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Horizon Forbidden West obtiene su actualización 1.05 y esto es todo lo que trae

Horizon Forbidden West - Review

El asombroso Horizon Forbidden West obtiene su primera actualización. La 1.05 ya está disponible para descargar en PlayStation 4 y 5.


Hace una larga lista de correcciones dentro del juego, sin embargo, aún hay uno que otro problema que Guerilla Games tiene al pendiente para resolver en un próximo parche para Horizon Forbidden West.

Entre los problemas resueltos se encuentran los más comunes. Se solucionó el problema con el HDR, los detalles con las animaciones faciales muy extrañas de algunos NPC y la protagonista del juego, entre otras cosas.

Notas del Parche 1.05 de Horizon Forbidden West:

Misiones principales

  • Se solucionó un problema en la misión principal «Alcanza las estrellas» en el que volver a cargar un guardado automático determinado después de completar la primera misión podía bloquear la progresión.
  • Se solucionó un problema durante el interludio ‘El ojo de la tierra’ donde Aloy podía caer fuera del mundo después de saltarse una cinemática.
  • Se solucionó un problema en la misión principal «Cuna de ecos» en el que Varl se alejaba en una recarga desde el guardado.
  • Se solucionó un problema en la misión principal «El mar de arena» que afectaba a varios puntos de agarre.

Misiones secundarias y recados

  • Se solucionó un problema en la misión secundaria «Blood Choke» donde Atekka parecía caer del cielo.
  • Se solucionó un problema de progresión en la misión secundaria «En la niebla» relacionado con el viaje rápido durante la misión.
  • Se solucionó un problema en la misión de recados ‘Noche de luces’ donde una caja extraíble podía atascarse y bloquear el progreso de la misión.

Actividades mundiales

  • Se solucionó un problema por el cual Relic Ruin: The Daunt no se podía iniciar en ciertas circunstancias.
  • Se solucionó un problema en el contrato de rescate The Greenswell: Plowhorn and the Plants donde un objetivo opcional no se podía completar si el elemento requerido se enviaba al alijo del jugador.
  • Se sancionó a un pícaro Tallneck cerca de Sand of the Sentinels que a veces cambiaba la dirección de su ruta.

Correcciones de juego

  • La habilidad Segunda oportunidad ahora debería funcionar correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual la cámara tenía una posición no deseada al usar ciertas técnicas de armas.

Arreglos generales

  • Se ha corregido el exceso de nitidez de la imagen en el modo HDR.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos asentamientos entraban y luego salían en ciertas circunstancias.
  • Se solucionó un problema por el cual el HUD parpadeaba cuando el jugador realizaba una acción de botín.
  • Se solucionó un problema por el cual abrir y cerrar rápidamente el mapa podía causar anomalías gráficas.
  • Se solucionó un problema por el cual la animación de Aloy a veces se movía rápidamente al escalar después de recoger una planta.
  • Se solucionó un problema global por el cual la dirección de la mirada de Aloy, o la de ciertos NPC, era incorrecta.
  • Se corrigieron varios casos en los que Aloy, los NPC o los enemigos podían quedarse atascados en la geometría.
  • Se solucionó un problema por el cual las carreteras y los íconos en el mapa a veces aparecían con retraso.
  • Se corrigieron varios problemas de transmisión y pantallas de carga no deseadas.
  • Los NPC que parecían sufrir de insomnio y se reunían en grandes grupos por la noche en los asentamientos deberían actuar con más naturalidad ahora.
  • Petra ya no se teletransportará a su asiento dentro de la cervecería Chainscrape si se sigue inmediatamente después de la conversación inicial con ella.

Correcciones de fallas

  • Se corrigieron varios bloqueos.

Otro

  • Varias mejoras de rendimiento.
  • Varias otras correcciones menores y mejoras cosméticas.

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Debes tomar en cuenta que esta actualización pesa tan solo 450MB, así que muy probablemente en poco tiempo puedas actualizar el juego y notar la diferencia. Anteriormente mencionamos que sus desarrolladores están al tanto de varios problemas y necesitan nuestro feedback para solucionar otros detalles en Horizon Forbidden West.

