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Gamer Advantage REZME Dream (Walden) Review

Entre el nuevo diapasón de accesorios que viene cobrando fuerza a velocidades vertiginosas en los últimos 5 años figuran, sin lugar a dudas, las gafas protectoras contra luz azul o luz digital.

Gamer Advantage es una marca que viene penetrando en el mercado como redoblante de batería en el nuevo tema caliente de heavy metal en turno.

Iniciada por Bryan Reedy hace aproximadamente 5 años, la marca ha sido la que ha tenido gamers por izquierda y derecha identificándose y abriéndose consciencia acerca del tema del deterioro ocular por luz digital o por luz azul.

Hoy tenemos en mano para reseña la exquisita, ejecutiva y minimalista montura Walden y el nivel de comodidad y prestaciones que le caracteriza, a la par con su recientemente inaugurada tecnología para bloqueo de luz azul superior bautizada como “REZME Dream”.

Para trasfondo…

Quien escribe trae consigo una situación peculiar con el tema de su salud visual que hace que los REZME Dream sean compañeros de batalla perfectos tanto en trabajo de diario, como en estudio de producción musical, como a la hora de jugar.

De niño, sufría de alergias en los conductos nasales por razones hereditarias; llegando a veces a días continuos de estornudos que atacaban sin piedad y sin razón aparente.

En ocasiones, estas alergias llevaban a rascarme los ojos sin darme cuenta mientras dormía, lo cual poco a poco fué debilitando mis córneas en ambos ojos y, poco a poco, arrastrándome al cuadro de la degeneración ocular conocida como “queratocono”.

Dicha condición se ilustra como una deformación corneal que afecta la visión de maneras que los anteojos de cristal con prescripción difícilmente solucionan.

En vista de ello, mi punto de salud óptimo requiere de lentes de contacto de gas permeable rígidos.

Los utilizo mientras estoy despierto y en actividad; a veces en días extremadamente largos

Esto no viene sin sus consecuencias, ya que un cuerpo extraño en una parte tan sensible como los globos oculares, que sucede, son la única parte del cerebro que está expuesta, causa cierto nivel de agotamiento, dolores, y hasta lesiones.

Un mal necesario, y un precio a pagar a cambio de una segunda oportunidad de tener visión 20/20 hasta tanto se desarrollen procesos quirúrgicos que puedan traer a condiciones óptimas sin ayuda de lentes de contacto. Los mismos, actualmente, no existen.

Aquí entra la tecnología REZME Dream para reducir la carga visual de mi día en cerca de un 50%.

Recientemente, tuvimos el placer de conocer a Bryan Reedy y conversar por aproximadamente una hora con un hombre de negocios que ha creado una marca de bienestar para aficionados de los videojuegos, usando su experiencia en el negocio de la óptica y fabricación de anteojos.

Reedy nos estuvo explicando ciertas informaciones que difícilmente encontramos por casualidad sobre la salud visual y las repercusiones de exposición extensa a pantallas digitales.

En la entrevista se nos explica como las pantallas LED producen 3 gamas de color y las combina en diferentes porcentajes para crear los millones de colores distintos que vemos en nuestros videojuegos.

Los mismos son rojo, azul y verde.

La luz azul en particular, también conocida como luz fría; es la que es históricamente conocida como la raíz de todos los males y la que destruye nuestra salud visual con mayor velocidad.

¿A qué se debe esto?

Se debe a que el cuerpo humano ya ha evolucionado por millones de años teniendo al sol como fuente de luz.

En palabras del mismo Reedy: “Somos esclavos del sol. Somos guerreros del sol.”

Naturalmente la genética de los órganos perceptores de luz que tenemos en nuestro cuerpo evoluciona para ajustarse a la coloración cálida de la iluminación ofrecida naturalmente por el sol y otras fuentes de luz basadas en fuego.

Tomaría aproximadamente algunos 10000 años con la presencia de la misma tecnología de pantallas para que el ser humano evolucione de manera que la luz azul sea un fenómeno más cercano a lo natural y no sea considerado un elemento dañino de nuestro día a día.

Entonces hablamos de tecnologías que filtran el consumo de luz azul.

Gamer Advantage se mercadea como “la única marca médicamente aprobada para lentes con filtro de luz azul”, y traen al mercado tecnologías innovadoras que piensan en situaciones extremas que, normalmente, requieren soluciones extremas.

Ya estuvimos reseñando anteriormente las tecnologías REZME Focus y REZME Sleep.

Las mismas, buscan proteger la salud visual y el bienestar del usuario con filtros de luz que, al menos a simple vista, no tienen ningún tipo de coloración; ya que muchos entusiastas de lo audiovisual se mantienen alejados de lo que vaya a alterar su percepción cromática.

Con nada menos que éxito total en sus tecnologías primerizas, la REZME Dream entra a la ecuación con un objetivo ligeramente diferente. Protección absoluta.

Notando un ligero coloramiento que acerca los cristales a color ámbar, los REZME Dream filtran un porcentaje considerablemente mayor de luz azul y, acorde con sus explicaciones y demostraciones en línea, mejoran la calidad del sueño del usuario y el nivel de estrés ocular luego de días largos.

De ahí su nombre con la palabra “Sleep”, con su traducción al español como “dormir”.

Quien escribe no tiene particulares problemas de sueño que pueda puntualizar.

Luego de ganar una larga batalla contra ansiedad pasiva y tener por naturalidad días de mucha actividad mental que pasan de trabajar con números, a trabajar con música y videojuegos; es fácil para mi anotar 12 a 14 horas de sueño de viernes a sábado luego de una semana durmiendo entre 6 y 7 horas con un porcentaje mayoritario en sueño profundo.

Sin embargo, en la mayoría de los casos de personas que tienen problemas para conciliar el sueño y mantenerse en estados de descanso por lapsos de tiempo prolongados; una de las causas mayoritarias es, sin lugar a dudas, la ingesta diaria de luz azul.

La misma, entre consecuencias como resequedad visual y estrés visual en general que puede crear imágenes internas mientras cerramos los ojos y tratamos de conciliar el sueño, puede hacer que sea imposible conciliar sueño que permita a nuestro cerebro tomar una pausa y reorganizar nuestra percepción cognitiva para el día próximo.

No obstante, algunos de mis días pueden volverse pesados y tediosos con el tema de mi salud visual; independientemente de mis horas de sueño.

