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Perú bloquea sitios de manga y anime tras nueva ley

luffy cry, GamerSRD
El Instituto Nacional para la Defensa Competitiva y la Protección de la Propiedad Intelectual (INDECOPI) es un organismo público del Perú que administra la propiedad intelectual y emite normas legales para la protección de los derechos de propiedad intelectual. El organismo autónomo ha anunciado nuevas regulaciones en los últimos meses para prohibir el acceso a una amplia gama de dominios de Internet que se han visto implicados en la piratería multimedia, incluidos los dibujos animados.
Kimetsu no Yaiba, GamersRD
Claro (registrada como América Móvil Perú SAC), emitió un comunicado de prensa anunciando que implementará estos cambios en el territorio de Perú, siendo el segundo más grande de los cuatro operadores móviles en ese país. Según el comunicado, los cambios se realizaron “de conformidad con la Resolución 0198-2022/CDA-INDECOPI”. Crearon un bloque basado en DNS para los siguientes 297 sitios (marcamos los relacionados con manga y animación):
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Por supuesto. La «solución» la encontraron los fanáticos muy rápido y al alcance de la mano con una simple búsqueda en Internet (cambiar VPN o DNS). Pero lo interesante es que Perú se sumó a la cadena de países que terminó siendo. Sobre la piratería de contenidos. También es importante señalar que, aunque la lista es del comunicado de Claro. Todos los demás ISP están obligados a bloquear sitios similares, ya que esta es una decisión federal.

Ghostrunner Complete Edition Review

Ghostrunner Complete Edition , GamersRD

La temática del cyberpunk siempre ha estado de moda, y muchos juegos aprovechan ese interés del público. Así es como los chicos de One More Level en 2020 nos trajeron el juego en primera persona, Ghostrunner, un título de ritmo rápido con toques de parkour. Ahora, se ha lanzado la actualización para consolas más potentes y te contamos que tal va el juego.

Como tuvimos un análisis del juego en su momento, para este review te contamos las novedades del juego respecto a la versión vanilla del 2020. Esta actualización incluye varios modos gráficos, tiempos de carga más rápidos y retroalimentación háptica en el caso de las plataformas de PC y PS5.

Una ciudad corrupta

Según un video de introducción antes del menú principal, estamos cortando enemigos a diestra y siniestra por donde pasamos, por lo que parece una alta edificación, la Torre Dharma. Somos lo que parece un shinobi cibernético el cual es derrotado al llegar a la cima de la torre para luego despertar en la base de esta misma estructura. Despertamos con una katana en mano sin ninguna memoria de como hemos llegado hasta ese punto.

Hay una mistriosa voz que nos va guiando a través de los intrincados caminos hacia la torre y se hace llamar El Arquitecto. Este nos informa de un gran evento que causó una catástrofe, y que la responsable es la ex compañera Mara ahora conocida como The Keymaster. Mara es quien se ha encargado de acabar con la mayoría de las unidades Ghostrunner responsables de mantener la paz en la Torre Dharma.

Somos el único Ghostrunner que queda, y nuestro objetivo es derrotar de una vez por todas a The Keymaster. Por lo general, la mayor parte de la información se nos da a través de las conversaciones de radio con el Arquitecto. Este nos va ofreciendo instrucciones y la historia de fondo, y de esta manera es como nos enteramos sobre el lore de este mundo decadente.

Correr, saltar y cortar

Este es un juego en primera persona poco usual. No tendremos un arsenal de armas, salvo nuestra fiel katana. Ghostrunner se basa en tener reflejos rápidos ya que tenemos que correr, saltar obstáculos y correr por las paredes, no sin antes destazar a cuanto enemigo se cruce por delante.

Debemos estar en constante movimiento, ganando impulso y nunca detenernos hasta llegar al final de cada nivel. Sin embargo, aunque puede ser divertido, el juego se torna frustrante, primero porque morimos de un solo disparo y segundo, porque los enemigos a veces están tan bien ocultos que nos dará dificultad localizarlos. Entonces, el problema es que morir tantas veces, a pesar de los generosos checkpoints, es muy molesto y corta el ritmo del que el juego quiere hacer gala.

El juego depende mucho de la prueba y error, y debemos memorizar cada nivel al dedo si queremos una buena puntuación. Comenzamos un nivel corriendo, saltando y usando nuestro gancho para llegar a lugares lejanos, nos recuerda mucho a Mirror’s Edge, salvo que aquí cortamos enemigos en dos.

Se pueden equipar varias habilidades a través de una pantalla de actualización a medida que avanzamos en la historia, pero estas habilidades toman el camino fácil. Además, las habilidades son limitadas y requieren un tiempo de enfriamiento que se reduce con la eliminación de enemigos.