Por cierto, ¿Ya leíste nuestro review del juego? ¡No olvides dejar tu comentario!

La precarga de Elden Ring ya está disponible en PlayStation y PC

Elden Ring ya ha vendido 12 millones de copias, GamersRD

Quedan tan solo dos días para que Elden Ring llegue oficialmente. El próximo título de la saga Souls por parte de George R. R. Martin, Hidetaka Miyazaki y From Software ya está disponible para precargar en todas las plataformas.


Cuando se anunciaron los horarios de lanzamiento de Elden Ring alrededor del mundo, se mencionó que la precarga ya estaba disponible en las plataformas Xbox. Los usuarios de PC y PlayStation tendrían que esperar a 48 horas antes del lanzamiento oficial del juego. Ya solo quedan 48 horas así que ya puedes precargar el juego en tu consola PlayStation o PC.

Y bueno, para agregarle una cereza al pastel, nos complace anunciar que ¡Ya lo probamos! Le hicimos una extensa revisión al juego, el cual se llevó su merecido 9.5 sobre 10.

Y parte de nuestra conclusión fue que Elden Ring llegó para quedarse. No te diré más para evitar spoilers y para que leas nuestro review completo a través de este enlace. ¿Qué opinas al respecto? ¡No olvides dejar tu comentario!

Elden Ring Review

Elden Ring: Un YouTuber descubre una mecánica de juego recortada llamada 'Dream Mist', GamersRD

En el epicentro de un primer cuarto de 2022 que ha destruido las billeteras de los gamers alrededor del mundo, con una oleada cataclísmica de videojuegos que nos han tenido en espera por años; llega el que, según muchos, va a ser el que deje a los entusiastas de los juegos de rol comentando al respecto por un largo tiempo.

La desarrolladora de videojuegos japonesa “FromSoftware”, ya conocida por hacer juegos particularmente difíciles y retadores que se han hecho su propio nicho dentro de los subgéneros, siendo este bautizado por los eruditos como “Soulsborne”; habló hace unos años de una colaboración con el mismísimo George R. R. Martin para un video juego venidero, lo cuál dejó a los fanáticos haciéndose expectativas en cantidades casi infinitas.

El nombre de Martin no es para nada desconocido dentro de los allegados a la cultura popular, ya que el mismo fue el escritor y mente maestra detrás de la afamada serie de novelas literarias “A Song Of Ice And Fire (Canción de Hielo y Fuego)”.

De esta, posteriormente, se adaptó una serie televisiva distribuida por HBO, que ustedes los lectores pueden o no haber visto y derramado lágrimas cada par de episodios. Hablamos de la flamante y afamada “Game Of Thrones (Juego de Tronos)”.

Generalidades e historia

La nueva propiedad intelectual de FromSoftware y Bandai Namco que promete hacerse su propio cuadrante dentro de un colectivo de juegos que históricamente atenta contra nuestra juventud y autoestima, se llama “Elden Ring”.

Siendo este el hermano menor de aclamadas entregas como la serie de “Dark Souls”, “Bloodborne” y “Sekiro: Shadows Die Twice”.

El juego toma aspectos de sus antecesores y los hace converger de una manera magnífica en un escenario de juego de rol con mundo abierto con su propia mitología, tomando inspiración de franquicias como “The Elder Scrolls V: Skyrim” y “The Lord Of The Rings (El Señor De Los Anillos)”.

Se nos cuenta la historia sobre un anillo que emana poder sin precedentes que fue destruido y sus partes divididas entre figuras conocidas como “Los Empañados”.

Nuestro personaje, el cual podemos construir a gusto con variedades de jugabilidad, estadísticas y trasfondos antes vistos en las iteraciones más recientes de Dark Souls, es uno de estos “Empañados” que, como es de esperarse, ha sido olvidado por la historia y no posee el nivel de relevancia ni poder de sus contemporáneos.