Días largos pueden significar 10-12 horas observando tablas de excel, documentos, y correos electrónicos con información delicada que, de ser mal leída o interpretada, puede causar pérdidas difíciles de recuperar.

Esto, en presencia de lentes de contacto de gas permeable, causa dolores y molestias en el globo ocular, fotosensibilidad excesiva, y en el peor de los casos, requerimiento de un día completo de inactividad utilizando gotas post operatorias para el dolor y toallas con hielo en la cara.

Luego de un par de semanas de uso continuo en el día a día, REZME Dream parece haberse hecho cargo de un porcentaje considerable de los temores.

Entre los beneficios que quien escribe ha podido percibir, desde lo personal, figura una cantidad considerablemente menor de molestias y fatiga visual al final del día.

Utilizando los REZME Dream sin prescripción encima de mis lentes de contacto en días que pueden extenderse hasta las 16 horas, el nivel de fatiga con el que me veo al final del día luego de ir a dormir es cercano a inexistente.

Y por si el incremento sustancial en calidad de vida no fuese suficiente, ayudan bastante al tema de mantenernos enfocados en videojuegos que demandan de mucha atención y actividad cerebral.

En videojuegos cargados de efectos y colores super saturados como el caso de Overwatch, League of Legends, Rocket League o Fortnite; existe un fenómeno del que pocos jugadores son conscientes.

El hecho de tener imágenes con tanta información moviéndose a tasas de registro de recuadros sobre los 120 Hz/FPS, hace que, en una inclinación natural a concentrarnos, prestar atención y dar lo mejor de sí mismo en una partida; nos olvidemos que pestañear es parte vital del ciclo ocular.

La falta de pestañeos en dicha circunstancia crea resequedad y la misma ayuda al deterioro rápido de lentes. En mi caso, ayuda a accidentes extremadamente dolorosos cuando el párpado reseco saca al lente de contacto duro del centro de la pupila.

Los REZME Dream son los que han hecho que el nivel de estrés por unidad de tiempo y resequedad en los ojos se reduzca de una manera tan considerable que ahorra tener pendiente el parpadeo de una manera activa.

Cabe destacar que, fuera de gaming, la tecnología REZME Dream hace que sea una gloria conducir de noche y da constancia de el nivel de reducción en la fatiga por luz cuando tenemos gente en la vía contraria utilizando las luces de sus vehículos a máximo brillo.

Finalizando, hablemos de la montura Walden.

Definitiva y objetivamente, una de las monturas más neutras, minimalistas, estéticamente flexibles y menos excéntricas que tiene el menú de Gamer Advantage.

Los Walden son un híbrido perfecto entre lentes con montura ligera de acero o aluminio y unos lentes de pasta hipster.

Pueden ser utilizados en cualquier situación y combinan perfectamente, desde lo casual hasta lo formal.

Con 5 colores disponibles para diversos tipos de gustos y codificaciones modales, el color obsidiana hace que me traiga los Walden conmigo a todo momento, ya sea por estética para agregarlo a mi vestimenta, para descansar la vista mientras estoy activo, o para trabajo.

Cabe destacar que de los 2 Gamer Advantage recientemente reseñados, los Walden son los que prácticamente no se sienten debajo de auriculares de cabina en sesiones de juego.

Ya sea en almohadillas suaves o almohadillas duras que busquen aislamiento sónico en altos porcentajes; en ningún momento se llegó a sentir la necesidad de remover los lentes por molestias en el área periférica de la cabeza.

Gamer Advantage definitivamente tiene el futuro del bienestar gaming en los bolsillos…

El producto habla por todas las mentes y manos involucradas en el proceso de diseño y fabricación.

Lo que estamos reseñando actualmente es el tipo de producto que viene, por lo regular, de gente que pone su dinero donde mismo pone la boca y dan el todo por el todo para alcanzar el nuevo nivel de calidad y prestaciones al usuario.

La nueva tecnología REZME Dream encima de la obra magna que es la montura Walden deja mucho entusiasmo para los inventos venideros que puedan salir de las mentes dentro de Gamer Advantage.

ACTUALIZACIÓN: Luego de unos meses utilizando al tecnología desde la publicación de este review, quien escribe ha pasado por 4 reemplazos de cristales debido a que estos empiezan a pelarse desde sus bordes exteriores luego de aproximadamente un mes de uso. Si bien, los efectos y beneficios de utilizar REZME Dreams frente a la pantalla y nuestra opinión sobre ellos se mantiene firme, la durabilidad de la integridad física de los cristales deja mucho que desear.

Esta evaluación fué posible gracias al ejemplar cortesía de Gamer Advantage.

Granblue Fantasy Versus: Rising Review

Arc System Works, se ha destacado por crear juegos de lucha en 2D con sistemas de juego vertiginosos y a la vez asequibles como lo son la serie Guilty Gear, BlazBlue y Dragon Ball FighterZ. Sin embargo, para finalizar el año, nos han traído a Granblue Fantasy Versus: Rising, que hace a la vez de secuela y una versión definitiva del título lanzado en 2020.

No soy tan asiduo a los juegos de lucha como antes, pero lo que vi de Granblue Fantasy Versus: Rising logró convencerme como un título del género a tener en cuenta. Esta versión, no solo trae novedades jugables, sino además, mecánicas mejoradas. También, todos los personajes DLC del juego del 2020, lo cual hace que sea un juego con muchas opciones por escoger.

Entre actualización y secuela

Granblue Fantasy Versus: Rising se nos muestra como una secuela directa del título del 2020, sin embargo, hace más como una actualización de Granblue Fantasy: Versus. Empezamos con que el título de lucha tiene las mismas bases jugables, mismos escenarios y repiten muchos de los personajes. Hablando de personajes, aquí tenemos un total de 28 personajes base en los que se incluyen todos los luchadores DLC del título anterior más cuatro personajes nuevos. Pero la cosa no acaba ahí, ya que también habrá otros personajes DLC, y será un roster de personajes generoso en el futuro.

Una de las cosas por la que destaca la serie es por su asequibilidad en el gameplay de cada luchador. Cada combatiente cuenta con movimientos básicos, mejorados, técnicas y habilidades únicas. Lo que destaca es que, básicamente, cada personaje tiene los mismos controles por lo que manejar un luchador u otro es cuestión de adaptarse al esquema de controles de los que goza el juego.