Edición Completa

Como toda edición definitiva Ghostrunner Complete Edition trae varios modos adicionales como el Modo Olas. En este modo nos impulsamos a través de un área de batalla estrecha y tendremos que eliminar a todos los enemigos en nuestro camino, y cada ola siguiente aumenta la dificultad. Cada vez que superamos una ola, se nos otorga una de las tres actualizaciones que otorgan habilidades activas y pasivas especiales y estas se acumulan con el tiempo, lo que le permite ser más poderoso.

También está el omnipresente modo de foto que todos sabemos que es y un modo Kill Run de estilo de Time Attack. Esencialmente, el paquete se ha vuelto aún más atractivo desde su lanzamiento, y es solo la cereza adicional en la parte superior junto con las mejoras gratuitas de próxima generación.

Otro de los DLC es HEL, el cual tiene lugar antes de los hechos del juego y sirve para complementar la historia del juego principal.

A toda potencia

A nivel de gráficos en Xbox Series, tenemos la opción de alternar entre dos modos, los mismos que se han estado implementando en juegos recientes. El trazado de rayos no está disponible pero tenemos la ventaja de tener un combate mucho más suave en un juego donde cada fracción de segundo cuenta. La resolución en este modo es bastante impresionante, teniendo en cuenta que generalmente se ve comprometida a 1080p en otros juegos al priorizar el rendimiento.

Sin el mencionado modo rendimiento activo, el título pasa a ejecutarse a 4K / 60 fps con la adición del Ray Tracing. Aquí los efectos de iluminación tienen una mejora notable en esta ciudad futurista que se ve más realista que nunca. Las texturas de las superficies son muy parecidas a la realidad, y el neón es  más vibrante y colorido. Los charcos de agua que brillan en el suelo también parecen más reflectantes y las sombras han visto una mejora notable. No es que el juego se hizo desde cero, pero las mejoras son realmente notables.

Veredicto

Ghostrunner Complete Edition, es la edición definitiva del título de corte cyberpunk para consolas Next-Gen. Encontraremos un juego de ritmo rápido, con apartado visual actualizado y los modos gráficos para estas consolas. Sin embargo, su concepción de muerte de un solo ataque y las contantes muertes, puede detener a los jugadores menos hardcore, aunque trae varios modos para alargar la vida del juego.

Nota: Este review fue realizado en la versión de Xbox Series X y el código fue cedido gracias a 505 Games.

Klonoa Phantasy Reverie Series Review

Klonoa Phantasy Reverie Series revela la escena de apertura de Door to Phantomile, GamersRD

Entre las muchas series y sagas de juego que nos llegaron en la era de la primera PlayStation está la querida serie Klonoa. Los juegos fueron publicados Namco antes de la fusión con Bandai, y desarrollados por Klonoa Works. La serie trata de un simpático personaje que debe salvar el mundo de los sueños, el cual se ganó el cariño de los fans y se publicaron dos juegos principales y varios spin-off, con una tercera entrega principal cancelada.

A principios de este año, luego de varios rumores, Bandai Namco confirmó que se estaba trabajando en un remaster de la serie llamado Klonoa Phantasy Reverie Series. Dicho remaster contará con versiones en HD tanto del Klonoa: Door to Phantomile original como de su secuela Klonoa 2: Lunatea’s Veil en un solo paquete. Además de algunos añadidos en la calidad de vida del juego.

El viajero de los sueños

Klonoa Phantasy Reverie Series Review

En esta recopilación la historia se centra en los dos primeros juegos, y estos no sufrieron cambios en sus tramas. En Klonoa: Door to Phantomile estaremos el mundo de Phantomile donde vive el personaje homónimo del juego, quien es un animal antropomorfo que parece una fusión de varios animales: perro, gato y conejo.

Klonoa ha estado teniendo una serie de sueños recurrentes, de los cuales todos se les olvida, menos uno. Dentro del sueño se encuentra con un objeto que cae del cielo y resulta ser el Anillo del Viento, al poco tiempo otro objeto se estrella en una edificación cercana y Klonoa para luego ver el cielo ponerse negro. Todo resulta una pesadilla.

De eso se trata la trama, de ser el Guardian de los Sueños y liberarlos de pesadillas. Conoceremos muchos personajes en nuestra aventura, y aunque muchos no destacan cada uno está bien diferenciado. De hecho, el lenguaje que utilizan es uno propio con sonidos como balbuceos y una que otra fonética común.

Plataformas, cambios de cámara y niveles únicos

Klonoa Phantasy Reverie Series Review

Hablemos sobre la jugabilidad, primero que nada, son juegos de plataformas de desplazamiento lateral en 2.5D en el que debemos recorrer un nivel derrotando enemigos, recolectando Piedras Oníricas y rescatando los Phantomilianos. Cada nivel tiene varias fases más una con un jefe final al cual, obviamente, debemos derrotar.

