, 18 de febrero de 2022. Curiosamente, según el director del juego, Mathijs de Jonge fue la decisión correcta para evitar el Cruch.
Durante una entrevista en un sitio web holandés (a través de Resetera) hablando sobre el juego y la historia tras su desarrollo, una parte de la misma menciona un poco sobre la política del Crunch en Guerilla Games:
«Eso nos pasa muy poco. Somos muy conscientes de las desventajas del Crunch, así que lo tenemos mucho en cuenta en nuestra planificación. Por poner un ejemplo, en Navidad dijimos que no habría trabajo y que todo el mundo podía tener unas vacaciones de dos semanas. La empresa estaba cerrada, ni siquiera podías ir a trabajar».
“A algunas personas les gusta seguir trabajando, no necesariamente quieren vacaciones navideñas. Eso está permitido, no lo vamos a detener. Pero desde el punto de vista de la empresa, enviamos un mensaje muy fuerte”.
«Forbidden West podría haber salido a fines del año pasado, pero luego podríamos haber tenido que trabajar horas extras. La gente también necesita poder relajarse y tomar vacaciones, por ejemplo, para estar con familiares y amigos.
Todos notamos que las consolas de PlayStation tenían ausencia de exclusivas desde antes de su primera fecha de lanzamiento hasta retrasarse para hoy, tomando en cuenta que Halo Infinite, exclusiva de Xbox dio mucho qué hablar gracias al gran trabajo de 343 Industries. Sin embargo, es importante saber que empresas como Guerilla Games evitan la política del Crunch a toda costa y que gracias a eso, Horizon Forbidden West goza de un lanzamiento estrepitoso.
En una llamada de ganancias del tercer trimestre del año fiscal para Ubisoft, se le preguntó la posibilidad de considerar su adquisición por otra empresa y Yves Guillemot, CEO de la empresa, dio su respuesta sobre el tema.
Guillemot mencionó que Ubisoft tiene suficientes recursos para continuar siendo independiente, pero ‘Por supuesto’ podría evaluar cualquier oferta:
«Ubisoft puede seguir siendo independiente… nuestras IP son buscadas por los principales actores mundiales en entretenimiento y tecnología. Habiendo dicho eso, si hubiera una oferta para comprarnos, la junta directiva, por supuesto, la revisaría en interés de todas las partes interesadas.»
Como pudieron ver más arriba, los comentarios del CEO de Ubisoft no fueron tan explícitos y solo fue al grano, pero tomando en cuenta la cantidad de propiedades intelectuales que Ubisoft posee bajo su brazo podría ser una adquisición de la misma magnitud que Activision Blizzard.
Entre las franquicias más importantes de Ubisoft están Assassin’s Creed; Los derechos de las historias del escritor Tom Clancy como Rainbow Six, Splinter Cell, Ghost Recon o The Division, Rayman, Just Dance, Rabbits, entre otras muchas más.
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¿Quién no se alegra cuando llega un nuevo Free To Play interesante? Pues Xbox Series X|S recibirán uno nuevo llamado Century: Age of Ashes y llegará el 10 de Marzo.
Century: Age of Ashes, el shooter en equipo gratuito donde los jugadores montan dragones en frenéticos combates aéreos, ¡ahora está disponible en Acceso anticipado para que todos lo prueben! ¡Conviértete ya en un legendario jinete de dragones y juega con fuego!
La parte llamativa del juego consiste en las batallas 6v6 en un coliseo, pero también consta con 3 modos de juego llamados Masacre, Spoils Of War y Puertas de Fuego.
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Nintendo últimamente le ha estado dando un duro golpe a la preservación de los videojuegos tras el anuncio del cierre de las tiendas online de Wii U y 3DS o la masiva retirada de juegos retro para 2023. Tras ello, muchos fanáticos se han pronunciado en contra de las acciones de la empresa Nipona, pero Video Game History Foundation fue un paso más adelante.
Tras el anuncio de Nintendo de cerrar dichas tiendas, muchos usuarios dejarán de tener acceso para la compra de más de 2000 juegos en las tiendas digitales de 3DS y Wii U sin que los consumidores puedan hacer algo al respecto. Es bien sabido que Nintendo tiene una fuerte cruzada contra la conservación de videojuegos por parte de terceros, es decir, las páginas de ROM’s, los juegos creados por fanáticos o los mods para sus títulos.
Tras esto, Video Game History Foundation, una organización sin fines de lucro que se dedica a celebrar, preservar y enseñar la historia de los videojuegos, publicó recientemente su declaración sobre el tema.
En su declaración, Video Game History Foundation argumenta que comprende la realidad comercial de la empresa, Nintendo. Pero señala que a pesar de ello, deja a muchos fanáticos sin opciones para acceder a títulos de forma legal (Su otra alternativa sería la piratería, lo cual está mal).
Acá está el comunicado completo:
«Aunque es desafortunado que la gente ya no pueda comprar juegos digitales 3DS o Wii U, entendemos la realidad comercial que se tomó en esta decisión. Lo que no entendemos es qué camino espera Nintendo que tomen sus fans, en caso de que desean jugar estos juegos en el futuro. Como miembro pagador de la Asociación de software de entretenimiento, Nintendo financia activamente cabildeos que impiden que incluso las bibliotecas puedan proporcionar acceso legal a estos juegos. No proporcionar acceso comercial es comprensible, pero impide el trabajo institucional. preservar estos títulos además de eso es activamente destructivo para la historia de los videojuegos. Alentamos a los miembros de la ESA como Nintendo a reconsiderar su posición sobre este tema y trabajar con las instituciones existentes para encontrar una solución».
Dicha fundación pide a Nintendo que recapacite sobre el tema, tomando en cuenta todo lo mencionado en su comunicado, lo cual hace recordar a muchos que la idea de la preservación del videojuego forma parte de la nueva era y de la cultura de la humanidad.
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