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Gunnar Enigma Onyx Review

Recientemente hemos estado trabajando muy de cerca con marcas más orientadas al bienestar y desempeño dentro del cuadrante videojugabilístico del entretenimiento.

Entre ellas figuran marcas de anteojos con tecnologías integradas para filtro de luz azul.

Del grupo, podemos sacar a Gunnar como la que lleva más de 2 décadas de experiencia en el mercado, desarrollando una tecnología que, mientras muchos la llaman más simple de lo que uno cree, realmente tiene sus complejidades y puntos de razonamiento subjetivos.

Hoy tenemos entre manos los Gunnar Enigma en color Onyx.

Destapándose de la caja con una presentación robusta y sólida.

Una caja de cierre magnético trae consigo una de las monturas más visualmente atractivas, ejecutivas y minimalistas del mercado.

Entre sus características principales se encuentran cristales anchos que permiten una visión panorámica libre de interrupciones.

Los mismos vienen con un tinte color ámbar 65%, que busca principalmente reducir el esfuerzo que deben hacer nuestros ojos ante un consumo naturalmente masivo de luz azul en una sociedad donde tenemos pantallas lumínicas en todas partes.

No conforme con tener filtro para luz azul que incremente nuestra calidad de vida en el día a día de un aficionado a la tecnología; los lentes pensaron en circunstancias no deseadas y traen consigo una capa protectora anti rayaduras y anti reflejos.

Una montura rígida y robusta que busca durabilidad y una velocidad deterioro inferior, que sin embargo pasa al lado de lo incómodo a la hora de utilizar dichos lentes para videojuegos si utilizamos auriculares de cabina.

Adjunto a una construcción de grado militar, tenemos bisagras de 3 piezas de acero que prometen durabilidad en lo que muchos consideran la pieza más vulnerable de unos anteojos.

Para medidas de referencia tenemos:

  • Anchura de lentes: 58 mm
  • Nariz: 18 mm

  • Anchura de la montura: 133 mm
  • Temple: 135 mm
  • Peso: 33 gramo

Observaciones personales de quien escribe

De ambos lentes Gunnar que recibimos para esta vuelta, estos son definitivamente los más atractivos de usar.

No obstante, las circunstancias de uso pueden quedarse limitadas, ya que me paso prácticamente la mitad de mi día escuchando música, blogs o programas de Spotify mientras trabajo frente a una computadora.

Llega un punto en el que el nivel de rigidez de los lentes empieza a jugarme en contra y me encuentro con las esponjas de mis auriculares presionando contra mi cabeza por lapsos de tiempo prolongados.

Fuera de circunstancias de trabajo, son unos lentes preciosos y atractivos en los cuales mucha gente ha puesto atención para preguntar marca o dónde los conseguí.

De igual manera, la construcción del lente, acorde con lo que promocionan en su portal, se siente como la de un par de antojos que puedan hacernos compañía por tiempo prolongado sin la más mínima señal de deterioro.

Concluyendo

Gunnar es una de las marcas que da agua de beber y demuestra lo que una experiencia de más de 20 años en el negocio puede darte.

Tenemos entre manos unos anteojos de primera con un diseño de una calidad extremadamente alta, resistente, minimalista y confiable que prometen respaldar nuestros días por cantidad.

Este review fué realizado gracias a los ejemplares cortesía de Gunnar Optiks.

Resultados de WWE SmackDown 8 de diciembre de 2023, CM Punk Reconoce a Roman Reigns y envía mensaje

En un tributo especial de la WWE a las Tropas de SmackDown, The Viper y The Megastar se unieron para aplaudir a The Bloodline! Además, CM Punk criticó a otras superestrellas de la WWE y declaró que sería el evento principal de WrestleMania, Asuka superó a Charlotte Flair, Cody Rhodes ayudó a la WWE a celebrar el Tributo a las Tropas.

Santos Escobar derrotó a Dragon Lee avanzará en el torneo por el título de EE. UU.

Santos Escobar y Dragon Lee renovaron sus hostilidades en Survivor Series: WarGames, esta vez en la Primera Ronda del Torneo por el Campeonato de los Estados Unidos y frente al Campeón Norteamericano de NXT “Dirty” Dominik Mystero, a quien Lee enfrentará el sábado en NXT Deadline.

Después de una inmensa batalla de ida y vuelta, el resultado fue el mismo que en Chicago, con Escobar aprovechando un Phantom Driver. Después del combate, Mysterio se burló de su oponente en NXT Deadline.

Bobby Lashley derrotó a Karrion Kross avanzará en el Torneo por el Título de EE.UU.

Con Brad Nessler como comentarista invitado, el ex sargento del ejército estadounidense Bobby Lashley desmanteló a Karrion Kross para avanzar en el Torneo por el título estadounidense.

A pesar de que Kross hizo un gran esfuerzo contra The All Mighty, Lashley obtuvo la victoria después de una devastadora Spear.