El protagonista puede caminar de izquierda a derecha, saltar, flotar por poco tiempo. Los niveles tienen varias ramificaciones, atajos y desniveles en diferentes direcciones. Si vemos en el fondo un camino con objetos y enemigos, es probable que mas adelante lleguemos ahí. Esto da pie a que seamos testigos de diferentes tomas y paisajes que resultan muy vistosos. También muchos de los secretos, se encuentran escondidos y debemos usar todas las perspectivas para encontrarlos.

Klonoa Phantasy Reverie Series Review

Klonoa posee un anillo mágico de viento con el cual podemos agarrar a los enemigos. Los enemigos atrapados son inflados como si fueran globos para luego ser lanzados a otros enemigos o ser utilizados para realizar un doble salto. Estos enemigos se pueden lanzar en varias direcciones: hacia delante, atrás al fondo y hacia la pantalla con el fin de encontrar secretos y abrir caminos.

Luego de varias etapas, tendremos una lucha con un jefe de nivel. Estos jefes se encuentran en arenas circulares y para derrotarlos debemos encontrar su punto débil y lanzarle enemigos más pequeños. Algunos tienen varias etapas antes de ser derrotados definitivamente.

Versión de ensueño

Klonoa Phantasy Reverie Series Review

En esta recopilación se han agregado ciertas características que mejoran los juegos originales. Nos basaremos en los añadidos de la calidad de vida, porque los temas gráficos tienen su sección correspondiente.

El juego cuenta con tres dificultades, dos de inicio mas una des bloqueable. Tenemos la Dificultad Fácil en la que tendremos 5 corazones de salud, daño reducido a la mitad y con vidas infinitas, apta para nuevos jugadores. Luego la Dificultad Normal que nos otorga 3 corazones de salud, daño completo y vidas ilimitadas, es la dificultad con la que se concibieron los juegos originales. Y por último, Difícil con un solo corazón y menos vidas

Klonoa Phantasy Reverie Series Review

Otro añadido es el Modo Apoyo. Con un segundo mando podemos ayudar a saltar más alto al personaje. Sin embargo, tiene un tiempo de enfriamiento antes de volver a usar el salto. También hay un modo cronómetro para los speedsrunners.

Sin embargo, los añadidos se limitaron a esos aspectos, no se incluyó un Modo Museo donde podamos ver ilustraciones inéditas de los personajes o un reproductor de la genial música del juego.

Un viaje de Phantasya

Klonoa Phantasy Reverie Series Review

Hablando del apartado gráfico, tenemos que el juego fue hecho desde cero, aunque manteniendo las bases jugables. El título ciertamente luce muy colorido y vistoso, ya que los personajes en pantalla son poligonales y no pre-renderizados como en el primer juego. Se agregó una opción de gráficos con un filtro de pixeles para los mas nostálgicos. Algunas texturas no están al nivel propio de un juego HD

Sobre su banda sonora, los temas musicales fueron re-hechos de los originales y nos ofrece temas ambientales de corte alegre como los plataformas de aquella época. En las escenas cinemáticas, los personajes tienen su lenguaje propio y esto le da una personalidad única al mundo del juego.

Veredicto

Klonoa Phantasy Reverie Series es una buena oportunidad para que conozcan a uno de los personajes de nuestra infancia. Es bueno poder jugar dos juegos en uno con sus respectivas mejoras tanto gráficas como en la calidad de vida. No son juegos muy difíciles, pero hay que tomar en cuenta que la audiencia para la que se creó fue para los niños. Sin embargo, los añadidos que posee son los básicos de cualquier remaster y se siente que se pudo incluir más. Por lo demás es un juego recomendable.

Nota: Este review fue realizado en la versión de Xbox Series X y el código fue cedido gracias a Bandai Namco.

AOC AGON Pro AG254FG Review

AOC AGON Pro AG254FG Review, AOC ,GamersRD

AOC recientemente presentó el monitor gaming AGON Pro AG254FG, con características para jugadores profesionales y aquellos jugadores que desean un monitor competitivo. Desde hace un tiempo AOC se ha enfocado en el diseño de sus monitores y verdaderamente el AGON Pro AG254FG es sumamente hermoso. 

El monitor es negro y con partes de color rojo que representa el logotico de AOC, este monitor es la version de 25 pulgadas, un tamaño excelente para jugar competitivo, no es que dicho tamaño sea la referencia perfecta para jugar para mucho jugadores ya que actualmente los monitores de 27 pulgadas también han tomado mucho auge en competitivo, pero según mi experiencia siendo usuario de monitores de ambos tamaños, este monitor es excelente para jugar juegos shooters ya que la combinación que hace con la compatibilidad de los 360 Hz es increíble si tienes una GPU que pueda llegar a los 360 FPS.