Cada luchador posee una calificación de estrellas que nos indica su nivel de manejo a los mandos. Esto ayuda a los jugadores a elegir a alguien con quien comenzar antes de sumergirse en un luchador que tiene movimientos más complejos. Todos los luchadores vienen con el mismo número de movimientos especiales, y se pueden ejecutar combinando los botones superiores con los de dirección y principales.

Es un juego que cualquier tipo de jugador puede aprender en un par de partidas, como dicen los propios desarrolladores: Céntrate en la batalla, no en los controles. Solo que, una vez aprendido los controles básicos, debemos enfocarnos en otros aspectos como rotura de defensas, recuperación y contraataques. Aunque, eso sí, es un juego de corte rápido por lo que debemos estar constantemente despiertos para no cometer errores y ser presa de combos devastadores.

Modos de juego

Empezamos con el modo historia, que es el mismo que en el juego de 2020, pero en esta ocasión, cuenta con nuevos capítulos que se desbloquean a medida que avanzamos. Tiene un parecido a una novela visual con conversaciones de personajes que mezclan cinemáticas e ilustraciones estáticas. Cuenta con una historia que el juego asume que se conoce de antemano ya que los protagonistas son viejos conocidos entre ellos. La trama se mezcla con conversaciones y momentos de acción y batallas a modo de misiones.

Otro modo que hace su entrada es el modo ‘Modelos Digitales‘ en el que podemos desatar nuestra vena creativa al permitirnos crear dioramas digitales con modelos de personajes, objetos y escenarios, para luego hacer fotos. Cuenta con muchas opciones como agregar luces, posiciones, expresiones y más.

Seguimos con el modo online, en el que se implementa el Rollback Netcode con salas mejoradas en la que se ofrecen batallas más fluidas. Otros modos son Arcade en el que nos enfrentamos a rivales con un personaje en varias batallas para culminar contra un jefe final. Si no sabemos nada del juego, está el Modo Entrenamiento con el que aprenderemos los controles básicos.

Además de todo lo mencionado, está el modo VS para enfrentarnos a un amigo de manera local. Una especie de juego tipo party llamado Grand Bruise Legends en el que usamos avatares de los personajes principales para participar en partidas que no tienen que ver con batallas como carreras de obstáculos, juegos de supervivencia, entre otros minijuegos.

Como un anime de lucha interactivo

Uno de los atractivos de la serie Granblue Fantasy es sin duda su apartado gráfico. El juego intenta emular una serie animada y eso se nota en la fluidez de los movimientos de los personajes que corren a menos de 30fps, aunque esto es adrede. Es un derroche de espectacularidad en el que los efectos visuales brillan por la parafernalia gráfica, sobre todo cuando se hacen las tomas cercanas cuando realizamos un movimiento definitivo.

En cuanto al apartado sonoro, es lo que se puede esperar con los típicos temas conocidos de la serie. En este apartado, al igual que el anterior, se parece bastante a la anterior entrega, aunque para mí no es problema.

Veredicto

Granblue Fantasy Versus: Rising es lo que debió haber sido el juego original en su lanzamiento en 2020, porque parece más una actualización que una secuela. Aun así, es un excelente juego de luchas bastante asequible para todo tipo de jugadores y las opciones y modos de juegos son suficientes para mantenernos un buen rato jugando el título. Es todo un despliegue de combos, habilidades únicas y movimientos definitivos, aderezados con un genial apartado técnico. Eso sí, sentiremos que muchos de los personajes se sienten igual manejarlos por el esquema de controles propuesto por el desarrollador.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código para revisión fue gracias a Cygames.

Ratchet and Clank: Rift Apart sufrió pérdidas de 8 millones de dólares

Según documentos internos filtrados de Insomniac, el juego contó con un presupuesto total de 81 millones de dólares, y no alcanzó el punto de equilibrio.

Insomniac Games ha cosechado un increíble éxito comercial y de crítica con sus juegos de Marvel’s Spider-Man en los últimos años, y aunque Ratchet and Clank: Rift Apart, de 2021, gozó de un éxito de crítica similar, parece que el juego de acción y plataformas no ha logrado el mismo impacto comercial.

Así se desprende de los documentos internos de Insomniac filtrados recientemente que han aparecido en Internet (a través de Reddit) tras un ataque de ransomware al estudio. Según la filtración, Ratchet and Clank: Rift Apart, del que se confirmó que había vendido 1,1 millones de unidades en julio de 2021, ha vendido más de 2,2 millones de unidades en todo el mundo, aunque esas ventas no han conseguido generar beneficios.

De hecho, Rift Apart sufrió unas pérdidas de 8 millones de dólares, según los detalles filtrados, con un presupuesto total de 81 millones y unos ingresos totales de 73 millones, y un rendimiento de las inversiones del -10%. Por suerte para los fans de la franquicia, los detalles que se desprenden de la filtración del ransomware de Insomniac también han revelado que se está desarrollando un nuevo juego de Ratchet and Clank, así que no parece que el bajo rendimiento de Rift Apart haya tenido un impacto desastroso en la franquicia.

Mientras tanto, también se han filtrado detalles sobre el presupuesto y las ventas de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, y se ha revelado que Marvel’s Spider-Man 2 tuvo un presupuesto total de 315 millones de dólares.

PS5 es la plataforma donde más se visita contenido para adultos

PS5 es la plataforma donde más se visita contenido para adultos

El canal de contenidos para adultos PornHub ha publicado su informe de Estadísticas y Tendencias 2023, y por supuesto hay una sección dedicada a las visitas y búsquedas de consolas de videojuegos. A medida que nos acercamos al final de 2023, las revisiones de plataformas y dispositivos se han convertido en una prioridad, y PlayStation 5 destaca por sobre todos los demás.

Según el informe de este año, los sistemas Sony, PlayStation 4 y PlayStation 5 son los sistemas que generan más tráfico en PornHub a través de videoconsolas.

Sin embargo, este año surgió una tendencia significativa: el tráfico de PornHub en PS5 aumentó un 77,3%, mientras que el tráfico de PS4 disminuyó un 16,7%.

Un poco extraño tomando en cuenta que la PS5 no tiene navegador, así que, al parecer, los usuarios ingresaban a través de la integración que la consola tenía con Twitter, entonces ingresaban a Twitter para luego buscar páginas y contenido adulto, astuto.

Del tráfico que PornHub generó a través de consolas en 2023, el 41,6% provino de PS4 y el 40,1% de PS5. El 16,7% de los usuarios del sitio para adultos utilizó una consola Xbox, mientras que el 1,6% restante utilizó otra consola (en este caso Nintendo 3DS y PlayStation Vita).