Con tres títulos de Estados Unidos en su haber, The All Mighty parece perfecto para ser un factor dominante en este torneo y quizás un favorito para ganarlo todo.

CM Punk especificó su objetivo para el evento estelar de WrestleMania

Él dice que tiene buenas noticias, son las nueve en punto y no le recortarán el tiempo, así que si quieres cantar, sigue adelante y canta. ¡Y cantan lo hacen! Habla de que Adam Pearce quería ficharlo y ¿no crees que el público de Raw hizo un poco más de ruido? Dice que nos dejará en parte la elección de dónde inscribirse y encuesta a la multitud al respecto.

También pregunta a la multitud si quieren que gane el Royal Rumble y pase al evento principal de WrestleMania, y están entusiasmados con eso. Dice que un viejo amigo suyo que lo recibió con los brazos abiertos sale y pregunta de qué quiere hablar la gente y dice que es famoso por hablar, pero que también ha estado escuchando y sabe que hay algunas personas que están molestas.

No les gusta el CM Punk feliz y afortunado que dice «oye, los amo chicos y estoy en casa»: y él escucha, oye y entiende eso, así que quiere subir el volumen a once y ser ese CM Punk picante. que conoces y amas y no se trata de «¿de qué queréis hablar todos?», sino de «¿de quién queréis que hable?».

Reconoce a Roman Reigns y lo felicita por su éxito, pero le dice que no olvide quién era el OG Paul Heyman Guy y que él fue su Wiseman primero. Puede que Roman no esté aquí, pero sus primos sí. ¿Solo? Gran hijo de puta duro que no conoce, pero conoce a Jimmy Uso, y un saludo a Jey Uso en Raw.

Todo el mundo está feliz de ver a CM Punk, incluso JBL… excepto ese tipo. No le da importancia a nada de lo que tiene que decir, y no es por su voz quejumbrosa, sino que ni siquiera es el hombre de su propia casa. La multitud canta el tema de Seth Rollins y CM les dice que la canción es todo lo que tiene, sigan así.

Nos estamos divirtiendo y él está muy contento de estar en este viaje con nosotros, y descubriremos exactamente dónde firma el lunes por la noche. Escuchará a Nick Aldis, tiene una llamada telefónica programada con «Heartbreak Man» Shawn Michaels durante el fin de semana para conocer NXT, y luego escuchará a Adam Pearce el lunes, casi diez años después del día en la misma ciudad que abandonó la WWE en.

CM Punk está de regreso y es la llave inglesa en sus planes y metas futuros. ¿Quieres hablar sobre terminar tu historia? Está aquí para terminar lo que empezó y poner la pluma sobre el papel el lunes por la noche y terminar su historia, lo que significa una cosa: el evento principal de WrestleMania.

Asuka derrotó a Charlotte Flair

Con un récord de 6-5-2 contra La Emperatriz del Mañana, La Reina de la WWE buscó mejorar esa marca pero se vio obstaculizada por Bayley, quien había sido dejada detrás del escenario antes de este combate.

Asuka pensó que tendría a sus compañeros de equipo con ella, pero Bianca Belair, Shotzi, Michin y Zelina Vega los eliminaron antes de la pelea.

Con Asuka encerrada en el Leglock en forma de ocho por parte de Charlotte, Bayley ayudó a La Emperatriz del Mañana a asegurar la victoria con un rollup.

Randy Orton y LA Knight derrotaron a Jimmy Uso & Solo Sikoa

Unidos por un objetivo compartido y un enemigo común, Randy Orton y LA Knight se unieron para enfrentarse a Jimmy Uso y Solo Sikoa.

La tensión entre Orton y Knight resultó en un comienzo difícil, ya que The Viper insistió en que no necesitaba que The Bloodline lo salvara la semana pasada.

Mientras Knight parecía listo para golpear a Jimmy con el BFT, The Viper atacó con el RKO para ganarle la victoria al equipo.

Barry Sloane «Captain Price» tilda de payaso a Christopher Judge por comentario sobre Call of Duty

Barry Sloane el actor de voz de Captain Price en Call of Duty, opina sobre lo sucedido ayer en los Game Awards, dando a entender que el gesto que tuvo Christopher Judge fue de mal gusto.

En los Game Awards, el actor de voz Christopher Judge para finalizar con su discurso hizo un comentario que llamó la atención a todo el público. Pues la pasada noche, el actor cerró diciendo que sus palabras no fueron tan cortas como la campaña de Call of Duty este año. Esto generó repercusión, llegando incluso otros trabajadores a expresarse debido a este gesto.

Barry Sloane quien dio voz a Captain Price, un personaje de la saga, tachó de payaso al actor Christopher Judge a través de twitter, demostrando así su disgusto hacia este comentario. Esto generó controversia, pues la reacción de la gente fue muy variada. Por un lado habían personas que defendían a Barry, y otras que simplemente le daban la razón a Christopher Judge.