Pantalla extraíble, un agregado muy útil 

AOC AGON Pro AG254FG Review, GamersRD

Sin embargo, para verse más profesional, AOC ha agregado un protector de pantalla extraíble que elimina las sombras y el resplandor de las fuentes de luz externas para una visibilidad óptima de la acción en el juego. Esto es muy importante para aquellos que tienen su setup gaming en una sala de estar con mucha luz natural, ya que esta luz no es como la de la corriente que podemos apagar, la natural  es imposible de apagar al menos que tengas cortinas muy oscuras. Con el protector de pantalla los jugadores no tendrán ningún problema para tener una mejor concentración en sus partidas en todo momento. El soporte proporciona mucha flexibilidad en el posicionamiento, incluido un considerable rango de ajuste de altura de 110 mm. 

El AG254FG trae un pantalla IPS de 25 pulgadas, Las pantallas IPS  son las que se destacan cuando se trata de ángulos de visión, reproducción de color, vitalidad y calidad de imagen en general. Esto las convierte entre las mejores al momento de elegir un monitor de este tipo. Sin embargo,  tienen una debilidad  cuando se trata de producir negros profundos. Sin embargo, los paneles IPS cuentan con una mejor reproducción y respuesta del color y son los más caros del mercado por la calidad que ofrecen. Para ser honestos, este tipo de monitor no es para ver películas o series de TV, AOC ha construido un monitor sumamente competitivo en todos los sentidos. Los jugadores podrán sacar mucho provecho si saben hacer una buena combinación con la tecnología que ofrece AOC en este monitor.

Una velocidad increíble 360 Hz

AOC AGON Pro AG254FG Review, Monitor ,GamersRD

Como mencioné al principio este monitor tiene una increíble frecuencia de actualización de 360 Hz, que muestra más imágenes por segundo que las pantallas promedio. Pero voy a ser honesto, para poder llegar a los 360 Hz y obviamente a los 360 FPS en un juego, el jugador debe de tener una GPU y un CPU que pueda lograr esto. Sin embargo, el monitor gaming AGON Pro AG254FG tiene una resolución 1920×1080 que es la indicada para jugar competitivo, con esto los jugadores podrán configurar el juego en busca de los 360 FPS esta es  la opción preferida de los amantes de los deportes electrónicos de todo el mundo.

Con esto los jugadores tendrán una latencia del sistema más baja para los tiempos de reacción más rápidos, sin prácticamente imágenes fantasma y con el movimiento más fluido para seguir concentrado en el objetivo. Con  cuatro puertos USB, este monitor tiene salida para headset y múltiples entradas de micrófono. Una conexión DisplayPort 1.4 permite la resolución completa de 1080p/360 Hz con G-Sync, mientras que dos puertos HDMI 2.0 permiten conexiones adicionales de hasta 240 Hz. El dúo de altavoces de 5 W es muy decente para un monitor de esta clase y es compatible con audio DTS para brindar un mejor sonido en los juegos. 

Independientemente de que el jugador tenga una buena CPU y una buena GPU para lograr esto, también cabe recordar que existen juegos que es un poco difícil lograrlo ya que su configuración es pesada, juegos como Call of Duty: Warzone son de los que dan dolor de cabeza para poder lograr esto. Sin embargo, en juegos como VALORANT, Fortnite, CS:GO, Rainbow Six Siege y Overwatch los jugadores no tendrán problemas para sacarle todo el provecho a un monitor de esta categoría. Por esto, muchos jugadores pueden lograr más rápido una baja que otros, ya que las ventajas que da poder jugar con un monitor con 360 Hz, es sumamente increíble, se nota bastante la ventaja en los juegos y fácilmente los llamaran hacker sin realmente serlo.

Tiempo de respuesta 1 ms y HDR 400

AOC AGON Pro AG254FG Review, Monitor back ,GamersRD

Este monitor es compatible con NVIDIA G-SYNC permite jugar a una frecuencia de 360 Hz sin precedentes y ofrece ULMB con  tiempos de respuesta ultrarrápidos de las pantallas por impulsos en pantallas LCD tipo «hold», de naturaleza más lenta, para los objetos en movimiento nítidos y diáfanos. Un tiempo de respuesta de píxel de 1 ms GTG significa una velocidad sin manchas para una experiencia mejorada. La acción de movimiento rápido y las transiciones dramáticas se reproducirá sin problemas y sin los efectos de las imágenes fantasma.