Arbiter Studio Polar 65 Review

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Arbiter Studio se ha introducido al mundo de los teclados magnéticos para gamers, el Polar 65 es su niño mimado y luego de unas semanas de prueba vamos a entrar en detalle sobre toda mi experiencia.

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Lo más peculiar de este teclado es que los switches son personalizados, llevan por nombre Fuji Magnetic y lo mejor de todo es que están creados específicamente tanto para gamers como para mecanógrafos. Lo mejor de todo es que ofrece un excelente balance en rendimiento y comodidad, personalmente pienso es unos de los teclados más suaves que he probado hasta ahora.

El tamaño de este teclado es de 65%, en donde como se ven en las imágenes tenemos las teclas direccionales y un factor bastante cómodo (una mezcla entre los TKL y los 60%) que siempre para mi me he encontrado esta como la mejor opción para los que escribimos mucho y no queremos sentirnos tan limitados en cuanto a las teclas restantes aunque la tecla funcion hace un trabajo extraordinario como siempre.

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Dentro de la caja viene incluido un cable USB-C a USB-A para conectar el teclado, tiene un diseño trenzado y hasta el momento parece de buena calidad. Viene también una herramienta para remover las teclas y los switches, el manual de ayuda y un set especial de 8 teclas para intercambiarlas en nuestro teclado a gusto.

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El teclado viene en una gran variedad de colores que cada quien puede obtener según sus gustos. Para mi, cualquier combinación de color es impresionante y para ser sinceros, todos en fotos se ven bastante bien pero en este caso tenemos la mezcla clasica de color blanco y negro. El teclado puede ser adquirido en dos versiones, la versión Barebone (sin switches) tiene un costo de $125 mientras que la versión completa tiene un costo de $150.

 Continuamos ahora con las especificaciones del producto:

  • Factor de Forma: 65% (Número de claves 68)
  • Diseño: Diseño ANSI (EE. UU.)
  • Switches: Fuji – 36g Lineal
  • Retroiluminación RGB: 16 modos de efecto de iluminación preestablecido
  • CONECTIVIDAD: USB 2.0 con cable desmontable (USB-C a A)
  • MARCO: CNC Aluminio
  • AMORTIGUACIÓN:  PCBA Silicona, Carcasa inferior Silicona
  • KEYCAP: PBT de doble disparo de 1,3 mm de grosor
  • PLACA DE MONTAJE: Aluminio anodizado
  • ESTABILIZADOR: 1x Montaje en PCB con estabilizador atornillado (barra espaciadora 6.25u) Estabilizador montado en placa 3x (Shift, Back Space, Enter 2u)
  • TASA DE SONDEO: 1000 Hz
  • COMPATIBILIDAD DEL SO: Windows® 11, 10
  • PESO: 990 g (SOLO TECLADO)
  • CABLE: 1.8M USB Trenzado

A simple vista tenemos una excelente estética y el RGB lo vuelve mucho más atractivo de lo que se ve en las fotos. Tenemos una iluminación individual por cada tecla en la parte superior y el brillo es bastante alto comparado con otras marcas. Aunque lamentablemente no tenemos un software para controlarlo (solo para actualizar el firmware del mismo) podemos cambiar la combinación de colores de un total de 16 efectos mientras que los colores un total de 7.

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El teclado tiene una inclinación continua y no tenemos esos soportes en la parte baja para controlar la altura. Aunque el diseño por defecto no es tan malo, a muchos nos gusta tener el teclado un poco más inclinado. Por otro lado la carcasa es bastante gruesa y su exterior es de aluminio. Algo que sí debemos tener en cuenta es que el teclado es bastante pesado y aunque para algunos esto sea un problema, para mi no lo es ya que me garantiza estabilidad además de que estoy seguro de que será una buena inversión en temas de durabilidad.

En el mismo manual se explica cuales son las combinaciones para activar las teclas multimedia, cambiar colores y también cómo activar o desactivar el modo “ Continuous Rapid Trigger” o en español Modo de disparo rápido continuo. Este modo nos ayuda a tener una respuesta más rápida al teclear conforme a nuestras necesidades.

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A la hora de jugar y con el comando de teclas correcto podemos incrementar o disminuir la sensibilidad de las teclas. Como esta es una configuración muy manual, Arbiter Studio también agregó la opción de resetear todo por defecto de una forma más fácil, si entendemos que hicimos algo mal y no sabemos en qué nivel de sensibilidad estamos.

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Adicional a esto también tenemos un botón arribas donde podemos cambiar entre modos. Estos modos son Global (todo el teclado) o por teclas en específico, podemos diferenciar estos dos modos por los colores púrpura y rojo. Púrpura es todo el teclado y el otro es simplemente para ajustar las teclas que veremos de color rojo. Puede ser algo complicado para algunos pero con el tiempo y paciencia se puede llegar a entender todo a la perfección además no necesitamos muchos ajustes en un teclado tan completo para mi como este.

Este teclado es magnético y como Arbiter Studio menciona esta es la nueva era del gaming. Normalmente estamos acostumbrados a los teclados mecánicos y aunque esta es la forma (más ruidosa) de usar un teclado ya que los switches están ajustados directamente para responder al teclear, para el teclado magnético no es el caso ya que los switches pueden ser incluso ajustados para responder más tarde o más lentos.

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Para los gamers competitivos los teclados magnéticos son la nueva opción ya que al activar el “Rapid Trigger” tenemos un tiempo de respuesta bastante rápido además de que teclear es más suave ya que no tenemos un resorte sino una atracción magnética al mismo. Los teclados mecánicos pasaron ya a ser usados en otros ambientes ya que ofrece cierto tipo de experiencia constante mientras que los magnéticos son considerados para entusiastas del gaming o mecanógrafos ya que se puede escribir bastante rápido.

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En esta ocasión tenemos los switches magnéticos Fuji, la peculiaridad más grande es que podemos ajustar la respuesta de 0.1mm hasta 3.8mm lo cual es bastante impresionante en mi caso. Cuando lo ajustas al mínimo solo de literalmente “mirar” la tecla esta reacciona y aunque algunas veces es confuso, a la hora de jugar puedes darte cuenta de la excelente respuesta que puedes tener. El rapid trigger se puede activar hasta un mínimo de 0.15mm y esto es más que suficiente, realmente no lo recomiendo para quienes se están iniciando en este mundo y pudiera decir que es mejor bajarlo un poco hasta 2.5mm o buscar un punto medio para acostumbrarnos.