Con todo esto, desarrolladores del título se pronunciaron. Estos defendieron al actor Barry Sloane y sobretodo al título, respondiendo con que probablemente Call of Duty aplastaría en popularidad y ventas a cualquier título de God of War existente. Aunque el comentario haya sido una broma, esto no gustó a los trabajadores que específicamente demoraron en traer este juego 16 meses, es decir, 3 años.

Christopher Judge «Kratos» se burla del nuevo Call of Duty en The Game Awards

Christopher Judge actor que le dio la voz a Kratos, se burló públicamente de la nueva entrega de Activision Call of Duty: Modern Warfare III, despreciando así este título.

En el pasado evento The Game Awards, Christopher Judge pasó al frente para dar su discurso por ser premiado como mejor actuación gracias al increíble título God of War Ragnarok, donde prestó voz al dios de la guerra «Kratos«. Su discurso tuvo un toque humorístico característico de él, pero hubo un comentario que generó polémica en la comunidad.

En el, dijo cosas como: «Prometo no hacer este discurso más largo de lo habitual como el año pasado, pues no quiero que la música me corte las palabras como ya me lo está dando a entender«. Hasta aquí todo bien, el auditorio se llenó de risas y demás, pero nadie sabía lo que estaría por llegar momentos después de este comentario.

Al finalizar el discurso, soltó dicho comentario que causo polémica a través de las redes sociales, pues el actor de voz bromeó con que su discurso fue corto, pero no tanto como la campaña de Call of Duty este año. Esto fue de mal gusto para la empresa, incluso actores de esta franquicia salieron a la luz quejándose de dicho comentario de mal gusto.

Corsair M75 Air Wireless Review

Corsair M75 Air Wireless Review GamersRD OG

La decisión de hacer un mouse ultra-lightweight (ultra ligero) está dentro de las tendencias de hoy en dia y para ello Corsair ha decidido lanzar el M75 Air Wireless, un mouse gaming que pesa unos 60 gramos pero que promete una excelente experiencia a nivel competitivo para gamers que quieren ir un poco más allá. 

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Lo primero que tenemos es que este es un mouse con un diseño simétrico enfocado en mayor ergonomía y por supuesto esto quiere decir que nuestras manos no deben tomar mucho tiempo en adaptarse al nuevo diseño e incluso al agarre. Su función principal es para jugar competitivo en juegos de disparos y como ese es mi mayor gusto, vamos a detallar cada cosa.

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El agarre es algo que llamó mucho mi atención y aunque este tiene un set de rodadores junto a otros que son para darnos más agarre en los dedos (laterales y parte superior). Estos accesorios no son necesarios para tener una buena experiencia pero para mi es algo más que necesario ya que siento que el agarre del mismo es algo pobre y para levantar el mouse para moverlo rápido a veces no me da la seguridad que otros me ofrecen.

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Esto es más que una simple opinión y aunque juego con un nivel alto de DPI (para arrastrar menos el mouse en la mesa) si siento la necesidad de hacer unos giros rápidos que me garantizan poder eliminar al enemigo. Debo confesar que mi experiencia de juego es bastante buena comparada con otros y todo esto es gracias a lo ultra ligero que este mouse gaming puede ser.

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Si, su peso es de 60 gramos y aunque no es uno de los más ligeros si entra en el renglón de mis preferidos para jugar con algo de este tipo. Tener un mouse que te haga peso realmente no funciona y aunque lo que importa aquí es el sensor junto a la respuesta rápida que el mouse tenga no deja de sorprenderme lo bueno y eficaz que se puede llegar a sentir luego de unas largas partidas de Call of Duty: Warzone.

Las especificaciones del producto son las siguientes:

  • Conectividad: Inalámbrico
  • Compatibilidad con: PC o Mac® con un puerto USB 2.0 tipo A | Windows® 10, Windows® 11| macOS® 10.15 o posterior | Conexión a Internet para descargar el software iCUE
  • Tipo de sensor: Óptico
  • Tipo de juego: FPS;MOBA;Batalla real
  • Perfiles de memoria integrados: 1
  • Duración de la batería: SLIPSTREAM de 2,4 GHz: hasta 34 horas | Bluetooth®: hasta 100 horas
  • Tipo de agarre: Cualquier
  • Tamaño de la mano: Grande
  • Sensor: Maskman 26K
  • DPI: hasta 26,000
  • Peso: 60 gr

Dentro de la caja viene un cable USB trenzado para cargar el mouse, el Dungle, Manual de garantía y un sticker con el logo de Corsair.

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A la larga este es un mouse bastante simple, por ejemplo la interfaz de ICUE te permite configurar la velocidad (DPI) que entiendas, por defecto viene a 1,200 y yo uso 2,100 aproximadamente. Como se puede leer en la configuración solo podemos soportar 1 perfil integrado. Esto se refiere a que si realmente necesitamos no necesitamos tener el software ICUE ejecutándose si ya grabamos el perfil en el mouse, la perfecta opción para llevar nuestra configuración donde sea.