El HDR 400  representa una mejora significativa para los monitores comunes que no logran llegar a una resolución 2K. La luminancia máxima de 400 cd/m² permite que la pantalla perfeccione la calidad de la imagen con un espectro de colores múltiples y un contraste más diverso. El certificado VESA garantiza riqueza de detalles y representaciones realistas de mundos de juegos y películas. Fornite es un juego donde se podrá gozar con mucho esplendor el HDR de este monitor, ya que es un juego muy colorido y los paisajes se ven con unos detalles sorprendentes. Aunque existen mucho monitores con HDR 600 de la misma marca, pienso que este podría también tenerlo ya que es de mejor tecnología, aunque para ser honesto de todos modo funciona muy bien, pero  algo que muchos jugadores podrían preguntarse es, porque no AOC no puso una tecnología HDR más avanzada en este monitor. 

RGB y AGON Quick Switch

AOC AGON Pro AG254FG Review, Monitor Gaming ,GamersRD

Algo que no puede quedarse, es que este monitor tiene un RGB hermoso, que se podrá configurar para una iluminación magnifica en cualquier setup gaming. Viene con un reflector que muestra el logotipo de AGON en dos formas, dando una hermosa combinación de colores que se podrán cambiar en el menu del monitor fácilmente.

AOC AGON Pro AG254FG Review, Quick Switch ,GamersRD

AOC AGON Pro AG254FG Review, options ,GamersRD

De las cosas impresionantes que AOC ha estado haciendo últimamente en su línea pro de monitores gaming, es que han estado incluyendo un control para hacer las cosas más fáciles a los jugadores. Cambiar la configuración de tu monitor mientras juegas contra otros parecía una tarea imposible. AGON Quick Switch, puede guardar la configuración de su monitor preferido y cambiar entre ellos con un simple clic y al mismo tiempo ofrece una gran facilidad para poder configurar el monitor al gusto del jugador de una manera muy rápida y eficiente.Ofrece  configuraciones entre los ajustes preestablecidos incorporados para juegos FPS, Racing o RTS y se podrá personalizar a gusto los ajustes más ideales y guárdalos.

 

Conclusión

El monitor gaming AGON Pro AG254FG, es una excelente opción para los jugadores competitivos y para aquellos que estan metido de lleno en los eSports. Sin embargo, la compatibilidad de los 360Hz es increíble ya que esto hace magia en las partidas permitiendo a los jugadores más ventajas significativas. Su diseño es muy atractivo, y puedo decir que es uno de los monitores más hermosos actualmente en el mercado gaming. Si buscas un monitor gaming con resolución 1920×1080,  y que sea sumamente  rápido, esta sería la mejor opción. Este review fue realizado gracias al monitor gaming proporcionado por AOC.

 

Le webtoon Kanojo ga Koushakutei ni Itta Riyuu tensra un animé

Whale, Kanojo ga Koushakutei ni Itta Riyuu, GamersRd
Un comunicado de prensa indica que el webtoon escrito por Milcha y dibujado por Whale. Kanojo ga Kousakutei ni Itta Riyuu (La razón por la que Raeliana termina en la mansión de Duke), está siendo modificado por la animación. Los detalles de producción y la fecha de lanzamiento se anunciarán pronto.
Whale, Kanojo ga Koushakutei ni Itta Riyuu, GamersRd
Webtoon es en realidad una adaptación de la novela que se publicó originalmente en Tappytoon. Whale comenzó a publicar el trabajo a través del servicio digital Fross Comic de Kadokawa, y el primer volumen recopilatorio se lanzó en noviembre de 2019. Con respecto al anuncio del mod, el artista Weil escribió: «Me alegra ver que los personajes están vivos y en movimiento. Durante un tiempo, realmente no me sentí así, pero finalmente comencé a pensar: ‘Esto va a ser realmente divertido». ¡animado!» Una vez más, quiero agradecerles por ayudarme a hacer posible este trabajo. «

Bloodborne: El límite de 30FPS de PS4 se puede superar con unas líneas de código

Jugador de Bloodborne termina el juego solo usando un cañón GamersRD

Después de casi una década de fallas en los juegos de FromSoftware en las consolas PS4, un hacker proporcionó lo que podría ser una solución para el problema.

Hoy temprano, Digital Foundry publicó un extenso informe que detalla los rumores de que había oído que los juegos de FromSoftware pirateados superaban los 30FPS.

Al menos en PS4, los juegos de FromSoftware son famosos por tartamudear, desde Bloodborne hasta Dark Souls 3 e incluso Elden Ring.

Digital Foundry revela que FromSoftware codifica un límite de 30FPS en todos sus juegos en PS4, pero desafortunadamente es este límite el que genera el tartamudeo en la consola.

Como tal, un hacker llamado Illusion ha intentado solucionar este problema en la PS4 reescribiendo líneas de código para eliminar el límite por completo.