En conclusión

Este Polar 65 para su costo, diseño y funciones es bastante recomendado desde mi punto de vista. Experimentar un teclado magnético con efecto Hall hace que realmente nos demos cuenta lo glorioso que puede ser teclear con los Switches Fuji. La carcasa es bastante gruesa, pesada y robusta, lo que nos da una seguridad bastante enorme mientras nos toca escribir o jugar por mucho rato. Poder ajustar la distancia de actuación en estos switches desde 0.15mm hace que la experiencia a la hora de jugar sea bastante especial. Aunque no tenemos un software que nos haga configurar todo un poco más fácil, la explicación y comandos para ajustar todo no es tan complicada como parece. No me puedo quejar de la estética, ya que el teclado se ve mejor de lo que parece en las fotos gracias a esa combinación de colores y un RGB bastante pronunciado pero muy personalizable. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Arbiter Studio.

Resultados de WWE Raw 11 de diciembre de 2023, CM Punk firmó con Raw y Seth “Freakin” Rollins lo enfrenta

El show de WWE Raw del 11 de diciembre de 2023, se celebró en vivo desde Rocket Mortgage FieldHouse en Cleveland, Ohio. CM Punk tiene que tomar la desicion para elegir entre Raw, Smackdown y NXT. Nakamura sigue insistiendo en terminar la historia de Cody Rhodes y mucho más.

Drew McIntyre derrotó a Jey Uso

Luego de su intensa guerra de palabras, The Scottish Warrior y “Main Event” Jey Uso reavivaron su rivalidad en el ring.

Mientras los dos luchaban de un lado a otro, el tensor de la cuerda superior se soltó. El guerrero escocés usó esto a su favor, mirando a Uso con los árbitros de espaldas. Esto le permitió a McIntyre golpear el Claymore y obtener la victoria.

Rhea Ripley derrotó a  Maxxine Dupri vía presentación

Dupri sorprendió a Ripley al golpear con ella un huracán, pero esto solo enfureció a The Nightmare.

Ripley pronto hizo un trabajo rápido con Dupri, golpeando el Riptide antes de bloquear el Prism Trap para obtener la victoria por sumisión.

Seth “Freakin” Rollins confrontó a CM Punk mientras Punk firmaba con Raw y se declaraba para el Royal Rumble 2024

“Big” Bronson Reed derotó a Ivar

En la división del “planeta de carne”, como la acuñó Wade Barrett, el Júpiter del “Gran” Bronson Reed se enfrentó al Saturno de Ivar.

Los dos iluminaron una vez más el Universo WWE, provocando una incursión de proporciones catastróficas.

Con los dos monstruos gigantescos encaramados en la cuerda superior, Reed golpeó a Ivar con un Superplex que movía el anillo, teniendo suficientes medios para inmovilizar a Ivar.

Kayden Carter y Katana Chance derrotaron a Candice LeRae y Indi Hartwell

La división de parejas femeninas continúa calentándose cuando las campeonas femeninas en parejas Piper Niven y Chelsea Green pudieron estar de cerca para ver a Kayden Carter y Katana Chance enfrentándose a Candice LeRae e Indi Hartwell.

Carter y Chance continuaron su impresionante racha de victorias después de llegar al After Party en The Poison Pixie.

The Miz y #DIY derrotanron a Imperium

Con una historia difícil entre #DIY y The Miz, el trío necesitaba trabajar en conjunto para derrotar a Imperium.

En medio de una multitud vibrante en Cleveland, tanto Miz como Gargano aprovecharon sus reservas para montar un espectáculo.

Los dos Clevelanders tenían a Gunther y Kaiser encerrados en una Figura Cuatro y un Escape Gargano, respectivamente.

Giovanni Vinci pudo salvar a sus compañeros de Imperium, pero Miz aplicó el Skull-Crushing Finale para culminar la lucha por equipos de seis hombres.

Cody Rhodes derrotó a Shinsuke Nakamura vía descalificación

En el primer encuentro entre dos ex ganadores del Royal Rumble que no lograron capitalizar en WrestleMania, Cody Rhodes y Shinsuke Nakamura se llevaron al límite.

Justo cuando los dos estaban involucrados en una guerra de desgaste, Rhodes buscó alejar a Nakamura con el Cross Rhodes. Sin embargo, Nakamura no permitió esto, cegando a Rhodes con su venenosa niebla roja, dejando al árbitro sin otra opción que tocar la campana.

 

Gunnar Enigma Marvel Spider-Man: Miles Morales Edition Review

GUNNAR Enigma Spider-Man: Miles Morales Edition Review

El mercado de accesorios para gamers ha ido evolucionando en lo que a aditamentos para nuestro entretenimiento se refiere, sin embargo, muchos se olvidan de la parte más importante para el disfrute, nuestros ojos. Por las malas aprendí que pasar mucho tiempo frente a una pantalla, tiene repercusiones negativas para nuestra vista y que un gamer se quede “cegato”, no es una opción. Es por esto que Gunnar, la marca de lentes para protección visual tiene una amplia gama de anteojos para gamers que no solo protegen nuestros ojos, sino además lo hace con estilo.

Los lentes que me tocó probar fue Gunnar Enigma Marvel Spider-Man: Miles Morales Edition, cuyo motivo principal es el compañero de nuestro amigable vecino Spidey (Peter Parker), Spider-Man: Miles Morales. Aprovechando que hace apenas dos meses que se lanzó Marvel’s Spider-Man 2 (cuyo review pueden leer en el enlace), tienen un diseño cómodo a la vez que muy práctico.

En cuanto al diseño, entre los lentes poseen cristales anchos para una visión panorámica; un puente nasal fijo con ajuste amplio, esto así para que no se corran con el movimiento y que la distancia entre nuestros ojos y el cristal de los lentes no sea tan cercano. Utilizando lentes he notado que el roce de las pestañas hacen que se empañe el cristal y estos lentes evitan el roce por su forma curva, algo bastante útil que previene estar limpiando el cristal en la parte interior constantemente.