El nuevo “soulsborne” busca ser un juego extremadamente inmersivo y con un nivel de libertad de exploración mayor al conocido. Desde el vamos, el juego de una manera subliminal le deja saber al jugador que tomarse su tiempo, explorar zonas del mapa, y recolectar objetos no será menos que menester.

Gráficos, diseños y optimización

Elden Ring nos introduce a un universo conocido como “The Lands Between”, lo cuál traduce al español como “Las tierras entre”.

Un mapa extremadamente grande y diverso con ecosistemas sumamente variados en el cual toma menos de 10 minutos encontrarse con praderas, zonas rocosas, playas, pantanos, cuevas y castillos.

Si bien el juego no busca ser tan ostentoso como otros paralelos en fecha de lanzamiento, FromSoftware logra hacer un uso extremadamente creativo de recursos que podrían, desde lo subjetivo, considerarse limitados.

Las tierras entre, a pesar de todo, son un lugar hermoso, misterioso y vasto que promete tomarle horas muertas de su tiempo a quienes se dispongan a tomar esta aventura.

Entre las primeras cosas a las que el juego nos introduce, es al minucioso diseño de personaje ya establecido por la serie “Dark Souls”. En el cual podemos elegir razas, trasfondos históricos, habilidades, y juegos básicos de estadísticas en torno a los cuales entrenar un set de disciplinas similar.

El diseño de personaje nos permite mover características faciales, físicas y estéticas de una manera sumamente diversa y versátil, creando una contextura que sea del agrado del 100% de los jugadores.

Por otra parte; Elden Ring nos introduce a una cantidad inmensurable de flora, fauna, personajes míticos y visuales de armamento minuciosamente diseñados y detallados que gozan de identidad propia.

Para el agrado de aquellos que aún no han podido invertir en sistemas de juego de última generación, FromSoftware creó el juego de una manera aparentemente económica en temas de recursos necesarios para su ejecución óptima.

Esto habilita que el lanzamiento pueda incluir consolas de generación antigua como el PS4 y el Xbox One; al igual que sistemas de computadora más antiguos.

Sin embargo, el porteo a la plataforma Windows para jugar desde una PC parece tener ciertos fallos de lanzamiento que se reflejan en tartamudeos de ejecución.

Esto, si bien puede ser particularmente frustrante, en especial si tenemos un jefe de 50 veces nuestro tamaño en frente, no es algo que no pueda ser corregido a través de actualizaciones.

Jugabilidad

Nuestro nuevo protagonista en las crónicas de “Las Tierras Entre” va a tener un estilo de juego y desenvolvimiento ya conocido y bienvenido por la comunidad entusiasta de “Dark Souls”.

Siendo Elden Ring un RPG de mundo abierto, tiene no menos que lógica adaptar el nivel de progresión de su antecesor de una manera acorde que haga que el jugador se sienta recompensado por la inversión de tiempo, haciendo que la pulverización de ofertas del juego sea menos tediosa y ofrezca nuevos descubrimientos cada cierto tiempo.

Una variedad de estilos de jugabilidad del agrado de los fanáticos de antaño, acompañados de habilidades nueva como combate a caballo, nos acompaña como una lista de decisiones a tomar, donde podemos elegir clases y “construcciones” que se adapten al estilo de jugabilidad de cada quien.

Ya sea desde cometer el error de hacer un “build” de “arcana” (la cual sigue siendo inútil), o tomar la vía fácil y hacer un personaje completamente de uno de los distintos tipos de magia; son opciones que, al igual que en los “Souls”, podremos tomar.

Esto, en conjunto con el hecho de que el juego traiga una configuración de mapa abierto con docenas de horas de contenido, crea la receta perfecta para muchísima rejugabilidad.

Aunque, desde lo subjetivo, llega un punto en el que comenzamos a notar demasiados parecidos a la manera en la que progresaría un personaje en “Dark Souls”. Demasiado parecida.