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De la misma manera este mouse no tiene RGB pero si tiene un pequeño LED que indica si estamos siendo conectados vía Bluetooth o Wireless. De la misma forma también nos indica si estamos usando el perfil correcto para mostrar el color que le hemos asignado, prácticamente lo mismo que otros mouse gaming hacen.

El M75 Air Wireless tiene una buena administración de la batería ya que tenemos hasta 35 horas máximas. Realmente esto se puede sentir que es poco pero para un mouse con este peso es algo razonable debido al peso del mismo. Como resultado de forma inalámbrica tenemos el Slipstream Wireless lo cual es una característica (de Corsair) que promete darnos el mínimo input lag posible a la hora de jugar.

Sobre sensor Corsair Maskman 26K

Por encima de la confirmación de que el mouse soporte 100 millones de clicks y muchas otras cosas, lo más relevante que siempre he mencionado es la calidad del sensor que estos incorporan. Cada compañía hace su propio sensor, otros utilizan algunos ya existentes un poco más genéricos  y en este caso Corsair apuesta por su propia tecnología, el Maskman 26K es hasta ahora el sensor más preciso.

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Este tiene hasta un soporte de 26,000 DPI y una aceleración de 50g.  La precisión en estos sensores es la clave del éxito de los mismos. Personalmente no sentí ninguna diferencia con otros tipos de sensores pero si requiero de menos DPI para mover mi mouse. Por ejemplo con el Pro X Superlight, utilizó alrededor de 2,400 DPI, con el Aerox 3 de SteelSeries utilizó 2,600 pero con el M75 Air Wireless solo con 2,100 DPI aproximadamente puedo tener la misma respuesta y experiencia.

Por encima de todo, este mouse gaming está diseñado para darnos ventaja en general. La respuesta de los clicks es bastante razonable en comparación a otros y aunque he tenido temas con la distancia que tengo el dongle de conexión Wireless con el mouse (aunque es recomendado tenerlo cerca siempre) puedo decir que la experiencia no es tan mala.

En conclusión

El M75 Air Wireless de Corsair es un mouse simple pero al mismo tiempo competitivo que ofrece una enorme calidad tanto a nivel de sensor como en ergonomía. Aunque necesitaremos de accesorios adicionales para mejorar la experiencia de agarre, este nos ofrece lo que muchos jugadores competitivos buscan. Ligereza y precisión es la clave, con sus 60 gramos de peso pero con una duración de batería de 35 horas no me puedo quejar. Es una experiencia aceptable digna de un mouse gaming de esta magnitud. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Corsair.

The King of Fighters XIII Global Match Review

SNK Playmore, nos trajo en 2010 The King of Fighters XIII, primero para arcades y un año más tarde para consolas. Fue uno de los juegos de la serie de larga data peor recibidos por la crítica, las razones obedecen a su reducido roster de luchadores o lo complicado de ejecutar algunos movimientos de personajes. Aprovechando esta época de remaster y nuevas versiones, The King of Fighters XIII Global Match es el intento por adaptar el título con opciones de red multijugador y otras nuevas funciones.

A rey muerto, rey puesto

Este es el capítulo final de la saga Ash, que continua la trama de KOF 2003 y KOF XI. Aquí aparece Saiki, el antagonista, junto con sus esbirros pone en marcha un plan para sacrificar a los participantes del torneo KoF ante Orochi para ser el guerrero más poderoso. No es una historia tan elaborada, pero al menos se ameniza con escenas cinemáticas animadas.

Una parte interesante es la interacción entre personajes antes de cada pelea. Las conversaciones van desde las graciosas hasta las viejas rencillas entre personajes rivales. Aunque la historia en juegos de peleas suelen tener un peso inferior, estas conversaciones dan cierto contexto a la trama.

Tres vs Tres

El sistema de batalla de equipos de 3 vs 3 hace su retorno, permitiendo a los jugadores crear los equipos de su preferencia de un listado de 36 personajes. ¿Quieres que Mai Shiranui haga equipo con Elisabeth Blanctorche y Maxima? adelante, todo es posible. Cada personaje posee su estilo característico, impulsando las elecciones estratégicas. Aunque, y esto es algo que no se puede hacer, no podemos cambiar personajes hasta que caigan derrotados.

Se han agregado nuevos sistemas de lucha, así como prescindido de otros. Fueron incluidos los Movimeintos EX, siendo una versión más poderosa de los ataques normales, pero gastando un nivel de la barra de poder, cuyo máximo nivel es 5. También, se incluyó NEO MAX, es un supermovimiento especial único para cada personaje que se ejecuta gastando toda la barra de Hyper Drive y 3 niveles de poder.