GUNNAR Enigma Spider-Man: Miles Morales Edition Review

Respecto a las prestaciones y gracias a la tecnología patentada de Gunnar, los Enigma Marvel Spider-Man: Miles Morales Edition reducen en gran medida los síntomas de la fatiga visual como resequedad, deslumbramiento, lagrimeo, etc. Gracias al tinte ámbar 65% de los cristales, tendremos una visión más nítida con un mejor contraste y atenuación del brillo. Los anteojos reducen la emisión de luz azul, la responsable de la fatiga visual, y ayudan a mejorar el sueño.

Los anteojos cuentan con varias capas para proteger de las ralladuras, golpes y reflejos. El diseño de las lentes mantienen los ojos libres de humedad y bloquean cualquier corriente de aire. Los Gunnar Enigma, ofrecen mejores prestaciones para el enfoque y que nuestros ojos estén lo más relajados posible. Se pueden adquirir con y sin prescripción médica, siendo esto último lo más recomendable aunque no tengamos problemas de visión.

El material de los lentes es de nailon resistente lo que influye en sus durabilidad frente a cualquier condición. Además, se sienten ligeros, aunque utilizando auriculares, es otra historia que parece que pocos fabricantes de lentes dan en el clavo. En cuanto al diseño, el frente es del color rojo característico del traje de Miles; en las varillas vienen con una decoración de un detalle de un logo de araña roja sobre negro y una placa de la marca Gunnar en ambos lados (exterior), el logo de Marvel en un lado y el de Spider-Man en otro (interior).

Asimismo, dentro de la caja viene la funda para los lentes y un paño para limpiarlos, ambos de microfibra, tienen el logo de Spider-Man y la funda con la máscara de Miles. Además, la caja tiene dentro un mensaje en relieve que dice “Be Greater, be Yourself” y está acolchada con gamuza. Mientras que por fuera la caja viene decorada con los logs de Marvel, Gunnar y Spider-Man.

En mi experiencia personal, puedo decir que los lentes ofrecen una mejora sustancial en la visión, sobre todo con luces apagadas. El tintado ámbar, apenas se nota y este mejora la imagen de la pantalla, además de las ventajas que mencioné más arriba. Los lentes se sienten cómodos, aunque sentí que eran un poco grandes para mi cara, pero nada que arruine la experiencia. Volvemos al uso de los lentes junto con auriculares, en mi caso, utilizo unos que evitan el ruido exterior y las almohadillas acolchadas deben estar lo más acopladas posible a las orejas, por lo que el uso de los lentes solo durará una hora sin molestias en el cartílago.

Veredicto

Los lentes Gunnar Enigma Marvel Spider-Man: Miles Morales Edition son una buena opción para jugadores que pasan mucho tiempo frente a una pantalla por la protección que ofrecen frente a la emisión de luz azul y los síntomas de la fatiga visual sin dejar de lado la parte estética para el jugador. A nivel visual, encantará a los fans de nuestro personaje arácnido por su diseño sencillo con los colores característicos del traje de Miles Morales. Aunque los lentes son cómodos y de materiales duraderos, se sienten un poco grandes, al menos para mi cara, pero no tiene por qué ser un caso general. También, está el tema del uso de los lentes con auriculares, siendo que, pasado un tiempo sentiremos molestias en los cartílagos. Sin embargo, Gunnar cumple con el cometido de ofrecer unos lentes que protejan nuestros ojos a la vez que nos hacen ver geniales.

Nota: Este review fue realizado gracias a los ejemplares facilitados por GUNNAR.

Streamer en Twitch sale desnuda y los usuarios piden que la expulsen

Streamer en Twitch sale en topless y los usuarios piden que la expulsen

El 8 de diciembre, la modelo, cosplayer y streamer, Morgpie apareció en Twitch en una transmisión en vivo aparentemente desnuda, y esa transmisión rápidamente se volvió viral.

Al igual que con los juegos competitivos, diferentes streamers ocasionalmente descubrirán las estrategias que funcionan mejor en Twitch y las cambiarán a medida que pasan los meses. Hace dos años fueron los Hot Tubs, el año pasado empezaron la moda del ASMR, y ahora son los directos completamente desnudos como Morgpie, una forma de llamar la atención de un público que molesta a muchos streamers.

Un vídeo de un streamer sorprendido por la evolución del meta de Twitch se ha vuelto viral en los últimos días. En él vemos a Morgpie, una creadora de contenido multiplataforma, visiblemente desnuda frente a la cámara. Sin embargo, la cámara cortó su pecho, aunque muchos espectadores creyeron que esto podría ser motivo de prohibición.

Según las pautas de la plataforma, al parecer en ningún momento se menciona la prohibición de dicho contenido, pero tampoco está completamente permitido en la plataforma.

Es en este punto que Morgpie y otros creadores que utilizan el mismo método para ganar seguidores han implementado esta estrategia aprovechando un vacío legal en la plataforma sin recibir ningún aviso por parte de Twitch. Aunque la empresa aún no se ha pronunciado, parece que muchos creadores han expresado su descontento con este enfoque y han pedido a la plataforma que emprenda acciones legales.

Avatar: Frontiers of Pandora Review

Es genial cuando una película se convierte en un fenómeno cultural y trasciende no solo el Séptimo Arte, sino otros medios. Es algo que hemos visto con Star Wars, Terminator y Avatar de James Cameron, películas que tienen un séquito de seguidores y han tenido sus respectivos videojuegos. En el caso de Avatar, tuvimos un título con una recepción mixta que pasó sin pena ni gloria por allá en 2009. Ahora, nos llega lo que sería el último triple A del año, Avatar: Frontiers of Pandora de Massive Entertainment, el estudio interno de Ubisoft.

Para bien o para mal, Ubisoft dio con una fórmula particular para sus juegos de mundo abierto con Assassin’s Creed que más adelante trasladaron a Far Cry. Dependiendo el punto de vista, son juegos entretenidos que en el peor de los casos, cuentan con mundos que se sienten vacíos, pero con muchas actividades por realizar. Sin embargo, en Avatar: Frontiers of Pandora, se enmarca en ese mismo género, pero nos hace sentir que es una película más de la saga y que en cuanto a lo jugable cuenta con mecánicas interesantes aunque otras conocidas.

El legado de los Sarentu

Cronológicamente, Frontiers of Pandora acontece entre la primera y segunda película, y su trama bebe mucho de los acontecimientos del final de la primera. Se hace mención de muchos de los hechos y personajes que estuvieron involucrados y que sucedió después tras la expulsión de algunos humanos de Pandora.