Si bien algunos aspectos del “escalar” de ciertas estadísticas y armas se comportan de maneras ligeramente distintas; es algo que definitivamente pudo usar más tiempo y separarse más del hermano mayor de la familia, para así, crear una identidad propia más consolidada.

Desde antes del lanzamiento, los productores de Elden Ring hicieron declaraciones de que el juego no sería tan difícil como los estándares a los que nos han acostumbrado, y de hecho dieron explicaciones de porqué esto sería un cambio positivo.

Podemos dejarles claro que el nivel de dificultad sigue estando ahí, pero que existen maneras más diversas e inteligentes de mitigarlo. Sin ánimos de poner “spoilers” sobre la mesa; todo en Elden Ring parece tener algún tipo de solución, aunque estas requieren de paciencia, observación y dedicación.

Es particularmente interesante que, en semejante contexto, sigamos gozando de una variedad extensa de armamento y protección, los cuales, disponen de un extenso diapasón de animaciones e interacciones únicas que profundizan la manera en la que podemos desarrollarnos dentro del juego.

No es para menos. “Las Tierras Entre” son un lugar lleno de sorpresas, y algunas no muy agradables; ya que el juego nos permite encontrar, de inicio, jefes inmensos y terroríficos ante los cuales no tendremos ninguna posibilidad airosa hasta dentro de muchas horas de juego.

Musicalización y efectos de sonido

Una de las cosas de las cuales quedamos más encantados es de unos efectos de sonido extremadamente envolventes e impactantes.

El banco de sonidos de Elden Ring es muy similar al de “Sekiro: Shadows Die Twice” en el aspecto en el cual todos los sonidos tienen un nivel mínimo de compresión de volumen y amplitud armónica.

Esto, en cierta manera, invita al jugador a subir el volumen de la TV, auriculares, o bocinas; y en el momento que empiezan los sucesos intensos, las membranas de nuestro dispositivo de audio empiecen a retumbar como que fueron invocadas por “Eren Jaeger”.

Todo esto respaldado por diseño sónico de un nivel único, como sólo FromSoftware sabe hacerlo. Donde todo suena extremadamente realista, dinámico, inmerso y potente.

Dejando los efectos de lado, y como es mandatorio en cualquier “Soulsborne” moderno; una de las exquisiteces a consumir dentro de Elden Ring es la composición y arreglos de la talentosísima compositora japonesa “Yuka Kitamura”.

Kitamura, con una clara formación musical clásica y sinfónica, ha sido mente maestra detrás de varias de las piezas musicales más masivas, envolventes, poderosas y memorables de la historia de los video juegos.

En parte, esto se debe a una habilidad muy particular de los compositores para video juegos y obras visuales; la cual consta de plasmar imágenes y secuencias visuales de una manera sinestética, a un entorno musical a través de métodos de composición poco convencionales y arreglos con trucos de enfoque muy intencionales.

Conclusión

Elden Ring llegó para quedarse. Tenemos entre manos un juego inmenso que promete ser el nuevo tema de conversación entre los amantes más intensos de los juegos de rol.

Se nos han abierto las puertas a un mundo fantasioso medieval que dispone de una base de seguidores y entusiastas extremadamente apasionados; y el mismo, promete por toneladas.

Es nuestra más humilde opinión, que este será el episodio de los “Soulsborne” que va a lograr brindar una experiencia “por el libro” a sus fans de antaño, de la misma manera que va a abrir las puertas a nuevos jugadores venideros que lo tendrían de primerizo.

Desde lo artístico, lo visual, y lo sónico, tenemos entre manos un juego que no es menos que una obra maestra dentro de su género.

Este review fué realizado en PC gracias a la copia suministrada por Bandai Namco.

Total War: Warhammer 3 recibirá un parche esta semana

Total War: Warhammer 3: la nueva actualización trae correcciones de errores y cambios en el juego, GamersRD

Total War: Warhammer 3 de Creative Assembly se lanzó la semana pasada con gran éxito de crítica.