Es imperativo saber dominar los sistemas de Drive Cancel e Hyper Drive Gauge ya que las cancelaciones son imprescindibles para realizar combos largo y devastadores. Los nuevos sistemas permiten equilibrar entre ataque y defensa, aunque costará algo de tiempo acostumbrarnos. Las funciones eliminadas son el contraataque al retirarse, contraataque crítico y Clash System.

En líneas generales, es el mismo juego del 2010 y para un jugador no versado en títulos de lucha, le costará hacerse con los controles. Hay jugadores que utilizan mandos con sticks adaptados para lucha, y frente a uno que juegue en consola, tendra ventaja.

  • Elisabeth Team
    Elisabeth Blanctorche
    Duo Lon
    Shen Woo
  • Japan Team
    Kyo Kusanagi
    Benimaru Nikaido
    Goro Daimon
  • Fatal Fury Team
    Terry Bogard
    Andy Bogard
    Joe Higashi
  • Art of Fighting Team
    Ryo Sakazaki
    Robert Garcia
    Takuma Sakazaki
  • Ikari Warriors Team
    Leona Heidern
    Ralf Jones
    Clark Still
  • Psycho Soldier Team
    Athena Asamiya
    Sie Kensou
    Chin Gentsai
  • Women Fighters Team
    King
    Mai Shiranui
    Yuri Sakazaki
  • Kim Team
    Kim Kaphwan
    Raiden
    Hwa Jai
  • Yagami Team
    Iori Yagami
    Mature
    Vice
  • K’ Team
    K’
    Kula Diamond
    Maxima
  • Jefes (individuales)
    Ash Crimson
    Saiki
    Evil Ash

Modos de juego

The King of Fighters XIII Global Match cuenta con los mismos modos del juego base como Historia, Versus, Entrenamiento, Online, etc. Además, se incluyeron dos adicionales como Tutorial y Personalizar, el primero para conocer los controles y el segundo para modificar la apariencia de nuestros personajes favoritos.

Sin embargo, el modo estrella es el Modo Online, el cual fue un desastre en el lanzamiento original. Ahora, fue incluido el Rollback Netcode, el sistema de red de predicción que permite jugar partidas sin apenas percance. Ya es posible disfrutar de partidas online más estables, en condiciones óptimas.

El 2D en todo su esplendor

Una de las características que más llaman la atención de The King of Fighters XIII Global Match es su apartado gráfico. El juego cuenta con los sprites para los personajes más detallados y fluidos de la serie, por algo fue el último juego en 2D de la serie. Los fondos también tienen un alto nivel de detalle, aunque los NPC del fondo tienen una especie de loop.

En cuanto a la banda sonora, es bastante destacable ya sea por la ingente cantidad o la calidad que desbordan los temas. Además, cada personaje tiene un set de voces muy distintivos de cada uno. Así que, en este apartado tampoco decepciona.

Veredicto

The King of Fighters XIII Global Match es una adaptación, que, aunque algo escueta, da la oportunidad de probar un título incomprendido en su momento. Tiene mucho de lo que los fans de la serie aman, aunque otras características jugables fueron eliminadas. Es un título más técnico a nivel de gameplay, ya que los enfrentamientos de 3 vs 3 son hasta que cada luchador acabe mordiendo el polvo. Las nuevas características son bienvenidas, aunque escasas como el Rollback Netcode y los modos tutorial y personalización.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código de reseña fue gracias a SNK

Ultros (Preview) – Impresiones

Ultros (Preview) - Impresiones OG

La industria tiene un montón de variantes y géneros pero no todos son juegos que realmente entretienen. Para algunos, los metroidvania son los juegos que mejores han existido en todo este tiempo y ahora tenemos una nueva apuesta llamada Ultros. 

Ultros (Preview) - Impresiones GamersRD

Antes de continuar, debemos saber que Ultros es un metroidvania psicodélico en el que te despiertas atrapado en El Sarcófago, un útero cósmico que alberga a un antiguo ser demoníaco. Atrapado en el bucle de un agujero negro, tendrás que explorar El Sarcófago y conocer a sus habitantes para comprender el papel que desempeñas.

La verdad hay que decirla, el juego es algo extraño y el nivel colorido del mismo lo vuelve aún más llamativo. Al iniciar la partida despertamos varados en lo que es el Sarcofago, un lugar donde estrellamos nuestra nave y posterior a ella la usamos para guardar nuestra partida o mejor dicho hacer un checkpoint.

Ultros (Preview) - Impresiones GamersRD132

En este preview probamos lo que es una especie de loop en el mapa. Nada que ver con el juego completo pero a simple vista todo lo que pude explorar y lugares secretos que pude encontrar fue más que suficiente para convencerme de que es un juego prometedor en todo el sentido. Lo pude jugar con un control de Xbox Series y aunque no es mi método de jugar favorito no me sentí incómodo o perdido en ningún momento.