Un grupo de Na’vi que pertenecen a una legendaria tribu llamada Sarentu, entre ellos el protagonista, están bajo el control de lo que llaman en el juego la RDA. Están siendo educados bajo las enseñanzas humanas, mientras algunos de ellos se resisten y no quieren dejar sus raíces Na’vi. Tras una serie de acontecimientos que no desvelaremos, pasan 16 años y nos vemos obligados a evacuar las instalaciones previo ataque de la RDA. Esto da pie a que nos unamos a otras tribus para aprender a ser un Na’vi y expulsar también a la RDA.

Me pareció interesante como se las arreglaron para conectar la trama del juego con las películas. Se respeta el material de origen y no se inventa con agregar giros innecesarios a la historia. Además, tienen atención al detalle al agregar el lenguaje de los Na’vi, las diferencias entre tribus y el contexto que rodea a Pandora.

Igual que en el juego del 2009, Avatar: Frontiers of Pandora ofrece un amplio compendio de información de toda la flora, fauna y fenómenos que acontecen en Pandora. La diferencia que aquí se le da una utilidad más práctica a nivel de gameplay. Con esta información, aprenderemos mucho más de Pandora y sus habitantes.

Uno con Pandora

Una de las cosas que más llama la atención del título, una vez fuera de las instalaciones iniciales, es todo el esplendor del que hace gala Pandora. Es un mundo que donde quiera que se pose nuestra vista, se crea automáticamente un paisaje digno de una pintura, aunque de noche es otra historia con un matiz diferente, casi todo brilla. Pero además, podemos explorar cada rincón que observemos a nuestro antojo e interactuar con su extraña fauna y a veces agresiva, así como su exhuberante y brillante flora.

Constantemente, tendremos que activar nuestros sentidos Na’vi (la primera lección que aprendemos y una de las más útiles) tanto para orientarnos como para descubrir secretos. Con esta habilidad, también podemos detectar enemigos y otras amenazas, por lo que resulta muy útil para el juego. Dependeremos mucho de esta opción ya que recorrer Pandora puede ser muy confuso por lo densa que pueden ser las zonas, y en muchas ocasiones nos veremos obligados a buscar otro camino.

Pandora ofrece un sin fin de actividades ajenas a las misiones, como por ejemplo, recolección de recursos, búsqueda de secretos, rastreo de mejoras y por el camino aprendemos la historia de los Na’vi con lo que el juego llama Guía de Campo. Esta opción, recoge todo el conocimiento de Pandora, donde no solo obtenemos conocimiento de este mundo, sino que información útil de como y donde obtener valiosos recursos.

Explorar permite descubrir muchas cosas como tabletas con información dejada por personajes, así aprenderemos más del mundo que nos rodea. Realizar las tareas de las que dispone el juego, otorga tanto puntos de habilidad como Favor de la Tribu, una especie de moneda de cambio con la que podemos adquirir nuevo equipamiento de diferentes comerciantes. También en los asentamientos humanos se usa otro tipo de objeto para comerciar.

Combatiendo como un Na’vi

En cuanto a la jugabilidad per se, iniciamos creando nuestro “avatar” (valga el chiste) en un editor de personaje, algo escueto en principio, en el que no pensemos que crearemos la versión Na’vi de nosotros mismos, sino un personaje cualquiera. Se podrá desbloquear más opciones para personalizar nuestro personaje, pero no cambia mucho las cosas. Lo primero que es un juego en primera persona, por lo que poco importa el aspecto de nuestro personaje.

A primera vista, el juego nos parecerá que es un Far Cry con pitufos grandes, sin embargo, no siempre es así. Avatar: Frontiers of Pandora tiene una serie de diferencias que lo hacen destacar por cuenta propia, aunque la sombra de Assassin’s Creed y Far Cry estará ahí. Disponemos de un gran mapa en el que poco a poco iremos descubriendo zonas, campamentos, asentamientos humanos y cumpliendo misiones (Principales y secundarias).

Siendo un Na’vi, tendremos la capacidad de correr, nadar, andar en sigilo, utilizar armas y, muy importante, comer. Disponemos de dos barras, una de salud y otra de resistencia que decrece paulatinamente si no comemos alimentos. Pasar hambre implica no regenerar salud o no poder realizar ciertas acciones que requieren de resitencia. Además, cocinar comida con ingredientes únicos, genera cierto tipo de ventajas pasivas.

Para el combate, podemos utilizar diferentes tipos de armas de fuego, tres niveles de arcos, hondas lanza trampas, lanzas arrojadizas, entre otras. Para los arcos, podemos crear diferentes tipos de flechas con materiales recolectados como normales, venenosas o explosivas. Esta parte me recordó a Horizon Zero Dawn/ Forbbiden West. En cuanto a las armas de fuego, por igual.

En cuanto a las misiones, están las del típico recadero, cazador, liberador de asentamientos y defensa de ciertas zonas. En algunas misiones, el juego tiene un pequeño componente de investigación en el que debemos explorar el área para buscar cosas fuera de lo común y obtener pistas. También, cada misión tiene un rango que indica el nivel de dificultad para completarla.

Avatar, tiene un componente de looteo muy marcado, cada arma, armadura, comida, etc, tiene un rango de rareza que indica que tan efectivo puede sernos. Podemos equiparnos diferentes piezas como chalecos, brazales, calzado y equipo para la cabeza y mientras más avanzamos mejores objetos podremos obtener. Lo cierto es que este sistema, aquí se siente que es demasiado abrumador, teniendo que estar constantemente cambiando de equipo.

Avanzada la aventura, como todo buen Na’vi que se precie, podremos vincularnos con dos monturas, los Ikram que son las criaturas voladoras y los Neoquinos que hacen de caballos con seis patas. Estos animales facilitan el desplazarse por Pandora, y vaya que sí los necesitaremos lo más pronto posible. Para seleccionarlos solo tenemos que apretar un botón y que las condiciones del terreno lo permitan.

Que sería de un buen juego de mundo abierto de Ubisoft sin una buena dosis de combate. Para empezar, tendremos varios tipos de enemigos como soldados, soldados en exoesqueletos, naves que despliegan enemigos, entre otras sorpresas. Además, algunos animales también representan peligro si nos acercamos demasiado a su territorio, aunque nos podemos enfrentar a ellos en misiones de caza. Estas misiones secundarias tienen como recompensa las pieles y carne de los animales y podremos darles muerte de manera benevolente con la opción de obtener los mejores recursos.