Sin embargo, no se puede decir lo mismo de las reseñas de los usuarios, especialmente en Steam, con quejas sobre el rendimiento y otros problemas. El desarrollador ha estado recopilando comentarios y en una nueva publicación de Steam Community, describió los planes para las correcciones en los próximos días.

Actualmente, se planea lanzar su primer parche más adelante esta semana, aunque esto puede estar sujeto a cambios en función de «numerosos factores, algunos de los cuales están fuera de nuestro control». Estos incluyen la verificación tanto del equipo de desarrollo como de los socios externos: el incumplimiento de los criterios provocará un retraso.

Total War: Warhammer 3 tendrá una revisión para esta semana, GamersRD

Como tal, el parche abordará los problemas con los lobbies multijugador y DirectX 12 junto con mejoras de velocidad de fotogramas «esperanzadoras» para los usuarios modernos de CPU Intel.

Se proporcionará un cronograma a largo plazo para los parches a medida que el desarrollador establezca una «línea de tiempo sólida». “Cuando tengamos fechas sólidas para las revisiones actuales, las próximas y las siguientes, se lo haremos saber para que pueda esperarlas”. También puede usar las versiones beta de Steam para cambios específicos, aunque estos se considerarán como «problemas más matizados» experimentados por ciertos jugadores. Estén atentos para más detalles sobre el mismo en el futuro.

Total War: Warhammer 3 está actualmente disponible para PC a través de Steam, Epic Games Store y Microsoft Store. También está disponible a través de PC Game Pass.

GRID Legends ha lanzado un nuevo tráiler de lanzamiento

El parche 1.07 de GRID Legends ya está disponible, incluye varias correcciones de errores, GamersRD

A los fanáticos de los juegos de carreras no les faltan cosas que esperar en el futuro inminente, y aunque Gran Turismo 7 todavía tiene poco más de una semana, antes de eso, EA y Codemasters están dando rienda suelta a su propio gigante de carreras con GRID Legends.

Y antes de su lanzamiento inminente, el editor EA ha lanzado un tráiler de lanzamiento del juego. Compruébalo a continuación.

GRID Legends se perfila como una evolución interesante de la serie de carreras, con varias mejoras visuales y de jugabilidad que se prometen con respecto a sus predecesores, tanto dentro como fuera del circuito de carreras.

Mientras tanto, el sistema Nemesis presentado en GRID de 2019 regresa con sus propias mejoras, mientras que lo más destacado es, por supuesto, el nuevo modo basado en la historia, Driven to Glory.

GRID Legends sale el 25 de Febrero para PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One y PC.

Un PlayStation Showcase podría transmitirse en Marzo

Un PlayStation Showcase podría transmitirse en Marzo, GamersRD

Una fuente de la industria sugiere que Sony tiene un PlayStation Showcase planeado para el próximo mes

El cofundador de XboxEra, Nick Baker, acudió recientemente a Twitter y declaró que actualmente hay un programa de PlayStation programado para marzo, y que se supone que será «bueno».

Si bien no ha habido ninguna indicación en términos oficiales de que podríamos tener una exhibición de PlayStation pronto, tendría sentido que Sony comenzara a comercializar juegos más adelante en 2022 una vez que la cosecha actual de lanzamientos esté fuera del camino.

Los juegos de God of War Ragnarok y Final Fantasy 16 saldrán para la PS5 (y el primero también para la PS4), mientras que los informes de la nueva versión de The Last of Us y un juego multijugador independiente en la serie también han estado haciendo las rondas, y los fanáticos esperan escuchar más sobre al menos algunos de estos juegos en un futuro cercano.

Queda por ver si esto terminará sucediendo o no, pero como es el caso con todos los rumores, es mejor tomar esto con pinzas por ahora, especialmente porque los planes siempre pueden cambiar.