Ultros (Preview) - Impresiones GamersRD1

El mapa es bastante vivo y tiene muchos secretos en sí, la jugabilidad se siente bastante fluida pero sobre todo (hasta donde puede jugar) no encontré ningún error que pudiera destacar. Los ataques y los combos son bastante buenos. No podemos dejar pasar la musicalización del juego que hace realmente un trabajo inmersivo bastante notorio. No puedo negar que en encontré con algunas frustraciones dentro del tiempo que pude probar pero cada error te lleva a no cometerlo de nuevo y salir adelante.

Ultros (Preview) - Impresiones GamersRD67

El pequeño mapa para guiarnos hace un buen trabajo y más o menos nos puede dar una perspectiva de que tan grande será una vez el juego se lance. Cada una de estas cosas ayudan mucho a darnos una pequeña probada sobre lo que viene más adelante. No se puede dejar de lado las habilidades para curarnos y aumentar algunas características dentro del jugador.

Ultros (Preview) - Impresiones GamersRD12

Ultros tiene pinta de ser un excelente juego en su género, los metroidvania están a punto de estrenar otra entrega bastante colorida y llena de acción con un toque bastante psicodélico. Este no tiene nada que envidiarle a los demás aunque queda esperar realmente el trabajo terminado para decir que tanto tiene para nosotros.  Estas impresiones fueron realizadas gracias a un acceso temprano cortesia de Kepler Ghost.

SCUF Instinct Pro Review

Los jugadores de consola siempre tratan de tener un mando o control de buenas características, es obvio que compañías como Xbox y Playstation tratan de fabricar un control para su consola de muy buena calidad. Sin embargo, los jugadores siempre buscan un control que sea mas pro que los que trae la consola y cuando se habla de esta categoría debemos de mencionar a SCUF Gaming.

En esta ocasión estaré realizando el review del SCUF Instinct Pro para Xbox y PC. Ya los que están familiarizados con SCUF saben que al momento de comprar un control de esta marca podemos personalizarlo desde cero, además  SCUF tiene personalizaciones por defecto para esos usuarios que simplemente deseen comprar el control por su características y desempeño.

El SCUF Instinct está diseñado para funcionar y brindarte la ventaja sin importar lo que juegues. El SCUF Instinct tiene todas las características nuevas que incluyen paletas integradas, un nuevo agarre de alto rendimiento (disponible solo en Instinct Pro), perfiles de paleta, joysticks mejorados, conexión Bluetooth más rápida para juego más rápido y es un 15% más pequeño que otros controles de Xbox.

Descripciones de funciones

  1. Paletas reasignables: cuatro paletas reasignables traseras permiten reacciones más rápidas y se pueden configurar en 16 diferentes funciones.
  2. Perfiles de paleta: el cambio de perfil te permite guardar tres configuraciones de reasignación para diferentes juegos.
  3. Disparadores instantáneos: Los disparadores instantáneos se activan como un clic del mouse para disparos más rápidos. 
  4. Performance Grip: proporciona una sensación cómoda y antideslizante para sesiones de juego prolongadas. 
  5. Placa frontal extraíble: una placa frontal fácil de quitar que facilita el cambio de diseños y joysticks.
  6. Thumbsticks intercambiables: con todas las diferentes formas y tamaños disponibles, permiten un ajuste perfecto.
  7. Anillos antifricción: los materiales autolubricantes totalmente extraíbles y personalizables proporcionan una oferta de acabado de calidad profesional.
  8. Thumbsticks: Los joysticks de SCUF proporcionan una mayor superficie de agarre para los pulgares. Los joysticks SCUF son disponibles en tres opciones de altura: corta, mediana y larga con dos opciones de forma: abovedada y cóncava. Elegir desde joysticks abovedados y cóncavos, y la mayoría de los jugadores prefieren un cóncavo más corto a la izquierda y un abovedado más alto a la derecha.
  9. Kits de botones: agregue otra capa de personalización a su controlador SCUF hecho a mano con nuestros kits de botones personalizados.
  10. Botón de silencio: El botón de silencio es una manera fácil de silenciar el micrófono en el juego cuando estás conectado. Los auriculares están conectados al controlador. La luz del botón se apagará cuando el micrófono esté encendido y se volverá ámbar cuando están silenciados. Tenga en cuenta: el botón de silencio no funcionará con auriculares inalámbricos.

Botones configurables de muy buena respuesta

El SCUF Instinct Pro todavía requiere baterías AA, como los controles estándar de Xbox, a diferencia del Xbox Elite 2, que viene con una batería de iones de litio y se puede cargar desde su base o cuando está conectado. Aunque el Instinct Pro tiene una muy buena latencia cuando se mantiene en el modo inalámbrico yo realmente prefiero tenerlo conectado cuando se trata de jugar juegos competitivos ya sea en Xbox o PC.