Brilla, Pandora

Massive Entertainment supo construir un mundo basado en las películas de manera genial. Como dije antes, no hay a donde miremos que no se distinga un paisaje, desde las rocas flotantes hasta exuberantes cascadas. Pandora cuenta con diferentes biomas con sus respectivas particularidades de flora y fauna, y ni que decir de ver este mundo de noche. Sin embargo, adolece de los típicos errores de juegos de mundo abierto como objetos flotantes, distancia de dibujado algo obvia o popping.

En cuanto a la banda sonora, tenemos temas de corte tribal que suenan muy sublimes. Para cada momento dentro del juego sonará un tema distinto acorde a lo que está sucediendo en ese instante. Respecto al doblaje, Avatar: Frontiers of Pandora está en varios idiomas hablados, pero me centraré en el inglés y español. En cuanto al doblaje inglés, este cuenta con voces muy correctas además del lenguaje nativo de los Na’vi. Respecto al doblaje español, las voces también son correctas, pero no tiene el lenguaje Na’vi, más bien se creó una especie de acento muy particular para cuando los personajes hablen este dialecto.

Veredicto

Avatar: Frontiers of Pandora es un juego de mundo abierto que no rompe ningún esquema pero que tiene suficiente carisma, gracias a la excelente adaptación de las películas tanto siendo un Na’vi como recorrer su extraño y hermoso mundo. A nivel de trama, es una buena adaptación aunque con una historia algo genérica y las interpretaciones son correctas. Jugablemente, no se escapa de la sombra de Far Cry y Assassin’s Creed con algunas mecánicas ya conocidas de esos juegos, aunque tiene otras que hacen que se desmarque de esas propuestas. Lo mejor es la construcción de Pandora, resultando bastante covincente y muy apegada a lo que hemos visto en las películas y siendo todo un derroche visual, aunque con los típicos errores de los juegos de mundo abierto.

Nota: Este review fue realizado en PS5 gracias a la copia para revisión cedida por Ubisoft.

Gunnar Intercept “Assassin’s Creed: Mirage” Edition Review

Y entonces así fue como Gunnar puso una de mis sagas de videojuegos favoritas en uno de sus lentes y dije: “Ok… ¡Sí!”

Luego de una grata experiencia con los “Enigma Onyx”, al menos dentro de lo que a casualidad de vida se puede referir; también estuvimos destapando los nuevos “Intercept” con su variante de Assassin’s Creed: Mirage.

Un videojuego original de Ubisoft que estuvimos reseñando recientemente y que hizo bien todo lo que había disponible para hacer bien, pero, sin embargo, época y contexto cultural no ayudaron a la trascendencia cultural del mismo.

Gunnar ha estado haciendo colaboraciones tanto con Marvel en forma de sus Stark Industries y Black Panther, como con propiedades intelectuales del mundo de video juegos en forma de Call Of Duty, Warcraft, Assassin’s Creed, entre otras…; y traen sus más de 20 años de experiencia en el cuadrante de la óptica y la salud visual a los predios preferenciales de los jugadores de video juegos.

Hablemos de los Intercept en su edición de Assassin’s Creed: Mirage…

Tenemos la ya conocida caja de Gunnar Optiks que promete que los anteojos lleguen a su destino en una pieza, aunque esté en otro país. Toda una armadura anti balas.

La montura Intercept es normalmente algo más cercano que los Enigma a las monturas de pasta Vintage como las conocemos.

La anchura sigue ahí, pero la relación de aspecto los acerca más a lo cuadrado.

Nos encontramos con una montura de polímero cuidadosamente diseñada y tallada con detalles que aquellos que jugaron Assassin’s Creed Mirage van a reconocer de inmediato.

En uno de los lados nos acompaña Enkidu, águila compañera de “Basim Ibn-Is’haq” a lo largo de 20-30 horas de juego.

De igual manera los lentes vienen decorados con detalles arquitectónicos medio-orientales de la época y dos versiones del reconocible logo de la franquicia en su versión para el lanzamiento actual.

Los lentes vienen en un formato de color único que combina color añil y color naranja.

En los Intercept tenemos tinte color ámbar 65% para protección a nuestros ojos luego de largos días del 2023 como ya los conocemos, frente a todo tipo de pantallas y luces azules que irritan, resecan y maltratan el globo ocular del ser humano.

Los cristales vienen acentuados con la genialidad ingenieril de Gunnar en forma de capas protectoras para prevenir reflejos que puedan desorientar o arruinar fotografías, y para proteger de posibles rayaduras en caso de contactos no deseados o caídas.

Intercept es un modelo que trae consigo una montura menos rígida que los ya reseñados Enigma, ligeramente más flexible, y más permisiva con las presiones a la hora de utilizarlos debajo de auriculares para video juegos o auriculares de cabina en general.

Similar a modelos aledaños, tenemos bisagras de 3 piezas de acero de super alta calidad que prometen compañía duradera por parte de nuestros anteojos.

Medidas de referencia:

  • Anchura de lentes: 58 mm
  • Nariz: 17 mm

  • Anchura de la montura: 133 mm
  • Temple: 135 mm
  • Peso: 33 gramos

Observaciones personales de quien escribe

Si bien la forma de los “Intercept” no es lo que considero más atractivo para la cara de una persona delgada con cabello largo y piel pálida; no dejan de ser unos lentes super atractivos desde lo visual y bastante cómodos de usar.

Los colores no codifican con todo el mundo. Son colores bastante específicos que no van a acentuar de una manera particularmente positiva todos los tonos de color de piel o todas las vestimentas.

La combinación en tonalidades de color de la montura es la clase de colores que normalmente codifican mejor en personas con tonos de piel oscuros.

En temas de rigidez de la montura es definitivamente más fácil de usar en la cotidianidad de un aficionado a los videojuegos que pasa varias horas al día con auriculares de cabina. Existe cierta cabida a mejoras que quizá se solucione eligiendo modelos distintos y más ligeros, pero la molestia cuando los lentes son presionados por una esponja de auricular es inferior a la normal.

Concluyendo

Seguimos teniendo agua de beber y conociendo el pináculo en calidad de construcción de anteojos de la manera que sólo Gunnar Optiks puede mostrarnos.

Los Intercept son no menos que otra muestra de anteojos de gama muy alta que pueden adquirirse a precios bastante competitivos y en variables estéticas que nos ofrezcan.

Este review fué posible gracias al ejemplar cortesía de Gunnar Optiks.