La actualización de Pokémon Brilliant Diamond y Shining Pearl agrega una nueva función de batalla en el Coliseo

La actualización de Pokémon Brilliant Diamond y Shining Pearl agrega una nueva función de batalla en el Coliseo, GamersRD

Una nueva actualización para Pokémon Brilliant Diamond y Shining Pearl agrega la nueva función Colosseum Battle y más a los juegos.

Recientemente, un nuevo anuncio reveló que tanto Pokémon Brilliant Diamond como Pokémon Shining Pearl recibirán una nueva actualización. La actualización 1.2.0 está actualmente disponible para que los jugadores la descarguen para sus juegos, solucionando algunos problemas y agregando varias funciones nuevas.

Nuevas funciones de la actualización de Pokémon Brilliant Diamond y Shining Pearl

Una de las nuevas funciones que llegan a Pokémon Brilliant Diamond y Shining Pearl es la nueva función Colosseum Battle. Los jugadores pueden ingresar al Coliseo a través del segundo piso de un Centro Pokémon, donde pueden luchar con otros jugadores usando conjuntos de reglas personalizados.

Cuando los jugadores llegan al Coliseo, pueden establecer sus propias reglas para los partidos, como cuántos Pokémon pueden usar en la batalla o los niveles de los Pokémon.

Otras cosas para las que pueden establecer reglas incluyen si participan en Batallas individuales uno a uno, Batallas dobles, o si tienen Batallas múltiples locales o en línea entre ellos.

Nuevo tráiler de Pokémon Brilliant Diamond y Shining Pearl es revelado

La segunda característica agregada a Pokémon Brilliant Diamond y Shining Pearl es que las funciones de Union Room se han ampliado en la versión actualizada. Como resultado, se aumentó la cantidad máxima de jugadores que pueden enfrentarse entre sí en Union Rooms a través de una conexión a Internet local o en línea. Sin embargo, no dice específicamente cuánto más que antes. Cuando los jugadores seleccionan saludos o adornos de cápsula en las salas de unión, pueden mostrarse entre sí sus tarjetas de Entrenador y adornos de cápsula.

La tercera característica importante añadida a la versión 1.2.0 se centra en Pokémon Trading y Pokémon Battles en los juegos. Principalmente, los Pokémon obtenidos a través de «métodos no deseados o modificaciones ilícitas» en los juegos no se pueden usar ni en Link Trades ni en Link Battles. La versión 1.2.0 de Pokémon Brilliant Diamond y Pokémon Shining Pearl también corrige problemas en ambos juegos para brindarles a los jugadores una «jugabilidad más placentera».

Sin embargo, la publicación no revela exactamente qué problemas en los juegos se han solucionado para mejorar la jugabilidad.

Pokémon Brilliant Diamond y Shining Pearl están disponibles en Nintendo Switch.

Shadow Warrior 3 estará disponible en PlayStation Now en el lanzamiento

Shadow Warrior 3 estará disponible en PlayStation Now en el lanzamiento, GamersRD

A solo unos días de su lanzamiento, el desarrollador Flying Wild Hog ha revelado que Shadow Warrior 3 también se lanzará como parte del servicio de suscripción de PS Now.

Shadow Warrior 3 del desarrollador Flying Wild Hog está a solo unos días de su lanzamiento, y ahora se ha confirmado que el juego formará parte de la lista de PlayStation Now el día y la fecha de su lanzamiento.

Además, también se ha lanzado un largo tráiler de juego de 10 minutos, que puedes ver a continuación. Las imágenes muestran una misión llamada Dragon’s Nest, que es un gran escaparate del ingenioso juego de armas de Shadow Warrior 3 , los diferentes tipos de enemigos y, por supuesto, la característica Katana.

En una actualización reciente del blog de PlayStation, el productor principal Bartek Sawicki dijo: “El equipo de Flying Wild Hog ha creado Shadow Warrior 3 como la próxima evolución de nuestra serie para dar más libertad a los jugadores en medio del caos absoluto que crean en el combate”.