Los cuatro botones de «paleta» incorporados en el reverso del pad son prácticos y se pueden configurar al gusto del usuario. Insulso, son realmente cómodos cuando uno se acostumbra ya que el Xbox Elite 2 viene con paletas más finas y largas. Una de las cosas que en primera instancia me tomó por sorpresa son los gatillos son de doble función. En lugar de ofrecer diferentes profundidades de movimiento analógico como el Xbox Elite 2, el Instinct Pro tiene un interruptor que le permite pasar de un disparador analógico suave a un botón de disparo con más eficiencia que se parece más a un clic superficial de un mouse gaming. Esto emula mucho lo que actualmente están usando la gran mayoría de mouse con la tecnología de “Rapid Fire”.

Diseño personalizado de muy buena calidad

El SCUF Instinct Pro se siente muy bien diseñado y tiene una calidad notable que se puede notar hasta en la textura de los joysticks. Ofrece el paquete completo en cuanto a diseño, brindando una experiencia cómoda y satisfactoria con mucha personalización que se ofrece a la hora de crear un diseño desde cero o elegir uno de los que vienen por defecto. Esto es una gran diferencia con los demás controles del mercado, por ejemplo: El Xbox Elite dos solo viene en dos colores ”Negro y Blanco” y las versiones más económicas vienen en “Azul y Rojo” mientras  SCUF da al usuario un sinnúmero de opciones de personalizaciones para cualquier gusto. Esto lo hace muy atractivo en todo momento, aunque Xbox tiene su laboratorio para diseñar sus controles, esto solo lo hacen con los controles normales que tienen y no con el Elite 2.

Las paletas se sienten intuitivas y receptivas al usarlas, y se pueden configurar con hasta 16 funciones diferentes a la vez. En los juegos de disparos se siente muy bien la experiencia como en Call of Duty: Modern Warfare 3 que se pueden configurar de muchas formas, el juego por defecto trae una configuración en la cual el jugador también podrá cambiarla en cualquier momento, los gatillos son placenteros y se sienten muy premium comparándolos con el control que viene con la consola de Xbox Series X, también es más ergonómico y tiene mejor agarre. En juegos racing la vibración y la respuesta instantánea se sienten muy cómodas.

En Forza Motorsport pude probarlo en varias partidas y realmente se siente muy bien al momento de configurar los controles de aceleración y de frenado, yo recomiendo usar las paletas para que se pueda sentir una gran sensación al conducir, también la vibración hace una muy buena experiencia ya que tiene una mejor vibración que los controles convencionales de Xbox.  

 

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Conclusión

SCUF Instinct Pro es un control para los usuarios exigentes que buscan un plus en sus partidas. De las ventajas que ofrece SCUF es que se puede personalizar al 100% y darle un toque atractivo al gusto del usuario, una de las cosas mas relevantes que trae este control es la opción que tiene para convertir los disparadores al estilo “Rapid Fire” de un mouse gaming, también es muy ergonómico y tiene una muy buena calidad de construcción. De las cosas que que no me gustaron es que usa baterías AA al igual que un control convencional de Xbox y esto lo hace un poco atractivo ya que para un control de esta gama debería de traer una batería litio para darle esa comodidad al jugador e incluso un estuche de protección ya que este control tiene un precio de más de $200 dólares dependiendo de a personalización del usuario. Sin embargo, donde SCUF se roba el show es que es mucho mejor que el control que viene con Xbox Series X y ademas de su comodidad y estilo diferente pasa a ser un control premium que se podrá incluso modificar al gusto del usuario cuantas veces desee. Este review fue realizado gracias al control proporcionado por SCUF

 

E-Win Racing Flash XL Upgraded (FLC-XL-REV) Review

Y pues, bien… Vamos doblando hacia el 2024 y las sillas gaming siguen estando de moda.

De entre muchas marcas que aprovechan la tendencia para sobrevender mueblería regular, y hasta incómoda; E-Win Racing se ha mantenido entre aquellas que sobresalen y ofrecen un nivel de calidad y comodidad superior y más acorde con su costo.

Recientemente, tomaron la fórmula de algunos de sus modelos anteriormente lanzados y decidieron hacerlas pasar por un proceso de rediseño y modernización que está dando de qué hablar.

Hoy tenemos entre manos la Flash XL Upgraded FLC-XL-REV en color rojo. Un modelo que quien escribe ha estado usando por los últimos años, y que, mientras algunos aspectos flaquearon, otros mejoraron considerablemente.

Puedes leer aquí nuestras reseñas de los distintos modelos disponibles.

Entonces… ¡Hablemos de mejoras!

Lo primero que vemos desde el punto de marketing (el cual, a diferencia de ocasiones anteriores, coincide con el producto real), es el rediseño del sistema de almohadas.

En el mismo, tenemos una almohada magnética de textura aterciopelada y forma ortopédica que puede posicionarse en el punto de presión perfecto ya sea en nuestra nuca o en nuestra espalda alta.

No es la junta magnética más admirable del mundo, pero tampoco es terrible. Hace su trabajo. La almohada superior se mantiene adjunta a menos que se le estimule a lo contrario.

Lo mismo me deja preguntándome la razón por la cual la almohada de espalda baja no es magnética igualmente.