Sin embargo, hacer que la tapa funcione realmente es donde comienza el verdadero truco.

Digital Foundry revela que debe tener una consola PS4 con una versión de software de 9.0 o anterior, que en realidad requiere una memoria USB para instalar un exploit mientras la PS4 se ejecuta a través de un navegador web.

Bloodborne-PC-port-GamersRD (1)

Sin embargo, a partir de ahí, debe «volcar y descifrar los juegos que está parcheando antes de instalarlos en su máquina pirateada», según el medio. Una vez que haya hecho esto, puede instalar la «solución» que se le ocurrió a Illusion para sortear el límite de 30FPS de FromSoftware en sus juegos de PS4.

Recomendamos encarecidamente leer el informe completo de Digital Foundry sobre el nuevo truco para obtener detalles más concretos.

Es un desglose realmente excelente de los expertos en tecnología, que profundiza en por qué el límite de 30FPS de FromSoftware para las plataformas de última generación es más problemático de lo que podría pensar, así como si la nueva versión de Demon’s Souls de Bluepoint logró subvertir esto con un nuevo enfoque.

Outriders Worldslayer Review

The Trial of Tarya Gratar de Outriders Worldslayer será una mazmorra rejugable con caminos ramificados, GamersRD

El año pasado recibimos de los chicos de People Can Fly, el shooter de looteo, Outriders, al cual concluí que era un diamante en bruto, una vez que profundizamos en sus mecánicas tendremos un juego muy entretenido. Me arriesgué con su calificación, porque entendía que es un buen juego. Y como los looter-shooters suelen mejorar con el tiempo, pues eso esperaba. Ahora con la expansión Worldslayer, tendremos mucho más juego para rato.

Outriders Worldslayer es un DLC masivo en el que tendremos una nueva historia para la campaña, nuevos niveles, y más contenido Post-Game. En Worldslayer se mantiene ese impulso de mejora continua a la vez que agrega los nuevos niveles de Apocalipsis, los cuales se detallarán más adelante.

Lo que nos queda

Outriders Worldslayer Review

Outriders Worldslayer empieza donde terminó la historia principal, con nuestro personaje dirigiéndose con su tripulación al Limite Glaciar para recuperar la última cápsula de caída. Desafortunadamente, se revela que la Anomalía se está volviendo más inestable y debido a esto, Channa (la vidente de nuestro equipo) predice que el Outrider morirá si intentan interferir con el cataclismo que se avecina.

La historia nunca fue el fuerte del título, al menos como la cuentan. Sin embargo, se hace un esfuerzo por ofrecer algo más de sustancia, por ejemplo, la antagonista de esta historia se presenta como algo a lo que nunca nos hemos enfrentado. También, se atan cabos que se dejaron en el juego base y uno que otro giro de guión.

Nuevos horizontes

Outriders Worldslayer Review

Jugablemente es el mismo juego, aunque con sus mejoras implementadas. Es genial como nos las arreglamos para limpiar una zona de enemigos, haciendo uso de nuestros poderes y arsenal. Los niveles funcionan para todos los estilos de juego y builds, y no hay desbalance entre una clase y otra.

Debemos hablar con el personaje Channa que tendrá una misión disponible y esto nos lleva a la nueva expansión. Para acceder al nuevo contenido, no es necesario terminar la historia principal (aunque es muy recomendable hacerlo), se nos propone darnos un impulso de experiencia hasta el nivel 30, lo que abrirá las nuevas características.

Tenemos lo que son los ya mencionados Niveles de Apocalipsis, algo así como los Niveles de Caos de Borderlands 3 y Wonderlands. Consiste en ir aumentando la dificultad según subamos los niveles de apocalipsis, esto cambia una serie de parámetros y hace que los enemigos sean más difíciles. Tal como en el juego base, siempre podemos volver a un nivel anterior si el juego se pone demasiado difícil.

Outriders Worldslayer Review

Los Niveles de Apocalipsis nos proporciona Botín Apocalipsis, que son un tipo de equipamiento y armas que tiene una tercera ranura para modificaciones. Lo malo es que no se puede modificar las tres ranuras, pero aún así, es genial poder crear nuevas combinaciones salvajes y llevar tus habilidades de infligir daño aún más.

Nuestro personaje también tiene dos nuevas maneras de seguir alterándose. Una vez llegado al nivel máximo de 30 en el árbol de habilidades principal, ahora puedes usar el nuevo árbol de habilidades PAX y el árbol de habilidades ascensión para seguir agregando nuevas ventajas. Esto significa que tu construcción puede ser aún más compleja, lo que te permite reforzar aún más nuestras estadísticas y hacer que las incursiones sean aún más variadas.