“El baile entre empuñar la katana y soltar un lanzador shuriken o un cañón de riel antes de ejecutar a un enemigo para terminar la pelea con un cañón de fuegos artificiales es una maravilla absoluta. Correr por muros, balancearse sobre abismos y derribar un campanario de 2000 años de antigüedad sobre demonios desprevenidos mantendrá la acción incluso más que nunca”, agregó.

Shadow Warrior 3 estará disponible para jugar para todos los suscriptores de PS Now a partir del 1 de marzo.

Baldur’s Gate: Dark Alliance 2 llegará ‘antes de lo que piensas’ para PC y consolas

D&D Direct anunciado para el 21 de Abril, GamersRD

Black Isle Studios relanzó Baldur’s Gate: Dark Alliance para Xbox One, PS4, PC, Nintendo Switch y plataformas móviles el año pasado.

Señaló que la secuela también estaba «sobre la mesa», pero permaneció en silencio sobre lo mismo. Bueno, la espera finalmente ha terminado y está ocurriendo un relanzamiento de Baldur’s Gate: Dark Alliance 2 .

En un nuevo tweet, el desarrollador declaró que «llegará», también agregó, «antes de lo que piensas».

Los tweets de seguimiento indicaron que llegaría a PC y consolas, lo que incluye Nintendo Switch. No saldrá hoy, pero Black Isle anunciará fechas «¡que con suerte harán muy felices a todos!»

En cuanto a la jugabilidad, Baldur’s Gate: Dark Alliance 2 es un juego de rol de acción isométrica como su predecesor. Hay cinco personajes, cada uno con su propia clase y habilidades únicas, junto con soporte para la cooperativa local.

Además de subir de nivel y aumentar las estadísticas básicas, los jugadores también pueden personalizar sus propias armas y armaduras junto con piedras rúnicas y gemas para obtener ventajas. Estén atentos para más detalles sobre el relanzamiento en los próximos días.

Un desarrollador de Microsoft es sentenciado después de agredir a su hijo de 7 años por negarse a dejar de jugar en su Switch

Un año después del incidente original, un desarrollador sénior de Microsoft es declarado culpable de agredir a su hijo de siete años.

El desarrollador, llamado Nicholas Lester, fue encontrado estrangulando a su hijo hasta que la cara del niño se puso roja por negarse a dejar de jugar con su Nintendo Switch. Afortunadamente, el niño pudo pedir ayuda a su madre, quien entró corriendo a la habitación tan pronto como escuchó a su hijo angustiado. Según la declaración de la madre y otros dos testigos que estaban allí durante el incidente, Lester estaba gritando «Haré que dejes de respirar» mientras tenía a su hijo atrapado en una llave.

Ahora, después de un año entero, Lester se declaró culpable de agredir ilegalmente a su hijo en el Tribunal de Primera Instancia de Melbourne. Como resultado, es condenado a un año de correcciones comunitarias y debe realizar al menos 100 horas de trabajo comunitario.

Un desarrollador de Microsoft es sentenciado después de agredir a su hijo de 7 años por negarse a dejar de jugar su Switch, GamersRD

La magistrada Caroline Boult, que supervisó el caso, condenó sus acciones.

En su declaración, según Gamerant, dijo que está en la naturaleza de los niños pequeños actuar y resistirse a la autoridad, y así será durante mucho tiempo. Y por eso, Boult dice que nunca es una excusa para la violencia, sin importar las circunstancias.

Boult también vio que Lester ya había sufrido bastante daño emocional por el incidente y ya había estado tomando medidas para mejorar su salud mental, por lo que lo dejó marchar sin una condena más dura.

La falta de condena también se suma al hecho de que Lester no tiene cargos ni incidentes anteriores a este. Además de esto, Boult vio que el trabajo de Lester en Microsoft estaba en peligro después de que salió a la luz la historia, por lo que vio todo esto como un castigo suficiente.

En este momento, Microsoft no tiene ninguna declaración sobre el estado del trabajo de Lester. Sin embargo, se especula que, según el artículo de DailyMail, Microsoft ya está tomando medidas para sacarlo de la empresa.