Después de todo… Este modelo en específico no trae correas de ajuste (aunque si trae las aperturas para las correas), y deja el incómodo detalle de tener que ajustar la almohada superior a mano cada vez que el usuario se recuesta.

No obstante… Tanto en almohadas como en sillín y espaldar, la calidad del acolchonamiento se siente superior y ofrece mayor comodidad al 100%.

Toda la superficie de descanso a lo largo de la nueva Flash XL es más maleable, menos propensa a conservar temperaturas corporales, y hasta más suave… Toma la forma de la espalda del usuario con mayor facilidad.

El soporte lumbar integrado ayuda a mayor personalización en el área de la espalda baja.

No solo tenemos la ya conocida almohada para soporte lumbar que E-Win viene ofreciendo desde sus inicios.

En esta vuelta, la silla viene con ajustes laterales y una placa curva dentro del espaldar de la silla que modera la convexidad del área a gusto y agrega posibilidades inmensas al posicionamiento de la espalda.

Donde las sillas del mercado vienen con diferentes formas en su esqueleto, la nueva REV viene dispuesta a acomodar todas las formas y tamaños de espalda.

Y también hay soportes para reposo de brazos que, contrario al marketing, solo llevan 3 dimensiones… Pero estamos perfectamente bien con ello.

Los nuevos reposa muñecas están completamente rediseñados y tienen una estética con superficies cromadas en los controles de altura y las barras inferiores.

La dimensión en la que los soportes solía girar aproximadamente 15 grados a cada lado ya no existe. No obstante, no pensamos que vaya a hacer mucha falta.

Características vitales siguen estando presentes. Control de altura, de apertura lateral, y deslizamientos hacia adelante y hacia detrás para que la postura del jugador sea perfecta y no requiera de ajustes por parte del cuerpo humano.

Al mismo tiempo resulta super interesante que las almohadillas de los reposos ahora son magnéticas y removibles. Lo cual ofrece facilidad para limpiarse o para reemplazo en caso de que circunstancias no deseadas causen daños.

Cabe destacar, hablando de cabidas a mejoras, que el botón que controla la apertura tiene un diseño más expuesto e inseguro.

En el ejemplar que estamos evaluando, uno de los botones llegó roto y eso delató que la pieza plástica que une partes externas de partes internas no es tan robusta. Puede atribuirse tanto a un error de diseño como a un mal día en el control de calidad.

Tenemos un ligero problema en la parte del ensamblaje de la silla.

Una de las quejas que siempre hemos tenido ha sido una cierta dificultad para encontrar los puntos de equilibrio entre los 4 tornillos que unen el espaldar y el sillín.

E-Win ha hecho esfuerzos para que esto sea más fácil a medida que mejoran sus diseños, de una manera que no haga imposible el empaque y envío.

No obstante. Sigue dando agua de beber y en este caso en particular, el punto en el que los 4 tornillos ajustan aprieta el mecanismo para reclinar de forma que crea inconsistencias a la hora de ajustar el ángulo de descanso.

Concluyendo…

Sí. Definitivamente E-Win consigue puntos a favor a través de la reinvención de su modelo insignia.

La nueva Flash XL Upgraded ofrece mayor comodidad, flexibilidad y personalización para el usuario.

Una silla de primera que se da a destacar en un mercado repleto de competencia, ofreciendo los diseños más atractivos, materiales de alta calidad tanto por dentro como por fuera y, no menos importante, un incremento sustancial al bienestar de aquellos que invertimos docenas de horas diarias en nuestro escritorio.

Este review fué posible gracias al ejemplar cortesía de E-Win Racing.

Temporada 1 de Halo completamente gratis en YouTube

La temporada 1 de Halo se puede ver completamente gratis en Youtube en espera de la temporada 2 que comenzará a transmitirse en Estados Unidos a partir del 8 de febrero.

Halo es una de las franquicias más importantes de Xbox y la industria de los videojuegos, motivo por el que había muchas expectativas alrededor de la más reciente adaptación live-action de Paramount+.

A la espera de más información sobre la Temporada 2 que ya está en marcha, los fanáticos pueden disfrutar totalmente gratis los primeros 9 episodios de este show de televisión y sin la necesidad de tener una suscripción

Paramount+ Colocó la totalidad de la temporada 1 de Halo para verla en YouTube . En lugar de tener que suscribirse a la plataforma de Paramount para ver Halo , los ocho episodios se pueden ver en línea sin costo alguno.este movimiento, debería permitir que un grupo completamente nuevo de espectadores vean Halo por sí mismos antes de la llegada de la temporada 2.

Mientras los fanáticos de Estados Unidos pueden abrir la lista de reproducción y ver los capítulos de la serie de Halo sin problema, usuarios de otros territorios reportan que tienen restricción regional, Esperemos que esta situación Cambie y más fanáticos puedan Disfrutar de la serie.

Puedes ver el trailer de la primera temporada de Halo