El verdadero End Game

Outriders Worldslayer Review

Un nuevo modo final llamado Las Pruebas de Tarya Gratar que ofrece una nueva mazmorra para después de la historia. Es una incursión en la que podemos jugar en varias localizaciones con jefes únicos, botín específico y enemigos aleatorios que proporciona una buena cantidad de EXP de Ascensión.

Tal como otras incursiones, tendremos tres intento para superar la prueba, y si fallamos seremos enviados al área inicial. Sin embargo, si fallamos cualquier encuentro, podemos seleccionar el camino recorrido o empezar uno nuevo. Cada camino tiene sus recompensas específicas y muchas ramificaciones. Una partida de Las Pruebas de Tarya Gratar conlleva de una a dos horas de juego.

Veredicto

Tal como dije, los que le dieron la oportunidad a Outriders, estarán complacidos con esta nueva expansión. Este contenido le ha dado al juego un nuevo aire para que nuevos jugadores se adentren en el Mundo de Enoc. Tiene una historia mejor llevada, el nuevo botín, el End Game y los niveles de apocalipsis que complica las cosas.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a Square Enix.

Spider-Man: The Animated Series revival es mencionado por el showrunner

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El showrunner detrás de Spider-Man: The Animated Series analiza las posibilidades de un Revival

Transmitido en Fox Kids de 1994 a 1998, Spider-Man: The Animated Series duró cinco temporadas y fue la primera interacion con el arácnido para toda una generación.

La serie fue una de las muchas series animadas de Marvel en ese momento, incluidas X-Men: The Animated Series, The Incredible Hulk y Iron Man: The Animated Series, todas conectadas en su propio universo compartido.

John Semper, el showrunner, habló recientemente con Comicbookmovie en una entrevista promocionando su última película Green Lantern: Beware My Power, y surgió el tema de un revival de Spider-Man: The Animated Series.

Semper dice que lo haría felizmente, pero solo si tuviera la libertad creativa que tenía en la serie original.

Señala que no cree que ocurra un rivaval, citando la política de estudio entre Disney y Sony, así como el hecho de que hay otra serie de Spider-Man en proceso:

«Creo que, en este momento, están haciendo un Spider-Man actualizado. Han hecho una serie de programas desde el mío y están haciendo otro en este momento, no creo que la política de la situación lo permita.

Si la revivieran, no sé si me involucraría. Estaba en una muy buena posición porque realmente podía tener mucho control creativo sobre ese programa después del episodio 13 o 14.

No sé si alguna vez volvería a tener esa situación, por lo que realmente lo convertiría en algo diferente.

No sé si obtendría eso en un Spider- Man revival dado que ahora es una propiedad de dos estudios y hay mucha política involucrada, pero bueno, si alguien quiere llamarme y decirme, ‘Oye, vamos a hacer más episodios y te vamos a dejar ‘solo’, estaría allí en un abrir y cerrar de ojos».

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La otra serie de Spider-Man a la que se refiere Semper es Spider-Man: Freshman Year, que se desarrolla en el MCU y será una precuela de Capitán América: Civil War y Spider-Man: Homecoming, explorando los orígenes de Peter Parker como Spider-Man. .

El tema de los derechos es un poco menos complicado, ya que Sony tiene control sobre los derechos cinematográficos y televisivos de Spider-Man: The New Animated Series y Spectacular Spider-Man, pero no la serie original de los 90.

En teoría, Disney podría producir una serie de continuación, a diferencia de Spectacular Spider-Man, que ha sido descartada por el creador de la serie Greg Weisman.

Te recordamos que tenemos un editorial hablando sobre lo increible que fué esta serie justo aqui.

SPY x FAMILY tuvo un presupuesto millonario para publicidad en Japón

Spy x Family Publicidad, GamersRD
El presidente de TV Tokyo Holdings Corp., Ichiro Ishikawa, celebró su presencia en la calle en Roppongi TV Station, Tokio, y fue el estreno del anime SPY x FAMILY, que se lanzó en el último episodio. Del pasado 25 de junio. Animada por Generations, tiene una audiencia promedio de 4,8% (en el undécimo episodio), la más alta en la historia de transmisión de la estación.
Solo después de una campaña promocional a gran escala, que incluyó un presupuesto publicitario de 100 millones de yenes (más de $746 000) en Shibuya, Ishikawa recuerda: «Pensé que la animación tendría una buena respuesta. Me gustaría agradecer a las oficinas de animación y a varios departamentos. » Mirando hacia la segunda temporada de la película adaptativa, que se estrenará en octubre, dijo: «Queremos hacer varias acciones y promociones. Queremos que se convierta en el centro de la animación. Nuevo en TV Tokyo».
Spy x Family Publicidad, GamersRD Spy x Family Publicidad, GamersRD Spy x Family Publicidad, GamersRD Spy x Family Publicidad, GamersRD Spy x Family Publicidad, GamersRD Spy x Family Publicidad, GamersRD

Cuántas temporadas lleva adaptada la serie de anime Kaguya-sama: Love is War – Ultra Romantic

Kaguya-sama Love is War, GamersRD
Con el final del anime Kaguya-sama: Love is War  Ultra Romantic, la tercera temporada de la popular adaptación de manga de Aka Akasaka, algunos fanáticos se encontraron esperando la secuela. Después de todo, la serie no defraudó a sus fanáticos cuando anunció la producción de un «nuevo proyecto». Después de que se emitiera el último episodio. Pero no dijo si era una buena cuarta temporada… algo más.
BigBen, GamersRd
Mientras los fanáticos aún esperan más información sobre este proyecto anunciado, muchos prefieren cambiar al manga ya que está en sus etapas finales (en realidad solo quedan catorce capítulos), por lo que en el artículo aquí, veremos los subtítulos para cada episodio de esta temporada El tercero y los capítulos originales del manga que han sido modificados en cada volumen.
  • Episodio 25 (Episodio 1 de la Tercera Temporada) – Capítulo 95, Capítulo 102 y Capítulo 117.
    • “Anata no ♡ ni headshot!” es la canción que Yu Ishigami toca en voz alta en la primera parte del episodio.
  • Episodio 26 (Episodio 2 de la Tercera Temporada) – Capítulo 103, Capítulo 93 y Capítulo 94.
    • Los recuerdos de Kaguya de todas las veces que Ai se ha enfadado con ella incluyen la referencia al final del capítulo 92, a pesar de que ese capítulo no está adaptado.
    • La canción que canta Hayasaka durante el karaoke es “Kanashikute lulululu”.
  • Episodio 27 (Episodio 3 de la Tercera Temporada) – Capítulo 97, Capítulo 98 y Capítulo 99.
    • Sin anotaciones.
  • Episodio 28 (Episodio 4 de la Tercera Temporada) – Capítulo 104, Capítulo 105 y Capítulo 106.
    • Sin anotaciones.
  • Episodio 29 (Episodio 5 de la Tercera Temporada) – Capítulo 107, Capítulo 108 y Capítulo 109.
    • Sin anotaciones.
  • Episodio 30 (Episodio 6 de la Tercera Temporada) – Capítulo 111, Capítulo 113 y Capítulo 114.
    • Sin anotaciones.
  • Episodio 31 (Episodio 7 de la Tercera Temporada) – Capítulo 115, Capítulo 116 y Capítulo 118.
    • Sin anotaciones.
  • Episodio 32 (Episodio 8 de la Tercera Temporada) – Capítulo 119, Capítulo 120 y Capítulo 122.
    • Sin anotaciones.
  • Episodio 33 (Episodio 9 de la Tercera Temporada) – Capítulo 121, Capítulo 123 y Capítulo 124.
    • Sin anotaciones.
  • Episodio 34 (Episodio 10 de la Tercera Temporada) – Capítulo 125, Capítulo 126, Capítulo 127 y Capítulo 128 (en el ending).
    • Chika menciona los acontecimientos del capítulo 49 cuando habla con Moeha. Aunque el capítulo nunca fue adaptado para el anime.
  • Episodio 35 (Episodio 11 de la Tercera Temporada) – Capítulo 129, Capítulo 130 y Capítulo 131.
    • Ai Hayasaka está cantando “The Spring Pink Lipstick” en el escenario del Hoshin Festival. Podría ser la amiga de la que hablaba Chika Fujiwara para ayudar en su actuación en el escenario.
  • Episodio 36 (Episodio 12 de la Tercera Temporada) – Capítulo 132, Capítulo 133 y Capítulo 134.
    • Este episodio se publicó junto con el episodio 37 como un episodio doble.
  • Episodio 37 (Episodio 13 de la Tercera Temporada) – Capítulo 135, Capítulo 136, Capítulo 137 y Capítulo 138.
    • Este episodio se publicó junto con el episodio 36 como un episodio doble.
Como puede ver en la lista. Este mod de la tercera temporada eliminó el capítulo 96 (que se modificó en OVA). Y el capítulo 100 al capítulo 102 (que se modificó en la temporada 2 con el nombre «Kaguya Phone»). Arc»). El capítulo 110 (sobre la adaptación al anime). El capítulo 112 (la controvertida decisión de no adaptar el capítulo compilado por Kaguya). Claro, gastar solo dos capítulos dice mucho de un alto nivel de adaptación, por lo que los interesados ​​pueden comenzar a leer. Kaguya-sama: Love is War directamente del Capítulo 139.